Assassin's Creedのリアルタイムデモンストレーション
1 :
名無しさん必死だな :
2006/09/28(木) 07:21:09 ID:A+drmymg
俺としては疾風のごとく立った瞬間に2ゲットすることも容易い。
だがしかし、俺も大人だ。
貴様らにも「もしかしたら、俺でも2ゲットできちゃうかも〜?!」って期待を
させないと可哀相だしな。2ゲッターは1日にしてならず。
厳しいナローバンド時代は、そりゃ苦労も多かったさ。
>>4 あたりに( ´,_ゝ`)プッ とも笑われたこともある。悔しかったなぁ
だがそれを乗り越え、心の傷を背負ってみんなが尊敬する「2ゲット」のレスができるわけだ。
しかし、俺はそんな素人には「2」は譲れない。なんせ俺の2ゲッター暦は13日になる。
ここまでの長文を書いても余裕でみんなの憧れ「2」はゲットできる。
2ゲット!
360へのマルチが決まったのは最近のことなのに PS3よりプレイ動画が先に出るとは、これいかに
和ゲーの危機
5 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 07:29:09 ID:A+drmymg
とんでもないレベルでビビった
>>3 というか、今の今までPS3版の画像も動画も出たことがない。
E3の画像もトレイラーもPC版、GCで関係者に公開されたプレイアブルはPC版だった。
で、今回のX06ではXbox360版のプレイアブル発表。
これほんとすごいね 町の人の処理はどうなってんだろう?
チミたちはPS3がコケたらWiiとDSで頑張ればいいじゃない コケたくないなら死んで働けばいいじゃない
64みたいな画面見ながらリモコン振り回してる場合じゃないだろ
10 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:05:45 ID:A+drmymg
あふぇ
12 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:08:10 ID:/ZNAXM25
>>1 結局低解像度でみると、やってることはバイオ4やゼルダと何ら変らんなあ
結局は次世代機なんてこんなもん、ゲーム性は現行機からまったく進歩なし
と改めて認識させられた動画でした、乙。
13 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:11:24 ID:A+drmymg
Ubisoftのテクニカル・ディレクター,Claude Langlais氏によると, 試作段階でのコンセプトは「群集が主人公」というものだったという。 ゲーム中には1画面で最大 100人ほどのキャラクターがひしめき合っているが, それぞれにあらかじめ設定されたパスは存在しておらず, 「パスファインディングなどのAIから, 100人という人数のキャラクターをこの高画質でレンダリングする技術は, これまでになかったはずだ」とラングレイス氏は胸を張る。 例えば,街を歩く人がプレイヤーキャラクターとぶつかったとしても, その進行方向を変えて無目的に歩き去るということはない。 その代わり,驚いたり怒ったりという感情を表現し, プレイヤーは結果として逃走時に反感を持った人々によって脱走経路を遮られたり, 護衛に通報されたりということが起き得るとのことだ。
PS1の時もPS2みて同じ事いってた馬鹿がいたね。
15 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:14:58 ID:+rwipunt
こりゃ日本のゲーム業界自体がやばい。 水着の着せ替えゲーム予約してる場合じゃないな
>>12 グラしか見てないから気づかないんだよw
このゲームの肝は町人各々のAIと、それ群集として動くときの群集AI。
こんな計算はPS2では絶対無理。
次世代機のパワーはグラだけに使うものではない。
スクワットとかしてる場合じゃないよホント
みたくない物から目を背けるのは個人の自由だろ。 次世代ゲームから隔離されてしまった哀れな任豚はそっとしといてやれよ。
19 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:21:53 ID:/ZNAXM25
>>16 それが面白さに直結するとは思わんな
バイオ4で群集に囲まれるのとそう変らん
20 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:24:53 ID:8r+InXYB
メタルギなんとか4もゲームプレイデモを出してた気がするけど あれとはあらゆるレベルが違うな
21 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:24:58 ID:jBNqLA4C
まぁ思わないって奴が居てもおかしくないだろうな 俺は欲しいけど
22 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:27:33 ID:jBNqLA4C
日本人好みというか俺好みにするには、こういうので 報酬としてお金を貰えて、その金で自分をチューンナップできるとか すれば日本で大ヒット間違いない
このリアル感の衝撃はプリンスオブペルシャを思い出すな。
UBIはキャッチ−だし、簡単操作でかっこよくってのは凄いんだけど いまいち続かないんだよな。PoPもSCも結構飽きやすかったし 一作目、一週目は最高だったりするんだが
これ360のソフトなの? すげぇ…
このゲーム、日本でも出るみたいだけど 悲しいかなこんなスゴそうなのに、結局日本では売れないんだろうな
28 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:43:29 ID:8r+InXYB
GC2006でもプレイデモをやったみたいだが あれも360で動いてたのだろうか
>27 日本の場合、進化の方向がぶっちゃけILLUSIONてのが泣けるよね。
\(^o^)/日本オワタ
amazonで予約1位が乳揺れ着せ替えゲームだからな・・・orz
32 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:54:19 ID:i+SpKnI3
これ、プレステ3でも発売が決定してるみたいだが クオリティーはどっちの機種でも同じなのかな?
33 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:58:32 ID:8r+InXYB
34 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:59:15 ID:rThnoU65
35 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 08:59:34 ID:FObMsIJK
>>32 逆だ逆
当初はPS3独占タイトルだった
しばらくして開発元が「PC版も出すよ〜ん」って言い出した
さらに360版まで発表したというわけだ
36 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 09:00:40 ID:8r+InXYB
もともと360用の開発キットで作ってた (PS3の開発キットがぜんぜん完成度低いから) って話もあったな
360で遊べるならPS3はいらんわなw どっちがトップシェア取るかはわからんが海外はWii60が主流で PS3は死亡なのは確実だな
やっとプレイ動画出てきたか。 なかなか良い出来じゃないか。
39 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 09:14:28 ID:WpTRCSxD
PS3版はやはりデチューンwされて出て来ると見た方が自然だろう。
もっと凄いの期待してたんだが 天誅やら忍道に毛が生えただけか。
41 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 09:31:42 ID:8r+InXYB
マジか
JADEたんをもっと写せ。それだけで売り上げ3割増えるのに分かってねえな。
43 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 09:37:38 ID:cxyUJogg
うおお プリンスオブペルシャみたいだ(w 洋モノ360ゲームはレベルの高いの多くて目移りしちまう 金がいくらあっても足りん・・
主人公の服装といい、アクションといい、本当に格好いいなコレ
45 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:22:26 ID:EV/Hj0oT
age
>>46 それは人それぞれだな
コントローラー頭に乗っけてスクワットするほうが面白い人もいるんだろうし
48 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:32:15 ID:EV/Hj0oT
主人公とかの服の「布の動き」が自然だよね
映像だけを見てワクワクするのは久しぶりだな これは国内向けに出るのかな?
50 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:35:35 ID:EV/Hj0oT
UBIソフトだから出すと思うよ
まじかぁぁ ローカライズされて出るなら360買ってもいいかも…
>>50 PS3版はどっかで見た発売予定リストに載っていたな
あと、Brother in Arms Hell's HighwayとRainbow Six Vegasも
で、Splinter Cell Double Agentの日本語版はまだかな?
53 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:40:18 ID:Qf5yRBUV
任豚てこれから後4・5年もの間最新ゲームスレに粘着して で、これって面白いの?とかやり続けるのか・・・ カワイソスっていうかはた迷惑にもほどがあるな。
54 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:41:41 ID:EV/Hj0oT
「グラフィックが綺麗だからゲーム性が糞」とか思い込んでるのが厄介だ どっちかしか取れないのか?両立は無理なのか? 「グラが綺麗でゲームも面白い」だってありえるのに
頭にリモコン乗っけてスクワットしたり オートで移動する振るだけテニスとかやるのが新世代のゲームなら 自分は断然こっちの次世代ゲームやるなあ
なんで多機種と比較したがるんだ… 純粋にこれすげぇっぇぇって盛り上がればいいじゃん 冷めるわ
グラがそこそこでもゲーム性には関係ないってだけなんだがな リアルじゃないとグラが綺麗だとはいわないと思い込んでいるのが厄介だ
>>53 そうなんだよ!舞台から降りたんだから余計なこといいに来ないでほしい。
Wiiやってりゃいいじゃん!いちいちグラショボいとか言わないからさぁ。
なんか一人だけ変なのが居るな
>>46 を妊娠扱いするのは構わんけどさ
>>16 でどう面白くなるのか説明してくれてもいいじゃん
62 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:48:28 ID:WpTRCSxD
>>60 鬱憤がたまってて語りたくて仕方ないみたいだから生暖かく見守ってやろうや
>>54 もちろん両立は可能だよね。
ただコストは有限だから、それぞれにどの程度のコストを割くかでしょ。
しかし動画見たけどすごいな。
360とPS3どっちか買おうかな。
これって面白いの?って聞いたら妊娠かよw 頭どうかしてんじゃねーの?
まあ海外版のほうが遙かに先に出るだろうから その評価を見ればいいだろう
66 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:53:17 ID:EV/Hj0oT
驚くべきは、あたかも3DのRPGのように、 街には“雑踏”と呼んでいいぐらい大勢の住民たちが生活しているところだ。 その雑踏をあえて無理に動こうものなら、 周囲の住民たちはみな主人公のほうを向き、警備兵の注意を引きつけてしまう。 加えて、全NPCには現実世界同等の物理衝突判定があり、 逃走時には一種の“障害物”として立ちはだかる。 逆に、この雑踏を利用して、修道士の後列に並んで修道士の振りをしてターゲットに近づいたり、 敵をまくのに利用したりといった同作ならではのテクニックも活用できる。
AI駆動の町民なんてゼルダのパクリじゃん。 一体どこが新しいの?
69 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 10:57:34 ID:EV/Hj0oT
AIと性能の進化で「人混み」「雑踏」をある程度リアルに表現できるようになって それを利用したゲーム性 これは進化とは呼ばないのだろうか?
自分の考えに反する奴は全て妊豚 こういうゴミが板の雰囲気を悪くする。
トワプリの乗馬とこれの乗馬比べると泣ける・・・
オブリビオン城下町でこれやってくれたら 神どころか宇宙存在バシャール様レベルのタイトルだったのになぁ
Ubiは新しい技術をゲーム性に取り入れるのが美味いな。
地形アクションが ゼルダの自動ジャンプの集大成って感じがしないでもない 充分次のレベルですごいけど
>>71 トワプリの乗馬ってどんな感じなの?
まあリアル寄りじゃあないんだろうけど。
ワンダの馬はよかったな。
面白そうなんですが。
77 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:03:50 ID:vSmcXdLV
これはMGSとかスプセルみたいなスニーク系アクションで +AIを駆使して作った大勢の雑踏が 障害物にもなるし、利用もできる ってところが新しいんでしょ グラフィックの進化ももの凄いが あとあんたらゼルダ好きだな… ぜんぜんゼルダっぽくないっつーか おなじUBISOFTのスプセルっぽいぞこのアクションは
ワザとでしょ。
ゼルダとかスプセルつーかヒットマンなんだけどね。 ヒットマン中世版みたいな。
80 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:06:01 ID:sBqNOA5P
民家に登ったとき服が建物にめり込んだのが気になった。 そういうのは改善されるものなの?
動画中に、僧侶数人の集団に紛れ込んで僧侶のふりして一緒に歩くシーンがある。 こういうのも逃走時に使えるんだろうな。
83 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:06:40 ID:vSmcXdLV
まだ荒削りなところはあるね 描画が間に合ってなかったり
こりゃ劣化ゼルダだな
>>79 UBIだし、どっちかっていうと、もっとストレートにカッコよさに酔う
PoPみたいな感じだと思うぞ
ゼルダが比較対象に上がると大抵荒れるな。 ゼルダ好きだが、持ち上げすぎもどうかと思うね。
自分的にはストレスのない移動アクションにちょっとした衝撃なんだけど スレ的には群衆AIなのね
89 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:10:06 ID:vSmcXdLV
移動アクションはスプセルもこんな感じじゃん ぶら下がったり登ったりつかまったり
>>85 むしろヒットマンみたいなノリでやってくれた方が面白そうで
ありがたいんだが。
守衛襲って服奪ってターゲットに近づくとか、飲み物に毒入れて毒殺とか。
>>77 ゼルダしかやったことない任天堂信者なんじゃない。スニーク系アクションとの
比較でゼルダだす意味ねーよな。
ゼルダをアップグレードしたというよりは、ハリウッド映画のCGをダウングレードして、 自分で動かせるようにした感じに思える。
乗馬は重要フィーチャーじゃないし、乗馬が重要要素であるゼルダと較べるのはおかしい
木を隠すなら森の中的な逆転の発想 逆MGって感じか?まあ360でここまでやられると路線の違うWiiならともかく PS3の立場がまた微妙に・・・
結局誰が何作ろうと宮本氏の手のひらから一歩も外に踏み出せていないというのが 誇らしくもあり情けなくもある。 そろそろ21世紀らしいゲームが出てきてくれることを切に祈るよ。
>>90 UBIの自社製作でそういう地味な部分で唸るようなのはあんまり作らないんじゃないかなぁ
レコンとかRSも深く関わるほど、分かりやすい方に行ったし
そういうイベントがあっても、SCみたいにスクリプト感バリバリになると思う
98 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:16:30 ID:vSmcXdLV
これ出たら360買っちまいそうだ
101 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:17:44 ID:jBNqLA4C
劣化ゼルダて。そのゼルダキボン
やっぱ今年〜来年の年末くらいまではPS3ではまともなゲームでなそうだね。 箱○買うなら海外版のほうがいいのかなあ
360( ゚д゚)ホスィ… 来年値下げしたらかうべ
>>97 作風の違いか・・・・
じゃあアイドスにこれをパクってもらってですね、
ってアイドス日本市場撤退したんだっけか。
HD付きで値上げしたりしてw HDD付360がシュリンクして3万なら迷わず買うのだがな〜
>>104 ってか、日本市場というか
会社が倒産寸前で見売り先を探し中だった気がする
>>106 急に日本市場撤退のアナウンスしたと思ったら本社が
潰れそうだったのかよw
駄目駄目じゃん
実は本スレどころかWiiスレですら
>>96 みたいなことを書き込むやつはほとんどいないという。
111 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:30:34 ID:vSmcXdLV
高画質で見たいなぁ 早く出てこないかな
112 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:32:18 ID:p+GfJHQr
アサシン・クリードは、最初PS3ででるとしか言ってなかったんだよね で、あとから360でもでるよ、って変わったんだよ 要するにPS3と心中したくないってことwww
建物登るとき注目されてんのに降りる時あんま注目されてなかったな あと突き飛ばされた人が、何事もなかったかのようにまた歩き出してる 主人公に対してキレてもいいんじゃないかw
>>114 いちおう怒ったりもするらしいが
見るからにヤバそうな人だから避けたんじゃないかw
116 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:39:35 ID:OBKlNz12
117 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:49:57 ID:rO4PP0wR
PS3版はどこいった?
118 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 11:59:08 ID:VtuLwdOy
良く出来てるなあこれは。 うむ。ますますPS3の立場が微妙だ。 従来路線の延長は360、へんてこインターフェイスはWii。 どっちもきちんとオンラインも抑えてあるし。さあどうするPS3、お前もがんばれ。
>>119 鬱の人に頑張れって言ったら駄目なんだぜ?
立場も何も、最初から路線は被ってるんで、 良いコンテンツを揃えていくしかないような気が。 これもマルチだしな。
122 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:19:25 ID:p+GfJHQr
マルチなんだけど形勢は360有利じゃね GTAWのエピソード2つ分が360だけにつくとか。
123 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:22:11 ID:fA2wjOoo
凄く面白そうでいいんだけど・・ もし街中であんな壁伝いにピョンピョン飛んでるヤツいたら目立ちまくってしまって 暗殺者とはいえねーじゃんとか思っちまうのだが? 暗殺者っていうよりサーカス団員だろこれじゃ(w
124 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:24:32 ID:fA2wjOoo
>>117 発売直前になってもSDKが完成していないようなヘッポコマシンのために作ってられっかよ、と開発者が言うとります
つーわけで放置中
殺した後に逃げる道筋を ちゃんと、やる前にシミュレートしとけって事なのかね。
なんか見た目をリアルにして動きもリアルにすると余り楽しくないな。俺は。 どうせなら、ゴッドハンドみたいに絵はリアルで良いから動きを誇張したり、 めちゃくちゃな必殺技出したり、ってほうがいいな。 そういう路線ではないですか。そうですか。
そりゃ、ただのジャンル勘違いだ。
やっぱりWii60だな。
>>126 現状なら割と良い感じでないか?
動きの初めは結構いきなりで、止まる時もびたっと
止まってる。ここへ勘違いして慣性を与えたりすると、
振り向いたり方向転換したりが重ったるくなって
遊びやすさはぐんと落ちるから、この動画くらいなら
俺は良いと思った。
130 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:32:19 ID:ET+oS+BR
「リアルタイムデジモンストレーション」に見えた俺は負けグミ
これは30fps以下か?
>>126 例えば無双厨がGODHANDやって、
「ザコ強すぎ。一騎当千の爽快感が無い」
とかホザいたら痛いと思わないか?
>133 表現が的確過ぎてワラタ
135 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:41:28 ID:/xZ2Hzl1
>>1 リンク先のコメント欄とレーティングが爆発してるな
オビリオンやらデットライジングでヒット飛ばして 360の市場がすでに出来ている海外はいいの〜 日本でもWii60な流れにならんかな
137 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:50:43 ID:/xZ2Hzl1
>>133 いや、システム的な内容じゃなくてさ、
例えば建物によじ登るときもスゴイ速さで陰になってるところに飛びこんで
あたりの様子を確認してみるとか、そういう人間じゃできない動きがいいなって
思うだけよ?
システム的にはこのAI使ったりってのはオモシロイと思ってる。
動きは普通のスタントマンでも出来そうだからつまらないかなーって。
ジャッキーチェンみたいな動きだったらなんかワクワクするかなーって。
139 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 12:52:06 ID:/xZ2Hzl1
リアルな世界観でそんなのやったら 興ざめだよ
ジャッキーチェンレベルならおk、人間だし。 リアル志向の画面でありえない動きをさせるのは違和感ありすぎ。
>>119 PS3版が出るのが確定してるのに意味が分からんな。
大体360版は日本で発売するかすら定かではない。
142 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:01:18 ID:jBNqLA4C
どうせならこの勢いで海賊行為とかできるといいな
>>139 周りの人間のリアクションをちゃんと描けば
写実的な絵でもそのゲームなりの説得力が出るよ
GTAって大雑把だけどそういう方向性のゲームだったわけだし
欧米はまじでWii60で決まりそうだな。ブルーレイなんか積まなきゃPS3も食い込む余地はあったろうに。
>>141 既にPS3版キャンセルもありえる状態だけどな。
・PS3で遊べる(びたい)ソフトが10本以上になる。 ・PS3発売後3ヶ月経つ。 ・不具合報告が少ない。(ただし発火の危険性以外の問題) ・BDの保護層が薄いが、コーティングがしっかりしている。 ・PS3の値段が5万を切る。(済) このゲームはいい感じだがPS3を購入するまでには色々な壁があるな・・・。
360の海外ソフトがあまり日本用にローカライズされないのは ローカライズしても3万本だかくらいは売れないと厳しいから出すに出せないそうだ 年末の攻勢で伸びればまた状況は変わってくるだろう
151 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:13:23 ID:/xZ2Hzl1
日本UBIソフトは確実に出すってこれは大作だし GRAWとか旧箱末期のスプセルとかも出してたんだしさ
152 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:14:20 ID:FYMPQYah
デビル4とかがしょぼく見えるな さすが 海外
日本人は漫画やアニメの影響力が大きいからな まあ海外ゲーは厳しいだろうがむしろ最近の洋ゲーはグラの向上からアメコミ臭がなくなり ハリウッド映画的な映像になってきたから洋ゲー苦手なゲーマーでも買いそう
>>137 クソゲーだな
やっぱwiiの圧勝か・・・
主人公がフルフルセットなのは好感がもてるな。 おれもずっとフルフル派だった
これ見たあとで箱丸版の天誅のデモやると深い悲しみに包まれた…
暗殺とか無視してうろつきたい。通行人にケンカうって皆殺しとかできるのかな。
>>157 多分4〜5人殺した時点でどうにもならなくなるほどの
難易度になると予想。そこを超人的なテクで切り抜けるのが楽しい、みたいな。
以前となんら変わらない遊びかたな訳だが、これだけクオリティアップしてれば
(特にAI方面)また新たな側面も見えてこようというもの。
>>154 これが糞ゲーに見えるのにWiiが糞ゲーに見えないのは凄いな
おばちゃんや子供突き飛ばしたり 大人でもあまりにひどいタックルしかけたりすると 近くに人たちが怒ってリンチ撲殺されるとかがいいなぁ
確かにすごいんだろうけど、だからなに?っていう感想しか 歩いてる一般人を小突き回してる様子は 昔のRPGで町の人と戦えるのがあったなとそんなことが頭に浮かんだ
どんだけ、凄いゲームがあるものかと思って、
>>1 を見たけど、なんのことはない、今までできたことが多少強化された程度という感想。
次世代、次世代と力こぶつくって見せる映像がこの程度だから、Wiiでいいやってなっちゃうんだよ。
それはそうと、個人的にはこのゲームは面白そう。
AIがどうとかよりも、この暗殺して逃げるのだっていうコンセプトと、ゲームの雰囲気がとても良い。
次世代機はUBIえらく頑張ってるねぇ。
まぁ
>>159 は多分これがWiiで出てたら感涙してるだろうな。多分
アンカミス
165 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:32:41 ID:Xrm29ut5
まぁな Wiiじゃ絶対できないゲームだから否定するのは当然 リモコンでスクワットとボウリングこそ次世代のゲームにふさわしい
xbox360なら値段的に大して変わらないのにWiiで良いやってのは 発想としてよくわからんな
釣り針丸見えなのに喰いつきがいいな
最近はそういう表面的な煽りがこの板に氾濫してるからな 釣り針にすら見えないなw
Wiiの映像を叩く人がいるからね。
でも
>>1 をみて、あー、やっぱWiiはダメだ、買うのよそうっていう人はいないよと。
Wii買う予定だった人は、やっぱ、Wiiの性能でも全然問題なしだな、と判断する。つまりそういうこと。
ま、スレ違いだ。
170 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:36:20 ID:FYMPQYah
支離滅裂
wii60派の人間としては限りなく不毛な話題にしか見えんな。
173 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:41:25 ID:FYMPQYah
結局ps3で独占だったアサシンクリードはマルチ。 そして、おそらくps3で一番画像が綺麗だと思われていたソフトが 360にも出ることになった今、PS3ってなんだったのって話なんですけどね。 まあ、日本のメーカーはPS3でソフト作ってください。360は買いませんから
その存在を忘れ去られないように必死にWiiネタ振っててワロス そんな低性能ハードお呼びじゃありませんからw
UBIの360用のナルトも、こんな感じのゲームにならんかのぅ。
このゲームはワンダと巨像的な遊び方が出来る洋ゲーってとこかな。 システムの問題というより、拘束のある条件の中、ある程度自由にプレイできる雰囲気が。 というより馬に乗っているシーン見てワンダ思い出しちゃっただけだが よくよく考えると、かなりイケてるゲームかも知れん。
178 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:46:40 ID:OBKlNz12
Wii60なんてもう流行ってねーよ
なんかやっと次世代ぽくなってきた
180 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:53:20 ID:FYMPQYah
PS3はマジでこけそうだなw
こんなのがバンバン出てくるんだからやはりWiiは今回も世界最下位だろう
任豚対その他 みたいな流れなんだが 何と無く不自然な気もする。
183 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 13:57:20 ID:FYMPQYah
PS3はマジでこけそうだなw
Wiiは方向性が違うから違った意味で大変そうではあるな
今まで目立たなかったメーカーが一つのアイデアで
のし上がる可能性を秘めてはいるが
>>182 みんなわかってて付き合ってんじゃね?
Wiiは別の存在意義を見つけてるから、そういうのが好きな人はWiiで楽しめばいい 問題は箱○にこれだけのパフォーマンスを見せつけられながら 全く優位点を提示できないなんとか3
確かにwii60は昔の話 最近は360が頑張りすぎてwiiが釣り合わなくなった
PS3の開発機の使えなさっぷりから箱○の開発機で作るくらいだしなぁ。 既に本当にPS3で出るのか?とすら思えてくる。
188 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:01:52 ID:rO4PP0wR
>>186 その下にPS3がいるんだし別にいいじゃねw
>>185 それは同タイトルのPS3を見てからにしとけよw
まぁグランツーリスモの動画を見たときは衝撃を受けたが、
海外のタイトルが出るまでは何とか粘る
>>186 う〜ん、360が『ゲーマー的次世代機』として輝きを増しつつある
今だからこそ、Wii遠慮なく別のベクトルに走れると思うんだが。
とりあえず 箱○ VS wii の構図にはなりそうだねぇ 海外では
wiiはこの先どれだけ従来路線のゲームが出るか、に掛かってるよ
しかし任豚はスレタイも読まずカビのようにわいてくるな
繰り返しプレイしてパターンを覚るステルスゲームもいいけど、 パターンにとらわれないで、その場のとっさの機転で切りぬける こういうゲームもいい。
>>193 「そう思わせようとしてる」奴が殆どだと思うぞ。
何の目的があるのかはしらんが。
任を装う、アサシンクリードがマルチだなんてヤダヤダ、なPS3信者と、×360でアサシンクリード出てヤッター、な箱360所持者の戦いにしか見えん。 それはそうと、確かにこれはよさそうだ。いつ出るか知らんが、それまではゾンビを殺していよう。
>>1 すげーな
Wiiが独自路線に走ったのもうなずける
こういうゲームでガチンコ勝負したら勝てるわけない罠w
360をいつ買えばいいかというのが今現在の俺のテーマなんだが 来年春あたりが収穫期かな? あれは出ないんだろうか、ダブルスチールは。
200 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:20:21 ID:rO4PP0wR
ダブルスチールの3(ただし2は忘れて1準拠) とラリスポ3が出るとアナウンスされればかなり安心なんだがなあ ダブルスチールは2でウンコになったからどうでもいいとして、 ラリスポ3はなんで影も形もないんだろう
202 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:20:49 ID:B6VN72Ez
>>201 その直後だもんな 箱へのマルチが発表されたの
まったく悲惨だよPS3は
30fps出てるか微妙だな
205 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:23:21 ID:Ocj+iffm
206 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:23:46 ID:rO4PP0wR
結局、E3とかでのPS3版のアピールって何だったの?
208 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:29:24 ID:p+GfJHQr
>>137 もはや洋ゲーの駄目なところが完全に排除された感じ
キャラモデルにしても。
ワンダやらデビルメイクライから完全に吸い取りました、どうもありがとうございました、みたいな。
すごい洗練されてるな。
もう日本も駄目だなwww
>>204 ずーっとそう言われてたギアーズオブウォーが発売直前になるとヌルヌル化してたんだよな・・・
まーアサシンズクリードに関しては現時点で30fpsは出てると思うけど
>>207 「ひゃあ我慢できねえ!」
な人は北米版買っちゃうんだろうな。
UBIははったりデモがお得意だからなぁ 製品版はこれよりちょっと劣化するんでね?
212 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:33:07 ID:NPcTGYac
>>1 おお、こりゃすごいな。
センスが良いからPS3よりきれいに見える
>>209 GoWは30fps切ってるよ、コマ送りすれば誰でも分かる
別にGoWを批判する気はない、欲しいソフトの1つだ
214 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 14:37:53 ID:VtuLwdOy
いつの間にGoWのフレームレートが安定していたんだ。
>>213 >コマ送りすれば誰でも分かる
素人な俺にはよくわからない、というかコマ送りのさせ方教えて(´・ω・`)
>>213 昨日のX06で発表されてた動画でもそうなのか?
アレで30fps出てないって、どんな魔法を使ったんだ。
少なくともロスプラ以上の滑らかさだったが
>>216 aviutl等のエンコツールで動画を1コマずつ動かしていけばいいんだYO〜
絵が動いてる最中に同じフレームが2回以上連続してたら処理落ちしてることになるべよ
この動画の内部フレームレートは30fps固定だからいいとして
wmvファイルだったりすると内部フレームレート(可変)も考慮しないといけない
シェンムーやゼルダはこういう事やりたかったんだろうな・・ 海外ってやっぱ凄ぇわ
アサシンは、リアルタイムになったら相当画質が落ちたな。 ハッタリデモ映像ばかりだ。
あちらさんは動きの滑らかさを多少犠牲にしてもグラフィックやエフェクトの充実を選ぶからな 日本はその逆 いい悪いではなく、そういう傾向があるというだけの話だが
>>218 なるほど、ムービーにもfpsがあるのか。
ありがとう、ツール探してみる。
>>220 ハッタリデモってのはどれをさして言ってるんだ?
さらば天誅
GoW、240くらいの解像度の動画しか見れてないんだが。 画質やフレーム評価できる程の映像どっかにあった?
画質荒いのしか無いからはっきりとは言えないけど、ほぼ30fpsで安定してるかなって感じ。 たまに30無くなる時もあるけど、大体30fps出てると思う。 ヌルヌルとは思わないけど、カクカクでゲームにならない感じではない。 年末の北米はロスプラにGoWが喰われるかもとTGSでは思ったけど、 海外は凄いね。
X06のラインナップで海外は決着つきそうな予感 日本ではカプコンぐらいだなこれから生き残れるのは・・
ここ数年ヒットマンやHALOみたいなのばっかりでゲーム性にまったく進化がないな
30fpsと60fpsの違いがはっきり分かる動画ってないの?
232 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 16:36:32 ID:yvQsHpjU
age
>>229 それは国内RPGにも言えることだ罠(´・ω・`)
中身はどちらも大して変化はなく、向こうは技術で突き放していった
両方進化するのがベストなのは当然として、 中味が無理なら、せめて映像面だけでも進む方が、 それすらしないよりはずっと偉いわな
236 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 16:48:49 ID:yvQsHpjU
>>66 セガのシェンムーのが暖かみがあってリアルに感じるな
>>1 のゲームは計算機相手にしてるみたいで寒々しい
238 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 16:55:43 ID:yvQsHpjU
なんにでもケチをつけるんだな
メタルギアの方が3倍すごいな
もう最近のGKは、見てて可哀想になってくるほどだな。
基本的に人間を物としてしか見ていないから突き飛ばしまくってるのにみんな同じリアクション 困った様子で主人公の方チラ見するだけ GTA3から大して変わってないね
どっちがすごいとか、優劣つけなきゃいけないんですか
245 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 17:09:05 ID:yvQsHpjU
メタルギア4はショボくてガッカリしたな… 動き変だし もろテクスチャ貼っただけ!の背景だし
>>243 絶対無理。
去年のメタルギアのトレイラーよりかましてる。
247 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 17:12:36 ID:YaunQLZj
ハッタリっていうよりただのムービーじゃね
ただのムービーだね
リアルタイムがムービーなことになっとるw
最近はプリレンダでも意図的にポリ数を削減したモデル使ってるよね、手間を減らすためだろうけど GC2006のときのプレイアブルデモはPCで動かしてたんだったな
プリレンダっぽいムービーは多いな その点、メタルギアは立派だ
MGS4は本当に悲惨だな E3じゃ何の賞にもノミネートさえされず TGSでは同じPS3でもDMC4の前に霞んで何の話題にもなってないという
MGS4はムービーでの期待感が大きすぎて残念なことになってたね
ソニーはリアルタイムで流れるムービーを、リアルタイムと言い張ったりするからなぁ。
255 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 17:35:48 ID:yvQsHpjU
>>1 は次世代って感じだが
MGS4は次世代どころか現行のPCレベル以下だから…
ただバカな信者は多いから技術なんて低くても大丈夫なんだろう
最初のアレがリアルタイムってことになってたからね 実際ムービーになっちゃったわけだけど でもそれは開発費がかかりすぎるPS3に問題があるわけだけど
個人的にはMGS4と同時に PS3も購入予定なんで 小島監督にはもっと頑張って欲しい…。
DMC4がすごいDMC3であるように、 MGS4をすごいMGS3として作れば結構なことになったと思う。
259 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 17:45:57 ID:o/Ya2PBO
フレームレートはかなりやばいけど 面白そうだな
国内でろくなもの作れる奴なんてもう誰もいなくね? 美麗ムービー垂れ流すだけならスクエニでも出来るけど。
スクエニって技術を使う方向間違ってる気がするな テクスチャワークなら日本を代表するメーカだが
ロストプラネットってゲームは大したもんだと思うぞ。 飛びぬけてるわけじゃないが、 他タイトルでは何処かしらある粗が あのクオリティで目立たないのが凄い。
MGS4ってE3で一つも賞とれなかったのか?まぁ笑は取れたかもしれんけどさ Gears of Warは3つか4つくらい取ってたぞw
発売前の賞なんて、やらせだろ かしこくなろう
267 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 18:02:02 ID:10NYLi63
例えば
>>1 の動画では建物の壁や地面が
一枚のテクスチャでなく凹凸があると思うが
コレが法線マップだ!
MGS4ではモロにテクスチャ(しかも解像度低い)って感じだったが
去年のE3で「GENJI」は失笑を買っていたが、 実際、リアルタイムではあの辺りの映像になるんだろう。
任天堂信者だが、これは素直に面白そうだな。 多数のAIキャラを利用したゲーム性ってところが、次世代でないと出来ないよな。 wiiはこの道を断ってしまったのが残念だが、 MSとパワーゲームして、勝てるはずもないから仕方ないか。
小島は何年か前に今のPCゲームのリアル路線がこのまま進化してったら、 日本の企業ではグラでは太刀打ちできない・・・みたいなこと言ってたしな。
271 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 19:15:00 ID:10NYLi63
あげ
日本ってソフト会社が儲けすぎだと思うな。 プログラマーに良い金をやれよ。
275 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 20:01:13 ID:10NYLi63
ass
何これ? 見た目だけリアルっぽくなってるから、動きの不自然さが目に余る。 クレイジークライマーじゃあるまいし、オーバーハングしてる壁をヤモリみたいにすいすい登れるかよ。 いや、墜落死があるだけクレイジークライマーやスペランカーのほうがまし。 そもそも人が建物の外壁を登っていたり、上から飛び降りてきたりしたら注目を集めるだろうが。 さんざ人を突き飛ばしても周囲はほぼ気にしてなかったのに、「刺したフラグ」が立った瞬間に蜘蛛の子を散らしたようにして逃げる。 反応がファミコンレベル。 何より人殺しに嫌悪を感じる。 バーチャコップくらいの画なら漫画と同じで「人」という記号でしかないが、リアルっぽい人を刺して喜べる人間の神経を疑う。
(笑)
278 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 21:35:19 ID:10NYLi63
言いそう
確かに人の反応にはまだ違和感はあるよな。 でもあともう少しで現実と見分けが付かないレベルまでいける予感をさせてくれる。
斬ったあと血が出るのON/OFF付けてほしいな。今は色々難しいんだろうけど・・・
戦闘がブシドーブレード風で神ゲーの予感
他人の家の中に入れないかな。 人ごみに紛れて、屋根の上を歩いて、近づいて殺すのに加えて、 ターゲットが寝静まった時にぐっさりってのができたらな。
284 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 23:26:36 ID:4dvugiVS
age
いちいち漫画を出す所がいかにもだな。アニメーションが 好きな人はアニメやってりゃいいじゃないか
一番きれいな動画は360上のマーケットプレイスにあります。 ハイビジョン5.1chで観れます。ブルドラもロスオデも配信中。
魅せ方は決して上手くないと思うけど、OblivionのAIも大したもんだよ。 いつもの様に自分で作った攻撃的な性格のお供を連れて洞窟荒らしをして、 町に帰るとビックリ。生き延びたモンスターがお供を追いかけて町までやってきたのだ。
来年のビッグタイトル、BioshockはPCと360のみになりました
>>288 PS3のユーザーは洋ゲー興味ないから痛手ないんじゃね?
これが箱なら文句言う奴多いだろうがw
海外ではでかいと思うYO〜 FPSで最も期待されてるものの1つだからね
2k2k
割合で言えば箱○の方が洋ゲー好きが占めてる率は多いだろうけど 人数で比較すればPS3の方が洋ゲーに興味あるヤツ多いだろ。
293 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 00:13:49 ID:fWAp/kO0
続編しか売れないし興味ないんじゃね? アサシンとか新規なのに海外じゃ評価されてるからうらやましいね
レッドスティールとコレがUBI期待の新作二本柱だな。
Wii路線叩き潰すには、クライオン辺りが全貌を現す必要がある。 あれの出来がよければ、性能上がったらフォトリアルなんていう厨が沸くこともなくなるだろう。
NARUTOも期待してたり。いや、個人的に。
297 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 00:18:52 ID:825x2tOs
レッドスティールは微妙そうに見える…
>>295 別に叩き潰す必要はないと思うがw
文句言う奴は何が出ても文句言うから無駄だよ。
叩きが目的化してるからね。
叩き潰すて
300 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 00:20:10 ID:825x2tOs
なぜかUBIが360でナルトのゲーム作るんだよな バンダイが作るよりはいい出来になりそうだが
>>298 いや、ゼルダの新作をムジュラの延長路線で
PS3や360並みの性能を酷使したゲームを俺はやりたかった。
企業として低予算で何百万本も売れるDSのソフトみたいなのを山ほど作りたいのはわかるが。
海外はいいゲームに対しいい意味でハングリー。 方や日本は続編クレクレ君しかおらず、大体が3日で売る 転売厨みたいなのが大多数 そういう製品サイクルを理想としたPS2に ソニーブランドという悪の魅力に取り付かれた奴らが騙され続けた結果 北米どころか韓国にすら追いつかれるような醜態を晒す結果になってる訳だね
性能高いハードがいいならPCゲーやれというが 洋ゲーはPC 国産ゲーはPS 任天ゲーは任天ハード だから全部性能が必要なんだ。 任天堂の打ち出すスタイルは国内メーカーのPCでの糞MMO乱立を彷彿とさせる。 収益はいいかも知らんが、やめてよ。 やめてよ。
ここ4,5年が糞ゲー暗黒時代だったのはPS2が糞ハードだったからなんだ。 サードもやれば出来る子なんだ。そう思いたい。
>>295 クライオンはプレス向けのPVだけ見た事あるけど
メディアが記事に書いているように
アニメーションだと思い込むくらい良い出来だったよ
まだ細かい部分の詰めは甘い気もするけど
一年近く前の話だし
オブジェクトはどれも素晴らしかった
あとはどれだけ原画の藤坂絵に似せられるかで
かなり評価は違ってきそう
あと植松音楽もマッチしてた
公の場にお目見えするのが楽しみだ
>>304 PS3クオリティでよろしく
内容なんかどうでもいいその映像はPS3に相応しいのか?
307 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 00:28:41 ID:+jRljLsc
でもマリオやポケモンのCGがリアルになってもなぁ MGSやFFには高性能は必要だけど、任天堂には必要ないんだろう
>>306 ユーザーが本当にWii程度のグラフィックで十分と思っていて
同じグラフィックならPS3のほうがやれることは多いよ。入力デバイスを除けばね。
>>307 ゲハ住人て背景の話あんまりしないよな。
背景こそが肝なのに。
まあプレイヤーキャラクターだけに注視すりゃ、そりゃPS2程度で十分って声も納得できるかも。
ナルト360も日本が作るよりすげー出来になってんだろうなあ
nintendoはもう周辺機器メーカーにでもなった方がいいんじゃないか?
今、マケプレの動画観たけど、良いね。 次世代版PoPって感じ。 こんなの見せられたらNARUTOも期待出来るね。
大丈夫心配しないで欲しい PS3デベロッパには神ゲーMGS4とグランツーリスモHDがあるじゃないか 洋ゲーなんて糞だよ糞
313 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 01:07:41 ID:R1CfQA8F
うn
これ見た後だとトワプリ動画見ても あっそうって感じになるな 4、5年も掛けてるのに
315 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 01:22:55 ID:iu9DSKjZ
UBIはWiiでさえあれだけのグラ出すんだから 箱ならこれくらいやるでそ。 PS3でもやってくれると信じている。いや、やれ。 日本では箱を買うリスクはなかなか侵せない。 しかし今回もアンバランスなハード出しやがったソニー氏ね
ubiはなんかMS側に偏ってきてるね。スプセル独占やら独占ソフトをマルチにやら。 MGS持ち上げられすぎで実はちょっと怒っちゃってるんじゃないのかw
真っ当な経営者ならPS3なんかに比重置かないよ。 360が仮に海外で死んでもPCに移行するのは容易。 がPS3だと素材以外全てが無駄になる
>>300 NARUTOは何故か海外で人気だからなw
かなりぶっとんだやつ作って欲しいな。
こんなんNARUTOじゃねーっ!!!てやつ。
なんか何かとwii叩きに持って行きたい人がいるのがwii+360で行く気満々の身からしてみると残念だ
グラフィックは凄いけど、動きはイマイチじゃない? なんかこう、ああ洋ゲーっぽいなあっていう動き。
意味分からん
洋ゲーアンチがどこででも使えるコピペの手本みたいだなw
>>320 むしろゲームなのにあそこまでできるんかと俺はオモタ
とはいっても、君のいう「イマイチ」はリアルだから良い悪いという話では
ないんだろうけど。
ちなみに俺が個人的に洋ゲを感じる時は、SFCのプリンスオブペルシャから
変わってないが「なんか動きが妙になめらか」な動きをキャラがするとき。
ディズニーのアニメ映画とか見てると感じるあれ。
日本のアニメでいうとAKIRAの妙ななめらかさ。
つっても、アサシンズクリードはかなりよさげだと思うぞ。
>>320 日本と海外のアニメの動きの違いとかを考えると分かるんじゃないかな。
単純に枚数だけの話じゃなくてね。
それに、動かす楽しさと動きのリアルさも一致しないから、
ゲームにおいてのモーションのつけ方は重要だよなぁ。
このゲームの良し悪しはともかくとして。
>>314 ゼルダは第二のスチームボーイになりそうな悪寒w
まあ、あそこまで酷くはないと思うが
日本はまぁいいかもしれんが、海外の任天堂ファンは怒るかもな
これ、360とPS3で出るんだろ だったらなんでTGSに出展しなかったんだろ 日本でやっても売れないし、市場が小さいから 無駄とかって思われてるってことなのか
>>327 TGSそのものを重視してないだけのことでしょ
日本じゃ巨大イベントだけど、海外から見れば地方のゲームショーみたいなものだろうし
日本はどちらかといえばスポーツとかの方が 需要覆い品。 パワースマッシュとかウイイレの続編のほうがよく情報入ってくるし
やっぱ海外物のレベルは桁違いになって来たなぁ それに比べて日本はドラム缶デモwww
日本はこれに対抗して「おでかけレスター2」を作るしかないな
あ、でもレスター自体が洋ゲーの移植だった・・・
アウターワールド→レスターの順番でプレイすると気持ちいい脱力感が・・・・
ドラム缶デモ? kwsk
今までのように低いところに限界があるハードだと日本の方が凄かったけど 次世代機ではしばらく海外勢の方が凄いもの作ってきそうだね ある程度こなれてくれば日本のメーカーも凄いもん作ってくれるだろうけど
日本勢が今のアサシンレベルにたどり着く頃には 海外勢は更に先に進んでると思うぞ・・・
追いつけるのかも謎だけどね
338 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 12:26:01 ID:63r74Sbd
age
UBIすげーな Wiiでは他社に先駆けてリモコンをフルに使ったコアゲーを作り、 360では他社に先駆けて真に次世代機らしい絵&AIを作り、 PS3では他社に先駆けて何をやってくれるだらうか。
340 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 12:33:15 ID:FzYnKKLu
>>1 とりあえず主人公がダサイ・・
技術はあるかもしれんがセンスはグダグダなキガス
341 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 12:35:05 ID:63r74Sbd
UBIはどっちかっつーとXbox贔屓じゃね アサシンはPS3限定だったのをマルチにしちゃうし スプセル次回作は360独占になっちゃったし
贔屓というよりどちらで出した方が得策かを考えた結果そうなったような
>>339 PS3には360からのコピペゲーでお茶を濁します。
コピペじゃ無理だよデチューンしないと(´д`)
346 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 13:06:46 ID:lCO3RxCt
>>340 ダサいか?お前が格好良いと思う主人公はどんな奴なんだ
>>341 フランスの会社だからな。欧州延期したハードを応援する気にはなれんだろ。
348 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 13:51:33 ID:Khw85x2m
>>346 きっとストレートなロン毛に細眉、女みたいな顔、お目目がパッチリ、背中に羽がある
ぐらいやらないとかっこいいとはおもわんだろw
349 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 13:56:50 ID:+4EHhj3r
マルチ化発表から間髪入れずに出てきた360版デモを見て誰もが思う。 「本当にPS3でも作ってんの??」
これはいつ発売?
351 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:00:13 ID:yGwD+bHN
2007年のいつだっけ?夏だったかな
ありがとう。 アジア版でもなんでもいいから絶対に買うな。凄まじい。
これの何が凄まじいのかさっぱり分からんが、 世の中には奇特な人がいるんだねぇ。
354 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:09:17 ID:lCO3RxCt
俺もxbox360が値下げされた時に一緒に買う
>>353 逆に何が凄いか分からない奇特な人が居るんだなってこちらは思う
>>355 相手にしちゃだめだよ。
目を合わせてもだめだよ。
358 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:14:11 ID:yGwD+bHN
Assassinは ass ass in って覚えればいいんだぜ
359 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:15:49 ID:lCO3RxCt
そりゃ普段からパソゲーやってるような奴には衝撃無いだろうな
>>355 ゲーオタの俺はこのデモ面白いと思うが、
このデモを自分の家族に見せたら
自分の方が奇特な人扱いだろうなw
361 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:16:16 ID:Khw85x2m
>>357 口で説明できるんだったらいちいちURL張ってねぇだろ
見て感じろ、無理だったらもうこのスレには来ないこと
俺はスゴイと感じない人がいても別に普通だと思うぞ AIのスゴさとかは説明しないと分からないものだし 見た目だけでいうなら、正直デモムービーからかなり劣化しちゃったしね PS3のキルゾーンでもそうだけど、デモムービーそのままを動かせてこそ 誰しもがスゴイと認めるゲームなんだと思うよ
363 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:18:54 ID:yGwD+bHN
いや十分凄いって映画みたいじゃん
364 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:20:00 ID:lCO3RxCt
主人公が滅茶苦茶強すぎないとこも好感持てる
>>359 PCゲーやってる俺にも衝撃あるよw
群集のAIが半端ない。
16 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/09/28(木) 08:15:07 ID:Ux1fh1AF
>>12 グラしか見てないから気づかないんだよw
このゲームの肝は町人各々のAIと、それ群集として動くときの群集AI。
こんな計算はPS2では絶対無理。
次世代機のパワーはグラだけに使うものではない。
368 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:22:23 ID:yGwD+bHN
PCゲーと比べてもレベル高いよUBIはPCゲーも作ってる会社だし
期待してる。 だれか俺にこれを箱○買う金くれ
修道士の列にまぎれて近づくのはいいけど、 その中で急に反転する奴がいたら目立つと思うんだがそこまでフォローできるのかね
で、何をするゲームなの?
>>366 このデモプレイから読み取れる群集の行動はどのくらいあるかな?
373 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:29:16 ID:Khw85x2m
>>370 あ、忘れ物!のフリしてると思え
リアルでもあるだろ、コンビニ行こうと思ったら前方から会いたくない人が歩いてきて
速攻忘れ物でもしたかのような素振りをしつつ180度ターン
暗殺じゃない?
375 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:30:06 ID:/wCyrmR/
ぶっちゃけ、凄いには凄いけど、日本で大宣伝しても売れないねこれは。 ストーリーがドラマチックだったら、少しは売れるかもだけど…。 この映像を見て漫画のヒストリエをちょっと思い出したんだけど、 ヒストリエとかベルセルクのようにストーリーラインがしっかりしていれば 口コミで広がる可能性はあるかもね。
リンク先のレーティングとコメントの爆発ぶりが凄い
377 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 14:35:29 ID:boY//sdX
これは欲しいぞ
絵のリアルさに対してAIが馬鹿すぎて凄まじい違和感が・・・・ あからさまに挙動不審なのに直接触れた町民以外からは完全無視される仕様は 天誅系ゲームでは致命傷じゃないのか?
まだ天誅系かどうか分かってないじゃん。
西洋版「天誅」
>>378 触れてない町人もプレイヤーキャラを見たり避けたりしてるけどね。
ゲーオタの売れる、売れないって言葉は、けっこうあてにならないよな。
>>382 爆発的なヒットはないと思うよ。
日本は映画よりも漫画やアニメの方がゲームと親和性が高くて受け入れられてるからね。
でも、買う層はいる。
PS3はタイトル不足もいいところだから、タイミングによってはブレイクするかもよ。
箱ユーザーのUBI信者は普通にデフォ買いだろう
ていうか屋上から標的が見えた時ナイフか何か投げて殺すかと思った
まあ、まだちょっとゾンビっぽくはあるよな。 それでも今までのゲームの中ではかなり凄いと思うが。
>>381 見てるだけで避ける動作は一切してないべ
主人公が人に向かって歩いてると確実に激突してきてるし
>>386 なんでそんなに節穴なんだw
同じ動画見てるとは思えない。
>>387 あれが避ける動作と言えるものなの?
前方に障害物がないときでも進行方向変えてるよ
後ろからきたおばはんは主人公にくっついてきてるし
390 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:27:12 ID:yGwD+bHN
ケチつけたいだけの人
町の人をはったおしまくってもただ見るだけで無関心、全然騒がない 助けを求めたり警備してるやつを呼びにいこうともしない 壁登ってるのに誰も騒がない、兵士すら騒がない
こういう、ゲームの面白さとはあまり関係が無い部分で、物凄い手間暇かけるのが洋ゲーのいいところだな。
ただ押されたぐらいで呼ぶかよ
壁登ってる時はみんな見てたような
ID:UWWsivvfは人間工学の全てを知っているんだね。
頭いいね。
友達に
>>1 のムービー見せて同じことを言ってみるといいよ。
っていうか、これで不満なら日頃マンセーしてるゲームはどんなクオリティの作品なんだろうな。
>>393 ただ押された??明らかに暴力だろあれ
君は自分が地面にぶっ倒れるほど押されたのを”ただ押された”で済ます人間ですか?
>>384 俺も俺もw
飛び降りた次点で"これはわざとゲームオーバーになるデモかな?"と思った。
その後誰にも注目されず(ちら見されてたけど)てくてく歩いてって殺し成功で工エエェェ(´д`)ェェエエ工 みたいな
>>397 君は殺し屋に転ばされたら、大声で騒ぐのか?
す、すごい度胸ですね・・・
舞台は日本じゃなくて十字軍全盛期のエルサレムっすよ(^^;
いえいえ私はぼうりょくはんたい
>>399 誰でも怒るくらいはするだろ
なんではったおされた人まで何もしないんですか?
皆で広げよう友達のーーーワッ!
>401 ちょwww あんな怪しい格好のヤツに何かされたら誰か呼ぶ余裕なんてないだろwww
いい男だから恋しちゃったんだろ
>>401 だから怒るんだろ?
逃走時に通報されたりするんだってよ。
PS3版はもっと凄い反応が群衆から返ってくるんだよ。きっと。
407 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:43:01 ID:oF2++feY
三国無双は1人で大軍に向かっていくのがおかしい! (現実だったら即死) とかそんなかんじの
>>405 なんですぐに怒られないの?
殺人犯さない限り警戒されないの??
あんな人がいるところで壁登ったり、うろちょろしてたら
確実に誰かに怒られると思うけど
エルサレムではよくあること
>>408 そっちの方がゲームとして面白いからでしょ。
それ以前にまだ制作中なんだから AIの善し悪しを語るのはもう少し先じゃない? つうかゲームだぞ。 オブリヴィオンの様なものでも十分感心している俺にとっちゃ・・・これは・・・。 アサシンズの群衆は現時点でもヴォイドプログラムより遙かにすごい事してそうなのに。
>>408 だから殺し屋だのに突き飛ばされたくらいで正面から怒るような奴が存在すんのかとさっき書いただろうが・・・
舞台設定は2006年東京じゃなくて12世紀のエルサレムなんだってば。
皆ゲームと現実を区別したうえですごいと誉めてるのに UWWsivvfは「現実と違うよ、どこがすごいの?」とか言い出す これは噛みあわない。 一人だけゲームと現実の区別がついてないからだ。
414 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:51:26 ID:oF2++feY
これはデモだから「こういうことも出来ますよ」的なプレイの仕方で 通行人を意味なく突き飛ばして見せたり 壁に登って見せたり 剣で建物を壊したりしてるんであって 自分がプレイする時はちゃんとリアルにやればいいじゃん
真面目に相手する皆の優しさに全米が泣いた
私はいつでも全力投球ですから
絵が汚いと現実的ではなくても許せるのに 絵が綺麗だと現実的だと許せない 不思議な人がいるスレ
418 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:55:30 ID:T9Jx2s5s
んー・・・ わらわらいる群衆が特に意味がないような気がするんだが
419 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:56:34 ID:GPhXTTTx
対抗してピーターモリニューにシンジゲートウォーズ作って欲しい。 ロケランで戦車と戦ったり建物壊しまったり数百数千の市民を操ったり爆殺したりしてー
X06初日以降なにかと引き合いに出されるゲームだから ひがんでるんだろ
>418 逆に群集が全くいなくてターゲットと護衛しかいなかったら…
422 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 15:59:49 ID:oF2++feY
あの高いところに登ってブオォオンとか変な画面になるのは 「イーグルアイ」とかいって 群衆の中からターゲットを見分ける能力 (このゲーム群集が多いからわかんなくなっちゃうもんな) ってどっかに書いてあった
>>420 GoWはいいとおもったけど、こっちは何がいいのかよくわからん
ただの劣化ヒットマンにしか見えない
凄くない→デモですから、ゲームですから
こんなこと言うなら最初から凄いなんて言わなけりゃいいと思う
こういうものなんだって言ったら、凄く感じなくても当然だと言ってるのと変わらんよ
>>423 いや凄いじゃん
今までこんな処理してるゲームあったの?
425 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:06:45 ID:FzYnKKLu
>>423 同意
箱でもお情けで出してもらえるから痴漢が調子ずいてんだと思う
426 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:07:09 ID:oF2++feY
そんな重箱の隅をつつくような貶し方で凄くない!とかさ 凄いのを認めてるようなもんじゃ
すごいようなすごくないような、もしかしたらすごいふりしてもっとずっとすごいくないわけでもないんじゃないかなぁ・・
わからないなら無理して此処に来なくていいと思うよ。 凄くないと思うならそう思って黙っておけばいい。 例えば新しい携帯を買った友達が皆に見せて 「すごいね、すごいね」って盛り上がってるところに 「何が凄いのかわからない。〜なら凄いと思うけど」なんて言っちゃう人? 君は空気読めないヤツだって友達に思われていないか?
どんなに凄くても洋ゲーな時点で売れないから
UWWsivvfはイチャモンつけたいだけだろ・・・・・・ ゲームをゲームとしてみれないやつはダメだ
UWWsivvfはリアルで殺人ゲームしてる奴かもしれん
>>408 普通の心理として、何者かわからない強面の人にいきなり突き飛ばされたら、
怒るより以前にかかわりにならない方がいいみたいな感じになるんじゃないかな。
で、何かあれば役人に通報すると。
ヤクザ風の人に突き飛ばされても、すぐに怒れる人を自分は尊敬する(´・ω・`)
425 名前:名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:06:45 ID:FzYnKKLu
>>423 同意
箱でもお情けで出してもらえるから痴漢が調子ずいてんだと思う
・・・・・・・・・
PSWの住人はホント厨房なんだな。
情けなくて笑い涙が出てくるよw
はいはい、もうそういうことでいいよ
たけぞう乙
そうか、これなんか洋ゲーだけどいい感じだと思ったら キャラのモデリングが日本ゲーみたいな感じなのか 洋ゲーが日本人に合わない最大の理由がキャラが大味だっていうのがあったけど それが解消されてるわけねー これはいいや、素直に入り込めそう
もしかして「山ずみ」君登場?
438 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:21:50 ID:oF2++feY
洋ゲーが大味ってのはもうだいぶ過去の話だよ
俺には一般人に紛れてるようには見えないんだが 明らかに異常者なのにターゲットまで辿り着けちゃってるじゃん
まあ任豚が立場上次世代グラを備えたゲームを ただ次世代グラであるという理由で全否定しなければならないというのは 心情としてとてもよくわかるよ。
アサシンを否定する奴は任豚
>>440 そうやってありもしない任天堂VSMSの構図を作り出そうとするなよ。
443 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:27:53 ID:oF2++feY
まぁでもWiiのレッドスティールとかなんとかは UBIの2軍(UBIはいろんな開発チームがある)が作ってるから あれをやって「やっぱり洋ゲーは大味じゃん」ってなるかもしれない 同じ時期に出る UBIのスプセル4やレインボーシックスベガスはまったく精巧に作られているのに
今日も湧いてるね
正直な話、EQ2はキャラのモデリングさえFF11ならもっと売れていると思う EQ2は最後の洋ゲーかね
>>439 暗器隠した上なら、単なるイスラムの人にしか見えんのかも。
後はゲーム(デモ)として甘めな難易度設定にするとああなるんじゃないか。
まずこれはゲームだし、主人公のビジュアルも楽しむ為の一環としてあえてあのままなのかも。
まあ、後々場にとけ込むための変装も出るかも試練し・・・。
主人公の武装保つ必要があるなら上衣のみの変装だけだろうけど。
昔シーフというゲームがあったな。
448 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:38:47 ID:thiMFE2o
秋葉原で任豚がヤンキーにカツアゲされてるからって 通行人がそれを助けてくれるかといったらなかなか現実は厳しいということを思い知るだろう。
一般人逃げまくってたな(暗殺後)
450 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 16:46:15 ID:rY9NQBte
もうゼルダさえ太刀打ち出来ない所まで来たね。 もう日本は完全に敗北だな。
>>423 GoWは完成品。
ACの発売は2007年Q2.
OK?
ちゅうか女ディレクターに惚れたw 若い上にかわいいときたもんだ
>>447 良ゲーだったが売れなかったので製作元は潰れた。
屋根からどさっと下りたときに注目度パラメータが上がるみたいな仕組みはあるのかね。 目立つ行動した時にもうちょっとリアクションがあってもよさそうだけどな。
>>453 年齢若いよな?
しゃべり方とか可愛くてどこのタレントかと思ったよ
街の人を突き飛ばして回りたい。
>>451 竜巻カッコヨス
と思ったが、落ちてきた車が自重で凹まないのが残念。
クラッシュでオブジェクトの外形まで変形させるのって、
やっぱ難しいよなあ。衝突シュミレータだもんな。
うぁぁぁ、初歩的なミスを。 シュミレータ・・・× シミュレータ・・・○
AlanWakeやGears of War、AssassinCreed、Forza2と、このクラスのソフトが連発されると Wiiが売れるとかなんとか言うのはただのたわごとにしか聞こえんな。
461 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 17:03:30 ID:BW5fdQFE
なんで突然Wiiの話を始めるの?キチガイ?
>>460 その理屈だとPSPがDSより遥かに売れていないとおかしい。
てか関係ないだろ、その話w
>>462 そこでキチガイとか後で付けるからグダグダになるんだろう。
前半だけの文章でいいじゃまいか。
ま・・・ここまですごいならPS3にゃほんと振動付けてもらいたかったな・・・。
視野の狭い奴って可哀想だね。
もはや次世代ゲームグラフィクのトレンドは洋ゲーになってしまったな ますますもって箱○を買うことにためらいがなくなってきた 年末のコアたのしみー
>>461 まぁこの分だと次にパソコン買うのは当分先だなー
複数コア使うのが当たり前のゲームが出てきたら買い替えだな
それまでは○とかの方がパソコンよりいいかもしれん
>>468 だね。少なくともゲーム用途なら
VistaとQuad Core(それ以上)がこなれて来たら
思いっきり買いだ。
470 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 17:11:51 ID:BW5fdQFE
最先端を追い求めると高くつくからなぁ… 俺は当分箱○でいいよ
471 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 17:12:50 ID:FzYnKKLu
さりげなく宣伝してる痴漢ワロス
本当に工作が好きだなここの住人は。
>>472 工作好きな何某が住人に紛れてるだけだと思うが。
こういうくすみ系のグラは好きじゃないな。 テカリ系がいい。
デウスエクスシリーズとシーフシリーズとシステムショックシリーズの プロデューサーはウォーレン・スペクター合ってったっけ?
>>1 解像度の低いムービーで見るとPS2やGCとまったく区別つかないレベルだよな。
町民の動きが画一的に過ぎるよ。
一目散に逃げ出す人、腰が抜けてションベンちびっちゃう人、
剣を抜いて加勢する人、携帯カメラ向ける野次馬。
それくらい多様な動きをするのが人間ってもんじゃないの?
この程度が次世代だったらゲーム機なんてしまいこんで
テレビで時代劇のチャンバラ見ていたほうがよっぽど楽しめるよ。
まーた新IDがきましたよ。 煽りが同じパターンで飽きる。
478 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 17:50:14 ID:BW5fdQFE
ゼルダも64までは良かったねぇ。 タクトで全てを台無しにしてしまった。
このゲームが凄いのは 「人を掻き分ける」ってのが、本当に描写出来ている所。 今までのゲームなら、ただNPCがいる所に「突っ込む」ってだけだったのを、 個別AI、群集AI、主人公のモーションを極める事によって、掻き分ける事を可能にした。 これは、明確なゲームの進化の一角だよ。
481 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 18:49:26 ID:PVqDN52E
あげ
動画見たけど なんであんなにヌルヌル動くんだ? すげーよ
つうかこれマルチとco-opもあるってマジ?
X06: Assassin's Creed Update
http://xbox360.ign.com/articles/736/736325p1.html 注目点は2つ
While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical,
Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on achievements.
The hardware also allows for improved threading, which will improve even further the crowd AI.
「PS3と360版は基本的に同じだが、360版の方が群集のAIなどが優れている」
She hinted slightly at extended gameplay and possibly even some kind of multiplayer
-- the team did create a prototype multiplayer and co-op mode.
「マルチプレイとCOOPのプロトタイプは出来ている」
----
この記事かな
COOPってなに?
もう一度動画見てたら、プレイヤーが壁よじ登っているときに 思いっきり町の人に注目されてるな。 出来るだけ隠れてクライミングしないと、 逃亡時か(難易度が高めのミッションだと)事前に通報されそうだ。
487 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 19:03:55 ID:PVqDN52E
COOP=協力プレイ
>487 ありがとう。 この世界観でマルチと協力プレイがあるのかよ… 360がもっと安くなったら買いたいな
あとこの記事読むと、操作法も書いてある A:姿勢を低くする。例、飛ぶ、登る B:左手で何かする X:右手(武器持ってる)で何かする Y:頭で何かをする、例、覗き見、直観力を使う 手が引っかかるならどこでも登れる。 ガードに気づかれないように塔の上までいけたとか書いてあるな。
>>487 つまり、相棒が別のところで何か騒ぎを起こして、みんなそっちの方に注目してるすきに
暗殺とかステキなことが出来ると…
>>491 さらに暗殺完了した後は
あっちもこっちも守衛が追いかけて力が分断されるから二人とも逃げられるわけだね
うはー楽しそう
デッドライジングとかロスプラは「凄いけど俺はちょっと…」と感じたが これは素直にやりたいな。何故だろう。日本人はやはり剣か。
>>492 そして高難易度ミッションではなかなか動いてくれない守衛を動かす為に
片方のプレイヤーが無実の人を斬り殺してまで騒ぎを起こし、
守衛に斬り殺されている間にもう片方でミッション完遂させるという犠牲プレイが・・・。
あれ・・・これってテr(ry
・広大な都市や田園地帯を自由に移動できる。 ・ターゲットを探すために探検し、盗み聞きし、すりを働くことでもきる ・徹底的に調査すると掘り出し物が見つかる? ・3つの手がかりを蜜かたら暗殺フェーズ ・群集にまぎれるSocialStealthで移動 ・城壁の壁の登れる部分を探して登り、直観力を使ってターゲットを探して ターゲットを刃に沈める
そこまで出来るなら神ゲー。 こういう箱庭感イイネ! (・∀・)b
ほら、PS2で、デカイ敵と戦うゲームをソニーがだしてたじゃん。 あれ作った奴らなら対抗出来るの作れるかもしれん。
>>497 というかある意味システム一緒だな。
PS3とか箱○なら流れるような巨像のグラフィックと
深度の深い箱庭世界がよりパーフェクトな質感で出来ただろう。
という訳でワンダ・ICOに続く箱庭ゲーをSCEJに求む。
UBISOFTの読み方はユビソフトで ロゴマークは親指の指紋 と思っていた時期が僕にもありました
>>495 ktkr wktk
例のデモにしても、冒頭の馬のシーン。
走り出してスピードに乗った時に後ろにぶっとんでいく背景
「ちょ そのスピードで良いの!?フィールドどんだけ広いのよ?」
ってね。
501 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:15:15 ID:zCUa+wK/
あの街の中を自由に飛びまわれるだけでも買いだ
502 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:18:50 ID:eRrFwxhJ
日本メーカーおわったwwwwwwwwwww
何で日本メーカーはこういうの作らないんだ? 作れないわけじゃないだろうに…
504 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:22:15 ID:MWXfD/FT
>>503 メーカー自身が洋ゲーくせぇとか言って企画にあがらないんじゃないの
挑戦中の企業ならいくらでもあると思うが 海外にくらべてノウハウが拙い上に 国内でも売れたらいいな的に作ってるから 中途半端になってしまうものも少なくないのが現状
何作っても売れないからな
ラブワゴンで世界のドンキホーテを巡りつつ脳を鍛えるゲームなら売れる ただしプラットホームはDSか携帯な
日本は天誅でおk
360に果敢に挑戦してるカプコンぐらいか。可能性があるのは。
売れないのはCMのせいもあるんじゃないのか? タレント起用するのは別にいいと思うが プレイ画面を一切出さないCMを良く見る あれはもうアホというしかないな 宣伝の仕方が下手すぎるんだよ タレントを見せたいのかゲームを見せたいのかが分からないゲームCMが多い気がする
514 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:43:40 ID:zCUa+wK/
日本だとグラフィック作りこんでも売れるとは限らないしな… あとゲーム内とかけ離れたクオリティのムービーゲーが 流行ったのもまずかったか
モーションの多様さと自然さに目を奪われるな。 でもAIはこのデモじゃまともに表現できてなくね?
517 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:49:39 ID:L4iYNrQY
布の動きがすごい UBIは昔からやってた気がするが凄い
>>412 殺し屋がほっつき歩いてたら警備兵が飛んでくるだろ馬鹿野郎。
そういうとこがAIによるゲーム性だってUBIは説明してんじゃねえか。
写真もないから指名手配もないんだよ。
今までPCゲームに見向きもしてこなかった国内メーカーに いきなりシェーダー使えって言われても困っちゃうよな まぁ自業自得ではあるんだが
突き飛ばされた奴は突き飛ばした奴を殺し屋だと知ってるの?
522 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:55:51 ID:L4iYNrQY
買ったらまず一番高い塔に登って下を見て 「おーこんなに人いるよスゲェー」ってやって遊ぶ
^^
>>520 批判的な声が無かったんだよな
ネットでどんなに批判しても
やっぱり買う人は買う
で、作り手は「これでいいんだ」と思ってしまう
かなり甘やかされてたと思うよ、ゲーム業界は
ボードワン4世、獅子王リチャード、サラディン。 舞台設定として抜群に面白い時代だ。
526 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 20:59:49 ID:L4iYNrQY
>>495 読むと
群衆に紛れるのは一種の「技」(SocialStealth)なんだな
箱360の潜在能力すごいな。 MSもDO!DO!DO!なんてTOKIOに言わせてんじゃなくて、 こういう動画タレ流した方が売れるのに・・・
>>527 だよな
このヌルヌルに動く動画店りゃ
ガキでも欲しがるって
いや、ガキは欲しがらないだろw PS3でも出るし、これとレッドスティールでUBIの認知度が上がればいいな。
531 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:06:04 ID:L4iYNrQY
画質いいの見るとフレームレートはガクガクだけどな まぁこういうのは開発段階でやりたいことや超絶グラフィックを詰め込みまくって その後最適化してfpsを30(あるいは60)に安定させるみたいに作ってるから これも最終版で安定してればいいな
もし発売されたら? 街の人間&ターゲットもろとも馬でひき逃げ暗殺プレイに御執心だな
これだけの技術を持つウビを持ってしても レッドスティール程度までしか作れないWiiスゴス
>>530 子供の認知度をあげるのはナルトのほうが可能性高そうw
でもまぁデベロッパーなんぞ気にしないか、子供は。
535 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:19:17 ID:rX5pSQNk
それ以前に子供はXBOXなんてかわねー、それ以前にしらねー
536 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:28:19 ID:nb8AiB7H
これってそんなに凄い事なの? デッドラゾンビ千体分を街の人に使ったら、これくらいなんて事ないだろ 驚いてる奴は箱○持ってない悪寒
>>535 PS3とマルチだけど
それより国産レベル低すぎ
どのみち末期には国産が逆転してるよ 洋はPCのほうで更に凄くなってるだろうけど
>>536 出てるキャラ数が問題じゃない。
デッドラのゾンビはAIと呼べるほど思考らしい思考してないから。
540 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:35:32 ID:nb8AiB7H
>>539 いや、動いているものには全てAIってものはあるから
第一、映像ではデッドラの方が上だ
日本人はデフォルメのセンスとゲームバランスで勝負しないとな
俺ゾンビだけど衛兵呼んでくる
俺もゾンビだけどビーチバレーするね
テーマにもよるでしょう どうぶつの森系のグラでも 一人称で移動してみたいと思うよ 美麗グラありきで、さてどうしよう じゃなく こういうゲームにはこういう系統のグラフィックがいいな とするのが正しいんじゃないかな
546 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:47:11 ID:nb8AiB7H
いろんなゲームがあるから面白い 洋ゲーに偏った箱○ 国産続編オンパレードのPS3 リモコンを使ったWii どれも一長一短 全て遊び分けるからこそ面白い ハード叩いてる奴はゲーム好きではなく、煽り好き 死にさらせばいいのに
>>546 なんかハードでカースト作ろうと頑張ってる人たちいるもんな・・・
売上とか語られても「で、それとオマエは何か関係あんの?」って思うぜ・・・
548 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:48:52 ID:zlDfzBbn
てかエログロハードが子供に売れるわけねーし 親も買わないだろう。 PSの方がエロ規制が厳しい。任天堂は子供向け多くて安心。
>>546 >洋ゲーに偏った箱○
と思い込んでるだけでしょ。
自分でソフトラインナップ調べてみなよ。
だいたい箱は臭いし
551 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:50:20 ID:nb8AiB7H
>>549 実際洋ゲーに偏ってますが、何か?
そこは認めようよ
>>541 こんな画面でMMOやりたいなぁ
こんなゲームが初MMOの人ってネトゲにかなりのめりこんでしまうんだろうか?
初めてFF11やったときは周りもみんな初のMMOだからあの感動が味わえたのかもしれない
今だったらみんな大して感情移入もしないで飽きたらふらーっと居なくなってしまうのかもな
個人的にMMOはあまり好きじゃないなぁ。 ゲームの中くらい自由に暴れさせて欲しいw
>>541 そのデモCPU4つブン回してんだろ?そりゃあな・・・
もっと高解像度のトレーラー流せばいいのに、印象が変わっちまった。
360は恋愛ゲー以外ほぼ全ジャンルでてるけどな 持ってないとFPSやTPSオンリーなハードに見えるんだろう 実際俺もそうだった
559 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:12:44 ID:/oET2wd5
実際やってみると 和ゲーより洋ゲーのほうが技術的に凄かったりおもしろかったりして どうしても洋ゲーの話題が多くなってしまうのだ でもデットラ面白いし和RPGにも期待してるぜ
箱○のセカンド本スレ化してるな
そういや360の日本で一番売れているソフトって何だっけ?
おっぱい
563 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:16:33 ID:U0FZClMl
だな おっぱいだわ
564 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:18:13 ID:rX5pSQNk
PSの方がエロ規制が厳しい PSの方がエロ規制が厳しい PSの方がエロ規制が厳しい PSの方がエロ規制が厳しい
565 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 22:23:15 ID:d39WGM9n
誰か俺に360くれませんか?
360が小さくなれば絶対買うんだがなぁ
シュリンク待ち デッドラ、カルド、ロスプラとほしいソフトはあるが あと一押しなにかが
そういえば洋ギャルゲーって聞かないよな・・・
ビキニカラテ
>>571 フレンドリーは主人公に対して無関心なだけかと思ったら衛兵を押しとどめたり主人公に協力してくれるのね。
おばあちゃんの荷物を持ってあげるとか事前にしとくといいんだろうかね?
まあ民衆は基本的に衛兵を嫌ってるのかもしれんけど。
群衆も友好度によって遮ったり、匿ったりする訳か・・・ 上からの図解で見ると単純なルーチン処理にみえるけど これが3次元モデル別々に動いてると思うと凄いね
575 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 23:28:36 ID:+mI44Cw2
あげ
PS3の白騎士物語の方がデモの驚きとしては上だよな 初めて観たときは、びっくらこいた 変身はやりすぎだけどw
577 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 00:11:27 ID:lvYbZQzK
白騎士は別にそんなでもなかった… でもPS3タイトルの中ではかなりマシなほうだったから そこに驚いた
白騎士物語ってシステム以外に少しでも驚けるところあったっけ?
白騎士のキャラもトーンっぽい
580 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 00:26:05 ID:g+sTUnnz
白騎士は戦闘アニメがアホみたいでで萎えた
.hackみたいなものだろう?
582 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 00:31:28 ID:FaWlitW+
もう日本メーカー駄目かな。 ゲーム事業撤退が見えた。CAPCOM位しかいきのれないだろう。
白騎士って巨大な敵とかいうからワクワクしたのに自分もでかくなるって意味なくね?
>>583 もっと巨大な敵も出てくるんだろう。多分・・・
個人的にはモンハン3がどれくらいのサイズの敵を用意してくるかが気になる
あんまり大きすぎても足を延々と切るだけになりそうでアレだが・・・
ムジュラのリンクよりでかくなる??
>>586 ラオシャンロン以上のでかさにしても何をしていいのやら…
ウルトラマンがやりたいんだろ
特撮物のノリをやりたかったとは言ってたな。変身の仕方は仮面ライダーじゃね? まぁデカくなるからウルトラマンか。
へんしん とかすごくダサい
変身って要素を否定したら殆どの娯楽は死ぬ。
日本ゲーの英語版の字幕で Transform!! とか出てると見ると泣きたくなる
>>593 Hentai!
と字幕が出るよりはいいだろ
TFLOの分の金騙し取って成長したんだからそりゃ凄くもなるわな なんて言わないよ絶対。うん。 日本のソフトウェア会社の中では結構優良株だね。レベルファイブ。
596 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 03:32:50 ID:6iOoT6Ei
アサシン?アサッシン?
>>593 metamorphosisじゃだめなのかな
>>586 敵の背中に乗れるようなギミックがあったりすると
それでもいいんだけどね
600 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 14:59:40 ID:totJBz0d
age
これこそ次世代機だよな。映画みたいな展開が興奮する! 俺は箱○もってるし、PS3も買う予定だからこういう映画みたいなクオリティ のゲームをやりたい。 Wii?いらない
ここまでいくと、定型シナリオは無理だよなあ。 TRPGみたいにGMとの暗黙の協定が有る訳でもなし、 ルナティックドーン見たいな方向しかいけないんじゃないかな。 まあ、それはそれとしてこのゲームはやってみたい。
603 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 16:12:01 ID:D9ryPhTg
下3つはモロにコンセプトアートだな
ヌルヌルに動いてるように見えるのは画質のせい? 高画質の動画ってどっかにある?
30fpsの動画じゃ60fpsのゲームだろうがヌルヌルに見えないんだけどな
608 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 19:34:43 ID:4PU8lJHJ
あげ
これは面白そうなゲームだ
アサシンといい、TGSで発表された360やPS3の洋ゲー群を見て 国内クリエイターは戦慄してるだろうな。 しかしめげずに、そういうの見て色々テクニックを学び取って欲しい。 日本人が得意なのはそういうトコなんだしガンガレ、と。
戦慄というかそこらへんは諦めてるのでは? 同じ土俵にはあがらなそうだ。
>>611 日本は加工貿易が得意だからな。
丸パクリじゃないところがまた良い。
逆輸入出来るところまで仕上げられるしね。
だから・・・今の状況はむしろチャンスと考えてほしいなクリエイター達には・・・。
ホントにこんな人がたくさんいて重くなんないの?Oblivionの街とか経験しってと 信じられん。
615 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 08:10:41 ID:JcDgdcP+
デッドライジングはゾンビが画面に入りきらないくらいたっくさんいたじゃん
やっとワンダ以上のモーションが見れそうでwktk
これでバルダーズゲート並に街が広かったらいう事ない。 綺麗でも狭くっていちいち場面が切り替わるのかなー。 ひろーい街を自由に屋根から屋根へと飛びまわりたい。 ロードでカクついてもいいんだが。
なんか刺して逃げるだけになりそうだけど「過程」をどうゲームに仕上げてくるかが問題だなぁ…
真の主人公は町の近くの山住んでいるおサルさんで、 人間や人間の住む家や田んぼからエサを奪っては 群れの維持と拡大に勤しみます
真の主人公は妖精を夢見る35歳独身で、お金をいっしょうけんめい稼いでは 泉に投げ込んで塔を高くすることに勤しみます。
621 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 09:34:15 ID:9omOcqwG
age
622 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 12:38:23 ID:TnzaB1Vk
馬がいななくと一斉にあとずさる群集が笑える。
リアルになったゼルダに見える。 群集の中でいきなり壁登り出すとか、 やってることにリアルさが無いのがなんともいえん 確かにいろいろと凄いけど、 ゲームとして面白くなっているかどうか
>>624 そうだね、シェンムーの方がリアルだよね
626 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 13:49:57 ID:TnzaB1Vk
またゼルダか… ていうか全くゼルダに見えないんだが 馬に乗ってりゃ何でもゼルダと認識するのかな
洋ゲーの場合こういう超大作が内容でこけることはまず無い。
ワンダのときもゼルダゼルダと言われてたな。馬が出れば即ゼルダなんだろう
カメラワークがそっくり
だいたいゼルダと呼ばれることになんか不満でもあるのかね?
632 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 14:05:26 ID:TnzaB1Vk
だってゼルダ全然関係ないし… スプセル(これも3人称視点だからゼルダのパクリなんだろうな)とかの スニークアクションだぞこれは
個人的には 「敵を倒す」ではなく 「敵から身を隠す」のがメインだからね 目標達成まで如何に人々の注目を浴びずに近寄れるか 如何に逃走ルートを確保するか という要素に合わせて 雑多な民衆の動きと多彩なアクションが魅力的
どれくらいシームレスにプレイできるんだろうか?
カメラワークなんて3人称視点のアクションアドベンチャーっぽいのなら普通似通うw マリオやソニック、カプコンのゲームとかまで。ジャンプのあるなしはあるが。
>>631 そのゲームをゼルダより低く見てるような
ニュアンスだからじゃない?
638 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 15:04:19 ID:q2aIKhZ5
動画観たけどちょっとがっかり なんら新機軸なし コアゲーマー向け
そうか
>>632 3人称視点アクションの原型ってTombRaderだと思うが。
いやね リアルにするべきとこ うそをつくとこ これを間違えると面白くなくなる
>>622 HD動画スゲー
人押しのけてぇ〜欲倍増
高画質だと人の動きはカクカク避けてる部分も目立つな、いっそ群集居なくていい設定とゲームにすりゃいいのに。
こんなゲーム出るとThiefが売れなくなるな。
スレ違い
本道とは逸れるけど、難易度EASYで殺戮プレイやりたくなってきた 民衆がどんな風に逃げ惑うか興味ある。できるかな?
648 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 17:28:07 ID:AROjGOFU
大きい動画見ると フレームレートがガクガクだったり奥の人が突然現れたりして いかにも開発中って感じだ でもグラフィックはやっぱスゲェ質感が違う
>>644 このゲームも夜のシーンとかあればシーフっぽく見えなくもない。
ミッションにとらわれず、自由にマッタリとプレイできて時間帯や天候も変化するようなら それはそれで違った楽しさがありそうですな。グラがよいだけにそういうモードも入れて欲しかったり。
651 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 22:16:08 ID:RaeoKUBU
age
652 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 23:18:14 ID:91OfVruN
こういうゲームはWiiじゃ絶対に遊べないんだろうなあ やっぱ360かPS3のどっちかしかないな
>>652 PCでも出るけど、要求する環境は多分VISTAクラスだろうな。
逆を言えば、環境によっては60fps以上で超高解像度にもできる可能性はあるだろうがw
654 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 23:39:10 ID:3giLbzrj
そりゃいずれ出来るだろうがPCじゃ360やPS3レベルのグラ出すには相当パワーがいるわな 金額ベースで見れば全然割に合わない とはいえ俺もVISTAにあわせて大幅にマシンパワーアップするが
10年前にこんなゲームがあったらいいなあと思ってたのが実現したかんじ。 今となっては遊びたいとは思わないけど。
656 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 23:51:03 ID:8v1C+3uP
>>653 PCで開発されてんだからそれはない
ハードじゃなくてソフトメーカーがすごいんだよ
657 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 23:56:21 ID:8v1C+3uP
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060827150212detail.html Assassin's Creedは,Ubisoftのモントリオールスタジオで「Prince of Persia」や
「Tom Clancy's Splinter Cell」シリーズに携わってきた開発部隊の渾身の新作で,
そのキャラクターアニメーションに関する技術は,新世代ハードウェアに釣り合うだけの
“新世代ソフト”であると断言してもよいだろう。
現在のところUbisoftは,Assassin's Creedはプレイステーション3専用ソフトであるとしている。
しかし,E3直後にはPC版でもリリースされるという情報が同社幹部からメディアに漏れてしまい,
今ではPC版のリリースは間違いないと考えられている。実際,今回のプレイアブルデモも,
動いていたのは開発用のPC機なのである。
ズコーッw
659 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 00:03:16 ID:C5qOnD9C
実際,今回のプレイアブルデモも, 動いていたのは開発用のPC機なのである。
>>623 あとずさるというより集団ムーンウォークしてるから笑ってしまった
じゃあ現状の7900GTXくらいであのデモは動いてんのかな? だとしたらすげえ。
Pentium100Mhz・HWアクセラレーション無しでポリゴンの化け物がグリグリ動いてた初代Quakeだったなぁ
>>657 PS3って言うわりには
デモ用TVの横にXBOXの本体とコントローラーが置いてあるんですが。
しかしメディア的にAGはPS3専用と言うよりも360メインになってきているような気がする。
>>657 すでに360版の実機映像が先に出ちゃってるよ
Ubi softの スプリンターセルとプリンス オブ ペルシャを合体させたような感じだ。
>>657 の記事が出た直後にマルチ化発表、そして先日のX06(箱○の開発者向けイベント)で箱○での実機デモ。
因みに、PS3版は今に至るもSSすら無し。
360はオンリータイトルにするとライセンシーご祝儀が 貰えるらしいからもしかするともしかするかもね。
>>664 他になにやってたか分からんしそれは関係ないだろ。
>>668 初期のSSにどのハードも糞もないだろ、同時進行してんだから。
>>665 まぁ初のデモで話題にもなるわな、気がするだけだけど。
>>670 残念ながら、初期に出たSSは全部PC版、実機デモはPCと今回の箱版のみ。
当初PS3版と言ってた映像は、実は箱の開発機で動いてたってのをインタビューで言ってた。
って事でPS3版と呼べる物が無いと書いた。
まー出さないとは言って無いから、そのうち出るんじゃね?
>>672 いやだから静止画だけならどうにでも…まぁいや、どうでもいいことだし。
>>673 言いたいことはわかるが、PS3版の画像も動画も1回も発表されてないのは事実。
画像否定してねーじゃんw
>>673 映像は箱まる。SSはPC版と言っている。
今回のように少しでも情報出したいときに静止画しか出さないときは、
実機でまともに出力されてないとき。PS3版はそういう状況、もしくは
それ以下。
節電クソワロタ
>>676 SSは否定されてません。誰かさんに都合の良い憶測ですかw
んでもって360のほうが群集AIが良くなるとかいう捏造翻訳のインタビューの件でも PS3版も進んでるのは明確。
682 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 19:13:04 ID:1sPzZE9H
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 19:04:46 ID:NEtFewc8
アサシンズ・クリード プレビュー
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=146301 ・都市と都市の間にはGTA:SAやTES4のように大自然が拡がっている
・敵は死ぬまで向ってくるわけではなく、怪我をすると逃げたり命乞いをしたりする
・暗殺遂行前に街中で特定のサイドミッションをこなしておくと、
住人が追跡者を妨害してくれる事がある
(浮浪者に金を渡しておくと追跡者を転ばせてくれたり、
住人が逃げ道を用意してくれたりする)
・RPG的なレベルアップ制度があり容姿も変わる
・広大なマップと詳細に描かれた建物、スムースなアニメーションで動く
優れたAIを持ったNPC達。GTAの自由度、Oblivion以上の熱中度、
Dark Messiahより優れた戦闘、Thief以上のステルス要素を
兼ね備えたゲームになりえるポテンシャルを秘めている
人間オンリーなのが惜しいな。
>>681 どこがどう捏造なんだ?
いい加減にそういう印象操作は止めたほうが良いよ
http://xbox360.ign.com/articles/736/736325p1.html Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on achievements.
The hardware also allows for improved threading,
which will improve even further the crowd AI.
>>684 確かに書いてあるね。
Ubiはマルチで出してもハードウェアごとに特色つけるから、その一環だろう。
PCやPS3でも同様のことが行われてると思われ。
ただXBOXの発表会だし言ってないだけだろ。
半分リップサービスだ。あまりこの手の記事に踊らされない方がいいぞ。
>>685 俺は「捏造」という所に反論しただけであって
リップサービスがどうとか関係ないんだけど。
>>682 >広大なマップと詳細に描かれた建物、スムースなアニメーションで動く
>優れたAIを持ったNPC達。GTAの自由度、Oblivion以上の熱中度、
>Dark Messiahより優れた戦闘、Thief以上のステルス要素を
>兼ね備えたゲームになりえるポテンシャルを秘めている
これがマジなら神ゲーどころの話じゃないんだが、どうなる事やら・・・
>>687 だからなにが捏造翻訳なんだ?
具体的に言えよ
>>689 PS3と360が同等になるために、360は特別な改良が加えられました。
691 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 21:44:32 ID:1sPzZE9H
英語以前に日本語勉強しなおした方がいいかもなw
はぁ…
>>682 思ってる以上に壮大なゲームになりそうだ
>・RPG的なレベルアップ制度があり これ激しく要らないんだが・・・
>>695 やり方によってはプレイスタイルに幅が出そうだが、
バランスが難しそうだな。
AIとアクションの基本プログラムだけで世界が回るようなシンプルなゲームのほうが良いな… 自由度という名のミニゲーム…みたいなGTAとかフェイブルみたいになられても困る。
>>697 ミニゲームは含まれなさそうだが、
本編とは関係無いサブクエストがちょこちょこあるって感じなんじゃね?
メインストーリーも一本道だろうし。
とりあえず元記事が見れないんだが、引用されてる文だけでは 「PS3より」とも「PS3と同等になるために」とも書いてないな ただコンテクストとして自然なのは前者だな
700 :
名無しさん必死だな :2006/10/02(月) 23:06:33 ID:/x8d1SXX
>>699 元の言い回しはどっちの意図でもないから当然。
元の言い回しは While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical, The hardware also allows for improved threading, which will improve even further the crowd AI. に集約されてる。 「PS3と360のACは基本的に同一だが、 ハードウェア(360)のお陰で群集のAIが(360版の方が)優れている。」
継ぎ接ぎワロスw
すべての性能においてPS3が上なわけないからな。 当然、得意不得意あるだろうし。
ところで、PS3の特技ってCELLを使った並列処理なんだから、 群集AIって得意分野のはずじゃ……
まぁ小島も(両ハードの性能は)ニュアンスの違いくらいの差しかない といってるからな。
俺は別にPS3がしょぼいとか、360が凄いとか、そういう事が言いたいわけじゃない。
この手のコメントはリップサービス的な面もあるしな。
ただ、UBIの開発者がIGNに対して
>>702 のような発言をした事は歴然とした事実。
誤訳の「ご」の字もない。何故コレを必死に否定するのかサッパリ分からない。
文句があるならIGNかUBIに英語で苦情のメールでも送ればいい。
誤訳だなんだと文句を付けるくらいなんだから、
それくらいの英語は出来てしかるべきだしな。
>The hardware also allows for improved threading, >which will improve even further the crowd AI. xbox360版の方がAIが優れるかもしれないよ、程度の意味と思われ。 断言はしておらず、かもしれないという極めて曖昧なニュアンス。
>The hardware also allows for improved threading, >which will improve even further the crowd AI. はっきり断言しているようにしか読めないんだが。 曖昧な表現なら may improve とか could improve となる。
>>704 自分も反論はしてないようですが…w
「PS3と360は基本的に同一のものになる」
というのがまずあって、で360チームの話として今取り組んでいる作業でAIがより良くなるだろうと言っている。
まぁつまりそれを日本語としてどう解釈するかの話になるが…PS3と同一にするためというのは極端だったのは認めてもいいが。
>>708 事実は英語、問題にしてるのは日本語。
なんでignに問い合わせる必要がありますか?
While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical,
Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on achievements.
The hardware also allows for improved threading, which will improve even further the crowd AI.
PS3と360を対比するとかしてないんだけどw
どうせPS3支持者は 洋ゲーなんてイラネって言ってる奴多いから 問題ないだろ。
>PS3と360を対比するとかしてないんだけどw まず While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical, この時点でPS3版と360版の話になっている。そして3行目では、 The hardware also allows for improved threading, which will improve even further the crowd AI. となる。この場合、hardwareが360を指している事は分かるな? この記事は360版ACについての記事なんだから。 X06でのインタビューである事や文中の操作説明からもそれは明白。 で、そのhardwareが群集AIをimprove(より良くなる)出来ると言ってるんだよ。 では、何より良くなるのか? 1行目で「PS3と360は基本的に同一のものになるが」と言っている事からも、 PS3版より良くなるという意味なのは明白なんだが。
>>713 will improveだからそこまで断言した言い方では無いと思うが。
だがmay improveよりは確信した表現ではある。
よって極めて曖昧ってのは不適当だった。
>>712 そりゃ箱○派に比べれば洋ゲー好きの割合は
かなり少ないかもしれないが分母が全然違うぞ。
途中飛ばしちゃ駄目だろw
どっちにしろこの記事だけで箱〇の方が優れてるって思うのは止めた方がいい。 実際今後どうなるかは分からんし。
719 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:37:06 ID:761xFSrH
ファミ通読んでFFとMGSが世界最先端だとカンチガイする人が 買うハードじゃなかったのか…
willをどの程度重み付けるかは、ネイティヴでもバラバラなんでなんともいえない
文法用語で言う単純未来(〜だろう)か意思未来(〜のつもりだ)かによって、和訳も変わるし
ただ、既成事実のように書いた最初の訳はやっぱり不適切だったかもな
>>716 ちょ、とっととそれ載せてくれれば、揉めなくてすんだじゃんw
>>713 putting a special emphasis on achievementsによって
360によるパフォーマンスがより良いものになるんでしょ。
それはなにより良いっていうと、putting a special emphasis on achievementsする前の360と比べて、ね。
alsoがPS3にかかるのか、前文にかかるのかで意味が変わるのだ。 何とも言えないのよね。
まぁそもそも360版と比較するほどPS3版の開発が進んでいるのかって話もあるがw
>>719 FFとMGSが技術的にショボいっていう海外コンプレックスも困ったもんだがね。
俯瞰して見ればPCゲームで十分シェーダー、高解像度をやってる海外が一歩先に居るのは確かだけど。
>>721 ,722
ちょ、お前ら、中学生からやりなおせww
Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on achievements.
レイモンド氏は「チームは360における業績をとても重視している」と語った
on the 360は強調のため倒置していて、本来はachievementsの後に来る
つまり、achievements on the 360で「360における業績」
alsoは副詞だから、名詞(PS3)にはかからんし、前文にもかからん
位置的にに文全体かallowsにかかる以外ありえないが、
動詞がひとつなのでalsoは文全体にかかる
『チームは360を重視している。「しかも」360のハードは処理を改良できる』という意味
塾のバイト時代を思い出した('A`)
>>721 >>716 を読め。
それに
putting a special emphasis on achievements
ってのは360の実績システムの事だぞ。
>>716 の記事にも
Raymond also noted that the Xbox team is working on
some special achievements for Assassin's Creed,
but she did not comment on the state of PS3 "entitlements."
と書いてあるだろ。この文章は360の実績(ゲーム中に一定の条件をクリアすると
ポイントが入るシステム)について言及してるんだよ。
だから
>>713 ではそこを省いただけ。
727 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 00:51:47 ID:761xFSrH
すべての原因は、スプセルではなくMGS4をプッシュしまくったことにあるのです。 かくして指は復讐を誓ったのであった。
achievementsは360の実績システム。 「PS3と360のACはほぼ同じだけど、360版は(360の)実績システムに対応してます」 ここでいったん区切り。 1) 「 360もまた、いかしたスレッディングができるのでいかしたAIになります」 2) 「 また、360はいかしたスレッディングができるのでいかしたAIになります」 お好きなほうをどうぞ。
あれ、全然おかしなことしてたな…w まぁ360個別の話をしてることには変わらんけど。
すげー面白そうだけど日本版出るんかしら
>>730 個別の話じゃないよ。一行目の
While the PlayStation 3 and 360 versions of
Assassin's Creed are virtually identical,
を読めば分かるだろ。ここは直訳すると
「PS3と360のACは実質的に同じ物ではあるが」となる。
つまり「同じではあるが(While)、360版の方がAIが優れている」となる。
>>727 (゜Д゜)固有名詞まで把握してなかった
「ほぼ同じだが、360の実績システムは重視しますよ」ってことか
とりあえず、勘違いしてたみたいなんで、y=ー('Д`;)・. ターン
>>732 自殺しといてなんだが、whileの効果はRaymond did say〜の文で切れるから、
「PS3と360のACはだいたい同じだけど実績システムは頑張るよ」になって、
改良云々が書いてある文までは続かない
英語の事はよく解らんが、箱○版のAIが優秀だと何か困るのか?
738 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 01:11:34 ID:761xFSrH
>>731 Ubiのソフトはけっこう日本語化されてるから、出るんじゃないか?
普及台数の少ない箱○は見送られる可能性あるが。
途中からプリンスオブペルシの三作目だけはPS2オンリーになった。
可能性としてはPS3>PC>=XBOXだと思う。
>>734 分からない奴だなw
全文を訳すと
「PS3と360のACは実質的に同じ物ではあるが、
レイモンドによると360版では製作チームが実績システムに特に力を入れているとの事。
ハードウェア(←360の事ね)もより改良されたスレッディングを可能にしていて、
群集のAIが更に優れたものになる。」
となるんだよ。
>>735 hardware also の also ってのは前の2行にかかってくる。
つまり「実績云々に加えて、360のハードウェアは云々」となる。
PS3信者もあまり過剰反応するな。 XBOXのカンファレンスで発表されたことなんだし、半分リップサービスなんだから。 同じソフトを三チームでどれだけ高められるか競ってるだけだろ。 PCにはPCのいいところがPS3にはPS3のいいところがあるんだ。 PCは自由にカスタマイズできます。PS3はグラフィックが一番です。 とかね。 だから同じ話題で延々ループは止めてくれ。
プリンスの続編みたいなもんだし日本も安心していんじゃね、
TESとかは絶対で無さそうだけど。
>>740 だからそのハードウェアは360だけども、PS3より優れているって表現にはなってないよ。
なってるって言い張られてもこれ以上はなんとも言えないけども。
(360向けの発表なので)PS3は置いといて、360は良いハードで良いAIが実現できますよって言ってる感じ。
PoPと違ってアサシンは英語わかんないと先に進み辛そうだから 是非日本版は出してほしいな。おそらくPS3版の売り上げも悲惨なもんだろうけど・・・。
この手のインタビュー記事でPS3の方がいいってのはすぐ信じるのに 箱○だとやたらケチつけてくるのはおもしろいねw
>>743 俺だって360のAIがショボいとか360ってハードがショボいとか(今は)言ってないよ、
それどころかこの記事が360を褒め、評価してる表現であることも認めるよ。
ただ、この記事での発言に関してはPS3版より優れているという表現にはなっていn(ry
そんでもってそのサイトは「そういうサイト」なんだけど?w
日本にも日本語の記事を都合良く解釈して都合よく載せるなんてのはよくあることだと思いますが。
もうね、OK牧場。
>>746 君ってID:PKlAYIjTでしょ?
「PS3と360が同等になるために、360は特別な改良が加えられました。」
なんて訳し方する人間が英語の表現について何か言っても説得力ないよw
まあ君は「そういう人」なんだろうけどw
つまり、このスレに一人だけPS信者がいるということは良くわかった。
えっ?誰?
750 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:18:22 ID:8dk4U2a/
同等の画質でもチャンバラして振動しないPS3はイラン
751 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 02:20:26 ID:ZeCgRvPr
オレダヨ キクチヨダヨ
期待しているけど、一般人のAIが馬鹿そうなのと 戦闘モード?みたいなのが分けられてるのが気になる・・・
まあAIが360版の方がAIが良いのは紛れもない事実
あと未だにPS3のグラが綺麗などとほざいてる
>>741 はただのGK。
無視するのが一番
>>753 >まあAIが360版の方がAIが良いのは紛れもない事実
そうなの? なして??
あとテクスチャ周りで360版の方がグラが綺麗
While the PlayStation 3 and 360 versions of Assassin's Creed are virtually identical, The hardware also allows for improved threading, which will improve even further the crowd AI. テクスレから拾ってきたけどこれ? 本当に360のこと言ってるのこれ? >群集AIをパワーアップさせられる
Raymond did say that on the 360 the team is putting a special emphasis on achievements. 原文みたが、これが抜けてるじゃないか・・・ 確かにAIは360版のほうが良くなるかもらしいね。 というかあんなんじゃ満足できん。もっとがんばれ!
というか、「PS3よりも」 という言葉がない気がするんだけど・・ て、上のほうでさんざ言われてたことに今気づいた
>>758 文章読めばPS3版よりって意味だってことは誰の目にも明白だろw
もーいいじゃん 箱○版は『何と比べて』かが不明瞭だけど、とにかく比較的AIのデキがいい てことで。
AIなんて気にするなよ。暗殺しにいくのに群集突き飛ばしてどうすんだよ。 適当にわらわら動けばいいよ。
突き飛ばされた人は怒らなきゃ面白くないね。 それで周りに注目されるとかさ 群衆に紛れて暗殺なら、可能な限り群衆を突き飛ばさず、目立たずに接近! ってな感じで〜。 デモだとそこがなかった。
763 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 15:13:13 ID:c8RP51Aa
764 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 15:15:24 ID:CgGKue+I
>>762 あのデモは「こんなことも出来ますよ」って宣伝するもの
人目につくところから壁を登ることで人が注目しますよってアピールしたりとかね
だから難易度上がってアボーンしたんじゃね?w
>>761 巛彡彡ミミミミミ彡彡
巛巛巛巛巛巛巛彡彡
r、r.r 、|::::: |
r |_,|_,|_,||:::::: /' '\ |
|_,|_,|_,|/⌒ (・ ) (・ )|
|_,|_,|_人そ(^i ⌒ ) ・・)'⌒ヽ ・・・で?
| ) ヽノ |. ┏━━━┓|
| `".`´ ノ ┃ ノ ̄i ┃|
人 入_ノ´ ┃ヽニニノ┃ノ\
/ \_/\\ ┗━━┛/|\\
/ \ ト ───イ/ ヽヽ
洋ゲーにありがちなバタ臭さがないな むしろワンダとかに近いスタイリッシュさ こういう洋ゲーが増えたら日本でも洋ゲー流行るだろうな そしたらますます和ゲーがピンチになるが
>>763 いやホントに。
一人一人が飯食ったり、排便したりするまでに進歩されても困るじゃん。
住まいとかも人数分必要になるし、集合住宅とか大変だし、そんなの意味ないしさ。
だから映画のエキストラ程度のことが出来りゃいいよ。エキストラがアドリブやったらNGじゃん?
群集突き飛ばしたら警察呼ばれてゲームオーバーとかでいい。いややっぱ最後のはダメ。
>>767 やっぱり現場に入ってる人間の年齢も関係してる?
もろジャパニメーション・プレステ世代じゃね?
X06って箱関連のイベントで箱関係者を前にした発言だからリップサービスと考えるのが普通でしょ GoWやDEAD RISING見りゃわかるけど明らかに解像度低い上に 30フレーム描画できてないもんな この辺で限界でしょXBOX360は
>>771 あの美女プロデューサーのリップサービス・・・。
たまらんなぁ〜 XBOX360最高!!
釣られないクm
774 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 15:38:28 ID:c8RP51Aa
775 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 15:41:49 ID:c8RP51Aa
>>768 あのさ、動画見てるだけでナレーション聞いて無いでしょ。
X06の発表会場で皆の前で「住民にぶつかれます」「突き飛ばせます」
「壁に登れます」と、1個1個のアクションを説明しながら実演してみせた
のがこの動画なんだよw
ぶっちゃけ、ゲームプレイなんてしてないのw
1個1個の動きを説明交えながら実演しただけ。
それをあたかも完成品のゲームプレイ動画だと思い込んで見るから
君の発言はアフォだと言われるんだよ。
しまますか そりゃあんだけカクカクだったら言い訳しなきゃならんだろw
英語がわかんないんだから仕方が無い。
>>777 箱○山積みスレテンプレに利用されてる海外サイト記事の
和訳の酷さは笑えなかったな
エキサイトで訳してんじゃないの?ってくらい
「しまますか」ってなんだ?
>>776 PS3のソフトとハードについて、言い訳しないのは
嘘ばっかで、もう誰も信じてもらえないからなんだよな。
かわいそうに。。
>>777 まあアンチが英語さっぱりなのはこのスレだけ見てても良く分かるなw
英文読むならエキサイト翻訳よりOCN翻訳マジオススメ
>>767 ただ、日本でスニーキングはあんま流行らないからなぁ
キャラ萌えもないし、バッサバサ切り倒すタイプでもないし
でも、比較的受け入れられやすそうではあるね
783 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 16:25:25 ID:LVtrAmHY
>>782 >>ただ、日本でスニーキングはあんま流行らないからなぁ
謝れ!!小島監督に謝れ!!
小島監督「ライトユーザーなんか●●でしまえ!」
>>783 確かに4枚目なんかPCて感じだね。
まあ画質はそんな気にしないからどうでもいいんだけど
>>783 早くやりたいわあ
先に出たハード買う勢い
>>783 ちょw PS3版の2枚目...
今日は冷えるな
寒いボケはかんべんな
まぁ、SSに関しては、実際のプレイ時のSSを見ないとわかんないよね。
>>783 のPS3の上の方はキレイだけど、本当にこのクオリティでプレイできるのか心配。
あと、2枚目はイメージボード
790 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 16:54:33 ID:c8RP51Aa
ヒットマンみたいな感じになるのかなこれ
スクショなんてエロDVDのパケ写みたいなもんだからな。
793 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 17:20:32 ID:cqAhT8HI
またGKの印象操作かww
>>783 どうみても上の二枚プリレンダwwwwwwwwwwwwwwww
795 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 17:42:17 ID:761xFSrH
プリレンダじゃなくて「コンセプトアート」ってやつだね ゲームイメージを描いた絵
人物の顔とか滲んでるもんね それはそうと、SSが16:9なんだがPC版もそうなるのか?
GKも余裕がなくなってきたなw
798 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 20:33:39 ID:0DJ0kveg
取りあえずこれでWiiを買う理由は消えた これだけじゃなく他にもこのレベルのゲームが出てくるだろうし PS3か360かは出来次第だな
うぃいいいぃぃぃぃぃぃ
俺はPC版買おうっと。
801 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 20:51:25 ID:usDWfw/T
>>798 そうだな
そろそろ箱〇の制作に慣れてきてるからな、各メーカーが
GKも印象操作とか止めりゃいいのに
PS3は値段の割りに低性能でソフトも出なくて将来性もありません。 とでも言えというのか。なんて残酷な。
>>783 のは
1枚目、2枚目はコンセプトアート
3枚目は初期に公開された画像(PCで動作させてたらしいので、PC版、もしくはただのプリレンダ)
4枚目は最新のスクショで360版のもの
箱○も「作りやすい」がために小規模メーカーからのショボグラゲーが多いからな やっと最近になって大手メーカーが性能を活用したゲームを出すようになってる
もうじき1年経つからな。これからクオリティ高いのがどんどん出てくるぞ。
結局、グラなんてハードではなくてソフトメーカー依存だな PS3と360にはたいして性能差ないんだし 日本でまともなグラ作れるのはスクエニの元第一とバイオ4のチームぐらいか でもMGSですらあのていたらくだし、FF13もなんかなあ・・・
ttp://www.xbox-news.com/ Assassin's Creed 群集のAIはXbox 360が上
Xbox 360とPS3で発売されるUbisoftのAssassin's Creedですが、群集のAIはXbox 360版が上のようです。
Assassin's CreedのプロデューサーJade Raymond氏によると、Xbox 360版とPS3版は実質的に同等とのこと。ただしスレッディングの改善で群集のAIはXbox 360版が上だそうです。
もっとも群集は背景の一部ですから、ゲーム性に直接関係する部分では同クオリティということでしょう。
GK脂肪w
>>808 スターウォーズバトルフロント来るのか
こりゃあ楽しみだw
Hazeの他にバトルフロントも手がけるのか、すげーな
812 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 07:45:32 ID:LLJBUGH3
age
ちょーーー 箱○買ってくる!!
GKの印象操作はすぐばれるから困る
815 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 09:55:25 ID:d2HDHGik
Epic GameのMark Reinが公の場でソニーを罵倒
http://www.gametrailers.com/viewnews.php?id=3662 Epic Gamesの副社長Mark Reinが、
ソニーの次世代ゲームに関する主張は「嘘八百(bullshit)」と
ロンドンで開かれたGDCにおいて公に批判した。
「ソニーは自分達が次世代の始まりを宣言すると言っているが、
そんなモンは私に言わせれば嘘八百(bullshit)だ。
Gears of WarはXBOX360初の第2世代ゲームだ。
(PS3の)ロンチにはコレほどまでに美しいゲームは存在しない」
--Mark Rein, VP of Epic Games, at GDC London
>>815 もともと独善的なおっさん。
開発者の意見はまるで違うから。
よく副社長やっていられるなと思う。
>815 立て続けに同じ人物批判のカキコとかベタなことしてるしね
821 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 10:53:19 ID:aX+IaCHb
EpicGamesはマルチプラットフォームエンジンUE3をPS3にもXbox360にも売り込んでるよ。 特にPS3のUE3採用ゲームは多い。 それに、自社の大作ゲーUnrealTournament2007はPCとPS3とのマルチだ。 PS3はビジネス相手だし自社の大作も作ってる。 PS3を批判する理由がそもそもないはずなんだよ。 そんな立場の人がPS3を批判するんだから・・・
開発チームの人間がバタバタ倒れてブチ切れなんて この業界じゃよくある話。
この群衆AI使って「Theコミケ」とか出せないかな? 群衆かき分けて目指すサークルへダッシュ、追ってくるスタッフをかわせ! 人混みの中でのコスプレイヤーのシャッターチャンスを見逃すな! 群衆の流れに逆らってりんかい線orゆりかもめの空き座席をゲットしろ! みたいな
そのPS3用UE3がスペックダウンで、なかなか完成しないからキレてんじゃないの?
PS3のエンジンがなかなか完成しないで怒ってるなら、かなり恥ずかしい。 ハード立ち上げ時なんて問題だらけなのは常識だろう。 いかに問題をかわして作るかが腕の見せ所なのにな。 他のメーカーはちゃんとTGSまでにしあげてる。
826 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 11:08:41 ID:3JiZVnQF
>>823 「デッドライジング」みたいに
チェーンソーでゾンビみたいなオタクをなぎ倒す姿を勝手に想像して
気持ち悪くなってしまった
>>825 そんなんだからSCEは嫌われるんだよ。
何が腕の見せ所だ。ふざけるな。
ハードの問題を吸収するのはハードベンダーの仕事だろうが。
てめえの無能を棚上げすんなっての。
>他のメーカーはちゃんとTGSまでにしあげてる。
AC4は1日目プレイアブル出展出来てなかったが?
AC4は720p、30fps、超絶処理落ち、ロード激長でゲームにすらなってなかったらしいな 箱○での完全版待ちかな
>>827 1日目SCEのブースにプレイアブルが1台あったよ
コマ送り連発でとてもゲームと呼べる代物にはなってなかったけど
>>825 は?エピックですらちゃんと性能引き出せないってことは
国内じゃせいぜいPS2レベルしか作れないことは
目に見えてますが?
>>825 後藤やゼンジーもSDKさえ完成してない開発環境でよくここまで作れたなって感心してたよな。
それでも箱○ロンチのPGR3レベルのものが無いってのが現場の地獄がかいま見れるようだ。
1080p縛りさえなけれは、もうちょいマシなもの出せたのだろうけど。
>>829 ねえよ。
1日目はプレスデーだぞ?
おまえ関係者じゃねえだろ。
>>829 AC4は一日目は試遊中止してたと思うが
>>832 業者日とは名ばかりで学生がワンサカ着てるぞ
>>832 ああ、そういう意味での1日目か
プレスデー、一般日1日目、2日目という意味だとおもってたよ
どうしてできの悪いACと比べるんだ? レジスタンス、DMC4、モーターストーム できのいいゲーム、いっぱいあったのによ 反論がすでに逃げ腰w
836 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 11:34:30 ID:aX+IaCHb
GoW見ればわかるが、EpicGamesが目指してるのは レジスタンス、DMC4、モーターストーム程度のレベルじゃないから・・・
もーたーすとーむ(笑) れじすたんす(笑)
838 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 11:36:19 ID:tYAXyK6n
>>835 区間記録スゲーだろ!と威張られてもなぁ。
いいんだよ、PS3はレジスタンスレベルで。 ユーザーが満足してるんだから。 AssassinやGoWレベルは箱○で。
俺はPCで、BioshockとOFP1.5(AA)を楽しみにしてる。
OFPに新作でるんか
842 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 11:41:32 ID:AmwC/3Om
メタルギアソリッド4って新しいムービーが紹介される度に汚くなってきてる気がするのは俺だけか?
>>841 改良版。
正式な続編(Game2)はいつになることやら。
>>831 PGR3ってそんなにスゴかったっけ?
やっぱTV買い換えないとスゴさがワカランのかな
このままじゃPS3買ってもorzとかなりそう
>>844 SDTVコンポジ接続でも車内視点は十分に次世代を感じたかなぁ。
それ以外の視点は正直微妙でした。とくに後方視点。
車ゲーは後方視点になるとどうしてもラジコンみたいに感じちゃうんだよな リプレイでの引いた視点でもそう、ゲームという意識が最初からあるのが大きいのかね
マップの作りこみと観客のリアクションは今でも凄い。
Free Radicalがバトルフロント作るのか。 たしかタイムスプリッター作ってるところだよね。
GoWはすごいと思うが、箱○発売されて一年だろ まだ発売もされてないハードのソフトと比べて、なにがうれしいんだ? 俺も箱○ユーザーだけど、痛々しくてあんたら見てられねえわ ロンチタイトルで比べると、PS3が買ってる。 箱○のときも国内でこれくらい質が高かったらと悔しく思ったよ。 エロ格闘が一番なんてなさけねえ。 なに言っても無駄だと思うからもう書かないけど。
何言っても無駄だよ。PS3は酷い。
851 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 12:00:17 ID:AmwC/3Om
確かにPS3は酷い。 どこまでスペック下げるんだろうか。
>>849 その1年先行発売するということを実際にやってみせた箱○が凄いのさ。
ハードの使いこなしやソフト開発には時間が掛かるものだから
1年先行して熟成されてきたというメリットは大きい。
ソフト屋のMSだからここら辺の機微は熟知してるんだろう。
GOWの開発期間は1年半。 PS3のロンチガンダムは2年
DirectXを色々あったとはいえ、あそこまで磨き上げた会社だからね
PS3もSPEがろくに使いこなせない弱小メーカーのゲームは永遠に進歩しないだろうな
1年も後に出すのにこの酷さってなに? 例えるならジャンケンで後出ししたのに負けてしまった感じがするね
使いこなすのが難しいからこそ先行するべきだったのにね・
858 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 12:17:37 ID:y1a0IBoB
いぜれにせよデッドラやった俺から言わすと、こういう良ゲーがPS3に揃うのは一年後。 箱○の次世代機が囁かれ始めるお年頃だ
で、やっとPS3の本領発揮というころにMSがxbox720を出す作戦なのですね。 と、自分で書いて何だけどありえそうで怖いな。
PS3のガンダムは酷かった… あのまま発売したら絶対祭りになると断言出来る
>>846 そうなんだよな
どうんなに車体を作りこんでもおもちゃにしか見えない
TDUの後方視点3つのうち、一番車に近いやつは結構よく見えるよ
862 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 13:07:15 ID:y1a0IBoB
ロンチがリッジ一本だけになったらある意味神ハード はたまたダビンチコード専用機か。
弾揃うまで再延期だべ
>>855 いや、弱小でなくてもSDKさえ完成していないんじゃ話にならんがな。
そもそも春発売だったのに何言ってんの?
つか来月発売できるの?
GDCでも関係者にプレイさせたし、 X06で動いてるデモ出したし、半年後くらいには発売できるペースで開発進んでると思うけど。
868 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 14:50:58 ID:d2HDHGik
モーションセンサーに干渉しない方法が見つかったんですね(プ
しかしあの振動機能大丈夫なの? コントローラー使い捨て、下手したら腕がダメになるのにw
871 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 01:01:15 ID:1apbd1By
age
>>868 実際にスレ読むとわかるが、本当に振動機能が搭載されたわけじゃないぞ??
破裂することで有名なソニー製バッテリーがPS3コントローラにも搭載されてるから、
ソニー製バッテリー搭載≒破裂(振動)≒振動機能搭載と皮肉られてるだけ。
>>872 違うよ恐怖で手が震えるっつってんだよw
874 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 17:19:08 ID:Bjoe0oJv
688 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 20:06:01 ID:Aw77jNV2
前に痴漢が歓喜してたアサシンズクリード360版の方がAIが良いって記事が360版PS3版
差がないという内容にこっそり修正されててワロスw ひでぇ釣りだなw
http://xbox360.ign.com/articles/736/736325p1.html . And while the 360 hardware enables Ubisoft's team to use multiple threads to enhance
the crowd's AI, the end result for the game on both systems will be the same.
"While the method for distributing AI load is different on each platform, the AI
code itself is the same. Players will experience the exact same crowd results on PS3
and Xbox360," Ubisoft explained.
ハードがどうだこうだよりも 海外のとこと比べ、日本のソフトメーカーの 技術力がどんどん離されてくのが イヤってくらいにわかるね 1年後以降とかに追いつけるのかね
海外って英語に強いってだけで随分アドバンテージあるよな 悲しいかな、プログラマの働いてる時間も向こうの方が確実に少ないぜ・・・ それでも感性に訴える細やかな気配りとかは負けてないはず 頑張って欲しいもんだ
まぁ海外だってみんながみんな凄いわけじゃないし、 日本だってカプンコみたいにがんがってる会社もある でも、やっぱり少ないよね。PCゲーで鍛えてるからなぁ( ´・ω・)ファルコムガンガレ
土壌の差が圧倒的だからなぁ MOD環境で鍛えられたりセンス磨いた香具師がゲーム業界に3〜4割流れ込むのが欧米 東欧ではメガデモが隆盛で、FFTの頃からCGムービーの下請け最先端になってる 日本は博士号貰うくらい優秀でも、ゲーム業界なんて絶対に来ないからな 最近ではGoogleとかにストックオプションでどんどん引き抜かれてるし この間も「Googleの環境がよすぎて、日本は人材を海外に持って行かれる」と危惧する特集があったな
箱○信者大人しくなったな。 みっともなく相手を貶めるからだよ。 両方で出るんだから、素直にお互い楽しもうぜくらいの気持ちでいればいいのに。
881 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 05:34:20 ID:N6CDFbRc
痴韓だからな
882 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 06:42:13 ID:tmQvUWR7
>>881 おまえも
>みっともなく相手を貶める
にあてはまるんじゃないか?
すまん、ただの誤爆なんだ
なんか360>PS3の話が一蹴されたらスッカリ落ち着いちゃったね… やっぱりそれが嬉しくて仕方ない人達だったんだろうなw
885 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 07:06:13 ID:9mklFAFE
情報がないから伸びないだけよ スレ最初のほうはAI関係無しに伸びてたんだし
886 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 07:12:18 ID:1e63QG0n
360>PS3が確定しちゃったからな
このゲームに関してはな
ゴッドオブウォーといいこれといい洋ゲーってレベル高いんだな 洋ゲーに対する見方が変わった 日本でこういう高いレベルで勝負できるのは もうゼルダだけじゃないの? 日本メーカーやばいよ
任天堂も3D技術という点では海外と比較して低い 日本で海外と勝負できるのは、カプコンとかかなり限られた一部だけだ
ゼルダ(笑
そもそも任天堂は最先端の技術を使う必要がないハード作ってるしね・・・ 必要がないならやらなくて済む→技術力の上下で考えれば低くなるのが当然 もちろん、自前のハードだけで作ってればいいわけだから そのハードの中では、充分な能力を発揮するけどさ
886 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/10/08(日) 07:12:18 ID:1e63QG0n 360>PS3が確定しちゃったからな 887 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 08:31:33 ID:sE570fLg このゲームに関してはな
893 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 10:43:55 ID:qhQCORpr
任天堂は企画力は凄いけど開発力はもうショボいだろ ゼルダってw
???
896 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 12:59:05 ID:6kYsEh4F
開発力が低いとは思わないけど GCゼルダはさっさと出さないでWiiまで無理やり引き伸ばして待たせちゃったから かなり見劣りするグラフィックになってしまった
ゼルダも69fpsが当たり前の現在では、フレームの低さが気になる ていうかSS見る限りめちゃくちゃジャギってるけど 他のタイトルに比べて劣ってる感がある
898 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 13:55:29 ID:joo7Fo4u
今発表済みのPS3ソフトは技術的にすべて360に移植可能です。モタスト、デビルはPS3だから〜というわけではないです。
フレームだのジャギだの言う時点で、現実世界から乖離してる 家庭用機の主客である一般人はそんなの気にしない。 PCゲーオタは気にするがそれは放っておけばいい。
>>898 解像度落としてオブジェクト減らせばな
TGSのDMC4は、どう見てもたいしたことやってないからPS2でも移植可能でしょ。 PS3ならではの何かはどこにも見られなかった。
>>900 別にそのまんま可能だろ、性能はドッコイドッコイなんだから。
俺が火を付けてしまったみたい
>>901 アレはああ見えて100fpsで動いてるらしい
それは嘘。 後に60fpsと訂正してるし、そもそもTV側に60fpsしか表示能力無い。 それに、固定された地形にぽつぽつ壊せる木箱があって ぽつぽつと敵がいるだけのゲーム画面で60fps出てたからって騒ぐことでもない。 DMC3だって普通に出来てたことだぞ。
>>906 ブラー加味すると100fpsも意味あるよ
http://ps3.ign.com/articles/733/733921p1.html >Earlier this year we were quite skeptical if that would be possible,
>but the final kits really were a revelation in terms of power.
>Sony delivered what they promised and after a bit of tweaking we had the game up-and running.
今年初頭においては、それ(1080p)が可能かどうか我々は非常に懐疑的でしたが、
しかし最終キットのパワーは本当に驚嘆するものでした。
ソニーは彼らの約束通りものを提供し、後は微調整だけで我々はゲームを動作させることができました。
ようは最終キット配布以前の米は意味ねーって事だ
909 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 16:09:42 ID:68QIqyn+
このゲームは、なんていう歩行者つきとばしゲームですか?
>>908 TGSでガクガクデモを出してきたFactorかよ。
あれじゃない、UE使わずにレジスタンスやらレアーみたいなの作られてキレてるんじゃないの? せっかくPS3用に色々やろうとしてんのにその前にそんなんだすなよ!やる気削がれる!ってのがホンネだったりしてw むしろwiiのスペックで如何に綺麗な絵を出すかって研究にでも力を注いで欲しいもんだね。 wiiでFPSやりたいって人も居るだろうし需要あるんじゃない?
PS3と360の差は同一タイトルが同時発売日のゲームでなきゃわからんかな AC4とかは完全にPS3メインで作ってて、360後発だからダメだし ソニックはどうなんだろ・・・あれ自体そんなレベルの高いものでもないしなぁ・・・
正直DMC4は期待してただけにガックリきた 背景ケチって解像度落とせばPS2で動く出来 PS3で遊びたいのアフリカとヘブンリーソードだけになった
>>913 それいうとヘブンリーソードも同じような感じだったけど。
>>889 フォトリアルな感じのはあまり作らないし、
映像技術に全力投球って会社でもないんで、実際のところはよく分からんよなぁ。
任天堂で映像とかの技術に力を入れてるのはゼルダくらいだけど、
まあ、タクトが出たときは、その辺の賞はPoPにほとんど取られた記憶はある。
DMC4見てこりゃ駄目だと思ったのは 狭い室内で剣を振り回してるのに、背景やオブジェクトに全くの影響がなかったことだな 俺もPS2でいいじゃんと思った
箱○でO・TO・GI対応キボン
DMCアンチ活動は他所でやったらどうだ
事実を図星突かれて焦ってるのかねw
PS3でニンジャガが出るというので、興味湧いて本スレ見に行ったけど あまりにも濃すぎて引いた DMCやGoWをやり玉に挙げて叩きまくってたからな ああはなりたくない信者の見本市だ
アサクリもDMCもGoWもMGSも普通に楽しそうだと思うけどなぁ 大体DMCやMGSはリアル路線じゃないと思うんだが・・・ 背景とか壊れても別に嬉しくないw
MGSは早くHUD有のプレイ動画を(ry
DMC4でまわりにぜんぜん影響が無いのはなんとかして欲しかった 小物が派手に散る 壁にあとが付く とか見れるもんだと思ってた MGSは内容(MGとか)はどうあれ銃で撃ったら物が壊れるとか爆発で壁に穴があくとかそういうリアリティがあるべきだと思う
そこなんだよね 海外ゲーは作りこんだ絵の中で遊べる世界を用意してる 和ゲーはただの背景であることが多い グラだけグラだけ言うけど本当にただ見てるだけのゲームが多いのは和ゲー
どの洋ゲーとどの和ゲーを遊んだ洋ゲー信者なのかが気になる。
まぁ和ゲーと洋ゲーの違いに自由度を挙げることは多いと思うが 箱庭的なゲームって、日本向けだと全然見かけない SLGも減ったしなぁ
>925 あれ、DMC4の動画で,小屋が壊れて大はしゃぎされてなかったか?
930 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 10:55:31 ID:edLNaOhn
あげ
>>925 なんか処理落ちも酷かったし、アクション見せるためにモーション落としてるとか
言う割りに、破壊される小屋の上にも上がれない設定、つかみとかない設定
しかもやってたアクションは走ってるだけ・・・
カプコンもデットライジングとかロストプラネット並にPS3のソフトにも
力入れて欲しい。
DMC4のはボスキャラの動きに併せて スクリプト的に壊れるように出来てるだけじゃない? それともアレは主人公の攻撃でも壊せるのか? 壊れた破片も地面に吸い込まれるように消えてたから、 破片に対してなんらかのアクション(銃で攻撃して吹っ飛ばすとか)を行えるモノでもない希ガス。
壊れたもの残してるとどんどん重くなるしね、ロスプラも全部消してたな
934 :
名無しさん必死だな :2006/10/10(火) 12:09:35 ID:IoQqPZPP
まじかよ・・・駄目駄目だな
ロスプラは極寒で死んだら砕けてなくなる って設定を生かしてフィールドのオブジェクト減らそうとしてるね
DMC4のあれも壊れ方ちゃんと物理計算されてたらいいけどな それすらされてなかったらほんとヤバイな
>>929 それ、ボス戦のシーンだけ。
しかも壊れた家がすぐに消えたり、ボスの攻撃がプレイヤー突き抜けたり
かなり怪しかった。
カプとUBIが好きだー!
デビルメイクライも360ででるんじゃないの? スペシャルエディションみたいな形でね。 もう海外の360の勢いは止める事出来ないだろうし 国内PS3だけで商売って、一昔前のXBOXだけで出すのと同じだろw
>>939 えーっと、今の所PS3独占って話だった気がするな、DMC4
まぁその辺はカプコンだから、アッサリと360に移植しそうな気がしないでもないが
また海外360の過剰評価か…
また海外360の過小評価か…
>>942 ねーよw
売れてることは否定しない。
PS3に圧勝とか言ってる脳内は分からないけど。
360の評価はともかく、PS3だけで売るよりマルチにした方が儲かるのは当然 まぁONLY ON契約の反故は信用問題だが、前科のあるところだからね 逆にPS3でロスプラが出る可能性だってある
本題書き忘れた 面白いゲームがどのハードの所有者でも遊べるって言うのは、歓迎すべきことじゃないか? 最適化の処理が面倒だけどさ
誰の視点で見るかによる。
仲良くしろよw
>>945 ロスプラは携帯アプリでも出すからonlyつけないかもしれん
DMC4とニンジャガΣがマルチになったらPS3は2,3年は買わなくて済みそうなんだけどなぁ。
360とPS3をNGにしてアサシンに我慢汁出すだけのスレにすればいいのよ
ONLY ONタイトルだと移植不可なのは据え置きだけだったと思ふ('A`)
>>950 もともとニンジャガシグマはXbox版の移植だが。
女キャラ増えただけだぞ。
移植の域は超えてるだろ。
超えてないよ。 グラもXbox1のまんまだし。
ガオー
眼科池w
Xbox1のニンジャガ見たこと無いんだろw PS3のシグマは解像度上げただけだぞ。
ニンジャガは軽く500時間は遊んでますよ〜
つか、ただ単にPS3に敵意がある人っぽいな・・>ID:xCfD6aSJ
ニンジャガに魅力を感じた人間の多くはすでに旧箱で遊んでるだろ。 PS3はもちろん箱○でΣ出したところで売れるのか?
戦車でつまった
>>959 すぐばれる嘘をw
PS3のシグマのどこが旧箱のニンジャガと違うんだよw
グラ向上とケバ女仕えるようになっただけじゃん。
そもそもチーニンだってシグマを旧箱ニンジャガの移植と言い切ってますが。
わかったわかった。 頼むからニンジャガ本スレには来ないでくれよ。
ニンジャガ本スレはDMCやGoWを敵視しまくっててキモかったな あれじゃ新規は近寄らないと思った
ニンジャガのホンスレってどこにあるの? ニンジャガ信仰が強すぎてDMCやGOWへのアンチも凄いって聞くけど
必死チェッカーって便利だな。
ニンジャガホンスレどこ?
家庭用ゲーム板じゃなかったか?
Σ発表以来ゲハ臭い流れになって萎えた>ニンジャガ本スレ
あらゆるスレがゲハ化してるのはE3以降よく見かけるw
>>950 板垣がシグマを360に移植するようなこと、どこかに書かれてたぞ
ファンを裏切ることはしないとは言ったものの ハッキリ移植するとは言ってないんだよねぇ。 どう捉えていいものやら。
旧箱専用ゲーだったニンジャガを 他機種で楽しんでもらおうという趣旨で作ってるのがPS3版のシグマ。 だから板垣は関わってないし、内容も同じ。 グラのパワーアップと操作キャラが1個増えてるだけ。 板垣が今作ってるのはXbox360版新作のニンジャガ
まぁ、オレはΣも買うけどね。 細かい追加要素が多々あるみたいだし。
Σ欲しいが、PS3買うにはまだ燃料が足りないな 同程度のがあと2,3本あれば買うんだが
どうもΣを黒歴史にしたくて仕方がない人いて困るな。 そんなにPS3が嫌なのかと。 つか、ここアサシンスレなのねw
実際そういうのがいるから困る。