ゲーム業界を腐らせた「ボリューム」厨

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1名無しさん必死だな
ゲームの面白さよりも、まずプレイ時間!
プレイ時間が40時間未満のものは有無を言わさずクソゲー!
口癖は「ボリューム不足」

無駄にプレイ時間を引き延ばしたゲームが増えたのはこいつらのせいだろ。
2名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:48:30 ID:8IEXCdG7
>>1
IDがDQのクセに何いってやがんだ。
3名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:49:00 ID:4SQOtEq9
FF8みたいな毎回召還獣眺めて時間稼いで
「プレイ時間長い!神ゲー」
とかって言ってたな 奴らは
4名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:49:11 ID:ySyJVQLw
携帯のオレが
にげっつ
5名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:49:41 ID:MXPTtONc
やりこみ要素なんて自分で見つけてきた

与えられたやりこみなんてノーサンキュー
6名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:51:06 ID:5RQXKQsa
ノーマルクリアに10時間以上かかるゲームはクソゲー
7名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:52:40 ID:544WR/d9
RPGなら50時間ぐらいがちょうど良いだろ
8名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:53:21 ID:E3MgucOz
社会人になるとRPGやってるだけで背徳感がひしひしと
9名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:53:47 ID:SAaGHCME
むしろ3Dになって絵は綺麗になったけどムービーばっかでボリュームは減った
10名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:53:55 ID:YUuI//d1
>>7
それは・・・
やり込み要素込みならともかく

本筋だけで50時間ってのは体力気力がいるなぁ
11名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:55:38 ID:4d8zNpkh
社会人だと残業が入ったりしてゲームができないんだよね
RPGなんか3日ぐらい間をあけるとストーリーがだるくなる




だから会社やめるお!
12名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:55:52 ID:7JhnmXDQ
ゲーム業界はやつらのいうことは無視して、短くても満足できる・何度でも遊べるゲームを作るべきだ。
あとメーカー自ら「やりこみ要素抜群!」とかいってんじゃねーよ。
製作者が用意したものをやりこみとは言わんだろうが。
13名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:56:20 ID:zD9EoaLk
>>1
言ってるのはニートだよ。
暇つぶしのためにゲームやってるやつら。
14名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:56:27 ID:40kHCBwu
わかるわかる。
クリア後にオマケやら、隠し要素ないとダメとか
なんかちゃうよねぇ。
水増しして面倒なだけとかやってらんない。
15名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:56:44 ID:Z6NnZu2s
MGSなんてムービー除いたら1時間で終わるだろ
16名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:57:17 ID:BEeq2hYn
ROM→CD→DVDと移行する中で、「ボリューム」に対する幻想があったのは確かだな
17名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:57:19 ID:0k5Cb1yn
>>11ちょおまwwww
18名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:59:45 ID:4SQOtEq9
やった後の充実感によって体感時間は変わるけどな
SFC 64の神ロムソフトの満足感よ
19名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:59:53 ID:zD9EoaLk
もうひきこもりのアルテマウェポン引っ張り出してやっつけるのダルいよ。
無視してソフト売ったよ。勝手にやってろ。
20名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:00:19 ID:spGo5aJC
>>14
それは常々思う。
あと、操作できるキャラが少ない(増えない)からクソ、とかね。
21名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:00:29 ID:5Eky3ca6
>>1
おまえそんな事いったらPS3さんが怒るよ
22名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:00:38 ID:q1AwWAwY
>>1とか>>12とか>>14とか、俺と同じ気持ちの奴って結構居たんだな。
23名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:01:02 ID:YUuI//d1
>>14
おまけや隠し要素にしても

例えばFM5のように、2週目は難易度上がります。
より強力なアイテムが解除されます。
それを得るためにはオプションから、不思議なダンジョン(単調で底が深い)
に潜って下さい。
という感じならOKかな?
何も無理にやるこたぁ無いって感じで。

ただ、一部のように、隠し要素がストーリーに絡みます。というのは・・・
というか、そういうの「やり込み」要素とはいわんよな。
本編語る部分なんだから
24名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:01:37 ID:BmhUI+8I
ボリュームで思い出したが、
昔ドリームキャストの発表会だか記念パーティーだか何だかで、
チュンソフトの中村光一が
「今までは100の中から厳選した10をゲームに組み入れていたが、
 これからは100出さないと駄目になってしまう。」
とかそんな趣旨の言葉を誰かに言ってたな。
25名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:02:35 ID:V6L6uMMV
あまりにもボリュームが多すぎてクリアまでプレイできる暇があるのが
マニアや学生しかいないと、一般人にはクソゲーと判断されるジレンマ。
なにごともほどほどに。
26名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:02:59 ID:YUuI//d1
PCのあるアクションゲームは、良質でファンも多いが、
家庭用に移植するという話題には懐疑的だもんな。

そのゲーム、ボリュームが少ないため、家庭用に移植したら
内容そっちのけで「ボリューム不足」って叩かれるに決まってる。
そんなのなら、知名度低いままでいいや。ってスタンスで
27名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:05:05 ID:j3GP1Qp1
ロードが長い!ムービーはいいから早く操作させろ!早くエンディング見せろ!

少しは我慢しろ
28名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:06:02 ID:5Eky3ca6
でもまぁ人情として
「ボリューム少ないなら値段下げてくれよ」
とは思う

製作の労力とボリュームは必ずしも比例しないんだろうけど
29名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:08:04 ID:UzvWQjzc
FCの頃のように高難易度ゲーを作れば無問題
覚えれば簡単、覚えなければ遊べない
結果、自然とやりこみ、愛着も湧くと

FFが低難易度化したのが問題だったかもな〜。
30名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:11:28 ID:KN3fyQJq
とりあえず図鑑システムつけておけば、プレイ時間延びておk。
31名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:15:52 ID:7AOpB8jB
作り手側もあれもこれもアイデア全部入れるのが正義だと思っていて
上手く引き算できないのがいるよな。
32名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:18:45 ID:h1ZPy9b2
俺は1日2時間やって1週間で終わる、2×7=14時間クリアが理想だな
RPGはそれ以上やるとストーリー忘れる

やり込みは否定しないけどやり込み前提は勘弁、複数のフラグによるルート分岐とか
33名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:19:20 ID:v2HpUpwf
就職してからはスパロボが出来なくなったな。
34名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:19:57 ID:KN3fyQJq
アナザーコードの叩かれっぷりを見て
パッケージ販売のADVはもう無理なのかと思った。
35名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:20:08 ID:mNLQUHZ4
>>27
ロードに関してはメーカーの怠慢だろw
36名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:22:28 ID:s5UWx39z
>>34
アナザーコードはボリューム云々より
テキストがさっぱり面白くないのがマズかった

逆転裁判なんか何度プレイし直したかわからんぞ
37名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:22:37 ID:7JhnmXDQ
無茶苦茶楽しい状態が100時間続くなら大歓迎だ。
しかし最近のゲームは、10時間のものを無理やり100時間に引き伸ばしたようなものばかり。
もう楽しくねぇよ!
何のためにゲームやってんだか分からん。
38名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:23:33 ID:XkgHdd/T
>>1は要するに、百時間ぐらいかかるRPGを時間をかけて、じっくりプレイする気力もやる気もないんだろ。
  だけどゲームに依存してて他に趣味も無いから、ゲームを楽しめている奴らが羨ましいんだろ?
  こんな所で愚痴を書くよりも、他に趣味もとうよ。
39名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:24:09 ID:gVUbCGwy
FFとかなんでPSになってからクリアに50時間とか掛かるようになったんだろ。
SFCの頃は24時間くらいで終わったのに。それくらいが理想的。
ストーリー的にもダルくなったし。
40ゲームセンタ−名無し:2006/08/21(月) 23:24:09 ID:NCQGvSQm
スタンプラリーやパックツアーはもうウンザリです
41名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:28:06 ID:KN3fyQJq
飾りっ気の無い初代シレンが最強な気がしてきた。
42名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:36:15 ID:mjvtlen8
>>39
あの頃は年に一本でてたからな
今じゃ数年かけるのは当たり前
ボリュームも増えて当然
43名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:38:32 ID:xBwnQrVF
3Dになって移動とムービーばっかりで
ボリュームは減った
44名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:38:43 ID:4SQOtEq9
答えを言えば
小学生が1年生から6年生までの6年間に感じる時間と
おっさんになってから感じる6年の長さは違う

以上
45名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:39:43 ID:XCcvT1pD
うっすい中身とうぜぇムービーだけで80時間とかいってた
CDROMの天外魔境がA級戦犯
46名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:45:48 ID:40kHCBwu
何が水増しかそうでないか、人によるので
正確なラインを決めることはできないけど。
ま、ようは本編とのバランスだよね。

楽しませる意図じゃなく、
プレイ時間を稼ぐ目的がみえみえな時とか、正直萎える。
47名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:47:37 ID:MH8luZc6
サターンのAZELはプレイ時間10時間くらいだったけど、
もの凄く密度が濃くて40時間くらい遊んだ気がしたからなあ。

またああいうRPGが遊びたいけど、現実は無駄なエンカウントや
無駄に広いマップで時間稼ぎしてる代物が多くて困る。
48名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:50:00 ID:88YTiTwP
ゲーマーは二十時間なんてあっというまだが
一般人にとって二十時間ゲームに費やすのは一苦労だろう
それでもゲーマーは重厚長大を望むわけだ
そして世間はゲーマーを時間をすべてゲームにつぎ込む精神異常者扱いする
49名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:01:28 ID:UzvWQjzc
>48
ちゃんとスレ読んでる?
ゲームをやってきた人たちこそ、短く終わっても自分の裁量で
どこまでも繰り返し遊べるゲームの復活を求めてるんでしょ。

一般の人はゲームで遊ぶ気力も無い時代
50名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:43:42 ID:XQ1n0GIG
少なくともプレイ時間15時間以上は欲しい。

40時間以上は長すぎるかな。

けれども面白ければ80時間はプレイできる。

そんな世界。
51名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:47:15 ID:a23Hsmwc
そもそもプレイ時間を表示しなきゃいいいんじゃね?

未だになんのためにあるのか謎の機能だし
52名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:48:17 ID:3MOmz65l
>>39
一つは中古対策
もう一つは攻略本ビジネス
53名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:51:20 ID:XQ1n0GIG
>>39
2Dと3Dだと、
3Dの方が移動範囲は広く、移動スピードは遅くする必要があるから、
圧倒的に時間が長くかかるようになる。

後はストーリーの長さかな。
54名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:06:09 ID:3sibALTq
最近のはプレイ時間は長いんだが操作した部分は短いの多いよな
55名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:16:52 ID:nON3Sd0O
最近のRPGは1周しただけでお腹いっぱい。
昔は繰り返し何周もしたもんだが。
(昔は暇だったってのもあるけど)
56名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:21:31 ID:Ai3xBMIR
>>51
失った時間を振り返って後悔するための機能○| ̄|_


ホントはネタばれしないように、
そのゲームについて友達と話す為の機能
57名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:23:00 ID:ySYVRbar
>>51
だよな。
アレ気になって仕方ない。

自分としては理想は50〜70時間。
この辺りだと「面白かった」と余韻を残して終われる。
100時間続くとどんな名作でもダレる。
58名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:34:12 ID:sRnJ+rEu
>>45
実は天外て今基準ならそんなに長くはない、30時間前後でクリアできる。
また当時の雑誌などでも総プレイ30時間以上!みたいな煽り記事書いてたと思う。
当時はそれでも長い部類だったんだよね
59名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:35:05 ID:3sibALTq
マジレスするとセーブのときの時間は
ロードするときに選ぶファイルの進行度がわかりやすいように、だよ
60名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:36:11 ID:3sibALTq
あと天外2は今のゲームに照らしてもかなりイベント多いよ
村の数とかもあほみたいにあるしね
61専業主夫正和:2006/08/22(火) 01:57:43 ID:mnyq2PyO
>>59日付でよくね
↑でもそんなこと言って誰がハッピーになるんだろう
62名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:02:39 ID:C4D6+VeU
中身のないボリュームが増えれば増えるほど
売り上げが落ちるという現実
63名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:07:54 ID:H12ajUD7
組長と同じこと言ってるな
ただ任天堂のゲームはサクサクやれ過ぎてちょっと軽すぎる気がする
内容は濃かったり黒かったりするんだけどね
アクションに傾倒してるし
64名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:10:03 ID:ubaWVi9C
>>57
50時間以上は長い
40時間以内が良い
おもしろいゲームは何周もしたりして気づいたら100時間以上やっている物だと思う
ちなみに俺が100時間やったPS2のゲームは無双と地球防衛軍2とDQ5位だ
65なまえをいれてください :2006/08/22(火) 02:21:04 ID:pKLxtR9o
ストーリー厨多いけど、
60時間のゲームを20時間に圧縮したら密度は3倍。
短い方が絶対楽しいよ。
66名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:21:17 ID:/5WksJxk
メイドインワリオは短時間で面白いし、ミニゲームの数も抜群でよかったな
こういうのがボリューム満点言うんじゃないかな、積み重ねで気がついたら長時間遊んでた言うのが
今のゲームは本当無駄に時間掛かるゲームばかりだよな
67名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:21:30 ID:3sibALTq
RPGなんかだと適当につっきったら30時間ぐらいで
残りは自由に消化できるイベント色々用意、ぐらいでいいとおもうんだけどなあ
人によってはそれはやりこみ要素と観て嫌がったりするから難しいところだが。
68名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:22:51 ID:zS9ZDzBN
豚の大好きなPSシリーズが惨めに落ちぶれつつあるが、
それでもお前ら豚はPS3に期待してんの?
69名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:23:16 ID:xjb7sKeZ
ヘラクレスの栄光4が初回プレイ13時間くらいでクリアできた気がする
ホント10-30時間くらいで充分
やり込み要素入れるより本編の密度を高めて欲しい

もう日本のかなりの世代がゲーム機を経験してるだろうし
難しいゲーム、マニアックなゲームはOKだけど
時間がかかるのは駄目みたいな層は潜在的に結構いると思うんだけどな
70名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:23:31 ID:CplpgR3f
ここで思うのがクロノトリガー
>>67的な要素と何周もやる動機を作る要素と両方あるよな
71名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:25:11 ID:YXxc5lHH
そしたら1本のソフトの中に10時間〜20時間程度で終わるRPGを3本入れるとかw
例えば世界観は同じだけど別の大陸で3本ともまったく繋がりの無い物語だけど
時々、村人との会話でほんの少しだけ織り交ぜてみるとかw

まぁようはRPGの短編集みたいなもんですなw
72名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:28:33 ID:sRnJ+rEu
アクションなんかだと昔はノーコンティー出来るようになれば
1周30分以上かかるようなゲームの方が少なかったよなあ。

だがしかしノーコンティニュー出来るまでに恐ろしく修練の時間を
費やさねばならんが。でもその方がよかった気がするね
73なまえをいれてください :2006/08/22(火) 02:29:36 ID:pKLxtR9o
そもそも、全てにおいて60時間級ってのは悪影響かと。

制作費が跳ね上がるし、リスクは上がる。
リスクが上がれば、無難なものしか作れなくなる。
当然、20時間より、60時間飽きない戦闘・ストーリーを作るのは難しい。

結果として何が起きたか?と言えば、どれもこれも同じようなクソRPGの山。

74名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:37:42 ID:7cEO9NvI
RPGの中ではクロノトリガーのストーリーが一番よかった
あのストーリー書いた人天才
1度クリアしても何度もあそべるマルチEDシステムが良かった
ボリューム増やすならああいう複線みたいな方向に向かって欲しいんだ

ひたすら一本道を長くしても、飽きたらそこで終わり
クロのクロスがその典型。説教臭いストーリーでやる気なくなった
75名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:38:15 ID:sRnJ+rEu
でもさコレクションものはボリュームあったほうがいいね。
タイトル数が多いほうが嬉しいしw
76名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:38:25 ID:tijFMl9k
>>5,12,14など、同じ考えの人間が結構いてうれしい。
FF3、5のジョブ縛りみたいなやり込みは好きだが、FF10の闘技場みたいな用意されたやり込みは嫌いだ。
SFCドラクエ3の神竜も倒してないし、ドラクエ8の竜も倒したのは最初の1匹だけだ。
77名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:38:41 ID:bclPgss+
俺はFF12買う気まんまんだったけど、
インタビューで100時間ぐらいかかるとか言われて
諦めた。絶対クリアできない自身があったから。
78名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:42:53 ID:Yv2jpyWV
映画の話だとニューシネマパラダイスは3時間版より、2時間版の方が圧倒的に評価高かったりするね。
79名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:44:01 ID:rKvvfy2W
AZELの例が出てるけど、密度があればRPGみたいなジャンルでも一周10時間で成り立つとは思うんだよね。
DQなんかは半年ぐらいダラダラどっぷり浸っていたいって欲求もあったりするんだけれど。

>>36
そうかな、割と俺は好きなんだよなぁ。
昔学級文庫に置いてあった、古びたハードカバーの海外児童SFっぽいテイストと言うか。
80なまえをいれてください :2006/08/22(火) 02:44:28 ID:pKLxtR9o
FF12クリアまで3ヶ月かかったわ。
もう二度とプレーせんだろうな。
81名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:49:11 ID:3sibALTq
>71
そういうの大昔にいくつかあったきがする・・・w
82名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:53:40 ID:1sokqtYS
ボリュームがどうのってより、飽きが早いゲームが増えたね
83名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:55:22 ID:dMwdLJoP
>>78
ニューシネマパラダイスの+1時間版は内容がある。
ゲームの100時間は何の内容もない。
84名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:58:07 ID:bclPgss+
つーか、有名RPGのダイジェスト版とかだしてくれんかな。
5時間ぐらいでさくっとストーリーわかる奴。
ボス戦ぐらいはいい感じのレベルで体験できるようにしておいて。
コンビニのマンガみたいに、「○○編」とかみたいに、面白いところだけ
つまみぐいみたいなのでもいいんだけど。
85名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:00:11 ID:GGxlX+pB
ムービーとロードでボリューム倍くらいにはなってるだろ
86名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:08:02 ID:3qXoh7cz
ボリューム厨
ストーリー厨
萌え厨

この3大要素に向けたソフトがどれだけあることやら。
87名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:09:46 ID:sk0+nG99
ムービーはほとんど影響ないと思うがロードは効いてくるな。

一番イライラするのは本編中にミニゲームを挟むようなRPG。
そんなの入れるよりも雑魚戦ボス戦でもっと工夫を見せて欲しい。
88名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:12:55 ID:BnBaVNxz
PS2で3D化
結果内容ペラペラ
クソ化

PS3で4D化
内容が線に
なるのか
89名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:13:56 ID:QoU8ZWtl
ぶつ森はプレイヤーがコンプリートする気も起きないようにアイテム数を膨大にした。
満足することが無いからずっと続けてしまう、そういう仕掛けになってるそうだ。
90名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:14:35 ID:hNx13sgv
ガチガチなストーリーものじゃなく、ゆるくマトモなストーリーが欲しい
91名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:15:02 ID:bKd7lLCj
>>1
100%同意

>>60
同意

天外2とか今やると、イベントの多さに驚く。
当時は濃い内容ありきで、その上でCDの限界まで詰め込むのを売りにしてた。

今のゲームは単なる中古対策、暇な連中へのフォローとしての意味しかない。
FC並みの密度を薄く引き延ばしただけ。繰り返し作業で時間稼ぎ、
ムービーや音声で容量稼いでるだけで中身はスカスカ。
92名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:20:15 ID:bclPgss+
>>89
玉座とか王冠とかふざけてるからなぁw。
それでも、株やりまくって改造なしで購入している奴も
結構いるのが怖い。

…そんなおれは、最後の借金返済中。
93名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:21:35 ID:cRRyZQGe
FF12は世界が異常に狭く感じた

昔のFFはこんなんじゃなかった
つかFF7でももっと広く感じた
この先に一体何があるんだろうとワクワクしたんだがな
94名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:24:30 ID:k6FANlOV
ブツ切りのエリアクリアゲーだしな
最近のFFは
ありゃつまらんよ
95名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:35:50 ID:Gt+XqSt1
元凶は大容量2MbitROMをセールスポイントにしたコナミの『がんばれゴエモン!からくり道中』
96名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:38:00 ID:bKd7lLCj
>>95
兄貴のクラスの女が1週間掛けて江戸までクリアしたとかで話題になったw
更に元祖は1Mbのファンタジーゾーン、北斗の拳か。
97名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:39:08 ID:nD+AYxQn
100メガショック
98名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:40:30 ID:1sokqtYS
ボリューム=長編ストーリーならまだ議論できるんですけど、
本編に関係の無いミニゲーム的な事を遣らされるのは辛い。
9998:2006/08/22(火) 03:42:06 ID:1sokqtYS
グハッ、変な文章・・・・
100名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:43:54 ID:Yv2jpyWV
ファミコンだと魔界村が初の1Mb作品だったかな
火の鳥は「出たっ!1メガビット!」と金ピカのシールが貼ってあった。
アイギーナの予言も1メガをでかでかと強調してた気がする
101名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:45:11 ID:LC7gjBm9
仮面ライダー倶楽部は確かにクリアできなかったな
正直言って元祖アクションRPGだと思うんだが
102名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:51:15 ID:vA2YjNtf
>>26
すげえファルコムって感じがする
103名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:52:44 ID:EDCpjVDa
ボリューム満点だったDQ7
104名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 03:58:39 ID:vv5rG888
シリーズ史上その当時で最もつまらんゲームだった
初めてDQを糞ゲーと感じたよ
105名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:13:33 ID:D84Y7c0C
>>71

そうそう、それ。
PCの世界でいうなら「ソーサリアン」みたいなシステムで
3〜5時間のプレイでクリアできる短編シナリオを20本くらい入れたようなRPGとか無いものかね。
どれをやってもOKのような。
できれば操作と世界観が浸透しててハードルが低いドラクエでやって欲しいけど。


106名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:14:46 ID:fFFuy8AN
個々のストーリーはよかったんだけど全体としてのストーリーは長すぎだ
107名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:23:01 ID:DiOvBfGz
でも正直、任天堂のゲームのボリュームはすごいよ。
任天堂の前会長山内は「ゲームは短小軽薄でいい」って言ってたけど
任天堂ゲームのボリュームはそこらへんのクソRPGなんか目じゃないくらいデカい。

たとえばピクロス。どこまで増えるんだよって思った。
108名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:31:12 ID:2VNMPIz2
ANUBISの不満点にボリューム不足を挙げる奴が多かった
いいから凡RPGで時間をドブに捨ててろと
109名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:49:08 ID:EpODzReS
2chで愚痴吐いてる時間は無駄だと思わないのかなぁ
110名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:05:39 ID:tijFMl9k
>>95
それは意味のある容量の使いかただからちょっと違う。
同じ2メガでもこのスレには未来神話ジャーバスのほうがふさわしい。
111名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:36:14 ID:T119douW
>>45
お前A級戦犯の意味わかってる?
112名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:40:05 ID:jhTcP2DJ
DQ史上もっとも糞なのは6だよ
113名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:54:48 ID:sw5hYzww
スーパーマリオブラザーズ、
クリアするなら30分もかからないんだろうが、
子供の頃からプレイして多分1000時間とか越えてると思う。
114名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:56:25 ID:9iH72xHj
年表でいいよ
115名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 05:59:26 ID:Xjvp8nAK
ボリュームならまだ良いのだが、作業時間を増やすのは止めてくれ。
RPGはPCでパラメーター改造とか無敵改造してプレイするのが
当たり前になってしまった今日この頃。
面白さに応じて、適度に手間を調整できて良し。
116名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 06:26:26 ID:Tz4Dh65P
>>93
8で俺はそう感じてきたかな
CGにしたぶん世界は狭くなった
その分時間がかかるようにいらんやりこみ要素が増えた
結局FF8が買ったゲームでクリアーしない初めてのゲームになった
買った当時はまさかFFを攻略せずに投げるとは思わなかったよ
売ってないし家にはあるがもうやる気力もない
117名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 06:31:26 ID:Tz4Dh65P
>>107
ただ短い時間でもクリアーできるようになってるんだけまだましなんだよ
クリアーしたいだけなら24時間くらいで
やりこみたい人は好きなだけ時間掛けて自由にどうぞって
クリアーするまでに変なやりこみ強制されて最低でも100時間かかるのは苦痛でしかないんだよ

ゲーム誌の最短クリアーチャレンジは比較しないでね
あれはプレーじゃなく作業だからw
118名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 06:36:50 ID:Kb8B35Mt
長時間やっても飽きさせない工夫があるなら、長いゲームは
歓迎だが、実際は同じことの繰り返しですぐ飽きる。
同じことの繰り返しでも、常に頭を使うパズルならいいけど
RPGとかは作業だから、非常につまらない。
119名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 06:38:26 ID:I1oIs7p4
>108
もっと短くてもよいくらいだったのにね・・・。
難易度上げると1ステージ毎に集中力使うし
120名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 06:58:34 ID:0lIswEyW
ゼルダみたいなのが理想的だ
やりこみ=強化だから、別に無視してもかまわない
ハートのかけらとかわらしべとか(わらしべは必須なのもあるけど)
ゲーム自体のボリュームもあるが、それらの要素を無視すれば
数日でクリアできるだろうし
121名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 07:31:10 ID:g5gJsNI7
>>49
つ「ポキモン」

本編をクリアするだけなら大して時間はかからないが、ポキモンはクリアしてからが本番だから・・・。
122名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 08:40:12 ID:Xl13RM1q
>>116
FFで一番世界を広く感じたのは5だった。
「オイオイやっべーよ。新しい世界が出てきたよ。超wktk」みたいな。

今のはひたすらダルくなっちまった…年か…。
123名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:14:21 ID:9mUZzyj8
DQ7とか本編に約100時間だっけか?
どれだけの人がクリア前に投げたことか
124名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:16:03 ID:JaAX9NgF
RPGは13時間くらいで終わるのが最良。
125名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:21:01 ID:NK129Mkm
ユーザーのせいにするメーカーはすべからく没落すると言います
やりこみ要素に逃げていたのは他ならぬメーカー。
ボリュームに頼らず面白さを追求していればよかっただけの話
126名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 09:21:08 ID:nD+AYxQn
俺はクリアするだけなら20時間くらい、長くて30時間くらいがいいな。

>>123
開始1時間で投げたw
127名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:02:01 ID:/dMwNtXz
最近のRPGって町が広すぎて嫌にならね?
特に新しい町に来たときに全体を把握する作業が面倒くさい。
128名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:04:15 ID:bG6SZhBL
町の住人が、いっぱいいるだけで、もううんざりw
会話うざw
129名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:10:48 ID:iXKpoMyL
>>101
アレはセーブかパスワードがあれば・・
電源付けっ放しで弟と協力して進めて停電で消えた時は
二度とやらねえと思っちまったし

>>123
序盤で投げたDQは7だけだな
ダルさが多重で攻めてきて苦痛だった('A`)
130名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:14:08 ID:JXvDGM0e
ポケダンはすぐにクリアできたのにプレイ時間が200時間越えた
131名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:14:15 ID:iXKpoMyL
>>128
昔はボタン押してすぐにメッセージだったけど、
3Dになってからはゆっくりと向きを変えてから話し始めるのが苦痛
ああいう細かいストレスが重なるRPGを何作かやると、
3DRPGそのものがダルくなってくる
132名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:14:23 ID:ZcMT62y/
おいおい、そんな事いってたら大容量メディアBDのRPGなんてできないぞHAHAHAHA
133名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:18:06 ID:bZIv4kWl
たまにはANUBISの事も思い出してあげてください
134名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:21:34 ID:FK63/aM/
BDのゲームなんて出ないから^^;
135名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:23:51 ID:K+nXFXWV
同じ時間でも、RPGよりアクションの方が長い時間やった気分になってお得
136名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:23:52 ID:S1pUPlF4
厨房の時目茶ボリューム厨だった
今は反省してる
137名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:25:41 ID:ptHIt7LV
アクションは歳とってくるとだんだんキツクなるのよ。
138名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:26:03 ID:19N/KExA
>>31
>>24もそうだが、ボリュームバカが騒ぐからだろうな。
一概に製作者を責められん。


日野はクソだがww
139名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:26:04 ID:A/rCXzQg
まじボリューム感ってイラネ。
クリアするまで強制的に遊ばせるという悪意を感じる。

反復的にプレイしたくなるのが正道
140名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:27:32 ID:d7ut/4Vp
幻想水滸伝2はおもしろかったけど、あれ何時間くらいでクリアできたっけかな?
あれは2回クリアしたな。
141名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:28:12 ID:V7Pkj+Zs
RPGに隠しダンジョン、隠しボスとか完全に蛇足だよ
世界を救うような話であれば
ストーリーは陳腐なものになってしまうし、
何よりラスボスはゲーム中最強でなくちゃ燃えない
142名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:32:40 ID:K+nXFXWV
ポケモンのストーリーとは
1.図鑑完成
2.1のついでにリーグの頂点に立つ
3.2のついでに世界を救う

1はほとんどの人ができてないだろうけどね
143名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:33:22 ID:6MS4IfFt
ライブアライブの復活を望むスレはここですか?




リメイクされたらクソゲーになるんだろうけど。
144名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:35:27 ID:RPDq1L8a
隠しのダンジョンの最後に最強の武器が手に入るとかあったりするじゃん
でもさラスボスとかもう倒してるのにその最強の武器で何するの?
とか思うわけよ
145名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:37:33 ID:X3L/BWs6
まず、物語鑑賞路線が登場してきた
そうなると自然と一度きり一本道な展開になる
その状態でボリュームアップを図ると長時間へとなる

本当に必要なボリュームは長さよりも幅なんだがな
今、ゲームの問題点を考える時、その元凶が鑑賞物語であるものは非常に多い
146名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:39:12 ID:ZcMT62y/
青少年らしくラスボス苛めにいったりひきこもりで怖がりな隠れボスを倒して遊ぶのさ
147名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:41:21 ID:uli5B3sT
ボリュームを追求した結果
グギャーやFF12のようなものが生み出される
148名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 10:53:18 ID:BcIo799g
>>144
俺TSUEEEEEEとかラスボス○ターン以内に倒すとか。

RPGで普通にクリアーするだけなら30時間くらいってのが理想。
後はレアドロップとか隠しダンジョンと隠しボスとかストーリーに
影響で無いもので遊べばいいよ。

Wizなんてワードナー倒すだけならLV20もありゃ十分。マーフィーズゴーストで
レベル上げたりしてりゃあっという間にクリアできる。
だけど、ムラマサや手裏剣求めてダンジョンさ迷いまくったり、グレーターデーモン
虐殺しまくったりした訳で。
149名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:04:15 ID:3sibALTq
ワードナ倒した後にいる代理のバンパイアロードのほうが強いしなw
150名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:19:44 ID:JaAX9NgF
そもそも、上達要素の全くないゲームってなんなの? してる奴って、あほか?
151名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:24:36 ID:jAeymcho
5年後には「ミニゲームを氾濫させたアイディア・センス厨は死ね」
と言われてる気がする。
152名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:27:55 ID:O0Q6zhgw
RPGは長くて25時間、アクションは長くて15時間程度で十分
153名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:28:27 ID:rKvvfy2W
まあ何事も続けば飽きるからな。
そういうのは周期的に巡ってくるもんなんじゃないか。
154名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:32:17 ID:Liq9HBK7
アクションゲームは二回目のプレイだと一日でクリアできるぐらいが丁度良い
155名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:33:36 ID:X3L/BWs6
甲子園見てても思ったが、今って感動消費の時代なんだよな
156名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:33:39 ID:JaAX9NgF
アクションはうまくなると2時間くらいでおわりがいい。

シューティングがそれくらいだからかな。はっきりいえば、シューティングをしない奴ってなんなの? とおもう。
157名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:35:43 ID:O0Q6zhgw
アクションじゃなくてアクションアドベンチャーね、スマン
158名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:36:19 ID:DgFtAAge
自分のゲーム棚を見てみますと、1枚組のゲームしかないんですよねぇ。
意識してはいないけど、最近はやり込みや大ボリュームみたいなゲームを避けてるな…
159名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:36:42 ID:3sibALTq
正直グラディウス5で一周一時間ぐらいかかるのには萎えた
毎日プレイできねえよ
STGは上手くなると30分ぐらいでおわるのがいい、ボリュームアップしたいならステージの分岐にしてくれ
160名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:41:45 ID:S1pUPlF4
>>158
1枚なら短時間っていうのはないよ
161名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:47:02 ID:a0OP9v5o
すべてを効率的にやって細かいイベント飛ばしまくりで
最短10時間
イベントとかレベルアップとか普通にやってクリアした場合
25時間
そこから隠しダンジョンクリアで
30時間
くらいが理想
162名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:53:19 ID:FOr+fnH0
>>156
なにそのメトロイド
163名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:53:53 ID:SkmCFa7Z
>>137
俺は逆に年取るごとにRPGがしんどくなってった。
実際遊べば”面白い”とは感じるんで
RPGっていうジャンルやシステム自体に飽きた訳じゃないんだけど
やっぱりボリュームが辛い。
「面白かったけど、途中で満腹になって未クリア」ってタイトルが結構ある。

AZEL、デュープリズム、ロックマンDASH
最近(でもないか)ならイース6くらいが丁度良い。
164石ころ ◆IfNPEDjr2o :2006/08/22(火) 11:58:16 ID:To3GxnsZ
RPGで重要なのは「もう一回やりたくなるか」の一点に尽きると思いますがね。
ピクミンなんかはやろうと思えば1日でも終わらせられるから、
ボリュームもやりこみ要素も無いと思われると悲しいものがありますよ。
165名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:01:26 ID:X3L/BWs6
面白いゲームってのは確かに何度もやりたくなる
一周に何十時間もかかるようなのは、
これが何度も楽しまれるようなものでないことを知ってるからこその処置なのかもしれない
166名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:02:32 ID:nEoso3OG
>>92
ふざけてるのは貯金額500,000,000ベルと999,999,999ベルの
景品だけで、あとは1年がかりでなんとかコンプ狙えるレベル。

あの目標貯金額はありえない。
MMOも真っ青の廃プレイorチートしか手段がないじゃないか。
桁一つ誤植ってるかと思ったぞ。
167名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:02:45 ID:9gFdPlY9
スレの大筋に同意。ここではRPGの話が多いみたいだけど、アクションもそういう傾向有るわな。
丁度続編の極魔界村が発売されたところだけど、俺偶然ここ最近SFCの超魔界村にはまってたのよ。
昔全く出来なくて「糞ゲー」だと思ってたのが、今やったら歯ごたえがあってすごく面白かった。

1ステージの制限時間は最大10分で実際には大体6分ぐらいでクリアできるとして、
7ステージを二週だから、慣れてくると2時間以内でクリアできるくらいで、
ボリュームの話をすればかなり短いという取り方も出来る。

でも実際には難易度の為に最初は1ステージクリアするのに30分はザラにかかるし、
二周するのは不可能に思えるボリューム感なんだよな。
ただ、難しいけど、宝箱や魔物の出現位置を覚えていくことで段々進めるようになるのが快感になる。
そうなると何回やっても面白いから総プレイ時間は自ずと増えていくわけで。

やり込むことでクリアさせるってのはこういうことなんじゃないかな。
俺は持ってないけど、極魔界村の方は二週目の収集的要素が結構スカン喰らってる。
ttp://pspmk2.net/soft/act/makaimura.html
168名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:07:31 ID:NK129Mkm
>>138
ムービーイラネ、声イラネと言われても馬鹿の一つ覚えのようにいれ続けている事からも分かるように、
やりこみ要素を増やしたがっているのはユーザーではなくメーカー
ユーザーのせいにするのはただの逃げだよ
169名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:09:22 ID:JaAX9NgF
>>166
ありゃあ、あこがれてみるだけでのものだと思ってた。
170名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:10:26 ID:JaAX9NgF
>>168
用意されたやりこみ要素なんて、中古屋送りを阻止することが目的。
171名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:11:39 ID:X3L/BWs6
メーカーの方でも「この作品はこの方向性で行く」ってのがなさそうだからな
とりあえずいろいろ憑けちゃえ、な感じでムービーもやりこみもつけてる
172がめちょん ◆Gameya/0xg :2006/08/22(火) 12:15:01 ID:0IOxipLI
悪いのはボリュームでは無くご褒美要素だと思いますが
173名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:19:03 ID:X3L/BWs6
ご褒美要素に鑑賞物語つけたことが全てだろ
174名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:20:48 ID:Tz4Dh65P
>>127
禿同
2Dの頃はwktkして新しい町はいって武器屋と防具やに特攻してたw
3Dになってすげえ分かりにくくなったんだよね
初めて歩く町だからどこに何があるか覚えれなくてどこ歩いてるのかわかんなくなっちゃうのよ
そんで新しい町歩き回るだけで1時間くらいかかってだるくなってくる
2Dの頃は長くても10分ありゃどこに何があるか把握できたんだが
まだFF7の頃はマップは擬似3Dみたいで分かりやすくてついていけたんだがそれ以降は無理w
3Dからゲームに入った人たちはそんなことないのかな
175名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:24:26 ID:0k/7JmKq
「24」のようなアプローチを取る会社はないのかね。
先鞭をつけることになると思うんだが。
176名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:26:53 ID:LhgJlNni
.hackが近いかな?
でもゲームで毎月続編形式はちぬw
177名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:28:39 ID:X3L/BWs6
>>175
それは始めからEDまでの時間が決まってるってこと?
178名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:29:37 ID:qaxnVeEw
DCでカプコンがなんか出してた気がする
179名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:30:23 ID:lwGfhshN
ユーラシアエクスプレス殺人事件の時代がついに来ましたね
180名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:31:05 ID:hdsb9MCG
ボリュームゲーはシレンで十分だな。
181名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:35:27 ID:65jFk7v3
>>174
おいらはもうすっかりゲームをやらなくなった(やる暇が無くなった)オヤジなんだが、
最近のコたちってさ、RPGで新しい街に来た時にやっぱ住人全員と会話して、全ての
建物に侵入を試み、入れる建物全てに入って全ての棚を調べたりするんかな?
昔と違って街がスゲえ広かったりするから、そら大変な作業だなと思うんだが。
182名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:38:18 ID:4SXLQSVG
2Dで、プレイ時間が2時間ぐらいのショートRPGが2本と
15〜20時間でクリアできるRPG1本をまとめたRPG詰め合わせみたいなのを
作ったらどうだろうか?
ストーリーとかはあくまで王道路線(魔王を倒しに行くみたいな)で。
これなら、DSから入った"ゲームをしたことない層"に
RPGでアプローチできないかな?
183名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:38:53 ID:z+PpZj87
FF8のマップなんて苦行だったからなあ。
でもアンリミテッドサガぐらいに省略するのも嫌だなあ。
最近のゲームではマジバケ2ぐらいが丁度良かった。
184名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:50:15 ID:JaAX9NgF
>>181
DQ8はそんなに苦痛じゃなかったよ。
185名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:51:09 ID:3bDKcEgb
っていうかボリュームが無いのに延々とやらされる、ネトゲタイプのゲームはこういう指摘を受けているのか?

ただアイテム数が多くて、特定のポイントにランダムに出るアイテムを収拾し続けるゲームが肯定されてたら
たまったもんじゃないんだが
186名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:51:20 ID:yxPw7eos
ネットで攻略サイト見ながら最短距離を突っ走り、
ボリューム無いとほざくヤツはなんとかなりませんかね。
187名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:55:11 ID:o/CVVROA
<続編の法則>

無駄で面倒なものをゴテゴテ付けて肥大化する。
188名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:56:19 ID:X3L/BWs6
FEとか、仲間キャラ最初から全て選べるようにして欲しいな
普通にステージ攻略するよりも、好きなメンバーで戦ってくほうが楽しいんだし
189名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 12:59:11 ID:JaAX9NgF
>>187
足すことでしか続編を設計できない無能が多すぎる。
個人的に、三国志大戦がその筆頭。
190名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:01:07 ID:QfFyLC1i
ボリュームを時間と考えるからおかしいんだよ。
191名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:01:44 ID:JaAX9NgF
>>186
チートコードでいきなり最強ではじめる奴はキチガイですか?

理由を聞いたら「時間がない」と返事が返ってきた友人には驚いた。
192名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:02:26 ID:yxPw7eos
>>191
ボリュームが無いと言いさえしなければ、それもよいかと。
193名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:04:49 ID:jTQpG9ZJ
>>188
お前の好きなモンは好きなモンでいいんだが、わざわざFEに求めんでくれ。
そういうゲームを期待すりゃいいだろ。
194名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:05:44 ID:EicXFPSO
「ボリューム」はともかく、「壮大なストーリー(笑)」はPS世代も不要と思い始めている。
PS2唯一の昇り竜、モンハンがその証。
195名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:07:44 ID:3sibALTq
シナリオを求めてる人とレベル上げ他を求めてる人じゃ意見合わなさすぎるな
オレは後者の方が好きなんで前者のためにPAR使うよっていわれても「映画でもみればいいんじゃねの」
としか思えない

>ただアイテム数が多くて、特定のポイントにランダムに出るアイテムを収拾し続けるゲーム
ばっちこーい!だ
ただランダムアイテムやミニゲームアイテム取らないと進めないのはちょっと勘弁
196名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:07:50 ID:X3L/BWs6
>>193
ふむ。
FEから「好きなメンバーで戦えるSRPG」ってのを抜いたら何が残るだろーか
197名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:09:08 ID:JaAX9NgF
>>196
「最初から」はFEじゃないっすよ。
198名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:13:09 ID:X3L/BWs6
>>197
「好きなメンバーを選んで」って方針で行けば
せめて二週目からは最初からでもいいのでは、と思わんか?
好きなキャラだけど終盤にならないとメンバーに組み込めないとか意味のない縛りじゃん
199名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:13:21 ID:90yT5xqb
>>196
>>193が「FEに『好きなメンバーで戦える』事を求めるなよ」
と言っていると解釈をしちゃうお前は何なんだ
200名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:15:30 ID:JaAX9NgF
>>198
んー。

ヴァルキリーのセラゲみたいなのがいいような。その時点でのメンバーを好きに使って無関係のシナリオを遊べる。
FE筆頭のSRPGはシナリオが命だからたとえ二周目でも、それを壊すようなことはさせないだろうねぇ。

ボリュームってのは、このシナリオの分量をさすんじゃないのかな?
201名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:16:56 ID:qaxnVeEw
仲間が最初から揃ってたら

「どうか わたしたちにちからを かして ください もし それがだめというのなら
わたしを そのつるぎで すきなようにして・・」

が聞けなくなるではないか。
202名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:17:40 ID:sRnJ+rEu
FEって結構壮大な話だよな。ほとんどテキストだから
そうは感じんけど
203名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:18:07 ID:Xl13RM1q
RPGで新しい街に到着するとげんなりする。
人がたくさんいて、壷や箱がいっぱいあって…。

いちいち話したり調べたりしないで、無視すりゃいいだけなんだけどね('A`)
204名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:19:06 ID:ztGNzpGo
とりあえずRPGに3Dは向かん
疲れるだけだ
205名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:19:17 ID:X3L/BWs6
>>200
FEをキャラ命という奴は多いだろうが、
シナリオ命と言ってる人は見かけないが

シナリオに拘るならハーレムプレイとか許されないだろw
ボリュームの話に戻すと、そういう意味でのシナリオでなく、
こういうメンバーで戦いたい、こういうメンバーもいいな、っていうような
プレイの幅で長く楽しませてくれるボリュームが欲しいお
206名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:20:45 ID:qtpsXx0k
>>200
最近のFEはクリア後のオマケマップで自由に編成できるよ。
敵BOSSなんかも使える。

うろ覚えなんで違ってたらごめん。
207名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:22:41 ID:bn2GTiR3
>>89,92
ぶっちゃけ俺は最初の借金帰して次の借金背負わされた時にやめた・・・
なんで仕事で疲れて帰ってきた後にゲームでまで金稼ぎに奔走せにゃならんのかと

UOやめたのも同じような理由だったな・・・
装備手に入れるために鉄鉱石採掘して溶かして製鉄して加工して
それを売った金で・・・みんなよく続けられるなと思ったよ。
208名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:23:05 ID:4FdCz8oQ
>>185 韓国の量産無料ゲーばっかりやってるからそう思っちゃうんじゃないのかな
日本のネトゲも似たようなもんだけど。
209名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:25:48 ID:SkmCFa7Z
俺はアクションやレースなんかは
いわゆるフルコンプ状態になってからが本番だと思ってるから
チートコードで最初から最強状態で始めたいって気持ちはわかる。
XboxのOutRun2なんか、お手軽にフェラーリかっ飛ばしたり
タイムアタックがやりたくて買ったのに
マシンやコースをアンロックするのに
怠いミッションモード延々やらされて苦痛だった。
210名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:29:21 ID:X3L/BWs6
>>206
あれはさすがにステージ数少ないだろ
出すのに面倒だった気もする
個人的にはサバイバルモード的なランダムダンジョンみたいのでもいいんだけどな
自分の育てたユニットを、ではなくランダムダンジョン内で育てつつ進んでくタイプね
211名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:29:46 ID:JaAX9NgF
>>209
家庭用だとこういうものだ、と思ってるんだろうねぇ……

100円で肝に触れるゲセンが最高。
212名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:34:45 ID:LR+0ATOw
ボリューム房が[買った値段/遊んだ時間]で
得かどうか議論してたのが情けなかった
213名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:36:59 ID:XokQM5uQ
最近の任天堂にはがっかりだよ。
アナザーコードではストーリー短い上に、何度もできない仕様だし、ニューマリはわざとらしいボリューム水増し。
ステージも1回やればいいような薄いものばかりで、コイン探しと隠しルート探しにつまらないステージを延々と回らされる。
ここ最近でいいと思ったのは、DSならメテオス、PSPならブレイブストーリーとぐるみん。PS2ではポップンミュージックかなぁ。
wiidでは「昔」を捨て、「今」すらも捨てて、新しいことしようとしてるから、不安と期待が入り混じってるわ。
あの操作では、ファミコンに熱中した当時は再現できないだろうが、新しい何かをだせそうな気もする。
DSは完全に任天堂はライトにしか目を向けなくなり、サードはそれの劣化コピーを出すだけになってしまった。
結局斬新なゲームは出ず、「DSならではのツール」になってしまい、最近のDSのACTやRPGは「GBAでできるだろ」みたいなのが多い。
214名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:37:54 ID:3sibALTq
最近のリッジもちょっと設定の違う同じコース何十回もはしらないと車取れなくてしんどいよな
GTなんかは最初からカーライフ目的だから割り切れるけど

つまり買う前にそれがどんなゲームか、自分にあったゲームなのか
ちゃんと調べてから買えってことだな
215名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:38:12 ID:NK129Mkm
チートコードや攻略サイトで最短距離を行くのは根底に面倒という意識があるやんじゃないかと
結局もっとゲームを楽しみたいという意見をやりこみ要素やムービーなど
メーカーに都合のいいものに曲解して押し付けた結果ユーザー離れに繋がったんじゃないかな
216名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:40:26 ID:XpI6aZre
>1
ボリュームって、中古対策ですぐに売り飛ばされないように付けたような
同じことを繰り返す作業的な仕様がウザイだけで、
飽きさせないように、工夫を凝らしたボリュームのある面白いゲームもあるよ。
217名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:41:35 ID:XokQM5uQ
「ゲームそのものは短い(薄い)が、何時間でもやりたくなる」

って、ある意味MMOだよな。ストーリーなんて無いも同然なのに、上を目指したり、コミュのためにがんばる。

一番やらされてる感があるのはアクションとかのオンライン対戦。
ルールや法則、パターンを暗記して、周りにおいていかれないように必死こかなきゃならん。
テトリスやマリカの対戦はそんな感じがしたわ。
ぶつ森や教授なんか最大のやらされてる感だった。放置すると大変なことになるからしんどくても電源ON。
あたま塾くらいがいい。
218名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:42:22 ID:QfFyLC1i
>>194
そんなタイプの違うものを比較されても…
219名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:43:17 ID:LhgJlNni
DQ7は7000円で100時間だから
1時間70円分でお得だよね^^v

そんな風に言われてた時代の事か
220名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:43:54 ID:X3L/BWs6
オンライン対戦ではなくオンライン発表会みたいな形が広がればいいのにな
レースゲームにしても、ただ速さを競うのでなく、個性的な走りを見せてギャラリー沸かすとか
超人的テクを持ったやつのプレイにしか価値がないような形になればそれは衰退もする罠
221名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:44:12 ID:tSpPJCJq
>>210
FEにランダムダンジョンなど蛇足の極みだと思うが?

俺は聖戦の系譜で結婚相手で子孫がどうこうみたいな
要素が入ってFEを見捨てた(未プレイなので間違いならスマン)
配合がやりたきゃダビスタでも作ってろって気分だったわ
222名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:44:42 ID:3sibALTq
テトリスのルール覚えるのに必死こくのはどうかと思います
223名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:46:21 ID:a0OP9v5o
>>194
モンハンは十分壮大といえるストーリーだった気がするんだぜ
巣に忍び込んで卵を奪うのがやっとだった相手に勝ったときは
恐ろしく感動したんだぜ
224名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:51:11 ID:QfFyLC1i
>>217
やらされてる感MAXはそのMMOだろw
225名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:51:38 ID:X3L/BWs6
>>221
もしかしてFEの敵配置は絶妙だとかいっちゃうタイプ?
聖戦の配合は俺もどうかと思うが
226名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:53:28 ID:XokQM5uQ
>>222
適当にやってもオンラインで負け続けるからおもしろくないじゃん。
レートはさがっていくけど、やっぱ勝ってレートをあげたい!とは思うだろ。
オンライン対戦なんてメーカーの「逃げ」でしかないと思うけど。
あったほうがいいけど、メインにされるとゲーマーと壁ができてしまう。
MMOROGでも自分だけ弱いと、組む相手がいなくなってツマンネになる。
227なまえをいれてください :2006/08/22(火) 13:54:30 ID:pKLxtR9o
長時間(60時間とか)のゲーム作って誰が得すんだろね?

メーカーから見たら、1ソフトの開発費も開発時間も増えてリスクが上がる。
ユーザーから見たら、ソフトの値段が高いし、次回作遊びたくても何年も待たされる。

20時間クラスのゲームを1000円引きくらいで発売。
次回作発売までの時間を収縮。
この方がメーカーもユーザーも嬉しいんじゃ・・・
228名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:55:52 ID:9iH72xHj
>>226
PSOやっとけ
PSUも出るし
229名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:56:01 ID:XokQM5uQ
このスレを見てるとミニゲーム集が最適だと見えるが、そうなんだろうかねー。
メイドインワリオみたいなゲームがゲームの中心になったらそれはそれでいやだ。
ロコロコがここでは好評になりそうだな。
クリアするだけなら簡単で、誰にでもできるが、コンプしようとすると絶妙なバランスによりやりごたえがでる。マリオ64みたいな感じ?
230名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:56:36 ID:yxPw7eos
最近はRPGとか終えたあと、
自分はこのゲームを楽しんだとはっきり言えないような気がしてならん。
231名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:56:43 ID:Ta6MFCuK
RPGは、マザー3くらいの長さでちょうどよかったな。

ICOとかボリューム不足とか批判されたのはかわいそうだったな。
量が少ないのを批判点にするのは少し過剰とは思う。
232名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:57:28 ID:QfFyLC1i
ボリュームってのはプレイ時間じゃなくて、やりごたえなんだけどな。
233名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:57:51 ID:XokQM5uQ
>>227
1本で長く遊べるんだ。
実際、ドットハックみたいに20時間×3 みたいなのはすげえうざいだろ。
「1本にしろ!」といいたい。
値段も少し安いし、すぐ終わるし、次回作も数ヵ月後にでる。
でも1本にしていただきたい。2000円高くてもいいから
234名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:58:05 ID:LhgJlNni
牛丼が280円、ハンバーガーが60円だった時代
ゲーム価格が割高だったのでボリュームで割安感をだそうとしたのです
お金の無い厨ニ病者はこぞって賞賛しその後の流れを固めてしまいました

量より質を求める時代になってきたのに
その固定観念を崩せず現状の体たらくになってもうたのです
235名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 13:59:28 ID:0Eu1bpkD
>>221>>225
聖戦の結婚システムは別にやりたくなきゃやらなくても良いんだけど。
所詮はおまけみたいなものだし。
236名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:04:08 ID:X3L/BWs6
60時間かかるRPGとかさすがに何周もする人は限られるだろう
つまり、一周、一度しか通過しないような部分ばかりで出来ているんだよな・・・
これって凄い無駄なコストじゃねーか?
237名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:04:27 ID:XokQM5uQ
子供のころにやったゲームが一番おもしろいんだよな。
FF6も久々にやったけど、ストーリーとかキャラの心情の移動とか今のRPGに比べるとムチャだ。唐突?
仮にFF6みたいなのがが現代に別タイトルで発売されたら「ストーリーが悪い、ダンジョンが長い、キャラが多すぎで面倒だ」とか言われそう。
238名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:06:46 ID:BdFKnZJB
>>237
いやそんなことない。
俺はFC世代だが、ここ最近で一番面白かったゲームは
スパイクアウトとスト33rd
239名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:07:57 ID:QfFyLC1i
>>238
スト33って何かとおもったw
240なまえをいれてください :2006/08/22(火) 14:07:58 ID:pKLxtR9o
60時間も同じ戦闘しても楽しくないよな。
60時間もの長い時間でストーリー見せられても、テンポ悪すぎてつまらないよな。

241名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:10:41 ID:XokQM5uQ
最近俺がやるゲームは、1回1回がすぐ終わって、上達が目に見えて、爽快感あるものか、
簡単で短めでストーリーが凝ってるADVとかRPGとかばっかだ。
RPGとかは2週はしなくなった。1回見た映画をもう一度見るなら、違う映画を見るし。
RPGもやらされてる感が強いから、SRPGが中心になってきた。
戦闘はおもしろいし、考えでどうにかなるし、ストーリー中心でシーンの合間に戦闘がある感じで疲れない。
ザコ戦というものがないからラク。

「昔っぽい感じのRPGだなぁ」と思ったのはローグだった。
ぶっちゃけていえばどこかで見たことあるような寄せ集め、パクリなんだけどね。
でもいきなり牢獄で敵強くなって戻れず、詰まってからはやってない。
242名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:11:34 ID:JaAX9NgF
>>230
判る。

>>236のレスが正解だと思う。二度と遊ぶ気にならないゲームが多いような希ガス。
最近、シンプルしか買ってないような希ガス。
243名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:13:13 ID:YnFoIs0X
>241
牢獄は加えて、恐怖のコピペダンジョンだからねぇ
いい加減にしろってぐらい、単調で長いし
オレも、ここをクリアしてやめたなぁ

ここ数年で最悪のRPGだったと感じたよ
ストーリーやセリフもしょぼいし
244名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:13:47 ID:ptHIt7LV
FF2くらいが丁度いいボリュームだよ。
245名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:14:14 ID:ciYmEzCH
2周・3周推奨なのに、一周の時間が長いのはどうかと思うな。
例えるならスパロボとか。
「あぁ、またここやるのか…」って気分になるから最近は2周してない。
クリア後も色々やることがあるゲームが一番だよ。
ポケモンエメラルドとか。
246名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:14:37 ID:XokQM5uQ
さすがにシンプルはない・・・
雑だ。
その金で最新ソフト買って遊んですぐ売る。

今の子供に同じゲームを何周するなんて思えないよ。
ACTとかならわかるけど、RPGなんて1回やればそれでいいって思ってると思う。
1回しかやらないんだから、それが短いと不満だろ。
RPGなんて複数回プレイするようにできてないし・・・
247名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:14:39 ID:BdFKnZJB
まあ心底面白いゲームってあまり出会えないけどな。
根っからのアーケード派だった俺にとって
モンハンの戦闘は面白かったけど、採集や生産のめんどくささが鼻について、
かなり台無し。
最近はアクションゲームまで、こんなもんなんだと思わされたよ。
248名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:15:03 ID:QfFyLC1i
>>241
ちょ、おまwwwwww
グギャーが「昔っぽい感じ」って…まあ牢獄までしかやってないなら仕方ないかもしれんが。

あれは「ボリュームたっぷり、でも同じことの繰り返し、あ、ストーリーはおまけ」って代物だからw
249名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:16:06 ID:ptHIt7LV
ポケモンはガキの頃はよくやった。
250名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:16:07 ID:ZN38T50X
PLAYTIME / 15:50:16
SAVE / 22TIMES

ちょうどいいボリュームだったよ。<MGS2
オマケは多すぎてやる気がしないけど。
251名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:16:54 ID:ciYmEzCH
レベル5は、進んで「正当派」を作ろうとしてる感じがする。
グギャーとかジャンヌとか。
その「正当派」を明らかに間違って考えてるんじゃないだろうか。

正当派なんてまともに作れるのは本当に力のあるクリエイターだけなのにな。
252名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:17:07 ID:XokQM5uQ
>>243
10時間くらいしかやらなかったけど、いい意味で「王道」だとは思ったね。
西友が死んでるけど、グラフィックと音楽は最高レベルでゲームをサポートしているし、広いMAPもシームレスでリアルな感じはあった。
街中にセーブポイント8個なんて前代未聞の広さだ。
5分あれば回れる街とは大違いで、好感がもてたが、イベントや人も店もなく、ただ広いだけだったのが残念。
253なまえをいれてください :2006/08/22(火) 14:19:17 ID:pKLxtR9o
>>247 モンハンは俺も駄目だな。
カプコンゲーだけあってアクション面には良いものがあるのに、
制限時間あるから、どうしてもゴリ押し気味になり戦闘が大味になってしまう。
毎度毎度消費アイテム揃えるのだけに膨大な時間がかかるしな。
254名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:19:17 ID:XokQM5uQ
>>248
感じなかった?
SWは見たこと無いからなんともいえないけど、奴隷の町から抜け出して、宇宙へ旅にでる・・・
これはワクワクものだろー。
不時着した惑星はうっそうとしたジャングルで村全体でのイベントに巻き込まれて、それを見事解決!
まさにRPGって感じはしたよ。世界ひろーい。

いきなり受付の女の子が萌えボイスで牢獄にいれられてからはちんぽっぽ 
255名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:19:54 ID:ptHIt7LV
ローグは勿体無いゲームだったな。素材は素晴らしかったのに。
バランスが最低だ。
監督が無能なのだろう。
256名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:21:18 ID:ztGNzpGo
堀井から日野に変わっただけであんなにクソゲーになるなんて
257名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:21:22 ID:X3L/BWs6
GCのガシャポンウォーズは逆に駄目だったな
もっと大きなマップで50ターン以内に本拠地占領しろ、ぐらいの規模のモードが欲しかった
258名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:22:02 ID:JaAX9NgF
>>251
>>正当派なんてまともに作れるのは本当に力のあるクリエイターだけなのにな。
正統派、ってのは、基礎体力みたいなもので、ゲームデザイナは作れてしかるべきなのでは?
259名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:22:55 ID:ciYmEzCH
そういえばさ、ドラゴンボールGTってさ。
演出とか脚本とか一切無視して、骨格だけ切り取って見てみると、なかなかいい作品なんだよ。
過去の遺産をうまく使い、「あらすじ」だけなら正当なドラゴンボールな感じ。
GT全話見直してみてなんかそう思った。
でもあれは間違い無く駄作。
260名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:23:50 ID:Ta6MFCuK
>>108
亀レスだが、
アヌビスは俺もやったけど、
「ボリューム不足」というより「ストーリー消化不足」なんだよな。

ボリューム不足とストーリー消化不足は違って、
短くても話がまとまってればいいけど、設定とか人間関係が全然描けてない作品がある。

「ストーリー消化不足」が「ボリューム不足」と同じ扱いされるのは不満があるな。
261名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:05 ID:lC22p0s6
最近じゃFF12だな。ボリュームの水増しは。
262名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:08 ID:XokQM5uQ
今のデザイナーって、なりたくてなった奴じゃないしな。
映画を作りたかったけど、無理だったからゲームにきましたみたいな奴が多い。
カップめんしか食わない奴にレストランでの料理が作れるはずがない。
しかも、有能クリエイターも商業的都合で「ここはこうして、もっと長くしろ」とか言われてると思うとカワイソス。
263名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:14 ID:JaAX9NgF
>>259
松井亜弥さんが好きなので、毎週毎週楽しみにしていましたよ……
ボクの中では良作。
264名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:24:34 ID:0bjljNVn
FF7も酷いぞ
265なまえをいれてください :2006/08/22(火) 14:25:10 ID:pKLxtR9o
>>255 素材を他ゲームからパクリまくって、
かき集めただけのゲームだからな
266名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:25:45 ID:ciYmEzCH
>>258
正当派を面白く作れるのは、かな。「王道」と「ベタベタ」の違いというか、
実力の無いヤツが作ると、同じテーマ・同じ筋書きの物語でも陳腐なものしかできない。
267名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:25:52 ID:XokQM5uQ
ZOEはさすがにひどかったな。
プロローグが終わって、「これからか!」と思ったら終わりかよwwwwみたいな。
長ければいいってもんじゃないが、短いのは腹立つ。ストーリーあるものは何回もやる気おきない・・・
トライアングルアゲインとかひどすぎる。1時間で終わる。そして2が出て完結。
268名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:30:09 ID:m7xFspGB
XokQM5uQは千手だな
269名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:30:15 ID:Ta6MFCuK
>>267
ZOEもやったけど、ゲーム的には短いけど面白かったんだよ。

ストーリーが全然投げっぱなしで未消化すぎるから腹が立つわけで、
ZOEの長さでも、話が完結できればいいと思うんだよな。

このへんが「短いからつまらない」とは違うと思うんだけど、そう感じてしまうし、
逆にストーリーが未消化でも長いとなんとなく「シナリオが未消化でない」と思ってしまうのがいけないと思うんだ。
270名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:31:52 ID:lC22p0s6
100時間でクリアできるゲームと
100時間遊べるゲームは違う。
DQ7はそこを誤ったと思う。
271名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:32:51 ID:JaAX9NgF
>>266
で、その実力なしが奇を衒おうとか、ケレン味を出そうとして、アイテム合成やらモンスター集めやらを付け足すわけですね。

FEは俎上になったが、ディスガイア、サモンナイトはなぜ話題にならない。水増しの天啓だと思うのだが。ちったぁ削れ、とおもう。
272名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:33:06 ID:3e7quCwa
野球場の広さほどもあるプチプチつぶして「ボリュームたっぷり」だってさ
273名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:33:12 ID:ciYmEzCH
「俺たちの旅はまだ始まったばかりだ!」みたいな打ち切り漫画じゃないんだがな。

1本のゲームとして発売してるもんはちゃんと完結させてほしいよな。
DSの独太とか、明らかに続編に続く、みたいなの見た時イラっときた。
最初からVol.1って書いとけっつんだよ。
274名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:33:23 ID:fv7R0Mil
ボリュームうんぬんで腐ってんのはRPGだけだろ
RPG板でやれよ
275名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:35:09 ID:JaAX9NgF
>>274
おれっ! トンバについて語ろうか。
276名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:35:38 ID:5ZyCmcwn
そうでもない
純然たるアクションなのに無駄な収集要素が蛇足になってるのもある
最近だと極魔界村とか
277名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:36:19 ID:BtLRU0Vc
リズム天国を1時間やるのと
ゼノサーガ3を1時間やるのの違い
278名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:36:53 ID:XokQM5uQ
ニューマリもあったな。コイン集め。
ああいうのはなんなんだろうね。海外向けかな。
279名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:37:14 ID:Ta6MFCuK
>>273
「黄金の太陽」もな、最初から「前編」とか書いておけと。
「重装騎兵ヴァルケン」とか一本だけどストーリーがきれいに完結したよなー。


>>274
無双系アクションゲームそうだよ。
無駄にキャラクターを出せば「ボリューム」としてるし。
キャラやステージ数が多ければいいってもんじゃねーぞと。
280名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:38:46 ID:2VlBhqZP
だけどキンハなんてすぐ飽きて売るだろ?
FF10のような初心者もやりこみ派も満足できるのが理想
281名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:39:24 ID:XokQM5uQ
無双は1〜2に帰ってきて欲しい。
wiiではリモコン振り回して戦う感じの動画あったけど、あれは違うだろ・・・
無双2のやりこみと無双4のやりこみ全然違う
282名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:39:32 ID:XsmvPcQW
マックのハンバーガー4個よりモスバーガー1個の方がボリューム感を感じる
283名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:06 ID:BtLRU0Vc
>>279
ニューマリのボリューム感はきれいなボリューム感
プリンセスピーチのボリューム感はだめなボリューム感
284名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:47 ID:BtLRU0Vc
まちがえた>>278
285名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:40:51 ID:ciYmEzCH
>>282
腹がふくれるだけまだマシだろう。

高い・遅い・まずいの3拍子がそろったスキー場のカレーこそが諸悪。
286名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:00 ID:SkmCFa7Z
極魔界村はリング全部集め終われば
今までのシリーズ通りの面クリアクションとして遊べれば
まだマシだったと思う。

…まあ、もしそうなってたら
「リング集め自体要らない」って言ってたと思うけどw
287名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:41:33 ID:lC22p0s6
中古がメーカーのボリューム水増しに
拍車を駆けているのは事実。
288名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:42:17 ID:XokQM5uQ
>>283
嘘だぁ。
あのいやらしい、ただめんどいだけのコイン集め。意味のない隠しステージ(大砲あるだけとか)
ステージの仕掛けも派手なだけでおもしろくもなんともない。
正直マリサン以下のクソゲーだ。
マリオ64DSのがおもしろかったよ。
マリオ1〜3、ワールド、USAと比べると明らかに見劣りする。
グラフィックだけ、ボリューム水増しのいまどきのクソゲーの代表みたいな出来だった。
ピーチはシラネ
289名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:42:21 ID:Ta6MFCuK
>>280
やりこみ要素があってもいいわけで、
マザー3は図鑑コンプ+後ろ姿コンプをやるには結構大変。
ストーリーは短くても纏まってればいいわけで。

FF10はやりこみ要素の隠し武器が強すぎてゲームバランス崩していたからなー。
俺、ラスボスが1〜2回叩いて終わったし。
二週目から七曜の武器とか開放すればよかったのに。
290がめちょん ◆Gameya/0xg :2006/08/22(火) 14:42:32 ID:0IOxipLI
クリアしようと思えば早いけど、やり方によっては何時間も遊べるのが良いボリュームですよね
エンディングは一つで良いけど、自由に冒険出来るRPGが欲しいです
291名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:43:11 ID:JaAX9NgF
>>285
一季節しか営業できないからな……

ゲームでたとえるなら、ワールドカップサッカーとかかw
292名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:43:44 ID:JaAX9NgF
>>290
RPG?!

アクションでいいじゃん……
293名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:44:18 ID:BtLRU0Vc
>>290
つ ロマサガ
294名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:44:30 ID:ciYmEzCH
神々のトライフォースでもやってろ!
295名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:46:37 ID:JaAX9NgF
パネキットでもやってろ!
296名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:47:01 ID:XokQM5uQ
音ゲーが最高だよ。うん。
297名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:47:56 ID:ptHIt7LV
FF2が最強
298名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:48:32 ID:XsmvPcQW
>>285
腹がふくれるだけまだマシだろうって言うのは
内容はともかく暇な時間が潰せればいいという最低レベルの娯楽だな
ゲームを楽しみたいと思う奴はマック4個よりモス1個を選ぶ
299名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:48:39 ID:3kLKczVt
もっと柔軟な価格設定が出来る状況ならいいのにな。
WiiのゲームDLなら可能か?
2800円で20時間程度のRPG(でも手は抜かない)とかさ。
今って安かろう悪かろうが大半でしょ?
1、2年前だったかバンダイが「安いけどボリュームは少ない物と通常価格でボリュームある物どっちが良い?」とか
アンケートで聞いてたけど芽は出なかったか…。
300名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:48:54 ID:ciYmEzCH
音ゲーも教授もマリオも同じもんだよな。
最初はできないけど、クリアしよう、スコアを上げようと必死に努力する。
301名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:49:15 ID:JaAX9NgF
>>298
A助くさいアーティクルだなw
302名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:49:19 ID:qbCOmfgo
ボリュームが無いと困るのはRPGとADVだよな
かま3のボリュームの無さにはがっかりしたよ

他はどうにでもなりそう
303名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:49:47 ID:BdFKnZJB
つーか音ゲーはマンネリだろw
ここで語るほどのジャンルじゃねえ。
304名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:50:56 ID:BtLRU0Vc
音ゲーっていってもビーマニタイプの音ゲーは
一部のマニアしかやっていない斜陽ジャンルのような気もするが
305名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:51:29 ID:JaAX9NgF
>>303
ありゃあ、マンネリが正解だ。練習が必要なゲームだし。
RPGの対極のような希ガス。
306名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:17 ID:DcEQB7Zj
200円/hが目安。
307名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:24 ID:WL5S9L1w
最近の音ゲーはシューティングだろあれ
ビーマニとか無理
308名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:44 ID:IcfGl/1W
1時間で終わるRPGなんて誰も買わないだろ?
309名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:46 ID:Ta6MFCuK
>>300
教授も、「通常」と「もっと」だったら、通常版のがトレーニングのほうは面白かった。

ただ、対戦機能とかは「もっと」のほうがよくできていたが、
結局「内容が一定なのにボリューム増やす」→「水増し」になるとどんなゲームでもつまらなくなる。

ただし、ボリューム不足とは違う意味で「内容が足りないゲーム」「未完のゲーム」は水増しより酷い。




310名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:55 ID:XokQM5uQ
そうかぁ?
太鼓の達人が有名だけど、簡単なのもあるし、吐くほど難しいのもある。
続編がでても前作はまだまだ楽しめるし、上達も見える。
アーケードでもできるし、最強ジャンルだとは個人的に思うけど、日の光はあびないだろうな。
マンネリつっても、それはマニアだけだろ、最近始めた俺は簡単な曲で楽しみつつ、難しい曲に期待を抱きながらやってれば勝手に上達する。
曲数も果てしないし、短い時間でできるのもグッド。難点は専用コントローラー必須
311名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:56:02 ID:qbCOmfgo
>>308
かま3は2日で攻略終了しますた><
312名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:56:46 ID:idrNNPyL
>>308
昔はそう思ってたけど、今は欲しいなぁ。
最近はどんなRPGでも、ある程度やってるとだるくなってきて、途中でやめちゃうので、
1時間で終わってもエンディングが見られるのなら、十分価値があると思える。
313名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:57:34 ID:BzaX30FA
「○○時間も遊べたから、時給換算すると定価に対して○○も得したー」って言いたいだけちゃうんかと
314名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:57:34 ID:JaAX9NgF
>>307
擁護になっちゃうけど、選べるよ。
シューティングも遊んでみるといい。おもしろいよ。
315名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:58:03 ID:qbCOmfgo
>>312
釣り?w
勿論タダだよね
316名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:58:07 ID:XokQM5uQ
>>312
携帯アプリは?
300円で数十個のRPGがプレイし放題で、多分ボリュームも長くて数時間だろう。
今の携帯の解像度はGBA、DSを超え、PSPに匹敵するし、VGA携帯はPS2並みだ。
317名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:58:37 ID:RPDq1L8a
量をふやすために水で薄めるなよ
318名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:58:38 ID:BdFKnZJB
>>310
それ君が最近始めたからそう思わんだけで、あれすぐ飽きるで。
あれほど純粋な覚えゲー+タイミングゲーは珍しい。ゆえに飽きる。
319名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:59:29 ID:JaAX9NgF
>>315
2000円ならおk。
320名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:12 ID:BtLRU0Vc
やってみると面白いってのはわかる>STGと音ゲー

ただスレタイにそってみると
ボリューム感って点からは離れるが
ジャンル人口少ないしそれっぽい素質の人しか集められないから
そればっかじゃゲーム業界腐るよな
321名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:18 ID:J02Hbb6G
>>313
時給換算するとボリューム多ければ多いほど金を失っていってるな・・・
322名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:18 ID:JXvDGM0e
>>142
世界を救う・・・?

ポケダンとごっちゃになってる
323名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:26 ID:ciYmEzCH
携帯アプリは操作性が快適じゃないからやだな。
もどかしいっつーかなんつーか。

そういえば、RPGで移動時間だけやたらかかるのとかも嫌だ。
ドラクエ8とかは、次の町までの道のりを楽しみつつ、一度着いたらルーラで快適だったけどさ。
捜索する要素もないくせに無駄に広いマップだったりすると最悪。
324名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:37 ID:idrNNPyL
>>315
2000円くらいなら全然アリだなぁ。
ただ、1時間の間で話にちゃんと起承転結がついてることが条件だけど。
325名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:00:57 ID:3bUtK0Bo
とりあえずEDみればおちつくので早いうちにEDみれるようにして
あとは水増しでもなんでもいいから好きなだけ遊べるように作ってくれればいいよ
326名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:01:02 ID:BdFKnZJB
でも1時間で終わるRPGは、現状のRPGのシステムでは無理だな。
327名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:01:49 ID:Liq9HBK7
>>322
ルビサファ
328名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:01:55 ID:E6/Hau3H
時間がないならゲームやるな。
アホか。
1はとっととゲーム卒業しろ。
329名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:01:56 ID:JaAX9NgF
>>325
テイルズにあったな、そんなのが。
330名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:02:01 ID:DcEQB7Zj
ソーサリアンみたいなのはどうだろう。
331名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:02:12 ID:XokQM5uQ
>>318
いまんとこ半年だけど飽きない。どんどん面白くなる。
飽きっぽい俺がここまでできるなんて信じられんよ。
音ゲーがおもしろいってのは応援団とかリズム天国で知ってる人もいるんじゃないかな。
応援団は15曲だけど、小波のやつは数百だから全部やるだけでもかなりかかりそうだ。やらなくていいのもポイント。
覚えはないだろー。暗記するジャンルじゃない。タイミングゲーなのは当然。音にあわせてたたくんだから。
332名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:02:26 ID:BtLRU0Vc
>>324
そんなコストの高いRPGとても作れないぞ
あきらめてフリーでツクール系探せ
333名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:02:34 ID:IcfGl/1W
1時間で終わるRPGなんか、ラスボスがバブルスライム級だな。
334名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:03:27 ID:XokQM5uQ
RPGの話ばっかだけど、日本で一番作られてるのはアクションなんなんだぜ?
335名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:03:43 ID:JaAX9NgF
>>326
スクエニRPGだと、最初のセーブポイントくらいだもんなーw
336名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:04:30 ID:ciYmEzCH
メトロイドとか3時間くらいで終わるんだぜ?
でもボリューム不足なんて微塵も考えないんだぜ?
337名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:05:04 ID:JXvDGM0e
>>327
ルビサファではそうなってるのか。


つか、レトロゲームってボリュームが無いのがほとんどじゃん。
338名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:05:19 ID:qbCOmfgo
RPGのボリュームって無理やり詰め込んでる感じはするよな
おつかい、ロード暗転、戦闘の演出、ムービー、とか無くなったら
結構1時間で終わるRPGなんて普通にありそうだな
339名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:06:16 ID:XokQM5uQ
RPGって戦闘、特にザコ戦が邪魔だ。
主人公になりきってロールプレイという形で遊ぶのに、戦闘だと神視点から全員を操って戦う。こんなのが多すぎ。
ローグ、KH,FF12,P3,テイルズ(は微妙か)しか最近ので戦闘で仲間がオートなのがない。
ザコ戦なんておもしろくもなんともないし・・・イベント戦闘だけで十二分。
サイレントヒルみたいなADVが俺に向いてるのかな。
340名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:06:32 ID:BzaX30FA
>>331

たいていの音ゲーは「さっきできなかったことが出来るようになった」喜びを得る感じだね。
好きな人は多分、小学校の頃になわとびとか水泳の検定で頑張った過去があるかもしれない。

まぁバッチリはまる人もいれば全然響いてこない人もいるジャンルだよ。
341名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:06:43 ID:Ta6MFCuK
大体にして、映画が一本90〜120分+特典映像で新作4000円くらいなわけだ。

かまいたちの夜3とか一日で終わるといっても10時間くらいはかかるわけで、

別に一日でゲームが終わっても面白ければいいと思うんだがな。
DVDだって売れるわけで。
342名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:07:09 ID:BdFKnZJB
>>331
飽きないっていうんなら、ほなどうでもいいわ。
昔やってた経験から言って、難しい曲するときは、
どこらへんにどういう配置でくると覚えておいて、指の動かし方を
あらかじめシミュレートしとかんと、俺は無理だったんでな。
343名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:07:50 ID:BtLRU0Vc
よしこのタイミングなら言える

>>339
知らんがな(´・ω・`)
344名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:09 ID:Ta6MFCuK
>>339
>ローグ、KH,FF12,P3,テイルズ(は微妙か)しか最近ので戦闘で仲間がオートなのがない。
結構メジャーどこはオート戦闘あるじゃん。
ドラクエだって4以来ずっとAIオート戦闘あるんだし。
345名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:25 ID:ptHIt7LV
糞RPGや暇つぶしミニゲーム買うくらいなら
DVD借りて見る。
346名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:25 ID:ciYmEzCH
ていうかDVDとか買ったヤツ、また見る機会あるのかな。
オレはビッグフィッシュとかオトナ帝国とか数ヶ月に1回見て泣いてみるけど。
347名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:39 ID:IcfGl/1W
無双はボタン押すだけって文句言ったり、難しい連中だな。
ボリュームがあろうが、ボタン押すだけだろうが、任天ハードにでればマンセーするんだろうけど。
348名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:51 ID:XsmvPcQW
>>339
DQSとかいいんじゃね?
349名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:08:59 ID:woKT2ouf
主人公が自分が意図しないことベラベラ言うRPGはウザイよ
350名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:09:38 ID:ciYmEzCH
>>347
とりあえず上の流れ見てから書き込もうぜ。
351名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:09:52 ID:38MNWnOm
>>340
確かに音ゲーは上達は実感できるけど
今の音ゲー(特にビーマニとか)は旧作をプレイしてるのが絶対条件じゃん
初心者が入り込めるスキが全くないと思う
352名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:10:05 ID:JXvDGM0e
>>339
最近は主人公になりきらないロールプレイが多すぎるね
353名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:10:06 ID:QrcuNNz1
>>324
2時間の映画でも感情移入できない俺にはプレイできそうにないなー
354名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:11:37 ID:p+k5j/bF
ボリュームのあるゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=7RIZTJQRoYM
355名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:11:55 ID:JaAX9NgF
>>337
100万点をめざす。
356名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:12:06 ID:BzaX30FA
>>351
たしかに「お前は補助輪つけてるから自転車乗れてるんだぜ」みたいな処置がミエミエだもんね>ビーマニ
まぁスレタイと外れちゃったのでやめときますわ
357名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:12:12 ID:ciYmEzCH
はい・いいえ

今考えると懐かしい響きだよな。
もうドラクエとポケモンくらいでしか見ない。

バテンとかって、あれも一応ロールプレイはしてることになるか。
358名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:12:46 ID:3bUtK0Bo
正直お使いゲーは・・・・すきだ!
みんなお使いを馬鹿にしすぎ

けど本編のシステムからかけ離れたミニゲームさせられるのは嫌だな、倉庫版とかスノボとか
359名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:12:59 ID:XokQM5uQ
>>351
今も昔も変わらなくない?
必ずビギナーモードはあるし、曲の難易度分布もばらけてるし。
音ゲーもミニゲームの塊と考えれば、今の時代の流れに適しているような気もするけど、周りがどうなろうと影響受けずに確立した姿勢でいきそうだな。
360名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:14:12 ID:XsmvPcQW
音ゲーで
難易度高い=手数が多いってのはどうかと思う
361名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:14:21 ID:eZ83vCDF
FF12はおつかいカットしたら10時間ぐらいしか残らなそう
362名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:14:33 ID:p+k5j/bF
363名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:15:14 ID:qbCOmfgo
映画はスカパーで見るからDVD買わないな
364名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:15:50 ID:XokQM5uQ
それ以外にどうしようもないからな。
一応見た感じ簡単だけど、タイミングとか押すボタンの種類が絶妙に重なり合って意外とできない!ってのもあるけどね。
あれだけの譜面がちゃんと曲にあってるのがすごい。
でも太鼓の達人はもう限界・・・
365名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:17:07 ID:JaAX9NgF
>>359
ごめん、ちょっとほりさげちゃうんだけど。

あのメニューじゃあ、初めての人はどれを選べばいいのかわかんないと思う。
366名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:17:31 ID:qbCOmfgo
>>361
ムービーもカットしたら・・・アッー!
367名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:17:43 ID:ciYmEzCH
>>364
初心者から初めて、ちょっとずつ上手くなってきたけど、
鬼の7が限界。何あの連打祭り。
これ以上はクリアできる気が一切しない。ていうか体がついていかない。
368名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:18:22 ID:XokQM5uQ
.>365
あるある。俺も曲はどう選べばいいのかわからなかった。
でもモードはわかるだろ。ニューゲーム ロードゲームみたいなもんだし。
ハイスピードとかのオプションとかEXステージとかはわかりっこないけど。
369名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:18:38 ID:dmiITbyi
>>1
昔のゲームも結構あると思うが
370名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:18:45 ID:Ta6MFCuK
>>366
逆にゲームの部分をカットするのはどうだろう?
4時間くらいにならんか?
371名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:19:21 ID:XokQM5uQ
太鼓は難しい曲=しんどい だけ。
たたいていて、無理やりな感じがする譜面だし、リズムにもあってない。
いまどきの水増しRPGに似ている。
372名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:19:27 ID:JaAX9NgF
>>368
適当にキーを叩いていると、すげーモードに叩き込まれたりするから困るw
373名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:20:25 ID:qbCOmfgo
>>370
FF12のどの部分がゲームか把握できてないお
374名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:21:28 ID:BdFKnZJB
>>370
それなんでアドベントチルドレン?
375名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:21:39 ID:JaAX9NgF
>>373
コントローラーが震えるところ。
376名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:22:08 ID:cRRyZQGe
>>370
それでいいな
一時停止と再開のみ
1週4時間
2週目には違う展開が待っている
君は伝説の3週目を見たか!
4週目になんとク○ウド登場!

これでもミリオンは行くんじゃね
377名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:23:43 ID:2vnMnRQ6
TES4はもう200時間やってるけど終わる気配を見せない。
寄り道しまくりで楽しんでる。
これが本物のボリュームってもんだ。
378名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:24:14 ID:ciYmEzCH
やるドラシリーズ最新作 ファイナルファンタジー13

ならトリプルミリオン行っちゃうぜ!!
379名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:25:16 ID:qbCOmfgo
>>378
コントローラの必要の無い全く新しいゲーム!
380名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:25:46 ID:BdFKnZJB
ボリューム求めてた時期が自分には無かったもんで
ボリュームうんぬん言ってる人の気持ちが、いまいちわからんのよなあ。
381名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:25:46 ID:Ta6MFCuK
>>376
一回、フル実機ムービーだけの映画ってできないかな?

実機ムービーだから、キャラクタの衣装とか変えれ、
見る角度や視点も変えることができる映画。
382名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:26:46 ID:BzaX30FA
ポリゴンデモで「やるドラ」みたいな?
383名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:27:35 ID:ciYmEzCH
BLOODみたくアニメ化されるぜ。
384名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:27:40 ID:qUuuLeHm
面白いゲームはもっとやりたいって気持ちもあるから、「ボリューム」が
ほしいと思う人もいると思うよ。否定的なボリューム不足だけじゃ無いよ。
385名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:27:47 ID:qbCOmfgo
>>381
エロそうでいいなw
エロゲーで出たら買うかも
386名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:28:37 ID:ciYmEzCH
>>385
暗黒の世界へ帰れ!!
このエロスびとが
387名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:29:11 ID:BdFKnZJB
映画って、視点等の演出などは全て計算づくだから
それを自由にいじれるようになったからといって
はたしてよくなるかどうかは疑問。
388名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:32:58 ID:cRRyZQGe
コスチュームチェンジはネットダウンロードにすればいいな
何月何日新コス解禁!とかいって中古対策もばっちり

やべ新しいソフトジャンルできたよこれ
つか10-2みたいな派生はマジでこんなのでよくね
389名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:34:15 ID:JaAX9NgF
>>384
ああ、それは判る判る。
390名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:34:35 ID:ciYmEzCH
昔そんな感じのアムロナミエのゲームとかなかったっけ。
391名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:35:29 ID:qbCOmfgo
>>388
女王様、ナース、女教師、ブルマ、スク水、全裸キボンヌ
392名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:35:50 ID:QrcuNNz1
>>387
背景の裏側はハリボテだったりするしな
393名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:36:28 ID:sRnJ+rEu
>>237
「子供の頃遊んだゲームが面白い」って論法も違う気がするなあ。
それなら俺はWizとかブラックオニキス、無限の心臓とかになっちゃうけど、
実際は一番好きなのってダンマスとか、SFC、MD、PCEのゲーム黄金期の
ゲームだし
394名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:36:57 ID:QrcuNNz1
>>385
つ人工少女
395名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:37:46 ID:XsmvPcQW
時オカはクリアに近づくにつれて悲しくなってきたな
もうあと少しでこの楽しいゲームが終わるのかと
396名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:41:02 ID:BcIo799g
>>384
でも、本編はそう思わせる程度が丁度良いんだよ。腹八分目。
短すぎるのは問題だけども。だから続編出た時、買う気になるし。
1作目で「面白いけど長過ぎ」と思われたら2は売れない。
397名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:43:11 ID:qLneH9C8
ゲーム黄金期とはいい言葉だな。
今の子供は、後になって今をゲーム黄金期だと言えるんだろうか?
398名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:49:10 ID:JaAX9NgF
>>393
オサーン

無限の心臓は大好きだった。
399名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:49:16 ID:qbCOmfgo
氷河期
400名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:49:51 ID:JXvDGM0e
もうすぐ氷河期は終わる。
401名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:50:54 ID:qbCOmfgo
SCEの氷河期は続くけどな
402名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 15:54:16 ID:tJRNe2Hu
ユーザーが俺ルールを色々発案して楽しめる懐の深さ
=やり込み

開発者が用意したものをレールに沿って繰り返しプレイ
=作業
403名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:00:00 ID:X3L/BWs6
俺ルールっつーか、プレイヤーが表現者になれるゲームは楽しいね
製作者が表現者になってるだけのゲームはツマランね
404名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:00:47 ID:m3UEdVLT
ボリュームとはデッドライジングのような繰り返し遊べるようなものであってほしい
単にクリアまでが長いだけだとダルいだけ
あと、よく繰り返しあそべるとかいって、単に武器増加だけのゲームがあるが
デッドライジングを見習って神クオリティのゲーム作れ!
405名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:02:08 ID:qbCOmfgo
オナニー見せられるのはきついよね
406名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:02:15 ID:XsmvPcQW
>>396
腹八分目の量じゃ少ないよと言う大飯喰らい向けに味を少し落として量を増やしたにもかかわらず
それでも全然足りないとのたまうピザデブの為にさらにスナック菓子を付けました

最近の増やしたボリュームは寝転がってダラダラ食べるスナック菓子のよう
次の食事にまで悪い影響を与える
407名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:02:46 ID:XokQM5uQ
やるドラはある意味ボリュームあったかもな。
1回1回は映画1本くらいの長さだけど、やるたびに物語は大きく変わる。
何週かするうちにどっぷり物語りにはまってるってわけ。

なのに最近の流れでBLOODはゲーム性高くしたおかげで映画からFFの戦闘抜きみたいになってしまって残念
408名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:05:06 ID:EKD1SRSI
>>395
昔はそんな感覚あったなぁ…
もうすぐクリアって雰囲気になると寂しさが湧いてきて
ラスダン前になると他に行ってない町やダンジョンはないかと探したり
不必要なくらいレベル上げして時間稼いでたな
エンディングなんて迎えた日にゃ
ぽっかり胸に穴が開いたような喪失感に満たされたもんだ
今はエンディング迎えてもやっと終わったよっつー無味な感想しか出てこない
409名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:10:17 ID:BcIo799g
>>406
ライト層は腹八分目でも面白かったと考え満足。
ゲーマー層は食い足り無いので自炊(やりこみ)して満足。
ボリューム厨だけが「足りない足りない」と文句を言う。

「中古対策」と称して>>406のように手抜き料理を続け
科学調味料まみれにした結果、ボリューム厨以外は
離れていきましたとさ。

てのが、今の状況だと思われ。
410名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:10:29 ID:XokQM5uQ
>>408
街とかPSPのブレイブはそれ言われてるぞ。
個人的には やっぱりあの
411名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:10:46 ID:xqFfM9mY
何でマリオブラザーズって短いのに何十年も遊べるんだろうか・・・特に3
412名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:12:42 ID:MX6jzTk3
ソーサリアンはWiiのVCで適宜ダウンロード販売とかになれば
化けるんじゃないだろうか…
413名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:16:28 ID:qbCOmfgo
ゲームの面白さとボリュームはあまり関係ないかもな
ただすぐ終わるゲームって詐欺だろ
414名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:17:42 ID:YnFoIs0X
>413
たった2行の文章で矛盾させるなよ・・・
415名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:18:53 ID:X3L/BWs6
面白い詐欺
416名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:20:05 ID:qbCOmfgo
ゲームの面白さとボリュームはあまり関係ないかもな
だがすぐ終わるゲームって詐欺だろ

こうですかわかりません><
417名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:23:26 ID:BgmZGr+B
>>411
アクション、シューティングはうまくなればなるほど、気持ちいいいんだよね。
昔のゲームで1コイン、ノーコンティニューが出来るゲームは未だにたま〜に
遊んだりするよ。そんで1コイン出来ないことが判明して、落ち込んだりして、
またハマったりw
418名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:25:46 ID:IcfGl/1W
いつだって過去は美化されるものさ。
419名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:27:20 ID:qbCOmfgo
過去から消されるゲームもあるものさ。
420名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:27:56 ID:Ta6MFCuK
「エンディングが出るまでをボリューム」とするから話がおかしくなるんだよね。

「エンディングが出たからゲームは終わり」なんて風潮はいつから始まった?
421名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:28:39 ID:X3L/BWs6
よく想像の余地とかいう言葉が使われるが、
自分で物語を妄想しながらプレイできるゲームは長持ちするな
422名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:29:37 ID:JXvDGM0e
エンディングが出たらストーリーは終わり。

この後が問題。

世界が平和になってゲームが始まるか、エンディング前の状態(または初め)からゲームが始まるか。

俺は前者。
423名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:31:20 ID:BgmZGr+B
過去を美しい物に変えてる人ってのはもう足を洗った人でしょ?
424名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:31:23 ID:qbCOmfgo
>>420
やることが無くなったら終わりでしょ
かま3はマジで2日でやることがなくなりますた
そりゃ同じ話読んで楽しめる奴は終わらないだろうけどwww
425名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:32:37 ID:Uz0Efq6U
ユーザーが求めたってこともあるけど
海外では普通にあるレンタル制度の弊害だと思われ
426名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:34:17 ID:Ta6MFCuK
>>424
>そりゃ同じ話読んで楽しめる奴は終わらないだろうけどwww

でも、DVDや本を買う人間の多くは本来そーゆー楽しめる人間なんだがな。
同じ本や映画を見るのはおかしい事でもなんでもない。

ゲームだけ何故か別なんだがな。
427名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:36:51 ID:IcfGl/1W
かま3も、プログラムをコーディングする作業をすればあと1年は遊べるぞ。
その後はパンチング、デバッグ・・・まだまだいける。
428名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:37:02 ID:MoLkW+dZ
>>426
ゲームは時間がかかりすぎるからじゃない?
映画や本だってせいぜい2、3時間だし

逆転裁判はたまに1話だけやることがあるけど
これも何時間もやるゲームではないね
429名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:39:46 ID:c+lQUqkC
十五時間でクリアできるならいらねえ。
え、もう終わり。つまんねえ。歯ごたえねえって感じ
430名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:40:06 ID:bn2GTiR3
>>339
>ザコ戦なんておもしろくもなんともないし・・・イベント戦闘だけで十二分。
それRPGである必要すらない気がするんだが。

SRPGとかの方が向いてるんじゃないか?
431名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:45:17 ID:qbCOmfgo
>>426
同じもの見て楽しめる人はなんでも楽しめるんじゃないかなw
それか見てるだけじゃなく妄想を膨らますのが楽しいとか
432名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:49:32 ID:Tz4Dh65P
> >ザコ戦なんておもしろくもなんともないし・・・イベント戦闘だけで十二分。
今のRPGは戦闘が長いんだよな
リアルにキャラが動いて再現してるからその分長くなる
昔はザコ戦はズシャで終わりだったからな
433名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:50:07 ID:+EsPPjBt
巨乳フェチ vs 微乳フェチ
みたいなもんか。
434名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:50:41 ID:cayhmTs5
エンディングまで到達すると達成感があるからな。
あとのプレイは練習しなくても上手いし、1度目よりもスムーズ。
やるとしてもほとんど惰性だしな。あるとすれば万能感に浸りたいだけとか。
でも暇人じゃないかぎり、1、2週目くらいで、やめるのが大半でしょ。
435名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:53:36 ID:bn2GTiR3
>>432
RPGの戦闘速度はDQ3が一番快適だったな
速度8でAボタン連打

今の戦闘は遅いね。DQ8でも眠くなってしょうがなかった。
幻想水滸伝とかコマンド選んだ後一斉に攻撃したりして工夫してるなと思ったけど
436名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:53:47 ID:2vnMnRQ6
>>420
FFから。
437名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 16:56:39 ID:UmW+EGxD
キャラバンSTGの2分間、5分間モードは最高だと思うんだ。
438名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:02:50 ID:qbCOmfgo
>>437
ゲームは1日1時間乙
439名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:03:38 ID:XokQM5uQ
ここの意見を統合すると、SRPG最強に聞こえる。
周回プレイや縛りがしやすいし、ストーリーもあるし、長すぎないし、あきにくいし。
でもスパロボは違う気がする。
440名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:05:49 ID:HQQViCs9
ベースのシステムを作って、シナリオだけ配信するのがいいな
長編とか短編集とか自分にあったやつ選べるといい
441名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:06:00 ID:IcfGl/1W
10分で終わるSRPGの時代だな。
442名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:06:25 ID:bXS45WQh
素晴らしいストーリーで感動できるゲームならクリアまで5分でもいいよ
たった5分間で「素晴らしかった」と言えるほど感動させる事が出来るのなら・・・の話だけど

逆にゲーム内の世界観が素晴らしければストーリーなんか進めなくても
冒険と戦闘だけで何十時間でも楽しめる

言ってることは真逆かも知れないけど
両方とも 「満足」 というカテゴリーには当てはまると思う
443名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:07:16 ID:qbCOmfgo
フリーのゲームでいいよ
444名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:09:01 ID:qbCOmfgo
飽きないゲームっていったら麻雀
445名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:09:32 ID:2vnMnRQ6
>>442
後者がまさにTES4.
446名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:09:49 ID:YnFoIs0X
>444
リアルなら飽きないけどゲームのは飽きないか?
447名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:11:14 ID:qbCOmfgo
>>446
対人なら飽きない
つかリアルでしかやらんけど
448名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:11:29 ID:Kb8B35Mt
俺の知る限り、もっとも雑魚戦闘がサクサク進むRPGは里見の謎。
ボタン連打であっという間に終わる。
449名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:11:44 ID:ffyQ2ozt
FF,DQタイプのRPGなら、自分で操作する事なく2時間くらいで終わればOK
SRPGなら、RTSタイプ以外いらね
450名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:12:34 ID:bn2GTiR3
>>439
まあ他人にSRPG薦めておいて何だが、俺はSRPGはダルいなあ。
わざわざ敵が離れてるところに配置されてるから近寄るまで何も出来ないのとか
自分が操作終わってから敵が動いてる間ボーっと待つのもキャラ1人1人動かすのとか
どれもこれもRPGよりまだるっこしくて苦手だ。

俺的にはARPG最強。当たり前だがボタン押した瞬間に攻撃するし、
自分の腕が足りなければレベル上げで補えるしな。
451名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:12:38 ID:7hjvc/tY
たしかに昔からゲームソフトをすぐ売る飽き性の俺としては
やり込み教養されるソフトはウザイ。あまりにもダルいのはチートでいじって終わり。
早くクリアして達成感味わいたいのに糞長いと「早く終われよ」とイライラする。

同じゲーム何百時間、何周もやってる奴いるけどよく飽きないな
どこまで暇で貧乏なんだよと思う。
452名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:15:04 ID:IcfGl/1W
>>451
お前がゲームに向いてないだけでは?
453名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:15:10 ID:Ln6B/22W
満足できるかどうかだよねえ
20時間で終わりやがったクソだとかいう馬鹿が一時期多かったけど
チートして最高レベルにして早解きしてそれだったりねw
アイテムもチートでそろえて戦闘も連打してれば終わる状態ならつまらないのは当たり前だ
雑魚戦がだだ長いだけで時間稼いでるゲームは論外だが
454名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:16:28 ID:bXS45WQh
>>445
今まさにどっぷり漬かってるとこ
でもストーリー重視の和製RPGも好きだったりする
455名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:19:54 ID:YnFoIs0X
>451
あー、昔はオレもこんなだったなぁ
変にクリアにこだわってたなぁ

でも、最近はクリアなんてどうでも良くなって
楽しめれば良いと思ってからは、気軽に楽しく遊べるようになったな
後半モチベーション下がったら、クリアしなくてもサクッと売っちゃうし
456ゲームセンタ−名無し:2006/08/22(火) 17:20:39 ID:rjGV77el
>>448
マップ移動も迷いようがないしね

だから面白いかと聞かれると まぁそのゲフンゲフンなんだけど
457名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:29:58 ID:BcIo799g
FFはSFCの頃までは、
一歩前>斬る(特技、魔法の)モーション>エフェクト>ダメージ
だったのが3D化してから長くなった。必然的に戦闘時間も増加して
プレイ時間も増加。

コンフィグで戦闘グラフィックも選べるようにして欲しいくらい。
FF3DS方式で十分だよ。俺には。
458名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:31:39 ID:qbCOmfgo
>>453
チートして早解き自慢てw
それわざわざ言う奴がいるとは思えんw
459名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:35:57 ID:XokQM5uQ
FF3DSは・・・
なんつーか、悪い意味で今風になったなぁって感じ。
グラフィックが微妙すぎ。DSに向いてないと思う。
2画面タッチとマイクを生かせるとも思えないし、あの汚い3Dはつらい。
美麗な2Dのがいい。
ゲームはグラフィックじゃないけど、汚いグラフィックは萎える。アルトネリコとか。2Dでサクサク進むけどね。
460名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 17:36:26 ID:EQPa3Y58
タイムアタック、スコアアタックの出来るゲームが少なくなった
461名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:02:03 ID:X3L/BWs6
アニオタな俺はゲームで物語に感動とかマジ馬鹿らしい
ゲームはゲームでやって欲しいわ
462名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:03:55 ID:cNjyvO/d
アニメで物語で感動とかマジ馬鹿らしいと言われる予感。
463名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:10:59 ID:X3L/BWs6
アニメは一応物語作品だがゲームは違うからな
甲子園みても分かるが、プレイヤーは感動させてもらうのではなく感動を提供する側だな
464名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:17:21 ID:pX9+V/nA
国内メーカーのソフトはクソゲばかり
PCの劣化移植でオンは日本人少ないのに5000円取られる。
どうみても売れません、ブルドラもこけるだろうね
465名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:18:28 ID:pX9+V/nA
誤爆
466名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:24:10 ID:19N/KExA
>>435
Wizの方が遥に快適だろ。
最速にすると読めないんだからw
467名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:41:48 ID:pR/m7RJK
DQ7は改造コード使ってプログラム速度あげると
戦闘が1秒で終わる
468名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 18:50:53 ID:CplpgR3f
正規のやり方ならMM2のDモードとか早いぞ
469名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 19:46:15 ID:NPzTfN90
>>467
そこまでするなら、素直に戦闘カットすればいいじゃん
470名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 20:30:39 ID:HihByRcq
小学生のころは時間余ってたからとにかくボリュームがほしかったけどな
471名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:04:07 ID:VghmS39v
RPGだと本編を腹八分程良く満足する程度に終え、自然と沸いてくる「このパーティーでの楽しい
冒険をもう少し続けたい」という希望をクリア後のオマケで埋めてくれるようなボリュームバランスが自
分にはベストだなあ。上で誰かが言っていたけどWizなんかのように。

ポケモンやディスガイアはこのタイプの極みの1つだと思う。
472名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:17:23 ID:MfWKzCBW
>>470
でも小学生の頃ってやってたのFF5とかだろ
あれってクリアーにかかるプレイ時間は24時間くらいだっただろ
100時間掛ければレベルマックスやることなくなるまでできるし
それでもボリューム不足と思ったことないんだが
最近のはクリアーするだけで100時間だからうんざりするのよ
473名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:17:30 ID:NPzTfN90
どう考えても本編に組み込むべき物なのに。

本編を一旦バッドエンド(?)というか、やりきれない思いを残したまま
一旦終了させ。
エンディング後、追加エピソード(おまけ)の部分で大団円に持ち込ん
だという荒業をやったのけたRPGがあったな。

その本来、本編であった部分を「おまけ」扱いした事で、実は全体的には大した
ボリュームでも無いにも関わらず、うわっすっげ〜遊べたという「錯覚」を引き起
こしたという・・・
474名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 21:51:32 ID:Ll0ZEfot
薄いストーリーをさらに薄めて長くするだけのボリュームはうんざりする。
でも、一本のソフトを長く楽しめるのならそれはそれで良い。
良い例がGBAのGBWA1+2だと思う。
475名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:01:34 ID:X3L/BWs6
シレン最強ってことだろ
あれも続編出るたびにうざくなるが、
でかいダンジョン一つにダンジョン外のイベント無し
その程度のシンプルさで良いんだよな
476名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:02:42 ID:H+VDrRZu
つまりGB版シレン最強と。
477名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:05:02 ID:3bUtK0Bo
>451
買うゲーム選べ
478名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:17:33 ID:tzNVxZRY
ボリュームうんぬんよりもっと単純な問題で「つまらない」ゲームが増えたってだけじゃね?
システムに目新しさが無かったり、単調だったり、ストーリーが酷かったりとかね
479名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:19:24 ID:tzNVxZRY
>>473
SGGG・・・3周させられたときにはちょっとうんざりしたけどw
480名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:27:52 ID:QfFyLC1i
>>478
っていうかむしろそれが元凶だと思うなw
あと昔のゲームと違ってプレイ時間が表示されるようになったから
その辺で変なイメージがつくのかも。

あと遊び方が下手になったって部分もあるとは思うけどね。
攻略本やネットの情報みて一直線で進んだりとか。
481名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:33:29 ID:BgmZGr+B
>>473
カブキ伝か?アレEDだけはおもろかったが肝心のゲームそのものが・・
482名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:35:27 ID:/t8BJShg
PC・洋PS2用ゲームのGTASAはボリュームが半端じゃないよ・・・('A`)
日本版が発売されていれば、ボリューム厨も満足したかしら・・・
483名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:38:38 ID:SkmCFa7Z
478はLUNAR2の事かと思った。
個人的にはあれ、本編EDの方が綺麗にまとまってて
おまけEDは蛇足って感じた。
484名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:40:02 ID:EicXFPSO
カプコンはモンハンで「映画的ストーリー」から脱しつつ
売れ筋のソフトを作る事に成功した希少な国内大手。
次は「ボリューム」から脱する事が出来れば任天堂に迫れるかも知れない。
485名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:40:24 ID:SkmCFa7Z
ごめん、478じゃなくて473ね。
486名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:51:44 ID:3bUtK0Bo
つまらないと思ってるのにゲームばかり
しかもつまらないと思っているはずのゲームの続編や似たようなゲームばかりやってる

そんな人は結構多いんでないか
487名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 22:52:05 ID:Ln6B/22W
天外2は制作者自ら雑魚戦は無駄だと判断してリメイクでは早送り機能をつけていたり
それ以前にバランスとっとけと思ったがw
488名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:02:10 ID:4PXsSBLd
ドラクエ6って詰め込みすぎてだめになった典型だよな
モンスター収集や転職を一気に詰め込んで何に力入れていいのかわかんない感じだったし
5はモンスター収集に集中できて面白かったが
489名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:04:10 ID:P887r5o7
>>473
PS版DQ4?
490名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:11:47 ID:D84Y7c0C
>あと遊び方が下手になったって部分もあるとは思うけどね。
>攻略本やネットの情報みて一直線で進んだりとか。


RPGでもどうぶつの森でも同じだが、説明書の情報だけで
攻略本に頼らず遊ぶだけで、体感できるボリューム感ってまるで変わってくるんだよね。
とにかくクリアする、という目的のために、コンピューターゲームの一番大事な美味しい部分を
味わい損ねてる人は多いような気がする。
491名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:11:54 ID:c0PPilM8
合成システム大嫌い
まともに合成験してる奴って要るのか?
492名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:26:27 ID:Sey/z1Vm
アストロノーカの交配は死ぬほどおもしれーと思った。
攻略情報無しでできるのもポイント高いね。
493名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:27:32 ID:3bUtK0Bo
合成系は攻略本みないで上位要素探せる気がしないつくりが普通なのが困るよな
494名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:35:07 ID:MymWoKcR
FC版DQ3、FF3は今やるとコマンド入力がちともっさり感あるけど
適度なボリューム、クリアタイムもそこそこ
2週目以降は違う戦術(一人旅等の縛り)考えて何度もやってたな

今のRPGは1週するだけでお腹一杯
495名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:52:12 ID:I1oIs7p4
>484
2で映画的にも片足突っ込んじゃっただろ。
そうでなくてもMH2は悪いお手本なのに・・・。

プロデューサーが500時間遊べると豪語したが
実際は500時間かかるだけだったという。

496名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:25:28 ID:jXBn6Izn
モンハンは評判がいいから遊んだけど、あんまり面白くなかったなあ。
新しいエリアとか敵とかフラグ立てんと出現しないのと、一回の狩りに
制限時間があるのと、案外1エリアが狭いのがね。オンなら楽しいだろうけど、
複数人プレイできるゲームってのは、どんなゲームでもそれなりに面白いからねえ。
497名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:31:37 ID:eoE0+Fal
モンハン2は黒歴史ですよ
498名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:35:14 ID:3K73als/
「面白いんだけどボリューム不足」
くらいの評価でいいんだよ。
そしたら続編が売れるだろw

客を完全に満足させたら駄目だ
499名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 00:38:48 ID:9vBixP8P
長いだけで満足させてないことが問題なわけで
下手なくせに遅漏なのほどたちの悪いモノはないと思わんかね
500名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:20:41 ID:RQD1Rwxk
>>495
た、田中の事は忘れてくれ・・・無理か・・・もうだめなのかな・・・

>>496
その辺の「ボリューム」の呪縛から解き放たれても、まだ色々問題あるんだけどね。カメラとか。
でも萌えも厨チックな謎が謎を呼ぶストーリーも前面に出していない上、荒い部分も有りまくりな新規作品が30万売れて、
続編は前作越えたってのはPS2時代に皆が抱いていたフラストレーションの象徴に見えて見過ごせないんだよね。

モンハンと各種DSのヒット作品には何か見えにくい共通する部分が有って、
そこにこそ従来型ゲームがDSの新しい流れを取り込んで昇華させる何かが潜んでいるのではないか・・・!
という妄想が。
まあモンハン自体は2ndで「なんちゃって季節」みたいな誤摩化しじゃない何か新しい飛躍が無いともうダメかもわからんけどさ。

今年の年末商戦は意外とPS3vsWiiよりも携帯機の意欲的なサード作品の方が
今後重要になるゲームデザインの萌芽を見せてくれるのかも。
501名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 02:51:16 ID:RQD1Rwxk
すいません、よく考えたらスレ違いでしたね。暴走しちゃいました。忘れてください。
502名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:10:38 ID:3HCnnoip
ボリュームが多いのが問題というよりも、ボリュームを多くするのが第一の課題になっているようなのが問題だよな。
ネットの評価で光るシステムでも、2周目に遊ぶ要素が増えないだけでまるでダメなゲームのような評価もあったし。
結果よりも経過を楽しむジャンルなのにね。
503名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 04:40:46 ID:/LSjN55b
良ゲーであるならボリュームはあるに越さない。
1時間プレイして糞とわかる糞ゲーに
ボリュームなどあろうがなかろうが評価は変わらず糞
本質はボリュームではない
よってボリュームがあるからこと自体は負ではない。
危ぶむは良ゲー自体が皆無に等しい現状である。
504名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:22:24 ID:9vBixP8P
元が美人でも贅肉を付けまくったらブスになるだろ
ボリュームをつけろつけろとうるさいデブ専のおかげで
まともな美人が絶滅の危機に瀕している状態なんだよ
505名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 06:27:08 ID:OMkV07dk
プリレンダムービーや押し付けシナリオがそもそも贅肉。
506名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 08:57:56 ID:b7WkjfKN
>>503
良ゲーなのに、「ボリュームが少ない」と批判うけるから良ゲーが駆逐されるんだろ。

ゲーム業界が「質より量」となってしまってるから問題。
507名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:36:44 ID:4yGv5J9w
一晩経ったらえらい亀レスになってるけど、
>>177
ユーザの操作に関わらず一定のペースで時間が進むシナリオが1本中に複数、みたいなイメージ。
1本1時間くらいの単位だと面白いな。
508名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:41:01 ID:zI0BPoLz
DQ7のムービーはよいムービー
509名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:44:52 ID:9J/9oarR
確かにあのムービーは、時間を忘れて見入ってしまったもんなw
510名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 09:46:41 ID:zI0BPoLz
プリレンダムービーがよくやり玉上がるけど
リアルタイムのイベントでも長時間操作受け付けない奴は
ムービーとかわらずにウザイよね
511名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 10:32:23 ID:HV/8/n05
カネが無くて、ヒマをもてあましてて、ゲームしかやること無い奴が、
大声張り上げて、それを真に受けたのが良くなかった。
512名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 10:45:05 ID:v54GLv5A
厨は五月蝿いだけで何もわかってないからな
しかも買うのは中古
513名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 10:48:33 ID:Mx+ywB80
RPGはだいたい20時間でクリア
アクションは6時間くらいでクリアできて繰り返し遊べるのがいい
514名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:04:12 ID:W3KOLv3U
短くていいから、何度もプレイしたくなるゲームを作ってくれ。
無駄に長いやつは1回クリアしたら、2度とやる気がしなくなる。

ボリューム求めてるのは暇なニートとか、すぐ売る貧乏人だろ?
515名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:11:42 ID:PmyNHWal
そのとおり
516名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:23:41 ID:sSY1HRAx
ここで南方珀堂登場!
517名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:29:10 ID:4S+qTli9
>>514
小中学生
518名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:32:13 ID:jXBn6Izn
アクションで6時間もクリアするのにかかってちゃあ、繰り返し遊べんよ
519名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:34:26 ID:VOGtSM/y
もっと楽しみたいというユーザーの意見をやりこみという名の作業に曲解したメーカーが悪い
似たようなものでムービーとか声とかキモイ恋愛の真似事とか一本道ゲーとか
やりこみ要素を望んでいるのはユーザーではなくメーカー
520名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:37:32 ID:mfWOBSCq
映画の場合は回転早くするために出来るだけ短くしようとするから
1時間半とか2時間で大体は終わるし、その都合上不要な部分を
バリバリカットするから密度も濃くなる。
で、それを指示するのは金出してるスポンサー=外部の人間なんだが、
ゲームの場合はスポンサーが自社だからな。
外部からの圧力がユーザーの声のみ、しかもゲームの
アンケートなんか出すのはコアなやつら。
どんな商品もそうだが無言のクレーマー(多くの一般人)は
クソ商品つかまされると何も言わずに次を買わなくなる。

結果、コアユーザーのみが残った先細りの今のゲーム市場の完成。
521名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:58:18 ID:39T0tQca
そもそも昔のRPGは20〜30時間くらいで終わるのが多かったから、
2週目はDQ3やFF3なら職業変えてクリアとか低レベルのクリア目指してみたり、
2週目やらないけどLVカンストとかレアドロップコンプとか目指したりして
遊んでた。
それで50時間とか100時間とか遊べたから、時間が無い人もある人も
それなりに楽しめた。

今はクリアまで50時間とか言い出すから時間が無い人は遊ばなくなった。
面白ければ工夫して遊ぶんだよね。強制的に50時間とかもう止めてくれと。
522名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 11:59:25 ID:IPdkmXhH
>>519
素直に「もっと楽しみたい=続編希望」って
とらえてくれれば十分なのにね
もちろんUI周りを快適にするとかの変更はやるべきだけどさ
523名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:04:46 ID:GgTZAPsD
>>489
8もだろ。
524名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 12:35:21 ID:W3KOLv3U
無駄な水増し部分はな、初回プレイはまだいいとして
クリア後に再プレイしようとするとそれがウザくて足枷になる。
で、2度とプレイする気がしなくなって貧乏人じゃない人にまで売り払われてしまうんだ。

ボリュームは腹八分目で良ゲーが1番なんだよ。
面白いからもっとやりたい→続編を求める→水増しでウンザリ

これを何度味わったことか・・・。

続編は前作の細かい不満点の改良や本当に必要な要素を盛り込んだりして
新作を作ればいいのであって、ボリュームやら面倒なコンプリート要素を
わざわざ詰め込むしか能の無いメーカーはバカ過ぎ。
525名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:00:30 ID:VOGtSM/y
ムービーイラネ!と言ったらムービーやめるのかね?と尋ねてみたくなるわけだが
526名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:04:00 ID:0sfzipZq
ドラクエも、WIZやウルティマを遊びやすくしたものだったのに
面倒なゲームになり果てたな。堀井雄二も最初の頃を
思い出して欲しいものだ。
527名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:10:52 ID:z8aJZqCw
堀井はFCポートピアですでに
ドラクエ飽きただろ、みたいな隠しメッセージ出してなかったっけ?
こういうパイオニアって、1作った時点で興味失ってそう。
528名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 13:32:55 ID:ePuznybN
昔のFCやらSFCのRPGなんか学校行きながら20時間程度の1ヶ月〜かけてやったもんだろ。
最近のゲームは60時間以上位かかるRPG増えすぎ
しかもお使いやマップ広くして時間稼ぎ。そんなんでもニートに2日前にフラゲされて
3日程度でクリアされてボリューム足りんクソゲって荒らされるんだもんな狂っトル。

そういうクレカなくてMMOもできない貧乏ヲタニートの声を尊重してコンシューマも腐ってきたんじゃないの?
ソフトバンバン買ってくれるライト相手に商売する方が儲かる
DSがゲームしない一般層に売れてる理由がわかる気がする。
529らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2006/08/23(水) 14:21:30 ID:Kl+8j0QF
>>527
ドラクエの方が発売あと。
ファミコン版ポートピアで発明したコマンドウインドウを流用したのがドラクエ。
530名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:25:38 ID:HwOjnj3M
どっかのアホな週間ゲーム雑誌が「やり込み要素がすくない、×」「やり込みが豊富で○、今週はコレで大安定!」
とかレビューで書くからじゃね?
こいつらかなりの癌だと思うんだが。
531名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 15:39:59 ID:jXBn6Izn
ファミ通?あっこはファミコン通信時代からアホ揃いだよ。
覚えゲー批判、RPGの作業批判とまあひどいもんだ。
532名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:55:25 ID:zCkpABQP
最近なんでも詰め込みすぎで隠し要素とか攻略本ないと分からんような奴多すぎだしな
むかしはクラスで誰か発見してそれが口コミで広がってクリアー見つけられるレベルだったが

あと攻略本見てれば詰め込みすぎだろと思うよ
辞書みたいな攻略本は読む気も失せる
533名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 16:58:21 ID:6Gdp9P6c
そういうクレカなくてMMOもできない貧乏ヲタニートの声を尊重してコンシューマも腐ってきたんじゃないの?
534名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 17:06:39 ID:jXBn6Izn
昔の攻略本は普通の本に比べ、サイズ小さい、薄い、更に紙は厚い
しかも内容は写真多用で文章少ないみたいな感じだったね。
PCゲームに至っては、攻略本どころか、虎の巻でコピー用紙3枚とかw
535名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:48:37 ID:BbGC7nmQ
このスレでも何度か挙がってる、時間が無くてクリアするのが大変だから
取りあえずエンディングが見れればいい的な事は
ホームランド(GC)で、ある程度解決されてる件。

これからはRPGも殆どネット対応するんだし、
試しにホームランドのシステムをパクったゲームを他のメーカーも出してみればいいんじゃね?
536名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 20:27:39 ID:iqNfIqau
>>526
ドラクエ8はあれでも、シンプルになったんだよ。
ローグギャラクシーのシステムを、最初は8に使おうとしてたから。
けど堀井はユーザーが覚えることが多くなると言って、従来どおりのシステムを徹底させた。
その後LEVEL5の日野はインタビューで堀井に対抗心をむき出しに、ローグギャラクシーを作るが
結果はグギャー、となった。
537ゲームセンタ−名無し:2006/08/23(水) 23:00:32 ID:YZis7zjG
コピペダンジョンがそこらへんの勘違いの象徴みたいなモンですな
538名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:11:52 ID:RyLHufcL
20時間RPGやりたいねえ。今なんてほとんど無いんじゃない?
539名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:13:29 ID:dqoPnLxs
PSPのブレイブストーリーが寄り道しなければそんなもんだった。
540名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 23:44:48 ID:v54GLv5A
面白いゲームは何時間でも遊べるのにな
541名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:24:17 ID:Co21M/Pw
>>527
飽きたのは完成形である3でだろうな
自由なキャラ作成(職業・性別選択)でパーティ組めるRPGを作りたかったから
1でRPGに慣れさせ、2で固定パーティ型RPGを作ったわけだし

3までは明確な目標があったが、
4以降は要望の大きさで続編製作を強いられたため、
どう新要素を組み込むか悩みつつやってる印象が強い
542名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:05:32 ID:Wk1AScJ3
.hackはどう見ても少ない
543名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 03:18:16 ID:M+uiAGW5
このスレ的には、元HAL研の桜井氏のゲーム作りとか、どう思うのかな?
本人も言ってるけど、木で例えると、ひたすら枝を多くしていくような、ボリュームを増やす感じ。
木の太さが十分あった上での、枝の多いカービィスーパーDXや、スマブラでは成功してると思うけど、
エアライドやメテオスで、図鑑埋めや合成要素でプレイ時間の水増し感が見えて、
この人も変な病気にかかったのかなぁと思ったんだけど。
544名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 06:23:45 ID:P99br2JY
>>543
メテオスの無意味な水増し感は感じた。あれ、星の数が多すぎて
かえって、やり込もうって気になれなかった。
545名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:06:34 ID:Jn4Pqzr/
カービィSDXは枝を増やしたんじゃなくて細い木を植えまくったって感じ
546名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 09:59:35 ID:DBVG5dTL
>>543
チェッカーの存在自体はどーでもいいのだが、
そこに隠し要素の発生条件とか入れられると非常にウザイ
つか、隠し要素って何なんだろうな
547名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:09:35 ID:AZm+Z7qe
>>541
たしかベーマガの山下章連載「本気でplay本音でreview」で、
「IVを作る気はない。IIIで終わり」とはっきり宣言してたしね。<堀井
548名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:58:29 ID:xCdyJUNd
>>334
最近のアクションてめちゃくちゃ時間掛からない?
三面で入手した武器で1面の壁を壊して入手した鍵で2面の扉を開けて…
ずるずるだらだら時間は掛かるけど死ぬことは滅多にない(プレイヤーの腕前は
あんまり関係ない)、みたいな。
549名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:16:01 ID:vqtdtfCn
極魔界村のリング集めか
550名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:54:49 ID:oZ/iYyd+
ボリュームを増やすのはメーカーの都合であってユーザーの意見じゃない罠
551名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:02:11 ID:CiN01VXJ
ボリューム少なかったら腹立つけど、多くても特に腹立たないけど。
DQ7みたいのはさすがにアレだけど。
552名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:09:31 ID:DBVG5dTL
長さよりも幅
長時間一回きりよりも短時間何度でも
製作者の表現発表会よりもプレイヤー個性表出の場の提供を
553名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:09:42 ID:SKvPEgIZ
別にボリューム減らしたからゲームがよくなるわけじゃないんじゃね、
馬鹿開発者やハードスケジュールでつくっている限り。
ボリュームってのは形だけでも馬鹿やハードースケジュールでも
そろえることできるってだけで。

桜井がわざわざソラつくってまた古巣のスマブラやるのも
そこらへん限界感じたからもあるんじゃないの。
554名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:18:02 ID:Tkr4WD1j
読書感想文は長く書けば褒められると思ってるガキンチョみたいやね
555名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 12:23:44 ID:DBVG5dTL
読書感想文かw
要するに、今のは読書感想文書けといわれてる割には、
原稿用紙10000枚の虫食いやらされてる感じだな
少ないうえに自由の利かない空欄を埋めろ、と
556名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:15:14 ID:IHGOpmy0
でも読書感想文は3行とかだと返されるじゃん
書くこと無いのに
無理矢理原稿用紙4枚うめないといけない
557名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:38:56 ID:Tkr4WD1j
RPGなんて作りたくもないのに会社の戦略で仕方なく作ってる人と符合したりしてね
558名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 13:57:27 ID:AZm+Z7qe
書くことないって時点でそもそも間違ってるんだよ。
FF3について貶したいGKのように、語りたくなる本を読め。
559名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 14:52:35 ID:FMbOjjo5
>>530-535
君らにとって興味深いと思われる話。
ゲームは分厚くて糞高い攻略本必須じゃないと困る人が居るんです。
http://retro.mmoh.jp/e15329.html
560名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 15:18:04 ID:CiN01VXJ
ボリュームがあれば良いってもんじゃないと思うが、DSソフトみたいなのばっかりになられても困る。
ゲーオタはソフトいっぱいこなさないといけないが、夏休みに一本買って楽しみたいやつだっているだろうし。
561名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 18:24:43 ID:PPEamORf
任天堂本体はいまの路線で十分イケイケだから
後はサードの本気次第だな。

天外2もFF3もチンクルもポケモンもそしてきっと
DSゼルダもとても手が出せない自分には贅沢な悩みだ。
今のでいっぱいいっぱいに楽しすぎるっつの。
562名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:04:02 ID:j8P1iF9x
体験版並のボリュームで小出しで売れば儲かるよってことを>>1は言いたいんだろ
563名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 19:46:04 ID:sKVb5veO
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ   / /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
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|   /    ̄ ̄ ̄   ||       /  \     l ゝ_//|    |⌒|    |ヽゞ
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|     `'ー=ニ=-イ,  :|ヽ(__i    、___,、__ノ  |_)  /|ヽ   ヽ──'   /
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| _\____//   ゝ、   ____ノ /  / ヽ    ‐---‐ ' ヽ
564名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 23:08:09 ID:I2zHPfap
一番右は誰?
565名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:35:55 ID:ZuKQOeBw
もうすぐ引退する人じゃろ
566名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:56:54 ID:NSRqrGjm
ttp://www.youtube.com/watch?v=-RjBa-Bgb9c&mode=related&search=

イース「フェルガナの誓い」なんて
ボリュームないけど、ARPGとしては屈指の出来の典型例なんだけどな。
家庭用に移植されないのは、「「ボリュームないから売れない」
という事態を予測しての事だろうか?
567名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 00:58:58 ID:VU6tqM+N
>>564
日本ではサッパリ売れてないゲーム機作ってる会社の社長さん。
568名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 01:09:17 ID:+YR4cMyZ
>>566
BGMとゲーム画面とが全然合ってないな、これ・・・
569名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 01:34:01 ID:NSRqrGjm
>>568
タイムアタックモードなんで簡便してください
出だしからして、なんかズレてるし。
(本編ではイントロとシンクロして変形)

しかもこいつらタイムアタックと言うことで、ノンストップで攻撃行うから、
動きを止めて場を盛り上げる部分も何もなしw
570名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 01:48:57 ID:e5HAuzph
イースシリーズはボリュームの増やし方が良い。
テキストを増やす方向で進められているから物語に嵌りたい奴は
村をぐるぐる回ってりゃNPCが色々喋ってくれるし、
アクションを楽しみたい奴はどんどん進められる。
571名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 03:22:40 ID:T7rzA9EG
逆にここ1-2年で
本筋において余計な水増しや非操作待機時間が少ない
やり込みが強制されない
ボリューム少なめ〜普通
ジャンル不問、一応据え置き機
おもしろい

を満たすゲームはあるかな?
572名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 07:35:10 ID:/Fo+8ODH
用意されたやりこみ要素は上手く機能しないとやらされてる感が強い。日本一ソフトにありがち
573名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:01:47 ID:yi24ISdW
楽しく遊べるなら、ボリュームは、あったほうがいい。
しかし最近のゲームは、楽しくないんだな、これがw
本編が腐ってるから、もうだめぽw 続編も多いしw
574名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:05:48 ID:1ouDclWi
ボリュームを増やすのは誰でも出来るが満足させるのは難しい
単にユーザーのせいにしているだけ
575名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 08:37:36 ID:mYR6hSXo
>>559
なるほどね・・・
576名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:41:56 ID:TgSKD7OE
1回やったら終わりみたいなゲームばっかりやってる奴ほどボリュームボリュームうるさいよね
もっと何度も何度もやれるタイプのゲームにも目を向けろよと思う
577名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:45:48 ID:VncxXqlI
>>576
そうゆうゲームを遊ぶと「ボリュームが無い、糞ゲー」とか言い出すのさ
578名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 09:48:57 ID:Js4SWb4+
将棋やオセロを一回やって終わりって言うヤツはいない。
結局、その辺に答えがあるんだろうな。
579ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/08/25(金) 09:59:36 ID:9NMsiOIk
将棋やオセロはルール+ツールだからね。
それ自体を消費するという類のものではない。

最近のRPGのようにシナリオを追うタイプのものは、
どうしてもシナリオやイベントを消費し尽くしたらはいオシマイ、
になってしまいがち。

サウンドノベルはその辺を上手く構成してたんだけど、
ああいうアプローチをRPG的な仕様で実装しようとすると
すんごい手間になるんだろうな、というのはなんとなく想像できる。
580ゲームセンタ−名無し:2006/08/25(金) 10:13:26 ID:cJ7F1+FL
買い物と戦闘とキャラ育成付きのラノベが大好きな子が
「もっとページ数を増やしてよ〜」と駄々こねて周囲は呆れ顔 みたいな
581名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:19:48 ID:DkYtQ+nO
貧乏性がゲームを腐らせた
582名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 10:58:20 ID:f771XYDl
>>571
TES4が全部実現してるな。
583ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/08/25(金) 11:39:04 ID:9NMsiOIk
ロードは長いけどね<Oblivion。
FastTravelとか、直前にいたフィールドはキャッシングとか
ケアが充実してるので実際にあまりストレスを感じることはないなあ。
584名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:18:36 ID:r18Fn2Vu
オブリビオンはボリュームといってもいいね。
しかしやり込みシステムで単に時間を消費させるだけのものは、
ボリュームとはいえないんじゃない?別に情報量が多いわけではないよねアレ
585名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 14:26:57 ID:BXYOctEe
ポケモン色違いとか買って喜んでる香具師はアホだな。
586名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 17:55:41 ID:K9IdCC7A
>571
大玉
ワンダ
バレッチ

最近のお気に入りは全部相当する
587名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 20:11:06 ID:NfPH5kPy
ワンダの巨像探しの部分はプレイ時間の水増しのために
あんなトンチキな内容になってる気がする。
588名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 21:58:52 ID:K9IdCC7A
>587
まぁ・・・あれがトンチキとは思わないタチなんだが
そのせいで評価が割れてるのは事実だし。否定しないよ。
589名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 02:06:30 ID:PY8/HS5/
アレは水増しじゃなくてマップに配置する敵やイベント作る予算が無かったように見える。
590名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 03:11:39 ID:acz/tVZY
スタッフと制作費と制作期間がちゃんとしてたら、時のオカリナみたいに
なってたんだろうな、とは思った。
591名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 10:26:33 ID:qaUsfWdb
格闘ゲームとかのキャラごとのやり込み?!要素がウザイ
なんで使いたくも無いキャラを使わないと使えないキャラとかアイテムや要素が有るんだよボケ
592名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 11:45:29 ID:2awG8KuY
>>ちゃんとしてたら
いや、ワンダすげぇ時間かかってるでしょ、あれでイベントぎっしり詰め込む
タイプのゲームにするならスタッフ編成とか作り方自体かえることになる。
それやるとFF12のにのまいになりかねんとも思う。
593名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:24:41 ID:RPkzVJ4N
このスレの人でDS持ってる人にとっては、
Newマリオとソニックラッシュってどうでした?
僕は、マリオは難易度控えめ(1面が短くなる)、大量のステージとミニゲームで
時間を掛けて楽しめる良いゲームだったかな、と。
ソニックは難易度ちょっと上(1面が長くなる)、少量のステージと簡素なタイムアタックで
時間を掛けて楽しめる良いゲームだったかな、と。

開発者インタビューを読むと、どちらも「気軽に楽しんで欲しい」というような事を
言ってますけど、マリオ好きとソニック好きは
どれくらいの割合で重なるんでしょう?どうですか?
594名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:27:24 ID:RKGkTiOv
ワンダは歩く時間がいらん
ボス戦だけでいい
595名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 12:36:24 ID:VVJYWH4w
>>593
っていうか、あのマリオの難易度が低いっていってるのって普段ゲームをよくやる人だけで
DQとFFだけやる人とかも含めたゲームをあまりやらない層にとってはそれなりの難易度だよ。
596名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:17:46 ID:oN/47qha
最近(今更ながら)風のタクトをやったんだけど、
任天堂もボリュームの呪縛から逃れられなかったんだね。
部分部分ではやっぱ圧倒的なクオリティなんだけど、
何故ストップがかからなかったんだろうっていう程の水増し感のある小謎たちと、
FFの戦闘さえ連想させる待ち時間3種(風向き、サルベージ、操り)
この辺全部切った方が「ボリューム少なすぎ、でもやっぱ凄い」と
ポジティブな評価が得られた気がする。
マリオサンシャインとかも街部分は極力削って良かったのではと思う。
Wiiはボリューム主義との訣別が期待できるハードなんで、任天堂には頑張って欲しいな。
597名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 19:27:45 ID:TNHLhpRP
>>596
あそこで悩んだおかげで、DSも成功(きっかけはメイドインワリオか)したし、
Wiiへと繋がるんだろうね。発売前なのに、既に自信さえ感じさせるし。
未だに悩みながら、DSで据え置きの論理で開発してたり、
PS3でデスマーチしちゃってるんだろうな。

でも、マリオサンシャインの街部分は好きだな。
どっちつかずになってしまったのはダメだったけど。
598名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 20:41:20 ID:ojx2Gd7G
>>596
あれを延期しなかったのは岩田聡&宮本茂の現時点において最大の犯罪ですな。
あの時点でGC切捨てが始まってたらまあ仕方ないですけど…
599名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 22:33:58 ID:uCz5GLWA
>>596
タクトは勿体無かったな、前半のクオリティは凄まじいのに
後半は尻すぼみ。

風向き、サルベージ、操りは、繰り返すからローディングのストレスと同じだった。
600名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 23:31:29 ID:oN/47qha
ホントに惜しいゲームだと思う。
意義の薄い島やお使いをカット、各登場人物のエピソードを強化(ムジュラ的に)
特殊攻撃が強すぎて中ボスクラスが単調(映像のクオリティは異常だけど、これだけはデフォルメの弊害かなと思う)
船動力強化イベント追加・風向き、操りを別アイテムに
前2作に比べて簡単すぎ(これは慣れたから?)
など改善していつか前2作と一緒にリメイクして欲しいな。まあ海中心の世界がなじまないっていうのが本当かもしれないけど…

正直次回作以降が時オカ並みのボリュームを前提にするのは無理があると思うんだよね…
時オカは初めての3Dゼルダだったから、ムジュラはシステムの奇跡があったから
ボリュームと新鮮さを維持できたけど、仮にタクトで後半に3〜4個ダンジョンが追加されてたとしても
飽きられないほどのギミックを用意できたかな?個人的にはトワプリはコンパクトだけど
アイデアを全力投入したゲームであって欲しい。
だいぶスレ違い気味な上おそらく数年前に語り尽くされたと思われる内容ですいません。
601名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 00:21:41 ID:w88646M2
FF3を貶すコピペで「クリアまで15時間プギャー」ってのがあったんだけど、
それに対する反応が「15時間ぐらいでちょうどいいよ」が大半を占めてたのが
印象的だったなあ…でも昔のゲームは長くて25時間ぐらいだったけど、
今の60時間のゲームよりずっと長く感じたな。

>>600
それと、任天堂の有名シリーズは過去作が凄すぎてプロ野球の投手部門の
記録みたいなことになってるから、高い評価得るのもう無理だと思う。
特に時オカは稲尾のシーズン42勝に相当するようなもんだから…
602名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 03:25:23 ID:fZZhrFTg
64、GCの話に興味を引く人がはたしてどのくらいいるのかと・・・
603名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 06:27:01 ID:2FJOTTjP
ムービーを増やしたり声を入れたりクリアまでの時間を引き延ばすのは楽
ムービー入れるなといわれても入れつづけるのを見てもわかるように、
ボリュームを増やしまくることを望んだのはユーザーではなくメーカー
604名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:12:30 ID:9MpRBBWK
RPGは何度も周回を重ねても遊びたいゲームじゃないと。
605名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:27:27 ID:yylxRuya
ボリューム厨とストーリー厨と「街の人が教えてくれないから次の目的地を見失う」厨がウザイ
606名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:34:26 ID:nTink++b
タクトやピクミンってゲームがおもしろいかよりあのデザインで引いて
しまうからダメだわ
607名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 09:44:00 ID:BWa04v7E
ムービーはプレイ時間引き延ばすためには単価高いよ。
608名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:09:23 ID:8F2zCH7j
PARを使いたくなるようなボリュームが一番必要ないと思うんだが
具体的にはキャラ能力UPとかポイントとか愛着度みたいなの
609名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 10:14:47 ID:dncQzdU8
>>608
全部廃人以外は見向きもしないおまけ要素ですね
610名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:52:54 ID:/NCV0bEm
なんかこのスレみてて、オムニバス形式のRPGキボンヌ、みたいなレスを見るたびにライブアライブは時代を先取りしすぎた作品だったんだなぁと思うわ…


あ、あとこのスレの住人にはぜひともセプテントリオンを勧めてみる。SFCなんだがな。
611名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 14:04:45 ID:iDNw13qW
面白いゲームは終わりたくないもんだよ
SSでグランディアクリアした時すげーさみしかったよ

俺は当然ファンディスクも買った
612名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 15:07:24 ID:FBw0AzC1
>>610
いや、ライブアライブがパイオニアじゃないから。
何も先取りしてません。
613名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 16:05:24 ID:q3Ji+Kjg
>>612
後に続くソフトが少なすぎたってだけですな。
オムニバス形式は複数のシナリオライターを統括する人が必要だけど
揚がって来たシナリオにダメ出しできる人が育ってないからかな?
614名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:16:16 ID:6swlU15a
ネット上でのタクトの感想って
発売一週間程で速攻クリアしたような人間の感想が多いと思うんだよね

まあやってもいない人間の感想の方がさらに多そうだけど
タクトやマリサンの発売時期に64のゲームを褒め称えても
任天堂にまったく得が無いんだよね
旧作を誉めて最新作を貶すってやり方は本当に見事だと思ったよ
615名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 17:48:15 ID:JJveWMZY
>>614
総合的に風タクと時オカを比べたら時オカの方が面白いとは思ったけど
風タクにも見るべきところはあった
続編や完全版さえ出せれば時オカを越えられたんじゃないかと思うけどどうなんだろうね

結局トワイライトプリンセスは時オカの流れを組む作品になっちゃった
どうにかタクトの続編が出ないもんかねえ
616名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:22:54 ID:wdRDV2wF
大昔の東映初期アニメ映画みたいでタクトは好き。
なんつうかアニオタ臭くないアニメって感じで
617名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 18:34:14 ID:sjmUdRNV
>>615
>どうにかタクトの続編が出ないもんかねえ
DSで出るじゃん。


ところでこれ
ttp://www.falcom.com/sorafc_psp/index.html

>PSPではまだ少ない、超大作ストーリーRPG『英雄伝説 空の軌跡FC』。
>圧倒的なボリュームのシナリオにやり込み要素も加わって、じっくり長く楽しめるゲームです。

まさにこのスレで言われてることが・・・

618名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:26:56 ID:sYw27MV3
このスレで言われてることって、ボリュームがあるないが問題じゃなくて
元々中身がスカスカなゲームを無理矢理水増しするなってことなんじゃないの
619名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 19:56:15 ID:QMS9Sz/4
空の軌跡は今までのファルコムの中での圧倒的なボリュームって奴だから
ぶっちゃけ一般的なコンシューマのRPGよりボリュームは少ない30時間くらいで終わるし
PSP版で難易度をつけた水増しはあるみたいだけど
620名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:40:42 ID:ICk6M5nt
>>610
つ【エルドラドゲート】
621名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 20:44:48 ID:h1/qTrxT
つ【スーパースターエルボー】 
622ゲームセンタ−名無し:2006/08/27(日) 21:20:03 ID:fhTIzKUe
>>618
だよねぇ

召還獣使うたびにムービー数10秒とか いちいち関係ないミニゲームをやらされるとか
プレイヤーキャラ50人の実態はマイナーチェンジのコンパチキャラばっかとか そういうのはもういいよ
623名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 07:00:44 ID:maKuUrXI
DSゼルダの海部分に対しては期待を禁じえない。
物凄く楽しみ。
どうリベンジしてくるか。

わざわざ同じシステム使うんだから思うところがあったんだろうね。
624名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 09:54:37 ID:Chx0OfZR
動物の森は結構ボリュームあるよね?
しかも1日1時間、毎日やったとして総プレイ時間は365時間になるんだよね
その前に飽きてしまう人もいるだろうけど
結構これってスゲーな
625名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 12:21:51 ID:05M6P7Qx
>>619
イベントごとに町の人全員に話かければ50時間ぐらいかかるけどな
626名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 13:14:06 ID:iApFckut
めんどくさいだけだな。
627名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 06:09:03 ID:w79zOB7X
「2画面、マイク、タッチパネルを使いこなしてない」厨は?
628名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 20:49:15 ID:ejRMDe95
DSサードにはそれ以前に言いたい事が山ほどあるのでそれは見逃す。
629名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 07:06:14 ID:ouk9B5J1
20時間強。
とりあえずこれくらいは欲しい。
少なくとも15時間強は欲しい。
これ未満は物足りない。

後は内容次第か。
冗長なのは面倒だからな。
630名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 07:25:29 ID:ohCoqOLK
まあ一番悪いのはメーカーにとって一番都合のいい部分だけを強調して
さもユーザーが望んでいたかのように作業要素を増やしていくことだな
631名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 10:09:28 ID:EZ35CtSD
PS後期にはやりこみ面倒長すぎという書き込みを多く見掛けたし
FF10はムービーゲーという蔑称も付いた
それでも「ユーザーが望んでいるから」とムービーややりこみ要素を入れまくった結果
サードごと見捨てられたというだけのお話
632名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:05:18 ID:g1bRhJcA
つっても一部の自称大作ソフトくらいじゃないの?
無意味な水増しやり込みって
俺のやってるソフトは無駄に時間掛かるの無いけどなあ
まあ選んで買ってるからだけど

あと未だにやり込み要素はないの?とか聞いてくるユーザーいるぞ
ソフトお勧めスレとかで
633名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:20:09 ID:R0kFQ1NY
「やりこみ」なんて言葉はファミコン通信がFF3のカエルクリアを紹介したのが発祥くらいだろう
暇人がシステムの穴見つけて自己満のためにやるものだったろうにな
634名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:23:36 ID:LO+8/64Q
カードゲームだとか与えられた「やりこみ」なんてレールの上を走らされてるようでつまらんなあ
635名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:29:25 ID:VXnbwOvl
与えられたやりこみ多すぎるなぁ、
空欄埋め然り、スキルアップしかり。
636名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:43:59 ID:LO+8/64Q
「パロムにメテオ」みたいなの方が断然楽しい
637名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:36:29 ID:ip0K6v7L
>>633
「やりこみ」って昔は「勝手に厳しいルール作って勝手に遊ぶ」みたいなもんだしな。

今はゲームのほうが「この図鑑一杯にしろ」みたいなことになってるしな。
638名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:41:10 ID:A8Ll+hzr
自分にはアイテム図鑑やモンスター図鑑のように
「やりたい人はどうぞ」というやり込み要素は気にならないな。

自分は明らかにシナリオ主体のRPGについて「二週目プレイのおまけがない
のはマイナスポイント」と批評する人が理解できん。
Wizのようにシナリオの方がおまけみたいなゲームならそういう
指摘も判るけど…。
639名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:44:54 ID:KV2e26vo
最強のやりこみはwizだけど、製作者もやりこみやらせたくて作ったレアアイテムじゃないし
作為的な設定は遊ばされている感にしらける

本筋以外の遊び方が出来る懐の深いゲームを作ることが大切
640名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:46:43 ID:YN8PiiZU
ボリュームないゲームなんて認めないぜ?
641名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:48:28 ID:ShgAudd3
ぶっちゃけ回復アイテムあるのに、更に料理までしなきゃいけないとかもうね
642名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:48:41 ID:+Bwq6w9n
というより腐らせたのは、CDメディアだな。
ゲーム製作を、削ぎ落としから、水増しに一変させた。
安価というメリットもあるのであまり叩きたくは無いが。
643名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:52:04 ID:1IOTFTDR
容量が増えた分、詰め込まなきゃって感じになって不必要な(そんなにゲームを楽しくさせるわけでもない)
やり込み要素が増えたよね。
昔のファミコンゲームなんかが逆に面白く感じるのは、とにかく削って削って、という方向性で
作られてるからだろう。
644名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:52:36 ID:ZnqhMGyY
そう考えると、最初から最終目的を図鑑完成と提示し、一般用のクリアとしてポケモンマスターを作り、図鑑完成以上のやり込みとして成長値とかなんとかまで考えた最強のポケモン作りのあるゲームは上手かったんだな
2週目も最初に選ぶポケモン変えればいいし
645名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:57:19 ID:c0Y7+zDU
クリアした後のやりこみ要素がない
646名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:01:07 ID:R3yMGcgT
ポケモンはどうなの?
647名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:17:11 ID:c0Y7+zDU
最近DMCクリアしたんだが
6時間の割に凄く満足できた。密度が半端ない
648名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:24:57 ID:BVKp/IkG
「ボリューム厨」はひきこもって何十時間もゲームばっかやってるため体のボリュームも物凄い
649名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:45:03 ID:9AphX9GB
そのゲームクリア50時間を他の事に使っていたなら・・・・
650名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 13:59:20 ID:XgFP+aq3
「やりこみ」という言葉が混合されている気がする。

雑誌に応募するやりこみは高度な技能を示すための行為で、
ゲームに込められたやりこみはユーザーの探求心を満たすための内容。

前者の場合は本来無い高難易度状況を作り出すための手段として
自主的な制限を設けることになる。

ゲームに込められたやりこみは、それに参加するかどうかは
強制(クリアのための絶対条件)でない限り
ユーザーが任意に選べるので満足度とは無関係だと思う。


人間には集中力の限界と飽きの概念があるので、そのゲーム内容が
どうであってもクリアまでの継続プレイ時間がある値を超えると
先述の要素によって満足度が低下すると考えられる。
個人的には30時間ぐらいが限界値だと思う。
スーパーファミコンの頃は大体これぐらいまでに収まるゲームが大半だったけど
それ以降はボリューム拡大圧力からプレイ時間をより長くするようになり
今のように「プレイ時間の長さが問題である」という考えをもたれるようになったと思う。
651名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 15:37:03 ID:d8zuE25h
英伝6はストレス溜まったよ。
何あの戦闘時のレスポンス。
ロクに派手な演出もないのにもっさり過ぎ。
あれこそ無理やりボリュームを水増ししようと
している近代の悪いRPGの典型としか思えなかった。
652名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:29:41 ID:p79vO2Py
小学生中学生の頃は、お金なんてなかったから一本で長く遊べると嬉しかったがね。
だが最近はなんか違うんだよな。長いだけ。
653名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 17:59:28 ID:SSOQwxGr
昔は、ちょっと遊んでも満足感があった。楽しいから長く遊んだ。
(まあ、中にはくそゲー呼ばれるものもあったが。)
今のは、満足感を得るために長時間遊ばないといけない。

654名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:38:44 ID:ePXLyYp7
昔のシューティングだってあっさりしてたんだがなー
今は、ぐだぐだに長いだけで、いかに点かせぎさせるかに集中しとる
RPGもそうだけど、今のゲームは脅迫概念みたいなのを感じる
もっと自由にあそばせろよ
655名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:48:53 ID:LBVPvDsX
やり込め要素でプレイ時間水増ししてるのは一種の中古対策だし
早く終わったら早く終わったでさっさと売り払っちゃうんでしょ?
656名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 18:57:18 ID:4BPrdgV3
中古対策で新品の売上を落としたら無意味。
657名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 22:00:30 ID:OJWUhSxZ
どうしょうもないクソゲ掴むと値段下がる前に売りに走るな
当然クリアなんかしない

そこそこレベルのゲームでもボリュームありすぎると
2週目やる気にならずに、もうプレイしないだろうなと思って売ることも多いし
658名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 22:40:19 ID:KcvNSkJy
>>655
クリア即中古売りなんて悪習を作ったのもやり込め要素盛りだくさんにした連中が原因ですぜ
659名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 02:30:48 ID:KOWLnakK
FF5を6レベルクリアーとかと図鑑全部埋めましたでは感動度(なぜか計れた)の桁が違うな
660名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 02:34:48 ID:LdVoLQia
まあRPG自体がくだらん
こういうスレはいつもRPGに行き着くな。
661名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 02:38:00 ID:KOWLnakK
そっかな。低レベル縛りプレークリアとかは違うと思うが。
RPG以外でボリューム厨の弊害と言えばモンハンと地球防衛軍2だな
662名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 09:07:24 ID:V/SRfhSH
最近の風潮はやり込みとは正反対の方向に向かってる気がする。
最初から攻略情報を参照してる人がやたらと多いし。

自分で考えたり、機がくるのを待ったりしないで、少しでも疑問が
あったらまずwikiとか2chで質問して確認。
で、一周目から答えを全部知っている状態で遊ぼうとしている。

やり込みっていうのは荒野を開拓するようなものだと思っている
俺にとっては、ネタを全部教えて貰ってただ時間だけかける方法は
やり込みとは思えない。

分かりにくい文章ですまん。
663名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 09:17:06 ID:qKLUJBCS
>>662
やり込み以前の問題だよねぇ。
やっぱ、過程を楽しんでるんじゃなくて、
クリアする・コンプリートするっていう、
結果だけを求めてるのがキツいなぁ。
で、明確なクリアのないぶつ森だとか、
通信しないとコンプできないポケモンは、
彼らにとっては邪魔な物でしかないのかもしれない。
664名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 10:57:37 ID:DQjBjwT7
>662
同意

用意されているやり込み要素って
やり込みというより、「やらせ込み」とでも言えば良い感じ

665名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 11:56:08 ID:JgfgssgL
そういう意味で「やり込め要素」というのは上手い表現だと思う。
666名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:06:42 ID:YtRn3h39
糞ゲーでボリューム無い→詐欺(かま3)。誇大広告でさらに詐欺

面白いゲームだがボリューム無い→楽しめる前に終わり消化不良→続編売れる?(塊魂、かま1)

糞ゲーでボリュームありすぎ→買う奴バカ(FF、かま2)

面白いゲームだがボリュームありすぎ→神(ヴィーナス&ブレイブス)
667名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:42:41 ID:LdVoLQia
塊魂でさえボリュームないと言うのか。
そんなん言うくらいだったら、
FCとかゲーセンのゲームとか我慢ならんのだろうな。
668名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:46:13 ID:JlbttUpc
>>667
彼みたいのが今の厨ザーのモデルケースってことで
669名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 13:54:58 ID:/FSB70iY
熱血行進曲は今でも遊べるレベル
670名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 14:26:01 ID:QjJr3Xfk
かま1なんか充分長いよ
671名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 15:03:26 ID:hBQKQnb8
TES4やれよ。
本物のやり込み要素を体験できるぞ。
672名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 17:46:41 ID:tntpened
>>671
輸入物か
俺もやってみるかな
明日秋葉で探すお
673名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:11:16 ID:tntpened
age
674名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:31:09 ID:BPWEmYJj
コストパフォーマンス云々と言い出してからおかしくなった気もする
675名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:39:47 ID:SECBm6ix
>>651
もっさりしてるのは水増しとは違うだろ
676名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:44:24 ID:JgfgssgL
>>671
この次は猫でやってみる予定
でも毎度毎度キャラメイクで1日使う罠
677名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:47:19 ID:YC4PchPQ
TES4が楽しかったなら、MMとかウルティマ7とか
ウルティマアンダーワールドやってみそ
元祖だから
678名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:20:38 ID:JgfgssgL
M&Mは初代しかやったことがない。
ウルティマはIVまでだ。
679名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:21:25 ID:JgfgssgL
さらに言うとそのもっと元祖としてプールオブレイディアンスも素晴らしいRPGなので見つけたらやるべし。
680名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:51:25 ID:YC4PchPQ
>>678
MM1はまだWIZと差別化できてなかったからね
いまだと6かな。1遊んだ人だと多少難しくても平気だろうし
ウルティマはFC版だったけど、4は凄く面白かったな
目的からして普通のRPGじゃなかったし
681名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 01:00:30 ID:DWBfa3tN
ユーザーの意見を無視してメーカーが選別、押し付けをしたのが一番悪い
682名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 04:05:21 ID:VcGjEEiU
MMは3,4,5が好きだな
絵が個性的すぎてアレだがw
メガCDの3はちょっとデザインが日本向けになっててかなり俺は良い感じだと思ったが
原作ファンには不評だったみたいね
683名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 20:44:44 ID:MUSYQe42
買ってきたお
本スレの方に行ってくるお
684名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:15:37 ID:e/Moq3/Z
MMと書かれるとモンスターメーカーを真っ先に連想してしまうから困る
685名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 01:36:58 ID:vEhoDVlK
マーブルマッドネスだろ
686ゲームセンタ−名無し:2006/09/03(日) 02:32:56 ID:L7PUK80q
ゲーハー的にはメタルマックスであって欲しい
687名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 02:45:57 ID:nw9z3OhN
メタルマックス持ち上げすぎやろ
688名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 10:35:53 ID:R0WhUTVx
さて、FF3によってボリューム、やりこみ要素は中古対策とはならない、
ユーザーも求めては居ないということが明らかになりましたね
さらにもぎチンによって女性層は美男美女キモオタムービーを求めていないことも明らかになりましたね
689名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 00:08:12 ID:XbeAoT54
やっぱFF3くらいがちょうどいいわ
690名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 01:30:36 ID:3Vyc8cPp
FF3は「自分で考えて」やり込む要素を探せる仕様ではあるな
職業縛りとかだけでもかなり遊べるだろう
691名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 10:27:55 ID:9M7aJ5JR
縦の長さじゃなくて横の幅の広さを持たせてくれればいいんだよね
692名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 20:09:13 ID:CDd0uE6E
サガシリーズはどうなの?
693名無しさん必死だな:2006/09/05(火) 20:10:19 ID:58EWo5Ao
確かにFF3は横に広いな。
そこここで見かけるクリア報告や○○のボス倒したパーティー編成とか
結構バラバラみたいだし。
694名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:21:03 ID:949s5RpA
ん。
695名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:25:12 ID:VR831S/t
>>692
ミンサガしかやってないけど、考え方は今回のFF3リメイクに似ていると思った
同じエンジン使ってDSで再リメイクしたら面白い気がする

ただキャラデザは変えないとだけど、できれば吉田絵で
696名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:36:48 ID:mpRbto0k
ボリュームもグラフィックもコストが大事ということを
我らがクタタンは教えてくれた。
697名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:38:04 ID:jA3Z9ZiN
クタタンに贈る言葉
「身の程を知れ」
698名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 03:44:33 ID:me/FZzdG
そういやGKの人がFF3はボリューム不足で糞ゲーって喚いていたな。
699名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:06:54 ID:k+XwbW4k
ドラゴンボールを支えていたのもこんな腐ったやつらばっかだな
700名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:25:53 ID:LA9DayxQ
FF3の海底洞窟とかいいよな
別にストーリー上何の意味も無いし何の説明も無いし行かなくてもいいんだけど
見つけたときは行動範囲広がったのをすごく実感できるという

オーディーンとかリヴァイアサンとるとこもそうだけど
何の説明も無いところがいい 秘境感というか俺が見つけた感というか
今のRPGは何から何まで説明しすぎ ガイド旅行か
701名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:27:20 ID:xP6+kEef
FF3DSで長いって言われちゃねぇ
702名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:32:21 ID:HnYAo3r7
そういえば、厨工房ぐらいのときはボリューム厨だったなー。
小遣い少なくて月に何本もゲーム買えないから、できるだけ長く遊べそうな
ソフト(主にPS系RPGとか)をよく買ったな。
とにかく長く遊べたらお得みたいな感じ。暇つぶしにはなるしね。
自分が一度通った道だからわかるんだが、ボリューム厨と言われる人は
きっとこんなやつなんだろうな。
今だからこのスレにも同意できるが、10年ぐらい前の俺には無理だったろうな。

703名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:53:47 ID:RK9Hgj/2
FF3初体験だったが何も見ずにやったらクリアまでに2週間(プレイ時間は35時間)かかった。
前評判?の15時間とか何だったのか…
しばらくRPGお腹いっぱい(と思いつつもぎチンしてたり)
サガ・フロンティアのプレイ時間がバランス良かった気する。
主人公1人辺り平均10時間くらい。別に全部のキャラやらなくてもいい。
704名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 04:56:51 ID:xP6+kEef
>>703
あれはロード長すぎだし薄い
SFCロマサガ1くらいがちょうどいい

あの当時は1日1時間のこどものために
1時間で1イベントクリアくらいの難易度だった記憶。
705名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:01:44 ID:UPMu4hVW
俺はボリュームはある程度欲しいなぁ。
6000円とか7000円だして買ったゲームが10時間で終っちゃったら、多分そのゲームの続編出ても買わない。
みんなの言うとおりムリヤリお使い増やして時間稼ぎRPGなんか最悪だと思うけどね。

ボリューム=悪ではないという事が大事。
無駄に長いゲームは悪だが面白くて長いゲームこそが神ゲーだと思う。
706名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:03:22 ID:xP6+kEef
FCドラクエ1〜4なんか10時間もあれば終わるけど名作だと思うぞ
707名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:10:24 ID:YFjoNXb7
俺さマジに考えたんだけど子供の頃あれだけRPGを長時間できたのって
時間があるってのもあるけど そのキャラでRP(ロールプレイ)するのが安易だったんじゃね?
大きくなってからは性格や人格が形成されてきてRPするのが難しく
ってか熱血主人公なんかはキャラとしてなんかはずかし〜っとかおもってねえ?
様々なキャラとやってる側が離れてきてる様な気がする

ってまあそれが大人なんだろうし ゲーム自体も電波ストーリやキャラに声や個性を出しすぎて
PRGにのめりこみ難くなったよな 作り手のお節介や妙に電波なキャラ設定など
現在のRPG自体に共感できににくいんじゃね? 

っと駄目文スマソ 
708名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:12:32 ID:xP6+kEef
ドラクエは四コママンガ劇場があったから
FFはキャラ立ちしてたから
メガテンは神話があった

今はFFと同じく全部ゲーム内でやろうとするから冗長になってクソゲー化する
FFも容量制限が冗長化を抑えていたのに・・・・・・
709名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:13:58 ID:HnYAo3r7
20〜30時間でクリアできて、やりこみプレイ縛りプレイ
なんでもできるポケモンは最強説
710名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:30:44 ID:UPMu4hVW
>>706
おいおいドラクエ1なら分かるが、それ以外は10時間じゃ無理だろ。
711名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:32:17 ID:xP6+kEef
>>710
RTA ドラクエ でググれ
712名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:34:44 ID:UPMu4hVW
ちょwww
早解きの時間出してどうすんだwww
713名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 05:37:08 ID:xP6+kEef
いや、あれちょろっと見たあとでDQ4ふつーにやったら
15時間もかからないで二日で終わってビックリしたんだよね
小学生のころと比べてRPGなれしたのもあるんだろうけどさ。

そしたらDQ8の60時間とかがバカらしくなっちゃって。
714名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 06:02:41 ID:D8PwMeb2
馬鹿と思われるものやむなしと考えるが
俺がゲームする時は兄者と一緒にやってることが多い
しかも一人プレイのSLGなどでも。

で、プレイしつつゲーム4コマ作家のごとくネタ出しやパロディ話で盛り上がる
それこそシリアスシーンも毎回台無しになるし
盛り上がるとゲーム自体全然進んでないのに随分時間経ったりと
非常に無駄の多いゲームライフを楽しんでいる。

やっぱりゲームの歴史がどれほど進もうが
ゲームプレイと脳内補完&妄想のセットこそ最強だと思う
あとお前ら最近複数人でワイワイゲームやってるか?
数人プレイの対戦も一人プレイのヤジ馬もマジで盛り上がるぞ
715名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 08:42:54 ID:aVEwfiGS
>>714
そこにフォーカスしようとしてるのがWiiだな。<複数人でワイワイ
716名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 11:39:36 ID:hG/edQoC
>>714
いやいや、ゲーム本来の楽しみ方だと思うよ。
RPGだってプレイ後に友人とあーだこーだ言い合うのが実は一番楽しいし。

ゲーム内だけで完結しないで、そこから各人が勝手に想像膨らませるのは楽しいし
だからこそネタにして、同人誌描いちゃう人もいるわけで。
717名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 16:17:51 ID:ZCCgWZcu
>>707
今のアニオタムービーゲーはRPGじゃないし
718名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 21:05:27 ID:j1LmSdfY
RPG以外ならいくらボリュームがあってもかまわないよ
ゲーム内容がしっかりしていればの話だけど
719名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 21:29:22 ID:Bhmhr+hT
>705
俺は面白くて何度も出来るゲームが神だと思う。
長いゲームは何度も出来ない。
720名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 23:43:05 ID:D8PwMeb2
育てゲー好きの俺は
キャラ一人攻略するのにテキスト真面目に追ってたら50時間かかる
某育成アドベンチャーの三作目を全キャラ攻略しましたが。
計算したら400時間超えてました。

前作も合わせると1000時間(約41日)超えなんて今思うと恐ろしいが、
ゲームにハマるというのはこういう事なんだなと改めて思う。
結局ボリュームが悪いんじゃない、ボリュームに中身が追いついていないのが悪いんだ。

でもスーマリにかけた時間はそれ以上な罠
721名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:02:20 ID:FFMcDYYh
ボリューム厨が短いとクソゲー扱いするから仕方無しに長くした
という割に大不評な野村はなぜか切らない罠
722名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:16:06 ID:bLi7u/Np
ちょくちょく名前は出ているがブレイブストーリーPSPは理想的な長さだった。
ストーリーは王道でこれといった特徴的なシステムも無く、20〜25時間程度でクリア出来るのに、クリア近くになると「これで終わっちゃうんだ。もう少しこの世界に居たいな。」と感じさせられた。
723名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:17:17 ID:zGFv66rD
>>721
野村はオタや中二には大好評ですよ?
724名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:20:11 ID:FFMcDYYh
>>723
中二ってのは中高生のことじゃない罠
725名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:21:09 ID:trix1Ee7
結構、良スレでびっくり
726名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:25:03 ID:ytxBcHqk
開発者は客をおお腹いっぱいにさせようとしないで
軽い飢餓感が残るくらいに作った方が
続編も売りやすいんではないかと
727名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:40:55 ID:3PtWL8jy
ま、バランスが大事ってことだろう
薄く引き伸ばしような長さより、濃く密集した短さが良いと
逆に内容の濃い長さなら100時間くらいまでは許せるけどね、俺は
728名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:41:28 ID:2tFdnn0I
ウィザードリーなんてクリアするだけなら10時間もかからなかったけど
結局クリア後も1年以上遊びつづけたなぁ……。
最近のRPGはどれも押し付けがましく感じてクリアしたらそれっきりだな。
729名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:44:27 ID:FFMcDYYh
>>723
オタにも大不評だったりする罠
今野村についてる腐女子その他は「人気があるから」たかってる
だからFFの絵師が変わればあっさり見捨てる
野村はただの老害
730名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 17:55:15 ID:eGVgwYj9
野村は不評被りながらも関わったタイトルの売上は良い。
FF7が良くて売上が上がったFF8とか、
坂口がディズニーの版権とって来たKHとか、
PS2がクソゲーの山だった頃に登場したFF10とか、
「ゲームイラネ。ムービーだけでよくね?」とヲタが言い始めた頃にACFF7が出てミリオン?とか、
ミリオン確定と調子に乗ってたDCFF7から陰りが見えてきてはいるけど、
ポジション的に美味しい位置にいつの間にか居座ってる。運が良いのかああ見えて社内政治が上手いのか。
731名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 18:22:03 ID:kbEdw46Z
時間がかかって作業だとしてもソレが楽しけりゃなんも問題ないな
苦痛に思う奴はもう出だしからきつい、最初のセーブで積みそうになる
732名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:45:30 ID:B+Kzja4N
>>730
武蔵伝II ってどうだったんですか?
733名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:39:32 ID:xYkFVdJj
社内政治はうまいんじゃない?
なにせ、第一開発は芝生しか描いた事の無い人とかモーションしかしたことない人とか
そういう行き場の無いかわいそうな人だらけで
野村達は無駄なムービー一杯使いまくってるからそれのおかげで生活できてる人は多かろう
完成間際だったFF12をわざわざ1から作り直させたのも、松野組はムービーを不要としてるから
彼らのFFが成功すると困るからだろうしFF9が原点回帰失敗などと言いふらしながら荒らしまくったのも
同じ理屈だろう
734名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:04:18 ID:5vNvogXO
イベント縛りで何十分も縛られるようなゲームは幾ら面白くても、何度もやる気にならないな…

…ヴィーナス&ブレイブス。
面白いには面白いんだけど、イベント連続で縛られて漸くセーブした時には3時間も
経っていた時には愕然とした。
735名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 05:24:17 ID:TxWqr6fj
>>734
クリアタイムを縮めるほど、
操作不能時間の比率があがって
イベントのモッサリ感が目に付き始めるワナ。
736名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 07:36:08 ID:hC8UPsIS
>>734
ファンにはゴメンだけど、
このゲームでPS2の据え置きRPGやSLGはもう遊ばないと決めたなぁ。
操作不能なイベント時間も辟易したし、
頻繁に挿入されるロードがね・・・
バストショットのキャラ絵表示させるだけで、
なんであんなに待たせるかなぁって。
って、これはスレ違いか。
737名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:06:01 ID:Ql9e+jHD
>>736
なんでPS2限定なの?
738名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:14:01 ID:dARylLBl
据え置きハードはPS2しか持ってないって事じゃないの?
739名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 22:41:06 ID:IaMxZKqu
早速PS3のResistanceが20Gだとか40ステージだとか
ボリュームをアピールしてるわけですが。
740名無しさん必死だな
>>734
クロニクルモードだけやればいいんじゃね