http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm <引用>
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、
取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。2005年時にはコアクロック550MHz、
ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、
最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。
</引用>
スペックダウンまじでキター!!!! inquirerの記事は正しかった!
2 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:47:20 ID:dVL69gGv
mjd?
オワタ
TGSでのPS3のガクガクの理由は全部これのせいだって。 俺は逆にスッキリしたよ。
5 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:52:28 ID:Qw+ZPlgO
(^o^)v-~~~
6 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:53:55 ID:VPejK8r/
値段も下がってスペックもダウン お買い得だね
cellもそのうちダウンするんじゃねw
スロースタートでも10年戦えると信じてたのに…
ROPも半減w
しかし叩いても叩いても埃の止まらないマシンですね
11 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:57:49 ID:cWYygjBY
ワロタ うちのPC以下じゃんw
12 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:57:56 ID:4358qqeA
プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
14 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 19:58:23 ID:RKiaJUe2
非公開w
コアクロック:550MHz→500MHz ビデオメモリ:700MHz→650MHz ROPユニット数:16基→8基 Cellのスペックダウンが気になるところです
誰も驚いていないのが切ない。
ワラタwwww
さすが善司
19 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:00:50 ID:VPejK8r/
PLAYSTATION 3 20GB版62790円/60GB版オープンプライス ■CPU 「Cellプロセッサー」 ?GHz 非対称型マルチコア(PowerPC970互換PPE×1、SPE×7) ■GPU 「RSX」 500MHz nVIDIA社「GeForce7600系」相当? ■メモリ Main 256MB VRAM 256MB ■ディスクメディア Blu-ray 2倍速、DVD 8倍速、HDD 20/60GB
20 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:01:24 ID:64V5iPnj
想定の範囲内です
でも50MHzの差なんてほとんど体感できんよ むしろ熱や消費電力削減に目を向けたエコ方面への配慮だと思うな 正直音がうるさかったり熱いほうがイヤでしょ
22 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:01:36 ID:VPejK8r/
Xbox 360 コア29800円/標準39800円 ■CPU 「Xbox360CPU(PX)」 3.2GHz 対称型マルチコア(PowerPC970互換コア×3) ■GPU 「Xenos」 500MHz ATI社「RADEON X1800系」カスタム ■メモリ 512MB(CPU、GPU共用) ■ディスクメディア DVD 12倍速、HDD 20GB(コアは無し)
23 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:01:53 ID:WuOUTeW4
予定通りじゃん 何今更言ってるの?w
まあ、値下げしたしね たいしてかわらんでしょ
26 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:02:47 ID:Xqwtz6Vz
27 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:04:30 ID:hr2z2NpY
最早恒例行事だね
>>25 だよな
むしろ熱問題などメリットのほうが多いぐらい
29 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:05:25 ID:RKiaJUe2
ソニデハヨク・ア・ルーコート
>>28 TGSの様子を聞く限りではとてもメリットにはなってなさそうだけど・・・
おいおいこれで10年保たすつもりなのか?w メモリバス128bitにROP8基ってだめじゃんwww
128bitのGeForceが糞じゃないはずがない 地雷どころの話じゃない
33 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:06:58 ID:kDpnNRHE
7600系相当ってことは6800Ultra相当じゃん
これだとビデオカードはうちのノートも次世代級ってことだな。 得した気分!
nvidiaって本当に使えねーな xboxの時も300MHz→233MHzに下がったし
128bitとか糞じゃねーか
うちのノートも次世代だ
38 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:08:26 ID:4jPh4MH8
50MHzの差なんてほとんど体感できんよ 箱○と変わらんし
39 :
Why? :2006/09/25(月) 20:08:57 ID:apwheJPv
なぜスペックダウンしたのでしょうか? 予想おねがいします。
GF7800の地雷品どころか GF7600GTカスタムだな
さて、Cellのクロックダウンはいつ発表だろう。
>>33 6800なら256bitだけど
実は6600GT程度だからね
糞nVidiaの放火始まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大金せしめて塵処分ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メモ帳使う分にはPen2とCore2Duoは体感変わりませんね。
45 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:09:37 ID:dVL69gGv
俺のPenM+6600ノートのほうが上かもなww さすがにないか
つーか、GPUのクロックダウンなんてかなり前から言われてたじゃん。 GKの「あれはデマだ」という主張を真に受けてたの?
そろそろGF8000系が出ようというのに 出た瞬間からPCの2世代前って・・・>< せめて今年の春に出てれば><
>>29 坊ちゃま!どうしてこんなトコにw
そういやCellの消費電力が70ワットとかあったしなあ。
このスペックダウンでどれくらい消費電力と熱問題解決したんだろ?
GF7600GTなら2万もせずに買えるな。 うちのPCもPS3並みにするか!
もう無理に1080Pにするなよ。
>>26 今思うとこの時既に判明してたんだな。
スペックダウンw
よくわからんが、これで本当にD4やD5画素数のリッチな描画ができるのか?
SEGAは色々調べた上でnVidiaからの要求を蹴ったら逆切れで訴えられた。 もちろんnVidiaの敗訴というか取り下げかな。 そんなnVidiaに尻尾を振るソニー哀れ。
ソニーは何か発表したのかな・・・・
>>38 箱○と同じじゃまずいでしょ
風呂敷広げすぎちゃってんだから
何やってんだ・・・一年後の発売、しかも価格は高いのに局所性能↓って、笑い話にもならん
Xbox 360 GPU プロセスルール 90nm トランジスタ数 3億3,800万 コアクロック 500MHz メモリクロック 1.40GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB(メインメモリ共用) メモリバス幅 128bit メモリバンド幅 22.4GB/sec ネイティヴ・インターフェイス 専用バス 頂点シェーダーバージョン 3.0+ 頂点シェーダ数 1〜48 ピクセルシェーダーバージョン 3.0+ ピクセルシェーダ数 1〜48 ROPユニット数 8基相当 頂点性能 10億頂点毎秒 フィルレート 40億ピクセル毎秒(EDRAM内で最大160億ピクセル毎秒) 88億ピクセル毎秒
>>54 7900シリーズでも
フルHD二画面は不可能
でもps3は出来るらしいよ
>>56 これから発表かねぇ
発売1ヶ月ちょいで不明な点がかなり多いんだが
PS3 RSX プロセスルール 90nm トランジスタ数 N/A コアクロック 500MHz メモリクロック 1.3GHz(650MHz×2) ビデオメモリタイプ/容量 GDDR3 SDRAM 256MB メモリバス幅 128bit メモリバンド幅 20.8GB/sec ネイティヴ・インターフェイス FlexI/O 頂点シェーダーバージョン 3.0 頂点パイプライン(=頂点シェーダ数) 8本 ピクセルシェーダーバージョン 3.0 ピクセルシェーダ数 24本 ROPユニット数 8基 頂点性能 0億頂点毎秒 フィルレート 40億テクセル毎秒 PS3(笑)
63 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:14:19 ID:Xqwtz6Vz
Inquirerの1ヶ月前のスクープは正しかった。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた!
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
発売が延びに延びて、スペックダウン。 そりゃーソフト開発現場じゃ軽く祭りになるわな。 TGSまでのデモ納期とか、ロンチとか考えると「クタラギ氏ね」だろうな。
ゼンジーやるね。こういう識者じゃないと開発から引き出せない情報を待っていた。
>>59 PS3とほぼ同じだな
結局箱○とPS3はグラは差がないというこ
67 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:15:35 ID:VjTXcbwd
おいおい大丈夫かよ
ふがいないやー
>>66 じゃあどっちもフリーズするから安い箱○の方がいいんじゃね?
これでやっと納得がいった。 TGSで見た映像の疑問も解けた。 テクスチャベタ貼りのリッジ7が360以下に見えたのも当然だったorz
よし、これで次々世代機はmatroxの出番だな!
73 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:16:52 ID:1yVXeljd
プギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
値下げの真相はこのあたりにあったのか?
メモリクロックまで落としたのかw 360以下になってるやんw
77 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:17:17 ID:F7tJc4GV
>>63 またダウングレードってことは、その前にもダウングレードしてたの?
なんか むしろ納得できた そりゃ値下げも出来るよな メタルギアへぼになったのもわかる 最近のGKの騒ぎようもよくわかる すべてが繋がったよ
79 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:18:51 ID:KzsL82Ra
てか、まだそこまで「性能を詰めてる」ソフトメーカーも無いだろうから、 信頼を損なう以上のロスは無いだろう。 小さいロスじゃないけどさ。
値下げ前にダウンしてたって話もあるが
>>77 PSPのダウンクロックとかPSXのネットdeアップデートとか?
>>81 もともとCellは4GHzで動くって言ってた。
もうとにかく安定した物を出してくれとしか言えません…
84 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:20:40 ID:LfAopZ16
メインメモリ256の時点でもうとっくにオワてるだろ
>>79 最初に広げた風呂敷が大きくなければそれでいい
だがCELLGPUに始まって
次世代のGPU、RSXはPC以上とか言っちゃってる手前
2世代前の普及GPUを出されては
何も言わないほうがどうかと・・・
>>55 裁判起こしたのはnVidiaじゃなくて3dfx
その後nVidiaが負け犬3dfxを買収するんだけど
>>80 経緯から考えると、値下げ以前じゃないと仕様が決まらないような…
仕様が決まらないからグタグタだったのかもしれんけど。
ハッキリ分かってるのはSCEの本社への値下げ交渉が、TGSの1週間前だった事。
だめだこりゃあああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1年遅れで360以下のGPUwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
理論上とても速い車を現実で走らせるためにリミッター付けまくり 結果、とても不自由な運転しかできなくなりましたさ
94 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:25:21 ID:sMPD/LIE
デチューンでちゅー
nVidiaは初代xboxの時に本体値下げで GPUの仕入れ値下げるって言われたら MSに裁判起こして勝ってるから ソニーも訴えられる可能性大
次はCELLプロセッサの動作周波数ダウンが待ってるのか? それともSPE減らし?
97 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:26:14 ID:0GtEZKJ9
やっぱゲーオタは箱360でFAみたいだな。
SPEは既に一つ減らして6にしてるから これ以上はありえないと覆う
99 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:27:21 ID:iS+FjxHq
うちのRadeon 9600じゃさすがに勝てんか。
>>89 あれ?あのころにはすでに3dfxは買収されてなかったっけ?
101 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:27:35 ID:4Jywrrm/
いや、我らがRenditionの天下なり
ゲーオタは年末に360買って遊んだら速攻売るのが正しい
>>92 ここまで来ると10MBのAA用メモリが効いてくるな・・・。
初物部品を大量に使うから、このザマだ。 PS3はVBの販売台数60万台を超えられない気がする。
PS3のCellは3.2Gであるのは変更なし。 がSPUが7/8であることは明言してるやん。 ソニー板でCellの描画能力に不安あることから泣きつけるグラボメーカ 探したらヌビディアしかいなかった、と情報出る3ヶ月以上前に書き込み あったことから迷走は仕方ない。 ゲームグラボではヌビディアは地雷でFAだよな・・・此処までくると。
SPEは当初の8からすでに7になってね?
PS3は値下げで注目浴びた分、落胆もでかくなったな。
>>96 SPEは減らさなくても1個使わないのがもともとの仕様。
なのに2〜3個は平気で潰れてるのくらいの歩留まり。
完動品は10%くらいしか作れないらしいね。
SPE5個完動程度に精度を引き下げると、歩留まりがかなり上がるらしい。
IBMが精度下げてくれと懇願してたらしいね。
クロックダウンしても発熱暴走フリーズ連発かよ
>>98 それでも、そんな暴挙をやってしまうSCE。
さすがにSPE減らすと、ゼロから作り直しかもしれんが。
箱の時もそうだけどnvidiaGPUは地雷だな
112 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:30:06 ID:HYHWbxpm
これで心置きなく360とWii買えるようになりました
値段元に戻して良いから7900GT相当とかにしてくれねえかな・・・ 7600なんて地雷じゃねえか
>>104 欺術のソニーを甘く見ないでいただきたい。
100万は楽勝、3-500万は国内でも最終的には逝くはず!!
市場があるかは別話だが。
だからドリキャスと同じPowerVR系を採用したら良かったのに…
ポジティブな言い訳を考えて見る。 最強ハードは勝った試しが無いから、わざわざ2番手に落ちる事にしたんだよ!
>>105 3.2Ghzって何処に書いてあるの?
斜め読みしたけどわかんなかった
それとも別にソースあんの?
あるならくれー
119 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:32:07 ID:F7tJc4GV
そもそも何で128bit地雷バージョンを搭載することにしたん?
>>108 なるほど、ギリギリのチップをギリギリで使ってるから、デモ機がフリーズしまくってたわけだな。
こりゃ、ますます発売日の延期は濃厚だ。
しかし、この現状で日本だけ値下げして 向こうじゃ値下げしないんだろ?海外ユーザーはどう思うんだろうなぁ・・・
122 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:33:14 ID:iS+FjxHq
つか、延期するならもうそろそろアナウンスしないとやばいんちゃう?
PS3はスペック固定じゃなくてより上位の機種も今後出るはず、 という話も聞くが、いくら下位機種といってもこれは・・・ orz
>>122 株式考えると、9月の半期決算後じゃないと無理じゃね?
こんな詐欺ハード 買う方が恥ずかしいな
>>122 クタ「え?不具合?ゲヲタ相手だから良いんじゃね?また仕様って事に仕様w」
>>121 運送費とかその他いろいろじゃなかったっけ?原油の値段もあがってるしねぇ。
とりあえず日本出荷品を買うゲームマニアが多数でそうだ。
129 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:35:20 ID:iS+FjxHq
>>125 なるほど
ただ、折り込み済みだったら笑える
130 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:35:26 ID:KzsL82Ra
「初期型のPS3では動きません」 って注意書きのついたソフトが出始めるのは何時頃かな? 徐々にスペック上げていきそうだから 要注意だな。
>>119 256bitは歩留まり悪い
pcでもハイエンド品として売られる
よって高い
不良品を128bitにした地雷品なら安い
>>124 おーthx
流石にCellのクロックダウンは無かったかw
133 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:36:02 ID:4Jywrrm/
128bitか・・・ 俺が中古で「安いじゃんラッキー」と買って自作板で知ってorzだったトラウマが蘇ってきたよ
134 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:36:22 ID:EwHYqL2r
もう箱○と性能かわんねぇんじゃねぇの
このスペックダウンだけで1万以上も値下げできるのか? コントローラ別売りとかまだほかにありそうな気がするが・・・
別に前情報知らなかったら普通に思えるけどなw
137 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:36:52 ID:vSA/V/Cv
> とはいえ、東京ゲームショウで公開されていたタイトルは(一部を除いては)、 > そうした裏事情を(なるべく)感じさせないようにチューニングされていたと思う。 > この辺りの調整力は現場のパワーに拍手を送りたい。
139 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:37:33 ID:F7tJc4GV
たんなる想像じゃねーか SCEから公式な発表がないんだから捏造
バカだなオマエら。 GPUくらい後から交換すりゃいいじゃん。
PS3 RSX コアクロック 550MHz→500MHz メモリクロック 1.4GHz→1.3GHz メモリバンド幅 22.4GB/sec→20.8GB/sec ROPユニット数 16基→8基 頂点性能 11億頂点毎秒→10億頂点毎秒 フィルレート 88億ピクセル毎秒→40億テクセル毎秒 プギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!!!
しかし健気にTGSに間に合わせるあたりが さすがトップガン達と言わざるを得ない いとも簡単にデチューン出来るんだね 思い切ってWii用にデチューンしてくれよw
>>138 TGSカスタム機であの惨状なのか・・・?
146 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:38:58 ID:F7tJc4GV
>>87 こうやって並べて見てみると、明らかに劣化していってるのがよく判るな。
てかこの性能馬鹿するなら360も馬鹿にしてるんだがなw
149 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:39:44 ID:Z8rXgnnK
>>124 SCE相手に油断は禁物だぜ。
なにせPSPを333MhzのCPUとスペック表に記載して222Mhzで売り出した会社。
150 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:40:20 ID:F7tJc4GV
そういえばnVIDIAのお偉いさんがPS3に搭載するGPUは6800Ultraの 数倍とか言ってたのを思い出したが、詐欺じゃねーか。
最大の問題は以前のスペック基準でソフト開発してしまっていた場合だ。
152 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:41:22 ID:BYEMnShj
PS4のGPUはVoodoo4の4枚刺し
>>148 AAに大したコスト要らない分360の方がまし。
155 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:41:48 ID:UBguamHK
本当なら発売前に余裕を持って発表するはず・・・
ROPが8ってグラが売りのマシンでありえない事態
ってVoodoo4って出てるじゃん。
>>148 この性能で360馬鹿にしてたんですよw
>>140 というか、誤魔化せてあの程度だとするなら、元も大した事なかったって事?
>>148 性能を馬鹿にしてるんじゃないでしょ
スペックダウンを馬鹿にしてるんでしょ
>>149 最初から1〜333MHzの可変だったから、PSPはスペックダウンでもなんでもない
つうかPCと比べるとヘタレ過ぎ。
たいして変わらんって言ってるやつってスペック厨なんだろうなw 致命的だよこのスペックダウンは
165 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:44:11 ID:BYEMnShj
まあPS2も発売前のFFのデモと実際出たソフトの あまりのギャップに愕然としたしなあ
PCは国産ソフトが出ないから論外だ
>>148 いや、発売が延びて1年遅れのハードで、価格の差が、ブルドラパックからソフト代引いた360の倍以上って事考えると、ダメだろ。
そりゃハングアップするわな
>>162 それ、後付けで明記したんじゃなかったか?
1〜 って
170 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:45:05 ID:vSA/V/Cv
つーか元の値段で良いから16ROPの奴売れよwwwwwwwww
>>158 ガンダムが既にそうでした。
DCのコロ落ちよりガクガク動いてるし…
あと「動画の中割が無い」かのような、動きもあってかなりビックリ。
しかし、どうしてこんなにもネガティブ要素を次々と作れるかなー。 クタはソニーをぶっ壊すつりかよ。
高い方のHDD60Gバージョンは値段据え置きで ちゃんと7800GTXベースです とか差つけてきたらどうする?w
>>169 ぶっちゃけ、本当に1MHzで動かしたら動かない予感。
>>168 ある程度マージンを見ていたのが突然、マージンゼロでオーバースペックになるわけだからな。
チューニングってかなりギリギリまで詰めたって事だろ?
フリーズしまくるのも無理ないって。
まあこのスペックはまだ予想だからな どこがダウンしてるのかはまだわからんな
>>170 60G版をスペック据え置きにしたら神だなw
178 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:48:25 ID:fPjI0mbX
どうせPCにゃ勝てない。
7600GTで1080pをぬるぬるするのは無理です^^;
128bitの時点で、16ROP にしてもほとんど意味なし。 8ROP の仕様は間違ってはいない。 無知って怖いな。
182 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:50:01 ID:612j00tU
>>176 まだまだスペックダウンしてると思うお!!
183 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:50:06 ID:Ko9vshhN
やっぱり来たか。PS3マジ終わったな・・・
正直nVIDIAにはガッカリした。 こんな事になるならCell二つ載せたPS3を目指して欲しかった。
>>162 バススピードが落とされてるから可変でも333Mhzにはならないんだぜ。ついでにメモリを含むシステム全体の能力も落ちてるんだぜ。
改造してソフトウェア(Bios?)を弄くることで333Mhz駆動も可能になるみたいだけどな。
186 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:51:16 ID:XmodnCOy
地獄はまだ続きますか?
剥がされたシェーダをプログラムしてた人カワイソスw
188 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:51:36 ID:iSAG5Ikh
>>56 >>61 元記事よく嫁
既にソニーの態度は決まってる
詳細スペックは非公開だと…
結局さ、背伸びしすぎたんじゃねーの?
どうせやるなら思い切り下げればいいのに・・・ 少しくらい下げても調達価格変わらないんじゃないかなぁ
191 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:52:25 ID:612j00tU
最終的な落としどころは P S 2 に 毛 が 生 え た 程 度 で決まりだろうな。
PS3完全脂肪っぽいなー GPUスペック同じ程度でもGPUが統合シェーダーベースの箱○ はより質感の高いグラを高速に処理できることになるよな PS3のゲームはどれもこれもいまいち質感が足りないから、リアル 志向は箱○だね。安いし年末は箱○買うことにするよ
>>185 333Mhzで動かしたら煙り出るとかいう噂があったなぁ。
そこまで逝かずとも、恐ろしく熱くなるのは本当らしい。
どうせCELLを上手に技術なくて CPUが足引っ張って16→8に減らしたんでしょ? 要するに 「AGPスロットに7600GT乗せてオーバーヘッド起こししまくりだから 7600GSにかえちゃいました!7600は同じでしょ」 というお粗末すぎる展開。普通はCPUの能力が低くて起こるもんだが ソニーあほすぎ
次世代機テクノロジースレだっけ、何であんなに必死なん?客観的に次世代機のテクノロジーとやらを 検証するスレだと思ってたんだけど…
スペックを公開すると360に煽られる 非公開にするとWiiを煽れない
198 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:53:33 ID:Qw+ZPlgO
で A助はどうした?
>>192 PCゲーとの親和性もあるし、特に洋ゲーのクオリティは顕著に差が出るだろうね
200 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:53:47 ID:KV/b+pqL
工作員同士の争いはやめようよ工作員同士の争いはやめようよ工作員同士の争いはやめようよ工作員同士の争いはやめようよ
ソニーのカタログスペックを信用するほうがアホだろ
バーチャ5、えらいジャギってるな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>195 速報・次世代テクスレ・CELLスレはPSWでっせ。
>>189 PSXもPSPもそーだったな・・・・
途方も無いスペック打ち出して人目を引いて、実際にはこっそり性能落として
市場に投入して話題性のあるうちに主流に載せちゃおうっていう方法。
>>195 カタログスペック競争で強かったのはPS3だろ?
だからGKが群れてんだよ。
>>206 その内、Cellのクロックダウン発表で・・・。
209 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:56:27 ID:s8IUD4ya
「Cell止めたクタ」 もうこれしかない。逆にこれなら売れる。
>203 ゲーセンのもジャギってるので無問題
211 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 20:57:00 ID:612j00tU
>>205 ソニーの黄金必勝パターンだね。
すっかり味をしめて、ユーザを馬鹿にし切ること極まっていますが。
>>193 まあ、333MHzで動く石を載せたってだけでスペック表は満たせるというか嘘にはならんからな。
車の馬力と同じで、メーカーでは100馬力出たが、実際には87馬力くらいでヒーヒーとか。
まあ、企業なんてそんなもんさ。
上位機種は、スペック落ちもなく熱暴走もないと予想。 ただし値段は12万に値上げ。
>>210 AAの効いた低ポリのほうが綺麗なんだけどなあ。
>>213 バイオって名前冠したらいいんじゃね?w
そしたら不思議とお買い得感がww
216 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:00:03 ID:uMOTMfTz
これは、もう笑いがとまらんw 予想通り過ぎるというかw 最高のネタハードだな。
>>214 AA効かすよりポリゴン増やしたいお年頃なんじゃね?
サードパーティも地獄だなこりゃ
219 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:00:52 ID:pv6bgJbH
プレステ3\(^o^)/オワタ
l / ヽ / ヽ \ / / l ヽ / | \ | し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は | ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し | ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や | ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ | | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ !!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!! l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
始まってもねーよw
今更スペックダウンってもう量産してるんじゃなかったの?
224 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:03:30 ID:RXnl4xyP
えーっと、つまりこういうこと? グラフィック 箱○=PS3 重量(軽さ) 箱○>PS3 価格(安さ) 箱○>PS3 ソフト価格(安さ) 箱○>PS3 PS3完敗!\(^o^)/
あーあ きちゃったね 意外と早かったねこれ
今からでも遅くない。Wiiに毛が生えた程度でいいから25000円で売れ。 そうすれば勝てるから。
春から秋に延期した時はこんな事言ってたのにな >PS3に搭載されるCPU等は順調に生産が進んでいるものの、 >発売延期については、BDのコピー防止に関する規格の策定が遅れたこと、 >モニターとの接続規格の検討に時間を要したことが、主な理由 PS3に搭載されるCPU等は順調に生産が進んでいる PS3に搭載されるCPU等は順調に生産が進んでいる PS3に搭載されるCPU等は順調に生産が進んでいるw
228 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:04:48 ID:e9AuCp2G
やっぱ、きたかwwwww
360ここにきて大逆転だなw
>>224 グラフィックは箱○より下。
AAがまともに掛けられない。
231 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:05:10 ID:iBUOoT4o
値下げのしわ寄せの影響がこんなとこにもw
232 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:05:15 ID:Ko9vshhN
>>226 もう遅い。ブルレイをDVDにして同じ値段で売っても玉砕するよ。
233 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:05:15 ID:612j00tU
こんなヘッポコハード向けに要らん労力使ってゲーム作ってる間に 日本のゲーム業界は世界から置いて行かれてゆく。 米国、そして韓国、中国。 「昔はねぇ、テレビゲームは日本が世界一だったんだよ」 ・・・こんな日も、もうすぐそこ!
人の目で見て綺麗なものより、数値的に綺麗なものを選んだのだろうな。
235 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:05:38 ID:pv6bgJbH
スペックを隠した時点で怪しかった。 CELLの周波数も非公表のまま。
236 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:06:04 ID:e9AuCp2G
本当にPSPと同じ展開やなwwwww
こんなガラクタを5万で売るなよ
みんなウソでしょ。 今回の欧州での延期も,BDのピックアップ関連の生産の遅れも無くはないだろうけど Cellや本体関連の問題も多いと思う。
>233 ドサクサに紛れて何を言ってるんだお前はw
世界中のゲームファンに恥ずかしくて申し訳ないよ みっともないことばかりしてさ
1年待たされて コレか。 クソッ
なるほどなあ・・・。 TGSに2日続け行って動作検証したとかいう人が、メモリとGPUが、 いっぱいいっぱいなんじゃないだろうかと書き込んでたが、その通り だったのか。 ソフトがハードの性能を引き出せてないんじゃなくて、あのショボグラで 既にもうハードの限界ギリギリだったのか。 360より1も後に出たうえ、価格も通常晩360よりも1万も高いっていうのに、 このザマとは。 なんだかなあ・・・。
こんな当たり前のできごとをあげつらっても、PS3の勝利は変わらない!
>>212 市販のCPUだってクロックアップすればできるけど安全に出せるクロック名乗ってます
車のカタログの馬力はポンプ類や発電機までつなげた状態の物
てな話がクロック詐称すれでは何回もループしてたよ。
PS2.5だな
結局赤字が効いてきてるんだろうな スペック下げても大赤字、マジでソニー本体に影響出るなブルレイ頼みだろうし
249 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:08:22 ID:F+QN17uV
252 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:09:28 ID:vmu7a9ie
PS3は無理しすぎたかもしれんねえ
253 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:09:38 ID:612j00tU
発売する頃にゃ、「PS2.2」程度の性能でオチがつくだろう。
>>250 そう、一般大衆はこんな数字など認識していないのだ!
PSWにおいて、スペックダウンなど当然のことであり勝敗とはなんら関係ない。
主流になるであろうハードのスペックダウンはユーザーにとってあまり喜ばしいことではないけどな
スペック好きには重要だろうが、 そんなことよりサードがどう反応するかだ。 今作ってるソフトのハードはスペックが下がりましたではシャレにならん。
257 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:10:43 ID:RXnl4xyP
>>230 ごめん、こうか
グラフィック
箱○>PS3
重量(軽さ)
箱○>PS3
価格(安さ)
箱○>PS3
ソフト価格(安さ)
箱○>PS3
PS3惨敗!\(^o^)/
売っても売らなくても赤字 発売を延ばす程スペックは下がる まさに地獄のハード
259 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:11:48 ID:uMOTMfTz
お前ら、たのしそーだなwww
ソフト開発側は、従来のハイスペックPS3準拠でソフト作ってたら、 TGS前にいきなりスペックダウンしたものを突きつけられたという感じかな。
262 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:13:13 ID:uMOTMfTz
>>261 ちょっとまって、たのしいwwwwww
なにこれwwwワロスwww
まあ馬鹿はスペックダウンと騒ぐだろうが 360の電源ユニットを見てたら当然だと思わざるを得ない SCEは良い決断をした。これで俺はむしろ購買意欲が出てきた
264 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:13:39 ID:e9AuCp2G
m9(^Д^)プギャー
>>260 MGS4とかがたいしたことない出来になっちゃってたのはそのせいか。
まぁ、いい。グラフィックが「どの程度綺麗か」なぞ大衆は分からん。
PS3値下げ!この言葉だけで買うに違いない。
266 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:14:19 ID:4M3Ojui0
高機能なWiiと高性能なXBOX360が本当の次世代機だ
267 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:14:23 ID:RKiaJUe2
唐突におかしなのが沸いてくるからゲハ板はいいなあw
269 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:14:42 ID:uMOTMfTz
大体スペックはどっちがどれくらい下表になってるものはないの? PS2やGCの時はあったじゃん
メモリ256ってまじ? なんかだんだんPSP、PS2に似てきたな
今の半分くらいのスペックでも、きちんとアナウンスして 開発させていればこんな惨状にはならなかったのに。 技術の進歩を過信しすぎて大きなことを言ってしまった手前 駄目だということに薄々気付いていながら方針転換できなかったんだろうな。
全てはCellGPUの開発が頓挫したのが原因だな 急造GPUじゃこの程度か しかし、SCEのやり口もムカつくがnVIDIAもムカつくな 箱の時もそうだったじゃん 俺的にはnVIDIAに対するイメージは悪くなったよ
値下げ発表早すぎたなw 毒を出すだけ出してから値下げした方がまだダメージ少なかったろうにw
>>259 こんなに年中話題を提供してくれる次世代ゲーム機はなかなかお目にかかれないからな。
>岩田 私たちからこれに関して数字を申しあげるつもりはないです。 >といいますのは、パワーゲームをしているのだったら >「ウチの車は何馬力です」って言えばいいわけですけど、 >パワーゲームをしていない会社が「ウチの車は何馬力です」と自慢をすることが、 >お客様に何らアピールしないことはハッキリしているからです。 パワーゲームをしているSCEが非公開とは、どう考えても後ろめたい事が(ry
>>267 アンカーが無くて空気を読まないのが特徴だな。
で、結局XBOX360とPS3だとどれくらいの性能差があるの? 2倍くらい?
280 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:15:37 ID:612j00tU
天下御免のクソハード
逆にスペックダウンする前にもっと沢山ハッタリムービーを見せられなかったのが悔やまれるなww
メモリクロックまで落とした理由が 箱○に良品メモリ取られて、調達できませんでした。 とかだと笑えるな。
>とはいえ、東京ゲームショウで公開されていたタイトルは(一部を除いては)、 >そうした裏事情を(なるべく)感じさせないようにチューニングされていたと思う。 結論としてはどのタイトルも感じさせてたって事か
>>275 それじゃあ「あースペックダウンか。こりゃ値下げ来るかな」と読まれてしまうだろうが!
驚かせれば勝ち。後は野となれ山となれ
そうか、パワーゲームは終了なのか。
288 :
272 :2006/09/25(月) 21:16:31 ID:zcuh9cOi
あーっ やっぱよくわからん。 スペックが下がったというのはよくわかった
>>263 へー買うんですか、高いでけで性能は360以下なのに
290 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:16:34 ID:e9AuCp2G
ID:MAU0ifDw m9(^Д^)プギャー
コアクロック:550MHz→500MHz ビデオメモリ:700MHz→650MHz ROPユニット数:16基→8基 おそらく 12ps→8psにもなってると思う 発表される画像が荒いのは多分このせいです
2マンセルとか3マンセルとか、そんな感じですかね?
ココで技術的な話題を話せる人はいなさそうだな。
>>275 いや、半期決算とTGSで盛り上げるためだろ。
マスコミもきっちり飛びついてきたし。
で、化けの皮がはがれた所で来月早々に発売延期、と。
クタ「値段下げてやるから性能も下げるクタ」
もうMSに頭下げて独占タイトル渡す代わりに一部赤字被ってもらえよ
297 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:18:28 ID:0rBlyd4W
で、PS3の更なる延期でBD陣営脂肪と。
298 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:18:38 ID:612j00tU
>>279 CPUだけならXBOX360はPS3の3倍。
グラフィックはPS3はシェーダーが掛けられないから、ある意味ゼロ。
XBOX360が何倍…とはいえないな。XBOX360が無限倍良いと言うしかないな。
馬鹿は360のメモリはメインメモリも兼ねてるってのを忘れてる その屁理屈ならPS3のメインメモリは3.2GHzで圧倒的なんだが
300 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:18:58 ID:uMOTMfTz
延期しないなら、逆に尊敬する
301 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:19:51 ID:9uce+8us
しかしホントに熱暴走しない形で発売できるんだろうか?
PS2のメモリアップバージョン版は欲しかったよ
360はじまったな
304 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:20:55 ID:F7tJc4GV
305 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:20:57 ID:ySO19a1P
メモリバス幅 256bit→128bit おいおい、これは酷いんじゃないか? RADEON9800PROやゲフォ6800GSの地雷版並じゃねーか
ドサクサに紛れて痴漢が大ボラ吹いていてワロス
こんな馬鹿初めて見た。シェーダ掛けられないって何だよw 多数あるシェーダエフェクトの一部を削ったってだけの話なのに
>>301 コラにあった糞デカイPS3が現実になったりしてな。
つかBD再生は大丈夫なん? それまで影響したらマジヤバス
>>1乙 あれほど無駄スレまた立てるなよと言ったのに 立ててしまったな マジお前神だな尊敬するぜ
てか、日本はまぁイイとして(ナンボでも「うれた」ことに出来るから) アメや欧州はどうするつもりなんだろうか? クタマジックってのは、そんなに華麗なのか?
128bitは地雷じゃねーよw
>>305 ハァ?128bit接続は最初の発表からだろ。
今回判明したのはクロックダウンだけだ。
ただなぁ 先発の360のほうが性能も価格もよくて、 これで1年のアドバンテージとして面白いソフトゴロゴロあるなら 360の勝ちもあったかもだけど、現状寒い状態だしなぁ
315 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:23:13 ID:cFs/s0Ev
>>299 PS3にはeDRAMが載っていない事を忘れてるのかな?メモリ帯域の減少は
そのままグラフィック性能に直結する。
316 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:23:38 ID:ySO19a1P
あ〜ごめん、この表って7800との比較表だったのね… スペックダウン表と勘違いしてた。吊ってくる ノシ
ムービーだけキレイなゲームばかりになるんだろうな
320 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:25:27 ID:hEiRQKoJ
,v、ノ`ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ iv' vi | ROPは… N レi, | チッ!たったの8か | { ̄V´ ̄} | | ゴミめ ヽ j, ._」レ‐、l. \_ _______/ {h'、=。、jf,.。fi[(ヽl〕 )' ー―‐゙ーl  ̄〈.`"´.|{ ,i、――‐ァ )\ ,リ\_曰_/il, [ 」、 / ./ ヽ_/ト`:==テ=="´ l )、イ / /ヽ___l__/「 ̄ ,}
メモリクロック落とす理由は何なのよー 歩留まりでも熱でもコストでもないよな
つか、ソニー製品で「地雷でないモノ」を俺は見た事がありません。 みんな凄いね〜。分かってて買ってるんだろうね〜。 俺にはマネできませんよ。
>>315 お前も頭悪いな。PS3の特徴はそれこそ広いメモリ帯域を誇る
SPEを使ってグラフィック処理出来るって事が完全に抜けてる
ここを何度説明しても痴漢には分からないらしい
>>321 芸術的観点。べき乗がどうとかこうとか。
>>314 あるにはあるんだ
宣伝が下手すぎてみんな知らないだけなんだ
326 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:26:29 ID:uMOTMfTz
ビッパーが大量におしよせてきたワルス うぇうぇ 最強スペックダウンオーバークロックテクノロジーすごす
ゼンジー今頃、ロストプラネット褒めてるけど E3からどんだけ時間たってんだよ
329 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:26:33 ID:r+KwITMD
1年近く後出ししたのに抜きん出た部分が無いってのもミラクルだな
よし、こうなったらCPUはCELLじゃなくてセレロンでした!てのはどう?
331 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:26:42 ID:BHV7QyO1
ROPが8個でメモリバスが128bitのXbox 360\(^o^)/オワタ
これじゃ値下げも当然だな藁。 完全に技術力不足だな。
115 名前: 名無しさん必死だな Mail: 投稿日: 06/09/25(月) 10:40:20 ID: aEBwQI2m ダイヤモンド特集記事のまとめグラウンドゼロ行きます。 ・メリルリンチ証券試算のSCEの収益試算。 06年度のPS3一台当たりの損失はCELLやBDの原価がかさみ 約25,000円。 ソフト1300本のロイヤリティを加えても1900億円近い営業赤字。 5年後、 コストダウンで価格を3分の1に引き下げ、 ソフト売り上げ増加に伴いロイヤリティが8.5倍に膨らんでも 2010年度は328億円の営業赤字。 5期分の営業損失総額6000億円近く。 ハード販売数量とソフトの収益性を97年からまとめたグラフからの予想で タイレシオはPS1の8本、PS2の6本から、 PS3では4本に低下する。 さらに、携帯電話やiPodなどが若年層からコンスタントに小遣いを吸い上げ、 PS3の収益は絶望的。 勝っても赤字。 勝たなくても赤字です。
334 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:27:22 ID:jgG3mJ74
>>314 コードベロニカが出る直前のDCみたいなんだよな
かまわんから値段をにーきゅっぱにしやがれ
痴漢がピクセルパイプが12本に減ったとかネガキャンやってたから 想定内のクロックダウン程度ならなんとも思わん。
337 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:27:40 ID:urafhfFo
PS3まとめ GPUの性能を落としても熱暴走を起こす 試作器ではなく、実機で熱暴走 発売を延期しないとなると、熱暴走したモデルがそのまま売られる可能性が極めて高い アーマードコア4、起動メニューから初回ロードまで42秒 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| プップッ. | /  ̄ ̄ ̄ ∪ | プップッ ,, .: 。 | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 。 :. ,, \( ゚´3゚)- = 。 ゚. | / u ,.-=\ / =-、 | ゚ 。 = -(゚3`゚ )/ ( GK )` :: (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| . :: `( GK ) ノ \ | `'ー=ニ=-イ, :| . / \ | u `ニニ´ | | _\____// . / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>324 650MHzとかめちゃ半端なんだけどw
339 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:27:42 ID:Z8rXgnnK
>>333 始まる前から敗戦処理か。クタタンやっちまたな。
6600GT相当のゲームPCは 10万円台な件について。
>>169 可変なのは元からわかってたけど、222まででリミッターかかってるのは
発売後ようやく判明したことだったと思う。
342 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:29:19 ID:AdaIMlt/
mjd?
もうね、RSXだけを見てPS3のグラフィックスを語る奴は カタワと言っても過言じゃないよ。何の為にCellを作ったんだと
ついでにBD⇒DVDになってたらどうよ
熱暴走しないようにスペックを落として値段を1〜2万にしろ してじゃなくてしろ
無理しないで発売延期しろよw
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二 | / `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二 | / ',. ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄ | / ミ } ...| /! もう擁護しきれねーよ (6 _}`ー‐し'ゝL _ | _,:ヘr--‐‐'´} ;ー-------- | ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==- | _\____/  ̄ ̄
>>343 その割にはTGSで出てきたグラがショボいんだが。
振動機能
>>345 あるにはあるけど日本では出てないなんてケースも結構あるみたい。
>>323 まあ、理屈はともかく、TGSのプレイアブルデモが酷かったのは事実だ。
あれで開発度70%とか80%だっていうから笑うしかない。
GTHDなんて70%なのに、ガクガク、ジャギジャギ、影は無いし、トンネル入っても車はテカテカだし、観衆はペラペラ。
もうね、実機が全てを物語ってるよ。
PS3は360以下だって事を。
353 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:31:27 ID:cFs/s0Ev
>>323 お前さ何度も馬鹿にされてるんだからいい加減3Dグラフィックの
プログラムぐらい書ける様に勉強してこいや。SPEでグラフィック処理
させるなら他の事やらした方が遙かにメリットあるって分かるから。
だいたいCELL全体の性能でさえGPUの性能の1/4程度しかね〜んだぞ。
354 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:31:42 ID:612j00tU
>>349 Geforce78〜とはとても思えない糞グラフィックでしたよね。
6600としても、アレはナイ。あはは。
結局スペック追い求めてもPCには勝てないんだし、 その時点での最高スペックを目指すのはリスクが大きいな。 そういう意味では枯れた技術をアイデアでカバーするっていう任天堂の着目点は正しいのかな。
>>349 360には無縁の1080Pが多数ありますが何か
360でも1080p出るよ
362 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:33:18 ID:Z1LRfLgf
消費電力と熱問題で下げちっったか・・・ 最初はCELLも4Ghzとか言われてたよな。 上位機種にCell4GhzでRSXもパワーアップしたの出してくれ
つまりバッテリー火災のお詫びにDELLから仕入れたPCにPS3ってステッカー貼って売るのはどうよ?むろんHD解像度なだけの糞液晶付きで。
364 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:33:39 ID:ijJT9h2Z
>>358 やっぱ「駅でBANG」CM流して欲しいよな。
youtubeにあったっけ?
>>351 もったいないっていうか、宣伝もそうだけどブランド作りで失敗した感があるからバカだよなw
360は特にマイナスからのスタートだったから最初のイメージ作りが大事だったのに。
明確なコンセプトを持って考えられたWiiと、 技術屋の数字自慢と家電屋の野心が凝縮したPS3を比べるなんて。
>>357 360も11月までに1080p対応にファームアップするがな。
ただHDMIが無いからアナログ出力というのが難点だが。
まあ、VGAに期待すればいいが。
368 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:34:50 ID:vSA/V/Cv
cellで速く計算できたって描画が遅くちゃ話にならんな cell自体も爆熱の予感
>>362 それじゃ上位機種では動くが下位機種では動かない
ソフト続発するんじゃないの?
今でも1080iは出せるからいいんじゃねーの
>>367 それ、HD DVDプレイヤー周りのファームアップだろw
ゲームと関係ありません。
>>343 Cellでグラフィックの何を担当するんだ?
メインメモリ間やVRAM間のメモリ帯域は広いが、それはDMA転送の場合の話でしょ
シェーダー処理をRSXと往復でやったらオーバーヘッドかかりすぎだし、
HDRとかのポストエフェクトもRSXの処理終わるの待たないと出来ないし
>>333 ソニーはゲーム事業から撤退した方がいいような・・・・・
そらメタルギアもしょぼくなるわ…
128bitや8ROPはいいが、 やっぱりクロックダウンと12ppがなぁ〜 これは影響デカイだろ
1080iなんて実質720p以下だろ
379 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:36:48 ID:e9AuCp2G
ID:KQcJ53Y2の中の人も大変だなwwwww
セルってGPUの肩代わりってどれくらいできるの?結局基本的にはCPU的役割なんじゃアニの
PS3が有利なのは物理演算が生きるレースやシミュレーターくらいだな
>>381 そうか????????????????????????????????????????????
>>373 いや、ゲームでも1080p対応だっての。
ちなみにDVDもアップスケーリングして1080pまで出せるようになる。
まあ、ハッタリかもしれんがな。
実際に来ない事には。
388 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:38:50 ID:urafhfFo
並列処理で単純演算にはパフォーマンスを発揮するがゲームに向かないCELL 2世代前のスペックまで後退し、設計バランスが悪くAAもロクにかけられないGPU 大容量だけが取り柄で価格が高く、転送速度が遅いBD ホント何がやりたいんだPS3
>>382 Cellの真価はやっぱその辺でしょ
RSXはグラフィック、Cellはそれ以外の演算に特化できる状態が
一番パフォーマンスが出る
391 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:39:34 ID:1xZoMoyq
もとのスペックのままだと、電源や冷却に金をかけないといけないが、 定価引き下げで電源や冷却にかけるコストを下げる必要が出たから、 スペックダウンしたんじゃないの?
フィルレートが1/2・・・ PS3はじまったな
既に頂点処理、水面、雲・煙をSPEで処理してる 確か光源処理も一部負担してたはず これでRSXの負担が大分軽くなってる
/(^o^)\なんてこったいPS3
最近任天堂一色でゲハ板がつまらなかったが、ここ数日超面白い。 もうPS3株の乱高下っぷりが面白くて仕方ない。 値下げ→ガタガタ試遊代→スペックダウンの三段オチとは、凡百の バラエティ番組よりもよっぽど天才的な構成だ。
397 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:41:45 ID:Z8rXgnnK
>>388 ゲーム機じゃありませんからー
BDはBDコンテンツに必須。
MPEG2を快適にデコードするのにCELLは最高。
GPUなんてオマケです。ゲーム機じゃありませんから!
隠し玉じゃなく隠し事か・・・まだあるなら今のうちに言うんだお!(#^^ω)ビキビキッ
>>394 それでもガックガクで、フレームレート低杉なのはどうしてだい?兄貴
西川って永田議員状態なんじゃないか。 アイツにこの情報言っとけば記事にして面白い事になるだろう、みたいな。 ちゃんとSCEに確認したのかね。
単純に冷却性能が追いついてないんだろ。 CellとRSXを1ラインのヒートパイプと3発のケースファンだけじゃ そりゃ無理ってもんだよ。 現行のハーフプロセスでやっとこさ256bit品積めるんじゃないのかな。
まあ馬鹿にはこれ以上説明しても理解できないから 俺はこの辺で終わりにする、じゃあな
もともと、GPU の役割を、SPE でやって、GPU なしでやるという計画だったん だから、SPE を駆使するのにプログラムが複雑になるが、まだまだ余裕は あるだろ。
1080pは所詮開発者のオナニーだろ、360だろうとPS3だろうと PS3に至ってはスペックダウンのせいかGT-HDやAC4の フレーム落ちっぷりであれだけフィルレート足りてないの見え見えなのに PCと違って千差万別のテレビで表示する以上小さい解像度で 高いクオリティで描画してそれを拡大する方が結局見栄えが良い
>>397 そのMpeg2ってのがミソだな。
H264のデコード無理とかになったらマジ笑うしかない。
というか、もう生命線はそこにしかない。
まず仕掛けてきた360、次にとんでもない爆弾を持ち込んだPS3。 そして相変わらず我関せずのWii。 そうだよ、この混沌っぷりがゲハ板なんだよ。
本体全体に放熱フィンつけたらいいんじゃないだろうか? ミニ四駆のモーターに付けるようなヤツ。
410 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:43:59 ID:JmRn+VmH
GPU性能比較 PS3(西川の憶測記事) GPU RSX 500MHz シェーダーユニット 72基 (パイプライン24本) ROP 8 Xbox360(確定) GPU Xenon 500MHz シェーダユニット 48基 (パイプライン16本) ROP 8 Wii GPU Hollywood ???MHz シェーダユニット 無し ROP 不明
>>373 本体のファームアップだからHDDVD無関係。
>>403 ソース提示を求めただけで逃げるんですか?><
>>401 記事が捏造かどうかは知らないが、ガックガクの実機デモを見てきたこの目だけは疑いようがないんだな。
まあ、動画もあるし、体験者の多くが同じような事を語っているわたけがから、逆にこの記事で疑問が晴れたとも言える。
>>391 実際はスペックダウンが先。
もちろん定価引き下げも視野に入れてただろうけど。
RSX家庭用ゲーム機にいいバランスになったと思ってるのはおれだけか・・ 見た目変わるようなスペックダウンじゃないぞ
なんだ、12ppは捏造か しかしクロックダウンは痛い 箱○より1年遅れ&価格が高いんだから 少しでも(例え実行値は代わり映えしなくても)スペックは 上回る必要があったんじゃないかPS3は
>>394 水面・雲・煙は描画よりも軽い物理演算みたいなもんでしょ、Cellで描画までやったら
逆に重くなるものばっかりだ、そういうのは専用GPUに任せた方が軽い
頂点処理・光源処理が一部しかやれないのは飽くまで「余ったCellの処理能力を
グラフィックに回す」ためで、そうなると自分で処理を書くハメになる上RSXと
並行処理しなきゃいけないので融通が利かない、転送のオーバーヘッドも加わる
419 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:47:51 ID:cFs/s0Ev
>>394 お前が言ってるのはできるって事であってそれを使ってもパフォーマンス
伸びねーんだよ。だいたいRSXはジオメトリシェーダが独立して載ってるのに
GPUに任せられる頂点処理、光源処理をCPUに任せるメリットは何だよ。
>>401 腐っても業界ライターだから
人脈は確か
で、今回は開発者に訊いたらしいから信憑性が高い
421 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:49:05 ID:04tCksFr
結局PS3も720Pのゲーム主流になるってオチか? リッジ7くらいで終わりか
>>415 ただ、そのスペックダウンの事がソフト会社各社に伝わったのは結構最近なんだろうな。
だからこそのの完成度の低さ。
425 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:50:18 ID:OBpkmJwD
解像度なんて画質上げる際においてはゲームマシンの場合は優先度はあまり高くないんだがな 静止画じゃねーんだから PCゲームやったことねーのか? 解像度は大抵自由に変えられるようになってるが、1024x768から1280x1024とかに変えてもゲーム自体の見た目はそれほど変わらん これが1280x1024から1680x1280とかになるともっと違いがわからなくなる むしろ解像度上げたぶんフレームレートが落ちるから、ガクガクになってしまう 遅い場合はフレームレートあげるために解像度落とすのがフツウだ そのほうが滑らかになっておもしれえもん
>>418 知るかよ、実際そう言っててゲームが動いてんだから
>>421 そのリッジ7も処理落ちしまくりで、正直リッジ6.1くらいにダウンしてる感じ。
>>426 実際AC4やGT-HDがちょっとしたことでガクガクになる理由がわかっていただけたようだなw
429 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:51:23 ID:MJ7km7GB
とりあえずブラビアの事もあるから無理だろうが 背伸びはやめて720p標準にすりゃええのに
すごい時代になったとか言ってたファミ通の奴カワイソス
お前ら馬鹿だな ゲームにはつきものだろ 原 点 回 帰 このままスペックダウンして、発売日にはPS並の性能を発揮してくれるよ
>>425 解像度高くてAAかからずジャギジャギで、フレームレート低くてガックガク。
まあ、これがTGSで動いていたPS3ゲーム。
これにどんな未来を感じろと。
433 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:52:03 ID:1xZoMoyq
元のスペックで販売しようとすれば、水冷式か、Xbox360みたいに轟音仕様にしないといけなさそう
>>425 360がeDRAM載せたのは現実的な策だったねぇ
ゼンジーはATI信者
元の性能用の扇風機だったのかな
でもな、発売まであと1ヶ月ちょいなんだぜ。 まあ無理だろうが。
439 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:52:52 ID:4M3Ojui0
440 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:53:32 ID:xfE+3Ca/
MGSとかGTの劣化が凄かったのはこれが理由? やっぱり熱の処理が大変だったのかね。 スペックダウンすれば筐体設計変更無しで発熱押さえられるもんな。
>>435 結局
見栄より実を取った方が正解だったってコトさ。
1年待って、このザマなんて
詐欺もほどほどにして欲しいですよ。全く。
>>436 10レス以内ぐらいでゼンジーは任豚とか
ゼンジーは痴漢とかでてくると思ったが
400レス超えてようやくでてきたなw
でもまあTGSはスペック下がってから時間がなかったから仕方ないっしょ。 製品版でマトモになってるのを祈るばかりだわな。
444 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:55:04 ID:wLdONGnX
前に出た画像で、アンチエリアスがまったくかかってないことも納得
>>439 [、]に比べれば幾分まともな作品だったがな
たった10MのeDRAMじゃ720Pも厳しいのにw これがせめて16Mあれば俺も支持しただろうが
GPU性能比較 PS3 トランジスタ数 未公開(非公式には2億7,800万) メモリクロック 1.3GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB (メインメモリ共用) メモリバンド幅 20.8GB/sec 頂点シェーダ数 8基 ピクセルシェーダ数 24基 フィルレート 40億テクセル毎秒(EDRAM内で最大160億テクセル毎秒) Xbox360 トランジスタ数 3億3,800万 メモリクロック 1.40GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 256MB メモリバンド幅 22.4GB/sec 頂点シェーダ数 1〜48基 ピクセルシェーダ数 1〜48基 フィルレート 40億テクセル毎秒 PS3 m9(^Д^)プギャー
>>434 あー、E3でwarhawkの背景が妙に質素だったのは
Cellで雲のボリュームレンダリングやってたからか
そうやって足引っ張ってる割に雲の見た目がそれほど効果的
じゃないところが正に開発者のオナニーって感じだなw
>>446 無いよりはマシじゃないすか?ダメすかね?
450 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:57:13 ID:JmRn+VmH
GPU性能比較 肝心なのつけ忘れた PS3(西川の憶測記事) GPU RSX 500MHz シェーダーユニット 72基 (パイプライン24本) ROP 8 メモリ帯域 128bit Xbox360(確定) GPU Xenon 500MHz シェーダユニット 48基 (パイプライン16本) ROP 8 メモリ帯域 128bit Wii GPU Hollywood ???MHz シェーダユニット 無し ROP 不明 メモリ帯域 不明 コンシューマはメモリ帯域がPC主流スペックの半分 これを想定するとクロックやROP数を増やしても効果は出づらい
>>445 FF9の糞っぷりと比べたらFF10の方が100倍マシだけどな w
それすら積まずにコア&メモリクロック落とした珍機種の立場は? デチューンすればいいだけだろうがw
GK必死だな(笑)
455 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:58:51 ID:Xqwtz6Vz
Inquirerの1ヶ月前のスクープは正しかった。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた!
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
GPU性能比較 PS3 トランジスタ数 未公開(非公式には2億7,800万) メモリクロック 1.3GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB (メインメモリ共用) メモリバンド幅 20.8GB/sec 頂点シェーダ数 8基 ピクセルシェーダ数 24基 フィルレート 40億テクセル毎秒(EDRAM内で最大160億テクセル毎秒) Xbox360 トランジスタ数 3億3,800万 メモリクロック 1.40GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 256MB メモリバンド幅 22.4GB/sec 頂点シェーダ数 1〜48基 ピクセルシェーダ数 1〜48基 フィルレート 40億テクセル毎秒 PS3 m9(^Д^)プギャー
>>447 何?その馬鹿シャッフルわ?
意味ワカラン。
>>446 無理してガックガクのPS3と現実的な策を取りアンチエイリアスも普通に使われてる360
数字上のスペックにこだわればいいってもんじゃないのは証明済みなのにねw
そういえばCELLがネットで繋がってパワーアップって言う話はどこに消えちゃったんだっけ?
>>435 アレが32MBのeDRAMだったら凄かったのにな。
RSXはよく分からんな、ただ、TGSで見た限り、想像を上回ることはありえんと確信した。
早い段階から参入表明してゲーム製作してたサードなんかは せっかく作ったのにデチューンしなきゃならんとはカワイソス
GKっぽいのが全部単発IDで涙を誘うなw
>>462 それは贅沢すぎでしょ。
つかPCゲーへの登竜門なのに
PC超えたらやばいって。
NVIDIA社長のジェンスン・ファンのそもそもの目的は 3DCG業界でNo.1になることだと自ら明言している。 PS3に自社製GPUを搭載する契約を取ってSCEからカネを貰い、 量産段階になったところで型落ちのチップを受け渡し、 PS3を失敗に追い込むことによってSCEを打ち負かせんとする戦略はさすがだ。
お前ら、こりゃソニーだけの問題じゃないぜ 日本の社会構造が狂い始めてる 現場の意見が通らない、上が馬鹿でもYESとしか言えないんだ・・・
10年は無理だな もって1年じゃないのか
>>462 大容量だと後々のコストダウンの足を引っ張るからなぁ
ギリギリのラインって感じだ
470 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:02:52 ID:cFs/s0Ev
>>413 読んだが風景の処理にSPUを使っているとは書いてあっても
描画処理をSPUでこなしているとはちっとも書いてねー。
472 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:03:15 ID:pv6bgJbH
>>462 > RSXがeDRAMを使わなかった理由だけは明瞭だ。
> 最大2K×1KのHD解像度で2画面を出すとなったら、
> eDRAMにフレームバッファを取るという選択肢はありえない。
> ダブルバッファも考えると、途方もないeDRAM容量が必要になってしまうからだ。
後藤たんによると、理由はこんな感じらしいw
>>443 発売まで一ヶ月ちょい、てことはマスターアップまでは…。
…開発者は今頃血の涙を流している最中に違いない。
大変だろうけど、死ぬなよ。
GPU性能比較 PS3 トランジスタ数 未公開(非公式には2億7,800万) メモリクロック 1.3GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 256MB メモリバンド幅 20.8GB/sec 頂点シェーダ数 8基 ピクセルシェーダ数 24基 フィルレート 40億テクセル毎秒 Xbox360 トランジスタ数 3億3,800万 メモリクロック 1.40GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB (メインメモリ共用) メモリバンド幅 22.4GB/sec 頂点シェーダ数 1〜48基 ピクセルシェーダ数 1〜48基 フィルレート 40億テクセル毎秒(EDRAM内で最大160億テクセル毎秒)
476 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:04:56 ID:CUa36pKp
Xbox360以下の性能になったのか?
>>472 あー、本気でフルHD解像度出すとかソニーが言ってた頃かぁ・・・
いや、今も言ってるか
スペルマダウンしたんなら 価格下がっても、www
スペックと売上げは直結しない、ってのは プレステ2vsゲームキューブ、PSPvsニンテンドーDSで充分わかっただろ。 スペックが高いだけで勝てるなら、なぜ後出しのゲームキューブが プレステ2にまったく太刀打ち出来ないんだ。 今更なにざれ言言ってんだ? プレステ3の圧勝は変わらないよ。
デチューンとかリローンチとか 間抜けさと裏腹に響きの良い言葉が流行ってんのか
482 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:05:51 ID:zo0qktal
360の方が高性能ってマジか!
モデル末期になればそこそこ見られるソフトが出るさ、PS2だってそうだったじゃないか。 まあ既に末期感漂ってるけどな。
スマン見直してから張るべきだった修正版:: GPU性能比較 PS3 トランジスタ数 未公開(非公式には2億7,800万) メモリクロック 1.3GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 256MB メモリバンド幅 20.8GB/sec 頂点シェーダ数 8基 ピクセルシェーダ数 24基 フィルレート 40億テクセル毎秒 Xbox360 トランジスタ数 3億3,800万 メモリクロック 1.40GHz ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB (メインメモリ共用) メモリバンド幅 22.4GB/sec 頂点シェーダ数 1〜48基 ピクセルシェーダ数 1〜48基 フィルレート 40億テクセル毎秒(EDRAM内で最大160億テクセル毎秒)
なんか前まではwiiだめだ的流れだったのに今度はPS3かよ
>>480 日本人は馬鹿だから・・・カナシス、もっと利口になろうぜみんな
>>480 今まで高性能だから売れるって言ってたのに?
490 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:07:37 ID:04tCksFr
リッジ7って処理落ちしまくりだったのか・・・だめだこりゃ
360より高価格低性能m9(^Д^)プギャー!
>>479 RSXの歩留まりは良くなりそうだよね
って11月に延期したPS3が出る頃にはGeForceで歩留まり改善のノウハウが
すでに得られてるから意味無いけどねw
493 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:08:11 ID:wLdONGnX
>>480 スペックスペックいってたのは、ソニーじゃん
すべてのゲームをフルHDっていったたのはソニーじゃん
MSとか任天堂をバカにしてたじゃん
性能関係ないからWiiが勝つんだけどな。
>>480 ス
プ
ス
プ
今 ← ここは「ス」じゃね?
プ
> とはいえ、東京ゲームショウで公開されていたタイトルは(一部を除いては)、そうした裏事情を(なるべく)感じさせないようにチューニングされていたと思う。この辺りの調整力は現場のパワーに拍手を送りたい。 いえ、モロバレでした。
PS3=外道ハード 各メーカーも作り直しで 価格が上がってんじゃねぇだろうなw
実際リッジとかGT(ガンダムもだっけか?)がフルHDで出力されてるんだから 多少スペックが落ちてたとしても総合的に見て箱○よりは性能良いんじゃないのか・・・?
スペックダウンがなければヌルヌル動いてた可能性もあるってことか 一人だけ気を吐いてたDMC4はさすがと言うほかないな。 いや、カプコンの次世代機用エンジンの出来がめちゃくちゃいいだけなのかもしれないが
もうゲームは ハイエンド PC ミドル コンシューマ据え置き ローエンド 携帯機 でいいんじゃない? 家庭用機で無理にハイエンド目指すから無理があるんであって・・・ PCだったらパーツを変えることで順次対応できるんだし。 360は現実的なスペックなんだろうな。
>>498 あんなクオリティなら箱○でも余裕で1080pで出せます>w<
作り直しですね。 これを機会に開発中止にするところも多いでしょうな。
>>480 アピールしてた肝心の性能が下がっちゃ意味ないじゃん
PSPの時もそれでいろいろ劣化したのに、今回はPS2のように先行してるわけでもなく
PSPのように性能の競争相手がいないわけじゃない、360がいるんだから
性能アピールしてるのに似たような性能で安い方があったらそっち買われちゃうよ
>>470 誰がレンダリングまでSPE負担すると言ったよ
あと分かってるとは思うがAAはシェーダでも実装可能
そして一部のシェーダはSPEに回せる
これで理解できないならもう何も言うまい
>>498 そりゃ360よりは性能はいいだろ。
一年後に一万円上乗せ(当初プランでは二万三千円上乗せ)だったんだから
そこは当たり前。
当たり前のはず・・・・ってスレなんじゃないかw
506 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:12:39 ID:urafhfFo
360の裏技
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/002.html >統合型シェーダアーキテクチャなので各シェーダユニットからテクスチャユニット(テクスチャサンプラ)は分離されているわけだが、
>その数は16基と説明された。48基のシェーダ全てをピクセルシェーダとして活用したケースでも、テクスチャユニットは16基しかないので、
>単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは16ピクセルシェーダに限定されることになる。
>その数は16基と説明された。
>その数は16基と説明された。
>その数は16基と説明された。
>単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは16ピクセルシェーダに限定されることになる。
>単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは16ピクセルシェーダに限定されることになる。
>単位時間当たりにテクスチャが適用できるのは16ピクセルシェーダに限定されることになる。
トランジスタ積んで電力馬鹿食いしてもパフォーマンスはPS3より下
>>496 「あんなカタストロフ状態からよくここまで持って来れたな」の意味だろう。
509 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:14:10 ID:pbbX3wG2
PS3は映画館で360はDVDとか言ってた奴に修正を求めたい
>>504 そうね。ローカルアクセスを無視すればね。
何であんな変な作りなんだか・・。
Cellがレンダリング/AA/HDRすることをはじめから考慮するんだったら、
箱○よりPS3の方が共有メモリ向きだったのになぁ。
>>504 シェーダの処理能力をAAに回したらポリゴンの質感にシェーダ能力割けなくなるよ
そして見た目が貧相
514 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:15:12 ID:JKK+dqKN
デ チ ュ ー ン 地 獄 P S 3
>>507 んなの分かり切ってるよ
いくらRSXがスペックダウンしたとはいえ、中身はNV40
どう足掻いても水準以上のスペックはある
問題は公約が果たせなかったことと、果たしてPS3の価格と一年後発という事実に見合うだけの性能があるか否か
俺は失望した
メモリが痛いな
ブランデーVSビール 究極対至高
519 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:16:19 ID:z06eFDll
ずいぶんと化けの皮がはがれてきたな 高級レストラン 値段を下げてGPUもダウンか
期待してただけにこれは失望を隠せない。 クタはいい加減解雇されるべきだと思う。
メモリクロックまで落とすことはなかったろうに
このクロック数は公式で公表すべきだな 720pで60fps再現しようとするとセルフシャドウも物理演算もシェーダも削らなきゃいけない360なんかと一緒にすんなよ
>>521 落としてもなおフリーズするんだから困ったもんだ。
クロックダウンはなぁ… 特にメモリクロックが落ちたのは痛いよなぁ
ボトルは高そうなのに中身は水で薄めまくりなブランデー
526 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:17:56 ID:cFs/s0Ev
>>504 レンダリングを担当しないならGPUの負荷はへらねーよな。つまりお前の
言ってたことは嘘だってことだ。少しは謝罪することも覚えたらどうだ?
AAをシェーダで実装?何で貴重なリソースをAA用に回さないといけないんだよ
疑似HDRをシェーダで実装した方が遙かにメリットあるじゃねーか。
GKはクタをなんとかしろ 解雇されたら元も子もないだろ
>>527 こいつさえ居なければ〜って状況なんだけどさ、
もしクタが死んでも後釜はクタの右腕とかなんだろうね。
ガワだけPS3、中身はPS2の型番商法でいいからもう。
531 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:19:08 ID:wLdONGnX
>>519 クロ豚使用→近所の養豚場
高級松坂牛肉→BSEホルスタインの肉
これ、7600GSよりもチョイ上ってくらい?
533 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:19:42 ID:04tCksFr
360のレースゲーで60フレなのはバーアウトリベンジくらいか NFSカーボンはどうなんだろうか
メモリクロックの役割を誰か詳しく
>>519 高級レストラン建てるつもりだったけど欠陥工事でした
まあ、5万ならいいんじゃね 関係なく売れるだろうし
>507 すげーな。 スペック上は下なのにPS3以上のパフォーマンス出せる箱スゴス! って言われるだけよ、メッキが剥がれた今となっては。
お前等明日電話でSCEに事の真相を聞けよ。 俺はSCE本社前通って現地の情報を確認してくるから。
結局ガストなPS3
>スペックスペックいってたのは、ソニーじゃん でも現に(相対的に)高スペックなゲームキューブはちっともプレステ2に勝っていないし、 PSPもニンテンドーDSに勝っていないという厳然とした現実があるじゃん。 それはどう説明すんのよ?
>>533 リッジ6とmotoGPが60フレかな。
フォルツァ2が公約どおりの出来になれば、代表作になるだろうけど。
今北 _,.._,.=-_-、 ,r;r '´ `ヽ ,r:i' ヽ /::::;! ヽ ;!:::::::'! ., _ _,.......i:、 ;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;! /::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l! !::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl! ` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;! ,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、 ,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、 :::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、 ネタカートオモ・タラ・マジカヨ[Netacartom tal Majicayoh] (1821〜1880 フランス)
543 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:21:24 ID:pbbX3wG2
もうPS3は高級レストランの看板を ゴキブリ入りチャーハン食堂に変えちゃえよ!
MGS4の劣化ぶりには目を疑ったからな 当然か
>>540 GCはスペックスペック言っとらん
PSPはスペックスペック言ってたのにスペックダウン、あれ、これどこかで聞いたことが・・・
547 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:22:22 ID:iJYv1UVT
久夛良木はプレステ3ソフトの開発者たちに土下座しろよwwwwwwwwwwwwww
>>540 WiiにPS3は負けるねって話なら、他所でやってくれい
結局今回もクッタリ満載だったってわけだ それでも今までの詐称よりはマシだと思うけどな 十分な性能だよ
PS3の初期不良のAAが楽しみですが 発売されないことには。
PS3がBD発射したら、全裸で土下座してPS3を5台買うよ。
スペックダウンなしの7万と スペックダウンありの5万なら、5万のほうが確実に売れるだろ 戦略的には正しい 発売まで非公開だろうし
>>552 BTOでクッタリスペック完備のPS3とか売ってくれねーかな・・・
なあなあ、値下げのオチってこれだったの?
スペックは非公式ながらも 情報漏洩
556 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:25:37 ID:bh/V+xxm
557 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:25:39 ID:1TkVKprT BE:180748962-2BP(300)
GKやけにおとなしいなw値下げ発表の頃と大違いだぜw
>>551 さすがにそれはないと思うぞw
ただうちにあるiMacG5のスロットインは良くディスク飛ばすから
同じスロットインだから全くありえない話ではないけどなw
縦になってるから飛ぶのかな?<iMac
>>552 いらん機能はずして3万円の方が戦略的には正しいんじゃねぇかなぁ・・・
ソフト作り直しだからサード撤退地獄へ。
>>559 ブルーレイとかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>547 まぁ、開発者を裏切ったことにはなるわな
あのスペックを想定して製作していただろうし
デチューンする手間まで出来てしまったし
詐欺ハードPS3
Wiiの数兆倍のスペックだったのが数億倍になっただけでしょ? なんも変わらん
日本はゲームの分野でも完全に負けるなコレは
とりあえず、買ってもすぐ壊れそうな気がする
>>564 それとなく容姿も小嶋に似てるしなwwwwwwwwww
570 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:27:32 ID:wLdONGnX
CELLはだいじょうびですか? スペックダウンはないですよね?
572 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:27:34 ID:z06eFDll
スーパーコンピューター
>>558 マッカーはそんなことで怒ってはいけない
574 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:27:42 ID:bh/V+xxm
>>562 そして糞ゲーと笑われ、売上も芳しくなく…
ソフト開発者は何も悪いことをしていないのに不思議だね。
PS3のグラは360とほとんど代わり映えしなくなったの?
576 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:27:56 ID:CN3vlanz
> >2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。 > >最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられ > >たと伝わってきている。 ちなみに箱○だとコア500、ビデオメモリ700
いや、もうこうしようぜ!箱○買ってきてPS3の殻かぶせて 売ろうぜ!もう馬鹿売れ間違い無し!余裕で黒字だし!
俺のノートPCのがハイスペック
>>579 ノートの時点で負け組みwwwwwwwwwwww
>>578 ついでにセキュリティも差し替えて、ソニーライセンスの
ソフトしか遊べないようにすれば完璧だな。
>>504 >あと分かってるとは思うがAAはシェーダでも実装可能
そんなの当たり前だろ?Cg使って必死こいてかいてんだよ。
SPE使ってたら死ぬぞ。
高性能が売りなのにスペック非公開とは まさに詐欺師の手法
ROPユニット8基じゃパイプライン多くても意味ありませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
値下げ発言でGK超絶ヒートアップ 糞を与えたウジのように湧きまくる! ↓ だが、現実は見る目を覆うほどの糞グラフィック あげくにフリーズ、ひえピタ、扇風機装備 ↓ スペックダウン疑惑浮上 さすがクタラギ!すべり知らずw
やっぱりかソニーwwwww始まったよwwwwwwwww
まあでも、正直Wiiに負けなきゃいいやっていう現実的な判断なんじゃねーの?
家庭用ゲーム機なんてそこそこの性能でいいんだよ Wiiは論外だかw 戦略的にはPS2と一緒になった 2年後には3万ぐらいで買えるとおもうよ それでみんなハッピーだろ
>>574 全く怒ってないよw
スロットインで手を添えない奴が悪いとGKにヒントを残してあげるよw
・スロットインを縦置きに置く奴は馬鹿
・スロットインで取り出すのに手を添えない奴は池沼
もし飛び出したら発売日に使ってやってください
「心配することはない この勝負PS3の勝ちだ Cellがある!今のPS3なら最大8つぐらいまで耐えられるハズだ」 「残念だったな…今使っておるのがそのCellなのだ…」
MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^ MGSスレに出張してくんなカス^^
でPS3のエミュはいつ完成するんだ?
GKの血圧乱高下wwwwwwwwwwwwww
>>580 いまどきデスクトップなんか使ってる時点でm9(^Д^)プギャー!!だぞ。
海外負け確定だな
しっかしこれで無理に1080Pするより、 720Pでリッチな画を目指したほうが現実的になっちゃったね。 必死で1080P、フルHD、HDMIをアピールしてたのに・・・
>>575 以下だな AA使えないとバレてしまったしな
画質は360同様 シェーダー剥いだりして720pになる
HDMI大画面TVでBDの高画質をなんて謳い文句は意味が無くなった
PS3は消費者騙し PS3はメーカー殺し PS3は小売り潰し 三悪極まる糞ハード バランスいいなPS3はw
602 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:33:39 ID:/UhbHhcq
>298 Cellは並列処理うまくいった場合で360の1.3倍〜1.5倍程度らしい。
PS3はスペック低くなくても売れる。とか 第一GCは売れなかったとかいってる奴いるけど 一年先輩の箱より性能同じあるいはそれ以下で、なおかつ高いだけなら存在意味が無い。
>>597 そにーはテレビ売ってるから仕方がないと思う
指名買いしやすいでしょ
HDMI1.3のついた1080P対応のTVくださいって言えばいいんですし
360と同程度とは言わんが 目に見えて違うような質感はちょっと難しそうだな。 差別化は不可能。念仏のように唱えられてる60fpsも実際には殆どないし。
これで7万ならシンドイだろうけどね クタは夢を捨てて実を取ったな
うまくいかないときに処理オチ連発と
>>472 でもそれ、2画面同時出力を諦めた時点でその理由は消えるよねw
まー最初っから1画面出力前提ならeDRAM積んだのかな。
とりあえず糞箱もwiiも糞 値段戻して性能ももどせ
PS3というよりソニー製品買っちゃだめだ
ダイヤモンド特集「ソニー激震」内容<追加・補足 > ・ソニーには2500億円の転換社債の償還期限が 08年12月に迫っているが株式への転換は1円も行われていない。 ・だがiPodのような斬新かつ市場を制圧、圧倒できる製品に欠け 事実上、プレステにすべてを賭けている。 ・だからこそ、現場責任者が生産開始直前で変更され、 ゴミの付着でBD部品生産が遅れ、原因究明も遅れ さらに欧州延期、出荷総数減はクタラギに「俺を殺す気か!」と激怒させるのに十分だった。 ・さらに、SONY再建のキーマンたるストリンガーは 日本にほとんど居らず、中鉢はバッテリー問題で失脚状態 SONYの命運は全てクタラギの肩に懸かっている。 ・マイクロソフト幹部は「360とWiiを買ってもPS3、1台分と変わらない」と電卓を弾きながら冷笑する ・「かつてマーケティングや宣伝では任天堂が先行し、SCEがトリを飾ってきたが 今では立場を逆転され、主導権を任天堂が掌握している」 「日本市場では任天堂がSCEを凌駕し、 米国市場では我々が凌駕する。」
もうHDMI端子もいらんやん
>>605 ソフトも○と3の両方で〜って形で出すだろうし、
うーん…何がしたいんだろうねこの両機。
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>>556 値下げ→ガクガク→スペックダウンの三段オチですでにお腹いっぱいと
いうのに、まだネタが残っているというのか!?
池沼が草植え必死ジャン。
621 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:37:47 ID:DjflH25e
ひょっとしてソニーショック再来する?
ハッハッハー、笑いが止まらん。
>>480 紙上のスペックはともかく、実質的な性能ってPS2もGCも大差ないんじゃない?
GCのローグスコードロン並の画質はPS2でも簡単ではないでしょ。
しかし高い開発機材買わせておいて、製品仕様をどんどん劣化するなんて、開発者を何だと思ってるんだろうな。
まぁ無難にロンチ不足で発売延期だろ
これはパワーの引き出しやすさだけでなく純粋に性能で360の方が上なんじゃないのか
>>619 それがあったか…。
…さすがに今回、ちょっとは学習……してないだろうな、ソニーだし。
まぁ熱の問題は ペルチェで包み込んだ冷蔵庫仕様のPS3で解決・・・
>>598 馬鹿だな、そこでBDのメリットが生かさせるんじゃないか。
大容量メディアにプリレンダリングムービーを大量に詰め込んで、消費者を騙すのよ。
GK涙目wwwwwwwwwwww
632 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:39:57 ID:iPWbCt9A
>スペックダウンまじでキター!!!! 又、捏造ですか? それなら、今度は、PS3に飛行機能が付いたとかどうです?
>>624 文脈がつながらんが低性能PS2じゃローグス並は絶対に無理だぞ。
>>626 銀行と投資家が黙っちゃ居ないと思うんだが、
セガと違ってまだブランドイメージというか神通力は残って居るらしいな。
セガはもうボロボロだったから、茨の道に追い立てられて死んだわけだが
解像度は540*960で良いけどな これなら60fpsで行けるだろ
しかしながら、MSが意味不明な時期にちゃちゃ入れてこなければ、 こんなことにはなってなかった、とも思えるんだよなぁww 任天堂も真面目に次世代機作ろうとしてないしさぁwwwwww なーんかもうゲーム業界終末っぽいな。
637 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:42:16 ID:uN4aBCYa
ソニーの20インチのテレビほしいやついない? オクでメーカー見ずに買っちゃったよ(;´Д`)
超コアなゲオタは箱○に行きそうだな
>>615 箱○はliveでVISTAとの連動
PS3はBD普及
付加価値はある。
一般人はプリレンダもリアルタイムも処理的な違いを気にしないから 綺麗な方が良いんじゃないのか?
トップシェアから倒産するところが見たい。楽しみだ。
644 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:43:52 ID:58WzbfyC
360より1年も発売遅れて廉価版で2倍もするのに 一体何世代前のGPU積んでるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww
645 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:44:05 ID:wLdONGnX
まあ本スレではスペックダウンなんて信じないぞーと、 終戦日本を信じないかのごとく信者っぷりをふりまいてるがな
>>628 互換問題も残ってるのを忘れちゃいかん
こっちは不良でなく仕様だから金払ってすら解決しないし
>>640 そりゃプリレンダのが綺麗かもしれんが
リアルタイムデモのが容量面でも制作費の面でも良いんじゃないか。
最近のはアップにも耐えられるモデルだしな
性能厨に360買い控えさせるっていう目的もあったんだろうな ソフト開発者を巻き込んでしまったのは反則に近いが
>>649 メーカーどこだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>638 まー少なくとも今年の年末はなぁ・・・ラインナップに圧倒的な差がある。
ていうか、PS3しか買わない奴は、そもそもコアなゲーヲタを自称する資格ないしな。
あれか PS3は 選択肢を選べる 高解像度実写アドベンチャー用だったのか ロードオブザリングをぶざまなレゴラスかっこいいドワーフモードで見れるとか・・・・
7800クラスって大したことないようなキガス 最新だと7950だし
656 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:46:53 ID:cTg3Qt7W
>>649 PS3はAAも何も掛ける事が出来ないからそれ以下
657 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:47:33 ID:OTqlfaGD
本当にスペックダウンしたという証拠が欲しいものだな
>>648 リアルタイムデモもリアルタイムで見栄えのする描画プログラムを
構築する必要があるからプリレンダ並みとなるとかなり開発費がかさむ
つまり時代はLDやPC-FX、プレイディアを求めてるんだよ
あっごめんやっぱ嘘
659 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:48:04 ID:OTqlfaGD
本当にスペックダウンしたという証拠が欲しいものだな
よくこんな体たらくで 春発売とか大ボラ吹けたもんだな MSも騙されなかったらHDDVD内蔵だったかもしれないのに。 地獄で詫びろクタラギ
661 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:48:08 ID:z06eFDll
>>649 半分はでかいフィールドの箱庭ゲーじゃないか。
PS3だともっと綺麗になると思ってるなら、きっと落胆するよ?
663 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:48:35 ID:OTqlfaGD
本当にスペックダウンしたという証拠が欲しいものだな
>>655 ぶっちゃけ7800から7900系に代えたけど、大して変わらん。
ただそれより下ってウフフハハ
>>655 たいして差は無い、というかこいつは7600ラヴェル
スペックが下がっても、なんだかんだ言ってPS3が一番期待してしまうんだな〜これが。スペックの高いPCでグラはいいが内容が糞な洋ゲーなんかする気ないし、持ってるけど360はなんか最近押し入れにいれたままやし、やっぱり次世代機はPS3やな。
668 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:49:19 ID:pbbX3wG2
箱360=ダウン症 Wii=注意欠陥障害者 PS3=単眼症 DS=健常者
669 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:49:22 ID:bh/V+xxm
>>661 とうとう3世代前オチになったか。PS3。
モタモタ無能揃いが設計やってるからだよ(w
こうなってしまうと アプコン疑惑で揺れてた60fpsのバーチャやリッジは やはり擬似1080pってことでおk?
やっぱATIと組んだXBOX360とWiiは勝ち組みだったね。
672 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:50:03 ID:OTqlfaGD
>>661 すげえなあ やっぱりそういう最新グラボって魅力的だわ
PS3のグラボカスすぎ
最高性能のゲームがやりたい人はPCで20万とか30万とか かけてやればいいだけだし、PS3でそれを目指すのは馬鹿だよ
スーパーコンピューターなのに?
>>661 流石に7〜8万するグラボ積まれても困るwww
散々スペック比較で他社ハードをけなしたGKが今回の発表でスペックは関係ないとか言い出してるのが面白すぎるwwww
>>671 まぁWiiはATIっつってもArtXだけどね
もうね、ガワだけ替えて中身PS2でも驚かないから。
PS3買ったとしてもオンラインDVDレンタル店でもないとBDの映画を借りられない気がするな。
>>673 そうだね、でも5万円で箱○とドッコイなのは如何なものか
681 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:52:25 ID:urafhfFo
ダイヤモンド特集「ソニー激震」内容<追加・補足 > ・ソニーには2500億円の転換社債の償還期限が 08年12月に迫っているが株式への転換は1円も行われていない。 ・だがiPodのような斬新かつ市場を制圧、圧倒できる製品に欠け 事実上、プレステにすべてを賭けている。 ・だからこそ、現場責任者が生産開始直前で変更され、 ゴミの付着でBD部品生産が遅れ、原因究明も遅れ さらに欧州延期、出荷総数減はクタラギに「俺を殺す気か!」と激怒させるのに十分だった。 ・さらに、SONY再建のキーマンたるストリンガーは 日本にほとんど居らず、中鉢はバッテリー問題で失脚状態 SONYの命運は全てクタラギの肩に懸かっている。 ・マイクロソフト幹部は「360とWiiを買ってもPS3、1台分と変わらない」と電卓を弾きながら冷笑する ・「かつてマーケティングや宣伝では任天堂が先行し、SCEがトリを飾ってきたが 今では立場を逆転され、主導権を任天堂が掌握している」 「日本市場では任天堂がSCEを凌駕し、 米国市場では我々が凌駕する。」 ソニーオワタ\(^o^)/
360始まったな
11月中旬にGeForce8xxx - Unified Shader Architecture - Support FP16 HDR+MSAA - Support GDDR4 memories - Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M) - New AA mode : VCAA - Core clock scalable up to 1.5GHz - Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71 - 8 TCPs & 128 stream processors - Much more efficient than traditional architecture - 384-bit memory interface (256-bit+128-bit) - 768MB memory size (512MB+256MB) 圧倒的過ぎる
684 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:53:14 ID:LOdGJpID
>>676 いや、振動なし以来の大ショックですが・・・w
もうPS3の箱の中にXBOX360の本体ぶちこんでうれやw
PS3はスーパーコンピュータだからおまえらのカスみたいなPCに負けないよ
687 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:53:39 ID:zo0qktal
>>680 HDDとHD-DVDがついた箱○は5万円以上するけど如何なものか
>>671 ソニーは思い切り足元見られまくりwwwwwwwww
しかし、AAとHDRはSRX側からでは排他になり、
Cellに処理を回して両方使おうとすると、SRX側のメモリ領域を使えないんだっけか?
こんな仕様にするぐらいならどうしてメモリ統合しなかったんだろうか
テレビないから次世代機できないよ アプスキャ誰かくれよ
あと半年以内にはDirectX10と対応GPUが出てくるってのに・・・。
PS3は地球シュミレータらしいよw
360は現実的な構成だったんだな。ちょっとだけ感動した。
>>688 扇風機が無いと動かない機械も如何なものか
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050313/far.htm > その代案として、動的な分岐は静的な分岐へと置き換え、
>動的な反復は、そのループを展開する(同じ命令列を繰り返し展開する)アプローチを選択したのだという。
> これは命令スロット数(≒個数)にして軽く160は超えてしまい、
>プログラマブルピクセルシェーダ2.0仕様の規定を軽く超えてしまうが、
>プログラマブルピクセルシェーダ2.0a(GeForceFX以降)/2.0b(RADEONX800以降)では問題ないため、
>実装に踏み切ったのだそうだ。
> 反復展開は実行速度の面で動的分岐よりも大幅な高速化に結びついたが、
>シェーダ長が長くなり、SM3.0に対応したFarCry 1.3パッチでは、
>なんとシェーダの総容量だけで約430MBになったとのこと(圧縮して約23MB)。
nVIDIAのGPUはshaderの動的分岐なんか苦手、(スレッド粒度が大きすぎる)
この記事の時期はsm3.0対応GPUはnv4x系しかなかった。
そしてそれは、G7xになっても改善はされていない。
スペックダウンしてるということは、値下げしても ソニーの決算、下方修正はないかもしれんw なかったら予定調和だな
698 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:55:30 ID:mIim+3qQ
>各スタジオの現場では、レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て だからMGS4とかが劣化したの?
ちなみに、このスペックダウンは ブルーレイ再生時にコマ落ちしないだろうな?
このためにHDTV勝った奴がカワイソウ。
>>695 Cellなんか動的分岐でないぜ。
思想が統一されていて、逆に清々しい。
>688 箱以下のハードに不要なブルレイ絶対に割り増しされてしまうのは如何なものか
704 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:56:38 ID:bh/V+xxm
>>699 するに決まってるジャン。
見なくてもわかるよ。
sceはrsxの数値を後日発表すると五月に言ってたけど本当に正式発表するのかね・・・
707 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:57:32 ID:BUsTy1bg
グラボは、3万位の性能落としたのも同時発売になんじゃないか? PS3相当なら1万5000円位で買えそう。
とりあえずBDの為に使うしかないか。HDMI
709 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:58:16 ID:bh/V+xxm
>>706 するよ。
そして「ファームバージョンアップにより対応」という。
710 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:58:36 ID:9uce+8us
>>693 見直したけど、だからといって別に要らないのがX箱w
2年後は2万9800で売れる これだけで、PS3の勝利は不動になった
713 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 22:59:13 ID:zo0qktal
クロックダウンしたのに熱暴走ってどうゆうことだ?
>>699 RSXのスペックダウンだから関係ないさ
極端な話BD再生時はRSXの機能はほとんどなくてもいい
ま、どちらにしてもソフトが出揃ってから買ってもいいんじゃないかな。 ガンダムやらグラツーをいち早くやりたい人はその限りではないが。
>>709 そういう馬鹿っぽいレスする奴がいるからゲハが腐る。
綺麗な画面だろ。でも、動かないんだぜ・・・
ところでなんでスペック下げたんだろ。下げる必要なかったのに。 やはり熱?
>>711 お兄さんURLにXBOX360って書いてある
しかし活き活きとしてる連中がいるのが笑えるw お前らが騒ぐとRSXのクロックが斜め上になるかもよw
もうDSだけで良い気がしてきた('A`)
わざと見栄えの悪いSS貼ってるアホはなんなの?
>>716 その馬鹿っぽいレスどおりの行動をとってきた、ソニーってなんなんだろね。
725 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:00:48 ID:bh/V+xxm
>>716 PS2のDVD再生不具合もファームアップで対応すると発表された。
しかし、放置だったw
>>714 そうなんだ。
BD再生機としての存在価値までなくなっちゃうのかとひやっとしたよ
スペックダウンしてくれて、ありがとうと叫びたい気分だ
PS2のソフトが売れてない現状、PS3のソフトが売れるとは思わないなあ
>>724 恐らく俺の想像を遥かに超えた池沼の集団。
>>721 さすがに発売まであと40数日ってときにそれはない。
数値的に箱丸と変わらんのに、2〜3万以上高いとは。 これは、なんのポルナレフですか
ps3はcellを使いこなせば360以上!って言われてるけど 360の3コア使いこなしたらどうなるんだぜ?
734 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:02:33 ID:urafhfFo
処理能力が足りないんだったら、無駄に解像度上げずに その分、フレームレートの確保に回して欲しいね。
>>733 1コアで同程度の最適化を行ったときのせいぜい倍になればいいほうだろうなあ
>>733 大して性能はあがらねーぜ?
代わりに使いこなすのは簡単。
PS3は使いこなせば性能は上がるが、難しい。
夢のフレームワーク(ライブラリだけじゃ無理だろ)が有れば万事解決。
クタの脳内に住んでるトップ癌しだいだな。
>>730 販促用PS3とか作ってそうで嫌だ・・・CellもRSXもクロックの高い特別仕様('A`)
むしろスペックダウンがネタであって TGSのデモソフトは順調に開発されててあの様だった方が衝撃だろ
>>733 単純に三倍にならんらしいぞ。
デッドライジングくらいしか、いまはそれやってないけど
デュアルコア使いこなすのは、もうチョイ後かと
とにかくロンチの半分以上は延期じゃないか?
>>733 現状だと、CPUは1コアで十分であとはGPU任せでアレだけ作れているからなぁ
わざわざそれ以上目指すのは当分誰もやらない希ガスw
743 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:07:26 ID:9BzVcmIW
>>733 3コアって何?
ひょっとして今はまだ1コアしか使ってないのか!すげえ!
うん、誰かコアのことやさしく教えて?お・ね・が・い
>>738 さすがにそこまでやると、犯罪のにおいが。
PCでも最近は2コアが流行ってるけど コアが二つだから性能も倍! ということには当然ならないさ
746 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:08:10 ID:aOT6sKxr
10年がんばれ〜
>>710 アイマスが出る以上、漏れにとっては要るんだよ。'`,、('∀`) '`,、
色々と難しい世界ですね
ゲーム側がデュアルコア対応じゃないと意味ないしな。
cellって歩留まり10〜20%なんだっけか。 コアが1つ2つヤバスなの平気で使っちゃうとかってあり得るかね?
753 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:08:46 ID:bh/V+xxm
メインのコアCPU3つの360と メイン1つにカスみたいな子プロ7つのPS3じゃ やっぱ360が上なんだろうな。 子プロ、8つのうち1つ不良でも出荷という取り決めらしいが コストダウンの為に6つでもOK、さらに5つでもOKって話になっていくんだろう。
>>743 単純にいえば、CPU。
箱○には三つあるの。
基本的に、一つをゲームエンジン、一つをグラフィックなどのエフェクト、残りはライブ
てなやり方もできるし、
カスタマイズは開発チーム次第
サターンてコアかどうか分からんが4つで動いてたような
>レンダリング解像度を下げ この部分が一番気になる 1080pは擬似って可能性が出てきた
俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。
サターンは本当にCPUが2つあったみたいだが 最近のCPU事情とはあんま関係ない気がする
>>752 それだとフリーズすると思うぞ(マジレス)
cellのクロックをダウンスペック、ってのが一番手っ取り早い
もう、あれだよ、PS3を2基接続して、 Cellコンピューティング+RSXのSLI だな
>>759 なる。そういうもんか。
関係ないけどTGSではフリーズしまくってましたね。PS3
764 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:12:48 ID:9BzVcmIW
>>754 サンクス!
なんか良くわからんがとにかく凄い仕様だ
ああごめん、HDMI端子がついてないからE3の時の画像かも。
USBの数削るなや
>764 筋肉万
>>738 すでに20GBのPS3が価格表示用のやつだと思っているが?
米国のより安く欧州で販売されてないものを転売屋がほっとくわけがない
例のゼンブゼンブの人たちが買い占めるだろ('A`)
まあ、いまさら仕様の変更を発表したものがどれだけ生産されるんだか知らんが
家帰って、Impressの記事読んで、あまりの面白記事だったんですっ飛んで来ました。 ヽ(・ω・)/ 記念ズコー \(.\ ノ 、ハ,,、  ̄  ̄
CELLのクロック数はどれくらい下がるのだろうか。 流石に2GHzは切らないだろうが
771 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:17:13 ID:urafhfFo
_____ | Sony |\ .|ロロロロロロロ| | .|ロロロロロロロ| | ゴゴゴゴゴ・・・・ . |ロロロロロロロ|; .| . ..|ロロロロロロロ|; .| ♪ ♪ J('∀` )し プギャー!!!!!♪ m9ノ ノ\('∀`) ソニー氏ネィwww♪ ((( < ̄< (_ _)ヾ )))) カーチャンスゴイヤッ
>>768 いや、俺が言っているのは、店頭ディスプレイ用にサクサク動く特別仕様PS3
で、PS3を買った人は、同じソフトが処理オチでガクガクなのを見て('A`)
>722 モノによっては同期の問題もあるから そういう仕込み事態無理な気が・・・
775 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:19:25 ID:Jk3rByk1
パフォーマンスについては、1スレッド動作時と6スレッド動作時の比較で、デッドライジングで2.6倍、 ロストプラネット(開発中)で2.15倍となり、並列化の効果が出ている。 ちなみに各スレッドが割り当てられたコアの利用率は、メインスレッドで約80%。 レンダリングとサウンドのスレッドで70%、並列化された各タスクを実行するスレッドで50〜60%とのこと。
PSPはいつになったら333Mhzで動くようになるんだ?
>>711 360は、冷えピタクール必要なかったんだよな。
あとこれは5月の画像だから、ここから発売までの半年でヤバイところは修正できたわけだ。
PS3の場合、もう2ヶ月切ってるので発売延期でもしないかぎり修正はむずかしい。
みんなで冷えピタクール買い占めるしかなさそうだ。
SONYは立派な傲慢人を育てる会社です。 主にプレイステーションを作ってます。
>>776 ロスオデみると、マジで3コア使ってんじゃないのかと思うんだが。
あれは凄すぎる
>>780 松下社長乙といえばいいのか、クタラギ社長乙といえばいいのか
外装に冷えピタ貼ったのは、ホントに苦肉の策というか。 外装開けたかったんだろうが、撮影される恐れがあるから SCEが禁止したんだろう。
784 :
クレイジーサイコビッチ ◆Wii60SBrV6 :2006/09/25(月) 23:24:28 ID:Ka0ByDGT
>>779 箱○は開発機。発売までも半年近くあったよ
PS3は実機で、発売日まであと1ヶ月とちょっとしかない
787 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:26:13 ID:9BzVcmIW
PS3ってひょっとして爆音なの?
うーむ…○なんぞ今更買うわけにもいかねぇし、 GT5、MGS4が出るまで次世代機は放置だな。 その頃には白黒はっきりしてるだろうし… いや、もうはっきりしたか?ww
ロスオデのマルチコア対応はアンリアルエンジンのバージョンアップ待ちって聞いた。
>781 箱パワーを本気で使ってるのは今のところ GearsOfWarくらいじゃないか?
791 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:28:28 ID:bh/V+xxm
>>787 爆音を取るか、発火を取るか考えてるんじゃないの今頃。
PS3のGPU&メモリ周りのスペックダウンは致命的だよ。 強制64bitフォーマットのHDRレンダリングは絶望的。 ここまでの仕様変更は完全に設計ミスだね。
>>787 普通に考えたらあの構成で電源内臓でエアフローもまともに考慮されていないケースから考えると、爆音は仕方がない。
795 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:29:40 ID:vmu7a9ie
PS3ソフト開発したサードはスペックダウンに対応せざえるを得なくなった かもしれないね
>>795 完成直前のはそれでいいけど
中途半端に出来てるやつはいい機会だから中止にするかもねえ。
798 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:31:08 ID:vmu7a9ie
結局SCEは自分で自滅しただけのような気もしますが・・・・
, -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、' ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、 ,:'/:::::::::::::::::/u , , ``-;ヽ ,:':/:::::::::::::::::/ '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::| ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ /⌒ヽ !::! ; ,' l--、:::::::/ l O | lj | O | '、l ,: /´,―、ヽ:/ ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く l ; .;'/ /ニ_ノ | ..::::::::{ r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、; ; | l '-, / ヽ !},. ---'し'_,ヘ :..ヽ':, ':,! `‐' u ヽ ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u l ; ':,ヽ_ノ u ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ | クロック引き下げ、ROPユニット半減 .,: | lj / /_,. ---、,. -----、| | / ;. ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ! --―'ヽ / '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
>>791 いや、普通に爆音だろ・・・んで、箱の時騒いでた爆音騒動も
少なくなる。「ゲームに集中してれば気にならないだろ?」でGK
ま、、、、、まじかよ
802 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:34:04 ID:z06eFDll
360の音が大きいのは排熱ファンじゃなく ドライブがうるさいと聞いたけどな俺は 後期出荷バージョンはドライブのメーカが変わってて静かになってるとか
803 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:34:37 ID:vmu7a9ie
GPUコアそのもののスペックダウン程度ならなんとかなると思いますが 周辺のCellへつなぐ部分までスペック下がったということは 全体見直しの危険もあるってことなんかな?
もう延期はできないでしょう。 これ以上の遅れはSCE存続の危機にまでなるので。 ごり押しで行くしか。
805 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:36:59 ID:9BzVcmIW
>>794 ですか・・・
ドライブだけじゃなくCPUファンもうるさそうだなぁ
箱○をあれほど爆音爆音って煽ってたのにな
806 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:38:09 ID:urafhfFo
セガ前田氏「PS3では360に勝る性能差は、現状のソフトにまったく反映できない」
>>783 熱持つ機械に冷えピタ貼ると、冷える事は冷えるが
ジェルが熱で変質して接着剤みたいに引っ付いたりするから
あまり良くないんだがなぁ。
コンプレッサーでやって、後で困ったw
>>802 確か、360って中は空所が多くて、かなりエアフローに余裕が有るんだよな
でかいでかいと言うが、それなりの理由が有ってのでかさだと思う。
PS3は詰め込んだ感というか、無理矢理な感じしか見えてこない・・・
809 :
クレイジーサイコビッチ ◆Wii60SBrV6 :2006/09/25(月) 23:39:01 ID:Ka0ByDGT
>>797 海外の記事で、「ロスオデはまだ1コアのみで、残り2コアが使えるようになり次第、
物理演算を回して描画力を上げる予定」とか書いてあったよ。どこだったっけなぁ
810 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:39:04 ID:az1K0sz2
スペックダウンしたのに冷えピタが必要なんだぜ。
まさか自作板の>799のAAをここで見るとは思わなかった。
爆音って現行ps2並も撤回されたのか? ソースかなんか呉
>>808 電源まで入ってるからな
いつの間にかACアダプタ外に出してそうだが
814 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:39:56 ID:vmu7a9ie
そのときはHDDは外部だったんです?
815 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:40:16 ID:BZEr6qDX
箱○のあの外部羊羹馬鹿に出来なくなる日も近いなw
冷えピタ用意してたってことは初めから予想済みだったのかね
817 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:41:09 ID:04tCksFr
あと50日くらいで発売なのに周辺機器がなんの発表もないってのはなんなんだろうな BDプレイヤー目的で買う人間にとってはリモコンあるのかも気になるし
赤木しげるの墓にもひえピタははってあったよ
>>808 アップの写真見たこと有るが、みっちりヒートシンクが上半分につまってたよ。
側面の穴を半分塞いでる形で・・・。
いまがんばって設計部の人がPS3本体側面に冷えピタ設置用の デザイン考えてるから待ってて
ACアダプタタイプのPS3も発表されるかもね。 遠くで見るとどっちが本体か判らんような。
だから、ちゃんと設計しなさいって言ったのに
ps3,XBOX360でCPU、GPUを65nmで製造するようになると XBOX360方が断然有利だな・・・ 途中でスペック変えるわけにはいかんしな。 開発環境でもXBOX360が有利。 流れるなこりゃ・・・
箱のドライブは調達先がサムソンとLGのがあって、LGだと外れで爆音 買う前に見分けることは不可能
825 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:44:15 ID:fuq+z2tN
あえて言う。 P S 3 は 売 れ る !
826 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:45:03 ID:RPVWe88e
360買うの?w
827 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:45:03 ID:vmu7a9ie
Cellも性能をPSXに引っ張られる形で相殺された場合 箱が開発有利ということになってしまうかもしれないね
828 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:45:56 ID:urafhfFo
なんかPSPのときと同じ流れだな 他ハードを性能で貶すも自身はジリジリスペックダウン いざ発売されても性能の割りに売り上げ伸びず その代わり豊富な初期不良で祭りを演出 今回も楽しみにしとくよ
829 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:46:34 ID:TX4pjw7A
穴だらけにしても熱処理に困って、クロックダウンですか? それでもハングアップですから、さらに穴開けるか、さらなるクロックダウンしかありませんねw
それでも360は売れない!
開発しやすさではほぼ箱の勝ちだからなぁ。
832 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:47:24 ID:04tCksFr
白とシルバーも結局出ないか
833 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:47:29 ID:9BzVcmIW
360にするわ、なんかPS3買うの馬鹿らしいし・・・ 何度騙すのかわからんね
天然物の不細工なマシンにしか思えないんだけど やっぱり世界一美しいの?
>>832 出るわけないでしょ。
カラバリの価値の高い携帯機のPSPでも2色しか出てないんだから。
量産量産量産だよ。
836 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:48:43 ID:1xn+hpnu
延期しまっくた挙句にこのザマかよ どうしようもねーなチョニーwwww
まあ生暖かい目でじっくりと三つ巴の争いを見てから買うのを選べばいいのさ。
838 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:49:19 ID:vmu7a9ie
北米のサードがPS3から離れたらアウトだし 日本では一応PS3大丈夫と思いますが
>838 日本「だけ」成功して意味あるんだろうか・・・
>>838 >日本では一応PS3大丈夫と思いますが
TGSで完成度の高いソフトを出展したのは海外、日本のサードのどちらでしょう。
PS 64 SSの三国時代の再来を希望する。 やっぱり競い合ってなんぼだからな。
PS3は日本だけのシェアだと会社がヤバイってこともあって競争激しい北米優先にしたってこともあるな。
>>819 もう少しでかくしてでも、大きめのファンを低速で回した方が良いと思うんだが・・・
ついでに3.5インチHDD付ければ、スペックUPとコストダウンの両面で得すると思う
845 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:54:18 ID:04tCksFr
>>843 だが、箱○に対して圧倒的な性能差を見せ付けられなかった。
海外サードはPS3へのソフト供給優先度を落とすだろう。
847 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:54:43 ID:CngOVv34
技術のチョニー
>>842 3機種どれでも良いから、SSエミュなり、ダウンロードサービスなり実装してください(ノД`)
どう考えても箱○に勝ち目はないだろ 日本ではPS3がトップに立つ
850 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:56:57 ID:xy2+hxCB
GPUはともかく cellとBDが高いんだろうな 開発費回収できなさそうな予感
もう終わったPS3の話するのやめようぜ
>846 というか、国内ソフトメーカーでも 次世代感を誰にでも分かるくらい表現できてたのはほとんど箱ソフトだったような・・・ アイマスとかロスプラとか
360が息を吹き返してグダグダだな
PS3のこの内容じゃ、ライバルと競うなんて無理無理。 今頃、社内で責任のなすり合いしてるって。
>>849 ハードだけ大量に売れて
ソフトが全くでないという最悪のシナリオもありえるが・・・
ソニーにとって
>>841 PSPの毒々ピンクカラーバージョンを思い出したw
しかし、360もgdgdだからなぁ・・・ MSKK('A`)
859 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 23:59:37 ID:vxzwjYWI
ゲーム機の心臓部をスペックダウンしてどうするんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
月日が経つごとにグダグダになる まさに三国志
360かWiiなら360か。 Wiiは俺には合わないな
顔有り武将が世を去り 顔無し武将しかいない終盤の舞台
>>849 いや、据え置きは本当に混沌としてきた、どれがトップになるかわからん
PS3やWiiが出てもDSがトップ取るのは決定的だけど
とりあえず出るソフトのタイプはSS→360(ゲーマー)、64→PS3
(ハイスペックだが本数少ない)、PS1→Wii(ライト向きの新しい物が有象無象)
みたいになってきたな
360買うことに決めた。 N3とPGRの糞パックを買うか、 ブルドラパックまで待つか迷うな。
>863 なあちょっと待ってくれ PS3(ハイスペック)ってのが納得いかん
>>865 安売りしてる通常版を買っとくのをすすめる
869 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:07:17 ID:+VDL17vq
国内で360が息を吹き返すためには大手メーカーの裏切りが必要と思われる でも危険な賭けだからやりたくないだろな・・・
箱○は箱1.5 WiiはGC1.5 PS3は?
>871 箱1.25
まあ普通に SS >360 ゲーマー向けゲーム中心 PS1>PS3 ハイスペックCGムービー系ゲーム 64 >Wii 64はアナログスティック,Wiiはリモコンなどの新しい要素 かな
PS4989
>>868 流石に初期ロットは新品29800まで下がらないと
手が出せないな。
予定ではコアにHDDつけるつもり。
箱○で、MSコンバットフライトシミュレーター出せば面白そうなんだが
Ace CombatX360
どれがトップに立つかなんて関係ないさ。 どうせどれも大して売れないんだからな。 次世代機の登場により、据え置き型ゲーム機の市場規模は一気に狭くなる。
880 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:14:02 ID:lZDmlRPw
性能下げたら意味ねーじゃねーかw
ACよりも、WWIIをベースとしたCFSのほうが好みなんだよ
>>876 PCゲームはPCゲーム。それがMSクオリティ
ってか、1年前のハードに何ムキになってるのかと 1年前のPCなんて型落ちだよ 価格が同じなら高性能になっているはず 性能が同じなら低価格になっているはず あれっ?
>881 ナカーマ ただCFSより敷居の低いクリムゾンスカイのようなものの方がウケは良いと思うぞ
>>15 素人にはイマイチ理解しづらいな
ドラゴンボールかガンダムで頼む
>>879 スレ違いになってしまったがトン。
今後こまめにチェックしてみる。
887 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:17:31 ID:Y+kye6km
PS3の画像は箱○の2倍以上凄いとほざいてた奴がいたけど結果はこんなもんかw チョニー哀れw
>>881 ファイターエースやらないか。お手軽系WWIIオンラインシム。
グラフィックはちとしょぼいが、その分低スペックPCでも比較的快適。
ROPユニット8基かよwwwwwwwwwwww パイプライン多くてもいみねえええ
ジムキャノンがネモに・・・
>>888 敵の陣地爆撃するとそこを目指して一生懸命戦車が走っていくゲームか。
去年発表のスペックより退化って最悪じゃん 発売日延期の意味が全くない
893 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:20:34 ID:LWQP8n7j
>>711 途中からPS3以外のもの張ってんじゃねーぞ!
ファンネルが赤外線誘導兵器に変わるくらいの差だよ
>>881 それやったw 結構面白かったよ
まぁ、思わずポツリとスレ違いな話してしまい、スマソ
ジム(RSX)キャノン(Cell) ネモ(XBOX360)
ドリキャスと同じ潰し方で完全に潰せたんだから クタラギから見りゃ笑いが止まらなかったようだな もっとも、本国の方はそう簡単には潰せないようだがww
898 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:22:46 ID:xVWSdEFV
まだだまだ終わらんよ!
>>885 コアクロック:\(^o^)/→( ゚д゚ )
ビデオメモリ: (・∀・)→( ´,_ゝ`)
ROPユニット数:(n‘∀‘)η→(^ิ౪^ิ)
900 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:23:02 ID:G6knO8H1
これはちょっと酷いな。 こんなの買って、ソフトも高いんじゃアホ臭過ぎる。
901 :
895 :2006/09/26(火) 00:24:05 ID:vETiu+1E
903 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:25:03 ID:emN8xdNZ
発売延期してさらにスペックダウン おまけ価格はライバル機360の2倍w
いやこれは・・・日本でも箱○復権しそうな勢いだぞ。 何だろ、PS3のこのアクセル全開ダウンヒル感覚は
>>871 PS2 1.5
PS2は最低性能だったし
不具合祭りが楽しみだ。実に楽しみだ。 フィナーレは光と炎のスペクタクルが織り成されるだろう。
>>900 おまけに新マップも、新キャラ(車)も課金でしか遊べないよ。
最初のマップは2つだけだよ。
@baraiのほうがなんぼかマシだと思うよ、今となっては。
908 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:27:22 ID:ha9EwJGF
最初のマップが2つってマジかw アホくさw
909 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:27:47 ID:pZnex0rS
週間ダイヤモンド ソニー激震
http://dw.diamond.ne.jp/number/060930/ 次世代ゲーム機「プレイステーション3」の世界同時発売の挫折は、久夛良木健・SCE社長の成功の方程式を狂わせた。「原点回帰」を主導する中鉢良治社長は、電池発火事件で大きく躓いた。
欧米から“遠隔経営”するハワード・ストリンガーCEOは、2007年度売上高営業利益率5%のターゲットを前に憂鬱が募る。ソニーに今、創業以来最大の危機が訪れた。
・メリルリンチ証券試算のSCEの収益試算
06年度のPS3一台当たりの損失はCELLやBDの原価がかさみ約25,000円。(値下げ後は38,000円の損失)
ソフト1300万本のロイヤリティを加えても1900億円近い営業赤字。
5年後、コストダウンで価格を3分の1に引き下げ、ソフト売り上げ増加に伴いロイヤリティが8.5倍に膨らんでも2010年度は328億円の営業赤字。5期分の営業損失総額6000億円近く。
ハード販売数量とソフトの収益性を97年からまとめたグラフからの予想でタイレシオはPS1の8本、PS2の6本から、PS3では4本に低下する。
さらに携帯電話やiPodなどが若年層からコンスタントに小遣いを吸い上げ、PS3の収益は絶望的。
911 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:28:17 ID:xNbFxlrk
値下げは性能を落としたことに起因しているのか?
>>889 128bitの時点で8ROPで十分
それよりメモリクロックダウンが…
これって自分で交換できるようにしたら不都合は生じ(ry るよね・・・・
グラフィックスのアップグレードが凄まじい反面、車の挙動のリアリティはモーターストームには一歩譲る感じか。 山内氏も「車の動きはオンラインアップデートする予定」と述べているのでそちらに期待したい。 動きあとからアップデートて操作性が変わったらやばくね
>>913 はあ?何がだ?
コースか?
なんでゲーム買ってコースとか車とか別料金なの?
馬鹿じゃねぇーのか?ユーザー馬鹿にするのもいい加減にしろ。
サードはもうソニーを信用するな! 開発して完成しても尚修正を迫られるぞ! しかもヘボくなる修正な!
(^ิ౪^ิ)
>>915 要するにそれって、作りかけで出すという事だよな・・・。
921 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:31:33 ID:k1DluUdX
ところでS3の熱暴走って何が原因なんだったんだろうね
922 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:32:06 ID:dLdYQXuy
PSXも作りかけだったね・・・。
ロンチが少ない理由ってこれも原因なんだろね
彼女がめざめたのよ・・
>>921 いくらどうでもいいからって略しすぎだろw
根本的な部分が後だしって凄いな>車の動きをアップデートで対応
929 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:33:51 ID:k1DluUdX
処理落ちはスペックダウンで説明可、フリーズはソフトの問題もありえるし CPUにも原因あることもありえるし特定難しいが熱暴走は 廃熱処理に原因あるからなぁPS3の場合
> E3の時は、プロデューサの山内一典氏も、もうちょっと時間がかかるようなことを言っていたが、 > とりあえず出してしまうことになったのが「グランツーリスモHD」だ。 > とりあえず出してしまうことになった > とりあえず出してしまうことになった > とりあえず出してしまうことになった
てか今発表されてるマシなグラも劣化していくって事じゃ・・・ FFとか
932 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:36:18 ID:mg4PjieN
スペックダウンする前からPS3のGPUは低性能だといわれてたが それよりさらに酷くなるのか
>>921 フリーズするのは熱暴走が原因とは限らん
スペックダウンした部分がボトルネックになって
あふれちゃったんじゃないか?
935 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:37:19 ID:k1DluUdX
コアだけならちょっとした調整で作り直すことは可能と思うけど 問題はメモリクロックやね
>>928 もともと、Pentium4とGeForceベースのリンドバーグだから
CellのSPEなんか、さほど使われてない。
てか、PC出だせ・
なんかアイツら、客っていう概念が欠損してないか? 値下げもブチブチ言いながらやってたしよ、買う側の立場にたって考えることあるのかね?
最終的にスペックは発表されるんだろうか。 性能競争を他社がしないというのであれば、 うちも特に公開する必要を感じないって言ったりして。
38.4GB/sec→ 20.8GB/sec PS3ロード地獄
じゃあ、今までのスペック自慢はなんだったんだ? ってなるな。
それをクッタリといいます。
>>928 別に箱○でも作れなくはないんだろうね>VF5
>>930 そして全ての要素を揃えようとすると、ソフトの値段以外に7〜8万円以上
課金でお金が掛かってしまうのが…
944 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:41:49 ID:a509JZre
パナソニック 次世代機 4DO SUPER REAL 価格 15000円 ロンチタイトル FF13.14 ロマンシングサガ5 ドラゴンクエスト10 グランツーリスモHYPERspec 解像度もフルHD 60fでお楽しみください。
945 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:42:21 ID:cRZFbSfx
スペック下げるなら事前にアナウンスした方がいいと思うんだけど 事後だとどうしても叩かれる・・・・
946 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:42:59 ID:V6t7twax
グラフィックはPCにまかせて家庭用はそこそこのクオリティでそこそこの値段で出せって事だな。
PSPみたいに熱暴走対策として当初は2/3のクロックで動かすのかなぁ これだとスペックを落としたことにはならないみたいだし
知らない人は騙せる 箱より圧倒的に綺麗なんだと思うだろう。箱のゲームを見る機会がないだろうから
>>948 ヨドバシとか行けば、普通にデモや試遊やってますがな
綺麗だろうが汚かろうが、そんなこと関係なく箱○は売れてないし、これからも売れない。
953 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:46:31 ID:escwZCii
いや、ちょっと待て。タイプミス
>>950 次スレ立ててくれ
7600系なんて、今じゃミドルレンジ。 新ハードが7600系並みなんて言われたら、激しくショボーンだよなぁ。
>>948 騙せたとしても最初だけだろ。多分。
流石に5万だと事前に少しは調べるんじゃないか?
スペックは上でも完成したソフトがWii以下ならどうしょうもねえな
958 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:48:23 ID:NWl+Mm4l
この記事って結局、スペックダウン云々より 「開発者めっちゃカワイソス」だろ?
>>955 本当に7600並みだったら、TGSで汚グラフィック晒す事もなかっただろうね。
随分落ちるよ。
960 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:48:54 ID:mIc9Z01t
別にGPUがショボくてもいいんだろ PS3はコンピュータだからw
961 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:49:41 ID:65n3OHr3
>>954 あなたが950を取るつもりで951に振った結果自滅し
950か951かどっちが立てるのかわからなくなり次スレは立たずこのスペックダウンスレ終了
とか書いたら誰か立てるかな
あのバーチャ5の映像ってプレイアブルだったの? 結構インパクトあったけどな、ウルフのもう一人のキャラの対峙デモ。 背中の見せ方なんかおおっと思っちゃったよ。
おっと、950踏んでた。立ててくる
箱1って凄い綺麗なんだよね。 PS2やGCと同世代とは思えない。 ハード後期の奴は特に凄いので、PS2しか知らないやつは大抵驚く。 そう考えると箱1並のWiiって、十分なのかもとか思ったりもするが。 比較対象はPS2でしょ。 PS2から綺麗になってるって意味では全部綺麗だろう。 それで、ワクワクして買うかは別として。
971 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:53:29 ID:GX1YqAvd
PS2より綺麗だからという綺麗じゃそれは悲しいでしょう。
旧箱の性能を限界まで使ったゲームを見てみたかった。
975 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:54:33 ID:zI0hZTbk
>>973 オルタとかはかなりがんばってたっぽいが
コケスレに合流でいいんじゃね?
旧箱も360も、MSが無尽蔵な財力使って、 一世代近く先取りしたようなもんだからねえ。
オルタも綺麗だけど、俺は御伽2にかなりのハードパワーを感じたよ
うは、プレブレムて
>>973 DOUBLE-STEAL 2はすごいことになってる
>>969 アフリカの画像もきついな
サイの肌のザラザラ感ってサイの肌をプリントしたカッティングシート貼り付けている風にしか・・・・
テニスもバーチャも、確かにアップになると綺麗だけど ゲームになって動いてると、あまりに普通。 ゲーセンに行けばわかる。 1v1の格ゲーとかは、既にゲームに対して性能が飽和してるわな。 確かに、あのテクノロジーがあったら1v1の格ゲーじゃなくて シェンムーとかを作るべきなんだろうけど。けど。
事実かどうかはともかく、値下げして喜ばした途端これだもんな・・・。
>>982 確かにバーチャ5もパワースマッシュ3もアーケードの時点で意外と普通だと思ったなぁ
これってマジで消費者(+開発者)をコケにしてるんじゃないか?
次スレは立ててくれよ
コケにしてんだろ。それでもソニー信者が買うからな。 俺は御免だ。
ゲーム機能取っちゃえよ
989 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 01:02:17 ID:2YIEA8by
っていうかいつまでクタが上にいるんだよ そろそろ更迭しろよ 責任取らせてさ
まじで!!!!!
>>989 まじめな話、2006年度の決算報告直前に解任もありうるよな
997 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 01:09:26 ID:4Abop9bg
PS360
998 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 01:09:42 ID:hJ9FrPBr
カタログスペックだけが高いps3でカタログスペックでさえこんなものなのは問題だ CELLがどこまでボトルネックになるかが大問題
999 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 01:10:31 ID:hJ9FrPBr
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。