2get
3 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 04:32:51 ID:vnd2AWpL
え?紫のバラの人退社したの? そんならどこ行くの? バンナム?コナミ?アトラス?アクワイア?任天堂?SCE?
タクティクスだけ作らしておけばいいのに
俺としては行くならCiNGかiNiSかCAPCOMがオススメ
松野は360でゲーム作ってる坂口に拾ってもらえばいいじゃないか 愛されてるんだから
FF12は途中で投げた
8 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 04:40:16 ID:kql/QXTl
旧クエストの人材の食い散らかされっぷりが悲しい
どれだけ有能でも5年の結果がであれじゃあな
USOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
タクテイクスオウガ駄目なら ベイグランドストーリーの続編でいいからやりたい
事実かどうかは知らんが、FF12の件に関しては松野が悪い。 いつもいつも確実に期日を守れとまではいかないが、それにしたって、 FF12はやりすぎ。スケジュールを守るのもプロのお仕事。 まあFF12を見れば、途中で全部作り直したくなったという話も、 あながち分からんでもないが・・・
糞脚本が一からオバカストーリーに書き直した期間に関しては松野に責任はない
まぁ2chソースなんでネタの可能性も高いが。
誤爆。
>>1 相変わらず第一アンチの妄想はひでーな
俺も野村を初めとした第一は嫌いだが粘着第一アンチはもっと嫌い
メディアリテラシーが試されてるね。 ゲハじゃ望むべくも無いがw
20 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:20:01 ID:yi24ISdW
火消しも大変だなw
本来ATBで作られてるいたのに野村達の都合でシームレスに作り替えさせられたから
マツシンは日本語も不自由だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
松野は退社してないが スクエニの地下牢にマスクを被せられて監禁されてる
24 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 09:29:36 ID:Map45OIr
◆ 2001年年末 FF12の開発が本格化。 ◆ 2002年3月29日 FF12の開発はあまり進んでいない。 ◆ 2002年12月27日 FF12スタッフ募集の告知とイメージイラスト公開。 ◆ 2003年11月19日 FF12制作発表会開催。映像等を公開。 ◆ 2003年11月21日 開発度70% ◆ 2004年4月23日 開発度80% ◆ 2004年4月30日 マスターアップに向けて頑張ってる。 ◆ 2004年6月30日 松野「これからバランス調整・作り込みを行う」 ◆ 2004年7月26日 第四事業部ビジネス&マーケティングプロデューサーだった田中謙介氏が ミストウォーカーの副社長になっていることが判明。 同氏はFFTAでプロモーションプロデューサーを担当、FF12制作発表会にも参加していた。 ◆ 2004年7月30日 世界観に関するコメントを出し、以降松野氏はメディアに登場していない。 (OWB開発経緯・状況より)
(´・ω・`)
ヒゲの野郎TGSでミスト松野おひろめするんじゃ・・・
>>27 もしそうだったら狂喜して喜んでしまうナァ
TGSで実は松野、ミストでASH作ってましたってのが一番理想 髭がチームタクティクスってよんでるのをみるとありえない展開じゃないと思うけど
スクエア時代の松野は無かった事にしてください
32 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 14:28:49 ID:pj4kfqpv
オウガバトルサーガ完全打ち切りか
髭が新生■を作ります
第1さえ潰れればスクエネじゃなくなる。
35 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 14:39:11 ID:UsG4gh6O
松野がFF11にハマって12も同じようなシステムで行こう!と思わなければこんなことには・・・。 FF11で廃人になってしまった人と同様に松野もFF11の被害者。
FF12発売前にFF13作ったって大嘘だろ PS3の開発機すらなかったぞ
なんだもうとっくにやめてたんだな
>>36 それは間違い、FF13はPS2で作っててPS3にシフトした。
実力がある人はむやみに大手メーカーを目指さず、小さい会社で 作りたい物を作っていた方が良いと思う。 ゼノギアスの高橋哲哉監督も自分が立ち上げた会社でゼノギアスの続編作ってる(作ってた)。 会社の知名度が低いのでセールスは大した事無いけど、作品のクオリティはやはり高い。 ただメジャーになる事を目指すよりもそういう生き方の方が幸せなんじゃないかと思う。
41 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 14:53:19 ID:pj4kfqpv
小さい会社で給料やリストラの事を考えるのが嫌で■入ったんだけどね
執行役員くらいにはなってたんじゃなかったのか?
ゲームは一人じゃ作れないってことだ。 ワンマン杉田んだよ
およよ松野辞めてたんだ
それは良かった^^
すると既にミストへ…?
>>30 そ れ だ
俺も引っかかってたんだよなあ
>>43 ベイグラのアルティとかインタビューでたびたび
資本の少ない会社でゲームは作るもんじゃないみたいなこと言ってたよ
ASHのインタビューで 松野作品をベタ誉めしてたしな。ヒゲ。
48 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:06:09 ID:pj4kfqpv
>>43 松野がネット上で引き抜き疑惑を否定した時の文章にそう書いてあったんだよ
クエストの経営が苦しくて自分が下の人間を切らなくちゃいけない立場になって
それが嫌でTO作って後辞めたと
まあ引き抜きされたかって聞かれたら誰でも違うと答えるだろうから本当のところは知らんが
49 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:06:38 ID:IuXpEGku
>>1 の話しが本当ならFF13は1年前にほぼ完成していて
それをさらにPS3に変更して細部まで作りこんでいるということか。
これは神作品として期待してもいいなwktk
50 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:08:27 ID:Amjopspn
仕事が遅すぎた松野の自業自得じゃね? 早くオウガシリーズ作れよ。
52 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:09:52 ID:vKOKkjcz
髭の松野愛してる発言といい怪しいな
ミストウォーカーでASH作っていたりして
55 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:18:27 ID:8Xbq02f6
松野氏はDSなどの携帯向けゲームつくったほうが実力発揮しそう
56 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:18:32 ID:JEpCIWdq
今のスクエニは実力ない
任天堂「ウチで何か作りませんか?松野さん。」
松野「いえ、結構です。」
ゲイツ「ウチで何か作りませんか?松野さん。」
松野「任天堂はけっこうです。愛してくれる髭が待ってますんで」
>>55 確かに
でか過ぎる規模のゲーム作りには向いて無さそう
63 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:24:57 ID:JEpCIWdq
松野の新場所---->ミストウォーカー
>>40 ゼノサーガってクオリティ高いか?
1はとにかくムービーばっかりだった印象
2は戦闘システムが時間ばかりかかってめんどくさい上2人技がこっぱずかしい
3がよっぽど良作だったとか?
正直、松野は欲しいな。FFみたいなある程度万人受けするゲームを作るのはダメだったっぽいけど、 マニア受けする作品をマニア向けとして最初から作らせたら右に出るものはいないクリエイターだろ。 100万本売れる作品を作るよりも50万本売れるゲームを作ったほうが高い評価を得るタイプ。
66 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:27:57 ID:JEpCIWdq
もうスクエニの人才無いだな
いやー使うの難しそ
>>65 それ実現させるためには松野の下で働いてた第四の人も連れてこないと
岩田「チンクル絡みの一切を終生任せたい」
松野ってFFTとTO以外全てのプロジェクトを赤字にしてる悪寒・・・
チームタクティクスってシステムの名前だったのね ちょっと早計過ぎたか
72 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 15:34:58 ID:9t+lfbSu
偉大なる第一様が出すソフトにはわかりやすいように スクウェア・エニックス(第一)とでも今後明記してくれないかなあ。 心から希望したい。 脳内あぼーんが簡単になるから。
松野は携帯でちっちゃいチームで十年くらいかけて一本作るくらいがいいんじゃね?
>>70 伝説、TO、FFT、FFTAは黒だったはず。
つーかFF12も黒だと思うけど
12も200万目標のところ、230万売れたから 赤ではないわな。
FF12は松野じゃない件
ベイグラも海外込みで100万売れたから赤ではないだろ
ベイグラは国内30万本、海外70万本 スクエア製にしては国内の売上が伸びなかっただけで 結構売れてるほうなんでない??
>>78 なるほど
>>79 スクエニの全世界ミリオンリストに載ってなかったから100はいってないかと
まあワールドカップの時だけわいて来る にわかサッカーファンの大半が本当はサッカーが好きでも何でもないのと同じように、 RPGと言うとドラクエとFFくらいしか知らない軟弱ライトに松野の良さは分からないよ。 セールスと中身の良さは直結しない。
>>82 後釜がすばらしかっただけの話。
途中のFF12を上手くまとめたと思うよ。それがヒットにつながった。
ちょwwww まあ空中分解してもおかしくない物を良く半年で発売まで漕ぎ着けたとは思うけどな。
FF12って最終的にプロデューサーのいないゲームになっちゃったね プロデュースする人がいないんだから空中分解したのも納得いく あ、河津はEx.PだからPとはまた別ね。
社内の人間関係て政治と同じだしねえ。松野って人は青すぎたんじゃないの? 松野が潰れて得をした奴らが、まあ松野を潰したんだろうね。松野の下で開発に 加わってた中にも案外いるんじゃないか?どっかの指示で開発の邪魔してた奴。 まあ社内で出世していくには会社内で強い影響力を持ってる奴につくのは当然だしな
12で惜しかったと思ったのは シナリオやゲームの細かいバランス。 本来 松野が担当・調整するはずだった部分だわ。
松野が5年かかるところなんて河津神にかかれば3ヶ月だよ。
河津は敗戦処理にうってつけ
そりゃ執行役員だからな
93 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:31:16 ID:QVy3fg3q
箱庭みたいなゲームで、細部まで作りこみ調整を繰り返して、何周も遊べるものをお願いしたい。
松野&FF12が潰れて得する奴らなんて、第一以外ねえじゃん。 ミンサガにオナラ送り込んだりしてるしどんな工作しても不思議は無いな。
つぶす程座りたい後がまじゃ無かろ。 自滅したんすよ
96 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:43:17 ID:htbMYLcw
スクエニ終焉の時が近づいてきましたね^^
97 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:48:04 ID:yB6u2sRT
スクエニは大丈夫 和田は馬鹿じゃない 一ヶ月で証明される あとは政治的戦い
98 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:48:34 ID:vpDuBCw0
徳川家康は藩主の跡目が居ないまま藩主が死んだ場合 その藩の領地を没収してたんだけど なんとなくその事と似てる希ガス
99 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:49:42 ID:JEpCIWdq
人才無いスクエニだな
どっちもどっちだな。 松野はどんだけ時間喰ってもやらせてくれるトコに行け。 任天堂くらいしか思いつかないが。
任天堂は高学歴じゃないと取ってくれないよ。
102 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 16:58:44 ID:JEpCIWdq
104 :
津軽のもつけ :2006/08/25(金) 17:03:45 ID:hfGuHtPV
松野が野村を殴ったんじゃない?
105 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:04:42 ID:JEpCIWdq
野村が人才じゃない
106 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:07:49 ID:cLYloVs9
>>100 んなメーカーねーよ^^
任天にしたって好き勝手にやれるのはミヤホンくらいなもんだろ
ENIX創始者福嶋・・・引退 ENIX社長本多・・・中国に左遷 ENIX取締役堀井・・・降格 SQUARE社長和田・・・ENIXタイトー乗っとり完了、ゲームポッド乗っとり計画浮上 今のスクエニは野村と和田の私物
松野はニートになったのか
110 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:13:19 ID:JEpCIWdq
野村は普通な絵師だけ
松野はMSに拾ってもらえ
>>95 松野の後釜に座りたいんじゃなくて、
間違っても松野FFに野村FFの売り上げが負けたら困ると言う考え方だよ。
任天堂ってブラブラやキャメロットみたいなセカンドにRPGを作らせてるけど、 あまり上手くいってるとは言えないね。俺が任天堂だったら欲しいよ松野。
松野FFなんてけっきょく誕生しなかったも同然。
その通り。大成功ですね。
松野はミスト行き&任天堂資本でDS&Wii向けゲーム製作ってのがベストだと思う。
117 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:26:57 ID:pj4kfqpv
>>113 ポケモンというまさにモンスターなソフトがあるやん
Wiiはいらないな。
>>116 任天堂も慈善団体じゃねえからな
松野が必ず売れるゲームの企画書持ち込んだりしないかぎり、ないだろ
>>116 ミスト行ったら据え置きは箱系でしかゲーム出せんよ
MSに拾ってもらうのが一番だな。 世界でシミュゲーと言えばMSだし。 PCと360向けに出すべき。 体感ゲーハードなんぞに松野はもったいない
数はFFに負けるが信者の貼り付き具合はFF以上なので安定したハード売り上げを見込める気がしないでもない。
123 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:32:36 ID:JEpCIWdq
松野はミストに拾ってもらえ ミスト = 最強版スクエニ
124 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:33:21 ID:pj4kfqpv
任天堂を楽園かなんかと思ってるんかね ゲームフリークだってヨッシーのたまごが売れるまでは ポケモンの開発資金の不足で何度か開発中止になりかけたりしてたんだぞ
>>120 箱こそマニア向けだから
松野のスタイルに合うんじゃないの
正直もう枯れてる感が強い スクエア行ってからろくなもん出してない
127 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:37:52 ID:JEpCIWdq
ミストじゃなくてMSに行くべき。 ミストじゃ坂口に殺される。
>>124 そらまあ、7年だしなあ。松野以上ってすげえ。
松野は携帯ハードのほうが性に合ってるよ 据え置きで作らせたらまた5年くらいかかるぞ
でFFTAと。携帯機の松野は100%駄作を作る
松野ゲーって吉田絵とセットになってからなあ 吉田絵じゃないと違和感感じそう
資金力、市場、環境、人脈どれをとってもMSが一番天国なんだがな。
クエストが倒産した時にスクエニがオウガの版権と一緒にオウガ開発メンバーも取り込んだんだっけ? そのオウガ組は既にスクエニ抜けてミストでDSのゲームを作成中で、松野も退社。 無駄にオウガの版権だけがスクエニに残ってるわけか。
137 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:48:42 ID:JEpCIWdq
ゲーム版権だけがスクエニに残ってるわけ 意味ない スクエニの一般社員の制品が必要ない
>>94 ていうか当初FF本編初めての第4開発の面々に、手本として10-2とか見せてたんだろ?
有り得ないぜ。悪い手本ってんならともかく・・・
>>120 据置きで作るんなら、どの道大型予算出してくれるのはMSくらいしか無い。
それに箱は海外でなら売れるし、松野のゲームなら海外でも戦えるだろう。
携帯機ならDSがベストだろうが。
■が潰れるほど追い込まれたら版権手放すと思うよ
>>138 グラフィックやテクスチャの手本としてなら良いと思うが。比較的戦闘ロードも短いし。
141 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 17:52:49 ID:JEpCIWdq
FRF13はスクエニの一般社員の制品 間違い無い。
>>137 髭のとこに松野が行ったとして
版権を売るか譲渡してくれることは
まずないだろう。
任天かMSだと今後の関係もあるので
条件次第で売ってくれるかも知れんが
>>138 でも他に手本とするものもなかったのかも
まあ普通の10の方が手本としてはいいのかな?
松野は辞めてねえよ。 吉田達と共にオウガ新作に乗り出しているよ。
>>143 10と比べてポリゴン減らしたけどテクスチャ拘ってナントカ同じ様に見えるよう努力したって
言ってたし普通にPS2のFF全てを参考にしてるだろ。
何でそんなにミストに行かせたいのか分からん ミストは開発会社じゃないのに
は?
>>120 RPGに関しては、だろ?なにいってんだ?
ミストでASH作ってるよ
そういえばオウガの新作は任天堂がだしてたが、版権は今任天堂にあるわけ?
151 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:03:09 ID:JEpCIWdq
ゲーム版権だけが残ってるわけ まあまあ
>>150 オウガ64の時はまだクエスト生きてたよ
153 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:06:02 ID:pj4kfqpv
>>150 販売を任天堂がしてただけで任天堂に版権があった時期は無いと思う
クエストがゲーム部門から撤退する際に■に渉って今はスクエニが持ってる
>>152 そうか、まだクエストがあったのか。
いや、なんか上のほうでスクエアが版権もってるどうのこうのって
話が出てたので、あれ? と思って。
>>153 あー、そいういうことか。スゴク納得。サンクス。
>>146 坂口なら松野を悪いようにはしないだろうってのと、企画メインのミストの方が
気楽で松野には合ってると思うからさ。
>>132 FFTAは物語の原案とロウしか関わってなかったり
しかしコンパクト路線自体は今のDSの好調ぶりを見るとさして間違ってはなかったんかな
物語の原案とロウ 見事にゴミの部分だけだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 所詮この程度なんだよ松野ってのはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いい加減目ェ覚ませマツシンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オウガ64つーかGBAのオウガ外伝発売前後まではクエストは生きてた。 その後前記の様に撤退時にスクウェアに版権売却したわけだけど、任天堂には「買ってくれ」という 話はあったんだろうか?
>>156 松野は甘ったれた環境に身を置くべきではないだろう
安ビルに部屋を借りて、そこで気の合う仲間たちと好きなモノを作っていた方が
本人にとってベストなんじゃないの
世渡り上手の大人たちが天才天才とおだてちゃだめだな
つまり、「そっとしといてやれ」じゃないのかな
>>160 大金とフェラーリに目が眩んで(本人は便宜上否定してるがw)移籍し、
高級アパ−トに住むようになった奴がそんな環境に戻れるのかねぇ・・と思う。
162 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:29:53 ID:XP80GCyn
退社したはずが 密かに地下で幽閉されていた そんな物語
163 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:31:07 ID:9n8FNOOY
>>160 それなんて同人?
企画、プロデュース、ディレクション等をしていく(コンティニュー・ヒゲ談)ミストで十分じゃまいか
アッシュくらいの規模なら内だけも作れるらしいし
つかもともと企画出身では
第一って宇宙のゴミだな 太陽に焼却してもらわないと
地下にオウガの新作が隠してあるくらい言ってください
第一はFFが無きゃただの金食い虫だからな 第一が作らなくても売り上げは変わらないしむしろキモオタ路線じゃないだけマーケットが広がる
第一を憎んでも松野が生き返るわけではないだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 無駄な足掻きはよして教祖の後を追えマツシンよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこでWiiでオウガ製作はいかがなものかと コントローラーで指揮感覚。これは新しいwwww
ちょwwww
172 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:07:09 ID:HRI6UdYK
いやグラなんかTO〜サガフロ2位の2DでいいからBDの容量ギリギリまで使用した分岐点バリバリでエンディングが108個位ある、一生遊べる最終章を創るべき それくらいしかBDに利点なんかないでしょ
これが事実なら社会人として恥ずかしい プロ意識の欠片もないのは松野じゃないか
174 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:09:44 ID:yB6u2sRT
GKさん スクエニの動きが分かってあちこちでアンチ行為したって無駄ですよ
175 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:10:19 ID:JEpCIWdq
会社意識の欠片もないのはスクエニじゃないか ?
>>172 どんなにムービーを詰め込んでも、BDの容量ギリギリまでなんて使う事は不可能だ。
つーか金がどれだけ必要な事か。
>>174 何?
スクエニ、SCEと喧嘩でもしたの?
178 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:13:46 ID:Y+vRpjkL
TGSの基調講演に出るんですが…
第一の痛さを見よ! ↓ 『ファイナルファンタジー13』 主人公は「閃光」の異名を持つ高貴なる女騎士 重力操作と時間操作による、空間と次元を操る究極のシームレスバトルにより、 今、ファンタジーは神話の領域へ進化する…
ラテン語でサブタイつけるくらいだから外人比率高いんだろな第一? まさか野村なんてイモイ名前のバリバリ日本人が主軸になんてなってなんかいないよな、なってる訳ないかHAHAHAHAHAHAHAHA
イモイって・・・
消防か厨房の妄想にしか思えんな ・・・え、いい歳した大人が考えたの!?wwwww
第一病 = 別名:中二病
184 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:27:52 ID:JEpCIWdq
『ファイナルファンタジー13』 主人公は「閃光」の異名を持つ高貴なる女騎士 重力操作と時間操作による、空間と次元を操る究極のシームレスバトルにより、 今、ファンタジーは神話の領域へ進化する… "スクエニの一般社員"の版権作品
ジャンル…超次元バトルRPG だからな。もうほんと楽しみで仕方ないよ。
186 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:32:12 ID:EAXPjRLc
FF13のジャンルは学園恋愛RPGだろ、もしかしてP3に近いかな
神話に進化したかどうかはユーザーが決めるものだとおもうの
クリエイターとしてはいいモン持ってるから、このまま埋もれちまうには惜しい人だな 松野作品で言えばTOしかやったことないが、こういうこの人にしか出せない味を持つゲームってのをまたやってみたい
マツシンが言っていることは 墓場荒らしと同義だぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
190 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:36:07 ID:JEpCIWdq
版権: 大物 開発: 凡作
スクエニがオウガをVP2みたいなゲームに劣悪進化させたら俺も
>>189 くらいぶち切れるんだろうなあ
ラブベリ好きの某アイドルがいるな
スクエニ一般社員ってなに? また信者に変な名前つけた奴がいんのか?
第一ってとこの代表作品を教えてくれ
195 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:48:01 ID:EAXPjRLc
]-2
FF8 FF10 FF10-2 FF13
199 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 19:55:27 ID:NS6cq4gD
KH1、2
鮫島ですか?
>>198 偽造じゃないの?
こんなもん、お子様でも作れるだろ。
結局松野は自分の役割も果たせず敗走したということでよろしいな?>マツシンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭の悪いアンチ見てるとつくづくクリエイターってのは難儀な仕事だと感じるわ
何か変な奴が凄い粘着してるな 松野に親でも殺されたか?
本気で野村が松野をいびり倒して退社に追い込んだと 思い込むマツシン面白すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 野村に親でも殺されたか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マツシンさんどれ位いらっしゃいますかあ?点呼取りますよ〜
そもそもマツシンって何だよ
オーレオレオレマツシンサンバ!!!
211 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:26:50 ID:BMtwxUWN
馬鹿がいるな FFTAは全世界ではミリオン突破してる 合計170万本だっけな ちなみに海外版が完成版 国内さ未完成版かな 海外版はリッツとか主要キャラが仲間になる クエスとも増えてる
>>208 お前だお前wwwwwwwwwwwwwwwwwww
マ・ツ・ノ・シ・ン・ジャwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うん、でも残念だけどね点呼とって30分立つけど一人も居ないんだよねマツシン だからもう消 いや死ねよ
そうかwwwwwwwwwwwww ならばこのスレで松野がボロクソに叩かれていても しゃしゃり出て来るなよマツシンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オーレー♪オーレー♪ マツノン信者〜♪
キモイ
うん絶対しゃしゃり出ない約束する だから君も絶対死ねよこっちは約束守るんだからねっ
マツシンてただの略称だから新しい愛称考えるか?wwwwwwwwwwwwwwwww 任豚、痴漢みたいなすばらしい愛称をなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く死ねよ 約束守らねぇぞ
敗走豚w 4豚w 臨終豚w 未完豚w どれもイマイチだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
221 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:52:25 ID:IuXpEGku
FFシリーズ最高駄作を作ったコノ人のことは忘れない
223 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 20:56:46 ID:SIRqTST9
FF12発売初期にラスボスとその付近の演出のセンスが完璧に第一開発だって めっちゃ主張しまくったのに、松野信者が、「これは松野さんが考えてますよ(笑) アンチは消えてください(笑)」とか言っててワロタ。 牢獄までじゃねーか!詐欺師スクウェア金返せ!
野村には頑張ってもらわなきゃだね
>>139 だもんね頑張れ野村気に入らないと一から作り直せ野村会社の金と銀座の姉ちゃんはお前の物だふんぞりかえれ野村Do it 野村!!
ベスト版では牢獄までで発売しなおしてください。 第一開発のゴミ部分はいりません
a. [IPネットワークアドレス] 202.67.48.0/20 b. [ネットワーク名] SUBA-631-004 f. [組織名] 株式会社スクウェア・エニックス g. [Organization] SQUARE ENIX CO., LTD. m. [管理者連絡窓口] MT10731JP n. [技術連絡担当者] JP00011953 p. [ネームサーバ] dns1.playonline.com p. [ネームサーバ] dns2.playonline.com 最初マツシンが作ったネタかとも思っていたが どうやら本当にやめていたようだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww しかも自分の仕事を終わらせる前にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こんな最低なクリエイターはじめて見たwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>226 FF12がクソゲーだったからってファビョるな
お前の気持ちはよくわかる
228 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:00:41 ID:IuXpEGku
松野信者が沸いてきたなw FF12の根幹を作ったのは松野 FF12が糞になった責任を第一に転嫁するなよな
229 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:01:08 ID:SIRqTST9
なんだっけ、実しやかにかかれてた本当のシナリオ。 なんとか思想、神が実は悪って奴。あれマジネタだったんだろうな〜。 CEROも和田もしね
230 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:02:51 ID:SIRqTST9
いや、ヴェイン(だっけ?糞ゲーだから覚えてない)の北斗の拳化に続いて サイバーパンク超人化はあきらかに第一のセンスだろw
>>230 第一かどうかはしらんが
完全に松野のセンスじゃないな
なんでもかんでも第一のせいかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 第一病と名づけようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
233 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:05:53 ID:IuXpEGku
しかしまあ、一年もよく隠し通したな
235 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:06:02 ID:SIRqTST9
せいっていうか肝心のゲーム部分は糞ゲーメーカー松野の途中放棄 で糞化したのは確実だが ラストの糞演出は第一の所為だろ
超人化は松野やるよな
第一病患者頭おかしいんじゃねーの?wwwwwwwwwwwwwwwwwww だから第一病なのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
シナリオが糞化したのはCEROと和田 ラスト部分の第一っぷりで松野ゲーじゃないと当時主張したかっただけ。 第一もむしろ被害者だろ。
最初と最後は松野の残したプロットそのままって渡辺が言ってたんだがな
240 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:08:35 ID:IuXpEGku
ぶっちゃけ糞すぎてラストまでやってないから知らないんだけどねw その糞ラストを見るために頑張ってみるとするか
ならお前らもスクエニにメールして聞けよwwwwwwwwwwwwwwww 「FF12の後半が糞なのは第一が作ったからですか?」ってよwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、今はどこにいるの松野さん?
ヴぁなディーる
Ashはてっきり松野が作ってるもんだと思ってたけど まだ判明してなかったのか
245 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:27:16 ID:pj4kfqpv
246 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:28:41 ID:jzVc54UY
247 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 21:59:07 ID:Um02Tvp6
つうかFF13をFF12にして先に発売して FF12をFF13としてPS3で発売して PS3ではFF14を発売して欲しかった
オ〜レ〜オレオレ マ・ツ・シ・ン サン〜バ〜
まぁ落ち目会社にふさわしいゴタゴタぶりにしか見えんが
ヤズマットはひとりで1ラウンドで倒せるってアルティマニアに載ってたけど本当?
/ ノ人ヽ c ゜⊃゚| 丶 ∀ノ アヒャ ∧_∧__ _ / ,,''""';∬・∀・∬ l| | ∧ ∧ / ∧_∧ ヽ// l''ii''// ヽ| | (⌒v⌒) / (`)●(´) (´⌒;;;; ⊂ヽ,,, ⊂/ 監|| |⊂ ∧ ∧ ⊂⊂、 ヽ (´⌒≡;;; /l⌒(´\督\.| ´Å`レ / Y ズザザザーーッ;; //し' し';; \/.| ⊂、 ヽ / /ヽー ;;:('⌒ |ニニニニ|ニ◎ニニ◎ニ と_ノつ (_) ≡≡ (´⌒(´⌒;: 第一事業部様が松野首とったど〜 次はミ◎〒◎彡だど〜!
253 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 07:48:05 ID:HA58c+sX
FFT PS Square 1.37 0.95 0.13 2.45 FFTA GBA Square 0.46 0.79 0.40 1.65 松野のスクエ二での作品はこんなもんか。 爆死のベイグラは除く。 どうでもいいがオウガの新作だせよ
ベイグラは国内30万本、海外70万本。 スクエア製品としては国内で伸びなかっただけで 結構売れてるよ。
ナムコが拾ってくれるんじゃないの モノリスみたいに
スクエニのスクウェアの部分 もうほとんどクリエイター残って無くて、グラッフィカーばっかじゃねーの?w 有名なのって後FF1〜3、聖剣、ゼノギアスの田中くらいだろw
本当に辞めてたのかよ
オウガを一番生かしてくれそうなのは任天堂でしょ 版権買取がベストだけどスクエニと任天堂なら共同でもいける WiiでもDSでもいいしそろそろサーガ第1章がやりたい
聖剣作らせてもらえなかった奴らがスクウェア辞めてから 任天堂の子会社で新約聖剣作ったみたいなもんか
松野がミストいってオウガの版権をミストにわたして DSで作ってもらうのが一番いい
しかし今思うとミストってすごい量のゲーム作ってるな 5本くらい今作ってるのか?
ミストに開発部隊居ないし。 外注だらけだからね。 ヒゲはブルドラ以外手抜きしてそうだし。
任天堂にはFEがあるじゃないか
FEもなんかオタク路線いっちゃってあれなんだぜ?
265 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 08:22:35 ID:OczOjgUv
ブルドラってアートゥーン開発だろ? 期待できんよ
>>264 むしろ逆。加賀が居ないFEはセミの抜け殻も同然。
紋章
聖戦
トラキア
は毎回全て個性が光っていたが今のFEはこうあれば
FEに見えるだろうという要素を適当に散りばめてるだけ。
FEに似た"何か"でしかない。
俺は松野はMSに行くべきだと思うがもし任天堂に行ったとしても
FEに似た"何か"よりもブランドはオウガじゃないが松野が作る
SRPGの方が本物であるから俺は欲しいね。
FEが誕生してこのかた オタク路線でなかった事などあろうか…
聖戦こそヲタの極地。だがそれがいい
>>256 河津、石井、時田とか、、、
田中を有名とするなら同列の人間はいっぱいいるような。
というか坂口さん以外ほとんど残ってるやん。
出て行ったのはブラウニーブラウンとかモノリスとか糞ばっかやん。
ま、独立してFEに似た何かを作るアフォの真似は二度して欲しくはないがな
河津は副社長かなんかになって、もう開発にはかかわってないだろたしか 大分前から名前貸してるだけな状態だったが 時田は売れてない半熟に拘ってるし 田中が一番マシに見えるから困る
コアな人材が抜けたのにFEにしがみ付くよりマシのような。
>>255 中村君率いる昔のゆるーいナムコはもう無いから無理でしょ。
275 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 11:34:25 ID:WjXgjqDy
ついに確定したか
大体今の松野に何ができるのかと…どこいってももう一緒だろ
278 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 13:06:00 ID:6hA9hheY
なるほど。松野のシナリオが最初と最後しか残ってなかったから、 ラスト「バルフレア〜〜〜」とか絶叫されても「(゚Д゚)ハァ?」って感じで意味不明だったわけだな。
バランスは明らかにおかしかったが 割り切って無理やり出したのか
松野はワーム
スタッフ一人がリタイアしたくらいでメタメタになる 体制でゲーム作るなよな、ほんと。 仮にも大手だろ。
それだけ存在がでかかったってことだ。
スクゲーってほとんどメタグタじゃん
よくよく思い返せばタクティクスオウガの権利持ってるのスクエニだったな
>>271 引き抜かれてTOに似た何かを作るアフォはいいのか?
さて、任天堂がブラブラみたいに資本金を出して松野に子会社を作ってあげるのかどうか。
松野は行く先々で会社を傾かせていくな・・
松野は趣味でゲーム作るほうが似合ってる もう仕事では作らないと思われる
>>272 河津は取締役になったから現場にはほぼ関われないだろうね。
まぁフロ2辺りから糞しか出してないからどうでも良いが。
石井も時田も売れないし評価も微妙・・・・
マジで田中が一番マシに見えるから終わってる。
>>289 FF3を妥協したハードに移植した田中はA級戦犯ですよ。
浅野氏と当初思っていたハードに出していたら別だったが
やっぱワンダースワンだよなw
292 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 16:25:08 ID:OczOjgUv
ワンダースワンじゃ容量足りなくて無理だったって何回も言ってたのに
アホかww田中じゃなくて和田の一存で決まったんだろ そうかそうかPS2でやりたかったんだね、残念だね まぁ、■斜陽の時は近いかもな
>>290 PS2だったらスタッフ数やコストがもっとかかっただろうから。
DSは妥当な選択じゃないかな?
内部では人員を割けなかったんでしょ。
>>294 インタビューでDSで作る気無かったって言ってるし。
やるならちゃんとリメイクするつもりだったらしいからねえ。
不本意だろうなと。
自分にとってヒーローであり、ゲームに関心を向け続けさせていた存在だった 加賀昭三・松野泰己の両雄がゲーム業界から去った。この現実は自分には重い。 とりあえず今は松野を潰したスクエニを恨むしかない。
恨むだけ損だぜこんな糞会社
>>292 128MBitの容量で足りないってどんな2DRPGですか。
オリジナルは4MBitROMなのに。
Bit→Byte
>>296 松野は仕事が遅かったんだから自業自得だろ
FF12一作を作るのに何年かけてんだよ。
「負けハードには出したくなかった。」とは言えないわな。
>>299 Bitであってるよ。
WSのROMの最大サイズが128MBit=32MB。
ファミコン版のFF3のROMサイズが4MBit=512KB=0.5MBit。
32MBはムービーやストリーム音楽でも入れない限り、2Dのゲームじゃ埋めるのが難しい容量だよ。
>>290 FF3DSって和田が独断で発表して田中は「は?マジで?」みたいな感じで始まったんだぞ
どっかのインタビューで最初はPS2で考えてたと言ってたし
今じゃ結果オーライだがあの時はDSがブレイクする前で任天堂への義理立てで
和田が金のかからなそうなリメイクでお茶にごそうとしてただけ
結局開発中にDSがエライことになって手を抜けなくなったからあれだけ作りこまれた
まあ期限的にはかなり無茶させられたようだが
普通にPS2が良かったよ。DQ6は据え置きだろうし。
305 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:11:06 ID:OczOjgUv
>>302 そうだったんか
じゃあ負けハードに出したくないが為のいい訳だったのかな
>>302 おk。Wikiで確認した
なんか勘違いしてた
>>305 ,306
100メガショックでしょw
スレ違いだからここまでに。
ソニーとの関係があるから「PS2で考えてた」って言ってるだけだろ
FF1.2やFF4みたいなグラフィックに色つけた移植じゃ客は動かないけど、 FF3みたいにきちんとフルリメイクすれば売れるって事をスクエニが学習してくれるといいんだけどな。
松野はナカータとかぶる ペルージャでのびのびやってた時は良かったのに 大手(名門)に移ってからはダメダメ。あとは落ちていくばかり
でもペルージャが万年降格争いしてりゃ 出ていきたくもなるでしょ
312 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:32:26 ID:s2eTtdOD
>>310 中田は一応ローマでスクデット獲得に貢献してるやん
その後はジリ貧だったが
松野は人間的に繊細だったんだろ、たぶん
大きな組織には向かなかったと
まぁそもそも、松野の出世作タクティクスオウガ自体
それほど面白かったか?ってのもあるが
伝説のオウガバトルおもろかったなぁ
314 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:35:57 ID:OczOjgUv
俺もTOはあんまり面白いとは感じないけど その後のSRPGに与えた影響を見れば凄い作品だったんだとは思うよ
■がDSでソフト出す条件にFFシリーズっていうのが含まれてたから 和田が勝手にじゃぁFF3出しますって言っちゃったんだろうな。
マリオバスケもお情けで作らせてやってるくらいだしな。 今頃GBAのソフトも作らされてるし、本当■は任天堂の下請けに成り下がった。
319 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:23:54 ID:OczOjgUv
ポケモンキャラのメーラーも作ってなかったか
ま、心配しなくても、PS3がコケて久多良木は強制隠居、ソニーはゲームから撤退して、PSの研究施設はVAIOが引き継ぐから。 ■は今のうちに京都やゲイツに媚びといたほうが、身の為じゃないのw
322 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 18:53:05 ID:BeGueZHk
こうやって和田社長や第一開発部を批判しているのはみんなFFブランドを守りたいからなのだろうが、 どうすればスクエニに思いのたけをぶつけることができるのか。 株主になるのが一番なのだろうけど。
>>322 株主よりも声は小さいけれどユーザーだって会社に金入れてるんだから同じようなもんだ
誰もスクエニのゲーム買わなければ、彼らだって気づくさ
>>322 FF13を買わずに大コケさせる。これが一番有効。
うまく行けば野村が死んでくれる。正直あれがいなくならなきゃ変わらんだろうな。
少数株主になっても何の意味も無い。独裁会社だからな。
既にユーザーの意見など聞く会社では無いし、家畜程度にしか思ってない。
任豚の第一憎悪の感情はいったいどこから湧き出ているんだろうな?wwwwwwwwwwwwwwww
落ち着け少年
任豚じゃねえや マツシンかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マツシンとか言ってる馬鹿は一人しかいないからすぐ分かる
オ〜レ〜オレオレ マ・ツ・シ・ン サン〜バ〜
FF3DSはどうみても妥協の産物だろうに。 据え置きでフルリメイクが良かった。
>>330 それでDSで出すのと同等程度の売り上げだったら話にならん
いまの■eがFF3を据置で作っても逆に壊れるだけだよ。 まともに開発出来る人材が少なすぎる。
>>331 開発費を考えるとかなり利益率高いみたいだしな
そんな株主視点要らないんだが。 プレイヤー視点で語ってくれないかな? 田中だって不本意だと言ってるし。
今の■eが据置でちゃんとリメイクしてたらって考えると恐ろしいな
マトリックスの手抜き移植よりは アルテピッツア辺りにPS2移植させた方がはるかにマシ
っつか、ソース2ちゃんなんだろ? 実際辞めてたとしても、今現在このソースで議論するのは無意味過ぎやしねぇか?
やっと、ポケタク(ポケモンタクティクス)で遊べる日がくるか・・・。
主人公は「閃光」の異名を持つ高貴なる女騎士 キモオタ開発部にご期待下さい
据え置きのロードなら間違いなく神が糞と化すな
FF3DSはDQ8よりロード長いのだが
342 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 00:07:37 ID:o9bqhDSM
マジコン版はロード長いんだってね。 カワイソスw
これが本当なら坂口はもうスカウトしてるんじゃないか 夜景の見えるホテルの一室に呼び出して
アッー!
松野って結局サラリーマンとして無能だったってことでしょ
冨樫みたいな感じやね まあ取り合えずこういう奴らは容量の壁と戦わせた方が良い仕事するよ SFCのオウガ・レベルEとか、大作任せちゃ駄目
容量の壁と戦わせるには松野一人じゃ駄目なんだよね・・・
349 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 03:42:01 ID:JZopIqGT
「○○を作ったクリエーター」と一口にいっても色々だよね。 ゲームデザインをした人がそう呼ばれたり、 シナリオを書いている人がそう呼ばれたり、 あるいはプロマネがそう呼ばれたり。 その辺をよく見極めてスカウトしないと、 360に呼ばれた岡本のようになる。
堀井がもしFFに関わってたら 松野みたいに無能呼ばわりされて追い出されるんだろうな 野村に
力のあるプロデューサーが守ってやらないとダメになりそう ディレクションだけやらしとけば実力は十分だし
352 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 03:51:25 ID:WZlTz+V6
>>347 彼らはまずネット繋げないところに隔離しないとねwww
あっちの世界に言って戻ってこないしwwwww
松野は坂口に振り回されすぎたな 坂口を上手い具合に喰ったのが野村。 二人は運気があまりに違いすぎる
野村は後は堕ちるだけだと思うが 元々の実力が無いからねぇ・・・・
356 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 07:09:29 ID:yVbfsR04
>>353 RTSのオウガなら割とマジで良い感じの物が出来そうだ
357 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 07:35:49 ID:ZubTMpIr
>>355 まぁ実力ってのも相当曖昧な概念だけどな
坂口のところに行ったのかなあ やめといた方がいいと思うんだけど
松野くんは独立した方がいい スクウェアでは無理だ
12を引き受けた以上は意地でも最後までやるべきだった 今回ばかりは松野が悪い
独立してミストと組むという手もあるな。 坂口なら松野に版権持たせてくれるだろう。
なんだかんだで坂口のところにいきそう
>>360 最後までやろうとしたら降板させられたんでしょ
364 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 08:04:52 ID:yVbfsR04
その辺の事情は外からじゃわからんだろ 残ったのは途中降板という事実だけ
坂口の所へ行くの? 任天堂囲ってくれないかなぁ
FF12叩きから手のひらを返す任豚
もう表に出てこれないような気がするなぁ
本来じっくり作るタイプだからセカンドはダメだな 任天堂本社に抱え込んで優秀なチーム一つ与えるかクエスト組譲ってもらうかだな
退社したのは2005年8月とか言ってるが 実質2004年8月にはいなくなってたんだろ。 DQ8の方を先に発売決定したことが、少なからず影響してるだろうな。 2004年5月のE3ですでに体験版を作るまで出来てたんだから 順調に進めば2004年度中には出来てたはずだ。 実際某PRGなんか2005年4月からはやることないとぼやいてたぐらいだしな。
370 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 08:30:19 ID:yVbfsR04
>>367 繊細な感じがするし12の失敗を背負いながらゲーム作り続けられるか
と言われたら無理っぽいよな
あの高慢ちきな三上でさえバイオ4移植騒動で表に出てこれなくなったんだから
371 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 08:55:00 ID:WoRKg1TW
任天堂ファンのせいにしてスクエニ叩くGKは見苦しい
エンターブレインが囲ってオウガバトルサーガを作り訴えられると予想
もういっそのこと、セガに移籍して、「何で、まったく縁の無かった会社に移籍するんだ?」ってオチなら 再出発って感じがするけどな 坂口や、知人に誘われたような移籍なら、 また同じことの繰り返しだろうし、小さくまとまって終わってしまうんじゃないかな
やはりブラウニーブラウン形式なんじゃないのかね、松野の理想的な行く末は。
>>363 あと3年くらい時間あれば完成したんですかね?
クエストなら3回くらい倒産してるな。
宮本「ゲームなんて、でき上がらないもんなんですよ。」
病気で降板したんだろ? スクエニの発表そのまま信じるのなら
FF12に関してはPS2というハードの限界があったしなぁ。 ロードだらけでやる気を削ぐゲームだった。 つうかFF12はシナリオこなさないでマップどこまで進めるかとか、 指名手配モンスターを倒すのをメインにしてる限りは楽しかったよ。 松野形式のRPGはシナリオ型RPGのFFには向かなかったんだよ。
まあ数年前にはシナリオ込みでプレイアブル状態だったわけだが。 知ってる奴はそれなりにいるだろ? 結局一度できてたものを(恐らく1年半近く)弄くり回して壊した典型例。 製品版のシナリオライターがプロジェクトに参加したのが04年の終盤だもんな。
任天堂にオウガバトルを持っていった時、宮本茂氏がとても気に入り、 こういうゲームはもっと時間をかけてゆっくり最後まで作りこみ、かつ 宣伝もきっちりやって売って世の中に出して欲しいと音頭をとる形でか なりの異例で任天堂がオウガバトルの宣伝費をかなりもったという。 任天堂がすごく後押しする形の中で売られ、さほどのゲームということ で中身をみて絶賛したというようなことがあった。
381 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:50:43 ID:IiG0g3pI
>ドラクエを進歩のないブランドに頼り切った愚作と言い これは許せない。 ブランドに頼り切ってるのはお前らもだろ。 何自分のこと棚に上げてるんだって感じ。 FFブランドに頼りきってる奴らが言う資格ねーだろ。 とまあ怒ったが、そもそもこの発言したということの証拠がないからな・・・
382 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:51:15 ID:yVbfsR04
>>380 結局大企業の後押しがなけりゃ作りこみの入ったゲームなんて
ほとんど作れないって事か
383 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:53:03 ID:f/h21LT7
ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。 ゲ ー ム キ ュ ー ブ か っ て す ご く 損 し ま し た 。
そんなに必死になるなよGK
>>383 いまさらGC叩いても、なんの効果もないとおもうんだけど…。
てかGCは神ゲー率高いけどな 買った人は満足度結構高いと思うぞ
>>383 ゲーム機本体なんてみんなそんなもんだろ。
PS2でさえ、SFCほど買って得をしたとは思えなかった。
俺は箱もPS2もGCも買ったけど何一つ後悔していない
ネオギオポケットもワンダースワンも航海しなかったが箱は後悔した
彼には少人数で長くのスタイルがあってるでしょ。 大規模な分業体制で作ってたら管理しきれなくて思いどおりにはならんよ。 人に空きを作るわけにはいかんから余裕がなくなるし悪循環。 64のマザー3と同様の失敗だな。
391 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:10:28 ID:o9bqhDSM
PS2買ったけどすぐ壊れて損したなあw
FF13シリーズ爆死 ↓ 和田がクビになる。野村独立orクビ。 ↓ 旧■の誰かが(北瀬・野村以外)が社長になりMWに最後のFFを外注する ↓ ヒゲがドサクサに紛れて、オウガの版権奪取し松野氏に譲渡。 吉田氏独立or松野氏と共に任天堂かMWに移籍。 ↓ オウガシリーズ作製に取り掛かる。 遠い道のりだが俺の理想
13がコケたらその時点で旧■派閥は大幅リストラになるのは必至。
>>390 たしかに・・・人間、誰しも向き不向きってのがあるんだなーとオモタ
>>393 オウガってそんな必要か?と思うんだけどね。
もう今更感あふれまくりっつーか・・・
新しい世界観で新しい話を始めて欲しいのは俺だけか。
その中でちょこっとオウガをにおわせる位で十分でしょ。
13がコケたとき真っ先に責任とってクビになるとしたら河津だろ。
>>397 why?河津はWii推進派なんだが。
PS3推進派は和田・北瀬・野村ら旧第一開発の面々。
それで責任取れといったら河津も辞めちまうな、多分。
>>398 開発担当取締役だから
責任取るのは当然だろう
そもそも河津にちゃんと権力があるのなら、 PS3の値段発表を見た直後に中止してると思う
401 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:35:12 ID:3gHHlXBp
筆頭株主が元エニックス会長、旧エニックスが存続会社ということを考えれば 和田社長や第一開発部の立場って実はもろいはずなのだけどな。
13が転けたら、和田に経営責任が重くのしかかるよ
403 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:38:11 ID:RNUPwjVA
オウガもだけどイヴァリースもベイグラも続編遊びてえなああああああああおい
和田さんまじで消えて欲しい あの人の仕事は合併させて会社立て直すところまで
マツシンまじ消えて欲しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
河津はスクエニ最後の良心 やめたらもうスクエニに用は無いな
イヴァリースはFFの名前が三作品あるからもう無理だろうけどオウガはなんとかならんかな… イヴァリースは設定本だけでも出して全体像を明らかにして欲しいものだ
マツシンを死刑にする法律可決されねーかなwwwwwwwwwwwwwwwww
409 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:47:04 ID:Mdse5EOT
たまにははっちゃけたゲーム作って気分転換してもらいたかった 自作品をパロった半熟みたいなゲームとか作ってさ
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/21(月) 20:32:29 ID:PrOfJyPp0 390 :名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 21:11:56 ID:bb0ZtEVd 河津神が全社員に向かって「技術力は昔はトップだったが今はトップじゃない。技術開発をしてトップになろう!」と言ったんだって。 でもその後出てきた和田さんは全社員に向かって「ウチの技術力は世界一ィィィィィ」って言ったんだって。 この温度差は何なんだろうね。 向上心溢れる河津神、それに比べ空気が読めてない和田 。一方、独立しゲーム製作に打ち込むヒゲ…。 和田の下で3馬鹿どもはFF=悪趣味とイメージが付くような代物を作る訳ですか。
>>1 の
松野信者って1の文を信じちゃうほどキチガイなん?
413 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 18:17:34 ID:yVbfsR04
414 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 18:18:49 ID:yVbfsR04
誤爆
なんか凄いタイミングで誤爆したみたいだ…
416 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 18:31:27 ID:eavsUGJ3
>>412 マジレスすると
2005年8月退社が判明したので話題になってる。
>>1 の文章を信じてるんじゃなくて
>>1に貼られた画像を信じてたわけで
まあ、内部事情なんて分からんから憶測でしか書けないけど 大規模な会社の重役クラスでありながら、あれだけ時間かけて率いていたFF12を 途中降板っていうのはかなり大きな失態という感じ。 会社運営側からすれば、どれほど潜在的な傑作・名作でも、完成させて費用を回収できなきゃ クソゲー以下。 そういう意味で、過去の実績こそまだ光り輝いてるけど、今回の降板・退社劇で 現役ゲーム製作者としての松野氏の評価はかな〜りB級レベルに近くなった、俺の中では。 個人としての才能はあっても、管理者・監督者としては大作チームを 率いることはできないってことが表面化してしまった。
お前の中での評価なんて正直どうでも良い
横井軍平を退社に追い込んだ任天堂の無能さ
世渡り下手な天才が潰されていくって、まあパターンだよね一種の。 上にも書いたけど、松野は まだやる気があるなら、小さい会社作ってマイペースでやったらいいと思う。 「オウガバトルの産みの親」の肩書きがあれば、簡単に路頭に迷う事はないと思う。
すでに迷ってるわけだが
単純に、FF12つくれやって、仕事振られて、作ったものの、 お話の規模が小さすぎて、広げられずに、再開発になった感じだと思う。 まあ、松野には、FFみたいな1作で馬鹿みたいにでかいスケール感のお話は作れないだろう。 それこそ3〜7部作とか、分けるならともかく。 逆に、お話を分けて、微妙に関連づけさせるのが、巧いタイプだと思う。 本編でなく外伝作らせとけば、なにも問題なかったんだけどね。 あるいはオウガ再始動させるとか。 まあそれが許されない状況なのが今の■なわけで。 ミスマッチですねー。
>>路頭に迷う事はないと思う。 むしろ、フリーとか個人営業の場合、肩書きに加えて 人付き合いとか、プレゼン能力とか必要ですよ。
>>423 もうシリーズ物しか出さないみたいだし、次はどのシリーズをサルベージさせるか悩んでると思うよ。
VPも散々だったからね。
ていうかねぇ・・・・ いくら納期守ったって、出来るのが糞ゲばかりじゃなぁ。 Uサガとか10-2みたいのを量産してる奴しか出世出来ない会社って終わってるだろうよ。 そりゃ糞しか出てこなくなるのもむべなるかな。
完成品も別に話の規模でかくないやん むしろロザリア帝国にいけると思ってたからかなり小さく感じた
何か今回のFF3のプロデューサー(田中じゃない方)、 旧エニックス所属でハガレンのゲームのプロデューサーやってた人間らしいんだが・・・ これまで旧エニと旧スクの人材は合併後も別々に仕事してるって話だったのに何故今回こんな事を? スクエニ内部で一体何が起ってるんだ?
429 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:33:26 ID:tslZ7JxV
>>417 1の画像って2chスレのスクショだと聞いたが?
信じたのか?
嘘だと思うならスクエニに問い合わせメール出してみろ
>>1 やっとこの人いなくなったんだ。
やったー。
俺、正直、コイツのゲーム嫌い。
これからは安心して■ゲーム買えるかな。
>>427 それはもう、単に開発の時間切れってことだと思うけど。
松野が降りて再開発になったからといって、時間を戻せるわけじゃないし。
>>428 単純に、企画ごとに社内で公募してんじゃない?
企画会議とかは、普通に一緒にやってるだろうし。
合併当初は、まだ合併前の作業中のラインがあって、実質別行動だったろうけど。
433 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 20:50:55 ID:PVVvXCdl
もうFFにたずさわってほしくないので辞めてくれてよかったと思う。 まじFF12の出来には減滅したからな。 何年も待ってやっと発売されたFFの新作が糞だったのショックだった。 あれだったらオレがプロデューサーやったほうがまだましだったよ。 主人公は双子の兄弟。ヒロインは幼馴染の女の子。 これだけでもストーリーが気になる設定だろ。
>松野が降りて再開発になった まずこの前提がおかしいと思うんだ
>>434 なに?
じゃあ
「松野が降ろされて」ならOK?
減滅
>>433 でも、あの味方のAIの設定だけはよかったけどね。
アビリティ糞過ぎてつまらなかっただけでシステムはいいと思う。
>>428 去年だかに事業部制ってのがなくなって
旧エニ、旧スク関係なく一緒にやるようになった
聖剣DSもプロデューサーは旧エニの人だった
>>428 エグゼクティブプロデューサー/ディレクター:田中弘道(FF1-3・11)
プロデューサー:浅野智也(旧エニックス)←この人のことだな。
旧■に任せるより、旧エニのFF3好きこだわり懐古に任せる…ある種の皮肉。
FF13爆死に備えてかな?若い才能を試すというか育てているんじゃないのか。
>>435 作り直してか元々出来てなかったんじゃ無いかってことさ
442 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:03:39 ID:wzujmWjg
ebでオウガサーガ作ってスクエニに訴えられればいいんじゃね?
リメイクを担当したマトリックスだっけ、そっちの社員から 「FF3のここは変えるべきじゃない」って直訴があったりするくらいだしな。 正直、タナーカの思うままにやらせたらムービー垂れ流しで 他リメイクと大差ない出来になったと思うよ。
河津もミンサガで主人公減らそうとか言い出して 開発が必死で止めたらしいな
>>428 外注使うのは旧エニのほうが上手いからじゃないか?
髭と組んでロストオデッセイ作ってくれねーかなぁ。
>>443 >>444 なんか元のゲームのいいところを理解してない製作者ってけっこういるんだなー。
まわりの開発がまともで良かったよ。
448 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:19:36 ID:Bzy7n5zQ
今更坂口に期待だなんて到底無理。 せめてミストで一本でも結果(内容、売り上げどちらでも良い)出してからだよ。
読み込み長くなかったら買ってたなFF3 こだわりの前にやることがある
>>444 減らす気だたのか
ゲラハやガラハドも主人公に格上げしようとして止められたならともかく、
減らすとはなあ
ヤバいなスク…
>>447 作り手だから分からないところがあるのは
当然なんじゃないのか?
>>444 河津はもう経営者だからなあ
デバックの費用とか計算しちゃったんでねーの
>>453 アルティマニア読む限りは
まだ開発のほうにも足突っ込んでそうだったけど
まあもちろんコスト面のことも言ってたがそれは昔からだしw
DSで出して正解だったと思う。 PS2とかWiiで出してたらムービー垂れ流し無駄要素入れまくりの FF3ガッカリエディションになっていたんじゃないかと 携帯だから気軽にできるし、それほど腰を据えてやるような内容でもないんだよな
456 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 21:34:41 ID:wzujmWjg
河津はそこらへん賢いよなあ 松野はアホ過ぎる
>そんなバナナ・・・ > 日経新聞にも嘘ばっか書かれるこのご時世に、 > 2chなんぞの情報を信じるのですかえ??┐(´ー`)┌ まあ何となく転載。しかし最近2ちゃんねるに嘘つき増えすぎじゃねえか? 洒落にならんようなのも多いし。
作ってる方は、それほど思い入れないんだろ。 でも、それで遊んだ思い出がある社員は 河津を止めたりなんだり。でも、そんな思い入れいっぱいの 社員だらけになっても、名作ってなかなか生まれないんだね。
松野氏はゲーム製作バカの典型だな。熱意も創造力もすばらしいけど、 現実世界ではそれだけじゃ回らないってことを証明してしまった。 ゲーム製作バカの権化と思われてるミヤホンが厳格なコスト管理意識を 常に持っている事実は実に示唆に富んでいると思われ。 というわけで、上でだれかが言ってるように小さい会社でコツコツやるのが いちばん松野氏の性に合いそうなんだけど、果たして彼を雇いたがる 小規模会社がいるかね・・・?少なくともスクエニ重役レベルの給与待遇を 自ら捨てないと難しいっぽい。あとは、自分たちの予算の中でちゃんと やりくりしてくださいねときちっと言えるボスの存在も不可欠。 他には桜井氏みたいに自分で会社作るしかないけど、松野氏は セルフ・プロデュースに向いてなさそうなんでこの道も厳しいか。
小さい会社でコツコツやるのが いちばん松野氏の性に合いそうとかいうけど 松野さんって小規模会社に嫌気がさして 資本のあるスクウェアに来たんでしょ?
まあどこ行ってもいいけどゲーム創っていって欲しい人ではある
>>460 あら、そうなん?ってことはクエストの予算が少なすぎたので移籍ってことか。
うーむ、しかし、だとしたらますます問題な気がするぞ。
スクエニほどジャブジャブ金使わせてくれるところって他に無いしな。
任天堂やSCEだってそこまで金使わせてはくれないだろう。
そのあげく開発からドロップアウトしてしまうのでは・・・。
つーわけで、CONTINUEあたりにでもインタビューを敢行してもらいたいところ。
作ってるほうは飽きられたり、同じ事をユーザーにさせるのが恐くて 何もかも新しく違うものに変えようとするってのはあるらしいね。 リメイクは思い出込みの商売だって理解してくれるといいんだが。
小さい会社は納期と予算厳しいのにコツコツできるの?
桜井は松野と同時期にファミコン通信の新進気鋭クリエイターの特集 みたいなものに載ってたのが記憶に残ってる(オウガバトルと夢の泉の物語のころだ) 桜井も松野もなんでもやりたがるタイプの人間だけど、 桜井は仕事速いからね。頓挫したエアライドを拾い上げるなんていう松野にしたら皮肉な部分まである。
>>465 他の小規模パブリッシャー、小規模デベロッパーをみればわかる
そんなこと出来るわけがない。
468 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:09:55 ID:wzujmWjg
松野と桜井ってゲームデザイナーとして同格な感じ いやなんとなくただの俺のイメージだけど
>>467 となると、やっぱ髭のミストウォーカーで活躍する姿が見たいな。
結論として松野ゲーは今後一切できないってこと?
桜井氏の場合、妙な大作ゲームのイメージが薄いところが良いのかも。せいぜいスマブラぐらいだし。 松野氏だと、もはやファンはおろか自分自身ですら大作以外許さないイメージがある。 FF12を磨いても磨いても、自分のなかの理想像に近づけなくて袋小路状態になった・・・と想像してみる。
473 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:17:01 ID:PNK+9rxs
>>433 > 主人公は双子の兄弟。ヒロインは幼馴染の女の子。
> これだけでもストーリーが気になる設定だろ。
スーパーマリオじゃねーか
>462 ジャブジャブ金を使ったからといって、ゲームが面白くなるわけじゃないことを実証したような気もす。
475 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:20:12 ID:wzujmWjg
松野はFFに関わったのが運の尽きだな
松野がFF12に関わったことで 当人はもとより幸せになった人はいないよな 会社は延期続きでダメージ受けたし FF13はPS3になっちゃうし ディレクターの伊藤にはFF150までFFには関わりたくないとか言われるし
>>474 シェンムーみたいな反面教師もいたのにな
FFなんて世界征服の陰謀劇をその時代にあった味付けして作りこめば それなりに作れそうなものなのにな。 一番手間かかった作品が一番中身の無いものに仕上がってる皮肉。
松野泰己を退社に追い込んだスクエニなんて FF13でコケてしまえ!!!
480 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:37:58 ID:wzujmWjg
FF12にエピックファンタジーを期待した俺がバカだったsd
任天でスーパーマリオタクティクスでも作る?
483 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:43:54 ID:RNUPwjVA
MSこそ松野をスカウトしてビッグマネー渡して存分に作らせるべきだろ。 そうしたら糞みたいに欲しくない箱○でも喜んで買うぞ。 勿論皆葉吉田もセットじゃないと駄目だけどな。
>>483 MSに行くと制限なくなるから駄作が生まれるって知らないみたいだな
つN3
松野さんはトップじゃなくて、管理されてこそ 力を発揮しそうなタイプだよね。 河津がはじめからプロデューサーしてればなぁ。
487 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:51:11 ID:RNUPwjVA
>>484 じゃあMSマネーで髭の会社に引き取ってもらえばいい。
髭の下で零細企業で昔からの仲間とやってりゃ良いもの出来るんじゃねーの?
でも吉田も皆葉もスクやめないよな。。。
しかも松野のストーリーテリングの才能も今やどれだけ残ってるのか。。。
>470 ごめん。気を付ける。 しかしこんな風にデマで踊っている人達を見るのが楽しいからやってるんだろうな。 何らかの、今以上の制裁が無ければ歯止めはかけられないのだろうし。
>>483 皆葉英夫さんの事?彼はMWの企画に参加中。独立しているよ。
後は吉田さんが独立するかMWに行くかだな。
>>473 タッチとマリオの共通点か…
マリオは双子じゃねーよ
491 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 22:55:42 ID:RNUPwjVA
>>489 ゴメン。皆川だった。元クエストの。
皆葉は糞ASHの糞キャラ書いてる糞下手絵師だね。
492 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:04:28 ID:sXxAY45B
野村明日死なねーかなぁ…
今度のゲームショーで何かの形で名前出てるといいけどな
>>492 スクウェアが今後どうなろうと関係ないし
FFも野村じゃなくても今後のは期待薄じゃね?
野村のビジュヲタデザインなんとかならんのか あれだけで拒否反応がでるぜ
>>495 それは諦めるしか…
まだ7は無難なデザインだったのにな。
497 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:17:25 ID:RNUPwjVA
>>496 7で無難なデザインだったのか・・・
俺はチビが大剣持ってたり銀髪のロンゲがいたりショートパンツの女忍者がいたり
ヒロインがとんがり耳だったりでキャラデザ見て萎えた記憶があるなあ。
神羅カンパニーってどうよ、、、変なアニオタ同人しかよって、、、。
案の定本編は6時間ほどで投げたな。未だに7が良作視されてるのがわからん。。。
499 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:19:42 ID:eavsUGJ3
しかし5のギルガメッシュも野村デザインなんだよね
500getが今の流行
502 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:20:55 ID:RNUPwjVA
>>498 いや、あれを受け入れられるのが中に病なんじゃね?
ぶっちゃけキモイよマジで。敵キャラの銀髪ロン毛、皮のロングコートって何!?
って思ったよ。
504 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:26:36 ID:RNUPwjVA
>>503 そう。今やったら笑ったw
ストーリーありえね〜みたいな。超ご都合。
でもファミコン時代のFFはまだ牧歌的な雰囲気で和む。
ゲーム好きが一生懸命頭つき合わせて作ってんのかなって。
>>497 こういうことをデカイ声で叫ぶヤシが松野に過剰な期待を押し付けて
そのせいで潰れてしまったんじゃないかと想像してみる。
関係ないだろ。勝手に潰れたんだ。
> 580 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 20:21:09 ID:acTuTif4O > アルクゥ「エリアはもう・・・笑わない・・・泣かない・・・怒らない・・・ > > この悲しみをどうすればいい? > > 口の中がカラカラだ・・・ > 指先がちりちりする・・・ > 頭の中が熱いんだ・・・!」 よりはマシだよ。光の勇者
509 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:38:48 ID:RNUPwjVA
>>507 うわっそんなきっついテキストが追加されてんのか。なんで変なのつけるんだろ・・・。
ドワーフのラリホー口調も今日日どんなもんかと思ったけどオリジナルだからな。
>>508 あー変な黒服軍団w
あとしゃべる犬とかマントのツンツン髪とか本当になんかお化粧系バンドが好きなんですね?って
感じの世界観爆発だったなあ。7。
ff7のクラウドの台詞じゃなかったっけ、それ。
ビジュアル系バンドにもたいてい一人はおまえビジュアル系ちゃうやろってのが いるもんだが、その辺がFFにはないな って何の話だ
愚痴話
>>497 7はまだSFC時代のよさっつーか
名残が残ってたからなぁ
コミカルなシーンとか。
レッド13とか好きだったな
やっぱデフォルメの方がゲームゲームしてて良い
514 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:45:03 ID:RNUPwjVA
なんせそれが進化して今や 「主人公は閃光の異名を持つ謎の女戦士」 だもんなあwww 今まで生きてきてそんな異名を持った奴見たことないぞ。
見たことあるわけないだろ・・・。ゲームと現実区別つけろ。('A`;)
まあ 「おのれを棄てろ…、 大義のためのいしずえとなれ……」 よりもカッコイイセリフをもし書けたなら スクエニのライターを一流と認めてやってもいいけどさ。 まあ無理だろうけど。
香ばしい香りがしてきたな
520 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:51:38 ID:RNUPwjVA
>>517 稲妻を名乗る美貌の女剣士なら。。。w
つかFFがこの世界観で行くなら金輪際買うことないだろうなあ。
もっとも松野作品だったはずの12以外は買ってないけど。PS以降で。
まぁ確かに7のストーリーは今のFFを彷彿とさせる やばさはあったなw キャラはまだマシだぜ今に比べりゃ。
522 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:53:18 ID:wzujmWjg
アンチ第一と第一信者の不毛な争いに巻き込まれるし ほんとFFに関わったのが運の尽きだな
アンチ野村ってのも痛い人種だな
アンチ第一に持ち上げられすぎたってのはあるかもね 悲惨な最期だった
だからマツシンは死ねっつってんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
526 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 23:57:23 ID:RNUPwjVA
しかし未だにあれほどの世界観を構築、テキストを紡げるゲーム作家はいないだろ。 残念な人を亡くしたもんだ。
死んでないだろww
野村ほカスだから
529 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:02:28 ID:gtRs5Jq+
オレは第一開発のFFは認めてるけどな。 10なんて世界に人々のつかの間の平和のために自らの人生が犠牲になることがわかっていながら 「わたしシンを倒します」って言ってがんばってるユウナのひたむきさと優しさに感動した。 ゲームやってるといつのまにか目から涙がこぼれてくることがたくさんあった。 ティーダ(オレ)が消えてしまうことになったがそれでもユウナが助かったのでよかった。
死んでないことを願いたい。 仮に何か発病して、退社(扱い)になっている可能性も捨てきれない。 彼個人のファンのためにも、 松野泰巳ここにありってゆーゲームを作って世に出して欲しいね。 もはや松野オウガは望むまい。
どういう妄想だ
>>521 今よりはマシだろうけど、やっぱやばいっしょ。
あのデザイン。見てて辛い。
松野よ ISに行ってFEのシナリオ書いてくれ
当時リア厨だったかそうでないかの違い 過去は美化されるんだよ 振り返ってみると恥ずかしいFF、それが野村FFなんです
FF7が最近のFFに比べてマシなところは主要なキャラの年齢の高さかな 最近のFFは登場人物がガキばかり 精神年齢も低いし。 これはFF7もだがなwww
つか野村の話関係ねぇじゃん 関連スレ立つとどこにでも湧くなぁ…
537 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:15:13 ID:R4ShpO/l
8の舞台の魔法学園に剣と鉄砲が引っ付いてる武器を見てこれはかなわないと思った。
ほんとオウガどうすんだろ このままじゃ宝の持ち腐れだ
版権と一緒にスクウェアにやってきたTO外伝のスタッフがまた作ればいいじゃん
聖剣やフロントミッションのように 5年くらい経ってから唐突に続編が出て その後乱発してブランド崩壊して終了していくと予想
542 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:21:36 ID:R4ShpO/l
吉田皆川さえ関われば正統な見栄えのオウガは出来るだろう。 あとはシナリオライターだよな。。。 そうだ。松野に外注しよう。
>>541 FMも聖剣もそんな言うほど乱発してないよ
雰囲気だけなら吉田がいりゃどうとでもなりそうだが いや、ゲーム的には松野の構想より面白いものが出来るかもしれないけれど やっぱり松野節があってこそのオウガだと思うんだ
>>396 遅レス失礼
実は設定上オウガは何章もある。つまり複線は未だに残ってるというのが逆に強み
うん(´・ω・`)シェンムーとかもそうだね、すまなかった
オウガの版権はどっかの会社に売りつける。 It's 版権ビジネス。
549 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:41:29 ID:bFwrNIZd
何も辞めさせんでも、 「子会社出向」とかにしとけば後でどうにでもできたろうになあ。
辞職だったとしたら、そうはいかんよね〜
殉職の可能性も否定できないが
>>550 そういう体制もないしなスクウェアは
カプコンだったらクローバーでキリキリやれ、だろうけど
デジキューブ
外伝でいいからさDSかGBAあたりで創りやがれ
オウガバトルRPGになりますが宜しいですか?
64もGBA外伝も愛せる俺は それでも一向に構いません
聖剣風味のドタバタコミカルアクションRPGになりますが宜しいですか?
>>556
でも今更オウガ作る意味無いよな オウガ作るくらいならFFTでいい
物語(サーガ(笑))が終わりに向かうどころか伏線や世界観広げまくりなんですけど 出す意味がないですかそうですか
562 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 01:45:26 ID:bFwrNIZd
オウガだったらどんなシステムでも もっと言えばどんなジャンルでも作れるのが強みだろう FFTつったらTO風のSRPGが前提になるんだろうけど 今更松野にあれ系を作られてもなあって思う
>2002年、クエストの人材及び知的財産権がスクウェアに譲渡され、オウガシリーズの版権もスクウェアが獲得。今後は松野氏が再びオウガシリーズに関わるだろうとのこと。 >2002年9月に発売された雑誌のインタビューによるとオウガについては手が回らない為具体的な予定はないが、FF12やFFTAの作業の合い間に構想を練っていると語っていた。 ・・・・・・・・。
実際問題、オウガは立ち上げ直すのはかなり大変だよな。 固定客が少しは残っているとはいえ、新規タイトルの立ち上げに近い。 PS1の頃なら、ぽこぽこ新規タイトルも生まれたが… 再生するとすればまず、DS市場からだな。 アトラス・サクセスぐらいやる気あればできるだろうけど、 スクエニはもうネームバリューのあるものしか出さない感じだしなー。 正直権利を持っているところがスクエニなのが痛すぎる。
566 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 01:55:23 ID:TKiHjLC7
SRPGのストーリーって殆ど気にかけた事がなかったりする なんとか帝国がどうのこうのとか別にどうでもいいっつーか
>>566 じゃあ日本一ソフトウェアの奴でも遊んでろよw
>>566 知り合いにそんなの居るな、サモンナイトの声優に萌えてるキモオタだけど
つーか同じ世界観なら2だろうと3だろうと似たような話だろ
むしろ日本一は、あえて同じようなソフトを作ってるように思えるが。 麻薬?
>>565 女子プロなら「閃光」の異名を持つ謎の覆面レスラーとかいてそうだぞ
逆に松野は、同じ世界観でもまったく違う話やシステムだな。TOとFFTですら、一見同じ戦闘だが、 戦い方がまったく違う。
罵声も期待の裏返し、燃え尽きるには未だ早すぎますよ。
自称評判を気にする人だから2chに書き込めばいいのに
ゼノサーガの人みたいに他社移って創るくらいやる気出して..無理か もう64か外伝創った人でも全然いいよ
松野が関わらないオウガバトルは、どれもしょぼい
だが松野が関わると終わらない
しょぼかろうと、出ないよりは全然マシだ。 まだ、出て、売り上げが先細って、あぼーんなら納得も行く。
579 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 02:29:37 ID:R4ShpO/l
いや、しょぼいなら正統続編を名乗らずに永遠に外伝扱いでお願いします。
580 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 02:33:44 ID:TKiHjLC7
>>567 一度だけやったことがあるが途中で売った
>>568 俺の回りにはそういうのいないんでよくわからん
金と時間をかければ良いものが出来るのは当たり前。 幾ら面白くたって一本のソフト作るのに数年使うんじゃ無能だよ。
582 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 02:45:27 ID:0iLQ3a8k
松野の無能は綺麗な無能
松野より、吉田のほうが大事
オウガ無双とか出してさっさとオウガバトルサーガ終わらせろよ
>>583 ゲームの絵描きは所詮誰かの企画に絵を提供してナンボだからなあ・・・
今後スクエニの馬鹿の立てた駄目企画の絵を描くことになるかと思うとね。
スクエニは絵描きの馬鹿がおもしろ企画立ててますよ
>>585 取り敢えず FF3DS は大成功だったんじゃないかな。かなり評判良いみたいだし。
確かに次は不安だね。FFXIII に合流とかだと最悪だな。
588 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 06:41:05 ID:Qepju8AH
絵描きを過剰評価するとロクなことにならない
次はFF6リメをやってくれい
590 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 06:56:49 ID:6mRbtfwC
松野は平成の呂布
591 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 07:04:49 ID:R4ShpO/l
絵描きは絵だけかいてりゃいいんだよ。
現実世界で「閃光」とかあだ名付けられたら100%バカにされてる
このまま消えて第二の加賀昭三になるのか
第二の菅野ひろ(ry
595 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 08:33:58 ID:uRsIzXZW
第2の飯野賢j
第二の飯島健男
ゲームの版権って、完全に買い取ろうとしたrいくらくらいかかるんだろうか?
598 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 09:45:53 ID:Bxg8Dq6g
スクエニがオウガの版権を任天堂に売って、松野も任天堂に入社。 ミヤホンの厳しいチェックで神ゲー制作。
>>597 による版権買取&松野の新会社設立に期待。
髭めぇ〜!!
作品性を重視したゲームを作るくりえいたあ 松野泰己(オウガシリーズ・FFT・ベイグラントストーリー・FF12) 上田文人(ICO・ワンダと巨像) 須田剛一(ムーンライトシンドローム・シルバー事件・花と太陽と雨と・キラー7・HEROES)
現場のベテラン作業員から大物企画屋、 大物プロデューサーまで逃げ出す今のスクエニってやばすぎだな。
603 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 10:31:15 ID:3wtehzrN
「Michael大佐の用ってなに? 出動が近いの?」 「軍の機密でしょ!?」 「軍の横暴! ペンは剣よりも強しって諺知らないな?」 「そのペンを振るえる権利を守ってやってんのは、あたしたちでしょ」
松野「803号室、ここか、(トントン)」 坂口「どうぞ」 松野「失礼します」 坂口「やあ、よくきてくれたね」 松野「はぁ、どうも(なんでこの人バスローブ一枚なんだ)」 坂口「聞いたよ、やめたんだって?」 松野「えぇ、まぁ(なんでこの人ニヤニヤしてるんだ)」 坂口「でもさ、松野君才能あるしさ、やっぱまだ、ゲーム作りたいよね?」 松野「そうですね、出来れば(なんでこの人テカテカしてるんだ)」 坂口「うん、そうだよね。そこでさ、取り引きってわけじゃないんだけd
松野なしのタクティクスがありえる
第一がタクティクス作れば俺にとって最高の展開なんだがwwwwwwwwwwwwwww マツシン発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>606 たぶん発狂はしない。実際松野信者は松野が関わってないオウガはシリーズ外扱い
FF7DCの再来だな 慣れないジャンルに手を出して完全死亡
>>607 だよね。実際伝説とTO以外は全部偽者。
かろうじてFFTは認める感じ。
オウガは音楽、絵師、グラフィックの部分が旧作に忠実なら、それでいいんじゃないかい。 キャラクターの台詞に、「ン」「ッ」を入れておけば、それらしく見えるンじゃないかな?
FFTAで大失敗してるしそれはない。
>>610 オウガはそんな甘っちょろいものじゃないンだぜッ!
FFTAは別に失敗してないだろ
海外FFTAの評判を知らんのか・
>>609 FFTこそ松野らしからぬ妥協の産物だろうが
FFTAは正直騙されたと思った
そういわれても。FFTは概して受け入れられてますよ。
オウガ信者系HPではFFTは荒れる元だから禁止ってとこがたまにある。 FFTAは絵が違うしなかった事に むしろベイグラントはアリ。このへんの信者心情は微妙
次は京都絡みのお仕事らしい
>>587 評判良いのは元からFF3が名作ってだけ。
買う方もFF3だから買ってるだけよ。
別にリメイク版作った連中の手柄じゃないな。
ジョブバランスの件とか全く知らない世代なんだろうな。
>>621 それはどうかな
FF3やってない自分が買ったし
ちびきゃらがカワイイんだよ。
このへんはリメイクスタッフいい仕事してるよ。
>>621 いやあ、名作レイプみたいなリメイクって結構あるぞー。
開発する側が元のゲームの良い部分を何も分かってないとそうなったりする。
ゲハでは「○○のリメイクって酷かったよな…」「え?そんなもの発売されてませんが」
みたいなお約束があるぐらいだし。
まあFF3DSは田中も不本意だと言ってるしな。 PS2で出すべきだった。そうすればDQリメイクと 同等になれたのに
あとグランディアって続編でないかなぁ、とか
>>623 オリジナル版が140売ってるからな。
これに近い売上になれば新規相当取りこんだという事になるだろうけど。
ミリオン前後、もしくはそれ以下だと大半を懐古層が買ったという事になるんじゃね。
個人の感想はいくらでも出るからどうでも良い。
>>628 数字だけで見ようとするとそうなるかな。
オリジナル版を買った人間の全てがDS版を買うわけではない以上、
個人的には、ハーフミリオンでも相当新規の客が含まれていると思うが。
どこを判断のラインにするかは、客観的なデータが無いのでなんとも言えんな。
クラニンのデータが公表されればベストなんだろうけど。
実際もうFF3知らないお子様がいっぱいなわけで そういう層が買ったかどうか、だな
お前ら1しか見ないでレス付けてるよな。 何の疑問もなく頭から受け入れる辺り、アンチスクウェア的には都合が良いデマなんだろうか。
>>606 どー考えてもそれレイプじゃん!やめてー
は?そりゃお前だろ 松野信者スレ読んでこいよ
FFTなら吉田さえいれば松野無しでもつくれそうだな 伊藤がDで秋山がPとかで クエスト組でもいいし
↑はDとP逆ね
636 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 17:05:17 ID:0iLQ3a8k
野村頑張って会社傾けろよ、版権売りたくなるくらいにさあ 応援してるぜぇ
なんだよ、ソースが2ちゃんじゃないか
マツシンの憎悪が止まらないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ミストは軌道に乗り出したころに■eに乗っ取られる運命
641 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 17:35:04 ID:vwdtuP0O
スレタイは 「松野泰己を退社に追い込んだスクエニの無能さ」 じゃなくて 「FF12の重圧に耐えきれなかった松野泰己の繊細さ」 ぐらいにしとけ
おんなじだよ
643 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 17:46:32 ID:Id7r5JTz
クソエニ潰れろ
>633 こっちへのレスだとしたら、そのソースは2ちゃんねる脳は鍛えすぎだから見直した方が良い。 行き過ぎるとふぉるっちゃうぞ。
松野も認めてるしオウガ64はアリ。レギオン以外は
64は無いよ。
TO外伝の糞っぷりに比べりゃ64は全然マシ
ネオジオポケットにも出てたなー 当時は版権安かったんだろうなー
650 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 20:43:45 ID:0iLQ3a8k
エレノアたんを馬鹿にする奴はゆるしません絶対にゆるしません
651 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 21:00:33 ID:pnmb2z+w
これから松野がオウガシリーズを作るためには どっかの会社に入る オウガバトルの版権を買い取ってもらう 自由にやらせてもらう カウンセラーをつける
オウガ版権、松野にあげればよかったのにな。 スクエニはもう作らんだろ。 それに松野吉田でないオウガなら俺はもういいや。
吉田は別にどうでもいいや。 松野だけ重要。 加賀の抜けたFEみたいになっても困る品。 松野だけは居る
松野吉田なオウガが出たのはもう12年も前の話なのに まだ「もういいや」って思ってなかったのか
松野がつくらないオウガはオウガじゃないそう思っていた厨時代が私にもありました
もう12年経っても言い続けてるだろうな この手の人達
思ってないよー。いつかまた出る日が来ると思ってまってたさ。 スクウェア時代の松野にはなんか妥協の跡が見られるんだよね。 おれFFやんないから興味もないし。ベイグラは好きだが。
ベイグラントは俺はコレが作りたいんだって作品じゃないんだよな、確か。 次世代機でのソフト制作を見据えたノウハウ作りが目的で実験作の意味合いが 強いって発言してたけど・・・。 FF12みたいんじゃなく、本当に自分が作りたいものを作って欲しいね。
>>658 ん?ヒゲに次は好き勝手やっていいって言われて作ったのがベイグラだって
アルティマニアで言ってたような
開発者のインタビューなんて間に受けるなってことでしょ。 直接本人から聞かないことには本心なんてわからんよ。
ベイグラは凄くいいよ。 あれはどう考えても松野ノリノリだったと思うよ。 つば吐き捨てるヒーロー。カッコヨス。
ベイグラはゲームがおもしろくないところ以外は最高だったな
次世代機でのソフト制作を見据えたノウハウ作りもかねて 好き勝手作ったものだと思うんだが、ベイグラは
>>654 松野自身から期待させるような発言が幾つかあったし、版権が転がり込んで来たからね。
ベイグラの時は、オウガなら第3章のストーリーに相応しいシステムだ的な話をしていたし、
FFXII 製作中は、オウガの構想を練っている的な話があった。クエスト退社後にファンサイト
に書いたメッセージにも、今はオウガが作れなくてごめん的なフレーズがあったね。
まぁ、信者にも色々歴史があるのさ。
これから先も待ち続けるの?
>>663 そんな感じ。
ベイグラントで表現したい事があるから作るんじゃなく、
まずは先を見据えたノウハウ作りありき、なニュアンスの発言だったと思う。
当時はそんなノリでいいゲーム出来んのかよ・・・と思ったが
ファミ通で満点とって、コアなユーザーから高い評価受けて・・・。
凄いな、と思ったよ。
まあ自分は松野が死ぬまでは待つかな。
ファンは力にもなるが、足枷にもなる
俺はクエストゆかりの人で創りたい人が創ってくれればそれでいい
案外死んだ後に作られるかもね 松野さんの意志を継いでがんばります
>>665 信者だから、自分がいつか死んじゃうまでは、、、
なんてのは流石に待ちきれないかな。
まぁ、無いなら無いで、哀しいけど仕方が無いかもね。
>>666 俺の開発の経験からいうと、そういうときのほうがいい物ができるもんだw
技術先行で作るとプログラマが主導権握れるから企画(アホ)が入ってこなくてうまくいくんだ。実はw
673 :
396 :2006/08/28(月) 21:52:59 ID:7cKolucI
>>547 更に遅レス
んなこと知っとるわい!w
オウガバトルサーガなどとSWep1が話題の時にブチ上げてたが
ぶっちゃけブチ上げただけだし・・・そもそもep12が64ってことになっちゃったし
やっぱ今更だよ。
あー。なるほど。 松野って誰か主導権持っててもらったほうが いい仕事するタイプだよなあ
675 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 21:55:03 ID:0iLQ3a8k
ep12?
>>673 64 は EP6 の改変だし、EP8 のプロットも明らかになってる。
実際に松野が関わったのは EP5 と EP7 だけだけど、全8章の内、
半分が何らかの形で表に出てる。
FF12とオウガ64は 松野プロットでシナリオが他人ってところが共通点?
(゜凵K)シラネ。どっちも興味ねえし。
>>673 あとさ、Phantom Menace は時期的にも全く関係ないと思うよ。
STARWARS に関して言えば、旧トリロジーも章立てだった訳だし。
松野ってスラムダンクの三井みたいだ、、、 天才なのにね。
松野儲は富野しか認めないガノタみたいだね
>>680 「俺は何故あんな無駄な時間を…」とか
「先生オウガが作りたいです」とか松野が言うということか。
>>634 松野のシナリオが無きゃオウガもFFTも成り立たないだろ。
逆に絵の方が何とでもなるよ。
吉田みたいな絵なら似たのを描ける奴はいるだろうし、一番重要なのは松野のシナリオや設定だ。
加賀と全く同じ。
>>640 MWは坂口の会社だから乗っ取りは無理。
スクウェアとは全く違う。
株式でも公開すれば別だが、しないだろ。
あ痛たたたたた
>>683 から松野を名乗ってFEスレ荒らしてた糞野郎と同じにおいがする
加賀なんて独立してからエムブレムの劣化コピーしか作れてないし シナリオなんてあって無いようなもんじゃねーか・・・ しかも信者はベルサガを最初加賀シナリオと勘違いしてたくせに。
マルチレスするヤツはDQN.。 2chの定説。
688 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 00:47:09 ID:6kjhNixa
オウガキャラ誰かスマブラに参戦汁上げ
カチュア姉さんを激しく希望ッ!! 黒い服で。
当時のFFTインタビューより ( `,,,,,,´)<いや僕もね、SRPGは非常に興味がありましたから FFTは■としてもすごい力が入ってるんですよ。 で、僕も色々なアイディアを彼(松野)のところに 持っていったんですけどね。全部ボツ(笑) | どうかね?私のアイディアは。 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ノノ ..ノノ ゜⊃゚| ∧_∧ 人 ∀ノ アヒャ? (`,,,,,,´ ) ( ) □⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) | ボツ \  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノノ ..ノノ ゜⊃゚| Σ∧_∧ 人 ∀ノ アヒャ (`,,,,,,´;) ( )つ ( ) | | | ミ□ | | | (__)_) ポイ .(_(__)
ヒゲは駄目だ あのオッサン才能無いだろ 時代が良かっただけ
本当はFF辞めてSRPGを作りたかった坂口。
松野をほっとかないだろう。
スクウェア時代に「ファイアーエムブレム」に出会い、感銘を受ける。
坂口たっての願いで、FEの生みの親『加賀昭三』氏と対談。
坂口「いやぁ、FE暗黒竜と外伝にはハマリましたね。社員に配って緊急攻略会議を開いたりもしました」
加賀「(笑)とても光栄ですね。僕もFFは好きです。」
◆その後・・・FE紋章が発売され坂口がFF4か5の開発に忙しかった頃のインタビュー
記者「仕事が終わったら一番先にしたいことは何ですか?」
坂口「FEの紋章の謎を真っ先にプレイしたいですね。
実は発売日に買ってきて仕事場の机の上に箱だけ飾ってあるんですが(笑)」
●坂口×加賀ツーショット画像
http://yamaguchi.cool.ne.jp/kagatan/03.htm
松野退社はデマだって。 この先どうなるかは知らんが、ゲーム雑誌で他社の開発者として出てくるまでは、 慎重に動いた方が良いと思うぞ。 2ちゃんねるの恥は掻き捨て、等と思っていると他の色々な物も捨ててしまいそうだし。
別にデマならデマで嬉しい。 だって自分はイヴァリースが大好きだからな。 オウガは他社で作れても、版権の関係でイヴァリースは絶対無理だ。
信者が憶測で楽しんでるだけなのに 慎重に動くも糞もねーだろw ここで騒いだところでどうにもならんよ
>>692 去年のファミ箱だったかな?
やはりインタビューではまってるゲームはなんですか?という問いに
ベルウィックサーガと答えてた。
SRPG好きのおっさんが作るASHがどの程度の出来か非常に楽しみ。これに松野も関わってるとなれば発狂しそう
つーかもう松野にゲーム作りは無理だって。 少なくとも仕事でやるというのは無理。
698 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 01:52:31 ID:jMecB7D1
何故? くわしく
>>694 イヴァリースの特色ってなんかあったっけ
黄道12宮をもじった魔神くらいしか思いあたらないんだけど
>699 特色っつーか、単にイヴァリース関連のゲームが好きだから それらが出るという可能性を潰されるのが嫌なだけかなぁ。 それぞれが時代が違うのも興味深いし。マニア的な楽しみ方だけど。
13番目の正座もあるぞ。蛇 だからなんだって話だが イヴァリースの特色ねえ FFと絡めるってぐらいか
今の松野には信者の声など重圧以外の何者でもない
イヴァリースの黄道12宮の元ネタ(?)ってなんじゃろ、グノーシスの天使?アグなんとかさんの黄道12宮?
イヴァリースは暖かみを感じるから俺も好きだけど、特に作品同士の関連がある訳でもなく、 あの雰囲気だけあればイヴァリースという名前じゃなくても気にならないな。
>>691 同意。なんか最近やたらと持ち上げられてるけど
PS2時代はほぼ丸々隠居していて 最近久々に現場に復帰してきたからだろ
古き良きFFのような作品が帰ってくると FF信者が錯覚しているだけ
ブルドラやロスオデの映像をみれば坂口こそ今のFF路線の主導者だと良くわかる
ブルドラの映像見てもトバルナンバー1しか思い出せねーよ 大体ゲーム画面も出てきて無いのによくもまあそんなに持ち上げられるもんだな
井上絵はゲーム映えしないと思った。
>>711 アニメ栄えもしなかったもんな。1枚絵のゲームならよさそう
任天堂に入って欲しいとか言ってる馬鹿がいるけど、 FF12みたいな駄作作った奴に入って欲しくないね。 任天堂は優れたクリエイターだけ入るべき。松野はいらないw
任天堂のクリエイターがすごいんじゃなく 任天堂の質にこだわる姿勢ががすごいんだぜ
この人はTOの頃、雑誌のインタビュー記事で、 殺風景な開発現場で野暮ったい格好で写ってたけど、 人の良さそうで頭の良さそうな大学生くらいの兄ちゃんが、好きなことやってるって印象だったなあ。 って、この人がディレクターやプロデューサーの立場できちんと関わったタイトルって何本なんだ? オウガ2作、ベイグラントの3本くらい?
伝説 ディレクター Tオウガ ゲームデザイン、ディレクター FFT ディレクター、シナリオ ベイグラ プロデューサー、ディレクター、バトルデザイン、シナリオ FFTA プロデューサー FF12 原案、シナリオプロット、監修
やはりディレクションもやらないとダメだな
任天堂に松野、か・・・作風が違いすぎるような
>>718 下請けって意味では作風も思想も何もかも違う24まで受け入れる企業だけどな、任天堂は。
たしかに
>>718 ファイアーエムブレムの加賀昭三も任天堂にいたくらいだから無問題
やっぱ戦犯は坂口だと思うよ。 当然、社会的には松野本人が悪いということになるだろうけど ドサクサに紛れて野村とか叩く奴は頭おかしい
シミュレーションとRPGの開発はやっぱ違ったって事だろうな。 一本目はもっと軽いのやらせて、次にFF任せてたら 凄いの作ってくれただろうになぁ。 まぁFF11にはまりすぎたのが一番の敗因だと思うが。 あのシステムを取り込もうと無理しすぎて、 肝心の一人用で楽しく遊ばせるって事に何も目が向いてなかった。
>>722 野村乙
何で5年前に会社辞めてる坂口が戦犯になるのか論理的に説明してみな。
松野を12のプロデューサーに抜擢しておいて 自分はとっとと退社しちゃったからだろ 後ろ盾の坂口が居なくなりゃ外様で延期癖持ちの松野の立場が弱くなるのは当然じゃないの それでも一番悪いのは途中で降りちゃった松野だと思うけど
>>725 それは松野ないしスタッフに問題がある。
坂口とすればこれまでもFFは交互に別チームに任せてきたから、
実績作らせる意味もあって松野(+伊藤)のところを選んだのだろ。
それに途中でポシャリそうなら現在の経営陣が何とかすべきだろうに。
12が発表されたのは大分後の話(2003年末)だ。
行けると思ってたからゴーサイン出したんだろ?
とっくの昔に辞めてる人間に経営責任被せるなんて論法は通用しないだろうが。
もし12が失敗として責任が問うんなら、それは社長の和田とEPで開発トップの河津、
そして松野だ。
俺は失敗とは思わないけどな。売上としては残してる訳だし。
>>696 そしてベルウィックサーガは
ファミ通白書2006のユーザーマーケティングデータ
ユーザーの総合満足度TOP10
67.4 メタルギアソリッド3
67.2 龍が如く
65.8 キングダムハーツ2
65.5 バイトハザード4(GC)
63.8 ウイニングイレブン8ライブウェアエヴォリューション
63.6 第3次スパロボα
63.5 脳を鍛える大人のDSトレーニング
62.9 マリオカートDS
62.5 おいでよ どうぶつの森
62.4 ドラゴンクエスト8
下位TOP10
24.9 ムシキングGBA
26.2 グランディア3
30.1 ラジアータストーリーズ
33.4 一年戦争
34.4 ベルウィックサーガ ←
34.4 キャッチタッチヨッシー
34.8 ドラッグオンドラグーン2
35.1 ローグギャラクシー
35.9 アナザーセンチュリーズエピソード
36.4 ジャンプスーパースターズ
36.7 パーフェクトダークゼロ
イヴァリースって版権とかあんの?
>>726 俺も坂口に責任なんてないと思うよ
原因のひとつだとは思うが
加賀って裁判の後どうなったの? 消息不明?
>>721 しかし出て行ったよ。自由にやらせてもらえないから。
自由にやらせてもらえないから出て行ったの? ISのFEチームってかなり自由にやらせて貰ってるイメージあるけど
聖戦の系譜みたいな奇形児でさえそのまま発売した任天堂に何の不満があったんだろう
ところで、よく見るんだが、松野がFF11にハマってたのってホント? FF11に対してどういう感想を持ってたのか知りたいんだが どっかにインタビューとかでソース残ってないかな。
トラキア以降FE作らせてくれなかったからでしょうよ。 加賀が移籍したら潰すために即効で裁判とFE続編は笑ったが。
実際潰れちまったからもう笑えないね
>>735 へえ そういえばかなり間が空いてたね
で、ソースは?
むしろFEブランドを持ち逃げしようとして自滅しただけなんだが
>>737 最初のファミ通インタビュー。加賀は作らせてもらえないからゲーム作りたいみたいなこと言ってた。
持ち逃げってか単純に著作権意識の低い馬鹿だったんじゃないのかな… 同人ゲームの感覚でFE始めたとか言ってたし
>>740 まあそんな感じだろうな
本人もebに発言捏造されたって言ってたし
ebに潰されたっていうのが正しいだろうな
さすが任天堂は神様的この論調。怖い怖い
3Dアクションに特化した64と性能不足のGBCの時代の任天堂にはFEの居場所はない。 この頃はFEだけでなくメトロイドも冬眠してたし。 GBAが登場して2D大作がまた日の目を見るようになった。
ちょうどネタ切れの時期が重なったとかじゃないの、単に。
745 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 15:34:40 ID:A134Xhey
松野のいないオウガに価値無いな
>>746 時系列も無視した、加賀が被害者厨はほっておけw
要するに金だろ
749 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 17:17:28 ID:jMecB7D1
加賀ファンに厨はいねーだろ、さすがにw
加賀ファンには厨しかいないですよ
加賀ファンは厨を越えて池沼の領域にまで来ている
もはや加賀と松野に関係はないからそろそろお開きで
加賀の話はスレ違いだと思ったの
30秒も誤差があったらさすがに結婚なんかしてあげないんだからねっ
キモ
加賀厨ってベルウィックサーガを加賀が作ったと思って絶賛してたんでしょ? で、そうじゃないとわかったら手のひら返したんでしょ?
松野スレでそんな奴らのことがわかるかっつーの
ベルウィックサーガなんて知らんねん。フツーに。 ティアリングサーガまでは知ってるけどw
ここまでで結論を付けるならば 松野しかり加賀しかり坂口しかり鈴木しかり 自分の出世作並の作品をまた生み出すというのは 奇跡に等しい行為だということ
>>759 うむ
漫画界などに目をやってもそれは明らかだね
鳥山明とかってやっぱスゲーんだな。
その鳥山明ですら2本だからな。 本人が長編をやる気を無くしてしまったのが大きな原因だけど。
そう考えると冨樫もスゲーな あまり認めたくないけど
>>761 ドラゴンボール以外知らんぞ。
アラレとかか?
そうなると手塚治虫はやはり異常だな 宮本も凄い
堀井はすごいわ。自分のスタイルはずっと崩さないわけだしな ゲーム業界のB'zといったところか
>>765 アラレちゃんは大ブームになったんだぞ
音頭が日本中の夏祭りで流れるくらい
ただドラゴンボールがそれを超えるギガヒットだったんだよ
今は見るのも嫌だぜドラゴンボールあんなのに熱中してたと思うと切なくなる
堀井さんが凄いのは言わずもがな
松野も伝説、TO(FFT)、ベイグラと全然違うスタイルながら
それぞれ評価されるってのは凄いなと思う。
>>765 Dr.スランプのアニメは最高視聴率36.9%ですよ。
ちなみにドラゴンボールの最高視聴率は27.5%。
(フランスで放映されたドラゴンボールの最高視聴率は65%w)
ペンギン村に行く回が一番高いんだっけ
たしかに松野は毎回スタイルを変えても高い評価を受けてるな。 オレの中ではゲーム界のデビッドボウイ
ボウイが汚れるから止めてくれ。
デビッドボーイとフレディマーキュリーかw
レイープ大好きの松野じゃ任天堂は無理でしょ
欠点はあるもののディレクター勤めた作品は結構感動度が高い人なんだけどなあ。
ああ、そういう愛のネタにも転用できるなwフレディちょうどヒゲだしw しかも松野はアンダープレッシャーでおかしくなっちまったしなw
>>767 崩さないのは確かにすごいんだけど、
崩せないっていうのもあると思う。
もう周りが求めているものはドラクエしかないし。
けどクロノってかなり堀井臭がするんだけど たぶん堀井いなかったら、評価はもっと下がってた気がする
780 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 21:01:33 ID:6kjhNixa
伝説、TO、64てwiiのアレで落とせるのどうなの
というかうまくいってるものは崩さないほうが楽なんだよ。 崩さないことは簡単だよ。今まで積み上げたノウハウがあるんだから 堀井氏が崩さないのは堀井風味が受け入れられ続けているからという側面もある。 売れなくなれば嫌でも変えざるを得ない
>>780 とりあえず予定では64以下までなので
人気の面から察するにそこらはテッパンで入ると思われ
>>782 なら今度オウガだすならwiiで出して欲しいなあ
そうすれば、wii買えばシリーズの大半が遊べる
スクエニってVCへ供与決まってるの?
>>783 オウガには高性能はそれほどいらんだろうし、日本ではWiiはシェア狙えそうだし、
出るといいね。
というかオウガは64以下のグラでいいよ FFみたいなマネキン仕様で声なんか付けたら絶対許さん
据え置きで作るならムービーは欲しいよ 8章ならライの海の大海戦とか合戦ムービーをオープニングで垂れ流して欲しい 洋ストラテジのイメージムービーみたいな感じで もしくはプライベートライアンのノルマンディ上陸 俺妄想乙wwwwwwwwww
>>783 禿同。今の奴に必要なのはほどよい制作期間とほどよいハードル
つまりSFC時代の環境の再現だ
と俺も妄想wwwww
>>784 スクエニはバーチャルコンソールは提供しなさそうな予感。
リメイクで儲けられなくなるし。
だよねえ 俺もそう思う せめてリメイク商売に熱心でないタイトルだけでも供与して欲しいよ
SFCレベルだから作業が楽になるわけではないけどな。 いいもの作ろうとすれば2Dの方が手間はかかる。 でもまぁ方向性には賛同。
オウガはノベルゲーでいいよ 松野一人でこころゆくまで書き込んでくれ あとで吉田が絵つけてくれれば言うことなし
>>788 というか、松野ほどGBAソフトの製作が向いてる奴はいないと思うんだが
VCに参入してもスクエニタイトルだけ高かったりするんだろうな で、ふと思ったがオウガはVCではどうなるんだろ・・・
任天堂とスクエニとの間で話しつけば出るんじゃね? ニンテンドーパワーでは1000円で出来たけどな。
そのころはまだクエストもご健在だったし…
>>787 ローディスとゼノビアの間にパラなんとか(64の国)があるんじゃなかったっけ
わざわざライの海で何処と何処が戦うの?
伝説と64のマップを総合するとライの海を南北に隔てて ゼノビアとローディス本国がある感じになるよ パラティヌスで地続きなのは確かだけど
799 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 01:11:24 ID:SNcgMrSg
仕事放り出して辞めた時点でプロ失格だろ
GBAから5年位たってる、外伝でもなんでもいいからやりたいなあ
FF12システム(完全版)で新しいオウガやってみたい
騙れ
けっして人口が多いとは言えないハード板で 5日で800レスか…。松野の人気はすさまじいな。 スクエニ社員が嫉妬するのもわかる。
>>734 亀だがホント。
雑誌かネット上の記事だか忘れちゃったけど(owb等を根気よくさがせば
ソース見つかるかも)。
記憶に残っているのは、βで赤魔道士をやっていた。各ジョブのバランス
調整中だったβで、赤はとても弱くて、FF11開発陣に赤もっと強くしてと
言った…記事。
あと、本サービス開始後も、FF11はβからずっとやっています発言もあった。
もともとFF11前はウルティマオンライン(か別の、とにかくMMOROG)やってた。
そういやFF11βの年末に開催されたイベントにも何故かいたw。
これは自分の目ではっきり見たので間違いない。
>>802 何様ですか?もしかしてマツ(ry
>>799 正論だな
でもまあ製作途中でも出たくなるくらい理不尽な目にあったのかもしれんぜ
今、スクエニにいるクエストの人は何やってんだろ 雑用やらされてんのかな 豚部屋に突っ込まれてるだけでやる事ないから日が暮れるまでオウガ制作会議やってんのかな
■2003年11月 バッシュ役の小山氏仕事始め。 ■2003年11月21日 現在の開発度70% ■2003年12月26日 開発はこれからが正念場。 ■2004年3月26日 ボイス収録では種族固有の発声が作り込まれるなど細かな作業のもとすすめられる。 ■2004年4月頃 音楽のレコーディング終了。 ■2004年4月2日発売雑誌 ボイス収録ではシーンを見ながら声優さん達がかけあい、進められる。 ■2004年4月9日 ヴァン役の武田氏は最初のシナリオ収録よりうまくなっている。 ■2004年4月23日 開発度80% ■2004年4月30日 マスターアップに向けて頑張っている。 ■2004年6月30日 これからバランス調整・作り込み。 ■2004年7月30日 この日を最後に松野がメディアに姿を見せなくなる。 ■2004年11月 渡辺、生田がシナリオを書き始める。 シナリオが出来る前にボイス収録、マスターアップ手前っておかしくないか?
それらをやり直した可能性は考えない? 期間を考えると何の疑問も湧かない
>>805 どこが正論だよ。
病気は誰にでも降りかかってくることだぞ。
病気になって仕事に穴を開けるのはどんな職業のプロでも普通にありえること。
責任を取って辞めたのかどうかは知らないが、プロの定義を簡単に振り回すな。
810 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 02:38:04 ID:wa8wtIfj
俺がオウガのシナリオ書いてやるよ。今の松野よりは重厚で魅力的な話かけそうだ。
>>810 プロットだけでいいからここに晒してほしい。
>>809 「病気療養のため」ってのは対外的な発表にすぎないと思うんだが。
漫画の「作者取材のため休載」とかをホントに信じてるクチですか?
急病のため〜は、たまに病名まで書いてある場合があるので、それだけガチかもしれん
影 「こちらです。どうぞ。 影 「どうされました・・・? デニム 「いや、・・・なんでもない。 若い娘 「あッ! デニム様! 若い娘 「お、王女様!! デニム 「松野泰己さん・・・? ・・・・・・!!!! 海を見つめる男 「・・・・・・・・・・・・。 デニム 「これは・・・・・・松野泰己さんのスクエニ最後のソフト・・・・・・? 男 「あ・・・・・・、ああ・・・・・・・・・、あ・・・・・・・・・・・・・・・あ デニム 「そんな・・・・・・、まさか・・・・・・! 若い娘 「大丈夫よ・・・。さあ、座りましょうね・・・。 カチュア 「イヤーッ!!
815 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 05:18:15 ID:KJU7/3Yt
>>775 加賀はレイープはあたりまえで近親相姦です
>>791 FFもDQも2D時代の方が開発費安かったよ。
人員が少数なんだから当たり前
じゃあ手間はかかりませんね
>>815 いやもう加賀の話終わってるから。
っつーか、焼き直しFEしか作れないで消えた奴と同列にすんな
焼き直しFEってもろ今の・・・
だからスレ違いだっつーの
まだ引っ張るつもりか 加賀厨にキチガイが多いってのは本当だな
亀レスだが、病名まで書くといってもそれはあくまでも個人情報なんでな。 すくなくとも今のご時世では簡単に外向けに公表したりはしないはず。 まあ、おれも松野の退社は病気とは関係ないと思うけどな。 病気であれば普通はまず病気療養のため1年とか2年単位の休職 というのが常道パターン。役員とか専務クラスであれば特に。
ベイグランドのアルティマニアに載ってた松野のインタビュー見るとこの頃からすでに精神病んでたようだな。 やっぱ坂口いなくなったのが大きかったのかねぇ・・・
ベイグラの時はまだ坂口いただろうが
加賀って結局FEとその類似品しかつくれなかったなあ
ベイグラの時は普通だっただろw
828 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 12:51:47 ID:T5kLlHwp
ゲームみたいなクズカルチャーに表現の自由とかいらないから。 勘違いするな低脳。
830 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 13:09:30 ID:dQ482REN
>>726 坂口は松野降板の直前までエグゼクティブプロデューサーだよ
和田のコメントなど見る価値も無い。 時間の無駄。
833 :
832 :2006/08/30(水) 13:11:36 ID:t0apqZsd
>>823 それまで雑誌などに度々出てきていたものが
04年7月30日以降まったく姿を見せなくなったから
8、9月辺り〜05年の8月までたぶん休職状態になってたんじゃないかな。
835 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 13:13:40 ID:T5kLlHwp
836 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 13:14:24 ID:dQ482REN
物凄ーく基本的な事を、 一応確認しておくけど。 坂口は映画の引責辞任の後も、 FF12のエグゼクティブプロデューサーの職は、継続していたことは、 皆さん当然ご存知ですよね。
スクエニさん出版部門あるんだから設定資料集だしてよ、詳しすぎてオウガファンが泣いちゃう位のヤツを
今更■eが何を出そうと、松野を追い出した会社に金貢ぐ気は微塵も無いがな
追い出したつーか潰したと言うか…
結局退社したのは確かな話なの?
>>設定資料集 権利買っただけで資料はないじゃろ。 製作スタッフが個人的に保管してたものあつめないとだしようないし どれだけ残ってるのかもわからん。
842 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:07:16 ID:0P4ddu94
>>841 クエストの人は今スクエニに居るんじゃなかった?
設定資料もなくて版権だけで続編つくる
そんな馬鹿会社なんかスクエニ
843 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:09:01 ID:kId1e+NL
版権だけで続編--->FF13 一般社員の作品いらない
>>842 いや、さすがに版権あれば続編はなんとでも作れる。
設定資料は真似て作ればいいだけだから。
FEのGBAシリーズがいい例。
で、また加賀がどうのこうのって話になるのか? いい加減巣に帰れよ
846 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 14:36:35 ID:lbiYRown
故 加賀昭三 (1950〜2006) 享年56 £__ / ̄ \ 〜 & | :::| ~ | ::::| | 加 ::::::| | 賀 ::::::| | 昭 :::::| | 三 :::::::| | :::::::| | 之 :::::::::| | ∬ 墓 ∬:::| チーーン、、、 | ii ,,≦≧、 :ii :::::| _ | 旦‖===‖旦::::::| _ -W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\-- 故 加賀昭三よ安らかに眠れ。
スクエニのゲームなんて、続編になると様変わりするタイトルばっかりなんだからなあw オウガ続編もベイグラントみたいになったりして。あるいは、双六ゲーム
加賀ってたしか余所に移り、FEを自分の作品だと想ってよく似たのを創ったヤツだよな 法的に認められたんだから坂口もFFつくりゃいいのにおれのファンタジーのがファイナルしてるもんねっ!って
そもそも伝説とタクティクスでも結構違う
オウガは毎回システム変えるって松野自身が言ってたし
852 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:20:43 ID:1heEXjzy
ここは松野さんの応援スレということで。
853 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 15:25:09 ID:T5kLlHwp
トリスタンは顔からして変わってるけどね
ベイグラのシステムならエピ3でやったとか言ってたしな
>>853 和田社長のやるべきことはまず社内の変換
和田のやるべきことは辞任だよ
FF12の最初でヴァンの兄貴が廃人っぽい姿で椅子に座ってる時は 「あ、松野だ」と思ってドキッとしたけど、幻で、死んでた・・・という事に萎えたw
どこがふざけてるの?
もう最近じゃ欧米メーカーにスルーされてるゲーオタの祭典に 今更集まってくれるとは思えないし そこmでしたいならもう全部ビジネスデイにしちまえよ
映画の前にヒゲがクリエイター引退して社長になればよかったのにな
>>860 任天堂様の参加しないオタクショーをゲームの発信源にだと?
ふざけるな!!!!!1!!
かな?
ニンテンってTGS参加してないのか。 意固地だねえ
それとも山口組と会津小鉄の関係からかな?
松野→和田→E3→ニンテン お待たせしました時間はかかりましたが、ついにこのスレでも任豚叩きが見られるようになりますよっと
ニンテンが参加してないつーか 元々任天堂以外でやろうって事で始めたんだけどな PS時代はそれでも良かったが今は…
据え置きだけをみれば任天堂はいらないかもね。 市場規模から考えて。
もう松野関係ないな
マリオバスケなんかイランから任天堂様に手伝ってもらってオウガ創れすぐ創れ
京都ハブってなんかやろうぜ=東京ゲームショー 「参加して下さいよ」と毎年任天堂に泣きつく現状。 任天堂→「今年も基調講演だけさせてもらいま」講演だけで主役の座ゲットw
>>870 オウガDSも任天堂が頼めば作るんじゃないの?
任天堂の下請けとして、歩む道を選んだんだから。
電波を飛ばさないで下さい
で松野は実際今どうなってんだ
FF7の中盤に出てきた魔光中毒のクラウドみたいになってる。
TOの白ランスロット状態
ヤズマットが倒せない事にキレてるよ
>>870 そんな糞ゲー任天堂ハードに必要ないです。
騙れ
>>862 ヒゲは現場にいるのが転職
社長なんてなるもんじゃ無いよ
まったくこの業界はヒゲにロクなヤツが居ないw
正直、髭に抱かれたい
デスティンになら抱かれてもいいと想った時期が私にもありました
スクエニは人選ミス、松野は転職ミスだったってことで。 まぁ根強いファンもいるみたいだから小さいところで細々とやるのが吉。
小さいところで細々とやれるような環境はもうないだろ
何度も言うが小さいところが嫌でスクウェアに来たんだぞ、彼は
でも小さいとこ行くしかないだろう現状では
政治的・金銭的なことで誰にもくちばしを挟まれず、自分の思うままに 好きなだけ時間をかけて設定を練ってゲームをデザインする。 その結果としての損益については責任は問われない。 ということをやらせてくれる会社であれば松野氏の能力も活きてくるんだろうな。
そんな無茶な
>>889 エロゲーのマブラブオルタがそんな感じで作ってたんじゃない、
しかしそのやり方がクリエイターにとって最上の環境とは思わない。
つまり、松野は同人向けか
松野を受け入れられるとこってもうMS陣営くらいじゃねーの
まあ、発信源とか寝言抜かす前に、東京ゲームショウはその記念すべき第一回からして コスプレ1万人大行進とかやってるようなシロモノだったわけだがそれをどうにかしろと
>>892 確かに、ある程度の制限(時間とか容量とか)は逆にゲームを面白くすると思うんだ・・・
ローグギャラクシーとドラクエ8の違いっつうか・・・
ドラクエ8もTFLOでの研究兼作業期間をいれたらけっこうな時間使ってる気がする
>897 すいません、どっちが面白い方でしょうか?
さっさと続編だしやがれっボケがいつまで待たせる気だゴルあああああああああああああああああげ
スクエニはあと10年後には間違いなく潰れてると思うよ
河津って今一体何やってるの この人が開発から離れていたら凄くショックなんだけど というかその時はもうスクエニに価値は無い
>>903 今はFFCC系に多かれ少なかれ関わってるはず。
FFCC程度に関われてもなぁ。ディレクターとして関わっているのは無いのかねぇ。 ミンサガ程度深く関わっていないと。まぁFFCCでも良いんだけどね さーて睡眠薬代わりにアンサガやろーっと\(^o^)/
サガはサガフロ2しか認めないだからねっ
全部愛せれば幸せね
あー、FFTAはもう出ないのか TOでハマってFFTとベイグラに馴染めなくてFFTAが好きだった奴なんて 俺くらいのものだろうが 残念だな。
サガフロ1は面白かったな 後は糞だけど
サガフロ2のシナリオは良かったな。
>>908 松野がいなかろうとFFTシリーズは出せんことはないし恐らく出すだろう
イヴァリースは使えないから、FF13の神話をバックボーンにするとかDQタクティクスにするとか〜
松野が小さい所がいやだったというのもあるだろうけど、 実質フェラーリと大金(給料・ポスト)に目がくらんだんだろう。 雑誌のインタビューではイメージの事もあるし否定はしてたがなw
河津はアンサガでコケてから干されてるよな
吉田とかクエスト時代からの仲間がいればいい(何人いるかわかんないけど) キャラクターデザイン、画面のデザインをする彼らがいれば、松野はまだ戦えるだろう ほとんど見た目で興味を持ったわけだしな、オウガとかFFTは 伝説はTOのあとに興味を持った
松野・吉田・崎本って 劉備・関羽・頂飛見たいな関係だよな。 本当に選択は間違っていなかったのか、松野・・。
でも追い出されたのって松野だけでしょ。吉田はFF3でイラスト描いてるし。
崎本ももういないだろう 追い出された訳じゃないが
崎本は今も昔もフットワーク軽いな
崎本一人で松野ゲーの作曲してたわけじゃないのにな
>>905 河津は年始のドリマガで今自分が作ってるのが出るのは再来年くらいとか言ってたよ
>>908 まったく同じ流れで入り、そしてFFT・ベイグラよりもFFTAの
方が好きですよ、俺も。
>>922 もうそんなアフィサイトの宣伝いらないって。
よくわからんがすまんかった
どこにいても、恥ずかしくてゲーム雑誌のインタビューとかには出てこれんわな。 坂口が保護者みたいに横にいれば、出てくるかもしれんが。
ビッグマウス三上でさえバイオ4移植騒動で表に出てこれなくなったわけだしな もし他社に移っててインタビュー出るなら移籍の経緯を話さないわけにもいかないだろう
やっぱそうとう上からイビられたんだろうねぇ
>>911 >DQタクティクス
ちょっとやってみたいかもw
鬼武者タクティクス程度で妥協するならどこのメーカーでも作れるなw
>>916 辞めたという話は聞いてないがFF3のイラスト描いたの自体は
かなり前じゃないかね?FF12制作時に吉田にイラスト描けるスタッフを
探してくれと頼んだら、自分が描く暇あるということで決まったそうだから。
まぁ、想像だけど。
>>913 Uサガはサガブランドに止めさした糞ゲーだからな。
あれで河津の評価も終わったし、現場から経営に退場させられたと思っている。
さすがに糞ゲー連発しちゃうとね。
PS、PS2でクソゲー乱発してスクエアブランドは崩壊したからなぁ
FF13で第1が干されるね
アンサガは難しいね。 ちゃんと理解したら面白くなりそうな予感があったから アルマニまで買って頑張ったけど結局楽しみ方のスタンスは掴めなかったorz
>>931 いや、一応ミンサガでもDという立場で開発現場にいるやん
そうなん? Pならともかく名前貸しのDってあんま聞いたことないけど
吉田はまだ■エニにいるのかな? FF3の公式ページのインタビューにコメントが無いのが気になる
多分普通にいるだろ。 松野はもし吉田がついていくと言っても断ると思う。 松野はそういう誇り高い男だ。
>922
それじゃ
>>1 と同じじゃねえか。
ソースはブログって、ソースは2ちゃんねるとか脳内からリークと大差ないぞ。
松野ゲーの魅力の何割かは吉田の絵だからなな 吉田がいない松野ゲーて想像できないな
>>939 誇り高い男はフェラーリももらうからな、誇りじゃなくギャラたけぇw
じゃあメールで吉田についても聞いてみればいいじゃんw
>>939 >松野はそういう誇り高い男だ。
( ´_ゝ`)
予想通り食いついて来たなwそれでは敢えてもう一度言ってあげよう。 松野はそういう誇り高い男さ
>>942 フェラーリもらったなんて眉唾話を信じてる方がどうかと
>>945 あぁ、俺もそう思うな。今回はクエストを辞めた時みたいに納得済みの辞め方じゃないだろうしね。
ただ、吉田が今のスクエニに残って良い仕事を担当出来るかというのも疑問だな。あれだけの
才能を持て余すような仕事しか廻って来ないなら、皆葉みたいに独立しようという気になるかも
しらん。
>>920 亀だけどありがとう。へー再来年かぁ。結構長い開発期間もらってるなぁ。
こりゃ期待しちゃっていいのかね。ミンサガですら開発期間2年半だったし。
もっと短い期間で面白い作品を作って欲しい。
またアンサガが生まれるぞ
河津なんぞにまだ期待してる信者がいるんだな。 あれはもう枯れた人間だろうに。
下らん皮肉言ってる奴こそ消えるべき
954 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 19:12:55 ID:XlpR0Lm2
若げのいたりか知らんが暗黒騎士団はないよなあ暗黒騎士団は
知的じゃない人間が使う皮肉は、単なる害悪だな。
>>928 でも実際に出るのはFFT劣化版の、チョコボタクティクスw
アンサガは名作だろ。 いったいどこがつまらないのか。 ゲーオタのみなさんの言ってることは理解不能。
現実を見るんだ
>>954 一周回って、それはそれで良いのだよ。
厨臭くなるよりは直球のがね。
>>954 全員が「おれ様最強wwwwwwww」「みwなwぎwっwてwきwたwぜwwwwwwwwww」
とかの岸団を想像した。
ちょっといいかも。
闇の諜報活動ばかりやってきたから暗黒騎士団 分かりやすくて実に良いじゃない
962 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 20:36:12 ID:GL9m0i23
>>954 ロスローリアンです
暗黒騎士団はただの俗称
スクウェアの決算がやばいことになって、当時一番制作進行度が高かったベイグラントストーリーを年度内に発売するってことにしたのね。 松野は何とかベイグラを完成させて会社に危機を救ったわけね。 その時の約束で、次のゲームは納得いくまで時間をかけていいってことだったのね。 その約束の下、FF12の開発が始まったんだけど、約束をした坂口、鈴木が退社して、次の社長の和田はコスト高が大嫌いって 人だったわけね。 松野は約束だからって時間をかけていたんだけど、和田はそんな約束知らないし常識を知らないのか?ってことだったのね。 周りの役員は入社即役員でおいしい所取りの松野をかばう義理はなかったわけね。 さらにFF12スタッフから、こりゃマスターアップしたら人員整理で俺達クビだねなんて話も出だしたわけね。 やる気も無くして落ち込んだ松野は、開発が進んでいないのは僕のせいで僕が責任を取るからスタッフは許してねってことで 辞表出したわけね。 って書くと満足?
いや別に…
965 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 21:57:33 ID:XlpR0Lm2
べつに松野なんかもうどうでも...
ゲームが出ないんじゃ、松野いないのと一緒だからな
松野の出すゲームは好きだが松野自身がどうなろうと別にどうだっていい
968 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:49:33 ID:67jB1QaU
>>963 なにこのスゲー美談wwwwwwwwwwwwwwwwww
969 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:52:55 ID:KZZ8Upye
>>963 ネタのつもりで書いたんだろうが
偶然にもそれが真実なんだよな
び、美談??
971 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 22:58:36 ID:67jB1QaU
だって部下のこと考えて辞表出すとかありえん 俺だったら辞めろといわれるまで辞表なんて出さないもん
部下の首切るくらいなら自分が辞めるのが松野
本当なら、松野や和田がどうこう以前に、鈴木と坂口のアホさが際立つ。
Cルートだな。 結局部下どもは全員クビだよ。
スレの終わりにいい話ができました
このスレは次あるの?
ゲー速とかにも似たようなの立ってるし まだ話したきゃ、そっちいきゃいいんじゃね?
何が美談だwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局仕事を完遂させずに逃走しただけじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 笑わせんなマツシンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
終わりかけていた仕事を 何らかの理由で作り変えられてしまった。 というのが正しいと思う。
何らかの理由てなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんにせよ仕事を終わらせない松野が全て悪いんだろうがwwwwwwwwwwwwwwww
981 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 00:22:33 ID:VO7cXZYT
「w」を多用する奴にまともな奴はいない GKとかを連想するね
982 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 00:32:17 ID:o/vS3WyH
野村のプロジェクト崩壊おめでとうございます。 見ていて可愛そうなのでけりがついてなにより。 野村の才能は別のプラットフォームで花開くでしょう。
「松野が死んだのは何故だ?」 「任天堂を裏切ったからさ」
マツシンの野村憎しの感情は一体どこから来ているんだろうな?wwwwwwwwwwwwww 会社的には短い制作期間で沢山売れるソフトを作れる人間のがそりゃ優秀だろうwwwwwwwwwwwwww
985 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 00:38:46 ID:o/vS3WyH
普通に同意 言動で損している野村かな でもここ最近のスクエニバッシングはGKの仕業はガチ
野村ラインが多すぎなのと 他のラインがほぼ全滅したからだろ
嫉むな嫉むなwwwwwwwwwwwwwwww 負け犬の信者はとっとと首吊れwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニュー速+にスレ建てるほどのことなのか?w
松野信者は他人を叩く前に松野にちゃんと決められた制作期間内に作るように仕向けることをやるべきだった。 もう遅いけどな
>>990 何か論点がごっちゃになってるみたいだが、信者としては、何年掛かっても
面白いゲームを作ってくれれば良いんだよ。
オウガ信者の俺としては続編は64やGBA創った人でも全然OK、 一応物語の顛末になんらかのビジョンがあってあんな物語にしたんだろうし、叩かれてはいるがあの方向はあの方向でなかなか興味がある
オウガ64は、ヒロイン(※語弊アリ)のユミルが男だったのがちょっと・・・ アレで普通にお姫様かなんかだったら個人的には悪くはなかったんだが。
>>963 ベイグラは全然売れなくて一度チーム解散になってるわけだが。
日本国内販売数約30万本。海外販売数約70万本。 ベイグラントストーリーWikipediaより
TO結構売れたような気がしたんだけどなんでクエストこんな扱いまで墜ちていったんだろう、一時期のコンパイルを見習ってオウガまんとか通販してしてくれたら必死にお布施したのに
オウガまんって、喰ったら中から鮮血が噴き出しそうなイメージだw
>992>993 64のあのシナリオは竹宮恵子の「イズァローン伝説」のインスパイア。 人名とかかなりモロ。 頼むからオウガのシナリオを腐にやらせるなと思った。
えー松野とかけまして 福岡ソフトバンクホークスとときます そのこころは おうが続けるのは厳しいでしょう
1000なら松野がオルゴールに反応
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