1 :
名無しさん必死だな :
2006/09/26(火) 13:42:04 ID:OxLQKnIt
ナムコがこの先生きのこるには
3 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 13:42:49 ID:OxLQKnIt
立ったか。文章削りまくっても文字数制限ギリギリだった
4 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 13:50:02 ID:4RU49YpN
ナムコ先生がキノコる術は
ゆめりあ2を出せばいいんだよ
6 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 13:52:24 ID:q+tfgjcI
またゆめりあか!!!!!!
8 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:48:03 ID:OxLQKnIt
キヌってどうなったの?
9 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:51:05 ID:d15jIeoO
ナムコはもうアンチやあらへん。
,;;: ;;: ::: : : :::::'' チンポ ,,;;: ;;: ::: : : :::::'' パタパタ ,,,;; ;;;'''''' (⌒─-⌒) ____ 新スレです ((´・ω・`)) / ̄\ )) <・二ゝゝゝゝゝゝ二=< 楽しく使ってね ( つ ⊃--| | )) [ ̄ ̄ ̄] 仲良く使ってね と_)__) \__/ )) |_-.○-_|
11 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:55:58 ID:xl4jjCLO
でもバテンカイトスおもろいし
12 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 16:39:01 ID:8s0wu91J
セーヌたん(;´Д`)ハァハァ
15 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 01:34:21 ID:HDSVGw9H
全く重複じゃないな
16 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 01:37:17 ID:r3O2egYq
( ;∀;) イイハナシダナー
17 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 01:46:07 ID:mQwZsodw
南無子はねぇまぁ80年代の2Dゲームが最盛期だと言われてるが 俺はレイブレーサーだけは認める リッジ最高峰のゲームはレーサーズ2でもなければ7でもない レイブだ・・・早くレトロでも何でもいいから完全移植出せよ ばか、そしたらウンコテイルズでもなんでも買い続けてやる、ばか
この会社に看板タイトルと言えるものは残ってるっけ?
>18 アイマスが箱を救う救世主として名を残しそうなんですがw
もうだめぽ
ナムコはずっと自社流通を持ってなかったって本当? だとしたら何処の流通を使ってたの?
スマソ、持ってなかった分けじゃないのね
25 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 00:11:18 ID:3zu8nRtu
ああ、そうだった。ある意味現ナムコの象徴的存在
27 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 00:21:50 ID:dbsDkD0x
テイルズ完全版事件 スターフォックスアサルトの悲劇 マリオカートAGのホロコースト パックマンVS 携帯アプリ転用 前スレ見たけど、詳細kwsk
とりあえず、ゆめりあを出せばいいと思うよ。 そして市ね。心置きなく地獄へ行け。
あとソウルキャリバー2にリンク貸してあげてGC版の売れ行きが好調だったにもかかわらず 3はPS2専用とかもあったね
215 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/09/27(水) 03:10:32 ID:0O+ll13C ゲームショーでも対応酷かったよね。 ブース内でモニター映像流している(これはBANDAIナムコが流している映像)みている客に、「体験プレイしたけりゃ そこどいて、ブースの外に列あるから並べ」と命令口調。 さすが、大企業様は口のきき方が一味違うなぁと思いました。 言われてた親子連れはビビリはいってましたね。 で、体験プレイってさ、その親子連れがみてたのは『仮面ライダーカブト』のゲームらしい映像だったんだけど、それみてる 客が『太鼓の達人』の体験プレイの列にならばなきゃいけない合理的理由ってなんなの? BANDAInamcoの社員が気に入らなかったから? 衣川さんだけじゃないよね。BANDAIの人的荒廃っぷりは。
クタラギ真理教の本拠地だからねw
32 :
名無しさん必死だな :2006/09/28(木) 20:36:38 ID:ryH0PDUv
マジで糞会社だな ソニーもろともゲーム事業から撤退しろ
33 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 06:41:05 ID:zk523tCM
34 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 07:17:16 ID:Btql9oLK
うーむ、なんでバンダイはナムコを受け入れたのか不思議だな
もう2度とナムコのゲームなんて買わねえ と思ってたんだが マイエンジェル買っちゃいました ゲームが頭塾と同じじゃねえかとか 何でも右脳とつければいいって門じゃないぞとか いろいろあるが、出来は良いな これちゃんとCM打てばかなり売れるんじゃないか?
37 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 10:22:22 ID:OAfhFNUJ
>>27 ここらへんの詳細&吉積発言あたりを改めて誰かまとめなおしてくれんかな?
38 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 10:24:04 ID:OAfhFNUJ
・テイルズ完全版事件 TOSをGCオリジナルとして発売。同梱盤まで出してテイルズファンを泣かせる。その後あっさりPS2に移植GCは放置してファンを更に泣かせる ちなみに売れなかったとかそういうのではない ・スターフォックスアサルトの悲劇 GC版SFを糞にした。どうもナムコは全然真面目に作ってなかったらしい マリオカートAGのホロコースト ・アーケード版マリオカート、任天堂のだめ出しをシカトして糞にした パックマンVS 携帯アプリ転用 ・?
任天堂になびくくらいなら死を選ぶ、ってのが 先代社長の遺言なんでしょ? まあそれもまた道だよね。
貫き通すなら格好いいんだが 中途半端に日和るから困る
42 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 10:38:13 ID:OAfhFNUJ
パックマンVSは作ったのが任天堂でまんまパクったんだっけ?
もはやそういう事件が多すぎて、麻痺してしまった
>>43 「任天堂さんも(作る時許可無しでこっそり作ってた)勝手に作ってたんで、
うちも勝手に売ります。元々うちのキャラだし問題無し。」ナムコ談(あくまで予想)。
ナムコ: やはりパックマンは実の親の方がうまく扱えますからね。 連動? ああなんかそんなショボイ企画ありましたよねwww こんなくらいじゃない?礼儀しらねーから。
【テイルズ完全版事件】 ・シンフォニアをGCで発売 ・シンフォニックグリーンなどのGC本体も発売 ・ファンのアンチGC意見を掲示板に載せる ・あっさり一年後に追加要素込みでPS2に移植 ・吉積P「PS2の方が勢いがあったかな(笑)」 【スターフォックスアサルトの悲劇】 ・開発メンバーやる気なし(メトロイドプライムを馬鹿にするような面々) ・ゲーム内容はN64より劣化 1:フワフワした挙動 2:弾いた気がしない無音ローリング 3:FCロックマン並の連射能力(3発) 4:殆どが地上戦 5:分岐なし一本道 ・スターウルフメンバー勝手に変更したり殺したり ・ペッピー「お前を見てるとワシの若い頃を思い出すわい」(親父の事は思い出してくれない) ・任天堂チェックを無視(情報が伝達してなかった?) ・パックマンの親が謝りに行ったが、時すでに遅し。
「ゲームは引き金に過ぎない」とほざく企業にホイホイついて行ったあげく しまいにゃ他社に吸収されてる糞老舗ゲーム屋。
>>47 個人的にはスターウルフと馴れ合いしまくりなのが世界観壊しまくりで泣けた・・・
アサルトでスターウルフからウルフチームとか何でわざわざ名前を変更したのかと(ry
ナムコのDSチームは意外と良い仕事してるんだけどな 【SC3事件】 SC2リンクまで出してもらい、売上げも好調だったにもかかわらずPS2独占GCユーザーを怒らせる その後返す刀でPS2のメモリーカードを破壊PS2ユーザーも怒らせる 【衣川事件】 wiiコンはダメコン!blogでナムコ社員がネガキャン 身元がバレてしまい慌てて言い訳しつつblogも閉鎖逃亡 とりあえず、こんな事言う空気が流れてる会社のソフトの出来が良い訳ないので全部スルーするつもり 【TOT事件】 発表するも延期延期でグダグダ これって出たの?
>>51 10/26発売です>TOT
TOTは完全に売る気がないというかなんと言うか。
テイルズの後はアイマスらしいぞどうやら
スクエニ「PSPにFF7出すよー」 ナムコ「プッDS終わったwPSPにどんどん出すかな」 ナムコ「お、思ったより売れない…スクエニさん早くFF7を」 スクエニ「FF3と聖剣も好調!、どんどんDSに投入するからみんなよろしく!」 ナムコ「ちょ、話が違…」
ナムコすごいよな。 有名サードでここまでグダグダなのはナムコくらいじゃね? 糞ゲーメーカーだったバンダイに食わしてもらってるなんて ちょっと前を考えると信じられん。
株主「もっとナムコには自由にやらせるべきだ!」 (これいじょうかよ…) 株主「ナムコが売れなかったらバンダイはどう責任を取るんですか!」 (('A`)…) 流石ナムコ普通の株主では言えないことを平然と言ってのける そこに痺れもしないし憧れもしないがな そりゃ役員発表で飛ばされるwお前らいらねぇという本心だったんだろうな
>>11 DS版のバテンカイトスをナムコ側から開発中止にしたぞ
モノリスは作りたいと言ってる
>>47 「今後ファンタジア系はGC(任天堂ハード)に、ディスティニー系はPS系に」
とも言ってたな
59 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 13:54:29 ID:ZZjQjZ0m
もしソードオブが今まで通りのシステムにして PS3で発表してたら喜ぶんだろうな、あの天然GK共は
60 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 13:57:25 ID:3TUAsoMn
>>57 (; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
一回痛い目にあわないとわからんかなこの会社は
62 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 14:04:08 ID:ifE6WwqJ
>>59 まぁ、どうせ剣神ドラクエみたいな主観視点で敵と戦うゲームで
すぐにクリアできてしまうような実験作なんだろうな…
とタイトル見ただけで確信したのは確かだが
64 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 14:06:59 ID:ifE6WwqJ
>>63 海外のサイトのモノリスへのインタビューに載ってた
DS版の展開は?と聞かれて「作る意思はあるがナムコに中止にされてはどうしようもない」と言ってた
そのサイトのアドレスは失念
>>64 そのサイトの名前だけでも覚えてたら教えてくれ
本当なら久々にビキビキきそうだ
>>65 忘れてしもうた
IGNやGameSpotではないのは確かなんだが
任天堂スレの人なら知ってるかも
なんだこの会社・・・
中村雅哉が、 たいしたカリスマないくせにろくでもない奴だったからね
>67 グッジョブ! ・・・(#^ω^)ビキビキ
呆れるのを通り越してなんか悲しくなってきた。 もう手遅れなのか?ナムコ…
03 バンダイ 342.2 ナムコ 265.5 04 バンダイ 305.4 ナムコ 224.7 05 バンダイ 435.0 ナムコ 238.6 06 バンダイナムコ 366.5 2006年度10万本以上売り上げソフト たまごっち 48.8 GジェネP 24.1 ガンダム クライマックスU.C 22.4 デジモンストーリー 18.2 エースコンバットゼロ 17.5 Another Century's Episode2 16.5 ゼノサーガ エピソードV 15.4 バトルスタジアムD.O.N 13.6 超ドラゴンボールZ 13.3 NARUTO−ナルト− ナルティメットヒーロー3 12.5 .hack//G.U. Vol.1 再誕 11.6 プロ野球 熱スタ2006 11.2 ドラゴンボールZ 真武道会 11.1 合併したのに、ほとんどバンダイです。本当にありがとうございました。
バテンカイトスはGCの売り上げパッとしなかったし ファンが怒るのは分かるが経営判断としてはまともなんじゃね? だしても赤字になりそうなソフトは出さんでしょ。
75 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 19:30:54 ID:MjmxDoQ3
バテンは1はナムコ、2が任天堂から出たんじゃなかったっけ?版権だけナムコで だからナムコは任天堂に譲らず、なおかつ出させなくバテンを飼い殺そうとしてるんでは
76 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 19:45:24 ID:HrsODtve
>>39 とかのソースってあるの?
2chでしか見たこと無いんだけど
あと
>>1 の
>マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
この辺もしもあったらどなたかお願い
つか宮本チェックとか言うけどGC時代は任天堂のソフトの出来も酷いのが多かったから
○○がダメなのは開発がナムコだったせいって言われても違和感がある
まあおれがスタフォをアドベンチャーで見限ってアサルトに手を出してないからかもしれないがw
>>74 GC版の売上はパッとしなかったがそれはバテンのせいというよりは
GCの普及台数に問題があったというのが正しい
DSはGCより開発費も安く、更にGCよりはるかに普及してるわけで
経営判断ということDSで出すことを選択するはず
ナムコのDS向けソフトやそのプロモーションを見る限り
単にDSにやる気が無いだけかと
Wiiが成功したらこの会社どうするんだろうな そのためにもPS3に力を入れるんだろうか まあそれでも数年後倒産してそうだが
>56 ナムコは株主までテイルズ厨と同じレベルなのか……
>>76 宮本チェック云々に関しては、かなり曖昧な部分が多い。
それはそうと、とりあえずアサルトやってみな。
スタフォやったことない人ならそれなりに楽しめるのかもしれんが、
ファンの人からすればあの完成度は論外だから。
まあバンダイが64GC時代も任天堂ときっちりパイプ繋いでたから、 間に入ってもらえばなんとかなるかも知れないねえ。今のところは。
アサルトは地上戦とTPSが意味不明。 フォックスでTPSやるぐらいなら別シリーズ立ち上げた方が良いと思った。
スレ違いで申し訳ないんだが、 テイルズ厨ってなんであんなにストーリーストーリー五月蝿いんだろう。 俺の主観かもしれないけど。
84 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 23:59:31 ID:MjmxDoQ3
ライトノベルをゲームで代用してるからでは
>>83 表面のストーリーが違っても毎回似たような流れなのにな
何かを集めてこいって話ばっかり。
86 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:09:02 ID:bp3AEtVI
ナムコはもう終わったメーカー。 脱皮し損ねた昆虫の死骸のようなもの。
87 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:15:48 ID:j02AKimt
メタルマックスが権利を拘束されて、メタルサーガって名前変えて出したみたいに バテンも少し名前変えて、任天堂の方から新作出しちゃいな。
ナムコのゲームってテイルズ以外何あんの? テイルズしかやった事ねーや ファミスタってナムコだっけ?ハンゲでやってるやつ?
89 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:20:25 ID:daBwUtKA
>>1 >宮本チェック
元カプコンの岡本さんもゼルダ開発したときにちゃぶ台返しにあったらしいねw
スカイキッド好きだったのになー
でもカプコンゼルダは手触り感が違うんだよね。 って夢を見る島が良すぎただけかもしれんが
92 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:35:52 ID:DVNISCdF
93 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:36:17 ID:WP25UpZN
ナムコ社員は、バンダイに消化吸収されます。 消化されないものは、ウンコとして排出されます。 まあ、半分冗談だけど、現実はそうなるかもな。 アーケード、ファミコン時代知る者には、悲しい。 あの時代、確かにナムコはガキ共に、夢を与えていた。
クーソーして寝よ
スカイキッドとかすげーセンスあるゲーム作ってたのに テイルズとか作り出してからナムコのイメージが変わった。 同時にコナミもときメモとか作り出してイメージが変わった。
96 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:40:03 ID:j02AKimt
>>91 木の実は夢島に似せようとしてたが、大胆なストーリーはつけられなかったし
ぼうしはタクトやムジュラなどのキャラを総出演させ、同人誌みたいな感じだったな。
でもふつーにシステムとかゲームそのものは面白いけどね。なんせゼルダだし。
97 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:41:58 ID:4hDAJGz5
98 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 00:44:15 ID:5PKG5RBL
PS3にファミスターオンラインだしてほしいです
スクウェアとかもそうだけど 優秀な人材がみなどっか行っちゃったんだろうね 後釜をきちんと育てなかったのが悪いんだけど Wiiコンの可能性を見出せないで「ダメコン」と切り捨てるような しょーもない人材しか残ってないんだろう
セガの体感ゲームがバカ売れしてから泡食って後追いメーカーになっちゃったな。
>>39 ゲーセンのマリオカート、どうも糞っぽかったのだがナムコの仕業か
ナムコのキャラ パックマン 昔から居るが なぜか流行らない ナヌホのキャラ ハックマン 昔から居るが なぜか操作がむずかった モヌダのキャラ ファックマン昔から居るが なぜかどうでもいい
テイルズ完全版事件 スターフォックスアサルトの悲劇 マリオカートAGのホロコースト パックマンVS 携帯アプリ転用 SC3メモリークラッシュ放置事件 バテンカイトス玉砕 衣川テロ テンペスト出てもないのに死んでいる
>>89 出来もしないのに、ストーリー3つに分けて開発してて開発期間長期化。
それを2つにして一つ切ったのは当然だろ。
>>105 三女神のうち一人はパスワード屋に降格カワイソス。
>>99 人材流出ってよく聞くけど実際どこいってんだろうなぁ。
独立してヒット飛ばしたって話もあんま聞かないし・・・。
足洗って地方公務員にでもなってんのかね?
>>99 ミヤホンももし自分がWiiコンの開発に関わらずに
いきなりあのリモコン見せられたら「こんなんじゃゼルダが作れんだろ!」
と怒っただろうと言ってた
長年開発に携わったミヤホンが言うんだからあのリモコンをすぐに受け入れろってのが無理なんだろう
>>107 ミヤホンのあの発言は絶妙すぎる
彼は基本的にWii関連の発言では、
従来ゲーに慣れた人にたいする配慮を最優先している
109 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 17:55:36 ID:Qasr09mm
流れぶった切って申し訳ないけど、 一昨年頃にゲーセンであったナムコの「ドラゴンクロニクル」、 あれDSで出してくれねーかなー… タッチ操作のゲームだし、wi-fiで通信できるし、DSにぴったりだと思うんだけどなー。 ゲーセンだと金かかり過ぎるゲームだったから、 コンシューマでのんびり自分好みのドラゴン育てて対戦したいよ…
諦めよう。もう有り得ない。 アーケードは、ナムコ最後の魂なのかもね。 今夜はボロボロの山下章のナムコ本読んで寝よう。でもこれ誰から借りたんだっけ・・・
俺だよ。さっさと返してくれ
すまん、変な落顔とか書いてあるし随所に鼻くそとか付けてあるからもう俺の物だ。
新明解ナム語事典ってレア化してたんだね ああいう本が出たほどの神がかった雰囲気は皆無
>>107 岩っちも、最初にレボコン(当時)を発表した時、
なんともいえない空気がただよっていたって言ってるね。
115 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 18:38:48 ID:j02AKimt
>>107 やっぱミヤホンはゼルダが一番大事なんだな。だいすき
116 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 18:47:22 ID:54hf00R0
スポ-ツゲ-ムはいいのつくってたのにね
117 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 18:48:29 ID:W6GzIl+x
もう今潰れてもさほど驚きもしないし、残念とも思わないメーカーになってしまった。 そういうわけだから、心置きなく潰れてくれw
てかこの会社がもしもSCEが倒産したらどうなんだろうな 任天堂ハードには手抜きソフト出して他のハードに テイルズとかエースコンバット出すんだろうな てかなんでGCにテイルズ出したんだ?
そういえばシンフォニアの時だけラジオとかのCMを一時的にやめてなかったっけ 確かタイアップのラジオ番組もいったん終了してた気が
バンダイにお願いしてガンダムやドラゴンボールのゲームを 作らせて貰い、任天堂ハードで売らないと生き残れないんじゃないのかな。 ナムコにとっては屈辱以外の何者でもないけど。
屈辱も何も、元々キャラクタが欲しいナムコと 技術が欲しいバンダイの合併だったんじゃ…。 同じ業界の者同士で合併して一年たって、「バンダイナムコ」らしい 活動ってどれだけあるのか分からん。 一体いつまで「バンダイとナムコ」でやっていくつもりなんだ。
このスレいつの間にか落ちていて 何か見えざる手を感じていたのだが 復活できていて何よりです いま地方のCM見ていたのだが ゲームやっている子の絵に流れていたBGMが明らかにゼビウスだった あの頃はゲームらしいゲームをつくっていたのにねぇ
ゼビウスはナムコ黄金時代の絶頂期だから。
126 :
名無しさん必死だな :2006/10/01(日) 21:34:49 ID:oLSEO1Z/
>>125 しかもクソゲーだしな
よくこれで合併する気になったよな
もしバンダイとカプコンの組み合わせだったら PS3と360のガンダムゲーはまったく違うものになってたんだろうな・・・
>>126 合併のきっかけは一年戦争ってのに笑ったな
何のきっかけになったんだよって
>128 責任取って結婚・・とか
>>130 つーかもう一人勝ちのような
ソフト売り上げ見ても
>>130 一人勝ちは困るか…、ソフトメーカーもWiiが勝つと思ってんだなあ
携帯機と据え置き、さらにはネット販売まで一手に握られるから怖いよ、なナムコw
>>121 某サイトで社員が吐露してたけど
バンダイサイドの人間の多くは
「なんで落ち目のナムコなんぞと合併すんだよ ばーっかじゃねぇの」
って感じだそうだ
んでもってナムコ側は
「くそう…でもとにかく足手まといだとか言われないようにしなくちゃ…」
って感じなんだと
しかもナムコは給料が開発に関わったタイトルの売れ行きで変動するから、
みーんなテイルズばっかり作りたがって困ってるそうだ
あとPSPで出したテイルズは20万本とか売れて好調だったのに、
DSで出したゼノサーガ1&2や怪盗ルソーが3万本も売れずに爆死したんで
DSに対する警戒心が強い
このゴミ企業、心底潰れて欲しい。 あ、バテンの権利だけ売り渡せよw
でも間違い探しが10万超えちゃったりしているけどな
>>130 でもPSから誕生した様々なキラータイトルもどんどんマンネリ化してるし
別にPS3が圧倒的に普及しようが大して恩恵受けないと思うけどな。支援金とか出るなら別だが。
もうリッジや鉄拳がミリオンいくなんてありえないし、テイルズも乱発で枯れてきてるし・・
それにテイルズなんてグラッフィックとか関係ないし、普及してりゃどのハードでも同じような売り上げだろ。
まぁ携帯機ならわかるんだが・・DSが爆死してPSPが圧倒的に普及してりゃ今よりはいい結果になったかもな。
でも据え置きはさ、もうどこが勝つとかじゃなくて自社の開発力のなさのほうが売り上げに起因する問題だよ?
ゼノサーガは自業自得だがルソーみたいな新しい風は例え失敗だとしても 前のめりの失敗だからユーザーとしてみれば悪くない失敗だと思う。 まあでも一つのソフトが失敗したらボロカスに言われるから、そんなゆとり今のナムコにはないわな。
ゼノサーガ1・2も実際に遊んでみるとそんなに悪くないんだけどね。 ムービー中心のゲームを普通のRPGにリメイクするっていう一見無駄に見える手順でも、 スタッフが頑張ったのか脚本のまとまりや遊びやすさ、キャラデザのとっつきやすさにおいてはPS2版を超えている
>>135 純粋に出来がいいから
ほかに懐古厨を納得させるためにナムコのキャラクターばかりたくさん入れてよかったと思うんだがね
実際に使ったポスターとかパッケージとかゲーム中の絵とかを実際のゲームの音楽つかってやっていれば
コストあまりかからず5万本くらい売れてこづかい稼ぎはできるだろ
>>138 でもなぁ、せっかくのゼノサーガをDSでというのは腰が引ける。
なんか、1+2とあった時点で劣化してるしなとしか思えんかった。
それにゼノサーガのファンは、女の子のパンツが見れないゼノサーガなんか認めてくれないんじゃないの?
でももうちょっと、つくりこんで、1と2は分離して、3も出しますって言っとけば
買ったかもしれない。
任天堂がテトリスでやった手法だな。 ナムコもキャラ資産だけは多いんだから、 もっと活用すればいいのに。
>>141 そういうこと
テトリスDSはマリオ、メトロイド、ゼルダメドレー聴いてるだけで涙が出てくる
DSを警戒とか書いてるアホがいるが、フルボイステイルズがあまり売れず(まぁ、いいかげんこうなるのは当然だが)、 リッジ2も爆死、これでもまだPSPに力入れるナムコ自体を「バンダイは」今以上に警戒しなければいけないw
過去スレ読んでないんだけど、テイルファンタジア事件って話題になった? あれこそナムコがクリエイターを軽視してるという最高のサンプルだと思うんだが
148 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 01:26:33 ID:I1j1pk3f
>>130 42 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 13:51:04 ID:+9Rd/dOX
「SCEさん」と「任天堂」か
わかりやすくていいな
172 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 16:06:56 ID:pslokcH2
岩谷 昔は「任天堂さん」なんて呼んでませんでしたからね。「任天堂くそー!」みたいな(笑)。
宮本 いやいや、僕らは「ナムコさん」って呼んでましたよ(笑)。
岩谷 あ、そうなんですか。言って損したなぁ(笑)。
ナムコwwwww
お前はどこまで馬鹿なんだwwwwww
149 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 01:49:49 ID:blATbwwX
ナムコはゲーセンのゲーム作りは上手いから、それで生きていくだろう
>>145 テイルズがウルフチーム開発と知ったときは萎えた
ナムコのアーケードの新作って最近アタリがないんだけど。
数年前ぐらいからか、インプレスのGAME WATCHでのナムコゲーの扱いが露骨になっていったときから あれ?なんでこんな必死になってんの?って思ってたんだが いつのまにかジリ貧か…と言ってる間にバンダイと合併。
>しかもナムコは給料が開発に関わったタイトルの売れ行きで変動 合併で廃止になったらしいけどなそれ。 効果が現れるのはずっと先なんだろうけど
バンダイってアニメ、特撮の人気タイトルの商品化権山ほど持ってる割に儲けてない印象がある
商品化権料もかなりかかるからなw 特に「独占」とかなると。
>>148 ナムコが任天堂嫌いなのは周知の事実、とまではいかないが
みんな知ってるので大したことは無いと思うけど
それよりも岩谷氏ってまだナムコに在籍してるの?
なんか、ナムコ見限って辞めたって聞いたけど
その発言当時にはすでに辞めてたりしてない?
>>156 多分パックマンVSを作って(発表して)しばらくしてからの対談じゃないかと思うから
かなり前だと思うよ。 当然辞める前。
158 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 14:03:33 ID:odEOd4ao
>>144 売れてないって初動でGBA版の累計売り上げを2万本も更新したぞ
4機種目ってことやPSPとGBAの普及台数を考えれば売れた数字だろう
消える前に冨士宏にワルの版権渡して欲しいな
>>158 初動で更新したと喜ぶのは自由だけど、そこで「ピタリ」と止まったよな?
移植されつくした物だから、と結果10万いかなくても売れたと思いたい気持ちは
判りますが・・
さすがにGBA版より伸びてるんなら誉めてもいい結果なんじゃねーの? もう4回目のリメイクなんだろ、アレ。
もうテイルズ作るな
フルボイスだからGBA版をスルーしたヲタでも買ったってとこだろ どのみちブランド崩壊は不可逆的かつ高速で進行している
ナムコ続編モノ多すぎてワロタ
クリエイトしきれなくなったなぁ まぁどこも同じっちゃ同じだろうけど、昔が昔だっただけにね
167 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 19:02:38 ID:1osi3sP6
Wiiのリモコンで、普通に太鼓の達人出せるじゃん。 タタコン出す必要なくなるし。 ・・・あ、だから任天堂に勝たれると嫌なのかな
縁日の達人で誤魔化すところがナムコだな
DSにせよ、Wiiにせよ嫌々出すんだったら参入自体やめりゃいいのに ナムコって中途半端なんだよな PS3と心中するくらいのことしてくれれば少しは評価するのに 任天堂にとって見れば今のナムコは空気と一緒 参入しようがしまいが全く影響なし
以前、ナムコに怒りを覚えたのは、 ドルアーガの塔ゲームブックの件だな・・・ 今は、復刊の目処が立ったそうだが、少しは空気を読んだのか?
>>170 魔術師メスリンやドワーフのタウロスが出てくるあれですか。
一体何があったんですか?
>>171 まあ、復刊を望む声は結構あって、
ナムコに版権の事で頼みに言ったら、話し合う余地も無しに断られた。
ソースは何故か開けないので、
「ドルアーガ ゲームブック 断られた」でググって、
一番上の奴のキャッシュを見れば判る。URL貼ると長すぎるんで
が、最近になって動きがあり、来月に復刊することになったらしい。
俺は隣のにーちゃんに借りてさらっとやったきりだったんで、買いたいと思う。
PS3でHD対応テイルズの移植を出して失笑されるに50セント
ナムコ潰れたほうがいいな。 バンダイはクズなやつらをとっとと追い出せよ。
>>172 ありがとうございました。よく理解できました。
アホだナムコ。せっかく少しでも知名度を上げる機会をくだらない理由で逃すとは。
もうあの輝いていたナムコは逝ってしまったんですね。
ゼビウスとかメタルホークとか楽しかったのに。
餃子屋や旅行業で生き延びるナムコですか。
その姿、見るに忍びない……。
ナムコは死んだんだよ 今あるのはただの骸
177 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 23:01:01 ID:K+13o/Wf
>>175 おまいは一つ勘違いをしていると思う。
今のナムコは餃子屋が本業だろ?
ゲームの不調を餃子で埋めてるんじゃない。
餃子の好調をゲームが押し下げているんだ。
>>175 最近やめた岩谷が、遠藤を大嫌いだったという証言あり。
『パックマンのゲーム学入門』でも複雑な胸中を明かしているから、
ほぼ確実。
ちょっと前にITMediaに載ってた遠藤さんのインタビューは面白かった。 視点がWii的だった。
ナムコとセガはお互いにAC関連で競いあい、切磋琢磨した仲。 セガファンだった自分としては、セガがスーパーモナコGPのような 従来型のレースゲーム出してるのに、逸早く3Dのウィニングラン系。 セガがVRでやっと追い付いた?と思ったら、テクスチャ張ったリッジと あの頃は、かなり「また、やられた」「敵わないな〜」と思う事が多かったのに。
181 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 23:32:54 ID:4qhCf6cj
昔は、バンダイのほうが下だったのに・・・イメージとしては 今はもうね・・・ 生き恥をさらしてるよね。
182 :
名無しさん必死だな :2006/10/03(火) 23:39:32 ID:NoooSgwN
>160 ファンタジア自体、出荷が10万本ですが何か? それで8万も売れれば上出来だろう。 しかも劣化移植で。
岩谷氏は大学教授になるんだっけか あんな会社で飼い殺しにされるよかよっぽどいい
正直ナムコがバンダイ以下になるとは思わなかったな
>>172 ナムカプで三部作のタイトルが使われたのは、ゲームブック版を
リスペクトしてたのだと思ってたのに、、、
まさか作者に無断で盗用してたとは。
ナムコ最低だな。
手元のAC5を叩き割りたくなってきた。
バンダイはたまごっちを見事復活させたりガンダムやDBはもちろん特撮と仮面ライダーシリーズを30年以上維持させたり プリキュアで金脈掘り当てたてた上女の子向けアニメで前代未聞の主役交代と言う荒業を成し遂げたりして 企業努力してるのにナムコと来たらテイルズ乱発で瀕死状態 もちろんパックマンや鉄拳、リッジも見る影も無い状態 真面目に番台は組む相手を間違ってる セガか任天のほうが良かっただろう
まあ今となっちゃあ岩谷氏も遠藤氏も似た方向を向いてるよなぁ 遠藤氏がゲオタ相手のゲーム作りに飽きたってのが大きいんだろうが
岩谷氏の『女の子に受けるゲームを…』っていう思想(?)が既に同属嫌悪的で好きじゃなかったね。 まあ辞めても最終的にテイルズのヒットで、腐女子の支持をナムコが得たから満足だっただろうw
散々既出だが、 ナムコ(≠バンナムゲームズ)としてのブランドは 餃子・AMに収斂していって、家庭用ゲームとしてのナムコは 近い将来清算されるんだろうな。
オールドゲームマニアの俺としては、今のナムコは見るに忍びない。 さりとて、復活の兆しすらない。 無駄な悪足掻きをして醜態を晒すより、潔く会社を畳んでくれることを望む。 まぁ無理だろうがww
なんかここにも一部「ナムコもがんばってるんだ」って主張したい池沼がいるようでw がんばっても結果出せないんだからしょうもねぇんだがw
ここはナムコサイドの行く末を生暖かく見守るスレ。
>>186 >>テイルズ乱発で瀕死状態
1年で複数作出しても2、3年置きで出していた頃よりも大して売り上げが変わらない
状況で瀕死と判断するのは尚早だろ。
次の据え置き新作で三十万、四十万しか売れませんでしたとかいうことになれば別だけど
いやむしろ売れる内に売っとけとばかりに ベルトコンベアー式の短期大量生産
テイルズ乱発って TOP 何度目の移植? TOT 出る前から悪評。手抜き感大の新作。 TOD リメイク。だいぶかんばってるけどリメイク。 TOD2 移植。 TOW 位置的になりダン。しょせんなりダン。 いっぱいで出てる割にどれもなんだかなぁ・・・って気がする。 去年のTOL>TOAの流れのほうがむしろインパクトあったかもw
超リアルお片付けゲーム「カタヅケダマシイ」をPS3ロンチで
>>193 1本と3本で売り上げ同じじゃ開発費の分でどう見ても利益にさがでるっしょ
198 :
名無しさん必死だな :2006/10/04(水) 13:52:47 ID:jXOlJlsE
PSPでテイルズ発表しまくってるけど、まだ完全新作の本編が無いんだよな どれも移植+外伝ばかり ソニーに肩入れするならDSで本編作ってる場合じゃないと思うんだが それともPSPソフトは売れないだろうと考えてあえて作らないのか どっちにしろ中途半端なやり方だな
ナンバリングないし ダサいタイトルなんでどれが本編かわからん
なりきりとファンダムを除けば全て本編 レディアントマイソロジーは、なりきり系列なので外伝
テンペストは手抜き加減がひどいので外伝扱い
テンペストの目標は30万本だったっけ。 どいつもこいつも無意味にハードルを高く設定した上に 「ほら?売れなかったでしょ?やっぱりDSだと(普段ゲームをしない層ばっかりだから)ダメなんですよ」 って言いそうなのが…なんつーか、もうダメだな。
テンペストは「DS?なら手抜きでいいよねフンフーン」って作ってたら DSブームが来ちゃって「ありゃ、これはマズいぞ 真面目に作らなきゃあ」 って作り直しで大幅に発売が伸びたんだよ
某社員のリークはアレだと思った
TOTか・・・何かの顔文字に見えるが、正しくその通りになりそうだよな 見るからに手抜きってのは問題だろってか、DSをキモゲーで汚すな そんなわけで、ワギャンを今こそ復活させるべきだと思うんだ、ワギャナイザー機能付きで
>203 >無意味にハードルを高く設定した上に >「ほら?売れなかったでしょ? GC版TOSと同じ手だなw 以前2chでナムコの目標がやたら高いのは 「達成されるとボーナス出さないとならなくなるため」 だと見かけたが、ナムコ的には ・言い訳に使える ・ボーナスをケチれる と一粒で二度おいしいわけだ。 成果主義入れつつこんなことやってりゃ そりゃ人も消えていくw
>207アンカーミス >203× >202○
ナムコはゲーム内容の良し悪し以前に、致命的なバグが残らんよう品質管理をきちんとやらんと駄目だろ もはや、ソフトメーカーとして最低限のことすら出来ない糞企業であることは疑いようのない事実。
まだバグに関しては帝王MMVの域には達してないかも知れない。
バグトラッキングシステム導入してないとか ソフトメーカーとしてそれはありえんか・・・
>>203 結局伸びた割りに「どこを直したの?」って位「見た目」は変わってない・・
213 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 05:34:07 ID:+od8ld1b
>>203 正解。というかみんなそう思ってるわな。バレバレw
214 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 05:51:55 ID:2eNyLaWT
あー今更気付いたよ 一時期のナムコの目標本数が明らかに無理な数字ばかりだったのはそう言うことだったのか ほんと成果主義ってのは賃下げの言い訳に使われてるだけなんだな こんなんじゃそりゃ駄目になるわ
215 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 06:09:53 ID:c3MyJ85H
>>1 >ライセンス裁判を起こすが京都地裁に退けられてる
>海外でもアタリ・テンゲンを隠れ蓑にNOAを訴え、こちらも失敗
>↓
>山内組長の怒りに火が点き「ナムコとは絶対契約するな」という流れにまでなってた
何か昔からギクシャクしていると思えばこんな事が有ったんだ。
駄目だろ。ナムコ。
216 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 06:34:07 ID:mYA56+0k
ナムコは創業者が馬鹿だから仕方ないね
つーかTOTはPSPのテイルズシリーズでさえ2Dなのに、何でわざわざ3Dにしたんだろ。
へぼいポリゴンの方が安く上がるからじゃね?
ナムコはアンチ任天堂どころか MSにも舐めたことしたろ あとユーザー
アイマスの売り上げ次第でどこに流れるか決まりそうだな 黒字なら360でテイルズ 赤字なら任天堂に土下座してヌンチャクテイルズ
ナムコはつぶれる前にエスコンの版権フロムあたりに譲ってくれよ。 ナムコ、おまえの役目はもう終わった。 いなくなって結構。
222 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 10:27:28 ID:2a/8ygOM
ドリルランドのサントラ出せ
223 :
名無しさん必死だな :2006/10/05(木) 10:34:00 ID:2fsFpFmE
ワギャンをだせ それくらいしかいえん
餃子だけ作っていればいいよ。 つか、最後に餃子チェーンのシミュでも作ってゲーム事業撤退汁。
昔はヤクザの匂いがしないことを誇ってたらしいが、空疎だな
チンピラだったからな
確か中村はセクハラで訴えられてなかった?w
だから笑える、というか笑えない そんな中村に縛られてDSで商機を逃しているんだから
やっぱテンペストの手抜き感はみんな感じてるんだな。 まぁ、発売された後に「テンペスト最高です!」ってな投稿がニンドリあたりに来るんだろうけど。
230 :
140 :2006/10/05(木) 13:41:36 ID:pPWgUoQB
>>229 ニンドリのメイン層はインサイドに蔓延する様な痛い厨房層だからな。
あそこは痛いコテハンともっと痛い背伸び盛りの厨房で出来てるからなw
ナムコってもともと木馬を作って日銭を稼いでたんでしょ。 これってテキヤそのものじゃん。 ヤクザを博徒に限定すればヤクザじゃないけど。
そんなこと言ったら花札屋だって似たようなものだよ
>>232 そこは元々ヤクザだから。
ヤクザ色が薄いのを自慢してたのがナムコ。
ようするに、任天堂だけじゃなくて、 セガ、コナミ、タイトー、カプコンあたりも蔑視した発言なんだろう。 カタギのつもりになってるチンピラ。
タイトーもヤクザ色が薄いところじゃなかったかな。 もともとユダヤ系の貿易会社だし。
テクモは真っ黒だな なにしろ帝国管財だし
デコは真っ白で有名だったらしいが
ようするにそういうクリーン勝負は虚しかったということです
ヤクザがファミコンブーム真っ盛りの頃 ハードよこせと本社に乗り込んできたら 組長だか今西だかがとっとと帰れとたたき出した、 という逸話を聞いたことがあるな。
>>221 今や「面白くない方のAC」と呼ばれるアマコを作るフロムに譲渡?
馬鹿言うんじゃないよ
面白い方のACなんかねぇだろw
まあ、PS時代のアーマードコアと、AC04は割とガチだけどな そういや、AC0はあまり売れなかったようだが、そんなに出来悪かったのかね?
フロムはKF1〜3をWiiに移植して欲しい。もしくは新作。 どんだけ疲れてもリモコンを振り続けるぞ! ドラクエは剣神があるからともかく、 ソードオブレジェンディアなんて あからさまに何も考えてねぇ安直ドジョウ狙いに先を越されるべきでない。
フロムの「アクションRPG」がRUNE3である事を信じてるぜ。
RUNE1+2が出ます
正直2はいらね
PSの独占には積極的に協力したくせに今度は任天堂の独占は困るってどういう事? つうか自分たちが優遇されてた頃はファミコンの独占体制を喜んでたんだろ?
勝手にサードで集結して 勝手に任天堂をはぶにして 勝手に任天堂一社に圧倒されただけなのに 独占は困ると言われても任天堂も困るだろうな
249 :
名無しさん必死だな :2006/10/06(金) 17:51:28 ID:vrgg/8lf
バンナムのゲーム事業は売上高の8割が国内 なのに任天堂に喧嘩を売ってる、異常だ
バンの方は共存共栄で行きたいと思ってるけどナムの方が足手まといのくせに 喧嘩しようとして迷惑がられてるのがホントのところじゃね?
ナムコのキャラ版権をバンダイにうっぱらった方が事業的に上手くやれたんじゃね
バンダイはGCにすらソフト供給して仲良くやってきたもんな。
株主総会の時点で要らない子扱いだったもんな>>ナムコ
そのいらない子を擁護してバンナムの価値を下げてる事に気が付かない 「ナムコ派」の株主・・ナムコといっしょに死んでくれ!
バンダイ的には子供向けの版権商売やるならゲームボーイや DSを擁する任天堂と上手くやっていく方が得なわけで わざわざバンダイの方から手を切るメリットは何もないからね
バンダイはスワン出してた時さえポケモンの玩具作らせて貰ってたからな 玩具屋同士の友情とでも言うのか?
普通にビジネスだろ 常識的に考えて・・・ だが自ら喧嘩を売るナムコはアホ
>>256 そのバンダイも最初はポケモンを売れないとバカにしてて、
トミーにおいしいとこ持ってかれてたんだよな
>256 商売上手なんでしょ ナムコはただのバk
>>258 違う。
第一次たまごっちブームで大忙しだったからポケモンまで手が回らなかった。
生産の余裕があれば任天堂との関係から普通にバンダイで決まりだった。
まぁ、バンダイもスーファミ末期にスーファミターボとかいう糞ハード(周辺機器)出して ソフトを「スーファミターボ専用ソフト」という名目でライセンス料逃れ的商法をしてたけどな。 まぁ、ソフトが糞過ぎて失敗したけど。
バンダイ自身がキャラ資産を大量に持ってる以上 ナムコに求められてるのはゲーム製作能力だけなんだけど …どうやらナムコはその辺がよくわかってないらしく
つ「一年戦争」
>>256 任天堂はハドソンとの関係見てもそうだが、
割とそういうのには寛容だよな。割り切りできてるっつーか。
でもナムコは駄目だ。本当に駄目だ。
>>264 つーか、今までのナムコの行動を見ていると、某隣国を思い出してしまうわけだが・・・
あそこまでされて未だにナムコを受け入れる任天堂の懐の深さに感動
DSに手抜きと知育しか出さない(当然便乗、後乗り) 挙句に全脳とか謳ってさらに露骨にパクリソフトを任天堂のいない業界でリリース さらにマリオのBGM使いまくりの教育バラエティを平気でゲーム化できる、そんなメーカー。 これだけDS普及してもまだ知育のみ。
たまごっちもバンダイもどうでもいい ヘルゲートロンドンの翻訳をきちんとしやがれ!
組長は怒ってるのが目に見えるから分かりやすいけど、 いわっちの場合は限界突破したらドカーンとそのまま殲滅しそう 真綿で首を絞めてるっていうか
組長は逃げ道残してくれたんだと言える マスコミに叩かれやすいキャラだったのも、 彼に嫌われている側としては救いだった だが岩っちは……
岩っちは毎日就寝前の1分間を使い ギョーザ屋殲滅のフローチャートをニコニコしながら書いてる印象が。
組長 表では→「二度とあんな奴らと関るなボケェ!!」 心の中→「ったくしょうがないな 俺がこのことは償ってやるから二度と変なことするなよ」 いわっち 表→「ハハハ まあまあいいじゃないですか? 僕は言いと思いますよ?」 心の中「てめーら この岩田様を怒らせたことを後で富士の樹海で後悔する事になるだろう」
((((((((;゜д゜))))))))
組長は度量の広い人だからな。 岩田は普通。だから怖いw
タイプは全く違うだろうな。 敵に回して怖いのは一緒だろうけど。 岩っちの場合は終始笑顔。 自由に動けるような錯覚を相手に抱かせる絶妙なマージンを保ったまま、 いつの間にか包囲網を完成させるのだよ。 元凄腕プログラマーが念入りに張り巡らせた包囲網だから推して知るべし。 そしてその包囲網はゆっくり、ゆっくりと締められて行く・・・。
任天堂がバンダイの株を持ってるから というのもある しかしやっぱりナムコは足手まとい
実際はそんな事を考えてる暇はないんだろうな
>>275
バンナム「何か最近情報が遅いんですけど…」 岩田 「情報漏洩に敏感な時期ですから、分かってくれますよね(にこにこ)」 バンナム「………はい」 衣川事件依頼こんなやりとりしてそうだ メール送った奴とかいるからねぇ
>>274 組長はツンデレって事か。
岩田はデレツンかw
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、 へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、 l⌒ | _ _ vヽ |'⌒| ノ( ` ´ ` l'l |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ ________ l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl / | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ | ナムコ、これ以上ワシを怒らせるな ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ < 未だ大目にみてやるし、チャンスはくれてやる 〉┬l 〈 く-==-〉 リ \……べ、別にあんたのためだからじゃ無いんだからね /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´\\ / ヽニ>ェ┬く
まあ、そんな余計なことしなくても 放っておけば、ゲーム業界からは消えるっしょ 変に構うからスターフォックスを潰したわけだし・・・('A`)
284 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 12:09:37 ID:6CtjB1HQ
>>272 眼中にないとおもうよ。
BANDAIもナムコも。
BANDAIはまだキャラクターモノの版権をもってるので任天堂からみて、子供向けコンテンツに
関して価値あるけど・・・ナムコは任天堂と訴訟でぶつかって、そのごPS開発の主軸になって
任天堂を長い苦境に落とした張本人だからねぇ。
まあ無理でしょ。
しょせんは、外様。
クタラギの息子が社内にいる限りナメコはダメでしょー 絶対頭の上がらない取引先企業の御曹司が社内にいるんだよ? クタ息子が独り言で「生意気なアイツうぜぇ」とか漏らしたら 次の月にはそいつは自主退職、そんな職場だろうね
このまま順調に行けばクタは失墜しそうだから、 クタ息子もクビにできるんじゃない?
287 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 18:05:21 ID:92wwuHUM
ナムコはクタ息子と言う名のリチウムイオン電池で動いている
288 :
名無しさん必死だな :2006/10/07(土) 18:41:37 ID:GZ1NrkWb
下手するとクビになったクタがナムコにやってきそうw
いのまたの絵は嫌い。 だからなりきりとTOLを買った。
>>290 いっしょにナージャグッズも買ってください。
そろそろラーメンにも進出してはどうか。
>>291 全部じゃないがDVDは買ったので許してくれw
前からひどい会社だと思ってたけど、ここを見て、自分が思っていた以上にひどい会社だって分かったよ。 俺には「ナムコ最高!一生ついてく!」って言ってる友達がいて、 シンフォニア移植の時も「商売だから裏切っても仕方ない」って言ってたりしてたんだけど、 この現状を伝えてみようかな・・・ このままじゃそいつの好きなテイルズもできなくなっちゃうだろうし。
×委ねられた ○握られた デシタorz
アサルトの出来にパックマンの生みの親が謝り行ったってのほんと? ほんとだとしたら相当すごいなw 個人的に思う最近のナムコ ・目に見えて売り上げ落ちてる主力タイトル(鉄拳、リッジ) ・PSPに注力してさっぱり売れず(リッジ2とかひどい) ・テイルズ乱発、完全新作の筈のテンペストが発売前から空気 ・右脳ゲー乱発。しかも既存ソフトをアレンジで気持ち悪さ大
続編の乱発と他社の劣化パクリを続けてきたせいで マトモな人材がいなくなったのが今のナムコなんだよな。
体感ゲームブームでアーケードの王者から蹴落とされたのはかなりショックだったろうな。
そこで全脳トレーニングですよ 脳トレの発祥はナムコ!任天堂はパクリ!
セガ「アーケード業界は我々が占拠しますた。」
アーケードはコナミとセガが二分してるでしょ。 今やナムコは鉄拳とプライズだけwwwwwwwwwwwww 麻雀とカードゲー、ガンダムVS、鉄拳、GG、クイズ セガは凄まじく元気でコナミが音ゲーとかの固定層ひっさげて追っかけてる形だが その内セガに突き放されそうな雰囲気。
ナムコはPS時代にナムコミュージアムとかで過去作の弾を使いすぎて いまDSとかで生かせるネタを無くしてる感じ あの時に過去キャラをなにかしらちゃんと復活させておけば良かったんだ つ「ドルアーガ」 なるほど
ナムカプ2をDSで出すとか、なんなら新作としてナムセガとかナムコナとかナムデコとかナムレムとか出せば良いんじゃないかね。 ナムカプ程度のできになってれば俺は全部買っちまいそうだ。
ムケッソを32まで育てた銀河団
これはひどい誤爆をしてしまった
これはひどい誤爆
310 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 17:31:49 ID:I40Ja9Wn
何がムケそうなんだ しかし32とはまたでかいな
312 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 18:17:42 ID:Sx/2fNqI
YES
ナムコかエコールの2択
ナムコにはもう期待しないから、 せめてモノリス解放してバテン3作らせてやってよ。
吉積の中では、テイルズは子供の英才教育に使えるほどの高尚なシリーズなんだな… それにしてもジアビスを三週って、ある意味すげーな。俺なんて二週目をやる気すら起きんのに。
317 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 23:02:13 ID:Sx/2fNqI
親の顔色うかがってるんだろう。でもあんなオタク臭が強い上につまらないゲームやらせたら そのうち我慢の限界が来て、ゲーム嫌いになるし、そのうえアニメオタクになるぞ。
我が子腐女子化計画か。最近の親はワカラン
なぜそこで腐女子が出てくるのかワカラン
320 :
名無しさん必死だな :2006/10/08(日) 23:24:11 ID:Sx/2fNqI
アニオタだからじゃ?テイルズファンは腐女子が非常に多いし
いやだ、いやだ。 自分の子供をテイルズ漬けにするなんて。 俺が親の立場だったらゾッとするよ。
テイルズしかできない娘がガチでカワイソス
自分の子供にやらせているっていうのはヒくが 顧客満足とかその辺はナムコに居る人にしてはまともなキガス。
まともじゃないよ 勘違いしたマーケ優位がナムコをここまでのメーカーに陥れたんだから
>「じつは、めちゃくちゃゲームが作りたいと思ってナムコに入社したわけではない」とも暴露。 >非常に珍しい経歴ではあるが、営業や宣伝に携わってきたことがプロデューサー業に活かされていることも確かだ。 ニャルホド。オタク市場に迎合した物作りとな。広告屋さんの考えそうなゲームだわ。
326 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 03:34:43 ID:Eh/+AbVu
ナムコ、マジで最近さえないよなぁ 技術が売りの会社だった気がするんだけども
しかしまぁ新しい企画を生み出せない縮小再生産メーカーに 落ちぶれたよなぁ PS3に肩入れする程その傾向から抜けだせなくなりそうなんだけど… もうバンダイの版権ものを転がす事しか出来なくなるかもなぁ
実際、戦力的にはどうなんだろね。 ナムコの開発力。 往年のクリエーターとかポロポロ退社したでしょ。 それにもともとナムコは外注と言うか鵜飼いのような面も強かったし。
329 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 04:31:23 ID:xQ3ZPc7Z
>>311 ナムコって、時期国連事務総長選挙で、理事国中たった一国賛成票をいれなかった事で
「え! 俺だけ?」
となった日本代表みたいな感じ。
爆ワロタ。
>315 こっちの文章にも幻暈を覚えた >いいRPGというのは、プレイヤーが自分で選択して進んだものと思わせながら、 >じつは作り手の意図が100パーセント反映されているもの。
>>315 つか糞罪ってテイルズ完全版事件以来
完全に任天堂系のゲーム雑誌から波紋されてね?
ぜんぜんインタビューとか立ち消えになったな、
GCテイルズんときは散々出まくってたくせに
やっぱ内心やったことの罪の大きさは自覚してるのかw
そうだよな、完全版発表のあと某雑誌の読者コーナーが大変なことになってた
要はそんなに任天堂キャラとテイルズキャラが一緒にかかれるのが嫌なのかという話
まあ、そんだけ任天に魅力がないってことだよ。
ナムコの営業やってる奴が時折ふたばに現れては内部事情を暴露していくのは好き
>>334 セガの人も稀に来てるが、仕事中は普通来ないだろ
つかナムコはバンダイ子会社になったから 自社の一存でどっちつくかなんて決められないんじゃないの?
子会社じゃなくて合併でしょ。まあ吸収されたようなもんだが、 未だに各タイトルでバンダイナムコのロゴが出た後に ご丁寧にも、ナムコレーベルならナムコのロゴ、 バンダイレーベルならバンダイロゴが出てる時点で お互いの関係はお察しだわな
SCEと同じでナムコの人間はプライドが異常に高いから バンダイ側がナムコ側の心を折って負け犬だと自覚させないと使い物にならないと思う。
アナ「ナムコ、足に来ているぞ〜〜!!」 ナムコ「まだだ、まだ終わらんよ!」 アナ「出た〜乱発ジャブ!しかし、ユーザーにすべてかわされた〜!」 ナムコ「くっ!」 アナ「しかもユーザーのカウンターだ〜!(不具合で返品)ナムコダウン(倒産)!!」
342 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 21:23:27 ID:sKNAV+z8
>>334 ブログで好き勝手書いて閉鎖した奴なら知ってる
>>340 何度も折ってるけど気づいてくれてないだけで…
考えてみりゃバンダイってナムコが最後までやらなかった自社ハード展開を数回やってるわけで
何枚も上手っちゃあ上手なんだよね
344 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 21:30:51 ID:uV8QeXcZ
ナムコってもうコンシューマ駄目、アーケード駄目でしょ なんでまだ心が折れてないんだ?
鉄拳のエンジン使ったGガンの格ゲーはまだかね?
346 :
名無しさん必死だな :2006/10/09(月) 21:31:46 ID:C8R0T/sm
とっくに折れてるよ
狂ってるんだな。 シグルイネタをかませようとしたが思いつかなかった
ナムコが過去にゲームハード出してたら セガみたいにPS3上エミュレーションを 相談なしで勝手に発表されたりしたんだろうな。
ナムコ「SCE様に採用していただけるなんて、なんて幸せ・・」
>347 失うことから全ては始まる 正気にては大業成らず ナムコはシグルイなり これでいいんじゃない?
天下はすでにDS かかるご時世に任天堂様ゆかりの この携帯機市場の庭先を右脳で汚せば 御所への叛意と受け取られましょう さすれば お家の一大事
もう何度も言われてることだが、クロノアとかDSで出せば復活もありうるだろうにね。 好きなシリーズだけに残念だ。
ナムコに続編なんて期待するな。 今まで家庭用でろくな続編作ったことないじゃないか。
必死にソニーに尽くしているのにGKに叩かれるナムコ
>>353 最近のナムコは嫌いだが、
AC4,AC5あたりは認めてあげたい。
鉄拳あればナムコの他作品は個人的には不要。近年のリッジも微妙だし・・・
ナムカプを頼む
そういやバテンってナムコだよね? あれ面白いからWiiでも作ってほしいんだけどやっぱ無理かな? IIって発売元任天堂になってたっけ?w
>358 つ>67
モノリスの出生の秘密をしっているならナムコとモノリスとはきりはなせんだろ
ナムコもモノリスも分かれたがってるっぽいが
モノリスの連中、任天堂好きっぽいもんな。
とにかくバテンの戦闘システムはプレイしてて楽しく、 現状唯一無二のものであるだけに、 任天堂が版権買い取ってでもシリーズ継続して もらいたいと切に願う。
クラニンのところにバテン2のバーナーが付きっぱになってるのは 何か意味あるのかね?DSのが英語だし単に更新してないだけか
>>365 こういう後追いで適当なの出しても売れないっちゅーのが判らず、
「なんで任天堂だけ?」という恨みと嫉妬のスパイラルにどんどん入り込んで
行くんですよねぇw
セガ体感ゲームの後追いは結構成功したよ。
368 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 09:43:43 ID:S6KBKrza
ナムコはDSをあなどってる感が滲み出てるね、相変わらずw
縁日の達人はボリューム不足な印象だってね。 だったら6軸コンでボリューム2倍で出した方が良かったんじゃね? PSだと俄然やる気でるんだろ?ナムコさん
370 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 10:35:27 ID:NmszrYg1
>>369 バカダナァ。
Wii用は手抜き。
後にPS3版の同名タイトルを一生懸命つくって
「ほら、同じタイトルでもWiiだとしょぼい PS3だとこんなにすごい」
バンダイも使っている手
DSでGジェネ手抜き版だして、PSPでオールスターGジェネだして
「ほらほらPSPだとGジェネもこんなにすごい」
バンダイナムコは任天堂ハードに中途半端に関わるのやめて、PS3専業になれば?
凄い被害妄想だな 100000000000000000歩譲ってその通りだとしよう でもそれしょうがない。ROMは容量小さいんだから ハードの問題だろ グラフィックについてもいえる つーかあなたがPS3やPSPも買えばいい 任天堂ゲームだけ質で判断し、 他のメーカーのゲームを量やグラフィックで判断しているなら
372 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 10:47:18 ID:S6KBKrza
確かにGジェネDSは糞だった。昔のバンダイゲーを思い出したよ。 演出手抜き、システム糞、バランス雑、ボリュームも無い。
だからPS版を買うから半端に任ハードに出すなっつってんだよ糞ナムコ。 人の話聞いてんのか。
そりゃ人の話聞くようなら現状はないだろ
ROM容量とグラフィックがボリュームに関係してるってことは PS3ソフトは超やりこみ要素満載で嬉しさ爆発なんでしょうね
縁日の達人もCMうつ気ねえだろ? 次は何ですか? 正規チームが作ってないショボグラエスコンとか? 勘弁してくださいよ。
378 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:06:56 ID:S6KBKrza
>>365 とDQMJを同等だとナムコが思ってるんだったらエニックスに失礼すぎ
Gジェネに関してはお情けでGC版出してもらえるゼルダみたいな立場かね
380 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:10:22 ID:+mDYXzPq
それじゃゲームになんないだろ
俺はナムコの一番嫌いなところは「情がない」ところかね。 マルチプラットホームを謳っておきながらセガ系ハードに極端に冷たかったりしたところとか。DCはドリラーくらいしかまともに出さなかったような。 企業だから利益追求するのはわかるし、売れないハードに出しても労に見合わないとか大人の都合もあるだろうが… ソニーにあからさまに媚びてる様は見ていて気分悪いわ。
DSソフトの手抜いてるんじゃなくて ペンとか2画面の面白い使い方とか考えられないだけなんじゃね?
>>382 情が無いんじゃなくて、クタの息子が自社社員だから
ソニーに対して情がありすぎるだけなんだよ。許してやってよ・・・
PS系ならパックンロールとパックピクスは頑張って各3,800円(税別)であったか 2つが合体して4,800円(税別)だったと思う。 売る気がないからシンプルゲーに5,000円超(税込)の値をつけても平気なんだよ。
387 :
382 :2006/10/13(金) 11:41:24 ID:ZNL+nLfk
>>384 そうだったキャリバー出したっけな、ファミ通で40点出したあれか。でもその後ドリラーくらいしか出さなかった気がするんだが…
388 :
382 :2006/10/13(金) 11:43:07 ID:ZNL+nLfk
途中で書き込んでしまったorz
>>385 このスレ今1から読んできたが、そうか、クタの息子がナムコに入り込んでるのか…知らんかった。
389 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 11:44:36 ID:S6KBKrza
>>365 なんかこのゲーム画面とパッケージを見てると果てしなくムカムカするなw
ROM容量とグラフィックはあまり関係ないぞ。 まだメモリーのほうが関係ある。
クタの息子がナムコにいるっていうのよく見るけどソースとかあるの?
最初にこの話が出たのが、ゲームラボの噂のコーナーだったけど
「セガ、マスターシステムを再生産」とかセガのハード撤退直後に「DC2の開発に着手!」
とか、とてもじゃないが噂どころか妄想の域で怪し過ぎなんだけど…
ゲーラボ以外でソースがあるなら教えて欲しい
>>387 ドリラーもセガがどうとか、DCがどうとかじゃなくてただ「全機種制覇!」って
肩書きが欲しいがために作られたって感じだったけどな…
>>387 スタッフに情が無いのでなく、ライバルに加担したくないという空気があったんでない?
任天堂よりはマシだけどアーケードでは敵だったし(引き抜きで揉めたし)。
それでもMD時代にはレッスルボールで熱中させてくれたり
何故かスプラッターハウスの続編を出しまくったりと変な力の入れ方をしていた。
出せるタイトルに縛りがあったのには違いない。
だからファミコン以降、ナムコが力を入れていたのは同業者と関係の無いハードだった気がする。
とりあえずスレタイの答え: 「無い」
ナムコで最後にヒットした新作ゲームってなにになるんだろう ヒットのラインは20万でいいよ
395 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 12:22:31 ID:S6KBKrza
>>391 クタの息子のは、そのゲーラボの記事と、あと2chのあちこちの板に
ナムコ社員っぽい人のチクリレスが何回かと、まあそれは信憑性薄いけど
あと何かのゲーム関連の記事でもう一回くらい乗らなかったっけ。うろ覚えだが。
鉄拳とエースコンバットをマルチで出すだけでも印象は良くなる
クタはインタビューで昔からナムコのことをやたら褒めてたからなあ・・・
なんでバンダイはナムコ合併しちゃったの?
>>365 誰が予測したであろうか
この数ヶ月後、コ○○社から出たDS家計簿はハーフを超え
ミリオン圏内に迫る勢いを得ることを。
というか、クラニンのメールででも、「使い勝手のよい家計簿を任天監修で出して」と書けば
充分ミリオンが狙えそうな気が
鉄拳チームはがんばってるな。 4は不調だったけど、5はアーケードでは十分盛り上がっている。 バーチャ5よりも盛り上がってるんじゃないかな。
VF2 鉄拳3 VF4 鉄拳5 鉄拳2 VF3 鉄拳4 VF5
バーチャ5みたいな自爆ゲームより盛り上がってるなんて 当たり前過ぎてフォローにもなんないだろ。 PSP本体は360本体より売れてるとか言ってるようなもんだ。
ポリゴン格ゲーは寿命だろ
どこぞのインカム情報だとバーチャ5の盛り下がりっぷりは凄まじいからな 鉄拳は結構いい感じっぽいが次でどうなるかだな
405 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 17:37:11 ID:a8nLmtoN
>>405 青色申告に使えるなら大ヒット
でも、ナムコだから小ヒットしないくらいと予想
>>398 バンダイはバンダイでアフォだったから。
そもそも持っている版権ネタを上手くゲームにしてくれれば良かっただけなのに、
ナムコごと合併だからね。
ぶっちゃけナムコのタイトルなんか構っている余裕なんか無いし、邪魔なだけ。
引き抜きだけで充分なところを合併しちゃったのは、
いつまで経っても無知で無成長だったからこそ成せた業なのかも知れない。
山内 「ナムコ」というのはね、 世間が何と言っているかちゅうとね(中略) 「合併前から消されることが確定した」と みんなが言うているわけですよ。 --誰がでごさいますか? 山内 誰が言っているかといいますとね、 まずソフトメーカー、そして流通関係者、 そしてソフトメーカー(原文ママ)なんか みんなが異口同音にそう言っているわけです。 --山内さんご自身は? 山内 僕個人の意見をいうとね、 およそ物事に100%ということはありえない。 餃子ですから。(中略) そこで僕は今言っているんですけれどもね、 「あれは99.9%駄目だ」と言っているんです。 --でも、少しは可能性がある? 山内 ない。
410 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 19:47:35 ID:S6KBKrza
組長?何のソース?
「新・電子立国」から。 NHKがテイルズをある番組で特集したことを批判して。
412 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 19:57:27 ID:S6KBKrza
結構最近の話?やっぱりまだまだ嫌いなんだなw
>> 僕個人の意見を言うとね、およそ物事に100%ということはあり得ない。
>> 人間ですから。だから「99%駄目だ」ということは言えても
>> 「100%駄目だ」ということは言えないんですよ。人間ですから。
>> そこで僕は言っているんですけどもね、「あれは、99.99%駄目だ」と言っているんです。
>> (『新・電子立国第4巻〜ビデオゲーム巨富の攻防』NHK出版、1997年)
>当時の次世代機3DOについて報道したNHKの番組に、「これは由々しき問題」
>「あまりに物事を知らなすぎる」と徹底的にこき下ろした。そして、3DOに対する自身の見解を述べた。
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html
415 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 20:05:14 ID:S6KBKrza
3DOかよw
餃子ですから。て何よwww
山内語録はじめてみたけど 開発費増大でソフトメーカー淘汰とか濃いネトゲMMOはまずい(ライト向けなら良い)とか 今の状況をずいぶん前に予言してるのね。 しかもけっこう当たってるしDSのヒットは語録見てると来るべくして来たような感じすらあるわw ほらみろ、わしの言ったとおりやろ。って感じで今頃高笑いしてそうw
あの人は感で動いてるからね 暴言も結構言ってる
暴言は多いが、ユーザーとソフトというものを異常なまでに理解している なんだ、この親父は!!
しかも引き際もよかったしな岩田という新しい風が吹いた
山内発言をあまり真面目に受け取る必要は無い。 常に感情的に語ってるだけだから。外してる内容も多々あるし。 ただ、当たってる発言はとことん当ってるのも事実。 理解してると言うよりも本能的な所での思考や思想が結構フィットしてるんだろうな。 意味わからん日本語だがw 単純であるからこそ色んな状況に当てはめやすい発言なんだろうか。
正解とか不正解とかいう問題でもない 餃子持ち帰り!そういうのもあるのか
423 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 22:00:10 ID:a8nLmtoN
今時、仮想の車って しかもチューニングって 空しい設定までつけて レースゲームの中で一番落ちぶれてるな
425 :
名無しさん必死だな :2006/10/13(金) 22:12:07 ID:cp62ZM8S
なんで架空の自動車会社に新星自動車とかいう韓国メーカーなんかを出すのかね… ソウルキャリバーでの韓国人キャラ優遇とかなーんか在日の暗躍を感じるなぁ 社長が在日チョンなんかね?
大阪人の特徴 朝鮮人の特徴 ・あつかましい ・あつかましい ・顔がでかい ・顔がでかい ・感情の起伏が激しい ・感情の起伏が激しい ・金に汚い ・金に汚い ・暴力的 ・暴力的 ・声が大きい ・声が大きい ・地元に異常な誇りを持っている ・自国に異常な誇りを持っている ・東京をライバル視している ・日本をライバル視している ・東京の情の薄さを軽蔑する ・日本の情の薄さを軽蔑する ・反都教育を行う ・反日教育を行う ・歩く速度が速い ・歩く速度が速い ・派手好き、化粧が厚い ・派手好き、化粧が厚い ・生まれつきヤクザ的性質を持ってる ・生まれつきヤクザ的性質を持ってる
>>425 ナムコの任天堂に対する行動はまんま、韓国と日本だな('A`)
>>426 単に、大阪に在日が多いだけだと思う
清濁併せ呑みつつ強烈な発言、しかし客は大事に、が組長の魅力だな。 要するに昔風なヤクザだけどw
>>426 こういうのを見るとGK、妊娠って言ってる奴らとかわらんな・・。
>>427 はるか昔に朝鮮半島から渡り住んで日本を作ったと主張する韓国と
はるか昔に名作は全て自分たちが生み出していたと主張するナムコか・・・
もちろん今の韓国は該当する先住民でもなんでもない浮浪者の集団で
もちろん今のナムコは遠藤や岩谷ら一流が抜けた後の三流パクリ集団なわけか
>>430 優遇を解かれたら火病って裁判起こして自爆しそうになったり、
他のハードへコソコソすり寄ろうとする事大主義とか
星狐ブランドを潰してくれたあの法則とか・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>429 そりゃ2chでも最悪の部類に入るお国厨ですから
>>429 ていうか、大阪じゃなくてもその表に当てはめられるからな
東京をライバル視だのなんだののところを京都あたりに変えてやれば
そのまんま東京にも当てはめられるし
>>429 妊娠(痴漢もだけど)って言ってるのはアレな人たちが多いですが。
GKは違うだろ。さりげなく一緒にするな。
435 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 12:48:38 ID:5ygBfya8
京都が東京をライバル視してるのは知ってるが逆もそうなのか
逆はあまりない 伝統文化に興味がある香具師なら激しく嫉妬するけど
ナムコはほんとテロサードだよな 狐とTOTの手抜きぷりは
438 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 13:11:15 ID:94Na6nRK
バテンがあるから、許してやってください。
バテンカイトス2はGCの中のRPGでは1番完成度が高かったぞ。
GCにRPGなんてあったっけ・・・
テイルズ、ルーン1・2、バテン1・2、ペーパーマリオ ちびロボ!、ギフトピア、あとシンフォニア 他 無いわけじゃないが、得意分野ではないな
FEを忘れるとはどういうこと
しまったテイルズ重複… 替わりにPSOとポケモン2作を挙げとく
>>441 あー、ま、その、多少はあったか・・・
どうしてもRPGっていうとコマンド選択式のを思い浮かべてしまう。
>>435 京都は別に嫉妬はしていない。
嫉妬心全開なのは大阪だ。
うむ、京都に数年暮らしたが、連中は東京など歯牙にもかけてなかったな。 むしろ、ローマやパリやコンスタンティノープルをライヴァル視していた様な雰囲気であった。
目指す方向が違うわけで。 って言うか、古都って何を目指すんだ?観光客の増員か? 頭の中でマリオが京都市内をご案内とか想像しちゃったぞ?
運を天にまかせてゆるーり暮らすだけ。
449 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 16:09:17 ID:8t/07os4
>>439 ストーリーとか面白かったが
バグとかバランスとか考えられてないのがだめぽ
前作の最初のように少しずつ慣れさせるとかないし
高レベルの必殺技の存在意義がないとか
戦闘時以外のシステムがそのままで前作の不満を引きずっているとか
発売日一ヶ月伸ばせばかなりよくなってたろうけどね
東京をライバル視してるというのはわりと東京人の思い込みだよな
>>451 地方から東京に出て行った奴らだから
自分の身に置き換えてライバル視してるとか言ってるんだろう
文字通り「お里が知れる」って感じだなw
453 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 16:33:38 ID:JWQG65fq
俺もそー思う、俺は横浜だが、東京が東京がと言ってるのは東京の人だけのイメジで 本当にそんなん気にしてる地方人は特殊な人だと思うが…
京都はね、放っておいても何もしなくても皆が集まり何かを落としていく。 それを京都人はさらりと吸い取る(だが骨の髄まで容赦ない)そして用が済んだらポイ。 そうやって蓄えられたものには、東京が幾ら外面を繕っても太刀打ちできない気がする。 って京都のおっさんが自嘲気味に言ってた。おれも禿同だった。
>>453 横浜はブランドできてるから自信あるんでしょ。
幕張や、舞浜で東京〜〜なんてのをみると吹き出しそうにならない?
地域にもっと自信をもてと。
京都も東京云々はあんまりなさそう。
大阪はかなり対抗心あるみたい。
あと、地方へいって〜〜銀座 なんてのみると爆笑しそうになる。
この寂れたやぼったい商店街のどこが銀座なの? って。
>>454 そんな老獪な地域じゃないぞ
同和と朝鮮人に中枢部まで侵食されてるし・・・
ナムコの餃子って本当に美味しいの?どう考えても王将の方が美味い・・・
横浜 オー! 横浜 オー! 横浜 オー! 横浜 オー? いやそりゃおかしい いやそりゃおかしい いやそりゃおかしい おかしい おかしい そりゃまちがいよ
459 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 17:18:46 ID:flZmGjGf
大阪人の俺からも一言いわせて欲しいが、四六時中東京のことを意識してるやつなんてほとんどいないと思う ただ無能な関西系芸人が話すネタがないために、好んで対立の構図にして話を膨らませようとしてるだけ あいつらを関西人の代表みたいに扱われると気分悪い 東京がナンバーワンだってもちろん承知してるし否定するつもりもない 大阪は繊維で発展した街だから落ち目になっちゃってるのも理解している でも大阪もしんどいなりに頑張っているよ しかし大阪の行政の糞さはどうしようもないな。ある意味ナムコに通じる糞さだ 採算見込みのないものを作りまくっているあたりがw
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 3
>>460 腹芸ひとつできない能無しに、この激変の中生き残れる道があるわけないでしょ。
業績悪化をみてBANDAIが食いつぶす。
次の株主総会で吸収提案でたりしてな。w
462 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 18:44:49 ID:94Na6nRK
ねー、お願いだから吸収されるにしてもバテンを置いていってよ!
463 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 18:46:01 ID:UixNhShk
ナムコ こんなにあくどいことしてたのか もうボイコットナムコだね 我々妊娠軍団に逆らったら、どうなるかおしえてやるw
>>462 バンダイにメリットがあるなら大丈夫かと
GKはなんで自分のことを妊娠というの?
466 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 18:48:18 ID:JWQG65fq
>>463 >我々妊娠軍団
アホやw
GKって詰めが甘いな
>>455 銀座は日本各地にあるよ。
もともと地名じゃなくて、座というギルドみたいなものだったようだから。
Wikipediaにあったよ。
468 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 18:57:14 ID:94Na6nRK
>>464 もー、なんでもやってもらうよ。
ジェットストリーム天翔裂空斬とか、黒い三連星マキナとか、シャア専用ギロ
とか。
つーかバンダイがモノリス抱え込んだら ナムコよりは上手く扱えるだろうな
道頓堀って九州にもなかったっけ。 あと小京都は いい加減やめて欲しかったり。 ナムコが生き残る術なぁ… 自殺願望がある様にしか見えないのは気のせいだろうか
東京コンプレックスといえば名古屋だな 愛知県民の嫉妬深さと交通死亡率は日本一
そもそもナムコに生き残って欲しいとか思ってる香具師がどれほどいるかが問題。
潰れたナムコからテイルズの版権をスクエニが引き取ってトライエースが製作・・・とかな・・・ んで、全然面白くなかったり・・・とかな・・・(もともとテイルズが面白いという意味ではない)
>>473 版権を引き取ったのが任天堂だったら、信者は発狂するなw
・・・すげー、良作になったりして・・・
TOT意外と売れる気がしてきた これを機にDSで生き残りに転じる可能性もあるかもな 過去の作品のベタ移植をGBAで出せば小銭も稼げるし 俺はテイルズ自体要らないから買わないけど 思ったよりちゃんと仕上げてきてる気がする
>>474 テイルズ信者はナムコ信者でもアンチ任天堂でもないから発狂はせんだろうな
ハードが一つに絞られるから意外と喜ばれるかもしれん
スペック?あれにwii以上のスペックが必要になるとでも?
>>476 他の中二病RPGが出ないハードで独占するなってクレームが出そうだ
そもそも任天堂だと中二病分が抜ける気がする。戦闘は面白くなりそうだが。
テイルズヲタでもPS3は高いから嫌だって声も多いのにねえ。
>>477 中二病が集まれば中二病ソフトは勝手に流れ込んでくる
任天堂にその流れを止められるわけでもないしな
テイルズファン派TOSのためにGCを買っちゃうような強者揃いだし
ハードは一つにまとまって他方が嬉しいだろ
>>479 んなこたーない
公式サイトの騒ぎからして、
テイルズ信者=ソニー信者と見間違うほどのPSW住民だったぞ
>>480 あの時は確かにそうなんだけど
PS3に対する微妙な反応からすると完全にそういうわけではないよ。
>>480 そらテイルズ信者はPSに集まってたわけだから
483 :
名無しさん必死だな :2006/10/14(土) 22:38:11 ID:8LvqF61Z
ナムコとバンダイの合併、確実に失敗だった気がしてきた
>>483 正確には、バンダイにとっては失敗だった、かも・・・
あのままやってたらナムコ死亡してたかと。
死ななかっただけ良かったのか、 わざわざ生き恥晒しに来たのか・・・ 版権だけ売っぱらって餃子屋でいいじゃんもう
>>479 DSでもルーンファクトリーとかルミナスアークとか世界樹の迷宮とかあるしな
テンペストも出るか
488 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 01:16:52 ID:zdbG25x1
>>1 >マリオカートAG等を作るが、宮本チェックを無視して
>とんでもない物が出来上がり更に関係が悪化
「とんでもない物」って何だ?
そのマリオカートAGの事だろ?
要はナムコに糞マリオカートと糞スターフォックスにされたってことだ ・・・なんでナムコなんかに依頼したんだろうな
勝手にパックマンを出したというのは聞くが それ以外になんかやらかしたの? また挙動がおかしいとか?
人によっては3Dスペースシューティングの最高傑作を凡作化し 3D対戦レーシングの傑作を、やはり凡作と化さしめただけ
具体的に何処が凡作なのか聞きたいんじゃん ぐぐってもよくわからんし
ゲームとしての体感を知りたいならググルよりゲーセン行ったほうが 良いんじゃない?
>>492 レースオンのシステムを流用したせいで
マシンの挙動が全然マリオカートっぽくない。
まあレースオンの続編だと思えば楽しいかもな。
>>474 でも新作が2〜3年に一本に減ります
・・・絶対この方が良いよな
テイルズオブファイアーエムブレム
勘弁しろ
テイルズオブフォックス
テイルズ3on3
503 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 15:06:26 ID:jeFZBdO2
バテンカイトスオブファンタジア バテンカイトスオブデスティニー バテンカイトスオブエターニア バテンカイトスオブシンフォニア バテンカイトスオブリバース バテンカイトスオブレジェンデイア バテンカイトスオブジアビス バテンカイトスオブザテンペスト バテンカイトスオリジンフルボイスエディション バテンカイトスエターナルウィングスアンドジロストオーシャンフルボイスエディション どうだ!!
504 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 15:10:04 ID:lPpOaXkH
中2にもDS広まったら 弟「兄ちゃんDS遊んでる。ポケモン?」 兄「だ、誰がガキゲーなんか・・・だいたい、俺が何で遊んでも自由だろ」 弟「何やってるの、テイルズ何とか?絵綺麗じゃん、面白い?」 兄「俺は結構・・・面白い。」 弟「うそ、じゃああとで貸してよ」 兄「いいけど、俺のセーブいじるなよ」 って感じで、PSPで断絶してた世代間の溝が埋まる。
>>503 そのペースでバテンの戦闘システムが洗練されていったら
とんでもない事になりそうだ。
バテンは厳密にいうとモノリスであって、ナムコじゃない。 生贄でゼノサーガのDS版を予算メチャクチャ少ない状態でつくらされたモノリスの哀れは アンチナムコの私でも同情するほどだった。
つーかバテンってフルボイスだろ
>>507 そのDS版のほうがオリジナルのPS2版より出来がいい件
モノリスも親が糞なだけに可哀想だな 出来る事なら任天堂陣営に加わって本気でソフトを開発したいだろうに
任天堂陣営である必要はないと思うがな ナムコの下ってのが問題なだけで
任天堂発売のモノリス開発でwiiのソフト出すんじゃなかったっけ? ディザスターとかいうやつ
バテンである程度の信頼関係が出来てるんだろうね、任天堂とモノリスは。
514 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 18:16:10 ID:jFAKYbQW
バテンの伝説とかいう名前にして出しちゃえば?新しいの。 飼い殺ししようとしてるナムコほっといて メタルマックス方式
まあバテンで最も重要なのは、あの戦闘システムだから、 タイトルが変わっても個人的には可。
サンドラの大冒険を作ったナムコとはとても思えん現状
モノリスが任天堂にナムコうぜーいいまくってんのかなw
むしろ「カイの大冒険」 言動がおかしくなるくらい天井に頭ぶつけまくって 苦労して上り詰めたところで石化という大失態 知力を振り絞って苦労して助けに来た勇者をこきつかってふんぞりかえりながら降りていく、と 今バンダイという勇者に助けてもらいながらDS向けのゲーム作るなんて恥とか 頭がおかしいこといいながら好き勝手やってるところ
519 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 21:08:19 ID:mfjZZ1Ep
>>508 ナムコはフルボイスじゃない。
イベント部分は一応フルボイスだけど。
どーでもいいところはテキストだし、
声優さえあててもらってない気の毒なキャラも。
ナムコはせめてVCにはしっかり配信して欲しい FC時代のナムコゲーをやって昔を懐かしむことにするよ・・・
サンドラの大冒険懐かしいな 選択肢で否定しまくってると死ぬよね 風のクロノアを復活させてくれれば生き残れる
>>521 俺は慈愛の試練で遊びまくってたら
ワルキューレにバッサリやられた。
あのゲーム細かい
>>455 地方の「云々銀座」ってのは、
別に東京の銀座にあやかって付けられたわけじゃないが。
>>523 と言い訳してるよね。
もしそうなら、全国各地に金座や銅座が当然なきゃいけないのに
銀座だけ名称のこしてるんだよね。wwww
これが田舎モンの猿知恵ってやつよ。
銅座なら長崎にあるが
金座街なら広島にあるが
静岡には金座がある
528 :
名無しさん必死だな :2006/10/15(日) 22:59:26 ID:mfjZZ1Ep
銅座だってあるんだよ。
FOvlu5MP の人気に嫉妬
銀座は昔、確か銀貨を作っていた所だったよな
そっとしといてやれ・・・衣川なんだから
ああ……ならしょうがないな
また衣川かw
関東人を罵るナムコ社員だものな
なんかちょっとスキがあればそこから地方分断に持っていこうとする どっかの国の工作員が暗躍してるな。 そういう話はヨソでやれ。
キャリバーが朝鮮人優遇っていう話はよく効くけど実際にやった俺から見ると、 むしろ侍マンセー。1からずっと強キャラの御剣に加え3で抜刀術使いの クソキャラ登場。逆に朝鮮人のミナは3では雑魚筆頭。
幼児優遇だろ。見た目巨人だけど。
優遇は強さだけではなくて、当時属国状態だった半島から 強キャラを何体も出すのはおかしいとか その辺だろうと。 一方、AOEの様に使う人間が厨扱いされるほどの 歪な強化をされてるゲームもあるしな。 アルファベットや漢字で書いてある歴史書が読めない野蛮人はこれだから…
>>539 そういや、AoC、亀甲船だとか戦車やら無駄に強かったな
出てきた設計図とやらを元に亀甲船を復元してみたら、浮かなかったそうだが('A`)
AOEとかはやった事ないけど、信長の野望なんかでも うちのご先祖様がこんなに能力値低いわけが無いってクレーム入れる 自称戦国大名の子孫もいるわけでww
マリカ2の話でスレが加速してるかと思ったら全然だった
544 :
542 :2006/10/17(火) 23:57:57 ID:RlL5aDRn
任天堂総合スレみて解決した。 少しは従来のマリカっぽくなるのかな…。
546 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 12:49:02 ID:a1qG8C9h
はあああああああああああ?ナムコ氏ねよ つーかたまごっち登場って、バンダイがかなり関わってるのか?今回は
糞コテと幼児の集まりのインサイドはニュース以外見ない方がいいよ。
548 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 13:38:10 ID:Wgbgmqto
>テンペストレビュー抜き出し >・戦闘は良いがAIが糞 >・グラがしょぼすぐる、2Dが良かった >・通信はおまけ >・2画面の使い方へたくそ、会話ウィンドウ分けるな >・ストーリー短い >・移動が遅い、マップが広くてストレス >・エンカウントは少なめ 点数は7777 クオリティーアップを理由に延期してこれか
頑張って作れよ!なんて難しい事いわない、 最初っからDSで作るのはやめてほしかった。ただそれだけ。
やっぱナムコは刺客だったか。
551 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 16:32:01 ID:qbUgpLsN
あれじゃね? DSは低性能とか言わせたいが為にあんな出来にしたんじゃね? つか、テイルズ信者でDS好きな俺としてはもっと真面目に作って欲しかったorz ナムコの任天堂嫌いは今に始まったことじゃないけど ゲーム作りぐらいはしっかりやれよ('A`) 仮にもプロだろ・・・
552 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 16:35:15 ID:a1qG8C9h
>>551 >DSは低性能とか言わせたいが為にあんな出来にしたんじゃね?
俺も思ったw
で、売れないと「やっぱりサードは売れない」とかほざきそうだw
そんなこんなではよ潰れろ
ハードがどうとかじゃねえよ…あんなの作る時点でユーザーに対する冒涜だよ… ダメだこのメーカー。
ToPより絵が貧相なのを考えると 開発者の性能が低いんだろな
DQMJがある限りDSのせいには出来ない
テイルズブランド玉砕覚悟でDSを失墜させようなんて どんな自爆tエロだよw ミスターサタンのダイナマイトキックがセルに炸裂ー!!
557 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 16:54:21 ID:EexwImmE
ナムコスタッフの不誠実さをバンダイ側に訴えるべきだ! このままでは共倒れになっちゃうぞ!
バンダイでは常々ナムコは要らない子、足手まとい呼ばわりで 株主からもなんでナムコ買ったん?言われ続けているしなー どんな事情があったかしらんが、ナムコは糞扱いですよ。
とりあえずいのまた氏と主題歌の人に謝れ。 「見通しが甘かったです、まあわざとですが」 と
560 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 17:06:24 ID:FaqrpgAy
スターブレードを3DOでプレイしているしだいである。
テンペストは出し逃げするつもりだったし、FF3DSがヒットした今 単なる手抜きソフトとしてナムコの株を落とすだけで終わるのは確実。 ぶっちゃけテンペスト発売中止にするかPSPで1から製作したほうが万倍 良かった。
良いんでないか 半年も経たずに2000円切るだろうし、 1000円とか切ったら「値段の割りに遊べる」とか言われるかもしれんし。 …番台の株主からしたら、笑えないだろうけれど ギョーザ屋派を一掃する口実にでも使えば良いのだし。
やっぱりサード売れねー なんてアリバイ工作のためにテイルズを一本犠牲にする必要はないです 永遠にPSWに引きこもっててくれればそれで十分>>ナムコ
なんというか 往年のナムコが好きだった身としては あんな偽物にナムコを名乗って欲しくないです
今のナムコ自身が往年の自社を嫌ってるから仕方がない
つうか、身内のバンダイがたまごっちでミリオン売っているのに 「サードのソフトが売れないDS」なんて、どんな面して言うんだろうか?
生産が追い付かないDSのROMを十万単位で無駄遣いさせたことに功がある。
良作なら「PS系に移植するべきです」って騒ぐだろうし 駄作なら「PS系でリメイクするべきです」って騒ぐんだろ厨は。 だから最初からPS系にしときゃいいんだよ。馬鹿だなナムは。
確かに貴重な1Gbロムを30万個ゴミにしちまったなあ… 1980円で投売り確定の商品が…
>>566 しかも売れないって言っても数字上ではPSPやPS2より売れると言う事実
ま、ナメコとしちゃ売れたら売れたで万々歳、 売れなかったら売れなかったで「ね、やっぱりDSじゃ売れないw」 とか言ってホルホルできるからどっちでもいいんだろうな。
>>563 >やっぱりサード売れねー
>なんてアリバイ工作のためにテイルズを一本犠牲にする必要はないです
Wiiでもしっかり縁日の達人でアリバイ工作やってるからな。
ぶっちゃけ、あんなもん売れるわけねーし。
で、「やはり任天堂ハードはサードが売れない市場」
「WiiはDSと違って苦戦する」とかほざくんだろう。
573 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 20:56:47 ID:a1qG8C9h
もう、ナムコだけ売れなくなりゃいいじゃん。徐々にそうなりかかってるけどw
おいおい、いくらナムコ嫌いでもいいすぎだろ・・・ どうせ、PS系で作っても、たいしてクオリチィはほとんど変わらないって・・・
「タイムクライシス」とかぴったりだと思うけどね。
>>573 DSソフトで安売りされてるのってそんなにないのに、
ナムコ製のはパックピクス・パックンロール・クイズ野郎・ゼノサーガ・ルソーが1980円で売られてた。
本数多すぎ。
テイルズ信者に言わせるとTOTがヘボグラでボリュームがないのは 全部DSのせいらしい。 ナムコはまずテイルズ信者をどうにかしろよ。
〜半年後〜 ―PSPで「テイルズオブテンペスト完全版」が発表されましたが。 吉罪 DS版発表後からPSPでもやりたいというユーザーさんが多くて、こっそり同時進行していました(笑)。 DSでは性能の問題から難しかったムービーやボイスもふんだんに入ってます。 グラフィックやシナリオも大幅にパワーアップして、まさしく完全版な内容になりました!
579 :
名無しさん必死だな :2006/10/18(水) 21:23:42 ID:a1qG8C9h
>>577 いいじゃん、もうほっとけ。PSと一緒に駆逐しろ。終わってる世代だ
一番最初のテイルズはSFCであそこまでよくやったってのがあったけど それ以降ってなんかそういうものあったのかな?
>>577 つFF3DS
つDQMJ
TOTがヘボグラでボリュームがないのは
全部(ry
>>569 TOTって出荷30万個なん?
もしそうなら100%値崩れして第二の聖剣再びって感じなんだがw
>>578 そして、本数でDS版を下回るわけだな('A`)
>>580 開発チーム自体全然違うからなあ…
まあ分かれたAAAはAAAでアレだが
たしかWiiには、 コーエーばりの糞剣神テイルズを予定してるんだよな
開発費を抑えて超手抜きで出す→狂信的テイルズファンは「テイルズ〜」なら無条件で買う →しかもDSバブルでもっと上乗せするかも→売れなきゃDS市場批判出来るしどっちでもいいや →そしたらPSPで完全版出そう、売れたら売れたで好評につきという事でPSPで出そうっと こんな感じだよ、きっと。縁日もロンチ需要でバカみたいに内容の薄いもん売り裁こうって腹でしょ。 ナムコの誤算はTOTの最初の出来が発売見送る程あまりにも糞すぎた事。 その間にDSが各サードがそれなりのソフトを投入する、業界メインの市場として完成していた事。
>>555 それに限らずスクエニはDSにかなり力入れてるからな
もうサードが売れないなんていう言い訳はできなくなる
さすが、TVゲーム業界のテロリスト。
任天堂ハードに良作出したら出世できないんだもの。 社是に背くバカはいないでしょう。
>>585 そういうのはロンチでださないと他がもっといいものを出してきて
結局自社の評判を落とすだけなのにな
それこそFF3DSが出た後のTOTみたいなもんだ
「後から出すのにこの程度?」ってみんな思うんだよ
>>590 コーエーとナムコは同じ発想なんだろうね
GCに子供騙しばかり出していたのもそうだし、
リモコンを見て最初に思いつく幼稚な発想で押し通しているのも同じだ。
ナムコの歴史上、一番売れたソフトはファミコン時代の初代ファミスタ(200万本)だってのに、 何でトチ狂ってPSWに感化されたのかねぇ。
当時の中村はコンシューマーよりアーケードを格上と見ていたし、 それは必ずしも間違ってはいなかった。 色々こじれたあげく、今も怨恨を引きずっているのは愚の骨頂だけどな
今の中村さんは餃子に命かけてるから 次にチーズケーキ
要するに関東人の悪いところが出ているんだよな ソニーとナムコはそういう点で気があっているんだろう 俺も関東人ゆえになんとなくわからんでもないが
>>584 あ、やっぱり最初のテイルズはトライエースだったんか。
まだ業界とか良く知らん買った頃スタオとバルキリーやった後
テイルズの動画見てエニックスだと思ってたらナムコでびっくりした
>>593 初代PSのときのナムコはPSソフト開発用のライブラリ提供してたって聞いたけどマジ?
ホントならPSWに感化されたというより、PSWが生まれた理由の一つになるんだよな
600 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 00:32:21 ID:daCjfiST
601 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 01:00:41 ID:YPcHoJO9
もうナムコ、駄目かもしれんね
遊びをクリエイトするナムコ復活きぼん
>>602 そんな時期が俺にもありました
もう諦めたんで消えてくれて良いです
ウルフチーム、まだ生きてたのか。 当時結構楽しくアークス遊んだけどなぁ。 X68kの斬も遊んだっけ。
消える前にワギャンとクインティはVCに置いていってください。(新作には期待できん)
ナムコはルソーとかをもっと自社で評価すべきだよな。 テイルズテイルズばっかりでさ… チャレンジ精神を認めない所は先細り一直線だぞ。
もうナムコはバンダイの方針に従うしかないから。
ルソーを良心的なコンテンツと思いこむのはやめよう。 あれも子供騙しの範疇においてあがいただけだ。
>>608 いままではそのあがきすら、「子供騙しの範疇」としてチャレンジさせてもらえず
結果としてテイルズ地獄を招いた件。
ナムコ「くそっ!スクエニめ裏切りやがって。しょうがないDSにもTOTを出してやるかな」 ナムコ「FF3のユーザーでも引っかければいいし、適当につくっときゃ、引っかかるだろw」 スク「FFX15万突破!、11月のYもよろしくね」 ナムコ「ちょw」
ナムコは任がケアルかけてもダメージをうけてしまうアンデッド体質。 逆にデス(任ハード追放)かけた方がイキイキするんじゃね?
ウルフチームはもうないぞ。 親のテレネットは残ってるけど。
そこでヴァリスですよ。
エロゲにつかったんじゃもうだめだろ 日テレがいきのこっていてもな 1のほかに2とかもすげー音楽よかった 特に68版
そのエロゲヴァリスも散々な出来だったみたいだがなww
ナムコはすっかり汚れのイメージが定着しちゃったね。
イメージが汚れになったっつーか 実態をそのまま言葉にすると汚れっつーか
自分から汚れていったんだし、しょうがないけどね
>>615 ただのクソゲーならまだしも、遙か斜め上にカッ飛んで行きやがったしな('A`)
621 :
名無しさん必死だな :2006/10/19(木) 23:37:59 ID:+B1wIPFZ
陣痛イィッ! としてしか知らない。
1つの話(ヴァリス1〜3を適当にごちゃまぜ)を5本に分割してダウンロード限定で販売 案の定しばらくしてパッケージ版とセット版が出た
知らないし知りたくも無い
誰が上手い事を言えと
パックマンもマリオもいらん 全員ゆめりあ&アイマスキャラにしろ
アイマスはいいがゆめりあはいらん
2005ナムコ 1 PS2 498,571 テイルズ・オブ・ジ・アビス 2 PS2 353,376 テイルズ・オブ・レジェンディア 3 PS2 291,511 鉄拳5 4 PSP 196,394 テイルズ・オブ・エターニア 5 PSP 148,622 リッジレーサーズ 6 PS2 136,243 ナムコ クロス カプコン 7 PS2 134,532 ソウルキャリバー3 8 PS2 132,642 ベースボールライブ2005 9 GBA 122,765 テイルズ・オブ・ザ・ワールド なりきりダンジョン3 10 PS2 113,643 みんな大好き塊魂 2006ナムコ暫定 1 PSP 106,195 鉄拳 ダークリザレクション 2 NDS 101,118 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム 3 PSP 87,743 テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション 4 NDS 46,184 右脳の達人 爽解!ガンバれトレーナー 5 PSP 39,352 リッジレーサーズ2 6 NDS 32,000 ゼノサーガ1・2 7 PSP 28,466 太鼓の達人ぽ〜たぶる2 8 PSP 17,530 ナムコミュージアム Vol.2 9 PSP 12,141 中原の覇者 -三国将星伝- 10 PSP 9,562 ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート これからの有力ソフト:エースコンバットX、TOT、リッジ7、TOD、TOWRM
629 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 16:08:19 ID:ZsALYNWA
右脳・右脳・ゼノってDSは終わってるなw DS死亡w
ゼノはむしろゲーム的には 携帯機でバランス良くまとまってるんだけどなぁ… みんなポリゴンキャラが好きなんだな
間違い探しとほぼ同数の鉄拳 ガンバレットよりも売れないリッジレーサー
むしろ一万本売れないDSソフトを作る方が難しいと思うんだがナムコよ
ナムコにとってのDSがおわってるだけではないのか? だが開発コスト考えたら右脳シリーズは問題ないだろ まちがいさがしだけはしっかり作られていて結果も出てるけどな 他の右脳の達人シリーズは手抜きでいいと勘違いしたのかひどい しかしPS2のラインまったくないのかよと思う状態だな
PSPとDSに投入する開発リソースの比が8:2くらいなんだから PSPの方が売上高くなるのは当たり前。 と言うよりも力入れている割にナムコのPSPソフトは売れなさ過ぎ PSPで間違い探しやガンバレットなんか出しても 1万本売れるかどうかも怪しいと思うけど。 逆にDSに太鼓やもじぴったん出せば10万以上の売上見込めるはずだがな。
右脳=鉄拳 右脳>リッジ2 ゼノ>太鼓2 テイルズは今度のテンペストで分かる。
636 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/10/20(金) 16:38:51 ID:s1KwPUJQ
_____________ | /| ガチャ | /⌒i / | |-/`-イ────────-イ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _____________ |__/⌒i.._________/| | '`-イ ./ /\ /\ ヽ . | | ヽ ノ | | | | ,| ヽ ○ ノ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>635 すまないTOTは爆死してもらわないと、手抜きソフトでもOKと言う
悪しき前例になるから是が非でも売れて欲しくない。
ソニー社員がナムコに逃げられないように頑張ってんのか
640 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 17:41:22 ID:s1KwPUJQ
641 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 17:44:25 ID:53StsUw+
>>640 アルバート・ミュラー さんは顔がピンクだけど、なにかの病気なのかな?だいじょうぶかな?心配です
642 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 17:46:47 ID:kyEu9Hgq
バンダイもなぁ ナムコなんて抱えずに、自社株を任天堂に買ってもらえばよかったのに マジ悲惨w
普通に作って普通に宣伝うてば普通に売れるよ。 その普通ができないんだけど。
644 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 18:23:51 ID:FwRGCYVI
645 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/10/20(金) 18:37:19 ID:s1KwPUJQ
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/ ,-、二、 ーク / 7_/////////^ `ー‐‐' `ー' ///////し _l^l_ i^i i^i /////// / ,--┘ U ノ | //////^ !__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __ __l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ ゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、 | ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l | `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ " | ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ | /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、' | | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z ゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
バンダイも微妙だが、さすがに哀れだな 劣化スクエニにしか見えん
バンダイはウルトラマンFEをPS2じゃなくてPSPに出して爆死させちゃったからなぁ せっかく劇場版メビウスとのタイアップもできたというのに …そもそもウルトラマンとか仮面ライダーとかPS2のユーザー層と合ってない気がするんだが
つか、ナムコは時代遅れの作品ばかりだしてるっぽいな エロオタや萌えオタ媚ゲーばっかだしてちゃ、そりゃ落ちぶれるって
649 :
名無しさん必死だな :2006/10/20(金) 20:56:46 ID:53StsUw+
そーゆー奴しか残ってないんだろうw
使い物になる奴から辞めていくもんだしな。
>>639 そんなことしなくても逃げないだろう
ナムコもまたPSWの重要な一端を担う存在だからだ
ていうかPSPのエスコンとか欲しがる人案外いるんだが
PSPだからスルーされるんだよね
彼らの期待を打ち砕くためナムコはPSPとPS3でしかソフト出さない宣言してもいいのに
他ハードで出したい人はバンダイ側からバンダイブランドでOK
むしろPSWから逃げたいナムコ社員だけは救ってやってくれ
アレだな バンダイからGBAに出せないからバンプレストから出してた時期みたいな
どうせならSCEと心中してくれ
654 :
名無しさん必死だな :2006/10/21(土) 09:19:32 ID:iMge/bVv
心中するなら、遺書がわりにバテンをおいていってほしい。
テール図を糞移植で小遣い稼ぎしようとしてるメーカーは こ こ で す か ?
前はここのバンダイの評価はあまり良くなかったが(ガンダム連発、アニメ版権、開発力無し)、 ナムコと一緒になってしばらくしてからは同情されたせいかこの板での評価が相対的に上がった。 同時期に、変化した市場のDSで唯一ミリオン出したサード、という理由もあったけど。
いや、上がってないだろ ナムコと比べて大分マシって程度で
だから相対的って言ってるでしょ 以前ならナムコとは別だったから 「ナムコもバンダイも駄目」だったけど 「バンダイは駄目ナムコはもっと駄目」に変わってきてる
つ「そしてバンダイナムコは駄目駄目」
ナムコはもっと駄目と言うより、 バンダイと並べて明らかに見劣りしてること自体が終わってる。
昔は糞の骨頂と言われたバンダイが…他が地滑り的にレベルを下げたせいなのか バンダイが子供に受ける、面白い物を研究していってアリとキリギリスになったのか
つかバンダイのメインは玩具であってゲームじゃないからあまり攻める気はない 何でゲーム本業のナムコがバンダイより下なんですか?
ナムコの本業は餃子屋だろwwwww
カルドもアイマスも外注だっけ? 何故か360年末期待のタイトルに二本もナムコのソフトが入っている罠
アンチ任天堂なんだから360に色々出すのは当然
666 :
名無しさん必死だな :2006/10/22(日) 11:33:58 ID:zVVE+5y6
ナムコはマジでつぶれろ! 黄金時代の主要クリエイターがいないんだからもういらんだろ。 長男経営の一澤のかばん屋みたいなもんじゃんか。
ナムコ的にはそんなどうでもいいタイトルより PSPやPS2、PS3のソフトが売れて欲しいし話題になって欲しいんだろうけどな アンチ任天堂ではなくPSWの一部だからナムコは…
まあ、アンチ任天堂を貫き、PS3が駄目なら駄目で 360で細々と出し続けるか、餃子屋専門になるなら、その意志を誉めはするが 任天堂に擦り寄ってきそうなんだよなぁ・・・('A`)
>>Wiiに出すのが剣神テイルズだから、相変わらずなんじゃないか?
アンカーミスしました。 ていうかナムコは社内的に任天堂ハード向けを、 最初から「ライト」と限定して、 ゲームデザインの幅を自ら狭めているんだよな。
>>667 いや、あいつらは任天堂じゃなきゃどこでもいい、というかPSもあっさり裏切ると思うよw
セガにも色目使って保険かけてたしな
>>670 いや、クタJrがいる以上、ソニーに気を使うために、任天堂ハードには
「人気が出てはいけない、ハードの足しになってはいけない、しかし利益は取りたい」
っていうソフトを出すことになる。
そうすると、ごくごく自然に
「脳トレパクリなどの模倣で、新鮮味や魅力がなく、制作費のかかってないゲーム」
が多くなるわけで。
>>672 いやいや、ルソーみたいに、
あからさまに子供騙しなのに、
「あと一歩で良ゲーになりそう」感を漂わせるソフトもある。
こういうのは実際は手抜きなのに、
信者が思い入れるからタチが悪い。
最初からラインを「ライト」と規定しているんだよ
吉積の誇らしげな発言見てみなよ
それで「シビアな市場判断」をしているつもりになってる。
>>673 「ライトユーザー」という言葉の使われ方を見るにして、
「テキトーな人」とか「評価の甘い人」か何かと思ってるのかな…開発者は。
「騙すのなんて軽い軽い」ユーザー
「ナムコ的ゲームらしいゲームが判らない」ユーザー 面白いゲーム、面白くないゲームへの反応はこれらの人の方が敏感で 一発勝負だと思うけどね。次はないから
>>674 レンタルビデオ屋の「キッズコーナー」のような層を、
任天堂ハードの領分と、勝手に線引きしているんだと思う。
これはPS時代に、
それでもなお強かった任天堂を封じ込めるための方便だった。
「ジブリ・ディズニー」と同じように、
安定しているけど「清潔かつ欺瞞的」な雰囲気も漂うブランド。
ある時期までは任天堂も完全にその路線に乗っていたから、
全面的に間違ってはいなかったけど、
でもそれは「ソフトメーカー」としての任天堂評価であるべきで、
そのハードにでるあらゆるソフトに対する縛りのわけはない。
要するに、
ソフトとハードの両方を手がける任天堂のイメージを使って、
そこからの区別で自社ブランドを規定しているんだよ。
完全に寄生的で、情けない限りだ。
>>677 任天堂の欺瞞的っぽい印象は…漫画とかアニメとかになってるからかねえ?
ゲームそのものは、割かしニュートラルというか、
毒も薬も混ざってる感じのが多いんだけど。
それを変な風に解釈したのか、
過剰に縛りをかけてるのは多いね。
文部省推薦の皮を被ったエログロゲー、それが任天堂ソフト
>>678 かつての任天堂がティーンズ需要を軽視していたのは事実だろう。
アメリカだとホラーとかアクション映画に走るから、
その層にPCや箱がアピール。
日本だと和製RPGか。
もちろんそういうソフトも出しているけど、
「あなただけを見ている」というメッセージは出さないようにしている。
これがティーンズの囲い込みにはマイナスに作用したんだろう。
ファッション・音楽など、
所有アイテムでライフスタイルを作っていく年代だから、
この年代の人間にとって、かつての任天堂はキツイだろう。
でも岩っちになってから、
だいぶ変わってきていて、市場総取りの勢いになっていると思うが。
ある時期以後のナムコは、自社製品のポリシーがなくなってるのが痛い。
任天堂にネガな意味で縛られている。
ナムコはナムコで子供に夢を与えるメーカーから 子供を鼻で笑うメーカーになっちゃったからなあ TOTは子供向けに作ったとかぬかしてたけど子供舐めすぎだろ ガキなら簡単に騙せるとでも思ってんのかね?
>>95 アンチナムコ(任天堂狂信)が抜けてるぞ
アンチ任天堂、ナムコが生き残る術は 3とかこの板にもあるし
ごめんね、このスレタイトルコピペする時に間違って誤爆しちゃった
任天堂は良くも悪くも厨っぽい成分が少ないんだよな。 無いとは言わないけど。 それだから小学校高学年〜大学生あたりの中二病系ユーザーの心理を 掴めずにいた感がある。 毒やグロはあるんだけど〜童話みたいな裏にこめたつくりだったりするし。 もっともその厨っぽさの無さが逆にDSの躍進に繋がった気がする。
中二病系ユーザーって、ゲームの面白さをあまり判断出来てなくて ライトノベル風のストーリーや萌えキャラに弱くて、ドラクエFF等のネームバリューに弱いよね
>>684 任天堂ゲーの黒さに気付くのは、色々と穢れてしまった証('A`)
一方、中二病ゲーは穢れを擦り込んでいるような感じ・・・だな
ほかっときゃバンダイが止めを刺してくれるよ 調子こきすぎたんだよナムコは…
てか合併しなきゃ勝手に消えるはずだったのに なんでわざわざバンダイはナムコなんかと合併したの? 良い事なにもなかったじゃん。
過去の名作群の版権を手に入れたのが良い点 あとの全ては悪い点かも 流石に使えないのは処分していくだろ 多分
欧米でナムコブランドでソフト売れるのも良い点では? 向こうじゃバンダイよりもネームバリューあるんでしょ。
>>691 株式・M&A用語で“パックマンディフェンス”なんて言葉も造られるくらいだからな。
>>680 「あなただけを見ている」かあ。
なんか興味深いフレーズだな。
何故に自己レス? 逆買収の事をそう呼ぶんだっけか、 判る人には納得の例えだが・・・
694 :
690 :2006/10/22(日) 22:11:09 ID:wLRkHgh7
>>693 >>691 は私宛のレスだと思いますよ。
ゲームの外の世界でパックマンという言葉が普通に使われるくらい、
かつてのナムコ(のゲーム)にはネームバリューがあるという意味でしょう。
買収を仕掛けられた会社が防御のために、反対に相手の会社に対して 買収を仕掛けること。逆転攻撃。テレビゲームの『パックマン』で、 ゴーストに追いかけられるパックマンが、パワークッキーを食べること で立場が逆転するのに似ていることから名づけられた。「カウンター・ テンダー」ともいう。2005年2月に表面化したライブドアによるニッポン 放送買収の過程で、防御策としてニッポン放送の関連会社であるフジ テレビの側からライブドアの株式を買収したらどうかという案が出て、 広く知られるようになった。ライブドアの株をフジテレビ側が買い取り、 逆にライブドアの経営権を握ることも理論上は可能という防御策である。
>>685 逆じゃね?
むしろ大作を叩く事で通ぶってる自分を演出するのが
中二病だろ
大作は名作とイコールじゃないことぐらい大人になれば誰でも気づく。
>>697 そういうことを言ってるわけじゃないと思うんだが。
幼い程長い物に巻かれろが基本になって動いているもんだろ。 それが年を経るにつれてだんだん自分というものを完成させていく。 中二ともなれば早熟な奴はポケモンやFFに甘んじない自我を身に付け始めるというだけのこと。
>>699 早熟なら世間の批評に惑わされず面白いものは面白いと受け止めるだろう。
>>700 世評がどうあれ自分にとってつまらないものをつまらないと言う力も同時に身につけるぞ。
その結果FPS厨になったりしてるんだから世話ねーよな ゲーマーってのも仲間いないと意味ないんだから、 長いものに巻かれたままだろうが 699は未だに中二病の世界から脱してないと見た
池田先生が居ると聞いて飛んできました
俺は世間に迎合しないぜ!ってのが既に中二病。
要するに、 「迎合しない派」に迎合するゲームで遊ぶだけだよ
思春期には自我を固めるためにそういう時期も必要だ 一生懸命拘ってるのがそのうち微笑ましくなってくると思うよ。
ナムコはPSW住人に迎合どころか隷属してるのでは?
708 :
名無しさん必死だな :2006/10/23(月) 19:35:21 ID:df8QW9gu
Wii本体 25000円 Wiiリモコン3800円×2=11400円 ヌンチャク1800円×3=5400円 クラシックコントローラー1800×3=5400円 SDメモリーカード512MB 3800円 Wii専用LANアダプター 2800円 D端子 2500円 バーチャルコンソールポイントカード 5000円 初めてのWiiパック 4800円 ゼルダの伝説 6800円 エネループ 3000円 合計75900円 \(^o^)/
>>708 どんだけ遊び尽くす気なんだよwつかどう見ても玄人の買い方じゃねーかw
計算まちごうてまっせ〜w
自分は Wii本体 25000円 バーチャルコンソールポイントカード 5000円(クラコン付き) Wii専用LANアダプター 2800円 合計32800円 こうかね 目的のソフトでるまではGCソフトとVCで遊ぶし SDカードはクラニンで貰えばノープロブレム 電気屋のポイントも貯まってるし現金分は大した事ないかも で、ナムコの話は?
>>699 早熟って言うか単なる背伸び
そういや、俺はT-オウガやって何か判った気になってたな
…テイルズじゃなかっただけマシだな、うん
思えばあのころはFF6を厨くさく感じてたなぁ…3D化した7以降は更にひどく感じた希ガス
モンスターデザインに過ぎなかった筈の画伯が 何故あそこまで権勢を伸ばしたのか そこがいつも不思議
>>712 TOは未だに縛られている奴がいるからな
ドラクエマリオカービィでハード変遷をしてきた自分はどうなんだろ PS,PS2:ドラクエ、FC,GC,GB,DSマリオ、SFC,64,GBAカービィ
716 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 00:06:06 ID:ZSCwOH7g
そこかしこで
>>708 のコピペ見るから、PS3の場合どうなるんだろうと思った。
PS3本体 49980円
コントローラ 5000×3=15000円
メモリーカードアダプタ 1500円
HDMIケーブル 3000円ぐらい?
リッジレーサー7 7329円
合計76809円
で、リッジ7ってオフラインで4人対戦出来たっけ?
>>717 PS3の性能を堪能するなら、HDTVも必須ですねっ☆
>>717 高杉wwwwwww
ナムコオワタ\(^o^)/
>>713 衣川君もいつかはナメコを代表するキャラデザイナーに・・・
PS3の高画質を活かすためにはテレビもそれなりのものが必要 学生の一人暮らしが14型テレビで遊ぶゲームじゃない じゃあファミリー層がリビングで遊ぶのかといえば、その層はWii買うだろう つまりPS3は独り身なので金だけはあるオタリーマン向けハード
結局妊娠の集まるスレだからアンチソニースレになるか
SCEセカンドだからしかたがない。
世間はすでにアンチソニー気味。
727 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 15:43:07 ID:EVYYiyVd
728 :
名無しさん必死だな :2006/10/24(火) 16:11:12 ID:lUKMRv3t
それは、このスレで妊娠妊娠言って頑張ってるのがナムコ社員だからだよ
ナムコの功績は吸収された番台の足引っ張ってるおかげで 虎の子のガンダムDVDを出さざるを得なくなったことだってばあちゃんが言ってた
>>724 お前が任天堂嫌いだからそう見えるだけだろw
今のソニーを好きなやつは逃げ遅れたソニー社員とナムコぐらいなもんだ。
ソニーも任天堂もMSも嫌いなんだがどうにかならんかね。
相対的にマシなハード選べよ
それで選ぶとPS2かDSになってしまうから困る。
>>727 問題発覚後に出たゲームのクレジットに名前無かったからじゃ?
前作ではクレジットに名前あったから
>727 バンナムが普通の企業コンプライアンスを持ってて 本当に衣川っていう社員がWiiの情報を漏らしたんだとすれば 確実に懲戒免職になるから。 機密漏洩ってのはそのくらい罪が重い。
漏洩したのが社内情報だったら運が良けりゃ停職減給で済んだかもしれんが 取引先の発売前の製品の情報じゃあな・・・ どこの企業だろうとケジメ付けるためにも間違いなくクビ飛ばす罠
社内情報も漏らしてるんだけどな
下痢便社員 衣川だな。 社内情報だけでなく社外情報まで、漏らしちゃいけないものをボドボド漏らしてる。
>>735 >バンナムが普通の企業コンプライアンスを持ってて
ここがどうだか…
>>729 オリジナル音声の劇場版DVDを出さざるを得なくなるまでナムコにはがんばって貰わないと。
>740 それだ!! 全力でがんばれナムコ!!!
ナムコに価値を見出せました。ありがとう、ありがとう。
ブライトさんの中の人いなくなっちゃったからなぁ これからどうするんだろ。スパロボとかGジェネとか
音声処理で石原雄二郎とかに勝手に喋らせる時代だからな。 問題無いだろ。
しかし、TOTの本スレはお通夜状態だな なんかもう便乗でFF3叩きまで始まってるし
ここまで前評判がどん底だと、いいとこよりも、まず悪いとこ見つけられて叩かれそうだな。
ナムコのDSゲーは値崩れしても売れないからどうしょうもないお
誰にも望まれていないTOT… 可哀想な子…
手抜きがひどすぎるのが痛すぎるだろ 虐待されて死んだ子供って感じだ
テイルズ信者も喜んでるみたいだな、DS叩けるってんでw あいつらの天然ぶりは凄まじい
753 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 20:31:03 ID:KjuC/pC2
>>47 とか色々あって、任天堂信者に忌み嫌われているテイルズ
そしてグラと声優にしか価値を見出さないDSを嫌うアニオタファン
どっちにも受け入れられる事も無く製作者に手抜きされて送り出される作品
スレは見てないが TOTの出来をDSの性能のせいにするとかそんな感じか
むしろナムコがそうしたがってるからな
>>754 DSの性能叩きに始まって、FF3・DQMJ叩きにまで逝ってる
次期の株主総会でゲーム通の株主から
諸に呪詛返しを喰らいそうな内容
757 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 20:40:41 ID:KjuC/pC2
声優とムービーとライトノベル仕立てのストーリーが好きな奴等だから ただの萌えオタで、ゲームの面白さもあまり分かってないんだろうし仕方無い。 萌え〜な声と、萌え〜なアニメでハァハァして、人が死ぬストーリー見ていたいだけ
>>754 DSの貧弱な3D性能のせいで泥人形ゲームになったとナムコの吉積らは主張したいらしい。
まあ、FF3がそのナムコの悪意を事前に打ち砕いてくれてるけどね。
作り方、工夫の仕方で面白いゲームをつくれると実績をもって証明している。
>>757 つーかそういうキャラオタの声が主流になったせいで
PS2でゲームをやらなくなった人たちがDSで戻ってきているそうだが
素直にPSPで出しておいたほうがTOTにとっても良かったろうにな
>>758 そもそも、何で3Dにしたんだって話で(ry
760 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 20:47:56 ID:KjuC/pC2
DQMJはグラ頑張ってるよなぁ。
あのグラと比べたら 手抜きをしてるしか思えない DSでもあそこまで作れるってことだからな
そもそもテイルズ信者ってのは ゲーム機持ってない奴も多いってのは本当か? イベントのビデオだけで妄想に浸るとか
ゲームをやらないゲーム系腐女子はテイルズ以外にもいるな
あんなヘボ3DにするならGBA系の2Dでやれよ、と思うよ。 グラフィックが売りのRPGでそこらの3Dアクションゲーよりモデルが汚いなんて どこまで手を抜いたんだか。
3DにしないとDSの性能のせいに出来ないじゃないか
まあ3DにしてもDQMに負けてるわけだが まあDSのせいという事で良いんじゃない? これで大義名分もできたし ナムコは堂々とPSWに引きこもって二度と出てこないでくれ
妊娠は「ゲームにグラフィックの綺麗さなんて関係ない」っていつも言ってるじゃないか
>>767 それは、ゲームとしても面白いソフトの話であって
グラと声優の声しか、みるべきものがないテイルズシリーズじゃ
あてはまらん。
>>767 ある程度のレベルは必要
64時代は結構がまんの連続だった
ナムコの所為というよりDSが低性能なのが原因では? FF3みたいなコマンドRPGでアレしか出来ないのだから。 テイルズが3Dなんて不可能でしょ。低性能DSさえなければ・・・orz Posted by オレンジオレンジ at 2006年10月25日 21:31
>768 3Dでは声優しか見るべきものがないことになるな。 確かに戦闘オタが熱狂するのは2Dの方だしな。
772 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:25:15 ID:KjuC/pC2
>>770 オレンジレンジwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>770 うんそうだね
PSWに好きなだけ引きこもってればいいと思うよ
>>767 テイルズファンが何を求めてるかって話だろ
おなじみの2D横スクロール戦闘でよかったんだよ
>>770 GKもいい加減現実を見つめればいいのに。
性能が低いせいで作れないなら 作らなきゃ良い 別に強制されてるわけでもないし 作った後でそんな事言うのはただの言い訳
777 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:38:00 ID:KjuC/pC2
ナムコの理想通りの発言を繰り返してくれるよね。テイルズオタはw
DSの性能を云々言う前にテイルズシリーズって 今まで一作もまともな3Dアクションバトルを作れた事ないじゃん。 PS2の最新作で「今作はフリーランシステムを搭載」とか宣伝してんの見て アホかと思ったよ。 3Dアクションならフリーランなんて出来てて当然で わざわざシステムなんて銘打つようなもんじゃないだろ。 どんだけ時代から取り残されてたんだよ。 仮に現時点で最高性能の360で出してたとしても糞ゲーだったと思うね。
779 :
名無しさん必死だな :2006/10/25(水) 23:57:55 ID:KjuC/pC2
テイルズオタのガキの「妊娠」使用率の高いこと高いこと。GKごっこかと思うほどにw
>>769 まて、64は当時においてスペック的には他機種より上だったぞ
64は容量がなぁ
>>783 R3000<R4300とか色々あったけど、結局機械としてのバランスでしょう。
現在の次世代機合戦になっても議論のネタとして沢山使われてますし。
あとやはりソフトが重要なので、それを製作する会社とか人々の
作りこみうんぬんとか。
ただその作りこみにかかったコスト分必ず売れるかというと、そう
ならない(コケる)時もままあるからメーカーも辛いですね。
だからといって手抜きと見られてもしょうがない商品を市場にだす
メーカーを擁護する気はさらさらないですが。
786 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 00:50:19 ID:70zdeBqN
手抜き ↓ アホなゆとりテイルズファンにここぞとばかりにDSを叩かせる ↓ DSは糞ハードでサードが売れない!と吹聴するナムコ ↓ ナムコの自尊心が満たされる ↓ だが他サードと比べてもグラも売り上げも劣っているナムコ ↓ 死亡
NGにオールアバウト、何もかも皆懐かしい(遠い目) コレクションのNGを手に取ると目から熱い涙がこぼれる。
>>786 PSPでは鉄拳DRみたいな美麗グラのゲーム出しておいて
DSじゃあれだからなぁ…。
>>785 技術的に見てもいわゆるまっとうな3Dをはじめて実装したってのはすごいことだぞ
任天堂のソフトはスペック高かったけどね
DSで64くらいのスペックということで任天堂以外が2Dベースにするのはいいこと
つまりスクエニはDSにゆけトラ出せということだ
ナムコはもうどうしようもないね
下手すると一番まともに評価されるのがWiiのバーチャルコンソールという可能性も・・・
>>790 これ60fpsでぐりぐり動いているらしい、その前にアメフトは良くわからない
FIFA07DSの完成度も06DSに比べると雲泥の差がある
DS発売時に同じナムコぐらいにやる気が感じられなかったEAだったけど
タイガーウッズ・バーンアウトDSなんか酷いころと比べ、ここんところEA明らかに
完成度が高くなってきているしドラゴン桜、シムシティDSなんて日本独自のソフト
を売りに行こうとしているぐらいEAは頑張っているのになぁ
流れぶった斬るけど、アメフトって1プレイ1プレイで流れ止まって 作戦考えて・・みたいな感じでしょ? ルールも判らない素人からすると 何が面白いんだろうかと疑問。 でも、FC時代ってテクモのアメフトゲーム、日本でも売れてたんだよなw 子供たちは何が面白かったんだろ。
EAもちょっとムッとするくらい心入れ替えすぎだけど スポーツゲームやレースゲームはリアルなグラフィックのPSPで と思ってたのに当てが外れたんだろうなw
>>792 逆から見れば、大学に入ってからやり始めても通用するという脅威のスポーツだったり…
アメフトの場合、フォーメーションの多彩さで相手を出し抜けるから
記憶力・作戦等が結構モノをいうスポーツ。
米で死者が出た時にその親が、アメフトの中止を訴えずに
安全性の向上を願ったから、派手な見た目よりはかなり安全だし。
>>790 テンペストチームの技術力とやる気の無さが良くわかる動画だなwwwwww
>>794 10数年前の話だけど、京大のアメフトが社会人含めて日本一になったこともあったなあ。
ラグビーだったら考えられない。
ナムコ、本当に技術力本当にねーなw ハードのせいって言い訳できないよなw
>>790 GK「アメフトのくせにずっとヘルメット被りっぱなしで顔出せないのはDSが低性能なせい。」
ナムコは箱○みたいなハイスペックマシンでも開発が頓挫しちゃうしな。 ホント、PSの名がついてないと駄目な子なんだわ。
今までずっと 低性能なPS2で作ってきたんだから 低性能で作る技術はお手の物だろうに まあナムコは高性能なPSPだけに集中してたほうがみんなが幸せになれるよね
てかテンペストって、開発がナムコじゃなくて下請け会社で、あの悪名高い「ディンプス」じゃねぇか そりゃクソゲーになるに決まってんだろ
803 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 12:44:29 ID:UnYzO367
いつもクソゲーだから困るw
とりあえず、いのまたと主題歌の人だけにはにあやまれ。
TOTってもう泣き入ってるじゃんwwww
自らテイルズの評判落として何がやりたいんだろうな 未来のお得意様になってくれるかもしれないおこちゃまが多いDSで しっかり作らなくてどうするんだ テイルズの評判とともにDSの評判も悪くするための自爆テロか
まがりなりにも今一番勢いのあるハードだっていうのにな。 FF3の後でタイミング的には、新たなテイルズファン獲得の窓口なんてのにもなりえたろうに。 まあ適当な外注に任すってのは、あからさまに開発の優先度が低いんだろう。
日本人は戦術論が好きだから、大きなきっかけさえあればアメフト流行りそうだなー
>806 >何がやりたいんだろうな はっはっは。「目先の小遣い稼ぎたい」以外の何かを 微塵でも考えてると思うかね。 焼き畑に精を出す辺り、確かにソニーとはお似合いだ。
>>790 これマジか?
一画面で何人描写してんだアメ公きめぇ
商業的に見れば不味いが ナムコ潰しの生贄としては美味しいからね 売れればバンダイの利益になり 売れても売れなくてもテイルズブランドを潰せて一石二鳥
>>800 PS2じゃパッとしなかったから、PS2でもナムコには高性能過ぎだろう
PSPはPSとPS2の中間くらいの性能だから、なんとか輝ける
TOTは128M中75Mしか使ってないそうだな ROM不足だってのに
ポケモン買えずに困っている子供達が可哀想だ。
815 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 15:43:17 ID:70zdeBqN
あんなもんに使われるROMが可哀相だ
>>813 多分それ無理矢理1Gロム使ったな、ロード早かったから無圧縮部分ありそうだ
>>811 本気で言ってんの?
PSPの方に注力してるんだと仮定すれば
DSのテイルズが失敗したからって
ブランドが潰れるわけないじゃん
たとえPSPよりDSの方に注力してあの結果だったとしても、
あくまで本命はPS2のリメイク版デスティニーなんだし、
そっちが潰れなきゃテイルズブランドが駄目って事にはならないよ、おそらく
DSが駄目って事にされるだけ
当然GKにとってはいいエサ
818 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 16:10:02 ID:70zdeBqN
>DSが駄目って事にされるだけ テイルズみたいなキモオタ向けが売れない市場って 理想的だと思うけど。w
常識ソフトばっかりでいいんですか? DSには落胆です><
ナムコは駄目だろ幕を引くべき
そういや、前にテイルズ信者を煽った時 GKって何?って言われちまったw 妊娠とか任豚、痴漢って単語は好んで使うくせにそりゃないだろとw
822 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 16:19:35 ID:70zdeBqN
まあPSの終焉と共に滅びて欲しいよね。アニオタ腐女子集団
>>822 同意でもカビは一回付いたらもう取れないんだよ
ナムコ主導でナムカプを3D格ゲーにしたら許してやらないでもない
むしろスマブラもどき…は失敗例があるか
スマブラもどきって何だっけ ワールドファイターズ?
>>819 44 :名無しさん必死だな[]:2006/10/26(木) 15:57:06 ID:AzIknog/
まこなこ最高だな
豚妊娠がファビョることファビョることwwww
ぶっちゃけテイルズに性能なんていらなくね? 萌えボイスが全部入る容量さえあれば十分だろw
831 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 19:13:58 ID:70zdeBqN
>>829 声だけならどう聞いてもエロゲーです
本当にありがとうございました
SFを糞にされたことを忘れたわけじゃあるまいな 任天堂はさっさと、ナムコと国交断絶しろよ
つーか、手抜きの丸投げ外注がクソだったことで 喜ぶテイルズファンってのも変な構図だな PSPで気合いれて作り直したディレクターズカットでも出すんだろうか?
835 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 19:57:08 ID:vebMoqBG
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html テイルズ公式サイト
>PSP『テイルズ オブ ザ テンペスト』連動ウェブサイトはコチラ!
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舐めているとしかいえないな。
>>806 潰した後に、任天堂に拾われたりたりしてw
アレだ テイルズ信者が最も喜ぶかたちにしたんだろw 社会的信用と引き換えに固定信者をつくるという戦略。同人サークルだったらありえないこともな(ry
TOTて下請丸投げなの? PSPもそう?
PSPの新作の製作は、GBAのなりきりダンジョン作ってた下請けのアルファシステムだ
メガテン、幻水、WAとかに並ぶ中堅RPGの筆頭になれたかもしれない テイルズブランドを潰したナムコの罪は重い。 さっさとAAAに頭下げてテイルズ作ってくださいって謝って来い。 まあそれもそれでテイルズブランドは脂肪しそうだが。
>>829 ちょwww無駄にフルボイスwww
>>806 大丈夫 DSのメイン層はテイルズは愚かナムコの存在すら知らない人達だから
それにアニヲタでも萌えとか言ってるのは氷山の一角にすぎない
ゲーヲタはテイルズなんざしないし
どう考えてもただの自爆です
>>841 んーと
メガテンを除いて、全て死んでる気がするのは気のせいか
アビスは50万とか売れたけどメガテンってそんなに売れてる?
売り上げは知らんが、 幻水、WAがお得意さん相手にコツコツ商売してるのに対して メガテンは絶賛迷走中!って感じがする。
846 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 21:16:17 ID:70zdeBqN
テイルズみたいな糞オタゲーとメガテンを一緒にすなよ。
テイルズはシリーズの売り上げが安定してないからなぁ リバースとか、全シリーズの平均てどのくらいなん?
848 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 21:35:48 ID:oocVi51B
>>843 ごめん。WAは全シリーズ無条件で好きなんだ
これでウイイレDSの出来が良かったらナムコの立場無いな
>835 ワロス。 最初から完全版出す気マンマンかよw
>>846 P3とか大してかわんねえだろ
あれキモすぎっぞ
>>850 その完全版も、orzなことにならなければいいけどねw
酷いことになったな もう765のソフトの予約買いはしない・・・
854 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:34:18 ID:70zdeBqN
>>851 ペルソナはメガテンにあらず。もうあれはオタゲーだから。
適当な要素を付け加えたところで 元がダメならどうしようもないんじゃないか
>>845 メガテンシリーズは複数軸(本編、デビルサマナー、ペルソナ)で展開してるだけで迷走とは違う気がする
テイルズはテイルズで一応軸は一つなんだけどハードが迷走し過ぎ
857 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 22:56:01 ID:OIy2Es1f
超無名メーカーのピンキーの方が 2000倍くらいキャラグラ綺麗なんだけど…。
メガテンはSFC真シリーズみたいなスケールの大きいのをまたやりたいな ダンジョン攻略を暗記するまでやり込んだのはあれくらいだw 「なす」に「メシア太郎」何もかも懐かしい
ナムコが生き残るすれだったな ぶっちゃけナムコに次世代機に付いていく実力もないし DSみたいなハードを使いこなす実力もないし PS1.5なPSPに閉じこもるのが一番良いんじゃないか 専属になればそれなりに固定客もつかめるしな
>>859 PSPが死に体になっても、
DCように細々とソフト出す・・・ような感じになったりしてな
861 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 23:09:41 ID:70zdeBqN
俺はやっぱメガテンといえば中島&弓子だw
>>860 それで良いじゃん
ナムコ自身限られたテイルズファン相手に細々とやってくだけの企業だし
今あるPSPで余裕でしょ
863 :
名無しさん必死だな :2006/10/26(木) 23:20:12 ID:E3zCt3/f
ソウルキャリバー3、データ破壊バグ酷いな。
DSで2Dテイルズ PS系で3Dテイルズ こうすればいろんな意味て丸く収まりそうな気がするけど、 あえて逆を行ってるのは何か理由があんのかな?
PSPの新作テイルズも3Dだよ
延期しても糞ゲー呼ばわりされた故・TOT(享年-4ヶ月)に人生の幾分の一かを費やした 哀れな無能スタッフの方々、ここ読んでますか? 本気で作るつもりがないのなら、もう任天堂ハードに関わらないでくださいね。
GCのシンフォニアで3D化したからか? そういやスパロボも任天堂はずっと3Dだな
>>865 そうなんだ。
PS2:TODリメイク
PSP:TOPリメイク
しか知らんかった、、、
>>868 PS2のアビスもレジェンディアもポリゴンだし、もうリメイク以外は大体ポリゴン
アトラスはシリーズ乱立気味だけどそれぞれの特色は出してるしなぁ しかも世界樹の迷宮みたいな「脱メガテン」的な企画も出てきてるし
>>864 もう、まともなドット絵を描ける人がいない
だから全部3Dorドット絵ではない2D(TOD移植版)
totを叩くのはもう止めてやれ そもそも据え置きのテイルズすら大した事無いんだから
>>856 もしかして、PSPで出す予定だった「ライドウ」をPSPは駄目だからって、
PS2でだしたことかも>迷走
875 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/27(金) 01:28:21 ID:S1yjVWFk
バンダイナムコゲームズチャンネルのトップにある テンペストの記事がPSPとPS2になってるのはなぜ?
信者向けの声明
わざとやってるとしか思えないよなw GKナムコ
そんなに嫌なのに、何故擦り寄るw
マリオカートとかACで任天堂キャラ使わせてもらえるから
子供向けと子供騙しを間違ってる臭いがプンプンする
子供にウケる物を作るのは難しいのに、等身低くして可愛く すればいいんだろって勘違いしてるよな。
>>839 モノによる
TOTはディンプスという悪名高いところに外注
>>870 カドゥケウスは海外でミリオン行ってるしな
>>878 任天堂もいい加減怒ればいいのに。
バンダイとは仲良くしたいからそうもいかないんだろうが。
組長 「岩○〜 何時までアレをのさばらせておくつもりや?」 イワーク 「まぁ、見ていてくださいませんか。善後策はミヤ○ンさん達と協議してますし。」 (今ココ) 組長 「おー、ようやったな。まさかあんな手を使うとは。」 イワーク 無言で微笑、詳細はWebにて公開 (完)
>>885 むしろバンダイにそれとなく圧力かけてナムコ叱ってもらったほうがいいんじゃない?
上様のお叱りとあっちゃ無下にはできないだろうしさ
888 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 09:58:58 ID:qWMilQo+
とりあえず3Dディグダグ出すまでは潰れないでくれ
>>887 順調にBANDAIとの上下関係できてますからご安心。
そこから何かを学ぶ力がナムコにあるかどうか。 また見当違いな事やりそうだけど。
namco迷走
>>878 下のテイルズチャンネルはNDSに直ったが、ナムコチャンネルはまだPS2のままだw
>>890 そこのゲーム屋ブログからリンクされてる感想ブログ凄いなw
>●哲学なき金型ゲーム制作の愚行、ここに極まれり。
>▼バトルの面白さが見出せないのは、僕が未熟だから?
>▼クリアタイム○○時間の衝撃。
>しかし、ここまで隙なく欠点の網羅されたゲームも久々だなぁ・・・・。
>これは結局、哲学なき金型ゲーム制作を続けてきた結果なんでしょうね。
>「テイルズ」シリーズを制作する現場の状況を想像するに、
>まさに自家製のクッキー作りに似ている。
>誰かが決めた「テイルズ」という金型に素材を放り込み、
>それらしく仕上げてみただけの代物。
>そこには、実際に遊ぶユーザーに向けた“気配り”や“こだわり”などは存在せず、
>用意された素材を分量どおりに混ぜ合わせ、
>決められた金型に流し込んだだけのゲームなのである。
>▼金型どおりのゲーム作りは、そろそろ卒業する頃なんじゃない?
ナムコ、DSの評判下げようと手抜きの糞作品を出して「やっぱDSはサードが売れない!」と叫ぼうと思ったら
見事集中砲火で自爆w
むしろ 「これじゃ普通に出来がいいじゃないか。もっと糞仕様にするように。」 で延期だったんじゃね?
その感想ブログから転載、テイルズ厨のレス >やっぱりDSはビットゲームしかサクサクできるのできないのかな… >3Dで容量いっぱい使ってあれが限界ですかね…所詮介護と教育用携帯ゲーム機ですからね… >年末でPSPが巻き返せるわけはないけど性能とターゲットユーザーが二つともちがいすぎ… >TOWはヴァルハラみたいにやり込みで良さそうですね >Posted by た at 2006年10月26日 06:59
「短時間でクリアできるRPG」自体はいいんじゃないのか? …何度も遊びたくなる気持ちよさだったり、 繰り返し遊べる構造になってたりすれば。
>>896 この人達の真剣さと情熱の何万分の一で作られたんだろうな、自爆テロ(TOT)はw
>>897 ビットゲーム…?
容量使って…?
ターゲットユーザー云々の話なのか…?
マリカAC2は任天もナムコもやる気無いって話だね
>3Dで容量いっぱい使ってあれが限界ですかね DQMJっていうなめらか3Dのが既に出来てるんだけどね。例のアメフトゲームとかねw しかもTOTは全然容量上限いっぱい使ってないらしいよねw
>>830 任天堂は昔から真っ黒だよ!
セガのテトリスや振動特許のサブマリンを見るに
本当に怖い子…だがそれがいい
>>903 両方とも任天堂関係ないじゃんw
テトリスもセガがどっかに詐欺働かれたような話だったし
>900 PSWではそうなってるんだよ。なんか文句あんのか? PSWではDSなんかで出てるゲームやる奴は大体が知将か教育すべき餓鬼だけなんだよ。 PSWでは容量使ってもあんなちゃちい映像しか出来ないのかよって言ってる PSWではやっぱDSはこんなもんかってみんな言ってるぞ。 コレだからPSW外のバカは困る。叩くのに都合の良い部分だけしか見ないんだから
>>894 ところでその感想を見て、FF12を思い出してしまった。
歩くの面倒で戦闘は単調で…クソ長かったからもっと性質が悪かったけど。
>906 なんか間違ってるか?
アーケードの鉄拳も、どーでもいいような称号ばっか追加して ゲーム本編のほうは全っ然バージョンアップしてくんないしやる気ない感じだなぁ 家庭用は据え置きのほうへの移植もないしー・・・
>>904 e?
前者は家庭ゲームとセガのアーケードの特許は別だろって
任天が言ってその特許押えたじゃなかったっけ
後者は任天がまず振動パックの特許取ってそれを発展させた
振動機能コントローラーをアメの会社が特許とった
馬鹿なソニーは任天の振動朴って振動機能コントローラー作ってアボン
どっちも直接的にも間接的にも任天堂は関係してるはず
>>908 間違ってないんだけど間違ってるような・・・、なんかよく分からなくなってきた。
>911 PSWでは良くある事。 本人も何が間違ってて何が間違ってるかわからん様になってる奴を良く見るし
DSのRPGは「世界樹の迷宮」に期待 というかDSのRPGが終わってるなら Pの付く携帯機も終わってますよね DSって所を声大きくして言う事かな、それは? FFのリメイクが売れるとご不満のようですけどw あとこちらの勉強不足ですいませんが、 ポケモンってRPGですよね? 年末までにFF12の売り上げ超えちゃうんじゃないですか? DSのRPGがw むぅ、これがNINSHIN…
それの何処が任天の黒さを表しているって言うんだか。 テトリス裁判の時は、特許を詳細に調べなかったセガに非があるからセガは敗訴してるし 振動コンに到ってはサブマリンでもなんでもない上に 元Immersionのコンサルタントを買収工作したことまで発覚してる罠。 もう少し調べて書けと。
PSWに池沼はいても知将はいない よってナムコは滅亡する!
すべてPSWの一言で解決出来ます。
>915 PSWの知将はDSをやる奴ばっかりだと言っただろうが。 つか、俺なんで昼間っからこんなスレに張り付いてるんだろう。 ちょっと出かけてくるよノシ
>>890 バンダイは確実に勝つ方法を知っている
11月2日〜11月29日
たまごっちおみせっち 追加アイテム配信 「Wii(ウィー)」
11月2日発売
Wiiソフト
たまごっちのピカピカだいとーりょー!(バンダイナムコゲームス)
そろそろバンダイはナムコを切り離すべきじゃないかな。 万代の毒が回ったか?ナムコ… Posted by orz at 2006年10月26日 00:14 ↑ テイルズオタは未だに現実が見えてないようだけどw
まぁバンダイの下請けのディンプスが開発だから バンダイの毒といえば毒と言えるかもしれん
テイルズ厨とGKやPSW所属のナムコ社員と見分けつかないんだけど
>>913 あー、ポケモンDPならもうFF12抜いてったぞ。
バンダイにテイルズブランド取られたくないだろうから、 このテイルズが売れてもらっては株式会社テイルズ的には困るんじゃないの。
925 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 17:42:35 ID:ah1RAy/I
〜〜〜〜〜 〜〜〜〜〜〜〜〜 〜〜〜〜 ヾ、ヽ/ /〜 〜〜〜 ⌒ヽ 三 ノ⌒ 〜 〜〜(|ミ◎ヽ)川(´◎シ|) 〜///~ヾ(o o)ツ⌒ヽ\ 〜( ((┌―===―┐)) ) クスクスくーぽん! 〜 \\\┼┼┼ /// 〜\ ⌒⌒ 〜┘ )――――イ
Wii 『さあ行くぜ!!! まず一枚目!!ドロー!! モンスターカード、クイーンズナイトを墓地に捨て!!魔導戦士ブレイカー、追加攻撃!!!』 PS3 『うあああああああ!!!』 Wii 『2枚目ドロー!!!モンスターカード!!』 PS3 『は・・・はあ〜!!・・・うあああああああああああ!!』 Wii 『3枚目!・・・モンスターカード!!』 PS3 『うああああああああ!!』 Wii 『ドロー。・・・モンスターカード!!』 PS3 『うあああああああ!!』 Wii 『ドロー。・・・モンスターカード!!』 PS3 『うあああああああ!!』 Wii 『ドロー。・・・モンスターカード!!ドロー。・・・モンスターカード!!』 PS3 『うあああああああああああ!!・・・あ・・ああ・・・。』 Wii 『ドロー。・・・モンスターカード・・・』 NDS 『もうやめて〜。Wii〜〜!』 Wii 『は〜な〜せ!!』 NDS 『とっくにPS3の売り上げはゼロよ。もう勝負はついたのよ!』
927 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 17:59:58 ID:LJiM7dDf
テイルズ自体元々ウルフチームからナムコが奪ったタイトルじゃなかったっけ?
本当はエニックス側に売り込むつもりだったけど 金に目がくらんでナムコ側についた。 んで藤島呼んだり歌ついたり声ついたりで しっちゃかめっちゃかになって名前まで 「テイルファンタジア」から「テイルズオブファンタジア」に変えられた 絶望したウルフチームはナムコから離れてSOを作る。 「テイルズのパクリなんじゃねえの?」と言われる。 「あれは元々僕たちが作ったファンタジアだ」と 理由を話すウルフチームの五反田。(ここで情報が表に出た) うろ覚えで書いたがこんな感じ。
>>928 なんかポケモン企画の潜在能力を見抜けなかったって話を思い出すな。
>>910 SEGAが色気出して家庭用にまで手を出したら、SEGAが取得してたと思ってた
版権が実は、大元で無効だったことが発覚し、正式に版権を取得していた任天堂
を違法な手段で邪魔をするとして当然の判断が出た。
任天堂は面倒でも大元のソ連(当時、ガチガチの共産圏)と交渉した。
横着したSEGAがしっぺ返しを喰らった形。
まあ、SEGAも騙された被害者の側面はあるんだけどな。
テイルファンタジアの話が出る度に じゅうべえくえすとや、貝獣物語の開発先であった BIRTHDAYがハドソンに作品を置いた事が頭を過ぎった。 ウルフチームと同じで、ちょっとした騒ぎがあったのかなあと思わせるのが嫌な所だな・・
「テイルズ・オブ・ザ・テンペスト」は初日で約6万本、 消化率も3割程度と低調。 過去のシリーズ実績からしても、初日で5割程度は売っておかなければ 後が辛くなると思うのだが・・・
あえてTOTを擁護するなら売り上げがゲームの出来や面白さに直結するわけではない ただ、ブランドとしての信用はかなり影響するけどな
店可哀相
TOTの騒ぎでスルー気味だが、ある意味前評判通りのTOTに比べて バンの方のジョジョは結構罪深い気がする。
>>933 ブランドには影響ないでしょ>TOT
天然GKのテイルズ厨は大半がスルーだし
むしろTOTはテイルズ厨にDS叩きの
燃料を投下するのが真の目的だったんじゃないかとすら思える
まあ次作で小売から発注絞られるのは確定したわけで あと任天堂ハードでのテイルズの躍進が事実上頓挫したと言っても差し支えない 今後は負けハードでマニア相手にリリースせざるを得ない袋小路が完全に確定したという事だ。
938 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/10/27(金) 21:26:13 ID:ah1RAy/I
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) 信者すらスルーだろ… . | (__人__) 常識的に考えて… | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
ああ、もう金輪際テイルズという名前を見なくてすむ(PS系とかに引きこもる)なら 俺はとても幸せだ
>>910 確か、訴えた側が逆だったはず
セガ陣営が任天堂陣営を訴えたら
実は訴えた方に権利が無くて返り討ちにされたらしい
941 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 21:52:58 ID:HVmAvfTU
テイルファンタジアの戦闘システムはSO側に近いから 個人的にはどうでもいい
ってか君ら普段は「スタオーもヴァルキリープロファイルもクソゲーwww」って 言ってるクチの人たちじゃないの?
テトリスといいチェブラーシカといい、旧ソ連作品の著作権は怖いな
945 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 21:58:00 ID:fswVf7hG
>>935 TOTはチマチマ楽しんでるけど、ジョジョにはマジで怒り狂った俺。
プレイ中に「き…切れた。僕の中で決定的な何かが切れた…」となり、
「バンナムが!!泣くまで!!殴るのをやめないぃぃ!!」ってなったソフトだった
946 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 21:59:08 ID:HVmAvfTU
>>945 なんでそんなにクソゲー掴まされてんだよw
バンナムの社員かw
>>945 お前は今まで買った糞ゲーの枚数を覚えているのか?
>>910 黒いって言いたいだけちゃうんかと。
どうでもいいがTOTについてスペックどうこういうGKやテイルズ厨は
テイルズが初登場したハードがSFCだってこと忘れてるんじゃないのかね。
SFC末期の名作と言われてたのにさ。
949 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:06:18 ID:fswVf7hG
>>946 TOTは大した期待をしてなかったからかクソとは思ってないし、
マジで結構楽しんでるんだけど、ジョジョはマジで酷い。
というかジョジョはCMやPVの出来が非常に良かったから、
ジョジョヲタとしてはかなり期待してたんだけどなぁ…。
原作再現のイベントシーンがドラマCD状態なんだもんよ
950 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:13:55 ID:HVmAvfTU
ファミコンジャンプ(バンダイ)のジョジョはビックリするくらい使えないキャラだったなあ。最終決戦で
>>941 ■無題
TOTが半値ですか・・・DS市場の怖さですね。
クソゲーでも売れるから小売りの方も迷って
発注してしまう。売れるのは知育みたいな
常識なんとかだけなのに。DS市場・・・恐ろしい子。
コメント欄より。
あいかわらずトバしてるなぁ( ´ω`)
今週のバンナムソフトも地雷! ああ、エースコンバットはマシだっけ?
953 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:18:22 ID:HVmAvfTU
>>950 つばさよりましだろ・・。
常識的に考えて・・。
でもヘルナンデスは最強クラスの強さだった・・。
955 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 22:23:35 ID:q95AnE6c
今年度PSPの売り上げ1位バンダイのGジェネはナムコのTOWに軽々と抜かれるだろうな こっちはテイルズファン期待しまくりだし超やりこみ型だし記念としても持っておきたい物だから中古もあんま出回らないし
ルソー面白かったんだけどなー。 そういうとどうせツマンネーって言われるから言わないけど。
バテンとルソーは続けて欲しい
バテンはDSでモノリスが作るつもりだったのにな
>>946 945じゃないが忍にだまされたというか。
まあ「開発中のROM〜」だしな。
>>932 一応2chでも引用なら>とURLつけたほうがいいぞ。
>>959 ジョジョよりも下の妖怪大戦争ワラタww
こっちに騙された奴いんのかなー、この被害はマジでジョジョの比じゃないな。
しかしこうなると延期の真の理由がなんだったのか気になるな もしかして延期前の画面は単なるでっちあげだったのか? 「頑張った結果」が製品版だったらイヤすぎる…
963 :
名無しさん必死だな :2006/10/27(金) 23:00:14 ID:HVmAvfTU
妖怪大戦争は少年の綺麗な生足を鑑賞する映画だと思えば別にそんな糞でもない
ナムコは完全に焼畑農業だなー 新規のファンなんか獲得せずに、 既存のテイルズファンのみが買って、呆れてどんどん離れてく エースコンバットだけはまぁマシだけど
>>956 ルソーは新しいゲームを作ろうとしてるなーと言うのは
伝わってくるソフトだと思う。
>>964 PSP版のはまともだったんだろうか・・・?
TOTってナムコの泣き顔?
>>961 ワロスwwwwwwwwww
ワゴン行きはえぇw
買ってしまった人の泣き顔
>>961 一年戦争の悪夢再び
・・・一日でこれなら近いうちに千円台、いやもっと下の恐れも
もう餃子だけ作ってりゃいいんだよw
そろそろ次スレ頼む
ナムコ憎しで妊娠からぼろ糞に貶され 任天ハードだからってPSジェネレーションからぼろ糞に貶され ナムコって可哀想な子 ってかもう任天ハードではやってけないね
こんな出来で延期をずっとしてたのか。 CMも打ってもらえない上に Tの代わりに前に出た、怪盗ルソーが何か不憫だな…
>>975 任天堂はナムコを憎んでないだろ。
つか「妊娠」使ってんじゃねーよGKのなりすましか?
>>978 むしろ任天堂には宮本氏を初めとしてナムコ信者が結構いるわけで
…まあ「今の」ナムコではない事は確実だが
宮本氏はパックマン信者だっけ もうパックマンの人はナムコにはいないが
まぁ社名そのものは同じだけど、 どれだけかつての時代から変わってしまったかなんだよな。 今はもう全く別物だし、昔のようになれるかと言えば確実に不可能だし。 多くの人間のナムコに対する気持ちが「今の」じゃなくて「昔の」だとしたら、 このスレ自体の存在意義ってのはほとんど無いんだよね。 ある意味とっくの昔から「すでに生き残ってない」とも言えるわけだし。 今後ゲーム業界から撤退して餃子屋ナムコになるかも知れないけど、 今のナムコが生き残れるか?という議論は、 餃子屋ナムコが生き残れるか?という議論と大した違いは無いのかも。
ゲーム関係の権利を適当に売り払って、 とっとと餃子屋になった方が幸せなのかもしれんな・・・
ソフトの出来の悪さをハードのせいにして責任逃れするナムコは 創意工夫の欠片もない、デジタル土方しかいない作業員集団、ってことでおk? 下請けだったらとっくに潰れてるほどの低レベルさ。 マジいらない。
ドルアーガとか作ってた時代に性能が悪い云々言ってたら張り倒されてると思う
まあ、元々ナムコってハードを使い倒してゲームを作るって印象は無いが TOTはあまりに手抜きが過ぎたな 攻略チャート ├フェルン〜レダ ├ジャンナ〜ヤスカ ├北の門〜レイモーン ├アルガムの森〜アデルハビッツ |└よりみち └アール山 これは無いだろこれは('A`)
パックマンとゼビウスは、ハードの性能を使い倒していたと思う
昔のナムコにはゲーマーならみんな一度は惚れた。 そういうメーカーだった。 昔と今は変わったというのに、どうも中の人たちの妙なプライドの高さだけは変わってないように 見えるのが何とも。
ゲームに注がれたプライドとブランド維持に注いでるプライドを一緒にしちゃイカン
でも最近でもドリラーとかもじぴったんとか塊魂とか結構悪くないような感じもするんだけどな
>>985 いやそれはもう本スレでかなり前にリークされてたろ
今更何騒いでんの?って感じなんだけど
>>989 ドリラーニしろもじぴったんにしろ、最初に出たのは大分前だぞ。もう最近とは言えん。
>>981 スレタイに「アンチ任天堂、」とついてる点から
「今の」ナムコと思って問題ないと思う。
またゲハに立ってることから「ゲーム業界で」
も自己補完しても問題ないわけだから
「ゲームやめて餃子一本で行く」という安易な結論は
スレ違いに思える。
実際どうでもいい、という香具師がほとんどだろ。 ぶっちゃけた話、餃子屋に完全移行という安易な結論に対し、 真剣に悲しんだり異を唱えたくなるほどの香具師はどれほど残っているのかと。 中の人を除いて。
常識力DSのWIFIモードやってて昔ナムコでゲーセンに置いてた アブノーマルチェックを思い出した。 あれは究極の選択を上手くエンタメ化してて凄いセンスだなと思ってたんだが
996 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 19:19:34 ID:Rpyiz1J0
ume
997 :
名無しさん必死だな :2006/10/29(日) 19:21:13 ID:xgLAD97g
TOTを買ってしまった子供の呪いでナムコ消滅
うめ
うめ
うめ…
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