1 :
名無しさん必死だな :
2006/08/12(土) 05:28:42 ID:lbMShUB3
売れているほうに注力するのは当然
EA赤字が凄いんだっけ?
EAも映像だけで中身スカスカのFF12の投売り状態やPS3の酷評も見て もう技術や映像だけじゃ客はついてこないと思ったんだろうね
膨張し続ける開発費・・・このままいくと任天堂も赤字だな
開発資金は高騰してもユーザーの絶対数が増えないんじゃキツイだろうな。
ハードのせいじゃなくて高性能を面白さに繋げられないEAが悪いんじゃん。 アホなんじゃないの?
さすがアメリカ企業。 切り替えが早い。
しかし、カプコンは空気が読める。
>PSPの価格と性能をなんとかする必要がある。 なんか、EAって最低だな いくら自分とこのPSP用ソフトが売れなかったからって、これは難癖にしか見えないぞ どうせDSに注力しても、売れなかったらまたDSにケチつけるEAの姿が目に浮かぶよ ・・・Wiiも最初はけなしてたようだけど、E3以降Wii人気が上がるやいなや 急にすり寄ってきたみたいだし
実際に売れるソフト作ってからじゃなきゃ、任天堂信者だって褒めてくれないぞ。 口だけの奴はどこからも嫌われる。
14 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 05:53:20 ID:eNlFSzMu
EAは完全にソニー見限ったな 360とWiiとDSさえあれば問題ないからな北米でも
価格も性能も別にひどかないとおもうんだが>PSP
気付くのが遅いし、EAは空気が読めなくなったな。つまらない会社になりそうだ。
18 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:09:09 ID:eNlFSzMu
>>17 ゲーム市場が世界的に縮小してるのに、それを認めなかったSCEの傲慢さの象徴だと思うよPSPは
ただ、北米では2〜3年は粘るかなと思ったら意外と早くダメになったね・・・
19 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:10:29 ID:4HL6IPuJ
まあ、正しい判断でしょう。 PSPは中国で大人気ですし。
現在の携帯機市場の勢い&次世代据え置き機競争を考えて、ドライに判断したってだけじゃ。 違うかな?
>>15 ロード時間がなければ余裕勝ちだった可能性はある>PSP
UMDがもう少し速いか、本体メモリがあればなぁ・・・
本体はポテンシャル高いのに、変なメディアを採用するから・・・という文句はPS3も同様なのだが。
「我々は技術にとらわれていたが」 「注力すべきはゲームの楽しさ」 とかいいながらSCEに性能アップ求めてんだからな。 この会社ダメだろう。
>>1 さすが世界1のゲームソフトメーカーだな。
切り替えが早い。
乗り換えるついでにPSPをこき下ろしとはまさに外道! かつてのスクウェアと同じじゃねーか まあスクウェアと決定的に違うのは、SCEにはもはや浮上する体力が無いということだ。さよならソニー
>>1 これは週明けのソニー関連株はsage進行かなぁ。
エレキが復調してもPS3の不透明感からソニー本体の株まで軟調だったのが、
ここにきて、明らかにSCEがグループ全体の足を引っ張ってる。
PS3撤退とSCEの身売りは時間の問題か・・・
つーか、DSの性能を使いこなして面白いゲームを作るのだって技術だと思うんだがな。
Blu-ray Discは問題ない。UMDは酷すぎた。
DSの場合は技術ではなく発想力が必要かと思われますよ。
29 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:21:11 ID:eNlFSzMu
>>21 まぁ携帯機としてPSPは破綻してるのは確か
あれは携帯できん
開発費高騰しまくってて人のせいにするEAワロス
>>21 ロード時間云々以前に、そのロード時間を体験すらしてない人がほとんどだと思いますが。
そもそもPSPを買おうと思っていない。
そういや海外では高価なんだっけ。
EAは良いこと言ってるが、楽しさうんぬんとか、お前らが言うなって感じ。 EAのゲームなんてやったこともねえし、やりたいとも思わん。 どうせ、売れてるハードに尻尾振ってるだけだろ。 DSにくんな。いらん
世界のEAがその楽しさを軽視したことは重大な損失だな。
ゲーム業界の真の支配者はEA > EAは、昨年くらいにも、3機種(マルチ)で一番売上本数の少ない > GCからの撤退をほのめかし、任天堂に支払う > お金の大幅削減を勝ち取った所ですからね。 > 日本では、マイナー会社ですけど、 > 世界的にはビックタイトルを多数持つ > 超巨大ソフト会社だから、任天堂も逆らえません・・。
アップルのように、日本も席捲する程の洋ゲーメーカーを 一度見てみたいもんだな。EAには到底無理な話だが。
>21 ローディングについては作り方しだいで多少は改善されるけど ある程度の技術力がある所じゃないと難しいしね。 本当はメモステにインストールする事をSCEが許可しとけば 何とかなったはずなんだけど、現実はゲーム機そのものの行く 末を決定付ける発売初期はバッテリーの消費を抑えるために データの裏読みすら禁止されてたって話だからねぇ、、、
38 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:32:16 ID:aRTN3evd
幾らなんでもハッキリ言いすぎニャン
独自メディアで市場支配( ゚Д゚)ウマーを目指したはずなんだが、 それにしてはUMDはあまりにもヘンテコだった。 PSPの足を引っ張っただけの規格。 PSPの性能をなんとかしろってのはもしかしてインストール式にしろって話じゃね?
40 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:35:56 ID:aRTN3evd
>>27 発売時期が延期したのも
値段が高いのも、BDが原因の一つではあるからなあ
確かにUMDほど、意味の分からない規格ではないけど
41 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 06:36:33 ID:eNlFSzMu
>>37 まぁ携帯ゲーム機でディスクメディアはダメね、少なくともまだ今の段階では
それでも北米では多少はウケるのかな、と思ったけど早くも1年で限界だったかと
半導体ROMもどんどん大容量化してるから 携帯機でディスクメディアが主流になる事はないだろうな
つかこんだけ明確に言うとはな 撤退とまではいかなくても大幅縮小だろ あのスレはあながちガセじゃなかった訳だ
コナミとスクエニがPSP発売前に言った やりたい事が分からない発言を思い出した やっぱ、なんだかんだで生き残るサード、成功してるサードは 空気読む能力に長けてるわ
DSにEAのゲーム出るのはマジで楽しみだ
>>45 まだ残ってるのってBFやマッデンみたいな無理そうなタイトルだけじゃね?
>41 PSPはUMD(大容量媒体)を採用した事で「読み込み時間」、「消費電力」、「手軽さ」 という携帯ゲーム機に必要な三つの要素がかなり悪いのが痛いよな。 読み込み時間についてはメモステにインストールって手段を用いて解決したとしても 消費電力はメモステ&UMDの同時使用で恐らく悪くなるだろうし、シャッターの付いて ないUMDは鞄に無造作に放り込んだり出来る手軽さが全くないしさ。
マッデンはもう出てなかったっけ
49 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:05:35 ID:QM7rzj7l
正論だな。 タッチペンみたいな面白味も無ければロードも糞。 おまけにすぐ壊れる。 低性能PSPを手放しで誉められる豚は何考えてんだかww ま、何も考えて無いんだろうな、豚だし
EAがDSならではの独占オリジナルタイトルでも作るというのなら分かるが ただマルチのラインナップにDSを入れただけというなら 結局何も読めてないことになるんだけど、どうなんだろ もともとマルチ専門のメーカーで、一機種専用の独占タイトルなんか 作らないところみたいだし
52 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:11:29 ID:L3NbPKIe
当たり前のことで糞スレ建てんな。
53 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:14:31 ID:QM7rzj7l
>>51 ちゃんと日本語読めるようになってから入国しろよw
今更だなEA、当然の事じゃないかw
ペンがついただけのDSを評価しすぎだと思います先生! 面白さって何ですか?人それぞれですよね?せんせーい、DSを過大評価しすぎだと思いますー
>>55 じゃあPSPが勝手に落ちていって
DSの株が相対的に上がっただけだと思います。
>>33 こういうやったことないけど、糞ゲーって言ってる奴は何なんだ?
ファミ通編集者?GK?
せめてゲーマーならやってから言えよ。
クソゲーって言ってねーし
どっちも持ってませんし、買う気もありませんー。 技術より大事なものは楽しさとか言っちゃったら世の中全否定だと思いますー。 一回の成功がすべてだと思う人はBAKADAと思いますー。
60 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/08/12(土) 07:22:52 ID:/c+WJfBN
>>53 いや、たまにはフランス語が見たいので、フランス語でお願いします。
なんでゲームには技術より楽しさのほうが大事っていうのが世の中全否定に・・・
楽しさより技術優先のほうが世の中だめになるだろ
ダメサードの断末魔だろw
64 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:25:44 ID:xkReLdaZ
EAは妊娠!!
65 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:27:10 ID:GV0g9XuR
技術とかそんなんどうでもいい。面白けりゃそれでいい。 ゲームだよゲーム。面白くないゲームに価値あるのん? 技術うんぬんなんて中の人だけ気にしてりゃいいことじゃん。
PSPソフトが売れてるんじゃなかったのか・・・? 海外スレの去年の過去ログとか読むとすごいぞ。
>>49 その文章じゃDSを貶してるんだかPSPを貶してるんだか
誤解する奴がいてもしょうがないぞw
今でも『画像が綺麗』は強力な武器だが、 多くの会社がそれを追い求めて武器としての威力の差が無くなってしまった。 それに、画像だけの話題性が先行するソフトを作りすぎた。 画像の綺麗さに対してはユーザーが免疫を持ってしまってる気がする。 免疫の無い所を突っつかれて、そっちが売れてる状態かなと。
69 :
51 :2006/08/12(土) 07:31:09 ID:keIOOdkm
>>49 >>53 否定意見へ便乗しての扱き下ろし
○○は糞 低性能 豚
あまりにもアチラさんのワードが並んでいたもので(´・ω・`)
携帯ゲーム機は、単純に面白いからどちらが売れているわけじゃないと思います。 どっちも興味ないですけど。ブームで売れるものはいいものとは限らないんです。 DSはブームで、買ってみようかな?という気持ちにさせられてるんだと思います。 PSPを攻めるのは酷だと思いますー
>>66 PSPはハードはまだしもソフトはまったく売れてない。
世界規模でミリオン超えたのはGTA(310万)、リッジ(100万)、みんゴル(100万)の3本だけ
一方DSは13本。
72 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:33:17 ID:sk8VrHXr
GK乙
>>70 ・・・?
「ブームに踊らされるな」みたいな
それっぽい事を言いたいのかな?
74 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:37:04 ID:glbVXODc
EAが一番言いたかったのは 使えないPS3を俺たちに丸投げするなということだろう 「ソニー=傍観者」
DSってゲーム機として売ってないと思います。 PS3はコンピュータみたいな感じで、DSは便利ゲームとかゲームとは違うほうへアピールして、それがブームで 売れてるんだと、みんなも思ってると思いますけど。 いったん、ブームになるとみんなが、DSほしい、DSだよね。ってなってしまって PSPはゲーム気としても売れなくなっちゃうと思うんですよ。 だって、DSはゲーム機+ブーム。PSPはただのゲーム機なんですもん。
76 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:40:12 ID:4Xau7rF1
■eやコナミも、EAを見習えやw
77 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:40:19 ID:xTMAuV8c
仮にブームに踊らされているとしても、技術が本物の面白さを提供しているかと言えば違うだろう。 お前最新の機械貸してやるからいいもの作れと言われて作れるならまた別だがね。
ブームってロコロコの歌に問い合わせ殺到みたいな?w
>>75 ブームも、何にもしなくても
沸いて出てくるものではなくてですね…
と言っても無駄そうだな。便利ゲームとかいってるし。
実際やってみれば?
80 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:44:30 ID:SlvgH5+6
もとなご必死だなwww
81 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:44:33 ID:TxF+LLrz
PSPはブームだったな。 マスコミの煽りのおかげで最初だけ売れたがすぐブームが終わった。
82 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:45:09 ID:eNlFSzMu
>>78 まぁマスコミ使って強引に盛り上げようとしても虚しいだけだよな
その前はフジでアハ体験がブーム!とかニュースでやってたよw
純粋なゲーム機として開発されたDSなら、PSPよりゲームを楽しめる。 あたりまえだよ 楽しさならなにもゲームばかりじゃない。 高い技術やディスク媒体を採用したのも、動画やネットとかを楽しむには 必要だったろ
DSはブーム そう言われて八ヶ月が経とうとしてるんだよな しかもまだ衰える気配がないし なんかブームという言葉でDSを見下してる奴見てると、哀れに思えてくるよ
ブームって言うのはPSPみたいに一過性で終わることを言うんだわさ
DSを批判すると必死になってDSはすごいって言うのは何で?
あらら 話題逸らしにきちゃった 必死なのはどっちなんだかw
ポケモンブームももう十年か。
89 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:52:16 ID:WtTHs6zK
あの任天堂を超える世界最大手ソフト会社EAに見放されてGKがファビョってますな。 EAは日本はともかく海外市場では必須のソフト会社だから無理もない。
決めました。PSPかいますー
こういうこと言いつつDSには100%糞ゲーしか出さないのがEAなんだよな
93 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:54:12 ID:UKZv7lI/
PSPって盛り上がったのはロンチだけだったな 今じゃ20万本売るのも奇跡に頼るだけだし… ブーム終わるの早っw
>>91 それには同意
どうもDSに参入してくるサードって望まれてるゲームを勘違いしてるフシがあるし
>>90 買うならロコロコ同梱パックにしてやれよw
96 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:55:35 ID:glbVXODc
北米ではゲーム産業が下降期に入り、E3も来年から大幅縮小 EAも今期は売り上げは増えたが、利益は減。次世代機の開発費がかさんだことによるもの。 EAも方向転換を始めたね。 誰かが書いてたけど 危険が迫った森の動物たち状態になってきたね
ハリウッドみたいに大きく投資して大きく儲けるスタイルが回り出すと EAはメチャ強いんだろうけどな。
98 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:56:47 ID:eNlFSzMu
>>84 ハードを普及させてしまえば勝ちと言ったのはSCE
そしてDSは既に国内だけで実売1000万台
ブームだろうがなんだろうが、国内に1000万台の市場を形成しちゃったんだからもはやブーム云々の問題じゃないよね
それだけの市場、作ろうと思ったって作れるもんじゃないし、ソフトメーカーがそれを活用しようとするのは当然ですね
PSやPS2が売れたのってブームだったからってのを 理解してないバカがいますね
私は技術屋なんでね。 目に見える技術しか受け付けないようです。
101 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 07:59:52 ID:SlvgH5+6
予約絞って行列作らせてマスコミ総動員でPSP大人気!!!とけしかけておいて PSPはブームじゃないから売れない!はちょっと苦しすぎる言い訳じゃない?w
あのさー、載せてる石の性能はPSPには到底かなわないけど ギミックというかDSは意外と機能満載という点では技術的に は大したもんだと思う。 石の性能向上=技術向上という単純な式ではないんだよね。
>>100 うーん、2画面とかマイクとかタッチスクリーンとかを
組み合わせて何かが出来るって言うのは、
「目に見える技術」には入らないのかい?
これはPSPを貶める意図で言ってるわけではなくて。
EAは典型的な高コスト体質みたいだ
自分達の得意分野以外は「性能」「技術」とは認めない。
またコピグラマーか お前程度が技術者って笑わすな
DSはいいハードだと思いますよ。PSPも。 2画面やタッチスクリーンを生かしたゲームらしい、ゲームがあればいいと思います。 少し無理してる感じがします。このスレタイに書いてあるようにDSは楽しさで売れてる のかもしれません。そうだとすると、私には受け付けません。私はゲームがあまり好きではないからです。 だから、楽しいって言うものが楽しくないんです。 技術だけなら単純な性能だけを追っていけば満足できるんですけど。
オレはWiiコン見たときに未来を感じたけどねぇ。 ついに、ゲームが進歩したかって。
うは、香ばしい人いるなw 会議はまだですか?
発売日に行列、途中経過でPS史上最速の普及ペース、7億かけてプロモーション。 ここまでやってダメなのをブームじゃないからですませるのってどうなの?
くだらんこと改行して書いてる奴は トイレットペーパーに書いて尻ふいてから流せよ 鬱陶しい。
入力デバイスを変化させたのは大きかったな PSPの知ゲーは、どうしても十字キーとボタンで答えを選択するだけになりがちだし
出荷数を抑えて、品不足にしてるところと、販売から」1000万台普及してからのポケモン投入 がすこしきになるんで、やぱり、私はPSP
生産出荷数で印象操作してるところと、GTを昨冬に投入するという嘘 がすこしきになるんで、やぱり、私はDS
日本語で
>>113 それは言いがかり。バカ売れしてるのに品数抑えるってどういう戦略・・・?
既にクレイジーな生産台数ですが
それ以上の需要に追いつけてないだけです。
発売前はPSPにもタッチパネルを搭載すれば同じ事とか言ってる人 いっぱいいたけど、やっぱりそんなに簡単には出来ない事だったのかね。 そういや透明キーボードとかLogic3PSPキーボードとかって出たんだっけ?
118 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:17:45 ID:kcN4H93p
プロセッサや通信速度を上げることのみが「技術」だと思ってる技術屋はほとんどいないはずだがねえ。 どこの似非技術屋なのやら。
だからさ、ソニーがDS互換機作ればいいのよ。 ライン余ってんだろう?
1000万台始めから売れると予想してたとでも? 頭大丈夫?
ゲームボーイアドバンスも月230万台生産してたことがあるらしいので 任天堂の携帯機は毎回、売れてるんですよ。DSが少し異常なだけで。
>>107 ならDSを買わずPSPを買えばいい。誰も止めない。
ただ、自分の感性や興味が絶対のものではないことを知れ。
お前がいくら「売れてるのはおかしい」とわめこうと、売れる物は売れる。
DSにとって1000万台は単なる通過点。 PSPにとっては500万台が最終目標地点。
なんか、DS買っちゃった人が必死ですね。
ソフトウェアビジネスとしての話だろうにここで技術者を自称して えらそうに振る舞うってどんなアホだよ。
どっちも買ってないんですけどね。
>>117 タッチパネル搭載
→どうしても画質が落ちる
→PSPは携帯AV機器でもあるのでそれは許されない
じゃなかったっけ?
>>125 技術者って言っても・・・。
自慢してない。
129 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:25:07 ID:6Q9SlFo4
EAもこれから方向の大転換を迫られるわけか
>>127 ソニーの技術力じゃタッチパネル搭載なんて無理だろ。
まともなコントローラーすら作れないのにw
DS持ってるのは、ブームだからですよ。これは間違いないです。 GBAやゲームボーイミクロまで買ってる人は、ブームとは違うと思うけど
>>124 必死と言うか・・・面白い理屈が展開されてるので、
その思考の筋道を知りたいなと思いまして。
EA「技術よりも大切なのは楽しさだった・・・」 これはまさにPS→PS2になり、クソゲー挙句三昧になった結果ですね!
134 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:26:28 ID:Q4U60gW3
もとなご必死だなwwwwwwwwwwwwwwwww
ところで、ただの「技術」だけじゃ、 言葉足らずじゃないか?>EA発言 DSにも技術が使われてないわけじゃあるまい。
>>131 いやPSPを持ってるのがブームだろ。
PSPは一過性のブームだった。
DSは普通に売れ続けている。
ブームが一瞬で終わったPSPが異常なだけw
あいにく、RPGは嫌いなのでしません。
マスコミの力を最大限につかってブームにしようとしたけど 物自体がたいしたことなかったPSPはブームになんなかったしね
UMD射出機構が明るみに出た発売初日でPSPブーム終わったからなあ 1日じゃブームにすらなっていたかどうか……
35歳以上が3分の一をしめる市場がdsなんで、幅広く売れてるよね。 それはよいことだけど、それが楽しさって言われると?ブームなんじゃないかな?
>>119 ラインは余っててもライセンス料のための金が余ってません
いや、むしろUMD射出ネタはブームになっていたんじゃないかw 結構2ch内ならどこでも見かけたような。
>>141 ブームって言うのはPSPみたいに一過性のものを言うのであって
これだけ売れ続けているのをブームとは言わないんだよ。
恐るべし、もとなごの法則。
146 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:32:17 ID:rWEWkbw2
インターフェイスの革新も大きな技術の進化だから しかもゲームプレイにおいては新化であり深化でもある 任天堂由来のコントローラから飛び出した操作体系のハードを 成功させてやる!くらいの意気込みを持たないとダメだよ! おいらこどもだからなんのことかわかんないけど
>>131 凄く不思議なのですが
・あなたの使う「ブーム」ってどういう意味?
・「広く一般に面白さを認められた」とは違うのか?
・ファミコンが広く普及したのはブーム?
・PSが広く普及したのはブーム?
・ブームだとなにがいけないのか?
技術じゃブームを起こせないってだけの話だよ。 だから彼の言ってることというかここにいること自体が見当違い。
>139 物って言うか、期待されたソフト・売れたソフトがありえないくらいPS2と被ってたのが痛い。 移植じゃないPSP専用のゲームは鳴かず飛ばずだし。
ブームでないとすれば、この先DSは携帯電話並みに日常に溶け込むでしょうか?
改行君久しぶりに見た。もう消えていいよ。ご苦労さん。
154 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:35:23 ID:3VdtBA8l
普及してしまったらNDSのブームは確実に終わる… 予想としては国内だけで約2200〜2500万台位? つまり、本物って事かな。
>>151 今までのどのゲーム機よりもすでに溶け込んでるんじゃない?
リズム天国をやってるとよくわかる。 ありゃしょぼいよグラフィックだってファミコンレベルだ。 だけど楽しい やってると時間を忘れる
ああ、毎度おなじみ「携帯電話並に普及しなきゃDSは一過性ブーム」理論ですか つまんないから帰っていいよ
>>151 PSは携帯電話並に溶け込んだか?
ちなみにDSはPS2よりは日常に溶け込んでるよ。
なんで携帯が出てくるんだ? その発想力はDSにもないなw
生活の一部で、国民が極当たり前に使うものはブームではないです。
時がたてば使われなくなるものはブームです。
>>157
>>107 >私はゲームがあまり好きではないからです。
ゲーム嫌いな人が何故こんなところにやってくるのかな?
>>160 ブームってのはPSPみたいに一過性のものを言うんだよ。
お前はPSPがブームでもう終わったというのを認めたよな?
>>151 ああ、つまり
「この人気は誰かが過剰に煽って生まれた
一過性のもので、『本物』(よく分からんけど)ではない。
一般人が遊んでるだけで『真のゲーム』(これもよく分からん)はあまり出ていない」
という感覚をお持ちですか?
何と比較してそういってるのでしょうか・・・?
164 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:39:11 ID:QR7qpKOe
両ゲーム機のシリーズ物にしても、 PS2のゲームを劣化させたPSPのゲームと GBAのゲームを進化させたDSのゲーム どっちがやりたいと思うよ?
感動出来るグラフィックも 飽きの来ない面白いゲーム性も両方くれ なんで今のゲームはどっちか片方だけ選んで片方は諦めろみたいになってるんだ 両方同時に追及してくれよ 絵が綺麗なだけのゲームもいらないし 面白いだけのゲームも昔のを引っ張り出して来てこっちで勝手に遊ぶ 新しいゲームはその両方の可能性を模索してくれよ
私はどっちも持ってないです。 でも、なぜか・・・。言い方でしょうか。
167 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:39:59 ID:UKZv7lI/
>>160 ブームが終わって使われなくなったってPSPのことじゃんw
EAから技術をとったらクソゲーしか残らないのに。 というか劣化ハードに技術投入したって時代遅れの水準にしかならないんだから意味ないよな。
>>166 PSPは一過性のブームだった、これ事実。
DSはまだ売れ続けている、これ事実。
>>165 「今までが9:1くらいでグラフィックに力をかけすぎていたのが
ようやく5:5くらいになった」という考え方も出来るぞ。
派手なグラフィックには欠点もあるしね。
急減速し始めたDSに対するテコ入れだよ、マスコミに踊らされてんな、お前等
>>165 ユーザーもメーカーも予算が有限だから。
PSPもDSも持ってない奴がどういう経緯でゲハに来るのか気になる
174 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:42:46 ID:V6m94owa
娯楽なんだからどれだけ支払う金額に見合った楽しさがあるかどうかなのよ DSが技術的にたいしたことないなんてお笑い種もいいところw 結局普及した側の技術が進歩していくことぐらい技術者ならわかるよなw
>>171 今後のDSラインナップ見ると、減速どころかブレーキ壊してるようにしか思えんのだが
すくなくともDSを持ってるからライト層が多いということじゃないことはよく分かりました。
8時からのお仕事ですか。
>>176 PSPなんて今年は20万本以上売れたソフトが一本も無い。
PSPユーザーはもうPSP自体使ってないんだよ。
これがお前の言うPSPがブームだったってことだわなw
ゲームらしいゲームとか言ってる段階でネタだろw
3人張り付いて、擁護してる人はDS・・・の化身ですかw
>>180 擁護も何も・・・インタビューしてるだけです。
特に返答がないので困っています。
目に見える技術しか信じない技術者なんてこの世の害悪だよ。
携帯電話以上に日常に溶け込んでるものって具体的に何があるの? テレビと生活家電ぐらいしか思いつかんが
マスコミに踊らされないお利口さんはPSPを選ぶらしい
自称技術者。ゲームがあまり好きでないのに早朝からゲハに来る。 PSPもDSも持ってないのにこんなスレに来る。 どう考えても工作活動です。本当にありがとうございました
>>180 というか何を擁護する必要があるんだ?
DSは売れ続けている、これ事実。
PSPは一過性のブームだった、これ事実。
擁護に必死なのはお前だろw
日常生活に必要なものですよ
DS離れが加速するよ、見てて御覧
EAなんて糞ゲーばっか作る海外企業なんかどうでもいい そんなものより日本のサードがんばれ 超がんばれ
ゲーム機の技術が?
TSUTAYAのアンケが、GK総動員でもwiiに勝てて無い件
>>188 PSP離れの間違いだろ。
PSPユーザー自体、ソフトを全く買わなくなっちゃったんだから。
生活必需品以外はブームと一刀両断
あちらでもDSが次世代携帯機の覇者になるのは 既定路線となったけど、まだまだGBAが王者だからな 今のうちに数年後のDSの絶頂期に向けた仕込みをしておくのは必然
世界的にDSに敗北してんのかよ GKが誇らしげに語ってた海外ではPSP圧勝の「海外」って何処の事ですか?
時がたてば使われなくなるものはブーム 白黒テレビブームとかあったよな。
>>187 そんなゲーム機はこの世にございません。
ゲームは生活必需品ではない。
こんなこと当たり前すぎて一々言いたくないんだけど、もう君それ2回も言ってるからね。
ここの人って、DS買って公開してるんだと思います。 だからこんなに必死に・・・。PSPがほしいんですね。
>>196 一応、アメリカのことだったらしいが
初めからアメリカでもソフトは全然売れてなかったし
VHSブーム
>>198 よく読みましょうよ。
ブームとは?というのに対しての回答です
勝ち馬に乗れ・・・だな またPSPの発売予定欄に何もなくなる日が少し近づいた
>>203 だからお前の基準だとすべてのゲームはブームだといってるんだろ低脳
>>197 それだと、
ファミコンもプレステもメガドラも(略)
ブームだったと言う事になるけど…
だからなんなんだろう?
これがどうやったら購入を躊躇する要因になるのだろう?
あーあ 一気につまんなくなったな。 キャラクターくらい固定しろよ無能
>>160 の理屈だと、世の中に存在するすべてのものが「ブーム」だな。
どんなものでも永遠に使われ続けるなんてありえない。
この地球だっていつかは消える。いつだかわからないが。
>>203 ブームとはPSPみたいに一過性のもので
すぐ使われなくなるもののことをいう。
>>199 PSP買って駄目さが身に染みているんだが。
DSが一過性のブームでこれから落ち込んだとしても、PSPが浮上するこたぁ無い。
技術の進歩で使われなくなった物も全部ブームだな。
213 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:52:57 ID:bWPZDYqQ
TSUTAYAのアンケが、GK総動員でもwiiに勝てて無い件
>>210 それは間違ってますよ。
ブームとは、時がたてば使われなくなるものです。
>>199 なんでこう、思い込みが激しいのかなぁw
むしろPSP邪魔だよ、据え置き向きのゲームが移植されたりとかありえない。
DSもあと2年もすれば・・・
携帯電話に押されて少なくなっている公衆電話はただのブームだった
携帯電話が普及する前はテレカ持つのが当たり前で あれが不要になる日が来るなんて想像もしなかったな いつか携帯電話もそうなるんだろうか そしたら携帯も一過性のブームだったってことなのかしらね
携帯、車、自転車は必需品でブームではないです
221 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:55:33 ID:BRgkCypT
っていうか、EAはDSでソフトを1本も出してないじゃんw 任豚は何を興奮してるんだ?w
あと2年すれば次世代機の話が出てくる頃だね
PSPはゲーム機としては売れない しかし本当は、その不足を補うぐらいの他の可能性 つまり動画、音楽、ネットみたいな娯楽を楽しむ事ができる けど、それらを活用するチャンスとかきっかけが少ない というかないんだよね。 まず大容量で、しかも高額なメモリースティックがないと本当にただのゲーム機だし。
>>221 そのEAがPSPを見限ったんだかGKが必死なんだよw
必ず必要なものはブームではないです。 自然に購入するものですから。
だな。それがDS2かGBA2なのかは分からんが。
江戸時代は日本刀が大ブームだったな。
自動車でもいろいろ車種があるじゃない。 お前の自動車は壊れず、ずっと形も排気量も何も変わらずずっと売れ続けるのか?
×時が経てば使われなくなる。 ○時が経てば使えなくなる。
231 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:58:00 ID:Q4U60gW3
そのうちPS2は必需品でしたって言い出そうで怖いなw
学生時代はみんな教科書ブーム
PS2はもう終わってます!
234 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 08:58:35 ID:BRgkCypT
>>224 別に警鐘をならしているだけで見限ってないだろw
任豚の頭はどれだけおめでたいんだよ?w
EAで面白いソフトなんかあったっけ?
>>234 おいおい、世界でDSに敗北したPSPの現実を認めろよ。
PSPはどこで売れてるんだって?えっ?
どこで売れてるんだよw?
液晶テレビに取って代わられたブラウン管テレビはただのブームでした。
もう数々の反証の前に完全に「ブーム理論」w は崩壊してると思うのだが、
>>230 はそれを認めた、私が悪うございましたと、そういうことでおk?
楽しいスレだなこりゃ
トニーホークDSはなかなか面白かったな。
EAのDS用ゲームってクソゲーばっかりなのによくこんなこと言えるな
>>225 ブームでなかろうが
DSの方がより受け入れられてる事に変わりはない。
ブームだったとしても
DSの方がより長いブーム。
PSPはどっちにしろ負け
過去にあった技術をブームだったということにしてしまう技術者。
ゲーム機はすべて「ブーム」らしいが、なんでDSだけ取り上げるんだろうな。
EAのソフトってそんなに売れてなかったんだ、ってソフト見たらバーンアウトしか買ってないや。
249 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:02:28 ID:BRgkCypT
>>237 とりあえず、お前の頭が任天堂ワールドに支配されているのはわかった。
よかったデチュネDSが勝利して。ゲラゲラwwww
ちゅーかEAの不振をPSPのせいにしてるだけと読めるな。
>>249 おいおい、DSが売れてるのはリアルワールドの話だよ。
PSPが売れてるのはPSワールドだけだけどな。ゲラゲラwwww
まぁ、ブームでもなんでもいいが、 DSが捨てられても、そのユーザーは 決してPSPには行かないから諦めろ。
朝っぱらから興奮しすぎだお前ら もちつけ
>>1 > EA副社長David Gardner
> 「ソニーには傍観している余裕はないと思う。PSPの価格と性能をなんとかする
> 必要がある。」
価格は下げろって意味だろうが、性能はどうしろって言いたいんだろう?
マルチで物量作戦してるのがEAだと思ってたけどこれからは任天堂注力でいくのかね?
どっちが売れても関係ないのでいいんですが、あまりに強い抵抗にあったのであがいてみました
258 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:04:57 ID:BaabR9g0
「技術よりも大切なのは楽しさである」なんて誰がどう考えても当たり前のことだしな。娯楽産業だし。 EAがアホなのは確か。
お前らまだやってたのか?w 生活必需品ではなくあくまで娯楽用に過ぎない 「任天堂製の携帯ゲーム機」は一過性のブームで絶命する事無く 順調に後継機への世代交代を続けている って事で全く問題無しだな
6月のアメリカのPSP1位 CARS 53476←マルチ最低売上げ 7月のアメリカのPSP1位 NCAA 49000←マルチ最低売上げ
>>256 1タイトルにぶち込む予算を見直すんだろう。
マルチ路線自体は変らんだろうし。
>>255 性能っつーか、あの糞仕様(□ボタンとか糞ロードとかいろいろ)をどうにかしろって事じゃね?
>>249 ゲーム好きなら任天堂に勝って欲しいさ。
SCEの迷走っぷりがあまりにも凄いからな。
264 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:07:12 ID:BRgkCypT
>>252 なにムキになってんの?ププププッ
だから、よかったデチュネって言ってやってるじゃないかw
DSの売上表をオカズにオナニーでもしてろゲラゲラwwww
馬鹿に踊らされてスレの話題になってないEA様カワイソス
>>264 おいおい、SCEが3億の宣伝費かけて必死に売り込んだのはオカズじゃなくてカズオデチュヨ
PSPでオナニーする暇でもあったらカズオでもしてろゲラゲラwwww
>>255 上げるのは意味無いから、逆に下げろって言ってんじゃないか?
あ〜、一日GK久しぶりにやりて〜
>>264 我慢できなくなったらすぐにやめるんだぞ
ファビョリだしたらもうダメだな
272 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:10:18 ID:BRgkCypT
>>263 任天堂なんてSCEに負けて傲慢だった態度を猫被ってユーザーに媚
売ってるだけじゃんゲラゲラwwww
それにまんまと騙されて信仰する任豚哀れゲラゲラwwww
>>255 PS2と同じ性能があれば、
PS2用に作ったソフトをそのまま動かせてウマー。
EAの話に戻そうぜ
275 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:11:59 ID:BRgkCypT
>>267 さすが任豚のギャグは親父ギャグよりつまんねーw
脳トレでもやって少しはボキャブラリーを増やせよゲラゲラwwww
ファビョりだしたら止まらないw ってか、普通はこうなったら、そう何レスもしないもんだと思うが、珍しいなw
話逸らすためにやってるのかなぁ。
>>272 SCEもいっぺん負けて出直してほしいね。
PSのころは凄く意欲的だったから好きだった。
あのチャレンジャー精神でまた
ゲームを盛り上げて欲しいね。
PSPで一番ソフト売ってるEAに離反されちゃったからな まぁ糞ハード生んじゃったSCEの責任だわ
280 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:14:45 ID:UKZv7lI/
いくらファビョってもPSPが売れるわけじゃないのに。 虚しいね…
まとめ GK「EAは任豚!」
282 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:17:04 ID:BRgkCypT
まぁ、DSは実質、任天堂ソフト専用ハードだからね。 サードの虐殺ぶりは正直ワロタゲラゲラwwww
しかしDSに注力となるとマルチタイトル移植するの大変なんじゃないのか?技術的にも。 楽しさに力を入れた専用タイトルとか出してくれたりすんの?
EAはPS3も見捨てそうな勢いだな やはりあの記事は真実か
285 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:19:39 ID:UKZv7lI/
残虐なのはサードのキラータイトルをことごとく爆死させたPSPだろ
286 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:19:52 ID:fnukhjyN
コング予約 2006年8月11日閉店時点でのランキング 1. [DS]オシャレ魔女 ラブandベリー DSコレクション - 319pt(+11) 2. [DS]ファイナルファンタジー3 - 291pt(+9) 3. [DS]ポケットモンスター ダイヤモンド - 218pt(↑) 4. [PS2]ファンタシースター ユニバース - 180pt(+5) 5. [PS2]スーパーロボット大戦OG - 175pt(+1) 6. [DS]ポケットモンスター パール - 165pt(↑) 7. [PS2].hack//G.U. Vol.2 君想フ声 - 163pt(+1) 8. [PS2]うたわれるもの(限定版) - 162pt(-1) 9. [PSP]テイルズ オブ ファンタジア フルボイスエディション - 114pt(+3) 10. [DS]テイルズ オブ ザ テンペスト - 109pt(+1)
PSPはユーザー泣かせなとこもなぁ。 鉄拳DRとかマジ勘弁してくれ・・・
聞く所によると売りであるはずのゲームらしいゲームが売れずに ファーストもサードも脂肪のハードがあるらしい・・・
高性能だけに目をやってた報いだな 何よりも面白さが一番重要なのはどの業界でも普遍なのに 客が面白いと思わないものに金を出すわけがない
ゲーム業界を迷走させたソニーは早く潰れるべきだと思うの
292 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:27:07 ID:UKZv7lI/
せめてポケモン発売前くらいはいい勝負すりゃいいものを… SCEにはまったくやる気が感じられない
DSでサードがイマイチなのはPSPで余計な体力を使ってしまった事も原因の一つ。 はじめからDSに注力していればもう少し売り上げも増えてただろう。
294 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:29:06 ID:1ZCW63Si
ここ見てるとEAに負けず劣らずPS信者の低脳さがよくわかるスレですね
どのハードでも面白いゲームは出せるだろうけど頑張った結果やっぱ売れないのはキツイよねw PSPでも面白いと思ったゲームは多いけど売れてないしね、面白さを理解できるユーザー層が 居ないのも辛いんだろうね。
【技術より楽しさ】 ってのはPSP単体の事じゃ無く、SONYと任天堂の取組み方を比較しての発言かな? ずばり言えなかっただけで。 だとするとしっくり来る気がす(ry
>>231 そう否定するほどのことでも無いんだけどね
そもそも生活を豊かに過ごすために揃えるものに優先順位をつけて生活必需品と言ってるだけだし、
その価値観が高くなればゲーム機を生活必需品と言っても差し障りはない
例えば女性なら化粧品は間違いなく生活必需品だけど男性はそうじゃない・・・みたいな感じかな
300 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:35:20 ID:IQd3Wz6C
PSPはどうでもいいんだけど DSタッチジェネレーションの常識力の次の一手って何? タクトとかチンクルは一般人にどうやって買わせるのかも興味がある。 フォックスとかハンターって10万いってないんだっけ?
302 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 09:37:13 ID:kOpBLWd5
>>301 マリカやぶつ森にくらべると、その二つはつまらないよ
美文字トレーニング あと子供向けの英語ソフトがあったような気がする、あたま塾みたいなやつ
美文字トレーニングはちゃんとしたタッチペン同梱してないと 意味なさそうだな
頑張ったものは報われる理論は 甘過ぎる、商売なんだろ、サービス業なめんな ユーザーが必要とするもん作る、これを忘れるな。
307 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:20:09 ID:5+3y/K5b
面白いゲームを作るために性能が必要なんだろ。 EAのゲームを低性能DSでやったら更につまらない。
>>307 お前みたいな雑魚の意見より、プロが言ってることの方が説得力がある
>>307 EAがPSPとSCEの不甲斐無さに失望
EA副社長David Gardner
「ソニーには傍観している余裕はないと思う。PSPの価格と性能をなんとかする
必要がある。」
「EAが今までPSPに注力してきたことは疑う余地がない。
我々は技術にとらわれていたが、ユーザーはそれよりもゲームの楽しさを求めて
いることを証明した。
注力すべきはゲームの楽しさであることを忘れてはならないと思い、
EAはDS用ゲームに注力していくつもりだ。」
PS2よりPSのゲームは面白いものが多かったのはどうしてだろうねぇ。
311 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:23:53 ID:5+3y/K5b
豚はきもいな 事実を言ったらこれだ
PSPのソフトが糞ゲーばかりのせいで全然売れなくて EA様がご立腹なのも紛れも無い事実だな
事実ってお前はゲーム製作者? 雑魚が何をほざいてもEAがPSPを見捨てた現実は変わらないんだよw
GCやXBOXに比べてPS2はつまんねーよな。 性能低いから。 なんてこという奴はいない。
315 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:26:29 ID:5+3y/K5b
糞ゲーってよりまともに遊べるゲームが少ないからな ハードが売れなければソフトも売れない EAは何か勘違いしてる
ニードフォースピードやマッデンをDSで作ったら面白くなるのかよ ただ汚いだけなのに
EA>>>>>>>ID:5+3y/K5bなのは確定w
318 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:29:04 ID:t6pTTaTW
ソニーは自社のゲームが糞すぎだから DSにクラッシュでてるけどクラッシュってソニーのゲームじゃないの?
>>315 だから SCEはもっとPSPの宣伝しろボケナス
ってEAの副社長が言ってるじゃない
既存の路線はもう飽きられてきてるんだろ DS専用の面白いゲーム作ればそれで構わないよ
PSPって米国じゃDSより売れてるんじゃなかったの?? もしかしてあちらでも『生産出荷台数』だったってこと??? 米国じゃ今どっちが人気あるのかおしえてエロいひと
323 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:32:50 ID:5+3y/K5b
DSで作ったらPSPで作るより劣化するだけ 知育専用ペンしかないんだから
一人で頑張ってるのがいるなぁ。
性能性能とわめいてるからには 勿論現行機で最高性能の箱丸でゲームを楽しんでいらっしゃいますよね
>PS2よりPSのゲームは面白いものが多かったのはどうしてだろうねぇ。 懐古ってやつじゃないの、まあ技術的に挑戦したようなのも多かったけどね。
あらあらあら やっぱりソニーとは決別する気なのね
EAって何作ってる会社?正直聞いた事ないんだけど。
これはPS3への牽制だと思うな、俺、もっと安くしろと。
330 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:41:58 ID:5+3y/K5b
>>326 馬鹿を相手にするな
PSのゲームをPS2の性能で作ってたら更に質が高くなる
それを分からない奴なんだから
任豚=馬鹿 なんてこの板にいれば分かるだろ
ID:BRgkCypTは釣りだと思うだが、違うのかな? gk入ってるし
DSがこの年末までにとんでもないソフトが多く出るのに、PSPは何一つない。これは事実だよ。 サードもやっと面白いソフトの製作に間に合った感がある。 子供向けしかないとDS煽っているやつ、現実を良く見ろ。
>>304 美文字は売れると思うぞ
通信教育とかでもペン習字系っていうのは
どこもトップレベルの人気講座らしい
PSPは十分に安いだろ
つーかEAがゲーム出しても豚は買わないだろ
携帯ゲーム機はポケモンが出たほうが勝つんだろ? EAは何か勘違いしてるんじゃないか? 携帯ゲーム機にまで自社の影響力があるとか。
337 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:47:11 ID:PhAyyiqs
PSPの戦略上の失敗は、生産出荷で売れてるように見せかけてたことじゃなく、 エミュを暗黙で認めてしまったからじゃないの?本体が売れればいいじゃん、みたいな。 いまやその手の本はコンビニでも扱ってるし。本体が売れてもソフトが売れなきゃ EAとしてもプラットフォームの魅力なし。
338 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 10:47:27 ID:5+3y/K5b
携帯ゲーム機は任天堂ソフトがでたハードが勝つんだよ
>>329 そうかもね。PSPの批判というにはなんか的外れだし
違う意味合いを含ませているんだろう。
同じゲームを操作方法が同じ複数のハードで力量が同等の開発チームがそれぞれ作る場合なら 純粋にハードウェアの性能勝負になるだろうけど、現実にそんな事はありえないしなぁ、、、
でも、この秋はSEGA&スクエニも勝ち組になりそうだぞ。 おしゃれ魔女&三国志大戦、FFシリーズ出すんだから。 おしゃれ魔女とFFは確実に100万超えそうだ。
. '´ァ'⌒ヽ. ip7i人从リ ヾ_>゚ ヮ゚ノ' 楽しさが大切だという事に気づいてくれるメーカーさんが増えればよいのですけど… O‐iO /_)_)
次世代機全滅は規定路線。 バーチャルボーイは失敗作だったが、第二のレボリューションが誕生するにはいい風向き。 Wiiが駄目でも、PS3やxbox360のような、ハイスペック路線に一般人は興味がない。 奇抜なアイデアで新たな分野が開拓される事を望む。
よしEAはシムシティ3000をDSに移植しろ
>>341 ミリオン確実なのはFFじゃなくてDQMJだろう
秋か冬か分からないけど
>>345 そうか、それもあったね。
何気にラインナップが充実してるよなぁ。
チョコボはどうするかな……。
ようつべの人気みればわかるけど たいていの人には動画なんて「見られれば」それでいいんだよなぁ 高画質を実現するためにUMDを選択したことが間違いだったように思う
質より量であり、話題を共有できることが重要か
>>38 無職 藤野みちよ 60 (千葉県市原市) 乙。
6月からの北米でのDSLの好調が続いてるから乗り換えるわけだな EAには日本マーケットを狙う気もないだろうから 欧米での勝負も付いたてことだな
351 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:30:07 ID:/EAjMBYb
任天堂から金でも貰ったか? DSもあきられてきたし、Wiiなんて絶対に売れない ユーザーは綺麗なグラフィックを望んでる その証拠にPS3の発売日入荷分がすでに完売してる店も多々ある それなのにこんなこといっていいのかEAは? 全ゲームユーザーを敵にまわしたぞ SCEこそがゲーム業界を活性化させ斬新な遊びと新しいアイディアを提供してきたのだから
うんそのレスはN即で見たよ
釣るときはもう少し電波の量を減らした方がいい
まあWiiが売れるなんて2ch内だけの話 豚の妄想
もうどうしようもねえなゲーム業界 グラフィックによる進化すら放棄した既存のゲームの縮小再生産地獄が始まる予感 最終的に携帯やフラッシュでさくっと遊ぶようなゲームしかなくなるんだろうな
357 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:34:10 ID:QpOhAL5D
どこがどう面白くなるかアピールできないソフトは求められてないと言う 当たり前の話。 最新のテクノロジーでAIたくさん作るよりリモコンを振って動かす方が 直感的で受けてたようにねw
IDがスラッシュEAだけに、EAをたたっきる
359 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:36:08 ID:/EAjMBYb
・FF13 ・FF13ヴェルサス ・DQ9 ・KH3 ・メタルギアソリッド4 ・バイオ5 ・DMC4 ・モンハン3 ・テイルズ新作 ・リッジ7 ・鉄拳6 ・グラディウス新作 ・バーチャファイター5 ・SONIC THE HEDGEHOG ・機動戦士ガンダム ターゲットインサイト ・アーマード・コア4 ・真・女神転生シリーズ新作 これ置いときますね
なんつーか、もう本当に必死だな。
その内何本出るの? 発売日は何時? 何時まで待てばいいの?
大作の時代は終わった。
正直、もうそのラインナップに魅力を感じない
喜ぶのはオタクだけ
366 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:42:21 ID:7kZea6N1
>>359 メタルギア以外はどーでもよくなったソフトばかりだな。
>>300 >「いやーなんだかね、DSに負けてPSPがすっごい苦戦してるから販促らしいですよ、これ。持ち込みにきたメーカーの人が言ってました」
不思議だよなあ...
毎週2万台以上売れてるし、夏休みになって週4、5万台も売れてるんだろ?
PS2以上に売れてる「ハズ」なのになあ。
>>359 そのラインナップにわくわく出来るなら
何も申しませんが…
発売時期とかはおいといて。
欲しいのはメガテンとDQ9かなぁ けどメガテンは出なさそう、もしくはマルチ。DQ9はまだわからないし それよりもテイルズとかFFのターゲットって中高生なのに 10万なんて金すぐに用意できないだろ。何考えてるんだろ
最近の中高生は何やってるのか知らんし知りたくもないが結構金持ってる奴いるぞ。 ただそういう奴が金注ぎ込むのはテイルズやFFじゃねえわな。
idがEAなんだからEA擁護しろよ
>>371 その値段なら中高生はパソコン買いますw>エロも出来るしなー
>>359 見事に全て途中で放り出したシリーズだ
こりゃリセットも必要かもしれんね
377 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:58:37 ID:GWe6u31E
>>359 期待のソフトに完全新作が全く無いってのが凄いな。 そのどれも今までの延長線上だろ。映像が綺麗になっただけじゃねぇかよ。 とPSPで書き込み。
378 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 11:58:48 ID:BOepc/jq
>>12 これに同意
言い訳がみっともない
pspがだめなのは最初からわかってたんだから
経営責任だろ
379 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 12:02:55 ID:glbVXODc
DQ9が7万円ハードにいくのか、2万円のハードにいくのかで ゲーム業界の存亡は決まると思います。
DQ9はPS2だな。北米でもPS2の最後の花火『GOD OF WAR U』が残ってるし、 DQSは保険として、まだ次世代機に続編を出すのは時期尚早だと思う。
381 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 12:07:55 ID:BOepc/jq
SCEの営業からマイクロソフト日本法人の臭いがします
久多良木は過去の人。何をやってもうまくいかない。
383 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 12:09:41 ID:glbVXODc
PS2ユーザーの道先案内人としての役目がDQ9にはあると思うんですよ。 どちらのハードに出した方がより多くユーザーを次世代のステージへ連れていけるか その辺りをよく考えてほしい
384 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 12:10:57 ID:BOepc/jq
385 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 12:13:12 ID:jsH8AAuv
あのさ、俺工房だけど、みんな周りはそんなにゲームなんかやってないぞ 部活、勉強、あとのやつらは女と外遊び。 そりゃ小中からの延長で、友達と集まったときはスマブラとか64、GCでワイワイやるときもあるし、 中には俺みたいにゲーム買い続けてるやつもいる でも小中の時に比べて格段になんていうか市場は減ってる… だからPSPやらの「中高生向け」って戦略は根本的にありえない気がする 小学生向けのジャズミュージック市場とか 老人向けのシルバーアクセ市場とかが無いようにさ
インベーダーの頃から変わらない事にEAはやっと気付いたのか ソニーは未だに気付いてないけど
DQ9はソニーの下請けレベル5が開発。PS2は確定的。
問題なのは不相応な負担を消費者/開発者が負うまでに過剰に性能を追う事だろう。 100年ファミコンで作ってろよ。
アメリカ・・・DS 中国、朝鮮・・・PSP ヨーロッパ・・・DS EAは何考えて生きてんだもう氏ねよ
>>385 自分の周囲だけ見て「ありえない」はねえな
>>385 情報化社会の昨今こんなに視野の狭い人間を久しぶりに見た。
昭和の人間か。
PSPの性能をどうにかしろってのはマイクとタッチスクリーンつけろよってことだな
>>359 バイオとメタルギアだけやりたいな。
でも、どっちも半分洋ゲーというか海外指向なんだよなあ。
日本の日本向けゲームってかなり競争力が落ちてる気がする…。
EAが一番技術革新の恩恵受けてたのにね
すべての悪の元凶は96年の□のPS参入。
あほなw PSなかったら何時までも低性能マシンで馬鹿高い価格のソフトを買わされ続けるところだったんだぞ
まあ、そういう点で評価はするが もうPSの役目は終わったな
まあ歴史は繰り返すと。 レトロブームは来るがかならずその後には技術革新は避けられない。 市場というのはその繰り返しで進歩してるんだよ。 DSブームの後にはPS3のブームが必ず来るよ
>>398 いや、PSにブームが来るのはPS5とかPSP3ぐらいだろうな
そんなに短期間でブームは変わらないから。
PSブームだって2世代持ったわけだし、そういうもの。
問題はSCEが耐えられるのかどうか
しかしたかがゲームでTV買い換え要求するのはなんとかならんもんか?
どう繰り返してるのか、具体例をあげてくれ
>>398 携帯機と据置機は別だろ。
それにWiiコンは技術革新じゃないのかい?
>>403 それいったら
ゲーム売上自体携帯機と据え置きは別にすべきだね。
Wiiコンは発売もしてないしなんとも言えない
wiiコンは技術革新でもなんでもない。ああいうおもちゃは昔からあった。 ソフト別売りのゲーム機の標準コントローラにしたことは革新的だが。
SCEがそれまで生きてねえよ
>>405 それいったらタッチパネルだって昔からある。
枯れた技術の水平思考って横井軍平が言っててな・・・
70年代からあったガンコンは凄いな
ていうか、次世代ガンコンはどうなるんだ? 液晶TVなんかだと従来のシステムじゃできないんだろ?
つか今までのガンコンの原理がわからんのだがな
>>409 EyeToyみたいなもんを
テレビの上だか下に設置するしかない
Wiiコンでいいんじゃねえの>次世代ガンコン
>>407 それこそが任天堂の強みってことはさんざん言われてきたよな。
自社開発でタッチパネルを一から作ろうとしたら開発費がかかるが、
既に枯れた技術なら開発費を抑えられる。
その分のコストを、おもしろいものを作ることに向けられる。
結果として安くておもしろいものが出来る。
一から技術を作っても、おもしろいものを考えるコストは必要で、
もしそれを削ると、高くてつまらないものが出来てしまう
ソニーがCellの開発費を全部吸収するなら良いんだけど、 ロイヤリティに上乗せされるからなあ。
本体は赤決定で売れば売るほど赤字が増えるだけだし、 かといって売れるソフトを自分とこからバンバン出せるわけでもない 頼るべきは収入源はロイヤリティのみ 全世界で売れたPS2ならまだしも、PS3でこの流れって致命的だよな マジでソニー傾くんじゃないのかな
416 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 15:08:27 ID:uc7JL/Dd
>>359 いいかげん、その辺のゲームからは卒業しろよ・・・
>>416 FFもマリオも似たようなもんだと思うんですけど。
「ゲーム」なんだから
>>417 ポケモンもマリオもゼルダもサブタイ変えてるだけで全部続編なんですけど^^;
>>1 きづくの遅いよEA
というか、日本の受け売りしてる場合じゃないよEA
赤字やばいよEA
>>359 おめー、何DQ9入れてんだよ。PS3じゃ出ないっつーの。
>>420 日本の大手サードパーティは気づいていないようだがw
そういやEAスクウェアってどうなったの?
>>423 あれはスクウェアとEAがお互い別の国で知名度アップさせるためだけに
作った即席会社と聞いたんだが
うろ覚え
>>423 ■がEQ2でミソつけたからな。どーなってんだろ。
wikiにあったわ 日本では1990年、進出の際にビクター音楽産業(現ビクターエンタテインメント)と提携し、 エレクトロニック・アーツ・ビクターを設立、 その後1998年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)と合弁でエレクトロニック・アーツ・スクウェアを設立した。 2003年3月、スクウェアとの合弁を解消し、米エレクトロニック・アーツが全株式を取得、 日本法人はエレクトロニック・アーツ株式会社となる。
>>410 引き鉄を引いたら光の検出待ち → 光を検知 →
その時DACが処理していた位置が狙った場所、こんな感じかと。
だから電子銃で走査しない液晶では使えない。
バーチャコップの敵は黒服だったけど微妙にグレーぽかった
のは光を検知するのに必要なのかな?とか思ったりしてた。
>>426 レスサンクス
既に解消か。何の意味があったんだか
そういえばマイクロソフトとコナミがクロスライセンス結んだのも音沙汰ないな。
マイクロソフトのPCゲーをコナミがコンシューマで出せるとかいう触れ込みだったのに
429 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 17:27:13 ID:sE608RrP
どっちかといえばこれまでのゲーム機なPSPで楽しいソフトを作れない会社が DSのタッチペン+2画面を使いこなせるわけ無いじゃん
元々EAは任天堂に合うようなゲーム作ってないんだから 任天堂にシェア取られるとEAとして困ると言ってるだけ
>>430 PS2がPS互換をひっさげて出たとき、枯れたPS規格で低コストで
面白いゲームが出てくるかと思ったら
みんなPS2の技術重視の続編ばっかりだったからな。
これはサードの体質的なもので、タッチペンになったから、Wiiコン搭載したからと言って
即座に構造転換してどうにかなるものじゃないと思う。
ブラウン管は要は左から右へ上から下に一点が光っているだけで 高速で行うことにより人の目には残像で画面全体が光っているように見える 引き金を引いた時の画面書き換えのスタートを基点として 銃の先の受光部が読み取ったタイミングが 早いと左上を狙ってることになり 遅いと右下を狙ってることになる
PSは性能が全然足りてなかったから、そりゃ皆移行するよ。 読み込み遅い、メモリ足りない、画面歪む。カジュアルゲームを 出すしても、PS2に移行した方が良い理由はいくらもある。
SONYって名前センスがないよう PSの次がPS2ってワラタ
Wiiよりマシだろ 64もGCもPSもPS2も分かりやすくて良かったのに
GKとピットクルーだらけじゃねーかこのスレw
明らかに任天堂がDSとWiiでパラダイムシフトを起こしたな E3以後、任天堂のプレゼンに押されるように、 グラフィックかゲームプレイかって議論は向こうでも活発になった
>>427 なるほどね
つまり銃そのものに光を検知する機能があって
TV画面を反射して判断するってことか。
TV画面自体に反応機能でもあるのかと思ってたよ
440 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 22:05:59 ID:dVowVYnd
関係ないけど、ワコムのペンタブレットって 電磁誘導方式で電池いらずなんだよね。 Wiiコンもセンサー範囲に磁界を作って 電磁誘導方式で電池いらずにならないかな…?
>>440 電磁波の体に及ぼす影響が鉄塔の下に住むよりでかそうだな
原文って、PSPの値段と性能について書いてる? なんかPS3とPSPのこと話したあとに 「このマシーンのパフォーマンスと価格について」 ってあるから、PS3の値段のことじゃね?とか思ったり思わなかったり。
つーかハイスペックでないと駄目っつーんならパソゲーでやれ 石を作る技術を誇るならインテルAMDと勝負しろ どれもこれもコンシューマゲー限定の時点でお山の大将なんだよ ゲーム業界でないと映画カントク扱いしてもらえない小島と同じ滑稽さだ
いきなりなんだ。 別に自分とこで使う半導体を自分とこで設計・製造しても 何も悪いことはないよ。 ただクタタンちょっと夢見勝ちだけどね。
445 :
名無しさん必死だな :2006/08/12(土) 22:36:31 ID:QmTSZaFs
朝礼暮改か。 柔軟なのはいいが、主張をコロコロ変える奴は信用されない。
>443 厨房はすぐ二元論に走るからわかりやすいな そのうち軍事用はもっと凄いとか言い出しそうw
どこが二元論なのかがまず分からん 二元論て言えば論破できるとか思ってんじゃなかろうなw
俺は分かった しかしお前が分からないのも理解できる
あの価格になりそっぽを向かれてる時点で 残念だが悪かった、間違いた という事以外の何者でもないな。
私は自分が無知だということを知っている
無知の知ってやつですか
知ったかぶって二元論なんて使わずに 素直に「極論」って書いてりゃ 無駄なツッコミを受けることも無かったろうに
EAが力入れたのに任天堂一社に勝てなかったからな もうすぐモンスターが来るんで、その前に白旗揚げておこうって感じだろ 早くしないと本当に任天堂市場になっちまうし、一足先にDSを研究してる日本のサード が面白いアイディアを独占しちまうかもしれないし
454 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 01:13:25 ID:nKnbxU6R
シリコンナイツとファクター5は EAの見解をきいて、どう考えているのだろうか
455 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 01:22:18 ID:dNn3wAmp
マルチ体質でやっている限りは、EAにDSならではの面白いゲームを作るのは無理。 例えば、逆転裁判を据え置きハードでで始めていたらここまで成長しなかっただろう。
457 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 02:15:25 ID:vNUE55j7
PS3撤退の噂も出てるしEAのSCE見限りはもう決定的だな。 男女の仲に限らず別れ際の言い訳ってのは理不尽なもんだよ。
EAって世界のゲームソフトシェアって任天堂より凄くなかったっけ? ちなみに任天堂は1割だった気が…
878 :なまえをいれてください :2006/07/28(金) 21:47:07 ID:wKJI8rYW
The Sims 2 Petsは,PCのほかプレイステーション2やニンテンドーDSといった,コンシューマ各機種でも,2006年10月17日にリリース予定。
なお,PSP版に限り11月発売予定だ。
ttp://thesims2.ea.com/pets/index.php
EAのゲームのどこに楽しさがあるんだと。
DSで面白いソフトって知育??
Sims2は最高に楽しいよ。 ってか、EAってゲーム作っていないでしょ。販売代理店じゃなかった?
販売代理と翻訳だな EAの日本語訳はかなり良い
PS3高すぎ→本体売れない→ソフト売れない→出しても採算取れない→出さない 理不尽さが全くない
販売代理なんだけど、プロデュースにも力入れてるんじゃないかな。。
例えばバーンナウト。アクイレム傘下で開発された2とEAに移ってからの3とでは明らかに金のかけ方が違う。
>>463 以前SSXトリッキースレでEAJapanの人が色んな情報を書き込んでくれてたことがあるんだけど、
単に向こうで開発したものをローカライズするんじゃなくて、開発の段階から作業には係ってるらしいよ。
意外にDSってこれからだったりしそうだな
>>458 圧倒的にトップだよ、北米だと2位の任天堂に倍の差
欧州でもトップ、ヨーロッパだとPS系が根付いてるのかSCEのほうが任天堂よりもシェアが高い
468 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 03:24:03 ID:fBGjT5sO
469 :
sage :2006/08/13(日) 03:37:26 ID:ml5bUmTa
EAっていったらUOだろう。 最近遊んでないけど。 後はどうでもよし。
470 :
469 :2006/08/13(日) 03:39:48 ID:ml5bUmTa
久しぶりの2chだからsageるとこ間違えちった。スマソ
EAのマルチってスゲーよ。 NFSとかのマルチにDSが当たり前に入ってんだもん。
472 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 06:29:11 ID:GIxJc08Y
大御所も今更ながら気づいたのか。きっと売り上げが伸び悩んで考え込んだのだろうね。 それでも気づかないで楽しくもない駄作多発して産廃に等しいPS3出すチョニーよかマシだな。
473 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 06:54:53 ID:vFr0yaYn
>>467 今年に限って言えば北米でも任天堂がトップでEAはその半分。
DSの効果が業績として如実に現れてるな。
そりゃEAも赤字に落ちるし路線変更せざるをえんわな。
474 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 07:08:07 ID:wITkVdGq
それにしてもUBIは天才的だったね。
さすがEA様だ、わかってらっしゃる だからとっととシムシティDSを出せ
UBIって昔から任天堂と仲良かったんだっけ? 日本でゲーム出さないから全然気付かんかった
UBIが任天ハードで出したソフトで知ってるのは GCのスプセル位だな GCに繋げたGBAがレーダーみたいな画面になったり
本家ubiはスプセル、GR、RainbowSix、ペルシャ王子等々 マルチ展開してるタイトルは確実にGCでも出してる UbiJapanが国内展開してくれないだけ
日本のGCの客層がテロリスト鎮圧したり 特殊部隊とか興味なさそうだと判断したんじゃね 初代箱ではローカライズは遅かったけど レインボー、スプセル、離婚と出してくれた
外人もDSでサード総死亡のなか、どういうの出せばいいか分かってきたみたいだぞ November 2006 Catz Ubisoft Virtual Pet November 2006 Hamsterz Life Ubisoft Virtual Pet November 2006 Horsez Ubisoft Virtual Pet November 2006 Dogz Ubisoft Virtual Pet
それ日本のパクリゲー連発糞サードと同じ末路では… 売れないのはライトゲー出さなかったからじゃなくて 今まで3Dグラに頼った中身の無いゲームばっか作ってきたからだろ。
日本でのお茶犬ぐらいには売れるんじゃねえの。 グラでごまかしてきて会社には全世界的に冬の時代だな
EAがDSにソフト出しても売れないだろ 今までリアル路線でやってきたメーカーがライトのゲームなんて作れるわけがない
EAといえばPCのメダルオブオナーのネット対応デモだけで 3年以上遊べたわ。つーか今でもたまにやるが面白い。
MoHと言えば木の陰になっても打ってくるあの糞ゲーか
>>486 ん?よくわからんが
木の陰に隠れてもNPCが撃ってくるってことか?
へーシングルだとそんな感じなのか。
対人戦しかやったことねーからシングルはしらねーわ。
対人厨は人殺して自分もしね
ごめん。相手した俺が悪かった。
というかPSPでソフト出しても全メーカーが爆死だからな・・・
爆死?何を言ってるんだ? PSPは5万本売れただけでヒット作扱いだぜ?
作りにくさならファミコンなんて最悪ラインだったのだよ。 結局なれれば一緒で それを理由に作らないと言うのは 単に技術力がないだけだからな
PSPって北米じゃ二ヵ月連続でマルチタイトル最低売上ソフトがPSPで一番売れて ヨーロッパのランキングじゃトップ10にかすりもしないんだよね
世界最大メーカーに力入れてもらったのに全世界でDSに敗北 日本で例えるなら、DQFF本編出して貰ったのに負けちゃったようなんもんだな 情けない
>>494 北米で先々月一番売れたPSPタイトルは、PS2GCGBADSPSPと出された中で、PSP版が最下位
でもPSPタイトルでは一位
先月一番売れたPSPタイトルのNCAAフットボールは、PS2箱丸箱PSPと出された中
他機種版がトップ5内にひしめいているのにPSP版だけ25位にすら入らないぶっちぎりの最下位 5万本以下の大爆死
そりゃEAのお偉いさんもブチ切れるわ
先々月のタイトルの名前はCARSね
据置機でも出てるゲームを、わざわざ携帯機で遊びたい奴が どれほど居るというんだ?売れなくて当然という気が・・・・・・
あそこは据え置きから携帯まで同じゲームを力技で移植するメーカー だから。それが通用しなくなった今駄目駄目になるのは当たり前かと。 まあ超すごいバンダイでしかないしな
>>500 これ応用したら、2Dゲーがリメイクできそうだな。
>>501 これ応用したら、大抵の2Dゲーがリメイクできそうだな。の間違いorz
>>500 PSPで出したほうが画面もきれいになっていいだろうに
残念、でてるけど売れなかったんだ
マッデンはPSPの方が売れたが あの売上げでも文句付けられるんだから相当なもんだろう
>>506 むしろPSPのおかげでPS2のが食われたんじゃないの?
日本のウイイレもそうだったが
それじゃ意味ないし。
だがPSPはそういうハードだからしょうがないけど。
プスプで出したらロード地獄なんでは?w
509 :
名無しさん必死だな :2006/08/14(月) 12:47:38 ID:ZZ7HJo1z
技術の凄さをアピールするなら、今こそPS2に全力投球すべきだな。
ギャルゲに全力投球
EAなんてDS参入したって売れねえよ。 ほとんどクソゲじゃん
惨めだなEA 任天堂も参入を認めなきゃいいのに。
513 :
名無しさん必死だな :2006/08/14(月) 14:06:55 ID:O3KSP3al
サードのSCE離れは止まらんな。 どうせ建前なんだから理由なぞどうでもいいのだよ。
>>473 ちょw北米で年末もまだなのにそこまで伸び率が正反対の方向になっちゃったのかwww
世界最強のEA様もそりゃあ慌てるわ。
>>499 >超すごいバンダイ
その例えワラタ。
国内スポーツゲーはコナミが牛耳っちゃってるからなぁwww
>>513 いやいや、まだEA渾身の一撃であるMadden NFL 07が出てない。
単純に比較しちゃダメ。売り上げの大半がこれなんだから(大げさ)。
とりあえずDSでシムシティ出せば暖かく迎えてやろう
SFC版の移植なら欲しいな ロード直後の停電バグだけ直してくれればいい
参考資料 EA主力ソフトのPSP、DSでのアメリカ売り上げ本数 (昨年12月末時点、発売次期は同時か、DS版のほうが早いです) Madden NFL 06 | 471,314 Madden NFL 06 | 74,861 Need Speed: UND Rivals | 416,781 Need Speed: Underground 2 | 77,666 Need Speed Most Wanted | 263,161 Need Speed Most Wanted | 53,820 Tiger Woods PGA Tour | 162,921 Tiger Woods PGA 2005 | 73,962 Burnout Legends | 177,408 Burnout Legends | 38,320 FIFA Soccer 06 | 52,242 FIFA Soccer 06 | 26,890
シムズの売上げは出さない君に感動した まぁPSPで一番ソフト売ってるEAですらこの程度なんだから 全世界的にPSPはしょぼい市場なんだろうね
あと忘れもんだ 取っておけ 1 PS2 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 492.000 2 360 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 332.000 4 XBX NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 145.000 圏外 PSP NCAA FOOTBALL 07 49.000
MHPの60万って世界的に見ても素晴らしい売上なんだな
>>518 PS2のMADDEN NFL 06は2005年内で290万本売ってるわけですが・・・
徐々に見放されていってる感じだな。 まあPS2もみたいだが
>>522 PS2は北米3500万台ハード PSPは470万台ハード
普及台数の比率どおりじゃね?
PS2持ってる奴とPSP持ってるやつの10人に1人程度が買ってるってこったろ
>>520 数ヶ月スパンでなく初月でみるのに意味があるのか?
PS2版とXBOX版の比率は、PS2の3500万台とXBOXの1500万台の普及台数に比例してると思うが。
360はソフトラインナップの絶対数自体が少ないから、長期じわ売れ方の北米市場にあっても初動比率が高いのは
他のソフトと同様に思えるが。
>>519 シムズだけDSのが売れたんだ?
その資料持ってないから出してくれwww
どっちにしろ海外DSサードソフト市場は死んでるw
天下のEAさまでも北米30万本超えたソフトないんじゃね?ロンチであったか?
DSが死んでるなら迷うことなくPSPに出せるはずなのに どーしてEA様は文句つけるんだろーね まったく
>>527 ID:8egK67Mbはきっと一日gKなんだよ。
北米の此処最近のPSPソフトの悲惨さを見て 此処まで粋がれる馬鹿がまだ絶滅していなかった事に驚き
散々海外では海外では とわめいていたのに 欧州では既に相手になっておらず、北米でもTOP25に顔出さないのが当たり前 好調なのは韓国と中国だけでした
>韓国と中国だけ チョニーにとって最も重要な母国と宗主国様の牙城は守った!
だからぁEAで売れてるDSソフト教えてよw EAのDSソフトって悲惨じゃんwww、30万超えたソフトある?20万超えたのも一本あるかないかじゃねーのw 天下のEAさまがよ
>>532 お前1日GK? それとも真性?
今までDSに力を入れてなくて失敗したから
これから注力するって言ってるんだろ
The Sims 2 Electronic Arts NDS 235.357 Madden NFL 05 Electronic Arts NDS 210.000 The Urbz: Electronic Arts NDS 1.773 ~ 200.000 天下のEA様最新売上げ 1 PS2 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 492.000 2 360 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 332.000 4 XBX NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 145.000 PSP NCAA FOOTBALL 07 49.000
>>534 Madden NFL 05 Electronic Arts NDS 210.000
↓
Madden NFL 06 Electronic Arts NDS 74,861
看板ソフトがこうなっちゃったの??w
EAさまは主力ソフト売り上げがPSP以上に悲惨な中DSで何を売ればいいんですか?
>>534 >1 PS2 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 492.000
>2 360 NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 332.000
>4 XBX NCAA FOOTBALL 07 Electronic Arts 145.000
>PSP NCAA FOOTBALL 07 49.000
ねぇねぇDS版の売り上げも教えてよ?
雑魚がギャーギャー騒いでも EA様の「副社長」がPSPに不満たらたらでDSにラブコール送ってる事実 副社長に英語で抗議文でも送れば?w
EAさまもGCのときといい、任天ハードで懲りないなw
そもそもEAのソフトは携帯に向いてないだろ
というかDSにマルチ展開のソフトを出すこと自体が間違ってると思うが。 そしてEAはそういうスポーツや版権モノのマルチタイトルで肥大化しまくった会社。 で、そういうDSに最も向いてない筈のEAまでもが注力っておいおいおいおい!・・・って話かと。
DSのシムズはそこそこ面白かったけどバグだらけだったな やる気の無さがよく伝わってきた
544 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 23:19:42 ID:sotN2C9B
m9(^Д^)プギャー
545 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 10:53:13 ID:P6q+fTwm
何を今更。
EAがこんなこと言うのは外見をよくするためだよ というかホントに技術だけのゲームは最初から売れてないからEAにも該当しないんだけどな
単なる株価対策だろ。 糞マルチなんてイラネ。
548 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 11:16:40 ID:V/XCldwW
ゲームなんだから当然だろうよ。 ゲームから楽しさをとったら何も残らないよ。
技術を誇示したけりゃ突き詰めればベンチマークソフト逝きだな ベンチマークに金払うアホはいないだろうがw
真意はどうあれEAがSCEから離れることだけは事実・・
>>549 自作PC板行けばたくさんいるよ。
ベンチヲタは洋ゲーヲタ以上の最強のハイエンド志向だ。
552 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 19:49:32 ID:gn1NT5x2
EAにも見捨てられたPS3w
553 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 19:52:00 ID:uyQ2dOUb
FF2を早く出せよ
EAも今まで良くがんばった PSPソフトなんて売れないよ どこが作っても一緒
PSPは、エロゲの移植だけ出してもらってればいいんじゃね? なんだかんだ一番安定して売れそうなきがするぜ Gジェネみたいなオタ専用ソフトの売上見てると
645 名前: 名無しさん必死だな 04/04/17 17:06 ID:0YQ0YRKk
EAの力の入れ具合は凄いよね。
>■PSP
>・ 現在8〜12タイトル開発中
>・ PSPタイトルは全て2005年度(2004年4月〜2005年3月)に発売される予定
>・ ゲームのための予算は100万〜200万ドル程度ある
>・ PSPは産業の景気後退を打ち破る口火を切るだろう
>
>■NDS
>・ 我々は評価している
>・ まだサポートするかは決めていない
2年後↓
>>1
一本作るのに一億から二億数千万円使ってたん?
>>557 EAはスクエニ・コナミ以下だったんだなw
EAって先見性ないよなwww
EAは技術と権利と買収でのし上がった会社。
>>561 典型的なアメ企業だな
自動車業界のビッグ3と一緒で
なまじデカイから動きが鈍い
563 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 09:56:23 ID:n5QCIJVy
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
EAってそこらじゅうのサードかき集めただけじゃん?
EAのゲームつまんねーんだよな バンダイみたいなもんだ
おれも舐めてたんだけど SSXやったら面白かった。明らかにバンダイ以上。
おれは舐めさせてたんだけど SEXやったら気持ちよかった。明らかにフェラ以上。
570 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 17:05:26 ID:vYVnfCoL
あまりにも当たり前すぎるな。 技術批評したかったら社会見学にでも申し込むッツ〜の。
EAの創始者の一人が3DOという歴代最低のハードウェアを開発したわけで、 この会社に先見の明というものはない。しかし、なぜか強い。
Maddenの売り上げをもとに権利の囲い込みと買収を繰り返してきたからな。
ゲームメーカーの皮を被ったM&A企業
574 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 10:35:40 ID:7sOKk/Vz
めっちゃ当たり前のこと言ってるじゃん ゲームはつまらんが
面白いつまらないに関わらず市場を大きく左右するソフトメーカーだからどうしようもない
576 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 10:41:58 ID:OaoBeY70
ニードフォースピード面白いよ!
577 :
名無しさん必死だな :2006/08/29(火) 11:19:25 ID:2wZ3v8rZ
EAは技術に特化じゃなきゃ困る。
技術は箱○とPCで おもしろさの追求はWiiで発揮するそうです 開発以前の土台作りに無駄な費用が必要なPS3はご免だそうです
EAは元々技術主義じゃなくて市場主義だからな。 当然と言えば当然
EAさんとか特にFPS好きさんが多そうなので、 案外Wiiのヘンテココントローラーに惹かれたのかな。
582 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:00:06 ID:k3ry3q2R
やったシムシティだ!
584 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:16:11 ID:r27kGRN9
PSPの能力をいかせないEAが悪いだけだろ ハードのせいにすんな
585 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:20:18 ID:k3ry3q2R
とりあえずこのページに書いている情報としては ・PC版SimCity3000がベース ・他のプレーヤーとのチャットやランドマークの交換ができる まあ下手にSimCity4ベースにしてFF3状態にしなかったのは妥当かと。 あと2番目については多分ワイヤレス通信だろうな。 (こんなのWiFiでできてもしょうもない)
586 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:23:07 ID:TCOHXXHK
シムシティ4は大傑作だったな。
>>584 EAにも活かせないPSPの性能が悪い。
EAもPSPも中途半端だったって事だろ
>>589 か、可愛くねえ・・・
煽りでもなんでもなく、ちっとも可愛いと思えない
いまどきこのコギャルはないだろう
593 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 18:57:51 ID:UV6ftp2L
楽しいゲームをPSPで作ればいいじゃない
「私だって技術者の端くれ。キレイな画面は非常に魅力に感じます。 でもそれを実現しようとすると、ハードのサイズが大きくなり、ファンはうるさくまわり、 ソフトの開発費は高騰し、すべての商品が大作化していく。 Wii Connect24のようなサービスも展開できない。要はバランスが大事だと思っています。 最新技術をどこに投入するか、ここが重要」
>>593 2機種挙げてる時点で「だけ」じゃない・・・
597 :
名無しさん必死だな :2006/09/02(土) 22:16:14 ID:G1jUj+Tq
ソニー製品は楽しさより大切な「安全性」が欠けてるから論外。
日本に比べ海外の技術力は凄い! ってよくいうけど、そういう最新技術は向こうにまかせて、 こっちでかって最新技術だった枯れた技術を再利用できれば、もちつもたれつでよくね?
599 :
名無しさん必死だな :2006/09/02(土) 22:35:23 ID:NZVhc098
「楽しさを提供出来る技術」を否定するEAに幸あれ!
そもそも本当の最新技術はPCゲームでやってるので、コンシューマーonlyで やってる限り、どうやってもトップには立てなかったりする。 そういう意味ではコンシューマーに固執していながら「海外に遅れる」等と言ってる 日本の開発者は滑稽ですね。もう遅れてるっちゅうねん。
>>600 そんなの、技術も能力もないゴミ開発者のいいわけ。
耳を貸す必要なんてない。
枠の中で妙なアレンジするのが和ゲーの良さだったりするからな。 無意味なコンプレックス抱いて和ゲーが洋ゲーの猿真似したって勝てないっつの。 和ゲーは和ゲーの良さがあるんだからそっちで勝負した方が お互い切磋琢磨できるよね。
ワイヤーフレームもポリゴンも和メーカーがゲームに取り入れたのは アメリカよりずっと遅れてからだが、ポリゴンの格闘やレースを最初に 世界的大ヒットにまで導いたのは日本なんだしな
>>604 技術先行じゃなくて応用力の問題なんだろうな。
枯れた技術の水平思考とはよく言ったもんだ。
606 :
名無しさん必死だな :2006/09/04(月) 22:51:16 ID:vsarInCR
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i :::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%) ::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本 ::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本 ::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本 ::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本 ::::::: |. i'" ";| ::::::: |; `-、.,;''" | :::::::: i; `'-----j
日本のゲーム開発って、基本的に科学者雇わないじゃん
608 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 14:23:20 ID:hnD8EsRL
>>607 つ[川島教授]
と、ボケをかましてみる
院卒や大卒のPGは研究とかするだろ
DSのゲーム作れば面白くなるわけじゃないのに。 EAってどうかしてるね、まったく。
>>610 アメリカとは違って、
研究者との連動が簡単にはいかない
612 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 16:44:23 ID:5vLod7gw
EAもとうとう気付いたか、って感じだね。 中身を問われたときにおたおたしてる場合じゃない。
613 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 00:57:25 ID:MNygcUj0
EAが言うとどこか説得力がないな・・・
>>613 実際に出すゲームが変わるとも思えないしな
615 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 01:02:19 ID:3l4IGvAK
正論と言えば正論なんだけどな
アメフトのゲームは三機種でだすから色々比較できるね。
というかハードの特製も考えずに無理矢理マルチで出すようなことしてるから 技術にしか目が行かなくなるんだよ。
技術っていったって処理性能だけの話じゃないだろ。 どんな商品だってユーザからの視点に基づく技術開発ってのをやってるわけだが PSPは手軽に手にとって軽く遊ぶか、という気にさせるハード作りを全くしてないんだから。
アメリカの大手パブリッシャーってたいていPCゲーから大きくなってきたところなんだよな。 大手パブリッシャーのほとんどがアーケード系の日本とはゲームの創り方が違うような。
日本の大手でPCからっていうとスクエニとコーエーあたりか そう思うと、なんとなく企業体質が似てる気がするな
単にリップサービスであって、PSPやPS3には変わらずゲーム出すと思うがね。 EAのソフトの性質は、ゲーム性を問われるとまずいもんばっかだろ。
楽しさを提供する為の技術でしょうよ
>>620 PCゲーの特徴
セーブ機能があってある程度長い期間遊べるゲームが好まれる。
長い期間遊ぶためとっつきの悪い複雑なゲームも比較的受け入れられる。
アーケードゲームの特徴
短時間で終わるため爽快感の高いゲームが好まれる。
短時間で終わるためとっつきの悪いゲームは敬遠される。
結論:軽いゲームはアーケードメーカーのほうが得意。
624 :
名無しさん必死だな :
2006/09/13(水) 12:37:03 ID:p231EeuC ん。