開発ツールが糞だからゲーム開発に100人以上・2年かかる

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1名無しさん必死だな
「良いツールは2倍の人数の開発者に勝る」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060923/248823/

従来のコンソール向けゲームの平均的な開発予算は200万〜600万ドルであったのに対し,
次世代コンソールでは800万〜2000万ドルに達しているという。
仮にプロジェクトの予算が1200万ドル,ゲームの価格が39ドルとして,
約30万本以上売れないと採算がとれない計算だ。
(略)

「Epic Gamesの開発チームは,例えば2006年に出荷予定の『Gears of War』で30人と,
業界平均の2分の1〜3分の1の人数で構成されている。
こうした小さいチームで高いクオリティのゲームを作れる最大の理由は,
生産性の高いツールを自社開発して使っているため」という。
「良いツール・セットは,2倍の人数の開発チームよりも価値がある」。

「16年前には,1人でゲームを開発していた。
現在,ゲーム業界では100人近くの開発者が2年間かけてゲームを開発している。」

PS3が搭載するCellプロセッサのプログラミングは,従来のプログラミングの5倍程度コストがかかる。
一般の開発者が能力を使い切ることは難しいだろう
2名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:46:21 ID:iP5NaTCo
3名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:51:00 ID:UAgTGof4 BE:16892238-2BP(306)
一方、Microsoftはゲーム特化版VisualStudioと.NET Framework+Managed DirectXを用意した
4名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:54:21 ID:+hE3vfQU
でもね、でもね、Unreal3のツールは使いやすいらしいよ!


Win版の話だけど
5名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:56:30 ID:LPJKeK5d
つーことは日本でも良いツールが出来た頃にすんごいゲームが楽しめるっちゅーことですよね!がんばれ!日本のメーカー!
6名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:59:22 ID:ABLO/edj
>16年前には,1人でゲームを開発していた。
26年前だろ。
7名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:02:15 ID:aLDhgfEt
詰め込みすぎてワケワカラン文章になったな
まあいいや
8名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:05:03 ID:OZgC5nK0
> ゲームの価格が39ドルとして,

実際倍の値段で発売するから15万本だな。
嫌な世の中になったもんだ
9名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:06:48 ID:EQ9gUgOU
>仮にプロジェクトの予算が1200万ドル,ゲームの価格が39ドルとして,
>約30万本以上売れないと採算がとれない計算だ。

めちゃめちゃな計算だな、流通コストやロイヤリティとかは無視かw
10名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:06:49 ID:2ETZOXNQ
   _   
  。// 。
 <(^o^)>    スクワットしろ!
   |__|      _∨_
  < >    |i\___ヽ.
        |i i|.=====B|i.
        |\.|___|__◎_|_i
        | .| ̄ ̄ ̄ ̄|
        \| テレビ台 |〜
11名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:08:20 ID:gzcrbnwM
>>2
初めて見たけど何の冗談かと思った
12名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:11:52 ID:NbbQjRYe
中小はDSやwiiが神様に見えるだろうな

任天堂がロンチで出すタイトルは
全体の雰囲気をそのまま示すものだと思う。
DSの時もそうだった
コンセプト、アイディアだけでも勝負しにきてくださいねと
暗にいっているのだ
ゼルダで無論こーゆーのもよろしくね・・と。
13名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:24:30 ID:aLDhgfEt
age
14名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:41:26 ID:UAgTGof4 BE:31671959-2BP(306)
>>6
マジレスすると初代PS程度ならプログラムだけなら1人でも何とかなった。
15名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 23:59:20 ID:bXzWoIb2
絶対的に作る物量が増えてるから、
現実的には、絵を描いたり、ムービー作り、デバッグに時間がかかるんだよね。
ホントは企画の詰めや、練り込みに時間を掛けて欲しいのに。
16名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:06:13 ID:yvWswEH0
あげ
17名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:12:23 ID:UFkUFSYk BE:28152285-2BP(306)
SFCも頑張れば1人で開発できた。
PS1の初期の頃は、SFCよりも楽だった。
PS1の末期から急加速するように複雑化していった。
PS2など誤魔化す技術の力比べ以外の何物でもない。
18名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:13:29 ID:RMfzoyt/
>>2のスネークが「そのきれいな顔をふっとばしてやる」と言ってる
ように思えてならない今日このごろ
19名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:17:07 ID:FOeASVoG
               __,__
             /:::}i::::::::\          ________
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      /            \
           /::::::|__  _>;;ヾ::::::z‐'   < そのキレイな顔を
         ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-  |  フッ飛ばしてやる!!
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::    \________/
        /lミト、   !、`- "::::::::::::::::::::
       /:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
       /:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
       /:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
      /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      |:::::::::::ノ   ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
20名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:18:36 ID:Q2lx41D2
堀井もDQ1の時は数人、8の時は100人近くと嘆いてた
21名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:21:06 ID:PXZhz5NM
ゲーム価格の39ドルって卸値じゃない?
北米だと49ドルが主流だし。
22名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 07:05:55 ID:sL+fN/Q+
もう一枚あった画像
あんなに蓋を開けてのぞいたら絶対見つかるw
目と鼻の先に敵が居るし
そして毒ガス入りのカプセルを放り込まれて
蓋を開けずに中のスネークが生きているかどうか確定できるかと
敵が外で議論を
23名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 07:24:38 ID:vWpc29Bn
age
24名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 09:23:27 ID:WaJ1ZS+Q
Cellプロセッサのプログラミングのコストは
従来のプログラミングの5倍!

いくら性能がいいとしても
ほかと同じクオリティを作るのに5倍お金ががかってちゃ
やってられないぜ
25名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 11:39:27 ID:f+JKTfXK
あg
26名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:52:59 ID:HKe0xJFr
びんぼうソフトってまだあるんだろうか。
27名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:54:28 ID:ao1Niko/
>>9
ちゃんと記事読めw
39ドルは原価だ。
流通云々はゲーム作ってる側の収入には関係のない額だろ。
28名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:55:47 ID:ao1Niko/
で、>>1のEpicGames社が11月に発売する、
30人で作ったGears of Warの画像がこれ。
ttp://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=11923&table=game_xbox02&main=xbox
29名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:58:42 ID:gK/ZJI4O
>>24
SCEの中の人も泣いてます
30名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:01:34 ID:W73Fxk61
どんなに性能があっても使いこなせなければ意味が無いな
31名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:05:22 ID:o0ds+sIk
XB-70
32名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:06:09 ID:FOeASVoG
Tu-160
33名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:07:38 ID:nRuubouK
>>26
ひとりでPS2ゲームつくってたところか?
34名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 21:36:23 ID:dr9jbzxb
あげ
35名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 01:32:09 ID:A1uPXk7e
30万本
36名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 01:47:35 ID:nh8Rb3X1
コストは5倍
成果は半分じゃねーの
37名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 04:38:37 ID:Qjc5o5Tg
とりあえずPS3買うならPS2で画面の綺麗なゲームをぶっちぎったソフトじゃないと買うきがしないよな
もうその時点でついていけない会社ばっかりだろう
38名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 06:21:57 ID:BqukmAGe
PS3はPS2の5倍の市場になればPS2と同じだけの利益が出る
39名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 06:23:49 ID:3WB43C2d
>>38
価格も5倍にすれば5倍の利益でウィー脂肪なんだよね?

そうだねプロテインだね。
40名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 08:14:54 ID:JERWo36Q
30人でわずかなのか・・・
今はもうファミコン時代みたく無名がゲーム作るの無理だな
たかだか数人で作ったゲームなんて誰も見向きもしない
大手もコスト掛かり過ぎて内容も当たり障りのない無難なゲームばかり
ゲーム業界\(^o^)/オワタ
41名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 13:32:10 ID:nyMAodcg
>>40
Xbox360のLive!アーケードでDL販売されてるCloningCrideというゲーム。
作ったのはたった3人の会社だぞ?

42名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 13:51:24 ID:oWOUm6bx
>>40
数人の開発チーム&短期間で作ってる逆転裁判が国内で大ヒットのうえ、
アメリカでもDS版が売上げチャート上位にずっと食い込んでいる。

ちょっと古いが、ポケモンスナップは素人をかき集めて少人数で作った実験作。
でも、きちっとしたディレクションで最終的にはヒット作に。


少人数でいいものを作る方法はいくらでもある。
出来ない石頭連中が左前なんじゃね?
43名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 14:44:00 ID:nEYMsvfU
age
44名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 14:59:35 ID:gDbLfnwA
良スレ発見age
45名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 15:02:58 ID:j1P7bsSr
>>42
ポケモンスナップのスタッフは素人じゃないよ
募集広告で経験者を募って同業他社から来た人たちばっかのはず

グラフィックデザイナには元・非ゲーム業の人もいたような覚えがあるけど
46名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 15:04:32 ID:PxMB4N0F
非ゲーム業界の専門家なら可能性があるって事だろうね
40以下ならゲーム経験ない人は少ないだろうし
47名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:02:01 ID:pUUOqFOy BE:24633757-2BP(306)
>>40
XBOX360の開発環境は異常

・XNA Studio (ゲーム特化型VisualStudio) / C#
・XNA Framework ( ゲーム特化型.NET Framework + Managed DirectX)

PS3「従来の5倍」
Wii「他の1/4で出来る」
XBOX360「Wiiの半分以下」
48名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:04:14 ID:wvrVBskz
PS3の開発ツールもPS2と違ってライブラリ入りとかじゃなかったっけ?
7月下旬ごろ出したんだっけかな・・・・
49名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:07:55 ID:KGkEYWHU
360 って確か、ツールが無料配布だろ?
ネットで個人レベルへの配布も考えているって記事をどっかで見たな
50名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:09:14 ID:y8VnnTKU
箱〇は数千万で箱クオリティのゲームが作れて箱専用ならゲイツから小遣いが貰える
売上二万台でペイできるシステムがあるらしいからな
PS3の価格発表からリリースが阿呆みたいに増えてるし
つかゲイツマネーおっかねえな
51名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 11:17:16 ID:dGWhzd30
そのゲイツマネーとガチやろうってのがSCE。アフォだ。
52名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 13:34:37 ID:7xmKYanE
XNA Studia Expressの無料公開と、日米の大学や教育機関での使用。
これはかなり効いてくると思うよ。
53名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 13:39:41 ID:sP4Kf8Oi
PS3のPC構想が夢に終って安心したに違いない
54名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:29:41 ID:LLjHgRmX
あげ
55名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:38:29 ID:eybsUK7u
>>52
XBOXの時も同じことが言われてたんだよなー。

作りやすい作りやすいって、それでもあんまり変わらなかった。
さらに、360のときにXNAの開発が遅れて相当評判落としたしな。
XBOX並の開発環境を予定したいた会社軒並み開発が遅れた。
56名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:40:54 ID:owDmCAB6
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1215/kaigai229.htm
Xboxの成功と失敗はここにあった。

まず、ポジティブな面では、Xbox上でのソフトウェアの開発しやすさは、
ゲームデベロッパにとって大きな衝撃を与えた。
実際、ついこの間も、ある日本のデベロッパから「これまででいちばん衝撃だったゲーム機はXbox」と聞いた。

まともなデバッグ環境すら提供されていなかった世界に、
いきなりPCの世界で構築した開発環境の手法を持ち込んだのだから、そのショックは大きい。
PCグラフィックスと共通性の高いGPU も、
ゲームコンソールに専用化された独特のグラフィックスに慣れた世界では衝撃だった。
57名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 15:41:23 ID:uftKmjhW
100年以上、2人かかるに見えた
58名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 20:03:22 ID:WWIGVCRm
age
59名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 01:34:36 ID:aQeOAxau
win
60名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 01:45:49 ID:KRM3byx3
>>28
一番上の右側のおっさんツンデレなのかw
I'm not doing this for you.ってw
61名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 02:18:18 ID:f4Pam5nL
日本人はアイデアで頑張れ。
62名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 02:47:22 ID:dw5sk7kW
今更アイデアがホイホイ出てくるくらいなら最初から日本の市場は無問題だったはず
63名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:34:42 ID:8iOm2nvO
アイデアかれたおっさんたちが10年ぐらいプロデューサーの場所をどかないからこうなっています
あと10年は居座るかも、会社がつぶれるまでな

実際ファミ通みてるとそんな風にしか見えないんだよな、またこいつかよみたいな
64名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:41:45 ID:Ux1fh1AF
Gears of War 最新動画
ttp://www.xboxyde.com/leech_3105_en.html

EpicGamesの実力は恐ろしい・・・・
65名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:44:36 ID:k7VzdOVx
アイディアがあってもプロジェクトが大型化すると
確実に利益を出す為に経営判断が保守的になるんだろ
だから開発リスクを減らすような環境がないと大手以外は
博打すら打てなくなる
66名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:46:59 ID:8iOm2nvO
博打打てる大手ってみた感じだと任天堂ぐらいしかおもいつかない現状だぜ

逆に最初から制作費低そうなところも博打というか好き勝手やってる気がするな…サクセスとかw
ファミ通のインタビューにでるようなひとらはほんともうだめな気がしてならない
67名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:47:50 ID:Pflp+Bkc
まず利益を出すのが精一杯のサードに注文をつけるなんてできないお
68名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:49:25 ID:OqeBGC9x
こっちも大人の事情を察して評価を手緩くしてしまうのが良くない
ちょっとした欠点をやたらクソゲー呼ばわりするのはもっと馬鹿だけど
69名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 03:59:09 ID:8iOm2nvO
まあ同じようなゲームやタイトルだと前よりよほど面白いものにしないと楽しめないだろう
その辺悪いスパイラルだと思うぜ

同じのばっかりでも喜べる人もいるけどさ
70名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 07:55:09 ID:A+drmymg
あげ
71名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 17:56:43 ID:yvQsHpjU
DirectX
72名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 18:56:09 ID:o/Ya2PBO
DirectX作ってるのがMSだからうんこ
73名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 19:49:30 ID:eZXKjwKu
人物金を惜しげもなく使い込んで開発され、改良しまくってる環境だしね
74名無しさん必死だな:2006/09/30(土) 15:05:12 ID:totJBz0d
age
75名無しさん必死だな:2006/09/30(土) 20:22:08 ID:u5ezA+/f
DirectX使えないだけで製作の無駄多すぎるよな
76名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 16:30:19 ID:3btZ4w+6
そういうMS帝国待望論は聞き飽きた
77名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 19:38:17 ID:4TyhTF89
今現在据え置きはSCE帝国、携帯機は任天堂帝国なのに?
78名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 19:41:47 ID:3btZ4w+6
PCはMS帝国
79名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:55:38 ID:3JiZVnQF
agege
80名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 20:10:46 ID:vU2bBYHi
DirectX10って凄いね
PS3がうんこみたい。
81名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:23:32 ID:Vh4p+u2T
>>40
360で「旋光の輪舞」を出した泣Oレフは社員数8名の小規模デベロッパーだぞ
2ライン動いてる会社だから総掛かりで作ってるわけでもないし

まぁ、キャラデザとメカデザ、あと音楽は外注だが
(外注というか、前職の同僚とか同人仲間繋がりのオトモダチ人選だが)

アーケードからの移植とはいえ、キャラモデル、背景の全てを書き直し
シナリオと音楽は倍以上に増量し、ネット対戦にも対応


小規模デベロッパーでもこれだけの事が出来るのが360の開発環境
もちろん、スタッフの資質の違いもあるだろうが
82名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:37:40 ID:Tgy0D9iQ
スタッフの資質に還元できるんじゃないの
83名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 00:04:26 ID:B6ToHHTp
あげ
84名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 00:10:42 ID:BqKZ0lKU
Gears of War作ってんの30人かよ・・・マジか
85名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 00:23:57 ID:gX1VNN5x
無印箱のダブルスチールも10人ばかしで半年ちょっとであんなゲームつくっちゃったよな
あれはメインプログラマの資質よかったけど
なんつうか皆がやってる処理をも自分で作らないといけないのはばかばかしいぜ
86名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 00:46:15 ID:WvJiBClS
旧箱のDirectX環境での開発の楽さはコンシューマ業界に衝撃与えたからな。
87名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 01:50:17 ID:MaManyER
「나는 플레이 스테이션 월드의 거주자입니다」
(ウリ プレイステーションワールド 住人 ハムニダ)
88名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 09:08:16 ID:cNFmmMs0
age
89名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 09:12:25 ID:Dq3OhLv8
>>57
まあ二人だと確かに百年かかる計算だ。
90名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 09:18:37 ID:9dZweBBs
じゃあ200人なら1年ですむわけですね
91名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 09:23:17 ID:794lBKhO
73000人なら1日ですむわけですね
92名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 09:34:55 ID:Dq3OhLv8
小ぶりのピラミッドなら出来そうだね。
93名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 20:06:10 ID:T5/yDleW
> 16年前には,1人でゲームを開発していた。
> 現在,ゲーム業界では100人近くの開発者が2年間かけてゲームを開発している。

最近はどこも単純労働者な「クリエイター」屋さんが多くなってきてるようだからね。
そんな自分ももう31。一人で責任負わなくて良くなったし、ようやく楽できるようになったよ。
94名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 08:13:41 ID:llM/EAPj
あげ
95名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 11:08:12 ID:x+09Kifm
まぁ、DirectXは良くできていると思うよ。
OpenGLみたいに変な拡張とかないし。
96名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:14:45 ID:Yn66rF3Y
>>95
C#や.NETのマモノぶりで相殺。
97名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 17:45:50 ID:EAsnq/ok
XNAの登場で解決。
98名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:51:41 ID:JpIRMFbz
「Gears Of Warは1000万ドルの開発コストでやれた」
http://digdug.seesaa.net/article/24965570.html
99名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 13:57:44 ID:GTaqh6/I
ブルドラは200人だっけ
100名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:17:37 ID:JaBQu7Ox
ブルドラは人数よりも、実働部隊がアートゥーンってことが重要だと思うw
101名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:23:29 ID:/TpzSSH6
ザクだってシャアが操縦すれば3倍の速度で動くじゃないか
102名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:27:38 ID:JaBQu7Ox
シャアが操縦しても、マゼラアタックやドダイでは奇跡は起きないぞ
103名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:30:42 ID:2VmbirQh
つうか、シャアは劣勢を跳ね返して勝った事なんて一度もないぞw
104名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 14:33:05 ID:/TpzSSH6
駒は使う人次第だって言いたいだけで、
別にブルドラで箱○がシェアNo.1になるなんて思っとらんよw
105名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:40:45 ID:NawUbyh5
>>85
WINNDOWSとほぼ同じ感覚でゲームを製作できるのが箱のメリットだったからな。
箱360でややゲーム特化したが、MSがツール配布してるからかなりリカバリーしてる。

>>1を見る限り例えWiiとPS3の初期の販売数が互角だったとしても、
PS3の方が5倍の時間かかるんだからサードは皆Wiiか360で作ろうとする罠。
106名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:47:18 ID:dlF17oSC
261 :名無しさん@七周年 [] :2006/10/13(金) 21:58:39 ID:2LwByDln0
業界の者として正直に言おう。
ウチの会社はPS3は開発してない!開発機が来ないんじゃ開発できない!
開発機が来ても開発しないらしい。360は検討中。
すでに人員はPS2の消化試合チーム以外はWiiのチームとDSのチームに割かれてる

まずは不公平感。ガンダムだのMGS4だのバーチャだのロンチタイトルの大半が既存コンテンツの続編
体力も技術もある大企業はアレだけのクオリティー出すのは当たり前かもしれないが、それを出したことで
中小企業は「アレにクオリティーを合わせなきゃいけないのか?」と開発する前から疲弊している

開発する前から。そう、中小企業はこれからが開発開始になる。
107名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:49:32 ID:dlF17oSC
もう一つの不公平感は中小、弱小企業には開発機が欲しくても回ってこなかった。更に3桁の人員で開発したソフトに
2桁の人員で同等の開発を強いられる不公平感は開発者の愚痴だけでは済まない
今後開発されるタイトルが絞られるということだ。
ユーザーにとって、クオリティーの高いソフトだけが開発されるのならいいが、それだけ選択肢は減るということだ。
今でも友人同士でソフトの貸し借りはあるだろう。でもお互い持ってるものが一緒ならそれはなくなる
更には貸し借りしたくても、相手がWiiだのDSだのしか持ってないなら更に絶望的

WiiやDSに流れていった企業は少なくないので、それだけWiiやDSのコンテンツは爆発的に増えるだろう
また、Xbox360やWii、DSなら既存の技術で開発できるので、ウチの社員も開発したがっている
108名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:56:49 ID:/bCp1MOR
あげ
109名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:59:47 ID:FsCrfkPl
64の頃の任天堂の暴走に似てるな
レベルの高い開発者中心になるという考え方
110名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:03:25 ID:pNzaKSjr
つまりPS3を64とすると、PS5あたりでPSP3とセットでSCE大復活、希望の未来へレディーゴーというわけですね
111名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:08:22 ID:ClDOknLA
そこまで生き残る体力があればこんな迷走してないよ
112名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:13:57 ID:5XtD+b9B
PS3オワタ\(^O^)/
113名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 17:30:40 ID:NPKsjbl5
>>106
もしそうならWiiで結果だせばいいじゃん
それ以外に言うことないわ
114名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:50:08 ID:Zqic4ul+
     ______
   __i りんご   |
  ./  |  ジュース  |
  / ('A`|_____|
  | ̄ ̄        |
  |_r'´`ヽ__r'´`ヽ__| ≡3
   ゝ__ノ   .ゝ__ノ
115名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 01:58:37 ID:/PEWPeqL
>>109
それ思った
逆に任天堂が、当時のSCEの兎に角ライトライトってな道を進んでる
116名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 02:10:14 ID:yrt0+A5O
>>91
アローダイヤグラム勉強しとけ
117名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:41:17 ID:mObsu5qC
100人の中に今日は何にも成果無く帰宅する人間とかザラなんだろうな。
で、対外的には試行錯誤の時とか出んのな OTL
118名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 06:53:07 ID:mDs5731x
Valve Source EngineがXbox360のミドルウェアに。
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68756
>That package is also due out on PlayStation 3, and being co-developed
> by Electronic Arts' UK studio, but a representative admitted last
> night that it was not currently working with Sony on middleware for PS3.
HalfLife2のPS3版はEA-UKスタジオが担当しているが、代表は、PS3版のSourceEngine
の開発が現在停止していることを昨夜認めました。

HalfLife2はXbox360版がValve製作、PS3版がEA-UK製作で移植されることが決
まっていたが、Xbox360版のSourceEngine移植は完了し順調さを見せている一方、
PS3版のSourceEngine開発は停止中。
PS3版は出ないかもね。
119名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:16:33 ID:Ol3HhnIX
age
120名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 14:36:36 ID:EhKmtpkp
GENJI2はお金も人数も時間も掛かってないように見えるが
121暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 14:45:01 ID:jutMhaqo
使いこなしにくい上に使いこなしても性能は7600GT以下でグラフィックメモリは256MB…
これだと技術力ある会社はPCか箱○に行くし、
技術力ないとこもWiiに行きたくなるでしょうね。
122名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:00:19 ID:EhKmtpkp
つまり641本こと岡本の会社以下の技術力しかない言い訳をしてるに過ぎない。
123名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:13:09 ID:PUxdvH+9
人月コスト8500ドルってことは年間約1200万円か。高えなあ。
124名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:38:42 ID:nrFPSW9A
>>117
音楽チームは早めに仕事終わってるだろう
グラフィックチームやプログラムチームがせっせと開発を進めている間
仕事してないのは悪いので詰まってるフリをして歩調を合わせて制作中(でも本当は既に完成してる)
125名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:43:37 ID:dVH5+qW/
爆死憤死PSワールドワロスwww
126名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:46:31 ID:hUmw1Xsa
SCEは凋落の仕方まで任天堂からパクらなくてもいいのに。
127名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:52:08 ID:IVEXxSRP
開発の難航具合がPS2の時と比べてどのくらい違うのか今イチわからんね
中小の参加が明らかに少ないし、やっぱ大変なのかね
128名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 15:58:52 ID:wtjK0fkV
>>121
Wiiが掃き溜めみたいだな
DSの過剰な脳みそ関連乱発を見ると、強ち否定はしないが
129暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 16:34:00 ID:jutMhaqo
>>128
といっても技術力ある所は任天堂、セガ、コナミの三社だけだよ。
EA初め海外勢に対抗出来るだけの技術力持った会社は非常に少ない。
日本のメーカーがテンプレ参照したみたいなエロゲやRPGばかり作ってる内に、
エンジンのオープンソース化等でゲームの基本部分を強化した海外に、
技術力は果てしなく溝を開けられた。
グラフィックやシナリオなんていうまやかしどでなく、面白さや爽快感の表現力でね。
130名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:39:39 ID:ANYsafY+
ハドソンは技術力あるね、個人的にはEA以上だと思ってる
131名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:40:04 ID:2vqOlPX7
>>129
つまりセガ、コナミはPCに行って、
ほかの会社はWiiに行くってことか
無茶苦茶な理論だ
132名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:46:52 ID:UWXALKU0
カプコンも結構頑張ってる気がする。ナムコはもう終わってるな。
北欧、東欧の兄ちゃんがほぼ一人で凄い3Dエンジン作り上げたりしてるのを見ると
なんか隔世の感を感じる今日この頃。
133名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:53:26 ID:GO+876Xc
>>132
>北欧、東欧の兄ちゃんがほぼ一人で凄い3Dエンジン作り上げたり

世界で最も遊ばれているFPS、Counter-Strikeは
Goosemanという当時大学生だった人物という事も昔驚いたなぁ。
もうちょっと海外のFPSを作っているデベロッパにも
グラッフィク以外のゲーム性と言う意味で頑張って欲しい所。
いい加減CS越えのFPSが出てこないと。
134暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 16:53:43 ID:jutMhaqo
>>131
ていうかセガの主戦場は既にリンドバーグ基板だろうよ。
三国志大戦やバーチャ、ラブベリ、ムシキング、プリクラ、各種メダルゲー、携帯アプリが主力。
それでもユーザーはちゃんと確保して儲けている。
据え置きより遥かにシビアなアーケードであんだけ稼いでるセガは凄いよ。
ラブベリやムシキング見てたら、子供向けは駄目とか言ってるGKがゲーム業界に巣食う悪だと思い知らされる。
135名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:58:47 ID:2vqOlPX7
>>134
全然PC関係無いじゃん
136暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2006/10/19(木) 16:59:15 ID:jutMhaqo
>>131
後はコナミのクイズマジックアカデミーの筐体がWindowsで動いてるってのは結構有名な話だと思うんだがなあ。
成功失敗は別にしてPCのオンラインゲーム開発にも余念がないし。
コナミが一番冷徹に勝ち組を見極めようとしてるから、ゲーム機を見限れば真っ先にWindowsに向かうだろうさ。

個人的にはMGSシリーズもさっさとPCに移行してメモリの限界から開放されたらいいのにと思いますよ。
137名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 16:59:42 ID:UWXALKU0
100Mhzというデスクトップでは今では考えられないCPUで
ポリゴンキャラがすいすい動いてた初代Quakeには驚いた。
>>133
やっと出るスタルカーやBioshockは、今までのFPSから抜け出ようと頑張ってる感じ。
138名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:11:17 ID:rNQj81b3
PCゲーって日本はコンシューマーと比べるべくもないけど世界でどのくらいの市場あるの?
箱のHALO2とPCのBATTLEFIELD2とかどっちが売れたの?
他に適切な比較があれば、それでもいいけど。
139名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:16:13 ID:U8o36Q2U
BF2を持ってくる時点で返答する気失せるな・・・
140がんがん:2006/10/19(木) 17:27:48 ID:MbQ3Cmfq
コスト五倍とかいう試算はやってみればそれなりに安く作ってくると思うけどな。
ユーザー的にはどうでもいい話だったけど、箱とかで開発のしやすさとか重視してるのは結構本当のようで、ラインアップを見ていると地味に効いている感じはあるようだ。
とはいえ大多数のところは難しくてもPS3でやりたいというわけで、それならそれで応援するしかないわな。
まさかソフト価格が倍になるわけでもなし、PS3にも相応の恩恵もあると思うしユーザーは出来上がるものを見て決めればいいでしょう。

>129
それただ自分の好きなメーカーなだけなんじゃ。
任天堂とセガの現在の体制は技術力って感じじゃないような。
どっちかというと132氏のいうようにやはりカプコンだなあ。
バイオ4(GCにしろPS2にしろ)とか360での新作とかちゃんと逃げずに作ってきたところは強いよ。
141名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:33:37 ID:GO+876Xc
>>138
適切な比較かどうか分からないけれど、
北米に限って言えば、パッケージ販売の市場規模は
PC-0.953 billion、CS- 6.06 billion(2005)。
*PCの場合、オンラインゲーム等の市場を加えれば、
この倍程度と試算されている。

最も売れたPCゲームとされるThe Simsが3.2 million
家庭用ゲーム機で最も売れたとされる
Grand Theft Auto: Vice Cityが7 Million
142名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 17:59:04 ID:dkxmjEBO
>>138
箱とPCゲーで同じぐらいの市場規模じゃないか
箱とPCを足してもPS2には適わない
143名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:21:25 ID:dkxmjEBO
PCゲーのリストは完璧じゃないみたいだけど
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best_selling_computer_and_video_games

シリーズ別売り上げ
Mario (275 million)
Pokemon (143 million)
Final Fantasy (68 million)
The Sims (58 million)
Madden NFL (51 million)

Grand Theft Auto (40 million)
Gran Turismo (38 million)
Resident Evil(バイオ) (30 million)

Diablo (17 Million)
Half-Life (16 million)
Halo (14.2 million)
Warcraft (14 million)

Metroid (11.3 million)
Battlefield (11 million)
144名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:28:48 ID:2Us7PWot
>>134
バーチャ?w
145名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 18:31:07 ID:2Us7PWot
>>141
最も売れたPCゲーがSimisってのは怪しいような。
Diablo、Diablo2も320万くらい超えてそうだし、
初代Doomはシェアウェア販売で3000万個売れたりしてる。
WoWだって現在700万アカウントなわけで、700万個以上売れてるのは確実でしょう。

146名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 20:18:27 ID:6AqE51/U
>>144
搾り取るって意味じゃ成功してる……かも?
147141:2006/10/19(木) 23:15:36 ID:dNUUGHuO
>>145
ソースはここ。
最も売れたというのは、言葉が足りなかった。
21世紀以降の、かつ北米で、かつパッケージ販売で、ということで。

http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3695&Itemid=2

>Diablo、Diablo2も320万くらい超えてそう
Diablo2は上のリンクによると北米2位で1.7 Millionだね。

>WoWだって現在700万アカウントなわけで、700万個以上売れてるのは確実
WoWは中韓国のネットカフェ特有のアカウント制度があるから
一概には言えないと思う。ちなみにリンク先によるとWoWは北米3位で
1.4 Million(パッケージ販売のみ)。
148名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:10:34 ID:3tDaDZui
リネージュも800万垢とか言ってるしな。微妙。
まあ、パッケージ販売ならPC市場はコンシューマーと比較対象にすらならんよ。
149名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:16:00 ID:KgJJAVO4
>>12
中小というより能無しには神様に見えるだろうな
150名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:22:16 ID:dYz4b33d
>>147
そのソース、北米の統計だけ載ってるのでは。
151名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:48:27 ID:kI15ET8b
1〜2年おきにドラクエで遊べてたファミコン時代のほうが
ユーザー側にとっても今よりよっぽど恵まれた環境だよな。
152名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:54:49 ID:1JW1PrwG
中小とかは身の丈にあったもん作ればいいんじゃね?
これPSでも出せるだろってゲームを次世代機で出したっていいじゃん。
面白ければいいんだから。
153名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 00:57:29 ID:dYz4b33d
そういう人の受け皿として、MSも任天堂もPS3も有料なソフトDLシステムを作ろうとしてるよ。
今稼動してるのはMSのXboxLive!Archadeだけだけど。
154名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 03:18:40 ID:jTiKAWFJ
>>135
ttp://sega.jp/arcade/lindbergh/home.html

↑リンドバーグの仕様
中身はPCだよ

というか今日びアーケードを含めてゲーム機というのは、
PS3のような独自規格を除いてはPCを基調に作られている

PCパーツは世界で量産されてるから安くつくし、
PCベースなら扱いも慣れたモンだからな
155135:2006/10/20(金) 09:20:46 ID:AUwJtfbl
>>154
いや、中身がどうあれ関係無いって
それが今後PCとして展開されていくって話なら変わってくるけど、
中身がPCなのにアーケードで出すってことはPC市場に力入れてないってことじゃん
そもそも「ゲーム機がPCだ」ってんなら「PCに行く」なんて理屈にはならない
156名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 15:28:28 ID:uZYlF4DS
>>147
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
こっちだと
シムズは北米で1100万本 WoWは500万本売れてるね
157名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 19:00:14 ID:sPgrvI9t
>>156
Videogame Chatsは、Shipments(出荷)ベース。
販売数じゃない。
158名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 20:32:13 ID:dYz4b33d
それで3倍も4倍も数字違うとは思えないが。
159名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 17:08:32 ID:Omt1i5+5
 ね  存  太  私    |       |  を  ゲ  い  照   P
 ♪  在  陽  た    |.         |  希  |  る  ら   S
     な   の  ち    |        |  望  ム  よ  し   3
     の      は    |       |  の  業  !   て   も
                /  __ ,....、 |  光   界         
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ,ィ'エfr'乙ゝ、\で  _________
       ,, -―- 、      r'┴、,ニmヾニt   )/
      /;;;;;;;;ィヘ‐-ヽ   ,r'{__n,/n  )_j=/
  /   l;;;;;;;/ n n l)/,-<⌒ヽ:`ー-':.:.r_)
. ///,:-;;(^'  r‐ァ,ノ f三ヲ /ニ二´:.:.:」 〃
  /  'ァシ'> ,-゙'゙<ッ`,ゝ`=ぅ' ヽ-‐~'゙ ̄ヽ
   , ィ'"l,´l ゙'ソl  ( /  ム/    /    l
  (::::::\L」イ┤__ヽ ゙'ー-ァ'    /‐-、_ノ l
--‐`‐'''"゙| {~ヾ'っ ` ` ' ┴-- 、,,/   /  l
160名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:00:15 ID:+EAKP6kp
age
161名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 23:17:15 ID:/wOjw7CZ
↓全然知られてないけどセガはPCにも人気タイトル結構出してる
ttp://sega.jp/pc/lineup.html

有名なところではXBOXで作ったクレタク3とか
PCベースで作ってた方が後々移植するのが楽という台所事情もあるのだろう
まぁSEGAはマルチでいくでしょ今まで通り
162名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:34:21 ID:gfh5riMc
なるほど。
163名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 13:41:32 ID:H5FeuaAz
あげ
164名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 01:35:25 ID:XFpqAjk5
ソニーが26日発表した2006年9月中間期の連結決算(米国会計基準)は、
営業利益が前年同期比91%減の62億円だった。

デル、アップルコンピュータなどのノートパソコン用リチウムイオン電池の自主回収、
自社製ノートパソコンなどの電池の自主交換に関する費用の引き当てが利益を圧迫した。

売上高は10%増の3兆5984億円、純利益は60%増の339億円だった。
液晶テレビやデジタルカメラの販売は好調だった一方、携帯型ゲーム機は不振だった。

07年3月期の連結業績は、売上高が前期比10%増の8兆2300億円、純利益が35%減の800億円と、
19日に下方修正した数値を据え置いた。リチウムイオン電池の回収に伴う費用が利益を圧迫する。

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20061026AT3L2603I26102006.html
165名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:50:24 ID:l7npnXwn
■XBOX360ゲーム開発フロー

1. 如何せん、本体が売れていない==大アタリの可能性はゼロ、何倍しようとゼロはゼロ。

2. 大アタリが無い状況でハズレを引くと痛すぎる。
  なのでチョボチョボしか売れなくても儲かる程度の超<<8低予算で開発する。

3. 定時出退社で鼻くそほじりながら超手抜きモードで開発する。
  他の開発チームを見て「博打やってるねぇ」などとほざく。

4. それでもコアなユーザーばかりなので安定して売れる。
  ショボい金額だが飯を食うくらいは稼げるし、間違って1万本こえりゃ大儲けなので1に戻る。

XBOX360も本気をだせば凄いんだが、本気になるヤツなんて誰もいないという。
今までだとあり得ないくらいの低予算で開発が可能なXBOX360だからなせる事であります。
166名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:56:45 ID:lnslyhYv
167名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:57:38 ID:lnslyhYv
>>165
箱○を知らずに空想で書いてるのバレバレw
168名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:16:21 ID:G4k5n4Vc
グラなんてショボくていいんだぜ?
169名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:16:59 ID:8peeVBy/
>>165
( ゚Д゚)バカ?
170名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:37:30 ID:LsQnwBCy
■XBOX360ゲーム開発フロー

1 世界ではFPSが 日本ではおっぱいが売れる
2 ここは日本です
171名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:48:01 ID:8peeVBy/
箱の開発ラッシュが来る予感
172名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 04:54:53 ID:lnslyhYv
>>169
開発費数倍 ソフト価格現状維持
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1161696676/

このスレのl7npnXwnを読んでみるといい。
173名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 10:20:25 ID:2kddvxsu
なんで自分のところでできないの?
174名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 13:31:10 ID:YMfnjcf+
箱○のタイトル未発表の会社見ると
今まで下請けだった会社がちらほら出てきてるのな
175名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 00:45:10 ID:MQe4DbH4
カプコンみたく日本市場無視して北米向けなゲーム作ればいいんじゃない?
176名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:35:41 ID:cBS6GCJX
177名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:42:11 ID:zr6VXHvz
     ,, --―‐-- 、
   /::::::::::::::::::::::::::::::\
  /:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
  !::::;;ノ~~  ~~~`'ー、:::::::::1
 {::::ソ          `i:::::::}
 };;;;l , __、 ! ノ    {::::::}
 ,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
 l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
 `、    ̄,r .l.^ー" .lク 日々進化する開発装置「Generator21」
  |.    ' ^ii^`    ,,U 忘れてもらっては困るなあ
  ト、  /=三=ゝ  /
   ゝ.、     _ ノ
    /   \     
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/
  __(__ニつ/  FMV  /
      \/____/
178名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 23:03:39 ID:aIH1YcuW
あげ
179名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:03:38 ID:TppSgtI6
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180名無しさん必死だな :2006/11/03(金) 18:09:40 ID:I/T1tA/r
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181名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 18:34:53 ID:LxKwZmqL
MSにこれ以上力が集まるのは何か恐いので、ゲーム機市場では大人しく
しててくらはい。
182名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:45:24 ID:LGbvnZGz
>>181
ヒント:幾ら力が集まろうが、金払うのは俺ら含む消費者
183名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:50:04 ID:C973wWuu
>>181
自ら見る目無いと宣言してどうする
184名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 01:53:28 ID:1oTmhM7Y
PS3\(^o^)/オワタ
185名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 20:08:28 ID:a+K+vRnn
MSの独占って酷いからね。
186名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 20:15:56 ID:75uHWQDf
妊娠ってPS2の時も同じこと言ってたなあ
187名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 20:56:01 ID:kMeYphtq
任天堂SCEも長期独占やっる会社なのにねw
ほんと都合のいいことは綺麗に忘れるんだな。
188名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 11:47:40 ID:xhs/p08h
あげ
189名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 11:50:34 ID:DF/MrvL2
>>187
黒さじゃMSが世界トップレベルでブッチギリだけどな
190名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 14:06:04 ID:6+qPe0/Q
任天堂もSonyも真っ黒ですよw
191名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:00:11 ID:djCD9tis
ニンテンやソニーの真っ黒も、MSの真っ黒の前では可愛いもんだぜ
192名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 15:41:26 ID:BSv8RAAV
先行する他社製品を潰すために存在しない新製品のデッチ上げ発表とか、自社が独占できないんだったらその市場は壊滅させようとするとか、MSの暴虐伝説は徳川忠長並み。
193名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 16:01:02 ID:6+qPe0/Q
任天堂のアタリショック捏造とか知らんのかw
194名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 16:05:41 ID:aXwCWfpe
捏造っていうかアタリショックがあったから任天チェックを作ったんでしょ。
195名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 16:14:05 ID:6+qPe0/Q
違いますね。
196名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 16:22:59 ID:DF/MrvL2
>>195
俺ら相手にウダウダ言ってないでwikiを書き換えてこいよ。
そうしたら信じてやるよw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983
197名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 18:14:13 ID:4Z5C5wEC
WikipediaをWikiと略す馬鹿は死ねばいいと思うんだ
198名無しさん必死だな:2006/11/07(火) 19:31:31 ID:BSv8RAAV
>>193
MSの悪事に比べたら大したことない。
199名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 10:31:08 ID:cGiq+yoO
>>192
まるでソニーそのものじゃないかw
200名無しさん必死だな:2006/11/08(水) 15:10:40 ID:2c0lDxKN
↑ソニーや任天堂と比較して、MSの場合やり口の規模が違うがな
201名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:47:25 ID:vvBEjUNK
TonyHawk8、PS3版酷評される
ttp://www.gamespot.com/ps3/sports/tonyhawksproject8/review.html?sid=6161341
・fps不安定。Xbox360のほうがfpsがいい。
・PS3版はネットモードなし。Xbox360版は8人マルチと新ゲームモード対応。
 PS2で初めてネット対応したシリーズなのにPS3版では大きく後退。
・Sinaxis対応してるが、あなたはその方法で遊びたいとは思わないでしょう
・キャッシュとして264MBのHDDを消費するが、それでもXbox360のほうがロード早い。
・Xbox360版のほうがより完全です
・PS3版7.3、Xbox360版7.9
 
 
PS3版のF.E.A.RとOblivionは2007年に延期?
http://www.gamespot.com/news/6161356.html
11/8

PS3版ソニック・ザ・ヘッジホッグは延期
―ハリネズミはロンチに間に合わなかった
http://ps3.ign.com/articles/744/744914p1.html
11/8

Live is Dead for PS3
PS3のライブはデッド―PS3版の「NBA Live 07」は開発中止
http://ps3.ign.com/articles/744/744911p1.html
11/8
 
 
BGM「笑点のテーマ」
202名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 17:55:16 ID:Ewopf0vQ
こりゃひどいね。
203名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 03:39:54 ID:nvjC2Iyl
MSは汚いが賢い、ソニーは阿呆
204名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 04:15:53 ID:KrH0A143
どっちも腹黒いだけだろw
205名無しさん必死だな:2006/11/10(金) 13:11:38 ID:XlVCHcJc
また任豚かw
206名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 01:29:27 ID:5rapHDuR
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207名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 02:10:41 ID:GML+t6zH
五十歩百歩って知らないの?
208名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 20:43:14 ID:ivUIAENv
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209名無しさん必死だな:2006/11/12(日) 16:20:40 ID:ZEYvqk3k
210名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 01:43:11 ID:EotNtpwS
211名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:39:28 ID:CGKvLZ9y
あげ
212名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 08:19:00 ID:5eaIMZbt
任天堂は表に出さないできたからな
まぁ企業は腹黒くないと生き残れないよ
213名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 04:45:17 ID:NiuIPvix
メーカーも実績を挙げられなくなった社員をどんどん切ってきゃ良いのに
上手く行けば業績が上がるし駄目でもメーカーが荒れて潰れるから清々する
214名無しさん必死だな:2006/11/15(水) 19:03:45 ID:7WjzLTQV
どわっは
215名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 20:19:03 ID:n0FHI3CQ
あげ
216名無しさん必死だな:2006/11/17(金) 01:59:57 ID:AEGb7DfB
カプコンのロスプラが40〜50人で2年らしいね。開発者の技術力次第でもっと人数少なくできるかもしれんということか。

しかしMSもあちこちでゲーム会社買収してるしのう…まあ恐いとこはあるわな。
217名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 01:30:38 ID:/+E2PdMW
任天堂社員にはPS3のゲームは開発できないだろ。
デザイナーに至っては、もう絶対に役立たずw
218名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 02:11:27 ID:W+G1gN+A
MSは小畑まで買収しやがった。
次に何描くか楽しみにしてたのに宣伝漫画かよ(涙
219名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 00:00:29 ID:W1yAFId9
220名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 00:11:55 ID:Qyd1LfQR
>>217
任天堂のデザイナーが役立たずって
どこの異世界人だ?
221名無しさん必死だな:2006/11/19(日) 13:10:43 ID:OvVctW3j
えっPS3のデザイナーって、パナソニックの空気清浄機をデザインした人でしょw
222名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 23:35:40 ID:95yIrFxt
最近のソニー製品のデザインは酷いな。
VAIOといいPS3といい。
223名無しさん必死だな:2006/11/22(水) 08:29:31 ID:Ch7Rpk/Z
age
224名無しさん必死だな:2006/11/23(木) 19:28:18 ID:A5Gcg0yO
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          ̄/
225名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 17:56:00 ID:xI91NbQi
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226名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:31:36 ID:v1qhi76L
ゲーム業界も外資の時代かw
227名無しさん必死だな:2006/11/25(土) 20:36:37 ID:KUPtoBdX
>>222
W44Sも酷いな
228名無しさん必死だな:2006/11/27(月) 19:51:27 ID:fgCeIpyl
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229名無しさん必死だな:2006/11/28(火) 18:20:54 ID:ujK106xl
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230名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:20:20 ID:ZC+PS1fg
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231名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:29:54 ID:gxd1DaBu
ファミコン→スーファミ→N64(開発費高騰で3rd離れ)→
繁栄    大繁栄   没落
プレステ→ プレステ2 →PS3(開発費高騰)

状況似すぎか? わざと似せてるのか?
232名無しさん必死だな:2006/11/29(水) 21:33:16 ID:qtaWkF85
勝利して十数年経つと人は変わってしまうんじゃね?
233名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 00:59:05 ID:jREaPS4h
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234名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 22:11:04 ID:xGKa5oU/
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235名無しさん必死だな:2006/12/01(金) 23:44:21 ID:q4WEX1yi
当たり前のことのかもしれないけど
凄いハードになればなるほどたくさんの人の力が必要になるってのに
なんかどうしようもない矛盾を感じる。
説明しにくいんだが。。
236名無しさん必死だな:2006/12/02(土) 17:24:58 ID:oAqhNQOi
駄目すぎるH-do
237名無しさん必死だな:2006/12/03(日) 09:19:27 ID:eKMrRQ+X
>>235
そのハードを使うための開発環境(ソフト)が蔑ろにされているからだな
238名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 02:02:55 ID:oWno/wy7
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239名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 02:13:58 ID:PWPrZ92+
要は新しいものに挑戦する前に皆が普通に使うありきたりなプログラムも各自作れって事なのよね?
240名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 05:36:15 ID:Do2kDuFz
新しい環境に適応出来ない様じゃ、プログラマーとして三流以下
とは言え、わざわざ作り辛い環境を選ぶ人も居ないだろう
241名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 09:22:31 ID:ydLiIuP+
>>239
各自作るなって事だと思うけど
242名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:36:59 ID:NhaSHPEY
●アーマードコア4 1週間の発売延期
 フロム・ソフトウェアよりプレイステーション3とXbox 360で発売予定の『アーマード・
コア 4』。本作は、『アーマード・コア』シリーズの特徴であるメカカスタマイズシステムの
概念はそのままに、これまでのシリーズ10作品で築き上げた世界設定を大きく刷新!
次世代ハードの登場に合わせ、新しく構築したプログラムエンジンによりシステムの
根幹からすべて見直しを図っているのだ。そんなプレイステーション3版の『アーマード・
コア 4』が、諸般の事情によ発売日を変更することとなった。新しい発売日は、2006年
12月21日、価格は8190円[税込]となる。1週間の発売延期となるので、購入予定の
人は注意!

http://www.fromsoftware.jp/main/press_rel.html
243名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:39:27 ID:Uwq6FCp8
レッドスティールはあの出来なのに100人かけて2年以上かかったらしいが
244名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:44:31 ID:4W3lYyDA
しかも開発費15億。
245名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 13:56:47 ID:6TijhR7L
あれはWiiの初期研究も含めての数字だったように思う。
246名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:06:12 ID:Uwq6FCp8
レッドスティールもそうだが俺の記憶ではテレ東でバンナムがPS3ガンダムに10億かけたと言っていた
あんな糞ゲーのどこにそんな労力を
247名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:11:15 ID:ydLiIuP+
シェンm(ry
248名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 14:24:56 ID:CTn9tes4
>>245
初期研究10億、開発費5億とか言い出すんやないやろな!
つか5億でも多い気がするけど
249名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:17:07 ID:bcnzXzWL
モデリングは作ってしまえば流用が効くから初期さえ乗り切ればなんとか…
最も流用ばかりで6→7に変わるのにコースが2つ増えただけっつーのもアレだが

いや、何のゲームかは言いませんよ?
250名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 15:42:06 ID:fa/jxBOk
結局続編モノって流用とか考えると安上がりなのかな
gdgdな続編が連発されるわけだ
251名無しさん必死だな:2006/12/04(月) 18:03:18 ID:PWPrZ92+
6は一年かからなかったといってたのに
それからちょっと追加で一年後であれぐらいなのはいかんね

>241
買えってことか
252名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 04:24:41 ID:yimwGrIG
>>249
わかった、どうぶつの森だな
253名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:43:45 ID:WTywLBg0
WiiってGCのをそのまま流用できるって任天堂が自慢してるんだから
レッドスティールの開発費15億は初期投資分含まれてないだろ?
254名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:44:48 ID:LTfkx7Jf
255名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:44:59 ID:ffdmL+eQ
スクエニのホワイトエンジンって出来ちまえばじゃんじゃんゲーム作れるのか?
256名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:45:48 ID:2sx0x087
スクエニが技術提供するしかないだろ
257名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:51:04 ID:UxNfXYRS
3Dになって良かったことは素材の流用が出来ることだよな。
クリーチャーや建物やアイテムのモデルデータやモーションデータ、テクスチャデータ。
勿論ハードの能力が上がって実現できるクオリティが上がればデータも変えないといけない部分も出てくるだろうが
既存のデータを上手く活用すれば一から作るよりはかなり楽になる。
マップ生成とかもモデルを一個一個並べるんじゃなくてツールで或る程度は自動生成。
確かにツールの能力は大きい。
しかし、こういういいツールを作って活用しようと思ったら大企業で生産ラインが何本もあるような会社で無いとだめなんだよなぁ。
結局は大企業だけが残って中小は淘汰されていく構図には変わりない。
258名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 12:53:12 ID:krbWe8Np
FF13のムービーをみる限り、ホワイトエンジンが出来たからって全てが丸く収まるとは思えない
それ以前にゲームとして楽しいのか?ということ
259名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:00:40 ID:+1S38V2y
>>255
出来るわけ無いじゃん。ゲームは人間が作る物だ。
260名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:06:50 ID:2ZlBEpVN
>>258
エンジンができあがっても、それはゲーム制作の序の口だからねぇ。
製作費がかさむのも、エンジン開発以降のもっと人手がかかるところだし.........
261名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:08:12 ID:Atfd2t4m
エンジンがよくても開発者がクソだと終わるぞ
262名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:09:41 ID:WTywLBg0
クオリティアップしてFFが面白くなるかは疑問だけど
ゼルダもリモコン使っただけで劇的に変わったわけじゃないから共倒れ
263名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:36:10 ID:u5PBy8Oy
ガンダムはリモコンで劇的に面白くなったようだが。
264名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 13:38:32 ID:Atfd2t4m
そもそも方向性が全然違うだろ・・・
265名無しさん必死だな:2006/12/05(火) 17:01:07 ID:yimwGrIG
>>263
今までのガンダムが糞過ぎて、相対的には面白くなったが
絶対的に見ると、正直それほどでもないってのが真実
266名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 12:51:33 ID:d1HZ9Bh3
つまり今までのガンダムが面白かったら絶対的に見ても神ゲーになってたってことか
267名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 14:06:46 ID:bsEYjDrk
↑絶対的の言葉の意味を知らない馬鹿
268名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 21:25:29 ID:CZKgGiMc
これで勘違いしたカス開発者が淘汰されて実力者が上に上がれるからいいんじゃないの
269名無しさん必死だな:2006/12/06(水) 21:29:48 ID:Vsl/ViG7
よし任天堂とMSにゲーム出してもらおう
ファーストの垣根を越えた友情でソフト不足も解消だぜ
SCEは他機種に出さなくていいよ
270名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 01:24:13 ID:zhOVSIdh
それじゃジャンピングフラッシュの続編が出来ないじゃないか
まぁ元々出ないだろうが
271名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 12:41:51 ID:YVcyoWmS
ジャンピングフラッシュは開発元が既につぶれちゃってるから、どっちみち無理。
あまり関係ないけど作曲の人も亡くなっちゃってるんだよな……。
面白いゲームだっただけに、とても不憫で残念ですよ(-人-)ナモナモ
272名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 16:06:05 ID:4vtelK9A
けど、ジャンピングフラッシュのような方向性のゲーム
殆どないんだよな
やっぱり三次元空間を飛び回るのはきつい人が多いんだろうか?
273名無しさん必死だな:2006/12/07(木) 18:55:59 ID:DmCq9CVq
>>269
実はMSはDSでソフトを出している
274名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:06:38 ID:bux5x5Rn
GBでも出してたな。
275名無しさん必死だな:2006/12/08(金) 18:11:24 ID:p74+2bnU
>>271
バーチャルコンソールに一抹の期待をかけるしかないな。
276名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:03:19 ID:hiL+MYgh
糞ハード終わったな。
277名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:11:39 ID:hiL+MYgh
正直おもうんだ。今この状況を見たうえで、これからPS3にゲーム出そうって会社は、
真性マゾだってな。


ほんとに。
278名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:28:40 ID:cqogZwlo
カプコンが真性マゾなのは、昔からガチ
279名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:30:10 ID:EVeLZ/MD
カルドセプトみたいな事が起こると
280名無しさん必死だな:2006/12/09(土) 17:35:12 ID:tCAvvd82
新しく公開されたFF13のトレーラーは、プリレンダリングムービーなんだが…
まだまだプリレンダリングムービーでこんな感じのゲームになるよ的な状況を伝える程度にしかなってないし。

281名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:26:13 ID:CjGFUm0L
てか、PS2レベルでもいいんじゃね?
282名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 01:42:29 ID:gYMpRIf2
PS2のゲーム開発してそれをPS3で出せばいいんじゃ。
こんどPS3で出る鉄拳みたいに。
283名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 02:27:07 ID:vWJzpotZ
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  画材を揃えれば・・・フォトショップを買えば、上手な絵が描けるようになる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
284名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:42:31 ID:Dg13IZ0F
わざわざ使いにくい画材を使う必要も無いけどね
285名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 17:48:11 ID:19OkCGxM
photoshopは画材じゃ無くて工具だ。
286名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:03:42 ID:x3XpMo6n
>>280
プリレンダかリアルタイムかなんて判別できるのかよ。お前に。
「・・・なんだが」だと。何様お前。
287名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:08:36 ID:+kr0M/mX
>>286
ホワイトエンジン完成まではゲーム製作に取り掛かれないって北瀬だか野村だかが言ってたからだろう
あのブーツのカクカクっぷりとか微妙にしょぼいところが実機映像っぽかったのが巧妙だ
288名無しさん必死だな:2006/12/10(日) 18:16:47 ID:G9yiYEJ+
>>286
まだエンジン作ってる段階だから、リアルタイムではないだろ。
これから性能を引き出して、あれを再現する段階。
あれがリアルタイムなら、もう性能引き出せてるか
性能引き出さないで作ってるかの2択になちまうよ。
289名無しさん必死だな:2006/12/11(月) 21:42:06 ID:fdn7qQGH
任天堂 岩田聡社長インタビュー(4)
Wiiでは門外不出のノウハウをどんどん出す
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1212/kaigai327.htm
290名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 14:51:03 ID:XBLbIo7D
初代PSの頃を思い出す
291名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 15:52:39 ID:NtXBJ0GW

■『ドラゴンクエスト バトルロード』2007年夏にアーケードに!
■『ドラゴンクエストIX』はニンテンドーDS
http://www.famitsu.com/blog/express/
292名無しさん必死だな:2006/12/12(火) 16:15:26 ID:gIIGCNVI
どう見てもプリレンダだろ 目大丈夫か?
293名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 01:32:03 ID:cf6Udqxl
http://www.gpara.com/pickupnews/news/2006121202_01.php
>そして堀井氏は「『IX』は大勢でも、一人でも楽しめるようになっております。
>外伝ではなく、本編として『IX』としたからには、しっかりとした作品を作ります」
>と意気込みを語った。

という事なので、そんなに心配しなくてもいいとは思うが…
294名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:29:28 ID:kTvF/H/+
age
295名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:34:25 ID:1xKfJfCj
開発環境が整うまでが苦労する
はじめはしんどいけど後はラク
ダメなメーカーは何やってもダメ
296名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 20:39:15 ID:+ORp/PCS
開発環境が整い
開発に馴れてきたところで
次世代機登場。
297名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 21:19:09 ID:rXdjpCWV
ただでさえ開発環境がいいうえに1年先行発売して開発者も慣れまくり。
最近じゃ2世代目の高クォリティゲームがバンバン出てきてる箱○。

PS3は2週遅れてるうえに今後の歩みも遅い。
298名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 21:20:24 ID:G2v5dEh6

■SCEJ、プレイステーション 3用ソフト「FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION」
12月28日に発売変更
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/f1.htm?ref=rss
299名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 23:22:33 ID:Fgh/qhSx
地球防衛軍3のCM見たけど
D3でもあれだけやれるのな…
300名無しさん必死だな:2006/12/13(水) 23:46:58 ID:kTvF/H/+
あれ実は面白そうだよね
ビルとかガンガン壊れるし
ただオンラインが無いのが残念
301名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 00:51:30 ID:SAS12nZX
>>299
D3はパブリッシャーやで
防衛軍の開発はサンドロット
まぁサンドロットみたいな中小でも360ならあのくらい
作れる訳やね、センコロ(移植だけど)出したグレフも社員数人だし
302名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:01:44 ID:6PTJysjU
完全にエンジン化されたらモデルと各種ステータス作るだけで終わりだけど、
MSの開発キットってどの程度充実してるんだろう
303名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:02:35 ID:/klNGth4
地球防衛軍は1で殆ど完成してたからな。
オンラインも対応してないし、結構開発しやすかったんじゃねーかと。
304名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:14:30 ID:Vp1vhHLd
っていうか、オンライン対応しろよロートル国内メーカー。
あって当たり前だろ。

フルプライスつけるなら、オンライン対応必須っていうのは
日本でもいい加減常識にせよ。
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0612/05/news043.html
305名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 01:37:16 ID:sQAcz47G
havok使ってるゲームはみんな同じ挙動なんだよな
当たり前といえばそうなんだがなんかもうちょっと多様性があっても良いような気もする
306名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 02:12:26 ID:gNwHErDg
ゲームとネットの繋がりを見ると、日本は超後進国
307名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 03:58:34 ID:9dVRnj/5
箱○のCrackdown(和名ライオットアクト)は
GTA形式のゲームで世界初のオンラインCoopを実現してるそうだ。
どの程度のものか楽しみだな。

308名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 04:33:21 ID:SvsY+I7+
>>305
リアリティを出すために存在してるんだからそれでいいんじゃないのか
309名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 06:50:23 ID:52OYdrkz
防衛軍は同期とる要素が膨大すぎて通信対戦はムリっぽい
310名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 16:48:15 ID:6PTJysjU
敵の数が50や100ならまだしもなぁ
弾もPC一体、敵一体あたり数十発乱射するし
311名無しさん必死だな:2006/12/14(木) 23:44:48 ID:tiHHCc6r
モーターストーム、オン対戦も2P 対戦もないのか……。
312名無しさん必死だな:2006/12/16(土) 15:01:12 ID:plXLIu8V
age
313名無しさん必死だな:2006/12/17(日) 16:07:07 ID:VqhKF5G5

314名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:49:49 ID:6mg8J/wc
今週のこち亀次世代機ネタだったね。
やっぱ集英社はMS寄りでソニーアンチなんか。
315名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:52:18 ID:uhjXgGRK
>>314
あのネタはあからさまだったなw
316名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:52:52 ID:yWEes3Vr
あの程度でどこ寄りとかアンチもないだろうに
317名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:54:56 ID:jfGl6TH1
ジャンプ読んでないや
どういう内容だったんだ
318名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 17:56:11 ID:d47s5M3Q
今の状態でソニー寄りなんてアホ丸出しもいいとこだろ。
319名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 18:01:48 ID:uhjXgGRK
>>317
両さんが箱丸を買って
本田がウィー買ってた
高額路線は勝ち目が無い、
とPS3を牽制(値下げした事には触れてフォロー)

最初の数ページ以降は全然関係ない話だけどね。
320名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 19:08:35 ID:RdOPca7A
両さん転売で大儲けネタ(けど後で大損)じゃないのか
321 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/18(月) 19:55:31 ID:1oTIomS5
ヽ_,し、人_ノ(_人_人_/
_)  と  イ 言ぃ盗   f
\  言ぃン う.  作   し/
  ).  え ス な  っ   /
<  ! パ    て  (_
,--\    イ        /
::::::/    ヤ       (_
:::::⌒>/⌒ヽ /⌒Yヽ  て
:::/::/::::::::::::|//,へヽ::\fっ_
:::::::7~ヽ:::::/</ ~ヽ| |>ー`====
::::::〈.{ 〉/:/ 、ヾ ヽ_,゚=">
ミ;;;テι, '/⌒ヾ (-、_)
. キ  /`ー^-、_,jノ---っ
 ,キ (^ヽ≡=====-っ--
y'~ヾ   ̄チ≡≡=====-
322名無しさん必死だな:2006/12/18(月) 20:55:49 ID:pvb6ZduM
開発者の人数がプレーヤーの人数を上回るゲームが登場する日も近い。
323名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 00:48:55 ID:yCnM1ynF
パラッパとか売り上げ800本だしな。
324名無しさん必死だな:2006/12/20(水) 01:28:04 ID:aboqaj6w
・馬鹿なハード屋が設計したマシン
・元プログラマやった奴が社長のマシン
・OS、ソフト屋が設計したマシン

そりゃもう、結果は見えてる気がするんですがね。
325名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 00:34:02 ID:27euAlAw
MSって、ソフトよりもマウスとかキーボードの評判のが高いからなw
326名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 06:10:06 ID:KKWS+tSv
MSの個人的印象
ゲーム>>>>>オフィス>OS
327名無しさん必死だな:2006/12/21(木) 11:10:22 ID:CccBmCKG
>>326
これも加えてやれ
ゲーム>ハード>>>>VS>>>>>Office>OS
328名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:16:38 ID:RhuddN3c
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329名無しさん必死だな:2006/12/22(金) 18:25:33 ID:liUqHwNF
箱○は非処女、練習相手。
PS3は処女、結婚相手。
といったところか?
330名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 09:50:48 ID:CfL2H7qN
age
331名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 12:24:01 ID:Q+Duen2k
箱は確かに開発環境の充実ぶりがすごいと思うが、日本企業である任天堂のうぃーにも頑張って欲しい
俺偏見持ちorz
332名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 12:49:51 ID:FZnP2Vmk
>>329
箱は頼みばすぐやらせてくれる女だけど世間からは見向きもされない
PS3は異性がかなり苦手な箱入り娘
仲良くなるにはかなりの時間が必要


何とも俺の薄汚い心にズキュンバキュンな設定だ
誰かこの二人が友達になる漫画書いてくれ
333名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:13:09 ID:YZ07aExq
>>332


PS3、処女の振りして実は娼婦
箱は、処女じゃないように見えて処女


だよ、真実は。
334名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:19:37 ID:+h7+ZJcY
お前は単なる箱厨
335名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:25:20 ID:hTgGhWnP
PS3は、やたら金のかかるハデなヤリマンのくせにもったいつける
という感じかな。
336名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:34:16 ID:IpMmuFtM
箱は見た目地味だけどヤッてみるとメチャ気持ちいいw
337名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 13:38:08 ID:HmXa6WDp
Wiiならではのゲームはリモコン操作さえ入れれば作れるけど
PS3ならでは、ってほどにスペックを生かしたモノを作るのって大変じゃない
338名無しさん必死だな:2006/12/23(土) 20:14:37 ID:8yE+eteM
そのスペックだって大したものでもないけどなぁ>PS3
339名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 18:03:04 ID:4y6GM1TK
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader379366.jpg
本体を拭いてたら n がどこかへ飛んでいった
なんというモロい本体
340名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 18:04:46 ID:133HiCyL
>333の意味不明なんでずか
誰かエロイ人教えて
341名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 18:08:27 ID:mAVXVfCJ
海老がゲームツクールPS3を出すまで各メーカーは我慢だな。
あれはたしか一人用のはずだから。
342名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 18:10:25 ID:gtrjxVbD
もぎチンは数人で作ったんだっけ?
343名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 21:07:06 ID:pm1ev4WP
設計通りの性能は
永久に誰も引き出せない
代物なPS3
344名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 21:07:56 ID:UvA0DAjG
>>342
もぎチンは元々PSでUFOとか作ってた人達だったな
345名無しさん必死だな:2006/12/24(日) 21:08:59 ID:qFfzVCQ1
>>342
アレは確かトワプリより製作期間が長かったような…
もともとGBAのプロジェクトらしい
346名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 09:46:54 ID:GWKaK6Ye
347名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 13:46:47 ID:B9tvFVYa
>>344
そう
あの人達は作品が進むにつれ駄目になっていく
348名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:36:59 ID:63SxfCCP
PS3は剥いてみたら胸パットを何枚も重ねていたなんちゃって巨乳
本人はこれから大きくなると言ってます
349名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:49:02 ID:qk7Ia4Ri
>>340
PS3は新品のようで転売済み
360は一年たっても初期ロット
350名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 15:49:52 ID:ahz5CBS2
351名無しさん必死だな:2006/12/25(月) 17:48:42 ID:hMDBm0dC
:::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i      ttp://imepita.jp/20061225/469640
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;          ┌───────────┐
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i           | PS3 20GB 在庫あります |
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;        | PS3 60GB 在庫あります |
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"         | PS2      在庫あります |
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i       | DS        完売中   |
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"        | Wii        完売中   |
::::::: |.    i'"   ";|              | PSP     在庫あります |
::::::: |;    `-、.,;''" |              | 360      在庫あります |
::::::::  i;     `'-----j            └───────────┘
352名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 01:14:17 ID:eBbvQkx6
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353名無しさん必死だな:2006/12/27(水) 13:17:42 ID:3w8nIENC
1月11日  NBA 07             SCE           ←ローカライズ無し
1月25日  エンチャントアーム      フロムソフトウェア   ←360から移植
2月8日  バーチャファイター5      セガ           ←海外は360とマルチ
2月8日  フェイタルイナーシャ      コーエー        ←360とマルチ
2月予定  ミスト オブ カオス       アイディアファクトリー
3月8日  パワースマッシュ3       セガ           ←海外は360とマルチ
3月予定  ブレイドストーム 百年戦争 コーエー        ←360とマルチ

『 "プ レ ス テ " フ ァ ミ リ ー の 本 命 は い つ だ っ て ソ フ ト 群 な ん で す ! 』
354名無しさん必死だな:2006/12/28(木) 20:39:31 ID:va4s1ujP
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355名無しさん必死だな:2006/12/30(土) 00:37:17 ID:vFw3vBXU
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356名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 09:44:41 ID:fLUQl11X
開発難しいから無駄に開発費高騰してんのね。
DSや360に逃げられるのもしょうがないか。
357名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 10:13:22 ID:tEzd2yVu
別に開発費はさほど高騰していないけどな。
中身のクオリティはがんがん落ちているが。
358名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:36:26 ID:RNm7xqyg
結局、中小のメーカーはPS2や任天堂DSでやっていけばいいじゃんって所に行き着くのだろうな。
359名無しさん必死だな:2006/12/31(日) 12:40:04 ID:RNm7xqyg
どこかの大手メーカーが、PS3で開発するのは難しいとはっきり言ってしまえばいいのに。
段々、開発延期とか中止で少しずつアピールし始めているけども。
360名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 01:00:16 ID:ArYc2BMd
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361名無しさん必死だな:2007/01/02(火) 01:03:09 ID:vsuWWpLk
362名無しさん必死だな:2007/01/03(水) 21:31:54 ID:auIbnft4
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363名無しさん必死だな

■「ミスト オブ カオス」発売日変更
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/05/news069.html

>2月予定から3月22日に変更された。