このスレタイ考えた奴面白いなw
>>808 結局ソフト買わないユーザーの集まりだろPS2なんてもはや
無駄使い過ぎるww
こういうことするカプが大好きだww
くそわらたw なんだこれ
> なお、次作以降では、「鬼武者 3 PC」では実現できなかった機能拡張も付加していくという。
>例としては、1つのゲームを2画面に分けてプレイするスタイルを取り上げている。
>1人用ゲームなら、1つ目の画面で通常にプレイし、2つ目の画面はオプション画面やマップなどの
>情報参照用とする。2人用のゲームでは、オンラインゲームのように2人がそれぞれ別の画面で
>ゲームを進行していく、といった新しいプレイスタイルを提案していくという。
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これって新しいプレイスタイルなの?
>>825 少なくともひとつのモニタで二つの窓で、別々にゲームをプレイするっていうのは新しいな
828 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 13:37:24 ID:LqMDske+
なるほど
やめた人はロスプラ関係の下請けかなんかやってたのかな?
ロスプラは面白そうだけど、韓流とやめた人は嫌いなんで
買うのは控えよう
北米でも360って意外と勢いないんだな。
旧箱の方が売れてたような・・・
キャラのモデルが韓国人であって
ゲームの主人公が韓国人ってわけじゃないのに
気にしすぎじゃないか?
832 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 14:05:32 ID:LqMDske+
俺はコンシューマーやってない。
ちょっと噛んだ電子玩具がクリスマス商戦で出まする。
アメリカ出張の感じだと、コンソールベース自体の
普及率はPS2が圧倒的だけど、稼働率でいうと圧倒的に360が
高い印象を受けた。でもって、パワーユーザー層が固まっているという点で
360の方がマーケティングしやすいていう話は現地で聞かされたな。
カプコンは、ビッグタイトルの主収益は海外市場で、かつ360で、という方針で
行くみたいだけど、今のところの2本の感じでは、とりあえず成功なんじゃないかな。
>>830 今月も20万台売れたら、その煽りは使えなくなるらしいから
今のうちにたっぷり言っておくといいよw
>稼働率でいうと圧倒的に
ww
一軒一軒、お宅訪問で、どのマシーンが稼動してるか
見て回ったのか?w
>パワーユーザー層が固まっている
あれ?あれ?
2D格闘の時と言ってることが真逆だぞ?w
マニア層をターゲットにしてもだめ
より大きな市場を狙うんじゃ?
837 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 14:57:53 ID:A1xaBxDK
アメリカの市場はそうなんじゃないかな?日本とは違うぽい。
>>836 人数が絶対的に違うでしょ。100万台前後普及してるハードの大多数のユーザが特定傾向のゲームを欲してるなら作るのは当然。
1000万台以上普及してるハードですら3万本前後で頭打ちする作品に金突っ込むのはサル。
>>838 2D格闘もそんな感じだったわけだが?
100万台前後普及してるハードの大多数のユーザが
特定傾向のゲームを欲してるなら作るのは当然としつつ
乱発した挙句に
大多数が、中多数になり、小人数となっちまった
で、やめた人曰く、市場規模云々とね
クスクス
あれあれ?
どっちのいうことが正しいのかな?w
大神とかあったね
つか、ストZERO3は世界でミリオン突破してる
多機種で発売されてるってのもあるけど
PS/SS発売時もSFCの方が売れてたりドンキーコングでミリオン出てたりしてたよ。
むしろ後継機種出るからってんで現行機種を枯死させたGCや初代箱が珍しい。
普通は64が出た当時のSFC市場、DCが出た当時のSS市場を持ってくるだろw
特に後者はセカンドハードの市場動向を検証する上でGCやXboxの参考になる。
>>830 旧箱のときは先月くらいのタイミングで激安値段に下げたんだよ。
それでちょっと勢い盛り返したけどすぐに下がった。
そういうこと知ってると、今の箱○の勢いは完全に旧箱超えてるのがわかる。
>>839 ごめん、言ってる意味が素で理解出来ない。ヒットしてる間は作る、賞味期限が切れて売れなくなったら止める、これ当たり前だし。
>>841 最近PS2で出て酷い成績になってなかった?
>>845 ストゼロをPS2基準で考える意味はないだろう
>>845 相変わらず焼畑とな?
"育てる"ことをせず、神風だよりの経営を繰り返すとな?
おやおや
今回、神風吹いてよかったねー
次回の神風はあるのかな?
カプは間隔短くして乱発するから問題になってたっしょw
しょせんやめた人の寝言だし。否船左遷の時も結局逃げた。
もうちょっと組織変革に取り組んだ方がいいんでないかい?カプは。
851 :
やめた人@12月発売:2006/09/26(火) 20:28:52 ID:A1xaBxDK
>849
常務兼任なんで、切り込み的な役割だろ。
立ち上がったら、誰かに引き継いで帰ってくるんじゃないの?
稲葉の場合も似たようなもんだが、こっちの場合は転籍なんで
片道切符。成功しなきゃ死ぬ。
三上は、転籍・降格なんで、ただの左遷。
何回もいってるだろが。低脳が・・・・。
あの無意味な韓国スター起用なんかして、どういうつもりなんだろ?
鬼武者の時から思ってたが、何考えてるんだろ、稲船は。
結局、デッドラも出荷本数はバイオ4にはほとんど及ばないようだが。
お金を貰ってロビー運動に乗ったとか・・・?
世界中の人に「日本人は寒流に夢中」と勘違いさせるのが目的
売り上げは二の次
何もしないよりかはマシだと思う
が、金額に見合った効果を得られるかは微妙だな
そもそも費用対効果を考えれば、芸能人へのギャラを他の宣伝費に回したほうが有効な可能性もあるし
>>854 鬼武者2辺りまでは珍しさから注目されてたが、
3あたりからはもう見向きもされなくなったな。
はっきり言って、普通に宣伝費に回した方が得だと思う。
856 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 22:58:19 ID:huj2SSdq
しょうがないじゃん。病めた人は稲船大好き!なんだからw
>>846 7年前より半年前のがデータとしては現状をより良く反映してるんでないの。
>>847 農業で言うなら、一度地力を失った土地は長く休ませないと駄目。ゲームも同じで、ブームによる粗製濫造でユーザの興味は完全に
冷えきってるのが現状だから、またそこそこ売れるようになるまで耐えて待つも育てる事。もう結構、と客が言ってるのに押しつけ一方じゃそれこそ死ぬ。
アケが格ゲ一色になってた当時でも、コンシューマじゃバラエティに富んだ(パクリばっかりだけど)リリースを忘れなかったカプコンが焼畑の訳ないでしょ。
>>855 正論だな
鬼3のジャンレノの起用も失敗に終わったからなぁ
国内でもメディアが取り上げてくれるとは思えない
竹中や松岡で大失敗してるのに、なんでこう前轍をを踏みたがるのだろうか?
韓流ブームも去ってるから悲惨なことになりそうだ
イのギャランティーが幾らかは知らんが、北米での広告費に回したほうが良かったな
北米向けなら韓国人なんか使うのはあきらかにおかしいんだよな
アメリカ人使うのが当たり前なのに…
法則発動で酷い事になってほしい
誰がチョン起用を提案しそして決定したのかマジで知りたい。
863 :
やめた人@12月発売:2006/09/27(水) 00:18:26 ID:lkFqHpvt
>862
テクモじゃないの?
韓国企業と言えど、辻本一族の手から経営離れるなら
そっちの方がまだいいような気がする
>>859 アメリカ人って金髪碧眼だけじゃないよ。
866 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 01:10:47 ID:m49HmiNN
どう考えてもイナフキンの仕業
ソースが糞杉
>862
多分、不可能だと思うんだがなー。
MSが買収してくれるんだったらよいかも。
MSって救世主か?
CGツールのSoftimageみたいに
技術だけ吸い上げて残りカスを放出されそう