3 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 23:47:10 ID:XDtCWyXb
4 :
名無しさん必死だな :2006/09/21(木) 23:52:18 ID:kc6u+leL
6 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 23:54:57 ID:pY2w78X6
10 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:10:27 ID:q7e0MjNa
11 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 00:14:55 ID:nWWOegxp
サードパーティが一致団結してPS3向けにPSレベルの
ゲームを量産すればソニーも方向性の間違えに気がつくかな
13 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:16:51 ID:ZPdmGS6h
>>10 これがゲーム画面かあ なんか思ったより普通だな
手榴弾のショボ過ぎるエフェクトはどうにかならんのか
頑張ってると思うがね 後1年以上あるからもっと頑張ってくれ
HUD無いから違和感を感じるんだろうね。
MGS4はHUD無しなんだろうか。それはそれで面白いんだが。
>>9 「他機種よりマシ」ってレスが時々あるが、そんなの意味がない
ってことで、一応貼っといたぜ。
ま、開発トップが自信を持って言ったんだ
実現してもらわなきゃな。
17 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:23:49 ID:yZlBuY8V
18 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:24:08 ID:q7e0MjNa
何か全体的にアッサリっていうか、ノッペリっていうかな・・・
特に背景が
19 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 00:25:07 ID:nWWOegxp
20 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:27:13 ID:235F6Io2
21 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:27:19 ID:yZlBuY8V
スネークの動きがしょぼいな
あとセピアなしでどれだけ綺麗なのか・・
>>16 そうそう。あくまでPS3の理想と現実を見るスレだからね。
MGS4、カモフラとかのアイデアとかはともかく、ゲームとして面白そうに見えないな。
がしかし、・・・ドラム缶だけはGJと言っておこうww吹いたwww
24 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 00:51:38 ID:q7e0MjNa
ノッペリ感やポリゴンっぽさが結構分かっちまうのは、
プレイ画面だと動きも硬くなるしカメラワークの演出もできないからか・・・
MGSじゃ激しい動きで誤魔化しもできないしな。
MGS4…「お、リコンより少しだけど綺麗じゃん」とか思ったら…
何か所々処理落ちしてね?後動き硬くね?
28 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:16:49 ID:q7e0MjNa
スプセルのほうがよっぽどいい絵出てるな
30 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:21:35 ID:q7e0MjNa
>>29 そういや、現行機のカオスでも質感が結構凄かったな。
MGS4はテクスチャに容量割いてないのか?
帯域の問題か何かで。
DMC4の動画すごいな
SSだと地味に見えたグラでも60fpsだとあんなに迫力あんのか
33 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:23:30 ID:ZPdmGS6h
そういやSCDAみたいにHDRを導入してる風でもないな
敵兵の動きが MGS3から変わってないな
あの初期のGoWみたいなムーンウォーク
35 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:26:16 ID:q7e0MjNa
>>31 ああいう系統の3Dアクションは動画だと見栄えがいいんじゃね?
派手な動きとエフェクトで。
>>31 あそこは地味に実力あるからね
全体的に2よりキャラのポリゴン落ちてるはずの3が2より凄いグラだったり
MGS4なかなかよかったな・・・
でもまだスネークは3のモーションデータ使ってるな。とっとと新モーション撮れってんだ
39 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:35:32 ID:q7e0MjNa
洋ゲー並にシェーダー駆使した画とか出ないかね?
それよりウンコグラのDMC4の動画はどこに上がってるのかね?
叩きたくて仕方ないぜ
42 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:48:17 ID:ZPdmGS6h
>>42 せっかく探してきてくれたのにゴメン(´・ω・`)
45 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 01:57:01 ID:UVtTcH4U
>41
結局スプセルDAの方が綺麗でしたってオチね。
PS信者のMGS4押しもこれで終わるのかな。
48 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:01:06 ID:ZPdmGS6h
まだMGS4は断定できるプレイ画面出てきてないだろ
そもそもMGS4はこれまで劣化のオンパレードだってのに
実際触ってみるまでは信じられるわけないわw
51 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:06:04 ID:q7e0MjNa
52 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:06:10 ID:ZPdmGS6h
53 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:07:02 ID:q7e0MjNa
55 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:07:33 ID:UVtTcH4U
>46
動画見比べての感想だから今更SS貼らなくていいよ。
スプセル=リアル
MGS4=アニメ調
って感じ。いかにもゲームってのはMGS4だね。
56 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:08:46 ID:DYUFUCPK
ハゲ坊主や!
今までMSGシリーズやったこと無いんだけど、MGS4の動作って場所によって
勝手に歩伏全身とか動作選ばれるの?
いや自由に出来る
59 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:16:09 ID:bGSlpADq
ソニーのパクリは綺麗なパクリ
PS3の汚いグラは綺麗なグラ
>>50 ふぇいたる☆いな〜しゃが悲惨なデキなのはPS3じゃなくてコーエーのせいだとでも言いたいのか?
まあその可能性もありそうだな。
61 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:18:31 ID:ZPdmGS6h
>>57 壁に近づくと勝手に張り付くのがウザイ 4では直して欲しい
63 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:20:02 ID:q7e0MjNa
65 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:23:30 ID:q7e0MjNa
別にこれだけ買うわけじゃないだろw
旧箱のカンタムレッドシフト並のグラのフェイタルイナーシャw
69 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:29:39 ID:q7e0MjNa
>>67 他に何本でようが、これが6万以上かかるハードの画像レベル
ってことに変わりはないだろ
全部がこのレベルなわけじゃないだろw
天外魔境ZIRIAの画像でも持ってきて欲しいのか?w
72 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:35:52 ID:q7e0MjNa
>>71 別に他機種が汚かろうが知ったこっちゃないね
スレタイも読めないのか
>>72 価格もグラフィックも相対的なもんじゃないの?
75 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:39:46 ID:q7e0MjNa
ボルテッカァァァーーーーーー!
>>71 お前が持ってきた画像で話をしてやってんだろうが。
話に割り込んで来といてその言い草。
頭おかしいのか?
>>73 やっとマシなの出たか、と言うかPS3って背景凄いのに肝心の車がショボいって多い気がする
>>73 最後のスクショ、開発中のダミーだろうけど、
あんな上空からでも十字&コピペなのが判る木々ww
81 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:50:35 ID:q7e0MjNa
>>78 モーターストームは逆に背景がショボくて轍ペッタリは萎える
轍の処理は、それこそ謳い文句の物理計算が生きると思うんだがな
改善されなきゃガッカリだぜ
まじだw手前の十字木は萎えるw
カーレース系はフォトモードがあるから、
ちゃんとインジケーター表示されてるSS出るまでは何も言えんな。
84 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:56:19 ID:DYUFUCPK
木が無い方が良かったんじゃないか…
85 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 02:59:32 ID:q7e0MjNa
まあ、リッジは次世代2作品目なんだし頑張らないとな
今後も続ける気なら
720pか1080pのSSもってこいよ
>>73 2枚目、一瞬「オッ!?」と思ったけどコンクリの質感といい水の表現といい、
絵の作りとしては旧箱のhalf-life2あたりでも見られたものだな。
つうかリッジに実写志向のグラフィックは向いてないだろ・・・
5の、綺麗だけどいかにもCGつう路線の進化系のリッジをプレイしてみたい。
レースゲーで車のない画像は意味ないだろ
90 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 03:16:26 ID:kJtrOeZU
>>90 テストドライブは1場面のクオリティじゃ全然伝わらないね
あの超広大なマップがロードなしで走れるところが凄い
>>90 そういやゴッサム2のニュルのコース脇の森の木は風で靡いてたな。
クラッシュして止まった時に初めて気付いて感動したわ。
まあ意味あんのかと聞かれたら微妙だけどねw
それとtestdriveの木は確実にspeedtreeな気がするな
>>95 SpeedTreeだと思うけど確実に進歩してるよ。
板2枚交差させたって程度の話じゃない。
>>94 結構身近な部分だが気付かない人多い気がする。
ある程度風が出てれば木が全く揺れてないのは不自然過ぎるのに
実写と違いがない!とか気軽に言う。
一応バーチャ5で木が揺れてるステージある。
VRの四番視点みたいな視点でプレイできるゲームは
あと何世代すれば出るのでしょうか
324 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/09/21(木) 22:57:57 4eidtHVK
http://ime.nu/www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=4373866&postcount=455 日本語訳すると
「坂口はEpicGames社からUnrealEngine3のライブラリが送られてくるのを待っています。
そして、デモを含む現在のゲームは1つCPUコアで動いています。
これが、物理演算の大部分がゲーム中で実行されてない理由です。←!?
彼によると、状況は10TacleStudioが作っているElveronと同じく、
UE3のライブラリの到着を待つ間、1コアでゲームを走らせ、
ライブラリが届き次第、残りの2コアに処理を移動させ、物理演算が出来るようにする。」
Elveronもいまだ1コアで動作していて、EpicGamesのアップデートされたライブラリが
届き次第、たなびく髪の毛や、雨にぬれたように動く布や追加証明などでビジュアルを
向上することが出来るそうです。
最強ロンチ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609200000/ PS3「PS3でやる意味のないマージャン」
PS3「もっさりロボット大集合」
PS3「賞味期限切れ焼き直しレースゲー7」
PS3「現実」
PS3「ショボゴルフ沖縄人間編」
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
MGS4とDMC4が綺麗だったことを見るとやっぱりメーカーの開発力次第だよなあと思う
MGS4はリアルタイムレンダムービーとプレイムービーの部分で乖離があるように見える。
>>103 今回のは全部プレイ画面で
小島がスタッフのプレイを別カメラで
撮って編集したもんらしい
つか、シリーズ通してレンダムービ無いよ、MGSは
リアルタイムデモな
MGSがどうしたってんだよw
どうせ30fだろ?w
106 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 09:10:57 ID:KD6exo7X
>>73 ロスオデでも思ったけど解像度があがればあがるほど、
ただのコピペオブジェクトの大量配置って目立つよなあ
ハイエンドPCのゲームって木々はやはり板ポリなん?
何かシェーダー開発されればいいのに
あ、すまん。すぐ下のレス読んでなかった
110 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 09:57:10 ID:q7e0MjNa
>>107 Wii相手に喜んでるなよ、レベル低いなw
>>113 Crysisは開発者がXBOX360,PS3ともに移植は無理って言ってたな
FarCryみたいにゲーム内容を変えたものが出るかも知れないけど(あれは大幅劣化してたけど)
115 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 11:32:02 ID:q7e0MjNa
>>111 すげー
まるで実写だ
これは評価が180度変わったわ
PS3すげぇ
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4トレーラー:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、wow awasomeという
驚きは無い。ブーストが奇妙だ。
全体的にfpsに問題が多い。
123 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 13:24:07 ID:yZlBuY8V
ttp://gemaga.sbcr.jp/ >リッジは、PS3になってもドリフトの気持ち良さは変わらず。
>ただ、まだ動きにぎこちなさを感じるので、完成までは
>もう少しかかりそうな印象を受けました。
>CODEDARMSを大きく扱ってます。12時からマスコミ対抗戦です。
>触ってみましたが、ラグがひどくて全然当たりませんよ。
>製品では当然改善されるとのことですが。
>(GTHD)ちょっとカクついてたときもありましたが、さすがはフルハイビジョンです。
>>121 うむ。それ実写。
さすがにそれは、BDが無いと辛いだろうね。
126 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 14:25:22 ID:q7e0MjNa
127 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 14:45:46 ID:UVtTcH4U
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html MGS4トレーラー:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、wow awasomeという
驚きは無い。ブーストが奇妙だ。
完全に化けの皮はがれましたwww
GK曰く60フレじゃないゲームは次世代ゲームに非ずって主張だったな
それともまだ開発中だからガタガタ言うなと言い訳するのかな〜?
それ、翻訳にちょい変なとこあるから
こっちも貼ってイイ?
-----------------------------------------------------
Devil May Cry 4: びっくりすることは何もなし。典型的なカプコンの良ゲーといった具合。
ゲーム進行やカメラシステムはDMC3との共通点が多いので、本シリーズのファンは失望は
しないだろう。もちろん、予想通りにグラフィックははるかに向上している。動きも非常にスムーズ。
MGS4: コナミのブースでトレイラー映像が流されている。表示内容はホットだが、
しばしばフレームレート(が落ち込むこと)にはちょっと失望の驚きを感じた。
Lair: 山中を飛んでいるところは非常にいい感じだが、いったん地上の城や人間に近づくと、
ちょっと変な感じになる。HDR効果のやりすぎを感じる。HDRが苦手な人はこのゲームは
心底嫌いになりそうだ。フレームレートもギクシャク。
Motorstorm: このゲームが実動作しているのを見るのは初めてだけれど、ここで見たもの
には非常にがっかり。物理演算はすばらしいけれど、フレームレートは乱高下するし、
最悪なのはスピード感が皆無なこと。正直自分の目が信じられないので、もう一度戻って
再確認したいと切に思う。あのときプレイしていた4人が操作方法を理解していなかった
だけだと思いたいが。
Gran Turismo HD: これまた実体を見てきたとは思いたくないもの。これまでのグラン
ツーリスモのときどきもたつく版といった風情? えーと、少なくとも、いま目の前で
やってる山中コースでも低速化が起きている。デモ機に何か問題があるに違いない。
Virtua Fighter 5: 完璧なアーケード移植。多くのデモ機ブースですでに60FPSで動作していた。
見た目も非常にいい。
Virtua Tennis 3: これもまた完璧なアーケード移植。1080P画面で見た目は本当にシャープ。
ただリプレイと拡大シーンは30FPSで動作。
Ridge Racer 7: 正直、RR6の「トラックパック」と言われても信じてしまったと思う。
見た目は充分きれいでスムーズだけれども、「うわ、凄!」な瞬間もなかった。ブースト
効果の見た目はちょっとヘン。
>>131 お疲れさん。
5万になったしこの辺のグラで妥協できるか?w
133 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:13:41 ID:q7e0MjNa
製品版でフレームがガタガタになったゲームなんて
セガラリー2しか知らないな。
もしかして糞箱にはそんなゲームいっぱいだから不安になってるってヤツですか?w
135 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:27:51 ID:UVtTcH4U
クッタリステーション3はガクガクステーション3へ
136 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:35:27 ID:FxAcSJkw
モーターストームは物理演算使ったせいで散々な出来のようだな
フレームシティの二の舞だろ
137 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:37:57 ID:UVtTcH4U
MGS4はトレーラーですらガックガクか。
Motorstormちゃんと動くならすごくやってみたかったが・・残念だ。
1マソ程度の値下げで誤魔化しきれる問題じゃないみたいだなあ。
GTHDですらダメって、5000億もかけてどんなハード作ってんだよ・・・w
141 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:47:18 ID:q7e0MjNa
モーターストームは何fps程度がデフォで乱高下なんだろうな?
30か?
>>141 E3の時点で60→30に変更になってる
144 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:50:22 ID:q7e0MjNa
30でも安定しないってことならヤバイかもな。
最初のムービーが実現されりゃ、それは凄いものになったろうが・・・
145 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 15:53:32 ID:UVtTcH4U
GT4焼き直しのGTHDが処理落ちしまくりの衝撃w
DMC4のプレイムービーだけは素直に関心した。
147 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:15:22 ID:mUIXEH47
148 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:33:14 ID:UVtTcH4U
149 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:33:45 ID:q7e0MjNa
>>146 俺は、DMC3を高解像度化+αって映像レベルで
まあ順当と思えたな。
ショボイとも思わないが、次世代機として凄いとも思わない。
カプはPS2の頃もグラが良かったから、
もうちょっと凄いのを期待したんだがな。
DMC4よりもロスプラの方が遥かに凄いしな。
152 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:41:52 ID:fvH/A8xf
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、驚きは無い。
ブーストが奇妙だ。
全体的にfpsに問題が多い。
>>150 コラかと思ってURL見たら、マジかYO !!
やべぇw予定に無かったがいろんな意味でPS3欲しくなってきたwwww
155 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:45:22 ID:UVtTcH4U
>152
>DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
DMC4も処理落ち凄まじいよ。エフェクト派手になるとずっとスローモーション状態。
156 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:46:53 ID:q7e0MjNa
>>150 うむむ・・・・
タイトル一覧から順番で見ていくとキッツイのもあるなw
お気づきだと思いますが
湾岸、360の首都高の使いまわしですな…
158 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 16:58:33 ID:tJGq2qRd
クッタリ3値下げだってな
通常版を4万9980円に値下げしてくれたら買ったんだけど、劣化版じゃなぁ…w
でもこうなると360に傾きかけてた人間もクッタリ3に戻るんじゃね?
MSガンガレ超ガンガレ!!
値下げしたってハードがUNKOなことには代わりが無いし。
箱○期待のロスプラはテクスチャ軽量化してやっと30fpsか
あ、ゲームの面白さはfpsと関係ないんだっけwサーセンw
>>161 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
163 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:07:15 ID:q7e0MjNa
>>155 ボス戦のとこね。
開発中つっても処理落ちなしで動いて欲しかったね、
PS3が高性能なら
見事に影が無いなw
>>161 おかしい。なんでPS2に老人スネークがいるんだ。
カプコンのこれでもかと炎を多用したわかりやすい次世代機の性能の見せ方に対して
ある意味これまど通りのコナミの作りこみ主義の差が出たな
>>161 動画見たけど敵キャラの歩き方が異様にマヌケだったなw
>>163 DMC4のボス戦だけど、実際にデモの方ではちゃんとスムーズに動いてるよ
開発ツールの方ではなんでもないザコ敵に銃打つ瞬間でも処理落ちしたから、システム的にほんとにそういうもんなんでしょ
169 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:09:21 ID:yZlBuY8V
DMC4の処理落ちは開発中だから、ではなくて開発ツールで擬似的に動かしてるから。
発売も近いし、実機では普通に動くとのこと。
172 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:11:51 ID:q7e0MjNa
>>160 PS3の話はどこへやら、
箱○をどうこう言うこと自体関係ないよ
スレタイ読めないのかい?
オバカさんwww
>>161ってそんなダメか?
ハッタリムービーに比べたらダメダメってだけで、
国内メーカーにしては素晴らしい質だろ
まあテクスチャは本当に淡白だけど
>>154 ほんとの処理落ちってこんな感じじゃないな
まさに開発機って感じだな
175 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:12:50 ID:tJGq2qRd
GKマジで調子のってるなw
メモリ不足で影もつけられない糞ハードだってのにw
箱○期待のロスプラはテクスチャ軽量化してやっと30fpsか
あ、ゲームの面白さはfpsと関係ないんだっけwサーセンw
177 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:15:08 ID:q7e0MjNa
>>173 テクスチャが淡白なのはそうなんだが、影の処理がされてないのかね?
このアッサリ感は
ここが痴漢避難所?
179 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:15:55 ID:q7e0MjNa
180 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:16:05 ID:tJGq2qRd
>>176 サーセンって何?
どうやらGKは興奮しすぎて普通の日本語が書けなくなってるらしい^^;
ドラム缶が、「これぞ次世代」って言ってたやつか!!
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4トレーラー:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、wow awasomeという
驚きは無い。ブーストが奇妙だ。
>>177 壁とかに立体感がないんだよね
バンプマップとか使えないのかな
184 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:18:14 ID:vAwB9JnI
>>161 影付いてるだろw右下に薄くな。
動画では雑魚キャラのセルフシャドウも分かった。
186 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:20:01 ID:mUIXEH47
>>161 ひでーなこりゃ。これで処理落ちもしてると。
187 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:20:03 ID:q7e0MjNa
188 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:20:24 ID:mhS+VT6m
>wow awasomeという驚きは無い。
チトワロタw
>>161 カントクさん、「PS3で髪の毛の表現にこだわりたい」とか言ってなかったっけ?
見たところ、禿頭に白髪のテクスチャ貼ってるだけにしか見えないんだけど・・・
箱○期待のロスプラはテクスチャ軽量化してやっと30fpsか
変態御用達の乳揺れプロレスも30fpsか…
あ、ゲームの面白さはfpsと関係ないんだっけwサーセンw
スレタイ読んでる人がなぜか俺にレスしてくれたw
よっぽど悔しかったんだね。
でも初週はPS3は箱より売れないから安心していいよw
サーセンて何?
193 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:25:19 ID:TJtaKewd
セガってすげーな
194 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:25:37 ID:q7e0MjNa
>>191 プw
スレの使い分けもできないとは、もはや病気だなwww
195 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:26:00 ID:yZlBuY8V
佐藤無線の略だろ サーセン
196 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:26:34 ID:q7e0MjNa
サーセンwww
サーセン=VIP語
敵はVIPに潜入中か
198 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:28:58 ID:mhS+VT6m
「サーセン」
199 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:29:46 ID:q7e0MjNa
要はVIPびたりの三流アオリヤ君ってことでしょ
200 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:30:55 ID:mUIXEH47
GK左遷だろ。
202 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:31:46 ID:Tu4WfhE0
>>147 Wiiのレッドスティールのほうが綺麗だな
203 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:32:14 ID:iT21aL2S
痴漢発狂
箱○ってなんで20万台にすら届かないの?
かわいそう(´・ω・)
バーチャファイターは結構いいという話だから完成度の問題じゃね?
完成度さえ高まればそれなりの見栄えになるよ。どのタイトルも。
207 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:37:29 ID:q7e0MjNa
>>205 ゲームがどうのなんていってる場合じゃないぜ、あんた
208 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:38:20 ID:oBPo++Wx
痴漢が何言っても負け惜しみにしか聞こえない件について
DMC4とVF5ぐらいかな、評価できるのは。
レースゲームはHDRまったく掛ってないよね。
MGS4、やばいだろw
エフェクトが外れたら、ただショボイだけじゃん・・・('A')
キャラクターの造形とか、3年前のHalf-Life2以下・・・。
マジでありえない。
DMCが良い出来で、鉄板と思われたMGSが気になるな
MGSは発売は当分先だろうけど、なんで?って感じではある
冷静に考えてみると値下げしたところでPS3の絶望的な現状はまったく変わってないんだしな
SCEの最期の悪あがきってとこか
ネームバリューと値下げに釣られる馬鹿な人間が少ないことを祈る
215 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:50:20 ID:q7e0MjNa
>>214 そもそも海外だと値段が変わらない(HDMIは付いたけど)から、
殆ど大勢に影響は無いかと。日本への初期出荷台数は10万台らしいし。
>>218 説明を読めば分かるけど実写を使用してるから
220 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 18:04:06 ID:bGSlpADq
>>218-219 ワロスwwwwwwwwwwwwwwww
カプンコのDMC4が一番よさそうだな
222 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 18:19:10 ID:mUIXEH47
223 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 18:19:20 ID:UVtTcH4U
>161
PS2じゃんwww あとTVでGTHDみたら
ガ ッ ク ガ ク で し た
メタルギア4のTGSトレーラーって相変わらずセピア色なんだな('A`)
NHKw
NHK GJ!
XBOX360勝ち目ねーじゃん・・・
GTHDはPS2の映像を1920にするだけなら60fpsで
新たに何か追加するとガクガクなのね
230 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 19:50:57 ID:q7e0MjNa
箱○オワタw
234 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:07:22 ID:q7e0MjNa
>>233 スレタイ読めない奴って、終わってねえかあ?www
235 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:07:29 ID:UVtTcH4U
>232
凄まじい劣化ですな・・・
カプコン以外の日本サードはもうダメダ!!
4ではスネークの髭に3のスネークのモデルと同じくらいポリゴンを使っています
・・・・使っています・・・(-ω-;)
238 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:11:07 ID:f8u+WBnS
>>232 岩の部分、ただテクスチャを貼り付けただけじゃん。
RISOとGENJI2w
241 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:25:59 ID:3VpPAyGi
242 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:29:28 ID:bGSlpADq
>>232 これは酷い。もうコナミはウィイレとときめもだけ作ってろ
>>232 うはw
カベのテクスチャテキトーすぎwww
105_ 名無しさん必死だな名無しさん必死だな WqxTS84v 2006/09/22(金) 17:11:27
携帯からなので簡潔に
・RR7は1080p、60fpsでの出展だったがたまにフレーム数落ちた
・GTHDは画面ガクガクで画面背景に黒線が。。。
・ソニックはもっさり気味 箱と比較すればよくわかる
>929 :名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 18:48:02 ID:Iy6/ZvVA
>日経夕刊
>紙面をまとめます。
>
>・SCEはPS3の値段を当初の\62,790から\49,980へ価格を引き下げ
> 任天堂やマイクロソフトの次世代機との価格差を縮め、早期普及を目指す。
>・しかし、ソニーがゲーム部門で見込んだ1,000億円の赤字は縮小はおろか拡大することになる。
> これは基幹部品に2,000億円を投資したにもかかわらず、値下げが与える
> 投資回収のペースの鈍化が免れない為である。
>・最終的に、1,300億円ほどの
> 連結営業利益予想が下方修正される可能性がある。
>・なお、SONYは「連結業績への影響はこれから精査する」としている。
>
>感想:
>クタラギが勝手に値下げを決めた可能性が濃厚すぎる。
>W杯でできた液晶の利益が500億。ユーロ高でできる利益が900億。
>VAIO初めバッテリー回収で損失500億。PS3での損失1,000億→1,300億。
>損失を少しでも圧縮しておきたい本社の意向を完全に無視してる。
DMCの動画を見て、モンハン3への期待が高まった。
247 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 21:50:21 ID:UVtTcH4U
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:28:13 ID:Y+84Z4DM
>今日のTGSでクタの講演聴いてみてきた。
>で、ガンダムやってたらフリーズしたんがそのときバンナムのひとがPS3が中に入ってる
>筐体あけたら扇風機が入ってたw。
>しかも、PS3本体には冷却シートが張られてたぞフリーズしたのは熱暴走だな
>大丈夫なのかこんなんで・・・
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:33:41 ID:Y+84Z4DM
>668
>ほらよ
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158928418%2e060922132631%2ejpg >手前には冷却シートが移ってるこれを貼った
爆笑wwwww
248 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 21:51:57 ID:3P+nnmC7
プレイ動画じゃないと信じられん
ソニーは平気でムービー入れてくるからな
249 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 21:54:33 ID:q7e0MjNa
MGS4のプレイアブル画像はテクスチャがショボイのと光と影の演出がないね
MGS4の超劣化具合にマジ漏らした('A')
ちょwwwwwサギwwwwwww
銃撃戦じゃ30フレも出てないシーンが多々あったし・・・
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:28:13 ID:Y+84Z4DM
今日のTGSでクタの講演聴いてみてきた。
で、ガンダムやってたらフリーズしたんがそのときバンナムのひとがPS3が中に入ってる
筐体あけたら扇風機が入ってたw。
しかも、PS3本体には冷却シートが張られてたぞフリーズしたのは熱暴走だな
大丈夫なのかこんなんで・・・
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:33:41 ID:Y+84Z4DM
>668
ほらよ
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158928418.060922132631.jpg 手前には冷却シートが移ってるこれを貼った
※発売2ヶ月前です
きっちり呪詛返しやってくれますね。
253 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:08:40 ID:DKTI9H6S
255 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:11:18 ID:UVtTcH4U
フレームまともに出てたのヴァーチャとリッジくらいで
他は処理落ち酷かったらしいよ。
予想以上に酷いね。
256 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:13:05 ID:f4zWil8L
NEWSで流れた映像で判断すると、
Wiiは、画像キタねえ携帯ゲーム機かって感じ。
PS3は、全然驚きの無い画像(次世代機と呼べる程綺麗になってない。)
つまりWiiもPS3も買いたくなるものじゃなかった。
で、これだけのクオリティ出すのに、どんだけコストかかってんだよ。
>>254 俺も詳しい訳じゃないが、正直背景の作り込みは今ひとつという感じがした
でも過ぎ去っていく路面や風景、雨の濡れ方とか演出はすごいな・・・リアルというかダイナミックで
PS3でもこういうゲームらしいゲーム作れるんじゃん。ちょっと見直した。
259 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:16:40 ID:UVtTcH4U
>254
編集してある映像だからフレームは安定してるね。当たり前だけどw
でもどこら辺が凄いのか全然わからない。
次世代レースゲームとしては底辺かと。
260 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:18:26 ID:q7e0MjNa
>>253 ういぃなんてショボかろうがいいんだよ、バカがw
261 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:19:27 ID:5NLpkbMz
>>254 今まではキャプでしか見たことなかったけど、
実際に動いているのをみるとスゲーな。
マジでPS3欲しくなってきた。
ブルーレイディスクも見られるし、液晶と同時購入しようかな。
併せて30万もあれば買えるだろうし。
>>254 これは車体だけ見れば凄いな!
クラッシュのシーンとかテンションあがったも
>>259 とりあえず次世代レースゲームの底辺以上を見せて欲しい
263 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:20:53 ID:q7e0MjNa
>>261 そんだけ金あったら液晶に全部ぶっこみそうな俺が居る。
MGS4の2005年E3動画はすごかったんだがな・・・・
車載カメラに雨が付くレースゲーはじめて見た
他のゲームでもついてることはあったんだろうか
268 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:28:36 ID:ctkCKTJo
>>267 GCのウェーブレースでいきなりやってた気がしたがしただけかも
>>267 旧箱ですでにやってたぞ
ていうかドリキャスでもやってた
273 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:32:32 ID:q7e0MjNa
274 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:33:05 ID:UVtTcH4U
背景きれいだけど、車体に影が全くうつらないし、噂の黒い線もでまくりだな・・・
先にでたF1の方が楽しそうだ
そして客は車が過ぎ去ってもこっちをみているwwww
どうみてもデモ以下のレベルだな
>>272 旧箱の方はいくつかのタイトルでやってた
上のカンタムとかもそう
ドリキャスはルマン24だったかな
>>254 これ、よく見るとわかるけど、殆どがリプレイモード。
画面の左上にReplay、右上にTV Modeと書かれてる動画が大半を占めてる。
とうぜん、ゲージが表示されてないときもReplayモードとみたほうがいい。
そうじゃない実際のプレイ部分では一気にクォリティ下がってる。
頻繁にシーンチェンジを入れて見分けにくいようにしている。
去年のE3かなんかのMGS4とかFF13とか全部プリレンダ
PS3の性能を考慮してリアルタイムっぽく簡単にレンダリングしてる
実機で作ってみたらあら大変!って感じー
279 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:36:13 ID:VCpNG3yS
レッジ7動画マダーーー
F1もムービーから切り替わると萎えるなw
282 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:40:25 ID:xAmHPJAd
アフリカは見せ方からしてどう見てもムービーだな
あれだけ別次元のグラフィックなんてありえん
去年のE3のときと同じく騙された奴も多いだろうな
プレイヤーが操作しなくてゲームの事象にほとんど介入
できないところでは綺麗ということなんですねF1もMGS4も。
>>281 相変わらずテクスチャ汚い
それはそうと、スペックダウンの発表はあった?
>>274 映像はかなり ( ´・ω・`) だったが、PSPとの連携は面白いな
まぁ、リアの映像をPSPでみたいかといわれるのはっきり言ってNOだがw
PS3からプログラムをコピーしてと言ってるけど、そういうことができるのは色んな可能性がみえて面白そう。
286 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:43:34 ID:QIZyuDyC
>>254 TGS2006とGC2006とでは
映像のデキが全然違うね汗
どんな魔法使ったんだw
288 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 22:45:22 ID:UVtTcH4U
>281
これの動画はもっと衝撃的だよw
20fpsも出てない。ガックガクだった。
金取っちゃいけないレベル。
これソフト会社もやべえんじゃねぇか?w
ホントPS3と一緒に心中する気かよ?w
SCEがF1のライセンスを手放して、グランプリチャレンジ作ったところに新作を作らせれば皆幸せになれる。
>>281 一枚目の左上のオレンジのってなんかの怪物?
爆発にしてはなんかへたくそなマンガみたいだし
床になんの照り返しもないぞ…
つーかショボ
294 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:02:10 ID:3VpPAyGi
>>292 なんか変なノイズが入ってるがこれはビデオカメラによるものなのか?
295 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:03:06 ID:UVtTcH4U
>292
ヘボすぎて言葉失いますな
>>281 海外のメーカーならPS2でも作れるレベルだなー。
いや、PS2って作り手が本気になればそこそこの質の絵は出るんだよ。
あくまでそこそこだけど。
でもこれPS3なんだよな・・・
GTはシリーズ全部持ってるほど好きなんだが、これは・・・大丈夫なのか?
一昔前のゲームに見えるぞ。
298 :
:2006/09/22(金) 23:05:01 ID:1rceX68V
なんか線入りまくりだな…
金取るなよこんなんでw
>>286 キレイだと思うよF1よりはマシだし
ただ360で出せない程とは思えないがどうだろう
PS3は高いのに360より凄いグラを出せてないというのが本質的な問題
TGSみても360タイトルのほうが凄いと思わせるものがあった
>>294 いろんなプレイ動画見たけど全部に入ってる。
ゲーム中に一瞬表示されるんだと思われ。
黒線はPCだと熱暴走かなー
305 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:11:08 ID:XLEpb6PO
プレイ動画ですごいグラの奴はまだか!!
>>301 それはねぇwwwwwwwwwwwwwwww
家ゲのグラに期待すること自体が間違ってる。
307 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:13:31 ID:vBoOW/sL
308 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:15:21 ID:c7dwc2kK
310 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:15:52 ID:DQJ7rel6
FF13って動画ある?
まだ?
311 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:16:24 ID:UVtTcH4U
熱暴走については>252
こんなんで11月に出せるんだろうか・・・。
312 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:17:31 ID:c7dwc2kK
913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23:15:52 ID:3I8zyAR9
TGS行って来た
PS3がフリーズしてるところを3回程見て来た。
まあこれはよくある(?)こととして。
そこからリセットしてプレイステーション3のロゴがでてからゲーム開始までロードが30秒程。
ゲンジ2
オワットル
DMC4
基本DMC。絵が綺麗になったキガスルDMC
カードで遊ぶ奴(タイトル忘れた)
個人的には面白そうだった
あと何か聞きたかったら適当にヨロ
314 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:18:06 ID:UVtTcH4U
>307
FFXIIIはロスオデに完敗だなー。
ホワイトエンジンとやらでUE3に対抗するのは無理か。
>>309 まああんな人ごみの中狭い箱の中に何時間もつけっぱなしだからねえ
次世代機はどれも熱対策が大変みたいね、wiiは大丈夫か
316 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:21:14 ID:UVtTcH4U
SCEとしては発火しなかっただけ上出来と思ってるんだろうねw
残り2日も死人が出ないことを祈るばかりですよ。
>>292 公式で1080p、60fpsで動いてると散々吹いてただけにこれは衝撃的だな。
トンネル内で環境マッピングどころか影すら付かない車体とか、よくこんなの展示したもんだ。
バラ売り商法ブチ上げる前にちゃんと商品作ろうや・・
319 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:25:05 ID:UVtTcH4U
>317
これさ、なんなの? ここまでくると本気で呆れるな。
30円でも買わない。
MGS4のトレーラーはどうやら土台のような物の様。
発売までの1年でどこまで煮詰まるかが楽しみ。
321 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:29:23 ID:yt/qaJvH
>>319 これはがんばってるほうだろ
もっとムゴイのがあるw
324 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:31:10 ID:DQJ7rel6
間違い探しみたいだな
326 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:32:28 ID:c7dwc2kK
>>317 MotorStormって物理演算がどうとか言ってたな、
こんな挙動するATVは見たことないんだが
>>322 ちょっとぼやけてジャギが少なくなった?
花壇の花が多くなった?
>>315 今日は非常に涼しくて、この気温で熱暴走してたら箱○以下の耐熱性ですよ
>>323 去年のは実際に映すとこだけ作ってるはず。
今年は開発中のマップの中でコントローラーで動かしてるから比較は難しいと思う。
例えば月光なんかも去年は「このタイミングでここ」みたいなムービーだったけど
今回はスネークの動きに合わせて動いてる。
2xAAぐらいはかけたのだろうか
>>317 もっさりStormw
コピペで張られてた1stインプレッションにもかかれてたけど
とにかくもっさりしててスピード感が無いね。
あと、頻繁に自車のテキストが剥げてポリゴンむき出しになる。
しかも数秒間も。
故障率50パーセント超えを目指してる
>>307 上下は動画でメッキがはがれてる
FF13はワカラン、そういや以前どっかのGKが
「FF13は本来PS2用に開発されてた、あの動画に汚いモデリングが混じってたのはPS2用
に開発したのを無理やりPS3で動かしたから。本物はもっと綺麗」っつってたな。
>>322 上の画像(September)は秋の装い
下の画像(August)は夏の装い
季節感の演出はいいから花壇をwとにかく花壇をwww
これはGT5プロローグのほうか
まだGT4HDのがまとまってるな
338 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:40:29 ID:vmH3sbNH
今の日テレの番組で
解像度あげただけのGTを
凄いとか言ってた。
得体の知れない謎の物体にモザイク掛けたような花壇は開発者のこだわりなのかな?
何かそこだけは譲れないと言う雰囲気が漂ってるし。
初期でこれだけあればすごいな。
高性能ハードほど初期とその後でクオリティが大きく変わるから。
作りなれるとすごい。
何々、今度のGTもクラッシュ無しなの?
進歩ねぇなぁ・・・
342 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:46:20 ID:q7e0MjNa
>>322 花壇が少し良くなり、雑草が増えた代わりにギャラリーがいなくなってる。
>>343 なんか間違い探しみたいでタノシスwww
>>322 打つ場所やフェアウェイなどの芝がコピペっぽくなくて自然になってる
花がリアルにつくりこまれてる
木の大きさがいろいろふえてリアルに近づいてる
346 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:02:47 ID:vmH3sbNH
347 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:04:31 ID:lzp0vRhT
TGSソースで少しはマトモなグラ出てくるかと思ったが、全然ダメみたいだね…
いやー、マジでひでぇよPS3。
PS2でしか遊んだ事ないような奴しかだませないよ。
ひどいよ。
日テレであった今日の出来事であったPS3のGTのグラヘボすぎ
ありゃ旧箱のゴッサム2以下だぜ
というかE3の頃には全く進歩してないな
360のテストドライブなんかもう少し頑張れば実写レベルだぜ
フォトショで手加えただけじゃねぇか?w
351 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:13:55 ID:v15YbH+l
>>317 理想と現実の差がすごいな
スピード感がまるでないし
FF13が本当にあの映像ならさすがスクエニってところか。
誤魔化してもいないし。これで60FPSならまさに神だが・・・
期待はしないでおこう。
353 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:24:03 ID:xvSHNztt
559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:13:12 ID:2ETZOXNQ
>>554-555 Resistanceの方。カクカクするは、ジャギジャギしてるは、更に動き変だわ、射撃してる時に照準ぶれすぎだわ、他のfps見て
もう少し勉強しろ、と。
Warhawkの本体何度も再起動してたから分かったんだが、最初のメニューだと1080iで表示されてて、
ゲームが始まったとたんに720に。
ゲーム内容は非常にお粗末。コントローラーの傾きで操作するってのもなんか後で必死で頑張ってつけたってだけな気がした。
操作し辛いだけ・・・
ウォーホーク
572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:21:11 ID:2ETZOXNQ
>>556 もう少し詳細を書くと、10人一組で入って、最初ブリーフィングが終わったら5人5人に分けられて、
赤VS青で対戦をする。
ブリーフィングの前半の映像は圧縮凄いかけたmpg映像みたいで非常に画質が悪くて皆動揺w
ゲームが始まると、徒歩で適当な武器や乗り物を拾うのだが、走ってる動きが若干滑稽。
乗り物に乗っているほうが圧倒的有利なのは勿論だけど、今回の体験版では空を飛ばせたいらしくやたらと
飛行機が置いてる。
それに□ボタンで乗った後、コントローラーを傾けて上昇、下降等の動作を。△を押せばホバリングか進むか選択。
軽く傾けるだけでも十分操作は出来るけど、
他の人の操作を見る限り、初めて3Dレースゲームをやった人みたいに
変に振り回しているようには見える。
357 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:29:43 ID:Tq46dzGf
うぉーほーく
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:22:01 ID:2ETZOXNQ
そして実際3Dスティックの方が操作しやすいんじゃね?って思う。
ちゃんと感知するのはよいのだけど、正直疲れる。
無理に使う必要ないのでは、と。でもそれ以外の操作方法はなし。
空中戦が後半はメインとなったけど、凄まじく大味。出鱈目に飛んで、目に付いた敵を出鱈目に撃つだけ。
haloとかhl2やbfなどは結構やったけど、面白さがあまり伝わってこなかった。
> 他のサイトの様子などを見ていると、やはり大きく扱われているのがPLAYSTATION3の値段のニュースでしょうか?
> その発表がSCE・久多良木社長のあった瞬間、まさに場内にいたわけですが
> 「熱烈な支持」と「まばら」の中間の音量の拍手が起きたのが印象的でした。
> 物書き兼コメンテーターとして、この言葉を使うのは大嫌いというか、失格だとさえ思ってますが、
> あえて使うとそれは「微妙」な雰囲気だったことをお伝えしておきます。
>>355 仕方ないだろ。その当たり前がほとんどないんだから。
361 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:34:19 ID:xvSHNztt
362 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:35:25 ID:eXfIJ8vZ
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:33:38 ID:KK/5dv+m
PS3は性能云々という以前に、どこも開発が進んでいない感じ。期待してたAC4は今日は映像だけになってたし。
プレイアブルのタイトルも、画面は精細だけど動きはイマイチなのが多くてガクーン。
360は結構なんだかんだで弾が増えてきたような印象。各社のソフトもこなれてきた様子。ロストプラネットのマルチが凄く良かった。
ガンダムはPS3も360も静止画は綺麗だが動きはガクガクでひどいものだった。ありゃヤバイ。
スクエニのクローズドシアターはムービー地獄でゲーム画面全然でなくてゲンナリ。特にFFはムービーだらけでアホらしくなった。
FF映画のDVDがブルーレイで出る奴の動画で比較画像が出てたけど、全然見分けがつかないので笑った。
>>359 お気づきかもしれないが
グラは360の無双と同じ
てことはコーエーにはこれがいまのとこ限界ってことかな。
やっぱり、次世代ハードはメーカーの力量にすべてがかかってくるな
367 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:43:48 ID:PoQV6XpK
もうボロボロだな。クッタリが過ぎた。
368 :
:2006/09/23(土) 00:45:51 ID:FkoCKpl8
実際のプレイ動画で次世代機としてまともなのって現時点ではDMC4とリッジ7ぐらいか。
>>366 まあまあ
ここの住人は(向こうもだけど)何故かハードによって良し悪しが決まるらしいですからね・・・
「PS3のソフト群グラ汚すぎ」ってスレタイに変えればいいのに。
これならPS3を煽る主旨も変わってないし
ガンダムってPS3のもガクガクなんだ
ゲームエンジンやばいね
>>359 1番下の画像の馬・・・
足がえらいことになってないか?
373 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:51:43 ID:XqKZFcXL
>>372 ワロスw
これはきっと、「馬」じゃないんだよ。
PS2の性能をもっともうまく使いこなしたゲームの一つであるMGSの完成度が現時点で低いのが気になる
まー使いこなしたというか、悪く言えば誤魔化し方に真っ向から勝負して一定の評価を得たというか
まだノウハウの蓄積が出来てないってことかな
たとえばFF7と9、10と12でだいぶ違うしね
メーカーの根気とPS3の底力がどこまでなのか、面白くなるのはむしろこれから
これで汚いのか?
じゃあなんならいいんだよおまえら・・・
そうなんだよな
結局PS3に満足できないってことは家庭用においてはさらに次の世代でなければならないってことになると思う
>>376 どう見ても汚いじゃろう。特に馬(w
旧箱よりも遥かに劣ってる。
>>376 いや、汚くはないよ?
ただ散々以前に煽ってたグラと違いすぎるってだけで
結局今は無理ってことだね
381 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:05:47 ID:lxGr+pvl
>>376 笑・・。3年前に買ったうちのパソコンに2年前にかった
グラフィックカードでも、ここにならんでる画像より奇麗ですわ。
ちょっと期待してたけど、やっぱつぶれたほうがいいね、この会社。
酷すぎて笑ったわ。
なんか、必死こいて美麗画像に力をいれてたつもりなんだろーけど、
結果的にこんなショボグラヒッキしかできなくて、しかも
まともに動かねーわ・・ってそりゃ”ゲーム”じゃないじゃん!(爆
”画像”だけ、ムービーだけの姿勢の本領発揮されちゃったネ。
キモチよく動かせて楽しかったら、救いようがあっただろうに
絵もダメ、動きもダメって終わってんじゃん。まじで。
明日以降の一般人の感想もたのしみやね。
評判次第で、最終日にまた値下げするんじゃない?(爆
384 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:07:28 ID:PoQV6XpK
麻雀ゲーのグラでハードやソフトを語る人間はどこまで馬鹿なのかと。
387 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:18:54 ID:v15YbH+l
>>381 これはすげーー
さすがPS3は違う!!
これで汚いとかいってたら他のハードのは見る気にもならんなw
>>387 ケータイデンワのゲームかと思ったぜ。
まじで(w
390 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:26:48 ID:xvSHNztt
>>370 「PS3」と言えばハードだけと決まったもんでもないのに
変な先入観もちすぎだね、君。
あとさ、他スレにも言ってきなよw
>>388 性能で劣ってる筈の360のほうが
PS3より遥かに綺麗なんだが・・・
Wiiは画質が売りのPS3とは方向性が全く異なるしな
しかし本当ここまでハッタリ性能だとは思わなかったわ
392 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:28:38 ID:PoQV6XpK
PS3タイトルのグラはGoWやロスオデ見た後じゃ単なる汚物にしか見えません。
393 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:29:35 ID:xvSHNztt
一足先に発売された360と比べるなら、360の発売当初の同ジャンルや同コンセプトのゲームと比較すべきなんだが。
395 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:34:01 ID:xvSHNztt
>>394 PS3の方が高性能なんだから、
360の2世代目ソフトなんて目じゃないんじゃないの?
396 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:34:10 ID:PoQV6XpK
>394
いや消費者はそんなこと関係無いし。
>>395 当たり前だが、高性能だから次世代だからって自動的に美しいグラフィックに補正してくれるわけじゃないんだぞ
リモコン振り回せば自動的に画期的で面白くなるわけじゃないのと同じ
あくまでも作り手の力量ややる気次第
なんか幻想抱きすぎだよ
消費者とか話が見えないな
何か勘違いしているのではないか
単純にPS3や次世代機のグラフィックの面の話をしてるだけなのに
それは先行した360の特権だろ
「2005年の360ゲーのクオリティには勝ってる!」なんてマヌケな話さ
PS3もホントは春には出てたんだし
400 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:39:31 ID:xvSHNztt
>>394 つかさ、E3/2005から1年以上経ってるんだし、
あの発表会のレベル以上のものが出てくりゃ文句なしでしょ。
他機種どうこうじゃなく。
出せなかったから、春じゃなく11月になったわけだが。
402 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:40:56 ID:PoQV6XpK
PS3が延期しなきゃよかっただけの話だろ。
何言ってんのこのデコ助
他機種どうこうってのは360のが遥かにとか言い出した人でしょ
404 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:41:27 ID:xvSHNztt
>>397 じゃ、高性能なんて意味がないじゃないか。
メーカーがやたら「高性能」を売りにしてたんだぜ。
メーカーに文句言ってくれよ。
>>382の意見に大いに賛同。
まさに、その通りだ。
>>403 俺は、「旧箱の方が遥かに」とは言った。
他機種どうこうではなく、それくらい時代遅れだと言いたい。
PS3はそうやって宣伝するのか?
「1年前の360ゲームには勝ってます!」
バカじゃないの?って言われるぜ
409 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:43:23 ID:xvSHNztt
>>406 Wiiなんかどうでもいいじゃんw
アホらしい
任天堂は次世代機って表現は使ってなくね?
ところでAC4ってあまり注目されてないのかな?
動画の質が悪くてイマイチ良くわからないんだよなぁ
あの手のゲームはグラフィックとマップの大小のせめぎ合いみたいなとこあるから、
次世代機としての総合的な能力とかも出てくると思うんだよね
412 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:45:11 ID:vtN0X9VL
昨日のTGSって、業界関係者だけの入場なんだろ?
てことは、開発者が多数入場しているわけで
当然、360やwiiのソフトの開発者がPS3のタイトルをプレイするわけだ・・・
そりゃあなぁ
413 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:45:21 ID:O9H1NcJA
話題そらしのGK工作に涙を誘う
>>404 意味がないっていうか
自動的に美しいグラになる高性能なんて存在しません
ゲームの製作とか死ぬほど地道な作業だろうが
>>406 何得意げに去年のゲームショー時のスクショ張ってんだよ
ってかバナナコン懐かしいなw
417 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:46:48 ID:HdILcI1U
話題振ろうにもネタがないO9H1NcJAは笑いを誘う
419 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:47:27 ID:PoQV6XpK
>408
さんざんPGR3とGTHD比べられてるじゃない。
「1年前の360ゲームに負けてます!」
が正しい。
420 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:47:52 ID:xvSHNztt
>>416 君がありえないよw
どうでもいいことに必死でw
また火消し部隊の登場か
>>381 頼むぜ・・・
一人しか映ってないのにDCのシェンムー以下って・・
423 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:49:28 ID:xvSHNztt
>>424 分かったからできるトコのゲーム持って来て。
427 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:54:36 ID:xvSHNztt
なんかPS3が360レベルでもいいって論調は肩透かしだなあ。
もったいない高性能だこと。
>>できるトコとできないトコの差が露骨に出る
それはすごく感じる
あとはグラフィックの追求をしようとするトコとしないトコの差もこれまで以上に出るだろうなと
429 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 01:56:36 ID:xvSHNztt
>>426 さっきからWiiに拘るねえ。
そんなにWiiが好きなの?w
PS3はWiiと競うレベルなの?w
>>425 レス時間から察するに動画をみずに反応してますね。
見ない人に紹介して意味があるとでも?
>>430 こんな時間に既出の動画持って来て何言ってんだよ。
楽しみにしてたんだから全部堪能済みに決まってんだろ。
>>431 掲載してる画像のゲームが違うじゃまいかwwww
434 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:03:27 ID:PoQV6XpK
>>418 HDで観たけどしょぼいよ。
PCを遙かに超えるエンターテインメントコンピュータなんだろ?
何年前のPCレベルだよ?
438 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:05:39 ID:PoQV6XpK
>>437 実際やってみれば分かるけどさすがにPS2にしか見えない
DMC4>>>>MGS4っぽいな
>>416 いや…本当にあのイメージムービーみたいに「iyaaaaaaaaaooooo!!」みたいに
みんな遊ぶとでも?アホか
>>440 MGSのが手間はかかってるんだろうけど、見せ方の差でDMCの方に目を惹かれるね
443 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:11:11 ID:xvSHNztt
廃エンドのユーザーのことしか考えず一回PCでゲーム作ってくれよ
それを言うならDMC4もSCE一押しだろw
447 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:14:50 ID:xvSHNztt
>>445 MGS4の方が上だったでしょ、プッシュの仕方は
去年の様子知らないの?
>>444 確かに極限のグラフィックは見たいが
作りこむとキリがないし、次から次へと新しいCPUやグラボがでるからなぁ…
それに映像関係だとやっぱり最終的にはハリウッドにたどり着くような気がしないでもない
いや、上とか下とかどうでもいいだろ
ライバルじゃなくてむしろ共存関係にあるんだからw
とにかく、どちらもソニーにとってはコケて貰っては困るPS3のキラータイトルなのは間違いない
PCゲーはハードの性能向上を前提として作ってるから
ハイエンドじゃないと最高設定に出来ないとか言う事態になるだけで
まず大幅に劣るスペックでも動くように作ってるんだけどな
451 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:20:15 ID:xvSHNztt
>>449 なら、最初からそういいなよ
「DMC4もSCE一押しだろ」なんてさあw
一は一つ、お分かり?
海外ゲーを引き合いにだしてるやつってホントにプレイしてるの?
おれは結構好きだけど、
BGMが無かったり、ロード時間が桁違いに長かったり、
異常に難しかったり、逆にボタン押してればクリアできたり、
マップを覚えないとゲームにならなかったり、
無駄に残酷描写があったり、
日本のコンシューマーゲームに慣れた人間は
すぐに楽しめないようなのが多いんだが……
そんなもんがゲームオブザイヤーとってたりしてるし。
XBOX360を引き合いに出すやつは日本で売れてない根本理由が分かってないんじゃないの?
多少劣ってても日本のサードが多ければ日本人はPS3買うだろ。
逆に360に走られたらたとえPS3の性能が相当上でも終わる。
DMC4はマルチの可能性があるからやっぱ
SCEとしてはMGS4なんじゃないのかな
>>452 DOOMとQuakeしかプレイしてない人間ですか
>>451 いや、そんな言葉の揚げ足を取るようなことされても・・・
さらに言うならば、去年の段階である程度まとまった映像を出してきたMGS4と
完全にイメージ映像にすぎなかった開発予告的なDMC4では当然注目度が違う
そして、その頃の映像があだとなって今MGS4が叩かれてるわけだ
457 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:23:13 ID:xvSHNztt
>>449 だいたい「共存関係にある」なんて言うなら、
「DMCの方に目を惹かれるね」なんて言うなよ。
酷い奴だなあw
>>457 いや、グラフィックのスレなんだから
単純に発表されたグラフィックを比べた第一印象を述べただけじゃん
おれは別にソニーの人間じゃないし…
459 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:25:53 ID:xvSHNztt
コナミのCODEDARMSはマジやばかった。
画面が1秒ぐらい止まることなんてしょっちゅうだし、
平均して10フレーム/秒ぐらいしか出てなかった。ゲーム以前。
グラも、ポリゴンもテクスチャーもPS2でも頑張れば出せそうなレベル。
解像度高いから一見綺麗に見えるけど。
あれなら無理して出展しないほうがよかったと思うぞ。
あのグラで10fpsておい!
462 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 02:45:12 ID:xvSHNztt
無理やり出してるところ多いよな
ポリフォニーがもうGT5出せるなんて怪しいと思ったんだ
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
>>DOOMとQuakeしかプレイしてない人間ですか
メジャーどころですらそうってこと。マイナー系はもっと悲惨やん。
F.E.A.RやCall Of Duty2は演出の巧みさは日本ゲーマーも分かるだろうけど、
受ける題材か? というと疑問だし、
そもそもFPSの操作の煩雑さではじかれるってえのに
相当熟練しないと瞬殺されるCounterStrikeやらUnrealは初心者お断りだ。
>>465 そんなゲームが世界規模で見れば売れてるんだよな
日本の市場より遙かに大きい
海外ゲーマーは一般的に年齢層が高いからその手のゲームのほうが
売れるんだよ
468 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 06:11:24 ID:YQnUq4/y
別にPS3だからってガチガチのフルポリゴンにしなくていいよ
パソコンゲームで言えばシヴィライゼーションみたいに
もっとスマートにバージョンアップしていく事はできないのかな
DMC4の処理落ちの酷さに萎えた。
しかもニンジャガのほうが面白そうに見えるからたまったものではない。
値段もPS3だし
どっかスペックダウンしてるだろうからもはや超高性能扱いはやめにしねーかw
超高性能は箱○にしてw
473 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 07:36:13 ID:WnidaIya
本気だしても大差ないのなw
外人にしてみたらこんなんやって何がおもしろいん?て感じだろw
>>471 道路のつなぎ目やクラック踏んでもコントローラへのフィードバックが出来ないから
アスファルトの表現かなり削ってるな。
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
→RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、驚きは無い。
→ブーストが奇妙だ。
479 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 07:56:12 ID:YQnUq4/y
要するにRR7が駄目なんじゃなくてRR6の時点で凄かったんだろ
リッジは今じゃゴミ扱いだいくら60fとはいえ
nfsmwやってその海外のあまりの差に愕然としたものだ
481 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 08:06:53 ID:WnidaIya
NFSMWは時速250キロで警察の封鎖線を吹っ飛ばすのが最高だったな
続編のカーボンは微妙だな・・・
だがそのnfsmwも今では・・・・というわけだな
>>475 RRシリーズ(RRレボリューションは除いて)は、悪くないんだけど、
他のレースゲームが進化しすぎた。
>>478 箱○のRR6にはあった。
ただリッジの場合、路面の状態がわかったところで誰でもドリフトできるように
作ってあるから、いろんな道を走ってるんだなという満足度でしかないがな。
Forzaみたいに車の挙動を細かくシミュレートしてると、コントローラから路面の状態と
タイヤが滑り始める限界点がわかるから意味あるんだけどね。
>>477 Xboxyde管理人の痴漢のリポート貼り付けて必死だな
>
>>477 其れ見ると、
セガ前田氏「PS3では360に勝る性能差は、現状のソフトにまったく反映できない」
って発言のセガが1番使いこなしてるんだな。
RR7で1080p? 誰もそんなもん求めてなんかいない
次世代ならTEST DRIVE UNLIMITEDクラスのゲームを1080p + AA+60f
これを実現できてこそ真のサプライズがあると思うんだが糞ナムコちゃんw
凄いと思えるスクリーンショットやムービーが1個も無いな。
このクオリティでPCに移植されたりするんだろうか。鬱だ。
>>488 これ本当にPS3?
すげぇ綺麗だぞ。
このくらいのクォリティ出せるならPS3買ってもいいな。
559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:13:12 ID:2ETZOXNQ
>>554-555 Resistanceの方。カクカクするは、ジャギジャギしてるは、更に動き変だわ、射撃してる時に照準ぶれすぎだわ、他のfps見て
もう少し勉強しろ、と。
Warhawkの本体何度も再起動してたから分かったんだが、最初のメニューだと1080iで表示されてて、
ゲームが始まったとたんに720に。
ゲーム内容は非常にお粗末。コントローラーの傾きで操作するってのもなんか後で必死で頑張ってつけたってだけな気がした。
操作し辛いだけ・・・
>>488 PS3のヘボ画像見た後だと凄く綺麗に見えるな。
572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:21:11 ID:2ETZOXNQ
>>556 もう少し詳細を書くと、10人一組で入って、最初ブリーフィングが終わったら5人5人に分けられて、
赤VS青で対戦をする。
ブリーフィングの前半の映像は圧縮凄いかけたmpg映像みたいで非常に画質が悪くて皆動揺w
ゲームが始まると、徒歩で適当な武器や乗り物を拾うのだが、走ってる動きが若干滑稽。
乗り物に乗っているほうが圧倒的有利なのは勿論だけど、今回の体験版では空を飛ばせたいらしくやたらと
飛行機が置いてる。
それに□ボタンで乗った後、コントローラーを傾けて上昇、下降等の動作を。△を押せばホバリングか進むか選択。
軽く傾けるだけでも十分操作は出来るけど、
他の人の操作を見る限り、初めて3Dレースゲームをやった人みたいに
変に振り回しているようには見える。
575 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:22:01 ID:2ETZOXNQ
そして実際3Dスティックの方が操作しやすいんじゃね?って思う。
ちゃんと感知するのはよいのだけど、正直疲れる。
無理に使う必要ないのでは、と。でもそれ以外の操作方法はなし。
空中戦が後半はメインとなったけど、凄まじく大味。出鱈目に飛んで、目に付いた敵を出鱈目に撃つだけ。
haloとかhl2やbfなどは結構やったけど、面白さがあまり伝わってこなかった。
596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 00:33:38 ID:KK/5dv+m
PS3は性能云々という以前に、どこも開発が進んでいない感じ。期待してたAC4は今日は映像だけになってたし。
プレイアブルのタイトルも、画面は精細だけど動きはイマイチなのが多くてガクーン。
360は結構なんだかんだで弾が増えてきたような印象。各社のソフトもこなれてきた様子。ロストプラネットのマルチが凄く良かった。
ガンダムはPS3も360も静止画は綺麗だが動きはガクガクでひどいものだった。ありゃヤバイ。
スクエニのクローズドシアターはムービー地獄でゲーム画面全然でなくてゲンナリ。特にFFはムービーだらけでアホらしくなった。
FF映画のDVDがブルーレイで出る奴の動画で比較画像が出てたけど、全然見分けがつかないので笑った。
PS3の画像はなんでテクスチャ貼っただけみたいな
ノッペリしたのばっかなのかね
913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23:15:52 ID:3I8zyAR9
TGS行って来た
PS3がフリーズしてるところを3回程見て来た。
まあこれはよくある(?)こととして。
そこからリセットしてプレイステーション3のロゴがでてからゲーム開始までロードが30秒程。
ゲンジ2
オワットル
DMC4
基本DMC。絵が綺麗になったキガスルDMC
カードで遊ぶ奴(タイトル忘れた)
個人的には面白そうだった
あと何か聞きたかったら適当にヨロ
>>488 ジャギジャギ・・・こういう画像って動くと見にくいんだよな・・・
498 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 08:48:06 ID:YQnUq4/y
いやPS3は性能も足りないのが開発者の足を引っ張ってる原因だよ 値下げによるスペックダウンは必至だからね。
360でもバレットウィッチとか国内メーカーでも技術のあるところは普通に綺麗な画が出せてるfpsは置いといてねw
それがナムコとかセガとかとかとかとかとか! なんだこのざまは! 素直に箱○で出せば理想のものが簡単にできるというのに
おまえら全員詩ね!
501 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 09:15:06 ID:PV4yhwxv
>>500 それも苦労してAAかけてるんだよ。AAかけないともっと酷い。
開発者の苦労をわかってくれ。
505 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 09:28:43 ID:OfxFtmfj
506 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 09:55:43 ID:+/vuqoxT
PS3が大した性能じゃないがだからと言って360のほうが性能いいわけじゃないんだよ
509 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 10:05:21 ID:NoVwHTvf
箱360より遥かに高いからそれはそれは凄い性能さがあるんだろうって
思ってたのにTGSのゲームシーンのグラフィックを見る限り全く差がないよね
PS3はなんであんな高いの?
PS3なんか買っても何の得もないじゃん^^
512 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 10:29:23 ID:xvSHNztt
>>510 「箱は〜」、「箱は〜」www
どうでもいいもんにバカじゃねw
>>488のGOWは箱○専用だろ?
PS3用だと期待した奴乙w
514 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 10:31:03 ID:BDifOdXc
アフリカ酷いな
この期に及んでクッタリムービー出してくるとは
515 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 10:32:43 ID:Hd52+WBm
マジPS3グラ汚すぎーーーーーーーー!!!!!!!wwwwwwwwwwww
でもGKと盲目ソニー信者は気にしませんwwwwwwwwwwwwww
516 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 10:32:57 ID:YQnUq4/y
このスレ見た後ファミコンのウィザードリィ3やったら何ともいえない気分になった
518 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 10:35:45 ID:YQnUq4/y
>>517 >PS3の年間電気消費量は9万円です
マジかよ
520 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 10:38:13 ID:2JoFeIZc
マジだよ
ニンジャガ子熊のトレーナー見たが、あれはPS3リアルレンダなのか?
あまりにほかのゲームと違ってすごくみえるのだが?
>>416 ぎゃははは、そうだねWiiはもうこの時点で終わってるよな。
こんな姿で誰もゲームなんかしたくないわな。
センサー感度も悪そうだし、絵もPS3や360よりも汚いし。
良いとこナス。 DSありゃそれでいい。
524 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 10:57:16 ID:YQnUq4/y
GOWめっさ楽しみだ〜
プレイ総時間が10時間というのはちと物足りない感はあるが
>>525 10時間全てをLIVEで協力プレイできることを考えたら
HALOのように飽きないような気がする
528 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 11:23:25 ID:xvSHNztt
531 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 11:56:47 ID:hWSSmkua
なんだかんだいってソフトたくさん出るPS3かうだろ
Wiiなんか論外だし、ゴミ箱も人気無さ過ぎてソフトでねーし
532 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 11:57:40 ID:XqKZFcXL
>>529 汚いグラだねー。
乳バレーの時の技術はどうした?
なんかさ それ見て思うんだが「最高水準ハード」っての?
なんかしっくりとこねーんだよな
なんつうか、、、、おとなしい表現というか、ニーニンらしくない
やつらならストレートに「最強ハード」と付けると思うが
そう「水準」 この表現がね
水準:一定の標準。物事の価値や性能を調べるときの基準となるもの。また、世間で認められている基準。レベル。
単純に世界最高ハードだとXBOX360の人に怒られると思ったんじゃない
536 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 12:01:19 ID:cPrq5W86
>529
なんかジュディマリのボーカルがいるな
538 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 12:06:48 ID:hWSSmkua
>>537 実質ブルドラ、ロスオデが終わった時点で箱のソフト打ち止めのような気がするよ
もうサードはPS3に集まり始めてるし
>>538 PSPの時も君は同じ事を言っていたね。
沢山出たとしても、多大な開発費をペイする為に沢山の課金アイテムが登場する訳ですよ。
531が見えないんだが
また自慰系が蔑称でも使って煽ってんのか?
545 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 15:02:01 ID:q/Mq/b53
「見た目の差を感じるほど、360とPS3に性能差は無い。」と以前から言われてたけど本当だったんだな。
とりあえず、処理落ちをどうにかして貰わんと話にならない。
http://www.tecmo.co.jp/special/tgs2006/index.html 全世界からアクションゲームとして圧倒的評価を受けた『NINJA GAIDEN』がいよいよ新型ハードに登場!
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”の機能をフル活用した新世代のアクションゲームとして驚くべき
進化を遂げます。キャラクター、ステージ、エフェクト、全てにおいてプレイヤーを虜にします!!
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
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板がΣの開発に関わってないのはPS3に対して懐疑的だからだな。
ものすごい八方美人戦略に出てきたな>テーカン
テーカンって懐かしすぎw
552 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:04:19 ID:WnidaIya
グランツーHD
車選んで、1コース2,3週する。未完成具合が酷い。
観客:
車が通り過ぎると反応して立つキャラが数人いる程度であとは5,6体のモデルを各所に配置。超ローポリ
背景:
デモでアルプス山脈っぽい綺麗なモデルの山の上をヘリが飛ぶ。MS派の俺だが素直に感心した。そこまではいい。
レース中、その綺麗な山脈がバックだがあまりにも綺麗すぎたのでよく見てみるとどうやらテクスチャっぽい。
しかも、コースを走ってると背景の天球に黒い太い線が走る個所がちらほら。
モデルぶっこわれてるのか描画追いついてないのか・・・。
描画待ちしてないっぽい?画面がしょっちゅう歪む
あと路面テクスチャ酷い。
タイヤハウス見ると結構角張ってる。
後何かあったけ。正直見た目のインパクト「しょっぱい」
GTHDって、レースに勝ってもプレゼントカー無いんだよね?
やる気起きないなあ。
>>553 その分、かなりリアルにして走るだけでも楽しいという感じにするんじゃないの?
今のままじゃキツイけど…
走るだけで楽しいってのは、箱のTestロスルヨだな。
アレはいい。
GTって基本的にしんどいゲームだと思うんだよね。
それでも楽しいのはご褒美があるからだと思うんだよ。
NINJA GAIDENはどー見ても
移植にしか見えないんだけど。
さすがに、追加要素はあるみたいだが、
あれ、根本的に3年も昔の作品だぜ。
そんな出涸らし作品が第一弾とは舐めてるしかいいようがないな〜
Xboxロンチに、しれっと初代鬼武者出したカプコンを思い出すw
560 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:35:02 ID:WnidaIya
きっと仲間にとってもらうんだよ
兵士A「おぃ やめろよ くすっぐったいよw 早くとれよって」
それ平和すぎ
ttp://www.tecmo.co.jp/special/tgs2006/index.html 全世界からアクションゲームとして圧倒的評価を受けた『NINJA GAIDEN』がいよいよ新型ハードに登場!
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563 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:38:40 ID:PoQV6XpK
東京ゲームショウ 一般人報告雑感纏め
>GTHD一番乗りしてやってみたが、ダメだこりゃ。
>たしかに綺麗だが、、、処理落ちしすぎ。
>GT4のがいいくらいだ。ほんとに次世代機かよw
>あと隣の台のPS3いきなりフリーズしてたよwwwww
>昨日、今日とゲームショーでバイトしてるけど、PS3やべえ
>一時間連続で起動し続けてると熱を持ち初めて、二時間連続で形が変形してくるらしい
>本当かどうかは知らんが、うちのブースは昨日だけで三回故障でとまったのも事実
>発売までに修正されるのか?
>MoterStormはPS3の調子が悪いと、地面にタイヤが触れただけで車体が爆発する
>LAIRは六軸がダメダメで、まともに操作できない
>コーデッドアームズ アサルトはラグが酷すぎてまともに対戦になってない
忍者外伝めちゃいいなw
まじほしいわ
566 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:40:21 ID:PoQV6XpK
東京ゲームショウ 一般人報告雑感纏め
>昨日PS3ブースを30分ちょい見てたけど
>ガンダム、アーマードコア4の映像展示(当時)を再起動させてるところを
>一回ずつ見かけた。ガンダム大丈夫か?
>会場内でよくフリーズが目撃できる開発中のものとはいえ、
>熱暴走が頻発している感じですな。
>量産型試作モデルと思われる品でこれは不味いと思うな。
絶対初期ロットは手出さねぇwww
形が変形するほどの熱ってすごいな
何だかんだいってPS3買うけど
初期だけは買わないwwwwww
569 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:43:33 ID:PoQV6XpK
>グランツーHD
>車選んで、1コース2,3週する。未完成具合が酷い。
>観客:
>車が通り過ぎると反応して立つキャラが数人いる程度であとは5,6体のモデルを各所に配置。超ローポリ
>背景:
>デモでアルプス山脈っぽい綺麗なモデルの山の上をヘリが飛ぶ。MS派の俺だが素直に感心した。そこまではいい。
>レース中、その綺麗な山脈がバックだがあまりにも綺麗すぎたのでよく見てみるとどうやらテクスチャっぽい。
>しかも、コースを走ってると背景の天球に黒い太い線が走る個所がちらほら。
>モデルぶっこわれてるのか描画追いついてないのか・・・。
>描画待ちしてないっぽい?画面がしょっちゅう歪む
>あと路面テクスチャ酷い。
>タイヤハウス見ると結構角張ってる。
>後何かあったけ。正直見た目のインパクト「しょっぱい」
>>564 それXbo…いやなんでもない。
それより、CERO改定で首ハネどうするのかね。
PS3版はたぶん削られるんだろうな。
571 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:47:14 ID:PoQV6XpK
>TGS行って来た
>PS3がフリーズしてるところを3回程見て来た。
>まあこれはよくある(?)こととして。
>そこからリセットしてプレイステーション3のロゴがでてからゲーム開始までロードが30秒程。
>ゲンジ2 オワットル
>DMC4 基本DMC。絵が綺麗になったキガスルDMC
>カードで遊ぶ奴(タイトル忘れた) 個人的には面白そうだった
>今日のTGSでクタの講演聴いてみてきた。
>で、ガンダムやってたらフリーズしたんがそのときバンナムのひとがPS3が中に入ってる
>筐体あけたら扇風機が入ってたw。
>しかも、PS3本体には冷却シートが張られてたぞフリーズしたのは熱暴走だな
>大丈夫なのかこんなんで・・・
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158928418%2e060922132631%2ejpg(本当に扇風機付いてる・・・・)
PenDは高負荷時90℃越すから変形も有り得るな。
573 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 16:57:59 ID:0mIE3BZT
MMOの話だが。
次世代MMOと呼ばれた高レベルなグラフィックのEQ2と、旧世代のグラフィックレベルのWoWがあった。
勝ったのはWoW。
凄く綺麗でもゲームとしてつまらなかったらダメ。
解像度が粗くても、制作スタッフが熟練で優秀なら素晴らしいテクスチャと光源の表現で、美しい画面を作ってくれる。
そして何より、動き。キャラが動いて、初めて魂が入る。
どんなに素晴らしいグラフィックでも、カクカク動いてるようではダメ。
MMOとシングルRPGを一緒にすんな
そこらは同じだろ。
MMOってクリックしてレベル上げる以外なんもやること無いのに、
はまるから怖いよな
>>576 脳みそが劣化してきたんじゃない?
オレも年食ってからはまりだした。
日本ではWoW散々だけどな
>>576 チョンゲしかやったこと無い人はそういうよねw
MMOの恐ろしいところはゲーム性ではなくてオンライン要素
ゲームの中で仮想社会ができて、自分の引退や他人の引退は
それこそ「死」に等しいから引退するだけでも一苦労だよ
UE3やっぱりかなり地雷らしいな
ロスオデが心配だ
全然苦労しないぞ?
別にゲーム辞めても親しかった人とはメッセンジャーやメールで連絡取れるし。
というか、引退=死とか、そういう発想してる人自体がヤヴァい。
MMOが、面白いと感じることが出来るようになったら脳ヤバイ。
MMOは日常会話を楽しいと思える人なら楽しめる
>>585 楽しくなくなってきたら辞めるから、いつも楽しいがw
588 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 18:53:28 ID:PoQV6XpK
>580
>開発コストはミドルウェア次第ですが、PhysxのCell版は影も形も無く、
>HAVOKもATiのGPU版の方が先にインプリメントされるし、UE3は
>Xbox360にPS3版はUT2007のデモムービーを見た限りでは
>かなり完成度が(Xbox360版より)低い状態ですね。
この噂本当っぽいな。しかしあの糞グラでオンまで削除とはいやはや・・・。
WoWは日本には来ないだろうなぁ
実に惜しい
日常会話は日常でするから、日常会話なんだぜ。
それっぽい物を、非日常でまで求めるのはヤバイわな。
日本じゃまずうけないからな
mmoはコーエーの大航海時代オンラインが結構おもろかった
592 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 19:12:32 ID:PoQV6XpK
>580
>―― Xbox 360版「Unreal Engine3」のデキはどんな感じでなのしょう。
>アラン おそらく、ゲームを開発するアーティストにとってはエンジンを
>そのまま使わせることができる(カスタマイズの必要なく使える)素晴らしいツールだと思う。
>レンダリング、AI、ライティング、ポストプロセス(霧の表現)といった新技術が
>導入されたのはもちろんだが、Xbox 360の「Unreal Engine3」は非常に
>パワフルなゲームエンジンになっており、大変満足している
PS3版UE3に限り出来が悪いんだろうな。Coded Armsしかり、ふぇいたるしかり。
>>588 その噂は古過ぎる。
今はPS3の開発機にPhysXミドルェアがバンドルされてるし(開発環境の値段に含まれてる)
だからPS3のゲームはほぼ全部物理演算をPhysXでやってる。
ただ、現実のTGSレポ聞いてるとPS3のUE3の完成度は低そうだが・・・
ttp://www.tecmo.co.jp/special/tgs2006/index.html 全世界からアクションゲームとして圧倒的評価を受けた『NINJA GAIDEN』がいよいよ新型ハードに登場!
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”の機能をフル活用した新世代のアクションゲームとして驚くべき
進化を遂げます。キャラクター、ステージ、エフェクト、全てにおいてプレイヤーを虜にします!!
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
新たなる最強の相棒“PlayStation 3”
595 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 19:49:34 ID:xvSHNztt
>>592 PS3のCELLが複雑すぎるんじゃね?
GTは互換機能でPS2版の4やってた方がまだマシっぽいなー。
トリミング&引き伸ばしのなんちゃって1080iはちょっといただけないが、
解像度のブレ(?)と処理落ちさえ無くなればGTHDなんかより遥かに遊べそうだ。
つうかあのデキでよく分割販売なんて構想を発表できたもんだ・・
793 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/23(土) 19:53:58 ID:s9kqNTJo
そうそう、リッジ7のレース開始までのロードは18秒だったよ
>>597 18秒じゃあ久米宏のトークでも誤魔化しきれないな・・・
PS3のコントローラってどんな感じ!? タッチ&トライレポート
http://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20060922/118811/ >>今回のPS3コントローラーは6軸検出システムを搭載し、コントローラー自体を傾けることでも操作が可能となった。
>>そのシステムを搭載する関係で、PS2のデュアルショックでもおなじみとなった振動機能が廃止されている。
>>会場の試遊台に接続されていたコントローラーはUSBケーブルで接続されていたが、
>>ワイヤレスにもなるので、さらに取り回しはよくなるはずだ。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>しかし、やはりゲームにおける「演出としての振動」の要素は偉大だったということが、
>>このコントローラーで遊ぶと如実に感じられるはず。
>>601 ・・・スマン ちょっと解説してくれないか
色味合わせたらどっちがどっちだかわからんよ、コレ
604 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 21:06:15 ID:PoQV6XpK
>601
PS3版で路面のバンプマップ無くなってますが・・・。
やっつけ仕事と本気にそんなたいした差が無いのはどういうこと?
普通のばあい、「以前は本気でやった品質の仕事を
今ではやっつけ仕事で再現できる」ようになるもんだが
逆なのか?
360の開発環境のよさをアピール
608 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 21:14:38 ID:lzOrR2OD
UE3は評判海外ではめちゃめちゃいいよ。
PS3版UE3エンジンが酷すぎるだけかもね。
>>601 全然差をかんじねーw
むしろ360版以外に綺麗じゃないすか。もっと汚いと思ってた
>>604 振動無いからバンプも必要無いってことかも(苦笑)。
>>601 殆ど差が無いなw
RR6・・・Xbox360のロンチソフト。720P、60fps。
RR7・・・PS3のロンチ予定ソフト。1080P、60fps(予定)
613 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 21:27:51 ID:PoQV6XpK
615 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 22:55:11 ID:PoQV6XpK
リッジすら処理落ちあるってさ。
これはもう駄目かもわからんね。
PCゲーやってる印象だと
やっぱ解像度あげるほど重いときの負荷がすごいことなると思うんだよな
大変だなフル解像度実現するのは
>>601 6の方が、発色綺麗じゃね?
PS3は、PS2からくすんだ色使いまで受け継いでるのか?_| ̄|○
バンプ処理できないとか、ピクセルシェーダーすごすぎ
619 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:01:21 ID:xvSHNztt
PS3用「メタルギアソリッド4」の新コンセプトを監督&声優が解説
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/game/news/20060923/118879/ >今回放映された映像は、その9割が実際のゲーム面で構成されているそうで、
>観客は、改めてPS3が持つ表現力と、小島監督たち「MGS4」制作スタッフの
>技術の高さを実感していたようだ。
>「来年は20周年を迎える『メタルギア』シリーズだが、完結を迎えるにあたり、
>世界中のスゴい人たちとコラボレーションをして全力で作っている。
>100年も200年も残るような作品にしたい」
620 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:04:18 ID:rPIvJ3Wn
>>617 PS3の画面は液晶(ソニーのブラビア)だから
発色がくすんでみえる罠。
でも6の方がいろんな処理できてるよな。
PS3の実機映像を見ていると、解像度は720で十分な気がしてきたよ。
622 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:34:41 ID:ZtQvEEro
623 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:35:46 ID:yPMo7vcn
ガンダム結局ダメだったの?
624 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:36:26 ID:UFkUFSYk BE:50674289-2BP(306)
625 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:41:22 ID:Gh0QSkon
627 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:44:34 ID:jNLsrRJS
東京ゲームショウ一般人感想纏め
>リッジ7は、一番ゲームっぽい画質で良かったよ。
>GTは、肝心な場所で、ガクっとするんで、スゲー違和感。
>画質はそこそこなのに、残念だ。
>F1のは問題外。
>特にヤバかったのはどれ?
>ガンダムとGTHD
>ガンダムはさすがにあのまま出す気じゃないだろうな?って感じ。
>見てる人みんな微妙な感じの会話してたよw
>GTHDは12月発売だっけ?
>絵的に今回一番すごかったのは間違いなくロストオデッセイだと思いますよ・・・
>MGS4、期待してたのに去年のとは明らかにクオリティが違ってました
>せめて60fpsにしてほしかった・・・そしたら全然違ってくるのに
628 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:46:55 ID:jNLsrRJS
東京ゲームショウ一般人感想纏め
>リッジ7、1プレイ待ちで、フリーズ3回も見てしまった。
>外人がプレイしていて画面が一瞬真っ暗に。
>外人・・・
>その後、フリーズ。
>リッジ7は細かなコマ落ちひどくなかった?
>バンダイナムコブースのリッジで何度も確認してイラっときたんだが。
>後ろで見てるとわからないんだがプレイしてるときの近さで見ると
>はっきりとフレームスキップが。
>あれだけは何とかして欲しいんだが。
>ガンダムは動きが変だな、と思ったのはあれだ
>「走る」「立つ」はいいけど、「走り始める」「止まる」がないんだ
>だからリアルな画像な分違和感がある
>ホバーで動いてるドムなんかだと余計目立つ
>棒立ちですべるんだもん
>あと武器の持ち替えとかが軌跡そっくりでこれも違和感
629 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:49:22 ID:jNLsrRJS
東京ゲームショウ一般人感想纏め
>GTかなりカクカクしてたね。特に低速時にカクカクしまくり…
>試作だからしょうがないかな?つうか熱暴走確かめようとPS3触ったら、
>「指紋つきますからっ!」ってお姉さんにこれでもかぐらいに拭かれてしまった…。
>マジで凹んだ。
>ガンダム グラフィックはそれなりだったけど、エフェクトとモーションがあまり良くない。
>F1 デモより一段グラの質が落ちてなんかのっぺりした印象
>コーデッド 処理落ちしすぎ、今後の作り込みに期待したい。
>ps3の試遊してる人みたけど、、(源氏)
>グラフィックのレベルが
>ぶっちゃけps2のグラフィックと変わらない気がした。。
>自分の目が悪かったからか?
630 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:51:37 ID:jNLsrRJS
東京ゲームショウ一般人感想纏め
>モーターストームは映像はかなり綺麗だったがフレームレートが低かった
>遊びでトラックを選んだら重いわ曲がらないわで最悪だった
>スピード感がないと言われてたけれどドライバー視点にすればそこそこのスピード感
>F1。見ただけだがビジュアルのインパクトは一番あったかも
>ただフレームレートがちょっと低かった。それをモーションブラーでごまかしてる感じ
>GTは見ただけ。がっかりした。並んでまでプレイするもんではないと思うくらい
631 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 00:53:00 ID:/Sa9UXtX
ウォーホークって奴はひどかったな…
360のロストプラネットと比べものにならない。
一年の差があるのかもしれないけど、
永遠にうまらない一年の差にならないよう祈っておくよ。
>「指紋つきますからっ!」ってお姉さんにこれでもかぐらいに拭かれてしまった…。
>マジで凹んだ。
客をバイ菌扱いかよ('A`)
それってどうなのよ・・・
634 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 01:03:25 ID:jNLsrRJS
635 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 01:05:49 ID:/Sa9UXtX
>>634 動いてる動画だと差がわからなかったけど、
こうやってとまってる画像みると…
636 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 01:07:50 ID:6rSL8Cn+
PS3は何度ユーザーを騙せば気が済むんだ
>>634 たしかに劣化してるなww
PS3はパッと見きれいなんだけど、触ってみると処理落ちするのが多かったな。
今回絵的には360のトラスティベルが一番ツボにはまった。
360はどれもこなれてきてる感じ。
>>634 一番下で、色が戻った代わりに、
何か大事な物を失ったな。
綺麗なグラ求めるならやっぱPCが最高だな
>>634 主人公の爺さん抜かしたらCoD2って言われても文句言えないレベルまで落ちたな・・・
>>619 関係ないがこいつ2や3のときもメタルギアは完結とか言っていたよな
監督も4で引退するといってるが、過去に何回か引退しただろ
しかしGENJI2の話題のあがらなさもすごいな
だって、初代GENJIが清原まで使って10数万本だったんでしょ?
ぶっちゃけ岡ちゃん今ごろスルーっぷりにホッとしてるんじゃ・・
グラはアレだが、普通に面白そうだと思ってる俺は・・・・・・・
649 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 02:51:26 ID:jNLsrRJS
>>648 MSはコーエーのマルチ化要請を蹴るべき。
こんなものでお金取っちゃいけません。
>>489 もう遅いかもしれんが、それ360タイトルの画像
>>648 おお、大分マシになってるな、でも失禁する程かといわれると…
後ふと気づいたんだけどPS3はテクスチャや効果については箱○より上?
何かそういうのでごまかしてるの多いからそう思っただけだけど
トレイラームービーじゃなく、プレイアブルの出来で判断するべきだよ。
>>648 確かに、前に比べてよくなっているかもしれない
だけど
これ、ロンチ逃して、MSに360版の支援を打診してるんでしょ?
それで
ここのアンチ連中は、喜ぶどころか遠慮してみせてる現状
さすが自称高性能ハードはユーザーを驚かす事に長けてますな
もちろん違った意味でなwギャッハッハw
656 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 03:06:40 ID:ZtQvEEro
ねえ、根本的な疑問なんだけど、次世代機って
岩だらけのところを飛行機で飛び廻ったり
わらわら出てくる敵を剣でなぎ払ったり銃で撃ったり
スポーツカーで曲がりくねったコースを走り抜けたり
する3Dゲームが中心になるの?
いつの時代もロンチはその手のゲームが多いのです
659 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 03:11:25 ID:ZtQvEEro
>>654 喜ぶも何も、アンチも何も
元々注目されてないんじゃないの?これ
PS3ファンにすら
曰く、
ウリの同胞を洗脳した痴漢ども思い知るニダ!
って事なんじゃねーの('A`)
どーでもいーよー
しかしニンジャガがゲハの煽りネタにされるとは思わなんだな
ムービーゲーに慣れた体にはちょっぴりキツいゲームだぞありゃ
誤爆したが別にここでもいいかw
出展されてるリッジって完成度何パーセント?まさか100%じゃないよな?('A`)
>>601 これってPS3で本気で作ったものが、箱○だとやっつけで出来るって事か。
>>656 PS3用のアンリアル3エンジンがクソだそうだ。
>>664 完成バージョンとか行ってなかったっけ>リッジ7
668 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 10:01:42 ID:8mBNI+Y3
アプコン30fpsしかもガクガク処理オチ熱暴走・・・・
こんなの売っていいの??
TGSの動画みてておもうんだけどPS3って半透明重ねるの苦手なの?
>>648 お前もうちょっとグラについて知識を深めんと恥かき続けるぞ
>>674 車体から道路への影が、まだ無いね。
黒い四角の影はあるけど。
>674
砂煙とか全くないから氷の上滑ってるみたいにみえちゃう・・・
>674
窓に柱があるトンネルに入っても、ボディには何の反応がないのが。
映り込んだりするもんじゃないの?
SSのデイトナUSAみたいな感じ。
>>674 たぶん車と路面(背景)が合成したみたいに
合ってないからじゃないかな。
車をターゲットにしたカメラだから、背景がもっと揺れても良いはずだし
タイヤの揺れもオマケ程度にしか動いてないし。。
GTシリーズって路面とタイヤの計算って甘い?
環境マッピングが不自然だよね。
微妙に適用されてないと言うか、
背景表示で何かズルしてる?
681 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 15:25:30 ID:jNLsrRJS
>679
>GTシリーズって路面とタイヤの計算って甘い?
それっぽく見せてるだけで演算なんてやってない。
実はなんちゃってだったと山内言ってたよ。
人様にお見せできる状態じゃないよな。
GT4HD出しときゃよかったのに。
683 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:33:56 ID:ZtQvEEro
684 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 16:56:44 ID:lHkHJGhN
686 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 17:08:45 ID:XZwxLkDC
689 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:20:33 ID:lHkHJGhN
買ってまでやりたいかと言うと・・・
>>684 1枚目の台詞いりイベントシーンと、4枚目のゲーム画面のクォリティ差がないね。
>
>>690 GoWはプリレンダ一切使ってないとか開発者が言ってたような
全部ゲーム中のモデリング使ったリアルタイムレンダリングかと。
>>686 なんつーかスピード感が全くないな
動画見た限りこれならリッジ7のほうが楽しそう
693 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:59:48 ID:28JeUPMb
694 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 18:05:20 ID:uQ5W2Eag
GKが散々PGR3を30FPSだから糞とかいってたくせに
GTHDもあの程度の糞グラで30FPSってwwww
メタルギアも30FPSになっちまったようで・・・
696 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 18:13:34 ID:ZtQvEEro
F1は720p、30fpsですよ。
FPSは30でも60でもいいけど、
動作が重くなるのは勘弁してくれ。
F1とかモーターストームとか。
安定しろ、安定。
静止画だとごまかせないからつらいよね
701 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 18:43:37 ID:zJz49epc
初代PSの画像を貼って「これはPS3の画像だ!」って工作するのはどうかと・・・
えっ本当にPS3なの?
そりゃff13もムービー垂れ流しにしたくなるわ
ここまで低性能なんだからw
だめだ。ニュー速は血で血を争う主戦場になってしまってる。
いつの間にかこの板のほうがGKがいなくなって平和になってるし
>705
箱360用だよといわれても解らんな・・・
708 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 19:27:17 ID:gPrw4K9/
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:09:41 ID:wkvdMKE9
F1スレより
205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/24(日) 00:58:51 ID:P0OAUjKT
今日も行ってきた。
係の人が「720pの30fpsです」って言ってたよ。
確かにリッジみたいなヌメヌメした動きではなかった。
リッジは個人的に演出過剰だとは思うけど。
(絵がキレイになればなるほどあのウソ挙動がリプレイで
目立つ目立つ(笑))
あと、画面縁のブラーは2005みたいにオンオフ可能だって。
(高速走行時のカメラのブレ、加減速時のズームなども)
今日3周並んだけど、追加モードも無いみたいだし、正直
「凄くキレイになったPS2F12005」かな。マシン同士の
当たり判定とか、縁石に乗った時の挙動とか(スタビリティ
コントロールオフで)、細かくはリアルっぽくなってたけど。
>>705 全然、地味じゃないんだが。
HALO2だろ、代表作じゃんw
710 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 19:50:31 ID:gPrw4K9/
MGS4まともなものが見れるかなと思ったら、最悪な出来に笑うことしかできない
>>713 それもあるが、動画見て。
30fpsも出ていないというか、処理落ちっぽい場面もあるし、
なぜかメカだけ滑らか
小島なにをやりたいのかワケワカメ
>>714 映画を超えたい、とか行っちゃってるコジコジワロス。
717 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 20:39:30 ID:ZtQvEEro
>>712 もはや綺麗なのか汚いのか分からなくなってきた。
719 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 20:41:57 ID:TxMq8aHL
なんかムラクモみたいだな・・・
>712
それってUE3を作ったとこの奴だっけ。
この差はなんなんだろうなあ・・・
>>721 技術もあるだろうがデザインセンスも上を言っているのではないか?
>>721 テクスチャ
良いエンジン使っててもテクスチャが糞だと糞画像にしかならんからな
なるほど確かに背景も人物もテクスチャの描き込みが凄いな。
全体的に暗褐色で統一されてるせいかふいんきが段違いだ。
( ゚д゚)ポカーン
洋モノなのに何このハイセンスなビジュアル
UE3の製作メーカーだからな。
技術が凄いのは当たり前だろな。
そういう所に抜け目無く、ちゃっかり仕事頼むMSが凄いのか。
GOWはフレームレートどの程度改善されてるか気になる
動画マダー?
X06で新しい映像だすだろうね
E3の時点である程度の安定はしてたね。
732 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 22:04:43 ID:XZwxLkDC
>>692 だからスピード感が皆無つって前から糞ゲ扱いされててんだってばよ
実際どうかってのはやってみなきゃ分かんね
>727
このセンスの良さはカプンコのロストプラネットに通じるものがある。
主役がムサイおっちゃんでなければ国内でも売り上げ結構見込めるんだろうけどorz
いや、イケメン俳優でも無理だろ。
>>729の動画見て、主人公のデザインだけ違えば
日本でも売れると思ってるなら、ちょっとネジ外れてないかい。
GoW、日本版は主人公が阿部寛だったらバカ売れするだろうに
>734
いやまあ、ちょっと人物の見た目に外国産特有のアクが強すぎて
日本じゃ見ただけで敬遠されそうかな、と思っただけよ。
アーマードコアの主人公って強化人間だったっけ?
738 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 22:40:15 ID:jNLsrRJS
GoWは箱Onlyタイトル?PS3に出るならこれ目当てで買ってもいいかも。
こういうトリガーハッピーなの大好き。
あ、箱は何かあっても買わないから。>痴漢
>>739 MSから出るゲームですから、マリオがPS3で出るのと同じくらいの確率で出るかもしれませんね^^
>739は知っててやってるんだろうかw
>>740 えーMSなの?HaloとGoWを抑えてるって海外の箱って凶悪すぎね?
まぁ素直にE3クオリティのKillZone2が出るのを待ってます。
744 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 22:56:46 ID:jNLsrRJS
GKって数は結構いるんだろうけどホント役立たずだよなぁw
745 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 22:57:08 ID:f0TVZ40W
>>684 GoWスゴ杉w
ぜってー買うわ
このクオリティーを目の当たりにすると、PS3なんてどうでもよく思えてくるなw
360ゲーの話はほどほどにしとけよ・・・
その手の発言がGKを本格的な荒らしに変える元凶だろうし。
俺らはPS3の美麗グラをwktkしながら待つだけだろ
なぁ、AC版VF5稼動時から気になっていたんだが
どうして「水面に背景は写ってて伽羅はなし」なんだ?
悪魔か妖怪なのか?
DOA4でもちゃんとやってるのに・・・
PS3版で改善されるかと思ったけどそのままだった
リンドバーグってそんな程度なの?
>>747 Pen4 3.2GHzとGeForce6800GTに過度な期待はするな。
6800GTのSLIらしいから性能自体は7800GTXよりも上になるよ
リンドバーグの話してるのに突然何だこの人は
そうなのか
すごい性能のPS3版で出すときにはちゃんとしてほしいよ
箱○よりはるかにすごいらしいし
>>751 このSSって背景のテクスチャがダメなだけじゃね?
キャラはAA利いてるようだし・・
リプレイ動画のどのシーンよりも酷い謎のスクリーンショット。
心なしか酷い劣化っぷりにスネークもやる気をなくしてるようなSSだな・・・
ゲンブツ見たけど、汚かったよ・・・。
758 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 00:11:16 ID:YvuxsBsM
759 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 00:36:45 ID:4XGUJzb3
760 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 00:50:33 ID:YvuxsBsM
プレイアブルだけなら戦慄のブルーがよかったなぁ
なんでこう見た目ばっかりに拘るのか・・・
次世代機らしさを見せるにはそれしかないと思うが
Wiiは別ね
763 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 02:05:31 ID:4MQ6388L
X360が出た頃、2ちゃんにて「グラ汚すぎ」と叩かれてました
「いやいや、普通に今あるゲーム機の中では一番綺麗でしょ。ゲームもオンライン対戦楽しいよ」
と書き込んだところ
「目が腐ってる、オンラインに人居ない」等、ソ□ー好きな方達から総攻撃を受けたです
今日久々に2ちゃんにきてこうして見てみると、ほんと呪詛返しって怖いなと思いました。最後に一言
PS3のオンライン、人がたくさんいればいいですね。ロンチも迷うぐらい販売されたら最高ですね
同じ方向を目指しているハードなんだから、
片側に起こった問題は、もう一方にも同様に起こる可能性は高いのにな。
当時は、そこまで頭が回らなかのかねーw
765 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 02:27:09 ID:M+LoSLPe
Wi-Fi、Liveに比べたらPS2のオンラインは全然駄目だったからな、PS3のにも期待はできん。
768 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 03:03:11 ID:YvuxsBsM
>>763 箱○LiveでTGSの様子みたり出品中のデモダウンロードしてプレイしたり
できたけど、PSBB構想が当初のSCEのもくろみどおり達成していたら、
こういうゲームイベントは本来、PSBBで流すべきものだと思うんだけどな。
ハードだけ作ってサービスはサードさんヨロシク、というのが今までのSCEの
スタンスだったけど、PS3ネットワークはぜひ中心になって動いてもらいたいものだ。
そういえばPS3のオンラインサービスはまだ発表ないね
771 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 04:25:27 ID:3WB43C2d
>>770 たぶん3月から。
理由は色々大人の事情。
>>771 一応、UIの説明会はあったようだ。
ttp://www.gamespot.com/news/6158393.html ・撮影禁止だった
・PSPそっくりのUI
・UIの第一セクション・・・プロファイル。目の前で新プロファイルを作った
・第2セクション・・・PS3のセッティング画面。オーディオ、ビデオ、アップデート。
・第3セクション・・・メディア。
写真管理タブ。 将来的にはCell使ってレタッチできる雰囲気。スライドショーの実演。
ミュージックタブ。音楽再生
ビデオタブ。BD再生。購入した動画再生。
・第4セクション・・・ゲーム。PS1、2、3のゲーム起動&セーブ管理。DLコンテンツへのアクセス。
・第5セクション・・・友人機能。友人のオンオフラインチェック。友人とのテキスト,音声,ビデオチャット機能。
・第6セクション・・・ブラウザ。複数ウィンドウ作れるタイプのブラウザ。
・PSP上にあるメディアファイルをワイヤレス経由でPS3で見聞きできる。
んー、かなり表層的な説明に終始したようだね。
特にネット周りを売りにしているようなニュアンスはない。
PSPとの連携はちょこちょこ出てくるが。
773 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 05:37:23 ID:Wv05nnaN
いろんなトコでソニー社員さんが必死だなー、PS3マジヤバス
774 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 05:40:08 ID:Yl7MYsS3
GKwwwww噴火ww
775 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 06:02:37 ID:3WB43C2d
>>772 正直、本体がアレになるから、ネット関係も来年でごにょごにょだったりする・・・。
訳わかめでスマンね。
776 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 09:23:40 ID:BHV7QyO1
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シコシコ…ああっ、Wiiリモコンいいお、いいお…シコシコ
| |r┬-| |
\ `ー'´ / シコシコ…そろそろ次のステージへイクお……ウッ!
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. 馬鹿らしい。オレは何をしていたんだお。
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
777 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 09:25:13 ID:Aa3M+TPy
デジモンの最初の短編映画かとおもた
コレを見ると、いかにSCEが馬鹿かがわかるなあ
子どもどころか大人も取り逃がしてるし
http://www.youtube.com/watch?v=hdABdiO5P_8 今のPS2層をそのまま受け継ごうとしている時点でPS3の負け
今のゲーム市場には、新ハードへの以降というふるいを何度も通り抜けてきた
真性ゲームオタしかいないというのに・・・
DSからゲームを始めた人がまさかPS3なんか買うわけない
どう考えても、DSとPSPの結果と同じになるな、WiiとPS3は
528 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 14:54:09 ID:OinbVUha
マスコミも容赦ないしね。
ttp://www.imgup.org/iup266158.jpg ここまで発売前にいわれるゲームハードは、見たことないなぁ。
ある意味ひとつの伝説を作ったね、神話にもなるよ。
よかったね?クタたん。
781 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 19:43:01 ID:67IOO/c8
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm <引用>
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、
取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。2005年時にはコアクロック550MHz、
ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、
最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。
</引用>
スペックダウンまじでキター!!!! inquirerの記事は正しかった!
ゼンジーのソースはInquirer説
783 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 20:03:08 ID:u7jzLo3X
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm 【PS3全般】
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
実際、目を奪われるタイトルの多くが実はXbox 360版……というケースも少なくはなかった。
【DMC4編】
カプコンタイトルのグラフィックスの出来映えは後述のXbox 360用タイトルにやや及ばない印象。
【ロストプラネット】
個人的には今年の東京ゲームショウで、グラフィックス面において最もドキモを抜かれたタイトル。
なるほどねぇ。
ROPユニット数 8基
PS3オワタ\(^o^)/
785 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 20:36:07 ID:u7jzLo3X
786 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 20:51:28 ID:Xqwtz6Vz
>>781 これだね、Inquirerの1ヶ月前のスクープ。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた!
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
787 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 21:01:03 ID:Wx8429tl
たしかにみんごる5もキャラにいたってはアラみたいのがあったな
あ、ブラビアが駄目なのかって?
788 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:05:00 ID:/UhbHhcq
789 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:08:44 ID:QcxYBeO4
ゲーム機としての性能は360より低いと言われ続けてたことが
これで証明されたな
790 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:10:59 ID:c7l3hAxP
>>788 開発メーカーのドタバタ感が伝わってくるな その文・・・
メタルも本当はもっといいグラだったのかね
792 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:13:55 ID:/UhbHhcq
今までSS公表されてた洋ゲーも劣化必死か。
ファイトナイトとかどーすんのかね?
つーか最高性能だから
PS3でしか開発しませんとか言ってた所どうすんだろ
MGSとかFFとかMGSとかFFとかMGSとかFFとか
794 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:18:37 ID:/UhbHhcq
Xbox 360 GPU
プロセスルール 90nm
トランジスタ数 3億3,800万
コアクロック 500MHz
メモリクロック 1.40GHz
ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 512MB(メインメモリ共用)
メモリバス幅 128bit
メモリバンド幅 22.4GB/sec
ネイティヴ・インターフェイス 専用バス
頂点シェーダーバージョン 3.0+
頂点シェーダ数 1〜48
ピクセルシェーダーバージョン 3.0+
ピクセルシェーダ数 1〜48
ROPユニット数 8基相当
頂点性能 10億頂点毎秒
フィルレート 40億ピクセル毎秒(EDRAM内で最大160億ピクセル毎秒) 88億ピクセル毎秒
795 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:19:01 ID:1gq0OlGR
796 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:21:01 ID:/UhbHhcq
PS3 RSX
プロセスルール 90nm
トランジスタ数 N/A
コアクロック 500MHz
メモリクロック 1.3GHz (650MHz×2)
ビデオメモリタイプ/最大容量 GDDR3 SDRAM 256MB
メモリバス幅 128bit
メモリバンド幅 20.8GB/sec
ネイティヴ・インターフェイス FlexI/O
頂点シェーダーバージョン 3.0
頂点シェーダ数 8
ピクセルシェーダーバージョン 3.0
ピクセルシェーダ数 24
ROPユニット数 8基
頂点性能 10億頂点毎秒
フィルレート 40億ピクセル毎秒
797 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 22:37:32 ID:4XGUJzb3
いや、グラだけならいいが
糞グラフィック描くために扇風機やひえピタが
必要なんだぜ?w
>>793 コナミもスクエニも数ヶ月前まで詳細なスペックは知らんかったらしい。
まあ7800GTXが載ってくると疑う事無しに開発進めてたのも
相当アレだが・・・。
生え際もリアル!
>>786 たぶん予想とかでなく、記事書いた人と親しいゲーム開発現場の人が
酒飲んでグチったんじゃね?
公式発表でクロック数が削られたときから、このスペックダウンは決定事項で、
たんにSCEが表に出していなかった。
まぁ、今でもSCEから正式に発表はないから、PSPのように客が買うまで発表するつもり
無かったのかもしれないがな。
805 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 09:27:17 ID:pUUOqFOy
>>805 思いっきり「PHOTO:」って書いてあるじゃんw
ageてる時点でもうねw
箱○ユーザーがデッドラ、ブルドラ、ロスプラ、Forza2で遊んでる時に、
PS3ユーザーはGenji2やeM、コーデッドアームズ、GTHDで遊ぶのか。
PS3しか買わない人はカワイソウかも試練ね。
あ!でもeMはけっこう良ゲーだったから元気出せ!な!
>>805 半年前にG80ってw それ左がキャラのモデルの実写、右がゲームでのキャラ画像。
そのeMもどんだけPS3版は劣化することやら・・・・下手したらシェーダー描画がカット??
見た目も全然違うものになるかも
eMって今じゃ360ソフトの中でもかなりへボイグラになるかと
>>808 カワイソウと言うか、分かってて買うんだから美麗グラには興味無い人たちかも知れんね。PS3ユーザーは。
いや、PS3のターゲットは未だにPSブランドを信じてる情報弱者だろ。
PS2しか知らなきゃPS3のグラでも満足だよ。
まさに知らぬが仏。
なんにしても海外じゃPS3は確実にシェア取れないでしょ
日本でもPS2並に売れるわけもなく、PS2並に売れなければ赤字決定
でもそれを自分だけで被るならまだしも
サードとユーザーにおっつけて大迷惑かけた挙句、切り捨てると思うな
814 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 17:03:17 ID:buwEzcHQ
リンドバーグ筐体を分解した写真。
ttp://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233 アーケードのリンドバーグ筐体をばらしたらパワスマ3のDVDが出てきた。
パワスマ3はDVD1枚に収まるゲームでした!
恐らくVF5も・・・
BD?何それ。
それと、リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚でしたとさ。
PS3で完全再現?
そりゃ余裕だろうなw
リンドバーグは凄い!VF5もPS3も凄いんだ
→実はGF6が1枚でゲームはDVD。
PS3は凄い!VF5やPS3が完全移植だ
→リンドバーグ自体がたいしたこと無かった。
→スペックダウン前のPS3前提で作ったPS3オリジナルゲーは処理落ち
こういうオチ。
そりゃムービー入れなきゃDVDで十分
818 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:34:37 ID:pMDnXegm
819 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:40:38 ID:HrBssC4p
820 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 18:44:57 ID:exM4Jfw2
この調子だと開発していたソフト全部 おおこけだね。
Cellも本とはクロックダウンしてるんじゃねーのか?
充分ありえるぞ
128bitじゃ大したことできないんだよなー
823 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:33:18 ID:co7slWbt
824 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:35:25 ID:co7slWbt
825 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:36:13 ID:co7slWbt
826 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:37:08 ID:PdRnrQfE
振動ない時点でPS3は終わった
827 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 23:37:44 ID:co7slWbt
振動機能が無いハードでFPSはやれんな。
830 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:05:19 ID:F+O0uyMR
PC腕痛い、酔う
>>828 マウスとキーボードじゃねーとFPSやれんなぁ
832 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:19:26 ID:xD8N6Eae
ヘタクソだからね
ガンコンかWiiみたいなタイプ、もしくはアイトイみたいなカメラじゃないとな
>>834 もうダメポ
HDTVに対応できないのに、美麗グラなんて出るわけなかったんだ
1080Pを捨てればゲーム機として立派にやっていけそうなんだけどな。
1年後くらいにw
>>836 ライバルはWiiだったのか。
これで次世代機は箱○のみ。
新世代機wii
1.5旧世代機PS3
>CPU側では、もちろん、Cellの複雑なプログラミングモデルが難関になっている。メインの汎用CPUコアである
>「PPE(Power Processor Element)」は比較的簡単に扱うことができるが、サブの演算コアである
>「SPE(Synergistic Processor Element)」のハードルが高い。「初期タイトルでは、
>SPEをフルに活かすことは絶対に無理。まだ、試しに使ってみる程度。習熟するには、
>かなり時間がかかる」とあるデベロッパは語る。予想通り、SPEでつまづいているわけだ。
初期の酷いグラフィックはこれのせいか
SPEなんて今後使われることがない技術だし、ノウハウ蓄積しても意味ないな
360の統合シェーダーのほうがDX10のため、今後の主流となるだろう技術だしノウハウ蓄積にはもってこい
長い目で見たら、360のスタイルしかない
840 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:31:30 ID:IzieyBg/
半年ぐらい前にPS3はHD解像度が得意な構造なんだと噛みつかれたことを思い出した
あいつはよろしくやってんだろうか
未だに開発キット完成してないのかよ。
開発キット完成してないのにソフトが完成
する訳ないよな。もう二ヶ月もないぞ。
悲しいかな糞捨て3のグラがいくら汚くても
XBOX360は日本では売れないよ
なんか頑張ってる人がいるみたいだけど
無理すんなって
>>843 君は何か思い違いをしているようだ。
箱○がいくら売れなくても、PS3が汚いのは覆らないよ。
火病るなって
今のPS3SDKでは、メーカーが独自のシェーダーをFxComposerの上で書くと、
天下のSony様のライブラリが全滅するという仕様。(苦笑)
だから、ロンチの作品では、皆大体同じシェーダを使っているんだよなぁ。
R7やその他のゲームの画像表現が一世代前に感じるのも、これが原因
UE3.0かPSGLを使っていれば、シェーダー回りは自由になったのだが、
TGS開催時でも、ミドルウェアが実用に程遠い完成度では、どうにもならない。
PPUとRSX回りに致命傷があるようなんだよねぇ。
SDKのバージョンがいくら上がっても、原因不明のフリーズが止まらない。
まぁ、チラシの裏ということにしておいてくれ。