乙
乙
乙
7 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 23:48:56 ID:mXqdK6US
ソニーとPS3の批判はするな
賞賛せよ、ってか
どのハードにしろ根拠がありゃ批判すんのは全然問題ねえと思うけどな
ただくだらないコピペとか根拠の無い批判とかもやめてもらいたいね
10 :
名無しさん必死だな:2006/07/22(土) 23:52:12 ID:z/qo0j26
>>6 何か、すごそうだな。
PCゲーマーだったが、Cellについては、何も知らん。
Cellって何なのよ?
凄いCPUって事は判るんだが。
俺がPCを組むんなら、CPUに極端なコストをつぎ込むくらいなら
VGAやメモリを強化する。
ソニーは、それをやらずにCellに金をつぎ込んだわけだが、これはなぜ?
批判ばかり来るから、ソニー派の人たちはハリネズミのように防御体制になってるとこはある。
よくメモリが足りないなんて言う奴居るけど
256Mもあれば十分だよ。PCはスピードの無さを量で補ってるに過ぎん
HD映像に拘るならメモリはいくらあっても足りんがな。
マッピングデータは複数必要だしテクスチャ解像度も必要だし。
15 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 00:07:12 ID:2/Xs/azb
256MB俺のPCより多いよ。
360は512MBあるからといって
400MBのメモリを使うと
グラフィックに使えるのは残り100MBだけ。
PS3は256MBつかえる。
あら不思議
>>11 スレがスレとして使えるかどうかの問題だな。
ネガキャンとそれに反応するアホの書き込みで埋まるとうざい。
>>18 PS3では、グラフィックス256MB以外に400MBのメモリを使うことができるのかw
どんな計算だよw
そういや、このスレもともと360用の分家スレだった気が
メモリ厨が居るらしいが、メモリには帯域やレイテンシも必要なんだが
よく360はVRAMに多く割けると言うが、読み出す速度がそれに準じないと、どれだけ綺麗に大量に置いても意味無い罠
そういや、アチーも買収で消滅か
AMDが提携するならnvidiaかと思ったけどな
仲間を吸収するより敵を無くした方がいいからだろう
ATiのブランドは残る…というか、AMDが吸収してGPUやチップセットをIntel
プラットフォームに供給できなくなったらまずいっしょ。企業価値の毀損。
>>27 俺もそっちだと思った
AMD系のマザーでnvidiaのマザーあったから
ATIとは意外だったな
ただATIの方が安かっただけだったりして。
安いほうかいました見たいな。
>>30 オブジェクトの質感がE3の時よりえらく劣化しているけどライティングを端折ってないか?
開発が進むほど悪くなっていくなんてケース初めて見るな、PS3の開発で何が起こっているんだろう?
>>33 そのE3の動画を持ってきてくれ
知り得る限り全部見たが、別に劣化してないよ
>>33 泥かぶってるだけじゃね?
いや、E3の時も車体が泥をかぶっていくと、テカテカ感が無くなってショボク映ってたんで。
質感が劣化したのはセルフシャドウを切ってあるからですね。
自分もE3のムービーに比べるとオモチャっぽく見えるなと思った。
あと、気になったのはコマ送りで見るとブラーがかかってるね、かなり汚いけど。
誰かE3のときのやつないの?
俺も見比べてみたい。
さんざんPGR3を馬鹿にしてたわりに30fpsのモーションブラーとやってる事が
変わらない上、質感までPGR3以下とは。
もう、PS3のゲーム機としての性能は箱○以下と認めざるおえない状況のようですね。
>39
単発さん、「を」だよ。
台湾の人にしては大分日本語が上手くなったけど。
42 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 01:52:54 ID:dNGH21WA BE:567780858-#
>>37 セルフシャドウあるじゃん 14秒辺り→
・・微妙すぎ
>39
物理や破壊や泥の表現までやってるモタストのほうがよほど次世代的だがな
まあ、物理演算やら やってる分PGR3よりはマシな気がするが
30fpsはダメだこりゃ 擁護しようが無いなあ
HDRも止めて SDにでもして 60fpsにして欲しいわ
オプションで選べるようにしてくれ
物理演算はキモだから もっと極めろ
これ二重化してるだけに見えるんだけど
なに? PGR3って60フレじゃないの?
二重化だともっと綺麗に重なる、動きが激しくなるほど画面がブレるからこれは明らかにモーションブラー。
つーか、ムービー見て、これは30fpsとか言ってるバカは
テクノスレには来て欲しくないなぁ。
50 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 02:08:43 ID:dNGH21WA BE:212917853-#
素人にもわかる30と60の見分け方を教えておくれ
>>50 糞PS系ソフト=30fps
すばらしい任天堂製ネ申ソフト=60fps以上
>>52 皮肉のわからないオバカさん、はやくどうやってムービー見て
そのソフトが30と60の見分けられるのか教えておくれ。
PS3の60フレゲームってあるの?
>>53 オレも冗談で言ったに決まってるだろうがww
マジで任豚なの?ウケルw
必死ですねえ、、
>54
あるよ
>>55 煽られて、あわてて冗談でした?w
ほんとのアホだ。w
>>53 お前みたいのはさあ、、来なくていいから
痴漢が散々 PGR3は60fps!とか言ってたが(実際30fps)
それとカブっとりますよ
ムービーでもわかるよ 普通に
わかり辛いのも有るけど
これは30fps ブラー
まあ、発売までには時間有るんだし 60fpsになるんじゃないの?w
まあ、オレもその方が良いし
>>58 えっ!?
じゃあ、
>>53はマジで言ってたの?www
まあ、何だ、、 死ねよ
>>59 だから早く、30fps ブラーの証拠を出してくれよ。
しかし、長文必死だなぁ・・
>>61 えっと、、、見るからにブラーかかってるから、、さ
>>62 なるほど、脳内ソースと・・・
了解した。w
>>54 今のところプレイアブルで確認出来ているのはワーホークぐらいだな。
ヘブンリーソードも30fpsで確定のようだしHDへの道は思いのほか厳しいようだ。
箱○がDOA4やリッジ6で60フレだったのに比べるとPS3が高性能だというのが疑わしくなってきた。
>>65 うわ、まじでIDが同じカキコがいくつかある・・・
ご近所さんがいるのか?!
>>64 現実逃避して精神の安定を図っているんだね、ごめんそっとしておいた方がよさそうだ。
GTHDはE3限定の 急作りのデモ
ただGT5は100% 60fpsだろう
安心安心
なに? PGR3って60フレじゃないの?
74 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 02:42:20 ID:dNGH21WA BE:85167623-#
なんか透明あぼーんが多いな
何か 同じIDにカブる事もあるだろうから
一応謝ったけど、、、
う〜ん 混乱するぜ
ホントかよ!?
>>72 ゴッサム3は30fpsだよ
PS3の60……レジスタンスって違ったっけか
レジスタンスは60だな
プレイアブル出てないがMGS4も60だ
MGSも実機デモの方はフレーム落ちしてなかったか
そら理想は60fpsだけども、箱にしてもPS3にしても(PS3はハード研究進んでないから特に)
HDでポンポン60fps出すのは現状のスペックもってしても楽じゃなかろう
見栄え優先で30に下げるって選択肢取るゲームもまだまだ混在してくだろうね
ATI買収って、ぜんぜんうわさレベルやんw
びっくらこいたお
レジスタンスは30fpsだよ
そのかわりマルチが40人対戦
モーターストームの動画の質感が劣化したってのは、単に絵のコントラストなんかが暗めになってるからのような気がするが。
E3動画に比べて空の青色がかなり暗い。
360のゲームはなんか滲んでいて嫌だ。PS3のゲームは物凄い高精細ですけど。
AMD大丈夫なのか?
Intelが価格でもパフォーマンスでも大攻勢かけてきてるのに、
いまいち調子の悪いATI買収なんかして。
調子悪いんかATiて
というより落ち目だからな・・・
PCパーツでATIのパーツにお世話になったことないや
コンシューマーだとGCと箱○でお世話になったけど
GCでゲーム開発したけどゲーム開発自体はもうコリゴリだ
モーターストーム、インゲームとオフラインレンダ映像混ぜてるね。分かりやすいのは43秒と46秒では画が全然違う。
ATIはインテルよりの企業で、AMDに対してはそっけない。
NVIDIAはAMDに積極的に協力している。
味方を買収するよりも、敵対勢力を買収してインテルに対抗しようという
試みなんだろうか?
どちらにせよ、これでNVIDIAが一揆に伸びそうな希ガス
そういや、atiはチップセットで何とか持ってる状態だけど、AMD側になるとIntelに対しての供給はどうなるんだ?
今後はGPUとCPUが統合されてくんだよ。
CELLがやりたくてできなかったことな。
そうなったら将来的にHAVOKFXでも一枚のビデオカードで
済みそうになるね
株を何%取得できれば買収できたことになるんだっけか
NVIDIAとの関係を保てるかねぇ
>>88 信者フィルター張ってないと判らないと思うよ
もうCelをl2つ積んじまえ
背がサターンみたいに。
Cell 2 Duo
>>88 俺も最初そう思った
けど、ブラーとソフトフォーカスかかってるだけぽいし、
リプレイみたいなときにはこういう画が出せるのかもしれない
…という期待値
まぁ、モタストはどこまで行ってもバイクの人が悲惨な目に遭う運命なのはわかった。
バイクの人はスタントマンだなw
逆に、小さい当たり判定生かして混戦をすり抜けるような神業を見せる香具師が出てくるかもしれん
104 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:05:33 ID:dNGH21WA BE:340669038-#
>>88 異なった開発時期の絵をつなぎ合わせてトレイラー作るのはよくやるけど、
ムービーからオン・オフを見分けるのは不可能だと思うぞ。
ワダチもただのテクスチャになってるし、今から見るとGDCのが一番クォリティ
高かったな。
GDCの轍もバンプマップでしたが。
>>100 轍の処理も違う気がする。よく貼られるSSでも気になってた部分だが。
>>106 バンプマップですら無くなっているようですが、だだの模様に成り下がっている。
まあ、データ量がすごいことになるからな。
SPEでうまいこと圧縮して再現するようにして欲しいもんだが。
00:12秒を見ればバンプマップのままですけど。
モタスト、バイクの人のすげえ動画で盛り上がれそうなのか。
発売までにyoutubeが潰れてないといいな。
バイクの人がどれだけ華麗に散れるかの動画になりそうな危険。
モータースポーツしょぼい
モーターストームショボイと言いたかったんか
モーターストームってショボイ?
自分はけっこういい感じと思うんだけど
モータースポーツはアレだろ?
FPSじゃないところに救われる。
はぁ〜
どうしてこんなにPS3しょぼくなっちまったんだろう・・
そう言えば最近自称をすっかり見なくなったな
「自称」ってのが謙遜じゃなくて真実自称だったのが不味かった。
そうやって何でも目耳塞いでいればいいさ。
作るほうの身にもなれっての
>>122 目や耳塞ぎたくなるようーな情報流してくれや
だったら
スペックダウンする前の開発機の仕様教えてよ
特にRSXは当初はどうなる予定だったの?
>>123 マルチタイトルの出来見れば一発でわかる(´・ω:;.:...
急用が出来たのでこの辺で・・
単にソフトの感想述べてるだけなら一般人と変わらん
>>124 2.4GHzのPPCクアッドコアとかなんとか
たしかにRSXは心配だな
またスペックダウンスペックダウン言ってるのか
ニンテンドーゥ
スペックダウンと言ってる奴は自分の脳がスペックダウン
まちがえたw
ソニーは国内の技術を外に売ってばかりのクセにで、日本では高額で売りつけるので、だんだん嫌いになってきた。
「で」が残ってた。
何人が鳥割ったんだかな、変えたという鳥も一瞬で割れてたのは笑ったが。
とはいっても、まだPS3
PS3は生産開始と言う事は、当たり前だけど最終スペックはもう決まってるという事で。
クロック発表まだっすかぁ〜?
てか、TGSまでに特に発表会とかの予定を聞かないけど、TGSまで何も無いんだろうか?
あの当初のクッタリームービーから比べたらかなり劣化したモーターストームの
デモムービー一つ程度で、
久々のPS3好材料だ!って騒げてしまうのが
PS3の現状をこれ以上なく表してるよな。
360より良くてほっとしたというのが正直な感想
モタストは、車体が壊れるときの物理演算。
路面に残るタイヤの跡、何周もすると滑りやすくなる路面になるとか、
そーいったところでがんばっているんだろうけど、
やっぱりしょぼい。
モーターストームより凄いレースゲームを教えてくれ。
是非買ってプレイしたい。
ミニ四駆
クロックはもう発表されんと思う
ウィみたいにか?
モタストがしょぼいと言ってる方は日頃どんなゲームをしてらっしゃるのだろう。
まぁ、確かに発表しない、と言うのも一つの手かもな・・・
・・・そりゃないぜクタタン
つか、モタストは30fpsじゃ無ければな。
幾らでも賞賛絶賛するんだけど。
あのゲーム性で30fpsはなかろ。
一々車に人載せて、ラグドールなんてやってるから重いんだろうに。
車のデザインもっと密閉型にして、人見せなくても良くして、バイクなんか排除して軽くしてくれれば。。。
・・・それはそれで全くゲームとしての文脈が変わってしまう気もするが。
そらあバリバリのPCゲームとかでしょ
>>147 バイク排除するくらいなら30fpsでいいよ
いろんなのがゴチャゴチャ走るからおもしろいんじゃん、あのゲーム
モタストは肩透かし食らったという感じ。
いまだあんなおもちゃおもちゃした画像が出てくるとは思わなかった。
実際、360でも出来るんじゃないの?
ラリー系でてないのかねぇ?
>>150 ラリスポとかそのうち出てくんじゃねえの
>>148 レースゲームはもう下火だからなぁ・・・。
なんか出てたっけ?>PCゲーム
>>152 知らん、つーか360とPS3の映像はどんなのが出たって
必ずショボイと言うやつがいる、と俺は思っている
RBRとかGTRのようなシム系は素晴らしいけどグラフィックは全然大したことない。
PS3発売して一年後ぐらいじゃないかな
360と差がでてくるのは、DCとPS2の関係のように・・・。
性能や開発環境を計る目安として見れば、モタストは結構な出来なんじゃないの?
個人的にはゲームとして30fpsだし全く評価出来ないけど、開発環境駄目駄目と言われまくったPS3で
あれだけなんでも有りなゲームをロンチに持ってこられるなら十分では無いかと。
まぁ、延期の噂もあるし、ロンチから半年とか一年後となると微妙だけど。
157 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 20:46:44 ID:lMeLzWcl
映像見る分には面白そうだが
プレイしても面白いのかねぇ…?
>>157 オンで盛り上がるタイプのゲームだと思う。
見てるとバーンアウトやりなおそうかな、と思う
>>153 そういう奴にかぎってマリオWiiとか見て「宮本様最高!」とか言ってるんだよな
映像関係ないからな。
Wiiの楽しさは映像の美麗さとは比例しないけど、PS3や箱○は直結するでしょ。
GKは各ハードの本質そっち抜けで何いってんだか。
>>160 そういうんじゃなくて、ちょっとしたアラとか、ケチの付け所なんて
必ずあるもんだと思ってる CGだもんよ、結局さ
特定機種を貶めたい欲求があるゲハ住人なら、そこをつつくのに躊躇しないわな
マリオは正直どうでもいいな
俺はWii買ったとして、最初の1本には選ばんと思うけどね
リモコン1でゲームの本質ときたもんだ
別に映像が綺麗だからと言って、それ以外の部分を損なってる訳でも無かろう。
Wiiマリオ最高って目線で物を見てるなら、360にだってPS3にだって同じ目線で見る事は可能かと。
>>165 作ってる奴ら自ら映像見ろっつってるから無理な話だ。
>>162 >Wiiの楽しさは映像の美麗さとは比例しないけど
何で比例しないの? それがさっぱりわからない。
コントローラが棒状になったら突然映像はどうでもよくなるんですか?
そもそも映像なんて現行機レベルで十分だろ
イヤ本当にコントローラーだけで出してくれ>WII
そういう意見はハードが更新されるたびにありました
今回はSDTVの限界を超える挑戦だという違いはある。
俺個人はもはやSD機に魅力は感じないが、市場がどう判断するかはまだわからん。
GKがショボイモタストを
顔真っ赤にして 擁護してる
馬鹿だわ、、
VF5見た後だとDOA4がやたらショボク感じる
なんでこんなに違うのかな・・
とりあえず 、、
30fpsで良い
とか言ってる奴は
ゲハに来ちゃいけねぇぜ?
>>174 そりゃ気合の入れてるところが違うから。
VF5とDOA4はセルフシャドウとか技術的にも違うところはあるにはあるけど、
一番の違いは単に肌への情報量をどれだけ与えてるか、ぶっちゃけDOAはテクスチャ描いて無さ過ぎ、
ってそれだけな気もする。
未完成鉄拳6?と似たような感じ>>DOA4
あんなキモイパンチラ格闘と 神聖なバーチャを比べるなんて、、、、、
リプレイばかりでゲームプレイフルの動画だせよ。
ゲームプレイフル
>>180 上の方に貼ってあるだろ。
そもそもE3では「げーむぷれいふる」で出展されてたんだし。
>>177 パンツのテクスチャには驚いたスレとかあったw
TGSではさらにソウルフルでワンダフルなタイトル群のプレイフル出展があると期待しよう。
>>183 えっらい種類あったのには確かに驚いたな
その労力はほかにまわせ、とも思った
神聖なバーチャ(笑)。
あほかw
演算量的には五分だと思うんだけどなー
VF5とDOA4・・。
VF5はリング制だから背景のオブジェクト量がODA4より少ないし
キモイパンチラに比べたら神聖だぜ
GKは邪悪。
VFとDOAだったら個人的には
VFの方がすきだけど
PS3の価格がネックなんだよな
VF4Evoでしばらく我慢かな
PS3DVDバージョン出してくれねーかな
BDドライブなんて価格が安定してきたらPCでバックアップ
用として使えればいいよ
192 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 22:31:21 ID:dNGH21WA BE:298085437-
>>191 でないとおもうおまえのVFの好きさはそれくらいってこった
あきらめろ
今出てるVF5のSSやムービーってリンドバーグで動いてる奴でしょ。
PS3に移植したらモタストみたいに劣化するから、あまり煽らないほうがいいよ。
あとで恥かくから(w
VFとDOAを比べると
信者論争になりがちだけど
鈴木と板垣を比べると・・・
どっち? ( ゚д゚)
まさかね・・・(゚д゚)
リンドバーグのスペック知ってるのかね・・・
正直そのふたりはどっちもどっち
リンドバーグの方が開発環境もいいし、性能も上ですな、特にグラフィック性能。
まだ、PS3のSSもでていないVF5とDOA4を比べるなんて(笑
GKはとうとう幻覚まで見え初めたようですね、もう病気ですね。
セガにぶっちゃけられちゃったからねぇ、箱○には無理だとw
E3のバーチャテニスもPS3版だったしね。
最近God of War買ったんだが、
これPS2版バイオ4みたくリアルタイムムービーだと思ってたシーンも実は全部プリレンダなのな。
どおりで容量食うわけだ。
痴漢は元セガ信者出身が多いから、
そのセガに裏切られたんじゃ発狂するワナw
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。
セガはGKだろ
セガは結構前からPS3研究してるな
205 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:30:53 ID:T0TyC9/M
ハードもやってるし、技術者の数は他社より多そうだから、
PS3で開発競争するなら有利なんじゃない?>セガ
ageてしもた.......ゴメソ
207 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 23:37:04 ID:dNGH21WA BE:425835465-2BP
PS3で一番がんばるのはセガかもしれんね
フィフスファントムサーガって、どうなったの?
サターンでやってたころは楽しかったなぁ<DOA
今はキモすぎてプレイどころか、買うこともためらうが
しかしPS3の画像でしょぼいとか言いまくってる人たちは
Wiiの画像見たらどういう反応みせてくれるんだろうね。
はっきり言ってモーターストームかなり頑張ってると思うけどね。
PS2世代じゃどうみても無理なグラフィックをみせてくれるだけでも
それなりにPS3の価値はあると思うけど。
叩きたいだけの人にはわからんだろうけどね。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060307/overg12.htm /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
PS3って開発難しいんじゃないの?初期でこのレベルならいい感じじゃないか。
http://www2.ezbbs.net/24/techside/img/1138375924_1.jpg /\___/ヽ
/::::::: \
.|:::. '''''' '''''' |
|::::.,(―), 、(―)| ・・・・・・・
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
\:::::.ヽ`-=ニ=- ' /
/ `一`ニニ´-,ー´
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| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} _____
(、`ーー、ィ } ̄` ノ |\ xbox \
`ー、、___/`"''−‐" | \____\
\ | 360 |
\|____|
リソースの裂き方や方向性がまったく違うのにセルフシャドウの有無とか
テクスチャの方向性だけでDOAとVF比べるのはどうなんだ?
第一いまどき四角い箱の中で戦うとかどうなの?
壁に当たってもモデル指し換わるだけだし、技術が売りの2研がセルフシャドウ、スペキュラ、フレネルだけで
精一杯ですか?って感じなんだが。
まぁアイテム多くて大変なのはわかるし、VF-TVは地味に手間かかってて凄いと思うが。
あとあの台詞はリンドバーグ(P4)に最適化しすぎて、移植の手間が掛かりすぎるからとりあえずGPUが近いPS3
ってだけで360がスペック的に無理なわけじゃない。そこまで2研の技術を貶めるのは失礼だ。
DOAのマネキンも大概にしろよと言いたいが、
真っ向からオンライン対戦に取り組んでる所とあの時期にリリース出来るのはとても凄いこと。
結論Gears of war >>>>>>>made in japan
218 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 00:37:50 ID:fbQVKXDn BE:511002094-2BP
未だにハッタリスクリーンショットと、非プレイ動画しか出していない15fps~のGears of warと、
60fpsのVF/DOAとを比べるのはどうよ。
結論 VF/DOA >>>>>>>>>~>>>> Gears of war
>>215 PS3にBlu-rayを載せたのは英断、次世代機には次世代メディアがふさわしい
Blu-rayを載せるためにPS3を延期したこと、それでいてPS3のスケジュールに
変更がないことも英断である
Xbox 360はDreamcastのようにDVDに留まるわけにはいかないので何か変更を
施すだろう
>>217 スペック的に無理なんじゃない? 360には。例によって偽HDにするなら別だが。
つうか動画まじまじとみたら、葵の振袖とか帯の揺れとか、しかも帯にまでセルフシャドウ対象になっているんだな、
DOA4は性能でなくて振袖は削除・・・。
てかDOA4ってセルフシャドウかかってるん?
NAOMI2からPS2への移植より全然楽だろw
なのに360への移植ができないのはやっぱり性能が・・(ry
VFもDOAも過去のゲーム。
VF1や2の時はゲーセンで十万単位で使ったが
ゲーム的にはあれからほとんど進歩してない。
ところで
DOA4のオンライン対戦って
どうなの使い物になる?遅延とか・・
449 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 02:26:45 ID:gIjz5h2p
>MMV:経営近況報告会
>
ttp://www.mmv.co.jp/company/mmv_intro/060623/07.html >プラットフォームへの戦略
>当面の間、PlayStation 2、ニンテンドーDS、Wiiに特化してラインナップを強化。
>PlayStation 3、Xbox 360は本開発前にプロジェクトの可否を厳しく評価。
>低コストのチャレンジングなタイトル構成を強化し、柱となるタイトルを育てる土壌を築く。
低コストタイトル強化を明言、事実上マーベラスインタラクティブPS陣営離脱と思われる。
>当面の間、PlayStation 2、ニンテンドーDS、Wiiに特化してラインナップを強化。
日本語も読めないアフォなのかとマジで心配になるw
>当面の間、PlayStation 2、ニンテンドーDS、Wiiに特化してラインナップを強化。
>>低コストタイトル強化を明言、事実上マーベラスインタラクティブPS陣営離脱と思われる。
笑うところですか?
>本開発前にプロジェクトの可否を厳しく評価
これは当たり前のことだと思うのだが、
彼らの中では今もゲームバブルだったのだろうか
何度見ても、モタスト
バイクで走る意味があるのか?という疑問がでてくるwwwwww
マーヴェラスは蟲師をWiiでゲーム化してくれたら神
>>229 オフロードって4輪は安定するけど、トップスピードで2輪が上回るよ。
ゲーム中でもそういう設定があると予想。
モタストの2輪は華麗に散るさまをリプレイするためのものにちがいない
オンライン可能だったら絶対いじめられるな
マーベラスインタラクティブって名前から、
海外の大手ゲームメーカーを連想してググってみたら吹いた
びんちょうタンって
つーかマーベラスがこれまで作ってきたようなゲームなら、PS2だろうがWiiだろうがPS3だろうが箱○だろうが
大差ないと思うんだけど…
深夜アニメのCMによく出てくる会社だ
つまりはそういうこと
オンラインでランダムで一人だけバイクになるような設定ほしいな。
運悪いとみんなに轢かれまくり・・・上手く立ち回ればヒーロー
バイクをぬっ殺すためにコース走らないで待ち伏せする奴が続出…とかならなければいいけど
241 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 08:36:26 ID:+qTKnvyN
走行中に最下位になったやつとか、ヤケクソになって逆そうしてきて体当たりしてきそう
俺もマリオカートでやってたしw
携帯ゲーム機市場負け無しの任天堂にとって、PSPなど赤子も同然。
そんなPSPを本気で叩き潰し、晒し者にした任天堂は
血も涙もない冷血で極悪非道な会社!!!
本気で叩きつぶした割には、サードのソフトはよく出るし
本体も存命だよなw
PS3だと共通の垢を各ソフトのオンラインで使ったりするんじゃないの?
あんまり変な事やると全てのソフトで村八分になるんじゃね。
ハード企業だからその手のアイデアが思いつかないと言うのはあるかも知れんな
246 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 11:14:28 ID:h6e2TJyJ
私はいま、経営体制から離れていますし、これから先も私自身が経営に口出しすることはありません。
そこで辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。
かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、そういうハードを作っていく。
そしてそれに対応するハードを作っていくべきなのです。
しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、
これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。
話だけを聞いてもらえると、「そんなものが作れるのか?」と言われそうですけど、
そういう挑戦をし続けるのが任天堂のビジネスですし、私が言い続けてきた「任天堂のソフト化路線」というのは、
実はそういうことを志向することでありました。
そんなことを、私からの提案として新経営陣に残しました。
そのソフトが具体的にどんなものかは言えませんが、おそらく彼らは近い将来、少なくとも私が生きているうちに、
市場に送りだしてくれるだろうと期待しています
(任天堂経営方針説明会・2002年6月6日)
>>245 というかやるべきじゃないだろ、公開出来る仕組みは自由だが
強制的にアカをタイトル共有で公開するのはやめてくれ。
マーベラスってセガの中山氏の息子が社長じゃなかったか?
多くの映像コンテンツを抱えてるんだからBDでもやるべきだな。
開発環境がこなれてくるまで様子見するってことか。
250 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:20:59 ID:GlplqU/F
共有垢になったらストーカーされたら終わり。
悪い奴がチーム作って活動したりしてたら自分に非がなくても叩かれるよ
PSOだとHPにまで晒しやってるキチガイいるしな。
理由も下手だとかチートを気にしない人が馬鹿と書かれる始末
共有垢だと、厨を排除できるけど、
逆に厨によるねつ造などで、関係ない普通の人もゲームが出来なくなりそう。
それにネトゲの晒しでも冤罪なども多いし。
例えばだが、
MMOのPKプレーを理由に他のゲームでまで迫害とか私受け入れられませんよコラ
それもネトゲの面白さだよ。
架空世界でありながら他人との距離感を取ることや
他人を味方につけることがゲームになる。
いやだからその一MMOタイトルの中でなら例え度を越えた誹謗中傷になろうとも堪えますがね。
オンだろうとオフだろうとゲーム世界は独立した存在として捉えて欲しいですわ。
そういう「面白さ」はリアル世界だけでもうお腹いっぱいなので、
ゲームでは勘弁してくれと思っている。
共有でもLiveみたいに嫌いなタイプと合わない工夫を導入すればいいやん
タイトル別だと違うゲームで、また嫌な奴と一緒になる可能性が高い
共有化で全体がプレイスタイル別に住み分け出来るし
>>257 その一緒になる確率と、そのタイトルでも「嫌な奴」である可能性を考慮した場合、
別の窓口として管理するほうがよっぽど健全なのではないですか?
もちろんユーザーからは見えなくてもシステム側からは見えてるから対処するべきもんはサクっとするとして。
259 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:43:03 ID:GlplqU/F
共有されるとロールプレイの妨げだな。
そもそもボイチャがロールプレイの妨げか・・・
>>258 そうか?別管理だとキチガイは暴れて排除しても違うタイトルでまた暴れるから
迷惑になるし全体的に排除したほうが長い目でみれば安心ではないかい?
メーカー管理は金払う客だからと排除できずに放置なんてよくある事だし
認めるべきキチガイもあるし、過剰な安心のための犠牲の大きさもあるんではないかと。
MMOにキチガイが寄ってくるのは仕方が無い。
排除するのは不可能なので、システム側で対処するしかない。
まぁなるようにしかならないだろうな…
SCEIのサービス利用するタイプだと共有垢でしょ。
MMOとかサードの有料サービスは当然専用アカウントになるだろうけど。
確かに2chのように匿名性が高いほうが混沌として楽しいけどさ
いやだからユーザー間で双方向にどこまでの情報が共有されるかが問題なのであって…
あとアカウントの意味合いにもよるけどMMOやサードのMO等も含めてSCEに透過的に見透かされるIDはおそらく付く。
これはあきらかに、価格の影響ですな、久多良木さんw
これだけ開発中止のタイトルがゾクゾクと増えてるのに、
あんな価格で出すのですか???
発売して、売れないからしばらくして下げると、
売れてないというイメージがついて、もう終わりですよw
さあ面白くなってまいりましたw
269 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 14:13:03 ID:s7Gg+f1n
SCEはある程度管理してもいいんだよ。ユーザー同士が監視できるのが不愉快。
>>267 どっちにしてもメリット、デメリットがあり、どっちがいいかとは決められないな
PS3は情報の共有をさせない方向でLiveと差別化してもいいとは思うけどね
273 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 14:59:46 ID:fbQVKXDn BE:596169667-2BP
PS3はゲーマーにとって正しい選択をしたといえるね
PS3の場合、ハードルは値段だけで他には不満がない。
つまり、発売後1〜2年の価格下落がどれだけ進むかが焦点であって一部サードの
「中止」発表はそれを要求するメッセージでもある。枯れたパーツが多くて最初から
下げ幅の少ない箱○やWiiと違って価格下落には大いに余地があるからね。
その証拠に、各サードとも社運を左右するタイトルでは大きな動きを見せていない。
275 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:03:48 ID:fbQVKXDn BE:340668083-2BP
たしかにどうでもいいタイトルばっかだね
360もフレームシティとかで煽られまくったからな
277 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:12:19 ID:HdIS/3BU
278 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:14:30 ID:fbQVKXDn BE:908448588-2BP
PS3のグラフィックに不安もったら次次世代機つくらなならんだろ
意外と要求が低いね
>CPU: Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
>Graphics: Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
発売する頃はCPUとGPUいくらで買えるかな
280 :
名無しさん必死だな :2006/07/24(月) 15:24:57 ID:+rYuP2Ii
PS3のグラは、どんどん良くなっていくだろ、PS2の初期の作品と今の
作品を見ても明らか。
後は、どのタイミングで値下げされていくのかって言うことだろな。
>271-272
それはCrysisの動作環境で、必要な空きHDD容量が6Gってだけだろ
>>271 推奨スペックを満たすマスィーンを持っている人は
そんなに居なさそうw
283 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:41:11 ID:1VxbMEhh
>>280 だからなんだ
テクノロジーと関係あるのか
age房共がなにをやりたいか分からない
285 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:43:23 ID:nnbHnwMk
>>280 PS2は初期のタイトルが醜すぎた、5年かかってここまで来たが旧箱がロンチで
出せたグラフィックにも追いついていない。
286 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 15:44:40 ID:qKujbJAr
>>274 グラフィック能力が低い
コントローラが振動しない
PS2のメモカとコントローラが使えない
本体が重く馬鹿でかい
等々値段のほかにもいくらでも不満があるが?
北米ロンチだったHalo1を今見ると、さすがにちょっと辛いぞ。
HALO1は面白かったなあ。2はうんこになっちゃったけど。
へよーは今観てもきれいだよ〜
Haloってロンチだったっけ?
グラフィック能力が劣ると書く時点ではアレだなw
本体が重いってゲームキューブみたいに取っ手がついてるわけじゃないのにねw
>PS2のメモカとコントローラが使えない
やっと糞みたいに割高な専用メモカを買わずにすむわけだな。
そういえば、PS3はPS2のセーブデータも使えるらしいな。
PS3で遊んだ方が、メモリーカード管理しなくて済むだな。
そのセーブデータをどうやって移すんだろうな。
やっぱメモカ用アダプタ出るんだろうか。
USB接続のマルチリーダーにメモカ対応版が出ると予想。
PS2とPS3をUSBで繋いで移せる。
廉価版ならどっちみちマルチリーダー必要だろうからいいけど、
標準版だとマルチリーダー必要なくないか?
PS2コントローラ用USB変換機にメモリカードスロットもあればいいねん
ネットワーク経由で移せる方法もある。理論的にはPCのHDDを閲覧するのは
難しくないだろうね。
Wiiスペックアップ!!
19 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 17:14:22 ID:7aczoQaG
http://gonintendo.com/?p=3974 The initial estimates we got concerning final hardware spec was Broadway at around 1.5GHz and Hollywood at 555MHz.
キターーーーー!!!!
スペックアップ、万歳!!!!
ますます、PS3の存在が・・・w
*噂噂噂噂* Wii情報
って
VRAM3MBなのに555MHzは明らかにオーバースペックで熱出すだけと思うけど
最低VRAM8MBくらい積んでくれれば良いが
リークするとまずいから、あえて噂と書いてるだけ
GKは、こういう話は信じないんだなw
>>299 ソニはPS2コンどうするつもりだろう
あっさり無かったことにするのかなぁ…
ドリカスでさえ、VRAMは8MBだったな。外部メモリーだけどね。
それよりAMDのATI買収はマジらしいな
任天堂はまたしても直前でグラフィックベンダーが変わるわけだ
>>304 おまえはそういう話を直ぐ信じるんだな
詐欺には気をつけろよ
よのなかにはわるいひとがだくさんいるからね
可能は可能だろうが、ネットワーク経由で移すのは普通にめんどくさいなw
まあ基本はオフラインで出来る方法を提供してくれるだろう。
>>301 煽るようなことを書かない。
噂噂噂噂と4連呼してるから、まあ噂だろう。
てか、センサーバー無しでも機能する、E3の時は実はセンサーバーの機能はフルに使ってなかった、って時点で
まあネタだろう。
>>301 その話が本当だったら、あの筐体で冷却どうするんだ?
もし、ネットワーク経由でデータ移行はできなければ、PS3のHDDのバックアップは
どうするかという問題あるな。せめて、セーブデータや個人データのバックアップは
できるようにしてほしい。
312 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 17:46:54 ID:YPuWBqc2
GKさらしあげ
Wii 555MHz
PS3 550MHz
360 500MHz
僅差でWiiの勝利だな。
その僅差でっていうのが凄く嘘っぽいが、仮に本当として、
問題点は二つ。クロック数はともかく実際の性能やTr数はどれ位か、
他の人も指摘してる通り、消費電力や冷却はどうなのか。
ニンテンドがSDに的をしぼったのは正解かもしれない。
正直360のHDを見ても、予想できる範囲の綺麗さというかすでに底が見えたというか。
PS3はそうであってほしくないけどどうなるかねえ。
やっぱり低性能なの気にしてるんだなー。
どうせなら551MHzとかにして欲しかった
>>304 都合の良い噂だけは、真実だと思うのだなw
やっぱり性能コンプレックスあるんでしょ。
セガのMDを拡大縮小機能のSFCで蹴散らした頃が最盛期かな?
以降はN64やGCでグラフィック性能の向上を図ったけど、独自企画メディアの
生産性の悪さと容量の低さが足枷になって普及を阻んでしまった。
で、今度は性能・容量共に足元にも及ばない。
予想できる範囲もなにもRSXだってGeForce7の派生なんだから
見たこともないような画が出るなんて事はない。
Broadway1.5GHzは有り得なくも無いけど、Hollywood555MHzってのは無いだろw
Cellは描画なんてやんないでしょ。
物理演算やら他にやることいっぱいあるんだから。
Cellが頂点を受け持ったりすれば、
背景とかは他のハードにはないものが出てくるんじゃね?
>>315 SDで正解というより、SDでしか出せなかっただけだろ・・・。
そりゃ、PCとかで同解像度以上のゲームしてれば箱○の綺麗さは予想範囲だけどね。
しかし、箱○の画像に慣れるとGCのプログレゲームなんて汚くてやってられないぞ・・・。
やんないでなく、できない
Ceiiにそんな性能はない
>>326の文章をよく読んでくれ。
何かが違うぞ…きっとこれは素だろう。
Ceii
Cellが普段GPUもやってるような処理を請け負ってくれれば、RSXはシェーダー使って絵を出すことに専念できる
その分綺麗なテクスチャが使えたり、精度の高いAAやHDRが可能かも知れない
机上の空論かもしれないし、可能でも時間が掛かるかも知れないが
まぁ、普通に使ってもRSXはテクスチャに関しては次世代機最強だとは思う
対抗馬のXenosはテクスチャ関連を削ってるからな
329 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 18:19:13 ID:Jv0Y5KsQ
そういや、以前Cellだけでロンドンの街並みを再現したという映像を発表してたなw
潜在的な性能は結構なもんだとおもうんだがな。
それを引き出せるようになるかどうかは置いといてw
>>329 それは、PS3のcellのはなし。
ceiiじゃそんなことできない。よって、ceiiを搭載しているP53でもできない。
前もテクノスレかCellスレにこういう奴がいたような。
CillとかCeiiとかって書いてて、本人は「皮肉のつもりだ」とか言ってた馬鹿。
333 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 18:44:10 ID:z0XHnFQs
日本もなんとか49800円にならんものかね。
てかいつの記事だ
wiiはゲームハード業界のセロリンだろ クロックなんていくらあがろうがショボい
今北産業。
えぇっと・・、後になって「あれはGKのなりすまし」って言われる人が来てるのか。
テクノスレでWiiの話題振っても、笑われるだけだろうに・・・
VF5 ゲーセンでみてきたけど
AAかかってないし、なんかグラフィックがしょぼかった
これならDOA4の方が上なのでは?
冗談抜きで
339 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 19:23:54 ID:pz2fmJNB
>>329 あれは、プリレンダ画像をレンダリングするのにCellを使っただけってばれてんだけど。
レンダリングに何時間かかったのかは発表されなかったな。
>>338 見た目の映像と技術的な物は違うからな。
最近はプリレンダ動画をコントローラーで自由に操作できるようになったのか。
技術の進歩って凄いですね。
>>339 VSスレならいいけど、ここではソースが欲しいなぁ。w
>>341 最近出てきたプレイアブルを見るとロンドンデモは動かしている演技をして
いるだけっていう噂も納得出来るな。
>>343 やっぱりマジだったか・・・
業界再編とは言わんが、ちょっと変動が起きそうだね。
本当に1年前にあれだけのものが出来てたら今頃こんなに苦戦しとらんわな。
>>341 疑うわけではないけれど、それって聴衆の面前でのゴマカシの効かないプレゼンだったのだろうか?
メーカーはそう言っているけれど、正直あまり信用できない。
ファイトナイトもカメラを動かしたりしてたが箱○版がとっくに発売されているのに
PS3版は音沙汰無し。
なんで1年前より開発状況が後退しているんかね、KillZoneとかさ。
ロンドンデモ並みのことがゲームに反映されないと驚かないからなぁ
デモはデモだしね
>>349これ…PS2でいいじゃん。
なんて、そこの会社も思ったんじゃないの?
少なからずPS3で開発するには金がかかるしw
だったら研究費が必要ないPS2の方がいいし〜
>>348 当時の動画もまだ残ってるだろうから確認してみればいいんでないの。
まあ、
>>345の言ってるようなことを本気で思ってるのなら、何を見ても納得できないと思うけども。
だって、秘密の小部屋で操作したからあれはリアルタイムレンダだ、とか言われてもねぇ。
これからNVIDIAが台頭するのだろうか?
つか既にしてるか。
どーなんだろ。
>>354 それでメーカーの発表が信じられず、2ちゃんの噂が信じられるのか?
なんか「警察発表は全部捏造だ」って言ってるオーム信者っぽくなってるぞ。
>>356 だから、1年前であそこまでリアルタイムに動かせてたら今頃もっと成果が出ててもいいんじゃないの?
なんでそこまで現実逃避出来るのかね。
どちらかというとクタ教に洗脳されている
>>356のほうがオーム信者っぽい(w
台頭って言っても今1:9とかそんな差がついた状況でもないべ
でもintel向けチップセットは結構稼ぎ頭だったらしいけどもう止めてしまうんかな
いいこと思いついた。ゲーハー板住民が人狼BBSやれば
ものすごいミラクルが起きるんじゃね?
>>356 実際カルトだものw 彼らの住んでる世界では消費者は一億台突破したPS2なんかは誰も持ってなくて
作られたPS2は全て実はどこかの倉庫や船の中に眠ってるそうですからwwww
nVIDIAの台頭よりも、今度のことでDirectX10が遅れることのほうが、
ゲーム業界には影響してくるんでない?
>>354 それってHalo3と勘違いしていないか?
>>357 PS2発表会を思い出せばいいよ。
FF,GTとリアルタイムで動いていたが発売されたのはずっと後。
>>357 現実逃避?
意味わからん。
メーカーの発表を証拠も無く思い込みでウソだと言う意見を批判したら
なんで現実逃避になるんだ?
つーか、信者と会話は成り立たないか・・・
>>363 PCゲーム業界なら大問題だろうけど
コンシューマはどうなんかね?
>>363 べつにDirectXにゃ影響ねーべ
Intelのマザボ戦略にはあるかもしれんが
ポリフォニーって開発期間はやけに長いし、ソフトはGTと派生タイトルくらいしか出してないのに
そんなに儲かってんのかね。
371 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 20:08:25 ID:fbQVKXDn BE:141945825-2BP
>>370 これは面白そう一人じゃなくてみんなでエイリアンと戦うってのが(・∀・)イイ!!
でも味方歩兵の動きがロボットみたいにギクシャクしてるけどねw
オンで40人対戦になったり、クオリティが他のゲームよりだいぶ上だったり、
レジスタンスだけ異様だな。
>>368 仮想化とかGPUベンダーも関係してくるから、
まるっきり関係無いということはないと思う。
単なる白黒画像もポストプロセッシングって言ったらカッコよく聞こえるやん
>369
実態はSonyみたいな物ですから。
役員:山内 一典 代表取締役
久夛良木 健 取締役
加藤 優 取締役
フィル・ハリソン 取締役
佐々木 誠義 取締役
阿久津 聖 監査役
白黒画像は、写真じゃないかと思ったけど、
言わないでおこう。
写真て、何を撮影したんだ。
写真は何かを撮影したものとは限らないだろ
念写とか
>>376 うん、それは知ってるけどGTだけで採算取れてるのかなって思ったの。
実際取れてるようだから凄いんだけども。
GT累計で何本売れたと思ってんだよwwwwwww
382 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 20:22:21 ID:fbQVKXDn BE:1149755099-2BP
300万くらいうれてる?
383 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 20:23:11 ID:fbQVKXDn BE:908448588-2BP
日本だけでももっと売れてるか・・・・・
>>384 最新のはいわゆるリプレイシーンみたいなやつだからじゃ。
>>384 速度表示でなく、順位表示とターボ?表示かな。
モーターストームは、中の人をモヒカンや筋肉馬鹿にするべき。
時代は199X年で
核によって人類は滅びたかに思えた。
が!
というナレーションも入れるべし
北斗の拳って浮遊する乗り物って出てたっけか
北斗の拳の世界のバギーも出せよ
>>391 なんだっけ…昔intelかどこかがそんな様な事しようとしてた記憶が
IntelのPenMの前にイスラエルチームが開発していたTimnaやTransmetaのTM6000(どちらもキャンセル)。
VIAは一体型も製品として出してた気がする。あとはMediaGXか。
よく考えたらSCPH-70000も1チップだったね
>>279 要求がそれだと、快適に動くには遥かに高いスペックが必要になるぞ
最低動作で何とか動く、推奨で一応遊べる程度なんだし
>>387-390 俺も
>>387で北斗の拳を思い浮かべたがあれって元ネタはマッドマックスか何かだろ?
それはともかく、追加の車のダウンロード販売とかはやるだろうな
GTの開発エンジンをSCE社内でもう少し有効活用
すべきだったよな。あの描画エンジンがGTだけで
閉じちゃってるから勿体無い話だ。
フィルハリソンがポリフォニーの取締役に入ってるのも
これからはそういう事もやっていくということでしょう。
AMD+ATIは対インテルであり対CELLでもあるわけですね。
CELLは畑違いじゃないですかね
とりあえず2チップ載せられないローエンド向けだな。
そういやWiiは1チップに出来なかったの?
>とりあえず2チップ載せられないローエンド向けだな。
それは
はじめは統合せずに別チップだろう。デュアルCPUの片方をGPUで置き換えるということ。
CPUとの間が広帯域だから性能は良い。ビデオメモリもCPUと共有する必要はない。
問題はそれがATi製だというところだな。
>>398 例えばF1ゲーと共有とかは良いんだろうが…
レース前提で叩いてんだからアクションとかRPGとかは対応出来ないと思うぞ。
まぁ技術交換は徹底的にやるべきだと思うが。
>>405 実際の車の企業とも協力してるって久多良木がいってたよ
セガのおっさんが「自動車メーカーにライセンス交渉に行ったら、ポリフォニーの人とすれ違いだった」
とか「サーキットの取材に行ったらGTのシミュレーション機が動いてた」とか言ってたな
見えない部分で色々やってるんだろ
>>404 >問題はそれがATi製だというところだな。
ワロタ
まぁ、今後AMDとやってけば改善するだろ
409 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 00:10:39 ID:Phg49l1B BE:170334926-2BP
>>392 その昔、MediaGXというチップがあってのう・・・。
というか一緒に出来るなら最初からGPU文化なんて生まれてないんだな、
ただモバイル向けとかコンスマ向けとか色々あるから良いんだろうけど。
>>409 こうして2chにつるされると投票も信頼0になるな。
413 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 01:11:44 ID:Ss6OHfWi
つるされage
オメガブーストは面白かったなぁ。
あのてのゲームシステムで
新しい作品希望だゴルァ!
GPUもCELLで実現するつもりだったのにねえ。
方向は間違ってなかったんだ。
まぁ、そんなもn実現されてたら
もっと開発難易度が上がるけどねw
Cellが250GflopsでRSXが400Gflops位だっけ?
グラ特化の性能で考えたら決して高いとは言えないからねぇ。
さらに当初の噂通りeDRAM搭載だと演算器削る事になるから、
アレやコレみたいになっちゃうとこだったわな・・・w
419 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 05:32:44 ID:cDcVoVXj
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=111327 The Darkness(XBOX360 PS3)
GI: What do you like about working on the PS3? How about the Xbox 360? Will there be any major differences between the two versions?
PS3 will have better quality video for the in-game TVs and on the Xbox 360 we have a bit more room for textures in memory.
↑これってどう思う?何か理論値で無理矢理360が上って言ってるように見えるけど・・・
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
>419
どこをどう読んだらそれで理論値がXBOX360のが上といってるように読めるのかと
リロンチといえば360のお箱ですな。
おあとがよろしいようで。
PS3は四倍にしてHDD無しに出来ればなぁ。
価格的にはその方がバランス取れてると。
4倍速でも遅い。
容量ぎりぎりまでキツキツにつめたDVDよりBD2倍のほうが早いよ。
PS2のときは高性能ハードとDVDでワクワク感が物凄かったけど
PS3はなんか話題にならないしおとなしいね
早く次世代をアッピールしないとやばいんとちゃうか。
それともDSがほとぼり冷めるまで待つか。
QQよ、もうすぐ昼休みだ。
まぁ、落ち着け、
>>398 PS1の頃はムービー再生の技術供与はやってたみたいよ?
あの頃のSCEのソフトのスタッフリスト見ると生魚さんよく載ってた。
DVDすら見れないwiiは化石か?
GTのノウハウなんか使いまわしできねーっつーの。
PSの時のGTで疑似環境マップ導入して、それ以降他のソフトも同様の処理を
始めた覚えがあるな。
なんかしらの技術供与とかはしてるじゃんねぇの
BDもHDDVDも見れない360は旧世代以前にどうなんだろう。
437 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 13:55:44 ID:Jm7siHW2
ただ単にPS3を叩きたいだけの工作員は無視したほうがいいよ。
あいつら馬鹿だから
こういう仕事でしかお金稼げないの・・・
許してあげて(笑)
>>432 そういうこと言い出すと次世代の最上位CPUでもコマ落ちするビットレートのHD映像を
余裕で再生出来るPS3(CELL)は超世代になってしまうけどいいか?
>>435 むかしアトラス関係者のサイトで、そんなこと書いてあったよ。
まぁ技術供与つーか、光の映りこみ部分のソフトをSCEかポリから
買ったって内容だったけど。
見栄えがすごく良くなって、おかげでアトラス製レースゲームの
グラレベルがすごく上がったとか書いてあった。
>>437 箱○やWiiを叩きたいだけの工作員であるおまえに言われてもなー。
マジレス(笑)
いやどこに映ってるんだw
光学ドライブの位置は分かるが。
松下のRドライブが入ってるのか?
これはE3で実際動いてた開発機の写真やで
AMDでATIは飼い殺しだなw
AMDはNVIDIAと仲がいいし。
たった54億で買えるなら買っときゃ良かった。
単位ドルだけどな。
450 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 17:31:37 ID:cULVudaF
exeという拡張子が気になるが・・w
2chに張られてて、拡張子exeで開くバカはいない
ATi製VGAじゃなきゃどうせ動かないし
久しぶりにグラ3&4で遊んだけど、常時爆音というより振動が凄い
遊び終わった後、電源切ると心がやすまる
CDじゃなくて容量余りまくってもDVDで出して欲しかった
箱丸のDVD 12xはこんなもんじゃないだろうし
光ディスクの高回転はよろしくないね
458 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 17:49:57 ID:bDsCRCkI
GK欲求不満発散スレw
まぁどこでも発散してる誰かさんよりマシなんじゃないでしょうか
>>444 早速動いたか・・・
CrossFire採用してたのにな
買収後のATIへの取材で、インテルへの供給は当分続けるとか言ってたのにねw
ソニー信者以外の信者はきれいな信者
そんな持論言われてもなあ。
ソニー信者以外いないのならGKとやらはいないんだな。
あれだけGKGK言ってたのに。
GKはソニー信者じゃないからな
>>461 もともと短期のライセンスしか貰ってないから
商売上作る気があっても現実作れない
だから当分なんだろう。
「当分」は今日明日でも「当分」だからね。
470 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:01:11 ID:cULVudaF
2012年の3Dテクノロジってどうなってんだろ、想像つかねえや。
やっぱゲーセンとかでは裸眼バーチャボーイとかでてんのかな。
471 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:03:31 ID:Phg49l1B BE:794892678-2BP
このスレまだあったんだ
PS3が爆死してから見てなかったが
まだソニー信者ここで生きてたんだな
AMDがATIと協力してCPUとGPUを統合しIntelが独自に統合する
おいてかれたnVidiaはどうなるんだろう?
Unified-Shaderの流れにも乗り遅れてるし、どんどん時代遅れになっていく
てか、CPUとGPUの統合ったって、単純に一つのダイで作りますってだけで、構造的には普通のPCIE接続っしょ?
特にパフォーマンス的なプラスを期待しての物じゃ無くて。
むしろ、超ローエンド向けだと思ったけど。
>>473を読んでて思ったんだが、一番この合併で影響を受けるのは、
PhysXだったりするかもな。
>>473を読んでさらに思った事。
>65nmから45nmへは約1年半で移行するつもりだ。
この話だとIBM系のプロセス技術開発連合では45nmは2008年頃か。
>>474 時代遅れの人造人間はセルと融合して完全体になる。
18号はクリリンと合体したけどな
>>475 GPUとして見るより、どちらかというとSSEやVMXの拡張として考えたほうが
いいんじゃないかね。
GPUもグラフィックだけでなくベクタプロセッサへと変貌を遂げていく傾向になっていくし。
使い道を後からかんがえるCellと違ってIntelやAMDには明確な使用目的があるからSPEほど役立たずではないと思うな。
ソニーが新機種を出すと別の方向へパラダイムシフトするのは珍しく無いが、
よく考えるとAMDが第1フェーズで行おうとしているのは、まさに箱○なんだよな。
これでnVIDIAは完全に終わったね。
非標準になった糞製品なんて余程の馬鹿しか買わないよ。すぐに倒産するだろう。
良識のある全自作ッカーの念願である、悪徳会社nVIDIAの倒産がついに実現する事になる。
今まで卑怯な手段で他の善良な会社を潰してきた罰だよ。地獄に堕ちろnVIDIA。
これより、AMDATiの素晴らしい千年王国が始まるのだ。
ATiのが終わりそうなんだが・・・
千年王国・・・ミレニアム・・・
はっ!もしや
3DFX倒産以降nVIDIAのグラボしか買ったことない俺にしてみれば、それは困る。
ついに死した狼、Matrox 復活の狼煙が!?
かつて、Matrox, ATi, Voodoo, Trident といったVGAベンダが争っていたときに、
彗星のように登場して市場を席巻した nVIDIA のように、
新しいベンチャーが出てきて、この閉塞したグラフィック業界に
新しい風を吹き込まないものか。
487 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 21:16:35 ID:Nu2ZJOD9
>>480 ああ、確かにそうだ(笑
箱○はスカラ型のマルチコアとベクタ型のXenosを高速バスでつないでお互いやりとり出来るもんなぁ。
将来はワンチップ化して物理演算に使ってGPUを別に搭載する事も出来るわけだ。
なんだ、箱○のほうがトレンドにあわせた設計になってるんだな。
>>475 どこをどう読むとPCI-E接続になるんだ?
>>480 ベクタプロセッサとして見た時に一つ微妙な点がある。
ATiが持つコアは汎用とは言っても所詮シェーダ言語前提。
シェーダ言語で物理演算とか汎用用途をやるのも問題だしな。
よりCPUに近い汎用コアが必要になる。
汎用コアを実装したとしても、Cコンパイラをどうするのか。
AMD自体にはコンパイラの開発力はほとんどない。
Cell同様にgccやIBMに頼る事になる。
492 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 22:08:01 ID:Phg49l1B BE:340668746-2BP
>>491 ATIチップでのHAVOK FXエンジンはすでに出来ているから物理演算では実績が出てるけどな。
SPEの使い道のうち、ポストエフェクト系はGPUの得意分野だし、AMDが考えている
コプロの用途としてはSPEほど広範囲の使用は考えてないかと。
SPEはあまりにもいろいろな用途を想定し過ぎて帯に長し襷に短しになっているように思う。
>>493 >コプロの用途としてはSPEほど広範囲の使用は考えてないかと。
GPUならそれでもいいが、CellのSPEはCPUとしての仕事だから
広範囲に使えなければ意味が無い。
SPEは頂点処理もやればBDの再生もやらなければいけない。
>>494 >SPEは頂点処理もやればBDの再生もやらなければいけない。
Xenosも両方やるけどな。
XenosってGPUだろ
しかも再生支援だし
>>493 記事にも書いてるがサーバー向けに倍精度演算コアとかも研究してるので、
AMD/ATiとしては、GPUよりも汎用な用途を狙っているよ。
つーかユークスはランブルローズの一件でWWEと切れたんじゃないの?
切れて無いよ。
今回もユークス開発。
501 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 23:36:02 ID:Ss6OHfWi
>498
ユークスに限界が・・って言うより、一年サイクルであのハードで
クタたんを満足させるモノ出すって、EA総掛かりとかでもない限り無理だろ。
・・・と思う元社員。
>>498 もう手がいっぱいいっぱいだから
PS3版は2008まで待ってくれやってことか・・・
クタのPS3クオリティチェックにとてもパスしそうにない出来だったからな。
扱いづらいCellに汚くしかもバグバグなライブラリに一向に最終版にならなかった開発機材。
後ろ手に縛っておいて\70,000を正当化させられるタイトルを作れというのは無茶な話だ。
クタたんって、その時代のトレンドを先取りしているようで微妙にズレてるよね。
>>502 予定があった上でのキャンセルだから
どうなることやら…
ATIマジオワタ。
Intel市場撤退と言うとハイエンドGPU市場も撤退か?
AMDからしてみたら当然の選択だと思うけど
nvidiaのVGAが高くなってしまう・・・
まさかあのatiがねぇ、ブランド消滅とは、仕事はMSインテル任天堂からそこそことってたけど
各社からやっすい金でこき使われてただけだったってことか、利益出てれば買収なんかされないもんな普通w
爆熱GPUなんか作ってるからだろ・・・
6000億出せばかなりのメーカーを買収できるような気がするが…
AMDはintel潰したいだけでしょw
ゲーマー向けのPCからintelが締め出されるだけじゃねーの
ゲーマー向けハイエンドならnVidiaでいいんじゃないか?
そもそも締め出して何か意味あるのか?
core2duo出ちゃうとここんところAMDの独断場だったゲーマー向けも
奪取されるんじゃねーの
今のハイエンドカードの存在が異常。
ATIは正しい。
AMDのCPUに対するGPUはnVIDIAもATiもある。
しかし、IntelのCPUにはnVIDIAしか居なくなる。
ほんとATiが赤字垂れ流してやってるハイエンド市場で、
涼しい顔して稼ぎまくってるNvidiaは異常だよね。
intelもそうだけど。結局AMDと負け組連合かorz。
516 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 01:11:05 ID:DZytW9NZ
ATI、一時は追いつき追い越したような雰囲気だったのになぁ
>>510 潰したいってよりも、360とかのせいで傾いたATiが
Intelの喰われるのを心配して、先手を打ったのだと思われ。
ATiの技術と特許がIntelの統合チップセットに載った
日にはAMDにとっても、nVidiaにとっても死活問題になるから。
技術的にはCPU-GPUの関係はCellと同方向のアプローチに
なるわな。CPU-GPUがぶっといバスで直結で、一々、I/O経由で
迂回しなくても良くなる。メモリコントローラー内蔵の
Athlon系だから出来る力業だけど、やりすぎるとnVidiaとの
関係が微妙になるから、そこらへんは上手い所に落としてく
るんだろうね。
>>475 ローエンドって事はありえないよ。
プロセスの複雑化、トランジスタの倍増の結果としてCPU自体の
価格が跳ね上がるから。ただ、メモリバスを共有する形になるか
らその意味ではローエンドチップセットに似た所もでると思う。
ただ、CPU-GPUが高帯域で直結ってのはCellに近いと思う。
いやローエンド以外の目的なんかあるか
つかローエンドで稼がんでどこで稼ぐよ
AMDのATI買収劇が意味するもの
グラフィックス機能がCPUに取り込まれる可能性の一方で、現状のグラフィックスチップ(GPU)は、ある種の壁にぶつかっている。
現在、ハイエンド市場に君臨するのは、NVIDIAのSLIやATIのCrossFireといった、複数のグラフィックスカードを利用した技術だが、
こうした大艦巨砲主義的な物量投入一辺倒がまかり通っていることも、この分野の行き詰まりを物語っているように思えてならない。
IntelのPentium 4/Pentium Dは、100ワットを超える消費電力の大きさが問題となり、路線変更を余儀なくされた。
しかし、100ワットのCPUが許されないのなら、1枚で150ワットを消費するようなグラフィックスカードも許されないはずだ。
ましてやそれを2枚、4枚と搭載する、というのでは、つじつまが合わない。おそらくCPUが路線を変更したように、この1〜2年でGPUも路線を変更することになるだろう。
今回の買収を後から振り替えると、そのターニングポイントという風に映るのかもしれない。
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0607/25/news008.html
仮に、CPU統合GPUをAMDが出したところで、対応するゲームが出るかね?
内部に広帯域バスを用意して、CPU<>GPU間の連携を緊密にって言っても、プログラム側から見ると、
普通のPCIバス経由に比べて全く違うグラフィックエンジンになってしまうと思うけど。
てか、Cellアンチさん方がこのAMDのは叩かない所を見ると、ヘテロって部分でも無く、
マルチコアって部分でも無く、Cellの悪いところはとにかくLSその一点、そう見てるって事なんかな?
>>517 >ただ、CPU-GPUが高帯域で直結ってのはCellに近いと思う。
どっちかというとPX-XenosのほうがAMDの構想に近いと思うが。
PS3はメモリが別だし連携もいまいちで、ただつなげただけ。
また360マンセーか…
>>520 LSを叩いているのはあまり見ないな、ソフト資産が無く独自ISAでアルゴリズムの
構築からやり直さなければならない上、稼働率の悪いSPEはさんざん叩かれてるが。
>>522 ちょっとCellに疑問をもっただけでマンセーですか?
なにもかもアンチに見えるならCellスレかVSスレに行った方がいいそ。
GKは反論できなくなると話題をズラそうとするから始末悪いよね。
「いつもの人」とか「痴漢・妊娠・アンチ」とか論破されそうになると「スレ違い」
とか「VSスレ池」だのテクノロジーに関係ないあおり文句だけ並べるアフォ集団。
性能的優位を保っていた頃は勢いがあったが、Cellが思うように性能を引き出せないから
最近は精彩を欠いているようだ。
チップセット統合GPUを中核に据えて設計されたXBOX360と
AMDの描く将来像とは似て非なるものと思うが。
>>524 単にあんたの書いた
>PS3はメモリが別だし連携もいまいちで、ただつなげただけ。
の部分がハァ? って感じだから突っ込まれてるだけだろ。
ところでIBMがCellと歩留まりについて語った記事で、Cellについて語った
のではなく一般的なダイの大きいCPUについて語っただけであるという注釈
が追加されてる。注釈なぞ無くてもわかることだが、勘違い痴漢乙。
http://www.reed-electronics.com/electronicnews/article/CA6350202.html?industryid=21365 Clarification
Tom Reeves, IBM’s VP of semiconductor and technology services, said he was not making any specific
references to past or current Cell yields in an executive insight interview that ran last week. He was,
instead, referring to large die yield challenges in general and the successful leverage provided by
logic redundancy strategies. IBM does not release product specific yield information. This
clarification was made on July 14, 2006.
>>525 技術的に反論できないID:/27Ine98のようなアフォが何吠えてもアフォにしか
見えないわけだがw
>>528 ムカつきましたか(ニヤニヤ)期待通りの反応でうれしいな。
>>520 >仮に、CPU統合GPUをAMDが出したところで、対応するゲームが出るかね?
>内部に広帯域バスを用意して、CPU<>GPU間の連携を緊密にって言っても、プログラム側から見ると、
>普通のPCIバス経由に比べて全く違うグラフィックエンジンになってしまうと思うけど。
余りCPU<>GPU間の連携は、今の所関係無い。それよりもそれぞれのメモリアクセス
がボトルネックになってきている。
>てか、Cellアンチさん方がこのAMDのは叩かない所を見ると、ヘテロって部分でも無く、
>マルチコアって部分でも無く、Cellの悪いところはとにかくLSその一点、そう見てるって事なんかな?
Cellは現時点(設計2000-2003年)での最適解。文句があるなら使わなければ良いだけ。
むしろCellが存在するお陰で欠点を改良したコアを(今から)開発できるってんで期待
してるんでしょ。尤もベクターユニットのライブラリ整備には同じ苦労が付き纏うのだが。
>>520 出ないでしょ>対応するゲーム
CPUとGPUをワンチップ化するということはメモリはUMA接続になる。
つまりCPU-GPU間の速度が増えた代わりにメモリ帯域の減少に対して手を打た
なければならない。つまりeDRAMが無いXbox 360に等しい。そこまでの対応を
PCゲームに期待するのは酷というものだ。つまりそういう統合製品はあくまで
ラップトップや低価格PC向けとしてしか存在し得ない。だから
>>517は間違い。
そもそもIntelはATIからライセンスを取り上げただけで自身はCrossFire対応
チップセットの生産を続けることになっている。
ハイエンドでは単純にPCI-E接続の部分をAMD専用バスに替えたGPUが出て終わり
だろ。
>>529 気味の悪い野郎だな、顔面踏みつけられてニヤニヤしてるとはw
即効時代遅れになるのはエモーションエンジンのときと全く同じだな
いや、あれより早いか
なんだっけ、あれ。
『枯れた技術の水平チョップ』だっけ?
面白くない
不覚にもワロタ
朝方テンション下がってるから、こんなんでも笑えてしまうのか…w
536 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 11:00:09 ID:8o9dpiMU BE:298085437-2BP
実は俺もワロタ
自演乙
自演はよくないよ!
性懲りもなく自演乙
まったくだこの自演め!!
541 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 11:24:33 ID:8o9dpiMU BE:212918235-2BP
自演キタ――(゚∀゚)――!!
PS2はなぜか今でも馬鹿みたいに売れてるので、EE+GSが時代遅れかどうかは微妙。
組込みとPCは時間の流れ方が違う。
PS2にヌンチャク付ければいいんだ!
ヌンチャクはGCに限る
へでもないがな。
だったら最初からもっと安く出来るのにね、なんでだろうね
>>546 都合のいいところだけ抜き出してご苦労様です。
しかもマルチ。
原文は「マルチになるって友達の友達の犬から聞いた人が居るよ、ソースは2ちゃん」
レベルですた。
あのデモの見たらヘッポコ360じゃ到底実現不可能なクオリティだってわかるはずなんだがな。
プリレンダ以外公開された記憶がないんだが…
関係者限定で同様のシーンのデモは動いてたらしいけど。
>>546は、日本語も英語も不自由な人なんだろうか。
ここまでバレバレな嘘の煽りも珍しいな。
それとも後になって、これはGKの自演ってことにするつもりとか・・・。
ありえるな
>>553 DEMOのスクリーンショットは公開されてた。
でもUbiならマルチは普通にありそうな気もするな
>>558 よく見ると確かにシェーダの使い方がATIぽいな。
やはりXbox360のdev box使ってるんだろう。
すげーなおいw
ぽい だけで だろう。
になってしまう不思議
あえて360の開発機である必然性が良く分からん。
元々360で開発してたと言うなら、最初からマルチで発表しておけば良い訳で。
PS3向けでPS3開発機で上手くいってない、と言うならせめてPCで動かしてました、だろう?
360の方がPCよりも開発しやすい!とか言い出すならどーか知らんが。
E3でPS3専用って発表される前、海外ゲームサイト上ではPC 360とのマルチタイトルって事になってたよ
アメ公はよほどゲーム市場をジャップに渡したくないと見える。
去年のゲームショウでも360のTシャツ着たアメ広 多かったし。
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | ⌒) { {
}, '、 ./⌒) `ー" \__,/ / .} |
.} , .,'、 / / `ー--ー'''" / / } i,
| ,i_,iJ ( ヽ _,,.x="/ .| ,}
`" \ `ー'" / iiJi_,ノ
/ /
>>565 国内メーカーがFC アーケード全盛期の頃の硬派なゲームつくるのやめて
あほみたいな萌えゲー量産してるから仕方ない。
単にFCでは表現力が足りなかったってだけで、
SFCの頃には既にアニメ絵のゲームがゴロゴロしとったよ。
569 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 20:14:17 ID:Ki/CLome
GKの癒しスレw
>>568 8bitPCゲーでもな。萌えゲーなんて昔から珍しくもない。
>>564 初出は東京ゲームショウのPS3ブースでのトレイラーなんだけど>Assasin's Creed
「Assasin's Creed」はGame情報サイト等が先走ってマルチタイトルにしていたような記憶があるのですが。
>570
トマト姫 (*´д`*)ハァハァ
573 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 20:38:13 ID:A+HM+TWo
おまえがきもいのしか見ないだけだろw ギャルゲ情報まめにチェックしてキモイキモイ言ってりゃ世話ねーってのw
主観を事実とかいいきるのはきもいな(w
578 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 21:32:06 ID:GNNG3DHm
トリプルミリオン!トリプルミリオン!トリプルミリオン!
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
ぶつ森
300万本突破!!
ぶつ森のおもしろさがさっぱりわからない俺はフェードアウト組みですか?
発売日当日にDSごと買ったくせに殆どプレーしてねぇ・・・orz
ぶつ森はGCで飽きるほどやったから十分。もう新作を買う気は起こらないw
いやそういう人がいてもおかしくない、合う合わないってのはなんにでもあるから
でもそういう合わない人から300万売れるのはおかしいとか言うのが筋違いなだけで
これがPSのソフトなんかだったら何百万本売れようが合わない組(主に任珍)からボロカスにおかしいとか叩かれまくるがなw
ぶつ森は面白いけどDSでWi-Fiなり通信で友達と繋いだ人がどれだけいたんだろうね。
通信が無ければはっきり言ってボリューム不足だったと思うが。
DSのゲームは、ゲーマーにとってはどれも物足りない。
まぁゲーム機か否かとかいうよりDSはDSとして見てあげたほうがいい。
>>577 中本は先月いっぱいでハドソン辞めたよ。
>>582 あれでボリューム不足って言う人間は廃人以外の何者でもないと思うが…
587 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:22:58 ID:F/doJO4M
>>583 ゲーマーにとって物足りるゲームとは何だ
588 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:25:09 ID:rA0JbzbZ
【なりたい!】俺らね、グラフィックデザイナーはコケると思うよ。452
あ、誤爆
なんだろな、ぶつ森ってやり込みという意味でのボリュームがあるか無いかでどうこうってゲームじゃない気はするな。
必死にやると面白くない、必死にやってはいけないゲームデザインになってる。
短期間でどこまで進めるかとかアイテムコンプするとか、そういうゲーマーが求める面白さとは
真逆のとこに面白さがある感じ。
変わったゲームだなあと思う。
アクション・FPS好きの自分には全く合いませんでした(´・ω・`)
ぶつ森は、いっしょにやる人間がいると面白さが何倍にもなるからね。
浜村通信 第222回
「MOTHER3」で泣いた。(中略)
今思いだしても不思議なのは、自分の頭の中で、画面に移ったドット絵のキャラクターが、
実写映像に近いリアルな表情を浮かべたように見えたことだ。
何万ものポリゴンで作られた3Dキャラクターよりも、ずっと魅力的で印象的で感動的に見えた。
ゲーム機の映像はどんどん進化するけど、
きっとそんなのって、心に刺さる感動とは、ぜんぜん関係のない進化なんだ。
たとえドット絵でも、もっと言えばただのテキストだけでも、魂を揺さぶる作品は出来るんだ。
次世代ゲームの話を書いていて、漠然と感じていた疑問の答えを、
なんだか「MOTHER3」が提示してくれたような気がした。
余談だが、12歳になる息子も、最後のシーンで思わず涙を流したという。
はたして彼が、どこに感動し、何に涙を流したのか。
今度ゆっくり語り合ってみたいと思う。 (浜村) (ファミ通7月7・14日合併号より)
>571
E3の前からAssasin's Creed の情報は出てたよ、銀の鎖帷子を着た兵士の姿だけ映した短いプリレンダのイメージムービーが公開されれた、その頃はマルチタイトルになってた
まさかあの鎧のオッサンが
首切られて死ぬとは予想もしなかったがなw
>>595 プリレンダにしてはライティングとかシェーダがいまいちだったからバイオ4みたく
PPEのみを使ったテストレンダだったのではないかね。
マルチタイトルになったりならなかったりするのは大人の事情とかだろうけど
ファイトナイトみたいに本来PS3での開発を優先していたが、発売に目処が立た
なくて箱○での開発を先にした可能性はあるんじゃないかと。
>>595 それは2005E3のPS3ブースだった気がする。
あとAssasin's Creedは公開されてる動画全部プリレンダだぞ、リアルタイムなのは静止画だけ。
静止画のシーンとトレイラのシーンが似てるからどっちもリアルタイムだと思ったかもしれんが。
あ、皆分かってるようで、すまん。
>>595 だからそのムービーの初出は去年の東京ゲームショウでPS3シアターで上映された
トレイラー群の1つとして出た「Project Assassin」。アンカー間違いか?
>>598 そんなに前から出てないよ
なんかずっと同じムービーでお茶濁してた気がするがE3では出てなかったか…
それの他にGDCかなんかの橋の上で忍び寄る映像もあったな。
>>602 何か問題でも?
PS3もそんなのばかりでしょ?w
まぁWiiはすべてリアルタイム映像のみだからどうでもいいけど
http://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Date/20060727/1/ 【Wii】「Red Steel」の開発費は約15億円。PS3は初期投資で約21億円-CR
ニンテンドーWiiのゲームソフト「Red Steel」の開発費がおよそ
$12.75 Million USDであることがわかった。このゲームのプレイ
時間は約13時間と判明しており、これはWiiが次世代のゲーム機
の中で最も安い開発費ですむということだ。
対してPS3は初期の設備投資に$17.6 Million USD必要であること
が既にわかっている。
で、販売価格はどれくらいなの?
>まぁWiiはすべてリアルタイム映像のみだからどうでもいいけど
任天堂製のソフトの場合、タクトとかムービーになると
なぜかリアルタイムより画質が劣化するからなぁ。
>>602 MSがマジックならソニーはイリュージョンだな(笑
ブルドラはプリレンダとリアルタイムの部分ははっきり分けてたから問題無いのでは?
SSをつなげてリアルタイムだと吹いていたソニーの方が詐欺じゃないかと思う。
顔のアップでプリレンダ。引きでリアルタイムとかね。
でもまあ、それも映像のテクニックだと思うよ。
最近GKが必死にPS3から注意をそらそうと努力してますが、それだけPS3のロンチはやばいってことですかね?
はい
>>607 単純にメディアの容量が足りないからでは?実際に見たことないので、
単なる予想だけど。
wiiはSDクラスのH.264ムービーでも再生できるだろうかw
そもそもH.264の混入したDVDメディアの映画はないから無問題。
逆にゲーム中ならショボプロセッサに合わせた低ビットレートを設定するからやはり再生には無問題。
>>608 リアルタイムだと吹いてた記憶はないな、吹いたものはホントにリアルタイムだし。
ただタイトルの発表と宣伝を開発途中から行うには当たり前のことだろ、フレームガクガクでも許される開発者向けデモじゃないんだから…。
1080Pと480Pじゃ、負荷が全然違うもんねえ。
今回に関しては翻訳がおかしいのか広報文がおかしいのかインタビュアーがおかしいのか知らんが
プリレンダもリアルタイムも実機で動かす本編のものと言ってるのはハッキリしててむしろ偉いことだと思うが。
正反対の方法論で対決するATIとNVIDIA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0727/kaigai291.htm また、Unified-Shaderでは、GPUの回路規模が大きくなり、トランジスタが膨大に
必要となる。そのため、GPUのパフォーマンス効率が落ちることも問題だと指摘する。
実際、ATIの課題は、膨大なトランジスタ数を必要とするUnified-Shaderのオーバー
ヘッドだ。ATIは、DirectX 10世代GPUでは、DirectX 9世代より約40%もトランジスタ
数が増えると説明しているという。現行のハイエンドRadeon X1900(R580)は384M(3億8400万)
トランジスタなので、ハイエンドR600になると計算上500M(5億)トランジスタクラスの
巨大GPUとなる。ATIの言う40%増が、Shader数の増加も含めているのかどうかはわからない。
現在のウワサでは、R600のShader数は64ユニットに達すると言われている。
MGS4は本当に1080pらしいな
以前にテクスチャを1080pで描いても重ねてもなかなか空の雰囲気が出せないとか言ってたが
それであのクォリティ出せるなら結構なモノか
しかしSCEは有力タイトルに1080pお願いしてるみたいでorz
nVidiaはビビリ杉だしSCEは暴走しすぎ。
MSとATIくらいの先進的中庸さがベスト。
>>620 1080pと720pでどれだけ差が出るのかねぇ
720pでぶん回した方が1080pよりきれいならみんな720pでやってくれと思わんのかな
MGS4が1080p?
E3では720pのムービーじゃ無かったっけ?
スクショなんかも720pばっかだったような(ムービー切り出しだっただけか?)
PCならともかく的絞って叩けるコンシューマーはどうにでもなるんじゃないか、
あとは1080pで今後数年のテレビは落ち着くだろうからそこに合わせられるなら合わせとくのはエレガントな気がする。
1080pのTVなんて、一体誰が買うの?
馬鹿げてるにも程がある。
>>624 発表されてる情報だけじゃなんとも言えない。
ムービーはエンコードされたものだし。
1080p否定論はDVDで十分という論と似ているw
ユーザーが1080pを必要としているかどうか以前に
PS3に1080p120fpsx2画面をぶん回すパフォーマンスがないのが問題だ。
>>628 40型以上のTVを自分の部屋に置くの?
リッチだねぇ。
金持ち。
120fps2画面てw
1080pなんてすぐに30型以下にも降りてくるだろ…
>>630 部屋でやるならPCモニタ使えばいいジャマイカ
634 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 13:58:17 ID:nsrW8aFS BE:113556724-2BP(111)
120fpsは無理だろ
んなもんゲームデザインによる。
狭い閉鎖空間でひたすらビジュアル表現に拘るとか
グラフィックよりモーションやフレームレートを重視して滑らかにするとか。
>>629 どこから突っ込んだらいいかわからないようなレスだなぁ。
とりあえず、キミは今PS3でどんなソフトを開発してるんだ?w
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 13:37:51 ID:tgC8YCLK
そんなことないよ。360は北米でももう立派な市場として成り立った
し、海外で大きな売上見込みつつ、日本でも少しの売上も期待する
というケースは多くなるだろうね。
デッドライジングやロストプラネットなんかこのケース。
バレットウィッチも海外でいずれ発売されて日本より売れると思う。
あとソニーにゲームを多く作ってた、ムームー星人の会社のブログで
知り合いの会社がPS3向けに作ってたゲームを360に変えたとある。
はじめはこの人も驚いたそうだよ。国内が15万台の360に何故って感じで。
でも理由は簡単で北米で360が売れて市場が出来上がってるからだそうだよ。
PS3ピンチだなw
360だからどうでもいいけど
ニートでもなれる2chアナリスト大量募集中
最近やたら2chの書き込みをコピペしまくってるが、流行ってるの?
720pで十分。
>>630 TVがまだまだ高価だったその昔、リビングのTVでも16〜18型が普通だった。
当然、1人1台なんて夢の話。ところが、今や個人用でも20型以上は珍しくもない。
時代は変わるよ。
そーいうのは辞めておいた方がいい罠
なんで?
安過ぎるものは、それなりだし、
買って観るとすごい不満でるよ。
似たような安い液晶出してるとこの
液晶スレがあったんだけど、すげーお葬式ムードになってたw
PCのフルHD液晶ディスプレィが出ているし、デル製品は8万円切っているとか。
1〜2年後の状況を考えれば、1080pは非現実だと喚く方がおかしい。
>>645 知りもしないのになんでも同じ扱いはやめたほうがいいよ、
そういうこと言っといて高いソニーも駄目なんでしょ?w
フルHDというのは高級品の部類だと思うが、高級品のB級品、というのもちぐはぐな感じだ。
いったい何を求めているのか。液晶はパネルが同じでもドライバ次第で絵が全然違ってくるぞ。
ん〜コスト的に見てもそれは変わって来てるからこそこの値段なわけで。
まぁフルHDは前提でそこになにを載せるか、になるでしょう。
プラズマは別として液晶はね。
一ついえる事は、フルHD=高級品と言う図式は成り立たなくなったという事だ。
安物液晶テレビよりソニーの方がマシ。
一部高級機の良さが分かるのは一部高級AVヲタだけだ。
まぁ俺はバイデザがもうちょっと画質詰めてくることに期待してるが。
てか馴染みのないブランドなら個々の製品の評判調べりゃいいだろ。
その曖昧論に何の意味があるんだよw
2006年10月:シャープ亀山第二工場第1期ライン稼働
2007年7月:松下PDP第四工場稼働
2007年末:シャープ亀山第二工場第2期ライン稼働
1〜2年もすれば国内メーカーの薄型TVもかなり安くなる
フルHDのTVも安くなるでしょ
シャープなんて第8世代工場+フューチャービジョン技術だしね
プラズマの値下がりには期待してないな…
720pの問題は1280x720って液晶テレビがほとんど無い事だな
両手で抱えられないサイズのPSPやDSをシャレで作ってくれないかな。
>>659 自分でちゃんと読んでちゃんと理解してちゃんと納得してコピペしてるんですか?w
>>656 PDPは確か今年あたりから下落率が高くなって
1年で20%以上値下がりする予測もある
少しは期待してもいいと思う
πの5000EXホスイ
宝くじでも当たらないかな…
>>647 んー、まぁ買うならとめはしないよw
漏れだったらビクター買うけどね
サムチョンあたりが、シャープの亀山工場から情報を盗めない!
Sonyの技術で良いものはない!ってファビョってたなw
ビクターはテレビ番組やDVD視聴にはいいのだろうけれど、
Dot by Dot の設定が弱いのと、映像エンジンによるフレーム遅延が
ゲーム用途としては痛い。
>>665 マジでか?高速液晶ドライバーに惚れ込んだが
それが悪さするのかねぇ?
668 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 15:53:32 ID:nsrW8aFS BE:397446274-2BP(111)
いわゆるAV雑誌とかで、ゲーム遅延とかは全く取り上げない。
画質とかは参考程度にした方がいい。画質だけで選んだら、必ず後悔する。
>>664 そりゃ盗めないでしょ。だって、盗むものがないんだからw
吉永小百合のイメージは盗めないだろうしね。
>>667 本当にビクターがいいと思っているのなら、量販店でかまわないので
視聴した方がいいよ。ディレィ以前の問題があるから。
もし、それが(店頭にて)気にならないのであれば問題ない。
最近のTVは720p以下のでも1080p入力するとTV側でアンチエイリアス化して
表示出来るからそれなりに恩恵あるな
遅延は気になるが
というかサムチョンのパネル生産技術をソニーが買ってる形だからな最初から。
あとは画質面でのパネルとの親和性、そういう意味では自社工場の意味は非常に大きい。
盗むものがない
規制が酷くて盗めない
どっちが本当なの
どっちも何か確信があるんだよね〜?
>>671 2/3の縮小処理をかけるのは、あまりいいことではないと思うけど。
676 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 16:10:38 ID:nsrW8aFS BE:198723072-2BP(111)
こんな板でまともな評価得られるとおもってんのかねぇ?
PS3総合 189
箱○総合 535
Wii総合 269
PS3コケスレ 454
箱○山積み 92
Wiiイラネスレ 2
任天堂総合 1295
PS2総合 35
ここから分析するに
XBOX好きは他のハードを叩かず大人である。
PS好きはあまり2chに居ない。
任天堂好きは好戦的で他のハード(主にソニー)を曝しまくってるということが読み取れました
>XBOX好きは他のハードを叩かず大人である。
つforza
>>675 DSはPSPより利益をあげているので、DSの方が高度な技術!
とか思っている人ですか?
679 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 16:13:28 ID:nsrW8aFS BE:227112544-2BP(111)
>>676 '`,、'`,、(´∀`) '`,、'`,、
>>675 てか、サムスン、利益減ったっつても10%以上で、やっぱ好調やんか
液晶の技術の話題はまったく出て来ないけど、
どっちもどっちってことか?
そして、板違いじゃないだろうか?
と思いつつwktk
っていうかソコがおかしいのはね、LGの話題からいきなりサムチョンを同一視して引っ張ってくるとかその辺り。
それにしても大筋で見れば書いてあるような技術の流れはある。
かと言って今までシコシコパネル生産してきてなんの蓄積も無いわけもなく、新しいラインの計画も立ってるわけで。
まぁせめてS-LCDの7世代死亡のお知らせでも届いてからネガキャン始めれば?
第6世代工場を建てたのはサムチョンが先じゃなかったかな。
実際には第7世代工場もシャープより早かったし。技術をどう盗めというかな。
>>683 ちゃんと書いてあるじゃん。
サムチョンパネルは歩留まりが低すぎて
大型液晶の量産ができないってw
大型モデルを中心に好調なsharp、
大型モデル発表するも量産できず、毎年営業利益が下がるサムチョン
ど っ ち が 技 術 的 に 優 れ て い る んで し ょ 〜 か?w
ソニーの決算発表あったけど、アンチの期待外れに終わったようですw
嫌韓は始末におえないな・・・
他の板でも一度食い付き始めるとひたすらコピペし続けるし。
ゲームは相変わらずPS3向けの投資で損失が拡大してるなぁ
エレクトロニクスが上向いてるのはいい感じだが
>675
>686
サムスンは毎年1兆円以上の営業利益上げてて、日本の大手家電メーカー全ての営業利益合わせた額より多い
>>689 コピペじゃねーよw
脳内ソースで暴れだすアフォが反論できなくなるように
わざわざソースをはって追い詰めてるんだよ(プゲラ
5世代あたりまでシャープから盗めた情報をもとに製造
6世代、7世代と先走って独自に製造=失敗
シャープは6世代から隠蔽工作
6世代の情報を盗めないため、5.5世代まで下げざる得なかった?
てな感じなんだろうか?
とりあえず、漏れは
Call Of Duty 3 までマルチからPS3をはずしたことにショック
>>695 あれ?
ロンチで出るとか言ってたのにいつの間に消えたん
>>695 さすがにそれは大きなニュースだと思うけど、ソースは?
脳内
>>698 公式にPS3の名前が無いとか最初から無かったとかどうのとかこうのとか
>>685 歩留まりを上げるのは工場が稼働してからになるから
盗むものが無いわけではない
液晶を製造する上で重要なのは、製造マスィーンみたいだね。
これを製造する国が、一番技術持ってると言いみたいな感じ?
シャープは7世代以上の工場が稼動してないはず。
>>701 ほんまや・・・
PS3だけ無い。
えー、これって流石に大きい様な。。
360だけでミリオン行ったタイトルだし。
>>701 あらま
しかし相変わらずすげーマルチっぷりだなw
メリケン人冷徹すぎだなw
なんとか出そうと努力することもなくすっぱり切り捨てかよw
>>709 てっきりもっと差を付けられてると思ったけど、そうでもないのね。
ここらが各社のがんばり所だの
そういや第8世代マザーガラスの亀山第2工場いつ稼働するんだ?
>>703 その点において、韓国&台湾勢は関税その他の関係で不利だろうね。
>>710 ネタにマジレスせんでくれ。
WiiってAESに対応してんの?DSみたいにWEPだったら藁けるんだけど。
してないんじゃね?
藁けとけ
シャープのテレビってあんまり綺麗じゃなくね?
HDMI/DVI-Dともに1080p(60)信号がDotbyDot表示出来るので、
ゲーム機やPCをメインに使う分には無難。
718 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 17:20:12 ID:nsrW8aFS BE:1022004498-2BP(111)
ぶっちゃけ大型電気屋で32型のsony液晶みたけど綺麗だったよ
パネル不足で、海外(台湾)産に頼っているらしい。>シャープ
NVIDIA、ATIは「負けを認めた」発言
ttp://japanese.engadget.com/2006/07/27/nvidia-ati/ > AMDに買収されたATIについて、ライバルNVIDIAのCEO Jen-Hsun Huang氏が語った言葉。
>
> BusinessWeek.comのインタビューでATIとAMD合併について答えた内容は
> 「こんな願ってもない贈り物をもらえるとは考えもしなかった」。
> 「結局ATIはタオルを投げ(降参して)、われわれを世界唯一のスタンドアロン(グラフィックチップ)企業にした」。
SEDにまだ期待している人がいたかw
CELLGPUマダー
πってどこのこと?
パイオニア?
最強過ぎるだろwww
ゲームをプラズマでやると、いつ焼けるか
ハラハラドキドキしながらプレイするハメになりそうな気がするけど、
今のプラズマは画面焼けを克服したん?
AMDがATIのエンジニアに何か新しい仕事をアサインするとしたら
ハイエンドGPUは手を抜かざるを得なくなるかもしれないな。
自前のチップセットに載せる高効率なGPUでも出来れば個人的にはそっちのが嬉しいが。
733 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 18:36:24 ID:hIbYnZf8 BE:188601269-2BP(400)
ソニーの画像エンジン、シャープの液晶、松下の利便性
をあわせたら最強のテレビができるな、多分。
734 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 18:37:29 ID:nsrW8aFS BE:681336768-2BP(111)
松下と仲わるいんだっけ?
パイオニアのプラズマって、他のTVと比べると、絵が出るのは
少し遅い気がするよ。デコード処理の遅延?
>>733 それ昔から言われてるな
ブラウン管時代に三流だった所為か、シャープって画作り弱い
シャープはブラウン管時代も作りは悪く無かったよ
ただ、映像に対してなんの味付けもせずに出力してたから地味だった
よく言えばニュートラルな映像なんだけど、演出された他メーカーの映像に比べてアピール性が弱かった
ちなみにソニーなんかもプロフィールプロみたいな業務用機は比較的地味な味付けだったりした。
業務用機に演出用の映像回路いれると人間がやる映像加工に弊害がでるから
ていうか今のシャープ製テレビの画質ってノッペリし過ぎじゃね?
>>737 アピール性が弱いと分かっていながら、そういう絵作り
をしなかったというのであれば、しないというより出来
なかったということでは?
昔のシャープはフナイみたいなもんだった
お互い商売でやってるんだから、しょうがないよ
ttp://biz.ascii24.com/biz/news/article/2006/07/27/663697-001.html 発表会にはゲストとして、(株)スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が登壇。一風変わった
方向から、高性能CPUへのニーズについて語った。和田氏はE3 2006以降に日本で顕著になった、“ゲームには
今以上の高性能は必要ない・高性能すぎて開発コストがかさみビジネスにならない”という意見に対して、
ゲームの目指す方向性の多様化を認めつつも、“次世代プラットフォームへの取り組み”として緻密に描かれ
たCGを2点提示して、「リッチな体験していただくには、性能は不可欠である」と述べ、“リッチかシンプルか”
の二項対立論に偏った見方を批判した。そして、ゲーム開発会社としてハイエンドへの方向性にギブアップする
ことはないと力説。リッチな体験を実現する強力なCPUの登場に歓迎を示した。
>>744 そりゃそうだよなスクエニの魅力ってそこしか無いし
>>742 現状の延長線上ではない、次世代への頭の切り替えが出来るかどうかが分岐点。
半導体の世界では大きな動きが出てきてハードの世界は切り替えが進みつつあるが
ソフトの業界はそれが遅れてるな。どのみち、先行するか追従するかの違いだが。
activisionは以前ALCHEMYを使用して360からPS3に3週間で移植できたと
アピールしてましたけどCOD3は使用していないんですかね?
>>738 画像処理とは、ダメなソースを作り直す機能なのだから、
モニターにはいらんでしょ。モニターには、味付けという概念が存在しない。
>>739 シャープは、ろくでもない画像処理を施しているから仕方がない。
画像処理は、3軸的な空間周波数だけでなく時間軸方向の情報を考慮しなければならないし、
(デジタル)フィルタ類も次数の高いものを使うと自然界の現象としては
おかしな事となってしまうので、まじめにやろうとするとえらく難しい。
この辺りこそ、技術力でアジア勢から逃げ切るための鍵のはずなんだが、
できるメーカーがほとんどないw
だめなソースを作り直す機能だけじゃないで液晶とかの場合
表示できる色範囲や明るさ範囲がもとのデータの範囲より狭いのをうまくごまかす処理とか
残像が目につきがちなのを目につかないようにする処理がいるんだ
とにかく表示先の素性がしょぼいのが悪い
>>746 そうかな?確かにプリレンダムービーはハリウッドクラスで凄いけどハードの
性能は関係無いし、ゲーム自体はワンダと巨像とかサンドロットとか、もっと
凄いところはいくらでもある。
スクエニがPS3で有利なところは他のサードより金と手間をかけられる事ぐらいな
もんだと思うが。
あと、誰も高性能過ぎるのは駄目なんて言ってなくてCellは普通に使うにも金と
手間がかかる上、ツールやライブラリの整備が遅々として進んでいない事。
>>748 そんなの嘘に決まってるじゃん。
今までも「開発機が届いてすぐにパフォーマンスが出ました」とか「SPEをすでに
5個まで使いこなしている」「たった1週間でデモをつくりました」あげくのはてに
「Cellを使い始めてから女にもてもて、1等の宝くじは当たるし人生が180度変わりました」
だの、SCEがロボトミー手術したのか家族を人質にとられているかのように不自然な
マンセーなんて飽きるほど見てるよ。
引き合いに出す例えで脳味噌のレベルは計測できた
>>751 ハリウッドクラスは言いすぎじゃない?
FF12の影響かもしれないが、アドベントチルドレンはエリアジングだらけだったぞ。
髪や地面が。
755 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 23:37:50 ID:8pG+yMHD
スクエニは体力あるんだから、粗製濫造せずにじっくりと良作を出せばいいのにね。
XBOX360の「CoD 3」が30fpsだったり
処理落ちしまくりだったらがっかりですよね。
>>744 これって、Core2の発表時のことだし、
■eがPCプラットフォームに力を入れるってことじゃないの?
でも、アンチが貼ったPS3のネガティブソースでさえ
開発環境は良くも悪くも無いという結果がでてるわけですが。
360はPS3よりは実行性能高いから安心しとけ。
>>762 古川氏にまで馬鹿にされてしまう箱の方が性能がよいとは知らなかった。
まぁ、PS3は720*480のMPEG2データを48個しかデコードできないのに、
Xbox360では128*80のデータを64個もデコードできるらしいし、
性能いいんだろうな。
Xbox360用ソフト『フレームシティ』発売中止のお知らせ
http://namco-ch.net/framecity/index.php ─' ~  ̄´^-
/ 丶
/ /彡彡彡彡 ノ、 ━━┓┃┃
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ┃ ━━━━━━━━
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ┃ ┃┃┃
| / / |_____|⌒|_____| | ┛
(6 | | |
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ヽ /ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
\ 。≧ 三 ==-
|\-ァ, ≧=- 。
 ̄\ ̄\イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
。゚ Vヾ ヾ ≧
実行性能高くてあのレベルだったら終わってる
>>763 出てきてるもんで判断したら、PS3の実行性能が低いのは明らかでしょ。
モタスト、レジスタンスレベルの処理が出来てる360のソフトってあったっけ?
今の段階で実行性能が判断できるってすげーなぁw
>>766 そりゃ、PS3はまだ発売されてないからね。何も出てきているわけがない。
でも、それは言葉遊びというものであって、風情はあってよいのだが、
どちらかといえば文系の仕事だ。
つか、実行性能?
正確には実効かな
>>763 ちょwww
少しは妄想の余地を残してやれよ(笑
ヒドスwwww
SONYの液晶はダメ。シャープもだめ。
人肌を斜めからみてみ。死体に見えるから。
IPS方式の日立・松下・東芝は無問題。
斜めから見なければ良いのでないでしょうか
これは
三菱伝統の電動首振り機能が役に立つときだな
扇風機みたいに首振るの?
三菱というと、特殊な光学系の薄型単板DLPリアプロしかおもいつかない。
ダイアモンドなんたらとかいうブラウン管なかった?
トリニトロンか
三菱はダイヤモンドトロン
トリニトロンと何が違うのかは知らない
三個電子銃があったりして奥行きが短め…というかトリニトロン長すぎねえ?
そうそう、そのダイヤモンドトロンって結構評判いいジャン♪
それについ最近復活したでしょ
ダイアモンドトロン
トリニトロンの特許切れ技術を用いた三菱版トリニトロン。
トリニトロンが1ガン3ビームなのに対し、ダイアモンドトロン
は3ガン3ビーム。
後は知らん。
日本経済の停滞、韓国、台湾、中国の躍進は
文系馬鹿管理職のせいだったのね・・・
マジで最悪だな。文系馬鹿
本当だw
PS3が再び載ってるw
シャープ凄いな
ほんとフルHD液晶普及も時間の問題なのな
>>751 >>744の記事読んでねーだろ。Core2Duoプロセッサの発表会だぞ。
ゲームそのものでCPU性能を要求するならPower系プロセッサの技術革新が必要だが、
プリレンダムービが売りだからこそ新アーキテクチャのIA-32プロセッサに期待してるんだろうが。
PowerPCがIA32よりゲーム処理に向いているかのような書き方だな。
793 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 07:27:01 ID:A8GF+Du5 BE:55882144-2BP(400)
794 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 07:38:16 ID:WdKWjiEl
そう書くといかにPS3のボッタクリ抱き合わせ商法が酷い物かがよくわかるなw
それにXbox360本体は年末に一万値下げだしな。
HDDVDドライブってどうやったら4万以下で出せるんだ?
標準搭載で自社規格・自社生産のPS3がおそらく
赤字で出してすら「アレ」なんだぜ?
コスト面ではSCEよりはるかに不利なMSがどうするのか・・・。
東芝がただ同然でドライブ供給するぐらいしか手がないな。
まぁ東芝がムリしてるんだろ、で、適当に薄給でコキ使われたらATIと同じ運命と
HDDVD再生専用のドライブに外箱、電源を付けただけのようなものだから
逆にもうちょっと安くてもいいんじゃないかと思う。
E3の頃は150~199ドルあたりとも(願望込みの)予想がされていたのに。
確かにこのまま手をこまねいていてもHDDVDは死ぬからなー。
タダ同然で叩き売ってでもシェアを獲得したいのだろう。
・・・だったら360標準にねじ込めばよかったものを。
>>797 その理屈が通るならPS3は凄く高い方が2万ぐらい安くなってるはず。
クタがハードで黒字をって言ってたから、もしかすると。
根本的にPS系のビジネスって、将来のハード利益で発売直後のハードを値引きする、
って形態っしょ。
今回HDD積んだおかげで「将来の利益」が大幅に減っちゃったから。
その分初期価格に跳ね返ってるのが大きいと思う。
>>801 純粋にコストが上乗せされるなら低容量タイプでも高く見積もって
5000円、高容量でも7000〜9000ぐらいのはず。
だからBDを度外視すればシリコンコスト的にも初期PS2未満だし、
HDDコスト上乗せから考慮しても44800〜49800で出せたはず。
それをしないでBDのコストをそのまま反映させるってのは
ある意味まっとうだけどゲーム機の価格戦略としては・・・
絶望した!BD特価に絶望した!
あー、MSが360の値下してくんねーかなー。そうすれば
いやでも値下せざるを得ないからね。349〜399ドルと449〜499ドルぐらいに。
国内価格も高い方が49800、すっげー高い方が59800ぐらいが適正。
あ、違った44800と54800ぐらい。
違うっしょ。
例えば今のPS2は海外で129ドル、国内で2万円で売ってる。
発売から6年も経過して原価もたいがい下がってるゲーム機でこの価格ならかなり利益は出るだろう。
けど、PS3では6年経過してるとしてもHDDの製造コストはそんなに下がらない、だけど販売価格に関しては
6年も経てばそれ程強気な設定が出来るはずも無く、PS2と同水準が精一杯。
その分、将来の利益がPS2に比べてPS3は大きく損なわれる。
その結果が初期価格に大きく出てるんじゃないか、って話し。
BDも今の時点ではそりゃそんなに小さくは無いだろうけど、ドライブに関してはBD無くてもDVD積むのは変わらない訳で。
寿命全体で見た場合のコスト増ってのはそんなに大きくは無いと(部品点数が大きく増える訳じゃない)。
>>804 んー、ちょっと違う。HDDのコストが安くなるとかじゃなくて、
PS3の販売価格は(BDを度外視した場合)発売当初から
販売末期まで常にPS2+HDDコスト分ぐらいの価格になるだろうってこと。
だから将来のコスト増を考慮して価格を上げたってのは違うと思う。
将来も単純にHDDコストを上乗せした価格になると思ってるので
たとえば今6年たってPS2は129ドルだけど、PS3はHDDコストが
上乗せされるからその分は安くならず単純計算で179〜99ドルぐらいかと。
実際は冷却やら端子やらいろいろあるけど、
後期にはその辺も微細化による燃費向上>冷却簡略化や
部品コストの世界的な下落などでかなり安くなるからそこは除外。
MSがHD DVD普及して受ける直接のメリットってあんまなさそうな気がするんだよな。
せいぜいiHDで.NETプラットフォームが普及することくらいか。
後はひたすらPS3の足引っ張るためにがんばっちゃってんだろうな。
>>804 5年もすれば20GB程度のHDDはフラッシュメモリに置換できそうなもんだが
>>807 その頃にゃ多分容量が上のに変更されてる。おそらくこんな感じ
下位 上位
現在 20G 60G
2〜3年後 60G 150G
6年後 250G 700G
おそらく下位容量のはコストと容量のバランスが一番下のを
買い叩いてる。今後時間がたってもこれ以上は落ちないってライン。
だからHDDにかけるコストの底辺にあわせて上記のように
容量をスライドさせていくと思う。ちなみに容量予想は結構適当
>>807 5年後に20GBのメモリでなにが出来るんだって気はするが。
PS2でフレームレートの高いゲームに慣れてるから360のゲームはきついよー。絵は綺麗なんですけどね
>>807 フラッシュは書き換え回数が少ないからキャッシュやスワップ領域を置くと2〜3か月で死亡しますが。
HDDの代替品にはなりませんよ。
実際問題なにも出来ないだろ…
ネットワークが飛躍的に進歩してネットワークドライブが実現すりゃ容量なんてどうでもよくなるだろうけど当分先。
それよりも圧倒的に速くネットワークからのダウンロードという部分が発展する。
>>794 マジレスするとHDDの容量が違うから比較になってない
ageてまで無知を晒すことないだろうに
将来はHDDもより小型のものを採用する可能性もあるような
ストリーミングゲームという方法もあるな。カプコンがPCでやっているらしいな。
その割高で半端な容量のHDDの使い方を教えてください
クタ氏は使い物にならねーから将来大容量の物にリプレースとかぬかしてますが。
HD動画で容量を潰す方法もあるぞ
自分でHDD取換えできるの知らない人まだいたんだ・・・
そうそう。標準装備のHDD取り外してゴミ箱に放り込んで
秋葉原で買ってきた大容量の物に自分で取り替えるんだよな。
つか、3.5インチ繋げるから、HDD無しバージョンも売ってくれ。>SCE
PS.com専売でもいいから。
ヤフオクに売った方がいいじゃねえかw
どちらにしろ国内でxbox360を買う人は皆無に等しいから、無視できる
海外では上位機種と下位機種があるけど、
HDDの容量、HDMIの有無から考えると、比較対象はxbo360上位機種とPS3下位機種
399$+αと599$の比較
αは4万円以下というが、200$以下ってことはないだろう
20GBのは499ドル
で、そのHDDはなんに使うの?
ソニピクのCMコレクション?w
東芝サムスンがドライブ供給出来るから微妙だよ
なんせ自社製品用にすら開発が間に合って無いんだし
LGあたりが供給するんじゃないの
*we’re now supporting 40 players online at 60 frames per second–
we’ve added 8 more since E3.
スマン、間違い
○東芝サムスンがドライブ供給出来るかは微妙だよ
頭の悪い子いるな
サンプル出荷のころは、記録用青色レーザーのピックが10万とかだったから、量産価格で半額にはなってるだろうけどそれでも5万
再生専用とはいえそれだけで2万は最低でもしそうな気がするがなぁ
再生専用なら青紫色レーザーは5000円以下だそうな
でもピックアップに組み上げたら2万位しそうだね
青紫色レーザーの製造は日亜やソニーしかやってないらしいな。
松下もやっとるよ
>>818 いや別に使い方次第でどうにでもなるんじゃないですか?
ただ5年後に20Gでどうするってのがあるわけで。
>>837 全てのPS3ゲームが動く(ゲーム向けに確保されている容量が確保できる)ならば
HDDの容量自体はどうでもよい。
>>838 いいって…ものっそい視野の狭さで見たときのコストだけだろ?
上手にPS3でのサービス(まだ何が出来るか知らんが)を享受出来るよう導いてやらんとPS3市場を成長させることも難しい。
>>839 500GBのHDが付いたバージョンとか併売すればいいだけでしょ
>ただ5年後に20Gでどうするってのがあるわけで。
と5年後の話をしておきながら
>PS3市場を成長させることも難しい
って言われてもね
もっと頭の中を整理してから書き込んでくれ
>>840 だから例えば120G、300Gと伸びてって同時にサービスが充実していくわけで…
PS3がその段階で成功を収めてるとしたらそれは今の値段からも分かる「そういう箱」としての成功なわけで。
そんなときに容量を切り詰めて切り詰めてカット出来るコストが一体どれほどで誰が喜ぶんだ?
メモリに置き換えるのはモバイルのための省電力化なんかと特殊な高速化のため。
HDDで定義されたPS3プラットフォームをメモリに置き換えて高速化してもあまりメリットはないし
あるとすればPS4とかの時代でコスト云々よりスペックとしての高速化であって大容量HDDとのハイブリットモデルだろう。
そもそも記事読んでなんで低コスト化出来るなんて思ったんだろ
その時点で普及してる容量のHDDのほうが安くて大容量だろうに。
SATAケーブルを外に引っ張って、
3.5inchHDDを外付けできるキットが出てくれれば.........
箱みたいな糞サービスはやめて欲しい。
てか、20Gも使うの?
コンピュータ、ソフトがなければただの箱
とはよく言ったものだ。21世紀はサービスと言い換えてもいいかもしれない。
今の所PS3の価格を正当化できるようなサービスは何一つ発表されていない。
来年末発売ならそれでもまだ大丈夫なんだろうが・・・
>>845 サービスが大切なのであってハードが大切でないことは、20世紀から変わっていないわけだが。
そして、よいハードウェアはよいサービスを提供するための土台と
なっていることも変わっていない。
サービスの時代になったなんてヌカしている人は、インターネットで世界中の
みんなと友達になれますとか言っていたような人とかわらないよ。
でもさ360のライブって有料なんじゃろ?
ハードの寿命が5年として、込みで考えた場合、無料のPS3の方が
安かったりしてナw
サービスというか商品。
PS2は実質21世紀のハードだからサービスの世紀と言い張るのはいささか無理があるな
>>847 無料会員もあるよ。金払わずに出来ることは、どっちも変わらないんじゃないかな。
>>847 800円とお高め。
箱○馬鹿は、その後に、絶対に何も出来ない価値がない「無料のシルバーが有るけどね」ってほざく。
>>850 箱ライブってPS2のネットの劣化版?
箱ライブの有料を正当化できるほどのサービスがない。
そういえばPS3のネット周りはどうなったかなぁ
今月あたりからフル機能がテストされてるはずなんだけど
MSが管理するみたいな強制有料じゃなければ期限が有ろうが無かろうが、良い。
>>852 俺は「無料で出来ることは、どっちも大差ないものになるだろう」と言ってるだけで、
「ライブが有料分の価値はある」なんて言ってないよ。
>>855 live見たいにPS2より劣化することは無いだろうから、それは無い。
>>856 >PS2より劣化することは無い
っていうのはどのあたりが劣化したのか教えてほしいです
オフゲーすらSDKの遅れでろくに作れてないのにLive並のネットサービスなんてできるわけないだろ。
またPS2同様Etherの口とスタックだけ用意してサードに丸投げして
Liveにはない無限の自由を確保しましたとか言っちゃうんだろ。
そういやウォーホークはPS3もう一台買って自鯖立てて無料対戦だってなwww
PS2のネット環境を褒める人間なんて・・・
お布施Liveは勘弁。
>>859 そっちのほうが有料よりマシでした。
日本だけliveを無料にして欲しい。
ぶっさいくな笑顔なんやろな〜
>>859 >そういやウォーホークはPS3もう一台買って自鯖立てて無料対戦だってなwww
いや、自鯖「も」建てられるって話だろ。
>>863 何を対抗してるのか知らんが、新ハード出す年はいつも大赤字です。
PS2と同じくらい大勝しても初期投資回収に5年もかかるのかよ。
PS3オワタ・・・
> PS3の投資回収について、湯原IR担当は
>「PS2同様にPS3の初期投資を回収するのに5年弱になる計画を立てている」と述べた。
>ただ、投資額自体は明らかにしていない。PS3は、夏以降に生産する方針。
>>868 自社Fabまで作ったんだから、そらそうだろう。
SDKという言葉を覚えてウキウキしてる人が見えます
長期的に回収する計画があるからこそ、Fab建造してまでチップ生産すんのに
>>868は馬鹿なの?
稼ぎ頭が一転してお荷物どころかソニー全体を傾かせてしまうことになるとはな。
ソニー本社にしても社を上げてバックアップといってたわりにBDの規格策定を遅らせたり
Cellの自社製品への採用を渋ったり一体何をやってるんだか。
四半期でなにを見えないものまで見てるんだかw
>>790 文系馬鹿に反応しちゃったのね(笑)
ごめんよ!
>>872 規格策定には某社が絡んでるからな。
ちなみにBDの規格の遅れじゃなくて、AACSな。MSが策定に参加してる。
つか、減価償却とか含めて回収をあえて急いでやる理由って滅多に無い様な。
MSの場合は一台一台外部へ発注した結果の赤字なんだから、早めに解消するに越した事は無いだろうけどさ。
>>872 事情もワカランなら書かないほうがいいよw
バカを晒すだけだw
BDの規格自体はとっくにできてた。
AACSの策定とライセンス待ちだったんだよ。
おかげでどっち(BDとHD DVD)も発売が遅れた。
ちなみにHD DVDは-RWの規格がまだ未策定。
868と872がID変えて書き込んで見えるのは俺だけか?
しかもBDやAACSの策定遅らせたのはMSとワーナーじゃんね。
iHDをBD-ROM規格に捻じ込まれるのを防げただけでも良しとしなければ。
あれが必須規格になっていたら、BD-VIDEOプレーヤ製品化プロセスの
首根っこをMicrosoftに捉まれたも同然だった。
SPEがXDRを仲介することなくDDRと連携できるので、
連携時の処理も帯域の問題はだいぶ軽減されたなぁと思ってる。
今回の構成、かなり柔軟に両メモリ間での処理が出来るんじゃないかな。
しかし、MSはSONYにリビングを制覇される事を本気で恐れてるんだなぁ
最近のなりふり構わず赤字垂れ流しで嫌がらせをしかけ続ける様は醜すぎるよ…
>>881 たかだか読み込み16MB書き込み4GBの帯域で、どう軽減されてどこが柔軟なのか理解に苦しむんだけど。
884 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 19:23:40 ID:W09QZ3GR
恐れているというか単にデスクトップ市場を制覇してしまってこれ以上やることがないから
次の目標をリビング・ゲームに定めただけだな。
しかも有り余った資金のうちの小銭使ってちょっかい出してみたら
SCEがファビョッて5000億もつぎ込んで自爆しちゃったんだよな。
Windowsユーザーとしてさすがにちょっと申し訳ないことをしたと思うよ。
ほんの出来心だったので許してもらいたい。
>>883 これだから素人はw
CELLからディスプレイリスト送るだけに何GBも帯域要ると思ってんのかw
ID:pF2Y1wxI
>>885 プリミティブだけでゲーム作る気ですか?
暇人ですね(w
>>884 そんなMSにいつ捨てられるかも分からない捨て駒
xboxを必死に擁護してるのが一番哀れだよね。
ご自慢の開発環境はMS自身がsonyや任天堂に売り込んでるし、
EA参入させる為なら自社のスタジオも容赦なく切る始末。
そして旧箱の様にユーザー共々即切りw
>>797 デコード用の石が載ってるんじゃなかたっけ?
>>889 あれって、あいだに360かます必要があるのか?
PS3もBD取っ払って$299で買えたらこんなことにはならなかったのにな
>>889 箱丸でのソフトウェア再生らしいよ。GPUまでフルに使うとか。
考えたら、CPUとGPUフル使用って、ファンぶんぶん回るのか?
落ち着いて映画鑑賞できないじゃん。
>>868 「PS2同様に5年程度かかる」が、何で「PS2並みに大勝して5年かかる」
になるんだ?
最大の騒音元である本体側DVDドライブを休ませられるから、
本体側の騒音はちょっとはマシかも。
ただ本体側DVDドライブには、HDDVD-VIDEOのソフトウェアプレーヤを
格納する必要があるかもしれないが。
悲惨な設計だな・・・360w
きもーいw
>>883 その仕様が製品版でもそうなるっていう明確なソースって存在しないじゃん。
>>894 そういうのはネットからダッシュボードごとアップデートされるものだとばかり
思っていたけど、360HDDVDのファビョり仕様だとありえない話ではないなあ。
また楽しみが増えたな。
つかMSはいつになったらHALO3出すんだろう。HALO3も出ないXBOXなんて
買う気がおきないよ。つかPS3発売までにHALO3でなかったらPS3買っちゃうよ。
HDDVDなんてどうでもいいからHALO3を早く出せよ、俺の為に。
つーか
>>885でディスプレイリストとか書いたが考えてみたらその16MBとかって
GPUへの帯域じゃなくてVRAMへの帯域じゃんか
一体どういうユースケースを想定してケチつけてんの?
>>888 いや、ソニーを擁護してるヤツほどありえない存在じゃないよw
>>894 HDDVDプレイヤーなるものを初期PS2みたいにメモカに入れたりして。
>>898 確か2007年って書いてたと思ったが。どっかに。
あらかじめある程度デコードしてHDDに格納しつつ
再生すれば問題ないでしょ>360
どうせこのスレの住人もWiiを買う事になるんでしょ?
PS3なんてハリボテハードだから。
映像を楽しむのなら映画を観ればいい。
ゲームを楽しむのならWiiが一番だから。
頭のいい人なら解ってるはず。
>>899 SPE<=>GPUだけなら連携とは言わない。
どういうユースケースを想定して「連携」というのか聞きたいのはこちらの方なんだけど。
>>904 幼稚園児の息子とかに買ってやるのはありかもな>Wii
>>905 連携とか俺が言ったんじゃないんだがw
「SPE<=>GPUだけなら連携とは言わない」と「連携」の定義を知っているようなこと
書きながら「どういうユースケースを想定して「連携」というのか聞きたい」とか聞く
って、わざとボケてんの?
キミはどうしてそんなに攻撃的なのかね
もう少し余裕を持ちたまえよ
残り半年きってるんだ。そんな余裕こいてられっかYO
910 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 23:08:15 ID:rwbKoY9I
>>906 だから読み込み16MBの書き込み4GBという細い帯域でSPEとRSXを連携させた
使い道ってなんだっーの。
それで、プリミティブだけでゲームを作るつもりかと突っ込んだらレス返さないで
論点ズラしてシカトですかそうですか(怒
どんどんID変わっとんなw しかも(怒ってwwwwww
Cellのアドバンテージってなんだろうと考えてみたが何も思いつかない今日このごろ。
IBMのCPUでもインテルのCPUでもAMDのCPUでもなにも思いつかないんでしょ><
914 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 23:27:01 ID:7XpZ0FfX
まぁこれかでしょ
915 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 23:37:19 ID:YNCwtakF
>>Cellのアドバンテージ
複雑なアーキテクチャーのせいで一見すごそうに見える
アーキテクチャは複雑じゃない。
core 2 duoとかのほうがコア数は少なくともよっぽど複雑なアーキテクチャ。
むしろシンプルすぎるから、その分ソフト開発が必要以上に複雑になる。
気持ちはわかるさすがに苦しいw
>>917 複雑なアーキテクチャの方が、整然とされたアーキテクチャよりも
よいとは限らない。
920 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 23:48:22 ID:pF2Y1wxI
>>917 Xenosってオーバーヘッドたっぷりの中途半端なGPUだったんだな
実際、ATIの課題は、膨大なトランジスタ数を必要とするUnified-Shaderのオーバーヘッドだ。ATIは、DirectX 10世代GPUでは、
DirectX 9世代より約40%もトランジスタ数が増えると説明しているという。現行のハイエンドRadeon X1900(R580)は384M
(3億8,400万)トランジスタなので、ハイエンドR600になると計算上500M(5億)トランジスタクラスの巨大 GPUとなる。
抽象的な罵りあいはもういいズラ
従来のものを全てにおいて上回るためにはオーバーヘッドになるんだろうが、
それを補って余りあるメリットがあると思うからこそ
わざわざそういうアーキテクチャを取ってきたんだろ。
がんばって作ったすごいものが
次の変更で使い物にならなくなるのはよくあること
924 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 00:01:34 ID:pF2Y1wxI
ここまでで出てきた明確なソースゼロ。
アフリカではよくあること
ゲーマガの各メーカーのインタビューが興味深い。
セガの偉い人曰く、PS3の物理演算力はズバ抜けてるそうな。
あと、マルチを前提で作られたタイトルだと
PS3と箱○の違いは大してないだろうけど
PS3でしか作れないゲームはこれから出てくる。
VF5はリンドバーグをギリギリまで叩いているので
PS3にしか移植出来なかったらしい。
んで、問題なく動いているとか。
VF5はゲーム部分はほとんど完成していて
あとは家庭用の追加要素をどうするかって段階だとか。
あと小島曰く、
WiiをTV、箱○をDVD、PS3を映画に例えて
「DVDは日本では売れない」とはっきり言い切ってますた。
セガがPS3にシンパシー感じるのはちょっと分かる気がする。
ソフトの利益をこだわりの先取りハードにつっこむあたりが、末期のセガっぽい。
将来のコンピューティング,ゲーム体験を革新するCell
http://www.4gamer.net/news/history/2006.07/20060727232211detail.html 登壇するなり,和田氏は「最近,ゲーム産業の関係者や,ゲーム関連メディアなどで,
我々の感覚とは異なるメッセージが発せられていると感じます」と発言。「ゲームはこれ
まで高精細なグラフィックスを追求していたが,そういう時代は終わったのではないか。
それを追求しすぎると開発コストが増大して,ゲーム産業が成り立たなくなるのでないか。
(ハードウェアの)性能競争はいったん休んで,違うところへ向いて発展していくのでは
ないか,いや,そちらを向いているに違いない」という論調が増えていると指摘した。
そして和田氏は,この論調の中に,あまりにも急激な「高性能なハードウェアはもう
いらない」「高精細なグラフィックスは不要で,ゲームデザインなどへ進むべきだ」と
いう意見が含まれていることへの懸念を表明する。
「ハードウェアが急激に進化していた頃,確かにグラフィックス重視の一辺倒だった
ことがありました。しかし,それは『もう高性能なハードウェアはいらない』ということ
にはなりません。単に,それ以外の方向“にも”進化するようになっただけ。ユーザーの
リッチな体験のためには,今後もハードウェアの性能向上が必要です」。
和田氏が述べるように,ゲーム開発の方向性が従来のような描画性能一辺倒ではなく,
多軸に進化していくようになったのは事実であろう。しかし,映画に匹敵する高品質
な映像でゲームを楽しみたいというニーズは確実に存在する。そういったニーズに
応えるためには,CPUもGPU(グラフィックスチップ)もさらなる性能向上が必要だ。
その意味でCellは,そうした進化へ向けての大きな一歩といえるだろう。
>>930 発表時は次世代機への異常な期待とアメリカコンプレックス丸出しの勘違い君のせいで不当に貶されてたな。
core2duoの記事改変してなにがしたいんだろう?
まぁ最近の和田はPS3に関しても同じようなこと言い続けてるしな。
FF13のようなものを展開していく以上当然だけど。
クタに騙されて7万の棺おけに足突っ込んじゃったからな。
株主への言い訳をせにゃならん。
最近ゲームがつまらない、はまらない
そんな噂が飛び交ってるけど
それはソフトのせいじゃない、ハードに限界があったからだ
ゲームはハマれるかハマれないかのどちらかしかないと思う
944 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 01:38:45 ID:TuJvuwz7
>904
頭のいい人なら任天堂信者に終わってないと思う。
キチガイと天才は紙一重って言うからね。
凶信者はキチガイになったんだろうね
↑意味不明
>>945 それは、凡人には天才がキチガイにみえてしまうということであって、
狂信者とキチガイは真逆だよ。
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::|
.|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::|
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/ | | / | | 内臓型出たら / _ l
/ l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ |
__/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ
| `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l
(、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】
・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。
・HD DVD制御用にUSBを使用。
3.8万円 3kg 2kg
┌───────┐ .┌─────┐
| 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
└┬──┬───┘ .└─────┘
| │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
D端子→│ │ 3.5万円 2kg
(アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg
┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐
| TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
| │ │ | └─────┘
└───┘ └─────┘