【ゲームハード】次世代機テクノロジー83【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー82【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1153579528/

最近忘れられがちだが、ソースはしっかりさせとこうな
2名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:30:07 ID:J33ARp5m
VF5
3名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:30:13 ID:4q79Mjej
技術的に反論できない人は文系馬鹿にしか見えません(笑)

ただのハード・メーカー叩き、雑談は余所でどうぞ。
4名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:39:32 ID:pGXFN707
帰ってきたPowerVR
5名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:45:04 ID:tbf6LGgp
>>3
屁理屈はどうでもいいから
早くPS3のきれいな画像見せろやGK
6名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 19:19:49 ID:Bisgk5ae
>>1
7名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 20:01:08 ID:j30jjmAE
>>5
PS3以外の画像が、きれいな画像。
PS3できれいな画像は永久に出ません。
8名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 20:57:09 ID:fRF7K8FO
次世代関係無いけど、携帯ってID変わらなくね?(AU)
9名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 21:54:28 ID:3uoRpO0x
ウィルコムは変わるわよ。
10名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 23:45:50 ID:jLkkOHbb
流石に国内の360にかなう奴なんて、ピピン@くらいしか居ません
11名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 23:46:21 ID:jLkkOHbb
誤爆
12名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 23:48:27 ID:rtowRAMW
見ーちゃった♪
13名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:37:10 ID:5f1R4lLn
だれかSIGGRAPH行ってないの
14名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:42:48 ID:3t7uZxhx
シーガイアはつぶれたっしょ
15名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:47:02 ID:rtGek8Cz
>>14
何を言ってるんだ?
http://www.siggraph.org/

今年は7月30日から8月3日までか、ゲーム関連で見るものあんのかな
16名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:35:53 ID:4W9MjWgO
PS3のLiarが出展されてなんかやるんじゃなかったっけ
17名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:39:36 ID:rtGek8Cz
>>16
ほほー、Factor5か
確かにあの竜から飛び移る映像はカッコよかったもんな

あれどうやってゲームにすんのかわからんけどw
18名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:45:11 ID:sZryFg17
僕はプログレのゲームしかやらないんでインタレのゲームだとどうかわかりませんが
30fpsのゲームの画がぶれる原因をご存知の方は教えてください。

60Hzのモニタで1・2フレーム目にかけて最初の1枚目を表示・・・・・59・60フレーム目に30枚目とやっていけば
ぶれないような気がするんですが
19名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:12:47 ID:cmSekpOB
>>18
そもそもテレビがプログレ信号に対応してないとかいうオチありか?
20名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:17:27 ID:oAg7lrdV
>17

敵の竜に飛び移って刺し殺し、自分の竜に飛び戻るって、GOW2のムービーと全く同じ展開で被ってしまった
21名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 03:31:44 ID:sZryFg17
>>19
ブレるっていうのは、例えば視点を移動させたり、画面をスクロールさせた時のブレ(2重に映る)です。
画面が映らないとかではありません。
22名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 04:23:28 ID:+VK4KkrQ
TVでやってんの?
モニタでやってんの?
スレ違いじゃないの?
23名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 08:48:03 ID:ajYAjU9O
>>21
液晶モニタを使ってるからだろ。
24名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 09:39:27 ID:5f1R4lLn
25名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 09:45:38 ID:GMm/HBIU
マジレスすれば、14はボケであるから、
15は14に対して「ひょっとしてギャグで言っているのか」といったツッコミ、
あるいは「リップルウッドが買って再生中」といったマジレス、
あるいは「ああ沖縄の飲み物ね、ってそれシークァーサーやないか!」といった
みもふたもないボケのいずれかで返すのがプロトコール。
26名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 13:14:34 ID:kuuB/foS
>>22
PC用CRTでやってるけどテレビと言われるものと本質的に違いは無いよね
すれ違いって事ですのでもうやめます。
27名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 15:10:37 ID:+VK4KkrQ
リフレッシュレートが TV59.97Hz PCモニタ60.00Hz で本質的に違ったりするけどな
28名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 15:38:21 ID:kuuB/foS
PC用CRTでも59.97Hzの信号がくればそれと同じリフレッシュレートで映ると思うのですが・・
29名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 15:45:06 ID:+VK4KkrQ
RGBが無いと死んでしまうスレもう無くなったのか
誘導したくても誘導できんな
プレイ環境の情報も小出しにしかしないし
考えてやる価値も無いかもな
30名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:34:53 ID:3x5Xdbij BE:125733694-2BP(400)
野村證券金融経済研究所のシニアアナリストの桜井雄太氏は
Businessweekの記事の中で、次世代ゲーム機の売上予測について、Wiiを4000万台と見込む一方、
プレイステーション3は7100万台となり依然としてトップの地位を保つだろうとの見方を示しました。

ただ、桜井氏はWiiの勢いについて「ソフトウェア開発者は任天堂プラットフォームで
ゲームを開発することに、ますます興味を持つようになってきている」と述べています。

桜井氏は任天堂について全般的にポジティブに考えているようですが、「ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。
今のところ全てのポジティブな見方をもっても、WiiがPS3以上に売れるとは予測できません」としています。

http://www.nintendo-inside.jp/news/187/18797.html
31名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:11:03 ID:PKvA2nOp
アナは自分ところの利益になるようなことしか喋らんからな。
メリルなんかもろそうだし。
32名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:31:10 ID:7e+g2prQ
ゲーム特化型のハードで一番売れたのがPS1の1億台。
この頃はソニーブランド絶頂で3Dゲームの衝撃もあったから
Wiiは4000万台も売れればすごいと思うよ。
33名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:33:08 ID:fQLGve8C
何年後の予測かわからんが
今のところ一番正解に近い予測だな。
34名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:34:48 ID:pQdX5nXy
PS3は10年もたせるようだから、値段がそのうち19800円とかになって7000万台売れるかもしれん
35名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:41:42 ID:o8lmQFzx
ムリムリ。
その頃には既に箱○とWiiに市場を占領されてる。
36名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:45:40 ID:nWo5vE+c
>>29
今だにコンポジット接続の奴は死んだほうがいい4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1149470981/l50
37名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:49:17 ID:iy0lY2zY
>>35
ちょっと間違い。↓が正解
> ムリムリ。
> その頃には既に箱◎に市場を占領されてる。

間に合わせの安物プロセッサで仕上げた中継ぎXBOX360は早い段階で切り捨て。
数年後には本命の第三世代XBOXに交代するよ。
38名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:05:56 ID:INPFGEmB
わぁ
たのしみだなぁ
39名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:08:58 ID:9DIv5cAf
そんなもんより携帯型XBOXを出せと。
既存XBOX完全互換で。
値段は15800円で、映像外部出力可能な奴。

でかくてもかまわん。据え置き機としてつかうから。
40名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:16:30 ID:WJ3BhRVU
>>39
素直に旧箱買えよ。
41名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:16:48 ID:DsNT+edI
>>38
棒読みだなw
まぁ国内ではXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ
42名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:21:20 ID:fQLGve8C
x国内ではXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ

○世界中でXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ
43名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:29:19 ID:DHO1w0Yq
ttp://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html

輝かしきXBOXの売上げ・・・
44名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 20:07:26 ID:3x5Xdbij BE:41911834-2BP(400)
小島監督「PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。

ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。

ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
低予算では時代に逆行する。ゲームデザイナーなのでwiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。どのハードも良いとこ、悪いとこがある。

ただPS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。
PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
みんなテレビだけでいいのか?バラエティに走っていいのか?
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」

http://p.pita.st/?m=icmx0lrg
45名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 20:21:54 ID:9DIv5cAf
>>40
だってでかいじゃん
46名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 20:35:35 ID:4+Nm4nhb
てか、日本に流通してるXbox1て未だに初期出荷の物だろうしなぁ。
幾ら稼働してない新品を買った所で、もう4年半も昔の物では・・・
47名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 21:35:26 ID:xLQQuF7a
初期出荷って10万台ぐらいでしょ、さすがに売れてると思うけど…
48名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 21:36:27 ID:L4g1mIpk
売れてないよ 全然
49名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 21:46:04 ID:9DIv5cAf
いま流通してる旧XBOXって、もうDVDガリガリ君じゃないんだよね?
本当は新品買っても良いんだけど、さすがに15K円くらいだと
買うきおきんのよ。

パンドラオルタがすげぇやりたいんだけど、さすがにねぇ。
50名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:00:23 ID:5QSuqJUD
情報が錯綜してるみたいだけど箱○って値下げすんのかな?
$299って、不当に低価格とかで調査入ったりしないかね
51名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:04:09 ID:1x06vM+0
>>46
ゲイツ様キーホルダー付きの限定仕様が未だに売れ残ってる店もあるしな
52名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:07:44 ID:b+CabF4a
>>50
2007年のQ1でPXを65nmにシュリンクしてからだろ。
消費電力が下がれば電源周りとかいろいろコストダウンできる。
53名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:48:26 ID:OQdh3CaR
XBOXはXBOX1080あたりが良いんじゃい?
第4世代って言うかもうPCに組み込んじゃう。
54名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:50:15 ID:93p/pPos
赤レンジャイ!
55名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:16:48 ID:YCGCYKwO
SONYビルでPS3を見てきた。

・・・やっぱデカイw


でも欲しい。
早く11月にならないかなー。
56名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:17:54 ID:rj4vrMmU BE:567780285-2BP(211)
>>55
mjd?みてええええええええええええええええええええ
57名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:27:25 ID:KIz3klH7
それにしても10年後のゲーム業界が皆目見当付かない件。

PS2出た頃は、「次のPS3でグラフィック進化は完結するな。」と思ったが
PS4まで完結しそうにない。しかし逆に言えばPS4で完結する。
そうするとPS5ってのはどうなるんだろう。バーチャリアリティという単語を打ち出すのは
タイムマシンを夢見るくらい簡単だけど、10年後の技術では何も想像できない件。

便宜上PSのあとに数字をつけて使ってます。突っ込まないでください
58名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:31:13 ID:Oxx6Zr9x
>>57
現在の3Dはすべてごまかしの世界なんだから、グラフィックスが落ち着いたら
現実世界の構造をまねるようになるでしょ。
59名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:33:09 ID:rj4vrMmU BE:340668364-2BP(211)
>>57
今日三つモニアーが前左右あってすべてが連動してるシアターみたんだ
すごい迫力で感動した。これでゲームしたいと思った
60名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:35:02 ID:/R6a2mbu
>>44
監督は「MGSはPSで育ったからPS3で」と言いながら「FF13が出るからPS3は大丈夫」
と言ってしまう所にガッカリ。育ったハードで出すべきならFF13はWiiに行ってしまうじゃないか。

>>55
IDの通り、敢えてこの時期にGCを買って喜んでいればいいのに。
61名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:35:44 ID:fYN/L8P2
>59
ディズニーランドかユニバーサルスタジオ一回行って来い
62名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:41:58 ID:B1Qbjbtg
XBOXはもうOSにしてしまえばいいんじゃね?
windows VISTA Xーedtion みたいに
既存OSとマルチブートするようにすれば解決
63名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:43:39 ID:9DIv5cAf
USJのスパイダーマンライドはほんと良かった。
64名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:44:22 ID:RqjQKvlF
GCを勧めようとする豚はなんなの?
65名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:45:46 ID:rj4vrMmU BE:511002094-2BP(211)
GC勧めるくらいならWii勧めろよ
66名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:49:58 ID:/R6a2mbu
IDに突っ込みを入れるのが夢だったんだ。
67名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 01:14:34 ID:WGT/r9A6
リモコン振り回したくない者にとってはWiiよりGCのほうが魅力的だろ
68名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 02:04:59 ID:kU01n6oJ
>>44
世間の批判的風潮に対して、開発者がインタビューでで必死に擁護っていう
昔のセガ雑誌に良く見られたような状況に、PS時代の末期を感じた。
69名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 02:15:26 ID:yYbykBlZ
いまだに食いつきがいい元セガ信者
70名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 02:26:36 ID:+UmHTIfw
そこらじゅうの掲示板でコテつけて暴れてるのも元セガ信者多いしな、あいつらはほんとの病気だと思う
71名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 02:27:24 ID:c3A44RUt
テレビって無料で見られる所がブレイクスルーだった訳で、
Wiiに喩えられると違和感があるなぁ。

PS3:映画
Wii:Vシネ

って感じじゃね?
72名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 02:29:31 ID:tTXxcdWi
>>52
シュリンクしても大して消費電力の低下にはならんよ
同じ大きさのウエハで、数が採れるようになるからコストダウンにはなるが
73名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 03:12:43 ID:POIP9CT7
シュリンクでゲート容量が小さくなるから消費電力は下がるよ
74名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 07:32:44 ID:ptSN/8N+
>>72
ばーか、電源周りの部品ってすげー高価なんだぞ。
75名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 08:53:51 ID:RUd1wERZ
>>73
何も考えずにシュリンクしたらリークがでかくなってとんとんだよ。
まぁ、何も考えずに設計するばかはATI/NECにはいないと思うが。
76名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 09:00:44 ID:4c2EufDg
あの巨大アダプタを一回り小型化してくれるなら嬉しいが。
せめてファンレス化だけでも。
77名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 09:51:34 ID:+GlzrdC5
つーか本体に納めて欲しい・・・無理か?
それからあの爆音ドライブとカスな互換性をなんとかしてくれ。

それはそうと値下はマジっぽいね。
これならPS3も安くなるかな?箱が値下しても
あの値で売る気ならもうさすがに死ねとしか思えんが。
78名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 10:51:46 ID:Ebfi4z20
ドライブはともかく、互換性は今後良くなる見通しなどどこにもない
79名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 10:57:42 ID:+UmHTIfw
幹部クラスの人間が公式な場でもうやんねーよ宣言したからなw
あとドライブも静穏型ってのは高いからまず今後現行型が改善されることはないw
静かなのがいいならおとなしくHDDVDのXBOX720待ったほうが賢い、たぶんあと一年ちょっとぐらいで出るからw
80名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 11:03:52 ID:2Cs6a0oQ
日経エレキ読んだ?台湾のHon kai社(通称:foxconn)はかなり凄いらしいな。WiiやPS3を製造するだって。
81名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:24:25 ID:zOaI9dxO BE:188600696-2BP(400)
ゲーム情報サイトMAXCONSOLEに、開発者から得た「Wiiのフルスペックリスト」

* WiiのCPU "Broadway"の動作クロックは729MHz、メモリ帯域は1.9GB/秒。
* GPU "HollyWood"は243MHz駆動。基本的にはゲームキューブのGPUと同じだが1.5倍速い。
* メインメモリは24MB+"MEM2"として64MBのGDDR3メモリ。
* 光学ディスクドライブは一層または二層の"Wiiディスク"とGCディスクをサポート。
読み込みスピードはDVDでいう6倍。
* WiiのインタフェイスはSDカードスロット、USB 2.0ポート×2、ワイヤレスコントローラ、
無線LAN、GCコントローラポート×4、GCメモリーカードポート×2、AVマルチ出力(アナログ)。

Wiiはオワッタかもわからんね。まさにゲームキューブ1.5。
82名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:29:21 ID:DVP98fTs
>>81
それがマジなら17000円だな
83名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:31:12 ID:uKKgzWsl
スペックでゲーム機買うのはハードマニアくらいだろ
84名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:32:07 ID:+UmHTIfw
>>82
しかしそこを25000円でぼったくるのが珍天堂
85名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:34:53 ID:BIDgmvR3
スペックでゲームを買うやつはほとんどいないが
任天堂は黒で売ることしか考えてないのは事実だよ

他と違ってソフトで確実に回収できるんだから安く売って欲しいところだ
86名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:35:39 ID:7KsAsn/1
GCコントローラポート×4をわざわざ付けてくる辺り、基本に忠実すぎてつまらないとさえ思う

売価17000円は、順調な生産を続ければ早々に手に届く範囲だろ
87名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:43:05 ID:4c2EufDg
>>81

> * メインメモリは24MB+"MEM2"として64MBのGDDR3メモリ。

追加メモリの種類と、あと以前公表されていた512MBフラッシュメモリが
見当たらないのが気になる。単純な誤植だろうか。
88名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:46:59 ID:laQugJhe
>>80 そこは前からPS2の製造委託されてるよ
89名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:51:29 ID:EiUnm2Ow
>>81
>メモリ帯域は1.9GB/秒。

GCより少ないんだがデマか?
90名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:05:21 ID:A9e1tlnw
>>82
PS2の立場がなくなるぞww
91名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:09:29 ID:i4dR6qHe
>>81
メモリ帯域が狭すぎるのと、メインメモリは MoSys の発表から考えて 1T-SRAM だろう。
GDDR3 64 はちょっと考え難いな。
92名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:09:31 ID:BIDgmvR3
まぁWiiはDVDプレイヤー機能は標準でついてないから

コスト面で言えばPS2はもっと安くできると思うけどね
XBOXが2万以下で作れるんだろうし
93名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:13:23 ID:hyFQ8FnN
>>89
GCはCPUの外部とのやりとり1.3GB/sって書いてあるけど

>>91
1T-SRAMが24MB+GDDR3が64MBでしょう
AメモリがSDRAM→GDDR3って感じじゃない
94名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:18:19 ID:laQugJhe
>>91 同じ種類のメモリのプールを2つ持つってどういう意味があるんだ
95名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:21:26 ID:i4dR6qHe
>>94
そうじゃなくて、全部1T-SRAMってことdayo
全部1T-SRAMで96MBくらいじゃねーの?ってこと。
96名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:23:02 ID:A9e1tlnw
96M・・・・・
BF2ちゃんと動くよね・・・
97名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:23:25 ID:BIDgmvR3
まぁ本体が売れるのはどういうゲームが出るかにかかってるわけだけど

テクノロジースレとして危惧するのは、Wiiが圧倒的なシェアになっちまうと
国内のゲームメーカーの技術力がどんどん下がるんじゃないか?ってこと

現在でも技術の足りなさが指摘されてるけどWiiはDX7世代を引き継ぐわけだから
じゃあアイデアでカバーできるのかといえば、アイデアが期待できるようなメーカー
なんてほとんどいない・・・
98名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:27:41 ID:3FZ7DZbt
>>96
BF2なんて予定にあったのか
99名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:29:34 ID:s6BbNRD3
PCで作らなきゃ遅れていくばかりだよ
PS3だろうが360だろうがWiiだろうが関係無いですよ
あと、もうとっくに国内の技術力は遅れてます
100名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:39:46 ID:ooQlOQDi
>>97
そういうゲームが売れる時代ではないんだよ。
101名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:41:49 ID:i4dR6qHe
そもそもPCは使えるリソースからして違うしな。
ハイエンドゲーム用PCとかになると、
グラフィックメモリだけで256MBのグラボが2枚。
それに加えてメインメモリが1GB。HDDが1TB。
DirectX10 ...

技術だけ追い求めるなら、PCやらないとダメだろ。
102名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:47:32 ID:kt+gZfh9
>>100
海外ではシェーダー、HDR、FSAA等を使いまくったゲームが平気でミリオン売れてますよ
いつか海外でも売ろうと思っているなら、ちゃんと基礎研究しとかないと追いつけなくなる
103名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:50:14 ID:BIDgmvR3
>>100
そういう問題じゃないでしょw
別に映像技術が高くないとダメなんて言う気はない

中身が評価されるゲーム自体が減ってきてるってのに
中身はダメ、映像はダメになったら一体どうすんの?ってことよ
104名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 13:53:18 ID:zNqeAcxb
アイデアゲームが期待できない、っていうのは同意だな。DSの現状見る限り。
欧州でも国内と似たようなランキングになってるし。
105名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:01:15 ID:ooQlOQDi
>>102
いや海外で売ろうとして失敗してるんですよ。
いくら洋ゲーを真似ても二番煎じでは絶対売れないの。
そうじゃなくてアイデア勝負の日本のゲームが馬鹿売れしてるんだからそっちで勝負したほうがいいと言いたいのさ。

>>103
中身が評価されてるからテクノロジーとは無縁のDSの任天堂ゲームが世界的に売れてるんですよ。
106名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:07:43 ID:9pXyFRFi
携帯機はまた別だろう、任天堂のハードならなおさら。
107名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:08:11 ID:BIDgmvR3
>>105
人の話聞いてないでしょ・・・

任天堂がいいゲーム作ったからって一体それが何なの?
アイデアを活用できるメーカーが少なけりゃ同じことでしょ
108名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:08:21 ID:ooQlOQDi
もう小島監督やスクエニの和田の居場所はなくなるのは確実。
金がかかるうえに売れなくなってきてるんだから。
109名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:09:44 ID:zNqeAcxb
任天堂ゲームでも、脳トレなどの知育ゲームとマリオやゼルダなどのブランドが売れてるだけだがなぁ。
110名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:11:24 ID:slD/U29v
FFは潰れるべきだな
111名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:16:28 ID:ooQlOQDi
>>107
俺はがっかりしたんだよ。開発しやすいといわれる360でさえ満足に扱えない国内のあまりのレベルの低さに。
彼らに高性能ハードは無理、海外においつけるわけがない。それよりアイデアを活かしたゲームを低コストで作ったほうがリスクがひくい。
112名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:30:55 ID:BIDgmvR3
アイデアを生かす能力がないから困ってるんだよ・・・
113名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:46:18 ID:+UmHTIfw
なんで一ユーザーのおれらが企業のリスクなんて考えにゃならんのか、これだから任珍は
114名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 14:53:05 ID:erGPWYHm
115名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:04:38 ID:zOaI9dxO BE:146689867-2BP(400)
>>111
>アイデアを活かしたゲーム
具体的にどんなゲームよ?
116名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:42:29 ID:C1J4iML7 BE:255501836-2BP(211)
>>114
みたけどすごいよな
117名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:43:32 ID:7imk/68I
両輪で行くのが一番いいよ。
任天堂信者は何故こんな当たり前のことを理解できないのだろうか。
118名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:46:37 ID:tCM8kt5r
もしどちらかにしか注力できないとしたら、企業として注力すべきは技術よりキャラクタだわな、と
ポケモンスタンプラリーに群がる子供達を見て思った。

まあ、独自技術なしでポケモンクラスのギガヒットはありえないけど。
119名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:47:06 ID:BIDgmvR3
一般人はWarhawkにはフーンでもエスコンとか出ると発狂するんだろうな・・・
39800円にしろっつーの
120名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:48:15 ID:3FZ7DZbt
エスコンで発狂すんのはエスコン好きだけだ
121名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:50:02 ID:BIDgmvR3
映像を見てビビるのは確かだと思うよ
ゲームショップで群がって眺めてたりするからね
122名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:28:00 ID:/4pZ5bHf
任天堂、経営説明会で、株主からの「Wiiは黒字で出せるのか」という質問について
「ゲームのハードを赤字で売るという固定概念はおかしい」といって、Wiiを黒で売ることを示唆してたな。。

Wiiのスペックを見る限り、2万円でも元が取れるんじゃないのか・・?
PS3は材料費だけで300ドル〜400ドルの赤字だというのに。。
ハードそのものに宿る資産価値としてはPS3の方が圧倒的に高いというのに。。。
123名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:30:27 ID:C1J4iML7 BE:113556342-2BP(211)
任天堂社員がソニーたたきしてることも明らかになったし
そういうことでしょ
124名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:33:16 ID:Sbu1Q2RM
最近の任天堂ハードは、デザインで売っている印象があるな。
125名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:38:26 ID:DVP98fTs
DS2はバーチャボーイ2でひとつお願いしたい。
126名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 16:49:28 ID:MHudaI28
>Wiiのスペックを見る限り、2万円でも元が取れるんじゃないのか・・?

間違いなく取れるだろうね、GCは、9000円でも赤で無いと聞く、
Wiiはどれくらいだろうね、初めは、15000円辺りで、投資分が消却出来たら、
10000円ちょっとだろうか。
127名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:05:16 ID:YWXXkQrM
GCは赤です。
赤字じゃないと言ってるのは妊娠だけ。
128名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:16:57 ID:2ezM1/O7
しょぼっ
129名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:18:36 ID:kZXmQWma
しゅぼっ
130名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:28:28 ID:yYbykBlZ
Gekkoの契約でIBMに払った10億ドル考えたら赤字だろうね
だから信者には二度同じチップ買って貰うわけだw
131名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:31:02 ID:u6smFp5t
中年以上の世代を年金の先行きが不透明であることや認知症でおどして、
知育ソフトを売ることがアイディアとは。
マーケティングとしては素晴らしいアイディアだけど、ゲームとしては
面白くもなんともないね。
どうせ、効果がないとわかってテレビ番組や書籍のブームが落ち着いたら、
そのまま消えるだけだろうし。
132名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:48:22 ID:Sbu1Q2RM
そもそもゲームファンはwiiが欲しがるだろうか?w
133名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:50:52 ID:np+g+XrI
漏れの中では

ゲームファン=コアユーザー=マルチユーザー
134名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:53:17 ID:7e4ggvOE
>>123
え?
叩いてるのって任天堂信者のふりをしたXbox360信者でしょwww
某Xbox公式ファンサイトのお方を忘れたんですか?(笑)
135名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:55:24 ID:C1J4iML7 BE:681336768-2BP(211)
>>134
それじゃない事件だよ
136名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:59:03 ID:2AICOB4k
ゲームよりお前ら見てる方が面白いよ。
でも、最近言ってることが繰り返しだぞ?!

飽きてきたかもです(^_^;)
137名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:30:24 ID:+UmHTIfw
>>135
くわしく
138名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:53:26 ID:2ttpEih4
ゲハ板=任天堂板

任天堂総合  1300
Wii総合     270
PS3総合     191
PS2総合     35
箱○総合    541

PS3コケスレ  470
箱○山積み   92
Wiiイラネスレ   2
139名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:57:03 ID:hA3WQssx
任天堂総合スレは結構長いことやってるからそれくらい行くんだろうけど、
箱○スレは一体・・・
140名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 18:58:37 ID:3FZ7DZbt
360は煽り多かったからな
141名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 19:05:31 ID:tckfqTUb
実際海外で箱○がトップに立つところっと手のひらを返したようなマンセーが始まる
んだろう。
142名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 19:06:44 ID:3FZ7DZbt
日本でハーフミリオンのソフトが出るぐらいのとこまで行かないと
さすがにマンセー状態にはなれんような
143名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:09:16 ID:C1J4iML7 BE:511002566-2BP(211)
144名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:10:16 ID:/YsP7Wvg
>>139-140
箱○スレは360レスの取り合いやってたりした。
145名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:13:04 ID:ooQlOQDi
http://www.gfdata.de/archiv07-2006-gamefront/1986.html

圧倒されるほどの綺麗さだな。
ポリフォニーにしてみたら、これでもまだ序の口という程度なんだろうが
凄いもんは凄い。
146名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:20:24 ID:GXJUianL
>>143
スレストされてる訳だが
147名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:21:45 ID:C1J4iML7 BE:283890454-2BP(211)
>>145
2枚目と8枚目が実写なみ
148名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:23:27 ID:ooQlOQDi
149名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:29:58 ID:Kgiu5H5Q
相変わらずガンダムは駄目そうだな
150名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:33:10 ID:n40niYjY
PS3ってなんだかオタ臭いセガハード臭がすると思う人いる?
151名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:34:37 ID:kZXmQWma
機体の汚れを物理演算でつけるならガンダム買ってもいい。
152名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:41:17 ID:U83KLe41
ベックさんは拘りが明後日の方向へ向いているようだ。
いっそのことゲームじゃなくて、PS3上で再現したガンプラにポーズを付けたり
カラーリングやディオラマベースをアレンジしたりして高解像フォトを撮影できる
仮想情景模型ソフトにしたらいいのに。
153名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:53:04 ID:roZoF8/p
>>145
こういうのはプレイ映像になると悪い方向に印象が変わる
154名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:08:31 ID:roZoF8/p
つかプレイ動画見たらヘコんだ・・・写真とまるで違うじゃねーか
155名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:11:37 ID:U83KLe41
どこのプレイ動画?
156名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:12:14 ID:roZoF8/p
Gamespotの1280×720のHD動画(有料)
157名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:15:56 ID:U83KLe41
>>145はWebサイズの液晶画面カメラ撮り画像だから、
いい塩梅に縮小されてリアルに見えただけだと思う。
画像そのものはE3で公開されたGTHDプレイアブルデモと同じじゃないかな。

158名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:19:02 ID:roZoF8/p
つか>>145の画像自体がE3のときの写真じゃね?
モニタの枠にE3 2006って書いてあるよ

違うイベントなのにE3 2006って書いてあることなんてあるのかな
159名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:28:24 ID:roZoF8/p
あ、やっぱE3のときの写真だね
E3のブースレポートの写真とかに同じ場所があるから

E3 2006って書かれてるからまぁ当然といえば当然なんだけどw
160名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 21:46:24 ID:PrYw8Wj7
思いっきり ショボイと叩かれてたE3の時のGTHD出してきて
リアル過ぎる、、て 
釣りだろー?
釣られないよーだ
161名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:05:05 ID:bP191nF2
>>101
技術を追い求めるなら、DirectXは、使わないほうがよくない?
162名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:13:59 ID:np+g+XrI
こうやって、ちょっと引き目の写真はリアルに見える罠。
モタストの画像を置いてある所も、こんな感じで
小さい写真の時はリアル。
実際拡大すると鬱
163名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:19:40 ID:laQugJhe
どうやらナムコ社員・衣川直樹氏を叩いていた任豚自身を壮大な「呪詛返し(任豚ワード)」
が襲ったようだな

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=3942430&postcount=254

Wii開発キット付属ドキュメントに以下の文がある

- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the
sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to
strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.

つまり「リモコンのポインタは強い光源、窓、蛍光灯、ランプ、暖炉、鏡などにも反応する」と
任天堂が開発者に配布したWiiの開発キットに実際に載っていたわけだ
164名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:31:14 ID:laQugJhe
Broadway CPU

Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.

• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
165名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:33:02 ID:laQugJhe
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
166名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:36:23 ID:laQugJhe
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).

Hollywood GPU

Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz.
Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.

Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
167名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:37:53 ID:Kgiu5H5Q
最初のスペックのリークがマジネタだったのか
168名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:39:24 ID:F98ZKxbK
本当ならまんまGCの1.5倍クロックアップ版じゃないか。
169名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:40:40 ID:laQugJhe
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.

External Main Memory (MEM2)

Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory,
MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak
bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.

Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP.
The CPU and GPU did not have direct access to it.
170名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:41:13 ID:bH2IV82o
ハリウッドが本当に混載3MBのままだったら超嫌だな
せめて容量を2倍にはしておいてもらわないと
171名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:44:01 ID:i+1Qwp+h
ほんとにションベンハードwwwwwwwwwwww

こんなのが次世代トップなんてなったら地獄だ!
まぁ任豚の鼻息に反して360と同じように売れないだろうけど。
172名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:45:30 ID:8hEm/VaQ
あれ、これで確定?
173名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:50:12 ID:C1J4iML7 BE:212918235-2BP(211)
日本語訳plz
174名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:51:23 ID:PrYw8Wj7
散々前から出てるヤツだろ
175名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:51:28 ID:5WVAZzfx
176名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:53:52 ID:Kgiu5H5Q
>>175
下の画像の顔がリアルだな
177名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:53:57 ID:U83KLe41
それは大した画像じゃない。
178名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:56:21 ID:C1J4iML7 BE:255502229-2BP(211)
>>176
これは人間だろw
179名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:57:12 ID:iq7oxiZU
>>176
そうか?
肌のテクスチャ汚いし髪のポリゴン数も少なく見えるが
180名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:57:28 ID:5WVAZzfx
181名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:06:04 ID:cd8XmM2q
確かに、ブルードラゴンが話にならないぐらい凄いな
182名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:25:28 ID:8hEm/VaQ
ブルードラゴンもさっぱり詳細でないな
183名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:36:19 ID:TYDD286q
>>166
24MB混載って嘘っぽくねーか?
184名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:43:09 ID:cd8XmM2q
3MBが従来どおりロジック部と同一ダイ上に混載で、
24MBがXENOSのeDRAMのように別ダイとして載っかっているのかな。
XENOSがコスト上の問題で10MBに留まった事を考えるとありえないか。

Hollywood GPU includes という表現が謎だ。
185名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:46:58 ID:D8urH0Dq
eDRAMを24MBも乗っけたら、ロジックが殆ど乗せられないんじゃないか?
186名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:48:28 ID:ENs5EqYz
Flipperが180nmで109平方mmだっけ?
だから同じ設計で90nm?だとかなり小さくなるので
コスト的には余裕があるのかも。
187名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:51:27 ID:laQugJhe
>>184 1T-SRAM-Qは130nmで16MBまで載るそうだから集積度が違うんじゃないか
http://www.itmedia.co.jp/news/0212/16/nj00_mosys.html
188名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:59:33 ID:ENs5EqYz
>>183
3 megabytes of embedded(混載) graphics memory and

なので読み方を間違えてますよ。
189名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:00:50 ID:W0hQWQqo
GPU内に3MBのeDRAMと24MBの内部メインメモリ(1T-SRAM、フレームバッファ領域もココ?)、
外部メインメモリとして64MBのGDDR3か。かなり変態チックで面白い構成かも。
190名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:04:25 ID:POIP9CT7
一緒に乗せる1T-SRAMはNECのDRAM混載プロセスじゃなくて
どっかの純粋DRAMプロセスで作ってきたやつなんじゃないのん?
191名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:07:10 ID:diIIO9Ru
ハリウッドGPUにインクルードされてる24MBインターナルメインメモリだから間違えてないでしょ
192名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:11:54 ID:xSj3zqNz
UMA64MにVRAM専用として1T-SRAM24MとeDRAM3Mと言う認識で良いのか?
193名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:18:59 ID:xRqCKq1F
細かい事だが
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
リモコンとヌンチャクで取得できる加速度の最大値が違うってのは面白いな
大抵の加速度センサーは+/- 2G程度が最大なんだが、リモコン型だけに
思いきり振り回す事を考えての事かね
194名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 00:54:57 ID:LBg+KC/o
WiiCPUはSIMD演算器無いのか。こりゃきついな。
でもレジスタ上でキャスト出来るのは凄く良い。
FixedFloatでよろしくって事か?
L2キャッシュのアソシエイティビティが極端に少ないが、排他制御されるんだろうか?
195名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:11:19 ID:Fe3nhmCZ
FPUが2演算のSIMDになっとったはずだで
196名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:43:32 ID:ivcrGk9A
Wiiはいくらなんでも性能低く見積もり過ぎじゃないか?
出だしで伸びなくて長期戦になると死亡確定しちゃう希ガス。
197名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:49:17 ID:0uhDkAM4
GCの1TSRAMと同じだろ。
198名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:53:04 ID:vXLsdpHA
Wii、本気で性能低いよ〜。
無双みたいなタイプのゲームなんて、絶対作れない。
199名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:53:54 ID:zPS+AD2U BE:766503296-2BP(211)
>>198
PS2より性能良いんでしょ?できるだろう
200名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:00:54 ID:rgRZj+J2
wiiのスペック本当っぽいな
これじゃSDで360のHD並なんて口が裂けても言えん

国内をwiiが獲ったら、今でさえ悲惨な海外との技術格差がもの凄いことになりそうだ
201名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:12:40 ID:O/bDq6EF
少なくともサードはダメダメっぽいなwii
202名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:20:02 ID:SkVxmuK0
64から任天堂ソフト専用機なんで気にしないと思われ。
203名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:27:46 ID:OWcT/Id6
ゲーム機として性能を全面に押し出しすぎるのもどうかと思うが、
Wiiほど低性能すぎるのも問題があると思うぞ。
予想されていたよりも遥かに低いというか、
ほぼ前世代機と変らないじゃないか。
リモコンも開発者にとっては中々難易度の高そうだし。
204名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:33:29 ID:injTM3Bs
GC用にコントローラが出そうだな
つかGConeに名前変えろよ

小島のボヤキもうなずける
205名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:42:03 ID:NJIqcpPh
「神剣ドラゴンクエスト」も、非常に非力なCPUだったが
ゲーム自体はそこそこのヒットを飛ばした。
DSも、高性能高精細を売りにするPSPに圧勝中。

そんなわけで、性能なんてアイディアで幾らでもカバーできると
任天堂は見てるのだろう。
ま、任天堂はマジで大丈夫だろうが、この路線に付いていける
サードはあるんだろうか……
206名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:47:56 ID:QF1cGcgg
>>97
1998年の時点で今主流になってるような事を既に実現してる。
http://video.google.com/videoplay?docid=7844987544204140976&q=interview+prey

これは、ハードがどうこうじゃなくて本質的な文化の差でしかないよ。
向こうは現実の世界をどうにか再現したいって願望が強いし、それを
やったら周りが褒めてくれる。

日本じゃ別に現実に似たものを作ったって、だからどうした?で終わる。
現実をかけ離れた空間や映像を作り出したほうが評価が高い。

というか、元々力技的な意味での技術で日本が先行していたことなんて無いだろ?
たまたま最近になってXboxの影響やネットの普及で海外製のゲームに
触れる機会が増えただけ。元々の現実が明らかになっただけだし、それがゲーム自体の
売上げとか人気にはそんな影響しないだろ。
207名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:16:56 ID:GslbpOQr
グラはDX7世代でもバイオ4とか出来るんだからまだいいけどCPUがね・・。
エレビッツでも早速CPUが物理演算きついと愚痴ってたし。
小島の言う通りPS3並か、せめてPPU載ってれば
色々面白かったのになぁ。
208名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:17:43 ID:ocFoiXyM
NDSもPSPに比べたら非力とは言っても、前世代であるGBAと比べれば十分一世代分のスペックアップはしてるからなぁ。
GCに毛が生えたWiiとは随分と違う。
209名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:25:03 ID:ThYhOp4A
物理計算なんてデータの省略や計算の簡易化で誤魔化せるだろ
むしろピクミンのようなAIの処理でマシンパワーの差が出るのでは?
210名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:29:44 ID:0guBM+3v
360がでてPCや箱でソフトを作り続けスキルアップを続けてきた海外メーカーと
完全にPS2メインで新しい技術開拓を熱心に行ってこなかった国内メーカーで差が明確現れた
欧米では360が一定の成功を収めているため海外メーカーは360に開発リソースをそれなりに注ぐことができるが、
360の普及が絶望的な状況になった日本をメインとして考える必要がある国内メーカーは開発リソースを360に注ぎにくい
この状況下でPS3も鳴かず飛ばずでWiiが上のようなスペックで日本でスタンダードになると次次世代では
さらに技術格差が広がって国内メーカーは完全に取り残されることになると思う
211名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:46:04 ID:H8N6ltNu
国内メーカーの技術力が足りてない事を危惧してるのはソニーだろ。
その為のリージョンフリーだ。
212名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 03:58:21 ID:5BMKtvjl
そういうことならPS3が一番スキルが身につくハードだと思うが
213名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:13:10 ID:IkzdLbmA
>>198
旧世代のアイデアで作られた糞ゲーなんて
だれもやりたくねーから大丈夫(笑)

214名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:16:56 ID:cTs3qd3O
Activision発表。

PS3 :

Call Of Duty 3 : En route vers Paris 17/11
Marvel Ultimate Alliance 17/11
Tony Hawk's Project 8 17/11

Wii :

Marvel Ultimate Alliance 03/11 (!?)
Tony Hawk : Downhill Jam 03/11 (!?)
Call Of Duty 3 : En route vers Paris 17/11

http://www.jeux-france.com/blog110374_Iban323
215名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:22:07 ID:rgRZj+J2
>>209
物理演算というのをオブジェクトの挙動という観点でのみで語っている人が居るけど
その本質はゲームの世界で相互干渉が可能になるということ
オブジェクトを壊したらリアルに破片が飛び散るだけではなく、その飛び散った破片同士がぶつかって軌道を変えたり、床に落ちても重なり合ったり
当たり判定や頂点計算の処理が半端なく膨らむ
だからちゃんとした物理演算は小手先の誤魔化しが利かないほど処理を食う

クタが言いたいのはその辺だと思うけどね
PPUとCellが双子みたいにクリソツだったりするのも根拠だろうし
216名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:24:11 ID:IkzdLbmA
Wiiは11月1日発売
217名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:47:12 ID:ThYhOp4A
>>215
破片がどうのってのは効果物理でカテゴリされてる物でしょ?これは確かに見た目のリアリティには寄与するけど

ゲーム物理に関しては、パラメーターの簡易化で済むものであればマシン毎の差は出難いのではないかと思う
初代GTの挙動の評価が高かったり、海腹川背がSFCとPSで差が無かったりするでしょ。
218名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 04:53:29 ID:ocFoiXyM
>初代GTの挙動の評価が高かった

これは初耳だなぁ。
GT4の挙動が補正厳しすぎと叩かれるのは聞くけど、かといって初代GT?
GT2辺りがゲームとしてバランス良かったんじゃないか、みたいな話しならあるけどさ。
219名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 05:09:09 ID:rgRZj+J2
>>217
破片以前にオブジェクト同士の相互干渉が肝なんだが
物理演算ってのはそれだろ

ところで簡略化って具体的にどんな処理?
今の3Dゲーにも中途半端なのが使われてることはあるけど
220名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 05:41:08 ID:ThYhOp4A
>>219
物理演算によるオブジェクトの相互干渉がプレイヤーの操作に影響するゲームってレースゲーム以外に殆ど無いでしょ
例としてはウェーブレースとかそんなん
あとHavok(だったか?)はゲーム物理に対応することは無いと答えているでしょ

簡易化ってのは例えばπ = 3.14159265をπ = 3として扱うとかね、ゆとり教育じゃないけど
実態としてはハードの高性能化に伴って「より複雑に計算が可能になる。」となってるだけ


>>218
ああ、適当言ってすみません、そんな話だったかも
文意はそのままで取って。
221名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 06:38:52 ID:rgRZj+J2
>>220
FPSとかスポーツとかいくらでもあるだろ
無双系にしたって、処理追いつかないから当たり判定なんかかなり適当だし
相互干渉があるかないかで体感できるゲーム性も変わってくるよ

>>実態としてはハードの高性能化に伴って「より複雑に計算が可能になる。」となってるだけ
そりゃそうだが、余裕が無いと使えないだろ
現行機で、壁撃てば材質に応じた弾痕が残るとか、挙動とか、オブジェクトにバリバリ使ってる例はないし
PS2で言えばガングレイヴで物理演算使おうとしたけど全然処理追いつかなくて、簡易でやったら見れたもんじゃなかった
だから一々手で付けて、何とか弾痕だけは残せた程度だし
現行機程度ではちゃんと使うには荷が重すぎるよ
222名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 06:51:22 ID:ThYhOp4A
>>221
>FPSとかスポーツとかいくらでもあるだろ
無いよ、どのゲームのどのケースを言ってるの?
223名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 07:10:54 ID:xRqCKq1F
>>217
海腹川背はSFCとPSじゃ挙動に差があるぞ
やった事のある人間としてそれだけは間違ってると主張させて頂く
検索すれば違いを検証してるページがあるぞ
224名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 07:25:40 ID:rgRZj+J2
>>222
FPSなんて物理演算生かせる最大のジャンルだろ
障害物利用とか弾痕とか爆発で吹っ飛ばされた挙動とか、HL2だと限定ながら謎解きにも使ってたし
Crysisなんて映像と物理演算での自然な挙動が評価に繋がってるし

スポーツでいえば、たとえばサッカーとか野球とか球技
ボールの制御に使うだけでもより自然になる
ゴルフなんてもろ使う分野だと思うが
225名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 07:29:20 ID:Fe3nhmCZ
>>219
干渉した後どう動くかを計算で求めるのが物理演算でないかな
干渉しました、重なりを排除するためお互い等距離バックしました、進行方向に対して90°向きを変えました
てのは物理演算とは言わないよきっと

干渉しました、その物体はrの回転ベクトルとvの進行方向ベクトルとmの質量とbの反発力を持っていました
計算した結果、物体の回転ベクトルがr'に、進行方向ベクトルがv'に変わります
きっとこんなのが物理演算プロセサでアクセラレートしようとしてる物理演算だ
226名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 07:44:56 ID:Fe3nhmCZ
物理演算の簡略化って言うのは例えばその破片を例にとると
大きな破片も小さな破片も、平らな破片も細長い破片も
みんな、コレは太さの無い棒だ、と決めつけて処理するとか
この場合衝突できる部分が両端の2カ所しかなくなるから処理量が少なくなる
そのかわり破片同士が衝突できなかったり
地面に落ちたとき、破片の形を見て常識的な方向と違う方向に破片が飛んだり回転したりする
でも、たくさんの破片が飛び散るエフェクト的な使い方のとき、全体としてはそれっぽい動きをする中で
小さな破片の一個一個が変な挙動をしても人は気づけないと思う
227名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 07:53:11 ID:HYikgP9Q
>224
Crysisの実際のプレイ動画見たら分かるけど、撃ったら折れる木や触れたら動く葉は一部だけだぞ
228名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:22:09 ID:c1HdI5Bo
物理演算を小さな演出以上の物に使ってるゲームなんてほとんど無いのが現状。
229名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:27:36 ID:PbRYXGAl
Wiiのスペックはガセだと思いたい。
下手すりゃ現役中に携帯機に追いつかれるんじゃないかコレ?
ユーザーもだけど開発者もモチベーション維持するの大変そうだな。
230名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:29:05 ID:u/vTpXea
>>227
画面にある全てのオブジェクトに対してやってたら、どうなるのかと。
231名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:29:16 ID:TsPSTTjN
G80発表前日・・・wktk
232名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:40:01 ID:tmY8u1lH
>>229
その発想はなかった
この世代を5年と見積もると十分ありえるね。
233名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:43:14 ID:tmY8u1lH
E32006のEAデモでバスケを見せてたけど
人体の重心の移動を物理演算で制御してるみたいですよ。
234名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:43:35 ID:IVU+7m9a
携帯電話の性能がWiiを追い越してしまうはず
235名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:44:25 ID:eR3VzXTJ
低性能DSがヒットしたせいで
これも低性能で大丈夫ってかんじになってるんじゃないか。

236名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:45:48 ID:eR3VzXTJ
物理演算物理演算ってそんなに重要なのか

物理演算のゲームやったことないけど。
簡単な擬似でいいようなきがするが。
237名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:02:16 ID:GslbpOQr
WiiはとりあえずTVアニメレベルの表現が出来りゃ十分と思ったけど、
結局今まで通り見かけはトゥーンシェードでそれっぽくなっても、
アクション物の破壊の表現は全くダメなんだね・・。
238名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:08:28 ID:SLdtmdPB
DSはたしかにヒットしてるがGBAより二倍以上性能強化されてるし、なにより元々ヒット商品のGBAの互換付き後継機だし
239名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:08:46 ID:ocFoiXyM
物理演算って言い方もどうかと思うけど、地球防衛軍とかやると少なくとも今のPS2レベルでは
簡単な演出ですら厳しいなと思った。
単に死んだ敵が空中から落ちてきてバウンドする、ってそれだけの演出なんだけど、数が増えると
処理落ちが酷いし、死骸同士の当たり判定も甚だ怪しい。
240名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:13:56 ID:IVU+7m9a
まぁ地球防衛軍のような低予算のゲームを例に挙げられてもアレだな。
241名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:18:43 ID:4WncqW7h
あれ、コア自体は使いまわしじゃなかったかいな。
ギガンティックドライブが大作とはいわんけど。
242名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 09:25:01 ID:3MWi0OZt
>>240
アートディンクの?
243名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:08:30 ID:HgAcUUWU
>>242
古すぎるw
オープニングの曲が惑星だったな。16色でよくぞここまでってデモだった
244名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:21:54 ID:cl6EyzUW
>>227
ン十万ぐらいのハイスペックなPCじゃないと
満足にプレイできなさそうなゲームだよね。

それでも、まだそんな状況なのか…
245名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:27:15 ID:rG622GWX
はっきりいって周囲のもの全部壊せても何ら意味がないから
地面に生えてる草を銃弾で刈ってどうすんの??www
246名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:39:34 ID:cl6EyzUW
最初のうちだけ楽しめるじゃまいかwwww
247名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:41:34 ID:abqnD3yV
草刈りタイムアタックとか出来るじゃん
みんなで競えば楽しいじゃん
248名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:43:59 ID:rG622GWX
いやまぁ楽しいけどさ、どんなゲームだよ!!!
249名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:48:45 ID:W0hQWQqo
ゼルダの芝刈りはむやみに面白かったけれどな。
250名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:49:17 ID:rG622GWX
物理演算といえばさ、HL2のGMODみたいに自分で考えた
仕掛けを作って遊ぶのもいいよね

それを1本のゲームとして売るのはあれかもしれないけど・・・
ネット上でデータを交換できりゃ面白いかもしれない
251名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 10:54:41 ID:edsO9sBr
据え置き機では従来のゲームが売れるか、奇抜なゲームが売れるか。

従来のゲームはある程度計算できる、がしかし年々その市場は縮小している。
奇抜なゲームは当たればデカイ、がしかしそれが据え置き機でも通用するかどうかはわからない。
252名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:02:26 ID:elPY355j
>>168
そういえば、ゲーセンの鉄拳5DRで使われている基板は
PS2の1.5倍クロック版らしいな。画質が大きく上がったという実感は
あまりない。よって実質的にはGC程度の画質になるだろうね。
253名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:19:04 ID:DWbvy5Q0
>>244
細かい物にまで物理演算を適用させようとするとメモリを大量消費する。
演算能力だけでは駄目なのだよ。
HDDがあるから大丈夫だとか言うレスが以後入ってもスルーするように。
254名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:20:59 ID:DWbvy5Q0
>>233
人体の重心移動は物理演算でなくフィジックです。
255名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:22:30 ID:rG622GWX
PhysXは物理演算チップ
256名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:30:52 ID:DWbvy5Q0
>>226
物理演算の演算量を減らすには
@衝突オブジェクトの頂点数を減らす、パーティクルなんかは三角ポリゴンや
球・箱などをよく使う。
A衝突オブジェクトと対象を減らす、オブジェクト同士の衝突判定をやめるとか
地面だけに反応させるとか地球防衛軍2の建造物のように破壊されたら落下して
地面を通過させるなど。
Bプログラムで使う方程式を簡略化する

などがあります。

破片同士の衝突はパーティクルをグループ化してグループ同士の衝突だけに
すると演算量が減るね。
257名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:34:05 ID:DWbvy5Q0
>>255
そのフィジックじゃない、3DStudioMAXのキャラクタースタジオとか体のバランスを
自動的にとるプラグインはずいぶん昔からあるんだが別に物理演算なんか使っていない。
258名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:34:22 ID:ocFoiXyM
パーティクルって点で計算するからパーティクルってんじゃ無かったのか。
259名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:41:30 ID:lsCoF7QU
>>252
そりゃPS世代のシステム12と混同してねぇ?

>システム12=PS互換基板(メモリは倍)システム11を
1.5倍に性能を強化したもの。主要作品 鉄拳3、鉄拳TAG

システム256はPS2まんまの246にネットワーク機能を加えて、
微妙にスペックアップしてる程度だったと記憶してる。
ぶっちゃけPSとシステム11よりも差はないはず。
260名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:42:19 ID:DWbvy5Q0
>>258
パーティクルオブジェクト同士の当たり判定をやっているミドルウェアは存在しないよ。
パーティクル<=>ディフレクター(衝突オブジェクト)の関係でしか衝突検知出来ない。
パーティクルをディフレクターで包んで水流同士をぶつけるとかは出来るが水滴のひとつひとつ
まで計算しているわけじゃない。
261名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:45:41 ID:elPY355j
>>259

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/23/news037_2.html

>業務用の基板というのは、実はプレイステーション 2用とフォーマットは
一緒なんですが、スペック的にはもちろん上なんです。プレイステーション 2用
基板の1.5倍から3倍くらいあるメモリやCPU能力を限界ギリギリまで使おうとする。
それは余裕があるから使うんではなくて、使わざるを得ない状況まで自分たちを
追い込んでいるんですね。
262名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:47:40 ID:lsCoF7QU
263名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:51:58 ID:lsCoF7QU
>>261
俺の見当違いだったかスマン。

ってこれはメモリだけが増えてるのか?
VRAM=6MB MEM=96MBか
VRAM=12MB MEM=48MBに
それとも
MEM=48MB サウンド=6MB?
詳細が気になるな。
GSのようなHENTAIGPUの混載容量増強版が
あるとは考えにくいので最後のヤツがあたりか?
264名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:08:03 ID:SkVxmuK0
>SYSTEM246はソニーコンピュータエンタテインメントが開発したPlayStation2ベースの
>互換基板にナムコが開発したI/O基板を組み合わせた構成のアーケードゲーム基板で
>ある。ネットワークゲームの対応、違法コピー防止用にセキュリティの高いドングルを採用
>などの特徴がある。上位基板としてSYSTEM256も存在する。

SYSTEM256で検索してもこれくらいしか無いね。

265名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:17:12 ID:elPY355j
そういえば、クロックアップしたEEのことは聞いたことがあるような。
ソースはどこにあったかな。
266名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:21:13 ID:tVemT12v
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060515/tekken.htm

>『鉄拳5 DR』は移植しないつもりで作っていたので。PS2の上位基板の中でも
>クロックの高いシステム256を使って、移植を考えないことでその機能をフル
>に生かして作った。アーケードユーザーに対していいものを出そう、せっかく
>『鉄拳5』を遊んでくれている人たちに向けて、さらにいいものを投下しよう
>ということしか考えていなかった。
267名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:24:20 ID:c1HdI5Bo
連鎖的に拡散していくような物理現象を追えるほどどの機種もメモリ積んでないから
周囲に影響しない、すぐに収束する、計算回数を限定する、そんな物理演算しか扱えない。
結局その場その場の演出以外にはなかなか使えない。
268名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:27:18 ID:2Omp5/in
クロックが二倍になったとしても、性能は1.3〜4倍がいいとこなのがCPUやGPU
逆に発熱は二倍じゃ利かないくらい跳ね上がるけどな

wiiはメモリクロックまで鑑みて、よくてGCの二倍強、悪くて1.5倍程度か
メモリ容量増えてるから実ゲームはもう少しクオリティ上がるだろうけど
これで5年とか保たせるのは至難の業だぞ
269名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:48:38 ID:xSj3zqNz
>>229
いや、無理じゃない?
携帯機の解像度には限界があるし、バッテリ側がそこまで進化しないだろうし。

むしろ、携帯機の性能の上げ方は据え置きとは変ってくるのが面白そうだ。
メモリの量は追い抜かすかも、というか普通に抜かすだろうな。
270名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:50:37 ID:51glUIl1
つアンチエイリアス
271名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 12:57:17 ID:c1HdI5Bo
>>269
> 携帯機の解像度には限界があるし、
携帯の液晶がVGAになろうってのに。
272名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:09:07 ID:rG622GWX
携帯の液晶をVGAにしても意味がないよ
モバイルPCとして本体自体を大型化するなら使えるけどね

解像度が上がっても同じ文字により多くのドット数を使うだけ
表示できる情報量は変化がないから、細かくなっても意味がない

これは人間の文字の見易さという問題だよ
これ以上小さくなっても読みづらくなるだけだから

それと動画などを精細に表示できるってのはあるけど
根本的に画面が小さいから320でも640でも大きな差が出ない

解像度が上昇すると2Dゲーを作るのが極端に困難になる問題もあるね
273名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:09:43 ID:GDKi7xwV
2.2インチがVGAになって誰が喜ぶのやら。
274名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:12:33 ID:u/vTpXea
14型テレビにフルHDと言ってるような感じか。
275名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:15:10 ID:rG622GWX
>>274
そこまででかくなればかなり恩恵はあるさww
276名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:15:48 ID:rG622GWX
あ、でもやっぱ文字は小さすぎるなw
277名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:39:55 ID:GB6qfXFp
>>268
増えても性能に比例しないのはトランジスタ数だと思うが。
まあGPUも1.5倍くらいらしいし全体的にもそのくらいの気がするな。
部分的な改良は施しているはずだからそれよりある程度は良くなるだろうけど。

>>272
実物を見るとQVGAとはやっぱり違うよ。
QVGAに変わったときほどの感動は無いけど。

まあWiiはコントローラーを振り回すのが売りだから別にかまわない気もするが。
携帯機でそれやったら画面見えないし。
278名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:41:59 ID:rG622GWX
だから大差ないって表現したべ

表示する情報量を増やすには画面の大型化は避けられないし
279名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:45:10 ID:xSj3zqNz
>>271
携帯だとQVGAとVGAの間に画素が見える限界がある。
VGAになるからと言って、XGAになるとは思わない。

>>274
そういう感じだね。
以前に、松下が50インチ以下にフルHDは不要、とか言ってたのと理屈は同じ。
普通に見る距離からだと認識できないんだよな。
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060601/ce08.htm

松下は小さいフルHDプラズマが作れない時にフルHDが流行しちゃうとフルHDにできてないプラズマが売れなくなる(フルHDはでかいので高価)、
というマーケティング上の理由もあるけどね(w
280名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 13:58:29 ID:elPY355j
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060731/benq.htm
1080p対応24型液晶ディスプレイ。10万円切っている。
281名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:06:57 ID:SRKFXE/Z
ここって厨が馬鹿な雑談するスレだったっけ?
282名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:07:32 ID:c1HdI5Bo
283名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:11:33 ID:eR3VzXTJ
画素数で勝負w
284名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:37:21 ID:3MWi0OZt

MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。
Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

これは最新のWii SDKに含まれるPDF "RVL_overview.pdf"(日付 2006/3/22)からのリークです。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6
fr4nz Member #254
I can confirm that all those informations are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.

先にIGNにリークされたスペックに新事実を追加する形です。
Revolution's Horsepower
http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html

CPU IBM Broadway 729MHz (参考 GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
GPU ATI HollyWood 243MHz (参考 GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
1T-SRAM MainRAM 24MB + GDDR3 MEM2 64MB (参考 GC 24+16MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 256+256MB)
286WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/01(火) 14:49:31 ID:h3KcVael

BroadwayのL2キャッシュは256KB
GPUは基本的にGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能

WiiDiskは1層4.7GB、2層8.5GB、最大DVDの6倍速相当のリ−ド速度。ディスク容量のいくらかはシステムに確保されゲームには使えない。ディスクをドライブに入れると電源が入る。GCディスクもサポート。

インターフェイスは、ワイヤレスコントローラ、アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可)、SDカードスロット、USB2.0*2、無線LAN、GCコントローラ*4、GCメモリーカード*2、USB有線LANアダプター(オプション)
287名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 14:51:09 ID:cl6EyzUW
GCの開発機との互換性があるんだっっけか?
だったらそう変わらないのかな?よくわからん。
288名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:15:16 ID:QOhUoFEJ
>アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可
オワタ\(^o^)/
289名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:20:07 ID:7sjL6QXZ
シェーダーなんていらねw
290名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:21:10 ID:HgAcUUWU
525i、2chステレオだけってのは子供部屋のTVには良いかもしれんが
居間のTVに繋ぐには寂しいスペックだな、やっぱり。
291名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:24:00 ID:QOhUoFEJ
有線LANなしオワタ\(^o^)/
292名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:24:28 ID:elPY355j
シェーダーないと、のっぺり感が目立つよ。PS3とXBOX360の画質に
慣れると。
293名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:25:26 ID:BeR5poPT
有線LAN付けずにオプションにするあたりがセコイ
294名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:26:59 ID:elPY355j
24時間常時接続なのに、有線LANはオプションとはw
295名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:28:42 ID:am4tZn88
このスペックで消費電力40数ワットは高い
296名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:29:35 ID:LTiQ38cn
>>288 >>290
正直、「5.1chサラウンド不可」よりも
バーチャルサラウンドに対応してるかどうかが問題だ。

そこまで切り捨てられてたら、まさに「オワタ\(^o^)/ 」だが。
297名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:31:51 ID:elPY355j
まあ、ドルビーサラウンドぐらいは対応しているだろ。
298名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:31:52 ID:rG622GWX
バーチャルサラウンドはソフト側で出来るよ
299名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:39:34 ID:Wuhzas+Y
なんで無線LANは付いてて有線LANはオプションなんだよ。
普通逆じゃね?
300名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:40:35 ID:rG622GWX
前にずいぶん問題視されてたねそれ
301名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:41:52 ID:elPY355j
有線LANのコストはただに近いのに、ケチるとはw
302名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:43:19 ID:SLdtmdPB
ソフトでやるったって360やPS3みたいに性能に余裕があればいいが
ただでさえいっぱいいっぱいなのになんでもかんでもソフトでできるわけねーだろw
303名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:49:23 ID:elPY355j
一応GC/PS2でも、ドルビーデジタルプロロジックIIに対応しているので、
問題ないのでは?

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0507/07/news042.html
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0602/16/news062_3.html
304名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:53:47 ID:rG622GWX
プロロジ2は対応してるのが当たり前な希ガス
GCより劣化してどうすんだって感じだし

つってもプロロジ2って価値ないけど
5.1chに比べて効果が薄すぎ
305名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:55:35 ID:elPY355j
>>304


まあ海外ゲーオタは5.1ch厨が多いらしいので、厳しいのは事実だな。
306名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:56:11 ID:BOWHtic2
対応しないなんてありえねーよ。普通のアナログ2ch出力すら無いって事だぞ。
307名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:02:38 ID:awwCx2CM
ところでこの無線LANは802.11a/g(54Mbps以上)のどれかに対応してるのかね?
11b(11Mbps)だけならまじ脂肪。あとAESも気になるDSの件があるから。
308名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:03:32 ID:v/AWzeA3
>CPU IBM Broadway 729MHz (参考 GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
あれ?
たしか1.1GHzに変更されたんじゃなかったっけ??
309名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:06:55 ID:zPS+AD2U BE:198724027-2BP(300)
GCの時はロードないとか聞いたんだけどWiiはどうなの?
310名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:08:54 ID:v/AWzeA3
>>308
> >CPU IBM Broadway 729MHz (参考 GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
> あれ?
> たしか1.1GHzに変更されたんじゃなかったっけ??

http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18465.html
311名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:09:59 ID:SLdtmdPB
>>308
そんな任珍のウソに簡単にだまされるなよw やつらはPSの数字は不当に低く見積り
珍天堂の数字は逆に勘違いさせるように大きく見せるんだからw
312名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:10:57 ID:elPY355j
ロードもねw
313名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:11:43 ID:am4tZn88
>>310
所詮全部噂、rこれもそれもね
314名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:14:52 ID:elPY355j
555MHzの噂に本気で喜んだ任珍(´・ω・) カワイソス
315名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:21:08 ID:BeR5poPT
Wiiと360、PS3のGPUクロックの差は、SDとHDの違いによる描画負荷の差より小さい。
つまり、実際にはWiiのほうがリッチな映像表現を用いることができるということ。

なんつったりして
316名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:26:41 ID:am4tZn88
>>314
流石にあれを信じてる奴はいなかったんじゃないの?
317名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:28:53 ID:3MWi0OZt
あんな小っさな箱にPS3よりクロックの高いGPUが入ってるなんて
どこのお花畑から来たのかと、頭を疑った。
318名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:32:27 ID:OWcT/Id6
シェーダ積んでいないって、下手するとXbox1程度の性能しか無いって事だな。
319名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:36:39 ID:j9RgIsWt
XBOX1.2って感じじゃないの?
320名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:36:42 ID:elPY355j
321名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:50:04 ID:o+JRkWX2
いやあ、こんなの信じる馬鹿が居るとはね
322名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 18:16:26 ID:sDZpNDOb
次期ハイエンドのビデオカードですが、とてつもない最大消費電力になるようです。

・ G80 : 90nm時で175W、80nmで少し下がる
・ R600 : 80nmで試算すると200Wだが、生産は65nmで行なわれるため不明
323名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 18:19:51 ID:XQE41AFm
ttp://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=4

(Wiiの消費電力やフラッシュメモリについて詳しく語った後で)
---CPUの動作周波数を教えて下さい。

  / ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄\
 /              \
/        /\      ヽ
|       /   \     l  
|      lllllllllll  llllllll     l 
|    /-[=・=]-[=・=] \   ノ   ______
l (ヽイ     ̄ つ ̄    | /  /
ヽ∪リ    __,、___   |/ < ユーザーにとって,動作周波数の数字には
 ヽ|      --二--    |   |  意味がありませんから。
  .|__\____/_ノ   \
 /  \ \ ◇ / l \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
324名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 19:05:23 ID:FFPRI44l
>>229
一時期噂になった箱の携帯機。PPC系載せるのは、発熱の問題でまずないだろうケド、
intel Coreの省電力版載せてきたらGPUはともかくCPUに関しては即効で負けちゃうジャン
325名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 19:14:20 ID:sWTsvy9N
>>324
Xboxポータブルはトランスメタのやつだろ
それにも負けちゃいそうだけど
326名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 19:35:48 ID:OWcT/Id6
GPUもシェーダ付けば、それで負けるんじゃない?
327名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 19:59:48 ID:lP+FqSMd
PS3には高価格というアキレス腱があるけど
WiiはGC1.5レベルの低性能という重すぎる十字架を背負ってる訳だな

どちらの欠点に改善性あるのかは一目瞭然
328名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:01:24 ID:LP+6GtEp
いや、無理でしょう
終わりだよ PS3は
GKだけだよ 売れるとか言っちゃってるのは
痛すぎるw
329名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:01:31 ID:qSnw8R2R
価格は下げられるけどスペックは上げられませんし。
330名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:01:34 ID:zPS+AD2U
アキレス腱?
331名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:03:02 ID:LP+6GtEp
売れるか売れないかは
ゲームが面白いかどうかと別だからな
間違いなくPS3は悲惨なぐらい売れないよ
オレは買うけどね
332名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:04:45 ID:zPS+AD2U
クタラギ腱?
333名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:07:04 ID:injTM3Bs
>>327
大丈夫、GC3がすぐ出てくるから
334名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:08:12 ID:LP+6GtEp
七万にしてはショボくねえ?PS3
ぶっちゃけ
335名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:08:30 ID:5tsRoRo5
>>331
ツンデレ乙
336名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:44:51 ID:GslbpOQr
>333
だよね、本当は内心このショボ性能じゃ不満だよね。
Wiiも出てないのにGC3とか期待しちゃうよね。
337名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:59:07 ID:B7n4DN3y
>>320
今になってWiiの性能をやたら叩いてるのはRSXの次世代GPUの発表があるからか
338名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:00:44 ID:tUho5nwl
ほぼスペック確定したからでしょ。
339名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:01:13 ID:edsO9sBr
wiiの性能を叩いたところでショボイことには変わりないのにね。
340名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:04:29 ID:SLdtmdPB
だれも叩いてるようには見えないがw 笑われてはいるけどw
341名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:06:45 ID:Fe3nhmCZ
そういえばいい加減PS3の詳細スペックが出てこないもんかね
342名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:09:00 ID:SLdtmdPB
とっくに出てるやん
343名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:09:45 ID:w5ZRXn7d
任天は自分のスペック出さずにスペック競争を批判してみせるところが狡猾 
344名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:09:56 ID:u/vTpXea
>>342
先日のリリースで詳細隠してたのはスペックダウンニダ!って言いたいのですよ。
345名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:10:27 ID:cl6EyzUW
一時前まで、すごい性能のwiiを信じてた人たちがいたけど、
彼らも可哀想だな。
346名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:12:43 ID:c/stMUeo
数字が出たからって今まで出たムービーやスクリーンショットが変わるわけじゃないからな。
騒いでるのは頭の悪いスペックヲタだけ。
347名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:14:17 ID:Fe3nhmCZ
WiiはともかくPS3のRSXのピクセルパイプの本数とか頂点処理能力とか発表されたら
フィルレートがピークでこんなに!とかすげー1モデルn百万ポリゴン使える!とか夢が広がる話ができるやん?
348名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:16:39 ID:RIUIb2QH
そりゃ今まで出たムービーやスクリーンショットはかわらんわ
でもこれから出てくる物はスペックから想像するしかないと思うが?
349名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:20:14 ID:0HzjJtVP
>>347
パイプはVS8本PS24本だろ
350名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:25:53 ID:ZoQEET2P
出てないのCELLとRSXの正確なクロックぐらいじゃね?
351名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:35:14 ID:Fe3nhmCZ
あらん?
もうそんなに詳細でてたっけか
352名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:42:57 ID:2Omp5/in
開発者向けのカンファレとかでシェーダーや帯域は出尽くしてる
あとはクロックだけ

それにしてもWiiは・・・
応援してたけど気が変わりそうだ
これで何年保たせるつもりなんだろうか
つかGCでいいじゃん
353名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:46:23 ID:M36C8N2q
GCの仕切り直しプロモーションに次世代機競争を上手く利用したって感じじゃないかな。
費用対効果は抜群だろう。
354名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:47:01 ID:ZoQEET2P
それもまたせつねえ話だな
355名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:48:47 ID:tUho5nwl
GCにリモコンつければそれで事足りるけど、
いまさらGCで出したところで普及は望めない。
だけど性能競争したって勝てっこない。
でも次世代機競争には乗り遅れるわけにはいかない。

Wiiだって多分に任天堂の都合で作られたハードでさぁね。

でも、こんなんでユーザに買い替えを迫ってるんだけど
そういうのは何故かあまり指摘されん。
356名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:52:28 ID:c/stMUeo
ユーザーの都合で作られるハードなんて見た事ねぇ。
357名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:56:57 ID:rG622GWX
7万・・・コストを考えるとかなり安い
でもBDプレイヤーに価値があまりないから高いのである

DVDにして39800円とかなら今のようになってない、失策
358名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:57:21 ID:2Omp5/in
>>346
数字が発表されたことでWiiの性能の限界が見えただろ
完全にGC+αだから当たりも付けやすいし、伸び代も無い
359名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 21:59:39 ID:ocFoiXyM
つか、GCのままでは商業的にどうにもならん、と言うのは良く分かるけど、それならPS3かPS2か360の周辺機器でも
良かったんじゃないのか?
対応ソフトにロイヤリティ課す事も出来るだろう。
360名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:00:27 ID:tUho5nwl
>>356
任天堂は○○と違ってユーザのことをうんたらというカキコをそこかしこで見るもんだからさ。
361名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:00:36 ID:1suf0EPt
>>263
32MBのGSは存在する。
webの情報かき集めた印象を一言にまとめるとド変態。
362名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:06:32 ID:am4tZn88
>>358
いつ発表されたっけ?
363名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:09:13 ID:M36C8N2q
>>361
GSのeDRAMが32MBに拡張されているという事?
それって、史上最強の2Dハードとも言えるんじゃないだろうか。
364名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:10:42 ID:y9Bt4Fea
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/004.html
SIGGRAPH 2006 - SIGGRAPH 2006が開幕、まずは気になる"DirectX10"の話題

ゼンジィ西川の記事が来ましたよ。
今年もゼンジィのレポォトに期待しましょう。
365名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:11:34 ID:y9Bt4Fea
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/01/siggraph01/
すみません、1ペイジ目は↑です。
366名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:18:52 ID:1suf0EPt
>>361
ちょうどSIGGRAPHの記事が出たので気づいたが、もう6年前の話なのか…
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000726/gscube.htm
ソニーは凄いのかアホなのか、両方なのかよくわからないよw
367366:2006/08/01(火) 22:20:48 ID:1suf0EPt
自分へレスしてどうするw
>>366>>363へのレスの間違いです
368名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:23:22 ID:Fe3nhmCZ
そのGSは180nmじゃなくて130nmプロセスだよなきっと
3億近いトランジスタのチップを作ったのか
369名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:30:38 ID:y9Bt4Fea
こんな記事もありました。

http://journal.mycom.co.jp/news/2006/08/01/101.html
写真から3D世界を組み立てるMS Live Labs の「Photosynth」

http://labs.live.com/photosynth/video.html
「Dive into the World of Photosynth」(Photosynthの解説動画)

Game製作にも応用できそうなソフトウェアですね。
370名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:47:14 ID:j4ipiRXq

 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
371名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:48:51 ID:ocFoiXyM
>>369
いまいち2Dポイ様な。
つか、この程度なら普通に手でマッピングした方が速いと思う。
372名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:49:05 ID:zPS+AD2U BE:567780858-2BP(315)
>>370
PS3がどれだけすごいかわかるな
373名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:03:59 ID:6ReBwuN6
いやPS3の発想は普通だろ
コレが変なだけでw
374名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:05:49 ID:r/bM9cmS
>>370
メガドラタワーの再来だな
375名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:11:22 ID:eQUULl/7
宇宙空間で合体
Xbox360 Station の完成。
376名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:18:31 ID:tUho5nwl
しつれいな。

メガドラタワーはもっと邪魔です。
377名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:22:59 ID:Fe3nhmCZ
わろた
378名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:40:40 ID:y9Bt4Fea
・Shared-Exponent HDR Compression(RGBE)
・Bloc-Compressed Formats for bump/normal
・128 texture slots
・8 Render targets
・More interstage communication
・Instance,Vertex.Primitive identifiers
・Per-primitive Clip distance
・Better cubemap filtering
・Input Assembler
・Predicated Rendering
・Alpha-to-Coverage
・Multisample Readback

最大の変革といわれているGeometry Shader以外にも
上記の様な拡張もあるようで中々興味深いです。
「XBOX 360」のGame開発に応用できたら面白くなりそうですね。
(確かXenosは「DirectX 10」の拡張機能を先取りしていると言われていましたよね)。
379名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 23:44:34 ID:2Omp5/in
>>378
無理
XenosはDX9世代
先取りといわれたのはテッセレータ
でも当時は「DX10に採用されるんじゃね?」程度だったから、曖昧にDX9+とか言ってた
結局採用されず終い

どう足掻いてもDX10の仕様には適わない
380WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 00:02:06 ID:h3KcVael
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802

CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB

    Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485  733  3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162  233  500   550 (MHz)
RAM  88   32  40   64  512  512 (MB)

GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能

Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
381名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:09:28 ID:d4Srsj4P
>最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度

GCってどれくらいだったっけ。
382名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:11:05 ID:YsXxlLof
旧箱が6倍速だからWiiも同じくらいじゃないか
383名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:18:59 ID:RCmWLl76
GCはDVD2倍相当ぐらいだったと思う
384名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:19:28 ID:2JBU0adw
>379
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0727/kaigai291.htm
>>実際にはXbox 360はDirectX 10相当の機能がフル実装されているわけではないから

ありがとうございます、確かにそのようですね。
上の記事の書き方だといくつかの機能は使えるというように読み取れましたが
どの程度使えるのか解るとこれまた面白そうではありませんか。
385名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:39:33 ID:TRPJLPB8
旧箱は5倍速。
GCは最大で2倍速ちょっとって感じだったはず。

360が爆音になったのもうなづける→12倍速に進化
386名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:40:32 ID:Bj1y3f/S
>>384
R600が5億Trとか言われてるから2億2千万Tr(eDRAM部除く)程度のXenosじゃ
何を期待出来るのかと。
387名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:49:56 ID:IwKbLEdu
ジオメトリシェーダーは無いし、シェーダーの世代もDx9世代だから
XenosでDirectX 10相当の機能ってのはMEMEXPORTぐらいじゃないかね
ただ、ジオメトリシェーダが無いから入力:出力=1:1の制限からは逃れられないので
Dx10程の柔軟性は出せないな
388名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:59:47 ID:uq3roSji
ほかのハードの事をとやかく言う前に
NV40ベースのRSXをもちっと心配したら?w
389名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:03:40 ID:77dXm8Yb
・・・という >>388の小さな反抗
390名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:05:20 ID:xYzAhGqU
RSXはまだテープアウトされていないということで一件落着。
391名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:08:00 ID:b5LHvF4o
ジオメトリシェーダーとか、明らかにCell向きっぽい処理だけどな
392名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:10:11 ID:IwKbLEdu
>>378
>・Shared-Exponent HDR Compression(RGBE)
>・Block-Compressed Formats for bump/normal
>・Alpha-to-Coverage
この辺りはDirectX9のソフトウェア的な制限であって、GPUによっては対応してる
OpenGLのベンダ拡張使えば既に実現できる事だな
393名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:13:13 ID:KBOWjn5M
GPUの仮想化とかオーバヘッドでかそうな仕様だな
ジオメトリーシェーダはSPEにやってもらえばいいんじゃねって感じだし
そもそもVistaはいつでるんだか...まぁ動かせるマシンもないがw
394名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:15:40 ID:2JBU0adw
>391
ちょうどそう思った所でした。
SPEならGeometry Shaderの代替として活用できそうですよね。
「XBOX 360」の場合はCPUで処理するという事になるんでしょう。
3コア6Threadsなので何とかなる・・・でしょう。
395名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:16:33 ID:wfhzYNil
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=02b43ae337af682d9e5a190d65259ae6&t=112556

Zuneのお披露目公演でHD DVDドライブもプッシュされていたが、
なんかツインタワーを嫌った展示の仕方してて、ちょっとワロタ。ツインタワーの方が男らしいのに。
396名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:19:28 ID:IwKbLEdu
>>393
Vistaだと全てのアプリの描画領域をそれぞれVRAMに確保するんじゃなかったっけ?
この仕組みだと、仮想化に対応してない場合、Windows98みたいにリソース不足で
アプリが立ち上げられないって事になりかねんから、仮想化が必要なのは理解
できるんだが、やっぱり重そうだよなぁ・・・
まぁ、スワップが起きなければ問題無いんだろうけどさ
397名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:28:13 ID:RCmWLl76
このHDDVDドライブ
なんでアンテナが立っとるん?
398名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:29:22 ID:xbiEsqBr
ワンセグも見れちゃう
399名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:30:00 ID:RzejM8yx
Main RAM: 256MB XDR DRAM @3.2GHz
VRAM: 256MB GDDR3 @700MHz

xbox360のメモリに対してPS3のメモリは分割されてるけどこれって関係あるの?
400名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:35:08 ID:b5LHvF4o
>>399
帯域が個別に取れる
代わりにメモリ配分に融通が利かない

PS3はNUMAだったりCellで画像処理できたりするけど、どれだけの事が出来るのかは未知数
401名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:37:33 ID:RzejM8yx
>>400
numaのほうがいいんだよね。
総合的にメモリ量は360よりも少ないと考えていいの?
402名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:38:38 ID:Hxic9de2
うむ。馬鹿プログラマーと神プログラマーとで絶望的なほどの実力差があらわれる報告だ(笑)
403名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:39:11 ID:b5LHvF4o
>>401
一緒
404名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:39:51 ID:IwKbLEdu
>>395
ツインタワーが嫌なら横2段重ねにすればいいのに、妙に場所取る配置だなw

MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。
Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB

    Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485  733  3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162  233  500   550 (MHz)
RAM  88   32  40   64  512  512 (MB)

これは最新のWii SDKに含まれるPDF "RVL_overview.pdf"(日付 2006/3/22)からのリークです。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6
fr4nz Member #254
I can confirm that all those informations are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.
406WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 01:41:51 ID:RbCzYK9U

先にIGNにリークされたスペックに新事実を追加する形です。
Revolution's Horsepower
http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html

GPUは基本的にGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能

WiiDiskは1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 ディスクスロットINで電源ON GCディスクもサポート

インターフェイスは、ワイヤレスコントローラ、アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可)、SDカードスロット、USB2.0*2、無線LAN、GCコントローラ*4、GCメモリーカード*2、USB有線LANアダプター(オプション)
407名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:43:43 ID:RzejM8yx
>>403
なるほど。なんとなく分かりました。ありがとう。
408名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:44:49 ID:KAAaZoqU
>>395
英語読めないが、そこの掲示板、雰囲気がバカにしてる感じがするが、
実際どうなんだろw
409名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:51:55 ID:IwKbLEdu
>>408
>The add-on alone is larger than Wii .
とか書かれてるしな

それよりも
http://www.sega-universe.de/images/screenshots/sega/hardware/dc-dvd/01b.jpg
これが気になったw
410名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:57:27 ID:BRzRtff7
GekkoとFlipperを180nmから90nmへシュリンクしたら
15mm^2と25mm^2になるけど、これだと1チップにできませんか?
てか1チップになってる?>Wii
411名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:00:05 ID:Hxic9de2
180nmから90nmならクロックももっと高くていいはずなんだけどな・・・

何でGPUが243MHzなんだよwwwwwwwwwwww
412名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:02:17 ID:sGZHpzaT
設計まったく変えてないみたいだしそんなもんじゃないの?
413名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:04:23 ID:I2zMn3mV
消費電力が増えるからじゃね。
414名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:38:07 ID:YtjLwpXM
>>395
なんかもう不細工ですなー。
415名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:51:24 ID:COzo0ysD
GeForce8800GTX
コア
750MHz 32PS16VS16GS 80nm

メモリ
2400MHzGDDR4/512bit 1GB
416名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:56:04 ID:KAAaZoqU
なんか、とんでもない時代になってきたなw
417名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:01:47 ID:ekM8w0j4
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/002255.html
>G80 : 90nm時で175W、80nmで少し下がる
>R600 : 80nmで試算すると200Wだが、生産は65nmで行なわれるため不明

なんなんだ、この大飯食らいは...........
418名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:03:39 ID:YtjLwpXM
>>415
GPUに1Gなんか積んじゃってんのか、もうなんでもありだなー。
419名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:12:48 ID:WmyGOOK+
ファンがもう扇風機並の電力と音がしそうだ
420名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:13:57 ID:b5LHvF4o
GPUはどこまで進化するんだろうな
nVIDIA的にはハイエンドを独り占めできる可能性が高いから、少々手を抜くか
それとも低価格帯を取られるかもしれないから、ますますハイエンド嗜好になるのか
421415:2006/08/02(水) 03:25:30 ID:COzo0ysD
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
422名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:27:27 ID:ekM8w0j4
ちょ、おま、釣りかwwwwwwwwwwww.................................orz
423名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 03:29:12 ID:b5LHvF4o
まだG80発表されてませんよ
424名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 08:01:21 ID:40PYgu3a
512bit配線のカードなんて庶民には買えませんよ?
そこまでコスト掛けるくらいならXDR2とか別のメモリが選択肢に入ってくる
だろうな。
425名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 09:27:06 ID:jQwbs88X
「モーションセンサー」ってどんな仕組みなの?
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/02/news005.html
426名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 09:58:31 ID:QOJh8Usm
>>425
>では、この3次元加速度センサーはどういった構造になっているのか。
>STマイクロエレクトロニクスが開発した3次元加速度センサーは、「静電容量方式」という方式のものだそうだ。
>チップ内部に可動部分が存在しており、その時の電気的な特性の変化を見ることによって、どの方向からどのような加速度がかかっているのかを検知するのである。

へぇ〜。
427名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:07:30 ID:YD8SCH3K
こういうテクノロジーなら大歓迎。
画像がどうのシェーダーがどうのこうのっていうのは誰もわからないし、興味も無いことだ。
428名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:08:17 ID:MUjATB9e
誰もわからないなら技術は進歩しないな
429名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:12:30 ID:Wu5GOKqA
珍天のテクノロジーは僕らが理解できるきれいなテクノロジー
その他のテクノロジーは僕らが理解できないししようともしないし興味も無いのできたないテクノロジー
430名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:18:20 ID:jQwbs88X
>>427
こういうバカは、何しにこのスレ来てるんだろ?
431名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:25:17 ID:ePib9jJz
クロックもXbox1程度、シェーダ無しだからなあ。
CPUのクロックも低ければSIMDも乗ってない。
どう見ても前世代機。無理して誉めてもXbox1.2程度がせいぜい。
これじゃ性能の話は見たくも聞きたくもないわな。
432名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:39:35 ID:MUjATB9e
イワポンの発言を見るとここでWiiのスペックを肯定してる人とも違うんだよなぁ
そういうところに気づいてないから痛い人間になっちまう

イワポンは性能は重要だし、性能で恩恵を受けるものもある
でもそれでユーザが増えるとは思わないから別路線にする、こういう考えだよ

この板でスペック肯定してる人は
グラフィックが凄くなってもなんたらかんたら、物理演算で面白くなるの?
そういうモノの見方がひねくれてて、他機種を叩く方向にしか向いてない
433名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 10:48:10 ID:oH1rWHrb
>>432
とりあえずお前は日本語を勉強しろ。特に構文。
そっちの方が痛い。
434名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:04:48 ID:TVLLCKg5
句読点と括弧を補完するだけで、普通に読めるが。
435名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:24:19 ID:/fZxHmmf
脳内変換も出来んのか
436名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:25:12 ID:YSzU8qgz
Wiiは固定シェーダなんでしょ。異方性ライティングとか使ってるし。
プログラマブルシェーダが乗ってない=シェーダがないになっちゃうわけ?
437名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:25:29 ID:oH1rWHrb
>>434
それはお前が同じ脳をしてるからだ。
論旨が明確で無い物をまともには補完しようが無いんだが。
(ただの煽り文としてなら意味は判るが)

>>432は最初の2行で何処に向けての文意なのかが失われている訳で、その時点
で日本語として駄目だろう、と。
438名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:25:44 ID:MUjATB9e
肯定じゃなくて否定だた・・・
439名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:27:45 ID:PlqlOtT/
中学生じゃあるまいし
440名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:30:12 ID:YSzU8qgz
なんだ?ここはテクノロジーを語るスレじゃなくて、日本語の構文について語るスレだったのか?
441名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:34:13 ID:iDr7EPmo
>>410
CPUとGPUではプロセス技術が違うから難しいんじゃない?
それにしても両方とも小さくなりすぎる気がするのだけどどうするんだろう?
GPUに24MBのメインメモリ混載でも1億トランジスタくらいだから
混載しているのかと思ったけど違うそうだし…
442名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:35:32 ID:ecwRWrCm
>>432
ここは次世代機のテクノロジーを夢見たり妄想したりするスレだ
5年前とたいして代わらないものを出されてがっかりするのは当然ではないか?
443名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:38:01 ID:MUjATB9e
>>442
そういう主旨なんだけど・・自分はガッカリしてる人間だし
444名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:42:12 ID:acQpHcZu
ただの焼き直しで新しい感じを出す任天堂は商売が上手いな、という見方も出来るけどな。
このスレ的ではないけど。

>>441
意外とエミュ用にハードウェアを積んでたりするかもよ。知らんけど。
445名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:49:23 ID:RCmWLl76
>>441
24MB混載してどうして1億トランジスタか
メモリだけで2億トランジスタ近いですがな
446名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:54:33 ID:I2zMn3mV
このスレでWiiを語れないのは単にCPUやGPU以外の技術を語れる人間がいないからでしょ。
447名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:57:19 ID:iDr7EPmo
>>445
計算間違えたw
ということはXenosと同じ方式なのは間違いないんだろうな。
448名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 11:59:38 ID:ePib9jJz
ID:I2zMn3mVが率先して語ってくれる事になりました。
449名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:00:32 ID:jQwbs88X
このスレでうぃいが語られないのは
・性能的にGC×1.5、XBOX程度である。
・グラフィック的にはあまり語るべきことはない
・目新しいのはコントローラー程度
・性能追求型のハードではないので、住人の嗜好にあわない。









・そもそも任天堂が好きじゃないし、妊娠が大嫌いだ
450名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:07:01 ID:ePib9jJz
コントローラに関しては、我々が語るべき内容が無い。
理由は簡単で、あれは扱いがあまりに難しく「調整」が必要だから。
E3のレポートで任天堂のソフトなんかはいいけど、
サードのソフトなんかでは操作性がしっくり来ない例があったでしょ。

Wiiはある意味開発が凄く難しいハードだよ。
性能低いから、やりたい事に制限がかかるし、他からの移植も難しくなる。
コントローラの調整には、多大なノウハウが必要になる。

そんなもの、実際に開発しないと話題にもしようがないからな。
ぜひともID:I2zMn3mVが語ってくれる事を期待してるよ。
451名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:08:26 ID:k8jfQUUG
>>449
個人的に言うと、上4つは同意。
で、
・任天堂は好きだが、妊娠が大嫌いだ
452名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:11:28 ID:MUjATB9e
360にサードどんどん参入しろや・・・
わざわざ汗水流してPS3で開発する意味ないだろうよ
453名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:12:11 ID:ePib9jJz
それにWiiって凄く矛盾したハードなんだよね。
あのコントローラで、3次元の入力が可能になったわりに、
CPUは物理演算に必要な性能も無ければ、GPUも貧弱。
なんの為の3次元入力なんだよ。
454名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:13:51 ID:WDBgUZtQ
でも、購買意欲の高い初期ユーザー目当てに開発したXBOX360用ソフトが軒並みアレな結果だし。
455名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:14:28 ID:r9Dh69L6 BE:1149755099-2BP(337)
スゴス
【PS3360】『アーミーオブトゥー』

日本でも発売してくれ
ttp://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?num=15525&table=game_ps04&main=ps
456名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:16:48 ID:CqsNkDX/
なにこの北斗の拳
457名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:38:02 ID:MUjATB9e
WiiのCoD3だけど、どうやらモデル(確認したのは銃のみ)はXBOXのを使いまわしてるみたい
M1ガーランドのモデルの形状、テクスチャが全く同じだ(品質も同じ)

開発コストを極力下げるようにしてるんだろうけど、ちょっとむなしい
458名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:38:33 ID:MUjATB9e
XBOXのCoD2のモデルね
459名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 13:50:14 ID:qTNJiJrc
厨ばっかですね
460名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 13:56:48 ID:jQwbs88X
厨々ロケット
461名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:25:08 ID:jQwbs88X
ソニー、内蔵メモリーに位置情報・時刻を自動記録するGPSユニットキットを発売
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/release.aspx?i=137404

PSPにもこういうのが来るのかな?
462名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 14:34:23 ID:QzPWWJCo
PS3ってXGLは動くんだろうか
463WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 15:09:52 ID:RbCzYK9U
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802

CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB

    Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485  733  3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162  233  500   550 (MHz)
RAM  88   32  40   64  512  512 (MB)

GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能

Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
464名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:10:56 ID:265zXgH/
>>455
PS3はリージョンないらしいから
少なくとも海外から取り寄せればやれる
465名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:18:03 ID:oYySwEew
コントローラだけで”次世代感”と思わせるところが恐ろしいな。
466名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:27:53 ID:mRzlvZNY
プロセッサ性能で判断すれば“非力な次世代機”という表現すら過大評価もいいところだけれど、
マイナーチェンジ機種を次世代機戦争の風潮に上手く乗せて延命させる手腕は見事だ。
467名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:29:27 ID:YD8SCH3K
468名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:30:44 ID:AMGXfm5H
>>466
というかそれしか選択肢がなかったというのも真実だ
赤を出したくない任天堂にはここが限界
469名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:34:01 ID:ULbsVRmo
>>467
これE3ムービーからの切り出しじゃ?
同じ様なカットがあったよーな。
470名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:40:45 ID:d/mwOdQC
471名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:53:10 ID:jQwbs88X
それがruliwebクオリティ
472名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 15:55:11 ID:bIurSI4P
ガンダムは
E3でよくこんな物出せたな
ネタがねえからしょうがないか
473名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:02:22 ID:mRzlvZNY
PS3用だと、とたんに辛口だなぁ。
474名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:09:16 ID:ssL3Vmno
>>473
PS3本スレをID:bIurSI4Pで検索すれば素性がわかるよ
475名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:09:44 ID:bIurSI4P
ttp://www.youtube.com/watch?v=iMoMRfWEKT0&search=gundam%20e3
これ観て 辛口にならない方がどうかしてる
GKは馬鹿だなあ
476名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:12:55 ID:mRzlvZNY
俺は>>470のSSに対して言っているのかと思っていたよ。
477名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:13:02 ID:bIurSI4P
何で 斬った頭がこっちに飛んで来るんだよwww
478名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:13:09 ID:YD8SCH3K
12: 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part191
893 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 15:48:05 ID:bIurSI4P
うわぁ、、厨ばかり サブイよこのスレ
新着レス 2006/08/02(水) 16:00
896 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 15:57:11 ID:bIurSI4P
さぶい
479名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:14:27 ID:bIurSI4P
ああ、グラには文句ねえぞ
まあ、ロボット系興味無いから
ガンダムとかよくわかんないけど
480名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:32:07 ID:jQwbs88X
Crytek hunting for PS3 programmers
ttp://www.gamespot.com/news/6154986.html
481名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:40:59 ID:YD8SCH3K
PS3で新作か?
482名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 16:44:50 ID:G9C9gtDY
というか、今更な記事だな。募集はかなり前からあったと記憶してるが。

>>481
とりあえず、最新のエンジンを移植できるPGを募集してるみたい。
483名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 17:03:00 ID:SBlCTqpG
これとPS3に乗るプロセッサってどう違うんだろう?
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0802/mercury.htm
484名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 17:09:24 ID:G9C9gtDY
>>483
>クロックは2.8GHzで、帯域幅22.4GB/secのバスで容量1GBのXDR DRAMと直結。
>さらに、サウスブリッジ経由で容量4GBのDDR2に接続されている。
>Cell BEは1つのPPEコアと8つのSPEコアを内蔵し

この部分じゃまいか?
485名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 18:07:08 ID:2JBU0adw
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/02/news005.html
「モーションセンサー」ってどんな仕組みなの?

さぁ、「Wi」のコントローラァに使われる技術をi皆で勉強しましょう。
486名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 18:15:50 ID:d/mwOdQC
>485
>425
487名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 18:19:11 ID:RPvKWTcV
アーミーオブトゥー、グラフィック滅茶苦茶すごいんだけど、妙にジャギってるというか
人物の解像度だけ低いような、なんか妙な違和感感じるんだけどなんでだろう
488名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 18:48:35 ID:vBocXE22
>>485
最後の方が小学生の作文みたいで萎えた
489名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:05:51 ID:obHMQhHO
>>461
〜“サイバーショット”や“”と一緒に持ち歩くことで、
撮影した画像データを地図上の撮影場所に表示するなど新しい画像管理が可能〜

2つ目の囲いには何が入っていたのか……
490名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:21:17 ID:+sBD0UZx
>>487
http://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/37/36470_3.jpg?t=1154456111
アップで見るとのっぺりしてるけど陰影のボヤケ具合は絶妙だね。
CoD2みたくラジオシティで事前計算したテクスチャなのかな。

セルフシャドウとか頑張るより楽にリアルに見えてよさげだが、
それだけ余計モデル境界のジャギが目立つのかも。
日本メーカーも色々工夫してくれよ・・w
491名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:59:25 ID:2JBU0adw
ゼンジィの記事が来てますよ。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/02/siggraph02/
SIGGRAPH 2006 - NVIDIA、高性能GPUボックス「Quadro Plex」をSIGGRAPHにて発表

>>「Quadro Plex 1000」シリーズ(以下Quadro Plex)は、簡単に言ってしまえば、
>>これまでビデオカード形態としていたグラフィックサブシステムを、
>>外付けの箱型のシステムとしてまとめてしまったものだ。

こ、こいつぁバケモンですぜ。
492名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:02:16 ID:EenWcGvu
まぁこういう物を作ればPC内のエアフローや冷却を考えなくてもいいから便利だわね
場所や環境が許せば誰でも可能だし、ゲーム機じゃ使えないけど
493名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:07:33 ID:acQpHcZu
>>491
もはやGPUの方が電力(≒発熱)も帯域も消費するしな。
ソリューションとしてはついに来たか、という感じじゃない?

WSだけでなく、PC用にミドルレンジくらいまで展開して欲しいな。
静音や熱対策に使えそうだ。
494名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:12:38 ID:2JBU0adw
>>PC内のエアフローや冷却を考えなくてもいいから便利
>>静音や熱対策に使えそうだ。

う〜ん、結局は「Quadro Plex」自体に熱対策を施さなければなりませんよね。
そうすると今までと変わらないのでは。
495名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:24:33 ID:ePib9jJz
>>494
自分たちで専用の熱設計ができるからって利点じゃない?
PCのATXフォームファクタって、グラフィックカードの
冷却は全然考えられてないからね。
496名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:29:10 ID:acQpHcZu
>>494
今まではPCI-Eスロット1〜2つ分で熱対策を考えてたけど、
それを自由に置けるとなると、CPU並みにでかいクーラーを付けて大きいファンを静かに回せるようになるかもしれない。

だから発熱量がトータルで増えたとしても、静音や熱対策としては全然楽になるよ。
497名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:35:14 ID:acQpHcZu
>>495
>PCのATXフォームファクタって、グラフィックカードの
>冷却は全然考えられてないからね。

BTXは吸気→CPU→ノース→GPU→排気と考えてるんだけど、普及してないし、
Coreで発熱量半減したし。どうなることやら。
まぁ、スレ違いだけど。
498名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 20:44:34 ID:2JBU0adw
確かにGPUの熱がPC筐体内から無くなるというのは大きいですよね。
CPUは「Core 2 Duo」を使えばかなり静かに出来そうですから。
ただ、「Quadro Plex」自体が40dbの騒音を発してしまうのが難点ですね。

水冷式「Quadro Plex」がどこかから発売されたり
改造を請け負う業者や部品が出てくるかもしれませんね。
499名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 21:08:37 ID:EC07s8LJ
Quadroを個人で使う奴なんて殆どいないんだからどうでもいいよ
500名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 22:06:36 ID:yyTNhyEM
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060802/gpad.htm

たぶんPS3用の振動コントローラーは、こんな感じでPCと兼用のやつが
対応していくんだろうな。
501名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 23:58:57 ID:xw4lsGfc
ソフトが対応してないのにどーすんだ
502名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 00:05:07 ID:pfZp1dEG
>>501
>モーションセンサーを搭載し、傾きを感知するゲームコントローラ。傾きの方向と大きさを、
>そのままアナログスティックの操作に対応させるという仕組みで、
>アナログスティックを使用する全てのゲームに対応できるという
503名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 00:06:46 ID:vOqoXxi/
PS2の分はライセンス料結局払ったから
PS2互換時には振動できるんじゃね?
PS3はソフトベンダーが独自にライセンス取りにいくんかな
504名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 00:55:44 ID:3tkqQblc
>>503 払ってない。手数料みたいなのを払っただけ。てかまだ裁判中だ。
505名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 01:46:39 ID:UeGOLg+N
       /::    亀    \       あ…ありのまま 今 起こった事を話すわ!
       /::.  .---‐'  """\ ヽ       『おれは奴の前で倒れてたと
      |::〉 ,_;:;:;ノ、   ●" |       思うたらいつのまにか勝っとった』
    (⌒ヽ             |)
     ( __     ( ∩∩ )    |       な… 何や言ってるのか わからんと思うけど
      |           /          おれも何をされたのかわからへんかった
      / )   / ̄  ̄7 / 
     /_/  (──-┘ /             頭がどうにかなりそうやった…
    // 二二二7___/_ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    八百長だとか買収だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんや 断じてない
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }  もっと恐ろしいもんの片鱗を味わったわ…
506名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 03:40:19 ID:7XiCMbVe
お前はこれから茨の道が待っているぞ
末端の惨めさを嫌と言うほど味わうことになる
507名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 03:47:55 ID:2Bh2YeRr
八百長じゃないと思うぞ たぶん
508名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 04:06:16 ID:c4tHm5Y9
【署名提出】TBS放送免許剥奪を求める署名OFF6
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1154540321/
509名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 06:11:50 ID:xz5stVzf
>>501
ハード・ソフト共にこれから出るというのに既に発売されているPCコンに
サードが勝手に対応するのは別に難しくも何ともないぞ。特許料払うのも
PCコン出してるメーカーだしな。ハンコンが最たる例だろ。

ドライバの入手はサードが利用すると言えば喜んで提供するだろ。
対応ソフトが増えれば売上伸びるんだし。
510名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:08:50 ID:Lg01oFbX
SPE8個版のCellを使用したPC用計算アクセラレーションボード発売
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0802/mercury.htm

サウスブリッジやXDR 1GBとDDR2 4GBを搭載してるとはいえ、
2.8GHzCELL搭載でボード全体で210W消費か。
こりゃあ、CELL3.2GHzはチップ単体で120W以上なんてのも、あながち間違いじゃなくなってきたな。

つうか価格7999ドル〜日本円で約95万円ですか。
511名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:18:56 ID:IvS34XMp
この手の奴は数出ないから高くて当然だろ
512名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:24:08 ID:xGzIYN/e
>>510
これ買うと、PCでPS3のゲームができるのか
513名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:44:02 ID:gSQqGZIf
これ買って専属SE100人くらい雇えばね
514名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 10:29:27 ID:c4tHm5Y9
SEみたいな馬鹿は100人雇っても無理。たいした仕事できません(笑)
515名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 10:51:11 ID:VvNiE88t
SEの意味がわかってないお前が馬鹿
516名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 11:03:14 ID:1k2WRN9R
すぺしゃるえでぃしょん
すぺーすしっぷえんたーぷらいず
すとーりーえんど
すけじゅーるえでぃたー
すーぱーえろてぃっく
そにーえんたていめんと
517名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 11:18:29 ID:t5On/uI8
meってサービスパックでなかったんだよな
かわいそうに
518名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 11:23:49 ID:G6W7Uykn
>>510
PS3って凄く安いんだなw
519しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/03(木) 11:56:12 ID:hPnQ+sBe BE:255501263-2BP(343)
PS3安いな
520名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:13:34 ID:WI8QA9YF
アホかw
使ってる部品は同じでも売る業界が変れば値段は地と天ほどにも変って当然
nVIDIAのGPUもBIOSだけの違いでPC用と業務用CG向けの製品でアホほど値段が違う
521名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:18:21 ID:a3M8+40m
>>520
本当?
それなら業務用買う人馬鹿じゃんw
522名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:22:21 ID:7+1h00UM
業務用ってのはサポート込みの値段だから
523名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:24:40 ID:LlYwHypK
>>521
同じ部品で大量に作る民生品が存在しなければ、
業務用カードの価格は更に一桁上がるぞ。
524名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:33:04 ID:Z/nZ6+KH
ちょいとした工夫で民生品でも業務用と同じ事ができるが、
そのちょいとした工夫のために人を動かさにゃならんので、
結局お金がかかるのである。
525名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 12:35:53 ID:rAZiznRI
>>523
うむ
民生品で同じ部品を量産してなかったら
業務用カードは数千万とかになる
526名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:44:38 ID:vOqoXxi/
量産しても量産しても値段の下がらない業務用ソフトウェアや学術用ソフトウェアは何とかならんもんか
527名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:56:11 ID:KBe0HbLv
528名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:59:41 ID:b3GG/MMS
>>526
結局支払うのは会社だからな。自腹で払う民生品よりはコスト意識が鈍感になる
ので売れてしまう。
529名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:01:39 ID:lKT53g8j
E3でもきれいだったからあれだけど
ガンダムの問題は動きなんだよなぁ
このグラでプレイできるのは楽しみだが
530名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:06:15 ID:+YbSDDso
戦記くらいの軽さで動いてくれれば良いんだけどな。
マップの広さも最低限あれくらいあって。
ジオニックフロントみたいだとかなりヤダけど。
しかし、E3はそれ以上に重かったからなぁ・・・
531名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:11:49 ID:LlYwHypK
昨夏に公開したザクが(ぎこちないながらも)操作できるデモでは
鋳造のような質感の装甲がシェーダーを用いていい感じに表現されていたけれど、
E3以降は描き込んだテクスチャで質感を表現するようになっちゃったな。
でもこの汚れ表現は80年代のガンプラブーム直撃世代にはかなりグッとくる感じだ。
セルフシャドウは端折らず頑張っているみたいで嬉しい。
532名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:12:38 ID:kNqaJd1a
>>526
業務用は会社が数個、数十個単位で買うからコスト意識が低いのかもね。
533名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:27:43 ID:0MYvPQ2J
戦記やコロニーの動きなら最高

他のガンゲーの挙動はクソ杉
534名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:30:24 ID:vmc4zIXm
>529

E3の試遊バージョンのムービーが2つあるけど、開発途中としてもちょっと酷すぎる
http://media.ps3.ign.com/media/748/748465/vids_1.html
535名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:32:29 ID:lKT53g8j
>>534
開発20%とグラにばっか注力してた時期として見てあげようw
製品でこれならどーしよーもーねー
536名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:36:39 ID:muQRR9b9
まあ、チューニングがまだ進んでないと思うことにするよ。
537名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:50:15 ID:vmc4zIXm
丁度IGNのガンダムのページが更新されてるね、今週のファミ通にPS3ガンダムの記事が載ってるのかな?


「破壊」は新しいゲームのためのキーワードです。 プレーヤーはバックグラウンド風景と他の戦車を破壊することができます。
モバイルSuitsは頭、腕、および脚で破損する場合があります。
例えば、敵の腕を破壊することによって、あなたは彼を攻撃することができないようにします。

バックグラウンド風景に関する限り、あなたはゲームでほとんど見るすべてを破壊することができます、容器からビルと車まで。
これは明らかにタイトルの戦略に貢献するでしょう; 例えば、橋を破壊することによって、あなたはタンクと他の攻撃乗り物のために経路をふさぐことができます。
Famitsuはこの最初のPS3ガンダムゲームについて60%に完全な状態で記載します。 最後のリリース期日はまだ発表されていませんが、ゲームはPS3の着手の近くで日本で予想されます。
http://ps3.ign.com/articles/722/722848p1.html
538名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 14:58:32 ID:fFDbW9hZ
モバイルスーツってなんか微妙だなwww
539名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:02:49 ID:dveG2utk
ユービーアイソフト、Wiiに7タイトルを開発中であることを明らかに
http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18831.html
「初めて遊ばせてもらったとき、楽しくてやめられなかった」と話しました。

ミッドウェイ、遅まきながらWiiに参戦―『Rampage』など6タイトル
http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18829.html
更にミッドウェイはこれ以外にも5タイトルをWii向けに開発していて
来年前半に発売する予定だそうです。楽しみですね。

続々とWii陣営に集まってくるメーカー達・・・。



さあ、PS3やばくなってきましたw

540名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:06:42 ID:0MYvPQ2J
541名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:06:47 ID:G6W7Uykn
海外ではwiiとはあまり競合しない
グラのレベルが違いすぎる
542名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:11:56 ID:F/u14b/c
任珍専用の記事か。
543名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:20:11 ID:HvKgowf5
ニンテンドウインサイドは他機種を含め偏見のない記事を結構書くが、
それを貼るやつらが一部を抽出してえらい騒ぐから信者サイトに見えてしまう不思議。
544名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:26:42 ID:dveG2utk
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_ps04&page=1&num=15572&main=ps&find=&ftext=
これがPS3のガンダム?

はっきり言ってショボイんですけど・・・。
545名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:35:37 ID:CYizNqdD
うぃいのショボグラ洋ゲーをわざわざ買う馬鹿がいるのか
546名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:40:34 ID:muQRR9b9
任珍はグラコンプレックスがかなり強いらしいなw
547名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:42:01 ID:Sr5LviY7
逆だな
548名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:47:17 ID:I+e/slOs
装甲の汚れとか剥げチョロみたいのは得意の物理演算でやればいいのに。
使った地形や攻撃受けた部分、転んで地面にこすったりとかでどう変化するかをちゃんと計算してさ。
549名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 15:58:11 ID:vOqoXxi/
それはよく言われる物理演算とは違う物なんじゃないだろうか
今もてはやされてる物理演算て物体の衝突判定と軌道計算が高速にできるようになりましたってヤツだよな
汚れ(流体物理?)と剥げ(強度計算?)はゲームでリアルタイムに使えるほど高速化できる枠組みがあるんだろうか
550名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 16:18:58 ID:g0OvLZQU
バレットウィッチをちらっと見たが、物理演算の効果はなかなかだったよ。
やはり壊れ方が自然ってのは結構な臨場感だった。

ただ、30フレ以下に見えたんだがどうなんだろうか?
551名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 18:43:16 ID:tR2C6MJb
ガムダムのグラってプラモみたいでキモくなってる・・・・・・。
552名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 19:08:01 ID:gSQqGZIf
>>549
計算できてもPS3ではメモリが足りない気がする
553名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 19:28:21 ID:iBN6sDIQ
メインメモリの確保と言う点ではCellは2種離のメモリどちらにもアクセスできるから
使えるメモリ量は360と変らないわけだが

メモリ全てをビデオメモリとして使うってのなら360のが向いてるけど
554名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 19:36:26 ID:TMvbBhd/
アクセスするときペナルティ無いの?
555名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 19:47:44 ID:TMvbBhd/
調べてみたけど、あるみたいね。
そうなると、あまり速度のいらないデーターを置いておくことになるのかな?
…なんだろ。
556名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:03:38 ID:iBN6sDIQ
ペナルティあるけど、それでも360のアクセスと大差ないよ
まあ、GPU側からメインメモリにアクセスするのは遅いけど
557名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:05:21 ID:XXRikowb
結局メモリは360が一番ヤバいでしょ。
Wiiでさえ合計8GBの帯域+eDRAMと360の半分近い帯域でしかも一部1T-SRAM。

Wiiのメモリ周りが凄すぎなのか、
或いは全てレイテンシ激悪のGDDR3で済ませた360がショボすぎなのか。
GCの反省かWiiでもeDRAMはオマケと割り切って素の帯域重視にしたのは面白い。
558名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:07:33 ID:sBk3Gsg0
CellGPU的な使い方してるウォーホークやバントレットソードは普通にメインメモリをVRAM的に使って
それをGPU側に反映させたりしてる
NUMAだから手間さえかければいろんな使い方できるよ
559名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:14:34 ID:ssj0OtvD
考えてみたらPS3に特化した作りのFF13やメタルギアは他のハードでは再現できないんですね。こういうところもPS3の強みか
560名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:17:38 ID:dxnKPMlV
>>559
SCE的にはそれが狙いだろうけど、恐らくはマルチが大半でそういう気合いの入ったソフトは少ないだろうな
561名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:23:13 ID:j3ITYvYC
サードとしてはなるべくマルチ展開でメインハード以外でも小銭を稼ぎたいところだろうしな。
562名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:50:27 ID:4Q5vZB7Y
絶対量が圧倒的に足りないWiiのメモリ構成が360以上とは何の冗談だ
563名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:52:46 ID:vOqoXxi/
Wiiの1T-SRAMはGCの時みたいに1サイクルでデータ読めるんかねぇ
正直今回はクロック上がっちゃったから無理なんじゃないかと思ってるけどどうだろ
564名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:01:22 ID:2lDIOU8G
>>562
いくつからだと足りるんだい?
当然必要なメモリの内わけを数字で明確に言えるよな?
教えてくれ。
565名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:08:50 ID:R1CmgQCA
>>558
ソースは?
566名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:11:41 ID:R1CmgQCA
>>544
シェーダが使いこなせなくてテクスチャでごまかしとる。
567名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:21:07 ID:1LT4Ta+s
>>568
ソースも何も、WarHorkの雲とかCellのSPE側でリアルタイムレンダされたものだと何度も既出かと
568しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/03(木) 22:22:04 ID:hPnQ+sBe BE:511002094-2BP(343)
ソースは?
569名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:22:55 ID:1LT4Ta+s
せめて過去スレくらい探せと
英語サイトだけどソースあるよ
570名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:23:17 ID:2lDIOU8G
>>568
俺がただ「ソースは?」じゃ芸が無いと考えてるうちに…
やはり2chは巧緻より拙速か。
571しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/03(木) 22:24:26 ID:hPnQ+sBe BE:227111982-2BP(343)
>>570
すまんなレス番が近かったので
572名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:33:38 ID:IGLKh8Gx
じゃあ俺が貼っとくよ。

ttp://watch.impress.co.jp/GAME/docs/20060324/gdc_ps.htm

>続けて、SCEAが開発したPS3向け3Dシューティングゲームライクなデモ「Warhawk」も公開された。
>無数に飛び回る敵機の襲来を、夕暮れ時をHDRレンダリングで描き出すビジュアルはなかなか独創的だ。
>しかしそれよりも、このデモではCELLプロセッサのSPUで、
>雲のボリュームレンダリングを行なっていることをアピールしていた。
573名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:42:05 ID:hF+bvgUN
HDRしてるんだ。ウォーホーク
574名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:44:38 ID:pIOY1Q1U
Warhawkはショボショボ言うやついるけど、描画してるものは立派なもんだよ
現行機じゃSDだろうが無理ありすぎ
575名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:46:09 ID:hF+bvgUN
どちらにせよ360の映像にはいつとどくの?
576名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:47:42 ID:IGLKh8Gx
ttp://www.youtube.com/watch?v=tN5FX5hBqrY&search=Warhawk

2005E3のときのトレーラーと比べてみると、GDCで出てきたやつから
雲が豪華になってるのがわかるね。

これらがSPUでレンダリングされているわけか。
577名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:50:38 ID:lKT53g8j
>>575
360のどれが基準なの
578名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:00:20 ID:61SxfESI
wiiのスペックだけは冗談だと思いたい。
五年前のCPUやんw

せめて二次キャッシュ512K版をつこうてや
579名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:00:40 ID:3tkqQblc
豚に真珠、任珍にグラフィックスと申します

http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/713/713967/warhawk-20060622042537379.jpg
580名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:01:14 ID:c4tHm5Y9
>>577
開発機でプリレンダされたはったり画像
581名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:04:20 ID:IGLKh8Gx
任天堂の作るハードって、昔から耐久性以外の性能はだいたいハッタリスペックだったよ。
582名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:05:31 ID:hF+bvgUN
PS3は相当凄いらしいからヘイロー3とかGOWぐらいは軽くねいてもらわないと
583しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/03(木) 23:06:21 ID:hPnQ+sBe BE:354863055-2BP(343)
勘違いしてる人おおいけどGCは耐久性ないよ
落とすとか叩くには強いかもしれないけど
PSU30時間もやったらつぶれる
584しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/03(木) 23:06:51 ID:hPnQ+sBe BE:113556342-2BP(343)
PSUじゃなかったPSO
585名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:07:22 ID:IGLKh8Gx
PSUはセガが仕込んだ呪いです。

あんだけアクセスしまくりゃ量産品は逝くさ。
586名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:10:00 ID:IGLKh8Gx
あ、あの取っ手は、誰がなんと言おうと俺はすばらしいと思う。
壁にかけたりしてみたこともある。

次は耐震つっぱり棒くらいつけてほしい。
587名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:11:07 ID:Z/nZ6+KH
Halo3とかGears of Warはさすがに気合入ってるからなかなか抜けない。

そこまで気合をいれずとも次世代機の見た目が得られる、というのが
開発費の高騰が問題になっている現状で求められているハードウェアじゃないかな。

あるいはWiiのように見た目度外視でも売れる要素を入れるか。
588名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:13:57 ID:IGLKh8Gx
MGS4とかの墓地のシーンなんかは、あれ相当すごいよ。
589名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:22:14 ID:XXRikowb
>>587
いやもうあれらのハゲ○ゲームは論外。
確かにツルツルで綺麗は綺麗なんだけどねw
小島にも皮肉られてたしなぁ、毛がないから楽だよねとw
590名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:23:04 ID:3xtfGcq9
ただ、問題なのはMGSがクソゲーという事
591名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:27:12 ID:hF+bvgUN
小島って最近バカな発言繰り返してるけどなんかあったの?
592名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:27:14 ID:2tuuj+mz
Fantasy LabのReal-Time Global Illuminationデモ映像
http://www.fantasylab.com/newPages/rhinork.mov
http://www.fantasylab.com/newPages/rhinorkSun.mov
http://www.fantasylab.com/newPages/glowingClub.mov
http://www.fantasylab.com/newPages/turn.mov

開発者インタヴュウ
http://www.ps3land.com/article-529.php
>>I love the Cell processor. The SPUs are ideal for running our global illumination code,
>>which can also run on the RSX. Having both Cell and RSX gives us a lot of power and flexibility.

>>We would love to offer our global illumination technology
>>as middleware on the PS3. We are actively looking into that.

PS3のミドルウェア向けにこのエンジンを売り込もうとしている模様です。
593名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:54:35 ID:1IxRglUJ
>>592
これくらいならジャパニーズでも出来るだろ
594名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:55:10 ID:c4tHm5Y9
QuickTimeかよ・・・・

糞ソフトをインスコさせられる恐怖>>>>エンジンに対する興味

となってしまったwwww
595名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:56:06 ID:5nkvfq/J
>>588
ゲームのロジックが入っていないリアルタイムムービーなら、あれぐらい出来るさ。
フィルターかかり杉で質感があんまりよくわからんし。
596名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:58:50 ID:aJhZ80qW
>>594
デコーダさえ入れればクックタイムなんぞなくともいけるz
597名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 23:59:17 ID:5nkvfq/J
>>591
PS3が劣化して、せっかく作ったライブラリをボイドしなきゃならなくなったから
ヤケ糞になってんじゃないの?
598名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:16:16 ID:8EI3Mej5
>>594
VLCつかえばええやん
599名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:22:34 ID:lm96Cm3w
>>592
セルフシャドウの自然なボケ具合・・・くらいしか良く分からん。
GIデモなんだからそれで良いのかね。
600名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:23:57 ID:M67GdTVi
なんか offset engine思い出した
601名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:26:16 ID:e1/QGBfA
GIジョーのゲーム化にGlobal Illuminationは必須
602名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:47:46 ID:mXv1wD9+
>>596
何を使ってますか。
お勧めを教えてください。
603名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 00:57:56 ID:u5Qbk5Li
>>579
あれ、warhawkって前みた動画だとすげーへぼかったのに
そのSSは凄いな
604名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 01:00:40 ID:RzINU2ox
PSOはGC・DC共にぶっこわすハードクラッシャーだからなぁ。
605名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 01:13:57 ID:ECDqwffw
DVDやBDドライブ保護のためにも次世代はHDD必要だな。
606名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 02:52:32 ID:K/cY3zGz
Wii・本体同時発売ソフト

■『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』(サブタイトルが渋い!)
■『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(歴代世界最高ソフトがWiiロンチに・・!!)
■『メトロイドプライム3 Corruptiontrid』(日本でもロンチ間に合う?センス抜群FPS)
■『メイドインワリオ』(やや遅れるとの情報もあり?)
■『スイングゴルフ パンヤ』(スイングはリモコンで!!)
■『Wii Sports』(各種スポーツ入り?)
■『超執刀 カドゥケウスNEO』(DS版のWii進化版、流行の医学もの!)
■『ドラゴンボールZ スパーキングネオ』(リモコンでかめはめ波!!)
■『スーパーモンキーボール』(あの微妙な操作にバッチリ!)
■『レッドスティール』(リモコンが銃に!刀に!)
607名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:11:44 ID:2QNEwHxK
>>551
遅レスだが
>ガムダムのグラってプラモみたいで
汚れ方なんてプラモぐらいでしか知らん連中がターゲットだからなぁ…

現実では違うと指摘するとファビョる連中も多いし
608名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:15:41 ID:CgtGDQcP
現実現実と突き詰めてしまうと、ガンダム自体が矛盾の塊だからなぁ

ところでシェーダーによる表現って、日本の画作りにあんまり向いてない気がするんだが
どぎつい色合いとひたすらリアル路線の欧米ならまだしも、デフォルメや淡い色彩の多い和ゲーではどうだろう
609名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:18:31 ID:iDDRy7nH
>>608
そこでトゥーンシェーダーですよ
610名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:24:46 ID:37EWRM5J
ガンダムはあまりミリタリー風にしない方がいいと思うけどな・・
611名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:26:51 ID:5k5aZrDY
>>607
連邦VSジオンが発売されたとき、ガンプラのようなCGと感動したもんだ。
612名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:29:23 ID:qUpatXG9
洋ゲーがマシン性能に合わせた最適のデザインをしているってだけでしょ
613名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 08:18:03 ID:0mie0xNu
585 :名無しさん必死だな :2006/08/04(金) 05:57:46 ID:BH6QS7C+
EAマルチインタビュー
http://www.clubskill.com/Game_News/4043
・年末出る第一期PS3版と第二期360版ソフトではグラの差は殆どない
・2年目以降PS3のパワーをフルに活かしたゲームが出る



EA is GK キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!
614名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 08:40:12 ID:5D9xFf2w
EAって移植の事しか頭にないような感じだけど、
意外に差別化にも熱心だね。Wiiにも専門チーム作ったし。
615名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 08:42:48 ID:EwKpKstl
>>608
いや、色合いとシェーダを使う使わないは全然関係ないから(笑
テクスチャだけでは人肌みたいなヌメっとした内部拡散とか金属のヘアライン
みたいな異方形反射は再現出来ないからシェーダがある。
ガラスみたいに見る方向によって動的に見え方が変わるとかもテクスチャじゃ
出来ないだろ?
616名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 08:43:16 ID:3rJwCLh+
そりゃそれが他のソフト会社との差別化になり売上にもつながるからあたりまえだと思うけど
そのハードでしかできないソフトってよほどのことが無い限りマルチより多く売れるもの
617名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 09:02:34 ID:LYXU8eR0
618名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 09:07:27 ID:lm96Cm3w
ガンダムって考えてみるとこのグラで「重なり」とかあると痛いよな。
けど、完全に稼働出来るデザインかと言うとかなり無理があるヨーナ。
今までのガンゲーなら普通に腕が身体にめり込んだり、身体が下半身にめり込んだりしてたけど、
そこら辺どーすんだろ。
619名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 09:51:40 ID:kVXeAh3U
>>610
俺も、そう思う。
620名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 09:57:56 ID:gOjbMrvE
ガンダムのモデリング、当初より明らかにシェーディングとか劣化してるよな。
サードもやっぱPS3に夢見てたのか。
621名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 10:14:27 ID:rIJWRdm8
>>618 プラモの稼動域あればあとはごまかせるんじゃ?
622名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 10:15:52 ID:pkMUHxL9
PS3になってやっとリアルガンダムの世界を再現できそうだな
623名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 10:17:18 ID:K/cY3zGz
>>620
PS3は大幅スペックダウンしたんだから仕方ないないな。


624名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 11:48:34 ID:e1/QGBfA
対人格闘なら1対1が自然なのに、機械戦闘となると多対多のシチュエーションが欲しくなるのはなぜだろう。
PS3がハイスペックなんてとんでもない。まだまだ全然性能足りてないよ。
625名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:00:48 ID:SwcHSqPS
立ち読みしてきたが、やはりPS3のプログラムには苦労しているようだな。
PS2と比べてどう評価しているのかはイマイチわからんが。

>>624
1行目と2行目の繋がりがわかりにくい。
626名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:06:50 ID:e1/QGBfA
PS3ではリアルな多対多MS都市戦のシミュレートにはまだ性能が足りないという読みだが、
出来るかな? 出来るのなら嬉しい誤算だ。
627名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:15:25 ID:AmaNqHPh
PS2は当たり前のことさえ(普通に叩いてたら)無理な
恐ろしく偏った性能値を持つHENTAIハード。

PS3は基本的なことは余裕で可能。ただしスペック的に
「普通以上」を要求されて苦しくなるハード。
628名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:26:02 ID:UmQtaH7g
>PS3は基本的なことは余裕で可能。ただしスペック的に
>「普通以上」を要求されて苦しくなるハード。

GC、XBOXみたいなハードじゃんw
629名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:26:07 ID:hR2O6AUf
それは最初だけな希ガス。
ロンチやらで注目集めることになるからね
グラに対する基準は、そのうち下がるでしょ〜。
630名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:33:28 ID:UmQtaH7g
箱〇の首都高Xは30フレームらしいな。ドリカスでさえ、60フレーム実現していたのに。
631名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 12:56:06 ID:AmaNqHPh
>>626
計算力はともかく、メモリの方がなぁ・・・。
こんだけクソ高くてコンピューターとかほざいてるんだから、
せめてXDRは512MB程度載せろよと思う。もしくは拡張させて。

メモリトータル512MBって360が出た頃にゃ必要十分に感じたけれど、
いまとなってはCellのスペックの割には不安を感じてしまう。

まぁ、HDD標準だからメモリの無理は360よりかなり利きそうだけど。
SPEを使って超高効率のデータ圧縮とかでメモリ容量をカバーする
タイトルが増えそうな気がする。
632名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:01:41 ID:kNE/tDSE
Cell側からアクセスするならXDRもDDR3もNUMAで512MB使えるわけですが
633名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:06:53 ID:J8h4W82C
>>632
SPEを考慮するとNUMAとは言い難いが
634名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:08:24 ID:kNE/tDSE
なんで?自分でコード書くならSPE単体からでもアクセスできたと思うが
635名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:15:56 ID:G/huOwKY
これ既出?
Anascape sues Microsoft, Nintendo
ttp://www.gamespot.com/news/6155238.html
636名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:31:37 ID:pkMUHxL9
また訴訟か?
637名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:34:46 ID:CAp7SJAK
>>635
何でソニーは訴えられてないんだろう?
しかし、米は特許ゴロばっかだな…
638名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:42:10 ID:li4Dz1pO
ソニーは示談にもちこんだ予感w
639名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:50:43 ID:64t8S6DA
>>638
どうもコントローラーやリモコンの基礎技術みたいだから
家電屋であるソニーは元々クロスライセンス結んでる可能性が高い
640名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:56:45 ID:JQHT+ek0
英語読めないの?
641名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:02:56 ID:K/cY3zGz
任天堂に喧嘩売るとはw

642名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:07:39 ID:9kraUniM
記事を読む限り、裁判でソニーを倒したニダ!MS、任天堂を訴えてやるニダ
という感じだが、違う?
643名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:16:10 ID:JQHT+ek0
いや、ソニーの訴えられた会社とは違う会社なんじゃないか。
おそらく無線コントローラー+振動の特許の侵害を訴えたんじゃまいか
644名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:22:33 ID:CoNIxZoC
学生時代、英語は赤点ギリギリだった俺が要約。

・Anascapeは、任天堂とマイクロソフトがアナログ入力、フィードバック、振動等、
 様々な部分に関する12の特許を侵害していると主張。(しかし、詳細は述べず)

・Anascapeは任天堂・MS両社に損害賠償と現在までの特許使用料を支払うよう求めた。
 同時に、コントローラーの販売停止措置か、それが認められない場合に
 特許使用料を任天堂・MS両社に強制的に課すよう求めている。

ソニーを訴えてないあたり、何か胡散臭いなぁ。
645名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:24:51 ID:JQHT+ek0
専用のスレあるみたいよ
646名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:29:11 ID:UmQtaH7g
GKの陰謀ニダ!と騒ぐ予感。
647名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:31:14 ID:7rx07riQ
ゲーム機の「あんしん」ブランドの確立に成功した任天堂
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000004082006&cp=1

>任天堂1社を見るならば、日本市場でゲームソフトの販売本数が伸びず、
>長く苦しい時期が続いていたのが嘘のようにさえ感じられてくる。
>今後もこの勢いが簡単に止まるとは考えにくい。
>9月22日にはDS向けの最大のキラーソフトといってもいい「ポケモンダイヤモンド」
>「ポケモンパール」が控えているからだ。

全部、任天堂じゃんww
648しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/04(金) 14:32:48 ID:B3qwJedW BE:638752695-2BP(353)
>>635
これの運び方しだいで今後影響がでるかもしれませんね
649名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:35:47 ID:4KaV8qmk
>>646
もう言ってる奴いるよ。
ここの専用のスレとニュー速のスレ。
650名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:37:24 ID:hR2O6AUf
sonyが訴えられて、金をせしめた企業を見て
漏れもやっとこう!という感じ?

まぁ、どうでもいいけどw
651名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:50:13 ID:3rJwCLh+
>>650
それは違うだろ、任天堂とMSの振動コンの対応(即金で解決即金で示談即金で和解)見ておれらもいけると判断したんだろう
特許ゴロに事を荒立てたくないあまりに簡単に金を払ったやつらの自業自得、もっと意見を交わすべきだった
中国とか韓国とか見てれば判るがああいうやからは一度でもろくに交渉せず払ったりするとカモだと判断して粘着してくる
652名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 14:50:21 ID:DXWpmzJy
MSと任天堂が組んで大弁護士団で特許自体を無効として潰しにかかったら面白いな。
653しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/04(金) 14:54:15 ID:B3qwJedW BE:170334443-2BP(353)
MSと任天堂が組んだら、俺アンチ任天堂になっちまうよ
654名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:04:29 ID:mXv1wD9+
「機動戦士ガンダム Target in Sight(仮)」 開発者インタヴュウ
http://www.famitsu.com/fwtv/asx/interview/060803_gundam.asx

「機動戦士ガンダム Target in Sight(仮)」公式サイト
http://ps3-gundam.net/

訴訟やら売上げ(普及)予想やらの話題は別のスレッドでやってもらえませんか。
655名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 16:54:55 ID:eQRgqt3W
ガンダム風呂敷広げまくってるけど大丈夫かね。
UCの二の舞にならないことを願うよ。
656名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:00:25 ID:UmQtaH7g
MMORPGじゃあるまい。
657名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:02:50 ID:H8islz3N
UCGOの戦犯ディンプスは
“プレイヤーは、一兵士となってリアルに描かれた"一年戦争"を体験する”と、
XBOX360版ガンダムでも相変わらずの大風呂敷を広げているらしいぞ。
658名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 17:47:59 ID:cqsjHnCL
そうだね。シェーディングとかだね
659名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:24:41 ID:6MrHyjwy
く、クーデーターがおきちゃってますぅ
660名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 18:31:18 ID:hR2O6AUf
く〜でた〜
661名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:11:58 ID:K/cY3zGz
Wiiでは起動3秒、TVで超お手軽にインターネッツができるのがいい。

多くの人は、インターネットするためだけに高価なPCを買ってる。
初めてPCを購入する人や、買い替え予定の人なら断然Wiiがいいね。

PCなんてセキュリティーや突然まともに作動しなくなったりと
そもそも一般向けじゃないもんね。

「PC買うなら格安Wii」なんてことが常識になるかも。
662名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:15:05 ID:drGINAPI
PCの解像度を640*480にしてブラウザ立ち上げてみろ。
さぞ快適だろうよ。
663名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:23:02 ID:Cf/UGmB1
ID:K/cY3zGzって頭がちょっとアレだな
664名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:23:36 ID:eJUIYhXf
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 20:11:58 ID:K/cY3zGz
Wiiでは起動3秒、TVで超お手軽にインターネッツができるのがいい。

多くの人は、インターネットするためだけに高価なPCを買ってる。
初めてPCを購入する人や、買い替え予定の人なら断然Wiiがいいね。

PCなんてセキュリティーや突然まともに作動しなくなったりと
そもそも一般向けじゃないもんね。

「PC買うなら格安Wii」なんてことが常識になるかも。

662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 20:15:05 ID:drGINAPI
PCの解像度を640*480にしてブラウザ立ち上げてみろ。
さぞ快適だろうよ。
665名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:34:54 ID:bHqY+ozP
流石にネタだろう。>ID:K/cY3zG
666名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:37:19 ID:CgtGDQcP
PS3総合では「Wiiが普及するからHPもそれに合わせて作るべき。じゃないと流れに取り残されるよ」という香ばしい香具師が・・・
667名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 20:54:50 ID:bzblmYRY
買ってきたゲームをWiiに突っ込んで電源入れて
3秒でゲームが出来ると本当に思っている人は挙手
668名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:02:23 ID:59Yw8KQ7
>>667
あれはVCのスタンバイ機能だと思う。
3秒でDVDのゲーム起動はさすがに無理
というか今回、任天堂はロードすら捨てに入ってるような気がして悪寒がするんだぜ。
669名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:05:09 ID:dRtUPFFa
多分、Wiiは汎用外付けHDDを接続できてそれにインストールすれば
三秒で起動ということだろ。任天堂オソロシス。
670名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:07:45 ID:pOHsdrfF
>>668
フラッシュRAMにタイトルを保存しておくんじゃないの?
671名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:08:46 ID:3rJwCLh+
どうせDSで出してるようなショボいミニゲームしか出さない(データが少ないんでロード速い)し
仮にそれがウケなくてもその路線をゴリ押ししてでも儲けだすつもりだから六倍速ぐらいで十分だろとタカをくくってるんじゃね?
672名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:15:45 ID:PvGaJA5X
673名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:17:44 ID:3MW0rIex
どのみちWii単体じゃネットに繋げないだろ。
無線LANしか搭載してなくて無線LANカード入れたPCを常時立ち上げておかないと
使えないってアリエナス。しかもその時点でセキュリティに穴開き過ぎ。
674名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:20:37 ID:7RK/ngVS
勘違いしているような気がする。
675名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:23:53 ID:DXWpmzJy
内蔵512MBFlashメモリにシステムとダウンロードゲーム・セーブデータを保存するらしいよ。
データ先読み関係はGCと同様の方法が使えるらしい。

あとUSB2.0経由で外付けHDDがでるようなウワサも・・・
676名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:28:09 ID:U5WMz64D
PS3にもフラッシュ載るって話だけど何MBなんだろう
linuxはフラッシュに記録されるんだろうか
677名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:28:09 ID:rovak3kG
USBだとアクセス遅そうな希ガス。
678名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:29:50 ID:dRtUPFFa
>あとUSB2.0経由で外付けHDDがでるようなウワサも・・・
任天堂お得意のオプション商法か。

なんか、快適にプレイ環境を整えようとしたら
4〜5万は軽くかかりそうだな。
679名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:29:52 ID:QANwEi7Q
>>647
あんしんって最弱のセキュリティー(WEP)を増殖させてるわけだが。
知らずに踏み台にされてる人カワイソス。
680名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:35:31 ID:DXWpmzJy
あとGPUから直接64MBのDDR3にアクセスできるって話だから、解像度問題もクリアでしょ。
そういやPC用モニタに接続できるオプションを増やすためにAV端子を新しいものにしたって話もあるな。
681名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:38:52 ID:gIHrqEvE
>内蔵512MBFlashメモリにシステムとダウンロードゲーム・セーブデータを保存するらしいよ。
すぐパンパンだぜ
682名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:39:26 ID:CgtGDQcP
何ともまぁ・・・都合の良い妄想をだらだらと垂れ流せるもんだ

ていうかGPUがGDDR3にアクセス出来ることと解像度はどう関係があるんだ?
683名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:41:25 ID:e1/QGBfA
Wiiに解像度の問題なんてあったっけ。
684名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:41:48 ID:9+37Unu/
>>680
メモリがどうのこうのではなく出力機構がSDまでしか対応してないから問題なわけだが。
685名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:46:22 ID:BbAhfm70
>>680
ばーかwww
686名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:48:01 ID:0mie0xNu
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=3
岩田氏:最近のゲームは,起動時間が長すぎると感じています。その一つの理由に,ディスクからのデータの読み込み時間がある。それは光ディスクもHDDも同様に存在する。私は以前から,
「電源を入れてから,3秒でゲームを立ち上げてほしい」と開発陣に話している。私がせっかちな性分というのもあるが,周囲の人に聞いても,皆ゲームの待ち時間はつらいという。
コア・ゲーマーでもつらいのだから,ましてやこれまでゲームに関心がなかった層にはなおさらだろう。だからこそ,フラッシュ・メモリーを使ってデータをキャッシュする構成にしている。
 加えて,より速く起動するような工夫も盛り込む予定だ。具体的には,前回プレイしたゲームのデータを一時的にフラッシュ・メモリに記憶しておく。こうすることで,次回もまた同じゲームをプレイする場合,早期に立ち上がるようにした。
光ディスクをフロント・ローディングにしているのは,そこにも理由がある。フロント・ローディングであれば,前回挿入したディスクがそのまま入っているか,といった情報がすぐわかるからだ。
687名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:53:40 ID:DXWpmzJy
>>682
GPUから外部メモリに直接アクセスできるという事は、こっちにフレームバッファを置けば、
内蔵3MB(うちフレーム用1MB?)の制限から受ける最大解像度の制限が広がると考えたわけだが。
インターネットブラウズ程度ならフレームレートがそんなに出なくても問題ないでしょ。

>>684
出力機構にどういう制限があるのか、ぜひ詳しく教えてもらいたいものですね。
688名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:02:08 ID:wKyOm9gR
>>687
64MBのDDR3はテクスチャおよび形状データなどを記憶するための物じゃないかな?

689名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:02:21 ID:pzmsc08t
テキストって意外とスクロール時にフレームレート必要だったりするぞ。
反応の悪い液晶なんかで見てみればわかる。
アクセスタイムやレイテンシを知らないのでなんともだが、
仮にHD解像度で出力できたとしてもストレスの溜る環境じゃなければいいがな。
690名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:06:37 ID:6kBgeGvd
GCですでにフロントバッファは24MBのメインメモリに置くようになってるよ
691名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:10:39 ID:3MW0rIex
>>687
>AVマルチ出力端子 × 1(新AVケーブル採用)
>映像出力:480i(コンポジット・S映像・D1)・480p(コンポーネント・D2)、ワイド対応
692名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:14:02 ID:CgtGDQcP
なんで出力に限界があるのに、フレームバッファとか言い出してるんだ・・・

ところでID:DXWpmzJy、お前が「らしい」と書いてる部分のソースを見たいんだが
693名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:21:26 ID:DXWpmzJy
ttp://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/13813.html
IEEE 802.11gの無線LAN機能を標準搭載するほか、USB接続型の有線接続オプションも提供。
だそうです。無線LAN設備がなくてもスイッチングハブがあればPCと環境共用できるね。

ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/index.html
記事探さなくてもWiiに今までのものと違う新しいAVマルチ出力が採用されたのは出てたね。
出力可能解像度関係やケーブルの種類は書かれてないが。
SDメモリカードスロットもあるから、内蔵メモリが足りなくなったらこっちを使えば良さげ。

>>689
考えてみたら5〜6年前の時点で100MHz程度のCPUにオンボードビデオ、4MB VRAMの
SXGA出力でインターネットが見れてたわけだし、Flashがからまなきゃそんなに問題ないかも。
反応の悪い液晶の残像問題は反応の悪い液晶自体の問題だし。

>>692
どの部分の「らしい」かkwsk
先読み関係に関してはGCとの互換を確保するなら互換があって当然と考えて問題ないと思うが。
694しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/04(金) 22:23:20 ID:B3qwJedW BE:354863055-2BP(520)
AVマルチってSONY独自の企画じゃなかったっけ?
695名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:26:33 ID:9+37Unu/
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/05/15/wii2/
>PLAYSTATION 3やXbox 360がHD対応であるのに対して、WiiはHDをサポートしていない。
>…5年後は任天堂もHD対応になるだろうが…HDのタイミングではないという。

ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/06/07/103,1149672727,54492,0,0.html
>WiiはHD(ハイディフィニション)には対応していないが、
>本体は薄く、小さく、邪魔にならない。静かで消費電力も少ない。

宮本氏も岩田社長もHD対応なし(=D2まで)と認めてる。
696名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:30:37 ID:pzmsc08t
>>693
フレームレートと言ったから、例をあげたまで。

仮に非公式対応してたとしても、どれ位のユーザーが、
WiiでHD解像度の出力を使うのか疑問だわな。
ましてやそれがインターネット、というかウェブ閲覧の
標準になるとはとても考えにくい。
697名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:33:12 ID:iDDRy7nH
GPUが「アクセスできる」ことと、「レンダリング先として使える」事は別だからな
最新のリークじゃレンダリング先として使えるVRAMが3Mしかしかないらしいし
SD縛りはどうにもならんだろう
698名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:35:01 ID:DXWpmzJy
D2に制限ってのは、機械的(チップ的?)に制限するのかな?
(ゲームに限っては)D2までって感じに期待したいところだけど。
699名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:36:09 ID:/R1ZoQym
ねーよw
700名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:38:05 ID:Uqmxupwr
DSはリスク承知の失敗どんと来いで出したハードだからおもしろかったけど、
Wiiはリスク避けすぎててはっきり言ってつまんない。
701名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:39:24 ID:9+37Unu/
普通はD/A変換部分がD2までしか対応できないと考える。
内部解像度を上げてリスケールしたり、FSAAを掛けたなめらかな画像とかなら出せるだろう。
でも最終的にD2以下の解像度になる。
702名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:43:03 ID:iDDRy7nH
SDまでしか対応しないって設計思想の機器なら、HD出力対応の出力チップは
ただのコストアップ要因でしかないからな
徹底的にコストダウンする任天堂がそんな無駄なコストを払うとも思えんし
703名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:54:57 ID:NxUfAuZk
3秒起動って無理じゃね?
どこまで起動を言うのか気になる。
704名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:56:08 ID:Uqmxupwr
DSですら3秒起動はむりっすよ。
705名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:21:31 ID:3rJwCLh+
まぁwiiのロゴが出るまでのことだろ、珍天的解釈ではロゴが出てドキドキワクワクした時点からがゲームです
706名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:31:55 ID:9+37Unu/
どこまでを起動してないと見なすかもポイントでしょう。
1秒起動とかHDDレコーダーの売り文句にもありますから。

メモリの内容をSDカードに書き出すなら
少ないメモリというのもメリットとして生きてくるな。
707名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:44:54 ID:bHqY+ozP
スリープからの復帰ってニュアンスじゃね?
708名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:47:27 ID:7TdDEBc9
なんか面白い人がいるな今日は
709名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:49:29 ID:NBl/eDsb
つーか、やりたいソフトをやるのに3秒待つのも20秒待つのも変わらん
ゲームやる暇があるくせに20秒も待てないくらい忙しいのか
710しーたん(´Д`) ◆PS3.bVEPTs :2006/08/04(金) 23:51:25 ID:B3qwJedW BE:638753459-2BP(521)
普通のロードは許せるが、ゲームのテンポを崩すロードは俺は許せないな
711名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:51:34 ID:0K8A4kPG
起動はあんまり気にならん
問題はプレイ中の読み込み時間
頻繁にブラックアウトするとやる気無くす
712名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:56:59 ID:NxUfAuZk
だな、24倍速ぐらいほしいよ。
そしたらもう快適!?


HDDのほうが早いの!?
713名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:58:02 ID:ga+0OdES
ゲームよりも24倍速なんてドライブ作れるなら
ドライブメーカーになれよw
714名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:06:39 ID:MqSm+yrz
仮に速度をHDD並にしてもドライブの寿命を酷使するだけ。
715名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:10:47 ID:0vk5Kem8
作っても爆音じゃん!

っていうか、カプコンの「Dead Rising」が頑張ってる。
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1781

センスも良い。
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=12177&type=wmv&f=

同じワラワラ系のN3と比べても格段の出来かと。
カプコンUSAじゃなくて、日本のスタッフで作ってるみたい。プロデューサーは稲船。
716名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:13:49 ID:fGxKUZau
ならディスクを回すんじゃなくて、本体をまわせば静穏なんじゃね。
717名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:15:47 ID:VIhODOK2
GKのみんながゴネればバイオ4みたいになんとかなるんじゃねーのwww
カプコンだし
718名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:30:52 ID:63RlRa4H
回転速度あげるんじゃんくてピックアップ増やせばいいんじゃないの?
719名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:37:59 ID:rl2di9Qq
>>718
DVDではまだ見たことない。
720名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 00:44:21 ID:fGxKUZau
Wii二台繋げて拡張とかすれば。
721名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:08:01 ID:e/cfQY/S
そもそもHDD別売りじゃ解像度うんぬん以前にインターネットなんてマトモに出来ねーだろーに。
722名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:49:59 ID:NHOKnM8l
ギアーオブウォー11月12日発売決定。
http://www.xbox.com/en-us/community/news/2006/0803-gow-emergenceday.htm

PS3の発売日前にとどめを刺すつもりだな。
723名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:56:40 ID:Atdo8f8S



          ─'  ~  ̄´^-     从ノヽ从 ゴオォォォォッ
        /         丶⌒::(( ,.〓〓〓  
       /   /彡彡彡彡  ノ、    |   (∩) |⌒::((
       |   ノ(  ===  ミ    |. [] . | | .|从ノヽ从
       | 彡⌒,__| |__ ミ/    |. .|| . | | |
       | / / |・____|⌒|___・| |    .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
       (6 ∪    |  |    |    | .o ∪.| ゴオォォォォッ
       |   ,,ノ/\_/\ |    |      |从ノヽ从
        ヽ      ,=三=、  /    .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
         \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从  |. . . |   ブオォォォォン!!!
         | \___/     | ⊂ ⊃ |
      / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ゝ───'
724名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:06:40 ID:APwzf7HU
>>722
これでUE3.0製ゲームのデビューとなるのかな
725名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:10:53 ID:tFgndchN


546 名無しさん必死だな sage 2006/08/05(土) 00:13:08 ID:yj/8Sqc3
PS2メモリカードアダプタ発売決定
http://www.us.playstation.com/PS3/about.html
11. How do I save my Playstation2 Memory Card information to Playstation3?
To use saved data on a Playstation 2 memory card, you must copy the data onto a
virtual memory card within the hard disk. This requires a PS2/PSone memory card
adaptor to copy the data to your Playstation 3. A memory card adaptor is
designed to edit, up/download game saves to and from EMS flash card or smart
media card.
726名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:20:15 ID:YCuZthF8
PS3でもUE3.0のモノなかったっけ?
FPSだったと思ったけど、あれの情報さっぱりだの
727名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:38:23 ID:APwzf7HU
>>726
UT2007があるけどPCとのマルチだね
しかしエンジン名を冠するゲームより先に出るってのもおもろいな
728名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:40:07 ID:YCuZthF8
PCだと2006年年内なんだよね〜。
同発だったらいいなぁ
729名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:59:27 ID:p2kZH8UL BE:69852454-2BP(400)
>>693
>考えてみたら5〜6年前の時点で100MHz程度のCPUにオンボードビデオ、4MB VRAMの
>SXGA出力でインターネットが見れてたわけだし、Flashがからまなきゃそんなに問題ないかも。
でも見れるだけで快適ブラウジングにはほど遠い訳だが。
730名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:04:52 ID:XD+/Na2Q
>>729
・タブを使わない
・Ajaxなど負荷のかかるJavaScriptを使わない
・FlashもJavaも使わない
・滑らかなスクロールは不可
これだけ制限かければ、なんとかなるだろ。YouTubeもGoogle Mapsも使えないけど。
これなら携帯で十分な気がするけど。
731名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:05:17 ID:vPssH2Je
そもそも携帯電話のブラウジングに負けてないか?
732名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:19:51 ID:p2kZH8UL BE:52389735-2BP(400)
>>730
まさにDSのブラウザ並だな・・・。
733名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:29:52 ID:ERn4X9Np
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-2285.html
[2006/08/04 13:07] 名無し

久夛良木氏、佐伯氏、平井氏に続き、今や4番目のSCE名物男にまで登り詰めたPhil Harrison氏 ですか・・・。
この人の面白発言や面白予言は飽きませんね。
「3DはPSが起源ニダ!」とか「DSみたいなギミックは必ず失敗する」とか。
この調子でいつもぶっ飛んでいて欲しいものです。





同感w
734名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 04:36:40 ID:8DBQxtYY
>>733
実はPS1の3D表示の基本的方式をMicroSoftのDirectX3Dも参考にしていて
VGAなどの構造も基本的にはこれを踏襲している
その意味ではPSは今の3D表示の起源と言えるんだけど、
別にソニーが考え出した方式ってわけでもなかったハズなんだよなぁ・・・
735名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 06:23:44 ID:rKyUPbQH
>>730
WindowsのGDI系の処理が無駄に重い事を考えれば、100MHzはともかく、
軽いOS使えば500MHzありゃ結構いけるだろ。
3DやらなきゃVRAMなんて表示域用のがダブルバッファ分あれば足りるし。
736名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 08:53:00 ID:Ez5t/9Nw
ネックになりそうなのは画面の解像度とインターネットで得られる各種ファイルの扱いかね
737名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 09:34:27 ID:KIxV7nfd
>>733
書いた本人乙
738名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 10:04:23 ID:6QAwUxSg
久々にこのスレ覗いたんだけど、結局PS2互換はどうやって解決したの?
739名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 10:42:21 ID:XZ+j5ZCY
>>734
>PS1の3D表示の基本的方式をMicroSoftのDirectX3Dも参考にしていて
なんて与太話を信じているんだ。
740名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 10:48:07 ID:/+5EjWZ+
>>693
CPUクロックが100MHz前後の頃ってWin95が出た当時のスペックだぞ。
6年前は、うちではSlot1のPentium3 1GHzだったかな。ナツカシス
741名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 10:50:26 ID:KIxV7nfd
今回の亀田ジャッジ見て任珍ジャッジと同じだなと思ったw やっぱヤクザが絡むと黒いものもムリヤリ白くなるなw
742名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 10:52:17 ID:hriiW9O/
>>739
いや、詳細忘れたけどマジ本当
もっともソニーが考えだしたわけじゃなくてSGIが特許申請していた方式だったと思う

一応ハードウェアとして開発成功し最初に搭載したのはPS1だったはず
743名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 11:20:17 ID:wqR5Y+Ec
PS1の企画初期は任天も絡むんじゃないの?
744名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 11:30:35 ID:XZ+j5ZCY
Zバッファ方式じゃない
パースペクティブコレクトでもない(変換後の座標が単なる2D処理)

とかなり根本的なところから異なっているから
参考にしたといっても、参考にしたけど使わなかったレベルじゃないか?
745名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 11:59:21 ID:XD+/Na2Q
>>735
それはそうなんだが、メモリ不足になる気がする。
それに、重めのFlashはきついだろうし、>>736のように
VC1やH.264の様なファイルをデコードするのもてこずる気がする。
また、スクロールもネックかと。
Opera9,Banias1.5GhzにRAMは512Mのパソコンで試した限り、
このスレを滑らかにスクロールしようとすると、CPUフル回転でもじゃっかん
ガタつく。
746名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:18:34 ID:C+B2rJex
何をCSゲーム機に夢見てるんだ
747名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:22:13 ID:+k7qq7M9
任豚は技術オンチだな。
748名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:28:06 ID:SgUj39Me
あれもUE3なんでしょ?
コナミのアメフトスーツの奴
749名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:29:59 ID:15IFrJhU
>>744
一応実装方法(ハードウェア)としての特許だけはソニーが持っていて
nVIDIAとかのGPUメーカーとクロスライセンスしたらしいから
(ソニーが持ってるのはハード実装方法の特許だからMicroSoftは関係ないらしい)
Zバファの事じゃないと思う
ソース探してるんだけど古すぎて見つからねぇ
750名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:35:27 ID:TACFGz5S
>>742
ソースを示さずあやふやな記憶で話されてもな。
DirectXはOpenGLをベースにしているからPS1登場よりはるかに前からCGアプリの
プレビューなどでポリゴンの表示アルゴリズムは確立している。
GPUでもCPUでもどちらでも処理は出来るようになっているから、CGの黎明期は
CPUが担当したりGPUに搭載されたりパフォーマンスが出やすい方でやっていただけ。
751名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:38:17 ID:15IFrJhU
>>750
や、だからその辺のアルゴリズム的なものをソニーが作ったと言ってるわけじゃないんですよ
752名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:39:38 ID:+k7qq7M9
リアルタイムレンダリングの意味ではクタが始まったらしいな。
753名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:50:15 ID:TACFGz5S
>>752
OpenGLはリアルタイムプレビューの為のAPIなんですが(w
CPUを使うかGPUで実装するかの違いだけでハードでもソフトでも両方やれるんだよ、
知らなかった?
754名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:57:25 ID:+k7qq7M9
いやPSじゃないよ。ファミコンが出ていた頃、業務機器開発で既にリアルタイムレンダリングできたそうだ。
755名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:58:23 ID:TACFGz5S
>>751
DirectXとPS1は、まったく別物で参考にしようがないと言ってるんだけどね。
ファンクションコールのどの辺がかぶっているのか具体的に言ってくれないかな?
756名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 13:17:40 ID:98y5pXQH
痴漢って、そもそも箱360もっている全国民の極小のなかの、
さらにその中の信者の中の奴が2chでPS3を叩いているんでしょ。


よくよく考えるとこれってスゲー貴重な存在なんじゃね?
757名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 13:19:01 ID:+k7qq7M9
つ残党
758名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 13:36:38 ID:tFgndchN
tes
759名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:06:06 ID:cKSDmE/N
>>756
いまだにPS3叩いてるのが箱やwii信者だと思ってんのかw
春に39800で買うつもりだった奴らが叩いてるぞw
760名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:13:19 ID:EupWFMGj
>>759
おちつけ
761名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:16:42 ID:MvB4RCgi
そもそも10万しか売れないし信者なんていないに等しい
痴漢なんてGKの想像上の動物
ネオジオ信者の方がまだ多い
762名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:20:01 ID:52nxHRSR
>>725
互換のためにさらに金をボッタくるってかw
763名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:24:50 ID:djLvuPO3
PSとPS2の時の事を考えると、
PSで始めたゲームの続きをPS2でやった、という記憶はほとんどないんだよね。
PSで始めたらそのままPSで、PS2で始めたらPS2で最後までやっちゃう。
メモカ互換性はオプションで、というのは、ユーザにとって特段の不利益というわけじゃない。
764名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:26:31 ID:52nxHRSR
余計に買わないとだめなんだから不利益だろ
765名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:27:12 ID:5mj85TW6
>>762
Wiiとか箱○ってセーブデータの互換どうすんの?
766名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:28:57 ID:djLvuPO3
8割のユーザにとってはメモカ互換機能の必要がない、ということだよ。
767名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:30:58 ID:EupWFMGj
>>765
箱○はあきらめるしかない
768名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:32:03 ID:52nxHRSR
それを言うなら互換性自体が必要なくなるだろ
769名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:33:05 ID:YCuZthF8
カードリーダー買うってことは、その前にPS2持ってるということだろうし、
PS2でやれ!ということだろうな。
PS2のゲームをPS3で起動した場合の特典次第だろうね。
カードリーダー買うには
770名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:33:10 ID:APwzf7HU
すげーなおいw
771名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:34:02 ID:sFLFmnbi
じゃあ何で互換性を付けたんだっていう話になるな
772名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:34:56 ID:P1EUPo69
WiiはGCのメモリーパックのスロットがある。
箱〇は最初から切り捨て。

オプションで用意のPS3はその中間といったところか。
773名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:34:57 ID:H0+E8CMd
Wii
GC用メモカスロット×2搭載。GCとの互換確保済。
SDカードスロット搭載。内蔵Flashメモリからデータ移動可能。

360
データ移せるとか聞いたけどよく知らない。LIVE経由とか?

PS3
オプションのメモカリーダーをお買い求めくださいw
774名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:39:05 ID:++5owd+O
えっ、360の無様な不完全エミュを同列に並べるって自虐ギャグ?
775名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:40:41 ID:7l47MKD1
箱○は互換性ないのと一緒だよな
776名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:41:30 ID:+FfdQ60N
ID:H0+E8CMd
777名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:41:49 ID:KIxV7nfd
>>774
まぁチカンだとすると完全に藪蛇なんだが気づいてないのか任珍なので一石二鳥かどっちだろうなw
778名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:42:04 ID:lVAq6RQz
オプション商法なら任天堂だろw
779名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:44:05 ID:j8Cds2+r
PS1,2のセーブ自体はHDDとかメモステにできるんじゃねぇのか?
PS2で遊んだのを引き続き読み込みたいならオプションでリーダ買うってのは
コネクタ無いんだから最初から判ってたことだろ
780名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:44:24 ID:sFLFmnbi
それをソニーがまたパクったわけかw
781名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:45:58 ID:mc5PN6aX
テクノスレなのになんでこんな関係無い話してんの>
782名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:47:35 ID:djLvuPO3
高度すぎてどの信者が何を貶めてるんだかわからん。
783名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:51:27 ID:5mj85TW6
>>782
わかりやすく説明すると
偽装妊娠が偽装したGKが偽装痴漢を偽装してるって話。
784名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:51:40 ID:H0+E8CMd
あいかわらずここはソニー信者の巣窟だなw
785名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:53:07 ID:APwzf7HU
巣窟が気に入らないからちょっかい出してみましたー
ってことなのか
ふーん・・・たいへんだねぇ
786名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:54:59 ID:lcQwaNNt
なんで箱○とPS3のソニック、FSAAかけないの
787名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:06:49 ID:vPssH2Je
60fps出したいからじゃね?
788名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:15:35 ID:lcQwaNNt
あれくらいの画像ならAAx4でも60安定しそうだが物理演算使うと厳しいのかね
あとGears of WarもPCとのマルチだけどぜんぜん情報でないね
789名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:23:34 ID:d8tFF/sx
>>755
PCの構造上、描画コマンドはメインメモリから単純な
転送になってたが、今後はストリーム処理を想定した構造に変化してきた。

やっとPS1に追いつきそうですよ。
790名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:24:22 ID:++5owd+O
>>788
Gears of War の公式ページからはPC版の表記がなくなっているが。
791名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:26:24 ID:lcQwaNNt
>>790
エエエエー!
所詮TPSだから?ががggっが
792名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:32:54 ID:cKSDmE/N
>>790
GoW、Onlyソフトなったのか
793名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:53:39 ID:2gAflxhW
発売日も11月12日に決まったしPS3潰しのためか
794名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 15:57:23 ID:ml09Hu7Y
PS3のロンチタイトルで、Gears of Warより映像のインパクト出せるソフトあるんだろうか・・・
795名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:01:01 ID:++5owd+O
eDRAMへの内部レンダリング1024x600程度でフロントバッファ出力時にアップスケーリングを施す
360の常套手段を使っていいなら、PS3でもいくらでも出せるだろう。
796名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:02:27 ID:YCuZthF8
フレームレートはどこまで上がったんだろうw
797名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:08:05 ID:qH/B3MSb
日本じゃ洋ゲーがいくら綺麗で面白かろうと気にもされないと思われ。
798名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:11:31 ID:cKSDmE/N
>>797
PS3は北米でこけたら
国内だけでやってけるものじゃない
wiiと360はどちらかで勝てばいいけどな
799名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:34:11 ID:gF5Pt9ci
>>798
据置機では国内のみ制覇しても、いずれは海外で主流の機種に飲み込まれる
と思うがな。
800名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:45:09 ID:sFuHrwju
まあ、今までは逆だったんだよな。
801名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:45:33 ID:PKtynd5z
心配しなくても大丈夫w

据置機も例外なく、日本を制したハードが世界を制してるからwwwwwww
802名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:54:05 ID:lfNcqTqN
>>755
ファンクションコールって・・・
実装で同じ部分があったとしてもそのレベルで同じなわけないでしょw
803名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 17:46:00 ID:gjwHUuBN
PSっぽくデータを流してー、って考えられたエグゼキューションバッファは短命でしたね。
DX3か5あたりにぽっと出た仕様だけど。

一枚のVRAM内から表示・描画バッファ、テクスチャなんかを切り貼りする構造は
3DのハードじゃないけどMSX2以降に似てる。
804名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:20:51 ID:d8tFF/sx
PCの構成上、DMAを入れられないからな。
Vistaで変えるみたいだけど。

レガシーハードにしばられつつも結局効率を追求して新しく
していて、それの手法がいまさらのPS1と同じものなわけです。
805名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:21:25 ID:zd7/EMiS
いいかげんCELLとRSXの周波数教えてもらえませんか?
このまま隠し通すつもり?
806名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:23:25 ID:Fbguadq0
807名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:27:15 ID:vDqus9u/
スペックダウンでいいじゃない
808名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:33:33 ID:i8hFxvvj
>>805
岩田さん曰く、ユーザーには動作周波数の数字には意味がないそうですよ
809名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:34:17 ID:Odo8QNjk
360って欧州じゃ爆死してるんだけど
知らないチカンが多いんだな
810名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:34:45 ID:VlYydYhO
>>805
まあそう焦るな。発売日までには明らかにするだろ。
811名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:43:51 ID:rK5JozDb
>>808
PCじゃあるまいし実際意味は無いわな。
812名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:46:24 ID:172WGgRa
PCでだって同じアーキテクチャーのもの同士での比較以外意味は無いがな。
だからベンチマークをやる。
813名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 20:31:50 ID:YCuZthF8
岩田も良いこと言うよw
814名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 20:35:33 ID:jXIn+xkH
PS3ガンダム見た。

ガノタには悪いがPS3ガンダム自体よりも
アヌビス2がどんなスーパーな出来になるのか今からワクテカしまくりんぐ。
815名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 20:50:08 ID:xQaAXn2/
アヌビス2っておかしくないか、アヌビス木っ端微塵になってるじゃねーか
それにあの話の後作って何の意味があるのか、ジェフティの載る機会がもうない
816名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:18:18 ID:P1EUPo69
あと4〜5年ぐらいがんばってワクテカしてくれ
817名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:41:29 ID:+KKBG9uL
え、アヌビス2でるのん?
本当なら期待しちゃうよ?
818名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:50:35 ID:5iGGbOPB
出るとしてもZOEの新作であってアヌビスじゃないだろ。
819名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:55:23 ID:cBqRLCmV
小島「私はZ.O.E 3をつくりたいと思っています。しかし今はメタルギアソリッド4をつくるのに忙しいので、こちらに焦点を合わせています。つくるとしたら、多分、PS3かXbox360になると思います」
820名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:56:37 ID:pNJa/nEb
>>819 大阪弁で書かないとうそ臭く読める(w
821名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 23:21:55 ID:98y5pXQH
箱360のような中途半端な性能のハードにだしてほしくないね
アヌビスは
822名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 23:23:17 ID:8YQwpTdm
いずれにしても次世代機で3を作る余裕は無さそうだけどな
今は
823名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 00:04:50 ID:MgWVS+cW
小島「わて、Z.O.E 3をつくりたいと思ってますねん。そやけど今はメタルギアソリッド4をつくるのにてんぱってん、こっちで手一杯やわ。
   まぁ、もしつくるゆーたら、多分、PS3かXbox360でやと思うわ」
824名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 00:09:19 ID:/auejcia
小島氏の喋りは広義の関西弁だけど、大阪弁には聞こえないな。
825名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 00:11:36 ID:3p2DvOOm
>>735
CPUの周波数が100MHzにも満たない時代から動いてるGDIが重い訳ねーだろ。。
826名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:00:18 ID:keCgyW8j
>>821
自分の中で宝物的なゲームは、一番性能のいいゲーム機で続編出してほしいって俺も思うね。
827名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:03:17 ID:pxsJBGf/
何だかんだいってゼルダとか映像凄いほうが燃えるし
64から明らかに映像面での感動の割合が増えてる
828名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:10:21 ID:c4t5laJQ
最近サイレントヒルにはまって
2→3の順にクリアして、4はクソという友達の言葉を信じてスルー
近所で中古の1ゲット
体験版触った覚えがある程度でゲームを始めたんだが・・・
思い出って美化されるものだな
グラフィックの貧弱さと低音質、ガクガクフレームで怖さどころかプレイするのも苦痛だった

バイオ4をやった所為かもしれんが、マンネリと言われつつゲームも随分進化してるんだな
高画質や高音質、大画面は必要だと思った
829名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:29:57 ID:OywGgv0k
いっかい地デジを経験してしまうと、アナログには戻れなくなる。
830名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:35:58 ID:XSbl5j50
>824
兵庫育ちらしい
831名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 02:54:12 ID:0sUvppug
>>754
リアルタイムレンダってだけならナムコのポールポジションとかアタリのハードドライビンもあった。
ただ、当時のポールポジション基盤は内部的には変形スプライトに近い機構で頂点を表現し、
アタリの方もCPUの力技で普通のグラフィックス画面にガリガリ描画してた
まだ当時のハードウェアには描画回りまでポリゴン表示用に特化設計されたものがなかった・・・
832停止しました。。。:2006/08/06(日) 03:24:11 ID:rnIjbeIk
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
833名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 03:27:06 ID:kjTz02lc
>>831
ナムコのSYSTEM21ってのがポリゴンハードだよな。90年あたりの。ウイニングランで使われてたやつ。
ポリゴナイザーだかそんな感じの名前の専用ハード。
SYSTEM22がリッジレーサーとかで使われてたテクスチャ+頂点カラーをリアルタイムでゴリゴリ描画。
93年かな?
PSより前にリアルタイムでテクスチャ+頂点カラーを実現してたよな。

ポールポジションはラスタスクロールじゃなかろうか。
834名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 03:36:09 ID:0sUvppug
>>833
ああ、ごめん
ウイニングランとポールポジション間違えて書いてたw

そのSYSTEM21のウイニングランが変形ポリゴン的な方法で表示してたわけです
家庭用ハードでは丁度セガサターンが同じような方法をとってます
ちゃんと画面にはポリゴンとして表示されるんだけど、スプライトとしての限界も内包していて
表示限界が来ると面が順番に消えていったりします
835名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 03:41:22 ID:0sUvppug
因みにSYSTEM21は当時世界最速のポリゴン表示ハードでした
836名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 03:44:27 ID:GRq9+G5V
>>831
ポールポジションの時代は、まだレンダリングといった概念ではなくて
テキスト表示用のCRTCに細工をして、"ABC"といった字の変わりに8ドットx8ドット程度の絵が使えるBGという概念を使っていた。
これを既に前に書かれているがラスタースクロールという表示中に表示位置をずらすというテクニックで変形して3Dっぽい絵を作っていた。
車は、大きさの違う物を5個とか10個とか用意して、遠い位置にあるときに小さい絵を表示して、近い位置にあるときに大きい絵を表示して作っていた。
これに使われていたCPUはZ80で8個とかどこかで聞いたことがある、いったい何に使っていたのかちょっと不思議。
3つもあれば十分そうに見えるのだが・・・・
837名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:01:31 ID:zljaCUNs
8×8ドットだからだろ
838名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:18:51 ID:kjTz02lc
えぇっ?!
839名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:20:00 ID:+Tk8KXIx
俺にとって大事なのはオンライン対戦人数だな。
PS2は24人
箱は48人

次世代機は何人対戦できんだ?
840名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:23:23 ID:kjTz02lc
それは回線速度・回線のレイテンシとの相談になるんじゃないのか?
CPUが速くなっても通信の速度や通信先との距離が縮まるわけじゃないんだし。
841名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:24:48 ID:DcLg3vwW
PSPは32人
842名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:26:29 ID:gLp7qBHC
>>839
箱○もボッタクリクローズドのオンラインを止めれば、PCと同じオンライン対戦の人数でプレイできるよたぶん。
843名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:40:08 ID:+Tk8KXIx
PCのバトルフィールド2は64人らしいね。
844名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:48:45 ID:MpGUveFq
解像度の高い2Dゲームってなんで出てこないの?
ドット絵のゲームってみんな解像度低いよね

解像度の高い2D絵だと、イラストなどの取り込みになっちゃうからコストかかるの?
845名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 04:59:49 ID:Ta1QxWU2
単に容量がとんでもない事になるからじゃない?
というか需要が(ry
846名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 05:54:12 ID:NF8BfVxp
つうかあまりの作業量の多さにドット師が死ぬわ
847名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 05:58:46 ID:jFxZqiw5
2Dゲーと言えば、PSPの極魔界村が凄い。ぬらぬら。
http://www.h5.dion.ne.jp/~motonago/2ch/psp283.wmv
848名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 06:55:06 ID:xjz0pMnS
>>825
無駄にハードパワー喰っている訳だが?
849名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 07:00:41 ID:Fgwkg2VG
どっちにしろ任天堂だから仕様っつーか制限はガチガチだと思うけどな
850名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 07:09:57 ID:atQdmlAF
>>848
寝言は寝ていえよw
851名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 07:15:59 ID:5IiNYY0i
>>839
PS3のレジスタンスが40人対戦だとか。リッジ7は14人だっけ?
次世代機じゃないが、今度EAがPSPで32人対戦のゲーム出す。
852名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 07:20:53 ID:/auejcia
同時対戦人数の上限は対戦専用サーバーが管理するのか、P2P接続されたコンソールの任意の一台が
バックグラウンドで対戦サーバー機能も兼ねるのかによっても、ずいぶん変わるし。
853名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 08:07:32 ID:lLwABqHX
>>842
64*2だよ
854名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 08:15:58 ID:MpGUveFq
需要はあると思うんだけどなあ
技術ないのに下手に3Dにしたゲーム多いし
容量やコストは・・・まあそうなのかも

>>847
ゲームは2Dだけどグラフィックはポリゴンだしなあ
855名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:14:02 ID:NP2LLXzr
>>847
漏れもうこんなムズいのクリアできないよ・・・
856名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:27:49 ID:Sper+Tkc
>>847
FF9がリアルタイムで動くって感じだね。
857名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:30:06 ID:uZX+JrW0
てことはFF9は・・・
858名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:31:51 ID:/auejcia
パンツ一丁になるのか。
859名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:47:06 ID:/mmwPqx9
Wiiのトニーホークのプレイ動画見てると
コントローラの反応がえらいモッサリしてるけど
あれでアクションゲームとか成り立つのだろうか。
860名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:52:59 ID:/mmwPqx9
WiiコンはFPS向きなんてありえないなと再確認。
反応するまでに1秒近い遅延があるなんて致命的だ。
861名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:53:10 ID:A5iLUzpb
>859
つPS3ガンダム
862名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:55:00 ID:A5iLUzpb
>860
そこらへんは作り手の調整次第。
あまり敏感に反応すると、その方が操作しづらい。
まぁ幾つかのWiiゲームやり比べりゃわかるけど。
863名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 10:01:52 ID:uZX+JrW0
反応が鈍いか微動だにできないかの二択か
864名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 10:54:38 ID:BKW9e6Qr
Wiiの開発って実はかなり難しいのではないかと思うぞ。
旧世代の性能で、現行機としてのソフト作りを要求されるから、
かなり無茶なチューンを強いられる事になる。
その上扱いのやたら難しいコントローラで開発しなきゃならない。
遅延がどうこうって話もあるけど、工夫して操作の違和感が無いように
頑張らないといけない。プログラマの負担はかなり大きいだろうね。

というか、方向性が違うと思うんだよなあ。
ゲームプログラマというよりはむしろ、ロボットプログラマ。
ハード担当が用意したセンサー(ほら超音波センサーとかジャイロとか)を
使って、ロボット相撲とかサッカーしたりするような奴。
ああいうのをやるような技術が求められている。
865名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 12:22:16 ID:r3zbA9+T
>>864
旧世代の性能で、現行機としてのソフト作り

これって大いなる間違いだろ。釣り?

でもWiiコンは、かなり癖があるだろうね。調整次第で、良にもなるし、糞にもなりそう。
866名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 12:34:03 ID:BKW9e6Qr
>旧世代の性能で、現行機としてのソフト作り
>
>これって大いなる間違いだろ。釣り?

どこが?性能確実に旧世代。こっちに文句はないだろう。

だとしたら、現行機としての作りという文言の方だろうけど、
今出す機種なんだからPS3やXbox360と比べられるし、
そうじゃないとしても、物理演算とかAIのような、
今時のゲームというトレンドはある。

ましてや、あのコントローラは物理演算があって初めて
生きてくる部分も多い。アイデアを形にするには、
ある程度の性能も必要なんだよ。
867名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 12:34:59 ID:MOb5fuoo
旧式といえどある程度の見栄えは必要ですから。
868名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:05:09 ID:eQIaxRN1
>>866
携帯機でコロコロカービーのようなゲームが実現しているのだが?
869名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:17:54 ID:uY62qhz5
>ある程度の性能
箱やGCぐらいの性能で既に必要十分な状況。
あとは単なる技術者のオナニー。
870名無しさん必死だな
そうはいってもPS2,箱、360のマルチゲーでは断然360版が売れてるんだけどな