と、クタタンがおっしゃっています。
なんという糞スレ
日本の開発者の質が低下してるだけ
洋ゲー、PCゲーみてみろよ
次元が違う
4 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:37:26 ID:JhjLjIZb
さすがにこれはGKに同情するね
結局さぁ、wiiでもすげーゲームやりてえ!っていう欲求は
必ず出てくると思うよ
そのとき、Wiiの限界が見えた時にPS3というプラットフォームが
見えてくるんだよね
大体の企業が
DSやwiiもしくはそのままps2のソフト開発してるだろ
それ以上の技術が無いから開発できないのですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:40:52 ID:VBcCV8aN
あげ
8 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:41:49 ID:y1dGP8St
>>5 すげーゲームの定義がわからんが
そのすげーゲームはPS3で出るのかい?
>>8 そしてそのとき、次世代機が登場することになる。
PS2でもすげーゲームやりてえ!から
箱に流れた人間がどれほど居るのかってことだがな。
12 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:44:01 ID:JhjLjIZb
その頃にはPS3も安くなってるだろうしね
でも売れなきゃ安くならないのか
なら無理だな
出る
出なければPS3の意味は無い
5>>
まぁ選択肢が多いってのは消費者としてはありがたいのは確か
問題はそういった層が市場を支えれるかどうかだね
15 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:44:41 ID:VBcCV8aN
>>11 微妙に違う
めんどくさいから説明しないが分ってんだろ?
要ゲーメーカーがいくら力作だしても無駄無駄無駄ア
ってことだよ
すげーゲームってたとえば何かね
FF13
もうPCだけじゃなくコンシューマでも海外から置いて行かれてるのに
wiiが普及してこれから数年間もSD画質でシェーダ無し、物理演算きつきつの
旧XBOXスペックでゲーム作り続けてたらゲーム鎖国状態になるな
21 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:48:53 ID:VBcCV8aN
一得が、おまえらFF13を否定するのは止めろ!
23 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:49:29 ID:y1dGP8St
海外メーカーは割りと平気で作ってる気がするが。
むしろ360の性能で足りるのかと心配になってくるほど重そうなゲーム作ってるよね
>>21 出てる情報が少ないんだから、否定も肯定もしようが無いよ。
>>20 独創的なアイデア勝負で対抗すれば良いだけ
もともとビデオゲームはアメちゃん発だしな
26 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:50:49 ID:JhjLjIZb
”閃光”の異名を持つ重力を自在に操る高貴なる女性騎士の物語だっけ?
作れても採算取れなきゃ作らないんだよね。
高性能路線はもう終わり
海外メーカーもWiiの大ヒットで気づくはず
Wiiの性能引き出したゲームはかなりの物になると思うがな
PS2も初期と後期を比べると全然違う、よってPS3は要らない
30 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:52:33 ID:bVUAemEE
EAもPS3のせいで赤字になったんだよな…
>>20 そして世界でただ一国、ゲームの頂点に上り詰めると…
32 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:54:34 ID:y1dGP8St
ライト志向とコア志向とで分離していくでしょうね。
ライト志向でアイデア重視はいいけど、それによってハードの開発力、技術力が低下しないか心配。
33 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:54:34 ID:+U6f4ftG
サード殺しの任天堂
ソフト1万円の時代の再来か
ATIなんていう3竜メーカーを採用してる辞典で次はないs
>>29 エレビッツを見る限り無理
もうロンチで性能の限界の壁にぶち当たってる
36 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:57:04 ID:gqIojgvg
開発しにくい環境を提供しているのが・・・
37 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:57:11 ID:VBcCV8aN
任天堂のSF時代の地獄を忘れたおまえらは馬鹿
39 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 23:58:24 ID:bVUAemEE
グラフィック偏重の時代は終わった
世界でPSPがDSに敗北したんだからな
別に地獄じゃなかったのは当時をリアルで経験した者はわかる
地獄は小売倒産、メーカー合併が相次いだSCE時代
>>38 開発者のインタビューがあったよ。
自前の物理演算で60FPS出すのに苦労したって話。
42 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:00:22 ID:bVUAemEE
むしろ傲慢だったかつての任天堂と同じことをしているSCEが馬鹿
43 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:00:37 ID:JhjLjIZb
もはやSCEに残された道は他の業界参入時と同じように
何もかもを巻き込んだ自爆テロのみwwww
>>41 自前の物理演算のエンジンがしょぼかったって言う発想は無いんだ。へー
コケ 360 PSP PS3 ハイエンドPCゲーム
勝ち DS Wii ライト向けWebゲーム
wiihはストレスたまりまくりゲー
こんなはずない俺の操作が悪いだけだって
悩むゲームになるだろ
もしくはこんふぃぐ以上にm4えんどkすああくなるかどっちかだな
47 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:02:20 ID:LFnSkXDF
>>ソフト1万論者
DSソフトの平均が8千円になってから話せよ
ソフト高騰を危惧しなきゃいけないのは
どう考えてもPS3のほうじゃねーの?
>>44 俺じゃなくて
>>35に言ってくれ。
インタビューの内容を書いただけなのに。
SFC万超え論者って任天堂ばかり責めてる姿勢が目立つけど
サードは許されるんですか?
もうムービーゲーはいらなくね?
そっち方面のゲームは洋パソゲが引っ張ってくだろうからFFとかMGSとかはさようならでいいよ
本当かどうか知らないけどSFCは任天堂が一本3000円のロイヤリティを取ってたって話があるな
ていうかもうそんな時代じゃないしそこまで馬鹿なことはしないだろう
分納とか
性能が上がったのに振動機能が無くなって実際には退化してるなんておかしい
そんなゲーム機が普及したらゲーム産業は退化してしまう
ロイヤリティ3000円?DQが300万本売れたら90億円か
任天堂はさぞかし儲かっただろうね
>>54 多分、振動より傾きのほうが面白いと思うぞ
少なくても一般人には
>>53 分納は受注が集中したら今でもやってるよ。
59 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:26:08 ID:V0OJusZJ
ロイヤリティどうのを抜きにしたって、ソフト1本1万円にしてたのは事実
60 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:26:26 ID:COtGr0wJ
でっていう
>>57 いや、振動機能と傾き両方付ければいい話だろ
62 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:28:02 ID:+EJche5x
>>1 認識自体が間違い
性能が上がったように見せかける為に、無理な設計をしたので、開発がしにくくなってしまった
当然の結果です
開発しにくい=コストがかかる
だろ?
性能が上がれば自ずとそうなるのは馬鹿でも理解できそうなもんだが・・・
PCゲーは高性能だといわれてるけど、どうやって開発費を回収してるんだ?
PS2も高性能だ! 開発費馬鹿みたいにかかる! スパコンだーといわれてたけど
実際どうだった?
性能が上がると表示ポリゴン数が上がる。
ポリゴン数が多くなるとオブジェクト製作に手間がかかる。
一方で性能が上がることによって機能が追加されて手間が省けることも。
シェーダーや物理演算なんか。
開発費を回収できるだけソフトが売れれば問題無いんだよ。売れれば。
高性能自体がうそなわけだが!!
やっとPCに追いついたレベルでこれに対応できない会社は少ない。
Cellって単なる足かせで実際は不要だしな。
>>59 でも結局、SCEも市場制覇したら手の平返して
ロイヤリティをボリはじめたんだから、
独裁(寡占?)市場ってのは結局殿様商売に
なってしまうんだよねぇ。
ホント、消費者には優しくないよな。
そもそも2次元のインターフェイスを頼りに、3次元のオブジェクト作らなきゃならないんだから
複雑で手間がかかるのは当然、っていう根本的な問題もある。
粘土をコネコネするみたいにCGが作れないと、昔みたいな作業量にするのは無理だろ。
72 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:43:34 ID:cRRa/AJF
>>29 Wiiで出てくるゲームは見た目的には今のPS2以上にはならない。GoW2とかTTをリモコンで動かす程度のハード。
もうリアルな背景の広いマップをシームレスでリアルで生き生きした敵をやっつけつつ小気味よく進めるゲーム
なんざ出てこない。10年前のハードでも頑張れば出せそうなポリゴン人形を操作してダンボールみたいなマップ
の中をいかにもゲームでございと遊ばされる。最初は他もそれに毛が生えたようなものだから「見た目より質」で
通用するだろうが、
2〜3年経つと見た目そのものが質の向上に関わるくらいの次元の違いが出てきて終了。ハイデフ&シェーダー世代の
ゲームなめんな。
>>72 で、DSとPSPのどっちが世界で勝利したっけ?
74 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:44:43 ID:COtGr0wJ
ハイデフって言葉も流行りませんでしたね
日本のメーカーでも360のハイスペックな環境でソフト作って
定価7000円前後で売ってるよな
wiiのソフトはwiiのスペックで開発して定価5800円位の予定だっけ
定価4500円くらいならなるほど低スペック路線もありかなとは思うだろうけど
>>71 2Dドット絵よりも3Dの方が手間かからないよ、多分。
PCゲーで目が肥えてるヤツ、ゲームに銭を惜しまないヤツが、
PS3に興味を持つのが考えにくい。
E3で何を見たんだよってカンジだ。
>>75 5800円か。
DSに慣れると高く感じるな。
>>76 そんなことが言われていた時代もありました・・・PS1の頃とか。
>>72 シェーダー世代って変な造語だな
まぁ画の緻密さではPS3や箱○に大きな差をつけられるだろうが消費者がどちらを選ぶかは不透明
楽しみにしましょう
洋ゲーも年々開発期間とコストは増大し続けてる。
商売なんだから、かけた金額に見合うかどうかが問題でしょ。
82 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:49:44 ID:COtGr0wJ
>>77 ガンダムとか、GENJI2とか?
あとフリーズしちゃった試遊台とか?
無理やりタイトル充実させるためにロコロコみたいなソフト乱発しそう
85 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:51:17 ID:cRRa/AJF
>>73 数少ないというか唯一の反論ネタだよなそれって。2ちゃん全体に数千人以上いる任天堂派、Wii派の全員が
判を押したように同じことしか言えないつうのがワロス。
携帯機のトレンド、それも日本国内に限定した話だろ・・あとDSってのは携帯機のシェアトップを行く任天堂の
ゲームボーイの後継機だしなあ。その理屈を据え置き機に無理やり置き換えること事態滑稽だと気付けよ。
>>79 最近はそうでもないのかな。
まあ細かいところまでポリゴンで〜とかやってるとキツそうだね。
部品が多くなればモーションつけるのも大変だし。
>>85 おいおい、
DSは欧州でも北米でもPSPに勝利しましたが?
世代別に見て、高性能機が低性能機よりもシェアで上回ったことってあったっけ?
89 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:55:38 ID:COtGr0wJ
PS3はゲーム機じゃないんだから
ゲームのシェアで負けようが胸を張って生きていけるよ
>>88 SFCかな。
まあ、MDやPCEに負けてる部分はあるけど
総合的には一番性能がいい。
>>86 とはいえ、今時だと、
ドット絵の描けるデザイナ、描けないデザイナってかなり分かれてそうなので、
組織(あるいは開発チーム)によっては、
2D絵を何枚も描いて動かすより、
3Dモデリング&テクスチャ&モーション付けの方が楽って言うデザイナは多そうだ。
そのあたりが、当初DSよりPSPにサードが注力した理由はあるかも。
>>91 一応そういう時代もあったってことか。
ファミコンの後継機ってのが大きかったのかな。
>>72 シームレスの広いマップ系のゲームはプレイ前は楽しそうにみえるけど
実際にプレイすると移動が面倒でストレスたまるだけだからいらないよ。
画像偏重になれば開発費高騰は当たり前だよね。
今までなら作り込む必要のないものまで詳細に描画しなきゃならないんだもの。
画像重視路線とゲーム性重視路線の二極化が進むのは、ある意味必然だったのかもね。
画像重視路線を行えるのは資金力と多くのユーザーを抱える一部のメーカーだけでしょ。
PS3の性能でトゥーンレンダリングとか凄いの出来そうね
98 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:13:22 ID:cRRa/AJF
>>94 ああ、PS3はPS2の後継機だねぇ・・
>>95 それって「次世代機いらないよ。」っていうのと同じくらい詭弁じゃ・・
性能スレでこんなこと言うのもなんだが、俺ぁやっぱり値段の方が衝撃的だと思うぞ。
廉価版で6万3000円、通常版で7万5000円なんてゲーム機がスタンダードになるのは、初だろう。
なったら、の話だけど。
100 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:18:54 ID:2AbLk9F+
>>98 別にシームレスは必須じゃないでしょ。
切り替えあってもテンポが良かったり、
あるいは、バイオ4みたいな、(恐怖)演出効果として使うってのはアリでしょう。
2Dと3Dの関係同様に、要は使い手次第だと思うけど…
まあPS2みたいに、ロード多発でやる気ゲンナリってのはカンベンだけど。
エロゲみたいに数人のチームでも作れる用になれば、
またFCの時代みたいにイかれたソフトも出てくるだろ。
個人的にゲーム市場はそういうカオスな状態であってほしい。
PS2から進歩してないな、PS3
開発機材は高くなるだろうから、そういう意味では新規のチームは入りにくくなったんだろうな。
104 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:23:50 ID:cRRa/AJF
ファミコンの開発機材が1個3000万円もしたのを知らんのか・・
XBOXより多いメインメモリなのにシームレスな移動が出来ない、とか意味分からんよね。
PS2だって頑張れば出来てたことなのに。
これからの箱はカオスな状態になりそうだな
まぁ負けるだろうがPS3にもある程度頑張ってもらいたい
>>104 ほんとかそれ?ww
そんな金かけて、いっきとかコンボイとかスーパーモンキーとか作ってたのかww
あの頃は、作れば売れる時代だったからかなぁ。
108 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:28:09 ID:cRRa/AJF
>>105 画面、オブジェの緻密さを他機種と遜色ない状態でマップを同程度にすることが出来ないってこった。
その場合グラフィックがしょぼしょぼになるかマップが区切られるかのどちらかになる。
ニードフォースピードモストウォンテッドの360版とPS2版の違いみたいな
109 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:28:33 ID:2AbLk9F+
個人的には、
SFCの2Dロボットアクションでシームレスなマップ移動だったのに、
続編のサターン版では、切り替え式になっていて、イタタタではあったけど。
110 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:28:51 ID:6yVK3Erv
開発費=@人件費 xA 開発期間+B設備投資費+Cロイヤリティー
次世代意で懸念されてるのは@とA
@が少ないと人数が足りずに開発期間が延びる
Aが足りないと、作りこみが甘い凡作になる
BやCは昔からそれほど変わってない。
111 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:29:28 ID:cRRa/AJF
>>107 任天がヤクザだったからねぇ・・製品版のファミコンを弄れる仕様にしただけで3000万(2000万だったかも)
Wiiって、GCの2倍程度のグラフィックなんでしょ?
で、メモリの量は3倍ぐらいだっけ?
かなりメモリが余るような?
これって何か狙いがあるように思えるな。
シームレスを手軽に再現出来るようにだとか、それ以外にも使い道ありそう。
開発機材なんて、PCが性能上がる前は
専用機とか必要だったろうし、どんなジャンルのでも高かっただろ。
それでも、ボッてたかもしれんが。
当時のいわゆる一般的な開発機材の相場ってどの位だったんだろ。
114 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:38:26 ID:cRRa/AJF
>>112 グラフィックは初代箱以下。メモリ量は確かに88MBで初代箱よりちょっと上くらいだが、
初代箱はHDDを仮想メモリみたいに使えたからニンジャガとか無茶苦茶なグラフィックのソフトが作れたし、
あとBGMなんかはHDDからmp3ファイル形式で流してメモリを圧迫しなかったわけで・・HDDがあった分
初代箱は88MBを遥かに超える二次キャッシュ環境があった。
それでもニードフォースピードなどは360とは別物で、PS2版をちょっと良くした程度に過ぎなかった。
Wiiはその意味でGCと同世代のものしか作られない。
>>34 | | | |≧xト、iy'_,∠二 ̄ |
| | | |  ̄ `"ヾ⌒i.}
| | | |_ ヽ..__ ト、 :!
| | | | ヽ. 厶-¬、 トIV
| | | ト、__,ノ { _ }lリ、 ATI(AMD)なめてんのか!!!!
| | | Lノjト、=ィikf⌒厂 i/イ|
| | | | ,'i´ iヽ.二 V/
| | | | :i l. } /,/ __r 、
| | | | ヾニ.rノ :,' / / `Yヽ
| | | |,. - ー- 、 } ノ {_ / :/ 〉
| | | ト、ヽ=-、 j \ / :/ /
| | | | \ _ _ , イ〉 ! / _,/ /
| | | | ヽ__ ,/:// L._ /ーr' / :!
| | | | ∨:::// |\ _,/ / / /
>>114 まだWiiの性能を活かしきったソフトなんて発表されてないのに
なんでWiiのグラフィックの限界なんて知ってるんですか?
>>108 多機種(360/PS3)並みのオブジェクトの精密はそもそも扱えない。
メモリ総量じゃなくて速度的にな。
wiiと比べて多機種ではテクスチャサイズ2倍(容量4倍)に頂点数2倍(容量2倍)程度のハイモデルを
使うだろうから、80MBと512MBの6倍のメモリ差を埋めるほどではないけど、
「無理」と断言ほど低スペックでは無いよ。
もちろん、ダウンサイジングされたそれなりの画面になるだろうけどね。
118 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:43:31 ID:pTFGe++1
いずれにせよ一般人はゲーム機に7万円も払わんよ
>>111 プw
まぁ 3000万(だったとして)出してゲーム作っても
その見返りに、ビル建つ位のファミコンバブルだったからなぁ。
PS2以降PS2でソフト出してビル建ちましたなんて景気の話は聞かんね。
あれだけ作りやすいと喧伝したGCの大作ソフトが6800円とかなのが全てを物語っている
121 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:47:21 ID:+EJche5x
>>72 GCで既にPS2とは全く違う画面が出てる事を知らないとは…
さては…PSWの住人ですね??
PS3も360もどっちもどっちでたいした事ない低性能。
高価格なのはスパコンだからではなく家電だからなだけで
すごくもなんともない。
両雄並び立たずというけど、今回はWIIが売れそうだな。
>>120 PS2の大作ソフトは8980円だからやっぱりGCの方が安いな。
124 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:51:56 ID:2AbLk9F+
>>111 >>119 まあ今とは時代が違いすぎるからね。
そのそも2〜3ヶ月で数人で作ったゲームで当てれば、一気にゲーム成金だったわけだし。
そもそもゲーム作り自体がヤクザな商売だったからな。
任天堂じゃないけど、20年を振り返るとね…。
思えば遠くまできたものだ。
他の2機種はスペック高くても、正直HD対応でだいぶ喰われてる気がする…
まあ箱●は、コストパフォーマンス良さげだけど。
125 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:52:13 ID:COtGr0wJ
PS3はそもそもスタートラインに立つことができるかな?
PS2→360にいきなり移行しても
この程度? 全然すごくない。ってひとが大半だろ。
そんな状況じゃ、GCとか初代箱とか話にもならない。
xbox360グラ汚すぎすれがあんなに続いてるのが証拠。
PS3もそうなる。
>>114 >初代箱はHDDを仮想メモリみたいに使えたからニンジャガとか無茶苦茶なグラフィックのソフトが作れたし、
PCでも仮想メモリのスワップなんてパフォーマンス落ちまくりだから発生させるわけがないし、
グラフィックとの因果関係も薄い。
>あとBGMなんかはHDDからmp3ファイル形式で流してメモリを圧迫しなかったわけで
まさかDirectXがmp3をそのまま流せると思ってるのか?www
しかもHDDから直接転送?www
>HDDがあった分初代箱は88MBを遥かに超える二次キャッシュ環境があった。
二次とは?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
君がド素人なのは判ったw
>>123 というかGCに大作ソフトは無かったようだ。
標準価格が6800円だった。
129 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:55:46 ID:cRRa/AJF
>>116 Wiiのハードウェア構成自体が初代箱以下だから。CPUとメモリはほんの少しリッチかも知れんけど
HDDがなかったりGPUが貧弱だったりする。初代箱のロンチ付近にはHaloとかダブルスティールとか
DOA3とかあったっけなあw
>>121 PS2でもGoWとかTTとかは別格だよね?GCでも同じことが言えるんだ。GCはバイオ4とかスターウォーズ
だけが別格。そのバイオ4だけを論って他機種の凡作と比較されてもねぇ・・
俺はどこの儲でもないけど妊娠はどの板にいてもすぐ判別出来てワロスw
PS2→360は実際変わると思うよ。確かに綺麗だった。
まぁ、綺麗さはすぐに慣れてしまうものだけどね。
>>129 グラフィックで売れるならPSPがDS以上に売れてなきゃ説明が付かないなぁ
実際、PS2よりDSの方が売れてる。
世間の人はPS2のゲームは飽きちゃったそうだ。
なのにまたPS3で続編だらけってか?
それじゃ綺麗になっただけですぐ飽きるんだよ。
132 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 01:58:39 ID:YvzvKOd3
>>126 そんな奴がWiiに移ったら
「何これ、PS2並かよ・・・リモコンに金出したのか俺は」
と物凄く失望するだろうね
>>132 ま、実際DSはショボイと言われながらPSPに世界的に圧勝したわけだが。
134 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:00:36 ID:knQl+YXC
360は買ってないけど、PS2と箱は持ってる。言っとくけど全然違います。PS2が同世代機だとは思えないほど汚く感じるからな。
まぁ箱は一番後発だったからってのもあるだろうけど、それにしたって全然違う。
それにスレの伸びが根拠になるなんてホントに思ってるなら、お前相当頭悪すぎ。
135 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:00:58 ID:YvzvKOd3
GBAは世界的に圧勝してましたがGCは世界最下位になってしまいました
DSとPSPの勝負は性能の低いDSの圧勝で終わった。が、これは携帯機の話。
性能が一番高いはずの360は全世界でも前回の箱より売れていない。
けどこれは広報とかゲーム全体の売れ行きが影響しているのかもしれない。
結局は、良く分からん。売り出されてみんと。
137 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:01:25 ID:pTFGe++1
一般人は綺麗なマンネリゲームより新しいゲームを求めているよ
それはPSPとDSが証明したじゃん
PS2はマジ汚い。
ヴァンの腹を見てそう思った
>>135 GBAの喧嘩相手は…色々と…あれだったから…
140 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:03:21 ID:2AbLk9F+
まあPS2からなら、それ以降のどのハードでも単純にそこそこ感動できるから大丈夫だよ。
旧箱でも無双系では、画質だけでなく、雑魚キャラの動きが良くなって、
ゲームとしては、格段に面白くなったしね。
グラは良いには超したことはないけれど、
それ以上に大切なのはゲーム性だと思うけど。
141 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:03:21 ID:cRRa/AJF
>>127 俺が素人でPC用語が厳密には間違った使い方をしているのかも知れないが、それで揚げ足を取った
ことによって論破したことにはならない。
HDDから先読みデータをバッファしてメモリ消費を効率化することによりメディアからその都度読み込み
していくよりもずっと余裕のある使い方が出来たわけだがw
それゆえPS2やGCとは比べ物にならない処理、グラフィックが可能だったわけだな。初代箱は。
BGMはmp3と言ったのがまずかったな。mp3がPCから直接転送出来たからな・・とにかく、他機種では
いちいちメディアから一曲一曲メモリに読み込んでいたBGMが数百曲も瞬時に切り替え可能な環境で
あったということだな。同じことをHDDのない機種でやったら何倍もメモリが必要になる。
その意味でHDDが使える初代箱はWiiの88MB分より遥かに余裕のあるメモリ環境だったわけだ。
>>132 違うな。
消費者の考え方が違う。
高性能マシンだとわかって購入するのと、低性能でリモコンを楽しむとではまったく違う。
高性能でもないPS3と360は購入者をがっかりさせる。
wiiはそうはならない。純粋に楽しさを求めたハードだから
143 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:04:26 ID:pTFGe++1
PS3でまたリッジとかみんゴルとかマンネリゲームばかりかよ
8万円も払ってか?
さすがにアホだろ
斬新なゲームやらせろよ
PS2で性能上がって
決戦とか鬼武者とかで芸能人をモデリングできるようになったのを
自慢してたけど結局市場は広げられなかった。
PS3じゃ何もアピールポイントがない
145 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:07:49 ID:pTFGe++1
GTも出すたびに売り上げ落としてるな
綺麗になっても中身がマンネリだからだよね
もういいよ、
PS3ソフトなんてやらなくても続編ばかりで中身が想像付くから
146 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:08:55 ID:YvzvKOd3
斬新なゲーム = リモコンを振るダイエットゲーム
斬新なゲーム = NDSのタッチペンでもできる手術ゲーム
斬新なゲーム = 低スペックで満足に物理演算できないにもかかわらずリモコンで
物体をコントロールするゲーム
147 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:09:01 ID:cRRa/AJF
>>131 DS(Wii)のような目新しさもタイミングを逃すと飽きられる以前の問題なんだよな。DSのたまたまの成功の上に
胡坐をかいたような論理は滑稽。
あと大体PS2、PS3の続編だらけのラインナップって、大抵はファミコン、スーファミ時代からの続編ですが何か?
PS2で飽きられた原因は至極簡単で、ハード的な限界に早くからぶち当たったためにシステムやグラフィックには
大胆な進化がなくなって、ここ3〜4年は専らマイチェンのみのぼった栗みたいな続編乱発だったからだよ。
アーマードコア、ウイイレ、GT、無双、鉄拳、FF、テイルズ、コナミスポーツ群・・・
なんで次世代機の勝ち負けの話になってるんだ?
149 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:09:37 ID:pjSbZHX4
>>141 冷静な対応だね、、拍子抜け。
キャッシュの有用性は理解してる。
Wiiでは512MBのフラッシュメモリがそれにあたるだろう。
確かに比較的少ない。
まあ、無線LANに繋がってるんだし、PCとのやり取りが出来れば
それこそ100Gだろうが1Tだろうが幾らでもデータ置けるけどね。
(先の曲データのような使い方なら比較的容易だろう)
151 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:12:09 ID:pTFGe++1
ハード的な限界じゃなくてもう中身が続編ばかりで飽きられてるんだよ
限界を超えるにはグラフィックじゃなくて操作系統の変革が必要
DSのヒットがその証拠だろ?
開発しやすいしにくいに性能は関係無い。
関係あるのはシステム構成とかチップの扱い易さとか。
PS2、初代箱、GCと違って、PS3とwiiはまったく別の存在。
どちらかを買うではなく、どちらもほしいに消費者はなる。
このどちらもほしいがいつかwiiがほしいに変わるのさ。
高性能は市場から消えるだろうよ。
開発しにくいというか単純にコスト増大とそれを回収する為の
マーケッティング戦略の手詰まりだよなぁ
市場なんて無限大に広がる訳ないんだから、同じやり方で
コスト増やしたら業界が荒れるなんて判り切った事なのに
まあ、ゲームが従来の形であるかぎりもう爆発的なヒットは無理だろ
できるとしたら、DSのように「ただのゲーム機ではない、新しい商品」
である可能性があるWiiだな
娯楽が増えてて金をかけずに楽しめる時代なんだから、ビジネスも
旧態依然としていてはダメだな
156 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:16:12 ID:cRRa/AJF
>>143 リッジやみんゴルなんてPS2どころかPSで完結しているゲームで、それ以降のは
グラフィックを焼きなおしただけだもんな。
そういうのを無視すればいいだけだろ。テトリスみたいなものなんだから。360でも
テトリスが出ているけど普通の人が普通にテトリスする分には980円のゲームウォッチ
のテトリスと同じこと。
PS3だから可能になるゲームなんて3〜4年しないと世に出てこないよ。キルゾーン2や
モーターストームやMGS4やゲッタウェイ3だってPS2で言うところの鬼武者やGT3みたいな
ものでしかないんだし。
「ユーザーが更にキレイなグラのゲームを求めてるから」
これをPS2売上不振の原因と考えてるなら、
話が噛み合うことはないだろうw
同じ商品ならサードが多い方を選ぶが、違うものならサードにかかわらず
両方ほしい。任天堂は賢いよまったく。
そもそもPS2が低性能、すでに性能が限界と思ってるのはゲハにいるようなゲーマーなだけで
一般人、ライトゲーマーはそんなこと思っていないんじゃないのかな
身近な例で参考にならんかもしれんが、兄貴夫婦んとこの子供、奥さんなんか
PS2の熱スタの選手CG見て「うわ、リアルだね〜」と今更ながら言ってるし
160 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:17:48 ID:2AbLk9F+
スレタイに戻すと、
基本的に、同じアーキテクチャの延長線上でやっている限りは、
開発環境とかミドルウェアのとか進化の恩恵を受けられるから、1の主張はそこそこ正しい。
まあより精巧なモデリングには、より時間がかかるようになし、
スペックを利用して、いままでやったことのないことをやろうとすれば、
実装やら、調整に時間はかかりそうだが、
従来機でやってたことは、より簡単にはできるようになるだろう。
パソコンのソフトウェア開発なんかがその最たる例だろうね。
もっともアーキテクチャをひっくり返せば、恩恵は全く無しってことになるが。
64のように…
PS3と64は驚くほどよく似ている。
違うのは、PS3には任天堂がいないところだな。
>>154 判りやすい例が、鉄拳の背景だね。
PS2になって、PS版のメインキャラ並みのクオリティで背景に人が置けるようになった。
PS3になって、PS2版のメインキャラ並みのクオリティで、、、
の繰り返し。
どれだけ細かく綺麗になっても、背景は背景でしかないからね、、。
163 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:18:13 ID:pTFGe++1
DSやWiiは開発費を抑えつつ市場を広げようという戦略
PSPやPS3は縮小している市場の中に閉じ籠りながら、
開発費を増大させる戦略
どっちが破滅の道かは言うまでもない
>>157 うーん、何が原因なんだろうなぁ。
FF12は今までとシステム的にもがらっと変えて挑んだが、売り上げはあんま変わらないし不評だ。
wiiかPS3か、どっちの路線が売れるかはっきりするまで、理由は推測するしかないな。
実際問題、海外大手のEAはPSPとPS3から引き上げたな
>>156 PS3ならではって言うと、敵が今以上にワラワラ出てきたり、
フィールド画面が果てしなく広かったり皺まで描き込んだりってゲームですかね。
167 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:20:11 ID:cRRa/AJF
>>150 フラッシュメモリはバーチャルコンソールとセーブデータ、あとネトゲのためのもので、
キャッシュには使われない仕様だよね?
まあ今後の対応ソフト如何では周辺機器をソフトにバンドルすればいかようにもなるし
Wiiだから出来ないというのも回避出来るんだろうが・・
特に任天堂はその辺に長けてるからな。FXチップだのハイレゾパックだの
ネトゲはPS2のFFみたいに
やりたい人だけ別売りHDD買ってねになるんじゃねえかな>wii
169 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:23:40 ID:YvzvKOd3
ゼルダみたいな旧態依然としたゲームをやってるようじゃ任天堂ファンとして失格なんだぜ?
斬新なゲーム = リモコンを振るダイエットゲーム
斬新なゲーム = NDSのタッチペンでもできる手術ゲーム
斬新なゲーム = 低スペックで満足に物理演算できないにもかかわらずリモコンで
物体をコントロールするゲーム
×性能が上がったから開発しにくい
○構造が根本的に変わったから開発しにくい
○性能が上がってグラフィックに対する要求が上がって開発に時間がかかる
以前は壁のテクスチャは壁のテクスチャ、地面は地面で別に問題が無かったものが
チョット種類の違う地面じゃないとおかしいとか、ずっと同じ壁が続いてるとショボイ
と感じるようになる。リアルになればなるほどな。
だけど、そのテクスチャや音素材とかは天から降ってくるわけじゃないからな。
だれかが作らないといけない。
そういう部分を進んで頑張りたい開発者やジャンルなら別に良いんだろうけどな。
>>160 はっきりいってPS3ってPPE+GPUと見ればパソとほとんど同じなんだから
シンプル2000とかは開発しやすくなると思うんだけどな
Wiiクラスの画なら1080pにしても上記の構成で簡単に上回れると思うし。
HDDのキャッシュ利用による優位性なんて
メモリ量が同等である事前提の話でなくて?
>>170 だなゲーム作るのにキャラとかだけモデリングしてりゃいいわけじゃないし
他の部分の手間がアホみたいに増える
斬新なゲーム = NDSのタッチペンでもできる手術ゲーム
煽りで言ってるんだろうけど、実際動きそのものが大きくなって実物に近づくんだから
臨場感は上がって斬新なゲームになると思うよ。
ただ、絶対手首をつりそうなゲームになるだろうけどね…アトラスオソロシス
175 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:25:48 ID:pTFGe++1
FFがPSで爆発的に売れたのはその手法が従来のゲームに比べ斬新だったからだよ
だがもういくらグラフィックが上がったところで
ワクワクするような斬新さはないから
固定客しか買わなくなった。
その固定客もPS3でさらに減るけどね。
176 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:26:53 ID:YvzvKOd3
>>170 Wiiの開発者ってのは結局手抜きしても許されていたぬるま湯にずっと浸かっていたい
だけなんだよ
だからWiiの開発に残るのは二流の終わった人達か中国韓国の会社だけ
>>151 > 限界を超えるにはグラフィックじゃなくて操作系統の変革が必要
創り手の意識改革が最も必要だと思う。
ゲームは映画じゃないし、映像作品でもない。ゲームはゲームって事忘れてる馬鹿が多すぎる。
美麗なムービーや壮大なストーリーはいらないとは言わないが、優先順位を間違えんな、とよく思う。
FF7のACだっけ?あれみたいに割り切って最初から映像作品にする、ってのは潔いと思うし、
ユーザーも結局楽しみやすいと思うんだよね。俺あれ観てないから出来は知らんけど。
>>171 その辺が疑問なんだが、単純に解像度で言うと6倍でしょ?
179 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:28:30 ID:2AbLk9F+
>>169 正確には、
・ゼルダみたいな旧態依然としたゲームだけwをやってるようじゃ任天堂ファンとして失格なんだぜ?ウィ?
ウィングを広げることが重要なので、従来路線もきっちりサポートが大前提です。
まあマリオ地獄とかは無いに超したことは無いですがw
>>171 その辺が疑問なんだが、単純に解像度で言うと6倍でしょ?
181 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:28:35 ID:pTFGe++1
DSじゃ出来ない物理演算で作られたロコロコは大爆死だったな
で、物理演算がなんだって?
ぶっちゃけFFはもうゲームとして出さずに
ACみたいに映像のみでいいと思うヨ、どうせムービしか売りないんだから
183 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:29:02 ID:cRRa/AJF
>>162 それはアーケードモードに限定した話だな。これからの家庭用の格ゲはクエストモードとかアドベンチャーモード
みたいのが主流になるだろう。360のライオットアクトみたいなものが鉄拳の未来の姿だろうな。アーケードモードは
対人戦用モードみたいなおまけになるんじゃないかなあ。
だから背景とキャラが無関係だった時代から背景が本体で、キャラがその一部となる時期に来ているんだと思う。
うわあああああああああ!!!
メッセの癖でシフト+エンターしてしまうっ!!!
すまねぇ三度目の正直だ
だめぽ・・・・・
小島カントクだけはデスマーチに乗り気みたいですね。
ゲームは映画に追いつかなくてはならない、みたいな強迫観念でもあるみたいで。
大体2時間におさめりゃいい映画と、40時間プレイするゲームで同じクオリティ
追及したらどんなんなるか解らないわけでも無いと思うんですがねぇ。
>>115 バトーさんこんなところで何やってんすかw
仁王サマじゃなかったんだ。
とりあえず、WiiとPS3では解像度だけで6倍、テクスチャデータやモデルデータも数倍になるのにPS3はそんなに性能高いの?
って聞きたかった
DSに新しいと言えるゲームなんて出てたっけ?
携帯で安いからたまたま売れたんじゃないの?
>>186 MGSだけは綺麗な画像を追求していって欲しい気もするが…
メタルギコソリッドの動画とか見ると、実は綺麗な映像もいらないのかな、とも思ったりする。
どっちに進んでいくんだろうなぁ。
偶々で300万と200万の売上のソフトがぽんぽんでるわけーねだろ
知恵遅れ
193 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:35:47 ID:pTFGe++1
GTなんてドンドン売り上げ落ちてるのにいったい物理演算が何のプラスになってるんだよ?
次はぶつかったら車が凹んだりガラスが割れるってか?
それで面白くなるのかよw?
MGSはまず操作性を何とかして欲しい
>>190 操作自体が新しいんだから後はどう取り入れてるかって話だろ
>>190 その理論だと今回もWiiがたまたま売れるね。
>>176 これは酷い詭弁だ。
グラフィックでごまかせないゲームで
どうやって手を抜くと言うんだ。
ソニーの現状を任天堂だと言い張っても
現実は何も変わらないぞ。
198 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:38:04 ID:2AbLk9F+
>>190 そんなこともワカランのか!!脳を鍛えろ!!
とか言って欲しいの?
そろそろプギャーとか来そうだが。
>>186 > ゲームは映画に追いつかなくてはならない、みたいな強迫観念でもあるみたいで。
> 大体2時間におさめりゃいい映画と、40時間プレイするゲームで同じクオリティ
映画といえばマトリックスのゲームってどの位売れたんだろう。
映像が凄くても、映画レベルに追いついたとしても
ゲームとして駄目なら売れない、っていうよい実例になりそうなんだが。
201 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:39:02 ID:pTFGe++1
偶々というか勝手にPS3が馬鹿高い値段になってるしw
北米はPS3まあもう無理だね
一番影響力あるEAが逃げたし
203 :
198:2006/08/21(月) 02:40:10 ID:2AbLk9F+
204 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:41:11 ID:cRRa/AJF
>>186 FFみたいな重厚路線のマップをいちいち全部リアルに作るんじゃなくて、限られた空間を緻密に作って、そこの中で
起きた話みたいにするんだろ。そういうものに限定するなら映画に近づくことは可能だ。
DOOMなんて火星にあるコロニー施設の研究棟の中だけの映画で2時間ちゃんと成立していたし、ゲームのDOOM3も
20時間くらいキャンペーンモードで遊べてた。
ハーフライフ2の規模のものでもマップがあれだけあれば同じ物を使いまわしてエピソードを追加出来る。
ニンジャガイデンも同じマップなのに敵の配置とシナリオを変えてミッション形式にしただけで完全新作のブラックが
作れた。
ちゃんと作りこんだマップが出来上がっていればその辺はアイデア勝負になるんだよな。
DSのゲームはむしろ退化しているからな
紙とエンピツ使うゲーム(ゲームと言えないかw)と変わらん
>>183 それこそ開発費高騰の原因では無いか?
格ゲーは対戦部分だけだからこそバランス調整も詰める事が
出来るのであって、それがおまけに回ってしまっては
格ゲーとしての質は維持できまい。
>>199 そもそも映画とゲームを一緒くたにしようとしてるのが間違いだよな
前者は受動的、後者は能動的に楽しむ物なのにさ
>>177 よく技術批判でゲームは映画じゃないとかいうけどさ、
映画ですら映像美とか演出だけでヒットするものじゃないじゃん。
アイディアとかストーリーが一番大事でしょ。
美男美女をキャストに揃えて爆死とかままあるし。
別にゲームも映画もそのときの基準から大幅に優れた映像を生み出せば
内容が糞だろうがヒットすると思う。けど、次回からはそれが基準に
なるんだから、狙って足を踏み入れるべき道じゃないってことは明白。
今や兵器ですらユーザーを無視した技術だけじゃ売れない時代だろ。
>>189 それは開発者じゃないとわからないけど。
GPU性能が桁違いだから可能かなと素人ながらに思っただけなんだ。
GCのGPUと比較してPS3のGPUは、トランジスタ数で6倍弱、動作周波数で2倍強となる。
ただしGCのGPUにはeDRAMが含まれるのでロジック部のトランジスタ数は相当少なくなるはず。
またはじまった
ところで360やPS3は性能上がって具体的にどんなことが出来るようになったの?
>>207 ガセじゃないPS3関係を縮小PSPにも失望して縮小
>>167 仕様も理解しないで難癖付けてたのかよw
フラッシュはキャッシュに使われるって話出てただろうが。
>>176 Wiiで手抜きして作ったら今のPS2並に売れないだろうね。
今のPS2やDSのサードの様に。
PS3の問題はPS2と互換性ある上に性能上がっただけって事だろうなあ。
PS3でグラを手抜きしたゲームは許されない。PS2で十分って事になるから。
でもPS3らしいグラを実現しようとするとやたら手間が掛かる、と。
215 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:44:51 ID:2AbLk9F+
>>209 最高の映像美を謳った去年のルパン三世が大変な出来wだった
トラウマですよw
216 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:46:57 ID:cRRa/AJF
>>193 物理演算は、これまでチューニングパーツや改造行為で微妙にしか体感出来なかった性能差を
理にかなった形で感じられるんじゃないの?
あと車蛾ぶっ壊れるのは当たり前として、PS3のパワーであれば360のゴッサム3みたいに内装まで
正確に作りこまれていたり、テストドライブアンリミテッドみたいにレースに飽きたらコースの外まで
ドライブして、町を抜けて山岳道路や高速や湾岸沿いを気ままに走れるようになるんじゃね?
ドライブにも飽きたらカーオークションに行って他のプレイヤーと車を交換したりレアカーを購入したりとか。
PS3クオリティーという枷がある限り、PS3での開発がラクになることは永遠にないな
>>214 Wiiのキャッシュはスリープからの復帰とか、
ゲームの起動を早くするために使われるんじゃなかった?
ゲームプレイ中に動的なキャッシュとして使われるって話は聞いた事が無いけど。
>>205 ぶつ森やNewマリやたまごっちがどうやって紙と鉛筆で出来るのか教えて貰いたい
携帯機でたまたま売れるならPSPはもっと売れてるなw
>>216 だから底まで作ると、前作の数倍は売れないとたりないわけよ
金が
222 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:49:33 ID:13DBKeJZ
PS3クオリティーを謳ってるSCEが
そのクオリティーを一番満たしていない気がするんだけど。
ってかサードを当てにして、自らは動かずに勝てるわけがない。
223 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:49:57 ID:2AbLk9F+
しかし、PS3じゃ、コスト対策で、
限定空間を作り込んで、あとはアイデア勝負で、
なんとかボリュームを大きく見せるしかないだろうね。
PS3クオリティの場合。
それはそれで一度は見てみたいけど。
>>209 凄い映像でヒットっていうのは凄いジェームス・キャメロンの得意技だったね。
アビスとかターミネータ2とかタイタニックとか
>>214 PS3の開発環境が最悪なだけじゃないか?
>>224 ターミネータ2はラスト好きだったな
シュワルツネッガーが溶鉱炉に沈んでいくシーン
>>209 映画が映像美だけで売れるとは言ってないよ。わざわざ映画と映像作品を分けて書いた事から察して欲しかった。
だけど、
> 別にゲームも映画もそのときの基準から大幅に優れた映像を生み出せば
> 内容が糞だろうがヒットすると思う。
糞ならヒットしないよ。まあ宣伝とかである程度成績上げる映画もあるだろうが。
結局技術は道具でしかなく、素晴らしいと思わせる演出が成されてなくては。
映画で言うとT2とか秀逸だったな。
新機種出たら、今までの機種とは違うんだ!という驚きが判りやすいソフトが出て欲しいよね。WiiでもPS3でも。
書いてる間にかぶってるなw>T2
231 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:54:13 ID:cRRa/AJF
>>206 意味不明。開発費なんてかからなくなってるだろ・・<アーケードモード限定の格闘
バランスなんて完成の域だし、突っ込んだ調整をしても一見さんお断りな罠。
だったら他のソフトよろしく開発しないと格闘というジャンル自体が姿を消すことにもなりかねんって話。
キャリバーや鉄拳に取ってつけたストーリーモードをハードの性能向上でもってイメージ通りの
自由度で作り込みに行くだけと思われ。
現在開発のしやすさは
360>>>>>Wii>>> 越えられない壁 >>> PS3
性能の高さと現在開発のしやすさの間に相関は無いと思うが、開発のしやすさの一番肝心な要因がPS3にはまったく存在しない、これいかに?
開発のしやすさは開発環境の性能に大きく揺さぶられますよ
もっと根底に開発環境の作りようが無くなるCellという原因があるかも知れんけどねw
234 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:56:23 ID:cRRa/AJF
>>221 だからGTHDなる儲アイテムでお布施を募ってるだろうがw
>>228 だから何?
ぶつ森なんかはタッチペンとボタンが高度に両立しているが?
たまごっちはタッチペンでないと出来ないゲームだが?
応援団もカドゥケウスも新しいゲームだと思うんだけど、売れないのよね。悲しい。
>>230 キャッシュはキャッシュだけど、使われる場面が違うかなと思った。
>>167以前のやり取りを横から見てて口挟んだだけなんで、無視してくれて構わんよ。
>>230 よくわからないけど箱のそれとは用途が全然違うと思うよ。
239 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:58:35 ID:CG+y8ksZ
もしかしてDSのタッチペンの気持ちよさを、まさしらないゲーマーがいるの?マジ?
どこまで時代おくれなんだろ・・・。
Wiiでた一年後はリモコンふれなきゃつまんねーじゃんっていわてるかもしれないな
まだコントローラ動かせるPS3はましか、360ほんと時代遅れ・・・
>>236 エレクトロプランクトンも仲間に入れてあげてください、ゲームじゃないけど…
DSを買うきっかけを与えてくれたソフトでした。
>>237 あぁごめん、なるほどそう言うことか。流れ読んでなかった。理解。
確かにストレージ的な使い方出来るとは明言されてなかったね。
243 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:01:11 ID:YvzvKOd3
Wiiは続編尽くしで皆様をお待ちしております^^
スーパーマリオギャラクシー メトロイドプライム3 メイドインワリオ
ゼルダの伝説 黄昏の姫 ファイアーエムブレム どうぶつの森(仮称)
マリオカート(仮称) Disaster: Day of Crisis(仮称) ダックハント(仮称)
ポケットモンスター バトルレボリューション(仮称) ドンキーコング(仮称)
Wii Sports(仮称) ファミコンウォーズ(仮称) ボンバーマンランド(仮称)
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮称)
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
ドラゴンボールZ Sparking! NEO ワンピース アンリミテッドアドベンチャー
機動戦士ガンダム(仮称) SDガンダム G BREAKER たまごっち(仮称)
デジモン(仮称) ファイナルハロン(仮称)
メタルスラッグ アンソロジー スイングゴルフ パンヤ(仮称) Red Steal
Call of Duty 3 Madden NFL 07 ニード・フォー・スピード: Carbon
ジェームズ・ボンド007: Casino Royale メダルオブオナー:Airborne
>>235 インターフェースと変えれば新しいゲームですかw
ゲーセンの体感ゲームは新しいゲームばかりですね^^
MGSがなぜ大作にできるのか?FFをなぜ大作として多額の開発金をかけれるのか?
そりゃ売れてるからだろ。
じゃあ、なんでほかのソフトが多額の開発金をかけれないのか?
そりゃ売れてないからだろ。
はい、こたえでたな
任天堂は音ゲーも地道に研究してるよね
大ヒットにはならなかったけどコンガ、応援団、リズム天国と。
コナミの人材も移ってるし。
wiiで必ず開花するよ。
性能以前に、コンセプトの問題も大きいと思うんだがなぁ
PS3→今までの基本を抑えつつ全てがパワーアップしました、従来路線の延長線上
Wii→これまでのものを一度リセットします、全く新しいものを作ります、異質な異端児
守旧派(最大派閥)=SCE、革命派(第二勢力)=Nintendo、穏健第三派(弱小外閥)=MS
「この戦争、PS3がBDなんて余計な機能をつけず、39800円以内でゲーム機としての性能面だけを
パワーアップさせて普通に出してれば何もしなくても勝てていた」って意見があるけど
それは全くもってその通り、
本当にただただ思うのは、SCEはなんでこんなに馬鹿なのかって事
>>244 論点すり替えるなよw
そっちが退化してるって言うのに反論しただけだろ。
ま、家庭用限定で考えれば新しいと思うけどね。
特に汎用ハードに標準で搭載されたってのはでかい。
>>249 そりゃ、クタタンの石に対するロマンがそうさせたんだよ。
技術って日本語に含みが多すぎるのが問題なんじゃないの?
純粋に科学/工学的な意味でのテクノロジーと
工夫とか苦労を含んだ意味でのテクニックとさ。
どっちも製品開発には欠かせないし、大切なものなんだけどさ。
前者はより普遍的かつ短期での習得は不可能で積み重ねるもの。
後者はより個人に依存していて、ある一定の条件でのみ有用。
例えば、ゲーム界で技術があるとされる海外のディベロッパーが
2Dで名作ゲームを作れるかといえば作れないでしょう。
それは、3Dとはまったく別のノウハウが必要だから。
だからゲーム界で言う技術ってのはどっちかっていうとテクニックに近いんだから
極めないと日本全体が遅れてしまうとか、そういう議論自体がナンセンスだと思うよ。
学力低下で日本の技術がやばいってのは前者のテクノロジー的な意味で使われてて
そりゃ、本当にやばいんだろうけどw
話ぶった切るが
いいテレビ買わなきゃPS3もWiiも楽しめない件。
未だに20型ブラウン管の俺には箱○すら・・
>>247 サウンドボイジャーも立派な音ゲーだぞ。
むしろ「音だけゲー」と言っても良い。
255 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:06:22 ID:YvzvKOd3
>>249 問題は、Wiiが全然新しくないことなんだよね
小島秀夫「Wiiは過去の発想のマシン」
>>253 WiiはSD出力を前提としてるから、20型ブラウン管で問題無いと思う。
>>253 うちはTVよりPC用のディスプレイのが綺麗だぜ・・・
PCに金掛けてるせいもあるが
>>250 だから任豚が新しいとか言ってるゲームは退化してるって言っての^^^^^^^
>>231 まず格ゲーの開発費が掛からなくなっているという点からして
意味不明だが、そのとって付けたストーリーモードを作り込むために
必要な開発費は格ゲーという枷を付けたままで回収できるのかね。
>>253 WiiはSDだから大丈夫さ!
ワイドのが良いという話は聞くけど・・・
>>255 MGSしか作れない人間がいっても説得力ない
263 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:08:00 ID:YvzvKOd3
ほんとリモコン握ったら汚い画面がバラ色に見えると信じている豚は滑稽だったらありゃしねぇ
264 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:08:38 ID:+EJche5x
いくら、おかしいおかしいと騒いでも、結局は出て来た結果で計るしか無いんだよ
理由はわからないけど
○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ
なぜなら
○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない
○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に
なんでかは想像するしか無い
ハッキリしてるのは、いくらピーク性能が高くてもPS2の6600万ポリゴンと同じで、実際のソフトで使えないんじゃ何の意味も無い事
更に、頼みのPS,PS2互換は読み込みが速くなる事は無く、振動も無く、コントローラーもメモリもそのままでは使えない
もう一つの売りのBDも、当初予定の画質は実現できない見込みだし、ロードマップは遅れまくっていて、HD-DVDと比べてさえ旗色悪い
>>255 よく読んでないね
小島はWiiが過去の発想ってのはコントローラーとかじゃなくて
「ゲームをリビングでする」ってのを言ってる
まあ、小島が言ってる「自分の部屋でゲームをやる」ってのが
新しいとは思えないけどw
266 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:09:00 ID:CG+y8ksZ
液晶テレビはむしろやばいよ、360の試遊台の液晶でさえ残像でまくってるもの
ブラウン管は安いし安定してる
まあゲームのためだけに高いテレビ買うのはゴミ人生おくってるやつのみでしょ
とうとう追い詰められて蔑称が出てくるようになっちゃったね
そろそろ勝利宣言して逃げる頃合かな
映画云々て言うのを見て思うのは、映画はシナリオや音楽にまで金かけてるんだよね。最近シナリオがおろそかになってるっぽいが。
物語をプロに全部まかせるとかできないのかな?
269 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:10:02 ID:3QkvLDzJ
>>264 BDなんかいまのとこアプコンのエロゲアニメしか確定してるのないんだぜ
国 内
>>258 どう退化してるかはっきり書いてくれない?
紙と鉛筆で出来る様なもんじゃないことは判ったでしょ?
それからゲームや操作体系だけもってきて新しい!と言うつもりはない。
色々な要素が汎用ゲーム機の標準になったから新しいと言ってる。
271 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:10:46 ID:YvzvKOd3
画面はどうでもいいとか言ってる任豚さんは飯野のリアルサウンドでもやっててください^^
ハードの性能が上がったからって、
エンドユーザー自身にまで性能UPを求めちゃ駄目だろ、クタタン・・・
PS2で満足してる奴が急に画面の綺麗さとか言ってもなあ^^
Cell自体が時代遅れなのは禁句なのか?
今の時代Core2みたいに低消費電力化して、映像周りはグラボに任せるのが路線みたいだが
>>256 >>260 おー、そーなのかー
しかしPS3は馬鹿高いしWiiは特別魅力ないし…
って次世代機を必要としてない人間じゃん俺。
277 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:14:15 ID:YvzvKOd3
>>274 PS2で満足してないからPS3や360買うんじゃないか。自爆乙^^
278 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:15:09 ID:cRRa/AJF
>>253 だな。俺も28インチのワイドブラウン管にコンポジット接続で使ってて糞ゲーだと思っていた叢や凡ゲーだと思っていた
ゴッサムが、40インチ+D端子+サラウンド+ハンドルコン、専用スティックによって説得力のあるタイトルに変貌した。
開発者が綺麗に出力できるでかい画面を前提に作っている場合はユーザがそれにあわせないとソフトの50%も楽しめない
時代になったってこった。
Wiiはそういうものの何もない人が質的な変化を体感しやすいようにコントローラにスピーカーをつけたりリモコンを体感
的に振る操作にしたり、小さい昔のテレビで遊ばないとしんどいチープな絵に拘ったりしているわけだ。
280 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:15:32 ID:YvzvKOd3
最新PCグラボを超えると煽ってた
PS3のグラボが7600GTの劣化版な件
>>277 深夜まで作業おつかれさまです! GK乙!
284 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:17:17 ID:YvzvKOd3
>>278 任豚はその辺のことを何も考えずに背伸びしようとするから叩かれるんだよ
身の程知らずという奴だな
285 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:18:11 ID:cRRa/AJF
>>259 回収できなかったとしてもそこまで作らなければ家庭用ゲームとしてマニア以外にウケる
タイトルにはならないってことだな。
マニアだけになって衰退している格闘ゲーの世界は、このままではいずれ縦シューや
横スクロールアクションと同じ道を辿る。縦シューはFPSに置き換わっているしアクションゲーは
RTSに置き換わっている。格闘も開発費と利益云々で保守的にしていても過去タイトルの
完成度を超えることは困難だし、どんなに縮小したとて利益確保は難しい。
>>284 で?PS3のRSXが実質一世代前の6600GTの性能くらいしかないのは?
>>275 H.264のデコードや物理演算もGPUで出来るようになったからな・・・
お、まだ居る。
289 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:19:56 ID:YvzvKOd3
むきになって任豚が食いついてくるところを見ると悔しくて仕方がないようですね^^
>>277 TVでさえブラウン管が少しずつ消えて
プラズマや糞みたいな液晶が売れる時代だぞ
綺麗だからって売れるもんじゃない
291 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:20:22 ID:+EJche5x
>ID:YvzvKOd3
良ければ
>>264の理由を、君なりに考えてくれないか?
PS2が当初言っていた性能の1/5も発揮できなかった事の理由も、出来れば教えてくれ
292 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:20:39 ID:CG+y8ksZ
っていうか小島もWii売れると思ってて褒めたうえでPS3もお願いしますっていってるだけなんだよな
小島:
「PS3は1800円払って大音響と大映像で作品を観る。360は家で見るDVD。
Wiiはテレビ番組。つけたらサッカーとかバラエティとか気軽に楽しめる。」
小島はインタビューで、「PS3がバッシングされている」とか言ってるw
つまりなんとかして擁護したくて必死だったから、こんなわけのわからない寒い例えとか使っちゃったんだよね
こんなの、ふつう素人しかやらないでしょ
反対に、FFの野村は言ってることがすごく冷静で、大人びてたな、意外に
PS3にたいしても「第一印象としては高すぎるとしかいいようがない」だって・・・
293 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:20:56 ID:2AbLk9F+
>>278 ソダネ。
確かに環境をそろえないと楽しめないゲームってのはあるよね。
悪名高きFFCCとかも協力するプレイヤーがいないと、確かに厳しい。
ポケモンも気兼ねなく対戦交換できる小学生がウラヤマシスw
294 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:21:38 ID:2bPliya0
>>278 AV機器にそれだけ金を注ぎ込む人がどれだけいる事やら。
PS2の6600万ポリゴンって
すべての演算をポリゴン表示のみ(音とか出せない)にまわした場合じゃなかったけ?
だから詐欺だって
んーもー印象操作した所で価格で全て台無しなのにー
高くて性能が良い物なんて馬鹿でも作れちゃうよぉ〜
もはやPS3擁護側にマトモな奴が一人もいない件
蔑称使うわ毎度おなじみのコピベ貼りやら
本当にこんなので大丈夫なのか?他のPS3派のみなさん?
そもそもwiiの新しい部分はリモコンじゃなくて、コンセプトなんだよな。
何をするために、何を採用し、どのような機能を載せたか。
目的があって、それにあった戦略をとって、それが見事にはまっていると見えるからwktkするわけ。
それすら理解できていない人間には新しいとも面白そうとも思えないはず。
あれだよ。カードゲームのコンボデッキみたいなものだ。
すさまじい威力のコンボを考え出すのは並大抵の事じゃない。
だが阿呆にはその価値が分からない。情報をもらってもどこがどうつながるのかすらぴんとこない。
で、「初心者が糞デッキ持ってきた」とか嘲笑しながら叩きのめされる訳さ。
PS3は、とにかくでかくてレアなカードを詰め込めるだけ詰め込んだ、素人デッキだな。
実戦ではまるで使い物にならない。
ソニーの製品は表示スペックの半分が真のスペックだよ。
>>295 そのハッタリ数字を全面的に押し出してDCを潰した訳だな。
世論誘導も当時は上手くいってた。
302 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:24:46 ID:YvzvKOd3
>>299 ほう、ではそのコンセプトととやらを説明してくれませんか?
>>285 非現実的だし矛盾してるぞ。
格ゲーに3Dアクションを付けて売れるようになったら、
結局は格ゲー部分は切り捨てられて3Dアクションだけに
なってしまう。
もし実現したら「格ゲーではない鉄拳」が出来上がるだけだな。
こいつ長文読んでねぇw
305 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:26:08 ID:CG+y8ksZ
>>278 >開発者が綺麗に出力できるでかい画面を前提に作っている場合はユーザがそれにあわせないとソフトの50%も楽しめない 時代になったってこった。
頭おかしいと思う。
映像だけで50%もちがったら、これらのXBOX360ソフトの評価も50%上がってるはずでは?
バレットウィッチ(XBOX360)・・・8点 6点 6点 7点
メジャーリーグ2K6(XBOX360)・・・8点 7点 7点 7点
ゼーガペイン(XBOX360)・・・7点 6点 6点 6点 6点
トップスピン2(XBOX360)・・・7点 7点 7点 6点
ボンバーマン(XBOX360)・・・6点 7点 5点 5点
「映像はすごい」と褒められながらもこの点数、だという現実
>>302 これだけ情報が出そろっているのに、未だに理解できていない君に
どんな説明をしても無駄だよ。
PS2の勝因すら分かっていないんだろう?
結果を見てからゆっくり考えなよ。
307 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:27:04 ID:YvzvKOd3
>>305 君は大人の都合って奴をわかってないようですね
>>1にマジレスすると、
「作りにくい」んじゃなくて「面倒くさい」だったな。
新世代のハードが出るたびに、作業工程が増える一方で、
とにかく大変だった…
だからポケモンブームで白黒GBが復活したときは、
心底落ち着いたって気がした。
膨大なシナリオやら、やたらリアルなCGの呪縛から多少開放されて、
純粋に「面白さ」だけを追求出来た時代だった気がする。
いま今振り返ってみるとな。
309 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:28:01 ID:YvzvKOd3
>>306 逃げないでくださいよ、そんなに偉そうにコンセプトとやらを持ち上げておいて
それがいったい何なのか聞かれると具体的に答えられないとは失笑物ですね。
>>302 よかったじゃないか。君にも夏休みの宿題ができたよ。
この難問を解けば給料あがるんでないの?w
311 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:29:13 ID:CG+y8ksZ
小島
「最初はファーをいっぱい使って、猿人みたいなのを出そうと思ってたんですよ。
で も 処 理 が 重 く て 。」
↑
ここ注目。
性能主義者のあほって、PS3には限界なんてないとかおもってそうだよね。
>>283 ごめんそれ知らないw
で、そのソフトあるとDSのゲームが退化したことになるの?
それとも地図ソフト売ってるPSPやも退化したゲーム!って言うつもりなの?
313 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:29:23 ID:2AbLk9F+
>>299 カードゲームに例えるのはなかなかイイですね。
まあ経験者じゃないとワケワカランな例えで、例えになってないわけですがw
つーかひさしぶりにMTGヤリタス。
DSで出ないかな〜
DCを立ち上げるのも面倒だし
映像映像うるせー奴は未だにテトリスが売れちゃう現実を見たほうがいいと思います
映像もゲームにおいて重要なファクターの1つなのは間違いないが
あくまで1つのファクターでしかないんだよ
315 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:30:07 ID:cRRa/AJF
>>294まあ、金かかる云々言う人は結局ゲームは旧世代機+携帯機なんだろうな。
実際に薄型大画面はかなり普及してきているし、サラウンドもDVDプレイヤー持ってれば
+2万円でついでに揃えている人は大勢いる。
それ以前にゲーム好きを自称していながら環境がチープなままなんて、愚か以外の何者でもない。
昔みたいに32インチのブラウン管が20万円以上して、テレビ台も5万くらいして、サラウンド用のシアター
設備も数十万の時代とは違うんだよ。
ゲームみたいに受動的な娯楽にどっぷりで他が疎かだと世の中の流れについていけなくて
感覚的に保守化して凝り固まるんだろうけど
だいたい家庭用ゲームなんて、PCやアーケードに比べて作りはチープでも「安価で」「手軽に」出来るのが特徴だった訳で。
どんどんそれから離れようとする企業もいるなら維持する企業もいて差し支えないんじゃない?
317 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:30:30 ID:CG+y8ksZ
>>309 馬鹿に説明するほど不毛な事はないよ。ましてやもうすぐ結果が一目瞭然になるのに。
いくら懇切丁寧に説明しても、実際に結果を見ないことには絶対に納得する気はないんだろ?
さっきのカードゲームの例でも分かる通り、論より証拠。
君みたいな人は、実際に叩きのめされて、体で覚えなさい。
319 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:31:41 ID:YvzvKOd3
>>316 それを許せないのが任豚さんという人達なんですよね
岩田の「コンセプト」とやらが絶対の教義でそれに逆らう物は全て悪だそうです
もう結果が出るまで2ヶ月だしな
映像ヴァカは体で覚えるしかない
性能自慢の360は日本じゃ15万w
321 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:33:54 ID:CG+y8ksZ
小島さんは、前言を撤回するならはやくしたほうが良いと思う。
そうでないと、映画(に例えたゲーム)が、
>>315みたいな超マニアしかアシを運ばないジャンルになってしまうよ
ゲームしか趣味のないマニアなんてほとんど居ないと思う
映像が綺麗な方が良いがそのために6万も出す人が居るのかって話だ
どんなに必死になって印象操作しようとした所で誰も耳を貸さない時点でわかりそうなもんだけどな
323 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:34:41 ID:zUgp8oo9
ゲームは所詮娯楽だし企業からしたら商売だ
高性能は結構だが開発費高騰ありきならいりません
安いものを高くが商売の鉄則、創るのに前半期の利益ほとんど飛びましたしかもソフト売れず結局赤字ですじゃ意味ないし、これが売れなきゃ...なんてガチガチでつくったものが娯楽として面白くなるとも思えない
324 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:34:46 ID:YvzvKOd3
>>318 ほら、やっぱり説明できないんだ
コンセプトとやらが何かすら人に説明できないくせに人に説教するとは片腹痛いですね
結局Wiiはリモコンが付いたGCにすぎないということを認めたくないが故の空虚な言い訳
だったというのをこういう自分の言葉や判断力を持たない任天堂信者が弁護しているわけ
です
dododoとか変なのやる前に
ソフト揃えろとMS日本支社は
>>315 小金持ちの環境自慢されてもなー。
俺はVHSやモノラルテレビで十分。
そんな人間も大勢いる。
>>315 ・一人暮らしだとでかいTVを買うのははばかられる
(20型程度じゃHD画質のありがたみ半減)
・家族で大型HDTV持っていたとしても、他の人もテレビ
みるから、リビングでHDTVをゲームのために独占できない
結局、自室で大型HDTV環境整えられる人なんて、
かなりニッチだと思うけど。
328 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:35:30 ID:CG+y8ksZ
そもそも、「Wii-2」がでたらすでにPS3並の性能をもってるという現実はどうするんだろ
これでなんでゲームがなくなっちゃうことになるんだろうね
329 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:35:44 ID:2AbLk9F+
はあ
YvzvKOd3はこの先たいへんだな 人生とか
>>319 性能絶対教義のID:YvzvKOd3が言っても説得力ないよ
妊娠
コンポジ
釣り師
を確認しました
>>319 お前だって任天堂のやってる事が許せないんだろ?
一緒だよww
333 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:36:36 ID:cRRa/AJF
>>305 こういうレビューは大体限られた時間の中で、編集部の小さい画面でやった結果だからなあ。
サラウンド環境ですらないと思うし。
あとトップスピン2ばマジで人間がやや細かくなっただけだしボンバーマンはシンプル2000の
レベルでも出来が悪いソフト。名門タイトルのくせに出来が駄目だから尚更評価は下がる。
バレットウィッチも未完成の駄目ゲー。メジャーリーグ2K6は普通の人は絶対買わないし。
ザーガペインはよく分からんがただ単にクソゲーだったんだろうな。
元が駄目だと設備以前の問題。って評価側は設備すらもっていないんだろうがw
>>315 ハードに回すくらいならソフト買う方がよほどゲーム好きだと思うが。
335 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:36:49 ID:zUgp8oo9
そうですね得ですよね、ずっとギャルゲーやってて下さいw
112:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 02:29:30 ID:YvzvKOd3 [sage]
Wii買うならPS2のソフトを何本か買った方が明らかに得。
336 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:37:07 ID:YvzvKOd3
>>330 スレタイ見えますか? 性能が上がったから開発しにくいとか他を叩いているのは
任豚さんじゃないですか
>>324 せめて「WiiはリモコンがついたXbox」にしようよ
そういう嘘吐くから皆に馬鹿にされるって気づいてないの?
で、PS3は「BDと傾き検知が付いた箱○」だよね
>>336 お前も結局人の発言に依存してばっかりで
自分の見解がほとんどないな。ブーブー言ってるだけw
実は大して知識もないんだよな
339 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:38:35 ID:YvzvKOd3
そうですよね、ゲーム好きなら中途半端なWiiなんかよりソフト買いますよね^^
334 :名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 03:36:38 ID:OsAVPNpl
>>315 ハードに回すくらいならソフト買う方がよほどゲーム好きだと思うが。
335 :名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 03:36:49 ID:zUgp8oo9
そうですね得ですよね、ずっとギャルゲーやってて下さいw
112:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 02:29:30 ID:YvzvKOd3 [sage]
Wii買うならPS2のソフトを何本か買った方が明らかに得。
結局PS3はBDが付いたPS2にすぎないということを認めたくないが故の空虚な言い訳
だったというのをこういう自分の言葉や判断力を持たない糞ニー信者が弁護しているわけ
です
>>336 PS2のギャルゲーでもかってろ
112:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 02:29:30 ID:YvzvKOd3 [sage]
Wii買うならPS2のソフトを何本か買った方が明らかに得。
>>319 君の基準ではそうなんだね。
任天堂とファンが許せないわけだ。
コンセプトが教義?プッ
あのね。
公式とか機械の設計図とか楽譜を見て「なるほど」と納得するのは
ある程度の知性と教養がある人間なら当たり前だろ?
計画や戦略、方針、コンセプトも然り。
読みとる能力のない人間は、完成した機械が動くところなり、
音楽を演奏するところなり、敵を殲滅するところなり
結果を見る以外に納得できる術などないさ。
というか、結果を見ても信じたくなくて、たまたまだとか何だとかいちゃもんをつけるんだろうね。
DSの時みたいに。
343 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:40:07 ID:YvzvKOd3
>>337 WiiではXboxのHaloなどのゲームは遊べませんが? 何を勘違いしてるんでしょうか
344 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:40:29 ID:CG+y8ksZ
DSみれば今や任天堂信者が主役だからね、彼らが必死になるのも当然ですよ
Wiiも売れそうなのでますます肩身がせまくなっちゃいますから(しかも2chだけの話w
>>342 そういう細かい機微の話をして通じるほど知性のある手合いじゃないよ
>>193 GTの車は車メーカーの契約上壊せないんじゃなかったっけ。
PS3がリアルを目指してるのにね。矛盾した話だ。
348 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:41:45 ID:cRRa/AJF
>>319 正直、Wiiくらいにハードウェアのコンセプトが明快だと逆に名作タイトルが多く生まれてきそうな予感がするが、
だからと言ってそれの原理主義者となってた機種を必死に否定してまわるのはおかしい。
PS3だっていずれ値段が下がる。どの道ソフトが揃わないと値段だけ下げても意味ないしな。最初から安いだけが
取り得で1〜2本目玉商品を買わせても後が続かない時期では売り込んでも逆効果なんだよ。その辺の価値観の
違いだろ。
コンセプトも何も
俺はWiiコンって純粋に今のコントローラーの進化系だと思うけどなあ
今までのコントローラー→両手四本指による操作体系
Wiiコン→両手四本指+振幅による操作+ポインティング機能
→全6つの操作体系(場合よってはさらに増える)
まあパッドを両手に分けた事で今まで出来ていたいくつかの操作
(ボタン連打、難しい必殺コマンド、等)
が出来なくなる(やり難くなる)だろうけどそれに引き換えにしても
この新しい操作体系は魅力だと思うよ
北米でPS3は普通にいらない子だからなあ
360とwii買っとけばいいじゃんの流れだし北米
ID:YvzvKOd3の発言があまりにピヨってやがるw
真性なんだろうなぁ
>>315にゲーマーの鑑を見た気がする
ゲームのためにそこまでしようと思わない俺は、しょせんただのゲーム好き
そんな自分がゲーマーと自称してたこと自体が恥ずかしい
まぁ、たかがゲームのために6万払う気がなかった時点で
ゲーマー失格だったんだけどな
353 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:43:47 ID:cRRa/AJF
>>320 結果まで二ヶ月てw
PS3は最初の結果が出るまで少なくとも3〜4年は見てもらわないと話しにならんよ。
Wiiは現行機の亜種として向こう2〜3年が華のマシンだから今年中にある程度の結果が
求められるというのは認める。
なんせ最初から切り札のゼルダをぶつけてくるし。
354 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:44:10 ID:CG+y8ksZ
360持ってる人ならわかりそうなものだけどね
なぜ売れてないのか
355 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:44:22 ID:zUgp8oo9
違うだろ、wiiより性能低いPS2のソフトのがマシとか言ってる時点でここでの主張はグダクダ素直に言えばいい、俺はソニー儲だ他は一切認めないってwww
112:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 02:29:30 ID:YvzvKOd3 [sage]
Wii買うならPS2のソフトを何本か買った方が明らかに得。
>>336 性能関係ないし、PS3のSDKが最悪なだけだろ?
MicrosoftのXNA Studioみたいな開発ツール作れるならいいけどな。
結果をみるまで3〜4年ってことは、
ホームエンタテイメントマシンとやらのコンテンツが回り始める(かどうか知らんが)
時期まで見守れと、そう言いたいのか?
358 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:46:03 ID:CG+y8ksZ
今360を買ってる奴は現状単なる馬鹿でしかないと思う
なぜ買ってるのか?を理解するとすると
俺はゲーム機全部もってるぜって自慢するためだけに持ってる、くらいかな 寒い人です
>>348 ソフトが売れないのにPS3値下げできるのか?って話もあるよ。
本体やソフトがある程度出ないと辛いだろうしね。
ただ、他機種を否定して回るのがおかしいって言うのには同意。
正直PS3や箱○が値下げしたら多分買う。
DXの資産が使えるのは強いしいいことだけど
日本じゃやっぱ売れないんだよな・・360
>>353 3・4年もするとそろそろ次の次世代機の話題が出始めてそうだが・・・
362 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:46:37 ID:YvzvKOd3
また頭悪いのが出てきたなw
>>355は教祖様が「ハードは本来要らないもので仕方なく買うんです」とか
言ってるのを忘れたのか? 仕方なく買うなら中途半端な安物より長持ちする
ものを買うだろうな、賢い人間は。
363 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:46:43 ID:2AbLk9F+
スレ的には、べつにそんなに映像(性能)主義が叩かれてるわけでもないわけで…
Wiiとは違う路線だけど、それはそれで一つの可能性かな?レベル。
世間的にはまだ結果はでてないけれど。
PS3の問題は、ゲーム路線の違いだけじゃないし。
幸運にも環境を持ってるcRRa/AJFさんは、今後も
「環境持ってるやつ限定だけど、○○面白いよ」な建設的な話題を期待。
ボクはもう風呂入って寝ますノシ
>>352 ゲーマーの基準はゲームの腕だよ
環境ごときで左右されるようではゲーム好きとは言えん
綺麗な画面見て驚いてるヒマがあれば一本でも多くソフトを買ってクリアする
金がない奴が腕を磨いて100円でクリアするのがゲーマーだった時代が
終わって、何かがおかしくなっちまったんだ
365 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:47:54 ID:cRRa/AJF
>>326-327はかなり一般人の感覚からずれているな。
あと2〜3年もすりゃ高校生の小遣いでもシャープやビクターの薄型大画面が部屋に置ける時代が来るんだよ。
それすら買えない小学生とかは携帯機に走るだけだし、何も問題ない。
大体普通に働いて金もってれば普通に買えるものばかりだろ・・ましてゲームが趣味でこの時間まで2ちゃんに
入り浸ってる人間なら、唯一の楽しみかも知れないゲームにそれくらい投資しないでどうする?
>>362 PS2の買い替え需要って結構あったんじゃね?
>>362 なら間違いなくソニーの商品は選ぶなんてことはない。
買い替え需要が聞いてあきれるな
>>333 あの雑誌の主な読者層に環境整えれば面白いって訴えても無駄だろw
>>362 長持ちするハードならPS系は完全に選択から外れるな
自爆ですか^^
>>354 360は日本ではアレだしアメ公の好きな殺戮ゲームはPCの方が色々上だからじゃないかな
372 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:49:02 ID:CG+y8ksZ
ゲームはこれから、メジャーでファミリーで一般的なWii、
コアでマニアで優雅なPS3の二極化が進む
別にPS3を好む層がいてもおかしくないが、現状単なるマニア、だと思う
真のゲームファンならまずWiiありきで次にPS3ではないかな
>>362 >仕方なく買うなら中途半端な安物より長持ちする
ものを買うだろうな、賢い人間は。
全面的に正しい。
そして、賢い人間はどっちが中途半端な安物で
どっちが長持ちする良品かを判断できるんだよ。
だから君は馬鹿にされているのさ。
>>365 そんなにさがらねーよwwwwwww
メーカの人間にそんなこと言ってみ、なにこのキチガイ扱いされるぞ
375 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:50:25 ID:YvzvKOd3
>>372 Wiiでダイエットゲーム、楽しそうですよね^^
376 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:51:20 ID:CG+y8ksZ
PS→PS2へとすごい性能アップしたにもかかわらず見た目の進歩が何年持っただろう
XBOX→XBOX360とすごい性能アップしたにもかかわらずTGS後に「あまり変わってない」といわれておわった
そろそろ真のゲームファンなら気づいても良い頃だよね
377 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:51:57 ID:zUgp8oo9
>>362 丈夫で長持ちって買って半年で2層DVD読まないPS2の事ですか笑っちゃいますよw
あと岩田なんて俺とお前のレスには関係ございませんがご所望ならクタの名言持って来てやろうか?
>>358 今PS3に期待してるやつも単なる馬鹿じゃね?
日本ロンチゼロだし、肝心のBD映像ソフトはアプコンのAir1個だけだし。
性能発揮するのは2-4年後とEAが言ってるくらい開発困難。
高校生の小遣いって五千円ぐらいじゃないの?
>>364 お前のがズレてるって自覚した方がいいよ。
お前の感覚が一般的ならPS3が高いって話題出なかったと思うんだが。
高校生の小遣いなんて携帯と服で消えるだろ
384 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:53:34 ID:YvzvKOd3
まあこのスレに来てる任豚の方々は当然PS2も持ってないだろうしPS3やXbox 360も
未来永劫購入予定のない方ばかりでしょうから多くを期待はしませんよ^^
ロンチの無いハード支持できる人に何言っても無駄ですから・・・
>>384 CivもAoEシリーズも遊べないコンシューマ自体買うきないがな俺は
>>365 テレビ+PS3に15万かけてソフト2-3本買えるのと
テレビ+Wiiに5万かけてソフト10本買えるのと
どっちを選ぶ奴が多いかって事だな。
表示するだけならPCのディスプレイあるから困らない可能性もあるけど。
高校生ならバイトしる。小遣いなんて貰うもんじゃないよ。
390 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:55:19 ID:cRRa/AJF
>>352 俺はゲームに時間を使うのが惜しい。ただだらだらとだるいゲームで半日過ごすよりも
緻密でエキサイティングな1〜2時間を過ごして、満足して切り替えるのが好き。
実際にチープな環境でだらだらやっていた時期にゲームが嫌になって4〜5年離れていた
時期もあったし。
最近薄型大画面を購入して、サラウンドを買ったら安かったからゲームを買おうと思ったら
初代箱が馬鹿みたいに安かったから本体とソフト30本とハンドルなどを買っても2万もしなくて
驚いて、いつの間にか360まで買っていた感じなだけ。
391 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:55:22 ID:CG+y8ksZ
>>365 きもちわるいよ、マニアさん
>あと2〜3年もすりゃ高校生の小遣いでもシャープやビクターの薄型大画面が部屋に置ける時代が来るんだよ。
そのまえにみんなの部屋がそんなに大きいと思うか?リビングじゃないと買ってもすごく邪魔だろ
高校生がテレビ買うためだけに貯金やバイト?非常識にもほどがある
ケータイの新機種やiPod、遊びのほうがはるかに金使う
>唯一の楽しみかも知れないゲームにそれくらい投資しないでどうする?
ゲームが全体としてそこまで価値のあるものがでてないからな
映画や音楽のように
>>384 PS2は当然持っててその上で壊れやすいとか批判されてるのを分かった方がいいよ。
PS2を持ってないことにされちまったw
ああ、そういう敵の設定なんですね^^
>>384 蔑称使ってるDQNなんかにレスしたくないんだけど一応言っておく
この板にいる人間なら、ほとんどの人間がPS2を持ってると思うぞ
そんなPS2ユーザーからPS3はイラネといわれてる理由が分からないから
PS3擁護派はイタイと言われるんだよ
>>384 なんで上から目線なのかは知らんがPS3は未来永劫購入予定はないな。
というかソニーがなくなるよ。
360は実際微妙だけど、ロストオデッセイ&ロストプラネットは気になる
396 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:57:25 ID:CG+y8ksZ
最終的に、やはり、ただのマニアVSまっとうなゲーマーの戦いでFAか
価値観もなにもない、ただゲームを消費するしか脳がないゴミ人間なら
それこそすべてのゲームを永遠にほめながらいきてみてはどうでしょう(^^)
ゲーム本体なんてSSとPS1買ったきりかってねーよ
PC版FF11とPCゲーしかしてないしな
398 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 03:58:37 ID:CG+y8ksZ
「Wiiに期待しているやつはみんな、PS2をもっていない豚だけ!」
基地ガイま た か
本当にPS3擁護派にマトモな奴いないのかよ・・・
>>384 任豚とかは知らんけどPS3か箱○は安くなったらどっちか買うよ。
402 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:01:30 ID:cRRa/AJF
>>361 ぶっちゃけゲーム機もいい加減に頭打ちになって来ていると思うよ。RPGをだらだらやる分にはPS2で十分だし
3DアクションとLiveをやる分には初代箱で十分だし、そこに最後のニッチである超美麗CGとハイビジョンが
加わればこれより先はなくなる。
あとはマジでソフトで勝負の時代が来る。これまでのように3〜4年サイクルでどこかが新世代機の旗手を
出し始める時代ではない。言わば、家庭用機の性能云々は今までが長い長い過渡期だった気がする。
大体、360やPS3の性能が引き出されまくった時期に次世代機を出されても誰も行きたがらないと思われ。
これまでになく無理やりハードだけ売りつけられる感が強くなるだけだろう。
俺今はDSだけ。
だらだらっとゲームを1〜2時間楽しんで切り替えるのが好きw
Wiiと360は2万切ったら買おうと思ってる、てかWiiは最初から切ってるかもだな。
お金持ちさん超☆うらやますぃーw
92:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 01:23:59 ID:zUgp8oo9
延期発表マドゥアー
99:名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 01:48:15 ID:YvzvKOd3 [sage]
よっぽど延期して欲しいんだなあ
ってのが伝わってきました
お金が無いって哀しいことですよね
405 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:05:15 ID:2oF4DKVL
@ゲーマー派(少しずつ上達するのが楽しいよ派 対人戦重視派)
Aアニオタ派(鑑賞重視派 )
406 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:05:44 ID:CG+y8ksZ
出川元気なくなってきてるしw
せっかくもりあがってるのに最後なさけない、つまんねもう寝るよ
407 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:07:17 ID:cRRa/AJF
>>372 それは向こう2〜3年に限定した話ですか?PS3はビッグタイトルの投入と値下げさえあれば
コアでも優雅でもマニアでもなくなるよ。
あとWiiはメジャーでもファミリーでも一般的でもないし、そうなる要素も低い。GCはどうだったのか?
これからの時代はDS以外は全部コアでマニアなのかも知れない。
ただ、消去法で安くなったPS3を古くなったPS2から買い換えて、そこでゲームの進化に愕然として
市場が徐々に息を吹き返すまで暫しの小休止の時代だろう。
>>407 ビッグタイトルとやらが、ナンバー過多の連作疲労ゲーばっかりなんですが。
>>407 PS3ってまともな値下がりするの?
あれだけ売れたPS2が6年たった今でも当初の半分弱までしか下がってないけど。
まずPS2を1万以下に値下げして欲しいよ。
410 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:13:08 ID:cRRa/AJF
>>374 高校生にもなればバイトとかし始めるから小遣い5万、貯金20万くらいなきゃ駄目な部類になるだろ・・
それ以外にも親からの小遣いとお年玉などの収入もあるしな。
2〜3年先には40型のメーカー製振るHD液晶が13〜4万の時代だよ。ちょい前のPCよりも安い。
いやむしろ、中学生くらいで親に勝ってもらう20万前後のPCの画面が40型フルHD液晶になるのが
一般的で、その環境でゲームをやる高校生というのが普通になるのではないだろうか?
大体において、10年前までは子供部屋に専用テレビがあること自体稀だったわけで、それから考えると
価格が下がりPCモニタにも採用されつつある大型液晶が高校生前後のゲーム好きに普及するのは
ごくごく自然なこと。
ビッグタイトル、値下げ、ゲームの進化、どれも期待できない。
>>410 どこの坊ちゃん?
高校生で貯金20万なかったら一般人以下の駄目下層なんだ。
たいした一般人様だな!
>>410 まあ、PCのディスプレイは今時の高校生はかなりの確率で持ってるだろうしな。
2〜3年先の20万前後のPCがでかいディスプレイあるかもって仮定も判る。
その場合PCゲーでいいじゃんって話になるんだけどね。
ところで話題に出てたコンセプトについて纏めてみた
GC
>開発のし易いゲーム機
↓
Wii
>「家庭の誰もが毎日ゲーム機と関わりをもち、楽しんでいただくことを実現して、さらなるゲーム人口の拡大を目指」すゲーム機
PS2
>「音楽、映画や将来に向けて開発させる様々な新しいエンタテインメントが家庭内で楽しめるコンピュータエンタテインメントシステム」
↓
PS3
>「次世代のコンピュータエンタテインメントプラットフォーム」
SCE言う事変わってねえじゃん・・・
PCゲーが一部のネトゲを除いてほとんど普及してないのは何故か?
PCだとピーコされまくり
416 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:22:00 ID:cRRa/AJF
>>412 わりい。ゲーム好きじゃないんだなおまいは。
ゲーム好きで内向的で遊びやファッションや携帯に金を使わない、PCとゲーム専門の人間であれば
ぶっちゃけ貯金20万レベルじゃなくてもいいと思う。2〜3年後なら大画面液晶付きのPCを中学か高校の
入学祝に買ってもらえばいいだけ。そこにお年玉で値下げされた次世代機とソフト群を買い揃えて遊ぶ
環境が出てくるだろうから、2〜3年後の高校生が薄型大画面でPS3を始めとした次世代機を遊ぶのは
ぜんぜん敷居が高くないし、一般的になってくると思われ。
>>414 国内PCゲー市場が死んでるから。
理由は、NECのPC98からDOS/Vへの急速な移行に
国内PCゲーメーカーが追従できなかったため。
さらにWin3.1の普及で、洋げーが国内流入。
国内PCゲー業界は鎖国を破られて一気に死亡。
残ったのは絵とテキストでやっていけるエロゲギャルゲメーカーのみ。
その影響がいまだに残ってて、国内PCゲーは砂漠状態です。
>>410 子供部屋に40型フルHD液晶って現実的じゃないよな
ノートPCでネットとかじゃないか?
ユーザーはその時点でソフトが最も多いハードを買う。
ソフトをプレイするためにハードを買うから。
サードはユーザーが多い方=普及台数が多い方へ
ソフトを供給する。
そして、ユーザーはソフトが多いハードを買う。
この環から外れたハードは性能如何に関らず消えていく。
>>402 性能を上げてLIVEに特化させた箱○
新しいことをやろうとして性能を切り捨てたwii
後出しで中途半端な印象を受けるPS3
3・4年後にどのハードが勝っているかはわからないが
ソフトで勝負の時代になれば、自由度の高いwiiが優勢になる
でも価格を抑える為に性能を落とした任天堂は
性能の底上げを図って5・6年後には新ハードを持ってくるだろう
となれば他社は次世代機と同程度以上の性能で
自由度の高いハードの開発を出さなきゃ
任天堂の一人勝ちになるからほっとく訳にもいかないんじゃないか?
421 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:24:29 ID:cRRa/AJF
>>413 PCゲーなんて金のかかる娯楽は普通マニアのものでは?韓国のハンゲとか無料MMOみたいなライトなものに限定する
のであればこれに限らないが、その程度のライトで満足なら最初から次世代機とかいらないし、2〜3年後に学生やってる
今の消防厨房が遊んでるであろう、マンネリ化したゲームとなんら変わらないし。
ゲームに金をかけない=ゲーム好きじゃないってのは全然違うな
TVを買う金をソフトに回せばゲーム好きともいえるし
ソフト買う数少なくても極めるまでやればゲーム好きといえる
あまりに頭が固すぎてどうしようもない
子供部屋に40型フルHD液晶とPS3なんて金のかかる娯楽は普通マニアのものでは?
逆に考えるんだ
性能が上がったのに開発しにくいなんておかしいのではなく
開発しにくいと言うことは性能は上がってない、むしろ下がってると考えるんだ
>>414 そう、そこが問題なんだと思うんだよ。
実際最近のゲーム機ってPCに近づいてると思うんだけど、
それって結局コンシューマゲームのPCゲーム化を招くんじゃないかと。
まあ勝手な妄想だけど。
>>421 いや、2〜3年後ならPCの性能もかなり上がってるだろうし、
箱○なんかはマルチ展開も多そうだから、PCもってるならそれでいいやってならないかなと。
うむ、ちゃんとスレタイとはズレた流れになっているな。
>>410 > 高校生にもなればバイトとかし始めるから小遣い5万
脳味噌沸いてんのか?
そんだけバイトして、さらにゲームに(時間も金も)使ってくれる層がどれだけ居るんだよw
学生には勉強もあれば、クラブ活動もあり、普通の友達付き合いもあるだろ。
どっちかというと常に月5万もバイトしてる奴の方が珍しい。
まあ部活動してる奴なんかだと普通は無理。バイトは出来るかもしれんが、
そうするとゲームする時間がねーよ。ゲームに凝る時間がないよ、と言う方が親切か。
異常な学生生活送って、普通が判らなくなってるんじゃ仕方ないか。
428 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:31:19 ID:cRRa/AJF
>>420 その論はおかしい。今の現行機ではソフト開発に制約が多すぎて新世代機開発はまだ理屈も通る。
しかし5〜6年後に出来上がった市場を切り捨てて新たに新世代機を打った場合どうなるか?
そのリスクが全く想定されていない。
Wiiが限界になって5〜6年後に高性能機をもってくるという考えもワロス。まず現段階で限界以前の問題だし、
自由度の高い?ソフト開発がその時点で出来なくなるし。
大体任天堂の1人勝ちってどこの誇大妄想だ?こりゃw
>>416 金がないとゲーム好きじゃないって初めて聞いた。
確かにお前に比べたら貧乏かもしれんがもし金あってもゲームにそんなに金かけんよw
安くで楽しめれば言う事ないだろ。
430 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:33:34 ID:cRRa/AJF
>>422 モニタが良くない限り買う価値のないようなソフトが溢れ始めているのにモニタを後回しにする体質の
化石みたいなのがまだまだ多くてカルチャーショック。こういう人は10年後もこうなのかな・・
任天堂は旧ハード切り捨てて新ハードすぐ出すからなあ・・・
欲しいシリーズ(ゼルダ)も1ハードで2作品程度しかでなくなったし、3Dになったしで
64の時点で買わなくなった。
>>430 だからお前が人とずれてるんだって。気付けよ。
一般人はDSで十分。ゲーム用モニタなんて気にしてる奴ネット以外じゃ見た事ねーw
433 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:37:22 ID:cRRa/AJF
>>427 俺は帰宅部で土日に日給1万のバイトをしていたからその辺ではずれてるのかもな。
それ以前に部活やって普通の友達付き合いがあればまずゲームなんてやらなくなるな。
オタ友達とゲーセンに通ってた俺とは違う、ゲハ板的に異常な高校生だったのやも知れぬ
>>427
一般人はDSで十分かもな
面白いゲームを求めいる人はDSじゃ物足りないだろうけどね
>>430 そりゃあ君がいいゲームを見極められない味音痴だからだよ
高級料理店へ行って不味い料理食って食通気取るようなもんだ
>>430 ディスプレイと言うか解像度しか価値のないゲームなんざ要らないよ。
開発環境の構築を最得意とするMicrosoftは、
Xbox/Xbox 360向けに、レベルの高い開発環境を提供して来ている。
Microsoftが約束したプログラミングフレームワーク「XNA」は、環境の充実度は現時点でも高い。
そのため、SCEIは開発環境に注力しなければならなくなっている。
格差が大きいと、開発しやすいプラットフォームへと開発者が流れる可能性があるからだ。
Xboxの衝撃は、裏方ではハードウェアそのものだけでなく、開発環境にもあった。
あるゲームデベロッパは「Microsoftの開発環境と、SCEIの戦略の組み合わせが最高」と
冗談を言っていたが、それが開発サイドの本音だろう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0317/kaigai253.htm
438 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:40:39 ID:NJ9K9LT1
>>410 4次元の人は何でこうも非常識なのw
40型モニタ(TV)が安価になったところで普通の家庭に必須になるサイズじゃないだろw
32型の方が遥かに有利だし、地デジも実質1380*768程度の解像度だから
フルHD1920*1080完全対応したBDやHD DVDを再生したいマニアにしか要らない。
てかBDは当面MPEG2が確定的で、フルHDに対応するのはかなり先だろw
>>428 >しかし5〜6年後に出来上がった市場を切り捨てて新たに新世代機を打った場合どうなるか?
>Wiiが限界になって5〜6年後に高性能機をもってくるという考えもワロス。
どうしたら市場を切り捨てるなんて解釈になるんだ?
WiiもGCより高性能だろ、次世代機はWiiより高性能、高機能になるでしょう?
>>433 俺の母校はバイト禁止、全校の8割は部活やってる体育会系な学校だったがゲームやってる奴も普通にいたぜ。
まぁ俺は大学から通学の友にゲームにはまった口だがな。
442 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:42:01 ID:cRRa/AJF
>>432 俺のレスをいっぺん読み返してみな。一般人はDSで、それ以外はマニアの取り合いになるからWiiなんて売れねえ
書いてあるから。でもDSとWii以外で次世代機を遊ぶ分には必ずモニタと音響はセットになって考える必要があると。
あと一般人は普通にホームシアターを結構所有していることも忘れるな。次世代機はヘタレゲオタではなく、一般人で
ホームシアター持ちの方を向いてるってわけ。
ここの連中はAVマニアしか薄型テレビをもっていなくて、将来的にもその状態で推移すると妄信しているから
頭が痛い。
>>430 カルチャーショックも何も、
地上派すらすんなりデジタルに移行できそうにないのに何言ってるのか。
一般層はハイエンドには大して興味ないよ。
デジモノ・新しいモノ好きは自分が異端と自覚しないと駄目だよ。
俺も金に余裕があったら笑ってPS3に特攻するタイプだけど、あれは現時点で擁護できる代物じゃない。
せめてブルーレイが勝たないと流石に買いづらい。
値段もあれだが、現時点ではいらないもの買わされてる感がなぁ>BD
将来的にBDは載せる(旧型・廉価版は外付け対応)として、廉価版は4万でDVDにしとけば楽勝だったろうに・・・
ID:cRRa/AJF←A助だなこいつw
>>428 PS3が結果をだす3・4年後には
少なくとも任天堂は新ハードの発表、早ければ発売間近ってとこだろ
仮に新ハードが任天堂のみだった場合
発売後5・6年たったハードよりも話題性で勝る
新ハードにサードやユーザーが移行するって意味で
任天堂の一人勝ちになるって事だよ
自分が一般人だと思い込んでる人間に何を言っても無駄だな
>ホームシアター持ってる一般人
言葉が通じないはずだw
もうレスするつもりもなくなった。
バイバイ、お金持ち自慢な一般人様。
一般人にHDホームシアター広まってると本気で思ってるのか・・・
まあ、Wiiの大きな課題はDSとの差別化ってのは同意。
449 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:47:51 ID:cRRa/AJF
>>445 まず任天堂の1人勝ちってことはありえないから。他がコケるとしてもだ。
どうでもいいけど任天堂狂信者の暴言にだけは何の横槍も入らないこのスレは怖い。
そうやってレッテル貼りをして逃げた方が懸命だと思う
ID:YvzvKOd3がそうしたように
451 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:49:34 ID:2oF4DKVL
>>444 A助の場合考えに偏りはあるが、そこそこの数のゲームをやってるってのが
伝わってきたが、ID:cRRa/AJFはただのPSジェネにしか見えん。
452 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:49:55 ID:cRRa/AJF
>>447 俺、言っとくけどめちゃくちゃ貧乏人だよ?まあ普通と感覚がずれていることは認めるが、あんたらも十分おかしい。
あと2〜3年したら薄型大画面テレビもかなり実用的になるし、値段も10万以下になってるだろうから、それまでは
ニートを脱出して快適な環境でゲームを遊んでくれよノシ
453 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:51:16 ID:zUgp8oo9
流行だからとかおしゃれだから見栄えがいいとか薄いから部屋が広くなるとか画面綺麗だからと薄型買うのが一般人
画面綺麗になった→ゲームしようは非一般人
一般人はコンポジ繋いでるか電気屋に奨められたらせの端子そのまま使ってるよ
>>449 俺は任天堂信者じゃなくて箱○買った異端児だよw
実績のある大手が、競業相手が5年も前なんて状況で
新製品を出したら一人勝ちの状況になると思うが?
>>442 普通にCRTから薄型テレビに変わるだろうが
子供部屋に40型テレビというところがズレてると思うよ
>>430 カルチャーショックなのはこっちの方だ
今からのゲームは大型高画質じゃないと遊ぶ価値が無いモノになるって
どう考えてもおかしいだろ
画質が良くなるのは構わないけど
普通に考えて
”どんなTVでも面白い”ゲームの方が良いにきまってる
今の20代後半〜40代前半にはホームシアターはデフォかもな。
20代は金がない、40代後半以上は分からないからできない。
趣味がゲームだと、働きだすとお金余りまくるから、どうしてもいらないもの買っちゃうな。
>>452 買いやすいだけでは40型は買わない、32あたりが妥当
まずそこを理解しろ。
必死で母の入院費稼いでその労働の合間に安いゲームをぷちぷち楽しんでる俺をニートと来たもんだ。
娯楽をなるべく安くかつ最大限に楽しもうとして何が悪いんだか。
テレビは3万切らなきゃ安いって思えない。
スレ上の方にあったから開いて
>>1だけ読んで424を書き込んだけど・・・
ここは何のスレですか?
>>460 偏屈なマニアがが自分を一般人だと言い張って
俺の意見に反するやつは狂信者だと罵るスレです
>>460 ID:cRRa/AJF←こいつのアホさを煽って楽しむスレでつw
>>460 そうだな、ごめん。
つまり360の性能や開発環境で旧箱程度のゲーム作るなら旧箱時より安く作れるはずだって事かな?
ただ360の性能を十分活かしたゲームを作るってんならまだ開発費は上がるとおも。
そもそも、一部の生活必需品な家電と家庭用ゲーム機を同列で語ってる奴はなんなの?
466 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 04:59:55 ID:cRRa/AJF
>>459 ごめんよう。でもそういう苦境を基準に他人にとやかく言わないでほしいんだ。大体そういう人はWiiなんて買わないよね?
>>458 俺親と同居で居間に37を置いてて、そこで一日1〜2時間だけゲームしてる。自室が6畳だけど55型のリアプロを今年買う
予定ですが何か?お金があればもっと大きいの欲しいよう。
パナソニックの人もこれからは6畳以下には42、リビングには55以上がデフォって言ってた><
>>460 ニュータイプ気取りが自分の思想/待遇を普通/一般的だとオールドタイプをコバカにするからオールドタイプが我々はみな同じ人間、ニュータイプなど幻想だと抗うスレです
まあID:cRRa/AJFの言ってることも一理あるよ
一般ユーザーなら性能なんかどうでもいいかもしれんし
販売台数ではDSのようにWiiが勝つかもしれんけど
ゲーム好き(3D)なら低性能は悪と見なきゃ
>>466 いい加減やめとけってww
ゲームっつーかAV機器に人生かけてるような奴じゃなきゃ6畳に大型テレビなんて置かないからww
>でもそういう苦境を基準に他人にとやかく言わないでほしいんだ
呆れた奴だ。自分以外は意見をいうことも許さんのか
マニアになると人格も歪んでくるんだな
PS3支持してる人間みるといつも思うことだけど
471 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:03:49 ID:cRRa/AJF
>>469 給料一か月分、旅行一回分を10年使える家電に投資するだけで人生かけてることになるのか。デ・カ・ル・チャー><
>>469 TVまでの距離が2m以下なのに
大型TVなんて無駄だよなw
映像がよければ満足するやつって、ゲーム好きなのか?
>>471 ばっかじゃねww
金の問題じゃねーんだよ
6畳なんてベッドと机と本棚置いたら大型テレビ置くスペースなんてねーだろ
>>466 謝ったからレスするけど、俺の基準は俺と同じように沢山の人がPS3を高いって思ってるんだと分かった事だからな。
それに2万切ればWiiも360も買うって言ってるくらいゲームは好きだ。生活に息抜きは必要だよ。
要はいきなり性能あげて馬鹿高くするより安く楽しませて貰った方が良いって事。
ファミコンとPS2を比べて性能差云々ならわかるが
PS3とWiiを比べて低性能というのはいかがなものか
差はあってもWiiがガラクタでもなければ悪でもないだろ
>>466 お前の予定を誰も否定してないだろw
パナソニックだろうがシャープだろうが、売るためには企業の都合を押し付ける。
デフォとか鵜呑みにするお前はヌルイ客だと気付けよ?
PS3ってゲーム以外何ができるの?
マジレス希望。
映画の為にホームシアターを構築する人間ですら自分は普通とは言わん。
もう細かい事言ってもキリがないけどさ
自分に同意する意見がほとんど出てこないことに気付いた方がいいよ
ID:cRRa/AJFは
あ、周りは全員任天堂狂信者だからこの場だけが異常なんだね、ごめんごめん
PS3を高くないと言い張る人間の金銭感覚の異常さと、
ゲーム以外に無趣味で他の事に全く金を使わないとも思える発言みてると
俺はゲームマニアじゃなくて、ただのゲーム好きなんだと安心する。
ネットとメールぐらいはできるだろうな
あとはPSPでPS1のソフトをできるんだっけ?
>>479 電気を食います。
まぁ、PC用途で使用するなら、正直、
soket370のPCですらソレよりマシだと思う。
>>479 BDプレイヤーとして使えます、あとWebページも見れます。
6畳でwiiコン振りたくないって素直に書けばいいのにね
慣れれば大袈裟に振らなくてもいいらしいよ
>>480 3ヶ月に一回くらい1800円で映画館行き他ちょっと気になる作品は新作100円の時にレンタルするのが一般人だよね?
俺そうなんだけど。
ゲームしか趣味がないような人間が多かったら
PSPの方が売れてるだろうな
よって、ゲームにそこまで財を突っ込む人間は少数派だってこった
ハイビジョン環境は欲しいけどPS3はいらない人間も山ほどいるよw
>>488 だな。レッドブルみたいな不味いジュースを買うと
たった数百円でも後悔できちゃう
>>488 映画好きな一般人だろうな。
映画館をデートや家族サービス以外で行く個人なんて実際には少ない
493 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:18:10 ID:2oF4DKVL
>>473 ほんと理解できない。不思議だよな。
きっとそういう奴らは性質的にはゲーマーではなく
アニオタに近いんじゃねーかって思ってる。
>>490 いや、それは違うだろ、発表の際に大手ソフトメーカー各社も批判したと思うが、
何をしたいゲーム機なのかわからないとコメントされたろ。
色々な思惑からゲーム以外の付加機能つけてどっちつかずのイメージになったのが痛い。
FF13しか無きゃ7万のハード買う動機にはならんなぁ
つーかBD再生だけってどこでソフトを手に入れればいいんだ?
発売3〜4ヶ月前になってるのにゲオにBDが一向に並ばないんですけど
まさか買えと?俺はそこまで映画好きじゃねーぞ
>>492 あぁ確かに人より少し映画好きかも。
友達と行くんだがそいつも結構好きそうだもんなぁ。
俺はとりあえず、モンハン3のために買うことになるなあ。
PSPもモンハンのためだけに買って、500時間以上プレイしたけど満足したし。
よく分からないけど、全部買っても10万円くらいでしょ?
セガサターンよりはきっとマシだろう・・・
>>496 DVDがレンタル店に出るようになったのはDVDが登場して2,3年経ってからだよ。
BDはハードも登場したばかり、ソフトもこれからだから、旨く普及しても何年か先だろうね
500 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:25:23 ID:+WW3cgmZ
>>489 正味、キャラ2体だけの処理で済むようなゲーム。
それくらいのグラは出来て当然、何の自慢にもならん。
>>498 べつにいいんじゃね?
ただ、同等な画質の360と話題性のあるコントローラWiiが揃う金額だから
同じ予算で遥かに充実したゲームライフが送れるはずだけどねw
昔は同じ原作付ゲームでも各ハードで製作メーカーも違って、同時期発売だったりして違いを比較したりも面白かったが、
同じメーカーのマルチで複数ハードで出す場合はあんまり比較も面白くないな、遊ぶ上でもね。
モンハンみたいなネット系はハマると買うしかないからな
カプコンはSCEに感謝しないと
>>500 PS3で確実に上回る映像も無いくせに何言ってんだろコイツw
カプコンがモンハンをPS独占にしておくのを願う事だな。
>>501 360は画質良くてもソフトがなあ・・・カルドセプトくらいしか欲しいのがない。
Wiiは今のところ欲しいソフトがないのと先に言ったとおり、多分新ハードがすぐにでそうだし・・・とりあえず様子見
やりたいゲームがあるから、PS3かなぁ。と思いつつ、PSPのMGOやMHP2が面白かったら
結局次世代機は買わないかも・・・
モンハンみたいなMOって人数少ないって致命的じゃない?
kaiでやってるけどそうでもないよ。
今で300〜1000人くらいかな、時間帯によるけど。
ちなみにdosで1000〜15000人くらいだと思う。
それでも十分希望のクエスト行くのにすぐに人集まるからね。
>>508 たしかに最初から参加していたら、MOだしそれぐらいで十分か
侍道オンラインがでる360
カプコンはバイオをマルチにしたくらいだからモンハンもマルチにするだろ
そもそもPS3はネットに向けての企画がクッタリしかないだろ
あと二ヶ月しかないのに発表なしとか
>>506 MHが大本命ならカプコンに360への移植持ちかけたほうがいいだろ?
少なくともPS2の数倍見栄えの良いMH2が出来るのは確実だし。
>>5 五年ぐらい持ちそうだな
一般人なら特にね
最先端箱ユーザーには360があるし棲み分けできると思うよ
っていうか出来てる
513 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 05:54:34 ID:+WW3cgmZ
MHが箱○に移植されるより、デッドライジング2がPS3に出る
確率の方が高い気が・・・w
>>513 真剣に海外でのPS3の状況を考えてみろ。
自ずと答えは出てくるはずだ。(※デッドラは海外市場向けのソフトです。
どういう想像したらそうなるんだw
516 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:01:35 ID:NJ9K9LT1
>>513 デッドラやりたいなら360買えばいいのに?
万が一マルチになったとしても、わざわざ7万のハード使うのか意味わからんw
しかしロスプラといい、カプコンはいいねえ〜!360使いこなせてるYo
まあ、異母兄弟とはいえ奇形の石ではこうも早く開発出来ない悪寒がするがw
518 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:08:31 ID:+WW3cgmZ
>>516 そのカプコンもMH3、DMC4といった看板タイトルは
皆PS3なんだよなw
ID:yaXhsaf4は微妙に変だ
あっちの世界の上手い人ではあるまいか
>>518 廉価で七万の発表をする前にな
EA以降は一切の情報がでてこないけど
その看板タイトルやらも、画像が出てこないぞ。
>>517 しっかしゴッサム3は綺麗だな、PS3でこれ超えるのは無理だと思う。
>>518 今のところはね
PS3海外苦戦は客観的な予測として浸透してるわけだし
年末商戦で爆死確定すれば、サードは手の平返しで360に逃げるよw
もうちょっと危機感持ったほうがいいと思うよ?Gkさんw
525 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:23:06 ID:+WW3cgmZ
>>523 擬似HDR&30フレで綺麗ねぇ・・・w
>>525 じゃぁPS3でゴッサムより綺麗なレースゲームのプレイ動画持ってきて。
ソニー陣営が引き抜きに必死なのは想像できるが
そんな事より自分で何とかしろと思う
そんな話してねー。FPSなんてわかる奴いねーよ。
>>526 その一言で尻尾を巻いて逃げ出すから気持ちいいなw
531 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:41:42 ID:+WW3cgmZ
>>530 所詮こいつ等は360を汚い汚い言って結局PS3はもっと汚いから何も言い返せないんだよな。
未だカタログスペックの呪縛に取り付かれてる、ある意味一番の被害者かもしれん。
535 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:46:32 ID:CI7nf8lG
どさくさに紛れてPGR3をロンチにしてる痴漢ワロス
厳しい日本での箱○爆死確定の現実から目をそらして、海外、海外わめくなら痴漢も海外に亡命すればええのにw
537 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:51:49 ID:+WW3cgmZ
>>534 いや〜、一番の被害者は発売から8ヶ月で
たった15万台程度しか売れないゲーム機史上稀に見る
猛爆死ハードを買った人達だろうw
>>537 話題そらしか?
早くPGR3より綺麗なレースゲームの動画もってこいよ
無理か?ホレホレw
ムキになるな。
7万も8万も出してんのに
360より綺麗なゲームプレイ画面が出てこない某マシンを買う無知な人は
本当にかわいそうだよね
GKだって360より汚いことは自覚しているはずだ、あまり面白半分で
からかうのは見るに耐えん。
542 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 06:57:37 ID:+WW3cgmZ
痴漢の期間限定の空騒ぎワロス
偽ハイデフ、30fps、誰も見向きしないゴッ寒なんて自慢していて虚しくならんのかねw
出せないですか・・・
かわいそうになってきたんでやめとこう
545 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:01:10 ID:+WW3cgmZ
大体、PGR3は本国の連中が擬似HDR&低フレだって、
叩いてたんじゃないのか?w
PS3陣営は口だけは威勢のいいこと言ってるけど
結局PGR3以上のゲームを出せてないしな
口だけならいくらでも言えるのさ
7万も8万もするハードにたった1日、いや予約レベルで追い抜かれるだろう箱○カワイソス
一ヶ月はかかるべ
口だけの連中にムキになる事もあるまいよ、彼等も必死なんだと思うよ。
で別の話題になんとか持っていこうとする、すばらしいね。
550 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:05:36 ID:+WW3cgmZ
>>546 PS陣営は口だけ云々、と言うなら、
擬似HDRのPGR3をハイデフ、ハイデフと言って
騙したMSはどうなる?w
551 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:05:57 ID:7kTAKpCh
スゴいホイホイっぷりだな。
結局綺麗な画像出せずに決着か。
実は「解像度変換でハイビジョン出力」だったXbox 360の
「ゲームはハイデフへ」戦略はPS3にとって対岸の火事というわけでもない。
ある開発者は「HDRレンダリング前提で考えるとPS3の方が深刻だ」という。
PS3ではFP10-32ビットバッファがサポートされない。
PS3のGPU「RSX」では、HDRレンダリングはFP16-64ビットバッファを標準としている。
つまり同解像度のHDRレンダリングをやろうとするとXbox 360の2倍の帯域を消費する。
メモリ帯域自体はXbox 360と同じなのに消費量が2倍なのだから余裕どころか大ピンチである。
しかもRSXには帯域消費を緩和するEDRAMのような仕組みも持たない。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060426/3dhd.htm
痴漢もさPS3のネガキャンしてる暇があったら、借金して店頭でホコリ被ってる箱○買ってやれよw
痴漢ってさ未だに初回限定版が店頭で普通に売れ残ってるって恥ずかしくないのw
ワロスw
〜マイクロソフト公認ファンサイト・フォルツァの見た夢〜
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-62.html 〜現実〜
発売中のゲーマガより
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。 (360はリンドバーグ以下)
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
>>558 豚偽装痴漢ワロス
WiiのグラでPS3の性能を煽れる材料なんて皆無だろw
それより価格発表以降にリリース発表したメーカーがほんの少しで
国内メーカーが国内向けに多くのソフトを出す事を心配したほうがいいぞ
360には悪材料もあるがそれを遙かに上回る悪材料がPS3にはあるからな
>>559 だったらご自慢の綺麗なプレイ動画を持って来いよ
くだらないオナニームービーや画像なんかじゃあ誰も騙せないぞ
wiiよりグラ劣ってたりしてw
こんな糞ハードに8万も出すんだったら
wii4台買ったほうがよっぽどましw
ハードの性能は上がっても人間の労力はなかなか上がらんよな
>>561 豚偽装痴漢必死すぎでワロス
本気でWiiに劣ってるとか言ってるなら眼科と精神科に通院しろよw
話はそれからだw
564 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:39:56 ID:+WW3cgmZ
565 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:41:09 ID:CI7nf8lG
>>563 口だけじゃなく証拠見せろよ糞GKさんw
まあ見せれないもんなあw
PS3でPS2に毛の生えた作品作っていいよってくたたんが言えば、
開発コストは下がるんだけどねえ。
567 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:42:38 ID:+WW3cgmZ
>>561 そんなに自分の無知さを晒さなくても・・・w
ほんの数ヶ月経てば、結果が出るような事を延々と話し続けられる
この板のそんな所が好きです
>>558 落ち着け、さすがにそれは無いから
まぁでも事実だな、PS3は360どころかWiiと比べられてるし。
360とは比べるまでもない。
572 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 07:48:18 ID:CI7nf8lG
まあGKがここでどう叫んでようが
wiiの一人がちだけどなw
PS3は360以上に悲惨な事になるのは間違いないけどな、つでにソニー倒産してくれ
>>569 スペックで負けてようが綺麗なグラフィック出せてないじゃん
>>5 Wii2が発売されるころになったら、みんな「気ずく」だろうね。
PS3が早すぎたってことに。
痴漢とセミって似てるなw
ま、せいぜい今のうちにミンミンわめいてろよw
>>572 おまえは病院逝ってこいw
何度も言うがGKは全くもって口だけ、結局綺麗な動画はどうなったんだ?
グラは360に劣ると認めたようだな。Wiiといっしょとか言ってるし。
>>577 本当のゲーム中にもTMさんの曲かかってるの?
>>579 かかってるよ。合成じゃない。
ただ、かかるのは最終面と対戦のときだけだけど。
>>575 痴漢、キチガイ豚のフリすんのいい加減やめろよw
いくら豚に頭の悪い連中が多いからといって、WiiのグラでPS3煽るほど奴等も馬鹿じゃねえぞw
は、どうかな?
コメントワロス
mooperton (1 month ago)
MOTHER FUCKING GAY ANIME GAMES SUCK DICK!
馬鹿ばっかだな
比較対象自体のビットレートが違いすぎる
そもそも対象となってるPGR3はリアル系シュミレータで背景も人工物が多い
大してfatal何チャラはワイプアウト系のFzero系、背景も自然物や魔方陣?みたいなものばかり
これでどっちが綺麗とか言えるわけないじゃん
決着がつくのはPGR4とGT5の絵が出たとき
>>585 前から思ってたが、
もっとスピード感追求しろw
連ザを見習えw
>>584 そういう事じゃなくて、素直にPS3は汚いね、って事
>>585 そんな開発度20%レベルでも、Wiiでは逆立ちしても表示できんだぞw
いい加減、キチガイ豚のフリすんなってwww
開発度20%ねェ、発売後はもっと酷くなりそうだけどね。
>>592 PS3のグラフィックが綺麗と言う事を
証明してくれよ
できないならお前が
反論できなくて敗走かw
>>593 ウダウダとキチガイっぷり晒してないで、おまえがPS3より優れてるWiiの画像出せよキチガイがw
グラフィック
360>>PS3=Wiiか。
596 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:15:45 ID:YvzvKOd3
まあPS3のガンダムが話にならんのは確かだ
598 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:44:35 ID:AQCNOH9U
>>239 そこで生まれた言葉が「Wii36」の事なのか
見た目で違わなければ高いPS3の負け
ところでギャルゲとかSRPGとかはPS3で全滅なの?
602 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 09:52:12 ID:pTFGe++1
見た目で売れるなら
PSPが敗北した説明が付かない
PS2の3〜5倍程度の性能のGCが「PS2と同じくらい」と言われるんだから
5倍くらいの性能差までは「同じくらい」でいいべ。
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 「性能が上がったから
| `'ー=ニ=-イ, :| 開発しにくいなんておかしい」
| `ニニ´ |
| _\____//
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
| / `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
| / ',. ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄ ̄
| / ミ } ...| /! ■e 自分で作れよ
(6 _}`ー‐し'ゝL _
| _,:ヘr--‐‐'´} ;ー--------
| ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
| _\____/  ̄ ̄
>>603 PS2とGCには3倍も性能差はなかったと思うが
ただ「PS2の方が高性能」とかいうのはよく聞くから
そんなもんかもな
606 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:04:38 ID:AQCNOH9U
>>248 合法的な「ねずみ講とマルチ商法」をミックスした感じ
MGSやFFとタイトルが付けばユーザーやお金が寄ってくるから メーカーや大手銀行もお金が集まるを学習した
>>111 その開発機材がソニーのワークステーションNEWSだったという事実についてひとことお願い
608 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 10:22:45 ID:ON91SY1G
ってか開発が激ムズのps3の初期のものと開発が凄く楽な360の
グラフィックを比較して、単純に性能の優劣なんて素人が決めて
いいものなのか?素人すぎて分からんわww
逆にps3は今より悪くなるのか?
メソッド一つ呼び出せばいいだけの超COOLなライブラリがあれば
HSP厨の俺でもPS3でゲーム作れます
>>601 PCゲー(日本限定)の王者として君臨しているエロゲーに
比べたら、コンシュマーで出ている紛い物など滅びても一向に構わん
SRPGもPCゲーのほうが優れているから問題なし
そもそも、PS3ってのはゲーム機からPCにシフトしたんだから、
Windowsゲーと闘わなきゃいかんわな
性能が上がるだけで同じ物作れるならそりゃ楽だろうけど
求められるものがそもそも上がった性能の限界まで求められるんだから楽になるわけ無いよ
画質だけ突き詰めてもゲームの内容は今までと変わらないんだよな
>>1 PS3が一番開発が困難だそうだがw
某SNSの日記で見たが某雑誌関係者の知り合いの開発者曰く、
箱○は開発はやりやすい、PS3は物凄く困難だとさ。
まあ開発しやすい=売れるではないとも言ってたがね。
どっちみち今サードがPS3に参入する旨みが全く無い
>>614 開発費は数倍に跳ね上がるのに市場規模は数分の一になるんだからな
クタ〜は商売したことあるのかと問いつめたい
>>613 とりあえず弱小サードには360が優しいプラットフォームになるね
フルHD鑑賞に耐える精緻な映像作るには、単純に言って360の
2倍以上データが膨らみコスト高になるのがPS3
アヒルデモから診て物理演算性能は不十分。
コスト節減できる程のオブジェクト演出や管理は難しく、
他機種への優位性より開発負担が心配。
性能上がって、同じもの作るならいいんだけど
性能上がっただけ、作り込みが要求されるから
ゲーム性に時間を掛けられないんだよ。
そこをMSは、
・統合開発環境を公開
・WinとXbox360の開発環境の統合
・開発環境の安価化無料化
開発の敷居を下げて、ゲーム性にかける時間を増やすアプローチをしてる。
そりゃPS2レベルのゲームで良ければ楽なんだろうけど
それでいいのかww
ネタがよけりゃ、MSが買い上げでしょう。
後はMSの方で資金注ぎ込んで見た目などの強化と。
開発ツール無料化ってことは
PS2レベルどころか、同人レベルのゲームでもLiveで配信する気だろ。
PCゲーに慣れてるアメ公は割とこういう企画に乗るんだけど、
日本ではどうだろうな。
産みの苦しみってやつだな。
メーカーが8つのSPEをあたりまえに使いこなせるようになったら
3次元から4次元に進化したゲームが楽しめるようになるんだろう。
SPEは3以上動かしても効率が上がらない、ってベンチマークをcellスレで見たが。
どういう条件かは忘れたけど、3~7個時のパフォーマンスは誤差レベルだった。
それでも3個でもPen4と比べて何倍かのスコアが出てた。すごいな。
並列させる内容次第なのかもしれんけど、PPEがネックになってるならSPE*8(7)は無意味っぽいよな。
当初の設計どおりPPE+SPE*6とか、(PPE+SPE*2)*2とかの方が並列時のパフォーマンスが
出そうな気がするんだよね。
無駄かもしれないその分のお金を払うのもユーザーだ。
美学分の値段は高く付くな。
626 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 14:33:57 ID:cRRa/AJF
>>{PPE+(SPE×3)}×3とかだったらベースクロック2Ghzでも本当に四次元級だったのかも知れんと今ふと思った・・
ベースクロック2GhzじゃCPUのクロック凄まじい値になるぞ
Xbox360は高性能だけど開発難度はPS3ほど高くない。
言語屋のMSが作っただけのことはある。
>>624 同感。
PPEが必須ならシステム向けに個数増やして負荷分散狙う方が、
SPEをもっと開放的に使えると思う。
今のカタチではGPUライクな
補助DSP付きシングルコアPVマシンに見える
630 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:12:18 ID:+WW3cgmZ
>>630 その時代が本当に来るのかもの凄く懐疑的なんだが
632 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:16:43 ID:O3q554KJ
まあクタが見本を見せないとな
>>630 こういうレスはいかにもな信者がしない方が効果的だね
性能が高い≠開発しやすい
>>630 だったら初めからCellを見習ってとか書く罠w
方向性が合っていても内容が違い杉。
一般PC向けには無理だよ奇形の石ではw
636 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:27:19 ID:EHGEhxaF
IBMはツインCELLだな。PS3もCELLは2個登載するべき
電気代も気にせずに半端じゃない性能を追求して欲しい。
後藤はソニーが絡むととたんに記事がおかしくなるからな
とういうか、その記事を読めばわかるが、Cellの話はカットしても普通に通じる。
AMDやIntelがコアにコプロを統合する流れにあるのは事実で、
そういう意味ではヘテロジニアスコアへの潮流を語るのは妥当。
ただし、その流れとCellとは無関係w
Cellは不十分な研究と見切り発車で暴走した時代のあだ花に過ぎない。
絵が綺麗なだけではゲームは面白くならない
これは、正しい意見だが、ゲームのジャンルにもよると思う。
一番分りやすいのが、フライトシミュレータだな。
のっぺりした地平線を飛んでいるのと、地上物が沢山ある世界を飛ぶのとじゃ、
地上物があるほうが楽しいに決まってる。
同じ操作でも、絵が沢山ある方が楽しい。
PS3には、そういうゲームに期待すればいいと思う
テトリスで比較したって意味無いよ
640 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 15:53:43 ID:cRRa/AJF
>>639 言ってる連中がスマブラとポケモンとマザーとゼルダとぶつ森をマンセーしていてそれ以外のジャンルは
ろくに触りもしないから無駄
>>639 そういうゲームがニッチだからでしょ。
ついでに言うとフライトシムの良し悪しを
地上のオブジェクトの量で決める人はさらにニッチだと思うよ。
そういやフライトシムをやってる個人の部屋の写真で、複数のPCとディスプレイが
前方向半円状にずらっとならんだ写真見たことあったな。
ミラーやコンパス、計器用に小さいディスプレイもあったりして、こだわりの凄さに驚いた。
645 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:01:56 ID:cRRa/AJF
>>643 エースコンバットやアーマードコアやガンダムが超リアルになるのであればその限りではない。
646 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:01:58 ID:ZAYcc1nk
豚が待ちわびてるPS3(振動非対応)はコケると思うよ。
>>645 それはアクションじゃないか。
アクションであれば同意。
リアルリアルいうのが洋ゲーばっかりで結局うんざりしたんだろ日本のゲーマーは
360やPS3のガンダムやエースコンバット系がもっと頑張ってれば評価も変わった。
649 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:07:21 ID:+WW3cgmZ
●理論上のパフォーマンス効率ではマルチコア
「贅沢はしないで、節約しよう」
急激にマルチコアへ向かうCPUベンダーの、現在のフィロソフィを
一言で説明するとこうなる。それは、Tejasのような大型のCPUコアは、
非常に贅沢なシロモノだったからだ。贅沢というのは、
パフォーマンス効率の面での話だ。(↓に続く)
650 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:08:05 ID:+WW3cgmZ
●理論上のパフォーマンス効率ではマルチコア
「贅沢はしないで、節約しよう」
急激にマルチコアへ向かうCPUベンダーの、現在のフィロソフィを
一言で説明するとこうなる。それは、Tejasのような大型のCPUコアは、
非常に贅沢なシロモノだったからだ。贅沢というのは、
パフォーマンス効率の面での話だ。
CPUの理論上のパフォーマンスは、シングルCPUコアを拡張するより、
マルチコア化した方が上がる。理論値では、CPUコアを2個にすれば
(パーフェクトメモリ時の)パフォーマンスは2倍になるが、
シングルコアを2倍に拡張しても1.4〜1.5倍程度にしかパフォーマンスは
アップしない。性能効率という点では、大型で複雑なシングルコアCPUより、
シンプルコアのマルチコアCPUの方がいい。(↓に続く)
映像の強化とかそういうのって
あたかもその世界にいるような臨場感アップのためにあるわけじゃん?
でも、主人公=プレイヤーの配慮は全くしてくれないんだよな
652 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:08:38 ID:+WW3cgmZ
さらに、同じシンプルコアでも、アプリケーションや特定の演算に
特化したコアを混載したヘテロジニアス構成の方が、
よりパフォーマンス効率が高いCPUコアになる。
そのため、理論上のパフォーマンス効率を考えたら、
CPUはヘテロジニアスマルチコアに向かうのが自然となる。
AMDのCPU+GPUや、Cellは、論理的には正しい方向にある。
653 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:12:06 ID:+WW3cgmZ
大して知識も無いアンチがCELLに色々イチャモンをつけても
後藤氏の記事で、はい、お仕舞いw
「リアルになるということは不便になるということだ」
という言い訳はかっこいいと思う
655 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:14:35 ID:0w1WvgyG
まあps3のロンチが出れば多少信憑性も出てくるんじゃね?w
PS3がコケれば一番(゚д゚)ウマーなのはWintelだな
面白さにつながる”高性能の正しい使い道”ってのもあるとは思うんだけどねぇ。
フライトシムで飛行機の移動する広大な範囲の物体を一つ一つ作りこむのは
性能じゃなくて努力の領域だから例としては適切じゃないな。
高性能とやらで台詞自動生成システムとか出来んのか?
Wiiスポーツのテニスを超えるリアルテニスゲーはPS3でも360でもPCでも出ないよ
ハードウェアの進化の方向なんて問題の半分でしかない
仮にPS3がインテルCPUを単独で積むようなアーキテクトだったとしても
それによってマシンスペックが上がり、BDの大容量と相乗しながら
(予算的な)大作指向に拍車が掛かっていくなら Cell + PS3 と同じ問題を共有してる
PS2のデモのなかに自動生成で植物はやすのなかったっけ?
664 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:25:56 ID:+WW3cgmZ
665 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:26:13 ID:4G2X1HCd
>>659 あれやるくらいならもうリアルでテニスした方が楽しい。
>>653 抜き出しコピペしてるだけのお前が?w
しかも文章まとめる能力に欠けてるせいか、コピペが異常にながいし。
>657
実現するには幾多の実験が必要だけど、高性能化で実験の絶対数が
減少する状況では難しいんじゃないの?
3D絵師一人でゲームのオブジェクト構築出来るようになれば楽だろうけど
実際にはひたすら人海戦術だからね。
開発技術のブレイクスルーが起こるか、国営のレンダリング省でも設営されないと。
大概の箱○ゲーは、グラだけじゃなくて中身もかな〜り気合い入ってそうなんだよな
・・・まあほとんどが洋ゲーだからなのかもしれないが
少なくともゲームの中身がおろそかになるハードじゃなさそうだぞ
669 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:33:16 ID:+WW3cgmZ
670 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:35:45 ID:U7j5JP5D
>>665 リアルなテニスは上達するまで手間がかかるし
ゲームのほうが初心者補正とかかけやすい
672 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:44:12 ID:O3q554KJ
サーブを会得できなかったからリアルでは無理だ
>>669 理論上のパフォーマンス出すには8個のスレッドに分散可能な処理に限定されるし
ヘテロコア用のマルチスレッドプログラムを作れたらの話だからな・・・
>>669 後藤がSonyべったりな提灯持ちなのは有名なのだが。
記事に書いてあるから鵜呑みにするって、どこのお子様だよ。
提灯やバイアスかかった記事や情報を切り捨てたり裏読みしたりして
情報の取捨選択くらいしなさいって。
675 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 16:50:46 ID:cRRa/AJF
>>673 それ数学者としてもそこそこ優秀なマーク・サーニーですら投げたらしいな。
後藤ちゃんもソニー絡みでなかったらいい記事書いたりするんだけどね・・・
>>653 ヘテロが有利かホモが有利かは暫定的
特化コアの混載はメインコアに対するコプロセッサー的アシスト。
PPUはSPUのボトルネックだという評価があるから、バランスが疑問
つまり、指揮重視の空母と各作戦対応艦載機構成がAMDやIntel
ろくな指揮能力も持たない空母に大型爆撃機のみ数十機構成なCell
確かに破壊パフォーマンスは凄いが制空圏下の話
それが証拠にMacは採用しなかったろ?
PS3が19800円になってくれたら何一つ問題はねぇんだよ!
>>679 最初から19800だったらソフト1本15000はくだらないな
681 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:13:25 ID:fgBJBPzD
本体が19800円ならソフトが一本2万でも買う
AppleはCellを蹴ってCoreDuoを採用した。
マルチコアが優れていることと、Cellが駄目であることは矛盾しない。
>>679 SCEは潰れて無くなるが・・・まあ問題ないなw
684 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 17:30:07 ID:pTFGe++1
cellって正直不要だろ
高くて
デカくて
重たくて
壊れやすくて
ゲーム開発しにくくて
実性能怪しくて
PS3・・・・いいとこないな
初期不良祭りに参加できる
おいしいハンバーグが焼ける
世の中から無くなるとちょっとサブい(笑)
持っててよかったPS3!
つーかさ、マジでPS3撤退したほうがいいんじゃないの?
だって売れなきゃCell減価償却できなくてソニー死ぬじゃん。
任天堂はどうせ次世代もIBM製のCPU使うんだろうから
早いとこゲーム撤退して彼らに再設計したCell売り込んだほうがいいと思うけど?
まあソニーからCPU買わんでも、IBMか東芝あたりから買うんだろうけどさ。
東芝w
松下・ソニー・シャープ・三菱・日立・パイオニア・ビクターのBDレコに
HD DVDレコを孤軍奮闘で売って戦いを挑む、あの東芝さん。
>>630 このスレ的には
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0818/kaigai295.htmの方が参考になる。
ソフトウェア開発の難易度は時間が解決してくれると思うけど、PS3に限ればその登場時期が2年
後ではなく今年、それも数ヶ月先ってのが問題だな。
多分、現時点では誰も十分なノウハウを持ってない。
典型的な問題(例えば、マルチスレッドプログラミングで言えばレースコンディションやデッドロック
の様な?)すら列挙されてるとは言い難いから、バグが出ると検討をつける事もできない。
結局、愚直にコードを追い掛けながら探すしかない(デバッグに異様な時間が掛かる)。
これから数年して、ノウハウが蓄積され、典型的な問題については多くの人が知ってて、その解
決法が定型化されれば、PS3(てか、CELL)の方式は間違いなく素晴らしいパフォーマンスを出す
と思うけど、少なくともそれは今じゃないと思う(PS3は登場時期が早すぎた)。
690 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 20:20:35 ID:fgBJBPzD
安定性を犠牲にしたのではなく、ソフトウェア開発の労力をソフト開発者に丸投げした。
>>688 あと5年もすると、もっと凄い奴(規格)でるんでしょ?
どっちも負け組?
でも出せるはずのポリゴン数と使えるはずの機能で
実機相当のプリレンダムービーを作れば凄いのが出来るべ。
あとはそのムービーで客を一本釣り。
いっそSPEx32,LS 64kbにした方がVUの延長でシンプルで割り切った使い方が出来たかもな。
マルチコアってのが今後主流になるならPs3で慣れていくのもいいじゃない
プリレンダなら実機相当にする必要なんてないじゃんか
バレたら逆効果だし
最近はあんまりゲーム中と差をつけないプリレンダムービーが主流だと思うけどな
698 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:22:29 ID:fgBJBPzD
こんなキチガイ構想の変態CPUなんか作らずに
素直にIntelかAMD製の物を使えば安上がりだったのに
699 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:23:57 ID:anBa960x
確かにネ。
PS3って何か冒険をしているようにも見えるけど
結局PS1->PS2->の延長線上でしかないんだよな。
普通は無難な構成にしてライバルに出し抜かれてジリ貧で自滅するもんだが
こうも見事に自爆するのは単に目標設定を見誤りその上
巨大プロジェクトを取り仕切る能力に欠けていたというだけにも見える。
そして5年後にPS3搭載Cellの数倍以上の能力を持つマルチコアプロセッサを乗せた
2万5千円以下の任天堂次世代機が現れるわけか・・・
一方SONYは更に数千億の投資をしてCellの改良を強いられると・・・・
>>697 そうなんか
いろいろ気を遣わなきゃならなくて大変だな
5年でPS3の数倍以上が狙えるなら今回だってXBOXの数倍以上にしてくるだろ。
さすがに変な夢見すぎてて気持ち悪いよ?
>>695 限定された層のみが扱う機材では、ノウハウの成長はとても遅いんだよ。
要求される場所の数と、ソレについて学び探求する者の数は、互いに影響を受け合う。
限定された層のみが扱う機材では、ソレについて学び探求する者の数も限定される。
ヘテロジニアスマルチコアプログラミング自体が一般化するまでは、十分なノウハウ
は育っていかないと思うよ。
ただ、ゲームの場合、極一部の力を持ったデベロッパがミドルウェアを書いて売ったり
するから、特定のゲームジャンルについては比較的早期に、そこそこ(プログラミング
的に)高品質なゲームがある程度は揃うんじゃないかな?
あとはそこそこのポテンシャルで表現できる範囲のゲーム(それでも過去に比べれば
相当なパワーに相当するはず)も出せると思う。
PS2だってフルポテンシャル使い切ってるゲームなんてそんなに多くないわけだから
そんな特別な事でもない(それ自体が限定された層のみが〜の世界だし)。
各社が独自性を発揮しながら、PS3のポテンシャルを発揮させるまでには、相当な時
間が掛かるだろうとは思うけどね。
705 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:44:38 ID:fgBJBPzD
706 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:50:35 ID:BmwvEv0H
性能が上がるだけで開発がしにくいなんて、
最近の若いものは仕事に対する根性や情熱が足りない
俺様の若いころは・・・クタクタ
707 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 21:52:57 ID:J/LXKfU7
>>706 クタ様は仕事ができなくて子会社に放逐されて、
さらにそこで他人様の仕事を自分の成果として出世しました。
クタ様には情熱があるのかもしれませんが、
クタ様自身の成果というものがあまり見えません。
同じ作品を作るなら、性能が上の方が楽。
でも実際は、性能が上がるのにあわせてゲームデザインも複雑化する。
だから作り難いってだけだろ。
クタたんの言う事も見方次第で間違ってない。
>>705 特定ジャンルに特化すれば何とかならないでもない。
そこそこのなら何とかならないでもない。
それ以上を望むなら時期尚早。
710 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:04:59 ID:J/LXKfU7
>>708 しかし性能を活かしたPS3的なソフトでないと開発することは許しません。
とはいえ、同じ作品を作る時に性能が高い方が楽、とも言えません。
性能が高いと性能が低い方のリソースの利用は楽になりますが、
そもそもプログラミングが難しければやはり開発は楽ではありません。
リソースに手を加えるとさらに面倒になります。
つか、SPEを特別視し過ぎじゃないか。
そもそも、マルチコア特有の問題ってのは360にもPC用CPUにも等しく存在する訳で、その上でSPEが違うところと言うと、
ホモじゃない(レズでもない)、LSがある(SLは走ってない)、ってだけだべ。
同じコアなら元のコードが勝手に分割されて勝手にマルチコアを扱える様な表現する人も多いけど、マルチコア故の問題点の大半は、
そのコアでメインコアと全く同じコードが走るかどうかなんて単純な所には無いべ?
実際の所ホモでもヘテロでもマルチコアを効率よく使おうと思ったら共通する問題が大半な訳で、単に同じコードが動くかどうかだの、
それは主題とはならんだろ。
んで、LSに至っては、そんなにデータ管理が大変だと言うのなら(そう言う奴はキャッシュを使うのも無理な気も)、
LSの意味の大半は失われるだろうが、単なるキャッシュ的に動かせば良いのでは。
そもそも、わざわざLSに載せなくて良いから普通のCPUのメモリは近い、みたいな言い方もおーいが、普通のCPUだって
メモリは十分遠い訳で、パフォーマンス意識すればキャッシュに合わせて上手く組まなきゃならんのは変わらんやん。
>>708 性能が上がった下がったは関係ない。
構造が変わった、使い方も変わる、それらはとても新しい。
まだみんなよく知らない。だから難しいって事。
713 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:08:58 ID:fgBJBPzD
表現性能は格段にUPしたが、開発のやりやすさが凄まじくDOWNした。
これでおK?
715 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:24:21 ID:fgBJBPzD
>>714 把握
SONYはもうちょっと周りの苦労とか
コストパフォーマンスを考えた方がいいと思うんだぜ
716 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:26:47 ID:zdgb2ta7
日本では戦争ゲーだのファンタジーゲーだのではもう情熱を注ぐことが出来なくなってるんだよ
次世代の性能が最も発揮できるのはエロ
これは間違いないね
超ハイレベル技術で萌えキャラを表現することに活路はあるはすです
今から次世代ギャルゲーにwktkしっぱなしですよウヒヒ
FFで例えるなら、まだ黒魔術士Lv3なのにしょっぱなに渡された魔法が
ファイガとか
アルテマとか
ホーリー「だけ」だったってな感じ。
>>714 全然違うようなw
「Cellでのプログラミングが難しい難しい言うけど、他のマルチコアCPUと共通の問題だ。
Cellが特別なわけではない。」
こういう論旨だよ。
719 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:28:37 ID:+EJche5x
PS2の6600万ポリゴンと一緒
いくら高性能高性能とクッタリかましても、実際に発揮されなきゃ意味が無い
>>718 cellが値段に見合った働きさえしてくれればそこは大した問題じゃないんだぜ
721 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:34:52 ID:J/LXKfU7
Cell、特にSPEは使いこなしさえすれば高性能という前提がそもそもおかしい。
SIMD偏重に設計されているから通常のコードのトランジスタあたりの処理性能は高いとは言いがたい。
マルチコアを有効に使うプログラミングのノウハウがまだ無いだけだろ
これからマルチコアが主流になるってんならいずれヤラないといけない事じゃないのかい
725 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:41:21 ID:jKfYE1yv
今までのゲームとこれからのゲームはまるで違う
さっきやってたとあるゲームをみて確信した
性能が上がったから開発しにくいなんておかしいんじゃなくて開発すること考えずに作ったからやりにくいんだよね
727 :
717:2006/08/21(月) 22:43:12 ID:d78rqATg
んでLv3黒魔術士が、
「ファイガ!」
「ホーリー!」
「アルテマ!」
と呪文を唱えても、
「MPが足りません」
と言われ続け、道具屋で売ってる
「ファイガのかけら一個50万ギル」
「ホーリーのかけら一個100万ギル」
とかを銀行から借金して買って使って、なんとかモンスターを倒しているのが今までのゲーム業界。
それが出来なくなったパーティから順に脱落していく訳だが、
今回はそれがあまりにもヒドイので低レベルパーティが窓からFFを投げ捨てて「おいでよ!どうぶつの森」へシフトし始めているのが現状。
FFのたとえがさっぱりわからん
最後の3行でいいじゃん
729 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:46:23 ID:8IEXCdG7
>>726 そういう事です。準備不足というか、やりっぱなしなワケ。
開発環境も含めて、性能ですよ。テキトーに作ってもそれなりに動く。それが高性能。
開発環境投げっぱなしでは、みんなでヒィヒィ何とかした頃には、時間経っちゃって
ハードウェア含めて陳腐化。
GCの延長線上の性能アップで昔のノウハウや開発環境が行かせるWii。
WinXPと開発環境を統合する安価な開発環境を提供するXbox360.
PS3はどうするんだろ。
731 :
727:2006/08/21(月) 22:51:47 ID:d78rqATg
「ふぅ、お前等の為に超絶ゲーム機作ってやったぜ。だから絶対すげぇもの作れ。
取り扱い説明書?そんなものは無い!金使って覚えろ。でなければ帰れ」
これがSCE
732 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:55:50 ID:J/LXKfU7
>>731 最近はそうでもない、と主張するためにイロイロと工作しているのがSCE。
733 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 22:56:41 ID:jKfYE1yv
例え話とは事実を知っている人が知らない人にわかりやすく伝えるためにすることですよ
事実を知らない人がイメージだけで語ってはいけません
734 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:02:01 ID:OcNfmq2c
どうでもいいけどvista使ったゲームって360に移植するには相当ダウングレードしないと無理なんじゃねえのと思う件。
PS,PS2でただ飯で大儲けしたSCEは、実験的なCPUを作った上に
未開の地の開拓をサードに丸投げして、「タダ飯食いは、もうできない」と言い放った
こうですか?
736 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:03:55 ID:J0bFAfVQ
っていうかユーザーは次世代ゲームを望んでるんだよ
既存ゲームの延長上で作ってるから360ゲーはつまんないし
Wiiにも期待できないんじゃん
ま、Wiiはコントローラでごまかしてる分マシだけど
見てると王道で突っ切ろうとしてるのはPS3だけだね
「ほらほら、赤外線操作結構おもしろいでしょ?絵もそれなりに綺麗だし。
でもお客さん、もっとびっくりする事があるんですよ。それは何かというと…ジャーン、実は中身ってターボ付きGameCubeなんです!
今までの開発環境でもまぁまぁいけますよ!」
これがWii
実際誰か開発してる人いないの
wiiと箱○はどう開発しやすいのかとか
開発費がどの程度変わるとか
739 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:08:05 ID:DHdjQazw
普通は最初の一行があれば文句ないよ。
740 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:10:05 ID:PdQAZfEc
何でこのスレはナ○コ社員ばっかりなの?
実際開発してる人がいても
素人にわかるように数行で説明するのは不可能だろ。
742 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:11:15 ID:J0bFAfVQ
実験的どころか次世代の主流じゃん?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0818/kaigai295.htm シングルコアでは限界が見えたから変化が必要で
その最適解を出してるのがPS3のCellアーキテクチャなんだよ
360もそれに気がついたから物真似でも無理してマルチコアにしてきた
で、次のステップ、新しいジャンルに進んだ人がマルチスレッドのコードが難しいとか言うのは当たり前w
でも、難しいからっていつまでも古い世代に居っ放しじゃ、マルチコアの開発が実を結び始めたころ行き遅れるだけ
また空白の10年とか言われるね
DSみたいに横の広がりに逃げてばっかりじゃ駄目なのよ
>>736 王道って「ガチガチの定型」いってみりゃ「超マンネリ」の事だろ。何処が次世代なんだ?
未定だらけの発売予定は全部、xx5とかxx4とかxx13みたいな続編しか無いし
それって、つまるところ既存ゲームの延長だろ。ゲームタイトルからしてw
一番「次世代ゲーム」(ってなんだ?)から遠いのがPS3だろ。
>>742 後藤弘茂って見えた所でウインドウ閉じたヨー。
>>718 違う。ホモジニアスの世界観ではマルチスレッドプログラミングの成果物は
殆どがフリーランチ可能。
一方、ヘテロジニアスの世界観では単純な(既存の)スレッドは実行効率が
非常に悪いからフリーランチ不可能。
この場合のフリーランチは構造や手法、方法論そのものが大きく変わるわ
けではないという意味においてね。
SPEは特定の用途には滅法強い。故にこそ、性能の向上が謳われてるわ
けで、ひっくり返して言えば特定の用途から外れると弱いって事。
これは処理単位(と言うより、スレッドの粒度か?)が変わる事を意味してる。
更に、豪傑君主と沢山の家来達という関係なら良かったんだが、そんなに
上手い話はないわけで、君主は豪傑ってわけじゃなく安楽椅子探偵タイプ
で、家来達を上手く動かしてこそ引き立つタイプ(これもフリーランチを続け
てきたこれまでのプログラミングにはなかった考え方)。
要するに、君主そのものの仕事もまた変わるって事を意味してるんだよ。
746 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:14:30 ID:J0bFAfVQ
もともと任天堂ってのは誰かが技術を開発してくれるまで横の広がりで時間稼ぎしてて
その技術が枯れてきたころ水平思考で再利用する会社なんだよ
その美学はわかるけど、それは技術を引っ張っていってくれるところがあって始めて成り立つわけ
次世代の技術も難しい部分はあるけど、だからってなくしちゃ駄目なの
邪魔しないでちょっと待っててくれるかな?
「Hey,Boy!ミーの360はWindowsでゲーム作れるGUYなら誰でもCOOLでBitchなゲーム作れるよゥ
…perdon?Oh,Sorry,私ニホンゴワカリマセ〜ン。ニホンで雇った通訳のJAPANESEもEnglishヘタクソで困ってるね〜。
でもDRAGONBALLとFFはダァイスキデース!」
これが360
てか任天堂こそマンネリゲーしか出してないんだが。
マリオ、ゼルダ、ポケンモン等々にナンバーつけたら悲惨なことになるぞw
>>746 > もともと任天堂ってのは誰かが技術を開発してくれるまで横の広がりで時間稼ぎしてて
> その技術が枯れてきたころ水平思考で再利用する会社なんだよ
↑なんだこれ?
所詮ゲームと考えた場合、そういう技術を一番に求めるのが正道なのか?
DSは果たして横の広がりの逃げなのか?
という疑問が出る。
すごいゲームがFF13を指すのか、メイドインワリオを指すのか。
どちらを選ぶかで答えは異なるとは思うが。
>>743 だな、はっきり言ってPS3はPS2のバージョンアップ版にしか見えない
結局やってる事はPS2と変わんないんだよ
価格はアップしすぎだが
ソニーが時代の先端、なんて妄言もいい所。
イナカの厨房か。
技術開発は、IBM、Intel、AMDなんかに任せておけばいいんだよ。
それが彼らの仕事なんだから。
>>742 次世代の主流なのには同意。IntelもAMDもその方向に向かって着々と進んでる。
でも、IntelもAMDも今年の11月の話をしてるわけじゃない。
「PS3に限ればその登場時期が2年後ではなく今年、それも数ヶ月先ってのが問
題だな。」てのは、そういう事。
>>744 この人の記事は読み易いから読んだ方がいいよ。
世の中を2極の対立軸で見るとつまらなくなる。
俺はそれって損だと思うよ。
757 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:23:03 ID:J0bFAfVQ
たかがゲームっていうジャンルはもう飽和してる
いや、実のところはカジュアルゲームとして存在し続けるけど
そういう、「隙間をプレイヤー側で補完せざるを得ない未熟なゲーム」とは別に
テクノロジーで隙間も表現するゲームが出てきてそれは感動に値するものになるよ
言葉は難しいけど、今後5年のうちに実感を持って理解することになる
ゲーム屋が半導体の最先端をリードするのは無理があるっぽい
759 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:30:00 ID:fgBJBPzD
どう見てもIntelやAMDのCPUのほうが優れてるのに
CELLなんてつかう奴の気が知れないんだぜ
>>748 本当〜にマンネリゲームしか出てないPS2やPSPと違って、
任天堂はちゃんと王道+新機軸ゲー(?)出してソフト売ってるじゃん
料理ナビとか、脳トレがマンネリか?
それを無視して、任天堂こそマンネリとか現実見てないとしか思えんな。
>>755 IBMは世界最先端の素晴らしい仕事をしてるな。
ソニーファームを好き放題に使って・・・・・・
任天堂もGBAやGCはマンネリだったよ
性能が上がっただけのハード限界ってやつだ
763 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:35:14 ID:CG+y8ksZ
で、DSで再びヒットしたんだよな
ソフト売り上げが軒並みアップしちゃってるし
ゲーム屋にそんな体力あるわけないだろ。
マルチコアの研究なんて巨大資本の仕事だよ。
ゲーム屋はその成果を上手に導入すればそれでよし。
765 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:36:57 ID:XCcvT1pD
任天堂の続編:
「新しいシステム」に「今までのキャラ」をのっける
ソニー系の続編:
「同じシステム」に「違うキャラ」をのっけるだけ
この違いを理解しないと(ゲーム業界を語るのは)難しい
…GCはハード自体が間違いだから当然無視。
>>759 どっちが優れてるとは言えない。てか、まだ分からない。
CELLはね、なんつ〜かノリがスパコン。調べれば調べるほど、クタがPS3はスパコン
なんですよと言った意味が分かる気がする。て言うか、これ絶対IBMの営業がそう言
ったんだよw
CELLは自由度高い。ソフトウェア次第で何でもできちゃう。殆ど無限の可能性がある。
故に難易度は途方もなく高い。コンパイラと開発環境でどこまで隠蔽できるかが鍵。
IntelやAMDはプロセッサ内で隠蔽できる部分がどれくらいあるか必死に模索してる
様子が窺える。この辺が路線の違いかな?
GCは64よりソフトが揃えばなんとかなると思って、時期遅れにも関わらず下手にPS系と同じ土俵で売ろうとした任天堂黒歴史だと思う。
VBや64DDよりダメなものだと思う。
まぁ、この失敗を素直に生かせるのが任天堂の強みなのだが…。
768 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:41:53 ID:8IEXCdG7
>>766 …後藤だな。
もう、いいよ。
「可能性」とやらは。カネは先に取るつもりなんだろ?
払えないねぇ。そんな「可能性」なんてものには。
769 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:42:01 ID:YzvkVzc8
ことゲーム業界においては、すべての技術は「面白いゲーム」を
作るための手段であり下僕です。
技術を誇る喜びや達成感は否定しませんが、そういうのは違う場所
でやって頂けると助かります。
ゲームを使って自慢をしないで下さい。ゲームを道具にしないで下さい。
僕の大好きなゲームを返してください。
>>742 AMDは2コアとかの先を倍々ゲームで汎用に近いコアを増やすんじゃなく、
専門特化したコアを増やそうとしてるんだよね。
CPUソケットを開放してDSP載せれるとか、ATI買収してGPUコア載せようとか…
専用コアを複数1チップに突っ込むのは、組み込みとかは最新でもなんでもなく、
ごく普通の事で、汎用なPCの世界でも最先端がそっち方面をめざしただけなんだよね。
でも、汎用だからなんでもできるだろって、使い方考えずに8個も同じもの載せたから
特化コアを複数載せる利点(省電力とか)も無いし、極端なCPUになっちゃったんだよねぇ。
最先端とかとは、違うんじゃね? 角度とか。
771 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:45:09 ID:8IEXCdG7
>>769 泣いた。号泣だ。
感動した。
そうだ、そうなんだよな。
>>757 そういう感動のさせかた自体が飽和してね?
最先端の映像に粉だわっても、
北米のパブリッシャーは軒並み株価下げ
シェア1位のEAも赤字
だれも救われなくなるぞ
開発環境を整える技術もなく、やる気もなく
(だからPS3がいつまでたっても形にならない)
そんな会社が、目新しげなデバイスを何も考えずブチ込んで
何に使うのか、誰が使うのか、誰が作るのか。
まあPS2はなんとかなったしPS3も今まで通りどうにかなるでしょう
合併倒産市場縮小が続くのも今まで通りの流れだろうし
776 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:52:04 ID:fgBJBPzD
ここまで大口叩くPS3に搭載されてるCELLのクロック速度が知りたいんだぜ
まあ普通に日本のメーカーも360の性能に合うレベルでゲーム作れてるんだから
Wii並みの低スペックじゃないと技術がないのでゲーム作れません(>_<)てのは任天堂だけだろ
評価の高いデッドライジングも360のスペックがあるから実現出来たゲームで
Wiiでは相当劣化させないと移植もままならない
リモコン使わなくても面白いゲームになってるし
ぶっちゃけ今のゲー業界、土建屋とかといっしょ。
公共工事みたいなもんだよ。面白かろうがつまらなかろうが
大作つくってりゃ広告屋だの音楽業界だの仕事回しあって
何故かみんな食ってける。糞みたいな映画作り続ける日本映画といっしょ。
底辺の奴らだけが苦しみ続ける事にw
そういや64も当時としては自由度が高くて何でも出来たが
そのせいで開発がものすごく難しかったんだよな
>>777 そんなにおもしろくても売れない現状を
まずどうにかするのが先決だろうけど
781 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 23:57:20 ID:PdQAZfEc
>>776 SCE「これからのハードはクロック数など問題ではない」とか言いそうで怖い
>>768 だからPS3に限ればってもういいや。3度言うと怒られそうだしorz
俺が言ってるのはCELLの可能性ね。
PS3はもう出来てる。それがどんなものであれ、今更変えられんだろう。
どうにもならないから、行くとこまで行くしかない。
紙が写真になって製品になれば結果は出る。今更どうにもならん。
>>781 実際そういう面もあるけど?>クロック数
一方で、クロック数を稼ぐ為に犠牲になった部分もある(そのせいでPPEは
豪傑になれなかった)から、丸っきり問題ではないわけでもないんだろうねw
おもしろいネタ考えた!→これ今の技術じゃ表現出来なくね?→おっ、これをああしてこうしたらできるんじゃね?→デキター!
これが昔の技術導入。
新しい技術使いてー!→でも生かせるネタが無いよ→××がこの技術で出来るだろ!→××って…無駄じゃね?処理重いし→やることに意義があるん(ry
これが今の技術導(ry
アーケードが進化の方向を引っ張ってた時代は良かったな
786 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:02:22 ID:qpk8y4T0
>>777 デッドライジングなんてただなぐってるだけのつまんなゲーだろ?
360のゲーム全部たしてもWiiゼルダ1本にさえ適わないと思うなあ
ユーザーも綺麗さとかセンスでさえもゼルダのほうをえらぶとおもう、これが常識
デッドライジングってもう出たのか?
しかしPS3ってあの値段でも赤らしいが利益出せるのか?
PS3出した後当然次世代機の開発をするんだろうが、
利益出せなきゃ開発も厳しそうなんだが
別に見た目の綺麗さに拘らなくていいんじゃない
むしろAI使ったゲームとかに性能発揮しそうな気がする>PS3
790 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:06:25 ID:qpk8y4T0
でもWiiは、ヤバイよね
殴るにしてもボタン押して殴る動作させるのと、リモコンで実際になぐる動作してなぐるのでは
リアル感もかなりちがうんじゃないかな、なぐったとき振動とかしてさ・・・これはヤバイ
>>788 ハードで儲けるって言ってるんだから
赤字なはずないじゃないか
ハハハ何を言ってるんだ
>>789 物理演算と同じくガイジンに差を付けられそうな分野だ
793 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:07:42 ID:Tw+OafqD
いくら、おかしいおかしいと騒いでも、結局は出て来た結果で計るしか無いんだよ
理由はわからないけど
○PS3はやたらソフトが作りにくいようだ
なぜなら
○当初の発売日どころか、今になってもまともなプレイ画面が出てない
○発売予定ソフトが、続々と延期どころか発売中止に
なんでかは想像するしか無い
ハッキリしてるのは、いくらピーク性能が高くてもPS2の6600万ポリゴンと同じで、実際のソフトで使えないんじゃ何の意味も無い事
更に、頼みのPS,PS2互換は読み込みが速くなる事は無く、振動も無く、コントローラーもメモリもそのままでは使えない
もう一つの売りのBDも、当初予定の画質は実現できない見込みだし、ロードマップは遅れまくっていて、HD-DVDと比べてさえ旗色悪い
やってもいないゲームをつまらないと決め付けて
出てもいないゲームを神作のように扱う
でもそれが信者なんだよね
795 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:08:38 ID:hy2unvD8
>>783 今までの資料では発表されてたわけでしょ?それでスペックを売りにして
きたハードなのに、そんな自社否定的なことが許されるのかと。
そんなにPS3がすげえなら、すげえとこみせてくれよ。
SCEがな。
いわっちも言ってたが、結局どちらの路線がいいと決めるのはユーザー
ゲヲタがリモコンつけただけの低スペックハードでPS3の足元にも及ばない糞
と思っていてもユーザーが支持すればそれが正義
798 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:12:22 ID:Eh7DbMjn
現時点で圧倒的な性能を持つ360を擁するMSですら、性能競争に意味が無いことに気付いてるっぽいからな。
>>792 日本のAIゲーと言えばガンパレだけど
ああゆうのでシームレスにアクションに移行してバトルとか出来たら面白そうなんだけどな
MSはヘイロ〜とGTAが出れば天下取れると思っています。
>>800 ガンパレの進化こそまさにPS3の進むべき道であり
SCEが主導者としてやってみせねばならんことだな
803 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:14:59 ID:qpk8y4T0
>>794 どっちも動画を見て、という同じ判断基準ならゆるされる
ま、デッドライジングなんてどうせ評価されないから
>>787 >デッドライジングってもう出たのか?
アメリカでバカ売れ。
ageんなや。
コブンやエックスとかがゾンビを薙ぎ倒すのはおもしろそうだと思う
360買ってまでやる気はせんけど
806 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:17:28 ID:qpk8y4T0
PS2よりも売れてないXBOX360馬鹿売れですよね
デッドライジングは欲しいけど
360はいらない。
809 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:21:02 ID:gNC2rB3g
360のゲームは信者フィルターで相当加算されてる
バレットウィッチですら褒めるしね
かつてのセガ信者みたいだな
>>795 許されなくはない気もするが、クロックを稼ぐ為に身を削ったPPEの立場がorz
つか、開発機と実機でクロックが違うと、完成に向けて追い込みに掛かっ
てたゲームが再び最適化ステージに逆戻りになって・・・・・・
発売延期や中止の理由って、もしかしてコレか!?
思ったより高クロックなCELLが取れなかったのか、熱設計を誤ったのか
びっくりした?冗談だよ?どっきりどっきり!大成功!!!なのか、とに
かくモノが出ないと分からん。
>>809 そういうスレに行かないカらかもしれないが
未だにバレットウィッチのゲーム内容が話題に上るのを見たことがない
おかげでどんなゲームかさっぱりだ
SSならいたるところに貼られるのだが
360は性能高いけどその性能を
敵をいっぱい出すことにしかつかってないよねえ・・
この先それに変わるアイディアはでんのかなあ
PS3がゲーム最優先に設計されてないのが問題
>>813 敵をものっっそい巨大に…いやなんでもない。
816 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:30:16 ID:SSwd5m7S
360が高性能だと思ってるのは痴漢だけでしょ
つうかそういった意味じゃ高性能機ってないだろ
みんなどっかしら難癖つけれるし
それは言い換えたら誰も高性能を望んでないってことじゃね?
それを言い換えたら誰もゲーム機を(ry
敵やプレイヤーの数が増えるのは、性能が上がったことが実感できていいじゃないか。
マップが広くなったり、敵が巨大になるのも良いことだよ。
面白いかどうかは別問題だ。
>>818 いやゲーム機は欲しいだろ
すべての人間が確実に欲しいとまでは言わんが
多くの人間がちょっとした暇つぶしにゲームって選択をとりたいとは思うよ
だからこそ高性能じゃなくてもよくね?って結論
リアルな一揆も悪くない
立てサン電子!!!
823 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 00:49:28 ID:Tw+OafqD
性能が必要とか言うけど、この1年間(てゆか、もしかしたら今後も)圧倒的ハードパワーを背景に、XBOX360はバカ売れしましたか??
してない
絵に描いた餅でもなく、クッタリでもない、最高性能のゲーム機は売れてない
高性能をゲームにどう使うか
Wiiのリモコンをゲームにどう使うか
どっちが難しいかなある意味高性能のほうが
むずいか・・
>>821 くわや竹やりを持って大群と戦うんですね!
それにその他の百姓を動かすシミュレーション要素も入れれば売れるかも試練
器と道具がどれだけ高性能化しても
結局使うのは人間なんだから人間の能力の限界が変わらない以上
ある程度の頭打ちになるのは仕方ないのでは
それこそプランナーとプログラマを強化人間にでもしないと
828 :
402:2006/08/22(火) 00:57:54 ID:U1LWOcoi
>>821 戦国無双の自キャラを農民にするだけおkですな。
朝昼晩とサンドイッチばかり食いたくないし
朝昼晩とステーキばかり食いたくない
両方を気が向いたときに食べられるのが良い
PS3もWiiも極端なんだよ
お手軽ゲームもスペックを活かした大作ゲームも両立できるバランスが大事だ
>>828 戦国無双やバラサは敵が突っ込んでくるだけだから面白くない
PS3ならキャラごとにAIで面白おかしく動かせるはずだ
農民強すぎ。
てか、勧善懲悪つまらん。
代官にだって言い分はあるだろ99
>>829 何?360は論外だから名前すら出てこないの?orz
派生して米騒動とか学生運動とか出して欲しい
834 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 01:07:18 ID:SSwd5m7S
そういえばヘブンリーは1000人規模の敵群集の中に兄弟の設定までしてあるって言ってたな
ぶっちゃけ、SCEが360をPS3として出してたら勝ってたと思う。
>>835 SCEに360みたいなの作る能力はないしな。
まぁ、そんなのどこにもないが・・・。
>>829 Wiiはそれほど弱くはないぞ。箱よりかは勿論上だし。
今PS2で満足しちゃってる人たちにはすんごく綺麗に見えることでしょう。
性能があがったわけではなくて、高速に処理できるある種のデータ形式が増えただけなのだが。
>837
それは性能とは言わないの?
PSWの中の人は一強目指してるらしいが
任天堂は住み分けを主張してるし360は次につなげるノウハウ欲しさで
それほどシェアをとる気はないみたいだ
そうなるとwiiとPS3or360でいいんじゃないかね
金の事考えるとwiiと360が妥当だろうけど
840 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 02:07:16 ID:xNqrIzXh
>>835 SCEブランドでもあのハードを流行らすのは無理
Xbox1はただの廉価PCとして発売したから結構まともだった
でも360は欠陥ハードそのものだと思う
TES4の劣化は仕方ないとはいえ、TR、PreyなどでもロウスペックPCに惨敗してるしね
>>840 全部PC版が先に完成していて、あとからXbox360に移植したものばかりだが。
今後出るゲームは最初からマルチ前提に設計されてるだろうから差は縮まるよ。
843 :
なまえをいれてください :2006/08/22(火) 02:24:59 ID:pKLxtR9o
固有の遊び方を発掘していかない限り、
箱にウィンが入った時点で国内ハードは全滅するって。
箱にwinが入った時点でMSが死滅するって。
アメリカの箱○買ったやつってゲームばっかやってるんだろうなキモス
846 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 04:58:25 ID:+RtKbTBk
>>844 完全に割り切って簡易OS付き360をマルチメディア端末化する戦略を取れば
むしろMSは儲かるかもしれないけどな?
ただ、セキュア確保を考えると頻繁なアップデートや機能制限はやむを得なくなるから
PC並みの使い勝手には遠く及ばないと思われる。
実際のところ360はそのまま普及さえすれば簡易コミュニケータとしてPC要らずでもある。
欲を言えば
・フレンドグループを分けて最大500人ぐらい登録できるようにする(現行100人/1アカウント)
・360専用のMSN検索ツールを搭載する(クローズドなブラウザ環境)
・限定的なドキュメント編集やファイル保存、印刷機能を拡張搭載する
↑ここまでで一般ユーザーには十分過ぎるし、PC市場も荒らさないだろうから
MSも思い切ってやって欲しいところだ。
360性能とMSの技術力+資本なら直ぐにでも可能なレベルなんだよな〜
>>846 どこかみたいに「ゲーム機じゃない」
って言ってればやりそうだけど、やらないだろうな。
>>847 ゲイツが英断さえすれば企業規模の割には柔軟なのだがな〜
てか、ポータブルPCが今後一気に普及する予感がするのよね?
クライアントマシン向け高級OS Vistaと2極化しつつ統合していかなければ
どの道PC不振が加速してしまうわけで・・・
PS3が取って代わるには役不足だから、360で一部実現していくほうが合理的
で無駄な投資も減らせると思う。MSもユーザーもね!
>>840 実際に箱持ってなくて想像で言ってるんじゃね?
TES4劣化って、漏れのPCより箱の方が綺麗で動き滑らかだったぞ。
違いってロード時間がやや長いのとユーザーMODが無いだけだろ。
藻前の低スペックPCの基準って何処だよ… ath64/4200+ GeFo7600ぐらいか? orz
PS3だって負けてんじゃん…
箱○は劣化PCとしてはいいとこいってるよ。
ミドルレンジ位じゃないかな?
PS3は出てみないと分からん。
>>850 PS3はLinuxOSが障害になり兼ねないな
自由に使えるLinuxなら一般ユーザーはスキル不足で無駄の長物、てかいろんな意味で危険。
更に廉価PS3は明らかにHDD容量不足。
機能制限されたLinuxであればPS3信者の言うようなWIN潰しにはなり得ない。
PS3特化Linux環境となり、通常のディストリビュージョンのように進化しないし
セキュア面からroot権限やパワーユーザーアクセスがまず無理だから、Linuxの良さがほとんど無くなる。
携帯みたいにTRON使うか専用OS作るとかのほうが良いと思うのだが・・・技術力も資金も無いかw
多分○改造してps3ソフトが遊べるのを阻止したかったのもあるだろう
>>852 それは無いだろ。
多くがマルチ展開だしBDドライブ搭載した360造るなんて無駄過ぎるw
改造してもせいぜいPS2エミュ止まりだよ
性能が上がれば作り手の技術力が求められるっていうのが正確なところかねぇ
>>854 プログラミングに関してはその通りだと思うけど、素材の品質向上や緻密なバランスには
膨大な労力やそもそものミドルウェア開発なんてのに忙殺されるんじゃないか?
弱小サードでは人も金も足りないし、技術ではひけを取らない一人のエース程度では
埋まらない壁があるだろ?
セガサターンとPS2とPS3
どれが変態度強いの?
いいかげんサードも懲りてねぇのか?
11月にはPS3ロンチ0にGKがブチ切れてあらゆるサードを
Cellプログラミングできない無能呼ばわりするのかと思うと心が痛いよ。
で、自作PC向けのCELL採用CPUはいつ出るんだ?
>>846 今でもマルチメディア端末機能あるよ?
箱○の中にある音楽、画像、動画の再生だけでなく
USBにつながれたipodの音楽再生、USBメモリ内に入ってる音楽や動画の再生、
LANでつながれているWindows内にある音楽、動画、画像の再生。
全部できる。
>>859 まあ、
>>846の言ってるのはオンラインと融合させて更に拡張性を引き上げると言う意味だろう。
>>857 ロンチ0にはならないでしょ
きっとソニーがCellを使いこなしてソフト出してくれるよw
862 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:43:01 ID:LrVtJJP5
SCE自身が発表してるのって、早くても来年だろ?
863 :
なまえをいれてください :2006/08/22(火) 14:48:51 ID:pKLxtR9o
ロンチにあわせてPS3発売延期。
864 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 14:54:08 ID:izKEH6YE
>>857 サードのみならず、SCE自らがその中に入る可能性大だが
その場合GKはどういう反応をするのだろう??
延期路線が濃厚ですなこれは
となると次は春あたりか
CELL使っててもCELLを有効活用しないならプログラムミングの難易度もいままで通りだよな?
ただのPPEとして使えばね
開発者がPPE単体だとEEより遅いとか逝ってたな
SPEにリソース割きすぎてPPE単体だとクソ遅いから、
何とかSPEを使わないと全く速度出ないんじゃなかったっけ。
やっぱり変態CPUは駄目だな…
駄目じゃない、やるんだ
>>869 PPEは○箱のように浮動小数点演算強化してないから
SPE使わないと浮動小数点演算がダメ
つまり360のPXはEE*3以下か
この期に及んでGKは一年前から逝ってることがまったく進歩してないね。
とても発売3ヶ月切ってると言うのに大丈夫なのかね。
やはりCellは悪くない。使いこなせない奴がアホなのだ路線を強行するのだろうか。
以下って事はないが大幅に上回るという事も無いと感じた
CellはひょっとするとSPE込みでもメガデモ作成を除いてEE以下かも(汗
ようつべでスペースチャンネル5の動画見てて思った。
ゲームは性能じゃなくてセンスだと
なんか
Cellを使いこなしたところで箱○未満のものしか作れない気がしてきた。
スペチャン5を実際にプレイして思う事、ゲームは見た目じゃ無くて内容だ、と・・・
360とPS3が出す絵に、見た目の差がほとんど無いのではないか?
というのは1年以上前から言われてたね。
今のところ、ああこれはどう考えてもPS3=CELLのが高性能だ。
と一見してわかるような映像がいつまでたっても出てこないんだよな。
ACCSの規格意外はとっくに春発売に向けて準備万端だったと言ってたわりには。
>>873 いや、PPEはPPC970の簡易版でPXはPPC970の拡張版。
だから設計上はPPEよりPXの方が性能は上。
>>880 ゲームとして成立していない、こりジョンとか何もしないデモなら
簡単に作れてもよさそうなもんだが
それさえ、きついのだろうかね。
いままでアンチSONYだったがCELLの使用見て驚愕してるんだぜ
PS3が北に渡ったら核開発やミサイル開発が一気に進む気がするんだぜ
>>883 それはない。
普通にintelやAMD使うって。性能も使い勝手もいいし
環境が整ってる。
ようするにcellに使いこなす価値があるかどうかって事だろ。
>>883 将軍様がPS3を見てお怒りに→ソニー許すまじ→猛ピッチでミサイル開発
887 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:17:55 ID:1cepu63H
CELLって何?ドラゴンボールの敵キャラ?
888 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 23:19:02 ID:a0OP9v5o
intelやAMDのCPUはPC向きに作ってあるんだが
CELLは明らかにスパコン向きな作りなんだぜ
性能云々じゃなく用途的にみてCELLのほうが適任なんだぜ
でもゲームには全然向いてない気がするんだぜ
>>888 全部自称よ、自称。信用するんじゃない。
「使いこなせば高性能」ってのも自称。宣伝文句みたいなもんだ。
ハッキリ言えば、ウソっぱちだ。
>>886あたりが現実だ。
64ビット級みたいなあれか
CELLは変態らしい使い方をしたら高性能
それ以外の場合はコストパフォーマンス最悪のゴミプロセッサ
黙って命削って開発すれば良いんだよ
高性能じゃないって。どこをどう叩いても。
デモですら出てこねーんだぜ?
それにな、今時スパコンなんて言っても
定義自体がもう曖昧なんだから。時代とともに変わってるし。
ところで、スクエニが開発してるホワイトエンジンは
他の会社には貸さないのか?
地球シミュレーターとかやるなら性能を発揮できる予感がするんだぜ
>>897 3D精密シムアース作ってくれたら大活躍なんだぜ
スポアーの出番だな
SPEのパイプライン自体はシミュレーションに向いてそうなのに
LSが小さいから大きいシミュレーションは出来なさそうって矛盾。
どうすりゃいいんだよ!
そういえば当初クタタンは家電全部にCellを入れて、家庭内でネットワークを作って
その中心にPS3を置いて分散処理なんかをするのが目的、なんてことを言っておったが、それこそ今のスパコンに近いやり方やね。
よくわからんがイマジニアには期待してない
IBMはちゃっかり改良してるっぽいんだぜ
本当にしにくいから仕方ない
癖あるし、
使いこなせる人少ないし
機材に金が膨大にかかる
時間も下準備段階で終わりが見えない状況
>>897 シムシティーは面白かったが、シムアースはめちゃくちゃつまらなかった
PS3はwiiコンパクルよりEYETOYを標準にすればよかったと思うんだ
>>894 スパコンはハイパフォーマンスだけどハイコスト。
だから、この演算にはこっちのスパコン、あの演算にはあっちのスパコンてわけにはいかない。
そこで、剥き出しのハードウェアの様な設計にして、ソフト次第で大概の演算を高速で行える
様に作ってある(アレもコレも全部コレだけでやるという思想)。
スパコンの用途(特殊分野の超高速演算)を前提にすると、開発効率は問題にならない。
>>766でノリがスパコンと書いたのは、スパコンと同等の演算能力があるって意味ではなく、剥
き出しのハードウェアの様な設計で、自由度高いがソフトウェアへの負担が重いって部分の事。
よく似た設計思想を持ってるからといって、パフォーマンスまで似るとは限らない。
ソレはソレ、コレはコレw
>>909 真の実用スパコンはある程度用途絞り込むだろ
お前の言ってるのはベンチレコード狙うための競技的スパコンじゃねえか
Cellを本気でスパコン化するなら並列化を前提にシステム構成変えたり
チューニングしていくような大それたもので、ゲーム筐体に収められるものじゃない。
汎用PCでは手に余る無限ループに近い高負荷演算を効率よくさせたりする事が
スパコン開発の主目的であって、ゲーム機PS3をきっかけに、コア機能の削り込みと
パフォーマンス効率の両立を狙ったCellが、たまたま得た数値上のアドバンテージを
直ちにスパコン応用など出来ないし、SCEも目的になどしていない事は明らか。
スパコン事業としてCell投資を先行回収したほうがコスト的にもイメージ的にも
PS3には都合がいい筈だが、実態は全く無関係に推移している。
いい加減に正気になって欲しい。
妄想でPS3価格への失望を納得しようとする信者達・・・哀れ
360のCPUも数年前のスパコン用の廉価品なんだぜ
現在最速のBlueGeneシリーズの製造目的が判らない俺ガイル
なんかあれってスパコンを作るためにスパコンを作りました的感じがする。
>>910が言う競技的スパコンと言うか何というか。
京速計算機も同じ理由でなんか微妙。
GRAPEまで行くと特化しすぎだとは思うけどw
>>911 面白い事にBlueGeneのCPUはPPC440ベースで360CPUより低性能だったりします。
開発あげ
素人考えだが、読み込み速度やら表示限界やらその他諸々考えなくても
サクサク動くハードまで性能上がらない限り、手間が増える一方なんじゃねかな?
PS3は性能が中途半端なんだろうな。
915 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 14:02:41 ID:zfS5VEor
性能が上がったのに開発しにくいマシンを作るなんておかしい
開発しにくさなどSCEの抱えるトップガンにとっては問題になりません
じゃあスパコン用にcell作り直してそっち向けに売ればいいんじゃね
918 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:05:58 ID:itK44nxI
リアルなモデリングの背景で、雑な当たりの足止めなんて出来ないだろ。
ぱっと見実写の人物モデルだと、モーションだってキチンと繋がらなきゃ違和感が出る。
結局モデリングもモーションも前より手間がかかるようになる。
少なくともデータの方は倍倍で手間が増えていくよ。
919 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 01:13:33 ID:F6dxCyV6
トップガン乙!!
スレタイは正論だが、「この性能でこのグラフィックかよ」「もっと頑張れよ」という圧力が
どうしてもあるので結局同じことだと思う。
しかし高性能に頼った簡単なゲームを作ろうとするだけでかなりの苦労を強いられるのがPS3クオリティ
まさにトップガン専用ハードだな
>>918 いちいち人の手で動きをつけないで全部得意の物理演算でやれば劇的に楽になるべ。
すごいハードを開発するのは技術があればなんとかなる事もある。
でも、
作りやすい開発環境を構築するのは才能が無いと作れない。SCEが著しく劣ってるのはこの部分。
>922
物理演算しても、それをゲームで使える様調整するのに凄まじく苦労する。
製作者側の意図通りに調整する事が出来るノウハウや技術革新が必要。
人の手で調整が必要なのは物理演算が不完全だからだよ。
cellのパワーで解決する。
物体の重さや大きさの設定をするのは人だろ?
これもcellのパワーが解決してくれるのか?
>>925 その程度じゃ済まないだろ。
データ打ち込むのはもちろん人間だが、ゲームバランスに合わせて調整を加えるのも人間。
クタ「いいえ、cellなら全てを解決できます。cellにはそれが出来るはず」
cellで再現された超リアルな物理演算の世界には
今までのゲームみたいな「AのアクションにはBのリアクション」みたいな
特定のリアクションを用意する今までのゲームの文法は必要無いよ。
929 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 10:58:54 ID:5k1RCn/W
>>922 > いちいち人の手で動きをつけないで全部得意の物理演算でやれば劇的に楽になるべ。
アヒルデモであの有り様…PS3×10台で動く物理演算ゲーム
これが現実だろうな
930 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:03:00 ID:U+QiulUj
ライブラリが用意されていないからじゃないの?
PhysXのチップを採用してればねライブラリそのまんま使えただろう
cell用に作り直すの大変だろうに
932 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 11:24:40 ID:5k1RCn/W
おいおい、物理演算主体のゲームが本気で作れると思ってるの?
ボーリングやリアル挙動無視のフライトシミュレータくらいはいい
レースやFPSを物理演算で管理してたらPS3燃えだすぞw
>>932 ゲームに燃えるんじゃなくてゲーム機が燃えるとは…さすがPS3だ。
>>928 当たりと剛体制御位は物理演算ライブラリでサクッと管理できるしそうするべきだが、
岩を切り付けたら火花のパーティクル、草に宝箱の前でアクションボタンを押せばイベント駆動、
とか今までやってたことが物理演算でできるわけじゃないぞ。
世界に物理という規則を持たせるだけだ。
フェイク(近似)でやってきた事が厳密になりリアリティを増す事が可能だけど
当然負荷が比較にならないほど激増する。
物理演算は万能じゃない。
デバッガーも死ぬな
>>935 てか、そんな物理演算ゲーム作ってたらサードが死ぬし
結果としてSCEも死んでいくと言うGkにとって最悪コマンドかもな
ゲームってシンプルなものだったが
複雑にするだけの価値があまり感じられない
技術者の評価は凄いだろうけど
そういやPCで出てる物理演算チップは有効に使われてるのか?
技術的にはすごいが
それがゲーム的にすごいのか、面白いのか、そもそもペイできるほど売れるのか。
>>938 何に載ってたか忘れたが、今の所殆んど効果的に使えてないみたい
>>938 皆が買って使ってないとゲームに採用できないからねぇ。周辺機器のジレンマだね
インクレディブルマシーンというかピタゴラスイッチごっこが
出来ればもうそれでいいじゃないか
物理エンジンで生じる不測の事態なんてものはいくらデバッグしても
つぶしきれるものじゃないのだから
不足の事態が起きても問題ないゲームをつくればいいんだよ
944 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 17:49:45 ID:VV3dv6+t
>>943 そうなるとPS3性能が疑問なわけで・・・
物理演算持ち上げてるやつがマジで言ってんのかネタで言ってんのか
いまだに理解に苦しむ
>>933 まじで???PS3燃えたのかwこりゃマジ終了かもなw
XBOX熱暴走とか煽ってて自分で燃えてちゃ世話ねえな
>>933 短間隔で自動的にクイックセーブされるようなシステムにしておけばいいってこと?
でもそれだと二人以上で楽しむゲームには適さないし、というか物理計算された
状態の保存は大変そうだし結果ステージごとにやり直しということに…なっても構わないか。
948 :
947:2006/08/24(木) 18:16:51 ID:xsG8CVCP
949 :
947:2006/08/24(木) 18:23:06 ID:xsG8CVCP
アフォみたいな書き込みしてスマン。
上記二つは冗談なのでスルーしてください。
PSが性能を発揮するには、針に糸を通す難易度としてみよう
PS2が性能を発揮するには、顕微鏡で針に糸を通す難易度
PS3が性能出すには、電子顕微鏡で針に糸を通す難易度
特殊な技術とコストがいるのだ
電子顕微鏡買わないと楽しめないPS3なんて(゚听)イラネ
特殊な技術もないから360にしよっと
アメ公の殺戮ゲーだけやってろカス
UFO!UFO!
>>941 >◎不測の事態
>例1)部屋の中にGrenadeを投げ込んで爆破した所、内部の衝突の相互作用によって
> 棚が倒れてドアに突っ支い棒のようになってしまい、そこからドアが開かずに先に進めな
> くなってデッドエンド
アハハハ、箱○のバレットウィッチがまさにそれ。PhysXの物理エンジンを乗っけてリアルだけど、
森でトルネードを出すと、木が倒れて進めなくなって、リロード。
>◎リアリティとストレス
例、プレイヤー側にも適用した場合、例えば敵からのロケット弾をかわしたがそれが背後の
柱を壊して自分の上に降り掛かり下敷きで死亡
これあるある。GSの車を爆発させて敵を一掃させたら、吹っ飛んだGSの瓦礫に当たって即死w
だから爆発させたら必死で逃げる。
メテオなんて超大変。隕石降らすんだけど、効果をじっくり観察するどころか壊れて降り注ぐ
ビルの破片から逃げ出すためにひたすら回避モード。敵が死んだかどうかすらわからん。
後、死角から降ってきた車で一撃死とかね。
で、面白いのかって?無茶苦茶面白い。
>>956 木が倒れて進めなくなったら、もう一本別の木を倒して踏み台つくるか、
ウィルパワーで吹き飛ばす。
ウィルパワーで吹き飛ばないものは、キャノンで少しずつ移動させる。
これ利用すると逆に上れない屋根にも上れたりして面白い。
強烈な自己否定だ
ゲーム的ルールでガチガチに縛ってるからリアルな物理演算と噛み合わないんだよ。
物理演算系はルールがあっても、それを無視できるケースが生まれるから
面白いと思ってたのだが。
961 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 11:27:50 ID:/sXcFO8H
>>956 BWくらいの軽めな物理演算なら、面白さに繋がる。
このスレ的にCell=神な人の意見をBWに反映させると
・街の構造物は全て物理パラメータがある
・爆風でも死ねるし、目視できない様な破片で頭が吹っ飛ぶ
・アリシアの銃と銃弾が重過ぎて鈍い、もしくはマッチョアリシア
・武器強化すると破壊パラメータに連動して反動が無茶苦茶増大
細かい手作業を物理演算に振り分けるのだから、こうなって逝く…
結局作れてもゲームとしてチューニングが必須になり
却って手作業(調整)が増えるだろう。
1面の最初でガイストの後ろに木があって
ガイストを倒したと同時に木が銃弾で切れてアリシアの方に
倒れてきて死んだときは泣いた
>>961 物理演算をちょっと勘違いしてるような・・・
別に物理演算は筋繊維までシミュレートして動かすわけじゃないぜ?
例えば爆風や破片で死ぬ、ってのはあくまでも「一般的な人間がそれをうけたら」ってことであって
プレイヤーキャラ(この例ではアリシア)自身が持つ「対爆風耐性」が人間以上ならその分死にづらい
Immunityにしたら爆風ではダメージ受けない
物理演算ってのは数値的なダメージには影響しない、というかあくまでもリアクション用演算に近いという面がある
>>963 それはそれでいいんだよ。
常識があれば活用範囲はその程度だと解ってる
(イメージだけの)Cell信者は物理演算を活用したら、リアルな箱庭や
人物(動物)、物の挙動と破壊等が手作業無しで出来ると妄想してる
それを解らせてるだけだって
だいたい定義が曖昧なんだよweb2.0とかと同レベル
物理法則に基づいた相互作用なら2Dでも昔から応用されてたわけで
物理エンジンとか全く新しいものが突然出現してゲームに変革が起こるとか
売り手側に踊らされてるだけ
>>964 ああ、そういうことね、把握した
物理演算の手間を考えてない人はこうだぜ、ってことねw
>>965 2Dでそんなことできたっけ?
HalfLife2とかやってみて売り手側に踊らされてるだけと言えるならそれでいいけどなw
物理演算でモノを自由に動かせるゲームはバレットウィッチしかやったことないけど
パターンじゃない物体の動きってのが今までにない新しい面白さだなって思ったよ
これ言葉じゃ上手く面白さが説明出来ないのがアレだね
動画みてもピンとこないだろうし
あとは物理演算をどうゲームに組み込んでいくかだよね
Wiiのエレビッツとかもきっと面白いと思う
>>968 バレットウィッチはあのオブジェクトの動きは凄いよな。
物理演算多様して、グラは抑えてPowerStoneとか、ポイッターズポイントとか
作れば面白いんだろうけどな。新しいスマブラ系?っつーのが欲しい。
>970
デフォルメしたゲームには合いそうだよね。
物理演算の弊害の面倒な障害は超人的なジャンプやパワーでぶっ飛ばせばいいし。
リアル指向なゲームだと、障害物越えるのにもジャンプするのか、歩いて登るのか、通行できないのか。
他にも障害物を挟んで視線や射線の扱い、それに伴うAIの対応。
あらかじめ想定したフィールドではないから開発者の手間も膨大だし
プレイする側も違和感やストレスに悩まされる。
シミュレーター的ゲームなら話は別だけど。
>>971 サイズや重量、剛性はデフォルメだと違和感出る可能性があるぞ?
物理演算でやるより、手作業の極端演出のほうがいい気がするなあ。
>>966 ポトリスだって物理演算使ってる様なものじゃないの?
軌道計算だって物理演算でしょ。
それは違う。
>>973 物の理の演算でしょ、同じゃないか。
現実に即した、数限りない事象を織り交ぜた物の理を言っているのならそうだがさ。
だから、物理演算という定義が曖昧なんだよ。
PhysXの物理エンジンって言えばあいまいさが無くなるんじゃね?
>>975 ポトリスが質量とか剛性とか比重とか慣性モーメントを計算してるのかよw
>>979 PhysXを理解するためにはまず使ってるゲームを体験してみることだね
そうすると今までの2D3Dゲームレベルで使ってた物理計算とは違うのが理解できるから
買うか、とは軽々言えませんな。
以前Peercastで見た事はあるけど、超能力者のゲームを。
物理計算ならファミコンの頃からしている
オブジェクト同士の衝突を表現できるのが物理演算じゃないのか?
モノの動きをパターンで表現するか演算で表現するかの差でしかないからな。
パターンはCPUリソース食わない。けど、干渉を表現するのは困難。
物理演算はCPUリソース食う。けど、干渉を表現するのは得意。
ROMACとMSFSみたいなもんだよとか言ったら、何人くらいが理解してくれる
んだろう?w
>>983 衝突を表現するって言い方だけだと今までのゲームもやってるよって言われちゃう
説明するのとても大変
986 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 16:47:44 ID:y0AcnBnT
ロープみたいなものをいろんなとこで結んだり切断したりしながらぶらぶらさせるには物理演算いる?
結び方によってはパターンが無数に出来てやっこしくなるだろうし。
物理演算自体は珍しくも何ともない技術だからな
それをものすごい速さでものすごい量こなせるってのがすごいわけで