2 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 15:26:34 ID:nOc6M0t9
2ゲーム
kentsfieldのベンチはかなり前から出てたな CPUばかり性能向上してもCore2Duoと明確な差は出ないみたいだ
PenDであれだけ馬鹿にされたのに、まさかCoreアーキテクチャでも同じことするとは思わなかった。
FSBそのままで帯域共有なんて正気か?
>>3 トライエースにしろICOチームにしろ、PS3でもすごいの出すんだろうな
1080pでHDRとAAかけて60fpsのシームレスなゲームとか(笑
特にICOチームなんか、HDD標準を生かしたゲームとか作りそうだし
だいたいPCゲーって基本的に先読みしないじゃん。
>>4 HDDキャッシュはMSの特許、なんて馬鹿な与太話を信じきっちゃっているよ。
トライエースは長時間遊ぶRPGだからこそ 60fpsでストレスなくやりたいとか熱く語ってたなぁ
先読みとか裏読みとかやるんだろうが、 HDDキャッシュがロード時間を無くす魔法のように言われてるけど HDクオリティのデータ量だとそれでもキツくない? HDDに全部インスコしても時間かかったりするのに。
加齢臭のするスレはここですか?
>>3 800MBの動画ファイルが落とせなくなってるな
つかVP2とかワンダとかPS2の癖に頑張り過ぎだ
キャッシュがMSの特許というが、「ゲーム中に自動でデータをキャッシュする」とか、そういう技術を特許として持ってるだけだろ? キャッシュ自体の特許を持ってるわけでもないし、↑すらもソースが張られたことはないがな そもそもXBOXが出るよりも前に、PS2でHDDにキャッシュしてロード短縮していたゲームがあること知らないんだろうな(笑 「HDDでキャッシュしてロード短縮することは、MSが先駆者」とか、本気で信じてそう
キャッシュとかじゃなくて、 ゲームコンソールにHDDを内蔵したシステム、って特許だったと記憶してるが。
PS3やXBOX360はHDD換装型だから、その特許には抵触しないなw
とりあえずAAAの360ゲームには期待しておく
>>4 ここはcellスレからの発生で他のスレとは一切関係ない。
既成事実化しないように。
>>4 そこと姉妹スレって・・・
どういう基準なんだ?
30 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 19:42:36 ID:vd7N/OvQ
踏むなよ
>>31 _ / '" '"―-- 、__
_ヽ`' \
,.:'" \
/ ヽ
/ ,イ i
./ ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
.iイ . | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i
.i .i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、
丿. `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ
'ノ i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
Y `-- " )) ノ ""i ヽ
うおおおおおおおおおおおおマジでキター?
本気で嬉しい
クソゲーシーマンで喜んでるってことは元セガワ任珍かw
12日 あと3日 13日 あと2日 14日 あと1日 15日 PS2値下げシーマン2発表 (゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(´ )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!
>>27-28 それであっちに流れてくれるのなら姉妹で構わないけどな。
問題は、その可能性がどれくらいあるのかってことだ。
>>33 ちょうど姉妹スレ(笑でその特許関連の話題がある
結局、キャッシュの話しって誰が言い出したんだろうな
>>12 バルゲの背景くらいなら今のHDD速度考えれば十分シームレス可能では。
ただ、PCだとメモリ容量とかHDD速度が一定じゃないからあんまやらないだけで。
単に背景BMPに対してキャラが移動する速度が、HDDから読み込む速度と同じなら良いってだけやし。
例えば、一区画2000*2000程度の背景として、そこから次にキャラが移動する可能性のある三区画分を
常に先読みすれば良い訳だから、生BMPそのまま読んでも2000*2000のBMP三枚で33MB程度。
PS3や360のHDDでも読み込み速度は20MB/sくらいはある訳で、背景一区画分を移動するのに5秒程度
かかる様にしてあれば十分なのでは。
実際にはBMP生読みなんて馬鹿な事は無いし、圧縮してあればその1/10で十分。
PS3のはキャッシュじゃなくて、頻繁に読むデータや主要なデータは インスコして、音声データや動画のようなかさばるものや、 数は多いけどあまり頻繁に読み出さない細かいシークが不要なデータ(マップなど)は BDから読む・・という具合になると思うんだけどねー。 読み込みは平行して読むんじゃないかな。BDとHDDのデータを同時に。 HDD側のデータがBD側のサイズの2〜3倍だと速度的には釣り合い取れてよさそうだ。 多分バーチャあたりは、キャラクターデータとアクセサリ (これは特にランダムアクセスが多いので)、システムデータ関係はHDD、 ステージデータやムービーデータ、音楽なんかは BDから読み込むんじゃないかと考えてる。 バーチャあたりは要求容量も少ないと思うけど、RPGなんかは結構食うかもね。 FF13あたりだと7〜8GB(適当な想像)ぐらいHDDが必要だったりとか。
PS3のHDDはメディアファイル専用って発表されてなかったか?
そんな発表は聞いたことがない
もうDVD一枚で十分なんていう言い逃れはできんよな、 DCの時もGD-ROMで十分とかいってたが、蓋をあけてみれば・・・
山内がHDDの読み込み自慢して、VF5がロード軽減できると喜んでるのに 今更メディアファイル専用とか蒸し返す香具師の気が知れない
>>3 正直VP2とかで凄いとか感じる奴って、ここ何年かゲームして無いだろ?
てか、気持ち悪すぎて鳥肌立って、まともに動画見れんぞ。
あんなものに技術と才能を無駄使いしちゃ駄目だろw 時間もだな。
>>43 ブルーレイの転送速度が360DVDの半分以下だから命拾いしたというだけの話
>>44 勿論PS2でやるから評価されてるのは分かってるよね?
こりゃまた意味不明な返しだなw
>>44 AAAのRPGはモーション糞だから動くと萎えるよなぁ。
日本で次世代機相応のまともなモーション付けられるのは、
ウン千万のキャプチャシステム導入したスクエニくらいかもな。
ゼノサーガ1とSO3の3Dキャラに耐えた自分には 無問題だな。
純粋に、技術という点で見ればすごいだろ PS2で、よくもここまでって感じ デファクトとったハードの専売特許だけどな
DSが売れてるのって、タッチペンだから売れてるのではなく、 DS、PSPともに携帯機の初の3D世代で、さらに任天堂のソフトが遊べるからじゃないの? ファミコン、スーファミ世代の人が、PS世代のソフトと比べて面白く感じたから、 任天堂を見直して任天堂に回帰。 その辺で、ハード的に弱いwiiは、大丈夫だろうかって思う。
結局次世代機でもHDRは擬似なんだよな、ハードでFP10を扱えるXenosの方が正解だったって事か。
擬似でいいんじゃないの?見た目ほぼ同じならさ。
FP10って何?
760 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/09/11(月) 16:28:23 zTn2+v1I
メモリーテックと東芝、片面3層HD DVD/DVDディスクを開発
−30GB+4.7GB。DVD層はDVDプレーヤーで再生可能
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060911/hddvd.htm 761 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/09/11(月) 16:29:39 MMAB6JSP
>>760 一昨日 これを開発して皆にすげぇ!! って言われ
インタビューとかに笑顔で答えてる俺を見た 勿論夢だが
762 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/09/11(月) 16:31:26 uSYFoRNh
>>760 うわ、BDオワタ
DVD2層にすると容量で負けるから、DVDが一層になっちゃいましたけどいいんですよ。
>>57 配給元がHD-DVDに移行してくれて、このメディアの製造コストが安ければ、
世代交代時の中間メディアとして重宝するんじゃないの?
ほんの一時期あった「DVDレコーダ+VHS」みたいな感じで。
3層HD DVD開発する方が先だろうに
>>51 DSが売れてるのは全世界で二億台(たしかこんくらいだったよな?)売れた独占GBAの互換付き後継機だからですよ
アホが沸いてきた
>>59 HD−DVDのメディアの部分がなければもっといいってだけです
>>60 3層発表だけなら去年してなかったっけ?
45GBのやつ。
そんなことよりRWなんとかしろよ、という突っ込みがあった気が・・・
3層HD DVDって、2層の奴作った後、残りの一層を上から貼り付けて作るんだぜ?
>>49 さすがにゼノサーガEP2の3Dキャラには耐えられなかった?
BDドライブで2倍速のプレイヤーはいくらするの?
>>55 これ、前にも開発したとか言ってなかったっけ?
>>70 値がつけられない。
なぜならBDプレーヤーはまだ未発売だから。
片面だけで、DVD1層+HD DVD2層を実現したのは初めてだな。 前に出てたのは、DVD1層+HD DVD1層か、両面張り合わせのHD DVD3層。 問題は、HD DVD部のフォーカス距離が変わるので、現行HD DVDプレイヤーで 再生出来ない可能性がある事。ファームアップでうまく対応できれば良いんだけどね。 しかし、こんなにコロコロ規格を追加して大丈夫なんかね。
>>74 「とにかくセルソフトさえ押さえてしまえばこっちのもの」っていうのがHD DVD陣営(陣営?w)の考え方だから。
そのへんR、REから策定を始めたBDA陣営とは正反対。
>>74 全然問題ないだろう
おそらく、このメディアはXbox360で使用される事になる
現行ハードの人はDVDで、HDDVD搭載機種はHDDVDでプレイできる
DVD1層しかないわけですが
>>78 HDDVDにゲーム入れることは無いと明言してるわけですが。
二枚組にするとか。
>>81 先生、ハイブリッドのメリット丸つぶれです
360は仕様的に2層オンリーだから無理だろ
>>78 採用しないと思うぞ。
したとしてもMSのみでサードは対応しないだろう。
DVDとHD DVD両方の環境でテスト&デバッグ強要されたらサード逃げるわ。
ついでにDVD版のハード買ったユーザーにも見限られかねない。
つーか、HD DVDをゲームに使用したら公約違反でないの?
むしろ30枚組み7,980円とかにしてお得感を出そうぜ
>>54 たしか10bitで浮動小数を扱うってことだったかな。
たとえばRGBの3要素をそれぞれ10bitの浮動小数で扱って
+アルファ2bitで1ピクセルあたり32bitなバッファが扱えるのかな、Xenosでは。
fp16ではARGBそれぞれ16bitずつで計64ビット。
fp10はこれに比べて半分の容量で済ませれるってことで、
つまりRSXでやるよりメモリ半分で擬似じゃないHDRが使えるってことになる
整数だよ
1080p,5.1chか 腐ってもナムコだな
>>86 FP10のダイナミックレンジを擬似じゃないHDRというのはさすがに無理があるぞ…
そのレンジと精度で擬似じゃないHDRと言えるならαに輝度仕込むのも擬似じゃないって事に
なっちゃうし
1080pなら30fpsで720pなら60fpsの切り替え式?とか疑る 箱○のCOD2は、SDだとフレームレートがあがったんだよね?
>>86 マッハバンドが出るとか突っ込みがあったが発売されたタイトルでは目立たないね。
ゲーム中に細かいところまで見てられないというのもあるがfp10でいいジャンと思う。
PS3の方はヘブンリーソード以外はフィルタかけてるせいでHDR使っているのかどうかよくわからん。
HL2EP1、EP2からHDRの本来の使い方というものが分かる気がする キラキラしてるだけのクソHDRならいらん 大半のソフトが該当するけどね
HDR処理がどれぐらいの精度で行われているかは、虹彩の調節で光量が変化するシーンなどを 映像で見せてくれたら一番分かりやすいんだけど、SS抜き出しだけでは判断しにくいな。
>>92 FP10でレンダリングした物を素材として使うような場合だと問題が起きるかもしれないが
そうじゃなけりゃあまり問題じゃないんじゃないかね
ROPの演算ではFP10とFP16の素材の合成をFP16精度で行って、それをFP10に戻して
バッファに書き戻す訳だから、合成する素材側はαチャネルも十分な精度持ってる
フレームバッファ側のα値は、ピクセルシェーダーがつかえなかった頃にいろんなテクニックの
種として使われたぐらいで、基本的には要らない情報だから
もちろん最初に書いたように、素材になるテクスチャを作ると成ると問題だろうが
PS3はHDR・プログラマブルシェーダ・法線マップと次世代機の条件をすべて排除してるな(w ほんとに次世代機なのか?
FP10 とFx10 ゴッチャにしてるやン
>>90 fp10は精度足りないですか。
じゃあ、αに書き込まなくていいからA8R8G8B8よりは使いやすくて、
精度がマシかなぁぐらいでしょうか?
>>92 >2bitのα
描画先だから特に問題ないんじゃないですかね?
むしろαに輝度仕込む擬似HDRよりいいかな。
えーと、次世代っていつ?w
>>97 ROP-eDRAM内のデータ演算をRGB各10bitFPα2bitの計32ビットで行っているんじゃないのか。
ROPでの演算を16bit精度で行っていたのでは、帯域を節約できると謳ったメリットが活かせないと思うが。
>>100 Fx10は整数という意味だが、結局クオリティ的には大差ない。
>>102 私もそう思う。
360のソフトでカメオか何かがFP10のクオリティーに耐えられず
FP16HDR使っているとかいっていたような。
>>102 別に内部でFP16の計64bitで行ってたとしても、バッファから持ってくるデータが64bitで
ある必要は無いから何も問題は無い。
ピクセルシェーダーの出力:FP16
合成先バッファからの読み込み:FP10
内部演算精度:FP16
バッファへの書き戻し:FP10
帯域は減ったまま、演算精度は上がる
というか、ピクセルシェーダー内でHDR精度で演算してるのにFP10精度で演算しちゃったら
せっかくの精度が無駄
>>105 それはあくまで内部演算での方法論で
FP10クオリティーがFP16に匹敵するレベルまで引き上げられる訳ではない。
只でさえ狭い10MBのeDRAM内で、1ピクセルに64bitも消費させるのは現実的ではないと思うけれど。
>>106 そりゃそうだ、そもそも
>>90 って書いてるし
あくまで帯域削減のに関してはそういう処理でも問題無いって話
まぁ、Xenosがこういう設計してるかどうかは知らんが、FP16が扱え各精度への変換できる
ROP積んでるんだから、やらない理由は無いだろう
110 :
54 :2006/09/12(火) 00:51:38 ID:fAV+RySD
>>86 色々説明してくれてありがとう。
でも、知識不足な自分には、半分も分からなかった。(泣
すんません。
とりあえず、効率的に帯域を利用できる手段の一つだが、
一部デメリットもあるって事みたいですね。
悪い物でもなさそうだし、今後360の伸び代もまだまだあるのかな・・・。
>>108 だからここで問題にしてるのは帯域削減は結構だが
クオリティーが犠牲になってしまうならそれは問題あるんじゃないの?ということ。
特にαが2ビットというのは痛すぎる。
今のところ360のHDRでダメだと思ったことはないが PS3でFP16の64bitHDRゲームが出てくれば体感できるくらい違うかな 記事読むとFP10ってギリギリHDRって感じだが
>>111 バッファ側のα値って何かに使う?
ピクセルシェーダーで特殊な事やったりするならともかく、普通のレンダリングでバッファ側の
α値を使う用途ってあまり思いつかない
ピクセルシェーダーの出力側はフル分解能あるんだから合成するには十分だと思うがな
まぁそれでもFP10じゃFP16とかなり差が出ると思うんでクオリティーが犠牲になってるのは
間違いないだろう、SSで見るとマッハバンドが思いっきり出てるし
>>111 大抵のゲームでは、容量/帯域が半分で済むとなると
少々のクォリティは犠牲にするんじゃないかなー。
ところでαって何に使うの?
ないと痛いってほどの使い道が思いつかないっす。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/news004_2.html >>レース中(リプレイ時も含む)の映像が1024×600ドットで描画されていることが理由のひとつだろう。
>>映像信号が720pで出力されているのは確かだが、1280×720ドットの解像度でフル描画しているソフトと比べると、
>>どうしても輪郭のあたりが甘くなる。
この解像度で30fpsしか実現できないとは・・・。
解像度が1024×600ドットで描画されていると断言していますが
確かな情報なのでしょうか。
─' ~  ̄´^-
/ 丶
/ /彡彡彡彡 ノ、
| ノ( === ミ
| 彡⌒,__| |__ ミ/
| / / |・____|⌒|___・| |
(6 ∪ | | |
| ,,ノ/\_/\ |
ヽ ,=三=、 /
\ ( 〆 , ─ 、ゝ)/
| \___/
/ ̄\ ̄\ 、/ ̄|\
>87 絵はリッジ6と大差ないが1080pで60fpsなら結構頑張ってるな
>>114 使い道としては、レンダリング結果をテクスチャとして再利用したり、
遠景/近景/キャラクタと別々にレンダリングして最後に重ね合わせしたりする場合には必要かも。
もしかして1080pで60fpsで出る初のソフトかな? 店頭のでかいプラズマTVでデモやってほしいな。
>>120 もう説明面倒臭いから、もうすぐ始まるTGSに行って
見てきてから書き込んでくれよ。
>>121 ネタで張ってるんだろ
昨日辺りから各所で晒されてる
123 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 01:20:14 ID:1yB0LPPt
SD解像度30fpsでいいから1ピクセルあたりの演算に猛烈にマシンパワーを投入した絵作りも見てみたいな。
>>119 PS3が強烈にアピールできるのは「BDプレイヤー」として「家電売り場」の「大画面TV」で
大画面TVを買うような層にアピールできる事だと前から思ってるんだ
SONY製大画面フラットTVとセットで、ごちゃごちゃしたゲーム売り場の小さいTVだけではなく
広々とした家電売り場でアピールできるのはかなりのアドバンテージなんじゃないかな
まぁ、その場でゲーム機としてのPS3をアピールできるかどうかは知らんがw
つーか1080pなら30fpsでも今現在凄いんじゃないの?
>>124 だからそれやっても解像度が低くて再現性に乏しいから意味がないんだって
本来はそのための解像度向上なわけだ
128 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 01:41:43 ID:IO7zKEtd
wiiコンで新しい体験ができる!って思ってたのに、現実はじゃんけんかよ。
再現性が低いのはHDTVでSDを映した場合であって 今大半のSDテレビユーザーにとってはその方がいい
実写も再現できないのに解像度に拘るのがイマイチわからんけどね
>>130 どっかで読んで、ああ成る程なと思ったんだけど
SD画面に映した実写のレースシーンと、
HD画面に映したPS3やXbox360のレースゲームではどちらが綺麗だと思うか?
無論答えは決まっているが、そう言う意味じゃHDHDと言うのは数値として
売り込みやすいからであって、本当は他にやるべきことは幾らでもあるんだよね。
132 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:07:44 ID:E2HksaA3
比較対照が、実写とゲームの不思議
>>132 そりゃ、実写に近づけようとしているのだから、比較されるのも
仕方ないでしょ。
画素は1280×720 フレームレートは60fps安定 これが一番バランスいい気がする 恩恵受けれる人も多いはず
>>132 不思議じゃないだろ。
要はリアルさを追求するのに本当は解像度なんて物凄く優先順位が低いって事。
なんだろうこのバカはw
なんか…気付いちゃいけないことに 気付いちゃった気がするね…
要するにCGムービーぐらいのものが動かせるようになったら 解像度も欲しくなるかなーということ
ゴミにバカと言われてもなw
1080pというスペックに拘るという過ちを犯したクタ。 それに従わざるを得ない悲しき開発者山鬱。
>>139 ムービー並に動くゲーム作っても解像度低ければそれも分からないんだけど?
人間は目で見ることでしかそれについて知る事ができないんだよ?
バランスだy、バランス。
1080p、720p オプションで選択出来るなら選択出来る方がいいに決まってる
解像度低い上にリアルさでも劣ってるハードはどうすりゃいいんだ
145 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:20:17 ID:E2HksaA3
そーいうハードのフォローを今必死でやってるの!w
>>142 お前は今のゲームでプリレンダムービーととリアルタイムレンダも見分けられんと申すか
解像度複数あるんならシェーダークオリティも複数用意しろよPCみたいに
レンダリング解像度指定ってPCじゃ一般的だけど、箱○ではやってないよね? PS3では導入されるのかな??
>>146 そりゃ大体見れば分かるよ
でもそれがあなたが言ってる解像度のものかは知らないけどね
解像度が違うのなら分からないかもね
追求してるのはリアルじゃなくてスーパーリアルだろ 見た目だけのことで例を上げれば プロレスで肌にオイル塗っててかてかにしたり 静物写真で果物に霧吹きで水滴つけたりする そう言う工夫をして表現される現実とは違うリアル 圧倒的情報量(=ピクセル量)でスーパーリアルを表現するのがゲームにおけるHDの意義だろ
>>141 別にクタに限らんしMSだって同じ。
WiiはSDだが、リアル方向に振ってるわけじゃないしリアルさの追求と言う意味では
対象外として、要は業界自体が視覚に訴えやすく取り組みやすい解像度と言う
方向に流れてしまっただけで、もっと別の進化をの方向を求めることも出来た
んじゃないかなと言う憂鬱が有るという話。
>>144 別に相手にしなきゃいいんじゃない?テクノロジースレなんだし。
単に、現状の次世代機の理想と現実とのずれについて語れば。
グランツーリスモの開発者が何か言ってたな。 解像度が上がると、遠くまで見えるとかなんとか。 そーいう利点の方が重要だよ
アニメにHDはいらないっていう妄言を思い浮かべたなぁ
PS3がSD出力をサポートしてないとは知らなかったw SCEはMSと違って解像度を規約に入れないだろうし どうとでも作れると思ってたが。 バカにもこれで判ったかなぁ。
レースゲーで遠くが見えることにイマイチ利点が浮かばんがなあ。 公道ドライブシミュレータならわかるが。
WiiはPC用のモニタ使うなんて話もあったが それだったら解像度がw
158 :
141 :2006/09/12(火) 02:28:53 ID:NXh3epLP
だからムービー並に動けるようになったら必要だなって僕は言ってるんだよね?(´・ω・`)
>>155 話を飲み込まない奴だなw
誰が単に出力解像度を低くするとか高くするとかの話をしてるんだ?
解像度以前にもっとハード的にリアルさの追求に取り組める方向性が
あったんじゃないのかって言ってるんだよw
全くメーカーと同じで垂直思考のバカはコレだからw
解像度低い 色々できる 解像度高杉 動かすだけで精一杯 極端に言えばこういうことだろ
シムシティなんて全然動きなんて無いけど高解像度で より広いマップと建物表示出来た方が便利だし爽快だな。 解像度低いと小さなオブジェクトの再現性も制限されるからな。
つーか、PS3もXbox360も720pがベターってことでいいじゃない。 1080pでないと困る人そんなにいるの?
ゲームのジャンルに拠ると思う。
>>162 いやだからリアルさの追求と言う点で・・・
もういいやw
そもそもおまえら1080pのゲームなんてやったことねーだろw 遊んでから言え
>>163 できるかできないかで性能差が歴然と出た場合にメーカーが困る。
ユーザーは困らない。
もっとフォトリアルに近づきたいというのはわからんでもないが DirectX9世代じゃ到底無理なので諦めてください。 ハードもソフトももっともっと進化しないとどうにもならんよ。 解像度低くしたってその枠を大きく超えることは無いんだから。
現実に引き戻された(´・ェ・`)
つーかマジメに30fpsの720pぐらいが標準じゃないのかな
30fpsの720pにAA無し、あっても2AA。これが両方の限界。 まあ一部で720pの60fpsの4AAタイトルが箱にあるとか聞くけど。
とりあえずリッジ待ちだろ 性能差がはっきりわかるし、ロードも気になる
まあ、所詮6万程度のゲーム機なんだし、GPUだけで6万ぐらいする PCと比較しても仕方ないんじゃない?お手頃価格のHDゲーム機ということで。
10年持たせるだなんてお笑いだなw
3、4年で次々世代機出してもいいが サードは逃げるぞw
箱○のことですか
まあカプが360で720p&30fps、PS3で720p&60fps ターゲットにしてる事からだいたい想像つくわなぁ
設備投資や開発環境もったない だいたい4年で新型出すなら3年以内に 最初の評価キット配るんだよ
360もdirectx10まで待てばよかったのに
2015年くらいが節目だと思う・・・10年はムリ・・・でも5年も短い
テレビは解像度上げるだけで綺麗になるけど ゲームは解像度上げただけでは綺麗にならない。 それが「撮影する」と「作る」違いだ フルHDを活かせるゲームなんてでるかどうか。
フルHDなんかに対応してどうするんだよ 誰が買うの?こんな糞高いTVを 今対応させるなんて馬鹿としか思えない
このスレでHDTV持ってる人どれだけいるんだ?
将来フルHDTVを買う人の為に対応させたところで、 古いゲームなんぞ買わない 金持ちの少数派が喜ぶ為だけに対応させるなんて馬鹿だよ 今は720Pで十分
同じソフトもさ、SDバージョンとHDバージョン作って、SDは5000円以下 HDもSDもってのは9000円で売ればいいと思うんだ。 もちろん本体もSD専用は3万円から下で、HD本体は6万以上。 駄目?
えらく安手の煽りだな
凄い勢いで値段が下がってるからテレビメーカーが大丈夫か気になるが 普及はするだろうな
でも今実際タダで見られる地デジドラマより レンタルビデオ等のが低画質っつーアホみたいな状況だな
>>188 まだ地デジ開始してないんだよ、うちのとこは。
なんだ?ここ数ヶ月でグングン相場下がってるねHDTV 何かブレイクスルーがあったの?
W杯ブームがほとんどなかったつーか02ほど伸びなかったらしいので 在庫が余ってるとか
あーね 2.0時代とかのアレやね まだ皆飛びつかんか・・・
196 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 05:02:36 ID:DVR3w0YP
K様 or Greyhound & G80 QuadSLIなら 2560x1600、16AAHDR/16AFが可能だ といいなw
ファクター5のPS3ゲーが早くやりたい。 factor5 グランツーリスモんところ。 ワンダのところ AAA様 おまけで一応スクエニ様 これらのゲームは技術的にいつも頑張ってるからすきよ
198 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 05:13:24 ID:DVR3w0YP
>>197 莫迦かテメーは・・・■eは日本で唯一DX10仕様のゲームを作ってるんだぜ?
■eの新MMOか。 発売は2年後だろうな。
PC買い換えるのはまだまだ先かな。
VistaがどのクラスのPCで安定して動いて、 ゲームするのにさらにどのぐらいの追加投資が必要かがわかんないとな
うほ 30万かけてPC新調しちまったぜ グラボは安物だけどなーつか最近のグラボはアナログ軽視で悲しいよorz カノプ辺りがD-SUBとDVIのDHでハイエンド品出してくんねーかな
>>188 それ買ったけど全然駄目、ゲームどころか地デジ見るのも醜い画質だよ。
特に黒がちゃんと出ないからコントラストが低いもやっとした画面。
よくそんなわけわからんメーカーの買えるな
>>185 PS3でも法線マップやHDR無しでPS2の高解像度版程度の画面密度で1080iの30fpsが
やっとだから720p程度で十分ですな。
フルHDで次世代機らしい絵を出すには、やっぱ128bitじゃ帯域が全然足りない。
最近は法線マップが大人気だな。
>>204 ここでよく貼られてるので最低ラインはクリアしてると思ったけど遅延が醜くてゲームにならない。
>>188 みたいな人はネットでスペックだけ見て使っても無いくせに無責任に人に勧めるから注意。
208 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 07:19:31 ID:DVR3w0YP
>>202 今ならHDMI&DVIだべ?
それにカノプー神話は完全に死んだ!
>>206 法線マップが何かも分かってない
>>205 みたいのが法線マップ法線マップと
騒ぐくらいだからなw
210 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 07:36:26 ID:Ra3OwNjV
確実に壊れるとわかっててソニー製買う人もいるし、確実に初期不良が出るとわかってて初期型買う人もいるし
絶対壊れないメーカってあるんですか
任天堂の初期不良は良い初期不良
任天堂ハードの初期不良などこれまで一切ない 一部あったとしてもすべて無料で交換してるだろ? 交換すれば初期不良で悩むこともない 仕様だと放置する糞企業とは違うな
214 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 08:08:46 ID:kBCfTTId
本気で言ってたらすごー
>>213 最初の2行で早くも自己矛盾に陥ってるぞ
>213 とりあえずあれだ、>185では480iで充分と言っておくべきだったんじゃないか?
ちなみに、クタタンが仕様だと言ったのは、PSPの■ボタンの押し心地が若干悪いことについて ■ボタンが引っ込んで出てこないのは不良と認めて対応してる それなのに、まるで■ボタンの引っかかりを仕様といったみたいにネガキャン繰り広げて、それが信じられてる恐怖
こわいよな・・・京都は。
221 :
213 :2006/09/12(火) 08:28:14 ID:io3GcVY1
釣れた釣れた
とりあえず次のリアクションはこんな感じが無難じゃ無いでしょうか
>>213
役所の人間が犯罪者集団だからな。
>>209 大人気の法線マップだが、悲しいかなPS3では使えないのだよ。
せいぜい1080i、30フレでがんばりたまえ。
おれも最初ネットで京都の役所の話聞いて驚愕だったなぁ、大阪に匹敵するレベルだったなんてほんと驚いた
>>223 そういえばPS3でノーマルマップ使っているゲームってあったっけ?
モタストはノーマルマップ→バンプになって最近のを見るとただのテクスチャになってるし。
>>224 おいおい、大阪をなめるな。大阪に比べたら京都なんてかわいいもんだ。
関西って神戸以外クズじゃね?
任天堂 ファミコン発売直前に不具合発覚→発売延期・店頭から回収 ファミコンゴム■ボタン故障→無償交換 〜 ぷれいやん不具合→情報開示→無償交換(情報開示) DSワリオ個体差により動作不良→玄関口で引き取り無償交換(情報開示) DSドット欠け→名乗り出れば無償交換 DSLヒンジ割れ→無償交換対象(情報開示) ソニー 〜 PSPドット欠け・ゴミ混入→仕様です PSP■ボタン戻らない→有償修理です→サポセン相手にゴネる→やっと無料交換→金型こっそり改良済み(情報開示なし) PSPメモカふたの初期不良→有償修理です→サポセン相手にゴネる→やっと無料交換 PSPに力がかかるとUMDスロットが勝手に開く→不具合と認めず→こっそり改良済み
GKがノーマルマップの話題から離れようと必死です。 GearOfWarとノーマルマップはGKには禁句のようだ(wwwww
>DSドット欠け→名乗り出れば無償交換 最初だけ、な
漏れの某ソフトで破壊されたGCはいつ直りますか?
とりあえずGCにちゃんとリアルゼルダを出せ 話はそれからだ
花札屋の話すんな! 荒れる!
234 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 08:59:07 ID:e/hgdKWT
ロットで仕様変更することすら、アンチにとってはネガキャンの的なのか(笑
>>229 そう結論付けるのは、CoD3やUT2007あたりが出てからでも遅くないだろう。
XBOX360版CoD3がノーマルマップをふんだんに使い、PS3版が単なるテクスチャならば
思いっきりプギャーすればいい。
まさか京都が大阪とまったく同じで同和利権在日コリアン利権等で腐りきってるなんて夢にも思わんかった ちょい前までは日本の古い文化が残ってる最も日本的な地域かと勘違いしてたが
ブラクと言えば京都でしょ。
市の職員がモンモン入れてちゃまずいよねぇ
あの花札屋も893そしてブラクも893さらに在コリも893そしてその息のかかった人間が役所に大量に雇用 周辺地域には生活保護を受けたヒマな893が常時待機、なぜネット内であの花札屋がマンセーされ続けるのか そしてS社が執拗に攻撃され続けるのかなんとなくわかりました、全て納得がいったというか
地域叩きはもうお腹いっぱい
古い歴史を持つ都市だからこそ、かつての被差別階層が社会のある部分を 構成する要素として隠然とした力を持つのはむしろ自然な姿。
>>87 リッジ7は1080p60fps対応、5.1ch対応ネット無料、追加パーツも無料で出す予定、完成度見る限りロンチ行けそう、、、
ってやたら都合の良い内容だが本当なのかコレ。
720pで60fpsでやれば一番バランスがいいのに 性能の無駄遣いというか、馬鹿だな
俺は1080p60fpsのほうを見てみたいけどな
>>198 それさ、Vista前提で開発を進めてるという反面、PS3とPC向けですとか言っているし、
あと1,2年後のグラボとDirectX前提で作ったらPS3に移植するとき大変だと思うんだけどなあ。
一応FF11もPC版はほとんどPS2版の使いまわし(解像度あげてエフェクトつけただけ)だし、
PS3ベースになると思うけどなあ。
何しろ複数国で鯖運営する金もないぐらいだし、わざわざ他ハードのマルチプラットフォームで
面倒なことするわけがなさ
任天堂=京都=在日で結びつけるのはかまわんが、ソニーはもろ韓国企業だろ?
つーかあれだけ大規模のゲームでマルチプラットフォームで運営された MMOってないよねえ?
関西企業は屑の集まりだよ
>>247 WoWがWinとMacあるけど・・・てそれはダメですか
MOならPSUがあるな
VF5はアーケードと同じクオリティで移植できるらしいので、 きっと法線マップもできると思うよ。
初歩的な質問なんすけど、バンプマップと法線マップの違いってなんなん?
板東って富士山以外クズじゃね?
>PCでもBDDやHD-DVD、DVDのすべての規格が使用できる >万能ドライブの発売があると聞いております。 違う世界の住人さんかな。
というか法線太郎はレジスタンスやMGSは見て見ない振りか? それとも、あれは全てプリレンダだとでも?
MGS4はメガデモでしょ
てゆーか、PC用ドライブのが高いんとちゃうか 数年後には当たり前になるだろうって、数年後ならPS3も安いんとちゃうか 良く分からん書き込みやなぁ
>>253 グレイマップを使って法線いじるのがバンプ、RGBで法線いじるのが
法線マップ。バンプで貼るとどうしても陰影逆になったりしやすい。
あんがいそれでもぱっとみわからなかったり、法線マップはつくる
手間がかかるとか一長一短。
鉄っちゃんは 鉄道以外は無知ということでしょうw
メガデモなら、ちゃんとPS3上で動くんだから、なんの問題もないじゃないか(笑
BDドライブ搭載のPCが7万で買える時代くらいになったら発売してね。 気長に待ってますよー^^ ってくらいの軽い書き込みかな。
>>263 ゲームでの操作ができないとプリレンダと同じ
ノーマルマップとディスプレイスメントがごっちゃにはなってないよな?
270 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 11:28:26 ID:3gFO7fWb
スレ住人晒しage
いやいや、ちゃんと開発機上でリアルタイムレンダリングしているのに「プリレンダと一緒」て(笑 もちろん、デモとゲーム中は別だけどさ なんていうか、解像度太郎といい、法線太郎といい、ワザと馬鹿なアンチを演じてるの? 「痴漢はGK」とか、そういう前振り?
ユーザにとってwww 胡散クサ ここテクノスレだし
馬鹿なアンチを演じてるんじゃない。 ゲハにはオレも含めて馬鹿しかいないんだ。
MGS3のデモシーンは視点操作すると色々見えて面白かったよ
PC用BD-ROMドライブがドコにあるのか小一時間問い詰めたい
MGSは、イベントが全部リアルタイムだから キャラクターモデルをユーザーが切り替えて遊んだり、視点変更して遊んだり出来る だから、ユーザーからしてもプリレンダとリアルタイムデモはまったくの別物だ(笑
>>252 VF5はリンバーク上で作られてるから、最初からノーマルマップ控えめ。
>>228 おいおい■ボタンは無料で交換なんぞしてないぞ、当時みんな泣く泣く1500円出して
●ボタン付きのコントローラー買うか750円出して自力で換装だぞ。
保証期間なのに、有償修理? たいしたネガキャンだな。
>278 ■ボタンのファミコンを修理に出すと●ボタンになって帰ってくるぞ。 まぁ修理代かかるから無料ではないが
>>250 PS3は良く分からんなぁ
そういう中小も結構参入してるよな・・・
音楽館は多くのファンを抱える中堅メーカーと言えるな。 趣味が高じて始めた会社とは思えん。
>>280 それは知ってる。
>ファミコンゴム■ボタン故障→無償交換
って嘘を書いてたからさ。
本体にバグ付きで発売してもセガだからの一言で済まされるのもどうかと思うが。
PSで認知された経年劣化によるアダブタ割れ・ハンダ割れ・接触不良による故障だって
FCやSFCにもあったし、SFCの初期コントローラーのLRとか任天堂も色々あったのに
綺麗な初期不良や対処ってないでしょーよ。
しかし、PS3を買う金は無いのにBD搭載したゲームも出来るハイスペックPCを買う金はあるんだな
鉄ヲタならハイビジョンで鉄シミュが出来るなら 20、30万でも買いそうだがな
最近やけにアンチソニー沸いてるなと思って ゲハ板の必死チェッカー順位見たら、上位がほとんどアンチソニーで埋め尽くされててワロタ 書き込み数余裕で100超えてるし、何が彼らを駆り立てるのだろうか・・・・
50マソのPC買って PS3買えないのかね・・・
PS3買う価値を見出せないというだけなのに なぜか7万の支払い能力がないことにされてしまう不思議。
Wii買うくらいなら50万のPC買う。
>>290 Railfanやりたい&PCに関する知識が全く無い鉄オタの発言がおかしいだけだろw
BD+HD DVDスーパーマルチドライブが出る予定も無ければ
出たとしてもいくらするのか分かって無いw
マルチドライブが出るのが先か、HDDVDの命運尽きるのが先か・・・ こりゃ名勝負
一般人ならPS3買うならそのお金で Core2DuoE6700買うべ? 海750GBHDDを2個買うべ? RadeonX1950XTXと3Dエロゲー3本買うべ? OCメモリ2GBセット買うべ?
MSはとりあえずiHDじゃなくJava採用したBDに消えて欲しいだけだしね。 前にどっかの雑誌で、光メディア全部なくなっちまえ、みたいな発言してたし。
PC自作する一般人(笑)
MS:HD DVD標準サポート NEC:HD DVDを共同開発 東芝:HD DVDに全力投入!! MS・NEC:どうぞどうぞ
E6700単品だけで7万以上するんだけど(;^ω^)
WinはDVDを標準でサポートしているがDVD再生ソフトは添付していない。 それと同じことだろ。 文句があるならバンドル阻害する為にMSに圧力かけてる奴らに言えや。
少なくとも、Core2Duoやハイエンドグラボ買うような奴を一般人とは言わんな(笑
HDDVDで圧力かけてるのって東芝? 何のために?
つまりMSのHD DVD標準対応なんて たかが知れてて意味ねーよってことですな DVD-RAMと一緒
DVD再生で、別に誰もMSに圧力なんてかけてないと思うが(笑 DVD-VIDEO再生できないのは、mpeg2のライセンス料を払いたくないから載せてないだけだろ
PS3は売れないのはガチ
どうせドライブ買ったら再生ソフト付いてるからMSのサポートなんてイラナイ だいたいPC用はHDDVD絶望的じゃねーか
そもそもHDDVD買う奴っているの? AV板でもネタ師扱いだが。
>>295 標準サポートの意味を理解してないGKカワイソス。
つか、あんな標準サポートを売りにしてたHD DVD…
MS工作員っぽい人が1名いるな
次世代PowerDVD/WinDVDバンドルしてるだろ、パーツ買えば。 だからVistaでBD/HD DVD再生サポートしてなくても問題ない。
あんまり(゚ε゚)キニシナイで遊んであげる事。
>>309 WMP自体独禁法でバンドル禁止命令まで出てる国まであるのに
DVDやHDDVD(当然BDも)の動画を標準で再生させられるわけないのにな。
天然なのか意図的にやってるのか知らんけどGKはご苦労なこった。
まぁ、OSでサポートしなくても、普通はドライブ付属のドライバー入れれば済むことだからな あとは、vistaをHD DVDのみで供給とか?(笑 なんかすでに、「俺たちの戦いは、まだこれから」状態だな
>>314 じゃあMSのサポートは意味無いってことか
HD DVDはBDより優れている点として
何でこんな役立たずのサポートをアピールしてたの?
>>314 ( ´,_ゝ`)プッ
> DVDやHDDVD(当然BDも)の動画を標準で再生させられるわけないのにな。
上にあったようにライセンス料払いたくないからだよ。
本気で普及させるつもりなら、再生を標準でサポートするだろよ。
つまり、M$にとってはHDDVDはその程度の価値しかない
独占的地位利用して自社のソフトウェア組み込んで囲い込むのと 他にライセンス支払ってサポートするのは全然違うだろ。
MSの言う標準サポートってのは、特にドライバを入れなくても HDDVDのファイルにアクセスできるという意味なんだけどなw そのHDDVDの中に入ってるものの再生やら何やらはOSの仕事じゃないだろ。
MSのサポートはそんなもんだったね。HD DVD派はMSやインテルの力をなめるな!とほざいたのにw
その辺インテルはしっかりしてるよな。 大量に余った在庫のペン4を一気に処分できるんだから。
>>317 そんなことやったらMpeg2再生ソフト作ってたメーカーが全滅しますよ?
それと、独占禁止法やらで世界中で訴訟の嵐だろうね。
せめてさ、自社コーデックのVC-1で収録されたHD DVDは再生しますよとか、それくらいしてやっても、MSは罰当たらないと思うけどな mpeg2とH.264は、追加ソフトが必要ですとかね まぁ、VC-1も自社の特許より他社に支払うライセンス料が多いとか言われてるけどさ
しかしBDが主流になられると360は辛いしなぁ 何とかしてHD DVDを勝たせないと・・・
>せめてさ、自社コーデックのVC-1で収録されたHD DVDは再生しますよとか、それくらいしてやっても、MSは罰当たらないと思うけどな 馬鹿丸出し。 そんなもんでHD DVDプレイヤー名乗れるわけないだろ。 それともこっそり再生できるだけにしろと? もう黙ってていいよ。
HD DVDが5000万台売って次世代機の覇者になっても 360とは何も関係ないような・・・
>>324 BDが主流になってもゲーム機である360にとっては痛くも痒くもないぞ?
HDDVDはオプション販売だし。
BDが主流にならないと困るのはSCE側だけだよ。
痛いから外付けドライブとかOSのサポートをやってるわけだが
そういやMSの工作で転んだのって結局HPだけだったんかねぇ
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、 XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 3.8万円 3kg 2kg ┌───────┐ .┌─────┐ | 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源 └┬──┬───┘ .└─────┘ | │←USB(映像信号・HD DVD制御信号) D端子→│ │ 3.5万円 2kg (アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg ┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐ | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | │ │ | └─────┘ └───┘ └─────┘
本当に八方塞がりだよな つか新規OSの開発やめてXPなりを売り続けたほうが 儲かりそうだ。どうせ独占してんだし
>>329 そのHPも振り回されたおかげで現在大変なことにw HPカワイソス
革命の序章 Wii 体験説明会 9月14日 迫る 何よりも、ゲームを愛する人達へ 悪しき伝統は、Wiiが破壊する
>>325 誰も、これでHD DVDをフルサポート扱いにするなんて言ってないが?
もっとも、今のMSのHD DVDに対する扱いよりは、大分マシだと思うがな(笑
>>334 誰も、これでHD DVDをフルサポート扱いにするなんて言ったと言ってないが?
たまたまVC1採用した一部のタイトルのみ再生可能なプレイヤーなんて意味ないって言ってるんだよ。
>もっとも、今のMSのHD DVDに対する扱いよりは、大分マシだと思うがな(笑
全然ましじゃないんだが。ユーザーが混乱するだけ。
「VistaはHD DVDを標準サポート!」とか言っておいて、「再生には、別売りのソフトウェアが必要です。」なんてやってるんだから いまさら何したって消費者は混乱する(笑 外人四コマかよwwww
>>336 DVDもそうですね。
で論破終了。
そもそもHDDVDは映像ソフト以外にもデータディスクとしても使われるという視点が
ずっぽり抜けてるのが馬鹿どもの共通点だな。
なんか無理のある論理だな
てか、どう言い繕ったところで「HDDVDの最後の切り札は実は無かった」って事に変わりは無いんじゃ。 MSがPCで手厚くサポートしてくれる、ってのと360用周辺機器、これだけが最後に残った希望だったのに。
BDを搭載したPCでは、BD-R/REの中身を問題なく見れますが、何かHD DVDが有利かと分かりませんね。
結論は
>>303 でしょう。
>>343 >BD-R/REの中身を問題なく見れますが、
なぜ見れるのかとか考えたこと無いの?
BD-Rドライブ標準搭載の市販PCには
メーカーがドライバをインストールしてるからですけどw
MSがやる気ないのに、芝男が持ち上げてるだけだろう。
>>340-341 必死なのは別に良いとしても、どうやらなにも知らなさそうなのに
ムカついたから適当に思いついたデタラメで返してるようにしか見えないのがなんともw
>>344 はいはい、VISTA以降ではHD DVDドライブを買えば
簡単に認識されることでしょうね。自作PC派ではない限り、意識することはないでしょうw
まぁ、HD DVDの標準サポートなんて、なんのメリットにもならねぇてのは、以前から言われてたことだけどな 特にデータメディアなんかとしてみたら、すでに2層50GのBDが発売されているのに、容量単価も下回ってるHD DVDを選ぶ意味がない(笑
>>348 MSがHD DVD標準対応のニュースが出たとき
えらい勢いでこれでHD DVDの勝利だって力説されたよw
このスレじゃないけど
HDDVDが勝つ可能性は 箱○が日本でシェアトップになる以上にないと 言い切れます。
>>350 上位版8割か。えらい強気だな。下位版の方が売れると思うのだが。
amazon予約状況では60GBが20GBより人気だけどね。
>>323 ほぼそれに近い事はやるみたいよ(H.264Codecのみ非搭載)。
ちょっと古い記事だけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0526/mobile341.htm >講演はHD DVDの機能や次世代光ディスクによるHD映像のハンドリングが必要であること
>などから始まったが、ここでは後回しにしてWindows VistaにおけるHD DVDサポートの
>内容を見ていこう。
>
>Windows Vistaには以下のようなHD DVDサポート機能が標準で組み込まれている。
>
>・(光ドライブ制御における)MMC-5コマンドセットのサポート
>・AACSをサポートするためのドライバコマンド対応
>・UDF 2.5 ファイルシステムのサポート
>・VC-1 CODECの同梱
>・いくつかの出荷バージョンにおけるMPEG-2 CODECの同梱
>・WMA ProオーディオCODEC
>・保護されたメディアストリームの経路
>
>などである(WMA Proに関してはHD DVDとの直接の関連は無いはずだが、原文スライドに
>挙げられていたためあえて記載している)。
2.5インチのHDDを60に換装してHDMIつけて無戦LANつけて メモステスロットつけてと付けて行くと高い方がかなりお得な気がする。 換装とかしないなら安いほうが言いと思うけど。
>>355 そいやそうだったな。ロンチは上位版の需要の方が高いのか。
>>356 >・いくつかの出荷バージョンにおけるMPEG-2 CODECの同梱
これって別途上乗せしてるって意味では。
他はドライバとMS規格だし。
>>356 こりゃ、MSはID:qzd9T83Fに怒られちゃうな
「消費者が混乱する。」って
>>361 X1000っぽいモニターが見られますな。D5入力端子あるから、1080p対応?w
363 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:37:07 ID:FIHTyspc
ここからPS3価格改定ってありえる?
リージョンフリー確定か
VF5やってみたんだが、グラフィックは綺麗だけれども 筋肉と骨格の動きは依然としてシミュレートされてないのね。 まだまだ難しいのかなぁ。
リンドバーグ2に期待しろ
というかバーチャはそういうゲームじゃないし 格闘ゲームとして割り切ってリアルじゃない表現してる部分もあるだろ
アンジュですら嫌がられたのにそこまでせんよな 格ゲーで
バーチャに限らず3D格ゲーの動きって冷静に見ると変だよな 人がありえない方向にポンポン飛んだりふわふわ吹っ飛ばされたりしてる (そんなの突っ込んだらキリがないが) 「ファイトナイトラウンド」とかのほうがリアルなんだろうけど 日本じゃ売れないね
仮に物理演算やっても現実と同じにする必要も無いし
そうなんだけどね K1とかキックボクシングを見た後に格ゲー見ると すごい落差でなんか笑う リアルを謳ってるけどぜんぜんリアルじゃねーよ!みたいな。 技術関係ないけどな
少なくともVFはリアル系じゃない気が
まぁバーチャが気に入らない人はパンティが物理演算でシミュレートされてるDOA4をやればいいんじゃないかな
そんなつっかかってくるなよ… 別に批判じゃなくて 現実と違うねっていう軽い冗談なのに
おっぱいが左右別々で物理演算されてるエロバレー2でもやればいいんじゃないかな
リアルと謳ったというからそのソースが知りたいだけなんだが。 なんではぐらかすの?
怖っ すいませんでしたもう言わないっす
格ゲーのリアルを追求したら ガチで殴り合わずに銃を撃ち込んで勝負ありです。
PS3じゃねーの 勝手に公開出来ないだろうしw
いやだからなんではぐらかすの?なんかこっちが悪いみたいじゃないか。
怪しいもなにも間違いなく実機でしょ中は
確かにダンボールってw
>>385 勝手に公開できないけど、みせたかったから推測してくれってことだろうなw
本体デザイン変わったんだななんかダンボールみたいだな
じつは360が! なんてねw
物理演算≠リアル 物理演算を使ったからといって、リアルになるわけではないぞ 物理演算によって、人間がゴムボールのように跳ね回っても、空高く舞い上がってもおかしくはないわけだし リアルタイムでシミュレートすることが重要なんだし
だよね。係数とか自由に帰られるわけだし。
>>392 「ファミコン型のコントローラーがあるからじつはwiiなんだよ!」でもいいかもw
PS2コン使えたらRAPが無駄にならずVF5で着るのにな。
>>361 プログラマがCPUの負荷を見分けてメモリのやりとりを支持する
なんていう神業できるんか?
場面ごとに負荷なんて変わりまくりそうだが。
>>398 そこまでチューン可能ってなだけで、実際にやるかは別問題。
そんなことやりたくないと思うのがプログラマ。 やりがいを見出してしまうのもプログラマ。
最初のVFはあのローポリで、リアルの拳法の挙動・当たった時の痛さを表現してたと思う。 後に出たファイティングバイパーズの方はいかにも格ゲーらしい誇張されたアクションやってたから それと対比してみるとよくわかる。
>>350 そのリーク内容は、次々と事実になってるんだよ。
他にも色々面白い事書いてあった希ガス。
誰だったんだろうな、あれを書いたのは
DOAに対抗するために、ファイティングバイパーズの復活を。
FVって発売日に買ったのにすぐ78円になったゴミゲーだな。 セガにはキャラクターを作る才能が無いんだなと思うゲームソフトでした。 そこそこ楽しかったけどね。
>>407 2ちゃんのリークも馬鹿に出来ないな(笑
でも当たったことはほとんどないw
たしかRSX12パイプを海外で唯一指定してたよ。
Cellがエロペグ再生に特化したアーキテクチャで ゲームではその性能を発揮できないという指摘もかなり前からなされていたな。
エロペグすら再生できないWiiと360っていったい・・・。
414 :
252 :2006/09/12(火) 17:57:40 ID:NXh3epLP
>>410 またとんでもない嘘をサラリと述べますね
そのうち自分んで言った嘘を信じ込みそうだなw
はっ!
>>406 この噂がマジならキルゾーンがTGSに来るという事に・・・
映像出展ではあるが。
個人的にはOblivionさえ的中してくれれば後はどうでもいいな ローカライズしてくれ
KF信者だけど、Oblivionはなんか違うんだよ… もちろん雰囲気だけじゃなくてね
KILLZONEが来年でればそれでいいや。 それまではレジスタンスとコーデッドで過ごすし
TES4ローカライズはあり得るのかなぁ。 向こうでの販売は2Kゲームスだっけ? ロックスタの子会社? シヴィ4もここだよね。 日本で特定の販売会社とは契約してないみたいだし、難しいんじゃ無いかなぁ。
>>417 レジスタンス作ってる人たちはどんなキチガイ何だ
俺もOblivionやってみたいな 昔は洋物RPGよくやってたんだが
>>424 音がオーバーキルってなってたのは、
たぶんSPEまるまる一個もらっちゃったサウンド担当が喜んじゃって張り切ったんだと思うよ。
そこでSCEJですよ! ほら、昔「洋ゲー」とか言って色々ローカライズして(ry
EAはBD協会に加入してるのにおかしくね
>>417 訳されてないけど、
PSP使ってゲーム版ロケフリやるって記述もあるなー。
これは是非、実現して貰いたい。
うーん、これが出までないのだとしたらアメリカじゃあPS3結構売れるかもね。
>>429 仮想PS3という記事が出ているので、必ずやると思う。
今でもでけるけどね。 PSXとPSPで… 反応がすごい遅くてRPGでもイライラして出来ないぐらいらしいよ。
水口がルミネスで7.1chやりたいって言ってたな ユーザーの環境がついてかねーよ。
DVDで十分とか言ってた痴漢がカワイソウ
>>417 ・Lairは早くとも来夏だけどすごいお。
この時点で説得力ゼロなんですけどw
れあはAIによる筋書きの無いTPSだとかなんとか。
ヒント:劣化SS
グラがすごいとも書かれてない。 何かがすごかっただろw TGSで判明するな
とりあえずテカリが無くなったら劣化連呼
>>437 かわいそうだから、言うなってw
他にも外れてる情報があるけど見たくないらしいから。
(海外では既に誰も触れない情報になってしまったしなw)
「当たったのがあるから他も全て本当に違いない」って思考回路があるのに
「外れたのがあるから他も全て嘘に違いない」って思えないのは人間の悲しい性だな。
昔から人を騙したいなら出来るだけ本当の話を混ぜろなんて言うけど...
それにしちゃ12パイプは信じるんだよね。
>>443 だよね〜。
自称開発者の12パイプを無理に信じようとしたりねーw
ここまでのレス見てると、みんな話半分って感じだけど、 とあるフィルタを通すとなんでもマンセーになります。
BD9規格で発売すればBD関係のスペックは満たせるわけか ま、でも静音の為に25GB BD-ROMで発売してほしいやね
PS3ガンダムがロンチになったがもっさりは解消されたのか TGSが楽しみですな
バンダイチームの作ったゲームにきたいするなと・・・
もっさりが直ってる訳が無い。ああいうゲーム性だろうに。 叩くための準備乙。
ガンダムに期待しないほうがええよ。
ああいうゲーム性なのか 終わってるじゃんw
ええ、終わってます。
ガソダムは…ネト対戦で40人対戦できたら 買っても良いw
ガンダムだしなあ。
もっさりはリアルを追求したものである。とか言いそうで怖いんだが。 ちゃんとユーザーの声を聞いて、ゲームらしい動きにして欲しいな。
ゲームらしい動きはMSなのにゴロゴロ受身を取るカプコンガンダムがあるじゃないですか。
バンダイナムコになってからのガンダムゲーは、グラフィックとか結構良くなってる気がするけどな コロ落ち超えるガンダムゲームは未だに無いけど
コロオチはもっさりであまり面白くなかったな。 ベックガンダムではめぐりあいが一番面白かった。 実際地球上ではガンダムはアニメでももっさりだが 宇宙戦はあれくらいうごいてるしなあ。
まあ個人的には0080のアレックスとケンプファー、ザクの戦いが再現できるくらいの もっさりで構わんがな。地上戦なら。
ガソダムゲーの宇宙戦って、どうも微妙な希ガス。 スピード感がないというかなんというか…
ロボゲーはもっさり感も大事だと思う。 重力制御、慣性制御余裕つー世界ならサクサク動いて良いけどさ
最近、操作キャラに異様に力入れて、背景とかがしょぼしょぼってのが多いな。
革命の序章 Wii 体験説明会 9月14日 迫る 何よりもゲームを愛する人達のため 悪しき伝統を作り上げた王を 「Wiiがリセットする」
重量感を感じるモッサリなら当然いいが フレームレート低いだけのガクガクモッサリは論外だ。 TGSプレイアブルがほぼ製品版と考えていいだろうから見物だね
>>443 >他にも外れてる情報があるけど見たくないらしいから。
具体的にどうぞ。
コロ落ちは現実的なもっさりだったからよかったんだよ ちゃんと考えて行動すれば何の問題もなかったし、理不尽な戦いにもならない
470 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:29:49 ID:RgDtkZ2A
リモコン編2回目 > いまのゲームの標準的な仕様である > 「1秒間に60の信号をやり取りする」 > ということについて疑問を覚えていたんです。 > たとえば、高速で走っている車にカメラをつけて、 > その映像を再現するときに、1秒間に60枚の映像では、 > 車が高速で動いている意味がないんじゃないかと。 > ポインティングというものについても、 > 以前から興味は持っていたんですけど、 > 1秒間に60回の信号をやり取りするだけでは > 思ったように動かないというか、 > 追従性が不足するだろうと思っていたんです。 > そういうときに、センサーのほうの技術で > 1秒間に200、300回の信号をとらえることができるというので > 「じゃあ、これに賭けてみようよ」と。 この辺を読んでも、技術的な進化をあきらめたわけではない。 という事も伺えますね。 描画ではなく入力デバイス側の進化に比重を割くと。
GCは30fpsのゲームばかりだったな。
ガンダムのゲームとしては動きが最悪 FPSとしては並以下・・・
そのムービーの段階だとまごうことなき糞なんだけど、Webサイトに載ってる最新スクショでは、同じゲームか!?って程変わってるんだよなぁ。 あのスクショの動いてるところを見てみたい物だが。
遊んでるところが基地外に見えるのと疲れないのか心配だが 発想は面白いんじゃないw
477 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:44:47 ID:WlXTrWOr
>>472 今までのガンダムゲーで一番面白そう
絶対買う
革命の序章 Wii 体験説明会 9月14日 迫る 何よりもゲームを愛する人達のため 悪しき伝統を作り上げた王を 「Wiiがリセットする」
>>475 中途半端だなぁ。
俺ならスタンドで机とかに固定できる造りにして普通のハンコン的に使える構造にするな。
空中でステアリング回すのって激しく違和感あるわ。
ふと思ったんだが、
>>475 のコントローラって、
コントローラのはめる枠を変えて、PS3のコントローラ入れても同じ動作するよなぁ。
コントローラーの持つ所を円形にするだけの物
オマケみたいなもんだな ガワだけだから同梱しても安くつきそうだ
昔PS2だかPSのスケボーゲーで、日本のアナステの上に小さなスケボー載せて、 スケボーっぽい動きをさせるとその動きがアナステ経由でゲームキャラに反映される、 ってな変なゲームがあったな。 ああ言うネタのオンパレードになんのか。
>>485 それ、例の証券会社のやつでしょ。
他のメジャーどころが下げてないのに、そこだけ異様に下げてる。
>>476 このハンコンのプレイ動画はyoutubeで、人気になる。
間違いないw
>>485 MSか任天堂などと関わりがあったりしてなww
>>486 まあメジャーどころがこんなドラスティックにランク下げたら、すでに最終局面って気はするが。
まさかなんでも鑑定団でガンパレの画面が出るとは思わなかったw
アップル1号600万 ・・・
つうかそのWiiなんちゃってハンコンだけどさ、 手を離すとセンターへちゃんともどるんか?
グリップがあるPS3コンになりますって感じが それより、ヌンチャクの先の3Dスティックはどこに付くんだ? ハンドル操作含め各種カーソル選択も ゲーゼン筺体のようになんのか
>>470 光学のポインティングセンサーだと秒間200とか300無いと元々話しにならんよ
良い見本が光学マウス、出始めでも確か秒間200回ぐらいで、それでも不満が出るからと
最近じゃ秒800回とか1000回が標準になりつつあるし
Xbox360 60fpsのゲーム DEAD OR ALIVE 4 (720p) RIDGE RACER 6 (720p) MotoGP'06 (720p) CALL OF DUTY 2 (720p) CHROME HOUNDS (720p) 剣豪ZERO (720p) 旋光の輪舞 ボンバーマン ゼーガ・ペイン PS3 60fps DMC4
ソニックって60fpsでないの?
あれ? CHROME HOUNDSって60フレだっけ?
>>495 そのソフト全部足してもDMC4一個の魅力より下だなwww
VF5も60fpsだよね?
Call Of Duty2 >>>>>> DMC4
6600GTに負けてたんだよねCall Of Duty2 10パイプだったっけ?6600GT・・・
cod2なんてPCで遊べばいいじゃんw
DMC4もう発売したン?
>>502 DMCなんてPS2でやればいいじゃん。
どうせテクスチャやモデルが綺麗になっただけなんだし。
Xbox360 60fpsのゲーム DEAD OR ALIVE 4 (720p) RIDGE RACER 6 (720p) MotoGP'06 (720p) CALL OF DUTY 2 (720p) CHROME HOUNDS (720p) 剣豪ZERO (720p) 旋光の輪舞 ボンバーマン ゼーガ・ペイン PS3 60fps DMC4 VF5 RIDGE RACER 7 鉄拳 AC4 GT5(1080p)
かけてもいい、GT5はAAがあったら720pになっていて1080pだったらAAがなくなっている
>>475 センサーバー意味なくない?
センサーバー意味なくない?
PSのリッジ4に付いてたリッジ1のハイスペックverは60fpsだからこのスレ的に神ゲーディスカ?
>>509 んー、じゃあ間違ってたらヨドバシに11月10日の夜から並ぶよ
その時点じゃわかんないと思うよ。
>>513 多分11/10夜からじゃあ並んでも無駄だから大丈夫。
>>510 エミュでやれば大概のPSソフトは60fpsになるな
あれはアリだと思うけどな ps3でも同じようなものが出ると思うぞ
中心に支点ないと回転操作やりにくいと思うけどな。 ステアリング何回転も回す操作って手を持ち合えてコントローラーを回すのかな? とてもまともに遊べるとは思えないけど。
そう言えば、PS3に付くPS1エミュってどんな物なんだろ。 解像度とfpsの積み増しくらいはして欲しいがな。 やっぱ確実な互換性って事を考えたら難しいだろうか。 PC用のエミュでももはやだいぶ動くから良いとは言っても、やっぱゲーム機でやる気軽さもあるし。
GTFpみたいなのもいいけど、個人的にはDC純正のレーシングコントローラーが良かった。 ステアリング裏のパドルシフト形状のパドルで、アクセルとブレーキのコントロールするやつ。 FFBも無かったけど、設置も面倒じゃないし、パッドに比べればステア・アクセル・ブレーキとも繊細な操作が可能で良かった。 最近のハンコンはプロ仕様に偏りすぎだと思う。もう少し手ごろなのが欲しい。
TGS 報映産業 "PS3タイトル開発用 Blu-ray Diskデュプリケーター「BHD-100」シリーズ 及びBD-Rメディアを展示致します。"
つ ネジコン
>>519 その辺りはHDD標準を生かしたネットでのパッチ配布による対応で
かなり柔軟に対応できるんじゃないかと思う。
とりあえず動かないソフトは発表しておいて、後から専用パッチ配布とか。
もちろん販売元にそれなりに協力してもらう必要もあるだろうけど。
有名ソフトがエミュで動かないまま、という事態は避けられるだろう。
PSゲーで、処理落ちでfpsが下がっているゲーム以外は、殆どfps固定だから60フレになったりしないよ。 国産ゲームで変動fpsのゲームは少ないから期待しな法がいい。
しかし、PS1時代の物となると、逆に動かない方が商売になりそうな物だけどな。 新作売るのに旧作PS1版をオマケに付けたり、新品買った人だけにネットからダウンロードさせたり。 Wiiのバーチャルコンソールなんてまさにそこで商売しましょって話しな訳で。 Liveアーケード(だっけか?)もPS1世代の互換が無い(っつーか実質互換が無い)360だから成立するんじゃ無いかな。 PS1の動くPS3で同じ様な事やっても、PS1ゲーやれば良い事でわざわざネットから金出してダウンしようとは思わないだろう。
PS1時代のソフトで懐かしさを武器に商売するにはまだ時期的に早すぎる 十年ぐらいしか経ってないじゃん、十五年から二十年ぐらいでようやくギリで成り立つかどうかってところだろう
PS1で買い逃した珍品ソフトが手軽で安価に買えるのなら個人的には需要ありだがなぁ。 とはいえ既に潰れたメーカーのゲームだと権利関係が複雑で再販は難しいか。意味なしだ。
どうせなら、SSソフト用エミュも出して欲しいなあ〜。
ネジコンは本体内部に回転軸があるわけだし。 まあでもクルマゲーはまともなハンコンがベストでしょ
PSのゲームはいくら綺麗にしても素が汚いから限界があるよなぁ〜 PS2のゲームにAAを掛けたり出来たら最高だな
PS2のゲームにAAかけて解像度水増しすればそれこそGTHDじゃないか。
PSのゲームはポリゴンを綺麗に描画できれば綺麗だと思う
とりあえずPS2のソフトについては倍速モードがついてれば許す
>>532 PSのエミュで高解像度レンダリングとかいろいろ施したキレイな画面できるやつあるよね。
XBOX360版CallofDuty2の720p解像度設定で60fpsのレートが出る箇所なんて、 画面の遠方に敵が数人で爆炎エフェクトもないような地味なシーンだけじゃないか。 一応平均レートで60fps安定させるべく努めているDoA4などと同列で語れるモンじゃないぞ。
PS1で輪郭線出せてるゲームがあったのか。 影も丸影じゃなくてきちんと付いてるし・・・
久々にアインハンダーやってたけど、やっぱ途中で止まる。 初期型そろそろ限界か。。。 ('A`)
さすがにあの頃のソフトのテクスチャ解像度だと、ポリゴン形状は高解像度でハッキリするのに テクスチャはバイリニア補完でボケボケになっちゃうからな… SD解像度でバランスとって作ってある画面だから、無理に高解像度化してもあまり綺麗には ならんと思うよ PS2だと、引き伸ばしてもそこそこ見られるようだけど
Wiiコンのメリットなんて 正直ガンコンとか専用コン買わないでも体感系ゲームでそこそこの事が出来るって事だけなのに、 結局周辺機器出て、しかもそれさえ中途半端って、 何がしたいのか分からん。
昔、ナムコがアーケードで魔斬という体感ゲームを発売したが すげー微妙な出来だった
でも、レッドスティールの刀は面白そう>Wii ただ銃がな。イライラさせられそうなんだよな。 もし銃も爽快なら、コントローラ1点だけで買ってもいいかな?と思う>Wii
>>542 どっかでムービー出てたけど刀は期待しないほうがいいと思うよ
刀や鈍器って、感触や反応あってこそのモノだと思う
>>535 PS2もエミュでやれば綺麗になるってことだ
546 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 00:28:12 ID:HxmLpYch
こんなところにシリアルキラーがいるぞ…
>>535 すげー・・・
PS3、マジで下位ソフトの高解像度レンダリング機能付けてほしい。
そしたら過去の遺産で本体の売上げに貢献できるのに。
この機能付いたらぜってー買う。
268 名前: 名無しさん必死だな 2006/05/05(金) 21:58:16 ID:VUNQcl40 FFとDQの360発表まであと3日! PS3脂肪GK哀れw 3日後に涙を流して悔しがるGKの姿が目に浮かぶwww 519 名前: 名無しさん必死だな 2006/05/01(月) 07:10:28 ID:027VJy2o GKはよっぽど悔しいらしいwww ゲームトレーラーズのサイトでもVF5は360で12月31日発売って明記されてんだよ。 わかるか? 確定事項なの。 天地がひっくり返ってもVF5が360で発売するなんてことはありえねーんだよwwwww
PS1はともかくPS2はエミュるだけで精一杯だろうからなぁ。 ただ、本体側で予めテレビの画素数に見合った解像度にコンバートして HDMI出力できるのは確かなメリットだけれど。
そうかな? グラフィック処理に関しては画素数増やすのは極単純なことのように思えるが。 ラスタライズする時にサンプリング増やすだけでいいんだろ。
DVDの転送速度があがるのはかなりメリットだと思うんだけど もしかしてこれも本体を起動のために設定しないと DVD8倍速(だっけ)で読み込まないのか まあぶっちゃけHDD標準ハードが普及したら本体にエミュ作る人が出そうだ・・・
>>550 PSレベルなら構わんが、PS2だと複雑なテクニック(テクスチャ参照をテーブルルックアップ
に使うとか)を使ってたりするんでそう単純じゃ無いよ
PS2のビデオメモリ帯域はPS3の2倍ぐらいあるんだよ
>>553 FlexIO側も含めるとPS3の方が上だよ
下位互換オプションとかあったらTGSで発表しないかな? あと2ヶ月で発売ってくらいなんだし・・・ マジ期待してる。 高解像度レンダリング機能あったらクタを見直す。
革命の序章 Wii 体験説明会 9月14日 迫る 何よりもゲームを愛する人達のため 悪しき伝統を作り上げた王を 「Wiiがリセットする」
PSはシンプルな構成だが、PS2は変態極まるからな エミュも一筋縄にはいかない
>>558 つぎはぎして変態マシンになっちゃった機種と一緒にすると
PS2の開発者が聞いたら怒ると思う。
>>475 これ、スロットルとブレーキはどうやって操作するんだろう?
サターンも大小いろんなプロセッサがテンコ盛りだったなぁ。 セガはPC/AT上で稼動するセガサターンエミュも既に完成させていたから、 PS3で動くサターンエミュを発売してくれると凄く嬉しいんだが。
ついでにDCエミュもやってほしい。ネット対戦アリで。
SSはつぎはぎが酷いハードだったな 明らかにPS意識して設計変えてたし メモリを当時としては量積んでたのは良かったけど
SSは当時ZERO2専用機と言っても過言では無かったなー。 家に友達呼んでやる時も、SSのパッドの方が技が出しやすいんで、PS版な連中からも羨ましがられた。 もうほんと、ZERO2なら俺んち、だった。 PS?持ってなかったよハゲ
567 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 01:17:32 ID:HxmLpYch
>>564 N64のハード構成はシンプル極まりないだろ
>>565 人間の体の構造上、右へステアリングを切った状態で
親指を動かすのはかなり難しくない?
高解像度よりも、ps1のゲームのターボ動作を
571 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 01:30:40 ID:HxmLpYch
>>568 ハード構成はシンプルだぞ。
CPU、ROP、RDRAMしかない。
プログラムが難しいってのと混同していない?
>>569 単なるプラスチック製の輪っかだし、買う人はそこまで要求しないと思うんだ
というか、フツー買わないと思うんだ
ちなみにハード構成が複雑と言われるサターンは CPUが2つ、DSPが9(多分)、メモリがFP、ED、SDの3種類、SPUはMC68000 だったはず。 PS2は複雑というよりは性能が歪。
576 :
575 :2006/09/13(水) 01:41:37 ID:JEYVHdDa
うむ。この時期にこれだけの画がでるのは凄いな。 PS2の時の最初の一年なんて酷かったからな。 これで本体価格がもうちょっと安ければ即買いなんだが、。 いや・・・、本体性能を鑑みるとお手ごろ価格なのは分かるんだが。
PS2のロンチは酷かったな 真っ直ぐ走るのが超難しいスクエニのレースゲームとか・・・ アレで良くDCに勝てたなw
DCはそもそも売る気が無かったとしか思えない・・・ ずっと自虐CMだったし
580 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 01:52:08 ID:oCmAID9L
964 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/13(水) 00:17:27 ID:oCmAID9L 756 名前:事情通[] 投稿日:2006/09/12(火) 23:06:33 ID:pl4RQFny TGSで実はPS3価格改定発表来ます 1万円程度の値下げで現在最終的な詰めに 入っています。 今週末にもう少し精度の高い情報が 入るのでまた続報入れます。
花火の意味不明ゲー出してたメーカーがあったな。
FF10とGT3が出たくらいからマトモになった気がする
>>580 ガセだろうが
万が一そんなことしたら国内10万台じゃ絶対足りない。
転売ヤーが・・
EE GSとBDとHDD外せばPS3って何万ぐらいなんだろう。
初期はジャギチラでひどかったからなぁ
プレステ2は単に、DCが初期出荷でつまずいている間に、 ハッタリスペック公開で、低性能のレッテル張って、DC終わらせただけだろ。 結局は2倍程度の性能差だったし。
>>583 1万下げたって5-6万だろ、たいしてかわらんよ
>>586 一年3ヶ月差で2倍性能差なら、
大体PCの性能進化の法則通りだから、妥当じゃない?
>>586 ワンダやGoW見てると2倍じゃ利かない気がする
>>586 水無月の牛がそれでSCEに恨みをもってるらしい。
GoWはともかくワンダはそこまで凄いかねえ ブラー、移動時の擬似HDR、巨像の毛ぐらいしか見どころが
>>589 そうだね。後発ゆえの性能の向上だね。
だがそれを20倍差に見せかけたことが問題。
当時は俺も騙されたよ。
595 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 02:02:33 ID:oCmAID9L
>>592 マルチ40人かぁ
PS3ってMax何人対戦くらいまで行けるんだろう・・・
>>586 違う、不甲斐なかったSSの後継機種だからだ。
>>590 デファクトスタンダードになったからね
そういうソフトも出てくるね
別に「理論値」とちゃんと書いてある上に、テクスチャ使ったりした場合の性能低下についても しっかり発表されてたのに、勝手に勘違いした奴が多かっただけなんだがな
>>594 いや、流石に20倍は信じる方にもちょっと反省点が有る気が・・・。(汗
俺的には、最終的には当初のプロモ映像以上の画が出たから
嘘は付いていないと思う。
ただ、そこに行き着くまでの時間がかかり過ぎたと思う。
特に、最初の一年は酷かった点がちょっと・・・。
>>593 セルフシャドウ、物理演算、変形コリジョンも併せてやってる
対戦サーバーはP2P接続されたPS3のうち任意の一台が受け持つんだろうか。 それとも、対戦数やモードの種類から考えてやはりメーカー側に対戦サーバーを置くのかな。
>>598 SPECシートが読めなかったんだろきっと
>>574 > Wiiコンの動画見る限り、最大でも45度くらいしか傾けてなかったから
F1もドライバーも裸足で逃げ出す超クイックレシオwこれなら大丈夫そうだ。
自分は挙動はもちろんだがフォースフィードバックも必須だな。
>>593 GDCでGoW抑えて大賞になったんだからGoWよりはすごいんじゃないか?
セガはどうせ・・・ ありゃDCがもっと売れてても倒産してたようなw
そういえば、PS2が発売された頃は 性能 : DC > PS2 って言って絶対譲らない人が沢山居たけど、 その人たち何処行っちゃったんだ?
>>606 そうそう、PS2はむしろほかのゲーム機よりも詳細な性能値が公開されてたのにね
610 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 02:10:51 ID:oCmAID9L
瀬川って、どのハードのヲタに転身したのが 一番多いんだろう・・・
その事件とは、3月2日に行なわれた「次世代プレイステーション(PS2)」の発表です。
発表資料には、業界人達の予想を遥かに超えた強烈な描画性能・演算処理性能が記載されていたのです。
当然ながら他のゲーム機は(最新の物を含めて)一瞬にして時代遅れになりました。
それどころか、最新のPentium3を使った高性能パソコンを持ってしても追いつけない代物だったのです。
この性能が切り開く世界は、明らかに今までのゲーム機が築き上げたものとは異なるでしょう。
既にCD−ROMによるゲームメディアの供給によりデータ量の上限は突破されているものの、
ビジュアル面では限られたメモリとCPUパワーに阻まれてきたという問題が、
これで一挙に解決されるのです。
それどころか、「布のしわの表現」や「風になびく髪の毛」といった
高度な3DCGアニメーション表現が、この性能により一挙に実現可能になったのです。
http://www.ops.dti.ne.jp/~somnium/profile/tura15.htm ちょっとワラタ
>>609 外販しようと思ってたからな
Cell並とまではいかないが、詳細なスペックシート公開してた
アンチがよく出してくるFFのジジイ顔もベンチだし
その横でP3と比較したスライド流してた
613 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 02:13:36 ID:UzplsFAt
>>607 実際んとこどうなんだろうな?
確かにPS2はGC・Xboxと比べると、やや劣るけど、
DCは俺もあんま見たことないからなァ・・・・どっちが上なのやら。
614 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 02:15:53 ID:7y2C4mq1
すげぇ… なんかGKの憩いのスレになってる… PS、PS2互換にまで夢見ちゃってるよ
いわゆる負けハードのサターンの後発で、 DVDみたいなわかりやすい付加価値があったりしたわけじゃなく、 互換機能もなし、ソフトもVF以外に一般にアピールできるものがなかった 今冷静な頭で考えてみれば、そりゃ勝てんわな ネット対応はよかったけど、早すぎたな・・・
PS2後期のゲームなんて殆どDCレベルじゃ無理だろ 初期の頃でもGT3やMGS2とか明らかにDCよりワンランク上のグラ持ったゲームがあったしな DCの性能を限界まで使ったゲームって何だろ?やっぱシェンムーかな
E野の300万本RPGさえ出ていればあるいは…
まあ、メディアが妙に盛り上げたせいで 実はそんなに凄くないんじゃというだけで おかしな人扱いだったから。 下位互換なんて変な言葉も定着してしまったほどだった。
別に隠してた訳じゃ無いし、報道したメディアの問題だろ ネットでちょっと検索すりゃPCwatchとかに詳しいスペック載ってたんだし
まぁいまさらどうでもいいがな
普通に勝負してもスペックは(圧倒的ではないにしろ)上だし 「DVD特需」と「PS互換」で結局勝ってたと思うよ
964 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/13(水) 00:17:27 ID:oCmAID9L 756 名前:事情通[] 投稿日:2006/09/12(火) 23:06:33 ID:pl4RQFny TGSで実はWii価格改定発表来ます 1万円程度の値下げで現在最終的な詰めに 入っています。 今週末にもう少し精度の高い情報が 入るのでまた続報入れます。
どうせなら無料で配ってみてはどうか ahooモデムみたいに
TGSが待ち遠しい。
その前に14日が楽しみ
俺も。 ゲームショウでこんなにワクワクするの生まれて初めてだ。 早くTGS来い。
>>621 5000万台売るとか言ってた会社だし
どこもそんなもんだよ、希望的な発言をして
結果が出てから、後付けセリフ
そりゃそうだろうな 光メディアのゲーム機なんて売れない 主流にすれなれないと言ってたんだしな PSが100万台売れたら社長辞めるとかさw
>>620 そうは言うがな、当時はそこまでネットが普及してなかったしな。
まあメディアの悪影響が今より大きかったことは事実だろう。
一番凄いのはかつてDSをDC並の性能と言った某組長
当時はネットも今ほど当たり前のように普及してなかったし。 メディアに流される人も多かった。 今は逆にネット中心の狭いコミュで流される人々も多いですがw郵政&靖国ワロス DCとの勝敗はどうでもいい。DVD採用自体は時期的にはユーザーメリットだったし。 まあ、そーゆー歴史があっと言うことで。 TGS待ち
つーか任天堂は昔から「絶対○○します」といってはやらなかったよな 絶対にSFCは延期せずに出します。絶対に64DDは延期せず出します。 あと64の頃は発売日まで数ヶ月せまるぐらいの間隔で 平気で自社のソフト(メトロイド(仮)とかドンキー(仮)とか)を大量に 20個ぐらいリストに入れては半年ずつずらしていくとかしていた
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´∀`;::::\ < 盟友DCが死して尚、現役というのも辛いな・・・ / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
>>637 テレホマンまだ現役か・・・まあそうだよな
PS2のロンチに、Xfireってゲームがあったな
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 広告収入!広告収入! ⊂彡
今回は本気か?なんて思うほど 色々用意してるね<SCE
よく分からんが広告収入得るならもうちょい安くしろYO
ケツに火がついてるからな必死に見えるw
>>641 確実にワールドワイドスタジオ?だかの効果がジワジワ出てきてるな
海外フォーラムではかなり歓迎されてるな。 馴染みが無いので全然ピンとこないが…
>>639 アイヤー
[UPDATE 2] We got in touch with Dave Karraker, SCEA's Sr. Director, Corporate
Communications who explained to GameDaily BIZ that Xfire has been in discussions with
Sony Online Entertainment, NOT SCEA. The deal would potentially incorporate Xfire's
technology into SOE's PS3 title Untold Legends: Dark Kingdom, but Xfire's tech would not
serve as an overall solution for the PlayStation Network Platform. That said, it's entirely
possible that such a wide-ranging deal with Xfire could still be brokered, but Karraker
couldn't tell us more.
ttp://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=13786
gamespot、マジ外道
えーと、、、それってつまり、、、 PS3標準のネットワークコミュニケーション機能は機能不足ってことか? 箱○のLive!はゲーム稼動中にも裏で動いてて、 いつでもどのゲームでもチャットやフレンド機能を自由に使えるぞ。 PS3にも同じ機能があるならわざわざXfireを導入する必要は無いわけで。 SOEはPS3標準のネットコミュニティ機能に不満があるってことじゃね。
Liveと同等の機能があるならXfireは確かに微妙だね。
>>651 SOEは既にその手のシステムをすでに作ってあって
SOE系のゲームで利用も出来る。
普通にこれ+アルファのモノを持ってくるだろ。
俺の記憶だと、PS3のネットワークシステムを作ったのは SOEだったと思うんだけど、SCEと意思疎通うまくいってないのかな。
>>653 わざと小出しにしてるんじゃねーの?一斉に出すと分散して儲からんし。
こんな昔のゲームをわざわざ据え置き機でプレイとはねえw ごくろうさんなこった。
つか、昔の思い出はそのままにしておいた方がいいと思うけどねぇ。 今改めてやってもガッカリするだけかと。「今やっても面白い」って人も 中にはいるのかな?
PSのゲーム、この間やったら、汚ねぇなと思ったよ。 当時は「スゲー綺麗、スゲー!」と思ったものだったが。 記憶は美化されるもんだねぇ
バーチャルコンソールより 押入れにある大量のカセットがささるようにしろ
任豚は懐古厨多いだろ。
◆【PS3】『亀田三兄弟内臓 SEGA BOXING CLUB』 11月11日
任天堂の過去ゲーはきれいな過去ゲー いやマジでw デザイン的なものかな?
おっさんだからだろw
考えてみると、バチャコンのN64みたいな3Dゲーって、解像度とかfpsはどーなっとんかね? 実機そのままじゃたいした価値も無いが、VGA解像度になって30fps程度でもフレーム安定させてくれるなら、 N64ゲーならかなり良くなる物も多そうだけど。
ポリゴンものは賞味期限が短いんだよな。
GCとWiiならまだしも全く違うハードのソフトを後付けで 解像度とかfpsとかいじって出すのは無理じゃないのかねえ まあROMはあっちが用意だからわからんけど
こんなゲーム数年に1本でいいだろ… 殆どコレ系とかアホか。
>>668 レイテンシが大きいとか? 数十フレーム遅れるなら、やばいかもな。
>>668 つーか普通にゼルダか何かではミニゲームで収録される内容だな。
レッドスティールは楽しそうだけど、
>>668 これは普通におもんなさそう。
まぁ、Wiiではこんなゲームがメインになるんだろうなぁ。DSと同じく。
なんか0.5秒くらい遅れるな。 プレイしてる人も遅延が気になって何度も銛突き刺してる。
んな遅延が起きる要因はないと思うが、なんだろう。
ゲーム機として致命的な設計ミスじゃねえか?>0.5秒くらい
まぁ、発売する頃には直るべw
クタはレスポンスの鬼
wiiのゲーム見てると可愛そうになってくる
格ゲーのようにレバー一回転Pで突きが発動するようなもんだ しっかり伸ばさなきゃ突きが出ないだけで むしろコマンド決定の遅延が出ないなら、あそこまで伸ばす意味がわからん つか3次元で位置検出してないね
681 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 15:07:45 ID:yxZ8rmjI
>>671 というか、これ自体ミニゲームだろ?
猿玉は魚を銛で指すゲームではなかったはずだ(笑
682 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 15:09:40 ID:KNjj1eaI BE:157167959-2BP(400)
物理演算で水中の抵抗も考えてるんだyp ってのは無理があるかw
>>659 すげー。
今なら高く売れるもんもあるんじゃね?
俺はハードが終わるといつも捨てちゃってるからDCのソフトももうないよ。
>なんとか年末商戦に間に合わせようとがんばっている こっちも大変そうだな。
>>689 現段階でモックしかないみたいだから、年内は難しいんじゃないかな。
てかインプレス、
題名を
「ソニー、国内向けBlu-ray Discレコーダを年末商戦目処に投入 か?」
ぐらいにしとけよ
>>685 なんとか綺麗に見せようと必死だなこれ
別にプレイ映像そのままでいいと思うんだけどなぁ
その動画レボリューションってなってるから、結構前のものだよな まぁ、TGSでプレイアブル出来ると思うが
TGSじゃできないんじゃない? 確かDS発売前のTGSの時も映像出展だけだったような。
任天堂はどっかで入場無料の独自のイベントするんだっけ そこで遊べんじゃね。 いつどこでやるかしらんが。
確か明日では。
報道向けの体験会だったら、意味がないじゃん。
>>685 メトロイドといい、これといい
Wiiはプレイしてる人がアフォすぎておもろい(^ω^ )
>>685 wiiの戦争ゲームあったけど、
あの画像を見る限り、このクラスの映像はwiiじゃミリなんじゃないか?
と思ってしまうけど、どうなんだろ。
699 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 15:49:40 ID:TWWoPH7S
まともなFPSで動けばそこそこいいんじゃないか?箱○だと下のような大人数だと基本30でも15ぐらいまで下がるし
>>699 N3みたいだなこれ
プレイヤーはドラゴンで敵を蹴散らすわけか
確かに前のデモから比べればドラゴンの質はかなり落ちたけど ワラワラでこれなら良い感じ
兵士が同じ動きしかしなさそうで怖い 前に出たSSなんて、北朝鮮もびっくりの整列してたしな
ドラオンは地上空中がシームレスになればゲームとして結構化けそうなかんじだったから もしこのドラゴンのがそういうかんじだったらけっこうおもしろいと思う
>>699 ドラゴンの翼は面下拡散処理してるっぽいな。
この間のSSより随分ましに見える。
N3のガクガクっぷり見るにつけても、 Factor5は箱○から逃げて大正解だったな。 結果的にHDD標準/非標準が逆転したのも嬉しい誤算だろう。
つーかゲーム画面を早く出せと
TGSで出るだろ。
ノリとしてはドラッグオンドラグーンだな
LAIRはプレイアブル出展みたいだから、 TGSを待て。 つか、TGSもE3みたいにHDカムで撮ったプレイ動画が沢山出回ると良いんだが、 日本のプレスはそこら辺り全然期待できないから不安だ。
HDカムをくれれば、漏れが鶏肉
外国のプレスでTGSの動画を流すこともあるよ。
>>668 かなり操作がアバウトだね。適当に魚がとれておもろいんだろうか。
>>716 最新ゲームについていけなくなった
頭の回転の鈍くなったオッサンにはこれくらい
いい加減な操作の方が楽しめるんだよ。
『AFRICA』は、Wiiみたいなコントローラーで一人称視点でやるハンティングゲームにならないかなw
銛がうざすぐる! グラ半透明にすれば、もう少し見やすいかもね。
アフリカは自分がチーターやハイエナになってジャングルを生き抜くゲームだろ
アフリカだけは本当にわからんなw
>718 今売ってるファミ通で、ただハンティングするだけみたいなゲームにはならないってSCEの人が言ってたぞ
観賞するだけのような気がする
動物の密猟を防ぐゲームと予想
てかハンティングだとしたら出せん気がする
アフリカはダーウィンの悪夢でお腹いっぱいだよ・・・
土人の女をハント
アフリカと言う新天地で野球をするゲームだろ。
密猟者同士の抗争を描いたFPS
Lairって群集ゲーだったんかあ。
Lairって、地上戦と空中戦は別々に用意されたステージなんだろうか。
密猟系のFPSは無理だと思われる。 海外のデベロッパーで、密猟をメインにしたFPSがあるんだけど、 どこの会社も販売したくないと言われて、いまだ発売できないでいる。 こんな状況だから、発売したときのリスクもあるだろうなぁ。
>>732 じゃあ美しい動物と背景を堪能しながら、密猟者をハンティングするFPS
これなら、どうだ?
それなら大丈夫だと思うよw
人間を殺すゲームは発売できても動物だと駄目なんか可笑しな世の中だなw
でも、箱のダイナソーハンティングをただアフリカにしただけという ケチがつくだろうけどw アレは名作まではいかないが、佳作で良いゲームだった…
ついでに写真を撮るとか 広角レンズとか選べたり 絞りとかシャッタースピード調整できたりする
日本人が作るゲームだから、安易にFPSにしないとは思うが
アフリカシミュレーターとか
密猟ゲームなんて出したら世界中の動物保護団体から攻撃されるだろうな。
シミュはシミュでケチつきそうな気がする 実在の場所使うと
昔トランキライザーっていう動物ハンティングゲームがあったんだがなぁ。
アフリカは天候+食物連鎖シミュレーターだったら楽しそうだね。 「ぽっぺん先生と帰らずの森」が好きだったような奴には 超キラー
すまん、記憶違いだ。 ぐぐったらトランキライザーガンだった。
実は太陽のしっぽの続編だったりしたら発売日買いするのに。
食物連鎖シミュレーターといえばな その昔、SimLifeというのがあってな
自分だけのアフリカ大陸を作るゲーム 俺のアフリカ
パンツ一丁で生き抜くゲームでいいよ
ポータブルアイランドみたいなゲームだったり<アフリカ もしくは…アフリカ版エコーナイトじゃなくて、なんだっけか? 海に潜るやつ
食物連鎖シミュの場合、あの絵でリアルにシマウマのはらわたを 血だらけで食べるライオンとかやらなきゃ文句が出るだろうし やったらやったで、やっぱりどっかから文句言われるだろうし 難しいんじゃないかね。
じゃぁDC初期に出た「セブンスクロス」路線で。
>>751 エバーブルー?
エコーナイトじゃ、ホラーじゃん(笑
てかシミュはまだ無理やろ、生態系とかって事になると 架空のモンやったらいいけど、実在する生物なら無責任な事できんし
TGSでEyedentifyの詳細が出なかったら失望する
◆【PS3】『バーチャファイター5』 PS3版画面写真多数。4P。専用スティック発売
「去年のE3で一番しょぼかったレジスタンスが、PS3の本当のスペックだったw」と言うが
去年のE3は、
>>757 やDMCの方がよっぽどしょぼかった
Deerハンターっていう 鹿を狩りまくるPCゲーあるよ。
興奮しすぎwwww
758 (;´д`) ハァハァ
VF5は60フレームを死守した上で リンドバーグにどれだけ近い絵を出せるのか見物だな。 スキャンこねーかな。
VF5でそのままの絵だったら、12パイポ主張の香具師は爆死だな。
>>757 やっぱ日本でウケるのはこの路線なんかな?
洋ゲーに足りないものをまざまざと見せつけられた様な気が
しないでもないっが、こんな洋ゲーはぶっちゃけ嫌だ('A`)
>>767 日本でFPS売るには敵を6頭身ぐらいのスク水美少女軍団とかにしないとな。
でも脳漿と内蔵は飛び散るけどね。
・主人公は高校生くらいで、剣を振り回す ・美少女キャラ ・ロボット ・豪華な声優 これくらいは必要じゃないか?
6頭身ぐらいのスク水美少女軍団を、ミートチョッパーで撃ちまくるゲームならやってみたい
6頭身のスク水と5頭身の幼女を、ジープでひき殺しまくるゲームとか 美男美女の集団をエイリアンの武器で吹き飛ばして、リアルな肉片を物理演算で再現してくれ
>>759 DMC4は5秒くらいの動画しかなかったのによく分かったな
コリンは外人の反応が良かった
ここもう完全にPS3の避難スレになっちゃったね… まともなテクスレはもう無理なのかなー
てかもう、ハードのテク関連って出尽くした感がある それぞれのソフト開発テクで分かれるとかの時期じゃね?
PS3の避難スレっつうか、VSやら総合で360やWiiが完全勝利!と連呼した所でw ここで論破されてりゃそりゃ意味ないっつうの。
こういう典型的なんも増えてきたしな
GK必死ですねw
HL2、何とかエディションとかでてんこ盛りになって安くなってから買おうと思ってたんだけど 全然そんな気配無いんだよなぁ
構うな 必殺技「ここはGKの巣窟」の変化球だろ ただの負け惜しみ
もういっその事アフリカの森でいいや。 超リアル実写風CGでぶつもりアニマル風に喋るとか。
885 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/09/13(水) 16:55:33 [ Buqsx8R6 ] スキャンもくるだろうし簡単に ZOE2(仮)・・・PS3版画面写真多数。4P。専用スティック発売
ANUBISリメイクでもするのか?
VF5のとこ改変しておもろいのか?
VF5ネタの改変でしょ
>>787 4Pってことでネタ決定。
期待なんてしてるわけないじゃない。
だっだまされないんだからね!
釣るにしてもZOE3って書いて欲しかったよ
暇がてらに、アヌビススレに投下しようとしたら誤爆したのは内緒だよ('A`)
4Pって4ページのこと?
ネタじゃないぞ。 いつものフラゲの人が非難所に そのままのことを書いてる 何が4Pなのかはわからんが。
アフリカを舞台にした、侵略者のエイリアンから地球を守る近未来SFFPS
4人プレイと見えるが?
980円スレ住人かい
アフリカ並のグラフィックでパペットみたいなソフトにしたら ホラーだろ 怖すぎ
ピニャー太
>>805 すげー乳だ。
これが物理演算のチカラ??
普通のバネモデルじゃないのか?
反発しすぎだな リアルはもっと減衰量が大きいはずだけどなw
月面は、乳を揉んだ事ないから、しゃーない
あまりにも不自然に揺れすぎ。重力をまったく感じない。 テクモはDx9世代で馬脚を現したな。
そういう問題ではないと思うんだが
乳は物理シミュ使うと不自然に揺れてしまう、ってどっかで読んだ気が。
揺れなきゃ揺れないで文句いうんだろ。おまいら
まぁ皆そんなんどうでもいいってのが本音でしょう このグラサンに関してはまぁおっぱんちらがんばってくださいとしかw テクモは他に優秀なチームがいっぱいいるのでそっちの動きは気になりますが
>>805 環境光やら二次光源が強すぎて、どう考えても背景へのライディングとキャラへのライディングがギャップありすぎだと思うんだが。。。
キャラが浮き上がってんじゃん。
これで良いのか?
常にレフ版当てられたモデルさん状態っつーか。
いやそんなもんじゃなく、自己発光ってレベルか。
影生成は他の方法にできないのかな 重ね描きが気になるよ
DOAX2が出たら360を買わざるを得ない。 左右別揺れをよくぞ実現してくれた。
>817 名前:名無しさん必死だな sage 投稿日:2006/09/13(水) 21:22:53 ID:xSl27R8R >DOAX2が出たら360を買わざるを得ない。 >左右別揺れをよくぞ実現してくれた。 涙の出る基準だなwww
べつにPCでイリュのゲームやりゃいいじゃん
>>819 エロって最終的に水着に回帰するらしいぞ
おれは下着だな
板垣はこんなゲーム作ってるのに何でかっこつけてるんだろう・・・
>>820 水着もあるからそれやりゃいいんじゃね?
自分の欲望に、ああまで素直になれるさまはカッコイイを通り越して、すでに羨望の的だ
>>820 俺は水着よりスパッツのほうがエロイと思うな
まぁリアルじゃないし、リアルは求めてないんだろう これはこれでありだからな
反力のあるコントローラーあたりで乳の硬さ、柔らかさをなんとか出来ないの? 乳の柔らかさ
>>817 感動したw
>>822 なんかあのギャップがイイ・・・w
恥ずかしいゲームがバックで流れていて手前ではロンゲ+グラサンのキメキメ。
ええわw
>>826 早稲田かどっかの研究室が握っているだけで引っ張られる感覚を得られる棒を
作ってたような気がする。
これをうまく発展させれば乳の感触も再現できたりしてw
出たらすぐ買う。
オリエント工業でお人形買って改造でもしたら?
830 :
827 :2006/09/13(水) 23:10:45 ID:wd+L6FoE
>>829 原理は同じなのかな?
前見た写真だと巻き寿司くらいの太さの棒を握ってた。
ここは乳ノロジースレですか?
>>831 技術はエロとともに進化してきた。
BDだってきっと・・・
オリエントエクスプレスは由緒正しき時計メーカだから勘違いせぬよう。
DOAX2の動画を見たけど、なんで草薙剛がでてるんだ?
835 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 00:09:14 ID:lkARB4uW
革命の序章 Wii 体験説明会 9月14日 傍若無人の王 平伏す時 来たる ゲームを愛する人たちの為 貴様を今日 「Wiiがリセットする」
コピー下手すぎw 糸井重里にやってもらえwww
そんなこと言うとあれはGKのやったことだとかwii発表会後から言いはじめますぜw
セガは秋元にやってもらったせいで大失敗しました。
>>805 処理落ちしてるのか動きがぎこちない
あと最後の旧作だと思うけどニンジャも処理落ちしまくってるように見えたけど
実際こんなもの?
Wiiで赤城山の埋蔵金発掘!
何億もギャラ払ったのに・・・。
湯川専務”の”宣伝は成功じゃね? DCの宣伝は失敗だろうが
>>839 つかニンジャのが動きもスムーズでグラも凄く見えるよ、なんでビーチバレーやってるだけなのに
引っかかったような細かい処理オチ?しかも低fpsなのか不思議、まぁさすがに二人しか出てないケツ相撲場面はスムーズだが
もしかして画面というか舞台が明るくて遠くが誤魔化せないからか?うーん不思議だ
速報板を見るに TGSでVF5(PS3版)プレイ可能みたいだね。 これでPS3性能懐疑説の答えが出るか。 本当、意味なく不毛な論議だった・・・。
845 :
名無し募集中。。。 :2006/09/14(木) 00:26:45 ID:xEE7FpIL
後藤喜男はどうした?
僕らは目に見えるものを否定しつづけ まだ見ぬ何かに期待を抱く そして突きつけられる現実 歴史は繰り返す! 革命の終わり 9月14日 Wii 体験説明会 (但し大きなお友達の入場は禁止とさせていただきます)
>>844 DOA4 >> VF5 と主張する人が多数いますから
まだまだ不毛な議論は続くんじゃなかろうか。
あと、DOAX2 は国辱ものだと思ってしまうのは俺だけ?
>>847 つか、やっぱり箱●がガンなんだと思うよw
存在しても誰も幸せにならない悲しい鬼子
それがMSクオリティ360
VF5がプレイアブルで出展出来るのがまだ信じられません アーケードでも出たばっかりなのに
ああいう馬鹿なゲームを看板ゲームとしてつくる作り手がいるのはいい事だと思う。 ただ、製品として世に出す限りは徹底的に作り込んで欲しい。 乳揺れに注ぐコダワリの半分でいいからもう少し波の揺れを本物らしくしてくれないと、 リゾート気分満喫ゲームとしては片手落ち。
国内の箱○の売れなさはまさに神がかり的だよな。あれだけゴールデンタイムにCM打ってるのに、 知名度もやたら低いし。
>>850 禿同。
着てる素材でゆれ方が変わらんとおかしぃ
X2のチチ揺れは明らかに退化してるぞ 何だあの異様な揺れは!宇宙生物が入ってるのかよ
お客がそれを望んでますので
>>851 だって、旧箱の時みたいに値下げされたら嫌なんだもん。
デカイACアダプターがどうしても頭から離れないんだもん。
欲しいRPGが少ないんだもん。
旧箱との互換性が悪過ぎるんだもん。
誰だったかが完全なるヒモパン穿いてたけど、 もうあれなんて肛門見えてないとおかしい。
>>854 ワロタw
ある種の人間にウケそうだなw
>>855 客が望んでもいないDOA4の高難度はどういう訳かねw
なんでもNETで難しいと叩かれる声を聞いて「狙いどうり」とニヤケたとか痛餓鬼
真性のSですなあのグラサンは
弱いCPUってやってたら作業じゃん・・・ 倒せないけど安易な攻撃したら即返されるってのは楽しすぎるんだけど・・・ CPUの難易度変えても最後の方ではあんまり意味ないのはどうかと思ったけど
グラサンのおかげでドスケベに見えるのは俺だけか・・・
>>864 ワロタw
でもあの人嫁さんいるらしいね。
AV撮ってそうなグラサンだったぜ
俺は玄人のおっさんに見える
みうらじゅんの出来損ないみたいな。
まあでも、ニンジャガは神でした。 良いゲーム作る才能はあると思う。
好きなことやらせちゃダメなタイプだと思うよ。
乳は男の永遠の憧れ
872 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 02:27:02 ID:9X4eskiV
>>872 これじゃちょっと・・・
もっとクリアじゃないと
ってかまんまFFだなーおい
それゲーム機の性能ってよりデザインの優秀さが出てる画像だと思うよ
男のへそ出しルックは遠慮したいですね
876 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 02:34:14 ID:DOK8sw3N
凄い映像が出てくると、デザインが良いだけと一蹴するGKw 晒しage
カイムはどう考えても手が短すぎる。
これロスオデだったのか ゲーム画像掲示板で見たけど何のゲームかわからんかった
なんかでも、ほんとRPGに関しては粒選りだよな、360。
>>872 何処が凄いのか説明してくれw
右なんてアクション性の低いコマンド選択式のRPGだろ
時代遅れのシステム
しかし、360を叩けば叩くほど、大差ないPS3もしょぼくみえるのになぁ。 このスレの人は何がしたいんだろ?次世代機全滅、PCサイコーってこと?
2年以上かけてもこんなもんか・・・
叩いて見えるのがすげーな
ところでクライオンとかいうのは?
すげえ叩きレスの嵐だな。 まあそれはともかく、FF13のマルチも難なく実現出来そうではある。
>>872 こんなファミ通のショボイキャプ見せられても
何も分からん
動いてる所とまともなSS出せや
>>872 法線を使っていないじゃん。
旧来のテクスチャ描き込みの密度を上げただけ。
>872 インフィニって何?
→たたかう スキル orz
360はじまったな
>>888 >法線を使っていないじゃん。
意味分ってるか?
インフィニが凄すぎるってなにが?
明日はWiiの発表会、 360ではインフィニ・ロスオデと立て続けにキラータイトルも完成度の高い画像を見せ、 Wii60に追い詰められるPS3。 PS3はTGS前にほとんどネタバレしちゃったし、もう弾が無いよね。 対してWiiと360はこれから。
360って書かずに貼ればそれなりに褒められてただろうに ミスったなw
>>890 FF12と13ムービーにもでてるんだけどねそのてのやつ
>>893 デビル4の受け売りだろうw
この二大RPGで13万台が16万5千台にはなるだろうな
360って書かなくても画像見れば角度とかで360って分かる。
ロスオデはこりゃシームレスじゃないなぁ 残念
テクノスレはForzaに粘着されてるんだねw
あショボオンライン復活
http://s03.2log.net/home/syoboon1/archives/column228.html 【XBOX360】『インフィニット アンディスカバリー』
・画面写真一枚とイラスト一枚と五反田インタビューがびっしり2P
・MS/開発トライエース/リアルタイムバトルRPG
・戦闘シーンやイメージイラストを見ると世界観はファンタジー
・開発状況:30%
・オンライン要素はまだ決まってない。
・戦闘はリアルタイム
・戦闘と移動はシームレス
【XBOX360】『ロストオデッセイ』
○坂口インタビューが4ページ。
・戦闘はアクション要素なしのコマンド選択式。
・オープニングムービー中にシームレスでコマンド選択式の戦闘シーンへ。
・製品版では成長的なシステムと操作的なシステムが被さる。
・製品版では物理演算を使った仕掛けがある。
・主人公は死ねないのでゲームオーバーなし。
・死ねない奴らは死ぬ奴から能力引き継ぐ。
だってさ。
>>904 やはりシームレスは標準か。
ロスオデはシステムが画期的な感じでよさげ。
つか、360でもシームレスは問題なさそうだね。
なんかこのスレではHDD標準搭載のPS3以外では無理とか言われてたけど。
>なんかこのスレではHDD標準搭載のPS3以外では無理とか言われてたけど。 言ってたな。 なんかもう、GKボロ出まくりで散々。哀れ。
んでも、HDDあるほうがやりやすい上にもっとイイものが作れるんでねーの??
FF12やローグギャラクシーでもシームレス戦闘は出来ていた もちろんHDD無しでね。
>>907 痴漢は技術的なことが分からないから・・・
HDDの意味が分かって無い
ロスオデはTGSに出るみたいだから それでクオリティの確認は出来そうね
>なんかこのスレではHDD標準搭載のPS3以外では無理とか言われてたけど。 つーか、勘違いしてるんじゃねーの。 元のレス引用してきなさいよ
一応テクノロジースレなんだから名称も原理も理解できてない奴らは迂闊な発言控えて欲しいんですが。
TFLOみたいにならなきゃいいけどな AAAはともかく坂口頑張れ
>>909 技術的な話よろしく。
HDDの意味が分かってないねぇ・・・どんな立派な説明が出てくるか楽しみ。
DVDの転送速度>>>>>>>HDDの転送速度 GK必死すぎ
>>907 なんだそりゃまったく関係ねーな
手間がかかるか、かからないかだけ
>>915 痴漢に偽装したGK乙
ほんとGKはやることが幼稚だな
「死ねないからゲームオーバーなし」ってのが一番気になる ゲームにならないよ
919 :
907 :2006/09/14(木) 03:04:03 ID:dQFaJBxU
>>909 それはヒドスw
>>916 マジか!?
みんなTGS行く?
ゲームショウがこんなに楽しみなのは初めてなんだけど行こうかな、って思ってる。
地方だから出費大きいけど、一度行ってみたい。
921 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 03:05:38 ID:YGWR2Abu
痴漢に偽装したGKに偽装した痴漢じゃん
漏れは単なる釣りだと思う。
>>919 PS2が発売された次の年だったかに1度行った事があるけど、
ひたすら牛丼食いまくってたな
AAAってウルフチームなの? あの微妙ゲーばっかりだしてたメーカーが出世したもんだ。
しかし、今までのマイナーハードから考えると、 ここまでスクエニ(スクとエニ)から援護受けてるハードも珍しいな。 DCですら無理だったのに。 やはりPS3に対して危機感覚えてるからこそ、恩を売っておこうということか。
AAAて糞ゲーだけど技術力はあるっしょ
>>924 テイルズのおかげとも言えなくないな。
ウルフといえばジョジョ3部ゲーム
928 :
919 :2006/09/14(木) 03:11:23 ID:dQFaJBxU
TGSの飯は高いだけで糞だよ
つーかシームレスバトルかどうかにはHDDはそこまで関係ないけど シームレスフィールド(ゾーンレス)にはHDDは大いに貢献するとも もちろん次世代機となればメモリも512MBあるので無しでも普通にできるけど、 ただ720pを維持したままそれをやれるメーカーは少ないだろうな それにPCゲー見てもシームレスフィールドの実現には、 敵も何にもでてこないただ広いだけのエリアを作ってシークさせないと厳しいし
スクエニの360タイトルって、FFXIの移植と、ゲームアーツ制作のシルフィードくらいだよね? 「ここまで」っていうほどの援護か?
せっかく遠いところから行くんだから 出来る限り居たいでしょ。 持ち込みで食うのもアレだし、中で食え。
いやシームレスバトルにもやっぱ関係するわ。 多くのゲームはメモリに移動と戦闘の両方のゲームデータ載せられないから、 セパレートでなおかつ読み込み時間入れているし。 まあ「出来ないかどうか」の話なら別にどんなハードでも可能だけど。
935 :
919 :2006/09/14(木) 03:15:01 ID:dQFaJBxU
>>919 やっぱ会場内の飯ってどこでもそうだよね。
ま、行ったら記念に牛丼は食っとくわw
>>930 シームレスフィールドはすごく憧れるんだけど、
PCでも難しいのか・・・
>>933 らじゃ。
937 :
919 :2006/09/14(木) 03:16:54 ID:dQFaJBxU
とりあえず360がスタンダード機になるのが、一番大勢が幸せになりそう。 そこから、もっと高級志向の人はPS3を買い、もっとゲームをライトに遊びたい人はWiiを買うと。 スクエニとコナミがFF13とMGS4さえ360とのマルチにすれば、これが実現できるのに。
>>938 俺はPS3にトップ取ってほしいんだが・・・。
まあそれには大方同意。
たしかに360が一番バランスは良い。
やっぱりゲーム機作る上では、
価格との兼ね合いである程度の妥協も必要だとは思う。
Wiiは舐め過ぎだが。
>>934 ねーだろw
HDががりがりいうのはいつもマップ読み込みぐらいでしか体感せんし
んなこといったらアクションやアクションRPGはどうなるんだよ
ウルフチームは Bug太郎が入ってから技術力が笑えるくらい上がった記憶があるんだけど、 今もBug太郎はいるんだろうか...
>938 まあPS3でも360でもいいけど、MSはマーケティングがねえ
すごい電波だ。
>>940 アクションやアクションRPGって普通はキャラクター一人だし
扱うデータ量もRPGに比べたら少ないからなあ
トライエースのゲームってPS2からは、 5.1ch プログレ対応 ストリーム再生 読み込み時間高速が標準だよね グラフィックはSO3はやばかったけど、VP2は擬似HDR使っていたな センスは悪いが技術力は非常に高いと思っている もともとSFCのTOPも音周りで動的にサウンドボイスデータを読み出して キャラクターに喋らせる事に成功していたし。
947 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 03:41:10 ID:w0mcFVwG
DX10でNVIDIA/ATI、ハイエンドもローエンドも機能差なくなるんだから 据え置きはPCでいいんじゃないかな。 それにBDはPCで再生するのが主流になるんだから。 結論:PS3、Xbox360、Wii共にイラネ('Д')
5年以上したらBDドライブ付きPCが6万で買えるかもねぇ
360でシームレスはDVDが轟音で鳴りっぱなしだよ
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| | /  ̄ ̄ ̄ | | / ',. へ  ̄ ̄,.へ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / ,.-=\ / =-、 | | すごい時代になったでしょう(笑) (6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| | でも、そういえば、右翼系の若者が | `'ー=ニ=-イ, :| < 世界的に増えているという事実も、 | `ニニ´ | | 多少気になるんだよね。 | _\____// \_____________ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
よーし、超ローエンド機でバリバリの3Dゲーム遊んじゃうぞ
シームレスだと両手あげて喜ぶ痴漢は可哀想 シームレスはメモリを圧迫するので凄い絵は出にくいお
サンロクマルはメモリーが約516MBもあるので心配要らないですね。
WiiってGCより性能がいいのにGC以下のグラフィック しか出せないのはなぜですか? おしえてエロイ人。
>>957 綺麗な画面を出すと、真似をする会社があるからです
発売時には、ダミーを外した綺麗な画面で出るので、心配しないで下さい
>>956 それRPGじゃねーじゃんw
最初から全部読み込む箱庭げいむじゃんよ
>>957 んなこたないw
マッデンなんかはWiiの方がかなり綺麗だよ、GCから移行したタイトルも結構あるようなのでGCと同程度の見栄えのも確かに多いが
たぶん次世代機というバイアスが掛かってるからWiiが汚く見えるんじゃないか?
メモリは2倍強増えているが、CPUの性能は20%向上、GPUの情報は殆ど出てないけどたぶんCPUと同程度の向上だと思う、だから明白な
パワーアップを感じさせるほどではないけどね
任天堂の高性能はキレイな高性能
任豚曰くGC互換とVCとダメコンだけで25000円の価値があるので それ以上のコストをかけてGCを超えたグラを出す必要はないとのこと。
Wiiってさ。量産大丈夫なのかね。 今月初めにIBMがチップを出荷したってことは、量産試験もまだってことでしょ? 中国で量産する予定らしいが、任天堂初のロンチから大量生産。 DSLみたいにトラブル発生しそうな予感がするんだが。
ダメコンの歩留まりが悪くテストも大変で量そろえにくいみたいなニュースがあったな
・主人公は死ねないのでゲームオーバーなし。 ・死ねない奴らは死ぬ奴から能力引き継ぐ。 似たようなゲームあったよな?
>>969 ああ、すまん。勘違いしてた。
あの報道って「出荷を開始している」って話だったんだな。
7月に出荷してたのに、いまごろ発表したのか。
972 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 08:31:46 ID:JYazT/xL
>>965 それもGCの開発やっていたサードなら問題ないだろ、どっちにしろ売れるのは任天堂のゲームだけなんだし。
やっぱり出すのか… MSは嘘つきまくりだな
XBOXコンソールの事業部はMS本体の意向には逆らえないのかな。 ゲームに使わないのなら只のお荷物でしかないのに。 下手をすればPS3の引き立て役に利用されかねない。
ゲームで使用しないのに、HD DVD内蔵の意味あるのか?
>>975 ゲームに使わないというのも反故になる可能性はあるな。
今のところDVDで十分間に合っているしドライブの価格も高いのが価格がこなれてきて、
PS3でBD容量いっぱい使ったゲームが出てくるようになると使ってもいいよという事になりそう。
外付けも出すんだし、内蔵出た後ならなんの躊躇もなくゲームに使うんじゃ? 「このゲームをプレイするにはXPが必要です」ってのと同じ様に「このゲームをプレイするにはHDDVDが必要です」 ってやりゃ良いんだし。 別に互換性が失われる訳じゃない、ただ買い足す必要があるだけ。
容量や速度の面でBlu-rayとの性能差は明らかだからなぁ。 15GBを超えると当然二層を使わざるを得ないが、光学ディスクである限り 二層目アクセスのパフォーマンスが落ちるのは避けられない。 日本製ドライブですら未だ標準速のROM/Rしか製品化出来ていない現状で、 台湾メーカーにドライブ発注してどんなスペックに仕上がるんだろう。 下手にHDDVDをゲームで使ったら、ここでDVD12倍速 >> BD2倍速 と定期貼りする DVDスピード至上主義者にどんな酷い攻撃を受ける事か。
しかし、そういう多様化はユーザーに地味に迷惑かかるよな もし万が一360が爆発的に普及したらMSも平気で「今後のタイトルはHDDとHDDVDにも対応する」 とか言いそうだ。 単に糞ニーへの嫌がらせでオプションドライヴつけるならいいけど
それほど容量、速度ともに切迫してる状況でもないし、 シェアゼロで性能据え置きな新型ゲーム機専用にソフト開発するアフォがいるとは思えんが。
嫌がらせだとしたら 自分の首絞めるだけだということになぜ気づかないのかね。
BDはソニだけの規格じゃなくて東芝以外の日本家電メーカー全部が参加して策定した規格なんだが もしいやがらせしたら日本家電メーカー全部を敵にまわす事になってビスタにまで影響が出る
>>979 更にちぐはぐさが増すな、それ。HD DVDは映画ソフトも少ないのに。
>>985 あくまでアプリケーション制作例とは言え、幾ら何でもパフォーマンス低すぎないか。
20〜40万ポリ/sってPS1に毛が生えた程度じゃないか・・・
HDDVD等速で八万から十万ってところか?たしかまだまだ倍速のメドがたってないんだよね?
HD DVD内蔵版が出ないなんて信じてた奴は相当なアホだろ。 これから本体+HD DVD買う人にとって外付けなんて何のメリットもないわけで。
これから本体+HD DVD買う人がはたして居るのか
だってMSが出ないと言ってたもん
>>992 例の通常版29800円で手に入れた人は、コストパフォーマンスで上回る
・・・ことがある?
結局、PS3の売れ行き次第じゃ無いかね。 PS3があまりに売れなければ、というか今の出荷台数のままではこの年末商戦からHDDVDVerをゼロから普及させても 十分届く、という見方も出来る。 逆に、PS3が売れまくってBDタイトルがばんばん出て、明らかにソフト的に見劣りするようになっても出さざるを得ないだろうけど。 まぁそれは出荷台数で枷があるから、少なくとも半年から一年は無いシナリオだけど。 どちらにしろ、最初に外付けを売ってみる、というのは良い手だと思う。 それによって普及するかどうかを見極める事が出来るし、普及しないようならあくまでオプションで映画見れますってだけに止めれば良い訳で、 普及するようなら(普及速度が十分PS3に追いつける様なら)、ゲームを動かせばよい。 それまでどっちつかずで売った外付けドライブだって、普及台数には違いない訳だから悪くない選択だと。
>>994 DVD&HDDVD搭載、HDD無し という珍妙な組み合わせも想定しなくてはいけないかも。
>>995 PS3の売れ行きとは関係なく、参加企業の関係でビデオタイトル数でHD DVDが
BDを上回ることはないと思われ。
PS3のクッタリ価格知ってたらBDに供給していたかどうかは怪しい物だな。 PS3がこけたら連鎖的にBDもこける。
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。