ゲーム屋、ゲーム売り場の店員さん 95

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515名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 12:56:52 ID:aeukcpsE
任天堂市場にも「早期」ベストを持ち込むコナミは死んだ方がいいがな。
516名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:19:28 ID:EgDL4Jhj
>>515
スクエニもじゃね?
あとセガか。
517名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:20:27 ID:BHSl90nY
ロコロコが事実上の爆死してからクマさん来ないな。
それともロコロコの実績に修正が入りまくってまだ確定してないのかな?
PS.comでの販売数が5万本超えてたとか。
518名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:20:56 ID:VI6910rt
ぶつ森がメリケンで最優秀RPG賞を取って以来、
「ぶつ森はRPGか?」論争は、ゲハの名物となっております。
519名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:27:45 ID:CGs3ab8v
日と米じゃRPGの考え方も違うからな
520名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:28:43 ID:+sCtZ/ca
RPGはRPGであって
ロールプレイングゲームとは違うんじゃないか
521ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/07/19(水) 13:29:41 ID:j7xS3Wm0
>>513-514
おお、そいつは良かった。サンクスコ
522名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:31:21 ID:lnN3QLLB
>>518
ぶつもりはRPGだろう
523名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:32:48 ID:Nzs15ya7
中ニ型RPGしか知らない奴には
テーブルトークRPGなんてRPGと認めないんだろうな
524名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:33:54 ID:JBVewkr4
お料理ナビの予約状況を教えて
525名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:40:18 ID:CGs3ab8v
日本だと
@初期。TRPGの影響の下にあり決められたルール、世界観の中で妄想するゲーム。Wizとか
A中期。物語を導入。初期の妄想システムと両立。DQ以後のゲーム。DQ、FFとか
B後期。物語がプレイの主なインセンティブ。ムービーが入る。SFC後期から現在。近年のFFやテイルズ

Bからだとぶつ森はRPGに当たらないけど、A,Bの流れのない米だと@からぶつ森をRPGと認めてもおかしくないかも
通常のRPGがヒーローの冒険を描くのに対し、ぶつ森は生活の側面を描いたと見れば更に納得。
ただ、生活はルーチンワークが多くなりがちで物語になりえないから、Bには絶対かすらない
526名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:42:36 ID:Sk/XH/eK
今の日本だと経験値が入ってLVが上がるシステムでRPGって付いたりするよな
アクションRPG とか
527名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:49:17 ID:jpCmnt4w
あにをたの見識が狭いだけで別に日米の差はないが
528名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:50:59 ID:tovMFifP
そもそもTRPGっつー遊びが日本には無い
529名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:52:13 ID:Sk/XH/eK
>>528
んなこたーない
530名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:52:53 ID:tovMFifP
無いがな。輸出物で全然根付いてない
531名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:53:18 ID:InsZLXod
>>528
卓ゲー板の住民に怒られるぞ
532名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:53:24 ID:tovMFifP
輸入だ
533名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:54:03 ID:yGMlEc8F
日本で生まれたTRPGのシステムが泣くぞ・・・
534名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 13:55:15 ID:Sk/XH/eK
今となっちゃ日本じゃ海外TRPGの方がマイナーだっての
何年前のTRPGゲーマーだ
535名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:03:19 ID:LV1rSbDx
>>528
ここが世界樹スレだったらもっとバッシング来てるなw
536名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:06:45 ID:XgNgtJuu
T-RPGは一度だけやって、盗賊のキャラをやって、
なんか、他のキャラの金を盗んでみて、サイコロふって成功して、
そしたら、その金盗まれたキャラやってた人がマジ切れして
鈍引きした。以降、遊んだことない。
537名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:13:19 ID:fj/RCmO3
>>528
バブリーズを知らんのか
他にもアホほどリプレイ出てるのに
538名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:15:01 ID:tovMFifP
知らん。
539名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:18:32 ID:fj/RCmO3
>>538
もったいないなー
今でも面白いから暇があったら読んでみ
http://www.amazon.co.jp/gp/search/ref=nb_ss_gw/249-6272615-2234731?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83o%83u%83%8A%81%5B%83Y

他にもダブルクロスとかあるけどとりあえず自分はこの辺からだった
540名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:22:38 ID:sVNBBuBx
>534

SW、ロードス以前なんだ
FEARの台等の前
541名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:24:43 ID:B44HQVxY
日本での、特にゲーム機における「RPG」は
ゲーム要素の一部を表現しただけの宣伝文句であって、
ひとつのジャンルとして考えるとおかしな事になる。
542名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:26:45 ID:DQ2rJj1u
そもそもTRPGってのは日本で言うボードゲームみたいなものだった
人生ゲームとか、銀行役がマスター。
543名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:27:50 ID:6xD6KoAD
TRPGは一時期凄いはやった
知らないのは年齢的なことだろ
544名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:28:33 ID:USDuwsK7
超人ロックのゲームとかあったなぁ。
545名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:29:57 ID:WhJxy9EY
マイナーオタは自分のジャンルになると雄弁になるな
546名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:31:53 ID:Nzs15ya7
ゲームしか知らないゲーヲタよりよっぽどいいがな
基本対人だからヒキには出来ないし
547名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:32:53 ID:/IgG/y6t
今、30前後の人間が一番リアルタイムで生きてた世代かな>TRPG
手間が相当あるけど、コンピュータRPGを遥かに凌ぐ面白さなんだが。

>>546
その言い方は変。
548名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:38:39 ID:UyoFYeAz
もうちょい上の世代じゃないか?35前後あたり
549名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:41:39 ID:4K44G8Py

PSP新作 レベル5開発
ttp://www.uploda.org/uporg450836.jpg

360新作
ttp://www.uploda.org/uporg450840.jpg


店員さん的に売れそうな感じですか?
550名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:42:14 ID:NUxmk9kI
調度30だけど厨房の頃やってたよ
551名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 14:45:52 ID:fj/RCmO3
レベル5ってローグギャラクシーのとこだっけ
ってローグギャラクシーした事ないんだけど噂はかねがね。

31だけど同期は部活の関係でみんな手出してたなー<TRPG
552ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/07/19(水) 14:55:24 ID:j7xS3Wm0
マスターとメンバーの技量に大きく依存するからなー。<TRPGが楽しいか
553名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:00:07 ID:1wM9rRi8
>>552
TRPGリプレイとか読んでると楽しそうだけど、自分らでやるとツマンネーだろうなと思うw
554名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:04:57 ID:jzriHnwE
ちと話は違うけど、バイオハザードをはじめて見た時
「ああ、これはFFとかRPG(狭義)のいずれ目指す形なのかもなぁ」
とほんとになんとなく思った。

時を経て、FF12を見た時、戦闘がアクションかそうでないかという
部分を差し引けばほとんどその通りになってしまっていた。
555ああああ ◆AAAA69sr7g :2006/07/19(水) 15:06:37 ID:j7xS3Wm0
>>553
・説明が下手な上に自分の作ったシナリオに酔ってるマスター
・ちょっとヒマだとマンガとか読み始めて場のテンション下げるメンバー
とか、なかなかSNEみたいには行かないんよね。
556名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:08:49 ID:/IgG/y6t
ぶっちゃけ、マジでメンツ次第。
気心が知れた友人同士とかだと、本筋と関係ないところで大盛り上がりしたりするし。

>>555
それ聞くと、俺はメンバーに恵まれてたと思うな。
いつも4〜5人ぐらいでやってたけど。
557名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:11:50 ID:EgDL4Jhj
>>554
FF12がたまたまそうなっただけで、
FF13や他のRPGがそうなるかと思うと、それはどうかなと思う。
558名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:14:07 ID:bVCfUdFS
>>549同人人気がそこそこあるアイマスが箱丸ってのは、おかしい気がする
559名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:24:54 ID:EEWnshRV
>>557
しかし、リアルを突き詰めていくと、移動と戦闘がシームレスで
敵は数や種類まであらかじめ見えていて、という形にはなってく。
実際海外製RPGはあらかたそういう形になったし。

個人的にはリアル万歳ではないけどな。
560名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:29:40 ID:z860be19
ディープラビリンス万歳って事ですよ。
PCエンジンのダンジョンマスターに開始10分でタップした事を思えばいい時代になったもんだ。
561名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:29:44 ID:jzriHnwE
>>559
まあ、言いたかったのはそういうことです。
当時のRPGといえば、FF8とかでも全体マップがあって、街とか洞くつ
に入ったらそこのマップがあって、敵はエンカウントで、みたいな
構成だったもので。

同じくリアル万歳というわけではないですが。
562名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:33:53 ID:pcPEEaB7
でもシナリオのタイムスパンが全然違うからね。

明示されてはいないけどRPGは何年にも渡る旅や冒険を
表現していることが多い。そうするとリアルを突き詰めるのは不可能に近い。
AVGならゲーム内の期間が全然短いから問題にならないけど。
563名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 15:35:41 ID:w3GOw5ft
>>558
同人人気があるソフトに向いたハードって何よw
564名無しさん必死だな
>>563
いまだとPS2じゃね。