はいはい2
1乙
4 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:07:17 ID:YCM02PM4
乙
>>1 / / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ DCFF7 /~⌒ ⌒/
|一年戦争|ー、 / ̄| //戦国無双2/
| | |ローグ / (ミ ミ) | |
一年・「ミリオン! ミリオン! ミリオン!」と3回連呼。景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。
ローグ・「ミリオンいかなければ全員クビ」
DCFF7・「とりあえずミリオンは確定。話はそれからです。 100プラスあといくらいくかの話です」
無双・「発売1週間ですでに50万枚が見えてきた。今回も前作と同様、ミリオンを狙うことになる」
クラウドの件を振り回してポーズを決めるミニゲームがやりたい
1000ならみんなのテニスがミリオン達成
--プレイステーション2--
9/14 ポンコツ浪漫大活劇 バンピートロット(アイレムコレクション)
9/14 メタルスラッグ6
9/14 ゴッドハンド
9/14 ウイニングポスト6(コーエー定番シリーズ)
9/14 決戦III(PlayStation 2 the Best)
9/14 三國志X(KOEI The BEST)
9/14 ジーワン ジョッキー 3(コーエー定番シリーズ)
9/14 ジーワン ジョッキー 4 2006
9/14 信長の野望・嵐世紀 with パワーアップキット(コーエー定番シリーズ)
9/14 みんなのテニス
9/14 SuperLite2000 シミュレーション 東京バス案内(ガイド)2
9/14 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.106 THE ブロックくずしクエスト〜DragonKingdom〜
9/14 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.107 THE 炎の格闘番長
9/14 SIMPLE 2000 シリーズ Vol.108 THE 日本特殊部隊〜凶悪犯罪列島24時〜
9/14 るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 炎上! 京都輪廻
9/14 クラスターエッジ 〜君を待つ未来への証〜
9/14 クラスターエッジ 〜君を待つ未来への証〜(初回限定版)
9/14 フィッシュアイズ3 〜記憶の破片たち〜(Super Best Collection)
9/14 マイホームをつくろう2! 匠(Super Best Collection)
--プレイステーション・ポータブル--
9/14 もえがく@ポータブル
9/14 リッジレーサーズ2
9/14 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース
--ニンテンドーDS--
9/14 脳年齢 脳ストレス計 アタマスキャン
9/14 Wi-Fi対応 役満DS
9/14 誰でもカンタン! 趙治勲の詰め碁
11 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:09:38 ID:kG8cjLpu
みんなのテニス・・・CMもアレだしあまり売れないんじゃないかな
つうかみんゴルスタッフならもっと頑張って欲しいんだが
パクリしかできないスタッフに期待してもしゃーない
14 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:11:30 ID:pcv0qYGh
DSのインターフェイスって、、、いわゆるジジィババァ(いい意味で)に
最高のインターフェイスだとおもうんだ。
特に、
>>10 であるような碁とか、あと、オセロとか、将棋とかの
ボードゲーム系統のインターフェイスとしては最強!!
おきたいところにタッチするだけで、コマを置いてくれるしね、、、
そういう意味で、PSPよりも有利なわけだから、ハンデを負ってる
PSPの売り上げは、そのへんも加味するべきだと思う。
国民的かな?テニス。
>>14 良い意味での「ジジィババァ」なんてあるのか?
みんゴルしか作らせないためにクラップハンズ作ったのに、
本末転倒だろ。
みんなのテニス、3800円だったら買ってもいいかなぁ
>>14 仕方が無い。PSPのソフトはこの基準だ。
15万本:ハーフ
30万本:ミリオン
シンプル2000なら買ったかも。
22 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:14:37 ID:pcv0qYGh
>>20 じゃ、モンハンとかみんゴルとかリッジはミリオン達成だね!!
テニスはDSで出してくれたら買ったのに
wifi仕様のDSテニスなら欲しいかな。
26 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:16:42 ID:pcv0qYGh
DSのギャルゲーをもっと出して欲しいよな。
声でなくてもいいからさ、、、ときメモ2を出してくれたら、
俺だけは買うのに・・・
ゲームらしいゲーム(笑)を好むGKは、なぜゴッドハンドを宣伝しないのか
その昔、岩っちは「今後GCで発売されるソフトはすべてミリオン」
とか言って失笑をかっていたけれども、
今じゃ完全に立場が逆転してしまったなぁ…。
>>24 マリオテニスみたいなテニスゲーは正直欲しかったりする
DSの二画面なんかテニスと相性良さそうなのに
>>1乙
みんゴルが親父さん達で普通のゴルフと被せた感じのCMやってたんだから
テニスなら大学生カップルが「テニスやろ♪」とかでよかったのにね。
最近なんかやたら大物ぶりというか虚勢を張った感じのCMが多い気がする。
普通にやればいいのに普通に。
>>29 そういえばキャメロットはしばらく家庭用ゲーム機で
開発はしないんだったな。
32 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:19:04 ID:pcv0qYGh
>>30 ダビスタとかの「ピーしちゃった」・・・は、すごく中高生や中高年に
訴求力のあるCMだったんだけどな・・・
ポスト小泉の安倍ってルイージに似てるよな
>>26 あー、2ならオレもほしいかも。
ギャルゲーとか普段やらないけどあれは面白かった。
FFの戦闘シーンそのまんまパクってたりである意味ゲームらしいゲームだった。
>>27 ゴッドハンドはゲームらしいゲームじゃなくて、
単なる馬鹿ゲーだろ。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :| PS3にボーナス全部ぶっこむんだぜっ!
| `ニニ´ |
| _\____//
そういえば昔のPS系のCMはどれも神レベルだったなぁ。
今は失笑レベルのCMの方が多くなってしまったなぁ。
ロコロコのCMは良かったけど。
>>26 DSに出ることはないだろうな。
今のギャルゲーはほとんど移植だからDSで出すなら、
二画面、タッチパネル仕様に作り直さないといけないし。
完全オリジナルで作るのなら別だけど。
ロコロコのCM絶対売る気無いよな、ゲーム全体のイメージすら下げるような内容だし
>>41 DSは売れてるから、これからどんどん
ギャルゲーでるよ。
上の画面でグラフィック
下でテキストもしくは選択肢を選ぶ
ぐらいでいいんだし
しかしときメモガールスサイドがDSで出るのには驚きだ。
銀魂といい新作テイルズといいギルティといい、腐女子もDSか。
PSPは女性層が薄いから正しいのかもしれんが。
45 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:24:10 ID:pcv0qYGh
>>36 LocoRocoの最後の、、、「マジで動きます」は・・・
傾きセンサーをUMDディスク内に内蔵しているという
誤解を招きかねないな・・・確かに。
声なくてもいいなら
DSブラウザ用に誰か作ってくれるんじゃないか?
同人オリジナルギャルゲー
>43
上下逆。それじゃさわれない。
>>40 ロコロコのCMは良かったか?
まだマシだったという感じかなぁ
今やってる傾く奴はダメだ
むしろVCで同人ゲー売り出せばいいんじゃね?
月姫とかひぐらしとかって同人から出世したんだよな、確か。
64、GC時代は任天堂がみんゴルの後に立体マリオゴルフ出したり後手後手だった印象があるが
今頃テニス出しちゃうなんて今はソニーが後追いなのだな。
>>45 誰も間違わんだろ。
単に思わず体が傾くってるだけなんだから
体を傾けろっていうなら、傾きセンサーって思うけどな。
あのCM、信号機かなんかで体ビクビクさせてる男の動きが
キモイから引く
DSも発売から2年経とうとしているのにギャルゲっぽいのは本当出ないな良い事だが
今度出る、ときメモガールズと電撃DS文庫と、ネギまくらいか?
あからさまにギャルゲよりの弾を投げると、男の一部しか買ってくれないけど、
腐女子よりに投げれば、男女両方の需要が見込めるから、DSではこっちの
路線が弾数としては増えるんだろうね。
でも、さわリオみたいな流れもそれなりにあるんじゃない?
あれ何本売れたっけ。
>>50 そうか?GCのときもそんな後手って感じはしなかったが。あとソニーは関係ないでしょw
>>51 傾けて転がして遊んじゃおう
これじゃ間違える人もいると思うよ、PSP買うような層は間違えないだろうから実害は無いと思うけど
クイズとかですでにギャルギャルしいのが出とるやろ
タイトーとか、ナムコとか
テクモもなんかギャルっぽいの出してたべ
>52
らき☆すた
計算ドリルゲーとしてもそこそこ面白い。
>>50 ゴルフ=任天堂だったから出さない道理はなかったよ
それにゲームの3D化は必然だったからね
>>54,59
マジか。らきすたはドリルが主だと思ってたわw
>>55 これだと左利きがギャーギャー騒ぎそうだけどなw
>>50 後追いっていうか、同じようなゲーム出しただけじゃないか?
みんゴル→マリゴルは任天堂が仕掛け(厳密に言えばメーカーは同じだろうけど)て、
今度のマリテニ→みんテニはSCEが仕掛けたってだけで。
>>63 大丈夫だ。逆さにすればいい。
脳トレでは問題なかったんだぜ
もしかしてときメモDSって、タッチオンリーで行くのかな。
この持ち方だと右手でボタン押せないだろうに。
そういった意味ではさかさまでいいかもな。
>>57 ロコロコ試遊台でおっちゃんがPSP本体傾けながら、
動かないなぁって首傾げてたぞ。
今のCMが流れる大分前の話だけど。
>>58 テクモのは基本的にはパチスロシミュレータ。
まぁ、おまけがあるっちゃあるけどさ。
タッチオンリーのソフトは縦持ちをデフォにする方が明らかにいいよな
画面が横に広がった方が単純に利点が多い
みんなのアイスホッケーとか、みんなのラクロスよかあ、
テニスが出るのは順当な気がするが。
だいたい、後追いだのなんだのいってたら、ゲームなんか作れんだろ。
みんなインベーダーゲームの後追い
70 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:34:33 ID:pcv0qYGh
>>36 オシャレ魔女は、発売日が半年早ければ売れたのにね・・・
11月じゃ、もうDSブームは終わって、みんなPSPに移ってるって。
>>55見たけど、上手いことDS使ってるな。
時々コナミのゲーム作りのセンスは天才じゃなかろうかと思うことがある。
---プレイステーション・ポータブル---
10月19日 天地の門2 〜武双伝〜<SCE>
11月22日 JANNE D’ARC<SCE>
---ニンテンドーDS---
09月14日 Wi-Fi対応 役満DS<任天堂>
09月28日 ポケットモンスター ダイヤモンド<ポケモン>
09月28日 ポケットモンスター パール<ポケモン>
10月19日 激闘! カスタムロボ<任天堂>
10月26日 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニング DS<任天堂>
11月02日 星のカービィ 参上! ドロッチェ団<任天堂>
11月16日 マジック大全<任天堂>
11月23日 JUMP ULTIMATE STARS<任天堂>
>>70 最後の一文が無かったらよかったのに・・・
>70
だよなあ。PS3なんて誰も相手にしないよね。
>>69 いや、あんまり嬉しそうなCMだったもので…
今頃テニスが出るよってCMするほどのことかと思う。
祖父でゴッドハンドのデモ見てて思ったんだが、
この主人公をオッサンにすると
チンクルのように女性のハートをゲットできるのだろうか。
縦持ちときたか。
ゲーム画面が縦長というのは従来型ゲームではあまりなかったから
(WSの一部ゲームくらいか)、斬新に見える。
ときメモDSの持ち方が今後広く使われたらいいかもね。
テキストも縦にして本読む感覚にするとさらにいいかも。
ってそれは電撃DS文庫か…!?
縦長になったことで間をおかずにキャラを大きく配置できるし、理想的だな。
エロス風味を含めたいメーカーもタッチできる場所が広がってウハウハだな。
三国志大戦が縦持ち
>>53 それはない
野村FFを見たらわかるとおり腐女子路線は死への道だ
>>75 みんなのゴルフは知名度あるし、売れてるし、
その流れにあるタイトルなら、CMするのは当たり前だと思うけど。
まあ、スポーツゲーをそれほど出してなかったソニーに驚きだけどな。
テニスなんてPS時代に出しとけとは思ったけど。
83 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:40:21 ID:YCM02PM4
09月28日 ポケットモンスター パール<ポケモン>
10月19日 激闘! カスタムロボ<任天堂>
カスタムロボはポケモンに食われるぞ‥‥。
PSPも縦持ち出来るんだからそこに活用点を見出したらどうだ
DSより縦長に出来るし
問題は縦長にして利点があるのがシューティングとピンボールしか思いつかない点だが
>>28 そのネタはSCEの佐伯だと思う。全てとまでは言ってないけど。
岩っちの失笑発言は「GC5000万台」くらいしか知らん。
カスタムロボは食われる以前に、それほど売れたタイトルだったっけ?
それに、約1カ月空いてるわけだし、食われるも無いと思うが。
>>84 残念ながら、縦に持ったときのボタンが少なすぎる。
ワンダースワンのように最初から縦持ちを考えてるか、
タッチでインターフェイス肩代わりできないかぎり…。
カスタムロボは、ポケモン、カービィという主力ソフトに挟まれてるのか。
>>84 縦シューがゲーセンと同じ比率でプレイできる!
>84
シューティングはあったがやっぱり操作性に根本的な問題があったな。
そういえば今さらだが、めちゃイケでつんく♂が出てて、予想通りリズ天のCM入っててワロタ。
確かにDSの縦はほぼタッチペン専用で考えるのが大前提だし
WSは縦持ち用のボタンを配置してあったからなあ
PSPにはそういう設計思想自体がないから・・・。
95 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:48:01 ID:WES1Rruk
リズ天は本体がミクロじゃなくなってたな。芸が細かい。
カスタムロボ :22万1923本
カスタムロボV2:26万4164本
カスタムロボGX:14万8897本
カスタムロボ バトルレボリューション:14万4049本
もともと売れてNEEEEEEE!!
>>97 そんなもんは知らん!!
オレはSFCのツインビー以降まともにシューティングをやってないからな!!
カスタムロボはロックマンエグゼ路線で行けば、簡単に成功しそうなタイトルなのにな‥。
なぜガキに人気が無い?
ポケモン買う → 品切れ → 入荷まで待つか → ポケモン購入
↓
カービー買うからもういいや → カービー購入
↓
カービーまで待てない → Wii買う事にしよう → Wii購入
↓
カスタムロボでいいや → カスタムロボ購入
103 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 23:57:47 ID:LLVf+Nd5
カスタムロボよりGCの遺産で異様に評価の高いガチャフォースとかいうの出してくれよ。
そこでカスタムにはいかんだろ。
普通の人から、カービーを待つ。
>>102 カスタムロボまでは遠く険しい道のりだな…
ガチャフォースはカプコンだからなぁ…
カスタムロボ2は250円で買ったな…
ラスボスは初代スト2のベガ並にいやらしかった。
単純計算で比較。
影の薄い恐竜キングの月平均売上は233万枚弱。
233万枚×100円×利益約6割=約1億4000万円。
◆参考データ:セガ第1四半期(4-6月)売上
・甲虫王者ムシキング 販売枚数:2100万枚(累計:3億7100万枚)
・オシャレ魔女ラブandベリー 販売枚数:4000万枚(累計:1億7300万枚)
・古代王者恐竜キング 販売枚数: 700万枚(累計: 3900万枚)
FF11は04年末で55万人の課金ユーザーという話。
1ヶ月約1300円×面倒だから60万人=7億8000万円。
◆参考データ:スクウェアエニックス第1四半期
・オンライン事業 売上高:47億円 営業利益:20億円
携帯機ソフト5万本と恐竜キング1ヶ月分が同等くらいの儲け。
唯一持ってるカスタムロボが一番売れててよかった!
お婆ちゃん、ポケモン買ってきてくれ → カスタムロボ購入
カスタムロボでいいや → カスタムロボ購入
↓
同日にRPG出てるじゃん → リマインデライト購入
114 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:03:09 ID:LkNrcnl7
説明しよう!
カスタムロボは発売の前後1ヶ月間はタッチジェネレーションのソフトしか発売されない状況でしか真価が発揮されないのだ!
>>98 これで売れてないって・・・・
マイナーゲーの癖に超売れてんじゃんか
116 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:05:38 ID:74Zs0hK9
カスタムロボとメカMGはいい勝負になりそうな予感
117 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:07:21 ID:qv6ZrmGB
オッス!オラ悟空!
おめえ強っええなあ。
オラ、もっと弱い敵と戦いてえ。
腹減ったなあ。
家に金入れたくねえなあ。
朝起きたらウンコが札束にかわってねえかなあ。
カメハメ波ーッ!。
出ねえや。
筋斗雲ーッ。
来ねえ。
>>115 次で5作目が出る割には売り上げ少ないでしょ。少なくともポケモンとカービィと肩を並べるには行かないなw
まあ売り上げ予想は強気でハーフ。弱気で10万。
>>118 安定して15-20万近く売れ続けるなら
普通に5作くらい出てもおかしくない
どうぶつの森+ 641,300本
カスタムロボ バトルレボリューション 14万4049本
ぶつ森は400万本狙える位置だから・・・
カスタムロボはミリオンだな
>>119 そうか?一度も30万売り上げずに5作目行った作品ってそうそう思いつかんが。だんだん売り上げ伸ばしているわけでもないし。
まあ今回はDSだし伸びると思うし。ひょっとしたらロボットブームでも起こってさらに売れまくるかもしれないしw
カスタムロボを買う層も変化したと思うし
ちゃんと広告してコロコロでコラボ企画すればミリオン狙えそうだな
>>120 ミリオンはさすがに
50万は楽勝だとしてもね
F-ZERO X:7万7154本
F-ZERO GX:10万0981本
メトロイドプライム:7万8384本
メトロイドプライム2:2万3934本
カスタムロボ >>> F-ZERO >> メトロイム という事実。
ファルコンとサムスはスマブラ出場権剥奪されてもおかしくない。
126 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:19:25 ID:9aEUwccW
PSUのセガには地獄すら生ぬるい!!!
多分、セガ叩くと元気になると思う。
>>121 なかなかの力作やねw
無理だとわかってても、ついついがんばっちゃうんだよなぁ。
トラブル真っ最中のネトゲw
>>122 15-20万クラスで続編が落として10万切ってそこでお終いなんてのは多いが
15-20万安定して売り続ければ商業的に続編出し続けるのは当たり前だろ
「お前たちに今日を生きる資格はない!」
「貴様らの血は何色だッ!」
暴力的な漫画だったなぁ。
>>122 グローランサーとかジェネレーションオブカオスとか
英雄伝説は少し違うか?
逆転裁判も30万はいってないぞ、次で四作目だけど
糞運営以外に多重引き落としとかやらかしてたFF11を
プレイしてたら脱糞ものだろな>中高生PSUユーザー
>>122 ギャロップレーサー、首都高バトルもあるね。
渡辺徹がカスロボとポケモンを実況してくれたらっ!!
む。そういえば、シレンも30万超えた事ないんじゃなかろうか。
そんなあったのか…。牧物行ってないのにあんなでてるのか。桃鉄はまだ多少売り上げてるとはいえ牧物と桃鉄はやたらよくでるな。いい意味で。
139 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:31:02 ID:E/kBR32T
>>132 英語に訳すと、
You don't have a license to live today.
What color is your blood ?
って感じになるよね・・・確かにバイオレンスなコミックだな。
コーエーの三国志・信長も30万超えた事あったっけ?
昔から10から20の商売だったと思う。
極最近は知らんが。
144 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:34:59 ID:E/kBR32T
ミリオン・ミリオンと騒いでいるが、少年ジャンプや少年マガジンは
毎週のようにミリオン売り上げている。 別にたいしたことじゃない。
シレンは万人向けじゃないしな
DS版が発売したら狂ったようにやると思うけど俺
しのぶがカスロボ絶賛か
>>144 PSP陣営はそれに例えるとどうなりますか?
コミックビームあたりですか?
そんな〜目でみ〜るな〜
ゲームと映画がドッキング〜
そんな〜目でみ〜るな〜
ゲームと映画がドッキング〜
ゲムしたくなっても知らないぞ
こうですか、わかりません><
そう考えるとゲームって高いよな
DSは光ディスクよりソフト単価高いのによく成功したな
お手軽だからだな
ソフト単価つーかメディア単価ね
>>151 タイヤキ焼き器と同じようなもんだから、
逆に光ディスクがボリ過ぎってことなんだと思われ。
>>121 25年間華麗にスルーしてたけど読もうと決意した
>>149 知らなかったのでググってみた。
>元々は、1999年に『ハイパーコロコロ』の名で
>コロコロコミックの中学生版という位置づけで創刊。
>創刊当初のキャッチコピーは「ちょっとアニキなコロコロです」。春号と夏号の二号で休刊。
>2000年2月1日に『コミックGOTTA』の名前で再創刊。
>漫才コンビ「ロンドンブーツ」が編集長という宣伝文句で売り出し、
>コロコロのノウハウを生かしたホビー情報やK-1(ケイワン)選手の特集漫画を載せたり、
>連載作家陣も大御所である松本零士を始め、
>原哲夫・江川達也・麻宮騎亜・柴田亜美等といった豪華な布陣であった。
>しかし、売り上げはあまり良くなく、2001年7月号をもって休刊(廃刊)した。
確かに、名前だけは大物の漫画家を揃えてあっさりこけてるあたりがPSPそっくりだなw
CDやDVDといったメディアで提供するゲームも安価で提供し
多くの人に提供するという選択肢もあったと思うけど。
ゲームは子供のやるものという風潮がいまだに残っている社会だと
やっぱ難しいのだろうな
>>160 漫画や映像と違って手軽じゃない感じがあるのもしんどいんじゃね?
PS1のころはソフトが安いのが大きかった
SFCソフトの価格がひどかったし
携帯機で回転されて過熱とか困るし
>>162 値段と調達の早さを売りにできたもんね。
PS2はDVDとの核融合で勝手に勝利したし、
PS3はBDで核融合起きるかどうか。
165 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:56:58 ID:E/kBR32T
>>160 DSもROMじゃなくて、安価な光ディスクを採用すれば大容量の
ゲームが安価に供給できたのにね。
あと、解像度が低いからブラウザがあっても十分に生かせない。
やっぱり解像度はもう少し高めにしたほうがいい。
もし、それがハードのコストアップにつながるなら、2画面を
1画面にしてもいいと思うし、タッチパネル機能はやめて、
小型のアナログパッドを採用すればいいと思う。
流通を変えてソフト単価を下げたんだよな>PS初期
今はDSがそれと同じ様なことやってるけど。
さぁ、ツッコメ。
>>165 全くもって。PSPを見習えばもっと売れなかったのに。
>>165 そんなんPSPでええやん。
PSPとDSっつー毛色の違うハードが存在する今の市場こそ健全だべ
>>160 別におかしくも無いだろ
アニオタムービーゲーを大人向けとか言われても困るし
脳トレと数年に一度のDQ、あとスポゲーがあれば困らない
>>165 それなんてPSPと、ツッコンだらいい?
てか携帯機だからな。
光学メディアのデカさは邪魔。
ID:E/kBR32T
徐々に本性を現していくタイプか
>>160 ゲーム?やってみようかなーとは思うんだけど。
自分ああいうのへたくそだから。
やっぱへたくそだと面白くないじゃん?
格好悪い?べつにー。
そればっかとか、それしかやんない(笑)だとキモイかも。
>>166 DSも、FFとかで値段上がってるの見るとちょっと不安だな。
SFC末期も酷かったし値上がりは止められないのかねぇ。
SRPG大杉
09月 カオスウォーズ
10月 転生學園月光録
10月 うたわれるもの
11月 ジャンヌダルク
11月 サモンナイト4
11月 ディスガイアP
01月 エルヴァンディアストーリー
01月 ドラゴンシャドウスペル
冬 スパロボOG
冬 ルミナス
07年 ソウルクレイドル
>>165 世界標準のMemStickをつけるのを忘れているぞw
>>176 DSで出る作品が一つもないのが何か悲しいな
>>175 ボリューム出そうとするとどうしても、開発費が上がる→ソフト単価が上がる、になるからな。
だめだ。
余りにも狙いすぎて突っ込めない。
もっと必死さが欲しい。
世界なんたらはRPGけ?
182 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:01:59 ID:E/kBR32T
某エロマンガで、「妹・UMD!」っていうのをやればPSPの
知名度アップにつながるはず。
高校生の男の子が友達からPSP用のアダルトUMDを借りてたんだけど、
それをうっかり、その妹が壊してしまって・・・
男の子の友達から、「弁償しろ! それがイヤならお前がUMDになれ!」
「U・M・D! U・M・D! U・M・D! U・M・D!」
後DSに足りないのは格闘ゲームか?
今度ギルティギア出るけど。
私の勝手な推測なのだが、
今回の「カスタムロボ」のメインコンセプトは
「64版への回帰」なのではないかと思う。
私は「カスタムロボ」シリーズは一応全てプレイしているが
GBA版とGC版にはあまり思い入れが無い。
2D化に対する違和感をどうしても払拭出来なかったGBA版、
マニアック方面に走り過ぎて、シリーズ特有の
「おもちゃっぽさ」や「取っ付き易さ」が薄れてしまったGC版と続き、
「そろそろこのシリーズとはオサラバか・・・」と思っていた私にとって
64版を彷彿とさせるプレイ感は非常に嬉しかった。
アナログスティックが使えない分、操作性に関しては一歩譲るものの
「スーパーマリオ64」と「スーパーマリオ64DS」の差に
目をつぶれた方なら問題なく楽しめると思う。
ttp://sinobi.ameblo.jp/
今冬は、SRPG地獄からどれが這い出してくるかに注目します
でもね、年に何回か、FF3みたいな大作感のあるソフトがでるのはいいと思うよ。
その場合、内容がともなってれば+1000円も痛くない。
実際、売れてるしね。
PS2で6800はおろか7800まで普通になって来たのは大きいかもね
5000円で釣りが出ないのはやっぱためらう。
ムービーとかグラとか製作者のオナニーを
消費者の購入金額に押し付けたらそら破滅するわな
ルミナスはDSだったのか、すまんかった
ムービーなんて安い映画のDVDで十分だわな
大作感なんてあったっけ?
ぶつ森みたいに古きよきRPGの面白さをぎゅっと煮詰めた感じだったから売れたんじゃないかと
大作だからとか言われても値段を吊り上げるえさにしか見えない
193 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:05:30 ID:E/kBR32T
大作RPGと言えば、テイルズオブテンベストは、、、
むごいくらい延期を繰り返しているよね・・・
下手をするとPSPのグランツーリスモモバイルのほうが
先に発売されてしまうよ。。。
どんな商品も安いに越したことはないからな
PS2は8000円とシンプルシリーズしか選択肢がなかった
DSがその間隙をついた形になったな
テイルズは2Dにしてしまえばいいのにな。
>>193 む、GTMって本当にでるん?
山内のやる気なさからするとかなり怪しいと思ってンだけど。
何か情報掴んでるなら開陳plz.
必死だな
みんなのテニス (税込 4,800円)
みんテニミリオンいくかなー
PS2の死蔵が進んでるから無理かなー
CDTVでロコロコ
あ〜みんテニが4800か〜
でも気づくのが遅かったな
そういうソフトラインナップのバランス取りはSCEの仕事だったんだ
203 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:11:15 ID:E/kBR32T
>>200 その確定を何度も裏切ってきたんだろうがっ!!
俺の知り合いがバイトしているゲームショップでも
1度取った予約を取り消したりして大変だったって
聞いてるし・・・
今日のランク王はDSだらけのFF3初登場週のランキングかな。
サモン ルミナス ドラペル
しばらくSRPG漬けだ
個人的にはToTもう7度位延期して欲しいが
208 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:13:50 ID:9aEUwccW
PSPでGTなんて出る訳ねーじゃんw
代わりにリッジレーサーっていう馬鹿なムコのしょぼいのが出る
>>207 時期的なものを考えても発売日選択誤ってる気がするな。
まだ来年出したほうがいい気すらする。
OGとルミナスかな
買うとしたら
SRPGってキャラや物語を入れやすいし、人気あるけど、メチャ売れはしないんだよな。
出しすぎて食い合うことにならなけばよいが。
>>210 うわっ、発売日までそんなにないのにヤバいのがキター
デマだといってくれ・・・・
SRPGと言えば、FE…はWiiで作ってるっぽいから良いとして、
スパロボDSはいつ出ますか?
まあ、ただのSRPG好きだからルミナスでも良いんだけどさ
そう言やFF3が高いとか言われてたけど、スパロボもGBA時代から1000円増しソフトだな
客層被りそうなタイトルだらけだしなぁ。
でも公式で
スピーカーと振動を同時に掲載してるんだから
少なくとも入れ替わる形でなくなったってのはデマじゃない?
ナムカプはあのアホみたいに時間と手間がかかる戦闘がどうにかなれば
もう少し売れたと思うが
ナムカプは色々長杉で心が折れますた。
戦闘も防御は余計だろ。話数もあれだけダラダラなら半分でええ。
>>219 キャラの愛でカバーするしかないな。
自分はちゃんとクリアしたよ。
221 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:27:14 ID:jSscsVTc
株主に公開してたヤツは振動とスピーカー、ちゃんと動いてたんだら?
ナムカプは途中でやめちゃったけど結構好き。
つうかなぜ格闘にしない・・・
防御もコマンド入れないと成立しないしなぁ
攻撃もコマンド入れ続けるし
1話2時間以上当たり前
愛があるから頑張ったけどさ
AI入れろよと心のそこから思ったなぁ
ナムカプはお祭りゲーの基本は抑えてるんだが
二作目出しても駄目だろうなぁ 売上的には
ブルブルしてる?
なんで、あと4日が待てないんだろう。
FF3ってミリオンいくの?
ファミ通のランキングで50万ちょっとじゃん。
序盤にキャラ顔出し->集結あたりはかなりキタコレwktkだったんだけど、
気が付くと苦行に突入してた感じ。落差があったので余計駄目だったのかも。
E3の時点では振動もスピーカーも内蔵しとったんだから、入れ替わりってことはありえねー
コストの問題で削ったってのはあるかもしれないけど
>>214 デマというか勘違いだな。
マイク外したってのが、その記者が振動って勘違いしたんだと思われる。
231 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:34:35 ID:E/kBR32T
>>226 そうだね。今週のランキングじゃ売り上げ激減だし。
きもいのがいるな
振動なくしたところで不具合は無いだろうけどね
重さも軽くなるし
売ろうにもモノが無いからな。
物があるのに今ひとつ売れないTOP
>>235 あれはE32006で発表した情報のページなので
それを書き換えちゃったら改竄だ
もう「FF3は物が無いから売れてない」ってテンプレに書いておけw
物が無い理由も
あと4日でほぼ確実にわかる事だろうし、待てばいいんでね?
>>238 テンプレに書いていても見てない振りして売れてないと騒ぎ立てるだろ。
たぶん、無駄かな。
ランク王国
ヨドバシ秋葉原でも売り切れてたな、FF3.ついでにDSLも。
ビデオだけ空しく流してたけど。
243 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:47:25 ID:E/kBR32T
FF3が売り切れるのはまぁ、許せるとしても、
DSLの売り切れって何なんだ?
もう半年以上も品切れ商法を続けてないか?
週10万売れて商法も何も
最速売り上げハードだけに
246 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:51:01 ID:c9YNX5zp
今の勢いだと仮に100万出荷しても数日で消えそう
今年入ってからずっと品薄だなDS・・・
夏は結構安定して、都内でも予約せずにDSL買えることもあったが
ポケモン出たらまた酷いことになるだろう
単に異常事態なだけだな。
もう年内ずっと品薄は確定だよ
異常事態なんて言い訳が許されるのは、3ヶ月まで。
それ以上続くのは異常ではなくて、単に準備が足りないだけ。
PSPだって1週間に数万台ペースで売れてるのに品切れを
起こさないのは、客の需要を読みきって生産出荷してるから。
251 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:55:32 ID:07VakXmz
黒が出た時に結構出荷されてたみたいだが。
タイミング逃すとまた品薄だろ。
>>250 >客の需要を読みきって生産出荷してる
そんなエサに(ry
PSPは客の需要を読み間違えて「作りすぎて在庫過多になっちゃいました」と決算でぼやいたばかりだよ
PS3ももうちょっと読みきれよ。
はいはいスルースルー。
ランク王国、北斗の拳の健闘をたたえるべきか。
FF初動でハーフ突破だな。
>>250 品切れを起さないために、ずっと前から何百万台も倉庫に山ずみにして準備してるよ
売れ行きも消費者の需要によって左右される、なんて旧態依然としたものではなく、
ライバル機の売り上げを見て自由に決められる優れたシステムなんだ
さすがSCEだね!
260 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:01:30 ID:07VakXmz
PSP本体の中古が山積みされてたの見た事あるけどアレは悲壮感あったな。
中古ってラベル貼られて積まれてやんの。
なんか店側のヤケクソみたいな態度が見て取れた。
>257
アレちゃんと下にファミ通調べって出るよん
ランク王国おもしろい
北斗の紹介で7連目でラオウ昇天(ほんとは20連以上)
捏造疑惑に演出捏造で応えたのか?w
>>210 それ、何日か前に海外のゴシップ系ブログで話題になったやつな。
宮本は振動だけじゃ臨場感が足りないから、スピーカーも付け加えたって語った。
だが、ある弱小雑誌の記者がスピーカーに付け替えたと思い込んだ。
そのあと実際にGCで触ったWiiのソフトがたまたま振動が未実装(またはoffにしてた)のものだったた。
さらに思い込みが強まって、確認もせずに記事にして、それをフラゲした適当なブログが記事にした。
でも海外ではコメント欄などですぐに訂正されたが、エントリーはそのままだったから、
英語が苦手な日本人の名も無きブログが更にそれを引用した。
更に現在では、その雑誌自体が訂正と謝罪を表明していて、話題としては完全に決着している。
それを知らない頭の弱いアンチが最後の拠り所として各所に貼って回ってるだけ。
要するに頭の悪い人間達が引き起こした悲しいループだなww
そう言う事なら黙ってた方が良かったのに
GKの空騒ぎ→落胆のコンボが面白いんだよなぁ
つーか、PS3のPS2互換情報だせ。
>>263 ちょっとびっくりしたw
PSコンやGCコン、クラコンに振動はなくてもいいけど、
wiiコンに振動がないのは「ありえない」と思ってたから。
>>264 というか時系列的にも内容的にもありえないことに気付けよ
ユーザーは振動搭載を噂しているが・・
とか明らかにおかしいじゃん
噂してるんじゃなくて公式に載ってるのに
>>264 あるよ、ここね。
http://www.ngamermagazine.com/ てかね、最近ちょっと誤訳とかがやばすぎるって言うか、日本の将来が心配になるねw
(とくに一見オフィシャルっぽい雰囲気を漂わせてるサイトとか)
ゴシップはゴシップとして楽しいから良いんだけど、それを更に曲解したまま
ネット界で常識として流れてしまうことが多いというか。
ソースの遡り方がその間違った訳どまりの事が多いんだよね。その辺の日本語Blogより
ここで直接海外のソース張って聞いた方が絶対正確だと思う。
(常に誰か一人はちゃんと訳せる奴がいるはず)
>>268 公式は関係ないって
あれはあくまでE32006時点のもの
もちろん「だから振動はなくなったに違いない」とか言うわけではない
>>270 まだ勘違いしてる
「ユーザーが振動搭載を噂した」こと自体がないわけ
ユーザーは振動を公式ページにより確定情報として認識してるわけ
確定情報を未確定の噂として扱うなんてどこの世界にもないよ
>>269 俺も最近英語の勉強してるけど。
まだまださっぱりだぜ。
誤訳で一番有名なのは、マリオの処女懐胎だな。
まぁPSPだって公式には333MHzで動かせる事にはなってるけどさぁ
E3後に振動が撤去された(ID:ZUqr2wEPが言ってるのはこの可能性)
のだとしたら「ユーザーが振動を噂している」などという言葉は絶対にありえない
なぜならE3の時点で振動は公式スペックになっているのだから
277 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:27:19 ID:c9YNX5zp
>>273 いい宣伝だ
ゲームは放課後に買いに行きましょうと言う意味?
いつ?なんのソフトだ?
wiiから振動がなくなったら、女のユーザーの楽しみが
半分以上失われるので心配
公式の意味を矮小化して
「wii公式ページじゃないからE3後に公式になったわけではない」と言い張るつもりならそれでもいいけどね
公式に発表されていてその後修正のアナウンスがない、というのは
公式発表されたことにはならんのか、そうか
>>270 でも、DVD再生機能関連の情報は密かに消え去ってるらしいぞ>公式
前はどこかに専用アタッチメントを付ければDVDが再生可能って表記が
あったらしいけど、軒並み消え去ってるとか?
(あっても無くても良いから、自分では直接チェックはしてないけど)
だから関係なくは無いと思う。
インターネットで通信して
カレシが画面の向こうでwiiコンを振ると、それに合わせてわたしのwiiコンも振動するの
>>279 何勘違いしてんだ
俺はずっと「公式にのってて変更がないから〜」というのがおかしいいって言ってるだけだぞ
振動話にはノータッチだ
DVD再生機能なくなるのかー
PS2が壊れたら安物DVDプレイヤー買うしかないな
>>285 勘違いしてるのは君だよ
268 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 02:14:24 ID:CVMWN4hL
>>264 というか時系列的にも内容的にもありえないことに気付けよ
ユーザーは振動搭載を噂しているが・・
とか明らかにおかしいじゃん
噂してるんじゃなくて公式に載ってるのに
270 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 02:20:04 ID:ZUqr2wEP
>>268 公式は関係ないって
あれはあくまでE32006時点のもの
もちろん「だから振動はなくなったに違いない」とか言うわけではない
288 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:36:07 ID:c9YNX5zp
そういやFF3のお勧めジョブってなんだっけ?
たたたただっけ?
『時系列的にE3後に「振動が噂されている」などという書き方をすることはありえない。』と言ったのが
>>268 それに対し
『はあ?公式ページは関係ない。なぜなら(以下見当はずれな公式ページ論)』
DVD再生機能を削ると、ライセンス料払わなくていいから安くなるのかな?
>>289 解ったからもう黙ってろ、カス。
折角皆が話題変えようとしてんのに、いつまでアホ一匹に粘着してんだ、お前は?
ポケモンポケモンてみんな言ってるけど、ポケモンってどこらへんが魅力なの?
モンスターも有名なピカチュー以外はなんかデザインが手抜きな感じがするし
基本的にはモンスターと戦って倒してコレクションしていくRPGって認識で
合ってる?
>>292 合ってる。で、その内部システムの完成度が異常。
全RPGの中でも最強だと俺は思ってるよ
ライセンス料をオプションパーツにのっけることで本体のコスト減を
狙ったのだと思っていたんだが、それも廃止となると
単に需要がないと判断したのかもね
任天堂ハードにはCDを聞けるものすら無いんだし不思議じゃない
>>291 この手の糞カスは徹底的に叩いておかないとまた同じことやるからな
まあ完全に反論できなくなってでてこれなくなったみたいだが
>>292 ポケモンは収集、交換、対戦を楽しむRPGと思ってる
メインは対戦で本編はわりとつまらんからな
>>292 初代しかやったことのない俺の認識が正しければそれであってるよ。
>>292 そうでもない。
手抜き5割・佳作4割・良作1割って感じ。
見た目が良いかもあるかもしれんけど、
どっちかってーとゲーム全体の凹凸のバランスがいいので
一般のプレイヤーにとっては、
コレクションよりは最後までクリアすることのが楽しめるゲームだと思う。
>>295 お前が気持ち悪いから反論する気がなくなっただけじゃないか?
唯一やった事があるポケモンは金銀で、いわゆるクリアまでしかしてないけど
かなり面白かった
初代->エメと飛ぶと殿堂入りまでが長く感じたけどなー。
まぁ、慣れた人は同じぐらいでクリアできるっぽいから、
単に不慣れだっただけかもしれんけど。
ポケモンとかドラクエをやるとFF路線がいかに間違っているかってのがよくわかる
>>292 出てくるポケモン全て捕まえることが出来、自由に育てることができる自由度の高さ
たぶんそれが一番の魅力。それまでそんなゲームでてないだろうし・・・
間違ってるとは言わないが、大衆向けRPGの割には狭い顧客層をターゲットにしてるふいんきはあるよな>FF
とくに13。
>>299 慣れてくると、ポケモンを姿で見るってより
数字で見るようになる
FFは一つの方向性だろ・・・
>>307 そりゃそうだが明らかに袋小路に向かってるだろ、その矢印。
>>303 まあアレはアレで需要はあるし間違いって事はない
ただ周りが全部FF後追いのムービー系RPGを作るように
なっちまったのは間違いだったと思うが
さらに言えば、
GBAからやってる人たちにとっては自分のポケモンをいつまでもいつまでも
新しいゲームに持っていけるという愛着もある
またいつものFF・野村批判かw
別に最近のFFやらないからかまわないが、毎日飽きないな。流石にそう思う。
DQなんてお子ちゃまw
FFやってる俺って大人〜♪
って思ってた小中学生時代を経験してる奴いるでしょ。
でも実際に大人になってみてからDQプレイしても
普通にゲームとして楽しいと思ったりするでしょ。
ポケモンも同様。
初代ポケモン世代は今では18〜22歳
すでに就職して、もしくはバイトしたりして
「懐かしいなぁ。久しぶりにやってみるか」
とちゃんと自分の給料で購入する奴もいるって時代なんだよ、もう。
>>291 本当に話題を変える気が有るならそういう物言いはやめな。
そういやGBAのルビサファエメとかから
DSのダイパにポケモン送ることって出来るの?
ポケモンは面白いと思うが、さすがに今やるのは恥ずかしいな
>>316 出来る。
>>317 ポケモンには少なく見積もっても100万人の20代以上のユーザーがいるのにいまさら何を。
>>305 PS3を買う人たちの中からそいつらを選び出すのだから…
>>317 そんなおじさまに
つWiFiでコソーリ
FF好きだけどな
ウザがられる理由もわかるけど
FF10は個人的には好きなゲームだけど、あのひたすら一本道マップは酷かった
イベントで行動範囲縛るって和製RPGの醍醐味だと思ってるから
むしろ恥ずかしい人がWi-Fiに飛びつくんじゃないか
みなさん説明ありがと
ドラクエモンスターズはポケモンとそっくりな気がするんだけど、そうでもないの?
まあどっちもやったこと無いんだけどね
>>318 マジかよ
ダイパ発売までにポケモン育てねば・・・
>>309 先には地獄しかありませんがその方向性のままでええんですか?
マリルリ最強伝説
どうでもいいけどエメラルドのバトルフロンティア全部金取れる人は存在するんだろうか
>>287 「人を殴るのは簡単だけど〜♪」・・・って歌詞には共感できないよ。
確かに殴るのは簡単だろうけど、相手からの仕返しとか、
傷害罪で警察に訴えられて逮捕される可能性とかを考えたら、
実際に殴るというのは出来ないよ。少なくともマトモな社会人だったらね。
>>323 そりゃポケモンの影響受けて出たゲームだから
そういった類のゲームでは一番成功してるタイトルでもある。
>>327 むしろ殴られたから殴り返したというのが適切
何を揉めてるのかサッパリわかんないね
誤爆じゃないのか
深遠だな
>>315 で、あんたは俺に噛み付いて何がしたいわけ?
しかし、他人に物言いでケチつけるような人間が他人に命令形で物事語るかね。
笑わせるな。
殴られたから殴って、殴ったから殴られて
それで世界が平和になるっていうのかよー!
>>333 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/10(日) 02:44:11 ID:hD+HGwv7
>>289 解ったからもう黙ってろ、カス。
折角皆が話題変えようとしてんのに、
>>321 俺はいさきよくていいなと思った。
逆にドラクエ7の一本道石版システムはむかついた。
堀井もやっちまったと思ってるらしいが
もめてるというか一匹変なのがいきりたってるだけだな
>>325 もう引き返せないんだろうな、FFとかテイルズとかって。
>>325 地獄?いいじゃなーい
ってな感じで突き抜けてしまうんだろうな
ドラクエ7は結構好きだった・・・
さすがに今やれと言われたら厳しいが。当時は楽しめた・・・
>>337 ドラクエこそ、シナリオを楽しむんじゃなく、純粋に魔王を倒す!ぐらいでいいのに
あんな長々としかもイベントしかない世界があったり
辛かったな
>>330 頭のおかしい人が偉大なる使命感に燃えながら粘着してるのさ
>>309 売れなくなったら、その時は終わりなんだからいんじゃないの
DQと違って世界でも売れるしね
しかしドラクエ7の後で、よくあれだけ8が売れたな。
俺は2000円の中古でやったけど。
ドラクエ7はルーラでダーマにいかせないために石版をそろえないと開かない入り口を作った感じ。
システムが縛りに思えてならなかった。
>>346 海と空とカワと海となんとかととかいう
副題が微妙だったが
画面写真などから来る情報はドラクエだ!って感じがふつふつしてたからな。
今回は大乗だろうって。
まあ任天堂に不利な話題を否定されたことに
怒り狂ってわけのわからないこと言い出したってとこだろうな
俺はDQ8より好きだなw
DQ7は基本的に暗い話ばっかりだったな。というか世界観がひたすら暗い
>>339 あのふざけた一本道石版システムがなけりゃまだ評価高いんだけどね。
俺の中では
あと、モンスターのマスターしたら姿が変わるのもなぁ。
「マスターしたら転職しちゃうでしょ?」
「転職しちゃうんだから、姿変わってもすぐ終わっちゃうでしょ?」
「お願いだから、マスターの一個手前で変身してちょーだい」
って、まあ激しく悶えてた俺ガイル
353 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:05:39 ID:j3PItMY7
>>273 これどこの国で撮影したんだろう?
アジアのどこかの国っぽい。出演者も日本人らしくないような。
>>348 元々の予定でははフリーシナリオみたいな感じだったらしいよ。
結局容量の都合で一本道になって石版集めががただの苦痛でしかなくなったけど。
ストーリの肝だから削除するわけにはいかなかったんだろうな。
>>341 単に野村を切ればいいだけだと思うんだけどねえ
坂口のFFも止めないし、あそこはよっぽどヒエラルキーが徹底してるんかな
>>350 多分スクエネーは流行らないスクエネーは流行らないと病気みたいにつぶやくいつもの人じゃないの
PSのメモリがしょぼすぎたせい
石版を交換するのを断念して
そのなごりが移民だって話にえらく萎えた記憶がある
>>354 へぇー。
理不尽なフリーズといつでも転職玉があればよかったな。
あと、カジノ神経衰弱で心が全部手に入るとか。99になったら心集めなんてやるきしねぇ。
どうでもいいが、何かを叩くより
何かを褒めるほうが気分も明るくなれる。でも程々に
>>355 今んところ野村FFには一定数の安定信者がいるから切ることはないだろ。
売上重視の□eだし
363 :
359:2006/09/10(日) 03:09:21 ID:1oDH2+P2
×理不尽なフリーズといつでも転職玉があればよかったな。
○理不尽なフリーズがなくて…
デスマシーンフリーズは超必殺。
>>359 理不尽なフリーズはどうしようもないねぇ
裏読みがんばるとフリーズするのがPSクオリティだから。
転職はあれだな、幼女な神官のところにいつでもルーラできれば最高
7の不満というと石板ばかりが槍玉に挙げられるけど
個人的にモンスターの心が最悪だった
ダンビラムーチョなんか何千匹殺したかわからん
好きなもの叩かれるって悔しいな・・・
7は叩かれて8は絶賛されて・・・俺の中じゃ真逆だからな・・・
>>362 連中は野村FFじゃなくてFFについてるから野村は切っても何の問題も無いぞ
まあ映画製作を依頼したソニー自体がFFMは失敗すると発言してるのに
止めないで100億オーバーの赤字を出すような会社だし
レミングスの大行進になるとわかっていて止めないのはあそこの社風なんかな
>>336 そんなのでお前の青春は輝いているのか?
本当の自分を隠してるんじゃないの?
お前の人生って満たされてる?
小さな幸せに妥協してちゃダメだよ。
やっぱ、1人の人間の心って、宇宙全体よりも広くて深いし、
愛が欲しいんだったら、誤解を恐れないでさ・・・
ありのままの自分を、太陽の下にさらせばいいと思うよ。
ドラクエ8は奇をてらってないところが良かった
メタルキング倒し放題なのがあれだったけど
>>366 どっちもカスだからどうでもいいよ
所詮FF3の足元にも及ばない作品
>>354 石盤システムを形を変えたのが、DQM2の鍵システム
>>366 俺はぜんぜん悔しくない
みんな価値観それぞれなのは当たり前だから。
お前が、自分の好きなもの叩かれると悔しいのも、それぞれとしか言いようがないけど
その価値観の多様性を認められないから悔しいんだろ
>>367 映画失敗するまではクリエイターの発言力が異様にでかかったらしいからなぁ(特にオヒゲの)
あれ以降経営陣が権力を握ってクリエイターが肩身狭くなったんだっけ?
>>366 8は8で、テンションシステムとか何それ?ではあったけど。
ただの「ためる」じゃん、あれ。
基本的にはDQ信者だから7も8も大好きではあるんだけどね。
カス同士で比較すれば7のほうがまだよかった
8は開始2時間ぐらいでやめた
プレイヤーがオブジェクトに干渉できない上、他プレイヤーもいないMMOみたいなマップは苦痛なだけ
DQ8は踊りのモーションがむかついた。
ファミ通ゲーム白書高けぇ……
ゲーム業界のデータベースでもっと安いのってないかな。
板鼻って書いてるじゃん
ID:CVMWN4hLの化けの皮がだんだんはがれてきた件。
化けの皮って?
現在のスクウェアの立場は田中さんが一番だよ
野村なんて足元にも及ばない
>>385 相手すんな
真性にしろわざとにしろスルーが一番
>>377 さめてるつもりはないけど、人の気持ちなんてそんなもんじゃない?
俺が2ちゃんを好きなのは、相手の顔色みないで好き勝手言えるから。
俺が好き勝手書くってことは、相手も好き勝手書くんだし〜みたいな。
ちなみに、俺が好きなものを嫌いって書く人がいたら、
「そこがいいんじゃねーか!」みたいに書きこみまくるよ俺
煽りあいなら速報の方が向いてると思う
具体的にどういう化けの皮が剥がれてどういう正体が暴かれたのか語ってほしいものですねw
あら。なんか、スレ違い? こりゃ失礼。
FF3DSは確かに面白かったが
足元にも及ばんというのは、いささか持ち上げすぎじゃないかと。
なんか厨臭い奴がいるなw
>>375 リズム天国は買ってないからよくわからん
>>386 否定の仕方が過激だからだろ。ゲハじゃこの程度普通だが今の流れからすると目立つわな。
>>389 俺7叩かれたら散々擁護してたよw
今まで。んで8もかなり批判しまくったし、このスレでも。でももう流石に飽きたww
ドラクエ7、個人的には結構話は面白かったな。短編エピソードの連続が何か良かった。
二週目も何とかしたくらいだ。でも石版システム自体はは酷いと感じた。
そういやFF3の踊り子って何なの?
話しかけると踊りだして激しくうざいんだが
意見のぶつけ愛はどんどんやればいいじゃない
自分の意見の押し付け愛にならないようにな
チョコボはいまいち客層がわからん
小学生を狙うならもうちょっと表現をわかりやすくしたほうがいいと思うんだが
>>392 確かにスレ違いではあるんだが、
今スレ違いじゃない話題を出してるやつが、俺も含め、一人もいないから問題ないよw
知らないからレス出来ないだけだ。
>>393 3のジョブチェンジ>3の転職>>>>>>>>>>
>>6、7の転職(できそこない)
だからな
>>397 俺と旦那の違いは、悔しいでも感じゃうかどうかの違いだけだな。
冷めてなんかないんだぜ
二週目はいつでも転職が出来て、職業、心、が引き継げるならまだまだ遊べたかも。
>>403 まあそれは君の主観だから俺がどうこう言うことじゃないが
それを他人に押し付けたりはしちゃ駄目だぞ。
>>404 そうか、じゃあ前言撤回するよ
冷めてるなんて言って申し訳なかった・・・
>>407 当時からドラクエは負けたと評判だったよ
評価の逆転も3以降から
>>399 話しかけなきゃいいだろ。
話しかけるのは踊りが見たいヤツだけ。
見かけるたびに話しかけますが何か?
>>403 3の転職はwizのコピペなんだぜ
まぁ、間接的にwizの転職システムを褒めてる事になるだけだがしかし
4発売当時のドラクエ叩きは酷かったな
昔のRPGはプレイヤー自身が物語を想像できる余地があったんだよね。
物語の骨格はあるけれども、きっとユーザーひとりひとりが
同じゲームでありながら違う冒険を繰り広げていたことだろう。
まあ、物語の表現力に限界があったから。という理由もひとつの事実なんだろうけども。
その分、限られた中で最大限にゲームとしての魅力を発揮するために
色んな試行錯誤が成されて、ゲーム性なり、世界観なりが
洗練されて結果、名作と呼ばれるゲームが生まれていったんだよね。
FF3なんか改めてプレイしていると余計にそう思える。
ゼノギアスの2枚目がお気に入りの人だって中にはいるはずだ!
>>411 ドラクエの転職がだろ?
コピー品よりも劣化した6,7の転職は出涸らしもいいとこ
さらにいうとFFのジョブチェンジシステムは商業的にも素晴らしい
毎月1300円×30万人の収入をうみだしている
>>409 負けたはないんじゃないか?
もう1つのデカイRPGとして認知されたぐらいだろ
それまではFFはイラストから印象から、
DQよりはマニアックって見られてたし。
技術が進歩することで物語の表現力も広がり
以前は表現が不可能だったことが出来るようになった。
最初はユーザーもそれ自体が新鮮で新しいRPGの魅力として受け入れた。
この時点ではまだムービー演出もあくまで「演出」レベルの問題だったんだが、
物語の表現力の向上により、製作者側が思い浮かべた物語を
忠実にゲーム中に表現できるようになった。
反面、製作者側の思い浮かべる物語は完全に固定化され、
そこにプレイヤーの入る余地がなくなった。
この頃から製作者側が通り一遍の物語をプレイヤーに押し付ける形へと変わっていった。
もはや「役割を演じる」というより、ただ流れている物語を傍観している形へと変わっていった。
それはそれで新しいRPGの形となったが、昔のRPGの魅力とは別ベクトルになってしまったといえる。
やがて、ムービー演出RPGの大成功により、物語演出にばかり力を入れるRPGが増えていった。
ゲーム性や世界観よりもとにかく綺麗な映像を作り出すことと
複雑な物語を紡ぎ出すことがゲームとしての売りでありメインとなってしまった。
何度目だよこの流れ
さすがにひどすぎるだろ
>>416 完全なる敗北だよ
その後FFは右肩あがり、どらくえwは右肩下がりなのを見れば
どらくえw完全敗北なのは確定的に明らか
>>409 「世間の評価と違う俺カコイイ」の典型ですな
>>415 コピーの後のアレンジがうまくいかなかったんだろうなw
誰でも勇者になれるのは好きだけど。
>>409 凄いね。FF3は凄いよ。
評価なんて結局客観的な判断は出来ないから、あくまで主観になるけどね
だからやっぱ人によっては全く逆な人もいるわけで。
押し付ける、というか誰でもそう思ってるとは思うなってこと
>>414 当時は、あの表現が「他」になくてアレはアレでニヤニヤしながら眺めてた、
ようするに結構面白いと思ったんだが、
10年近くたって国内RPGがほとんどアレになるとは
思いもせんかったよ。
6の転職も7の転職も自由度があってよかったじゃん。
最終的には勇者になるって文句いってるのなんか、
効率厨か、無駄にやり込みまくってるやつらだろ。
普通のプレイヤーは、クリアまでにマスターできる職は1、2個。
あと、やり込みとしていろんな職業を育ててみるって感じだろーし。
ソフト売上の話はしたいがネタがない。
もぎチンがリズ天見たくジワ売れするのか、とか
MGは爆死かな?とか
3以降作品がでるたびに叩かれ続け売上げを落し続けたどらくえw
3以降作品がでるたびに絶賛、ついにはハード戦争の主役にまで上り詰めたFF
格が違いすぎた
>>424 スーパースターとかいうかっこよさの微塵も感じられない職業を選ぶと
ベホマラーが無限に使える上、勇者になる一番の早道なのがダメだった
バトルマスターになった俺は大恥かいた
FFって売上では一度も同時期のドラクエに勝ったこと無いだろ
右肩上がりのFFも右肩下がりのドラクエに及ばないってどうなの
>>424 あーよくよく思い出してみると。
俺、67の転職システムあんまり嫌いじゃなかったわ。
戦闘回数で決まるのがなんか好きじゃない程度だ(’’
>>418 だって絶対誰かがすぐDQがどうこうとか
FFがどうこうとか言い出すんだもん。ていうか大抵最初は最近のFFや野村叩きが発端
どうでもいいけどレミングって可哀想だな。
自殺する動物とか間違った認識受けて
スクエニに例えられちゃったりするわけだし
何が言いたいかと言うと
つまりPSPよりDSでレミングス出してくれってことだ。
>>430 >戦闘回数で決まるのがなんか好きじゃない程度だ(’’
そこが致命的な致命傷だよ
はぐれメタルから逃げなければならないどらくえwは6だけ
>>427 最近JRの駅で多く見かけるようになったJuicer Barで
梨ジュースがあったんで、飲んでみた。
やっぱり東京産の梨が最高だよ!
それよりも、Juicer Bar って単価が高いからめったに利用しない。
あれを毎日利用できる人はけっこう金持ちだよね。
目黒の秋刀魚みたいな話だな
>>482 バトルマスターになって何で大恥かくんだ?
それもプレイヤーの自由だろ?
主人公は勇者になりやすく設定されてるから、主人公勇者
ガボはバトルマスター、マリベルは賢者、エロイねーちゃんはスーパースター
とか、自分がこいつはこういう印象ってので職付けてて、
普通に問題なくクリアできたしな。
恥じることでもないと思うが。
>>433 「あと××回で上がるお」って回数をくっきり言われると苦痛なのよね。
あと、工夫のしようがないのも嫌だった。
で、今気づいた。
あと何回で上がるか聞かなきゃいいんじゃんw
コピグラマみたいなゲームと関係ない話をし出す奴まで出てきたな。
>>436 たぶんその程度のことが大恥といえるほど
今まで恥をかいてきたことがないんだろうw
DQの6、7の転職は最終的にみんな同じになって全く差がなくなるのがダメだった。
FF10のスフィアシステムや、12のライセンスも同じやね。
>>436 だよね。
俺は印象と逆の職業にするのが好きだから、ハッサンが魔法使いやってたな。
>>436 全員スーパースターにしたほうが強いからだよ
当時クラスの奴らはそういう汚い戦法をとって俺より先にクリアしたから俺は恥をかいた
ゲームバランス的に美しくない
なにがハッスルダンスだ
この調子で
「バトルマスターが一番早く勇者になれるんだよ
すーぱーすたーwって馬鹿しか使わないよw」
とか吹いてたんじゃないの
>>440 プレイヤーの大半はそこまで育てないから、そーゆー不満は少ないんだろうな。
俺もレベル上げ苦手だから、なかなかそこまで行けない
>>434 美味そうだな。
駅がモノレール以外存在しない県に住んでるので飲んだことないな。
因みにだ。ゲハらしい話題に戻すとウチの県じゃDSLiteの売り切れを見たことがないよ。
ハッスルダンスがドラクエを駄目にしたという指摘はわからないでもない
447 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:42:17 ID:OmAH+7L3
まさに厨二病だな
>>446 次はマッスルダンスにするべきだよね。
みんなでメンズビームだ
初心者のためなんじゃねーの、ハッスルダンス
ボス戦が簡単になるというなら使わなきゃいんだし
>>444 レベル上げと言えば、、、
FF5の流砂の砂漠みたいなこところを利用して、
洗濯バサミやテープで、スーファミの左ボタンと、決定ボタンを固定。
4人には、自動的にHPが回復するアイテムを装備させて、
夜中、寝てる間に自動的にレベルアップ・・・ってのをやってたな・・・
今時FF>DQ論をぶち上げる奴が登場するとは・・・
452 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:44:29 ID:kRj7M6hV
>>450 なんか似たようなのをマジバケ(アド)でやってたな。やり方忘れたけど。
453 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:44:29 ID:c9YNX5zp
ねえ?
倒産の話題にされるカプコンって今年計画何パーセントくらい売れるかな?
俺の予想だと148.2365454パーセントと思う
根拠
バサラ・逆転・デッド・ロスプラの善戦
大神の苦戦
主人公に戦士系を極めさせたい場合でも
バトルマスターorパラディン>勇者とやるよりも
スーぱースター>勇者とやったほうが明らかに早道で強いのはおかしい
>>444 無駄に極めるタイプだからなぁ、自分。今やってるFF3DSもそうだけど。
10のスフィアシステムは開始時点で上げられる能力が決まってる縛りがあったから、まだ良かったかな。
>>449 でも7ってレベル上げしないと結構バランスきつかったよね。
実は、7はクリア直前でレベルが足りなすぎて投げちゃったんだな。
8のバランスはどうなのかしら?
8は序盤で別のゲームに浮気したからわかんないんだな
大神も全世界で20万だったら目標達成は十分可能だろう
>>451 FF3リメイクによってFFの真の力が露呈した今だからこそできる議論
7,8,9,10,12では戦えない
>>449 簡単だと思うなら使うなとは明らかに間違った理論
>>456 そんなに厳しかったっけ。いつもどおりレベル40前後でクリアできたと記憶してるけど
8は序盤のバランスは結構厳しい目だったと思う。ていうか8は途中で投げたんだけどw
今でこそバランス破壊兵器はさけて通るようになったけど。
FFTのエクスカリバーもやばかった。
>>460 まじで?
俺、ラストダンジョンの雑魚すらまともに倒せなくてヒィヒィだったお
>>458 そんなさかのぼった話をぶり返されても困るぞ。
所詮リメイクはリメイクだし
和製RPGの歴史で言えば究極的には
RPGと言うものを根付かせたDQが一番偉大
ってとこまで遡ってお終いの不毛な論法だ。
ハッスルダンス以前のドラクエはそんな初心者救済とかに頼ったゲームバランスの作り方をしてなかっただろ
>>459 いや、だから初心者救済とかそんな理由なんじゃないの
職業自体そんな感じするが。やり込み派と初心者orヘタレ救済の両立
別にハッスルダンスでバランス崩壊したなんて思ったことは無いがな
>>463 どらくえwは所詮なんらかの欧米ゲームの丸パクリだし
467 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:51:24 ID:kRj7M6hV
>>458 FFの真の力て言っても昔の力を蘇らせただけだけどね。
5の戦いのドラムが好評だったから
ハゲがMP消費なしで全体効果があるものを出せばいいんだと勘違いしたんだろう
>>466 そうやってどこまでもさかのぼって言って
コンピュータゲームとしては一番の根源となった
ローグがすごいと言う話になり
RPGとしてはTRPGが・・・と言う話になっていくだけで
不毛だという話をしているんだよ。
今現在の情勢で話をしなさいってこった。
>>465 お前はまったくわかってない
楽な手段を無理に封印するなどというある意味手加減みたいなやり方は多くのプレイヤーにとって楽しくない
全力でやってギリギリクリアできました
というのが適切なバランス
471 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:52:51 ID:c9YNX5zp
>>457 まて大神は世界計画が33万で国内で20満位しか出荷してない。
残りを外国で13万はきつく無い?
ほかは
デッドライジング66万→現在北米で60万出荷
ロスプラ77万→現在0本、前評判はデッドよりいい
バサラ2 25万→現在30万出荷、最終は35万程度?
逆転4 22万→悪くても25万は行くだろう
ベスト 30万→現在逆転+モンハンで10万
っと堅実な成績を出してる
やばいのは大神の残り13万だ
北米で13万も売れるの?
情報無くドラクエ6やってると、仲間をハッスルダンスが使えるスーパースターにしようって人は
あんまりいないんじゃないの。いちど遊び人をMAXにせにゃならんし。
回復役は賢者でベホマラーって人が多かったのでは。よくわからんけど。
>>462 ラストってまさか裏のこと?普通のラスダンのことだよね?
それだったら俺はそんなに厳しいと感じなかったよ。というか丁度同レベルくらいでボス戦も面白かった
>>469 現在の情勢では毎月10億近い利益をたたき出すFF11そしてその元となったFF3,5が一番偉いということになる
>>470 それすると、どのレベルの人に難易度合わせるか悩ましいぞ。
ゲオタに合わせると初心者さようならだし、初心者に合わせるとハッスルダンスだしw
>>462 7なんてMP消費0で岩投げるアビリティー使ってれば楽勝のゲームだろw
ハッスルダンスに関して言えばそんなの覚えさせること考えずに
ただ漫然とレベル上げして突き進むだけの
それこそ数年に一度DQだけやるって言うような
プレイヤーでも普通にゲームをクリアしてたし意味不明だなあ
>>470 ハッスルダンスとか色々使って、そうなるバランスだったと思うけど?
お前強くしすぎなんじゃねーの?
そんなん言うたらFF3DSなんて殆どのボスが弱く感じたんだけど・・・。
全世界で33万か、それは失礼
とりあえず大神は海外でも評価は滅茶苦茶高いからそんなに心配はしてない
もちろん評判の良いゲームが必ずしも売れるわけじゃないが、
現在の北米PS2市場なら年末需要を見込めば余程のことが無い限り達成できると思う
>>473 普通のラスダンだと思うお
だってクリアしてないもん。
なんか雑魚のクオリティが、ラスダン前とラスダンで一気に跳ね上がってたお
勝てないから、メタルスライムがいーっぱいでるところで無理やり育てたんだけど。
どっかーんと空しさが襲って来てねorz
>>474 そりゃ凄い斬新な情勢分析だな
唐突に利益ベースの話になってるし
482 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:55:50 ID:c9YNX5zp
DQ7は職業使わずにクリアーしたら結構むずいよ
つらい人は1.2つだけで
>>475 どらくえ5ぐらいまでは一応それなりにバランスはとれていた
もう当たり前のように聞く理屈だがMP0で強力な特技をだせるようになった6以降のドラクエはその辺がまるでダメ
>>478 雑魚どもはハッスルダンスつかって主人公だけギガスラッシュ使いまくってれば楽勝じゃん
なんか上級職作ったら楽になりそうだから、
海賊以外まともな上級職作ってなかったんだけどね(’’
>>480 う〜ん、育てた職業の問題とかw
俺は4人のうち2人は勇者もマスターしてたし・・・それでボス戦に同レベルくらいか
あと、戦い方の問題もあるんじゃね?
ハッスルダンスはカス職業のおどりこあそびにんをマスターしたご褒美みたいなもんだろ
>>483 そこは同意だな
特技にリスクの無い技が多すぎてつまらん
>>486 羊の群れだったかが、俺の最強スキルだったお
まともな職業選ばずに育てると、猛烈に難しいみたいね
>>484 そこまでたどり着くのが既にゲオタの発想なんだけどな。
攻略本やらネットの情報やら見て早々に楽勝パターン見つけて
最短でそれを獲得できるよう成長させて、以降戦闘はそれ中心で
こんなの楽勝じゃんとか言われても困るって感じだな。
5のとくぎはモンスターがそれぞれきまったものを使えるからよかったんだよな
それを職業で誰でも使えるようにしたハゲはなに かんがえてんだ!
おかげで6はモンスターを仲間にできるシステムを残してたけど
なんのありがたみもなかった
6でも仲間に出来たことを忘れてる奴も多いんじゃないか
>>489 どとうのひつじだっけか懐かしいな
確かラスボスはそれでとどめさしたよ
>>484 雑魚は面倒だからそれでいいじゃんw
雑魚まで常にギリギリの戦いしいられたらたまったもんじゃない
つかこの頃あたりからRPGのバランスは崩壊の一途を辿ってたともいえるが
俺は6でそんな不満抱いたことなかったんだけどねぇ
6は仲間に出来るモンスターの数に制限があったからな
全部の種類のモンスターを仲間に出来ない意味不明仕様
あれも個人的に著しく6の評価を下げた要因
上級職もあれだよな
魔法剣士とかパラディンとかまったく意味不明で使いようがない
グランドクロスとかヒュンケルを髣髴とさせておいてまったくの酷い技
6作目にもなってFF3のバイキングみたいな職業をだしてるんじゃ話にならない
しかも上級職全然上級じゃない
>>490 中学校レベルの情報伝達でそのパターンに簡単にたどり着けてしまったのが問題
>>492 羊使いは弱いだろーと思って育てたら、意外と強くてびっくりしたもんね。
まぁ、あれがなかったらラスダン前にすらいけてなかったかもしれん
>>489 それは厳しくないか?w
もっと強い職業もマスターしないとww
498 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 04:03:10 ID:c9YNX5zp
>>496 色物好きの俺は8でもおっさんを呼びまくってたよw
>>493 書き方が悪かった
雑魚どもっていうのはモンスターのことじゃなく
主人公以外の仲間のことだよ
主人公がギガスラッシュうちまくって後ろはハッスルダンスおどってれば
どんなボスでも撃退できるのが6だ
>>494 メモリが足りなかったんだよなー
本当は上世界もマッピングできるようにしたかったけど、メモリの関係で無理だったんだし。
仲間モンスター数の制限もそれ。
>>495 そいや、今はインターネッツで簡単に学生レベル以上の情報が手に入るんだな。
ビバインターネッツやね
やはり堀井の禿親父は才能がないな
毎回毎回メモリ不足ってアホか
性能に併せて面白いのを作るって発想はないのか
300万から売れてそれこそ超ライトな層も多数購入するゲームは
ゲオタからすれば簡単なくらいでちょうどいい。
ゲオタ合わせのバランス調整はゲオタ向けの
そこそこ売れるってクラスのRPGでやればいいって話だ。
>>500 ま、最終的にはみんなそんな戦い方になるな。
7も結局そんなパターンではあったが。
それでもボス戦が一々面白かった!今やるとわからんが・・・
この流れであえて言ってみる
テイルズオブジアビス買ってきた。
テイルズ最高傑作という言葉を信じてプレイしてみる
そもそも6が出たあの頃あたりからRPGはぬるくなってってた
というかライトに合わせたバランス取りをしてたのかもしれない。
ロマサガ3だってどっちかってーとぬるいだろ。ただ難しくすりゃいいってもんでもないし
6が特別バランス崩壊してたとは思わないし。
正直、ゲオタがニューマリが簡単だと批判してるのと大して変わらんw
新規ユーザーと復活ユーザーを狙いに言ったニューマリと
シリーズに張り付いてるファンを狙いに言ったどらくえとでは明らかに条件が違う
>>507 ハードモードとか欲しいよね。
ちょっと理不尽なくらいでいいから。
大神の中の人は、モードはつけないほうがいいとか書いてたけど。
こんなこと思うのはゲオタだけなんだろなっ
ま、理不尽なのがやりたいならスネオでもやってろ
スネオっすか?
>>508 DQはゲオタというより何となくDQだけはやってしまうって感じの
連中がメインのユーザーだから問題ないわな。
DQ・FFだけはやっちまうって連中がFFから離れて行った結果が
今のDQとFFの差だし。
>>511 下手したらあまりの理不尽さに投げるかとw
スネオってなんすか?
シャイニングフォース・ネオ
シャイニンフォースネオ
NSMBに関しては忍がいい文章を書いてたな
最近のゲーム業界を支配してる安易な「初心者救済神話」に異議を投げかけた内容だった
初心者はアホだから難しくすればクリアできない、初心者はクリアできないと楽しめないという発想自体がゲーヲタのもの
NSMBってミスの数自体は相当に膨れ上がるからね。
機数が無尽蔵に近いから気にならないだけで
ID:CVMWN4hLみたいなのを自動削除したいんだけどさ、
同じIDが一定数以上になったらNGIDにしてくれる2chブラウザって無い?
>>518 ちゃんとバランス調整がされていればゲームってのは
特に救済措置なんてなくても初心者でもクリアできるはずだよな。
上級者はより速く上手く華麗にクリアできるって話でさ。
つーかそれが理想。
少なくとも昔のマリオのほうが難しかったのは事実
3以降がヌルくなったんだが。俺は3が一番好き。
でも初心者がクリアできないと楽しめない、と思ってるのはメーカー側だと俺は思うが
>>520 俺も消されるな
スネオさんかぁ、PS2なのが痛いところだが考えてみるお
純粋に難易度で言えば、今のゲームは総じて低いと思う
だた、無理矢理やりこみ要素を水増ししたようなゲームが増えたから
ライトやカジュアルゲーマーは嫌気がさしてるんだろう
ゲームにそこまで時間を費やすつもりもないだろうし、命をかけてるわけでもないからね
んーどうでしょう
今でも難しいのもあれば簡単なのもありますし
昔の難しいゲームってたいてい糞ゲーでしたし
今でもアトムハートとかメトロイドプライムとかはちゃんと難しいですよ?
初心者救済神話がゲーオタの発想というなら
それは今までぬるいゲームを作ってきたメーカー側がゲーオタにその考えを植えつけたんだろ
ただ内容自体は簡単でも操作してて面白いと感じさせてくれたのはマリオ64だった
別に俺は面白ければ簡単でもいんだが、ニューマリが操作してて本当に面白いと感じれたか疑問・・・
少なくともどらくえwよりは面白かったよ
ニューマリつまんねって言うのがゲーオタの証みたいになっててつまらん
難しいのがいいんだったらコマンド入力で後戻りできないようにすればいいし
DSに変わってから2Dマリオの世界は更にポップでわくわくするようなものになった
マリオ64大好きな人間が言ってるんだから間違いない
ドラクエとマリオを比較するなよ
面白さの方向性が違うだろうが
新規ユーザー0のどらくえw
>>528 別に俺はゲーオタの証を得るためにニューマリつまらんと言ってるわけちゃうぞw
つまらん人がいれば面白いと思う人がいて当たり前だし、
そうやって議論をぶつけ合えるのがゲハのいいとこだ。
それに俺だって、マリオ64大好きなんだが。その人間が言ってるんだから間違いないぞ?w
マリオ64ははじめての本格的3Dアクションといっていいわけで、
あれを簡単と思うのはすごいな。
>>525 海外物は例外って事にしといてくれよ、確かに洋ゲーは今でも難しい
というか難易度はさほど問題じゃないと思うんだ
メトプラにしても、操作が面倒になってたりバイザー切り替えがややこしかったり
FC〜SFCの頃に比べれば格段に"面倒くさく"なってる
その辺がライトを引き離したんじゃないかと
ふと気がつけば俺のID、ドラクエじゃん
どらくえwがつまらないのは間違いない
7まで全部クリアした人間が言ってるんだから間違いないぞw
FCのころのドラクエって味方の攻撃力と敵のHPを計算しながら戦闘してなかった?
敵A二匹は戦士・勇者+僧侶の攻撃で倒して、敵Bはとりあえず魔法使いで毒針攻撃しておくか
みたいな
敵Aが嫌な特殊技持ってるときは魔法使いがグループ攻撃呪文唱えて保険かけたり
で、オーバーキルになって勇者の攻撃が一回無駄になったりと。
こうやってHPMPをやりくりしてなんとか洞窟を抜けるとか、塔の上のボスを倒すとか、そういうバランスが最高だったな。
攻撃目標の自動変更っていつからしてくれるようになったんだっけ?
それで上みたいな感覚があんまり必要なくなって、さらに強力なジョブ固有技が実装された今では戦闘時に何も考えなくなった。
今のDQはある程度キャラが育つと、とりあえず強力な魔法と技で攻撃、みたいな感じになっちゃったので。
それが俺にはつまらんのだよねえ。
そんなちまちましたのより爽快感がほしいって意見ももちろん分かるけど。
>>532 ただ右を押してりゃ直進はしてくれる2Dマリオと違って
3Dは真っ直ぐ走るのすら難しいなと初プレイ時は
思ったもんだよ
>>532 3Dに慣れるまではそりゃ上手く操作できんかったよw
でも慣れて普通に操作できるようになったら、そこまで難しいということは・・・
マリオ64は64ロンチながら全ての3Dアクションの頂点に立ってしまったな。未だに頂点に居るだろう。
数少ない弊害の一つは初代スーパーマリオブラザーズすら比較にならないほどに完成度が高かったこと。
任天堂自身ですら次を出せない。
マリオギャラクシーはどうなるかな。
マップ見る限りじゃ行けるんじゃないかと思うが。
>>533 面倒なことが増えたのは同意、バイザーシステムは正直どうかと思った
あれはライト、つーか俺も嫌w
ピクミンも操作面倒・・・orz
>>531 マリオがアナログスティックでそろりそろりと歩いた時と、
大砲からドカーンと飛び出した時の爽快感つーかその感激は一生ものだなマジでw
>>538 ゲームが基本的にうまいんだと思うよ。
ライトにはニューマリも64マリオも典型的なトライアンドエラーのゲーム
ギャラクシーは結局のところリモコンのポテンシャル&使い方次第じゃないかな
マリオ64はマップの完成度が凄い
狭すぎず広すぎず、あの大きさのマップの中にギミックが沢山詰め込まれていた
最高のゲームの1つである事は間違いないと思うが、切り捨てた物も多い
やっぱり万人向けとは言えないよ。
ニューマリはマリオ64で切り捨てた物を取り戻した感じ
難易度は低いけど、俺も嫌いじゃないよ。
マリオ64は奥と手前へのジャンプの距離感を
2D並に無意識に掴めるようになるかが最大の難関
>>540 分かる分かるw
あとは羽で空飛んでるときの飛んでる感じと、高いとこから落下するあのムズガユサというかw
>>541 そうかなぁ、あんまり上手いと思ったことはないけどw
つかニューマリは初回プレイで3時間くらいでとりあえず最後まで行けるもんなぁw
まあマリオなんてそんなもんだけど
うちの姉はマリオ64の雪山のところで全力で挫折してたな…
マリオ64は発売前に店頭で体験したよ。
人生最大の衝撃だったかもしれない。
ゲームが変わることを肌で感じた。
次が出なかったんだけどなw
>>545 >つかニューマリは初回プレイで3時間くらいでとりあえず最後まで行けるもんなぁw
そりゃあ面白く感じないないのも当たり前だわw
自分の意見が普遍性を持つと思わない方がいいw
ドラクエシリーズは、(FFのような無茶な数字のインフレがなく)
戦闘バランスがよかったのだけど、「特技」がでてきてからと
いうもの、MPのありがたみが薄れて、大味な、あんまり考えなくて
すむ戦闘になっちゃったの。。。
特技批判はDQ板では普通
そんなあいだに、1手1手の読みの戦闘と奥深い育成のポケモンが
ぶち抜いていった
>>550 もうそうゆう態度がゲーオタまんまだなw
>>550 とりあえずメジャータイトルはおまいさん基準での
ゲームバランスでゲームを作ろうとはしないと思う。
難しくなりすぎる。
俺は、マリオギャラクシーよりペーマリの方が楽しみだ
それだけはガチ
ちなみにマリオ64も好きだけど、ジャンピングフラッシュも好きだな
あれは良いものだ 64最高の3Dアクションがマリオ64なら
PS最高の3Dアクションはジャンピングフラッシュだったと言っておこう
FFDQ板だけじゃなくゲームファン全体のコンセンサスと言っていいんじゃないか>ドラクエの特技批判
あれについて肯定的な意見はほとんど聞いたことが無い
精々弱気な擁護が入るくらい
マリオ64難しいのはいいんだが
スター集めはNEWマリみたいにやり込み要素にして
とりあえずゴール(最初のスター取得)しただけで先に進めたら良かったな
あのどこにあるかわからないスター集めと、
見つけたら見つけたでそれを取るのがやたら難しくて何度も挫折、
あと2個で扉開くけどもう限界ーーーーーーーーー!
で苦手意識がついてしまった
>>551 え?え?
時間で物を語るなってこと?
俺は別に時間を特別意識してやってたわけじゃないよ?
でも、マリオ3とかはいまだにやったりするんだけどなぁ・・・
>>555 マリオ64はスター取るの楽でしょ。
コース複数あるし。
どらくえwヲタのニューマリ叩きがはじまったなw
まあ、64名作にはバンジョー&カズーイもあったんだけどね
その後だよねなかったのは
ちなみに3D世界で高いところから落ちる時の臨場感はゼルダの方があったねw
NSMB未だにクリアしてない。
W7で詰まった。
いや、分岐点に戻ればいいのはわかるが
>>552 ガ〜ン・・・・。
俺そんなにゲーム上手くないってのw
カスタムロボでは友達のなかで一番下手だったし
アーマードコアは難しすぎて投げたしorz
>>556 もういいよw
あんたは一般よりそうとうゲームがうまいんだよ。
それを自覚しろて言ってるだけ。
ここでサンシャインは面白いだろ論を始めたいが我慢しようw
そういや64は難易度高いの多いよな
ドンキー64とか。バンジョーカズーイはやったことないんだけど
レアの64のゲームは結構難しかった気がする
ゼルダは森の神殿の雰囲気が大好きだった。
あとハイラル湖
>>564 面白いよ?w
マリオ64と比べてるから、面白くないって皆言うだけで
夕焼けのホテルのとこのコースでマンタ?みたいなの影をポンプで倒すのが面白かった
あと遊園地サイコーw
Wiiでリメイクタクトやってくんねーかな・・・ハァー・・・
マリオ64と比べるからいけないんであって「普通に」面白いよなw
>>568 ゼルダPHの海パートには期待に期待を重ねている。
寧ろ超期待
サンシャインは、俺に中では64にくらべるとカメラが改善されたのがすげーポイント高いんだな。
サンシャインやったあと64やるとあのカメラはしばりプレイみたいなもんだw
連続でやったわけじゃないから詳しくはわからないが
NEWマリオは普通にクリアするのに10時間ちょっと、コース全て出してコイン集め終わった時は24時間以上はやってたと思う
マリオ64は、スターがどこにあるか全然わからなくて投げた経験があるな。
結局、攻略本を買って全部集めたけど。
マリオ64DSは、その辺のところが改善されていて快適に遊べた。
マリオ64というか64はあと1年早く出ていればねぇ。
64よりサカつくのほうが古いことを知ったときは正直ビビった。
64が発売された96年はMODEL3基板を使ったバーチャ3が
稼動開始したり、シェンムーの開発も始まった年。
他にはN64発売(6月)の3ヶ月前にスーパーマリオRPG発売。
その1ヶ月前にスクウェアPS参入発表。
・バハムートラグーン(2月)
・ガンハザード(2月)
・スーパーマリオRPG(3月)
・ルドラの秘宝(4月)
・トレジャーハンターG(5月)
----------------
・トバルNo.1(8月)
ある種政治劇としての面白さもあったなあの頃は。
その後のスクウェア隆盛と没落も。
マリサンの良いところ
・カメラが64より進化
・美麗グラ
・夏に統一された世界観
・街があったりと64と比べて暖かみがある
・ホバリングでジャンプ落下位置の微調整
・ヨッシーにのれる
・アスレチック面のシンプルな楽しさ
マリサンのダメなところ
・夏限定で64のバラエティに飛んだステージと比べると見劣り
・ポンプアクションはマリオっぽくなく違和感
・ゴチャゴチャしたステージ構成、詰め込みすぎな感あり
・青コイン
・幅跳びできない
・南国リゾートのゲームなのに水に溶けるヨッシー
・アスレチック面の高難度
・死にまくるわりに残機少なすぎ
サンシャインは64コンプしてまだ飽き足らない人間のためって感じなんだよな。
マリオ1に対する2な位置づけっぽい気がする。
まぁそれでも3Dアクションとしては一流の部類だろうね。64が神すぎただけで。
>>573 あの頃の任天堂は殿様商売をやってたのか知らんが、今では考えられないくらい
駄目だったから、1年早く発売したところでどうにもならない気がするなぁ。
ロンチの数は少ないわ、そのソフトの値段は9800円だわ、発売してからしばらくは
ソフトが出なかったわで、どうしようもないことしてたし。
>>573 ガンハザ、マリオRPG、ルドラあたりはVCでやりたいな・・・。
何気に良作ばかりじゃん。
ヨッシーが溶けるのは良くわかんなかったな
579 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 06:25:59 ID:WGN0/PkI
ソフト売り上げの話しようぜ!
OK
FF3は万難を排して100万いく。DQMJは200万いく。間違いないね。
OK
カオスウォーズはミリオンいくと思う
カオスウォーズは読めなさ過ぎる
IFのゲームって普段1万2万の世界だろ
そこに5-10万ぐらいのソフト数本とコラボ・・・読めなさ過ぎる
>>575 幅跳びはまじで良い
あるのと無いとじゃまったく違うゲーム
そもそもカオスウォーズを知らない俺
カズオ(笑)
>>536 あぁ、それわかる。
どの敵からどうやって倒すか、結構考えるんだよね。
カオスウォーズってなにさ
>>586 攻撃目標の自動変更なしなんてウザイだけだろ。
コンティニューの手段がパスワードなくらいウザイ。
ググレばわかる、コメント付けがたいソフトたちの夢のコラボゲームだ
メディアクリエイト PSP抜粋
12 VALHALLA KNIGHTS -ヴァルハラナイツ-
24 SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル
28 モンスターハンターポータブル (PSP the Best)
37 LocoRoco(ロコロコ)(同梱版含む)
44 ギルティギア ジャッジメント
45 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル
ググった。タイトル通りカオスなゲームだな
シャドウハーツしか名前わかんねw
メディアクリエイト DS抜粋
02 New スーパーマリオブラザーズ
03 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
04 ファイナルファンタジーIII(同梱版含む)
05 もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
06 しゃべる!DSお料理ナビ
07 マリオバスケ 3on3
08 おいでよ どうぶつの森
10 たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
11 脳を鍛える大人のDSトレーニング
14 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け
15 マリオカートDS
17 テトリスDS
18 超操縦メカ MG
20 ルーンファクトリー -新牧場物語-
22 こころを休める大人の塗り絵DS
26 みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力
27 デジモンストーリー
29 やわらかあたま塾
32 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道2〜
33 きらりん☆レボリューション きらきらアイドルオーディション
34 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
35 ポケモンレンジャー
36 逆転裁判 蘇る逆転 Best Price!
38 パズルシリーズVol.3 SUDOKU 数独
41 秋山仁教授監修 全脳JINJIN
42 スターフォックス コマンド
43 だれでもアソビ大全
46 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
49 NARUTO-ナルト- ナルトRPG3 霊獣VS木ノ葉小隊
50 ロックマン ゼクス
30/50 か
サードじわ売れソフト
26 みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力
27 デジモンストーリー
32 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道2〜
33 きらりん☆レボリューション きらきらアイドルオーディション
34 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
36 逆転裁判 蘇る逆転 Best Price!
38 パズルシリーズVol.3 SUDOKU 数独
46 聖剣伝説DS チルドレン オブ マナ
49 NARUTO-ナルト- ナルトRPG3 霊獣VS木ノ葉小隊
50 ロックマン ゼクス
>>582 アトラスとレッドカンパニーにあまり意欲が感じられないな。
そうそう、べつに看板じゃないソフトできているのがなんとも味わい深い…
デジモンがかなり売れてるのが気になるな。
かま3やゼノ3より売れてるし・・・。
たぶん、デジモンの最終累計>今年発売されるPSPソフトのトップになるよ
カオスウォーズはゲーム好きの友人と店頭で見て
これ、架空のゲーム入ってるのか?と話したゲームだったな
こういうコラボものは好きなんだが
1作品しか知らないとさすがに買うのは厳しいなぁ
FF3買ったけど社会人になると面倒だな、RPGは。
敵にやられるとリトライどころかDS本体投げつける始末(壊れないように布団の上にだけど)
いや投げないだろ…
それは短気なだけでは
小さい頃はファミコンのコントローラー投げつけて
よく壊してたなぁ。
ファミコンはコントローラーが壊れたら交換が面倒くさかった・・
チンクルの死亡率も異様に高いぜ
蓄えは大事だな
わりとまともに任天擁護していたやつが
「どらくえw」とか言い出したときのショック
敵や洞窟攻略に試行錯誤するのがイヤになったよ。
ゲームぐらい楽にさせろよ、みたいな。
FF7みたいにサクサク進める方がよかったかな。
FF7も時間はかかったぞ
社会人になったら時間のかかるRPGはきつくなるもんだ。
FF12の研究所の赤青切り替えはだるかったなあ・・・
帝国のあの文化はどうかと思う
アンブレラ社はもっとアレだが
>>608 そうか・・・
昔はゲーオタだったんだけど今はすっかり
脳トレユーザーにまで成り下がったよ。
25時間のFF3が面倒でFF7がサクサク進めるって・・・
もっと脳トレしたほうがいいと思う
DQ7の石盤集めと比べたらry
総プレイ時間がFF3>FF7だからって
サクサク度3のが上とは限んないと思うけど。
ちょっ、バンナムの社長がサンプロに
617 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:06:29 ID:t/QUPROR
>>536 ドラクエは今でもそんな感じだと思う。
特に6と7は兎に角きつめのバランスだし。
パックマンの画面、ガンダムのフィギア、たまごっちなどが冒頭で出てきて
M&Aに対抗する企業合併の例としてゲストに出てきたみたい
バンダイとナムコ合併が成功例になるのか…?
FF7はロード時間長いし歩くの遅いし画面見難いしミニゲームうざいし
でもFF3のダンジョンってギミックとか皆無だったし
ラスダン以外で試行錯誤するような所なんてあったっけ。
ボスも別に強くないし。
攻略に試行錯誤が嫌というよりは、
ダンジョン内でセーブできないから死んでやり直し、
ってのがめんどいだけでは。
ダンジョンの複雑さでいったら7の方が上だろう。見づらいし。
3はテレポあるしな
622 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:14:35 ID:t/QUPROR
>>620 FF3DSのボスは強いよ…。
FC版の頃からそうだけど、FF3のボスは弱点を知ってないと理不尽なまでに強いから。
弱点や有効的なジョブを選んでまともに戦えるバランスだし
FF7は敵が雑魚だからセーブポイントあんま役に立ってなかったな
FF3でも中断セーブはあるし
早めに言っておくが
どのボス・ジョブがどうのこうのと突っ込んだ内容語り始めるなよ。
7も8も10も野村FFはラスボスすら瞬殺できる技大杉
>>614 それ質屋のチラシ
うちにも入ってたから間違いない
>>576 下二行似にてる状況、どっかで最近聞いたことがあるような無いような
>626
二千円で流すってことは
それ以下で質入?
侘しいねぇ
>628
どこかのは9800で済むかも怪しいけどな
なんと言ってもスーファミの時期に14800出してたコーエーがロンチ近辺だし
ソフトの価格が19800とかでも驚かないね
ふぇいたる☆いな〜しゃ!
が9800円とかだったらありえなさ杉w
ふぇいたるが1万円付近だったら売れないだろう
8800円くらいかな
とりあえず戦国無双がWiiでヨカタ
最近のコーエーは安くして二回出すことを覚えました
PS3はDVDの読み取りは可能だよな、確か。
けど、HD-DVDだったらもっと簡単だったのに・・・
最近のコナミは印象薄いな・・・・
たしかにコナミはウイイレなかったら悲惨なことになるな。
あれ一本での稼ぎがでかいからいいようなもんの。
64はマリオが期待通りの出来で延期を繰り返し発売した時オカっが神と崇められた。
北米向けにはレアのゴールデンアイやドンキー64が良い感じであった。
これらはすべて任天堂発売。
SCEが出せるのはみんゴルとGT.
PS3VSN64の勝負なら64勝てるな
PS3 メタルギア
PSP メタルギア
あと、11〜12月DSに大量投下という印象しか無い>KONAMI
>637
パワプロ
新作ならドラキュラとか
Wiiでもエレビッツ作ってる
コナミ?きらレボが5万売れたじゃん
スク=FF
エニ=DQ
ナムコ=テイルズ
バンダイ=ガンダム
コナミ=ウィイレ
コーエー=むそー
これが業界の現実か・・・
ああ、忘れてた
ときメモGS作ってるよw
コナミ
バンダイはたまごっち
セガは魔女
今コナミで一番売れてるのはウイイレか
前は遊戯王だったかな
コンマイ今年の10万オーバー
1,018,101 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10
326,439 PS2 実況パワフルプロ野球13
193,461 PS2 実況パワフルメジャーリーグ
192,297 PS2 幻想水滸伝V
152,523 PS2 プロ野球スピリッツ3
138,512 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ボーナスパック
134,023 PSP 実況パワフルプロ野球 ポータブル
野球とサッカーばっかりだ
なんとなーく任天堂寡占市場の実態が見えてきたな・・・
ウイイレは5月の時点で世界700万越えらしいからおいしいよ。
650 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 10:53:29 ID:rO6ZfHr7
コナミは弱体化してないか?
考えたらスポゲー以外は小島のとこのゲームぐらいしかぱっと思いつかないな
コナミの予定ソフト
任天堂がリアル系スポーツ部署つくって
和製RPG系のラインも持ったらやばいなw
コナミもナムコもPSまで
>650
してるよ
子会社売って黒字にしてるからね
一時は最強サードだったんだけど
遊戯王バブルがはじけてからはゆっくりと規模縮小してる
まぁ、いまだにグループは馬鹿でかいけどね
コナミにとってのスポゲーは任天堂でいえば情報開発本部位重要なウェートを占めてますww
無双系は嫌いだからいらん
小島は今度出すボクタイが最初のDSソフトか
鼻の利かない野郎だな
任天堂スポーツをもっと本腰でやってくれれば・・・
リアルスポーツ系は海外組みが強いから小波はきついらしいね
そう考えると、PS3にすべてのサードが注力しても
やるソフトってDQ位しかねーなオレの場合。
>>858 それ位重要。
小島はスクエニでいえば松野位重要だし任天堂で言えば手塚クラス
御三家は任天堂派な所あるからなぁ。
PS3とWiiが5分だとしてもWiiに来る。
>>660 MGSがDSででないかなと期待している。
PSPやPS3なんかでだすんじゃねーよ>MGS
任天堂が松野を獲得すればRPG作れるんじゃね?
小波には社員になれます専門学校商法があるじゃない
ワラワラ系は好みの差が激しいからねぇ
3Dキャラのアクション自体は64辺りで通った道だ
マリギャラのようなアスレチックな方向に向かうのが任天堂のやり方だろうね
>>667 ポケモンがあるのに100万級シリーズをもつとスクエニが困る
671 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:02:19 ID:BFTwlRj/
実際任天堂以外売れてないというより、
任天堂以外まともなゲーム作ってねぇよな
ピクミンはいっぱいでてくるけど好きだぜ?
64番のマリオはスターの位置が判らず苦労したよ。
DS版は地図が出て助かったw
ターゲットを細分化しすぎて
脳トレやあたま塾みたいなのをゲームじゃないとか批判して自己保全しようとしてるし。
>>671 FF3DSはなかなかの出来だぞ。要はやる気次第なんだよな。
どんなユーザに売りたいか見えてこないソフトは売れにくいな
テイルズとかサモンナイトとかユーザに直球だからうれてるんだろ
ブランドは一日にしてならず!」
という掛け軸をすべてのサードの社長室に張ってきたいw
初回10万って言う時点で
ロンチ付近に出るソフトの赤字は決まったようなもんだ
>671
私はサードのゲ−ムの方が好きだぞ
任天堂だとファミコンウォーズとか初代FEとか好きだけど
マリオもゼルダも一本も買ってないしなw
チンクルは買ったけどw
>>677 老舗は分かってるはずなんだけどな・・・。
築くのは長年の信頼が必要だが崩壊はすぐ起こる
クタにいってやりたいな
>>679 好き嫌いが激しいのが好きなようですね。
たのしけりゃなんでもいいよな。
>>678 甘いな。
PS3で出すと決めた時点でもう赤字確定だよw
>682
そうそう
なんでもいいよ
メーカーで買わないしな
実際の所
バンダイとナムコの話きたぞー
サンプロみろ
せがー
海外かよ・・・。
688 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:12:59 ID:NsvL5B9y
お料理も50万超え確実みたいだし
チンクルもジワ売れ始めたら30超えるんじゃないか
689 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:13:06 ID:rO6ZfHr7
バンナム キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
カオスウォーズ、ググってキャラ一覧見たけどポリタンしかわからん・・・
ホントに「夢のコラボレーション」なのか?
ほしいと思ったソフトを買う。
それがたまたま任天堂が多かったりするだけで任天堂だから買うわけじゃないからなぁ
任天堂の上どこ? SCE? フリップ見えなかった。
セガサミー
任天堂とちがって
サードはほとんどソフト専門会社なんだから
任天堂に負けてるのはチトふがいない
追い付け追い越せで頑張って欲しいものだ
なぁ何時になったら国内680万世界で4000万を超えたスーパーマリオブラザーズの売上を
超えるソフトが出るの?
おまいら次は何のソフト買うの?
漏れはポケモンやったことないので手を出すかどうかは未定だけど
とりあえず今のところは常トレとDQMくらいしか買いそうなのが無い
まあその隙間にうまいことWiiが入ってきそうではあるが
セガサミーホ−ルディングスの方が任天堂より上だったぞ!>田原の持ってたヤツ
700 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:15:44 ID:LB85wJqt
国内
ポケモン赤緑青黄合算1000万
>>698 ヨッシーアイランド2とちびロボは確実に買う
今欲しいのはGOWのベスト版かな
ナムコの中村社長の誕生日(クリスマスイブ)に
バンダイとナムコのロゴの持ったケーキと合併話を持っていった…
カッコイイエピソードだな
バンナムの高須は褒められすぎ。
>>699 サミーがパチ、スロで上だからな
パチ台、スロ台って1台数十万するからな
>698
ゴッドハンド予定だったけど
評判悪そうなので保留
常識代わりに買うかなと思ってる
セガサミーは時価総額1兆1000億
任天堂は3兆3000億
3倍違うじゃん・・・。
10月にWii出ると思うのでWii待ちかな
Wiiのラリゲーってセガラリー1かとオモタw
売上高は5000億な任天堂
営業益1000億だが。
>>711 セガサミーの売り上げ見つけられないけどどこだろ。
さっきのフリップにのってたじゃん
セガサミーは売上高5500億くらい
確かに売り上げを見ればセガサミーのほうが上
セガサミーは5500億くらいと書いてあった。
>>698 取りあえずポケモン、世界樹、ドラキュラ、三国志大戦は買う
>713
コンシューマに限ってないから
パチンコとか売り上げすごいんだよ
>>713 売上高5500億
営業益1100億
任天堂と互角
お料理がハーフいくってのは楽々予想できたけど、同様の感覚で予想した
クッキングママや塗り絵があまり売れてないのはなんでだ?
>>712 10月末から11月の初めだろうから様子見。
4日後には分かるんだし。
パチンコ業界ってでかいのな。
株価が3倍違うのは純益の差かね? 知的財産の差?
これってむしろ、ゲーム一本でパチに対抗できてるってことか。
>>720 ママはネタでしかないだろ。予定通りだ。
塗り絵は延期はするし出来が悪いのが全て。
任天堂が確り作れば売れるがな。
スロの現状と今後を考えれば、今後スロの売上は期待できない
>>722 業界の社会的評価の差
パチとかサラ金の会社は反社会的として、どうしても評価が低くなる
>>722 パチも安定してるとはいえブランド力が違う。
>722
個人的には逆
パチンコ業界もこんなもんになったなって印象
まぁ、斜陽だし
おたく相手にするようになったら終わりだよ
>>724 出来が左右するなら、クッキングママはなかなかの出来だよ。
目の付け所が左右するなら、塗り絵はセンスが良い。
任天堂が作ると何が一番違うんだろ? 宣伝のチガイだけではないよね?
業界の規模はパチ>>ゲームだよな
>>725 まーゲーム業界も似たような傾向あるとは思うけどな
向こうは規模のデカさが仇になって落ち込む額が全然違うけど
>>729 任天堂は兎に角丁寧だ。
どんなに出来が良くても宣伝しないと売れんからな。
タイトーと任天堂が同じようなものを出してたら任天堂を選ぶだろ?
ブランドの差もある。
タイトーのマリオ
タイトーのゼルダ
タイトーのぶつ森
タイトーのスマブラ
タイトーのクッキングママ
売り場での扱いの差もあるんじゃないかな
ヨーカドーとか、任天堂製品だったら、
とりあえず一番目立つところに4,5本は横並びで展示されるし。
無名サードのは発売日初日から、ひっそりと端の方
>>733 経常利益・純利とも任天堂が大きいのな。
セガサミーってパチ業界では業界何位?
>>730 塗り絵はやってみると何かやりづらいんだよな。
やっててストレスがたまると言うか。
扱いの差がブランドの差だよ。
>>734 任天堂ってインターフェイスには労力をかけてる気はするね。
デザインがシンプルで分かりやすい。
ただ、クッキングママはこれらはクリアしてる。
タイトーと任天堂が同じようなものを出したら、そりゃ任天堂を選ぶなw
>>737 パチスロでは1位
でも、この場合は営業利益で比べないと
タイトーは任天堂ほどやる気がないのか力がないのは確かだからな。
任天堂ほどCMを打つ事も大量に出荷することもできない。
数千本〜1万本売れれば満足なんだろうし。
何かの間違いでカルチャーブレーンが神ゲーつくりだしても
みんな買わないだろうしな、ブランドは積み重ねだ
けど一本ヒットでてそれをずっと期待されてるってのもあるよな
>>741 経営利益でも任天堂が500億大きいんだ。
>>738 そもそも「塗り絵」というゲーム自体に需要がなかったのかどうか?
ゲームの出来がストレスがたまるようでは判断しがたいな‥‥‥
任天堂が作ったら、マリオペイントに近くなるのか?
マリオやポケモンの塗り絵だと「大人向き」にはならなくなるしな。
任天堂は経常利益みても会社の勢いはわからんよな
あそこは営業利益でみる会社
株価、配当への関心なら経常利益だけど。
>>695 チンクルに期待するんだ、これから出るDSすべてにバンドルすれば・・・
まぁ今後マリオを超える売り上げソフトが出るのは難しい
教授にドクターマリオいれて
ナビにシェフ(ゲーム&ウォッチ)入れる会社だしなw
750 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:37:07 ID:rO6ZfHr7
1位は利益率が高い
2位は利益率が低い
3位はギリギリ。景気が悪くなると赤字になる。
4位以下はいつ亡くなってもおかしくない
スロ業界は今年で終了確実だからなぁ
4号機終わったら市場規模は半分以下におちこむだろ
CD売上スレでいつになったらおよげたいやき君を超えるCDでるんだ?つーもんだな。
某番組
業界三番めはやばいんですよってw
目の前にいるバンナムがまさしく3番目なんだけどなw
>>753 セガサミーはパチ屋だからノーカンじゃね?w
任天堂>セガサミー>バンナム?
,,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ソニーなんて生き残れるの?w
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< /
セガとバンナムは合併しそうな悪寒
1位 およげ!たいやきくん 子門真人 4,547,620枚
2位 女のみち 宮史郎とぴんからトリオ 3,256,460枚
3位 TSUNAMI サザンオールスターズ 2,934,965枚
4位 だんご3兄弟 速水けんたろう、茂森あゆみ、ひまわりキッズ、だんご合唱団 2,918,220枚
たいやきくんは圧倒的だが3-4位はわりと近年でよくやってるとおもうぜ
しかし二位のがまったくどんなのか思い出せない、有名だから聞いたことはあるんだろうけど
>>756 やっぱりソニーって言ってた?
3位なんて、と脳内で変換してた
宮史郎の顔は一度見たら忘れられない
450万人もたいやき君を買ってるなんて・・・
>>759 確実に言ってタネ
しかも家電の話だからな
>>756 相変わらず田原鋭いなw
PS3の失敗も情報として入ってるんだろうな。
>>759 1位が松下
2位が日立
でその下か。
シャープや東芝は4兆位だっけ
>763
完全に流されてたけどな
デリケートだからねぇ
これは…先週の橋本弁護士に続いてまたスレが建つな
任天堂の本業は花札
人事を尽くし天命を待つ
>>729 サードの知育系はアイデアはよくてもゲームとして昇華されてないのが多いと思う。
塗り絵あたりはその典型かと。
その辺脳トレと英語の売上げ差がゲーム的な部分によるのか、単に需要(インパクト)の差なのかちょっと気になる。
常識が脳よりになるか英語よりになるかってのも興味深い。
ああ、ママはいいゲームだと思うよ。たぶん宣伝が足りなかったorz
任天堂料理と一緒に流してくれよ…。
>>768 人事を尽くすなんてできっこないから運に任せる、のはず。
バンダイコナムとか言ってる人の業界話なんて信用できねーよw
クッキングママは深夜アニメの時間帯にCM打ってるが
どう考えても層が間違ってる
sinnyaha@30万
ゴールデンは@100万
数流そうとしたら夜中になったのか
>>773 せめてようじょ向けアニメの時間帯にCM流せよ
きらりんとかさーw
>>769 常識は恐らく英語より。
教授と英語は似てるようで違うんだ。
前者はトレーニングで、後者は勉強。
鍛えるのが目的と覚えるのが目的の違い。
常識は英語みたいな売り上げになると思うね
100万売ってあとは水面下じわ売れみたいな
ままごとソフトなんだから、
にょがーんアニメの時間帯に流さないと。
お料理ナビが喪男にも売れてるから、
それを考慮したのか?
田原wwwwwwwwwwwww
祭りが来るなwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
,:-‐'''‐-、 パクパク
,: /
; <wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヽ、 \
`"''''"´
何があった一体
田原がゲームの話でもしていたのか
ママはおままごととしては十分面白い出来だと思うがなぁ
枝元がきっちりCMうって5とか10を軽く売り上げたらさすがタイトーと
又言われるんだろうねぇ
まぁ、枝元も出来は結構いい感じだけどな
簡単な料理クイズとかのミニゲームも5つ入れてるし
79 名前:名無しさん必死だな [↓] :2006/09/10(日) 11:46:37 ID:BvfUxrJZ
>>65 サンデープロジェクトで企業買収問題を取り上げる
↓
田原「家電メーカーの乱立で10年もつの?」
↓
禿 「いやぁ厳しいでしょ〜、近いうちに大きな統廃合はありえますよ」
↓
〜略〜
↓
田原「ソニーなんて生き残れるの?」
↓
全員苦笑、直後にCM
アッコにお任せみたいな母親が見る番組でもよさそうだが
単純に金が足らないんじゃない?
ママ料理って全部スポットCMなんじゃないの?
いや知らんけどさ。
>783
それでもいち早くWiiに出すと表明する辺り
さすがタイトーだけどなw
786 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:55:55 ID:ibfZyut3
確かに脳トレと英語の売上の違いは面白いね。
ミリオンソフトは、ターゲット層にどんぴしゃりで大成功!って感じだけど
ダブル、トリプルミリオンを売り上げるソフトはオーラが違うw
ママに関しては詳細なレシピの有無も気になる要素。
オママゴトゲームとして、ターゲット層を考えて、自分もレシピは不要だと思うのだけど、
レシピがあったら売上は少しは上がったのだろうか?
盛田に擦り寄ってた田原に見切られるほどの会社になったか
ソニー
789 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:59:06 ID:HtuJ/Olw
>>786 実際はさらにこれだったよ
サンデープロジェクトで企業買収問題を取り上げる
↓
田原「家電メーカーの乱立で10年もつの?」
↓
禿 「いやぁ厳しいでしょ〜、近いうちに大きな統廃合はありえますよ」
↓
〜略〜
田原「家電メーカーで今トップってどこ?」
↓
禿 「そりゃ、やっぱり松下でしょ」
↓
田原「ソニーなんて生き残れるの?」
↓
全員苦笑、直後にCM
これからGeforce7600GT買ってくるよ
これでDSより安いんだからいい買い物だよ
松下も幸之助氏が逝去されてからは微妙だけど
今のソニーに比べればかなりマシだからな
792 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:00:51 ID:NsvL5B9y
田原「ソニーなんて生き残れるの?」 ソニー終わったスレッドw
ソニーだめぽ>全員w
っていうのがもう成立しちゃってんだな。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
SCEだめぽとソニーだめぽはちょっと趣きが違う
SCEダメポを知らない人でもソニーダメポは知ってる人は多いと思う
特に経済人なら
松下は作るものに面白みが無いからなぁ
シャープとか東芝の方が好きだけど
売れてるといえば問答無用で松下かな
どうぶつの森で、初期段階で「ひらがな表記」か「漢字表記」を選択させるのだが
これも売上にからんでるのかな?
こういう違いでソフト売上本数がどれだけ変わるかが分かれば面白いのにな。
データ的な裏づけがないから想像するしかないし‥‥
>>798 面白みが無いってのはトヨタも松下も同じことで褒め言葉みたいなものだ。
FCの頃は漢字自体、使うの難しかったからな‥‥。
これが逆に良い面に働いてた可能性があるのではと考えてるんだけどね。
任天堂もある意味面白みがない
その一方でもぎチンみたいな狂ったのもあるから奥が深いけど
804 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:09:53 ID:rO6ZfHr7
シェンムーにも子供向けのモードあったなww
とにかく今のところテレビがダメ音楽プレイヤーがダメ
DVDレコーダーがいまいちと来ていて
これでPSまでこけたら本当に厳しいからなあ・・・。
>800
まぁ、いわっち言う所のお客様が全てを知っているを丁寧に行うのが
正道だからな
家電も車も 正しいと言えば正しい
だから、松下がゲーム機出しても失敗するともいえるがw
807 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:12:14 ID:UcU/jUgl
FF山積みだったよwww
うそじゃないよ。ヤマダで確認してきた。
2次出荷で値崩れ確実だな。wwww
ソニーのブラウン管は良い。
ブラウン管の技術が良かっただけに薄型市場に出遅れて
そのあたりから酷くなってきた感があるが・・・。
3DOて高かったよな。70万台くらいは売れたんだっけ?
XBOXは3DOより安いのに半分も売れてません
>>810 高性能へのユーザーのモチベーションがそれだけ落ちてる証拠だよな。
>807
お、3次の残りの4分の3が来たか?
4分の1が金曜だから早かったな
これがどういう捌け方するのか興味があるな
コレ以降は10月だっけ
ソニーは技術力は相当なものがあるんだけど
その技術力の大半を「かっこよさ」に割いてしまって、
基本的な性能・使いやすさ(cf.松下・東芝)とか
製品の耐久性(cf.任天堂・旧IBM)とか
気づかないちょっとした工夫ないし小技(cf.シャープ)とか
そういうところが全部お留守になってしまっている、という印象がある。
>ソニーは技術力は相当なものがあるんだけど
ワロス
そういえば昨日ヨドバシアキバ行ったとき
店員がなんかソフトつけてお値段据え置き38700円とか声張り上げてたのに誰一人関心示してなくてかわいそうだった>Xbox
>>808 ポータブルプレイヤーだってそうだろ。
旨みを知ってるから
デジタルオーディオプレイヤー、特にMP3プレイヤーを出せず
自社規格もATRAC3を押し付けようとして
CCCD出したりして邪魔しようとした挙句、出遅れて
ポータブルプレイヤー市場もオンラインミュージック市場もアップルに持っていかれた。
>>813 今時ソニーに技術力があると思ってる人がいたことにびっくりだ
ソニーが技術力ないってのはもう常識だぞ
あんなに研究所閉鎖してリストラで優秀な技術者に逃げられて技術力あるわけがないだろ
そもそも液晶のパネルすら自分で作れなくて韓国から仕入れてるぐらいなんだから
>ソニーは技術力は相当なものがあるんだけど
何の分野で?
厳密に言えば
技術力があっただな
主要な研究室かなり閉めたし
昔は技術力確かにあったが、今は皆無で会社挙げて詐術力に取り組んでるな
技術のベクトルが違うだけだろ
おまいらさすがに釣られすぎ
>>808 どれもイノベーションのジレンマだ
勝っている時に路線を替えるのは難しいんだよ
ソニーで残ってる技術はオプティカルドライブ用光学ピックアップと
CCDくらいかな。
光学ピックアップといっても青色レーザーの部分は東亜からライセンスもらってるし。
順調なのはフェリカだけかも
任天堂もDSで今は勝ってるが、
次の携帯機の時路線変えられるかは見ものだな。
このスレでもDSを10年持たせればいいなんて奴もいるけど、
任天堂にはそんな奴はいない・・・よな?
DSL買ったんだが、Wi-Fiコネクションにパスワード設定してた・・・パスワード覚えてないよorz
>>826 そのピックアップ分野ですらPS3のあの惨状ですから・・・。
ソニーには最終兵器UMDが残っているじゃないか。
DSadvanceでもだしゃいいんじゃないの。GB−GBAで十年ぐらいもってないか。
10年は無理。でもGBは息が長かったな。まあ、本当は
死にかけてたのをポケモンで無理やり復活させたわけだがw
あそこまでヒットするとは、任天堂も嬉しい誤算だっただろう。
>>832 次世代DSは現DSとソフト面で互換性があるのは間違いないと思うよ。
問題はVCとの連携をどうするかとか、フラッシュをつけるのかつけないのかとか、その辺かな。
東芝でSONYに翻弄されてるよな
CELL共同開発したはいいけど、その技術でBD付ゲーム機
次世代DVD企画で、妥協案蹴飛ばされて発売する。
ビデオチップにバグ埋め込んじゃえ
>>818 その提携した韓国企業の製造ラインもsharpから必死に技術盗んだもの
なんだよな。しかも提携した韓国パクリ企業はsonyと組んで盗める技術が
無いとかボヤいてるし。
>>816 ウォークマンは今や存在価値無いけどsonyのブラウン管はまだ良いものだよ。
今や1インチ1000円だし、ゲームとの親和性も高いしね。
WiiもあることだしSDのゲームするならテレビとしては悪くない選択肢。
>>832 初代から計算すれば15年持たせた。途中一度滅びかかったけど。
次はDSadvanceで圧勝だろうが、おそらくこれはSFCやGBA、PS2のように
競争を経ない「脆弱な勝ちハード」になる。
課題は次の次だな。
先端技術に投資するのは非効率的という考えもありだとは思う
ただクタがあんな感じで足並みが取れてないよな
>>835 東芝はPS3売れると思ってないんじゃね?
CELLでウマー! PS3爆死で更にウマー! だろあそこはw
GBが10年もったのは、途中ポケモンという神風が吹いたからだしな。
ハードの寿命はやっぱ長くて5年。DSも例外じゃないと思う。
>>843 wifi対応のソフトの中でwifiせってい選べばわかると思う
>>844 全自動炊飯器(業務用)か。
そのうち家庭用も出るんじゃないか?w
>>844 てかその電気ごたつうちの実家で現役・・・。
>>846 お、こりゃ便利だな
パスわからないと知人のDSで困るが・・・
852 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:38:36 ID:8vwOsKk7
>>729 任天堂の場合
全く新規のソフトでも
5万本くらい売るブランドイメージがある
(もちろん宣伝力もあるけど)
そっから先のバカ売れの最低条件を満たす
出来の良いソフトを作れる実力もある
新しいことにチャレンジする社風もある
後は運
FCのスーマリ、GBのポケモン、DSのタッチジェネレーション
の3つ奇跡には実力と新しさと運が必要
そもそも、GBA→DSが普通だったらありえない転換だからな。
>851
ん?現行商品だお?
最近家電買う時は、松下かシャープの二択になってるなあ・・・。
855 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:40:41 ID:BFTwlRj/
ぶっちゃけ宣伝の違いだと思うぜ。
ママも任天堂の通常ソフト並みに宣伝すれば売上は倍になったろう。
中身もニンテンクオリティでアップできたら更に数倍いけたろう
856 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:42:35 ID:rO6ZfHr7
昔のゲームラボ読んだらDSもPSPも売れない
GBAの後継機待ちとか書いてあった
松下かシャープか
DVDデッキなら東芝辺りかなぁ
コクーンまでは買ってた元ソニー好きだけどw
>>857 最近見る機会があったがゲームラボはいつの間にPSWに移行しちゃったんだ
>>854 シャープはやめとけ
テレビも品質高いほうじゃないしほかの家電に板っては電電よくない
松下オンリーのほうがずっといい
オレ携帯電話関係はずーっとシャープだわ・・・。
>860
あれはもともと負け犬を応援する雑誌だ。
ポケモンが当たったのは偶然だったが
当たったのがポケモンだったのは必然
ポケモンに限らずいろんな仕込みがなされている
他社は種も蒔かずに収穫だけ戴こうと必死
パソコン=NEC
テレビ=東芝
AV=ソニー
携帯=シャープ
てのがオレ。あまりメーカー気にせず買ってたらこうなったw
867 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:48:06 ID:UcU/jUgl
ソニーのデバイス技術は世界トップレベルだよ。
液晶パネルだって大型が全てじゃない。
プロジェクター用途の小型高温ポリシリ液晶はソニー自前で作ってるじゃん。
お前らの見識が狭いだけだ。
パソコンは水冷にしか興味ないからNEC一択だわ。静かで大満足。
昔、ファミ通で次世代機比較と銘打って
PSとSSとSFCをカーリングのストーンのように氷上で滑らせて比較してたの覚えてる?
あれの結果がどんなだったか忘れてしまったんだけど誰か知らない?
サムソンが日本の技術を盗んで世界シェアを伸ばす
日本企業は技術を盗まれないように厳戒態勢で生産し新型開発
ソニーが情報を韓国に売る
日本企業からはぶられる←いまここ
スレタイ見返そうぜ
>>857 そういやDSは最初はGBAの後継機と見なされてなかったな。
発表される前は「GBAとは異なる全く異質なもの」とか言われてたような覚えがある。
>>870 確か国家プロジェクトからSONYだけハブられたんだっけ?
>>855 サードの場合は良い作品どまりのものが多いね
プロモーションが下手で良い商品になってない気がする
878 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:51:22 ID:UcU/jUgl
ゲーハー住人のPCはショップブランドか自作が多いと思ったが意外だな。
三本柱の一本だったもんな>DS
任天堂としてはDSの路線が失敗したときのことも考えてたんだろう
ゲートキーパー問題とは、ソニーおよびソニー関連会社内部からネット上のブログや掲示板へ、自社製品の宣伝や競合他社製品を批判する書き込みが行われていた問題である。書き込み主は、ネット上では「ゲートキーパー」、(略称で)「GK」などと呼称される。
上記の活動を行っていた社員が、送信元ホスト名が公開される掲示板に書き込みを行い、素性が明らかになったことをきっかけに2ちゃんねるなどの掲示板で批難を浴びることになり、この様子が写真週刊誌などにも掲載された。
この行為を行ったのは一部の社員であるとの見方が強く、ソニーの見解もそれと同様であるが、会社としての監督責任が問われる一件となった。
ちなみに、ソニー株式会社やソニーと冠名が付く会社内のプロキシのホスト名はGateKeeper**.Sony.CO.JPであり、これが「ゲートキーパー」の語源ともなった。
ちなみにシャープ社内から2ちゃんねるを荒らしていた者もいたが、こちらはさほど話題にはならなかった。
この騒動以後社員や関係者による自社製品の擁護を行う者を総じて「〜GK」と呼ぶようにもなっている。
シャープも駄目
>>873 ここまで一気に移行しちゃうとは思ってなかったんじゃね?
そうでなけりゃGBmなんて出そうとは思わないだろう
>この騒動以後社員や関係者による自社製品の擁護を行う者を総じて「〜GK」と呼ぶようにもなっている。
初耳だ
アンチシャープやりたいなら家電板行けよ・・・
粘着アンチっていろんな業種にいるんだな。
>>874 おまいも夏場のファンの爆音に嫌気がさして水冷に乗り換えたんかw
なんか水冷という新しい価値を売りにしてるTZシリーズはWiiっぽい発想かも。
とにかくクロックアップしてHDD容量増やしてアプリ詰め込んでってのは古過ぎる。
>>861 シャープはむしろ「技術力が比較的高くて発想力に優れた二流メーカー」というのが本質
液晶だけはシャープらしくない路線になっているけど。
テレビだってオリオンやフナイとそう変わらない価格でそれなりの品質のものを出している。
>856
チープだな
嫌いじゃ無いが
GBA?
GB
891 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 12:59:44 ID:7NGcK7Op
あからさまに頭のおかしい
>>861にマジレスしなくても
パソコンはやっぱりNECが安定しているなあ。ノートでは東芝もいいけど。
ソニーは論外。
シャープは変なところでとんがったマシンが多いけど、PCをシャープに託す気はしないなあ。
さすがにスレ違いの気がしてきたのでここまでにしときます
GBか
日本語版があるならやってみたい
GBC専用か
皆に忘れられてるGBCか
GBAのFF5とFF6はFFDS3の後でほぼベタ移植ってのがどうでるか・・・
これは面白そうな戦闘システムですね
902 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:06:10 ID:UcU/jUgl
GBAで出す必要ないな。むしろ売り上げ落とすと思う。
ベタでもDSの256ピクセルで出した方がいいと思う。
DSでもっかい出してほしいね
FF3DS風にFF5をリメイクできんもんか。
システムの楽しさだけならFF5はシリーズどころかRPG最強だと思ってる。
905 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:07:40 ID:7NGcK7Op
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. |
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | 安らかに眠れ、
/ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | PS2・・・PSP・・・そしてPS3・・・
/ _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- |
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' |
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= |
/l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ |
i ! / / ` || _\____//
. l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
GBAでSFC後期の神ドットは再現出来るもんなのか
解像度とか足りない?
807 名前:名無しさん必死だな [] :2006/09/10(日) 12:12:14 ID:UcU/jUgl
FF山積みだったよwww
うそじゃないよ。ヤマダで確認してきた。
2次出荷で値崩れ確実だな。wwww
867 名前:名無しさん必死だな [] :2006/09/10(日) 12:48:06 ID:UcU/jUgl
ソニーのデバイス技術は世界トップレベルだよ。
液晶パネルだって大型が全てじゃない。
プロジェクター用途の小型高温ポリシリ液晶はソニー自前で作ってるじゃん。
お前らの見識が狭いだけだ。
878 名前:名無しさん必死だな [] :2006/09/10(日) 12:51:22 ID:UcU/jUgl
ゲーハー住人のPCはショップブランドか自作が多いと思ったが意外だな。
902 名前:名無しさん必死だな [] :2006/09/10(日) 13:06:10 ID:UcU/jUgl
GBAで出す必要ないな。むしろ売り上げ落とすと思う。
ベタでもDSの256ピクセルで出した方がいいと思う。
典型的なgk乙
>901
サンクス
中古屋覗いて見るよ
910 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:09:31 ID:UcU/jUgl
>>906 解像度だとかグラフィックはなんとかなるが
音の再現が不可能。SFCはいい音源(ソニー製w)を使ってるから。
つーか水冷してまでペンティアムD使うメーカー製PCってよくわからん
矛盾してるwww
>>894 富士通はどう?
最近のノートパソコンって、FF11とか、まともに動くのあるのかな?
915 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:14:30 ID:UcU/jUgl
>>913 ああ、そういえばTVでやると端まで写ってなかったような気がするな。
スクリーンがシャープに見えるのはそのためか。
基地外はなぜいつもageるの?
918 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:19:33 ID:BFTwlRj/
俺達基地外はageる事で
まともな人との区別をつけやすくしてあげてるんだよ
やさしいな
全米が泣いた
こっちは実際にやばいみたいだね
>今週の新作の「テイルズオブファンタジア フルボイスエディション」ですが、
>やはり動きは初動だけの様で動きが鈍くなって来ています。
>まったく売れないわけではないですが、家電量販も在庫を持っている所は
>余っている様なので若干の値崩れが起こるかもと思っています。
>今週発売のテイルズオブファンタジア。
>PSPでこれだけ売れば上出来との声もちらほら。
>しかしバンナムからすればフルボイスまでして移植したのに、
>こんなもんで納得いくのか疑問な結果になる予感。
>「テイルズオブファンタジア フルボイスエディション」、
>余ってた特典を付けたらそこそこ売れました。
>それでも、消化率的にはかなり厳しいです。
>予約が結構順調だったPSPのテイルズですが、
>予約以外の動きがイマイチ、ショボーン。
922 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:26:54 ID:BFTwlRj/
確かPSPエターニアもさ
初日7万で初動も7万だったんだよな
私は、NEC→Apple→IBM→FMV→シャープ→SONY→日立
>>921 3回目の移植、焼きまわしで売れるのが不思議
焼き回しが売れないとなるとPSPで売れるものは無くなる訳だが
だってヴォイスは魅力
928 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:30:17 ID:BFTwlRj/
アニオタ多そうなのにな、PSP信者
929 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:30:48 ID:EllTbMXe
もうテイルズは過去の遺産も食い尽くしたな
テイルズオブファンタジアは似非フルボ化しただけの劣化リメイクだからかな?
それとも「Gジェネ並」というGKの言霊が逆法則を発動させたのか?
月刊テイルズ創刊号がkonozamaじゃ2号、3号も総爆死するかも・・・
テイルズが売れないとなるとナムコで売れるものは無くなる訳だが
野村FFとかテイルズとか好きな人は自分がアニオタだってことを認めたく無いのさ
声とかムービーとか恋愛とかそんなものにこだわるような奴を
アニオタと呼ばずしてなんと呼べば良いのかわからんがな
ぜんぜん関係ないんだけど、今年分のクラニンポイントを確認したら370ポイントだった。
今年はDSのソフトを買いまくったおかげで過去最高。
いままで、ゴールド会員にしかなったことないんだけど、あと30ポイントでプラチナか。
FF3を買うとちょうど到達するんだけどどうすっかなぁ。
ここの住人には名義複数にしてプラチナもらいまくりな人も多そうだけど。
934 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:32:18 ID:BFTwlRj/
もうナムコってバンダイの子会社でしょ?
ガンダム作らせてもらえばいいじゃない
935 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:32:19 ID:G6sS6IkD
>>923 なんじゃこりゃ?
PS3のソフトって、1万以上確定かよ。
>>934 ミリオン!ミリオン!→980円だったし…
ナムコ・・・
PS1の時は輝いてたな・・・
>>914 ノートのハイエンドクラスだと
液晶がフルHDでCPUがCoreDuo、GPUがGo7900とか
ゲーム性能でもPS3やXBOX360を上回ってそうなのさえあるよ。
30万くらいしたような気がするけど・・・w
FF11なんてGPU入りのノートならどれでもサクサク動くかと。
>>930 2号は出来が相当ヤバいってリーク情報があるな
>921
マニアにしか売れるわけねーのになんで無理な発注するかね。
>>938 さすがに30万は出せんけど、ノートでも結構な性能あるのね。
サンクス。
TOPはナムコの初RPGってことで、相当な野心作だったんだがなぁ。
途中でやめてしまったが、SFCとしては相当なクォリティだったと思う。
いつの間に、こんな情けない事態になっていたのだろう。
>>933 今なら、早期購入ポイントとアンケートの回答で70ptゲットできる。
>>942 発注の割合によって決まるのか。
小売って奴隷だなw
>939
熱血たんは別にそんなこと言って無かった
から唯のネタな希ガス。聞いてたら絶対あの人なら
書いてるだろうし。
名義複数なんて違反になるような行為は絶対にしないぞ。
今期登録したポイントは1200超えてるけどずるいことはしたくない
>>941 結構な性能っていうか値段さえ気にしなければ
デスクトップのハイエンドとそうかわんない気もするw
デスクトップはGPU複数枚つけたりできるけど、そこまでして
何がしたいんだ?っていう感じだしw
RPGなんてもう時代遅れですよ
09月 カオスウォーズ
10月 転生學園月光録
10月 うたわれるもの
11月 ジャンヌダルク
11月 サモンナイト4
11月 ディスガイアP
01月 エルヴァンディアストーリー
01月 ドラゴンシャドウスペル
冬 スパロボOG
冬 ルミナス
07年 ソウルクレイドル
949 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:42:19 ID:aslX7myy
次スレは無理だった。
>>932 アニメなんて、宮崎ものとガンダムくらいしかみないオタだけど、
FFもテイルズもどっちも好きだぞ? 俺は。
ポケモンもアニメ化されてるんだし、十分、アニヲタゲーの要素
は持ってると思うがな。カスミタンハァハァとか。
>>939 ToTは連発テイルズから外されることが多いから、
第2段というと、デスティニーと思ってしまう。
ガンダムくらいときたもんだ。
そろそろ任天堂のインタビュー3話目がくるな。
へー今の時代ノートでFF11できるのか
変わったもんだねぇ
ところでPCゲーやるための標準スペックって
今はどんくらいなの?
最近のアイドル声優はいらねーな。
声優は裏方だ。前に出てくるな。
ゲームのクリエイターも同じで誰もが認めるレベルになるまでに前にでてくるなんてもってのほか。
パソゲーつってもピンきりだからなぁ
>>950 ポケモンアニメはポケモン本編から著しく乖離しておりますので
アニオタとか言わないで下さい
ポケモンがアニオタゲーってw
カービィもマリオもドンキーもアニオタげーですか…
957 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 13:48:18 ID:aslX7myy
松野の移籍先が日本一ソフトだったら悲劇だな。
変な人がいるのは仕方のないことだけど、
自分が人より変わっているという自覚は欲しいものです。
松野はミストでいいよ。
山ちゃんとか言う人の事か
ドラクエ→アニオタゲー
動物の森→映画化→アニオタゲー
ラブベリ→映画化→アニオタゲー
熱血氏はあくまで体験版の感想だから
ゲーム全体の事は分からないんじゃないかな
>>956 いや、アニオタゲーといわれるものの境界線って、
単に煽ってる奴の好き嫌いで言われてることが多いから書いてみただけ。
FFもテイルズも、プレイしてる人はみんながみんな恋愛だの、声だの
騒いでるわけじゃないのに、無理に人くくりにするとかな。
FF12なんか恋愛要素なんて全然ないのに、主人公の声とかでさんざん
文句言われてたし。どんだけアニオタが多いのやら。
そういやドラクエアニメってあったな。
もやもや病の人がテーマソング歌ってたやつ。
何でもヲタ認定しようとすると恥ずかしいことになるねw
FF11は昨今のPC性能から見るともう必要性能下の方だしなぁ。
PCゲーっても重めな360とマルチの洋ゲーでも2万クラスの
CPUとGPUで問題ないと思う。720pくらいの解像度ならね。
好き嫌いのせいにして逃げるのはよくある苦し紛れの擁護のひとつだね
それであのキモイ絵にイベントがちゃらになるなら便利すぎて涙が出てくる
ダイ大VSアベル
とかやったらあれそうだな・・・
>>964 アニヲタに関しては
アニヲタの巣窟同人界でどれだけ盛り上がっているかを比べれば早いと思う。
同人界で受ける作品ほどアニヲタ率が高いってことだろう。
なんかうざいのがいる
>>970 たぶん今年はFF3が一番だと思う・・・。
>>967 ありがとう
PCゲーに手が出しにくいのの一つにソフトごとによって必要スペックが
異なるってことがあるよね
ノートPC上でサクサク遊べそうなのとか探しても良くわからないんだな
1000円、2000円の廉価ソフトならたいてい動くんだろうけどそれ以上は
怖くて買えないw
初動率とか異次元ランキンあたりで分かるじゃん
>>970 ポケモンも新主人公が女の子だから、
同人でそーとー話題になると思う。
携帯ゲーム板のPSPテイルズスレッドで声優の話しかされてないのに
アニオタじゃないとか言われても無理ってもんです。
今はハルカだっけ>ポケモン
>>977 声優ヲタはアニヲタの中でも一部少数派閥だぞ。
そーいやポケモンの同人作って訴えられた事件があったな
981 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 14:00:24 ID:7NGcK7Op
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ノ ノヽ
//''"''"''"''"''"''ヽ |
/ (● ●) | |
( .| |
ヽ、 ノ| | FF3、待望の追加出荷開始!!!
―――‐''" | |ヽ
/ /___ノノ |||
/ | |
.| | |
.| し,,ノ|
|、 |
.| ヽ
/________ヽ
(__(__|
アニヲタ向けねえ・・・
要するにテイルズとかサモンナイトとかディスガイアとか
それっぽい絵は全部アニヲタゲーになるんじゃないかと
FFはちょっと違うと思うけどな
のぶ代ドラ至上主義と原作至上主義の争いもあるな
次スレは?
野村FFの気持ち悪さというのはアニメっぽいからということではないと思うが。
Wiiインタビューの第3回が掲載されてるぞ。
でもあの気持ち悪さはアニオタ以外乗り越えられないだろ
>981
その追加ももう無くなりそうなんだが・・・・
それにしてもこのAAは酷いw
>>976 苦しすぎる。
俗に言うアニヲタ狙いの作品ってどんなものか本当はわかってるんだろう?
小学生向けの作品に勝手にアニヲタがくっついてきてるようなものはアニヲタ向け作品とは言わない。
FF3の評判の良さで分かるな
>>979 アニヲタの中でも一部少数派閥である声優ヲタがスレを占領=テイルズヲタは声優ヲタだらけ=テイルズヲタはアニヲタだらけ
>>977 携帯ゲームのスレいって見て来たが、
声優の話題なんかされずに攻略の話になっとったが・・・。
にしても、どのキャラがどーたらって話はされてたけどな。
>>985 野村FFはむしろトレンディードラマっぽい。
一般受けねらってはずしてる印象だな。
つーか2chなんだからヲタっぽい話になるのは当たり前だろw
あのインタビューは何がしたいんだろう
あんなの(俺らみたいなの以外で)誰か読むのかね
次スレは?
フルボイスで買うのはそりゃあ声優オタの比率が高まるでしょ。
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。