3ならどうでもいい。 ピクセル演算はベクトル演算器でやるわけで、その分の16*24で計算するののどこがおかしいんでしょうか?(持ち越し)
ここは88の次スレ89として再利用でおk
>>1 7 名前:名無しさん必死だな[]投稿日:2006/08/25(金) 23:32:09 ID:l3xOWJIB
本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe
566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 00:20:45 ID:hvigrrHe
パイプラインが12本とか言ってる奴はGK確定、実際にはピクセルが8本、頂点が4本
担当者の言い訳によると、歩留まり向上と550Mhz達成の為の仕方ない処置だそうだ
787 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 18:09:13 ID:hvigrrHe
Wiiは基本的にGCで開発していたソフトを、高解像度化&60fps化&オブジェクト増加だけで対応出来るので
TGSでは100本以上のソフトが製品版に近い形で操作可能だそうだ
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 20:13:33 ID:hvigrrHe
wiiはCPU・GPUと共にメインメモリも1Chip化しています
>>1 8 名前:名無しさん必死だな[]投稿日:2006/08/25(金) 23:32:51 ID:l3xOWJIB
本日の神リーク者 = ID:hvigrrHe
912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 21:36:11 ID:hvigrrHe
最新の開発機の画像処理能力は初期の開発機にくらべ、ベンチで2/5程度に落ちている
スペック自体は1/3程度だが、CPUクロックとライブラリが多少向上したため
995 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 23:19:59 ID:hvigrrHe
現在発表されているバリエーションでは、互換は切るとのこと
代わりに現行機を9.8Kに価格改訂する&互換ありの最上位機を用意するそう
>>3 例のスライドはピクセル演算のFLOPSではないだろ
RSXの演算力のスライドだろ・・、しかもプログラマブルときたもんだ・・。
それにいくら開発者向けとはいえ外部に公表されるもんなのに、少しでも水増しだきる計算方法があれば使うだろ
普通・・・
12 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 16:40:13 ID:uOJzH7wk
保守
13 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 19:49:43 ID:PMVPwpB7
しよう
14 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 19:56:14 ID:bmItrVsa
CPU:Kentsfield/Hound、又はソレ以降のみ CPU:G80/R600、又はソレ以降のみ メモリ:XDR2、DDR3、GDDR4のみ
>>14 今から4〜5年経ったら、メモリはMRAMになってるかもしれんよ。
>>15 早すぎ
メインがMRAMになるのは10年以上先
17 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 21:45:57 ID:1NrXDTwx
SRAMに戻ろうかと思う
あむあむ
19 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:24:22 ID:vdwE0i5m
20 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 06:55:42 ID:vdwE0i5m
360 500MHz / 700MHz 22.4GB/sec (+256GB/sec) PS3 500MHz / 650MHz 20.8GB/sec 1年後に発売してこれかw
21 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 06:57:22 ID:vdwE0i5m
987 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 06:00:33 ID:lUE4bqrD ようやくリーク記事でたね 500/650で正解だと思うよ 公式にはこの時期にまだ未定とか言ってるけどw 開発機を見る限りその値だからそれでFAでしょ じゃあ次はパッドについて熱く語ろうじゃないか! パッドに難ありw
値段なんかどうでもいいから最高性能を期待している俺にとってはダウングレードされたら泣ける。 旧世代のXBOXの位置をPS3に占めてもらいたいのに
23 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:02:27 ID:vdwE0i5m
Xenos 500/1400MHz (512MB) 48ps 22.4GB/s + 256GB/s RSX 500/1300MHz 256MB 12(24)ps 6(8)vs 8ROPs 20.8GB/s
1年後、しかも7万円でこれとは BDついているとはいえボッタクリなんじゃ・・・・
25 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:09:53 ID:hEXt5GCY
>>23 朝から印象操作乙
どうやらお前はFF13、PS3独占供給決定の理由を
知らないみたいだなw
>>19 噂じゃん。
>You teh sux0r 2 sae teh PS3 is not going to teh r0x0r! Yew lie,
>yew 360 luvr. U teh sux! U maek thing up, go die!!!1111one!1!!!1 heheheheh
記者がこんな文章書いてるし。
TGSでわかるでしょ。さすがに。 インプレスの分解記事を待つまでも無く。 発売後ログ曝しまくろうっと。
ロンチ0、スペックダウン、発売日延期、しかも価格据え置きで一体どうやって戦うつもりなんだろうか。 アプコンAIRだけに頼り切るのはさすがに危険だろう。
ネタ記事にアンチが活気付いてきました。
BDプレイヤーはコンテンツが揃ってきたらすぐに安くなるだろうからPS3の価値は無いな。 DVDプレイヤーが6千円で買えるこの時期に19800円とPS2も結局あまり安くならなかったし。 ゲーム機としては箱○以下なのが判明したので年末は箱○購入決定。
31 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:17:24 ID:hEXt5GCY
>>26 その記者完全にイカレてんなw
そんなのをソースにしてマジで煽ってる奴って・・・w
32 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:18:38 ID:vdwE0i5m
>>26 噂じゃねーよw
500/650へダウングレードするのを知ってたから
Inquirerは事前にこういう記事だしてたカラクリにも気づかんのかw
----------
火曜日 22 8月 2006, 10:30
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=33838 We can confirm that Nvidia doesn’t have any troubles producing as many RSX chips as it wants.
It's not that hard to make this chip running at 550MHz, developed on the proven 90 nanometre marchitecture. μ
NvidiaがRSXを必要なだけ製造することに何らの問題も無いことを我々は確認できる。
実証済みの90nmアーキテクチャで開発されたこのチップを550MHzで作動させることはそれほど困難では無い。
----------
Inquirerグッジョブ!!www
釣られた人乙www
24ならクロックは問題ない。24なら。
PS3なら違う世界を見せてくれると思ったのに、これじゃ擁護のしようがないね。 このスペックじゃ去年のE3のようなクォリティーはどうみても無理ぽ。
PS3に勝ってる箱○に、PS3にできて箱○に移植できないソフトが 存在するなんてなにかのジョークですか?
37 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:26:28 ID:hEXt5GCY
39 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:28:45 ID:vdwE0i5m
981 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/29(火) 04:02:08 ID:vdwE0i5m どうせまたInquirerの事ボロクソに叩くんだろうな。 数日前まではInquirerのソース貼りまくって550MHzだ!って喜んでたくせにw 俺の予言通りになったなw
なんか1人やたらハイテンションなやつがいるな。 夏休みの宿題を終わらせるのに徹夜続きでハイになってんのかね。
41 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:38:38 ID:vdwE0i5m
394 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:33:22 ID:M0JVentc
>>393 12パイプ、もしくは8パイプかもしれないからね
GDDR3のクロックが700Mhzだってのも怪しくなってきた
398 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/26(土) 19:42:32 ID:M0JVentc
>>395 XDRメモリは慎重に供給体制をつくりあげてたみたいだけど、
GDDR3メモリは急な話だったからね〜
360の初期出荷数が足らなかったのもGDDR3メモリの不足が原因と聞いてみんな驚いてたし
>>40 まあ、ここの連中は耳も貸しはしなかったが、
GDDR3のクロックが下がるのを予言してたの俺くらいだからな。
興奮せずにはいられんだろうw
じゃあまた夜くるわ〜w
>>32 >噂じゃねーよw
>500/650へダウングレードするのを知ってたから
>Inquirerは事前にこういう記事だしてたカラクリにも気づかんのかw
つまり、「数日前に矛盾した記事を書いていたから」噂じゃない、と。
これはものすごい根拠ですね。
550Hz版はnVidiaには作ることが可能だがSCEには可能ではなかったまたは搭載することが不可能だったというだけでなんら矛盾はない。
ID:vdwE0i5mの発狂っぷりにワロタw 周波数を500にするならパイプ削減は無いだろうにまだ12パイプと言っちゃってるしw
予想以上の馬鹿だったようだw
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1156515927/952 952 :名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 03:08:00 ID:vdwE0i5m
おいおいおいおい
まさかメモリも落ちるってこれは予想しなかったwwwwwww
41 :名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 07:38:38 ID:vdwE0i5m
まあ、ここの連中は耳も貸しはしなかったが、
GDDR3のクロックが下がるのを予言してたの俺くらいだからな。
興奮せずにはいられんだろうw
じゃあまた夜くるわ〜w
Inquirerの過去記事を捜せばわかるが、この記者は比較的ソニーよりで、的中率の高い記事を書く人だよ それがここまで断定的に書いて、しかもファビョた文を入れるってことは、間違いなく事実だし 他にもスペックダウンする機能があるって事だよ
>CELLは2.8Ghzとも書いてるぞw これが一番ありえそうなんだがw
事実と比較すればかなりソニーよりだし、的中している記事なんだよね
>>44 Xbox360と同程度のクォリティーの絵が出せているなら徹底スルーだが、最近のSSを
見るとRSXがXenosと同じ性能とはとても思えないんだよな、火の気の無い所には煙は立たないというやつ。
PSだけでなく表示ポリゴン数まで減っているのでVSも削減されていると思われる(こちらはSPEで補完出来るだろうが)
> 480 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 08:11:26 ID:A/GfgC3V > RSXたたくならROPとクロックだよ > ピクセルパイプライン数は後で恥をかくだけだよ
>>51 よりによってポリゴン数かよw 何を参考にして妄想してるのか知らないが
自分の無知を告白してるようなもんだぞ。
ポリゴン数はPS3の方が圧倒的に多い。モーターストームのタイヤとかね。
逆に360はノーマルマップ使いまくりで非常にのっぺりしている。
>事実と比較すればかなりソニーより 朝一に噴いた
とりあえず根拠無くても断言出来るけど
>>46 それへの反論をしようと思えばソースが必要
>>47 ・・・この構図が成立してる時点でなんか何でもありな気がする。
それなら要するにソースの見つからない事を断言してみれば良い訳だし。
>>55 先生、スレに名無しで書き込まれたことが事実になる世の中です。
360が低性能というのをセガがこれでもかってくらい 証明してまわったので、発狂しちゃったんだと思う。
今見るとショボいなこれ
てかこれどこいったんだ 何一つ情報でないが・・
RSXのクロックダウンとかいう話、アホがにゅー速にスレ立ててるぞ。
Inquirerに釣られた香具師カワイソス
あれが海外に輸出されて、そしてソースとなってここに帰ってくるのか
360は発売済みだしWiiとは性能競争してないのに何故詳細を公表しないのか謎 隠す理由がわからんし、仕様は決まったんじゃなかったのかね
239 名前:つ旦[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 10:10:33 ID:mq0aOO7t0
ウチの会社はPS3からは撤退決定して
開発機材は全部返却したよ。
大手も様子見or撤退がかなり増えてきてて、
X箱とかPSPと同レベルかもっとひどい状況
248 名前:オートマ限定[] 投稿日:2006/08/29(火) 10:15:48 ID:s5kHtXv+0
>>239 kwsk
273 名前:つ旦[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 10:25:36 ID:mq0aOO7t0
>>248 詳しくは言えないけど、
商業的に相当やばいハードということが
見えてきたので開発にストップがかかった。
ウチも含めて、「しばらくは様子見」という方向に転じた
メーカーはかなり多い。
プログラマからの評判もとにかく悪いね。
また全角か
というかまた2ちゃんソースかよ
帯域もスペックダウンなんてイタタタタ… こりゃCELLも2.8GHzにダウンかな グラフィックスでは箱丸の優勢が確定だな
70 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 10:41:19 ID:DgvMkDgc
しかも、ソースはニュー速だというw
プレステ専門フォーラムのPSINextの管理人も 500/650のダウングレードを認めているから、確定だろうな。 PS3はソニーにとっては悪夢だな。
10時半に2ちゃんに書き込んでる開発会社の社員の方が相当やばい気がするのは気のせいか。
開発部の人じゃないのかもしれない
開発者は朝一番でrepository updateかけてmakeして その間暇潰しに2ch眺めるもんだからむしろリアルだな。
キュービクルなら2chしててもわかりません。><
開発機返却なんて書かなきゃちっとは信憑性も出ようってもんだがな
Yes, the Inquirer is trash, おもいっきりゴミとか言ってるなw
79 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 10:53:59 ID:egW0Y1Bu
RSXとかXenosとか旧世代チップはどうでもいい。 G80まだかなぁぁぁ
the Inquirerのソース元はこのスレの12パイプ君だったりして
>>74 は開発者がスペックダウンを事実上認める記事でしょ
素性の知れないソースなしの怪しい反論が投稿されているけど
IDくらい変えてこようよ
今度は怪しげなブログをソースにするかな
スペックダウンは本当ですか? 特にデバイスドライバ
FORZAには、ぜひこの事実を報道してほしい
やっぱりデマじゃんwという認定される気がするがw
TGSで実機の展示とデモがあるかどうかだな。 もしあった場合スペックを答えずにごまかしたらスペックダウン。
SCEが公式アナウンスを出しているけど。>実機の展示とデモ
実機とテレビが繋がってるところを見せて欲しいな
SOCOMが面白そうなんだよな
ソフトの方へ話題を逸らしたいGK必死wwwwww ここのはテクノスレですので、ソフトの話は他所でやってねwwwwww さあ、PS3のスペックダウンについて話そうか!wwwww
誰か、草刈屋さん呼んで
。゚・, .;;:'w (レ')":;'::;ww;. _,._ /7wwWw:' ( ・ω・)// ゙li;l'" ,wwww /´_l]つ'.Www,;"wWwww:w {{]}⌒)^) ;WwwW,.゙wwWwW . /,し' |:| ゙'"'Ww";:'/ //===|:| ヾ|!li ,wWw,. . //====|:| |il!;WwwW' //=====|:| wWww゙/wWw /======|:|,WwwW.'/
もうそんなことしか出来なくなったか・・・w GK哀れだなwwwwwww
キタ!!!
これは正直ありえないクオリティだ・・・ まぁコンシューマには関係ないことなんだけど
PS3 downgraded again
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 By Charlie Demerjian: 月曜日 28 8月 2006, 16:43
(前半略)
自分たちの大切なコンソールが性能ダウンへの設計変更がなされる度に
奇妙でヘッタクソな英語で書き込みを続けるファン坊やたちへの手助けとして、
次の文章をコピペ用として提供しましょう。
射撃ゲームで使う以外のキーボード配列を覚える手間が省けていいかもよ?www
>You teh sux0r 2 sae teh PS3 is not going to teh r0x0r! Yew lie, yew 360 luvr.
>U teh sux! U maek thing up, go die!!!1111one!1!!!1 heheheheh
ソニーに関しては、前回同様 (同じ記者の
>>47 >>48 かな?)
フォーラムで中傷書き込み合戦が始まるのは間違いないね!
書き込み工作員どもに昇給と出世を与えてやれよ。
お前らの嫌がらせ攻撃は俺を威圧したが、それで俺は以前にも増して お前ら三流の
クソ嫌がらせ野郎どもに辟易させられた内部者の正確な情報を得ることができるようになった。
まぁまたやってみろや。 俺は今度も反撃はしないからさw
100 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 13:05:26 ID:oN2F7jDX
UT2007はまだPC版の画像しか出てきてないんじゃない?
>>97 BF2のときもそんなハッタリだったな。
DirectX 10にどんな妄想抱いてるのか知らないがしょせん
CPU>>>超えられない壁>>>GPU
DirectX 10DirectX 10五月蝿なんだよ。正規品出てからにしてくれ。
>>101 画面比率がPCとは違うので、そういう言い訳は通用しない。
今現在はソフトウェアエミュレーションで動作させてるんだから正規品もクソもないだろう 正規品になったら無駄な処理が省けてよりパフォーマンスが上がるだけ
>>103 ちょ、言い訳も何もPS3はどうでもいいんだけどw
ただPC版の動画しか知らなかったから言っただけで、どれがどれでも関係ナス
てか画面比率って別に同じにできるんじゃね
16:9でプレイできるべ、プロモ動画とかならなおさらで
リアルタイムで描画できる環境が、今現実に存在しているのだろうか。
PC版でも16:9対応が増えているらしいねw
>>106 X6800、7900GTXのSLIでw
>99 Ittousaiやforzaに匹敵するアレ文章だな…
>>107 IGNにあるPC版のムービーはVGA解像度ですよ。
こっちは、あまり処理落ちしてないし言い訳としては苦しいんでないかと。
PCゲームは製品版で綺麗だと自慢できる物が何一つ存在しないからな あるならなんてゲームか紹介してみろよ
UT2007も大変だなぁ 比率で決め付けられたり 同じ動画でひとつだけカクカクといわれたり・・・
>>111 それを言ってしまうと360とかも綺麗なのないとかになるんじゃない
目玉商品がマルチだし、それで満足できないなら次々世代ハードを待つしかないかと
IGNやGamespotはPC、360、PS3で同じスクショ掲載しまくってるからごちゃごちゃになるね
海外サイトは速報性を重視してるからな
BDも2倍速といきなり旧世代だからな・・・ ボッタクリにも程がある。 何が最新技術だw
>>115 それは半年以上前から判ってただろうが、HDDVDは基本的に東芝とMSが
積極的にやるのみだよあとはおこぼれを狙う韓国メーカー
どうもPCの話を出すと拒否反応を示す人が多いなw もはやPCゲームは箱丸・PS3とは切っても切り離せない存在なのにね。 コンプレックスかなんかあるんかな?
規格上BDソフトをコマオチなく再生するには、4倍速以上が必要なので、PS3はガタガタ再生になるのは確実 イベントで24倍速DVDやHDDから再生してごまかしてたのはそのせい
書いて恥ずかしくないかね?
BDの規格は1.5倍速が標準。
多分、誰も相手にしてくれないよ。
息をするように嘘を吐く 久しぶりだな
最近FUDが激しいけど、360ってそんなに追い詰められてるの?
誰が誰にレスしてるのかわからなすw
>規格上BDソフトをコマオチなく再生するには、特にデバイスドライバ まで読んだ
>しかもファビョた文を入れるってことは、間違いなく事実だし これってチョンの思考っぽくね?ファビョればなんとかなると考える民度の低さなんかが
国内向けBlu-ray Discソフトが一斉発表
−ワーナーやFOX、ブエナ・ビスタ、IGなどが参加
ウォルト・ディズニー・ジャパン(ブエナ・ビスタ)
角川エンタテインメント
ジェネオン エンタテインメント
GDH
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント
ソニー・ミュージックエンタテインメント
20世紀 フォックス ホーム エンタテインメント ジャパン
パラマウント ホーム エンタテインメント ジャパン
BMG JAPAN
プロダクション・アイジー
翼人伝承会(ポニーキャニオン)
ワーナー エンターテイメント ジャパン(ワーナー・ホーム・ビデオ)
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060829/bd1.htm
サンプルの写真にAIRが出るところがなんか・・・('A`)
HD DVDさ、これかなりやばくないかな。
攻殻SSSなんか、絶対BDで出すだろーな
なんにせよアプコンとかやめてくれと。
HDマスターない限り、HDソフトを出せない
SDでしかマスターがない作品は多いから、アプコンはどちらの陣営も必ず出るぞ
CELLによるアップコンに期待!といってみる。
BDって今だMPEG2じゃん。 VC-1のHDDVDには、画質では足元にも及ばない。 H.246なんて実用化には程遠いし、そのH.246ですら画質ではVC-1に敵わないからね。 おまけにHDDVDは2層30GBを早々に実現しているのに対して、BDは25GB一層のまま。 容量の面でのアドバンテージも無くなってしまった。 正直、グダグダなのは間違いなくBD。 映画配給会社なんて、その気になったらすぐ乗り換えるよ。
>>133 なにを今更・・・
HD DVDはあとは社長の土下座ぐらいだろイベント
VC-1てH.264をパクッて画質落として軽量化した規格なんだけどな。
土下座宣言は社長だっけ? 藤井か山田だと思ったんだけどw
まず山田が頭丸めるべきだな
ちなみにBDのブラックホークダウンは2層BD-ROMだったりする。
>>139 映像ROMじゃ勝負にならないって、あきらめた方が良いよ。
芝 vs パナ+SONY+π+日立+SHARPなんだから
どうみてもMSのFUDが出ているな。 H.264 HP使うソフトも出るらしいし。
>>147 BDのその中で、アテになるのは松下くらいだな。
松下って映像ライブラリー何か持ってたっけ
151 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 14:08:24 ID:ZuU9NWZ2
パナが参入している規格は1000%勝つ!
松下はH.264の生みの親
そんなパナな
何度もすまん 今度は山田君連れてきてくれないか
なるほどTGSや11月発売に向けて本格的に情報が出てくると完全に360が終わっちまうから 今最も盛んにFUDするわけか、そりゃそうだよな事実がわかった後ウソついてもなんの意味も無いからなw
>>149 そうはいっても量販店でHDDVDコーナーは芝2機種、BDコーナーは5機種以上並ぶ訳よ
ふつう非主流に見える物は売れないって
パナ房だろ
DCCもあるねw
3DOを忘れちゃいけなかったな
>>139 > H.246なんて実用化には程遠いし、そのH.246ですら画質ではVC-1に敵わないからね。
おかしいな。AV機器板では、
VC-1の画質は並程度で、H.264HPの神画質には遥かに及ばないって
HDDVD信者がはっきり断言しているぞ。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/av/1155969578/ > 919 名前:名無しさん┃】【┃Dolby[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:22:39 ID:JKSkRswA0
> (略)
> お前が知らないだけだし、BD厨を自認するなら知らない方が幸せだろうな。
> 俺はBDプレーヤーが出たらBDも買うけど、MPEG2のソフトなんてありえね。
> ちなみにHD DVDのオペラ座、サムライは最早高画質ではなく、HD DVDの中では並。
> ブラザーズ・グリム他その後の高画質のタイトルには到底かなわない。
オペラ座、サムライ (VC-1)
ブラザーズ・グリム (H.264HP)
MS工作員のFUDですよw
今度あるワーナー(HDDVD派筆頭)主催のBD発表会で完全にHDDVDの命運は断たれるというのに。 何を騒いでいるのか理解できんなwww
HD DVDソフトはH.264HP使ってないと思うが。今は無印H.264しかつかってないはず。
PS3のスペックダウンマジ?
RSXのクロックダウンに関しては表記消えたとかインタビューとかで殆ど99%確実だと思うけど、その他は分からん。
>165 ガンダムと比較してもスペックダウンマジ?と言い出す人が単発IDで分かっています。 特にデバイスドライバ
>>168 >発売日は11月8日。
もう完全にPS3に歩調合せてんだな
てか、ここAV板のきのこるスレと住人かぶり杉w
ワーナー エンターテイメント ジャパン(ワーナー・ホーム・ビデオ) ハイ、ワーナーもHDDVD見捨てちゃいました
>>169 3000円くんは
HD DVD-Rの値段でいなくなった?
画質の悪い方が勝つわ。
>>170 ワーナー、パラマウントはBD、HD DVD両対応だよ。
見捨てたわけじゃない、予定通りの行動。
>>173 ワーナーとユニバーサルはBDに出しちゃだめでしょw
そういえば、次世代DVDって2つだけの規格争いだっけ? もう1つくらい規格があったような気がする・・・
たまにAV板のスレに空気が読めず、 ゲーム機の話しか出来ないゲハ厨が来ると思ったらここが出所か。
そこらじゅうに派遣されてます
>>177 あほか。こちらはBD派が中心だが。どちらといえばPS3コケスレ系だろう。
ワーナーは「ソードフィッシュ」や「フルメタルジャケット」などを うは、HD画質で軍曹に罵られるのかよ!
ソードフィッシュは暗号強度を鍵長でしか 語らんのでいまいち。
>>181 イマイチ評価出してたのは、宗教関係者ばかりだけどw
>>179 両方だよ馬鹿。
PS3だ360だ、それしか語れないアホがよく来る。
>>181 イマイチじゃないよ、ダヴィンチは事前の試写なんかでの酷評に反して意外と興行成績いいとこいってた
ダヴィンチコードは美術館とか背景が凄いからBDなら栄えるだろうな。
>>184 たまーにその争いに何故か妊娠が加わるんだよなw
出川・痴漢・妊娠、お前らAV板まで何しにきてんの?って感じだ。
AV板に限らずニュー速から自作板までどこでも出没してるじゃん。
なんだかんだで大ヒットしたんだから売れるんでないかな?
360どどんまい! 特にデバイスドライバ
本命は来年?のスパイダーマン3ですよ。 画面全体に早い動きがあることでHDDVD比1.5倍の転送レートが生きるのです。
>Xの動きが入っているよ! ( ゚д゚)ハッ そういえばコントローラーの真ん中にもXの動きが・・・ 特にどどんまい!デバイスドライバ
>>190 >このセリフを聞くと、「がんばろう!」っていう気持ちになれるところがいい!
痴漢がんばれ。どどんまい。
>>190 右側の顔がデッドライジングの主人公のに見えてきたw
自作板でまで嘘まきちらす輩だけは どうしようもないな、ゲハから絶対に出てきて欲しくなかった。 自分でゲーム用に組んだ事が一度でもあったら騙されるわけが無いんで やっぱり信仰で目が眩んでるのか、自作板住人相手でも嘘吐き続ければ騙せると思ってるのか。
デルはGK確定w
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0829/dell.htm >事故が起こる確率は極めて低いが、顧客の安全を第一に考え、
>自主的に回収を行なっているものである。
>ソニーは、すでに生産過程を改善する措置をとっていると確信している。
>問題の製品の回収作業は順調に進んでおり、この取り組みに対して、
>顧客からも高い評価を得ている。
>ソニーとは良好な関係を続けており、
>すべてをソニー製以外のバッテリに変えることはない。
>デルのブランドが失墜したということもなく、むしろ、
>こうした対応に評価が得られている。
>この問題を、逆に好機につなげていきたい」と前向きな姿勢を見せた。
悪質ソニーをフォローするなんて怪しい。
いちいちGK認定するとは大変だな
『クレームはチャンスでもある』ってのは 何某かの製造業に勤めたことある奴なら、分ることなんだけどな…
2ch系のスレ紹介ページにもRSXのスペックダウンが載り始めたな ていうか、これどうなんだ? ネタだろ?
事実。 コントローラのL3R3、感圧ボタンも排除されてる
何でソースもない嘘を、こうやって平気でつけるんだろう?
TGSが始まっちゃったら360の存在感は消滅するので、 その前に出来るだけ風評を広めておこうというFUD政策です。
>>163 そんな発表会あんのか?
FOXが9月1日に自社タイトル発表するらしいけど・・・
PS3ってさ、何でOSに64MBも使っちゃってるの?
意味不明。FOXも今日のBD発表会に参加しているらしいぜ?
しかしこのスレもBD叩く奴はいてもHDDVD買うって奴はさすがにいないなw
>>208 ヘタに汎用性高めるといろいろドライバいるもんなぁ〜
それが原因か
>>200 >2ch系のスレ紹介ページにもRSXのスペックダウンが載り始めたな
どこ?
>>213 PS2でも別売りだったから、PS3でも別売りだろう。
>デモ映像は全て高ビットレートのMPEG-2。
また「H.264のデコードはできない」とか言い出す奴が出てこなきゃいいが…。
>なお、詳しい仕様は9月22日から幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ 20006」にて公開されるという。
BD関連の発表もあるんかいの?
>>213 ワイヤレスだからな。
ちょw待てない!
>>216 BD関連は発売作品リストとモニタ1台置いて再生デモくらいじゃないかなあ
ゲームショーなんだから、ゲームがメインでしょ
フルメタルジャケット ブラックホークダウン 後アニメでイノセンスがPS3と同時発売なら 良いのになあ。
情報サンクス。もう発売日の情報出始めたんだな。
フォロミ〜♪ アビソルサンディデイ〜♪
イノセンス2層か。欲しいけど高いのぉ
イノセンスたけぇ・・・
犬センスは金かけたCGしか見所がないからBDで出す価値はあるだろうな。
リニアPCM 7.1chとは驚いたw
イノセンス¥8,190円・・・他のBDソフトの倍ちかい値段って・・・。 相変わらずアニメはぼったくりだなー。
おしい様の次回作のために買いますよ(><) DVDはスルーしたし。
>>221 うぉおお、スターシップ・トルーパーズが来春早々に発売か!
アニメがぼったくらなくてどうする。
2層っていうのも高い原因なのかね。 これで祭シーンでノイズでまくりだったら袋叩きだな。
攻殻SSSもDVDじゃ買わないよ。 今時DVD画質って。TVに失礼。
2006年作品 / カラー / 81分 DISC TYPE:BD50(2層50ギガバイト) 画面サイズ:ワイドスクリーン(ビスタ) 音声:リニアPCM5.1ch(英語) / ドルビーサラウンド5.1ch(英語) / リニアPCM5.1ch(日本語) / ドルビーサラウンド5.1ch(日本語) 字幕:日本語/英語/日本語吹替用/韓国語/中国語/ポルトガル語 81分なのに、なぜ50GB??ww
しかし17日にソフト売ろうってメーカーないね。日本じゃ一番需要がありそうな日だと思うのだが。
パッケージ青か
>>234 映像特典:1.オーディオコメンタリー(押井守×西久保利彦) 2.『イノセンスの情景』(約38分) 3.メイキング(約15分) 4.「INNOCENCEは国境を越えたか?」押井守×石川光久対談(約44分) 5.劇場用予告(日本+公開国)(約11分)
この辺も一枚に入ってるからじゃね?
いや、チキン・リトルだよ。
>>236 PS3のことなら日本は11日発売だろ?
映画なんて2時間みたら終わりなんだから気にせずバンバンだせよ。 ゲームみたいに積みゲーをおそれるとか無くバンバン買うんだから
>>233 攻殻SSSはBDなの?
出るなら買っちゃうぞ。
初期のBD買っちゃうと 後で、2層高画質版とかでてきて後悔しそうw
甲殻みたことないから一話からセットで出してくれ
>>242 知らん。HDDVDのハード買う予定全く無いからBDだと良いなとは思うが。
少なくともDVDは買わない。詐欺画質だからな
>>239 リニア2本は結構きつかろう。リニア音声だけで5Gぐらいいくんでね
>>245 そっか、ありがと
俺もHDDVDはいらんな、PS3・360を無視しても
BDの方がいいな、DVDはもうきつい。
DVDは高速転送するとブーンだからな、ゲーム機につかうにはもう限界
また常時12倍速回転の爆音小僧デッドライジング否定か
やっぱり高画質への需要があるね。一般人はDVDソフトで十分という話もあったし。
アニメはボッタクリというか、スケールメリットが期待できないんで ペイできる値段設定になっちまう。
>>251 ネットでものすごい騒がれててもヘタすると数百本だからなw
確かイノセンスは試写を見たプロデューサーが押井に 「これは回収するのに10年掛かりますよ」 って言ったんだってね
イノセンスが高いって、馬鹿がまた叩くんだろうな BD版は、イノセンス本編とPV作品であるイノセンスの情景を足した商品だと知らずに(笑 DVDは7000円で、BD版との差額が1000円で収まるって事も気づかずに
>>254 情景なんて商品価値0だろw
どう弁解したってオタ向けの抱き合わせボッタクリ商品であることには変わりがない。
てか、結構安いよなBD ソフト会社的には値下がりがもう歯止め効かないDVDから逃げる、って意味合いもあったと思うから、 もう少しHDプレミアって事で6000円辺りから始めるかなとか思ってた。 これだけの数の会社とソフトが一気に参入したら、DVDよりも速く下がっちゃう事無いかな? 流石にBDの画質で売ってしまうと同じソースでもう一回、って訳には当分行かないのに。 まぁ、逆に言えばHD画質って事で、ビデオからDVDへの変化では需要が無かったような物までもう一回売れる可能性もあるんだろうけど。
オタ向けだからこそ儲ける為には高く売らなければならないって事もわからんのか
>>256 まあ、出てみないと売れるかどうかはわからんね
イノセンス自体、みさくらもビックリ濃くまろオタ向け作品じゃないか(笑
>>256 価格を抑えても、コピーで荒らされない分利益が確保できるからじゃないの。
イノセンスか、あれソースの解像度、1212x655だよ、 CGスタッフがメトロポリスをフルでつくって懲りたかなんか知らんけど。 1212x655とかのソースならディスクに記録される解像度ってどうなるんだろう?
黒部分も含めるから、720pになるじゃないかな?
近頃の劇場アニメはどれも駄作ばかりだよなぁ。 心オナニーとか、ブレイブとか その前はメトロポリスとか。 2千円いくかいかないかでワゴン行きになってたw<めとろぽりす
アニメがオリジナル曲を使わなくなったのはいつ頃からだろうか・・・
>>261 オーサリングの際にフルHD解像度にアプコン処理を施すと思う。
ノンリニア環境下で業務用機材を使ってベースバンド信号を補完拡大&エンコードするほうが、
プレーヤー側のプロセッサでリアルタイムにアプコン処理するよりも品質は良いだろう。
カリオストロをなんとかして欲しいね あれのDVDは酷すぎる
720pカメラで撮影した映画は1080iソースになっていることが多いから、問題ないと思う。
古い映画はマスターからして劣悪な状態もあるだろうし、BDになってもどうなることやら しかも、フィルムがある作品はいいよ SD環境のデジタル制作作品なんて、どうがんばったってHDにはならないからな
解像度って当分1080p以上、上がらないんだろ BDは長生きしそうだな
フィルムのある作品でも、 フィルムについた埃の影がHD解像度でくっきり表示されちゃったりするよ。 ぶっちゃけ、HD解像度の映像ソフトは、今後、 ソースの段階から(映画ならメイクやセット、アニメならセル画の段階から)気をつけて 作るようになって初めて生きてくるもんだと思う。 フルメタルジャケットとか、数十年前の作品をBDに収録してもアラが目立つだけだよ。
BDはアメリカと日本のリージョンコードが同じなのがいいね
>>270 なんのためにデジタルリマスタリングって作業があると思ってるのかな
デジタルリマスターつっても昔の映画とかめちゃくちゃ汚いんだよなぁ
>>261 イノセンスってIMAXでも上映したはずだけど、その程度の解像度でイケるのか。ちょっと驚き
>>272 しょせん後加工の誤魔化しに過ぎない。
ソースの段階からHD解像度を意識して作らなきゃならないという俺の主張はなんも変わらん。
VF5の情報が出てきたよ。 841:08/29(火) 18:17 YFowUQ3j 今月号のCG WOLDにVF5がなぜPS3独占なのかがくわしく書いてあるね。 スペック的には箱○でも十分可能なんだがフィールドの波を起こすプログラムが GPUのみで演算するように出来ているのでnVIDAのGPUに強く依存しているからだそうだ。 箱○に移植するには、ここをまったく新規に作り直さないとならない。 ちなみに大きな波はVSで小さな波や輝きはPSでノーマルマップで生成されている。
>>269 だから東芝がムチャなことしてまで頑張ってるのにな。
DVDで十分とか先が見えてないバカが多すぎる。
BDかHDDVDがディスクセルメディアのラストになる
可能性が高いのに。
> フィールドの波を起こすプログラムが > GPUのみで演算するように出来ている 360のGPUはそんなことすら出来ないのか・・・
>>276 この間のゲーマガスキャンだとGPUの移植性とは別に、リンドバーグの性能をギリギリまでチューニングしてるから
マルチし辛いって言及してなかったっけ?
どっちが本当なんだ?
し辛いってのは出来ないって意味じゃなくて手間掛かってめんどいって意味なのだろうか。
抽象的で紛らわしい言い回しすんなよ片岡。
>>278 ただ次世代機の商品寿命を考えると、第三世代XBOXが投入されるのは
まだ光学ディスクがコンテンツ供給手段の主流の状況だろう。
XBOX360がHDDVDの側面支援を担わざるを得ない事情は分かるけれど、
もしHDDVD搭載型の投入やゲームのHDDVD供給など下手に深入りし過ぎると
次々世代でHDDVDとBD両方をサポートしなきゃならない破目になりかねないな。
NHKいつまで殻付きの映像使う気だよ
ハードウェア固有の最適化は、手間暇かければ出来る。逆にいえば、金をかけないとできない。 「リンドバーグの性能をギリギリまでチューニングしてるから(市場のない360とは)マルチし辛い」 で全然おかしくないだろう。
>>280 ようするに、
「リンドバーグの性能ぎりぎりまでチューン」
=
「フィールドの波を起こすプログラムが
GPUのみで演算するように出来ているのでnVIDAのGPUに強く依存している」
ということでしょう。
で、ATIGPU向けに一から書き直さなきゃならないから
それをやるかやらないかという選択肢に迫られ、やらなかったと。
やらなかった理由は、恐らくSCEとの繋がりや、PS3ロンチタイトルにすることで
Segaに何らかのバックマージンが入るとかそういうメリットがあったんでしょう。
>>280 普通に考えてPen4のリンドバーグではシングルスレッドでプログラムしていたので
Xenonへのマルチスレッドに対応するのめんどくせぇ!て事だろうな。
まずPS3で作ってみてPPUだけじゃどうしようもない、SPE使うとめちゃくちゃ速くて
急仕上げのマルチスレッドでも何とかなった
でもホモジのXenonでSPEの演算力の代わりは出来ない、
XenonでVF5が動作出来るかどうか試してはいないんだろ。
360ってもしかしてゲーム作りにくい?
>>286 そんなことはないだろ。売りにくいだけで
HDDVDの外付け何時出るんだろ
>>286 壁を破りにくい、とか、天井が低い、とか言うほうが適切かな。
シングルスレッドに毛の生えたMT化でお茶を濁していいなら360の方が楽。
7個のSPEぶん回して4次元まで行きたいならCellの方が楽。
>>290 じゃあD3パブリッシャーとか元気とかみたいなプログラマーも予算もしょぼくてPS2でまともな作品作れない所が喜んでそうだね。
BSデジタルは画像が悪すぎるんだよ。
まともな環境なら全然違う。
295 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 19:40:25 ID:KYNSNvOf
セガはいまWii用の君の為ならチネるを作っているのでVF5まで手が回りません。
>>276 やはり、ゲーマガの話はソニーの圧力だったかw
言わされてたんだな
ソニーの圧力と言い切るとはスゴイ
PS3のアーケード基盤マダー
VF5はPS3だとSPEの演算能力で何とかなったけど 360だとPS3用のマルチスレッドプログラムがそのままでは動きようが無い、 GPUのコード書き換えも大変、がんばって360用に作るだけの魅力を感じない 360の性能的にはほとんどプログラム作り変えれば動く可能性もあるが やりたくない これFAでいいんじゃね?
VF5もアマコア4も海外で全く売れないから360に出したくないんだろ。 海外狙いのソフトばかりじゃん。
ソニーの圧力なんか無くてもセガ的にはそういうこと(360では完全移植は無理)にしておいた方がラクなんじゃないの? 予定通りにPS3の性能が高ければ、の話だが。その方がVF5の有り難味が増すし、 何より360にも移植しろっていう要望(あるのか知らんが)に対する言い訳としては一番ラクだし。
簡単な話、360じゃペイできないってことだろ。
まぁ日本で多少なりとも市場が形成できていれば違った結果もあったかもナVF5
鉄拳なんかは海外で売れるから360でもいい気がスル。 まあナムコだからありえんが
>>300 海外でVFが馬鹿売れ、日本でも360が爆売れする状況だったら
移植したと思うけどそれがFAだろうなぁ
関係ないけど以前VF5は360の互換基盤で作られたと言いまくってる奴は今何やってるんだろう?
海外ではEA,UBIのような巨大パブリッシャー以外は 使いづらいCellがPS3対応の足を引っ張ることになるだろうな。 出だしでつまずくとマルチからぽろぽろ零れ落ちそうな悪寒。
PS2 VIRTUA FIGHTER 4 SEGA OF AMERICA Mar-02 623,936 移植コストが問題になるほど売れてない訳ではない
>>308 つい最近ギルティギアのロケテの前日に
ギルティギアの基板はタイトーのタイプXで
このことから360に移植することが決まったようだ
とかあったよ
360で出すこと自体つまづきだから
俺もVF5に圧力かけてるよ
そういえばnVIDAのGPUで波紋を起こすプログラムがあったな、あれの応用か。 サーモグラフィーみたいな画像だったから、こんなの使い物になるんかよって 思ったけど使い方次第なんだな。 こーいうのは統合シェーダのXenosの方が得意そうだが。
俺んち毎朝米たくとき圧力かけてるよ
リンドバーグ捨ててPS3互換基盤を使いそうな勢いですな
MSがnvidiaを切ったのが悪い
nVIDIAに切られたといったほうが正しくね?
VF5大人気だなw マンセーしてる奴らはちゃんと買ってやれよwww
PS3互換基盤出すのはやっぱナムコだろうな。 そういえばリッジ6はAC展開なかったけど、7ではするんだろうか。
>>320 >PS3互換基盤出すのはやっぱナムコだろうな。
720pの2画面同時表示くらいはやってほしいね。
アーケードだと筐体含めての開発費が10億とかいく場合もあるんだっけか。
BDの映画ソフトがあの値段ってことは、 PS3のゲームソフトの場合、当面は7800円〜8800円が標準かな。
PS3互換基盤繋げてcellコンピューティングやったら凄そう
AC互換基盤は家庭用より必ずスペックアップするので完全移植に苦労するようになる諸刃の剣
そういや、PSPは可変クロックだったよね? RSXも可変クロック対応ということはないのかな? テトリスレベルとかGPUぶん回しても仕方ない物もあるし
>>323 とするとDVDの映画ソフトは500円で売っているので、DVDを使ったゲーム機の価格は当面1000円くらいか。
セガは移植コスト云々いう割に、箱○CPU3コア使った FullAutoはPS3にあっさりアッパー移植しちゃったな。 何この酷すぎる仕打ち。
>>326 クロック可変じゃないほうが難しいと思うぞ
というか、G70ベースなら可変で当然だし
GF688GT=>RSXへのスペックダウンでVF5が劣化移植になりそうな予感。
360が無かった事にされるのは何時ぐらいでしょうか?
=> ↑なにコレ
カメハメ波
>>332 来年の今頃、720の発表で360にはチカンですら触れないようになります
【share】 シャレタマ 洒落 【winny】Part11
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/download/1156478234/ 248 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 11:05:06 ID:StquV+3E0
新宿ジャッキーの[写真集][IV]マダー?
95 [名無し]さん(bin+cue).rar sage 2006/08/28(月) 07:15:01 ID:cVT4BgP90 @
[殺人] 羽田●之(20060828-003508)のキンタマ.zip DIe613HM7D 6,714,186 8ecbd80a16c3519673a41c2d9f6ed7df
元週刊ファミ通編集部そして現セガ社員、さらにバーチャ界で有名なジャッキー使いさんからの流出
流出内容はバーチャ5のちょっとした内部資料など
261 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 14:10:09 ID:e2QnXA/p0
>>248 キターッ!!まちがいなく本人だね。ゲーム業界の事知らないけど有名な人なのか?
メールにファミ通編集部からとかセガからのがわんさか。
>>336 憧れの新宿ジャッキー・・・、何やってんだよ・・・w
ガードが甘かったな
避け中出し抜けが不成功に終わったというわけか。 あれむずもんなぁ。
モマエらマジで機種独占の理由が性能だと信じてるの?
この機種で作りたい!!っていうのはアーティストとして当然だろ・・・
XBOX720って(笑) ニンテンドー64くらい意味分からん
VF独占がセガのPS参入条件だって話有名だろうに…
キミキスを作りたい!!っていうのはアーティストとして当然だろ
GPU構造とか もっともらしい理由をつけて見たが、 要するに、「終わってるハードで無駄なことはしたくない」 ってこと?
セガの名越もPS3とWiiが好きって話しかしてなかったなぁ。 箱○信者の片想いテラカワイソスww
そういうこと!
ただの費用対効果でしょ。売れない機種でつくってもだめってことは 箱で散々学んだろうから。 PS3で売れるとも思わんがね。
Xbox360用ソフト『フレームシティ』発売中止のお知らせ
http://namco-ch.net/framecity/index.php ─' ~  ̄´^-
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/ /彡彡彡彡 ノ、 ━━┓┃┃
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ┃ ━━━━━━━━
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ┃ ┃┃┃
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ヽ /ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
\ 。≧ 三 ==-
|\-ァ, ≧=- 。
 ̄\ ̄\イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
。゚ Vヾ ヾ ≧
>>348 逆だろ。
終わってるVF5をなんとか売るには、
新ハードのロンチ、独占という2条件が必要だったというだけの話。
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
ソニーはDoCoMoのケータイ用充電池でもトラブルを起こしたらしい 詳しくはυ速+の該当スレで
皆様に残念なお知らせがございます。 「VF5」はXbox360での発売は中止となりました。 諸般の事情と言いたいところですが、皆様もご存じの通り現在のXbox360の市場では 発売しても制作費の回収は困難です。現状新しいプラットフォームにて企画中ですが、 先ずはこれ以上のお時間をいただくのは困難と判断し、発表させていただきました。 弊社もあらゆる手段を試みましたが、このような結果に到ったことは残念でなりません。 他のプラットフォームやPCなどまだまだ、皆様のご期待に添えるような方策を模索中ですが 長らくお待たせしてこのような結果に到ったことはお客様以上に我々も辛い状況です。 本当に申し訳ありません。
ねこ
電源はボタンじゃなくて、触れるだけでスイッチのオン/オフが出来る=往年のぬこの手復活の兆し
なるほど!あたまいいな
>>357 もはやバッテリートラブル=(実際は他社製でも)ソニー製バッテリーになっててワロス
365 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 22:49:46 ID:4preIVgk
>>276 俺も立ち読みしたけど、XBOX360、PS3という字がどこにもないように見えるが?
誰か確認してくれない?
少なくとも箱○でも十分可能という文が書いてないと見える。
FF3のラスダンで無邪気な子ぬこがリセットボタンを押したあの思い出。 とりあえずぬこ缶をあげるくらいのことしか当時の俺にはできなかった。
367 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 22:52:35 ID:nw/FHpLd
いまさら格闘ゲームなんてどうでもいいんだが
368 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 22:52:43 ID:hEXt5GCY
痴漢はいつもそうw 後ですぐバレるような嘘でも平気で流しますからw
>>367 あなた様がお気に召す話題以外してはいけないのでしょうか?
パンツが書き込まれていない格闘ゲームなんてどうでもよいんでしょ?
言い忘れた
>>371 はスポーツ・RACE板のDOAX2スレから転載
肉球攻撃は恐ろしい・・ しかし縦置きにしておけば・・・
また古そうな・・・と思ったら、DOAXが出るんだったな
テレ東で次世代DVDきたー
キター
東芝の藤井常務、涙目www 「負ける理由は何も無い!!!」
藤井・・・100万円の価値のあるA1なんて作っておきながら偉そうにwww
11月でHD DVDは終わるお
どうでもいいだろ。 要するにSONYが勝てばそれで満足なのか。 そりゃGKと呼ばれるわ。
>>384 スキャンだから仕方が無いか・・・・・orz=3
>>384 ひでーなこれ、まぁ画像が小さく不鮮明だからあまりつっこめないがそれでもXBOX1でももうちょいましな画面出せると思うぞ
387 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 23:22:09 ID:4preIVgk
なんか寒い気がしたな・・・w
これで評価は無理だろ
Wiiのポイントは記事の親父みたいなとこにあるんだから グラは別にいーんじゃねーのw
それでもダメコンならなんとかしてくれる!
DSと違って遊んでる人が かなり痛く見える気がするが・・・流行るんだろうな ピンクローターとリモコン持ってる基地外じゃ無いんだろう
>>382 まぁ〜た、BDがソニーだけの規格だと思ってるアホが沸いたか。
BDに参入してる国内企業がどれだけいるのか分らないアホは
ググれカス。
空気嫁
>>391 ブームの時は電車の中でバーチャルボーイを遊んでいる中高生で溢れていたし
Wiiのあれも定着すると思うよ。
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ..ξ ヽニ⊇
>>382
春のPS3劣化では、HDMIとUSBとLANは減少しましたが、本体は穴だらけになって膨張しました。
秋のPS3劣化では…
ビデオチップのRSXが550MHz→500MHzに、VRAMは700MHz→650MHzにクロックダウンします。
PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995 RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった
The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。
新スペック表
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 500 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
春のPS3スペック劣化一覧
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060509/scei.htm
>>394 【ゲームハード】次世代機テクノロジー88【スレ】
BDは次世代ゲームテクノロジーに大きく関与してますよ?
それよりお前の
>>382 のレスのどこに、テクノロジーが?w
これが新しいコピペか
まぁMSの360の外付けドライブの方が次世代の技術だけどな
このネタで12パイプ君がどう出るか見ものだなぁ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm ─' ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ 丶 l ヽ
/ /彡彡彡彡 ノ、l ヽ
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ) |
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ,へ、_, ,/ノ fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| || ゝ・=-〃 <・=-
(6 | | | \  ̄ c \l HAHAHAHA・・・・w
| /\_/\ l _ /,,;;iiiiiii´
ヽ /ヽ───ヽ / \ ヽ《''" //
\ ヽ──' / /\ ゝllエェェェヲ(
| \___/ / \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ \ ̄\ 、/ ̄|\
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::| \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::| / `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/ / | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、 / | | / | | 内臓型出たら / _ l / l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
>>406 ファッキンジャップぐらい分かるよ馬鹿野郎
BD-javaなんかPS3を無視してもゲーム機能として使えるからな
>だが実のところ、本当に使える基本レベルは2Gバイトだろう。 スポポポポポポーン!!! 。 。 。 。 。 。 ゚ 。 。゚。゜。 ゚。 。 / // / / ( Д ) Д)Д))
,一-、
/ ̄ l | (⌒⌒)
■■-っ ( ブッ )
´∀`/ ) ノノ〜′
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ● ヽニ⊇
>>412
ジョブスは氏笑ってるよ
>>413 メモリの値段って今めちゃめちゃ安いんだよw
2Gで何がスポポンなのかさっぱりわからん。
OSで2Gということは重いアプリ使う場合さらにその倍必要だって事だろ。
キムチ製でよろしければ。
2Gで2万くらい
¥3000以下なんでしょう。
2万か微妙な値段だな
>>418 MSが最低限必要っていってるのが512Mだからそれを受けてみんなが2G必要なんじゃ!っていってるの
ところでさぁー、電源外付けにして値段安くするか高性能化を図ってくれた方がよくね? アダプターなんてそんなに邪魔にならないでしょTVの後ろでも隠しておけば良いじゃん
メモリ2GBってメーカー製のPC使ってたら即死だな
つーか、Vista入れる気が無い人ほどVistaで大騒ぎするよね。 今WinXP使ってて満足ならそのままWinXP使えばいいじゃないかと思うのだが・・・ 普通の人が新OSを入手するのは、 新PC買ったときにおまけでついて来るという形式じゃない? そういうPCならVsitaの要件を当然満たしてるわけだし、 市販PCを買ってそのまま使う人にとっては不満が無いはずだよ。
遠藤雅伸氏インタビュー(後編)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060412/mgs_02.htm Xbox 360には若干期待してたんですよ。過去形です(笑)。
一番ダメなのはアダプターの大きさ、ケーブルの太さですね。
あれが僕から見ていてもう“超萎え”ですね。
゛ (⌒) ヽ ((、´゛))
ドッカーーン!! ((、´゛)) _ ||||| ドッカーーン!!
痴韓「遠藤ぉぉぉぉぉぉ!」 ファビョ━━ .|_254W|━━━ン!!!!
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(゜\./,_ ┴./゜ノ( |_|__| ブォォォォン!!!
\ \iii'/ /,!||!ヽ .|_|__|
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! |_|__|
\ヽY~~/~y} `/~,/ .|_|ブォォォォン!!!
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |/__◎__|;;;;; (XBOX360ACアダプター)
/ <ニニニ'ノ \ ~~~|=|
それでロングホーンはどうなったの?
>>424 電源外付けにするとアダプタの特性がネックになってでっかい電力使いにくくなる。
>>425 そのメーカー製PCのほうがVista登場と同時に変化するから問題無いわけ。
WinXPのときもCPUとメモリの使用量が上がるということで
メーカー製PCのCPUとメモリも上昇してたよ。
これはWin95の時もWin98の時も起きた現象。
ヒント XPのサポート期間 今PC買った人は、2年後にPCごと買い換える羽目になる。 来年買った人は、再来年買った(ry
>>431 vistaはメーカー製PCが搭載するOSとマニアようOSの差が激しくなりそうだから、そこらへんが微妙だな。
正直vistaはかなりグダグダだろ ちょっとPS3にも似てる
>>434 それでもCoplandに比べたら天国だ
>>435 ただでさえ脆弱性満載のMSOSのサポート打ち切りが意味するものは何だと思う?
>>437 ふむ、でも実際今もあんまりサポート受けてる実感がないんだが
しーたんw 能天気だなw
>>432 普通にVistaへのアップグレードチケットとか付けるんじゃないの?
WinXP、Win95、Win98の時はそういうのいっぱいあった記憶が。
SP1のサポート打ち切りは今年の10月じゃなかったっけ?
>>409 これはすごいね、しゃべってる人なんか実写にしか見えない。
ただ30fpsっぽいな
>>409 ほー
かなり仕上がってるな
ロンチなら十分合格点か
アップになる部分見ても作り込んであるし、物理演算完備、死体は全部残ってる、60fps
446 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 00:30:33 ID:xNDuj9EW
んー俺の設定が悪かったっぽいな・・・・・・ 自動更新しない設定になってるし、何故か戻せない・・・・・。 手動でやればいいんだがノートンが毎回解決しろしろうるさい・・・・・・どうみてもスレ違いだが
>>409 どうやってDLするかと分からないけど。登録必要?
>>448 右上に3文字入力してダウンロードボタンクリック
変なのに登録するのやだからGame TrailersにUpされるの待つわ。
>>448 俺も初めてだから戸惑った
上のほうにある(一番上ではない)OOOを入力してくださいって書いてある奴を入力して横のdownload押せばおk
しかし落ちてくるまで17分かかるな(笑)
レジスタンスは意図的に目視で弾が避けれるようにしたと言ってたけど、 ネットでの40人対戦ではどうなるだろうね。
しかし、お前ら黙々と落としてるな。
いま66%
>>460 すげえジャギってるし、テクスチャがしょぼいね。
物凄い劣化具合だ。
やっぱ12パイプは間違いないなw
キャプった画像でパイプの本数まで分かりますかね?
465 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 01:07:40 ID:W7232Q5p
ID:cgqEo+EQはもしかして、離散コサイン変換時のブロックノイズをジャギーと 勘違いしているなんてことは無いよね。 まさかそこまで頭悪いはずは無い。そんなに頭悪かったら生きていられないでしょ普通。
ていうか、寝る前に見るもんじゃないな。 夢に出そうだ。
>>409 エフェクトが物凄く旧世代的なんだがこんなもんなのか?
最近は精神病院とかからでもインターネッツはできるそうですよ
>>451 やっぱ俄然天剣に期待してしまう。
現実はSS見ると「お?」と思ったけど、動画を見ると「うむ」と思った。
>>469 マジで?
なんつうか、悪い意味で人権に甘いな日本は。
レジスタンスみたけど凄かった 見てない奴は落としたほうがいい
敵・味方含め、キャラの同時描画数が半端じゃないな。 遠くの敵キャラもきっちり描画されてる。 やれて当たり前なんだろうけど、その当たり前の事がちゃんとやれてるのが良い。
何とかロンチに持ってきて欲しいね。
ここはテクノスレなんだからGPUの事話そうぜ 500MHz/650MHz ってどうよ?特に1080p目指してんならメモリ帯域の低下は致命的だと思うんだが。
>現実はSS見ると「お?」と思ったけど、動画を見ると「うむ」と思った。 ワロス ちょっと現実見てみる
>>475 その話題全然テクノスレ的な話じゃないぞ。
落ちてくるまでまだ20分もあるから、本日2度目の風呂に入ってまったり待とう。
必死に話しそらさなくてもいいのに・・・・
エフェクトはこんなもんで満足なの?
エフェクトで性能かたれるならPS2最強ですよ
別に話逸らしてないつうか当たり前の話しているだけなんだが。 コアのクロックが落ちるのは分かるにせよ、 GDDR3のクロックも落ちるのは理解できんよ。 360が1年も前から700MHz品使ってるだけにね。
>>482 クロックダウンって噂レベルの記事なわけだが
484 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 01:23:33 ID:xNDuj9EW
不確定な事柄であろうがあたかも本当のように話す。 FUDの基本です。
ロストプラネットのエフェクトってカプコンのセンスが飛びぬけてるだけ?
>>483 いや、天地が引っくり返っても500/650以上はないから。下がる事はあり得るが。
>>485 セルフシャドウが無くなってるFPSをあたかも凄いゲームかのように話す。
儲の基本です。
今はこんなこと言ってますがロスプラがPS3に移植となれば今度はエフェクトがショボいとか言い始めます
名無しだからな一日で人格が変わる
4時間...orz 寝るか
>>488 わざわざカプコンのセンスって言ったのになんなんだいったい。
>>487 >いや、天地が引っくり返っても500/650以上はないから。下がる事はあり得るが。
それらを考え付くソースがあるんでしょうね。 plz。
もしかして12パイプ君かな?
いきなりそんな馬脚を現さんでも。
ってかマジでこのスレ的にどうなの?なんかまだ見てない人がレスしてそうだけど。
PS2でしかゲームやってない俺からみたら凄すぎ感動した 最新のPCで最新のPCゲームやってる奴は「ふむ」
入力文字がAHOだったぞ・・
ふいたwwwww声に出して笑っちまったじゃねーかコノヤロウ
途中切れて落とせなかった orz。。。
Net Transportで落とせるべさ
Download limit exceeded と出てトップページへ。
セルフシャドウやってそうなとこ探したけど、陰影のはっきりした箇所が少なくて難しいな
>>460 こりゃ日本じゃ売れねーな・・・
グロ系ミリタリー系FPSじゃいかにローカライズ済みロンチでも厳しいだろう。
画面はリアルだけど、ゲームとしてはやりたいと思わない・・・
あ、海外では受けそうだと思うよ。 PS3の売れ行き次第だけど。
FPSはPC,Xbox360で9割まかなえるからPS3買うメリットは皆無だな。
今キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!産業 DL中
レジスタンス動画ミタ。面白そうだが、スコープ中はスローの世界なのかな。そういう演出なんだろうが・・・。 後はTGSで触ってみるしかないな
レジはPS3爆死との相乗効果で10万行けばいいところだな。 ゲームとして凡庸に過ぎる。
FPSなんてどれも凡庸だがな
エフェクトだけ綺麗で後はCoD2レベル
セルフシャドウはやってないっぽいな 残念
>>510 これが本当ならケーブル延長して3.5インチHDDとの換装も可能って事か?
レジスタンスは、味方と敵のAIが激しく馬鹿っぽい。
こりゃギアーズオブウォーに叩き潰されるな。
箱○オワタか 意外と早かったな
レジスタンス、ダサすぎ・・・ あんな場面でスイカだってよw これだけで雰囲気ぶち壊しだな
ギャーズオブウォー目標600万本w ぜってー売れねーww
GoWは北米で馬鹿売れすると思う あれだけはPCで出なかったら360買ってでもやりたいと思ってる
524 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 05:08:55 ID:pYUUhE9h
オンライン50vs50とかPS3じゃ普通にできそうだな。 和製の丁寧な世界観のシューティングゲー市場の成長に期待。 アメリカーナが作る奴はやっぱ大雑把過ぎる。 まあPS2の低スペックな中で 地球防衛軍 マーセナリーズ バトルフィールド スターウォーズバトルフロント メダルオブオナー レインボーシックスと 最近ようやく国内コンシューマーでも伸び始めてるよなシューティングは PS3時代に爆発的に伸びる予感 それには敵を殲滅するよりも味方との共闘を前面に出した ジャパニーズの口にあったジャパニーズ製のシューティングゲーが出なければな。 長文スレチガイだな。
GoWはなんとか30fpsにしてくれ・・・
>>525 専用鯖があればな。
マッチングで50vs50はアリエネ。
PCでもまだ無理。
>>524 フレームレートが・・・
PCゲと同じ感覚で作ってないかコレ
ignのムービー見直してみると、GoWって一画面に出てくる敵や味方が少ないな 敵が出てくるのも全部区切ってあるし フレームは・・・前見たときより下がってる気が グラフィック処理以外はそんなに手が込んでないね でもゴシックな世界観は惚れる
本当にアメリカーナはゾンビが好きだよなw
MGS4と同じでリアルタイムデモだよ。
どっちにしろイベントシーン扱いのもは価値が低いと思う 実際に自分で操作するシーンじゃないと
明らかにプレイ画面と違うだろwもういいよ。
プレイ画面と違うとプリレンダなのか? デモシーンはモデリング違うの使うに決まってんだろ。 ここのテクノロジースレなのに何言ってんだ。 さてさらばじゃ。
操作できない時点でデモ画面は評価出来ないと思うんだが ハイポリ使ったり、実ゲームの処理端折って画を出せるんだから 実際に操作してるもので評価すべき
プレイ画面はカックカクだね
グラフィックを評価するならプレイヤーが行動できるシーン のほうが適しているってことを言ってるだけよ
BDだから全部プリレンダ
一切操作出来ないデモシーンならリアルタイムでもプリレンダでもなんでも良い。 どっちだろうとプレイする側からしたら関係ない。
綺麗だけどカクカクw 綺麗でヌルヌルじゃないと認めません
PS3、箱○より軽いんだ それでも前期型PS2の倍以上…一体何が詰まっているんだ
最近すっかり見なくなったもの Killzone2
夢と希望・・・そしてほんの少しの愛・・・。
>>544 公式重量ではPS3の方が重くなかったっけ? PS3本体と箱○+アダプタ
PS3の重量はスペックシートに書いてある通り5.99GK
PS3は微妙な半透明なんだけど、うまく設定して写真をとったら内部のファンが撮れたみたい。
↓
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=116844 記事によると、液冷式のヒートパイプも見えるって書いてあるけど俺は詳しくないから分からん。
まぁ、でかいってだけじゃ発熱が凄いのか、静音性を高めるためなのか分からんけど、
詳しい人は何らかの示唆を得られるんだろうか(基盤の配置とか)?
2ページ目にコネクターのふたが半透明なのが良く判る写真があるけど、ちょっとダサいなw
騒音はPS2と同レベルらしいから静音性を高めるためじゃない?
ファンレスにでもしない限りPS2と同レベルは100%無理
>>549 インタビューで、普通の空冷って言ってたから、液冷はないでしょ。
床にもライトみたいなのが置いてあるけど照明が反映されてないね、PS3のSSを いろいろ見てきたけどセルフシャドウはRSXじゃ無理でFAみたいだね。 GearOfWarじゃマズルフラッシュまで背景に反映していたのにこれはしょぼすぎる。
ヘッドライトとかフラッシュライトとかで別の影が出来るゲームはPCでも見たことがないな やる意味がないからやってないだけだろうと思うけど
レジスタンス、一応セルフシャドウあるんじゃ? 13秒の所に銃を構えた敵が居るけど、その右腕が完全に影で黒くなってる。 光源方向は頭部とか見る限り敵キャラの左から(画面の右から)なはずで、遮蔽構造が無ければ 右腕も光が当たってる部分が無ければおかしい。 けど、身体が遮蔽物となってか右腕へは光が全く当たってない。 後は、16秒前半の辺りに(後半は開発者になってるが)大口を開けたモンスターが大写しになってる所で、 モンスターの左肩が極端に暗くなってる。 光源方向考えると、モンスターの斜め右前方辺りから光りは当たってるはずで、頭部が遮蔽物になってない限り ここまで暗くなるってのは無いと思う。 (ただこれはモンスターの首の形状がものごっつう三角形だったりすると遮蔽無しでも影になるか・・・?) セルフシャドウたぶんあると思うけど、見る限り解像度の低い影を凄いボカして使ってる様なそんな感じが。 影の形がハッキリ出てないし、暗くなってるところが妙に大きかったりしてるしで、雰囲気は出てるけどって程度の使い方、、、たぶん。
MGS4だと出来てた気がするけど。
ぼかす方が処理重そうだが
レジスタンスがしょぼいからPS3,RSXがしょぼいという主張はおかしい
暗所といえばDOOM3、Farcry、HL2EP1だろうか、FEARはちょっとアレだから除外
レジスタンスも去年のムービーやSSを見るとパキッとはっきりとした影が付いていて立体感があったし背景やキャラのポリも贅沢に使われていたんだが、最近のを見るとやけにポリゴンの角が目立つし質感もフィルターでごまかしたり劣化が激しいんだよな。 VSも減ってるのはホントなのかも。
去年のムービーってあったっけ? 今年のE3のトレイラーに比べるとかなり良くなってるけど。
>>561 MGS4はまだプレイ動画でてないから。
またさ、影がはっきりしてるほうが高性能とかいうニュアンスの 知能の低い発言を見られるとは思わなかった。
>>561 リアルタイムデモなのかSSつなぎあわせて作ったムービーなのかわからないものを
観て「出来ている」ってアフォかこいつ(w
俺を笑い死にさせる気か?
>つなぎあわせて作ったムービー パラパラマンガってこと? 手間かかりそうだなオイ
>>570 SSって何?まさかスクリーンショットとか言わないよね。まさかね。
>>569 そういう白々しい嘘が未だに通用と思っている
知能の低い発言を見られるとは思わなかった。
影のハッキリクッキリは月面状態とか言われて揶揄されていた気がするけど。
>>574 ところでSSってマジでスクリーンショットなの?
まさかそんなに知能の低い発言するわけないよね?
さすがにそれはちょっと知能低すぎるもんね。
レジスタンスは元から陰影処理いい加減だったよ。
>>565 の判断材料はどこの画像?
578 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 09:53:17 ID:O3WbSY58
SSつなぎあわせて作ったムービー(爆笑)
SS繋ぎ合わせて(よーするにプリレンダムービー)リアルタイムと言い張ったのはKillzoneだろ
>>579 そう言い張ったソースを見たことないんすけど。
先生、プリレンダはリアルタイムじゃないと思います。 それともPS3は、プリレンダレベルをリアルタイムで描画できるスーパーコンピューターなのですか?
>>580 すでに25fpsで動いていると言い張っていたが誰も見たことはないんだな。
05年のE3はそんなのばっかだったのでPS3のリアルタイムデモと称するムービーは
信頼性が無くなってしまった。
MGS4は今んとこ評価対象外だろ。
キルゾーンのアレは確かに俺もどうかとはおもうけど、 単純にすごそうなデモはみんな信頼性が無いことにしたいだけじゃね?
キルゾーンは、10〜30FPSだかのカクカク実機映像を、60fpsで見れるように編集してたって話だと思ったが まぁ、プリレンダと変わりはないか どの道、ソースのある話ではないな
>>575 淡い影というのはグローバルイルミネーションを併用して初めてリアリティーが出せるのであって、影だけではただのコントラストの低い画像にしかならないですよ。
キルゾーン動画が(今時)ライトウェイブで作ったプリレンダだったのはソース付きで既出 過去ログ探ればある
>>587 いや、違う
開発機でさえない
例のムービーにはライトウェイブでCAD&アニメショーンのテストしているシーンが収録されている
つまりそういうこと
CADってのは良く分からんが、普通のCGツールでシーン作りするってのはごく普通の事だと思うが
05年のE3の話だよな? CELL、2.5GHzで7800GTX(PCI-Ex4)の開発機で5fps出せるなら 実機で30fpsくらい行くだろ(笑 デバイスドライバもあるし
デバイスドライバいつまでひきづるんだw
最近の映像だとAssassin's CreedもPCからの出力だったしもう何も信じられない。
593 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 10:24:50 ID:zc6B7bgL
>>589 動画作成の全工程でライトウェイブを使っているわけ
つまりあの動画については開発機での出力なんて一切なかったわけね
全部PCによるプリレンダ
そのPCから出力された映像を「PS3しょぼ」って言ってた人たちを思い出しました。
AC叩いてた奴はいなかったと思うが。
>>593 全行程ってのをどう定義してるのか良く分からんし、キミの言うムービー(?)がどんな物か知らんが。
仮にレンダリングまでLWで行ってる場面が写ってたとしてもそら単にテストレンダリングかも知れない訳だし、
後から作ったデータを変換してリアルタイムで描画するなんてのは普通の行程であって、
結局開発者がどう言ったかってくらいしか根拠にはならんと思うんだが。
つか、ゲームのデモシーンとか一々専用ツール作ってモーション指定、質感設定とかしてるって思いこんでない?
そもそもCAD&アニメーション、ってCADってのが意味分からんけど、文脈的に言えばモデリング&モーション作成、
みたいな事を言いたい訳でしょ?
その部分ってそら当然LWなり市販のツール使うのが普通かと思うんですが。
特にモデリングをわざわざ専用ツールでやるってかなりレアなケースでしょ。
いやもうkillzone2の話はどうでもいいよ ハッタリについて議論しても何の価値もないし
彼の言うCADが何なのか、それが今一番興味がある。
画質重視のソフトはGears of War並に15fpsでも出しときゃ十分w
>>590 05年
Cell2.4GHz,GF7800GTX→5fps
06年
Cell3.2GHz?RSX→30fps
どのへんが6倍になってるの?
>>600 半導体のスペックよりメモリ帯域がかなり違ってなかったっけ?
>>598 ライノセラスとかCGでもモデリングにCADはよく使うよ。
メモリ帯域もチップ間のバスもぜんぜん違うな もっとも、PCI-Ex4の帯域を使い切ってるとも思えないけど どのみち、キルゾーンのグラフィックで5fps出せるなら、偉い事だと思うが(笑
>>602 それは知ってるけど、工程の話なのになんでツールの総称が
混じってるのかが誰も理解できてないわけで。
>>596 ちなみにそのムービーはゲームのプリレンダデモ映像を作っている会社のプロモーションビデオの一部なわけよ
つまりキルゾーン2の動画がその会社がライトウェイブで作ったレンダリングなのを示しているわけ
断じてテストレンダリングじゃないよ
テストレンダも最終的に完成した映像もそのプロモーションビデオには自社作品として収録されているしな
事実は何も変わらん
あきらめろ
どのみち、あのクッタリムービーを出力するのにPS3の開発機は一切使用されていないので 帯域がどうのというのはまったく関係のない話だ。
キルゾーンは情報がアレっきり無いので、 いまさら話すことも無いからどうでもええ。
CADだのなんだの書くよりも先にそのムービー貼れば良いのに
個人的にモーターストームの轍がバンプマップになったのは 残念だった。
そのキルゾーン動画もう4回くらい過去スレでアプロダにうpされてるよな 海外で最初にプリレンダが話題になった後うp元の製作会社のサイトから消えちゃったけど Sonyから圧力でも掛かったのかね
物理演算マンセーされてるけど無駄が多いしCPUに負担かかるし、 モーションデザイナーが手動で数値入力したほうが軽いし、リアルだったり するよな。モーションキャプチャーとか本当無駄が多すぎて使えない。
モーションキャプチャーと物理演算は全然違うだろw モーションキャプチャーは基本的に他のオブジェクトと連動するわけじゃない 微調整もモーションデザイナーがやるわけで
本田さんが実機よりかなり劣ると書いた開発機。 今読むと感慨深いですなあ。
>>613 揚げ足とりはいい。それぐらいわかってる。
無駄が多いってことをいいたいの。次世代機での負荷は微々なんだろうけど
手入力のほうが断然作業速いし軽いし今のままでいいよ、物理演算いらん。
手付けでやってたらキリがないから物理演算でやるんだろ・・・
生きてる人間は組み込みのモーションで、 跳ね飛ばされる死体はラグドールでって使い分けになるだけじゃないの。
小島も言ってたじゃん 物理演算だけじゃダメだって、人間の手で最後に調整してやらなきゃって どう使うかなんて、究極的にはセンスの問題だ
>>614 >>605 の記事内でCELLだから物理エンジンが凄いと言ってるけど、コメント欄を読むと
書いた時点で「PhysX」等のミドルウェアを知らなかったって言ってるよ。
手付けだけじゃ相互作用はどうにもならん。 次世代機の物理演算で夢の世界が開くかはともかく。
PC版アサシンってのはもしかしてPhysXフル活用して開発してんのかね
>>549 WALKMANのAシリーズみたいな筐体なのだな…ビミョス
傷が凄い目立つ('A`)
物理演算とハイデフやめたら凄いの出来そうなんだが、 米国人が技術ないとかってバカにするんだろうな。 マジ鎖国して欲しい。
GPUのクロックが下がるという話がネットで流れています。 それが本当だとすると、以下のような馬鹿話も可能となります。 Cellは256GFLOPSでした。が、PS3は2TFLOPSな訳。GPUが残りのFLOPS数を補っていたと するとCell7個相当のFLOPS数になります。 ネット上の噂では1割強のクロックダウンっぽいので、Cellが1個分吹っ飛ぶぐらいの 性能ダウンになると言えるでしょう。
そういや、今日からCEDECだったな。
GOWは痴漢の最後の砦なので大目に見てあげましょう。 AAかかってない時点で終わってる気もするけど。
GoWって実はPC版出すことを前提で、360用に削る作業してるんじゃないの
MAP狭いし、同時登場キャラも少ないし大した処理はしてなさそうだよな >GoW
PDZとかそんなに凄かったかねえ。 PGR3は似非720pだったし、立ち上げ時のソフトは間違いなく360の方が悲惨だった。
でも売りの物理演算も、実際にゲームで使ってみたら、 GPUの方がボトルネックになってしまって 効果的に使えないんだろ。 難しいもんだね。
>>626 釣というか仕込み
GOWが発売され、オープニングムービーとして530とかが出てきたときとかに
「本当にリアルタイムだと信じてたの?あれはGKの偽装痴漢だよ。」って言うための
彼らは、先の事まで考えて行動するからね。
勤勉です。
だから物理演算なんてモーションキャプチャ装置くらいつかえないんだよ。 あれだけ物理処理宣伝したHL2よりモンハンのほうが重力感じただろ。
それはない
KillZone2はどっちにしろHDDの裏読みも駆使して 他ハードじゃどうあがいても無理なゲームになるよ。 なにしろKillZone1でさえFPSで DVDからの裏読みやってのけた奴等だからな。
技術的に頑張っているところは好きだ
642 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:33:14 ID:LmQRZFYu
>>640 箱○は720pでさえレンダリングできないハッタリハイデフだったとは悲惨だね。
643 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:34:38 ID:StfgRnmZ
そうだね。 スーパーコンピューターたるPS3なら 「すばらしいグラフィックで1080p・60fps」なんてたやすいもんね そんなソフトが出てPS3を買うことができる日が 今から楽しみだ
痴漢ってわかりやす。
GTHDは間に合わせやっつけ仕事なのにPGR3では逆立ちしても無理だった 1080i・60fpsを実現しちゃってごめんね。
おっと1080pだった
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060511/ps3.htm 「グランツーリスモHD」は
『ジオメトリとテクスチャ解像度が上がっただけのGT4』と捉えており、
重いシェーダーはほとんど動いている様子もない。
「1080pの60fpsのコンセプト展示」の
それ以上でもそれ以下でもないという印象を持った。
最終的に登場するだろうPS3における「グランツーリスモ」は、
今回のコンセプトバージョンとは比べものにならないくらいの
ハイクオリティなビジュアルになっているとは思うが、
それが果たして1080pでなのか、
あるいは720p以下になってのことなのかはわからない。
GTHDは1080pの60fps。
無理に1080i・60fps化したら、この程度の画質しか保てませんって実証してるようなDEMOだよな
あんなテクスチャバリバリでGT4を引き伸ばしただけの糞ゲーを PS3の真価だと思ってもらったら困っちゃうしね いつ出るかわからないGTの新作は シェーダバリバリの超絶グラフィックで1080p・60fpsを余裕で実現してくるのだろう それだったら速攻買うよ
ぶつかったらへこむとかタイヤが飛んでくとか あったら良いのだが、メーカーが嫌がるんだっけか。
>>651 ポリフォニーならマジでしてきそうで怖い
フォルッツア2とGTの戦いはまだかな
まぁなにを言ったところで糞箱のアプコン画質が直るわけでもなくw
720pでいいじゃん
なにを言ったところでGTHDのテクスチャバリバリ画質がよくなるわけでもなくw
N64エミュでも1080pの60fpsできるお
>>656 モタストはバイクの人がきれいにすっ飛んでいく
ラグドール表現を「うわぁ・・・」と言いながら
眺めるゲームです。
まぁ俺はアンチというわけではなくて 何年後かに「本当に」超絶グラで1080pで60fpsってゲームが出たら ソニーの技術力に土下座してPS3は買うと思うよ 「実際に実現できていないのに」 多機種を叩いてるのが納得いかないだけ
663 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:56:49 ID:6krRtRQ1
720p縛りがあったが、それすらもマトモに実現できなくて馬鹿にされたハードの信者が 最初から1080p縛りなんてないハードに対して「それができなきければ詐欺だ、ハッタリだ」と 腹いせにわめきたいだけなのはよくわかった。
>>664 まったくそのとおり過ぎて緑茶噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>662 誰が誰を叩いたの?2chで叩かれたとかバカな事は言わないよね。
Xbox360の発表の時に、整数演算性能は三倍だとか、
GPUは性能面で5倍がどうとか言ってた奴か?
720p、60fps、4xAA、HDR、モーションブラー、グローバルイルミネーションを実装すると 開発者が公言しているForza2に比べると、どれもカスだな。
実現できるならね
TGSのリッジ7で全てが明らかになるね
>>668 まぁ実現した所でPGR3みたいにオブジェクトてんこもりというわけにはいかん気が。
リアルな寛平も出せない事になりそう。
とりあえずGKは個々のタイトルの質以前にちゃんと出るのかどうかを心配した方がいい。
>>673 お前が対立を煽ってるっつー流れじゃないの?
痴漢とかウダウダとGK用語使って。
>>676 E6bwF2X7が突然何を言い出したのか。
このIDを検索しても話の流れが読めないというなら君も同類としか。
僕が一番XBOX360を上手く扱えるんだ!!!!
>>677 ID:LmQRZFYuとID:E6bwF2X7が、
同じレベルで煽りあいをしてる、
という事がわかった。
で?
グランツーリスモの最終形態は螺子の一本までモデリングして それぞれ摩擦を計算したりっていうことになるんだろうから、 1080pなんていうのはGT的には全く意味が無い。 そにーのプロモーション的にはあるだろうけどな。
北米の全360ユーザーが勝っても200万本ちょっとなんだよな。
なんでMSは、ハイデフAA縛りなんて馬鹿な事したんだろうな? これがなければ、PGR3もこんなに叩かれなかったろうに
686 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:42:19 ID:6krRtRQ1
まさかこんなに性能が足りないとは夢にも思わなかったから 設計者はクビだな
結局公表しないのね
約5kgというのもソニークオリティだな。何でこうせこい隠しかたばかりするんだろうか。
>>623 物理演算とハイデフの無い状態は、海外では数年前に通過してるので・・・
うわ、まじでクロック表記してねえよ。 卑怯すぎるだろ。
クタ<ユーザーにとってクロック数は意味のないものですから
CELLの3.2GHzって表記も、今となっては公表した方がマイナスかもな Pen4の方がクロック高いから、CELLより高性能だ!って勘違いする馬鹿が出るだろうし
HDよりSDの方が場合によっては良い映像が出せる事がある ってのを拡大解釈して 普通にSDの方が良い映像が出せるみたい謳ってる人たちは何なの?
馬鹿だろ
>>697 場合によってはいい映像が出せる??????????
?????????????????????????????????
それ妊娠だから。
ブラウン管が液晶やプラズマよりいいって話なら納得なんだけどな
>>695 俗に言うPCゲーマー達のことだな。
ソフマップのエロゲーコーナーの片隅にちょこっとだけある
超超マイナー、オタクの中のオタクしかしないPCゲームをやってる
PCゲーマー(PC自作オタク)だからな。頭おかしいのが多い。
で、後藤のクロックすっぱ抜き記事はまだか?
不鮮明でもXBOX1と同等かヘタするとそれ以下ってのがよくわかるな さすがにダメコンでカバーするにも物には限度があるだろ
後藤記事なんかは、発売直前か発売後に開発者向けイベントがあれば、って感じでしょ
>>703 本当にPCゲーマーなら、クロックだけでCPU見たりしねぇよ
だから4GHzのpen4ではなく、2.2GHzのcoreduoや明日論が売れてるんじゃねえか
>>707 痴漢乙。PS2のタイトル張ったって騙されるもんか!
>>711 キャラが明らかに違うなあ
下のはE3で、上のは・・・最新?
そうだPCに合わせてCellもモデルナンバーにしよう! Cell-8GHZ(エイトジーエイチゼット、あくまで8ギガヘルツでは無い)
>>711 しょっぱいなー。
技術力もだけどセンスがヤバすぎ。
1080i出力とはいえもう少しなんとかならんのか。
>>713 ソフマップのエロゲコーナーとその片隅を知り尽くしたやつだということはわかった。
>>685 あの頃はまだPS3のグラがこんなにしょぼいとは予想してなかったし、
解像度以外に叩ける要素がなかったから無理矢理煽っていたような。
PGR3自体は今から見ても良い出来だと思うよ。
だから、なおさらPS3のゲームを比べると、なんだこの程度かと思ってしまう。
PGR3は、2005年E3で見せた美麗なイメージデモとは似ても似つかぬ製品版になった事が叩かれただけで、 別にPS3がどうのとかは全く関係ないと思うが。
>だから、なおさらPS3のゲームを比べると、なんだこの程度かと思ってしまう。 まあ個人で何をどう思い込もうと勝手だけど 現実での比較対象はXbox360の2年目のタイトルとPS3のロンチだからな。
>>PGR3自体は今から見ても良い出来だと思うよ。 ニヤニヤ
Kimの韓国最新PCゲーム事情#591
Gravity元会長 金正律(キム・ジョンリュル)氏,日本大手の家庭用ソフトメーカー合併も積極的に検討中と発言(2006/8/30)
ゲーム関連メディアには金氏と別のルームで会談する時間が設けられた。この席で金氏は,
「日本の有力コンシューマゲームメーカーを引き受けるため,現在多角的な検討を進行中」であることを明らかにし,参加したメディア関係者達を驚かせた。
また金氏は,「具体的な交渉が行われている段階ではないが,日本のかなり大きな規模のゲームメーカーで,上場企業の中の1社である」と付け加えた
(※この件に関して韓国の一部メディアからカプコンが有力だと報道しているが,CYKANの関係者に問い合わせたところ,“ノー”という返事だった)。
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060830154709detail.html ついにこういう時代が来たか・・・
PGR3って30fpsの1000*500くらいの解像度だろ? それって60fpsの640*480とも変わらん程度のピクセル描画数な訳で。 次世代機クラスでSDを真面目に描いたらああなる、と言う実験的な意味合いはあっても、見た目を褒める様な物では無かろう。 それこそ、1080p60fpsと比べたら一体どれだけの差になるんだ、と。 せめてICOみたいなアドベンチャーでやるなら「雰囲気重視の良いゲームだ」くらいは言えるかも知れないが、 よりによってレースゲーでやればゲームとしても駄目技術的にも見るとこ無しの駄目駄目なだけだろ?
GKには発売時期やフェイタルイナーシャ、リッジ7の出来を一切無視して とにかくPGR3叩きを継続するように指令が出ている模様。
リッジ7は出来を語る以前に、プロモムービーくらいしか公開されてねえじゃねぇか それともすでに脳内WEBには、9/1公開される情報が流れてきてるのか?
PGR3を褒めるのは無理があると思うんだが
名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/30(水) 16:56:33 [ Va8mn37E ] リッジ7 ・「リッジテイストグランプリ」逆走を含む全44コース、約160の開催レースをマシンやパーツを入手しながら勝ち抜く ・オンライン・・・最大14人予定 ・グローバル・・ネット機能で世界中のレーサーと最速タイムを競う ・アーケードモード、UFLAシペシャルイベント(追加データDLで遊べるようになる)、マシンコネクター、ランキングブラウザ など多種のモードがあり ・シリーズ初、マシンカスタマイズを導入
ファミ通の情報に対して「動画無いし」 意味わかんねぇ
>>728 ファミ通とかまだ信じてるんだw
サンタクロースを信じる子供と同じだな。
>>722 PGR3は北米で本体同時発売のタイトルなので、PS3がAAやHDRレンダ、テクスチャフィルター等の
エフェクト類を全て盛り込んで1080p60fpsを維持したレースゲーを”PS3本体と同時発売”してくれたら
迷わずPS3を買う。
俺は単純に凄いグラフィックのゲームがやりたいだけなので。
>>729 ワロタ
本気で意味わかんねぇ(笑
ファミ通に書かれた情報は信用ならねぇって言いたいのか?
あんなもんメーカー資料丸写しなんだから、メーカーの言うこと信じないで何信じろって(笑
>>731 解像度は720pでPGR3超えだから1080pもいらんだろ
ファミ通は信じれなくても2chの匿名リークは信用できるんですよ。
2chのリークなんて信じるわけないじゃんw 信じるのはプレイ動画、これだけ。
>>726 りっじりっじれいさあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
しかしすがる物がリッジしかないってどんだけ悲惨なスーパーコンピュータだよww
ソニーのSXRDリアプロジェクションテレビキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>738 なんか新情報出る度に言ってません?
つい先日もVF5にすがるしかない〜って聞いた覚えが。
プレイ動画を信じて、ファミ通は信じないとか /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
ファミ通が信じられないのはゲームレビューとか主観が入ってる記事だけ
ファミ通がゲーム内容脚色して記事にしてるわけ無いのにな。 ほんと、アフォな子の考えるこたぁーワカネェよねw
>>734 720pでもエフェクト類がフルに掛けられるなら60fps維持でも十分に綺麗な映像になるけどね。
俺が1080p60fpsと言ったのは
>>722 が自信満々だったからそう言っただけ。
GTHDも高解像度化だけではなく、何らかの新しいエフェクトが使われてたら
もっと印象は良くなったんだろうけど、SSを見る限りではGT4が頑張ってた分
インパクトに欠けるのが残念。
GT5の発売は恐らく2年後くらいになるんだろうけど、それには期待してるよ。
リッジで9万も金落としてくれるなら個人消費が上向いて経済活性化すること間違いなし。
>>746 何語で説明すれば分かるのかね。
1080p60fpsとPGR3解像度を比べてみ?
10倍くらい違うんだぞ?
逆に言えばPGR3が「どれだけ楽をしてるか」少しは分からんかね。
そしてそれを褒めるって事の意味。
もうVSスレだな。
VSスレよりこっちのほうが中身があるがな
始まったかなって感じだけどFF3が終わるまで参加できないの。
>>748 解像度”だけ”が優れていれば良いって事か?
俺は
>>731 で”エフェクト類を盛り込んで”1080p60fpsで表示できるなら凄い事だと言ってるんだが。
>>745 HDMI1.3ついてないっぽいな。
とうとうPS3が出るまでに1.3対応テレビ出てこないかw
>>754 その件に関してはXシリーズはxvYCC対応してるみたいなんだけなぁ?ワケワカラン
>>754 そもそも明記されてないからどうとも言えんね。
でも上位互換性があるから問題ないでしょう。
760 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:06:12 ID:dRveVmbB BE:83823438-2BP(400)
>>758 これはきたかもわからんね。
これでPS3がプレイできたら脳汁噴出間違いなしな予感。
SXRDとかキモイくらい凄いんだけど
GTHDって見た目はしょぼいけど1080p60fpsで動いてるのは事実だからな 偽ハイデフのPGR3と解像度の面で情報量が違いすぎる
ほう。コントローラの歩溜り、生産難度か。 確かにそういうのはあるのかもしれないな。
最低でも25万か・・・・・
7万5千も払ってPS2版をただ引き伸ばしただけのGTHDをマンセーするのか。 なんともSCE思いの信者さんですね。
766 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:14:25 ID:dRveVmbB BE:55882144-2BP(400)
>>759 新型PSPって何?
PSPLiteかPSP2でもでるの?
>>766 噂によると、フラッシュメモリを積むとか。まぁ、出てこないことにはわからんけど。
買うならSXRDしかない。
リアプロは以前からすごいって言われてたけど、素人にはよく分からん 色の再現?それとも応答速度?
VRAVIAの全モデルからXMB無くなったらしいな。 ソニー内でクタ色完全排除か?
SCEと本社ではHDMI 1.3への温度差が違うね。 SCEはスペック表にこれ見よがしに記してるのに 本社はプレスリリースですら1.3へ触れずじまい。 まあ、HDMIのバージョンなんかが一般人なんかには 全くウリにならないのはよく分かってらっしゃるようで>本社
比較 PS2 640x480x60フレーム=18432000 PS3 1920x1080x60フレーム=124416000 ちなみに、 1024x512x30フレーム=15728640
775 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 19:40:26 ID:dRveVmbB BE:94301339-2BP(400)
XMBとクタ、ってなんか関係あるの?
PSXで開発されたUIだからじゃないか? 出来が良かったから、今やソニー製品のUI代名詞みたいになってるけど
>>778 すご緑開発チームと、XMB作ったPSXチームを無理矢理合併させたのがクタじゃなかったっけ?
でもVRAVIAの方がどうかは知らない。
ソニー=XMBってイメージがあるよな
すごみどりウケたw
ソニーはベータマックスってイメージしかないですね
>>708 PCゲーマーならCPUだけでなくGPUも見るだろう品
それに普通、個人でPC組む香具師は性能優先よりもコストパフォーマンス重視する。
自作も極まると静穏、省電力に向かうのが最近の潮流 だからYonahで下駄が少なくて阿鼻叫喚の渦だった
ろく→緑 なぜか変換できる びっくりして調べちゃったよ。そーいう読みもあったんだ
緑青って言うじゃん
銅ににできる緑の錆みたいなのをろくしょうとか言うじゃん
PCゲーム最強とかいうけど実際はドライバ関係で苦労しまくりなのでそう簡単には歓迎できるもんではないんだよな うちでもBF2が安定して動くようにするとPlanetSideがうごかねーし そーゆのをキニシナイですむのがコンシューマのよさだと思うんだけどな
BF2のようなカスゲーをやってるやつが文句言ってるんじゃねーよ
>>788 それにしても緑よりは録画の録の方が先に変換されないか?w
でも確かに読みも字面も紛らわしいね
795 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 20:12:18 ID:ki7WOnm1
バーチャファイター2?
俺のコテハンごとコピペ回されるのか・・・・・irz
じっと「緑」を見つめるうちに、ゲシュタルト崩壊を起こした俺がいる
>792 リロードしてからレスすりゃよかったと後悔w まさか>789と被るとは夢にも思わなんだw
>>798 日本の10倍も売れてるじゃん
ダイジョウブダイジョウブ
欧州で売れない理由がわからん
>>797 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
m9(^Д^)プギャーーーッ
>>798 だから必死にFUD気味のサッカー独占アピールしてたんか
>>803 それ言い始めると日本で売れない理由が俺にはわからん。
日本では初代xboxが大こけしたたから ネームバリューがゼロどころかマイナスからスタートだもん
緑青 とか読めない人とか多いのか?ココ? ww テクノロジーの前に国語勉強しろってwww
809 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 20:37:16 ID:dRveVmbB BE:48896472-2BP(400)
ここは理系が多いからだよwww
多くの日本人がゲーム機のことをファミコンというように、 欧州の人間は大抵ゲーム機のことをプレイステーションというほど名前が根付いてるから 実質的に欧州のゲーム市場開拓したのSCEだし。
>>809 その割には、ほとんどが主観による感想や勝手な妄想、
あるいは記事の捏造、ある種の願望等の発言で満ち溢れてるように思う。
平均すりゃ国語も理系のほうができるんだけどな
理系以前に子供の時に緑青は毒だっていわれると思う。 お寺なんかの屋根がとか、10円玉がとか、日本画の顔料がとか、 そんで後になって毒じゃないとか毒だとか議論が
さあ、いよいよ文系vs理系の戦いにまで発展しました! もうこのスレのタイトル意味ナス。
子供の頃ゴールドライタンの内側にこびりついた緑青を弄ってたら 母親に「それは緑青って毒だから触っちゃ駄目!」と教わったっけ
>>765 高解像度化を引き伸ばしっていうのは乱暴だと思うけどねえ
理系的にはCuCO3・Cu(OH)2
つまり、緑青読めない奴は親の程度も知れる、と。 親が馬鹿なら子供も馬鹿、と(笑)
読めると言ってる奴の半分はネットで調べてきたと予想
>>810 ファミコンもSFCが最後でしたね。
次は別のゲームが根付くんじゃないの?
ピチTニヤけながら喋ってる暇あるならさっさとGT5出してくれよw
実写だろ?
URLまんまだもん
安い釣りだな
GTHDを1080pで出したら、ポリは後々苦労すると思うけどね。 GTHDはGT4のマイナーVerって事で許されるとしても、GT5がああ言うんじゃ駄目でしょう。 かといって前Verで1080p実現してる物が、後のVerでVerダウンとも取れる720p止まりにするってのはどうなんだろう、と。 だけど、次世代機で1080pのままリッチな絵が描けるかっつーと、そりゃ根本的に無理な訳で。 幾らポリが技術力あっても、それこそピクセル当たり注ぎ込める演算量が(PGR3と)10倍も違ってはどうにもならない。 そもそも、次世代機ではPS3や360に関わらず30fpsが増えるってのも、ピクセル当たりの演算量を増やす事が 純粋に画質に繋がる、って言う構図が原因だし(帯域的にも楽)。 1080pと言うのは半未来技術としては魅力的でも、実際にやるとなると次世代機の性能ではかなりのペナルティがあると思う。 ただ、E3VerGTHDは単に解像度と頂点負荷を増やした程度で、殆どシェーダー使ってるとは思えないし、 1080pにしたからと言ってあれが限界って事は無いと思う。 1080pを維持したままどこまで上げられるのか見てみたい気も。
>>822 テクスチャが粗いな。(特に縁石回りがボケボケ)
あとジャギもやっぱり目立つ。AAかかってない?
これで30フレとかだけど、笑うに笑えない。
何せフォルツァ2が
>>668 だし。
829 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 21:14:27 ID:dW15GdvM
>>826 GTHDは、GT4のフォトモードを1080p60fpsでぶん回してるだけなんだが。
何が実物と見分けがつかないだよ(爆笑)
>>829 オブジェクト数増えてるよ。
ピットクルーも同時出走台数も大幅に増えてる。
PS3クオリティ想定した新規モデリングのRX-7とランエボも出てたし。
834 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 21:21:19 ID:dRveVmbB BE:48896472-2BP(400)
>>828 そうだね。こりゃ確実に12パイプに劣化した証拠だな。
焼き直しでがんばるGKアワレ・・・
>>829 フォトモードの品質を1080p60fpsでリアルタイム描画できたら凄すぎだろ
>>826 1080p 60fpsを達成させた結果、同時に走れるのは6台のままです!
・・・って事にならなきゃいいけどw
もしくはコックピット視点は制約上見送られましたとかw
まあPCゲームにも影の表現にこだわったり、遠くまで描画出来たりする事をウリに
してるソフトがあるけど、解像度を一番に持ってくるのは間違ってるよな。
もっと車ゲーとして目指すところは他にあるだろうと。
レースなんて解像度の恩恵受けまくるタイトルの一つだが
>>837 グランツーリスモが元々何を重視して作られたゲームだか知らないで言ってないか。
んな事は山内が一番分かってるだろ。 車一台CGできっちり作りたいというような男だぞ。
ピクセルへの処理量ってのが問題になるなら、全部が全部馬鹿正直に演算しなくても、解像度の低い絵をレンダリングして、 それを後から引き延ばして(解像度の高い元絵に)合成する、みたいな感じに出来ない物だろうか。 以前このスレだかに貼ってあったネタだと思うけど、人間は明度だか彩度だか、どっちかの変化へは鈍感だから、 片一方の情報を1/4解像度にした絵を作ってもあまり気付かない、みたいのがあったと思う。 あんな感じに、特定要素だけを取り出して低解像度でレンダリング出来れば、全体を引き延ばすよりも細部はハッキリするし、 全てを馬鹿正直にレンダリングするよりは演算量も減るしで良さそうだけど。
MSはWRCかF1のゲーム作れるようにしないのかね・・・
弾不足でクタが無理やりPS3に移植させたんだろうけど あんな公開レイプみたいなことやらせちゃいくらなんでも可哀想だろ。 内心山内の忠誠心とモチベーションは下がりまくりだろうな。
山内はスペック厨だから大丈夫だろ
PS3でとにかくすごい物を作れというならともかく PS2用のきったないテクスチャとモデルでとりあえずでっち上げてくれなんて侮辱以外の何物でもないよ。 ほんと山内に失礼。怒りすら沸いて来るよ。 クタだってエンジニアの端くれなんだからそれをわかってあげるべきだったな。
ファミ通の山内コラムに載ってたけど、 ある日クタが直々にポリフォに訪問して、 E3にGT出せやっつって帰っていったらしい。
YUVレンダリングすか。
つか、1080pならプログラマブルシェーダ使って無くてもオブジェクトが低ポリでも いいなんて、ずいぶん妥協したもんだな。 去年までは箱○並みの画像が1080pで60fps、物理演算使いまくりじゃないと認めないとか 言ってたのにPS2の焼き直しでOKですか(笑
>>844 公開レイプなんて考えてるのはよくわかってない奴だけなんじゃないのか。
散々とりあえず動かしただけって言ってて、PS2で一枚出力するのに
3秒とかかかるフォトモードモデルを1080p 60fpsで描画、
ついでにTTのバイクも走らせHDDにも対応して製作期間は3ヶ月。
アレは実機じゃないとか動かしたらハッタリだろとかガードレールがハイデフじゃないとか
言ってる輩には地味すぎだろうがね。
いずれ1080pを目指すのであれば、技術的にやる意味はあることだろうから、 別に嫌がってるとも思えないけどねえ
>HDDにも対応して 開発機ではROMイメージをHDDに置いているだけだからHDD対応でもなんでもない。
854 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 22:14:37 ID:xNDuj9EW
>>851 GTHDの製作期間は、3ヶ月じゃなくて僅か3週間。
ファミ通のコラムで山内P自身が言ってる。
3週間でできたものをよくしゃあしゃあとだせたな。
一体この痴漢はいつまで粘着する気なんだろうか。
ああ言えばこう言う
>>855 それであんだけ評価されてんだからりっぱなもんだろ
もうWiiみたいにPS2のソースをリコンパイルすると高解像度化するような ラッパーライブラリを作ってそれでお茶を濁せばロンチ0って事もなくなるんじゃないかな。 AIRもアプコンGTHDもアプコン。それでユーザーが満足ならわざわざ苦労して HD向けのテクスチャやモデル用意する必要もなくなって開発費用がPS2並に抑えられるな。
この場合、僅か3週間で1080p・60fpsで動かせる事の方が凄い訳だが。
これが箱○のソフトだったら「たったの3週間で〜」とか嬉々として開発環境の良さアピールするクセに
その調子でGT本編も出してくれればいいんだが・・
/ /ニニニV \,,-―''' ヽヾヽ' /、 誰 作 こ
/ /〈 〉V / i l | l i ミ だ っ の
/ ヽ ̄ ̄ ̄/ \ / ,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i | あ た チ
ト, (_> == <_) イ / =ソ / ヽ、 / ,,|/ っ の ョ
⊆ニニ[XB360]ニ⊇ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') ! ! は ロ
 ̄  ̄ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) Q
─────────── ノ i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i ヽ∧∧∧∧
HDTV ノ | ヽミ `_,(_ i\_ `i
─────────── | | ( ミ / __ニ'__`i | //
| ヽ ミ /-───―-`l |
l l\ | / | //
| | 、 `ー-―――┴ /
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051222/fc29.htm
ピクセルシェーダ使っているわけでもなくモデルもテクスチャも同じなら 解像度上げたって負荷はほとんど変わらないんだが。 それですごいと思えるのがむしろすごい。 E3デモの会場の反応はひたすらお寒い物だったな・・・
せっかく作ったならロンチに合わせてDL配信でもすりゃいいのに
>>854 すまんE3の動画は当時見たんだが記憶が曖昧だったので
インプレスのE3サイトを見直したら3ヶ月と書いてあったので鵜呑みにしてしまた。
GTHDは、環境ソフトでも何でもいいから、アヒルデモなんかと一緒にPS3に無料でつけてくれないかな? ダウンロードアイテムにするとかさ もったいない様な気がする
>解像度上げたって負荷はほとんど変わらないんだが。
GTHDで示したこと ・GT4が持っていた真の最高クオリティ画質を見せる。 ・1080pかつ60fpsで動作するゲームをPS3上で実際に作る。 ・わずか3週間で製作できるという、PS2-PS3間の互換性の高さ。
ID:81Ewf6mBは行ってもいないE3を語っておりますエスパーですねw
>・わずか3週間で製作できるという、PS2-PS3間の互換性の高さ。 ここは笑うところですか?
>>859 何のためのPS2互換機能だ。
プログレッシブ化とHDスケーリングはしてくれるだろう。
高解像度レンダリングは知らんが。
あと、アプコン≠高解像度レンダリングな
>・1080pかつ60fpsで動作するゲームをPS3上で実際に作る。 PS2並のショボイグラなら1080p 60fpsが可能。というだけだな。
つか、三週間と言っても、SCE内部のポリがPS3向けに何も触ってなかったとかあり得ないし。 プレイアブルでE3みたいなイベントに出せる形の物を作り始めて三週間、と言うだけの話しだろう。 グラフィックエンジンの原型くらいはあったはずだし、元々GT4で車制作に時間がかかりすぎたと言う反省があって、 随分前から(GT4データの)再利用は臭わせてたから、元々似たような路線では開発してたはず。
VRAVIAなんて知らないな
>>872 そう、互換に挫折したどこぞのハードを笑うところ。
>>874 PS2でも1080iで出力してたけどね。
フォトモードでゲームを動かすというところだな。
本日の名言 解像度上げたって負荷はほとんど変わらないんだが。
なんでこのスレにいるんだろうな アフォさらしてどうすんだよ
360やWiiのフルHD出力が楽しみだね!
ID:81Ewf6mBには是非GPUの設計をしていただきたいね! 解像度上げたって負荷はほとんど変わらないなんてノーベル賞ものかもwww
実写画像見てテクスチャがヘボいと言ってみたり、 解像度上げても負荷は変わらないと言ってみたり。
>ピクセルシェーダ使っているわけでもなくモデルもテクスチャも同じなら この条件でラスタライズ以外の何の負荷が上がるんだ? GPUのあらゆる処理の負荷が全く変わらないと誤読しているようだが。
>>882 つまりSD→HD化の為のメモリ帯域コストなどごく僅か。
わざわざGPUコア削ってeDRAM詰め込んだハードなんぞ糞だと言いたいんじゃないのかw
ま、ようするに何が言いたいかというとGTHDなんて 次世代ゲームの文脈で語ってなんてもらいたくないってことだな。 所詮間に合わせにポートしてみたお遊びに過ぎないって事だ。 もちろんGTHDの動画をマンセーしている人にそれは間違いだと強要するつもりは毛頭ないが。
負荷は変わるけど実際にフレームレートが上昇下降するかは不確定な面がある
負荷は変わらない発言はPLAYSTATON3以上にウケたwwwwwwww
ねぇねぇ、360でGTHDレベルが実現できてるゲームって存在してないの俺の気のせい?
>>891 昔はこの画面見て死ぬほど驚いたものだが
今見ると全然たいしたこと無いな
>>889 PS3にも存在してないじゃないか。
GTHDは非売品のテクノロジーデモなんだから。
>>895 360って発売されてからもうだいぶ経つよね。
それが3週間で作ったものに負けるってどうかと思うんだよ。
で、この出て行った彼は720pですら30fpsが限界の箱○に絶望するわけですね
究極的にはGTの中で、実車の売買とか出来るようになるかもなぁ。 まあそれは極端だとしても、いずれはメーカーのGT内のディーラー担当者とコミュニケート出来たりだとか、 簡単なとこで言えば、GT内で気に入った車のカタログをダウンロードしたりだとか、 そういうのはGT5の初期の段階から実現してくるかもしれない。
彼の中でGTHDのレベルが上にあるのか下にあるのかは知らないが とりあえずGTHDさえあれば幸せなようで何よりだな。
そのまえにエンストとエンブレと整備不良でブレーキがキーキー言う現象を再現してだな。 カーブではサードにギアを落とすわけだよ。 というわけでクラッチつけてくれ。
>>902 子供は全く手がつけられなくなるね。
っていうか、大人でも下手な奴だとスポーツカーのクラッチはつなげないだろ。
>>904 俺はATモード選択するから安心してくれ。
お前はATなのかよw
GT4のATモードの同じ車でどれだけ速く走れるか友達とよく遊んだな。
>>871 そういえば、E3に行きもしないで
偉そうに脳内理論を書いてたヤツいなかったっけ?
インプレスの記事だったかな? 新か?
>>910 新ちゃんだよ
あとで訂正記事書かされてたw
>>910 新だな
それが国際ゲーム開発者協会日本支部代表だっていうんだから終ってる・・・
360やPS3の何がいいかって、視野が広いことだよね。
新のあれはネタすぎたなw
>>915 わざとだと思うが、PC向けCPUコア3つ分な、そしてCellはそれでもSPE3つは別の処理を
出来るだけの余裕がある
>>915 キミみたいな基地外が来るとこじゃないよここは
>PCの3コアってもしかしてPowerPCの3コアのことだろうか? なんてauekiが電波飛ばしちゃってるからしかたないべ。
仮にXENONならば、スライドの上項目に書かれているPS3-CellのPPUと同様に 6 Threads と表記するはず。 おそらくXEON/WoodcastベースのデュアルプロセッサPCだろう。
4亀はコンソール機を無視というか馬鹿にしすぎだろ。 最近糞みたいなオンラインゲームの記事ばかりで読むところがない。
3コアのCPUなんてPX以外に無いわけだが
PX積んだPCなんてあるの?
数値を見る限り、以前のIBMベンチと似た傾向の結果が出ているな。 PPU1スレッド分のパワーは大した事ないけれど、PPUx2+SPUx4なら OpteronやXeonのマルチシステムと同等にまで物理演算性能が跳ね上がるのか。
PCと書いてあるんだから考えられるのはMacのPPC4コア機かもしくはXeonないしOpteronだろうな
つかこれが仮に360を指してるなら2PPUから並ばれてしまうPXのが はるかにヤバいってことになるんだが、それでいいのかチカンはw?
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
>>928 いいんじゃない?
安いし。
Cellは数値計算に特化したコアを複数搭載する特殊CPU。
箱のは汎用CPUを3個搭載。
完全に向いてる方向が違うし、値段も違う。
>>930 PXの方が値段が安いなんて何でわかるんだ?
>>931 イニシャルコストが違うから安いに決まってるだろ
>>933 テクノスレで何を言ってるんだ
具体的に反論しなさいよ
936 :
935 :2006/08/31(木) 03:35:51 ID:Hkwvc65K
ps3の消費電力いつわかんの?
それは俺も半年ぐらい前から思っていたこと(w 発売されたら誰かがワットチェッカで計ってくれるだろうけど。
500W Cell:2.4GHz RSX:450MHz だろ
941 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 06:25:55 ID:MpC73vtQ
痴漢の名言 ソースは2ch デバイスドライバ SSつなぎあわせて作ったムービー 解像度上げたって負荷はほとんど変わらないんだが
GKへ指令を伝える 援軍は当分送ることが出来ない。 当面はモタストすげーGTHDすげーでテクスレを死守してもらいたい。 Killzone2, みんゴルの話題は厳に慎むように。 以上。
>>937 MSマンセーのゼンジーがSCEのセッションで登場て。
「フルHD60fpsだけどショボイグラフィック」のGTHDと 「シェーダフルなグラフィックだけど擬似HD30fps」のPGR3 のどっちがすごいとか言ってるから不毛なんだよな… さっさと「綺麗なグラでフルHD・60fps」のゲームを作ればいい話で それがGT新作なのForza2になるのかはわからないけど
946 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 07:25:59 ID:jWUwnp5P
フルHDの30fpsでいいよ、24fpsでもいい。 24fpsの普通の映画見てカクカクだと感じた事ないし。 描画回数より1080pで精巧なオブジェ大量に出して豪華な効果かける方が重要。
1080p言ってる奴は当然対応してるモニタ持ってるんだろうな?
>>948 今はD4しか持ってないけど、次の買い替えでは確実にD5テレビに変わるから。
その時になって萎えるのは嫌だしね。
950 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 07:38:21 ID:YxRU03Fu
ゲーム起動しても自分で一切操作せず、ブラー必須のゲーム しかしないならそれもいいかもナー
>>947 基本的に映画はスローシャッターで撮影ししているからカクカクを感じさせない。
1/1000秒以上のスピードシャッターで撮影すれば不自然さが生じる。
俺が、RPGやらシミュやらサウンドノベル好きだからというのもあるか。 アクションもたまにやるが30でも気にならなかったんだがなぁ。
GKへ業務連絡。 近々PS3スペックダウンの公開があります。 至急、他の箇所をアピールしてうやむやにして下さい。 以上。
つまんね
さて、必死すぎてどう対応してよいものやら。
そういえば、 例のダメコンゲーム機が発売延期かもってさ。
1080→画面超綺麗、内部処理精度低品位、読み込み待ち長い 720→画面綺麗、内部処理精度中品位、読み込み待ちそこそこ 480→画面汚くは無い、内部処理精度高品位、読み込み待ち無し みたいな事って起こったりする?
テクスチャのサイズ次第なんじゃない?
PlayStation Magazineのスキャンによると、デザインを変更して大容量メモリを
内蔵した新PSPの開発が進んでいるとのこと。
より薄く、軽くなった本体に8GBフラッシュメモリを搭載、EyeToy (カメラ)を内蔵
という情報は今年頭に話題になったPSP2の噂とほぼ一致しているものの、
PSP2ではない現行PSPのリデザイン扱い(PSP Lite)なのか、iPod風にPSPの
名前のままアップグレードしてゆく方針なのかは不明。
http://japanese.engadget.com/2006/08/30/psp-lite/ やっぱりこのニュースの信憑性は高いね。
>>961 1080pはプログラムシェーダをぶんまわすと使えなくなるだろな。
PGR3もGTHD程度の低ポリしょぼテクスチャでいいならHDで60fpsぐらいいけるだろ。
そんなゲームの為に数万円も出す気にはならんけどな。
>>963 UMDはもうそのままなのかね?UMDを外付けにして
既存UMDゲームもフラッシュメモリにインストールできる
形にすれば全体としては少々煩雑すぎるが今の高機能
携帯ゲーム機としてはいい感じだと思うのだが。
>>947 テレビとか映画はフルモーションブラーだろ。
動いてるものは全て軌跡が記録されてるからfps自体が低くても滑らかに見える。
逆に安いアニメなんかは同じfpsでもカクカクしてるだろ?
けど、ゲームだとみるだけじゃないから(当たり判定は必ず必要だし)、できるだけfpsを高くして
1フレーム当たりの画像はカッチリ描写したほうが良いと思う。
>>965 それだとゲームをとっかえひっかえして遊べない。
大容量フラッシュを積むのはUMDのキャッシュにしてロード時間の短縮とバッテリー対策する為だろう。
軽量化はDS Liteみたいに液晶のサイズを縮小するような気がする。
>>966 いまどきドット単位のシビアな当たり判定が必要なゲームってそんなにあるかな?
3Dになってから、ずいぶんアバウトになったように思うけど。
60fpsが絶対というのはブラー処理までやれる性能がなかった頃の話でグラフィックとfpsの妥協点を底上げする為なら選択肢としてありだと思うよ。
>>967 これ以上液晶のサイズ小さくなってもなあ。
>>969 うむ、解像度が高いだけでなく、物理的に画面サイズが大きいこともPSPのウリ。
自ら長所を捨てることもあるまい。
PSPの液晶小さくされてもな〜 PSPの売りの一つだろ液晶ってそれ小さくはしないだろ。
ソニ〇バみたいに小さいサイズにこだわる馬鹿いるからな。
なんか普通だな
国内組にしてはなかなかのもんだ。早く実機でみてみたい。
開発状況 75パーセント やっぱラウンチか。 背景は360より随分と綺麗になってると思う。
リッジは何故6をサンロクマルで出したのか、わからない
>>978 360が日本でも売れると思ってたからだろう。
さすがに今回は旧箱で懲りたのか 各メーカーの引き際も鮮やかだな
なんともコメントしようのない感じだなぁ>>リッジ 色味は微妙に変えて来たのか。 これ見る限り360版ともそんなに代わり映えせんね。
6の頃って既にMS神話崩壊してたじゃん。
国内メーカーって背景やそれを飾るオブジェクトを軽視しすぎ。 昔の洋ゲーに通ずるところがあるのを見るとやっぱ遅れてるのかな。
まあユーザー側のほうにその傾向が顕著なのがさらに萎えなんだがね。 アニオタや萌えオタが多い弊害かな
マシンカスタマイズできるのはHDD標準搭載のおかげといってみる。
というか、さすがにこの画像だけじゃ良し悪しなんてわからんだろ 6/1に情報公開だから、叩くにしろ褒めるにしろ、まだお預け
>>981 「リッジらしい」絵作りって高性能になればなるほど難しいんじゃないだろうか。
あんまりシェーダーとかバリバリ使ったリッジって想像がつかない。
正直ロンチは無いかと思ってたがロンチかな。 カスタマイズが凄いな。 個人的にはマンドクセって感じで好きじゃないが。
シングルプレイでもネットワークに接続するっぽいね。 これは地味にいいアイディアな気がする。
現段階でネットワークにここまで言及したタイトルはリッジ7が初めて何じゃ無いだろうか?
問題はコクピット視点がつくかどうかだな。
問題はロード画面でギャラクシアンがクリアできる時間がかかるのか、 それともギャラクシアンも満足にやれない速度でロードするのか、 ギャラクシアンがそもそも無いのか、 そんなにギャラクシアンがやりたいのかと怒られるのか、 いっそのこと単体でギャラクシアンを出しちゃえよと暴走するのかだ。
996 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 12:59:03 ID:Ffu55Iat
さあ1000獲り行こうか。
次スレはぁ?
>>966 いまどきの車ゲーは120fpsとかで衝突チェックしてる。描画とは別。
999 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 13:23:52 ID:Ib3Rs4Em
1000ならPSP圧勝
1000 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 13:24:53 ID:5BV9SddL
任豚発狂
1001 :
1001 :
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