2 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:30:07 ID:J33ARp5m
VF5
3 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:30:13 ID:4q79Mjej
技術的に反論できない人は文系馬鹿にしか見えません(笑)
ただのハード・メーカー叩き、雑談は余所でどうぞ。
帰ってきたPowerVR
5 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 17:45:04 ID:tbf6LGgp
>>3 屁理屈はどうでもいいから
早くPS3のきれいな画像見せろやGK
>>5 PS3以外の画像が、きれいな画像。
PS3できれいな画像は永久に出ません。
次世代関係無いけど、携帯ってID変わらなくね?(AU)
ウィルコムは変わるわよ。
流石に国内の360にかなう奴なんて、ピピン@くらいしか居ません
誤爆
見ーちゃった♪
13 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 00:37:10 ID:5f1R4lLn
だれかSIGGRAPH行ってないの
シーガイアはつぶれたっしょ
PS3のLiarが出展されてなんかやるんじゃなかったっけ
>>16 ほほー、Factor5か
確かにあの竜から飛び移る映像はカッコよかったもんな
あれどうやってゲームにすんのかわからんけどw
僕はプログレのゲームしかやらないんでインタレのゲームだとどうかわかりませんが
30fpsのゲームの画がぶれる原因をご存知の方は教えてください。
60Hzのモニタで1・2フレーム目にかけて最初の1枚目を表示・・・・・59・60フレーム目に30枚目とやっていけば
ぶれないような気がするんですが
>>18 そもそもテレビがプログレ信号に対応してないとかいうオチありか?
>17
敵の竜に飛び移って刺し殺し、自分の竜に飛び戻るって、GOW2のムービーと全く同じ展開で被ってしまった
>>19 ブレるっていうのは、例えば視点を移動させたり、画面をスクロールさせた時のブレ(2重に映る)です。
画面が映らないとかではありません。
TVでやってんの?
モニタでやってんの?
スレ違いじゃないの?
マジレスすれば、14はボケであるから、
15は14に対して「ひょっとしてギャグで言っているのか」といったツッコミ、
あるいは「リップルウッドが買って再生中」といったマジレス、
あるいは「ああ沖縄の飲み物ね、ってそれシークァーサーやないか!」といった
みもふたもないボケのいずれかで返すのがプロトコール。
>>22 PC用CRTでやってるけどテレビと言われるものと本質的に違いは無いよね
すれ違いって事ですのでもうやめます。
リフレッシュレートが TV59.97Hz PCモニタ60.00Hz で本質的に違ったりするけどな
PC用CRTでも59.97Hzの信号がくればそれと同じリフレッシュレートで映ると思うのですが・・
RGBが無いと死んでしまうスレもう無くなったのか
誘導したくても誘導できんな
プレイ環境の情報も小出しにしかしないし
考えてやる価値も無いかもな
30 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 17:34:53 ID:3x5Xdbij BE:125733694-2BP(400)
野村證券金融経済研究所のシニアアナリストの桜井雄太氏は
Businessweekの記事の中で、次世代ゲーム機の売上予測について、Wiiを4000万台と見込む一方、
プレイステーション3は7100万台となり依然としてトップの地位を保つだろうとの見方を示しました。
ただ、桜井氏はWiiの勢いについて「ソフトウェア開発者は任天堂プラットフォームで
ゲームを開発することに、ますます興味を持つようになってきている」と述べています。
桜井氏は任天堂について全般的にポジティブに考えているようですが、「ハードコアゲーマーはPS3のパワーを好むでしょう。
今のところ全てのポジティブな見方をもっても、WiiがPS3以上に売れるとは予測できません」としています。
http://www.nintendo-inside.jp/news/187/18797.html
アナは自分ところの利益になるようなことしか喋らんからな。
メリルなんかもろそうだし。
ゲーム特化型のハードで一番売れたのがPS1の1億台。
この頃はソニーブランド絶頂で3Dゲームの衝撃もあったから
Wiiは4000万台も売れればすごいと思うよ。
何年後の予測かわからんが
今のところ一番正解に近い予測だな。
PS3は10年もたせるようだから、値段がそのうち19800円とかになって7000万台売れるかもしれん
ムリムリ。
その頃には既に箱○とWiiに市場を占領されてる。
>>35 ちょっと間違い。↓が正解
> ムリムリ。
> その頃には既に箱◎に市場を占領されてる。
間に合わせの安物プロセッサで仕上げた中継ぎXBOX360は早い段階で切り捨て。
数年後には本命の第三世代XBOXに交代するよ。
わぁ
たのしみだなぁ
そんなもんより携帯型XBOXを出せと。
既存XBOX完全互換で。
値段は15800円で、映像外部出力可能な奴。
でかくてもかまわん。据え置き機としてつかうから。
>>38 棒読みだなw
まぁ国内ではXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ
x国内ではXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ
○世界中でXboxは720になろうがポータブルになろうがダメでしょ
44 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 20:07:26 ID:3x5Xdbij BE:41911834-2BP(400)
小島監督「PS3は『未来』。任天堂は、リビングに家族が集まる時代を取り戻そうとしている。
だが、今は1人1台別々に部屋にこもってゲームをする時代だ。
ハリウッドが低予算映画ばかり作って斜陽だった頃
バカみたいに予算をかけて作った作品がヒットして業界が盛り返した。
ゲームに高い開発費や高性能の高いハード(PS3)を投入するのも業界の進歩のためになる。
低予算では時代に逆行する。ゲームデザイナーなのでwiiは面白いが機能的に過去の発想のマシン。
一番良いのはwiiみたいな操作系もあるPS3。どのハードも良いとこ、悪いとこがある。
ただPS3みたいな(進化の)道を切ってしまうと、もう(業界は)伸びない。
PS3バッシングは映画が突然なくなるようなイメージ。「それでいいのか?」と思う。
みんなテレビだけでいいのか?バラエティに走っていいのか?
お金がかかるんですけど、それをやめてしまったらゲーム業界はどうなるのか。
やっぱりグラフィックとかサウンドを良くしていって映画に追いつかなアカンですよ。」
http://p.pita.st/?m=icmx0lrg
てか、日本に流通してるXbox1て未だに初期出荷の物だろうしなぁ。
幾ら稼働してない新品を買った所で、もう4年半も昔の物では・・・
初期出荷って10万台ぐらいでしょ、さすがに売れてると思うけど…
売れてないよ 全然
いま流通してる旧XBOXって、もうDVDガリガリ君じゃないんだよね?
本当は新品買っても良いんだけど、さすがに15K円くらいだと
買うきおきんのよ。
パンドラオルタがすげぇやりたいんだけど、さすがにねぇ。
情報が錯綜してるみたいだけど箱○って値下げすんのかな?
$299って、不当に低価格とかで調査入ったりしないかね
>>46 ゲイツ様キーホルダー付きの限定仕様が未だに売れ残ってる店もあるしな
>>50 2007年のQ1でPXを65nmにシュリンクしてからだろ。
消費電力が下がれば電源周りとかいろいろコストダウンできる。
XBOXはXBOX1080あたりが良いんじゃい?
第4世代って言うかもうPCに組み込んじゃう。
赤レンジャイ!
SONYビルでPS3を見てきた。
・・・やっぱデカイw
でも欲しい。
早く11月にならないかなー。
56 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:17:54 ID:rj4vrMmU BE:567780285-2BP(211)
>>55 mjd?みてええええええええええええええええええええ
57 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:27:25 ID:KIz3klH7
それにしても10年後のゲーム業界が皆目見当付かない件。
PS2出た頃は、「次のPS3でグラフィック進化は完結するな。」と思ったが
PS4まで完結しそうにない。しかし逆に言えばPS4で完結する。
そうするとPS5ってのはどうなるんだろう。バーチャリアリティという単語を打ち出すのは
タイムマシンを夢見るくらい簡単だけど、10年後の技術では何も想像できない件。
便宜上PSのあとに数字をつけて使ってます。突っ込まないでください
>>57 現在の3Dはすべてごまかしの世界なんだから、グラフィックスが落ち着いたら
現実世界の構造をまねるようになるでしょ。
59 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:33:09 ID:rj4vrMmU BE:340668364-2BP(211)
>>57 今日三つモニアーが前左右あってすべてが連動してるシアターみたんだ
すごい迫力で感動した。これでゲームしたいと思った
60 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:35:02 ID:/R6a2mbu
>>44 監督は「MGSはPSで育ったからPS3で」と言いながら「FF13が出るからPS3は大丈夫」
と言ってしまう所にガッカリ。育ったハードで出すべきならFF13はWiiに行ってしまうじゃないか。
>>55 IDの通り、敢えてこの時期にGCを買って喜んでいればいいのに。
>59
ディズニーランドかユニバーサルスタジオ一回行って来い
62 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:41:58 ID:B1Qbjbtg
XBOXはもうOSにしてしまえばいいんじゃね?
windows VISTA Xーedtion みたいに
既存OSとマルチブートするようにすれば解決
USJのスパイダーマンライドはほんと良かった。
GCを勧めようとする豚はなんなの?
65 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:45:46 ID:rj4vrMmU BE:511002094-2BP(211)
GC勧めるくらいならWii勧めろよ
66 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 23:49:58 ID:/R6a2mbu
IDに突っ込みを入れるのが夢だったんだ。
67 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 01:14:34 ID:WGT/r9A6
リモコン振り回したくない者にとってはWiiよりGCのほうが魅力的だろ
>>44 世間の批判的風潮に対して、開発者がインタビューでで必死に擁護っていう
昔のセガ雑誌に良く見られたような状況に、PS時代の末期を感じた。
いまだに食いつきがいい元セガ信者
そこらじゅうの掲示板でコテつけて暴れてるのも元セガ信者多いしな、あいつらはほんとの病気だと思う
テレビって無料で見られる所がブレイクスルーだった訳で、
Wiiに喩えられると違和感があるなぁ。
PS3:映画
Wii:Vシネ
って感じじゃね?
>>52 シュリンクしても大して消費電力の低下にはならんよ
同じ大きさのウエハで、数が採れるようになるからコストダウンにはなるが
シュリンクでゲート容量が小さくなるから消費電力は下がるよ
>>72 ばーか、電源周りの部品ってすげー高価なんだぞ。
>>73 何も考えずにシュリンクしたらリークがでかくなってとんとんだよ。
まぁ、何も考えずに設計するばかはATI/NECにはいないと思うが。
あの巨大アダプタを一回り小型化してくれるなら嬉しいが。
せめてファンレス化だけでも。
つーか本体に納めて欲しい・・・無理か?
それからあの爆音ドライブとカスな互換性をなんとかしてくれ。
それはそうと値下はマジっぽいね。
これならPS3も安くなるかな?箱が値下しても
あの値で売る気ならもうさすがに死ねとしか思えんが。
ドライブはともかく、互換性は今後良くなる見通しなどどこにもない
幹部クラスの人間が公式な場でもうやんねーよ宣言したからなw
あとドライブも静穏型ってのは高いからまず今後現行型が改善されることはないw
静かなのがいいならおとなしくHDDVDのXBOX720待ったほうが賢い、たぶんあと一年ちょっとぐらいで出るからw
日経エレキ読んだ?台湾のHon kai社(通称:foxconn)はかなり凄いらしいな。WiiやPS3を製造するだって。
81 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:24:25 ID:zOaI9dxO BE:188600696-2BP(400)
ゲーム情報サイトMAXCONSOLEに、開発者から得た「Wiiのフルスペックリスト」
* WiiのCPU "Broadway"の動作クロックは729MHz、メモリ帯域は1.9GB/秒。
* GPU "HollyWood"は243MHz駆動。基本的にはゲームキューブのGPUと同じだが1.5倍速い。
* メインメモリは24MB+"MEM2"として64MBのGDDR3メモリ。
* 光学ディスクドライブは一層または二層の"Wiiディスク"とGCディスクをサポート。
読み込みスピードはDVDでいう6倍。
* WiiのインタフェイスはSDカードスロット、USB 2.0ポート×2、ワイヤレスコントローラ、
無線LAN、GCコントローラポート×4、GCメモリーカードポート×2、AVマルチ出力(アナログ)。
Wiiはオワッタかもわからんね。まさにゲームキューブ1.5。
82 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:29:21 ID:DVP98fTs
83 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:31:12 ID:uKKgzWsl
スペックでゲーム機買うのはハードマニアくらいだろ
>>82 しかしそこを25000円でぼったくるのが珍天堂
スペックでゲームを買うやつはほとんどいないが
任天堂は黒で売ることしか考えてないのは事実だよ
他と違ってソフトで確実に回収できるんだから安く売って欲しいところだ
GCコントローラポート×4をわざわざ付けてくる辺り、基本に忠実すぎてつまらないとさえ思う
売価17000円は、順調な生産を続ければ早々に手に届く範囲だろ
>>81 > * メインメモリは24MB+"MEM2"として64MBのGDDR3メモリ。
追加メモリの種類と、あと以前公表されていた512MBフラッシュメモリが
見当たらないのが気になる。単純な誤植だろうか。
>>81 >メモリ帯域は1.9GB/秒。
GCより少ないんだがデマか?
>>81 メモリ帯域が狭すぎるのと、メインメモリは MoSys の発表から考えて 1T-SRAM だろう。
GDDR3 64 はちょっと考え難いな。
まぁWiiはDVDプレイヤー機能は標準でついてないから
コスト面で言えばPS2はもっと安くできると思うけどね
XBOXが2万以下で作れるんだろうし
>>89 GCはCPUの外部とのやりとり1.3GB/sって書いてあるけど
>>91 1T-SRAMが24MB+GDDR3が64MBでしょう
AメモリがSDRAM→GDDR3って感じじゃない
>>91 同じ種類のメモリのプールを2つ持つってどういう意味があるんだ
>>94 そうじゃなくて、全部1T-SRAMってことdayo
全部1T-SRAMで96MBくらいじゃねーの?ってこと。
96M・・・・・
BF2ちゃんと動くよね・・・
まぁ本体が売れるのはどういうゲームが出るかにかかってるわけだけど
テクノロジースレとして危惧するのは、Wiiが圧倒的なシェアになっちまうと
国内のゲームメーカーの技術力がどんどん下がるんじゃないか?ってこと
現在でも技術の足りなさが指摘されてるけどWiiはDX7世代を引き継ぐわけだから
じゃあアイデアでカバーできるのかといえば、アイデアが期待できるようなメーカー
なんてほとんどいない・・・
PCで作らなきゃ遅れていくばかりだよ
PS3だろうが360だろうがWiiだろうが関係無いですよ
あと、もうとっくに国内の技術力は遅れてます
>>97 そういうゲームが売れる時代ではないんだよ。
そもそもPCは使えるリソースからして違うしな。
ハイエンドゲーム用PCとかになると、
グラフィックメモリだけで256MBのグラボが2枚。
それに加えてメインメモリが1GB。HDDが1TB。
DirectX10 ...
技術だけ追い求めるなら、PCやらないとダメだろ。
>>100 海外ではシェーダー、HDR、FSAA等を使いまくったゲームが平気でミリオン売れてますよ
いつか海外でも売ろうと思っているなら、ちゃんと基礎研究しとかないと追いつけなくなる
>>100 そういう問題じゃないでしょw
別に映像技術が高くないとダメなんて言う気はない
中身が評価されるゲーム自体が減ってきてるってのに
中身はダメ、映像はダメになったら一体どうすんの?ってことよ
アイデアゲームが期待できない、っていうのは同意だな。DSの現状見る限り。
欧州でも国内と似たようなランキングになってるし。
>>102 いや海外で売ろうとして失敗してるんですよ。
いくら洋ゲーを真似ても二番煎じでは絶対売れないの。
そうじゃなくてアイデア勝負の日本のゲームが馬鹿売れしてるんだからそっちで勝負したほうがいいと言いたいのさ。
>>103 中身が評価されてるからテクノロジーとは無縁のDSの任天堂ゲームが世界的に売れてるんですよ。
携帯機はまた別だろう、任天堂のハードならなおさら。
>>105 人の話聞いてないでしょ・・・
任天堂がいいゲーム作ったからって一体それが何なの?
アイデアを活用できるメーカーが少なけりゃ同じことでしょ
もう小島監督やスクエニの和田の居場所はなくなるのは確実。
金がかかるうえに売れなくなってきてるんだから。
任天堂ゲームでも、脳トレなどの知育ゲームとマリオやゼルダなどのブランドが売れてるだけだがなぁ。
FFは潰れるべきだな
>>107 俺はがっかりしたんだよ。開発しやすいといわれる360でさえ満足に扱えない国内のあまりのレベルの低さに。
彼らに高性能ハードは無理、海外においつけるわけがない。それよりアイデアを活かしたゲームを低コストで作ったほうがリスクがひくい。
アイデアを生かす能力がないから困ってるんだよ・・・
なんで一ユーザーのおれらが企業のリスクなんて考えにゃならんのか、これだから任珍は
115 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:04:38 ID:zOaI9dxO BE:146689867-2BP(400)
>>111 >アイデアを活かしたゲーム
具体的にどんなゲームよ?
116 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 15:42:29 ID:C1J4iML7 BE:255501836-2BP(211)
両輪で行くのが一番いいよ。
任天堂信者は何故こんな当たり前のことを理解できないのだろうか。
もしどちらかにしか注力できないとしたら、企業として注力すべきは技術よりキャラクタだわな、と
ポケモンスタンプラリーに群がる子供達を見て思った。
まあ、独自技術なしでポケモンクラスのギガヒットはありえないけど。
一般人はWarhawkにはフーンでもエスコンとか出ると発狂するんだろうな・・・
39800円にしろっつーの
エスコンで発狂すんのはエスコン好きだけだ
映像を見てビビるのは確かだと思うよ
ゲームショップで群がって眺めてたりするからね
122 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:28:00 ID:/4pZ5bHf
任天堂、経営説明会で、株主からの「Wiiは黒字で出せるのか」という質問について
「ゲームのハードを赤字で売るという固定概念はおかしい」といって、Wiiを黒で売ることを示唆してたな。。
Wiiのスペックを見る限り、2万円でも元が取れるんじゃないのか・・?
PS3は材料費だけで300ドル〜400ドルの赤字だというのに。。
ハードそのものに宿る資産価値としてはPS3の方が圧倒的に高いというのに。。。
123 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 16:30:27 ID:C1J4iML7 BE:113556342-2BP(211)
任天堂社員がソニーたたきしてることも明らかになったし
そういうことでしょ
最近の任天堂ハードは、デザインで売っている印象があるな。
DS2はバーチャボーイ2でひとつお願いしたい。
126 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 16:49:28 ID:MHudaI28
>Wiiのスペックを見る限り、2万円でも元が取れるんじゃないのか・・?
間違いなく取れるだろうね、GCは、9000円でも赤で無いと聞く、
Wiiはどれくらいだろうね、初めは、15000円辺りで、投資分が消却出来たら、
10000円ちょっとだろうか。
GCは赤です。
赤字じゃないと言ってるのは妊娠だけ。
128 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:16:57 ID:2ezM1/O7
しょぼっ
しゅぼっ
Gekkoの契約でIBMに払った10億ドル考えたら赤字だろうね
だから信者には二度同じチップ買って貰うわけだw
中年以上の世代を年金の先行きが不透明であることや認知症でおどして、
知育ソフトを売ることがアイディアとは。
マーケティングとしては素晴らしいアイディアだけど、ゲームとしては
面白くもなんともないね。
どうせ、効果がないとわかってテレビ番組や書籍のブームが落ち着いたら、
そのまま消えるだけだろうし。
そもそもゲームファンはwiiが欲しがるだろうか?w
漏れの中では
ゲームファン=コアユーザー=マルチユーザー
>>123 え?
叩いてるのって任天堂信者のふりをしたXbox360信者でしょwww
某Xbox公式ファンサイトのお方を忘れたんですか?(笑)
135 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 17:55:24 ID:C1J4iML7 BE:681336768-2BP(211)
ゲームよりお前ら見てる方が面白いよ。
でも、最近言ってることが繰り返しだぞ?!
飽きてきたかもです(^_^;)
ゲハ板=任天堂板
任天堂総合 1300
Wii総合 270
PS3総合 191
PS2総合 35
箱○総合 541
PS3コケスレ 470
箱○山積み 92
Wiiイラネスレ 2
任天堂総合スレは結構長いことやってるからそれくらい行くんだろうけど、
箱○スレは一体・・・
360は煽り多かったからな
実際海外で箱○がトップに立つところっと手のひらを返したようなマンセーが始まる
んだろう。
日本でハーフミリオンのソフトが出るぐらいのとこまで行かないと
さすがにマンセー状態にはなれんような
143 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:09:16 ID:C1J4iML7 BE:511002566-2BP(211)
147 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 20:21:45 ID:C1J4iML7 BE:283890454-2BP(211)
相変わらずガンダムは駄目そうだな
PS3ってなんだかオタ臭いセガハード臭がすると思う人いる?
機体の汚れを物理演算でつけるならガンダム買ってもいい。
ベックさんは拘りが明後日の方向へ向いているようだ。
いっそのことゲームじゃなくて、PS3上で再現したガンプラにポーズを付けたり
カラーリングやディオラマベースをアレンジしたりして高解像フォトを撮影できる
仮想情景模型ソフトにしたらいいのに。
>>145 こういうのはプレイ映像になると悪い方向に印象が変わる
つかプレイ動画見たらヘコんだ・・・写真とまるで違うじゃねーか
どこのプレイ動画?
Gamespotの1280×720のHD動画(有料)
>>145はWebサイズの液晶画面カメラ撮り画像だから、
いい塩梅に縮小されてリアルに見えただけだと思う。
画像そのものはE3で公開されたGTHDプレイアブルデモと同じじゃないかな。
つか
>>145の画像自体がE3のときの写真じゃね?
モニタの枠にE3 2006って書いてあるよ
違うイベントなのにE3 2006って書いてあることなんてあるのかな
あ、やっぱE3のときの写真だね
E3のブースレポートの写真とかに同じ場所があるから
E3 2006って書かれてるからまぁ当然といえば当然なんだけどw
思いっきり ショボイと叩かれてたE3の時のGTHD出してきて
リアル過ぎる、、て
釣りだろー?
釣られないよーだ
>>101 技術を追い求めるなら、DirectXは、使わないほうがよくない?
こうやって、ちょっと引き目の写真はリアルに見える罠。
モタストの画像を置いてある所も、こんな感じで
小さい写真の時はリアル。
実際拡大すると鬱
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz.
Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
最初のスペックのリークがマジネタだったのか
本当ならまんまGCの1.5倍クロックアップ版じゃないか。
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.
External Main Memory (MEM2)
Wii uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory,
MEM2 can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak
bandwidth of 4 gigabytes/sec. Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP.
The CPU and GPU did not have direct access to it.
ハリウッドが本当に混載3MBのままだったら超嫌だな
せめて容量を2倍にはしておいてもらわないと
ほんとにションベンハードwwwwwwwwwwww
こんなのが次世代トップなんてなったら地獄だ!
まぁ任豚の鼻息に反して360と同じように売れないだろうけど。
あれ、これで確定?
173 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:50:12 ID:C1J4iML7 BE:212918235-2BP(211)
日本語訳plz
散々前から出てるヤツだろ
それは大した画像じゃない。
178 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 22:56:21 ID:C1J4iML7 BE:255502229-2BP(211)
>>176 そうか?
肌のテクスチャ汚いし髪のポリゴン数も少なく見えるが
確かに、ブルードラゴンが話にならないぐらい凄いな
ブルードラゴンもさっぱり詳細でないな
3MBが従来どおりロジック部と同一ダイ上に混載で、
24MBがXENOSのeDRAMのように別ダイとして載っかっているのかな。
XENOSがコスト上の問題で10MBに留まった事を考えるとありえないか。
Hollywood GPU includes という表現が謎だ。
eDRAMを24MBも乗っけたら、ロジックが殆ど乗せられないんじゃないか?
Flipperが180nmで109平方mmだっけ?
だから同じ設計で90nm?だとかなり小さくなるので
コスト的には余裕があるのかも。
>>183 3 megabytes of embedded(混載) graphics memory and
なので読み方を間違えてますよ。
GPU内に3MBのeDRAMと24MBの内部メインメモリ(1T-SRAM、フレームバッファ領域もココ?)、
外部メインメモリとして64MBのGDDR3か。かなり変態チックで面白い構成かも。
一緒に乗せる1T-SRAMはNECのDRAM混載プロセスじゃなくて
どっかの純粋DRAMプロセスで作ってきたやつなんじゃないのん?
ハリウッドGPUにインクルードされてる24MBインターナルメインメモリだから間違えてないでしょ
UMA64MにVRAM専用として1T-SRAM24MとeDRAM3Mと言う認識で良いのか?
細かい事だが
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
リモコンとヌンチャクで取得できる加速度の最大値が違うってのは面白いな
大抵の加速度センサーは+/- 2G程度が最大なんだが、リモコン型だけに
思いきり振り回す事を考えての事かね
WiiCPUはSIMD演算器無いのか。こりゃきついな。
でもレジスタ上でキャスト出来るのは凄く良い。
FixedFloatでよろしくって事か?
L2キャッシュのアソシエイティビティが極端に少ないが、排他制御されるんだろうか?
FPUが2演算のSIMDになっとったはずだで
Wiiはいくらなんでも性能低く見積もり過ぎじゃないか?
出だしで伸びなくて長期戦になると死亡確定しちゃう希ガス。
GCの1TSRAMと同じだろ。
Wii、本気で性能低いよ〜。
無双みたいなタイプのゲームなんて、絶対作れない。
199 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:53:54 ID:zPS+AD2U BE:766503296-2BP(211)
>>198 PS2より性能良いんでしょ?できるだろう
wiiのスペック本当っぽいな
これじゃSDで360のHD並なんて口が裂けても言えん
国内をwiiが獲ったら、今でさえ悲惨な海外との技術格差がもの凄いことになりそうだ
少なくともサードはダメダメっぽいなwii
64から任天堂ソフト専用機なんで気にしないと思われ。
ゲーム機として性能を全面に押し出しすぎるのもどうかと思うが、
Wiiほど低性能すぎるのも問題があると思うぞ。
予想されていたよりも遥かに低いというか、
ほぼ前世代機と変らないじゃないか。
リモコンも開発者にとっては中々難易度の高そうだし。
GC用にコントローラが出そうだな
つかGConeに名前変えろよ
小島のボヤキもうなずける
「神剣ドラゴンクエスト」も、非常に非力なCPUだったが
ゲーム自体はそこそこのヒットを飛ばした。
DSも、高性能高精細を売りにするPSPに圧勝中。
そんなわけで、性能なんてアイディアで幾らでもカバーできると
任天堂は見てるのだろう。
ま、任天堂はマジで大丈夫だろうが、この路線に付いていける
サードはあるんだろうか……
グラはDX7世代でもバイオ4とか出来るんだからまだいいけどCPUがね・・。
エレビッツでも早速CPUが物理演算きついと愚痴ってたし。
小島の言う通りPS3並か、せめてPPU載ってれば
色々面白かったのになぁ。
NDSもPSPに比べたら非力とは言っても、前世代であるGBAと比べれば十分一世代分のスペックアップはしてるからなぁ。
GCに毛が生えたWiiとは随分と違う。
物理計算なんてデータの省略や計算の簡易化で誤魔化せるだろ
むしろピクミンのようなAIの処理でマシンパワーの差が出るのでは?
360がでてPCや箱でソフトを作り続けスキルアップを続けてきた海外メーカーと
完全にPS2メインで新しい技術開拓を熱心に行ってこなかった国内メーカーで差が明確現れた
欧米では360が一定の成功を収めているため海外メーカーは360に開発リソースをそれなりに注ぐことができるが、
360の普及が絶望的な状況になった日本をメインとして考える必要がある国内メーカーは開発リソースを360に注ぎにくい
この状況下でPS3も鳴かず飛ばずでWiiが上のようなスペックで日本でスタンダードになると次次世代では
さらに技術格差が広がって国内メーカーは完全に取り残されることになると思う
国内メーカーの技術力が足りてない事を危惧してるのはソニーだろ。
その為のリージョンフリーだ。
そういうことならPS3が一番スキルが身につくハードだと思うが
>>198 旧世代のアイデアで作られた糞ゲーなんて
だれもやりたくねーから大丈夫(笑)
Activision発表。
PS3 :
Call Of Duty 3 : En route vers Paris 17/11
Marvel Ultimate Alliance 17/11
Tony Hawk's Project 8 17/11
Wii :
Marvel Ultimate Alliance 03/11 (!?)
Tony Hawk : Downhill Jam 03/11 (!?)
Call Of Duty 3 : En route vers Paris 17/11
http://www.jeux-france.com/blog110374_Iban323
>>209 物理演算というのをオブジェクトの挙動という観点でのみで語っている人が居るけど
その本質はゲームの世界で相互干渉が可能になるということ
オブジェクトを壊したらリアルに破片が飛び散るだけではなく、その飛び散った破片同士がぶつかって軌道を変えたり、床に落ちても重なり合ったり
当たり判定や頂点計算の処理が半端なく膨らむ
だからちゃんとした物理演算は小手先の誤魔化しが利かないほど処理を食う
クタが言いたいのはその辺だと思うけどね
PPUとCellが双子みたいにクリソツだったりするのも根拠だろうし
Wiiは11月1日発売
>>215 破片がどうのってのは効果物理でカテゴリされてる物でしょ?これは確かに見た目のリアリティには寄与するけど
ゲーム物理に関しては、パラメーターの簡易化で済むものであればマシン毎の差は出難いのではないかと思う
初代GTの挙動の評価が高かったり、海腹川背がSFCとPSで差が無かったりするでしょ。
>初代GTの挙動の評価が高かった
これは初耳だなぁ。
GT4の挙動が補正厳しすぎと叩かれるのは聞くけど、かといって初代GT?
GT2辺りがゲームとしてバランス良かったんじゃないか、みたいな話しならあるけどさ。
>>217 破片以前にオブジェクト同士の相互干渉が肝なんだが
物理演算ってのはそれだろ
ところで簡略化って具体的にどんな処理?
今の3Dゲーにも中途半端なのが使われてることはあるけど
220 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 05:41:08 ID:ThYhOp4A
>>219 物理演算によるオブジェクトの相互干渉がプレイヤーの操作に影響するゲームってレースゲーム以外に殆ど無いでしょ
例としてはウェーブレースとかそんなん
あとHavok(だったか?)はゲーム物理に対応することは無いと答えているでしょ
簡易化ってのは例えばπ = 3.14159265をπ = 3として扱うとかね、ゆとり教育じゃないけど
実態としてはハードの高性能化に伴って「より複雑に計算が可能になる。」となってるだけ
>>218 ああ、適当言ってすみません、そんな話だったかも
文意はそのままで取って。
>>220 FPSとかスポーツとかいくらでもあるだろ
無双系にしたって、処理追いつかないから当たり判定なんかかなり適当だし
相互干渉があるかないかで体感できるゲーム性も変わってくるよ
>>実態としてはハードの高性能化に伴って「より複雑に計算が可能になる。」となってるだけ
そりゃそうだが、余裕が無いと使えないだろ
現行機で、壁撃てば材質に応じた弾痕が残るとか、挙動とか、オブジェクトにバリバリ使ってる例はないし
PS2で言えばガングレイヴで物理演算使おうとしたけど全然処理追いつかなくて、簡易でやったら見れたもんじゃなかった
だから一々手で付けて、何とか弾痕だけは残せた程度だし
現行機程度ではちゃんと使うには荷が重すぎるよ
>>221 >FPSとかスポーツとかいくらでもあるだろ
無いよ、どのゲームのどのケースを言ってるの?
>>217 海腹川背はSFCとPSじゃ挙動に差があるぞ
やった事のある人間としてそれだけは間違ってると主張させて頂く
検索すれば違いを検証してるページがあるぞ
>>222 FPSなんて物理演算生かせる最大のジャンルだろ
障害物利用とか弾痕とか爆発で吹っ飛ばされた挙動とか、HL2だと限定ながら謎解きにも使ってたし
Crysisなんて映像と物理演算での自然な挙動が評価に繋がってるし
スポーツでいえば、たとえばサッカーとか野球とか球技
ボールの制御に使うだけでもより自然になる
ゴルフなんてもろ使う分野だと思うが
>>219 干渉した後どう動くかを計算で求めるのが物理演算でないかな
干渉しました、重なりを排除するためお互い等距離バックしました、進行方向に対して90°向きを変えました
てのは物理演算とは言わないよきっと
干渉しました、その物体はrの回転ベクトルとvの進行方向ベクトルとmの質量とbの反発力を持っていました
計算した結果、物体の回転ベクトルがr'に、進行方向ベクトルがv'に変わります
きっとこんなのが物理演算プロセサでアクセラレートしようとしてる物理演算だ
物理演算の簡略化って言うのは例えばその破片を例にとると
大きな破片も小さな破片も、平らな破片も細長い破片も
みんな、コレは太さの無い棒だ、と決めつけて処理するとか
この場合衝突できる部分が両端の2カ所しかなくなるから処理量が少なくなる
そのかわり破片同士が衝突できなかったり
地面に落ちたとき、破片の形を見て常識的な方向と違う方向に破片が飛んだり回転したりする
でも、たくさんの破片が飛び散るエフェクト的な使い方のとき、全体としてはそれっぽい動きをする中で
小さな破片の一個一個が変な挙動をしても人は気づけないと思う
>224
Crysisの実際のプレイ動画見たら分かるけど、撃ったら折れる木や触れたら動く葉は一部だけだぞ
物理演算を小さな演出以上の物に使ってるゲームなんてほとんど無いのが現状。
Wiiのスペックはガセだと思いたい。
下手すりゃ現役中に携帯機に追いつかれるんじゃないかコレ?
ユーザーもだけど開発者もモチベーション維持するの大変そうだな。
>>227 画面にある全てのオブジェクトに対してやってたら、どうなるのかと。
231 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:29:16 ID:TsPSTTjN
G80発表前日・・・wktk
>>229 その発想はなかった
この世代を5年と見積もると十分ありえるね。
E32006のEAデモでバスケを見せてたけど
人体の重心の移動を物理演算で制御してるみたいですよ。
携帯電話の性能がWiiを追い越してしまうはず
235 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 08:44:25 ID:eR3VzXTJ
低性能DSがヒットしたせいで
これも低性能で大丈夫ってかんじになってるんじゃないか。
物理演算物理演算ってそんなに重要なのか
物理演算のゲームやったことないけど。
簡単な擬似でいいようなきがするが。
WiiはとりあえずTVアニメレベルの表現が出来りゃ十分と思ったけど、
結局今まで通り見かけはトゥーンシェードでそれっぽくなっても、
アクション物の破壊の表現は全くダメなんだね・・。
DSはたしかにヒットしてるがGBAより二倍以上性能強化されてるし、なにより元々ヒット商品のGBAの互換付き後継機だし
物理演算って言い方もどうかと思うけど、地球防衛軍とかやると少なくとも今のPS2レベルでは
簡単な演出ですら厳しいなと思った。
単に死んだ敵が空中から落ちてきてバウンドする、ってそれだけの演出なんだけど、数が増えると
処理落ちが酷いし、死骸同士の当たり判定も甚だ怪しい。
まぁ地球防衛軍のような低予算のゲームを例に挙げられてもアレだな。
あれ、コア自体は使いまわしじゃなかったかいな。
ギガンティックドライブが大作とはいわんけど。
>>242 古すぎるw
オープニングの曲が惑星だったな。16色でよくぞここまでってデモだった
>>227 ン十万ぐらいのハイスペックなPCじゃないと
満足にプレイできなさそうなゲームだよね。
それでも、まだそんな状況なのか…
はっきりいって周囲のもの全部壊せても何ら意味がないから
地面に生えてる草を銃弾で刈ってどうすんの??www
最初のうちだけ楽しめるじゃまいかwwww
草刈りタイムアタックとか出来るじゃん
みんなで競えば楽しいじゃん
いやまぁ楽しいけどさ、どんなゲームだよ!!!
ゼルダの芝刈りはむやみに面白かったけれどな。
物理演算といえばさ、HL2のGMODみたいに自分で考えた
仕掛けを作って遊ぶのもいいよね
それを1本のゲームとして売るのはあれかもしれないけど・・・
ネット上でデータを交換できりゃ面白いかもしれない
据え置き機では従来のゲームが売れるか、奇抜なゲームが売れるか。
従来のゲームはある程度計算できる、がしかし年々その市場は縮小している。
奇抜なゲームは当たればデカイ、がしかしそれが据え置き機でも通用するかどうかはわからない。
>>168 そういえば、ゲーセンの鉄拳5DRで使われている基板は
PS2の1.5倍クロック版らしいな。画質が大きく上がったという実感は
あまりない。よって実質的にはGC程度の画質になるだろうね。
>>244 細かい物にまで物理演算を適用させようとするとメモリを大量消費する。
演算能力だけでは駄目なのだよ。
HDDがあるから大丈夫だとか言うレスが以後入ってもスルーするように。
>>233 人体の重心移動は物理演算でなくフィジックです。
PhysXは物理演算チップ
>>226 物理演算の演算量を減らすには
@衝突オブジェクトの頂点数を減らす、パーティクルなんかは三角ポリゴンや
球・箱などをよく使う。
A衝突オブジェクトと対象を減らす、オブジェクト同士の衝突判定をやめるとか
地面だけに反応させるとか地球防衛軍2の建造物のように破壊されたら落下して
地面を通過させるなど。
Bプログラムで使う方程式を簡略化する
などがあります。
破片同士の衝突はパーティクルをグループ化してグループ同士の衝突だけに
すると演算量が減るね。
>>255 そのフィジックじゃない、3DStudioMAXのキャラクタースタジオとか体のバランスを
自動的にとるプラグインはずいぶん昔からあるんだが別に物理演算なんか使っていない。
パーティクルって点で計算するからパーティクルってんじゃ無かったのか。
>>252 そりゃPS世代のシステム12と混同してねぇ?
>システム12=PS互換基板(メモリは倍)システム11を
1.5倍に性能を強化したもの。主要作品 鉄拳3、鉄拳TAG
システム256はPS2まんまの246にネットワーク機能を加えて、
微妙にスペックアップしてる程度だったと記憶してる。
ぶっちゃけPSとシステム11よりも差はないはず。
>>258 パーティクルオブジェクト同士の当たり判定をやっているミドルウェアは存在しないよ。
パーティクル<=>ディフレクター(衝突オブジェクト)の関係でしか衝突検知出来ない。
パーティクルをディフレクターで包んで水流同士をぶつけるとかは出来るが水滴のひとつひとつ
まで計算しているわけじゃない。
262 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 11:47:40 ID:lsCoF7QU
>>261 俺の見当違いだったかスマン。
ってこれはメモリだけが増えてるのか?
VRAM=6MB MEM=96MBか
VRAM=12MB MEM=48MBに
それとも
MEM=48MB サウンド=6MB?
詳細が気になるな。
GSのようなHENTAIGPUの混載容量増強版が
あるとは考えにくいので最後のヤツがあたりか?
>SYSTEM246はソニーコンピュータエンタテインメントが開発したPlayStation2ベースの
>互換基板にナムコが開発したI/O基板を組み合わせた構成のアーケードゲーム基板で
>ある。ネットワークゲームの対応、違法コピー防止用にセキュリティの高いドングルを採用
>などの特徴がある。上位基板としてSYSTEM256も存在する。
SYSTEM256で検索してもこれくらいしか無いね。
そういえば、クロックアップしたEEのことは聞いたことがあるような。
ソースはどこにあったかな。
連鎖的に拡散していくような物理現象を追えるほどどの機種もメモリ積んでないから
周囲に影響しない、すぐに収束する、計算回数を限定する、そんな物理演算しか扱えない。
結局その場その場の演出以外にはなかなか使えない。
クロックが二倍になったとしても、性能は1.3〜4倍がいいとこなのがCPUやGPU
逆に発熱は二倍じゃ利かないくらい跳ね上がるけどな
wiiはメモリクロックまで鑑みて、よくてGCの二倍強、悪くて1.5倍程度か
メモリ容量増えてるから実ゲームはもう少しクオリティ上がるだろうけど
これで5年とか保たせるのは至難の業だぞ
>>229 いや、無理じゃない?
携帯機の解像度には限界があるし、バッテリ側がそこまで進化しないだろうし。
むしろ、携帯機の性能の上げ方は据え置きとは変ってくるのが面白そうだ。
メモリの量は追い抜かすかも、というか普通に抜かすだろうな。
つアンチエイリアス
>>269 > 携帯機の解像度には限界があるし、
携帯の液晶がVGAになろうってのに。
携帯の液晶をVGAにしても意味がないよ
モバイルPCとして本体自体を大型化するなら使えるけどね
解像度が上がっても同じ文字により多くのドット数を使うだけ
表示できる情報量は変化がないから、細かくなっても意味がない
これは人間の文字の見易さという問題だよ
これ以上小さくなっても読みづらくなるだけだから
それと動画などを精細に表示できるってのはあるけど
根本的に画面が小さいから320でも640でも大きな差が出ない
解像度が上昇すると2Dゲーを作るのが極端に困難になる問題もあるね
2.2インチがVGAになって誰が喜ぶのやら。
14型テレビにフルHDと言ってるような感じか。
>>274 そこまででかくなればかなり恩恵はあるさww
あ、でもやっぱ文字は小さすぎるなw
>>268 増えても性能に比例しないのはトランジスタ数だと思うが。
まあGPUも1.5倍くらいらしいし全体的にもそのくらいの気がするな。
部分的な改良は施しているはずだからそれよりある程度は良くなるだろうけど。
>>272 実物を見るとQVGAとはやっぱり違うよ。
QVGAに変わったときほどの感動は無いけど。
まあWiiはコントローラーを振り回すのが売りだから別にかまわない気もするが。
携帯機でそれやったら画面見えないし。
だから大差ないって表現したべ
表示する情報量を増やすには画面の大型化は避けられないし
ここって厨が馬鹿な雑談するスレだったっけ?
画素数で勝負w
MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。
Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802 これは最新のWii SDKに含まれるPDF "RVL_overview.pdf"(日付 2006/3/22)からのリークです。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6 fr4nz Member #254
I can confirm that all those informations are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.
先にIGNにリークされたスペックに新事実を追加する形です。
Revolution's Horsepower
http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html CPU IBM Broadway 729MHz (参考 GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
GPU ATI HollyWood 243MHz (参考 GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
1T-SRAM MainRAM 24MB + GDDR3 MEM2 64MB (参考 GC 24+16MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 256+256MB)
286 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/01(火) 14:49:31 ID:h3KcVael
BroadwayのL2キャッシュは256KB
GPUは基本的にGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能
WiiDiskは1層4.7GB、2層8.5GB、最大DVDの6倍速相当のリ−ド速度。ディスク容量のいくらかはシステムに確保されゲームには使えない。ディスクをドライブに入れると電源が入る。GCディスクもサポート。
インターフェイスは、ワイヤレスコントローラ、アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可)、SDカードスロット、USB2.0*2、無線LAN、GCコントローラ*4、GCメモリーカード*2、USB有線LANアダプター(オプション)
GCの開発機との互換性があるんだっっけか?
だったらそう変わらないのかな?よくわからん。
288 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 15:15:16 ID:QOhUoFEJ
>アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可
オワタ\(^o^)/
シェーダーなんていらねw
525i、2chステレオだけってのは子供部屋のTVには良いかもしれんが
居間のTVに繋ぐには寂しいスペックだな、やっぱり。
有線LANなしオワタ\(^o^)/
シェーダーないと、のっぺり感が目立つよ。PS3とXBOX360の画質に
慣れると。
有線LAN付けずにオプションにするあたりがセコイ
24時間常時接続なのに、有線LANはオプションとはw
このスペックで消費電力40数ワットは高い
>>288 >>290 正直、「5.1chサラウンド不可」よりも
バーチャルサラウンドに対応してるかどうかが問題だ。
そこまで切り捨てられてたら、まさに「オワタ\(^o^)/ 」だが。
まあ、ドルビーサラウンドぐらいは対応しているだろ。
バーチャルサラウンドはソフト側で出来るよ
なんで無線LANは付いてて有線LANはオプションなんだよ。
普通逆じゃね?
前にずいぶん問題視されてたねそれ
有線LANのコストはただに近いのに、ケチるとはw
ソフトでやるったって360やPS3みたいに性能に余裕があればいいが
ただでさえいっぱいいっぱいなのになんでもかんでもソフトでできるわけねーだろw
プロロジ2は対応してるのが当たり前な希ガス
GCより劣化してどうすんだって感じだし
つってもプロロジ2って価値ないけど
5.1chに比べて効果が薄すぎ
>>304 まあ海外ゲーオタは5.1ch厨が多いらしいので、厳しいのは事実だな。
対応しないなんてありえねーよ。普通のアナログ2ch出力すら無いって事だぞ。
ところでこの無線LANは802.11a/g(54Mbps以上)のどれかに対応してるのかね?
11b(11Mbps)だけならまじ脂肪。あとAESも気になるDSの件があるから。
>CPU IBM Broadway 729MHz (参考 GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
あれ?
たしか1.1GHzに変更されたんじゃなかったっけ??
309 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:06:55 ID:zPS+AD2U BE:198724027-2BP(300)
GCの時はロードないとか聞いたんだけどWiiはどうなの?
>>308 そんな任珍のウソに簡単にだまされるなよw やつらはPSの数字は不当に低く見積り
珍天堂の数字は逆に勘違いさせるように大きく見せるんだからw
ロードもねw
555MHzの噂に本気で喜んだ任珍(´・ω・) カワイソス
Wiiと360、PS3のGPUクロックの差は、SDとHDの違いによる描画負荷の差より小さい。
つまり、実際にはWiiのほうがリッチな映像表現を用いることができるということ。
なんつったりして
>>314 流石にあれを信じてる奴はいなかったんじゃないの?
あんな小っさな箱にPS3よりクロックの高いGPUが入ってるなんて
どこのお花畑から来たのかと、頭を疑った。
シェーダ積んでいないって、下手するとXbox1程度の性能しか無いって事だな。
XBOX1.2って感じじゃないの?
いやあ、こんなの信じる馬鹿が居るとはね
次期ハイエンドのビデオカードですが、とてつもない最大消費電力になるようです。
・ G80 : 90nm時で175W、80nmで少し下がる
・ R600 : 80nmで試算すると200Wだが、生産は65nmで行なわれるため不明
>>229 一時期噂になった箱の携帯機。PPC系載せるのは、発熱の問題でまずないだろうケド、
intel Coreの省電力版載せてきたらGPUはともかくCPUに関しては即効で負けちゃうジャン
>>324 Xboxポータブルはトランスメタのやつだろ
それにも負けちゃいそうだけど
GPUもシェーダ付けば、それで負けるんじゃない?
PS3には高価格というアキレス腱があるけど
WiiはGC1.5レベルの低性能という重すぎる十字架を背負ってる訳だな
どちらの欠点に改善性あるのかは一目瞭然
いや、無理でしょう
終わりだよ PS3は
GKだけだよ 売れるとか言っちゃってるのは
痛すぎるw
価格は下げられるけどスペックは上げられませんし。
アキレス腱?
売れるか売れないかは
ゲームが面白いかどうかと別だからな
間違いなくPS3は悲惨なぐらい売れないよ
オレは買うけどね
クタラギ腱?
七万にしてはショボくねえ?PS3
ぶっちゃけ
>333
だよね、本当は内心このショボ性能じゃ不満だよね。
Wiiも出てないのにGC3とか期待しちゃうよね。
>>320 今になってWiiの性能をやたら叩いてるのはRSXの次世代GPUの発表があるからか
ほぼスペック確定したからでしょ。
wiiの性能を叩いたところでショボイことには変わりないのにね。
だれも叩いてるようには見えないがw 笑われてはいるけどw
そういえばいい加減PS3の詳細スペックが出てこないもんかね
とっくに出てるやん
任天は自分のスペック出さずにスペック競争を批判してみせるところが狡猾
>>342 先日のリリースで詳細隠してたのはスペックダウンニダ!って言いたいのですよ。
一時前まで、すごい性能のwiiを信じてた人たちがいたけど、
彼らも可哀想だな。
数字が出たからって今まで出たムービーやスクリーンショットが変わるわけじゃないからな。
騒いでるのは頭の悪いスペックヲタだけ。
WiiはともかくPS3のRSXのピクセルパイプの本数とか頂点処理能力とか発表されたら
フィルレートがピークでこんなに!とかすげー1モデルn百万ポリゴン使える!とか夢が広がる話ができるやん?
そりゃ今まで出たムービーやスクリーンショットはかわらんわ
でもこれから出てくる物はスペックから想像するしかないと思うが?
出てないのCELLとRSXの正確なクロックぐらいじゃね?
あらん?
もうそんなに詳細でてたっけか
開発者向けのカンファレとかでシェーダーや帯域は出尽くしてる
あとはクロックだけ
それにしてもWiiは・・・
応援してたけど気が変わりそうだ
これで何年保たせるつもりなんだろうか
つかGCでいいじゃん
GCの仕切り直しプロモーションに次世代機競争を上手く利用したって感じじゃないかな。
費用対効果は抜群だろう。
それもまたせつねえ話だな
GCにリモコンつければそれで事足りるけど、
いまさらGCで出したところで普及は望めない。
だけど性能競争したって勝てっこない。
でも次世代機競争には乗り遅れるわけにはいかない。
Wiiだって多分に任天堂の都合で作られたハードでさぁね。
でも、こんなんでユーザに買い替えを迫ってるんだけど
そういうのは何故かあまり指摘されん。
ユーザーの都合で作られるハードなんて見た事ねぇ。
7万・・・コストを考えるとかなり安い
でもBDプレイヤーに価値があまりないから高いのである
DVDにして39800円とかなら今のようになってない、失策
>>346 数字が発表されたことでWiiの性能の限界が見えただろ
完全にGC+αだから当たりも付けやすいし、伸び代も無い
つか、GCのままでは商業的にどうにもならん、と言うのは良く分かるけど、それならPS3かPS2か360の周辺機器でも
良かったんじゃないのか?
対応ソフトにロイヤリティ課す事も出来るだろう。
>>356 任天堂は○○と違ってユーザのことをうんたらというカキコをそこかしこで見るもんだからさ。
>>263 32MBのGSは存在する。
webの情報かき集めた印象を一言にまとめるとド変態。
>>361 GSのeDRAMが32MBに拡張されているという事?
それって、史上最強の2Dハードとも言えるんじゃないだろうか。
367 :
366:2006/08/01(火) 22:20:48 ID:1suf0EPt
そのGSは180nmじゃなくて130nmプロセスだよなきっと
3億近いトランジスタのチップを作ったのか
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】
・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。
・HD DVD制御用にUSBを使用。
3.8万円 3kg 2kg
┌───────┐ .┌─────┐
| 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
└┬──┬───┘ .└─────┘
| │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
D端子→│ │ 3.5万円 2kg
(アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg
┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐
| TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
| │ │ | └─────┘
└───┘ └─────┘
>>369 いまいち2Dポイ様な。
つか、この程度なら普通に手でマッピングした方が速いと思う。
372 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:49:05 ID:zPS+AD2U BE:567780858-2BP(315)
いやPS3の発想は普通だろ
コレが変なだけでw
宇宙空間で合体
Xbox360 Station の完成。
しつれいな。
メガドラタワーはもっと邪魔です。
わろた
・Shared-Exponent HDR Compression(RGBE)
・Bloc-Compressed Formats for bump/normal
・128 texture slots
・8 Render targets
・More interstage communication
・Instance,Vertex.Primitive identifiers
・Per-primitive Clip distance
・Better cubemap filtering
・Input Assembler
・Predicated Rendering
・Alpha-to-Coverage
・Multisample Readback
最大の変革といわれているGeometry Shader以外にも
上記の様な拡張もあるようで中々興味深いです。
「XBOX 360」のGame開発に応用できたら面白くなりそうですね。
(確かXenosは「DirectX 10」の拡張機能を先取りしていると言われていましたよね)。
>>378 無理
XenosはDX9世代
先取りといわれたのはテッセレータ
でも当時は「DX10に採用されるんじゃね?」程度だったから、曖昧にDX9+とか言ってた
結局採用されず終い
どう足掻いてもDX10の仕様には適わない
380 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 00:02:06 ID:h3KcVael
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
>最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度
GCってどれくらいだったっけ。
旧箱が6倍速だからWiiも同じくらいじゃないか
GCはDVD2倍相当ぐらいだったと思う
旧箱は5倍速。
GCは最大で2倍速ちょっとって感じだったはず。
360が爆音になったのもうなづける→12倍速に進化
>>384 R600が5億Trとか言われてるから2億2千万Tr(eDRAM部除く)程度のXenosじゃ
何を期待出来るのかと。
ジオメトリシェーダーは無いし、シェーダーの世代もDx9世代だから
XenosでDirectX 10相当の機能ってのはMEMEXPORTぐらいじゃないかね
ただ、ジオメトリシェーダが無いから入力:出力=1:1の制限からは逃れられないので
Dx10程の柔軟性は出せないな
ほかのハードの事をとやかく言う前に
NV40ベースのRSXをもちっと心配したら?w
RSXはまだテープアウトされていないということで一件落着。
ジオメトリシェーダーとか、明らかにCell向きっぽい処理だけどな
>>378 >・Shared-Exponent HDR Compression(RGBE)
>・Block-Compressed Formats for bump/normal
>・Alpha-to-Coverage
この辺りはDirectX9のソフトウェア的な制限であって、GPUによっては対応してる
OpenGLのベンダ拡張使えば既に実現できる事だな
GPUの仮想化とかオーバヘッドでかそうな仕様だな
ジオメトリーシェーダはSPEにやってもらえばいいんじゃねって感じだし
そもそもVistaはいつでるんだか...まぁ動かせるマシンもないがw
>391
ちょうどそう思った所でした。
SPEならGeometry Shaderの代替として活用できそうですよね。
「XBOX 360」の場合はCPUで処理するという事になるんでしょう。
3コア6Threadsなので何とかなる・・・でしょう。
>>393 Vistaだと全てのアプリの描画領域をそれぞれVRAMに確保するんじゃなかったっけ?
この仕組みだと、仮想化に対応してない場合、Windows98みたいにリソース不足で
アプリが立ち上げられないって事になりかねんから、仮想化が必要なのは理解
できるんだが、やっぱり重そうだよなぁ・・・
まぁ、スワップが起きなければ問題無いんだろうけどさ
このHDDVDドライブ
なんでアンテナが立っとるん?
ワンセグも見れちゃう
399 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:30:00 ID:RzejM8yx
Main RAM: 256MB XDR DRAM @3.2GHz
VRAM: 256MB GDDR3 @700MHz
xbox360のメモリに対してPS3のメモリは分割されてるけどこれって関係あるの?
>>399 帯域が個別に取れる
代わりにメモリ配分に融通が利かない
PS3はNUMAだったりCellで画像処理できたりするけど、どれだけの事が出来るのかは未知数
>>400 numaのほうがいいんだよね。
総合的にメモリ量は360よりも少ないと考えていいの?
うむ。馬鹿プログラマーと神プログラマーとで絶望的なほどの実力差があらわれる報告だ(笑)
>>395 ツインタワーが嫌なら横2段重ねにすればいいのに、妙に場所取る配置だなw
MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。
Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
これは最新のWii SDKに含まれるPDF "RVL_overview.pdf"(日付 2006/3/22)からのリークです。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=112364&page=6 fr4nz Member #254
I can confirm that all those informations are from "RVL_overview.pdf" (dated from March 22,2006) , which is included in the last available revision of the Wii SDK.
406 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 01:41:51 ID:RbCzYK9U
先にIGNにリークされたスペックに新事実を追加する形です。
Revolution's Horsepower
http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html GPUは基本的にGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能
WiiDiskは1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 ディスクスロットINで電源ON GCディスクもサポート
インターフェイスは、ワイヤレスコントローラ、アナログAVマルチ出力(デジタル無、5.1chサラウンド不可)、SDカードスロット、USB2.0*2、無線LAN、GCコントローラ*4、GCメモリーカード*2、USB有線LANアダプター(オプション)
>>403 なるほど。なんとなく分かりました。ありがとう。
408 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 01:44:49 ID:KAAaZoqU
>>395 英語読めないが、そこの掲示板、雰囲気がバカにしてる感じがするが、
実際どうなんだろw
GekkoとFlipperを180nmから90nmへシュリンクしたら
15mm^2と25mm^2になるけど、これだと1チップにできませんか?
てか1チップになってる?>Wii
180nmから90nmならクロックももっと高くていいはずなんだけどな・・・
何でGPUが243MHzなんだよwwwwwwwwwwww
設計まったく変えてないみたいだしそんなもんじゃないの?
消費電力が増えるからじゃね。
415 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 02:51:24 ID:COzo0ysD
GeForce8800GTX
コア
750MHz 32PS16VS16GS 80nm
メモリ
2400MHzGDDR4/512bit 1GB
なんか、とんでもない時代になってきたなw
>>415 GPUに1Gなんか積んじゃってんのか、もうなんでもありだなー。
ファンがもう扇風機並の電力と音がしそうだ
GPUはどこまで進化するんだろうな
nVIDIA的にはハイエンドを独り占めできる可能性が高いから、少々手を抜くか
それとも低価格帯を取られるかもしれないから、ますますハイエンド嗜好になるのか
421 :
415:2006/08/02(水) 03:25:30 ID:COzo0ysD
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
ちょ、おま、釣りかwwwwwwwwwwww.................................orz
まだG80発表されてませんよ
512bit配線のカードなんて庶民には買えませんよ?
そこまでコスト掛けるくらいならXDR2とか別のメモリが選択肢に入ってくる
だろうな。
>>425 >では、この3次元加速度センサーはどういった構造になっているのか。
>STマイクロエレクトロニクスが開発した3次元加速度センサーは、「静電容量方式」という方式のものだそうだ。
>チップ内部に可動部分が存在しており、その時の電気的な特性の変化を見ることによって、どの方向からどのような加速度がかかっているのかを検知するのである。
へぇ〜。
こういうテクノロジーなら大歓迎。
画像がどうのシェーダーがどうのこうのっていうのは誰もわからないし、興味も無いことだ。
誰もわからないなら技術は進歩しないな
珍天のテクノロジーは僕らが理解できるきれいなテクノロジー
その他のテクノロジーは僕らが理解できないししようともしないし興味も無いのできたないテクノロジー
>>427 こういうバカは、何しにこのスレ来てるんだろ?
クロックもXbox1程度、シェーダ無しだからなあ。
CPUのクロックも低ければSIMDも乗ってない。
どう見ても前世代機。無理して誉めてもXbox1.2程度がせいぜい。
これじゃ性能の話は見たくも聞きたくもないわな。
イワポンの発言を見るとここでWiiのスペックを肯定してる人とも違うんだよなぁ
そういうところに気づいてないから痛い人間になっちまう
イワポンは性能は重要だし、性能で恩恵を受けるものもある
でもそれでユーザが増えるとは思わないから別路線にする、こういう考えだよ
この板でスペック肯定してる人は
グラフィックが凄くなってもなんたらかんたら、物理演算で面白くなるの?
そういうモノの見方がひねくれてて、他機種を叩く方向にしか向いてない
>>432 とりあえずお前は日本語を勉強しろ。特に構文。
そっちの方が痛い。
句読点と括弧を補完するだけで、普通に読めるが。
脳内変換も出来んのか
Wiiは固定シェーダなんでしょ。異方性ライティングとか使ってるし。
プログラマブルシェーダが乗ってない=シェーダがないになっちゃうわけ?
>>434 それはお前が同じ脳をしてるからだ。
論旨が明確で無い物をまともには補完しようが無いんだが。
(ただの煽り文としてなら意味は判るが)
>>432は最初の2行で何処に向けての文意なのかが失われている訳で、その時点
で日本語として駄目だろう、と。
肯定じゃなくて否定だた・・・
中学生じゃあるまいし
なんだ?ここはテクノロジーを語るスレじゃなくて、日本語の構文について語るスレだったのか?
>>410 CPUとGPUではプロセス技術が違うから難しいんじゃない?
それにしても両方とも小さくなりすぎる気がするのだけどどうするんだろう?
GPUに24MBのメインメモリ混載でも1億トランジスタくらいだから
混載しているのかと思ったけど違うそうだし…
>>432 ここは次世代機のテクノロジーを夢見たり妄想したりするスレだ
5年前とたいして代わらないものを出されてがっかりするのは当然ではないか?
>>442 そういう主旨なんだけど・・自分はガッカリしてる人間だし
ただの焼き直しで新しい感じを出す任天堂は商売が上手いな、という見方も出来るけどな。
このスレ的ではないけど。
>>441 意外とエミュ用にハードウェアを積んでたりするかもよ。知らんけど。
>>441 24MB混載してどうして1億トランジスタか
メモリだけで2億トランジスタ近いですがな
このスレでWiiを語れないのは単にCPUやGPU以外の技術を語れる人間がいないからでしょ。
>>445 計算間違えたw
ということはXenosと同じ方式なのは間違いないんだろうな。
ID:I2zMn3mVが率先して語ってくれる事になりました。
このスレでうぃいが語られないのは
・性能的にGC×1.5、XBOX程度である。
・グラフィック的にはあまり語るべきことはない
・目新しいのはコントローラー程度
・性能追求型のハードではないので、住人の嗜好にあわない。
・そもそも任天堂が好きじゃないし、妊娠が大嫌いだ
コントローラに関しては、我々が語るべき内容が無い。
理由は簡単で、あれは扱いがあまりに難しく「調整」が必要だから。
E3のレポートで任天堂のソフトなんかはいいけど、
サードのソフトなんかでは操作性がしっくり来ない例があったでしょ。
Wiiはある意味開発が凄く難しいハードだよ。
性能低いから、やりたい事に制限がかかるし、他からの移植も難しくなる。
コントローラの調整には、多大なノウハウが必要になる。
そんなもの、実際に開発しないと話題にもしようがないからな。
ぜひともID:I2zMn3mVが語ってくれる事を期待してるよ。
>>449 個人的に言うと、上4つは同意。
で、
・任天堂は好きだが、妊娠が大嫌いだ
360にサードどんどん参入しろや・・・
わざわざ汗水流してPS3で開発する意味ないだろうよ
それにWiiって凄く矛盾したハードなんだよね。
あのコントローラで、3次元の入力が可能になったわりに、
CPUは物理演算に必要な性能も無ければ、GPUも貧弱。
なんの為の3次元入力なんだよ。
でも、購買意欲の高い初期ユーザー目当てに開発したXBOX360用ソフトが軒並みアレな結果だし。
455 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 12:14:28 ID:r9Dh69L6 BE:1149755099-2BP(337)
なにこの北斗の拳
WiiのCoD3だけど、どうやらモデル(確認したのは銃のみ)はXBOXのを使いまわしてるみたい
M1ガーランドのモデルの形状、テクスチャが全く同じだ(品質も同じ)
開発コストを極力下げるようにしてるんだろうけど、ちょっとむなしい
XBOXのCoD2のモデルね
厨ばっかですね
厨々ロケット
PS3ってXGLは動くんだろうか
463 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB:2006/08/02(水) 15:09:52 ID:RbCzYK9U
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
>>455 PS3はリージョンないらしいから
少なくとも海外から取り寄せればやれる
コントローラだけで”次世代感”と思わせるところが恐ろしいな。
プロセッサ性能で判断すれば“非力な次世代機”という表現すら過大評価もいいところだけれど、
マイナーチェンジ機種を次世代機戦争の風潮に上手く乗せて延命させる手腕は見事だ。
>>466 というかそれしか選択肢がなかったというのも真実だ
赤を出したくない任天堂にはここが限界
>>467 これE3ムービーからの切り出しじゃ?
同じ様なカットがあったよーな。
それがruliwebクオリティ
ガンダムは
E3でよくこんな物出せたな
ネタがねえからしょうがないか
PS3用だと、とたんに辛口だなぁ。
>>473 PS3本スレをID:bIurSI4Pで検索すれば素性がわかるよ
俺は
>>470のSSに対して言っているのかと思っていたよ。
何で 斬った頭がこっちに飛んで来るんだよwww
12: 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ Part191
893 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 15:48:05 ID:bIurSI4P
うわぁ、、厨ばかり サブイよこのスレ
新着レス 2006/08/02(水) 16:00
896 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/02(水) 15:57:11 ID:bIurSI4P
さぶい
ああ、グラには文句ねえぞ
まあ、ロボット系興味無いから
ガンダムとかよくわかんないけど
PS3で新作か?
というか、今更な記事だな。募集はかなり前からあったと記憶してるが。
>>481 とりあえず、最新のエンジンを移植できるPGを募集してるみたい。
>>483 >クロックは2.8GHzで、帯域幅22.4GB/secのバスで容量1GBのXDR DRAMと直結。
>さらに、サウスブリッジ経由で容量4GBのDDR2に接続されている。
>Cell BEは1つのPPEコアと8つのSPEコアを内蔵し
この部分じゃまいか?
>485
>425
アーミーオブトゥー、グラフィック滅茶苦茶すごいんだけど、妙にジャギってるというか
人物の解像度だけ低いような、なんか妙な違和感感じるんだけどなんでだろう
>>461 〜“サイバーショット”や“”と一緒に持ち歩くことで、
撮影した画像データを地図上の撮影場所に表示するなど新しい画像管理が可能〜
2つ目の囲いには何が入っていたのか……
まぁこういう物を作ればPC内のエアフローや冷却を考えなくてもいいから便利だわね
場所や環境が許せば誰でも可能だし、ゲーム機じゃ使えないけど
>>491 もはやGPUの方が電力(≒発熱)も帯域も消費するしな。
ソリューションとしてはついに来たか、という感じじゃない?
WSだけでなく、PC用にミドルレンジくらいまで展開して欲しいな。
静音や熱対策に使えそうだ。
>>PC内のエアフローや冷却を考えなくてもいいから便利
>>静音や熱対策に使えそうだ。
う〜ん、結局は「Quadro Plex」自体に熱対策を施さなければなりませんよね。
そうすると今までと変わらないのでは。
>>494 自分たちで専用の熱設計ができるからって利点じゃない?
PCのATXフォームファクタって、グラフィックカードの
冷却は全然考えられてないからね。
>>494 今まではPCI-Eスロット1〜2つ分で熱対策を考えてたけど、
それを自由に置けるとなると、CPU並みにでかいクーラーを付けて大きいファンを静かに回せるようになるかもしれない。
だから発熱量がトータルで増えたとしても、静音や熱対策としては全然楽になるよ。
>>495 >PCのATXフォームファクタって、グラフィックカードの
>冷却は全然考えられてないからね。
BTXは吸気→CPU→ノース→GPU→排気と考えてるんだけど、普及してないし、
Coreで発熱量半減したし。どうなることやら。
まぁ、スレ違いだけど。
確かにGPUの熱がPC筐体内から無くなるというのは大きいですよね。
CPUは「Core 2 Duo」を使えばかなり静かに出来そうですから。
ただ、「Quadro Plex」自体が40dbの騒音を発してしまうのが難点ですね。
水冷式「Quadro Plex」がどこかから発売されたり
改造を請け負う業者や部品が出てくるかもしれませんね。
Quadroを個人で使う奴なんて殆どいないんだからどうでもいいよ
ソフトが対応してないのにどーすんだ
>>501 >モーションセンサーを搭載し、傾きを感知するゲームコントローラ。傾きの方向と大きさを、
>そのままアナログスティックの操作に対応させるという仕組みで、
>アナログスティックを使用する全てのゲームに対応できるという
PS2の分はライセンス料結局払ったから
PS2互換時には振動できるんじゃね?
PS3はソフトベンダーが独自にライセンス取りにいくんかな
>>503 払ってない。手数料みたいなのを払っただけ。てかまだ裁判中だ。
/:: 亀 \ あ…ありのまま 今 起こった事を話すわ!
/::. .---‐' """\ ヽ 『おれは奴の前で倒れてたと
|::〉 ,_;:;:;ノ、 ●" | 思うたらいつのまにか勝っとった』
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) | な… 何や言ってるのか わからんと思うけど
| / おれも何をされたのかわからへんかった
/ ) / ̄  ̄7 /
/_/ (──-┘ / 頭がどうにかなりそうやった…
// 二二二7___/_ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 八百長だとか買収だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんや 断じてない
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしいもんの片鱗を味わったわ…
お前はこれから茨の道が待っているぞ
末端の惨めさを嫌と言うほど味わうことになる
八百長じゃないと思うぞ たぶん
>>501 ハード・ソフト共にこれから出るというのに既に発売されているPCコンに
サードが勝手に対応するのは別に難しくも何ともないぞ。特許料払うのも
PCコン出してるメーカーだしな。ハンコンが最たる例だろ。
ドライバの入手はサードが利用すると言えば喜んで提供するだろ。
対応ソフトが増えれば売上伸びるんだし。
510 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:08:50 ID:Lg01oFbX
511 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 09:18:56 ID:IvS34XMp
この手の奴は数出ないから高くて当然だろ
>>510 これ買うと、PCでPS3のゲームができるのか
これ買って専属SE100人くらい雇えばね
SEみたいな馬鹿は100人雇っても無理。たいした仕事できません(笑)
SEの意味がわかってないお前が馬鹿
すぺしゃるえでぃしょん
すぺーすしっぷえんたーぷらいず
すとーりーえんど
すけじゅーるえでぃたー
すーぱーえろてぃっく
そにーえんたていめんと
meってサービスパックでなかったんだよな
かわいそうに
PS3安いな
アホかw
使ってる部品は同じでも売る業界が変れば値段は地と天ほどにも変って当然
nVIDIAのGPUもBIOSだけの違いでPC用と業務用CG向けの製品でアホほど値段が違う
>>520 本当?
それなら業務用買う人馬鹿じゃんw
業務用ってのはサポート込みの値段だから
>>521 同じ部品で大量に作る民生品が存在しなければ、
業務用カードの価格は更に一桁上がるぞ。
ちょいとした工夫で民生品でも業務用と同じ事ができるが、
そのちょいとした工夫のために人を動かさにゃならんので、
結局お金がかかるのである。
>>523 うむ
民生品で同じ部品を量産してなかったら
業務用カードは数千万とかになる
量産しても量産しても値段の下がらない業務用ソフトウェアや学術用ソフトウェアは何とかならんもんか
>>526 結局支払うのは会社だからな。自腹で払う民生品よりはコスト意識が鈍感になる
ので売れてしまう。
E3でもきれいだったからあれだけど
ガンダムの問題は動きなんだよなぁ
このグラでプレイできるのは楽しみだが
戦記くらいの軽さで動いてくれれば良いんだけどな。
マップの広さも最低限あれくらいあって。
ジオニックフロントみたいだとかなりヤダけど。
しかし、E3はそれ以上に重かったからなぁ・・・
昨夏に公開したザクが(ぎこちないながらも)操作できるデモでは
鋳造のような質感の装甲がシェーダーを用いていい感じに表現されていたけれど、
E3以降は描き込んだテクスチャで質感を表現するようになっちゃったな。
でもこの汚れ表現は80年代のガンプラブーム直撃世代にはかなりグッとくる感じだ。
セルフシャドウは端折らず頑張っているみたいで嬉しい。
>>526 業務用は会社が数個、数十個単位で買うからコスト意識が低いのかもね。
戦記やコロニーの動きなら最高
他のガンゲーの挙動はクソ杉
>>534 開発20%とグラにばっか注力してた時期として見てあげようw
製品でこれならどーしよーもーねー
まあ、チューニングがまだ進んでないと思うことにするよ。
丁度IGNのガンダムのページが更新されてるね、今週のファミ通にPS3ガンダムの記事が載ってるのかな?
「破壊」は新しいゲームのためのキーワードです。 プレーヤーはバックグラウンド風景と他の戦車を破壊することができます。
モバイルSuitsは頭、腕、および脚で破損する場合があります。
例えば、敵の腕を破壊することによって、あなたは彼を攻撃することができないようにします。
バックグラウンド風景に関する限り、あなたはゲームでほとんど見るすべてを破壊することができます、容器からビルと車まで。
これは明らかにタイトルの戦略に貢献するでしょう; 例えば、橋を破壊することによって、あなたはタンクと他の攻撃乗り物のために経路をふさぐことができます。
Famitsuはこの最初のPS3ガンダムゲームについて60%に完全な状態で記載します。 最後のリリース期日はまだ発表されていませんが、ゲームはPS3の着手の近くで日本で予想されます。
http://ps3.ign.com/articles/722/722848p1.html
モバイルスーツってなんか微妙だなwww
海外ではwiiとはあまり競合しない
グラのレベルが違いすぎる
任珍専用の記事か。
ニンテンドウインサイドは他機種を含め偏見のない記事を結構書くが、
それを貼るやつらが一部を抽出してえらい騒ぐから信者サイトに見えてしまう不思議。
うぃいのショボグラ洋ゲーをわざわざ買う馬鹿がいるのか
任珍はグラコンプレックスがかなり強いらしいなw
逆だな
装甲の汚れとか剥げチョロみたいのは得意の物理演算でやればいいのに。
使った地形や攻撃受けた部分、転んで地面にこすったりとかでどう変化するかをちゃんと計算してさ。
それはよく言われる物理演算とは違う物なんじゃないだろうか
今もてはやされてる物理演算て物体の衝突判定と軌道計算が高速にできるようになりましたってヤツだよな
汚れ(流体物理?)と剥げ(強度計算?)はゲームでリアルタイムに使えるほど高速化できる枠組みがあるんだろうか
バレットウィッチをちらっと見たが、物理演算の効果はなかなかだったよ。
やはり壊れ方が自然ってのは結構な臨場感だった。
ただ、30フレ以下に見えたんだがどうなんだろうか?
ガムダムのグラってプラモみたいでキモくなってる・・・・・・。
>>549 計算できてもPS3ではメモリが足りない気がする
メインメモリの確保と言う点ではCellは2種離のメモリどちらにもアクセスできるから
使えるメモリ量は360と変らないわけだが
メモリ全てをビデオメモリとして使うってのなら360のが向いてるけど
アクセスするときペナルティ無いの?
調べてみたけど、あるみたいね。
そうなると、あまり速度のいらないデーターを置いておくことになるのかな?
…なんだろ。
ペナルティあるけど、それでも360のアクセスと大差ないよ
まあ、GPU側からメインメモリにアクセスするのは遅いけど
結局メモリは360が一番ヤバいでしょ。
Wiiでさえ合計8GBの帯域+eDRAMと360の半分近い帯域でしかも一部1T-SRAM。
Wiiのメモリ周りが凄すぎなのか、
或いは全てレイテンシ激悪のGDDR3で済ませた360がショボすぎなのか。
GCの反省かWiiでもeDRAMはオマケと割り切って素の帯域重視にしたのは面白い。
CellGPU的な使い方してるウォーホークやバントレットソードは普通にメインメモリをVRAM的に使って
それをGPU側に反映させたりしてる
NUMAだから手間さえかければいろんな使い方できるよ
考えてみたらPS3に特化した作りのFF13やメタルギアは他のハードでは再現できないんですね。こういうところもPS3の強みか
>>559 SCE的にはそれが狙いだろうけど、恐らくはマルチが大半でそういう気合いの入ったソフトは少ないだろうな
サードとしてはなるべくマルチ展開でメインハード以外でも小銭を稼ぎたいところだろうしな。
絶対量が圧倒的に足りないWiiのメモリ構成が360以上とは何の冗談だ
Wiiの1T-SRAMはGCの時みたいに1サイクルでデータ読めるんかねぇ
正直今回はクロック上がっちゃったから無理なんじゃないかと思ってるけどどうだろ
>>562 いくつからだと足りるんだい?
当然必要なメモリの内わけを数字で明確に言えるよな?
教えてくれ。
>>544 シェーダが使いこなせなくてテクスチャでごまかしとる。
>>568 ソースも何も、WarHorkの雲とかCellのSPE側でリアルタイムレンダされたものだと何度も既出かと
ソースは?
せめて過去スレくらい探せと
英語サイトだけどソースあるよ
>>568 俺がただ「ソースは?」じゃ芸が無いと考えてるうちに…
やはり2chは巧緻より拙速か。
573 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:42:05 ID:hF+bvgUN
HDRしてるんだ。ウォーホーク
Warhawkはショボショボ言うやついるけど、描画してるものは立派なもんだよ
現行機じゃSDだろうが無理ありすぎ
どちらにせよ360の映像にはいつとどくの?
wiiのスペックだけは冗談だと思いたい。
五年前のCPUやんw
せめて二次キャッシュ512K版をつこうてや
任天堂の作るハードって、昔から耐久性以外の性能はだいたいハッタリスペックだったよ。
PS3は相当凄いらしいからヘイロー3とかGOWぐらいは軽くねいてもらわないと
勘違いしてる人おおいけどGCは耐久性ないよ
落とすとか叩くには強いかもしれないけど
PSU30時間もやったらつぶれる
PSUじゃなかったPSO
PSUはセガが仕込んだ呪いです。
あんだけアクセスしまくりゃ量産品は逝くさ。
あ、あの取っ手は、誰がなんと言おうと俺はすばらしいと思う。
壁にかけたりしてみたこともある。
次は耐震つっぱり棒くらいつけてほしい。
Halo3とかGears of Warはさすがに気合入ってるからなかなか抜けない。
そこまで気合をいれずとも次世代機の見た目が得られる、というのが
開発費の高騰が問題になっている現状で求められているハードウェアじゃないかな。
あるいはWiiのように見た目度外視でも売れる要素を入れるか。
MGS4とかの墓地のシーンなんかは、あれ相当すごいよ。
>>587 いやもうあれらのハゲ○ゲームは論外。
確かにツルツルで綺麗は綺麗なんだけどねw
小島にも皮肉られてたしなぁ、毛がないから楽だよねとw
ただ、問題なのはMGSがクソゲーという事
小島って最近バカな発言繰り返してるけどなんかあったの?
>>592 これくらいならジャパニーズでも出来るだろ
QuickTimeかよ・・・・
糞ソフトをインスコさせられる恐怖>>>>エンジンに対する興味
となってしまったwwww
>>588 ゲームのロジックが入っていないリアルタイムムービーなら、あれぐらい出来るさ。
フィルターかかり杉で質感があんまりよくわからんし。
>>594 デコーダさえ入れればクックタイムなんぞなくともいけるz
>>591 PS3が劣化して、せっかく作ったライブラリをボイドしなきゃならなくなったから
ヤケ糞になってんじゃないの?
>>592 セルフシャドウの自然なボケ具合・・・くらいしか良く分からん。
GIデモなんだからそれで良いのかね。
なんか offset engine思い出した
GIジョーのゲーム化にGlobal Illuminationは必須
>>596 何を使ってますか。
お勧めを教えてください。
>>579 あれ、warhawkって前みた動画だとすげーへぼかったのに
そのSSは凄いな
PSOはGC・DC共にぶっこわすハードクラッシャーだからなぁ。
DVDやBDドライブ保護のためにも次世代はHDD必要だな。
Wii・本体同時発売ソフト
■『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』(サブタイトルが渋い!)
■『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』(歴代世界最高ソフトがWiiロンチに・・!!)
■『メトロイドプライム3 Corruptiontrid』(日本でもロンチ間に合う?センス抜群FPS)
■『メイドインワリオ』(やや遅れるとの情報もあり?)
■『スイングゴルフ パンヤ』(スイングはリモコンで!!)
■『Wii Sports』(各種スポーツ入り?)
■『超執刀 カドゥケウスNEO』(DS版のWii進化版、流行の医学もの!)
■『ドラゴンボールZ スパーキングネオ』(リモコンでかめはめ波!!)
■『スーパーモンキーボール』(あの微妙な操作にバッチリ!)
■『レッドスティール』(リモコンが銃に!刀に!)
>>551 遅レスだが
>ガムダムのグラってプラモみたいで
汚れ方なんてプラモぐらいでしか知らん連中がターゲットだからなぁ…
現実では違うと指摘するとファビョる連中も多いし
現実現実と突き詰めてしまうと、ガンダム自体が矛盾の塊だからなぁ
ところでシェーダーによる表現って、日本の画作りにあんまり向いてない気がするんだが
どぎつい色合いとひたすらリアル路線の欧米ならまだしも、デフォルメや淡い色彩の多い和ゲーではどうだろう
ガンダムはあまりミリタリー風にしない方がいいと思うけどな・・
611 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 03:26:51 ID:5k5aZrDY
>>607 連邦VSジオンが発売されたとき、ガンプラのようなCGと感動したもんだ。
洋ゲーがマシン性能に合わせた最適のデザインをしているってだけでしょ
585 :名無しさん必死だな :2006/08/04(金) 05:57:46 ID:BH6QS7C+
EAマルチインタビュー
http://www.clubskill.com/Game_News/4043 ・年末出る第一期PS3版と第二期360版ソフトではグラの差は殆どない
・2年目以降PS3のパワーをフルに活かしたゲームが出る
EA is GK キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!!!
EAって移植の事しか頭にないような感じだけど、
意外に差別化にも熱心だね。Wiiにも専門チーム作ったし。
>>608 いや、色合いとシェーダを使う使わないは全然関係ないから(笑
テクスチャだけでは人肌みたいなヌメっとした内部拡散とか金属のヘアライン
みたいな異方形反射は再現出来ないからシェーダがある。
ガラスみたいに見る方向によって動的に見え方が変わるとかもテクスチャじゃ
出来ないだろ?
そりゃそれが他のソフト会社との差別化になり売上にもつながるからあたりまえだと思うけど
そのハードでしかできないソフトってよほどのことが無い限りマルチより多く売れるもの
ガンダムって考えてみるとこのグラで「重なり」とかあると痛いよな。
けど、完全に稼働出来るデザインかと言うとかなり無理があるヨーナ。
今までのガンゲーなら普通に腕が身体にめり込んだり、身体が下半身にめり込んだりしてたけど、
そこら辺どーすんだろ。
ガンダムのモデリング、当初より明らかにシェーディングとか劣化してるよな。
サードもやっぱPS3に夢見てたのか。
>>618 プラモの稼動域あればあとはごまかせるんじゃ?
PS3になってやっとリアルガンダムの世界を再現できそうだな
>>620 PS3は大幅スペックダウンしたんだから仕方ないないな。
対人格闘なら1対1が自然なのに、機械戦闘となると多対多のシチュエーションが欲しくなるのはなぜだろう。
PS3がハイスペックなんてとんでもない。まだまだ全然性能足りてないよ。
立ち読みしてきたが、やはりPS3のプログラムには苦労しているようだな。
PS2と比べてどう評価しているのかはイマイチわからんが。
>>624 1行目と2行目の繋がりがわかりにくい。
PS3ではリアルな多対多MS都市戦のシミュレートにはまだ性能が足りないという読みだが、
出来るかな? 出来るのなら嬉しい誤算だ。
PS2は当たり前のことさえ(普通に叩いてたら)無理な
恐ろしく偏った性能値を持つHENTAIハード。
PS3は基本的なことは余裕で可能。ただしスペック的に
「普通以上」を要求されて苦しくなるハード。
>PS3は基本的なことは余裕で可能。ただしスペック的に
>「普通以上」を要求されて苦しくなるハード。
GC、XBOXみたいなハードじゃんw
それは最初だけな希ガス。
ロンチやらで注目集めることになるからね
グラに対する基準は、そのうち下がるでしょ〜。
箱〇の首都高Xは30フレームらしいな。ドリカスでさえ、60フレーム実現していたのに。
>>626 計算力はともかく、メモリの方がなぁ・・・。
こんだけクソ高くてコンピューターとかほざいてるんだから、
せめてXDRは512MB程度載せろよと思う。もしくは拡張させて。
メモリトータル512MBって360が出た頃にゃ必要十分に感じたけれど、
いまとなってはCellのスペックの割には不安を感じてしまう。
まぁ、HDD標準だからメモリの無理は360よりかなり利きそうだけど。
SPEを使って超高効率のデータ圧縮とかでメモリ容量をカバーする
タイトルが増えそうな気がする。
Cell側からアクセスするならXDRもDDR3もNUMAで512MB使えるわけですが
>>632 SPEを考慮するとNUMAとは言い難いが
なんで?自分でコード書くならSPE単体からでもアクセスできたと思うが
また訴訟か?
>>635 何でソニーは訴えられてないんだろう?
しかし、米は特許ゴロばっかだな…
ソニーは示談にもちこんだ予感w
>>638 どうもコントローラーやリモコンの基礎技術みたいだから
家電屋であるソニーは元々クロスライセンス結んでる可能性が高い
英語読めないの?
任天堂に喧嘩売るとはw
記事を読む限り、裁判でソニーを倒したニダ!MS、任天堂を訴えてやるニダ
という感じだが、違う?
いや、ソニーの訴えられた会社とは違う会社なんじゃないか。
おそらく無線コントローラー+振動の特許の侵害を訴えたんじゃまいか
学生時代、英語は赤点ギリギリだった俺が要約。
・Anascapeは、任天堂とマイクロソフトがアナログ入力、フィードバック、振動等、
様々な部分に関する12の特許を侵害していると主張。(しかし、詳細は述べず)
・Anascapeは任天堂・MS両社に損害賠償と現在までの特許使用料を支払うよう求めた。
同時に、コントローラーの販売停止措置か、それが認められない場合に
特許使用料を任天堂・MS両社に強制的に課すよう求めている。
ソニーを訴えてないあたり、何か胡散臭いなぁ。
専用のスレあるみたいよ
GKの陰謀ニダ!と騒ぐ予感。
>>635 これの運び方しだいで今後影響がでるかもしれませんね
>>646 もう言ってる奴いるよ。
ここの専用のスレとニュー速のスレ。
sonyが訴えられて、金をせしめた企業を見て
漏れもやっとこう!という感じ?
まぁ、どうでもいいけどw
>>650 それは違うだろ、任天堂とMSの振動コンの対応(即金で解決即金で示談即金で和解)見ておれらもいけると判断したんだろう
特許ゴロに事を荒立てたくないあまりに簡単に金を払ったやつらの自業自得、もっと意見を交わすべきだった
中国とか韓国とか見てれば判るがああいうやからは一度でもろくに交渉せず払ったりするとカモだと判断して粘着してくる
MSと任天堂が組んで大弁護士団で特許自体を無効として潰しにかかったら面白いな。
MSと任天堂が組んだら、俺アンチ任天堂になっちまうよ
ガンダム風呂敷広げまくってるけど大丈夫かね。
UCの二の舞にならないことを願うよ。
MMORPGじゃあるまい。
UCGOの戦犯ディンプスは
“プレイヤーは、一兵士となってリアルに描かれた"一年戦争"を体験する”と、
XBOX360版ガンダムでも相変わらずの大風呂敷を広げているらしいぞ。
そうだね。シェーディングとかだね
く、クーデーターがおきちゃってますぅ
く〜でた〜
Wiiでは起動3秒、TVで超お手軽にインターネッツができるのがいい。
多くの人は、インターネットするためだけに高価なPCを買ってる。
初めてPCを購入する人や、買い替え予定の人なら断然Wiiがいいね。
PCなんてセキュリティーや突然まともに作動しなくなったりと
そもそも一般向けじゃないもんね。
「PC買うなら格安Wii」なんてことが常識になるかも。
PCの解像度を640*480にしてブラウザ立ち上げてみろ。
さぞ快適だろうよ。
ID:K/cY3zGzって頭がちょっとアレだな
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 20:11:58 ID:K/cY3zGz
Wiiでは起動3秒、TVで超お手軽にインターネッツができるのがいい。
多くの人は、インターネットするためだけに高価なPCを買ってる。
初めてPCを購入する人や、買い替え予定の人なら断然Wiiがいいね。
PCなんてセキュリティーや突然まともに作動しなくなったりと
そもそも一般向けじゃないもんね。
「PC買うなら格安Wii」なんてことが常識になるかも。
662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 20:15:05 ID:drGINAPI
PCの解像度を640*480にしてブラウザ立ち上げてみろ。
さぞ快適だろうよ。
流石にネタだろう。>ID:K/cY3zG
PS3総合では「Wiiが普及するからHPもそれに合わせて作るべき。じゃないと流れに取り残されるよ」という香ばしい香具師が・・・
買ってきたゲームをWiiに突っ込んで電源入れて
3秒でゲームが出来ると本当に思っている人は挙手
668 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:02:23 ID:59Yw8KQ7
>>667 あれはVCのスタンバイ機能だと思う。
3秒でDVDのゲーム起動はさすがに無理
というか今回、任天堂はロードすら捨てに入ってるような気がして悪寒がするんだぜ。
多分、Wiiは汎用外付けHDDを接続できてそれにインストールすれば
三秒で起動ということだろ。任天堂オソロシス。
>>668 フラッシュRAMにタイトルを保存しておくんじゃないの?
どうせDSで出してるようなショボいミニゲームしか出さない(データが少ないんでロード速い)し
仮にそれがウケなくてもその路線をゴリ押ししてでも儲けだすつもりだから六倍速ぐらいで十分だろとタカをくくってるんじゃね?
672 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 21:15:45 ID:PvGaJA5X
どのみちWii単体じゃネットに繋げないだろ。
無線LANしか搭載してなくて無線LANカード入れたPCを常時立ち上げておかないと
使えないってアリエナス。しかもその時点でセキュリティに穴開き過ぎ。
勘違いしているような気がする。
内蔵512MBFlashメモリにシステムとダウンロードゲーム・セーブデータを保存するらしいよ。
データ先読み関係はGCと同様の方法が使えるらしい。
あとUSB2.0経由で外付けHDDがでるようなウワサも・・・
PS3にもフラッシュ載るって話だけど何MBなんだろう
linuxはフラッシュに記録されるんだろうか
USBだとアクセス遅そうな希ガス。
>あとUSB2.0経由で外付けHDDがでるようなウワサも・・・
任天堂お得意のオプション商法か。
なんか、快適にプレイ環境を整えようとしたら
4〜5万は軽くかかりそうだな。
>>647 あんしんって最弱のセキュリティー(WEP)を増殖させてるわけだが。
知らずに踏み台にされてる人カワイソス。
あとGPUから直接64MBのDDR3にアクセスできるって話だから、解像度問題もクリアでしょ。
そういやPC用モニタに接続できるオプションを増やすためにAV端子を新しいものにしたって話もあるな。
>内蔵512MBFlashメモリにシステムとダウンロードゲーム・セーブデータを保存するらしいよ。
すぐパンパンだぜ
何ともまぁ・・・都合の良い妄想をだらだらと垂れ流せるもんだ
ていうかGPUがGDDR3にアクセス出来ることと解像度はどう関係があるんだ?
Wiiに解像度の問題なんてあったっけ。
>>680 メモリがどうのこうのではなく出力機構がSDまでしか対応してないから問題なわけだが。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=3 岩田氏:最近のゲームは,起動時間が長すぎると感じています。その一つの理由に,ディスクからのデータの読み込み時間がある。それは光ディスクもHDDも同様に存在する。私は以前から,
「電源を入れてから,3秒でゲームを立ち上げてほしい」と開発陣に話している。私がせっかちな性分というのもあるが,周囲の人に聞いても,皆ゲームの待ち時間はつらいという。
コア・ゲーマーでもつらいのだから,ましてやこれまでゲームに関心がなかった層にはなおさらだろう。だからこそ,フラッシュ・メモリーを使ってデータをキャッシュする構成にしている。
加えて,より速く起動するような工夫も盛り込む予定だ。具体的には,前回プレイしたゲームのデータを一時的にフラッシュ・メモリに記憶しておく。こうすることで,次回もまた同じゲームをプレイする場合,早期に立ち上がるようにした。
光ディスクをフロント・ローディングにしているのは,そこにも理由がある。フロント・ローディングであれば,前回挿入したディスクがそのまま入っているか,といった情報がすぐわかるからだ。
>>682 GPUから外部メモリに直接アクセスできるという事は、こっちにフレームバッファを置けば、
内蔵3MB(うちフレーム用1MB?)の制限から受ける最大解像度の制限が広がると考えたわけだが。
インターネットブラウズ程度ならフレームレートがそんなに出なくても問題ないでしょ。
>>684 出力機構にどういう制限があるのか、ぜひ詳しく教えてもらいたいものですね。
>>687 64MBのDDR3はテクスチャおよび形状データなどを記憶するための物じゃないかな?
テキストって意外とスクロール時にフレームレート必要だったりするぞ。
反応の悪い液晶なんかで見てみればわかる。
アクセスタイムやレイテンシを知らないのでなんともだが、
仮にHD解像度で出力できたとしてもストレスの溜る環境じゃなければいいがな。
GCですでにフロントバッファは24MBのメインメモリに置くようになってるよ
>>687 >AVマルチ出力端子 × 1(新AVケーブル採用)
>映像出力:480i(コンポジット・S映像・D1)・480p(コンポーネント・D2)、ワイド対応
なんで出力に限界があるのに、フレームバッファとか言い出してるんだ・・・
ところでID:DXWpmzJy、お前が「らしい」と書いてる部分のソースを見たいんだが
AVマルチってSONY独自の企画じゃなかったっけ?
>>693 フレームレートと言ったから、例をあげたまで。
仮に非公式対応してたとしても、どれ位のユーザーが、
WiiでHD解像度の出力を使うのか疑問だわな。
ましてやそれがインターネット、というかウェブ閲覧の
標準になるとはとても考えにくい。
GPUが「アクセスできる」ことと、「レンダリング先として使える」事は別だからな
最新のリークじゃレンダリング先として使えるVRAMが3Mしかしかないらしいし
SD縛りはどうにもならんだろう
D2に制限ってのは、機械的(チップ的?)に制限するのかな?
(ゲームに限っては)D2までって感じに期待したいところだけど。
ねーよw
DSはリスク承知の失敗どんと来いで出したハードだからおもしろかったけど、
Wiiはリスク避けすぎててはっきり言ってつまんない。
普通はD/A変換部分がD2までしか対応できないと考える。
内部解像度を上げてリスケールしたり、FSAAを掛けたなめらかな画像とかなら出せるだろう。
でも最終的にD2以下の解像度になる。
SDまでしか対応しないって設計思想の機器なら、HD出力対応の出力チップは
ただのコストアップ要因でしかないからな
徹底的にコストダウンする任天堂がそんな無駄なコストを払うとも思えんし
3秒起動って無理じゃね?
どこまで起動を言うのか気になる。
DSですら3秒起動はむりっすよ。
まぁwiiのロゴが出るまでのことだろ、珍天的解釈ではロゴが出てドキドキワクワクした時点からがゲームです
どこまでを起動してないと見なすかもポイントでしょう。
1秒起動とかHDDレコーダーの売り文句にもありますから。
メモリの内容をSDカードに書き出すなら
少ないメモリというのもメリットとして生きてくるな。
スリープからの復帰ってニュアンスじゃね?
なんか面白い人がいるな今日は
つーか、やりたいソフトをやるのに3秒待つのも20秒待つのも変わらん
ゲームやる暇があるくせに20秒も待てないくらい忙しいのか
普通のロードは許せるが、ゲームのテンポを崩すロードは俺は許せないな
起動はあんまり気にならん
問題はプレイ中の読み込み時間
頻繁にブラックアウトするとやる気無くす
だな、24倍速ぐらいほしいよ。
そしたらもう快適!?
HDDのほうが早いの!?
ゲームよりも24倍速なんてドライブ作れるなら
ドライブメーカーになれよw
仮に速度をHDD並にしてもドライブの寿命を酷使するだけ。
ならディスクを回すんじゃなくて、本体をまわせば静穏なんじゃね。
GKのみんながゴネればバイオ4みたいになんとかなるんじゃねーのwww
カプコンだし
回転速度あげるんじゃんくてピックアップ増やせばいいんじゃないの?
Wii二台繋げて拡張とかすれば。
そもそもHDD別売りじゃ解像度うんぬん以前にインターネットなんてマトモに出来ねーだろーに。
─' ~  ̄´^- 从ノヽ从 ゴオォォォォッ
/ 丶⌒::(( ,.〓〓〓
/ /彡彡彡彡 ノ、 | (∩) |⌒::((
| ノ( === ミ |. [] . | | .|从ノヽ从
| 彡⌒,__| |__ ミ/ |. .|| . | | |
| / / |・____|⌒|___・| | .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
(6 ∪ | | | | .o ∪.| ゴオォォォォッ
| ,,ノ/\_/\ | | |从ノヽ从
ヽ ,=三=、 / .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
\ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从 |. . . | ブオォォォォン!!!
| \___/ | ⊂ ⊃ |
/ ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ゝ───'
>>722 これでUE3.0製ゲームのデビューとなるのかな
546 名無しさん必死だな sage 2006/08/05(土) 00:13:08 ID:yj/8Sqc3
PS2メモリカードアダプタ発売決定
http://www.us.playstation.com/PS3/about.html 11. How do I save my Playstation2 Memory Card information to Playstation3?
To use saved data on a Playstation 2 memory card, you must copy the data onto a
virtual memory card within the hard disk. This requires a PS2/PSone memory card
adaptor to copy the data to your Playstation 3. A memory card adaptor is
designed to edit, up/download game saves to and from EMS flash card or smart
media card.
PS3でもUE3.0のモノなかったっけ?
FPSだったと思ったけど、あれの情報さっぱりだの
>>726 UT2007があるけどPCとのマルチだね
しかしエンジン名を冠するゲームより先に出るってのもおもろいな
PCだと2006年年内なんだよね〜。
同発だったらいいなぁ
729 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 02:59:27 ID:p2kZH8UL BE:69852454-2BP(400)
>>693 >考えてみたら5〜6年前の時点で100MHz程度のCPUにオンボードビデオ、4MB VRAMの
>SXGA出力でインターネットが見れてたわけだし、Flashがからまなきゃそんなに問題ないかも。
でも見れるだけで快適ブラウジングにはほど遠い訳だが。
>>729 ・タブを使わない
・Ajaxなど負荷のかかるJavaScriptを使わない
・FlashもJavaも使わない
・滑らかなスクロールは不可
これだけ制限かければ、なんとかなるだろ。YouTubeもGoogle Mapsも使えないけど。
これなら携帯で十分な気がするけど。
そもそも携帯電話のブラウジングに負けてないか?
732 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 03:19:51 ID:p2kZH8UL BE:52389735-2BP(400)
>>733 実はPS1の3D表示の基本的方式をMicroSoftのDirectX3Dも参考にしていて
VGAなどの構造も基本的にはこれを踏襲している
その意味ではPSは今の3D表示の起源と言えるんだけど、
別にソニーが考え出した方式ってわけでもなかったハズなんだよなぁ・・・
>>730 WindowsのGDI系の処理が無駄に重い事を考えれば、100MHzはともかく、
軽いOS使えば500MHzありゃ結構いけるだろ。
3DやらなきゃVRAMなんて表示域用のがダブルバッファ分あれば足りるし。
ネックになりそうなのは画面の解像度とインターネットで得られる各種ファイルの扱いかね
久々にこのスレ覗いたんだけど、結局PS2互換はどうやって解決したの?
>>734 >PS1の3D表示の基本的方式をMicroSoftのDirectX3Dも参考にしていて
なんて与太話を信じているんだ。
>>693 CPUクロックが100MHz前後の頃ってWin95が出た当時のスペックだぞ。
6年前は、うちではSlot1のPentium3 1GHzだったかな。ナツカシス
今回の亀田ジャッジ見て任珍ジャッジと同じだなと思ったw やっぱヤクザが絡むと黒いものもムリヤリ白くなるなw
>>739 いや、詳細忘れたけどマジ本当
もっともソニーが考えだしたわけじゃなくてSGIが特許申請していた方式だったと思う
一応ハードウェアとして開発成功し最初に搭載したのはPS1だったはず
PS1の企画初期は任天も絡むんじゃないの?
Zバッファ方式じゃない
パースペクティブコレクトでもない(変換後の座標が単なる2D処理)
とかなり根本的なところから異なっているから
参考にしたといっても、参考にしたけど使わなかったレベルじゃないか?
>>735 それはそうなんだが、メモリ不足になる気がする。
それに、重めのFlashはきついだろうし、
>>736のように
VC1やH.264の様なファイルをデコードするのもてこずる気がする。
また、スクロールもネックかと。
Opera9,Banias1.5GhzにRAMは512Mのパソコンで試した限り、
このスレを滑らかにスクロールしようとすると、CPUフル回転でもじゃっかん
ガタつく。
何をCSゲーム機に夢見てるんだ
747 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:22:13 ID:+k7qq7M9
任豚は技術オンチだな。
748 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 12:28:06 ID:SgUj39Me
あれもUE3なんでしょ?
コナミのアメフトスーツの奴
>>744 一応実装方法(ハードウェア)としての特許だけはソニーが持っていて
nVIDIAとかのGPUメーカーとクロスライセンスしたらしいから
(ソニーが持ってるのはハード実装方法の特許だからMicroSoftは関係ないらしい)
Zバファの事じゃないと思う
ソース探してるんだけど古すぎて見つからねぇ
>>742 ソースを示さずあやふやな記憶で話されてもな。
DirectXはOpenGLをベースにしているからPS1登場よりはるかに前からCGアプリの
プレビューなどでポリゴンの表示アルゴリズムは確立している。
GPUでもCPUでもどちらでも処理は出来るようになっているから、CGの黎明期は
CPUが担当したりGPUに搭載されたりパフォーマンスが出やすい方でやっていただけ。
>>750 や、だからその辺のアルゴリズム的なものをソニーが作ったと言ってるわけじゃないんですよ
リアルタイムレンダリングの意味ではクタが始まったらしいな。
>>752 OpenGLはリアルタイムプレビューの為のAPIなんですが(w
CPUを使うかGPUで実装するかの違いだけでハードでもソフトでも両方やれるんだよ、
知らなかった?
いやPSじゃないよ。ファミコンが出ていた頃、業務機器開発で既にリアルタイムレンダリングできたそうだ。
>>751 DirectXとPS1は、まったく別物で参考にしようがないと言ってるんだけどね。
ファンクションコールのどの辺がかぶっているのか具体的に言ってくれないかな?
痴漢って、そもそも箱360もっている全国民の極小のなかの、
さらにその中の信者の中の奴が2chでPS3を叩いているんでしょ。
よくよく考えるとこれってスゲー貴重な存在なんじゃね?
つ残党
tes
>>756 いまだにPS3叩いてるのが箱やwii信者だと思ってんのかw
春に39800で買うつもりだった奴らが叩いてるぞw
そもそも10万しか売れないし信者なんていないに等しい
痴漢なんてGKの想像上の動物
ネオジオ信者の方がまだ多い
762 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:20:01 ID:52nxHRSR
>>725 互換のためにさらに金をボッタくるってかw
PSとPS2の時の事を考えると、
PSで始めたゲームの続きをPS2でやった、という記憶はほとんどないんだよね。
PSで始めたらそのままPSで、PS2で始めたらPS2で最後までやっちゃう。
メモカ互換性はオプションで、というのは、ユーザにとって特段の不利益というわけじゃない。
764 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:26:31 ID:52nxHRSR
余計に買わないとだめなんだから不利益だろ
>>762 Wiiとか箱○ってセーブデータの互換どうすんの?
8割のユーザにとってはメモカ互換機能の必要がない、ということだよ。
768 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:32:03 ID:52nxHRSR
それを言うなら互換性自体が必要なくなるだろ
カードリーダー買うってことは、その前にPS2持ってるということだろうし、
PS2でやれ!ということだろうな。
PS2のゲームをPS3で起動した場合の特典次第だろうね。
カードリーダー買うには
すげーなおいw
771 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:34:02 ID:sFLFmnbi
じゃあ何で互換性を付けたんだっていう話になるな
WiiはGCのメモリーパックのスロットがある。
箱〇は最初から切り捨て。
オプションで用意のPS3はその中間といったところか。
Wii
GC用メモカスロット×2搭載。GCとの互換確保済。
SDカードスロット搭載。内蔵Flashメモリからデータ移動可能。
360
データ移せるとか聞いたけどよく知らない。LIVE経由とか?
PS3
オプションのメモカリーダーをお買い求めくださいw
えっ、360の無様な不完全エミュを同列に並べるって自虐ギャグ?
箱○は互換性ないのと一緒だよな
ID:H0+E8CMd
>>774 まぁチカンだとすると完全に藪蛇なんだが気づいてないのか任珍なので一石二鳥かどっちだろうなw
オプション商法なら任天堂だろw
PS1,2のセーブ自体はHDDとかメモステにできるんじゃねぇのか?
PS2で遊んだのを引き続き読み込みたいならオプションでリーダ買うってのは
コネクタ無いんだから最初から判ってたことだろ
780 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 14:44:24 ID:sFLFmnbi
それをソニーがまたパクったわけかw
テクノスレなのになんでこんな関係無い話してんの>
高度すぎてどの信者が何を貶めてるんだかわからん。
>>782 わかりやすく説明すると
偽装妊娠が偽装したGKが偽装痴漢を偽装してるって話。
あいかわらずここはソニー信者の巣窟だなw
巣窟が気に入らないからちょっかい出してみましたー
ってことなのか
ふーん・・・たいへんだねぇ
なんで箱○とPS3のソニック、FSAAかけないの
60fps出したいからじゃね?
あれくらいの画像ならAAx4でも60安定しそうだが物理演算使うと厳しいのかね
あとGears of WarもPCとのマルチだけどぜんぜん情報でないね
>>755 PCの構造上、描画コマンドはメインメモリから単純な
転送になってたが、今後はストリーム処理を想定した構造に変化してきた。
やっとPS1に追いつきそうですよ。
>>788 Gears of War の公式ページからはPC版の表記がなくなっているが。
>>790 エエエエー!
所詮TPSだから?ががggっが
発売日も11月12日に決まったしPS3潰しのためか
PS3のロンチタイトルで、Gears of Warより映像のインパクト出せるソフトあるんだろうか・・・
eDRAMへの内部レンダリング1024x600程度でフロントバッファ出力時にアップスケーリングを施す
360の常套手段を使っていいなら、PS3でもいくらでも出せるだろう。
フレームレートはどこまで上がったんだろうw
日本じゃ洋ゲーがいくら綺麗で面白かろうと気にもされないと思われ。
>>797 PS3は北米でこけたら
国内だけでやってけるものじゃない
wiiと360はどちらかで勝てばいいけどな
>>798 据置機では国内のみ制覇しても、いずれは海外で主流の機種に飲み込まれる
と思うがな。
まあ、今までは逆だったんだよな。
心配しなくても大丈夫w
据置機も例外なく、日本を制したハードが世界を制してるからwwwwwww
>>755 ファンクションコールって・・・
実装で同じ部分があったとしてもそのレベルで同じなわけないでしょw
PSっぽくデータを流してー、って考えられたエグゼキューションバッファは短命でしたね。
DX3か5あたりにぽっと出た仕様だけど。
一枚のVRAM内から表示・描画バッファ、テクスチャなんかを切り貼りする構造は
3DのハードじゃないけどMSX2以降に似てる。
PCの構成上、DMAを入れられないからな。
Vistaで変えるみたいだけど。
レガシーハードにしばられつつも結局効率を追求して新しく
していて、それの手法がいまさらのPS1と同じものなわけです。
805 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 19:21:25 ID:zd7/EMiS
いいかげんCELLとRSXの周波数教えてもらえませんか?
このまま隠し通すつもり?
スペックダウンでいいじゃない
>>805 岩田さん曰く、ユーザーには動作周波数の数字には意味がないそうですよ
360って欧州じゃ爆死してるんだけど
知らないチカンが多いんだな
>>805 まあそう焦るな。発売日までには明らかにするだろ。
>>808 PCじゃあるまいし実際意味は無いわな。
PCでだって同じアーキテクチャーのもの同士での比較以外意味は無いがな。
だからベンチマークをやる。
岩田も良いこと言うよw
PS3ガンダム見た。
ガノタには悪いがPS3ガンダム自体よりも
アヌビス2がどんなスーパーな出来になるのか今からワクテカしまくりんぐ。
アヌビス2っておかしくないか、アヌビス木っ端微塵になってるじゃねーか
それにあの話の後作って何の意味があるのか、ジェフティの載る機会がもうない
あと4〜5年ぐらいがんばってワクテカしてくれ
え、アヌビス2でるのん?
本当なら期待しちゃうよ?
出るとしてもZOEの新作であってアヌビスじゃないだろ。
小島「私はZ.O.E 3をつくりたいと思っています。しかし今はメタルギアソリッド4をつくるのに忙しいので、こちらに焦点を合わせています。つくるとしたら、多分、PS3かXbox360になると思います」
箱360のような中途半端な性能のハードにだしてほしくないね
アヌビスは
いずれにしても次世代機で3を作る余裕は無さそうだけどな
今は
小島「わて、Z.O.E 3をつくりたいと思ってますねん。そやけど今はメタルギアソリッド4をつくるのにてんぱってん、こっちで手一杯やわ。
まぁ、もしつくるゆーたら、多分、PS3かXbox360でやと思うわ」
小島氏の喋りは広義の関西弁だけど、大阪弁には聞こえないな。
>>735 CPUの周波数が100MHzにも満たない時代から動いてるGDIが重い訳ねーだろ。。
>>821 自分の中で宝物的なゲームは、一番性能のいいゲーム機で続編出してほしいって俺も思うね。
何だかんだいってゼルダとか映像凄いほうが燃えるし
64から明らかに映像面での感動の割合が増えてる
最近サイレントヒルにはまって
2→3の順にクリアして、4はクソという友達の言葉を信じてスルー
近所で中古の1ゲット
体験版触った覚えがある程度でゲームを始めたんだが・・・
思い出って美化されるものだな
グラフィックの貧弱さと低音質、ガクガクフレームで怖さどころかプレイするのも苦痛だった
バイオ4をやった所為かもしれんが、マンネリと言われつつゲームも随分進化してるんだな
高画質や高音質、大画面は必要だと思った
いっかい地デジを経験してしまうと、アナログには戻れなくなる。
>824
兵庫育ちらしい
>>754 リアルタイムレンダってだけならナムコのポールポジションとかアタリのハードドライビンもあった。
ただ、当時のポールポジション基盤は内部的には変形スプライトに近い機構で頂点を表現し、
アタリの方もCPUの力技で普通のグラフィックス画面にガリガリ描画してた
まだ当時のハードウェアには描画回りまでポリゴン表示用に特化設計されたものがなかった・・・
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
>>831 ナムコのSYSTEM21ってのがポリゴンハードだよな。90年あたりの。ウイニングランで使われてたやつ。
ポリゴナイザーだかそんな感じの名前の専用ハード。
SYSTEM22がリッジレーサーとかで使われてたテクスチャ+頂点カラーをリアルタイムでゴリゴリ描画。
93年かな?
PSより前にリアルタイムでテクスチャ+頂点カラーを実現してたよな。
ポールポジションはラスタスクロールじゃなかろうか。
>>833 ああ、ごめん
ウイニングランとポールポジション間違えて書いてたw
そのSYSTEM21のウイニングランが変形ポリゴン的な方法で表示してたわけです
家庭用ハードでは丁度セガサターンが同じような方法をとってます
ちゃんと画面にはポリゴンとして表示されるんだけど、スプライトとしての限界も内包していて
表示限界が来ると面が順番に消えていったりします
因みにSYSTEM21は当時世界最速のポリゴン表示ハードでした
>>831 ポールポジションの時代は、まだレンダリングといった概念ではなくて
テキスト表示用のCRTCに細工をして、"ABC"といった字の変わりに8ドットx8ドット程度の絵が使えるBGという概念を使っていた。
これを既に前に書かれているがラスタースクロールという表示中に表示位置をずらすというテクニックで変形して3Dっぽい絵を作っていた。
車は、大きさの違う物を5個とか10個とか用意して、遠い位置にあるときに小さい絵を表示して、近い位置にあるときに大きい絵を表示して作っていた。
これに使われていたCPUはZ80で8個とかどこかで聞いたことがある、いったい何に使っていたのかちょっと不思議。
3つもあれば十分そうに見えるのだが・・・・
8×8ドットだからだろ
えぇっ?!
俺にとって大事なのはオンライン対戦人数だな。
PS2は24人
箱は48人
次世代機は何人対戦できんだ?
それは回線速度・回線のレイテンシとの相談になるんじゃないのか?
CPUが速くなっても通信の速度や通信先との距離が縮まるわけじゃないんだし。
PSPは32人
>>839 箱○もボッタクリクローズドのオンラインを止めれば、PCと同じオンライン対戦の人数でプレイできるよたぶん。
PCのバトルフィールド2は64人らしいね。
解像度の高い2Dゲームってなんで出てこないの?
ドット絵のゲームってみんな解像度低いよね
解像度の高い2D絵だと、イラストなどの取り込みになっちゃうからコストかかるの?
単に容量がとんでもない事になるからじゃない?
というか需要が(ry
つうかあまりの作業量の多さにドット師が死ぬわ
どっちにしろ任天堂だから仕様っつーか制限はガチガチだと思うけどな
>>839 PS3のレジスタンスが40人対戦だとか。リッジ7は14人だっけ?
次世代機じゃないが、今度EAがPSPで32人対戦のゲーム出す。
同時対戦人数の上限は対戦専用サーバーが管理するのか、P2P接続されたコンソールの任意の一台が
バックグラウンドで対戦サーバー機能も兼ねるのかによっても、ずいぶん変わるし。
需要はあると思うんだけどなあ
技術ないのに下手に3Dにしたゲーム多いし
容量やコストは・・・まあそうなのかも
>>847 ゲームは2Dだけどグラフィックはポリゴンだしなあ
>>847 漏れもうこんなムズいのクリアできないよ・・・
856 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 09:27:49 ID:Sper+Tkc
>>847 FF9がリアルタイムで動くって感じだね。
てことはFF9は・・・
パンツ一丁になるのか。
Wiiのトニーホークのプレイ動画見てると
コントローラの反応がえらいモッサリしてるけど
あれでアクションゲームとか成り立つのだろうか。
WiiコンはFPS向きなんてありえないなと再確認。
反応するまでに1秒近い遅延があるなんて致命的だ。
>859
つPS3ガンダム
>860
そこらへんは作り手の調整次第。
あまり敏感に反応すると、その方が操作しづらい。
まぁ幾つかのWiiゲームやり比べりゃわかるけど。
反応が鈍いか微動だにできないかの二択か
Wiiの開発って実はかなり難しいのではないかと思うぞ。
旧世代の性能で、現行機としてのソフト作りを要求されるから、
かなり無茶なチューンを強いられる事になる。
その上扱いのやたら難しいコントローラで開発しなきゃならない。
遅延がどうこうって話もあるけど、工夫して操作の違和感が無いように
頑張らないといけない。プログラマの負担はかなり大きいだろうね。
というか、方向性が違うと思うんだよなあ。
ゲームプログラマというよりはむしろ、ロボットプログラマ。
ハード担当が用意したセンサー(ほら超音波センサーとかジャイロとか)を
使って、ロボット相撲とかサッカーしたりするような奴。
ああいうのをやるような技術が求められている。
>>864 旧世代の性能で、現行機としてのソフト作り
これって大いなる間違いだろ。釣り?
でもWiiコンは、かなり癖があるだろうね。調整次第で、良にもなるし、糞にもなりそう。
>旧世代の性能で、現行機としてのソフト作り
>
>これって大いなる間違いだろ。釣り?
どこが?性能確実に旧世代。こっちに文句はないだろう。
だとしたら、現行機としての作りという文言の方だろうけど、
今出す機種なんだからPS3やXbox360と比べられるし、
そうじゃないとしても、物理演算とかAIのような、
今時のゲームというトレンドはある。
ましてや、あのコントローラは物理演算があって初めて
生きてくる部分も多い。アイデアを形にするには、
ある程度の性能も必要なんだよ。
旧式といえどある程度の見栄えは必要ですから。
>>866 携帯機でコロコロカービーのようなゲームが実現しているのだが?
>ある程度の性能
箱やGCぐらいの性能で既に必要十分な状況。
あとは単なる技術者のオナニー。
そうはいってもPS2,箱、360のマルチゲーでは断然360版が売れてるんだけどな