1 :
名無しさん必死だな :
2006/09/04(月) 07:49:59 ID:3AZ9Vut3 日経トレンディー今月号によると セガ前田氏「PS3では360に勝る性能差は、現状のソフトにまったく反映できない」 比較的、早期からPS3での開発に取り組んでいたセガですら、 360に勝るゲームを開発するのは困難を極める模様。 技術力・資金力に乏しい企業は360に勝るどころか、 同等のものを開発することすら至難の業のようだ
>>1 スレタイ工夫して努力してるなあ。
マルチソフトでさえPS3の優位さが目立ってるのに。
360との比較としても不毛だと思う。 360でここまで完全に使い切りました、それとPS3とで比較しました、という事じゃないと 本当の意味での性能差なんてわかんないんだから。 つまりソニーの大好きな相対比較なわけであって、 極端な話360版同タイトルソフトのクオリティが落ちれば PS3の方が上という事になる。
4 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:09:20 ID:7soKSbcA
601: 名無しさん必死だな [sage] 2006/09/04(月) 08:40:53 ID: OUQIaxzo
>>593 GPUに関してはXenos>>>>RSXでFAだけどね。
特に重いシェーダプログラムを動かした時の馬力がXenosの場合PC用グラボ
以上の性能を発揮するので半端じゃない差がある。
>>2 マルチソフトでPS3優位?どれ?マルチタイトルの多くが
PS3版だけ画面が出てないからPS3の優位がわからん。
優位がわかるタイトルってどれよ?
問題なのは、何のためのブルーレイなんだっと言いたくなる所か
FNR3のプリレンダを持ってくると予想
>>5 影を丸くしたり、無くしたりすることで
360版より画面的見やすさを向上し
プレイのしやすさを追求してたりしてる
37000円と70000円のハードなんだから性能差あって当然なのに なんでこんな小細工すっかね
11 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:25:36 ID:WXmaEd5P
BDとHDDが価格差の原因だから、性能が360>>PS3でも 何も可笑しくないが?
ムービーで勝負されりゃどうあがいても糞箱は負けるぞ
14 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:29:56 ID:8GArUWmQ
PS3は5000億もかけたCPU積んでんだぞ? そりゃねーだろいくらなんでも PS3の方が圧倒的に性能が高くなきゃおかしいだろ さもなきゃ何のために5000億もツッ込んだのがわからん
>>13 ムービーだけならPS3が圧倒的に上だよね
性能差で突き放す為、箱○がバージョンアップしそうな予感
箱○スゲー
いや、そもそも性能ってのは大して勝敗には関係無いのだが Wiiくらい低けりゃ別だけど
スレタイと1の内容が全然違うんですけど セガがしょぼいということしか伝わりません
1年遅れて倍以上の価格で出すにもかかわらず大して性能差を感じられないって
ムービーゲーを作るにしても 1080P&MPEG2で収録しなきゃいけないPS3と 違って 720Pでコーディックを自由に選べる分、量も質も360のほうが上
翻訳すると360に投資しちゃったよ助けて、とか セガはしょぼ過ぎてどのハードでも同じようなソフトしか出せません、とか そんな感じかなあ?
こりゃ箱○と安くなった他社BDレコ買ったほうが勝ちですね PS3なんか勝ったら一体何回、修理/買い替えせにゃならん事か
26 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:42:10 ID:8s6/pAKm
GKわらわらしてきましたねw
27 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:42:52 ID:gctkdfKo
簡単に言ってPS3はめちゃくちゃ開発しづらいんだろ? しかも開発ツールも飛びぬけて高い そんなのは最初っから分かってるんだが 32Xなんて出すセガが言う事じゃないな コ○ミのスーパープログラマーも舌を巻く難易度のハードをな
一般人がXbox360のゲームを開発する為のXNAライブラリが公開されて 数日で対戦可能なオセロが作られたのに対して Cellシミュレータはいまだにhello, worldしか作られていないんだよな。 アマチュアが避けて通るくらい面倒なのがPS3&Cell。
29 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:48:52 ID:WXmaEd5P
PLAYSTATION 3 ■CPU 「Cellプロセッサー」 ?GHz 非対称型マルチコア(PowerPC970互換PPE×1、SPE×7) ■GPU 「RSX」 ?MHz nVIDIA社「GeForce7800 GTX」カスタム ■メモリ Main 256MB VRAM 256MB ■ディスクメディア Blu-ray 2倍速、DVD 8倍速、HDD 20/60GB
30 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:49:42 ID:WXmaEd5P
Xbox 360 ■CPU 「Xbox360CPU(PX)」 3.2MHz 対称系マルチコア(PowerPC970互換コア×3) ■GPU 「Xenos」 500MHz ATI社「RADEON R520」カスタム ■メモリ 512MB(CPU、GPU共用) ■ディスクメディア DVD 12倍速、HDD 20GB
hello world出したて報告が2ヶ月位かかってたし、しかも表示するのに3分程度かかるそうだ
32 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:57:26 ID:Lml1b8T3
大企業ソニーcell万歳だな PS2も酷かった、ゲーハード三代目の法則は健在
33 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 09:59:11 ID:8GArUWmQ
PS3のプログラミングはマッタク手に負えない ゲームの本質とは関係ない部分で異様に足を引っ張られる. ストレートにコードを書いた場合は、動くにゃ動くが、まるで恩恵にあずかれない(=スピードが出ない) わざわざCPUアーキテクチャに対応して無理にアルゴリズムを考えなければいけない こんなわけのわからないマシンで作らされるプログラマーはホントウに可哀想だ
cellプログラミングは他に応用が効かなさそうだな
>>33 マジレスすると、プログラムをSPEに転送するコードをなんで俺が書かなきゃならんのと。
>>30 あー今気が付いたけど
3.2「G」Hzの間違いね
ついでに対称「型」マルチコアだった
誤字多いな
>>2 マルチでPS3の優位差が目立つ画像まだー?
リッジやFNR3は一年遅れで商品価値が全くなくなってしまったから いろいろ手を加えてきれいになってるんじゃないの。 それを性能差と勘違いしている、あるいはミスリードしたがっているGKがいるようだが。
40 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:11:49 ID:TIMu0HL3
魅力がないのが一番の問題
いや、リッジもFNR3も綺麗なスクショはプリレンダばかり リアルタイムは360並かそれ以下、もしくは公開されてないよ
42 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:19:11 ID:8GArUWmQ
リッジはハッキリ行ってもうそろそろゲームのコア部分というか根本的に 大きく進化させないとダメじゃねーか? グラは確かに素晴らしく美しいが、それ以外が変わってないから 「ああ、キレイになったな」以外の印象がない. コースがメッチャクチャ広いとか、車が壊れる(大破する)とか 自由にコース以外の部分も走れるとかないとマッタク新鮮味がない 「ロンチに出る」以外にウリがなくなっている気がする. (RR7はロンチに出るかどうかもわからんし)
実写系のゲームでもあるからな。 毎回毎回 「リアルになりました」「リアルになりました」 「さらにリアルになりました」 じゃなんのウリにもならんw
44 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:28:46 ID:HK2JEJ5q
PS3はBD使えて、OS起動できるからね それだけでいいよ
実際はっきりわからない程度の差なんだよな
現状ではXBOX360の方が上じゃないの
47 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 10:48:08 ID:SQWEzIEm
セガの役員がはっきりそんな事言ってんのか
間違えた
>>9 BDとPS2ハードウェア互換がなければPS3も\37000でリリースできたのにね。
52 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 12:09:14 ID:WXmaEd5P
あげ
これでGKが持ってくる不自然に綺麗なスクショはプリレンダだってことが証明されたよな 360よりPS3に力を入れてるセガでさえ同程度がせいぜいなんだから
リッジはさぁ 軽快にレースを進めてたらむこうの橋のそばに性犯罪者ハッケソ いきなりロボットに変形してパックマンがはじまるやいなや 屁ぇこきながらPS3の電源が切れ、スロットからBDがいきおいよく射出 したと思ったらエマージェンシーエマージェンシーの声高らかにネットにつながって ソニーのブラビアが自動で買われるソフトをさわやかなミュージックとともに ダウンロード、あっという間に実行されて爆発。 このくらいやらんと。
55 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:16:36 ID:UX5DKYcH
age
【アクション】 ソニック・ザ・ヘッジホッグ デッドライジング 天誅千乱 剣豪ZERO ヴァンパイアレイン Gears of War - ギアーズオブウォー TOMB RAIDER LEGEND - トゥームレイダーレジェンド ライオットアクト The Outfit - ザ アウトフィット 【シューティング】 プロジェクトシルフィード 【レース】 フォルツァモータースポーツ2 ニードフォースピードカーボン(仮題) MotoGP'06 FULL AUTO - フルオート
【スポーツ】 DEAD OR ALIVE Xtreme 2 Rockstar Games presents Table Tennis 【パズル】 ルミネスLive(Live Arcade) 【今冬発売予定】 モビルスーツ・ガンダム オペレーショントロイ ロスト プラネット エクストリーム コンディション お姉チャンバラ vorteX〜忌血を継ぐ者たち〜 地球防衛軍(仮題)
59 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:42:52 ID:U0dcMNm2
普通のムービーならPS3が上だがゲームになると罰箱≦Pだと ゲームに詳しい友人が言ってた。ソフト開発も困難を極めてるそうな
どっちが上か知らんが、素人目から見て結局誤差程度の性能差だしなー。
↓以降、リンドバーグがなんたらのコピペ禁止
62 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:52:47 ID:UX5DKYcH
リンドバーグ (バンド)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B0_ (%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89)
バンド名は、飛行家チャールズ・リンドバーグに由来する。
元アイドルだった渡瀬マキ(麻紀から改め)とそのバックバンドのメンバーのひとりだった平川達也
とその音楽仲間の川添智久、小柳昌法により結成、1989年シングル『ROUTE 246』でデビュー。
2ndシングル『今すぐKiss Me』(最大のヒット曲で1990年のオリコン年間シングルセールス3位)が、
フジテレビのドラマ「世界で一番君が好き」の主題歌に起用され、一躍注目を浴びる。
その後も『Dream On 抱きしめて』がアルペンのCF曲、『ROUGH DIAMOND』がエースコックのCF曲に、
『BELIEVE IN LOVE』がフジテレビのバラエティー「夢で逢えたら」のオープニング曲に採用されている。
64 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 17:58:00 ID:fIaiKKeb
>>60 もともと高価な360のさらに倍の価格だからなあ。
差額が、\5000〜\10,000程度ならごまかしようもあるだろうけど。
微妙な違いじゃ、誰も納得できないと思う。
>>62 大西洋横断ならリスボンまで飛べばいいような気がするんだが
なんでパリまで飛んだんだろう
本当はロンドンに行く予定だったけど霧が深くてついパリまで飛んでしまったとか
>>65 華があるからじゃろもんて
BDの転送速度の低さには鼻水拭いた
次世代らしい高速さになると思ってたのに
もう少しどうにかならんかの?
69 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:09:54 ID:sQAg4GDL
>>8 それ性能差の問題なのか?
移植するに当たって色々改善するのは当たり前だと思うんだが
現行のDVDと大差ないんだよ。
>>69 360は馬鹿うるさいとは言えども
BD2×とDVD12×で同じくらいだったよね
BD4×くらい積めんのかと小一時間
俺は年末にPS3買うのやめて箱○とWii買うけど ソフトがいっぱいあるので何を買えばいいか教えてw 予算は3万円
>>73 のために、みんなでVCソフトを100本分教えよう(`・ω・´)シャキーン
バルーンファイト
じゃりんこチエ
忍者くん
>62 そういやリンドバーグって、第2次世界大戦ではエースパイロットだったんだよな。 意外に知られてない話。 おっとスレ違いw
>>73 ソフトだけで3万ってことか?
どんなゲームが好みかわからんから何とも言えないが、360のゲームをいくつか。
キングスフィールド(PS,PS2版の方ね。)みたいなゲームが好きなら、360のバレットウィッチが
お勧めできる。
ゼルダみたいなアクションが好きなら、カメオがお勧め。絵柄がモロに洋風なんで、ダメな人には
ダメかもしれないけど。
逆に360はこれから伸びシロがまったくないんじゃないか
78 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:42:55 ID:Vp6d4Gs+
もしかして、PS3ってクソ?w
79 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:43:56 ID:qSonx3N9
もしかしてってことは、今までクソじゃないとでも思ってたのか?
80 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 18:44:09 ID:XkQsxCte
SCEはゲーム機作るの苦手なんじゃないw
XBOX360は早急にHDDを出してもらわないと
アチャー
>>80 ゲーム機どころか自社ハードの性能を引き出したゲームすら作れません
結論 セガ前田氏は痴漢 以上
(笑)
そういえば4倍BD搭載でHDD不要。 HDDなんて無駄以外の何物でもない。 なんて珍説も出ていたな昔は
>>1 つまり、スペック上は PS3>360 なんだが
実際に出るゲームソフトの質は 360>PS3 って事か
>>87 どの点を指して言ってるのかで全然違うと思うけどな
GKの気持ち PS3はソフトも振動もないからね せめて性能だけは脳内で勝ってもらわないといけないね BDを売りにしたいね
今までの一般的な開発費では、 PS3でXbox360以上の性能は出せないことなんて、 当たり前といえば、当たり前なんだけどな。
すべてに劣るw 出す価値なしw
92 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 21:32:58 ID:DcKg3eoj
あげ
4 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/09/04(月) 09:09:20 ID:7soKSbcA
601: 名無しさん必死だな [sage] 2006/09/04(月) 08:40:53 ID: OUQIaxzo
>>593 GPUに関してはXenos>>>>RSXでFAだけどね。
特に重いシェーダプログラムを動かした時の馬力がXenosの場合PC用グラボ
以上の性能を発揮するので半端じゃない差がある。
2chソースの12pp君かw
BDの大容量だけは多機種がついてこれない領域に達してるだろ ゲームを作るうえでどれくらい役に立つかわからないけど
6時間くらいムービー入れられるんじゃね
ボイスを圧縮しないでもいっぱい入れられる
PS3のコンは振動しないって友達に言ったら買うのやめたよ
スレタイすごいなwwwwww
BDの用途は大量のダミーファイルで強固なプロテクト作って サードを安心して参入させること
100 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 23:57:35 ID:8GArUWmQ
たとえばBDに目いっぱいデータ入れたとして、それを単純に読み出すだけでどのくらい時間かかるんだ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ | |  ̄ ̄ ̄ ..\ | | | ''`\ /´'' \ \ / \| -・= | |=・- 丶 /\ | ,,、 /,,..丶 6) ) | _( 、..._、 ) ヽ | / でも360は既に死んでるからなー | / -=ニ=- 丶 /ア | `ニニ´ |/| \_\____/_//\___ \ミミミミミ_/ ./ /ミミミミミ \___/ / /ミミミミミミ |/ヽ\ / /ミミミミミミミミ //≠ \ /_/ミミミミミミミミミ
データによる
104 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 00:19:07 ID:jOr/JL5U
皆忘れるな!!!!PS3はこんぴゅーたぁ!!!!!!!!!!!!!
忘れてるかも知れないが PS2はスパコンなみwwwwwwwww
106 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 00:34:16 ID:Lo5DtTP9
>>1 お前馬鹿じゃねーの?マジで読解力ねーな。
セガ前田氏の「PS3では360に勝る性能差は、
現状のソフトにまったく反映できない」の発言で、
何でそのスレタイになるんだよw
寧ろ、その発言は「PS3性能は箱○のそれよりも上」と
公言してるようなもんだろ。
ただ、現状反映できていないってだけで。
必死だなぁ・・・
反映できなきゃ一緒だけどな。 稼働率の悪いCPU
109 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 00:39:29 ID:NlZpfouj
>>106 ソフトに反映されないんなら、ユーザーにとってはスレタイの通りなわけで。
この先反映できるとも言ってないね
それほど作るの大変ってことだよね 今のPS2やDS並の圧倒的な数の利でもない限り PS3を活かすために苦労して作ることはないよね
114 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 00:58:07 ID:pC92FdYw
絵に描いた餅
360は、PS3のデルデル詐欺に引っかかって詰が甘いよな。
116 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 01:11:09 ID:KRf/+g5Y
次スレは 「PS3は360に劣るとも勝らない」 に1感動度
あと半年、仕様とロンチを詰めていたら世界中で勝ってたかもな
SPEを使いこなせてないだけだよ。 7つのSPEがフル稼働すればPS3の性能は8倍になるよ。
サエキだっけ? ナサが作れるとかほざいたのは。
>>118 知ってるか?PS2のVU0というプロセッサは、
最も使用されているゲームソフトでもMAX性能の1割程度だそうだ。
いくら高速処理が可能といっても、バランスが悪ければ、
使いこなすのは不可能だよ。
まっクタないの間違い
サターンみたいなハードなんだな
サターンはまだ2つだったからなあ
性能は8倍 苦労は16倍w
>>120 CPUなんてそんなもんだぞ
アプリにもよるけど普通は理論性能の数%も出れば良い方
>>122 サターンは複数のCPU使いこなせなくてもそれなりのゲームが作れた。
PS3は、普通のゲームを作るうえでもSPEを使いこなすことが必須。
PPEだけでは、あまりにも非力すぎてゲームを組めない。
127 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 12:53:12 ID:E001f5Mm
PS3版AC4 ネット対戦無し プレイ人数1人 12月発売に変更 360は変更なし
128 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 13:02:37 ID:w+sAM2PI
>127 やっぱSCEのネットワーク構想怪しいな。
129 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 13:05:30 ID:76iVmIIX
>>56-57 デッドラ、ギアーズ、エロバレー2、NFS、フルオート、フォルツァ、テストドライブアンリミテッド、バーンアウト5
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
130 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 13:14:35 ID:E001f5Mm
>>128 PS3ってハードとしてランケーブルが繋がるってだけじゃないの?
Liveみたいなサービスは無しで多分ポータルサイトとかだけちょっと運営とか位で
ゲームに関しては各自サーバー用意からなにからやって下さいって感じだと思うんだよね
134 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 16:49:31 ID:CbszJH98
>>133 たぶんそんなもんでしょ
どうせフレンド管理にメッセンジャーソフトが付いて無料のオチw
>>130 店頭の360体験プレイの起動でもちょっと遅く感じるのにそれより遅いって…
>>133 後はライブラリどこまで用意するかとか
DSも360もライブラリが充実してるから、サードのソフトでもみんな似たような
システムで楽しめるんだよね
137 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 17:41:34 ID:3GeGYrwX
>>133 ネットワーク周りは検証とかも大変だし、11/11にちゃんとしたもの出るかは
かなーーーりアヤシイな
来春ps3が発売される頃には360のキラーと720構想が発表
>118 7つのSPEそれぞれに命令を送るコードすら自前でやりくり しないといけないのに使いこなしたらなんて… 8倍ってまるでバッファローマンと戦ったときのウォーズマン 理論みたいだ
>>139 それでもトップガンなら・・
トップガンならきっと何とかしてくれるw
142 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 18:14:17 ID:3GeGYrwX
おぼれるクタラギは藁でも何でもかんでも掴む(w
岩にしがみついて深海まで潜るクタタン
岩にしがみついて盗みを働くクタ餓鬼
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 妊豚じゃ、妊豚の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| / ←
>>141 / // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
146 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 18:25:11 ID:/FvggHFr
性能はともかく、いろいろな歩留まりも最悪なようだなw
147 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 18:31:23 ID:f3Eff1gF
>>2 早くマルチソフトでPS3が優位な画像だせよw
他力本願か? お前リアルでもそうやって逃げてるだろw
だからお前の人生って糞なんだよw
ファイトナイトラウンドのプリレンダ画像はNGだよw
つーか、現状箱○の性能の何%使えてると思う? 例・FNR3ならプレイヤーグラ、背景グラ、キャラの行動パターン、キャラ作成パターン等を考慮して70%?とか。 もしくはFNR3でも50%使えてないとか、いやいや90%は使ってるとか意見聞きたい。 ↑のは例えだから気にしないで。 つまり、現状何%〜何%まで使えてるのかって事。
箱・GC ハード初期から性能をほとんど使えてるソフトが出た。 PS2 初期と末期ではまるで別物。 の前例から考えて箱○はほぼ全力、PS3は実力の10%くらいだろう。
>>148 開発者次第じゃない?
何%使えるかとかじゃなくて、何%の性能を引き出せるかだと思う
PS2のグランツーリスモシリーズと首都高バトルとはかなり絵的に違う
同じPS2基盤で出たBR3と鉄拳4では、そんなに次期が違わなかったにも関わらずもの凄い差があった
152 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 20:32:48 ID:3XPpzrsO
PS3 大丈夫?
なんにもない なんにもない まったくなんにもない〜♪
154 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 20:34:31 ID:VcLgltOV
>>154 360本体をWiiと同価格で出せば、両方買ってやる
>>148 デッドライジングとか見ると、もう80-90%くらいは引き出してるんじゃないかな。
>>154 N3とPGR3は要らないから19800円で売ってくれ
159 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 22:53:52 ID:IpT6msed
ただ箱○は上限200%だけどな
>>159 あんま詳しくないんで何のことかわからんのだけど
>パフォーマンスについては、1スレッド動作時と6スレッド動作時の比較で、
>デッドライジングで2.6倍、ロストプラネット(開発中)で2.15倍
これとは別なの?上限って?
要するに3コアCPUだから、CPU使用率の合計は300%なんですよ。 コア1は全部ゲームに使えて、コア2の30%くらいがOSで常に使ってる。 コア3の20%くらいが常にサウンド処理で使われてる。 確かこんな感じだったはず。 だから完全にフリーなのは250%くらい。 デッドライジングの記事では、 メイン80%、 レンダリング&サウンド70% 各タスク50-60% 合計200-210%くらい。 残りは40%くらいか。
>>161 それってさただの使用率の数字でしょ?
同じオブジェクトを100表示させるのに現状で20%の使用率だったのが
作り手が効率よい開発して100表示させても10%の使用率で済むこともあるわけで…
今後のゲームのクオリティとは関係ないんじゃ…
そりゃ君は今後の話にもって行きたいようだけど 俺はずっと今の話しかしてないから。
>>163 元が
>箱○の性能の何%使えてると思う?
>つまり、現状何%〜何%まで使えてるのかって事。
のレスからなので受け取り方に違いがあったようだ。
俺は「箱丸が今後出しうる能力(潜在能力)を考えて、現状のソフトはどのくらいのもんかな?」
って問いに受け取ったんだ。
そっちは「現状の箱丸ソフトの開発力では、どのくらいハードの能力を使ってるか?」
って感じで受け取ったんじゃないかな?
別に意見を正そうとかって思いで記事を持ってきたんじゃなかったんだ。すまんかった。
計算機じゃないんだからCPU使用率が多けりゃいいって訳じゃない 効率良くエフェクトかけられるかが問題なんだよ CPU使用率100%にしたいならフレームレート上げればいいわけで
No 1080p PS3 Games Yet, Says Sony
ttp://games.kikizo.com/news/200609/018.asp >This is in line with our earlier report, where a development source told Kikizo that,
> "even with [final hardware] in mind, reaching good frame rates at 1080p with next-gen
> graphics is almost impossible. Instead many developers, ourselves included,
>are reworking so they run at 720p. "
最終的なPS3ハードでは、次世代グラフィックで1080P高フレームレートのゲームは
事実上不可能であるということです。多くのゲームデベロッパーは720Pへ作り直している。
PS3「先に絶望感を与えておいてやろうどうしようもない絶望感をな。 この私はSPEを使いこなす度にパワーが遙かに増す。そのSPEをあと7つも俺は残している。 その意味がわかるかな?」
SPEてバックグラウンドでいくつか他の用途で使われるんじゃなかったっけ?
PS3=糞メモリ&低性能GPUww
>>167 100%の力を出すとオーバーヒートするんだな?
171 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 17:44:07 ID:3lwyyUWP
日本人は馬鹿だからPS3買っちゃうんだろうな
まだライトユーザーというか大半がPS3の真相に気付いてないだけだ それに気付いた上で、MSがやる気というか日本人ユーザーに譲歩する姿勢を見せれば 箱の波は必ず来る まあWiiが社会現象レベルじゃなければの話だが
コーデッドアームおもしろそうだな 360で出ないかな
>>172 MS本社はやる気あったんだと思うよ。
ただMSKK(のたぶん箱事業部より上)が全然やる気ないだけで。
176 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 20:32:05 ID:lrEdnv9+
age
ヒント 箱○=30fps
これでPS3のソフトの大半が30fpsだったらどうするんだろうな。 いや、どうもしないか。今までPS2で十分PS2で十分と言いながらPS3が発表された途端にスペックスペック言ってる奴らだし。
とりあえず レジスタンスとモーターストームとヘブンリーソードは30らしいけど
180 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 22:53:58 ID:mFeFr0dI
重量7kgからくるハードの安定感が360より上。
馬鹿野郎っ! 重量=安定感じゃねーんだよ。 小錦をみろよ
183 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 23:53:45 ID:S31dmfO+
>>149 それだけPS系が性能を出しにくい変態ハードって事だろw
開発しにくいのは自慢にならんしw
184 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 00:24:08 ID:C+WM3nT0
レジスタンスは30フレ+処理落ち
185 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 00:36:47 ID:R3Y766om
なんかPS3ってまさに巨神兵って感じだな。 その力を誰も満足に使いこなすことができないし、無理して使ってみても腐ってやがるまだ早すぎたんだ。
186 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 00:41:27 ID:F9/pfYfZ
PS3のSPEは不良品だから一つ死んでて一つシステムで使ってもう一つサウンドで使って 5つのコアで動く。更に360のCPUに比べてCPUで一番大事な汎用性がないから 100あるゲームで1個くらいしかCELLが効率よく仕事することがない GPUは360のほうが3〜5倍程度高性能だから正直作り手が手抜きしない限り PS3のほうが綺麗なゲーム出すのは不可能。
コーデッドアームは最後の面がソニー本社だったら売れるよ
それなんていう大玉?
>>186 そのトンデモ理論だと、箱○は1コアをシステムやライブ、1コアをサウンドで使って
残りの1つのPPEコアで動くことになっちゃいますね。
つまりPS3のCellからSPE全部取っ払った状態w
190 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 03:16:15 ID:F9/pfYfZ
“PLAYSTATION®3”に搭載されている次世代高性能プロセッサCellは、1つのPPE(PowerPC Processor Element)と7つのSPE(Synergistic Processor Element)で構成されています。 『CRI Audio™』は、圧縮された音声のデコードやデジタル信号処理を、おもにSPEが個別に持っているローカルメモリ上で行っています。これによりPPEへの負荷を抑え、 貴重なPPEのリソースをアプリケーションのために最大限にご活用頂けます。 また、現段階の『CRI Audio™』では、1つのSPEを使用して64個の音声を同時に再生することに成功しています。 本当はサウンドで4つ使いたいくらいなんだけどな。 360は最大20%くらいの付加で 同時にデコードできる音声チャンネル: 320 32ビットオーディオ処理 同時発音数: 256 以上
そいやスタンドて無いのか?横に膨らんでるから倒れにくいとは思うけど 倒れたら自重で壊れそうな気が
>>189 そういう突っ込みは
・CELLはヘテロジニアスマルチコアなのに対して
Xbox360CPUはホモジニアスマルチコアであるということ
・Xbox360CPUは1コア辺り2スレッド動くということ
この辺を押さえてからにした方がイイと思うよ。
・SPEの制御する為にPPEに負荷がかかる
なんて話もあったっけか。
194 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 04:03:45 ID:Oqh51puT
アップルが見限り、セガが舌を巻く それがCell・・・PS3はハード悪すぎだ 糞○より高くて低性能じゃ終わってる
195 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 04:09:47 ID:pLVG96tc
早い話、CELLはゲームを作るには向いていないってことだな。 あ、ゲーム機じゃないんだっけか・・・
まあなw
これまでは「まーたまた♪そんなこと言っても所詮ゲーム機でしょ?」ってレベルで済まされたが… 今回は結構な人が「おい…ゲーム機作れよ(怒)」って感じになってる気がする。
198 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 10:08:52 ID:u3HKyE2O
PS3は消費者騙し PS3はメーカー殺し PS3は小売り潰し 三悪極まる糞ハード
箱○でさえ今年でたウッズと来年出るウッズで相当グラがよくなってるんだがPS3は大丈夫なのか?
DMC4も360で出そうですね。
202 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:29:31 ID:YEW2+ddb
204 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:44:28 ID:ky47uz+B
なんでPS3オンリーのFPSはクソゾーン、糞デッドアームズ、クソスタンスと糞ばかりなんだ
こんなのでもPS2しか知らない人は驚くんだよねw 旧箱やGCの動画見せるだけでも次世代機の映像だってだませそう
207 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:56:10 ID:n3tsO0mF
PS3って超がつくほどすごいマシンじゃなかったっけ? しかし結果は超どころかX360と同等かそれ以下って話じゃん。 糞マシン!
208 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 17:56:40 ID:ub6pjps8
しかもアホたけーしな
209 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:02:34 ID:ky47uz+B
BDのダシに使われてるだけだしな
210 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:04:47 ID:/Pey/PJl
素人プログラマがPS3/XBOX360で開発した場合、 後者の方が出来がよくなると思う、に300ペソ
211 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:07:41 ID:/Pey/PJl
PS3,XBOXで同じゲームを作るならPS3は10倍の手間がかかるね。 開発環境がひどすぎる。 XBOXはWindowsのソフト開発よりも簡単だったりする。
212 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:07:48 ID:o8e9+0F9
本当にPS3は悲惨だな BDで金を使い果たして そのほかの部分は360に劣るというのが現実か
213 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:08:45 ID:pSLK/pnc
一年間何をやってたんだろう
XBox並の旧世代機だったPS3ww
215 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:13:06 ID:sQaPUbH0
>>207 そうなんだよな。
問題は、そこなんだよ。
スゴイスゴイと煽ってた割には、360と同等かそれ以下のSSしか出てきてない。
PS2発売前のクッタリかました時点ではDCのゲームが、まだ無かったというのも功を奏した。
またDCが、スタートダッシュに失敗し、ソフトもこれといったものが無かったというのも良かった。
けど、今回は既に多数のゲームが出てる360が在るからなあ・・・
クッタリが悪い方向に出ちゃってるんだよな。
価格が倍もするのだから、ここは絶対に360よりも「も の す ご く」(←ここ重要!!)綺麗で
素晴らしいプレイ画面が必要なんだ。
まあ、今のところはTGSでのプレイアブル待ちかねえ・・・。
216 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:24:38 ID:YEW2+ddb
馬鹿なやつらは買っちゃうんだよな〜 PS3を 本当に馬鹿だよな クタのハッタリに騙されやがって
PSPが月に16万台も売れるような世の中だ PS3は360よりソフトがなくても360には決して負けない
日本人のブランドの弱さ、マスコミに流されすぎには ほとほと呆れる
220 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:34:34 ID:YEW2+ddb
お前も馬鹿になっちまえ そのほうがラクだぜ
222 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 18:41:21 ID:YEW2+ddb
え?もしかして、360ってゲーム部分の性能ではPS3に 勝ってるのですか?
>>223 マジレスすると、まだわからない。
1年もあとに発売されるうえ価格が倍もするのに、
ま だ わ か ら な い
のだよ・・・。
ゲーム機としての価格じゃないけど、それでも価格に見合うだけの
性能はあると期待していたのだが。
だって、値段が高いのはゲーム性能高める為じゃないんだもん
226 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 19:14:16 ID:YEW2+ddb
ブルーレイ付けたから高いんだもん
汚グラ以前に ゲーム以外の機能も糞すぎて手に負えないがなw BDのメリットはハイビジョン放送が録画できて初めて 有効に使えるワケでw わざわざ録画機能のないBDプレイヤーなんか買うやつは居ないw
ブルーレイ別にしろ
そこでPSX2の出番ですね
俺みたいなボンクラにはPS3と360の性能の差がよくわからん つかブルーレイってどんだけすごいんだ。おいしいの? クタラギの言ってること意味わかんねーよ前衛的な絵画みてる感じ よくわからないけどすげー高い絵画
それ合成でしょ?なんぼなんでもでか過ぎでしょ
234 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 21:35:35 ID:YEW2+ddb
>>233 合成だよ。
本物の画像では、ここまで大きくないw
ただ、写真では穴あき前のバージョンだから、実機では360くらいの大きさにはなる。
アドレス見る限り合成じゃないような
238 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 21:50:59 ID:0am+Du7c
遠近法かイや違う クタさんの頭が以上に小さいのか ワケわからん
どう見たって合成だよw
てか、TGS05の時のコラ祭りで上がってきたうちの1枚じゃないか?
>>237 このサイトってコラとかネタ画像よく乗せてる妊娠系のニュースサイトじゃない
240 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 21:59:36 ID:0am+Du7c
僕が馬鹿でした・・・orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz orz
ちょwwwwリビングに置けないwwwwww
>>236 の比較図で気をつけにゃイカン点がヒトツ。
PS3は縦置きしたら側面、横置きしたら天板や底が膨らんでいる。
こういった形状のものを真正面から見ると幅が狭く見えるんだよね。
(パースが利いていない図面等なら話は別だけど。
正面から見るより側面から見た方がでかく感じるのはその為。
ありえんぐらいデカイな しかもこれで2.5インチHDD搭載とは
244 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 22:22:27 ID:YEW2+ddb
XBOXの大きさがでかすぎるとこきおろし PS3がXBOX360より大きいとわかると XBOX360より頼りがいがある大きさだと言う 変な国だな
どっかで箱○とPS3実機?を並べて置いてあるのみんだけどな それ見る限りじゃ箱○に電源アダプター付けた位の大きさだっ たんだけど。
ま、ブルーレイのせいで値段が跳ね上がってるから グラフィック性能等は360の方が圧倒的に上だね
247 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 22:25:54 ID:0IgbsULM
>>232 空気清浄機並みだw
さすがスーパーコンピュータ!
バイオ5とかマルチのゲームが出れば何か違いとかわかるんかね?
確か婆茶5は性能的にPS3しか移植出来ないとか言ってたけど
>>1 のコメント見る限りでは……どうやらセガはクタに金玉握られてるみたいですね。
PS3は電源は内臓なの?
PS3のファンの音とかディスクの回転音とか、どうなのかな。箱○はとにかく耳障り ファンの音が、PS2の50000番ぐらいの音ならすぐ買いたい
>>249 性能的にPS3しか移植できないとは言ってないでしょ。
VF5を開発した基板のGPUがnVIDIA製だから
同じくnVIDEAのGPUを搭載しているPS3を選んだだけ。
>>250 内蔵。
>>251 クタタンか誰かが
PS2の50000番台程度の騒音って言っていたような気がするけど、
電源内蔵したうえでホントに50000番台程度の騒音だったとしたら
熱対策が大丈夫なのかスゲェ気になる。
初期型を買った人のPS3が来年の夏にどうなるのか、とか。
クタが持ってる写真のを半分に切った位かね。それでもでかいけどw wiiを横に3個縦に二個積んだくらいかな値段は3倍程度なのに体積は6倍もある妊娠死亡wwwとか?
いま振り返ってみるとPS3発売延期はだいぶ前から決められてたことなんだろうな
>>253 そうなのか。熱対策も万全だったらすぐ欲しいなあ
BDだと今のDVD-ROMより回転数少なくて、静かなんだろうね
>>257 少なくとも1月の時点で延期する気満々だったと思うよ。
なんかの発表会で『PS3には次世代HDMIを採用する』って言ってたんだが、
その時点で既に『次世代HDMIの規格策定は夏頃』とか
『搭載した商品が市場に投入されるのは秋移行』とか言われてたんだから。
そのこと知ってたような人は1月の時点でだれも春発売は無いなーって。
>>258 BDの騒音に関してはそんな感じみたいだけど、
PS3に搭載されるBDドライブは2倍速?だから
Xbox360の12倍速DVDより読み込み速度が遅いなんて話も。
くたたんちいさいな
PS3は旧箱よりデカイ
263 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 12:49:47 ID:EFWB8Ps7
>>258 BDが低回転化に貢献するなんて初耳だなw
>>263 時間当たりに読み取るデータの量が少なく、
かつディスクの記録密度が高いぶん、必要な回転数は少ない。
PS3はHDDキャッシュも使うから、読み取り頻度もロード時間も少なくなるね。
265 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 12:54:34 ID:EFWB8Ps7
電源内蔵はやばいから
技術スレでPS3のBDドライブ自体の遅さは確定しちゃってるぞ。
>>264 必要なデータ量が同じならDVDよりBDの方が回転は抑えられる
だがPS3の要求するデータ量や圧縮技術の違い等で
単純な低回転化は言えないと思うが?
>>264 HDDキャッシュはMSが特許持ってるから使えない。
HDDにインストする形になるだろ。インストしないソフトは遅い。
HDD標準で救われたな
271 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 13:26:59 ID:dPa/C5n0
>>269 いちいちインスコだと起動が大変だなw
マルチタイトル考えればゲームシステムは大きくて500G程度か‥
BDホントに必要か?
272 :
みす :2006/09/11(月) 13:29:51 ID:dPa/C5n0
>>271 500G程度か‥×
↓
500M程度か‥〇
273 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 13:36:46 ID:qNdc7NgB
MSの特許をしれっとパクって告訴される、に6600万ポリゴン
>>269 GTHDで既にマップデータをHDDキャッシュしていた。
全部データをコピーするわけじゃない。
インストもキャッシュもHDDにデータをコピーするという意味では同じだろうが。
オブジェクトのデータのキャッシュにも使われるとか。
なんだ、既に越えちゃいけない壁を越えてたのか。
えっまたパクるの?、潰れちまえよ^^
動的キャッシュについてはMSにきちんと特許料を支払えば良いだけの事。 だいたい、BDになろうど、ゲームデータが馬鹿みたいにデカくなるわけでもないだろう。 もし完全インストールとしても、DVD単層程度のサイズならBD→HDDで30分くらいで済むはず。 それだとBD使う意味がないと言えばそれまでだが、BD4層100Gなんて事になっても、HDD一基にフルインストールして終了になりかねないし、だいたいインストールに何時間かかるやら。
キャッシュでMSに、Liveライク機能で任天堂に。 PS3の中の人も大変ですね。
279 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 13:49:14 ID:yjMCKVlh
簡単な話。 PS3は「ピークの性能」なら当然Xbox360以上のパフォーマンスを出せる。 しかし安定したパフォーマンスを出せるのはXbox360。 ピーキーなハードなんて開発者にとっちゃ害悪でしかない。 だって使いこなさなきゃ初期投資10万のハードが4万チョイのハードに負けるんだもん
だが開発者の苦労など消費者は知らない、それが現実
ピークの性能なども大抵の消費者は知らないのでは 見えるのは実際の絵のみ
UIもwindowsmediaエディションぱくりだな
PS3のオリジナル要素はないのか?
結局、高価なミドルウェア買わなきゃハードはまともに叩けないんだろ? なんかPS3参入しようとしてる中小ソフトハウスはコンビニ店長並に気の毒だ
285 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 13:56:37 ID:dPa/C5n0
>>274 キャッシュ可能としても廉価版20Gだよな?
360HDDが諸々7Gを喰われてる
PS3はクォリティが360やPCより絶対に高いらしいし
PS1をエミュ互換らしいし(タイトル数は多いから)
やっぱりBDだし倍増して15Gくらい埋まるかもなw
廉価版ダメポ
>>269 え〜!んなもんで特許とるなよ〜
糞だなMSわ
>>277 ホント、特許料支払えばいいだけなのにな。
>>283 壊れやすいのはPS3だけっ!
この御時世に5万越のハードなんてのはPS3だけっ!
>>286 んなもんでというくらいに不当だと思ってるならどこかが取り消し請求するよ。
情報系技術は無形で容易に盗用できちゃうからどこだって防衛に必死なのよ。
>>286 MSはソフト屋だからねぇ。
DOS時代からのソフト資産の積み上げは馬鹿にならんよ。
291 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 14:24:03 ID:dPa/C5n0
>>289 結局HDDキャッシュはソフトレベルの問題だから
サードが特許料負担して、ソフト代金上乗せのBD価格か‥
10k軽く超えそうだなぁ、PS3ソフト
>>286 家庭用ゲーム機でHDD標準搭載機作って
HDDキャッシュを採用してたから特許取っても妥当じゃない?
例えが悪いかもしれんが、十字キーの特許について
任天堂に文句は言わないでしょ (ちょっと例えとしては無理があったかもしれん)
294 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 14:32:16 ID:AP99+lPi
>>62 うちの母のおじさんは太平洋戦争中ポレスモートビでリンドバーグと空戦をした。
ポレスモートビ の検索結果 約 1,000 件中 1 - 50 件目 (1.13 秒)
>>296 ところがポレスモートビでは検索にひっかかってないという罠
ネタレスしか返ってこないなぁ・・・
>>269 は嘘なのかね
あとスレも止まっちゃったね、
>>269 が嘘だったら
鵜呑みにして盛り上がっちゃった人恥ずかしいー
でもソースが出てないだけで
>>269 は真実かもしれないよね
とはいえ、味方のフリして嘘ついて信者釣るってのも楽しそう
300 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 15:18:21 ID:dPa/C5n0
>>300 だって意味分かんないもん
>>299 特許だろうがそうでなかろうがソニーには関係ない!ソニーをなめるなぁ
お、止まってたわりにもうレスが・・・しかもageで
スレが止まってるだけでスレ見てない人がいないわけではなかったようだ・・・
でも
>>269 はいなさそうだし、他に知ってる人がいないと無理かなぁ
ID:dPa/C5n0はわりと
>>269 にすぐ乗っかってるけど情報元知ってるの?
>>303 おぉっthx、360がHDD付けないんじゃないかって言われてた頃だね
「進行中のゲームのデータを保存する」だけだとPSのメモカ同様で
HDD関係ないし、「アプリケーションや他のデータを保存するための
HDDのあるゲームシステム」が特許だとそもそもPS3にHDD付かないか、
これを
>>269 が勘違いor騙されたっぽい?
MSがHDDキャッシュの特許持ってることは箱○発売前から言われてることなのだが・・・
>>304 注目するところはココ
> この特許には「アプリケーションや他のデータを保存するためのハー
>ドディスクドライブのあるゲームシステム」という具体的な記述がある。
「アプリケーションや他のデータを保存」ってだけなら一部インストールや HDDキャッシュとしての使い方の特許じゃないわけで 「保存に使うHDDを内蔵するゲーム機」の特許という意味なら PS3にHDDが付けられるかという話でHDDキャッシュと関係ない さっきまでこっちでも調べてたんだけどその特許自体が見れなくて難航中
>>307 >「アプリケーションや他のデータを保存」ってだけなら一部インストールや
>HDDキャッシュとしての使い方の特許じゃないわけで
”じゃない”と言い切れる程、限定された表現でも無いと思うが。
仮にアプリケーション丸ごとの意味だと、小規模ゲームのダウンロード販売の特許とも言えるな。
PS3では保存はメモステのみとか、毎回プレイ時にダウンロードとかなら引っかからないけどw
309 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 16:41:59 ID:dPa/C5n0
仮想ディスクの技術ってMS特許ってどっかでみたような マックか?
ソニーって720pが大嫌いなんだよなw
20 :名無しさん必死だな sage :2006/09/11(月) 17:34:17 ID:HyU4ejJA キャッシュがMSの特許というが、「ゲーム中に自動でデータをキャッシュする」とか、そういう技術を特許として持ってるだけだろ? キャッシュ自体の特許を持ってるわけでもないし、↑すらもソースが張られたことはないがな そもそもXBOXが出るよりも前に、PS2でHDDにキャッシュしてロード短縮していたゲームがあること知らないんだろうな(笑 「HDDでキャッシュしてロード短縮することは、MSが先駆者」とか、本気で信じてそう
日本でもコアが出る以上、360でキャッシュするゲームはほとんどでないだろうな 逆に、容量の差こそあれ標準装備のPS3では十二分につかわれるだろう。
特許の真偽はわからんがPS2のHDDキャッシュってインスコじゃないの?
>>315 PS2は、事前に1G領域をとってそこにキャッシュを溜め込むタイプ
箱は、ゲーム中に自動で600M程度3タイトルまで溜め込んで、古い順に消えるんだっけ?
キャッシュを手動で設定するか自動で設定するかの違いはあっても、どちらもをキャッシュを使うことには変わりないだろ
あと確か、北米での箱の発売日が01/11
PS2では01/07発売のFF10の時点で、HDDキャッシュをすでに使っている。
>>317 その違いってのが大きいんじゃないの?
もしも特許が存在してた場合、PS3でHDDキャッシュ使う時はいちいちインスコが必要ってことでしょ。
>>317 ゲームが明記される特許はこれかな
特許公開2002−360922
>>318 特許によるだろ
たとえば完全自動ではなく、半自動にするって手もある。
初めてゲームを遊ぶ際に、設定画面からHDDをONにいない限りキャッシュを作らないとかさ
その特許のクリティカルな部分が分からない限り、議論すら出来ないだろ
それなのに「ゲームでHDDにキャッシュすると、MSの特許に抵触する」とか、わけの分からないネガキャンする奴いるし
>>319 の訂正
特許公開2002−358221
こっちだったw
322 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 18:55:06 ID:EFWB8Ps7
323 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 19:05:56 ID:/ld7a5XA
これはだめだ 一から作り直せ
>>321 特開2006-099730
(57)【要約】
【課題】
プロジェクト管理アプリケーションにおいてプロジェクトデータを
インテリジェントに管理するための方法およびシステムを提供する。
【解決手段】
本発明の様々な態様によれば、プロジェクト管理データを、
ハードディスクキャッシュなどの、クライアントコンピュータのローカルキャッシュに読み込み、
保存することができる。また、本発明は、読み込み時間中にプロジェクトサーバからダウンロードされ、
保存時間中にプロジェクトサーバに送信されるデータのサイズを縮小するための機構も提供する。
特開2002-358221 (57)【要約】 【課題】 アプリケーションおよび他のデータを格納するためのハードディスクドライブを含むゲームシステムを提供する。 【解決手段】 ハードディスクドライブは、異なるタイプのデータを格納するための多数の記憶領域を有する。 ゲームシステム上で実行される各アプリケーションは、関連付けられたデータ記憶領域を有し、 他のアプリケーションに関連付けられたデータ記憶領域を使用することを防止される。 ゲームを保存するとき、保存されたゲームデータは、保存されたゲームの記述名、 ゲームが保存されたときのゲームの状態のグラフィック表現、ゲームが保存されたときのゲーム状態の説明、 およびゲームが保存された日時を含むことができる。 どっちも、ゲームのキャッシュの特許とは思えないが まだ、上の方がそれっぽい
2005-078641? (57)【要約】 【課題】 記憶機能を有する物理記憶装置が、1つまたは複数のSCSI記憶装置をエミュレートすることを可能にする機構を提供すること。 【解決手段】 構成インターフェースが、エミュレートされた記憶装置のプロパティを指定する構成関数呼出しを受け取る。 フロントエンドコンポーネントが、ネットワーク通信を受信し、そのネットワーク通信からSCSIコマンドを抽出する。 エミュレーションソフトウェアコンポーネントは、構成関数呼出しに応答して、物理記憶装置内にファイルを作成し、 SCSIコマンドが、エミュレートされた記憶装置用として意図されたものであると判定する。 さらにエミュレーションソフトウェアコンポーネントは、エミュレートされた記憶装置に対応するプロパティおよびファイル記憶空間を用いて、 エミュレートされた記憶装置上でのSCSIコマンドの履行をエミュレートするやり方で、SCSIコマンドを履行する。 「ソニー コンピュータ キャッシュ」で探すと、もうちょっと出てくるな もしハードディスクでなく内蔵記憶装置とか、別の単語だとすると探しきれん
箱が日本で出たのが2002年だから、2001〜2002年の間にまでに出願されて なおかつ、すでに特許として成立しているMSの案件を総ざらいすれば、 HDDキャッシュについての特許の件もはっきりするだろうな そこまで探す根気もないが
特許出願2002-64294 【課題】 アプリケーションおよび他のデータを格納するためのハードディスクドライブを含むゲームシステムを提供する。 【解決手段】 ハードディスクドライブは、異なるタイプのデータを格納するための多数の領域を有する。 ゲームシステム上で実行される各アプリケーションは、ハードディスクドライブ上で関連付けられた記憶領域を有する。 ゲームシステム上で実行するコンソールアプリケーションは、特定のアプリケーションがハードディスクドライブのうち その特定のアプリケーションに関連付けられていない領域内でデータにアクセスすることを防止する。ゲームシステムは、 最近使用されたニックネームのリストも維持して、ゲームシステムのユーザによるニックネームの入力を簡素化する。 01/1月〜02末まででMSの特許を探したが、それぽいのはこれくらいか あとは特許公開2002-358221もそれっぽいが、キャッシュには関係しないっぽい カスタムサウンドトラックやフォースフィードバック関連の特許はあったが、HDDキャッシュ関連は見つからなかった
330 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 19:35:58 ID:prX2j0Fx
>269の再臨マダー?
>>329 >>319 と同じヤツみたいやね(出願番号が2002-64294で公開番号が2002-360922)
そして特許番号は特許として成立してないため無し
HDDキャッシュなんか使わないで、60Gぐらいのメモリ積めば良いじゃん
>>329 しかし、データタイプ別アクセス制御特許はSONYにとって厄介だろうね
特許買わねばPS3でのDLCはメモステ保存をしなきゃならんw
アメリカだけで特許を取って国内じゃとってないとか? んなこた無いだろうし
>>332 電源を入れ直すたびに
物凄い時間の読み込み待ちが発生するワケですね?
336 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 20:52:24 ID:cK2FEk7l
>>333 これってさ、ただ単に特定領域のデータに対して、特定領域のアプリしかアクセスできないようにする
そういう特許じゃないか?
別に、ダウンロードコンテンツに関係ないと思うんだが
FNR3はネット対戦オミットされてたら笑えるな まさかそんなことはありえないだろうけどさ
PS3で今試作段階の大容量多層BDて読めるの?
開発機すらまともに行き届いてねーPS3と既に発売している箱○を比べる事が愚行 PS3ってホントに出るの?
そりゃあ出るだろ。
341 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 21:15:05 ID:RalOCwJb
>>335 i-RAMみたいにバッテリーバックアップで
>>338 多層BDって理論上だけのものだろ?
あれだけ吠えておいてまだ試作段階ってのが最たる証拠だよ
足そうBDメディアを作ったとして、それをPS3のピックアップで読めるの?
初回出荷数からしてもう何もかもギリギリって感じだなw PS2互換も条件明確になってないし詳細情報出るのもギリギリだろうな しっかしデマ特許は釣れるなw
PS2の場合HDD対応ソフトでも セーブにメモカが必要なのはそのせいか 不便でしょうが無い
>>342 書込み用は2層出てるな・・・事実は事実。
通常のBD2層は展示会でさえまだ出てなかったと思ったが・・・出たところで
市販されるまで更に1年以上経過するけど
347 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 21:22:35 ID:PZdl56Ji
PS3は360に勝る性能はBDの容量だけか 何でこんな糞ハードになったんだろう・・。
>>342 すでに2層のBD-ROMは発表されてるし
11月にも発売予定だぞ
2層以上はRなど書き込みメディア用で、将来的に足りなくなった時のためのものです。 ROMは2層までしか規格化されてませんし、それ以上の容量は必要とされないでしょうから おそらくパッケージコンテンツで商品化されることは無いと思われます。 2層BD-ROMに関しては年末商戦からラインナップされています。 11月10日発売の「キングダム・オブ・ヘブン ディレクターズ・カット」がBD最初の片面2層ディスクになる見込みです。
でもmpeg2なんでしょ?
別にH.264もVC1も規格上は使えるから、使いたいところは使えばいい 松下のHPLオーサリングシステムも売り出し始めたらしいし 将来的に50GB+H.264で、長時間収録ソフトとかも出るだろうな
>>342 マジで!?
それだけ吠えておいて実はすでに発売予定のコンテンツ発表されてましたーとかいうオチはないよな!?
あれだよ、BDの映画なんて時期尚早だから 360には勝る機能ではあるけど全然アドバンテージになってない むしろ価格面でハンデ与えてるようなもんだよ!という方向に話ズラしたいと思いますよ! 実際そうでしょ!?
BD外付け別売りにしてりゃ、こんな価格には…。 外注CPUにしていれば、こんな事態には…。 クタラギが更迭されていれば、こんな会社には…。
>>354 BDに関してはソニー本体の意向もあるんだろうけど、
クタが更迭されていればCPUは外注せずともそれなり
に(ゲーム機に搭載するものとして)マトモなものに
仕上がってたんじゃないかなぁ、とは思う。
Cellは別にクタがごり押ししたわけじゃないぞ 最初はEE×nを研究させてたし それが何度シミュレートしても性能が一定以上上がらない 理由はコア数増大によるバス幅とキャッシュ制御の問題 で、ここでSCEの誰かさんが「キャッシュなんてイラネ」と思って考えたのがLS これから先基幹技術握ってないとキツイからという理由でエレ部門も金出してCell開発になった あの頃のクタはCellより液晶TVとプラズマ廃止に忙しかったんじゃないかね
>>356 『2のべき乗が美しい』っていうクタの一声で
SPEの数が6個→8個に変更されたんじゃなかったっけか?
で、
SPE増加とダイサイズとの兼ね合いか、当初実装される予定
だった機能が何かオミットされたなんて噂が流れてたけど。
アウトオブオーダー非対応なんて致命的な話だったっけ?
、、、『2のべき乗が美しい』とか言っておいて、
歩留りの関係上PS3用CELLに関しては7個動けばOKとか、
開発環境(ライブラリ含む)が整備されるまではSPEは6個まで
しか使わないでね(単なる噂?)、とか、凄い時代になったよね。
>>336 頭を使えよ。
HDDキャッシュ可能としてもゲームシステムが最大だから当然それ用に割り当てる筈。
データタイプ別に分ける為のMS特許回避が出来ない限り、HDDは他には使えない。
DLCでもゲームに関連する一部はHDDに保存・修正で使える可能性があるが、
単に更新ファイルとして評価すれば特許抵触の可能性が高い。
だからメモステへのDLならそれについては全く抵触しないと言っている。
そもそもOS搭載なのであればOSの管理でゲームシステム更新になるかもしれないが
MS特許への抵触を確実に回避するためにはゲーム中と分けて行うような二度手間
になる可能性が高い。
つまりゲーム非稼動時のOS管理でゲームをコンフィグするならDLC保存場所は自由なのだが
ゲームキャッシュとしての利用時にはOS以外のパーティションを利用する事になり、キャッシュ
領域として使われるのであればあくまでキャッシュデータとしてしか使えない可能性が高い。
>>357 機能がオミットされたんじゃなくて、PPE-SPE間のバスがメッシュ状にする予定がSPEが増えたお陰でリングバスになった。
って話だったはず。
>>357 当初入れる予定だった要素は全部入ったはずだが
OoOは最初から予定無し
x86みたいに引き継ぐ遺産があるわけでもないのに、ダイサイズ比の効率が悪いOoOはCellでは考えてなかった
しかし、ゲームでSPEが働けばいいSCEや東芝と違い、鯖とか考えてたIBMはPPEにもう少し性能が欲しかった
だからゲーム用にベンチまで取って、DD2以降の採用をクタに話して2命令同時発行になった
だから寧ろ強化された
>>359 Cellは元からリングバスで開発されてる
SPEの個数減らしたり調整するだけで用途毎に仕分けできるのが特徴だし
クロスバーにすれば性能は伸びるが、変更するときに設計し直す必要がある
よくわからんけど結局CELLは使い物になるのかい?
クッタリしか情報ないから発売されるまで不明
>【請求項8】 前記ハードディスクドライブは、ユーザデータ領域、アプリケーション領域および >コンソールアプリケーション領域に分離されることを特徴とする請求項1に記載のゲームコンソール。 やっぱ、liveのIDデータを管理する特許じゃないか? そしてこの特許の条件なんだが、↓これを見るとハード内に内蔵され、なおかつ取り外し不可のハードみたいだ >【請求項1】 プロセッサと、該プロセッサに結合された非リムーバブルハードディスクドライブであって、 >ゲームコンソールに関連付けられた様々なデータを格納するように構成されるハードディスクドライブとを備えたことを特徴とするゲームコンソール。 >【請求項15】 前記ハードディスクドライブは永続的にゲームコンソールにインストールされることを特徴とする請求項13に記載のゲームコンソール。 リームーバブルディスクで、なおかつユーザーが取り外して扱えるPS2とPS3は、少なくともその特許には抵触しないと思うが 特許に詳しいわけではないが、PS3に割り当てるのは難しいと思うぞ
振動特許だって侵害してもヘッチャラのソニーなんだから 平気で破るよ 伊達に全世界対応無差別発火電池テロ仕掛けてない
366 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 23:44:03 ID:hcZ/Q15O
さすが2層BDの発売も知らずに妄言を吐いたのに、厚顔無恥にスレに居座れる方の台詞は重みが違う
>>360 OoOは最初っから予定なしだったんすか。。。
まぁ、SPEにガンガン処理を投げてパフォーマンスを引き出せるような環境を
某社がキチンと提供出来ていたなら無問題だったんだろうけど、ねぇ。
それなり以上の技術力を持ったメーカならば
いずれそれなりには使いこなせるようになるんだろうけど、
(日本メーカではカプコンが一歩先んじた感があるけど、
(それ以外のメーカも独自に統合開発環境とか用意してるんだろうから。
(それが出来ないメーカはUE3等に期待して様子見ってとこ?
それなり以下の技術力のメーカ的には非常につらい状況ですよねぇ。
(クタ的には『PS3にそんなメーカは要らねー』んだろうけど。
弱小メーカ的には
ぶっちゃけOoOに対応したPPE相当のコアがヒトツの方がまだマシだったり?
>>367 そりゃOoOがあった方がいいだろうけど
シングルコアでの性能向上が行き詰まったからデュアルコアやメイニーコアが騒がれてるわけで
メインコアに注力するのも本末転倒
それにバックグラウンドで処理することが増えてるから、シングルコアという選択肢はあり得ない
PS3みたいに最適化アプリ筆頭のゲーム機ならば、多少扱いが難しくても性能取るのは間違ってない
最近はマルチが増えてるのは痛いけど
>>361 データの格納とアクセスとの語彙から、書き込み・置換・修正・読み出し等の総合的管理である事が判る。
360はゲーム中にLiveアプリが動き、音楽再生が出来、DLも行える。
一般的なゲーム機の場合、ゲームに統合された支援アプリが動く事はあってもコンテンツ化しない。
Liveの様なゲームと直接関係しないアプリが同時に動く事は無く、ブラウジングは別ソフトを起動して行い
HDDやメモリがあってもダイレクトな更新機能は搭載されていなかった。
恐らくキミは360について無知なのではないだろうか?
360はPCライクに別アプリが同時稼動するゲーム機であって、ゲームに付随する支援アプリが動いている
状態とは違う。
気付いていないだろうがゲーム機としては進化した概念を用いたコンテンツ群を搭載している事になる。
つまり360のアクセスはゲーム以外のアプリと関連付けられて様々なコントロールが出来る状態を意味する。
PS3がどのような仕組みか良くわからないが、同時起動アプリのコンテンツアクセスがあってもHDDアクセス
への利用は一定のアプリとしか関連付け出来ない事になる。
そもそも、あの特許は旧箱の特許だろ
>>369 と言う事は、箱の革新的なOSによる管理の特許であって
PS3でダウンロードコンテンツをHDDに保存することが出来なくなる、なんてdでも特許ではないってことだ
そもそも。箱○の特許ではないみたいだし
まぁ、PSPでもホームボタンでXMBにアクセスできたりしたから
PS3でも似たようなことは出来るかもしれんね
WEBブラウザやメディアセンターっぽい機能も搭載してるらしいし
>>368 いや、方向性は間違ってないとは思うんですよ。
PC用のCPUだってホモジニアスマルチコアにしてみたものの即限界が見えて
次を模索しているような状態なワケだし。
でも、それを推し進める開発元の責任ってモノもあるかなぁと思うんですよね。
『SPEを駆使したいメーカさんは各自独自にライブラリ作ってくださいね♪』
じゃぁあまりにも酷いと思うワケで。
結果、SPEを使えばイイだけの話なのに
『SPEを使わなければ初代Xboxや下手すればPS2以下かも』なんていう
SPEを使わなかった場合の空論まで出てくる始末なワケで。
結局SCE派の人柱メーカが頑張った結果開発環境が整っていって、
金も技術力も並程度のメーカがマトモなモノを作れるのは●年後?みたいな。
PS3専用ライブラリの開発で数億飛ぶしね しかもその経験が他機種での開発には何の役にも立たない
>>372 ファミ通に依るとPS3は「開発しやすい+どちらでもない」が7割超えてたから、そんなに悪くないんじゃないかな
UE3もHavokも最新バージョン配ってたし
難しいのはSPEを複数個使うことだろうな
IBMのフォーラム見ると、PPE+SPE一個程度ならかなり楽そう
それだとP4ちょい上程度しか性能出ないけど
お金を息子に渡してすきなの食べて来いよっていう 不幸なお母さんを持った母子家庭を想像した・・・
>>374 > ファミ通に依るとPS3は「開発しやすい+どちらでもない」が7割超えてたから
PS2で鍛えられた結果だったりしてw
その辺の指標になりそうという意味でもUE3やカプコンのPS3ゲーには注目
していきたいところですねぇ。
ロストプラネットやデッドライジングはPS3に移植するつもりは無いっぽいけど、
マルチ化し容易さやカプコンの技術力を推し測る為にもPS3版が見てみたい。
、、、出来がイイなら他社にも売っちゃえばイイのに。>統合開発環境
>>374 ちょwそれSCEの広報誌www
あといきなり日本のメーカーにUE配布しても使いこなせないよ
FPSなんて出さないだろうし
>>378 Xbox360のブルードラゴンなんかもUE3だったっけ?
ブルドラがUE3とは聞いたこと無いな コーエーがUE3でレース作ってたはずだが UE3の特徴はSM3.0対応で法線マップや64bitHDRのサポート GUIによる分かりやすい管理/開発環境 別名nVIDIAエンジン・・・ていうか元nVIDIAに居た人たちが作ってるんだけどな スプセルみたいなもん
>>380 ロストオデッセイのほうだったかも。
なんにせよブルドラかロスオデでUE3を採用してるって
坂口氏が雑誌(ファミ通Xbox360)で発言していたかと。
>>372 そう簡単でもないだろ
SPEでゲーム全般をコントロールするのではなく、複数で負荷のかかる映像系や物理演算等
の処理を効率的に担当するのがSPE本来のテーマであるわけだから
他機種より際立つフルHDや物理エンジン活用ともなると膨大なデータ振り分け等でPPE負荷
が増えるし、状況変化の多いゲームでは更に処理の切り替えでPPE待ちの要因になりかねない。
PPE処理の一部を複数のSPEに分配して補強した場合は、Opteron同様な多少遅くてもリッチな
高機能処理が出来るはずも無く、本来の高負荷処理に一部のSPEが使えなくなるデメリットだけが
出てきてしまう筈。
ホモコアの処理限界はヘテロが打ち破ると言うのは良くわかる。
だが、リッチコア性能の底上げが不完全なCellであることをPS3信者は理解すべきだ。
360であればPowerPCコアからのスペックダウンを3個で出来るだけ補いつつ、ゲームによってはDSP
的に切り替える柔軟性がある。
決してピーク性能が高いわけではないが、実機でHD性能と複合コンテンツの利便性は実証されている。
簡単にはPS3で上回れないよ。
383 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:02:26 ID:Jjs2qvLx
なんかもうおまえらが作った方がいいんじゃない??wwソフトをさww ずっと面白いもの作れそうだなwww
384 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:39:43 ID:wmlrl8AZ
何か難しい話になってるようだが もっと単純なところで、サウンドチップがない。とかで大変じゃないの?
>>382 そういう意味でマルチ展開予定のタイトルの出来が楽しみでならなかったり。
特にカプコンが公開した統合開発環境で作ったヤツ。
まぁ、最近公開されたデビルメイクライ4のスクショを見た感じではパッと見は
Xbox360とあまり変わらない感じだったけども。
本体価格差を覆してゲーム的に優れているのはXbox360版、
PS3版はオマケ要素で勝負
ってな感じに、PS1vsSSの頃の格ゲーみたいな棲み分けが起こったりして。
>>384 それはXbox360も同様ってことで話題に挙がり難いのかも。
386 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:46:54 ID:wmlrl8AZ
>Xbox360も同様 知らんかった、、。ていう事はソフトエミュなんだ? でもDirectXだったら抽象化されてるから関係ないと思う。
387 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:52:38 ID:9bAqtf2g
このスレもすっかり専門的な感じになってきましたね うれしいかぎりでございまする。
388 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 02:59:40 ID:Qlrjs5rQ
なんだかんだで、アレだけ高いPS3が360と比べられる時点で負けてる事に GKは気付け、同じ値段なら360はもっとすごい映像出してくるんだろうな まあ俺痴漢なんだけど
>>388 360の映像ピークはHALO3かGoWあたりだろう、これからの映像進化は正直期待していない。
ただPS3が360を明白に超える画質だと浸透させるなら1080iはクリアされなければならず
フルHDTVの普及との関連性からまだまだ時間がかかるだろう。
処理の面からも、単純には360の3倍以上のデータ量を扱いながら約束事の60fpsを達成
出来るか怪しい雲行きであり、メモリ帯域で厳しいと言われていてはまだ数年かかりそう。
>>386 実はカタログスペック見る限りは、PS3の同時発音数は64どまり。
なんでこんなに少ないのかわからん。
Xbox360は300音くらい出るのに。
どちらもCPUパワー使ったソフトウェア音源。
>>390 SPE的にそれくらいが限界なのか、
SCE的にそんなもんでイイだろうと思っているのか、
どっちなんだろうね。
これまでを振り返ってみてもSCEって音にはあまり拘っていないような気が
するから、後者かな?
ところで、PS3は音源処理でSPE丸々つ持っていかれるのかな?
Xbox360はOS、音源、Live周りで2スレッド程度持っていかれて、
ゲームの主処理に使えるのは3〜4スレッドってとこかと思うんだけど、
PS3がゲームの主処理に使えるSPEってどれくらいになるんだろうね。
OSと音源で-2、Liveもどきで更に-1、残るのはPPE+SPE*4ってとこかな?
クタが音源否定派だから。 BDなんだから、どんな高音質でも何時間でもストリーミング出きるだろ?という考え。
wikiはソースになんねぇよ
396 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 14:39:34 ID:+QaTwKmv
>>395 否定ソースが皆無なのに何を仕切ってんだよw
だから俺は質問者なんだが? 俺はwikipediaを見て同時発音数64音だと知り、 なんでそんなに少ないの?と疑問を呈している側だ。 wikipediaはソースじゃないと言う側がしっかりしたソースを出して 64音じゃないとか、64音である理由とかを説明すればいい。
まさかwikiがソースだと本気で主張されるとは思わなかった 今から俺が、wikiを書き換えて32音にすると、それがソースになるのか? wikiは参考にしても、ソースにはならんなんてのは常識だと思ったが 別に、俺は64音を否定してるわけでも肯定してるわけでもねぇぞ
399 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:02:44 ID:+QaTwKmv
>>398 ソースとしての適性は低いかもしれないが、それでは落書き扱い。
wikiは書き換え可能だから信頼度の無い情報とされるが
書き換え可能だから随時更新による正確性向上と検証が成される
とも考えられる。
>>399 結局のところ、匿名の誰かさんが書いた記事
それは変わらない
ブログや2ちゃんがソース足り得ないのに、wikiは別だっていうのは無理がある
ていうか、そのwikiにも64音の記述がないんだが
>>397 WikiのPS3の記事をどこを見ればいいのか分からんのだが
402 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:23:40 ID:+QaTwKmv
>>400 > 結局のところ、匿名の誰かさんが書いた記事
> それは変わらない
> ブログや2ちゃんがソース足り得ないのに、wikiは別だっていうのは無理がある
実名ソース(デッキ)でデュエルするのが目的なら降りるわw
ソース厨バカジャネ?
ソース厨なんて用語もあるのか 捨て台詞も多種多様だな
>>402 ソースもないのにネガキャンでもするか?(笑
まさにFUDだな
ネット上で、誰が書いたのかも分からん情報なんて、当てにならないのは当然だろ
だからこそ、インプレスやItmediaの記事がソース扱いされているというのに
406 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:46:14 ID:6BOCcgc2
407 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:47:55 ID:+QaTwKmv
>>405 ネガキャンだのFUDだのの確証出せるのか?
きちんとソース出せや!
↑
結局、本末転倒になって逝くだろうが。
いつもの繰り返しに何の学習も無いバカばかり
408 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 15:52:02 ID:WlXTrWOr
wikiがソースにならないなんて初耳 GKは頭腐ってんじゃないの?PS3売れてますか?PS3売れてますか?PS3売れてますか?PS3売れてますか?PS3売れてますか?PS3売れてますか?PS3売れてますか?
とりあえず、
>>403 のリンク先のPS3の同時発音数はSPI一基あたり64だが、
これはミドルウェアだし、チューニング次第で100以上に向上させたいとしてあるから、
最大同時発音数が64ではないってことが分かったってことでいいか?
>ネガキャンだのFUDだのの確証出せるのか? まぁ、落ち着け さっきのデュエル発言同様、分けわかんないこというな(笑 wikiは個人が匿名で書いた情報 雑誌やニュースサイトは、記者が実名で取材した記事 堂々巡りを避けるために信頼性のある情報源を求めてるのに 誰が書いたのかも分からない、匿名の情報を持ってくるほうがよっぽど本末転倒じゃないか(笑
>>409 でも、それってミドルウェアのチューニングすらも、まだまだこれから
ってことだよな。
そりゃ、パフォーマンスが出難いのもむべなるかなだよ。
これが現実
415 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 18:04:41 ID:GfBexO0Z
いい加減気づくべきでしょう
416 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 18:09:46 ID:zDKrYFYD
>>413 そっちのほうは別にいいんだが
↓
サウンドに1コア、OSに1コア、SPE消費されて残り5つ
(最も高性能なSPE性能が30%程度低下)
パフォーマンスダウン率高くなりそうね
多くのゲームはストリーミングにするんじゃないの PS2でも多くのタイトルがそうだし
_,,-―-、_ ,,_ ,,
_,-''^¨⌒((''-く_ \⌒ ))''-、
(( ((⌒゚。・:゚))_日経_,,,,,'i(゚∵。⌒))
__,,,≫ゝ__`ー-一'ノ-------―''_`''''ー≪,,,__
f!!!!!!!!!iiiiiiirrrrrー==-----rrrrrrrriiiiii!!!!!く
`!、'' '''''!!ii((((リ ャー' 〈ャー'|!!!iii''''' '' ' ノ
`-、 ''((〔9! _ ト、 _,-'¨ <ゲーム・プログラマが大変なら、
`'‐、_ _゚入 -‐ ,ji.|__,,-‐'¨´ SPEを管理するライブラリを使えばいいじゃない
. __,¨イ ` ,-‐ ' _,,!、, _
. f ! i f^¨ ! ヽ,
i ! | .! ! /
Cellアーキテクチャに見る日本人気質
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060911/247714/
>>418 ルイ16世(SCE)
ロベスピエール(MS)
ナポレオン(任天堂)
という展開か。
なるほどw
420 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:21:14 ID:9bAqtf2g
ID:e/hgdKWT 信頼性のある情報源を求めてるなら自分で探せ。
wikiって引用元載せないとあかんよね。論文みたいに。
423 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:48:09 ID:WlXTrWOr
そんなことはない 誰でも書き直せる分、間違った情報が載ったら各分野の専門家から速攻で訂正が入る あんなに信頼できる情報源は他にないのだが
ってーか、Wikiがソースにならんのは事実だが ソースソース言ってる奴から「最大発音数が64音を否定するソース」がちっとも出てこなかったのがバロスw
>>423 誰でも書けてトピック数が膨大なんだから「常に正しい情報が掲載されてる」と盲信する方が危険。
426 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 20:57:34 ID:X7SACZvr
>あんなに信頼できる情報源は他にないのだが ワロタ 冗談がうまいな(笑
>>424 おいおい、悪魔の証明求めるつもりか?
実際、wikiにも64音だという情報は書き込まれてなかったのに、それを否定する情報をどうやって晒せと(笑
「PS3は最大64音しか扱えない!俺はソースを出せないが、否定するなら64音以上出せるというソースを出せ!」って?
>>423 なんで?公的に認められたものを証拠として挙げんと信頼度0でしょ。
>>427 全然、悪魔の証明じゃないんだが。
「同時発音数が80音」とか「同時発音数が256音」とか何でもいいんだよ?w
事実、
>>403 は否定ソースになってるじゃないか。
なんでもかんでも「悪魔の証明」と言えば否定できると思わないほうがいいよ。
間違ってたら即つっこみはいるしな だいたい情報操作だけで売り込んでるクッタリソニーが放っておくわけが無い
>>429 最大発音数が公式発表されてるとは限らないだろ?
第一、発言した側が立証責任放棄して、相手にソースを求めるほうがどうかしてる
あと悪魔の証明は、「無いものを証明する事は不可能」という意味だけでなく
発言側がきちんと検証する、そういうことを指しても使うんだぞ?
議論の最低限のルール
>PS3上での処理面では、主な処理をSPEが個別に持つローカルメモリ上で行なうことで、 >PPEへの負荷を抑えている。1つのSPEで64音の同時再生が可能とし、 >今後さらにチューニングして100音以上に向上させたいとしている。 現時点では1つのSPEで64音しか出せない
>>431 >発言側がきちんと検証する、そういうことを指しても使うんだぞ?
使いません。
そういう時には「ソース持って来い」で済む。
もう一度言うね
なんでもかんでも「悪魔の証明」と言えば否定できると思わないほうがいいよ。
>>432 ”一つの”と明記してるんだからSPEを2つ使えば128音まで出せるって事だろ。
すくなくとも”最大発声音数が64音”である事の否定ソースになりえると思うが。
>>433 だから、
>>392 でソース持って来いといわれてるぞ?
その上で「wikiがソース」と恥ずかしい発言をして、そのwikiにも記載されていなかったという2重で恥ずかしい目にあってるがな
発言側が立証責任果たしていないのに、否定側が>「最大発音数が64音を否定するソース」を示す必要性なんて皆無
まあwikiにでてるCP3のスペックはかなり適当だけどね 当時カプからもらった資料とかなりというか全部に近いくらい違う
>>437 なら『「最大発音数が64音を否定するソース」がちっとも出てこなかったのがバロスw』なら、この発言は間違ってるな
出す必要の無いものを出さなくて当然
ソースもなしにネガキャンしてた奴らが、ただ晒されてただけなんだから(笑
>>438 残念ながら、グダグダになった時点でどっちもダメ。
だから笑ってるんだがな。そのツメの甘さに。
>>434 オーディオミドルウェアがマルチスレッドに対応していて
複数のSPE制御でもPPEへの負荷を抑えられ
音声用にSPEを2つ以上使えるならの話だがな
>>436 PS3なんて
去年のE3前に公表されたスペックシートには
CPUやGPUの動作周波数が記載されていたのに、
今年のE3前に公表されたスペックシートからは
その記述が削除されちゃったようなハードなんだから、
キチンとしたスペックやそれを示すソースを求めるのが
間違いだと思うんだが。
>>439 >グダグダになった時点でどっちもダメ
なんだそりゃ
そもそも、ID:+QaTwKmvがwikiをソースになるとか言い出したのがな。 「書き換え可能だから随時更新による正確性向上と検証が成される」とか言い出して ワロタよ MSがHDDのキャッシュに関する特許を持ってるとか、本当に嘘つくことは得意だよな。
>>440 いいツッコミだ。
でも”最大発声音数”の話だから負荷に関しては音さえ出てればOKと思ってる。
アレだ、6600万微細ポリゴンみたいなもんだw
とはいえ、いろんな機種にADXを展開してきたCRIだから負荷に関しては大丈夫だろう
大丈夫じゃないかな。
ま、ちょっとは覚悟しておけ。
>>442 そのまんま。
議論にしたければ、論理展開しない相手を無視するか相手を論理的に否定しなければダメ。
できる事をやらないで脳内勝利したって、第三者から見ればどっちもグダグダなら無意味。
だって議論になってないんだもの。
SPE6つ全部音に回せば384音だから箱○の300音なんて大したこと無い!箱○死亡! とか言い出す香具師がそのうち現れそうだ。
そういや、音源ボードなかったんだよなw ステレオならまだごまかせるが、5.1ch以上の音響になったら終わるぞ
いまこそ、全SPEを音に裂いた次世代風のリグレ(ry
>>449 電話の娘の正体に最後まで気づかなかった私に対する挑戦かえ?
OSでSPE1個、サウンドでSPE1個だとすると、残り5個しか使えないのか。 この5個で足りないGPU能力を補いつつ、物理演算しつつ、AIも動かすとかやると 意外とCPUパワーに余裕など無いのかもな。
足りないGPUとか地味にFUD仕込むのが流行なのか
これをFUDと思っちゃうあたり、PS3のこと何も知らないんだね。 SPEを多用してGPUを補うのがPS3の基本テクだと、いろんな記事に書かれているのに。
>>452 PPEはゲームプログラム自体を動かさないといけないし
浮動小数点演算が弱いからSPEを使ってPPEを補助する必要もある
それにPPEは複数のSPEを制御しないといけないから結構キツそうだ
>>454 基本テクではなくて「こういう手法もある」程度だが
何のためにRSXのVS8基が削除されずに残ってると思ってんだ
Cellに頂点処理を必ずやらせるなら、削除してるだろ
>>456 双方がどれくらいの性能なのか知らんのだけど、
XENOS等と比較して『足りない』ってことなんじゃないの?
>>457 Xenosは16本のVSを自由にPS/VSに分けて使える
RSXは24本/8本と固定されている
固定と統合の性能差からか、RSXの方が多少効率が良いらしい(ほんのちょっとだけど
仮にXenosで8本以上のVSを使って描画させると、マルチだとRSXでは足りない
そこでようやくCellをかり出す運びになる
でも、その場合XenosはPSに8本しか使えなくなるので、画質に関しては劣ってしまう
現状、GPUの負荷の殆どはPSに依るから上記のような場合は少ないだろうけど
確かに「足りない」という場合はあるだろうね
459 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 10:20:25 ID:nkDzRgsg
742 :◆06n9jvvCqU sage :2006/09/13(水) 10:09:59 ID:MBu4iUjO えっと今フラゲしてきました Wiiのガンダムゲーム発表ですね 戦士達の軌跡の1stから種版の、戦士達の系譜っていうゲームです あとはモンスターハンター3とデビルメイクライ4がPS3と360のマルチに変更です
>あとはモンスターハンター3とデビルメイクライ4がPS3と360のマルチに変更です な、なんだってー!!!11!!!AA
461 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 10:30:40 ID:IxPuTBxt
マジなら360に流れる人間が結構増えると思われ。 PS3版に、 振動機能、オンライン、ダウンロード追加コンテンツ、体験版配信、ボイチャ が付加された上に、安くプレイできるメリットがあるし
>あとはモンスターハンター3とデビルメイクライ4がPS3と360のマルチに変更です キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! もっててよかった360 モンハンはPS3と相互にやり取りできればいいんだけど、 Live使うとしたらクローズドになるのかな。
>>443 > ソースとしての適性は低いかもしれないが、それでは落書き扱い。
>
> wikiは書き換え可能だから信頼度の無い情報とされるが
>
> 書き換え可能だから随時更新による正確性向上と検証が成される
>
> とも考えられる。 何処にもソースとして有効とは書かれてないな?
嘘つきは誰だ!
>>464 まあかなりネタっぽいけどな。
本当なら海外展開を狙うつもりかな?デッドラが成功したわけだし。
箱○のライブと違い SECはPS3のオンライン周りを韓国企業に丸投げしてなかったっけ? 大丈夫?
>>467 そんな情報初耳だな
「韓国企業にただでオンラインゲーム作らせて、いい出来だったら買い取るよ」みたいなプロジェクトはやってたけど(笑
>>466 トリップぐぐると、結構な数の早売り情報をかきこんでる人見たいだが
>>469 マジか?結構信憑性があるってことか・・・
471 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 11:16:31 ID:IxPuTBxt
マルチだったらPS3はどうなるんだろう。
>>467 好評につきサービスを停止させて頂きます
>>472 コーエー専用機かよw
そのために6万円は出せないな。
>>474 コンマイの麻雀格闘倶楽部も出るらしいが、ゲーセンとの繋がりがなかったら東風荘の方が百倍マシだなw
>>475 >麻雀格闘倶楽部
地雷ゲーの予感
東風荘の方がまだ良いよなw
コーエーどうすんだよ。
調べてきた。 嘘だったw
ソニーのオンライン系はアテにならんからなー 機能だけ用意するから、勝手にやれよって感じだし。 過去の実績(半年でサービス中止、ソフト別に課金)とか見てたら 今回も信用できんけどね。 せめて詳細発表くらいしろと。
>>477 ネタそのものの本当が確定してたら祭になるよw
481 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 13:05:48 ID:+jZ6aMrJ
マルチじゃなくて完全版を箱○で出す確率の方が高い
ファミ通が箱360に有利な情報を出すかどうかを考えれば真偽は明らかだよ。
性能差よりも大金支払ってもやりたいと魅力を感じるソフトがないのがPS3の可哀想なところ 開発費関連で箱○に来た和製メーカーは 冬あたりからハードゲーマー以外の RPG厨にも受け入れられそうなタイトルを出してくるし
360に対戦型テグザーでるぞぉぉぉ!
>>484 まじで!?
スクウェアやる気だな。PS3オワタ
486 :
名無しさん必死だな :2006/09/13(水) 19:38:10 ID:v5kFugeo
うそーん マジネタ? あのテクザー?
また見え透いた嘘を・・・('A`)
>>464 実際のとこどうなんだか知らんけど、
Xbox360のLiveはメーカが望めば相互接続可能なのでは。
(FF11は入口だけLiveでゲームはPlayOnlineだったような。
しかし、相互接続可能=MMBBか何かを利用する可能性大
な気がするので、それはそれでメンドクサソウな予感。
(Liveゴールドに加入する必要が無い代わりに別決済。
>>488 まあ相互接続となるとそうなるだろうな。
俺はMMBBに金払うなんてまっぴらだからそうなったらスルーだが。
まぁ、そんな心配する前に、モンハンを箱○で出してもらわないとな
カプコンならやってくれる
絶対ないと思う……。
海外で売れないゲームは出さないよ
494 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 09:55:54 ID:y4gVmFA8
Liveがあるから売れると思うよ?
でも正直PS3のプログラムはしんどい...。 何でうちの会社メインプラットフォームがsonyなんだろ。 cell?なんじゃそりゃ。思考ルーチンが今までのものが全く役に立たない。 英語バリバリの人間にスワヒリ語でプログラミングしてって感じ。 PS3の性能を活かすソフトが出るのは2年後くらいかしら。
>>495 正確には今まではスワヒリ語で一人相手にして居ればよかったのが
スワヒリ語一人とDQNな癖に英語喋るガキが7人増えたって感じかと、
取り合えず養子にDQNなガキ3人ほど連れてってくれまいかって感じ。
497 :
495 :2006/09/15(金) 15:34:43 ID:8h/cw6Im
>>496 同業者??いい表現するね〜。
DQNなガキ共はまだ英語しゃべってくれるからいいけどね。
肝心なcellとのコミュニケーションが...。
毎日激務...
>>494 外人はオフがしっかりしてないと買わないよ。
モンスターハンターってアイテムチョロチョロ集めるゲームだよね?
外人は好かないんじゃない?
アイテムチョロチョロ集めるdiabloが大ヒットしたんだから外人はそういうの好きでしょ
まぁ昔の話だからな どちらにしろ今は外人相手には何処までバーチャルシミュレータとして作れるかだ
ほんまかいな。
実際、PS2版のモンハンはアメリカでこけた PSP版は、だからオフを重視したって言われてたな もっとも、ネットないんだから当然かも試練が
ガンダム target in Sight
"ジオン、連邦あわせてミッション数?は70以上
クリアしたミッションにより戦況の流れが変化
登場MSは 30種類以上
一年戦争最後の三ヶ月が舞台
今までのゲームでは出ていないMSも出る
HDDにフルインストールできるようにする予定
6軸コンの使い方は検討中
ネット対戦、ネットでの協力プレイはやってみたい"
http://www.playbeyond.jp/ >HDDにフルインストール
>HDDにフルインストール
>HDDにフルインストール
激遅
インスコするのは良い事だが20Gがあっと言う間に無くなりました。
>>500 モンハンもPK可能にして耳を狩れるようにしてあれば
あちらでも受けたかも知れん、ってことですね?
508 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 12:43:37 ID:UI+7z9sz
1年分の性能的アドバンテージがあるはずなんだけど どこへ消えましたか
PS3が一方的に遅れただけだから、アドバンテージなんてものは無い。 要するに 360…2005年末に出た2005年初頭の3D技術に関するレポート PS3…2006年末に出た2005年初頭の3D技術に関するレポート
1年あれば最低でもPS2とGCぐらいの差は付けないとねw 間を飛ばして旧箱ぐらいの差を付けてもいいぞ。
511 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 15:56:50 ID:Xfo7cmtT
正直CELLが尖った性能だから100あるゲームで1つくらい360よりPS3が得意な 処理できるゲームがあると思ってたんだけどね まったくないのかよ・・・。
円周率の計算なら360より速いかもな
( Φ౪Φ)<悪魔が来たぞガオー!
あくまきちゃらめぇ!
515 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 20:00:03 ID:4/8ptPju
SPE6つ全部音に回せば384音だから箱○の300音なんて大したこと無い! 箱○死亡バロスwwww
516 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 20:04:42 ID:4/8ptPju
517 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 20:13:27 ID:QyNtfj2i
PS3が高いのはBD積んでるからで、高価格=高性能じゃないだろ
518 :
名無しさん必死だな :2006/09/17(日) 20:50:13 ID:W4w4XJar
>>515 で、音だけのゲームでも出すつもりか?w
PS3はバランスが悪すぎる。
エネミーゼロキタコレ
>>518 飯野賢治が颯爽と登場して
リアルサウンドシリーズの新作を投入するワケですね?
PS3で太鼓の達人とか出されてもなぁ
音源音源叩いてるけど、実際はストリーミング使うからあんま意味ない部分だよな クタの設計思想もそれだし。BDも生きる。
ストリーミングはBGM部分だろう。 効果音や環境音はリアルタイムで処理しなきゃならん。
はわわ、よくわからないけど、これおいときますね クッタリ
その昔、映像をストリーミング再生すればポリゴンなんていらないと豪語したマシンがあってな(ry
まさにあの道を進んでるな。
あれは技術トレンド完全に外してたけど、PS3は怖いくらい技術の潮流に乗ってるけどな さきほどIntelが出したヘテロ構想なんて、殆どCellみたいなもんだし
このスレ、正に折れの疑問そのままのスレだ。 そもそもPS3,そしてcellが箱○以上のパフォーマンスを持つ、ということ自体が幻想なんじゃないの? ブルレイの事なんて2次的な問題に思える。開発が難しいんじゃなくて精度の狂った道具を騙し騙し使ってんじゃないの? プログラミングの知識は無いが、まともに使えない道具でまともな仕事ができるとは思えないし。キチガイになるよ。 PS3クオリティとやらの作品を作るなら、能力はフルに使える必要があるだろ。 砂上の楼閣を作るような作業だとすると、こりゃ1年2年たっても・・・
531 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:42:34 ID:7wGH5YFl
360は未来の技術先取りで乗ってると思うけど ps3はあほな子が賢い奴の答案カンニングしようとして 答え全部1つずれてるようなマシンだよな。 つまりそういうこと。
533 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 00:51:52 ID:H4MTEHcL
プロの意見>>>>>このスレの素人の意見www
>>530 知識がないのに変な例えだして論ずるのは滑稽だぞ
せめて解らないなりに検索でもして調べれば、ここでデカイ声出せる程度には知識たまるから
勉強しましょう
>534 了解
>>532 >PS3が6万円程度で高価すぎると批判されている事を本当に不思議に思う
(^ิ౪^ิ)
(^ิ౪^ิ)物の価値も分からない貧乏人とは言うことが違うな
>>ID:yCWSwVee 酷い自演だw
>>536 忘れ物ですよ。
>(ただし、ゲーム機のユーザーはゲームをしたいのであってスパコンを買いたいわけではない。なので、この価格が性能で正当化されるかどうかはまったく別問題である。キーワードは「コンピュータ、ソフト無ければただの箱。」だ。)
(^ิ౪^ิ)ここは性能について語るスレだし
(^ิ౪^ิ)さいですかw
543 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 02:29:12 ID:qLzOnhxI
高いのはBD積んでるからだろ 性能は360のが上 バーチャだって移植の許可がおりれば360だと簡単に作れるらしいし
⊂二二二 (´^ิ౪^ิ) 二二二⊃
プロセッサが無茶苦茶速くても、GPUとメモリ、そしてドライブの読み出し速度がどうやってもボトルネックになると思う
>>543 SEGAのインタビューではVF5はGPUでオブジェクトの挙動計算をしてるから
PS3以外に移植する場合はその部分が作り直しになるから大変とか言ってたはずだが。
ちなみにコスト高要因はBDだけじゃない。
>>546 ぶっちゃけヌビディアグラボ系のPS3だと楽に作れるがATIグラボ系の
360だと移植面倒だからしないというコメントしていたな。
>>546 >コスト高要因
駄CPUの開発費が上乗せされてるもんな。
まぁとりあえずプログラミングが糞めんどくさいらしい。 たとえ使いこなせてもたいして変わらないらしい。
>>546 >SEGAのインタビューではVF5はGPUでオブジェクトの挙動計算をしてるから
>PS3以外に移植する場合はその部分が作り直しになるから大変とか言ってたはずだが。
そんなこと一言も言ってない。
君の妄想。
PS3がSIMDお化けなのはよくわかるけど、 グラフィックに直結しないのでどうしようもないのが問題の根幹。 んで水槽にたくさんひよこ浮かべての波紋シミュレーションとか 間抜けなデモになるわけ。まあ物理演算だけは強いと思うよ。 ビリヤードやパチンコゲームなら360に勝てるんじゃない?
>>PS3がSIMDお化けなのはよくわかるけど、 >>グラフィックに直結しないのでどうしようもないのが問題の根幹。 真似してる360はもっとクソですね
360のCPUは対称3コアでSIMD特化ではないぞ。
方向性は似たようなものだろ 分岐とか演算が制限されたVMX追加して、浮動小数点稼いでるんだから
>>547 たかが固定機能の一つも使われただけで、移植も出来ないほど箱○って性能低かったのな
>>555 固定機能じゃなくてシェーダープログラムを書き直すのが面倒くさいんだろ
XenosはATiのクセに固定機能は完全に搭載してるし
557 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 08:24:37 ID:qLzOnhxI
>>555 糞ニーGK乙
移植出来ないとは誰も言ってないだろ
558 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 08:53:33 ID:5YBsH/lM
ヴァーチャテニス3、箱○版は1080pでセルフシャドウありだって PS3は720pでセルフシャドウ無し 解像度から負荷なんか考えると、箱○の方が二倍性能が上って感じ
そもそもテニスは開発元違うから比べる意味がない
>>554 コレが同じ方向性に見えるのでしたら、
話し合うことは不可能なようですね。
>>560 せめてどう違うのか書いてから逃げろよ・・・
>>561 誰も逃げてないのに君だけ明後日方向に脱線してるんですよw
PS3をマスコミはスパコン並みの性能と煽るけど、倍精度での演算能力 で比較しないとスパコンにしつれいだよな… スパコンの倍精度の演算能力の数値とCELLの単精度での演算能力の 数値を比較したところで、初めから同じ土俵で勝負してないわけだし。
素人からすれば演算能力がどうとか、んなこたアクビが出るほどどーでもイイわ PS2の時は他を圧倒するほどの映像でDVD機能まで付いて 4万ナンボだったのに、360と性能差が屁ほども伝わってこねーのに7万て…イラネ
>>565 まぁ、DCユーザ的にはPS2も
『他を圧倒するほど』って程でも無かったんだけどね。
それでもモノによってはXbox360とPS3よりは差があったか。。。
今でてるムービーやスクショ等を見ても、とてもスパコンとは思えないw
>>550 なら、どんな事言ってたのか教えてくれ。
少なくとも簡単なんて一言も言ってなかったが。
>>568 nVIDIAのcgでピクセル処理描いてるから、PS3のRSXだと楽に移植できたと言ってた
360でも移植可能かどうかは知らんが、ニュアンスは「GPUが同じメーカーだったから」PS3にしたって感じだった
リンドバーグはPentium4とnVidiaGPU。OSはLinux。OpenGLとCg。 PS3はCellとnVidiaGPU。OSはLinux。OpenGLとnVidiaGPU特化の拡張命令 Xbox360はWinNTベースカスタムOSにATIGPU。APIはDirextX9+α。 このことを知ってれば、リンドバーグ→PS3への移植障壁の低さはわかるはずだ。 nVIdiaとATIのGPUは細かい機能が結構違う。 ドイツ語とフランス語みたいなもんだ。 そんな差異のあるGPUでも、OSがWin系ならば英語に相当するDirectXが使える。 各GPUが各々固有で持っている特殊機能を使えないかわりに共通語でプログラムできるのが利点。 最初からフランス語で書かれたプログラムを、同じような結果が出るようにドイツ語で 書き直すコストや時間を掛けるか掛けないのか。 この判断は経営や政治力の部類だ。 性能や技術の問題ではない。
>>569-570 thx
もうちょっと突っ込んだ記事をどこかで見た気がしたんだが、俺の妄想という事にしておく。
よく分からないけどnVIDIA使ってる割に旧XBOXより画像が大した事ないように 見えるのはやはりメーカーの技術力の無さですか?
574 :
名無しさん必死だな :2006/09/18(月) 17:38:21 ID:qLzOnhxI
>>573 つーか、VF5は旧箱でもつくれるんじゃね?
GPUが同じだからとりあえずPS3に移植したらしいし。
>>8 画面的見易さ?
リアルの追求はどうしちゃったの?w
>>574 GPUもCPUもメモリも全ての面においてリンドバーグ>>>越えられない壁>>>箱だから不可能
特にメモリ容量とバス幅は雲泥の差
360→メモリ 共用512MB PS3→メモリ 256MB VRAM256MB リンドバーグ 512MB×2 VRAM256MB
>>574 VF2をサターンに移植したチームが現在もいれば可能だろう
VF5なんてゲーセンでも過疎って誰もやってねぇよw オン対戦も出来ない格闘対戦なんかイラネェw セガがSCEにものすごいすり鉢でゴマすってるしか思えんね。
しかし、VF5はロンチとか言ってたのに突然今になって完成度30%、2007年春発売って 後退しすぎだろw なんだったんだよロンチという話はw
ものすごい勢いで開発するとか 本体が延期するならあるいは・・・
>>579 え?これオン対戦ないの?
え?マジデ?
なんか360に良さそうなゲームが来ると 「どーせPS3でも出るでしょ?」 みたいな書きこみの後に 「MSから金もらってるから無理。」 っていうのが最近多いなw
360カルドスレで「PS3版でエキスパンション出るまで待つ」ってさんざ荒らしてたアホいたな 75000円発表で消えたけどw 本気だったのか工作員だったのか見分けがつかんw
>>584 正直カルドはネット対戦が肝だからなぁ
”好評に付きサービス停止”する所のマシンでネトゲする気しねぇw
カルドはONLY ONついたな
>>580 端っから2007年春とか2006年度末とか言われてなかったっけか?
ロンチなんて言ってたのは単に妄想癖が激しい人じゃないかと。
価格はBDのせいでPS3の方が高いが、それぞれ得意不得手はあるが、トータルでみると性能はほぼ互角ってことでいいか?
360はロンチから半年以内でヤバイくらい凄いソフトが出てる PS3が同じ事をやれたら互角と認めよう
360に比べてGPUCPUの帯域半分P3だけ影が○だったり、 開発環境、他社まかせで資金持ち逃げされたりしたとか クッタリ以外の高性能がわかる情報に出会った記憶がない。
VF4をPS2に移植するよりはよほど簡単だろう。VF5の360化は。
DOA4でステージ激狭くして柵まで付けちゃって、背景をしょぼくして あまったパワーを人物二人に入れればVF5くらいにはなるわな。 そんくらいVF5は人物偏重なつくり。
めちゃめちゃ濃い割には 重量感が全く表現されてないのが凄い 全員ペラペラ
594 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 02:37:17 ID:dAJOVqlj
国内トップの技術を誇るセガのAM2でこれだもんな
1280x720(D4)をテレビ側で1366x768にスケーリングする時点でボケて ジャギーが消えるから問題ない。
597 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 03:55:25 ID:v6yf1e0X
PS3っていうか、アケ版がこんな感じ 動いてると気にならないが、静止画で見るとかなりジャギってる VF4の時代からAAは忘れられてる
もうVFで50万本とかありえなさげ
600 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 04:09:11 ID:S3B7lPq9
>>599 第一ゲーセン行ってもあまりやってる人いないよ
鉄拳のが今だ人多い
せいぜい10万がいい所だろうな。 かつてミリオン売れたソフトが・・・
>>594 今のセガは技術力で最先端は走ってない、海外メーカやカプンコ、スクエニetc方が
技術力の高いソフト(面白いかは別)を開発してる。
セガはコンシューマハード辞めてから技術力は並まで落ちている
>>595 シャドウマッピングがひどいことになっとるよな。
箱○もシャドウマッピングに弱いが。
あとこのジャギはどうもアップスケーリングで目立っているような気がしないでもない。
604 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 10:17:51 ID:AxirJ1RE
720pがアップスケール解像度になるて・・
箱○ユーザーだけど、正直スクショ見る限りではPS3のほうがちょっとだけ上に感じる。 ただ、値段ほどの差は感じない。見た目比1.2倍ぐらいな感じ。
箱○では1080pは無理だからな
PS3では1080pのゲームが無理だとは言わないが、 しんどそうだね。
>>604 普通はD4接続だと
720Pの周辺部がTVの枠外に追いやられ
残った部分が拡大されるから、実解像度より余計荒くなるしな。
PS3では1080pは事実上無理って言われてるのに、何言ってんだと思った
でも、ロンチから1080pのソフトは出るし VT3のPS3版は1080pで、箱○版は720pだけどな
612 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 12:19:48 ID:AxirJ1RE
>>609 いやね、
>>595 の画像が1280x720なのに
ジャギがドットバイドットじゃないんだなと思って。
内部はもっと低解像度?
1080pは労多くして功少なし、つまり、やってらんない
>>612 スクショだけじゃ何とも言えない部分はあるけど
リンドバーグのイニD新作を見ても、なんかジャギが多い気がする。
>>612 どうもDCのPSOみたいに縦半分とかで無理やり稼いでるような気がするなあ。
TVみたいなインターレス出力なら人間の目をごまかせるんだけどね。
リサイズしていじくってみたが元解像度はよくわからん。
DMC4なんか574くらいの画像しか出てこないしPS3のゲーム、
3Dの部分はアップスケールになるんじゃないかと。
BDと一緒で、解像度だけで画質はイマイチってのが、PS3 スクショが色数少ないのが気になる。 解像度重視で色数落としてるのか?
617 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 15:40:53 ID:AxirJ1RE
冗談抜きでPS3は1080pをやろうとしたらみんゴル5クラスになっちゃうのかもなぁ
日本語が不自由な
>>1 が立てた糞スレでよく騒ぎ続けてられるよな。
痴韓の執念には恐れ入った。
業界の人はみんなPS3の方が上って言ってるのに、まだあがき続けるなんてねぇ・・・。
GK入れ食いだなw yahooの件はなかったことにしたのか
621 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 23:21:49 ID:3DnWAhcd
622 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 23:22:18 ID:SMRKN4YK
Xbox 360用のHD DVDドライブは2万790円、1080pにも対応
http://japanese.engadget.com/2006/09/20/xbox-360-hd-dvd/ 姉妹サイトJoystiqがMicrosoft Game StudiosのGM Shane Kim氏に
インタビューしたところによると、
HD DVDのほか通常のDVDも1080pにアップスケール出力できるほか、
Xbox 360のゲームも1080pで遊べるようになるとのこと。
Xbox 360は対応する初代Xboxタイトル(480p)を720p / 1080i出力できますが、
同様にすでに発売されているXbox 360用ゲームも1080pに対応できるということのようです。
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HDDVDー |(●), 、(●)、.::::| \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::| / `一`ニニ´-,ー´ HDDVDを付けたら \ `-=ニ=- ' .:::::/ / | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、 / | | / | | / _ l / l | / | | HDDVD内蔵出たらゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
624 :
名無しさん必死だな :2006/09/20(水) 23:27:30 ID:9NUM7Xke
基本的にPS3は再生専用BDプレイヤーにコストが片寄っておりまして ゲーム機としての能力はXBOXと同程度です。ただし、開発環境がマイクロソフトは優秀なので、 良いゲームが少ない労力で作ることができます。ゲーム機としての性能も引き出す事が容易です。 以上です。ここのスレタイはとても優秀ですね。
>>624 高コストの原因にダメCPUの存在も忘れてるぜ
>>623 ひさびさに見たな、そのコピペ。
まぁPS3の粗大ゴミっぷりには勝てないけどなw
AA略 もーいーくつ寝るーとー PS3ー 何も付けなくても かさばるしー タイマー発動で ゴミになるー はーやくー来ーい来ーい 大爆死ー
正直言って最初は駄目かもしれんが2〜3年後あたりにCELLを 活かした処理が出来ればもしかして差が出てくるんじゃ?って思ってたりもするんだけど 詳しい人から見てCELLってゲーム向きなの?
>>628 全く向いてない。Pen4がゲーム向きでなかったのと一緒。
向いてないならソースくらい出せよ・・・
PGならソースなんて無くてもわかるだろ?
ディープ・パイプラインで整数演算と条件分岐に弱いんじゃゲーム向きではない。 これは箱○も一緒。
反論できずに黙る痴漢
ん? 整数演算は箱○の方が強いんじゃなかったっけ?
635 :
628 :2006/09/22(金) 02:07:28 ID:mqub+Kqh
結局は360だろうがPS3だろうがCPUの面からでは ゲーム開発が慣れてきても差は出ないの??? 今回の一番の相違点がCPUみたいなこと聞いてたんで 大分違うのかと思ってたんだけど…
636 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 08:31:38 ID:Ie2E8ttL
age
SONYとかいうテロ企業に金を落とすつもりは まったくない
しかしたいしてマスコミが騒いでるわけでもなく SONY側からも謝罪もなく どうかしてるぜまったく 誰か死なないと動かないんだろうな…
>>635 アンチいわく「PS3の開発環境は最悪。箱○の環境は最高」らしいから、PS3は引き出せてなくて、箱○は完全に性能を引き出してるんだろ。
ならPS3は今後、性能を引き出せばどんどん凄くなっていって、箱○はこれ以上すごいのは出てこないんじゃないかな?(笑
まぁ冗談は抜きにして、PS2程ではないにしてもPS3も癖のあるCPUだろうし、作る側の腕次第だな
PS3はロンチで1080p出せるって事は、性能差があるから出しな
まぁ、PS2も性能100%出せば凄いとか言われてたから推して知るべしw
642 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 11:54:42 ID:0N1sC2Nk
ハードの扱いに慣れていくのも、見せ方を工夫するのも 同じクオリティアップなんだよね。 前者の伸びしろがあるのがPS3 後者を行いやすいのが360
643 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 14:52:53 ID:wlimrify
ロンチタイトル見る限り、PS3が箱○より性能が高いのは間違いない 1080pで60fpsを普通に出してきてるし でも、箱○でしか出来ないタイトルもあるし、価格も箱○の方が安いから 箱○が駄目ってわけではないな
>>643 1080pで60fps出してるのは12タイトル中2タイトル(VF5とテニス)だけだぞ。
とても普通に出してるとは言えないが。
リッジも1080p/60fps ていうかVF5って1080pだっけ?
646 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 16:45:30 ID:fvH/A8xf
PS3ゲーム、TGS 1stインプレッション
ttp://www.playsyde.com/news_3489_en.html DMC4:シリーズファンは失望しないでしょう。フレームレート良好。
MGS4:非常にホットだが、フレームレートが悪化するのに驚く。
Lair:空中での騎乗戦闘は非常にいいが、城や地上の人間に近づくと見た目が悪くなる。
フレームレートは非常にギザギザである。
Motorstorm:初めて動いてるものを見たが非常に失望した。物理演算は良いが、
全ての場所でフレームレートとスピード感が欠けている。自分の目が信じられない。
同時プレイできるのは4人だけ。
GHTD:考えたくないが、GTがスローダウンして展示されている?。少なくとも山岳コース
でそれはおきている。これでデモユニットに何か問題があるに違いない。
VF5:既に60fpsで動いていてかっこいいです。完璧なアーケード移植。
VT3:もう一つの完全移植。1080Pで非常にシャープ。ただし選手アップ画面は30fps。
RR7:RR6の道路パックと呼びたい。見た目は綺麗でスムースだが、驚きは無い。
ブーストが奇妙だ。
全体的にfpsに問題が多い。
1080pはVF5じゃなくてRR7だったか。失礼。
せっかくの値下げだ、俺はPS3も買わせてもらうぜ
650 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 18:26:12 ID:SkaCSBSe
>>644 リッジもテニスも箱○でも出るけど、箱○だと720pでしょ?
MGS4も公開されたSSが1080pだったりするし、Lairも1080p
カプコンも「次世代機は30fpsが標準」とか言うけど、DMC4は100fps出すって言ってたし
もしかしたら、PS3は解像度を上げる方向性で、箱○は解像度とフレームレートが低い代わりに
エフェクトでがんばろうって事なのかもね
651 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 18:26:45 ID:SkaCSBSe
>>650 Lairのプレイムービー見たけど処理落ちひどかった。
あと、HDRが変で異常にギラギラしてた。
まー開発中だからこんなものなのかもしれないけど。
> ミドルウェア的にも、PS3のほうが1080p出しやすい 素人が。 >>CRI Sofdecで
654 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 18:33:24 ID:SkaCSBSe
>>653 何が素人なのか分からんが、普通はプロのほうがいないだろ(笑
本文でSPU3つ使ってるって書いてるって事は、CRI SofdecのPS3版は1080p対応してるって事でしょ?
箱○版の1080p対応は、なんか話し濁されたってだけだし
そもそもCRI Sofdecって箱○に対応してんの? PS3向けのCRI Sofdecの発表してるのに箱○のこと聞かれてもコメントできないと思うが。
VF5は信者自ら720Pだと自慢げに語っていましたが・・・SDみたいに汚いとつっこまれてw
>>655 リッジは1080pの60フレだが
GTHDのプレミアも同じく
>>660 うん、両立してるのがあるのは把握してる。
そもそも360は1080pは現状対応してないし。
秋にアップデートで対応すると言ってるけど、海外サードの雰囲気だと”できるけどやらない”(その代わりエフェクト強化)ってのが主流だろうね。
そういう意味では
>>650 は間違って無いと思うよ。
PS3の動向も大差無いと思うけどね。
662 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 18:51:49 ID:SkaCSBSe
>>655 そら開発中のゲームだし、まだ発売前なんだからタイトル少ない決まってるじゃん(笑
箱○みたいに720pの30fpsが基本で、フレームレート稼ぎたいときはSD解像度に落としたりするように
PS3は1080pの30fpsが基本で、フレームレート稼ぎたいときは720pに落とすのかもよ?
>それにCRIsofdecってムービーだぞ?
そのムービーですら、今まで1080pで出せなかったんじゃん(笑
やっと解禁されたみたいだけどさ
>>657 当然対応してるよ
そもそも、企業向けの出品で担当者が来てるのにコメントできないってどうゆうこと?
箱○でも1080p再生が出来るなら、当然商品のアピールポイントになるのに
はっきりと「今後対応予定です。」って言えばいいのに
http://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/release/xbox360/20050516_j.pdf
>>662 >箱○みたいに720pの30fpsが基本で、フレームレート稼ぎたいときはSD解像度に落としたりするように
実例よろしく。
とりあえず、お前が箱のネガキャンしたいだけってのは良く伝わった。
>>662 そりゃ1080Pに対応するのは秋のアップデート以後だからね。
現時点では1080Pでゲーム製作してるところは無いでしょう。
今後はわからんけどね。
でも今まで720Pでノウハウ積み上げてきているから、1080Pとなるとまた色々
ノウハウ積み上げねばならないと思われ。
それにユーザー側も1080Pを表示できる環境にいる人は少ないはずなので
苦労して1080Pで開発しても報われない可能性が高い。
コストパフォーマンスを考えたら1080Pはすくなさそうだ。
あとはDVD容量の問題だな。さすがに1080Pだと今までよりは厳しいでしょう。
パーティゲームっぽい軽いゲームならば1080Pは十分ありえるかな。
PS3が1080p出力を実現してくれたおかげでXbox720が楽しみになった 1080レンダ、60fpsがやってくる
668 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 19:30:59 ID:SkaCSBSe
>>664 COD2、あれは本体の解像度設定で720pとSDを切り替えてた
あとPGR3も、720pに届かない解像度だけど、スケーリングで720pにあげてたんだよね?
GOWのシングルとマルチも、解像度は変えないけど画質は落としてるんだっけ?
こう言うのは、PS3も箱○も変わらんでしょ
もちろん720pの30fpsが悪いとは言わないよ
eDRAMの仕様上仕方ないのかもしれんし、ブラーをかけた方がいいと判断したのかもしれん
>>665 確かに、1080pのメリットは少ないかもね
ユーザー環境考えると、720pで他にハードパワー回した方がいい場合も多いかも
でも現行機のプログレッシブ対応みたいに、一部ソフトの特典的な扱いになるかもね
669 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 20:05:14 ID:wlimrify
箱○のハード詳細が解ったときは、「MSにしてはコスト重視した設計だな」とか言われてたのに、いつの間にか無敵のハード扱いされてるのな。 フィアーとかCoD2とかPCとのマルチで比べれば、箱○がどの程度か解るだろうに
670 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 20:06:40 ID:RUKqVEQg
ぶっちゃけ騒音レベルの大きさだけは360が圧倒的に上回ってるはず
>>668 >あとPGR3も、720pに届かない解像度だけど、スケーリングで720pにあげてたんだよね?
こっちは結構話題になったから知ってる。
>COD2、あれは本体の解像度設定で720pとSDを切り替えてた
で、こっちは聞いた事ないし調べても見つからないんだが
”AAかかってねぇ”とか”フレーム落ち”ってのは聞いた事あるし、俺もDEMOで確認したが。
情報元はどこ?できればurlで。
>>671 俺CoD2持ってるけど、確かにフレーム違うよ
>>671 俺が箱○版のCOD2持ってるわけでもないし、又聞きだけ
それでも、否定的なソースも聞いた事ないよ?
>>672 とか、あとは箱○の該当スレで聞いてみては?
675 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 20:39:57 ID:RWf0Nakj
>>673 SDとHDでフレームが違うという意味
HDだと爆煙等の処理で盛大に処理落ちするけど、SDは常時軽快なフレームを維持できる
あとSDだと熱暴走で落ちないっぽい
修理に出してからはHDでも落ちたこと無いけど
105_ 名無しさん必死だな名無しさん必死だな WqxTS84v 2006/09/22(金) 17:11:27 携帯からなので簡潔に ・RR7は1080p、60fpsでの出展だったがたまにフレーム数落ちた ・GTHDは画面ガクガクで画面背景に黒線が。。。 ・ソニックはもっさり気味 箱と比較すればよくわかる
680 :
名無しさん必死だな :2006/09/22(金) 20:50:47 ID:EFvpHpED
PS3のレースゲーカクカクだったぞ 秒間5フレームくらいか
RR7が売りにしてるネットワーク機能の充実に関してはどうなんだろうね。
ソニック 箱○版>60fepで完璧に動き回っていた。 PS3晩>カクカク、フリーズ。
>>676 それはもしかしてと思うが、「360のユーザ設定で高解像度設定にするとそれに応じてフレームが落ちる」
と言いたいのか?
>>684 違う
出力如何で自動的に内部処理が変る
>>685 例えばS出力だと解像度が落ちて、D出力だと解像度が上がるからそれに応じて(ry
と言う事?
>>687 アホクサ。
解像度が変わればフレーム数が変わるなんて、PCゲーじゃ当たり前過ぎる話なんで愕然としちまった。
結局
>>662 の
>箱○みたいに720pの30fpsが基本で、フレームレート稼ぎたいときはSD解像度に落としたりするように
ってのは根拠無しの中傷って事か。
>>687 それと、細かい話につきあってくれてthx
>>688 CS機では珍しいと思うけどな
ていうか出力解像度で変るなんて、CoD2以外に知らない
コケスレより
631 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:28:13 ID:Y+84Z4DM
今日のTGSでクタの講演聴いてみてきた。
で、ガンダムやってたらフリーズしたんがそのときバンナムのひとがPS3が中に入ってる
筐体あけたら扇風機が入ってたw。
しかも、PS3本体には冷却シートが張られてたぞフリーズしたのは熱暴走だな
大丈夫なのかこんなんで・・・
686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 21:33:41 ID:Y+84Z4DM
>668
ほらよ
ttp://uploda.en.tc/index.cgi?md=fl&file=1158928418%2e060922132631%2ejpg 手前には冷却シートが移ってるこれを貼った
※発売2ヶ月前です
>>688 誹謗中傷も事実じゃんw
720pではフレーム安定出来てないってことなんだから
またソース無しか。 ここが正念場だから深夜残業も大変だな。
695 :
名無しさん必死だな :2006/09/23(土) 09:01:07 ID:PV4yhwxv
PS3の性能はよく分からないけどNINJA GAIDEN Σのグラフィックは正直驚いたなぁ・・・
>>696 チーニンは実機ではSSをよく出してくるから話半分に見た方がいい
698 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 13:22:31 ID:orwa+5gD
保守
699 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 13:24:29 ID:cZ2Z3lwc
PS3は360に勝る性能が有ったとしても 発熱が半端じゃないみたいだから クロックダウンして360と同等かそれ以下の性能しか出せないかもよ… 性能競争から落ちこぼれたWiiはどう足掻いても届かないがなw
まあ、冷静に考えたら後々BDとDVDの差がかなり出てくると思うよ。360は、どんなにがんばっても8.5GB しか入らないわけで、ゲームのクオリティに響くのは紛れも無い事実だと思うよ。
ドライブやディスクは時がたてば安くなるからな 容量はあって困ることはないし ロードの面でもHDDが標準かオプションかは相当大きいアドバンテージになるだろう
>>700 ゲームの“どの部分の”クオリティに響いてくるかっちゅー話だわなぁ。
703 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 14:04:31 ID:Dui30/aw
>>700 DVD2枚組みで17Gだな、普通はこの程度で十分だしw
ゲームクオリティーに響くと言うデータサイズはBD2枚とかで、
DVDじゃ話にならない枚数になるような場合だけだろ。
どこのサードがそんなもの作るのか知らんがw
704 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 14:06:04 ID:6gAI2F5L
HDクオリティのムービー垂れ流しなら360に負ける筈がない。
音響は影響あるだろうな キミキスですら劣化させないと収まらなかったらしいし
メディアの容量が大きくても、それを使う側の実機のメモリ足りるの?
もうムービーゲーにはうんざりだぜ
>>703 360がDVD8.5GBのディスク6枚組みのゲームを発売しても、BD1枚の方が有利じゃない?結局ゲームをするときは
1枚のDISCを使ってプレイする訳だから。
マップやフィールドのデータを例にとると、仮に、極端な話だけどゲームの全容量の1/5をフィールドのデータとする。
BDは10GB、DVDは1.7GBということになる。そして、DVD6枚組みにしたとしてもフィールドのデータは変わらないわけで、
仮にDISCによってフィールドのデータを変えたとしても、DISC1のマップにはDISC3からじゃ行けないとか
弊害も起こりそうだし。そういう意味でクオリティーの差が出てしまうのではないかと思ったのです。
DVD6枚組みなら確かにストーリーは長くなるだろうけど。
もちろん、
ボリュームが大きい=ゲームが面白い
ってことには決してならないと思う。ただ、BDというか1枚の容量の大きい方が単純に選択肢が広がる
のではないかなと思っただけ。
今でも足りん足りんというが、 BDになってその有り余る容量の使い方を、 ゲーム性がより深くなるような方向性に提示してるように思えんから 必要と思えないユーザーが出てきて反発あるんだろ。 グラ綺麗になっただけ、声ようさん入る、ムービーようさん入る、とか。 アホか。
>>708 まず、メインメモリの役割と各機種毎の容量を知ったほうがイイと思う。
容量に関しては
PS3はメイン256MB+ビデオ256MB
Xbox360はメイン+ビデオ共用512MB+eDRAMが10MB
そしてその容量いっぱいまでデータを読み込めるわけではない。
(作業用の領域も必要だから。
>708 そんな大容量なデータ作ってたら、開発費回収できるわけない。 高解像度のPCのゲームですら、DVDで余裕だし、BDの必要性がない。 大容量は必要ないし、大容量のゲームは作れない(ムービー除く)が結論だよ
712 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 14:59:29 ID:cxVyFtD7
PS3はコントローラーの振動無いよね
713 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 15:00:26 ID:TxMq8aHL
MGS4完全劣化
GK完全劣化
あえてBDを擁護するとしたら、静音だろうという事と、容量に余裕があるってだけで ゲーム自体には何も影響しない。 ソニー規格で儲ける為に、ゲームに意味の無いBDをつけるより、 ちゃんと賠償金払ってゲームに多大に影響する振動つけたほうがいい。
>>710 360のeDRAMはCellのLSみたいなもんだろ
スクラッチパッドみたいに専用の処理領域だから、バッファメモリと混合するのはよくない
>>711 テクスチャも音も最初は高品質なのを知らないのか?
そこから容量やハードに合わせて圧縮していくんだよ
ハードでは処理できても、メディアの容量が足りないと入りきらない
無理に圧縮しまくって入れると読み込みが長くなるし、エラーも出やすい
エネミーゼロなんて「PSだと七枚組になりますよw」と言って圧縮しすぎたから、読み込みエラー頻発だった
ついでに言うと、PCはHDDに全部入れるから最高に圧縮してDVDに収められる だからDVDでもいいんじゃね?って感じ 俺が厨房の頃、PS2でDVDが話題になってたとき、PCゲーはDVDが必要かという話題があったが 殆どの開発者が「あと2〜3年はCDで大丈夫」と答えてたよ 二年も経たずにエロゲまでDVDが主流になったが
>716,717 テクスチャの品質あげれば、グラボのメモリに影響するんだけど、 そんな容量のデカいテクスチャ使用して、PS3のグラボで処理できるの? 確実に1980x1080の60フレは絶対に作れないな。 PCゲーで、インストール後が8.5GBオーバーするの教えてくれ。 まず存在しないから。
360のグラフィックスはPS3と比べるとシンプルな気がするな。 やはり性能はPS3の方が高いのかもしれない。
>>717 HDDインスト後のサイズが9G超えるような、明らかにDVD容量を超えるゲームってある?
俺は記憶ないけど。
PS3の発売予定のゲームが全て9GB未満だったら笑えるな
>>705 ギャルゲーはボイスの量がそのままプレイ時間と繋がる訳だから
世代が変わってもそんなに増えるもんじゃないだろ。
>>708 だからその8.5GBのディスクを6枚も使って何のデータを入れる気なんだ。
プリレンダをぼやーっと眺めてる時間の方が長いゲームでも作るのか?
フルアニメで50時間くらい動きっぱなしのギャルゲーでも作るのか?
・・・と書いたところで気付いたんだが。 もしBDが映像メディアとして普及したら、ギャルゲーはPS3でなくBD-PGで出せばいいんじゃね?
おまえあたまいいな。
>>708 いきなりBD2層使用のゲームってなんだよw
BDゲームになったところで1層25Gの半分も要らないよ
MAPデータに10Gも必要な意味が判らんが、上記にあるようにメモリ読み込み
を考えるとMAPだけのゲームになるだろうな・・クオリティーダウンだと思うよ?
BDを何か勘違いしてるだろうが、大容量が必要なのはフルHD高解像度の映像
データをストリーミング処理して入出力する場合、秒間30M〜50Mにもなるから。
映画2時間程度の映像なら30G〜50Gに達すると言う事です。
ゲームはストリーミング処理で構成するものじゃない、なにもかも流れ作業的に
デコードして出力していたら、コマ送りや倍速しか出来なくなるよw
FFシリーズがなぜムービーゲームと言われるかはストリーム映像の差し込みが多いからで
DVDメディア容量の圧迫はまさにそれを反映したものだから。
HDゲームが容量食うのは事実だが、余程の大作でもDVD2枚あれば十分。
それ以上に必要なんだったらムービーに凝った退屈ゲーム確定だ。
レジスタンスは既にDVDに収まらないだけ使ってるそうだが
729 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 18:01:38 ID:28JeUPMb
>>728 まだまだプログラムが汚過ぎて容量食ってるのかもな?
>>728 FPSにそんな大量のデータがどこに要るんだ? どうせプリレンダだろ?
無駄なプリレンダでテンポ崩しちゃ北米で受けるとは思えないし
日本から見ても国内で需要の少ないFPS&グロモンスター路線
どう見ても爆死です。本当にありがとうございました。
>>728 どこかのサイトでBDギリギリまで使っているとか言われてたが、
どう考えてもリアルタイム素材でBDギリギリまで使っているとは
思えないな。
高解像度テクスチャ多用してる最新のPCゲームでも、多くて5GB程度が限界だ。
やっぱりプリレンダムービーで大量に容量食ってるんじゃないかな。
あるいは、最近のPS2ゲームなんかでロード短縮のためによく使われてる
「リアルタイムムービーの動画バージョン」か。
735 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 18:18:57 ID:iF+cC1sE
cellは core 2 duoの16倍の性能!!
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/main148.htm 汎用CPUをちょっと弄った箱○のCPUなんて相手にならなそうだな
http://www.ne.jp/asahi/comp/tarusan/CELL5.jpg 結果は上記に示した通りである。 CELLの能力を「相対評価」で見てみた場合は、またも圧倒的高性能を
示したことがわかる。例えばHeatの倍精度ではCELLはAMD64の14倍も高速だ。
Wave Toyの結果も倍精度では16倍も高速である。
今、PCマニアの間ではAMD64系とCore 2 Duo系の性能競争が話題である。
しかし、その場合の性能差はせいぜい10〜20%程度。しかも勝ったり負けたりである。
しかし、CELLはAMD64の14〜16倍も高速であるという結論をどう考えたらいいのであろうか?
もしPC用CPUの世界でベンチマーク結果が14〜16倍も違ったら、負けた方のCPUベンダーは
倒産であろう。過去にもAMDとintelのベンチマーク結果が14〜16倍も食い違ったと
いうケースは当サイトの知る限りでは無い。論文の結果を見る限り 「相対評価」で見るならばCELLの
演算能力は他のプロセッサとは一線を画するものであるようだ。
グラフィックも、処理能力も、XBOX360の方がバランスが良かったんだろうね。 PS3はハードウェアは、XBOX360より優れている点はいくつかある。 でも、メモリの量は同じだし、グラフィックボードも同じような性能。 大きく違うのはCPUとなる部分なんだけど、 結局、扱いが難しく開発が進まないため、 結果的にゲームのクオリティは下がる。
>>728 PCの代表的なFPSが使ってるHDD容量
BattleFileld2 1.81G
Call of Duty2 3.5G
FEAR 4.63G
QUAKE4 3.48G
どう見てもレジスタンスはプリレンダムービー山盛りです。本当にありがとうございました。
738 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 18:24:43 ID:iF+cC1sE
『CELL』 をベースに処理能力を考えてしまうと A M D 64、 I t a n i u m 2ともに 倍精度・単精度 どちら でも 全 敗 だが、特に単精度では 全 く お 話 に な ら な い 処理能力でしかない。 第四戦はFFTでのバトルとなった。科学技術計算でのFFTの重要性については もはや説明の必要性はないと思われるので省略するが、このベンチマークでは 要素数に対する依存性と、1D-FFT、2D-FFTの違いについても検討しているのが特徴だ。 結果はご覧の通りである。CELLの能力を「相対評価」で評価するならば、その処理能力は またしても他のプロセッサを圧倒するすばらしい値となった。 CELLをベースに処理能力を考えてしまうとAMD64、Itanium2ともに倍精度・単精度どちら でも全敗だが、特に単精度では全くお話にならない処理能力でしかない。 商品背景を無視して演算性能と価格だけを考えた場合、 CrayX1Eがいったい1台いくらするかを 考えればPS3が6万円程度で高価すぎると批判されている事を本当に不思議に思う。
739 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 18:29:09 ID:CS2dswQ3
とりあえずグラフィックに関しては360のほうがPS3より一段勝ってると言わざるをえないよなあ 今のところ
将来的には良い物出てくるだろうけど、その頃には箱も次出してるだろうしなぁ…・。
グラフィックは、DirectXガ使えるXbox360が圧倒的なのは、 すでにみんなも分かってる。 PS3ではどうあがいても、表現できない。 でも、物理演算というか、 物体の動きの表現はPS3がキレイになるかもしれないな。 まあ、これは開発者次第だけど。
そもそもクタタン自身ですら画像表現で360との差別化はできないって言ってるんだけどなw あのクタですら。
>>735 いくら高性能でも爆熱フリーズや処理落ちしてたらダメだってw
744 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 18:35:14 ID:Z+i1KFtZ
音質はPS3圧勝だと思われ
>>744 垂れ流しBGMならそうかもね。
状況に合わせて動的に発生させる必要がある音(SEなど)はメモリに蓄積する必要があるから、
メモリ容量的に変わらない箱○と品質は大差ないはずだよ。
CELLがデータ局所性の高く並列性の演算が早いのはあたりまえ、 SPU8個積んでるんだから1個使えない前提でも単純に考えて 7倍になる。 あと、CELLはゲーム用途を重視しているから、倍精度より単精度で性能が 出るようになっているからそれが早いのも当然、バスの使用をちゃんと スケジュールできればはやいはず、ただし通常の用途の計算では 単精度は使用しにくい(10進で精度が7桁程度しかない)。 で、実際にゲームの中にそんな計算があるかというとないとはいえないが CELL専用にチューニングするコストを払えるほどの部分がどれだけあるかは 制作費をいくら払えるかに依存してしまう。 マルチ展開するならなおさら。と考えるとCELLは特定用途に向いているプロセッサ だろうけど、ゲームに向いているかというとあんま向いてないというのが 現実だと思う。 とにかくPPUとSPUの非対称性とコードとメモリブロックのSPUへの転送と スケジュールをPPUで制御しなければならないという点が プログラマに負担かけすぎ
ギャルゲーアニヲタゲー満載のPS2の後継機としては 全編ロスレスフルボイスもできるPS3が圧勝だよ
748 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 19:07:26 ID:6ezLjA/h
この時期(発売まで2ヶ月切る)で、実機が熱暴走起こすなんて・・・ 夏場乗り切れるのか???
>>743 ていうか爆熱云々は全部360にも当てはまるじゃん
そしてPS3を遙かに上回る超爆音
確かに360が優ってる所もある
価格と開発のしやすさ、そして何と言っても圧倒的にデカい騒音レベルだ
751 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 19:12:44 ID:FOeASVoG
>>746 プログラマにも扇風機+冷えピタですか・・・
Cellの歩留まりは10〜20%なんて信じられない数字も出てたし 話半分で聞いても、かなり歩留まりが悪いだろう事は間違いなさそう チェック段階で弾かれないまでも、スペック通りの数値を出せない石も多そう
とりあえずTGS会場で箱○とWiiは熱暴走で止まったという報告が1個もない。 止まったのはPS3だけという事実。 どう見ても熱暴走です
熱暴走を発売前に改善しておくのはSCEの技術力じゃ不可能だろうな。 ネタじゃなくてこれマジで延期確定だろ。
>>733 >その他のグラフィックス、レベルデータ、プログラミングコードが残りの21GB
そのうち18GBくらいプリレンダだと言いたい訳だな?
>>750 ああ、発熱量はPS3が圧倒的に上回ってることは認めるんだね。
大体だな、360の2006年以前の個体も熱絡み?の故障で向こうじゃエラい事になってるらしいし 実際360の試遊台がおそらく熱でフリーズしてるのも見てる(発売まで2ヶ月切るどころか、発売後にだ) 何が言いたいかというと、どちらもこれまでのコンシューマー機とは 比較にならない高性能である以上、 それに見当たった凄い発熱が出るのは仕方ないってことだ 正にコンシューマー機では前代未聞レベルなわけだ 360を十分なエアフローを確保出来る置き場所に置く必要があったり はたまたコンセントのたこ足が問題になったりするぐらいなのも その高性能ゆえ仕方がないことなのだ そしてこれはそのままPS3にも当てはまると考えなければならない 爆熱だのフリーズだの言ってる輩は 360・PS3ともにハイエンドPCに準ずるぐらいの高性能を持ってるって事を認識した方が良い 高性能には引き替えとして高発熱・高消費電力が必ずついて回る 例外はないんだ
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 02:09:41 ID:wkvdMKE9 F1スレより 205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/09/24(日) 00:58:51 ID:P0OAUjKT 今日も行ってきた。 係の人が「720pの30fpsです」って言ってたよ。 確かにリッジみたいなヌメヌメした動きではなかった。 リッジは個人的に演出過剰だとは思うけど。 (絵がキレイになればなるほどあのウソ挙動がリプレイで 目立つ目立つ(笑)) あと、画面縁のブラーは2005みたいにオンオフ可能だって。 (高速走行時のカメラのブレ、加減速時のズームなども) 今日3周並んだけど、追加モードも無いみたいだし、正直 「凄くキレイになったPS2F12005」かな。マシン同士の 当たり判定とか、縁石に乗った時の挙動とか(スタビリティ コントロールオフで)、細かくはリアルっぽくなってたけど。
>>757 Athlon64X2の35Wでも使えば発熱少なくて高性能だよ
>>759 実は今使ってる自作機はX2を1.1vで回して冷え冷えなわけですが
360もPS3ももっと性能は高いだろ流石に
性能高いんだから高発熱は仕方ない
GPUだって性能に見合って熱いんだし
>>757 実際に360がフリーズするのかどうかはともかく
360をスケープゴートにしたくてしょうがないのはわかった。
というか余所がフリーズするからPS3もフリーズしていいって話じゃないだろ。
>>761 日本語を何も読めていないんだな
置き場所によってはフリーズしてしまうぐらいに発熱が高いという事なんだよ
それは両機種とも高性能ゆえだから、仕方がない
とにかくPS3を貶そうという視点でしか物を考えられないから見える物全てが曇ってしまうんだ
密閉されるようなエアフローを確保出来ない状況でハイエンドPCを置いて
長時間フルロード状態で正常動作するか?するわけがない
360とPS3にも大部分それが当てはまるんだよ
>>762 360版が出てこないと比較にならないよな・・・早く出てこないかな?
>>763 >そしてPS3を遙かに上回る超爆音
こんな事言ってる時点で、君が只の箱アンチでしかないのは一目瞭然
>>760 X2で不満なら比較対照を焜炉にしてもいいよ
あっちも発熱少ないし
>>766 発熱当たりの性能は多少高いのかも知れないが
どちらにしろゲーム用途に特化してるわけでもないし
ゲーム機としての実効パフォーマンスを考えれば
360やPS3に積まれるべきだとも思えない
というか何を引き合いに出したところで
360とPS3の発熱がかなり高い事実に変わりはないわけだから
それを考慮せずにフリーズだのなんだの騒ぐのは的外れだ
PCエロゲーのDVD化はコピー対策も兼ねていた側面がある。 当時はDVD-Rが今ほど普及してなかったし、コピー技術も未完成だったから。
>>763 んで、Xbox360にせよPS3にせよ、そういう不安定なハードを
家庭用で出して普及させようっていう方針はどうなの?
パソコンなら自己責任だけど。
>>763 だから今回のTGSで箱○がフリーズしたのか? 俺はそんな話聞いてないぞ?
今回のPS3の展示方法が各メーカー主導で作られたとすれば箱○もPS3も同等の環境だと考えて然るべきだから
お前が言ってるとおりなら箱○も同じ確率でフリーズしてもおかしくない、でもしてない。つまりPS3はおかしいって話だ。
逆にソニーやMSの指導の元にPS3の展示方法を決めたんだとしたらそれはそれでソニーがいかに危機管理能力がないかって事になる。
・・・あれ? そういやソニーブースでのフリーズ報告ってあったっけ?
>>770 それは各メーカーが考える落とし所の問題なんじゃあないのかな
それに一律で不安定というわけではないよ
何度も言ってるように使用条件によってはフリーズする事もあるし
その条件が性能が大幅にあがった分
これまでのコンシューマー機よりシビアになってると言うだけの話で
任天堂などはそういう現時点におけるHDレベルの処理性能は
時期尚早だと判断してスペックを低く抑えた面はあるんだし
その辺は各メーカーの考えだからどうこう言っても仕方ない
とにかく発熱がそれなりに大きいコンシューマー機は絶対に嫌だよというなら
360もPS3も買わない、またはシュリンク等して発熱などが低下した頃に買う
などするしかないかと思う
パソコンにしたって何ら変わらないと思う
逆にコンシューマー機だからといってあらゆる条件でフリーズしない事を求められるわけでもないし
>>770 別にファミコンだって鉄壁の堅牢性を誇ってたマシンじゃないしなぁ
ゲーム中にリセットかかるとか、バックアップの内容が飛ぶとか、足がぶつかったらハングしたとかあるだろうに
まぁ、程度問題ってのもあるけどな
ほっといても自然にフリーズするようなハードと比べて ファミコンは堅牢も堅牢だろ。
読んでるよ?ほっといてもフリーズするようなのが、程度の問題っていえるか?
>>776 お前の言い方だと”ファミコンは「ほっといたらフリーズする」機体は一台も無い”と言ってるも同然なんだが理解してるか?
FCも刺し加減が悪かったり長時間やってると怪しい事になるぞ ○はヤバイ処理させるだけで冷や汗モノだけど。
ここ見てたらfps安定してないけどPS3のプレイ動画スゲーって思ってたんだけど 単に俺の目が素人過ぎ? 実際には両者そんな変わらないの?CELL意味無し?
少なくとも素人目に見て分かるような差は無いと思う
783 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 20:57:40 ID:mu2+yUZa
現状、どのソフトもXBOX360のゲーム映像に及んでない。 フレームレートも安定してない。 オンライン対戦も無さそうな感じ。 勝る性能はまったくない
>>781 発売2ヶ月切ってfps安定しないゲームを、ロンチに買えますか?
そんな無駄遣い俺には出来ないね。
>>780 そうか、なら君にかける言葉はないや。
いつまでもファミコンマンセーしててくれ。
箱○持ってるけど、フリーズなんてしたことないなぁ。バグは除いて 処理落ちもオーバーGのバグで、地対空ミサイルが100発ぐらい 飛んでくるとこくらいしか知らない。 PS3のはパッと見綺麗だけど、よく見ると綺麗なのはキャラだけで 背景やオブジェクトの反応なんか全然だ。メーカによるかもしれんが
なるほど、そっちに取ったか。
日本語って難しいね
>>773
>>784 いや買わんけどさ。
ただ360は既に買ったんだけど、360もfps安定しないソフトって結構聞いた気がして。
なので発売までに結構頑張るんじゃないかとも思って。
オンラインに関してはLiveの方が上だろうとは思ってるけどね。
正直TGSの動画見てPS3の印象が結構変わった…
値段のせいで前より手を出しやすくなったせい&今までいろんなとこで見てきたSSが
あまりにも酷かったってことも関係してるのかもしれないけど
789 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 21:16:14 ID:rHKCwkMA
>>748 こんなグラフィックを無理して褒めなきゃいけないユーザーがかわいそうだ
そんな明らかな釣りに
XBOX360よりも、グラフィック汚くて、お値段は、倍。 これ、どうすんの? ブランドで売ってくの? 日本人はアホだからまあ、売れるんじゃない?(棒読み)
どうでもいい話だけど クッタリって気が抜けてる様子を想像してたけど クタラギ式ハッタリのことだったのねww 前者の方がかわいいと思うけど
794 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 21:30:20 ID:vIMAV4gr
一般人 「PS3は高くても欲しい」 「XBOX360は安くてもいらない」 ジャップはPSしか選べない猿 物を見極める価値なんて無い。
795 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 21:32:24 ID:rHKCwkMA
昔の64信者やセガ信者も同じこと言ってたな
青山のPSブランドのお店、どうなったの? も う 値 下 げ さ れ た ? ? ?
>>795 SSの頃にSH2を二個使いこなせばPSよりも凄いゲームが出来るとか言ってたな
そういや、最近どっかで似た様な発言を聞いた覚えがあるがw
798 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 22:00:37 ID:mu2+yUZa
それはまったくないですね
>>794 日本
「PS3?価格5万?高すぎるかいらない、それよりDSが欲しい」
「XBOX360?何それ」
日本人は売れてるハードしか欲しくない長いものに巻かれる民族
だからDS圧勝、据置はニッチ市場へ・・・可能性高そうだな。
XBOX360+Wii=PS3だということに気付いた
それはまったくないですね(笑)
発熱量か値段か体積の話なら、その等式は成り立つかもわからんね
XBOX360の高画質+Wiiの操作性=PS3だと思うんだけどな〜
操作性だけは有り得ないな
>>804 360映像=PS3映像
Wii新感覚操作>>>>>>>>>>>>>>>アイデアパクった6軸センサ
TGSではっきりしたのは口ほどにもない映像性能
センシングデバイス搭載したところで操作性を考慮していない無様な動き
何でそういう発想が出来るのか疑問です
きっと
>>804 はこう書きたかったんだよ。
(XBOX360の高画質+Wiiの操作性)*1/2=PS3だと思うんだけどな〜
808 :
名無しさん必死だな :2006/09/24(日) 23:03:22 ID:cxVyFtD7
つまり、ソフト側のフリーズじゃなくて PS3本体の連続稼動限界時間があったって事なわけ?
それって性能がどうこうじゃなくて、酷い欠陥ハードだと言う風に思うがw
>>811 プレイ映像は正直、大したレベルじゃないな
解説時の映像はリプレイ編集だからゲーム性評価しにくい。
背景は綺麗だがクルマシミュとして必要か?
いいと思ったのはギャラリーの動きぐらいか・・
肝心の車体ディテールや挙動もPGR3と比較して驚くものではなかった。
むしろラリーパートの砂塵や上記レスのタイヤマーク演出はどうなってんの?
って感じ、PS3は本当にこんなので大丈夫か?
>>812 2〜3個連続でムービー見ればわかるが
車体のライティングが変わるシーンもあるけど
車体全体の明度が変わってるだけで影が車体に落ちてる訳じゃない
なんでかっつーと、コースの影はオブジェクトが落としてるのではなくて影型の地面のテクスチャだから
これ修正するとなると凄まじい時間がかかると思うんだが…まさかこのままとか言わないよな?
815 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 01:04:02 ID:uMOTMfTz
ソニックみりゃ一発だろ。 箱>PS3
しかし360をあれだけ爆熱とかフリーズとかで煽っときながら PS3だと、「高性能だから仕方が無い」だって? さすがですね。
熱で外見が変形て、論外だろ。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm <引用>
PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、
取材によれば、各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、
PS3実機へ持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、
レンダリング解像度を下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。2005年時にはコアクロック550MHz、
ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、
最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。
</引用>
スペックダウンまじでキター!!!! inquirerの記事は正しかった!
821 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:06:12 ID:uMOTMfTz
やばいやばいやばいやばいww
822 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:10:55 ID:Xqwtz6Vz
>>820 Inquirerの1ヶ月前のスクープは正しかった。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた!
>>1 でセガの人の言う事はもっともだ。
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
823 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:15:59 ID:cFs/s0Ev
GPU的には箱360>>>PS3が確定したな。
824 :
名無しさん必死だな :2006/09/25(月) 21:17:10 ID:1/2889fk
実際問題PS3は性能が低いのでは? BDも単に容量が大きいだけだし。 そもそもDVDも目一杯使ってるのも少ないし、 使っていてもムービーが大半な昨今優位性は薄いような
画質は360で事足りるよね正直・・・ ブルーレイにする必要もない気がする 問題は音とか電源とかそういう環境面かな
え?もしかしてゲームを動かすマシンスペックはPS3より360の方が上ってことですか? PS3の方が上だったんじゃないの?違うの?スペック表ではわからないので(^^;
この記事読んで思ったのは それでもTGSの作品で頑張ってるのはクリエーターたちが凄すぎるの?
何もすごくないやん
>>827 クッタリに合わせて作ってたからカクカクしてたみたい
開発者カワイソス
そか、カクカクだけどあのクオリティのままfps安定して出せたら凄いんじゃないかなと思ってたんで。 んで今日の記事が出てきたのでクッタリなのに360と変わらないくらいなら開発者の腕なのかなと。
Xbox360とPS3はほぼ同等、もしくはPS3が微上でしょう。 ただし、PS3側はフルHDだの60FPSだのにこだわって自分の首絞めてる。 諦めて720P、30fpsにすればXbox360以上のものを作れるのに。 SCEの戦略と、PS3の性能のミスマッチがゲーム会社を苦しめてるな。 SCEとしたらゲームもフルHDという謳い文句で売ってるから、今更取り下げられないのが痛い。
832 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 00:47:41 ID:ha9EwJGF
>>831 別にSCEはフルHDに拘ってる様子はありませんよ。
箱○は720Pに拘っていて、それが無理でガイドライン緩めたみたいだけど。
SCEは↓こんな感じ。
ゼンジー:フルHDは厳しいと思うけど、どうよ?
川西:易しくない課題だとは思うけど、GTHDもできたしやってできないことはないんじゃね?
VRAM少ないPS2も成熟期には凄いの出て来たし、あまり気にしとらんけどね。
ゼンジー:MSは例外を認めつつ720p、2マルチサンプル、2×MSAAというガイドラインを出しているがPS3ではどうなん?
川西:1080pか720p推奨してるけど、別に厳格なガイドラインは無いよ。
どの解像度を選択するかは、そのタイトルが登場する時にどの解像度のテレビが主流なのかが影響すんじゃね?
ゼンジー:高解像度化よりも、1ピクセルに込める情報量を増やすべきという方向性についてはどう思う?
川西:全然ありだと思うよ。各タイトルが求めるビジュアルが単なる解像度ではなく、別なものだったらそれはそれでありじゃん。
でも、SDだと困るかなw
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm
>>833 > 「レンダリング解像度については1,080p(1,920x1,080ドット)、720p(1,280x720ドット)のいずれかを奨励しています。
>ガイドラインについては厳格なものはありませんが、いちおう1,080pをお勧めはしています。
>現時点では1,080p表示が可能なテレビはハイエンド機に限られていますが、いずれ1,080pが主流になるはずです。
>そうなったときにはやはり1,080pで表示されていないと、なんで1,080pの映像じゃないんだろう、っていうことになってくると思うんです。
>逆に言えば、どの解像度を選択するかはそのタイトルが登場する時にどの解像度のテレビが主流なのかということと密接に関わってくると思います。」(川西氏)
どう見ても1080pに拘ってますが。
>>834 それだけならまだしも
調子付いて2画面出力だの120fpsだのワケ判らんこと言っちゃうのが
所謂ヒトツのクタリティってヤツなんですね。
つーか、ちょっと前までのPS3=PC路線ならば、 BDがフルHDで見れさえすればゲーム部分は1080Pに拘らないという戦略もありだった。 でも今はゲーム機路線に転向しちゃったもんだから 720Pじゃあ箱○との差別化が出来ないんだよね。 だからなお更1080Pにこだわざるをえない。 完全にSCEの戦略転向が裏目に出てる。
838 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 02:42:00 ID:5oOm44fD
>>833 そりゃ無理がある。
フルHDが必要でないのなら、全てBDゲームにする意味がない。
DVDで作ってもいいわけだし、BD普及が狙いとして過渡期の選択なら
DVDの開発コスト+発売コストメリットはユーザーに対して大きい。
更に、720pでいいならHDMIのメリットはユーザーに少ない。
フルHDゲームが稀にしか存在しないならD3/D4でも事実上間に合うわけだし
HDMI非搭載TVがまだまだ多い実勢では、最初のマルチケーブルの方が合理的。
無理して5万にするぐらいなら、実情に合わせてBD→DVD、D5出力の4万PS3
にする方がサードもユーザーも歓迎する筈なのだが?
SCEが過剰装備の押し売りをしたいのなら1080p標準がむしろ当然で、720p
で十分なTV環境に対しては、オブジェクト数を追加するぐらいの余裕を見せないと
高性能機としての割高な小売価格は、何の魅力もないことになる。
なにゆえ、SCEって会社はわけの分からないものにこだわりたがる PSPのUMD、PS3のCell、BD、フルHD、60fps ムリに入れなくても良かったもんばっかじゃねえか?
フルHDなんて普及率20%前後のハイビジョンテレビのさらに何%くらいあるんだよ。 明らかに方向性間違ってるだろ。
841 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 03:21:20 ID:piTLWdWb
うちのハイビジョンTVはHDMIありません・・・ D端子はりますがD4出力もD3に強制出力変換されます・・・ フルHDのD5なんか対応すらしてません・・・ ちなみにうちのTVはソニー製です・・・
842 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 03:33:28 ID:9GnqkwA2
D5のテレビって糞ニーしかないんじゃなかったっけ?
箱○みたいに、HDDVDはアナログで1080P。 ゲームは720Pが現実的でバランス取れてるな。
>>838 > フルHDが必要でないのなら、全てBDゲームにする意味がない。
コピー対策。
たとえCD-ROMでも余裕なデータ量の軽いゲームだとしても
PS3用に作るからにはBD-ROMに収録される事でしょう。。。
845 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 06:42:14 ID:jG5+48DN
GK乙 PS3じゃ720Pすらむりぽw
ヌビディアには低性能GPUを押し付けられ、ソニ本社にはCell採用を拒否られ、 値下げによって売り上げ利益が悪化し、ソフト高騰でタイレシオは低下する。 TGSでは360に性能差を見せ付けられ、自ら不完全・不安定さを見せ付けた。 49980円で2006年11月11日発売。 GKの皆さん、ちゃんと買おうね。
>>844 容易に解析させない、再利用させない技術があればDVDでもそうそうコピーはされないよw
BDはコピーガードというより、ネットワークを利用したコピーコントロールのほうが重要だろ?
利益回収に躍起になってる連中にすれば、本当は配信事業と録画機器の方が頭が痛い。
表向きは著作権者の権利保護だが、実態はコンテンツホルダーたる映画会社が投じる
制作費の高騰や人気俳優獲得のための底なしの契約費用が背景にあるわけで、ゲーム
界事情とはかなり違うだろう。
ゲームデータのコピー対策とか近隣の特定地域では問題なのだが、中古市場が確立してる
状態ではそれほど重要じゃないし、AACS無視するハードが出てくればBDも無力だ。
少なくともコピーガードは企業の論理、ユーザーには関係ない。
PS3は圧倒的なムービー 箱○は圧倒的なリアルタイム処理 で決まりなのか?
ムービーってCPUパワー必要なくて見栄えするから やってるんじゃないの?
850 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 11:21:00 ID:k0iz5Vuo
伊集院がラジオでPS3をこきおろしてたな
851 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 11:36:46 ID:exM4Jfw2
ソフト開発の会社が 一番困ってるんだね この先、救いはあるのか?
どう見ても良くなりそうな感じはない ユーザーにもサードにも底なし沼 ソニーが一人で赤字被ってサードとユーザーに還元するならまだしも 自社の付けを全て外におっつける体制まんまん 今見分けられなければ死あるのみ
853 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 12:52:56 ID:mgevT86Z
コンテンツ映像業界はDVDから一刻も早くBDかHDDVDに移行したいと思ってるよ DVDは暗号化技術が速攻盗まれて、いまや簡単に複製できちゃうからな なのでHD画質がどうこうの前にプロテクションのしっかりしたメディアを渇望してる
コピーできないメディアはうんこ
855 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 13:58:25 ID://dOTnPl
ユーザーサイドに自由度がないものは普及しない
856 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:21:12 ID:fFSzNoze
て事は、売れてないは、おいといて去年にPS3並のハード出すマイクロソフトてスゴいな。
>>856 しかも初代箱と違って今回はコスト重視に仕上げてきてるしな。
ハード設計だけじゃなく、ソフト開発、販売(マーケットプレイス)も
当初から「コストダウン」をテーマに掲げていたのはMSだけ。
正直な話、シェアが取れてさえいればサードの大半は箱○の方がPS3より魅力だろうね 開発費といい開発しやすさといい シェアさえ取れればサードは雪崩式に箱○参入するだろうな
859 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:40:51 ID:k0iz5Vuo
ブルーレイよかHDDVDのが優勢だしな。 今のところブルーレイが普及するって思ってるのは ソニーマンセーの日本人信者と何もしらない馬鹿だけだろうな
>860 それ、きっかり一秒ごとにPS3に票入るようになってるんだけど・・・
定評あるyahoo不思議集計にGKとVIPPERが手を組めばこれくらい楽勝
本来なら様子見が5000票だよな
864 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 14:53:54 ID:k0iz5Vuo
つーか、「どちらも買わずにXBOX360を買う」 って選択支消されてるんですけど・・・
そんでvipperが触れ回って「ゲハの基地外が…」と言われるわけだな。
今回はGKは高いところからのんびり鑑賞するつもりぽいwww
これで結果が明らかに操作的で記事になろうもんなら
>>866 のネタを使ってあらゆるインターネッツで弄り倒される事になるとも知らずに…(ノω`)
869 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 15:35:38 ID:tQEfCCLz
たとえ全ての性能面でPS3が360を下回っていたとしても日本では 360の勝利はないよ。一般層への認知度がまるで違う。 360のCMをばんばん流しているのに"XBOXって何?"て人が未だ大多数。 悪くないと思うんだけどな360・・・。でも俺はPS3でいいや・・。
>>858 >シェアが取れてさえいれば
>シェアさえ取れれば
(´・ω・`)……
>シェアさえ
(´:ω;`)ブワァッ
872 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 15:44:05 ID:k0iz5Vuo
知名度だけは抜群にあってもイメージが伴わないとなぁ・・・w
874 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 16:57:55 ID:LkQlUebR
MSは今こそ値段を下げてHDD付き29,800円で売ればかなりシェア奪えると思うんだけどなあ。
リンドバーグ筐体を分解した写真。
ttp://www.darkhardware.com/phpbb/viewtopic.php?t=125233 アーケードのリンドバーグ筐体をばらしたらパワスマ3のDVDが出てきた。
パワスマ3はDVD1枚に収まるゲームでした!
恐らくVF5も・・・
BD?何それ。
それと、リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚でしたとさ。
PS3で完全再現?
そりゃ余裕だろうなw
リンドバーグは凄い!VF5もPS3も凄いんだ→実はGF6が1枚でゲームはDVD。
PS3は凄い!VF5やPS3が完全移植だ→リンドバーグ自体がたいしたこと無かった。
こういうオチ。
>>875 > リンドバーグはGF6シリーズGPUが1枚
これでVF5もパワスマ3も作ってくるセガが一番凄い。
>>876 瞬間的な見かけだけで
ゲーム自体は非常にのっぺり
スキンとかに演算はなされてない始末
つまり、VF5やPS3の完全移植をもって、PS3の凄さとする論理が破綻したわけよw リンドバーグ自体が凄くなかったのだから。 そして、VF5、PS3の完全移植は出来てるけど、 その他のゲームはフレームがたがた、画質劣化。 このことからも、PS3はもはやリンドバーグと同等の性能しかないことがわかる。
879 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 17:20:03 ID:HrBssC4p
まぁ、所詮、狭い台座で殴りあうだけのゲームだから。 容量も性能も要りません
880 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 17:21:50 ID:3x4oDNGZ
SCEってハード作るの苦手なんじゃないのw
セガに作ってもらえば良いのに。
882 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 17:24:22 ID:nYaBf13f
まあSCE単体だと1000人しか社員居ないからな たいしたことは出来ない
TGSに行った感想で言うと液晶の差でしかない。
>>883 なるほど、PS3はヘボイ液晶使うと熱暴走するのか。
言葉の意味はよくわからないが、とにかくすごいマシンだ。
液晶の差を感じたものは特にないな。 MGSやロスオデなんかはまだまだ開発途上なのでシャギー目立っても直接の評価には繋がらなかった。
すごいぞ感とクッタリ、感動度で圧勝 つまりPS3の勝ちである
887 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 20:44:08 ID:Zd5ceYk8
そういやPS3のプレイアブル27タイトルって結局何だったの?
27本はGKの行動パターンからすれば散々騒がれてもおかしくない話だ
クッタリ度については世界中のあらゆる企業は敵わないだろうな。
891 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 20:53:43 ID:BLS9pQxL
結局何タイトルだったの?プレイアブる
まあ、値段が高いからPS2と同じってのは無理そうだけど値下がればやっぱり売れるんじゃないかな。 ただ、PS2に比べてちょっとゲームやるライト層は手が出しにくいかも。 手軽にゲーム、って感じしないもんね。 そういう人はDSやWiiに流れるだろう。
>>892 値下がれば、ね。
普通のビジネスモデルなら2年くらいで値下げを始められるくらいの価格をはじき出してるだろうけど
発売前から13000円下げてしまった以上利益回収には当初の予定を超えた時間がかかるはず
その辺考えたら4年目くらいでも良くて39800とかじゃね? ソニーはPS3を10年間売るつもりらしいし。
>>847 > ゲームデータのコピー対策とか近隣の特定地域では問題なのだが、中古市場が確立してる
> 状態ではそれほど重要じゃないし、
詳しくは知らんしやる気も無いが、
日本でだってゲームデータをコピーっていうかHDDにインストールしちゃって
ゲームソフトは中古に即売りってことが可能でしょ。
> 少なくともコピーガードは企業の論理、ユーザーには関係ない。
勿論企業の論理だよ。
で、企業の論理で全ソフトがBDで供給されることによって
BD-ROMの製造コストがこなれるまで定価に跳ね返ってくる
としたらユーザには関係無いなんて言えんと思うがなー。
・メリルリンチ証券によるSCE収益試算 06年度のPS3一台当たりの損失はCELLやBDの原価がかさみ約25,000円。(値下げ後は38,000円の損失) ソフト1300万本のロイヤリティを加えても1900億円近い営業赤字。 5年後、コストダウンで価格を3分の1に引き下げ、ソフト売り上げ増加に伴いロイヤリティが8.5倍に膨らんでも2010年度は328億円の営業赤字。5期分の営業損失総額6000億円近く。 ハード販売数量とソフトの収益性を97年からまとめたグラフからの予想でタイレシオはPS1の8本、PS2の6本から、PS3では4本に低下する。 さらに携帯電話やiPodなどが若年層からコンスタントに小遣いを吸い上げ、PS3の収益は絶望的。 売れたと考えても絶望的なPS3
>894 たぶんHDDインスコでも起動ディスクとしてBD-ROMの認証を毎回行う のが主流になるのでないかなぁ…中古即売りを行わせないために。 それでもLANからHDDの中のデータを直接さわれるツールができて、 データのバイナリを改造して認証回避とかする人が出るだろうけど。
897 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 22:53:25 ID:k0iz5Vuo
>>875 おおおおおおおおおおおお!
俺のPCでも動作可能だぜ!
898 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 22:54:18 ID:C7EZj9wL
899 :
名無しさん必死だな :2006/09/26(火) 23:07:33 ID:k0iz5Vuo
>>898 Cellは一部の能力だけ特化してるからITシステムには向いてないってのが評論家の意見ですがGKさん
>>896 そういうことを言ってるんでなくて、PS2等では
HDDインストールに対応していないソフトをぶっこ抜いて
アングラな手段でHDDにインストールしてソフトは即売り
ってことが可能らしいから、やっぱコピー対策は重要視
されてるだろう、ってこと。
コピーなんてどうせ防げないんだから 一般ユーザーに不利益にになるような仕様はやめてほしいよね
ソニーの存在自体が一般ユーザーにとって不利益な仕様だからどうにもならん。
904 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 09:36:22 ID:UtcywTfc
>>903 君はコンピューター関連の雑誌を読まないGKかい?
>>904 おいおい、WEBソースを簡単に引っ張ってこれないってことは、もしかして大方の評論家の意見ではなく
一部の評論家の意見に過ぎないってことなのか?
まずどんな評論家なのか説明しる
綱渡り状態だった東京ゲームショウのPS3
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0927/kaigai304.htm ●なかなかバージョンが上がらないPS3のSDK
ソフトウェア開発キット(SDK)はTGS時にはバージョン1.0が
リリースされているはずだったのが、TGSに近くなってようやく
0.93が提供された。SDKのバージョンナンバーは、
キットの成熟度を示しており、完熟(1.0)まで、まだしばらくかかる
状態にある。デベロッパは、それだけ、不完全で、当然バグも多い
SDKをベースにして開発しなければならない。
●特殊性の強いCellのSPEのハードルが高い
Cellの複雑なプログラミングモデルが難関になっている。
。「初期タイトルでは、SPEをフルに活かすことは絶対に無理。
まだ、試しに使ってみる程度。習熟するには、かなり時間がかかる」
とあるデベロッパは語る。
●メモリ回りがボトルネックとなるRSX
「RSXは解像度さえ低ければ最高のGPUなのだけど、
HDTV表示になると苦しい」とあるデベロッパは語る。
等など暗雲立ち込めてきてるな予想通り
あと2ヶ月だってのにこんな話は無いよな 大方の予想通り来年末に延期だな。
>824 低性能で大容量 つまりPS3は現代に甦ったPC-FXということか
909 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 20:44:13 ID:WXrn7KqV
ビバ 6丸! 6丸最高!(^ε^)
910 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:25:24 ID:OxNRKA+t
911 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:27:57 ID:h6uSgLzq
912 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:29:43 ID:kO76iFGA
もはやソニーはゲーム業界の癌
913 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:30:31 ID:SE0uuNBv
>>910 その人知らんが声がキャラに比べてゴツくないか。
いかにも声優なアクのない役者さんとかがヨカタ。
始めから癌 今末期癌
>>911 クタはいいけど家族の叩きとか止めようぜ。
916 :
名無しさん必死だな :2006/09/27(水) 23:36:08 ID:wG546xEZ
>>874 それやっても十分資金があるMSなら余裕だと思うんだがな
海外で順調だからそこまで値下げする気もないんじゃね?
所詮クタは雇われサラリーマン。 ゲイツより強気に出るという行為自体が頭可笑しい。
920 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 08:57:23 ID:SbeeWX1D
セガも PS3 から遠退くのかしら?
>>920 開発コストが合わなくなったら手を引くしかなくなるな
本体赤字のために、多分ロイヤリティー引き上げしつつ
「高く売るな!PS3が嫌避される」
とかプレッシャー掛けられてるのは間違いないよw
今の状況はPS2後継機としての市場を想定した、業界の
追従姿勢なだけであって、風向きが変わればこの船に
乗り続けるメリットが無く、逃げる準備も半分だ。
実際、海外での巻き返しは奇跡が起きなければ無理で、
ゲーム離れ解消の模索が見られないPS3は国内も微妙。
ナムコとセガに逃げられたらもうおしまいじゃないか
というか、セガは基本マルチだし。 単に他機種(というか360)と同じタイトルで価格差つける訳にはいかないからっしょ。 ダメとわかったら見切りつけるのは早いだろ。 ナムコは…逃げ遅れなければいいね(はぁと)
バンダイ部分はお子様相手もあるからDS(将来的にはWiiも?)に注力だろうね… ナムコ側はテイルズに飽きられたら…
926 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:40:43 ID:A5KIhKPr
よしPS3を1台買ってやろう。だがソフトは1本も買ってやらん
927 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:43:19 ID:nb8AiB7H
PS3がG80に相当するGPUを積み CPUがCELLとかじゃなくて、普通にヂュアルコアみたいなやつ6.0GHzを積んでいたら もっと凄い映像今頃出てたはず 結局いくら小細工しようが、過去の遺産になったな CELLも
ナムコのアンチ任天堂体質は、今にはじまった話じゃないからなあ・・・。
クタ来月の半ばくらいにはファビョってそうだな
930 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:50:10 ID:HuThbEBH
818 :名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 18:04:09 ID:ZVS7Tjnc 現時点で出てるRSX情報 ・コアクロック500MHz、メモリクロック650MHz、ROP8 ・PS24pp/VS8pp ・FlexIO Cell→RSX 20GB/sec RSX→Cell 15GB/sec ・GF7xxxベース ・テクスチャキャッシュ48kb(NV40)→96kb ・63頂点参照可、ポスト処理変換キャッシュ、ベクトルノーマライズ、XDRからのデータ処理を助けるテクスチャ補完機能 ・シェーダー命令追加 ・投稿した人曰く、ソニーはクロックの変更をデベロッパーに伝えてないっぽい。だからキットのバージョン上がったら定格になるかもとか。 内部も結構強化されてて、目に見えない部分で(2005年E3時点より)強化されてる
931 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 21:50:11 ID:k9HiOTnA
振動無しって、 クリープの入っていないコーヒーみたいなものだろ!!>>>PS3
>>927 6GHzなんてもの載せたら確実に熱暴走すると思う
934 :
名無しさん必死だな :2006/09/29(金) 23:14:08 ID:A5KIhKPr
元々PS3ってGPU載せないでCELLを2個載せるとか言ってなかった? なんでそうしなかったのかな?
>>927 6.0GHzという発想が過去の遺物
クタと同じだよ
>934 特にグラフィック処理は専用チップに任せた方が 遙かに効率が良いから。
937 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 07:43:33 ID:HRsGfPtP
PS3では360に勝る性能差は、現状のソフトにまったく反映できない
938 :
名無しさん必死だな :2006/09/30(土) 08:31:39 ID:XONAU63/
>>1 単に開発力がないだけではないだろうか?
現状のってのが言い訳がましい。
メディアの容量の面でも、基本的なGPUの性能でも、 あきらかにPS3の方が上なんだが・・・。 なんだかPS2発売前にDCはPS2より上だとか言ってた人たちを思い出したよw