【ゲームハード】次世代機テクノロジー106【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー105【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1159735961/

煽りあいは程ほどに
2名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:40:09 ID:dzyIuoIy
2ゲット!
3名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:44:46 ID:5DbxmcYI
>Cellって、細胞や筋肉組織をシミュレートして物理演算で人体モーションが生成出来るとか言っていたのがなつかしいな。

書き込み探すのが面倒なのでしないが、確か数ヶ月前にも
同じことを言って煽る馬鹿アンチがいたな。
少なくとも細胞って時点で、あまりに非現実的な事だから、
煽り以外では決して出てこないってわかるだろ。
4名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:46:04 ID:jxqF7GJ8
Epic GameのMark Reinが公の場でソニーを罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662

Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。

「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London

EpicGamesがPS3を完全批判。
先日、PC版と同時発売のはずのUnrealTournament2007のPS3版を2007年Q3に延期。
PS3版のUE3に問題があると言われているが、どうやらこの剣幕を見ると
PS3側に問題があってUE3がうまく動いてないのではと邪推してしまう。
EpicGamesはPS3を大プッシュしてたはずなのにね。

都合の悪い記事に目を伏せるのはやめて真実を見よう。
日本人はソニーの圧力で悪い情報は出さないけど、
外人なら真実を語れる。
5名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:49:12 ID:P0Ul6WWp
>>4

Mark Reinは不適切な発言だったと謝罪してますよw
http://forums.epicgames.com/showthread.php?p=24634604#post24634604
No I have to apologize because it was disrespectful and I just shouldn't have said it.
6名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:54:02 ID:xTobl6DY
UE3といえばフレームシティだっけ、いつでるのアレ?
7名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:54:48 ID:2jzsNtd7
NBA 2K7(PS3版)
http://ps3.ign.com/articles/737/737118p1.html
・PS3版は1080p
・服シミュは360版が複数コアを使用しているところPS3版は1SPUで処理可能、
観客などにもAIを入れることが出来た
・フリースローはモーションセンサで
・PS3のピクセルシェーダパワーで肉体も360版より生々しい
・PS3のオンラインに対応
8名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 20:57:22 ID:o3Akmcxp
>>1
9名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:01:45 ID:2RavqM/O
ソニーが3日発表した次世代DVD規格「ブルーレイ・ディスク(BD)」対応レコーダー(録画・再生機)の
性能に、電機業界内で失望が広がっている。DVDディスクへの録画容量が25ギガバイト(ギガは10億)しかなく、
同じBD陣営の松下電器産業が11月に発売する商品はもちろん、対立するHD-DVD規格の東芝の商品にも
見劣りするためだ。次世代DVDはディスクを大容量化して、現行では不可能なハイビジョン番組を録画するのが
特長だっただけに、中核技術で差をつけられた形だ。リチウムイオン電池の回収で品質面での信頼低下を招いた
のに続き、期待の大型商品をめぐる技術力にも疑問符が付いた。
BD、HD-DVD両陣営の規格争いで、ソニーが主導するBD陣営の強みは、ディスク容量が1層25ギガバイトと、
10名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:02:17 ID:2RavqM/O
HD-DVDの同15ギガバイトを上回る点だった。両規格ともディスク内に記録層を2層重ねることができ、松下は
録画容量50ギガ(ハイビジョン番組で約6時間分)、東芝は30ギガ(同3時間分)の商品を発表した。
しかし、ソニーの製品は、再生は2層ディスクに対応できるものの、録画は1層のみ。25ギガはハイビジョン
番組なら2時間余りと、長編映画の録画を考えると十分とはいえない。
2層記録は、ディスク表面から0.1ミリの場所に0.02ミリ程度の間隔で2枚重ねにした記録層に書き込む
高度な技術。ソニーの西谷清テレビ・ビデオ事業副本部長は「2層記録の安定性を十分検証できなかった」と
語った。
ソニーは8月以降、リチウムイオン電池の回収や、次世代家庭用ゲーム機「プレイステーション3」の
欧州発売延期などトラブルが続出。業界内では「BD陣営の盟主として、年末商戦への商品投入にこだわった
のだろうが、技術面でかなり困難を抱えているようだ」との見方が広がっている。
11名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:09:25 ID:bCHUYpRw
BD陣営には期待してるし、PS3にも期待するけど、
「ソニーのBDレコーダー」はぶっちゃけどうでもいいと思ってるので、
松下のがあるならBD陣営的には問題ないじゃん、としか思わんね。

PS3が失敗しなけりゃ、ソニー製BDレコーダーが死のうがどうしようがどーでもいいや。
つーか、値段も同じなのに松下のを買わないやついるのこれ??
12名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:09:29 ID:eAfIV1ZJ
【技術】ソニー、「ブルーレイ」録再機も出遅れ 2層構造で大容量光ディスクに録画できないことが判明★2
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1159936378/l50

全てが悪いほうへ
13名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:11:09 ID:5Spl1lr5
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061004/segam.htm
セガ、次世代機タイトルのトレーラームービーを公開
PS3「VF5」、PS3/Xbox 360「ソニック」など
14名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:11:33 ID:eAfIV1ZJ
ZOEの続編が発売決定。振動ユニットも
「ZOE3A・D・A」PS3 コナミ
小島プロダクションの新作です。舞台は1より前の話となっていますが1の主人公のレオや2のヒロインのケンが活躍する2より後の時代が舞台の話もあります
6軸コントローラーを使った操作で1や2とは別物の操作方法になるそうです。
「ランブルローズXXX」PS3 コナミ
も発売が決定しました
またコナミからPS3コントローラー用振動ユニットが発売されます。PS3のコントローラーにはめ込む形ですが少し大きめです。税込で2940円です。記事の問題がある場合の連絡はこちらへ


これホントならニンテンの特許ストライクじゃ?
15名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:11:46 ID:6D24bMJB
で、2層での録画が、読み込みだけのPS3に何か関係があるのかと
2層で録画したきゃ松下の使えばいいだけなのに
ここはゲームハードのスレ、AV板でやれと
16名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:14:08 ID:ch3+p6S7
153 :名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 20:20:17 ID:POuUqqL4
新しい動画来てた (レジスタンス)
ttp://www.gamevideos.com/video/id/6556


ttp://www.gamevideos.com/video/id/6557

レアーも来てるが、すげーなこれ。地上戦もシームレスだし。

17名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:14:42 ID:P0Ul6WWp
>>14 ゴミ貼るな
18名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:15:05 ID:2ewQkFIK
同発のVAIOのブルーレイプレイヤーは二層に対応しているので
単にパーツ不足じゃねぇの?
まぁ、ソニーは横の連携がうんこだからしょうがないけど。
19名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:16:56 ID:2ewQkFIK
PS3のコントローラに振動がないのは技術的な問題ではなく戦略的な問題?

SCEAの平井一夫氏はKikizoのインタビューに対しPS3のコントローラに
振動が含まれなかった件について話しています。それによりますと
モーションセンサー技術を搭載し振動技術が含まれなかった理由に関して、
技術的な問題からではなく振動を含むことにより生じる代金によって、
多くの消費者にとってコントローラが高価なものになってしまうということを心
配してという戦略的な問題からだと話したようです。

http://www.ps3-fan.net/2006/10/ps3_30.html

コスト上昇してもいいからつけろよ馬鹿。

どうせ1000〜2000ぐらいのコスト上昇だろ。
20名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:17:59 ID:Ud0Gg5/E
21名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:19:18 ID:5Spl1lr5
Assassin's Creed 群集のAIはXbox 360が上
 Xbox 360とPS3で発売されるUbisoftのAssassin's Creedですが、群集のAIはXbox 360版が上のようです。
 Assassin's CreedのプロデューサーJade Raymond氏によると、Xbox 360版とPS3版は実質的に同等とのこと。
 ただしスレッディングの改善で群集のAIはXbox 360版が上だそうです。
 もっとも群集は背景の一部ですから、ゲーム性に直接関係する部分では同クオリティということでしょう。

 情報元:IGN

「XNEWS」より。

面白そうな作品ですよね。
60fpsで安定して動いてくれないと何の価値もありませんが。
あの画で60fpsだったら素直に「XBOX 360」は凄いと思えそうです。
22名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:19:44 ID:eAfIV1ZJ
>>19
現時点で4800円だぞ
23名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:21:01 ID:Ud0Gg5/E
またループか・・・
24名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:21:25 ID:ch3+p6S7
25名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:23:04 ID:2nPQRr74
馬鹿なのは勝ち目皆無な訴訟を行ってしまったことで
訴訟に敗北した結果振動が乗せられなくなってしまったのはある意味必然的で
バカとかそういう問題じゃないということだけは理解してもらいたい。
26名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:25:01 ID:2ewQkFIK
>>22

モーション&振動センサー付きコントローラーなら

78000まで出してもいい。
27名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:29:50 ID:Ag2i1w0F
>>19
今日、SETECでコントローラ触ってきたけど、かなり軽かった。
その意味では、振動無いのもありか?とも思えた。

人それぞれかもね。
28名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:33:29 ID:5HDDRs3+
前スレに出てたSED、良いけどコスト回収出来るまではハイエンド狙いか。

結果として、液晶やプラズマが安くなるんだろうけど、画質から言えば
これらはブラウン管にすら敵わないし、有機ELの大型化が可能になるま
では高値のままになりそうだな。
29名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:35:18 ID:j7+GdPl5
振動をつけなかった理由を「技術的な問題」からわざわざ「戦略的な問題」に変更したということは・・
30名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:38:22 ID:BH4HV36p
そういや以前は、振動はモーショントラックと干渉するとか
モナーは病欠します並に白々しい嘘ついてたな。
31名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:38:54 ID:2ewQkFIK
ホリから振動対応PS3コントローラーがでるフラグ。
32名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:43:44 ID:tG7qxIvr
ソニーPS3発売までの経過

2004年末、GPU開発失敗から急遽NVIDIAのGPUを採用することを発表。
2005年春、E3でゲーム映像を発表するも、すべてプリレンダムービーであったことが発覚。
2006年春、HDMIの規格策定の遅れを理由に年末に発売を延期すると発表。
2006年秋、BDドライブの量産が難航していることを理由に日本での出荷台数を10万台に減らし、欧州の発売も2007年に延期すると発表。
2006年秋、描画機能のスペックダウンが発覚、実質360以下の性能に。
33名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:43:44 ID:eAfIV1ZJ
>>25
果たして馬鹿だろうか?
問い合わせがあっても完全に黙殺するなど
確信犯的にソニーはイマージョンの振動特許を無視した。
結果訴えられることになったわけだが
それまでの間特許料は払っていなかったわけだ。
その額は訴訟の通りかなりのものであるし
PS2立ち上げ時のソニーにとっては重荷だっただろう。
さらにいえばその特許料を払わないことによって
宣伝広告費に回すことのできる金も増大したはず。
そして結果としてPS2は大勝しソニーに莫大な利益を与えた。
そのことを考えると一概に馬鹿とは言えないと思う。
34名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:46:58 ID:nZ/GzfQP
振動がセンサーに干渉するのは事実だと思うが?
振動する際にセンサーの感度落としたり、切ったりする
実際にはセンサーに影響してる対応を干渉しない技術と言い張るなら別だけど
35名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:47:11 ID:QtiYlxvs
>>28
SEDは色が問題だよ。ブラウン管と同等にしかならない。
36名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:48:12 ID:kB8H0OIW
なんかもう慣れっこになっちゃってて感覚が麻痺してるんだけど
4万を切るだの春発売だの遅延の理由はACCSのみだの
理由の説明で嘘つきまくるのってかなり異常な会社だよな。
37名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:49:54 ID:uB6gn5XM
>>36
あまりMSを責めてやるな
可哀想だろ
38名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:50:32 ID:Y3eYq8Oa
でも実際HDDVDを必死に擁護する会社と大差ないよな
39名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:53:50 ID:nZ/GzfQP
規格が順調に決まって青色レーザーの生産にトラブルがなく
360が売れてたなら、春に出してたと思うけど?
ロンチについては、PS2ロンチ並かそれ以下になっただろうが
40名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:00:25 ID:gSPRqNej
HD DVDから東芝撤退だって!?
41名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:01:13 ID:VfNo8Y9p
>>39
釣り?
何処をどう考えたって春発売なんか出来た訳ないだろ。
E3のタイトルの完成度から考えてタイトル無し。
最近になってGPUがへぼくなったり、熱暴走多発って話も聞く。
11月11日すらやばげなのに青色レーザーだけって
まぁいいや ここはそういうスレだしな。


42名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:10:18 ID:nZ/GzfQP
最近になってGPUがへぼくなる?
とんだ事情通でw
43名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:12:32 ID:IZCXRr5d
>>41
いつ熱暴走したんだよ
嘘は言わないように
44名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:12:36 ID:10lvhAQM
Genji : originally i didnt think i would like this title,
but after playing it , im buying this game on DAY1 ,

おまえら、岡ちゃんに謝る準備をしておけ。
45名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:16:11 ID:dRGUcSfB
開発用のハードは春過ぎてもfinalになってなかったし
SDKに至ってはTGSの時点でバージョン0.9だったしな。
PS3のケースがスリムなデザインからあのでっぷりした形に変更されたのはいつのことだったか。
46名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:20:23 ID:VfNo8Y9p
熱暴走もGPUのスペックダウンもデマだったんですか。
なんかガセに踊らされてたのは自分だったようです。
春発売も考えてみれば、春に発売って決まれば
ソフトもがんばって揃えれない訳では無いですし
なんとかなるような気もします。
360が売れてたら春発売に踏み切って値段も高いままですね。
360が売れない所為で秋に延期しちゃったけど値下げも出来た。
痛し痒しですけど360が売れなかったおかげで値下げになったし
11月11日が楽しみですね。

47名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:20:31 ID:nZ/GzfQP
穴は空いたが、デザインは変わってないよなぁw
未完成のSDKで開発環境抜群の360の去年のTGSより
いろいろ出せたなんてスゴイネw
48名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:22:51 ID:VIsOReXG
34 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 21:46:58 ID:nZ/GzfQP
振動がセンサーに干渉するのは事実だと思うが?
振動する際にセンサーの感度落としたり、切ったりする
実際にはセンサーに影響してる対応を干渉しない技術と言い張るなら別だけど

39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 21:53:50 ID:nZ/GzfQP
規格が順調に決まって青色レーザーの生産にトラブルがなく
360が売れてたなら、春に出してたと思うけど?
ロンチについては、PS2ロンチ並かそれ以下になっただろうが

42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 22:10:18 ID:nZ/GzfQP
最近になってGPUがへぼくなる?
とんだ事情通でw

47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 22:20:31 ID:nZ/GzfQP
穴は空いたが、デザインは変わってないよなぁw
未完成のSDKで開発環境抜群の360の去年のTGSより
いろいろ出せたなんてスゴイネw
49名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:22:57 ID:FOCHvW8I
>>19
本体およびソフト売り上げの5%よこせとふっかけたようだが。
本当かどうかはわからんけどね。事実なら2500円はあがるな。
ここまで頑なに使わないのは法外な額を言ってるのは間違いない。
50名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:25:51 ID:gSPRqNej
(Wiiの消費電力やフラッシュメモリについて詳しく語った後で)
---Wiiの開発環境を教えて下さい。

  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l  
|      lllllllllll  llllllll     l 
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ <  N88BASICです。
 ヽ|      --二--    |   |  
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
51名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:27:37 ID:VIsOReXG
振動なんてまっとうな仕事をして不正を働かず
裁判やったり電池回収したり脱税の追徴課税の浮いたコストで払えばいいだろw
52名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:29:45 ID:uB6gn5XM
脱税なんてしてないがな
そうやって、すぐにゲハで得た知識だけで語ろうとする
53名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:33:14 ID:6g9NjMPC
age
54名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:33:19 ID:BekpZFaF
痴漢は
SDK未完成→1080p・60fpsのソフト出る
とか自爆大好きだな。
しかも、スレ立つごとに必ず一回はこの自爆するし。
あれか? ダチョウ倶楽部の上島的なノリなのか?
55倶名尚愛:2006/10/04(水) 22:35:30 ID:Dyv8w0ZD
せめてファミリーベーシックと言ってw
56倶名尚愛:2006/10/04(水) 22:36:27 ID:Dyv8w0ZD
わすれとった>>50
57名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:36:53 ID:iXtkgiCP
いびり子豚を最近見ない
58名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:39:36 ID:nZ/GzfQP
まあ360の統合開発環境も完成したのは360発売後なんだが、このスレくらいでしか話題にならなかったし
痴漢が知らないのも無理はない
59名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:42:18 ID:t7UvQN36
>>58
SDKとIDEは別物だぜい?
60名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:43:00 ID:gSPRqNej
>>59
佐竹と井出?
61名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:54:07 ID:npszSBHx
いまだにGPUのスペックダウンを信じようとしないGK哀れwwwwwwwwwwwwwww
62名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:55:51 ID:5v/vT4VT
文章も読めない低脳単発がテクノスレから消えるのはいつだろうか
63名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:58:41 ID:GFhNhyJX
>>61
気持ちの整理がついてないんだよ
察してやれ




64名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 22:59:08 ID:ZkCIylHi
136 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/04(水) 21:48:48 ID:3a2IoOB4
PS3向けタイトルのレビューが入ってきたな
http://www.gamespot.com/events/ps3launch/forums/show_msgs.php?topic_id=25030767

モーターストーム 
リアリズムという点で今まで見たことがないくらい最高のグラフィクスのゲーム
XBOX360のGearsofWarが偉大なグラフィクスと考えてる人にとっても
あらゆる側面でGearsofWarを超えてるように見える

360完全に死亡!!
爆音360、オクにださねぇとorz
65名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:03:33 ID:GFhNhyJX
936 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/04(水) 18:44:37 ID:Fbn46CK3
麻雀格闘倶楽部

DS版
>無料で全国対戦!
>1本で4人対戦!
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1771824/

PS3版
>※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります
>《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》
>自宅ではPS3版、外出の際はPSP版といったオンライン対戦をお楽しみ下さい
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/1773529/1774950/
66名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:10:11 ID:8gri2M0c
SEDいいねえ。ゲームにも最適。
100万程度なら買う。
67名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:12:14 ID:gSPRqNej
>>66
100万ギルならなんとか・・・

68名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:12:38 ID:82OdhDqB
FIFA 07

DS版
「全26リーグ」が使用可能

360版
使えるのは「6リーグ」のみ

http://www.superherohype.com/forums/showpost.php?s=3285c7a4e5e15106d5f7ebb23a214cd7&p=10151738&postcount=1
69名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:14:09 ID:82OdhDqB
すまん、あまりにも面白かったんで>>65のノリで貼ってしまった
いくらなんでも差別しすぎだろ、EAよ・・・
70名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:27:13 ID:dOdQACXa
>>64
アホか。ユーザーレビューじゃねぇか
71PS3のoblivion MAN:2006/10/04(水) 23:28:24 ID:r0h7SfqE
http://games.sina.com.cn/t/n/2006-10-04/1523169821.shtml
GOW2がPS3で1080P+HDR+AAになるようだぜ
60Gの購入者は1ユーロで買えるらしい
72名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:33:02 ID:gSPRqNej
73名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:33:27 ID:gSPRqNej
ttp://www.youtube.com/watch?v=jGuNl2X0raI

これが次世代ゲーム機の中でも圧倒的に高性能なWii(だっけ?)のグラ

              プギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
             / ̄ ̄^ヽ                  / ̄ ̄^ヽ
             l      l       ____        l      l
       _   ,--、l       ノ .     /_ノ  ヽ、_\     丶      l ,--、  _
   ,--、_ノ:: `ー'::   、ミー---‐,,l     o゚((●)) ((●))゚o     l,,‐---ー彡,  ::`ー'  ::ゝ_,--、
  ,/   :::         i ̄ ̄  | .  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    |   ̄ ̄i        :::   ヽ,
/           l:::    l:::   ll   |     |r┬-|     |    ll    :::l   :::l         ^ヽ
74名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:45:06 ID:o5MCEGjM
75名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:48:27 ID:SoWf0UQG
こんなところでWiiを叩いても情勢は何ら変化しないのに
76名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:59:16 ID:4KWMILzb
>>75
PS3が有利すぎて余裕だからなぁ。
いぢられるだけでもありがたく思えば?
77名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:01:40 ID:EUE1AcyG
そんなこと言ったら任豚がファビョるぞw 次世代の覇者はwiiなんだから適当にwiiマンセーしときゃいいんだよw
78名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:05:18 ID:afw9YqZy
確かに、Wiiマンセーとだけ言ってれば荒れずにすむ。
あいつ等いろんな所に迷惑かけてるからな。
79名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:08:30 ID:eAfIV1ZJ
PSP発売前はそんな感じでホルホルしていた人達が居ましたね
80名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:10:28 ID:sjgAJioW
81名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:14:07 ID:W9vfO/wk
志村!解像度!!
82名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:14:15 ID:tykCbwoY
やれやれ、荒らしてるのは任豚、GK、果たしてどっちか
83名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:15:54 ID:MR45+KE2
>>82
その両者をわざわざ分ける必要はない。どっちも迷惑だ。
84名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:18:50 ID:zDMMbINr
任豚だろうがGKだろうが痴漢だろうが荒らす奴はウザイ。
85名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:20:31 ID:p/p0/U+Y
何で痴漢をのけ者にするんだよ!
痴漢も仲間に入れてやれよ!!
86名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:22:52 ID:rsrL/eWK
SDTVしかない家庭が大半だから、Wiiの画面の見易さには安心感を覚えるだろうな。他のはSDTV用に作ってないし
87名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:25:02 ID:kFjfr7Gg
いくらSDTVだとしても、あのロンチのグラフィックじゃ不安しかないと思うよ。
88名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:37:37 ID:FurmL6YR
SDTVしかない家庭が大半だからといってHDTV所有者を切り捨てていいのだろうか。
89PS3のoblivion MAN:2006/10/05(木) 00:49:43 ID:tkRToHiX
http://games.sina.com.cn/t/n/2006-10-04/1523169821.shtml
GOW2がPS3で1080P+HDR+AAになるようだぜ
60Gの購入者は1ユーロで買えるらしい


みんなスルーかよ、俺は嬉しかったんだが
90名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:52:27 ID:vSilc5wq
だってわしら1ユーロじゃ買えないんだもの
91名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:52:55 ID:W9vfO/wk
GoW2ってPS2だよな?それがPS3だとパワーアップするってわけ?
92名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:54:37 ID:Pto0qu6R
単にPS3とPS2のマルチなんじゃね
93名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:56:07 ID:ZEcihlIQ
PS3版1ユーロかよw
94名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:57:09 ID:PzOG3vNk
ゼルダWWの予約得点64ゼルダみたいだな
95名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 00:58:16 ID:W9vfO/wk
>>92
そゆことね
96名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:01:24 ID:WU7CC5Zk
ワンダはフレームレートが低すぎて嫌になったから
PS3で60fps版出してくれないかね
97名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:01:43 ID:nP2Hr95o
GOWは欧州では売れてるの?
延期した分のサービスなんだろうけど、普通にPS3のF1を1ユーロにした方が
向こうは喜びそう
98PS3のoblivion MAN:2006/10/05(木) 01:02:11 ID:tkRToHiX
じゃないって、PS2のCDを入れれば認識してくれて色んなパワーアップしてくれるっ
て事
99名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:03:32 ID:iUsf8OpF
>>97
北米ではミリオン軽く突破してる
100名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:05:16 ID:5ySfVXLF
基本はハードエミュでカバーして、
一部人気ソフトはソフトエミュでクオリティアップ?
左右逆にしただけの某ゼルダを別ディスクで売る所とはえらい違いだな。
101名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:05:22 ID:nP2Hr95o
欧米じゃない欧州じゃ〜いw
102名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:07:35 ID:HILerLee
>>99
欧米か!
103名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:08:51 ID:HILerLee
104名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:20:47 ID:+0c+I3+i
>>88
それよりもさ、従来のSDTVでもっとも一般家庭に普及してる20インチ前後の画面の大きさでWiiコン振るって本当に楽しめるのかと・・・
105名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:21:09 ID:iUsf8OpF
106名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:23:52 ID:DbmSMxji
>>80
実機じゃねーし
107名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:28:02 ID:fJfDqCs0
>>3
主張してた奴は住人にも窘めててたのにね。
単発煽りや変な主張する書き込みを、暫くしてスレの総意のように主張して煽る奇特な
人が定期的にわくんだがそのログを含む前後持ってこないで印象操作のみに終始
すんだよなぁ。

よっぽどこのスレが目障りらしい。
108名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:31:46 ID:PzOG3vNk
>>105
これってジャックの所だったのか。
ラチェットのインソムニアックと言い、PS2とは180度違うイメージのタイトル作るね。
109名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:37:54 ID:0QwR3bS7
>105
PS3発表された時に公開されたムービーじゃん、かなり古い
110名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 01:39:18 ID:nP2Hr95o
そーいや、エイトデイズとかどこいったんだろう
111名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 02:43:27 ID:1YikwbN2
>>109 今年の5月のE3が初出。
112PS3のoblivion MAN:2006/10/05(木) 03:01:15 ID:tkRToHiX
oblivionは何時詳細が出るんだ?
ワクテカしすぎて360のoblivionが手につかないんだが...

振動無いのはヴァンパイアになってからつらそうだ
113名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 04:29:20 ID:LkwTxCfG
>>5
そら一応取引相手なわけだから謝罪はするわな
でもポロッと本心を言ってしまった事実は覆せないわけで・・・

ロスプラ動画
http://media.xbox360.ign.com/media/761/761580/vid_1680967.html

レジスタンスと比べて見よう
114PS3のoblivion MAN:2006/10/05(木) 04:38:49 ID:tkRToHiX
ロスプラの何処がスゴイの?いまだにわからん
bio4のシステムにアクション性とチョン顔入れただけだろ
一応技術はつんでるようだがゲームとしては全然クソ
115名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:02:33 ID:wrA4VdHV
>>114
テクスチャまともに載ってない、変形もしない生ポリの雪が画面の大半占めてるが、
それを雪景色として魅せるカプンコのセンス。

まあ雪意外のシーンは途端にショボくなってるがw
116名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:04:56 ID:+XZwuWnh
あーそれはあるか
やるなカプコンw
117名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:06:35 ID:LkwTxCfG
>>115
グラフィックはE3で出展したデモから大幅向上してる、とのことw
雪はE3時から高繊細なテクスチャ乗りまくりw
118名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:08:48 ID:HILerLee
PS3版出る事を匂わせてるよね ロスプラ
119名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:09:04 ID:+XZwuWnh
どっちかつーとポストエフェクトがいけてるんだよな
特に爆発
120PS3のoblivion MAN:2006/10/05(木) 05:27:09 ID:tkRToHiX
>>118
イラネー絶対くるな
くるなら顔かえろ
121名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:28:12 ID:jh6SGyT3
>>115
むしろ雪以外のシーンのほうがクォリティ高と思うけど。
122名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 05:28:22 ID:cRbxqFew
GTみたら動画がいっぱい来てたお

ロスプラ動画(短い)
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13753

ギアーズオブウォー
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13764

ダークキングダム(PS3)
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=13760
123名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 07:24:14 ID:mzOm1Cms
>>105
ここ技術力高いよ。
ジャックにはビックリした。
広大なフィールドだったり密な背景だったり天候エフェクトだったり
時間経過だったり多彩なギミックだったりそれらが全部シームレスだったり
なによりそれが2001年発売だったりで、もうビックリ。

日本ではビックリなキャラや世界の濃さのせいか
はたまたSCEJがジャックのアゴヒゲ剃ったせいか
2が振るわずとうとう発売されなかった3↓
http://streamingmovies.ign.com/ps2/article/588/588023/jak3vidreview_110904_wmvlow.wmv

PS1クラッシュ→PS2ジャック→PS3>>105と、
だんだんゲームの対象層が上がってる気がするけど
今度のはケバいジャックに比べれば日本でも受け入れやすくなったと思う。
124名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 07:39:13 ID:Vjdv+++q
125名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 07:49:52 ID:haFJdvhB
>>113
UE3ソフトで中止やデキのわるいのが多いから
尻に火がついてるんでしょ。
126名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:01:33 ID:HILerLee
>>125
http://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/2540.html

UE3ソフトと言えば、箱○のこれは期待大
127名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:06:53 ID:KKYTWFHs
この超豪華ラインナップならPS3がどれだけ高かろうと買う価値があるというものだ
http://www.technophilia.org/2006/07/list-of-cancelled-ps3-games.html
128名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:12:37 ID:VflNowD1
製作費高騰が問題だからといって
共通ミドルウェアなら上手く回ると決まっているわけではないのに
妙に強気だったな。で結局中止に延期。アホかと。
129名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:18:14 ID:WhtpCaXo
>>4
なかなかの人物だなw>Epic GameのMark Rein

>多くのゲームで採用されている高性能のゲームエンジン「Unreal 3」の開発元である
>Epic GamesのMark Rein副社長は先週開催されたIGN Liveで行われたカンファレンスで
>レボリューションのコントローラーを強い調子で非難しました。

>Mark Rein氏は次世代機は「グラフィックが全て」で、任天堂ファンが
>「まるでだめでチープなギミック(レボリューション)を買わない事を期待している」と話しました。
http://www.nintendo-inside.jp/news/173/17316.html

その後、

>Unreal 3エンジンの開発元であるEpic GamesのMark Rein副社長は、
>Eurogamerとのインタビューで、IGN Liveのイベントの席でレボリューションのコントローラーを
>批判したことについて釈明を行うと共に、Unreal 3を動かす事が出来れば素晴らしい事、と述べました。
http://omegabridge.seesaa.net/article/9307081.html
130名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:22:27 ID:KKYTWFHs
>Unreal 3を動かす事が出来れば素晴らしい事
素晴らしくないとしたらそれはUE3が動かせない糞ハードの事だ。と

>「任天堂や少数のサードパーティは良いゲームを作るでしょう」
大多数のサードは糞ゲーを撒き散らすとも言ってるし

>私はハード(Wii)がそれ(UE3)を許容するかどうか知りません。
何のフォローにもなってないな。
131名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:33:31 ID:eMocdKPj
レボリューション?
132名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:43:23 ID:VIDHdviV
Mark Rein の良ハードの基準としてはUE3のパフォーマンスにあるようだな。

Xbox360…ソフトメーカーによるばらつきはあるがUE3がちゃんと動作するので良ハード
PS3…UE3の性能は一番高い筈だが、ハードが難解なのとRSXのスペックダウンでUE3の開発が思うように進まない、特に売りであるマテリアルエディタが使い物にならないのが痛い。
Wii…UE3が動けば良ハード、もうちょい性能を上げてね。
133名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:43:44 ID:EHwxY99j
強気っていうかDQNくさいな。
134名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:52:05 ID:sv2x3jpK
強気でもDQNでもなくただの幼稚。
135名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 08:57:08 ID:hYqenYCu
FF7発表とか、エネミーゼロ発表とか思い出させるな
136名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:04:48 ID:JZABKuz2
クタに騙されたのはMark Reinだけじゃないような。
開発機にRSXが載る前まではGF7800GTXでも十分次世代な絵を出せていたし、この頃の
PS3の評価はどこのソフトハウスでも高かったんだよね。
MGS4も去年のTGSぐらいのクォリティーなら文句無く買いだったんだけど、いくらロンチで
SDKのマイナーバージョンが最近1.0になったとは言え、プログラマブルシェーダとかの
グラフィック周りはnVidiaがFX Composerなどの開発環境をPS3よりずっと前から整備してるのに
テクスチャしか貼れないというのはありえないんだけど。
137名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:13:25 ID:/gHeOo1D
>>132>>136
痴漢乙。
138名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:14:16 ID:jBH1wi8N
つうかシェーダーは変化ないし、テクスチャキャッシュは増えとるし
メモリ帯域も当初の発表から変わってるてのは噂の段階だし
噂でいいならGF7800GTXを積んでた開発機はRSXに合わせてメモリクロック落としてたって話だがな
139名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:16:14 ID:T5B0RS6P
テクスチャキャッシュの件は最初からそう言う仕様だったんじゃないのか
途中で増やすことなんてできんの
140名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:19:48 ID:xrYa8Ri0
平行して開発していたGF7800系と比べて増えている、という意味だろう。
141名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:23:02 ID:jBH1wi8N
テクスチャキャッシュどころかVRAMが128bit接続なのもROPx8なのも当初からだろ
最初期開発機のGF7800GTXとの比較だよ
142名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:34:32 ID:cj6oVzPH
マークさん、ソニーを批判するよりGOWのあのカクカクな動きを何とかしろよw
143名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:44:17 ID:jBH1wi8N
まあ、詳細な仕様書どころかプレスリリースを読んでるなら言えないはずの
『PS2は6000万ポリ出せない、騙された』(意訳)
みたいな事を言う板垣みたいのもいることはいるが

ひょっとしたら資料に全く目をとうしてないだけかも
144名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:54:33 ID:FkR+8EkA
>>143
板垣は本当に、生ポリで6000万出そうとしていたのでは
それでも6000万出なかったので失望した。そうは考えられないか?
彼が出したかったのは乳格闘ではなく、生ポリの乱舞するカレイドスコープだったに違いない
145名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:55:21 ID:pkQZUzjP
これマジ?プライバシー侵害で最悪じゃん。

http://www.nintendo-inside.jp/news/192/19231.html
消せないプレイ履歴の話
2006年10月4日(水) 0時35分

情報ソースは若干古いのですが、社長が訊くWiiプロジェクトの中で消せないプレイ履歴について触れられています。Wiiでは、いつどのゲームをどれだけ遊んだか全て記録される仕組みになっています。

履歴を単に残すだけなら思いつきはしますが、消す事が出来ないとは思い切った判断です。この機能は、家庭内でゲームを敵視されないようにするにはどうしたらいいか、試行錯誤の中で生み出されたそうです。

話の中で岩田氏(代表取締役社長)は「1時間経ったら強制的に電源を落としてしまうようなゲーム機は出来ないか」と発案したそうです。社長命令として社内を駆け巡ったようですが、プレイ履歴に落ち着いたとか。

親がプレイ履歴をチェックして、子供とゲームとの付き合い方を話し合う。今までよりゲーム機がより身近になった風景が浮かびます。
146名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 09:58:07 ID:3u8jLYfI
いいじゃん別に。
どうせマリオとポケモンとゼルダしかやらねーんだし。
147名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:00:35 ID:PMXX3121
なんか伝言ゲームみたいになってるが
板垣が怒ったのは自分とこの営業がアホなキャッチコピーを打ったのが原因。
148名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:14:40 ID:fPZJ3xbL
UE3と言えばフレームシティ 
あんな画面になるなら莫大なお金払って使わん方がいいだろ
他の方法を使った方が遥かにいい。
149名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:20:46 ID:iUsf8OpF
RSXはリークした人曰く、まだ最終ver.じゃなかったらしいけどな
リークが来たのが2週間くらい前で、そのキットを受け取ったのがさらに数週間前
そこで初めてキャッシュ増加、シェーダー命令追加、頂点演算やポスト処理強化という事実を知った
さらにSCEはまだ最終仕様を伝えてない(なかった)らしい

SCEは一体何してたんだろうな
いくらなんでも酷すぎる
150名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:22:12 ID:vZoYrMo9
>>142
GearOfWarなら、今は30フレで動いてるよ。
151名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:22:50 ID:vZoYrMo9
>>142
GearOfWarなら、今は30フレで動いてるよ。
152名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:26:39 ID:PzOG3vNk
>>142
GearOfWarなら、今は30フレで動いてるって。
153名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:36:35 ID:jBH1wi8N
自社や有力サードに先行展開されてた機能を
後から公開するのはPSの頃からやっとるが
154名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:39:07 ID:j4sJWhrh
>>142
フレームガクガクなのはPS3のUT2007ですよ。
155名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:42:35 ID:y+S1lfoF
30フレw
156名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:46:52 ID:FkR+8EkA
XO6の最新のプレイアブルの時点で30フレ切ってたらしいけど、30フレで安定してるってソースどこ?
157名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:50:11 ID:xrYa8Ri0
スクリーンや液晶画面のカメラ撮りではない鮮明な映像は公開されていないのかな。
158名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:52:02 ID:5M2kIJ71
720pで30fpsってなんだかなぁ。
小さい絵を時間掛けて描いておいて綺麗でしょ?って言われても当たり前だとしか。
159名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:57:46 ID:FkR+8EkA
しかし痴漢が散々HDD標準搭載のメリットを説いていたのに、箱○はHDD非標準
HDDなんかいらない、必要なのはBD4倍速だ!と言っていたPS3が、HDD標準搭載

皮肉なもんだね
160名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:58:16 ID:y+S1lfoF
GAMESPOTの最新動画を見たけど敵の動きはまだカクカクしてるじゃんw
161名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 10:59:13 ID:a/lUt1B2
明らかに処理落ちしていたGTHDを60フレと言い張る割に、他機種のフレームレートには、やたらうるさいですね。
そんなこと言ってるとPS3がちょっとでも処理落ちすると鬼のように叩かれますよ。
162名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:02:24 ID:TKgesy2P
しかしPS3は特許の関係でHDDキャッシュが使えないと聞いたが
回避方法はあるのだろうか
163名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:03:53 ID:xrYa8Ri0
HDDキャッシュが特許云々という話は嘘。
164名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:05:16 ID:TKgesy2P
ほう、それは一安心
165名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:13:55 ID:iUsf8OpF
動的キャッシュが云々というのも嘘なのか

どのみちインスコすればいい話だが
そもそも、キャッシュならPS2からやってるし
166名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:15:41 ID:FkR+8EkA
>>161
GTHDを60フレと触れ回っていたレスのアドレスをキボンヌ
167名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:17:48 ID:pM+CPLKL
GTHDは60フレとか30フレとか以前の問題だと思う
だからフレーム云々言ってる奴はいないw
168名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:21:50 ID:y+S1lfoF
169名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:33:33 ID:x4KnZZ0n
e? GTHDは60fpsって言ってないことになってんの?
いつの間に・・・
170名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:48:14 ID:syBolAw3
>>169
ここは重度のPS3信者だから、都合の悪いことは
無かったことにされますww
171名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:49:35 ID:HUKkFiHc
流石にGTがプレイ中GoWみたいな処理落ち状態で製品版も出してきたら終わるっしょ。
レースゲーとして成立せんし。
つか、このスレでも散々「GTHDは一枚絵は綺麗かも知れないが、技術デモレベル」って語った覚えがあるがなぁ。
なんで今更GTHDを擁護してたってな事になるのやら。
つか、何時もこういう人このスレだけに出てくるけど、覚えてる事がやたらに偏ってるよね。
偏ってる割には「このスレは総意としてこう言ってた、しかし」みたいに大げさに展開するし。
172名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:53:01 ID:FkR+8EkA
そもそも、GTHDは2種類あるけどどっち
プレミア?クラシック?
クラシックは1080pの60fpsでプレミアはまだ30fpsくらいなんだろ?

そういや、クラシックは全部ダウンロードで車もコースも入手らしいな
ネットない場合だと、プレミアの2コース30台だけだから、本当にGT4Pと一緒だ
173名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:54:43 ID:y+S1lfoF
1080p&60fpsってクラシックのほうだな
174名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:57:56 ID:CtVwG4C7
ジャック
175名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:58:02 ID:9fIE+VPy
GTHD叩きたいけどTGSからフォルツアが逃げたから悔しい・・でも
176名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:58:37 ID:eMocdKPj
某ゲームプロデューサーの話によると360のソフト開発に深刻な問題が発生しているようだな
177名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 11:59:23 ID:y+S1lfoF
>>176
kwsk
178名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 12:04:24 ID:6kouDouE
これ?
860 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 11:39:11 ID:YowuCbBo
http://www.armoredcore.net/top/column/images/pd2_q3.gif
http://www.armoredcore.net/top/column/pd_2.html
179名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 12:09:14 ID:T6hxdHkE
180名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 12:24:35 ID:wc/hbLfT
>>178
360版に関わっていた人的リソースをPS3側にぶちこんだだけじゃないの?
181名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 12:56:11 ID:FkR+8EkA
>>179
ワロタ
182名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:06:37 ID:JqTp+0YU
Forzaまだこんな幼稚なことやってるんだ。
逆に感心したわ、ここまで人って愚かになれるんだって。
183名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:20:51 ID:jh6SGyT3
Xbox360版の遅れとか書いてあるけど、
TGSのAC4を見てもあれでPS3版が進んでるとは思えないのだけど・・・
184名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:33:00 ID:FkR+8EkA
>>183
あれよりも遅れてるんだろ?
事実は>>180だと思うが

そういや、PS3体験会あるぞ
実機に触れるチャンス
オタクのみんなで行列を作ろう
http://www.entama.com/
185名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:37:55 ID:L/QGzueC
いい加減テクノロジーについて語れや、クズども。

・・・すまん、言ってみたかっただけ。
186名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:45:47 ID:pM+CPLKL
>>184
こんなイベントにくる人なんて
PS3だろうが箱○だろうがwiiだろうが
オタクが集まるに決まってるw
187名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:47:57 ID:8Y1v6nHV
経済産業省の人も来るよw
188名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:50:28 ID:nBe6MLkf
>>149
リークする口の軽い奴がいるから情報を隠してるだけじゃね?
189名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:53:16 ID:eMocdKPj
どこかの失敗したゲーム機みたいに
発表前に名前やデザインがネットに流出しても困るしなw
190名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 13:56:56 ID:Dj3eGL1Q
>>189
失敗したゲーム機とは失礼だな、
失敗しつつあるゲーム機と言いたまえ。
191名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 14:01:25 ID:FkR+8EkA
経産省の役人が並んでたら、それはそれでウケるけどな(笑
192名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 14:10:00 ID:eMocdKPj
麻生太郎が並んでたらおもしれーよな。
もう、そういうパフォーマンスはやらなさそうだけど
193名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 14:15:13 ID:688NgG4o
麻生は漫画専門だからな、
PCといえば秋葉原地元選出与謝野だし、ゲームといえば自民より民主が積極的。
194名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 14:38:58 ID:K5HfEwvH
>>185
   /\___/ヽ   ¬
   /    ::::::::::::::::\ ー
  . | / ̄\″/ ̄| .:::| の
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぉや
.   |    ::<      .::|おろ
   \  /( [三] )ヽ ::/ぉお
   /`ー‐--‐‐―´\おぉ
195名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 14:58:07 ID:ZBvGYxB0
>>184
箱○版は後回しになっているだけ。
PS3版がスケジュール的にヤバいから突貫作業のため人をかき集めているそうな。
196名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:01:04 ID:pM+CPLKL
Codemasters、PS3のためのエンジン「Neon Engine」を開発
http://www.ps3-fan.net/2006/10/codemastersps3neon_engine_1.html

Nyko、PS3用の空冷キット「InterCooler PlayStation 3」を発表
http://www.ps3-fan.net/2006/10/nykops3intercooler_playstation.html
197名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:11:04 ID:zPmGvT2q
PS3はHDMI出力とAVマルチ出力は同時出力できるかな?
一般的にはHDMIとD端子は切り替え方式が多いし。
198名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:13:02 ID:ReZOe+eH
嘘をつくのはよくないな

PS3ハードウェアがオーバーヒートしたというレポートを否定

 ソニーヨーロッパはGamesIndustryにPS3ハードウェアがオーバーヒートを起こしたというレポートを断定的に否定するコメントを発表しました。

 この否定コメントはMacquire SecuritiesのDavid Gibson氏が書いたPS3ユニットがTGSで
オーバーヒートしていたというレポートに向けて発せられたもので
結果コンソールの安定性が懸念され昨日のソニー株が2.75%下がるという原因にもなりました。以下コメント。

 「SCEはPS3ユニットがオーバーヒートしたというどんな問題もはっきりと否定することが出来ます。」
「TGSのフロアでは十数万人ものメディアと出席者によって見ることが出来たように、
ハードウェアとソフトウェアの両方とも完全に動いていました。」
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
199名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:14:21 ID:B0hY5N4K
身内が言うコメントなんて信じれないな。
200名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:19:03 ID:5ySfVXLF
201名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:20:06 ID:fyPIWJLQ
ソニーPS3発売までの経緯

2004年末、GPU開発失敗から急遽NVIDIAのGPUを採用することを発表。
2005年春、E3でゲーム映像を発表するも、すべてプリレンダムービーであったことが発覚。
2006年春、HDMIの規格策定の遅れを理由に年末に発売を延期すると発表。
2006年秋、BDドライブの量産が難航していることを認め、日本での初回出荷台数を10万台に減らし、
欧州の発売も2007年に延期すると発表。
2006年秋、描画機能のスペックダウンが発覚、実質360以下の性能に。
202名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:20:33 ID:k4CvIH38
筐体が溶けるまで稼動する
スーパー耐熱チップは信じられるのか。
203名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:21:43 ID:FkR+8EkA
"PS3"のハードウェアとソフトウェアは動いてたんじゃないか?
PS3上で動く"ゲームソフト"まで完璧だったと言ってるわけじゃないし(笑
204名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:22:12 ID:z/CBGoOg
PS.comの予約、抽選とかありそうじゃない?
今回めっちゃ初期出荷数少ないんでしょ?
PSPのときは初期出荷数は多めだったの?
品薄だけど、普通に速いもん順だった?
205名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:24:35 ID:BUcuJvKl
84 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/04(水) 17:09:51 P0Ul6WWp
IBMサイトにてBroadway(PowerPC 750CL Revision Level DD2.X)のデータシートが公開

http://www-3.ibm.com/chips/techlib/techlib.nsf/techdocs/2F33B5691BBB8769872571D10065F7D5/$file/750cl_dd2_ds.pdf

Die Size 15.92 sq. mm (3.99x3.99mm) (Page 14)


85 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/04(水) 18:35:38 UB0lnqo+
>>84
ちいせええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwwww
206名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:27:32 ID:EOWozKxq
>>205
小さくて笑うところなの?
PSoneとかスーファミとかはいくらだったの?
207名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:31:30 ID:a5y8c9Jo
あの低性能低画質も納得のケチりっぷりだな
208名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:32:57 ID:jh6SGyT3
こんだけ小さいと2万5000円がいかにぼったくりかという話になるね。
209名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:33:44 ID:K2N/3VWt
本気で25000じゃ真っ黒だろうな。
210名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:38:01 ID:z/CBGoOg
FSAAやMSAAの原理を詳細に説明している書籍ってありますか?
211名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:54:16 ID:xxm4RubF
Nvidia shares surge amid takeover speculation
http://today.reuters.com/news/articlenews.aspx?type=technologyNews&storyid=2006-10-04T192407Z_01_N04413247_RTRUKOC_0_US-NVIDIA-STOCKS.xml
Intelがこの水曜日突然nVidia株を全体の8%まで買い増しした。
このためIntelがnVidiaを買収を考えているのでは無いかという憶測が飛んでいる。
212名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:57:33 ID:6cHR5kh9
AMDはATI
Intelはnvidia

なんだこの流れはw
213名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 15:57:48 ID:OpLvhEgY
AMDに対抗するならさもありなん
214名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:00:58 ID:U+avVRIu
勝ち組連合AMD&ATI

負け組連合Intel&nvidia
215名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:03:37 ID:bfQoAJK5
ファブレスGPU企業の人って好き勝手やってるのが面白いんじゃ
ないのかな(7億Trとか150Wとか)。買収されてもとどまるのかな
216名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:06:08 ID:iUsf8OpF
217名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:06:10 ID:+kgeYzRF
AMD : Intel はC2Dで今後を見ないとなんともいえないが
いまのところ nVidia > ATI  じゃないか?
今後の展開が気になるなぁ
218名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:06:55 ID:dOKt87qC
ATIのシェアって1割未満なのにwww
219名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:11:40 ID:0wie0zlB
次世代コンソール市場におけるATIのシェアが100%なのは確定的に明らか。

Intelは自前でGPUコア持ってるんだから、nVidia買収はないでそ。
ハイエンド分野での提携とか、ファブ提供とか?
220名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:11:53 ID:FkR+8EkA
AMDはともかく、ATiを勝ち組って言う人初めて見た
そもそも、最近はIntelもC2Dとかで巻き返してるしな
221名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:13:43 ID:p/p0/U+Y
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158318419/388

388 :名無しさん必死だな sage :2006/10/05(木) 16:04:23 ID:jjHYh9UC
よくわからんが、発熱量=消費電力量だよね
エネルギー保存の法則からして

バロスwww
222名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:13:47 ID:zPmGvT2q
痴漢だろ
223名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:16:32 ID:iUsf8OpF
ネタでATi死んだな、とか言ってたら本当に市場シェアnVIDIAに獲られたな
日本だと10割近いんじゃないか?
なんとかミドルでX1600〜で繋いでる状態
224名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:20:30 ID:rkRQ8mSF
一応言っておくとお前のよく行く秋葉原の小売シェア=市場シェアじゃないからな
225名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:24:21 ID:eMocdKPj
NECコンシュマーPC(バリュースター)はATiのチップ使ってるんじゃなかった?
226名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:33:28 ID:FkR+8EkA
さすがに10割はないだろ
未だにベンチマニア向けのニッチ層では、それなりに需要あるぞ
227名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:34:09 ID:DKTW3e1q
>>198
どうでもいいが、英文のソース元を貼らずにコピペ貼るな。

>結果コンソールの安定性が懸念され昨日のソニー株が2.75%下がるという原因にもなりました

どさくさにまぎれて変な事書いてるな。この記事
ソニー株って、正直PS3なんぞよりも、電池問題の方が今は大きいだろ。
228名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:46:34 ID:6kouDouE
229名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:47:27 ID:jO/ehuFq
>>227
下がり方にも因ると思うけどな
230228:2006/10/05(木) 16:50:27 ID:6kouDouE
231名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:25:33 ID:k3d2akAQ
メーカー製PCはほとんどATiだと思ってたんだけど・・・。
232名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:28:12 ID:T5B0RS6P
そんなわけない
233名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:31:21 ID:FkR+8EkA
メーカー製PCなんて、9割以上がオンボードだろ
ノートならATiもそれなりにあるけど、今言ってるGPUとは別じゃないか?
234名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:31:31 ID:6cHR5kh9
VAIOとかはnvidia?
235名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:32:49 ID:jh6SGyT3
>>233
そのオンボードチップセットでATIのシェア高いんじゃなかったっけ。
236名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:33:18 ID:OrTuk+GW
>>234
ATiも使ってる
237名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:40:52 ID:DKTW3e1q
いっそソニーがNVIDIA買収してしまえばいいのだけど、
今の状況じゃ難しいか。
238名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:42:15 ID:6ODbedlH
ノートパソコンはほとんどATiだよな。
239名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:43:19 ID:FkR+8EkA
>>235
オンボはIntelがトップだと思うが
2位がATi

nVidiaはボードで大暴れじゃなかったかな
240名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:44:49 ID:Kf877O5K
買収されたATIなんてどうでもいい。
そもそもPCゲーム市場では
誰も興味ないでしょ。ATIなんて
241名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:51:41 ID:wrA4VdHV
ATiはもう利益幅小さくてNVidiaの手が薄いローエンド死守するしかないんだよね。
でも赤字からは回復したの?
242名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:21:34 ID:vepuJUtD
intelと共謀してアンチAMDキャンペーンやってたATIがまさかAMDに買収されるとは思わなかった
今まで極度にAMDの肩持ってたnvidiaも複雑な気分だろうな
243名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:21:40 ID:LkwTxCfG
>>142
GoWは製品版ではフレーム安定して動くって開発者が言ってるらしいねw
ソースもあるけどどこだか忘れた
244名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:50:21 ID:zBUBYUn8
これでますますソニーは最先端GPUの供給を受けられなくなるって訳だ。
245名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:50:36 ID:FkR+8EkA
>>242
仲いいからこそ、nVidiaは買収しなかったんだと思うが
ATi落ち目だったし

>>243
それは逆に、今現在は安定してませんと認めてるんじゃないか?
246名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:52:25 ID:xr7e0aRI
360より1年も後に出しておいて、
ソニー本体の赤字やバッテリー不具合に足を引っ張られ
妥協しまくりのPS3なわけなんだが、とてもテクノスレ的には応援できない俺がいる

応援している奴らはどんな理由があるわけ?
247名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:53:55 ID:6cHR5kh9
妥協しまくりって言うぐらいだから
何カ所もスペックダウンしたんだよね?
248名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 18:56:48 ID:jh6SGyT3
>>245
さいしょっからデモ版はデバッグコード入り
ttp://planetgearsofwar.gamespy.com/fullstory.php?id=106233
>With the debug builds, you can run programs that dump information to a log so you
> can debug the game and see what's going on if you run into problems so you can fix
> them. The logging can cause hitching because of all the information it spits out.

>Then there is the release script that cuts out everything that slows the game down
> and is as close to what you're really going to see as you can get. To my knowledge,
> this is what we're supposed to demo on.
249名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:12:49 ID:iUsf8OpF
>>ソニー本体の赤字やバッテリー不具合に足を引っ張られ

PS3になんか影響あったっけ?
250名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:15:26 ID:wrA4VdHV
>>247
HDD非標準を標準にしたり単純にアップした部分もあるしねぇ。
逆にその肝心な部分でダウンしちゃったハードもあるけど。
251名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:15:48 ID:g+HnGnCe
>>249
コントローラ内臓のバッテリー
252名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:16:06 ID:zBUBYUn8
>>249
つ青色ダイオード
253名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:19:27 ID:iUsf8OpF
>>251
あれってノート製品との兼ね合いで発生する不具合だろ
コントローラーは関係ないと思うけど

>>252
赤字にもバッテリーにも関係ないじゃん
254名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:22:02 ID:zBUBYUn8
>>253
つエレキ=中鉢
255名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:26:27 ID:6cHR5kh9
テクノロジー的な妥協点とは!?
GPU以外になにかあるの?
256名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:26:35 ID:fk7W807N
ヒント:コントローラよりも大型バッテリのPSPは発火の噂すらない
257名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:31:02 ID:OMOEPXmG
>>256
そのうちフライディスクのような発火の捏造動画が出回る悪寒
258名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:33:23 ID:qT08zIEK
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20061003_ps3_peripheral.html
>ワイヤレスコントローラは、(中略)1回のフル充電により最大30時間の操作が可能です。(SCEI実測値※)
リチウムイオン電池なら何とか密度高くて駆動時間長そうなのに
載せるやつは容量小さいのかね?
259名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:38:36 ID:JEwc576E
◇GeForce8800GTX
  ・フラッグシップモデル
  ・コアクロック575MHz
  ・搭載メモリ量768MB(GDDR3)
  ・メモリクロック900MHz
  ・メモリインターフェース384bit
  ・メモリバンド幅86GB/s
  ・128 unified shaders。周波数1350 MHz。
  ・HDCPサポート
  ・Single時は450W以上の電源を推奨
  ・SLI時は800W以上の電源を推奨

◇GeForce8800GTS
  ・GeForce8800GTXの機能制限版。
  ・コアクロック500MHz
  ・搭載メモリ量640MB(GDDR3)
  ・メモリクロック900MHz
  ・メモリインターフェース320bit(256+64bit?)
  ・メモリバンド幅64GB/s
  ・96unified shaders。周波数1200 MHz。
  ・HDCPサポート
  ・Single時は400W以上の電源を推奨
  ・SLI時は800W以上の電源を推奨


コアクロックとシェーダークロックが別?はてさて?
128/96unified shadersだとおおおおお!?分離じゃねーのかyp111
メモリバス幅384/320bit、容量784MB/640MBって、何ですか?
260名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:42:50 ID:fk7W807N
>>258
コストの問題じゃないかね。
261名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:44:38 ID:T5B0RS6P
PC板池ボケ
262名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:50:54 ID:xr7e0aRI
ソニー本体の財政事情に足を引っ張られて
原価を落とすべく、随所にスペックダウン
BD倍速、RSX・・etc・・
263名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:55:39 ID:xr7e0aRI
こんな妥協しまくりのPS3を何で応援するのか
その理由を聞かせてもらえないか?
264名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:56:34 ID:+CcOJJTV
>>246
次世代機最高性能。
265名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 19:56:55 ID:MdGtASSX
妥協したPS3>>>劣化PC360だからだろ
266名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:01:29 ID:xr7e0aRI
そうか・・・
PCで7900GTXを手に入れてしまった俺の感情は
PS3のゲーム、全部PCで出せだけどな・・・

267名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:03:26 ID:iUsf8OpF
PCでモタストみたいな物理演算バリバリ使ったタイトル見たこと無いけどな
268名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:03:38 ID:gdc57zrQ
>>266
それ買う金でPS3買えたのに
269名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:04:26 ID:w46vFVUk
PCはFPSとエロゲーしかないからな。
あとRTS。
270名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:08:42 ID:MdGtASSX
7900GTXって5万以上するのか、勿体ないw
271名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:09:31 ID:kFjfr7Gg
セクシービーチの為に7900GTXを買った>>266に敬礼
272名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:12:19 ID:JEwc576E
セクシービーチ4の為に8900GTX買う
273名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:13:49 ID:gdc57zrQ
>>270
やりたいソフトがあって買ったんだろうから別に勿体無いってことないだろ
274名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:15:34 ID:w46vFVUk
FPSに興味ないとPCゲームに金かけるのは辛そう。
275名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:16:09 ID:iUsf8OpF
Vista前提ならGPUに五万も悪くないと思う

俺のことだけど
276名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:16:09 ID:T5B0RS6P
GKの人格攻撃は度を越してるな
277名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:17:46 ID:kFjfr7Gg
とGKのレッテル貼りをして人格攻撃をしている被害妄想
278名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:18:49 ID:JEwc576E
>>267
お前のオンボVGAじゃFFも動かんだろw
279名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:18:50 ID:w46vFVUk
vistaってMEの再来でしょw

>「古川さん、そんなことを問題にしないでくださいよ..Windows Vistaの品質なんてRC1(出荷予定版の第1版)がレリースされたのに、
>もっとヒドイんですから...多分過去出荷したWindowsの各バージョンに比べて最低の品質だと思います。
>だって、出荷版のビルドエラーを起こして、マスターソースがコンパイル・リンクができなくなっちゃたけど、
>まぁ、良いかってノリでレリースしてしまってるんですから
280名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:21:00 ID:u7VZHFsS
もうなにやってもPS3には性能で敵わない、ならば死なばもろともでPCの話をもってくる、完全にバカですなw
281名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:21:14 ID:2qwnfhNK
ID:JEwc576E
282名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:21:32 ID:w46vFVUk
283名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:22:45 ID:iUsf8OpF
>>278
今はオンボードでも軽々とFF動くぞ

せめてHL2にしろよw
284名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:25:38 ID:fk7W807N
FF11はGPUよりCPUが重要だからな。シェーダ使ってないし。
285名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:27:23 ID:T5B0RS6P
271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 20:09:31 ID:kFjfr7Gg
セクシービーチの為に7900GTXを買った>>266に敬礼

お前だよお前
286名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:30:04 ID:kFjfr7Gg
なんだ、ネタにマジレスするくらい心に余裕がないんだな。
287名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:36:08 ID:T5B0RS6P
うるせー馬鹿GK
288名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:36:49 ID:2qwnfhNK
289名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:37:09 ID:gdc57zrQ
GKとか関係ないと思うんだが
290名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:40:53 ID:kFjfr7Gg
なにかのトラウマを刺激してしまったのだろう。
291名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:48:01 ID:rZ4z9yZI
>>266
ブルーレイも必要だろ。20G軽く越えてるゲームもあるんだし
292名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:49:14 ID:tykCbwoY
>>291
DVD5枚組フルインストールにすればおk
293名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:53:25 ID:gdc57zrQ
>>292
HDDの容量が足りない、とマジレス
294名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:55:27 ID:6cHR5kh9
DVD5枚か…インストールするにも結構時間かかりそうだなwwwwwww
295名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:56:34 ID:tykCbwoY
>>293
キミの時間は10年前で止まってるらしいな
296名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:57:08 ID:kFjfr7Gg
ライズオブネイションとかDVD4枚組みだったかな。
めっさインスコに時間かかったよ。

んで、インスコ終わってからゲーム起動したら
「おまえのマシンのグラボじゃ動かねぇよwwww」
見たいなメッセージがでてヘコんだ。
297名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 20:59:06 ID:gdc57zrQ
>>295
ああ、そうか、PCでやるって話だったか
すまない
298名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:01:40 ID:W9vfO/wk
やっぱPCでもDVDだと容量きついんだな。
299名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:02:18 ID:tykCbwoY
エロゲでも10GB消費する時代だしな・・・
300名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:02:49 ID:z/CBGoOg
セクシービーチク
301名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:07:03 ID:6cHR5kh9
>>296
ワロタwwwwww
302名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:08:26 ID:W9vfO/wk
PCだとインストールできるからまだ我慢できるけど、ゲーム専用機で何枚組ってのはうっとおしいだけだよな。
やっぱBDいいわ。
303名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:09:01 ID:PpeMbl1F
コンシューマーで毎回インストールって流行らないよな。
304名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:09:57 ID:QC5L8Lez
容量が増えるのはいいんだが、最近のゲームはボリュームがありすぎて最後までクリア出来ないよ。
305名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:14:13 ID:+CcOJJTV
>>296
インストーラーがテストして弾けよ、という感じだな。
306名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:18:16 ID:UhzTblmW
>http://jp.ibtimes.com/article.html?id=1269
>投資家らは先月行われた東京ゲームショーにおけるプレイステーション3のプロモーションの不振も懸念している。
>ゲームショーにおいてプレイステーション3の調子が思わしくなく、たびたびリセットをしなければならない状態に
>なっていたという。このことに関してソニーは、マイクロソフト、任天堂など数々のゲーム機が一斉に一つ屋根の
>下に集まったことにより、会場内の換気が行き届かなかったことによるオーバーヒーティングが起因しており、
>普通に一般家庭でプレイする際には問題にはならないと説明している。

あれ?Xbox360も同じ会場でプレイアブル展示してた筈だけど。
307名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:20:18 ID:/nGe023r
何なんだその言い訳はwwwwwwwwwwwwwwwwww
308名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:21:04 ID:+CcOJJTV
展示の箱の中で加熱したならともかく、
>会場内の換気が行き届かなかったことによるオーバーヒーティング
程度でダメならダメだと思うんだが。
309名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:24:16 ID:jh6SGyT3
TGS期間中の午前中の気温は18度とか19度なんだけどなw
310名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:26:58 ID:688NgG4o
TGS会場の中は糞暑いんだけど
311名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:28:16 ID:tykCbwoY
どっちにしろ、その程度でハングアップしてたらお話にならないような
312名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:30:43 ID:W9vfO/wk
製品版でハングした時に叩けばいいだけの話。
313名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:31:39 ID:jh6SGyT3
TGS会場に並んでた何十台のPS3が製品版じゃないとでも?
314名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:31:58 ID:u7VZHFsS
完成前のゲームがフリーズするのは本体だけの問題じゃないがな
今回のTGSで止まらないとご自慢の360だって発売前のお披露目じゃ止まってたんだからw
315名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:33:19 ID:gdc57zrQ
>>313
TGS会場に並んでた何十台のPS3が製品版だとでも?
316名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:34:06 ID:W9vfO/wk
俺が言う製品版てのは売り場にならんでる商品のことね。
TGSのPS3がどうなろうがしったこっちゃない。俺が買ったPS3がハングしたら怒るけどw
317名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:36:50 ID:ERihGrOs
TGSのPS3は製品版ではない → PS3発売延期
TGSのPS3は製品版 → 量産機もフリーズしまくり


どっちにしろ ヤバイなw
318名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:37:43 ID:2qwnfhNK
ソフトによるフリーズの可能性が高いといわないだろうかw
319名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:38:49 ID:W9vfO/wk
320名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:39:38 ID:bM8Hu14y
>>288
解剖しろよぉ
ばらせよぉ
内臓をぶちまけろよぉ
あらゆる螺子を外して、中身を俺たちに見せてくれよぉ
321名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:39:45 ID:tGSpxjqz
PCのママンも最初はアレなのも多いしさぁ。
製品版ではBIOSのリビジョンが上がっていればいいじゃない。
322名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:40:22 ID:gdc57zrQ
>>319
役立たずだなあふぁみつうは
323名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:40:27 ID:kFjfr7Gg
>>320
おまえは分解後組み立てなおした時、ネジがけっこうたくさん余ったときの恐怖を知らない。
324名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:40:34 ID:UhzTblmW
>>310
えっ?そうだっけ、冷房が効いていたから暑いってほどじゃなかったけど。
325名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:41:32 ID:RbmoByMd
アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ
326名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:42:34 ID:bM8Hu14y
>>323
ふざけんじゃねぇよ
俺の工具箱の中に、なんで不ぞろいな螺子がたくさん入ってるのか、お前も知らないわけじゃないだろ
327名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:44:10 ID:kFjfr7Gg
>>326
なんだお前は俺か。びっくりさせんなよ。
328名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:44:55 ID:ERihGrOs
っていうか、デジカメで撮影しながら分解しろよ、アホだな
329名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:45:02 ID:jh6SGyT3
>>316
だから輸送流通の時間を考えろと。
330名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:46:04 ID:kFjfr7Gg
>>328
ネジが余らないうちは素人。
331名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:47:09 ID:W9vfO/wk
本当の分解はどこが一番早いだろうか。
実は、これが1番楽しみだったりする。
332名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:47:56 ID:ERihGrOs
>>330
そんなんだからお前はいつまで経っても二流なんだ
333名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:48:54 ID:kFjfr7Gg
岡ちゃんきた
334名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:48:56 ID:2qwnfhNK
>>331

本命:PC Watch
対抗:日経エレキ
穴馬:ITmedia

という感じか。
335名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:53:30 ID:fk7W807N
>>318
ttp://jp.ibtimes.com/article.html?id=1269

>ゲームショーにおいてプレイステーション3の調子が思わしくなく、
>たびたびリセットをしなければならない状態になっていたという。
>このことに関してソニーは、マイクロソフト、任天堂など数々のゲーム機が一斉に
>一つ屋根の下に集まったことにより、会場内の換気が行き届かなかったことによる
>オーバーヒーティングが起因しており、普通に一般家庭でプレイする際には
>問題にはならないと説明している。

公式説明ではオーバーヒートらしい。
336名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:54:22 ID:wdXXre6w
>>334
日経エレキは分解はするけど重要なところは雑誌読めだからなぁ。
337名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 21:58:24 ID:W9vfO/wk
その点impressは惜しみないよな。
338名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:07:03 ID:B0hY5N4K BE:195586087-BRZ(1400)
339名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:07:18 ID:bM8Hu14y
>>332
お前、インチ螺子鼻にねじ込まれたいかこんちくしょう

>>331
ニュースサイトではインプレスだろ
個人まではしらんが
340名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:09:19 ID:+CcOJJTV
>>319
R2、L2のストロークが微妙に伸びてるな。トリガーとして使えるレベルになってれば良いんだが。
341名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:14:03 ID:5ySfVXLF
Rein puts dev cost for Gears of War at $10m
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

GOWは1千万ドルで製作して、まだUE3の第一段階を達成した程度。
PS3のUT2007はさらに凄いものになります。
342名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:32:20 ID:jh6SGyT3
でもPS3版のUT2007って2007年Q3まで延期だろう。
343名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:34:23 ID:B0hY5N4K BE:55882728-BRZ(1400)
>>341

ギアーズをPS3でだしてくれ。
344名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:41:21 ID:vepuJUtD
そう考えると1200万ドル掛けて作られたレッドスティールは物凄いグラフィックなんだろうな
345名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:41:38 ID:jBH1wi8N
TGSverを間に合わせてくれたサードを庇ってるか
ソニー本体の広報が適当言ってるだけだろ
熱暴走がリセット即再起動するかいな
346名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:46:05 ID:Q3DUqs30
>>319
どーせならメディア挿入口のとこにPS/PS2メモカスロットも付ければ良かったのに…
347名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 22:53:57 ID:iUsf8OpF
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/002341.html
intel、nVIDIAを買収か

どうなることやら
348名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:01:15 ID:ERihGrOs
>>345
即再起動しなかった本体もあったからな
349名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:06:21 ID:G3n9xWI0
>>319
体温に反応するスイッチか。何か妙に豪華だね。

そこまで豪華にする必要ないとも追うんだが・・・。
ただでさえ本体赤字なのに。

350名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:07:50 ID:gzGrccE3
>>349
初期型だけっぽい気がする。
あとは、普通のボタンになりそう。
351名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:10:26 ID:29fxFo4l
んなことないべ、いちいち再設計したほうが金かかる
352名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:11:18 ID:RbmoByMd
>>341
やっすいな、360
353名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:12:54 ID:cwr4FDO3
354名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:15:10 ID:1YikwbN2
シェーダがろくに使えない360、PS3のロンチゲーに各地で敗北

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=122373
Sonic was a dissappointment. The camera was shifting all around and in general
the game was hard to control because of it. The PS3 version looked a little
better than the 360 version.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=122612
As for the games, stuff running in 1080p on the PS3 look incredible. Wii games look ok,
but I don't think the best graphics are going to come out of Activision published games,
but they are committed to 480p and 16:9 on their games. Everything on the 360 looked and
played well, but it seems that the PS3 has the edge graphically across the board already
(shader effects especially).
355名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:21:50 ID:1YikwbN2
>>331 PSPは中国のLik-Sangが一番早かったけどなw
356名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:22:11 ID:xrYa8Ri0
>>353
DOAよりもお姉のほうが、人体モデルの組み方が上手いように見えるな。

ttp://gemaga.sbcr.jp/archives/2006/09/x06doax2_6.html
357名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:22:40 ID:mEN4Vqjw
>>353
グラフィックはまあ、すごいとは思わないけど姉チャン尻ーズが好きだからやりたい
PS3でもぜひ出してほしい
358名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:28:11 ID:bM8Hu14y
お姉ちゃんシリーズは、SCEに目をつけられてそうだけどな
一回不祥事やっただろ
359名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:29:43 ID:mEN4Vqjw
>>358
あの探偵ファイルの事件か
360名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:29:47 ID:k4CvIH38
>>353 これレーティングどれになるの?
361名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:33:14 ID:i1xfF0Vy
>>360
箱丸
362名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:33:41 ID:6kouDouE
>>360
多分zzzzzzzzzzzzzzzz
363名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:37:13 ID:cwr4FDO3

PS3専用スタンド 発売!!

ttp://www.joystiq.com/media/2006/06/wiips3jump3.jpg
364名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:38:06 ID:tfXuQkzX
体温で電源オンだと、手袋でゲームしにくいな
365名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:40:14 ID:jO/ehuFq
>>364
そんなに分厚くなければ大丈夫だと思う
366名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:45:15 ID:DKTW3e1q
静電容量変化じゃないんだな。
367名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:45:16 ID:1YikwbN2
>>364 PS3にキスするんだ
368名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:51:16 ID:z/CBGoOg
以上なPS3愛をもったユーザーが
「僕の体温だよ・・・」
とか言ってペニスで電源入れそう。
369名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:52:12 ID:1YikwbN2
360のシェーダはPS3に比べて弱いことが確定 - Activisionの開発者が360版では使用できない
シェーダをPS3版の同タイトルでは使用できたと説明

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4498188
370名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:52:24 ID:mEN4Vqjw
>>368
エロゲーでもやれ
371名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:53:40 ID:SlBUlAPc
俺、冷え性が治ったらPS3を買おうと思うんだ。
372名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:55:14 ID:G3n9xWI0
>>369
ちょっとの差?でっかい差?
どうなんだろうな・・・。
373名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:57:35 ID:HILerLee
>>369
XENOSを研究してRSXに追加したんだろうね
374名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 23:59:32 ID:1YikwbN2
しかし後藤ちゃんは外しまくりですね
情報筋とやらを刷新した方がいいんじゃない
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441
375名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:00:14 ID:6kouDouE
ゼンジーも入れてあげて
376名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:04:00 ID:kBadh+9+
まだまだユニファイドは早かったか
377名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:09:41 ID:LDDurrVb
2K SportsもNBA 2K7のグラフィックは、PS3>箱○と明言してる
Activisionのソフトと共通してるのは、PS3版と箱○版の発売時期は変わらないのに
一年先行してて、PS3より開発しやすいとされる箱○にPS3ローンチが勝ってるという点
378名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:10:55 ID:kBadh+9+
つうか思ったほど箱○はのびしろが無かった印象。
379名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:10:59 ID:gz/Wlr0t
>>369
まぁnVidiaとATIで若干違いはあるからな。
ここらへんに違いがあるとマルチ対応するときにめんどうだ。
使うとよくなるから対応するんだけど。

しかし、シェーダーのコンパイラの機能最適化具合はDirectX10用の
コンパイラ技術が入ってきてるぶん360のがPS3のより勝ってると感じる。
あとユニファイドはやっぱあったほうがイイ。
380名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:12:39 ID:D9CJ1A/Q
Activisionは既に公開されているXBOX360版CoD3の映像が
結構いい感じに仕上がっているので、PS3版の出来具合が激しく気になる。
381名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:13:18 ID:Aw77jNV2
>>379
>しかし、シェーダーのコンパイラの機能最適化具合はDirectX10用の
>コンパイラ技術が入ってきてるぶん360のがPS3のより勝ってると感じる。

何が勝ってるのか意味わからんな
ていうか統合シェーダでろくに最適化されてなかったらそれだけで死亡だろう
382名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:13:47 ID:7iLe2S0j
PS3はニュンベルンゲンの指輪をそのまんま収録してもよさそうなほどの要領だから、いいなあ
383名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:15:40 ID:UcCsnTiH
グラフィックなんてハードのちょっとした性能差より
制作者の絵の作り込みの差でどうとでも変わっちゃうと思うお
384名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:16:24 ID:ojHMlF9g
>>335
よく一般家庭で見られるTVの下の扉付きAVラックに入れたらPS3はアウトだろうになぁ。
385名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:17:21 ID:LDDurrVb
マルチ対応ソフトの場合720pに合わせて作るだろうから差は出ない
とMSは言ってたけど、PS3ローンチでいきなり差がついちゃってる
386名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:18:16 ID:2Q/5u54L
BDだとワンクールのドラマなんかも1枚ですむのか
387名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:19:42 ID:kBadh+9+
>>385
そういや、自分のクビをかけて「PS3の1080pゲームは出ない」と言っちゃったMSの人はクビになったんかの?
388名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:21:39 ID:eSE8Edk7
>>378
違う違うんじゃ
すべて分割レンダリングが悪いんじゃ
せめてeDRAMが16MBあればぁぁぁぁl
389名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:22:07 ID:OnrB1CrO
しかし続々と開発者がPS3のが色々できると言い始めたなw
ここのウソつきクソ名無し痴韓は360のが圧倒的だのなんだの言ってるがw
390名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:24:19 ID:i1qAxYVA
RSXのピクセルシェーダーがXenosを圧倒してるなんて、そんなの去年のE3から分かり切ってたと思うんだが
例えクロック周りが下がってても、ピクセル処理の仕様は殆ど影響受けないし

まさかPS3がシェーダー使えないとか、本気で考えてる香具師が居たとか・・・?
391名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:24:40 ID:BxXtCwVr
>>386
世の中そんなにあまくねーです
392名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:26:42 ID:W9BKtuOw
それにしてもWiiのソフト情報は出てこないな。
今まで出てきたのでおしまいなのWii。
開発楽なんじゃないのかな?
393名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:27:06 ID:A1dkrXK9
最初はXenosがシェーダモンスターといわれていたけど、
逆にRSXの方がバランス的にシェーダ寄りだよな。
そのうち、フィルレートがどうこう言い出すんじゃないかな?
394名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:27:13 ID:LDDurrVb
後藤、西川の記事読んでもパソコンのアーキテクチャを
基準とした考え方にとらわれ過ぎのような気がする。
あるいは、彼らの取材源である開発者のレベルが大した事ないのか
395名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:27:24 ID:kBadh+9+
>>390
360は統合シェーダーだからPS3より余裕があるとか
360のシェーダーのほうが凄いとか連日のように主張する人がいたよ。

特にデバイスドライバ。
396名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:29:26 ID:aJlyi5cS
なんか最初期のころのリーク?みたいなやつが結局あってたんかねぇ
フィルレートは360より劣るがうんぬん言ってたやつ
397名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:30:05 ID:qPior4q7
ゼンジーって視点がマニアックでカコイイ。
セクシーなシェーダーってのもイイなw
398名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:30:28 ID:eSE8Edk7
wiiは開発難度はGCとほぼ同じだけど、グラ重視にしようとした場合に
要求されるレベルはGCの時をはるかに超えるんで、余計に金と
時間がかかるよ。
じゃあってことでグラを捨てて、体感コン重視のシステムで
行こうとしてもあのコントローラを生かすアイデアなんて
そう間単にはでてこないからなぁ
399名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:31:09 ID:GheY+A0/
>>368
PS2をレイプした奴を思い出した
400名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:31:24 ID:UcCsnTiH
でも伝説のプログラマーのカーマックは360のほうを高く評価しているよね( ´・ω・)
401名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:32:05 ID:eSE8Edk7
>>396
擬似720pでいくなら確実にフィルレートで勝てるが
まともに720pでやると微妙。
402名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:32:36 ID:jmBckCTx
>>379
たしかにCgよりHLSLのコンパイラの方が若干いいコード吐くね
403名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:33:20 ID:kBadh+9+
>>400
360を高く評価してるんじゃなくて、
・マルチコアの最適化めんどいから嫌だ
・どうしてもやんなきゃいけないなら対称コアのほうがまだ楽

つった上で360のほうがPCから移植すんのに楽だから
そっちがいいなといっているだけ。
404名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:33:49 ID:D9CJ1A/Q
>>392

>>354のリンク先は、Wiiのゲームについての記述の方が多い。
グラフィックは360やPS3にかなうべくもないが、ゲームとしては概ね好意的な印象のようだ。
405名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:35:37 ID:v1cxAO8y
前から360ユーザーは
PS3じゃシェーダーが使えないとか言ってたから
てっきりそうなんだろうと思ってたんだが…
406名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:35:40 ID:UcCsnTiH
>>403
それじゃただの怠け者じゃないですか( ´・ω・)
407名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:35:41 ID:i1qAxYVA
まぁ設計思想が違うからな
ピクセルシェーダー、テクスチャユニット、RSXでさらに増加されたらしいキャッシュや命令と絵を出すことに関しては最強のRSXと
パワーより汎用性を重視したXenos
頂点演算に関しては、振り分け次第でXenos>>RSXにもなる
アヌビスエンジンだとXenosの方が相性良いだろうな
RSXも頂点処理は強化されてるらしいし、Cellという力強い後方支援もある
性格がはっきり分かれてて面白い



Wii?
何それ食えるの??
408名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:37:46 ID:eSE8Edk7
>>406
伝説の=ジジイ
いい加減、新しいことを覚えるのは難しくなり始めてるんで
許してやってくれ。
409名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:38:49 ID:kBadh+9+
まぁ360は絵に関してはGPUに任せまくる思想で、
PS3はCellとRSXを連携させるってのは
スペック発表の頃から言ってたことで。
410名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:39:26 ID:aJlyi5cS
>>406
実際PCみたいなOoOじゃないってだけで文句言ってたしな
411名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:40:41 ID:LDDurrVb
PS3が発売されて、PCも含めたマルチタイトルの比較を
マニアックにやった記事を読みたい
412名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:40:48 ID:kBadh+9+
モタストのE3-2005トレーラーも、あと2〜3年もすりゃ実現できるようになると思ってるけど。
413名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:41:55 ID:gz/Wlr0t
>>405
さすがにそんなわけはない…。

>>395
統合シェーダーの場合Zプレパスの際はVS側に多く振るとか、コントロールできるから
便利なのは間違いない。
PS3だとVS側が重くなるような作りだとどうしようもなくなって、CELLに処理させるという
面倒な手段をとらざるを得ない。
それでたくさんモデルだせるならどっちでもいいんだけどね。しんどいけど。
414名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:53:29 ID:OudqQ+Iy
Cellの使いこなしって視点から見ると、どう見ても米英の方がよろしく
やってるように見えるな。

絵的にはリッジも良いが、ゲーム内容は旧世代

日本の開発者は蛸壺の中で腐ったか?
415名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 00:56:52 ID:kBadh+9+
欧米の方がPC用GPUとシェーダーの使い方に慣れてるってだけに見えるけど。
Cellの使いこなしに関しては、どっこいどっこいな気がする。
416名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:00:32 ID:UcCsnTiH
TVの解像度が高くなったから海外お得意のシミュレーション系のゲームも
どんどんCS機にやってくるのかもしれないね
417名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:01:40 ID:c5sicZ5E
ガッキーのプリッツのCM、ガッキーが変
418名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:03:51 ID:xGb4WiGd
つか、今で出るタイトルはCellの使いこなし云々なんてレベルには無いしょ。
見た目が違うとしたらRSXの使いこなし、と言うかPC用GPUへの慣れの問題だけで。
SPEをなんに使おうかなんてのは、未だ企画段階の世界じゃないかね、どこも。
419名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:06:17 ID:yePuFMKQ
>>418
だとしたら、それはそれで凄い事になるな。
既にあれだけの画だし。
420名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:06:58 ID:tHUwSOun
>>398
そこ、詳しくお願いします。
421名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:07:55 ID:eSoEhzZX
いくらなんでもSPE使わなきゃ箱○以下だろ。
422名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:10:10 ID:sbtXR1gS
PS2のソウルキャリバー3とかプログレッシブで繋いだら綺麗だけど、
大画面だとVGA解像度だとドット粗すぎてつらいもんな。

Wiiがこのレベルのまま次世代戦争乗り切ろうとしてるのが滑稽すぎる。
みんなでプレイ出来るリビングなんて大画面HDTVが置かれてる所なのにね。

シェーダーはともかく解像度は何とかできるようにしなかったのは・・・
あんな奇コン絶対流行らないよ。PAXパワーグローブから何も学んでないなw
423名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:11:39 ID:eSoEhzZX
パワーグローブはアメリカで滅茶苦茶売れて
アメっ子はあれで普通に昇竜拳だしたりしてたんだぞ。
424名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:14:24 ID:zRjUQpcr
SD縛りも気になるが、HD移行後のWII2での互換のほうが気になる
時間も限られてるし、GC-WIIのようにはいかんだろ
425名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:14:48 ID:tY/+FnqT
Wiiって矛盾してるもんな。
みんなで小さいSDTVでリモコン振り回すのと、
みんなで大きいHDTVでリモコン振り回すのどっちが良いかって言ったら
HDTVだろ。
426名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:15:23 ID:yePuFMKQ
>>422
確かに矛盾してるな。

あのコントローラーを使ったゲームって、大画面になるほど楽しめそう。
なのに、大画面になるほど解像度の低さが目立ってしまう。
427名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:15:54 ID:F6C4Ij49
どうせそのうち形が違うとかかジョイントさせる器具とかでてくるんだろな >>Wii
428名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:17:28 ID:xGb4WiGd
てか、Wiiはあそこまでの低性能にする意味ってあったんだろうかって思う。
開発の上限を縛る事で、グラフィック方面での競争を実質無くしてしまい開発コストを削る、って理屈も分からないでもないけれど。
それならPS3・360と比べた時に一番下であれば良いだけで、なにも前世代と変わらん水準に落とす必要は無いだろう、と。
製造コストとか言っても、それこそ任天堂が今出してる利益考えれば、もっとコストかけても十分耐えられるだけの
利益は出してる訳で。
あの性能にする、って意味が分からん。
429名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:18:37 ID:sbtXR1gS
>>426
あと、物理演算ね。Wiiには必要な要素だと思ったんだがなぁ
妄想スペックでも物理専用チップ搭載とか言ってたよねwww

いいかげんあのショボ性能ではダメだと信者も声上げた方がいいぞ
430名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:22:46 ID:sm1KIVc7
アーキテクチャの違いもあるけど、OpenGLとDirectXって違いもあるから比べるのが難しいよね。
Windowsの場合は、OpenGLよりDirectXの方が動作が軽い気がするけど。
431名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:25:37 ID:c5sicZ5E
ここはカチカチに固まった価値観が放出しているスレですね。
432名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:26:19 ID:i1qAxYVA
パワーグローブは消防の頃通ってた塾の子供が持ってたな
当時は既にPSが出てたけど、子供心にあれは印象に残った

Wiiは事前にPPUとかなんとか言われてたな
蓋を開ければ何のひねりもなくGC1.5だったけど
いくら変化球ねらいでも球速が無いとダメだろ・・・
433名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:26:50 ID:UcCsnTiH
マリオのグラフィックがこれ以上きれいになっても意味無いですよね( ´・ω・)
434名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:27:48 ID:kBadh+9+
マリオ以外のグラフィックもこれ以上キレイにならないのが問題。
435PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 01:30:23 ID:bWmkaFJw
436名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:31:06 ID:+ARnWTy8
性能を良くしてもPS3みたいになっちゃなぁ。
ああいう悲惨な事にならなかっただけでもおk
437名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:33:44 ID:kBadh+9+
Wiiの悲惨な現状から目を逸らし、PS3が悲惨だと思い込みたい年頃。
438名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:35:22 ID:+ARnWTy8
>>437
10万台逆噴射スタート、まぁせいぜい頑張りな(w
439名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:38:07 ID:c5sicZ5E
Yahooアンケートだと順当?にWiiとPS3は分けているけどね。
440名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:39:45 ID:5iBJ56cB
vipper,vipper
441名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:41:46 ID:yePuFMKQ
>>436
PS3はあれはアレでいいんだよ。
画面出力重視の方向性だから。
つか、自分的には、PS3でもまだハード性能足りないと思ってるし。

Wiiは特殊コン使った入力重視の方向性だけど、
それを差し引いても、もう少し画面出力も重視してもよかったとは思う。

>>429
まったくもって同感。
入力重視だから、入力内容が反映する為にも、
その手の機能は重要だと思う。
442名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:42:54 ID:D9CJ1A/Q
>>428
マイナーチェンジの予算で作った化粧直し版GCに 「プロセッサは同時期デビューのライバルより
非力だけど、個性的な次世代機」 というイメージを与えるのに成功した経営戦略は凄い(ズルイ)。
MSとソニーが数1000億を突っ込んだ大博打に上手く乗っかって、”GC事業”の延命と
ハードウェア累計の黒字化を目論む魂胆だ。

CPUやGPUの進化の方向性や次期主力メディアの趨勢が定まるのを見計らって、
数年後に「Wii2」の名でPS3級の性能を廉価に出すのかも。
443名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:43:08 ID:UluDiWEr
しかしPS3のXMBはスムーズでいい感じだな
444名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:45:09 ID:c5sicZ5E
ここは技術スレだろ?
マンセーはマンセースレがあるからそっちにいけば?
445名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:46:20 ID:rwkRqwkH
9800円のGCを2万5千円にするわけだからなw
446名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:47:39 ID:A1dkrXK9
>>442
PS3並の性能は困難じゃないの?
Wiiは建前上、作りやすさの為にマルチコアとシェーダを避けている。
GPUはなんとかなったとしても、CPUの方でPS3のCellに匹敵する
性能をシングルコアでは実現はできないでしょ。

ポリシーを曲げてマルチコアやシェーダを採用すれば、
PS3に近い性能を得る可能性は十分有りえるだろうけどね。
447名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:47:48 ID:5aPPpCp7
>>444
> ここは技術スレだろ?
> マンセーはマンセースレがあるからそっちにいけば?


417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 01:01:40 ID:c5sicZ5E
ガッキーのプリッツのCM、ガッキーが変

431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 01:25:37 ID:c5sicZ5E
ここはカチカチに固まった価値観が放出しているスレですね。
448名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:48:25 ID:yePuFMKQ
しかも仲間とワイワイ遊ぶ為には、コントローラ(3500円)を
複数買わなくてはならない。
更に、旧コンは新コン経由でしか繋げない。

実に、上手いと思う。
449名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:49:01 ID:eSE8Edk7
まあ、DS、PSPの時と同じく試遊機を並べておくなってお達しが
任からいくと思うけどね。
450名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:50:18 ID:0gMoo5zx
Wiiは省電力が大前提だったんだろ。
CPUやグラフィック性能は、その中での精一杯だったんだと思う。

方向性が違うんだから、Cellに匹敵するとかそういうことはしないんじゃねーの?
5年後に出るだろうWii後継機は、フルHDに対応したWii1.5だと思うよ。
451名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:51:16 ID:rwkRqwkH
売れたら普通に性能あげますよ。
452名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:51:43 ID:5aPPpCp7
>>450
どうせなら電池で動くようにすりゃよかったのに。
453名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:52:28 ID:c5sicZ5E
ID:5aPPpCp7
454名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:53:23 ID:jgghc+9V
昔wiiは充電式て噂もあったなw
455名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:57:00 ID:NfIolfhP
>>450
省電力とか言ってるけど
低性能で省電力ってどうなのかと
456名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 01:58:55 ID:0gMoo5zx
だから大前提だって言ってんだろ。
低性能だから省電力なんじゃなくて、省電力のための低性能。

そりゃ省電力で高性能の方がいいに決まってんじゃん。
457名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:00:28 ID:0gMoo5zx
>>454
クレードル説ねw
充電式Wiiで、外に持ち運べるWi-Fiステーション・・・夢物語だったな(´Д`)
458名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:00:36 ID:njdAfCIS
任天堂がWiiをネットに24時間接続させようとしている意味が分からない
イーサネット端子もないから24時間電波をたれ流すわけやね
459名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:00:49 ID:c5sicZ5E
最近は単発IDだと何かしら言われるから
発言するときに2回発言するのが増えているな
460名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:08:25 ID:A1dkrXK9
>>459
単発IDでも内容がまともなら何もいわれない。
超理論とか妄想とか変なのを単発で書き逃げするから問題なだけ。
461名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:09:26 ID:5aPPpCp7
>>459
なるほど・・・

いつもそうやってるのですね。
462名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:09:40 ID:eb9Gyfbb
>>458

俺のイメージだが、無線LAN使うのに(DS対応無線LAN機器)PCが
必要という家庭が多いみたいので、24時間接続している人は少数派になるような気がする。
463名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:10:09 ID:rwkRqwkH
>低性能だから省電力なんじゃなくて、省電力のための低性能。

あるがままに受け入れられず変な理屈こねるなよw
ニンテンドウが公式に省電力を売りにしてるならともかく。
464名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:11:49 ID:pcJorXBC
>>462
それより無線Lanは暗号強度の強い方式に対応するんだろうか…
DS使おうとすると暗号強度下げないとダメだったからなぁ
465名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:15:40 ID:0gMoo5zx
>>463
コレ見てみたら?
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol1/index.html

第一回目から省電力の話してるんだけど。
466名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:17:42 ID:eb9Gyfbb
ゲームハードの消費電力にこだわるくせに、フルHDのビエラ(600w)を使っているのだったら
笑えるw
467名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:19:32 ID:rwkRqwkH
>チップを小さくして消費電力を低くおさえれば、
>いつでも電源を入れておくことが可能になるんです。

ウチのビデオデッキ、10年前から電源いれっぱなしだはw
468名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:20:55 ID:0gMoo5zx
>>466 確かにそれはウケルw

上の方でも発言あったけど、WiiはSDにしか対応してないのに
今のHDTVのような大画面テレビの方が向いてるっていう矛盾みたいなのがあるよね。

あとワイド画面を楽しむ場合もHDTVが必要っていうジレンマ。
469名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:22:47 ID:v1cxAO8y
小さい画面でデバイスを振るのも
肩凝りそうだの
470名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:23:49 ID:0gMoo5zx
>>467 時代先取りすぎw
471名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:23:50 ID:5aPPpCp7
Wii板で
ゲームは家族や友人とわいわい楽しむもんだ、と怒られてしまった。
472名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:28:07 ID:C5X014FF
>>216
>このテクニカルプレゼンテーションではBD共に、CellやRSXを含めたシステムアーキテクチャーの全様を発表します。 
か、もうここぐらいしか技術的な発表は無さそうだなぁ、ここで動作周波数が発表されなかったらWiiみたいに公式スペックは謎のままになりそうだね
473名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:31:16 ID:hYeMTUTr
>>466
確かに

>>471
小学生でも単独プレイが9割占めるだろうなー
474名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:42:03 ID:NfIolfhP
>>465
そこってずっと読んでると、ふむふむ
とにかく省電力に拘ってるんだなぁと読めるんだけど
最後に

>当然のことですが、性能が二の次、というわけではないんです。
>「ローパフォーマンス、ローパワー」は誰でもできる。
>「ハイパフォーマンス、ハイパワー」を、ほかの人たちは目指す。
>そういうなかで、私たちはWiiで
>「ローパワー、ハイパフォーマンス」というのを追求したわけなんです。

だもんな
結局全て良いとこ取りかよw
なんか凄い詐欺師を見た感じだ
475名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:46:24 ID:5aPPpCp7
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:30:26 ID:PwsFr+q/
>>876
それは例ですよ。

Linuxがプリインストールだと言われてたものにWebブラウザしか載らない。
で。
「Webブラウザとメールだけで十分」とはなりませんでしょう??
つぅー訳ですよ。

この質問に問題ありますか??
質問つーか疑問ではありますがね。

883 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:32:57 ID:PwsFr+q/
>>880
それは「Linuxベース」って事なんじゃないですか?

元々言われてのはLinuxがプリインストール。
Linuxアプリもppc版なら遅いなりにも実行可能てなもんだったっと思いますが?
私の知る限り(半年前ぐらいの時点だったかもですけどね。)



つまり現状のPS3は大きな後退なんじゃないですかねぇ?と危惧してる訳ですよ。

476名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:46:34 ID:5aPPpCp7
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:37:43 ID:PwsFr+q/
>>888
そうですよね。つまりオマケですよね。
別に買わなきゃ良いだけですからね。どーでも良いですけどね。

随分と話しが違うなー、違うんじゃないかなー?と思っただけですよ。

で興味本位な質問としてPPC版のBlenderだとかをインストール実行する事は可能ですか?

出来る訳ないですよね?(笑)
所詮はただのゲームマシンって事ですね??

良いですか?
反論ありますか??
477名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:46:34 ID:NbUphkFB
その先まで読めば、単に方向性が違うって話してるだけだと思うけど。
わざわざそんな穿った見方をしなくても。
478名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:49:18 ID:njdAfCIS
>>476
NG登録してるバカの発言をいちいちコピペするな
479名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:49:46 ID:5aPPpCp7
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:48:24 ID:PwsFr+q/
>>901
Linuxが動くってのは?

じゃ、そもそもスパコンってなんですか?
ブルージーンですか?
一個のCPUでスパコンですか?


Linuxとして使えるのか?使えないのか?って事であって使えない訳でしょ(笑)
つまりLinuxは使えないけどゲームが出来るだけのスパコンって事ですか?

ソニーの言う事は随分インチキばかりですねー
480名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:51:36 ID:5aPPpCp7
918 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:50:35 ID:PwsFr+q/
スパコンかどうかはさておき。

最低限、linuxのデスクトップ環境は使えますよーてなアピールじゃなかったですかね?
使えないんでしょ?

ダメダメじゃぁないですか(笑)

反論ありますか?(笑)
481名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:54:47 ID:U7zAcA1h
小学生同士の喧嘩並のコピペ貼ってどうしろと
482名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:55:32 ID:A1dkrXK9
なんかファビョってる人だが、Linux(普通のディストリビューション)が
載らない・動かないってソースでも出てるの?
483名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 02:56:27 ID:0gMoo5zx
Linuxにはあまり拘ってないけど、オープンなLinuxがインストールされてたら
ちと嬉しいかなー程度だよね。どうせ開発なんか誰にもできないだろうし。
484名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:00:44 ID:S8vJPtBC
オンラインも不明、Linuxも不明、スペックすら不明、であと一ヶ月ちょいで発売ですか
485名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:01:37 ID:5aPPpCp7
937 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 02:59:06 ID:PwsFr+q/
>>921
残念ですがMacにはVpcというアプリがあってそこに2kを入れてGyaoも見れますよ。
多少カクカクですが。
(Gyao自体興味ないので見ないですけど。)

スパコンではないWiiでさえブラウザ搭載ですね。
Linuxさえ使えればgoogleEarthだって動かせんたんですねー
子供達の為にも凄く良かったでしょうね。

googleEarthも動かせんでLinuxとは笑わせてくれます。
しかし。
PS3が本当にLinuxベースなら移植は容易いハズですよ。
是非とも対応すべきでしょうね。
SCEはそれぐらいの「誠意」を見せるべきですよ。当然。

勿論、グーグルスケッチ(GoogleErath対応アプリ)も移植願いたいモノです。
486名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:02:44 ID:BxXtCwVr
というか、コピペした時点で小学生並みになっちゃったな

>>482
情報出ないから、このままだとどうなるやら……的な空気があるのは否めないね
487名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:04:49 ID:A1dkrXK9
VirtualPCをVpcと表記されると、なんかの電圧表示?とか思ってしまうな。
後、Google Earthが根本的にどういう技術で動いてるか理解してなさそうとか、
日本語の組み立てがあまりにおかしいとか、ツッコミどころが多すぎるな。

もうコピペいらん。そいつのURL一つ貼ってそれで終わりにしてくれ。
488名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:10:02 ID:A1dkrXK9
>>486
そういうもんか?Linuxが出ないという根拠が乏しいからなあ。
MSと敵対してる以上、Linuxは何らかの形で絡めたいだろうし、
最悪でもPS2-Linux位にはなるでしょ。
RSXの詳細資料は明かさないけど、一応動いているとかね。
Cell使って演算マシンとして使う位はできるでしょ。
489名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:11:59 ID:S8vJPtBC
ID:A1dkrXK9の頭には花が咲いてるようだね
490名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:19:33 ID:F/r4w54X
Google Earthって単なるAjaxなんじゃねーの?
491名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:21:03 ID:5aPPpCp7
あれめちゃくちゃ容量食いそうだよなぁ。
492名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:34:44 ID:3mQC7Bl1
>>435
G-Padが$29.95だからPS3($42)コンも安く作れるって・・・
本体売上の5%寄越せって言ってるのはお前らやん。
$499の5%っていったら$25上乗せせにゃならんじゃん。合計$67だぞ!
標準のコントローラーに7千円も払えるかっての。

ホントImmersionってクソな会社だな。
493名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:38:08 ID:SoUZzudF
ライブラリ整備が遅れてるし、PS3Linuxは後回しでしょ。
それにSCEが正式なパッケージ出さなくても、どこかが作りそうだけどな。
494名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:40:03 ID:ThgFD8qu
Motorstorm TGSの綺麗な動画あったよ

http://ruliwebfile.dreamwiz.com/mpeg...ps3_motost.wmv
495名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 03:56:54 ID:5NAsmpph
404
496名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 04:04:31 ID:ThgFD8qu
497名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 04:06:38 ID:U2rcBp5D
>>496
欧米か
498名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 04:26:41 ID:5NAsmpph
>>496
サンクス見れた


・・・バイク乗ってる人が悲惨な事になるゲームだな。
499名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 05:19:56 ID:GheY+A0/
>>496
やっぱりバイカーが一番面白そうだな
500名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 05:27:02 ID:sMOuIxEI
>>496
なかなか良さそうだ
720pらしいけど見た感じ60フレはでてるな
501名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 06:21:26 ID:xUqC7ncE
モタストは30fpsじゃ無かったっけか?
502名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 06:36:55 ID:5tRmVmAq
痴漢乙
PS3は1080p 120fps以外のゲームの出火は認めていませんから。
503名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:24:06 ID:XsfVzqv1
>>501
30だじぇ
504名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:25:00 ID:XmcQlD3e
結局このスレだと最終的に覇権を握るのはどのハード?
505名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:30:17 ID:bXMe+UFf
>>504
Wii=PS3>XBOX360
506名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:36:33 ID:xUqC7ncE
どのハードが一番物理演算強そう?
とか
どのハードが一番頂点演算性能高そう?
とか
そう言う質問なら分かるが、なんでこのスレで「覇権」なんだ。
507名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:38:50 ID:XsfVzqv1
>>505
Wiiキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
508名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:51:07 ID:86cHzSfP
30fpsのレースゲーなんて糞、物理演算してる暇あったら60fpsにしろ。
509名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:54:38 ID:+C2N9HVC
>>488
PS2でもそんな話があったが、本当に出来たと言えるのか思い出してみるとよい。
ソニー自体もLinuxよりSDKの整備や開発のサポで手一杯だと思うぞ。
510名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:56:09 ID:+C2N9HVC
>>508
レースゲーやFPSは60フレじゃない時点で終わっとるよな、いくらPS3のゲームと
言えどもこれだけは曲げられん。
511名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 07:58:30 ID:/PD3L2If
>>500
コマ送りしてみればブラーがかかっているのがわかるよ、60fpsと30fps+ブラーの区別もつかないなんて眼科に行ったほうがいいぞ。
512名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 08:02:26 ID:sKQaYkI5
一般人の感覚では30フレ+ブラーと60フレの区別なんかつかないと思うよ。
ゲーマーの自分でもブラーでもいいかなと思うぐらいだし。
513名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 08:05:37 ID:xUqC7ncE
漫然とムービーとして見てる場合はそりゃそう言うのも分かる>>ブラーでも良いかな
でも、実際プレイするとコーナーの目印になるオブジェクトを探したり、敵車の動きを観察したり、
そう言う動いてる対象を注目しなきゃならなくなったとたん、低fpsやらブラーやらってのは敵になる。
514名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 08:17:48 ID:GheY+A0/
>>508
それには同意
515名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 08:19:33 ID:XsfVzqv1
60フレのリッジ7、30フレのモタストなら、モタストの方が面白そうなんだが。
516名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 08:27:18 ID:pkZBgiE6
IGNでL.A. Noireのトレイラー公開されたの見たけど、
アレってリアルタイム??
もしそうだとちょっと凄くねぇ?
光の滲み出しも綺麗だけど影がキてる。
全てのオブジェクトに綺麗にシャドウがかかってる。
光源が増えてもキチンとシャドウに反映されてる。
タイトルからしてノアール、黒と付くぐらいだから
実際のゲームエンジンでこの影を実現したから
見やがれコンチキショーって意味なんかな、このトレーラー。
517名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:28:37 ID:fAODFb8J
Xbox360が出た頃はブラーがあろうがなかろうが30fpsてだけで叩かれたものだが、
時代は変わるものよなぁ。

PS3も30fpsとわかると、これだ。
518名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:32:02 ID:X7NJkiU2
確かに360ゲーの30fpsを指摘すると異常なほど切れて「30fpsでも何の問題もない、むしろブラーがある分60fpsよりも綺麗なくらいだ!」
みたいな人が大量出荷されてたのに比べると、なんとのどかな事か。
時代は変わったね。
519名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:40:56 ID:15ulB9dz
360の場合はE3の時点ではかなりカクカクだったから叩かれたと思う。
現在のGOW、ロスプラにしてもカクカクが目立つしな。

といってもPS3でも30フレだとやはりカクカクが気になる。次世代に大きな期待
をかけすぎたようだな。
520名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:41:53 ID:gBEzPpD6
みんなクタの被害者なんだよ
あまり責めてはいけない
521名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:41:57 ID:15ulB9dz
>>519 修正スマソ
×E3の時点で
○TGSの時点で
522名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:45:10 ID:3ERXBi8p
妊娠の思考パターン
■PSPの方がGCより遥かに売れてるのを根に持っている。
■しかしPS2の大ヒットは,GK捏造ブームによる一過性のものだと脳内補完。
■もはやユーザーの求めているのは奇抜さではないと絶対に認めるわけにはいかない。
■スクエニのFFXに不満たらたら。(大ヒットしたので)
■FFの件に加え、ドラクエの続編など有力タイトルを多数PS2で発売した為、現在一番憎いのはスクエニ。
■中立の多い速報スレがWiiをマンセーしないからといってGKの巣窟と決めつけている。
■Wiiのソフトがショボいのは、決してハードのせいではなくサードのせいと言い張る。
■任天堂に関する悪い点は「○○の△△は綺麗な△△」と言って絶対認めない。
■ニュースサイトやblogなどで任天堂を批判する記事が書かれると妊娠総出でメール攻撃。
■ゲーム内容やグラフィックよりも売り上げ、株価が自慢。もう売り上げでしかゲームを語れない。
■煽り、コピペ爆撃、宣伝などやってることはGK以下。(GK云々言う前に妊娠は己の行動を顧みるべし)
523名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:46:15 ID:3ERXBi8p
★【期待したのに・・・】Wiiがダメなこれだけの理由★
・あれだけ1万9千円と煽ったのに2万5千円はどう考えても高すぎる。現役のGCが2台も買えてしまう
・リモコンを売りにしてるが、そもそも大画面テレビじゃなきゃ反応が悪くて遊べないのが現実
・とにかく、大作が少ない。任天堂ソフトはたった4本。来年春までにマリオシリーズすらでない。
・期待できそうな新作ソフトが0。ゲーマー層よりおこちゃま層を意識したものばかりで興味なし。
・似たような性能・画質を売りにした先代機のGCと変わり映えが無かった。凄いソフトも0
・DVD再生機能すらない、GCではオプションであったが今回はオプションでもDVD再生能力なし。
・現状、Wiiを褒めている層が「任天堂しか趣味のないキモヲタ」ばかり。痛すぎる。
・つまらなそうなソフトが多い。中身で次世代機を感じさせてくれない。アピールは表面ばかり
・ソフトメーカーがやや逃げ腰で、任天堂に頼まれてソフトを作ってる感しかない。ひどい。
・Wiiを買って何か生活が変わるかというと何もかわらない。64よりも遊ばないハードになる?
524名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:49:59 ID:FfS1AVST
ダメぽスレ行け
525名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:56:08 ID:aJzrkfZr
モタストインタビュー
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3154216
現在80%
TGSVerで言われていたが、
framerateはTGSの時よりよくなる
オンは6〜16人の間でまだ決まってない

本スレに張っても反応一人で酷すぎ…
526名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:58:13 ID:NFR1wQys
>>525

確かに本スレではネット対戦キボンという声もあったな。
TGSで遊んだが、TGSverよりフレームレートが上がることか。せめて
F1並のフレームレートにしてほしいな。

ネット対戦とすれば、楽しそうだな。
527名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:58:18 ID:aJzrkfZr
>>525
オンが8〜16人だったの訂正するの忘れた…
528名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 09:59:21 ID:Mqx3YgyN
モーターストームって、レースって言うよりレーシングアクションじゃないの?
ライダーを殴ったり、轢いたり、そんなのばっかじゃん
アイテムの出ないマリカみたいなもんだと思ってた
529名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:03:24 ID:YscaNeUU
PS3の取り出しスイッチが体温感知ってファミ通に書いてあったが
体温感知スイッチってあんま聞いたことないんだけどどんなの?
ふつーの静電容量スイッチとちゃうの?
530名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:04:05 ID:xGb4WiGd
まぁ、理屈から言えばタイム=最強な普通のレースゲーなら、あえて敵車を妨害する意味って無い物な。
531名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:04:15 ID:4Qecc+kU
>>525
沢山の反応が欲しかったのなら平日午前に貼るなよw
532名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:20:07 ID:X/h01Y2T
>>519
そういう嘘つかないでよ。
ロストプラネットはもう体験ばんでてるけどいっさい処理落ち無いぞ。
TGSのはマルチだからラグなのでは?
533名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:21:55 ID:XsfVzqv1
>>532
30フレをカクカクと言ってる人なので、処理落ちの話じゃないと思われ。
534名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:27:12 ID:gs/catvS
535名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:29:55 ID:Xlrpg774
LAノアール、が正解
536名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:34:17 ID:n0UvIXqr
印象派になっちゃったよw
537名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:39:34 ID:Xlrpg774
LAIRもライアーとか読んじゃってたりするのかね。
538名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:40:32 ID:qPior4q7
>>534
何この人殺しゲーム。
539名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:41:30 ID:OnrB1CrO
ロックスターはPS3でこんな新作作ってたんだな
540名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:44:09 ID:15ulB9dz
>>532
ごめん。処理落ちはないよ。
541名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:44:53 ID:Xlrpg774
360では卓球作ってたのにねー。
542名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 10:46:49 ID:thm7igBx
まだネクストジェネレーションハードで作ってます、としか書いて無いやん
543名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 11:05:28 ID:gBEzPpD6
Wii exclusiveって書いてあるだろ
544名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:15:53 ID:2Q/5u54L
モーターストームすげえげど、酔いそう・・・
545名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:19:36 ID:A1dkrXK9
>>509
全く問題なし。
>>488にも書いたが、出さえすればいい。
現状で既にLinuxがCellに対応しているからな。
仮にPS2-Linux程度の出来だとしてもCell演算サーバー程度の事は可能。
最悪エンコマシン程度の事は出来るわけだ。
546名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:20:00 ID:Xiv3ZYjo
明らかに凄いGoWはUE3使って10億。
誰がみてもしょぼいレッドスティールは
16億。Wiiってゴミじゃね?
547名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:22:34 ID:BYfxao0s
IGNにはまだPlaystation3しか登録されていないけれど、
後々マルチ展開するのかな。

ttp://search.ign.com/products?query=la+noire
> A detective thriller developed exclusively for the next-gen PlayStation 3 game console.


548名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:46:21 ID:O+OUdbtX
>>528
グラフィックを楽しむようなゲームなら30fpsでも許せるが挙動とか動きがメインディッシュのゲームで30fpsはどう考えても駄目だろ。
549名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:47:59 ID:Xiv3ZYjo
しかしWiiってハードもソフト開発もコストパフォーマンス悪いね。
360に流れるメーカーが多いのがわかる。

RS(任天堂Wii)
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/8/95704a84f164421eb0cdbfa7d98bd341.html

GoW(XBOX360)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/


これらを比較してRSの方が開発費かかってるなんて信じられますか!




http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18885.html

Rein puts dev cost for Gears of War at $10m
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

GOWは1千万ドルで製作して、まだUE3の第一段階を達成した程度。
550名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:53:53 ID:EMww7QBY
◎GeForce 8800 GTX
- 128 統合シェーダー (クロック 1350MHz)
- コアクロック:575MHz
- メモリ:768MB (512MB+256MB) GDDR3
- メモリクロック:1800MHz GDDR3
- メモリインターフェース:384-bit(256-bit+128-bit?)
- メモリバンド幅:86GB/s (7900GTXで51.2GB/s)
- 推奨電源容量:450W〜(1枚時)、800W〜(SLI時)
- デュアルスロットクーラー

◎GeForce 8800 GTS
- 96 統合シェーダー (クロック 1200MHz)
- コアクロック:500MHz
- メモリ:640MB (512MB+128MB) GDDR3
- メモリクロック:1800MHz GDDR3
- メモリインターフェース:320-bit(256-bit+64-bit?)
- メモリバンド幅:64GB/s (7900GTXで51.2GB/s)
- 推奨電源容量:400W〜(1枚時)、800W〜(SLI時)
- デュアルスロットクーラー
551名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:54:45 ID:hqeLX7jA
モーターストームは、元々60fpsの予定で作られとるだろ、アレ。
時間の進みが明らかに遅いし、上のインタビュー記事から
フレームレートを上げれば、時間の進みが速くなり、スピードが出るとわかる。
552名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 12:59:45 ID:1Amm7VMz
>>549
ハードのスペック考えたら
性能が劣るハードで映像に凝れば
手間と時間の分金がかかるのは当たり前だろ
553名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:02:32 ID:/X3ApC1F
>>552
本気でRSの開発にそんな金かかると思う?
554名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:03:15 ID:Xiv3ZYjo
しかしWiiってハードもソフト開発もコストパフォーマンス悪いね。
360に流れるメーカーが多いのがわかる。

RS(任天堂Wii)
http://www.dengekionline.com/data/news/2006/9/8/95704a84f164421eb0cdbfa7d98bd341.html

GoW(XBOX360)
http://www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar/


これらを比較してRSの方が開発費かかってるなんて信じられますか!




http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18885.html

Rein puts dev cost for Gears of War at $10m
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

GOWは1千万ドルで製作して、まだUE3の第一段階を達成した程度。
555名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:04:13 ID:ODxJzd03
新しい技術のワクワク感がwiiにはない。
556名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:05:58 ID:BYfxao0s
>>554

何度も連貼りするほどそのカキコが自信作ならば、ついでにリンク先文末にある
この一文も添えておいてくれると嬉しいな。

> It will power Epic's first PS3 title, Unreal Tournament 2007,
> which he described as "an even more intense game" than Gears of War.
557名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:07:13 ID:XguZoN/X
新しい技術のワクワク感がGeForce 8800にはある。

◎GeForce 8800 GTX
- 128 統合シェーダー (クロック 1350MHz)
- コアクロック:575MHz
- メモリ:768MB (512MB+256MB) GDDR3
- メモリクロック:1800MHz GDDR3
- メモリインターフェース:384-bit(256-bit+128-bit?)
- メモリバンド幅:86GB/s (7900GTXで51.2GB/s)
- 推奨電源容量:450W〜(1枚時)、800W〜(SLI時)
- デュアルスロットクーラー

◎GeForce 8800 GTS
- 96 統合シェーダー (クロック 1200MHz)
- コアクロック:500MHz
- メモリ:640MB (512MB+128MB) GDDR3
- メモリクロック:1800MHz GDDR3
- メモリインターフェース:320-bit(256-bit+64-bit?)
- メモリバンド幅:64GB/s (7900GTXで51.2GB/s)
- 推奨電源容量:400W〜(1枚時)、800W〜(SLI時)
- デュアルスロットクーラー


分離シェーダのRSX?(´,_ゝ`)プッ
558名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:10:53 ID:kBzQLWC6
>>557
PCゲーマーktkr
水無月に引きこもってろ。
559名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:13:14 ID:vXGexdOQ
>>558
チンカスに餌を与えないでください。
560名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:18:03 ID:9h9IShG/
http://www.jp.playstation.com/scej/title/ms/

モタスト公式
ウェポン紹介とかぶっ飛んでてワロスw
561名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:27:11 ID:S4v5gvgS
>>549
コストパフォーマンスは360が一番バランスいいのかもな
あと、独占をすればゲイツマネーも入るし

562名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:28:40 ID:jc7i5v+Z
>>560
ウェポンが乗り物かwwww
563名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:35:12 ID:Re5aH7Tr
結局光るのはセンサーバーなのかリモコンなのか結論でた?
564名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:48:19 ID:1z4Zr5ii
発売前のPSPスレとおなじ匂いがしたので記念カキコ
565名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 13:48:32 ID:S4v5gvgS
Immersionなんか言ってるな
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=14010
566名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:13:56 ID:Re5aH7Tr
Immersionの望みは、PS3が高いライセンスを払って振動を載せてくれることであって、
振動そのものをあきらめられるとは誤算だったろう。
ユーザ・SCE・Immersionの誰の利益にもならない、いうなれば三方一両損。
つまり痛いと嫌がる子供の手を離した方が本当の母親ということだ。
567名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:15:49 ID:5AdKU7oN
いいじゃん。アメリカのゴミに金払う必要なし。
568名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:23:52 ID:ChjrwW6s
>566
大岡裁きとソロモン王がごっちゃになってる件
569名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:30:40 ID:XsfVzqv1
Immersionに入るお金が大幅に少なくなるからなぁ。
Wiiは任独自だし、箱○とPCと、PS1/2から貪るだけか。
570名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:34:37 ID:YscaNeUU
>>565
SCEAの平井が
「技術的に問題(センサと干渉)あるから載せなかったんじゃなくて、コストかかるから戦略上載せなかった」
とかこないだ言ったんで、それへのリアクションをImmersionに聞きに行ったんだろう。
571名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:35:49 ID:YscaNeUU
>>569
いや元々払ってなかったんだから、減りはしないんでは?w
572名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:38:09 ID:Aw77jNV2
573名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:41:02 ID:OnrB1CrO
たしかに車は武器にもなるがw このストレートな表現はちょっとウケたw
574名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:45:40 ID:Re5aH7Tr
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20098440,00.htm
> ソニーは、判事に命令された強制ライセンス契約により、Immersionに対し
> てPlayStationの四半期売上高の1.37 %を支払っている。だが、Immersionの
> 標準ライセンス料率は5%となっており、差し止め命令が料率引き上げに結び
> つく和解につながることを期待していると、同氏は述べた。

5%を要求するなら、Immersionが要求できるのはDualShock単体価格の5%というのが真っ当ではないかね。
まあ技術の話ではないので今宵はこの辺で。
575名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:47:15 ID:Aw77jNV2
576名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:54:17 ID:Re5aH7Tr
まてまて。PS3で1080pは別に強制じゃなかったはず。
なぜ誰も彼も1080pで出したがる? 1080iはともかく1080pのTVなど
まだほとんど普及していないし、そもそも128bitでは帯域が足りないはずではないか。
577名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:58:46 ID:YRKCWjcb
5%なら本体が高くなればなる程とられるからな
付けなくて当然 ぼったくり企業に1円も払わなくていい
やるなら任天堂方式をとれ。(振動パック)
578名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:59:02 ID:Aw77jNV2
>>576 AAかける必要ないからじゃねーの?
579名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 14:59:28 ID:XsfVzqv1
>>576
足りてるから、1080pで出してるのでは。リッジにおいては60フレだし。
580名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:01:08 ID:Re5aH7Tr
720pでFSAAかけるより1080p AAなしの方が楽だから、という流れか?
581名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:04:13 ID:XsfVzqv1
1080pで出せば、SCEがBDのプレスコストを一部負担してくれる、みたいな特典あったりしてな。
582PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 15:05:24 ID:nXSu70Fz
>>572
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
583名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:09:54 ID:n0UvIXqr
>>565
こりはなんて 言ってるんだろ?
だ、だれか英語を読める猛者よ〜w
584名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:13:34 ID:SoUZzudF
1080pでAAなしが多いのは、こんな理由か。
実際に市場で売れてるハイビジョンは液晶1366x768、プラズマ1024x1080が圧倒的。
TV側のスケーリング処理でAA効果ついちゃってウマー。
585名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:14:37 ID:Mqx3YgyN
単にハードパワー余ってるから、とりあえず対応しとこうか
ってところじゃねぇの?
586名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:14:58 ID:gbUQ/jkD
まぁ縮小すりゃ自動でAAかかるわなw
587名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:15:05 ID:5AdKU7oN
 ね  存  太  私    |       |  を  ゲ  い  照  任
 ♪  在  陽  た    |.         |  希  |  る  ら   天
     な   の  ち    |        |  望  ム  よ  し   堂
     の      は    |       |  の  業  !   て   も
                /  __ ,....、 |  光   界         
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ,ィ'エfr'乙ゝ、\で  _________
       ,, -―- 、      r'┴、,ニmヾニt   )/
      /;;;;;;;;ィヘ‐-ヽ   ,r'{__n,/n  )_j=/
  /   l;;;;;;;/ n n l)/,-<⌒ヽ:`ー-':.:.r_)
. ///,:-;;(^'  r‐ァ,ノ f三ヲ /ニ二´:.:.:」 〃
  /  'ァシ'> ,-゙'゙<ッ`,ゝ`=ぅ' ヽ-‐~'゙ ̄ヽ
   , ィ'"l,´l ゙'ソl  ( /  ム/    /    l
  (::::::\L」イ┤__ヽ ゙'ー-ァ'    /‐-、_ノ l
--‐`‐'''"゙| {~ヾ'っ ` ` ' ┴-- 、,,/   /  l
588名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:15:20 ID:Re5aH7Tr
オブリビョン、ローカライズは無理でも、台風情報の額縁みたくして、
翻訳を随時参照しながらプレイできる仕組みは実装できんかの。
広いHD画面の生かし方として真っ当であるし、英語の勉強になって知育ブームにも合致する。
589名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:15:57 ID:BxXtCwVr
>>587
なんだこの気持ち悪いAA
590名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:22:03 ID:3ERXBi8p
2 記入なし (06/10/04 23:08)  Ml3.XJZsGI P
野暮と知りつつ突っ込むけど、MotorStormの画像は有名なハッタリムービーの物で
実際のゲーム画面とは違う。
3 記入なし (06/10/05 04:45)  Hyg0Bpic5Q P
ようつべの動画すごいな 
4 記入なし (06/10/05 14:33)  Inle7Wc4Qs P
すげー おもしろそー
5 記入なし (06/10/05 16:09)  OIsxjewKJo P
アキバのヨドでPS3のムービー見てきた。
確かにすごくきれい。それは認めざるを得ない。
でもねぇ。やりたいゲーム無いんだよ。
あの綺麗な映像でメトロイドプライムやゼルダがやりたい。
6 記入なし (06/10/05 22:15) [sage] KEmfLOMk06 P
正直Wiiに同じようなのあったけどそっちのほうが面白そう
静止画にしてみればPS3は綺麗なんだろうけど、動きとしては何も
見るべき点が無いな
7 記入なし (06/10/05 22:25)  TAmiX8vDyw P
>>2
野暮と知りつつ突っ込むけど、MotorStorm1の画像は有名なハッタリムービーの物で実際のゲーム画面とは違う。

これぐらならXBOX360でもできる。
591名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:22:23 ID:CwOtu5ak
592PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 15:22:24 ID:nXSu70Fz
>>588
ゲーム中断してブラウザ使えばいいだけ、ネットで情報さがしてからゲームに戻れ
ば席を離れずにすむ
593名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:22:50 ID:r8TRD5Sj
ちょっと上の方の話題になるけど、GoWが10億円、RSが15億円?ってのはそれぞれコメントしてる立場の問題じゃないかなと。
ゲームってのは純粋な開発費の他に、同じくらい宣伝広告費がかかる物で。
EpicってのはGoWの場合単なる開発会社で、宣伝その他を行う販売はMSが担当してる(まぁここら辺は契約次第だと思うけど)。
RSの場合は、開発から販売までUBI(だっけか?)なはずで。
そこが両者の「開発費」って単語の意味を変化させてるんじゃないかと。
GoWの言う開発費ってのは純粋に開発にかかったコスト、しかもUE3開発は分離されてる訳だから、その上に構築した
GoW独自の部分のみの「開発費」。
RSの場合は、宣伝広告費その他諸々も含めてRSそのものにかかったコスト全ての「開発費」。
多分Wiiでのグラフィックエンジンコストなんかも幾らか入ってる可能性もあるんじゃ無いかな。
開発環境商売するつもりが無ければ、内部的に厳密に区別は難しいだろうし。
594名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:25:15 ID:Re5aH7Tr
>>592
ゲーム中にシームレスにブラウザが使えるとしたら、それはメモリ消費の少ないNetFrontだぞ。
おまえそれでいいのか。

つうかウェブで済むならノートPCで見るわい。
先読んでネタバレするのは目に見えている。
翻訳をコンテキストに連動させるから快適なんじゃないか。
595名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:26:47 ID:Aw77jNV2
>>589 任天学会だろ
>>593 マイクロソフトだってEpicにライセンス料払ってUE3使ってるだろうが
596名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:27:55 ID:Aw77jNV2
>>594 ゲームがポーズされるならメモリはHDDにスワップされんじゃねーの
597名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:30:19 ID:T9wjfw2f
平井氏が6軸検出システムと振動を同時に搭載するのは難しいし
コストが非常いに掛かるからPS3に搭載出来なかったと言っているが、
新システムはユーザーを楽しませる為なのは理解出来るが、
同時に実現出来ないと言うのは違うし非常にショックを受けて驚いています

私たちはコストを掛けずに同時搭載を実現する提案をしました
しかしソニーはそれは出来ないと誤解しています。


こんな感じか?
PS3から振動が省かれたのは、予想外だったみたいね
598名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:33:53 ID:BxXtCwVr
>>597
未練がましいなw
599名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:34:13 ID:Re5aH7Tr
> 私たちはコストを掛けずに同時搭載を実現する提案をしました

本体価格の5%のライセンス料要求しといて、これはないなあ。
そんな金あったらメインメモリ512MBにするわ。
600名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:35:09 ID:Mqx3YgyN
PSPみたいに、一度ゲームはスリープに入ってブラウザを立ち上げるんだろ?
可能かどうかは別として、めんどくさい(笑

>>594
oblivionがローカライズされないのは、テキストが膨大だからだろ
よっぽど売れる見込みがない限り、ローカライズはないだろうな
ライブドアゲームズが生きてたらどうか分からんが
601名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:36:02 ID:Aw77jNV2
Immersionも株主の手前今更弱気な発言できるわけもないのでコメント求められれば
想定内のコメントするしかないだろ
602名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:37:22 ID:Mqx3YgyN
結局誰も得をしなかったわけだ
振動内のは確かにさびしい
603名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:54:02 ID:5AdKU7oN
>>602
360が得をしてるよ。振動欲しいなら360買えば良いじゃん。
604名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:54:32 ID:5AdKU7oN
無理やりPS3買わなくても。
605名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:57:16 ID:S4v5gvgS
MSってイマージョンの株主だったね


606名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 15:59:23 ID:T9wjfw2f
サードパーティーである周辺機器メーカーeDimensionaが、
G-Pad Pro で同時搭載を実現して$29.95で売られている
ですから高コストではない

6軸検出システムのみだと運転するか飛ぶゲームには良いが、
他のゲームで有効に使えるような物ではないと思います
ソニーの決定は本気で言っているようには思えませんし
ユーザーも6軸検出システムを支持しているとは思えません

多くのユーザーがImmersionとソニーが和解して、
PS3に同時搭載されるのを待っている間、お互いに話し合いすらしていません
ソニーがライセンスを支払って話し合いをしたいと思うのなら
直ぐにでも問題を解決する技術はあるしコストを削減する方法を教えます。


最後あたりは裁判の話
607名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:00:07 ID:16XzBvOz
oblivionの部分翻訳パッチがDL販売になりそうだw
608名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:00:47 ID:n0UvIXqr
ライブドアゲームズ…おなじライブドアでも
ここは非常に良い仕事してたんだけどね〜残念。
609名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:00:52 ID:5AdKU7oN
特許料が幾らなのかは全く不明だしなあ。
そこまで振動欲しいなら360買えよ。
株主のMSさんもそれが望みでしょ
610名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:02:25 ID:n0UvIXqr
振動のために無理に360買う必要ないわなw
611名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:02:26 ID:twvB1Fj0
>>606
コストはオマエらに払う金の事言ってんだろうにな・・・
612PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 16:02:57 ID:nXSu70Fz
PS3版Oblivionは360版よりテクスチャが高解像度らしいが
俺はスクショ見てもどこが換わったのかさっぱりわからん
613名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:03:54 ID:T9wjfw2f
614名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:05:15 ID:0pmAfQJo
そもそも特許侵害なら、ライセンスを後付けでも受けられなかったら
最終的には全回収させられるんじゃないの?
特許ってそういうものでしょ。
615名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:06:35 ID:5AdKU7oN
経済学部なんてなんとも。
616名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:07:26 ID:OJXPfHg6
>>607
やって欲しいくらいだ
617名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:08:52 ID:S4v5gvgS
Wii、PS3のモーションセンサーインタビュー
http://d.hatena.ne.jp/wapa/200610


618ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/10/06(金) 16:11:39 ID:8uCtCLQM
ラチェ5が出るまではPS3の限界性能計れないよね。
先生の手にかかればPS2で1000万ポリ60フレームプログレだからな!!
619PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 16:12:58 ID:nXSu70Fz
>>607
PS3でダウンロードコンテンツは無しだとよ、SCEのネットワーク関連が遅れている
らしい
620名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:14:14 ID:H00opsKh
>>618
ラチェットさん、お久しぶりです
621PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 16:14:29 ID:nXSu70Fz
おいラチェいたのか!
マークサニーは5でもディレクター担当か?
622名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:14:35 ID:pQ+/tV7p
GCのスターウォーズ同様、1000万ポリ自体がハッタリだからな
623名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:23:01 ID:Aw77jNV2
>>617 Sixaxisは3Dマウスに使えてWiiリモコンは使えないということだな
624名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:26:42 ID:RftetsrJ
ラチェットとジャックは楽しみだな
625ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/10/06(金) 16:33:33 ID:8uCtCLQM
分からん。。
ラチェプロジェクツは最高機密だから
スーパーバイザーのおれにすら情報まわってこないのよ。
先生が関わったらPS3の限界性能ハッキリするのにね。
20億ポリゴン、フルHDとかさ。
626名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:37:04 ID:pQ+/tV7p
ハリウッドのCG映画をリアルタイムレンダリングするつもりか?
627名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:38:00 ID:BxXtCwVr
>>619
DLコンテンツなんてベースのシステムで追加データ使えるようにしてあれば
後付けでもできるもんなんじゃないの
628PS3のoblivion MAN:2006/10/06(金) 16:42:16 ID:nXSu70Fz
いや俺はサニーの動向に興味があるんだ、
もし先生までひっこぬかれたらそれはそれで北米陥没かな
629名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:42:54 ID:Re5aH7Tr
理論的には、任意のプログラムを1つダウンロードして実行可能にしておけば
どんなものでも後付け可能だが、自由度を高くすればうっかりGC版のPSOみたいに
ヤっちまう恐れもあるので、細部が決められないという理由でネットワーク関連の
機能に後付けの余地を残すよりは、そもそも機能をとっぱらう方向で動くのは
開発者の心情としては自然かと。あとはネットワーク対応をどれだけ売りにするかという営業との兼ね合い。
630名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:47:38 ID:c5sicZ5E
オビリオンなんて日本で出る可能性低いのに
マンセーしてもしょうがない。
631名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:53:37 ID:KKEty34j
リージョンフリー
632名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:55:17 ID:08a8DNip
BD-ROMはリージョンあるけど
ゲームはないのか
633名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:55:58 ID:n0UvIXqr
洋ゲーが本当に好きなら通ってきた道だべw<辞書を片手にプレイ
634名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 16:56:02 ID:7Q7JN3Z7
>>628
サニーじゃなくてサーニーだし。
引っこ抜かれるも何も、サーニーゲームズはゲームコンサルティング会社でSCEと資本関係ないし。
インソムニアックやノーティドッグ(SCEAの完全子会社)のスタッフと、信頼関係で一緒に仕事やってるだけ。
635名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:00:25 ID:NFR1wQys
>>632

PS3-FAN記事によれば、ないこと。


HD DVDもリージョンコードを導入するらしいが、
現行DVDと同じリージョンだったら、脂肪だなwww
636名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:04:56 ID:NFR1wQys
215 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 17:01:52 ID:Ey+N4RVY
CEATECにいって来た。
で収穫した情報をば

・11/11に発売されるパッケージに関してはLinuxが付属しない
・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。
・PCモニタ(VGA経由・アナログ)にもAVマルチより映せる。
・PCモニタ側が対応さえしてればフルHDの解像度で表示できる。
・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は?
・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。
・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか?
・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。
・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか?
・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。
637名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:05:31 ID:NFR1wQys
216 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 17:02:37 ID:Ey+N4RVY
その他
・XMBは軽快。もうビュンビュンだね。
・ブラウザの起動も速い。瞬間的。文字入力はソフトキーボードで用意されてた。
・写真のスライドショーが何気に面白かった。家族で使うには良さそうだ。
・音楽CDをHDDに取り込むことができる。形式については聞き忘れた。
・ネット経由で音楽を取り込む(ダウンロード購入の意)ことも可能。
638名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:09:18 ID:RpCLe1GG
>>632
リージョンがあっても、BDビデオと同じなら日本は北米と同じリージョンAだよ。
639ラチェット ◆xIde0d1zyI :2006/10/06(金) 17:12:21 ID:8uCtCLQM
先生はその時代の最高ハードでしかゲームをださない。
重要なのはリッチコンテンツを理解できる成熟した市場であること。。
エロ路線に突っ走る没糞や、狂信者荒れ狂う脳トレ任珍市場じゃ
おれたちが望むゲームが生まれないんじゃないの?
これがラチェシリーズがPS2でしか遊べない理由です。
640名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:15:02 ID:BxXtCwVr
>>636
げ、Linux付かないのか
641名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:15:59 ID:NFR1wQys
予想:VGAケーブル(Linux付き)という感じ。
642名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:18:43 ID:8k+e+1Mq
値下げに加えてLinux標準じゃないってことは完全にゲーム機メインに戦略変更したんだな。
643名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:20:25 ID:A7A5gEEw
メディア&キーボード&マウス&VGAケーブルのセットで後出しぽいな。
644名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:20:31 ID:qe1+BqXh
>・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。
GTHD1.01にLinuxが付属します。
なおPS3 Linux単体版は実費(\4980)にて郵送いたします。
とかやってきそうだな。
645名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:20:50 ID:hAVV3x/l
>>636
マジで?AVマルチでPC接続行けるのか?
つー事はCOPPドライバ内包したんだ。
・・・したんだよね?

AVマルチで行けるなら44800まで落ちた時点で買うかも。
646名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:22:23 ID:Na55TY4i
てかwiiはブラウザすら半年後には有料。
Linuxは無料にして欲しいな。かなり開発遅れてる臭いが
647名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:28:21 ID:XsfVzqv1
>>637
>・音楽CDをHDDに

ものすごくエイなトラック臭いですね。
648名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:28:38 ID:FfS1AVST
PCとのLAN経由のファイルのやり取りはハックの恐れがあるから最悪出来ないままでも仕方ないが
NASドライブやUSB接続HDDは早いうちに対応してほしいな
649名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:30:24 ID:BYfxao0s
>>636
> ・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は?
> ・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、
> たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。

上下に黒帯を付けた1280x1024ドット映像信号をPS3本体から出力できるのなら
かなりありがたいな。
650名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:30:40 ID:YscaNeUU
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1003/ceatec.htm
> MATプレロマが福井県工業技術センター、北海道大学大学院工学研究科と
> 協力して開発した気液2相流体ループ熱制御システム。
> 61度と沸点が低いハイドロフルオロエーテルをCPUヒートシンクに送り込み、
> CPUの熱で気化させ、温度を下げる。
> ここではCellのリファレンスセットを使っている。
> Cellを選んだのは、最新のIntel/AMD CPUの動作温度が沸点より低くなってしまったためだとか……
651名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:31:01 ID:ODxJzd03
プリインストールじゃないのか。
652名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:33:28 ID:TRz9BomW
>>650
ワロタwwwwwwwwwwwwww
福井県工業技術センター職員GJ!!
653名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:34:18 ID:KKEty34j
>>650
61度にもならないなんて最新のCPUはすごいな
654名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:35:24 ID:9rLMOgUb
今となってはかなり高クロックの部類なんだよな
655名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:37:59 ID:XsfVzqv1
>>653
クロックが低いからじゃね。
656名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:41:43 ID:hAVV3x/l
>>650
ウチのマシンは大体40℃前後で安定してるな、
普通の空冷で。

P4北森2.8Ghz、64 2800+、64 X2 4200+
60℃なんてAthlon XP以来見た事無いのぅ
657名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:42:33 ID:+P07V4zf
CPUで目玉焼きとかもうありえないのか・・・
658名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:42:48 ID:TRz9BomW
どうせならGPUでデモやりゃ良かったのに。
かなり有用何じゃねーの。
659名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:43:14 ID:KKEty34j
>>656
UDのせいだろうけどうちのP4は今70度から80度あたりをうろうろしてる
660名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:44:17 ID:pQ+/tV7p
PS3のCELLは何もしないで60度超えるのかい
661名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:45:04 ID:S97ciHvZ
>>636-637
どこまで本当の話か知らんが、聞いたら答えてくれる程度の内容ならどこかが記事にするかな?
つか、PCモニタに映せるってのはなにげにデカイ。
いや、個人的にデカイ、、、一般的にはあんま関係ないだろうけど・・・

しかし
・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか?
・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。
これはどーなのか?
よく知らんが、PCでもBDとか再生するには専用モニタ必要なんじゃ無かったっけ?
そこの制限をPS3だけ取っ払ってあるって事?
662名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:47:08 ID:KKEty34j
>>661
>モニタさえ信号に対応すれば
ってのは専用モニターじゃないと無理ってことじゃない?
663名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:48:41 ID:Re5aH7Tr
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060728/bdrom.htm
> ■最近のビデオカードであればアナログ出力も可能
664名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 17:49:27 ID:J1e/YDtX
「いいえ暗号化云々での解像度制限は(今のところ)無い」
ってことじゃないの?
アナログ制限かかってくる可能性があるのは5年後以降でしょ?
665しーたん ◆xFFPS3SONY :2006/10/06(金) 17:54:21 ID:0qJ5lzH5
PCモニターに出力できるのはありがたい
666名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:03:42 ID:hAVV3x/l
PCへのアナログ出力問題は、DVI出力時にCOPPドライバが
対応して無いと、デジタルで出ちゃうことが問題らしく、
そもそもDSubで出力する分には、前述の通り、AACS制限
(5年後まではOKだかえど〜)のみっぽい。

AVマルチはアナログ接続のみだから、HDCP出力制限で
1080Pが出ないだけで、1080iは普通に出るみたいヨ。

667名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:19:22 ID:Aw77jNV2
360はVGA出力対応してるから同様にしただけじゃないの。
360はアップデートで1080pまで対応するらしいが。まあPC向けに使える物はVGAで
1080p入力できて当然だからね。
668名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:22:54 ID:Re5aH7Tr
BDのアナログ出力の可否に、360はかなり関係ないと思う。
669名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:32:48 ID:eb9Gyfbb
300 名前:215 投稿日:2006/10/06(金) 17:38:02 ID:Ey+N4RVY
ネットワークでファイル共有の質問の仕方が、かなり狭義な意味に相手に取られたかも知らん。
・Q:WindowsPCとLAN経由でPC上のファイルとPS3上のファイルを相互に共有できるか?って聞いたんだよね。

DLNAに関しては見事に聞き忘れた。コレも重要だわな・・・

ただし、ファイルのやり取りはUSBメモリを使うと簡単にできる、と言ってたな。
USBメモリに関しては差し込むだけでOKな(プラグアンドプレイ的)ニュアンスだったね。

聞くべきだった質問。
・現状のブラウザはどういうOS上で動いているのか?
・HDD増設のオプションは用意されているか?
・DVDのアップコンバート出力が可能か?
まだあるとおもうが、明日行く人合わせて聞いてくれ。
670名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:33:23 ID:bvuZlddw
PS3、PCのモニタでできるのはいろんな点でかなりいいな
まあ正直今すぐはやりたいソフトないしlinuxもつかないようなので買うのは少なくとも来年になってからだろうが好感度はうp
671名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:42:06 ID:T9wjfw2f
20GBモデルを購入した場合
メモリーカードリーダーライターと無線のオプションが
どのような扱い(取り付け方法)になるのか価格はどれくらいなのか気になる
672名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:44:45 ID:KKEty34j
>>671
俺も無線LANないから気になる
673名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 18:58:10 ID:T9wjfw2f
>>671
ネットゲーやるなら有線の方がいいわけで、
無線は、ほぼPSPとの連携に使うんだろうけど、
メモカ(MS SDなどの本体用)と無線オプションの価格が、
20GBモデル+オプションの場合60GBモデルの価格を超えるようなら、
最初から60GBを買った方がいいよね
俺はPSP持ってるから無線の価格が気になる
674名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:10:33 ID:XsfVzqv1
>>669
基本的にマスストレージドライバを用意してたら、何でもOKでそ。
USB接続の記憶媒体は。
だから、市販のUSB接続のカードリーダも使えると予想。
675名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:12:28 ID:TaxnTXk0
>496
PS3は開発が難しいといわれるのに初期でこのレベルか。
本当PS3は期待できるハードだなぁ。
676名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:13:23 ID:XsfVzqv1
ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10660589/-/gid=GF02020000

>HD-DVDプレイヤーソフトウェア インストール用ディスク

ってあるけど、HDDないとプレイヤー使えないの?
677名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:14:32 ID:BXWzIU3u
ダッシュボード(多分フラッシュ)の書き換えじゃないの?
678名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:19:20 ID:BYfxao0s
SONYが苦戦している青紫レーザーダイオードの調達を、
東芝がどこまでクリア出来ているのか興味あるな。
679名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:20:54 ID:/+FmLtvG
ええっ?
680名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:30:33 ID:XsfVzqv1
>>678
日亜から買ってるだけでは。量産してるの日亜とソニーだけだし。
681名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:42:52 ID:BYfxao0s
日亜の製造能力にも限界があるなかで、松下やソニーを差し置いて東芝が
どれだけの量を買い付け出来るか、という所に興味がある。

XBOX360の頑張った価格設定も市場に現物を供給できなければ意味がないし、
HDDVDプレーヤーを8月末の時点で3万台強しか累計出荷できていない現状で、
年内200万台を掲げるPS3の需要の一角を切り崩せるだけの台数を揃えられるだろうか。
682名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:50:35 ID:+Hid746p
384 :215:2006/10/06(金) 18:00:31 ID:Ey+N4RVY
今思い出した。
ファイル共有云々の回答で、
・USBケーブルで、できる。
と言われたんだけど、
これはPSPのUSBリンクケーブル使用で可、の意味かな?
PSP持ってないんで詳しくは分からないのだが。
683名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:51:01 ID:c5qjoSnY
>>577
そんなことしたら、ヤクザと妊娠が本社のり込んでくるだろ。

Immersionの主張でいえば振動機能を実現させてるコントローラ+本体に対して、
さらに振動機能を使ったソフトに対しても要求してるし、
金額も結構なモノになるだろうしそりゃ払いたくもなくなる罠。
684名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:56:18 ID:Bp1ffR+R
>>683
そりゃいくらなんでも暴利だな
大体Immersionてそういう技術系の特許を他より早く申請して
製品は作らずに特許料だけで稼いでるんだっけ?
努力せずに転がるお金拾うだけって、ハイエナ根性丸出しすぎてさすがに引く
685名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 19:59:49 ID:FfBWoCAf
(注)なにやらGKがImmersionのネガキャンやっていますが、
特許使用料踏み倒そうとして敗訴したSCEが被害者面できる理由は何一つありません。
686名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:01:44 ID:Ixk8YWnn
ソフト売り上げまでに5%要求されたら、本体の価格と合わせて5000円くらい+される事になるが・・・
PSシリーズのタイレシオは最終的に10越えてくるので、ソフト5000円*10+本体5万円で10万、10万の5%で5000円。。。
今のコントローラーが5000円なんだから、コントローラー一個で10250円になりますな・・・
687名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:01:57 ID:XsfVzqv1
>>682
PSPはマスストレージ対応OSなら、USBで繋ぐだけでメモステのリーダーライターになる。
688名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:06:01 ID:Aw77jNV2
前に痴漢が歓喜してたアサシンズクリード360版の方がAIが良いって記事が360版PS3版
差がないという内容にこっそり修正されててワロスw ひでぇ釣りだなw

http://xbox360.ign.com/articles/736/736325p1.html
. And while the 360 hardware enables Ubisoft's team to use multiple threads to enhance
the crowd's AI, the end result for the game on both systems will be the same.
"While the method for distributing AI load is different on each platform, the AI
code itself is the same. Players will experience the exact same crowd results on PS3
and Xbox360," Ubisoft explained.
689名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:06:51 ID:u3xfA+OK
映画しか見られない外付けHD DVDプレイヤーなんて需要10万台もないだろ。
部材の調達は余裕。赤字も問題ナッシング。
PS3がなぜあらゆるデメリットを抱えてまで内蔵BDにこだわるか考えれば
外付けドライブなんてただの道楽に過ぎないのがわかる。
690名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:11:57 ID:DeutDANP
PS3はXbox360に劣っていないことが証明された!ヒャホーイ
とはしゃぐ姿がなんだかとっても微笑ましいな。
691名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:12:31 ID:97/R7E+l
>>688
※注
熱暴走の現実からめをそらさないようにしましょう。
692名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:13:37 ID:aJlyi5cS
>>690
うまいこというなw
つか最初のインタビューの段階で向こうの人間からして
とり方がみんな違うんだもん
693名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:15:18 ID:Bp1ffR+R
>>685
いや別に擁護してるわけじゃないぞ?
企業戦略としては欧米じゃ特許ごと買収なんて普通の出来事
ただ、特許を使ったコントローラだけならまだしも
本体+ソフトも5%てのはさすがに欲張りすぎだろう

コントローラにのみだったらPS3からもお金取れただろうに
欲の皮突っ張りすぎて標準装備から外されるとか馬鹿だなーと思った訳だ
694名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:16:36 ID:Aw77jNV2
>>690-692

>>21みたいな連中を笑ってるだけなんだけどw 気に障った?
695名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:17:17 ID:vIYKNwxo
やっぱ差なんてなかったのか
これで安心してPS3買える
696名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:18:06 ID:QeTTU75k
必死なレスはGKだろうが痴漢だろうが見苦しい。
697名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:19:25 ID:aJlyi5cS
>>694

べつに
最初から360が上なんてどこにも書いてなかったしね
みんなが都合のいいように解釈してただけで
698名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:20:29 ID:0pmAfQJo
>>684
メーカー以外を全否定するような考え方だな。

他社の特許に触れるようなものを勝手に作って儲けておいて
後から自分の言い値で丸め込もうとしていたのに
当てが外れたからゴネているだけだろ。

そもそも特許は特許権者がどう使おうと自由だから
独占的に使用したり、ある会社だけに許諾を与えて
他には与えないみたいなことができる権利

自分の思うリーズナブルな価格でライセンスを受けられないからといって
非難したり、勝手に販売を続けることが許されることではない。
そもそも、特許権を元にライセンスを牛耳ることで
散々利益を得てきたソニーやSCEがいえることじゃないだろ。

公開前に売っていた分は仕方が無いにしても
公開後にもライセンスも受けず売りつづけていたんじゃ
中国のDVDパクリ規格メーカーと同じ。
2,3年後に中国や韓国のメーカーがライセンスも受けず
BDの互換機や違法ソフトを出してきたら如何対応するんだ?
699名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:21:03 ID:7HKmhZbj
どうみても馬鹿は交渉をまとめられなかったSCEです。
エンドユーザーは特許なんて興味ないし。
本体のめちゃくちゃなコストがなかったら、バクチやった挙句の敗訴がなかったら
それこそ企業努力で吸収できるレベルの話だったのにな。

かわりのモーションセンサーはロンチで無理やり使わされてるっぽいし
ユーザーに悪い評価を下されるとさらにダメージ倍増だな。
700名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:22:35 ID:QYSG3uvN
で実際のプレイ比較がignで上がったら、
いつも通りPS3が上ってオチね、、。
ignはGK!!
701名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:23:43 ID:XsfVzqv1
EAのバスケは、箱○では物理演算に数コア使っていっぱいいっぱいだったけど、
PS3は、SPE1つで事足りて、観客のAIまで入れることが出来た。と言ってたな。
しかも、1080p。性能差は歴然デス。
702名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:24:11 ID:jc7i5v+Z
>>699
特許に興味ないなら文句言うなよ。


>>700
その記事ヨミタス
703名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:25:36 ID:16XzBvOz
>685
サブマリンに正当も糞もないよ
704名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:26:33 ID:0pmAfQJo
>>703
そもそもこの特許は別にサブマリンじゃないだろ。
705名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:26:43 ID:AB5gGFMY
箱○より性能高いつっても2倍くらいだろ。板垣もインタビューでそんな事言ってたし
706名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:28:12 ID:FfS1AVST
振動機能はPS発売当初からの本体側の仕様について変更なしで実現した訳だが、特許成立ってPS発売前だっけ?
もし発売後ならコントローラー対象はともかく本体については払いたくないだろ
707名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:33:37 ID:KNEXXSYl
映像に合わせて入力機器が振動するという定義だけで有効となるのが凄いな。
どーやって入力機器を振動させるかとか無関係に発動するからな。
708名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:36:23 ID:OnrB1CrO
板垣そんなことほんとに言ったの?板垣は以前の発言から絶対にPS3の本体性能の高さは認めないと思ったけど
ましてや肩入れしてる360より上だなんて口が裂けても言わないはずだが、考え方変わったのか?
709名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:38:24 ID:XsfVzqv1
板垣はPS3は性能高いことは言ってたけど、比較までは言ってなかった気が。
710名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:38:44 ID:0pmAfQJo
>>706
高いと思うならライセンスを受けないでコントローラと対応ソフトを全回収すればいい。
その上でそもそも出してはいけないものを出したことにより
特許権者に与えた損害について裁判で争い賠償する。

逆にそういう態度に出れば特許権者も
自身で製品を出しているわけじゃないから
譲歩する可能性があるだろ。

他社になるべくライセンスは与えない戦略をとるキャノンなら
自身で独占的に製品を出してそこで利益を回収できるから
少々のことではライセンスを与えないだろうが。
711名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:39:41 ID:Onh/GNv2
ゲーム機をTV画面に映すってだけでもやられたからね。

流石に問題ありすぎて
特許、先願主義に統一 日米欧、新条約作りで合意
http://www.asahi.com/international/update/0927/001.html
>負担に耐えかねた米国内の産業界からも先願主義への統一を求める声が強まって
>いた。
712名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:41:29 ID:vBD1WWlR
>>705
現状でハイエンドとミドルクラスぐらいの差と言うことか。
713名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:41:55 ID:Bp1ffR+R
>>707
そんなに抽象的な特許だったのか
よく審査通ったな・・・アメリカってザルすぎないか
714名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:42:56 ID:g6VWLImA
ま、株主にMSがいるからどうでもいいよ
715名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:43:52 ID:PgatRt9D
まとめ
振動特許は汚い特許
チョニーの特許はきれいな特許
716名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:44:33 ID:0pmAfQJo
>>711
先発明主義の問題は、誰が本当の特許権者かが
いつまでたっても確定しないことによる利用のしにくさ、
問題が起こったときのために関連する資料をいつまでも
日付付きで管理しなければいけない管理のしにくさにあって
今回の件には関係が無い。
717名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:49:18 ID:rPeySZ2G
Immersion社員必至だな。
もう搭載される道は閉ざされたのに往生際が悪いと言うか。
これからも特許ゴロで儲けてください。
718名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:52:09 ID:0pmAfQJo
ライセンスを受ける意思がないなら
特許自体を無効に出来ないかぎり
最終的に回収は確定かな?
719名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:52:38 ID:doVBE2Di
店長、捨て台詞付き敗走はいりま〜す!
720名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:53:06 ID:UFVBk1KN
Immersionは遠隔手術のフィードバック機能など入力デバイスの研究をしている企業。
他人の特許を無断で使用してゴネた上
交渉すらせず証拠の捏造までする
悪徳犯罪企業とは全然違うよ。
721名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:56:19 ID:T9wjfw2f
>>718
たぶん現在まで販売されたPS PS2のコントローラについてだと思うけど、
和解する気が無いのならDualShock製品の販売中止か
機能を無効にしろと言ってるね
722名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:59:35 ID:kI17Urjf
でも任天堂のアイデアをパクって自分のものにした特許ゴロだろ
だから一切搭載する必要はない。欲しければ他ハード買えよ
任天堂にだけ払う方法で後付けにしてくれたらいい。別になくてもいいが
723名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:00:02 ID:jYpzTZiI
正直、振動特許は独創性に欠けるよな、んなもん携帯でもつかわれてるっちゅうねん。

724名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:01:50 ID:UFVBk1KN
>>722
最初から共同開発だったはずですが
725名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:02:59 ID:kI17Urjf
振動ごときにアホみたいに高くなるぐらいならメモリを増やしてくれた方がいいもんな。
726名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:03:18 ID:doVBE2Di
だからPS3もっと値下げすりゃいいんだよ。
300円くらいにすれば振動特許料なんて屁みたいなもんだろ。
727名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:05:31 ID:YscaNeUU
交渉のテーブルに着くことすら嫌がって、確か偽の証人かなんか立てちゃって
それで心証悪くなって負けたんだよな。
面子なのか、ポンと払ったMSほど金が無くてケチったのか、しょぼい弁護士雇ってたのか知らんが
いただけない対応ではある。
728名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:08:03 ID:0pmAfQJo
ヤフオクのDS転売厨みたいに本体とコントローラの価格を無理やり落としたところで
別のライセンス形態を提案されるだけだと思うが。

既にライセンスを結んでいるのなら、ライセンス形態を変えることの
合理性を裁判で争う余地もあるかも知れんが
そもそもライセンスを結んでいないんだから
提案されるライセンス形態が変わろうが何にもいえない。

729名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:13:59 ID:0pmAfQJo
実はこれって任天堂の仕掛けた特許地雷だったりして。
安易にパクると思いっきり引っかかるように。

任天堂自身の特許じゃないのは、同業だと別特許で
カウンター仕掛けられる危険性を考慮して
なあなあにせざるを得ない面があるから。
730名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:23:06 ID:d2+048w4
>>729
なんでこんな気持ち悪い想像できるんだろうw

こういう子がレボリューションの性能リークは実はガセで
実際はマルチコアCPUにATIの最新チップ+物理演算専用のチップも付いて
任天堂最強!!とか想像してたんだろうかw
731名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:24:32 ID:3f8ZMTQX
>>729
きめぇ・・・
732名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:36:12 ID:0pmAfQJo
>>730
特許戦略の常識を組合わせただけなんだけどな。

異業種と共同開発する場合のやり方としては
かなり効果が高いと思う。
733名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:45:48 ID:3ERXBi8p BE:55881582-BRZ(3000)

現状だと日本で据え置き市場を取れるのはwiiしかない
箱○は論外
PS3も価格面でやはり論外であるから

ということはwiiがこけた場合次世代据え置きは全滅となる
残っているのはDSとPS2だけになるが
現在の稼働率では圧倒的にDSのほうが上のためやはりDSが市場を統一することになる
スクエニも最近はPS2よりも明らかにDSに注力している

wiiが売れればwiiとDSの二本立て
wiiが売れなければDSの1人勝ち
734名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:49:34 ID:3ERXBi8p BE:20956223-BRZ(3000)
次世代機がすべてこけたら
FFは今の路線では続けられなくなるだろうな
ハイエンド機が全滅したら路線変更せざるを得なくなるね
FF3路線とMMO方面を並走させるのが賢いやりかたかもしれん
735名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:49:44 ID:Me7zVUyt
>>733
オナニーは場所を選んでね子豚ちゃん
736名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:50:45 ID:Bp1ffR+R
なぜ突然vsスレみたいな書き込みが現れるんだ
737名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:51:13 ID:yPa68U/l
相変わらず任豚は流れもスレタイも読まずにWiiネタを無理やりねじ込んでくるな。
ここで語るべきWiiのネタなど何一つないというのに。
738名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:53:10 ID:3ERXBi8p BE:125734649-BRZ(3000)
【GK脂肪ww】任天堂、9月時点で既に200万台のWii本体が完成済?
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1160125621/l50
739名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:54:05 ID:GheY+A0/
このスレと何の関係が?
740名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:54:35 ID:jc7i5v+Z
>>738はチョンだろ
741名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 21:59:49 ID:v1cxAO8y
>>721
PS2もお役ごめんだしな。
SCEのことだから、機能を無効にするぐらいしてきそうだw
742名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:04:38 ID:6zrUrlxt
次世代DSの開発ってどうなるだろうね
ゲームの面白さ=演算能力ではないって事を証明したDSだけど
次世代は演算能力アップしただけのものがでるのかしら?

新しいギミックを実装してこそ次世代DSだと思うけど
今のDSと互換性も保たないといけないから、今のDSのインターフェイスを
かえるわけにもいかないし
やっぱり無難に処理早くなったDSになるのかな。
そんなのでてもDSほどの売れ方はしないだろうね。
743名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:06:01 ID:eOxVYOjz
ゲームの本質じゃないオマケで莫大なお金をかけるのは本末転倒だよ
MSみたいに裕福な会社じゃないんだし。
744名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:08:14 ID:GheY+A0/
つかGBAと比べたら物凄く性能上がってるわけで
745名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:23:18 ID:TaxnTXk0
確かにGBA→DSは性能の進化も遂げてるね。
746名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:32:15 ID:KNEXXSYl
>>724
勝手に共同開発にスンナ。
747名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:43:54 ID:eb9Gyfbb
990 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/06(金) 21:47:03 ID:oxu/+Gg+
プレイステーション3マガジン

PS3は本当にアッチッチーか
http://www.psm3mag.com/page/psm3?entry=ps3_does_it_get_hot

PS3オーバーヒートの真実とは

OK、俺たちは独立していて、これから書く真実にソニーは一切関与出来ない。
俺たちは目の前のテーブルの上に置いたPS3を一日中プレイした。
誰もPS3の出す騒音についてコメントしなかった。
そしてcollegueは数時間稼動させたPS3の背面の排気口に手をかざしたが、
温風が静かに排気されているだけだった。また、本体上面に手を当ててみたが、
本体上面は室温と変わらぬ温度で保たれていた。
後部が少し暖かくなっていたが、それは暖かいレベルで熱いレベルでは無かった。

――我々PSM3の独立見解を述べよう
「PS3が生み出す熱や騒音は、XBOX360&巨大アダプタよりも少ない」
748名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:47:50 ID:c5qxaG8f
>>701
> しかも、1080p。
この部分の差はどこから来るんだろ?
GPU自体にそれだけの差が有るのか、それともCELLは本当に・・・スーパー・・・
749名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:52:52 ID:8h3Cd8hk
>>747

どっちにしても事実かどうかは1ヶ月でわかる事だしね。
750名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 22:55:53 ID:OnrB1CrO
DSが全てを統合とかあいかわらず任豚の妄想はウケるなw だったら二億台以上出てるGBAがとっくに統合しとるわボケがw
751名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:05:09 ID:qwxHOey+
DSといや性能に微妙な疑問がある。

マリカみたいにこれPSじゃ無理だろ、みたいなのもあれば、
FF3DSみたいにPSのFFよりもはるかに劣るレベルのモンもあるのはどういうことなのかな?

技術力でかたづけるには開発を担当したとこはリメイクDQ作ったとこなんで
そんなに極端に劣ってるとも思えないし、メモリもあの遅さからするとフルに使ってるはず。
向き不向きにしてはなんか差が極端思えてかなり気になる。だれか詳しいこと知らない?
ああいうRPG的な処理はDSが不向きそうなわけをが知りたい。

マリカはマジで大したもんだと思って、これなら64以上というのも嘘じゃないな〜
なんて思ってたらFF3DSがあのショボさだったんで・・・特に戦闘。
ポリゴン凄く少ない、表示数少ない、やたらウェイトがかかる、
そのくせロムとは思えんほど遅いと、マリカと較べてなんでこうもショボいのかさっぱりわからん。
ジャンルごとの向き不向きが極端にあるのDSって?

752名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:06:00 ID:U7zAcA1h
>>636
>・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか?
>・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。

基本的に出来ないって事は出きる方法もあるって事か。
Linux使えばLAN経由でPS3ディスクへのファイルの受け渡し出きるんかな。
root権限無し&アクセス制限ありでデータ領域へのアクセスは不可とかあったりして。
753名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:07:54 ID:c5qxaG8f
>>751
ジョブ(モデル)が多いから、モデルにそれほど容量をかけられないか(CDじゃないし)、
技術力がないかのどちらかだと思う。
754名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:07:55 ID:hqSksFQw
>>751
ヒント:やる気と手間
755名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:08:36 ID:BxXtCwVr
>>751
どんな構成のハードでも得手不得手があるってことでしょ
756名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:15:09 ID:qwxHOey+
容量ですむならあの処理の遅さと、表示数の少なさは
なんなんだろうな・・・個人的な感想だけどあのレベルなら
サターンアレ以上のが作れるんじゃない>戦闘シーン
フルッポリじゃないって点を度外視しても技術性能面では
グランディア辺りの足元にも及ばないって感じだし。

あ、性能的な疑問は別として出来自体は好きだよFF3DS。
美術面とか演出面とか性能以外の面では力を感じられたし。
これで全体的な画面切り替えの遅さが無けりりゃ特に不満は無い。

不満は無いけど、なんでこんなにショボいのかはマジで疑問なわけで。
メモリやクロックレベル、画像処理的レベルではPS/SS以上のはずなのにナー、
マリカはあんなに凄(しつこい
757名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:15:12 ID:m2cPMwnF
>>751
ゲーム供給メディアのROM容量に限界があるので、DSはムービーだらだら見せるゲームは本来苦手。
758名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:19:31 ID:qwxHOey+
>>757
ムービーの話なんざしていないわけだが。
FF3DSがムービーだらだrゲーだとでも思ってんのか?

まぁ、どうでもいいかもしれんけど気になるわけよ。
「どこそこにこういうボトルネックがあるから厳しいんすよRPG系は」
みたいな理由が知りたくてね。DSは2D 性能は十分綺麗だから
ポリゴンは極力避けるべきだと個人的には思うんだけどね。
ショボいポリゴンより美麗な2Dがいいよ。

頑張ってるのはわかるけど>FF3DS、やっぱWSC版の路線が良かったなー
というのが自分としては本音だね。

759名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:21:02 ID:OnrB1CrO
要するにマリカマンセー任天マンセーだろ、こう書けば一行で済むのに
なぜ二回に分けて何行も書くのか?まぁこれが任豚の任豚と呼ばれるゆえんだろうが…にしてもきもちわるい
760名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:22:15 ID:gyp6UgaV
PS以降のFFはエフェクトの度にも裏読みロードしたりして、
やたら大量のデータ使ってるだろ。

FF10だとゲーム本編だけで3GBとかだっけ、
次は普通に20GB近いだろうなぁ。
761名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:25:11 ID:c5qxaG8f
>>758
それなら単純に技術力だと思う。
762名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:28:32 ID:qwxHOey+
>>760
インスコ容量からすると2G程度よ>FF10
音声とムービー以外ではそんぐらい。

DSとは関係ないけど、PSP版の英雄伝説FCは
技術的にかなり頑張ってて好感が持てる出来。
移植度はほぼ完璧で、映像レベルの割には読み込みもかなり早い。
PC版未プレイの香具師やファルコム信者、LUNARとか
グランディアみたいのが好きな香具師にはとてもオススメ。
763名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:28:41 ID:csInetpO
>>画像処理的レベルではPS/SS以上のはずなのにナー
そうとはいいきれない、DSってハードがかなり特殊、
3Dのゲームを作りやすいハードじゃないらしい。
レースゲームはそこらへん特化させてうまくつくることできただけでね?
764名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:32:40 ID:YxM3WsvV
>>756
> 処理の遅さと、表示数の少なさ
この辺は何をさしてるのかがわからないが、容量と技術力が両方足りない。

765名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:39:59 ID:3f8ZMTQX
DSはメモリ構成がクソすぎるとはよく聞くな
カセット側も展開が遅いし

PSPがUMDなんてボトルネックを抱えていなければ・・・
766名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:49:01 ID:YG5s/S7O
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 21:08:43 ID:eRcOlWyS
まー

ゼルダ>>>>>>>>>>>PS3の全てのロンチ

これはガチだけどな
ま、レジスタンス君もがんばったんじゃない?レジっちにしてはよくやったと思うよ?
767名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:58:56 ID:Xlrpg774
ゼルダは出る出る詐欺
768名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:58:57 ID:UFVBk1KN
レジっちっていいなw

>>758
メモリが少ないのと
マリカはどーせフルアセンブラとかふざけたことしてんでしょ。
769名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:00:20 ID:tUY+FqQh
FF3の糞技術より、ドラゴンクエストモンスターズを忘れないでね。
770名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:18:35 ID:4R2Kso4K
FF7が出るハードが一番になる。
771名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:24:26 ID:zA1v0lUK
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061006/ps301.htm

縮小すると、箱○のCOD2と同程度に見える
772名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:30:47 ID:6DelRpmO
CoD3はPS3とXBOX360ともにほぼ同時期発売だけれど、仕上がり具合が楽しみだな。
773名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:31:31 ID:41MkQDhp
>>769
そういえばそうだな。DS
774名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:38:13 ID:2MMzYUIR
>>771
結構、差があると思う
「RESISTANCE(レジスタンス)〜人類没落の日〜」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061006/ps301.htm
Xbox 360「Call of Duty 2」
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20051125/cd207.htm
775名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:39:48 ID:BOkWKG9l
>>774
白いヘルメットとか見ても酷いものだという事がよく判る
776名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:43:13 ID:HqOXuyZj
>>751
このスレでよくある勘違いのひとつでしかないんじゃないの?
その勘違ってのは、任天堂の技術を低く見すぎなこと。
実際は、日本では技術的にも頭ひとつ飛び出た存在。
アニメっぽいゼルダだって、あの時点でセルフシャドウやら、被写界深度やら
シームレスの広大な大地ってのを安定したfpsで実現してるわけで。

単純にフォトリアルな路線をやらないし、絵柄自体が嫌いな人も
居るだろうけど、別に任天堂のソフトが技術的にサードのタイトルより
優れていても何の疑問を抱く必要も無い。逆に当然だろ。
技術自体が高くて、しかも自社のハードなんだからww
777名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:45:47 ID:BOkWKG9l
外注に丸投げして開発させた自社ハードだけどね
778名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 00:48:04 ID:qp+g32nR
実機で固まってるのを見てしまうと、
スクリーンショットやメーカーのインタビューとか
すべて嘘に見えてしまう。

発売まで性能の話はあまりできないな。
779名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:16:03 ID:l2Dai77i
他スレからのコピペだが。
少し興味深い。

511 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/10/06(金) 22:58:52 ID:V3zKlmgM0 ?BRZ(3000)

CEATECにいって来た。
で収穫した情報をば

・11/11に発売されるパッケージに関してはLinuxが付属しない
・Linuxについては後日何らかの製品に”付属”させる形でリリースされるだろう。
・PCモニタ(VGA経由・アナログ)にもAVマルチより映せる。
・PCモニタ側が対応さえしてればフルHDの解像度で表示できる。
・Q:ということは、例えばSXGAモニタに接続した場合は?
・A:解像度は柔軟に変更できる。ただ、アスペクト比の関係で、たとえばSXGAモニタに表示する場合は上下に帯がはいる感じになる。
・Q:著作権がらみでアナログの解像度が制限されるか?
・A:いいえ暗号化云々での解像度制限は無い、BD映画もモニタさえ信号に対応すればフルHDで表示できる。
・Q:PCのLAN経由でPS3のディスクにアクセス(ファイルのやり取りが)できるか?
・A:基本的にできない。ファイルの受け渡しはフラッシュメモリで。
780名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:16:49 ID:BOkWKG9l
きゃー!
既出情報きたわぁ
781名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:21:51 ID:l2Dai77i
あ、既出だったか。
このスレを『SEATEC』で検索しても出てこなかったので、
貼ったのだが。
失礼した。
782名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:22:25 ID:oAFWNhK/
間違ってるよー
783名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:22:56 ID:r1nowLzL
『SEATEC』
そらこれじゃかからんわな
784名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:22:57 ID:EstohNHS
海のテクノロジーか?
785名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:23:29 ID:6DelRpmO
SEATECじゃあ、海洋技術見本市になっちゃうよ
786名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:23:59 ID:BOkWKG9l
SEATECは置いておくとして。
前スレの話じゃなかったっけw
787名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:24:06 ID:l2Dai77i
ぎゃーす。
なんちゅー間違いを。(滝汗

スマソ。
788名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:26:05 ID:mn8hWF2/
アクアポリスって覚えてる?
789名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:36:49 ID:l2Dai77i
もう勘弁してくれ・・・。
790名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:56:40 ID:JWrtDJxj
>>777
任天堂はちゃんとしたハード設計部門持ってるよ。
日米両方にあったはず。
791名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:01:56 ID:Gkc8hvmG
まぁそのあたりSCEと一緒にするのは流石に酷じゃないかな。
あの規模のチップを企画立案〜ゼロからスクラッチで作れてハードウェアとして
纏め上げられるノウハウ持った企業なんてそうそう無いだろ。
792名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:09:55 ID:l2Dai77i
SCEって、今はソニー本体からある程度独立してるんかね〜。

最近、ソニー本体の開発力が落ちて、
SCEの開発力が上がっている気がするんだが。
793名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:17:00 ID:CMHFQPRV
>>792
Cellは東芝とIBMにつくってもらったしRSXはnVidiaに丸投げ、BDドライブはソニー本社で
開発ツールも満足に提供できず、いったいどういう風に解釈したらSCEの開発力が上がっているように見えるのかね。
794名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:17:15 ID:r9+Z8Wrx
開発環境の開発力も上げてやってくれ >>SCE
795名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:24:54 ID:l2Dai77i
>>793
ん〜。CELLは共同開発だったはずだけど。
何時の間に『つくってもらった』になったの?

あと、PS3のBDドライブがソニー本体の物かは不明だよ。
ちなみに、ソニー本体はBDレコが1層しか録画できない状態。
PS3はプレイヤーだから比較は出来ないけど、
他社がプレイヤーすらロクに出せていない状況で
いきなり数十万台製造できるのは純粋に凄いと思うけどね。

開発環境も、PS2の頃と比べて頑張っていると思うのだけどね。

傍目に見ても、PS2よりPS3の方がその時代としてはハイテクだと思うけど。
その分、開発力上がったと思うのがそんなに変なのかな?
796名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:30:40 ID:Gkc8hvmG
ゲームメーカーで自社Fab持ってるのはSCEだけだよ。
797名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:31:15 ID:wkvecK3V
BDレコのドライブもOEMなんだけどなw
798名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:31:26 ID:qCTyO+nR
シェーダーバリバリのゼルダが見たかった
799名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:32:37 ID:sxD89SQ1
>>795
単純に後発にも関わらず360に比べてグラフィックが勝るとも劣らない程度だからじゃないの?
PS1、PS2とシェアを独占してきたSCEにはそれだけの期待が込められてて
現段階ではそれらが裏切られる可能性が出てきてるからなんだよ、きっと。
800名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:33:04 ID:l2Dai77i
>>797
そそ。ソニー本体の技術力は明らかに低下している様に見える。
少なくとも、BDドライブに関しては、ソニー本体が凄いとはとても思えない。
801名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:33:51 ID:JWrtDJxj
>>795
メインは東芝とIBMの人だったのでは?

>>796
自社工場なら任天堂も持ってるけど。
802名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:34:47 ID:l2Dai77i
>>799
その辺はどーだろうね。今は誰も分からないんじゃない?
DCとPS2の時も散々画面比較されてたけど、
結局今となっては、PS2が1994年に出たハードとしては
それなりの性能を持っていた事は、認めざるを得ないと思うし。
803名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:35:00 ID:EaV2TT4M
「VAIOは6月から2層記録に対応していたが。なぜできたのか?」との麻倉氏の質問に、「レコーダ部門からも必ず凄いモノが出てくると思いますが……
VAIOで2層記録ができたのはPC業界のもたらす、(ドライブの外部調達という)マジックです」とコメント。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061006/ceatec13.htm
804名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:35:38 ID:l2Dai77i
>>801
任天堂が自社生産工場を持っているというのは初耳。
ソース見てみたい。
805名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:37:12 ID:KPV5xFB5
PS3同梱物情報

143 :名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 01:33:29 ID:L9QohZT0
コントローラ x1
USBケーブルx1
ステレオAVケーブルx1
LANケーブルx1
電源コードx1

テレビへのケーブルは共用
 ステレオAV、D端子、コンポーネント
 マルチ端子(家電取扱)
HDMIは別売品
電源コード デスクトップPC同様のアース付
USBケーブル A <-> miniB (PSP、コントローラ)
806名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:37:41 ID:+vzf/FV1
Fabが何か分かってないのかよ
807名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:38:50 ID:Gkc8hvmG
>>801
fabって意味が理解できないようですが、任天堂の技術力じゃSCEがやってる規模のfabは回せませんよ。
808名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:39:32 ID:l2Dai77i
>>806
チップの生産工場でそ。

任天堂は、Fabも本体の生産工場もどちらも持っていないはずだが、
実際はどうなんだろうね。
809名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:40:17 ID:VDhA7emQ
Fabの意味も分かってない香具師がテクスレに来るのか・・・
810名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:40:43 ID:P8vROyuJ
>>801
ソースは?
811名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:41:29 ID:wkvecK3V
任天堂の工場って花札やトランプじゃないのか?
812名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:41:40 ID:+vzf/FV1
>>808
いやあんたに言ったんじゃないからw
813名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:43:15 ID:VDhA7emQ
>>801
メインも何も、Cellの基幹であるSPEとLSはSCEと東芝の案
LSはSCEの人が考案した代物で、IBMの技術者を説得して回った
814名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:44:18 ID:Gkc8hvmG
IBMの言うとおり作ってたら、PXよりまだ酷いのが出てきただろう。
815名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:46:10 ID:AWrTMMTd
>>799 オーバーテクノロジーだな 
816名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:49:28 ID:tK9CEs1l
Cellのどこをどこが担当したかはCell関連特許を漁れば
かなり情報が得られるだろう
817名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:52:36 ID:1jhaRRZ7
Marvel Ultimate Alliance PS3版は1080pかつ360版にはないシェーダ効果を活用
http://360.advancedmn.com/article.php?artid=8614&pg=2&comments=&preview=
818名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 02:54:52 ID:Gkc8hvmG
ピクセルシェーダーかなやっぱ。
819名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:10:13 ID:0fJsbB7s
>817
最近こういうのが多いな
というか新作発表会みたいのないのか
820名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:15:35 ID:QE+1UhN+
360で使えないシェーダってことではないか
意図的に差を作ってるのかもしれんなー
821名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:19:45 ID:R6v1mUlv
>>817
MSの発言がローンチの段階でくつがえされてるのが笑える
822名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:30:31 ID:4GrCdRE0
PS3の同根AVケーブルは時代遅れのコンポジットのみw

360は、コンポジット+S端子+D端子のマルチケーブルなのに・・・








やはり、PS3はボッタクリ
823名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:31:09 ID:fCfMeruJ
回せないっつーか、まあ回そうとはせんだろう
ゲームメーカーが半導体のFab持とうというのはなんともリスキーだからな
ま、MSだの任天堂だのといった並みのメーカーはソフトの方に金回すけど、
さすがクタさんのSCEはハードにこだわるってことさ
824名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:32:42 ID:Yd/yzejQ
VGAケーブルを本体と同時に発売してほしいな
自作してもいいけど、やっぱり純正のほうがいいし
825名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:33:31 ID:mn8hWF2/
コントローラ x1
USBケーブルx1
ステレオAVケーブルx1
LANケーブルx1
電源コードx1

テレビへのケーブルは共用
 ステレオAV、D端子、コンポーネント
 マルチ端子(家電取扱)
HDMIは別売品
電源コード デスクトップPC同様のアース付
USBケーブル A <-> miniB (PSP、コントローラ)
826名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:34:03 ID:mn8hWF2/
GT FORCE RX
 LPRC-12000
11/11
\9980税込
フォースフィードバック・ステアリング
  パドルギアシフトボタン
ペダル
ラップトップ・アタッチメント
ACアダプタ付属

対応機種:PLAYSTAION3
827名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:36:12 ID:JWrtDJxj
>>806−807
fabricationの略

>>808 >>810
宇治に生産工場があってGBAの組立やってる。
純粋なファブレス企業ではない。
828名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:39:05 ID:QE+1UhN+
任天堂HPの事業所案内に載ってるね
829名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 03:43:05 ID:jMJQmWK0
>>776
技術力は低くないってのは同感なんだけど、セルフシャドウなんてやってたっけな。
830名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 04:05:10 ID:QE+1UhN+
セルフシャドウはやってないよ
シームレスもあれだけ地面がないマップなら難しいことじゃない希ガス
被写界深度は完全に使い方間違ってたな
831名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 04:14:33 ID:y0QtrPQk
>>802
PS2は11年前にはないでしょ?
と、釣られてみる...
でも伸びしろが大きかったハードだねえ
832名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 04:17:26 ID:y0QtrPQk
>>822
ボッタクリうんぬんいったらWiiが一番だと思うけど...
833名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 04:30:12 ID:5FUvU4kf
あれ、箱○コアシステムの同梱ケーブルにもS端子D端子が付くようになったの?
これは変更される分には良い事だが。
834名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 05:56:05 ID:Cmu9yjx/
>>832
一万で黒が出るGCにヌンチャクくっつけただけだからなぁ・・・
835名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 06:02:13 ID:tK9CEs1l
あえてアンカーは略すが、屁理屈って恥かしいな。
俺も恥の上塗りには気をつけるとしよう
836名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 06:20:31 ID:OtbBIUKC
てか、特に風タクのシームレスって、海ばっかりの風景で完全に区画毎にロードしてるだけじゃ無いですか。。。
地図上で見える海の区画をまたいだとたん、明らかにロードが始まって、その内部のデータを呼んでるのが分かる。
しかも区画内で島のある場所は殆ど中央辺りで、ロードする時間は必ず確保されてる。
他のシームレスゲーも、理屈としては殆ど変わらない事をやってるとは言っても、一番単純な形で一番仕掛けの見えやすい事を
やってるのが風タクかと。
837名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 06:24:06 ID:bGwOggEk
風タクがシームレスって初代バイオのはしごやドアがシームレスといってるようなレベルだな
838名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 06:29:54 ID:Oicpuxmn
ソフトシャドウからシェーダの使い方までほぼ完璧。
恐ろしいほどの質感だ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061006/imas02.jpg
839倶名尚愛:2006/10/07(土) 07:06:18 ID:Dp1+WhGv
>>751
これ単なる噂だからあまり本気にしないで効いてね。
DSは64とは別系統のSFCの進化系だから毎秒60フレームが基本なのでアクション、レースゲーム系には強いって聞いた。
描画がラインバッファ方式だとかでポリゴンに妙な制約があったりとかするらしいけど詳しくは知らない。

もしかするとビデオチップ作ったのはN社じゃなくてSH社かもしれないね。
確か液晶パネルはSH社だったよね?

840はったり鎌草:2006/10/07(土) 07:10:43 ID:Dp1+WhGv
>>839
おいおいそれは過去スレで概出じゃぞw
841名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 08:53:42 ID:HDhxuMG7
SO3のメモカアクセス(特に読み込み)がやたら速いのはなんで?
842名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 08:57:52 ID:Otr1eMUe
ファイル容量が少ないだけじゃ。
843名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 08:58:43 ID:iJLihpPY
>>795
現在発売中のVAIOや先日発表したBDレコに搭載されているBDドライブが
全て他社製品の供給を受けている状況から考えて、
ソニー本体の光ディスク部隊はPS3用ROMドライブの開発、製造に
注力しているのではないかな。
844名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 09:00:22 ID:HDhxuMG7
>>842
SO3が173KB、大神が169KB、DQ5が187KB
なのにSO3がぶっちぎりで速い
845名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 09:00:47 ID:hfiCEhzW
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4510927&postcount=1

ちょ…マルチプレイ画面になったら、
一気にしょぼくなったな…
846名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 09:07:56 ID:s6+sRMBs
連合としてはBD普及のための盟主としてPS3を売りたいけど
レコーダーもソニー製がトップシェアとってしまうとせっかくの連合が
分裂してしまうかもしれないからわざと機能を限定して
他社に見劣りするようにしてたりして<ってゴーストが囁いてます
847名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 10:21:02 ID:Slekz741
>>844
そういえば、PS1のメタルギアってPSお約束のメモカチェックが無くて、セーブが早かったな。
848名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 10:22:17 ID:RFKJIIcU
>>844
その容量はアイコンを含んでる。
上書きの場合アイコンは含まずにデータだけを上書きする場合もあるから、
単純にセーブ後の容量だけみてもデータ部分の容量はわからない。
ちゃんと初回セーブで比べた場合でも早いのか?
849名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 10:31:28 ID:Qp45vrgr
>>804
宇治工場ってのがあって、そこで大統領作ってる
850名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 10:34:05 ID:HDhxuMG7
>>848
アイコンの容量までわからない
セーブはどれも大差ない
SO3のチェックとロードが異様に速い
851名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 10:58:17 ID:HDhxuMG7
ごめん俺の勘違いだった
実際に測ってみたらロードはどのゲームも一律1秒前後だった
でもチェックはSO3:0.5秒、DQ5:3.5秒、大神:4.5秒だった
852名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 11:37:32 ID:zA1v0lUK
>>845
まぁ、シングルメインのゲームだしな
GOWも、マルチだと途端にしょぼくなるだろ
853名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 11:51:26 ID:9YKoEs/q
GoWなんてシングルとのクオリティのギャップを少なくしようとして四対四になっちゃったw
この手のモンは多けりゃ多いほど楽しいんだがw 事実ほとんどのFPSが十数人以上でできるようになっとるw
854名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 11:59:52 ID:6YbleApA
でもGoWはあのグラをマルチでも保ってるのはすげーわ
>>845は酷すぎるが・・・・
855名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:00:26 ID:njCwagA9
業界的にはPS3にBD乗せてあれば良いわけで、
グラフィックとかの性能は二の次で、コストを抑えるべく
スペックダウンをしたとさ<ゴーストが言っています
856名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:14:34 ID:oQmUfoBY
>>845
おいおいマルチだとこれかよw
Wiiでマルチだとどうなるの?
857名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:17:48 ID:9YKoEs/q
wiiのゲームはオンのマルチすら対応するかどうかも怪しい、シングルと分割対戦とかになる可能性大
仮に超がんばってできたとしてもPS1ぐらいの画面で八人までとかが限界だろう
858名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:29:17 ID:oz277UVL
>>853
多人数で対戦できるのはレジスタンスみたいに最初からグラフィックがしょぼいけどね。
859名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:39:09 ID:9qkTwUr0
>>858
しょぼくても多人数の方がいいけどね、EAあたりがバトルフィールドとかでグラフィックと
オン人数の限界に挑戦してくれんかな。
860名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:41:47 ID:zA1v0lUK
>グラフィックがしょぼいけどね。
ワロタ
861名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:44:50 ID:4GrCdRE0
PS3は見た目だけが綺麗で、ロード地獄という事を人はしらない・・・





862名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:48:07 ID:oQmUfoBY
特に、ゲームプログラマは、CPUをローレベルで使い尽くすのが専門で
、マルチスレッドで性能を引き出すのは未知のチャレンジとなる。また、
ゲーム業界では、日本のデベロッパの特殊性という話もよく聞く。日本のゲーム開発現場は
、メモリ量やアーキテクチャの制約の中で性能を引き出す職人技に強いが、
コンピュータ科学を学問的に理解している人が少ない。それに対して、欧米は、
コンピュータを学問的に把握している人材が流入するため、大枠のアーキテクチャ
変化に対応が速いといった説明だ。こうした話が本当に一般論化できるのかどうかはわからないが、
これまでとは違うレベルへの切り替えが求められていることは間違いない。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm

これみると欧米の凄さがわかるね。でその対抗策として任天堂は低性能マシンを作った訳だが。
これって益々欧米との差が作ってことだよな。カプコンの社員が言っていたことば現実化したわけだ。
863名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 12:53:39 ID:Zd2ZmH8Z
>>862
日本のゲームプログラマはバイナリレベルの最適化は得意だけどアルゴリズムは
借り物ってのが多いよね。
864名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:04:54 ID:m5us7hsL
PS2ってマルチコアなんだけど
865名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:11:18 ID:MpU59p4O
海外勢でも硬直化した思考の開発者は珍しくないけどな。
現PCのアーキテクチャ以外をこき下ろすカーマックとかさ。
866名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:16:23 ID:bqyYuk3v
>>845
マルチだからしょぼいというよりも、テクスチャの書き方がしょぼい。
オブジェクトは多いのに。CODは、もともとシングルもしょぼい。
867名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:16:41 ID:i9Gc34Xu
HDMI以外のケーブル類はPS2と同じのが使えるはず。
PS3はCRTモニタにも対応してるらしいし
PS3発売日にケーブルが店に無かったら困るしな

868名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 13:25:24 ID:m5us7hsL
>>867
そういうときはハンダごてでな、アレするわけよ。
869名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:39:37 ID:qCTyO+nR
>>853
GOWマルチは4vs4の上に走ったら30秒で端から端まで行ける極小マップらしいな。
既にFPSとは別物だよ。360であんな無茶するから・・・w
870名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:46:59 ID:bipcwxKz
871名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:50:28 ID:CnLyhNaC
Call of Duty 2 と 3 とを比べるのはフェアじゃないよ。
PS3版のCoD3動画も、そろそろ公開されないかな。
872名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:54:08 ID:bipcwxKz
873名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 14:58:27 ID:LOdxJLk2
>>869
GOWって、レジスタンスのエンジンそのままでも解像度を720pに下げずに同じものが出来そう。
GOWのマップは法線削られてるしオブジェクト少なくて、正方形多用されてるし、マップも小さくテクスチャが細かいだけ。
キャラは8人、レジスタンスは、40人だから5分の1。
5体分の負荷をかけられるなら、法線マップ使わなくても実際のポリゴンで、キャラ自体処理できるだろうし。
セルフシャドウも出来るだろうから。
874名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:02:03 ID:/6JeOin9
>>869
極小マップとは言い過ぎじゃねw
875名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:10:04 ID:ffs7bO+x
PS35万もするのにグラ汚なっ!
876名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:14:20 ID:TesDvq9I
プレステって35万もすんのか。
手がだせん。
877名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:15:05 ID:5Q2ZS8TW
>>876
今となっては国宝に指定されるほどのプレミアですから。
878名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:31:12 ID:Y0MVWpJK
マルチ前程なら確実にレジスタンス、人数ってそれくらい重要
オフゲーならGOWでもいいんじゃないかな
だがFPSでマルチよりオフ取る奴なんているのだろうかw
879名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:38:45 ID:OtbBIUKC
GoWはFPSでも無いし、TPSと言うよりもシューティングアドベンチャーみたいな感じで、バイオ4的ゲームと理解した方が良いんじゃないのかな。
880名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:47:50 ID:EstohNHS
GoWって普通に遊んでも10時間でクリアできちゃうらしいね
Epicの副社長が認めてるし

DVDじゃあのクオリティの画像はその程度しか入れられなかったのかな
881名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:47:56 ID:8DrzMdrD
これ以上やったら格ゲーになるぞ、てくらいビジュアル寄りなシステムだけど、
これはこれでいいと思う。
882名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:55:18 ID:KE6TwnQM
方向性としては日本でウケそうな感じだな>GoW
883名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:57:24 ID:P0js8TEm
しかしあれだけ嫌っていた洋ゲーしかここで語られなくなってしまったと言うのも皮肉な物だな。
国産ゲーなんてリッジは1080pで60fps。PS3スゲーってダシに使うときしか言及されなくなってしまったし。
なんか哀れだな。
884名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:57:48 ID:bipcwxKz
あの絵でグロいとちょっと引くよなw
885名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:58:33 ID:9GLdAFJi
>880
一般的なアクションゲームは10時間ぐらいで終わると思うわけだが
ネット対戦が面白かったら100時間は余裕で越えるので、オフはそんなもんでいいわ。
886名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 15:59:16 ID:CnLyhNaC
>>883
海外勢が当初の予想以上にPS3ハードを使いこなしているようなので、
洋ゲーの話題が多くなるのは仕方がない。
887名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:05:15 ID:Otr1eMUe
国内企業がシェーダに慣れるまでの話でしょ。
888名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:05:19 ID:LOdxJLk2
>>885
> ネット対戦が面白かったら100時間は余裕で越えるので、オフはそんなもんでいいわ。
結構やりこむね。
この手のネット対戦は、大体10時間したら飽きちゃう。シングルよりは長持ちするけど。
889名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:07:12 ID:+g6GL+Jv
>>886
パソゲー作り馴れしてるから当然といえば当然だ。
890名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:09:26 ID:nFL7aNSZ
プレイ時間が10時間で短いとか飽きるとかってあまり関係なくね?
あのグラフィックや世界観を堪能できれば製品としてはアリだよね。

・・・・特にICOやワンダをマンセーしてる人に言いたいが。
891名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:12:03 ID:mn8hWF2/
ttp://www.youtube.com/watch?v=jGuNl2X0raI

これは何時間で終わるだろう?
892名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:12:04 ID:VDhA7emQ
ICOやワンダと同列に扱うのはどうかと思うけどな・・・

あの手のゲームでは短い事に変わりはないし
893名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:12:57 ID:d5s24+jP
Gowは、キャラ中心のスクリーンショットは綺麗。
894名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:16:35 ID:Y0MVWpJK
>>890
ICOとワンダはどっちかっていうとプレイヤーの想像に任せる部分が多いから
やってみたら分かると思うけど、色々脳内補完できる人しか楽しめない

やっぱり一旦PC並みまで技術の要求レベルが上がると
PCゲー作りなれてる海外と日本のレベル差をすごく感じてしまうな
895名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:20:29 ID:w06B8DbC
難易度がどの程度なのかわからないけどシングル10時間って
FPS(TPS)系だと標準的か少し短い位じゃないか?
ものすごいボリュームだと感じたHL2でも20時間未満だし。
896名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:20:36 ID:5Q2ZS8TW
海外は技術的にはすんごいけど、やりたいと思うゲームがない・・・
ここらへんは感性の差なんだろうなぁ。
多少技術的に劣ってても日本のおもろいゲームがしたいよ。
897名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:21:14 ID:Hoemdnsc
>>856
君に凄い情報を与えてあげよう

WiiのCoD3はマルチモードなどない、オフライン対戦すらないのだからな!
898名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:42:17 ID:3miF82zZ
GoWって360独占なん?あの映像はゲイツマネーがおりたからなせる業なんかね。
PS3なら30fps安定できるだろうし、オンももうちょい人数いけるだろうから、
完全版出して欲しいな。

>>890
ICOワンダとGoWってぜんぜんグラフィックの方向性が全然違うから
必ずしもICOワンダマンセーがGoWもマンセーとは限らないと思う。
俺は両方好きだけど。
899名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 16:48:27 ID:Hoemdnsc
>>898
GoWは販売元がMSだよ
MSは大作の囲い込みしてるね、Bioshock、Alanwake、スプセル・・・
900名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 17:06:33 ID:tuD98wI/
PCゲー作りなれてたら次世代機のソフト開発が有利〜とかいう話聞くけど、
PS3ソフト開発にこなれた数年後、逆に日本のPCゲー市場も活性化したりするんですかね?
901名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 17:07:38 ID:Hoemdnsc
日本のメーカーが率先してPCにソフトを出すようにならなけりゃ大した変化はないでしょ
902名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 17:14:09 ID:mruprw4N
日本のPCゲーといえばファルコム(嘘)
903名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 17:30:03 ID:4GrCdRE0
■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84

「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
 それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」


























904名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 17:44:43 ID:4GrCdRE0
アマゾンPS3カスタマーレビュー
お勧め度1点

>最近はDSによりライトなユーザーがゲーム業界をリードしていている

>PS2やGCにしてもストーリーは駄作ばかりで無難な続編ばかりだして
>オリジナルな作品は最近出してないし、ユーザーも事務的なゲームばかりに
>イライラしている。 PS3も、ただその延長線上にあるような気がしてならない。

>遊びは全く追求してなく映像を魅せることしかかんがえてない、
>コントローラもWiiが楽しいだろうし、ネットは360のLiveの利用者が世界で
>爆発的に普及しVistaや携帯との連動で手軽に遊べる、BDを使うのは
>開発費が莫大になるしPS3から撤退するかもという会社もチラホラ耳にする。

>SCEが王座から転落する日が近づいているかもしれない。
>そうなったらゲーム業界は良い意味で盛り上がる、MSと任天堂の作品に
>力が入り良作が多数登場し白熱するから。360は開発しやすいと豪語し
>WiiはDSのユーザーを取り入れようと遊びをコントローラーに追求した。

>PS3は何があるか?美麗な映像ぐらいだろうか。
905名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:04:21 ID:V9FLg86H
>>903
マルチ展開を考える場合はPS3は後回しにしたほうが効率いいかもな。
逆だと移植の手間がすごく大変そうだ。

そうするとPS3版が劣化する可能性があるというのがつらいところか。
906名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:06:44 ID:vnfv9rIx
>>904
なんつーか来るもの拒まず匿名だとエゴ丸出しにするし、
mixiみたいなところだと同調者だけで一方的にまくしたててリアクションが
ないからすぐ立ち消えになってしまうし、ネット社会って
なにやってもグダグダになるな。
907名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:09:14 ID:bL+irzal
運営者が気を遣わないだけだよ
908名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:10:31 ID:mn8hWF2/
122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 17:20:10 ID:pNHOmN/6

■UBIソフト「Rainbow Six Vegasは360版が優れている」
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=846648&postcount=84

「360をメインプラットフォームとして開発、そしてPS3に移植する形をとっている。
 それはメモリー不足を意味するが、PS3版が出来るだけ劣化しないように努力している」

■Starbreeze「PS3版と360版は見分けが付かないだろう」
http://xbox360.ign.com/articles/704/704421p2.html

"Chronicles of Riddick"などで知られ、現在はPS3/XBOX360に向けて"The Darkness"を
開発中の開発チームStarbreezeのMagnus Hogdahl氏

「PS3はブルーレイによる容量と、SPUを使いこなせればCPUもXBOX360より優れている。
XBOX360はGPUがPS3より優れていて、トリプル・コアCPUもPS3のSPUよりも使いこなしやすい。
XBOX360とPS3のスクリーンショットは見分けがつかないだろう」
909名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:11:13 ID:HG09OuWl
amazonは購入履歴がある人以外のレビュー禁止にすべきだろ
少なくとも発売前の無意味な絶賛と批判の嵐はなんとかしろ
910名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:12:54 ID:5I5hYABY
>>908
UBIは、PS3はメモリ不足。

Starbreezeは、PS3はGPUが弱い。

みんな言ってることがばらばらだな。
なのに、解像度の差が出てるPS3の不思議を解明して欲しい。
911名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:13:41 ID:Xe1S23jL
そんな落書きを貼り付けるほうがどうかしてる
912名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:17:24 ID:S3k7LIqX
>>910
往生際が悪いな。
開発者が言ってるんだからその通りなんでしょ。
ましてやUBIが言ってるんだから・・・PS3版のSSが公開されてないのもこれで納得できたし
913名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:18:22 ID:V9FLg86H
>>905
>そうするとPS3版が劣化する可能性があるというのがつらいところか。

誤解されないように付け足しておくと、
SPUさえ使いこなせれば、別の方向で優れた表現ができるってわけだ。
914名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:19:19 ID:ZVgfcK3k
まぁ、360とPS3で1080pと720pの差とか30fpsと60fpsの差とか、これだけ差を付けるタイトルが出てきた中では、
360とPS3で差がありませんだとか、360のが移植が楽なのでPS3のが劣りますだとか、そう言うのは開発会社の
技術不足を宣伝する事にしかならんと思う。

実際には確かにPPE*3とPPE*1で、SPEが完全にPPEと同じ仕事をするのは難しいだろうから、PXに最適化された
ゲームが出ればPS3のが劣ると言う事はあり得るんだろうけど。
けど未だ360のゲームもそこまでマルチコア使いこなしてない、ってのが現状ポイ。
915名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:20:13 ID:5I5hYABY
>>912
往生際が悪いのは、俺ではなくPS3。
結局どうなのよ。
916名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:23:12 ID:S3k7LIqX
>>915
つまりPS3は使いこなすまでは360以下ってことなんじゃないの?
917名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:23:44 ID:Xe1S23jL
>往生際が悪いのは、俺ではなくPS3。
意味不明 アフォなの?
918名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:24:51 ID:5I5hYABY
>>917
痴漢への皮肉です。
919名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:25:03 ID:r1nowLzL
>>917
アホだからこんなことしてんだろw
920名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:30:00 ID:H7HIPoXa
UBIはメチャクチャ嫌ってるな PS3
921名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:32:31 ID:JvN/OnW4
箱○まんまを移植しようとするゲームなんて欲しくもないな。
PS3専用に一から作ったゲームだけやりたい。容量もガンガン使ってな。
922名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:35:11 ID:woIMinVe
まあ日本じゃマルチゲーは売れないでしょ。
売れたマルチゲーって何かあったか?
キャリバー2くらいしか。
923名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:36:01 ID:m5us7hsL
UBIのソフトって欲しいか?
924名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:36:40 ID:JvN/OnW4
性能が箱○の方が上ならなんでリッジが1080Pになったり
バスケが1080Pになるんだろうな。おかしいじゃないか?

努力しないで楽して移植しようとして出来ないから怒ってるんだろ。

925名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:39:39 ID:DoTUjrd6
少しでも開発費が安いハードが主力になって欲しいからじゃね?
特に技術力、開発能力が不足してるところは。
926名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:40:03 ID:H8LEmidK
スプセルはわりと好きだったんだけど、2作やったら飽きてきた。
MGSと違ってユーモアにとぼしいのがなあ。
927名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:41:32 ID:mQe/oJK6
UBIのソフトは綺麗なだけのが多いからな・・・
928名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:42:34 ID:giXqXpVP
ポリゴン一枚だろうと1080p出せたら無条件で勝ちってことにしたいならこれ以上はなすことは何もないだろう。
929名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:43:10 ID:woIMinVe
綺麗ですらないレッドスティール(16億円)はどうなんだよ。
930名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:44:22 ID:HJ2AiSGy
>>924
いや、シェーダをはがしてまで達成した1080pとかセルフシャドウ無しとかじゃ比較にならないから(笑
931名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:45:35 ID:2wJsdXmd
>>929
FF7の開発費がおよそ20億円
932名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:46:25 ID:kVtEE4Wt
金もらえないなら誰も箱●で開発なんてしないがな。
933名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:47:05 ID:4bRK/c5H
メモリが足りないって、360で720pや擬似720pで作ってるゲームを移植するのに256MBで足りなくなるとは思えないんだが
テクスチャや頂点データは最悪メイン側にも置けるだろうし…

ひょっとして逆か?GPUにメモリを取られない分、メインで256MB以上使ってるのか?
それならRSXで処理したデータを受け取るのなくCellが直接VRAMにアクセスすると非常に遅いそうだし、話は通りそうだな
934名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:47:13 ID:y+rkBmIV
いやUBIの技術がないからPS3のせいにしてるだけだろ。
PS3に続々と1080P対応のゲームが出そうな事から明白

UBI無能でオワタ
935名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:47:24 ID:7lnKcsij
>>928
ポリゴン一枚でも良いから、劣化しても良いから1080p出せればな。

>>930
剥がしてない時点で箱○はどうなのよ。
936名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:47:44 ID:Otr1eMUe
>>923
アサシンはやってみたいかも。
937名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:48:30 ID:woIMinVe
Rein puts dev cost for Gears of War at $10m
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

GOWは1千万ドルで製作して、まだUE3の第一段階を達成した程度。
PS3のUT2007はさらに凄いものになります。
938名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:48:31 ID:BdMhGVRD
>>922
ジャンプ系キャラもの作品だとGC版が地味に売れたりもするが
まあ、あんまないな
939名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:51:10 ID:Dj3kLMoF
もう2ksportsやらActivisionやらシェーダーも
普通にPS3のが綺麗って話だしねぇ。

まあ1080pで帯域縛りさえしなけりゃ
演算性能上なんだから当然だが。
940名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:53:06 ID:Otr1eMUe
EpicはGoWを出し終わったら、またPS3を絶賛しだすと予想。
941名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:53:38 ID:woIMinVe
もうしてるじゃんw

Rein puts dev cost for Gears of War at $10m
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=20176

GOWは1千万ドルで製作して、まだUE3の第一段階を達成した程度。
PS3のUT2007はさらに凄いものになります。
942名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:55:08 ID:V9FLg86H
普及率は大事だな。
PS3が爆発的に売れれば各社PS3で出したがるし、
SPUを使いこなして他社の製品と差をつけようとする。

>>933
テクスチャ容量と720pとはなんの関係もない。
943名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 18:58:19 ID:4bRK/c5H
そもそもRSXって帯域やROP数にたいしてシェーダーが過剰だし、シェーダー剥がしてもfpsに対する影響て少ないはずだが
むしろ重めのシェーダー処理をかけてROPの負担減らしたほうが得策だと思うが
944名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:04:30 ID:4bRK/c5H
PCと違って解像度の上限が固定ならテクスチャもその解像度に見合ったものになると思うが?
720pと1080pにそれぞれ見合ったテクスチャとなるとサイズもかなり変わるはず
945名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:05:26 ID:zA1v0lUK
>>935
たしかファームアップで1080p出せるようになったんじゃ無いっけ?
946名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:07:31 ID:7lnKcsij
>>945
まだっス。
947名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:12:54 ID:WT37SoBK
海外のベンダーからはPS3は評判悪いね。
日本ではソニーの力が強いから、本当の事は出てきにくいだろうけど、
海外ではさほど強くないので真実が出てきやすいんだろう。
海外の開発者の意見方が信用できるな。
948名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:14:43 ID:r1nowLzL
>>947
つーとやっぱ1080pとかで差別化してくれる分
海外ベンダは結構好意的なんだな
949名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:15:13 ID:njCwagA9
VRAMが256MBもあって、足りないとか言っているのは
よほど技術力に難ありかゲームデザインに問題ありだな・・・・。

950名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:16:14 ID:njCwagA9
で思ったんだが1080Pで256MBのVRAMって十分足りてるの?

951名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:16:30 ID:m5us7hsL
まぁ、PCと組み込みの両方のテクニック駆使しなきゃあかんから、
PCにどっぷり浸かったメーカーじゃ苦しいのはしょうがないだろう。
952名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:33:23 ID:giXqXpVP
PS3に否定的なコメントを開発者が出すと低脳呼ばわり。
一年前のソフトの焼き直しにちょっとでも+αが加わるとPS3の優位性が証明された!
実にわかりやすい連中だな。
953名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:37:41 ID:m5us7hsL
そのちょっとの焼き直しである1080pをどうやっても実現できない
ハードがあるから何故なのか考えてるんじゃまいか。
954名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:38:15 ID:4bRK/c5H
順番が逆だな
出来てる所があるのに出来ないと発言するのは、叩かれても仕方ないぞ
955名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:40:51 ID:q+ne+U2Q
>>945
D5での話か?
D5自体消えていくから意味無い気がする。
箱○にHDMIないし、もう無理な話だと思うよ。
956名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:46:29 ID:r1nowLzL
>>952
それいいだしたら
あなたも分かりやすい人ねってなっちまうやん
957名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:48:03 ID:m5us7hsL
>>954
俺は某ACアダプタが最悪の場合2個必要になるハードの事をやんわりと表現しているが、
そのあたりの認識は取れているか?
958名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:50:51 ID:4bRK/c5H
>>954>>952向けよ
959名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:51:03 ID:mn8hWF2/
あのACアダプターは北京五輪で重量挙げの重りとして正式に採用が決定したそうですね。
960名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 19:53:21 ID:m5us7hsL
>>958
認識した
961名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:00:43 ID:m5us7hsL
しかし、実のところ360もPS3も、メモリ周りにお互いの実業がモロに反映された作りで面白いね。

360はUMA構成でプログラマがいっつも苦労させられるメモリ周りで
柔軟に使えるように作ってある。結局eDRAMがぶち壊しにしたけど。

PS3はNUMA構成でプログラマの苦労はおいといて、
出来るだけボトルネックを無くそうとしているのが見える。

Wiiはまぁ・・・その・・・あれだ。あれだよ・・・まぁいいか。
962名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:03:47 ID:2wJsdXmd
>>961
>結局eDRAMがぶち壊しにしたけど。

kwsk
963名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:10:48 ID:m5us7hsL
>>962
分割レンダリングってキッツくね?
964名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:12:51 ID:2wJsdXmd
>>963
メモリ周りが柔軟である事とタイリングがキツイ事との関連性をkwsk
965名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:14:59 ID:m5us7hsL
10MBに納まるようにせなあかんので、結局柔軟性がなくなってるじゃん。
966名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:15:19 ID:R6v1mUlv
>>952
???
事実誤認があるのかしらんが
アクティビジョンと2kSPORTSは、「同一タイトル同時期発売」で
PS3>箱○だからな
967名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:17:16 ID:V9FLg86H
>>962
eDRAMもっと容量あれば完璧だったのにな。
同じようにSPUももっと容量あればよかった。
Wiiは…まぁ…いいか。

次世代ハードって毎回こんな感じだ。
968名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:19:52 ID:2wJsdXmd
>>965
UMA構成でテクチャ等のデータの取り扱いが容易な事と、
eDRAMの容量制限と何の関係があるんだ。お前はぶち壊したといっとるが。
969名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:20:38 ID:CnLyhNaC
ttp://www.joystiq.com/2006/10/06/joystiq-hands-on-call-of-duty-3/

> If you want multiplayer, you'll have to get the Xbox 360 or PS3 versions,
> because it won't be supported on the Wii.
> But if you want innovative gameplay, get the Wii and
> shake your hands in the air like you just don't care.

Wiiリモコンでの操作は、ショボいグラフィックとマルチ対戦がないハンデを挽回するぐらいに
革新的なものなのだろうか。
三陣営共にヨイショした八方美人記事かもしれないが、ちょっと興味あるな。
970名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:22:55 ID:XsEDI6kA
最高におもしろい無料ケータイRPG
http://hp00.avi.jp/40/motokimm/
971名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:25:46 ID:m5us7hsL
>>968
>UMA構成でテクチャ等のデータの取り扱いが容易な事
だれもそんなこと言ってないんだけど。
972名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:26:19 ID:XsEDI6kA
最高におもしろい無料ケータイRPG
http://hp00.avi.jp/40/motokimm/
973名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:27:37 ID:2wJsdXmd
>>971
だからkwskと言ってるわけでね
そこを端折ってのらりくらり逃げられてもね
974名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:29:17 ID:m5us7hsL
いや、もうなんか言ってない内容を脳内補完されそうで怖いからもうやめる。
あとは一人でやってて。
975名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:30:08 ID:erHeUejK
>>968
それって、本当にそうなの?
×箱のGPUのつくり知らないから教えて欲しいんだけど、
それって、単に、容量が振り分け易いだけの話?
それとも、CPUとの連携の話?

GPUの管理下に置く為には、結局、GPUの望んだ形でメモリ
上に再配置する必要がある訳でしょう?
それとも、物理アドレスだけでCPUとのデータのやりとり出来るの?
後者なら面白いと思うんだけど。
976名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:36:27 ID:2wJsdXmd
>>975
開発者のブログに書いてあった事だから詳しくは知らん
977名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:39:29 ID:erHeUejK
>>976
おいおい、それで批難は駄目でしょう?
UMA構成は、CPU、GPUが同じメモリバスを共有するから
PS3みたいな専用メモリ持つ構成よりもバスを圧迫して
GPUもCPUも性能が出なくなるのは常識だし、非難めいた
事書く以上は、もう少し根拠ないと、、、、
978名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:41:16 ID:2wJsdXmd
>>977
俺は3回とも説明を求めるレスしかしてないが、
どこをどう取れば批難に見えるんだ?
979名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:45:29 ID:qQUnleXO
義手の人が使えないPS3。

時代は反ユニバーサル
980名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:49:19 ID:Otr1eMUe
>>979
Wiiでも、ヌンチャク持てないが。
981名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:52:26 ID:LI0f9Az3
専用メモリという面では容量配分と何に使えるかが違うだけで
結局同じような問題が出てきているんじゃないの?

フレームバッファ用eDRAM 10MB + メイン512MB
VRAM256MB + メイン256MB

グラフィックス用に256MB以上使えばPS3が有利だけど
使わない場合には余ったメモリがCPUにとって用途の限られる
遅いメモリになってしまう可能性がある。

テクスチャリッチならVRAMを大量に使うかもしれないが、
テクスチャはそれほど大量に使わず、書き込みが激しい絵作りにして
代わりにCPUの使うメモリを増やして、CPUによる処理に
特長を出すようなゲームが無いとも限らない。
982名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 20:59:30 ID:Otr1eMUe
>>981
なんかずっと「思考中」が出そうなゲームだなw
983名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:01:25 ID:HxKKGowh
UMA構成はメモリ量だけじゃなく帯域も取り合いするからな。
360の場合、eDRAMの効果がCPUの平均帯域並でようやく
PS3と同じ舞台に立てるけど、分割レンダリングするとそこら辺が
怪しくなってくる。

CPUの帯域に関しては最初から最後まで勝負にするならないけど
984名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:04:39 ID:njCwagA9
何故RSXとメモリがクロックダウンしたか・・・
たぶん、原価を抑える為だろうな、バッテリー事件で大赤字に成る事は目に見えてたしな
その前に原価を抑えたかったんだろうな。
周りのノートPCメーカーからここぞとばかりに回収騒動を盛り上げてるのはMSが裏からの手を
回している可能性があるな。

985名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:08:46 ID:OtbBIUKC
しかし、360からPS3へ移植して「メモリが足りない」ってのは良く分からん。
OSがでかいのかね。
986名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:09:30 ID:m5us7hsL
単純に東芝長崎工場90nmでの歩留まりが思わしくなかったんじゃないかな。
987名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:11:38 ID:7lnKcsij
>>985
windowsを動かしてるわけでもないから、どちらもほとんど無いぐらいのサイズでしょう。
988名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:12:32 ID:HxKKGowh
ここのところの流れだと、2chでアンチが騒げば騒ぐほど
逆を行くんじゃないかって気がするのはナイショだ。
>RSXクロック
989名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:18:43 ID:V9FLg86H
>>985
するどいな。
990名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:20:34 ID:Otr1eMUe
PS3は確かOSが30MBくらい取ってるんだっけか?
991名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:20:50 ID:00tYzOqc
グラがリッチ杉てVRAMの使用量が256MBから溢れてるってだけだろ
992名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:22:33 ID:VDhA7emQ
>>985
単にメモリ配分がどちらかに偏ってるだけなんじゃないか?
NUMA的な使い方しない場合、PS3はメイン/VRAM共に256MBで区切られてるし
993名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:22:54 ID:OtbBIUKC
PS3でVRAMとしてDDRしか使わないって選択肢は無いんじゃ無いかと。
それこそシンプル2000とかそう言うネタ以外でそんな事やったらアホとしか。
帯域半分、容量半分ではどうにもならん訳で。
994名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:43:57 ID:oAFWNhK/
スレ立てられなかった…
誰か頼む
995名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:49:11 ID:NsL605+v
どうせここじゃ信じないだろうけど、知り合いのPS3開発者が言うには
PS3はVRAMが足りないって言ってる。
箱○はEDRAMが足りないってMS自身が理解したらしく720Pしばりは無くなってる。
720Pに拘らないければ箱○のほうがすごい絵が出せると思うってさ。
1080pならばすべて良しって風潮だから、ここではPS3のほうが上でいいんじゃない?

996名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:55:07 ID:PWled4l2
すごい絵もなにも、720Pの縛りがeDRAMの縛りに
なってるだけだろ現状とそう変わるとも思えんよ
とっくの昔に720Pの縛りは無くなってるのに
997名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:55:10 ID:oAFWNhK/
知り合いの開発者キタコレ
998名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:55:35 ID:6dclVrRX
解像度を落とさなければならない=細部ディティールの低下=画質が悪い

これで箱●の方が凄い絵を出せるとはどういうことなのか?
999名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:55:52 ID:4GrCdRE0
>>955
ここでは何を言っても無駄
PS3マンセー記事しか信用しない

UBIが真実を語ってくれているのにね・・・







ある意味可哀想な人達だ
1000名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 21:55:56 ID:oAFWNhK/
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー106【スレ】
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◆お約束
・テクノロジーをもって語りましょう。
・煽り荒らしは徹底放置で。
・無智で無知で無恥でアフォな子は、いじって遊んであげてください。
10011001
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