GK乙
まだやるの?
6 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:38:44 ID:ED5/sx4I
7 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:39:22 ID:ED5/sx4I
ボクシングとかのスポーツゲームだったら操作しても画面に出るまでワンテンポ遅れるので、 ボクシングの醍醐味がなく、避けることもできないw 画面より隣の人間の動きで次の動きが分かるw どのスポーツゲームでもそうなってしまう しかも細かな操作ができないので中途半端ないいかげんな操作しかできない。そこにはテクニックとかはありえない。 少し傾けるだけで反応しちゃっていっときもぶれが許されない。拷問だよ。 現在の安価なセンサーの技術力では欲求に応えられんのよ どうやっても画面に反映されるまでにワンテンポ遅れてるし 検地漏れが多く、細かな読み取りができないので大雑把な操作しか受け付けない 振ったか振ってないかだけ。 縦に振っても画面では横に切られたり。 どのプレイ姿もWiiの操作に戸惑ってるね 今のままだと誰でも楽しめる直感操作とは程遠いように思えるけど。 ストレスなく操作できるのはコントローラーとして最低限クリアすべきことなのに。
8 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:39:26 ID:ygb0dNJT
<<<Wiiで懐かしのレトロゲーをやろうと思っているあなたへ>>> Wiiを堪能するのに最低限必要なもの(無線環境無し) 有線LANアダプタ \?000 LANケーブル ¥500 D端子ケーブル \2000-3000 クラコン \5000 ※(VCポイント5000円付き) エネループ ¥2000 ソフト ¥6800 本体 ¥25000 計 44000〜46000円 家族・友達と対戦するなら リモコン+ヌンチャク ¥5600 計 5万〜5万2000円 (ちなみにコンポジ汚画質でネット環境なくてコントローラかわずに電池も店でいちいち何度も買ってきて、 本体+ソフト1本だけなら 31800円) PS3が馬鹿高いから目立たないが Wiiもなめてると痛い目にあうぞ しっかり貯めなきゃねw
9 :
テンプレにしてよ :2006/09/17(日) 21:40:06 ID:E+UQcNmS
Wiiコンは少なくとも岩田氏の言うようなFPSの次世代スタンダードにはなりえない。 画面中央に照準が無いため視点と照準が別の要素になっているのがその理由。 Wiiコンでショットする時は棒立ちにならなくてはならない。 2世代前の64のGEから明らかに退化している。 これは大前提。
10 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:40:10 ID:ED5/sx4I
11 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:40:22 ID:ygb0dNJT
IGN レビュー: Red Steel
Wiiのコントローラーはかなり曲者で扱いづらい。これではゲームにならない。ストレスになる。
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
12 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:41:13 ID:ygb0dNJT
13 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:41:22 ID:ED5/sx4I
Wiiは25000円でHDDなし、従来の扱いやすいコントローラー付属なし。 リモコンは乾電池必須(なくなればゲーム操作不能) しょぼいグラフィック。疲れてうまく操作できないコントローラー。 任天堂ブランドの落ち目 ゲーム機はゲームができればいいといいながらPS2に負けたGC 過去のゲームをダウンロードはほかの機種もでき、Wiiはファミコンで500円程度、 スーパーファミコンで800円程度、 ニンテンドウ64で1000円。 高い。しかも最初は26本しか出ないw HDMIはおろかD端子で次世代ソフトをたのしむことはまったく不可能で、DVDすら見れないWiiの仕様。 次世代プレイヤーをかうとしたらPS3の倍の値段にけっきょくなってしまうWii。
http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17049.html 【東京ゲームショウ2005】岩田社長 基調講演
これまで新しいコントローラーの片手操作について話してまいりましたが、
このコントローラーの特徴はこれだけではありません。このコントローラーのもう一つの特徴は、
柔軟な拡張性です。ダイレクトポインティングデバイスの反対側には、拡張コネクタがついています。
このコネクタを使って様々な拡張が可能になります。コンk内はこんな形のもの、ぬんちゃくのような、
両手を使って自由に操作ができる、フリースタイルコントロールと言うものをおみせいたします。
このコントローラーは本体に標準で同梱しようと考えています。進行方法は左手で動かすと同時に、
画面で何かを狙うという操作。例えば海外で非常に重要なゲームジャンルであるFPSというゲームなんですけど
このフリースタイルコントローラーで新しいFPSの操作体型がスタンダードになるかもしれません。←☆注目☆
なりませんよ
ここのスレは面白いが、テンプレは悪意と誤解に満ちてるな。 たぶん、スレ立ててるのはGKと見た。
(・∀・)イイヨ〜
17 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:42:32 ID:ED5/sx4I
前から言ってたんだけど、「コントローラーのためのゲームを考える」 ってのが逆なんだよね。 DDRにしろ太鼓にしろ、「ゲームに合わせたコントローラーを考えた」 からこそ面白くなったんであって。 で、あのコントローラーでできることってたいしてないんだよね。 精度も悪いし、疲れるし、1テンポ遅れるしで欠陥コントローラーだよ。 時期尚早。 期待してただけに、あの鎧武者みたいのが迫って突っ立って、 それを斬るゲームの映像にはガッカリだ・・・・。手の動きと画面の動きが全然関係ないもん。 プレイイメージでスタイリッシュな印象を与えようとしてるところにさらに落胆。
18 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:43:51 ID:ED5/sx4I
俺が叩いてるのはWiiじゃないな。 しょうもないゲームや誇大妄想で過剰に期待させる馬鹿を叩いてるの。 GK?なにそれ かってに仮想敵としてみてろってバーカww うちわだけで自画自賛のヨイショ 自分たちの都合の悪いことがほんの少しでも書かれるとGKなんていいだす自己中心的なところが任天堂体質かな。 正論で反論できなくてくやしいから感情的になるしかない人はかわいそうだね。 やることなすことすべて宗教の信者そのものw 事実・正論だけ言われてるだけなのに、いいかえせないものだからGK認定 きもちわるいぞおまえら任天堂信者
19 :
テンプレ :2006/09/17(日) 21:44:40 ID:ED5/sx4I
>>14 でWiiコンの拡張性に触れられてるけど
任天堂の拡張はマジで期待できない
とりあえず端子だけつけてあとは放置ってパターンが多すぎる
21 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:47:13 ID:yOH6Nj2B
22 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:47:15 ID:ygb0dNJT
1000 名無しさん必死だな New! 2006/09/17(日) 21:45:49 ID:ygb0dNJT 究極の糞ハード 1000取ったお
Wiiコンは直感的なのはみためだけで実は従来コンよりやりにくいのが凄い問題
大前提って… ただの思考停止叩きモードになってますって素直に言えばいいのに
25 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:49:03 ID:TnOIWw76
任天堂ってロボットとかバーチャルボーイとか 周期的に糞なインターフェイスのハード作ってはこけるのを繰り返してるな
前スレ
>>996 本気で言ってんの?
スティック操作のどこがあれと一緒なんだよ
左右の敵にはいいが上下にはまったく対応できないじゃないか
実際に体験した人もこういってるわけだよ
まったくもって説得力ない
We're happy to report that it simulates the accuracy of PC first-person shooters almost perfectly,
and we found ourselves soaring through levels, zipping around corners, pulling quick turns and zapping down enemies with pinpoint precision within seconds.
>>24 どこが間違っていますか?指摘をお願いします。
28 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:50:10 ID:/5ewVLCL
>>19 「AAAAAAH!!! Disappointed! 」
ワロタ
29 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:50:13 ID:RGFZCt2k
俺的にはハードの大きさってのは結構大事 PS3の印刷機みたいなハードは勘弁
>>いちおつ すら無いスレなんだなここ、最悪だな
>>27 横レスだが、画面の中央に照準が置きたければ、置けばいいじゃない。
それはハードの仕様ではない。
>>25 ハード作りが趣味みたいなところあるな
スーパースコープなんてハードだけ作ってあとはまったくフォローする気なかったし
正直、操作性については振り回す操作なんて期待してない。 アレは寝ながら片手で操作できるのが最大の利点のはず。
Wii発売までにコケスレに追いつくか GK諸君の奮戦に期待する
>>31 だろ。ハードの仕様として中央に置く事が出来ない。
置いたら視点がブレまくってゲームにならないだろうからね。
移動
視点
照準
この3つの要素を同時に満たせないWiiコンはFPSには不向き。
ゼルダやマリギャには向いてるのかも知れんが。FPSには失敗コン。
マウスやパッドなら視点と照準が一緒なので3つの要素を同時に動かせる。
FPSの件は
>>14 の岩田社長発言通り 新しい操作体形なのだという事。
マウスのように一瞬で後ろを向くことは出来ないが
ポインタを向けるだけとだけ操作説明をすればいい方式だという事
キーボードだけのコンソールアプリの方が大抵の仕事は速く出来るのは事実だけど
今、パソコンではマウスを使って仕事してるのと同じで、
確かにそこだけ見れば効率は落ちるけどさ
2年もしたら9割はマウス使うのに慣れて戻れないようになるのさ
5年も頑張れるのは1%
だいたいソフトも出ないようになるしさ
>>33 でも片手じゃRPGかSLGぐらいしかできないし
アクションなんかはやっぱり振り回すことに
>>33 振り回すのが前提ならヌンチャク付けるよな
サードがわかってないのがあれだが
43 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:54:55 ID:TnOIWw76
ロボットは画面のフラッシュをロボットに検知させてワイヤレスで制御するという そりゃあ画期的なものだった。 だがそれは作り手の自己満足にすぎず、ゲームの面白さと全く結びついていなかった Wiiにもそれと同じものを感じる
画面範囲内の敵には的確に打てるみたいだけどさ 横への視点移動とか動画見る限りスティックとかわらんだろ まともにクリアリングできないと思けどね
>>36 別に照準を中央に置いても、ブレないように出来るだろ。
中央部付近の遊びを、やや大目に取ればいいだけ。
ソフトでいくらでも解決出来ることを、いつまで語ってんだ。
47 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:55:41 ID:lh/8gzzT
値段は予想通りとはいえ上限イッパイ。 発売時期はあらゆる予想をぶっちぎる遅さ。 一ヶ月違うなら買いたくも無いPS3を 買ってしまうかも。
>>42 はぁ?詭弁のガイドラインに抵触してますよ。
ちゃんとキャッチボールしましょうよ。
まず移動、視点、照準が同時に満たせないため
射撃の瞬間は棒立ちになるんですけど。
なんか、操作性は良さそうだが スゲーHALOみたいになってるな。 ちっと、意識しすぎでは? ここから、いつものダンジョンに行くのかもしれないけど 多めの人型AIが乱れ飛んでNPCとかって、メトヘイロー。 グラフィックも、ヘイロー並みなので綺麗といえば綺麗だが。 なんか雰囲気からして似てるぞ。
画質は問題じゃないみたいなこと言っといて、ちゃっかりPS2より数段綺麗なのは何故。 本当に画質は2の次でゲーム性が第一だと言うならポリゴン性能DSと同等でも良いだろ。 なぜそうしなかった岩田。 任天堂のゲーム機は嫌いじゃないけど、任天堂の偉いさんの演説が大嫌い。人を貶すか 自社製品について穴だらけの理想を語るかしかしてないもんなぁ…。
>>44 だからそれ視点移動が遅いんだって。そこまで遅いFPSみたことないよ。
ゲームデザインがかなり狭められて前からしか敵でてこないじゃん。
欠陥品。
>>46 なのにやらないレッドスティールの不思議
>>45 出来ない事を前提にゲームデザインをすればいいんじゃないの?
まあ既成事実としては、それはFPSじゃないという事になるかもしれないし、FPSモドキだといいたいのだろうけど
でも、判りやすさには勝てないさ。
ロックオンすれば移動しながらの射撃も可能だが
とりあえずこれだけ賛否両論になる事象に対して いきなり大前提とか言って決め付けるのがおかしいってことなのに そんなことも理解できないのかね…
>>48 左手のコントローラーで動いたらええがな。
56 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:58:38 ID:ygb0dNJT
しかし無双にはガッカリ サードほんとwiiにやる気ないね
>>51 だから全部見ろって
視点移動遅いとか関係ないから
馬鹿みたいに視点移動遅い視点移動遅い
思考停止してんなよ
>>53 ロックオンせんでも可能
>>54 それは反応を大きくするためw
一言加えるだけで議論に華が咲くだろ。
ぶっちゃけWiiスポーツは期待できないし
レッドスティール以外買うゲームも興味あるゲームも無いんだよw
59 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 21:59:30 ID:Cbc5awvK
PS3で本気出してくれればいいよ。
61 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:00:01 ID:MiUhYq6p
>>56 工営にまともな開発力があるとでも思ってるのかw
62 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:00:16 ID:wpg+I1Ck
任天堂が東京ゲームショウに出ないから落胆した。
>>57 視点移動遅い事から来るゲームデザインの幅の狭さは解決できてませんよ。
それになんども貼られてますので一度観ましたし。
2chに貼ったのお前が初だとでも思ってるん?
>>49 味方戦艦内で銃を振り回すサムスに惚れた
確かに、HALOっぽいな…まあ、プライム2ではパイレーツはヘタレすぎたから丁度いいと思うけど
PS3でもWiiでも360でも、日本のサードだけ ローンチソフトがショボいというのはどういうことか。 アイディア勝負もできてねーじゃん。 PS2の6年間で失ったのは、技術だけじゃなかったな。
>>55 GUIアプリも長い時間かけてやっと作法が定着してきたんだから
今の内に色々試すべきだけとは思うけど
左手で移動となると、それだけで興味ない層には売れないかもしれないよ。
67 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:01:29 ID:/5ewVLCL
Wii買うユーザーなんて最初から舐められてるとしか思えないような 手抜きっぷりのゲームが多いな。
68 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/09/17(日) 22:01:32 ID:ovQwBlUn
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) もうあきてきたろ… . | (__人__) 常識的に考えて… | ` ⌒´ノ . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
コンシューマーのFPSとしてはかなり楽しみだけど PCより〜だとか標準となるとかなとかってのはさっぱり理解できないってだけ
>>64 確かに無理に近づけてるきらいはあるな
俺としてはキモイ生物と戯れてこそだと思うんだけどな
スペースパイレーツなんて飾りでいいんだよ
>>66 ?
サムスは左手のアナログコントローラーで動かす。
やたらと「射撃中は棒立ちになる」という解釈から動けない方がいらっしゃる様で。
実際、実物触ってみないことには振り回す操作が面白いかどうかはよく分からん気も。
73 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:03:39 ID:yQ0LaD87
FPS厨のウザさがだんだん鼻についてきたな・・・
>>71 ロックオン形式なゲームはFPSと呼ばないのでどうでもいいんですが。
ロックオンならそら十分だろうね。
ちゃんとしたFPSについて語りたいのですが。
>>71 バイオは射撃時は棒立ちの方がいいや
射撃時棒立ちじゃないバイオなんてバイオじゃないやい
いつの間に人気スレになったんだ? まあ結果的にWii爆勝で晒しageられるだけだから好きにすりゃいいけど。
>まず移動、視点、照準が同時に満たせないため >射撃の瞬間は棒立ちになるんですけど。 この部分、何言ってるか正直全然わからない。
>>74 >ロックオン形式なゲームはFPSと呼ばない
それ、業界でコンセンサスの取れた解釈なの?
え、全方向から敵がくるようなもんじゃないとFPSじゃないって? なにそれ
>>78 知らん。PCでFPSと呼ばれてるゲームにはそんなの余り無いので。
メトロ井戸、完全にHALO化してるな。 ていうか、エリートが友情出演してないか?
バーチャコップ+α くらいのゲーム性のものしか作れないだろう
普通のFPS並みに狙えてるのにそんなこと言っても無意味だよな
84 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:06:55 ID:FXI7h2sY
つーかなんでメトロイドをFPSにする必要があんの?
>>83 パソコンのマウスでするFPSと、アナログコントローラでするFPSは違うものなのかもね
>>80 単に操作デバイスがPCとコンシューマで違いすぎるので、
画面展開の設計法が全く違うだけじゃないの?
>>69 それなら同意かな。
結局任天堂がちゃんとハードに特化して神ゲー作れるか次第っていうのは
間違いなくあるし。
サードはそのあとを付いてくるしかないのかもね。
マルチ移植はFPSなら、コントローラよりグラフィック取るよ。
メトロイドより、ファミコンウォーズの方が面白そうな俺。
あれはストラテジー要素のある対戦TPSって感じで面白そうよ。
当然Wi-Fiだろうし。
>>83 それは編集で騙されてるんですよ。
移動
視点
照準
この3つを同時に満たせない時点で欠陥品。
視点移動の遅さからRSなんて敵が正面から突然現れる
パターンしかない。これじゃ5分で飽きるよ。
伏せたり平行移動したりとかFPSで重要な要素が完全にスポイルされている
SD解像度なんだから思い切ってカートリッジにしたら良かったのに。 GC面白いソフト少ないし互換入らない。 コントローラ端子とドライブ省いたらもっとスマートでカッコいいのに。
動画見た感じ、ノーマルだとウィンドウズでデスクトップの解像度を 液晶以上に設定したときみたいに、ポインタを画面端にもっていくと スクロールするようになってて、エキスパートだともっと遊びの範囲が 狭くなった感じになるのか。 まあ多少ダルに設定しておかないと、ブレて酔いやすくなるのは たしかだろうね。マウスほど静止させやすくないだろうし。
>>6 はGKの工作だろ?GCの後継機であるWiiがこんな糞な訳ないじゃん
>>84 俺も普通のアクションゲームのメトロイドがやりたい
>>88 妙なことを言いなさる。
メトプラ3のトレーラーって、映像が途中で途切れたりしてるか?
全く同じことしか言わない人はNGすることにした もうやってられん
何か混乱してるからまとめようか WiiコンがFPSに向いているかどうかで これがマウスより優秀か、標準になるとかそういうのはどうでもいいということで
視点がうにうに動くよな。もう少し落ち着けと(無茶
97 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:10:24 ID:NFp3YZ5k
とりあえず、何人かヒトバシラーになってもらって、 俺たちはその評判を聞いてから買うか買わないか 決めればいいんじゃね?
>>93 ロックオンメトプラに興味ないんだ。
ヌルゲーだしww
レッドスティールについて語ろうよ。
>>95 http://www.nintendo-inside.jp/news/170/17049.html 【東京ゲームショウ2005】岩田社長 基調講演
これまで新しいコントローラーの片手操作について話してまいりましたが、
このコントローラーの特徴はこれだけではありません。このコントローラーのもう一つの特徴は、
柔軟な拡張性です。ダイレクトポインティングデバイスの反対側には、拡張コネクタがついています。
このコネクタを使って様々な拡張が可能になります。コンk内はこんな形のもの、ぬんちゃくのような、
両手を使って自由に操作ができる、フリースタイルコントロールと言うものをおみせいたします。
このコントローラーは本体に標準で同梱しようと考えています。進行方法は左手で動かすと同時に、
画面で何かを狙うという操作。例えば海外で非常に重要なゲームジャンルであるFPSというゲームなんですけど
このフリースタイルコントローラーで新しいFPSの操作体型がスタンダードになるかもしれません。←☆注目☆
101 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:11:21 ID:/5ewVLCL
Wiiがしょぼしょぼの糞グラフィックなのはわかってたけどさ、 大半のゲームはワイド対応になるっていってなかったけか? もうだめすぎ。14インチテレビの貧乏人仕様すぎる。
>>88 ただ、操作方法や画面展開が自分の感覚に合わないからクソってのは
よく分かる。
俺にとって、PS系はクソの山。
>>88 うーん。 言いたい事が皆に伝わってないよ。
実際の操作方法がイメージ出来ないから伝わらないし
それを伝えるのも難しいでしょ?
だから岩田社長は 新しいFPSの操作体型 と言ってるわけで
だから、コレをスタンダードにしたいのだろう
たしかに今までのFPSとは違うって所は同意でしょ?
>>101 14インチのテレビでWiiやってるとこ想像してみやがれ
>>103 どこが理解出来ないのでしょうか?
マウスやパッドの場合視点と照準が一体なので
移動と並行して操作が可能。
しかしWiiコンはそうではない。
一体でないため視点移動の速度は遅く
そのため正面からしか敵が出てコナイ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━!!!!! という
最悪のゲームデザイン。
なんでこれが理解出来ないの?
107 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:14:01 ID:MiUhYq6p
メトロイドは2D探索アクションゲーっていうところが面白かったのにな・・
>>106 本当にメトプラエキスパート操作の動画全部見たの?
ロックオンとかつかわなくてもちゃんと狙えてるし、
移動と並行して操作が可能なことを認めようよ
>>105 動画がないとな。
視点移動も素早く、そして敵の出現正面からだけじゃない動画を見せてもらわないと。
わざと狭い空間を作り出すのもゲームデザインの幅を狭めている。
>>106 Wiiコンをガンコン的にしか考えないからそういう考えになる。
単に読み取り範囲の大きいアナログ入力機器と捉えればいいのに。
>>107 メトロイドがFPSになったのっていつから?
てかお前らUBIのレッドスティールには全く興味ないの? ロンチなのに。買うゲームこれしかないじゃん。
>>106 いや、だから俺は判るけどみんな判らないから キミの扱いに困ってるんだと思うよ
>>106 敵が正面しか来ないってどのソフトについて言っているの?
>>114 日本ではFPSはマイナーゲーだからな。
理解できないバカが多いのも仕方ないか・・・
WiiコンってTVの大きさに応じてセンサーの範囲も 大小するの?
あまりにアレ過ぎて誰にも援護してもらえないんだな
>>112 プライムから。
プライム、プライム2、ハンターズはFPS仕様
>>116 自分で「語ろう」と言っておきながら、「理解できないバカが多い」とは滑稽の極み。
マジで今更FPS操作に文句言ってるやつは本当にWiiに期待してたの? 期待してたなら以前からあったRSやメトプラの動画見てるはずだよね? 君にお似合いなのはアンチスレだよ
122 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:18:24 ID:MiUhYq6p
123 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:18:46 ID:NFp3YZ5k
DSのメトロイドはどうなのか? それを議論することによって、FPSに最適なインターフェイスが わかるのではないのか? 従来のコントローラーが最強ならば、それはそれで問題ないと思う。
>>117 キャリブレーションすればガンコン的操作(TVの大きさ依存)
キャリブレーションせずにそのままマウス的(TVの大きさ非依存)操作も出来るって感じ
125 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:19:15 ID:4Fl+Sspo
>>103 これが岩田のFPSの新しいスタンダードというなら非常にガッカリだ。
FPSの最大の最大の特徴は3Dをフルに活かした自由自在な視点移動だろ。
RedSteelにせよメトロイドにせよ、その肝心の視点移動がアナログスティックと変わってない。
>>121 期待してはいけないのか?
【東京ゲームショウ2005】岩田社長 基調講演
これまで新しいコントローラーの片手操作について話してまいりましたが、
このコントローラーの特徴はこれだけではありません。このコントローラーのもう一つの特徴は、
柔軟な拡張性です。ダイレクトポインティングデバイスの反対側には、拡張コネクタがついています。
このコネクタを使って様々な拡張が可能になります。コンk内はこんな形のもの、ぬんちゃくのような、
両手を使って自由に操作ができる、フリースタイルコントロールと言うものをおみせいたします。
このコントローラーは本体に標準で同梱しようと考えています。進行方法は左手で動かすと同時に、
画面で何かを狙うという操作。例えば海外で非常に重要なゲームジャンルであるFPSというゲームなんですけど
このフリースタイルコントローラーで新しいFPSの操作体型がスタンダードになるかもしれません。←☆注目☆
メトロイドとかどうでもいいんだよ。どーせDSと同じく微妙だろうし。 それより、DS市場で無理矢理タッチパネルを使った糞ゲーがわらわら 発売されてるのと同じく、無理矢理リモコン使った糞ゲーがいっぱい量産 されそうな悪寒がするのは俺だけ?
GCオンリーユーザーなんていないだろ 携帯とのマルチかなんかじゃねえの萌え
>>119 てことは最近はFPSのメトロイドしか出してないのか
正統派メトロイドやりてえなあ・・・
130 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:20:33 ID:Cbc5awvK
>>123 メトハンはパッド操作のレベルは軽々と超えてる。
マウス並とは行かないが、視点移動もクイック。
132 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:21:45 ID:NFp3YZ5k
>>127 俺もそれは心配。だから、発売日には買わずに様子見。
無理矢理タッチパネルの例・・・
・スターフォックス
・悪魔城ドラキュラ (ボス戦)
タッチペンが接地して操作できるDSとポインティングは全然違うだろw でレッドスティールについては何も反論が無いと言う事はクソゲーと認めてるのか。 残念。
134 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:21:53 ID:/5ewVLCL
俺様の発売するハードの仕様に合わせてゲームをつくりゃあいいんだよ!! という岩田の傲慢さはなんとかならんのか。
>>125 でも操作方法が判り易い所は評価出来るでしょ?
リモコン向けた方向にカーソルが出て、そのカーソルに向けて玉が出ます
なんて説明しなくたって、イキナリリモコン渡したら操作出来るよね?
136 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:22:08 ID:4Fl+Sspo
>>123 DSのメトロイドは操作性だけはなかなか良かったよ。ペンじゃなくてタッチストラップでやってたけど。
ファットパットとインテリマウスでFPSやってる俺が言うんだから間違いない。
マウス&キーボード>タッチパネル&タッチストラップ>コントローラー
>>126 だからWiiコンでのFPS操作は14日以前から山ほどあっただろ
その時叩けよ
このスレはWiiチャンネルとかの構想に落胆した人のスレだろ
>>124 なるほど、じゃあちっこいTVだと的が小さくなって狙いづらい
ときは非依存にすればいいわけか。んでもソフトによっては
TVの表示範囲と操作量があってないとおかしなことになるかな。
>>133 やってないのにわからんよ。
ガンシューにだって面白いのはあるし。
FPSとガンシューの中間的なゲームかもしれん。
>>132 ばーかドラキュラはユリウスモードならタッチパネルねーよ
143 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:23:31 ID:NFp3YZ5k
>>133 全然違うのはわかってるんだよ・・・
結局、おまいは、従来型コントローラーが最強だと?
だったら、別にそれで構わないだろうし、XBOX360でいいんじゃね。
ここで議論したいのは、Wiiコンは本当にFPSで使えないほどの
ダメコンなのかどうかだ。
>>132 スターフォックスは様子見か?
それによってレスの質が変わってくると思うが。
>>140 そういう意味だったのか?
渡来人の末裔?
147 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:24:24 ID:/5ewVLCL
普通のゲームやりたいんなら別売りのコントローラー買ってくださいね
148 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:24:41 ID:4Fl+Sspo
>>137 RedSteelは前からFPS好きからは操作性にケチはついてた。まあUBIだししょうがないねと思っていたが。
メトロイドおまえもか!みたいな。
>>129 っ「フュージョン(GBA)」
確か、プライムと同発だっけ?おいら、こっちはやった事ないけど
150 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:25:55 ID:NFp3YZ5k
>>142 何? ユリウスモードって?
俺、白髪の高校生(?)が主人公のモードしかやってないけど、、、
あれって、ボス戦のところで、わざわざペンを本体から出して、
マークを書かなければならないのが面倒だし、ゲームとしての
面白さと全然関係ないし・・・無理矢理タッチパネル使ってる
悪例として挙げるのは問題ないと思う。
RedSteelはアレだな、sensitivityが低めに設定してある印象 メトロイドのエキスパート操作の動画見て叩いてるのは?
>>149 GBAか
また中古屋巡りの日々になるな
155 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:28:34 ID:4Fl+Sspo
>>135 それなら将来的に希望は捨てないけどさ。
どれもどの動画を見てもアナログスティック+ガンコン的な使い方しかできてないのを見ると
Wiiコンは精度の高い細かい操作が苦手なんじゃ?という不安に駆られるのもムリのないこと。
>>150 バッドエンドの場合、蒼真がドラキュラの血に目覚め
ラスボスになる、んーでベルモンド家の末裔である
ユリウス・アルカード・魔法使いのねーちゃんと
そうまくんをたおしにいくはなし
前すれ987の動画見て文句言ってんだろ あれ違うやつなのかな
158 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:29:44 ID:NFp3YZ5k
グラフィックの強化だけでは、ゲームとしての幅が狭まるから、 新しい操作方法を提案したのは、悪くないと思うよ。 俺は、メガネみたいに装着して立体的なゲームが楽しめるような ハードが出れば、絶対にバカ売れすると思うけどね・・・ そうやって新しいことをやらないとゲーム業界はダメになる。
159 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:30:03 ID:SRUxjRh2
wiiはもうだめかもしらんね
>>127 と言うかそれが最大の不安要素。
まあ俺はFEに余計なことさえしてくれなかったらそれでいい。
今動画を見たんだけど 確かに照準に遊びがあるってのはFPSやってたヤツにとっては 致命的と感じる部分はあるね。「今までなら」ありえない仕様 後は実際体験してみるしかないわけだが、視点を動かさず同一画面内で 敵を撃てるってことがプラスになるといいけどね…
>>161 FEはGCで既に糞化してるのでもう期待はしてない
165 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:31:22 ID:b8YwbXOj
ヌンチャクWiiコンに慣れたらFPSも快適に操作できるだろうね その味を知ったら、普通のコントローラには戻れないと思う。
168 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:31:44 ID:NFp3YZ5k
FEは、むしろDSで出してほしい。
FPSってのはマウスでのゲームプレイに合うように、射撃と移動の 操作体系を独自にアレンジして来た歴史がある。 実際には、あんなに早く振り返って正確に撃つなんて不可能。 ポインタってのは、操作体系として本当は現実の銃に一番近い。 にも関わらず、同時に移動操作を行わなければならないゲームの 宿命ゆえ、マウスの操作感に負けてしまうわけだ。 でも、マウス式FPSが射撃の操作体系の究極か? 今までに無かったコントローラーを持つWiiなら、マウス式FPS とは異なる、全く新しいFPSの操作体系を生み出せるのでは? と、期待している一方で、ローンチのFPSモドキっぽいダメソフトを 見て、FPS好きは「やっぱ、出来ないだろ?」と落胆している。 こんな状況だろ?
>>163 プラスになんねーよ
そもそも人間の目はそんな風に出来てない
中心部分しかちゃんと見れないんだよ
画面の中のあちこちを注意しなきゃいけないFPSなんて疲れるだけだって
171 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:32:31 ID:i0/kw04d
移動が自動なら背景動画でよくない? プリレンダで最強に綺麗な背景で楽しめるじゃん
>>166 対戦できないゲームはゲームとして二流だと思わないか?
ロンチの中からミニゲーとかガキゲーを抜き出して見たけど 超執刀カドゥケウスNEO(仮称) 本体同時発売 アトラス Elebits 本体同時発売 コナミデジタルエンタテインメント 街クル ドミノ(仮称) 本体同時発売 サクセス Necro-Nesia(ネクロネシア) 本体同時発売 スパイク スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合 本体同時発売 セガ スイングゴルフ パンヤ 本体同時発売 テクモ Wing Island 本体同時発売 ハドソン コロリンパ 本体同時発売 ハドソン SDガンダムREVOLUTION(仮称) 本体同時発売 バンダイナムコゲームス 縁日の達人 本体同時発売 バンダイナムコゲームス たまごっちのピカピカだいとーりょー! 本体同時発売 バンダイナムコゲームス Wii Sports 本体同時発売 任天堂 おどるメイドインワリオ 本体同時発売 任天堂 はじめてのWii 本体同時発売 任天堂 ロンチが終わってる・・・
174 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:33:48 ID:NFp3YZ5k
マウスの時も、 ・ボタンが2つしかないからたいしたことは出来ない。 ・マウスを置くには机の上にスペースが必要だから省スペースに向かない。 ・ボール部分が汚れると動きが悪くなるから定期的なメンテナンスが必要 ・・・って、旧PCユーザーから叩かれてたからね。 Wiiコンがそれなりにマトモに動けば、コントローラーの選択肢の1つにはなりうる。
>>172 GoWと大神とワンダは俺の中で超一流です
>>150 でちなみにバッドエンドの場合、ヒロインは殺される(擬態だが)
>>172 思わない。むしろ対戦で格ゲーは腐った。
リモコン操作だと4分割画面のようなゲームに応用できない。 さよならスタフォ さよならマリカー
179 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:35:16 ID:NFp3YZ5k
>>177 そうだね。「待ち」とか「ハメハメ」とか、、、
>>173 スーパーモンキーボールは面白そうじゃないか
2をやったことのある人間は絶対に期待しないだろうが・・・
セガは何で続編でいとも簡単にブランドを殺すんだ?
俺も2さえやんなきゃワクテカできたのに・・・
>>155 まあマウスとは特性が違うからね
マウスは持ち上げて動かす事でポジション情報をリセット出来るけど
リモコンは画面にポインタを出してる状態ではソレが出来ない
だからそれが制約になるとは思うけどさ
精度が高い動作は 宙に持ってはやっぱり出来ないだろう
たぶん机の上に手を置くとか、座って膝の上とかで固定して操作しないと無理だろうね
182 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:35:34 ID:4Fl+Sspo
>>163 照準に遊びがあることは問題じゃないと思うぞ。
問題は視点移動がアナログスティックと同様の移動方式になっていること。
あのメトロイド自体は、アナログスティックの視点移動に照準をある程度独立させた形だから
従来のコントローラーFPSよりは操作性が上がってると思う。あれならオートロックもいらない。
センサーバーってさ、テレビの真ん中から左右同じ長さになるように 設置しないといけない?メジャー出してテレビ測らないと駄目?
>>178 その場合はDSをコントローラーにすりゃいいだろ
172 175 にわとりかたまごかはなしおつ
>>174 PCユーザーはキーボードでゲームする変態だからなぁ・・・
>>173 最初と最後を繋げてみようか。
ロンチの中からミニゲーとかガキゲーを抜き出して見たけど
ロンチが終わってる・・・
188 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:36:14 ID:TnOIWw76
>>174 PCのマウスはキーボードがあることが前提条件じゃん
バカなたとえだ
マリオペイントのマウスがゲームの標準コントローラとして定着したかw
墓穴掘ったな
>>173 お前は何百もの飽きないミニゲームを考えられるのか?
8スレ目?いい加減にせえや阿呆かw
照準に遊びがあるのなんて今までのコンシューマFPSで一般的だったよ 変わったのは動画見る限りコントローラーを画面に向けるって所くらいじゃないか それで全く新しい操作体系って感じられるなら文句無い
>>172 一人プレイのゲームにはその良さがある。
例えばお前はRPGにも対戦を求めるの?
ひどいスレだなあ。
真ん中に照準がないのが嫌なの? ・・・まあ実際に触ってみて自分に合うかどうか試してみればいいよ ただ撃つときに棒立ちになってしまうことはないからね それだけは分かってほしい
>>184 さすがにDSがあること前提の仕様にはしないだろ
>>183 もしかすると縦向きでもいけるのではないか
って話が出てるぐらいアバウトでいいと思うが
>>179 それはやってる人間の方の問題だろ
ルール無用でサッカーやってサッカーおもんないって言ってるようなもんだぞ それ
2D格闘全盛期にバーチャファイターが出た時、 防御にわざわざボタンを使うのかよw と言われてたのを思い出す。 今までのFPSの操作体系のまま、そのテクニックを 活かせるようなソフトが出続けて欲しい、と言うのは FPSファン共通の想いだろう。 でも、新しい試みの操作体系が出てもいいんじゃないか? つうか、どこか早く斬新かつ遊べるFPSをWiiに出してくれ!!
>>164 個人的には蒼炎が一番好きだからWii版は期待してる。
だけどFPSが浸透してない日本では従来の操作法ではダメだろう Wiiのような操作を日本人は待ってたんだよ!!
>>173 ミニゲームどうかはいいが。
ガキゲーの定義は?見た目?
カドゥケとかは大人向けのまともなゲームだぞ。
フュージョンとゼロミッションは面白いな 両方とも2個所ほど難しすぎてつらいとこあるけど スーファミ版ほどボタンいっぱい使わずに遊べて長さも程ほどだし
>>195 バンナムの社長あたりはDSありきを前提としてWiiを語ってるところがあるがなw
205 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:38:51 ID:NFp3YZ5k
Wiiコンが一番生きるが、FPSしかないのも事実だしな。。。 スポーツゲーは、普通にボタンでやったほうが面白そうだしね。
206 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:38:52 ID:/5ewVLCL
>>173 発売しない方がマシなようなソフトばっかりだな
ガキ向けぼったくりゲーム機そのものじゃねえか
207 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:39:01 ID:D9V2Sb5+
よく伸びますねこのスレ
>>169 初心者が手っ取り早くごっこ遊びを楽しむには、実はガンシューのが適してるしね。
誰がどう楽しむかってのが曖昧な議論は意味が無い。
2,3スレ前は良スレだったのに
なんつうか、アレだ。 俺はWiiコンがガンダムのラストシューティングの様な今までFPSで不可能だった視界外射撃を可能にしてくれるものと信じてた だが、それが無理っぽいので激しく落胆してる。ってのが今の状況でサー
>>198 VFはボタンガードにすることで防御動作に入ることなくバックステップや技のモーションに入る事が出来ます。
fps単位での攻防が熱いVFではなくてはならない要素です。鉄拳とかがVFに勝てない理由でもありますね。
>>182 あんなに画面の端にポインタ動かさないと視点移動しないなんて気持ち悪いよ
見たい方向が一番ポインタと画面の端までの距離が短いってやりにくいことこの上ないし
>>201 このスレ見てると如何に適当な知識でWii叩いてるのかよく分かるな
217 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:40:22 ID:hnWA4v4P
>>206 DSと同じ方向性だからな。
制作費の低い「ミニゲーム」で、どれだけぼったくれるかが焦点となってくる。
218 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:40:26 ID:NFp3YZ5k
このスレのタイトルの「なぜ、Wiiに落胆したのか?」の疑問に対する答えは、 「25000円以下」って言われてて、それより安くなるっていう情報もあったのに、 実際には、25000円ジャストだったからだろう。 それ以外の答えはない。
>>200 ほとんどの日本人がFPSを知らないから待つこともない
>>212 速報が今若のせいで妊娠だらけになってきたからこっちに移動したのだろう
>>191 一般的じゃねーよ
64の糞FPSだけだろ
223 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:41:15 ID:4Fl+Sspo
>>194 違うよ。照準と視点が一緒になっていたのはマウスとキーボードという2系統のデバイスしか移動に振れなかったことの制約。
むしろ、Wiiコン+ヌンチャクなら、移動、視点、照準全てを独立して操作することが可能になるはず。
そして視点と照準を同期させても、させなくても、少なくとも、視点移動はマウス的な操作になってくれないと。
そこがコントローラーFPSの弱点だったんだから。
>>217 制作費の高いゲームを高い値段で売って買ってくれるなら、
制作費の高いゲームが増えるんだけどね・・・
>>211 そういう仕様にすればできる。
上を向いてると言う情報は簡単にわかるし、左右も直前の加速方向で取れる。
画面外の狙いも大まかにはつけられるよ。
>>192 ポケモンが世界で化け物になったのは対戦が面白いからだろ?
>>211 至近距離の敵を撃てるぐらいなら加速度だけでも出来そうだから
その内出るんじゃね?
ここはWiiを更に良くするために話し合うスレです。
230 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:42:49 ID:4Fl+Sspo
>>214 あれは気持ち悪いな、だからこの操作方法はダメなんだって。
>>226 ポケモンも発売以来だいぶ経つからな・・・
次のポケモンDSは、俺の予想では、ミリオンスレスレくらいの
売り上げで落ち着くと思う。
233 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:43:07 ID:D9V2Sb5+
>>226 育成・収集・交換
と
対戦の4つの要素があってこそのポケモンだろ勝手に決めんな
任天堂の前社長も言ってる
>>169 そんなとこだな。
キーボード+マウス以外にありえないと思われてたFPSの操作体系を
コンシューマのパッドでうまく実現してくれたのがHaloだった。
以後、コンシューマFPSはHaloの操作体系が一般化し、FPSが発展した。
Wiiコンにも同じようにWiiコンに馴染むFPS操作体系を期待したんだが、
RedSteel、CoD3、メトロイド、どれを見てもまだその域には無い印象。
結構海外メーカーはWiiも含めたマルチ展開でFPSを作ってるんだが
この調子だと各社ばらばらの操作体系のまま迷走しそうだな。
WiiコンとFPSがこれほど調整難しいとは思わなかった。
>>224 制作費云々より、
長編RPGを考えるより短いミニゲーム集を考える方が大変だと思うがな。
こんな事を言うのもなんだが、Wiiコンはヌンチャクだけじゃなくてリモコンの方にも アナログスティックを付ければ神操作が可能なゲームになったと思います。
GCゼルダでるまでポケモンで持たせようかなーとか思ってる俺もいるしポケモンダイパは売れる。
>>237 それはちょっと複雑すぎないか?
ゲーマーですらなれるまで時間がかかりそう
>>238 もちろんミリオンくらいまでは、行くと思うけどね。 だけど、ミリオンを超えることは・・・ないような気がする。
>>223 弱点じゃねーし・・・
メトハンやったけどありゃ糞だぞ
的を視点の真ん中に持ってきて撃つほうが分かりやすいし楽だし直感的だ
レーザーポインタで選手を狙う感覚です
>>236 ミニゲーム集のネタも集められない大手サードプギャーみたいな
個人的にワリオはムービー見る限りかなりいい線いってるんだが
>>237 それは思った。十字キーやめてアナログスティックにしときゃ良かったのに。
>>170 そうかも。FPSに夢中の時ほど目線よりは
手の方が一生懸命動いてるよね(w
やっぱクロスシェアが画面を引っぱる感覚は
馴染むまで相当苦労しそう
なんでわざわざIDを変えたの? 毎日いないから?w
>>243 阪神やソフトバンクの選手がとくいそうですね
>>241 さすがにミリオンはいくだろう。年末にだって伸びるだろうし。
糞スレになって何も話せなくなった
>>233 >>266 の言ってることは間違ってないだろ。対戦は事実面白いし、
それが目的で買ってる人も多いからな。
お前の言いたいこともわかるけど、まあ熱くなるな。
>>231 予約だけでミリオン突破するソフトだぞ?
252 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:46:47 ID:/5ewVLCL
ポケモンがどうとか言ってるような小学生はこんな板来るなよ
左手にWiiコン持って、ポインタとトリガーで縦横移動。 右手にヌンチャク持って、視点移動とトリガーで射撃。 って、どうよ。
>>235 同意
メトロイドみて俺は期待が落胆に変わったよ
マウスに勝てるかどうかはあまり意味が無いよ。 2本スティックのHALOが出たときも、PCのFPSゲーマーは懐疑的だったけど、 実際はメチャメチャ売れてスタンダードになっちゃったし。 2次元ボインティングだけなら、マウスの精度は最強。 最大と最小の振幅さが大きいから、少々不自然でも対戦で勝つには当然これ。 ただ、マウスと同時に対戦するわけじゃないので ゲーム用デバイスはアキュレイシーだけが要点でもない。 動画みた感じでは マウス>ペン>>(壁)>Wiiコン>>スティック>(壁)>デジタルキー って感じだったけど、別にマウスと対戦するわけじゃない。 要は、アナログスティックでもペンでもWiiリモートでも ソフト側がそれを汲み取ってゲーム作れば良いだけ。 スティック並に狙えてガンコン並に一体感があるなら、今までに無い面白いFPSは十分作れそう。
258 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:48:14 ID:4Fl+Sspo
>>242 >的を視点の真ん中に持ってきて撃つほうが分かりやすいし楽だし直感的だ
メトハンはこっち側だろ。
ただ、視点移動にたいして照準が少し先行して動くだけ。
夜が更けるにしたがって良スレする件
>>239 そこでモード変更ですよ。
ノーマル…さっきのメトロイドみたいな操作。アナログ1個でOK!
エキスパート…アナログ二本とリモコンをフルに使った操作。
>>237 あと、ヌンチャクの方にもリモコンつければ良かったよな
ランボーみたい二刀流マシンガンできそうだし
究極的にはHMD+ガンコン+フットコントローラーとかかね。 一番直感操作しやすそうな希ガス
>>196 ええー、マジ?適当に設置しちゃっていいの?
思ったんだけど、Wiiってゲーム起動時に毎回キャリブレーションありそうだね。
265 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:49:26 ID:NrgqhMlJ
Wiiコンにアナログではなく十字つけたのは、イコンとしてのデザイン上の理由な気がする
>>261 そういうのをしてくれれば夢ひろがりんぐなのにねぇ
>>242 だから、リモコンをポインタとして使うと、照準を動かすしかないんだよ
それはポインタである事からくる制限だからしょうがないわけ
で、リモコン渡されて、視点+照準はヌンチャクで なんて事になったら、皆戸惑うわけでさ
リモコンである故の制限なんだから、それはしょうがない
>>265 俺もそう思う。
ニンテンドーである以上、十字キーは必須なんだろう。
でも、十字キー型のアナログスティックにすれば良かったのでは?
>>258 だからそれが致命的なんだってば
気が散るし、疲れるし、何より酔う
270 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:51:09 ID:ygb0dNJT
しかし良く伸びるねえ
>>261 レッドスティールに期待してたんだけどな
片手は銃で片手は刀
まさにガンカタっていうゲームを
Wiiコンで照準固定はきついよNE 基準点をポイントし続けないと視点が固定されないからね だから遊びを持たせているんだよね でも遊びの範囲は画面の真ん中から3分の1ぐらい程度でよかったよね
>>267 ポインタとして使わなければ良いじゃない
視点移動の道具としてマウス代わりに使えばまだマシだと思う
274 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:52:51 ID:MiUhYq6p
ポケモンがミリオン程度はねーわw トリプルは余裕でしょ
>>269 すばらしい脳内シミュレータをお持ちですね
それじゃ、細かい照準移動と射撃はリモコンのポインタ&トリガーで。 左右回転と上下動はヌンチャクで。 移動は足元のファミリートレーナーで、ってどうですか?
しかしFPSでここまで熱い議論が交わされるとは少々びっくりだ
278 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 22:53:55 ID:4Fl+Sspo
ノーマル操作 スティック・・・移動 Wiiコン・・・照準、視点移動 エキスパート操作 ヌンチャク・・・視点移動 スティック・・・移動 Wiiコン・・・照準移動 とりあえずどこでもいいから、これでFPSをつくってみてくれよ。 こっちの方が絶対面白いはずだって。
>>272 だから、遊びを持たせるならWiiコンの振れに対して(入力に対して)遊びを持たせりゃ良いだろ
車のハンドルだってアクセルだって遊びがあるだろ
それと同じことをすれば良い
ちったあ考えろよ
>>263 半分冗談だがな
ただキャリブレーションのタイミングは任意じゃないか?
リモコンをアナログにしたら不恰好だし、ライトユーザーが敬遠する可能性が高いな。 まあ、ゲーマーにはアナログの方が良いのかもしれんが。
ヌンチャクってセンサーはいってんの
聞いてると、Wiiどうこうというよりソフトの方で操作設定を どれだけ弄れるかが鍵になるような。
>>273 そうすると、画面をつまむようなイメージになるよ
リモコンで示してボタン押しながら動かすと、視界が動く=ページをめくる感覚になって
ちょっと違うんじゃない?
振り返りとかの問題ってどうにかならないのかととりあえず Wiiコンのボタン数を調べてみた リモコン ■ポインター:画面を指し示すポインティング機能 ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■本体の電源スイッチ ■A、B、十字ボタン ■−(マイナス)、Home(ホーム)、+(プラス)ボタン ■1、2ボタン ヌンチャク ■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸) ■C、Zボタン ■コントロールスティック ヌンチャク側のセンサーで視界移動でどうにかならないか? 調整かなり難しそうだが
>>286 まとめ乙。
モーションセンサーに大事な操作を任せたくないと思うのは俺だけか。
>>286 実際にゲームで使うのは
リモコン
■ポインター:画面を指し示すポインティング機能
■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸)
■A、B、十字ボタン
ヌンチャク
■モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸)
■C、Zボタン
■コントロールスティック
ここら辺かな。
>>286 結構ボタン多いんだな
ライト層が引かなきゃいいけど
Wiiコンの理想的なFPSの仕様は ・ヌンチャク=移動、ジャンプ、しゃがみなど ・Wiiコン=視点移動 ひねり=ズーム トリガー=撃つ Aボタン+Wiiコン=武器換え、リロードなど
>>286 本当にダメならFPS専用拡張コンをを同梱すればよくね?
>>286 傾きで視界を左右に移動させるのはありかな。
フライトシムだと捻りラダーが普通にあるので直感的に使いやすい気がする。
テレビのリモコンよりは少ない
正直FPSってそんなに重要なジャンルじゃないよね 日本じゃ売れないし
295 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:00:09 ID:ygb0dNJT
じゃあ北米終ったな
どこかのボタンを押しながらリモコンで視点操作じゃダメなのかな
>>285 ボタンを押しながら動かすってのが要らんだろ
ボタンを押さないときに動いたら自然だと思う
リモコンができるのが遅れてソフトの方が調整不足な予感
299 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:00:44 ID:iThiOTl4
PS3のコケスレ以上に加速してるなw
>>294 とっつきやすくて奥の深い操作系を提案できれば一気に広がると思う。
>>294 めちゃくちゃ重要なジャンルだし、Wiiは日本だけで商売するハードじゃない。
>>294 重要なジャンルなどない
重要なのは神ゲーかどうか、ただそれだけ
>>299 主役が良くも悪くもWiiになったってこと
俺だけかって書き方「俺だけは解ってる」みたいでなんか痛いね
Wiiも北米先行だからな
>>290 ほぼ同意。
左手は移動系、右手は射撃系って分かれた方がわかりやすいな。
でも、肝心のここの仕様が決まらないわけで。
>・Wiiコン=視点移動
ヌンチャクのアナログで移動、センサーで視線移動 リモコンでロックオンしてシュートするのはどうかな
PS3コケスレでWii批判するとGK扱いされるから、ここはちょうご良い。 まぁWiiに少し落胆したのであって買わないやコケるとは思ってないけどね。
>>309 普通に画面の中心からWiiコンがどれだけ離れているか、離れる時の加速度、
これで視点移動速度が変化すればそれで十分じゃね?
ヌンチャクで視点移動でよくね
急にプラス思考のスレになったな。個人的にはこっちの方が好みだ
俺は発売日には落胆したけど価格は許容範囲内だし、 Wii自体には期待してる。
もう1pと2pのWiiリモコン両方持ってやればいいじゃんwwwwwwwwww
>>313 ああ、加速度があったな。
強く横に振れば、一気に振り返ると。
これでいい気がして来た。
>>315 批判ってのは実のところプラス思考には欠かせないんだぜ?
>>316 そうか?ソフトもハードも高いと思うが。
>>296 それでいいような気も。
ボタンを押してないときは画面固定で乱射気分味わえるし。
__ //} ∠/)/ __ ィ 〈くノ/〉 / /} . /!/ └‐¬ァノ /__/) / : : : : : : : : く_ 〈__ノ/ . / : : : : : : : : : : : : く h_/} l : : : : : : : : : : : : : 「` 〈 ノ . !: : : : : : : : : : : :/l/ / / / ! : : : : : : : :/iY / / ̄ヽ . / _ヽ_: : : : : トlj l / l / >ー-、 ヽ_/ / / ! /. : : : : : V ̄`ヽノ -―< / /j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/ `ヽ ∧ j∧/j/ / \ l
>>309 リモコンに360度水平回転角が判る仕掛けがあれば何の問題もなかったのにねえ
机の上において、クルクル回転させて視点移動で決まりなんだけどさ
手で縦に持って、左右回転だと、180度も回転出来ないしなあ
326 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:06:24 ID:4Fl+Sspo
>>313 それじゃあ結局今までのコントローラーとやってることかわらん。
移動、照準、視点を全て独立させるのは取っ付き安さゼロだからひとまずおいておいても
マウス的な操作はWiiコンは取り入れるべきだろ。じゃなきゃ何のためのポインティングデバイスだと。
>>272 その範囲を調整できるのがノーマルとかエキスパートとかのモードっぽいよ。
328 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:06:40 ID:ygb0dNJT
ソフト7140円は安くは無い
329 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:07:38 ID:4Fl+Sspo
>>318 加速度を自分で調整するのはヤバイくらい難しいと思う。
>>318 マズイっすよ。加速度が左右すると感覚のフィードバックが一定じゃなくなるから
むしろ混乱しそう。マウスの加速切るのがFPSじゃセオリーになってるしね
>>328 全てがそうでは無いじゃん。てか、税込みで6800円じゃなかったか?
>>317 俺は足にもリモコンつけて格ゲーできそうだと思ってる
そういやPCのFPSには、上半身を斜めに傾ける操作がある けど、WiiのFPSで盛り込んでるのかね
>>328 Wiiでその値段だったら
はっきり言ってぼったくりだがな
FPSに関しては現状のコントローラーでいいわけだしそれWiiコンだと操作性が 酷くなるかもしれない。 スポーツ系はWiiコンでやったほうが面白いけどね。
>>329 PS2のボタン押す強弱も調整難しかったな
CoD3って視点移動糞はやいよね 300MBの動画みてこれだったらいいなと思ったんだけど このスレ的には駄目なの?
なぜ落胆したのか? メトロイドを丸まらないと出来ないようにしてくれなかったから。 プレイイメージからも消えたし。
340 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:09:48 ID:4Fl+Sspo
>>335 PS2もその値段だけどこっちは超ぼったくりってことになってしまうが。
>>313 Google Earth で地球回すような感じ?
なんか、違うような気もするというか目が回りそうというか
>>326 ゲームの中身が変わらんのだから操作も同じで良いと思うね。
Wiiコンの独自色を出すなら、ゲームデザインそのものを変えなきゃいかんと思うよ。
そうしないとWiiコンの良さを活かしたゲームにはならないんじゃないかな。
DSの無理やりタッチペン使った既存ゲーにはうんざり。
無理やりタッチペン使ったヨッシーみたいなゲームにもうんざりだけどな。
画面外をポインティングしたらどうなるんだべ それとボタンで視点変更すればいいんでねぇか
で視点問題の答えは ”Wiiコン、視点と照準をボタンで使い分ける” でおk?
>>329 それはほら、自分である程度設定できるようにすりゃあとは感覚で覚える
>>339 丸まって だんごむし〜 だんごむし〜♪と歌いながら爆弾置くのが楽しいんじゃないか
丸まれないとメトロイドじゃないぞ
>>338 wiiでできれば問題なんじゃないか?
ロンチ見る限りそういうソフトがててないから落胆したって話でしょ
DSのメトハンもE3で最初に公開された時は、下の画面で敵をぺンで突いて照準発射という、奇天烈な操作だった。 しかし最終的には、マウスと同様に照準中央固定+視点移動に変更された。 Wiiのメトロイドも、現在のTV画面の敵を撃って照準を動かすのを止めればよい。 Wiiの移動を、照準中央固定+視点移動にしてしまえばマウスと同様の機敏な視点移動になる。 Wiiコンの揺れやブレも、手首を脚の膝の上に置けば、問題ない。
>>334 壁から顔だけ出すアレか?
リモコンの傾き感知じゃダメかな。
しかし、モーションセンサーが入ると、途端に
操作方法の説明が難しくなるな。
PS3もそうだが、ロール、ピッチ、ヨーとかが
説明書に入って来たら、素人完全お断りだなw
>>342 中にはタッチペンオンリーのゲームもあるからな・・・。
○タル○○ガとか。さすがにやり過ぎだなアレは。
354 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:12:43 ID:ygb0dNJT
向こうでの人気シリーズのメトロイドが終ったっていうのが 一番痛いな
356 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:13:07 ID:4Fl+Sspo
>>342 > Wiiコンの独自色を出すなら、ゲームデザインそのものを変えなきゃいかんと思うよ。
だからゲームデザインを変えろと言ってるわけさ。
今までのコンシューマのFPSモドキからWiiならちゃんとしたFPS、さらにそれも越える操作も考えうるのに。
Wiiコンのような入力デバイスでFPSが変わらないのならもう作り手に失望ですよ。
右手にもアナログが欲しかったというのは俺も最初に思ったが、 十字キーにすることで、(セレクタ系の)ボタン代わりに使えるので 汎用性が高いということだと思う。 突撃ファミコンウォーズのプレイ動画とか見てると 上手く、十字キーでセレクトさせてる。 メトロイドも伝統的に十字キーでビームとかバイザーとか換えるんじゃないか? 十字キーで移動させて、アナログスティックで視界、 ガンコンで狙うっていう、6軸操作(照準と視界の独立)は 確かにFPSでは画期的だが。 ちなみにゲーム史上、鉄騎ぐらいしか実現して無いよ。 あれは操縦桿系照準スティックの親指にHATっぽい視界変更用アナログスティックが付いてる。
>>338 手ブレがやばい。
てか普通にスティックでやったほうが楽しくね?と思った。
361 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:14:02 ID:Acy9cVha
しかし気になるのが12月にWiiのポケモンが予定されてるってことやな
>>348 丸まれないとメトロイドじゃないのに
プレイヤーに丸まらせないと本当の体感じゃないと思うんだ。
操作方法を選べるようにして欲しいよな クラコンかリモコンかってね
FPSにはグラのパワーが欲しい・・・
まだ手探り段階のコントローラだろ。これから洗練されてくるよ。 当然FPS専用のヌンチャクコンも開発されるだろうね。 触ったことがないからこの程度しか言えないけど、発表会等の 動画を見てると慣れれば凄いコントローラになる可能性を秘めてる ことは感じとれるよね。
>>342 たしかに既存のゲーム殻を破れていない感じだね
俺が言うことじゃないけど。
いままであったようなゲームに対応させてるだけ。
それなら別にコントローラーのボタンでもいいじゃん、と思える。
空間がわかってないよ
俺に言わせれば。
>>364 BF2ぐらいを期待していた俺は馬鹿でした
369 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:15:43 ID:Acy9cVha
まぁ時間がたてば試行錯誤を繰り返してサードも開発こなれてくるでしょう
>>360 ある程度手ぶれがあったほうが面白いと思うんだけどな
精密にやりたかったらマウスでやるしさ
楽しいかどうかは実際にやってみないと分からないですね
体験会が待ち遠しいわ
>>366 Wiiリモコンに鉄騎コンがつながればいいんじゃね?
372 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:16:26 ID:ygb0dNJT
無理やりだけど、ゲームをリモコンで操作してみてください ってのを提唱してるだけなんだよね
>>368 まだWiiのパワーをフルに使ってるのは出てなくね?
>>356 Wiiコンの特徴ってブンブン振り回すことが出来ることだと思うんだよね
だから照準ではなくて自分の方がブンブン動くFPSにしたら面白いんじゃないかな
これは直感的にそう思っただけで何の根拠もないけど
375 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:17:39 ID:Acy9cVha
発表済みのサードのソフト見た感じ現存ゲームデザインに強引にWiiコンを 融合させようとした印象をうけました
>>370 てブレを押さえる為に自作の支持用の足とか
操作にたいして運動量が大なのが良くも悪くも作用する仕様だと思う。
>>365 FPS専用のヌンチャコン作るって・・・・
マウス式のFPSは、達人と素人の差が致命的に広がりすぎてる。 HALOでパッド式の新操作体系と同時にFPS人口が増えたけど、 Wiiでも新しい操作体系で、みんなスタートラインから始める のがいいと思う。 後は、その新操作体系が、やってて楽しいかどうかなんだけどな……。
>>358 鉄騎は動きが遅いからあれで良いんだと思うが、何せもう何年もやってないから何とも言えんな
>>367 新しく何かを創れる余地がもう殆どないからだろう。
各メーカが現在持ってる資産をそのまま リモコンで操作方法を分かりやすくして売りなおす
そうしてお金を貰って今を生き延びて、次の何かに挑戦したいって所じゃないの?
既にゲームやってる層には裏切りに見えるだろうし、面白くもないだろうけど
とりあえず飯食えないと創る前に死んじゃうから
手振れしないように集中しないといけないからマターリできなそうだな
>>372 お前んちのリモコンは振り方も検知して何かできんの?
>>370 CoD3の場合は照準が画面中央固定で、
ポインタの移動がそのまま視界&照準移動になっている。
こういう体系でテブレがあると非常に酔いやすいんだよ。
Wiiコンの反応を鈍くするとテブレは減るが、そうすると照準移動と視界移動も鈍くなる。
敏感にすると視界移動は機敏になるが手ブレと視界ブレがひどくなる。
>>358 三個操作ってきつくないか。
2個が限界だと思うよ
387 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:20:34 ID:ygb0dNJT
>>380 スタートがいっしょでも結局上手い下手の差は広がっていくよ。
うまい香具師はなに操作させても上手いし、その逆もそうなんだから。
389 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:21:25 ID:Acy9cVha
いえてるね さて、年末の任天堂の勢いは怖い勢いになりそうやねえ
手探りの実験結果がロンチにあるということか まだ何ができるかサードもわかってないんだな
>>380 パッドのFPSの方が達人と素人の差が大きくないか?
392 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:22:09 ID:ygb0dNJT
年末? DSに全部流れるよ
>>385 Wii版のCoD3は照準固定じゃ有りませんよ
>>388 そもそもその上達の過程ってのが一種の面白さだし
>>385 手ぶれ食らいソフト側で補正してくれるようになるでしょ
397 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:23:03 ID:KlzomTLN
>>362 主観の違いじゃないかな
スーパーボール(今もあるのか?)を転がしたり跳ねさしたりするのが好きなんでね
それをある程度自分の意志で動かせるってのが楽しいんだよ
イレギュラーも起こせるし
自分が丸まりたいわけじゃないんよ
399 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:23:16 ID:SRRBdAmo
外れゲーも多いだろうが、ならではの良ゲーもそのうち生まれるだろうな。
>>390 だろうねえ。一年くらいは実験作ばかりの可能性もある。
ただ、その中で花咲く物もある筈。
401 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:23:37 ID:Acy9cVha
サードからそうみられてるのが問題なんだろうねえ
>>394 差があっていいなら従来方式でもよかないか?
>>397 まだ売り物とは言えないよな
でも2ヶ月でどれだけ変わるかも楽しみ
>>380 少なくとも今までのFPSファンには違和感ありありだぞ?
エースコンバットをイージー操作で無理やりやらされてるような…
まぁ、少しでもハードルを低く、新規開拓になれば
それはそれでWii操作の存在意義もあるってもんかも
406 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:25:15 ID:Acy9cVha
そだね Wiiコンが一番向いてそうなジャンルは何があるんだろうね
>>402 今更熟練者にFPSやらしても今までの下積み分が大きすぎるってこと
>>400 それがFPSではないだろうことが今回のメトロイドで分かった
Wiiスポーツ頼みだな
>>402 現状で差がついてるのが問題なんでしょ。
従来方式だったら何の意味も無いよ。
410 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:26:17 ID:rXeJzNh9
体感ゲーム+グラは手抜き=エポック社
411 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:26:22 ID:4Fl+Sspo
一人称視点のゲームだとFPAアクションを期待したいな。 スティックで移動、ヌンチャクで視点移動、Wiiコンで斬撃みたいな? 盾はボタンで代用するか、ボタンを押しながらヌンチャクを胸元に構える。 剣の抜き差しは腰元にWiiコンを持っていってボタン。弓への持ち替えはヌンチャクを腰元に持っていってボタン。 矢を取るときは自分の後ろ肩にWiiコンを持っていってボタン。矢を打つ時はゼルダ式。 敵の防御の薄い所(鎧の繋ぎ目等)を攻撃すると大ダメージ。 妄想膨らましてしまったが、夢広がリングなのに今のWiiソフトの現状はなんなんだ('A`)
412 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:26:24 ID:ygb0dNJT
4人でwiiやるには テレビ前にかなりの広さがいるな
>>402 従来方式で どんな良質のソフト作ったって売れないもの
少数売れれば利益が回収出来るような開発コストじゃ そもそも良質って部分が保てないでしょ?
ガンパレとかパラッパとかジャンピングフラッシュとかは実験作がおもしろかった感じだな 実験作じゃなくなったらつまらなくなった気もするし 蚊なんぞ実験作でも失敗だな
>>397 今のラインナップだと、ゲーセンの体感マシン(の一部)が
家にやって来た!って感じだな。
納期も短いし、仕様をじっくりテストする期間も無いし、
ポインタ=照準と、短絡的に考えて作ったんだろうな。
SEGAはハウスオブザデッドをローンチに持って来た方が
良かったんじゃないか?
>>414 飯野賢治がWiiコンで300万本RPG作ればいいよ。
敵が見えないゲームとか絵が無いゲーム作れたんだ。
Wiiコンで無茶できるはず。
>>407 いやあ、いまのうちにいっとくけど、ネトゲとか開始初日から
とんでもなく上手い香具師っているじゃん。世間は広いし
これにしたって新しいコントローラーをいきなり神業的に
つかいこなせちゃう香具師もいれば、いつまでたっても慣れ
なくてDSにもどっちゃう香具師もいると思うよ。
あたまで考えてるよりずっとそれぞれの差は大きいと思うがナー
420 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:29:25 ID:ygb0dNJT
終った飯野にそんな期待しちゃだめだよな
>>406 相撲じゃないの?
コンを相手力士に例えて必死に倒そうとするとか
張り手はボタンで
メトロイドはオモロイド
発売当初は、従来のゲームのポインタ版になるのかもな。 任天堂自身が手本を見せてくれないと。 実はDSでも、タッチスクリーンをうまく活用したゲームは ほとんど出ていない罠。
424 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:30:06 ID:/e9mhNCd
これから我々が新しいコントローラの使い方を発見していくんだろうから まずは買わないことには始まらんわなw
426 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:30:42 ID:ygb0dNJT
>>424 でも現状ではこれが一番リモコン適してそうだぞ
>>426 嘘付くんじゃないよ。税込みで6800円だろう。
>>424 新ハードのローンチに合わせて、超短期間でゲームを
作るのはタイトーのお家芸。
ああっ早くハンバーグひっくり返して〜〜〜〜っ!!! ってやつが100万人くらい居れば大ヒットする
432 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:32:49 ID:ygb0dNJT
ボッタクリ価格
433 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:32:53 ID:SRRBdAmo
Wiiコンが生きるジャンルとしては、RPGもその一つだろうな。 元々複雑操作が不要なジャンルだから、 片手プレーでの快適性アップというのは+でしょうな。 後はSRPGとかね。マウスでも良いと言えばそうだが、 十字キーでのプレーはあまり向いていない。 操作系が変われば既存ジャンルも大きく色を変える可能性もある。 そういう変化には期待してるよ。
435 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:33:00 ID:Ejd7sLtu
リモコンの精度に関しては発売直後にメチャ叩かれるだろうな。 今は過剰にwKtk感を煽りうまく誤魔化してるようだが。 タッチペンは先人がPDA等でじっくり成熟させた土台があったからあれだけ完成度の高い物ができたが、ポインティングデバイスの技術はまだガンコンレベルに毛の生えた程度。 DS戦略で先行ぶっちぎりか、大不評でGC以下で終わるか。 GKがどれだけ叩くか期待ww
436 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:33:32 ID:FQ00RkYx
なあテンプレの >D端子で次世代ソフトをたのしむことはまったく不可能 これは間違いだろ? D端子には対応してるじゃないか、同梱はしてないけど
>>431 クッキングママってDSでも結構人気だったような気がする
子供向けだし
あー、スマン。税込みで6090円だったようだ。
>>409 それってレースゲームで腕に差が付いてるから操作系をムチャクチャにして
そっからスタートしましょって言ってるようなもんだぞ
スタートラインが一緒になることが重要なわけじゃない
初心者にとって敷居が高いと思わせてしまうのが問題なだけだ
ゲームをやってる人間にしか分からない暗黙のルールが多すぎるのは良くない
それをなくすように工夫することは大事だがスタートラインは関係ない
441 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:34:13 ID:Cbc5awvK
マジでエポック社の次世代機と同レベルだな
>>418 360でCODの体験版をやっちまった身としては映像が気になるな・・・
あ、それ以外は問題ないと思うよ、うん。
>>424 絵はイマイチだけど家族でワイワイできそう。
Wiiが狙いたい層をがっぷり行ってる。
男の子はやらねーだろーけど。
444 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:35:21 ID:ygb0dNJT
こんなの皆に好まれてるなら エポックはもっと売り上げ伸ばしてたよな
wiiのCoDはかなりいいんじゃないか 反動は確かに問題だけどこれさえなけりゃ楽しめそうだ RSとメトロイドは何やってんだろ
446 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:36:07 ID:Acy9cVha
実際のところWiiは未知数といってもいいからね
>>444 そりゃまぁネームバリューとかハッタリとかが効かないんだろエポック社は
コントローラーの精度はマジで気になるな・・・・。 振ったら、タイムラグなしで動くのなら、かなり遊べそうだが・・・・。
WIIコンってプルプルしますか?
450 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:37:28 ID:QsJ5VEe3
360のTES4が48ドルなのに対し、wiiの適当に作ったブリーチが7140円・・・ 正直詐欺にしか思えない
たとえばの話、げんしけんの高坂と春日部のカポーつれてきて、 いきなりWiiコンもたせたらイコールコンディションになりますって いったらまずありえんでしょ。コントローラー新しくしたら下手も上手い もみな平等になるかといえば、そら幻想でしょうよと。
Wiiソフト高いよ DSと違ってDVDメディアなんだから大作以外むしろ安くしる
>>440 ムチャクチャでは無いだろう。それに敷居の高さを無くす為に
リモコン型にしたんだし。
>>450 セガに言いなされ
価格は結構自由に決められるんだから
455 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:39:35 ID:ygb0dNJT
サードのやる気の無さがにじみ出てるな
>>440 確かに、スタートラインは関係無いかもな。
上手い奴は上手い奴同士で遊べばいいわけだから。
ただ、FPSが上手い奴にとって遊びやすいシステムが、
FPSにとって最善のシステムだとは限らない、ってこと
が言いたかった。
他のゲームに比べたら、歴史が浅いジャンルだから
もっと操作体系が進化出来るんじゃないかと思って。
>>444 うーん。結構売れてるんじゃないの?
家にだって子供が小さい頃は似たようなの2つ3つあったように思うぞ
確かにソフト1本の値段と、そう変らないんだよね。
でも小学校行く頃にはGCでしか遊ばなくなったからなあ
>>453 メトロイドのあの操作は敷居高いって
FPS好きな俺でも敷居が高そうって思うもん
>>445 プレーしてるのが初めて触った人ってのも関係してるのかなあ・・・
CoD3やってる人は慣れてそうだし
メトロイド教えて! 視点→ 照準→ 移動→
テレビの前に4人が整列して画面に向かってリモコンを振り回す なんて行為が一般化するとは到底思えない
ゲームってのは、操作系を一旦リセットしては ゲーマーが過剰に複雑にしちゃって また一旦リセットっていう歴史だから。 アナログスティックは衝撃的だった。 Wiiリモートも汎用性は高いと思うよ。
>>460 いや、俺が言ってるのはソフトじゃなくてハードの事。
従来のコントローラーだと、それだけで敬遠する人もいるだろうし。
まず手に取ってもらう事が重要だから。
466 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:45:08 ID:MVNcEO1A
とくにバンダイナムコふざけすぎだろ
467 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:45:18 ID:ygb0dNJT
>>463 GCみたいに、
良く遊ぶ仲間の一人が持ってれば十分になっちゃいそうだなぁ・・・
>>458 べつにゲームのエキスパートと素人のカポーを
べつに思いつきゃほかでもよかったんだけど、
てきとーな例を他に思いつかなかったんで。
まーゲーオタでマンガオタなんて珍しかないでしょ?
ナムコが塊魂でもだせば糞転がしの気持ちにはなれそうだけど 出しそうにないんだよな
470 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:45:54 ID:4Fl+Sspo
>>462 視点→Wiiコンを画面の端に(アナログスティックと同じ)
照準→Wiiコン(ガンコンライク)
移動→ヌンチャクスティック
HALOやりまくった俺だが、DSのメトロイドは買う気にならなかった。
リモコン+ヌンチャクに関して言えば、 なんだかんだ言って、左右アナログ+L1L2R1R2+ABXY+スタートセレクト相当 +αのボタンはあるので、実際は汎用性高いと思うよ。良く当てはめてみるとわかる。 何が無いのかというと、一番使われにくいデジタル十字キーとL3R3のスティック押し込み相当を ヌンチャク側のセンサーやポインティングでフォローすれば良いだけだから。 左右アナログ使いながら、十字キーとスティック押し込みまでフルに使うようなのは FPSとかが大半だから、むしろWiiコン向き。 ボタン数や配置に関してはなるほど良く考えてあって、ああ見えて実はそんな減ってない。 FPSよりもシミュレーションとかに上手く使った例が見てみたいね。
もしかしたらWiiの最終的な使い方って超精密なポインティング技術の方かも知れませんね 野球ゲームで言ったら投げるモーションや振るモーションをトレースするのではなくて どのポイントに投げるか、どのポイントを打つかという操作が主流になるかも それが一番楽だし、一番長続きするスタイルな気がする
>>463 家に複数あるテレビにWii付けて、無線LANパーティとかどうだろ?
>>471 操作だけなら、HALOよりやりやすかったりするから
あれはあれで面白いよ。
FPSはマウスサイコーっていう人にはむしろ向いてる。
対戦のモーフボールは正直要らないが。
>>470 視点は端に出さないといけないのか。
つまり視点移動の速度は一定・・・・う〜〜ん致命的。
477 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:48:23 ID:ygb0dNJT
>>473 それじゃ従来のコントローラーでやるゲームと変わらない
479 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:48:33 ID:W1lHHIpQ
>>472 説明書見ないと到底操作できそうにないな
任天堂は操作が複雑化してるのを批判してたんじゃなかったのかw
480 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:49:05 ID:FQ00RkYx
なあテンプレの
>>6 >>7 >>11 ってマジなの?
これが事実ならWiitってとんでもなく大コケすることが確定じゃないか?
>>475 操作はやりにくいだろ
嘘ついちゃ可哀想だ
482 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:49:56 ID:ygb0dNJT
484 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:50:48 ID:SRRBdAmo
485 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:50:55 ID:4Fl+Sspo
>>457 正確で、細かく、機敏な操作ができるのは間違いなくマウスのようなアナログ入力なわけだし、
それをコントローラーのデジタル入力に置き換えたら、操作は大味になって難しくなる。難しくなった分オートエイムで簡単にしてる。
と言うのがコントローラーFPSの現状。
操作系の進化というけど、コントローラーの方は間違いなく退化ですよ。
>>472 その通りだと思う。
操作出来る軸やボタンの数は減ってないのに、
かなりシンプルに見えるところが凄い。
革新的に操作しやすいボタン配置とかを編み出して、
標準にして欲しい。
ライト向けの戦略的には、左右の操作を物理的に
分けたのは正解だと思う。
ゲーマー向けのソフトじゃなければ、片手もしくは
リモコンの両手持ちで充分だし。
>>476 そうじゃなくて
視点移動を開始する枠みたいなものがあって、そこにカーソルがいくと視点移動が開始する
端にいけばいくほど視点移動の速度は速くなる
エキスパート操作だとその枠がさらに小さくなる。
>>482 大昔の話だがな
今更このソースを持ってくるのは
十中八九内容関係無しに叩くのが目的
>>472 サッカーなんかも適してそうなんだよね
狙ったとこに蹴らしたりとかルーレットやソンブレロを直感的にできそうで
ただまだ出てないしマリオストライカーは違うしな
>>481 それは慣れて無いだけ。
アナログスティックの移動量<<<<ペンだから。
DSメトロイドの操作はPCのFPSそのもの。
WASDが十字キーで
マウスがペン。
Wikiにも書いてあるけど、
オプションで移動量調整して、右手の小指で支える持ち方をマスターすると
PCでFPSやってるやつは一発で馴染む。
>>474 姿見えない相手と対戦するのに一人で体動かすなんて絶対楽しくないw
494 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:52:46 ID:4Fl+Sspo
>>481 操作メチャクチャやりやすいよ。慣れるとな。
ボクシングとかよさそうじゃね 嫁とか嫁とか嫁とかを殴ってる感じがして対戦とか燃えそうだ 画像取り込みまでできたら神ゲーだな
497 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:55:06 ID:FQ00RkYx
498 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:55:30 ID:W1lHHIpQ
赤外線センサーのリモコンでゲームやれというのが土台無理な話 任天堂は今すぐクラコンを同梱しろ
499 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:55:49 ID:ygb0dNJT
7140円もするソフトじゃないよな
500 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:56:00 ID:4Fl+Sspo
>>487 だから結局視点移動はコントローラーのアナログスティックと同じだしょ。それ+照準が若干独立してる形。
従来のコントローラーよりは正確な操作ができるとは思うけどさ、少なくともオートエイムやロックオンはいらないね。
でも、それじゃあダメなんだよ。
>>7 なんで、ボクシングだけ動画貼ってねーんだよ。
同じファミ通のとこにソースあるのに。
ちょっと面白そうだからだろw
DSメトロイドは、マジで持ち方が味噌。 あれは取説に書くべき。 アナログスティックより遥かに素早く振り向いたり 正確に撃ち抜いたりできるよ。 別にアナログスティックはスティックでアリだと思うけど メトロイドのペンは、あれはマウス。
>>497 そればかりは自分で触ってみるしかないかと。
文章見ればわかるが、かなりの偏見で書かれてるしね。
>>497 そりゃ自分の感覚を信じたらいいんじゃないか?
>>485 でもマウスじゃトリガー引けないし、寝転んで出来ないし、振動ないし、リビングで出来ないジャン
507 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:58:00 ID:ygb0dNJT
ひどいなぁ
508 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:58:30 ID:4Fl+Sspo
>>502 お勧めは安定度抜群のタッチストラップ。手が小さいとダメかもしれんけど。
操作性は素晴らしかったが、肝心のバランスとバグが酷いゲームだったな。
続編を是非期待したいが。
509 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:58:42 ID:FQ00RkYx
>>503 そうじゃない
例えばボクシングで
・ワンテンポ遅れて反応する
・だから画面よりも隣の対戦者の動きで先にわかる
って部分とか、もしこれが完全に事実だった場合はもうどうしようもないだろ、個人個人の感覚とかそういう次元じゃない
IGNのレビューはE3の時の古いやつだけどな
3ヶ月で作った開発版の話
その後、操作はさらに作りこんで変わってるとのこと
>>497 実際のプレイリポートでは操作が遅れると書いてる人は全くいない
むしろ想像してた以上に反応いいと書いてる人は多いが
映像だけ見て言ってるだけ
たぶん指でやってるから分かりにくいだけで、コントローラーでも同じぐらいの映像との差はある気がする
511 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 23:59:02 ID:ygb0dNJT
リビング狙ってる時点で すでに限定されてるから売り上げ台数は見込めんな
>>507 見てないくせに。お前低レベル過ぎだよ。
まぁロンチはコロリンパがあるから大丈夫だろ
>>485 マウスじゃなきゃ出来ないような正確で細かく機敏な操作って、
本当にFPSに必要な条件なのか?
FPSなんてのは、実際の銃撃をデフォルメした操作体系の
ひとつに過ぎないわけで。
レースゲーにもグランツーとリッジとF-ZEROとマリオカートが
あるように、色んな操作レベルで楽しめるゲームデザインが
出来るんじゃないのかね。
今のマウス式FPSは、言わばリッジとF-ZEROの中間のような感じ
がする。見た目は超リアル路線だから勘違いしやすいけど。
要はリアルさよりも、快感を高めるためにいじられた操作体系。
一方、Wiiのローンチに出たガンコン式のはマリオカートっぽい。
でも、Wiiコンならグランツーみたいな、リアルさと面白さを
両立させたゲームが出せるんじゃないか、と俺は妄想をしている。
>>491 お前本当にHALOやったことあるのか?
視点感度10でやればペンよりも余裕で速いから
メトハンみたいな銃を撃つことさえ難しい操作はありえねーよ
誰かに持ってもらわないと無理
手が痛くなる
>>497 どうったって実際に自分が触るまでは判らないって答えるしかないさ
ポインタの動きの動画を見る限り ポインタとしての感度はいい
モーションセンサも加速度センサーだから、ボタンを押すよりも応答は速いだろう
というのは予測出来るけど
実際の出来は実際にやってみないと判らないさ
ボクシングは疲れそうだな
518 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:00:35 ID:QAT2rMLc
>>497 実際振り回して無いのに
動画を見ただけで評価なんか出来ないだろ
発売前はタッチペンも使いにくいなんて言われてたし
>>509 俺は事実だとは思わんが、事実だとしても改良の余地はあるだろう。
>>550 アナログスティックと違うのは
ポインティングは読み取れる範囲がアナログスティックに比べて遥かに広いという点ですね
>>511 リビング狙ってるのにDVD再生機能が無い時点で・・・・
ボクシングは疲れると思うよ
523 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:01:21 ID:ygb0dNJT
>>510 変わってるとのことって・・・・
そんなの誰でも言えるよな・・・
>>506 確かにボクシングが結構よさ気だな
横から見た限り反応が遅れてるって感じでもないし
525 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:01:46 ID:hYwsZtWg
>>507 ygb0dNJT のネガキャンは心がこもってなさすぎ。
どうせやるなら真剣にやれ。
527 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:02:35 ID:+dzqbYko
宮本を社長にしよう アンチゲーマーの岩田ではもうだめだ
>>521 いや、今更DVD再生機能でリビングは取れんよ。
>>514 どうせラグるんだし照準のサイズが大きかったり弾がばらけたりすりゃそれで良いと思う
スナイパーだけはしっかり一点を捉えて欲しいが
遅延はないですよ。 どうこのコントローラをゲームに利用するかが今後興味ありますけど しばらくはどこも任天堂のケツを追いかけるんだろうね。
シャドーボクシング何ラウンドできるかで ボクシングゲープレイの良否が変動するかもね。
>>521 今更DVD再生機能入れたぐらいで魅力増えないよ。
>>523 誰でも言えるって、IGNの続報でそう書いてあったんだからさ。
他機種になるがE3で出されたPS3のガンダムなんか、超もっさりでひどいもんだったが
あれが変わってないんなら誰も買わないぞ。
534 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:04:08 ID:75V0s2nL
DVD見れることに魅力は無いけど 無いってのはまずいよな
535 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:04:25 ID:4Fl+Sspo
>>514 そりゃ、銃撃だからな。前提として正確で細かく、機敏な操作が望ましい。
加えてFPSってのはシングルも悪くないけど対戦がメインだから。そういう腕を競える要素が重要。
大雑把に動いて、適当にオートエイムやらロックオンしてボコスカやるのもゲームとしてありだけど
それがFPSの真骨頂だとは思わないで欲しいね。
536 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:05:05 ID:uy3Llc/p
俺らがここでレスポンス云々をいくら議論しようが買う奴らはまた松嶋辺りのWiiのcm見て欲しくなるんだろ。 面白そうに遊んでる画が撮れればイメージ戦略は成功するぞ。 さあ、どうたちうちする?
>>534 別にまずくは無いだろ。何故まずいかと言う理由をお願いしたい。
>>534 まずくないでしょ
今時ゲーム機でDVD見るやつなんていないでしょ
いたとしても一部だろうし、切ってもまったく問題ない
カメラ付き携帯が主流なのにカメラ無し 信者の言い訳 デジカメがあるから十分だろ これでいいのかなぁ?w
>>535 オートエイムやロックオンは駄目すぎだな
HALO程度の補正がかかるのは良いとしても
メトロイドやパーフェクトダークみたいなのは最悪だ
ただ正確で細かすぎる操作はアナログコンでは無理
それは間違いない
>>537 デジタルハブとしての機能が減ることかねえ?
削除したのは他機種と横並びに比較されるのを
嫌ったからかもしれんが。BD HDDVD ときて
WiiはDVDでは見劣りする品。
ボクシングの動画見てるとパーティーゲームで、 向かいあって手になんかはめてガチャガチャするやつに見えてしょうがない 早くガチャガチャやったほうが相手の人形倒せるやつ
レッドスティールは発売日までにどれだけ照準操作を調整できるかね とりあえずがんばってほしいわ
546 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:08:26 ID:75V0s2nL
例えあえて見なくても、あるのが今や普通だよな 形やBDやらひょっとしてHDDVDって言われてるのに リビング狙ってるならそりゃない
>>540 ゲーム機でDVDを見るのが主流ならそうだろうね
たとえが頭悪すぎですw
>>515 イヤだから、感度10にしちゃうと
今度は細かい精密射撃が出来ないだろ?
まぁ、そこがアナログスティックの限界。
マウスやペンだと、素早く振り向きつつ
細かい射撃まで出来るわけよ。
その手が痛くなるっていうのは、誰でも最初は通る入り口。
Wikiでも見て、右手の小指でもDS本体を挟むように支えるのだ。
左手だけで支えると指が死ぬ。
もう少しやってみ、結構面白いから。
数百円のライセンス料をケチって DVDの再生機能を削ったのは理解できない
リビング狙う=なんでもできる って勝手に脳内変換してるなぁ・・GKは
一番嫌なのは複合機買って壊れること 全部使えなくなる だからDVD機能いらない
>>549 そんなに安かったか?
だったら不可解だが
554 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:10:03 ID:75V0s2nL
360のようにオンライン機能は期待できるのか。
Wiiはかなり微妙だとは思うがDVDは別にいらんと思うが・・・ 最低でもPS2あるだろうし、ツタヤで4000円くらいで売ってるし
Wiiはサイズ小さいんだからリビング狙えるでしょ 普通の家庭にはHDDレコーダーがリビングにあるんだから今更DVDなんてつけんでも良いじゃん
今時DVDをゲーム機でみてるような 貧乏人はwiiを買っちゃ駄目!
一番不味いのは据え置きのくせにグラフィックがヤバイ(ワラワラも超スケールのでかい アクションものも無い、PS2に毛が生えたレベルのゲームばかり)ってことじゃね。
>>551 リビングを狙うならDVD機能が最低でもつけてもらわないとね・・・・。
>>546 リビング狙ってるつっても、今あるHDDレコーダーやらと競って
置いて貰う物ではないぞ。出来る限り邪魔にならないように
という意図がある。
>>549 だよなぁ
そこまで切羽詰ってるとは思えないし
DVD入れられて、DVDプレイヤーと見られることを
嫌ってるのか?ってぐらいしか思い浮かばん
564 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:11:45 ID:75V0s2nL
wiiって貧乏人は勝っちゃいけないんだな
>>548 そんな素早くなかったぞ?
あれなら俺のHALOの視点感度10の方が素早く、そして正確に射撃する自信がある
普段は感度7だけどな
>>543 おもいっきりそれだと思う
クリンチやダッキング、スウェーはできそうにないし
パンチ打ちながら移動やガードしながら移動、ダッキングしながら移動もできそうにないし
しながら移動ってボクゲーでは重要だと思うんだけどね
そこらへんミニゲー詰め合わせやエポックがライバルって言われても仕方ないと思う
HALOもメトハンもどうでもいいよ
>>553 随分昔に数百円のDVDプレイヤーソフトがあった記憶がある
569 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:12:29 ID:75V0s2nL
HALOは確かにパッドだけあって対戦とか全然当たらない。 スティックのブレを固定するのは相当な訓練が必要。 感覚的にも実際とは別物だしなあ。
>>535 要は、FPSって言うジャンル分けをする以上は、作法を
守りなさいって感じか。
そのストイックさは、縦シューのファンみたいだな。
FPSの対戦だからって、必ずしも照準の正確さが勝敗の分かれ目に
ならなくてもいいと思うんだけどな。
弾数が少なくて、駆け引きで無駄弾使わせるとか、いかに相手の
背後に回るかどうかが決め手とか。
要は、ゲームデザイン次第かと。
まあ、そういうのはFPSと名乗るな、と言いたい気持ちはわかる。
今時、DVD見れてもね、録れるなら話は別だが
>>509 人間の頭から、画面が表示されるまでの遅延を考えてみるといい
さらにハイビジョン液晶テレビに表示されるまでには
頭
↓ 神経の遅延 0.1秒
筋肉の応答=力の発生=加速度 加速度センサーはここで反応
↓
加速度の積分が速度
↓
速度の積分が変移
↓
ボタンが押される 1G(9.8M/S2)で3mmだと 2√0.003/9.8 =35msの遅延
↓
コントローラが反応
↓
1フレーム毎の描画
↓
液晶テレビがサンプリングする為の遅延1/60
↓
解像度変換の為の遅延 (最低1 綺麗さを求めると3)
↓
液晶の動き補正の為のデジタル回路による遅延 酷いのになると100msとか
>>506 ボクシングは何も考えずにやってる間は楽しそう。
だけど大振りのパンチは反応が遅れるので
パンチが発生する一番小さなモーションで戦うのが強い、
そうなるとボクシングっぽくない。
まぁWiiSPORTSだからこれでいいけど。
問題は、大振りのパンチなどは動作が終わってから
コンピューターが何のパンチが判断して動くので、1テンポ遅れること。
パンチの出し始めにコンピュターが理解できるわけもなく、そこは間があいてしまう。
小さなジャブは気にならないけど。
他のゲームでもこれは仕方ないんじゃないかな。
攻撃パターンを細かく判別しようとすると、CPUはプレイヤーのモーションの終わりまで待たないといけない。
瞬時に動かすには、最初から決まった単純な動きにするしかない。
575 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:13:33 ID:75V0s2nL
結構動作遅れてるなぁ
TV複数代所有なら、全部にDVDレコがついてるとはかぎらんでしょ。 あっても困るものでもないし、いまどきのおまけ機能としては あってフツーくらいのモンでないか?
いやー、WiiChannnelとか見てると DVD再生は悪くないよ。 そんなに、硬く考えずに 再生できるパックでも用意すべきだと思う。 特に再生機中心の海外では結構需要あるよ? みんなもう持ってるのは、それはそれ。 見られて便利なら、欲しいという人は結構居る。 今更敵視するようなもんでもない。
>>560 他に再生機器なんてあるだろうし
なんで最低限って話になるかわからん・・・そこまでゲーム機でDVDに需要あるのか?
そもそもDVD再生機能があるかないかで売り上げに影響ないだろうに、
そこをいちいちつっこむ時点でGKなんだなって思う
一般人はどうでもいいよ今更DVD再生機能なんて
>>566 いい加減これはミニゲームだと言ってるのに
俺はいらない。 うん、DVD見ないし
>>571 今でもそんな感じだよ
索敵や待ち伏せ上手い奴が強い
582 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:14:47 ID:75V0s2nL
任天堂ハードがいままで導入してこなかったから DVDを敵対視してるだよね
583 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:14:51 ID:YevL9n+a
>>539 本当は箱派だが、ここでんなこと言うとバカにされるからあえてぼかして書いただけだ。
立ち向かうのはps3だけじゃないしな。
どっちにしてもイメージ戦略が大きなウェイトを占めるのは間違いないだろ。
触ってみたい物を触れる値段で売ったら触るために買う奴は多いだろう。
DVDいらない派はきっとDVD見ない人だと思うよ、うん
ボクシングはもっさりだなあ
見れたほうがいいのは当然 でも逆に見れないから糞って事は絶対に無い
俺は貧乏人だけどwii買うぞw おまいらは買うな
>>578 一般人は、PS2で見れるんだから
Wiiでも当然DVDが見れるもんだと思ってるんじゃないかな?
やれやれ、今度はDVD再生機能云々で叩きかよ・・・。 今更何の魅力も無いだろうに。
>>574 それってストリートファイター1が通った道だな
>>566 ジャブ、ストレート、フック、アッパー
ガードとかスウェーできますよ
まあ、あっても困らないけどな。 DVDが観れないから買わない、観れるから買う、 って人はかなりニッチだと思うぞ。 独自規格の光ディスク採用だから、追加コストは 結構でかいんじゃないか?
リビングでいつでも使えるようなの狙ってるならDVD再生はあった方がいいよは普通
ユーザにとっては便利なんだけど、ゲーム会社にとっては映画DVDは強敵。 ユーザの金銭感覚がレンタルDVD>ゲームになっちゃう。
595 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:16:53 ID:75V0s2nL
PS2でゲーム機はDVD見れるものって思ってる人多いよ 未だにDVD関連のスレの初心者はPS2で再生できる?とかが大半w 次世代機なら、なおさらそう思うだろう
テレビは見ないからレコーダーはいらないけど、映画は見るからプレーヤーは欲しい けどWiiにはついてなくていいわ
>>578 べつにDVDが見れるかが売上に関係はしないが
今の時代DVD機能ぐらいは入れてもなんのデメリットがないし
むしろ入れたほうが小型なの持ち運びも簡単で需要があると思うよ。
DVDぐらい再生できるプレイヤー 今時盛ってないの? 何年前の人?
>>588 思う人はそりゃいるでしょ
でも、wiiで見れないとわかったとして、どうなるってことでもないでしょ
DVDが見れないから買わないっていうバカいると思う?
そんなやつは最初から買う気ないだろうし、
なんでここまでDVD再生機能で叩くのかわかんないんだけどw
>>584 でDVD見る派はとっくの昔に再生機は持ってると
DVD再生機能があったとして
WiiをきっかけにDVDを見るなんて率にしたら相当低いだろうしな
テレビ、新聞、PC、携帯でいつでもどこでも見られる天気予報は絶賛なのに、DVDをかたくなに否定する理由は何よ?w
>>593 WiiにDVDあってもリビングには・・・
やべ、自分でなに言ってるかわかんねぇw
606 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:18:41 ID:Fe9THK20
しかし、wiiの落胆っぷりは凄いね
607 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:18:47 ID:75V0s2nL
大体最初は見れるようにするって話だったのにな
>>597 あったほうが良いのはわかる
でも、ないからといって特に何も変わらないだろ?
なのに一部それを理由に叩くバカがいるってこと
見れるなら見れたほうがいいよ。 Wiiの戦略で言えばDVDプレイバックは悪くないだろ。 とにかく触ってもらいたいわけで。 それこそ、たまにはついでにゲームするかもしれない。 今更、DVDを敵対視するもんでもない。本体標準でなくてもいいから。 オプションでもないところを見ると結構構造的に合わないのかもしれないが…。
>>603 ニンテン様の決定に是非を問うな!(怒怒怒
他スレに書いたもののコピペですまんが。 つうか、中流以上のファミリー層ならDVDレコーダーで観る。 中流以下のファミリー層ならPS2かDVDプレイヤーで観る。 上流の単身層なら高級DVDプレイヤーで観る。 中流以下の単身層ならPCかPS2で観る。 下流の単身層なら数千円の激安DVDプレイヤーで観る。 今どきDVD観たくて再生機持って無い層なんて、貧民以下。
613 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:19:54 ID:75V0s2nL
リビング狙ってるのに、見れないほうが良いってのもおかしいな
>>603 DVDを否定?w良く読んでよ
DVD再生機能がないことを必死で叩くやつを否定してんだよw
じゃあDVDがみれるPS3を買えばいいじゃん
まぁWii買ったからPS2売ろうと思ったが、WiiじゃDVD見れないから売れない、 もしくはPS2売ってWii買おうとしたけどDVD見れないんだ、やーめたって人は居るかもな
>>579 でもその基準みたしてないんだよ
手でガチャガチャやるやつ勝つと相手バラバラになったりして
結構視覚効果強いんだよ
そうゆうのがないんだよな、wiiの奴
強烈なフック決まると頭吹っ飛ぶとか頭だけ回転するとか
ボディに強烈なの入ったら目が飛び出るとか
ゲームならではの視覚効果みたいなのがないんだよね
>>551 でもさ、TVや携帯や新聞やPCで代用できる天気予報にはエラく
ご執心なんだから、おんなじようにDVDも再生できたほうが
いいんじゃないの?
619 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:21:07 ID:9RGEpYIH
糞体感ゲームばっかのWiiに いまさらDVDが再生できたからって買う気はしない
DVD付けて高くなるなら付けない方がいい 既に持ってる人に対してはただの抱き合わせ商法になる 持ってない奴は安いの買うかPCでも買え
>>613 誰もそんな事言ってねーよ。勝手に曲解するな。
>>617 なんかDC時代のセガにあったなそういうのw
PS2もDVDプレーヤーも持ってないけど いまどきのパソコンにはDVDドライブがたいてい付いてるしな 困らない
任天堂のゲーム機は頑丈だから、DVDプレイヤーとしても 長持ちするかなと期待していたんだけど。 プレイヤー持ってるけども、Wiiで再生できたら自分のは家族に 譲ろうと思っていた。だから少し残念・・・。
とりあえず、Wiiには楽しいソフトが供給される事を楽しみにしてる。 同時発売からゼルダが出来るなんてうれしいしな。それ以外のソフトもWiiスポーツのようなものから、パンヤとかカドゥケウスなども いい。あと、意味不明な日本が舞台のレッドスチールも結構興味ある。 でも、問題はいつまでソフトが続くかだよな〜。3月ぐらいまでには、DSの時のようなニンテンドッグスのようなソフトが でると良いけどな。
>>617 そこまで作りこんだら、あとでサードが出せないじゃない
リビングにはレコーダーがあるけど、俺の部屋にはPS2がプレイヤー 次世代機で変えようと思ってたんだがな
Wiiは置き換え需要を狙うんじゃなくて、TV周りで邪魔しない ハードを目指したわけだから、DVDで競合しなくていいのでは? それより、DVDにヒマな時間のパイを取られる方が、長い目で 見てかなり収益に影響があるような気がする。
>>603 まず絶賛を辞書で調べてから、その絶賛のレスとやらを持ってこいや
>>618 だから、できたほうが良いってのはそりゃそうだって
だけど、ないからといって叩きの対象になるようなことじゃないだろ?
DVD再生機能がないことを叩いてるやつがいるから、
それを否定しているだけ
別にDVD再生そのものを否定してるわけじゃない
DVDに興味がない俺は勝ち組
ゲーマー&AVヲタだから、AVアンプに数珠繋ぎしてて関係ないが、 一般人はビデオ端子の数とか気にするんだろ? プレイし終わったら毎回片付けてたりとかってするんだろ? 一台で見れるなら一台で見れたほうがいいよ。 DVDが必要だからと、他が取り外されたら美味しくない。 センサーサーバーとか、一回外したら後々めんどくさそうだし。 今更DVDは敵でもないって。 別に、標準セットには入ってなくてもいいから プレイバックできる機種は必要だと思うがなぁ。 この際、松下あたりに録画も出来るWiiSXでも作ってもらえよ。 一応マジで。
だからPS3買えよ
DVDで糞スレに
何を基準に必要不必要を決めてるのかわからんのはあるな 個人的には有線でネットできるほうがうれしいわ
「うぉっしゃああ!天気予報来た! DVD?いらないよ」 DVDが見られたらDVD機能も絶賛するんだろうけど 立ち上げるとその日の運勢が見られるおみくじ付きでも絶賛しそう
DVDは天気予報くらいどうでもいいよ。
638 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:24:38 ID:QQjZV7gW
やっぱりDVD再生はいるって 今、PS2で再生してるけど二年ぐらいしたらPS2のソフトはでなくなるし そのときは押入れか売るだろう リビングにPS2とWii、ゲーム機二台なんて置かないから まじでDVD再生がないと困るorz よくよく考えるとDVD再生できてゲームができるPS2はお得だったな
一気に糞スレになったな。
>>630 でもなあ、天気予報よりゃプライオリティ高いんでないかね?
まぁ天気よりは欲しいかもなDVD機能
642 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:24:55 ID:75V0s2nL
天気予報なんて、イマドキ地デジの人ならすぐリビングで見れる品
リビングでDVD見ようと思ったら既にプレイヤーがあるじゃん
まぁでもDVD再生機能まで叩きの対象にしなきゃいけないってGKもかわいそうだな
>>632 HDD付きWiiってのも普通に惹かれるんだよな
今のままだと結構容量のやりくりが厳しそうだし
一応公式コメントとして、DVD再生のためのオプションの話してたから いずれ出るんじゃない?
647 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:25:28 ID:Fe9THK20
もはや一番安いことしか取り柄のなくなったwii それでも売れるけど
>>634 ID:Cg4J0QnRとDVDをNGにすれば問題ない
DVDビデオ再生絶対支持派>PS3 DVDビデオはどっちでもいいよ派>wii みたいねw
>>622 あれこっそり全機種制覇してるっぽいんだよなw
ps2にもあるし
6800円なら高いけど680円ぐらいなら十分楽しめる
俺が思うのはPS2持ってるる人がWii買うとして DVD再生できないの?と印象が悪くなると思うんだ。 まぁ売上にはなんら影響ないが。
Wiiネット見れるから天気予報はイラネ
653 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:26:10 ID:75V0s2nL
絶対、容量厳しいだろうね
655 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:26:20 ID:Je0hkme9
ゲームの糞さをごまかすために無理やりDVDの話にもって行ってるとしか思えん
小型だし持ち運びにも便利そうじゃんwii DVD見れて困ることはないけど 見れないで困ることはある
DVDはもうお腹一杯
オプションで5000円とかしても買うの?
一般家庭なら今時リビングには普通DVD置いてあるだろ。
天気予報より訴求力があるって言われると説得力あるな。
まぁ、天気予報よりコストもかかるけどな。
うーん、オプションでもないのは
ハード的にやはり難しいところがあるのかなぁ。
ちょっと、この辺は頑なになりすぎてると思うがな。
>>638 みたいな人は、ターゲットにしたいライトユーザーだろ?
この辺は、いずれ何とかしないといけなくなる予感がするよ。
DVD見られる新型が出ても驚かん。
HDDは出そうと思えば出せるな USBポート2つついてるしな。
>>650 ミニゲームのボクシングなんてあれでいいって言われるけど、
あれがパンチアウトくらいなら面白そうなんだけど、アーバンチャンピオンくらいだもんな。
DVD再生機能があればほとんどのことがWii一代ですむし 小型だから持ち運びも楽。
USB2個は少ないよな・・・ハブ対応してるんかな
もういいじゃん、落胆したやつはドンドン綺麗になってくグラ(笑)を楽しみながらずっとムービーゲーやってろよ
箱なんか最初オプション扱いしてたのが標準になったんじゃ なかったっけ?>DVD再生
670 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:30:08 ID:75V0s2nL
USB2個なの? HDで一つはそのうち使うようになるよなぁ・・・
何かこのスレに落胆するわ。何でDVD再生機能でここまで叩くのか。 叩ければ何でもいいのか。
ファンも、任天堂もさぁ。 あんま、今更DVDで頑なになる必要はないと思うんだよね。 見たい人には見られます。嬉しい人には嬉しいですよね。 で、いいと思う。 たかがDVDでも、中高年なら結構喜ばれるよ。 次世代DVDよかよっぽど需要がある。
落胆した人→360かPS3買う Wiiほしい人→Wii買う それ以外→次世代機は買わない これで終わりだろ
・キーボード ・HDD ・・・・2個ぎりぎり。
3Dボクシングアクション(仮称) 未定 AQインタラクティブ これが怪しいんだが
Wiiは痒い所に手が届かないヤキモキするハードになりそうだな
wiiにしか希望が持てなかったから 落胆してんのと違うの
>>668 ムービーゲーも多いPS2ですが、PS2をはるかに超えるグラフィック性能を持つ
Wiiに関してはいかがお考えでしょうか。
>>674 キーボードはWiiコンにつけた方が使いやすいだろ
てか任天堂ハードにUSBポートがついたこと自体がかなり画期的
682 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:32:59 ID:75V0s2nL
>DVD再生機能があればほとんどのことがWii一代ですむし そんなわけない TVの録画もできない 録画したビデオの編集もできない もちろんメディアにも焼けない だいたいwii一台あれば何でも出来る みたいな事はないし岩田も言ってない そういう夢目指しすぎるとたぶん失敗する wiiに限らず というかPS3がんがん買ってね
684 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:33:35 ID:8Ub7KOsS
いや〜ここはスレタイと別な方向へ行っててワロタw
>>672 同意。
DVD機能は必須ではないけど、あっても困らないよね。
686 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:34:10 ID:UnwEXCpC
wiiは地雷にも程があるな
688 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:34:29 ID:75V0s2nL
インタラクティブ
テンプレにDVDの話題禁止入れてw
690 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:34:41 ID:+Wc0RpFC
0時超えてからいきなりスレが糞化しだしたな
691 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:35:11 ID:N1zK6qPm
>>679 悪いなんか何処に書いてる?被害妄想強すぎ
692 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:35:45 ID:75V0s2nL
HDDレコーダーなきゃ話にならん でもWiiはHDD載ってないし・・・ Wii2が出ればそういうのも考えて欲しいね
サード頑張ってくれー
>>671 DVDネタは
>>521 をスルーすれば良かったまでなのに
ここまで大事にしたのは誰なのかな
FPSの話題してたときは有意義だったのにね
ニンテン信者必死すぎ
700 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:39:08 ID:DRqAIQst
>>695 キモイないつまでもネチネチひっぱるんじゃねーよカス
なんだこいつらムービーゲーにやたら突っ掛かるな なんかトラウマでもあるのか?
グラきれい=ムービーゲーとかどこの原理主義者だよ 久々に見た
>>643 だよな
ミニゲームって操作簡単でいつでもやめれるのが良くて
ただの手抜きゲー指す言葉じゃないんだけどな
どうしてゼルダは一連のプレイ動画がないのか。 釣りの部分しかプレイしてる動画みたことない。
今のとこあんまりおもしろそうなゲーム出ないね 正直いって
撃つ時棒立ちの意味が解らん。左手で十字キー操作、右手のボタンでショットだろ?ショット中でも十字キーを操作して普通に動けるじゃん。PCのマウスと混同してないか?
707 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:42:45 ID:75V0s2nL
一番の落胆はUSB2つだわ・・・
Wiiの次のハードってリモコン継続するの? 5年後だとPS3のスペックを25000円に抑えられるのかな ディスクはBDを使うのかね そっちの方が心配だ
ぶつ森はキーボードの方がいいな タッチペンはやりづらかった
711 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:44:47 ID:6mjyfS5i
もう8スレもいったのか伸びまくりだな いかにWiiが落胆されてるかを如実に表しているね
>>675 ぐぐってみたら心の底からバカゲーつくるのに情熱傾けてる元SEGAスタッフの会社らしいなw
・ラブ★コン~パンチDEコント
・実録 鬼嫁日記~仕打ちに耐える夫に理不尽体験アドベンチャー
この2つのタイトル発売してるって点で予約しそうだ
>>705 つ[SDガンダム レボリューション]
最初の30分は夢中でプレイしてそう。
2,3時間もやれば飽きてそうだが…。
キーボード(市販のやすい)ぐらいは USBで繋げないと駄目だろ そっちの方が重要w
716 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:46:32 ID:75V0s2nL
だろ? 少ない
アプコンでも良いからHDに対応して欲しかったなぁ
ゲームっていうのはいわばスナック菓子みたいなもんなんだよね ちょっと一口食べたら止まらなくなって全部食べちゃったみたいな感じ 後一回だけ、後一回だけとやってるうちに何時間も経っちゃうみたいな 駄菓子を口に運んで噛んでる間に次の駄菓子を手に取っちゃうみたいなのと同じ でも今のゲームはリトライすんのが面倒くさくてダメすぎだな なぜか絶賛されることが多い塊魂、だけどあれのリトライは最悪でしょ あんなのを評価するの信じられないな ゲームとしての基本姿勢がダメすぎ
719 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:47:14 ID:75V0s2nL
もうあと1つしか空きがなくなる
キーボードと・・・何付けるんだろ マウス?w
誰が落胆したのか教えて欲しい
722 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:48:00 ID:gENOVH2W
DQSもあまり情報でてないしなー CM次第やな
ハブが使えたら?
>>723 俺はそれ付ける予定だから、残りは一つだけか・・・。
729 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:50:07 ID:75V0s2nL
HDD出たら絶対つけるだろうしねぇ
>>724 簡単に、どう好評化か訳してよ。
おれぜんぜん英語わかんね。
731 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:50:17 ID:HaYMd5tB
ハブ使えたらいいね でも何をそんなにたくさん付けるんだ
今んとこ有線LANアダプタぐらいしか繋ぐもんないぞ。
HDDは?
>>731 どうなんかね・・・解像度は問題無い様だが。
ソース画像の質が悪いんだと思うけど。
736 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:51:58 ID:75V0s2nL
HDD出す予定もないの?
>>730 _|\____/|_
/ \ / \
│ ・ ● |
│ /\_/\ |ブリブリブリブリブリブリ
\__| ● @ |_/
/ \/ ̄\/ ヽ
/ ヽ
|\____/|
/ -―-、__, ヽ
/ '叨¨ヽ `ー-、 \
│ ` ー /叨¨) |
│ /\_/\ |うおっ!まぶし
\__| ● @ |_/
/ \/ ̄\/ ヽ
/ ヽ
>>721 戦国無双Waveはガチ、そこから派生する不安もある。
コントローラーの魅力が見られなかったこと
もちろん今後はどうなるかわからないけど。
あえてWiiコンで遊びたいって思えるほどの魅力がなかった。
期待が大きかったというのもあるけど。
HDDなんて、少なくともWiiには必要ないだろ。 SDカード買って来たほうがいいよ。 2GBもあれば、バーチャルコンソールで破産できる。
SDカードで済むんじゃね?<HDD
落胆したのは、国内サードのレベルの低さ。 360やPS3で、レベルが低いのは覚悟してたが WiiはWiiでレベルが低い…。
俺はとりあえずUSBハブをつないどくかな。 FPSの話は面白かった。もう寝る。
743 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:54:46 ID:HaYMd5tB
>>735 その圧縮じゃなくてキャラが不自然に細くないか?ってことね
SDHCにも対応してほしい SDHCは32GBまでいけるし
745 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:54:55 ID:gENOVH2W
Wiiの本体のほうは実に面白いハードとはおもったけれども 問題はサードのソフトだとおもいます
747 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:56:18 ID:O1cajIb5
天気予報に関しては「あって困ることはない。どうでもいいとか文句言う奴はアンチ」 HDDに関しては「Wiiには必要ない。どうでもいい。」
>>743 多分元はワイドだよな
他のWiiソフトもワイドだし
FF11みたいなネットゲーを丸ごとインストールするんじゃなければ、 HDDはいらないな。 SDカードなら今年4Gが出るし、来年は8Gとかも出るだろ。 VCのためなら、充分過ぎるボリューム。
>>738 戦国無双は何がしたいのか丸で分からんな
ゲーム性の欠片もないし・・・
オンラインRPGとかやるなら(出すなら)HDD欲しいよな。 後、ディスクキャッシュとかやってくれると有難い。(けど、ソレはやらんだろうなぁ) FCとかのゲームDLする程度なら、SDカードで十分だよな。
HDD無くてもフラッシュメモリでロード短縮可能らしいからな
>>743 ああ、勘違いスマン。確かに細く見えるな・・・。
無双にグラフィックなんて関係ないよ! だって糞ゲーだし
>>747 HDDは排熱の問題なのかね?
もしくは耐久性の問題?コストの問題?
どっちにしてもあったほうが絶対に便利だと思うが
>>754 フラッシュメモリって書き換え回数に限界があるんじゃ無かったっけ
WiiでMMOはでるだろう、オイラはHDD必要だな
763 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:00:00 ID:nrjdCziP
764 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:00:16 ID:DRqAIQst
無双のスクショ見てると剣神を彷彿とさせるな
PS2と同世代に見える・・・orz
>>760 10万回とかだからHDDの耐久性とたいして変わらないんじゃね?
>>750 4GのSDなんて、本体より高いんじゃないか?
>>759 全部だろうね。あとは付けてしまうと本体が大きくなるからかと。
>>760 あった気がする
でも相当書き換えないと壊れないと思った
>>761 出るならHDD必要だけど、今のところMOぐらいしかでないだろうに。
ってかコンシュマでMMOはまだ早い気がするのだが。
箱○みたいにでかい体験版とか高画質デモムービーを落とすとかたらないかぎりHDDはいらんと思うがいかがか
外付けのHDD対応しないかねえ・・・ あれば絶対に便利なのに
>>759 起動に時間がかかるという問題もある
スロットインなのも起動時に中にディスクが入っているか分かるという理由もあるし
グラなんてWiiのスペックで十分と
思ってるけど
>>746 見るとへこむな。
777 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:03:40 ID:DRqAIQst
GC以下なのが不思議だな
778 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:03:47 ID:HaYMd5tB
>>755 これってさ、ワイドモードしかなくて4:3のテレビでやると画面が圧縮されるという前代未聞の仕様だったりしたらかなり笑えるなあと
戦国無双Wiiがワイドに対応しているのは動画から見て間違いないし
>>746 このレベルでどこまでわらわらできるかだな
HDデータじゃないから360ほどのデータ量はないぽ
>>775 グラフィックの問題というよりもセンスの問題な気が・・・
ファミコンの一揆を初めてみたときと同じ気持ちになった
質感がPS2世代だからな、のっぺり。 360みたいに質感がいい感じになればな〜
783 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:05:41 ID:gENOVH2W
スクエニ・任天堂期待やねえ
GCでの最高グラフィックてどのソフト?
DQソードも戦国無双みたいな感じなんでしょ?
787 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:07:07 ID:DRqAIQst
無双は64のゲームかと思った
いやぁスターウォーズローグ小隊も中々のもんですぜ
>>786 ”グラ”という基準なら俺はバイオ1リメイクを押す
>>777 GCに力を入れてなかったメーカーがとりあえず出すって感じで作ればそんなもんだろ
地雷ゲーは多そうだな
>>784 リメイクバイオ
バイオ4
スターウォーズ スコードロン3
ある意味ペーパーマリオRPGも最高グラフィック。
796 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:08:35 ID:DRqAIQst
>>793 そういえば光栄ってGCで出してなかったっけ?
ピクミン2でも、十分綺麗だと思っているおれ
>>776 SDカードじゃ足りないくらいでかいデータのときHDDが必要なのか
俺はそれ以前に何GBも落としたくないなw
やはりバイオか・・・ 持って無いけどD端子出力のSWは凄いと聞いたことがある
グラフィックにこだわらないってコンセプトだから グラフィックあからさまに手抜きゲー多そうだな
802 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:10:54 ID:DRqAIQst
>>801 いくらなんでもGC越えはしないとマズイ気はするがw
まぁ美麗なグラフィックはいらないって叫んでたし いいんじゃね
リモコンで1000人切りは体力的に無理があるだろ。 いくら手首チョコンだけとは言え
805 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:11:44 ID:HaYMd5tB
バイオ4は確実に違うだろ?ワイドがレターボックスという糞仕様だから
PS3や360は手抜きしても、次世代って感じな画像はだせるよな
バイオのアンブレラクロニクル?だっけはタイトルからしてリメイク臭い 移植+wiiコン操作とかだったら最悪
まあ、消費者がどう支持するかだね
809 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:12:26 ID:DRqAIQst
>>804 剣神ドラゴンクエストやると次の日すげー筋肉痛になるよw
たぶんwiiやった次の日大変なことになる
810 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:12:50 ID:HaYMd5tB
>>806 そりゃPS2のゲームの素材をHD出力するだけでも相当見栄え変わるからな
Wiiはそれができない
811 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:12:58 ID:BuYZ6KZH
グラフィックにこだわると言ったPS3が もっさむレベルだからな
>>806 いやぁ結構酷いのもあるよ?
実力差がすげー出る感じ
DQソードが前作の剣神くらいならWiiで出すスクエニはオワタと思う
815 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:13:36 ID:O1cajIb5
手抜きしても怒らない馬鹿なユーザーがたくさんいますよー ってのが任天堂のサードに対する売り文句だからな
>>806 PS3でもセガの宮里兄弟のゲームのグラ酷かった気がする
>>807 視点自体が違うから、単純な移植にはならないとおもうよ。
ストーリーは使いまわしかもしれんけど。
>>806 箱はそうだがPS3はあからさまに手抜きが出る
宮里ゴルフとか
>>816 同意
何だろーね、このやる気のなさは・・・
ご飯にウンコ乗っけてカレーですって言い張ってるような、そんなやっつけ仕事感が出てる
351 名無しさん必死だな sage 2006/09/17(日) 05:01:20 ID:8Yyk4mAu Wiiバイオ、TGS詳細 ・ゲームは4章、バイオ1の大邸宅、2のRPD、3の都市地域、および4の村から成る。 ・各章には、2キャラクターを選択できます。 1にはジルとクリス、2にはレオンとクレア、 そして3にはジルとカルロス、4にはレオンとAda。 ・ゲームを進めることによって使えるようになるキャラクタが何人かいる。 レベッカ、ハンク、アルバート、ウェスカー。 ・すべての章はバイオ4を基にした仕様。 ・すべてのキャラクターには、バイオ4のような格闘攻撃がある。
>>790 コーエーはこれが面白いとでも思ってんのか?
824 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:15:49 ID:BuYZ6KZH
背景殺風景でもHDなら大喜びだからな。
825 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:16:06 ID:DRqAIQst
>>822 バイオ4方式で1-3ができるのか
それだけでかなり良さ毛なんだけど
無双wiiが糞糞言われると 逆にどれだけ糞か試してみたくなる気も・・・w 買ってみようかなw
829 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:17:18 ID:O1cajIb5
830 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:17:47 ID:BuYZ6KZH
>>827 酷いグラだな
影おかしくて浮いてるじゃん
>>827 明らかな手抜きだろ
空のテクスチャだけは綺麗だけど
「素人でもお手軽に遊べ、しかも安く作れる」 が売りのWiiですから 戦国無双がこうなったのはむしろ必然ですよ あなた方もさんざんそれを望んでるかのような物言いしてたじゃないですか
Wiiゲーでなんと言うか性能を超越した新鮮な感動を与えてくれそうなのは バイオでもDQSでもなくもちろんマリギャでもなくまだ発表されてない新作任天堂タイトルだと思うな。 それまで待ちかな。ロンチとか引かれるゲームがまだないや。
>>829 それはそれで完成してるとも見える
これ以上どこに手を加えればいいんだ?
837 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:20:32 ID:O1cajIb5
妊娠発狂してるなw Wiiのスクショが出て手抜きがバレバレになると逆に PS3が手抜きとか言い出して無理があり過ぎ。
>>829 せめてもうちょっとキャラの絵柄を何とかして欲しいもんだね
横浜ピエールって何かよいこの有野みたいなセンスだ。 俺は買わないけどそれだけ広く描画してたらきれいな方だと思うけどなあ。 それを越えるゴルフゲーってなにかあった?
840 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:21:00 ID:DRqAIQst
>>829 Z......いや駄目だ、こういうこと言っちゃ。
843 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:21:26 ID:O1cajIb5
>>837 人を煽って楽しい?煽りながらじゃないと意見を言えないの?
845 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:21:50 ID:DRqAIQst
>>839 コンシューマで出てるか知らないけどタイガーウッズとか綺麗じゃなかったっけ?
どこまで手を抜いたら 「グラはいらない!」と叫んでいた妊娠が切れるか 試してるんだと思う
PCのタイガーウッズやったこあるけど宮里ゴルフより 遥かにきれいだよ
851 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:23:29 ID:O1cajIb5
>>844 事実の指摘だが何か?
Wiiのスクショが出てからそれから目をそらす信者の多いことw
綺麗な映像はPCに勝てるわけが無いす
>>843 PS3のは360とのマルチだっけ
やっぱPS3の映像なんかね
正直ソニックだけはWiiのがいい感じに見える
>>832 たしかにお手軽に遊べるほうがいい、と望んでたが
ただ振り回してる遊びがしたいなんて、望んだ覚えはない。
「棒まわそうぜー!ぶんぶんぶん♪」なんて田舎の子供でも喜ばない。
855 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:24:51 ID:DRqAIQst
>>848 そこまでリアルに作ってあるのか・・・やるなPS3
>>851 うん、人の話聞いてね
信者だの任豚だの言って煽り口調じゃないと意見が言えないのかな?
誰もWiiの画像がきれいだとか言ってないから
コーエーの見たけど、やっぱ振りと画面反映ズレてるよなー。 これはコーエーだから?
ロンチで出るゼルダは当然Wii版の方がグラは上でしょ?
素人さんむけに作るとああなるんですよ そのことをマンセーしてる以上 ゲーオタであるあなた方がないがしろにされることぐらい覚悟してたんじゃないんですか?
ここはWiiをより良くするために色んな人が期待を持って集まったスレと聞いたのに ケンカはやめてぇ〜
862 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:26:49 ID:O1cajIb5
>>858 コーエーはサクセス並みの糞ソフトハウスだな
ビックリするほど糞ゲー臭がする
>>833 確かに任天堂はWiiコンの弱点をうまく誤魔化したゲームを作ってきそうだが
サードに期待出来ないのがソフト面での最大の弱点だな。むしろ欠点を引き出しそうだ
コーエーの無双が必要以上に叩かれてると思うが PS2ゲーからのコンバート物は全部操作とかやばそうだぞ。 ブリーチとかDBSとかバサラ新作とか。PS2とマルチのソフトはヤヴァそう
>>857 やったこと無いからなんともいえないが
ハッタリの可能性があるのはどちらも変わらんわな
360で体験版落としてみる
>>854 それがコーエーだよ
PS3クォリティの麻雀だよ
870 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:30:03 ID:O1cajIb5
任天堂だけが頑張ってソフトを作って サードは手抜きソフトで騙されやすい方々にたいしてブームを煽ってうっはうっは。 生産調整で品薄感煽って回り回って任天堂もうっはうっは。
PS3は綺麗で当たり前だって8万するんだからさ
コーエーは久々にオルドを取り入れるべき
>>862 人の話を理解できないのかな
意見だろうと事実の指摘だろうと君は煽り口調でしか人と話ができない人なの?
で、妊娠の定義は?
>>866 唯一期待できるのはカプコンかな
それでもやっちゃいそうではあるけど
>>832 コーエーは素直すぎる馬鹿。
GCの時も普通に無双出しておけばいいのに
低年齢層向けということで、やたら子供っぽいデフォルメの奴を出した。「バトル封神」
GCはこれ以外出してないのでは。
877 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:34:15 ID:O1cajIb5
いかにして素人をだまくらかして グラなんてどうでもいいじゃないという結論に導こうか ということだろうが、 結局ね、DSとかはカジェットとしての面白さで容易に騙せたけど 据え置きはやっぱそうはいかないのよ。 筐体だって奥の方にしまい込んじゃうわけで見るのは結局画面だけ。
バトル放心のキャラがDBだったら・・・と思いながら何度か遊びました
879 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:35:58 ID:HaYMd5tB
>>877 俺もそう思う
何度も言ってるが一定以上の水準のグラがないと「PS2の次」という需要は満たせないよな
つまりグラさえ良ければいいってことだね?
>>877 DSが売れたのは消費者が騙されたからであり
決して正当な判断によってなされたものではない!
こうですか?
DSは別に性能いらんしな。 教授のポリゴンが増えても興味ないし。 しかしまあ購入予定の漢検DSの漢字認識が 脳トレよりマシになるためには性能が必要なのかもしれん。
音もグラフィックもゲーム性も全部重要だろうが!
>>875 下はベタ移植?見た感じ大味な格ゲだなぁ
いつになったら面食いを卒業するんでつか! ∩ (`・ω・´)つ おこりまつよ
だから日本でグラフィックを追求しても無駄だよ どんどん手を抜いていこう!
887 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:38:17 ID:gENOVH2W
性能上昇とゲーム性の上昇この2つのバランスがつりあうことが重要やね まぁこのバランスを無視したのがPS3なんだが・・・・
888 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:38:42 ID:AQt3hOx5
おまいらほんとに体感ゲーがやりたかったのか、とww
決められた月日を何に使うかってことね。 どっちもってのはムリポ
890 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:39:21 ID:C5mP0N0R
次世代機ではなく、新世代機なんだから、 PS2の次であることを満たす必要がないんだけどな。 まだオタク思考で考えちゃう人がいるんだな。
体感ゲーなんて誰もやりたくない。 やりたいのは従来操作ではない新鮮な任天堂新作ゲーム。
PS2も3もグラフィック以外の進化が何もないからね でもPS2は売れた つまりグラフィックさえ良ければいいということだ
>>892 PS2よりグラがいいGCとXBOXは?
>>888 なんかゲームに飽きてきたな←そりゃずっとやってりゃ飽きるわ
↓
任天堂が新世代の体感ゲームを提案
↓
これかも!
この程度かなと。
895 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:42:08 ID:C5mP0N0R
PS2が売れたのはDVDが見れたのと他がダメだったから。 それだけ。
896 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:42:14 ID:O1cajIb5
>>887 ユーザーに高性能体験させるためにいい意味でバランスを無視したのがPS3
開発者の手抜きを正当化するために悪い意味でバランスを無視したのがWii
任天堂のイメージ戦略で逆にとらわれがちだが
ゲームソフトメーカーの企画屋が天才ばかりなら あのある種奇怪なコントローラーも意味を成して来ると思うんだけど なかなか難しいよね
でも、俺は次世代機の性能をフルに使った無双を一回でもいいから やってみたい。
>>893 GCとXBOXはPS2よりグラがいいが
PS2よりグラがいいと認識されなかった。
ただそれだけ
GCのほうが性能がいいと知ってるのは極少数のオタだけだったりする
901 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:44:57 ID:C5mP0N0R
何を言おうがあの値段でPS3は台無しだよ
>>898 360はドライブの騒音のバランスを無視してなければねえ
PS3の一体どこがいい意味でバランス崩してるんだろう ろくに生産できないわソフト開発難しいわ値段馬鹿高いわでメリットが一つもないような
Wiiに落胆してる人は、重度のゲームマニアなんだろうと思う。 別機軸のWiiを叩いてる暇があったら、PS3(とハイビジョンTVの)購入資金を 貯める算段でもしてれば良いのに。Wiiが売れてなんか困ることでもあるの? PS3にソフトが出なくなる?たとえPS3がぶっちぎりで市場を制覇しても、 開発費が高すぎて、そんなに沢山のソフトは出ないと思うんだ。
無双は斬って倒すってよりも魔法のステッキで片っ端からお菓子に変えるゲームにしろ。 そっちのほうが萌える。
>>905 それぐらいはっちゃけてくれたほうがいいな
だいたい従来ゲーは他機種でできるんだから Wiiみたいのがあった方が よりゲームの幅ができて ゲーオタなら歓迎すべき事だと思うんだがな。
909 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:48:06 ID:huqo511Z
>>896 「いい意味でバランス崩してる」
sonyにとってだろ?
あの価格は完全にユーザー無視だ。
何が「ユーザーに高性能体験させるため」だ。
アホかおまえは。
>>905 DSで出たらラブベリやたまごっち層にバカ売れそう。
御・菓子無双
>>908 PS3で出来ないゲームで面白そうなのがあるとむかつくだろうが
歓迎できるわけがない
912 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:48:45 ID:O1cajIb5
>>903 Wiiはユーザーも馬鹿だわ開発も手抜きできるわ値段もぼったくれるわで
メーカーにだけメリットありまくりですね
>>908 最近のオタク連中はどーも考えが硬化してるような気がする。
今の時代なら最低これくらいの映像でプレイしたいなってハードルを 楽々超えてるのがPS3と360とPSP。 超えてないのはWiiとDS。 スペック相応の値段で売る気も無いみたいだし・・・
>>907 GK認定してるように読めたのなら、ちょっと不思議なんだが。
ヲタクはPS3買えばいいじゃんw ライトユーザはwii買えばいいだけの話でしょ。
917 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:50:29 ID:O1cajIb5
>>904 WiiやDS並の手抜きが容認されるんなら開発費だって高くはならないよ。
ハードの性能が高いと必ず開発費も高くなると思い込んでるのが痛い。
>>908 >だいたい従来ゲーは他機種でできるんだから
ゲーオタはこの発想が出来ない
結局何だかんだと口ばっかで、ゲーム機を複数持ちたくないんだよな
このスレには あきらかに落胆ではなく最初から期待すらしていない人、むしろアンチが混ざってるなw
クレヨンしんちゃんとかは2800円でいーだろ。 中学生レベルのアイデアで専門学生レベルのグラフィック。 メーカーは安く簡単に作れても ユーザーが高く買わなきゃいけないならメリットなしじゃんよ。
>>912 >ユーザーも馬鹿だわ開発も手抜きできるわ値段もぼったくれるわで
一体どこからこんな話が出てくるやら
PS3クラスでなければ手抜きと言うならば
今のPS2のゲームは全て手抜きということになるんだけど
922 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:51:42 ID:O1cajIb5
>>911 Wiiならではのおもろいゲームが出るかも知れない
とは考えられないの?
>>912 Wiiのユーザーってだけで馬鹿扱いするのが痛いな
落胆!わーい! がっかり!わーい!スレですよ。 この時間は全然マシな方。
従来のPS2ソフトを買ってきてた層はどうすればいいんだろうね。 いきなりWiiみたいな方針転換されても受け付けないし、PS3は値段が・・ PSPが細々とこの層を吸収するような気がする。
>>919 ゼロがマイナスになっても
それは落胆したってことでしょ
929 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:53:19 ID:BuYZ6KZH
ガンダムみたいなオール糞ゲー 7000円で買って来た奴が 気にするなよ
>>926 むしろスレタイからすれば一時的にでも良スレ化することの方が不思議だからな
931 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:53:31 ID:O1cajIb5
>PS3クラスでなければ手抜きと言うならば いやいやPS2と比べても手抜きなタイトルがかなりあるでしょ 君の目は節穴か
PSPが細々とこの層を吸収するような気がする。
360買っとけとしか言えんよな。
>>928 らくたん 【落胆】<
(名)スル
期待どおりにならず、がっかりすること。失望。
ゼロは期待と呼びません
>>917 高性能だったら高くなるとは思ってない。それなりに
ツールやライブラリが充実し、それらが安価(或いは無料)で
開放されれば、開発費なんて幾らでも安くなろうけど、
そのどれも実態が見えてこないし、キャッシュの転送タイミングを
いっちいち指定してやらにゃならん変態仕様だし、
クタたんが2D駄目だのPS3クオリティじゃないと出させないだの
妄言はいてるじゃんか。
グラフィックは作る側の問題も大きいからなぁ。 XBOX1並って、あれ結構凄いよ。 PS2とは同世代とは思えない違いがある。 普通クラスに頑張ってるのはレイマンとかレッドスティールぐらいじゃないの。 日本のサードが手を抜きすぎだよ。
939 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:55:10 ID:O1cajIb5
>>933 いやPS2でいいんじゃね?
まだ3年くらいはソフト作るでしょ。
へたすりゃDQ9はPS2かも。
wiiは業界の救世主だと思うがね。少子高齢化、ゲーム離れでゲーム人口 どんどん減ってきて裾野を広げるために出すんでしょ?ゲームやらない層に ブームのメカニズム研究してる人が言ってたがで素人が入れないマニアックな路線 になってくるとブームが終わるそうだ。ミニ四駆やハイパーヨーヨーはそれで終わったらしい。
>>927 とりあえずは完全に死ぬまでPS2
その後はわからんね
>>927 あと2,3年はPS2でいいじゃん。
俺はDSを使いつつ、VCのラインナップを見てWii(おそらく9割VC用)に移ると思う。
>>939 下手しなくても
7:3=PS2:Wiiぐらいの確率だろ
945 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:56:59 ID:MGfWLleO
先月DSを買った妹(17)の会話 俺「任天堂の新しいゲーム機がでるんだとよ」 妹「あー、リモコンの奴だっけ。なんか面白そうだよね」 俺「25000だとよ」 妹「えー?なんかDSより高くない?」 俺「そりゃまあ、据置きタイプだしなぁw」 妹「でもさぁ、据置きって、プレステの新しいやつは出ないの?」 俺「出るよ。7万円だけど」 妹「たっかwwwwwwwありえないってwwww」 俺「いままでよりメチャメチャきれいな画像なんだと」 妹「いやでも7万はないから」 俺「まあなあ」
946 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:57:08 ID:gENOVH2W
まぁ実際のところWiiとPS3のユーザー層は完全には重ならないと思う ソフトもそれぞれ分かれていくだろうね
947 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:57:56 ID:BuYZ6KZH
そりゃPS3はPCFX路線だから 被るわけない
>>922 おまえ、やっぱりアホだな。w
俺はおまえの「ソニー肯定論」を否定してんだよ。
それで反論したつもりか?バカ
949 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 01:58:10 ID:O1cajIb5
>>942 全部がPS2以下だったら話にならんわw
結局性能が高いとか言われていたが区別の付かなかったGCと同じだ。
ワイド対応ゲームがちらほらあるのが唯一はっきりとわかる差だが
任天堂以外のサードはこれに関してもやる気無し。
タイトーはファミコンクオリティでVC配信のたけしの挑戦状リターンズを作るべき
>>940 そう。それなのに、そのマニア化を加速させた連中が
よってたかって「こんなのじゃあマニーな俺様は満足できないぜえ」と
ばかりにWiiを叩いてるのだから、もうなんというか状況良く考えろよって
言いたくなる。そもそもそっちは向いてないんだってば。
>>940 >>ブームのメカニズム研究してる人が言ってたがで素人が入れないマニアックな路線
>>になってくるとブームが終わるそうだ。ミニ四駆やハイパーヨーヨーはそれで終わったらしい。
まぁこの研究家はアホだと思う。
遊び以外にもブームはあって、形を変えない事柄もある。
ただ飽きて終わり。大衆は同じ事ばっかりやってられない。
>>919 あきらかに落胆していない人、むしろ信者の方が多い件
残念ながらPS2が続くことは無くなった。 予想以上に急速に廃れてる。 コストかけて一般向けソフトが出せる状態じゃない。 まぁ海外向け含めての360やPCまでのマルチか、 DSか…。 極端な2択だな。
955 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:00:04 ID:gENOVH2W
まぁどんなにたたいたところでWiiの使命がライト開拓に有る以上 阻止は不可能やしね
956 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:00:04 ID:C5mP0N0R
見た目のグラフィックがリアル系でないと手抜きに見える馬鹿がソニ豚だからな。
MGSやモンハンやバイオがマニアのゲームか?
959 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:00:21 ID:Nl4ALFug
>>950 たけしの酔っ払って適当に言ったアイデアを全て採用しちゃった真面目な社員は今何やってるのかなぁ
>>949 性能高いと言われていたって
GCよりちょっと上くらいしかないんだから
Wiiのスペック発表されてからGCと区別付かないのは誰でもわかっていたじゃん
新規のゲーム人口増やしとかないと グラフィック至上主義の突き詰めたゲーマーも生まれない わけだしな。 ゲーム業界事態死んだら元も子もないだろ。
965 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:01:06 ID:O1cajIb5
>>948 はあ?絶対的値段だけでユーザー無視とか言ってる馬鹿か?
買えないなら買わなきゃいいじゃない。
本来の価値より不当に高くぼったくり価格で25000円で売る方がよっぽど
ユーザー無視というか裏切りだろ。
>>953 100→50ぐらいに落胆してる人ぐらいはざらにいるだろ
特に発売日とか
>>940 任天堂がそれを狙ってるのは分かるんだがそれが成功するかって話なんだよな
>>940 ブームって終わるからブームじゃないの?
>>951 本当に斬新なゲームが出るならまあ結構なわけだが、
プレイ動画見ても感じるのは、ショボそうという事実のみなんだな。
まあ実際に触ってみないと何とも言えんし、将来的にはどうなるか知らんが。
>>957 たまにゲームをやる程度のユーザーがそれらをやると思うか?
今発表されているゲームの内容じゃライト開拓とか無理だがな
まぁロンチタイトルについては 「ライトユーザーを舐めすぎだろ」 という感想しかない いわゆるライトユーザー層が年間何本のゲームタイトルを 購入してくれるか理解してるのかな
972 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:02:50 ID:gENOVH2W
それは任天堂ががんばろうだろうねDSでの経験もあるだろうし
>>969 お前らはたまにゲームをやるユーザーなのか?
もっとも、たまにしかやらん奴こそメジャー指向、大作指向だと思うが。
>>966 発売日、価格、ロンチのラインナップ、露骨に安易なサード、Wi-Fi関連
あたりでどうなのよって感じだな
超執刀カドゥケウスNEO(仮称) 本体同時発売 アトラス Elebits 本体同時発売 コナミデジタルエンタテインメント 街クル ドミノ(仮称) 本体同時発売 サクセス Necro-Nesia(ネクロネシア) 本体同時発売 スパイク スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合 本体同時発売 セガ スイングゴルフ パンヤ 本体同時発売 テクモ Wing Island 本体同時発売 ハドソン コロリンパ 本体同時発売 ハドソン SDガンダムREVOLUTION(仮称) 本体同時発売 バンダイナムコゲームス 縁日の達人 本体同時発売 バンダイナムコゲームス たまごっちのピカピカだいとーりょー! 本体同時発売 バンダイナムコゲームス レッドスティール 本体同時発売 ユービーアイソフト Wii Sports 本体同時発売 任天堂 おどるメイドインワリオ 本体同時発売 任天堂 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 本体同時発売 任天堂 ←GCとマルチ はじめてのWii 本体同時発売 任天堂 まあこれは惹かれないですね。新作マダーと言い続けましょう。
976 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:03:36 ID:C5mP0N0R
MGSやモンハンやFF本編がマニアのゲームになるんだよ。 ハードが売れないということはそういうこと。 バイオはマルチしてるからね。
977 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:04:00 ID:O1cajIb5
がんばっていいものを作るんじゃなくて いかに人を騙していくかということに頑張るんだってば。 任天堂という会社は。 どうせまた品薄演出w
>>968 俺は多分この路線は結構行けるんじゃないかと思ってる。
斬新に過ぎては誰の理解も得られないのだし、今までに無くて
(無かったような気がするだけでも良い)入りやすい点を上手く
付いてると思う。マ実際には蓋を開けてみんと、だけどね。
ロンチはまあ十分だろ ライトはそもそも発売日に買わないし 逆にライト向けロンチって一体何を用意しろというんだ
せめて2個リモコン同梱ならライト層開拓とか信じられたがな Wiiスポ対戦やるためにボクシングもやるならヌンチャクリモコンで5600円 ソフト本体含めて3万5千円以上これじゃライト層は買わないよ
981 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:04:57 ID:gENOVH2W
まぁどのみち12月予定にWiiポケモンがきた時点でどう転ぶか読めんしね
982 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:04:57 ID:BCGxSQW5
PS3は落胆を超えて興味が無くなったからなあ。
>>977 PSPが売れないのは任天堂に騙されたからであり
正当な評価ではない!
こうですか?
984 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:05:18 ID:BuYZ6KZH
メジャー指向なら脳トレも大作だな
>>980 Wiiコン2個より25,000円が重要なんだろう
もうちょっと無理すべきとは思うが
>>965 ボッタクリというソースは?
開発費、小型化やリモコン、ヌンチャク、センサーバーなどでそこまで高くはないと思うが
>>973 メジャー志向でそういうタイトルを買ったら、えらく長くて重くて難しかったとさ。
かくてゲーム離れはどんどん進んだと。二作目三作目が殆ど例外なく売り上げを
落としてる昨今は、そういう背景があるんじゃないかと思うんだ。
俺自身はもういい年のオヤジなので、そういう長編ゲームは
やってる暇がないんだ。たまにはやりたくなるが、そのために7万からの
ゲーム機を買う気にはなれない。Wiiだけってのも寂しい気もするが、
こればっかりは如何ともし難いトコだ。
989 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:07:58 ID:BuYZ6KZH
マイナー感に耐えられないならPS3は買わない方が良いよ 売れないし
もう次スレは「Wiiに落胆 9」でいいんじゃない
>>986 いや抱き合わせではじWii売るのが大事だったんだろw
リモコン2個付けても追加ぶんのヌンチャクやら売れるから利益十分
ライトのソフト購入力は相当数字持ってる思うぞ。 最近オタがゲーム買わなくなってきてるしな DSのたまごっちなんて女子供と親子中心で ヲタ層は無縁のソフトなのにミリオン出してる品。
Wii買おうと思っていたけど 一週間ほどで飽きて二万五千円の大金が トラウマになってゲーム自体から遠ざかったりしない? 大丈夫?
このスレ大人気
998 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:09:03 ID:BCGxSQW5
ウィは買うよ
1000
1000なら落胆しっぱなし
1001 :
1001 :
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