【ゲームハード】次世代機テクノロジー106【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 20:40:09 ID:dzyIuoIy
2ゲット!
>Cellって、細胞や筋肉組織をシミュレートして物理演算で人体モーションが生成出来るとか言っていたのがなつかしいな。 書き込み探すのが面倒なのでしないが、確か数ヶ月前にも 同じことを言って煽る馬鹿アンチがいたな。 少なくとも細胞って時点で、あまりに非現実的な事だから、 煽り以外では決して出てこないってわかるだろ。
Epic GameのMark Reinが公の場でソニーを罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと邪推してしまう。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのにね。
都合の悪い記事に目を伏せるのはやめて真実を見よう。
日本人はソニーの圧力で悪い情報は出さないけど、
外人なら真実を語れる。
5 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 20:49:12 ID:P0Ul6WWp
UE3といえばフレームシティだっけ、いつでるのアレ?
ソニーが3日発表した次世代DVD規格「ブルーレイ・ディスク(BD)」対応レコーダー(録画・再生機)の 性能に、電機業界内で失望が広がっている。DVDディスクへの録画容量が25ギガバイト(ギガは10億)しかなく、 同じBD陣営の松下電器産業が11月に発売する商品はもちろん、対立するHD-DVD規格の東芝の商品にも 見劣りするためだ。次世代DVDはディスクを大容量化して、現行では不可能なハイビジョン番組を録画するのが 特長だっただけに、中核技術で差をつけられた形だ。リチウムイオン電池の回収で品質面での信頼低下を招いた のに続き、期待の大型商品をめぐる技術力にも疑問符が付いた。 BD、HD-DVD両陣営の規格争いで、ソニーが主導するBD陣営の強みは、ディスク容量が1層25ギガバイトと、
HD-DVDの同15ギガバイトを上回る点だった。両規格ともディスク内に記録層を2層重ねることができ、松下は 録画容量50ギガ(ハイビジョン番組で約6時間分)、東芝は30ギガ(同3時間分)の商品を発表した。 しかし、ソニーの製品は、再生は2層ディスクに対応できるものの、録画は1層のみ。25ギガはハイビジョン 番組なら2時間余りと、長編映画の録画を考えると十分とはいえない。 2層記録は、ディスク表面から0.1ミリの場所に0.02ミリ程度の間隔で2枚重ねにした記録層に書き込む 高度な技術。ソニーの西谷清テレビ・ビデオ事業副本部長は「2層記録の安定性を十分検証できなかった」と 語った。 ソニーは8月以降、リチウムイオン電池の回収や、次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」の 欧州発売延期などトラブルが続出。業界内では「BD陣営の盟主として、年末商戦への商品投入にこだわった のだろうが、技術面でかなり困難を抱えているようだ」との見方が広がっている。
BD陣営には期待してるし、PS3にも期待するけど、 「ソニーのBDレコーダー」はぶっちゃけどうでもいいと思ってるので、 松下のがあるならBD陣営的には問題ないじゃん、としか思わんね。 PS3が失敗しなけりゃ、ソニー製BDレコーダーが死のうがどうしようがどーでもいいや。 つーか、値段も同じなのに松下のを買わないやついるのこれ??
12 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:09:29 ID:eAfIV1ZJ
14 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:11:33 ID:eAfIV1ZJ
ZOEの続編が発売決定。振動ユニットも 「ZOE3A・D・A」PS3 コナミ 小島プロダクションの新作です。舞台は1より前の話となっていますが1の主人公のレオや2のヒロインのケンが活躍する2より後の時代が舞台の話もあります 6軸コントローラーを使った操作で1や2とは別物の操作方法になるそうです。 「ランブルローズXXX」PS3 コナミ も発売が決定しました またコナミからPS3コントローラー用振動ユニットが発売されます。PS3のコントローラーにはめ込む形ですが少し大きめです。税込で2940円です。記事の問題がある場合の連絡はこちらへ これホントならニンテンの特許ストライクじゃ?
で、2層での録画が、読み込みだけのPS3に何か関係があるのかと 2層で録画したきゃ松下の使えばいいだけなのに ここはゲームハードのスレ、AV板でやれと
同発のVAIOのブルーレイプレイヤーは二層に対応しているので 単にパーツ不足じゃねぇの? まぁ、ソニーは横の連携がうんこだからしょうがないけど。
PS3のコントローラに振動がないのは技術的な問題ではなく戦略的な問題?
SCEAの平井一夫氏はKikizoのインタビューに対しPS3のコントローラに
振動が含まれなかった件について話しています。それによりますと
モーションセンサー技術を搭載し振動技術が含まれなかった理由に関して、
技術的な問題からではなく振動を含むことにより生じる代金によって、
多くの消費者にとってコントローラが高価なものになってしまうということを心
配してという戦略的な問題からだと話したようです。
http://www.ps3-fan.net/2006/10/ps3_30.html コスト上昇してもいいからつけろよ馬鹿。
どうせ1000〜2000ぐらいのコスト上昇だろ。
Assassin's Creed 群集のAIはXbox 360が上 Xbox 360とPS3で発売されるUbisoftのAssassin's Creedですが、群集のAIはXbox 360版が上のようです。 Assassin's CreedのプロデューサーJade Raymond氏によると、Xbox 360版とPS3版は実質的に同等とのこと。 ただしスレッディングの改善で群集のAIはXbox 360版が上だそうです。 もっとも群集は背景の一部ですから、ゲーム性に直接関係する部分では同クオリティということでしょう。 情報元:IGN 「XNEWS」より。 面白そうな作品ですよね。 60fpsで安定して動いてくれないと何の価値もありませんが。 あの画で60fpsだったら素直に「XBOX 360」は凄いと思えそうです。
22 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:19:44 ID:eAfIV1ZJ
またループか・・・
25 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:23:04 ID:2nPQRr74
馬鹿なのは勝ち目皆無な訴訟を行ってしまったことで 訴訟に敗北した結果振動が乗せられなくなってしまったのはある意味必然的で バカとかそういう問題じゃないということだけは理解してもらいたい。
>>22 モーション&振動センサー付きコントローラーなら
78000まで出してもいい。
>>19 今日、SETECでコントローラ触ってきたけど、かなり軽かった。
その意味では、振動無いのもありか?とも思えた。
人それぞれかもね。
前スレに出てたSED、良いけどコスト回収出来るまではハイエンド狙いか。 結果として、液晶やプラズマが安くなるんだろうけど、画質から言えば これらはブラウン管にすら敵わないし、有機ELの大型化が可能になるま では高値のままになりそうだな。
振動をつけなかった理由を「技術的な問題」からわざわざ「戦略的な問題」に変更したということは・・
30 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:38:22 ID:BH4HV36p
そういや以前は、振動はモーショントラックと干渉するとか モナーは病欠します並に白々しい嘘ついてたな。
ホリから振動対応PS3コントローラーがでるフラグ。
32 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:43:44 ID:tG7qxIvr
ソニーPS3発売までの経過 2004年末、GPU開発失敗から急遽NVIDIAのGPUを採用することを発表。 2005年春、E3でゲーム映像を発表するも、すべてプリレンダムービーであったことが発覚。 2006年春、HDMIの規格策定の遅れを理由に年末に発売を延期すると発表。 2006年秋、BDドライブの量産が難航していることを理由に日本での出荷台数を10万台に減らし、欧州の発売も2007年に延期すると発表。 2006年秋、描画機能のスペックダウンが発覚、実質360以下の性能に。
33 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:43:44 ID:eAfIV1ZJ
>>25 果たして馬鹿だろうか?
問い合わせがあっても完全に黙殺するなど
確信犯的にソニーはイマージョンの振動特許を無視した。
結果訴えられることになったわけだが
それまでの間特許料は払っていなかったわけだ。
その額は訴訟の通りかなりのものであるし
PS2立ち上げ時のソニーにとっては重荷だっただろう。
さらにいえばその特許料を払わないことによって
宣伝広告費に回すことのできる金も増大したはず。
そして結果としてPS2は大勝しソニーに莫大な利益を与えた。
そのことを考えると一概に馬鹿とは言えないと思う。
振動がセンサーに干渉するのは事実だと思うが? 振動する際にセンサーの感度落としたり、切ったりする 実際にはセンサーに影響してる対応を干渉しない技術と言い張るなら別だけど
>>28 SEDは色が問題だよ。ブラウン管と同等にしかならない。
なんかもう慣れっこになっちゃってて感覚が麻痺してるんだけど 4万を切るだの春発売だの遅延の理由はACCSのみだの 理由の説明で嘘つきまくるのってかなり異常な会社だよな。
でも実際HDDVDを必死に擁護する会社と大差ないよな
規格が順調に決まって青色レーザーの生産にトラブルがなく 360が売れてたなら、春に出してたと思うけど? ロンチについては、PS2ロンチ並かそれ以下になっただろうが
HD DVDから東芝撤退だって!?
>>39 釣り?
何処をどう考えたって春発売なんか出来た訳ないだろ。
E3のタイトルの完成度から考えてタイトル無し。
最近になってGPUがへぼくなったり、熱暴走多発って話も聞く。
11月11日すらやばげなのに青色レーザーだけって
まぁいいや ここはそういうスレだしな。
最近になってGPUがへぼくなる? とんだ事情通でw
>>41 いつ熱暴走したんだよ
嘘は言わないように
Genji : originally i didnt think i would like this title, but after playing it , im buying this game on DAY1 , おまえら、岡ちゃんに謝る準備をしておけ。
開発用のハードは春過ぎてもfinalになってなかったし SDKに至ってはTGSの時点でバージョン0.9だったしな。 PS3のケースがスリムなデザインからあのでっぷりした形に変更されたのはいつのことだったか。
熱暴走もGPUのスペックダウンもデマだったんですか。 なんかガセに踊らされてたのは自分だったようです。 春発売も考えてみれば、春に発売って決まれば ソフトもがんばって揃えれない訳では無いですし なんとかなるような気もします。 360が売れてたら春発売に踏み切って値段も高いままですね。 360が売れない所為で秋に延期しちゃったけど値下げも出来た。 痛し痒しですけど360が売れなかったおかげで値下げになったし 11月11日が楽しみですね。
穴は空いたが、デザインは変わってないよなぁw 未完成のSDKで開発環境抜群の360の去年のTGSより いろいろ出せたなんてスゴイネw
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 21:46:58 ID:nZ/GzfQP 振動がセンサーに干渉するのは事実だと思うが? 振動する際にセンサーの感度落としたり、切ったりする 実際にはセンサーに影響してる対応を干渉しない技術と言い張るなら別だけど 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 21:53:50 ID:nZ/GzfQP 規格が順調に決まって青色レーザーの生産にトラブルがなく 360が売れてたなら、春に出してたと思うけど? ロンチについては、PS2ロンチ並かそれ以下になっただろうが 42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 22:10:18 ID:nZ/GzfQP 最近になってGPUがへぼくなる? とんだ事情通でw 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 22:20:31 ID:nZ/GzfQP 穴は空いたが、デザインは変わってないよなぁw 未完成のSDKで開発環境抜群の360の去年のTGSより いろいろ出せたなんてスゴイネw
>>19 本体およびソフト売り上げの5%よこせとふっかけたようだが。
本当かどうかはわからんけどね。事実なら2500円はあがるな。
ここまで頑なに使わないのは法外な額を言ってるのは間違いない。
(Wiiの消費電力やフラッシュメモリについて詳しく語った後で) ---Wiiの開発環境を教えて下さい。 / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\ / \ / /\ ヽ | / \ l | lllllllllll llllllll l | /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______ l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / / ヽ∪リ __,、___ |/ < N88BASICです。 ヽ| --二-- | | .|__\____/_ノ \ / \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
51 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 22:27:37 ID:VIsOReXG
振動なんてまっとうな仕事をして不正を働かず 裁判やったり電池回収したり脱税の追徴課税の浮いたコストで払えばいいだろw
脱税なんてしてないがな そうやって、すぐにゲハで得た知識だけで語ろうとする
53 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 22:33:14 ID:6g9NjMPC
age
痴漢は SDK未完成→1080p・60fpsのソフト出る とか自爆大好きだな。 しかも、スレ立つごとに必ず一回はこの自爆するし。 あれか? ダチョウ倶楽部の上島的なノリなのか?
55 :
倶名尚愛 :2006/10/04(水) 22:35:30 ID:Dyv8w0ZD
せめてファミリーベーシックと言ってw
56 :
倶名尚愛 :2006/10/04(水) 22:36:27 ID:Dyv8w0ZD
いびり子豚を最近見ない
まあ360の統合開発環境も完成したのは360発売後なんだが、このスレくらいでしか話題にならなかったし 痴漢が知らないのも無理はない
いまだにGPUのスペックダウンを信じようとしないGK哀れwwwwwwwwwwwwwww
文章も読めない低脳単発がテクノスレから消えるのはいつだろうか
>>61 気持ちの整理がついてないんだよ
察してやれ
64 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 22:59:08 ID:ZkCIylHi
SEDいいねえ。ゲームにも最適。 100万程度なら買う。
68 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 23:12:38 ID:82OdhDqB
すまん、あまりにも面白かったんで
>>65 のノリで貼ってしまった
いくらなんでも差別しすぎだろ、EAよ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=jGuNl2X0raI これが次世代ゲーム機の中でも圧倒的に高性能なWii(だっけ?)のグラ
プギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
/ ̄ ̄^ヽ / ̄ ̄^ヽ
l l ____ l l
_ ,--、l ノ . /_ノ ヽ、_\ 丶 l ,--、 _
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l o゚((●)) ((●))゚o l,,‐---ー彡, ::`ー' ::ゝ_,--、
,/ ::: i ̄ ̄ | . /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ |  ̄ ̄i ::: ヽ,
/ l::: l::: ll | |r┬-| | ll :::l :::l ^ヽ
こんなところでWiiを叩いても情勢は何ら変化しないのに
>>75 PS3が有利すぎて余裕だからなぁ。
いぢられるだけでもありがたく思えば?
そんなこと言ったら任豚がファビョるぞw 次世代の覇者はwiiなんだから適当にwiiマンセーしときゃいいんだよw
確かに、Wiiマンセーとだけ言ってれば荒れずにすむ。 あいつ等いろんな所に迷惑かけてるからな。
79 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 00:08:30 ID:eAfIV1ZJ
PSP発売前はそんな感じでホルホルしていた人達が居ましたね
80 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 00:10:28 ID:sjgAJioW
志村!解像度!!
やれやれ、荒らしてるのは任豚、GK、果たしてどっちか
>>82 その両者をわざわざ分ける必要はない。どっちも迷惑だ。
任豚だろうがGKだろうが痴漢だろうが荒らす奴はウザイ。
何で痴漢をのけ者にするんだよ! 痴漢も仲間に入れてやれよ!!
SDTVしかない家庭が大半だから、Wiiの画面の見易さには安心感を覚えるだろうな。他のはSDTV用に作ってないし
87 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 00:25:02 ID:kFjfr7Gg
いくらSDTVだとしても、あのロンチのグラフィックじゃ不安しかないと思うよ。
SDTVしかない家庭が大半だからといってHDTV所有者を切り捨てていいのだろうか。
だってわしら1ユーロじゃ買えないんだもの
GoW2ってPS2だよな?それがPS3だとパワーアップするってわけ?
単にPS3とPS2のマルチなんじゃね
PS3版1ユーロかよw
ゼルダWWの予約得点64ゼルダみたいだな
ワンダはフレームレートが低すぎて嫌になったから PS3で60fps版出してくれないかね
GOWは欧州では売れてるの? 延期した分のサービスなんだろうけど、普通にPS3のF1を1ユーロにした方が 向こうは喜びそう
じゃないって、PS2のCDを入れれば認識してくれて色んなパワーアップしてくれるっ て事
基本はハードエミュでカバーして、 一部人気ソフトはソフトエミュでクオリティアップ? 左右逆にしただけの某ゼルダを別ディスクで売る所とはえらい違いだな。
欧米じゃない欧州じゃ〜いw
>>88 それよりもさ、従来のSDTVでもっとも一般家庭に普及してる20インチ前後の画面の大きさでWiiコン振るって本当に楽しめるのかと・・・
>>3 主張してた奴は住人にも窘めててたのにね。
単発煽りや変な主張する書き込みを、暫くしてスレの総意のように主張して煽る奇特な
人が定期的にわくんだがそのログを含む前後持ってこないで印象操作のみに終始
すんだよなぁ。
よっぽどこのスレが目障りらしい。
>>105 これってジャックの所だったのか。
ラチェットのインソムニアックと言い、PS2とは180度違うイメージのタイトル作るね。
>105 PS3発表された時に公開されたムービーじゃん、かなり古い
そーいや、エイトデイズとかどこいったんだろう
oblivionは何時詳細が出るんだ? ワクテカしすぎて360のoblivionが手につかないんだが... 振動無いのはヴァンパイアになってからつらそうだ
ロスプラの何処がスゴイの?いまだにわからん bio4のシステムにアクション性とチョン顔入れただけだろ 一応技術はつんでるようだがゲームとしては全然クソ
>>114 テクスチャまともに載ってない、変形もしない生ポリの雪が画面の大半占めてるが、
それを雪景色として魅せるカプンコのセンス。
まあ雪意外のシーンは途端にショボくなってるがw
あーそれはあるか やるなカプコンw
>>115 グラフィックはE3で出展したデモから大幅向上してる、とのことw
雪はE3時から高繊細なテクスチャ乗りまくりw
PS3版出る事を匂わせてるよね ロスプラ
どっちかつーとポストエフェクトがいけてるんだよな 特に爆発
>>115 むしろ雪以外のシーンのほうがクォリティ高と思うけど。
>>113 UE3ソフトで中止やデキのわるいのが多いから
尻に火がついてるんでしょ。
製作費高騰が問題だからといって 共通ミドルウェアなら上手く回ると決まっているわけではないのに 妙に強気だったな。で結局中止に延期。アホかと。
>Unreal 3を動かす事が出来れば素晴らしい事 素晴らしくないとしたらそれはUE3が動かせない糞ハードの事だ。と >「任天堂や少数のサードパーティは良いゲームを作るでしょう」 大多数のサードは糞ゲーを撒き散らすとも言ってるし >私はハード(Wii)がそれ(UE3)を許容するかどうか知りません。 何のフォローにもなってないな。
レボリューション?
Mark Rein の良ハードの基準としてはUE3のパフォーマンスにあるようだな。 Xbox360…ソフトメーカーによるばらつきはあるがUE3がちゃんと動作するので良ハード PS3…UE3の性能は一番高い筈だが、ハードが難解なのとRSXのスペックダウンでUE3の開発が思うように進まない、特に売りであるマテリアルエディタが使い物にならないのが痛い。 Wii…UE3が動けば良ハード、もうちょい性能を上げてね。
強気っていうかDQNくさいな。
強気でもDQNでもなくただの幼稚。
FF7発表とか、エネミーゼロ発表とか思い出させるな
クタに騙されたのはMark Reinだけじゃないような。 開発機にRSXが載る前まではGF7800GTXでも十分次世代な絵を出せていたし、この頃の PS3の評価はどこのソフトハウスでも高かったんだよね。 MGS4も去年のTGSぐらいのクォリティーなら文句無く買いだったんだけど、いくらロンチで SDKのマイナーバージョンが最近1.0になったとは言え、プログラマブルシェーダとかの グラフィック周りはnVidiaがFX Composerなどの開発環境をPS3よりずっと前から整備してるのに テクスチャしか貼れないというのはありえないんだけど。
つうかシェーダーは変化ないし、テクスチャキャッシュは増えとるし メモリ帯域も当初の発表から変わってるてのは噂の段階だし 噂でいいならGF7800GTXを積んでた開発機はRSXに合わせてメモリクロック落としてたって話だがな
テクスチャキャッシュの件は最初からそう言う仕様だったんじゃないのか 途中で増やすことなんてできんの
平行して開発していたGF7800系と比べて増えている、という意味だろう。
テクスチャキャッシュどころかVRAMが128bit接続なのもROPx8なのも当初からだろ 最初期開発機のGF7800GTXとの比較だよ
マークさん、ソニーを批判するよりGOWのあのカクカクな動きを何とかしろよw
まあ、詳細な仕様書どころかプレスリリースを読んでるなら言えないはずの 『PS2は6000万ポリ出せない、騙された』(意訳) みたいな事を言う板垣みたいのもいることはいるが … ひょっとしたら資料に全く目をとうしてないだけかも
>>143 板垣は本当に、生ポリで6000万出そうとしていたのでは
それでも6000万出なかったので失望した。そうは考えられないか?
彼が出したかったのは乳格闘ではなく、生ポリの乱舞するカレイドスコープだったに違いない
これマジ?プライバシー侵害で最悪じゃん。
http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19231.html 消せないプレイ履歴の話
2006年10月4日(水) 0時35分
情報ソースは若干古いのですが、社長が訊くWiiプロジェクトの中で消せないプレイ履歴について触れられています。Wiiでは、いつどのゲームをどれだけ遊んだか全て記録される仕組みになっています。
履歴を単に残すだけなら思いつきはしますが、消す事が出来ないとは思い切った判断です。この機能は、家庭内でゲームを敵視されないようにするにはどうしたらいいか、試行錯誤の中で生み出されたそうです。
話の中で岩田氏(代表取締役社長)は「1時間経ったら強制的に電源を落としてしまうようなゲーム機は出来ないか」と発案したそうです。社長命令として社内を駆け巡ったようですが、プレイ履歴に落ち着いたとか。
親がプレイ履歴をチェックして、子供とゲームとの付き合い方を話し合う。今までよりゲーム機がより身近になった風景が浮かびます。
いいじゃん別に。 どうせマリオとポケモンとゼルダしかやらねーんだし。
なんか伝言ゲームみたいになってるが 板垣が怒ったのは自分とこの営業がアホなキャッチコピーを打ったのが原因。
UE3と言えばフレームシティ あんな画面になるなら莫大なお金払って使わん方がいいだろ 他の方法を使った方が遥かにいい。
RSXはリークした人曰く、まだ最終ver.じゃなかったらしいけどな リークが来たのが2週間くらい前で、そのキットを受け取ったのがさらに数週間前 そこで初めてキャッシュ増加、シェーダー命令追加、頂点演算やポスト処理強化という事実を知った さらにSCEはまだ最終仕様を伝えてない(なかった)らしい SCEは一体何してたんだろうな いくらなんでも酷すぎる
>>142 GearOfWarなら、今は30フレで動いてるよ。
>>142 GearOfWarなら、今は30フレで動いてるよ。
>>142 GearOfWarなら、今は30フレで動いてるって。
自社や有力サードに先行展開されてた機能を 後から公開するのはPSの頃からやっとるが
>>142 フレームガクガクなのはPS3のUT2007ですよ。
30フレw
XO6の最新のプレイアブルの時点で30フレ切ってたらしいけど、30フレで安定してるってソースどこ?
スクリーンや液晶画面のカメラ撮りではない鮮明な映像は公開されていないのかな。
720pで30fpsってなんだかなぁ。 小さい絵を時間掛けて描いておいて綺麗でしょ?って言われても当たり前だとしか。
しかし痴漢が散々HDD標準搭載のメリットを説いていたのに、箱○はHDD非標準 HDDなんかいらない、必要なのはBD4倍速だ!と言っていたPS3が、HDD標準搭載 皮肉なもんだね
GAMESPOTの最新動画を見たけど敵の動きはまだカクカクしてるじゃんw
明らかに処理落ちしていたGTHDを60フレと言い張る割に、他機種のフレームレートには、やたらうるさいですね。 そんなこと言ってるとPS3がちょっとでも処理落ちすると鬼のように叩かれますよ。
しかしPS3は特許の関係でHDDキャッシュが使えないと聞いたが 回避方法はあるのだろうか
HDDキャッシュが特許云々という話は嘘。
ほう、それは一安心
動的キャッシュが云々というのも嘘なのか どのみちインスコすればいい話だが そもそも、キャッシュならPS2からやってるし
>>161 GTHDを60フレと触れ回っていたレスのアドレスをキボンヌ
GTHDは60フレとか30フレとか以前の問題だと思う だからフレーム云々言ってる奴はいないw
e? GTHDは60fpsって言ってないことになってんの? いつの間に・・・
>>169 ここは重度のPS3信者だから、都合の悪いことは
無かったことにされますww
流石にGTがプレイ中GoWみたいな処理落ち状態で製品版も出してきたら終わるっしょ。 レースゲーとして成立せんし。 つか、このスレでも散々「GTHDは一枚絵は綺麗かも知れないが、技術デモレベル」って語った覚えがあるがなぁ。 なんで今更GTHDを擁護してたってな事になるのやら。 つか、何時もこういう人このスレだけに出てくるけど、覚えてる事がやたらに偏ってるよね。 偏ってる割には「このスレは総意としてこう言ってた、しかし」みたいに大げさに展開するし。
そもそも、GTHDは2種類あるけどどっち プレミア?クラシック? クラシックは1080pの60fpsでプレミアはまだ30fpsくらいなんだろ? そういや、クラシックは全部ダウンロードで車もコースも入手らしいな ネットない場合だと、プレミアの2コース30台だけだから、本当にGT4Pと一緒だ
1080p&60fpsってクラシックのほうだな
ジャック
GTHD叩きたいけどTGSからフォルツアが逃げたから悔しい・・でも
某ゲームプロデューサーの話によると360のソフト開発に深刻な問題が発生しているようだな
>>178 360版に関わっていた人的リソースをPS3側にぶちこんだだけじゃないの?
Forzaまだこんな幼稚なことやってるんだ。 逆に感心したわ、ここまで人って愚かになれるんだって。
Xbox360版の遅れとか書いてあるけど、 TGSのAC4を見てもあれでPS3版が進んでるとは思えないのだけど・・・
いい加減テクノロジーについて語れや、クズども。 ・・・すまん、言ってみたかっただけ。
>>184 こんなイベントにくる人なんて
PS3だろうが箱○だろうがwiiだろうが
オタクが集まるに決まってるw
経済産業省の人も来るよw
>>149 リークする口の軽い奴がいるから情報を隠してるだけじゃね?
どこかの失敗したゲーム機みたいに 発表前に名前やデザインがネットに流出しても困るしなw
>>189 失敗したゲーム機とは失礼だな、
失敗しつつあるゲーム機と言いたまえ。
経産省の役人が並んでたら、それはそれでウケるけどな(笑
麻生太郎が並んでたらおもしれーよな。 もう、そういうパフォーマンスはやらなさそうだけど
麻生は漫画専門だからな、 PCといえば秋葉原地元選出与謝野だし、ゲームといえば自民より民主が積極的。
>>185 /\___/ヽ ¬
/ ::::::::::::::::\ ー
. | / ̄\″/ ̄| .:::| の
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
. | ::< .::|おろ
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\おぉ
>>184 箱○版は後回しになっているだけ。
PS3版がスケジュール的にヤバいから突貫作業のため人をかき集めているそうな。
PS3はHDMI出力とAVマルチ出力は同時出力できるかな? 一般的にはHDMIとD端子は切り替え方式が多いし。
嘘をつくのはよくないな PS3ハードウェアがオーバーヒートしたというレポートを否定 ソニーヨーロッパはGamesIndustryにPS3ハードウェアがオーバーヒートを起こしたというレポートを断定的に否定するコメントを発表しました。 この否定コメントはMacquire SecuritiesのDavid Gibson氏が書いたPS3ユニットがTGSで オーバーヒートしていたというレポートに向けて発せられたもので 結果コンソールの安定性が懸念され昨日のソニー株が2.75%下がるという原因にもなりました。以下コメント。 「SCEはPS3ユニットがオーバーヒートしたというどんな問題もはっきりと否定することが出来ます。」 「TGSのフロアでは十数万人ものメディアと出席者によって見ることが出来たように、 ハードウェアとソフトウェアの両方とも完全に動いていました。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
身内が言うコメントなんて信じれないな。
ソニーPS3発売までの経緯 2004年末、GPU開発失敗から急遽NVIDIAのGPUを採用することを発表。 2005年春、E3でゲーム映像を発表するも、すべてプリレンダムービーであったことが発覚。 2006年春、HDMIの規格策定の遅れを理由に年末に発売を延期すると発表。 2006年秋、BDドライブの量産が難航していることを認め、日本での初回出荷台数を10万台に減らし、 欧州の発売も2007年に延期すると発表。 2006年秋、描画機能のスペックダウンが発覚、実質360以下の性能に。
筐体が溶けるまで稼動する スーパー耐熱チップは信じられるのか。
"PS3"のハードウェアとソフトウェアは動いてたんじゃないか? PS3上で動く"ゲームソフト"まで完璧だったと言ってるわけじゃないし(笑
PS.comの予約、抽選とかありそうじゃない? 今回めっちゃ初期出荷数少ないんでしょ? PSPのときは初期出荷数は多めだったの? 品薄だけど、普通に速いもん順だった?
>>205 小さくて笑うところなの?
PSoneとかスーファミとかはいくらだったの?
あの低性能低画質も納得のケチりっぷりだな
こんだけ小さいと2万5000円がいかにぼったくりかという話になるね。
本気で25000じゃ真っ黒だろうな。
FSAAやMSAAの原理を詳細に説明している書籍ってありますか?
AMDはATI Intelはnvidia なんだこの流れはw
213 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 15:57:48 ID:OpLvhEgY
AMDに対抗するならさもありなん
214 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 16:00:58 ID:U+avVRIu
勝ち組連合AMD&ATI 負け組連合Intel&nvidia
ファブレスGPU企業の人って好き勝手やってるのが面白いんじゃ ないのかな(7億Trとか150Wとか)。買収されてもとどまるのかな
AMD : Intel はC2Dで今後を見ないとなんともいえないが いまのところ nVidia > ATI じゃないか? 今後の展開が気になるなぁ
ATIのシェアって1割未満なのにwww
次世代コンソール市場におけるATIのシェアが100%なのは確定的に明らか。 Intelは自前でGPUコア持ってるんだから、nVidia買収はないでそ。 ハイエンド分野での提携とか、ファブ提供とか?
AMDはともかく、ATiを勝ち組って言う人初めて見た そもそも、最近はIntelもC2Dとかで巻き返してるしな
痴漢だろ
ネタでATi死んだな、とか言ってたら本当に市場シェアnVIDIAに獲られたな 日本だと10割近いんじゃないか? なんとかミドルでX1600〜で繋いでる状態
一応言っておくとお前のよく行く秋葉原の小売シェア=市場シェアじゃないからな
NECコンシュマーPC(バリュースター)はATiのチップ使ってるんじゃなかった?
さすがに10割はないだろ 未だにベンチマニア向けのニッチ層では、それなりに需要あるぞ
>>198 どうでもいいが、英文のソース元を貼らずにコピペ貼るな。
>結果コンソールの安定性が懸念され昨日のソニー株が2.75%下がるという原因にもなりました
どさくさにまぎれて変な事書いてるな。この記事
ソニー株って、正直PS3なんぞよりも、電池問題の方が今は大きいだろ。
230 :
228 :2006/10/05(木) 16:50:27 ID:6kouDouE
メーカー製PCはほとんどATiだと思ってたんだけど・・・。
そんなわけない
メーカー製PCなんて、9割以上がオンボードだろ ノートならATiもそれなりにあるけど、今言ってるGPUとは別じゃないか?
VAIOとかはnvidia?
>>233 そのオンボードチップセットでATIのシェア高いんじゃなかったっけ。
いっそソニーがNVIDIA買収してしまえばいいのだけど、 今の状況じゃ難しいか。
ノートパソコンはほとんどATiだよな。
>>235 オンボはIntelがトップだと思うが
2位がATi
nVidiaはボードで大暴れじゃなかったかな
買収されたATIなんてどうでもいい。 そもそもPCゲーム市場では 誰も興味ないでしょ。ATIなんて
ATiはもう利益幅小さくてNVidiaの手が薄いローエンド死守するしかないんだよね。 でも赤字からは回復したの?
intelと共謀してアンチAMDキャンペーンやってたATIがまさかAMDに買収されるとは思わなかった 今まで極度にAMDの肩持ってたnvidiaも複雑な気分だろうな
243 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 18:21:40 ID:LkwTxCfG
>>142 GoWは製品版ではフレーム安定して動くって開発者が言ってるらしいねw
ソースもあるけどどこだか忘れた
これでますますソニーは最先端GPUの供給を受けられなくなるって訳だ。
>>242 仲いいからこそ、nVidiaは買収しなかったんだと思うが
ATi落ち目だったし
>>243 それは逆に、今現在は安定してませんと認めてるんじゃないか?
360より1年も後に出しておいて、 ソニー本体の赤字やバッテリー不具合に足を引っ張られ 妥協しまくりのPS3なわけなんだが、とてもテクノスレ的には応援できない俺がいる 応援している奴らはどんな理由があるわけ?
妥協しまくりって言うぐらいだから 何カ所もスペックダウンしたんだよね?
>>245 さいしょっからデモ版はデバッグコード入り
ttp://planetgearsofwar.gamespy.com/fullstory.php?id=106233 >With the debug builds, you can run programs that dump information to a log so you
> can debug the game and see what's going on if you run into problems so you can fix
> them. The logging can cause hitching because of all the information it spits out.
>Then there is the release script that cuts out everything that slows the game down
> and is as close to what you're really going to see as you can get. To my knowledge,
> this is what we're supposed to demo on.
>>ソニー本体の赤字やバッテリー不具合に足を引っ張られ PS3になんか影響あったっけ?
>>247 HDD非標準を標準にしたり単純にアップした部分もあるしねぇ。
逆にその肝心な部分でダウンしちゃったハードもあるけど。
>>251 あれってノート製品との兼ね合いで発生する不具合だろ
コントローラーは関係ないと思うけど
>>252 赤字にもバッテリーにも関係ないじゃん
テクノロジー的な妥協点とは!? GPU以外になにかあるの?
ヒント:コントローラよりも大型バッテリのPSPは発火の噂すらない
>>256 そのうちフライディスクのような発火の捏造動画が出回る悪寒
◇GeForce8800GTX ・フラッグシップモデル ・コアクロック575MHz ・搭載メモリ量768MB(GDDR3) ・メモリクロック900MHz ・メモリインターフェース384bit ・メモリバンド幅86GB/s ・128 unified shaders。周波数1350 MHz。 ・HDCPサポート ・Single時は450W以上の電源を推奨 ・SLI時は800W以上の電源を推奨 ◇GeForce8800GTS ・GeForce8800GTXの機能制限版。 ・コアクロック500MHz ・搭載メモリ量640MB(GDDR3) ・メモリクロック900MHz ・メモリインターフェース320bit(256+64bit?) ・メモリバンド幅64GB/s ・96unified shaders。周波数1200 MHz。 ・HDCPサポート ・Single時は400W以上の電源を推奨 ・SLI時は800W以上の電源を推奨 コアクロックとシェーダークロックが別?はてさて? 128/96unified shadersだとおおおおお!?分離じゃねーのかyp111 メモリバス幅384/320bit、容量784MB/640MBって、何ですか?
PC板池ボケ
ソニー本体の財政事情に足を引っ張られて 原価を落とすべく、随所にスペックダウン BD倍速、RSX・・etc・・
こんな妥協しまくりのPS3を何で応援するのか その理由を聞かせてもらえないか?
妥協したPS3>>>劣化PC360だからだろ
そうか・・・ PCで7900GTXを手に入れてしまった俺の感情は PS3のゲーム、全部PCで出せだけどな・・・
PCでモタストみたいな物理演算バリバリ使ったタイトル見たこと無いけどな
PCはFPSとエロゲーしかないからな。 あとRTS。
7900GTXって5万以上するのか、勿体ないw
セクシービーチの為に7900GTXを買った
>>266 に敬礼
セクシービーチ4の為に8900GTX買う
>>270 やりたいソフトがあって買ったんだろうから別に勿体無いってことないだろ
FPSに興味ないとPCゲームに金かけるのは辛そう。
Vista前提ならGPUに五万も悪くないと思う 俺のことだけど
GKの人格攻撃は度を越してるな
とGKのレッテル貼りをして人格攻撃をしている被害妄想
>>267 お前のオンボVGAじゃFFも動かんだろw
vistaってMEの再来でしょw >「古川さん、そんなことを問題にしないでくださいよ..Windows Vistaの品質なんてRC1(出荷予定版の第1版)がレリースされたのに、 >もっとヒドイんですから...多分過去出荷したWindowsの各バージョンに比べて最低の品質だと思います。 >だって、出荷版のビルドエラーを起こして、マスターソースがコンパイル・リンクができなくなっちゃたけど、 >まぁ、良いかってノリでレリースしてしまってるんですから
もうなにやってもPS3には性能で敵わない、ならば死なばもろともでPCの話をもってくる、完全にバカですなw
ID:JEwc576E
>>278 今はオンボードでも軽々とFF動くぞ
せめてHL2にしろよw
FF11はGPUよりCPUが重要だからな。シェーダ使ってないし。
271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 20:09:31 ID:kFjfr7Gg
セクシービーチの為に7900GTXを買った
>>266 に敬礼
お前だよお前
なんだ、ネタにマジレスするくらい心に余裕がないんだな。
うるせー馬鹿GK
GKとか関係ないと思うんだが
なにかのトラウマを刺激してしまったのだろう。
>>266 ブルーレイも必要だろ。20G軽く越えてるゲームもあるんだし
>>291 DVD5枚組フルインストールにすればおk
DVD5枚か…インストールするにも結構時間かかりそうだなwwwwwww
>>293 キミの時間は10年前で止まってるらしいな
ライズオブネイションとかDVD4枚組みだったかな。 めっさインスコに時間かかったよ。 んで、インスコ終わってからゲーム起動したら 「おまえのマシンのグラボじゃ動かねぇよwwww」 見たいなメッセージがでてヘコんだ。
>>295 ああ、そうか、PCでやるって話だったか
すまない
やっぱPCでもDVDだと容量きついんだな。
エロゲでも10GB消費する時代だしな・・・
セクシービーチク
PCだとインストールできるからまだ我慢できるけど、ゲーム専用機で何枚組ってのはうっとおしいだけだよな。 やっぱBDいいわ。
コンシューマーで毎回インストールって流行らないよな。
容量が増えるのはいいんだが、最近のゲームはボリュームがありすぎて最後までクリア出来ないよ。
>>296 インストーラーがテストして弾けよ、という感じだな。
>
http://jp.ibtimes.com/article.html?id=1269 >投資家らは先月行われた東京ゲームショーにおけるプレイステーション3のプロモーションの不振も懸念している。
>ゲームショーにおいてプレイステーション3の調子が思わしくなく、たびたびリセットをしなければならない状態に
>なっていたという。このことに関してソニーは、マイクロソフト、任天堂など数々のゲーム機が一斉に一つ屋根の
>下に集まったことにより、会場内の換気が行き届かなかったことによるオーバーヒーティングが起因しており、
>普通に一般家庭でプレイする際には問題にはならないと説明している。
あれ?Xbox360も同じ会場でプレイアブル展示してた筈だけど。
何なんだその言い訳はwwwwwwwwwwwwwwwwww
展示の箱の中で加熱したならともかく、 >会場内の換気が行き届かなかったことによるオーバーヒーティング 程度でダメならダメだと思うんだが。
TGS期間中の午前中の気温は18度とか19度なんだけどなw
TGS会場の中は糞暑いんだけど
どっちにしろ、その程度でハングアップしてたらお話にならないような
製品版でハングした時に叩けばいいだけの話。
TGS会場に並んでた何十台のPS3が製品版じゃないとでも?
完成前のゲームがフリーズするのは本体だけの問題じゃないがな 今回のTGSで止まらないとご自慢の360だって発売前のお披露目じゃ止まってたんだからw
>>313 TGS会場に並んでた何十台のPS3が製品版だとでも?
俺が言う製品版てのは売り場にならんでる商品のことね。 TGSのPS3がどうなろうがしったこっちゃない。俺が買ったPS3がハングしたら怒るけどw
TGSのPS3は製品版ではない → PS3発売延期 TGSのPS3は製品版 → 量産機もフリーズしまくり どっちにしろ ヤバイなw
ソフトによるフリーズの可能性が高いといわないだろうかw
>>288 解剖しろよぉ
ばらせよぉ
内臓をぶちまけろよぉ
あらゆる螺子を外して、中身を俺たちに見せてくれよぉ
PCのママンも最初はアレなのも多いしさぁ。 製品版ではBIOSのリビジョンが上がっていればいいじゃない。
>>320 おまえは分解後組み立てなおした時、ネジがけっこうたくさん余ったときの恐怖を知らない。
>>310 えっ?そうだっけ、冷房が効いていたから暑いってほどじゃなかったけど。
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ
>>323 ふざけんじゃねぇよ
俺の工具箱の中に、なんで不ぞろいな螺子がたくさん入ってるのか、お前も知らないわけじゃないだろ
>>326 なんだお前は俺か。びっくりさせんなよ。
っていうか、デジカメで撮影しながら分解しろよ、アホだな
本当の分解はどこが一番早いだろうか。 実は、これが1番楽しみだったりする。
>>330 そんなんだからお前はいつまで経っても二流なんだ
岡ちゃんきた
>>331 本命:PC Watch
対抗:日経エレキ
穴馬:ITmedia
という感じか。
>>318 ttp://jp.ibtimes.com/article.html?id=1269 >ゲームショーにおいてプレイステーション3の調子が思わしくなく、
>たびたびリセットをしなければならない状態になっていたという。
>このことに関してソニーは、マイクロソフト、任天堂など数々のゲーム機が一斉に
>一つ屋根の下に集まったことにより、会場内の換気が行き届かなかったことによる
>オーバーヒーティングが起因しており、普通に一般家庭でプレイする際には
>問題にはならないと説明している。
公式説明ではオーバーヒートらしい。
>>334 日経エレキは分解はするけど重要なところは雑誌読めだからなぁ。
その点impressは惜しみないよな。
338 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 22:07:03 ID:B0hY5N4K BE:195586087-BRZ(1400)
>>332 お前、インチ螺子鼻にねじ込まれたいかこんちくしょう
>>331 ニュースサイトではインプレスだろ
個人まではしらんが
>>319 R2、L2のストロークが微妙に伸びてるな。トリガーとして使えるレベルになってれば良いんだが。
でもPS3版のUT2007って2007年Q3まで延期だろう。
343 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 22:34:23 ID:B0hY5N4K BE:55882728-BRZ(1400)
そう考えると1200万ドル掛けて作られたレッドスティールは物凄いグラフィックなんだろうな
TGSverを間に合わせてくれたサードを庇ってるか ソニー本体の広報が適当言ってるだけだろ 熱暴走がリセット即再起動するかいな
>>319 どーせならメディア挿入口のとこにPS/PS2メモカスロットも付ければ良かったのに…
>>319 体温に反応するスイッチか。何か妙に豪華だね。
そこまで豪華にする必要ないとも追うんだが・・・。
ただでさえ本体赤字なのに。
>>349 初期型だけっぽい気がする。
あとは、普通のボタンになりそう。
んなことないべ、いちいち再設計したほうが金かかる
シェーダがろくに使えない360、PS3のロンチゲーに各地で敗北
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=122373 Sonic was a dissappointment. The camera was shifting all around and in general
the game was hard to control because of it. The PS3 version looked a little
better than the 360 version.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=122612 As for the games, stuff running in 1080p on the PS3 look incredible. Wii games look ok,
but I don't think the best graphics are going to come out of Activision published games,
but they are committed to 480p and 16:9 on their games. Everything on the 360 looked and
played well, but it seems that the PS3 has the edge graphically across the board already
(shader effects especially).
>>331 PSPは中国のLik-Sangが一番早かったけどなw
>>353 グラフィックはまあ、すごいとは思わないけど姉チャン尻ーズが好きだからやりたい
PS3でもぜひ出してほしい
お姉ちゃんシリーズは、SCEに目をつけられてそうだけどな 一回不祥事やっただろ
体温で電源オンだと、手袋でゲームしにくいな
静電容量変化じゃないんだな。
以上なPS3愛をもったユーザーが 「僕の体温だよ・・・」 とか言ってペニスで電源入れそう。
俺、冷え性が治ったらPS3を買おうと思うんだ。
>>369 ちょっとの差?でっかい差?
どうなんだろうな・・・。
373 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 23:57:35 ID:HILerLee
>>369 XENOSを研究してRSXに追加したんだろうね
ゼンジーも入れてあげて
まだまだユニファイドは早かったか
2K SportsもNBA 2K7のグラフィックは、PS3>箱○と明言してる Activisionのソフトと共通してるのは、PS3版と箱○版の発売時期は変わらないのに 一年先行してて、PS3より開発しやすいとされる箱○にPS3ローンチが勝ってるという点
つうか思ったほど箱○はのびしろが無かった印象。
>>369 まぁnVidiaとATIで若干違いはあるからな。
ここらへんに違いがあるとマルチ対応するときにめんどうだ。
使うとよくなるから対応するんだけど。
しかし、シェーダーのコンパイラの機能最適化具合はDirectX10用の
コンパイラ技術が入ってきてるぶん360のがPS3のより勝ってると感じる。
あとユニファイドはやっぱあったほうがイイ。
Activisionは既に公開されているXBOX360版CoD3の映像が 結構いい感じに仕上がっているので、PS3版の出来具合が激しく気になる。
>>379 >しかし、シェーダーのコンパイラの機能最適化具合はDirectX10用の
>コンパイラ技術が入ってきてるぶん360のがPS3のより勝ってると感じる。
何が勝ってるのか意味わからんな
ていうか統合シェーダでろくに最適化されてなかったらそれだけで死亡だろう
PS3はニュンベルンゲンの指輪をそのまんま収録してもよさそうなほどの要領だから、いいなあ
グラフィックなんてハードのちょっとした性能差より 制作者の絵の作り込みの差でどうとでも変わっちゃうと思うお
>>335 よく一般家庭で見られるTVの下の扉付きAVラックに入れたらPS3はアウトだろうになぁ。
マルチ対応ソフトの場合720pに合わせて作るだろうから差は出ない とMSは言ってたけど、PS3ローンチでいきなり差がついちゃってる
BDだとワンクールのドラマなんかも1枚ですむのか
>>385 そういや、自分のクビをかけて「PS3の1080pゲームは出ない」と言っちゃったMSの人はクビになったんかの?
>>378 違う違うんじゃ
すべて分割レンダリングが悪いんじゃ
せめてeDRAMが16MBあればぁぁぁぁl
しかし続々と開発者がPS3のが色々できると言い始めたなw ここのウソつきクソ名無し痴韓は360のが圧倒的だのなんだの言ってるがw
RSXのピクセルシェーダーがXenosを圧倒してるなんて、そんなの去年のE3から分かり切ってたと思うんだが 例えクロック周りが下がってても、ピクセル処理の仕様は殆ど影響受けないし まさかPS3がシェーダー使えないとか、本気で考えてる香具師が居たとか・・・?
それにしてもWiiのソフト情報は出てこないな。 今まで出てきたのでおしまいなのWii。 開発楽なんじゃないのかな?
最初はXenosがシェーダモンスターといわれていたけど、 逆にRSXの方がバランス的にシェーダ寄りだよな。 そのうち、フィルレートがどうこう言い出すんじゃないかな?
後藤、西川の記事読んでもパソコンのアーキテクチャを 基準とした考え方にとらわれ過ぎのような気がする。 あるいは、彼らの取材源である開発者のレベルが大した事ないのか
>>390 360は統合シェーダーだからPS3より余裕があるとか
360のシェーダーのほうが凄いとか連日のように主張する人がいたよ。
特にデバイスドライバ。
なんか最初期のころのリーク?みたいなやつが結局あってたんかねぇ フィルレートは360より劣るがうんぬん言ってたやつ
ゼンジーって視点がマニアックでカコイイ。 セクシーなシェーダーってのもイイなw
wiiは開発難度はGCとほぼ同じだけど、グラ重視にしようとした場合に 要求されるレベルはGCの時をはるかに超えるんで、余計に金と 時間がかかるよ。 じゃあってことでグラを捨てて、体感コン重視のシステムで 行こうとしてもあのコントローラを生かすアイデアなんて そう間単にはでてこないからなぁ
でも伝説のプログラマーのカーマックは360のほうを高く評価しているよね( ´・ω・)
>>396 擬似720pでいくなら確実にフィルレートで勝てるが
まともに720pでやると微妙。
>>379 たしかにCgよりHLSLのコンパイラの方が若干いいコード吐くね
>>400 360を高く評価してるんじゃなくて、
・マルチコアの最適化めんどいから嫌だ
・どうしてもやんなきゃいけないなら対称コアのほうがまだ楽
つった上で360のほうがPCから移植すんのに楽だから
そっちがいいなといっているだけ。
>>392 >>354 のリンク先は、Wiiのゲームについての記述の方が多い。
グラフィックは360やPS3にかなうべくもないが、ゲームとしては概ね好意的な印象のようだ。
前から360ユーザーは PS3じゃシェーダーが使えないとか言ってたから てっきりそうなんだろうと思ってたんだが…
>>403 それじゃただの怠け者じゃないですか( ´・ω・)
まぁ設計思想が違うからな ピクセルシェーダー、テクスチャユニット、RSXでさらに増加されたらしいキャッシュや命令と絵を出すことに関しては最強のRSXと パワーより汎用性を重視したXenos 頂点演算に関しては、振り分け次第でXenos>>RSXにもなる アヌビスエンジンだとXenosの方が相性良いだろうな RSXも頂点処理は強化されてるらしいし、Cellという力強い後方支援もある 性格がはっきり分かれてて面白い Wii? 何それ食えるの??
>>406 伝説の=ジジイ
いい加減、新しいことを覚えるのは難しくなり始めてるんで
許してやってくれ。
まぁ360は絵に関してはGPUに任せまくる思想で、 PS3はCellとRSXを連携させるってのは スペック発表の頃から言ってたことで。
>>406 実際PCみたいなOoOじゃないってだけで文句言ってたしな
PS3が発売されて、PCも含めたマルチタイトルの比較を マニアックにやった記事を読みたい
モタストのE3-2005トレーラーも、あと2〜3年もすりゃ実現できるようになると思ってるけど。
>>405 さすがにそんなわけはない…。
>>395 統合シェーダーの場合Zプレパスの際はVS側に多く振るとか、コントロールできるから
便利なのは間違いない。
PS3だとVS側が重くなるような作りだとどうしようもなくなって、CELLに処理させるという
面倒な手段をとらざるを得ない。
それでたくさんモデルだせるならどっちでもいいんだけどね。しんどいけど。
Cellの使いこなしって視点から見ると、どう見ても米英の方がよろしく やってるように見えるな。 絵的にはリッジも良いが、ゲーム内容は旧世代 日本の開発者は蛸壺の中で腐ったか?
欧米の方がPC用GPUとシェーダーの使い方に慣れてるってだけに見えるけど。 Cellの使いこなしに関しては、どっこいどっこいな気がする。
TVの解像度が高くなったから海外お得意のシミュレーション系のゲームも どんどんCS機にやってくるのかもしれないね
ガッキーのプリッツのCM、ガッキーが変
つか、今で出るタイトルはCellの使いこなし云々なんてレベルには無いしょ。 見た目が違うとしたらRSXの使いこなし、と言うかPC用GPUへの慣れの問題だけで。 SPEをなんに使おうかなんてのは、未だ企画段階の世界じゃないかね、どこも。
>>418 だとしたら、それはそれで凄い事になるな。
既にあれだけの画だし。
421 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 01:07:55 ID:eSoEhzZX
いくらなんでもSPE使わなきゃ箱○以下だろ。
PS2のソウルキャリバー3とかプログレッシブで繋いだら綺麗だけど、 大画面だとVGA解像度だとドット粗すぎてつらいもんな。 Wiiがこのレベルのまま次世代戦争乗り切ろうとしてるのが滑稽すぎる。 みんなでプレイ出来るリビングなんて大画面HDTVが置かれてる所なのにね。 シェーダーはともかく解像度は何とかできるようにしなかったのは・・・ あんな奇コン絶対流行らないよ。PAXパワーグローブから何も学んでないなw
423 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 01:11:39 ID:eSoEhzZX
パワーグローブはアメリカで滅茶苦茶売れて アメっ子はあれで普通に昇竜拳だしたりしてたんだぞ。
SD縛りも気になるが、HD移行後のWII2での互換のほうが気になる 時間も限られてるし、GC-WIIのようにはいかんだろ
Wiiって矛盾してるもんな。 みんなで小さいSDTVでリモコン振り回すのと、 みんなで大きいHDTVでリモコン振り回すのどっちが良いかって言ったら HDTVだろ。
>>422 確かに矛盾してるな。
あのコントローラーを使ったゲームって、大画面になるほど楽しめそう。
なのに、大画面になるほど解像度の低さが目立ってしまう。
どうせそのうち形が違うとかかジョイントさせる器具とかでてくるんだろな >>Wii
てか、Wiiはあそこまでの低性能にする意味ってあったんだろうかって思う。 開発の上限を縛る事で、グラフィック方面での競争を実質無くしてしまい開発コストを削る、って理屈も分からないでもないけれど。 それならPS3・360と比べた時に一番下であれば良いだけで、なにも前世代と変わらん水準に落とす必要は無いだろう、と。 製造コストとか言っても、それこそ任天堂が今出してる利益考えれば、もっとコストかけても十分耐えられるだけの 利益は出してる訳で。 あの性能にする、って意味が分からん。
>>426 あと、物理演算ね。Wiiには必要な要素だと思ったんだがなぁ
妄想スペックでも物理専用チップ搭載とか言ってたよねwww
いいかげんあのショボ性能ではダメだと信者も声上げた方がいいぞ
アーキテクチャの違いもあるけど、OpenGLとDirectXって違いもあるから比べるのが難しいよね。 Windowsの場合は、OpenGLよりDirectXの方が動作が軽い気がするけど。
ここはカチカチに固まった価値観が放出しているスレですね。
パワーグローブは消防の頃通ってた塾の子供が持ってたな 当時は既にPSが出てたけど、子供心にあれは印象に残った Wiiは事前にPPUとかなんとか言われてたな 蓋を開ければ何のひねりもなくGC1.5だったけど いくら変化球ねらいでも球速が無いとダメだろ・・・
マリオのグラフィックがこれ以上きれいになっても意味無いですよね( ´・ω・)
マリオ以外のグラフィックもこれ以上キレイにならないのが問題。
性能を良くしてもPS3みたいになっちゃなぁ。 ああいう悲惨な事にならなかっただけでもおk
Wiiの悲惨な現状から目を逸らし、PS3が悲惨だと思い込みたい年頃。
>>437 10万台逆噴射スタート、まぁせいぜい頑張りな(w
Yahooアンケートだと順当?にWiiとPS3は分けているけどね。
vipper,vipper
>>436 PS3はあれはアレでいいんだよ。
画面出力重視の方向性だから。
つか、自分的には、PS3でもまだハード性能足りないと思ってるし。
Wiiは特殊コン使った入力重視の方向性だけど、
それを差し引いても、もう少し画面出力も重視してもよかったとは思う。
>>429 まったくもって同感。
入力重視だから、入力内容が反映する為にも、
その手の機能は重要だと思う。
>>428 マイナーチェンジの予算で作った化粧直し版GCに 「プロセッサは同時期デビューのライバルより
非力だけど、個性的な次世代機」 というイメージを与えるのに成功した経営戦略は凄い(ズルイ)。
MSとソニーが数1000億を突っ込んだ大博打に上手く乗っかって、”GC事業”の延命と
ハードウェア累計の黒字化を目論む魂胆だ。
CPUやGPUの進化の方向性や次期主力メディアの趨勢が定まるのを見計らって、
数年後に「Wii2」の名でPS3級の性能を廉価に出すのかも。
しかしPS3のXMBはスムーズでいい感じだな
ここは技術スレだろ? マンセーはマンセースレがあるからそっちにいけば?
9800円のGCを2万5千円にするわけだからなw
>>442 PS3並の性能は困難じゃないの?
Wiiは建前上、作りやすさの為にマルチコアとシェーダを避けている。
GPUはなんとかなったとしても、CPUの方でPS3のCellに匹敵する
性能をシングルコアでは実現はできないでしょ。
ポリシーを曲げてマルチコアやシェーダを採用すれば、
PS3に近い性能を得る可能性は十分有りえるだろうけどね。
>>444 > ここは技術スレだろ?
> マンセーはマンセースレがあるからそっちにいけば?
417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 01:01:40 ID:c5sicZ5E
ガッキーのプリッツのCM、ガッキーが変
431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 01:25:37 ID:c5sicZ5E
ここはカチカチに固まった価値観が放出しているスレですね。
しかも仲間とワイワイ遊ぶ為には、コントローラ(3500円)を 複数買わなくてはならない。 更に、旧コンは新コン経由でしか繋げない。 実に、上手いと思う。
まあ、DS、PSPの時と同じく試遊機を並べておくなってお達しが 任からいくと思うけどね。
Wiiは省電力が大前提だったんだろ。 CPUやグラフィック性能は、その中での精一杯だったんだと思う。 方向性が違うんだから、Cellに匹敵するとかそういうことはしないんじゃねーの? 5年後に出るだろうWii後継機は、フルHDに対応したWii1.5だと思うよ。
売れたら普通に性能あげますよ。
>>450 どうせなら電池で動くようにすりゃよかったのに。
ID:5aPPpCp7
昔wiiは充電式て噂もあったなw
>>450 省電力とか言ってるけど
低性能で省電力ってどうなのかと
だから大前提だって言ってんだろ。 低性能だから省電力なんじゃなくて、省電力のための低性能。 そりゃ省電力で高性能の方がいいに決まってんじゃん。
>>454 クレードル説ねw
充電式Wiiで、外に持ち運べるWi-Fiステーション・・・夢物語だったな(´Д`)
任天堂がWiiをネットに24時間接続させようとしている意味が分からない イーサネット端子もないから24時間電波をたれ流すわけやね
最近は単発IDだと何かしら言われるから 発言するときに2回発言するのが増えているな
>>459 単発IDでも内容がまともなら何もいわれない。
超理論とか妄想とか変なのを単発で書き逃げするから問題なだけ。
>>459 なるほど・・・
いつもそうやってるのですね。
>>458 俺のイメージだが、無線LAN使うのに(DS対応無線LAN機器)PCが
必要という家庭が多いみたいので、24時間接続している人は少数派になるような気がする。
>低性能だから省電力なんじゃなくて、省電力のための低性能。 あるがままに受け入れられず変な理屈こねるなよw ニンテンドウが公式に省電力を売りにしてるならともかく。
>>462 それより無線Lanは暗号強度の強い方式に対応するんだろうか…
DS使おうとすると暗号強度下げないとダメだったからなぁ
ゲームハードの消費電力にこだわるくせに、フルHDのビエラ(600w)を使っているのだったら 笑えるw
>チップを小さくして消費電力を低くおさえれば、 >いつでも電源を入れておくことが可能になるんです。 ウチのビデオデッキ、10年前から電源いれっぱなしだはw
>>466 確かにそれはウケルw
上の方でも発言あったけど、WiiはSDにしか対応してないのに
今のHDTVのような大画面テレビの方が向いてるっていう矛盾みたいなのがあるよね。
あとワイド画面を楽しむ場合もHDTVが必要っていうジレンマ。
小さい画面でデバイスを振るのも 肩凝りそうだの
Wii板で ゲームは家族や友人とわいわい楽しむもんだ、と怒られてしまった。
>>216 >このテクニカルプレゼンテーションではBD共に、CellやRSXを含めたシステムアーキテクチャーの全様を発表します。
か、もうここぐらいしか技術的な発表は無さそうだなぁ、ここで動作周波数が発表されなかったらWiiみたいに公式スペックは謎のままになりそうだね
>>465 そこってずっと読んでると、ふむふむ
とにかく省電力に拘ってるんだなぁと読めるんだけど
最後に
>当然のことですが、性能が二の次、というわけではないんです。
>「ローパフォーマンス、ローパワー」は誰でもできる。
>「ハイパフォーマンス、ハイパワー」を、ほかの人たちは目指す。
>そういうなかで、私たちはWiiで
>「ローパワー、ハイパフォーマンス」というのを追求したわけなんです。
だもんな
結局全て良いとこ取りかよw
なんか凄い詐欺師を見た感じだ
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:30:26 ID:PwsFr+q/
>>876 それは例ですよ。
Linuxがプリインストールだと言われてたものにWebブラウザしか載らない。
で。
「Webブラウザとメールだけで十分」とはなりませんでしょう??
つぅー訳ですよ。
この質問に問題ありますか??
質問つーか疑問ではありますがね。
883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:32:57 ID:PwsFr+q/
>>880 それは「Linuxベース」って事なんじゃないですか?
元々言われてのはLinuxがプリインストール。
Linuxアプリもppc版なら遅いなりにも実行可能てなもんだったっと思いますが?
私の知る限り(半年前ぐらいの時点だったかもですけどね。)
つまり現状のPS3は大きな後退なんじゃないですかねぇ?と危惧してる訳ですよ。
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:37:43 ID:PwsFr+q/
>>888 そうですよね。つまりオマケですよね。
別に買わなきゃ良いだけですからね。どーでも良いですけどね。
随分と話しが違うなー、違うんじゃないかなー?と思っただけですよ。
で興味本位な質問としてPPC版のBlenderだとかをインストール実行する事は可能ですか?
出来る訳ないですよね?(笑)
所詮はただのゲームマシンって事ですね??
良いですか?
反論ありますか??
その先まで読めば、単に方向性が違うって話してるだけだと思うけど。 わざわざそんな穿った見方をしなくても。
>>476 NG登録してるバカの発言をいちいちコピペするな
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:48:24 ID:PwsFr+q/
>>901 Linuxが動くってのは?
じゃ、そもそもスパコンってなんですか?
ブルージーンですか?
一個のCPUでスパコンですか?
Linuxとして使えるのか?使えないのか?って事であって使えない訳でしょ(笑)
つまりLinuxは使えないけどゲームが出来るだけのスパコンって事ですか?
ソニーの言う事は随分インチキばかりですねー
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:50:35 ID:PwsFr+q/ スパコンかどうかはさておき。 最低限、linuxのデスクトップ環境は使えますよーてなアピールじゃなかったですかね? 使えないんでしょ? ダメダメじゃぁないですか(笑) 反論ありますか?(笑)
小学生同士の喧嘩並のコピペ貼ってどうしろと
なんかファビョってる人だが、Linux(普通のディストリビューション)が 載らない・動かないってソースでも出てるの?
Linuxにはあまり拘ってないけど、オープンなLinuxがインストールされてたら ちと嬉しいかなー程度だよね。どうせ開発なんか誰にもできないだろうし。
オンラインも不明、Linuxも不明、スペックすら不明、であと一ヶ月ちょいで発売ですか
937 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:59:06 ID:PwsFr+q/
>>921 残念ですがMacにはVpcというアプリがあってそこに2kを入れてGyaoも見れますよ。
多少カクカクですが。
(Gyao自体興味ないので見ないですけど。)
スパコンではないWiiでさえブラウザ搭載ですね。
Linuxさえ使えればgoogleEarthだって動かせんたんですねー
子供達の為にも凄く良かったでしょうね。
googleEarthも動かせんでLinuxとは笑わせてくれます。
しかし。
PS3が本当にLinuxベースなら移植は容易いハズですよ。
是非とも対応すべきでしょうね。
SCEはそれぐらいの「誠意」を見せるべきですよ。当然。
勿論、グーグルスケッチ(GoogleErath対応アプリ)も移植願いたいモノです。
というか、コピペした時点で小学生並みになっちゃったな
>>482 情報出ないから、このままだとどうなるやら……的な空気があるのは否めないね
VirtualPCをVpcと表記されると、なんかの電圧表示?とか思ってしまうな。 後、Google Earthが根本的にどういう技術で動いてるか理解してなさそうとか、 日本語の組み立てがあまりにおかしいとか、ツッコミどころが多すぎるな。 もうコピペいらん。そいつのURL一つ貼ってそれで終わりにしてくれ。
>>486 そういうもんか?Linuxが出ないという根拠が乏しいからなあ。
MSと敵対してる以上、Linuxは何らかの形で絡めたいだろうし、
最悪でもPS2-Linux位にはなるでしょ。
RSXの詳細資料は明かさないけど、一応動いているとかね。
Cell使って演算マシンとして使う位はできるでしょ。
ID:A1dkrXK9の頭には花が咲いてるようだね
Google Earthって単なるAjaxなんじゃねーの?
あれめちゃくちゃ容量食いそうだよなぁ。
>>435 G-Padが$29.95だからPS3($42)コンも安く作れるって・・・
本体売上の5%寄越せって言ってるのはお前らやん。
$499の5%っていったら$25上乗せせにゃならんじゃん。合計$67だぞ!
標準のコントローラーに7千円も払えるかっての。
ホントImmersionってクソな会社だな。
ライブラリ整備が遅れてるし、PS3Linuxは後回しでしょ。 それにSCEが正式なパッケージ出さなくても、どこかが作りそうだけどな。
404
>>496 サンクス見れた
・・・バイク乗ってる人が悲惨な事になるゲームだな。
>>496 なかなか良さそうだ
720pらしいけど見た感じ60フレはでてるな
モタストは30fpsじゃ無かったっけか?
痴漢乙 PS3は1080p 120fps以外のゲームの出火は認めていませんから。
結局このスレだと最終的に覇権を握るのはどのハード?
どのハードが一番物理演算強そう? とか どのハードが一番頂点演算性能高そう? とか そう言う質問なら分かるが、なんでこのスレで「覇権」なんだ。
>>505 Wiiキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
30fpsのレースゲーなんて糞、物理演算してる暇あったら60fpsにしろ。
>>488 PS2でもそんな話があったが、本当に出来たと言えるのか思い出してみるとよい。
ソニー自体もLinuxよりSDKの整備や開発のサポで手一杯だと思うぞ。
>>508 レースゲーやFPSは60フレじゃない時点で終わっとるよな、いくらPS3のゲームと
言えどもこれだけは曲げられん。
>>500 コマ送りしてみればブラーがかかっているのがわかるよ、60fpsと30fps+ブラーの区別もつかないなんて眼科に行ったほうがいいぞ。
一般人の感覚では30フレ+ブラーと60フレの区別なんかつかないと思うよ。 ゲーマーの自分でもブラーでもいいかなと思うぐらいだし。
漫然とムービーとして見てる場合はそりゃそう言うのも分かる>>ブラーでも良いかな でも、実際プレイするとコーナーの目印になるオブジェクトを探したり、敵車の動きを観察したり、 そう言う動いてる対象を注目しなきゃならなくなったとたん、低fpsやらブラーやらってのは敵になる。
60フレのリッジ7、30フレのモタストなら、モタストの方が面白そうなんだが。
IGNでL.A. Noireのトレイラー公開されたの見たけど、 アレってリアルタイム?? もしそうだとちょっと凄くねぇ? 光の滲み出しも綺麗だけど影がキてる。 全てのオブジェクトに綺麗にシャドウがかかってる。 光源が増えてもキチンとシャドウに反映されてる。 タイトルからしてノアール、黒と付くぐらいだから 実際のゲームエンジンでこの影を実現したから 見やがれコンチキショーって意味なんかな、このトレーラー。
Xbox360が出た頃はブラーがあろうがなかろうが30fpsてだけで叩かれたものだが、 時代は変わるものよなぁ。 PS3も30fpsとわかると、これだ。
確かに360ゲーの30fpsを指摘すると異常なほど切れて「30fpsでも何の問題もない、むしろブラーがある分60fpsよりも綺麗なくらいだ!」 みたいな人が大量出荷されてたのに比べると、なんとのどかな事か。 時代は変わったね。
360の場合はE3の時点ではかなりカクカクだったから叩かれたと思う。 現在のGOW、ロスプラにしてもカクカクが目立つしな。 といってもPS3でも30フレだとやはりカクカクが気になる。次世代に大きな期待 をかけすぎたようだな。
みんなクタの被害者なんだよ あまり責めてはいけない
>>519 修正スマソ
×E3の時点で
○TGSの時点で
522 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 09:45:10 ID:3ERXBi8p
妊娠の思考パターン ■PSPの方がGCより遥かに売れてるのを根に持っている。 ■しかしPS2の大ヒットは,GK捏造ブームによる一過性のものだと脳内補完。 ■もはやユーザーの求めているのは奇抜さではないと絶対に認めるわけにはいかない。 ■スクエニのFFXに不満たらたら。(大ヒットしたので) ■FFの件に加え、ドラクエの続編など有力タイトルを多数PS2で発売した為、現在一番憎いのはスクエニ。 ■中立の多い速報スレがWiiをマンセーしないからといってGKの巣窟と決めつけている。 ■Wiiのソフトがショボいのは、決してハードのせいではなくサードのせいと言い張る。 ■任天堂に関する悪い点は「○○の△△は綺麗な△△」と言って絶対認めない。 ■ニュースサイトやblogなどで任天堂を批判する記事が書かれると妊娠総出でメール攻撃。 ■ゲーム内容やグラフィックよりも売り上げ、株価が自慢。もう売り上げでしかゲームを語れない。 ■煽り、コピペ爆撃、宣伝などやってることはGK以下。(GK云々言う前に妊娠は己の行動を顧みるべし)
523 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 09:46:15 ID:3ERXBi8p
★【期待したのに・・・】Wiiがダメなこれだけの理由★ ・あれだけ1万9千円と煽ったのに2万5千円はどう考えても高すぎる。現役のGCが2台も買えてしまう ・リモコンを売りにしてるが、そもそも大画面テレビじゃなきゃ反応が悪くて遊べないのが現実 ・とにかく、大作が少ない。任天堂ソフトはたった4本。来年春までにマリオシリーズすらでない。 ・期待できそうな新作ソフトが0。ゲーマー層よりおこちゃま層を意識したものばかりで興味なし。 ・似たような性能・画質を売りにした先代機のGCと変わり映えが無かった。凄いソフトも0 ・DVD再生機能すらない、GCではオプションであったが今回はオプションでもDVD再生能力なし。 ・現状、Wiiを褒めている層が「任天堂しか趣味のないキモヲタ」ばかり。痛すぎる。 ・つまらなそうなソフトが多い。中身で次世代機を感じさせてくれない。アピールは表面ばかり ・ソフトメーカーがやや逃げ腰で、任天堂に頼まれてソフトを作ってる感しかない。ひどい。 ・Wiiを買って何か生活が変わるかというと何もかわらない。64よりも遊ばないハードになる?
ダメぽスレ行け
>>525 確かに本スレではネット対戦キボンという声もあったな。
TGSで遊んだが、TGSverよりフレームレートが上がることか。せめて
F1並のフレームレートにしてほしいな。
ネット対戦とすれば、楽しそうだな。
>>525 オンが8〜16人だったの訂正するの忘れた…
モーターストームって、レースって言うよりレーシングアクションじゃないの? ライダーを殴ったり、轢いたり、そんなのばっかじゃん アイテムの出ないマリカみたいなもんだと思ってた
PS3の取り出しスイッチが体温感知ってファミ通に書いてあったが 体温感知スイッチってあんま聞いたことないんだけどどんなの? ふつーの静電容量スイッチとちゃうの?
まぁ、理屈から言えばタイム=最強な普通のレースゲーなら、あえて敵車を妨害する意味って無い物な。
>>525 沢山の反応が欲しかったのなら平日午前に貼るなよw
>>519 そういう嘘つかないでよ。
ロストプラネットはもう体験ばんでてるけどいっさい処理落ち無いぞ。
TGSのはマルチだからラグなのでは?
>>532 30フレをカクカクと言ってる人なので、処理落ちの話じゃないと思われ。
LAノアール、が正解
印象派になっちゃったよw
LAIRもライアーとか読んじゃってたりするのかね。
ロックスターはPS3でこんな新作作ってたんだな
360では卓球作ってたのにねー。
まだネクストジェネレーションハードで作ってます、としか書いて無いやん
Wii exclusiveって書いてあるだろ
モーターストームすげえげど、酔いそう・・・
>>509 全く問題なし。
>>488 にも書いたが、出さえすればいい。
現状で既にLinuxがCellに対応しているからな。
仮にPS2-Linux程度の出来だとしてもCell演算サーバー程度の事は可能。
最悪エンコマシン程度の事は出来るわけだ。
明らかに凄いGoWはUE3使って10億。 誰がみてもしょぼいレッドスティールは 16億。Wiiってゴミじゃね?
>>528 グラフィックを楽しむようなゲームなら30fpsでも許せるが挙動とか動きがメインディッシュのゲームで30fpsはどう考えても駄目だろ。
549 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 12:47:59 ID:Xiv3ZYjo
◎GeForce 8800 GTX - 128 統合シェーダー (クロック 1350MHz) - コアクロック:575MHz - メモリ:768MB (512MB+256MB) GDDR3 - メモリクロック:1800MHz GDDR3 - メモリインターフェース:384-bit(256-bit+128-bit?) - メモリバンド幅:86GB/s (7900GTXで51.2GB/s) - 推奨電源容量:450W〜(1枚時)、800W〜(SLI時) - デュアルスロットクーラー ◎GeForce 8800 GTS - 96 統合シェーダー (クロック 1200MHz) - コアクロック:500MHz - メモリ:640MB (512MB+128MB) GDDR3 - メモリクロック:1800MHz GDDR3 - メモリインターフェース:320-bit(256-bit+64-bit?) - メモリバンド幅:64GB/s (7900GTXで51.2GB/s) - 推奨電源容量:400W〜(1枚時)、800W〜(SLI時) - デュアルスロットクーラー
モーターストームは、元々60fpsの予定で作られとるだろ、アレ。 時間の進みが明らかに遅いし、上のインタビュー記事から フレームレートを上げれば、時間の進みが速くなり、スピードが出るとわかる。
>>549 ハードのスペック考えたら
性能が劣るハードで映像に凝れば
手間と時間の分金がかかるのは当たり前だろ
>>552 本気でRSの開発にそんな金かかると思う?
554 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 13:03:15 ID:Xiv3ZYjo
新しい技術のワクワク感がwiiにはない。
>>554 何度も連貼りするほどそのカキコが自信作ならば、ついでにリンク先文末にある
この一文も添えておいてくれると嬉しいな。
> It will power Epic's first PS3 title, Unreal Tournament 2007,
> which he described as "an even more intense game" than Gears of War.
新しい技術のワクワク感がGeForce 8800にはある。 ◎GeForce 8800 GTX - 128 統合シェーダー (クロック 1350MHz) - コアクロック:575MHz - メモリ:768MB (512MB+256MB) GDDR3 - メモリクロック:1800MHz GDDR3 - メモリインターフェース:384-bit(256-bit+128-bit?) - メモリバンド幅:86GB/s (7900GTXで51.2GB/s) - 推奨電源容量:450W〜(1枚時)、800W〜(SLI時) - デュアルスロットクーラー ◎GeForce 8800 GTS - 96 統合シェーダー (クロック 1200MHz) - コアクロック:500MHz - メモリ:640MB (512MB+128MB) GDDR3 - メモリクロック:1800MHz GDDR3 - メモリインターフェース:320-bit(256-bit+64-bit?) - メモリバンド幅:64GB/s (7900GTXで51.2GB/s) - 推奨電源容量:400W〜(1枚時)、800W〜(SLI時) - デュアルスロットクーラー 分離シェーダのRSX?(´,_ゝ`)プッ
>>557 PCゲーマーktkr
水無月に引きこもってろ。
>>549 コストパフォーマンスは360が一番バランスいいのかもな
あと、独占をすればゲイツマネーも入るし
結局光るのはセンサーバーなのかリモコンなのか結論でた?
発売前のPSPスレとおなじ匂いがしたので記念カキコ
Immersionの望みは、PS3が高いライセンスを払って振動を載せてくれることであって、 振動そのものをあきらめられるとは誤算だったろう。 ユーザ・SCE・Immersionの誰の利益にもならない、いうなれば三方一両損。 つまり痛いと嫌がる子供の手を離した方が本当の母親ということだ。
いいじゃん。アメリカのゴミに金払う必要なし。
>566 大岡裁きとソロモン王がごっちゃになってる件
Immersionに入るお金が大幅に少なくなるからなぁ。 Wiiは任独自だし、箱○とPCと、PS1/2から貪るだけか。
>>565 SCEAの平井が
「技術的に問題(センサと干渉)あるから載せなかったんじゃなくて、コストかかるから戦略上載せなかった」
とかこないだ言ったんで、それへのリアクションをImmersionに聞きに行ったんだろう。
>>569 いや元々払ってなかったんだから、減りはしないんでは?w
たしかに車は武器にもなるがw このストレートな表現はちょっとウケたw
まてまて。PS3で1080pは別に強制じゃなかったはず。 なぜ誰も彼も1080pで出したがる? 1080iはともかく1080pのTVなど まだほとんど普及していないし、そもそも128bitでは帯域が足りないはずではないか。
5%なら本体が高くなればなる程とられるからな 付けなくて当然 ぼったくり企業に1円も払わなくていい やるなら任天堂方式をとれ。(振動パック)
>>576 足りてるから、1080pで出してるのでは。リッジにおいては60フレだし。
720pでFSAAかけるより1080p AAなしの方が楽だから、という流れか?
1080pで出せば、SCEがBDのプレスコストを一部負担してくれる、みたいな特典あったりしてな。
>>572 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>565 こりはなんて 言ってるんだろ?
だ、だれか英語を読める猛者よ〜w
1080pでAAなしが多いのは、こんな理由か。 実際に市場で売れてるハイビジョンは液晶1366x768、プラズマ1024x1080が圧倒的。 TV側のスケーリング処理でAA効果ついちゃってウマー。
単にハードパワー余ってるから、とりあえず対応しとこうか ってところじゃねぇの?
まぁ縮小すりゃ自動でAAかかるわなw
ね 存 太 私 | | を ゲ い 照 任 ♪ 在 陽 た |. | 希 | る ら 天 な の ち | | 望 ム よ し 堂 の は | | の 業 ! て も / __ ,....、 | 光 界  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ィ'エfr'乙ゝ、\で _________ ,, -―- 、 r'┴、,ニmヾニt )/ /;;;;;;;;ィヘ‐-ヽ ,r'{__n,/n )_j=/ / l;;;;;;;/ n n l)/,-<⌒ヽ:`ー-':.:.r_) . ///,:-;;(^' r‐ァ,ノ f三ヲ /ニ二´:.:.:」 〃 / 'ァシ'> ,-゙'゙<ッ`,ゝ`=ぅ' ヽ-‐~'゙ ̄ヽ , ィ'"l,´l ゙'ソl ( / ム/ / l (::::::\L」イ┤__ヽ ゙'ー-ァ' /‐-、_ノ l --‐`‐'''"゙| {~ヾ'っ ` ` ' ┴-- 、,,/ / l
オブリビョン、ローカライズは無理でも、台風情報の額縁みたくして、 翻訳を随時参照しながらプレイできる仕組みは実装できんかの。 広いHD画面の生かし方として真っ当であるし、英語の勉強になって知育ブームにも合致する。
590 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 15:22:03 ID:3ERXBi8p
2 記入なし (06/10/04 23:08) Ml3.XJZsGI P
野暮と知りつつ突っ込むけど、MotorStormの画像は有名なハッタリムービーの物で
実際のゲーム画面とは違う。
3 記入なし (06/10/05 04:45) Hyg0Bpic5Q P
ようつべの動画すごいな
4 記入なし (06/10/05 14:33) Inle7Wc4Qs P
すげー おもしろそー
5 記入なし (06/10/05 16:09) OIsxjewKJo P
アキバのヨドでPS3のムービー見てきた。
確かにすごくきれい。それは認めざるを得ない。
でもねぇ。やりたいゲーム無いんだよ。
あの綺麗な映像でメトロイドプライムやゼルダがやりたい。
6 記入なし (06/10/05 22:15) [sage] KEmfLOMk06 P
正直Wiiに同じようなのあったけどそっちのほうが面白そう
静止画にしてみればPS3は綺麗なんだろうけど、動きとしては何も
見るべき点が無いな
7 記入なし (06/10/05 22:25) TAmiX8vDyw P
>>2 野暮と知りつつ突っ込むけど、MotorStorm1の画像は有名なハッタリムービーの物で実際のゲーム画面とは違う。
これぐらならXBOX360でもできる。
>>588 ゲーム中断してブラウザ使えばいいだけ、ネットで情報さがしてからゲームに戻れ
ば席を離れずにすむ
ちょっと上の方の話題になるけど、GoWが10億円、RSが15億円?ってのはそれぞれコメントしてる立場の問題じゃないかなと。 ゲームってのは純粋な開発費の他に、同じくらい宣伝広告費がかかる物で。 EpicってのはGoWの場合単なる開発会社で、宣伝その他を行う販売はMSが担当してる(まぁここら辺は契約次第だと思うけど)。 RSの場合は、開発から販売までUBI(だっけか?)なはずで。 そこが両者の「開発費」って単語の意味を変化させてるんじゃないかと。 GoWの言う開発費ってのは純粋に開発にかかったコスト、しかもUE3開発は分離されてる訳だから、その上に構築した GoW独自の部分のみの「開発費」。 RSの場合は、宣伝広告費その他諸々も含めてRSそのものにかかったコスト全ての「開発費」。 多分Wiiでのグラフィックエンジンコストなんかも幾らか入ってる可能性もあるんじゃ無いかな。 開発環境商売するつもりが無ければ、内部的に厳密に区別は難しいだろうし。
>>592 ゲーム中にシームレスにブラウザが使えるとしたら、それはメモリ消費の少ないNetFrontだぞ。
おまえそれでいいのか。
つうかウェブで済むならノートPCで見るわい。
先読んでネタバレするのは目に見えている。
翻訳をコンテキストに連動させるから快適なんじゃないか。
>>589 任天学会だろ
>>593 マイクロソフトだってEpicにライセンス料払ってUE3使ってるだろうが
>>594 ゲームがポーズされるならメモリはHDDにスワップされんじゃねーの
平井氏が6軸検出システムと振動を同時に搭載するのは難しいし コストが非常いに掛かるからPS3に搭載出来なかったと言っているが、 新システムはユーザーを楽しませる為なのは理解出来るが、 同時に実現出来ないと言うのは違うし非常にショックを受けて驚いています 私たちはコストを掛けずに同時搭載を実現する提案をしました しかしソニーはそれは出来ないと誤解しています。 こんな感じか? PS3から振動が省かれたのは、予想外だったみたいね
> 私たちはコストを掛けずに同時搭載を実現する提案をしました 本体価格の5%のライセンス料要求しといて、これはないなあ。 そんな金あったらメインメモリ512MBにするわ。
PSPみたいに、一度ゲームはスリープに入ってブラウザを立ち上げるんだろ?
可能かどうかは別として、めんどくさい(笑
>>594 oblivionがローカライズされないのは、テキストが膨大だからだろ
よっぽど売れる見込みがない限り、ローカライズはないだろうな
ライブドアゲームズが生きてたらどうか分からんが
Immersionも株主の手前今更弱気な発言できるわけもないのでコメント求められれば 想定内のコメントするしかないだろ
結局誰も得をしなかったわけだ 振動内のは確かにさびしい
>>602 360が得をしてるよ。振動欲しいなら360買えば良いじゃん。
無理やりPS3買わなくても。
MSってイマージョンの株主だったね
サードパーティーである周辺機器メーカーeDimensionaが、 G-Pad Pro で同時搭載を実現して$29.95で売られている ですから高コストではない 6軸検出システムのみだと運転するか飛ぶゲームには良いが、 他のゲームで有効に使えるような物ではないと思います ソニーの決定は本気で言っているようには思えませんし ユーザーも6軸検出システムを支持しているとは思えません 多くのユーザーがImmersionとソニーが和解して、 PS3に同時搭載されるのを待っている間、お互いに話し合いすらしていません ソニーがライセンスを支払って話し合いをしたいと思うのなら 直ぐにでも問題を解決する技術はあるしコストを削減する方法を教えます。 最後あたりは裁判の話
oblivionの部分翻訳パッチがDL販売になりそうだw
ライブドアゲームズ…おなじライブドアでも ここは非常に良い仕事してたんだけどね〜残念。
特許料が幾らなのかは全く不明だしなあ。 そこまで振動欲しいなら360買えよ。 株主のMSさんもそれが望みでしょ
振動のために無理に360買う必要ないわなw
>>606 コストはオマエらに払う金の事言ってんだろうにな・・・
PS3版Oblivionは360版よりテクスチャが高解像度らしいが 俺はスクショ見てもどこが換わったのかさっぱりわからん
そもそも特許侵害なら、ライセンスを後付けでも受けられなかったら 最終的には全回収させられるんじゃないの? 特許ってそういうものでしょ。
経済学部なんてなんとも。
ラチェ5が出るまではPS3の限界性能計れないよね。 先生の手にかかればPS2で1000万ポリ60フレームプログレだからな!!
>>607 PS3でダウンロードコンテンツは無しだとよ、SCEのネットワーク関連が遅れている
らしい
おいラチェいたのか! マークサニーは5でもディレクター担当か?
GCのスターウォーズ同様、1000万ポリ自体がハッタリだからな
>>617 Sixaxisは3Dマウスに使えてWiiリモコンは使えないということだな
ラチェットとジャックは楽しみだな
分からん。。 ラチェプロジェクツは最高機密だから スーパーバイザーのおれにすら情報まわってこないのよ。 先生が関わったらPS3の限界性能ハッキリするのにね。 20億ポリゴン、フルHDとかさ。
ハリウッドのCG映画をリアルタイムレンダリングするつもりか?
>>619 DLコンテンツなんてベースのシステムで追加データ使えるようにしてあれば
後付けでもできるもんなんじゃないの
いや俺はサニーの動向に興味があるんだ、 もし先生までひっこぬかれたらそれはそれで北米陥没かな
理論的には、任意のプログラムを1つダウンロードして実行可能にしておけば どんなものでも後付け可能だが、自由度を高くすればうっかりGC版のPSOみたいに ヤっちまう恐れもあるので、細部が決められないという理由でネットワーク関連の 機能に後付けの余地を残すよりは、そもそも機能をとっぱらう方向で動くのは 開発者の心情としては自然かと。あとはネットワーク対応をどれだけ売りにするかという営業との兼ね合い。
オビリオンなんて日本で出る可能性低いのに マンセーしてもしょうがない。
リージョンフリー
BD-ROMはリージョンあるけど ゲームはないのか
洋ゲーが本当に好きなら通ってきた道だべw<辞書を片手にプレイ
>>628 サニーじゃなくてサーニーだし。
引っこ抜かれるも何も、サーニーゲームズはゲームコンサルティング会社でSCEと資本関係ないし。
インソムニアックやノーティドッグ(SCEAの完全子会社)のスタッフと、信頼関係で一緒に仕事やってるだけ。
>>632 PS3-FAN記事によれば、ないこと。
HD DVDもリージョンコードを導入するらしいが、
現行DVDと同じリージョンだったら、脂肪だなwww
215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 17:01:52 ID:Ey+N4RVY CEATECにいって来た。 で収穫した情報をば ・11/11に発売されるパッケージに関してはLinuxが付属しない ・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。 ・PCモニタ(VGA経由・アナログ)にもAVマルチより映せる。 ・PCモニタ側が対応さえしてればフルHDの解像度で表示できる。 ・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は? ・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。 ・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか? ・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。 ・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか? ・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。
216 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 17:02:37 ID:Ey+N4RVY その他 ・XMBは軽快。もうビュンビュンだね。 ・ブラウザの起動も速い。瞬間的。文字入力はソフトキーボードで用意されてた。 ・写真のスライドショーが何気に面白かった。家族で使うには良さそうだ。 ・音楽CDをHDDに取り込むことができる。形式については聞き忘れた。 ・ネット経由で音楽を取り込む(ダウンロード購入の意)ことも可能。
>>632 リージョンがあっても、BDビデオと同じなら日本は北米と同じリージョンAだよ。
先生はその時代の最高ハードでしかゲームをださない。 重要なのはリッチコンテンツを理解できる成熟した市場であること。。 エロ路線に突っ走る没糞や、狂信者荒れ狂う脳トレ任珍市場じゃ おれたちが望むゲームが生まれないんじゃないの? これがラチェシリーズがPS2でしか遊べない理由です。
予想:VGAケーブル(Linux付き)という感じ。
値下げに加えてLinux標準じゃないってことは完全にゲーム機メインに戦略変更したんだな。
メディア&キーボード&マウス&VGAケーブルのセットで後出しぽいな。
>・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。 GTHD1.01にLinuxが付属します。 なおPS3 Linux単体版は実費(\4980)にて郵送いたします。 とかやってきそうだな。
>>636 マジで?AVマルチでPC接続行けるのか?
つー事はCOPPドライバ内包したんだ。
・・・したんだよね?
AVマルチで行けるなら44800まで落ちた時点で買うかも。
てかwiiはブラウザすら半年後には有料。 Linuxは無料にして欲しいな。かなり開発遅れてる臭いが
>>637 >・音楽CDをHDDに
ものすごくエイなトラック臭いですね。
PCとのLAN経由のファイルのやり取りはハックの恐れがあるから最悪出来ないままでも仕方ないが NASドライブやUSB接続HDDは早いうちに対応してほしいな
>>636 > ・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は?
> ・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、
> たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。
上下に黒帯を付けた1280x1024ドット映像信号をPS3本体から出力できるのなら
かなりありがたいな。
プリインストールじゃないのか。
>>650 ワロタwwwwwwwwwwwwww
福井県工業技術センター職員GJ!!
>>650 61度にもならないなんて最新のCPUはすごいな
今となってはかなり高クロックの部類なんだよな
>>650 ウチのマシンは大体40℃前後で安定してるな、
普通の空冷で。
P4北森2.8Ghz、64 2800+、64 X2 4200+
60℃なんてAthlon XP以来見た事無いのぅ
CPUで目玉焼きとかもうありえないのか・・・
どうせならGPUでデモやりゃ良かったのに。 かなり有用何じゃねーの。
>>656 UDのせいだろうけどうちのP4は今70度から80度あたりをうろうろしてる
PS3のCELLは何もしないで60度超えるのかい
>>636-637 どこまで本当の話か知らんが、聞いたら答えてくれる程度の内容ならどこかが記事にするかな?
つか、PCモニタに映せるってのはなにげにデカイ。
いや、個人的にデカイ、、、一般的にはあんま関係ないだろうけど・・・
しかし
・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか?
・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。
これはどーなのか?
よく知らんが、PCでもBDとか再生するには専用モニタ必要なんじゃ無かったっけ?
そこの制限をPS3だけ取っ払ってあるって事?
>>661 >モニタさえ信号に対応すれば
ってのは専用モニターじゃないと無理ってことじゃない?
「いいえ暗号化云々での解像度制限は(今のところ)無い」 ってことじゃないの? アナログ制限かかってくる可能性があるのは5年後以降でしょ?
PCモニターに出力できるのはありがたい
PCへのアナログ出力問題は、DVI出力時にCOPPドライバが 対応して無いと、デジタルで出ちゃうことが問題らしく、 そもそもDSubで出力する分には、前述の通り、AACS制限 (5年後まではOKだかえど〜)のみっぽい。 AVマルチはアナログ接続のみだから、HDCP出力制限で 1080Pが出ないだけで、1080iは普通に出るみたいヨ。
360はVGA出力対応してるから同様にしただけじゃないの。 360はアップデートで1080pまで対応するらしいが。まあPC向けに使える物はVGAで 1080p入力できて当然だからね。
BDのアナログ出力の可否に、360はかなり関係ないと思う。
300 名前:215 投稿日:2006/10/06(金) 17:38:02 ID:Ey+N4RVY ネットワークでファイル共有の質問の仕方が、かなり狭義な意味に相手に取られたかも知らん。 ・Q:WindowsPCとLAN経由でPC上のファイルとPS3上のファイルを相互に共有できるか?って聞いたんだよね。 DLNAに関しては見事に聞き忘れた。コレも重要だわな・・・ ただし、ファイルのやり取りはUSBメモリを使うと簡単にできる、と言ってたな。 USBメモリに関しては差し込むだけでOKな(プラグアンドプレイ的)ニュアンスだったね。 聞くべきだった質問。 ・現状のブラウザはどういうOS上で動いているのか? ・HDD増設のオプションは用意されているか? ・DVDのアップコンバート出力が可能か? まだあるとおもうが、明日行く人合わせて聞いてくれ。
PS3、PCのモニタでできるのはいろんな点でかなりいいな まあ正直今すぐはやりたいソフトないしlinuxもつかないようなので買うのは少なくとも来年になってからだろうが好感度はうp
20GBモデルを購入した場合 メモリーカードリーダーライターと無線のオプションが どのような扱い(取り付け方法)になるのか価格はどれくらいなのか気になる
>>671 ネットゲーやるなら有線の方がいいわけで、
無線は、ほぼPSPとの連携に使うんだろうけど、
メモカ(MS SDなどの本体用)と無線オプションの価格が、
20GBモデル+オプションの場合60GBモデルの価格を超えるようなら、
最初から60GBを買った方がいいよね
俺はPSP持ってるから無線の価格が気になる
>>669 基本的にマスストレージドライバを用意してたら、何でもOKでそ。
USB接続の記憶媒体は。
だから、市販のUSB接続のカードリーダも使えると予想。
>496 PS3は開発が難しいといわれるのに初期でこのレベルか。 本当PS3は期待できるハードだなぁ。
ダッシュボード(多分フラッシュ)の書き換えじゃないの?
SONYが苦戦している青紫レーザーダイオードの調達を、 東芝がどこまでクリア出来ているのか興味あるな。
ええっ?
>>678 日亜から買ってるだけでは。量産してるの日亜とソニーだけだし。
日亜の製造能力にも限界があるなかで、松下やソニーを差し置いて東芝が どれだけの量を買い付け出来るか、という所に興味がある。 XBOX360の頑張った価格設定も市場に現物を供給できなければ意味がないし、 HDDVDプレーヤーを8月末の時点で3万台強しか累計出荷できていない現状で、 年内200万台を掲げるPS3の需要の一角を切り崩せるだけの台数を揃えられるだろうか。
384 :215:2006/10/06(金) 18:00:31 ID:Ey+N4RVY 今思い出した。 ファイル共有云々の回答で、 ・USBケーブルで、できる。 と言われたんだけど、 これはPSPのUSBリンクケーブル使用で可、の意味かな? PSP持ってないんで詳しくは分からないのだが。
>>577 そんなことしたら、ヤクザと妊娠が本社のり込んでくるだろ。
Immersionの主張でいえば振動機能を実現させてるコントローラ+本体に対して、
さらに振動機能を使ったソフトに対しても要求してるし、
金額も結構なモノになるだろうしそりゃ払いたくもなくなる罠。
>>683 そりゃいくらなんでも暴利だな
大体Immersionてそういう技術系の特許を他より早く申請して
製品は作らずに特許料だけで稼いでるんだっけ?
努力せずに転がるお金拾うだけって、ハイエナ根性丸出しすぎてさすがに引く
(注)なにやらGKがImmersionのネガキャンやっていますが、 特許使用料踏み倒そうとして敗訴したSCEが被害者面できる理由は何一つありません。
ソフト売り上げまでに5%要求されたら、本体の価格と合わせて5000円くらい+される事になるが・・・ PSシリーズのタイレシオは最終的に10越えてくるので、ソフト5000円*10+本体5万円で10万、10万の5%で5000円。。。 今のコントローラーが5000円なんだから、コントローラー一個で10250円になりますな・・・
>>682 PSPはマスストレージ対応OSなら、USBで繋ぐだけでメモステのリーダーライターになる。
前に痴漢が歓喜してたアサシンズクリード360版の方がAIが良いって記事が360版PS3版
差がないという内容にこっそり修正されててワロスw ひでぇ釣りだなw
http://xbox360.ign.com/articles/736/736325p1.html . And while the 360 hardware enables Ubisoft's team to use multiple threads to enhance
the crowd's AI, the end result for the game on both systems will be the same.
"While the method for distributing AI load is different on each platform, the AI
code itself is the same. Players will experience the exact same crowd results on PS3
and Xbox360," Ubisoft explained.
映画しか見られない外付けHD DVDプレイヤーなんて需要10万台もないだろ。 部材の調達は余裕。赤字も問題ナッシング。 PS3がなぜあらゆるデメリットを抱えてまで内蔵BDにこだわるか考えれば 外付けドライブなんてただの道楽に過ぎないのがわかる。
PS3はXbox360に劣っていないことが証明された!ヒャホーイ とはしゃぐ姿がなんだかとっても微笑ましいな。
>>688 ※注
熱暴走の現実からめをそらさないようにしましょう。
>>690 うまいこというなw
つか最初のインタビューの段階で向こうの人間からして
とり方がみんな違うんだもん
>>685 いや別に擁護してるわけじゃないぞ?
企業戦略としては欧米じゃ特許ごと買収なんて普通の出来事
ただ、特許を使ったコントローラだけならまだしも
本体+ソフトも5%てのはさすがに欲張りすぎだろう
コントローラにのみだったらPS3からもお金取れただろうに
欲の皮突っ張りすぎて標準装備から外されるとか馬鹿だなーと思った訳だ
やっぱ差なんてなかったのか これで安心してPS3買える
必死なレスはGKだろうが痴漢だろうが見苦しい。
>>694 ん
べつに
最初から360が上なんてどこにも書いてなかったしね
みんなが都合のいいように解釈してただけで
>>684 メーカー以外を全否定するような考え方だな。
他社の特許に触れるようなものを勝手に作って儲けておいて
後から自分の言い値で丸め込もうとしていたのに
当てが外れたからゴネているだけだろ。
そもそも特許は特許権者がどう使おうと自由だから
独占的に使用したり、ある会社だけに許諾を与えて
他には与えないみたいなことができる権利
自分の思うリーズナブルな価格でライセンスを受けられないからといって
非難したり、勝手に販売を続けることが許されることではない。
そもそも、特許権を元にライセンスを牛耳ることで
散々利益を得てきたソニーやSCEがいえることじゃないだろ。
公開前に売っていた分は仕方が無いにしても
公開後にもライセンスも受けず売りつづけていたんじゃ
中国のDVDパクリ規格メーカーと同じ。
2,3年後に中国や韓国のメーカーがライセンスも受けず
BDの互換機や違法ソフトを出してきたら如何対応するんだ?
どうみても馬鹿は交渉をまとめられなかったSCEです。 エンドユーザーは特許なんて興味ないし。 本体のめちゃくちゃなコストがなかったら、バクチやった挙句の敗訴がなかったら それこそ企業努力で吸収できるレベルの話だったのにな。 かわりのモーションセンサーはロンチで無理やり使わされてるっぽいし ユーザーに悪い評価を下されるとさらにダメージ倍増だな。
で実際のプレイ比較がignで上がったら、 いつも通りPS3が上ってオチね、、。 ignはGK!!
EAのバスケは、箱○では物理演算に数コア使っていっぱいいっぱいだったけど、 PS3は、SPE1つで事足りて、観客のAIまで入れることが出来た。と言ってたな。 しかも、1080p。性能差は歴然デス。
>685 サブマリンに正当も糞もないよ
>>703 そもそもこの特許は別にサブマリンじゃないだろ。
箱○より性能高いつっても2倍くらいだろ。板垣もインタビューでそんな事言ってたし
振動機能はPS発売当初からの本体側の仕様について変更なしで実現した訳だが、特許成立ってPS発売前だっけ? もし発売後ならコントローラー対象はともかく本体については払いたくないだろ
映像に合わせて入力機器が振動するという定義だけで有効となるのが凄いな。 どーやって入力機器を振動させるかとか無関係に発動するからな。
板垣そんなことほんとに言ったの?板垣は以前の発言から絶対にPS3の本体性能の高さは認めないと思ったけど ましてや肩入れしてる360より上だなんて口が裂けても言わないはずだが、考え方変わったのか?
板垣はPS3は性能高いことは言ってたけど、比較までは言ってなかった気が。
>>706 高いと思うならライセンスを受けないでコントローラと対応ソフトを全回収すればいい。
その上でそもそも出してはいけないものを出したことにより
特許権者に与えた損害について裁判で争い賠償する。
逆にそういう態度に出れば特許権者も
自身で製品を出しているわけじゃないから
譲歩する可能性があるだろ。
他社になるべくライセンスは与えない戦略をとるキャノンなら
自身で独占的に製品を出してそこで利益を回収できるから
少々のことではライセンスを与えないだろうが。
>>705 現状でハイエンドとミドルクラスぐらいの差と言うことか。
>>707 そんなに抽象的な特許だったのか
よく審査通ったな・・・アメリカってザルすぎないか
ま、株主にMSがいるからどうでもいいよ
まとめ 振動特許は汚い特許 チョニーの特許はきれいな特許
>>711 先発明主義の問題は、誰が本当の特許権者かが
いつまでたっても確定しないことによる利用のしにくさ、
問題が起こったときのために関連する資料をいつまでも
日付付きで管理しなければいけない管理のしにくさにあって
今回の件には関係が無い。
Immersion社員必至だな。 もう搭載される道は閉ざされたのに往生際が悪いと言うか。 これからも特許ゴロで儲けてください。
ライセンスを受ける意思がないなら 特許自体を無効に出来ないかぎり 最終的に回収は確定かな?
店長、捨て台詞付き敗走はいりま〜す!
720 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 20:53:06 ID:UFVBk1KN
Immersionは遠隔手術のフィードバック機能など入力デバイスの研究をしている企業。 他人の特許を無断で使用してゴネた上 交渉すらせず証拠の捏造までする 悪徳犯罪企業とは全然違うよ。
>>718 たぶん現在まで販売されたPS PS2のコントローラについてだと思うけど、
和解する気が無いのならDualShock製品の販売中止か
機能を無効にしろと言ってるね
でも任天堂のアイデアをパクって自分のものにした特許ゴロだろ だから一切搭載する必要はない。欲しければ他ハード買えよ 任天堂にだけ払う方法で後付けにしてくれたらいい。別になくてもいいが
正直、振動特許は独創性に欠けるよな、んなもん携帯でもつかわれてるっちゅうねん。
振動ごときにアホみたいに高くなるぐらいならメモリを増やしてくれた方がいいもんな。
だからPS3もっと値下げすりゃいいんだよ。 300円くらいにすれば振動特許料なんて屁みたいなもんだろ。
交渉のテーブルに着くことすら嫌がって、確か偽の証人かなんか立てちゃって それで心証悪くなって負けたんだよな。 面子なのか、ポンと払ったMSほど金が無くてケチったのか、しょぼい弁護士雇ってたのか知らんが いただけない対応ではある。
ヤフオクのDS転売厨みたいに本体とコントローラの価格を無理やり落としたところで 別のライセンス形態を提案されるだけだと思うが。 既にライセンスを結んでいるのなら、ライセンス形態を変えることの 合理性を裁判で争う余地もあるかも知れんが そもそもライセンスを結んでいないんだから 提案されるライセンス形態が変わろうが何にもいえない。
実はこれって任天堂の仕掛けた特許地雷だったりして。 安易にパクると思いっきり引っかかるように。 任天堂自身の特許じゃないのは、同業だと別特許で カウンター仕掛けられる危険性を考慮して なあなあにせざるを得ない面があるから。
>>729 なんでこんな気持ち悪い想像できるんだろうw
こういう子がレボリューションの性能リークは実はガセで
実際はマルチコアCPUにATIの最新チップ+物理演算専用のチップも付いて
任天堂最強!!とか想像してたんだろうかw
>>730 特許戦略の常識を組合わせただけなんだけどな。
異業種と共同開発する場合のやり方としては
かなり効果が高いと思う。
733 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 21:45:48 ID:3ERXBi8p BE:55881582-BRZ(3000)
現状だと日本で据え置き市場を取れるのはwiiしかない 箱○は論外 PS3も価格面でやはり論外であるから ということはwiiがこけた場合次世代据え置きは全滅となる 残っているのはDSとPS2だけになるが 現在の稼働率では圧倒的にDSのほうが上のためやはりDSが市場を統一することになる スクエニも最近はPS2よりも明らかにDSに注力している wiiが売れればwiiとDSの二本立て wiiが売れなければDSの1人勝ち
734 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 21:49:34 ID:3ERXBi8p BE:20956223-BRZ(3000)
次世代機がすべてこけたら FFは今の路線では続けられなくなるだろうな ハイエンド機が全滅したら路線変更せざるを得なくなるね FF3路線とMMO方面を並走させるのが賢いやりかたかもしれん
なぜ突然vsスレみたいな書き込みが現れるんだ
相変わらず任豚は流れもスレタイも読まずにWiiネタを無理やりねじ込んでくるな。 ここで語るべきWiiのネタなど何一つないというのに。
738 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 21:53:10 ID:3ERXBi8p BE:125734649-BRZ(3000)
このスレと何の関係が?
>>721 PS2もお役ごめんだしな。
SCEのことだから、機能を無効にするぐらいしてきそうだw
次世代DSの開発ってどうなるだろうね ゲームの面白さ=演算能力ではないって事を証明したDSだけど 次世代は演算能力アップしただけのものがでるのかしら? 新しいギミックを実装してこそ次世代DSだと思うけど 今のDSと互換性も保たないといけないから、今のDSのインターフェイスを かえるわけにもいかないし やっぱり無難に処理早くなったDSになるのかな。 そんなのでてもDSほどの売れ方はしないだろうね。
ゲームの本質じゃないオマケで莫大なお金をかけるのは本末転倒だよ MSみたいに裕福な会社じゃないんだし。
つかGBAと比べたら物凄く性能上がってるわけで
確かにGBA→DSは性能の進化も遂げてるね。
990 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 21:47:03 ID:oxu/+Gg+
プレイステーション3マガジン
PS3は本当にアッチッチーか
http://www.psm3mag.com/page/psm3?entry=ps3_does_it_get_hot PS3オーバーヒートの真実とは
OK、俺たちは独立していて、これから書く真実にソニーは一切関与出来ない。
俺たちは目の前のテーブルの上に置いたPS3を一日中プレイした。
誰もPS3の出す騒音についてコメントしなかった。
そしてcollegueは数時間稼動させたPS3の背面の排気口に手をかざしたが、
温風が静かに排気されているだけだった。また、本体上面に手を当ててみたが、
本体上面は室温と変わらぬ温度で保たれていた。
後部が少し暖かくなっていたが、それは暖かいレベルで熱いレベルでは無かった。
――我々PSM3の独立見解を述べよう
「PS3が生み出す熱や騒音は、XBOX360&巨大アダプタよりも少ない」
>>701 > しかも、1080p。
この部分の差はどこから来るんだろ?
GPU自体にそれだけの差が有るのか、それともCELLは本当に・・・スーパー・・・
>>747 どっちにしても事実かどうかは1ヶ月でわかる事だしね。
DSが全てを統合とかあいかわらず任豚の妄想はウケるなw だったら二億台以上出てるGBAがとっくに統合しとるわボケがw
DSといや性能に微妙な疑問がある。 マリカみたいにこれPSじゃ無理だろ、みたいなのもあれば、 FF3DSみたいにPSのFFよりもはるかに劣るレベルのモンもあるのはどういうことなのかな? 技術力でかたづけるには開発を担当したとこはリメイクDQ作ったとこなんで そんなに極端に劣ってるとも思えないし、メモリもあの遅さからするとフルに使ってるはず。 向き不向きにしてはなんか差が極端思えてかなり気になる。だれか詳しいこと知らない? ああいうRPG的な処理はDSが不向きそうなわけをが知りたい。 マリカはマジで大したもんだと思って、これなら64以上というのも嘘じゃないな〜 なんて思ってたらFF3DSがあのショボさだったんで・・・特に戦闘。 ポリゴン凄く少ない、表示数少ない、やたらウェイトがかかる、 そのくせロムとは思えんほど遅いと、マリカと較べてなんでこうもショボいのかさっぱりわからん。 ジャンルごとの向き不向きが極端にあるのDSって?
>>636 >・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか?
>・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。
基本的に出来ないって事は出きる方法もあるって事か。
Linux使えばLAN経由でPS3ディスクへのファイルの受け渡し出きるんかな。
root権限無し&アクセス制限ありでデータ領域へのアクセスは不可とかあったりして。
>>751 ジョブ(モデル)が多いから、モデルにそれほど容量をかけられないか(CDじゃないし)、
技術力がないかのどちらかだと思う。
>>751 どんな構成のハードでも得手不得手があるってことでしょ
容量ですむならあの処理の遅さと、表示数の少なさは なんなんだろうな・・・個人的な感想だけどあのレベルなら サターンアレ以上のが作れるんじゃない>戦闘シーン フルッポリじゃないって点を度外視しても技術性能面では グランディア辺りの足元にも及ばないって感じだし。 あ、性能的な疑問は別として出来自体は好きだよFF3DS。 美術面とか演出面とか性能以外の面では力を感じられたし。 これで全体的な画面切り替えの遅さが無けりりゃ特に不満は無い。 不満は無いけど、なんでこんなにショボいのかはマジで疑問なわけで。 メモリやクロックレベル、画像処理的レベルではPS/SS以上のはずなのにナー、 マリカはあんなに凄(しつこい
>>751 ゲーム供給メディアのROM容量に限界があるので、DSはムービーだらだら見せるゲームは本来苦手。
>>757 ムービーの話なんざしていないわけだが。
FF3DSがムービーだらだrゲーだとでも思ってんのか?
まぁ、どうでもいいかもしれんけど気になるわけよ。
「どこそこにこういうボトルネックがあるから厳しいんすよRPG系は」
みたいな理由が知りたくてね。DSは2D 性能は十分綺麗だから
ポリゴンは極力避けるべきだと個人的には思うんだけどね。
ショボいポリゴンより美麗な2Dがいいよ。
頑張ってるのはわかるけど>FF3DS、やっぱWSC版の路線が良かったなー
というのが自分としては本音だね。
要するにマリカマンセー任天マンセーだろ、こう書けば一行で済むのに なぜ二回に分けて何行も書くのか?まぁこれが任豚の任豚と呼ばれるゆえんだろうが…にしてもきもちわるい
PS以降のFFはエフェクトの度にも裏読みロードしたりして、 やたら大量のデータ使ってるだろ。 FF10だとゲーム本編だけで3GBとかだっけ、 次は普通に20GB近いだろうなぁ。
>>760 インスコ容量からすると2G程度よ>FF10
音声とムービー以外ではそんぐらい。
DSとは関係ないけど、PSP版の英雄伝説FCは
技術的にかなり頑張ってて好感が持てる出来。
移植度はほぼ完璧で、映像レベルの割には読み込みもかなり早い。
PC版未プレイの香具師やファルコム信者、LUNARとか
グランディアみたいのが好きな香具師にはとてもオススメ。
>>画像処理的レベルではPS/SS以上のはずなのにナー そうとはいいきれない、DSってハードがかなり特殊、 3Dのゲームを作りやすいハードじゃないらしい。 レースゲームはそこらへん特化させてうまくつくることできただけでね?
>>756 > 処理の遅さと、表示数の少なさ
この辺は何をさしてるのかがわからないが、容量と技術力が両方足りない。
DSはメモリ構成がクソすぎるとはよく聞くな カセット側も展開が遅いし PSPがUMDなんてボトルネックを抱えていなければ・・・
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 21:08:43 ID:eRcOlWyS まー ゼルダ>>>>>>>>>>>PS3の全てのロンチ これはガチだけどな ま、レジスタンス君もがんばったんじゃない?レジっちにしてはよくやったと思うよ?
ゼルダは出る出る詐欺
レジっちっていいなw
>>758 メモリが少ないのと
マリカはどーせフルアセンブラとかふざけたことしてんでしょ。
FF3の糞技術より、ドラゴンクエストモンスターズを忘れないでね。
FF7が出るハードが一番になる。
CoD3はPS3とXBOX360ともにほぼ同時期発売だけれど、仕上がり具合が楽しみだな。
>>774 白いヘルメットとか見ても酷いものだという事がよく判る
>>751 このスレでよくある勘違いのひとつでしかないんじゃないの?
その勘違ってのは、任天堂の技術を低く見すぎなこと。
実際は、日本では技術的にも頭ひとつ飛び出た存在。
アニメっぽいゼルダだって、あの時点でセルフシャドウやら、被写界深度やら
シームレスの広大な大地ってのを安定したfpsで実現してるわけで。
単純にフォトリアルな路線をやらないし、絵柄自体が嫌いな人も
居るだろうけど、別に任天堂のソフトが技術的にサードのタイトルより
優れていても何の疑問を抱く必要も無い。逆に当然だろ。
技術自体が高くて、しかも自社のハードなんだからww
外注に丸投げして開発させた自社ハードだけどね
実機で固まってるのを見てしまうと、 スクリーンショットやメーカーのインタビューとか すべて嘘に見えてしまう。 発売まで性能の話はあまりできないな。
他スレからのコピペだが。 少し興味深い。 511 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/10/06(金) 22:58:52 ID:V3zKlmgM0 ?BRZ(3000) CEATECにいって来た。 で収穫した情報をば ・11/11に発売されるパッケージに関してはLinuxが付属しない ・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。 ・PCモニタ(VGA経由・アナログ)にもAVマルチより映せる。 ・PCモニタ側が対応さえしてればフルHDの解像度で表示できる。 ・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は? ・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。 ・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか? ・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。 ・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか? ・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。
きゃー! 既出情報きたわぁ
あ、既出だったか。 このスレを『SEATEC』で検索しても出てこなかったので、 貼ったのだが。 失礼した。
間違ってるよー
『SEATEC』 そらこれじゃかからんわな
海のテクノロジーか?
SEATECじゃあ、海洋技術見本市になっちゃうよ
SEATECは置いておくとして。 前スレの話じゃなかったっけw
ぎゃーす。 なんちゅー間違いを。(滝汗 スマソ。
アクアポリスって覚えてる?
もう勘弁してくれ・・・。
>>777 任天堂はちゃんとしたハード設計部門持ってるよ。
日米両方にあったはず。
まぁそのあたりSCEと一緒にするのは流石に酷じゃないかな。 あの規模のチップを企画立案〜ゼロからスクラッチで作れてハードウェアとして 纏め上げられるノウハウ持った企業なんてそうそう無いだろ。
SCEって、今はソニー本体からある程度独立してるんかね〜。 最近、ソニー本体の開発力が落ちて、 SCEの開発力が上がっている気がするんだが。
>>792 Cellは東芝とIBMにつくってもらったしRSXはnVidiaに丸投げ、BDドライブはソニー本社で
開発ツールも満足に提供できず、いったいどういう風に解釈したらSCEの開発力が上がっているように見えるのかね。
開発環境の開発力も上げてやってくれ >>SCE
>>793 ん〜。CELLは共同開発だったはずだけど。
何時の間に『つくってもらった』になったの?
あと、PS3のBDドライブがソニー本体の物かは不明だよ。
ちなみに、ソニー本体はBDレコが1層しか録画できない状態。
PS3はプレイヤーだから比較は出来ないけど、
他社がプレイヤーすらロクに出せていない状況で
いきなり数十万台製造できるのは純粋に凄いと思うけどね。
開発環境も、PS2の頃と比べて頑張っていると思うのだけどね。
傍目に見ても、PS2よりPS3の方がその時代としてはハイテクだと思うけど。
その分、開発力上がったと思うのがそんなに変なのかな?
ゲームメーカーで自社Fab持ってるのはSCEだけだよ。
BDレコのドライブもOEMなんだけどなw
シェーダーバリバリのゼルダが見たかった
>>795 単純に後発にも関わらず360に比べてグラフィックが勝るとも劣らない程度だからじゃないの?
PS1、PS2とシェアを独占してきたSCEにはそれだけの期待が込められてて
現段階ではそれらが裏切られる可能性が出てきてるからなんだよ、きっと。
>>797 そそ。ソニー本体の技術力は明らかに低下している様に見える。
少なくとも、BDドライブに関しては、ソニー本体が凄いとはとても思えない。
>>799 その辺はどーだろうね。今は誰も分からないんじゃない?
DCとPS2の時も散々画面比較されてたけど、
結局今となっては、PS2が1994年に出たハードとしては
それなりの性能を持っていた事は、認めざるを得ないと思うし。
>>801 任天堂が自社生産工場を持っているというのは初耳。
ソース見てみたい。
PS3同梱物情報 143 :名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 01:33:29 ID:L9QohZT0 コントローラ x1 USBケーブルx1 ステレオAVケーブルx1 LANケーブルx1 電源コードx1 テレビへのケーブルは共用 ステレオAV、D端子、コンポーネント マルチ端子(家電取扱) HDMIは別売品 電源コード デスクトップPC同様のアース付 USBケーブル A <-> miniB (PSP、コントローラ)
Fabが何か分かってないのかよ
>>801 fabって意味が理解できないようですが、任天堂の技術力じゃSCEがやってる規模のfabは回せませんよ。
>>806 チップの生産工場でそ。
任天堂は、Fabも本体の生産工場もどちらも持っていないはずだが、
実際はどうなんだろうね。
Fabの意味も分かってない香具師がテクスレに来るのか・・・
任天堂の工場って花札やトランプじゃないのか?
>>801 メインも何も、Cellの基幹であるSPEとLSはSCEと東芝の案
LSはSCEの人が考案した代物で、IBMの技術者を説得して回った
IBMの言うとおり作ってたら、PXよりまだ酷いのが出てきただろう。
Cellのどこをどこが担当したかはCell関連特許を漁れば かなり情報が得られるだろう
ピクセルシェーダーかなやっぱ。
>817 最近こういうのが多いな というか新作発表会みたいのないのか
360で使えないシェーダってことではないか 意図的に差を作ってるのかもしれんなー
>>817 MSの発言がローンチの段階でくつがえされてるのが笑える
PS3の同根AVケーブルは時代遅れのコンポジットのみw 360は、コンポジット+S端子+D端子のマルチケーブルなのに・・・ やはり、PS3はボッタクリ
回せないっつーか、まあ回そうとはせんだろう ゲームメーカーが半導体のFab持とうというのはなんともリスキーだからな ま、MSだの任天堂だのといった並みのメーカーはソフトの方に金回すけど、 さすがクタさんのSCEはハードにこだわるってことさ
VGAケーブルを本体と同時に発売してほしいな 自作してもいいけど、やっぱり純正のほうがいいし
コントローラ x1 USBケーブルx1 ステレオAVケーブルx1 LANケーブルx1 電源コードx1 テレビへのケーブルは共用 ステレオAV、D端子、コンポーネント マルチ端子(家電取扱) HDMIは別売品 電源コード デスクトップPC同様のアース付 USBケーブル A <-> miniB (PSP、コントローラ)
GT FORCE RX LPRC-12000 11/11 \9980税込 フォースフィードバック・ステアリング パドルギアシフトボタン ペダル ラップトップ・アタッチメント ACアダプタ付属 対応機種:PLAYSTAION3
任天堂HPの事業所案内に載ってるね
>>776 技術力は低くないってのは同感なんだけど、セルフシャドウなんてやってたっけな。
セルフシャドウはやってないよ シームレスもあれだけ地面がないマップなら難しいことじゃない希ガス 被写界深度は完全に使い方間違ってたな
>>802 PS2は11年前にはないでしょ?
と、釣られてみる...
でも伸びしろが大きかったハードだねえ
>>822 ボッタクリうんぬんいったらWiiが一番だと思うけど...
あれ、箱○コアシステムの同梱ケーブルにもS端子D端子が付くようになったの? これは変更される分には良い事だが。
>>832 一万で黒が出るGCにヌンチャクくっつけただけだからなぁ・・・
あえてアンカーは略すが、屁理屈って恥かしいな。 俺も恥の上塗りには気をつけるとしよう
てか、特に風タクのシームレスって、海ばっかりの風景で完全に区画毎にロードしてるだけじゃ無いですか。。。 地図上で見える海の区画をまたいだとたん、明らかにロードが始まって、その内部のデータを呼んでるのが分かる。 しかも区画内で島のある場所は殆ど中央辺りで、ロードする時間は必ず確保されてる。 他のシームレスゲーも、理屈としては殆ど変わらない事をやってるとは言っても、一番単純な形で一番仕掛けの見えやすい事を やってるのが風タクかと。
風タクがシームレスって初代バイオのはしごやドアがシームレスといってるようなレベルだな
839 :
倶名尚愛 :2006/10/07(土) 07:06:18 ID:Dp1+WhGv
>>751 これ単なる噂だからあまり本気にしないで効いてね。
DSは64とは別系統のSFCの進化系だから毎秒60フレームが基本なのでアクション、レースゲーム系には強いって聞いた。
描画がラインバッファ方式だとかでポリゴンに妙な制約があったりとかするらしいけど詳しくは知らない。
もしかするとビデオチップ作ったのはN社じゃなくてSH社かもしれないね。
確か液晶パネルはSH社だったよね?
840 :
はったり鎌草 :2006/10/07(土) 07:10:43 ID:Dp1+WhGv
SO3のメモカアクセス(特に読み込み)がやたら速いのはなんで?
ファイル容量が少ないだけじゃ。
>>795 現在発売中のVAIOや先日発表したBDレコに搭載されているBDドライブが
全て他社製品の供給を受けている状況から考えて、
ソニー本体の光ディスク部隊はPS3用ROMドライブの開発、製造に
注力しているのではないかな。
>>842 SO3が173KB、大神が169KB、DQ5が187KB
なのにSO3がぶっちぎりで速い
連合としてはBD普及のための盟主としてPS3を売りたいけど レコーダーもソニー製がトップシェアとってしまうとせっかくの連合が 分裂してしまうかもしれないからわざと機能を限定して 他社に見劣りするようにしてたりして<ってゴーストが囁いてます
847 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 10:21:02 ID:Slekz741
>>844 そういえば、PS1のメタルギアってPSお約束のメモカチェックが無くて、セーブが早かったな。
>>844 その容量はアイコンを含んでる。
上書きの場合アイコンは含まずにデータだけを上書きする場合もあるから、
単純にセーブ後の容量だけみてもデータ部分の容量はわからない。
ちゃんと初回セーブで比べた場合でも早いのか?
>>804 宇治工場ってのがあって、そこで大統領作ってる
>>848 アイコンの容量までわからない
セーブはどれも大差ない
SO3のチェックとロードが異様に速い
ごめん俺の勘違いだった 実際に測ってみたらロードはどのゲームも一律1秒前後だった でもチェックはSO3:0.5秒、DQ5:3.5秒、大神:4.5秒だった
>>845 まぁ、シングルメインのゲームだしな
GOWも、マルチだと途端にしょぼくなるだろ
GoWなんてシングルとのクオリティのギャップを少なくしようとして四対四になっちゃったw この手のモンは多けりゃ多いほど楽しいんだがw 事実ほとんどのFPSが十数人以上でできるようになっとるw
でもGoWはあのグラをマルチでも保ってるのはすげーわ
>>845 は酷すぎるが・・・・
業界的にはPS3にBD乗せてあれば良いわけで、 グラフィックとかの性能は二の次で、コストを抑えるべく スペックダウンをしたとさ<ゴーストが言っています
>>845 おいおいマルチだとこれかよw
Wiiでマルチだとどうなるの?
wiiのゲームはオンのマルチすら対応するかどうかも怪しい、シングルと分割対戦とかになる可能性大 仮に超がんばってできたとしてもPS1ぐらいの画面で八人までとかが限界だろう
>>853 多人数で対戦できるのはレジスタンスみたいに最初からグラフィックがしょぼいけどね。
>>858 しょぼくても多人数の方がいいけどね、EAあたりがバトルフィールドとかでグラフィックと
オン人数の限界に挑戦してくれんかな。
>グラフィックがしょぼいけどね。 ワロタ
PS3は見た目だけが綺麗で、ロード地獄という事を人はしらない・・・
特に、ゲームプログラマは、CPUをローレベルで使い尽くすのが専門で
、マルチスレッドで性能を引き出すのは未知のチャレンジとなる。また、
ゲーム業界では、日本のデベロッパの特殊性という話もよく聞く。日本のゲーム開発現場は
、メモリ量やアーキテクチャの制約の中で性能を引き出す職人技に強いが、
コンピュータ科学を学問的に理解している人が少ない。それに対して、欧米は、
コンピュータを学問的に把握している人材が流入するため、大枠のアーキテクチャ
変化に対応が速いといった説明だ。こうした話が本当に一般論化できるのかどうかはわからないが、
これまでとは違うレベルへの切り替えが求められていることは間違いない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm これみると欧米の凄さがわかるね。でその対抗策として任天堂は低性能マシンを作った訳だが。
これって益々欧米との差が作ってことだよな。カプコンの社員が言っていたことば現実化したわけだ。
>>862 日本のゲームプログラマはバイナリレベルの最適化は得意だけどアルゴリズムは
借り物ってのが多いよね。
PS2ってマルチコアなんだけど
海外勢でも硬直化した思考の開発者は珍しくないけどな。 現PCのアーキテクチャ以外をこき下ろすカーマックとかさ。
>>845 マルチだからしょぼいというよりも、テクスチャの書き方がしょぼい。
オブジェクトは多いのに。CODは、もともとシングルもしょぼい。
HDMI以外のケーブル類はPS2と同じのが使えるはず。 PS3はCRTモニタにも対応してるらしいし PS3発売日にケーブルが店に無かったら困るしな
>>867 そういうときはハンダごてでな、アレするわけよ。
>>853 GOWマルチは4vs4の上に走ったら30秒で端から端まで行ける極小マップらしいな。
既にFPSとは別物だよ。360であんな無茶するから・・・w
Call of Duty 2 と 3 とを比べるのはフェアじゃないよ。 PS3版のCoD3動画も、そろそろ公開されないかな。
>>869 GOWって、レジスタンスのエンジンそのままでも解像度を720pに下げずに同じものが出来そう。
GOWのマップは法線削られてるしオブジェクト少なくて、正方形多用されてるし、マップも小さくテクスチャが細かいだけ。
キャラは8人、レジスタンスは、40人だから5分の1。
5体分の負荷をかけられるなら、法線マップ使わなくても実際のポリゴンで、キャラ自体処理できるだろうし。
セルフシャドウも出来るだろうから。
875 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 15:10:04 ID:ffs7bO+x
PS35万もするのにグラ汚なっ!
プレステって35万もすんのか。 手がだせん。
>>876 今となっては国宝に指定されるほどのプレミアですから。
マルチ前程なら確実にレジスタンス、人数ってそれくらい重要 オフゲーならGOWでもいいんじゃないかな だがFPSでマルチよりオフ取る奴なんているのだろうかw
GoWはFPSでも無いし、TPSと言うよりもシューティングアドベンチャーみたいな感じで、バイオ4的ゲームと理解した方が良いんじゃないのかな。
GoWって普通に遊んでも10時間でクリアできちゃうらしいね Epicの副社長が認めてるし DVDじゃあのクオリティの画像はその程度しか入れられなかったのかな
これ以上やったら格ゲーになるぞ、てくらいビジュアル寄りなシステムだけど、 これはこれでいいと思う。
方向性としては日本でウケそうな感じだな>GoW
しかしあれだけ嫌っていた洋ゲーしかここで語られなくなってしまったと言うのも皮肉な物だな。 国産ゲーなんてリッジは1080pで60fps。PS3スゲーってダシに使うときしか言及されなくなってしまったし。 なんか哀れだな。
あの絵でグロいとちょっと引くよなw
>880 一般的なアクションゲームは10時間ぐらいで終わると思うわけだが ネット対戦が面白かったら100時間は余裕で越えるので、オフはそんなもんでいいわ。
>>883 海外勢が当初の予想以上にPS3ハードを使いこなしているようなので、
洋ゲーの話題が多くなるのは仕方がない。
国内企業がシェーダに慣れるまでの話でしょ。
>>885 > ネット対戦が面白かったら100時間は余裕で越えるので、オフはそんなもんでいいわ。
結構やりこむね。
この手のネット対戦は、大体10時間したら飽きちゃう。シングルよりは長持ちするけど。
>>886 パソゲー作り馴れしてるから当然といえば当然だ。
プレイ時間が10時間で短いとか飽きるとかってあまり関係なくね? あのグラフィックや世界観を堪能できれば製品としてはアリだよね。 ・・・・特にICOやワンダをマンセーしてる人に言いたいが。
ICOやワンダと同列に扱うのはどうかと思うけどな・・・ あの手のゲームでは短い事に変わりはないし
Gowは、キャラ中心のスクリーンショットは綺麗。
>>890 ICOとワンダはどっちかっていうとプレイヤーの想像に任せる部分が多いから
やってみたら分かると思うけど、色々脳内補完できる人しか楽しめない
やっぱり一旦PC並みまで技術の要求レベルが上がると
PCゲー作りなれてる海外と日本のレベル差をすごく感じてしまうな
難易度がどの程度なのかわからないけどシングル10時間って FPS(TPS)系だと標準的か少し短い位じゃないか? ものすごいボリュームだと感じたHL2でも20時間未満だし。
海外は技術的にはすんごいけど、やりたいと思うゲームがない・・・ ここらへんは感性の差なんだろうなぁ。 多少技術的に劣ってても日本のおもろいゲームがしたいよ。
>>856 君に凄い情報を与えてあげよう
WiiのCoD3はマルチモードなどない、オフライン対戦すらないのだからな!
GoWって360独占なん?あの映像はゲイツマネーがおりたからなせる業なんかね。
PS3なら30fps安定できるだろうし、オンももうちょい人数いけるだろうから、
完全版出して欲しいな。
>>890 ICOワンダとGoWってぜんぜんグラフィックの方向性が全然違うから
必ずしもICOワンダマンセーがGoWもマンセーとは限らないと思う。
俺は両方好きだけど。
>>898 GoWは販売元がMSだよ
MSは大作の囲い込みしてるね、Bioshock、Alanwake、スプセル・・・
PCゲー作りなれてたら次世代機のソフト開発が有利〜とかいう話聞くけど、 PS3ソフト開発にこなれた数年後、逆に日本のPCゲー市場も活性化したりするんですかね?
日本のメーカーが率先してPCにソフトを出すようにならなけりゃ大した変化はないでしょ
日本のPCゲーといえばファルコム(嘘)
アマゾンPS3カスタマーレビュー お勧め度1点 >最近はDSによりライトなユーザーがゲーム業界をリードしていている >PS2やGCにしてもストーリーは駄作ばかりで無難な続編ばかりだして >オリジナルな作品は最近出してないし、ユーザーも事務的なゲームばかりに >イライラしている。 PS3も、ただその延長線上にあるような気がしてならない。 >遊びは全く追求してなく映像を魅せることしかかんがえてない、 >コントローラもWiiが楽しいだろうし、ネットは360のLiveの利用者が世界で >爆発的に普及しVistaや携帯との連動で手軽に遊べる、BDを使うのは >開発費が莫大になるしPS3から撤退するかもという会社もチラホラ耳にする。 >SCEが王座から転落する日が近づいているかもしれない。 >そうなったらゲーム業界は良い意味で盛り上がる、MSと任天堂の作品に >力が入り良作が多数登場し白熱するから。360は開発しやすいと豪語し >WiiはDSのユーザーを取り入れようと遊びをコントローラーに追求した。 >PS3は何があるか?美麗な映像ぐらいだろうか。
>>903 マルチ展開を考える場合はPS3は後回しにしたほうが効率いいかもな。
逆だと移植の手間がすごく大変そうだ。
そうするとPS3版が劣化する可能性があるというのがつらいところか。
>>904 なんつーか来るもの拒まず匿名だとエゴ丸出しにするし、
mixiみたいなところだと同調者だけで一方的にまくしたててリアクションが
ないからすぐ立ち消えになってしまうし、ネット社会って
なにやってもグダグダになるな。
運営者が気を遣わないだけだよ
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 17:20:10 ID:pNHOmN/6
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84 「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」
■Starbreeze「PS3版と360版は見分けが付かないだろう」
http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p2.html "Chronicles of Riddick"などで知られ、現在はPS3/XBOX360に向けて"The Darkness"を
開発中の開発チームStarbreezeのMagnus Hogdahl氏
「PS3はブルーレイによる容量と、SPUを使いこなせればCPUもXBOX360より優れている。
XBOX360はGPUがPS3より優れていて、トリプル・コアCPUもPS3のSPUよりも使いこなしやすい。
XBOX360とPS3のスクリーンショットは見分けがつかないだろう」
amazonは購入履歴がある人以外のレビュー禁止にすべきだろ 少なくとも発売前の無意味な絶賛と批判の嵐はなんとかしろ
>>908 UBIは、PS3はメモリ不足。
Starbreezeは、PS3はGPUが弱い。
みんな言ってることがばらばらだな。
なのに、解像度の差が出てるPS3の不思議を解明して欲しい。
そんな落書きを貼り付けるほうがどうかしてる
>>910 往生際が悪いな。
開発者が言ってるんだからその通りなんでしょ。
ましてやUBIが言ってるんだから・・・PS3版のSSが公開されてないのもこれで納得できたし
>>905 >そうするとPS3版が劣化する可能性があるというのがつらいところか。
誤解されないように付け足しておくと、
SPUさえ使いこなせれば、別の方向で優れた表現ができるってわけだ。
まぁ、360とPS3で1080pと720pの差とか30fpsと60fpsの差とか、これだけ差を付けるタイトルが出てきた中では、 360とPS3で差がありませんだとか、360のが移植が楽なのでPS3のが劣りますだとか、そう言うのは開発会社の 技術不足を宣伝する事にしかならんと思う。 実際には確かにPPE*3とPPE*1で、SPEが完全にPPEと同じ仕事をするのは難しいだろうから、PXに最適化された ゲームが出ればPS3のが劣ると言う事はあり得るんだろうけど。 けど未だ360のゲームもそこまでマルチコア使いこなしてない、ってのが現状ポイ。
>>912 往生際が悪いのは、俺ではなくPS3。
結局どうなのよ。
>>915 つまりPS3は使いこなすまでは360以下ってことなんじゃないの?
>往生際が悪いのは、俺ではなくPS3。 意味不明 アフォなの?
UBIはメチャクチャ嫌ってるな PS3
箱○まんまを移植しようとするゲームなんて欲しくもないな。 PS3専用に一から作ったゲームだけやりたい。容量もガンガン使ってな。
まあ日本じゃマルチゲーは売れないでしょ。 売れたマルチゲーって何かあったか? キャリバー2くらいしか。
UBIのソフトって欲しいか?
性能が箱○の方が上ならなんでリッジが1080Pになったり バスケが1080Pになるんだろうな。おかしいじゃないか? 努力しないで楽して移植しようとして出来ないから怒ってるんだろ。
少しでも開発費が安いハードが主力になって欲しいからじゃね? 特に技術力、開発能力が不足してるところは。
スプセルはわりと好きだったんだけど、2作やったら飽きてきた。 MGSと違ってユーモアにとぼしいのがなあ。
UBIのソフトは綺麗なだけのが多いからな・・・
ポリゴン一枚だろうと1080p出せたら無条件で勝ちってことにしたいならこれ以上はなすことは何もないだろう。
綺麗ですらないレッドスティール(16億円)はどうなんだよ。
>>924 いや、シェーダをはがしてまで達成した1080pとかセルフシャドウ無しとかじゃ比較にならないから(笑
金もらえないなら誰も箱●で開発なんてしないがな。
メモリが足りないって、360で720pや擬似720pで作ってるゲームを移植するのに256MBで足りなくなるとは思えないんだが テクスチャや頂点データは最悪メイン側にも置けるだろうし… ひょっとして逆か?GPUにメモリを取られない分、メインで256MB以上使ってるのか? それならRSXで処理したデータを受け取るのなくCellが直接VRAMにアクセスすると非常に遅いそうだし、話は通りそうだな
いやUBIの技術がないからPS3のせいにしてるだけだろ。 PS3に続々と1080P対応のゲームが出そうな事から明白 UBI無能でオワタ
>>928 ポリゴン一枚でも良いから、劣化しても良いから1080p出せればな。
>>930 剥がしてない時点で箱○はどうなのよ。
>>922 ジャンプ系キャラもの作品だとGC版が地味に売れたりもするが
まあ、あんまないな
もう2ksportsやらActivisionやらシェーダーも 普通にPS3のが綺麗って話だしねぇ。 まあ1080pで帯域縛りさえしなけりゃ 演算性能上なんだから当然だが。
EpicはGoWを出し終わったら、またPS3を絶賛しだすと予想。
普及率は大事だな。
PS3が爆発的に売れれば各社PS3で出したがるし、
SPUを使いこなして他社の製品と差をつけようとする。
>>933 テクスチャ容量と720pとはなんの関係もない。
そもそもRSXって帯域やROP数にたいしてシェーダーが過剰だし、シェーダー剥がしてもfpsに対する影響て少ないはずだが むしろ重めのシェーダー処理をかけてROPの負担減らしたほうが得策だと思うが
PCと違って解像度の上限が固定ならテクスチャもその解像度に見合ったものになると思うが? 720pと1080pにそれぞれ見合ったテクスチャとなるとサイズもかなり変わるはず
>>935 たしかファームアップで1080p出せるようになったんじゃ無いっけ?
海外のベンダーからはPS3は評判悪いね。 日本ではソニーの力が強いから、本当の事は出てきにくいだろうけど、 海外ではさほど強くないので真実が出てきやすいんだろう。 海外の開発者の意見方が信用できるな。
>>947 つーとやっぱ1080pとかで差別化してくれる分
海外ベンダは結構好意的なんだな
VRAMが256MBもあって、足りないとか言っているのは よほど技術力に難ありかゲームデザインに問題ありだな・・・・。
で思ったんだが1080Pで256MBのVRAMって十分足りてるの?
まぁ、PCと組み込みの両方のテクニック駆使しなきゃあかんから、 PCにどっぷり浸かったメーカーじゃ苦しいのはしょうがないだろう。
PS3に否定的なコメントを開発者が出すと低脳呼ばわり。 一年前のソフトの焼き直しにちょっとでも+αが加わるとPS3の優位性が証明された! 実にわかりやすい連中だな。
そのちょっとの焼き直しである1080pをどうやっても実現できない ハードがあるから何故なのか考えてるんじゃまいか。
順番が逆だな 出来てる所があるのに出来ないと発言するのは、叩かれても仕方ないぞ
>>945 D5での話か?
D5自体消えていくから意味無い気がする。
箱○にHDMIないし、もう無理な話だと思うよ。
>>952 それいいだしたら
あなたも分かりやすい人ねってなっちまうやん
>>954 俺は某ACアダプタが最悪の場合2個必要になるハードの事をやんわりと表現しているが、
そのあたりの認識は取れているか?
あのACアダプターは北京五輪で重量挙げの重りとして正式に採用が決定したそうですね。
しかし、実のところ360もPS3も、メモリ周りにお互いの実業がモロに反映された作りで面白いね。 360はUMA構成でプログラマがいっつも苦労させられるメモリ周りで 柔軟に使えるように作ってある。結局eDRAMがぶち壊しにしたけど。 PS3はNUMA構成でプログラマの苦労はおいといて、 出来るだけボトルネックを無くそうとしているのが見える。 Wiiはまぁ・・・その・・・あれだ。あれだよ・・・まぁいいか。
>>961 >結局eDRAMがぶち壊しにしたけど。
kwsk
>>963 メモリ周りが柔軟である事とタイリングがキツイ事との関連性をkwsk
10MBに納まるようにせなあかんので、結局柔軟性がなくなってるじゃん。
>>952 ???
事実誤認があるのかしらんが
アクティビジョンと2kSPORTSは、「同一タイトル同時期発売」で
PS3>箱○だからな
>>962 eDRAMもっと容量あれば完璧だったのにな。
同じようにSPUももっと容量あればよかった。
Wiiは…まぁ…いいか。
次世代ハードって毎回こんな感じだ。
>>965 UMA構成でテクチャ等のデータの取り扱いが容易な事と、
eDRAMの容量制限と何の関係があるんだ。お前はぶち壊したといっとるが。
ttp://www.joystiq.com/2006/10/06/joystiq-hands-on-call-of-duty-3/ > If you want multiplayer, you'll have to get the Xbox 360 or PS3 versions,
> because it won't be supported on the Wii.
> But if you want innovative gameplay, get the Wii and
> shake your hands in the air like you just don't care.
Wiiリモコンでの操作は、ショボいグラフィックとマルチ対戦がないハンデを挽回するぐらいに
革新的なものなのだろうか。
三陣営共にヨイショした八方美人記事かもしれないが、ちょっと興味あるな。
970 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 20:22:55 ID:XsEDI6kA
>>968 >UMA構成でテクチャ等のデータの取り扱いが容易な事
だれもそんなこと言ってないんだけど。
972 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 20:26:19 ID:XsEDI6kA
>>971 だからkwskと言ってるわけでね
そこを端折ってのらりくらり逃げられてもね
いや、もうなんか言ってない内容を脳内補完されそうで怖いからもうやめる。 あとは一人でやってて。
>>968 それって、本当にそうなの?
×箱のGPUのつくり知らないから教えて欲しいんだけど、
それって、単に、容量が振り分け易いだけの話?
それとも、CPUとの連携の話?
GPUの管理下に置く為には、結局、GPUの望んだ形でメモリ
上に再配置する必要がある訳でしょう?
それとも、物理アドレスだけでCPUとのデータのやりとり出来るの?
後者なら面白いと思うんだけど。
>>975 開発者のブログに書いてあった事だから詳しくは知らん
>>976 おいおい、それで批難は駄目でしょう?
UMA構成は、CPU、GPUが同じメモリバスを共有するから
PS3みたいな専用メモリ持つ構成よりもバスを圧迫して
GPUもCPUも性能が出なくなるのは常識だし、非難めいた
事書く以上は、もう少し根拠ないと、、、、
>>977 俺は3回とも説明を求めるレスしかしてないが、
どこをどう取れば批難に見えるんだ?
979 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 20:45:29 ID:qQUnleXO
義手の人が使えないPS3。 時代は反ユニバーサル
専用メモリという面では容量配分と何に使えるかが違うだけで 結局同じような問題が出てきているんじゃないの? フレームバッファ用eDRAM 10MB + メイン512MB VRAM256MB + メイン256MB グラフィックス用に256MB以上使えばPS3が有利だけど 使わない場合には余ったメモリがCPUにとって用途の限られる 遅いメモリになってしまう可能性がある。 テクスチャリッチならVRAMを大量に使うかもしれないが、 テクスチャはそれほど大量に使わず、書き込みが激しい絵作りにして 代わりにCPUの使うメモリを増やして、CPUによる処理に 特長を出すようなゲームが無いとも限らない。
>>981 なんかずっと「思考中」が出そうなゲームだなw
UMA構成はメモリ量だけじゃなく帯域も取り合いするからな。 360の場合、eDRAMの効果がCPUの平均帯域並でようやく PS3と同じ舞台に立てるけど、分割レンダリングするとそこら辺が 怪しくなってくる。 CPUの帯域に関しては最初から最後まで勝負にするならないけど
何故RSXとメモリがクロックダウンしたか・・・ たぶん、原価を抑える為だろうな、バッテリー事件で大赤字に成る事は目に見えてたしな その前に原価を抑えたかったんだろうな。 周りのノートPCメーカーからここぞとばかりに回収騒動を盛り上げてるのはMSが裏からの手を 回している可能性があるな。
しかし、360からPS3へ移植して「メモリが足りない」ってのは良く分からん。 OSがでかいのかね。
単純に東芝長崎工場90nmでの歩留まりが思わしくなかったんじゃないかな。
>>985 windowsを動かしてるわけでもないから、どちらもほとんど無いぐらいのサイズでしょう。
ここのところの流れだと、2chでアンチが騒げば騒ぐほど 逆を行くんじゃないかって気がするのはナイショだ。 >RSXクロック
PS3は確かOSが30MBくらい取ってるんだっけか?
グラがリッチ杉てVRAMの使用量が256MBから溢れてるってだけだろ
>>985 単にメモリ配分がどちらかに偏ってるだけなんじゃないか?
NUMA的な使い方しない場合、PS3はメイン/VRAM共に256MBで区切られてるし
PS3でVRAMとしてDDRしか使わないって選択肢は無いんじゃ無いかと。 それこそシンプル2000とかそう言うネタ以外でそんな事やったらアホとしか。 帯域半分、容量半分ではどうにもならん訳で。
スレ立てられなかった… 誰か頼む
どうせここじゃ信じないだろうけど、知り合いのPS3開発者が言うには PS3はVRAMが足りないって言ってる。 箱○はEDRAMが足りないってMS自身が理解したらしく720Pしばりは無くなってる。 720Pに拘らないければ箱○のほうがすごい絵が出せると思うってさ。 1080pならばすべて良しって風潮だから、ここではPS3のほうが上でいいんじゃない?
すごい絵もなにも、720Pの縛りがeDRAMの縛りに なってるだけだろ現状とそう変わるとも思えんよ とっくの昔に720Pの縛りは無くなってるのに
知り合いの開発者キタコレ
解像度を落とさなければならない=細部ディティールの低下=画質が悪い これで箱●の方が凄い絵を出せるとはどういうことなのか?
>>955 ここでは何を言っても無駄
PS3マンセー記事しか信用しない
UBIが真実を語ってくれているのにね・・・
ある意味可哀想な人達だ
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