【セガ最新作】PSUが見せた新たな地平【セガの遺作】
まぁリトライと戦う不毛の大地なんだけどな
絞りカスッコチーム大先生の次回作にご期待ください ^・^
死んでませんよー、まだ
このスレなごむ。
人の不幸は蜜の味
5 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 01:50:58 ID:pPPWg7Hv
こういう不具合が確認されてるって公式で告知しないのかね。
実際の修正に時間がかかるのは仕方ないにしても
公式サイトの放置っぷりは凄いな。
休日になったら運営に誰もいなくなるのかよ。流石せがた三四郎だ。
とりあえずソフト売っちゃえばこっちのもの
7 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 05:14:43 ID:UzyaqiYx
前スレ埋まったみたいなんでage
不具合連発と不誠実対応の情報が広まってきて
売れたソフト数ぶんのログイン人数ではなくなってるな。
明らかに少ない。
9 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 05:21:46 ID:iYLohdlD
そもそも受け皿の時点で少ないからログイン画面を乗り越えた者にしか遊ぶ権利は無い。
そんな状況。
そもそもTGSに出展しないって時点で
シカトきめこむつもりマンマンやないですか
何だこの低脳たちw
買わなくて良かったよw
今LV30だけどこんな酷いのに出会ったこと無いぞ
>14
そりゃコメントが11000超えてるしな。
下手に喋らん方がいいと思うよな普通。
消してもアレだし、放置状態でいくんじゃないの。
360版発売時にしれっと再開とか。
283 名前: 他の部署なんだけどさ [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 09:54:53.45 ID:yNU6UJ7P
ネタバレすると、PSU所は既にバグには気付いてる。たぶん土曜日かな。
最近、書類抱えた駆け足の人が増えたけど、恐らくそいつらだな。ぶつかったらフラグ立つかね。
いやホントご愁傷様。明らかに人選ミス。
人員不足だからってフリーのプログラマ雇うからこんな目に合う。
言っとくが、会社全体としては別に揺れてない。「あの部署大変そーだね」程度のモン。
パッケ販売で社内一位取ってたからチーム規模の首カットは無いんじゃないかな。
今度りんごでも差し入れしてやるか。俺の実家のりんご、うめーんだぜ
いくらなんでも妄想だろ
公式や運営がガチで3連休してるのが凄い
意外と少なかったな
逆に考えるんだ、連休でリフレッシュしてスムーズに不具合
なおせるようになると(棒
あーこれログイン前にサーバー選ぶようになってるの?
25 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 13:22:19 ID:UzyaqiYx
ネトゲ実況3にあるAAによれば
鯖が貧弱なSEGA linkに接続してログインした後でワールド選択するらしいが
その後もパッチDL鯖との間で接続困難だったりとかなりひどい有様
凄いなw
俺だったら罪悪感いっぱいで
一睡もできねぇがなw
正式サービス開始早々に三連休ってw
SEGAの糞ッぷりきわまってるな。
29 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 13:39:19 ID:B/PQVzUS
ソレ(発売後の不具合)はソレ。休みは休み。w
とか思ってんじゃねぇの?w
半ば詐欺とはいえパッケージ版アレだけ売ったんだし
よしとしようってなもんでしょ
31 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 14:01:10 ID:glVw3BOV
ソニチは少しは2ちゃんをチェックすべきだと思うんだ。
不具合の通報あったからメンテ入るみたいだな。
ちゃんと直ればソニチGJだが…。
なにその楽天が来年優勝するくらい期待できない仮定はw
>>32 受けるっていうか、ひでえ
2ch以下の世界かよ
36 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 15:03:15 ID:qOEZlM2S
ちゃんと直ればGJって、どこまで飼いならされてるんだw
先月末発売でずっとgdgdでたしか、金曜から正式サービスって
なってるのに、相変わらず不具合満載じゃねーかw
今日は
15:00〜18:00まで緊急メンテナウンス入りましたw
多分20:00まで延長なるだろうけど
39 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 15:13:26 ID:BlI7ZFI9
セガ社員は当然ながらチェックも書き込みもしてるだろ>2ch
セガBBSは荒れてる時とか製品に対する質問の時によくセガ社員がレスしてた
ていうかあからさまにセガ社員らしき書き込み、ネトゲ系の板のあちこちで見かける
特に9月の頭くらいまではいくらでもあった
「初期はこんなもんだ」「セガがすぐ対応してくれるだろ」
「今騒いでるやつは騒ぎたいだけ」
その後、セガの力ではどうにもならないことが明らかになり・・・
最近は逆効果だと理解したかもうあまり見ない
w2への移動を進めるくらいか。
>>33 通報あってから1日近く経ってるわけだがなー
今朝出社してきて昨日の報告聞いて方針まとめてたから今までかかったのが丸わかり
少し擁護するとすると社員が書き込んでるだけで社長はノータッチだ。
カルブレスレなんて社長まで書き込んでるんだぜ。
っていうかネットワークチームが6人しかいないってどういう事
スタッフロール見てそこは唖然とした
会社のプライドを捨てて速くマイクロソフトに支援を頼めと
投稿に送ったよ
外注や下請けに頼ってるのかね。
45 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 17:25:43 ID:V5q1gebW
そういや今年の5月くらいまでスタッフ募集の告知がセガHPにあったっけなあ…
これ以降SEGAでLinuxのサーバーが使用禁止になったり
47 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 17:31:49 ID:HbxjOq4w
ほんと過去にしたいRPGになっちゃったな
Linuxどうこうじゃ無いだろ
運営する熱意が無いつーか、客舐めすぎ
メンテの延期告知でも、終了予定時間過ぎてからとか
やる気の無さが伝わってくるw
だがこのグダグダも、笑えるだけで全く腹が立たず、
今日のメンテ早く終了しないかとワクテカしている俺信者。
SEGA Linkの運営に任せる予定が、SEGALinkがアボーン。
残党に運営任せるもゲーム用とSNSの運営の違いでてんやわんや。
こんな感じか。
メンテのたびに悪化するな
どうやらこのまま課金開始で人が減るまで押し切る構えのようだな。
もうすぐ貴重な連休が終わるけど、
PSU関連スレは何処も相変わらず「繋がらない」「すぐ落ちる」「落ちてアイテム・金ロスト」
こんなんばっか
ログ見る限り金曜の夜からこの調子だったようで
社員はしっかり3連休取ったみたいね
56 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 23:12:43 ID:zbL/tMN2
これからも臨時という名のついた定期メンテやるんだろうけど
ある日から「おっ軽くなった。やるじゃないかソニチ!」となることもあるんだろう
まぁそれって人が減って鯖負荷が軽くなっただけのことなんだけどね多分
57 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 23:14:48 ID:94asnGSt
「デバッグはユーザにやらせて後でアップデートすればいい」
■e和田社長の理想郷、PSUの居心地はどうよ?w
こんなんで社員休みなのか…
すげえ会社だな…
昔この板だけじゃなくて2ちゃん中にセガ信者多くてさ、こういったセガのソフトやハードが不具合を起こしても
必死になって擁護して、それこそまともな批判意見すら叩き潰そうとしてたもんだが。
でも、そんなセガ信者もセガがハード撤退した瞬間にゲハ板から殆ど見なくなった。
(まあ、ゲハ板だけならば元は便乗した煽り屋も少なからずいただろうが)
んで、今ネトゲ関連の板でPSUがこれだけ叩かれてる
(今のPSUがやはり一番惨いけど、PSOなんて昔から結構これに近い惨状は何度かあった)
他の板見てても擁護意見は昔と違って殆ど無い
ゲハ板ですらあまり話題にならない
・・・やっぱ、セガ信者と呼ばれる存在自体がネット界隈全体から殆どいなくなったのかねえ。
60 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 23:53:03 ID:OPR0CALf
朝鮮パチンコ企業セガサミーに入金する奴は日本からでていけ
>59
ハード撤退を見て夢から覚めたんだよ
いやぁ昔のセガのゲームはそれなりによくできてたし
たとえ糞ゲーでもキラリと光るものがあった
ここまで擁護のしようがないゲームはなかったと思う
PSOの時と今とくらべるのはいかがなものか。
あのころはコンシューマーのネトゲといえばPSOしかなかった。
今はFF11,MH2,信onとかライバルがいて全てのRPGを過去にする
とかいっておいて、売り上げやアクション性でMH2におよばず、
鯖管理では最低水準だし、やり込み要素も微妙とくれば擁護する気も
うせるだろ〜w
自分の中ではPSOとくらべても 改良されたところ<<<改悪されたところ
ってかんじだしな〜。MOの手軽さがなくなったのがイタイ気がするよ。
1つのWでキャラ4体できるっていってもLvあげマゾくしすぎでテンション保てないよ。
まあ、しばらくたってLvとかあがりやすくなったらまたやるかもしれん。
しかし17万もソフトを売ったというのは凄いね。
うち14万がPS2でPCユーザーからはほとんど見向きもされてないけど。
他の国産ネトゲ、TOEOとかECOとかどちらかというと低スペックで動いて
コンソールゲーム機の性能の低さが足を引っ張りそうにないようなやつは
ムリしてでもマルチプラットフォームにしたほうがいいな。
PS2ユーザーの情報弱者っぷりが明確になってワロス。
ほんとPS2ユーザーって、ゲームの質や評判などを知らずに
盲目的に名前とプロパガンダ雑誌の宣伝のみで買っちゃってるんだなと。
>>65 俺だったらPC版を買うけどな・・・。
やっぱり普通のネトゲ層とは違うのかもね。
利用期間を引き延ばすための、ゲーム内容小出し戦法とマゾ仕様。
ホント、クズメーカーに成り下がりましたね、セガ。
某MMOでもう3ヶ月もしないうちに拡張があたるけど、
Lv上げなおすの面倒くさいから拡張来るなと思っている漏れガイル。
自分のパソコン持ってない厨房工房もいるからな。
PS2版を買ったのはそういう連中も多いだろう
PCの性能がしょぼくてPS2一択な人もいる
71 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 06:18:06 ID:bts0TzWk
ログイン部分はISAOに任せるべきだったな。
セガリンクみたいなウンコが関わったせいで最初でつまづく。
だいたいPS2から課金とかできないのは糞すぎ
ユーザーに手間かけさせるなよ
72 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 06:26:19 ID:iZsEwANG
昨日の夜久しぶりにやったらワールド1は相変わらずリトライオンラインだったけど
ワールド2はもうあっさり繋がるようになってるのな
夜しか時間取れない奴はさっさとワールド2に移行した方が良いよ
これ絶対に11月までに飽きるから
つか、βテストやりゃ1発でクソゲーってわかるし、やらなくてもある程度情報は出てるはず。
そのうえ運営はソニチなのにこんなゲーム購入するのはマゾかアホだけだろ。
もちろんソニチも悪いが、ろくに下調べもせず購入した自分も悪い。
PSUなんてクローズドで部屋をキノコだらけにしてとっくにクリアたよ。
クソゲーなのにクリアするところがすごい
>>59 セガがそれなりに力もっていてSCEにとって邪魔だった頃はGK発覚前
つまりその頃は成りすまし信者に気づかなかったってだけじゃね?
最近プレイできるようになって分かったが
PSU、ツマンネ。
超クソゲーってわけじゃないけど、断じて良作でもない。
PSOに思い入れがなかったら、買わないで普通にスルーしてただろうな。
オフの1/5程度のミッションしかないからな。もう飽きてきた。
月額料金取る頃にミッション追加しそうだがその頃にはやる気力すらなくなってそう。
支持者数もこんな感じか
セガ>セガサミー
VF2>VF5
PSO>PSU
79 :
クレイジーサイコビッチ ◆Wii60SBrV6 :2006/09/19(火) 11:52:00 ID:VZrP+fhM
>>78 昔のセガ>今のセガサミー
こういう事だと思うよ。自分もそうだし
>>74 一応聞くけど意味わかってるよな?
ネトゲだから飽きてもうヤラネってなったらクリアっていうことなんだが。
PSOとPSU比べても明らかに改良されたところよりも悪化したと感じる部分が多い。
グラは多少綺麗になったがザクザク進む爽快感が無くなったし、めんどくさい要素が増えた。
今は気軽に遊べるゲームに人気があるのに、PSOと比べると気軽に遊べなくなったしな、
悪い意味でMMO的になってしまった。
MOとMMOの悪いとこ取りって感じだよな
Xbox360版PSUに関する新たな噂
ttp://digdug.seesaa.net/article/23994499.html ・Xbox Liveのボイスチャット
・マイクロソフトポイント(以下MS$)を使った課金システム
・独自のクエスト(を配信?内包?)
・プレイヤーの名前がゲーマータグとリンクする
(シルバー・ゴールドのアカウントの種類を問わず)
・PS2/PCの鯖とは別鯖←これはPSOフォーラム管理人が認めたので確定
さて、どこまでがほんとかね。
>82
課金丸投げでのMSPはやりそう。
文面読むとかなり楽になりそうだね。(セガ的に)
独自DLCはないだろ。
>>82 別鯖ってのは学習の成果だろうか?
・・・・・多分現状のW2よりも過疎が早そうだが・・・・
MOがやりたいのかMMOがやりたいのか分からんよな。
結果、どっちとしても中途半端になってる。
グラフィックが向上した、とかアクション性が高くなった、とかそんな当たり前の進歩は見られても、
全体的なゲームの完成度としては、発売から6年が経とうとしているPSOの方が上と感じる。
…チャットツールとしては退化してるしな。
そもそも現在はゲームスタートからエンディングまでプレイ出来ないって何なんだ。
>>81 今はMMOがMOのいいとこを取ってる。
Dungeonが個別インスタンスになってるのがあるね。
てか、PSU見てる限りはDungeon部分というか戦闘部分は個別なんだし、
その他の部分もGRP別にしちゃえばいいのに。
なんだオフはまだクリア、つーか一区切りみたいなのもできないのか。
未完成もいいところだな。
ソニチはPSOBBをPSU課金者には無料とかした方がいいんじゃね?
いまさらPSOかよって言われそうだけど、多分psuよりよほど
ボリュームも完成度も
しかし接続不能報道や散々報告が為されたのに
13万ぐらいで終わったと思ったが
なんでまだ売れているんだ?
>>87 勘違いさせてスマン。最後までプレイできないのはオン。
オフはできる。
まぁ、PS2は足引っ張ってるというか、
PS2を入れるならMHみたいに割り切っちゃえばよかったのに。
まぁ、最近のMMOは結構鯖側にデータを保持してて、
友人リストとか、どのslotに何のskill、spellを入れてるか、
なんてのも鯖側に保存されててびっくりした。
92 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 21:51:20 ID:2U/yvTw0
さすがに今週あたり新しいクエスト解禁してくれんと飽きるぞ…
93 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 21:53:20 ID:k0ZlHHwo
中古山積みで暴落が始まったな
クエストは無料期間終了後に追加します。
360が12月なら同時に出すだろ。
11月は過疎ルンじゃないか。
>>89 こっちこそもうしわけない
オンって書いたつもりだったのがオフになってた
リトライ祭りで隠れていた、
ゲーム内容自体の化けの皮も剥がれて来たようだな。
97 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 12:29:22 ID:/fKnrttL
アゲェェエエエエ
モンハンPC版またいいときに発表きたな
MH2ベースらしいが雑魚の硬さとかは当然調整されてるだろうしなぁ
101 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 00:41:05 ID:84KRFtlC
103 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 00:51:26 ID:+UqlKPIB
このゲームまだ過疎ってないのか
ネ実住人ってここの住人よりアホで粘着信者が
多いようだなww
かの悪名高きラグナロクオンラインだって、文句言い続けながらも毎月金払う奴ばっかりなんだ。
ネットゲーマーなんざアホしかいない。こんなボロい商売はないぜ。
日本のユーザーがアホなだけだな。
だがちょっと待って欲しい、鯖が落ちてるお陰で、
日常生活に支障が及ぶことが未然に防がれているとは言えないだろうか。
欧米人はどっちかというとハマり過ぎるという点においてアホだな。
もう一点、コンシューマとPCという違いがはあるものの、
Diabloが多人数プレイタダだったから、
それを経験してるとMOに利用料払うっていう感覚が無いんだよな。
もちろん鯖を運営するにはマッチングだけでも金がかかるのは十二分に承知してはいるが。
でも、これに納得すると今度はマッチングいらないから、
IPアドレス直接入力でいいからタダでやらせてくれよとこうなるな。
関係無いけど、同様にMGZを経験してると、あんまりLive!には感動しなかったな。
Voice Chatまで統合された環境ってのは珍しいからそれは感心するけど。
>>87 PSOはプレイしたけどPSOBBやってないやつには、PSUよりもBBのEP4とかのほうが
おもしろいかもな。
つーかやっぱPSUよりPSO(特にEP4とか)のほうがBGMとかかっこよくて「やったろかー」
みたいに盛り上がるしな。
108 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 05:12:44 ID:CHp4NuSs
BBもなぁ…
ライセンス(webマニ)があと10円安くて、
レアのモーションやらレアセットの追加効果やらにパッチ当てて拡張されたり
レンジャー武器にブルズアイが追加されたりしたら
是非やってみたいんだけどなぁ……
◆ネットゲーマーの建前
「ゲームとしては面白い」
「フレがいるからつまんないけど仕方なく」
「パケ代払ったから元を取るためプレイしてる」
◆本音
「ネトゲしかする事がない」
「ネトゲの中にしか自分の価値を見いだしせない」
「ネトゲの中でなら人気者になれる」
今日のメンテで合成バグがなんとかなってなかったら本気で終了
属性40%〜50%の武器やレア防具を楽して作る裏技。
1.使い切りやすい基板(お勧め:フルーツジュース)をダミーとしてできるだけ大量にセット
2.そのすぐ下に本命(作成したい武器や防具の基板)をセット
3.本命を作成
4.取り出しで結果が気に入らなかったら回線切断
5.再接続するとなぜか巻き戻ってる
6.本命の基板の1個上にある基板を使い切ると合否判定フラグが変わる
7..5〜6を繰り返す
お勧めな金稼ぎ方法
ギイガラインの基板を買って上記のバグ技で、ギイガラインの
完成品を大量に作る。
そして、売りまくるだけでバグ技の存在自体知らないような
奴が何も知らずに買ってくれる。
一気に大金持ちウマーー!!
セガは今までコツコツと積み重ねてきたものを捨てようとしている。
場合によっては今後全て、セガのソフトは購入の対象から外すことになる。
正式サービス始まった癖に連日メンテ、しかも延長。
しかも何を変えて何が良くなったのかさっぱりアナウンスが無い。
なんか必死に叩いてる人いるけど、みんテニ売れて欲しかったのか?
叩かれるべきところがあるのは否定しないが。
3日で22万もうれてよかったね。もう必要以上にたたかないでね?
考えすぎかなwまあ、セガがわるいんだけどね〜。
114 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 18:16:41 ID:CHp4NuSs
その発想、リア厨かっ?!
みんなのテニスなんぞそもそも眼中にねーよ
頭悪いのかお前
そもそもオンゲー不具合への抗議が他社スポゲーの売上に影響するわけねーだろ
本当に頭悪いのかお前
「ゲハ板なんだからゲームソフトの直接的な内容に関しての話するんじゃねえ!
もっとゲハ板らしくそれらを出汁にした煽りあいや
ハード・ハードメーカー叩きしろや!」
・・・てなことがいいたいんじゃないの
誤爆じゃねーの
>>113 ハァ?みんテニ?
分かったからお前はセガに貢いで
楽しい楽しいログインオンラインやってろよw
セ皮はあいかわらず馬鹿ばかりだなw
120 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 20:45:05 ID:CHp4NuSs
ところで、明日からTGSか?
やーロスオデやブルドラが凄すぎて
PSUがゴミに見えるよw
PSUも含めて過去にしたからね
ついでにSEGAブランドも完全な過去の物にしたようだし
ここまでやれるのはクタたん率いるPS3だけかと思ってたが
SEGAもやるね
もうだめだ…ただのパチンコ屋だ。
>>11 くそわらた。いきなり末期状態じゃねーか。
125 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 07:20:19 ID:L2361kmZ
T・G・S!
T・G・S!
126 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 07:25:30 ID:SSXBl3xl
PSUというよりRPGがすでに過去のジャンルって気もするな
特にMOとMMOは
最強ロンチ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/diary/200609200000/ PS3「PS3でやる意味のないマージャン」
PS3「もっさりロボット大集合」
PS3「賞味期限切れ焼き直しレースゲー7」
PS3「現実」
PS3「ショボゴルフ沖縄人間編」
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
PSOより劣化してる
PSOほど敵が出ないしマップが単純単調で
細かく分かれてるので広くない
PSOの方が複雑で広いってなに
PSOでは群がる敵をソードで薙ぎ払いショットをぶっ放しラフォでぶち込む爽快感があった
強くなればソロも出来るバランスだったが同時に殲滅系、時限系クエという
PT全員が全力を出せる場もしっかり用意されていた
なのにPSUでは変な縛りばかり多く爽快感がなくこじんまりしてる
そこに来て今回のメンテでいきなり微妙職の下方修正
(PSOでいうならチャレのRAとFOの性能を下げたような感じか)
まともな運営もできていないのに意味不明な改悪
ちょっとでも期待した俺がアホでした
129 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 14:15:00 ID:L2361kmZ
なんだか霞んでしまったな
一言でいうと
センスがない
中がいなくなったから?
132 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 17:03:34 ID:MtNhUpRj
今から、またメンテみたいだな。
ぶっちゃけバンザイしちゃったほうが、いいんじゃねーの?
自分達にはネトゲ運営していく能力有りません、ってw
店長30分延長入りました〜
というかだ、メンテはオフタイムにするのが普通なんだが。
深夜とか早朝とか。
時間外手当は高いからな。
一回まともな管理を経験すると目が覚めると思うんだがなぁ。
やっぱグラが日本人好みじゃないと駄目ですか、そうですか。
>>130 あーセンスがないってのマジ同意。
プレイしててグラフィックやBGM、何かにつけてそう感じる。
>>136 PSOタイプの進化版を求めている人間には選択肢なんてないのかもな
他にはスクエニのファンタジーアースかカプコンのモンスターハンターが近いが
SF物となると思い浮かばないしあのまったり感はFEもMHも持っていない
見捨てたいけど見捨てられないって感じなんだろ
MHはチャット機能が駄目駄目だからなあ。
やっぱPSOって最終的にはアクションゲーム付きチャットツールなんだけど、
それだけにチャットの部分だけは割りとよく作ってあるからな
MHとPSOを同じ系統だと発言すると両方の信者がキレるので注意。
MO、って括りが大雑把過ぎるよな
ネット対応アクションゲーム、てカテゴリの方がシステム的に近いゲームも多いし、
消費者側だってそういったものを求めてる層も多いだろう。
皆が皆廃人になる前提でネットゲームやってるわけではないからな
142 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 08:16:06 ID:FqYRD5lZ
パッドで遊べるdiabloIIで良いんだが
何故何処も作らないのか
で、発売からかなり立つが
まだ普通に遊べないのか?
Dungeons & Dragons Online(DDO)に「トライライトフォージ」という無料アップデートが入った。
新種族、新クエストの追加など有料でもおかしくないほどの追加だ。
無料で大型アップデートを提供するDDO
既にディスクの中に入っているデータすらケチって小出しのPSU
なんというか、もうね…
接続に関してはジワジワとだが改善して行ってる感はある。
人が減っただけ、という気がしなくもないが。
そんなことより、モブがなかなか状態異常にならない件。
>>144 それはD&Dが偉い、つーだけでは。
人減ったからだろw
本スレの人の減りっぷりみてもそうだし
俺のフレも半分くらいが今プレイ停止してる
D&D最初酷かったような気がするんだが。
無料βを短期間のストレステスト以外でやるとこは基本的に信用しない。
Lv10ヒューマンで、ディラガン退治C 教官といってきた。
雑魚倒してボスにたどり着くまでにだいたい15分ほどかかった…
で、教官を囮にしてオートガンに氷のPAつけたやつとブランドで
ダメージ0行進やPP切れにもめげず、教官がウボァーしまくるのを横目で見つつ
モノ、ディメイトがきれて、やべーとあせりつつもトリメイトがあることに気づきセット!
約45分の死闘の末、なんとか倒せて同時にLvUp!
で…おもむろにリザルト画面をみたら教官に
まだまだあなたには修行が必要のようですね みたいなこといわれたorz
原因はパーティーメンバー死亡回数:25 -300 で評価C
おまえが死にまくったからじゃん!とツッコミたかった('A')
疲れたけどおもろかった、でもまたやりたいとはおもわんw
>>145 じきに課金な上にデータリセットも近いだろうし、潮時と感じる人もいるだろうからか
半端なやつはやはりやめてるか、すぐやめる前提でW2に入ってる
ネトゲ実況3が以前ほど盛り上がらなくなってるしな
結果的にW1に多少入りやすくなった。何だかんだソニチの意図どおりの状況(半端なやつは辞めろ、て方針だし)
まあ、今でもイチローにもめげずW1にはいってる奴が
最終的に残るPSO(U)信者だろうな。
そいつらは凄い。馬鹿にするぐらいならばさっさとやめて他のゲームやるなりしろ
そうすれば俺たちがやりやすくなる・・・てなポジションだし。
150 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 06:24:08 ID:N0ijDbkF
マジ信者だな
信者というか良く調教されたソニチの奴隷だな
「データリセットが近い」てのは何の妄想だ
つかここでデータリセットなんかしたら一気に過疎るんじゃないか?
>>152 恐ろしいのは、発売前には
「ソニチなんだし、今回もまた恐ろしいぐらいの不具合があると思うぞ」
・・・といった類の発言に対して、そういったレスで返されたんだよ。
SAGIって呼ばれてます。
156 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 08:34:06 ID:r+KwITMD
ここにきてリセットは命取りだと、流石のソニチも分かってるだろw
本当によっぽどのことが無い限り有り得ない。
>>143 普通に遊べるようになったが、新たな敵が出現した。
「ゲーム自体がつまらない」という最強の敵だ
そればっかりは改善しようがねぇなw
面白くない上、1週間でやる事がなくなるからな。
これからミッション追加 (オフの内容を制限して小出しするだけだが) されてもやること変わらんよ。
課金開始でどれだけ残るのやら。
軽くなってきたと思ったらみるみる人減ってきたのが笑える・・・
PS3
PSE
PSP
PSU
PSX
PS○とつくものは全てコケるのか・・・。
PSOはコケてないじゃん
168 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 20:27:43 ID:tDjPKl5c
20万も会員のいるネトゲは間違いなく中堅。
FF、ROに次ぐ第二グループあたり。
PS2で売れたってのは大きいな。
来年の今ごろは噂も聞かないゲームになってるだろうけどな!
>>168 それはPSOであってPSUではないな。
>>160 いやー結構残るんでない?
「レベル」という数字を増やすのが大好きな奴いっぱいいるみたいだし。
FF11でレベルを上げ、
PSUでレベルを上げ、
その他もろもろのネトゲでレベルを上げ、
あいつらは一体いつまでレベルを上げ続けるのか。
レベル上げはというかレア探しはPSOで
やりまくったから、ネットゲーでそういう作業をする気力はもうないな、
そういや、チャレンジはレベル関係ないか、
PSUだと配信予定あった?
172 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 03:33:54 ID:5lmUHJeV
もうファンタシーもユニバースもないんだよ・・・・
173 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 04:07:14 ID:opXoMJaS
すべての栄光を過去にする。
まさにそんなゲームwww
>>158 バランス改悪メンテの後に減った気するけどな。
あれじゃ属性だけが頼みのゴリ押しになる。
状態変化LVの解禁を控えて調整したんだろうけど
だったら解禁と一緒にやれと言いたい。
176 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 06:02:07 ID:5lmUHJeV
不具合続出を這いずり回ってこそ・・見える光があるんだ・・・・・
だが期待するな!・・どうせ俺達には、一生見ることはできない・・・
読み込みの音がキコキコ五月蝿くて怖い…
これが車で引きずっても壊れないGCを破壊しまくったPSOの系譜を継ぐPSUの仕様か…
PS2買ったばかりだけど1年経たずに壊れそうだw?
ep3に手を出すまでは動いてたから、そう気にするな。
PSUがどれぐらい読むのか知らんけどw
そりゃ…もう…オンであっちこっち行くとGCPSOの満員ロビー(定員12名)以上に
激しく読み込みますよ
GCすら破壊したのだから、壊れ易いと知れ渡れるPS2では、いつまで持つやら…
これはソニータイマー加速ソフトだなw
ドリキャスはもともと壊れやすかったけど
考えたら回りのドキャユーザーでこれ持ってない人のドキャは
意外に壊れなかったなw
逆から言えば、あの時期にPSOやってたドキャユーザーはそれだけ多かったんだな
ソウルキャリバーとPSOの2大クラッシャーソフトにより
多くのドリカスがお亡くなりになった・・・
182 :
クレイジーサイコビッチ ◆Wii60SBrV6 :2006/09/26(火) 20:19:43 ID:ZGIyHAmM
DCのPSOでドライブ2回いかれたけど、両方とも着払いで送りつけて無料で修理してもらったよ
PS2ってそういう事してくれないの?
>>182 買って1年以内に2回も壊すくらいプレイしたか!なかなかやるなw
俺の周りは購入後1年以上たってから送った人も多かった。
ちゃんと5000円以上取られたわ。
まあ、ドライブ以外にも定番のコントローラ認識不可とかも多かったがなw
故障部位によっても値段が違ってくるのかも知れぬ
184 :
クレイジーサイコビッチ ◆Wii60SBrV6 :2006/09/26(火) 20:35:51 ID:ZGIyHAmM
1年以上経ってたのに無料だったなぁ。発売日に買ったDCだから1年経ってるはずだよね?
着払いで送りつけて、メモに「普通に遊んでたら読み込みおかしくなりました」って書いたんだけど・・・
何で金取られてる人と払わなくて済んでる人がいるんだろう。不思議だ
185 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 20:42:29 ID:kklxUxa+
ぶっちゃけよ、楽しい?
もう飽きて放置してるんだけど・・・
PSOはハマったんだけどなぁ・・・
186 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 21:06:29 ID:eJl4c2NU
いいよなあPSOは…
今、だれか俺を笑ったか?
188 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 00:02:37 ID:TRDRvPFJ
「ファンタシースターユニバース」ネットワークサービス不具合についてのお詫び
http://sega.jp/info/home.html >また、今後も10月4日から5日にかけて実施する拡張メンテナンスにおいて、
>ネットワークサービス環境の向上と安定化を目的としたサーバー増設を実施
>するなど、引き続き対策を講じてまいる予定です。
10月に増設したところで客は戻らんだろうな
あと1ヶ月早ければねぇ
10月になればどっちにしろ住民激減するんだし、
増設する必要があるとも思えんが
あ、軽くなった際に増設したふりをするための仕込みなのか?
あれ?10月終わりまで無料期間じゃないの?
>>185 共有倉庫とFS0と水着とカットイン以外の要素は
PSOから劣化&消滅しまっくってて失望した
無くした物や改悪部分が多すぎ
DCよりRAMが少ないPS2が足引っ張ってるのに
無理してMMO風にした結果
全てが薄っぺらく底が浅くなっちまった
カットインは俺的PSU最悪要素の1個。
魚の死んだ目みたいな焦点合ってない顔が飛び出してきてキモイ。
>>193 禿同!
あれマジキモイよな。やたら連発する奴とかいてすげーウザイし。
カットインだけじゃなくて噴出しもやめて全部ch制にしてしまえ、
と思うのは洋ゲーマーの性。
こいつめワハハ
という夢を見せてくれました。
お、カットインがウザイの俺だけじゃなかったんだな。
ずっと「このキモ顔アップが新機能?ハァ?」って思ってた。
カットインのアイデアはいいんだけどキャラのモデリングが最悪だったな
文字色変えるのも見にくいだけだったりするな
使いこなしたとしても廃止されたシンボルチャットの
表現力には遠く及ばん
PSUの売りのショップにしてもMMO取り入れている
はずなのに前作より自由度が無くなってる
PSOはマグブリーダーやシンボル職人
S武器代行屋とかがいたのにな
シンボルチャット表現力あったか?
吹き出し3種類、テキスト3行の方がよっぽど表現力あるように思うが。
使いこなしてる人のは「よくここまで…」って感じだったな。
まぁ、あれで会話は無理だがw
俺的にマグ育成がなくなったのが痛い。パシリじゃとてもマグの代わりにはならん。
203 :
名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 11:49:53 ID:uZTcmkpx
アゲッッゲッゲゲッゲ
シャトが無くなったのが悲しい、代わりにパシりをシャトと名をつけてるw
マグは坑道行けば、ごろごろ落ちてたからなぁ
いろんな特化マグ作れたよな
パシリは一つしか、貰えんらしいのぉ
なあ、これ↓って……
http://www.ps3-fan.net/2006/09/ps33_2.html >GamersReportsの翻訳によるフィンランドのウェブサイトの情報によればセガの
>「パワースマッシュ3」PS3版にはオンラインモードは搭載されないようです。
>というのはプロデューサーの熊谷美恵さんによればオンラインモードをコーディング
>するために必要なオンラインネットワークに関する情報をソニーが与えてくれなかった
>ためだとか
PSUの惨状から考えて、どう見ても言い逃れです、本当に(ry
なんでも人のせい
まぁこの場合両方な予感が・・・
>>206 ・・・まあ確かに、SDKが届くのボロカスに遅かったけど・・・。
SEGA製のPS3ソフトって地獄の製品って時点でオワッテルからどうでもいいっちゃどうでもいい。
>>206 これはセガのせいってよりSCEのせい
トニーホークんとこも同じ理由でオンラインモードがない。
仮にSCEから必要なものが事前に用意されてたとしたら
SEGAはまた醜態を晒す所だったな。
良かったじゃん、言い訳が立ってw
212 :
名無しさん必死だな:2006/09/29(金) 11:07:41 ID:z6qrwfph
不満・劣化点のまとめ
■コミュニケーション関連
・パトカ一覧からメール送れない
・メール自動返信機能がない。不在や取り込み表示くらいほしい。
・インフォボードがない
・シンボルチャットがない
・ワードセレクトがない
・十字キー登録のチャットショートカットがない。
・ブラックリストにいれてもインがばれる。
・マイルーム専用ボイスもミッションで使いたい。
・プスモバでストーカーマンセー仕様。
■容姿・キャラクリ関連
・男が子供声多いのに親父&筋肉まんしか作れない。つーかヒゲ多すぎ
・女が婆声あるのに婆作れない。
・髪型少ない。服・パーツが少ない。アクセサリと髪型が一緒ってありえない。しかも数少ない
・声なしも選びたかった
■アイテム関連
・ドロップアイテムの属性が固定、鑑定がない
・スペシャルウェポンのドロップがない。
・合成において数値の触れ幅が属性しかなく、製作者銘すらないので名品目指して何度も作る気になれない。
・マテリアルとマグによるステータス成長の自由度がなくなりみんな能力横並び。
・マグがパシリになって成長パターンの減少&同じ系統のグラしかない。最後は幼女しばり。
・パシリを常に戦闘につれていけない。PT枠消費ではなく肩に浮かべて戦いたかった
■戦闘・MAP面
・手付け経験が80→70%になった。いやそもそも役割分担して戦いたいので手付けシステムいらない。
・フォトンブラストがないので連鎖やゲージわけとかの戦闘時の協力要素がない。
・アタックの弱・強・EX(特殊攻撃)が1種類+PA(乱舞)になって連打なぐりゲー化。
・テクが杖毎のPP依存なので数持ち歩けば使い放題。つーか、リンクシステムのせいで色んなテクを使い分けにくい。
・RaのPAが悲惨すぎる。
・アクションパレットが使いにくいしカスタマイズの自由度が減った。
・素手で戦えない。ロビーアクションのミッション時の制限がいらない。
・効果音が軽い
216 :
名無しさん必死だな:2006/09/29(金) 11:37:17 ID:bkp099f0
・通常BGMと戦闘BGMのシームレス切り替えがない。
・1MAPの敵の種類が少ない。
・敵の行動パターンが同じの多すぎ。
・ボスステージが似たようなのばかりで個性が薄い。
・敵倒してスイッチ、敵倒してスイッチの単調構成。同時スイッチや毒の煙、罠などのMAPギミックがない。
・MAP構成にメリハリがない。ブロック変わっても同じ景色。名所と呼べるようなフロアをミッション内MAPに作れ。
・というかMAPやPAやアイテムなどすべての面において出し惜しみ体質がありえない。オフで見れる要素くらい最初から出来るのが普通
マグの他に執事的存在のパシリも導入ならわかるが
マグの代わりにパシリじゃ納得いかないよな
男タイプもあるならまだしも幼女5種のみって・・・
PBMAXになると健気に大回転でがんばるネコ良かったのに・・・
218 :
名無しさん必死だな:2006/09/29(金) 12:09:28 ID:v4UTwh/M
ボリュームアップで、グレードダウン
アニヲタDNA注ぎ込み
見た目は派手に、内容薄く
PS2の続編は8割方こうなります
今まで数々のソフトがそうなってます
これからもなっていくでしょう
いい加減慣れましょう
プレイヤーが4人までじゃないとps2は重くなるらしいな
実際に定員4人ってコメントの部屋を見かける
つまりPS2の限界に合わせるには
同時出現の敵の数や種類を減らし
マグや可視盾を無くしシンボルチャットや
ワーセレも削らないとならなかった訳か
PS2が足を引っ張ってると言われるわけだ
PS2の6600万ポリゴンのハッタリスペックに比べ
DCは本当にいいマシンだったんだな
360のPSUについて書いてあったので思い出して記載(間違えてるかもしれない)
XBOXLIVEGOLDであることが必要。
↓
更に月700ゲイツがプレイに必要・・・・金の敷居が高い気がします。
鯖については書かれてなかった。
ボイスチャットはマイルームとフィールドのみ。
箱○本スレでは、Gold会員であること+800ゲイツ、だそうですよ。
>>219 PS2以前の問題だ。
根本的なゲームデザインから間違ってる。
>>214 ドロップアイテムの鑑定はなくして、
正解だな、あれ結構読み込むから
PS2でそんな機能搭載したら。
「ゲームとしては面白い」とか言ってた奴ら、ホントおめでてーな。
普段チョンゲーしかやってないからそんな感想になるんだろう。
>>224 チョンゲーだって方向性が違うだけでも遥かにまし
普通に釣りか工作員と判断するのが妥当でしょう
セガ信者を殆ど見なくなった今、ネトゲ系の板見ててもマジこのゲームだけは
殆ど擁護されない。多少繋がりやすくなっても全く擁護されないな。
新たに浮かび上がった爆弾
PCのフレームスキップ0以外とPS2版だと
・多段しやすい攻撃で死ににくい
・NPCやパシリがボケまくりサボりまくる
フレームスキップ0=秒間60コマだと
・多段しやすい攻撃で超多段もらって現在最高LVのHUでも死ねる
・極一部の武器PAのHIT数が増える
・接続で51エラーが出やすい
・NPCとパシリが覚醒、遺跡A30分が20分以下に縮まるほどの戦闘力を発揮する(マヤ除く)
直んのかこれ・・・
浮かび上げ
セ ガ マ ン セ ー
230 :
名無しさん必死だな:2006/09/30(土) 10:11:02 ID:oSKSTizb
>>227 ネ実3のフレームスキップバグスレの住人だが、60フレームのPCと
30フレームのPS2でゲームの根本的な部分が完全に変わるのはヤヴァイよ。
分かりやすくスト2に例えると…
PS2版やPCの30フレームが通常のスト2として、
ハイエンドPCで60フレームでやってる人間は、自分の打つ昇竜拳が多段ヒットになるが、
でもCOMリュウの撃つ波動拳が常時真空波動拳になったり、ザンギのスクリューが
即死攻撃になるって感じ。
どう思う?w
環境の違いによってゲームバランスや難易度まで完全に変わっちゃまずいだろ。
ましてやMOで他人と同時に遊ぶのに。
不満言いながらもなんか楽しそう
バグばっかじゃねーか。
PS2がある以上パッチで修正もできないだろうし、どうすんのかねぇ。
ディスク交換再び! と見た。PSOでもやったからね。
あ、資金が底ついちゃってたら無理かな?
>>230 ただでさえ行ける場所が小出しで少ないのに
FS0はパシリと遺跡、FS0以外はボス連戦になりそう
逆だと著しく不利になるからただでさえ
ケチくさい報酬が更に減るし
>>233 Xbox360版売り逃げして資金調達しますんで
接続問題で、20万本販売したのに鯖が2万人しか収容できないとはどういうことかって事だが
「似た環境と考えられるPS2のオンラインアクションゲームであるモンハン2は
結局アレだけ売れてても実際オンにつないでいるのは2割もいない」
・・・という情報に惑わされたとか何とかって話はたまに聞くな
だからって2万人って事はねえだろうよ
ワールド分割で事実上さらに減ったし
238 :
名無しさん必死だな:2006/09/30(土) 18:40:22 ID:uhK6qj2Q
まぁバカって事だろ。
つーかほとんどの管理会社に言える事だが、
最初からぎりぎりを狙って、
駄目だったら増設しようなんて考えてるから駄目なんだ。
過疎鯖は後でテコ入れすればいいんだから。
Xbox360買ってる人は怒涛の12月攻勢でPSU買う余裕なんて全くありません
つ〜か、不具合が発見されたときが盛り上がるってのが。
ゲーム内容は・・・もうだめだろ。
ネ実3PSU関連スレの勢いの落ち込みぶりもスゲ〜し。
星霊運スレでの煽りあいや、合成強化スレの失敗ネタぐらいしか盛り上がらないもの。
360持ってるが怒涛とも思わん魅力無し。
どうちょいす(笑)のたまうなら
俺みたいな奴でもチョイスさせる魅力な物だしてくれ
とりあえずPSU以外の対戦が主体でない
日本人多い、敷居低いアクション要素があるMOを
ウンコでも食ってれば?
>>242 >日本人多い、敷居低いアクション要素があるMOを
ありゃああるでそこそこに人気出るだろうけど、
そういったてこ入れができるMSKKではないのが悲しいな
そういったことがしっかりできていれば旧箱は普通に100万台以上売れただろうし。
日本人が多い、の時点で絶望的なのがこの業界。
何故なら大半のユーザーに見る目が無いからだ。
どっちが隔離されてるのかなっとw
360版待ってた時期が俺にもありました(AA略
アレだけPS2やPCの惨状見せられ、
金かかるわ、発売時期が他の超期待ゲーと被りまくるわ・・・
249 :
名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 04:09:46 ID:XXzHDHrc
ふぅ〜・・・XBOXは完全に別鯖か もう、PSUは終わったとしか言えない
むしろ終わってるPSUをなお箱○で売るんかって感じなんだけどね。
しかも北米や欧州のほうがスタート早いし。
もう売り逃げモードでしょ。
ソフトタダでもいらねえ、マジで。
PSOからPSU、画面が綺麗になってエフェクトが
派手になっただけで他の部分は全部改悪された
前は不満点を山盛りで書き出していたが
そのうちに上の文だけで済む事に気がついた
255 :
名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 10:17:04 ID:ALXoNT+M
本当にPSOの良かったところがすべて改悪されてた。
アクションは進化というよりはただの連打ゲーになってます。
あとキモイ。
それから作った奴らの知能が中学生並です。
中のいないソニチなんて。
257 :
名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 11:03:02 ID:MfPsigXx
PAってリスクとデメリットなさ杉なんだもの、武器大量に持っていけば弾切れにもなりにくいし。
だから当初からPA連打ゲーになるって意見は多かった。
あと下手に回避行動とるよりも力押しした方が効率いいケースが多いってのも…(Foも含む)
つか、素人でも見抜けるような欠点ありまくりのシステムデザインをプロがやるなよ。
>>253 ,, -──- 、._
.-"´ \.
:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ:
:| (__人__) |: プププwwwwwwwwwww
:l ) ( l: wwwwwwwwwww
:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
>206
自前でなんとかしたコナミの麻雀(別料金だが)
こちらも自前?のRR7
があるから単なる言い訳に過ぎん。
クロム鯖ですら手に負えなかったとこだしな。
大川が大金積んでやったのになにしてたんだよ。
>>254 正直画面も綺麗だとは思わないなぁ。
いくらPS2だってもうちょいやりようがあるような気がするけど。
そういえばもう10月1日か
正式サービス開始って今日からだっけ?
10月4,5日のメンテは、10月24日からUSXbox360版サービス開始に伴う準備メンテだろ。
10月24日 USXbox360開始
11月24日 EUXbox360開始
12月14日 JPXbox360版開始
265 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 01:00:48 ID:G9gFWyt7
554 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2006/09/30(土) 23:57:40.18 ID:MFRJKxBJ
椎茸というマイナープラットフォーム、しかもハイスペック嗜好のゲーマーが支持する世界で旧世代水準の
グラフィックスしか持ち合わせないゲームタイトルが関心を集められることはなく、Goldでも追加課金が
発生するため敬遠される。他機種と別鯖、海外との混合鯖という取り返しの付かない誤りによって
PS2またはPCからの移行もない。
オンラインでは外人だらけ、英語のボイスチャットが飛び交う異世界と化す。RPGと名の付くジャンルで
ボイスチャットを採用してはならない。鍵をかけていない部屋は外人に乱入されるため、日本人の部屋は
鍵部屋ばかりとなる。乱入派は興味を失い、残ったユーザーは狭い知り合いや身内で集まり細々と
遊ぶことになる。
外人がこれを買うとは思えないがw
すぐ後に超大作のGoW控えてるし
日本でも360版は売れないだろ、どう考えても・・・
360関連のスレでも流石にPSUを擁護してる人は少ないんじゃないかな
誰もがスルーする構えだ。
まあ
「このレベルのゲームすら神認定」&「自分は買う」発言を見れたのが
昔の箱本スレだったんだが。今の(略
PSO好きだったんで360版PSU買う気満々だったけど
メチャメチャ評判悪いから買う気無くなったよ
年末は大作ラッシュだしイラネ
つーか、PSO好きならなおさらPSUは買うべきじゃない。
PSOのいいところととことんダメにしたのがPSUなんだから。
名前が似てるから内容も似てるなどといった甘ったるい幻想は捨てろ。
PSOファンはPSOの正常進化を望んでいたのに
PSUは斜め上どころか、MMOの悪いとこばっか
取り入れて、PSOの面影は有るがいいとこは消滅
しちゃったからな・・・
EP3はPSUと同じく正常進化の期待を裏切って叩かれたが
ゲームとしての評価はPSUよりまだマシだった
272 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 15:50:26 ID:V6+Bc7Pk
PSUは壮大な夢オチです
で、PSUはもう正規サービスを開始できたのかい?
できましたが?
276 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 17:08:06 ID:itgzj4oC
プレイヤーの皆さんが夢から覚めたときが真のエンディングです
キャラクリさえ進化してれば大満足のつもりだったが
ここ見てると心底不安になれる。
キャラクリは普通に失敗でしょあれ。
それほど個性出せないし、とにかくあの魚の死んだような目と、
半開きでアフォな口を何とかしろと・
Wii版PSO続編までの繋ぎと考えるしかねえ
280 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 18:55:30 ID:pDNIULT5
ええーと
>>263あたりでも言われてるけど、
ユーザーの知らないうちに9月半ばで正式サービス開始していたわけで、
てことは購入者の殆ど買ったその日から一応はつないだこのゲームの場合
その殆どの人が10月15日から無料期間の30日間が終わり
課金になるわけか。
そっからが本当の(略
>>280 9月はベータで確定していたので課金は最短10月31日からのはず
>>280 そういや、俺の連れは課金の額も知らなかった、
有様だったしな、500円くらいと思ってたとか。
>>281 なんか調べてみたら10月末までだったわ。ごめん
正式サービス開始日はコロコロ変更されたからなぁ。
混乱が生じても仕方ないよ。
285 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 22:05:57 ID:v9Vq6kCD
誰かベジータのAA持ってきて!
このゲームのステージってさー
出てきた敵を6人でタコ殴りにして、空から落ちてくる赤いカギみたいの取って、扉開けて進む…
以外にやることないの?すっげーつまんねーんだけど。
287 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 22:55:44 ID:lNhhxYS7
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
>>286 オフモードには
「色メガネかけて金玉さがして燃やす」というモードもあるけど…
ソレは今の仕様に輪をかけてつまらんぞww
289 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 23:57:44 ID:v9Vq6kCD
色メガネ作業は切り替え多すぎでだるい。そのくせタイムアタックとか馬鹿か。
パレット選んでから主観で色メガネ・ボタン押せば光線銃にでもしてれば
まーだなんとかいけたとおもうんだっけどなあーんであんなことになってんだかー
291 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 00:39:03 ID:vRmR/Yz+
ああ、カスッコチームだからな。
292 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 10:04:40 ID:CA1vPqKt
大丈夫 絞りカスッ子チームだよ!
こんなソフトでも
大丈夫 ファミ通だよ!
では プラチナ殿堂 です。
ま、所詮角川、所詮エンターブレイン、所詮ウソツキ通信。
そんなところ。
293 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 10:21:58 ID:JL3L9GbD
というか
メーカーに馬鹿にされつつ
こんなのやるユーザー馬鹿だろ?w
294 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 15:29:39 ID:Hd7ra/Jz
馬鹿だから馬鹿にされてる、とでも言うべきか…
PSOのがマシでしたか?
296 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 15:37:06 ID:sKpMSwcZ
小出しにしますので5800円の追加ディスク買って下さい(苦笑)
鯖相応に販売数を小出しにしてたらここ迄叩かれなかったはず。
内容薄くてもプレミアついて3ヶ月はもっただろうに。
目先の金に目が眩んだか。。
昨日、なんか寝付かれなくて、PSUのオフやった
(フォース25 社C ソロ)
エリア2の途中で眠くなって寝れたwww
不眠症解消にいいわ、これwww
そこまでPSOがよかったとは思えないけどな。
PSOはもう6年近く前のゲームだぞ。
PSUがそれより進歩してるなんてそんなの当たり前の話。
なのにPSOの良かった点をまるで伸ばせていない。
PSOは確かに問題点だらけだったが、まだブロードバンドが普及してない当時としては
1GBしかない容量で、出来る限りの事はやっていたゲームだと思う。
何よりノーマルの森からベリーハードの遺跡まで、ちゃんと最後までプレイする事が出来た。
続編が酷すぎて前の作品の評価があがる事はある
確かに
PSOは問題だらけだったが
それを補ってあまりある革新性があった。
敵の配置やMAPの絶妙さ、少ない容量の中で
ぎりぎりまで楽しませようと言う心意気があった。
PSUには楽しませようとする心が無さ過ぎる。
あるのは開発者のオナニー
開発力は皆無
PSOボスはどれも本気(本番)モードがあった
強くなれば瞬殺可能だったとはいえ
弱いPTやチャレやソロだと
「これからが本当の地獄だ(AA略」
という感じでこちらも本気になれた
PSUのはなんか淡々と戦って終わるんだよな
盛り上がるところが無い感じ
>>302 DC版発売当初のあの時期じゃあ
ガチでDCでネットやってる人間が少なからず居たぐらいの頃だもんな。
まだまだPCは子供の小遣いじゃあ買えないし、操作も割りと面倒だったな。
単純にPCを持っていない層も少なくなくて
持っていてもPCのネトゲをできるスペックが足りなかったり、クレかもっていなかったりして、
クレかがあってやっと日本語もろくに表示できないPCのネトゲをやったりして・・とそういう時代
今の「当たり前」をやっているだけで感動できた時代なんだな
ゲーム自体も
>>302が言うように少ない容量の中で精一杯遊べる作りになってた。
当時のセガは会社傾かせてでもハードのシェアを広げるという
覇気があったな。
そして、何度も言うけどもうその「セガ」という会社はもう無いのね
ゲーム内容が薄いのに、何を考えたか
その薄い内容までも小出しにしてる時点で
もうねw
306 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 21:57:33 ID:uc9B8qJ8
PSOに嵌ってネトゲスゲェと思ったが、ただの作業だなとも思わされた。
PSOって同時に押さないといけないボタンとかあったじゃん。
離れているところにあったりすると、「じゃあ、俺いってくるわ」「よろ」とか。
で、ガションって扉開いて、「ゲートよろしく」「らじゃ」って。
ああいうやりとりが好きだったんだが、PSUってそういうのってある?
ない。分かれ道は有るけど。協力するゲートは全く無い。
そんな感じであらゆる面で劣っている。
たぶんPSOの中の人はもういない。
戦闘だけじゃなく、いい武器や防具合成も作業に近い。
その合成前の合成成功率あげるエサやりも作業だけどな。
PSO方式の方が面倒なく簡単な上に楽しかった。
セガといい、スクといい、メディア容量のシビアなハードでソフトを作らせたら良い仕事するのに
メディア容量のデカイハードでソフト作ったら、ムービー&ボイスに頼ってロクなモンしか作らない…
311 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:01:26 ID:ytzyaoT5
大容量メディアはボクらに"削る"ということがどれだけ大事かということを教えてくれた
312 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:11:18 ID:GQJT372z
普通の企業なら、見吉は降格処分だよなぁ。
優秀な人材とノウハウ連れていった中はサスガだ。
313 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:29:39 ID:ROzAHv6K
>>312 中さんはソニックチーム、SEGAからだれひとり連れてでていかなかった。
完全にSEGAの色を抜くつもりで身ひとつで出て行った。
会社を興す資金はSEGAサミーから支援をうけているが、人員については
中さん自身が人物審査した新たな陣容。
中さんひとり抜けただけで、ソニックチームは絞りカスっ子チームに大劣化。
いかに中さんという重し、全体をみれる才能ある人が重要で有能であったかを
逆証明したのがPSUのダメゲーっぷり。
PSUって「特色」というか、このゲームならでは、の特徴が全然ないよな。
キャラクタークリエイトがそれほど優れているわけでもなく、
別段アクション性が高いわけでもなく、
自キャラの成長方針に頭を悩ませるような事もなく…
「どんなネトゲ?」と聞かれて、
「う〜ん…なんかPSOの続編でSFの奴」としか答えられない。
315 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:35:32 ID:ROzAHv6K
PSOのなにがよかったのかまる吟味も理解もできず、的外れな部分を追加して
ただめんどくさくなり、意味のないアイテムを拾わされて徒労感に満ち、連射
ゲームにならないように、タイミング重視した戦闘システムがなぜ採用され、
それがプレイヤーにどういう楽しみを与えていたのかetc
絞りカスっ子チームにはわかってない。
だからあんな直感的にわからない地形、色の組み合わせをしても平気。
ただの連射になってる楽しくない戦闘に劣化しても平気。
意味のない袋小路をマップに作っても、プレイヤーが不愉快になるだけなのに平気。
PTを組むと手付けしにくくなったPSUでは遠慮が発生して戦いづらくなり、PT組む方が経験値も
アイテム取得でも不利なんでソロが主体になるようなMORPGとして失格仕様でも平気
チャットシステムもいまどきこれはねえだろという使いにくい仕様で出しても平気。
6年前の技術、能力より劣化している糞ゲーだしても平気。
SEGAはいつまでも倒れたままでした。「SEGAってダセーしクセーよなぁ」「ああ、糞ゲーくせー!」
それを存分に味わえるPSU。
316 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 09:37:29 ID:ROzAHv6K
訂正
PSUでは意味のないアイテムを拾わされて徒労感に満ちている。
PSOでは連射ゲームにならないように、タイミング重視した戦闘
システムがなぜ採用され、 それがプレイヤーにどういう楽しみを
与えていたのかetc まったくPSOの良さ、改善点が理解できて
いない。
>>314 特色!?
あるよ!!
クソゲーwwww
PSOのタイミングとかクソ要素だろ
パーティが6人に増えたけどごり押し方面にしか作用してないのはザンネンだが。
タイミング戦略から、フォトンアーツの連射に劣化してるからだよ。www
しかも手付けしにくいからPTプレイしにくい事この上なし。
ラゾンデが裸損デに劣化してるのには爆笑した。
つ〜か、敵の攻撃判定の設定とかいい加減すぎだよなぁ。
あと敵の攻撃を回避するよりもひたすら攻撃連打、体力ヤバくなったら距離とって回復ってやりかたのほうが、
殲滅速度も速いし効率が良いってのが作業感を強くしてる。
PSOの時は敵の攻撃の回避、こちらの攻撃タイミングの見極めとかをある程度考えないと効率悪かったがなぁ。
>>313 中を信仰するのは勝手だがPSOの現実をよくみろよ
フォトンアーツは良くなかったな
アレのせいでただでさえ単調な戦闘が余計単調になった。
>>321 アレは運営が悪いよ、GCPSOなんてBBが出たら放置しまくりだものな…ヽ(`Д´)ノ
PSOの現実よくみろって・・・
どうみても低予算のEP4以外大したリニューアルもないまま
好評に付きサービス終了もなく6年もってるだけでも大したもんなんだがな
DCなんて無料になってまだ稼動してる
FFの名を冠していながら半年かそこらで終了する
FF7DCに比べたら随分持ちがいいじゃんか
このまま行くとPSOよりPSUの方が寿命短そうだな・・・
PSUの場合はこれで終わりじゃないからな
これからイルミナスとかでてどんどん世界が広がっていく
今はドラクエ4でいうとまだアリーナのシナリオが終了したくらいw
どんどん過疎ってるよ
PSUは現時点で終了臭漂ってるぞ?
Xbox360が別鯖とわかった時点でPS2、PC組みに新規こないことは確定しちゃったし、
相変わらず致命的バグ山盛りでしょっぱい小出し商法のまま。
どう見ても年内には忘れ去られるタイトルだ。
Xbox360版じゃ海外じゃおおっぴらに酷評されて寂しく終わるだろうな。
インタビューで見吉だか酒井だかがAZELに関わってたって聞いて
「PSUオフが糞寒いお使いムービーゲーになったのはこいつのせいか」と納得した
昨日久々にログインしたら余裕で入れたっつか、結構過疎ってたな。
1ユニバース辺り☆2個(許容5個)くらいしか埋まってなかったし。
まぁやる事無いからしょうがないと言えばしょうがないけどね。
>326
根幹のシステムが腐っているから
拡張しようがシナリオが増えようが糞は糞
>>333 モンハンが「オンに繋ぐのは全体の1割程度」っていったから、
真に受け手その数を想定して鯖構築したら、人が着すぎましたwwwww
当初から言われてた「引きすぎるさば許容量の理由」が、
本人の口からそうであると立証されたなwww
購入者の3割がオンライン接続ってどんだけ甘い予想だよw
6年前ならいざ知らず、現在はオン目的以外でPSU買う理由が無い。
しかも購入した瞬間は間違いなくオンに繋ごうとするのは明白。
それ以前に12万本とか売っといて4万人さばける環境構築してねーしw
勝手に3割予想しといて実際は1.5割くらいの鯖だったんだろ。
>334
つーか
接続数が想定外だったとしても
すぐにDBが壊れてしまうヤワな仕様はどうなのよ、って事だな。
データ管理が鯖管理になったんだから万全の体制で挑めよ。
もしくは発売本数を最初から絞るとかな
>335
センセー
ワールド2が出来る前は
1ユニバース500人×40で2万人です。
で初日PS2で12万本PC3万本くらい売ってるんだよね。
現時点で普通のゲームのαテストと同等のクオリティ。
万一違うセーブデータが届いたとしてもキャラの削除時にメールアドレスを要求する
使用になっていれば被害を抑えることはできた。
なのに削除時にはメッセージで確認するだけでデータの保護は何も無かった。
造りが甘いから被害も大きくなるんだよ。
それで散々メンテやって「読みが甘かったですごめんなさい」だってさ。
PSOのDC版には何百時間もはまってしまって、
問題点や改善して欲しい点、ここがこうだったら良いのに等、死ぬほどいっぱいあったわけですよ。
そしてそれらを盛り込んで将来発売されるであろう「PSO2(仮)」は
まさに歴史に残るような最高のネットゲームになるだろう、と勝手な期待を抱いていたわけです。
…PSU…ナニコレ(つд;)
ゴメン…6年前の俺。最高のネットゲーム、そんな物はどこにもないんだ…。
メンテ中、オフもできないのが辛い・・・
341 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 21:35:54 ID:07YfoEmG
お前らなんだかんだ言いつつやってるよな
メンテ中暇すぎ
グダグダなんだけど、なんかプレイしちゃうんだよ。
で、やることと言ったら適当にもぐって、飽きたら
ガーディアンコロニーの1F広場でアホチャットするだけ…
オフラインとオンラインが完全に別々になってるのも
アクセス集中の原因だな。オフで育てようとか
繋がらないからオフやろうということにならんからね。
>>343 たしかに不正対策のために、
オンオフのデータを別にするだけってのは
あまりにも芸がないな。
それはそうするしかないと思うが。
混ぜるな危険ですよ。
チートを怖れるあまりに、チートが万延してたDCのPSO
以下の惨状になったという笑い話みたいな本当の話w
347 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 23:00:21 ID:ytzyaoT5
リプレイデータの要領でオフでの操作情報を圧縮してアップして鯖で再現・チェックしたらええねん。
ええねん。
プレイ時間が限られてしまうけど。
Diabloですらやらなかった事をSegaができると思うかね。
>>337 12万の10%=1万2千人
3万の30%=9千人
問題ないジャンwww
オンに接続してプレイ可能になるまで30分待ちとかになりそうだな。それ。
>349
なんで12万の10%で計算してるんだ?
つか、プレミアで
「PS2で接続する人が意外に多くて驚きました。」
って言ってんだよね。
なのに製品版では少なめに見積もったりとか、都合よく考えすぎだよなぁ、ソニチは。
いい加減すぎる。
>>351 「モンハンは接続者が全体の10%っていうし、
PS2のユーザはイーサンに夢中でオンになんか繋がないだろうwwww
っていうか、PS2版なんて、ネット環境もないやつらなんじゃね?www
可哀想だから、ネットに繋がなくてもストーリーモード動かせるようにしてやるかwww」
という理由で10%としました。
多分、コレで間違いないと思います。
355 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 16:59:44 ID:PhD1UJti
メンテ1時間延期上げ
さあ叩くがよいチョンゲ運営擁する工作員どもよ
うは、延長かよw
さすがソニチ、期待を裏切らないww
次は緊急メンテだなwww
話題にするのもゲームのうちです
358 :
名無しさん必死だな:2006/10/05(木) 17:29:08 ID:zMYttu5p
セガサギーと呼ばれています。
久々に繋いでみた
サーバーは安定したが
ゲームバランスは前より酷くなってんぞwww
どうみても糞ゲーです
ほんとうにありがとうございました
>353
間違いないと言われても
ファミ通の記事中で
「予測では購入者の半数がオンラインプレイを視野
過去の経験、他のコンテンツを見てもサービスイン当初の
同時接続者数は全体の三割」
と書いてあるんだけど
さぁて、久々にファミ通買うかねぇw
362 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:16:08 ID:pSkoiS7x
なんかあんの
/:.:.:.:.:.v.:.:v:.:.v.:.:.:ヽ
|:.:.:.:.:.:.v:.:v:.:v:.:v:.:.:'i
|:.:.:.:ノノノ:/ ヽヾヾ::::}
l.:.:/ =--、 _,..-= i:.ノ
ヾ|-‐(詐)-K欺)レ' もう、裏切れませんからwwwwwwwww
| ,.イ.__入 リ ,-
', ___,,..ィ ハ { (^ヽ
r'⌒ヽ ト\ \_ノ /三\ ∩ /- { (\
見吉の言い訳インタビューが3ページ
ファミ通の三吉問答を読んだが、インタビューの中での意気込みと
先日配信された追加エリアの中身がまったく合致していないw
W1→W2へキャラを移すことができなかったのかという
重要な問いに対する返答がまったく支離滅裂だし、
本当にいい加減なヤツなんだなという印象しかないよ。
366 :
名無しさん必死だな:2006/10/07(土) 01:20:12 ID:aoglVjli
中はなんでこんなのを重用してたんだろうか
弱みでも握られてたのか
自分より有能な人間を重用する上司って案外少ないもんだよ
調子のいい世渡り上手で、仕事はそこそここなすぐらいの人間が
上司は好むような気がする
見吉は魏延
以下、三国志正史派の魏延の擁護が始まります
ていうか、魏延裏切ってないのね
>>369 ミキチは積極的に裏切ったというより無能だっただけ。
まあ、無能なのは絞りカスっ子チーム、SEGAサギー全体だけど。
セガってソニーに似てるな、使える人はどんどん出て行って…
MSKKもそうだな
まともなのは任天堂だけ・・・という流れにしたいのか?
任天堂の場合、そもそも有名な人ができないというか、
あまり表に出てこないというか・・・
374 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 01:50:13 ID:abTriuOr
ゲーム屋として自分のやるべき事が分かってる人が多いんだろ。
375 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 06:36:13 ID:5F9weW9c
ログイン障害が解決して肝心要のゲームのほうはどうなの?
おすすめ?
超単調、連射ゲーム。
モンスターの種類、動き、デザインすべて6年前の前作を下回るというすばらしい出来。
あ、ボスだけは見る価値がちょっとだけあるけど・・・それでもこの糞ゲーに7000円弱の価値はない。
>>375 タダでさえ単調なPSOよりも大味な戦闘バランスって時点でどれだけヤバイかがわかると思う。
あと全体的にゲームデザインがgdgd。
ロビーをMMO風にしたせいで、ショップ、クエスト受注所、アイテム保管所の行き来が滅茶苦茶ダルイし、
受注所の分散のせいで好きな時に好きなクエストを受けれない、特定のクエストの周回が助長されたりとかetcetc…
>>375 レアの無いPSOと言えば分かるかな?
ま、レアはあるにはあるけど
一切開放されてないと言ったほうが正しいかw
現状をPSOで言えば、ノーマルを延々と周回してるみたいなもん。
380 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 08:02:00 ID:zaIlkuNH
このスレを見ると、「みんな文句言いつつ遊んでるって事は言葉に出来ない魅力でもあるのか?」とか
「快適に遊びたくて、人数減らすために叩いてるだけで面白いんじゃないか?」と勘ぐってしまう
>>380 俺はどっちでもないがw
だってすでに遊んでないもの。
とりあえず、このスレは
>>375みたいに購入迷ってる奴に参考にしてもらいな。
382 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 08:14:07 ID:zaIlkuNH
何かしらじらしい言い訳みたいにしか見えない・・・
ちょっと買ってくる
せっかく買ったんだし無料期間の今月いっぱいはやるつもり
とてもじゃないが課金してまでやるゲームじゃない
384 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 08:34:42 ID:MoJ+MhG9
>>378 ということはオフでいくら遊んでも
レア装備なんて出ないの?
PSOのときはOFFでゆったりレア集め
ONで仲間と遊ぶっていうスタイルだったんだけど。
(DC版しかやってないけど)
オフだとちゃんとあるっぽい
課金始まったら7割は消えるだろうな
現状のまま課金する奴いたら尊敬するわw
>>384 そもそもオフとオンはデータ共有できないよ。
>>384 勘違いしているようだが、今回オンとオフは別物
オフで鍛えてオンにはいるということは無理
というか、オフで出ている事柄すらオンでは開放されていない変わった状況のゲーム
せめてオフでできることが全部開放されてから購入した方が飽きずに遊べるかも
只、それがいつになるかはわからないけど・・・
389 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 09:11:04 ID:FXh6mFQD
朝鮮玉いれの会社に買われた時点でユーザーからぼったくる方針になってるにきまってんだろ
セガは死んだんだよ・・・
>>388 クロムハウンズと一緒かぁ
あれもオフのみのつもりなら買うなって言われた
問題はオンでも糞つまんないということだ。
392 :
384:2006/10/08(日) 11:11:43 ID:MoJ+MhG9
そうなんだ。買うの躊躇するな。
学生時代のあの興奮をもう一度
と思ってたけど、少し様子見するよ。
もう発売されてるのに様子見も糞もw
評価は既に確定してます。
>>384 まあ、もうちょっと待てば投売りになるし、
買った後はネットでも見ながら
ある程度自分の満足がいく程度にリミットが開放されるまで
オフで遊んでいればいい
まあ、それ以前にもうじき圧倒的多数の人の無料期間が終わるから、
その時にどれくらい過疎るかによって考えた方がいいかも
>>392 >>学生時代のあの興奮をもう一度
絶っっっっっっっっっっ対にやめとけ。
俺もそのつもりで買ったんだけど、PSUには死ぬほど落胆させられた。
ってかそんな興奮は、もう二度と味わえないよ…。
>>394 PS2とPC版は、中古じゃネット接続で遊べないけどね。
Xbox360版は知らんけど。
こないだのファミ通での発言以降も混乱は続いているのね
36時間メンテってすげえなあ
398 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 17:32:48 ID:QYLzUQyp
一週間のうち、メンテは何時間だろうなw
401 :
名無しさん必死だな:2006/10/11(水) 01:11:28 ID:g7MXYfL2
お前たちは使い捨ての実験動物だ!!
何を今更
いや、360番までこんなんなら
寧ろ凄いぞ
360本スレより
389 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2006/10/11(水) 06:26:49 ID: DWtXMvIU
We apologize, but the BETA release dates have changed.
The release date will no longer be Oct 11th, but should see release very soon after.
http://www.phantasystaruniverse.com/news_beta.php 早くもベータ延期w
たった一日で延期発表w
もうしねwセガしねw
昔のセガじゃなくなったんだよ。
もう氏んでいいよSEGA
>>403 うわ、マジかよ。
しかしムカツクなぁ。
アメリカじゃあ、ユーザーからの提案、コメントを送る措置をニュースアナウンスに直接くっつける形でとってるのに
日本じゃ購入者があまりの不出来、惨状に怒りと不満を表明したら
「不平不満」
ってSEGAの見吉って奴が全国発売の雑誌で公然と、顧客に敵対的表現つかったりするからななぁ。
SEGAはもう逝って吉だな。
過去の栄光にしがみついてるだけの3流企業だな
さっさとムシキングとラブ&ベリーを食い尽くして困れ
407 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 11:14:02 ID:D/q+9FAw
セガはセガでもなぜかトイズは昔からずっと優秀なんだよなあ
箱ユーザーは、PS2とPC組が実験動物になってくれたお陰で
地雷踏まずによかったじゃねーか
俺は発売日にPC版買ったけどな。俺、m9(^Д^)プギャー
409 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 15:14:43 ID:L+42dRrJ
>>380>>382なんだが、実際今は遊べてるから問題無いと思われ
PSOBBと比べても十分面白いんだが、お前らハードル高すぎね?パーティー組んで潜ってるか?フレ増やしてるか?
発売日に買った奴らには、乙としか言えない
学生時代にPSOハマッたから
久々に買ってみたが普通に面白くないよw
逆に聞きたいが、どこが面白いんだ?w
411 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 15:20:10 ID:8aTJTRmQ
シーマン2も不思議のダンジョンも期待してるよ
いやPSOBBより確実につまんないよ
俺も最初は面白いと思ったけどね
413 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 15:27:04 ID:L+42dRrJ
どこがって聞かれてもなぁ・・・全体的に、面白いとしか言えない
前作だと武器と回復薬しか出なかったドロップも素材が落ちるようになったから
「この素材はこのマップ」みたいな潜り方もできるし、ショップは自動で出しっぱなしになってくれるし、
キャラメイキングとかも結構いじれるし、今日のメンテ明けたら服とかも追加されるみたいだし
あげてったらキリ無い。チャットとかのダメな部分もな
良くなった部分もあるだろうし悪くなってる部分もあるんだろうけど、差し引きで考えたら十分面白くはなってると思う
参考までに、どこがダメだった?
>>410
>>408 普通にClosedベータ時代から地雷情報伝わって来てたし、普通は買わないゲーム。
戦闘なんてボタン連打してるだけで単調。
クソ判定、避けたり間合いとか考えるよりも極力手を出し続けたほうが効率良いクソバランス。
移動メンドイで周回になりがち、目的地に着いてる頃にはもうやる気なくなってるし。
操作系が今時のアクションゲーにしては洗練されなさ過ぎてイライラ、その場方向転換すら無いとかどうなのw(PSOはあった)
マグが無いんでキャラ成長が画一的になりやすく育て甲斐がない。
武器リンクシステムでフォースの詰んなさが極まってる。
加えてロード時間が長いんで武器の切り替えに融通が利かない。
ザっと悪いと思ったとこ挙げてみたけど他にもあるんじゃねえ。
>>413 うぇww
それこそ1レスで語れるようなもんじゃないよw
ネトゲ実況3の飽きたスレでも参考にしてくれw
PSUやってるなら知ってるよな
いっとくが楽しもうと努力はしたんだぞw
フレといっしょにがんばってプレイしたんだからw
でもモトゥブのボスで完全に見限ったw
>>415 バカジャネーノ
その場方向転換以外全部PSOよりマシなとこじゃん
マシってどこが?
クリックゲーなんていらないし、やりたくもないんだよ。
だいたいPSOと比較せんでも単体でこれらの要素が面白いと思うか?
419 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:02:31 ID:L+42dRrJ
ボタン連打・・・PSOの強弱に意味があったとは、今考えると思えない。今回の2発止めにも、結構意味がある
クソ判定・・・ちょっとシビアだがあんなもんじゃね?主観モードの狙撃は逆に大雑把で良いと思った
クソバランス・・・何のためのエリア分けだと。簡単すぎたら上行け。キツかったら下行け
移動メンドイ・・・今日はパルム明日はモトゥブとその日により狩場変えるから、思った事が無い
その場方向転換・・・レバー入れた方向に攻撃出るので不要。主観モードもある。元々PSOでも使った事無い
マグが無い・・・パシリが有る。ビーストならナノブラスト、キャストならSUVがある
武器リンクでフォースツマンネ・・・パレットには6本まで入るんだから、杖6本持って4つづつ割り振れば24個使える
そもそもそんなに何種類もフォース使わんから2本ありゃいい
ロード時間が長い・・・PS2?PC版はほぼ皆無。武器持ち替えに少しディレイ入るのは仕様では
何か全部、俺にとっては欠点にすらなって無いなぁ
楽しめる奴と楽しめてない奴の意識の差が、少し理解できた気がしてきたぞ
420 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:04:29 ID:L+42dRrJ
>>418 クリックゲーっていうのは、敵をクリック(もしくはダブルクリック)して放置するだけで勝てるゲームだぞ
FF11ならまだしもPSOやPSUは全然別物
単体で、今のMMOで一番面白いと思う。もちろん改善して欲しい点はまだまだあるけどな
421 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:05:43 ID:L+42dRrJ
あと運営がクソなのは同意な。19時までメンテ延期だと
PSOより退化してるのに面白いとか言われてもな。
コミュニケーション面も退化してるし、MMO化した意味が全くない糞システム
まぁ今面白いと思ってる人もやりこんでいくとつまらなさが体で分かってくると思うよ
>>418 >クリックゲーなんていらないし
>単体でこれらの要素が面白いと思うか?
だったらお前は人の話聞いて無いってことだな
そんな答えが必要な質問は誰もしてない。
しかし面白いって言ってる奴の横で面白くない面白くない言う奴は
自分の楽しむ能力のなさをアピールしてどんなメリットがあるんだろう。
かわいそうだとしかいいようが無い。
鯖側で当たり判定してるせいだと思うがアクション性はPSOより大幅に薄れた。
これはシビア何じゃなくて単にてきとーになっただけ。
426 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:15:56 ID:L+42dRrJ
>>424 きっとチョンゲが大好きなんだろ
>>425 リアルタイムで同期取ろうとするとああなるんだろうな。鯖がよっぽど安いんだろうよ
なんでボタン連打になるかわかってないのな。
PSOの強弱じゃなくて、敵の攻撃を避けたりとかせんでも手を出し続けた方が効率いいからボタン連打になるんだよ。
HuならPA連打、Raならライフル連打、Foならディーガとラ系をひたすら連打して相手の相手の足を止めて削る。
敵の体力が異様に高いのも連打が効率良い理由。
PSOは手を出し続けても相手の進撃が止まらないし、攻撃喰らえばダウンして中断、ヘタすりゃ即死コンボ喰らう。
敵の攻撃を避けたり、手を出すタイミングをある程度考えないと効率悪いバランス。
>武器リンクでフォースツマンネ、ロード時間が長い・
これはセットで考えるところ。
武器リンクシステムのなにがつまんないかって、杖を装備しないとテクが使えないって制約だよ。
PSOはテクと各種武器をスムーズに使い分けできたのに、ひたすらテク連打しか戦術がない。
それにマグがあれば近接FOとか遊びができたのに廃止。
ちょっと長いんで分ける。
428 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:21:04 ID:9qiKUZep
>マグが無い・・・パシリが有る。
上記済み、そもそもパシリはソロ助長で良いかどうか疑問。
>その場方向転換・・・レバー入れた方向に攻撃出るので不要。主観モードもある。元々PSOでも使った事無い
コレが無いからRaがクソ詰んないんだけどなw
その場で方向転換できないから移動分だけ照準がずれるイライラ。
主観モードも切り替えの遅延が遅すぎる、他のアクションゲーじゃありえん。
429 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:24:03 ID:8aTJTRmQ
面白いか面白くないかをここで話してどうすんだよ
>ボタン連打・・・PSOの強弱に意味があったとは、今考えると思えない。今回の2発止めにも、結構意味がある
日本がよくわかんね?PSUは何も考えず連打しておけばいいだけの糞ゲー
>クソ判定・・・ちょっとシビアだがあんなもんじゃね?主観モードの狙撃は逆に大雑把で良いと思った
こちらに見えているものと実際の判定が違う、判定全般が大雑把すぎる
完全に避けても当たって理不尽だから避けずに連打することになる
>クソバランス・・・何のためのエリア分けだと。簡単すぎたら上行け。キツかったら下行け
敵の行動ルーチンはPSOの劣化版だ。しかもAやBはCからHPを増やしてクロックアップしただけ
>移動メンドイ・・・今日はパルム明日はモトゥブとその日により狩場変えるから、思った事が無い
いまだにパルム中継に人が集まってる
>>420 アクションとしてもMMOとしても中途半端すぎない?
MMOのやり込みもシステムのすばらしさもないし、
アクションとしての爽快感、操作する楽しさも微妙だし。。。
モット何とかすればすごくいいゲームになるとは思うんだけど。
>その場方向転換・・・レバー入れた方向に攻撃出るので不要。主観モードもある。元々PSOでも使った事無い
しらん。
>マグが無い・・・パシリが有る。ビーストならナノブラスト、キャストならSUVがある
フォトンブラストの変わりにあるのがナノブラスト、SUVウェポンだろ。
パシリの連れ歩きはできない。
パーティから抜けてマイルームに入らないと育成できない。
育成しきった 幼 女 型 パシリが連れ歩けるのはリーダーのみ。AIはアホ。キモイ。
>武器リンクでフォースツマンネ・・・パレットには6本まで入るんだから、杖6本持って4つづつ割り振れば24個使える
> そもそもそんなに何種類もフォース使わんから2本ありゃいい
テクニックを使える使えないの話ではない、スタイルの変更は致命的。
>ロード時間が長い・・・PS2?PC版はほぼ皆無。武器持ち替えに少しディレイ入るのは仕様では
ディレイ長すぎる。PC版でも長い。
PSOのたるいアクション性にそれだけの面白さを見出せるのに
なんでPSUに同じだけの贔屓目を向けられないのかな
ID:9qiKUZep じゃないけど思わず突っ込んじまった。
どうみてもゲームとしては PSO>>>>壁>>>PSU です。
懐古でもなんでもなく明らかに劣ってます
436 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:32:01 ID:L+42dRrJ
> 、敵の攻撃を避けたりとかせんでも手を出し続けた方が効率いいからボタン連打になる
避けないとヤバイのはPSOも同じ。弱い敵とばかり戦ってないか?ダメージが一定越えるとダウン効果持つっぽいし、
突進を止めるために必要なダメージが決まってる敵もいる。(弱い攻撃では止められないので避けるしかない)
> テクと各種武器をスムーズに使い分け
それを導入したのがアクションパレットでは・・・片手杖もあるし、6個まで好きな武器が登録できる
> マグがあれば近接FOとか遊びができたのに
近接FOもやりたければできるしPAも使える。上位職にHU+FOみたいな物もある。マグに頼らなきゃならない事じゃ無い
遊びたきゃ自分で可能性を閉じるな
437 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:34:15 ID:L+42dRrJ
>>428 > 上記済み、そもそもパシリはソロ助長で良いかどうか疑問。
上記がどこだかわからない。パシリがソロ助長だとも思えない。パーティーにも呼べるぞ?
> その場で方向転換できないから移動分だけ照準がずれるイライラ
それは腕では。俺もRAだが、平行移動とか使ってるか?
視点変更でターゲット補足するっていう方法もある。主観の切り替えが遅いとも思わない。一部のFPSですらあんなもんだ
ID:L+42dRrJ はメンテや運営についても擁護したら?
439 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:39:19 ID:L+42dRrJ
楽しいと思うかつまらないと思うかは個人差あるだろうから理解できるけど、
こんなゲーム買うな!っていう程酷い出来でも無いと思う。少なくとも俺は、現時点で楽しいと思ってるし楽しんでるよ
どっちも自分の思った事を押し付けあってるだけなら実際に楽しんでる方が得してると思うんだが、
楽しめなかった人の気持ちを考えるとそんな簡単な物でもないんだろうな
何の意味があるのかは知らないが、気が済むまでワラ人形に釘打ってればいいと思われ
440 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:40:31 ID:L+42dRrJ
遊んでりゃ人を楽しませるためのゲームではなくて金を搾り取るためのゲームだってのがわかるんだよ。
それとどんなゲームであってもチャットが付いていて人が相手ならそれなりに楽しめるもんだ。
面白いといってる奴は異端児
ユーザーの99%はクソだと思ってるよ
>それを導入したのがアクションパレットでは・・・片手杖もあるし、6個まで好きな武器が登録できる
ちゃんと読めよ。
各種武器を使いながらテクが使えたのにPSUではテク使うのに杖の切り替えを挟まなきゃならんってこと。
それに片手杖に変えたとこでテク連打は変わらん。
それにロード時間長いって言ってるんだけど、スムーズに使い分けなんて無理。
>近接FOもやりたければできるしPAも使える。上位職にHU+FOみたいな物もある。マグに頼らなきゃならない事じゃ無い
>遊びたきゃ自分で可能性を閉じるな
マグブーストのないノミの火力のFoでどうやって近接やんのよw
テクから近接武器に切り替える暇があるならテク連打したほうが効率いい。
それに上位職もどこまでアテになるかわからん、現状を見ればね。
>上記がどこだかわからない。パシリがソロ助長だとも思えない。パーティーにも呼べるぞ?
俺のレスみりゃわかるだろ。
パシリでソロ鍵部屋が乱立してる現状は無視?
ちと用事があるんでいったんきる。
444 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 16:50:38 ID:L+42dRrJ
>>441 > 遊んでりゃ人を楽しませるためのゲームではなくて金を搾り取るためのゲームだってのがわかるんだよ。
金取らなきゃ鯖が運営できないんだから、MMOやMOなんて全部そう
むしろ、そうじゃないMMOがあるなら是非知りたい
> それとどんなゲームであってもチャットが付いていて人が相手ならそれなりに楽しめるもんだ。
それがMMOやMOの最大の魅力だ。楽しめるって自分でもわかってるなら何にカリカリしてるんだ?
つまらないと主張する事のメリットが分からないのと同様に、別に擁護するメリットも無いからもうそろそろ黙るわ俺
>>441 要するにゲーム性云々じゃなくてそれが気に入らないから金を払うなと言いたいのか。
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって奴だな。根拠が妄想だけど。
どっちにしても文句いう相手は値段分楽しんでる人じゃないだろ。
面白くない派の人は他のゲームでもなんでも探して
楽しんだ方がいいんじゃない?
面白くないと感じつつやり続けてもむなしいでしょ?
面白いって人に面白くないと言い聞かせるのもむなしくない?
447 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 17:03:34 ID:D/q+9FAw
(・∀・)ニヤニヤ
>>443 フォースは武器に不自由があっても戦闘中使えるテクニックの種類が増して特化されてることに意味があると考えられるだろ。
あと効率でゲームやるなら、一部の武器&テクニック以外は殆ど効率の悪いPSOの方がよっぽど問題になるが。
>>445 ゲーム性云々だよ。PSOの続編ならそれなりにPSOから進化しているべきだろ?
それがグラ以外どこをとっても劣化してる。当たり前にできたこともできなくなってる。
「 そ の 上 」発売日にイルミナス発表するわ、運営は酷いわ、プロデューサーや公式の告知の内容も
まともじゃない。ならば人に薦められるものではないと考えてもおかしくはないだろう?
俺はPSOの続編ということでPSUを買ったが不満に感じてる、良いところばかり持ち上げる人がいては
本当のところは伝わらないだろう?だからアンチといわれようがなんといわれようが悪い点は悪い点。
どうしてもやりたいってやつを止めはしないし楽しめちゃうなら楽しんでおけばいいんじゃないの。
>>446 騙された気分なんだよ。別に楽しんでる人につまらないと思えとは言ってない。
PSOを知らなかったり、考え方や感じ方が違うんだろうさ。
>悪い点は悪い点。
ゲーム性については、それは絶対的に悪いわけではなく単に君の好みにすぎない。そこが問題。
製作サイドの問題は誰も否定していない。
そして続編としての進化への期待を理由にどうこう言い出すのなら、
元のファンタシースターファンは君の意見を好きに蹂躙して良いことになる。
>>449 >それがグラ以外どこをとっても劣化してる。当たり前にできたこともできなくなってる。
チャット面に関してはかなり劣化してるがそれ以外はどっちもどっち。
PSOだってVer.2>GC>BBと変化してきてる。
変えるべき点はメールで提案するなりすべきだと思うが
「PSOと違う!(結局これが言いたいんちゃう?)」みたいな意見は後ろ向き過ぎる。
あまりにPSOを求めすぎてPSUが嫌だというのはわかるんだが
いつまでもこだわった所でそもそもPSO2じゃないんだから
いい加減忘れるべきじゃないのか?
実際プレミヤの時も「PSOはこうじゃない」とか言ってるのがいたが
肌に合わないならBBやGCに帰るのもいいし、DC版なんか無料だぜ?
PSUに擁護が出てる稀少なスレはここですか?
>>448 だったら武器のみの効率無視フォースで乱入してみればいいと思いますよ。
何言われるかは想像つくけど。
あとよくフロストスプニがあるからPSOクソって言う奴いるけど、初めっからみんな持ってるわけないでしょ。
そこまで至る過程を楽しむわけで。
あ、チート前提ですか?
よくわからないですがモンハン2買ってきます
>>450 >そして続編としての進化への期待を理由にどうこう言い出すのなら、
>元のファンタシースターファンは君の意見を好きに蹂躙して良いことになる。
別に蹂躙したつもりは無いが、そこまで言うのなら
>バカジャネーノ
>その場方向転換以外全部PSOよりマシなとこじゃん
これを具体的によろしく。
本当に好みだけの問題か?同期を取るために当たり判定があれだけ大雑把になっていてもか?
好みでは済まされないレベルで劣っていないか?
>>443 普通にFOでも近接やれるが。
その場に応じてあれこれする方が楽しいぞ。
威力がない=使えない、じゃ余りに味気なさすぎ。
攻撃ってのは多くのダメージを取るだけが目的なのか?
だったら高属武器で先行瞬殺が正義じゃないか。
ちなみにこれはPSOでも問題だった事であってPSUの問題じゃない。
パーティプレイというものを理解しないアホが効率効率言ってるだけ。
>>439 こんなゲーム買うなってくらい酷い出来です。
800MSPは完全に暴利。
>>455 楽しいって言ってる人がいる点に対して「悪い点は悪い点」とか言い出すのは、蹂躙と言える。
>これを具体的によろしく。
簡単すぎてメンドクセ
PSOもアクション部分のゲーム性や当たり判定は褒められたもんじゃない。
君が慣れただけ。
もう一回いうが、PSOのたるいアクション性にそれだけの面白さを見出せるのに
なんでPSUに同じだけの贔屓目を向けられないのかな
いい加減6年前の古臭いゲームと比較して悦るのはやめようぜ〜。
つまんないゲームを楽しむのに頭使うくらいなら他にやること探したほうがマシ。
>>459 つまんないゲームを煽るのに頭使うくらいなら他にやること探したら?
ここはやり始めたプレイヤーと今日までの段階をやり尽くして先が見えたプレイヤーが話してるから
話がおかしくなってるんだなw
>>460 つまんないゲームは叩く以外になにがあるのか教えて欲しいw
クソな点を話題にしたほうが盛り上がるぞw
てか今気づいたけど、PSU唯一の楽しみ方だな。
別にやりつくす必要などない。
1日1時間で1週間もやれば、まだまだゲーム途上のはずなのに底が見えてくる。
>>461 視力の悪い人ってのは数メートル先までしか見えないもんだ
社員さんこんな所で援護してないで強化の成功率を上げてくださいな
>>458 あぁなるほど買ってない人に具体的に言っててのは無理があったね。ゴメンネw
467 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 18:53:02 ID:D/q+9FAw
(・∀・)ニヤニヤ
信者か何か知らねーけど、おもしろくないと感じてる人間に
こんなとこで粘着したって、おもしろいと感じるようにはならねーべ
自分がおもしろいと思ってるなら、それでいいんじゃねーの?
俺はPSUは糞だと思うけど
ネ実3がまた祭りになっとるw
ゲーム内容以外のとこで楽しませてるな
正直糞過ぎた。
つーか、これの開発者はPSOをやった事がないに違いない。
PSOのよかった部分が全く伸ばされていない。むしろ劣化。
リアル友達と一緒に買ったが、これを続けるのは精神的に苦痛。
別の友達に譲るという事で話しつけた。
ゲームギア、SS、DCとハードも買ってきたし、SEGA好きのPSO信者だったが、
今回の一件で、もはやSEGA自体に失望し始めてる。とりあえずクソニチは消えろ。
追加要素でメンテ延長するならまだいい
追加要素にバグありました戻す為に更に延長メンテしますってアホか
普通テストサーバーやらなんやら立てて実験するもんだろ・・・
PC版やってみたけどもう飽きたよ。
なんか代わり映えしないフィールドをぐるぐる回ってレベル上げるだけなんだもん。
どうせ金払わないと今までのデータが消えるんだから引き返せないうちにきっぱりやめるよ。
カード交換した人も何人かいたけどごめんね。
>なんか代わり映えしないフィールドをぐるぐる回ってレベル上げるだけなんだもん。
ちなみにこれがPSOなわけだが。
>>471が日本語をきちんと読めないということだけはわかった。
>>468 少なくとも俺は面白くないという感想には文句つけてない。、
主観的な感想に優劣をつけようとする論法がおかしいと言っているだけだ。
>>466 馬のことを鹿だと言い張る人に
それは鹿ではなく馬だと説くのは簡単だがめんどくさいもんだ。
目の前に転がってる答えそのものを無視してる人だからな。
>>474 PSOにはスペシャルウェッポンという餌がありモチベーションは保てた。
でもPSUにはそれすら無いから困る。これではただの苦行だ。俺たちは修行僧じゃないよ。
ageaggeageagegagegagegaegagegagegagegaeg
内容薄いRPGゲームは経験地上げでごまかす物だ。
360前にPS2版でどれだけ糞か確かめるから
おまいらどんどん売ってくれな。
>>480 レベル制限されてるから上げようが無い罠
>>481 俺は知り合いの箱持ちに実際やらせてクソっぷりを体験させておいた。
Diablo2>>>>>>>>>>>PSOなのに
PSO>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSUなん?
終わってるねええ 絶望的なつまらなさなんだろうね。
いわゆる見た目と世界観だけで満足して「ゲーム」になってないってタイプか。
あるんだなあ そういうのって。
MOとMMOのダメな部分と開発者の適当に思いついたアイデアで組んだ外枠だけのゲームって感じかな。
だから大味でバランスが悪いし、実際やってみても面白くない。
ネ実でもPSOを美化しすぎるなってニュアンスのPSU擁護意見をちらほら見たが(今じゃすっかり見なくなった)
PSO経験者でPSUのほうが断然面白いって人はそうそういないだろーよ
いたるところが目に見える形で改悪されてるからな
上のほうで言われてる戦闘面の改悪なんかその最たるもの
488 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 21:22:09 ID:+qZl8NHH
今北産業!
どれが社員?
489 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 21:23:01 ID:+at+xseG
社員がいる言われて飛んでまいりました
12時間メンテとか死ね
料金に見合ったサービスでない事は確かだな
DCのPSOは安かろうしょぼかろうだから問題ない。
23時まで延期、これはひどい
ゲーム内容よりも実況板の社員同士の会話ネタの方がおもろい
マジで「ゲーム内容以外の部分」では
非常に楽しませてくれるゲームだなw
493 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 21:55:49 ID:L+42dRrJ
>>492 やってる奴なら、ゲーム内容を楽しんでる代わりにそんな事では微塵も楽しめないと思うんだが
やってないから楽しいんだろうな。やってないからわかんないんだろうな
ちょっと異常
>>493 お前は一度ネトゲ実況3を見て来い
話はそれからだ
>>493 擁護するんならこんな板でするんじゃなくて、さっさとリアルなユーザーの多い実況3いけよ。
そしてストレスたまりまくってる板住人の前で擁護してやれや。
それができねえからってゲハ板くんなや。
>ちょっと異常
売上げやゲーム業界の与太話が中心のゲハ板じゃあこれが普通なんだよ。
ゲハ板の普通が嫌ならゲハ板じゃなくて、さっさと他のゲーム内容のことを中心に語る板にでも行って
傷舐めあってろ
ゲハ板じゃあ、こんな祭り寸前の異常な状況を楽しめないお前こそが異常。
>>474 マップ構成はPSOどころじゃないほどワンパターン。
まだPSOのほうがバリエーションあった。
497 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 22:10:17 ID:L+42dRrJ
買った人間がこの状態を異常だと思ってるのに、なぜ実況スレでセガを擁護する必要が?
俺はセガを擁護したいんじゃなくて、
楽しめない人間が、何故楽しんでいる人間にケチつけてるんだろうって不思議で仕方ないだけ
やっぱりお前ら、感覚おかしいよ
たしかに「星を見る人」を楽しんでいる人はいるかもしれない。
だが大多数がこれはクソゲーだと言う事には正当性があると思われる。
むしろその感覚は正しい。
>>楽しんでいる人間
この現状でそれは無いと断言できる
>>ID:L+42dRrJ
なぁ、ナンデCランクでメギド連打するん?何でぇ?
Dランク無いゾ、ゴルァ
ゲハのスレ全部に言ってこいw
糞ゲー擁護すんならこれくらいの風当たりで泣き言漏らしてどうすんだよw
珍しいものをいじってるだけだろ。
まあ、お前さんは
>>442言うところの
1%に入っている、いわばマイノリティの変態で
下手をすると見吉と同じ感覚の人間である事を自覚してるだけましかね♪
ところで、
11時からメンテ、追加要素予定
↓
追加要素に重大バグ発覚。追加延期時期未定
↓
戻すのに追加メンテw。21時までねw
↓
まだ無理w。23時まで延長ねw←今ココ
>>552 そもそも、本当に「自分が楽しい」事で満足してるなら
わざわざゲハ板なんかこないだろw
L+42dRrJのレス見る限りじゃあやっぱり
最終的には「正しいのは俺であって、楽しめないお前らがおかしい。」
という理屈に持っていこうとしてるじゃん。
何でそんな必要アンの?自分が楽しいと思ってるのならそれでいいじゃん。
そんなことをするのは社員かもしくは(略
506 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 22:43:33 ID:fEVIlB56
いやぁ、今日はみんな頑張ったね。はぁと
m9(^Д^)プギャー
あと5分ありますよ
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 見 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 吉 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 見 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 吉 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
まだ裏切る時間じゃない(AA略
もうメンテ延長の予告すらねえよ
煽りに飽きたらポケモンやろーぜw
512 :
名無しさん必死だな:2006/10/12(木) 23:12:44 ID:L+42dRrJ
弱体化修正入ったって書き込みあるけどホントかいな。
もうちっとヲチって情報集めてみよっと。
なんかハンター弱体化確定したみたいだけど、何この弱体化スパイラル。
今までよりもボタン連打する回数増えてダルくなるだけじゃん。
しかし、ホントこの運営はユーザーを鞭打つのが好きだなw
飴なんかめったに出ないのに、楽しもうと思ってる奴はマゾとしか思えない。
Huは元々強かったから問題ないでしょ、PAが強いしね。
Huが火病ってるのが見てて痛々しいが・・・
むしろPAを弱くする修正すりゃ良かったんじゃねえかなぁ。
PA連打ゲーが多少は解消するというか…
それでも相変わらずザコの硬さは変わらんのだからメンドクなるだけかな。
Ra、Foの連打も変わるわけじゃないし。
つか、もとのシステムがダメなんだから数値弄ったくらいで劇的に面白くなるわけないか。
そういうことだなw
518 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 00:44:19 ID:nz9VZzlH
なんかスゲー伸びてる…
いやそれよりもバランス調整するような時期かと・・・
自分たちの調整したバランスによほど自信がないように思える
テストプレイぜんぜんやってねーんだなほんとに
520 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:04:54 ID:fVluFaRK
すげーな、明らかにPSOより劣化してるのに擁護が必死になってただなんてwwww
521 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 01:09:12 ID:+EsVV2CE
セガの人「時間がかかりましたが、
接続しにくい問題も解決し、育てたキャラが入れ替わるバグも無くなり、
ようやくきちんとサービスを提供できるようになってきました」
飽きられて、過疎ったんじゃないのか? と思った。
今2章クリアしたけど、農場のガキが失礼でやたらむかついた…
ラグオルに戻りたい〜
劣化劣化言ってる奴は具体的客観的にものを言えないのかね。
人としてアレだ
客は好き勝手言う権利があるだろ
社員は擁護しなくちゃいけない義務があるんだろうけどさ
客観的に見て、オフでは複数人で遊べたGC版と見て劣ってるし、
オンでは遊べるモードが普通に狩りをするしかない。
明らかに劣化。
>>525 DCのようにこれから配信予定じゃないの?
詳しく知らないけど。
PS2があるから大規模なパッチは配信できないな
メモカに保存で3Mファイルというとexe更新ぐらいしかできないだろうし
>>524 つまりアンチがアンチ以外の意見を認めないのは
アンチ以外の客の権利の侵害なんだな。
しかし擁護=社員って偏狭な考えはどこから来るのかねw
529 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 02:22:16 ID:NmszrYg1
424 名無しオンライン sage New! 2006/10/13(金) 01:46:56.95 ID:VWATBr6i
クソクソ言ってるのに、なぜここに居るの?
結局ミヨシの手のひらの上で踊ってるクソバエって事だな。
429 名無しオンライン sage New! 2006/10/13(金) 02:01:25.24 ID:Hmv/MgOa
開発者も大変だなー、と同情する。
多分ここ2ヶ月、まともに休みも取ってないだろうし、何人か倒れてんじゃないのかと。
俺だったら絶対入院してる。
まぁ苦労もなんも知らず、ただ客だからって喚くだけのアホに負けず、がんばってほしい。
438 名無しオンライン sage New! 2006/10/13(金) 02:08:32.35 ID:W7dg08Da
>>435 そんなに嫌ならヤフオクで出品して辞めればいいんじゃないかな
これが絞りカスっ子チームの実態、本音に近い部分です。
PSU買った馬鹿ども乙!
おまえらはSEGAの詐欺にあったんだよ。最初からまともにサービス提供する気なんかなかったわけ。wwwwwww
アップデートを放棄しやがった。どういう体制なんだクソニチは
離脱阻止の為の餌撒きと
ソニチの努力を伝えることが出来て、
しかも追加要素を温存できる
一石三鳥の作戦
6年間のノウハウは伊達じゃない
>>516 俺はむしろPAを大幅に強くした方がいいと思うね。
んでPP消費量も大幅に上昇させて連続だと
3〜5発程度しか撃てないようにする。
こうすれば、ここぞという時にだけ使うようになる。
PSUをやる前に言っておくッ!
おれはPSUの糞運営というのをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『メンテで新規要素が配信された
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら新規配信日が未定になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 有料試験サービスだとかメンテ再々延長だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい6年間のノウハウを味わったぜ…
811 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/12(木) 23:07:20.95 ID:x0EgWvzJ
今日だけでも凄かったな
メンテの延長、又延長
結局雑誌で予告されてた開放はなし
812 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 00:28:58.45 ID:lH4EZyNC
挙句にステDownのオマケ付き
813 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/13(金) 00:34:27.99 ID:qj6WZNf1
うpロダ閉鎖
過剰表現じゃなくてホントにPSUオワタ
536 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:23:15 ID:S1R8Uv+Z
え?ンじゃ今回の弱体化は不具合?
538 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:36:36 ID:S1R8Uv+Z
>>537 そういう事じゃね?弱体パッチじゃなかったみたい
RAだけでも戻せならわかるが他弱くしろってなんなんだ
DCPSOですら更なる高難易度とチャレとバトルモードの追加
つまり世界を広げと限界を上げその上違う世界も用意したのに
PSUときたらオフの範囲すら殆んど開放されない世界と
下方修正による強制足止め
遊園地のアトラクションを増やすんじゃなく
並ぶ時間を増やされたようなもんなのに
こんなの擁護すんの社員か調教済信者だろ
必死だな
541 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:46:47 ID:S1R8Uv+Z
>>539 真っ赤だな
でも言ってる事は半分くらい合ってる
542 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 07:47:38 ID:NmszrYg1
>>537-538 弱体化は意図的。
じゃなきゃ、ハンターだけ、補正が外れるなんて不思議な事はおきない。
なにかいじろうとして失敗。もしくは不評をみて元に戻すor再調整という事にしたと思われ。
そもそも、メンテ後、問題がないかどうかのチェックをしないまま終了して問題を発覚させるって
どんだけ無能な運営なんだと。
チョンゲーの運営でもそこまで無能、低脳、さすがに昨今みない。
不平をいう奴のいうこと聞いてもゲームはよくならないって事だな
そんなに嫌なら黙ってやめればいいと思うよ
544 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:28:12 ID:NmszrYg1
523 名無しさん必死だな sage New! 2006/10/13(金) 01:16:23 ID:EV7OCI1S
劣化劣化言ってる奴は具体的客観的にものを言えないのかね。
人としてアレだ
528 名無しさん必死だな sage New! 2006/10/13(金) 02:08:20 ID:EV7OCI1S
>>524 つまりアンチがアンチ以外の意見を認めないのは
アンチ以外の客の権利の侵害なんだな。
しかし擁護=社員って偏狭な考えはどこから来るのかねw
540 名無しさん必死だな sage New! 2006/10/13(金) 07:46:00 ID:EV7OCI1S
必死だな
543 名無しさん必死だな sage New! 2006/10/13(金) 09:25:50 ID:EV7OCI1S
不平をいう奴のいうこと聞いてもゲームはよくならないって事だな
そんなに嫌なら黙ってやめればいいと思うよ
このように、絞りカス、SEGA詐欺ーは「盗人猛々しく居直り」しております。
皆さんよくみておきましょう。
これがSEGA詐欺ーという企業の企業姿勢です。
545 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:31:45 ID:NmszrYg1
SEGA詐欺にあわない唯一の方法は
SEGAの詐欺商品、SEGAゲーム商品を買わない事です。
SEGAはプレイヤーを楽しませようなんて考えておりません。
どうやって、騙して売り逃げするか、その非道を批判すると
「不平不満」(一応全国発売されている雑誌において行われた表現。まともな企業なら首が飛ぶ事だって珍しくない暴言)
と逆に被害者を誹謗中傷します。
547 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 09:52:32 ID:NmszrYg1
さすが犯罪企業、被害者が加害企業を良く思っていないなんて、当たり前の事が
「思いもよらない」ので「こいつはなにか怨恨があるに違いない」
とチョンも真っ青の異常な思考するんですね。
そりゃ怨恨ありますよ。騙された。詐欺にあったようなもんですからね。
別にセガ製品は不買しようと思うほど腹立っちゃいないが
少なくともPSUの続編を買おうとは思えないな・・・
Xbox360版、World Premiereという名の無料オープンベータ開始
ttp://phantasystaruniverse.jp/xbox360/ ・13日18時〜19日AM4まで。
・Live!ゴールド会員のみ参加可能
・ベータは北米版クライアントであり、全部英語、日本語入力不可。
・ベータは日本でのサポート無し
・DLは予告無く終了するよw
・データ引継ぎ無し
・17日16時〜18日16時、Live!の24時間メンテ予定←実質6日間m9(^Д^)
ベータ配布が遅れたせいでLive!のメンテ時間に直撃w。
日程1日減ってやんのw
もうSEGAクォリティ炸裂w
550 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:00:05 ID:Al5Ene8Q
またメンテらしいでw
クエスト配信するための緊急メンテだそうで。
まったく同じ構成のテスト鯖用意しろとは言わないから、
事前にテストできる環境用意したほうがいいんじゃない・・・?
まじでグダグダすぎる。
551 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:01:54 ID:S1R8Uv+Z
24時までメンテだって。笑わせようとしてやってんじゃない?
なんでわざわざ皆がゲームする時間に直撃する日程を組むのか・・・
それはな…少しでも無料期間中にユーザーが遊べる時間を削り取る為の
ソニチの陰謀なんだよ…
ΩΩΩ<なんだってー
554 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 18:09:25 ID:OYwL2UU5
金曜の18時ー24時にメンテってふざけてると言うか、なんと言うか
これってまだβのつもりで運営してるだろw
Xbox360版、同時ログイン数制限で早速ログイン祭り発生w
________
\ヽ、 __.-ヶ /
ゝ ヽ、 ,.ノ''"/ | PSUログイン祭り
..-一‐ー-- ! ゝ/ _/ y 開催中だよ!
..-┘ `‐ー-_.、 \_______
ν′ ,--、.. ゙\
/ ,-、 ┌-.ゝ
/′ λ〜--、 ` ~ヽ
丿 { `ー┐ ..」
1 \ _/ !
‐'j `ー‐'''´ |
h ''ー..、 |
1 丶_冫 ..-‐′ 」゙ゝ
ttp://vista.undo.jp/img/vi6073107936.jpg
>>543 それは不平の内容次第だと思うが、
FE蒼炎のスレで出されている不平不満に
比べれば、かなり納得できる内容だと思うぞ。
今やったらすんなりつながったぞ 360版
559 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:25:04 ID:S1R8Uv+Z
>>568 ずっと連射してるけど全然繋がらない。お前運良すぎ
>>557 「一撃の威力が小さすぎる」と「一撃の威力が大きすぎる」のように
同時に解消できないが等価の不平が起こりうる以上、ゲーム性について
出てきた不平を全部聞いて直す能力があるのが優秀な開発者なのではない。
不平はあくまで一つの可能性にすぎず、開発者の持つゲーム性のビジョンに沿って
その取捨選択を確信的に行えるのが優秀なクリエイター。
確固たるゲーム性の到達点が見えてないでやたら直す開発者は無能。
不平がある点を必ず直さなければ開発者は無能と判断するクレーマーも的外れ。
特に賛否両論ある部分については。
ぶっちゃけパッケージが売れちゃえばもうどうでもいいんだろうね
チョンゲーみたいにソフト無料で接続料金で儲けるタイプだったら
最初の無料期間で過疎という素敵な事態だったろうな
Raつまんね〜つまんね〜思ってたんでそれとなく理由探してたら、考えがまとまったんで書いてみる。
方向転換の使いにくさ、カメラ切り替えの際の硬直の長さに加えて、追尾カメラのスピードの遅さって要因が揃ってるからだわ。
追尾カメラは似たような操作系統のMHとかと比較するとわかるんだけど明らかに遅い。
このせいで
「追尾カメラで索敵 → 敵にカメラを向けてから主観視点切り替え → 撃つ」
っていう手順の最初の段階ですでにつまづいてる。
そして極め付けが切り替えが遅い上に完全無防備な主観視点が使いづら過ぎるって点。
索敵に成功してもこのせいで素早い照準操作が出来ないし、撃って避けるの動作もスムーズに出来ない。
続く
563 :
長文スマン:2006/10/13(金) 22:47:36 ID:KUh1z87K
>>562 続き
「自機を向ける → カメラ切り替え → 撃つ」
ってやりかたも方向転換の使い難さもあって手間がかかる。
だから以上のメンドクサイ手順をわざわざ踏んで硬い敵を撃つよりも、(ていうかマゾいイライラする)
平行移動で距離とりつつひたすら連打の単調なインベーダーゲーム戦術に頼りがちになってしまう。
つ〜か、PSUの操作系は片手間で組んだようないい加減なデキだと思うんだけど気のせいか。
なんか各操作がそれぞれ噛み合ってなくて全体的にチグハグとした印象を受ける。
564 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 22:50:52 ID:S1R8Uv+Z
繋がった繋がった。おもしれ〜
ソニチは自分達がかける予定作業時間よりもだいたい1・5倍ぐらい多く
かかると自覚した方がいいな
psu開発期間も当初の2年から延期を重ねほぼ1・5倍の三年かかったわけだし
延期時間も6時間と発表しても大体1・5倍〜2倍かかる傾向が見られる。
箱○版やったが微妙に感じたorz
前あったタイミングよくボタン押してのコンボとかはなくなったのね。
似たような系統でディアブロ製作者の新作、Hellgate:London_日本語版にでも期待しとくか・・・
週末の晩に6時間もメンテとは良い度胸だな
568 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:19:01 ID:7YWN17Ui
>>565 その1.5倍多く見積もった時間から更に1.5倍かかるのがソニチクオリティ
PSU運営って土日休みらしいね。
12日のメンテは30時間メンテだった前回より追加要素多いのに
ただの定期メンテと同じ6時間しか取らなかったのは
最初から延期するつもりだったんだろうな
前回のメンテ直後からあまりに失望と怒りの声が凄かったから
仕方なく開放するフリをしたのだろう
今度もまた非難されたので仕方なく追加メンテだが
この期に及んでも小出しだ
電撃のサイトで開放PAが修正されている
(要するに技やテクが半分ぐらいに減っている)
もしかしたらこれは思い込みで事実とは違うかもしれない
だが上のように考えている奴がどんどん多くなってる
これはセガの自業自得だからどういいつくろったって無駄
期待に一度も応えなかった
何度も期待を裏切った
その結果だから
571 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:40:59 ID:OYwL2UU5
もう裏切れませんからw
572 :
名無しさん必死だな:2006/10/13(金) 23:57:14 ID:NN/HxcD8
あと4分で新たな伝説期待age
>>528 セガBBSで一般人のIDとセガ関係者のIDが同じことがあった。
2ちゃんでも間違いなく工作してる。
タイトー社員やカルチャーブレーンの社長も2ちゃんで書き込んでるけどな。
なんかすんなりパッチあたってるみたいだが、つまんね〜なぁ。
575 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:21:46 ID:1YbhOzDc
小出しはネトゲの基本です。
搾り取れるだけ搾り取ります。
生かさず殺さずです。
2ちゃんねるでの書き込みも仕事のうちです。
信じられん!?
始めてソニチがメンテを延長しなかったよ
ファミ通担当から脅されたのかな
「見吉さん、約束は護ってくださいよー
このまま記事が嘘でしたってなるとこっちも困るんですよ。
もしこれ以上延期するのでしたら先週は伏せていた例の件
公表しますよ。あれがばれたらさすがに見吉さんもセガにいられなくなるかも」
小出しでも他に体験しきれないほどのコンテンツがあれば問題ない。
サービス開始時から張り付いてる廃人はさておき。
もちろんPSUの話ではない。
579 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 00:56:17 ID:5hohqQz8
新武器クソ高いな
なんかカネ貯めるの面倒になってきた
潮時かな
わかりやすいというか。
基盤とかの値段設定をベラボウに高くすることで、課金開始まで時間稼ぎするつもりなんだろうな。
これ、せっかく無料期間に追加された新要素も実質課金しなきゃほとんど楽しめないようにしてるんじゃね?
GEOでPSUが3980円だった
約一ヶ月ですごい下がったな
>>581 まだ売ってるのかよ。
被害者増やすなよ。wwww
583 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 22:13:01 ID:WLDdSoV/
age
諸君らの愛したセガは死んだ、何故だ!?
中が抜けたから
ハード出してた頃は頂点目指す気概があった
愛すべき大馬鹿野郎はもういないのさ
PSUは課金が始まるとどうなるでしょうかね?
一気に人が減って過疎ってしまい損失が増大したら補てんに
GCPSOをベースにWiiでPSOBBを出したりなんてな?w
2週間連続の拡張メンテをソニチが行った際、
さすがのこいつらも少しは危機感持ち始めたんだなぁって考えた。
んだが、10/13日以降のネ実スレでの阿鼻叫喚、
さまざまなマゾ仕様、時間稼ぎ調整の報告を見たとき、
ああ、ソニチは全然反省してねえんだなぁって思った。
マゾくするのでも下手糞なんだな。
ネトゲなんてよくよく考えると今に比べて昔はマゾかったなんて往々にしてあるんだが、
その昔当時は最適解なんて見えてなかったからな。
今まで情報を避けていた○待ちだが
>>584を見て○待ちで良かったと心底思った。
誰がやるかこんな糞ゲー!
ソロプレイに徹するのならば○版待ちでマジ問題ない。グラフィックも格別だしほぼ上位互換。
(日本人の少なさやボイスチャットのうざさ、接続料の無駄な高さ等の問題がクリアされるからな)
まあ、やらないという正解にたどり着いてしまってはもう遅い情報かな
なんだかんだ文句言いながらやり続けてる奴が一番頭来る
お前らが相手するから三吉がイキがるんじゃねえか!
ちったぁスルーしろ
596 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 20:51:37 ID:iEQ/QmfA
PSOとPSUの両方やった事ある人に質問。
正直、どっちが面白い?
PSOにかなりハマったんだが、PSUを買うのに躊躇ってるんだ…
箱○版はクレジットカード必須で無料期間なしかい
なんだかなー
>>596 誰がどう見ても6年前のPSOのほが上。
>>598 サンクス。
じゃあ、正当なPSOの後継タイトルが出るまで待つとするか…
PSUは正当なPSOの後継タイトルです。
>>600 まじ?
でもねー。
リメイクでもいいから『PSO』と名の付くソフトがやりたい。
>>598 君はとても小さな世界に住んでいるんだね
PSUは連打ゲー
604 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 23:21:02 ID:bsS5afw9
スラッシュアウトみたいなアクション化を期待してたのに・・・。
>>597 マイクロソフトポイントはコンビにでも買える
MMOは同期取るの大変になるから、
アクション化は向いてないんだよね。
アクションになったらなったで、
今度Ping値やら気にしないといけなくなるけども。
>607
PSUはMOなんですか
六年前のナローバンド環境のPSOにも劣る出来とは
箱○のPSUデモやってみたけどグラが酷いね
とても箱○のゲームとは思えない
>>608-609 わかってるけど、ここまで鯖に依存してるのを、
最早MOと呼んでいいかどうか。
まぁ、人数少ないからMOなんだといわれたらそれまでだが、
内部的にはMMOっぽいと思うよ。
メインの戦闘部分が戦闘専用エリアで1PT戦なんだから
普通にMOだし、「MMOだから同期取りにくい」という論理は通じないだろ。
6人しかいないんですよ。
>>606 多分だけど、
自動継続するにはクレカ必須で1050円なのではないかな。
単月の人は800ゲイツ(1200円相当)なのだと推測。
PS2/PC版も、自動更新ならクレカで1050円、
単月ならネットキャッシュ、セガキャッシュ、セガマイレージで1260円。
つじつまが合う。
>>612 それはMMOでもインスタンスという形で実装されてる。
特定エリアだけグループ単位のパラレルエリアが生成されるという物。
ギルドウォーズみたいにパッケージさえ買えばあとはただだと良かったのにな。
>>614 知ってるってw
そんなの自慢げに語ってどうすんの。
主題は、「アクション性の欠如」だ。
そもそもPSUは、ロビー部分では全く戦闘できず、戦闘エリアは全部6人制限。
こんなゲームで戦闘部分にアクション性が無いのはMMOのだから
という理由は間違ってると指摘したのだけど、読み取れないのかな。
MMMORPGであるDDOは、インスタンスでのアクション性の高い戦闘を実現してるぞ?
617 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 04:57:08 ID:T76aoAF2
これまだやってるような奴ってどうせ課金後もブー垂れながら延々とやってるんだろうな
619 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 05:20:02 ID:jD6m/1qf
そろそろ落ち着いた頃かと思えばまだドタバタしているのかよ
>619
落ち着くどころか、未解放部分が明らかになるにつけ
糞バランスが露呈し、あろう事か告知も無しに下方修正が
加えられる糞運営。
>>619 糞運営が煽りに煽ってます。wwww
こんな糞ゲー、盗人に追い銭してやるように金払う奴はSAGIのカモ。
そんな状態です。
初心者マークなし(=金払ってる奴)がなぜかいるのだが、爆笑されてる。wwww
朝鮮パチンコ企業セガサミーに入金する奴は死んでいいよ。
PC版もっているのですが
課金後また途中からやり始めても昔育てたキャラは使えますか?
あとオフは課金しなくてもできますよね?
3ヶ月間はキャラデータ残るってよ。
つうかこんな糞ゲーすっぱりやめるのが吉。
PSUはアクション性が無くなったと言われるが
PSOも殆ど無かったよ。過去を美化し過ぎw
クリックのタイミングをアクション性と言うならそうなんだろうけど。
ただ、PSOにはレア探索の楽しみがあったし、気軽に遊べた。
少なくともPSUよりは。PSUの特にクソな部分は周回の楽しみが皆無な点だ。
ただでさえ単調な作業に陥りがちな周回にご褒美が無いなんて信じられんw
合成も面倒なだけで買った方が早いクソバランス。
ま、PSUがクソゲーってのには全面的に同意だが。
日本語じゃなくても通じる
つーかそもそも6年前と同じ内容というのがおかしくないか?w
PSOのときも散々ディアブロと同じじゃんと言われていたけど
6年たってもディアブロつーのは。
やっぱり新作ってのは前作を超えるなにかがないとな
ないんだもんなそれが
アクション性に関しちゃ、即死と状態異常以外ほとんど避ける必要なくて、
後は手をだし続けりゃ良いだけとか、PSOより大味なバランスだけどな。
武器リンクシステムは戦術の幅狭めてるだけだし、
マグ廃止でパラメータの振れ幅いじる遊びも無くなってるのもな〜
つ〜か、これPSOから6年経ってんだよね?
別に戦闘面が大味とかはどうでもいいんだよ。
元々そういうゲームじゃねーし。アクションやりたければMHやれば良い。
重要なのはMMOに毒されて、PSOに肝心な手軽さが失われた点だね。
何やるにも金、金、しかも金も貯まらんマゾバランスw
基盤で作るにも材料高いわ成功率も低いわのバカみたいな仕様だしな。
>>616 アクションうんぬんってより通信がどうなってるかなんだけど、
それこそDiabloみたいにロビー鯖でグループ組んだら、
後はほとんどユーザー間通信で済ませるなら、
見かけ上同時接続が増えても問題ないわけで。
座標から何から鯖を通じて取ってるような状態なら、
MMOと同じぐらい鯖を分割しないとやってられない。
ま、なんかPSUは両方の悪いところとっちゃってる感じ。
どっちに振れるにしたって捨てなきゃならない物は多い、もう遅いが。
>>627 全然ディアブロじゃねーじゃん、ディアブロに失礼
>>630 >別に戦闘面が大味とかはどうでもいいんだよ。
それはお前さんの趣向の問題かと。
Huなら背後とってPA連打、RA、FOなら距離とってひたすらライフルとテク連射するしかほんとないんだから。
しかも敵が妙に固いのも作業をより苦痛なものにしてる。
同じ作業でも多少のメリハリがあるに越したことは無いと思うよ、
一応アクション性をウリにしてんだし、このゲーム。
>アクションやりたければMHやれば良い。
それを言われれば元も子もないんだけどw
>>562 あれ?カメラ切り替えの時は自機の方向に関係なく
追尾カメラの角度のまま切り替わるはずなんだけど。
>>633 俺が言いたいのは肝とも言うべきPSOの良さが失われてるって事。
アクション性なんて元から薄いからね<PSO
そりゃアクション性が売りのMHがPSUみたいになったら大問題だけどw
PSUにとってその重要度は低い。無論有った方がより楽しめるというのには同意だが。
見せ方の違いでPSOもPSUもやってることはあんまかわらんように思うけどな。
でもPSUの見えるけど届かない途方もない感じにウンザリてのもわかる。
PSOのLv200みたいな要素が多すぎるんよね。
「PAを11or21にするぞー」とか比較的達成しやすい目標をこまめに持ってりゃマゾい部分はあんま気にならんよ
PSUの悪いところなんて多すぎて書ききれない
中間が無いんだよな、1か0で。
合成だって失敗しても基盤減らない&何割か材料戻ってくるとか
同じ成功でも低品質とか高品質とかあればやる気も起きるのに
そういうのが何も無い。せめて銘でも入れば違うんだろうけどねぇ。
>>625 そのPSO以下のアクション性にみんな呆れてるわけで
>625
だいたいアクションしようにもPSUは敵がワープしすぎてアクションにならん。
PSOでもPT同士の同期はかなり省略していたが、PSUは同期などはなから
する気が無い。
PSO=ナローバンド、PSU=ブロードバンドなんだが、六年前のゲーム以下って
どう言う事? 確かにPSUはクライアントで処理せずに、サーバーで管理するから
データ転送に処理が持ってかれるのはあるかもしれないが、それは制作側の都合で
プレイヤーには関係ない話で。
サーバー管理にする事でチートに完全対応、アイテム全てにユニークIDを振って
完全管理と発売前のカンファレンスで自慢げに語っていたが、それも制作側の都合優先。
しかも全アイテム管理と言ってたはずが、実際起きた増殖やアイテム消滅には「完全未対応」。
もはやゲームと呼ぶのもおこがましい。
まぁ、俺にどういう事?って聞かれても
分からんとしか言えないけどw
そんだけセガがクソだって事じゃないの。
なんか、PS2/PC版、えらいことになってるな・・・
完全に終わったくさい。
>641
PSOにアクション性が無いと言うから君に聞いた
壁抜け、PP消費無し実装されました
645 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 18:15:20 ID:44u5Xwe5
どういう事?
チートツールを公開したやつがいて、壁抜け、PP消費なしにるらしい。
チートくるのはさすがに想定済みだろ
即刻BANじゃね?
チーターの判別なんて物凄く難しいし
banしたらしたで誤認と騒ぐ奴が沢山でてくる
と見せかけて通信パケット監視すれば実は結構わかったりするw
でもそれで警告だすならまだしもbanはほとんどないな。
もしチートができるなら鯖で管理は意味がないな。
PSOみたいに簡単にして安くしてくれた方がいい。
>>610 PS2様が足を引っ張ってらっしゃるからな
>>643 俺が作った訳じゃないのに聞かれてもね…
ただPSOのアクション性が低かったのは事実でしょ。
流石にあれをアクションゲームとは呼べないだろ。
せめてMHくらい動けないと。
アクション性で言えば
MH>>PSO>PSU
なんで6年前より下がってるんだよ!
それで満足できるか!('A`)
というお話。
MHと比べてる奴は何なんだ?
同じジャンルで同じMOで同じPS2.
どう見ても比較対照ですが。
MHを特別視する理由は?
MHはアクションでPSUはRPGだぞ
マジで言ってるなら頭沸いてるな。
MHにもクエストや成長があるし、ロビーで集まってPT組んで狩りにいくのも同じ。
PSO、PSUとどこが違うんだよ。
どっちも同じ。
ただ、MHはアクション性が高く、PSOは低く、PSUは絶望的にアクション性が無い。
それが事実だ。
RPG要素のあるアクションとアクション要素のあるRPGだろ
PSOとPSUの比較にMHを入れてどう話を進めたいんだ?
比べないと物を語れない可哀想な人なんだよ
その昔頭脳戦艦ガル、キングスナイトというゲームがありましてな
>>661 誰かに聞いたジャンルわけに拘って比較から逃げてるだけじゃん。
もっと自分の頭で判断しろよ。
>>664 お前は自分の頭とばかり会話してないで
人の話を聞け
聞いてるよw
MHとPSは違う!と言い張って
PSUのアクション性の乏しさから逃げる人の意見はしっかり承りましたよ。
ゲーム性が別個であることから目を逸らす人に言われてもな。
それは戦国BASARAとMHを比べてMHのアクション性が乏しいと言ってるようなもん。
RPGとアクションを同一視して語る馬鹿がいると聞いて飛んできました
何度も言ってるが、PSもMHも同じ。
MHにはアクション性があるが、じゃあPSUにはアクション性に替わる何かがあるのか?
MHからアクション性抜いたのがPSUじゃないか。
アクションとRPGでジャンルが違う?
MHもキャラ成長し、アイテム集めがあり、一連のクエストがある。
PSUと全く同じ。
違うのは、MHにはアクション性があり、PSUにはアクション性に替わる何かが全く無い。
要するにPSUは劣化してるだけ。
PSOに比べても劣化してる。
盲信ってこういうことなのね
いい感じに先鋭化してきたな
ちなみにMHはキャラ成長しません。
MOと言うジャンルは同じだから、そっちで攻めればよかったのにねぇw
>>MjhOx7gd
PSUのアクション要素がPSOよりクソなのは誰もが認めている
ゲーム性はおろかジャンルが異なる物を比較対照してるから皆つっこんでいる訳。
まぁ自分の主張こそが絶対的で他人の言う事を聞き入れようとしない房は小学生からやり直せってこった。
PSUには”ボタン連打”と言うアクション性があるが
そもそもそれもつまらないし、敵の当たり判定があいまいだから
ゲームとして腐っている。
MHと比べるのは無意味
当たり判定が曖昧とかなにいってんの?
当たり判定はクライアントでやってるのにずれるわけないだろ
おまえ、PSUやってないのバレバレだよ
360版ちょっとやってみたけど、これめちゃくちゃワープするよな
こんな仕様じゃアクションなんてしたくても無理だがや
個人攻撃よりどこがどう曖昧なのか提示するのが先だろ?
>676
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060830/psu.htm 「PSU」はさらに進化したハード、インフラに対応し、MMOシステムの安定性を重視、
ゲーム内での判定をサーバーで処理し、エネミーとプレーヤーの位置判定や行動レスポンスを向上させた。
またパブリックエリアではパケットを少なくし、パーティーを組んで冒険をするときはリアルタイム性を追求。
ゲームサーバーを分割して処理を軽くさせると共に、ハッキング対策を行なうなど、様々な視点からレスポンスの良さと、
システムの堅牢さを実現させるための試みを行なった。
オフでも違和感あるけどな。
ヒルデビアの右手とかヴァーラだっけか。二足歩行の敵。
あれの両手爪の範囲とか腕を振り上げて降ろす前に当たり判定でてるとか。
これが曖昧じゃないならいままでどんなゲームやってきたの?ってことだ。
あー、何か荒れちゃったね。別にMHと比べたい訳じゃなかったんだけどな。
俺にはPSOの低いアクション性がPSUで下がったところで大した問題とも思えんのだが
PSUのアクション性に期待してた人が意外に多かったんかな。
ま、敵は頻繁にワープするし見るからに当ってない位置から攻撃当ったり
無茶苦茶なんだけどねぇ。
>682
>ま、敵は頻繁にワープするし見るからに当ってない位置から攻撃当ったり
>無茶苦茶なんだけどねぇ。
無茶苦茶と言うよりゲームの仕様としては理不尽だろう?
こちらの行動に対して正しくレスポンス返してくれないのなら
それはゲームじゃない。ルーレットでも回して偶然性に頼る方がよっぽどゲームだ。
PSUは万事が万事理不尽なゲーム。
アクション性が低いとか、そう言うレベルじゃない。
それをアクション性等という比較でPSOを出してくるから
そりゃ荒れるだろ。
モンハンと比較されることが多いけど、MHのスタッフの中に
元PSOスタッフの人が結構いることもその理由のひとつらしいな。
まあ、PS2のMOで規模の大きなものというと他にあまり無いってのが一番大きな理由かも。
(俺もMHはMOとは思わないけどな。アレはネットでゲーセン的な
協力プレイ推奨のアクションゲーム・・て表現がしっくり来る。)
>>683 PSOより下がってるという発言が出てたから比較したに過ぎんよ。
PSOがさも立派なアクション性がある様な発言が目立ったからね。
それこそ目くそ鼻くそって奴だ。
>それはゲームじゃない。ルーレットでも回して偶然性に頼る方がよっぽどゲームだ。
しかし、これは大げさに言い過ぎwやったことあんのか疑っちゃうよ。
確かにワープはするけど対処出来ない程頻繁じゃないし。
叩くにしても事実のみ叩いた方が説得力がある。
>685
>確かにワープはするけど対処出来ない程頻繁じゃないし。
よっぽどの過疎鯖か、会社から直に繋いでるのかわからないけど
対処できない程頻繁に起こるから書いているわけで。
例えば、右上のレーダー画面。
処理的には軽いわけだから、こっちだけでも正しい位置が表示されてればまだいい。
これもワープするんだからどうしようもない。
PSOも中間のデータを省略して、ポイントポイントで位置を同期させてるはずだが
(エネミー自体はクライアントで、同期させるのはPT等のプレイヤー)
グラフィック表示で負荷がかかるメイン画面ならまだしも、レーダー画面の点すら
PSUは同期できていないんだからなにをかいわんや。
それともID:VO+o97Zyはエスパーか?
レーダーに正しいのができるならワープなんかしないってw
>687
それくらいヘボな処理だってこと
689 :
名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:39:40 ID:/Eot8pk6
と、文句をグダグダ言うがプレイしているマゾユーザーがいっぱいという不思議RPGでした
めでたしめでたし
>689
7000円分はグダグダ文句言わせてくれ
しかしsFEtWqBXはちょっと必死過ぎだな。
何時の話してるのか知らんけど、よっぽどの過疎鯖って…
今普通に過疎ってるだろw埋まってるのも1と2くらいじゃね?
他はガラガラでsFEtWqBXの言ってるような事はないぞ。
まあ本質は過疎かどうかじゃなくて、
1ユニバース500人程度のアクセスで破綻するPSUが
アクションどうのこうの言うレベルじゃないってとこだ
こんなゲームのことでなに必死になっちゃってんの?w
ゲハ板にまで来て言う事ではないわなw
PSO信者(偽装も多そうだが。)がPSU発売前に、似たようなMOのゲームのスレを
荒らしまわっていたのも原因かもな。当然PS2でMOであるMHのスレもだいぶ荒らされたようで。
(「○○なんかやめてPSUやろうぜ!」「ソニチは今度こそガチ。PSOのファンも
そうで無い新規の人にもお勧め」てな感じで手当たり次第に勧誘しまくってた。)
当時はいくらなんでもアクション部分が6年前のPSO以下とは
誰も思わなかっただろうからな・・・
>>694 いや〜以前も信者が来て擁護してたからねえ。
挙句の果てに「やっぱりお前ら、感覚おかしいよ」
わざわざゲハ板来てまですることじゃあないワナ
必死だな
PSUがウンコなのはどうしようもないけど
一部のユーザーの荒らしネタなんてこんなとこに持ってくんなよ
38 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 21:06:54.34 ID:nFJhVioc
ライン工オンラインってのは夢がないからそう言われるんだろうな。
もしPSUがPSOちっくな仕様だったら、
とあるレア求めて周回、仮に目的の物が出なくてもそこにはひょっとしたらゲットできるかもの夢がある。
偶然、目的の物異常の大物がひっかかる事もあるかもしれない。
その過程でいつのまにかメセタも貯まっちゃったぜ。じゃあ武器合成にも挑戦してみるか
と、非常に夢があってワクワクするけど
でもPSUのストーリーミッションにおける周回は違う。
確実な1000メセタと職業ポイント、ただ明日の生活費を稼ぐために
ライン向こうから流れてくるノルマを・・・うっ・・・
139 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 21:11:01.96 ID:miPVNG3z
同じ繰り返し作業でも、
PSO:金鉱を掘り続ける。
PSU:工場のライン工。
くらいの差があるな。
PSUは夢も希望もない。
ソロの方が効率がいい辺りがその感覚に拍車をかけているのかしら
結局チートした奴らってBANされたんけ
>>698 レア探しこそPSOだからな。面白さの6割7割が
それで占められていると言っても過言ではないのにあれじゃねぇ。
レアで釣られるゲーム性の方が上等だとでも思ってんのか?w
>>702 たわごとぬかすとデ・ロルを取り返しの
つかない所に寄生させちゃうゾ♪
0.019%のDropを狙って延べ3日ほどCampするのも寂しいもんがあるけどな。
他のゲームだけど。
>>704 campという概念が存在できないシステムなのがPSU。
(ミッションをクリアすると、狩場まで30分かかるシティに戻るしかなくなる。
ミッションを放棄すると、また園ミッションの最初からできるが・・・いつまでたっても
職業経験値がはいらなくなる。)
その辺は思いっきりMOなのになんで、
クソ長いであろう移動時間があるのか理解できない漏れ外野。
コロニー4Fがミッションカウンターでいいよな、別に
惑星毎の差も無いし、一々街経由してって意味無いし
708 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 06:42:59 ID:sLe2pfIr
> ミッションを放棄すると、また園ミッションの最初からできるが・・・いつまでたっても職業経験値がはいらなくなる。)
貰ってから放棄すれば入るし放棄してからでも次のミッション立てるまでは貰えるんだけど、
もしかしてやってもいないのに叩いてる業務の人?
>>669以来、アンチは知ったかぶりの痛い人にしか見えない。
710 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 07:27:52 ID:bSVlf35S
MHとか、劣化PSOだったし
ま、PSUも劣化PSOなんだがな
ボリュームアップのグレードダウン
グラフィック重視のシステム軽視
糞ヲタDNA注入
PS系移植は、常にこれが付いてまわる
他にやるゲーム無いから、しょうがなくやってるけどさ
>>710 >MHとか、劣化PSOだったし
これはない。PSOは1000時間以上プレイした上でだが。
PSUの何にがっかりしたかといえば、アクション性のなさ。
正直ディレイやトラップを多用したPSO以下だった。
そして、何よりも、避けという概念があまりに希薄なこと。
PSOよりも単調な連打ゲーになっていた。
MHは、特にヒットアンドアウェイのゲームだし、一撃がでかかったから、
アクション性ではPSOよりかなり進化してる。
PSUはヌルヌルのチャットゲーに走りすぎた。アクションの面白みがない。
MHの名がでるとすぐに必死なレスつけるヤツがいるな
またアクションとRPGを比べる人か
人は同じ過ちを繰り返す
PSUでアクション性とかアホか。
MHやってろw
PSOてチャットツールでしょ?
PSUは十分な進化遂げてると思うよ。
カットインはいいがシンボルチャット無くしたのがなぁ
あれ好きだったんだが
PSOはそれなりのアクションRPGだっただろ。
PSUは何もかも劣化。
レア探しの楽しみもないし、
チャットツール何て言われてもな。
部屋が6人になってロビー広くなれば進化なのか?
んなこと言ったら他ので間に合ってる。
進化の方向性が謎のクソゲー。
パーティーチャットのおかげで閑散とする街
>>717 無くなるのはザンネンだけど
なきゃないでいいかな、と。
使いこなしてる人少なかったし。
>>718 たとえばどんなアバターチャットで間に合わせてるの?
PSUは入力しても反応が遅れる部分があってうぜー。
アクションとしては糞だがこんなのRPGとしても糞だぜ?
何を今更
一緒に遊んでいる知り合い達がそろそろキレそうになってきました.
10月31日からはものすごく人が減りそうな気がします.
>>707 現実世界でもバーチャル世界でも人は交通の便が良いところに集まりますからね.
あんな作りにしてしまうのはプレイヤーの立場でゲームを作っていない証拠ですよ.
今回は開発者の自己満足じゃないの?って思えてしまう点が随所に見られますね.
>>717 シンボルチャットは私は滅多に使いませんでしたが今にして思えば任天堂っぽいアイデアだように思います.
全世界全年齢という意識があったからこそなのでしょうか.
というか,気のせいかワードセレクトもないんですけど.
箱○以外は国内だけで完結してしまいそうなのでとりあえずは困らないのですが,
今回はそもそも初めから海外と繋ぐつもりが無かったんでしょうかね.
アクション性ですら
PSO>PSU \(^o^)/オワトトル
そのくせRPG性(変な言葉だが)がPSOから進化したかといえばそうでもなく
戦闘と周回レア掘りしかやることないゲーム性には変わらないのに
その戦闘と周回の中身がことごとく劣化してるから叩かれてる
>>724 アクション性かどうかは知らないけど、「この敵とはどう戦ったらよいのだろう?」と
考えさせてくれる作りになっていたよね>PSO
楽しきゃ官軍。
PSOは戦闘もたまにでるレアもチャットなどのコミュニケーションも楽しかった。
成長しやすく何度も作り直したし、ベテランと新人で一緒によく遊んだ。
ここでよく話に登るMHも楽しかった。
高いアクション制、迫力や重みのあるキャラの動き。
そしてPSU・・・笑
でも他にやるのが無いんだよなぁ…
Wii待ち
>bSVlf35S
釣りばかりだな君の発言は
ネトゲ実況行って同じ事いってみろ。
うんざりするほど大量のゲーム勧められるぞ
730 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:14:26 ID:sLe2pfIr
>>729 例えば?そいつらが勧めるMMOの中に、まともな物はひとつとして無いと断言できるんだけど
731 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:15:01 ID:sLe2pfIr
言い忘れた。PSUがまともだとは思ってない
相手にした俺が阿呆だった
734 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 23:41:32 ID:sLe2pfIr
>>733 何でお前は何も勧めてくれないんだ
やってみたいから、助けると思って教えてくれよ
おれPCはMacなんだよな
コンシューマーでやるとなると…
お察し下さい
PSUの代わりになるゲームって
WoWでもやっとけ。
psuはオンリーワン
PSUって基本的に消耗戦せざるをえないからなあ。
このシステムならチャレとか例え実装してもツマランだろうから未来は無いな。
PSUなんかやらずにポケモンやればいいじゃんw
箱○版が同時発売じゃなくて本当に良かった。
同時発売だったら俺も地雷踏んでたな。
尊い犠牲を忘れないよ‥
FOを無自覚なまま無差別テロリストにするテクを
メンテでもスルーして1週間放置とかmj終わってる
同時発売だって踏まないだろ普通。
Closedベータの時点で正体ばれてたぞ。
ギ・ディーガの事かな
魔法使うと、画面が揺れ、これがまた微妙な揺れで
ずっと画面を見ていると気持ちが悪くなる
PSOのチャットシステムって、なんか言葉選んで文章作れたよな。
アレで海外のプレイヤーとコミュニケーション取れて結構楽しかったけど、
PSUって、そういうところさえも切り捨てちゃってるのな。
まぁ是非はともかく、PSOよりアクション性低いのは
発売前からソニチ自身が言ってたし、いまさらをこを
突いても意味無かろう。
>746
ワードセレクトもシンボルチャットもPSUには無いね
>747
アクション性低いのは言ってたかもしれないけど
アクション性が低くて尚かつつまらないとは言ってなかった。
ゲームとしてどう面白いのか、開発者はわかっているのだろうか?
そうだな・・・PSOもアクション性はあまり高くは無かったし
作業感の強い部分も多かった。
でもいいところもあった
脈絡なくずっこけアクションしたりしつつだらだらチャットしつつ
「軽く森でもいこっか」とかできたのがよかったよね
サッカーロビーは意味不明だったけどw
751 :
上戸マリ ◆TalesvvDUA :2006/10/20(金) 22:16:46 ID:qnS+1Bm6
>>720 シンボルチャットは作った本人が許可設定してればキャプチャーできたから
かなり広まってたよ
依頼されてつくるシンボル職人さんもいたっけ
753 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 00:54:10 ID:qJnXE+Iy
ちょっとageますよ。。。
チーターすげえな
壁抜け、PP無限、PKで大量経験値、
アイテム置き換え?、所持アイテム強制移動・・・
危なすぎて最初の二個しか配布してなかったがw
nProも配布された次の日には対策してるが
すぐに対応したチートツール出るしなぁ
回収しなきゃダメだろこれw
755 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 05:48:03 ID:I0mgLdAw
NCAC:「消費者トラブルメール箱」集計結果(平成18年7月〜9月分)
http://www.kokusen.go.jp/t_box/data/t_result0610.html この他、件数の多かったものとして、新しく発売されたオンラインゲームに関して、
「発売日以降接続障害が頻発し、ゲームを正常に利用できない状態が続いている。
サービスが正常に提供されないのであれば、ソフトを返品したい」という情報が
多く寄せられました。これについては、その後、運営業者が、正式にサービスを
開始する時期を1ヵ月遅らせ、接続障害を緩和させる対策を発表したため、
受信件数は減少しました。
ソニックチームの歴史に新たな勲章。栄誉ある国民生活センターのページに載ったよ。
ユーザーが理解を示した訳でも、ましてや納得した訳でもないとは思うがな
757 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 07:15:50 ID:V9xLDzsc
>>755 ハードではPSPが載った事があるけど、ソフトでは初じゃない?
ROとかFF11とかあったよ
760 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 17:18:47 ID:V9xLDzsc
こんな状況で360でも出そうってのが腹立たしい
Xbox360版は結局クレジットカードオンリーなのかな?
>>762 今のところそれで確定。
何故か既にライセンスが$9.99/\1050で売ってる。
説明欄にカード決済限定と明言されている。
764 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 01:14:35 ID:vVLbTWtx
まだお勧めだから買えよって状況じゃない?
お勧めになる状況には永久にならないよ
運営の姿勢がたとえ劇的に改善されても、
ゲームの根本がつまらないのは改善しようがないから
ネ実3見ればどんだけ素晴らしいゲームか想像に足るってもんだ
もうすぐ命日だしな。
768 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 09:32:51 ID:4sr/fTw9
769 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 11:32:53 ID:Osqe7NlM
こんなクソゲお金払ってやってるやついるんだ?w
2割か3割は残るって言われてるな
まあ、これはPSUに限らずどんなクソゲーでもそれぐらい残るって最低ラインの数字なんだが
バカヤロー。クライアントが有料なんだから金はらわねーとできねーだろーがwwwwwww
PC版クライアントを探し回ってた時が一番楽しかったな
ログインオンラインしてた時が一番楽しかったよ
ゲームが出来なくてこの先の糞さを知らなかったから
もうアンチの中でも低レベルな奴しか残ってないなこのスレw
最初っからSランク開放しとけばこんなに過疎らなかったのに。
今頃レア開放しても手遅れ。一度離れたユーザーは二度と帰ってこない。
776 :
名無しさん必死だな:2006/10/23(月) 15:37:38 ID:IltgN10H
信者ですらアンチを低レベルと言って罵るだけで
PSUを擁護できないってのが問題なんじゃ・・・。
ここで擁護しても反抗期が相手じゃな無駄だし。
ということは出来ないって事だよな・・・
「擁護できないけど強がってみた」
にしか見えないよ・・・。
782 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 02:45:33 ID:UWtE7Dix
こんなカスみたいな、つーよりカスそのものの見本にたいな
ゲームでも擁護するような馬鹿っているんだなw
多分生粋の信者は、今頃PSUを延々とプレイしてるから擁護してる暇なんて無いんだよ
これほど作ったゲームを愛されてるソニチは幸せ物だね。
PSUを心底から楽しめてるヤツって
ポパイの英語遊びとかでも飽きずに半年くらいぶっ続けで遊べるんだろうな。
うらやましい
>>783 命日直前で必死だな。
接続料金払ってもらえるようなゲームだと本気で思ってるのか?
さすが、絞りカスチームの無能、馬鹿っぷりは底なしだな。wwwwww
中が辞める時に声を掛けてもらえなかった残りカスの
スタッフだけで作ったゲームと評してた人がいたけど、
まさにその通りだな。
>>787 すまん。
本気で書いてる絞りカスかと思ったんだ。
某所にはマジでその種のコメントかいて、評価に○つけてる絞りカスが出没してるもんで。
見分け切れずに正直スマンカッタ
奇しくも低脳しか残って無いのを証明してしまいましたねw
790 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 11:29:17 ID:PHzCV2Uv
絞りカス信者晒しage
低能ねぇ。
満足されなかったのは、己の無能にあるとは全くおもわず、ユーザーが悪いんだか。
さすが絞りカスとその信者。wwww
自分で上げてやんの
まだ低脳を晒したり無いのかw
792 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:23:38 ID:h9yyC7Sw
うはwお前ら暇すぎwwwwww
793 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 12:54:51 ID:PHzCV2Uv
>>791 馬鹿ってほんとに自分が馬鹿ってわからないんだな。
晒しageされた事もわかってねぇでやんの。wwww
ゲームが評価されないのは、ユーザーが悪いんだ! 馬鹿の典型例。w
つ【鏡】
360版予約しているんだけどサントラとか他機種で付いた特典無いのかよ。
評判悪そうだしワールドプレミアで体験したからキャンセルしようかな…
俺は体験版でスルー決定した
他のLiveゲーが山ほど出る中、
月々1,050円出してまでやる程の価値ナシ
何が不愉快だって言ったらさ
下手したらこれでファンタシースターシリーズが終わる可能性があるってことだよ・・・
せっかく独自の世界観を形成出来てるRPGなんだから、もっと大事にしろと言いたい。
内容小出しにして延命するつもりが
大半の人間が制限解除前に飽きて止めてたら世話ないよなw
>>797 とっくにPSBBでトドメ刺されてるシリーズなのに、今更シリーズ終わる危機感もたれても。
BBって確かPCオンリータイトルだろ?
アレの場合、まだコンシューマ市場が残ってたから結構安心してたんだよ・・・
まさかその最後の砦でここまで派手な失態演じるとは夢にも思わなかった・・・
いや、むしろアレがあったからこその今回か?
4作目からとはいえファンタシースターシリーズは好きだったので
PSUのオフにはガッカリを通り越して乾いた笑いしか出てきません.
#で,
>>723で書いた知り合い仲間はすでに2名引退しました.
ひとりはつまらなさに,もうひとりは不誠実な対応にあきれたとのこと.
「今のセガにお金を出してはいけない」との言葉,全くその通りで….
BBは順調だったはずだが
無料としか取れない宣伝していたEP4を
さんざん延期した挙句パッケージ販売にして批判を浴びた
多分この時に引退宣言した奴が一番多かったと思う
そのうえEP4は発売日に全部できてなくて小出し配信になった
完成(完結)したのは2ヵ月後くらいか
で売り文句のEP1とEP2を越えるボリュームなんて無かったのがバレてまた叩かれた
EP4のゲームとしてのできは悪くなかったがボリュームとシナリオは今日尚批判の対象となっている
良い物を作るが育てるのは下手だったのが昔のセガなんだよ
今のセガは全部ヘボだから困る
オフラインですらPSOに劣るアクション性にほとほと嫌気。
ましてやMonsterHunterを遊んだ後だとねぇ…。
面白さの追求すら出来ていない作り手に金を払うほど酔狂じゃない。
自分達で遊んでみて面白いと思うんだろうか。
既にプレイヤーとしても価値がない人達の集まりだったりするんだろうか。
残念だね。あのセガがここまで堕ちますか…。
どう見ても事実。
どのへんが釣りなんだ?
ま、MHはMHで終わってんだけどなw
MH2には失望したよ。ただ雑魚強くして面倒にしただけのクソバランス。
PSUもクソだし、コンシュマーのネトゲ自体が終了したっぽい。
MMO MOは終了しつつあるな
心配しなくてもPS3で来年か再来年にはネトゲFFの新作が出るよ
811 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 18:46:41 ID:s1GHd+7P
いらねーよw
釣りじゃないよぉ。と、ghardで言っても説得力ないわけだがw
MHはMHなりに「ふっざけんな」ポイントはある。
MH2はカプコンの調整力の無さ露呈の良い例だし。
でもさでもさ、「PSOのノウハウを生かして」なんて言っておきながら、
この体たらくはさすがに呆れる。
PSUは操作性もメニュー構成もレベルダウンと呼ぶがふさわしい。
ネトゲが終わりとは思わない。
競う相手はCPUより人の方が熱いのはガチ。目標達成の満足度も高い。
ただ、国内はもう望み薄いかもしれんねぇ。
絞りカスが無能だからって、日本のゲームクリエイターがみなそのレベルという訳じゃなかろう。
この絞りカスチームがファンの期待を徹底的に裏切ったのは確かだけどね。
今のところ国内にはできないのに手を出して壮大にずっこけるか、
できないのでそもそも手を出さないかの2種類しか居なさそうです。
みんな何でこんなところで愚痴こぼしてるの?
816 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 10:39:35 ID:dFyA70dz
今はMMOでも少しずつお手軽になってきてるのに何故PSUが
PSOに比べて悪い意味で昔のMMOっぽくなっているのかが疑問。
PSOのウリはお手軽さと俺は思ってたんだがなぁ。
オフでは複数プレイできたGCのPSOに比べて劣ってるといわざるをえないし、
オンではお世辞にも優れているとはいえないチャット。
アクションゲームとして見てもダメージ食らうのを覚悟で突っ込むしかないので微妙。
これはクソとしかいいようがない。
まぁ、もう散々語られてきたことだろうし、愚痴も言い飽きた感もあるし。
PSUは以下の教訓を残した、ということで。
・功績のある「会社名」「チーム名」を背負っていても、
ソフト買うときは自分の眼と耳でちゃんと出来を確認しよう。
・オンライン物は(投資が増える可能性があるので)特に注意しよう。
・ファミ通は「褒める雑誌」なので、参考にするのは良いがアテにするな。
・中氏は偉大だった。
中さんのもっていた
「どうやってユーザーを驚かせよう。どんな仕掛けを考えていい意味でユーザーの予測を裏切ってやろう。
なによりユーザーを楽しませよう。気持ちよくしてあげよう」
という視点、姿勢が、絞りカスにはまるっきりなかった。
新マップに、同じ動きをするクローンモンスターがいたのを見て、「逝けソニックチーム 忌まわしき不愉快と共に」
と思った。
あと、オフラインモードなどにみられるキモチワルイぐらいの腐敗ガノタっぷり丸出しのオナニーにも辟易した。
売れるはずのない出来のゲームが20万本も
売れてしまったというのは凄いな
それがPS2界なんだよね。
ところで、Xbox360版の北米版が本日開始ですw
箱○ユーザーは賢いので売り上げは0です
体験版を出したのは最後の良心だなw
体験版じゃなくてただのオープンベータだったんだけどね。
Xbox360版はたった1週間のベータしかやってないってことw
FF11だってXbox360版は相当ベータやったのにねぇ。
825 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 20:59:14 ID:gq4/bzfR
箱○視点で見る限りは、FFXIの方がまだマシだったと言わざるを得ないのが歯がゆい
>>824 1週間βはある意味正しいw
廃人だと1週間あれば50まで上げれるからな。
準廃で30。PSUにとって長期間βは命取りなんだよねw
MOだからレベルだとかそういうのは別にどうでもいいんだよ
本当ならな・・・
PSOはレベルカンストしたあとも楽しめたんだがなー。
PSUはカンストするまえに飽きる。というか根本的につまらない・・・
本来レベルはどうでもいいものなんだが
PSUはそれしかやる事がw
MMOでもLvCapになってからが始まりだと思ってたんだが違うのか?
みんな何でこんなところで愚痴こぼしてるの?
旧箱のPSOも暇つぶし的にオフ専でやろうかなって思ったら
一回は接続しろみたいな感じだったんで割った
箱のPSOep1&2の時は結構な期間βしてたしなあ。
PSUはマゾいとか運営腐ってるとかまったく持って事実なんだが、そもそも根幹となる部分の
底がちょっとびっくりするくらい浅いんだよな。
PSOはプール施設だったが、流れるプールもあり、飛び込みプールもあり、競泳用プールもありと多彩に楽しませてくれた。
PSUはホンモノの海ですよ。プールより大きいですよ。と宣伝しておいて、実際いったら潮干狩り専用海岸だった。
水着(パソコン買い替えたりコントローラ準備したり)まで用意した俺らなに?
羊頭狗肉 という諺があるが、まさにPSUに相応しい。
せめて狗肉であれば自己暗示かける信者も居たんだろうケドなあ。
羊頭腐肉だからなあ・・・・
自分の能力が無いのを相手の不手際のせいにするのはよくあること
>>832 散々期待させといて、7000円取りながらβテストやらされるはゲームはクソだは
その怒りの掃き溜め場としてここで愚痴ってる
839 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 17:53:29 ID:Oz4qADs7
>>832 こんなところでさえ愚痴がこぼれるくらい愚痴人口が多いんだよ。
一部の人間だけ愚痴が出るようなゲームならこんなスレすぐに消えてる。
841 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 00:10:24 ID:A/SQw5gd
PSUにコウ・タラギっていうモンスターがいるけど
やっぱりクタタンのことだよねえ
モンスターじゃねぇw
>>838-840 このスレ見る限り、アンチが擁護を散々悪し様に言って駆逐した(あきれられた)ようにしか見えん。
大体金払ったから文句言わせろって言うなら金払った相手に言えよ。
もしくはそういうスレ作れ。
スレタイから言ってそういうスレなのでは?
ここは運営やゲーム内容の愚痴を言うスレだと認識していたんだが
あきれられたのはソニチ
どう見てもここがそういうスレです。
360版のβ遊んでみたよ。
初体験だったから面白かった。
本当にボタン連打ゲームなのな。頑張ってlv20まで上げたんだけど、もう満足だね。
PS2版遊んでる友人に聞いたら、製品版とほとんど変わらない仕様だったみたい。
あとは同じことを延々と繰り返すって聞いて、体験版で十分だと思った。
無料で楽しい時間を過ごせて良かったね
決して買ってはいけないよ
人との交流があればそれだけでどんなゲームでも面白く感じちゃうからね
あのポカさえ無ければ、ぶっちゃけ皆盲目的にプレイし続けたんだろうね。
セガは貴重な稼ぎ時を逃しちまったワケだ、あーあ、勿体無い
851 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 18:24:55 ID:y2uvPGZ6
えーと、
よく「PSU,11月から課金始まるけど・・・」といったレス見るけど
これは、・10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与)
だから、9月中とそれ以前にPSUをオンラインで始めた人(ほぼ全員がそうだろうけど)は
全員10月30日には無料期間が終わる、てことで正しいんだよな?
まあ、10月31日と11月1日じゃあ殆ど変わらないけど。
>>843 別に呆れる内容とは思えないが、
ポケモンのスレに比べればな。
ポケ板の事を言ってるなら平均年齢低いわID出ないわでカオス杉なので比べ物にならないぞ。
>>853 ここのスレと同じような、不満点を書くスレのことな
些細なことを挙げすぎ。
実況3版でなんかアメリカでもやらかしてしまったらしいが
向こうの場合集団訴訟だとかなりやばい事態になるんだよな
数億ドルとか
下手したらセガが潰れるかも・・・・
セガは裁判で負けなれているので平気です。
イチローアメリカ上陸
859 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 10:15:00 ID:NLmhbH/u
ソニチバロスwwwwwwwwww
ランクの高い武器ほど強化を行うとソニー製品並にぶっ壊れる…
ヽ(`Д´)ノ
セガは日本の恥だって誰かが言ってた
俺もそのとおりだと思った
背が寒い
865 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 07:26:37 ID:0zrOT/2h
↑に挙げた事だが
チキンな日本人と違ってアメリカ人は普通に告訴するから
今後の展開が面白くなりそうではある
日本人は文句は言っても
根本的なとこで自分がらみで大きい問題にしたくないって気持ちが働くからな
訴訟を起こすコストと精神的負担がまだ日本じゃ大きいからな。
欧米は徹底的な契約社会なので、違約があれば訴訟、企業対個人、個人対個人でもトラブル解決に訴訟を用いるのは
当たり前という社会だから。
第三者が入り、法に則って解決する事で双方が一定の納得を得るというのが社会通念。
PSUの問題も、当たり前に集団訴訟GO! だろうな。
弁護士を誰にするかというところが話し合いの中心で、訴訟するのは既定って感じなんじゃね。
しかし・・・・アホすぎだな、SEGA詐欺。
こうなるのは予測不能でした、なんて言い訳も通じないほど徹底的に馬鹿。
さよならソニックチーム
869 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 01:55:27 ID:JTIhqJqP
元UGAチームまで巻き添え食らってしまうのはもったいないな
今でも最悪な評価のPSU
普通だったら続編のイルミナスは改良されているはずだが
予想の斜め下を行くのがソニチ
これ以上改悪されるとしたらどういう所が改悪されると思う?
>>870 PSUでの失敗をもう一度繰り返すんじゃね? と割りとマジレス
873 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 01:57:37 ID:mt82t8uB
なんかアメリカでも全く同じ駄目運営を展開してるらしいな
続編っていってもこのシステムのまま行くだろうからさっぱり期待出来ない
>>870 PSUでこれだけ痛い目にあったら仮に出来が良くなっても一度離れた人は戻っては来ないでしょうしね.
「セガなんてこりごり!」っていう人間を山のように作った罪は重いですよ.
これもミヨーシが開発を仕切っているんでしょう?どうしてそんなものに期待できましょうか.
てかパッケに続編の広告入れておくとか頭おかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
イルミナスの売り上げは良くて3万本位かねえ
マブラヴかよ
878 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 10:10:52 ID:bK6JSkWI
今日でPSU卒業コレ。
879 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 10:37:14 ID:s/4X8fbI
課金が始まる前に飽きさせてくれて良かった。
ある意味ユーザーに優しい仕様でした。
でもクライアント7000円は痛かった。
20万本も売れたネトゲがしぼむのにどのくらいかかるかな
883 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 13:05:05 ID:w6dCPKg0
今でもガラガラだけどね。
でもどうせ1万人くらい課金して継続してくれれば黒が出るって算段なんだろ
あの値段で考えると
んで解禁や追加も放置運営
酒の言う予想人数が三万人なのでむしろ順調
つか、どれくらい居るんだよ
ネ実3、突然援護書き込みが増えたな
あっ、今日で無料期間終わりなのか、すっかり忘れてた
いくら擁護されても一旦嫌気がさした奴は
もう二度と帰ってこないよな
公式見てきたけど無料期間の10月末日以降どうなるのか
わかりにくいな。開発者blogはやる気がないというか死んでるし。
>>887 どんどん脱PSUしてるから、PSU擁護派の密度&純度が高まってる。
まさに蟲毒の坪。
ネ実1の再来です
>>891 なぁに、2年もすりゃ本スレ一本の中におとなしく収まって、
3桁行くか行かないかの人数が、マターリと馴れ合い続けながら
周囲からは生暖かくスルーされるようになるさ。
(もし2年サービスが続けば、の話だが)
どこの何とは言わないが、クソゲーと呼ばれつつわずかな熱狂的信者が
しつこく残り続けてる、俺の本拠地のようにな……orz
893 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:15:08 ID:a9e73jsG
記念真紀子
894 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 00:36:24 ID:xjJWMllI
買ったからせめて無料期間中はやろうと思ってたが
十月はじめぐらいからやってないな
クソゲーつかまされたのと違ってある程度は期待してたから心底やられた感じ
今後セガのソフトは相当な事がないかぎり買うことはないと思う
895 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:10:15 ID:njvrhJsI
ネットゲームでありながらまともなサービスを提供しないで
中古禁止で返品もできねーもんな どう考えてもクソ
アメリカはどうせ返品ありだろう。日本人はセガにもなめられてる
俺の知っていたセガはなくなった。もう買わないよ
そこで梃入れ別売りイルミナス再び1ヶ月無料クーポンつける
・・で挽回とでも考えそう。
898 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 01:19:41 ID:uGKOw5i4
PSUは終わったな。
みんなマビノギやろうぜ。チョンゲーのくせに面白いわ
日本人のMO/MMO舌が肥えるのはいつの日か・・・
900 :
名無しさん必死だな:2006/11/01(水) 09:44:45 ID:S/GPIGOB
>>899 チョンゲとFF11やってる奴ばかりだし、永久に無いだろ
このゲーム、キャラの保持期間も3ヶ月しか無いんだよな。
拡張パックが出る頃にはPSUのキャラはもう居ない訳だw
これから人が増える可能性は皆無と言ってもいい。むしろ減り続ける。
>>887 いわゆる「甘いレモンの理論」だろ?
今いるユーザって、「金払っちゃった連中」なんだから
そりゃ、自分の両目を潰してでも良ゲーと思い込まなきゃ、
救われないだろw
>>899 舌が肥えてる・肥えた人は次々と海外ネトゲーに脱出してる(除・韓国産)からな
昔はUOとEQとDiabloぐらいしかなかったので必然的にそうなった漏れガイル。