1 :
名無しさん必死だな :
2006/09/29(金) 01:05:49 ID:mj3MQxtr
otu
3 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 01:07:21 ID:Rd1BGfF4
やめた人のおかげで、寝そこねたw 寝る
新しいスレニダ 楽しく使うニダ 仲良く使うニダ 人 (_ ) (__ _,, _) < `∀´> (( ( つ ヽ、 ニダー♪ 〉 とノ ))) (__ノ^(_)
>>1 乙
>>3 乙
クローバーが独立採算制なのがmjならカプコンが先細りで朽ちていくのをニヤニヤしながら眺めることにするかね。
うわ...俺のやっちゃった誤変換のままだ...正直スマン(;^ω^)
>987 :やめた人@12月発売 :2006/09/29(金) 00:56:27 ID:i305Ly6L >会社がBP会議なり戦略会議なりで議論する時に >「クソゲー」だとか「おもしろくない」 >なんていう主観的な語彙は使わんよ。 >お前等には「クソゲー」かもしれないモンハン2だが、 >カプコンという会社から見た場合、少なくとも1よりは >優れた評価を下すよ。 どう見ても焼き畑農業に違和感を覚えてないバカです 「ユーザーの評判(前作からの期待も含まれる売り上げ以外)が悪い」 というのは意味がないのでしょううか。顧客満足度を無視する様は もう韓国企業に買収寸前なのが見て取れます。 まあこういう人は一定数いるんでしょうがこの板このスレに 固定ハンドルまでつけているのは異常です。
>>7 また上げ始めやがったしな。
売れたけど評判のよくなかった続編物で
悪評判の次に出たゲームで前より売り上げのよかったのが
知りたいよ。奔騰に知りたい。
最近病めた人の底が知れてきたからな
大体売り上げマンセーなら任天堂のやり方が最強でFAじゃないか。 アソコは、糞といわないだけで糞要素は片っ端から叩いて砕いて否定するぞ。 要はイエスマンしかいないカプ本体はもうダメってこったな。
>悪評判の次に出たゲームで前より売り上げのよかったの スーパーストリートファイター2X、バンパイアハンター、ブレスオブファイア(3か4のどちらか。忘れた) 他の会社なら餓狼伝説2とか。コンシューマに詳しくないんでアケに偏ってるのは勘弁ね。
やめた人は子どもなのか?ビジネスというものがまるでわかってないじゃないか 前作の評判の良さでそれなりの売り上げを出したものの、あまりの出来の悪さに あらゆるところで叩かれ貶され、3作目の売り上げが大幅ダウンでシリーズを潰したDMC2すら 彼にとっては「良作」なんだろうな モンハン2はDMC2の悪夢のプチ再来なのに… 「信頼」というものがビジネスにおいてどんだけ大事かってことがまるでわかってないんだろう
>>12 デビルメイクライ2って1以上の売上げあった?
>>13 さあ・・・・・?
モンハンPSP2も1の時はコレシカナイ需要があったがもうPSPをゲーム機として使ってる奴はほとんど居ない予感。
>>15 正直スマンカッタ
手持ちのDSLが複数になった途端PSP買った弟がDSL持ってったぜ・・・
>>14 自分で調べてみた。1が55万、2が45万、3が30万。鬼武者と似たようなペースだね。
アクションゲーのシリーズとしては特に異常なペースでもないし、2が1を売上げで上回ってるモンハンとは比較対象として不適切もいいとこだったよ
>>12
>>17 ほむほむ、思ったほど下がってないのは3がギリギリ遊べる出来だったからかな?
3に全く期待できないMHはどうなることやら・・・
>>16 複数DSLって、なんに使うんですか。。。
コレクター?
2が1の売り上げ超える事が珍しいんなら、モンハン2はそういう意味では1より優れた作品なんだろ。 ユーザーの満足度なんてのは、また別の話だ。 ま、それで「信頼」とやらを無くして3が大コケしたとしても知ったこっちゃないがな。
まあハードがPS3ってだけで、出る前から不安要素バリバリなんだけどね。
>>22 引き合いに出したデビルメイクライであれだけ大ポカしてるんだから、君の信頼どーしたこーしたって見当は完全に間違ってる。
モンハンの売上げを語る前にまず自説を撤回して修正するべきでしょ。
やめた人はモンハン3が仮に神ゲーだったとしても
売れなかったらゴミという評価を下すだけだろ
テンプレにあぼーん推奨の記述を入れたほうがいい
>>10 任天堂の品質管理能力に追随できる国内メーカーは存在しないだろうな
近年、調整不足だったゲームがほとんどない
全スレ
>>971 ゲーセン側からすればHN64もCP3もウンコだよ
HN64は筺体と抱き合わせがあったり、インカムがウンコだった
今後のソフトはHN64で発売するとかも言った
HN64は事業的には一応黒らしいな
だが、大利益が入ったわけでもないし、SNKはゲーセンから相当の信用を失った
これだったら発売しなかったほうが良かっただろう
SNKからしてもウンコじゃね?
あの頃に発売された基板はウンコばかりだったなぁ
27 :
やめた人 :2006/09/29(金) 11:22:24 ID:KCiMehe9
>26 ハイパーネオジオは海外で筐体モノとして かなり捌けたからね。オフロードの奴とかかなあり売れたらしい。 ちなみに、ハイパーネオジオ64のハード設計した人は、元カプコンだ。 12月発売のオモチャのサンプルが来た。売れる予感。 11月になるかも。
ヴァンパイアハンター2とセイバー2を出したときにオレはアーケードゲームに見切りをつけた。 なんか凄い勢いで熱が冷める感じだったよ。ああ、終わってたんだ・・・と。 そういやゲーメストもこのあたりで買うのを止めたな。まだ持ってるからそろそろオクに出そう・・・。
>>27 12月発売のオモチャってなに?
きみがどんな商品を作ってるのか
凄く気になる
>>11 ハンターと餓狼2はなんか違う気がするけど結構あるんだな。
>28 俺はスト3は初代のみ、 ヴァンパイアはハンターまで
>>27 メカトロやエレメカの製作者は同じ人だった場合が多いみたいだな
セガやナムコ、コナミをグルグル回ってるwwww
なんだかんだで、使い物になる人材は一部か
>>26 HN64の後もMVSは普通に売れてたよ。理屈で言えば倒産は信頼への最大ダメージになるけど、プレイモア製もやっぱり売れた。
CPシステム3でコケた後、基板関係無く格ゲが売れなくなったカプコンさんとちょっと違うのよ。
>>30 結局そのゲームが面白かったら前作関係無く売れるんだわ。コンシューマはアケに比べて高いから厳しいと言えば厳しいけど。
34 :
やめた人@11月発売 :2006/09/29(金) 13:52:02 ID:i305Ly6L
時間が経つにつれ、MVSの 「価格」 という競争力がある程度有利に働いたからね。 MVS「しか」買えないロケがまだ存在してた。 今は、そんなロケは絶滅した。 ハイスペック・オンライン基板を買える店「だけ」が残った。 MVSはリッパだと思うよ。天寿を全うした。
MVSは国内駄菓子屋ロケにも売れたけど、なにより海外で人気が高かった。 (というか、他メーカーのボードは高すぎて、MVSしか買えなかった) 韓国・香港・フィリピンあたりではMVSの人気は圧倒的で、ホンモノの 10倍くらいコピーが出回ってたらしい。確か、どっかの元代理店が仕切って メキシコかどっかでグレーなニアコピーが今でも作られてるとかいう話。
特定アジアなんて、どうでもいい・・・
>>36 内容のローカライズをほとんどしなくても通用するから市場的にはむっちゃ美味しいのね。最近はコピー商品もそこそこ取り締まる様になったし。
そこらの単なるユーザにはどうでもいいだろうけど、ゲハ板住人の何割かには確実に重要でしょ。
でも、関われば関わるほど不幸になる・・・
>>38 順序が逆でしょ。会社が弱ってくるとイチバチで手を出して、大半がやっぱりそのままコケる。デコが潰れた理由を
しいたけのせいと言ってる様なものだね。倒産前のSNK(今だとナムコバンダイかな?)の業績の結構な部分が
上にもある様にアジア市場からの利益。今もKOF人気凄いしね。
正直ねMH2は売れただけなんです。売れただけ。それだけなんですよ。 何も残らないんだ。いい加減悟れ
>>40 その「だけ」が出来ずに皆苦しんでるのよ。
皆? 皆っていうがどこの会社のことよ
考えずにただ乗っただけでしょ
44 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:31:14 ID:QXxLjl/A
なんかわからんが、モンハンはもう終わったって事ね カプコンは朝鮮のゲームの輸入代理店やればいいじゃん タレントつかうよか手っ取り早いだろ。中華、もうその方向でうごいてる?稲船TOPだし
3は腰を据えて作るらしいから、まだなんとかなるかもよ
46 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:35:20 ID:O6KCUNTz
モンハン2がダメとかお前らが勝手に言ってるだけじゃん。 馬鹿じゃねーの。
俺はモンハン2面白かったぞ 参考までに何処が糞なのか教えてくれ
PSP共和国VS DS帝国 360統合スレ669○
1→2→Pと、シリーズを重ねるごとに売上げが上がっていくモンハンが 終わってるだなんてとんでもないですよ。この続編先細り時代において 奇跡のようなタイトルじゃないですか。 逆転裁判もシリーズを重ねるごとに売上げが上がっていったっけ。 4もきっと売れるだろうな。 稲葉もあのまま本社にいて逆裁のPやってた方が幸せだったんじゃないだろうか 1→3と自分が育てたシリーズなのに。カワイソスだ
>>46 1も2もやったことないが、2はなかなかいいんだよって言うのが、
おまいみたいなのと、やめた人しかいない時点で判断した
道端で寝るのオモシロスw
みたいなやつかな
>>50 あぁつまり、単なる「言いがかり」だった訳ですね
まぁ、ドスが面白かったとしても次回作がPS3じゃな・・ PC版がどれだけ売れるか
2は田中とかいうP共々ボロカスに叩かれてるのはあちこちで見るな そいつ等が全員言いがかりだとは思えないけどね まあでもそんな事どうでもいいけどね。売れたゲームこそが良いゲームなんだから。 殊にこのスレでは。
>>53 田中は死ねって思うけど全体でみると面白いゲームだと思うよ
っていうかもっと実のある批判が聞きたかったんだよ
他人の評価で糞ゲー判定しちゃうような馬鹿に好きなゲームが糞ゲー呼ばわりされるのはねぇ
デッドラさっきCMやってたけど、深夜限定とかかな
58 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 23:26:03 ID:Rd1BGfF4
>>55 クソゲー判定されてたか?
まあ、それはともかく、モンハンは商品単体としては出来がいいんだが、ネットワーク環境で出遅れた感じがする
自社でネットサーバーの運営とかきついかもしれんが、アレだけのものを最初から出せるなら、
はやくからPC版、北米PC版も開発できたと思うんだけど。チョソタレゲームで力使いすぎたのかもしれんが
デッドライジングの消化率が82%らしい 出荷本数は未定
モンハンは気楽に遊べるのがとても好きだったんだが代を重ねるにつれて レアアイテムの使用割合の増加とか、飛竜以外のザコの強化とか、そういううざったいのが増えてきて 気楽に遊べなくなったのがクソゲー呼ばわりされる所以だと思う。 でも、まだモンハンであるから許せるところがある。
>>59 出荷本数2万本説が有力だな。
海外版が数千本国内で出回ってるから警戒したんだろうが・・・
警戒てw
採算が取れないのは問題だが、長期的に取れなければ結局は潰れる。 やめた人は視野が狭いので長期的多角的に物を見ることができないようだ。 娯楽産業のゲームでつまらなくても売れる商品が正義なんてことをやってたらどうなるか分からないのか? つまらないメーカーのゲームを誰がいつまでも買い続けるのよ? それにその商品が売れなくても、多角的に見れば会社にとってメリットがある場合がある(信頼や固定層の確保やノウハウ等)。 バイオは4のおかげで完全に立ち直った。各社の雑誌の前評判も高い。3、ベロニカ、アウトブレイク1、2ときて4が糞だったらシリーズとして完全に死ぬところだった。 それに開発者も人間なのでマーケティングの論理だけではモチベーションが持たない。 そういう多角的長期的な視野に立って折り合わせていくのが上の仕事。 否船はともかく、お前のいってることは完全に間違い。
64 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 07:42:13 ID:iLjA0Mfm
ユーザーの満足度は重要だな バイオシリーズだけではなく、鬼武者シリーズも売上が激減したし
>>61 海外で好調なら
国内15万人の市場で無理する必要ないしな
長期的視点とかほざいてるけどカプコンはいつでもその場しのぎな企業だよ。 ゲーム業界というか娯楽系企業で長期的視点とか笑えるんだが。
>>63 そのメーカーの商品だから買う、なんて客は有意数で存在しないから。だからこそ無名のメーカーがポッと出した様な作品でサクセスする訳で。
エログロでしか売れない会社は限界がつきまとうから微妙だな。
>>66 はあ?任天堂はできてるし、ドラクエもできてる。信用を失えばその時点で終わり。
やめた人の言うとおり、カプは格ゲー末期に信用を失ったからそこでの商売ができなくなったんだろ。
そういう意味では今、否船はある程度立て直してる。ただ否船とやめた人は同系統の人間ではない。否船はゲームが糞でも売れればいいとは思ってないだろうよ。
ロスプラもデッドもちゃんとできてるしな。やめた人は否船に持論を展開したらバカと思われるタイプ。
>>67 何言ってるんだ?当時はセガというイメージだけで売れないとか今の任天堂のソフトなら何でも売れるという現状は無視か?
メーカーブランドは大事。PS1期のスクウェアは出すものが片端から売れた。そして品質管理ができないから最近の低落だろ。
任天堂w ドラクエw 笑える。
>>66 つーかその場の利益しか見てないってまさしく
格闘ゲームをだらだら出してた昔のカプコンそのままだな
前体制に未練たらたらならまあパーソナリティー的な問題だが
自分が忌み嫌ってる前体制の理念の申し子とは笑える
>>73 そうそう。やめた人はどちらかというと、長期的な視野を持たなかった岡本派に似てる。
ナムコ、コーエーもやばいな。
否船はオリジナルと続編のバランスもいいし品質管理もできてると思う。MH2が痛いが。
実は否船とやめた人の接点ってほとんどない。未知数のオリジナルにかなりの金をかけたりな。
デッドラってペイライン越えたんだろうか
>>72 否定する言葉を選べよ
バカにしか見えんぞ
>>75 評判がいいみたいだからまだまだ伸びるんじゃないか?ペイラインは確かに気になる。
DMC4やバイオ5、MH3、逆転4、ロスプラもかなり作りこむみたいだし、まともに完成すればかなり先行きは明るいな。
やはり最終的に勝つのはいいゲームを作りユーザーの信用を裏切らないこと。
カプは乱発癖もだいぶ減ったし、だいぶいい感じだ。あとはファンサービスで2D格ゲーを作ってくれたら完璧だがw
2Dファンにサービスする必要ないよ。 全く金にならないゴミなんだから。 3Dのカプファンにサービスして欲しいよ。
>>77 だから利益度外視したファンサービスだって(苦笑
別に本気で言ってないからマジレスすんなよ
ただ、ジャムかなんかのスタッフが次世代機になれば今までと全く違う2D格ゲーのアイディアがあるとか言ってたけど、どんなものだったか気になるな。
ポリゴンを2D風に見せれば開発費が安上がりとか?
だいぶ間を置いたからスト4とかはそれなりに注目浴びるかも。浴びないかもしれんけどさ。。。
コナミワイワイワールドみたいな物をカペコン版で作らないかな ナムカプとかじゃなく謎解きアクションみたいな感じで
格闘やめて、今度は3Dアクション乱発か? タイトル違うだけで中身が同じようなゲームばかりだな。 リアルな3Dキャラが鋭利な刃物を持って暴れるゲームが多い。
>>78 見た目ポリゴンでも中身2D格闘って
大分昔に通過した道だろ
>>81 いや、逆。ポリゴン使って2Dの見た目。ランブルフィッシュってそうだったけ?
ただ、その開発者はいいアイディアがあるといってただけなので、ポリゴンを使うかどうかは全然知らないんだけどな。
トゥーンレンダリングはカプコンのソフトだと確かにあんまないな 据え置きロックマンの新作あたりで使ってきそうな感じはする
カプコンって今でも任天堂側には力入れてないよな あくまでうちらはソニーサイドですって感じじゃん?
85 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 11:30:20 ID:ETvYbTYb
否船はゲームが糞でもタレント起用すれば売れると思ってるよ。 先のこと見据えれば無双の二番煎じなんてやらないし、 モンハンやバイオのような前任者の財産で勝負しないだろ。 鬼武者爆沈して、カプコレ放出して、あきらかに目先のこと以外は 考えていない。 実際、ゲーム作りの才能もまったくなかったんだし。
今売れてるからいいんです><
長期戦略を淡々と練るカプコンって、 想像しただけでも気持ち悪い 潰れない程度に賢けりゃいいよ
>>84 箱○におけるテクものポジションを狙ってるんだろ
>>85 否船っつーかカプは創業以来一度も先を見据えた事はないし、ずっと目先の事しか見ていない。
個人的にはそんなバカさは嫌いではないが、まあ企業としては危なっかしいわな。
馬鹿のままじゃないと、神作品も出なくなると思う
その神を根こそぎ粛清しちゃったからね。後誰いるんだ?
粛清されたのは岡本とストUを潰した船水だけだろ。
93 :
やめた人@11月発売 :2006/09/30(土) 14:14:35 ID:mGuufbMW
デッドライジングは全世界でのBPが88万本らしいので、 ペイラインは60万前後だろうな。
>498 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/28(木) 03:04:29 ID:zxWfrZjf >稲葉社長と三上さんがクローバーを辞めた、あるいはもう辞める寸前だと聞いたんだけど。 > >オオカミの不振が原因らしいんだが、本当かな。 三上スレで見つけたんだけどこれホント? 内情に通じている人kwsk
95 :
やめた人@11月発売 :2006/09/30(土) 14:40:55 ID:mGuufbMW
クローバー解散・カプコン本社へ吸収なんてことになったら、 三上はともかく、稲葉は社外に出るしかないだろうな・・・・。 三上、は反省の意を示して、もっと大人になれば、本社開発でも 慎ましやかに生きていけるんじゃないかな?今のままじゃ無理だと 思うけど。
やめた人って、カプコンにあこがれた弱小オペレーターか?
>>93 参考になるかは分からんが、当初の目標販売本数は66万本だったらしい。
だから多分アンタの言うとおり60万本がペイラインだろうね。
ま、余裕でクリアだな。
98 :
やめた人@11月発売 :2006/09/30(土) 15:36:57 ID:HgdH7Uta
>99 あ、66万本だっけ?じゃあ、ペイラインは45―50てところだと思う。 コンシューマーの場合BP建てた時の2/3位が採算分岐点絶対防衛線だと 思ってもらっていい。すべての階層においての採算を考えたら 3/4くらいまであがるかも。
>>95 お前内情に詳しくないならやめた人なんて
関係者らしいコテハンつけてコメントしなくていいよ?
100 :
やめた人@11月発売 :2006/09/30(土) 15:55:06 ID:HgdH7Uta
カプのIR見て、ゾロ目だったなーていう記憶があったんでな・・・。 想定販売本数のほとんどを占めるアメリカ市場で、予想以上の ペースで掃けてるみたいだから、BP達成は間違いないだろ。 どうせ、日本分は3万とか5万しか見てないんだろうから、 ほとんど無視だろ。
101 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 16:12:25 ID:OL+dgdgZ
病めた人のクローンも多くてわかりにくいね 苦労場の件は、同じ時期にソニチがセガに吸収されるとか話聞くと、 あながち嘘でもないような気がする 問題は三上が大人しく稲葉から、稲船に乗り換えるかだが、 腹切り発言以来、こいつはコロコロ変わる奴って思ってたから、これもアリかもしれん 稲船も自身の出世の手駒になるなら使うだろうし、 使えなくなったら、何時も通りバッサリでモーマンタイだからw 所で、どうしてやめた人が、やめたカプコンのタイトル(旧アーケード以外)の擁護に必死なのな何でだぜ?
スポーツ以外の8割がたが銃を撃つゲームじゃんw で、その状況を打開するかのように日本製のブルードラゴンやロストオデッセイや ソニックヘッジホッグ。日本でうけない理由がここにある!
「カプコンを」やめた人とは言ってないしな
104 :
やめた人@11月発売 :2006/09/30(土) 17:33:44 ID:HgdH7Uta
「カプコンを」やめた人だよw 11月発売は貯金箱だ。
カプコン!マンセー カプコソ!マンセー カプンコ!マンセー
>>104 貯金箱ってのは、アレか?
まんま言葉どおり、貯金箱を発売するって意味か?
それとも「この商品は俺様の持論どおり
顧客満足度なんて2の次さ、三上みたいに
手間ヒマ掛けるなんてバカらしい
金を掛けず、手間掛けず、ボッタクリ
バカが買うほどに俺様の懐に金が落ちる
まさしく俺様にとって貯金箱だぜぇ、ヒャーハー!」
とそういう意味か?
で、商品名はナニよ?
108 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 18:40:58 ID:rHOoC6rg
ねえ?カプコンは今年大幅上方修正じゃねえか? だって バサラ2 計画25万→出荷30万以上 デッド 計画66万→出荷100万以上確実 ロスト 計画77万→出荷計画超えは確実 逆転4 計画25万→発売延期がなければ30万は余裕 もんはんP 現在ジワ売れ 大神 計画25万→国内15万 北米でもいくらなんでも10万はいけるだろ ロックマンシリーズ計画110万→アクションで50万はいけるし流星も50万は大丈夫だろ というわけなんだが、計画超えそうだな?
>>101 何妄想書いてんだwソニックチームは単なるセガに1開発部署の名前だよ。
2004年独立させた全開発会社全部セガに統合済。
>>102 米国でソニックバカ受けしたんだけどねw米で初アニメ化されたんだけどね。
中氏が1大ヒットさせたのに見返りがなかったと日本セガ退職して
米セガに入社したのは有名な話。
何でカプコンスレでセガの妄想書き込みに突っ込みいれたんだろ俺。
貯金箱は貯金箱だ。 結構良くできてるぞ。久々にドット絵弄って 楽しかったw 売れても売れなくてもうちのトコロには関係ないが 良い商品なんで買ってくれ。 カプコンとしての上方修正はどうかしらんが、 コンシューマーに関しては計画達成できそうだな。
>>109 その中氏はカプコンで例えると誰になる?
稲船?三上?船水?岡本?三並?
それとも該当者なし?
>>108 どう考えてもそうだね。
もんはんP2もTGSで凄まじい人気だったし。
初回出荷本数、無茶苦茶なことになりそう。
>>111 稲船。
まずソニック、ロックマンという有名ヒーローを作った。
色んなラインを立ち上げ成功させてるし、現場主義者でもある。
冷静で厳しいところや、世界的に売れるゲームを作りたいって発言もそっくり。
実績に反してカリスマ性がイマイチ、アンチが多いところも似てるw
三上は芸術肌、岡本はやんちゃ、船水は現場主義過ぎかな。
115 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 19:36:54 ID:rHOoC6rg
まてモンハンP2はせいぜい40万位しか売れないんじゃないか?
>>108 どうだろな
俺はせいぜい15万も行けば万々歳と思ってるが・・・
116 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 19:42:02 ID:rHOoC6rg
稲船は別にロックマンを作ったわけじゃないっしょ
結果的には作った。別段ケチつける話じゃないだろう
>>114 うーん
まず、中氏はプログラマーでしょ?
カプコンでプログラマー上がりの役職っていないでしょ
その辺りからして、中氏のような人ってカプコンにはいないと思うんだよね
デザイナー、プログラマー、企画屋、サウンド屋
ゲーム製作の柱だけど、かなり違った人種だと思う
発言も稲船氏と中氏は違うと思うよ。中氏はやっぱりクリエイター色強いし、稲船氏はプロモーション色が強い
ゲームの内容、遊び方に拘った発言の中氏とは、稲船氏の発言はずいぶん違うと思う
そういう意味じゃ、三上氏が近い感じもするが、発言は幼稚すぎるし、やっぱ該当者いない感じがするなぁ
>>117 まあ、そういうことになってるんだから
地位を確定したのは、鬼武者だと思うけどね
>>71 ファイアーエムブレムとかメトロイドとか、任天堂は身震いする程全然売れなかったソフトだらけ。
セガはソニックザヘッジホッグシリーズやぷよぷよが爆発的に売れた。ちゃんと数字で論じよう。
なんで固定ファン限定のソフトと比べてんの? それにセガの大多数のソフトより売れてるんだけど
アホはスルーしとけw
どーせ日本版のデッドライジングは血が出るぐらいだろ
>>120 時代だろうね。ソニックにしてもロックマンにしても、今出してもそんなに売れないでしょ
事実、3Dにした両作品は大して売れてない
数字だけなら、稲船の鬼武者がすごいと思う。あくまで数字だけならね
数字だけなら、ポケモンにかなう所はない訳で、数字だけならFFがものすごい訳で、
売れた本数でいうなら、カプコンもセガもどっちもどっち。鬼武者、バイオの分だけカプコンのほうが少し上w
>>110 だから、買ってもらいたいなら
商品名あげれ
>>人生銀行でしょ。 個人的に期待してます。
>良い商品なんで買ってくれ。 それはどういう意味で良い商品?
売れるのがいい商品なんだから 「いい商品だから買ってくれ」というのもおかしい話だ いい商品というのはそんな宣伝しなくても売れる能力があるもの
>>119 恣意的に誘導するつもりの質問だったのね。
じゃーさ、この中で誰?なんて聞かないでくれいw
忘れてた、あくまで基準がミクロなら「俺も該当者なし」ってことで。 …意味あんのかなこの質問。
>>121 レス先で任天堂なら全部売れてる(セガが全部売れてない)みたいに書いてるからしょうがない。ユーザが見ているのはそのソフトであって、会社なんかではないでしょ。
せいぜい初動にちょっと関係してくる位で、後はそのソフト本体が重要って事よ。
>>128 アケなら通用するけど、コンシューマじゃそれはちょっと厳しいね。6千円とか1万円とか出さないといけないから
宣伝で後押ししないと口コミに必要な数すら売れない事があるのよ。TVCMのいらないソフトも雑誌広告程度は絶対必要。
やめた人の持論でいけば 発売前で1ヶも売れてないんだから悪い商品 この場合は「悪い商品だから買っていい商品にしてくれ」 というが、やめた人的に正しい
また、名無しで潜伏してんのか?
開発費の無駄遣いってものに異様なアレルギーがあると思われる とはいえそれは明示的な判断基準ないからな
>>136 売れないと解ってるモノに金使い過ぎるのはダメって常識的な言い分に判断基準いるの?
>>119 プログラマー上がりの役員は今はいる。ごく少数だけど。
で、プログラマーのトップの人らも別にいるけど、全く表には出ないのでほとんどの人は知らないはず。
この人らは役職的には稲船より下だが、社内的にはほぼ対等(プログラマーの権限は無茶苦茶強いので)。
稲船はスポークスマン的な立場だから目立つけど、そんなに独裁的な力を持っているわけではない。
バッサリも前任者の計画だったしねー(前任者は投げ出して逃げたが)。
判断基準もクソもねえよ 売れ行きを見てからいいわるい言ってるんだから話にならん 当然状況が好転するまで評価を先延ばしにしたり 別要因を無理やり出したりもうね、否船の無駄遣いはいい 無駄使いなんですか?って感じでね。 発言がフェアじゃないから何を口走っても全然駄目。
『売れないと判っている』にこそ判断基準なんてあるのでしょうかね、 製作者は誰しも、『これはウケる!売れる!』と思って作っているコトでしょう。 ただ、現実を見る目とそれにかける制作費とのバランス感覚がプロデューサーには必要なわけでして。 やめた人が叩く人達は、その辺の感覚が麻痺していた、と。 ただ、挑戦なくしてイノベーションはなし。 ユーザーに媚びてもどこかで見たようなゲームやDSみたいなミニゲームばかりになっちゃう。 パクリから始まったとはいえ、三上がバイオで扉を開いたからこそ、今のカプコンがあるんじゃないでしょうか。
>>138 へー
たまには、そういう人を前面に出して欲しいね。技術面はプログラマーでしょ
岡本、船水、稲船、三上......
個性的な人がいつも広報活動して、技術自慢とかされてもピンとこない(というか、胡散臭い)
製作者自身で自慢してほしいw
>>140 それは毎回言われてる事だね。三上が作って、会社が売ったみたいな事で、
どうしても、プロモーション活動で成功したひとの方が、会社的に上になってしまう
逆にいうと、三上もカプコンだからバイオが作れたって事でもある
あんだけ個性的だと、他の会社じゃ雇えないだろうとwww
カプコンは懐の深い会社です
いや、そういう人たちは表に出たくない人なので、出ろと言われても出ない。物凄いワガママな人たちなので。 平均で考えると、ゲーム製作に関わる人たちの中で多分プログラマーが群を抜いてワガママなんす。
>>139 >>140 >判断基準もクソもねえよ
>『売れないと判っている』にこそ判断基準なんてあるのでしょうかね
同ジャンル商品の売れ行きから見た市場の変動。いわゆるマーケットのリサーチ。スト3や大神みたいな同工異曲の商品を出す時は重要と言うか当たり前でしょ。
どっちもはっきり売れないって事前にわかりきってるでしょ。
あとバイオハザードは2ハード合計15万本が達成目標で、その程度のソフトに許された制作期間と予算内で冒険したんだから話の流れと合ってないんでないの。
否船の代わりの開発統括って誰なの?
いや代わりっつーか開発統括はそのまま残留。ネット会社の方は兼任。
というか、開発はすべて否船の配下?
配下というと語弊があるかもしれんが、開発でのポジションは、日本でいう所の総理大臣くらい。アメリカ大統領程ではない。
つまり、郵政民営化!逆らう奴はクビ。言うこと聞かない議会解散! ぐらいのパワーはあると。戦争開始!までのパワーはないと 中に対しては絶対的権力者だな
149 :
やめた人@家 :2006/10/01(日) 14:16:16 ID:aPeh3Mo8
裏プロデューサーとか、プログラマ上がりの影の役員とかww お前らマンガの読みすぎだよ・・・。 三上がちゃんとオトナの対応できてれば、それに成れてたかも しれないけどな。
カプコンはソフト会社の中では意欲的だとは思う。 先見の明もある会社だと思うわ大手では
>>142 表に出ないのは別にワガママだからではないだろ。
表に顔を出すということはそれなりに大きな責任を背負うわけで
上に言われてホイホイ表に顔を出してしまうような
ひとが少ないということだと思うけど。
>>149 今の開発の上層部にはプログラマが結構多いです。
残念でした。
152 :
やめた人@家 :2006/10/01(日) 14:26:03 ID:aPeh3Mo8
>135 おもちゃは普通電池は別売りだよ。(在庫期間が読めないからな)
やめた人って、自分がタカラトミー社員だと匂わせてるのか? それやばすぎだろう
裏プロデューサーって昔誰か一人がぽろっと変なこと言っただけだろw みんな「それがいると思ってる」と思ってるのかw 病めた人は本当に病気だな
>>151 そういえば、任天堂の岩田もプログラマー上がりだったな
否船っちは兼任をしてるらしいけどどちらも大変な仕事だよな。 兼任でこなせるのかな。 どちらかが名前だけの可能性もあるけど それだと代役みたいなの作らないとまずいんじゃないか?
おもちゃは、普通は自社で開発しない。 ほとんど外に振られる。社内に居るのは プランナーとごく少数の生産系開発くらいかな。 試作開発はだいたい外注か持ち込み。 うちの所はあまりコンシューマーはやらないけど、それでも いろんな玩具屋と付き合いあるよ。
158 :
やめた人@11月発売 :2006/10/01(日) 15:30:15 ID:za98Gkdw
>156 おそらく、ネット子会社の立ち上げをやらされてるんだろう。 そっちをやってる間は、実質本社常務としての業務は2の次に なっちゃうんじゃないかな? 子会社の方が立ち上がって、順調に軌道に乗れば、晴れて 本社へ帰還→昇進、となるかも?? ダメだったら・・・・そのまま島流しか、召還されて閑職という可能性もある。 とにかく、カプコンとして重要な事業に対して派遣されてるという意味では 稲船にとっても正念場だろうね。
>>151 「開発の上層部」と「役員(に伍する発言力の持ち主)」は全然違うでしょ。つか開発にプログラマ上がりが少ない会社があるなら是非聞きたい。
160 :
やめた人 :2006/10/01(日) 15:54:09 ID:za98Gkdw
開発のトップは、プログラマー上がりである事が多いな。 (母体数の数が多いからかもしれんが・・・) ただ、その「開発のトップ」が、会社内でどの程度の発言力があるかは 会社に寄るだろう。 一概には言えんが、「ゲーム」という「コドモのアソビ」の開発をしてた連中は 思考も行動も稚拙である事が多いと思われているのか、 「会社の舵取り」 をする経営陣の中では、軽く見られてる事が多い気がする。 実際、開発上がりの連中が経営を握ると、好き勝手やって自滅する事が多い。
>>159 いや、(開発上がりの)役員も含めてだったんだが
なんか、スルーされてるのに一人で必死に語ってて笑えるw
心底テレビゲームが好きじゃないことがわかった それだけは確実にみんなに伝わっている ゲーム嫌いな奴が業界語るとこうなるという反面教師
164 :
やめた人 :2006/10/01(日) 16:20:46 ID:za98Gkdw
ゲームは好きだが、会社の経営とは別だろ。 三上みたいなバカガキがトップの会社を想像してみろ? 3日で潰れるよ。
ゼットガンダムとか言ってる役員もゲーム好きそうには思えんが。
166 :
やめた人 :2006/10/01(日) 16:28:30 ID:L37Dz7vc
ゲームも好きで、経営感覚のある人間が トップに居ればベストなんだけどね・・・・。 そういう人間は少ないってことだ。 ゲーム好きのバカガキが舵取りするくらいなら、 ゲーム業界外の経営のプロが舵取りするべき。
167 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 16:36:14 ID:JTRa8eNV
相変わらずの否船様、社長様擁護で安心した
病めた人はこうでなくては
>>153 とういか、否船様となんらかしらの関係がないと、ここまでみっちりマンセーできないと思うんだけど
もしくは、超粘着質で、三上とか岡本みたいなやんちゃタイプが嫌いないじめられっ子だったので、
そこから、小泉嫌いな民主党主義者のオッサンのように三上らのする事はすべてNOで、
それ以外の人はひたすらマンセーする脳味噌になってしまったとか
>>149 裏とかいってたか?
単にプログラマーが表に出てきたらいいのにねーって話から、
実際は意外とプログラマーの役職もいるよって話じゃん
役職についた人が強い権限あるのは常識でしょ?
権限あるって言うと、なんで火消しするの?
否船様にも当然、それ並みの権限があるわけだから
手柄とか、いい数字の時だけ反応するのはどうかと思う
買収されるんでしょ? 韓国の会社に
>>156 立ち上げに成功すると、部下の人に任せるみたいだから
(デッドラでも売れた途端、製作者の人が前に出るようになった)
ちゃんと自分がいないカプコンも考えてると思う。
TGSでちょっと痩せてたから、きつい仕事なんだろうなあ。
カプチョンに社名変更、敵役はいつも日本人 そしてコーエーのようにマンネリするわけだな
>>166 たしか、スクエ二の和田がそんな感じだった気がする
良く分からないんだが、 このスレでの論点って、会社視点からのカプコンの経営なのか、ユーザー視点でのカプコンの製品や態度なのか、 どっちなんだ?
ハード・業界板だからそれにあった話題で。 てかカプコン総合みたいなもんだし。
>>172 病んでる人が後者の意見に対して前者で返すという
噛み合わない会話がえんえん繰り返されるスレです。
土地ころがしで失敗したあの一族を批判しないあたりで 病人だということがわかる。
一族の会社なんだから何をしようと自由。
178 :
177 :2006/10/01(日) 17:48:30 ID:Z4TCiseS
辻本憲三、春弘 初野純孝(元カプトロン) 阿部和彦、小田民雄(元銀行屋) 北村恭二、黒田守雄、山口省二(天下り) 中山好雄(天下り、警察) 堀紘一(コンサルタント) 家近正直(弁護士) 平尾一氏(造船会社から転職)、飛澤宏(カプUSA) 現場と直結してる部長課長の役職も入れるなら人数いるんだろうけど、いわゆる役員には全然でないの?
>>174 前者のみで物を語りたいなら株式板か市況板にでも行けといいたいよ
どっかのクソコテには
クソコテは構ってちゃんなので、相手にする人間がいる限りここで一人相撲取り続けます
タカラトミーといえば カプコンがリュウケンドーのスポンサーになってる理由がいまいちわからない
182 :
やめた人@11月発売 :2006/10/01(日) 18:57:44 ID:za98Gkdw
>178 だから稲船が居るだろが。 三上も本社に残ってれば、役員になってた可能性もある。
カプコンって PS2で鬼武者初めて何万本か売り上げたし360でデッドラ初50万本売り上げたし 何気にすごいのに、あまりすごさ感じない。 まぁ天狗にならないからいいか。
クローバー解散は本当だよ。 解散というか、スタッフ全員辞めて新会社を立ち上げ。 カプ開発の人なら全員知ってる話。
>>152 いや、責任負いたくない(つーかめんどい)ので表にでたがってないのって、ワガママと言うんじゃね?
少なくとも今の上の人らはそんな感じだろ。
>>179 客の立場から色々言ってる奴をバカ扱いして
ご自分の高説を言いたいワナビのアッパーバージョンだろ。
だから相手の主張を立てたりなるべく穏やかな、相手の
立場もわからないでもないという視点の発言でレス読んでる
奴の共感を得ようともしないで自分のいいたいことを垂れ流す。
とても社会人で「元社員」という見地で語ってるような人間とは思えない。
普通に関係者でしょ 特定の人物に偏りすぎで、それが彼の関係を物語っているのは一目瞭然
なんかもうGTAの件でカプコンが信じられなくなった、不買はしないけど面白そうなゲーム出たら中古で買っていくつもりなんで これからも面白いゲーム作ってねノシ
>>182 あ、執行役員の方ね。稲船敬二、山下佳文、泉治、松嶋延幸、江川陽一、徳丸敏弘、一井克彦、野呂良材、山田節雄、
今泉元秀、谷川一雄、横田耕二。12人中9人くらい?確かに多いわ。
子会社社長と本社の役員って兼務できるものなの?
192 :
やめた人 :2006/10/02(月) 03:09:21 ID:AldFKe0S
>191 全く問題ありません。
逆裁2をDSに移植とかバカですか? そんなに金がないんですか?
>>193 海外じゃ出てなかったからでしょ。外人さんにとってはDS版が初逆裁。
この後はロスプラと流星ロックか。 流星ロックのポケモン商法はどうなの?>やめた人
196 :
やめた人@はまり中 :2006/10/02(月) 04:02:00 ID:AldFKe0S
ジャリ向けビジネスは、どうしてもあきらめきれない みたいですね。>ロクマン 個人的にはカプコン自身が「ロックマン」の商品価値を過剰評価 してるんじゃないかと思う。3つ同時てのは正直どうかと思う。 ただ、カプコンの自社AMロケ(プラサカプコン)がSCに特化してるという 事情もあって、コンテンツとしての「ロックマン」を維持しなければならない 事情というのもあるのでしょう。腐りそうで腐らない不思議なコンテンツだと思う。
>>185 解散したら普通クローバースタジオのサイトに
言及されるなりサイトがなくなるなりすると思うけど
クローバーの開発スタッフ全員で別会社設立の可能性は?
199 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 06:15:27 ID:6U+CkAYb
誰が金だすんだよ。結果がだせなかった連中に。そもそも、スボンサー引いてくるような能力がある奴がいるのかよ。
200 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 06:20:33 ID:wAVWyCMm
任天堂ならだすんじゃね? あそこは売り上げよりも才能重視するし バイオ4の名前だせば箱も会社ごと買収してくれるでしょ。 病人はこいつらの才能認めたくないみたいだけどw
そろそろロックマンの正統な続編を出して欲しい
>>200 任天堂は売れないソフト作らせないよ。作ろうとする人間は絶対に使わない。
>>196 一通りさっと見たらカプコンにまんべんなく詳しいような
発言してるけど、どこの開発室に所属していたの?
まぁ三上達がほうり出されたら宮ポンが拾うだろうな。 今任天堂はDS、Wiiへのソフト供給で外部への外注も多くなってるから。 任天堂大阪開発部みたいな感じで。
もぎチン出す任天堂によくもまあ金にならないソフトは出さないとか言えるな
>>203 殆どが想像で発言してる
ほんとの元社員なら彼の勘違いに気づくけど、真実をここで書くわけない
常識でね
208 :
元開発部 :2006/10/02(月) 08:15:38 ID:GrY4NlS/
>>190 松嶋さんと江川さん残ってるんじゃん。これならプログラマー安泰だな。
何かと派手に出入りしてるのは企画屋ばかりか。
クローバーの新会社はマジ? 本社に指図されんでもやっていけると
思ったのか、あるいは新たな黒幕が声をかけたのか。
山下のオッサンもまだいるのかよ やめりゃあいい奴ほどしつけえ
いつぞやのセクハラ訴訟のブチョーはいないな。さすがに。 今B社?
この会社は昔から技術力が妙にあるよな ファイナルファイトのコンシューマへの移植は不可能と言われていたが実現させたし 上の指示でXboxだとかPS3と言われても即座に対応できるのは凄い
>>208 執行役員だから全然安泰じゃないよぉ…。役員にはしないって宣言みたいなものだし。
213 :
やめた人@はまり中 :2006/10/02(月) 15:05:09 ID:AldFKe0S
>212 はぁ???
これは高度な釣りだなwww 執行役員ww
>>213 下手に説明するより引用した方が早いと思うので引用するね。
>通常の役員(取締役)は取締役会の意思決定に参加するが、執行役員は意思決定に直接は参加せず、
>もっぱら決定された業務の執行に専念し、担当する会社業務を陣頭指揮することになる。
>執行役員は従来の職制でいえば、取締役と部長職の中間的立場だといえよう。
>企業で実際の事業を執行する役員。
>商法上の取締役と違い監督という業務がなく,法上の責任も負わない。
>業務執行とそれを監督する取締役を分けることで,監督機能の強化と意思決定の迅速化を図る。
>〔2002年(平成14)の商法改正(03年4月施行)で創設された執行役とは異なるもの〕
強いけど、結局将棋だと歩なのよ。
( ´_ゝ`)
やめた人がどんどん増殖してる件について。
よくわからんが「役員」と「執行役員」と別だと言うやつと (稲船氏が執行役員なのかは知らないが) 執行役員www妄想も大概にして下さいねwwという人がいる でいいのか?
連ザIIの三次解禁が、期待を裏切り使用可能な機体が1機増えるだけ(しかも前回の解禁から三週間待ち) と言うことでユーザーからは怒りの声があがってるぞ…。 解禁のタイミングとか順番をバンプレとよく協議できなかったのかカプコン。
このスレでたまーに連ザの文句言ってるヤツがいるけど、いつも同一人物なんだろうかw
>>220 スケジュール関連の話は完全にバンプレスト側の言うなりだろ。文句はガンダムのスレでどうぞ。
酷いときのカプコンなら今頃「連ザUDX」がでてたかもしれないんだから パスワード制になってるだけ良いと思っとけ
>>206 だがあれ売れてるからな
任天堂は売れないソフトを出させないんじゃなく
クソゲーを出させないだけ
三上の自我と宮本チェックのせめぎあい、ちょっと見てみたい。
227 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 22:45:36 ID:T6jIoqKa
>>215 うーんと、つまり...
敵陣に乗り込んだ、と金?
>>206 ソフト以前にバーチャルボーイと言うハードが
経理の人が辞めたら危険信号と思え
任天堂は企画通るのが厳しいだろ、もぎちん開発秘話でそう言ってた だから企画力の無い三上は任天堂に言っても宝の持ち腐れ、行くならセガ
あの作り方はセガだと無理 と言うかサミーではね
ロストプラネット〜エクストリームコンディション〜 アクションシューティング Xbox 360 正しい日本語DS(仮) 未定 DS 逆転裁判4 法廷バトル DS 流星のロックマン アイスペガサス 未定 DS 流星のロックマン ファイアーレオ 未定 DS 流星のロックマン グリーンドラゴン 未定 DS モンスターハンターポータブル 2nd ハンティングアクション PSP ロックマン以外はそれなりにいきそう
ロックマン3種同発は流石に調子こき過ぎ
ロックマンは良い意味で一発ネタでしょ
236 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:25:19 ID:9oGcVVlT
カプコンの株価が今年中に3000円になると予想 絶対今年は最高の業績を出すだろ 売れすぎや ne
237 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:37:41 ID:reY1DNaO
238 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:43:09 ID:3qhH731f
>>237 それは竹内という馬鹿1人が言ってるだけで、
カプコンの全体では、そうではない。
まあ待て、開発力の高い(笑)カプコン様のゲームだ そんじょそこらの知育ゲーとは一線を画すものになるだろう 楽しみだ
240 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 03:12:47 ID:reY1DNaO
「カプコン常務執行役員開発統括兼オンライン事業統括 稲船敬二 監修 脳を鍛えるロックマンの正しい日本語トレーニングしながら朝鮮を敬うDSニダ」
>>238 肩書きが。カプコン開発統括編成部の竹内潤部長。
>>240 お前は「常識トレーニング」と「正しい日本語トレーニング」が必要だなw
>>237 漢字のやつはカプ流通なだけでカプ発売じゃないだろ。
流通経路を持たない中小メーカーがカプの流通を借りてるだけ。毎日コミュニケーションズとか。
よっしゃ、ソース持って来い。
>>238 竹内は否船の右腕でしょ?
考え方が親方そっくり
>>237 上の記事でカプコン叩きスレが立ったとき、
必死に擁護したのに……(´・ω:;.:...
もうういいや、勝手にしろアホメーカー
おまいら、カプコンに釣られすぎw
>>248 大坂のヤクザなんだから一貫性求めちゃだめ
>>248 もともと擁護も叩きもおかしい。竹内氏の見解なんだから。
死ねよ、お前。任豚だろ。
_, ._ ( ゚ Д゚)肩書き背負って公式の場で発表してるんだから、 個人的見解なわけねーだろ。 不当な叩かれ方をしてたから擁護したんだよ。
チラ裏に書いてろ
448 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/03(火) 11:34:05 ID:lGSnu7Y7
板垣には360が似合っている。
キモイからPS3来るな。
339 :名無しさん必死だな[sage]:2006/10/03(火) 11:11:11 ID:lGSnu7Y7
>>336 Wiiにはガンサバイバーの新作出すよ。
背景使いまわし手抜きバイオを。
頑張って購入して360とPS3のバイオ5の
資金をよろしくね。
>>251 自分の書き込み声に出して読みながら死ね。
Wiiがクソなのは同意
マジ受けるwwwwwww
ID:lGSnu7Y7
クソワロタw
>>254 GJw
>>233 ロックマンも、ゼロの続編のゼクスはともかく、
流星はEXEの続編なわけで、それなりに売れるんじゃね?
個人的にはゼクスの方を応援したいが、あれは外注だし、本社の儲けはどうなってるんだろ?
過去の人気作リメイクが好調な流れの時に DSでロックマンロックマンとイレギュラーハンターX出したらどうなってただろう
>>260 リメイクが好調というが、殆が任天堂+FFなら否応にもそうなる。
しかし2Dactジャンルは寒い。何せ新作ZXさえ半ば死んでるんだから。
事実ZXはロクロクとイレハンと比べても大して数字変わんない。
世間が飛びつくDSなのにだ。ゼロシリーズの傾向を見るなら次回作も下がる一方だろう。
どうなるもこうなるもない。海外で無難な数字あげるほうが賢明にして確実。
それにDSでロックマンが乱発されたら一番ターゲットのexe層を鋭角化できなくなる。
カプコンからすれば集中的に売上を伸ばしたいだろうから、安易な事はしないはず。
じゃあインティはどうかといったら、DSでロックマンやりたい層の獲得と技術保持だろうな。
263 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 12:29:54 ID:8LY1/ZtZ
イナフキンもロックマンには興味ないみたいだからね
3バージョンも出す予定で安易じゃないとか意味不明
ZXは現在7万本ちょいで、お世辞にも売れてる方とは言えんが 流石に「ロクロクとイレハンと比べても大して数字変わんない」は言い過ぎ
海外でどれくらい売れたの?ゼクスは
>>266 少なくとも北米の週間売上チャート・トップ10じゃ名前を見かけなかったな
まだ発売1ヶ月経ってないから、もし売上げの詳細が出るとしたら
今月15日以後辺りじゃなかろうか
欧州じゃ発売日すら決まってない
ソニックラッシュは海外でどれぐらいいったんだろう? DSの2D(系)アクションの売れ行きは気になるところだ
流星の前に無印のケリを付けろよ
カプコンのゲームは話が完結しないな
>>267 まあ、赤字にならない程度にポツポツと質の高い2Dアクションを出してくれれば、
インティにはそれ以上は何も望まん。
>>263 いや、ロックマンゼロはイナフキンがずっと企画して
やりたかった作品だからそれはないよ。
PS2のカプコンクラシックがどこにも売ってねぇ。
>>272 ロックマンゼロはインティが企画してカプに持ち込んだんじゃなかったっけ?
稲船が考えてたのは、Xシリーズの主人公をXじゃなくてゼロにする事だった気がする。
まあ、どっちにしろ出来が良かったから文句はないけど。
携帯機じゃ多少面白い程度で評価されるからな。 据え置きでだせよ
お、デメント2000円
安くなったなら大神欲しい
クローバーの台所事情が伺えるな ゴッドは日本で快調だったが、海外ではどうなることやら
8ヶ月で廉価版かよ… こういうの見ると焦って新品買う気無くすわぁ
ロスプラ体験版やってみた 正直ラストレイヴンの方がマシ。イランな。
>>276 ( ゚д゚) 漏れは新品で買ったのに・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
283 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 00:13:07 ID:2KT20UwQ
>>282 ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
lヽ,,lヽ
( )
(*゚と、 ゙i
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
『史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪』 カプコン/3D対戦格闘ACT マジ?
>>283 しゃぶらせてるように見えるwwwwwwwwww
ところで大神Bestは値段高めだから追加要素ありだな。
バイオ4ベストみたいにサントラでも付くのかな
287 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 00:51:00 ID:KNvegUzv
うわさ通りに苦労場がカプに吸収されるとなると、大神も微妙なタイトルだな
>>275 禿同。GBAの音源のショボさや画面の狭さでかなり損してるな。
是非据置でロクゼロをリメイクして欲しい。
多分、黒字になるさ・・・きっと・・・うん黒字だ
次世代機、PCに切り替えるためにここらへんで在庫一掃って事はないかな?
>>290 来春にゴッドハンド、MH2あたりをベスト化するんじゃね
で、 G T A S A は ?
カプゲー売るのに邪魔だから版権ブロック?
>>293 いやブロックせずに普通に売った方が儲かるだろう。
社長が年末に出す予定とか言ってたから12月かねぇ… Wiiとかぶったりしたらイヤだなぁ
なんでブロックするの?
EAや他社に渡したくないとか。
いや、ブロックの一種だろ。 海外に良質なゲームがたくさんある事が判ったら、 国内ゲー売れなくなるから。 WoWも恐らくその線じゃないかと思う。
デッドラジャパンはどのくらい売れたの?
2万ちょい。出荷が2万5千か3万って話だ。
>>298 GTASAはZ区分が浸透するまでソニーが止めてるらしいね。WoWはブリザードと金銭面で揉めたみたい。
最近は昔に比べて海外タイトル権利の値段は跳ね上がってるので、ブロック目的でタイトルを持ってくる事はないよ。全然割に合わないので。
ただ、アローンはなんかブロックくさいなあ。
302 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 21:52:57 ID:KNvegUzv
カプがなければ、Wowも、GTAもスムースに発売されてた訳?
カプはローカライズがクソだから 売りたくてもそこまでたどり着かない。
>>302 WoWはその可能性もあるかもね。
逆にGTAはカプじゃなければSAどころか3すら出せなかっただろう。
とりあえずSAは今年いっぱい待ってみるか・・・
デドラのCMで笑ってしまった
精密機械は熱に弱いからな PS3も廃熱に苦労してるみたいだし 実はカプコンのCP2も、ファンの音が結構凄い
というかこんなスレにまでGK来んなよ
313 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 23:11:36 ID:ryqX7jSa
上げてみる
デッドラは、既に続編の制作始まってるんだろうな。ネット対応でアウトブレイクっぽくなる予感。 PS2はベスト連発でそろそろ打ち切るのか。 三上やクローバーはどうすんだろ。
>>311 排熱ファンの音じゃなくてドライブの音なんだ。
ゲームやってるときは音楽に紛れて気にならないんだけど
かなりうるさいのは事実。
薄型PS2が熱持って音が出てきたときのニ倍くらいうるさい。
ちなみにPS3はPS2並みの静音。 マルチソフトでも360には爆音付きw
>>314 ,316
そうだったのかー
ディスクドライブなのに爆音だな
外人は小型化や静穏化に無頓着だな
ゲーム機の音なんか気にするな、そんなに気になるならDSでもやってろ 据え置きで音なしで動くゲーム機なんかないぞ
適当に要約 ・コナミに入りたかったが、家から遠かった。家の近くにあったカプコンに入社した。 ・1987年にカプコンに入社したとき、カプコンは100人余りの従業員の会社だった。 ・『ロックマン』のキャラクターを担当した。5人のデザインチームのリーダーだった。 ・『バイオハザード2』のCM作成を依頼したジョージ・ロメロにあった。 ・稲船「ホラー映画が好きだ。たくさんのホラー映画をレンタルした」。 ・ジョン・カーペンター、ジェームス・キャメロン、サム・ライミ。彼らを引き合いに出して、 稲船「映画監督とゲームクリエイターは相通じるものがある。理由は的確に説明できないが、ある」。
・質問者「ジョージ・ロメロが考えるゲームを知っているか?」。稲船「いいえ」。 質問者「あなたは知りたい?」。稲船「いいえ。ジョージ・ロメロさんとは実際にあったことあるが〜」。 ・『デッドライジング』に絡んで。Xbox 360は日本で不調。プロデューサー的には支持できないと思うが、 稲船「開発ツールは簡単。時間通りに作れる。スケジュールが明確になる」。 ・『デッドライジング』は「外国人から何かヒントを得たんでしょう?」。稲船「いいえ。ゲームを作ったのは日本人だよ」。 ・カプコンの広報スタッフ「稲船さんは忙しいよ」。 ・あとは、取材者が尋ねた大阪の「カプコン 研究開発ビル」の仕事環境の簡単な感想。
問題なのは3Dゲームをプレイしているときだ。このテストは本体を縦に置いた状態で行なっているのだが、
この場合騒音は54.8dBまでいった。DVDディスクを高速で読み取っている状態だと思うのだが、
この時“ブーン”というかなり気になる音がする。
50dBを超えると、はっきりって“うるさい”デバイスということなる。
オーディオ周りが優れているリッジレーサー6をプレイしている時に、
ブーンという音が聞こえてくるのは興ざめだ。光ドライブをはじめとして
、もうちょっと静粛性には気をつかって欲しい。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm
日立LGのドライブは五月蠅い 東芝サムチョンのドライブは静か 日本の初期出荷は、ほぼ全部日立
>>319 ある程度の音なら仕方ないと思う
だが、許容範囲ってものがあるべ
初期のDCのシーク音くらいになると耳障りだよ
もう爆音の動画が幾つも上がってるのにまだ否定するんだ。
クソGKとそれに反応しているカス共。 こ こ は カ プ コ ン の ス レ だ 他所でやれ、ゴミクズが。
G T A S A マダ?
329 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 22:54:38 ID:V8ghBF+m
やめた人いないね
10月になったから、先月の北米大神売り上げ持ってきそう
大神ってもう北米で出てたんだ。 難易度調整したのかな?
海外スレに寄ると実売数が出るのは来週だそうな>大神 ただ10月に入ってからも結構なペースで売れてるから案外ベタぼめせざるをえないレベルまで売れたら笑えるな
やめた人土下座ラインって大神全世界50万突破位か?
50万でも100万でも叩くだろうが叩いた時点で採算合わないゲームは糞理論はもう大神に対して使えないな。
335 :
やめた人@家 :2006/10/07(土) 23:43:59 ID:2PrQT+VV
目標本数をパスできれば合格だろ>大神 IRによると、計画では日・米・欧合わせて39万本らしいから、まあ 35万本くらいなら許してもらえるんじゃないか?
336 :
やめた人@家 :2006/10/07(土) 23:48:17 ID:2PrQT+VV
計画未達でも、まあマイナス10%くらいなら、市場の動向や 嗜好の変化という言い訳が利きそう。 日本で15万本らしいから、あと24万本売れば計画達成だな。 デッドライジングの66万本とロストプラネットの74万本は、 実質的に米・欧だけで稼ぐ事になるだろうけど、これについては 余裕でクリアできるんじゃないの?特にロストプラネットの方は あの壮絶な出来栄えからみても、100万超えしておかしくない。
>>331 ちょっと難しくなったけど
レビューで相変わらず簡単だったって書かれる程度だな
>336 大神ベスト化で上積みは狙えそう?
339 :
やめた人@家 :2006/10/08(日) 00:02:39 ID:2PrQT+VV
>338 廉価版の収益は、正規版とは明らかに違うだろうから、 BP計画時の「目標本数」にそのまま反映は出来ないだろうね。
むしろ米単体で35万余裕で行きそうだな。 ロスプラはヘイローの後だとかなり危険だな、ありゃいつ発売なんだ?
341 :
やめた人@家 :2006/10/08(日) 00:05:53 ID:cO7dcnry
>340 そんだけ行けば、大神というプロジェクト自体も 120%以上の達成率で大成功じゃないかね?VJの失敗も吹き飛ばせるな。
神谷は一発屋
連ザIIの隠し要素解禁のスケジュールのまずさだけはガチ
北米は商品の寿命が長いからな
345 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 00:20:59 ID:6WhU8qN8
ロスプラは体験版やったけど、相当ですよあれは。 元々、アクション系はあまり得意ではないんだが、 操作感覚的には64にあった罪と罰ってゲームに近い。 デッドラよりも面白いな。
神ゲーだから売れるとは限らないというのがどっかの誰かさんの理屈だが、ロスプラは北米で馬鹿売れするにはいくつか不安要素があるからな。 というか発売する前からヘイローのオマージュで打ち直しって公言したら不味いだろイナフキン。
347 :
やめた人@家 :2006/10/08(日) 00:32:34 ID:cO7dcnry
もちろん。 「売れたゲームがいいゲーム」であって、「神ゲームが必ず売れる」わけではない。 ただ、ロストプラネットは、現時点で、 「アメリカにおいて売れる条件を多く含んでおり、売れる可能性が高いゲーム」 であるとは言えるな。 360のゲームをすべて見た訳ではないが、少なくとヘイロー2は遥かに凌駕してる。 微妙にちりばめられてる、日本アニオタロボアニメテイストがアメリカ人にどう受け止められるかが 心配だけど、現段階でのむこうの掲示板読む限り、かなり好評ぽいよ。 今、仕事でやり取りしてる台湾のプログラマーも激賞してた。
大神が北米で35万も売れるわけねー どんだけ夢見てんだ信者は
349 :
やめた人@家 :2006/10/08(日) 00:40:27 ID:cO7dcnry
>348 まあ、そう言ってやるな。 クローバースタジオが突きつけられてる厳しい現実を見たら 妄想の一つや二つも吐き出したくなるだろ・・・。 早々にベスト版が出てしまった・・という現実をどう捉えてるのかね?信者どもは・・・。
クローバーって何時カプに吸収されるの?
上の方でWoWがブロックされてるとか言ってる連中が居るが WoW発売前の時点で既にカプコンとBlizzardの契約は切れてて 今Blizzard側が日本代理店に指定・契約してるのはライブドアだよ
そりゃ出ないわけだ
>売れても売れなくてもうちのトコロには関係ないが >良い商品なんで買ってくれ。 >「売れたゲームがいいゲーム」であって、「神ゲームが必ず売れる」わけではない。 「良い商品」と「いいゲーム」の違いを教えてください
大神は何でカプコレじゃ無いんだぜ?
やめた人って本当に客観的物言いが出来ないね 本当に子供だ こりゃ
買わなければいいだけだと思うが ゲーム機は必需品じゃないしな
我々にとっては必需品かも
必需品になってる客だけ相手してたら遅かれ早かれコケるがな。 今年の年末でWiiの影響で今までどおり箱○が売れなかったら箱にリソースかけたイナフキン の判断は正しかったとはいえなくなってくるな。
海外で360売れてるからイナフキンの判断間違ってないべ。 ロスプラさえある程度売れたら十分実績だよ。
日本ばっか相手にしててもだめだよね。 少なくとも360の2タイトルはそう言えると思うけど
そんな目の前だけで動いてどうする。 仮にも1企業の将来がかかってるんだからせめて五年は見通したプランニングしなきゃ。
三上みたいな超絶ハード選択ミスはしてないし 岡本みたいな負けハード特攻もしてないし 今のところ普通だと思うよ。イナフキンは。
PSPでは大きく誤ったと思うけどな 逆裁チームの抵抗がなかったらどうなってたことやら
大体現状だって箱○で50万売るよりDSで150万売ることを考えるべきだろうに。 既に日欧米で十二分な市場形成をしてさらに伸びるDS市場に対し目だったタイトルプランニングが たった二作っていう時点で滑ってる感バリバリだろうに。
PSPは所詮携帯機だしねえ。 出したソフトも移植と軽いリメイク。 てかカプは携帯機事業そんなに大きくないでしょ。 エグゼがコロコロのおかげで当たったから大きく見えるが。 逆裁なんてカスだよ。
カプコンはDSに似合わないよ。 据え置きでしっかりと世界と戦えるメーカー。 メーカーじゃなくてパブリッシャーと化したスクエニみたく DS7本とかカプが取る戦略じゃないね。
その据え置きが死んだら意味ないだろう・・・・ せめてセガみたいに携帯機でもキラーコンテンツを確保してからじゃないと いざって時どうにもならない危険性が高い。
デッドライジングがしっかり数字出してるじゃん、世界で。 スクエニみたく手抜きゲーをDSに出すメーカーにはなって欲しくないね。 DSに注力しろってああいうことでしょ>パブリッシャー化
あと360も新しいコントローラー出すらしいし任天堂とお付き合いはDSのみで。 360に注力の据え置きは今のままで良いよ。 DSで流星3作と逆裁で適当に小遣いかせいでおけばおk。携帯機部門が潰れない程度にな。 企画とかの暇潰し用。
DSに注力したら何でスクエニ化確定なんだ、全然論理的じゃないぞ。 大体据え置き組が続編枯らしを繰り返していた間支えていたのが携帯機組じゃん。 デッドラとロスプラが受けたら受けたでまた続編枯らしじゃ先がないって話なんだが。
カプコンのIR観てください。 携帯機部門は極小ですよ。 屋台骨を支えていた事実は全くありません。
あとDS集中据え置き手抜きはスクエニ化と私が勝手に呼んでおります。 パブリッシャーと化したゴミ企業スクエニ。
携帯機への世界的移行を黙殺してアボンか・・・・それはそれでカプコンらしいな。
>>371 ゼクスを忘れないで・・・。まあ、売れてないけどね。個人的に好きだから残念だけど。
何でDSに注力するのが手抜きになるのか分からん。
サードが万人向けを勘違いして手抜き乱発で上手く参入できてない今がチャンスだと思うが。
何がアポンだ。お前がDS信者なだけだろ。 据え置きで頑張ってるカプが良いんだよ。 竹内も言ってるだろうが。 せいぜいスクエニの外注ゲーでも買ってろ
>>377 で、何で
DS注力=外注化=手抜き
なんて変な図式が出来てるの?
>>376 カプのウリはアクションですから、それも今は3Dアクション。
DSじゃあ無理ですね。せいぜい飽きられている逆裁とエグゼタイプのロックマンしかない。
全世界でミリオンを狙える
ロスプラ
デッドラ
DMC4
バイオ5
MH3
MHのPC版
これらの方がよっぽど柱です。
カプは据え置きで新作を作れる稀有な和ゲーメーカー。
スクエニみたいにDSで縮小再生産やるようになったら終わりw
>>370 デッドライジング一本で語られても(;´Д`)
>>375 据え置きハード内での選択は正しかった潮流を読み違えてたというオチか
実際どうなんだろうね据え置き傾注だともう海外中心だろ?
カプコンに戦い向ける力があるんだろうか
>>378 事実だから。あれが手抜きじゃないと思ってるの?
安上がりだけがウリでしょ。岩田も言ってるじゃん。
会社としてどう存続するかという話とユーザーとしてどんなゲームを作ってほしいかを混同している時点で話しにならん。 ユーザとしての個人的な感情なら、カプコンはいい加減据え置きを真面目に作れといいたい。
>>381 だから、サードがそれを勘違いしてこけまくってる今がチャンスだと言ってるわけだが。
>>381 事実だから、じゃなくて事実の下にある理屈を喋ってもらわないと困るんですよ
まさか経験則だから信じろとかそこらのガキみたいな考えで
そんな強気に喋ってるわけでもないでしょ
そもそもDSに注力したらブランドを消耗するだけ。 新たに生まれたブランド全く無いでしょ。サードで。 たまごっちだっけ?あれはGBでもミリオンだしな。 スクエニも据え置き軽視でブランド消耗しまくったらどうするんだろうね。
あとこのスレだとわざとPSPに触れないように語らないといけないからだるいね。 触れるとGK扱いだし。DSでモンハンだして売れたとは思えんな。 イナフネは素晴らしい判断をしました。 まあ携帯機なんて据え置きのおこぼれ市場だしね。 モンハンしかり。
最後にまとめ カプコンはアクションゲーメーカー、それも3D。 そして数字を出せるメーカー。スクエニみたくパブリッシャーじゃない。 それが活かせるハードじゃないとダメだね。 で今のイナフネの裁量は特に間違っていない。
>>380 据え置き其の物はまだ3年は確実に残るけど、その先がね。
基本的に一人一本しか同じゲームは買わないわけだけだから必然的に本数は携帯機の方が捌きやすくなる・・・
やっぱり、据え置き其の物が先細りなんだよな。
389 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:04:35 ID:x1tF4FUj
ファインダーラブを忘れないで下さい 超大作シャドウオブローマも忘れないで下さい
今据え置きでブランド作っておけば次世代の携帯機でまた美味しい思いできるでしょ。 DSじゃサードゲーのブランドが生まれない。これは事実。もちろんPSPでも生まれない。
391 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:06:27 ID:6WhU8qN8
カプコンは大人向けのニンテンドーを目指せばいい。
>>384 まあID:xqSSA0rWは
>まあ携帯機なんて据え置きのおこぼれ市場だしね。
みたいな偏見持ってるみたいだから、ただ感情でレスしてるだけでしょ。
DSでブランド生まれたメーカーゼロだしなあ。 もちろんPSPでも(この一文入れないとギャーギャ−煩いからなあ)
ロックマンはもちろん逆裁だって今やカプコンの顔の一つなのに なんで携帯機を貶してカプコンの可能性を狭めるこというのかね?
カプコンの誰かが、特定ハードの一党独裁状態は避けたいみたいなこと言ってなかったっけ? PS3や360に注力してるのってそのためじゃないの? DSだって力入れてないわけじゃないし。逆裁とか出るじゃん。
任天堂がここ一年全くソフト出さないで据え置き撤退してたからなあ。 任天堂が据え置きにソフト出し始めたらまた変わってくると思うよ。 なんたって国内最強メーカーですから。
398 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:13:21 ID:VZL4saGZ
ファミコン頃も任天堂が圧倒的だった市場で カプコンは大手にまでのし上がってきた。 大きな市場を前に果敢に挑戦していけば 必ず恩恵を受けるサードが現れる。 バンナム、スクエニは既に恩恵に与りつつある。 やる気が無いのにDSでサードが売れないとボヤくカプコンは駄目だ。
バンダム恩恵あずかってましたか? GBでもたまごっちはミリオンでしたよ。 スクエニはブランドすり減らしで頑張ってますね。 次世代のDS2ではもうケムコみたいなメーカーでしょうね。 カプはブランドをじっくり築いてる状態。 築けるのはカプコンだけ。
で恩恵にあずかってるはずのスクエニの株価が低迷してるのは何故でしょうか。 ソニーとスクエニだけ調子悪いですねw
xqSSA0rW カプコン狂信者と見るべきか、GKと見るべきか、それとも病めた人か、ただの3Dアクション厨か 何とも判断し難いな。
GBでミリオンなのがDSでミリオンであることにいかなる不利益をもたらすのか理解できん。
不利益とは一言も。
ブランド、ブランド言うがカプコンが生かしてこれたブランドなんて何があるんだ? ほとんど死んでんじゃん。 カプコンは新作を作り続ける以外生きていけない企業だと思うよ。 まあ、これからは開発費がどんどん上がるようだし世界で売れるゲームを作り続 けなければならないんだろうな。で、新作作り続けなければならないので当たり外れ が大きくなり、経営はスレスレ飛行のままと。
405 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:19:02 ID:6WhU8qN8
今のカプコンの方向性は好きだ。 ただ、アクションゲームが苦手だ!! そろそろ、築いてきたものでブレス6をお願いします・・
GK同様にからかって遊べばよろしいかと。 もうちょいと俺の携帯機シェア拡大理論に的確な指摘をしてくれたら楽しいかな(棒読み
スクエニもDS注力が市場で評価されてないようです。 当然ですね。ブランドの構築が出来ないその場しのぎの対応ですから。 カプはその点違う。 デッドライジング ロストプラネット 短期間に2つもブランドを築いてしまった。 欧米でのカプのTPSに関する信用も築いたし。
逆転裁判とかは携帯機で生まれたブランドだと思うんだけど DSじゃまだ新作は出てないから利益云々の話題は出来ないけどさ
知育バカはさっさと寝ろ。
>>394 でもこれの伸びってぶっちゃけネットゲーや
携帯でダウンロードするような
マージナルなもんも含まれてるからなあ・・・
この伸びの恩恵を最大限生かすのって考えてみたら
カプコンには難しい気がする。
>>396 独裁者と戦って死ぬより独裁者についてたほうが長生きできます
>デッドライジング >ロストプラネット >短期間に2つもブランドを築いてしまった。 駄目だワラタ早漏過ぎる
>>404 PS時代にカプを支えたブランドの生みの親はもう本部にほとんど残ってなくネ?
それにしてもブランドの寿命が短いな、カプ。
たまごっちを再ブーム化させたバンダイとか任天堂はともかくとしてもうちょっと持たせられないのかと思う。
>>407 それはDSで手抜きゲーを出すから悪いんじゃね?
まず、スクエ二はDS云々以前に現在進行形で墜落してる。
DSで手の込んだゲーム出せば行けるぞ。
まあ、ロックマンの主流(EXE・ゼロの続編)に逆裁も投入する辺り、
力抜いてるわけでもなさそうだが。
デッドライジングとロスプラを否定する奴ってGKか任豚なんだよな。 うざいうざい。普通のゲーマーは皆普通に楽しんでるよ。
415 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:23:59 ID:VZL4saGZ
DSの逆転裁判買ったけどベタ移植だった。 FF3やテトリスDSのように作りこんでほしかったなあ。 流用が多いのがカプコンの嫌なところだな。 まだ4話で5話まではいってないんだけどさ。 今のところ満足度は低い。
>>407 で次作でやらかして3作目で死亡確認と。だいたいこれがカプコンの今までのパターンだな。
なにせ、世に名だたるゲームを作り殺してきたカプコンだからな。この体質は早々には変わるまい。
>>413 だからエグゼタイプと逆裁だしてるんだからそれで満足しろよって話。
大して利益にならないんだから。
ゲーマーをそこまで稀少な種にしてしまうなよ。
>>412 その点でバイオ4は評価されて良いんじゃね?
その功臣の三上も子会社生きだけど。
日本人はアニメゲーやキャラゲー、知育しか買わないからねえ。 ゲーマーとは呼べないね。
>>416 DMCにVJ、バイオも次は期待出来なさそうだしMHも大不評か・・・
>>420 普通のゲーマー≠痴漢
俺はPS3も買うし。
> 俺はPS3も買うし。 いきなり普通じゃない。
任天堂信者は死んだ魚のように岸に押し寄せてきた。 まるで海岸を埋めつくす死んだ魚のようだ
>>419 神手は個人的には楽しめたなー。
>>422 体験版はプレイできる、しかし俺にはDMCをプレイした時のような感動は感じられなかったよ・・・
>>423 DMCはまだ分からんな。これから化けるかもしれん。
VJはもう駄目だな。そもそも、一作目からブランドというほど売れたわけでもないし、意味不明な乱発で終わり。
バイオはどうだろ?今の所、三上が直接作ってないバイオ(1・リメイク・4以外)はどれも典型的な劣化続編の乱発だからな。
>>420 ID:xqSSA0rWはアンチスクエニのカプコンファンと見た。
もしくは任天堂も嫌いで最近任天堂に近づいているスクエニが嫌いとか。
はっ(;´Д`)もしかして箱と任天堂の党派抗争に巻き込まれてるのか!?
ゲーマー視点からカプを語っているのにとたんにお前らもやめた人化するよな。 そこまで経営の話がしたいなら株の板でも行けば良いだろ。 ゲーマー視点でカプを見てたらスクエニみたいにDS注力とか最悪だけどね。 3Dアクションが栄えるメーカーなのに。やめた人批判する前に自分達がやめた人化してるって気づけ。
>>427 それは自分もプレイした
ただ、体験版の時点で早くも新たなブランドとして扱うのはどうかと思って
433 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 02:31:18 ID:VZL4saGZ
俺はDS持ってるし、国内じゃ一番売れてるハードなんだから カプコンにはDSにも力を入れてほしいんだがなあ。 据え置きの世界市場しか見えてないようで。 最近のカプコンはポリゴンアクションがやたら強いから DSとは相性が悪いんだろうが、お子様向けのロックマンばかりではなく ゲーマーが喜ぶようなゲームを出して欲しいよ。
ゲーマーを勝手に定義するなよ。 DS注力が最悪となると、単なる負けハードユーザーだ。
凄いぞ 専ブラで見るとレス番が飛びまくるw
>>428 バイオリメイクは凄かった、うん。
一回やったホラーゲームをもっと怖く感じるなんて体験はもうないだろうなー
>>432 それは言えてる。体験版だけじゃ面白さのわからないゲームってのはあるもんだ。
>>428 バイオ2は良かったと思う
バイオ2に神谷さんを、DMC3に三上さんを使ったりしたあたりは正解だったと思う
この2人はゲームを作るのが上手い
>>434 カプコンは3Dアクションが栄えるメーカーでしょ。
仮にモンハンをDSで出して売れると思うか?
DMCを出して?バイオDSは爆死だったし。
ゲーマー視点で語ろうよ。やめた人じゃあるまいし。
俺たちがカプにひかれてるのはゲームソフトの
良さだろ。やめた人みたいに元社員とかじゃないんだから。
>そこまで経営の話がしたいなら株の板でも行けば良いだろ。 経営の話題なんかほとんど出てないわけだが・・・。 >ゲーマー視点でカプを見てたらスクエニみたいにDS注力とか最悪だけどね。 どこがゲーマー視点なのやら・・・? まあ、スクエニが駄目なのは否定しないが。 >3Dアクションが栄えるメーカーなのに 勝手に決め付けんなw
>3Dアクションが栄えるメーカーなのに わかったヽ(´ー`)ノやめた人の新しい人格だ
>>439 3Dアクション以外何かありましたっけ?最近。
全く記憶に無いんですが。
デッドライジング
ロストプラネット
DMC3SE
モンハン
バイオ4
アウトブレイク
神オニムシャ
>>440 やめ人は無駄金使うのが嫌いなだけだから意味も無く携帯機を貶すことはすまい
>>441 デッド<ゾンビもう飽きた
ロスプラ<まだ出てねー
DMC3SE<一周でおなかいっぱい
モンハン<爽快感ねー
バイオ4<スルー
アウト<糞ロード萎え
新オニ<劣化してた。
>>431 お前自分のレス見てみ、売り上げとか実績とか携帯市場より据え置き市場がとか
経営の話ばっかやん。もしかして
>>431 は釣りか?
なんだバカか。 アウトブレイクのネットプレイは一つの完成形なんだがな。 バイオ4もプレイしてないとは。困ったもんだ。 大好評の360の2作も貶しモンハンとオニムシャも否定 任豚はこれだからなヤレヤレ
>>441 カプコンに限らず今のアクション業界は3Dが主流だから、3Dの作品が多いのは必然だと思うんだけど
最近では、ロックマンX8は見かけ3Dだけど2Dアクションとして良くできてた
仮にモンハンをDSで出すなら売れるように作るのがメーカーの使命。 DMCも同様。バイオDSも同様。売れているハードで売れるソフトを 出せないのは、メーカーの怠慢。 同じ90年代中盤のタイトルで、マリオ64は馬鹿売れ。 バイオDSは爆死。明らかにカプコンの責任。ブランドの崩壊。
メーカーの使命はメーカー自身が決めるからギャーギャー喚かなくていいと思うよ
言うまでもないが、株主が決める。
もうちょっと株主は経営に口出した方がマシ。
カプコンは昔から開発が決めてるけどね。 株主が本社に乗り込んだなんて話聞かないし 総会で文句いってそれが改善されたとも聞かない
まあ、アレだ。 インティ頑張れ。
ああ、ソレだ。 四葉mjガンガレ
2006年10月07日 Xbox 360 コントローラ 2種類の新バージョンを開発中? ウイニングイレブンシリーズのプロデューサー高塚氏の手元に、2種類の新しいXbox 360 コントローラが届いているそうです。 高塚氏は新しいコントローラでウイイレをプレイして、操作性のテストを行っているそうです。 マイクロソフトはライトユーザ向けやFPS ゲーマー向けコントローラを開発中と噂されています。高塚氏が触ったのもそういったコントローラなのかもしれません。 キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!!
時代から取り残された2Dヲタが騒いでるだけか。 どっちが時流に乗れてないのやら。
時流に乗れていない。 DSで売れないカプコンにこれほど相応しい批判の言葉もないな。
>>456 ボキの持ってるハードで出せ!って騒いでるだけだろ。
どのハードも移植しろ移植しろとマルチ展開を望む声が多いな
そんな売れてないゲーム眼中に無い。 ロックマンX8はジャムレベル
>>454 ああ・・・着ちゃったか・・・・
これじゃWiiのリモコンが脅威ですって公言してるようなものなのに。
しかも箱○用のリモコンが12月に間に合ったとしても旧ユーザーとソフトを切り捨てて方向転換しないと
結局Wiiの後追いになるのに。
いよいよ箱○が詰んできたくさいな。
>>456 何だつまらん。
結局、ただの3D至上主義か
2Dが好きだけど3Dアクションが主流になってくのは時代だろうしそれはかまわないけど もうちょっと毛色の違うものが見たい、ゾンビと鬼武者はもう見飽きたよ
カプコンのゲームは眼中に無いのか。
まあ一つ言っておくがデッドライジングとロスプラはオンリーオンですから。
>>462 発売されてないゲームについては語るのはOKで
売れてないゲームについて語るのはNGなのか
NGとは誰も言ってないが、拡大解釈?被害妄想?
>>466 それが出来たスタッフを外にたたき出して出すのがゾンビ祭りとヘイローの焼き直しじゃそりゃ心配にもなりますよ。
>>466 まあ、そうだな。
いい加減、少しは変化を付けたゲームも欲しいな。
アクション路線継続は構わんけど。
あとは、3Dメインで良いから、たまには2Dも欲しいな。
本社は駄目っぽいからインティが頑張ってくれればそれで良いけど。
ブームのDSで出せというゲームが全く売れなかったゼクスみたいな2Dアクションとは。 何か違うような。
車道オブローマは実験タイトル?
>>474 日本語でOK
>>473 3Dゲームも毛色の似たものばかりになって来たね。
無双系、FPS、バイオ系みたいな感じで。
知育とかさ森層を狙うなんかまったりタイトルならまあ俺にもDSでブランドを作ろうとしてる気概はわかるよ。 でもさ・・・ゼクスみたいな2Dアクションを出せというのは何か間違ってるだろ。 ロスプラとかデッド否定して7万しか売れてない2Dアクションのゼクスみたいなのを出せと持ち上げるのは正直どうかと
もしかしてインティの2Dアクションが新たなブランドになるとでも思ってるのか???
>>479 別にブランド作って欲しいとは思ってないけどね。
面白い2Dアクションは出して欲しいと思うよ。
面白い3Dアクションももちろんね。
>>478 誰もロスプラやデッドラを否定はしてないだろ
売上で語りたがるなら、まだ発売すらされてないロスプラを話題に出すのはどうなのさ
あとロスプラは携帯アプリでも出るみたいだけど、あれはどう思う?
>>478 自分の遊びたいゲームを出せって発言を理論武装として付け足したのが「(自分の持ってる)売れてるハードで出せ」って言葉なんだろうけどな。
>>479 で、結局お前が一番ブランドだとか売上げで語ってるわけだが、どう思うよ?
ロスプラとかデッドって、7万売れるの?
>>482 誰もロスプラにWiiで出てくれなんて頼んでおらんよ。
>>482 だよな、なんか結局そこに行き着いてるよ。
ブームのDSで出せまではまあ納得できても
そのあとがインティゲーじゃあな。
「(自分の持ってる)売れてるハードで自分の遊びたいゲームを出せ」
って言いたいだけなんだな。
>自分の遊びたいゲームを出せ ごく普通のゲーマー視点での話題だと思いますが、どうでしょう?
とりあえずDS注力するとしてインティゲーなんて出しても注力とは呼べないと思うんだけど
383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 01:56:44 ID:d+rM2BRy
>>381 だから、サードがそれを勘違いしてこけまくってる今がチャンスだと言ってるわけだが。
そんなもんじゃチャンスでもなんでもない。
カプのことを考えてるのかと思いきやただ 自分の持ってるDSでインティゲーを出せ これだけだったとは。相手していた俺が悲しいね。
490 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 03:05:41 ID:g+M2z55j
53 なまえをいれてください sage 2006/10/07(土) 23:37:52 ID:LDx+rqR/
ttp://www.eigahiho.com/game002.html やっぱりローカライズ完了してたんだ。
ちょっとCEROに電凸しようかな
>ロックスター・ゲームスの『GTA サンアンドレアス』(日本語にローカライズ済で完成しているのに
CEROの審査が通らないおかげで全く発売のメドが立たないお蔵入り状態)
カプさん、これ本当?
>>488 実際、そうじゃないの?
知育ばっかでゲンナリって意見は沢山あるし、ここでDSで良いゲームを作れば評価は上がると思うぞ。
ユーザーとしても会社としても色々な機種で良いゲームを出してくれれば損はないし。
正直、ゼクスで行けるとは思わんけどね。
492 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 03:09:47 ID:VZL4saGZ
DS持っててカプコンのゲームのファンが、 「こんなゲームを出して欲しい」と、メーカーに要望するの当然のことだ。 出して売れるかどうかは別だが。
で、結局、xqSSA0rWの言う普通のゲーマー視点って何だったんだろ?
>>492 それに応えるのが使命とか言い出す電波にはどう対応すればいいのか
少なくとも (自分の持ってない)据え置きハードではなく(自分の持ってる)DSでインティゲーを出せ ではないよ
(個人的に嫌いで、カプコンの儲けが無いと思われる)携帯ハードではなく(自分が持ってる)据置で3Dアクションだけ出せ と、こうですか、わかりません><
別に360でもPS3でもいいんだけど。
てかまだ理解してないんだな。もういいや。 DSマンセーしたいのかカプコンについて語りたいのかハッキリしてから頼むわ。
>>496 ID:xqSSA0rWのレスを最初から読めば、そんな感じだな。
あと任豚しねもいれれば完璧か。
カプのゲーム開発力はハイレベルだし、それは携帯機より据え置きの方で 活かされるべきだと、俺も思うんだよね。 でも、このままだとカプは日本の据え置き市場を完全に見捨てそうで 怖いんだよね・・・
デッドラ・ロスプラ大人気、大変結構な事だ。 でもそれって全部海外の事じゃん? そんなに俺等日本人が大喜びしなきゃいけないこと?
任天堂もしくは任天堂信者がきらいってことかな>xqSSA0rW カプコンは今のやり方で十分結果を出しているから、 DSだけに注力する必要はないっていうところには同意かな。 スクエニに関しては、別に据置をおろそかにしているってわけでもないし、 カプとエニでは経営方針が違って当然。 どっちかが正しいわけでもないわな。
両ソフト共に日本でも出るし評判、前評判悪く無いし それが例え国内のセールス数に繋がらなくても別にいいかなあ、と 逆に言うとDSのソフト大人気、大変結構な事だ、でもそれって全部自分に興味ないタイトルばっかりなんだよな そんな自分は360やPS3でソフト出してくれるカプコンが有難いんだがなあ
カプコンをヲチするスレって感じだったのに 持論ぶちまけるヤツが出てきておかしくなったな・・・
企業が努力すれば、注力すればDSでも売れるなんて容易くいわれるけど
それよりも汎用性の高い3D技術を追及したほうが長い目で見れば
都合良いだろう。土壌の広さは3D>
>>2 Dなのは明らかだし。
それにDSないしは携帯機市場は、販売価格が小さい分より多く売らないと
全然費用を回収できない。DSで50万売れるのと360で50万売れるのは意味が違う。
そんな中でGBAから育てた鉄板持ってるカプはマシ。でもこれ以上高みを求めるのは
3D側が滞ることも考慮すると割に合わない。どっちもってわけにもいかんし。
ゾンビの次は何を出すのかな
デッドラは海外で何本くらい売れたの? 出荷は60万を越えたとは聞いたけどさ。
日本以外の各国のランキングに ほとんど一位を取ってたから 60以上は期待していんじゃないの?
そりゃスゲー。 ネット配信でステージも変わるようにしたら もっと売れるようになるだろうな。
本当に売れるゲームなら百万行くだけの市場はあると思うんだがなぁ>箱○
Xbox360のソフト発売予定本数 バンダイナムコ:5本 コナミ:1本 スクエニ:0本 カプコン:3本(マルチ1本) セガ:2本(2本マルチ) コーエー:0本 スクエニとコーエーは緊急脱出
>>510 3本くらいミリオン出てなかった?
CoD2が北米だけでミリオンいっててGRAWはもうちょいって所か
世界累計だとおぶりびよ〜んもミリオンいってるな
デッドライジングも欧米でミリオンはいけんじゃないかね
ロストプラネットは対戦ツールの出来しだいな気がするよ
カプはこの辺のバランスが上手いから成功しそうだと思うけど
欧米狙うのはいいんだけどさ、もっと日本人らしいゲーム作って欲しいな。 カプコンなんてゲームの老舗メーカーなんだから日本人の秀でた部分で勝負して欲しい。
だがしかし、シェアが無い イナフキンは一応欧米を狙いつつ日本向けな要素を追加して 洋ゲーと和ゲーの融合を狙うみたいな感じだから良いんじゃないか? もう、こっちにメインに合わせるのは時代遅れだろ 日本向けに作るなら、DSとかPS2とかあるんだし
カプコン万歳
DMC4も頑張れや
>>517 PS2の頃にはもうそういう言われてたけど
カプコンはバイオハザートのヒットからあったのと、会社としての規模が大きいことで
他のメーカーよりもその思想が強いのかもしれないね
たまたま、ちょっといいゲーム出て、ちょっと売れただけで、イナフキン信者が大騒ぎなのはキモイ その前に失策何度もしてる訳だから、プラスマイナスでまだ、すこしマイナスなぐらいだろ
今来た。ID:pUf0LHsxも痛い
>>520 カプコンは設立当時からアケもコンシューマも海外、特に北米市場メインだよ。国内向けはずっと傍流、サブ路線でしかないの。
最初のヒットが1942だものな 今なら反日って叩かれそうだ
街宣車攻撃ww
527 :
やめた人@家 :2006/10/08(日) 16:20:07 ID:cO7dcnry
>525 最初のヒットは 「バルガス」 だよ。
バルガス爆発
今年買ってめちゃくちゃ満足したゲームソフト4本中2本がカプコン製
>>527 藤原さんと堀さんと青木さんだっけ?作ったって?
ゲーセン版のソンソンはスピーディーでおもしろかったなぁ、、
533 :
やめた人 :2006/10/08(日) 17:22:59 ID:7J87SQPf
藤原さん・・・・。
534 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 17:24:16 ID:9uXmubZi
ゐ・びょむほむ
>>528 出荷本数かあ
なるほど
たまごっち2って100万近くだぶついてたの?
店かわいそう
はぁ?そんな馬鹿な・・・
バルガスはヒットか? あのパチモンっぽさは嫌いじゃなかったが あと独自性出たのはソンソンぐらいからだろ
538 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 21:27:40 ID:w8Y2Wpos
>>537 バルガスの前ってなんだ?
さて、今のカプコンだが、ゾンビ殴りゲーも、チョソつえぇぇゲーも出来はいいと思うよ
問題は、それをさもカプコン稲船のスタッフが、優秀だからみたいなノリで広告してる事
やり方は鬼3の頃と変わっちゃいない。北米でそこそこなのは、その手法が今はたまたま通じるだけ
国内ではもう逆効果のマーケティング
しかも、過去の失敗を無かった事にしていい所だけ上げていくのは、流石関西企業の関西プロデューサー
このままの体質なら、どんどんチョソ企業化していくだろうな。ロッテみたくなれば国内も安泰だが
>>538 そういう釣りよくない
バルガスがヒットとほざく香具師がいたからさ
>>538 ゲームやってる奴がこういう頭弱い人たちばっかじゃ
そりゃ衰退もするわなぁ
541 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 22:03:41 ID:1byMayV6
>>540 ゲームやってる奴が頭弱いほうが、ゲームは売れる
バブル時期のユーザーの買いあさりなんてどんだけ頭悪かったか
売れなくなったのは、日本人がゲームに対して賢く、慣れてきた事。秋田とも言うw
北米のゲームの売れ筋みてみ?賢いか?
ところでチミの考える頭いい人はどんな人?
やっぱやめた人とか、稲船さまとか?
GCで2本、箱○で1本神ゲー遊ばしてもらってる。 カプコンこれからも頑張ってくれい!
>>524 北米の方むいてなきゃ、エリプレやパニッシャーやエックスメンのゲーム化とか普通は考えないわな
544 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 22:33:12 ID:jjZep0I/
>>541 売れないのをユーザーのせいにするあたり、
マイクロソフトのXーBOXの日本担当者のようw
感じはイナフキンタイプかね。自分が優れてると勘違いしちゃうタイプ
賢くなったユーザーの要望を満たす力のないメーカーが これまではぬるま湯でぬくぬくやってたのが 通用しなくなるって事じゃないのか?
PSバブルの頃はチョコボのダンジョンがミリオンヒットしたりしてたからな
>>545 ×賢くなった
↓
○既存のゲームに飽きた or 慣れきった
じゃないか?
じゃないか?
ClubCloverって、もう全部のサービス終了してたんだね・・・
>賢くなったユーザー → × 皆ゲームに飽きちゃった → ○
ゲームバブルの頃が今よりゲームが面白かったとは別に思わないけどな。 貧困層が増えただけじゃね?
テレビゲーム以外の娯楽に移っていっただけだろ
ゲームが基本的に貧困層の娯楽だって気付けよ
チョソチョソ書いてる奴はどーせ荒らすのが目的だろ。ほっとけほっとけ。。
CEROがSA国内版止めてたのね、すまんねカプコン。 しかし何のために止めるんだ、問題なく発売させる為にZが出来たのに…
これは訴えれば確実に勝てるだろ ファイターズヒストリーどころじゃねwwww 公式を見ると飢狼伝説のテリーもどきもいるw
デッドラ北米で馬鹿売れだっけ?ロスプラも馬鹿売れしそうってスゴイじゃん。 全く何の実績もない新規タイトルなのに、 内容の面白さ、ハイクオリティさだけでここまでユーザーを惹きつけるんだから やっぱカプコンは凄いよ。 もうね。今これが他のメーカーに真似できるのかって話ですよ テイルズオブなんちゃらとか、なんとか12とか13とか 過去作のネームバリューに頼った続編商法しか出来ないメーカーに 真似できるのかって話。
モンハンPCの動作スペックはかなり低くするみたいだな ハイスペックもサポートしなけりゃグラフィックが悲惨なことになりそうな悪寒
どうせグラフィックPS2そのままじゃないのか。 多少視界やそういうのは広げてくると思うけど。
エリア間のロードだけ何とかしてくれればグラには目をつぶる
>>557 売れてはいるが、馬鹿売れって程でもないんじゃね?
実際。ここ最近のカプコンの一番のヒットはバイオ4だし。
まあ、バイオ4も続編商法に一石を投じた作品で、安易な続編と言うわけではない良いゲームだったけど。
モデリングとかはPS2の流用だろうな 解像度やテクスチャを高度にしたり、HDRに対応とかで終わりそうだな
●北米売上げ PS2 3500万台 (6年目) xbox 1500万台 (4年目) GC 1100万台 (4年目) 360 241万台 (1年目)←m9(^Д^)プギャー!! ↓ ↓ ↓ PS2 583.3万台/年 XBOX 375万台/年 GC 275万台/年 360 241万台/年 ←m9(^Д^)プギャー!! PS3とwiiが出てくる前からこの数字w 完全に負けハードwwwwwwプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!
>>562 PC版のDMC3やオニムシャはテクスチャを高度にするとかそんなん一切無いよ。
ただ高解像度化しただけ。だから本当にしょぼい
>>501 ,517
俺らにとっても面白いゲームならいいだろ
キャラや世界設定が海外向けだとしても、ゲーム性は各国共通のもんだと思う
>>543 で名前が挙がったゲームなんかわかりやすいかも
>>505 その分携帯機は開発費も格段に安いけどな
DSで中小メーカーは一万本売れれば続編出してくるし
566 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 20:53:48 ID:liY71W3/
でさ、デッドラやったんだけど、面白いか? 単純だし、パーティゲームのノリで、人前でやるのはいいけど、 部屋でアクションゲームとしてやってもイマイチな感じなんだが つまらなくはないけど、数回やったら飽きてきたぞ
567 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 20:57:58 ID:JEKTC9Su
俺も最初敵を倒すだけのゲームかなと思ってたけど やってるうちに生存者助けたりストーリー追ったりいろんな遊び方を許容してておもしれえと思った かなりやりこめそうで個人的には神ゲー 武器に耐久値があって壊れやすいから 周りのものをなんでも武器にしてサバイバルするというコンセプトも破綻してないと思う… 9倍ピエロソー(初心者救済用か?)を使わなければ。
今のカプコンは普通に人気あると思う
>>566 そんなの個人の主観でしかないからな。
おまいはつまらなかった、ただそれだけ。
俺も2chじゃ神ゲーのガチャフォースや3rdはクソゲーだと思ってるし。
でもそんな個人の主観撒き散らしても何の意味ないだろ。
>>569 面白かったか聞きたかっただけなんだが?
ガチャはやった事ないが、3rdは難しくてあそべなかったから俺もNG
ガチャがネ申とか初耳だが、それはおまいの意見であって、
おまいはそれを撒き散らしてる訳じゃないだろう?
そこまでデッドラ、ロスプラ、マンセーしたいのか?
>>567 の意見は納得。いろんな事できるから、やり飽きたらそういう楽しみ方もあるね
そういうところの作りこみは、流石。そっち方面で色々遊んでみるか
個人的にはアクションをもう少しテクニカルにして欲しかった
アクションは好みが分かれるから難しいとはおもうけど
ロスプラのほうが楽しみではある。ヘイローが何時出るかわからないからね
571 :
やめた人@休日出勤 :2006/10/09(月) 21:47:06 ID:BNnMxSpW
結局 「おもしろさ」 なんてのは、数値化できんからね。ガチャフォースのように、 ある人にとってはクソゲーでも、ある人にとっては神ゲーな訳で。 おまえらがつまらんつまらんというMH2も、売り上げ本数で言えば 想定本数をクリアしてる「成功」と判断されるだろうし、逆にそれを 覆したいのであれば、明確な「根拠」を示さねばならんよ。 「おれがつまらんから、つまらん」なんてのはタダのゲーオタのヨタにしか過ぎん。 大神の15万本なんてのは、「現状のアクションゲーム」としては成功だと思う。 今のPS2日本市場であの手のゲームとしては、かなり検討してる数値だろう。 ただ、会社としては、あれだけ人月をかけて、会心の出来でこの本数、じゃ ビジネスとしては評価されんよ。あまりにハイリスクでローリターン。 こんな儲けの薄いジャンルに開発力を割くくらいなら、もっと儲かるジャンルのゲームに 投入しろという結果になるだろうな。
よくもまあ何度も何度も繰り返し飽きずに同じ事ばっか言えるね 聞き飽きたよ。 たまには元カプ人ならではの情報でも持ってきて俺等を楽しませてよ。 そうでないならいつまでもそんなコテ名乗ってんなや。 あと、俺等はゲーオタだからねえ。所詮はゲーオタの視点でしか物は語れませんよ
デッドラは北米日本両方買って楽しみまくってるけど、アクションのみを楽しもうと思ってる(例えばDMCみたいに)人がやったら確かに微妙だと思う。 どっちかというとアドベンチャーやRPG好きな人の方がハマるんじゃないかという気が。
>壊れたスピーカ ここでは株主視点とかどーでもいいの。
577 :
やめた人@休日出勤 :2006/10/09(月) 22:24:15 ID:BNnMxSpW
んーーー、だからな、 お前等の意向を以後の商品に反映させたいのであれば 「買う事」 以外に、お前らができる事はないんだわ。 いくらここでMH2の悪口書いても、カプコンとしては売り上げという明確な「結果」でしか 判断のつけようがないからな。 逆に言えば、買わずに文句だけ100人分垂れても、何も生み出さないってことだ。 とりあえず、大神が素晴らしい、この続編が見たいと思うのであれば、新品で買え。 お前らが会社に対して出来る最大にして唯一の意思表示はそれだけだ。
>>577 誰もビジネス視点の話は聞いてない。
また、お前が言う事を返すならば、
お前がここで売上げの観点から売れてるソフトをいくら評価しても全く意味はない。
評価したいならおとなしく新品を買え。それしか意思表示の方法はないんだからな。
それ以外何も言うな。黙ってろ。
「買わない事」も俺等が出来る意思表示のひとつだよ
>>578 やめた人が言ってるのは【意向を以後の商品に反映させたいのであれば】でしょ。プレイ時の手応えを書くな、
意志表示するなとかは誰も言ってないよ。
バカ「3rdは神ゲー、PS2に移植すれば30万本売れる!」 ↓ 発売、3万本 ↓ バカA「どうしてこの傑作を誰も買わないんだ!え?俺?ああ…今金が…」 バカB「もっとTVCMを打って宣伝するべき!イナフキンの陰謀だ!! え?俺?俺が買うかなんてどうでもいいだろ!社員乙!!」
>>580 >お前らが会社に対して出来る最大にして唯一の意思表示はそれだけだ。
って言ってるけど、病めた人自身にも当てはまるんじゃね?
つまんないコテが妙な自己主張するよかマシじゃね?@とか。
おめーらが相手するから調子こいて聞いてもいないレポ垂れ流したり名前の後ろに@休日出勤とかつけるんだよ クソコテがいるスレはほんと醜い
シリーズ物の場合は前作の評判が売り上げに反映されてる感じがある 少しずつ売り上げが下がっていくというのならば理解できる だが、バイオにしろ鬼武者にしろ売り上げが右肩下がりだったし モンハンも批判されてるうちが花 文句を言う人ほど続編は改良されると思って購入する 本当に呆れられれば話題にすらならんから
やめた人に対して出来ることは 「相手にしないこと」 言ってることは間違いだらけで情報も殆んどが昔話に絡めた妄想。 間違いや矛盾を指摘されると徹底的な逃げの一手。 それでもやめられないコテハン、余程かまって欲しいんだろうな〜 ある意味昔のカプコンの被害者でもあり可哀想な人なんだよ
買う・買わない以外に意思表示の方法は無い、ここでいくら騒いでも無駄と言いつつ、 何故かクローバー、特に三上を批判しまくり、稲船体制をマンセー。 無駄と思うなら、買う・買わないの意思表示だけして、後は黙ってろよ。 誰も聞いてないのに、勝手にビジネス視点で持論をぶちまけて、ユーザー視点での意見にやたらと噛み付いてくる。 「収支さえ合ってれば良い」という持論を延々と繰り返す。 で「目先の収支ばかり求めて、それ一本では利益が出たとしても、その後の客が離れたらどうするの?」って意見はスルー。
スレたてようか?ログから初登場とかテンプレも作るかww
買う買わないはいいけど モンハン2なんて買ってしまった結果アレだったからな ふざけるなというしかできないだろ
モンハン2の解約率とかどうだったんだろうね? あ、パッケージが売れれば関係ないのか?
>>585 アクションは飽きられ易いから。新機軸が無いと売れないし、難易度上げても嫌われる。バイオのヒットも
むしろアクション要素の少なさが理由にあったと思うよ。
彼の理論だと、悪名高いDMC2も良作なんだろうな どんなに内容が叩かれようが、続編の売上げがガタ落ちしようが、 それ一本ではなかなか売れたようだからね。
>>591 それでも、2をピークとして、3以降はどんどん売上げが下がっていったからな。
まあ、あれは変化が無い以上に、出来自体もどんどん退化していったから仕方ないか。
バイオ4で大分持ち直した感じはあるが、5は不安だな。
>>591 鬼武者もバイオもマンネリだったからな
売り上げが3で半減してる
確かに2chでは意見が極端に走ることが多い。
素晴らしい作品を『神』という言葉を使ったり、
秀作でも気に入らないトコロがあれば『クソ』扱いしたり。
でもまあ、半分は言葉によるところもあると思う。『信者』とか。
けどよー、
>>581 のいうようなバカはたいして居ないだろ。
俺も3rdは神ゲーだと思うけど、万人には受け入れられるものではないし
たいして売れるとも思ってはいない。
受け入れられて欲しいし、売れて欲しいけどな。
2ch語を真に受けすぎだと思うぞ。
596 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 23:57:58 ID:POwYNRb9
3rdのこけた原因はキャラクターセンス。 その反省をカプエスに生かしてヒットさせたのに 2D格ゲーは終わったと一括りで撤退させたのはもったいない。
かぷんこー
>>596 カプエスはSNKキャラとカプコンさんのキャラの競演って最大の売りがあったからね。でも、このカードを切った時点で駄目。
ここに痴漢みたいな基地外が沸いてるみたいだな ゲーム内容をメインに語りたかったら別の板にいけ 売り上げやビジネスを絡めて話すための業界板だろ 売れなきゃカスも同然 面白いからいいじゃんなんて負け犬のオナニーは360本スレだけで十分 面白くもなんともないから書き込まなくていいよ
とりあえず「やめた人憎し」だけで発言してる奴もいるから、そういうのも無視がよかろう。 業界板だからビジネス話もアリだろうとは俺も思う。
話すのは全然構わないと思うが、同じこと何度も何度も言うのがウザいだけだな
あと執拗なクローバー叩きな
A助の次にウザいコテだわ 一時でもこんな奴を飼ってた時点でカプの事も嫌いになった
とりあえず「三上憎し」だけで発言してる奴もいるから、そういうのも無視がよかろう。
某クソコテは、ユーザーがユーザー視点で何か発言するのをバカにするちょっとアタマのおかしい人 自分の価値観と同じ発言しか認められないし、自分の視点からでしか物事を考えることができない
コテにして持論語るだけマシだな 名無しだとNGできねーし
607 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 07:45:06 ID:73JDcNDI
大神をプレイした直後の俺…いいゲーム作るなあ カプコン。がんばれ^^ WoWを先週買ってプレイ中俺 よくも鰤のdia2を潰しやがって…絶対に許さんぞカ糞コめ!
>>607 大神のクローバーとカプンコの感想は別会計でよろ
カプンコの今後を考えればクローバーは密着させた方が良いがクローバーのスタッフはぶちギレるだろうな。
カプンコ本体は焼き直しが強くなって来たしお先真っ暗だな。
売れたらオッケー的なスタッフばっかってのもどうなんだか、モンハンスタッフとか糞の極みだろうに。
売れたらオッケー後は知らねじゃ客が離れるだけだろうに…
大神とゴッドハンド爆死とデッドライジング大ヒットの現状は変わらんよ。
>>608 どう考えても危険牌だから独立採算性にしたんだし、無理でしょ。
611 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 15:50:25 ID:DV6asQEj
カプコン暴騰してるなあ。 なんかあったの?
スクエニ以外はどこも上がってるよwww
>>609 普通に採算合う程度には売れたよ、日米通算だと。
むしろデッドラが53万じゃ採算あわねえらしいけどまだ伸びてるの?
>>613 53万ってのがどこから出てきた数字か知らんが
欧州でも出た週の1位とってたぞ。デッドライジング。
大神が採算あってるって開発期間を考えたらとてもそうは思えんが。 超少人数制作なのかなw
>>614 じゃあ採算合うんじゃね?
個人的にはカプ本体が死のうが生きようがどうでもいいが。
採算が取れる=以後継続、なんてハードルが低い話でもないだろうし。 たとえ売れなくても大神クオリティを良パフォーマンスで維持できれば 話も違うだろうが、金かかるわ売れないわじゃ寒いよな。 まだ2作目だし黒場は好きだから応援はするけど、 カプコンの下にいないとやっていけないだろう。
本体…タクシューは除けてあげてw
>>619 俺が集めた情報の範囲だとそう推定しただけなんだが。
否定するならソースクレクレ
物凄い理論きたこれ
ソースなり貼って初めて論破だろ? また捏造かの一言じゃ印象操作乙としか言いようがないネ。
大神黒字だといいね。
>>617 カプコンは赤字でも過程で生まれた技術を流用して
金になるものを作るとかそういうマインド全然ないからなあ
黒字になってくれてりゃそれに越したことはないが会社が存続するかどうかの方が問題だ。 ましてやカプに再吸収なんて俺はゴメンだね。
>>624 FFは映画の技術を流用してるのかな?
スレ違いだけど知りたいな。
三上のインタビューでストUのCPUの思考は昔のゲームを利用したとか言ってたような。 連ジだってスポーンでしょ。
>>620 まあ、カプコンは株式会社なので嘘吐きにもはっきり判るように
逃げられらい事実を突きつけてくれるお。
>>628 せめて誤字打たないくらい配慮してから嘘吐いた方がいいんじゃないですか^^;;;;;;
カプゲーの敵のAIは再利用してるようなが気がする プレイしてると、「あ、攻撃してきそうだな」とかなんとなく判る
>>627 ファイナルファイトの敵の思考がドカベンの流用なのは聞いたけど、スト2もそんな感じなのかな?
あとスポーンと連ジの間には「あの」ヘビーメタルが・・・。
バイオはシステム流用しまくってたね というかバイオ4開発中のボツ作品が上手く人気作になったのか
>>629 相手にソースを求めるならまず自分から出さないと・・・
「俺の集めた情報から〜」とか中途半端な事言ってても、
誰も聞いてくれないし、病人をはじめとした
アンチに付け入られるだけだよ。
5800えんのゲームを一本売るとだいたい2000円利益が入ってくる。 デッドラは北米の出荷で50万越え、その時点で推定10億以上。 10億越えの製作宣伝費とは思えんけどね。
>>609 大ヒットは言いすぎじゃね?
バイオ4くらいになって大ヒットって言うんじゃね?
636 :
やめた人 :2006/10/10(火) 19:45:15 ID:PYntJI0d
大神は全世界で39万本が想定販売本数だから、 まあ35万本(達成率9割)でトントンてとこだろな。
>>634 まあ、一作目の成功はカプコンは別に珍しい事ではないが、
今後どうなるかが見物だなw
2がまともだったのって、ロックマン系列とストリートファイター以外にあるか?
バイオも2は1の威光と緩い内容のお陰でヒットしたが、同じ路線の3以降は売上げがどんどん落ちてったからな。
638 :
やめた人 :2006/10/10(火) 19:48:35 ID:PYntJI0d
デッドライジングは同様に全世界66万本だけど、実質欧米だけで 数字を出す事になるだろう。 かなりのハイペースで50万本出荷が出来てるので、BP達成は間違いないと見た。
335名前: やめた人@家投稿日: 2006/10/07(土) 23:43:59 ID:2PrQT+VV 目標本数をパスできれば合格だろ>大神 IRによると、計画では日・米・欧合わせて39万本らしいから、まあ 35万本くらいなら許してもらえるんじゃないか? 336名前: やめた人@家投稿日: 2006/10/07(土) 23:48:17 ID:2PrQT+VV 計画未達でも、まあマイナス10%くらいなら、市場の動向や 嗜好の変化という言い訳が利きそう。 日本で15万本らしいから、あと24万本売れば計画達成だな。 デッドライジングの66万本とロストプラネットの74万本は、 実質的に米・欧だけで稼ぐ事になるだろうけど、これについては 余裕でクリアできるんじゃないの?特にロストプラネットの方は あの壮絶な出来栄えからみても、100万超えしておかしくない。 既出w
640 :
やめた人 :2006/10/10(火) 20:05:10 ID:PYntJI0d
お前らはバカだから、何度も何度も言って聞かせないと 理解できんようだからな。
知ったか業界人は失せろカス
>>640 とか見ると専ブラ欲しくなるな。
俺はやめた人が知ったか野郎の壊れたスピーカーでも
別にかまわなかったけど、こういうこと言い出すと邪魔だ。
あと、昨晩の流れに乗り遅れたけど、 やめた人がここでクローバーのコトこき下ろして何になるの? 『意味なんてねーんだよ!俺がスーッとすんだからよ!』ってことか?だとすれば お前もアンチ連中と目糞鼻糞だぞ。
バイオ4って大ヒットっていうけど、具体的にはどの位売れたの?
646 :
やめた人 :2006/10/10(火) 20:39:43 ID:PYntJI0d
別にこきおろしちゃないが、大神の戦略ミスが会社の運営に 大きく影響を与えているなといってるだけだよ。 売れもしないジャンルのゲームを3年も掛けてチンタラチンタラ、 そのくせ口だけは100人前、3年掛けて15万本でどれだけデカい顔できるんだか?と。 そのカン違いが、自らをも、本社から追放・独立採算の後が無い子会社、という立場に 追い込んだにも関わらず、ホントに危機感もってるんかい?と他人事ながら心配なだけだわ。 逆に、ゴッドハンドは俺は評価したい。 厳しい据え置きアクションのジャンルでも採算が取れるプロジェクトを 遂行し、まずまずの結果を出せてるしな。おそらく、この開発期間でこの本数なら、 誉められる事は合っても、非難されることはまず無いはず。 三上も口動かす前に、手を動かせば、きちんとできるのにな。
647 :
やめた人 :2006/10/10(火) 20:39:50 ID:PYntJI0d
こんな風にやれるんなら、問題ないんだがね。 まあ、如何せんクローバーの命運はカプコン本社が握ってるわけで、今後の動向には 注目したい。改心して、「商品」を作るココロ構えが持てたのなら良し。 そうじゃなければ、とんでもないヘマやらカス前に、とっとと追い出した方がいいと思う。
648 :
やめた人 :2006/10/10(火) 20:40:04 ID:PYntJI0d
こんな風にやれるんなら、問題ないんだがね。 まあ、如何せんクローバーの命運はカプコン本社が握ってるわけで、今後の動向には 注目したい。改心して、「商品」を作るココロ構えが持てたのなら良し。 そうじゃなければ、とんでもないヘマやらカス前に、とっとと追い出した方がいいと思う。
話題になってるから久々にNG解除してログ見てみたが、ホントにいまだに同じコト繰り返して 発言してるんだな・・・ 正直、かなり怖い。
650 :
元開発部 :2006/10/10(火) 20:43:53 ID:E+vwJjiW
新型のスクリプトかもしれんなww
売れても売れなくてもうちのトコロには関係ないが 大神は良い商品なんで買ってくれ。
653 :
やめた人 :2006/10/10(火) 20:59:14 ID:PYntJI0d
大神は、現状での 「据え置き機アクション」ジャンルでの理想上限値まで出ただろ。 俺が責めてるのは「15万本」という事に対してではなく 「3年間」という開発期間に対してなんだな。 どれだけチカラ入れて作っても、「売れない」ジャンルの商品に、 自己満足のオナニーの為に、右往左往ちゃぶ台返しで3年も チンタラチンタラ無駄飯食ってるその姿勢を強く非難してるのだ。 売れないジャンルで商品を出すツモリなら、開発費を絞るしかない。 「ゴッドハンド」はそれが出来てるよな。 もし、今後も自己陶酔の信者向けオナニーゲームを出すツモリなら、 本数が出ないことは明確なのだから、開発費を絞らねばならん。
一作品に対するこの執拗な粘着ぶり ただ、商業的に失敗したから、というだけで、ここまで延々と粘着できるか? なにか個人的な恨みがあるとしか思えない・・・ 家族をオオカミに喰い殺されたとか?
>>645 カプコンのIR情報によるとPS2版が190万本、GC版が145万本
合算して335万だな
少し前に300万本出荷したといってた
それから売上を伸ばしてるので、今後も伸びる可能性は十分ある
350万本も超えられるんじゃないか?
ここのところじゃ一番のヒットだよ
>>655 凄いな。そんなに出てるんだ
これだけ数字を出したのに、三上が子会社へ飛ばされる理由が分からないよ。
GCマンセー発言&行動は不味かったけど、それだけ実績を出してりゃ
差し引いてもプラスだろ
>>653 ま、買う側からすれば、会社の儲けとか製作者の思想なんかどうでも良いんだけどね。
面白ければ評価するし、続編も期待する。
つまらなければ叩くし、続編は期待しない。
それだけの事。
ところで、君はDMC2とDMC3はどっちが良いゲームだと思う?
>>656 結局は政争なだけよ
イナフキンが自分の将来に邪魔になりそうな政敵を切ったり飛ばしたの
カプコンが立ち直った要因にバイオ4やモンハンもあるが、これはイナフキンの手柄じゃない
デッドライジングは手柄だろうけどバイオ4やモンハンシリーズの売上には届いてない
バイオ5を横取りしして功績を立てようとしてるのが笑われてるじゃないか
三上スレにあったが、 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 17:09:20 ID:1H2l6zF3 3年ってのは、数名であの表現を研究してた期間を含めてのもの。 本格的な開発期間は普通のよりチョイ長い程度。 これがホントなら3年間ってのはそんなに問題じゃないような気が
>>658 イナフキンはバイオやモンハンは俺が作ったとか発言して無いじゃん。
ドリマガの逆転裁判開発者インタビューで三上や岡本が出てきたのは
覚えてるけどさw
>>659 そもそも、少人数制作だろうし、そこまで制作費がかかってたのか疑問。
目標39万本らしいし、その程度の制作費なんじゃないの?
>>660 バイオやモンハンを稲船が作ったなんてどこにも書いてないぞ?
欧米向けモンハンはどのくらい売れたのかな?
とりあえずみんなでカプコンとクローバーを応援してれば いいじゃないか
>>633 からかわれてることにくらい気づいた方が良い。
そういうのは第三者が言って意味がある訳で・・・
どちらも具体的なソースを出せてない事に変わりはあるまい。 ならばビキビキッてなった方が負けだ。
>>661 つーかクローバーの生殺与奪権握ってるんだから
3年も金になるか怪しいクローバーを存続させてる
経営陣がおかしいだろ
なんでゴッドハンドなんて二作目まで作らせるんだ?
やめた人が最高責任者になればいいのに
経営陣がオカシイのはそりゃイナフキンがのさばってるのをみりゃわかるじゃん。 何逝ってんだと思った。
やめた人は脳内カプコン社員のニートですからなれません。
「カプコンには俺のシモベがいる」が一番ワラタ
672 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 23:43:23 ID:EGV6m78C
ありゃw 病めた人、何時も以上に病めてるねぇ どうした?会社で虐められたのか?
>>653 大神、海外で結構な評価を受けてるけど。
海外無視しちゃ360で頑張っていたりする社の方針と合わないよ。
病め人風に言うなら、いくらゲーオタの評価が高くたって 売上げに反映されてなきゃ意味ないってとこかな。 販売目標の39万本を達成しなきゃ、彼を黙らせることはできないよ
大神製作の最初の1年は、どんなゲーム作るかも決まってなくて、 ほとんど神谷がどんなん作るか考えてた〜みたいな感じだったらしい あとはイメージ映像作ったりとかくらいか 3年ってのは、最初神谷と稲葉が話してて新しいゲーム作ろうってなってからの期間であって 開発陣が3年間ずっと自己満足やってたわけじゃないのに、やめた人は知ったかで叩くから困りものだな
ただ、海外で好成績を出せる可能性があるから 手のひら返してくる可能性は十分ある ってか目標に届けばOKみたいな言い回ししてるし
まーアメリカで20万程度なら余裕で逝ってる気がするがにゃ。 いい加減病めた馬鹿の相手は止めた方がいいと思うにゃ。
数字についてはまともな事言ってそうだけどな。 会社が存在して、従業員を抱えている以上、 開発していようがいまいが、コストは発生するわけで。 それよか、俺が言いたいのは 「買わない事」 以外に、やめた人ができる事はないんだわ。 いくらここで三上の悪口書いても、クローバーとしては売り上げという明確な「結果」でしか 判断のつけようがないからな。 ってコトで。 株主総会に出席するつもり?
唐突だけど、稲葉さんと稲船さんって考え方が正反対だよね 個人的には稲葉さんの考え方の方が好きだ だからこそクローバーを設立したのかもしれないけど。あの二人が分かり合えるとは、正直思えない
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やめた人 :2006/10/11(水) 00:26:32 ID:HHrLxwDx
チュンリーのエロ画像下さい
このままXBOX360・PS3用サードとして頑張ってくれればいいよ WiiとかDSはいらない
>>661 目標本数ってのはこのゲームならこれくらいは売れるだろうって予想で、使った予算が300億でも300円でもあんまり変わらないのよ。例外はあるだろうけど
普通は目標本数から予算や納期が決まって、逆はまずない。
>>668 複数のラインが動いてるからでしょ。64人いて大神しか作ってないとかあり得ないから。
まあ今後クローバーの新作は永久に出ないので、やめた人は安心しろ。
>>626 遅レスだが、FFは10以降で映画で培った技術使ってるよ
フェイシャルモーションとかいう表情を作る技術は映画からの流用
新鬼武者はミリオン突破してないのか