奇形CPU
その奇形CPUがアメリカ政府に認められ、
核兵器の保全に使用されることになりました。
そしてゲーム業界ではソフト屋を核兵器並に殺戮
ユーザーは呆然
親しみやすいwiiへ
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::|
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::|
/ `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/
/ | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、
/ | | / | | 内臓型出たら / _ l
/ l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
コピペしかッ
ボクの脳内Cellは使いこなせてないから
コピペしかッ
前スレ992
> 992 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/17(日) 03:00:36 ID:UsCB4yzg
> GFTの為替トレードソフトのバージョンが2から360に
>
> 海外の360はこんな所にも影響が出るぐらい侮れないのか
昔から、見込みより売れなかった独自仕様のPCやオフコンの在庫処分として
カスタムアプリを仕込んで法人向けシステム販売という道は定番だったな。
一般ユーザーの需要が一巡して、在庫の圧迫が深刻になってきたかw
そういやピピン@とかもプリンタポートが付いてたから、だいぶ後までプリンターの
デモ用機材として展示会とかで使われてたな
前スレ
>>991 RSXやwiiの詳細の事でふよ。
マンハッタン計画で知られるロスアラモス国立研究所だが、
最近はあまりよろしくない感じだったようだね
2000年5月に山火事、情報流出、レーザー事故などで一時は活動を停止
思えばIBMも過去はメインフレーム、PCでソフトもハードも握っていたのに
今はMS、I、AMDに・・・一時は赤字を出すほどに
東芝もメモリで過去は凄かったが最近はK国に・・・
SONYもウォークマン等携帯機器に強かったのにデジカメ、ゲーム、音楽全てで・・・
テレビも過去にしがみついて乗り遅れかけた
まぁIBM、東芝は反省して、最近はかつての分野で復権してきてるけどね
ただ、SONYの場合は復権したように見えても、実は中身はK国依存だったり
過去のブランドの食いつぶしや焼畑ビジネスでどんどん逃げ場が無くなって来ている訳だが
おいおいSONYはこいつ等と無理心中するつもりか?
迷惑な話だ
誰もCellがスペックダウンなんて言ってないだろ
大幅なスペックダウンはRSXだ
PS3はCPUがパワーソースだからCellが大丈夫なら問題なし。
その辺がGPU依存の箱○とは根本的に違うんだけど
それを理解できてないのは痴漢だけ。
>問題なし
んなこたぁーない
いや、正気か
17 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 05:20:01 ID:W1KeKXze
|ソリlヽ_-‐‐‐-、ノ |ルl|
|ソフ|/l||||||||||l\|フレ|
|フ「li||||||||||||||||||lilハレ|
|ヘ>、l|||||||||||||||/<ソ,| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゙|<ベ゙ll||||||||||l"/]エ'| | どうしたのだ?
ム_二ニ゙゙Y"ニ二_ゝ | さっきまでの
[l ||\_o>┴<_o/|| l] | 勢いは……
ヽ|l||| ゝ ||||,//゙ < 笑えよ
|、|| ニフ ||l,/l| | ソニー
,ヽ、/| \、二ヽ/ l |\-、ヽ、 \
ヽ__\ ̄// ヽ /
>>14 過去ログ検索すると
2.4GHzにスペックダウン
スペックダウンのみ連呼
RSXスペックダウン
の三種類おるよ。
ま〜、PS3があんな値段吹っかけても客が流れてこない箱○に
焦りを感じてるのかも知れないが。
性能が欲しければPS3だし、安値でよければPS2かWiiだしな。
1乙
>>8 いや、それはバージョン名だけの話
まぁそれでも360の印象の大きさが感じられる
あと、Cellも一般ユーザーの需要が少なくて
法人向けに売ろうとしているんじゃなかろうか
22 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 06:51:52 ID:d23JZeKO
ほんとPS3とCellはゴミだな・・・心底失望した。
単発ID、なんでだろう〜
ゲームに反映できるような技術を探すより、RSXをOCした方がいいかも。
既存のPCゲームに囚われた考えだな
>11
こんな古い記事持ち出して何が言いたいんだ?
ほんま痴漢はんは工作好きやで
30 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 11:11:26 ID:AyAsc8Hf
たるは素人の知ったか
しょせんプロの目から見れば冷笑の対象
信じて他人にそのまま言うと恥じかくよ?
ソニーのうんこCellでうんこDELLにさせられた
DELLに慰謝料を払ってサーバーに採用したり、BTOで売ってもらえるようにするべき
ここにきてやっとCellの凄さが一般人にもわかるようになってきましたね。
FFTって何だタクティクスか?
金から脱却し、ソニーの独自通貨リーフを作ってビジネスをしない
究極のブルーレイオーシャンへ?
Cellは合格だったね
こなれてくると、異次元のゲームができるかも
大学、研究所関連にはブレード実機が納入されているところもあるんだね。
ハンバーガー食ってる写真が謎ではあるがw
ソニー信者は本格的にカルト臭くなってきたな
創価、そういうことか
>>38 んじゃ、Cell使ったスパコン作るIBMや、相次いでCellを採用した
システムを導入してる海外の大学や研究機関もカルト?
んなわきゃーない。
そんな研究なんてのは理論というカルトじみた宗教を作り出すだけ
ついに科学の否定に入り始めた。
一体どっちがカルトだかw
やっぱり一般多数の生活に分かりやすく役に立ち
普段の生活と親しみやすいwiiやDSなんですよ
脳トレで高齢者と繋がり、お料理、すれ違いでリアルの流れをくみ
マイクやタッチパネルwiiコンは正確な上、使いやすく、使うだけで楽しい
リアルの人と体を使ってスマートに対抗できるんや
セルは普通に凄いと思うんだよね。
そらゲーム作るのは難しいと思うけど。
実行性能じゃ某360のCPUなんて比較にもならんだろ。
>>43 Cellをキッチリと使いこなせるメーカーは
ゲーム以外にも事業を広げられるだろうね。
>>33 MailBox使ったと明示されてるソフトは初めて見たが、便利に使えるようだね
特にこういう少ないパラメーターを渡したりする時は非常に効率的に使えるようだ
>>43 やっぱりデコード能力を生かしてHDエロゲーですね
ヌンチャクチンポをコントローラーを超えた
操作と表現の両方に使えますし
>>43 確かにゲームだとこんだけの演算能力何に使うのよ?って所からだろうからな。
こなれてミドル、ライブラリーが充実してくると面白い物が見れそうではあるが
Cell搭載AI BO復活マダー
サイエンスの方でさえまだPPE向けに組んでからSPEにオフロードするという手法が
手っ取り早い移植手法として説かれているところだから。
これが、PPEはほとんど無視して初めからSPEのみを使ってエンジンを構築するように
なった時に真の性能が現れてくるはず。
正直現時点でビジネスとして一番の最適解はDSとwiiであろう
おっと間違い
まぁここでもいいか
ID変えてもバレちゃう自演、なんでだろ〜
ライバルはipodとかいって
ゲーム、メディアプレイヤー、携帯端末、全ての分野でだめだったアレとか
ゲーム中に録画したいのに、録画とゲームを一緒にするという意味の分からない事をした上
唯一売りに出来そうな価格も高くなったにアレとかとPS3はかぶるね
>>51 従来のアーキテクチャからの過渡期だから、そういう手法に
なっていかざるを得ないね。まぁ、橋渡しためのPPEだから。
技術的にはほんとPS3以外のハードはつまらんなー。
技術的にはほんとRSXつまらんなー。
Xenosの方がよほど面白い。
cell+Xenosの組み合わせだったら、最高だったな
eDRAMが24MB程あって、UMAに書き出ささずに直接シェーダーユニットがメモリ内容を読めるなら
XENOSでも大歓迎だ。
eDRAMが十分あれば性能はいいんだろうが
技術ネタとしては面白くなくなるんじゃ。
635 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 18:53:40 ID:CTMMI5+k
チーフから連絡
残9まで ス30にコ300です。
+100につき歩合です。よろしこ。
667 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 20:23:42 ID:CTMMI5+k
>>635 すげぇ。これがGKの指令って奴か。始めてリアルで見たよ!
670 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 20:25:23 ID:R9WbOQ+4
>>667 志村〜ID!ID!
開き直って逆にカモフラージュしようとするものの
失敗するGK
GKGK言ってるのは単発ばかり
何がマズイって
うんこロジック書いて処理落ちしたときの挙動が
今までのCPUの比じゃ無い位にグチャグチャに成るんじゃないかと
Cellで難しいのは書く方じゃなくて検証する方
フルスペックダウン
67 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 14:17:30 ID:AyAsc8Hf
お前はCellの凄さがぜんぜんわかってない
まともな物が出る前に凄い凄い言うのはちょっと胡散臭い。
さんをつけろよデコスケ野郎
もうパクリ言葉遊びのネタにしか使えない
うんこCell
PS3もろとも爆発まで2ヶ月
実際ピーキーすぎてどうしようもないって文化服装学園傍の会社の方が
ぼやいておりましたよw
中身に賛否両論あるだろうが、
英語の論文を日本語で紹介してくれた
たるさんに感謝。
ここまで書いてくれる人はそうはいない。
オマイラもちゃんと感謝しなさい。
AKIRAネタにマジレスするほど程度が低いのか。
自慰系クタが自慰モードに入った
もう誰も止められないわ
216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 22:53:18 ID:G26zX6SA
>>208 360のアダプタは出力電力が明記されているので、
PS3とは異なります。
251 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 22:57:52 ID:G26zX6SA
>>238 瞬間最大500Wぐらいになるのでは、と電源屋の私は勝手に推測しています。
ですが、アメリカの認証機関のお墨付きは384Wですので、
実際に平均270W〜300Wぐらい消費してもおかしくありません。
脳内電源屋まで出てきて500W説強弁。
VAIOUにもCell載せてPS3Pにしろよ
つい最近ソニーCellが爆発したばっかりなのに
仮にもソニーが関わった物を核の保全に使うなんてアメは狂ってるな・・・
哀れだな・・・
つか、
>360のアダプタは出力電力が明記されている
と言ったって、ACアダプタがDCとしての出力するのがMax208Wってだけで、
AC-DCの変換ロスを含めた場合はMaxで100-127V 5A(500〜635W)まで行くってことだろ?
Cellが3.2Ghz駆動なら150〜200Wという電源容量はありえないし、
電源容量が150W〜200WならCellを3.2Ghzで駆動させることはありえない
何か魔法の技術でも使われていない限り
ま、魔法?魔法といえばeDRAM。容量が少なすぎて某ハードではボトルネックになるというオチ付き。
低クロックでも速くすることはできるけど
高クロックで消費電力を抑えるなんて無理な話だな
MGS4のトレーラーで、例のマンハッタンの事件以来とあるが911のこと
そのツケが回ってきたとはロードランナーの演算ミスによる核保全の失敗
オタコンが操るのはCell搭載AIBO
リキッド=クタ
ソリッド=岩田
アメ=MS
いや岩田はオタコン
ソリッドは組長
>>90 >今、PCマニアの間ではAMD64系とCore 2 Duo系の性能競争が話題である。しかし、その場合の性能差はせいぜい10〜20%程度。しかも勝ったり負けたりである。
>しかし、CELLはAMD64の14〜16倍も高速であるという結論をどう考えたらいいのであろうか?
>もしPC用CPUの世界でベンチマーク結果が14〜16倍も違ったら、負けた方のCPUベンダーは倒産であろう。
つまりCellの性能なんてハッタリってことだよな
95 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:04:17 ID:JCWKuDyv
組長おじいちゃんすごい
アクターヘヴンを作るクタ
97 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:13:59 ID:0L3zTDrj
GKが凄いと言っていたMGS4は任天堂の勝利を予言していたのか
98 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:17:02 ID:AyAsc8Hf
PS3がLinuxの開発環境とともに出ればAMDもIntelもすべてクタに平伏する。
CellはPentimu100GHzより早い
同時に荒れないってのがわかりやすいね。
あ、2008が×で2007になるのはリダンダンシーか
ライデントップガンいないね
最初は6個予定が美学で8になって結局は7か
1個はOSらしぃが
81さんミドル作って
>>98 俺は聞いたことないが、「ぺんてぃむー」って周波数当たりの性能が究極的に悪いCPUなんだなw
いくらクロックあげても、処理したいデータが泣ければ意味がないのを
俺に教えてくれたのがペンティアムです
CELLはPentiumDと同じ匂いがする
消費電力だけ高くて性能は糞
PS3を7万で買うくらいなら
GeForce7900GSとCore2duoを買うね
>>107 GeForce7900GSとCore2duoで何ができるの?
HDDも筐体も電源もモニタも無しで。
満足できる
アンチだけだけどwww
>>109 core2duoをE6300にしたら他のパーツも余裕で買える
ファンを指で回してみたりコンデンサの数を数えてみたり。。。
>>88 馬鹿だから出来ないけど、地球シミュレータでエミュが何個回せるかみたいなそんな話?
取りあえずこのゴッツイCPUで何が出来るのかはワクワクだな。
>>98 科学技術計算性能=汎用PC性能 であればそうなるんだろうが、
一般的にその違いは出てこないし意味も無い解釈。
散々既出だが100G?性能に見向きもせず、MacはIntelを選んでいるし
100G?性能越えのCellデモ映像は見事な転倒ぶりだ。
・・・どこにそんな性能があるのやら?
潜在能力はあるのだろうし、公表データも真実だろう。
だが、暗算世界一が学者や技術者に多い法則が無いのと同じで
馬鹿げた科学技術計算比較やスパコン向け記事を繰り返している
信者はかなり痛々しいな
>>114 暗算世界一は世界に一人しか居ないんだから多いとか少ないとかないだろwwwww
>>115 揚げ足取りにマジレスしてやるよ
大会毎の世界一が居るだろが?年度毎にも入れ替わるし
繰り返してる部分を具体的に。
>>116 マジレスされたのはいいんだけど
暗算世界一が理系大学に入らないって統計はあるの?
太陽電池で余った電気を売れるように
余った演算性能を必要なところへ売れるように出来れば良いのに
でももうタダでやっちゃってるからなぁ
とりあえずSETI@homeにも参加して、(出来ればゲームに)
宇宙からトップガンとやらを探さないとな
ID:mfWQ1QOvみたいなバカにレスするなよ。
知能があまりに低すぎる。
ID:mfWQ1QOvは1度進化論を勉強してみれ。
CELL+では7Cycleかかる倍精度演算を単精度並みに1Cycleで行う改良を提唱して
いる。そうするとデータパスは同じなので、理論ピーク性能は単精度の半分まで
稼げる。つまり、14.63×7=102.41だから約100Gfop/sとなって、Roadrunnerの推定
プロセッサ性能と一致する。つまり、Roadrunnerで使われるCELLの正体はCELL+かも
しれない。
>>117 お前ココの住人か?
性能検証やネガ消しに何回IBMやらのリンク貼られてるか・・
>>118 有名な話だが、アインシュタインは計算が苦手だった。
例えで言ってるのにそれを検証するのか?頭おかしいぞお前。
123 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 18:01:00 ID:mfWQ1QOv
>>120 進化論!?
スレと何の関係が??大丈夫ですか〜頭は
アインシュタインって計算が苦手だったのか?
簡単な数字や記号を記憶することが苦手だったとされる。
ある新聞社のインタビューの中で、光速度の数値を答えられず、記者から揶揄されると
「本やノートに書いてあることをどうして憶えておかなければならないのかね?」とやりかえしたという。
というのはあるが・・・
まぁアインシュタインも美学を追い求めたけど、
生活に関わるような直接的な発明ってあんまりしてないような・・・
>>122 学者の一人が計算が苦手なら
すべての学者は全員計算が苦手なんですか
とか書こうと思ったけど
自分も一人馬鹿なGKを見ると
ほかのGKも全員馬鹿だと感じることを思い出した
お互いがんばろうぜ
コンピューターに出来ないことは洗脳と因数分解だぁー
池沼が二人じゃなくてID変えて連投してるのかw
THE ゴミ
>>129 使えないWiiをPS3で補うゲームですか
例え話の意味さえ理解できない人の為に
数学者は一般人より暗算が得意かもしれないが、
大会レベルの腕前は必要ないし、あっても仕方ない。
↓
科学技術計算での高評価が、汎用PCやゲーム性能に
直結できるものではない。
ID:mfWQ1QOvは進化論勉強すれば自分の勘違いに気が付くと思ったんだw
まあバカが永久にバカのままでもいいんだけど。
Cellってのはドライバーは超上手いがパットがめちゃくちゃ下手なゴルファーとか
長打は打てても守備がへたくそで打率の低い野球選手に良く似ている。
なにごともバランスが大事とモビットのCMでも言っているだろ。
>>131 国語力がない人は比喩表現を使わないほうがいいよ
>>132 普通にID抽出したら、お前のレスは酷いぞ?
まずそこから気付け。
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main111.htm PS2のEmotion Engineの時もそうだったが、SONYはハードウエア性能の高さを、」
話題性という形でブランドイメージ形成に役立てるという戦略を採っている。だから、
CELLの話題が盛り上がるのはSONYとしてはまさに望むところだろう。
(今SONYは大画面テレビのブランドイメージ戦略でシャープにやられ放題で、
大きな失敗を犯している。だから、CELLの話題性を使ったブランドイメージの失点回復は、企業として背負わされた大きな使命だろう。)
しかしこのハッタリはPS2の時の失敗でもう使えないということ
適材適所とバランス感覚というもんが無い
投資の回収は科学技術演算だけでは極めて苦しいですね
もともとがスパコンオンチップということで
作ったものなんだから、スパコンに載れば
本望だろう。
140 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 18:31:53 ID:wegn2LGl
>>131 直結できるよ。
例えと今回で条件が違うし。
人とCPUを比べないように。
FUDや嘘なネガに対してソース付きで反論したら批判の対象になるのか。
石の性能と映像をリンクさせてるし、MACがcellよりもインテル選んだって嘘を信じてる
し変な人だなぁ。
Cellの基本性能の高さは誰も否定できないな
あとはプログラミングのしやすささえフォローできれば絶対無敵
PS3Linuxが出るのが楽しみだなあ
Cellスレおもすれー
>>131 計算能力が全てであるCPUと人間を比較して結果を導こうってのは屁理屈にもなっていないと思うねw
システムってのはCPU単体でできてる訳では無いからCellの高性能がPS3のゲーム機としての高性能を保障するとは思わないけど
基本性能ってよりはピーク性能だなあ
100倍とかの比較は単精度浮動小数点演算のぶんまわしっていう
Cellに有利な分野での話だし
あとLinuxにへんな夢をもたないほうがいいよ
基本ぜんぶ自分でやれって世界だからね
>142
PPE 3.2GHzは、PPC970 2.2GHzの1/4なんだろ。
PS3 Linux遅すぎ。
PS3の起動はPSBB並に遅いんじゃね。
>>144 > 計算能力が全てであるCPU
消費電力や供給能力、価格、計算の種類
148 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 19:15:54 ID:wegn2LGl
箱のCPUの最低10倍は性能がありそうだけど絵としてはどれくらいの違いが
だせるの?
GPUとメモリー量は同じっぽいからそう差はでないんかね。
>>140 直結できるのは恒常的な高負荷条件、と言う意味でのポテンシャルだな
科学技術計算的ベンチではアプリレベルの動作は全くわからないよ
既存のホモ-マルチコアの場合、コア毎に違うタスクを振り分けたりするが
CellではP4のような切り替えタスク方式になると思われる
WinPCで言えばメッセしながらTVやDVD見つつIEで情報検索なんて増えてる。
最近のマシンならこのくらい楽勝でやるよな?
速度的優位さでCell-Linuxでも同時起動は可能な事だろうが、DVDのスクショを
メッセ送信とかWeb上にアップロードまでやるとなると、PPE性能的にかなり怪しい。
360のPXならゲームしながらHDDの音楽を聴きつつLiveしつつ体験版DLできる
やはり高機能ホモコア3つだからタスク分担が巧く行ってる事が想像出来るはずだ。
※さすがに同時オン対戦は迷惑にもなるし制限してるみたいだけどねw
Core2Duoにしても期待されてるのは同時処理だと思うが、Cellでは同様に使える
のだろうか?その辺の検証例はあったっけ?
出来ないから出すわけない
>>149 メッセンジャーってそんなに重いか?
PS3の仕様上、SPE1つは、OS用にリザーブされているな。
>360のPXならゲームしながらHDDの音楽を聴きつつLiveしつつ体験版DLできる
HDDの音楽を聴く・・・例えばMP3なんかは200MHzとかの時代でも数%程度の負荷。
マルチメディア系はSPEによる演算補助も期待できるしな。
体験版DL・・・ダウンローダなんてそんなに重いものでも無い。
ゲームやLiveっていうのはどういうのをやるか次第。
重い処理だけSPEに追い出すだけでも大分違うんじゃないかね。
メディア系の処理なんてSPEの得意分野なんだし。
おいおい、そんなんじゃいかんだろ!
なんとかできるんじゃね?
↑
ソース無しでは説得力ないよ?・・・このスレ的にはねw
ちなみにオレCore2DuoE6700機一台組んだけど、
やはりマルチスレッド対応アプリケーションじゃないと
何倍とかいう性能差はでないじょ。
156 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 19:31:07 ID:wegn2LGl
つーかゲームは最適化されるんだから、アプリ云々は関係ないだろ・・・
>>156 あれ?
Cell-Linuxの話はどこへ行ったの〜w
158 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 19:35:22 ID:AyAsc8Hf
PS3Linuxが出たらちょっと重い処理はSPEにこれやってねーって投げると
100倍で処理してくれるようになる。しかも8個まではノープロブレム
いままでのソースを簡単に修正するだけで超高速に処理してくれる
なんて簡単な世の中になったのだろう
ID:AyAsc8Hfはそろそろ仕込みやめてくんないかな。
結局、Macに汎用PCで無理と判断されてるのが未だに理解できないCell信者
161 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 19:40:29 ID:AyAsc8Hf
しょせんMACは今までのパソコンの枠内でしか考えられないPCだから
Cellはコンピューター2.0とでも言うべき世界の革命
コンピューターが真空管からトランジスタに変わったとき以来の変革
そういやPhysXの開発者がPS3では物理演算できるが箱では無理といってたけど
本当っぽいね。
>>160 いいかげんそのFUDやめて欲しいね。
Macは1997年夏の時点で既にIntelへの乗り換えで計画を進めてるので、
Cellは一切、Macの歴史には関係無い。
165 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 19:47:40 ID:mfWQ1QOv
>>162 そんな奴は居ないよw
360の要求性能やスペック判断でPXになっただけであって
必要十分な性能のゲーム向けCPUだと言ってる奴はいっぱい居るがw
Cellの晴れやかな科学技術計算能力に対して、お粗末な映像しか
見かけられないからPXのほうが実質的パフォーマンス上かも?って話だ。
>>165 PXは全くベンチもなく詳細も出ず、グラフィックはGPUの仕事であまり関係ないのに
そう思えるってのは立派な信者ブレインだと思うけどね。
>>160 んあ?
Macがx86に乗り換えた本当の目的はノートPC用のプロセッサ。
しかし、IBMにそれを作らせるほどの販売力と政治力がMacには
無かったから、P4の悪口を言い続ける裏でコッソリ準備してた。
絶対的な技術や性能の話ではなく、販売やマーケティングといった
目先の商売上の都合でそうなっただけ。
>>167 質問です。
あなたはAppleの関係者様でしょうか?
確証も無い事を断言するのは風説の流布ですよ?
確証が無い場合は断言しないでくださいね。
3DMarkとかやってくれれば分かりやすいんだけどね>ゲーム時の性能
なんにせよベンチの結果はなにをどう測ってるのかちゃんと見ないと騙されるよ
>166
CellでGPUの補助するって話はデマ?
このスレでも何度も話題になったとおもうんだが
>>168 周知の事実だよ。
一部の狂信者は、教祖様の宗旨替えから目を背けて
認めたがってないけど。
アップルがCellを嫌ったのには理由がある。それはPS3でOSXを動か
されてはMACが売れなくなるからだ。
Cellの場合、CPUの最深の特権レベルで走るのは「ハイパーバイザ」と一般に
呼ばれるタイプのVMMソフトウェアで、一般的な意味のOSはその上で走るよう
になる。
Cellには、Cell OSと呼ばれる独自のOSがあるが、このCell OSのハイパーバ
イザ層(VMM)がまず走り、その上で、LinuxやCell OSの上層レイヤが走る仕組
みとなっていると推定される。だから、LinuxなどのOSもハイパーバイザから
見ればアプリケーションと同じようなものというわけだ。
Cellのこの仕組みは、Intelの「VT(Virtualization Technology)」やAMDの
「Pacifica(パシフィカ)」と同様の機能だ。というより、そもそもこの機能は、
IBMがメインフレームなどに導入してきた技術で、その意味では、IBMこそが技
術的な蓄積を最も豊富に持っている。
>>168 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0711/mobile348.htm >たとえばPowerPCからIntelへのプロセッサアーキテクチャ変更も、
>実は'97年夏からのApple再建計画の中にロードマップとして存在
>していたという。PowerPCからIntelへの切り替えは、福田氏によ
>ると当初計画よりも1年早い。つまり'97年の時点で10年をかけて
>Intelへのアーキテクチャ変更を完遂するというもくろみを立てていたわけだ。
これが
>>167の言うのと同じ事なのかどうかは知らないが、
1997年夏時点で既にIntelへの変更が計画されていた事は、
元Appleの偉いさんが語っている事は確か。
97年の時点ではCellは影も形も無い。
>>169 何度も言うけど、デマではない
が、普通にRSXに仕事させたほうが効率的
それ以前に、PXは画像生成できないのでは?
PXの性能指標にグラフィックの見え方つう主観を持ち込んでいるあたりでもうダウト。
>174
画像生成できないCPUなんてこの世にないだろ。
速度や効率の問題でGPUがやるだけだろ。
>>172 許容度のあまり無いCell信者様と違って、そういう「説」は否定しませんよ?
ただ、「説」の段階で断言して乗り切ろうとするのはこのスレでよく見られる光景なので
前々から慎んでもらいたいと思っているのですよ
>>177 説を生み出せる数値すらないPXの脳内パフォーマンスも謹んでくださいね。
>>174 GPUが出来る前はCPUにVRAMを直結して画像を出していたよ、この頃すでに
レイトレーシングのプログラムはあったので3Dの映像は生成出来た。
>>171 息をするように嘘を吐くやつがいるな(笑
それがCellクオリティ
>>178 数値は無いかもしれません。
でも実機がありますので、どう使えたり・どうなったり・どう見えるか体験してます。
脳内パフォーマンスではありませんよ?
間違った呪詛返ししないでくださいねw
>>182 その主観を絶対評価値として数値化できるわけもないので、
脳内といっているわけです。
モーターストームレベルの物理演算をやってるソフトが一本もないですし。
>>182 結局、上に出てきたcellの評価は科学技術向けだから関係ないの一点張りですか?
あれだけの種類の計算であれだけの差が出ればどう転んでも最強なのは揺るがんと思うが。
>>183 物理演算に着目して「Cellは無敵」と言う方々の肩を持つおつもりですか?
それでは同じレベルだと思いますよ?
>>185 極論しか支持できないのなら話し合う意味は無いですね
>>177 現実はGKって奴?Appleの元偉い人の言う事も信用しないわけか。
1997年に既にIntelへの移行計画があったこと、
Cellが影も形も無かった事は共に事実でしょ。
>>184 発想が単純過ぎるでしょ?
汎用PCで採用されるでもなく、身近にはPS3で確認するしかないですが・・・
見たところ大差ないか、モノによれば
「PS3ってこの程度?360の方がよさげ」
と言う具合ですからねw
科学技術計算だけじゃないでしょ?って話です。
>>185 そっちが主観でしか物事を語らないので、じゃあモーターストームレベルのソフトの一つでも
もってこいよという意味ですけど。
現状はゼロだからまぁ無理ですが。
>>188 その比較自体意味がない
プログラムと映像の質を見てるだけでCell自体の力量を見れるわけじゃないから
>>188 何一つ具体例も出せず、主観脳内だけで語られてもしょうがないわけで。
モーターストームより明日論XP2500でも動くHL2の方が凄い
結局ユーザーの認識の問題なんだよね
映像と物理演算はwiiで十分ってこと
それよりデバイスやソフト全体に拘った方が良い
やっぱり本体のサイズが小さく、価格が安いのも大きいよ
HL2はHavokですが。
現在のPS3の映像の質は、CELLよりもRSXが生んでるものだと思うが。
NVidiaのGPUプログラミングの方が現状こなれてるし。
197 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 20:45:18 ID:mfWQ1QOv
>>190 >>191 むしろ科学技術計算だけじゃなくてゲーム実装面で考える段階でしょう。
PS3発売まで問題なければ2ヶ月無いんですよ?
今更、科学技術計算が強力だからと言ってゲームが面白くなるんですか?
Cell信者の妄想通り、夢事が実現するんですか?
価格や市場反応の薄さに現実逃避するための、スペックヲタスレになってるように見えますよw
科学技術計算が強力ということは、
ゲームで使用する物理演算やら挙動計算やらも
強力だということだよ。
PSP=PS3
ipod=DVDレコ
携帯、WZ3=PC、ノートPC
DS=wii
下手するとPSP=360かも
PS3は鉄くず
>>197 >今更、科学技術計算が強力だからと言ってゲームが面白くなるんですか?
馬鹿の一つ覚え
ここはCellスレなんですけど?
>>188 CPU(計算機)の評価なんて単純にできるよw
実際計算やらせてどう動くかなんだから。
まあ、SPEを全部使いこなすようなソフトが出てくれば相当すごいものが
見れるんだろうね、くらいは上の情報でわかる。
モーターストームやメタルギアに期待。
>>195 池沼の釣りだろ、無視しとけ
痴漢任珍の嫉妬は醜いな
203 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 20:55:35 ID:mfWQ1QOv
>>200 ゲハ板でのCellスレ存在理由は
PSゲーム用CPUとしてのCellの比較・検証スレでしょ?
当然、主観要素も話題になるべきですよ?
横暴な主観レスは淘汰されるべきでしょうが、学術論文が無いと
レス出来ないないとか思わせてるのは信者の都合なだけであって、
何の強制力もありませんね。
そうPS3叩きはそこら辺の専用スレで遣れって事で。
汎用コンピューティングにとってCellはコンセプトアーキテクチャには成っても
主流には成れないのは確か。
使いこなすアイデアが出てきた頃には次世代アーキテクチャかIntelの猛進によって
取り残されるのは規定路線。
CELLってCPUに使わずにGPUに使ったらかなり高性能なんじゃね?
>>203 >当然、主観要素も話題になるべきですよ?
なるべきではありません。
理由は簡単。議論としては絶対に成立しなくなるから。
例えば「絵が奇麗」と言われても、奇麗と感じるかどうかはその人の
感性次第という面がある。「こっちの方が奇麗だ」と言い張れば、
それをくつがえす事は容易ではない。
>>203 んじゃ、まず検討方法から提示してくれないか
どうやって個人の主観要素を収集比較するの?
208 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:03:34 ID:YZq+HM07
>>204 もうIntelにはDell向けにIA32時代のCPUを大量出荷する
くらいしか生きる道は残されてないよ。
64bitアーキではAMDに主導権を握られ、マルチコアでは
ソニーと結託したIBMに先を越されて、次世代では完全に
出遅れたから、もはやオピニオンリーダーではない。
先日、全従業員の10%に相当する人員削減を発表したのは
象徴的な出来事だよ。
>>206 科学の進歩は必ずしも人類の幸せの為になっているというわけではないし
科学技術計算が速いということは、人類にとってはまずいことだろう
>>208 前スレでCELLはGPU向けでFA出たのか?
あのステゴサウルスを見れば、あまり実用的だ無いと理解できる
213 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:09:53 ID:mfWQ1QOv
>>206 >>207 民主主義国民の意見じゃないですねw
工作しようが「主観の是非」は議論や多数決でこそやるべきですよ。
公平性のある技術データしか参照せず、それのみで結論付けるなら
このスレ自体が要らないですよw
>>210 じゃあ、科学の一切及ばない未開の奥地で暮らすんだな。
伝染病や栄養失調や野獣の餌食で間もなく土に還れるぞ。
・・・そういえば、そんな教義のカルト教があったような気がする。
>>213 んじゃ、データのひとつも提示できないあなたはただのホラ吹きですね
>>215 おまいが提示されてるデータを見てないだけだろw
>>209 先進的で優れたアーキテクチャのCPUを開発しても、市場でシェアを握れないと
やがて消えていくよ、Alphaのように・・・
今の世の中絶対的なものは数字ぐらい
CELLの科学技術計算は凄いんだろう
DSの市場規模や売り上げ、wiiのアンケートの期待パーセンテージも凄いんだろう
360の360も大きくて凄いんだろう
>>216 ID:mfWQ1QOv のスレのどこにデータが?
>>217 そういえば、AMDのAthlonはAlphaの血統が入ってたな。
あれのお陰で単なる互換チップメーカーから脱皮できたし
Intelにも負けなくなったんだよな。
>>219 おまいのPCは ID:mfWQ1QOv のレスしかDLできないのか?
>>219 360仕様のの公表データなら公式ページで確認できますよ?
スパコン構想なんて360には無いですから科学技術計算論文なんてあるのかどうかw
>>213 >民主主義国民の意見じゃないですねw
>工作しようが「主観の是非」は議論や多数決でこそやるべきですよ。
このスレは71番目(70000以上の書き込み)に至るまで、
主観ではなく客観で語る事を是として続けられてきた。
定性的ではなく、定量的な議論をこそ望まれてきた。
時々君のようなエキセントリックな人が現われるが、
どちらかと言えば少数派であり、悉く論破されていた。
これはが民主主義的なプロセスだ。
それでも君が望むスレの形と違うと言うのであるならば、
ぜひとも新しい別のスレを立てれば良い。
「主観でCellを語るスレ」でも立ててくればいい。
2ch的民主主義においてそれを阻む者はいない。
>公平性のある技術データしか参照せず、それのみで結論付けるなら
>このスレ自体が要らないですよw
君の屁理屈には二つ致命的な問題がある。
1. 公平性・客観性の無い基準では、「比較」に結論は出ない。
2. 主観で語るなら、Cellに固有する話題である必要はない。
226 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:24:35 ID:mfWQ1QOv
>>223 そりゃ立場が逆だろ?
殆ど360にはデータが無いのに科学技術計算記事引っ張ってきて
勝手に勝利宣言してるCell信者が異常なのにw
>>226 んじゃ、それは俺の主張じゃないんでスルーさせてもらうよ
>>225 長い割に糞レスだな?
最後の2つは客観主義の嫌う極論と言うやつですがw
ソースも提示できない信者(ID:mfWQ1QOv)を煽ってスレ消費するのは止めてくれ。
>>187 -----------------------
Appleの元偉い人の言う事も信用しないわけか。
-----------------------
それなりの大企業が,経営計画に複数のオプションを準備しているというだけの話。何度か
存在したプロセッサ移行のタイミングの中で,今回やっとIntelが明白にPowerPCに対する
アドバンテージを示すことだできたという話かと。。。
こちらわ,元IBMのエラいヒト(現Freescale CEO)の言す。
http://news.com.com/2008-1006_3-5983157-2.html =======================
[CNET] Weren't you there during the discussions when IBM convinced Apple to adopt the G5?
[Mayer] In my previous job, I ran IBM's semiconductor business. So I've seen both sides of
the Apple story, because I sold the G5 to Steve (Jobs) the first time he wanted to move
to Intel.
[CNET] Five years ago?
[Mayer] Yeah, that's about right. So I sold the G5. First I told IBM that we needed to do
it, and then I sold it to Apple that the G5 was good and it was going to be the follow-on
of the PowerPC road map for the desktop. It worked pretty well. And then IBM decided
not to take the G5 into the laptop and decided to really focus its chip business on the
game consoles.
=======================
見ての通り,福田氏の思い出と矛盾しないす。
>>228 反論が出来なくなったからといって、短い糞レスを返すのが、
君の言う民主主義?
汎用的なアプリケーション及びOSにCellアーキが(今の所)馴染みにくいってのは自明でしょ。
ただ科学技術計算用途においては、かなり良い性能であるってのも資料、採用実績、ベンチなどから
証明されつつあるわけでしょ。
でゲームはどっちに近いアプリケーションなんだってことが問題になるだけじゃないのかい?
>>73 --------------------
たるさんに感謝。
ここまで書いてくれる人はそうはいない。
オマイラもちゃんと感謝しなさい。
--------------------
ここでわ,5月末の"Cell 61"のスレッドで紹介されてる古いネタなんすけど。。。
====================
163 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/27(土) 08:45:30 ID:W3EZWFJQ
>>162 シミュレータでベンチ取ったんだな。STI関係者以外による最初のベンチというのは
間違いで既に帯域をIBMのブレードでチェックした物があるけど。
http://www.cs.berkeley.edu/%7Esamw/projects/cell/CF06.pdf ====================
主観的に、Cellは人類の英知の結晶であり、
この世で最強にして、究極・完璧なCPUだと思う。
いかなる客観的事実も、俺の主観を覆すことはできないゼ。
なんせ、主観だからな。
237 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:50:32 ID:mfWQ1QOv
>>225 > このスレは71番目(70000以上の書き込み)に至るまで、
> 主観ではなく客観で語る事を是として続けられてきた。
> 定性的ではなく、定量的な議論をこそ望まれてきた。
だから言ってるだろ?君らの都合でそうしてるだけじゃないかとw
360やWiiを引き合いに出して勝利宣言するレスを良く見かけるが
公表データ以外に直接比較するものも無く、実に主観的だ。
> それでも君が望むスレの形と違うと言うのであるならば、
> ぜひとも新しい別のスレを立てれば良い。
いや、むしろCellスレが数値信望者の主観で操作されるスレだと思われる。
>>234 いやOSやアプリになじまないのはcell用OSがないのが問題なんであって。
ゲームは最適化されるわけだから計算の速さが重要です。
>>234 x86以外は一般的なWindowsはまともに動作しませんけど
x86以外のCPUは全部問題になってるんですか?ww
>>237 詭弁はいいから数字の一つでも出してみなよ。
ちなみにcellはIntel、AMDのCPUに圧勝してる。
で箱CPUはそういうPC用CPUと同レベルなんだよね。
>>237 >だから言ってるだろ?君らの都合でそうしてるだけじゃないかとw
>360やWiiを引き合いに出して勝利宣言するレスを良く見かけるが
>公表データ以外に直接比較するものも無く、実に主観的だ。
じゃあ、その実に主観的だと思う書き込みに文句を言えばいいだけの事。
変な書き込みがあるからという理由で、自分も変な書き込み(主観)を
書いていいってわけじゃない。
>いや、むしろCellスレが数値信望者の主観で操作されるスレだと思われる。
そういうのを屁理屈というのだよ。
まあ仮に君の言う通りだとしても、Cellスレが二年以上この形で
続けられてきたのだから、少なくとも君の言う民主主義上望まれた形だよ。
それに不満があるのならば、ぜひとも新しいスレを立ててほしい。
民主主義的に望まれているならば、その新しいスレは見事に繁栄することだろう。
そんなに凄いならCell搭載VAIOをだしゃあいいのに
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, ! 絶対笑ってはいけないcellスレ in ゲーハー板
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>242 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
247 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 21:59:22 ID:mfWQ1QOv
>>243 おいおい、実証主義は貫けよ。
主観書き込みはCell信者に都合よければスルーなんて恥晒しすんじゃねえよw
>>247 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
こりゃまた凄いのが沸いてるな…
>>247 君はもしかして凄く暇な人なのかな?
全ての書き込みにケチを付けられるほど暇な人?
別に君が「実に主観的だ」な書き込みに「客観的な基準を求む」
と書く事を妨げはしない。君はどうかは知らないが、
俺を含むほとんどの人はそこまで暇じゃないので、
逐一、ケチを付けるほどではない。
それが嫌なら、スレでも立ててきなさいって。
これだけ2桁倍のパフォーマンスが出てしまうなら、学術用途や
その他の専門的な分野では使わないわけには行かないだろう。
そういった分野で培われた技術が、段々と民生品に降りてきて
世の中を変えていくわけだな。
実はゲームの分野と軍用シミュレータなどの分野は深い相関関係
にあるのよ。海外では技術や人材面での交流が盛んだし。
知らぬは平和ボケしてるお人好しの日本人だけ。
ああ、それと客観的な技術的根拠に基づいた議論であれば、
別に数字でなくても構わない。結論の出る比較にはならないだろうが。
何にせよ、客観的な技術論をお願いしたい。
>>251 そう言えばこのスレではOKかw
主観スレ立てる程、俺を含むほとんどの人はそこまで暇じゃないので、
わざわざスレ立てて逐一、ケチを付けるほどではない。
>>254 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
>>252 平和ボケしてなくても朝鮮人みたいなのはアウチですな。
Cellがらみの交流とやらで何かの核技術を盗めたらいいですね(w
>>254 いや、いわゆるアンチ発言とか、トンチンカンな発言でも、
スルーされるときはスルーされてるでしょ。
実証主義がどうこうとは全く別の問題。
それと、短絡的な書き込みが必ずしも主観的な物とは限らない。
例えば、
>360やWiiを引き合いに出して勝利宣言するレスを良く見かけるが
>公表データ以外に直接比較するものも無く、実に主観的だ。
少なくとも、現時点で公表されているデータを見るかぎり、
WiiのCPUはクロックも低いし、コアに関してもさほど
トランジスタ数も大きくならない(IPCが高くはならない)。
360は、一言で結論づけるのは短絡的過ぎるが、
幾つかの技術的根拠はあるだろう。
>>217 思い出すと悲しくなるからAlphaの名前は出さないでくれ。
足下に21164A機の残骸が転がってるが、見ないようにしてるんだ...
21364って68060みたいな扱いなの?
>>259 Athlonの中で生きてるから、いいじゃないか。
>>253 健全な意見がやっと出てきたか・・
自分としてはそもそも
>>114の意見なわけだ。
科学技術計算性能は評価できると思うが、最近出される映像やらでは
怪物たる実力の片鱗を感じる事など到底出来やしない。
そしてCell信者は単にサードの無能を言う、Cellゲーム適正への疑問を持たない。
「Cell信者よそれでいいのか?」ってアンチテーゼが目的なだけだが、変な奴から変な
スルーしにくいレスがつく。
ココの住人でも、クールな奴は端からCellを妄信していないのになあ・・
>>262 でも君は一言も技術論を語ってないから。
>科学技術計算性能は評価できると思うが、最近出される映像やらでは
>怪物たる実力の片鱗を感じる事など到底出来やしない。
数値・非数値に限らず技術論含まれてないでしょ。
君の書き込みは、技術論以前なんだよ。
>「Cell信者よそれでいいのか?」ってアンチテーゼが目的なだけだが、変な奴から変な
>スルーしにくいレスがつく。
「変な奴から変な」レスは、まさしく君そのものだよ。
どうしてもスレを変えたいと思うなら、自分でスレ立てるのが一番早い。
これは別にCellスレ・ゲハ板に限らず2chの鉄則だ。
>>262 それって、勝手に妄信してるとあなたが思い込んでることを
自覚しないと意味無いんだけど?
自分の主張を出すのは良いけど、それらの主張についての
データやらを提示しなけりゃ信用されないだけだよ
データー要求蟲は放置の方向で行ったら
皆血圧上がらないと思うよ。
>>263-264 データを突きつけられれば屁理屈捏ねるくせにw
他のスレ住人が出してる十分なデータを見ないのは何故?
そういえば、以前はCellなんて学術用途に向かないなんて
言ってる奴らがいたけど、現実は全然違ったね。
語末w蟲も放置の方向で行ったら
皆血圧上がらないと思うよ。
>>266 >他のスレ住人が出してる十分なデータを見ないのは何故?
具体的にはどのデータ?
Cellに関連するものは既にこのスレに出尽くしてるとは思うが。
スクリーンショットとかムービーはデータとは言わないぞ?
>>268 おまいは過去レスを読む能力が無いのか?
>>263 ゲームに必要な技術論なんて情報隠蔽されていないものは出尽くしてるだろw
PS3Linuxの実態も定かでは無いが技術論が必要なのはその辺でしかない。
まじめにPS3Linux触ろうなんて奴が本当に居るのか?ココにはw
>>266 >データを突きつけられれば屁理屈捏ねるくせにw
これは私じゃないからなんともいえないけど。
>他のスレ住人が出してる十分なデータを見ないのは何故?
何でそのデータ張らないの?
>>271 だから、自分で過去レス読んで出直して来い。
それが出来ないなら一生ROMってろ。
>>272 ”何か”について話したいのならその”何か”を提示しろよ
提示できないのならホラ吹きと変わらんのだが?
ID:Vg/Qei3aさんが微妙にスルーされてゐる
今日のファビョーン ID:Vg/Qei3a
>>269 過去レスねえ。
それならば既に、何らかの形で結論が出てるんじゃないの?
>>270 いきなりわけのわからない事を言わないで欲しい。
278 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 23:16:03 ID:mfWQ1QOv
>>276 じゃあ聞くが、今ココで主流なのは何の技術論なのかな?
PS3ゲームでも作ろうって考えて、具体的に必要な技術を語ってるようには見えないが?
>>278 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
>>278 それこそ過去レス読めw
ここ最近のCellスレは、もっぱらスパコンの話題になっていたな。
CELLに関する論文は5本以上出てるからせめていくつかには目を通してなければ
発言権はない
このスレでは無知は罪なのです
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060917/bWZXUTFRT3Y.html ○XBOX360総合スレ612○
788 :名無しさん必死だな[sage]:2006/09/17(日) 15:34:26 ID:mfWQ1QOv
>>698 いや、バカ・無知レスはage進行しないでくれ。
スレ住人全部が一部の汚名をかぶる事も良くあることは理解汁
ポジティブなレスや朗報ageもいいとは思うが、Gkが黙っちゃ居ないので
邪魔されず盛り上がりたいならsageておくほうがいい。
360寄りのネタがsage進行ならGkもageてまで荒らしにくい罠
>>278 ここはCellスレであってPS3スレではない。
やけにPXを妄想で擁護するかと思ったらアッチの人ですか。
360スレにはあまり書き込んでいないし
アンチを装った賑わせ担当GKか
存在すら無くなりかけてるからな
286 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 23:38:54 ID:mfWQ1QOv
まさか
「Cell関連記事が英語原文でも読めますよ」
「Cellネタなら恐ろしい情報収集力でサイトや引用文見つけられるよ」
という自慢スレじゃないんだよね?
スパコンネタから導き出されるゲハ的PS3(Cell)技術論なんてあったか?
「すげー!」「最強!」「石の叩き方はたぶんこうじゃね?」
って印象や想像を語るものが殆どで、本当の意味の技術論なんてまず無い。
技術記事を元に自己検証した数値計算や処理手順の組み換えやって
「こういうサンプルコード書いてみよう」とか「能力予測からココまでの事は出来るはず」
のようなのが技術論的レスの筈なのだが?
そんな事が出来る人は、今頃必死でコーディングしてると思うな
>>286 >技術記事を元に自己検証した数値計算や処理手順の組み換えやって
>「こういうサンプルコード書いてみよう」とか「能力予測からココまでの事は出来るはず」
>のようなのが技術論的レスの筈なのだが?
そりゃ思いこみだ。スパコンを構成するCellは、果たして
PS3のCellと同じなのか、それともCell+と呼ばれるものなのか。
技術的根拠に基づいて話をするならばok。
別にソースコードを書くだけが技術論ではない。
少なくとも君は、技術的な「根拠」を一つも述べてない。
主観を根拠にCellヘボいと言いたいなら、スレ立ててこいって。
スレ立てで疲れるような奴は・・・なんだっけ?w
>>286 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
290 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 23:49:22 ID:mfWQ1QOv
>>287 つまり、素人的な技術記事の印象や数値データの自慢をする事が
Cellスレ的技術論の正体なんじゃないの?
偽者←そういう事になるよな?
>>286 Cellテクノロジスレ じゃないからな
Cellについていろいろ語るスレ ではあるが。
論旨からするにいつもの人の類だと思われ。
勝利宣言させて放置しとき。
293 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 23:50:50 ID:AyAsc8Hf
っていうか実機さわれないんじゃアンチも信者もどうしようもないべ?
はやくPS3LinuxださないとIBMブレード買うぞ、こら
>>290 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
>>290 アンチの根拠ない主張をその資料を元に論破してるようにしか思えんが、自慢に感じるのかw
>>288 スパコン構成記事の引用とPS3素性比較なんて、それこそ妄想レスの典型だろう。
そんなものを語ったところで事実以外は全て想像だし、容易に推論可能なレベルなら
わざわざ技術論として語る意味は感じない、数レスで検証して終わり。
技術論とか嘘ぶいて居ないで得意な英語でMAILでもしたらどうだ?
詳細を教えてくれるかどうかはともかく、IBMにしつこく確認すればCellが違うか同一かぐらいは判る。
>>298 詭弁はいいから数字の一つもだしてみなよ。
なんか英語にものすごいコンプレックスがあるようにも見える
>>297 書き逃げの煽りをこのスレの総意と取ったり、CPUで絵がどうこう言う人を相手にしても
意味無いと思われ。
>>301 キミのレス前半は印象的にそうかもしれないが、総意とか言ったりしてない。
それよりだ!
CPUで絵がどうこう言う人←覚えの無いレッテル貼らんでくれ
ID:O5T38C4H=ID:mfWQ1QOv
>>298 CellスレであってPS3スレではないのだから、Cell製品について語るのは
当然。事実以外は想像なのも当然。事実さえ語らずに全てを想像で語れば、
それは妄想。
>>304 だって定型文で十分な内容のレスしか書かないんだもん。君。
結局「Cellって駄目ねぇ、PS3って駄目ねぇダメダメねぇ」って言ってれば満足するってだけなんじゃ。
いやむしろPS3の構成部品であるCellごときが話題に上ってる、それだけならまだしもスレまで維持されてる
そこがのび太の癖に生意気だ!って事か?
このスレが気にくわなくて仕方ない、ってのは分かるが、積極的な主張として「で、どーだったら良い訳?」ってのが
良く分からん人だ。
つか、いつも「コードコード、コード書く奴はおらんかねー」って一年くらい一人呟いてるコード君だよな、コイツ。
309 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 00:45:59 ID:O5T38C4H
>>305 > CellスレであってPS3スレではないのだから、Cell製品について語るのは
> 当然。
ゲハ板である以上、PS3用CPUとしての関連性があればCell製品議論は有効だが
PC板や学問板もある以上Cellデータ引用のみの議論は板違い。
2chルールだ、好きにやりたいなら向こうに立て直せ。
>事実以外は想像なのも当然。事実さえ語らずに全てを想像で語れば、 それは妄想。
事実とは記事の引用説明ではないよ?信頼度が高いだけだし、
後藤がDOS/Vあたりに書いているように、内容は個人的色づけするのがまかり通るし
それが巧みであるからライターとして評価されている。
PS3開発者のネガ情報だって幾つかは事実だろう・・・数値検証されないがねw
まあ、マルチタイトルの映像比較もある、あれは事実無根として数値要求するのかな?
>CPUで絵がどうこう言う人←覚えの無いレッテル貼らんでくれ
↓
>マルチタイトルの映像比較もある
バカ発見。
311 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 00:52:43 ID:O5T38C4H
>>310 事実がわかる例の説明に使ったら、消防レベルの揚げ足取りかよw
単発で煽り逃げしてるとこのスレに迷惑になると思うけどなぁw
>ゲハ板である以上、PS3用CPUとしての関連性があればCell製品議論は有効だが
スパコン用であっても、現状関連はあるので問題なし。
あれがCell+なのかどうかは不明だがね。
板違いだと思うならスレの削除申請でも出せば?
2chルールでは削除されるなら板違い。
されないのであれば問題なし。
君は削除申請もスレ立てもできないのか。
>まあ、マルチタイトルの映像比較もある、あれは事実無根として数値要求するのかな?
参考程度にしかならないな。
差があったとしても、RSXとXenosの違いかもしれないしな。
VF5がXbox360に移植されない件や、マルチタイトルのテニスが
PS3の方が奇麗だとされてる件程度の参考にしかならないって事だなw
>>O5T38C4H
お前のCellに対するスタンスを簡潔に述べろ。
マルチは最低レベルのハードに合わせて作られるんだけど・・・
315 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 00:58:10 ID:hoEsdNvR
>>313 お前Cellスレには信者とアンチの2種類しかいないと思ってんの?
>>310 ワロタ
こいつはとんでもねぇバカだ! →ID:O5T38C4H
317 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 00:58:20 ID:O5T38C4H
>>312 > 差があったとしても、RSXとXenosの違いかもしれないしな。
CPUがいくら良かろうが、ゲハ板的には差があった時点でダメだろw
PS3がせいぜい360同等+の映像能力ならCell構成のミスを意味する。
>>314 ↑
反証のつもりなのだろうけど、どう見ても技術論じゃないよねw
つか、映像見て云々って、この時期ロンチ近辺に出てくるゲームなんて納期最優先で、CPUで内部処理を色々工夫してみましょう
なんて企画の物は出てこないだろ。
最低限GPU使いこなして絵を描いて、後はとにかく確実にロンチに発売を合わせ込む、これ以外にこの時期のゲームに
求められる要素なんて無いでしょうに。
元々、ロンチ需要組なんてソフトが無い内に出すって以上の強みはほとんど無いんだから。
特にCellみたいな新しいCPUを使いこなさないと成り立たない企画なんて最初からロンチ向けには回さんでしょ。
そう言うのは一年後二年後に発売目標を決めた中堅企画とかそう言うのであって。
>>315 逝ってよしw
>>O5T38C4Hが、ごちゃごちゃとはっきりしないから言ったまで。
Cell駄目というスタンスなようだ。
>>O5T38C4Hが、Cell構成ミスの修正案を提示してくれます。
期待しましょう、さあ>>O5T38C4Hどうぞ。。
324 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 01:07:03 ID:O5T38C4H
>>320 技術論語れとか言われてるんだけど、出した事実に対する反証が技術論皆無ですよ〜!
正当性に欠ける通説振り回してますよ〜w
Cellが360CPUより実行性能が下回るケースは
少なくないと思うな。
とりあえずCellは常に7ワーカースレッド走ってなきゃ100%の使用率にならない。
ゲームプログラムでは常に7スレッドフル回転ってのは難しい。
仮に平均スレッド数が3だとして、3スレッドでは性能は42%だ。
2スレッドでは28%、1スレッドでは14%まで落ち込む。
そして360CPUの方は粒度が荒い分、CPUの使用率を高く保つことが出来る。
>>324 GPUの出す映像でCPUの性能測るとかのどこが技術的なんだ?
>>324 屁理屈ばっかりだな。
技術的根拠を語らずに持ち出した事例に対して、
技術的根拠によるレスが帰ってくると思うなよ。
まともな扱いをして欲しかったら、まともな根拠に基づいて発言しろ。
あんまりバカをバカにするなよ。スルーしとけ。かわいそうだ。
バカにバカっていうなよバカがかわいそうだろ。
>>326 事実の例を出してるだけですよ?技術論なんかしてませんw
Cellスレが技術論で語られるべきと言ったのはワタシではない←反論無いからそれが総意なんでしょ?
Cell住人は技術論に固執しているようだが、技術記事で妄想して騒ぐ連中であって
技術論らしき例は殆んど確認できないと言ってるのです。
だから見事に嵌ってくれている
>>320氏は証拠物件なのですよ。
もうNGにいれとこうぜ、何言っても詭弁でしか返してこないじゃん。
333 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 01:27:08 ID:O5T38C4H
テクノスレ覗いてみたらPS3に搭載されるCellは低消費電力タイプでFAになってて引いた
バカを引き取りにきましたか。
>>336 測ってみなけりゃ判らないでFAにしか見えない。
あと説うんぬんって詭弁で逃げたが
>MacはIntelを選んでいるし
の嘘吐きの訂正も無いままだな。
>>334 抽出して3つですか?
もっとレスは書き込んでる筈なのになぁ・・選ってこれですか?
Cellがゲーム上で高性能である証はPS3として発表される動画程度なわけで
話題にする事がおかしいとは思わない。
> 絵がどうこう レスは開発遅れとかの言い訳のための前フリかと思っていたがw
>>339 嘘断定も出来ないと思うけど?あんたAppleの人?
ID:O5T38C4H
逝ってよし
てか、絵を見てCellの性能を推測する、って事と、絵を見ても判断出来ないと言う、って事は随分開きがあると思うんだが。。。
なんか、同じだけの証明を求めそうな勢いだけど、絵なんか見ても無理やんって程度
>>320くらいの内容でも十分だろ?
絵で判断出来るってなら、少なくとも320である可能性を排除出来なきゃならないし、それ以外にも幾らでも無限に可能性を
排除出来なきゃならんだろうけど。
その二つの証明は、元々主張してる範囲が違うんだから、非対称になるのは当然かと。
320が技術論かどうかは知らんけどな。
事故当時信号は青でした、ってのと、青じゃない可能性があるだろう、ってのは同じじゃ無いって事。
青でしたってのは具体的にその瞬間青である証明を行わなければならないけど、青じゃ無い可能性ってのは、
単に一般的な信号機の構造を示せばそれで足りる、ってその違い。
分かんないかね。
347 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 02:22:11 ID:O5T38C4H
>>345 一方的な科学技術計算例でマンセーするよりはずっと有効な性能比較だと思うよ?
PS3が画質を落としてるならAIバランス弄れるだろうし、空や山ぐらい多少豪華に出来る。
それさえ止めたとしても、視点移動時の描画生成や遠影の再現性、破壊やNPC反応の
スムーズさなどでいくらでも性能比較は出来る筈だ。
定量的比較はそれじゃ出来ないと思いますが・・・定性的にしか無理ですよね。
>>345 CPUだけの処理内容が絵に出力できるならいいけど、
ゲームみたいなのを比較対照としてるのなら比較しようがないよ
Cellだけでゲームが動くわけじゃないし
メガデモみたいなのをCPU+同メモリで動かして
絵をリアルタイムに生成→それを比較ならわかるけど
>>308 んー、読んでみたがSPUに送るデータはPPUで作ってる訳じゃないっぽいぞ
updateが時間を消費してるのは
>The PPU “update” cost includes assigning each idle SPU a Bucket to update, waiting for
>one of them to complete, and so on for all Buckets.
と書かれているように、SPUに投げる仕事のシリアライズ処理で、各SPUが仕事を終えるのを待つ
時間も含むから見かけ上長くなってる
その処理の大半はスピンループでSPUが1単位の処理を終えるのを待つ事のようだから
この同期を効率的にできるようになればPPEの負荷は減らせそうな感じだな
>>348 定量的な検証しか意味が無いと言うなら、データが揃わない他機種弄りはやっちゃいかんだろ。
そもそも完全な業界人でしか知りえない事だよ、マルチタイトルでの定量的事実なんてw
本気ならばだが、映像やアクションの違いでも究極ば数値化できないわけではない筈だ。
MAPやオブジェクトの静止画から解像度や色数、色深度を抽出していったり、関節位置や
数量、破壊オブジェクトの解析なんかもやればゲーム内構造物やキャラの持つ情報量は出る。
こんな感じで細かく情報が揃っていけば、出力データ総量やら処理能力の予測も可能。
技術論文で下らん下馬評流すよりずっと技術的だけどな?
まあ、さすがにそこまでの暇人は少ないのがネックw
ええい「2」で脳トレは終わっただろうライデン
さあトップガンとして実戦に戻ってくるんだ
(E3から)持ってあと半年
それがPS3の残された命
(E3から)持ってあと半年
それがPS3の残された命・・
∧_∧
< `∀´ >
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>>353.| |__
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
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. \\ .\ ( ´д`) ほいでさー んでさー
. \\ .\ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \.∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ) \_____ ノ| . ∧_∧
. _/ ヽヴァカジャネーノ \ (´∀` ) ギャハハなんだそりゃ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
PS3は360の価格の2倍以上なのに、どうしてできないんだろう・・・
Cellも大した事ないな・・・
∧_∧
< `∀´ >
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__| |.>>ID:1w4iP2XT
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. \\ .\ ( ´д`) ほいでさー んでさー
. \\ .\ / ヽ.
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. _/ ヽヴァカジャネーノ \ (´∀` ) ギャハハなんだそりゃ
. | ヽ \ / ヽ、
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. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
357 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 09:15:30 ID:SepsIsCC
>>355 6-7万のマシンにむちゃ言うなって。
その絵確かにすごいけど、ソフトがすごいだろ。
その絵をリアルタイムで走らせようと思ったらどれだけのパワーのマシンがいるんだい。
おそらく軽く億は行くで。
スーパーコンピューターなんだから億程度のコンピュータくらい
楽勝でぶっちぎるだろw
>>358 同感
Cellはスーパーコンピュータらしいから
出来て当たり前だと思っていた
できないということは、ハッタリだったということ・・・
360 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 09:54:16 ID:SepsIsCC
勝手に思ってはったり呼ばわりするなよ。
はっきり言って目肥えすぎてハードルあげすぎだって。
でもPS3もそれなりの次世代感じさせる絵は出してきてると思うがな。
現実と区別できないくらいのリアリティ求めてるんだったら
もう一世代は最低またないと無理。
絵を出すのはRSXだから、どういう処理してるかが問題だろ
Cellでの描画ってポスト処理程度が精々だし
SSだけみて判断してる香具師は脳が足りない
煽りをまともに相手しちゃ駄目だって。
CELLって画面がきれいに移るだけでしょ?
計算が速いわけじゃないんでしょ?
>>355 そんな画像がリアルタイムで出せるのなんて、次の次くらいじゃね?
「移る」か何かカッコいいな
>>155 アンチっていつもこんな感じなのか?
このラボから推測するに、この映像自体スパコンの非リアルタイムで作ってるだろ。
プログラムのタイプからいって、この映像をリアルタイムは地球シミュレータやBlueGeneでも無理だね。
今のスパコンはリアルタイムはむしろ苦手
>>355 2005年のE3のデモがこれぐらいだったな、Xbox360がプレイアブル出していて
それ見た後だったから半端じゃないぐらい衝撃を受けた。
その後、どんどん劣化して360並にまで落ちてきて完全に萎えたよ。
ついにスパコン否定に走り始めた・・・どこまで逝くんだ救いようの無い妄想。
370 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 10:50:26 ID:hoEsdNvR
Cellはゲーム機ではなくスパコン
だからCellの評価は科学技術計算の分野でいくつ論文がかけるか
そんな事もわからなずにCellスレに常駐するな
740 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 09:44:10 ID:1w4iP2XT
消費電力を抑えられたということは、
500W時代から大幅スペックダウンしてしまったと考えられるね
65nmでもないし
最低でも当初の半分以下の性能になってるな
ソニーは隠すんだろうけどw
痴漢とかは何もネタ無いのに書き込むと自分が晒し者になるだけということにいつ
気付くのでしょうか。
64っぽいなPS3って・・
性能生かした神ゲー連発するも商期のがしてそのままずるずる・・
>>368 オフラインレンダリング向けの技術デモと比較して「これくらい」って
煽りでも、ほんの少しは技術的要因に注意を払ったほうが効果が高いと思うぞ。
まあ、「劣化テンプレート」にはまるネタだったら何でも良いのかもしれんが
>>367 1/60単位でレスポンスを返さなければいけない応用は視野に入っていない、
というのが正解だろう。やればできるという可能性は否定できないが、やった
奴はいないし、そのための性能チューニングもなされていない。
>>さらに120fpsが60fpsで、最初の1/8の性能でFA?
まだ120fpsとか言ってる香具師が居るのか・・・
ここまで必死だと痴漢というより雇われ者っぽいな。
心の病だよ、可哀想だからそっとね。
CELLでは開発時にオンチップメモリとしてLSを使用するかキャッシュを使用するか大激論が闘わされ、
とある日本人技術者が懇々とLSのメリットを説いて回ったためLSに決まったと
日経NEの記事で見かけた事がある。このデータを見るとその努力は見事に結実したと言えると思う。
確かに特定範囲の計算能力は上がった、しかしゲーム業界では・・・なけるぜ
ゲーム業界でどうなんだ?w
今年のE∃でPS∃の存在が本格的に消え始めた
逆の発想で、Cellの性能が最大限発揮された場合どんな絵が出てくるのかね、ゲームの場合。
あくまでレンダリングはRSXな訳だから、画像には直接関係ないとは思うけど。
それでも、特定要素だけだとしても普通のCPUと比べて10倍〜100倍の性能が出る部分がある訳だから、
それが上手くゲームにはまるのはどう言うところだろ。
>>384 Cellによる事前計算で高度なLoDやカリングを実現しGPUを極限まで生かすことが出来るようになる
とかかね
現状だと最終的には表示には現れない部分もGPUに送り込んで処理させてるんだが、その無駄を
Cellの事前計算で極力省く事で、同じGPUでも、より多くのオブジェクトが表示できるようになるとか
そういうのはありそうだ
水面のシミュレーションとかも、GPUで処理してたりするけど、それをSPEに持ってくれば
その分はGPUの処理が浮くんでレンダリングの方に回せるし
PCではCPUの処理をGPUにオフロードする話が多いけど、逆にGPUの処理をSPEにオフロードって
感じかね
cellが科学技術計算で劇早!!
ゲームでどうなのかはTGSで解るでしょ?もう少しまとう。
E3では散々だった様だけど。
最悪でも11/11には解る。
11/11に成っても変わらん会話が続いていると思うがw
ゲームでも劇早なら今頃SCEが自慢げに発表してるでしょ。
TGSまで待つ意味もあんまり無い。
>>388 既に嫌と言うほど自慢してると思うけど
一般人が読んでも全く解らないような単語や数字を並べたページまで作ってたし
開発者セミナーでも自慢してたのは笑ったw
763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/18(月) 12:37:03 ID:1w4iP2XT
>>762 認識反応鈍いんだが・・・
これじゃあ、リアルタイムに快適に操作させるゲームは出せないな
しかも、PS3本体に触らせてくれないという事は
どうせまだ開発機で動いてる証拠だろうねw
前にあるPS3の中身は空
ちょ
俺素人だからよく分からんのだが、本当に言われる通りCellがPCのCPUに比べて超高性能なら
PC用のCPUにして売ればいいんじゃないの?
本当に10倍とか100倍とかいう性能ならインテルもAMDも吹き飛ばせるじゃん。
足が速くても三冠王は取れんだろ
>>386 VF5もSPEがちゃんと役に立つなら、わざわざGPUで流体シムなんかやらんだろ。
RSXだって処理的に余裕があるわけじゃないのに遊んでいるSPEを使わない理由ってなんだろね。
VF5はSPEを使いこなせてやっと移植できるようになったとあるけど。
使いこなせてもあの程度ってものまずいね
あの程度というか、一応完全移植だべ
SPEでは物理演算が出来ないと証明出来たって事でしょ。
モーターストームがあるのにね
>>394 移植元のVF5が元々そういう仕様だし。
じゃぁ、AIもカリングもSPEには無理って事も証明できたな。
SPE側でVF5の流体シムをやれば、RSXはリンドバーグ内臓6600GT以下の地雷と煽られるだろうな。
デバイスやソフト全体、開発環境に気を配り、リアルとの上手い融合を進めた任天堂。
wiiコンはFPSにおけるキーボードとマウスの3D版のようで、傾きだけでなく、空間認識もあり
正確なポイント能力もあり、両手が離れているため行動と移動などの操作も分けて出来、自由感や直感性も高い。
でもリモコンという親しみやすさ(グリップ感)があり、敷居は高くなっていない。
ゲームにも万能で良いが、ブラウジングでもPS3コンより上だろう。
また、操作機能以外にも、振動やスピーカーなどコンピューターからのレスポンスがあり
双方向でコンピューターと人間を繋ぎ、空間認識と合わせてリアルの空間(プレイしている部屋)をもTVの中の世界と融合させている。
さらにソフト開発能力も高く、敷居が低くても奥の深い大衆向けソフトが制作でき
ゲーマー以外にも受け入れられ、人と人との繋がりも生まれる。
本体のコンパクトさ、安さも、気軽に買ってもらえる要因になる、そして売れるとコミュニティが出来、面白くなりまた売れる。ソフトも集まる。
FPSなどでは遠くの認識が必要でHDの恩恵があるが、TVはまだSDが多いのでゲーム機がHDでも意味が無い場合が多い。
ただ、wiiのサイズならPCの横に置いてもらえ、高解像度のPCモニターを利用することで
ユーザーレベルではPS3や360より早くユーザーにHDを体験させられるかもしれない。
モニターHDだろうがなんだろうがS端子やD2ではHD体験はできんよ
>>393 他人の100倍足速けりゃ三冠王なんて余裕だろwww
腕が無いからバットが振れない
PS3ってそんなイメージ
機能の多さはwiiが一番だから売り上げ数はwiiだろうな、
一応HDDの代わりにフラッシュもあるし。
あまり求められている「質」かは分からんが、CPUの一部機能の質はPS3が一番だから、
それを売りにして一台あたりの利益も高くしないといけなくなった。
しかしブルーレイが痛いなぁ、、、
結局PS3が売れないとCellコミュニティも広がらないんではないか。
どうでもいいが、
任天堂の大本営発表は無条件に信じて、
SCEの情報は何でもかんでも疑ってかかるのな。
どちらも、無条件に信じるか、
どちらも、疑ってかかるなら
バランスが取れてていいと思うが…
411 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 19:39:09 ID:j8tXfmLN
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「PS3オワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
間を取ってどちらも半分信じよう。そんな俺はチキン。
>>410 それに関してはクタさんに責任の一端が…
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「Wiiオワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
ってか Wiiって何?
>>394 移植元から変更する必要が無いならわざわざ手間かけないのが普通だと思うが?
SPEに変更しない=SPEは役立たない
は成立しない事ぐらい理解できるでしょ
AIもカリングもPS1でもやってましたがw
>>408 >
>>405 > AVマルチだからD-subでもできるんじゃね?
> PCにソフトを入れてUSBからPC経由でwiiの映像を出力したりするかも
そんな特殊なことをやるくらいなら最初からHD対応として売りますでしょ普通。
>>413 ない。
どんな企業でもあれくらいは言う。
むしろ言えなければならない。
VSスレに戻れよw
>>422 おいおい、任天堂のいうことは妄信して、SCEのことは全て疑う方はおかしくないのか?
さすが妊豚ですね
クタが本当の事言った記憶が無い
伝説を残すようなクッタリ発言、クッタリスペック発表を
完全無視できるなんて、良いGKですね。
>>425 クタ「任天堂信者は遺伝子異常者。」
正解だった。
クタMEMEニンテンMEME
どちらも異常だから消去しなくては
タブレットオオオPC型あああPS3をおおおお
CELLは奇形なのはもちろん
PS3全体やPS3のビジネスモデル、クタラギまで奇形だから大変
432 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 20:29:18 ID:S7QvqM2O
メモリ廻り貧弱すぎなPS3 こんな超頭でっかちなCELL(゚听)イラネ
連休最後だからか追い込みが激しいな。
ゲームショウまでこれが続くのか?
科学計算がはやいのにゲームでは遅いはずとアンチは思いたいようだけど、
そんな器用なCPUってなんだよw
Cellのアンチ発言に具体性がなくなり、もはや言いがかりに近い状態なのが笑えるw
でもCELLを使ったゲームより
wiiで昔のゲームを遊んだ方が楽しいかもとオモテしまう
それをネタにだべったり
このスレも任天ミストに包まれた
さすがにここまで来ると.....がっかりだよ。
あえて何処とは云わんが。
>>437 昔のゲームならほぼ全てPCでタダで落とせるぞ
関連書籍、山盛り出てるから見てみ
URLから方法まで細かく書いてある
ただ昔のゲームって飽きるの早いぞ・・今のに馴れちゃってるから
442 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 21:13:55 ID:0S9yhxTs
/ `l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ ,----、_ |_
./ __/.,,任 ,, ヽ、 |
|ヽ / .l`,.,,,=" `==、 } `l
| V {;',-、 ,__`,ll、ヽ | /|
| | <,-、l / l ,-、Y` ヽ .`' .| 今日は敬老の日
| /  ̄{ 「  ̄ ̄ | |
| | ,/ l 、 、 | .| 貴様らも組長を敬え
|_ ヽ <_l_ .`,-、).) / .,|
ヽ .| /_,.、 ̄ ̄ニ>、 | |
`、`|.|\=三三ニl' `| 「 /
ヽヾ` ニニニ" / / /
`l | `"" " | |
ヽヽ / | / |
.>ヽ `|,-l___/ |__
任天堂法務部と逆転裁判してちょ
科学計算がPC用CPUなんて全く相手にならないくらい高速なのに
ゲーム用途に使うと駄目なんてありえるのか
ゲームだってなんだって結局仕事は計算でしょ?
>>446 アンチスレにならないように多少リンク貼ってみたりしたけど
今のところ食いついてるのはアンチばっかりだな;
プログラム板もスキル所持率は低いのかもね?
448 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 21:31:19 ID:k/yzfmRb
任天堂信者は高解像度モニタに低解像度な画像映して何がたのしいんだ?
荒くて汚いだけやろバカ
>>445 ゲームで使う算術計算の大半はGPUで行われますけど?
>>445 科学計算はタスク固定のものが多いからSPE向きなんだけど、ゲームやOSなんかは
スレッドをとっかえひっかえしたり、あちこちのタスクに飛んだりあたりまえだからね。
計算だけ速くてもコードやデータを持ってくるのに時間がかかったり特定の処理が停滞して
ストールしたりとか、なかなかCPUの性能を100%出し切るのは難しい。
わかりやすく例えると科学計算はストレートを全速で飛ばすのに対してゲームはワインディングロード
みたいなもんでサスペンションとかブレーキの性能も重要だってこと、SPEはブレーキの無い車みたいなものかな。
>>445 ゴルフでドライバーでかっ飛ばすのは上手くても、パットが下手くそだと結局
同じ打数か、かえって増えてしまうだろ。
>>451 もはや何を言いたいのか良くわからない内容だな。
453 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 21:49:30 ID:H4MTEHcL
2〜3倍とかのベンチの差なら分るけど
数十倍の差が用途の向き不向きでひっくり返るとはとても思えないよなぁ
もうCELLを中傷するのに、例え話に訴えるしか
手段はないのか・・・
Cellが普通のパソコンに乗らないのは、互換性が無いからだよ。
まあ、F1も川原じゃ、軽自動車に負けるだろうけど、
CPUってそんなに、デリケートなの
基本は1と2だけじゃないの
未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかりだからな。
>>457 開発者でも他社の事は判らないだろうに、どうやってその情報を手に入れたか気になるねw
ああ、もちろん皮肉だよ
>>458 VF5も最初はPPUだけで済まそうとしていたようだけど?
好き好んでまでSPEを使いたくないって。
ゲームに置いてはSPEはPPUの補助的にしか使われないよ。
幾ら何でもLSの足かせが大きすぎる。
ソースは無いぞw
PS3の初期不良は、おそらくHDDだろうな
鈴虫がいる可能盛大
ウィーはフラッシュで問題なし
>460-461
ぷぷ
VF5がPPEだけで済ませようとしてた(ある程度事実)
↓
ゲームに置いてはSPEはPPUの補助的にしか使われないよ。(完全に妄想)
↓
未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかりだからな。 (妄想を根拠に断定)
これがアンチの思考か
>>461 2.5インチHDDでそういう話は聞いた事が無いけどな
ちなみに家の3.5インチIBM HDDには猫が居て鳴いてる
2.5インチはSeekErrorしてダンパ叩いても静かだからよくわからんかも。発振とかしなきゃ。
箱○もPS3もHDDは温度マージン増やした低TPIフォーマットにしてあるだろうし
振動センサ乗っけてオートリトラクトヘッドと連携させてるだろうし
思ってるほど不良は出ないと思うけどね・・・。
まぁ PS2並みに千万台単位で売れたらHDDのWarrntyが怖いのは確かだなぁ・・。
FA対応なんざ想像したくもない・・・。
今のところ信者の願望よりアンチの妄想の方が的中率高いよね。
>>464 >VF5がPPEだけで済ませようとしてた(ある程度事実)
ある程度…ねw
少なくともVF5に置いてはPPUがメインを担っている。
ガンダムも初期の頃にはspeは「まだ1個しか使って居ない」とか言っていた。
Heavenly SwordでもSPE最適化はこれからね〜と言ってた。
ゲームに置いてSPEがメインを担っている…
と、思われるタイトルをご存知かな?
>>466 ・PS3は消費電力500W
・Cell はクロックダウン
・RSXは未だテープアウトしていない
・FF13はXBOX360
・VF5はXBOX360
・・こんなところか?
Cellの使いこなしの秘訣はPPEに仕事をさせないこと。まじめに書いた
SPEのプログラムは、ほとんどどんなケースでもPPEより速い。
どうも「自分に出来ないことは他の誰にも出来ないだろう」病にかかってる
奴がいるようだが、自分のプログラムが他の誰かが書いたプログラムの
10分の1以下の仕事しかしていないことに気づいて愕然としてからじゃ遅
いぞ。
>>467 >少なくともVF5に置いてはPPUがメインを担っている。
SPEも使っているので、現在どちらがメインかは不明というのが正確な表現だ
どちらをメインとしてるかは開発者にしか判らないこと
>ガンダムも初期の頃にはspeは「まだ1個しか使って居ない」とか言っていた。
1年前の発言ねぇ…
>Heavenly SwordでもSPE最適化はこれからね〜と言ってた。
初耳だな、ソースをどうぞ
あと、
>SPEをちょっと使う
↓
>SPEがメインを担う
と、主張内容が変わってきてるのは言い逃れの為かな?
元からCellは、PPEが処理の流れを担いSPEを制御するというのが想定された使い方だから
処理のメインを担うのはPPEなんだが
演算処理をどちらが多くこなすかという意味でメインと言ってるなら別だがね
まぁ、わざと曖昧にして逃げるつもりなんだろうがw
まぁどんなに技術理論が語れるCPUであっても
実際のゲームではXbox360より性能は出ないわけだが。
>>469 >Cellの使いこなしの秘訣はPPEに仕事をさせないこと。まじめに書いた
>SPEのプログラムは、ほとんどどんなケースでもPPEより速い。
へー、SPEは万能の様な響きですね。
>>470 >元からCellは、PPEが処理の流れを担いSPEを制御するというのが想定された使い方だから
>処理のメインを担うのはPPEなんだが
で、それはどのタイトルなの?
ま、もう直ぐTGSだ。
ゆっくり眺めるとしようぜ。楽しみだよな。
E3を肯定的に受け止めた皆さんのことだ。きっとTGSも肯定的に受け止めれるよ!
勝利宣言が出たな。
さすが亀田。
メインだのサブだのという分類は意味が無い。
結果としてこなせる演算量が増えればそれでいいのだから。
最初にPPEで動かして、必要な分だけSPEに割り振る開発スタイルは真っ当だろうしな。
>>474 想像どおりだったな
>>476 それがアンチの脳では妄想の果てに
>未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかり
という断定発言になってしまうのだから恐ろしいw
印象操作ご苦労様。
丸く治めようとしてやったのにな。
>>470 >元からCellは、PPEが処理の流れを担いSPEを制御するというのが想定された使い方だから
>処理のメインを担うのはPPEなんだが
で、それはどのタイトルなの?
宜しく。
VF5とかじゃね?
>>479 俺に対してのres?
>>476 >結果としてこなせる演算量が増えればそれでいいのだから。
その通りだ。
ゲームでフルにPPEを使うかね?
性急に答えを求めるのはなんだろうねぇ。
腕が無いからSPEが振れない
腕が無いからOSが作れない
ロードランナーに搭載されるCELLは倍精度強化版みたい。
http://www.hpcwire.com/hpc/893353.html the early Cell deployment is based on single precision floating point;
that's going to go to double precision [for the final deployment].
MACオタ、その他諸々の否定派さん、残念でしたね。
PS3のが箱○より高性能と語ってるゲーム関係者は居ても逆は居ないよな
実際実機に触れてる人達の声を無視して勝利宣言するなよw
PS3のCELLはカス認定来ました
裏付けるソースが無いってだけで可能性を否定してなかったっけ。
情報出るまで待てつーた記憶があるような。
>>480 PS3全てのタイトルで
>PPEが処理の流れを担いSPEを制御
してると思うが?
SPEでSPEを制御する事もできるけど、それが使われるのはもう少し使い方の研究が進んでから
だろうしな
>>481 消費者が性急ってことかな?
おいおい、皆06年春の筈を待ってるんだぜ。皆さん気が長いぞ。
>>484 逆も居るよ。
上のほうでハッタリかますのも仕事の内とだれかが言ってたよ。
ま、印象操作乙な。
CELLはCPUというよりGPU
細かい画像の演算に特化してるけど
他の分野は全く駄目
他の分野は全く駄目ってソースは?
出せるわけないってわかってて聞くのも人が悪い
ソースって言うなよ
論理を引出せよ。
>>487 おい、本質を見ろよ。
PPUが制御しなきゃSPEは動かない(酷い話だが)
そんな事じゃないだろ?言いたいのは。
俺を丸め込めば良いのか?
PPUが一人ヒーコラゲームを処理してヒーコラSPEを回すのか?
違うよな。
PPUの仕事はSPEを動かすことだよな?
わざわざSPEを動かすのはSPEがゲームを司るからだろ?
それが効率いいからだろ?
495 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 00:16:01 ID:tehJCZnr
あ、ひたすら擁護厨は自分の脳みそで何も組み立てられないマンセー君だから
他に対しても同レベルでしか接しきれないのか
>>491-493 少なくともゲームは凄いよ!
ソースはTGS
もう直ぐ出るよ!
こう言ったら勝利宣言扱いされたよ。
ギャハ
>>494 別にSPUを動かす事「だけ」がPPEの仕事じゃないが?
ま、まずは司るとか曖昧な言葉使うの辞めたらどうかね
「ゲームにおける演算の大半をSPEが司る」とかそういう使い方ならまだしも
何を司るのか書かなきゃ意味無いぞw
>>483 最初は今のCellで、そこから最終的には倍精度強化版に変えるって書いてあるように見えるんだが。
最初から倍精度とか言ってる人よりはMACオタは正解に近かったな。
500 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 00:19:57 ID:18Vt1ZKl
>>495 E3んときの・・・だよなこれ
どこまで変わってんのかな
>>499 最終的には倍精度版って事みたいだな、何時頃完成するんだろ?
ゲームじゃ倍精度は殆ど使われてないからPS3に積む事は無さそうだけどな
>>495 微妙にしょぼい・・・
てか振動無しねえ・・・
天才プログラマーの登場を待つとしようか
505 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 00:23:40 ID:tehJCZnr
DEMOムービーでまた騙されてんの???
>>498 そんなに深く考えていないぞ。
そうだな、SCEIの当初の説明ではPPUはあたかもSPEの制御だけの様に思えていたんだが、
それ以外も必要に成ったのかな?
そこら変を踏まえて適当に定義してよ。
>>495 また…微妙な…
483 名前:MACオタ 投稿日:2006/09/10(日) 23:34:43 ID:Eqc4c18F
2008年に検収のシステム用に,今から新しいチップを開発していると考えるのわ,相当に楽観的
な考え方だと思うすけど。。。
508 名前:MACオタ 投稿日:2006/09/11(月) 02:35:22 ID:5k32ft4t
倍精度強化版CELLがPS3を含む家電に採用されて、量産市場で信頼性が確認される
ならば、計画途中でのアップグレードもあり得るかと思うす。
主に言われてるのはゲームプログラムのコントロール部分をPPEでやる事や
PPEがSPEにタスク振り分けしていくスタイルだけど
コントロール系の一部をSPEに分散したり、SPEだけでまわす方が効率的
ならPPEをスルーしたコードを読ませる工夫も出来ると言う事だろ?
モーターストームは物理演算多用のゲームらしいが、SPEをバックグラウンド
でフル活用して他機種にマネの出来ない演出を達成しようとしているらしい。
RSXがどうもパッとしないので美麗映像演出に凝るよりもCell向きにSPE活用
した方が得策と考えて物理演算にトライしたのだろうか?
SEGAのVF5コメントにも合致してくるので、Cell的ゲームの真髄は意外にも
BDクオリティーには依存して行かないのかも知れないね?
もしそうならライトユーザーにはPS3の魅力が解り難い気もするが、Wiiコンが
支持されるか未知数なのと同じで、今後の動向次第なのだろう
>>506 定義なんてどうでもいいし、もともと
>未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかりだからな。
という大笑いな脳内妄想発言に突っ込みいれただけだからなw
それから、どう見てもCellについての知識不足
>SCEIの当初の説明ではPPUはあたかもSPEの制御だけの様に思えていた
とか言ってる時点で問題外
ちなみに、SPEはPPEが起動時に1度キックすれば、その後はPPEからの制御が一切無くても
動きつづけられるぞw
>>509 ああ、すまん
>SCEIの当初の説明ではPPUはあたかもSPEの制御だけの様に思えていた
はCellについての知識不足じゃなくて、読解力不足だなw
RSXはnvidiaに吹っかけられて
PCでは使っていない技術といいながらまんまG70(むしろ劣化)だったのか
>>508 長く説明された後、モーターストームを例に出されていますが
>モーターストームは物理演算多用のゲームらしいが、SPEをバックグラウンド
>でフル活用して他機種にマネの出来ない演出を達成しようとしているらしい。
SPEは演出の効果に活用されているのですね。
素晴らしい!
>もしそうならライトユーザーにはPS3の魅力が解り難い気もするが、Wiiコンが
>支持されるか未知数なのと同じで、今後の動向次第なのだろう
うわー、同じ意見だ。
TGSで片鱗が見えるYO。楽しみだね。
>>509 >定義なんてどうでもいいし、もともと
定義に拘っているのは俺ではなく貴方だと思っていたよ。
>>未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかりだからな。
この部分は俺の発言ではないよ?
ずいぶん説得力のある意見だと思うけどね。
これ以降に関してはresしないで置こう。
平行線だ。
>>512 Cellに適したゲームのありかたの一つとして、それはアリでしょ
科学技術計算能力の好スコアにも合致するのでケチをつける気はない。
ただ演出は単純な仕込みでも良い事が多いから、ゲームとしての評価が
技術的な方向で認められるのかどうかは開発者次第かと?
>>514 勘違いされている。
モーターストームの有り方は、勿論有りだと思う。
否定しない、いや素晴らしい姿勢だと思っている。
俺が疑問視しているのはcellのゲームに対する適正ね。
技術なんて所詮土台だからな。ただ、テクノスレやこのスレは、
その土台について語り合うという物好きなスレなんだけどな。
そもそもゲハ板自体そういう板なんだが。
ゲームの面白さを語るのであれば、もっと適した板がある。
>>513 >「もともと」〜〜その脳内妄想発言に突っ込みいれただけ
と、わざわざ書いてるじゃないか…
それに意見じゃなくて、明らかに断言してるんだがね…
まぁ、レスしないって言うんだから終わりにしとこうか
>未だにPPE全開でSPEをちょっと使うっていうゲームばかりだからな。
これは本当だよ、悲しいけど。
どのメーカーも今必死になって並列化を進めてクオリティアップに努めています。
モーターストームって60fps?
>>517 >>「もともと」〜〜その脳内妄想発言に突っ込みいれただけ
検索したよ。
貴方の突込みを入れた部分は俺の発言ではないようだ。
まぁ、僕と同じような意見だがねw
>まぁ、レスしないって言うんだから終わりにしとこうか
誤解を与えてしまったようだ。
509の知識不足〜以降へのresをしないって事だ。
これ以上は不毛と思っているんだがね。
>>520 ま、Cellに関する知識が不足してる事は間違いないようだから、Cellについて何か意見を
言う前にもう少し勉強する事をお勧めするよ
>>521 なんじゃそら。
一言いわなきゃ気がすまないのか?
俺もだw
いいんじゃない?その気質は。
プログラマには向いているかもねw
>>515 適正ある石の名前をあげて比較するとか、何故cellがゲーム向きじゃないとか詳細に
説明しないと平行線だと思われ。
>PPUが制御しなきゃSPEは動かない(酷い話だが)
とか、わざわざ強調して間違った事き込んでるから助言してあげただけだよ?
まぁ、自分が間違った知識しか持ってませんと宣伝したいなら別だがねw
>>516 土台評価自体はあってもいいけど、ゲハなんだからどうゲームに生かすべきとか
妥当な範囲で面白さアップに繋がる技術を想像した方がいいんじゃね?
方法論も様々なプログラム用語の応酬でCellの高性能を謳われても、物事の
多面的な思想が交錯するだけで交わりそうもないし、誰も信用しないし。
誰が見ても可能になるwktkネタはアンチも活動がやりにくいものだよ。
クダランな、適当に別スレ立ててやってろよ。
そんなもんクリエイターが考える事だろが。
wktkネタが出ると昨日のように詭弁厨が沸きますよ。
>>523 PXとか出すと荒れるけどなw
68000とか良い石だったんじゃね?素直で。
>>524 SPEだけで事足りるならPPU要らないよ?
何でPPUが必要なの?
>>528 なんで話題逸らすかね
ま、物事には役割分担という物があるんだよ
基本事項だからIBMやSCEの発表を「注意深く」読んできたらどうだい?
>>529 話題をそらしているのは誰かな?
>ま、物事には役割分担という物があるんだよ
これは
>PPUが制御しなきゃSPEは動かない(酷い話だが)
こういう事だろ?
はっきり言ってどうでも良いレベルの話だぞ。
ラストマンスタンディングって奴か?
俺、こう見えても社会人なんでつらいなぁ。
>>530 全く違うが?
だから
>>521 ってレスしてるのにねぇ…
あと、別にレス強要してるわけでもないし好きな時に寝ればいいんじゃないかね
>>525 >土台評価自体はあってもいいけど、ゲハなんだからどうゲームに生かすべきとか
>妥当な範囲で面白さアップに繋がる技術を想像した方がいいんじゃね?
面白さなんて人それぞれ。
>方法論も様々なプログラム用語の応酬でCellの高性能を謳われても、物事の
>多面的な思想が交錯するだけで交わりそうもないし、誰も信用しないし。
信用するかしないかは自分の知識で情報の妥当性を検討すべき。
プログラム用語もわからず妥当性を自分で判断できないような奴を
納得させるプレゼンテーションは勝手にやってやればいい。
>物事の多面的な思想が交錯するだけで交わりそうもないし
ならばなおさらだな。
非技術論ではそれこそ交わりそうもないと思うが?
技術にはある程度統一された評価基準がある。
どうでもいいのだが、SPU/PPEとか、PPU/SPEのように、
非対称な言い方をするのはなぜなのか。
>>461 Cell論議の中、今更だけどWDのHDDって良くないの?
おれ30個くらい使ってるけど1個も問題無いぞ?
寝る前に教えて欲しい。
ID:6DLOyyvNよ、ループさせて楽しい?
違うなら違う個所を指摘すれば?
指摘できないよね?
判定 ID:NERkdG3o 厨房
>>535 >>509に書いたんだがな
>PPUが制御しなきゃSPEは動かない(酷い話だが)
に対して
>ちなみに、SPEはPPEが起動時に1度キックすれば、その後はPPEからの制御が一切無くても
>動きつづけられるぞw
と、とっくに指摘済みだが?
>>533 いや、実のところPPEでもPPUでSPEでもSPUもどっちでも良い感じみたい。
どっちでも意味通るからOKだと思うよ。
厳密には違うんだけどね。
今俺が言うと、怒られそうだが。
>>534 型によりけり。
昔は壊れやすい印象が強かったのだけど、
最近は省電力・低発熱の壊れにくいドライブも出しているな。
個人的にはいいドライブも出すなと思ってるよ。
>>537 それはPPEがキックしないと動かないということだよな。
何でSPEからキックできないか考えたことは有る?
>>538 エレメントとユニットで使い分けがあるならいいのだけど、
同一の文章の中で統一されてないのがちょっとね。
冒頭で断った通りどうでもいい突っ込みなので気にしないでほしい。
>>533 あー、それは気になるな
自分はなるべくSPEとPPEに統一してるつもりだが、他人の発言につられてSPUと使ってる事は
あるかもしれん
厳密にはSPEとSPUでは指す範囲が違うからまずいんだけどね
確かSPEはLSを含んでいる呼称で、SPUはLSを含まない演算ユニットだけを指す呼称だったかな?
>>542 良くご存知で。
当のIBMのスライドが曖昧にしているので最近はどっちでも意味が通じると理解しているよ。
>>540 デュアルコアCPUのブートシーケンスを考えた事あるかね?
初回のキックはブートシーケンスに当たる物だから、一番最初はキックしてもらわないと動けない
一度起動してしまえば、休止状態に落ちたSPEを他のSPEから起動させることは出来る
もちろん、その休止状態のSPEの内容を他のSPEが書き換える事もできる
つまりキック出来るのと変わらないんだが、たぶんこの程度の事も知らないんだろうねぇ
>>545 ×:SPEの内容を
○:SPEのLSの内容を
>>539 ナルホド
全ch録画鯖組んでからHDD消費が恐ろしいことになっちゃってね・・
特に意識は無いがその時々で一番安いやつを選んでたら自然と全部WDになった
で、PS3に載るのはWD製なの?個人的にはなんの問題もないけど
>>547 WD安いからね。
まあWesternDigital製HDD友の会でも過去ログ含めて一通り読んでみるといいよ。
PS3のは幾つかの会社からって事じゃなかったかな。
>>526 何がくだらないのか良くわからない
アンチが迷惑ならCell関連のフォーラムやメーリングリストを活用して
自分や他者のスキルアップする方が断然良い筈だよ?
純粋な技術論しか出てこないだろうし、資料も揃うだろうからね。
ゲハに固執するという事はCell信望者の他機種叩きスレであるか
単なるスペックオタクの妄想自慰スレであるとも言えるけどな?
2chではリアルで普通に語れない話題が可能なのがメリットだけど
その自由さって風説もデマも貶しあいもセットであるわけだよね?
その辺をある程度許容しないでいて、信憑性が重視される技術論
ばかりを求める場所じゃないと思うね。
>>ID:6fe6xu7/ のような意見も解るから工夫してみればどうかと?
「くだらない」で片付けられてはグダグダな今がいいと言ってるようなものw
>>548 ナルホドdd
さすがに普通の家電と違って出荷数が尋常じゃないからなぁ・・1社だけじゃムリか
過去ログ読んでみます
>>545 疑問なんだが、ID:6DLOyyvNは
>PPUが制御しなきゃSPEは動かない(酷い話だが
これが間違っていると言ったんだよ?
自身が言っているとおり、
>ま、物事には役割分担という物があるんだよ
だろ?
現実を見ろよ。
SPEの自立制御はまだ遠いんじゃないか?
今後のcellの可能性を含めてやわらかく言うね。
現状ではSPEだけで自立して動くのは主流とは言えないのではないかな?
>>551 >現実を見ろよ。
というが、現実を見るのは貴方だと思われ
実際に出来るという現実に対して
>じゃないか?
>ないかな?
というレスしか出来ない時点で、もう止めた方が良いとおもうよ、明日仕事なんでしょ?
ま、俺も明日は仕事な訳ですが。明日はセミナーなんでちょっと遅めだけどなw
理解した。
俺の負けだ。
TGSを楽しみにしているよ。
それじゃね。
Cellには機能がついている。後は使いこなすソフト次第。
PS2の時と同じさ。ただし、その伸びしろはEEの比ではない。
EEはそんなに伸びしろ無かったよ。
GSが意外と頑張る子だっただけ。
RSXは…もう叩きつくされた石だしなぁ。
>>556 逆だろ
GSはテクスチャ張るくらいしか出来ない
他の処理は殆どEEの仕事
>>483 良い記事を見つけてきてくれて感謝するす。でも,特に間違った予想をしたつもりも無いすけど?
単精度浮動小数点演算の応用についても語られているすね。
--------------------------
HPCwire: On a related topic, are you interested in the work Jack Dongarra is doing with
the Cell, using single precision hardware to provide double precision math in software?
Turek: Absolutely. We talk to Jack all the time about this. I think we may experiment
with it or have our other Cell collaborators experiment with it -- if Jack's OK with
that. We consider the work Jack is doing to be very, very important as is the work of
all of our other collaborators. By the way, there are many such individuals, spread
across many universities around the world.
--------------------------
このインタビューのもう一つの注目点わ,Roadrunnerが東工大の"TSUBAME"と同様な
「単なるアクセラレータ搭載のPCクラスタ」というところす。
-----------------------------
For example Roadrunner doesn't have the multiple network model that Blue Gene has.
And as a result there are applications where the scalability won't be there.
-----------------------------
Blue Geneわ組込機器の技術を適用することで,既存のサーバーやPCを繋いだだけのクラスタ
より遥かに低消費電力で省スペースの製品を実現することに成功した訳すけど,Roadrunnerわ
この流れに逆行してみたという点が面白いすね。
記事中で言及されている最近のCrayのシステムも加えて比較すると,こんな感じかと思うす。
↑ 専用設計
|Blue Gene - 専用プロセッサ & 専用インタコネクト
|Cray (XT3, Redstorm, Jaguer, Hood) - 汎用プロセッサ (+アクセラレータ) & 専用インタコネクト
|Roadrunner, TSUBAME - 汎用プロセッサ (+アクセラレータ) & 汎用インタコネクト
↓ PCクラスタ
GEMM専用
そもそも分岐予測などしなければ失敗しない
どこかに固執して、信者になるのではなく
その瞬間瞬間を生きれば傷つかない・・・
という任天道
そうやってテキストに起こしてみると、ひどく内向的で後ろ向きだな。
任天道がね
.┌┘└┐'\┌‐┘└─┐ ヽフ,./ /、;;;ノ ,.,.゙'''' ヽ、;ヽ,"' .\.\;;;;;;|└、
.└.フ ='‐、" ゙'''フ ==、┘ / ,.-,,、 ''''" ゙''" ,.,、.\:::\;| /|
. /"o ┌_ヽ .) く__‐''つ ) / /‐'"/ -,., 「;;;;;;/ ;;;''‐-,,゙、;;;;::、|ヽ,|
. ヽ、,,,,ノヽ,,/ ヽ,,, ̄,,/ /‐'" "''"‐' ゙,-‐'''""'‐'"''''‐-、 l;;l\;;;;| .|
. ┌┘└vヽ、 / > /,.-‐, // └ ,.-‐'、''''''''''''''''''、 ヽ",-、\ l;; |
. └┐ ==ヽ、' / / └/,.//-'" ,./;;;;;;;;;;;、ー__ヾ \ ヽ‐、 .| 、|
/,、┌‐、 ゙l \ \ / ,.イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙、_, ゙゙ ,-、\,.___ノ''",.,゙ヽ、
\"_.ノ、'''/ \ > / / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>‐---,.,゙''"/、==\_‐、,.、|
┃ ┌┐ .゙" //| |;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄""''''" " ,.-,.''"/,l
┃ | | / l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| ,.‐'' ,.─-,.,,.、 ヽ ./|
┃ | | /ヽ, | . l.| .|;;;;;;;;;;;;;;;| / / ,.,.,.,.,.,._ ゙"'ヽ、゙、
┃ l、ヽ‐"./ > | |;;;;;;;;;;;;;;| /.: /‐,.-‐" ",ヽ ,| `
┃ ゙''''',.", / | |;;;;;;;;;;;;;;| |.: /"'/" / ヽ,./ |
┃ | └┐ ゝ .| |;;;;;;;;;;;;;;| |. /ノ" /ヽ-// /
┃ ,.-┘ "、" / | |;;;;;;;;;;;;;;| ./'" /ヽ-././ |
┃ ヽ,._°ヘ/ | |.| |;;;;;;;;;;;;;| / ヽ-‐" / : |
> SPEの自立制御はまだ遠いんじゃないか?
自律制御って言葉使ってやけに小難しいイメージ作り上げてるみたいだけど
単にキューに詰まれたタスクをバッチ的に処理していく程度のものだから簡単だよ
複数のSPEを同時使用する場合のスケジューリングが若干複雑かなって程度
カーネルサイズはたかだか数KB
PS3の開発では既に標準的に使われてるよ
>>559 東工大にはハァ・・・体験のソニーの茂木もいるし
568 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 06:34:13 ID:sgjh64X+
Cell オワタ( ^ω^ ) 完全にオワタ( ^ω^ )
※「TSUBAME」の名称について
新システム導入にあたり、学内を対象に名称募集を行った結果、
大学院理工学研究科 原子核工学専攻 修士1年 小川 慧さん の「TSUBAME」に決定いたしました。
提案理由は以下のとおりです。
新規導入されるGridシステムは全ノードで力を合わせて最高速を出すことができる。それはキャンパスに集まる学生や研究者同士が互いにディスカッションやコミュニケーションしていく中で高めあい、
新たな価値を創造していく様子を映し出しているかのようだ。ところで、鳥は「2」つの羽を持つ。片方の翼だけでも不足で、二つの翼を持つことで強く羽ばたいていくことができる。このように協調・協力していくようすを鳥の一種であるツバメの二つの羽に重ねた。
本システムは2006年春日本最速になることから、春先に見られるスマートですばやい飛行をするツバメはそれにぴったりである。
このスパコンの"巣"から若い"ツバメ"たちが、ITの世界や数値計算のリーダーとしてさらに、若々しく育っていく夢を込めた。
ツバメは大学のシンボルマークにもデザインされている。
11.11は9.11の2ヵ月後
クソニーPSさんも崩壊
ああ、もう本当に終わりなんだな
>>559の「単なる」わ,「PCクラスタ」の方にかけているす。
「単なるアクセラレータ搭載のPCクラスタ」 -> 「アクセラレータ搭載の単なるPCクラスタ」
と,読み替えておいて欲しいす。
>>499 >>558 これ完全に誤ってるじゃんか。
483 名前:MACオタ 投稿日:2006/09/10(日) 23:34:43 ID:Eqc4c18F
2008年に検収のシステム用に,今から新しいチップを開発していると考えるのわ,相当に楽観的
な考え方だと思うすけど。。。
SCEだろ
とんでもサプライズ
もしやCellはサーバーやスパコンメインにするのかな
PS3がメイン。
>>566 その簡単な筈の事がなぜ頓挫してしまっているのかまで説明出来ないと
単なる信者の楽観思考でしかないわな。
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「PS3オワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
PS3が売れなければ
Cell オワタ( ^ω^ ) 完全にオワタ( ^ω^ )
TGS前にほんと工作が酷いな。
まぁ分かり易いっつったら分かり易いんだけど。
>>580 遠隔透視能力者ですね?当研究所では優秀な超能力者、心霊能力者を絶賛大募集ty(ry
25 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/19(火) 12:23:54
IBMはスパコンに無理矢理Cellを使おうとして、
単体では無理がありすぎたからOpteronと併用する羽目に。
26 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/19(火) 14:53:14
Cellはいじってるけどほんと駄目
具体的に言うと夢を見てる純粋なソニーファンボーイが落胆しちゃうから言わないけど
もうソニー自身PS3とCellは諦めてるっぽいな
一番かわいそうなのは信じて待ってる純粋なソニーファンボーイ
笑
クタ=ハルヒ
「トップ癌にしか興味はありません、トップ癌はSCEに来るように」
正直キャッシュの最適化を突き詰めた設計するよりLSの方が楽なんだけどね。
体感野球ゲーのCMでイチローは任天堂のに出るだろうから
PS3はCell繋がりの東芝のTVのCMに出てる松井を使ってくれ
MSは新庄かな
イチローってそうゆうCM出ないんじゃないの
出るならとっくに出てるでしょ
ユンケルには出る判断基準がよく分からんけど
新庄ワロw
>>593 前にゲームキューブをかっ飛ばしてたし出るんで無いの>いちろー
松井 →日本に居た2002年まではトップスラッガーだったがメジャーでは凡人
人格で何とか人気を保つが、WBCを蹴って総スカンになり、更にはケガで連続試合出場が途切れる
抜けた巨人も暗黒時代へ(20世紀は調子の良かったSCE)
イチロー→日本に居たころは関西球団で安定した天才的活躍
メジャーに行ったあとも成績は残すものの態度等で人気は今ひとつ
しかしWBCでリーダー的役割を果たし、真の英雄に
(山内から、岩田に代わって軟化し、メディアにも受け入れられた任天堂)
新庄 →日本時代はある程度成績を残したが、メジャーでは記録より記憶に残る
日本人離れした思考(アメリカ人気質?)日本に帰ってきて更にスター性を高めた
(OSが大ヒット、その後評判はイマイチになったが、XBOXで記憶に残ったMS)
抜けたソニーも暗黒時代
東芝もグループがバラバラで東芝クレーマー事件ではクタばりの対応
PS3コンセプトサイトの発言が明らかに2chの書き込みを参考にしている
イチローはナイキを蹴ったはず。お金では動かない。
wiiが気に入れば出るだろうし気に入らなければ出ないだろう。
まあナイキの靴は余りよくないし成績に影響する訳だが。
イチローのスパイクって5〜6試合でダメになる特別仕様なんだよな
耐久性なんていいから素足と変わらん軽さでグリップ力は超強力に、
ってのがコンセプトだった希ガス
それに応えたアシックスもすごいが
じゃあwiiには確実に出るじゃん
松井は金とエロで動くからPS3にぴったり
>>591 コアが1個だけならそのとおりだが、8個もあるとめんどくさいだけ。
それ逆じゃね?
id Softwareのジョン・カーマック氏はG4tvのインタビューの中で、
PS3よりもXbox 360が好ましいと発言したそうです。
カーマック氏はPS3の非対称コアよりXbox 360の対称コアが好みだと発言。
開発ツールやドキュメントは、マイクロソフトの方がすぐれているとしています。
またカーマック氏は、「計算能力やグラフィック能力ではPS3がわずかに優れていると思います。
しかしスペックの高さが物事を判断する最適の方法ではありません。
何年にも渡って開発を行う場合、20%性能が勝っているより、20%開発しやすい方がより重要です」と語っています。
カーマック氏はPCゲームの世界では伝説的な人物で、氏の発言は大きな影響を与えそうです。
問題は、性能の差が20%で済むかどうかだな。
なんか、EEの時とは逆に、ゲームではあんま成功せずにそれ以外でそれなりに成功しそうな勢いやね>>Cell
IBMが営業頑張ってるからね。
ソニとか東芝に儲けがいくかどうかはわからない。
チザイ関係でいくらかはいるかもよ。
Cellはツボにはまれば何十倍も速い。
HPC分野での成功はすでに既成事実化しつつあるな。
ゲームで成功しないってのは今のところアンチの願望
ゲームで成功するってのは今のところ信者の願望
失敗作なのはPS3のCellだけだというのは父が痴漢で母が妊娠の俺も同意。
わぁお。。。
>>606 カーマック先生が言うなら間違いないな。
しかし、あの鬼コーダーでGL信者のカーマック先生が
開発しやすさ重視の360を選ぶとはなんともはや。
615 :
NEO:2006/09/19(火) 21:33:12 ID:FMsnX0gX
ムチャクチャだ・・・
どうしたらいい・・・
616 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 22:12:16 ID:mNX8hSe4
>>606 懐かしい話だな
そもそもカーマックはマルチコアが嫌いらしいが。
自分の描いてたロードマップと違ってるのだろうか。
ドライブスルーの言ってることも理解は出来る。
マルチスレッド対応なんてめんどくさいでしょ正直。
もう流れには逆らえないと思うけど。
そんなにめんどくさいのに、さらにヘテロコアだと
つぶしきかないじゃん。
マルチスレッド対応は面倒くさいけど面白い。
でも現状ゲームでは並列化出来る部分が少ないんだな・・・。
マルチスレッド対応したところでゲームが面白くなるわけじゃないからな。
オレがヘボなだけだけど並列化できる部分がエフェクトとメモリ転送くらいしかないのよね。
あぁカー・マック=ドライブスルーね。
ぶっちゃけた話、CPUで真っ先にボトルネックになるのは
描画命令発行部分だからそこだけは並列化しておきたいよな。
PS3のOpenGL-ESがどれぐらいオーバヘッドあるのか知らんけど。
>>622 ドライブスルーをカーマックだと読み取る努力をした貴方には
俺の愛を届けよう。
>>621 物理演算を並列化するときに、前もって衝突可能性で切り分けてオブジェクト集合のアイランドを作るように、
一見シーケンシャルにやらなきゃならないようなタスクでも、要素ひとつひとつごとの依存性を調べてみれば、
いろいろと並列化もできそうな気がするんだよな。データとタスクの要素ごとの依存性の希薄化を見越した設計は、
一時期オブジェクト指向が席巻したように、これからのプログラミングスタイルのポイントになりそうな予感。
>>624 オブジェクト指向はパフォーマンスを犠牲にしての
プログラムスタイルの効率化なのに比べて
並列化はただのストレスでしかないんだけどネ。
でもそのストレスを我慢しなきゃいけない時代になっちった。
俺は他人事じゃない。
>>624 レスありがd。並列化を考えるのは個人的に楽しいので今でもやってます。
ただ、それがゲームの出来に反映するかは?ですけど。
>>626 並列化しなくてもそこそこの360と
SPUだけじゃまともに速度がでないCELLじゃ
大違いなんだけどね。
あまつDMAのスケジューリングまで・・・
嫌な時代になったもんよね。
>>628 並列化しない360という事なら、PS3でもPPEだけ使えばいいんじゃない?
DMAのスケジューリングも気にしなくていい。
書き忘れ。今は時間があるから良いですがマスターアップ前にこんなことやらされたら死にます。
SPE間で直接データ受け渡しでもしない限りは基本的にDMAのスケジューリングが問題になる事は無い
設計になってるんだけどな
SPEのDMAに帯域保証付ける事ができるし、そもそも各SPE自体ががDMAモジュール持ってるんだし
CellってLSとかコアの特殊性ばかり話題になるけど、実はその足元のEIBとかDMAモジュールの出来も
凄く良いから、あれだけの性能出せてるんだと思うがなぁ
バスも物理的に4本あるうえ、その4本上に同時に3転送の計12転送が全く同時に動けるとか
DMAは各SPEにつき同時に16本までキューに入れられるとかな
cellは2世代ぶっ飛ばしたみたいな高性能だな
それがPS3で面白いゲームとつながるのかは疑問だが
高性能=面白さの可能性が広がる
だけだからな。
今週のトリビア
ここでCellについて語ってる奴の9割は実際にはCellを触ったことがない
これから先も99.999%以上の人がCellの中身なんて触らないと思うよ。
俺は一応11月にはPS3linuxが出てCellに触れると思ってるよ。
ポリフォニーがCellサーバでなんか企んでるみたいね。
と言うかまだ正式に発売されてなくね?w
OBオンラインとか燃えるな
>>640 次世代機のオメガブーストはまじでみたいな。
>>632 ドッグイヤーの世界で5年間も固定仕様でやっていくハードだから
2世代くらいブッ飛んでないとやっていけないよ。
クタ「スネェエエエエエエエク」
組長「リキッドォオオオオオオ」
クタ「ウィンテルの呪縛からCELLが解き放つ、兄弟俺たちは自由だ!」
It's a クターheavenマダー
>>585 Cellを一緒に作った東芝にCellで恩を仇で返すなよ・・・
上手いことを言いたかったんだな、というのはわかった。
>>644 とはいえRSXは完全に旧世代のローエンドなんだよな、PS系がGPU弱いのは相変わらずだな。
物理演算やAIとか動き系に期待。
http://nueda.main.jp/blog/archives/002321.html Unified Shader Architecture
Support FP16 HDR+MSAA
Support GDDR4 memories
Close to 700M transistors (G71 - 278M / G70 - 302M)
New AA mode : VCAA
Core clock scalable up to 1.5GHz
Shader Peformance : 2x Pixel / 12x Vertex over G71
8 TCPs & 128 stream processors
Much more efficient than traditional architecture
384-bit memory interface (256-bit+128-bit)
768MB memory size (512MB+256MB)
Two models at launch : GeForce 8800GTX and GeForce 8800GT
GeForce 8800GTX : 7 TCPs chip, 384-bit memory interface, hybrid water/fan cooler, water cooling for overclocking. US$649
GeForce 8800GT : 6 TCPs chip, 320-bit memory interface, fan cooler. US$449-499
もう本当に旧世代か
8800は11月中旬らしいから
ギリギリで発売当初から旧世代にはならないかな
653 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 07:15:04 ID:V0d9oRO6
PS3はカスだが、Cellは場合によっては良い感じだから良いではないか
NVIDIAさんは本当にやるねえ
360と8800はUnified ShaderなのにRSXだけ旧世代。
CPUをそれっぽくしちゃってゲームでは微妙、ブルーレイも微妙に足を引っ張る。
まぁPS2やPSX、PSPも早すぎたり組み合わせが悪かったけどね。
ほんとソニーって間が悪い。
絵がPS2の高解像度版というのがちょっと。
Xenosは6800じみた実験作で禄にパフォーマンスも出ないし、
ATiにしてやられたMSは良い面の皮だよな。
えー、XenosってGS2って感じでいいじゃん。
PS3に積んで欲しかったよ、RSXはいらん。
俺もRSXはマジでやめてほしいと思う、他にPCのGPUでいいのなんていくらでもあるだろ。
具体的に。
例えば?
別に変わんねえだろ。
くだらねえ。
クタを止めなければもう後がない
お前らID登録された傭兵は制御されて管理人に監視され代理戦争をしている
重厚長大ソフト制作失敗のカタストロフィはwiiで回避される
曲面サーフィスエンジン積んでない時点で次世代機の限界なんて全部見えてる
オメガブーストって3DOのアレ?
RSXの採用前に噂されたSCE製GPUってのもどんなものだったのか気になるな。
>>666 前スレに東芝の技術者が、CellにGPUのエミュレートさせて走らせてた記事があったけど
それ読む限りでは、SPEのLSのサイズがネックになって
テクスチャが旧世代クラスゲームしか作れない気がする
ポリゴンとか光の反射の計算とかは速そうだが
RSXが貧弱ならパワーアップすればいいじゃん
初期PS3は720Pだけど最新PS3は1080Pとかな。
>>667 あれは何から何までソフトウェア処理でやってるから、比較の材料には弱いと思うが
CellGPUならピクセル処理とか強化したユニット載せるだろうし
ちなみに、IBMのセミナーでは一年くらい前からCellでの描画に関して触れてる
その中では「Cellは表層的なグラフィック処理に止めるべき」という表現をしてる
ようはテクスチャ弄ったりするのではなく、頂点演算やポスト処理に専念させろという意味
RSX的な性格には向いてないっぽいね→Cell
次世代なGPUまで作ろうとしたらいつまでたっても発売できない。
RSXは馬力はあるようだが
シェーダーに弱いのがな。
次世代感のある絵を作り辛い。
NUVIDIAのお古を貰ったのだから仕方がない
ありがたく使え
現状の次世代GPU=消費電力も凄い。
これじゃ採用できんだろ。
旧世代だろうが新世代だろうが爆熱には違いない
>>671 カワイソス
と言うかGPUはSCEの判断は正しいと思う。
メモリをメインメモリと統合できさえすれば。
ついでに
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0609/17/news003.html > GPUの勢力図は、GeForece 7800シリーズが登場した前後からNVIDIA陣営が圧倒している。
>「(全体を通してみて)現状、9対1くらいの差がついていますね」というショップがいくつもあるほどだ。
>フェイス秋葉原店は「ハイエンドとミドルレンジの両方でNVIDIAに圧倒されています。
>RADEON X1950シリーズではGeForce 7950シリーズに太刀打ちできない。
>さらに画期的な製品を期待したいですね」と遠い目をしていた。
ATIのあれとは全く違うけどね
へーやっぱりGeForece系って強いのね
ドスパラではやたらATIを推されたけど店の都合とかもあんのかな
圧勝とは知らんかった
>>675 実際はシェーダー多用してるゲームがないのは何故?
という疑問が残るんだよね。
セガゲーは多用してるけど
>>677 在庫に決まってるだろ。ATIなんて買う奴以内
Cell GPU = Voodoo 5 + α
あれCELLのスレを探してたつもりが
GPUのスレに来てしまったw
>>679 VF5のインタビューでシェーダ使ったオブジェクトをアップにすると急激に処理が重くなるって言ってたな。
684 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 15:30:45 ID:KoJaGQ4u
ああ、それでPS3版はキャラ小さいのか。
そういや、ウォーホークでシェーダかけた海面に寄ると、むちゃくちゃフレームレートが落ちてたな。
Cellがぶっちぎりの性能なだけに
RSXが平凡なのが残念でならない。
SCEはGPUにツキがないな。
誰かがいってたとおりの展開だな。
GPU叩きに移行ww
したけりゃCellの話すりゃいいのに。
せっかくIBMが無料でSDK公開してくれてるんだし話題には事欠かないだろ。
Cellのみでぶん回してもそこそこの絵作りは出来るだろうから
そこそこの性能そこそこの消費電力そこそこのお値段なPS3でもよかったかもな
今以上にプログラマが死ぬが
とんでもないことを
>>685 上でもだれか言ってたけど全部ぶっちぎりの次世代にしてたら
いつまでも売り出せないからしょーがないんじゃない
てか確かにロスアラモスに売れたあたりから他スレでもCellじゃなくGPU叩きになってキタ(´・ω・`)
>>688 >Cellのみでぶん回してもそこそこの絵作りは出来るだろうから
出来ません。
CELLはレイトレがすごく早いんでしょ?
いや、いいかげん夢から覚める時期だと思うんだが。
まあ後二日まとうや
レイトレが速いというかその手のポスト処理が早い
GPUで言えば光源処理やマッピングデータの加工処理みたいな
あとバーテックスシェーダー部分
ていうか、最新GPUなんて載せたら、消費電力とか凄いことになるみたいよ
G80が175W、R600に至っては250Wとかって本気かいな(;´Д`)
ところで、RSXと7800の違いって、ホストバスがFlexIOになった、くらいだけでいいのかな?
>>696 メモリ帯域が減(256bit → 128bit幅に)
クロックは大幅うp( 430MHz/1.2GHz → 550MHz/1.4GHz(500MHz/1.3GHzの疑いがあり?))
株式売買トレーナーカブトレ
小島プロダクション製作
これはチンクルやどうぶつの森のオマージュ
やはりMGS4はWiiに投入がサプライズか
PSXのEEみたいにcellをBDレコーダーにも
流用することはできないかな?
>>701 デジタル放送ではエンコーダは必要では無いから
PSXの様なニコイチにはならずに済みそうな気はする。
ただし、中途半端さは拭えないだろうな。
http://www.ps3-fan.net/2006/09/_hd12.html >尚、どちらもオンライン対応でコースや車のダウンロードが出来るようですが、
>ダウンロードは別途料金で車一台に50円〜100円を予定、
>コースは200円〜500円で販売されるとのこと。
ボッタクリ来ましたw
追加コース、車は別料金・・・
あれ〜〜〜?ブルーレイなのに入りきらないんですか???w
PS3のオンラインはもうグダグダ
PS3スレはもう荒れ放題ですなw
みんな呆れて買わないんだとw
675 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:01:13 ID:KTDkgphO
アイテム課金にしないと貧乏ニートでも強くなるから駄目なんだよ
最低でもネオニートじゃないとゲームでも強くなれない
これで日本の為になる
出来れば外国株や為替、商品で儲けろって事や
683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:02:06 ID:KTDkgphO
科学技術計算やネット経由での仕事がPS3では待っています
693 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/20(水) 20:04:07 ID:KTDkgphO
ク ソニートよチンクルになれ
そして任珍任珍といってるが珍来るになり
任天堂のWiiに来ることになる
↑単なるダジャレ王じゃね。
やっぱLiveの方が楽でいいな、ソフトごとに課金したりしないし。
ネット対応でも箱○に負けるなんてPS3は駄目かもね。
まぁ買わない・やらないのに常に金を取られ続けるのが良いってのなら良いんだろうな。
PS3のネットワークは仕様だけSCEが決めるけどサーバとか各自負担でどうぞ、みたいな感じ?
大したグリッドコンピューティングですこと。
ネットは常時接続だろ
今更テレホマンは嫌だ
>>709 現段階で明らかにされていないPS3ネットワークの仕様を知りうる人みたいなので、詳細を教えてくださいな。
>>709 基本サービスやマッチングサーバはSCEが用意するよ
サードが毒に自鯖立てて金取りたいなら、やっても問題ないですよ、って感じだろ
ネット対戦は無料、ただしネット対戦用のコースは有料ですw
それやったら鬼だな。
シルバー会員は無料だからネットつながない人はそれでいいんじゃない?
ネットつながないんなら、そもそも会員になる必要ないじゃない
>>708 箱でTFLOを待ってた時期がまさにそれだったな。
β当選で喜んだのもつかの間…。
シルバーは箱買ったらおまけでついてくるよ。
_
/ l
_/ ヽ、
/ ヽ_
_/ |
/ ヽ
/ |
/ | もぎたてチンクタの
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ばら色
| /  ̄ ̄ ̄ | プレイステーションワールド
| / ''`\  ̄ ̄/´'' | _________________________
|ヽ | / -・=\ /=・- | /| /
ヽ (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | .| < プレイステーションワールドは何をするにしても金が必要な世界
ヽ | -=ニ=- _ | / \_________________________
| `ニニ´ |
| _\____//
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
■■■■ハード売上■■■■
DSL 142,812
PSP 27,812
PS2 20,135
GBASP 2,061
DS 1,905
GBM 1,594
箱360 911←だって売り上げとうとう三桁になっちゃったからw
GC 721
またしても9.11来ました
721 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 23:03:31 ID:L5H2/m7y
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< TGSまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
へー、PSPって低迷って言うけど、まだ意外に売れてたんだね。
DSは化け物だな。360は酷いな・・・
って、ゲーハーの売上なんて全くウオッチしてないので、
結構新鮮。
この板じゃCELLスレしかほとんど見てない俺にとっちゃ、
こういうスレ違いコピペ厨に感謝するときもあるのでした。
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (^o^)(^o^)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「XBOX360 オワタ?」
「ハジマル前からオワてたよ」
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
Cellとは関係ないが、箱○Liveもアイテム課金してるのはスルーなのねw
>>724 車の量から見た累計コストや1MAP毎の課金なんて酷過ぎて話にならないけど?
もしかして車種をそのまま量と勘違いしてるクチか。
>>722 PSPはエースコンバットが出るから買ったって奴が周りにけっこういる
>>724 最近のオンラインは、アイテム課金が主流だね。
目的はDL制にすることでのチート対策とRMTの阻止。
PS3と違い、余計なものが付いてないコアシステム
ブルドラ、N3、PGR付きで29800・・・
こーゆの見ると、SEGAがVF5をPS3で出す理由にも説得力がある。
TGS見ました?
クソニー爆発でしたね
未来人?
楽しそうではあったけど、映像的にすげーってワケでもないよな。
むしろあのフラッシュムービーのセンスの方が気になるww
セガは時間も止められるのか
高性能が確定して、アンチがいなくなったら人いなくなったな・・・
コアがいっぱい載ってるんだから高性能なのは分かってたんだよ。
ただそういうことじゃなくてな、
アンチと言われているアマチュアプログラマが
こぞってXNAに移動したからじゃないか?
ここでの議論はあまりにも非生産的だもの。
そうか、ではこのスレも最後ということで
まぁ、ゲーム作るのが楽しいヤシと
プログラム組むのが楽しいヤシは違うからな
クロックダウンしたから映像がショボイと思ってたのに
あれじゃーな。役にたたねーCPUだな。
CPUがアレでも問題ないというのはFCやPS2が証明しとる。
PS2はともかく、FCとPS3では、求められているソフトの規模が全然違うだろ。
バカだなぁ。
745 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 22:33:04 ID:fW1XDNQ6
PS3の場合、GPUまでがアレだから始末におえない。
まぁ爆音爆熱爆電力になるよりは良いね。そうなると始末に負えないから。
Cellの性能がPentiumの数十倍なのは否定できなくなったからな
明日のTGSを見ればCellに対する一切の中傷はなくなるよ
そりゃあPentiumより数十倍速くなきゃ困るだろw
>>747 てか核実験に使われてからアンチが黙り始めた
実際にプログラムするやつじゃなきゃCellがどのくらい可能性ありそうかは
ぜんぜん判らんだろうからな。
逆にプログラマじゃなきゃCellでのプログラミングの面倒くささがどれほどの
ものなのかも想像できないだろうな。
特に設計担当者は胃に穴が開きそうだろうね。
PS2に比べれば天国ですからw
>>732 は素で誤爆。
>>734 その辺は無視しても良いとおもうんよね。鯖代もあるし。
それ以上に、この「ネット販売方式」は不毛じゃないか?
だって、どういう売り方したって開発費は一定なわけでしょ?
なのでユーザが扱える車種をカスタム販売にしても、
全体としての値段は下げられないってわけだよ。
だったら初めから7800円で全車種使えるようにしてほしい。
>>753 GTHDに関しては実験だし
そこまで気にする必要もないと思うz
>>753 素で誤爆の誤爆
今日誤爆多い。
>>752 いや、というか、普通にCellの方が大変でしょう。
まぁFCとPS3での開発が同じようなものだと思っているような人には
分からないかもしれないけど。
すみませんFCってなんの略ですか?
PS3はCELLもだけどOpenGL ESってのがなぁ。
言っちゃ悪いけどOpenGLのAPIって今じゃ古臭い
だけで呼び出し効率も悪いだけだと思うんだけど。
まぁ死に仕様のGLSLが無いだけマシかな。
>>755 PS2のVPUはメモリ4KBと16KBしかない上に、VLIWなコアをアセンブラで、しかも自らはDMA叩けないって
鬼仕様だぞ…
しかもT&Lどころかポリゴンのカリングまで自分でそのUVで実装しないとならない超高難易度
これにくらべりゃCell+RSXなんて天国さ
PS3は超静音みたいだな
>>755 PS2=FCとでも思っておるんですか?
本当にわかってないのはそちらじゃないの?
あぼーんでw
>>759 >>761 VPUは出来ることが少なかったからこそ、正に「サブ」的な位置づけだったじゃない。
やらせるべき仕事も大体決まってたし。
その点CellはSPEの比率が大きい分、SPE用のコードとPPE用のコードが散乱した
わけワカメな状況になりそうだと私は思うわけ。
>>763 ハードウェアの構成による開発の難易度と、設計者がヘボでワケワカメになる事とは違う事ぐらい判るよな?
>>764 SPE6個もあるし、誰もそんなのの設計したこと無いし、誰が設計しても難しいと思うぞ。
EEは下流工程が大変。
Cellは上流工程が大変。
どっちが開発が難航しやすいかはわかるよね?
>>763 その程度の切り分けは上流工程でも楽勝で出来るさ
問題なのは各SPEが別々の仕事していてレイテンシが大きくなり
クリティカルジョブを持ってるSPEからの返答がタイミング良く受け取れるかだと思うが
PPEの調停で処理を待つとしても下手なスレッド同期じゃ悪循環にはまりそうだが
失敗したらドウナルンダロ?
物が出始めてるのにアフォかと
PS2のように現状以上にクォリティがあがるって
言ってるのわかってんのか
>>765 EEの少ないメモリ、自由度の低いベクター演算コアで処理できるようにデータ構造を考え
メインコア+VUが非同期で効率よく動けるように設計するのが下流工程とでも言う気かね?w
>>766 その為に高速な同期専用ハードウェアが用意されてるんじゃないか
PPEを介さずSPE間同士でも使える超低レイテンシのメールボックスとかね
EIBすら介さないんで他のコアとLS並のレイテンシでやり取りできるらしいぞ
>>769 確かそうだとどこかで読んだ、少なくともDMAは使わない事は間違いないみたいだが
>>770 ほうほう もっかいPDF資料見直してみるか
TGS見ました?
クソニー製セル(充電池、CPU)爆発でしたね
>>773 どうしたの?PS2とGCのSSを混ぜて貼るなんて。
それにしても画像が粗いな。
いくら現行機でも、もっと綺麗にSS撮ってやれよと言いたい。
無理でしょ 実記映像らしいから Wiiの
売れるわけないのに
夢見てる奴はまだいるんだな
22 42 22 22が2ペア
関東大震災が起こるのか、富士山が噴火するのか、核兵器で攻撃されるのか
クタが心臓発作で死ぬのか
781 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 04:33:09 ID:wtP+SmQ8
ヤバイことになってきた
>>779 何故「ノートPC」にだけ事故が起きるのか考えよう。
あの内蔵電源も信頼性に難有りで国内家電メーカーに断られたメーカーが作ってるから油断は禁物だな。
未来が見えてしまった
箱のお外付けドライブ、電源は正解だったな
CPUとGPUも良いし、開発環境最高
PS3がPS2くらい売れれば、PS4の噂が出始める頃には
CELLの性能を使いこなしてくれるメーカーの一つや二つは
出る事でしょう。
つまり、実に残念だ(´・ω・`)
もっと有益な事に時間を使えるんだから、喜ばしい事でしょう。
MGS4のプレイ動画見たけど、動きがカックカクなんだね。
動きで箱○と差をつけるんじゃなかったのか?
そこかしこで「カックカク」と書いてる香具師がいるな。
確かに動きはMGS3から何の進歩もしてなかったな。
ゴミだからしょうがない
よりによってソケットで批判かw
なんか可哀想になってきたわ
1080pのメタルギア
画自体が大したことないから1080pでも普通かな。
720p以下の30フレで開発しれくれんと、箱○が比較の土俵に上がれんので困る。
ヌンチャクと振動とスピーカーを外して、本体を10倍の大きさにして、ニンテンソフトと本体の価格を倍にしてくれんと、
PS3が比較の土俵に上がれんので困る。
んで、Linux関係でなんか発表あったのか?
なんにもない。
Linuxどころかネット関係すら発表がない。
結局何にも提示できなかったから
ゲーム機構想に逆戻りして価格下げたみたいよ。
今までの「ゲーム機じゃない、エンターテイメントコンピュータだ」発言が
なんだったのかと言うくらい、
今日のクタの講演ではゲーム機を連呼してた。
そっか
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060922/rt013.htm PS3用ゲームソフトの価格は正式発表されていないが、
複数の情報筋によると、現行のPS2用ゲームより高く、
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
主な理由は開発コストの上昇だ。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
8,800円から9,800円程度が中心になるという。
本体がマシな価格になったと思えば、どんでん返し
PS3終わったw
>801
価格変更はあきらかにMSから刺激をうけてむちゃしているな。
ソニー本社もHD-DVDの価格見てまずいとおもったのだろう。
値下げぶんはドライブ価格からだな。
>>価格変更はあきらかにMSから刺激をうけてむちゃしているな。
釣り?
MSがコア版とか価格いじったの国内だけだろ
既に国内では敵でもなんでもない360の挙動で動くわけ無いだろ
究極的には、PS3の戦略は変わってないな。やり方の順序が変わっただけ。
20GB版はPS3規格、ひいてはCellやBDのバラ撒き役として設定された。
60GBモデルは当初から言っていた「ゲーム機を超えたAV家電」に近く
将来出るだろう上位モデルでPCの領域へブッ飛ぶんだろうな。
>>805 とりあえず箱○もWiiも値段を強調する戦略に出たところで、最後にPS3に
大ドンデン返し食らわされて、見事に梯子を外されて進路も退路も絶たれた
手詰まり感は否めないな。
特に箱○が悲惨だ。
Cellスパコンで研究してポイントを貯めて、EYETOYで画面に入り込んで、ソニーポインでショッピングして
商品はCellスパコンで作ったものでバイオ研究で野菜を作ってCell調理器で調理して
Cell搭載AIBOが食わせてくれて、EYETOYに見せるとゲームのキャラが食べて、
顔にマスクを合成して別人になって、AIとしゃべれるとおもったら、マスクのリアル人間じゃないのか。
性能相応の価格まで落ちてきたか?
いやいやまだまだ。
来月のシーテックで東芝がまたCELL使った新デモやるってさ。
去年は顔輪郭抽出だったけど、今年は全身輪郭抽出だって。
ボディ・キャプチャ。
2つ目として、CELLを搭載したメディアサーバと、複数のCELL搭載AV機器を
ネットワークで繋いだ次世代AVネットワークシステムを展示する
予定だって。詳細は書いてないので、どこまでCELL家電が出来てる
のか分からんが。
ちなみに東芝が作ったCELLのリファレンスセットの出荷実績は約100
台だって。開発用マシンとしては、結構な出てる方なのかな?
以上、日経NEからの情報でした。
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、驚きは無い。
ブーストが奇妙だ。
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/
>>806 廉価版にHDMI端子が付いたのは生産数が予想を下回って部品が余ったからだろう。
最初2グレード用意したのはHDMI関連のパーツを数百万台ぶん用意出来なかったのではないかと。
MSが2万でHDDVDを出さなければ、今回の話は無かったと思われる。
ここから察するに廉価版も通常版も基盤は共通でシルク印刷だけ残ってるんじゃないかな。
コネクタやHDMIトランスミッタの製造や確保が、
他のパーツより難しいとも考えにくい気が。
>>811 そりゃ、HDMIなしバージョンが実際に発売されようと、
されまいと、MBは共通基板にするだろうさ。
わざわざ別基板作ってたらコストがかかりすぎる。
クタラギがねさげをとなえた
360はしんでしまった
そもそもゾンビだし
816 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 00:56:22 ID:tPpOrqkZ
PS3Linuxって結局どうなったの?
開発環境(gcc)って付属して自分でプログラム書けるの?
おいおい大丈夫かよ?
>631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:28:13 ID:Y+84Z4DM
>今日のTGSでクタの講演聴いてみてきた。
>で、ガンダムやってたらフリーズしたんがそのときバンナムのひとがPS3が中に入ってる
>筐体あけたら扇風機が入ってたw。
>しかも、PS3本体には冷却シートが張られてたぞフリーズしたのは熱暴走だな
>大丈夫なのかこんなんで・・・
>686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:33:41 ID:Y+84Z4DM
>>668
>ほらよ
>
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158928418%2e060922132631%2ejpg >
>手前には冷却シートが移ってるこれを貼った
792 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 01:38:58 ID:JQcSgaM0
MGS4のプレイ動画と言われてるのはどうせフォトモードだろw
862 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 11:48:48 ID:JQcSgaM0
これって詐欺じゃないのか?
株主達を騙すなんて最低だな
初めからこの価格は決まってたんだろ
終わってるわこの企業
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 12:07:31 ID:JQcSgaM0
1080pなんて、一体誰が満足するんだ?
フルスペックHDTVなんて持ってるやついないだろうに
HDMIが付こうが意味なし
所詮360より2万以上高いからな
360は29800円でブルドラ付き
実質本体は25000円以下でWiiより安い
何も状況は変わりませんw
942 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 12:54:41 ID:JQcSgaM0
RSXの大幅スペックダウンがあるから
値を下げざるを得なかったとも考えられるな
間違いなくRSXはスペックダウンしている
価格で誤魔化すソニーw
ほんとう一気に居なくなったな判りやすいカタログスペックまだぁ〜?
>>816 gccだけあっても開発できんぞ、ライブラリが揃ってなければ。
ていうかハードを直叩きするつもり?仕様も一般公開されてないはずだけど。
未だに開発環境が地雷だらけで避けて通るのに一苦労してるってのに。
過去幾度となく、開発環境が悪いとか、Cellはダメと言う自称開発者は出てきたが
誰一人としてCellの基礎知識を持っていた事は無いのは何故だろうなぁ…
>>821 Cellの基礎知識なんてそれこそこのスレでも何度も語られてるだろうが。
アホか?
TGSでひとまず結果でたけど肝心なところがまだ謎だらけ
ロンチもまさかセガサミーに助けてもらうとわねGTHDどうするのやら
824 :
822:2006/09/23(土) 02:54:45 ID:KXrYicpl
すまん、開発で苛ついていて喧嘩腰になってしまった。
オレのことは忘れてくれ、自称開発者でいいから。
gccとgdbだけ渡されてブーブー文句いってんじゃねーのか?
片や360がVS2005+XNAならそりゃ文句の一つもでるだろうて
まあID:qJnOeXcCはスルーでw
XNAについては、Managed DirectXが昔からあったから別にどうでもいい。
>>822 大抵コア同士の同期とかを問題にするんだけど、Cellにはハードウェアでの同期機構が
用意されてる事すら知らないとしか思えないレベルの発言ばかりだったからな
全ては発言内容で判断するしかない2chなんだから、アンチでもできるような発言じゃなくて
もっと開発者らしい事言えばいいんじゃね?
このスレのCellの基礎知識ってCellエミュ以外何かあったっけか?
Cellエミュも直叩きするしかない上に・・・
>>828 そりゃCell「CPU」のエミュで直叩き以外に何を試せと?
それから基本的なライブラリはCellエミュ用開発ツール一式に付属してるぞ