797 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:37:32 ID:4XGUJzb3
いや、グラだけならいいが
糞グラフィック描くために扇風機やひえピタが
必要なんだぜ?w
>>793 コナミもスクエニも数ヶ月前まで詳細なスペックは知らんかったらしい。
まあ7800GTXが載ってくると疑う事無しに開発進めてたのも
相当アレだが・・・。
生え際もリアル!
>>786 たぶん予想とかでなく、記事書いた人と親しいゲーム開発現場の人が
酒飲んでグチったんじゃね?
公式発表でクロック数が削られたときから、このスペックダウンは決定事項で、
たんにSCEが表に出していなかった。
まぁ、今でもSCEから正式に発表はないから、PSPのように客が買うまで発表するつもり
無かったのかもしれないがな。
805 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 09:27:17 ID:pUUOqFOy
>>805 思いっきり「PHOTO:」って書いてあるじゃんw
ageてる時点でもうねw
箱○ユーザーがデッドラ、ブルドラ、ロスプラ、Forza2で遊んでる時に、
PS3ユーザーはGenji2やeM、コーデッドアームズ、GTHDで遊ぶのか。
PS3しか買わない人はカワイソウかも試練ね。
あ!でもeMはけっこう良ゲーだったから元気出せ!な!
>>805 半年前にG80ってw それ左がキャラのモデルの実写、右がゲームでのキャラ画像。
そのeMもどんだけPS3版は劣化することやら・・・・下手したらシェーダー描画がカット??
見た目も全然違うものになるかも
eMって今じゃ360ソフトの中でもかなりへボイグラになるかと
>>808 カワイソウと言うか、分かってて買うんだから美麗グラには興味無い人たちかも知れんね。PS3ユーザーは。
いや、PS3のターゲットは未だにPSブランドを信じてる情報弱者だろ。
PS2しか知らなきゃPS3のグラでも満足だよ。
まさに知らぬが仏。
なんにしても海外じゃPS3は確実にシェア取れないでしょ
日本でもPS2並に売れるわけもなく、PS2並に売れなければ赤字決定
でもそれを自分だけで被るならまだしも
サードとユーザーにおっつけて大迷惑かけた挙句、切り捨てると思うな
814 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:03:17 ID:buwEzcHQ
リンドバーグ筐体を分解した写真。
ttp://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233 アーケードのリンドバーグ筐体をばらしたらパワスマ3のDVDが出てきた。
パワスマ3はDVD1枚に収まるゲームでした!
恐らくVF5も・・・
BD?何それ。
それと、リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚でしたとさ。
PS3で完全再現?
そりゃ余裕だろうなw
リンドバーグは凄い!VF5もPS3も凄いんだ
→実はGF6が1枚でゲームはDVD。
PS3は凄い!VF5やPS3が完全移植だ
→リンドバーグ自体がたいしたこと無かった。
→スペックダウン前のPS3前提で作ったPS3オリジナルゲーは処理落ち
こういうオチ。
そりゃムービー入れなきゃDVDで十分
818 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:34:37 ID:pMDnXegm
819 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:40:38 ID:HrBssC4p
820 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:44:57 ID:exM4Jfw2
この調子だと開発していたソフト全部 おおこけだね。
Cellも本とはクロックダウンしてるんじゃねーのか?
充分ありえるぞ
128bitじゃ大したことできないんだよなー
823 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:33:18 ID:co7slWbt
824 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:35:25 ID:co7slWbt
825 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:36:13 ID:co7slWbt
826 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:37:08 ID:PdRnrQfE
振動ない時点でPS3は終わった
827 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:37:44 ID:co7slWbt
振動機能が無いハードでFPSはやれんな。
830 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:05:19 ID:F+O0uyMR
PC腕痛い、酔う
>>828 マウスとキーボードじゃねーとFPSやれんなぁ
832 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:19:26 ID:xD8N6Eae
ヘタクソだからね
ガンコンかWiiみたいなタイプ、もしくはアイトイみたいなカメラじゃないとな
>>834 もうダメポ
HDTVに対応できないのに、美麗グラなんて出るわけなかったんだ
1080Pを捨てればゲーム機として立派にやっていけそうなんだけどな。
1年後くらいにw
>>836 ライバルはWiiだったのか。
これで次世代機は箱○のみ。
新世代機wii
1.5旧世代機PS3
>CPU側では、もちろん、Cellの複雑なプログラミングモデルが難関になっている。メインの汎用CPUコアである
>「PPE(Power Processor Element)」は比較的簡単に扱うことができるが、サブの演算コアである
>「SPE(Synergistic Processor Element)」のハードルが高い。「初期タイトルでは、
>SPEをフルに活かすことは絶対に無理。まだ、試しに使ってみる程度。習熟するには、
>かなり時間がかかる」とあるデベロッパは語る。予想通り、SPEでつまづいているわけだ。
初期の酷いグラフィックはこれのせいか
SPEなんて今後使われることがない技術だし、ノウハウ蓄積しても意味ないな
360の統合シェーダーのほうがDX10のため、今後の主流となるだろう技術だしノウハウ蓄積にはもってこい
長い目で見たら、360のスタイルしかない
840 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:31:30 ID:IzieyBg/
半年ぐらい前にPS3はHD解像度が得意な構造なんだと噛みつかれたことを思い出した
あいつはよろしくやってんだろうか
未だに開発キット完成してないのかよ。
開発キット完成してないのにソフトが完成
する訳ないよな。もう二ヶ月もないぞ。
悲しいかな糞捨て3のグラがいくら汚くても
XBOX360は日本では売れないよ
なんか頑張ってる人がいるみたいだけど
無理すんなって
>>843 君は何か思い違いをしているようだ。
箱○がいくら売れなくても、PS3が汚いのは覆らないよ。
火病るなって
今のPS3SDKでは、メーカーが独自のシェーダーをFxComposerの上で書くと、
天下のSony様のライブラリが全滅するという仕様。(苦笑)
だから、ロンチの作品では、皆大体同じシェーダを使っているんだよなぁ。
R7やその他のゲームの画像表現が一世代前に感じるのも、これが原因
UE3.0かPSGLを使っていれば、シェーダー回りは自由になったのだが、
TGS開催時でも、ミドルウェアが実用に程遠い完成度では、どうにもならない。
PPUとRSX回りに致命傷があるようなんだよねぇ。
SDKのバージョンがいくら上がっても、原因不明のフリーズが止まらない。
まぁ、チラシの裏ということにしておいてくれ。