1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 16:51:57 ID:gmK4DOHZ
2
geto
乙
4 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 16:54:19 ID:qj0HOCKq
3番ゲット
5?
6 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 18:53:05 ID:72hPKd1d
PS3オワタ・・・
Official Xbox Magazineの噂
Virtua Fighter 5 on Xbox 360
A spin off of Devil May Cry on Xbox 360
Kingdom Hearts III at simultaneous exit on PS3/360
List of Cancelled PS3 Games
http://www.technophilia.org/2006/07/list-of-cancelled-ps3-games.html Killing Day
Theseis
Elveon
Endless Saga
Condemned:Criminal Origins
Smackdown 07
Oblivion
Splinter Cell: Double Agent
噂程度で一喜一憂できるとはウラヤマシス
また噂か・・・
FF13が箱○とマルチになる
発表会は脳内では終わった
事になってるのか?
予定では6〜7月だったらしいが・・・
どれか一つならまだ耐えられるにしても
開発効率激悪、発売延期、超高価格のトリプルパンチを食らっては
もう逃げ出してしまってもしょうがないよ。
360で立った噂で実現したのひとつもないじゃない
箱と珍天のファンサイトはOfficialでもヒドいのが多い
北朝鮮やカルトと同じで中傷攻撃デマ等の工作しかしてない印象
OXMとPSMの噂は9割がデマ。
でも1割はあたったりする。
この速度なら三倍の速さで攻撃されても余裕で避けられそうですね。
あ、自機の動きが遅いから意味ないか・・・。
いやいや、ガンダムの反応速度に不満を持ったアムロの気持ちになれるから
それはそれで良いかもしれません。
ガンダムの動きはなんだかんだ言って一年戦争が一番良かったな。
軽いしモーション硬直無いし、全ての動作が綺麗に繋がってた。
カプコンの連ジは描画はスムーズなのに、格ゲー的発想が強すぎて固定モーションの硬直時間が長すぎ。
対戦なら良いのかも知れないが一人用としてはストレス貯まる。。。
>>15 こんなのみせられても余計にへこむんで
完成度を高めてからお願いします。
E3のじゃん。既出。
|ω・`)
⊂)
639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 20:47:29 ID:oS/wP3b+
E3 2006見逃したんだけどムービーのまとめサイトとかある?
>>12 おまえ、良く分からんけど、言ってることがメチャクチャだぞwww
他の人の流れから圧倒的に浮いてるww
デッドライジングって、デッドフェニックスのリメイク?
PS3で、バトルフィールドタイプの対戦メインのゲームが増えたらうれしい。
コントローラでそんなんやりたくねぇ
必死に否定しなくてもw
前スレでWii の位置検出を赤外LEDの時間差を使っているといってたのがいたが
そんなことはありえないだろ。一体誤差何psで測ればいいと思ってるんだ。
光は1ナノ秒(1ギガヘルツの中の1振幅)で30cmも進むんだぞ。
おそらく、Wiiのリモコンの先にはレンズとフィルタ、2×2のCMOSセンサかフォトダイオードがあって、
センサバーの左右にあるLEDが交互に60Hz程度で光っていて、
センサ上に結像したLEDの光点の4つのセンサに対する強度比で、リモコンとLEDの角度を計算するようになってる。
これを離れた2点からの発光に対して計算すればセンサバーとリモコンの位置関係を計算できるだろ。
リモコンが光っていてセンサバー側で受けると、上下の角度が取れないだろうし。
>>26 GPSのような時間差ではなくて、位相差を検出するだけなら簡単でしょ。
大丈夫!
Wii本体が光の99%で振動してるから時間の流れが遅(ry
赤外線の波長って、1マイクロメートルくらいしかないのをわかってるか?
位相差で見える距離差はマイクロメートルオーダ何だけど。
というか、時間差で見ることだって不可能じゃないが、結構な値段のするチップを使うんだよ。
Wiiに使ってるとは思えない。
>位相差を検出するだけなら簡単でしょ。
kwsk
>そうじゃなくてな。そのマンネリズムを打破する為のコントローラで、
>ゲームの中の挙動はマンネリな奴で、果たして本当に革新的な
>ゲームが実現できるのか?って事。
ごもっとも。
パッド操作から離れること自体が革新的だろ
逆に旧来路線の次世代機に革新的なゲームがあるのか?
PS3の目玉ソフトがコマンド式RPGだなんてのは、ギャグとしか思えんがね。
>>32 パッド操作から卒業できても、それによってもたらされるものが
パッド操作以下では何の意味もないんですけどね。
>>26 リモコンについてはかなり前にも考察されてたが、リモコン側にCMOSイメージセンサー
(Webカメラ程度の解像度)入っていて、センサーバー両端の赤外線発光を受け
画像処理で
・ポインティング:センサーバー両端のLEDのCMOSセンサー上の位置から
・距離:センサーバー両端のLEDの間隔から
・捻り方向:センサーバー両端のLEDを結ぶ直線の傾きから
それぞれ取得してるんだろうってのが予想されていたな
LEDの発光強度から取得するのはポインティングに使えるだけの精度を得るのが
厳しいんじゃないか?
センサーバーの赤外線マーカーの前にスリットを設けるとかで
物理的に角度で見え方を変えるようなやり方も出来るんじゃない?
センサーバーの真正面に限定するならいいかもしれないけど
複数人同時操作前提だから、厳しいんじゃないか?
PS3にWiiコントローラのようなものは出せても
WiiにPS3の性能は出せない
ってことだ
このへんのやり取りはVSスレ向けだね
できる見通しがあるからやってるんだろ。GKはホントアフォ揃いだな
39 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 02:29:46 ID:ITGRFSHe
>>37 50000円くらいのぱわーうpスタンドを出せばおk。
まあ間違いなく出ないけど。
やっぱコントローラとかは最初からないとね。
持ってる人、持ってない人、両方でも遊べるようにっていうデザインすると、
やっぱ半端になっちゃうから。
振動で訴えた会社からすれば、
PS3にはぜひ載せてもらいたいだろうねw
絶対ミリっぽいが。
ソフトメーカー側が、ホリなどのメーカーから振動付きデバイスが出ることを見越して
対応したりすんのかね?
>>39 仮とはいえ、PS3には既存の人気タイトル勢揃いだな
一般人には安牌に見えるんだろ
>>41 そうか?素直にSCEがPS2の分のライセンス料も支払い、
PS3にも振動機能のせるのが一番だとおもうのだが。
SCEの金銭負担は増えるけど、別に他社はすでに払っているし
それによりうちら消費者の懐が痛むこともない。
PS3のPS2互換機能もより完全なものにちかづくんだし。
いいことづくめだと思うのだが。
例の特許の使用権取らないと振動させる信号を出す事も禁止されるそうな。
>>33 その可能性のほうが高い、特にサードのソフト
任天堂は自分らが望むハード出すからいいけれども
ていうか、Wiiコンが出たって従来コンが素晴らしいことには変わりない
今までのゲームを支えてきたわけだしWiiコンが出ようが基準となるのも変わらない
Wiiコン専用タイトルがボコボコ出ない限りはね
>>46 原価?なんの原価のことを言っているの?
PS3などの価格にライセンス料が上積みされて値段が
さらに高くなると言うこと?
そんなの、今までSCEがライセンス料を上積みせず安い価格で
売っていたのだから、仕方ないじゃん。
昔オウム真理教が信者を人件費0で働かせて不当に安く
PC売っていたけど、それと似たようなものだよね。
もっとも、値上げは印象悪いから、値上げしたくないなら
その分SCEが負担すればいいこと。それが客に対する誠意でしょ。
別に消費者側から見て変なことを言っているつもりはないが。
>別に消費者側から見て変なことを言っているつもりはない
そういう事は、まともな企業相手にしか意味をなさない
>>43 「売り上げ」の5%という冗談みたいな金額を要求されると
知っていて同じ事が言えるか?
5%に跳ね上がったのはSCEの失策のせいであって
逆切れしてボッタクリみたいにいうのはおかしい
1〜2%だったとしても特許の内容考えると随分法外だけどな
誰がどこ派でもいいけど、
中学生みたいな事言うやつが多すぎるのは何とかならんのか
俺なら振動ごときには純益の3%でも惜しいと感じるね。
固定で年間10億程度ぐらいなら腹ってもいいと思うが。
>>43 本体売上の5%なんて法外な利用料取られるくらいなら、周辺機器としてホリ
とかから出してもらって、コントローラーの価格の5%払う方が妥当と判断した
んだろう。
>>51 元々イマージョン社の基本特許使用料が5%なんだよ。しかもコントローラー
の特許だっつーのに本体売上の5%ってどんだけボるつもりかと。
MS、任天堂ですら争わなかった振動特許で無茶な裁判やって
PS2で敗訴してしかも本体7万にもなってしまったから
到底コストを負担できない以上振動はないんだよ。
Wiiが性能を欠くようにPS3は振動を欠く。
もう要不要を云々している場合じゃない。
とにもかくにもその範囲内でやっていくしかないんだよ。
58 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 07:01:45 ID:oo1IupUC
>>54 「純益の3%でも惜しいと感じるね。」
赤字なんすけど。
なんかな、裁判したら悪人、訴えられたら訴えられた奴が悪い、みたいな村社会的偏狭気質ってなんとかならんか。
それならどんなアホな訴えでも直ぐさま認めて金払うのが正しいってか?
任天堂とMS様ならどんな訴えでも直ぐさま金払ってくれるので?
それとも任天堂とMS様が認めた訴えなんだから正しい訴え、とでも言うので?
実際、利益の5%でも無く、コントローラー代の5%でも無く、売り上げの5%って半端ねーぞ。
単にコストが5%分上がるってだけじゃない訳で。
利益の圧迫で投資回収に必要な販売台数は大幅に増えるし、販売価格への転嫁も大きい。
販売価格が上がれば販売台数にも響くし、マイナスの循環考えたら半端ねー。
つか、5%を単純にPS2五年間にかけたら2200億円程度。
いつものSonyアンチの勢いで言ってるんだろうけど、SCEがどうだとかを無視して本当にそれだけの
特許に思えるのか?
>>55 確か本体じゃなくてソフト込みの全売り上げとか言うてたぞアレ。
MSはどういう条件で呑んでいるのか詳細知ってる人いる?
いくらMSでも(いやMSだからこそか?)こんな無茶苦茶な条件は
呑めるとは思えないんで。せめて0.5パーセントならまだマシに感じるんだが。
>>53 赤字の時は固定金額とかじゃね?普通に考えれば
赤字の時期が多いのは確かだから対策は当然するはず。
>>60 ヒント:イマージョンにはMSの資本が入ってる
MSと任天堂が素直に支払ったと言ってる奴がいるけど・・・・
MSはどの道ハードウェアに関してはどこかの会社に特許払わなきゃならないんですよ
これがハードではなくソフトでの法廷争いだったらアップルに訴えられたWindowsのように
本気になって争っていたでしょう
任天堂もファミコン時代はシャープ、スーファミ時代はソニーにハードウェアデザインを任せていて
元々この辺のハードウェア特許の大半は外から買う体制なのです
>>59 >なんかな、裁判したら悪人、訴えられたら訴えられた奴が悪い、みたいな村社会的偏狭気質ってなんとかならんか。
訴訟自体が悪いなんて誰も言ってないだろう。
分の悪いバクチを好んで行い結果大負けしてユーザーに不便な思いをさせてしまうのが問題。
まっとうな会社だったら訴訟費用や敗訴によるペナルティ、脱税による追徴課税分で容易に支払えていたはずの額だし。
超高級料理店でナイフとフォークないんで箸で食ってください。
味は変わりませんよ。といわれてるようなもんだな。
>>63 どこの会社でも、裁判に持ち込むか素直に和解するかのどちらが得なのか
を検討した結果行動している。今回の場合は見通しを誤っただけ。
払う必要の無いJPEG特許にあっさり金を出したり
十分勝てる要素のある裁判で裏金使って偽証させたあげくに敗訴したり
イマージョン言うなイメーションと言え
今間違いに気づいた
クタは豪邸建築を構想し始めた頃からコスト意識がおかしくなってしまったな。
テレビのお宅訪問でPS2ユーザーの住んでいるウサギ小屋で一年くらい寝泊まりしてみればよかったのに。
昔イメーションのCD-R売ってた
>>56 任天堂は訴えられてない。MSは契約の誤解釈で訴えられただけそもそも
特許で争ってない。
SCEが訴えられたからここまでSCEをたたくんだろうけど、
もし任天堂がおなじことされたら烈火のごとく
イメーションをたたくくせに。
ダブスタやろうが。
>>59 たしかに、金額はでかいけど、それはPS2が大成功している
からしょうがないとも言えるわけで。それに、裁判で負けたら
本当にそれだけの額払わないといけないけど、普通は
形勢不利になったところで和解に持って行って、もうちょっと
現実的な価格で落ち着くものでしょ。
だから、SCEもぐだぐだ裁判続けたりせず、素直に和解交渉して
お金払っておけばよかったんだよね。PS2が振動機能を使っており、
すでにその機能を活用したゲームは多数あるわけで、
「金を払いたくない」というだけでPS3で互換性を犠牲にするのは、
消費者的にはばかばかしいと思わない?
>消費者的にはばかばかしいと思わない?
全然思わないね。
21世紀の新世代ゲームには振動一切不要なんだよ。
その古臭い発想を変え認識を改めろ。
殺すぞ。
まあ、あと3、4ヶ月あるんだし
今から和解に持っていけばいいんでないか
PS2の方には振動機能があるわけで、SCEとしてはPS3だけ外しても何の問題解決に
なってない。PS3から振動機能を外したのは、例の裁判だけが理由じゃないと思うん
だが・・・。
あの振動で5%だっけ?
ハードで売上出そうとしてる場合
結構キツイ数字だったりすんのかな?
数あるPS3の機能の中の振動如きに普通は5%もはらえんわな
クスクス・・・
振動ないのは残念だがつかねえものはつかねえし、
SCEが金払ってれば!なんて俺らが言っても意味ないしなあ
確実に付く傾き検知をどう使うつもりなのかのほうが、今は興味深いよ
1円でも原価を下げるのに必死の今、ゲーム性にしか影響しない振動機能の重要度は低いんだろう
特許って回転モーターで振動させる方式だっけ?
別の方式で振動させれば特許に触れないんじゃねーの?
振動を送る信号自体にも特許があるらしいよ
脱税で懲りたかと思ったら今度は特許の抜け道探してるのか。
いい加減フェアにやることが一番効率が良いということを学習したらどうだ。
箱○でも首都高Xとかバレットウィッチとか
最近になって振動が無いゲームが立て続けに出たけど、何か関係あるのかね
>>85 日本企業は「画面の表示に合わせて音がでる特許」とか
発案とも言えないようなパテントに金を払わされつづけている訳ですが
貴方にはこの手の特許そのものがフェアじゃないとは感じないわけですか?
逆のケースもあるしな
なんとも
>>86 チカンがかわいそうだからそこはあまりつっこんでやるな、おそらくwiiも>87の理由や電池の関係で振動タイトルは少なくなるだろうし
そうなった時にニヤニヤしながら先見の明が無いチカンや任珍のファビョを見るのが正しいゲハ楽しみかた
どの国でも特許の期限が設けられているんだけど
アメリカの場合は少し前までに申請した特許は無期限なんだよな
ヨーロッパとかから非難轟々で新しく申請された分には期限が設けられたけど
既にどんな技術が出てきてもサブマリン特許で金取れるだけの
いい加減でどんな解釈もできる申請が大量に通ってる状態
しかも期限なし
すごいなあ、アメリカの特許法わ
横隔膜を利用した呼吸方法とか申請できるのかな
特許は本来企業を儲けさせるためのものではなく
発案者個人にその”労力”に見合った報酬を渡す事、
そして労力もなくパクルだけで簡単に儲ける事態を防ぐ目的があった
が、現状は”労力”に対する権利を大幅に越えた額が支払われてるし、
個人の保護なんてどうでもよくなってるし、
発案企業が想定していた用途以外にも権利を主張して金取ろうとするしで
どう見ても特許機構そのものがダメになってます
本当にありがとうございました
対抗手段として、JASRACが全人類の両耳に対して音楽著作権料を徴収するようにしよう。
GKカワイソウだな 振動無しなんて糞だもん
別に振動なんてどうでもいいじゃん。
FCにもSFCにもなかったし最初のころのPSにもなかった。
携帯ゲーム機には無論ない。
あってもなくてもどっちでもいい。
アメリカの特許法は、いい面もあるが、今は悪い面が目立ってるからな
しょうが無いよ
ソレより無くなったモノより新しく付いたモノを活かす方法を模索して欲しいな
過去ばかり見て、思い出に浸るより
新しい物を使うことを考えた方が前向きだよ
もちろん過去も大事だけどな
今は過去よりも未来だ!
信号がダメなら電波で(ry
永遠に振動無しなん? PSシリーズは
外部装置で任天堂に特許料払う ドリキャスのぷるぷるパック方式にすれば良いんじゃね?
任天堂は任天堂で何処かに特許料払ってたはず
振動がなくなって一番困るのは特許を訴えた会社だろ
永遠といってもPSは3で終わりですから
まだ完全勝利には早い
>>100 マジワロタよなw
PS3で振動は使わないって言ったら、特許取ってる所が
この技術はとてもよい技術だ、だから使って欲しいってw
んじゃ、特許安くするのか?って聞いたら
今までと同じ、5%w
それだと値段が高くなってるよーw
あいつらって、あふぉ?
特許ゴロはどうにかせんといかんな
何か ゲームがつまらなくなっちゃうから
いくら特許法を叩いた所でPS3のみ振動がないという厳然たる事実は変わらない。
TGSまで待てんな〜。
小出しに出しやがれ!
開発・考案した人に金が行かないのも困るが、足かせになるんじゃ意味ないな
先発明主義でもいいけどサブマリンはなんとかしろ。
>>108 振動はサブマリンじゃないぞ。
SCEの言い訳も、特許料を支払う相手を間違えた、だし。
>>109 ソースPlz!!
つか、振動特許関連の話題って誰もソース出してないな。
>>47もスルーしてるし。
>>111 つまり、振動特許の発明者はCraig Thorner氏ってことか?
Immersionに金払う必要ねーじゃん。
>>111 そうそう。
せめてこのスレくらいはちゃんとソース出しつつ、語りたいねぇ。
そもそも振動要らないと何度言えば分かるのか
無駄に電池を消耗するだけ
FPSだとか、車、フライトなどが好きな人は、振動好き結構いるよ。
FPSやフライトが好きな人はPCでやってます
車が好きな人はハンドル買ってやります
おいおい必死だなお前
特許云々はまぁ別にしても振動は微妙なんだよな。
折角コードレスになったのに重くてウザいだろうし、
あとバッテリの持ちがかなり悪くなるという欠点もあるよな。
余談だけど最近初代PSコントローラーを持ってみたんだが、
あまりの軽さに驚いた。
あれ?ゲームのコントローラってこんなに軽かったっけ?ってぐらいに。
ゲームが面倒なものと思われつつある一因には、
ロード時間と並んでコレもありなんじゃかろうかと思った。
でも個人的には振動が好きなので(特にデュアルショックは最高)
モーターを小型にしてそこそこの振動機構を入れたり
省電力の振動ユニットに出来ればそれが理想的なんだけどなぁ。
特許で5%じゃ切られてもやむをえないかと思ったり・・・。
振動要らないなんて 極少数の個人の意見
みんな 振動要ります
まぁとにかく売価が5%高くなるのであれば振動はいらんよオレは
乾電池30時間で振動が多用されると思ってる任珍が哀れすぎるw
貧乏人ですね
原価で5%上乗せされると流通を回る段階(各取り分やら保証やら)で売値がダルマ算的に高くなってしまうらしい
ま、携帯機が振動無しでやっていけてるんだから、据置機でもそれほど問題では
なかろう。
PCのマウス・キーボードにも振動なんてないしね。
振動あるゲーム機のほうが少ないからな。
お前らの振動がなくてくやしームッキー
という気持ちは十分伝わったから次の話題行こうぜ
128 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 16:52:59 ID:8vmUDQAV
特許ゴロを儲けさせないためにも意地でも付けないべき
付けてないハードが一番売れれば糞野郎共にだめーじを与えられる。
振動特許関係の疑問。
1,任天堂はImmersionに特許料を払っていないよね。
んで、その理由に「内蔵じゃないから」ってのをよく見るが、Wiiは内蔵してる。
Wiiに関してはImmersionに金払ってるのかしらん。
2,信号を出しただけで特許に抵触するってのは本当なのか。
3,2とも絡むがRezの様にコントローラに付属しない形の振動ユニットの場合はどうか。
判る方いますか?(ソース付きでお願いします。)
叩いている方はなぜか某機種支持派ばかり。
GK見ててかわいそうになってくるな
振動機能は特許の前にも振動が手に良くない(特に子供)とかで
色々と問題起きてたよ。これを機会に外しちゃうのもいいんじゃないか。
何より、振動機能を外すことでコントローラが軽くなるメリットが大きい。
それってポケモン光線で視聴者が失神しちゃうから
テレビから一切発光させないってくらい愚かな解決法だよね。
いくらなんでも例えがムチャクチャだw
コントローラーが軽くなるメリットだってよwww
痛すぎるww
死ねよ カスども
マジ切れしている人がいますw
何? GKは 今はアンチ振動なの?
うわ〜 信者ってイタイわぁ〜w
振動はどう考えても必要なんですが?
うけるww
わははは
まー、振動無しがWiiの話だったら
「ゲームの本質的な面白さに振動は関係ない」
とか、いつもの如く開き直るだろうな。
それは否定できないな
振動が無いのを残念がるのが普通の人
信者は無くても良い むしろ無い方が良いだってよwww
んなわけね〜だろwwww
馬鹿だwww
つ 目糞鼻糞
久々に馬鹿な信者の馬鹿な負け惜しみ意見を見たね
笑わせてもらったよw
う〜ん どこの信者もイタイですね〜ww
うけたww
非現実の話って虚しくないか?
ここ Wiiスレと360スレに晒してきますね
落ち着け( ´,_ゝ`)プッ
支持ハードにない機能は個人的な要不要に関係なく全否定。
これはゲハの基本です。
携帯機のDSとPSPの時は手に持って長時間ゲームやるんだから
たとえ数グラムでも軽いほうがいいって言いまくってたのにw 今度は軽さは必要無いですかw
>>134 実際、そうなったよ。
失神の原因になった「パカパカ」と呼ばれる光を点滅させる技法は
その後、業界の自主規制で1秒間に点滅させる回数を規定した上で
子供向けの番組では「部屋を明るくしてテレビから離れて見て」と
促す内容のテロップを流すことになった。
さすがに騒動が大きかったのか、その後は自主規制した「パカパカ」
そのものが使われなくなってしまった。
さすがにむしろ無いほうが良いはね〜な。
振動とか大画面とか良好な音響とかって要素が無いならPCで十分だよ。
けど、音ゲーとかをPCでやってるとカチャカチャして、なんか感触が良くないし。
結構そういうインターフェースって大事なんじゃない?
可能か不可能とか、必要か不必要かで判断してると判断を見誤る。。
あったほうが良いかもねっていう物の積み重ねが十分な魅力になり得るんだから。
うわぁwww
出てきた GKがww
わかりやす さぶっ
厨房は来るなよ マジで
いや、振動はあった方が良いよ
不要なら切ればいいし
価格と振動
これさえなければ文句の付けようが無い名機だったのに・・・
傍目からみて、どっちが痛いかと思わないかねw
>>150 ハッキリ言って、振動は標準で積む機能ではないな。
ゲームごとの専用コントローラみたいなものに付けてもらえばいいんじゃないかな。
ワイヤレス化でバッテリを積まなければいけないんだし、これ以上重苦なられても。
コントローラーのワイヤレス化が無ければ文句なしに標準でよかっただろうがw
しかしワイヤレスありきで考えると振動はお荷物でしかないからなw
地磁気センサ採用で、
モーター(磁石)を内蔵できない説もあったな。
これでWiiがコストダウンのために振動外しで追従したら笑う。
いやコストダウンより、電池時間を伸ばすために廃止する可能性もあるな。
ねえよ 馬鹿じゃねえの?
PS3だけだよ振動ねえのは
ポインタが振動でずれたりしないの?Wiiは。
可能ならアメのみ振動機能無しでも良かったんじゃないかな。
普段から振動機能切ってるから大事だと騒ぐ連中の気持ちがわからん。
振動があろうとなかろうと低性能Wii&ダメコンでゲームはやりたくないです。そもそもの大前提として。
うわぁ GK出たね
っていうかもう語るべきネタが無いんだよね。
なんでIDをコロコロ変えるんだ?
GKGK言ってる人は、どうして「振動は欲しいけどしょうがないよもう」
といっている人の意見をまるで無視して、痛い意見ばかり取り上げるのですか?
偏心オモリの回転運動ではなく、コントローラに生じる重力加速度をリアルタイムに変動させたら特許回避も可能だ。
>>166 それがゲハ。
2ちゃん最下層の隔離板なんだからしゃーないっしょ。
>>167 関係ないよ。
「振動の信号を本体からコントローラーに送る」ってところにひっかかるから。
じゃあ、コントローラが映像を認識して、「ここは揺らそう」と判断したタイミングで自律的に振動するのはどうだ。
そこはひとつ念力で
T-LINKナッコォ!
しかし、現実的に「振動の信号」ってどうやって定義してるんだろう?
しかも、それがハードメーカーに被さってくるような形ってちょっと想像付かない。
オプションコントローラーの拡張機能くらい使えて当然だし、サードと周辺機器メーカーが一緒になって
振動信号の仕様と振動コントローラー、振動対応ソフトを開発する事は当然ながら可能なはずで。
その場合SCEは関係ないと思うんだけどな。
そうだ、いっその事モーターなんて使わずに電流を流すと脹らんだり縮んだりする謎の海綿体をw
振動信号を出す事がだめなら、振動信号を出すDirectXを積んだWindowsは引っ掛からんのか?って疑問が
ゲーム機じゃないからOKってなら、PS3もゲーム機じゃないらしいし
振動機能は、重低音の代替品として使われることがあるのだから、
コントローラに音声信号を出力して、それの低域成分に応じて
振動すれば問題ない気がする。ちょうど、低音の量感を演出するために
振動するヘッドフォンのように。
そこまでして実装する価値があるかは別の話だけど。
PCはとっくに金を払ってる
MSがこれだけでいいと思ってたら XBOXの分払えって言われたんだよ
振動振動うるさいのお。
PS3はCELLとBDがあればいいでしょ。
つHDD
とりあえず振動が乗るだの乗らないだのは技術論とは何の関係もないので、
いいかげんスレ違い続けるのはどうかと思うが。
特許に抵触しない振動や信号の出し方の技術とかならともかく。
今気付いたんだが、人間は音を感知する際、空気の振動で鼓膜を震わしてるよな、
つまり音ってのは振動の強弱&早さによって発生するわけだ
じゃぁ音を出すスピーカーも「振動機能」と言えるのでは?
Wiiコンには確かスピーカーついてるよな・・・
「振動」と言えるような音波って、どんな超低音を響かせる気だ。
それこそ電気消費量とか凄そうな気がしたり、あと下手すると
かなり迷惑なものになりそうな。
何でもいいから問題になってる特許のURLを貼ってくれよ
英語でもちょっとは読む努力するから
>>186 ささやき声程度の振動で、振動「機能」を満たせるほどか?
そういう意味でだよ。
189 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:28:07 ID:p+yqFHlm
>188
185のスレを見る限り、コントローラーをスピーカー代わりに使えるのか?と言っているようにしか見えないぞ。
ちなみに消費電力はたいして変わらないはず。下手すると迷惑になるというのはありうる話で、コントローラーをフローリングに放置したまま離れたりするとうるさくなるかも。
骨伝導技術を応用すれば作ること自体は難しくない筈。
>>183 振動・ロンチ0・高価格で食い付き良いんだからループし続けると思われ。
191 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 00:33:44 ID:p+yqFHlm
といってみたものの185は上のレスに対してのコメントなのね。おれの勘違いだ。
コントローラー自体を揺らすとなるとそれ専用の機器を埋め込まないと非効率かもね。
ソニー次世代ゲーム機PS3のタイトルにはPS2に引き続き無双、パワプロ、鉄拳、ウイイレ、テイルズ、MGS、ガンダム、みんゴル、DB、FF、DQ
等々人気シリーズゲームがソニーの最新型CPUのCellによりハイクオリティな映像でプレイでき、BDにより映画やアニメが高画質で見れ、
更には音楽や動画のダウンロード等PCように使え、そして大人気のソニー携帯ゲーム機PSPと無線で繋ぐ事が出来るため
これにより新しいゲームがどんどんと発売されていくでしょう!
PSのブランド…それは僕らを大人の世界に連れていってくれた。PS3はどうかと思う人も居るかもしれませんが安心してください。
あの格好良いソニーのゲームは私達を裏切りったことがあるでしょうか?いいえ一度もありません。
皆でPS3を買って、次世代のゲーム映像に感動し、そしてプレイして大人のゲームを味わいましょう!!!!!!!
>>184 そう言えばWiiコンにはスピーカーもついてたんだな。
スピーカーもついて振動もついて電池もついてってなると相当重そうだな。
本当にWii振動つける気かな。
>>193 付くんだろ?よく知らないけど
ていうか、もしついてなかったらまた大騒ぎだろうな
振動無いのはPS3だけですよ
俺は、振動はあって困る事はない程度だな
>>190 発熱は?
PS3が、いかにして「薄型PS2程度」の静音性を保っているか
興味はあるのだが。PCで想定すると、どう見ても爆熱、爆音
っぽいつくりなのに。あんなに本体穴開いていたら、中の
ファンの音だだ漏れだし、電源も相当な容量&発熱だろうに
内蔵しちゃっているし。
振動機能がなくなって軽くなったから片手でも楽々持てそうだなw
ついでにBDとHDDとSPEx4と糞熱いGPUも取っ払えば
軽量コンパクト低コストで作れたのにな。
なぜそうしなかったのかわけがわからないよ。
201 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 05:43:00 ID:3Gc2uE5+
BD使ってるから静音を実現しやすいんだけどな。そこを解ってない奴がいるようだが
全然関係無いが最近は技術スレでレイテンシって言葉を全然聞かなくなったが、
ネックにはならなくなったのかな。
レイテンシ1でメインメモリにアクセスできるWii最強!!!!!!!
まとめて数キロ単位でアクセスすることの方が多そうだからいまさらレイテは
>>203 いくら1T-SRAMでもレイテンシ1ってのは…
大体5-10nsecぐらいじゃねーの?
>>202 前から大きかったプロセッサとメモリの速度差が、近頃はさらに拡大してしまって、
メモリの性能向上でレイテンシを短縮するというのは現実的ではなくなりつつある。
勿論、努力は続けられてるけどね。
で、プロセスの微細化でトランジスタをたくさん使えるようになったので、
処理の並列化で見かけのレイテンシを隠蔽するようになった。
例えば2つの処理が交互にメモリアクセスすれば、レイテンシは半分になったように見える。
ホントに理屈通りちゃんと速くなるかは、実機でプログラム動かしてみるまではなんとも。
Wiiはスレ違い
仮に4nsでデータが取り出せたら
GPUから見たときレイテンシは1やね
PS3のCellは、DMA命令の非同期同時発行(1SPUで同時に16命令)
などで並列化させ、レイテンシを隠蔽するさね。
そういえば、wiiはマルチコアじゃなかったなw 指摘する人は誰もいなかったので、
スルーしていたな。
は?
や
PSミーティングを辞めたのはスペックダウンの発表をのばすためだろうね。
またハッタリ映像で誤魔化して
この性能でも十分とかほざき紛らわすんだろうけどw
PSMって通常だと7月だっけ。
クロック消したことだしハード関してはもはや(見かけ上の)スペックダウンはないのではw
スペックダウンというかタイトルが全く出来てないんじゃないの。
TGSでもGTHD出したらさぞやお寒いふいんきに包まれることだろうな。
GTHDは出すだろ、プレイアブルもしてた目玉なんだし
>>217 あれはE3限定の代物でゲームとして出すつもりがないからTGSで出しても逆効果なよーな
まぁ一転やっぱゲームとして出すってんなら別だけど
まあGTHDはわずか2週間で制作したものらしいな。時間かけて作りこんだものなら、まだ意味あるかも。
プリンスオブペルシャ ごとき で大喜びする妊娠w
豚はそうとうマルチゲーに飢えてるな。はっきりいって、どのハードにも供給されるからマルチゲーなのにw
え、ゲームとして出すのは大前提だろ?
GTHDって名前かどうかは別として、GT4のマイナーバージョンアップしたのをオンライン対応でPS3の初期タイトル
(ロンチかどうかは知らんが)として出す、ってのは前々から発表されてたと。
GT4のオンラインVerをテストしてるのも、あれPS2用のテストじゃ無くてPS3用のテストでしょ?
そんな発表されてたか?
今やってるのははGT5でオンライン実装する際のデータとりなだけじゃないのか。
だいたいあんな解像度上げただけでPS2そのままのモデルなんて
みっともなくて発売なんか出来ないだろ。
GT5プロローグとして出すかw
オンライン実装されてりゃそれなりに売れてしまいそうだ
まあ弾揃わないから無理やりGTHD発売という可能性もないではないが
FF13同様乱発してもシリーズのイメージ悪くするだけだろうな。
ロンチで発売されるなら、正直ほしいと思う。>GT5プロローグ
PSP用に作って結局発売しなかったやつを使えばGTすぐ出来るべ。
新しくないやん。
やっぱりガンダムはでかすぎるな
ギザギザ感はあまりないね。
そういやガンダムって結局1080pなのか?
いつぞやのデモで解説してた時はフルHDって言ってたが
720pNOAA
どうでもいいけど、GCの外部1TSRAMは6nsだべ。内部はわからん。
まぁ、任天堂のスペックみりゃわかるだろ。
当時より速度が上がっているのを期待せずにはいられないじゃないか
所詮マルチコアじゃないので、レイテンシを隠蔽できないだよ。
Wiiは画面解像度を下げメモリを減らすことで
相対的にCPUの性能を上げていると考えることができるんだよ。
だからWiiの性能が低いみたいに言うのは印象操作と批判されてしかるべきだな。
そういう強がり方もあるのかと感心したよw
>>237 逆に考えるんだ
「Wiiはメモリ容量が足りないからHD描画できない」と
考えるんだ
実際、1T-SRAMって高い上に実装上容量取れないんだけどな
逆に考えるで気がついたが、要するに1T-SRAMが速いから
Wiiはマルチコアにする必要が無いのか。
>>241 マルチコアの主目的はレイテンシ隠蔽じゃないから関係ないと思うが
GCはたかがメモリー速度でPS2を圧倒するほどじゃなかったな。
逆に考えるんだ
WIIとの互換をとるとマルチコアにもHDにもならない、と
>「PS3」で開発中止になったと『噂』されている「Elveon」の「XBOX 360」版の動画です。
いいかげん噂でなんとかしようとするのやめようよチカンさんw
そりゃ後から完全版出されちゃ身もフタも無いんで必死になるのはわかるけどさぁw
そいや、今回PS3でPS2のゲームをすると
どんな恩恵を受けられるのだろう?
>245
「PS3」に期待しているのにそんな事を言われるなんて・・・
くやしいっ(ビクビクッ)。
カーマックはもういいです。
実は開発中止ではなかったという釣りニュースが多いな。
カーマックはOoOマンセーだからもういい
>>247 個々で見ていくと悪くないんだが、それを買うかと言うと微妙だな。
国内販売するときワンセグに対応してたら、それなりに売れると思うけど。
またバカーマックか…大好きな箱○でシコシコ作ってりゃいいのに三上みたいなヘタレだなw
カーマックはPS3を批判したのか
箱のほうが作りやすいといってるだけじゃないの
ひどい言われようだな
GKどもひどすぎ
カーマックは「360もPS3もめんどくせぇよ、やっぱPCがいいよ」つってたんじゃなかったっけ
カーマックはシンプルなハードウェアほど作りやすくてパワフルなゲームが出来る、みたいな主張
マルチコア含む複雑な機構を否定しているわけだけど、現実はマルチコアを含む構造の複雑化を進めないと
コンピュータそのものの進化が促進できない時代に差し掛かってるわけで
360版QUAKE4が悲惨な出来で叩かれまくったからスネちゃった
PS3はアホみたいにピーク&スループットを追及してしまったのが敗因だな。
idは最近ゲームもエンジンも他社に後れを取ってるな
EpicやValve、Crytekが脚光を浴びるのと対照的に、Doom 3はリリースが遅れた
影響でエンジンの評価はあまり得られなかったしその上ゲームもつまらな
かったので急速に重要性が落ちていった
それでもEnemy Territory:Quake Warsなら・・
Enemy Territory:Quake Warsならなんとかしてくれる!
まぁ手遅れですが
>>262 ソニーがアホのように一部機能に特化したもの作るのはいつものことだろ。
ねぇねぇ、カーマックが
>>250でなんていってるのかわかんないんだけど、
皆ヒアリングした上でコメントしてんの?
あたりまえだろ
それにしちゃバラバラなコメントやね
>>268が、どんなヒアリングしたのか気になるな。
ここで必殺の機械ほんにゃく〜
音声認識した上で自動翻訳してくれるツールなんてそう簡単にあるのか
なんか有ったろPSPで
>>263 正直テクスレでidを叩くのはありえない選択だろw
技術的にも情報のオープンさに関しても。
Q3エンジンの時代だって、絵的には優れたエンジンがいっぱい出てたけど
オンラインも含めたバランスが良くないと使われない。
結局広く使われるのはQ3系エンジン同様にD3系エンジンになると思うよ。
カーマック叩くのを忍や伊集院叩くのと同じレベルに落とさないでくれww
それはどうかな?
マルチコアCPUを前提にゲームエンジンを開発する気運が高まる中で
カーマックはその方向性を嫌っている
結局最後には彼もマルチコアに傾きざるおえないだろうけど
これは彼の設計思想が既に陳腐化してる象徴じゃないかな
×傾きざるおえない
○傾きざるをえない
誤用しやすいので皆さんも注意しましょう。
傾かざるをえない
じゃねーか?
確かにその方が正しいかもしれませんね。
「お」と「を」に注目し過ぎていました。
日本語難しいネー
>>276 カマックちゃんは、「マルチコアの最適化テラマンドクセ」
といっているだけで、別に否定しているわけじゃない気がするが。
って言うか、「おえない」は外せない表現だろ・・・
日本語大丈夫?キミ達!
>>276 方向性を嫌うことと陳腐化は全く無関係。
まあ結果は全てだな。
435 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 22:29:40 ID:w1pVwHvU
http://blog.livedoor.jp/kundalini999/archives/50408532.html 2007年から2009年までEAはPS3にゲームをリリースする計画はなくなったという情報が表に出てきました。
現在開発が進んでいるローンチタイトルを最後に全てストップでしょう。
個人的にはこれ以外に構造的な大問題があったと感じています。
・Xbox360と同時開発し開発費を抑える予定だったのが発売時期が1年ずれてしまって回収のめどが立たなくなった。
・Xbox360とPCの同時開発するスキームのほうが安上がりでマーケットも競合しない。
・Xbox360に投資したので、回収の見込みが少ないPS3にはこれ以上投資できない。
資金のフロー、マーケティング、開発の頓挫、全てが逆を向いています。
日本の市場は既にもう終わっていますしね。
というわけでEAの判断はよっぽどのことが無い限り正しく、そして遅かったといわざるを得ないです。
これ以上はSONY自身が頑張るしか無いようです、期待しています。
( ´_ゝ`)フーン
まーた捏造で小遣い稼ぎか
>>情報が表に出てきました。
>>情報が表に出てきました。
>>情報が表に出てきました。
で、ソースは?w
「私がソースだ。」
ソース登場age
>>285 クンダリーニw
中ニ病かよ、コイツはw
突撃程度なら兎も角
脅迫までしているコメントが
見てないからわからんが、どんな脅迫?
脅迫かなぁ・・・
流石にこれは洒落では済まないのでは。
真実だとしても、どういう経路でこの情報を知ったのかで、その経路から確実に問題が起こるだろうし。
ハードから撤退って、そのメーカーに取っても、ハードメーカーに取っても決定的なニュースだよ。
こういう個人ブログから出てくる情報では「絶対に」無い、と言うよりあってはならないのでは。
どうせ「コメントに荒らし行為があったので」とか言って米削除+禁止で逃げるのがオチだろ
というかガセだった場合営業妨害になるかもね
しかし、forza(真性痴漢)といいPS3の捏造情報だすblogは
100%釣りネタしか出さないのはなんでだ。
亀田ばりのヤラセネタとバレルの承知で自分で
ゲハにスレ立ててるとしか思えないw
>>298 そういう組織だから
sonyはネットコミュニケーション部門の重要さに気づいてないんじゃね?
意味わからん
つか、PS3関連の情報って本当にガセしかないよな…
carFUCKなんて懐かしい名前が出てきたもんだ
>>302 そのガセ情報の大半は、文末に360を持ち上げるガセ情報がさらに積み上げられてますね。そういや。
>>297 テクスレとしてはこっちの記事の方が酷いなw
>>PS2はポリゴンの描画については優れた性能を持っていましたが、
>>キャラクターの多間接参照の頂点のスムージングやら物理演算に処理をとられるのがネックになっていました。
PS2以外のハードは頂点処理や物理演算を負荷無しで行えるらしい
ついでに、AMD+ATiみたいに業界のトレンドとCellが気味悪いくらい一致してるのも皮肉な話だな
PhysXカードの物理演算チップなんてCellにそっくりだべ
>PS2で開発費130億円に達するレースゲーとかありますので、ちょっと控えめな数字だと思ってください。
これ何のことだろう
GTかNFS以外だとそれだけを回収する事がそもそも不可能だけど
>>130億
>>306 をいをい、さすがにそれは良い意味に解釈しすぎだろ。
Cellが汎用GPUに喰われたと考えるのが正解。
>>Cellが汎用GPUに喰われたと考えるのが正解。
良い意味に解釈しすぎというか、AMDが何を考えてるのかよく分ってないだろ
>>313 じゃあ逆にCellでやりたかったことって何?
クリックヨロシクです↓
>>312 汎用GPUなんて何時出たんだ?
ATIの物理演算デモですらカード3枚挿しでやっとだぞ。
それにCellがこの先進化しないとでも思ってるのか?
>>314 行き詰まったシングルコアや、小手先の改築をしまくって複雑化してしまったx86を切り捨てることによる性能飛躍
これを有望視される非対称ヘテロジニアスで実現することと、上記の問題を排してダイサイズ比の縮小、熱とワット比の改善
ブロードバンド世代を見据えたCellコンピューティング前提の設計
とにかくx86で縛られまくってる部分をそぎ落として、飛躍的に性能上げようとしたのがCell
AMDはこの先、いくらダイサイズ変えようがGPU入れようが、既存のアプリを動かす前提上どうしてもメインコアはOoOを引き継ぐ形になる
Cellみたいにそんなもん無い、初めっからPPE無視してSPEバリバリ駆使するような設計には出来ない
>>316 Cellアンチいわく、Cell以外は進化してCellは進化しないらしいから。
というかさ、命令分岐予測機能が極まりまくったx86じゃクロックあげられんのよ。
んで命令分岐予測機能をまっさり削ったら既存資産が壊滅するし。
そもそもコプロは策定が難しそうだし、性能生かすにはコードも書き直しになるんだけどな
AMDはプログラマブルシェーダーや構築し易いGPUに目を付けたが
Intelはどうするんだろ
INTELは、G965マザーのGX3000でとりあえず8コアのマルチコアGPUやるべさ
最大の理由は対ウインテルでしょ。
GMA950より遅いらしいが
ワラタw
あらら
まぁログ取って通報しといたから、問題茄子
CELLとGPUが似てるって
GPUとSPEじゃ演算器に命令を割り付ける部分の仕組みが全く違うだろ。
で、当然プログラムの書き方も全く異なるものになる。
わけわからんと思ったのは
>>319の「まっさり」ぐらいかな
CELLは対ウィンテルを市場制覇が目的。
CELLアーキテクチャはその結果。
技術の行き詰まりはない。
>>329 うむ
SPEは特殊な構造しているとはいえ汎用CPUコアだが
GPGPUは完全なDSPだからな
単体動作が可能なSPEとDSPであるGPGPUとでは
汎用性と可能な処理の種類に大きな開きがある
x86で縛られているのは分岐予測やOoOじゃなくて並列処理に向いていないISAだと思うんだが。
SPEをバリバリ動かすにはメインコアが強力じゃないとプログラム組みにくいし性能も悪いぞ。
>328
ほんとに通報したのか?
してるわけないだろうな へたれが
>>335 まあ、SPE単独で動かすのは今の開発キットだと手間かかるしな
へたれでごめんなさい〜
わんわんわんくぅーん
339 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 10:53:30 ID:WrMoqd27
Cellは2.8GHzにクロックダウン
魚群デモでPPEに高負荷がかかっていたけどなんとかなるの?
大雑把にいえば、Cellの場合はコア数が多くメモリ帯域が広く、つまり天井が高いので、
時間と手間をかけて最適化すれば(PPEのタスクをSPEにオフロードすれば)なんとかなる。
問題は、時間と手間(つまり費用)を投資するだけの価値があるかどうか、
という経営的な部分にかかってくる。
DS(ARM 67MHz)で知育ソフトでミリオンで金がっぽり稼げるのに、
なんでおれらCellでCGのリアリティを追求してるわけ? という疑念に、答を出さなければいけない。
今から知育ソフト作り出しても、リリースすることにはブーム終わってるでしょ。
知育目的でDS買った人は、もう飽きて触ってないから。
確かにあれはすぐに飽きる
楽して金稼げるのは最初にやったところだけだよ。
今から作り出してももう遅い。
結局任天堂しか儲かってないってことか
>>345 バンダイもたまごっちDSで儲けたんじゃないかなw
販売本数のランキングで任天堂に混じって1社だけトップ10に入ってたし。
ブームが終わって任珍がファビョりだすのが今から楽しみだぜ
知育以外にもモチベ下げるくらい効率的に売れちゃうのもまだ出てくると思うぞ。
>>431 ゲーム製作者が単なるサラリーマンならそうかもね。
ただ、ゲーム好きでこの業界に入った人なら、
CELLいじってみようって思っても不思議じゃないと思うけど。
>>348 そりゃそういうのはこれからも出てくることは確実だろ、DSの料理のなんかいい線いくんじゃね?
だけどだからといって従来のゲームやめろとか必要なしとか言うのがおかしいわけで
DSでお気楽手抜き企画で楽した時、果たしてプログラマに仕事があるかどうか。
簡単に方が付けば次の開発をしないといけないし、仕事がなければ金にもならない。
結局その環境に見合った仕事があって、プロなんだからどんな仕事でも片づけるだけ。
DSなら天国かのように思ってる奴にはゲーム業界なんて向いてないぞ。
そのへんのギャルゲよりは、よほど高度な処理をしていると思う。
いあいあ、別に作っちゃダメとか言ってないっすよ。
性能的に器の範囲が決められたコンシューマでは、研究・趣味を兼ねたビジネスなんて難しいわけですよ。
デビュー作としてドカンと一発!ってなノリでGOしちゃうとこもあるかもしれんが
そんな状態がたくさんあったり続いたりすることはないと思うんだよ。
ギャルゲーもいい環境にしようとしたらそれなりに苦労する。
◆【PS3】『ダークRPG(仮)』
フロムソフトウェア、開発中止
◆【PS3】『ブラックブレード(仮)』
フロムソフトウェア、開発中止
また開発中止w
なぜソースを貼らないね(・∀・)ニヤニヤ
358カワイソス
◆【XBOX360】『アーマードコア4』
夏予定→発売日未定へ
◆【PS3】『アーマードコア4』
・11月
・画面、エフェクトが綺麗
・ミサイルの推進炎の描写が可能に
・ハイスピードで長時間のブースト移動が可能になり
時速千キロを超えるスピードで高速移動
・2007春にOVAアニメ化
◆【PS3】『ダークRPG(仮)』
フロムソフトウェア、開発中止
◆【PS3】『ブラックブレード(仮)』
フロムソフトウェア、開発中止
361見てもまだ意味がわからんやつがいるとはw カワイソスw
ちょ、アーマードコア4が11月ってロンチになるんかな
普通に全ハードにいえるが
企画段階で消えるソフトと言うのは良くあるだろw
特にハード初期は・・・
しょうもない煽り合いは止めなさい
11月って発表ならロンチでしょうなぁ、ロンチの弾多すぎない限りは
PS3云々じゃなくてフロムソフトウェアの台所事情を如実に現してるだけだな。
ここん所ろくなヒットが出てないし。やたらとPSPに傾倒しているのも、もう
死に体になってんじゃなかろうか。その内合併話でも出て来るんじゃね?
今回のはeMの大コケでの措置だってのがまだわからんのかw
あれがコケたんで箱開発を一時停止他のRPGラインも一時停止でAC41本に絞ったんだよw
369 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 14:58:16 ID:dAdPakc+
責任転換キター
資源をアーマードコア4に集中して
ロンチに間に合わせるつもりなのかね
どうせ360で出しても売れないしな
それくらいeMのダメージはデカかったんだよ、頼みの綱の某富豪OS企業からは
なんの救済措置も無く(日本市場最大の立役者某パンチラ格闘家のブツブツも
扱いが悪いとキレるぐらいだから数千本のeMなんかに当然あるはずもなく)
eMは確か8000本くらいだったはず、海外ではこれからなのでFFのパチもんとして案外売れたりして
eMって爆死したのか?
つか発売してたのか〜
>>372 海外で出す予定あるのかな?RPGのローカライズは結構費用かかるらしいんで傷口広げなきゃ良いが。
375 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 15:36:24 ID:aJtyIZAg
eMはUBIが拾ってEnchanted Armsというタイトルで9月北米発売予定。
376 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 15:39:12 ID:NHtSKS4t
アーマードコア4がPS3ロンチになりそうなことの方がすごいわ
◆【PS3】『ダークRPG(仮)』
フロムソフトウェア、開発中止
おいおい、楽しみにしてたのによー
KFシリーズオワタ
PS2のKF4も4万しかうれてないし
すでに終わってるでしょ。
フロムが何を出そうがフロム作品はACぐらいしか売れないと思う。
だから英断だろ。 他のなんて爆死しそうだしさ。 いや・・・ACも・・・
もうこの手のゲームは縮小の一途をたどると思うぞ。
381 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 15:49:55 ID:WrMoqd27
そうそうこれからは料理や英会話の時代
携帯でも搭載したら、ありがたみがないけど。
つか、フロムはほんと最近駄目過ぎる。
実際にゲームやった人なら分かると思うけど、全方位的に完全駄目だよあの会社。
ってこの流れでこういう事書くと「GK必死だな」になりそうだけど、けどけどPS2になってから
ほんとどーしたコイツってのが本音。
PS1で儲かった金使って、ムービーチームばっかり拡張したらしいからなぁ。
かといって、そのムービーも質感は良いかも知れんが動きがやたらとしょっぱいし。
Xboxチームは良いんや、みたいな話しもあるけど、少なくともお伽は駄目だろ。
ソフト不作ハードの中で出たから良く見える程度で、典型的なフロム的ゲーム、理不尽さと難易度をはき違えてる。
PS3版ACだって、相変わらずせっまいマップにLODすら使ってるんだか分からん様な描画エンジンで、
ショボイ背景にACだけ豪華にポリ使って、やたらと軽い操作系で全てのミッションが30秒以内に決着付くか
ダンジョンミッションかの二択で、プレイしてるうちに「これPS1だっけPS2だっけPS3だっけ」みたく
動作ハードすら分かんなくなるほどマンネリなんだろう。
>>378 国内でRPG一番乗り出きれば
それなりに売れたと思うけどなぁ
まあそれでも開発費抑えんと元取れんだろうけど
フロム自体PSでの新規参入組でしょ。未経験でスタークリエイターもなしに
ゲーム事業に参入して成功、とか当時騒がれなかったっけ。
PS時代だけしか通用しない徒花だったと考えれば、自然では。
ロボ物だと
最近バンダイがマシになってきたからなw
成功に導いた人の大半は引退していて
今は、その人たちが築いた遺産を食い潰すしかない。
それが今のフロム
キングスフィールドは一人称のファンタジーアクションが斬新だったから海外で評判になったんだよね
2〜3とマイナーチェンジだけして世界観も広げずシステムの向上も無かった、上手くいけば海外でも売れるビッグタイトルになってたかもしれんのに
obvilionみたいなKF作って欲しかったよ
ACも、ことごとくユーザーの期待を裏切ってきたからなぁ・・・
Fromのどこにオブリビョン作れる技術があるのかと小一時間
oblivionみたくって言ってる人ってoblivionしたことあるのかな
聞いた話だけでもちあげてる気が
オレとしては、販売面で文句が山ほどある。
ACの値崩れは激しすぎて、新品を発売日に買う気が失せてしまった。
AC2の頃は買ってたんだけどな。
テクノロジー云々以前の問題だよ。
無名だったガストやフロムが中堅所に躍進したがなかなか継続するのは難しいやね。
クソゲー乱発メーカーのタカラですらPS初期は佳作出してて中堅メーカー扱いだった
りするしw
/\
/ \
/ フロム \ 乗 っ 取 っ た ど ー !
/ ソフトウェアスレ /\
\ / \
\ / \
\/ \
∧∧∧∧\
( ´/) ))ヽ∧
/ / / ´∀) ∧∧
○( イ○ ( ,つ,,゚Д゚)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
/ ̄Y ̄`|/ ̄^Y ̄ヽ/ ̄ ̄Y `´ ̄\
闘神伝・・・
まあSSのVF1よりキレイだったな。>闘神伝
懐かしいなぁ、テクスチャマッピングを施されたキャラが
動き回っているだけで新鮮だった。あと半透明とか。
やたら大雑把なバランスだったけど、結構友人と対戦やってた。
もう振動機能の話しは済んでしまったようだけど少し聞いてくれ。
「振動信号を本体からコントローラーに送る」だけでimmersionの特許に抵触するなら
PS3のレースゲームでは全て、GTFPとか使ってもFFB(*)は無しになるのかな?
(*=フォースフィードバック。電動モーターでタイヤの接地感等をハンドルに伝える技術)
ハンコン使ってレースゲームやった事ある人は分かると思うんだけど、
FFBの有無で面白さが全然違うのよね。
GT5が例えもの凄いパワーアップしてもFFBないんじゃ買う意味ないぞ・・・
というかPS3本体も買わなくなるかも知れん。
ちなみにGTFPにもMSがPC用に作ってたハンコンにも
本体のシールにimmersionの名前が入ってる。
フロムは昔GCでもRPG出してたな。
それも、イマヒトツなカンジだったし、フロムのRPGはもう駄目だろ。
ふろむは360に
eM、クロムハウンズ、天誅(10月)
と結構注力しているな。しかし、日本では全て爆死。
・・・確かにFFBって振動信号と区別付かないな。
GTの一番コアな部分がごっそり抜ける事になるヨーナ。
PCならソニーのバイオでも振動つきのコントローラーが使えるわけだから
PS3でも別売のコントローラーなら振動機能も使えるんじゃね?
ロジクール製ハンコンだろ?PCでも使えるだから、
こっそり使えるようにすればいいじゃねえかw?
http://www.gamespot.com/news/6155425.html エレクトロニック・アーツは3 on 3のバスケットボールタイトル「NBA Street」シリーズを2007年春に、
PS3、Xbox360で発売することを発表しました。発売はまだこの2つの次世代機でしか発表されていませんが、
EA代表によれば現行機では予定しておらずこの2つのみでのリリースとなるとのこと。
この前のEAがPS3から撤退って書いたBlogが、どうなるかしら^^
>「振動信号を本体からコントローラーに送る」だけでimmersionの特許に抵触するなら
に関してはソース出せと数回言われているが、未だに出てないな。
PS3で吉田テルミン演奏できるんならえらいことだな。
結局、EA撤退って妄想で書いただけだったのか?
アイトイブローブか
本体同梱だったら面白いんだがな
>>412 本人曰く与太ブログだそうだが実名挙げて「撤退決定」とまで言い切ったのに
与太話でしたで済むわけないわな。
しかし情報ないな。。。
未だにリークが無いなんて…
420 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 20:05:20 ID:yaJYDq7C
>>418 UDがん研究プロジェクトを思い出した。
>>388 キングスフィールド2をマイナーチェンジと言うか?
あれは傑作だぞ。
キングス1からキングス2への進化がフロムで唯一まともなVerUPかな。
KF3も比較的進化はあったけど。
2や3を買った後に1買って結構ショック受けたのを思い出す。
>>417 すご・・・。eDRAMの代用どうやってんだ、これ・・・
ロンチでこれだけ出来ればたいしたもんだ
>>417 解像度が高ければ全然綺麗だな。
シェーダーが無い分質感は若干古くさいけど、その分モデリングとかテクスチャの描き込みはされてるし、
今のPCゲーと比べてもそんなにイメージ悪くない。
・・・PS3がソフトエミュで解像度UP対応してればなぁ。
それなら6万の価値あるよ、マジ。
ショボいんだけど
高解像度化と読み込み倍加なんかしたら箱○とか完全にいらなくなるけどおまえはそれでいいのか?
特に高解像度化なんて内部的にちゃんとやってるソフトなら簡単だからすぐできるけどいいのか?
PS2のゲームをキレイにできる機能つけてくれるだけで7万くらい惜しまないんだけどなぁ・・・
AAくらい余裕でしょ??
頼むよソニーさん。
余裕でできるか微妙だね。
PCだともう60FPSでるエミュできてるし。
>>432 FF12のSSにあるfpsを見ておくといいぞ
これってエミュのほうでかなりいろいろ補正してるのかな
単にPS2を高解像度にしてAAかけてもこうならない気がする
>>430 E3でプレイアブルだったのに、いまさらプリレンダ見せてもしょうがないでしょw
>>437 なんつーか、現場主観の仕様だよな
2画面別って、それ映画見る環境じゃねぇょ
まぁべつにできるようにしとくのは問題でもないしあって損はないからいいと思うよ
この板的問題は360が標準か代替機能でその仕様を満たせるのかってだけでw
もし満たせなければ機能を追加本体で行うことになるので360本体いらないやんってことになるからw
>>398 USB接続のハンドルとか出して、ソフト側が
対応すればいいんじゃね?
米国の特許ヤクザは本体価格の○%みたいな
因縁付けて来るから、PS3とかなら凄い金額に
なるけど、ハンドルやアプリに対してなら
そこまで酷い金額にはならんだろうから。
>>436 5Gか・・・CELLならどうにかなるかもね・
GSの48GB/sの帯域をどうやって再現してんだろ
PS2再現するのにそんな凄い性能いるんだな
PS3のエミュは絶望的だ!
つまり買うしかないな!
PS1の時にはPS2出る前から色々動いてたけどなぁ。
400MhzのCPUで結構プレイしてた。
つても、実機の10倍か。
エミュだと高速化できるのが良いんだよな、ロードとかfpsとか。
モッサリし過ぎの糞ゲーが神ゲーになったりする。
>>441 分かってると思うけど5GHzの奴はネタだぞ
447 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 22:57:22 ID:eVfLjwwL
マジレスするとエミュのバージョンアップでフレームレートが10→40といったように跳ね上がることがしょっちゅうだから、実際はエミュレータの更新待ち。
それにそもそもPS2のeDRAMはビデオメモリの少なさを補うためのものじゃなかったっけ。
うまく処理を変えてやれば無問題じゃね?まぁ、その変えるのがとてもとても大変だろうけど。
PS2のeDRAMは元からフィルレートを達成するため
本当は8Mくらい載せる予定だった
でも細分化プロセスが予定通り行かなかったから4Mになった
難しい時期のハードだからな
449 :
名無しさん必死だな:2006/08/09(水) 23:02:06 ID:feHv8PH/
>>425 これって以前、PSMかなにかの雑誌で
デカデカとバックに張られてた奴だね。
何人かが実機じゃない!ムービーだ!とか言ってた希ガス。
それほどグロ綺麗だったということだw
>445
ドリームキャストは206MHzだけどPSエミュ動いてたよ
>>451 あれは厳密にはエミュじゃない
タイトルごとにプログラムをSHネイティブに変換してるだけ
舞と一緒に訓練して技能もらえ
久々に誤爆しました><;
ガンパレ
ガンパレがそんなにいいですか
nurupo
PSPで出ねーかなと夢見る日々です。
Core2DuoにはL2キャッシュが4MB載ってるから
コレロックして使えばGSのeDRAMを全量再現できるやん
460 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 03:47:16 ID:RV2nVMOf
なにをアホなこというとんのやキミは。
ほんまや、ほんまや
結局のところ、PS3にトドメを指したのは、Xbox360ではなくVistaでした。
box360と同じ環境、同じタイトル、しかもXbox360プレイヤーと対戦できるWindows LIVEは、それだけ画期的だったのです。
吹いたw
つか、ページ消しておいて、EAの撤退は真実、とかまだ書いてるぞw
きっと、己の真実に素直な子なんだよ
こいつがアホなのはPCはハイエンドゲーマーにとっちゃ楽園だが
一般人にとっちゃ相変わらず縁の薄いプラットフォームだって事だ
まだ360の方が希望あるだろうよ。あとサードは当分PS2に注力
してることもスルーしてるし。まあわざとなんだろうけど
フォルツァw
>>285 今朝、該当の記事だけじゃなくブログそのものを消しちゃったなwww
forzaが作ったブログじゃねえ?w
今までforza以上に痛いブログを見たことがない。
>>462 アタリ、2007年までPS3でのリリースは保留。
アタリCEOのBruno Bonnel氏はGamesIndustry.bizとの独占インタビューにて、
PS3のゲームを2007年以前にリリースする予定はないことを明らかした。
Bonnel氏は3つの次世代機をどれも”公平に等しく”サポートする予定であると
し、「厳しい発売日時、高い小売価格で、現時点ではPS3に関する情報が不足
している」としており、さらに「Wii、Xbox360で出るまで、今シーズン
はPS3はいくつかの新しいタイトルをリリースするまで、おそらく少しの間年後半
まで待つ必要がある。」としている。ちなみにBonnel氏によれば前述は2007年
までPS3タイトルはないということだと言う。
尚、Bonnel氏はPS3の価格に関してソニーがこの価格にしたのは
(ブルーレイやHDなど)他のコンソールと差別化するためでハイエンドな市場、
ハードコア、情熱的なファンを拾い上げるためだ。としており、それがリスク、失敗で
あるとは思っていないと語った。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=18712
>>463 WindowsLIVEを利用する際に、課金は発生するのかな。
アタリは開発が間に合わないってだけっぽいな。
かなりリソースをさかないと、ロンチ近くに間に合わせられないんだろう。
だいぶ良くなったと思うけど、力を入れるべきところと手を抜いてもいいところが
まだ少しずれてるような気がするなあ。
新人スタッフ中心の海外スタジオ制作なのに、光栄独特のケバケバしい野暮ったさは
しっかり受け継いでいるのが不思議だ。
UnrealEngine3.0を使っているそうだけれど、どれぐらいフレームレートでるんだろ。
チキチキマシンにしたほうが良さそうな感じだな
確かにだいぶよくなった。
今度はうごいてるとこをみてみたい。
てかATARIって日本撤退なんでしょ?
TEST DRIVE楽しみにしてたのになぁ。
そういえばニンテンドーからキャメロットが撤退したらしいな
さようならマリオゴルフ
>483
正直、まだまだ。
ここの住人はやっぱりPS3派が多いの?
推して知るべし
ま〜360派は少ないだろうな。
360発売時ここでいろいろあって出て行ってしまったから。
491 :
490:2006/08/10(木) 14:31:22 ID:7J3GlrrB
スマン、誤爆。
360は一時はかなり盛り上がってたな
しかし去年のE3辺りから失望感が広がり
今じゃ無かったものとして扱われてる
フォルツァの次に持ってくるのがそのサイトかよwwwwwwwwwwwwwww うはw チカンバカスwwwwwwwwwwwwww
まあ、ブルドラ入ってくる分、弾はあるんだから去年よかマシじゃないの
まあ「テクノロジー」スレだからな。
技術的に興味深い革命がwiiにもてんこ盛り! とかなら、wiiネタ
で盛り上がるのもまた一興なんじゃね?
一体何時まで360はこれからこれから言うのか。
次は「隠し球」とか言い出しそうだ。
いや、だからさ。PS3が数的にどのくらい売れるかは、また別問題
だけどさ。
あのレベルを「次世代」と規定してしまうことによって、360の
立ち位置っていうかさ。なんか中二階的? な感じになっちゃった
という訳でさ。これからこれから言わんとやっとれんのだろう。
PS3の高い方は9万もするからな
窪塚と愛ちゃんが隠しキャラで出るならx360もろ共買う
なに?今度は卓球のネットでも突き破る気か?
なるほど確かに初代Xboxから始まったXbox史上初めてといってもいいぐらいのタイトルだなwwwwwwwww
>>502 上の奴の波はウワサのジオメトリー・シェーダー使ってるのか!?
リアルタイムっぽいからDX10のVGAがこの世に誕生したという事だな。
船も波に合わせてドンブラコするのかな〜
それxbox360のfarcryのリメイク版みたいな奴なんでないの?
たいしたグラじゃなかったような
>>509 ジオメトリシェーダは使ってないよ、DX9で出来る範囲みたいだ
といっても海の表現に関してここまで出来てるゲームはこれ1本だけ
>>510 リメイクじゃなくてオリジナルストーリー
遠景や海などは抜群に綺麗、内陸はあまり綺麗じゃない
>>511 オリジナルストーリーか
CryEngineカスタマイズしたもの使ってるのかな
背景とかLODとかUnrealEngineより、CryEngineのほうが評判良いみたいだね。
でも、UEは3まで出てるけど、CryEngineは2がまだだし、
今後も使っていけそうなEngineてことなら、CryEngineよりUE3だったてことだろか。
エンジンビジネスとしてはCryEngineはいらない子・・・
いやいや、PS3でCrysisが出た後には、CryEngine2がやってくれる筈・・・
UE3の真骨頂は、関連ツールだぞ。
>>515 コンシューマでの発売予定は今のところなし、何回も言われてるねこれ
以前のインタビューでもコンシューマではゲーム性を損なうと言ってた
最初からPCのインターフェースに適したゲーム作りをしてる
最新のEAのコメントでも同様のことを言ってる
マウスありきな考え方なのかもね
まぁマシンパワーの問題など他にもあるんだろうけど
PS3にもマウスとキーボード同梱すりゃよろし。
つか、来年になったらDX10対応ゲームなんてヒョコヒョコ公開されてくるだろうから
Crysisがどうだろうと別に関係ない希ガス、なぜかゲハ板で無駄な議論されてるだけだし
DX10対応ゲームってVista限定だから来年じゃまだマーケット的に辛くね?
>>517 あ、そうだったんだ。
オレの勘違いでした。>PS3でCrysis。
>>517 開発公式でCryEngine2をPS3へ移植するためのPG募集かけてるぞ。
>>522 それはかなり前から言われてること、最近出てきたことじゃないから
PS3でエンジンビジネスでもやるんかね
というか、最初からエンジンはコンシューマだろうが使用は自由だよ・・・
移植云々に関係なく次世代機を研究しておくのは何ら不思議なことじゃないし
プレステ世代でテクスチャポリゴン
プレステ2世代でfps
その次世代で表示数と影、あと物理演算?(大人数、森とか草の表現も可能)
ここまでてとりあえずの映像的なものは一通り良いのかなというキガス
この後はなんかのデモだかでみた雨の中のおもちゃやのデモみたいな
環境表現なんかを勝手にやってくれる方向にいくんだろうかー
まぁ、よく言われてるけどもう映像的に完成されてくるとあとは演出みたいなもんが重要になって
映画みたいになるんだね、あーもう次次世代の映像が気になる
川とか普通に水流れてるんだろうな、雨も粒から波紋からでちゃってるんだろうな
草とかも勝手に計算で書かれて本物くさいのがウッソウと生えてるんだろうねー
そーいやCryEngineって採用例聞いたことがないな。
2では頑張って欲しい。
>>527 今のところFarcry InstinctsシリーズとaionっていうMMORPG
>>502の画像の上がInstincts Predator、下がそのaion
ファンタジー系のゲームにかなり向いてるようだ
>>524 が、一瞬PCエンジンビジネスに見えた。
>>495 でもブルドラでコケルともう日本市場でのシェア拡大は無理じゃね
日本は麻雀と知育だけ作ってろ、と暴言を吐かれてさようならかね
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 20:40:11 ID:y04FHDP0
夏にゲームやらない発言もあったな。
534 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 20:40:27 ID:e25IgYgJ
>>482 ゴルフゲームの源流『ゴルフ』の開発者が社長やってんだから
問題ないでしょ。
>>533 でも、xbox.comから「夏は何で遊ぶ?」なんてメールが
来てたよ。
536 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 20:46:38 ID:1K8Pr8+V
水の表現なんてシェーダーの基本かつ簡単な部分だからなぁ
海はGC得意だから安心。
潜れたら最高だが、さすがにそれはないかw
なぜ日本から3Dの描画エンジンが開発されないのですか??
>>536 俺はそっちのことを言ったんじゃなくて・・・舞台がこういうのなら
CryEngine使ったほうが手っ取り早いんじゃないかってことを言いたかったの
それでInstinctsとaionを例に出したんだよ
>>537 勉強しなおして来い!
CryEngineでレースゲーなんてムリポ
>>545 馬鹿にすんな(`・д・´)
地上に降りてプレイできるくらいのものでも
数キロ四方のマップを途中ロードなしで描画できるぜ
>>543 事実だろ
SM3.0で頂点シェーダーからテクスチャにアクセス出来るようになってから、水面描画は特徴表せられるからよく使われる
SM4.0でも真っ先に水面描画を挙げてる理由を、ジオメトリシェーダーと絡めてよく考えろ
お前が勉強し直せ
じゃあなんで水の描写が注目されるようなソフトがポツポツとあるのかね
表現が簡単なら、それこそ多くのソフトで素晴らしいものが出来てそうだけど
フェイタルイナーシャ、やっとまともになってきてる(笑
一時期はひどいもんだったけどな
>>551 糞遅いスピードはそのままなんだろうなw
>>541 開発はされてるけど、公開はされてないね。
汎用エンジンの文化はPCゲーム的なものだったしね。
>>541 たしか、スクエニはホワイト・エンジンを作ってるとか。
556 :
541:2006/08/10(木) 22:21:05 ID:zyzs0IEO
>>554 そうなんですかー。
欧米で公開されてるのはエンジンビジネスってヤツだからですかね。
そういえば、スクエニがFF13でホワイトエンジンとやらを採用しているそうですね。
他社に売れないのかな?
557 :
541:2006/08/10(木) 22:21:32 ID:zyzs0IEO
その手のエンジンの定義は?
任天堂のゲームに脈々と受け継がれているらしいMOTHER3エンジンも忘れないであげて下さい
>>559 なんだ?RPGツクール?wwww
あのレベルでエンジンとは寝ぼけんなよ
ミドルウェア作ってるところなんてCRIしか知らんがな
MOTHER3ってあったな。
あれはなかったことになってるのか?
>>563 実際にプレイすると意外と平凡だよアヌビス
敵の爆発はかっちょよかったけど
>>562 adxもsofdecも買うほどのものには見えないが
なんつーか
入力があって ブラックボックスがあって 出力があれば
何だって「エンジン」だろ
みんなで何か新しいエンジン作りませんか?
569 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 22:55:36 ID:PmWOWNMo
>536
この程度ならSM2.0世代のGPUでも出来そうな気がする。
もともとグラフィックを売りにしていないゲームだろうし、仕方ないのかもしれないけど。
その代りHD解像度(1920x1080)で60Fpsくらいになるのかね。
SSの解像度が1024x576なのがちょっと不安だが。
>>563 出るとしたらMGS4終わってからだろうなぁ・・・
ZOEはMPO作ってるチームでしょ。
MPOのチームだっけ?ならPSPのが発売後PSPで出てからかな
頂点弄っているような水面の表現じゃない。
>>563 PS2綺麗すぎw
やっぱ開発者次第だな
というか画像処理と表示オブジェクト数でアヌビス超えできてるソフトあんまないよ。360でも。
RSXが430MHzだというお告げがきましたので報告しておきます。
全角は信じない
お告げとか言ってる時点で頭が変なんだろ
アヌビスは6600万ポリゴンを生かし過ぎ
ここはソニーよりの人多いな・・・
いと悲し
>>563 バックの曲って何だっけ。
昔から気になってたんだけど知ってる人いない?
beyondthebounds
これをmp3と一緒に検索するとダウンロードできるURLが出るとか出ないとか
PS2で十分ってことか
>>582 ありがとう、ググって見た。
そもそもAnubisのOPなのか・・・。
色んな動画のBGMになってたからこういう曲があるんだと思ってたよ。
563のアドレス見れば公式サイトなんだから当然か。
アヌビスあんなにがんばったのにあんま売れなかったんだよなぁ
はい、見事に自家発電開始されました
0時跨ぎじゃなくても自演やれるように
ネットカフェの近くに住め。
430MHzであの絵が出るんならそれこそすごいがな
オレしーらねっと
ID変えてまで、ガキくさい事をするとは・・・
これだけわざとらしい自演だと、釣りとしか思えん。
593 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 00:26:23 ID:N/zpHNTn
壊滅的に売れなかったアヌビスだが、続編作れるのか?
売れても続編出ない場合もあるし、売れてなくても出る場合がある
どっかにアヌビスの高解像度画像あったよな。
あれ結構すごかったけど。
さんくす
601 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 01:57:33 ID:Rh21j889
今見るとショボイな
そりゃ静止画一枚と動画見てるのとでは違うさ
レーザー系と爆発のやり方がうまいんだよねぇ
クタが言っていることと同じじゃんw >静止画と動画
スピダーというよりは、スピデルの方が正しい発音じゃないの?
ロマンス系の言語でderをそんな風に発音したっけ?
ロマンスかぶれなゲルマン系みたいに感じなくもないような。
>>605 久々に遊びたくなったが、最近40型の液晶にしたからプログレできないときついなぁ・・・
>>603 実際そうなんだから仕方ないw
とくにエフェクト系は静止画で見てて大して分からんし
anubisは主題歌が好き
つか、小島んとこはアヌビスにしてもMGSにしても、全てのシーンでカメラ動かすのが可能、
プリレンダでもなんの問題のない所まで全部全部リアルタイムってあの無駄なこだわりを
もう少し意味のある所へ使え、と。。。
俺もついこないだアヌビスやったよ
なんつーか小島センス良すぎってかんじだよな
>>595 アヌビスはテクスチャとかバンプ処理とかあえて殆どやらずに、とにかく頂点表示に特化してエンジンが作られてる
よく言われているようにPS2はテクスチャデータ等でVRAMが圧迫されなければ当時のハードとは思えないくらい
ポリゴンが表示できる。その代り面に対して書き込まれた絵が使えないわけだけどね。
つまりアヌビスはVRAM(絵のデータ)を余り使わずにプログラム(ほぼポリゴンだけで)で画面作ってるわけ
これは最近のGPUや360で行っている技法の間逆
360等はシェーダー使って絵データを加工し一枚のポリゴンでも複雑に見えるようにしている
言い換えるとVRAMを多く浪費するかわりにポリゴン数(頂点演算)減らしている
パッと見の画面の豪華さなら360方式が優秀、
沢山のオブジェクトをバラバラに動かすならアヌビスの方式が良い
PSの構造にも合ってる
馬鹿のように強力なフィルレートを生かした
エフェクトの嵐も強烈だと思うんだが>ANUBIS
これ少なくともそのまんまじゃ箱やGCではまず無理だろ・・・
エフェクトに関しては未だに全く陳腐化してないのは凄すぎ。
ロボ系ではいまでも最強か?こういうのを見ると
PS2以降のハードはセンスが命ってのがわかるなー。
PS3の性能でもPS2の超一流以下ってのはザラにありそう。
(解像度やシェーダー美ではなくて全体としての美観)
そんなのいつまでたってもあるだろ
GoW2 >>>>> Genji2 だったなぁ、E3。
genji2を引き合いに出さないと語れないなんてカワイソス
源氏2ってな何が駄目だったんだろうな。
キャラ一体一体見れば、それなりのポリ数とテクスチャで細かく作られては居るんだけど。
背景も若干寂しいとは言え、そんなに粗が見えるほどの出来ではない。
モーションの繋がりはかなり悪かったけど、あの時期のデモとしてはそんな物と言っても良いはず。
でも、全体として出てきた物を見ると、どう見ても現世代の中レベルという酷い出来なんだよなぁ。
カメラが引きすぎで派手さが失われてるのかね。
>>614 GCじゃPS2の2倍も出せないだろうね。
2倍無くていいやん
同じだけ出れば
いや同じだけでないんじゃないかなと思うけど
PS1のMGSやベイグラントストーリーの演出映像は
いまだに現行機と張り合える出来。
っていうかFF12よりベイグラの方が映像センス良いいような・・・
>>620 多分PS2版バイオ4のようになると思う。
でもあれはかなり出来いいよ>PS2版バイオ4
追加要素目当てじゃないならGC版がいいけど。
>>618 genji1がしょぼかった事もかなりあると思う概念としてね
>>618が言っている様に一般人やゲオタにはグラのどの部分が綺麗かすら判断
できないんだよ。
普及している現行機(主にPS2)が綺麗と言っている以上ハッキリ言って
今世代のレンダリング機能を持ったマシンすら宝の持ち腐れになる
気にするは画面解像度、テクチャ解像度、フレームレートと派手なエフェクトの
誤魔化しが効く部分くらいだろう。
法線マップやボリュームフォグやらシェダーを使用されたライティングなんて
多分気がつきもしない。
金掛けて開発する意味が皆無なんだよね
>>623 え〜、GENJI(1)はPS2でもかなりのレベルじゃん。
上の下ぐらい。GENJI2がアレなのはこのPS2版と
見た目大差がなかった所為だと思うんだけど。
ま、それはともかく他にも根本的な疑問があるんだ。
なんで内容の評判も売れ行きもよろしくない作品の続編を
PS3で出すのだろうか?・・・という疑問がね。
>>619 GCならエフェクトに光源処理がつくべ。
>>625 一言でいえば、人脈。
岡ちゃんに頼らざるを得ない人脈の薄さ故ともいえるが。
丸山支配人の悪口を言うなよ。
新コントローラはデバイス技術もさることながら、ソフトウェアへの投資を呼び込むために
本体に同梱というマーケティングが大きな意味を持つ。別売りは意味ないわな。
というか同梱してもまだ厳しいな。PS3のジャイロは、果たして開発者が本気で使い道を
探す気になるだろうか。
飛行機系への相性はバツグンで良いとして、
アクションゲームはもしかしたら
アナログキーから脱却するかもしれんと希望的観測を行ってみる。
あとは、RPGの視点移動w
> 飛行機系への相性はバツグンで良いとして、
ジャイロ操作の適用は可能だが、楽しいかな? 問題はそこ。
>>633 そこはもうクリエーターの領分としか。
ただ直感的なわかりやすさがあるから
上手くいって上手くいけばユーザー層を広げられるかも。
安ければ、だけど。
同梱の意味は無いといいたいのね
むちゃくちゃだなオイ
>>632 >[対応機種] ソニー プレイステーション3
箱○版は・・・?
新インタフェースは本体同梱が必須だが、本体に同梱さえすればあとは勝手に開発者が生かしてくれる、
という期待は裏切られるだろう、ということ。
Wiiコンの危うさはそこにあって、数年かけて開発して特性を熟知している任天堂は
上手く使って面白いゲームを作れるだろうが、サードはそうではない。
ましてPS3ジャイロはE3でほとんど何もデモが見せられなかったところを見ると
急ごしらえというか振動特許対策の意味合いが強く、
SCE自身ですら特性や用途を把握していないと思われる。
>>637 > 急ごしらえというか振動特許対策の意味合いが強く、
前からそこが疑問なんだが、あれが果たして対策になってるのか?
振動削除でPS3は特許問題を回避したとしても、PS2の方は相変わらず
機能がついたまま。問題解決にはなってないと思うんだが。
Fromがロンチ(って決まった訳じゃないが)でAC4出せるとはちょっと驚きだな。
SSは小さすぎて良くわかんねぇけど雰囲気は良さげ
>>632 クロムハウンズの状態見ると出しにくいとこではありますなぁ
Immersionが真に求めているのは、金。
PS2/PS3を発売中止にしてSCEの邪魔をしても、Immersionに金は入らない。
PS2/PS3がバカバカ売れて、その上がりを掠め取ればベスト。
SCEがPS3への振動機能搭載の回避は、SCEにとっても痛いが
むしろPS3からのライセンス収入をアテにしていたImmersionにとって激痛。
SCEが肉を切らせて骨を絶ったことで、SCEは和解交渉で前より有利な立場になった。
すまん技術と関係ない。
>>636 まだ発売中止になったか確定してないのに
360本スレだとACたたきまくってるなwww
SCEとかファミ通の陰謀説にも発展してるし、
本スレの連中もForzaと対してかわらんよな。
>>642 PS3だって、Wiiだって本スレ住人なんてのはそんなもんだ
Forzaなんぞと一緒にすんのは乱暴すぎるだろ
360スレは直ぐ叩きに走るけどな
あれは異常だと思う
んでも、やっぱ今更感があるよねぇ<AC
同じ今更感でも、エースコンバットがいいなぁ。
646 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 13:57:02 ID:TbEVGzno
スピード感があるエースコンバット希望
ACの超SF版が遊びたい。
グラディウスとかは勘弁な。
648 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 13:59:09 ID:ovWflIiK
ありえないくらいスピード出るエースコンバット希望。
もしそうなら、今までのImmersionの戦略って馬鹿すぎね?
そもそもちょろい商売なのに馬鹿もなにも
PS3は大コケして振動積んだXbox360とWiiが勝つし
PS2からもがっぽり。
一体何の問題が?
>>649 普通にソニーが折れると想ってたんだろ=勝訴したら。
まさか振動引っこ抜いて金払わんと言い出すなんて考えてたのかな?
個人的にはオプションであればいいよ=振動
特許的にはどうかしらんけど。
それかいっそ任天堂に特許代払えばいいんじゃね?
タカリに払うぐらいなら任天堂に払った方がマシだね。
箱○がうれりゃ特許料はいるがWiiが売れても銭はいらんだろ
>>632 なんか車のメーカーのページみたいだなw
本体価格を考えたらさ、適正な落としどころってもんが。
強欲は愚かってことやね。
AC4公式の文章見る限りHDRつかいそうだな
次世代のゲームじゃ標準になるのかね
次世代ゲームって画面が全部似てきそうだよね。
PS2まではゲームごとで結構変わってたけど
ACがロンチで出せるということは、かなーり前から開発してたんだね。
映像が綺麗って素晴らしいな、アーマードコアなんて今まで見向きもしなかったけど、
あの映像でプレイできるとなると欲しくなる。
ガンダムとかもファーストしか見たこと無いのに欲しくなったし
つかオーバーブースト時にモーションブラーあれだけかけたら周り見えなくなるんじゃないだろうか
http://supergripen.blog35.fc2.com/blog-entry-226.html 発売まで残り少ないですが、ローンチタイトル今だ無し。
フロムソフトウェアはアーマードコア以外のPS3ソフトの開発を中止。
国内メーカーでも他に開発中止のソフトが発売前から出始めています。
ていうか、本体発売前から撤退を表明する企業が出始めています。
海外はさらに酷く、世界最大のパブリッシャであるEAが少なくとも2009年までPS3から撤退。
大手ubiやAtariも同じく2009年まで撤退です。
ていうか、EAが撤退=海外市場は絶望的です。
某ソースによると、PS3のMGSは最近セルフシャドウがやっとらしいです。
つまり、開発環境が実はどこも整っていない...
開発環境がまだまだだからこそ、AC一本に絞ったんじゃネーノ?
それって普通の戦略のような。
改行好きですね
またまたチカンブログがやってきたwwwwww
またブログ消滅か!
これはなかなかフォルツァに近い
少数の人物が複数やっててのデマ戦略なのか大多数のチカンはウソつきなのか
ダマされやすいバカしかいないのかどれなんだろうw
>>658 そうなんだよ。
固定機能からプログラマブルになって表現の幅が
広がりそうなのに不思議と画面が似通ってる。
騙されやすいってか、なんつーか……ソニー憎しなんだろうなあ
何故チカンブログってこんなのばっかりなの?
15万台しか売れてないのにこれだけ出てくるのはおかしい。
任珍ブログもこんなんばっか、PS系ではこういうのはあまり無いんだよな
PSソフト楽しみつつGCやBOXのソフトも幅広くやって楽しんでるところがほとんど
というかハードや業界の話などほとんどしてないというか興味が無いみたいなところが多い
各ゲーム毎のスレ見ても、箱系って同じ香具師らしかレスしてないからな・・・
そりゃ、一万本売れれば奇跡な市場だから仕方がないけど
残った連中は濃縮果汁を凍らせた上澄みみたいなのばかり
ハードや業界の話に興味がなければ、普通に一番売れてる無難な
機種を選ぶだろ。ソフトのラインナップも豊富だし。つまりそれ
はPS/PS2だったろ、今までは。
ゲーム好き系のサイトの旬みたいなのはいまだとPS2とDSのソフトの組み合わせがもっとも多いな
痴漢以前にアンチソニーがあるからあちこち涌くんだろうね
噂で大騒ぎしてるだけだし
アンチソニーは嫌還流と一緒だから気にスンナ
嫌韓はいちおうソース(犯罪率等)とかあるしなぁ一緒にはできんでしょ…こっちはゲハかどこのか知らんが
どっかの匿名カキコ見て今業界の動向がこうなってますみたいなレベルだもの
世の中ではそれを妄想想像そしてなんらかの意図があればデマと言うんだが
アンチソニーとアンチSCEって、本来は別のものであるべきだと
思うのだが。でも現実を見ると、両者の境界は極めて曖昧なんだ
よなー。
むしろ、アンソニーだよな
国内にいる同国人口を考えずに総人口で割った犯罪率で騒いでる馬鹿よりは痴漢のが100倍頭良さそう。
siranngana
360のことは知らんが。
wii信者は当然wiiの圧勝を信じて疑わないのだろうが、どちらの
信者でもない観客にしてみれば、PS3とwiiが同数程度売れるのが
一番面白いな。
685 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 21:02:00 ID:BI9tlX9B
>>653 たかりも何も正当な権利だろこの朝鮮人め!
Gamespotはそこらじゅう1024×576にして掲載してるようだね
本当に次世代機テクノロジーのスレなのか疑問に持つくらい
酷い内容なんだが、本当にスペックオタなの?
689 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 22:43:27 ID:9dEGLYeF
>688
日本語でOK
>>662 チカンてか所々に出てくるセガネタに泣いた
任天堂の糞信者どもがスペックなんて語れるわけ無いだろw
このスレがブログだなんだってそこらの煽りスレと同レベルに成り下がるのは
任天堂の糞信者どものせい
たぶん お前のせい
それに食いつく奴もわるいわな
695 :
Supergripen:2006/08/11(金) 23:33:10 ID:10tOmm/v
ブログとは言え、ソースが甘かった。
いくら自分がアンチソニーでも今回のは悪かったね(´・ω・`)
安易に記事を削除するのは良くないと思うから、一応コメント欄
も閉じる予定はないので、今回の動きってこういう事なんじゃないの?とか
のツッコミはありです。
真面目に議論してる人には本当に申し訳なかったね(´・ω・`)
既にコメント付いてるけど、文字通り釣られたというしかないです。
>>692 スペックの低いPS2のアヌビスには誰もスレ違いって言わないけどなwww
俺は別にスペックのスレじゃなくてテクノロジーのスレなんだから
PS2だろうが、Wiiコンだろうが語って良いと思うけどな。
いやはや。任天堂のテクノロジには恐れ入るよ
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】
・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。
・HD DVD制御用にUSBを使用。
3.8万円 3kg 2kg
┌───────┐ .┌─────┐
| 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
└┬──┬───┘ .└─────┘
| │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
D端子→│ │ 3.5万円 2kg
(アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg
┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐
| TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
| │ │ | └─────┘
└───┘ └─────┘
ゼルダを32Mに収めた任天堂は神
───ヽ
/ | \
/ / \ }
/ / \ ヽ _________________
l / lヽ | /
ヽl==__ __==- | ] ノ / レボ最強!!
| < ・> <・ > ヽ/ } \
http://www.youtube.com/watch?v=rlzs-wyImfE | / |〆] \
| / /.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l .l.l l ̄===___
ヽ /\ /||
/ .\\/ / / .|
/ \___//
GCはスペック云々の前に
ソフト出ないしな・・・
ゼルダが神だったのは夢を見る島まで。その後、人間宣言
あれ?
忘れてたけどリアルゼルダって開発中止?
バイオ4とかリアルゼルダとか任天堂のハードも結局グラフィックが売りだったんじゃw
>>696 Wiiコンに関してなら別に問題ないと思うが。
このスレの中でも普通に議論されてる。
たまに見かける、「Wiiは任天堂が使えばなんでも出来る」
みたいな願望の主張ならいらない
709 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 23:47:50 ID:k2Ff0xDZ
最近のソニーの決算でPS2の初期投資回収に5年弱かかったことをソニー関係者が漏らしていたけど
内製で価格競争に有利なはずのPS2で、初期投資の回収に5年もかかってしまったのは
技術的にはどんな理由が考えられるのだろう。
PS3は05年夏の発売が順当のはずだから、本当なら前回同様、任天に1年半は先行出来たんだよね。
それが出来なかった事と、初期投資の回収には関係がある様に見えるけど…
上げる奴はアホ
>>707 グラフィックも明らかに売りの1つだね
まぁ問題は中身が伴ってるか否かなんだろうけど
なんかグラフィックに凝ったら中身がクソになるみたいなこと言ってる人いるけどおかしいね
>>709 あなたは「5年ローンで家を買いました、返済も終わりました」って話を
「あいつ家のローンの返済に5年も掛かりやがった」と言ってるだけですよ。
ここまでソニーマンセーなスレもめずらしいな
PS3も5年で黒だそうだ
PS2の時に押っ建てた半導体工場代の回収に5年ってことだろ。
その時もン千億使ってたはず。
PS3用にも工場作ってるし、やっぱり5年くらいかけて回収する気なんじゃね?
ン千億円の投資が、1年そこらで回収出来るとは思えんしな。
つか工場どんだけ新規に作ったんだって話
>>712 って借家と比べての話しだものなぁ
よく返したもんだ
減価償却が終わったFabは消えてなくなるわけじゃないからな。
90nmのFabではPS2のEE+GSの製造以外に、PSP、Cellでも使うしその他ソニーグループ内の半導体も製造する。
そういうスケールメリットも考慮に入れないで、単一ハードに全部押し付けてしまうとミスリードしてしまう。
おかげで半導体に乗り遅れずに稼げてる。
PS2発売前後には、SCEがアホみたいに半導体工場に投資して
こりゃ絶対つぶれるなと言われていたのを思い出します。
あれを回収すんの、任天堂では無理だよ。
>>719 なんだかんだでEEとGSくらいしか知らないんだが…あと、Clieのなんとかエンジン。
使わなくなった250〜130nmの工場はソニーの半導体を生産してるんだろうか?
ハンディカムやデジカメで優位に立ってるのはFabがあるから。
上で言われてるアヌビスにしかり、
ヴァルキリープロファイル2とか見てると、PS2とは思えん。
PS3の性能を使い切るには、マジで相当にかかるだろうね。
その間次世代機は出ないわけだし、減価償却に
多少時間かかっても問題ないんじゃない?
>>719 いや、任天堂なら出来るでしょ。
実際、溜め込んでいる金額半端ないし。
いずれにしても3年程度で次々世代機出すような
ことしたらサードも付いてこれないしなw
>>720 フルHDのデータをH.264ーーしかも高品質ーーでリアルタイムにエンコードできる
ビデオカメラを作るには、半導体に明るくないときついだろうね。
SCE赤字だったじゃねえか
>>727 先生から、よく「人の話を聞きなさい」とか言われなかった?
散々本社に黒貢いできたのに、一時期赤字になっただけで叩かれるなんてSCEも大変だなw
出井なんて足向けて眠れないはずなのに、最後までクタと仲悪かった
wiiで10年は戦える
いや、だからPS3はPS2のような勝ちはもう無いから
ヤバイだろ? 回収出来ないかもよ?
ほんと人の話を聞かない子だ
半導体なんてレコやらハンディカムやらでいくらでも使い道あるだろうに
>>724 サンクス。
EE+GSも生産してる、ということはAV機器のLSIも90nm/130nmプロセスで生産できるのか。
200mm(=8ins.)ウェハーとはいえ、確かに効果が高そうだ。
>>724 そこは相当な高リスクを覚悟しないといけないけどね。(汗
DSレベルのヒットを維持する必要がある。
だから、リスクは相当に高い。
ただ、実現不可能か?と問われると『絶対無理』とは言えないかと思ってね。
>>737 俺も絶対無理とは一言も言ってないしね。
先進国はもう市場伸びねーだろ
途上国狙えよ
まあ今回は5年で回収するのはちと難しいかもしれないな。
別に体力が持つんなら、10年かかったって良いじゃん。
741 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 00:48:22 ID:1BhmLHD+
まあ世界のソニーだからな
回収できなくてもつぶれることは無いだろう
ずっと赤字続きになると思うぞ ぶっちゃけ
大企業は滅多に潰れないからねぇ
中小企業みたいな感覚で倒産倒産と騒いでも絶対に潰れない
子会社使って簡単に資金調達できる
ま、今からソニーが潰れるにしても、死人でも出して社会制裁されない限り10年は保つだろうな
彼の悪名高いチッソも、今や液晶業界では欠かせない存在だ(一応管理下にはあるけど
それなんてMS?
え?期間はともかく、初期投資はPS2<PS3なのか
んなアフォな
東芝ってPS3が売れると悲しいのか嬉しいのか
どっちなのかねw
>>746 東芝的にはHDDVD>>>>cellだろ
ソニー本体が上向きになってきたしな
本命はHDDVDで、CELLはリスクヘッジかと。
片方残ってれば、十分に儲かるだろうし。
特許収入を考えるとそうかもね。
ただ、PS3が売れなくてもHD DVDは普及しないと思う。
>>747 HDDVDは、アホがひとり意地になってるだけで
東芝全体で言えばHDDVD<<<<cellだろ
でも見込める収益性は
cell>>>>HDDVDかと。
HDDVDは黒字になる時があるのか?ってレベルだし、
cell製造技術は他にも転用が出来るだろうし。
>>745 ソースは忘れたけど、PS3の方がPS2より初期投資安かったよね。確か。
>>750 違法コピーの問題もあるし、
次世代メディアは片方は普及するんでない?
PS3が不振になれば、360のHDDVDが俄然有望になってくるわけで、
北米市場の動向も考えれば、PS3不振はHDDVDの今後に大きな影響があるよ。
東芝に半導体を作ってもらってるソニーと、
ソニーにドライブを作ってもらってる東芝。
なんか、変な関係だ。
東芝はRSXだけど、東芝で大丈夫なんかとは正直思う。
>>752 初期投資の額は知らんけど、PS2のときは生産工場だけじゃなく
CPUの開発工場とかいろいろ作って、初年度がすごい赤になったから
今回はそんなことはしないって記事なら読んだな。
>>752 PS3の初期投資額とPS2の累計投資額はPS3の方が若干少ないぐらいだぞ
>>953 PC用はBD一択だからなぁ
HD DVDはPS3とか関係なく無理だろ
やべ、釣りに反応しちゃった
SCEが潰れないで持ってるのはソニーグループでの信用あってのものでしょ。
現状、銀行各社から総額1兆2千億借り入れしてて、最近さらに800億借りたばかりだし。
>>757 PS3の初期投資額とPS2の累計投資額のソースまだ?
眠いんだけど。
GT5のデキが楽しみでしょうがない。
山鬱ならやってくれる。
>>762 Cellの投資額は1兆円
ソースは日経
PS2より安いなんてありえないです
3社でな。
Cell単体ってわけじゃなくてそれに関連した設備投資も含めてだけど。
RSX NVIDIA
CELL ソニー・東芝・IBM
ブルーレイ 沢山あり過ぎ
そもそもPS3の総投資額って公表されてたっけ?
それ以前にPS2の投資額すらソースがでてこないけど。
ソースは脳内じゃだめよん。
>>768 2003年から3年間のソニーグループ全体の投資額が一兆円だろ。
cellに一兆も投資してたら会社潰れるって
こうして今日も脳内ソースが披露されるのでした
ところで1兆円のソースは?
PS2の投資額のソースは?
GKが何をどう言い訳してもPS3の価格がそのイニシャルコストの高さを物語ってます
ソースが脳内にしかないからって勝利宣言はダサい
俺もPS2よりPS3の方が初期投資額が少ないって信じられないけど?
一から工場建てて、フルスクラッチでCPUもGPUも作って
ライン試験もそこそこに馬鹿でかいチップ取ってたPS2に比べると安く付きそうだがな
初期投資額がPS2並、もしくは以下ならメリルリンチの価格予想がなんであんなに他界の?
予想なんて予想でしかないから
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが
・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない
・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している
だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが
必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える
・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは
扱えない(つまりGPRではない)
・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも
整数演算能力的には落ちる
これぐらいは知っておこう
Fabおったてた分PS2の方が高かったんじゃねとかの話じゃねーの?
つまりこのスレは脳内ソースと信者のパワーバランスによって成り立ってるわけか
で、いくら掛かったの?
>>764 それ海外(カナダ)のチームの作品だぞ
新設されたばかりらしいが
ps3は魔法の箱じゃないんだ、開発会社、チームによって差は出るさ
より大きな差が、ね
65nmのFabに対する設備投資も含むとはいえ、PS3に向けての設備投資は2700億ぐらいは
かけてる訳で、PS2の方が金がかかっていたとは言いきれないかもな。
博打さで言えばPS2の時の方が無茶だったんだろうが。
>>764 なんでもいいからアンチエイリアス掛けてほすぃ。
>>792 あのさ、せめてマメに新聞くらい読んだらどうだ。
半導体や液晶に携わる企業なら3000億や5000億の投資なんて
当たり前のようにやってる。逆に、それをしなければ生き残れない。
PS2の時に誰もが無謀だと思ったことは、実は必然的な投資だった。
おかげで今のソニーは半導体メーカーとして世界トップ10に入るほど
の成長を遂げることが出来たんだ。
>>795 ゲームのために、が言いたかったんだろう。
半導体メーカーならそれくらいの投資は日常茶飯事だが。
これでまた成功したらクタは生ける伝説になるな。
まあPS3は順当にコケるんだろうけどw
>>767 個人レベルかよ
弄るだけなら俺でもCellは弄ってみたいよ
仕事ではパスな、あの仕様だとカタログ性能を引き出そうとするだけ
で間違いなく死ねる。しょぼくていいならPPEだけでやるけどな
ペンタゴンがCellのブレードサーバー採用宣言マダー
799 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 09:24:52 ID:frgBB8hx
また自称開発者か。
あら
XenonのL2キャッシュってコアの半分のクロックだったん
あら
CellのPPEのベクタユニットもVMX-128だったん
PS3のガンダムとXbox360のガンダムオペレーショントロイを比べると、どれだけ
PS3が低性能なのかがはっきりしたよな。
360の方は、モーションカット技術搭載で
前を向いていたザクが、次のフレームで真後ろ向いていたりするからね。
これに勝てるゲームはない!
>804
それ高機動型ザク
新品で35000円で買えるんだから今のうちにかったほうがいいよ。
PS3がでる頃には値があがるから。
>>808 箱○なのにセルフシャドウ頑張ってるのは偉いよね。
影解像度低くてジャギジャギだけどw
2chだけでも週に何百回と書き込まれる「360買ってこよう」「やっぱ360の方が良いような気がしてきた」「360買うしかないかぁPS3高いし」ってカキコ。
しかし何故か毎週1000台程度しか売れない360。
360買ってこよう。なんてカキコミいらねーよ。
何も言わず買って来いww
いや、買ってきてあげてw
>>808 何かすごくリアルじゃない!?
びっくりした!
Cryエンジン??
Xbox360ってここまでできるの??
PS3はもっとすごくできるの??
RSXのスペック発表は何時ごろになるんかな?
TGS?
「RSXは、未だロールアウトしてない」ってのがこのスレのお約束では?
ロールアウトじゃない、テープアウトか。
ロールアウト
>>808 やっと次世代機らしい画像になってきたな、今回は全機種パスしようかと思ってたけど
いい感じになってきてひと安心。
>>816 絵作りに関しては箱○の方が性能いいんでないかな、PS3はシェーダを使いこなしているという
ウォーホークでも水面とか一部だけで、あとはテクスチャで誤魔化している。
PS3はモーションとか物理演算でがんばらないと3分の2の価格の箱○にさえ負けてしまう。
RX78のロールケーキ、マダー?
初号機のバームクーヘン
ガンダムどう見ても描画に使われてる技術とパワーはPS3のが凄いんだが、どんだけ目がフシアナなんだよw
R-TYPEのブートローダー、マダー?
>>822 まだ発売もしてない機種でシェーダ使いこなすことなんて無理だと思うのだが。
EAも2年目からが本番みたいなこと言ってたし。
>>824 RevivalGKの必死レス、キター!!
829 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 18:48:31 ID:BRgkCypT BE:104778656-2BP(400)
箱○のガンダムはFPSにおける乗り物兵器的感覚。
PS3のガンダムはゲーセンにあるガンダムの進化版。
セガバンダイもアプローチを変えて開発してるのがよくわかる。
>>825 RevivalGKの必死レス、キター!!
>>829 360のがスゴイって言ってるバカは真性箱信者かアンチPSかゲームデザインが360のほうがスキってだけだよなw
絵だけで見れば360のがスゴイなんて口が裂けてもいえないよ恥ずかしくて、交差点の真ん中で自分はキチガイですって叫ぶようなもんだからなw
まさに交差点の真ん中で自分は基地外だと叫んでるような
>>831wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇ
>>831 箱○は次世代機としては標準的なグラなだけでPS3のグラが旧世代なだけだと思うが。
CellはともかくRSXはマジで駄目じゃないかっていうのは俺も同意。
>>833 オウム返しはGKの得意技と聞きました。もしかしてGKさんですか?
360ガンダム画像はともかく兵士とMS乗り両方になれるFPSってあたりが
どうもイヤな予感するんですが。
>>829 バンダイナムコでんがなw
まだ今の時期じゃ絵の評価は出来ないだろうに
みんな分かっていて煽りあっているんだよな?
>>836 PS3ガンダムは予感どころか糞ゲーと確信できるぐらいの出来だけどな(w
開発がディンプスって時点で悪夢が蘇ってくるわ。
>>840 もう出来しってんのかよすげーなぁ
関係者?
>>838 四ヶ月でエライ変わり様だな。
よっぽど凄い開発チームなんだろう。
>>841 360版がディンプス?PS3版はベックだったよね?
ディンプスだとするとSSは信用ならんなwww
>>842 はぁー、プレイアブルが糞ゲーだっただろうが
>>845 開発20%から完成するまであのダメダメE3のままなんだ
すげーなぁそんなこと知ってるなんて関係者?
過去の実績からいってガンダムで糞ゲーじゃないほうが稀だろう。
ID:TFF/JJlD
>>847 そんなこといったら360版も糞になっちゃうじゃん・・・
ガンダムはモデラーとプロデューサー派遣して海外で作った方がよっぽどましって気がする。
>>846 ベックのガンダムって去年のTGSにデモしてた奴より劣化してるよな(笑
一年もかけてあれじゃぁ完成バージョンは相当醜いものになりそう。
ガンダム関連のゲームは良ゲームの方が少数だよw
元から絵にもシステム的にも見る物は皆無。
コロ落ちはいいぞ
ディンプスって社長がSNKから独立したとこだよな。
SNK時代に鈴鹿8耐でチーム紳助のスポンサーやってた付き合いで、紳助が役員やってる開発会社。
バンナム、セガサミ以外にSCEも株主なのな。
ディンプスだけは止めとけ・・・
これは家の家訓です
やっぱりRSXは箱○のGPUに見劣りするからスペックは伏せているのかね?
せめてShaderユニット数ぐらいは明かせよといいたい。
>>857 彼は目が見えないので
優しく教えてあげてください
1万台も開発機出ていてRSXのクロック数が漏れないのは不思議。
よほどソニーから脅されてるのかね。
/ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
/ \
/ /\ ヽ
| / \ l
| lllllllllll llllllll l
| /-[=・=]-[=・=] \ ノ ______
l (ヽイ  ̄ つ ̄ | / /
ヽ∪リ __,、___ |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
ヽ| --二-- | | 意味がありませんから。
.|__\____/_ノ \
/ \ \ ◇ / l \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
861 :
816:2006/08/12(土) 21:33:29 ID:7oUtby1W
>>822 ほほー。
そりゃPS3はがんばってもらわないといけませんなぁ。
ディンプスよりベックの方が技術は上なのにXbox360>PS3なのはもう、ハードの
せいでしかないよね。
価格は高いわ、ゲームはしょぼいわ、タイトル数少ないわでどうみてもPS3は爆死
するしかないですよね。
そうは思いませんかGK殿。
>>862 でも、箱○の日本タイトルがほんとにキムチくさいので、たぶんPS3を買う。
>>859 単に変わってないからじゃないか? 550MHzから。
360のゲームは『おもしろくない』という不具合にいつまで経ってもパッチが当たらないので。
2500億程度でPS3が作れるならニンテンドウも作ってるだろうな。
爆死しようがしまいがPS3は発売日に買っちゃうなあ。
>>866 作れても安く量産できなければ、任天堂の場合×じゃまいか。
任天堂は借金無くても規模が小さいからね。
いっそのこと、金融系に転身した方がもうかるんじゃないかね。
お金をいつまでもためていると、淀んで腐ってしまうから。
半導体工場に投資しても、それをゲームが終わった後に再利用する宛が無いと過剰設備抱えるだけだし。
872 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 22:40:29 ID:aEJafwbI
>859
あのメモリ帯域じゃぶっちゃけ400Mhzだろうが550Mhzだろうがパフォーマンスはあまりかわらないと思われる。
>>859 NDAという契約で脅されているというか、
次から次へと洩れまくりな状況の方が異常だろ。
ライバルがもう発売されたから、明かしても良いはずなのにな・・
やっぱり隠さないといけない理由があるのだよ。
普通なら少しでも勝ってれば、大騒ぎで吊るし上げるのにな
>>874 wiiがまだだ!ウィーに負けるわけにはいかない。
>872
あのメモリ帯域ってどのメモリ帯域か知らないが、Xenosはそれを見込んだゆとり性能でああなったのか。
>>843 単にミドルウェア買ってきたってだけだな。
>>873 SCE系のハード以外の情報漏洩は意図的にしてるって考えるのが普通だな。
話題作りとして。
どこの企業だって、企業秘密である情報が易々とネットに流出するとは考えがたいし。
任天堂やMSの情報管理だけグダグダっていうのも、納得しかねるだろ。
NDAなんてどこの企業だってやってるだろうしw
>>874 いくら隠してもガンダムを見る限りXenos>>>>RSXなのは確実、GSのしょぼさをEEで
補ったようにRSXのしょぼい画面をCellで補えなければPS3の明日は無い。
>>879 箱系の場合は、発売するまでわからんよ。
発売するまでわからんのはPS3の方だろうがww
どっちだって出てみなきゃわかんねえよ
>>881 PSは、イメージショット以外はまとも。
箱は発売前のぎりぎりまで、嘘映像。
884 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 23:07:28 ID:frgBB8hx
箱○版のガンダムってビルとか破壊出来るのか?
886 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 23:10:21 ID:frgBB8hx
>>879 モビルスーツやビル等の建造物の表現はPS3版の方が上に見えるが・・・。
ところで、BD媒体のDVD媒体に対するアドバンテージは如何様で御座いましょう?
ビルを破壊したらちゃんと鉄筋がもっさもっさ見えててほしい
目的地にはやく着きたいよ〜
ソニー「F1カーを作ったぞ!」
任天堂「カーナビをつけました。」
PS3版のガンダムのあのE3の動画から
あんまり進化してねえだろうな
現実は・・
>>887 恩恵を受けるのは一部のソフトだけ、GT4はDVDでも足りないくらいのデータ量だっかが
その他はほとんどDVDで十分なレベル
ムービーをHD画質で入れたいなら話は別だが
>>889 上手い
>>879 そもそもの判断は置いておくとして、
xboxの開発環境はそれなりのものが簡単に安く早く出来る、
逆にPS3のハードウェアは(開発環境含め)性能を引き出すのに手間がかかる、
いわば加速重視と最高速重視だと思っている。
しかも360には一年というアドバンテージまであるわけで、色々な見方があるだろう。
その辺りを踏まえて、もうちょっと具体的な議論が欲しいところ。
896 :
887:2006/08/12(土) 23:28:44 ID:7oUtby1W
>>893 そうなんですか〜。
DVDで出すソフトが多くなりそうですね。
いやSCEの人が当分DVDでいくと
いってますが・・
>>896 だから、容量を持て余すソフトが多くなる
所詮は、SONYがBDを普及させたいだけ
DVDは箱○版の三国無双4エンパイアで勘弁してくれって思った。
>>895 >xboxの開発環境はそれなりのものが簡単に安く早く出来る
これも眉唾な話だよな。
GCもそんな事いってたが、結局性能を引き出すようなゲームは
数えるほどしかでなかったし。
360も延期・中止のオンパレードでしょ。
ま、PS3もそうならないとは言わないがw
どうしてRSXってこんなに糞っちゃったんだろう・・・
BD最大のメリットはプロテクトだと何度言えば・・・
5年先見てBDの容量は決して無駄なんかじゃない。
その事は360陣営の開発者も認めてるじゃないか
nyで共有できないね
BDは
PS3の場合はHDD標準装備だから、ソフトのバージョンアップができて良いよな
907 :
887:2006/08/12(土) 23:37:20 ID:7oUtby1W
いや、一番のメリットは低回転でもできるハイビジョン画質だろう。
爆速爆音DVD!
>>895 PS3もXbox360もα版の開発キットが配布されたのは2005年の4月だぞ、Cellの
研究をする期間は十分すぎるほどあった。
910 :
887:2006/08/12(土) 23:40:34 ID:7oUtby1W
>>908 それはそうですけど、ゲームという点ではHDDへのアクセスが大きいので
BD-ROMアクセスが霞んじゃいますね。
>>901 OSからアプリまで開発しているMSと自前で用意出来ない任天堂を比べるのはいくらなんでも無理ありすぎ。
>>902 嘘くせえな
しかも日付が3月だし
今年のE3のころで
最初はDVDが主で後にBDも増えてくるだろう
みたいにいってたような気がしたが
>>911 任天堂がGCの開発機材・環境を自前で提供してないとでも?
ミドルウェアとかならいざ知らず、各ハード会社が
そこの所を自前で用意できないなんて聞いたことないが。
そういえば、WiiディスクとDVDって何が違うのか?
システムデータが書き込まれているかいないかの差?
任天堂のことだからDVD ROM規格じゃない記録方式だろうな。
GCみたいにCAVかも
本当に松下とべったりなんだな、堂は
BDが4倍速ならBDでよかったと思うよ、俺は。
倍速はいかんでしょ。
松下とべったりならBD使うってw
>>918 4倍速だからって良いってレベルのメモリでもないかと思うけど。
>>914 GCの開発ツールを提供しているのはSNシステムじゃなかったっけ。
>>909 360はCPUコアも1種、GPUシェーダも1種、メインメモリも1種で非常にシンプル。
開発コストと製造コスト低減重視だからね。
逆に各2種のPS3をフルに使うなら、単純に360の倍のユニットについて習熟しなきゃならない。
でもまあどっちも筋は通ってて面白いな。
>>921 それはミドルウェアじゃないの?しかもそこ、SCEに買収されたような。
>>918 HDD標準だからオミットして作れるからいいだろ
これでHDDオプションの二倍速だったら叩いてたけど
二倍速でDVD比どれくらい出るのか非常に興味がある
>>916 不正コピーの為のようなものか
CAVのランダムアクセスってゲームをやる上で、なにかメリットがあるのかな?
テクスチャで何百メガと使うのに、DVDじゃちょっと厳しいでしょ。
無双エンパもPS2版から増えたテクスチャ分をそのほかから削りまくって何とか収めてるのに。
BD2倍はDVD7倍弱ぐらいだよ
まぁ遅かれ早かれ箱○はHDDVDにゲームも完全移行するから
そのときになれば次世代ディスクマンセーがはじまるよw
メモリが512Mなのに、7GのDVDだったらすぐ埋まりそうだけど。一層ならなおさらで。
>>927 一番容量を食うのはサウンドファイルですな、PS2なんかデコードするだけの
性能が無いから無圧縮で入っている事もあり、エミュの為に吸い出すと全体の
80%を占めている場合もある。
メモリ512MBで今の光ディスクはDVDでもBDでも遅すぎるから
ムービー以外は全部HDDにインストールが理想
HALOも半分はサウンドファイル。
現時点で最もリアルなリアルタイム3DCGゲームはFarCryですか??
それともHalfLife2ですか??
PS3で、それに匹敵するゲームは作れるのでしょうか??
>>922 意味不明。夏はどうしてこんなのばっかなんだろう。
CPU:アセンブラで叩くなら二倍だが、、、、
GPU:統合シェーダだからと言ってやる事が半分になる訳ではないんだけど、、、
メモリ:何の関係があるんだか、、、、もうね、、、
>>926 CAVならCLVに対してシークで有利だぞ。
>>934 今ならGhostReconじゃないかな。それかPrey。
Vistaが出たらもう一世代先のものが出てくるだろうけど。
>>912 すげぇな、あんた。
自分は何のソースも示さないくせに、
「気がする」だけで「うそくせぇ」とは…
いやはや、敬服いたしました。
938 :
934:2006/08/13(日) 00:55:49 ID:p0UPbp39
>>936 ありがとうございます。
Vistaということは
939 :
934:2006/08/13(日) 00:56:40 ID:p0UPbp39
ミスして書き込んでしまいました(汗)
VistaということはDirectX10ですね。
まだまだすごくなるなんて想像も付かないです。
>>939 > VistaということはDirectX10ですね。
directXがバージョンアップすれば綺麗になるわけじゃないよ。
あくまで本体依存。
ダイレクトX使わなくても同じこともそれ以上のことも出来るから。
方程式を自分で考えていたのが、教科書を見ながら書くようになったって感じ。
>>916 CAVでどうやってワンレイヤーあたり4.7GBの容量を確保すんのよ
942 :
934:2006/08/13(日) 01:19:39 ID:p0UPbp39
>>940 あ、そうですよね。
DirectXってできることをapiにして提供してるだけですもんね。
PS2のゲームって基本的に最内周にPS2ディスクの証明データ
そして最内周にダミーデータ(中身なし)をいれて外周に実データを
つめているんだよね。
それなら箱360だって同じことできるんだから、
360のは外周12倍でも内周はもっと落ちるとかいうのはおかしいのでは
BDは内周でも1倍速に落ちたりしないみたいだけど
最近、ソースを出さずに妄想で語るアンチソニーが定期的に出るが
同一人物なのかな。
>>945 943が訊きたい事だけは判ったけど、
円盤形記録媒体の性質をググッて、理解してから
聞き直してくれ、としか答えられんやね。
わかりやすく言えば、バームクーヘン作る時は真ん中に棒を入れてやらなきゃならないってことだよ。
トイレットペーパーにも真ん中に芯が入っているね
だからとりあえずHDD標準にしろと
ユーザーや開発者に言われてたにも関わらず
>>943 ディスクメディアは外周部分さえ高速なら初期ロードタイムをそれだけ短縮出来るので
回転速度は重要、起動時間は体感しやすいからね。
あとはゲーム中にDMAで細切れで裏読みするので内周部分の速度はなかなか体感しにくい。
内周が遅いとか平均転送速度で比較するのは実のところ意味がないんだよね。
藻前ら盆休み帰省とか旅行とか行かんの?
漏れは明日からサンノゼとサンフランシスコ、ロズビルにいくで。(仕事も絡んでるが)
テロで持ち物検査が厳重になって成田劇混みらしい・・。orz
ところで機内シートバックモニタ表示だとサンノゼがサンホセになってるよな。 何でだろう?
卑しくもコンピュータ業界に関わる野郎どもに
お盆休みなんてあるわけないだろうw
メモリとメディアのバランスで見ると、
X360って凄く「尖ってる」ぞ。
メモリ512にDVD二層ってのは、DCにおけるGD-ROMの半分だからな。際だって小さい。
ちなみにPS3のBDは二層50GBでやっとPS2のDVD一層と並ぶ程度。
アヌビスサントラ買ったwwwwwwww
amazonでベスト版が¥1,890だぞ>アヌビス
コストパフォーマンス最高。
>>957 PSPのエミュはPS1ソフトが対象だ。
PS2のソフトならPS3でやれば良いじゃないか。
961 :
名無しさん必死だな:2006/08/13(日) 08:20:09 ID:kno42RfZ BE:146689676-2BP(400)
スレ違い
しかし、ドイツのコンベンションでも映像展示とはなあ
イベントの内容にもよるんだろうが、もっとソフトについての詳細が欲しいな、PS3
アヌビスは楽曲がオタク全開で気持ち悪くてスルー
次世代の性能の使い方って
みんな同じ画面作りを目指してる感じ。
原色使いまくりの、オブジェクトめっちゃ多いのとか希望。
>>966 きれいだから体験しとかないと勿体無いで?
>>954 一方的な条件での比較は意味無いな、容量だけならディスク枚数増やす事も
出来るが、メディアの転送速度の比較だとPS3がやたらバランス悪い。
PS1に1倍速DVDを積んでいるようなもの。
メモリにロードしてもHDDにキャッシュしても、最初のロード時間は箱○の2倍かかりますからね。
PS3のゲームは起動ロゴが30秒ぐらい表示されそう、ちょっと暇つぶしにゲームをって気になかなかならないだろうな。
最初に全て読んでから始めると思ってるバカ発見w
HDDが確実にあるんだから、ディスクから「のみ」ロードして起動するのは初回だけじゃないのか?
二回目からはHDDとディスク両読み出来るはず。
容量だけならディスク増やすって、、
それ出来るの坂口の一本道RPGくらいだろw
まあ確かにニ層まで詰め込む位なら枚数増やしたのがマシだとは思うけど。
読み込みの実測1/2から1/3にガタ落ちするからね。
PS2でも2層よりも2枚組にするのが主流になってる品
>>975 PS2の場合、2層の読取り性能の問題。
エラー多くなるわ、転送速度落ちるわ。
360に一層のゲームなんてないだろ
んあー、アヌビスって、トロンから始まったCG映像と日本が連綿と醸成してきた
アニメ文法の融合の極致だよなあ。
>>972 たいていのゲームは最初はメモリに詰め込めるだけ読み込むよ。
FF12なんかフィールドごとにメモリの大半を総入れ替えするから暗転時間が長い。
>>973 たかだか20GBのHDDにどれだけのデータを入れられるのかな。
複数のゲームをとっかえひっかえやることもあるだろうし。
全部は入れる必要ないでしょ。それこそプリレンダの動画なんかはディスクから読めばいいんだし、
PCゲー見たく音声だけDISCからってのでもいいんじゃない。
まだ容量話やってんのかよ。
低性能PS2でアレだけ粘ったんだし
性能が低いから容量が少ないから全く何も出来ないなんてことはないだろ。
マーケットがあるからOblivionが移植されたし
HALO3やGTAもアホみたいな物量投入してなんかすごい事やってくれるだろ。
BDがなければ何も出来ませんなんて泣き言言ってたらそいつはクビ。
BD&60GBHDDでのみ達成できるものすごいゲームがあるんならそれはSCEががんばって作って
その優位性をアピールすればいいだけの話。できなきゃそれでおしまい。
360でもPS3でもいいからBF2だしてよ
PS3でOblivionローカライズしてくれ。
SCEはいい加減いろんなことが出来るだの可能性の話ばっかりじゃなくて、実際にネットを介してどーいうサービス展開を行うか説明しろよ。
と思う。なんかとてもあと3ヶ月で発売って感じじゃないよな。
PSPでもそうだけどSCEはそーいう広報活動がPS/PS2でトップシェアとちゃったばっかりにおざなりになってると思う。
任天堂に置き換えても意味が通じるではないか。
今回はSCE・任天堂共に三ヶ月後に出るの?って感じで非常におとなしい。
箱信者の使う、「サービス」って言葉には妙なキムチ臭と違和感が。
>>962 日本の妊娠ならWiiの約は勿論U-15なんだろうか?
でも任天堂の好きなタレントはO-30w
キムチ国の人もそいうやずっと前からサービスの時代だハードの意味無しと言い続けてるねw
ハードなんかのモノ作りではぜったい敵わないからそう言うんだろうけど
正直な所PS3のゲーム以外の機能はあんま期待してないな。
BDプレイヤーはもちろんありがたく使うけどさ。
Cell&BD搭載->コスト跳ね上がる->PS3はゲーム機じゃありません。いろんなサービスを提供します。
という跡付けの弁解だろ。どう贔屓目に見ても。
もちろんPS2と違ってある程度本気で付加価値の部分に力を入れては来るだろうけど
いつどの程度実現されんのと考えたらロンチよりだいぶ先になりそうな悪寒。
とりあえずはネット対戦の入り口の部分をきっちり作って
どんなゲームの対戦も半永久的に続けてくれればそれでいいよ。音楽配信とかもいらん。
そんな主観で結論付けされてもな。
HDDを標準で付けると決めた時点で、ネットを介したサービスは相当の決意で取り組むつもりでやってるはずなんだけど、
いかんせんネットとの親和が高いはずのPSPでもあの現状じゃな。
スピンアップの時間が0って、それなんて
タートル号?
梅
ヒロシッ、寿司食いねぇ!
梅茶漬け
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。