EA「技術よりも大切なのは楽しさだった・・・」

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575名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:39:03 ID:k0lwaBxD
面白いつまらないに関わらず市場を大きく左右するソフトメーカーだからどうしようもない
576名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:41:58 ID:OaoBeY70
ニードフォースピード面白いよ!
577名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 11:19:25 ID:2wZ3v8rZ
EAは技術に特化じゃなきゃ困る。
578名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 11:23:02 ID:ltf/igKq
技術は箱○とPCで
おもしろさの追求はWiiで発揮するそうです

開発以前の土台作りに無駄な費用が必要なPS3はご免だそうです
579名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 11:43:52 ID:ZgATCeoc
EAは元々技術主義じゃなくて市場主義だからな。
当然と言えば当然
580名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 14:11:18 ID:RPUNfpVV
581魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/08/29(火) 14:16:49 ID:j9wOcUeX
EAさんとか特にFPS好きさんが多そうなので、
案外Wiiのヘンテココントローラーに惹かれたのかな。
582名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:00:06 ID:k3ry3q2R
で、まずはDSシムシティで行くと。
http://ds.ign.com/articles/729/729390p1.html

日本で冬にリリースとある。
ファミ通がソースらしいが誰か読んでる?
583名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:04:27 ID:aF0LFBEQ
やったシムシティだ!
584名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:16:11 ID:r27kGRN9
PSPの能力をいかせないEAが悪いだけだろ
ハードのせいにすんな
585名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:20:18 ID:k3ry3q2R
とりあえずこのページに書いている情報としては
・PC版SimCity3000がベース
・他のプレーヤーとのチャットやランドマークの交換ができる

まあ下手にSimCity4ベースにしてFF3状態にしなかったのは妥当かと。
あと2番目については多分ワイヤレス通信だろうな。
(こんなのWiFiでできてもしょうもない)
586名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:23:07 ID:TCOHXXHK
シムシティ4は大傑作だったな。
587名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:23:52 ID:Oh0qcgK6
>>584
EAにも活かせないPSPの性能が悪い。
588名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 01:49:46 ID:hQbwFdI2
EAもPSPも中途半端だったって事だろ
589名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 09:19:07 ID:aVX7pyk4
590名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 11:54:16 ID:zx+I6MsW
>>589
か、可愛くねえ・・・
煽りでもなんでもなく、ちっとも可愛いと思えない
591名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 11:55:23 ID:WyQct4fV
229 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/31(木) 11:48:38 ID:GDdY8Gjo
シムシティ
ttp://ranobe.com/up/src/up134012.jpg
592名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 12:10:38 ID:ObfY6T8j
いまどきこのコギャルはないだろう
593名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 18:57:51 ID:UV6ftp2L
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/bo.htm

「『バーンアウト5』は、PS3とXbox 360のためだけに新たに作り上げた、
              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
次世代機限定の新作です。真の次世代ゲームを体感できる、
全く新しい『バーンアウト』の世界を提供します」と、次世代機でのみ開発していることを明らかにした。
594名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:01:26 ID:LUQI9nLj
楽しいゲームをPSPで作ればいいじゃない
595名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:08:47 ID:mX9rmiWi
「私だって技術者の端くれ。キレイな画面は非常に魅力に感じます。
 でもそれを実現しようとすると、ハードのサイズが大きくなり、ファンはうるさくまわり、
 ソフトの開発費は高騰し、すべての商品が大作化していく。
 Wii Connect24のようなサービスも展開できない。要はバランスが大事だと思っています。
 最新技術をどこに投入するか、ここが重要」
596名無しさん必死だな:2006/09/01(金) 01:15:09 ID:c/lF1XxK
>>593
2機種挙げてる時点で「だけ」じゃない・・・
597名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:16:14 ID:G1jUj+Tq
ソニー製品は楽しさより大切な「安全性」が欠けてるから論外。
598名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:18:50 ID:ZUoMzba6
日本に比べ海外の技術力は凄い!
ってよくいうけど、そういう最新技術は向こうにまかせて、
こっちでかって最新技術だった枯れた技術を再利用できれば、もちつもたれつでよくね?
599名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:35:23 ID:NZVhc098
「楽しさを提供出来る技術」を否定するEAに幸あれ!
600名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:36:44 ID:OkghbbZb
そもそも本当の最新技術はPCゲームでやってるので、コンシューマーonlyで
やってる限り、どうやってもトップには立てなかったりする。

そういう意味ではコンシューマーに固執していながら「海外に遅れる」等と言ってる
日本の開発者は滑稽ですね。もう遅れてるっちゅうねん。
601名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:40:40 ID:4dGqhDMw
>>600
そんなの、技術も能力もないゴミ開発者のいいわけ。
耳を貸す必要なんてない。
602名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:56:07 ID:Hd3v6z0I
 
603名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 22:56:15 ID:uZmqPB2w
枠の中で妙なアレンジするのが和ゲーの良さだったりするからな。
無意味なコンプレックス抱いて和ゲーが洋ゲーの猿真似したって勝てないっつの。

和ゲーは和ゲーの良さがあるんだからそっちで勝負した方が
お互い切磋琢磨できるよね。
604名無しさん必死だな:2006/09/02(土) 23:46:47 ID:/n3nqP0F
ワイヤーフレームもポリゴンも和メーカーがゲームに取り入れたのは
アメリカよりずっと遅れてからだが、ポリゴンの格闘やレースを最初に
世界的大ヒットにまで導いたのは日本なんだしな
605名無しさん必死だな:2006/09/03(日) 11:20:16 ID:B2ETNG4d
>>604
技術先行じゃなくて応用力の問題なんだろうな。

枯れた技術の水平思考とはよく言ったもんだ。
606名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 22:51:16 ID:vsarInCR
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i    [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;  [PSP]MotoGP 2300本
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"   [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i.  [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"  [PSP]タマラン 990本
::::::: |.    i'"   ";|
::::::: |;    `-、.,;''" |
::::::::  i;     `'-----j

607名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 05:20:03 ID:QqQNoOlD
日本のゲーム開発って、基本的に科学者雇わないじゃん
608名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 14:23:20 ID:hnD8EsRL
>>607
つ[川島教授]








と、ボケをかましてみる
609名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:17:23 ID:B4i9ijcG
院卒や大卒のPGは研究とかするだろ
610名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 16:54:26 ID:rlCjWj04
DSのゲーム作れば面白くなるわけじゃないのに。
EAってどうかしてるね、まったく。
611名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 17:29:45 ID:QqQNoOlD
>>610
アメリカとは違って、
研究者との連動が簡単にはいかない
612名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 16:44:23 ID:5vLod7gw
EAもとうとう気付いたか、って感じだね。
中身を問われたときにおたおたしてる場合じゃない。
613名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:57:25 ID:MNygcUj0
EAが言うとどこか説得力がないな・・・
614名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 00:58:23 ID:B7K3K3xw
>>613
実際に出すゲームが変わるとも思えないしな
615名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:02:19 ID:3l4IGvAK
正論と言えば正論なんだけどな
616名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 01:30:33 ID:gO5UM6Kl
アメフトのゲームは三機種でだすから色々比較できるね。
617名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 02:32:19 ID:B963VfSV
というかハードの特製も考えずに無理矢理マルチで出すようなことしてるから
技術にしか目が行かなくなるんだよ。
618名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:06:15 ID:J7Pw6mMl
技術っていったって処理性能だけの話じゃないだろ。
どんな商品だってユーザからの視点に基づく技術開発ってのをやってるわけだが
PSPは手軽に手にとって軽く遊ぶか、という気にさせるハード作りを全くしてないんだから。
619名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 03:41:13 ID:nmHyw6Fl
アメリカの大手パブリッシャーってたいていPCゲーから大きくなってきたところなんだよな。
大手パブリッシャーのほとんどがアーケード系の日本とはゲームの創り方が違うような。
620名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 08:15:14 ID:LbVvC3Us
日本の大手でPCからっていうとスクエニとコーエーあたりか
そう思うと、なんとなく企業体質が似てる気がするな
621名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 11:36:22 ID:hQ9sT0TL
単にリップサービスであって、PSPやPS3には変わらずゲーム出すと思うがね。
EAのソフトの性質は、ゲーム性を問われるとまずいもんばっかだろ。
622名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 08:34:10 ID:zQ1PyEhb
楽しさを提供する為の技術でしょうよ
623名無しさん必死だな:2006/09/12(火) 00:52:56 ID:FyFWdyiK
>>620
PCゲーの特徴
セーブ機能があってある程度長い期間遊べるゲームが好まれる。
長い期間遊ぶためとっつきの悪い複雑なゲームも比較的受け入れられる。

アーケードゲームの特徴
短時間で終わるため爽快感の高いゲームが好まれる。
短時間で終わるためとっつきの悪いゲームは敬遠される。

結論:軽いゲームはアーケードメーカーのほうが得意。
624名無しさん必死だな
ん。