1 :
名無しさん必死だな :
2006/10/02(月) 23:17:58 ID:NlZDrhih 「独占は困る」のにPS2だけに肩入れしていたサード。 「据え置きと携帯両方の独占は困る」のに据え置きの覇者、SCEの携帯ハードに こぞって参入してPS2の主力ソフト使って全力でDS潰しに来たサード。 返り討ちにあって吐いた言葉が「任天堂独占は困る。」 どこのキチガイメーカーですかwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:18:51 ID:lgLUTVDy
カプコンだろ
5 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:21:03 ID:+Vhc1QZc
某有力メーカー ナ●コ「任天堂の一人勝ちじゃ困る。」 全員一致で確定しました
6 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:21:49 ID:IGXFmLGX
スクエニはGBA参入が念願だったみたいだな おかげで最初からDS寄りだった
一人勝ちさせないようにもっとがんばればいいのにね。
つかスクエニは今年から来年にかけて、DS無かったら本格的にピンチだったんじゃないか…?
最後までソニーについていったらいいんじゃないの 楠木正成とか評価されてるんだから ああいう死に方するのもいいと思う。
まあ、ナムカプのどっちかだとは思うがな。
12 :
名無しさん :2006/10/02(月) 23:33:56 ID:eHvVlRb/
カプンコじゃないだろ マムコと思う
13 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:37:35 ID:/FzYY11J
そりゃ任天堂の傍若無人な独占体制じゃ困るのがほとんどだろ
14 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:38:36 ID:U5Z5ZDrB
ナムコで確定
どうしてお前はいっぱいっぱいスレ立てできるのはどうして?
16 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:40:19 ID:iJsuoPzD
珍天道はこの世から消えてほしい。任豚とともに。 厨房以上限定のポキモンイベントで、限定ポキモン配布とかで釣って、 任豚ひしめく会場ごとミサイルで消し去ってほしい。 日本浄化作戦である。
・・・父さん・・・酸素欠乏症にかかって
18 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:41:07 ID:U5Z5ZDrB
であるって言われても^^;
19 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:41:20 ID:KSo16D6J
スクエニは任天堂据置でFF出さない癖に 調子のりすぎ
ナムコか
21 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:41:59 ID:CGKwIalq
スクエニ→FF13 カプコン→MH3、DMC4、バイオ5 セガ→バーチャ コナミ→ウイイレ、パワプロ、MGS 各メーカーとも主力はPS3に投入予定なんだよな
22 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:43:16 ID:GW7rhfaP
本当だよな まあ任天堂に敵わないからソニー機に勝ってほしいってのはよくわかったよ ろくでもねえメーカーだな
23 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:43:19 ID:yfFuJfce
ナムコだろうな
24 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:43:22 ID:ZkvPf0mH
ナムコ
25 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:43:30 ID:7LpDeBW2
>>21 ただ主力とは言えど
シリーズばっかでライト層拒否体制な気も
南無子
スクエニは二度と苦悩の日々には帰りたくないんだろう 魅力ある市場にも乗れず、隠し事をしながら妬みをこぼすなんて耐えられない
ナムコか
ナムコと任天堂てマリオカート出すほど仲良かったんじゃないの?
31 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:45:14 ID:H913/K4c
32 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:46:01 ID:Tp7YVsFo
DSと同じく Wiiが勝てば当たり前のように主力商品投入するよ サードも利益追求しないといけませんから 思念で動くのはソニーやナムコぐらい。
取りあえずコナミは任天堂の据え置きにパワプロ出してくれ
>>21 え、パワプロPS3で出るの?
何するんだPS3の性能で。
>>1 これってどのメディアがソース?
ゲーラボとかじゃねえよな?
>>30 スターフォックスアサルトの時、恒例の宮本チェックが入ったけど完全無視して出してあの様。
任天堂の技術パクるのが目的だったんじゃないかともっぱらの噂ですよ。
任天堂を負けハードに隔離しておいたほうが サードとしては安心ってところでしょうか?
そもそもかつての主力が今後の主力にならないかもって危惧があるから 大手サードがWiiにもラインナップを用意してるわけで この状況じゃ大手は守りに入るし中小は死ぬか躍進するかの二択な訳だ つか保身もここまでくると哀れだな 音楽業界がCD売れなくなったとたんに国に文化扱いにして税金安くしようとしたみたいだ
42 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:52:07 ID:GW7rhfaP
サードにとっては任天堂機は妊娠だけにひきこもってもらって 任天堂のいないソニー機で粗利を稼ぐって魂胆なんだろう なんかもうね開発力に差が開くのは当たり前だよな
「任天堂をサードパーティ全社の総力を挙げて殺します!!!!!!!!」 全力で叩き潰しにきた結果 ↓ ■任天堂単独シェアが20%から一気に60%以上へ ■2年間で15本以上ミリオン数確定 うち6作トリプルミリオン確定 ■ゲーム史上ハード最速最大普及数 ■ゲーム史上初女性ユーザーの取り込みに成功
44 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:53:20 ID:H913/K4c
45 :
名無しさん :2006/10/02(月) 23:54:15 ID:eHvVlRb/
>>13 具体的に傍若無人な独占体制って何か教えて?
http://top100.ign.com/2005/001-010.html # 010 // Super Metroid
Platform: SNES
Year Released: 1994
# 009 // Star Wars: TIE Fighter Collector's CD-ROM
Platform: PC
Year Released: 1995
# 008 // Street Fighter II
Platform: Arcade
Year Released: 1991
# 007 // StarCraft
Platform: PC
Year Released: 1997
# 006 // Sid Meier's Pirates!
Platform: PC
Year Released: 1987
# 005 // Super Mario 64
Platform: Nintendo 64
Year Released: 1996
# 004 // Sid Meier's Civilization II
Platform: PC
Year Released: 1996
# 003 // Tetris
Platform: Multiple Systems
Year Released: 1986
# 002 // Legend of Zelda: Ocarina of Time
Platform: Nintendo 64
Year Released: 1998
# 001 // Super Mario Bros.
Platform: NES
Year Released: 1985
PSで任天堂にサード集団で向かっていったのに、PSのソフトで名作とユーザーの心に残ってる物が無いね。
47 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:54:32 ID:iJsuoPzD
なら、今度は倒産するくらいきつーくおしおきしてやらないとな。 サードよ、自由を取り戻すために悪魔珍天道を倒すまでがんばれ。
48 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:55:09 ID:GW7rhfaP
>>44 PS2のような状態にすれば稼ぎは落ちるがってところじゃないか
50 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:56:26 ID:H913/K4c
いままで好き勝手やってきたじゃん。 移植焼き直し限定ベスト化映画化
スクかナムコだろうけど。 ナムコが鉄板。
一般人を装ったGKが増えてきてる件について 一般人を装ったGKが増えてきてる件について
>>21 ラブベリ100万確定。バーチャ2以来10年ぶり。
よってセガの主力はDS。
>>1 344 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 22:49:32 ID:3w+g/w4G
「独占は困る」のにPS2だけに肩入れしていたサード。
「据え置きと携帯両方の独占は困る」のに据え置きの覇者、SCEの携帯ハードに
こぞって参入してPS2の主力ソフト使って全力でDS潰しに来たサード。
返り討ちにあって吐いた言葉が「任天堂独占は困る。」
これか。
任天堂と関わったサードなら、少なからず思うところだろうから何処だったとしても不思議ではないだろうな。
なんか物凄く才能がある人間を集団でハブにして勝とうとするような 無能集団の構図が見えるね。
>>43 とらぬメディア市場の皮算用。
虎穴にはいったら毒蛇に咬まれた。
藪を突いたら虎がでた。
火事場のクソ力一億パワー!!
大本営発表:任天堂包囲網完成、孤立化に成功。
60 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:02:45 ID:GW7rhfaP
逆に、ありえないが 任天堂をハード撤退させたら任天ソフトが乗り込んでくるだけなのにね バカすぎるだろ
64の頃の任天堂はマジで神がかってたなぁ ほかがソニーばかりいってて子供のオレは悲しかった セガにも多少はサードソフト提供してたのに、任天堂への無視っぷりは明らかに異常なことだった コナミがゴエモンとかパワプロとかパーフェクトストライカー出してくれたのはうれしかったね いまでも良い印象がある。 あとセタとかイマジニアとか
ファミコンやスーファミの頃は、むしろ任天堂よりも存在感を放つサードは沢山あったのに。 オタク騙し化、あこぎな続編続発で戦う力すら落ちてしまった。落ちぶれてしまって情けない。
64 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:04:20 ID:9GeFqtY6
このメーカーは実質プレステの影の本体だろうな ソニーは影武者かもしれんなw
>>58 才能は関係ないかと、昔々ちょっとはしゃぎすぎちゃったんだよ
任天堂対ソニー&サードって悟空対フリーザ一味みたいだな 戦闘力が大したこと無いって余裕ぶっこいていたら 修行でガンガン戦闘力上げた悟空に手下が皆殺しにされて フリーザが最後に戦っている惑星ごと悟空をぶっ殺そうとするの。
67 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:06:32 ID:hrVGq2sD
>>60 きたところで売れないのは、セガが証明している。
マリオ5万本しか売れず爆死!とか日常茶飯事になるのは確定している。
任天堂ハードで任天堂に虐殺されるか、 SCEに付いて行って集団自殺か。 悩ましいねw
任天堂が暴君時代だった時のドンはもはや京都の囲碁好きおじいちゃんな訳だ 今のトップはサードと果敢に連携を取ろうとしてる それでも任天堂が憎いってのは子供の発想だろ ビジネスとして割り切れないならそんな会社後がないわな
ナマコ
>>66 上手い事言うなw
勝てなくなったら市場クラッシャーして去るソニー
73 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:08:30 ID:wd18MuwZ
てか 単にまわりの目が覚めただけ 昔から作りこみもバランスも任天堂がNO1 やっぱり金があるところが良いゲームを作る事が出来る ゲームを作る環境が違う
子供の発想とか言うな、任天堂はこぇーんだぞ
性能至上主義の敗北、今や安売りさえ敵視されるディスクメディアの腐敗、 裏返ったロムカートリッジを貫いたこだわりへの評価、 一過性ブームではなく信頼を勝ち得た任天堂 どうやってまたひっくり返すのか
>>73 SCEは良い人材も時間も開発費もあったはずなのに何やってたんだか…
最近は腐れた商売だけでなく実力まで伴ってきているからマジしゃれにならん
みんな目先の金のために乱発だバランス調整しないで出すだバグ塗れだじゃねえか SFC時代は確かにロイヤリティも高かったし任天堂も五月蝿かったろうが だからこそ一本のソフトに気合いとかが篭ってたように思える サードはなんでこんな甘ったれになったんだろうか
>41 13でたっけ まぁ糞だったらしいけど
最大の勘違いを生んだのはFF8かな。 「グラフィックが綺麗になれば売れる」という勘違い。 そしてそれらの中身が糞だったことから 「売れた作品の続編は糞でも売れる」という勘違いも生んだ。 だが当のFFは8で最高の売り上げを記録したものの順調に売り上げを落としている。 中身が糞では売れない。そこに目をつぶっているサードが多すぎる。
>>79 つか、ロイヤリティは安かったのは最初だけでSCEはサッサと値上げしてSFC時代と変らなくなったんだけどね
ユーザーが単に綺麗なグラフィックに飽きただけかと、それまでは「グラフィックが綺麗になれば売れる」だったと思うし。 自分も綺麗ならぜひ見てみたいと思っていた時代だったし、要は驚きが無くなったんだよ。
SFC後期にも同じようなことがあったね。 あの時は3D化で切り抜けたけど。
3D化は衝撃だったからな、ポリゴンは絵で見て判断するな動いているところを見ろって雑誌でも 写真で足らない部分を必死で字で補っていた時代だった。
カプコン「おいすー^^ 」 光栄「あ、スクたん参入したお!」 一同「こんばんわ〜^^」 ナムコ「よーし任天堂ぶっ潰すかー^^」 一同 「おー^^」 スクたん「(まあ頑張れよ( ´,_ゝ`)プッ)」
87 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:35:56 ID:XMKM9yru
>>67 セガなんか元々売れてなかっただろ┐(´ー`)┌
また、ナムコか・・・。
89 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:39:16 ID:Wu+3RS5K
ナマコうぜーーー
集団で殺しに掛かったのに 返り討ちにされたのが現状だからな 今更どうこうしようとした所でどうにも…
WiiにもFF13が移植されたら良いね。
>>91 つか、誰も望んでないDSのFF12はPSPで引き取って欲しいぐらい
【関連スレより】
ナムコ社員・衣川直樹氏がWiiコンを完全否定!
ナムコ社員・衣川直樹の今年6月の日記
ttp://nao.2-d.jp/text/20066.htm (削除済)
> wiiのコントローラいぢる機会があったのでさわってきました。
> うーん、一言で言うと、ダメコン(ダメナコントローラの略)でした。
> 精度悪い。反応も悪い。
> あと前通られると操作が途切れます。
> 周囲の赤外線にも反応したりして、蛍光灯やストーブ、
> 夕日を回りに置くとポインタがおかしくなったりするみたい。
96 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:48:15 ID:1QsbbIYz
サードパーティーって言うより 某特定不健全サードじゃないか?
>>80 13ってさすが不吉な番号だけあるよな
…そういやFFの次回作っていくつだったっけ?
ソフト売り上げ見てると束になってかかっても勝てなさそう
99 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:56:05 ID:lZTpJEzc
そんな精神障害者ほっとけよ
FF12DSはあのナンバリングでFF初心者に売り込もうとしてるのが理解に苦しむ
103 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:16:03 ID:e9iSy1k3
あげ
うむ
まだ続くのか、このスレ。 さっきは後半がスレタイと離れすぎてたよ。
106 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:18:54 ID:CqSYgxD5
さげちゃった
このスレタイだと仕事の方達があまり寄り付かなさそう
なんだかんだでGKの人とおしゃべりするのが楽しかったからね ここにくるかな?
109 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:22:48 ID:SQYFoVtt
FF12の世界設定は好きなんだけどな。 ただ、余りにもその設定に意味が無いストーリーだった。 そういう意味じゃ、DS版は発売前にみんなが思い描いていたような仕上がりと思うけど。
110 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:22:50 ID:e9iSy1k3
サードがこの先生き残るには
そういえば任天堂に喧嘩を売って、逆に返り討ちにあってしまった中村製作所というメーカーがあったね。 今ごろ何をやってるんだろう
FF12DSはタクティクス形式だったらよかったのに
>>109 ガンダムSEEDの映画版を待つ気分だよ。
114 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:25:02 ID:WENEKbIm
水無月って、何故にあぁも馬鹿な集団ばかりなのだろうか?
115 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:25:09 ID:reY1DNaO
なんでロックマンださないの?
任天堂ひとり勝ちが嫌だといっても、そうなる可能性は避けきれないよね。 どこかの会社は、これから来る現実に小田原評定でもして右往左往してんのかな。 変化に対応出来ない企業が滅ぶのは生姜無いと思うよ。
ロックマンの正しい日本語DSならトリプルミリオン
120 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:27:20 ID:WENEKbIm
カプコンのそういう類いはまるで売れないだろ 確か、PSPで出したアイドル写真撮るだけの分けワカメなのもまるで売れてなかったし あそこはオイラ的潰れていいメーカーTOP3にいつも君臨してる
>>115 まーたGKに対する煽りに使えそーなタイトルを
122 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:27:38 ID:vUeEf7ur
いや思うんだけどさ 次世代次世代ってみんな言うけど なんでそもそもハードを乗り換える必要があるわけ? そこでみんな騙されてね? ユーザーも開発者も 据え置きはPS2 携帯はDS 性能マンセーはPC って現状維持で問題なくね?
カプコンはDC時代のスタンスに戻ってくれれば黙って毎作買う。
サードに市ねいいますか
この件は「土下座して許されるなら何度でもしてる。」事件で スクエニは敵に回したくないと思っているから、これはナムコだろうな。
126 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:29:34 ID:rcjb0wJA
まあ・・殺せるものなら殺してみろって感じだな雑魚サード共 預金利子で社員食わせていける化け物企業をw
>>122 いつか、飽きが来るんだよ。
ファミコンからずっと同じスタンスのゲームやってきたんだぜ。
戦場に辿り付けぬ弱小サードを取り込んで相手はさらに巨大化していく…
129 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:31:13 ID:reY1DNaO
>>122 まあ俺はゼルダのためだけでもwii買うけどね。
目当てのソフトが無きゃ無理して買わなくていいと思う。
132 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:33:12 ID:+hk9y68S
>>122 PS→PS2のときも同じこといってたわけだが
133 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:33:44 ID:reY1DNaO
空気を読んで今後のタイトルを投入し始めたスクエニ。 空気が読めず向かい風にゴミを投げつけるカプコンとナムコ。
134 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:34:21 ID:WENEKbIm
流星のカプコンは社長の辻本親、副社長の辻本息子、取締役のヅラ、常務の稲船 ここらが癌だな
>>122 ヘルシング風に言うと次の戦争、次の次の戦争のためみたいな感じだな
まあ困ったのは今回の戦争でSCEが戦死しそうな事だな
どうしようか、ナムコとカプコンで新ハードでも作ってもらうか
>>129 俺の勘では、みんな炎しか買わない。なんとなく。
そういえばPSPの水着ゲーって稲船だっけ
138 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:35:55 ID:reY1DNaO
>この件は「土下座して許されるなら何度でもしてる。」事件で >スクエニは敵に回したくないと思っているから、これはナムコだろうな。 まじでスクエニこんな事言ったの?
>>135 そこにセガや松下が加われば
カタチにはなるだろうか
140 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:36:08 ID:vUeEf7ur
>>127 ファミコンの時代から同じスタンスってなら
別に次世代機が出ても基本的には同じスタンスのままじゃね?
テレビ画面かモニタ画面に映しこんでやるのは変化しないわけだし。
コントローラがリモコン的になったって言ったって
今までだってリモコン様の片手コントローラーはサードであったし
小さなコントローラーで振り回してってんだって
ゲーム毎に独自コントローラーがあるものだってあったんだし
単に新しいものを作って
ある意味無理やりユーザーに消費を促しているだけにしか感じられないんだけど
今までのゲーム機でできなくて、次世代機でしか出来ない「本質」ってなんだ?
>>138 デジキューブって知ってるそのときのだよ
事実
言ったのはデジの社長だけどね。
146 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:38:35 ID:reY1DNaO
デジの社長って黒川って人?
147 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:38:36 ID:/393RFpS
コントローラが振動しないんじゃ任天堂には勝てないよ
>>125 >この件は「土下座して許されるなら何度でもしてる。」事件で
これのおかげで、「DSが売れた途端、急に手の平返しやがって・・・」と思われなくて
済むんだから、なんつーか人間万事塞翁が馬ってところだね。
体力無限のゲイツ帝国と現ナマ大量の任天堂と借金だらけのSCEだからなあ今回は
任天堂が覇者になるとサード的に困るのはわかる。 なぜなら任天堂のソフト開発力は強力すぎるからだ。 任天堂の開発するソフトにサードじゃ勝てないのは明白であるからである。 ソフト専門のサードなのに情けないよね(´・ω・`)
>>152 FF3DSはミリオン到達しそうじゃないか
154 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:47:06 ID:WENEKbIm
>>151 是非ともPS3で発売してほしいですな
確か、カードを読み込んだり出来たしね、PS3は
DSに出したりはして欲しくないなぁ
>>152 GC完全に死んでるのにDSだけで据え置き込みでソフトシェア5割とかいったからな
SCEといい一部のサードといい邪神が強すぎるんだよ。 自己を高めるわけでもなく他社を潰そうと躍起になってる。 どうして自社のソフトを磨こうとしないのか。 そんなよこしまな連中が 面白いゲームを作ろうと努力を続けてきた任天堂に勝てるわけない。
157 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:48:08 ID:vUeEf7ur
>>149 いやそこは否定しないが
ハードやソフトメーカーが見込みで資本を突っ込んだからといって
俺たちユーザーが金払う必然性はなくね?って思っただけで
言ってしまえば
PS3のおかげでPS2は安くなりますよと
その状態を維持してPS3や箱やWiiなどの次世代機がコケれば
新規投資もいらないしなーと
てか、個人的にはパソゲーでいい品
そろそろ一家に一台はパソあるだろうし、
ゲーム専用機が普及する必然性ってあるのかなとか思ってみたり
>>152 かといって任天堂が敗退、そして撤退となると
ソフトメーカーとしてPS3なりXBOX360なりに乗り込んでるから
負けてもらっても困るのであった
任天堂がいなくても市場が落ち込んで 結局は倒れるサードも多そうだけどさ
160 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:48:43 ID:zmy+r4OV
ナムコ
ソフトメーカーとしては任天堂は売れないハードでソフトを出し続けてほしいんでしょ。 SCEなんて所詮みんごるとGTしかない会社だしやりやすいと。
162 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:52:53 ID:reY1DNaO
FF3って据え置き向けFFより開発費安いだろうからウハウハだろうな。
任天堂が売れると強すぎて交渉にならないとでも思ってるのかもねえ。 だったら今のうちに交渉しとけばいいじゃん。
まあ・・いくらリッジとテイルズしか企画書書けないからって 他のメーカ巻き込むなよ南無子
165 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:58:20 ID:SQYFoVtt
まぁ、メイドインワリオとMGSあたりが同機種で出て、 ワリオの方がたくさん売れるのを見たら、サードとしてはかなり切ないよね。
>>157 要するに個人の嗜好の話じゃん
車で満足してるからバイクいらないし、見た感じ大して変わらないから進化する必要もないよってことだろ?
167 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:59:58 ID:zophC4hx
任天堂を最強ソフトメーカーに成長させたPSサードが悪い SFCの頃はスクウェアの方が存在感あったし
169 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:01:38 ID:fPPYug1I
そもそもMGS自体が大して面白くないのに調子に乗るなって感じだしw
失敬な。 鉄拳とACもOKだ!
SFCの時は任天堂は一歩引いて感じだな
資金、開発力、企画力、経営、知名度 今の任天堂は凄まじいからなぁ
173 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:06:14 ID:vUeEf7ur
>>166 うん
単純化するとそのとおり
進化って謳うんなら違うとこもっと出してくれよってことでもある
少なくとも現状じゃどの次世代機も買う気になれねwwwwwwwww
175 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:13:01 ID:WENEKbIm
>>171 64時代があったからねぇ、任天堂
あれでサードに頼ったらアカンってのが徹底されちゃって、
今現在、サードが壊滅状態
たらればだけど、サードはPSに乗らない方が良かったのかもしれん
DSのおかげでサードなんていなくても市場独占できると判明しちゃったから。 もう泣きついてでもとことこん搾り取られてでもソフトださしてもらうしかないんだよな。 所詮サードなんてカスの吹き溜まり。
中小はサードじゃなくセカンド化とかしちゃってるからな・・ それか企画持込受けて、宣伝と販売と任の方でやるとかな
>>177 でもかなり厳しいらしいな
作り直したり、デバッグまで行ってるのに凍結さしたりあるらしい
面白いゲームを作れないところは淘汰される 市場の原理だよね
64系で3D技術磨いてたら海外勢にも負けなかったと思う
64「系」?
64こそがマリオ64や時オカで、その後の3Dゲームに多大な影響を与えたんだが
そうだね(棒
184 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:54:24 ID:W24gaczE
185 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:59:02 ID:jvl48vU6
>>184 事実だろ。あそこまで作りこまれた箱庭系は当時なかった。
未だに外人にも神扱いされてるしな。
186 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:06:35 ID:W24gaczE
>>185 当時日本の3D技術を牽引していたのは間違いなくスクウェア
187 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:08:11 ID:WENEKbIm
ポリゴン的3Dの美麗さではなくて、 3D空間の構築ってことが言いたいんでねぇの?
188 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:10:08 ID:2hSj0KL7
3Dアクションはいまだにマリオ64を越えるメーカーは出てないと思うな、海外サードは知らんけど
あそこまで追い詰められてから壮絶な逆転劇って 歴史上の出来事では何に匹敵するんだろう?
>>186 美麗ムービー作って、CMでもそれ前面に押し出せば
超大作といわれて売れるよという3D技術か。
Z注目一つとっても画期的だった。
ゲーム業界用語事典【Z】
ttp://gamedic.jpn.org/game/game_eng_z.htm Z注目 【ぜっとちゅうもく】 [名]
〔ゼルダ/A・RPG〕
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」にて搭載されたシステムの1つ。
Zトリガーボタンを押すと、カメラがプレイヤーキャラ(リンク)の視点に移動するというもの。
それまでの3Dアクションゲームは、敵やプレイヤーキャラの立ち位置を見失った時には、
視点切り替え動作を行い状況を把握していたが、
そんな事をしている間に攻撃される事が多かった。
ボタン1つで視点が修正されるのはかなり画期的。
その後の3Dアクションゲームに影響を与えている。
「ゼルダの伝説 風のタクト」ではLボタンを使うようになった為に、L注目と呼ばれる。
(更新:2004/8/1)
未だにあんだけその二つが評価されてんのは
操作形態や世界表現が影響を与えたって意味も含まれてるし。
PSWに引きこもってたのもいいけどさ、ゲハ民なら少しは知識を入れておこうよ。
>某有力ソフトメーカー これってSCEのことかと思った。
193 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:17:53 ID:W24gaczE
セガならまだいいが、スクウェアて。 ちなみにFF7はマリオ64の翌年だ。 当時のポリゴン描写は、角度変えるとポリゴンのすきま見えたり、急に消えたり出てきたりしてたが マリオ64はそれが無い完璧な3D箱庭ゲー。 しかもロープレでなく、ジャンプしたり走ったりのアクション。 あと時オカはファミ通史上初めて満点の40点出したソフトだったなあ。 今やFF12でも満点出るようになっちゃったが。
>>188 海外で3DACTっていうとほぼFPS、若干TPSだから
ああいうキャラのアクションを駆使してって言うのは
たぶんほとんどでてないと思う
思いつくのはPoPだけど・・・・
やっぱマリオ64超えてるやつは無い気がする
>>193 え、3D技術って何?CGをリアルにする事のみ?
自分の都合に悪くなったら困るとか頭おかしい 企業努力しろよww
海外で3DACTというと今はGTA系のことのような気がするのだが。
199 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:23:45 ID:fzwnQHtU
どう頑張ったってサードは任天堂系(ポケモン含む)が半分を独占している市場で勝負しなきゃいけないから辛いでしょうね。 「任天堂なんていなくなればいいのに」ってのが本音なんでしょうね。
201 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:27:33 ID:W24gaczE
>>196 それがメインだな
少なくとも日本のゲーム業界に3D化のエポックメイキングをもたらしたのはFF7だろう
マリオやバーチャやリッジはその走り
FF7ではないな
>>198 あぁ、GTAがあったか
でもあれはまた、なんか違うしなぁ
>>201 そうなのかぁ。
自分はFF7遊んだ時には既にマリオ64とか体験済みだったんで、
「■はまだこんなことやってるんか」としか思えなかった記憶があるのう。
まぁその辺は順番や受け取り方なんかもあるでしょうしね。
FF7がもたらしたのはムービー重視の流れ。ちょっと違う。
だったらPS2でなんか作ってりゃいいだろ 普及台数ダントツなわけだし
>>198 あぁそういえばGTAもあったなぁ
>>200 その現状を作ったのがサード自身なのにな、自業自得としか言えないな本当にサードは情けない
>>201 FF7ACでも見てればいいと思うよ
PCならスポーツ系FPS出まくりでマリオ64超えまくりだけどな。
まぁスクエニは「DSだけ」に肩入れしてるからいーじゃん 正直、日本では任天堂とスクエニだけでいーでしょ、ゲームメーカー
210 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 04:42:03 ID:Lm+uka/L
国内サードはマンネリゲームばかり出して売れない売れないとぼやいてんだもんな
SFC時代からグラフィック以外に進化したものないんじゃない?むしろ退化しているようにも見える
>>208 マリオと比べるならせめてTPSだろ、それでも海外サードは頑張ってると思うけど
>>209 カプコンは許してあげてもらえませんか。
それが駄目ならクローバーだけでいいけど。
GTAがリアル方面に振ることでマリオ或いはゼルダを超えたと言うのなら分かるが、 FPSにしてしまっているのにマリオ64を超えたと言うのは非常に違和感がある。
>>211 クローバーなら許す
カプコンは許さん!
>>208 出まくりってほど出てないけどな。ほぼQとUだな
しかも撃つ以外のアクションらしいアクションってUのドッジと壁げりぐらいじゃん
あんまりマップに絡んでこないし
あえていうなら、アクション自体は少ないけど、それを駆使するという意味で
HL1だろうけど、あのアクション部分がそれほど面白かったとは思わないしなぁ
FPSはやっぱACTというよりもシューティングだな
カプコンはX-MEN〜マヴカプ2までの マーヴル作品のコレクションを Wii向けに発売したら許す。 マルチでも可。
マリオ64は1年位前に初めてやってみたんだけど最近のゲームよりスゲーと思った。マジで
>>186 ナムコとセガだろ・・
常識的に考えて。
PSが出てからようやく3Dになったメーカーじゃねーか。スクエアは。
>>186 セガはともかくナメコってなんか出してたっけ?
あのメーカー鉄拳とリッジとテイルズ以外印象がない
>>215 >X-MEN〜マヴカプ2
カプコンだけが権利を持っているわけじゃないので、
それらの新作・移植がカプから出ることは多分無いよ。
任天堂新社長のサードへの太陽政策も 結局無意味の徒労に終わりそうだし いっその事豊富な資金力いかして 有名タイトル抱えた大手サードの株買い占めれば? ライバルへの供給絶てるし仮に反任天堂派の中の人が逃げても 新たに優秀な開発部隊送り込んでそのまま活かせるだろ サードの中の人が他所に逃げても新機軸の新シリーズ立ち上げて 元会社の既存の作品を凌駕出来るとは思えないし
セガはAM系で3Dがんばってたからなぁ
>>218 アンカーは217かな?
3画面のレースゲーム「ドライバーズアイ」とか
180度スクリーンの3DSTG「ギャラクシアン3」とか
3DSTGスターブレードとかFPSチックなサイバースレッドとか
もう色々だよ。
>>215 その前に普通にDSで Wi-Fi スパ II リバイバル出そうな。
>>220 それやるなら、たぶん人のほうを集めて、新規作るんじゃないか?
>>223 カプコンの日本法人が権利を持ってない。
残念ながらスト2はしおらしかった頃にカプUSAに売られてしまったの。
なんかのコメントで今後は任天堂秘伝の宮本チューニングを サードにも進んで公開とか語ってたけど絶対に辞めるべきだな 味と製法だけぱくられるだけで肝心のソフトは任天堂機には出ないのが明らかだし
宮本チューニングじゃなくて、宮本ちゃぶ台返しでしょ。 金がかかるから普通は無理。
228 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:00:01 ID:W24gaczE
>>203 俺もFF7やった時はマリオ64経験済みだったけどFF7の衝撃のほうがはるかに大きかったがな
>>228 具体的に何が衝撃だったんだ?ムービー?
230 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:02:33 ID:SsC5Ng2V
みんなマムコって思い込んでるところにワロタ
宮本 秘伝 ユーザーの立場になれ! ユーザビリティを高めろ! 操作感を大事にしろ! サード 秘伝って・・・そんなのかよ 分かってるよ けっ ユーザー わかってねーよ
>>225 し、知らんかった‥
いつまで待っても出ねぇはずだわ‥orz
233 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:07:56 ID:W24gaczE
>>229 ムービーもそうだが、いろいろだな
つーか、ムービー否定厨?俺の一番嫌いな人種なんだけどw
235 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:10:30 ID:WO3TRzUT
ムービーとゲーム内容のバランスだよな
発売時点では3Dなんて別に珍しくはなかった上にストーリーも厨っぽい自分探しの旅 FF7はマテリアとか戦闘とかが単純に面白かったから流行ったんだろ ネームバリューもあったしな
238 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:20:15 ID:hwlDulqF
>>1 とりあえず警察が家に来るまで待機しとけよ
ひろゆきがログ公開する4ヶ月後だと思うが
キャラやストーリーが厨臭いだのいうのは止めようや 荒れる元だし 自分の厨房時代に嵌ってたドラマやアニメも 今見りゃ痛いもんだぞ
240 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:25:21 ID:bdQ/+E1l
某有力メーカー ナ●コ「任天堂の一人勝ちじゃ困る。」 全員一致で確定しました
241 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:31:41 ID:jvl48vU6
>>186 3D技術を牽引していたのは間違いなくスクウェアwワロスw
背景1枚絵でテクスチャなしのFF7で3D技術てw
当時、PS系の箱庭で一番凄いと思ったのはフロムのACだな。
あー、寝ますわ。
242 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:34:49 ID:W24gaczE
>>236 操作シーンとムービーシーンの違和感のない繋ぎ具合とかだな
そもそも当時ちゃんとした3Dで戦闘をやった初めてのRPGがFF7だし
WAはちょっとキャラの造形があんまりだったから
ナムコは鉄拳のキャラのプロフィールに SONY製品入れた位だからな。 さてさて
あぁ、深夜じゃなかったら、荒れてたな・・・・
245 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:37:55 ID:W24gaczE
ナムコだったら心強い話だ 50万クラスのRPGを保持してるメーカーだからな・・・PS3のタイトル充実のさらなる後押しになる
246 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:40:51 ID:bdQ/+E1l
ナムコ? あー、ソウルキャリバー3でメモカ破損バグやって SCEみたいな対応したメーカーですか? 私の愛したナムコットは死にましたね ギャプラス、ドルアーガ、ワルキューレ、キューティQ ラリーX、ポールポジション、グロブダー、バベルの塔 マッピー、ワギャン、ゼビウス、スカイキッド、メトクロス 昔は素敵なメーカーだったのに
248 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 05:44:28 ID:fzwnQHtU
お人形つくる技術と家を建てる技術を比べてるようなもんだな
>>247 まさにwiiのVCに期待するしかないなw
ナムコのPC-E移植モノはもれなく欲しい。
ID:W24gaczEの最初の書き込み
184 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/10/03(火) 03:54:24 ID:W24gaczE
>>182 お前は韓国人か
これはギャグ?
252 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/10/03(火) 07:58:04 ID://mllRxr BE:1161173489-2BP(123)
>>152 単純に、SCEに肩入れしていたことが、負い目になるのを嫌がってるだけでしょ。
任天堂がPS3に参入したところで、PS3の台数は伸びるかもしれんが、サードのソフトが伸びるということにはならんのじゃないかと。
SCEだけが得して終わりっていうか。
>>248 感性の違いと言えばそれまでだけどな
>俺の一番嫌いな人種だ
とか、苦し紛れにレスしちゃうような人種が好むのが人形つくり、と
ある意味納得w
254 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:22:46 ID:TFke1hIP
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コ確定しました
つかナムコなんか任天堂から見たら雑魚じゃん 敵にもなってない
256 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:26:56 ID:TFke1hIP
257 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:28:22 ID:1d/D82Zf
で、集団でも無理臭いなw
ナ○コはすでにPS3用のゲームをいっぱい 作り始めちゃったんだろうな。大金はたいて。 そりゃぁPS3売れてもらわないと困るわな。 沈みかけの泥舟なんてさっさと脱出したほうがいいのに…。
259 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:37:04 ID:TFke1hIP
脱出したメーカー>スク●ニ
260 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:39:50 ID:IvhKeI5T
朝から任豚必死だな
一瞬スレタイが「任天堂の前で集団自殺します」に見えた
1番迷惑しているのはバンダイだな なんでナムコとくっついたんだろ?
263 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:42:38 ID:5c5Uf4Uz
スクエニ→PS3のソフトは口だけで作ってない セガ→技術力で何とか間に合わせちゃう ナムコ→作ってるけど間に合わない
ナメコだとしたらある意味潔いと思うがな PSPにすらあれだけ尽力してるんだから… 任天堂から絶縁される前にWiiにACのコブラを移植しておくれ あとはどうなってもいいからw
265 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 08:49:58 ID:Y7mNHt73
>>81 1週間後には近所のゲーム屋のラックひとつを
FF8の中古が埋め尽くしていたのは
衝撃的な思い出
>>262 両社補完するどころか、悪い方向に行ってる気もする
267 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 09:31:46 ID:JL3L9GbD
268 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 09:39:21 ID:hIyRsD3i
つぶしてもいいんじゃない? 妊娠もそのほうがいいでしょ。 任天堂のハードって特に魅力ないし、ハード参入やめてソフト メーカーとして頑張ってくれればみんなうれしいんじゃ?
クワガタが100匹で「象を噛み殺します」と言ってるような感じか?
270 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 09:42:48 ID:JL3L9GbD
>>268 ナ●コ社員出てくるな馬鹿
お前頭おかしいだろ?(苦笑)
271 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 09:43:40 ID:fOu5rr7v
集団で襲い掛かっても、まとめて返り討ちの現状
任天堂をつぶしてもいいよ。 但し、任天堂をつぶせるぐらい、ワクワクテカテカな超面白いゲームを超大量にリリースしてよね。 それならかまわない。
273 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 09:44:24 ID:Fym4t2kq
Newマリ おい森 もっと | | ..|||| | | ∧ユ∧ ∧▽∧ ∧ユ∧ トリプルミリオン ( ´∀` ) .( ’∀’ ) ( ・∀・ ) 脳トレ ..((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚).(|@|'-'|@|)(||)) ∧v∧ .||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>..|| (,,゚Д゚) ダブルミリオン ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..∩ (≫≪) | ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご あたま たまご さワリオ ̄| | ∧^∧ ∧^∧ .∧^∧ .∧^∧ ∧^∧ ∧^∧ | ミリオン | (,,゚Д゚) (,,゚Д゚) .(,,゚Д゚) (,,゚Д゚) (*゚ー゚) (,,゚Д゚) .| | `(|__|)`(|__|)´(|__|)´(|__|) (|__|)`.(|__|) | | ̄マリ64 凸 Pダン Pレン FF3 アソビ JSS 卵2 料理  ̄| | ∧∧∧∧.∧∧∧∧.∧∧∧∧∧∧.∧∧∧∧ | ハーフ | (゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚)(゚ロ゚) |
>>268 ハードこそ任天堂が一番魅力なんだよ。
省電力、省スペース、耐久性、ロードの早さ、サポート力。
ハードはこれらの地味な性能が一番重要。
長いこと付き合うわけだからね。
275 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/10/03(火) 09:51:22 ID:urR1y3ga
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?ピザでも食ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
>>275 ハードこそソニーが一番魅力なんだよ。
省電力、省スペース、耐久性、ロードの早さ、サポート力。
ハードはこれらの地味な性能はどうでもいいんだよ。
どうせ短い時間しか付き合えないわけだからね。
壊れたら買えばいいんだしね。
これでおk?
ピザAAが貼られはじめると、何かに必死なことがわかる
>>264 あのコブラはキモイwww
あと、1面のボスのお尻アップでチンコ勃った。
279 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 10:12:42 ID:JL3L9GbD
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コ確定しました
買収されてるな。。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / ナ | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l ナ ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | ● l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | ● | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | コ | | l | ヽ, ― / | | l コ | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
284 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 12:15:36 ID:h8MAaKAv
任天堂を集団で殺す… そのつもりで10年前に結束したんだよね サードは ところが今の任天堂を見てみると殺されるどころか パワーアップしちゃってるね 任天堂と違う土俵の上から遠距離攻撃してたからだよ 攻撃が当たり難いうえに回復の隙を与えちゃうんだよ だから全然弱らず逆にパワーアップしちゃったんだよ 遠距離攻撃じゃダメ! 近距離攻撃しなきゃ! つまり任天堂と同じ土俵の上に立って攻撃しないと
サード(馬鹿)「我々は総力を挙げて任天堂を潰しにかかる!でも任天堂は業界の発展のためもっと我々に気を遣うべきだ!」 任天堂「知らん!」 サード(普通)「勝手にやってろ」
サード最大手のスクエニは任天堂についたし、実はナムコしか もういないんじゃね、我々と言ってる側は
ナムコもクタの息子なんか入社させるからこんなことになっちゃうんだね・・・
ナムコはかなり前からおかしかったよ 子クタがいつ入ったかわからないけど
ナムコは冷静に考えればファミコン時代からおかしい企業だった
>>286 フロムが居るジャマイカ
290 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 12:33:20 ID:MFYlhCQH
タカラトミーにポケモンライセンスしてるし バンナムからすれば任天堂ほど邪魔な存在はないだろう カプはロックマソでボロ儲けしてるからアンチ任天堂な訳がない PS3につっこむのは負けハードスキーの血が騒いでるだけ バイオも三上ディレクションじゃないと凡作になるから微妙
ナムコが(露骨な)萌えゲー出すとは、ゼビウスの頃は考えられなかったよ。
バンナム(笑) バンダイは結構好きだけど、ナムの方はかなり末期だな
>>291 だよな、露骨過ぎるよな?ワンダーモモ。
294 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/10/03(火) 12:37:41 ID:Wk94/uoH BE:580586494-2BP(123)
>>284 たとえるなら、ラジコン売ってる企業を潰すために、みんなで実車を創ってるような状況なのよね。
そして、海外メーカーはF1も創ってるぞ、やばいぞって言ってるみたいな馬鹿馬鹿しい話。
そんなことしてるから、ラジコンだけやってるメーカーが市場を独占してしまうんだよ、と。
>>290 そうか?バンダイは結構蜜月だし
ナムコが「任天堂と僕どっちを取るんですか!」
とか行ってきたら迷わずナムコを捨てるだろ
>>293 あれは、違う・・・ナムコ違う・・・ナム
>>290 バンナムといっても、バンダイにとっては邪魔じゃなさそう。
たまごっちが売れる市場を作ったし。
話自体が面白くないから、映画やドラマ見てた方が良いやってなるよな。 映像が凄くなればなるほど。
299 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 12:43:49 ID:IvhKeI5T
任豚は珍天童ハードにゲームを出さないメーカーが許せない このスレは豚の必死さがあふれているよ
折角の超美麗な絵柄で、やってることが >攻撃 魔法 道具 防御 逃げる じゃね。
>>299 いやすぐに任豚認定すんのも頭がどうかしてると思うよ。
みんなナムコが嫌いなだけだから。
302 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 12:46:39 ID:fTLtF3lj
なんでそんなナムコが嫌いなの?
>>302 昔のナムコは凄かった
今のナムコはテイルズだけ
ゼビウスの頃は輝いていたよな
>>304 リィィィィィィジレイスァァァァァァァァァァァァも忘れ(ry
なんでクロノア出さなくなったんだろう・・・
遊びをクリエイトするとか抜かしていつもキモオタRPGや変わらないレースゲーム 出すだけでそして脳トレブームに乱上してパクリ脳ゲーム。 もうFC時代の栄もクソもない。
ナムコは終わった会社でしょ。 バンダイに買われた元一流のソフトメーカー。 残念だね。
栄光わすれた。
名前が似てると揶揄されたケムコのほうが格上になるとはな・・・
そういやナムコってアーケードで最近ヒット作出した? 今ゲーセンに行ってもセガとコナミとガンダム系ゲームしか見ない。
ま、こんな馬鹿共に宮本氏とかのライブラリわけてやる必要はないな
鉄拳はバーチャに太鼓の達人はコナミに客奪われてるし マリカは閑古鳥ないてるし 無いな
本当に昔は輝いてたよな パックマン、ドルアーガ、ゼビウス、マッピー・・・etcetc どうやったらここまで落ちぶれられるものなのか
ナムコミュージアムタイトル>>>餃子>>>(越えられない壁)>>>ゆめりあ>>>テイルズ太鼓
ナムコサウンドエクスプレスを集めていた俺としては 今の現状は寂しいな
ひどいな
糸井のCMも含め、実に「ナウい」感じだったなぁあの頃は。
フジTVごきげんようでキム兄の嫁と山口もえがぶつ森やってる発言
嫌いならDSでテイルズ出すなよ っていうかテイルズイラネ
まぁナムコなんて任天堂よりむしろ王将と向き合うべきだろ。 餃子屋なんだから。 そういや王将も本社は京都なんだよな。
>>322 あのスクショとキヌ川の発言見れば手抜きだってわかるがな。
嫌いながらにも表向きは仲良くしたいのさ。
ナムコって最近何やってるの? 社名をテイルズ株式会社にする準備とか?
>>326 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>326 売れなくなったからとりあえずメニューを増やしてみましたって
感じの喫茶店みたいだな
329 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 13:48:40 ID:nVAUMdkR
シュークリームもやってるな
330 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 13:51:12 ID:EaxgGf+y
テイルズオブラーメンはマダー?
ナムコ迷走してるな・・・ もう駄目かもわからんね
ワンダー煮玉子の出来が悪くて…
サードパーティーの集団の声 ナムコトラベル「任天堂独占は困る。」 餃子スタジアム「任天堂独占は困る。」 ハッスル倶楽部゙「任天堂独占は困る。」 インターネット空間「任天堂独占は困る。」 しまじろう「任天堂独占は困る。」
junk load bannam
バンダイの方は結構空気読めるから大丈夫、たぶん
餃子は関係無いだろw
337 :
336 :2006/10/03(火) 14:01:09 ID:bUF/1awB
とか書いた直後に何だが ポケモン餃子、ポケモンツアーなんて呪詛返しがあったりしないよな?
縁起が悪すぎる
>>337 ポケモンの名を冠した食品ならポケモンパンとかいろいろあるよ。
発売は別の会社だけど。
ポケモンクルーズにポケモンツアーズならあった。 航空会社や鉄道会社が味方に付いてるし 食べ物もパンやラーメンはあるから実現しないとも言い難い
ANAと組んでジャンボも飛ばしてるしな
テイルズジェットを飛ばせばいいんだよ。 …いや、餃子ジェットを。
>>341 ポケモンジェットは運行コストの関係で無くなりました
344 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 14:17:51 ID:1+Z2IRQw
ttp://www.ft.com/cms/s/5c43fbd2-4a0b-11db-8738-0000779e2340.html >Namco Bandai, a leading video game software developer, said it expected
the price cut to double sales of its games for PS3, with popular titles,
>“Ridge Racer 7” and “Mobile Suit Gundam” each selling 1m units by March 2007,
rather than the previously estimated 500,000 each.
リッジレーサーとガンダムの予定販売本数をそれぞれ100万本に上方修正。
本体が10万台初週で売るかどうか分からないのにどうやったらこんな見解が
いつも思うが、ガンダムでミリオンは夢見すぎだと思うんだ。 ガノタの俺でも無理だとはっきり分かる。
PSの頃、事実上任天堂vs他、って状況になっても結局潰せなかったのに、
今更・・・。
>>344 日米あわせても年内100〜120万台とかじゃなかったっけ?
装着率100%でもない限り不可能だな
>>344 一年戦争がミリオン!ミリオン!
で100円とかで投売りなのに懲りてないのか・・
ガノタ数は有限なんだぜ俺もガノタだけどさ
ガノタにも見捨てられるバンダイクオリティ…。 …いや、マジで誰が買うんだろう。 見た感じいわゆる「PS3クオリティ」にも達してない気がするんだが。
だいたいガンダムだったらだいたい飛びつく層って20万くらいって言われてるよな
ガノタだって一年戦争には疲れきっている それをわかるんだよ!
351 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 14:22:18 ID:vD+8p7vs
>>346 ゲームメーカーが束になっても潰せない任天堂だな
オソロシス
派生シリーズ含めてガンダム系乱発しすぎだろ DBといい過去のコンテンツにすがらんと生きていけんのか
>>350 だな、今こそターンAをゲームにするべきだ
最近だとクライマックスU.Cとそのすぐ後に出たACE2買ったけど、 あまりの出来の差に愕然としたな。
∀ガンダム グエンの野望 これだけで20万は売れる。
クラUCはアニメ部分だけ別売りしてほしかったゲームイラネから
>>353 黒歴史採掘ゲームですね
>>344 ボーナスは出さんよっていう意思表示じゃないの?
逆説的に言えばミリオン売らないと利益がでないんだよ!
スクエニも似たようなこといってたけど、 何でゲーム機の独占は困るの?
>>356 ロストマウンテンはマジでゲーム向きな素材かもしれん
ネーデルガンダムとか量産したい
今のままだと任天堂・スクエニ連合vs他になりそうな雰囲気 そうなるとナムコみたいなハンミョウクラスの会社じゃあ 独占阻止は今まで以上にできなくなるぞ
362 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 14:28:03 ID:sXD+wfpb
ナムコ
∀出したらほとんどムービーになりそうな。 ゲーム内容はスパロボα外伝の抜き取りでいいと思うが
ターンAのゲームでロストマウンテンからいろいろな機体発掘できるようにしたとして、 他のシリーズの版権はやっぱり必要なんだろうな
>>363 何を言う。ギレンの野望をそのまんま∀にするだけで最高のゲームになるよ。
発掘・外交・量産なんでもござれだ。勢力も3つ4つあるしな。
SDにすれば安くすむ
でもナムコのゲームって安心感があるよな サッカーでもウイイレにいきなり肩を並べたのはフットボールキングダムだし
Wiiが独占しても、自分が作りたいゲームが出来ないから。
不思議なのはソニーの独占に関して文句言わないのが不思議だ。
PS3の独占がないのはもはや前提条件なのか
テイルズ以外に作りたいのあるのか、ナムコ。
>>368 ナムコはたいしたゲームつくらんから
そうするとスクエニあたりになりそう
>>368 作りたいゲームって語弊が有る気がする。
投資に頭使う必要のない大作ムービーゲームだろ?
>>359 自分らが注力したゲーム機が売れてるときは言わないんだよ、何故かは
分かるでしょ?
ナムコに何かを期待してる奴がいるとは思わなかった。
エースコンバットのWiiとか作ったら泣く
>>376 エーコンはPS3のドジョコンでも出来るからわざわざWiiには作らないんじゃない?
無理して主力を任天堂陣営に提供しないのがナムコイズム。
wiiかどうかはともかく、エーコンは振動のあるゲーム機で作るべき
Wii版期待するのもいいがとりあえずPS2版買ってやれよエーコンファンは
>>377 ドジョコンはやめてくれ、リモコン振るより恥ずかしいし、すごくやり難そうだ。
>>375 アーケード2年連続1位の鉄拳はナムコですよ
続編に期待してるやつは糞多いはず
>>381 そりゃまあ鉄拳とテイルズには期待してる人は多いでせうね
GCの軌跡 DCのコロ落ち ガンダムゲーで本当におもしろいものはソニーハードでは出ないという法則
鉄拳は減少しているゲーマーしか買わないから未知数 初代で攻略本見ながら10連も出せない奴は買う気なくしていってるだろ う
PS3ドジョコンの欠点はワーホークの動画みりゃわかるが、画面上の自機の挙動と1:1対応させると クイックに動きすぎる。逆に鈍くするとプレイヤーにわかりにくくなってしまうし、ジャイロしかないから ホームポジションがどこなのかわからなくなってしまう。いくらジャイロが正確でもズレるからね。 尿コンみたいに操縦桿として見立てられるような形+絶対座標検知ができるならわかりやすいんだけどな。
ナムコ「市場が持たん時が来ているのだ!」 任天堂「メーカーの創意工夫はそんなものだって乗り切ってみせる!」 ナムコ「だったら今すぐ俺達にミリオン売れる市場をよこして見せろ!」
今のアーケードってカード物とプライズ物以外に何があるわけ?
PSP版鉄拳は数万しか売れなんだなそういや。 パッケージ数の減少はエーコンも著しいような。 それでも据置で本格的な続編出せば話題にはなるという程度の力は、あるか。
集団で殺すと良いながら 今一番肥沃な大地をそっくり任天堂に譲って やせ細った土地で細々と生きるサード そんなに任天堂に気を遣わなくても良いのに
>>389 譲ったっていうか、もともと任天堂が開拓した農地に皆が入植してきて、
成長してきた新しい地主のSCEが他の小地主と結託して、
大地主の任天堂を追い出して皆で収穫を謳歌
だが新しい開墾はあまりせず、しても計画だけは壮大で失敗だらけ、
事実上食いつぶしただけで、
任天堂が別の場所で開拓した新しい農地に入植したくて尻尾振ってるだけのような
まあスクエニは素直に謝った時点で一番敏感だよな お金には
現株式会社ナムコは旧ナムコのテーマパーク事業とかが独立して出来た新しい会社 旧ナムコはバンダイのゲーム事業を取り込んでバンダイナムコゲームスに社名変更
それじゃあ潟iムコが餃子屋に追い出されたという事になります><
>>394 つかナムコはもともと今で言うテーマパーク事業の会社だったんだから
原点回帰と言うか本業に戻ったと言える。
>>381 ムシキングとラブベリはいってないんじゃねーの? その統計
なにをどう動かしたら170億も修正できるほど金が稼げるのかね 年商一億弱の零細会社の後継ぎとしては頭が上がらない 俺も山内組長みたいな人生歩みたいな…
まずは金縁のグラサンかけるところから始めよう
為替差益の分もはいってるから全部がバカ売れによる上方修正でもないはず
>>399 今すぐアメリカへ行ってトランプ会社を視察するんだ
ホントか知らないけど、トランプとかそっち系だけで 社員養えるらしいね
社員食わせるだけなら利息だけでも良いと言う説も
昔、ファミ通のアレっつー漫画で 京都まで行って花札工場だけ見学してくる一発ネタがあったな
>>399 本当に歩みたいのか?大学在学中に親が死んでいきなり後継。ぼんぼんで
大丈夫なのか?と親戚に疑問視され、最初にやったことは親族を会社から
追放。インスタントライス、ラブホテル、タクシー会社と手を出したが
どれも失敗で借金の山。レーザークレイで持ち直したと思ったらオイルショック
で再び地獄。GWで当てる50歳くらいまで一生京都の町工場で終わると本人も思ってた。
これくらい挫折と失敗続きの激動の人生だぞ。
>>406 組長には負けるがイワッチも凄い人生歩んでるんだよな
いきなり潰れかけの会社の社長に抜擢それを立て直したんだから
>>383 PSにも
ジージェネF
ジオンの系譜
VSシリーズ
があるから、流石にそれは偏見だと思うぞ。
ギレンはSSのほうがおもろかった VSはDCのほうが…
ナムコの信者っぷりは異常だな。 なんか変なイデオロギーに支配されてる気がする。 営利企業なら任天堂寄りになるのが普通。 それでもソニーと仲がよいからソニーに本気を出すってまでならわかるが 任天堂に追い風が吹いてるのは事実だし 任天堂が一人勝ちして”困る”って発言は会社イメージが著しく低下するから普通はしない。 ソニーもそうなんだがなんでこんな敵作る発言ばっかりするんだろう 想像以上にもう後が無い状況なんだろうか
>>367 一年戦争、スタフォアサルトと買った自分としてはナムコは糞ゲーメーカーの代表格。
塊魂は面白かった
しかし昔はナムコはそこそこ、バンダイは糞ゲーメーカーって認識だったが いつの間にか逆になってしまっている
>>417 いや今でも糞ゲーメーカーやん>バンダイ
去年から今年にかけての、ナムコの凋落が凄まじすぎるだけ。
>>406 >最初にやったことは親族を会社から 追放。
必要な処置だったのだろうとは思うが、いきなりコレか。
組長もつらかったろうなぁ・・・。
421 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 22:50:12 ID:ZvYbuLJp
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コに確定しました
昔は好きなメーカーだったんだけどな〜ナムコ・・・ 80年代AC黄金期を体験した人で、当時から嫌いって人は少なかろう なんでこんなになっちゃったんだろう。 その色褪せっぷりは、ある意味セガより酷い
俺は今のナムコは大嫌いだが、チャイルズクエストは好きだったな。 良い意味で抑圧されたドロドロしたアクの強さが面白かったから。 今はもう駄々漏れ萌え萌え欲望まみれグダグダ無能オタクって感じだが
他所様からお預かりした大切な子{マリカ フォックス}を 傷物にして返す、クソ会社何ざ潰れるのが必然 業界にも何の寄与貢献しない駄会社なんだから 任天も遠慮なく締め出せばいい
昔の漏れだったらここの発言見てGKの如く怒り狂って暴れただろうな。 まあ今の気持ちとしては「せめて散り際くらいは綺麗に」だ。
ACマリカってかなり製作に時間かけてた気がするんだが それでもあれぐらいの出来だったのが残念
ナムコとファルコムは80年代知ってるとつらすぎるわな。
ナムコは、ワンダーモモ路線にアイデンティティを見出したのが馬鹿すぎ 黄金期の信者があの路線を歓迎したのが誤りだった 正直ワルキューレも微妙だと思ってる 富士宏に罪はないが、テイルズ路線を開いた ワンダーモモ→ゆめりあ→アイマス ワルキューレ→テイルズ
だからナムコ的には黄金期から連続性があるつもりのはず リッジもポールポジションの流れにあると思ってそうだし
430 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 00:19:20 ID:XW6VoXCw
WiiのマリオカートってマリカACになるのか? だとしたらもう1度作りこむ必要がありそうだが
>>428 メルヘンメイズとかフェリオスとかも入れてあげてくれ。
>>111 激遅レスだけど、中村製作所がナムコだったんだね。
フャミコンより前からゴタゴタがあったのに驚き。
432 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 00:43:11 ID:vOL9zS3S
今のサードが束になっても任天堂には勝てない…使えそうだったら、任天堂のセカンドパーティへご招待!!使えなさそうだったら、任天堂から締め出して PS3で頑張ってね!!って感じで良いんじゃない?
任天堂は呂布みたいなもんだ。 雑魚が群がってどうにかなる相手じゃぁない
呂布はスクってイメージあるんだよな
435 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 01:03:06 ID:1fb8Req6
http://www.youtube.com/watch?v=HQalHxhfSyc S・I・X・A・X・I・S SIXAXIS
S・I・X・A・X・I・S SIXAXIS
メインのコアがハードを焦がす
今度の勝負は並じゃないぜ
セルのパワーに負けたら最後
未来が闇に閉ざされる
愛するソニーの愛弟子が
手を組むたび 工作するたび
俺を強くする
(Keeper)ルール破りの
(Gate)悪の暇人
もう煽り合いもコノザマだ
(Attak)テストプレイの
(Fire)愕然ファイヤー
あれは炎のリチウムイオン
S・I・X・A・X・I・S SIXAXIS
S・I・X・A・X・I・S SIXAXIS
1・1・1・1 Fire!
436 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 01:08:02 ID:sKsl9pst
任天堂ソフトが同ハードで出てしまう事で、 悲しいまでに売れなくなるソフトってのは多いだろうな。
コレジャナイ路線て元からそんな売れてないような
任天堂のコレジャナイってソニックとDQMくらいしか成功してないな。 やっぱ、最初から完成度が高いから対抗商品が出にくい。
コナミとナムコの区別があまりつかなかった
440 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 01:30:54 ID:++fOiNOX
>>286 スクエニはPS3寄りなような・・・
FFナンバー持ってきてるし
これって俺らが売れないなら 任天堂も巻き込んでやるぞって事か? 別に独占させたくないなら 任天堂より売れるソフト出せばいいだけだし
任天堂より売れるソフトなんてどうやって出すんだ? 任天堂ハードユーザーに合わせてもいまいち売れない。 PS系のようなゲームを出してもいまいち売れない。 もう手が無いじゃん
>>433 劉備(コーエー)関羽(スクウェア)張飛(ナムコ)がまとめてかかってきても
倒せなかったな
かといってPSPに出してもいまいち PS2に出しても息が続かない あれ、
>>440 E3前まではPS3よりだったけど
E3後は物凄い勢いで離れてるようにしか見えない。
任天堂は努力をしてきた。己自身の信ずる目標(業界建て直し)に向かって。 他の会社は利益に向かって努力をした。 この差が如実に出ただけだろ。
450 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 01:48:40 ID:sKsl9pst
>>440 ソニーの営業が優秀なんだろうなと思う。
交渉材料がいっぱいあるんだろうがw
本当に業界立て直しになってる? 任天堂が調子良い分全体の数字が上がってるだけで ハード関係なく任天堂以外寒い状況が続いている気がする
>>451 業界建て直しっていうよりも、任天堂を中心とした業界再編だな。
ただし、任天堂以外が寒い状況にあるのは、完全に任天堂の責任ではないけどな。
任天堂が増やした新規参入者を引き込めるかどうかは 各社の努力と能力しだいだろ。 「そんなことできない」なんて無能宣言する前にやることがあるはず。
454 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 02:00:19 ID:zOBFqWvv
任天堂が立て直そうとしてるのに、他の会社が利益目的のみでつまらん続編しかださないからだろう まぁ、その続編を買ってるうちらが1番の悪だけど
ナムコはもう一度ナムカプの続編作って、かつてファンだった人に思い出を残したあと、きれいに消滅してくれればok
ナムコとかコナミとかカプコン どこかはわからんが 本当に好きなメーカーだっただけに こんな情けない言葉は正直聞きたくない
サードは任天堂が出さない(出せない)ソフトで勝負するしかないよね。 売れてるソフトを見てから開発をはじめてもダメ。 これは任天堂が実践していることで、 ストUみたいな格ゲーが流行ったときも音ゲーが流行ったときも安易に手を出さなかったのがよかったんだろうね。 そもそもエンターテイメントを扱うソフトハウスだったら「これだけはどこにも負けネェ!」ってモノがないと存在価値ないよ。
しかし、組長の目は狂ってなかったな。岩田で正解だった。 途中でつまづきそうになったが、DSで一気に任天堂を復活させた。 組長時代に生まれたサードとの亀裂も修復したし。
>>457 任天堂が出さないソフトかぁ。
・・・
・・・
・・・
・・・ギャルゲーとかかな。
忘れちゃいけないけど岩田はHAL研もどん底から立て直したんだからね
>>457 でも、任天堂が余り力入れてないのはRPGぐらいになってきちゃったし。
>音ゲーが流行ったときも
そういえば音ゲーブームのときに開発し始めたGBミュージックはタイミングを逃し続け、
「大合奏!バンドブラザーズ」として発売されたのは2004年、と言うこともあったな…
サードとの亀裂が回復したのはポケモンによる GB復活が全てと言っても過言ではないね。 それまでは任天堂をとことん無視してきたサードが 携帯市場の重要性や据置の開発費高騰からも任天堂を無視出来なくなった。
いや、そういう大きなジャンルでなくても 例えば、マージャンの思考ルーチンじゃウチが一番とかね、 そーゆーのでも生き残れると思うんだけどなぁ。
>>463 あー、またポケモンを勘定に入れ忘れてたよw
でも、正統派RPGというか、そういう感じではないじゃない?
あと、ギャルゲーは、冗談じゃなくアリだと思う。
>「大合奏!バンドブラザーズ」として発売されたのは2004年、と言うこともあったな… 同じようなものを出しても売れない、っていう判断だろうね。 まぁ、金に余裕があるからそういうマネができるのではあるが・・・
新規を呼び込むことをメインに主張してるけど もう自分でやるしかないと思ったのか Wiiの任天堂は今までターゲットにしなかった層も視野に入れてる気がする
ホラーとかアドベンチャーとかはあまり売れてないな
ジョイメカファイトとか、ときめきハイスクールとか、任天堂名義で 格闘ゲームやギャルゲーは地味に出てたりも。
ギャルゲーの類は出さないからいい鴨ね パーティゲーとアクションは被りがちだけど
64時代に組長が提唱した、セカンドパーティ構想が大成功だったよな。 月1でのソフトリリースなんて64時代の任天堂には無理だった。 10年間こつこつこつこつと有力セカンド増やしたから今がある。
あと、シューティングも任天堂は、あまり出してないんでは? スターフォックスとメトロイドくらいで、彩京とかの出すようなオーソドックスなスタイルの シューティングは出して無いんじゃないかな。
とはいえサクラ大戦やガンパレみたいなのを 今さら出してもたいして売れるとも思えない
キチンとレイティングつければエロもアリだと思う。 実際DSはアダルト層にも売れてるわけだし。
>>473 今じゃセカンド切り捨てて中小への外注にシフトしてるような気も
>474 DSで縦2画面の2Dシューティングとかよさげだな。 どっか出してたっけ?
男爵とかいう海外のシューティングがあったような
>>476 日本はエロに寛容なせいで販売管理がグズグズだから無理。
それはともかくPS2以降のナムコは酷いと思う
なんなんだろうねあれは。
wifi使って対戦できるシューティングとか需要生み出せる気がするんだけどなあ
任天堂が自前でやるのは アクション・パーティゲームメインで たまにSLGとRPG出すくらいかなあ
つーか、64スターフォックスの正当進化を出してくれんか・・・ 頼むからもう一度任天堂の手でスタフォを再生させてください。
DSのストーリーからして続編は出す気ないかもしれん
スターフォックスなんて正当進化させてもせいぜい20万止まり
スタフォは暫く凍結でしょDSで南無子ので悪印象ついちゃったし
スタフォなんて、まさにサードのみなさんに よってたかって無茶苦茶にされたタイトルだよ・・・ アドベンチャーは嫌いじゃないが、もうその後が坂を転がり落ちるかのように。 元凶はナムコ。
>485 PS2なら大ヒットだな>20万 PS3は初期ロット10万だからあり得ない。
>>487 レアやナムコから作らせてくれってのがおかしいよな。何様なんだと言いたい。ナムコ氏ね
スタレイが微妙にアンチ任天堂だとGKわいてこないんだなww
491 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 02:54:26 ID:/ndV+JNQ
廃れたからです。
Wiiのバーコンで64版スタフォ買えば万事解決
493 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 02:57:53 ID:Pf5R88+z
レアーやナムコのスタフォ見たくないよ やっぱSRD開発でないと実力はインテリジェントシステムより上。 NEWスーマリもどうぶつの森もSRDだし スターフォクス64の森田君のプログラムが最高〜だよ
64版はやりつくしたので、ここはあえてSFCの元祖をもう一度。 今じゃ考えられないくらいチャチいグラフィックスだが あれは本当にSFだった。 ゲーム性のみならず、ストーリーまで厨に落としたサード連中逝ってよし。
STG、自前でやるならスタフォあえて切って 別の設定&キャラでやりそう任天堂
あえて言うなら、未だに過去作を神格視して続編を認めたがらない信者が 多すぎなのが、任天堂の一番の弱点だな。
コア層が少ないマリオはともかく、ゼルダはもう不可能なレベルにまで達してるもんなあ…
ゼルダは一番争いが激しいな・・作品ごとの 日本も海外もファンが強烈だから
>>496 完全新規だと変なのでも意外と受け入れたりするんだけどな
俺的にはタクトも十分楽しかったが ゼルダ系どころか任天堂系全般のスレでそういった発言すると 叩かれるか諭されるしな。
>>497 トワプリが神作品としても次回作はそれ以上求められちゃうからなぁ。
まだやってないのでわからんがトレイラー見るにもう極まっちゃってる感があるし。
次、がどんどんきつくなるね。まぁどの作品でも同じなんだろうけど・・・。
次はやっぱりタクトの路線に戻る必要があると思う
タクトの路線は、携帯機で展開するだろうから 据え置き機で同じ路線は厳しいな。
でもどこかでガラッと変えないと、正直もうかなり厳しいだろうねぇ グラを上げるだけならお金で済むだろうけど 面白さの基準が時オカ、もしくはトワプリとか無理でしょ 同等じゃ思い出補正で下がるし、そろそろ違う系統の面白さをみつけないと リンクの冒険にして、レベル制のACTRPGにするとか?
>>496 神格化された過去作にも悪い点、改善点はあるよ。
それらを考慮しても、有り余る魅力があったから今も評価されてる。
最新作が出ても評価がイマイチなのは、必ずどこかに理由がある。
作り方(絵柄・操作性)のセンスは良くても、
プレイヤーが驚き、満足できるだけの遊ばせ方(選択の自由・多様な反応・新鮮な仕掛け)
が見えてこないと後世に語り継がれないんだよね。
その点、トワプリは作り込みの長さ・リアル路線・Wiiロンチ・リモコン操作と
評価されそうな要素が詰まってる。
ゼルダは、任天堂でも特に重厚長大なゲームだからなぁ。 FFやDQ、メタルギアみたいな同じような問題抱えてるゲームみたいに 行き着くところまで行くしかないのかな。
まぁわざわざGCで4剣+なんて出してるあたり任天堂も気にしてるのかもね。 スクエニのFFCCなんかもFFナンバリングの行く末に不安視して動いてる気がしないでもないし。 しかし任天堂最大の強みは無理にゼルダ出さなくても十分経営が成り立つことだw スクエニなんかはそうはいかない(気づけばFFまみれ)からこの差は大きいよなぁ。 路線変更するにしても拡大路線続けるにしても十分な時間とれるわけだし。
>>505 そういう意味で言ったんじゃないけどな。
今も評価されてるからって、最新作が出るたびに過去作と比較して
糞ゲー評価とかされたらマジでたまらんだろ。
スタフォコマンドなんて、発売する前から「糞ゲー、糞ゲー」とか
罵られてたぞ。
>>508 まぁ、言わんとしていることは分かるんよ。
「すべてのソフトは前作とは関係なく、それ単体として平等に評価され、遊ばれるべき」
自分もできる限りそれを心がけてる。
が、タイトル(シリーズ・ジャンル)を引き継ぐ限り、比較されるのは避けられない。
こればかりは、ネームバリューに頼らざるを得ない商業市場の宿命だと思う。
スタフォコマンドは、アサルトやアドベンチャーで苦汁を飲んだファン(自分も含む)
の失望が予想以上に大きかったんだろうね。身から出た錆というか。
>>459 つ中山美穂
昔のナムコは良かった。に
源平
ドラスピ
も追加してくれ、、。
スタフォアサルトは、延期しまくりで3年ぐらい掛けてたよな?
任天も「もうこれでいいよ・・(どうせこれ以上マシにはならんな)」という判断だったのか?
コラボという事もあり、お蔵と言うわけにもいかなかったんだろうな、、。
>>459 森スレ見てると、あれもけっこうなギャルゲっぽいぞ。
半端な恋愛ゲーより本気になってるやつ大杉。
>>510 悪いけど、源平とドラスピの頃は、
すでにゲーム性以上に世界観に頼る路線がはじまっていたと思う
どっちも好きだが、今考えると墜落の始まりだと思う
特に信者の「感動」がもっぱら物語だったのが問題
同時期にイース信者がファルコムを腐らせたのと似ている
2画面シューティングあるよ「ネコソギトルネード」 DSの機能を活かした見事な出来でした
>>510 あれは発表された次点でではまったく開発されてなかったみたいだけど
それでも二年半は作ってたみたい
ニンドリのインタビューで言ってるな
ってか、ハード累計に戦慄 すでにPS2の半分以上まできてるのかよ・・・
>>514 任天堂だけで今年2000万本売りそうな件について。
まぁ仕方が無いだろ。 実際この10年間で開いた差が如実に表れているだけ。 だからと言って任天堂が手を抜くような道理は無いし、 64からの単独サバイバル術開眼の中でサードの大群より むしろ少数精鋭路線への確信を強めているぐらいだから。
>518 重厚長大路線の否定にも符合するしな とかいいながらDSで稼いだ金を重厚長大の極みであるゼルダみたいなソフトに注ぎ込むあたりが任天堂の凄いとこ
ゼルダにDSの金はあんまり入ってないんじゃねーかなぁ。 去年のE3の時点で相当できてたみたいだし。
DSの金とか以前に任天堂は資金的には余裕あるからな。 少なくとも49800円のハードを1億台売らないと終わりです、みたいな崖っぷちとはかけ離れた場所にいるのは間違いない
まあな 仮にゼルダに100億(さすがにないだろうが・・)つっこんだとしても、資産が99/100になるだけか・・・
これだけ資産があっても他の業種に広げていかな所に恐ろしさを感じるわ。
現状はゲームの幅を広げるので手一杯かと 社員は増やせばいいてもんでもないし
>>523 でもそれでいいかと
バブルに踊らずに済んだし、
儲かってたSFC時代にサードみたいに異業種に手を出して(ry
なんてこともない
どっかみたいに外国にスタジオで映画(ry もしてないしなw
高級レストランみたいなもんか 大きくしたら、目が行き届かなくなるから、出来るけどしないみたいな
>>525 ファミコンの前に異業種に手を出して失敗したから
二度と出す物かと暗黙の了解になってたのが幸いしたかな
>>522 The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64 Nintendo 4,059,000
The Legend of Zelda: Wind Waker GC Nintendo 2,435,500
世界累計でこれだし仮に開発費100億かかったとしてもトントンなのかもね。
まぁ100億なんていくらなんでもないと思うけどw
おっと528は北米だけだった。 世界累計は時オカが760万でタクトが432万だ。 ソースはVGチャートなので大きめに出る傾向があるけど。 そもそものゲームらしいゲーム、でもそこらのサードなんて 任天堂の歯牙にもかからないのか・・・。
マリオギャラクシーとリアルゼルダはGC版より売れる事間違いなし
これ以上広げないでいいよ みやほんが過労死しちまう、現状ですらゼルダ以外に色々面倒みてたきが
むしろ宮本よりも、社長も兼務してる岩田の方が心配だろ。
さすがにこれだけ任天堂マンセーなカキコが続くと気持ち悪いなw 宗教みたいっていうGKの気持ちもわからんでもない。 しかし事実なんだから仕方がないw
絵が綺麗になるだけの続編地獄でブランド潰しまくったアホサードが悪い
絵を綺麗にしないと米国にやられるっていう黒船理論はどうよ?
海外でのシェアは着実に落とすだろうね 綺麗にしても押し返せるものでもないが
>>536 良く引き合いに出される任天堂は海外でも受けてますな
>>536 >>535 が答えかと。
ちょっと足して、絵が綺麗になる「だけ」で「内容が伴わない」続編地獄
の自業自得で、絵以外の技術が海外に比べ相対的に伸びなかったかと。
>>539 じゃあ、技術厨が正しいって事?
MS様に任せるほかないのだろうか
CGの発表の場として色々な意味で都合がいいのがゲームだった それだけのこと 任天堂はゲームの表現のひとつとしてCGを利用してるだけ、 手段と目的の違いやね
542 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 21:59:46 ID:qWzhezru
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コ確定しました
ファルコムは最近は調子いいだろ 特定のタイトルに頼る傾向なのは相変わらずだが、 いわゆる暗黒時代は、ゲーム性が伴っていない、 過去の資産を食い潰す事をやりまくっていたからね。 最近は内容もしっかりして、あらたなユーザー層と出戻り組 を獲得しつつある。 実際友人に、フェルガナ見せたら「あっ!今のイースってこんなんなんだ」 といい意味で驚きと懐かしさを感じてたし。 ・・・これをナムコに期待するのは酷な事なのか? ナムカプ見たときは、分かっていらっしゃる人もいるかとも思ったんだが。
>>543 ファルコムはPSPで爆死して業績を大幅下方修正したんだよ
>>544 爆死してくださいってのが本音だ。
イースVIを切欠に多少余裕が生まれ、上場したせいか、
ライセンス業務(オンラインなど)やPSPに手を出したりと、
色々細々やってたが、どれもパッとせず。
個人的にはそういう小手先の商売じゃなく、しっかり良ゲー
を作る事が大事。薬になればよしって感じ。
とりあえずイース0には期待してるからさ。
ナムコはACはちと食傷気味だし。他のシリーズ物もいい加減飽きた。
なんかこう・・・これなら評価したる!ってもん無いかね?
アイマスが希望の星らしいよw
>>540 遅レスすまん。
ゲームにおいての「技術」っていうのが何を指すのかが、
色々なスレで延々議論されてきた事ですよね。
「技術≠面白さだろう」
「いや、面白さを含めて技術かと」
「技術というか職人芸だろ」
「芸も技術だろ」
「必要条件であって十分条件ではないだろ」
「どこまでが必要でどこからが十分なんだ?」
とかさ。
あと海外の会社のゲーム(あえて洋ゲーとはいわない)にPCではなく
敷居の低いコンシューマー機で接する機会が増えてきて、同時に比較
する行為自体も増えたから色々議論されるのではないかと。
個人的には、個々の先鋭的な技術がPC用開発での一日の長がある海外、
ゲームとしての職人芸的なまとめ方(調整)の長があった日本。
で、最近は垣根が低くなってお互いが近づいてきて、コンシューマ機での
まとめ方が甘かった(気がする)海外製のゲームの改善の伸びの方がスゴく
見えるから、危機感がでてきている。
これでどう?。
>>543 ナムカプに関してはクロスオーバーが得意なスパロボライターがディレクションやっている。
そのスパロボライターの中でも歴代1、2位を争うほどうまい人だからあのくらい当然。
あれでも全盛期より落ちてる。
いや、たんに今まではPCゲーマーだけが遊んでいて 日本のコンソールじゃ触れる機会の少なかった洋ゲーが 現世代あたりから家庭用機でも本格的に活動し始めたせいで 初めて遊んだ人が洋ゲーの目新しさにやられただけだと思う 海外でも日本と同じように、ラインナップの偏りを嘆く話も結構見るし 本質は実はあまりかわら無い気がする
>>546 あれはロケテで騙して高い筐体売り抜けたから儲かっただけだろ?
後はCDとかの関連商品
それに多額の金を突っ込む俺みたいな奴がいるのがよくないんだろうけど
>>550 じゃあ2万越えらしい限定版をあんたも買うって事だ
360本体牽引だな
>>551 うん、買う買う
フィギュアの出来は期待していないDVDは欲しい
553 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 19:57:02 ID:6tyquMJR
>>519 岩田社長のスピーチにもあったが、任天堂は“御馳走”ってもんの在り方を良く分かってると思う。
毎日三度三度御馳走食わせようとしちゃうのがかつてのスクであったり今のクタたんだったり。
任天堂一社に殺されまくりのサード こそっと任天堂側に寝返るスクエニ
まぁ和田もバカじゃないってことだ
こうなることは分かっていた。全てはスクエニ生き残りの策だったのさ…
サード開発者の一人として意見するなら、スーファミ時代の生殺し状態よりは余程いいけどな、ゲームで戦えているから負けるもんかって気になるってもんで。
サードパーティ「任天堂に集団ごと殺されました」
任天堂の手で殺されたのではなく たとえ任天堂がいなくても同様に 生き延びられぬ運命だったと思う
561 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 02:11:38 ID:ceIifnLY
>>557 是非に頑張って一旗上げてくださいという気持ちはあるんですよ
ユーザーの視点から見ると、明らかにスーファミ時代のサードの方が良いゲーム作ってたけどね。 世界のゲーマーの評価だって、クロノトリガーの一つすら超えられて無いんでは。サード全体で。 システムそのまま、むしろバグや間延びで劣化して、萌えキャラやグラフィック等の 誰にでも出来る自慰的な要素つけたしで、進化だとごまかして来た所が多かったしな。 任天堂はむしろ64以降の良作でゲーマーからの支持爆発って感じだが。
↑あ、サードってのは和製サードの話ねw
任天堂、サード 任天堂、サード 任天堂、サード エンターテイメントを社名にもいれているSCEが、 一番エンターテイメントなソフトを供給できてないのがよくわかるな。このスレ。 口だけはドコにも負けてないんだけどな。 つか、SCEってもう自社で作ってないんだっけ? 販売だけSCE担当で。
個人的にはPS初期だな、一番サードが面白かったのは。 スーファミ時代は、同世代のメガドラの方に面白いのが多かった。
任天堂「無理な事を無理と言うだけなら誰にでもできます。 それでもやってのける人が優秀な人材と呼ばれるんです」
任天堂がついた餅(3Dゼルダ)を数回に分けてパクるSCE
アランドラはそんなにわるくなかったんだけどねえ… なんでSCEは片っ端から自社タイトル潰して回るかな
アランドラは面白かったね
>>562 ブルドラがクロノトリガーを超えます!と信じてます…
てか、スクエニって合併しておいて、本当にクロノみたいな協力タイトルださねぇーよなぁ
まぁ坂口のいなくなったスクウェアなんか何も期待してない
クロノのどこが凄いんだ?EDいっぱいあっただけじゃんか。
どれだけ神ゲーでも合わないやつはいるからな。 一周目のバランス、明も暗もあるストーリー、アイデア溢れるギミックや演出等が 当時としては凄かったんだよ。
信者っぽい言い方になるが 任天堂のソフトばかり売れるからサードが儲からない→任天堂を締め出せばサードが儲かる DSせいでPSPが売れない→DSさえなかったらPSPは爆売れしてた って考えが間違いだろ。 DSがなければその分市場が縮小してただけだと思われ。 つかマジでDS存在せずにPSPが売れるような事があったら初期不良祭りはあんなもんじゃ済まなかったんじゃね? DSがが売れる中細裏でひっそり売ってたからあの程度で済んだんだと思うんだが。
だよな 任天堂が居なくなれば 50%の市場がサードに転がり込んでくるんじゃなくて 50%+αの市場がごっそり消えて無くなる可能性を考えてない 大体、任天堂の後追いばかりしてるサードが多数居るのに、任天堂が居なくなったらどうするつもりなのかと
575 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 11:46:00 ID:RWckLw/j
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コ確定しました
ナムコの経営は自分の蒔いた怨恨で今もなお任天堂と確執してるよな 任天堂は大事なキャラを貸したりと雪解けを取り計らってるのに …でその返事はアサルトやマリカAC
あとパックマンvs
ナムコは恐るべきバカだなwww
>>572 神ゲーだけど、合わない人もいる、とか言うのがおかしいんだっちゅーの。
お前が神ゲーだと思うなら「俺にとっては神ゲー」とだけ言っておけよ。
>579
じゃあ
>>579 の定義してるような万人にとっての神ゲーを教えてよ。
別におかしくないよ。君限定の定義では神ゲーってのはどんな人間でも面白い 合うとか合わないとか関係なく最高なゲームの事かも知れないけど、そんな事 言ったらどんなゲームも当てはまらなくなっちゃうから。 「俺にとっての」だけじゃないことはちょっと世間の評判調べればわかる話なん だけどな。 ためしにどっかの関係板で「クロノトリガーはクソゲー」みたいなスレ立ててみなよ。 その反応が全ての答え。 スレ違いなのでこの辺で。
582 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 15:16:26 ID:K5XHYeEv
クロノトリガーが神なのは繰り返すたびに起せるマルチエンディングが絶妙だったからで ストーリーは普通なんだよ 一回こっきりでない「強さ持越しではじめから」のあるゲームは評価高いよ どっこい、ここはナムコスレ 平成教育委員会DSが意外にオモシロそうだ 下手な手心を加えずに、問題や回答パネルが番組の雰囲気に忠実だからだろう パックマンやディグダグは見習うべきである
>>583 勉強小僧の中の人が
島津冴子か平野文かで俺は決めたい。
つか島津時代の方が
問題が面白かったから、というだけの理由なんだがね。
どんなゲームでも「神」とか言い出す奴は池沼。 なんで「良ゲー」で止められないんだ?
神ゲーって何か凄い頭悪そうな言葉
と、長きにわたって神ゲーが出てこないハードの支持者が申しております。
588 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 15:36:13 ID:+09rci34
良作だとなかなか面白いレベルととられるから傑作名作といっとけばよい
>>585 すぐ池沼とかいいだす君よりはマシだろうさw
傑作はないがケッサクwがいっぱいあるのが今のナムコ
>>590 だれうまぁ
お兄ちゃん
だれうまだよぉ
そろそろ話題逸らし君に付き合うのも馬鹿馬鹿しくなってきたので、 PS3もやばくて任天堂も嫌なら、MSにもっとサードが流れてもいいはずなのに あまり目立った動きが無い気がする。
基本ほぼ日本でしか売れないソフトを作ってる中小サードが箱○で ソフト作りたいとかはあまり思わないだろう。
>>594 マジレスすると
360は海外でも売れてないから
日本じゃ売れないからって海外に逃げるメーカーもあるそうだ。 森川君が以前日記でかいてた。日本で駄目なメーカーがアメリカ で売れるはずないのに。どこまでも駄目なヤツは駄目なんだな。
>697 禿同、 アメリカはセックル&バイオレンス無制限だ!! とか本気で思ってそうだからなぁ、ダメでしょうね。
日本で大学受験に失敗したから海外に留学する奴を考えさせられるな。
ハドソンも任天堂を裏切らなければよかったんだけどなぁ
ハドソンとSNKは自社ハードで大きくなって 自社ハードでこけた。
>>599 ぶさいこちゃんも海外でモテモテ、こんな私を好きにならない日本は駄目なのよ!
ってのが多いよね、田嶋某とか
自分の事を「駄目だ」とこれっぽっちも思えないから海外とか言い出すんだよ。 技術的な切り口でしかゲームを語れないヲタクリエーターも、 単にどうすれば人を楽しませられるかわからないだけ。 色んな意味で盲目そして迷走中じゃ、技術と言う安易な発想に走り身を委ねたくもなるさ。
なんだかサードは別の世界に行って変わり果て、ずっと、その場所にいた任天堂だけは何も変わらなかった。とオモタ
>>604 三つのクルミだっけ?
そんなおとぎ話あったな。
>>604 変わっていないのはサードのほう
サードは見た目ばかり気にして中身はSFCやPSの頃とほとんど変わらず
任天堂だけが時代のニーズを読んでいた
>>606 北米好きのPCゲー野郎にグダグダ言われるぞ
洋ゲーはきらいじゃないが、 アレはハードのデモンストレーション的な意味合いが強いからなぁ。 ビデオボード買うとオマケに付いてたりするでしょ? まぁ、それはそれで構わないんだが、 「洋ゲーが最先端、日本は取り残されてる」 とかおかしなこという輩がゲーム機に移植したりするからわけがわからなくなる。
つかね 任天堂うざい、任天堂がでかい顔してる日本市場イラネ。海外いくべーとかね 海外にゲームを供給するパイプを作ったのは任天堂じゃねーか 組長の義理の息子ががんがったからだろうが 親に養ってもらってるのに親うざいとかいう思春期のガキじゃねーんだからさ
北米でだっていちばん信者が多く、名作ゲーに選ばれるのは任天堂ばかりという事実
ポピュラスが神ゲーであることは間違いなく誰もが納得してくれるはずだ。
当然アクトレイザーも神ゲー
あのレベルでは神ゲーにはほど遠い。ポピュラスはやったことないけど。 自信をもって神ゲーと言えるのはテトリス。
テトリスは数学の公式にも似た普遍性を感じるな。
615 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 04:15:41 ID:p1ySotsl
任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないってのが前提なんだろうなぁ、ナムコやカプコンは 努力ってのを知らんのかね、この2社は
カプはDCの頃から変な方向に努力してる
大神も神ゲー…なのか?w
どこぞのブログにもあったけど、本当、いつまで逃げるつもりなんだろうな。 任天堂が今の地位にあるのは、努力の賜物だろ? サードにはそれがかけていただけだ。
619 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 05:28:36 ID:K4qBbI+U
>>597 がっぷ獅子丸が、
日本じゃソフトが売れないから、海外の販社へ企画提案を試みるメーカーが増えてるけど、
ぶっちゃけ今の海外の市場は日本のゲームを欲しがっておらず、必然的に舐めた態度をとってくる会社も多い。
訴訟を起こすパワーも無さそうな弱小会社には「販売報告や支払いをブッチ」された話をよく耳にします。
いや、ゴロツキみたいなことをマジでやるんですよ、特にT社とか。
なんて事を言ってました。
ファミコン時代は任天堂の存在を押し込めるほどにサードが活躍出来たのに それを出来ないって事は自分達が糞みたいな物ばかり売ってきたツケだって 素直に認める事が出来ないんだろうな。まあ認めたら終わりだけど。 だけどアトラスとかはカドゥケで海外で評価されたり、wiiのロンチにもしっかり捻じ込んできて 中々やるね。ナムコには真似出来ない
>>619 そりゃー、日本の萌えオタクを念頭に置いた商売ばっかやってきた多くの日本サードを
受け入れる所は少ないだろうね。
9/28発売の漢検DSが7万本売上! ロケットカンパニーにとって過去最高の販売本数を記録。 初動型でないためハーフミリオンも可能?! ハドソン、DS向けタイトルを前期の2倍、40本に。ライトで経費のかからない ソフトを本数で稼ぐ作戦に。株価高騰、ハチスケうはうは。 セガ「⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン」 勝ち組もたくさんいますぞ。
623 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 05:51:04 ID:Pf7ftS1T
別に海外で評価されたから名作って訳でもないしな スクエニなんて今はオタ産業の先陣を斬ってるけど、 海外でも評価されるソフトを出してるし
624 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 05:58:30 ID:Pf7ftS1T
テトリスは神ゲーかもしれないけどテトリスより面白いゲームの方が多いよ
625 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 06:02:24 ID:p1ySotsl
漢検買ったけど、ん〜・・・ 解説もあれば最高だったんだが、それはDSの辞書を買えってことなのかねぇw
サードに勤める友達が言うにはDSはロイヤリティが高くて儲けが出にくいそうな。
ソフトの値段と使用メディアから考えて、ロイヤリティ+製造料が占める割合は 据え置きより大きいだろうね。
1万売れなくても元が取れるという話も聞くんだが…
>>628 テトリスは100万本売れないと赤字
↓
DSは小売が儲からなくて困る(自称経営者)
↓
DSはロイヤリティが高くて儲からないから困る(自称友達情報) ←いまココ
じゃあ対戦機能と問題登録機能を付けただけで1000円値上げしたハドソンのSUDOKU2は何…?
>>630 ハドソンが欲を出したという可能性をまったく考えないのは何で?
開発期間が短く出来たり経費抑えられるだろうから 損益分岐点は
大神は典型的な絵だけのダルいARPG 俺はテイルズみたいな中2病アニメRPGオタクじゃない!と主張したい 高2病オタク専用RPG ライトユーザにはまったく訴求できていないのはテイルズ以下の売上が証明している
>>624 いや、そりゃあたりまえ。
そういったことじゃないと思うよ・・・。
>>626 ナムコだけたかいのかもしれんぞ
DSのライセンス料の安さは異常
>>626 そりゃおまえの友達が勤めているのがバンダイナムコだからだろ。
BANDAIはまだ救いようがあるが、ナムコは完璧に任天堂を敵に回してるから
DSでソフトリリースさせてくれるだけありがたいと思っとけ という世界だからな。
>>613 オマイは611と612の意味を理解した上でその発言をしているのか?
プレーヤーが神になりきってプレイするゲームだから神ゲーという洒落なのにね
ペーパーマリオは紙ゲー
ガイファックス!
このスレ名なんとかならんか。ちょっと低脳な感じでまたそれもいいんだが・・
G.O.D.のこともたまには思い出してください・・・
--―――-- 、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |::::厂 ̄'''ー――一'' ̄ ̄|:::::| |:::| |::::| |:/ ____ /______ヽ:| /^''Yニ -=ニ・ニ>卅彡ナナナ ニY''ヘ | 久|ニ ー'´| `ー ニ|/ヘ| v V v V v V v V v V v !.イ|ニ l| ニ|ヽ | > 二〃 フ | < ヽ_|彡/ l|、_l 〕 ヽミ|_ノ > ノ へ |ヽ < |`<// v======v ヽヾ>| < _ / < |:::::`<// ヽ___/ ヾ>'::::| > |_| ー―― /| < | :l:::::::`< `――‐'′>'::::|:: | > < | l ::::::::::\__/::::::: l | ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ 八 ハ / l ::::::::::::::::::::::::::::::: l \
PS3が爆死してSCEが潰れる時にPS2の権利関係をたたき売りして それをどこか(ナムコ)が買い取ってPS2.5を作るのが一番いいんじゃない?
フナイに売ればいいんじゃね?
SCEよりフナイのほうがマシに思えるから不思議だ
>>623 ドラクエは海外で全然人気無いし、8が唯一少し売れたくらいで
SFC時代のクロノトリガーとかか?w
ミッシングクエストが海外で売れたって聞いたけど本当?
649 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 19:07:51 ID:/R+al1Ei
>>621 向こうにも一応、所謂HENTAIを好む層っつーか、何で国産品は
こんなに汗臭くてマッチョなんだと嘆いてる連中は居るらしい。
FEが海外展開したときにそんな話を小耳に挟んだ。
ま、それこそ需要は日本の洋ゲーみたいなもんかもしれんが。
650 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 19:08:44 ID:fEVKJriw
集団自殺しますの間違いでは
ナムコがうっかり独占するよりかは何ぼかマシ。
>>648 元々アメリカの(言い方は悪いが)知能指数が低い層向けに作ったソフトだからな。
そういう層には丁度良い感じだったんだろう。
当時はFF4も攻略本を同梱しないといけない様な層が多かったしねぇ・・
PC向けRPG等をやってる層とは間逆というか・・
>>653 俺は、あれはあれで好きだったけどな>ミスティック
DSでFF3リメイクされて出たりして・・・
658 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 14:15:29 ID:MfeiYdjR
テイルズの親が語る危険なオタ教育
http://www.famitsu.com/game/news/2006/10/07/103,1160211302,61384,0,0.html /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ う
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|こわ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|んぁ
. | ::< .::|ばぁ
\ /( [三] )ヽ ::/んあ
/`ー‐--‐‐―´\わあ
講義はまず、吉積氏の自己紹介からスタート。「1964年福岡生まれです」といったプロフィールや、
「3人の子供がいまして、ゲーム的英才教育を与えています(笑)。いちばん上の娘には、
『テイルズ オブ』シリーズしかやらせてないんですよ。『ジ アビス』は3周しまして、
ほかのもやりたいなんて言うもんだから先日発売されたPSP版『ファンタジア』をハードごと渡しました」
659 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 14:21:09 ID:S5h/i1Aa
うっかりセガが独占したらそれはそれで困る、というか怖い
660 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 14:25:14 ID:h5+nJFHF
テイルズじゃ英才教育にならない罠
661 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 14:26:13 ID:x4HMCJkD
>>1 って要は任天堂独占時代に痛い目にあってるからこそだろ
>>658 他にも「ゲームめちゃくちゃ作りたくて入社したわけではない」とかトンデモだな。
広告・営業から来たから、オタク狙いの安易な続編物ゲームばっかりなのね。
>>658 流行乗れなくて村八部にされてそうだこの娘
>>658 ▲『タクティクスオウガ』。松野さんの絵を見ただけでハードごと買っちゃうくらい好きです」
何時の間に松野氏って絵が描けるようになったんだw
吉田氏の間違いだろ。
ナムコ社員馬鹿だから知ったかぶりしてるだけで判らないんだよw
>>662 そんなんじゃ、任天堂には永遠に勝てないわなw
オタクがゲームからアニメに舞い戻ったら終了
実際アニオタはPAR使ってイベントやアニメだけ見て
ちっともゲームの世界で無駄な努力を積み重ねるという
ゲームの根源的な快楽を覚えてないから、飽きも早いよ。
>>658 きんもーっ☆!
子供はDS欲しくてたまらないだろうな
TOTと一緒にで買ってやるんじゃねぇのw
ナムコにはもう期待しないから、 せめてモノリス解放してバテン3作らせてやってよ。
モノリスがバテン作ったんじゃないが。
>>666 というか、和製RPGってPARで数値弄れば終わってしまう程度の
薄っぺらい駆け引きしかない。娯楽としても視聴効率が悪い。
変にアクション要素を深く・難しくすると非難が飛び交うし、
開発者も消費者もなにが楽しくて続編に飛びつくんだろうねぇ…
>>670 モノリスソフトとトライクレッシェンドの共同開発だな
作業内容としてはトライクレッシェンドのほうがいわゆる開発部隊だがね
しかし、モノリスってでかい会社になったもんだな
>>671 数値を遊ぶためのものだろ?
SLGにしてもそうだがそれが楽しいところだろ
データいじっておいてなにをいうんだか
>>672 洋ゲー厨なんだろ
エイミングしてヘッドショットとか
そういう格ゲー的楽しみ以外糞と考えるタイプ
廃れ始めてる狭いアニオタ層に群がる和製サードって何なんだろうなw どうせ奴等はヌルいのしか出来ないし、ゲーム要素は格好つけの飾り程度についてればいいんだし LDゲームの再来みたいなものを作っておけばいいのに。選択肢付きのアニメ。 そういう所に隔離しておいた方が良い。変にゲーマー面でのさばられるよりも。
>>672 数値を遊ぶと言われればその通りだが、それは一般論であって論点が違う。
RPGは(その名通り)ロールプレイ自体を楽しむものだから、
自分がその世界観に潜って陶酔できるだけの遊びの幅
(アクションに対するリアクション)があるかどうかが重要なわけ。
和製RPGはそこがまったく進歩できてなくて、何年経っても人間劇で退屈なのさ。
SLGはそもそもジャンルが違うので割愛ということで。
>>673 厨と言われるのは心外だな。
自意識過剰にならず、和ゲーRPGと洋ゲーRPGをグラフィック抜きで
ゲーム的面白さを純粋に見比べてみなさいな。
FableやOblivionから学ぶべきことは多いはず。
>>675 和RPG=アニメに世界に介入
洋RPG=世界で遊ぶ
例外の方が多いが、目指しているスタンスはこんな感じなんじゃないの?
そもそもジャンルが違う、と考えた方がいいでしょ。
RPGの数値って時間を浪費させるためのものでしかないと思う
アニメに釣られてやってるうちにゲームに目覚めるような作りならいいけど
そんなゲーム作れるところがアニメに逃げるわけないしな
>>675 RPGのなかでアドベンチャー要素を重視したいということ?
ひょっとしてPCEのRPGのことかね?
>>678 >RPGのなかでアドベンチャー要素を重視したいということ?
そうなるかも。
ロールプレイ足り得るには探索が欠かせないから、
自然とアドベンチャー的なアプローチも欲しくなるよね。
日本人的感覚で言えば、
グラフィックは和ゲー(アニメテイスト)+遊ばせ方は洋ゲー(世界の中で戯れる)
というのが最強だと思う今日この頃。
洋ゲー厨ってかつてのセガヲタ思わせるアフォさだな。
でも任天堂のアクションRPGを洋ゲーがまだ一つも超えられていない。世界で。
でもそれって需要がどれだけあるのか読めないからねぇ・・・。 ゲオタのオナニーと言われればそれまでだし
洋ゲーに目覚めた奴が、 日本のゲームをしきりにこき下ろしているから厨と呼んだ。 ファンタジーの定義が事実上違うんだから、 日本のRPGは全部ニセモノとかそういう極論に至りかねない。 こういうニセの議論はろくでもないと思う
みんなでテイルズをこき下ろしてた流れが一気に変わったwww
もちろんテイルズはこき下ろすべきだが、 それは日本とか北米とかそういう問題とは別物だ
服飾ブランドといい、サッカーなどのスポーツといい、車等の乗り物。 果てはトイレなどあったが、とうとうゲームまで海外厨が発生か・・・ ま、共通するのは、どいつも、正しい知識無しに、 「日本のだからカス、それを批判できる僕は偉い。擁護してるのはかわいそうな人w」 と決め付けて、批判してくるんだよな・・・ GKだけでもウザイのに、今度は海外厨で荒れるのか、ゲハは?
>>687 みたいだね。
最近、ウザすぎ。
もっと建設的ならいいんだが、洋ゲーマンセーだから困る。
昔は任天堂携帯機→PS系 でありがちだった「〜を卒業」のテンプレが、 和ゲー→洋ゲーに移っているだけのこと。 PCアクション板いけば、 その本質が中二病だとすぐにわかりますよ。 後、社会人の自称大人ユーザーの中でも、 他のゲーマーを貶しているタイプが少なからずいて、 そいつらはガキっぽい。
690 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 01:34:03 ID:+fbglGgu
厨のチンケな自尊心のおかげで洋ゲー自体はえらい損してるような… 平易に魅力を語れる洋ゲーファンも居るには居るが、少ないよなー
旧式のWizも面白いっちゃ面白いやろ?ってことじゃね?
K○EIの可能性はどうよ。 「任天堂独占は困る」発言。 例の課金システムに妄想しまくりのコメントしてたし。
Waveの出来からして有り得ん話じゃないねw
肥えはPCの頃から糞ぼったくり企業だしなあPKとか
>>692 あんなもんコーエー自身もうまくいくとは思ってないだろ。
ナムカプのどっちかだよ。
任天堂のハードでソフトを殆ど出してない、まったく出してないメーカーを選択肢に入れるといい。
日本一?
>>675 RPGはTRPGの時代から数値いじりを楽しむのは重大な要素だぞ
ラジルギとアンダーディフィート
洋RPGマンセーする人多いけど 和製厨RPGの代表みたいなFFも7以降海外でものすごい売れてるんだよね。 FFもOblivion見習えなんて書き込みたまに見るけどあれはあのままでいいんじゃないかって思う。 自分も一時期洋ゲーマンセーしててOblivion買ってみたんだけど グラフィックは圧倒的にすばらしいし世界の構築もすごいね。 無数にあるダンジョンに自由に潜ってみたり本編終わってもいろんな クエストで楽しめるのも良いね。 でもいろいろやってるうちにゼルダが恋しくなって時のオカリナやってみたら 圧倒的な密度の濃さや3Dアクションの気持ちよさに感動してしまった。 洋ゲーのおかげで任天堂回帰に走ってしまったw
ずーっと同じの続いてるから洋ゲーに走るのもいるんでしょ 今のままじゃRPGはSTGや格ゲと同じ道を辿るんじゃないかな
>>701 洋ゲー厨でも任天堂は認めてる人はけっこう居る。
ていうか、なぜオタRPGに回帰しないんだ!
よくよく思えば海外でも任天堂はEAに次ぐソフトメーカーだしね。 しょぼサードがこれからは海外向け〜って言う前に日本で出してるのと同じソフトで 任天堂は海外でも圧倒的な人気を得てるんだよなぁw 和製RPGはなんかだるくなっちゃってねぇ。 レベル上げるのってだるくね?とかいちいちエンカウントで戦闘とかだれるなぁ、とか もっと謎解き要素とか濃い方がいいなぁ、とか長いオナニ人形劇や厨ストーリーイラネとか思って 出た答えがゼルダだったって感じw
705 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 12:42:34 ID:dCbX3RbF
海外でもRPGはポケモンが売り上げ1位じゃない?
>>704 ですな。
海外に逃げても、市場には任天堂がいて、(ハードは違うかもしれないけど)
ユーザーに比較されてしまう・・・
ま、「逃げる」時点で終ってるんだろうyけどw
海外厨で一番ウザいのは洋楽厨 これはガチ
洋楽厨はアレだけど、 ゲームはまだしも音楽はとても無理だなw 国内だけじゃ。
日本のゲーム文化が映画業界や音楽業界みたくならんことを祈るよ
>>704 今年は海外でも任天堂がEAを抜いてソフト販売数一位だったりする。
711 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 14:23:16 ID:CFDoimXT
Newマリ おい森 もっと | | ..|||| | | .∧ユ∧ .∧▽∧ ∧ユ∧ トリプルミリオン (;´∀`;) . (;’∀’;) (;・∀・;) 脳トレ ..((||)(|@|'-'|@|)(゚。ヽy/。゚).(|@|'-'|@|)(||)) ∧v∧ .||´<,,ノ□ヽ,,><,,ノ∞ヽ,,><,,ノ□ヽ,,>..|| (;゚Д゚;) ダブルミリオン ∩| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|..∩ (≫≪) | ̄マリカ ̄ 犬 ̄えいご /) /) あたま たまご さワリオ ̄| | ∧^∧ ∧^∧ .∧^∧./ ⌒ ヽ ∧^∧ ∧^∧ ∧^∧ | ミリオン | (;゚Д゚;) (;゚Д゚;) (;゚Д゚;) | ●_ ● |. (;゚Д゚;) .(;゚ー゚;). (;゚Д゚;) | | `(|__|)`(|__|)´(|__|)(〇 〜 〇|´(|__|) (|__|)`(|__|) .| | ̄ マリ64 凸 Pダン Pレン FF3 アソビ .JSS 卵2 料理 ̄ ̄| | .∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧..∧∧..∧∧...∧∧ .| ハーフ | (;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;)(;゚ロ゚;) |
日本じゃ不評なタクトですら150以上うってたきが・・海外で
250じゃないの
サワリオもミリオン言ってたのか。。。。
>>713 そんなに売れてたのかタクト、トワプリ海外先なのも当然だな・・
64からマリオが英語を喋るようになったのも納得というもの
ずいぶん前から英語だったような 64から思い出したようにイタリア語
>>716 スーマリのメッセージだって英語だったよ!
・・・まあ、ひらがなを入れてデータ量を増やしたくなかっただけだろうけど
ゲーム中の文章における英語の占める割合ってFC時代が一番高かった気がする
レアを売ったときはバカと思ったけど、現在でもほとんどソフトを発売できないレアを見てると正に英断だったな 64でサードに頼らないようになってきて、そのときから蒔いていた種がやっと咲き出した感じがする
ドンキー64やスタフォアドベンチャーの出来を見て、売った時から正しい判断だと思ったもんだが。
ドンキ64はメモリのために買ったような感じが強かったくらい駄作だったな ドンキーコングというキャラを使ってゼルダに対抗出来るものを作ろうとして めちゃくちゃになった感じ パーフェクトダークだけおとしていってくれればよかったのだがね
レアはさておき、ドンキー64は面白かったぞ? 取っつきが悪いだけで、いろんな要素が詰まっていてけっこう楽しめる。
725 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 18:38:56 ID:V7Kql0gp
自称某有力メーカー ナ●コ「われわれもSCEさんに値下げをお願いしていた。任天堂のひとり勝ちは困る。」 SCEさん(敬語) 任天堂(呼び捨て) 全員一致でナ●コ確定しました
726 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 18:40:02 ID:XQBrlXbx
マリオはイタリア人なのかイタリア移民なのか シチリア出身のイタリア系とかならおもしろいのに
正直ドンキー64はあんまり面白くなかったぞ。 キャラチェンジが物凄く面倒くさいし。 ミニゲームも微妙すぎるし。
サルディーニャ出身では?あそこはIT系強いらしいし。
去年の名作世界ランキング
http://top100.ign.com/2005/001-010.html # 010 // スーパーメトロイド: スーパーファミコン: 1994
# 009 // Star Wars: TIE Fighter Collector's CD-ROM: PC: 1995
# 008 // ストリートファイター II: アーケード: 1991
# 007 // StarCraft: PC: 1997
# 006 // Sid Meier's Pirates!: PC: 1987
# 005 // スーパーマリオ 64: Nintendo 64: 1996
# 004 // Sid Meier's Civilization II: PC: 1996
# 003 // テトリス: Multiple Systems: 1986
# 002 // ゼルダの伝説: 時のオカリナ: Nintendo 64: 1998
# 001 // スーパーマリオブラザーズ: ファミコン: 1985
【キーワード抽出】 キーワード: ナムコ 抽出レス数:89
だからここはナムコスレだと何度言ったら
任天堂を殺す集団にスクエニがいなく、 雑魚メーカーばかりなのが痛いところだな
むしろ反任天堂的な音頭取っているメーカーやヲタクリエーターが、 逆に孤立しつつあるような印象すらw けっきょく真面目に付き合ってくれる同調者がほとんど居ないのでは。 それじゃ心細いから、 「国内サードは」とか、あたかもサード全般のような言い回しを使っている希ガス。 まるでヲタの座談会みたいな場でさ。
ナムコ「国内サードは任天堂のひとり勝ちは困る。」 バンダイ「たまごっちミリオン売れたから」 スクエニ「FF3ミリオン行きそうだし」 セガ「ラブベリ予約だけでミリオンだから」 ナムコ「困るよね!タイトーさん、TDKコアさん」
タイトー「ゴメンwwwwww今スクエニ傘下wwwwww勝ち組wwwwwwうはwwwwww」
今に「DSで売れてないのはお宅だけ」という野次が飛んだりして。
洋ゲーと任天堂だけでいい、という結論に至られる前に国内サードは頑張ろう 実際日本以外ではそんな感じになってしまっているし
TDKコア「準タチジェネソフトに強力してもらってるし、CM枠ももらえるんでw」
ロケットカンパニーほど棚ボタな奴らも珍しい。 今まではポケモンのパクリとかやってたのに。
740 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 11:33:49 ID:30SnRCiD
「任天堂をサードパーティ全社の総力を挙げて殺します!!しねぇえええ!!!!!」 ↓ ■任天堂単独シェアが20%から一気に60%以上へ ■2年間で15本以上ミリオン数確定 うち6作トリプルミリオン確定 ■ゲーム史上ハード最速最大普及数 ■ゲーム史上初女性ユーザーの取り込みに成功 ■一年間ランク上位8〜9割DS独占 トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
741 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 13:46:45 ID:vcLuRVCQ
任天堂ひとりぼっちでボロボロじゃないか・・・ 勘弁してやれよサードたち・・・
上のボロボロの人はサードさんですよw
携帯機戦争in関が原 SCE 石田三成 コーエー 大谷吉継 カプコン 島津義弘 ナムコ 安国寺恵瓊 バンダイ 毛利秀元 スクエニ 小早川秀秋
744 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 14:15:40 ID:LXMN6xu3
コーエーは両陣営に肩入れして 結局、戦には直接関与せず独自路線の 真田昌幸ですよ
スクエニを小早川にしたい人って、アンチスクエニってすぐ分かる しかし残念ながら次世代戦争にスクエニはほとんど関与しない方針に切り替えたんだよな 鍋島とか前田とかそっちの方でお
746 :
正直やまぐち :2006/10/10(火) 14:27:58 ID:IsRKaURh
>>743 石田三成に激しく失礼かと。
石田三成は『理』の範疇に対してなら優秀な為政者でした。
島左近のような優秀な武将を召抱えるだけの力量もありました。
(『利』と『感情』に対する感覚が極めて鈍かったため、ああいう終わり方をしましたが)
小田原評定している北条氏が適当かと。
これからの戦いはどう見たって天下分け目の戦じゃない。掃討戦・攻城戦の段階。
携帯平原で散々に撃破されたSCEが普請中のPS3城に篭もって最期の時を待つ、って感じでしょうか。
あんだよーみんなして 文句あるなら「これが俺的関が原」作ってくれ ネタスレなんだから
750 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 16:37:06 ID:6sG/wLAz
「任天堂をサードパーティ全社の総力を挙げて殺します!!しねぇえええ!!!!!」 ↓ ■任天堂単独シェアが20%から一気に60%以上へ ■2年間で15本以上ミリオン数確定 うち6作トリプルミリオン確定 ■ゲーム史上ハード最速最大普及数 ■携帯と据置のシェア逆転。携帯機が主流の時代に ■ゲーム史上初女性ユーザーの取り込みに成功 ■一年間ランク上位8〜9割DS独占 トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
任天堂を殺したらゲーム業界に何が残るのだろうか? 恐らくゲハ板は無くなるだろうね
PS2が残るよ!! PS3でもPSPでもなく、PS2が
DCもあんだけ永く続いたからPS2も簡単には消えないわな
PS2は確かに残るな問題はSCEがサポートし続けてくれるかってところ 望むべくはディスクシステムやファミコンくらい20年ぐらいして貰いたいものだ
>>750 フリーザ様の私の戦闘能力は53万です思い出した
サポートする度に使用不可なタイトルが増える予感 その点、古い型は二層DVD以外は無難に読み取ってくれる
>>753 ギャルゲーハードとして第二の人生を歩むわけか。
>>757 現時点で既にギャルゲーハードだぞ。
ぜひ発売予定表見てくれ。完全にPCギャルゲーの2次出荷先になっとる。
逆に任天堂のハードは近づき難いからな。
特にWiiなんて履歴残って消せないらしいから。
GBAでエロゲ移植物とか出てるぜ。
>>760 少ない上に売れてないやん。
多分売れてたら怒涛のようにギャルゲーハード化してたと思う。
TDKコアは地味に勝ち組な気がするのだが
ナムコ「お客様の中で負け組サードの方はいらっしゃいませんか?」
763 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 01:03:12 ID:pxzAR5nC
レベル5「任天堂公開処刑のはじまりですね」
と言いながら、自らの自殺ショーを始めそうな状況になりつつあるなw
ナムコget!
766 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 01:41:32 ID:WAi3X7zi
コーエイは、DSにも普通に歴史シミュレーション出してるんだよな。 ガラクテイルなんてのもあったし、意外とDSとPSPのバランスが良い。
768 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 01:42:45 ID:oFIxi5C+
>751 TVゲーム業界が無くなったとしても、任天堂はトランプや花札で十分利益出せるからな。 いくらゲーム機が売れなくても湯水のように湧き出る資産で赤字を埋められるMSもしかり。 ヤバいのはサードと、総合企業のくせにどこもボロボロで もうTVゲーム機に全てを賭けるしかない某社だけ。
複数のハードで使い分ければいいじゃないサードもw 一つしかなくてもしそこが撤退したら それこそサードは路頭に迷っちゃうんだしw
PS2に協力したら結局できあがったのはDVD市場 PSPに協力してみたらできあがったのはDS社会現象
>>769 一つしか無い=独占という状況でも撤退するとなると、
もうゲーム市場そのものが崩壊しているとしか。
どちらにしてもサードは路頭に迷うよ。
もしくはサードの方が先にゲームから足を洗って餃子とか作っている。
売れないハードにソフトを供給しようと判断したサード経営者がバカなだけ。
773 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 22:09:52 ID:2hAXSJQN
>>772 DSが無ければPSPはポストGBAとして市場を奪っていた可能性は否定できない。
子供+大人=ぼろ儲け。
そんな夢の詰まったハードに、サードが期待しても仕方がないだろう。
763 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/11(水) 01:03:12 ID:pxzAR5nC レベル5「任天堂公開処刑のはじまりですね」
>>772 目先の金儲け以外を考えてNo1ハード以外にもゲームを供給するのは判断としてありでしょ。
PS2一強を嫌ったカプコンがDCとNaomiに比較的力を入れていたしね。
PSから始まったサードは大きいところはないからPS系に固執するとこが多いけどな。
>>775 ガストまでDSに参入してるのに・・・。
逃げ遅れるのはどこか。
>>776 やはり、日本一ソフトウェアになるのかなぁ・・・。
個人的には、DSかWiiにゲームを出して貰いたかったんだが。
アイデアファクトリーとエンターブレインと日本一
779 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 23:33:31 ID:LKqPS96f
テカ!!!! GC版のトワプリが任天堂オンライン限定・・・。。。 店で買えないじゃん!! しかもネットで買い物したことない人や繋いでない人は買えないから 無理にでもWii買わなくてはいけないはめに・・・。 最悪。。
電話でも買えるっての。しかしIQ低そうなレスだな。これがPS厨か
781 :
名無しさん必死だな :2006/10/11(水) 23:58:25 ID:n/4i8nBn
ただのGKだろ
別に無理して買う必要も無いと思うよ? 欲しい人だけ買えばいい
>アイデアファクトリーとエンターブレインと日本一 でもこのあたりは糞ゲー乱発のメーカーだから別に潰れてくれていいと思うのだが。
俺に謝れ
フライトプランとかスティングとか
LV5がDSに逃げたとききました やっぱりPSPと心中するのはIFとEBと日本一なのか
ファルコムカワイソス
ファルコムは競争しなくていい負けハードに降臨するのが昔からの戦略ですぞ・・・
戦略で負け続けていれば世話は無い
降臨してもしょせん空気メーカーだし
どっちみち任天堂は好きじゃなかったろうしな
>>780 電話繋いでない人は・・・!
とか言いそうで怖い
>794 ちなみに、自分の小学校の頃には マジでクラスメートで自宅に電話が無い家庭があったけどな。 近くの家に代理で連絡してもらってた。
>796 イースはもういい加減イーっスよ。
日本一は海外のインタビューでWiiマンセー発言してたような。
してない、してない 聞かれたんで当り障りの無い答え返しただけ、DSも同じ人が居ないんでラインが無いって その割には結構出してる
>>796 イースVの頃なんて、PS発売済みでSFC末期の時期に参入という
空気読めなさ加減爆発だったじゃねぇかw
ファルコムはPCで特典商法でもやってればいいんだよ
>>788 >実は、具体的にどれとは言いませんが、MSX以外のプラットフォームについても
>話が出ておりまして、現在、任天堂さんの方で検討が進んでいます。
これはPC88クルーのか?
NEOGEOじゃね。 初期の作品なら容量も何とかなるだろうし。
カセットビジョンだといいな。あのドットのでかさを感じたい。
8801だとハラキリがやりたいな。
X68000だったらいいなぁ
でもX68000はアーケードからの優秀な移植は多いけど オリジナル作品の数が・・・
たまにはインテレビジョンの事も思いd(ry
>804 Wiiで木こりの与作がプレイできたら、感激のあまり失禁してしまうかもしれん。
811 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 18:20:53 ID:FIOVjWzU
「任天堂をサードパーティ全社の総力を挙げて殺します!!しねぇえええ!!!!!」 ↓ ■任天堂単独シェアが20%から一気に60%以上へ ■2年間で15本以上ミリオン数確定 うち6作トリプルミリオン確定 ■ゲーム史上ハード最速最大普及数 ■ゲーム史上初女性ユーザーの取り込みに成功 ■一年間ランク上位8〜9割DS独占 トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ < ナムコ ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
>>807 スターウォーズとか凄い名作だけどな。
映画と全く同じタイムテーブルでゲームが進行していくところが凄い。
アリスのsystem3.xとかじゃね。 ソフトタダだし。
>>812 完成版をジョージルーカスにX68本体ごと持っていって許可もらったというやつだね
普通許可もらわないで製作はありえないのだがあまりの完成度に特例で許可が下りたという
MNMか
あそこはいい仕事してるな
アルガーナも好きだったよ
ただ、X68のソフトもっていくと55fpsってのが問題になりそうだ
815 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 23:52:13 ID:hQGitVb3
hosyu
場違いな所でそういうの貼ると逆効果・・というか妊娠の振りした隠れGKかw
819 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 14:42:26 ID:Cv3IBGq7
糞ナムコ死んでいいよ
820 :
名無しさん必死だな :2006/10/17(火) 14:47:56 ID:2lMQ9ftB
スターウォーズといえばサソリベーダーはともかく 2面のギャオスベーダーが強かった。
821 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 16:01:12 ID:zT8w7H5A
任天堂死んだな
822 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 16:01:34 ID:k/47X9tr
あげ
824 :
名無しさん :2006/10/21(土) 05:20:01 ID:/OJZgZGm
番台マムコはキチガイ
825 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 06:21:04 ID:VgCT0RZ8
マムコの狼と、■エニぞっこんの3 3のゲームはバグだらけなのが話にならないが、 売れないゲームを乱発しまくる狼はもっと論外 シリーズ何作つくったよ狼さん。もう覚えきれないよボク。 でも3もそろそろけじめつけたほうがいいな 独善的な荒唐無稽シナリオで奇をてらったあんな作品を 三部作の最終作品(?)にもってきたら、そりゃユーザー離れるわ。 主人公中二病DQNだし。ああ、中二病ってまさにあの主人公の 為に開発されたかと思えるような言葉だね。
>817 X-BOXは9mmの実弾を防いだはず 頑丈さではGCといい勝負なんじゃ?
正直、ラブベリやポケモンが売れても、全然惹かれないんですけど。 そんなんガキのやるゲームだろう。 むしろ、最近(いや最初からか)のDSのゲームがガキ向けが多すぎて嫌い。
>>827 嫌いなゲームを無理してやれとは誰も言いませんよ。
スレの流れも読めない池沼に言っても無駄だろうけど。
自分がやりそうも無いソフトをわざわざ挙げて、面白そうなソフトには目もくれないというならそれで良いよ
>>827 それってPSPってニオタ向けしかないから興味無い、ってレッテルと同じだけど。
ニオタってなんだ アニオタね
つか「任天堂を集団で殺します」と言うよりも「真綿で首を絞めながらオナニーしますだな」w 下品でスマンw
ニートオタクかと思った。
ちょっと下品だが
>>832 はサードパーティの現状を的確に表現していると思う。
実際は「真綿で首を絞められながらヲナヌー」なんだけどな。
「任天堂をサードパーティ全社の総力を挙げて殺します!!しねぇえええ!!!!!」 ↓ ■任天堂単独シェアが20%から一気に60%以上へ ■2年間で15本以上ミリオン数確定 うち6作トリプルミリオン確定 ■ゲーム史上ハード最速最大普及数 ■ゲーム史上初女性ユーザーの取り込みに成功 ■一年間ランク上位8〜9割DS独占 トv'Z -‐z__ノ!_ . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く` ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. , rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、 、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´ < ナムコ、IF、日本一 ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~ r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;. _ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、 ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´ ;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,. ~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/:: _ .. ,、 :l !レ'::: ,. "