1 :
名無しさん必死だな:
ゲームグラフィックデザイナーになりたいんですけど
具体的な進路(現在中3)、練習したほうがいいこと
などを教えてくれませんか?
なれたら顔をさらします
板違い。
3 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:54:08 ID:uA/qow9n
僕は税理士!
じゃあ私はウェブデジナー!
6 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:55:53 ID:1s7Ko8Zq
じゃあどこのいたならいいんだよぅ
毎日外で射精でもしてろ
いや射精はよくないな、うん。
美大出ろ
さもなきゃ成人するまで死ぬほど絵をかけ
学校の先生に相談しろよw
14 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:17:34 ID:s97eWW9Y
君じゃ無理だよ。
もう死んだ方がいいよ
マニアックな板があるもんだな
16 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:32:33 ID:bk5KlVWb
間違っても、意味不明なゲーム専門学校なんて行くなよ。
関西とかの意味不明な美大も無しな。東京の美大にせめて来い。
ゲームの分野だとグラフィッカとしてだけの採用枠を設ける会社もそろそろ減ってくるよ。
10年前とか3Dを扱えることがすごく有利な時代もあったけど、今は〜〜〜〜〜、
噛み砕いて言えばデザイナーとして入って、その仕事の一環として
グラフィックもやるって感じが望ましいから。「3Dができます」ってだけではゲーム会社は必要としないか
それだけではちょっと弱いんだよ。
製品デザインか建築デザインなんかは
ゲームなどのコンテンツなんかとは直接的に関係なさそうに見えるが、
それらを修得していくうえで確実に3Dをやるうえに、デザイナとして持つべき基本的な
心得や概念、デッサン力も蓄えられるからマジオススメ。
ゲーム、CGの専門学校はやめておけ
衣川に教えてもらえ
19 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:13:27 ID:bk5KlVWb
>>17 禿同
今は、グラフ系よりプロダクト、建築デザインのほうが生かせる希ガス。
デッサンもろくに磨かなくておkな専門学校に行ってもほとんど金の無駄。
美術予備校でやってたほうが技術つくよ。
本気でゲーム作りたいならば芸大、多摩美、武蔵美に入るのが一般的だね。
ゲハ住民の言うことなんて信じるな
ゲーム専門学校に行って即戦力になれ
つぶしきかねーぞ。
とか書いてみる。
22 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:26:35 ID:aTNKDaOL
まず絵が飛ぶように売れる有名な画家になる
↓
「ゲームのグラフィックやりたいんですよ」となんかのメディアで発言する
↓
ゲームグラフィックデザイナー
いくら情報が手に入れやすくなってもこういうのは減らないね。
ジャンルは違えど、自分で考えた魔法の名前と効果を大量の紙に羅列して
面接に持っていく奴とか今でも居るんだろうか。
草薙にでも池
こういうのはまず
>>1の実力が今どのくらいかを見るために
絵をうpした方が盛り上がるんだがな
27 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:12:03 ID:4z/o7VNe
>>20 歴史ある美大芸大と専門学校を比較して専門学校を勧めてる時点で釣りだと信じたい。
一流美大のOBのコネは大変に役立つ。
その一方、専門学校の生徒は向上心もないし周りも似た感じグータラで焦りもないただのゲームヲタにしか見えない。
>>26 中3でしょ?まだまだこれからだからうpしなくていいよ。高一になったらすぐ予備校へ行って
やる気と忍耐と多少のセンスがあれば多摩美、武蔵美、芸大に入れる。
>>27 プロでうまいやつは小学生の頃から美術ずっと5が普通。
希少なドット絵の技術を磨きなさい
>>1 とりあえず家にあるゲーム機とソフト全部売り払ったほうがいい
あるとゲームしたくなるだろ、その時間で絵を描く
家にいる間は常に絵を描くといいよ
とりあえず1000枚絵を描いてからほざけ。
32 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:59:14 ID:xGes7B6E
正直有能なドッターは欲しい。本当に人材不足で、マンパワーが必要な場合は
下手なのを承知で海外に出したりしてるので、腕に覚えのある若者は是非。
って言うかみんなドッターになれ(゚∀゚)
ゲーム専門学校は、酷いところは生徒の9割が遊んでるような常時学級崩壊
状態だから、自分で学ぶ気がないとダメだろうね。そんな学校からでも大手に
入れるヤツはいるけど、それはそいつが頑張ってたからであって、学校には単に
求人票を見に行ってるって感じだし。
とりあえず明日にでもルーミスの本とコピー用紙の束を買ってきて、毎日描くと良いよ。
>>32 なんかわかる。
>>1 は、ゲームグラフィックデザイナーになりたいとかいっているが、
どういうゲームのグラフィックデザイナーになりたいのかと考えたら、
・・多分、ギャルゲーみたいな系なんだろ・・・んなの、専門学校でもいってろ。
35 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 01:14:48 ID:xqmh3HP2
間違えても美術系やゲーム系の専門学校に行くなよ。
おじさんとの約束だ!
37 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 01:47:36 ID:4z/o7VNe
>>28 俺は恥ずかしながら、中学卒業するまで美術で5どころか4も微妙だった。
でも、絵を描くことは大好きで大好きで、一日たりとも落書きをやめたことはない自信がある。
んで予備校で目覚めたと思う。ここのみんな言ってる通りに、毎日欠かさず絵を描けよな。好きなら出来る。
>>38 専門学校、桑沢は一応選択肢に入れてもいいかもな。あとのは糞。
ところで
>>1は居るのか?笑
立て逃げ?
>>1 コミュニケーション能力を身につける、これ大事
漏れも現役のビジュアルデザイナだが
よっぽど腕に自信がなきゃヤメトケ。
なまじ中途半端に出来ると安くコキ使われるだけだ。
超安月給でも好きなことして働きたいというなら止めはせんよ。
40 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 03:13:30 ID:xGes7B6E
そいや、ソッチ系のアニメなんたら専門学校に通ってた友人いたが
アイツどうなったんだろ。
最初は、エロゲの原画家になるって言ってたけど
途中から漫画家に進路変更したみたいだが…。
美大に行け
42 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 03:26:07 ID:xqmh3HP2
どこの美大でたらタカヤとかテニスの王子様みたいな絵を描けますか><
僕は会計士!
とりあえず、ラフやらくがきを数千枚描くより、
清書して、ゴミ取って、最後まで描き切って色つけた完成品を100枚描けたほうがいい。
無理なら諦めて。
たいして興味もないし努力も特にしてないのに、中学卒業までずっと美術5だった
今にしてみればもったいないことをしたかもしれない
46 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 03:52:01 ID:eXIrhgA/
成績5だったら絵かきになれるなんて馬鹿か 俺でもなれるわ
中学の美術が通年5というのは実はそこそこで
美術関連のセンスはゼロではない可能性がある
何か試してみてもよかったかもしれん
たいがい事前に試してよかったねって感じになるが
逆に小中学レベルで5すらとれなかったような奴が職業として美術方面に行けるって信じられない
49 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:13:46 ID:4z/o7VNe
>>44 そだね。
それも予備校の基礎に始めは通えば、死ぬほど3時間〜6時間のデッサン描かされるから1は予備校池。
一人じゃ出来ない講評してもらえるし。第一、周りのレベルが壮絶だから(基礎はしらんが)刺激がデカイ。そこで俺のヘタレ後輩はヘコんで
「…私に美術のセンスは無かったんです…('A`)」
って行って辞めて行ったけどな。ようは本人次第だな。
>>48 めちゃくちゃ俺美術の先生に嫌われてた…
ピグモンそっくりのおばちゃん先生。
今考えてもぜってー5くれねぇ
美術系学校通ってる俺がきましたよ、と
>>1 どんな分野だろうがデッサンを学ぶのは絶対。
特に漫画絵みたいな絵ばっか描いていて「将来漫画家になる!」とか言ってる奴に
限って下手糞。まずは予備校通うなり学校の先生に相談するなりでデッサン学べ。
大学はムサビか多摩ビのどちらかがセガなんかの大手ゲームメーカーに何人か
就職してたキガス
ちなみに中学の美術は1年からオール5だったとしても趣味で描いてない限り
予備校の周りのレベル高くて死にたくなるけど絶えろよ
てか顔晒しなんかいいから絵を晒せwww
エロ漫画家目指してブログ立ち上げて、みごとエロ漫画家になったやつみたいに
>>1もブログ立ち上げて随時近況報告していくと盛り上がるんだけどな
52 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:53:37 ID:4z/o7VNe
>>50 >特に漫画絵みたいな絵ばっか描いていて「将来漫画家になる!」とか言ってる奴に
>限って下手糞。
ハゲ同
最終的に開き直って「漫画家にデッサンなんか必要ないじゃない」とか言い出して、堂々と辞めるというのがパターン。
高校にいた漫画家になりたいという腐女子は、俺が予備校行けよな。って言うと
「ヤダ。だってああいう所はみんな似たような絵描くでしょ?そんなのこれからダメだと思うよプ」
って言われた。美術部で芸大対策をしてたらしいが今はしらね。さて受かったのかな?w
たかがゲームのグラフィックごとき中卒でおけ。
中学でて動画マンでもやっと毛。
54 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 17:41:07 ID:sKHLiwg2
>>1です。人描くのが苦手です。
なるべく背景などを書きたいです
ちなみにFF11にハマっています^^;
なにかうpしてよ
57 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:45:13 ID:sKHLiwg2
2番目のは何!?
>>52 ボーボボの作者はデッサン力皆無だけど漫画家になってるよ?
これは事故?
絵を描きまくるのは結構だが、同時に今ではある程度のプログラムの知識も必要となるだろうな。
自分でゲームを作るのが一番ってことになるんだけどさ。
プログラムがわかるグラフィッカがいると、意思伝達速度が大きく変わる。
シェーダなど応用できるところが多いから、結局は学歴よりも実践あるのみなのだが
入るためのコネとしての学歴はいるとおもう。
と、T(東大じゃないぞ)の現ゲーム会社勤務の友人が言っていた。
>>58 基本があるといざとなったときの引き出しが増えるってことでしょう。
あれだ、変化球の練習ばかりしてる奴は変な癖がついて、
ストレートが投げられず結局応用が利かなくなるのと同じ。
62 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:08:31 ID:4z/o7VNe
>>54 まだ描けるわけねーだろ。
これから勉強して描くんだよ。静物の基礎が出来てれば人は描ける。
ずっと「あ。ヒトはかけましぇんから(´・ω・`)」で通らないよ。
上手い人の絵をたくさん見て、技法パクって試行錯誤してうまくなってよ。
63 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:10:32 ID:sKHLiwg2
はい。ども
>>1 マジレスする
ゲームデザイナーは
大学(たぶん美大)は油絵科や日本画科ではなく
グラフィックデザイン科なんかのほうが圧倒的に多い
>>1 DTPデザイナーとかのほうが給料、社会的立場を考慮するとはるかに上だぞ
ゲームGデザイナーなんて99%の人間はオペレーター止まり、求人少ないから出世も少ない
それならば、社会的に貢献できる仕事に就いたほうが良い。
社会的に貢献できないゲーム業界の場合、10年後日本人雇ってるかわからないよ?
>>64 中途半端な知識でレスしないように
日本画とか油絵勉強している奴らが目指すのはなんだ?
もともとそういう学科は就職率低いんだよ
>>66 いやいや、デザイナーの話になるといっつも必ず
「デザイナーになれるやつはデッサンや油絵をやってきたやつらばっかりなんだ!」
って言う奴が湧くからさ。
そうじゃないって言いたかっただけなんよ。
おい。
デッサン=ファインアート
じゃねぇだろ。
デッサン=全ての美術における基礎
だろ。とりあえずデッサンだけはやっとけ。
ほらな。
70 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:52:52 ID:4z/o7VNe
ここきぬかわスレ?
72 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:59:55 ID:U+HOEtLX
アニメ適な絵かリアルな絵どっちの練習したほうがいいですか?
どっちもですか?
>>72 デッサンやっとけ、アニメ絵なんていらん
デッサン力なきゃデザイナーなんて無理
ちなみにデッサンは相当辛いよ。でも今プロの人たちはみんなそれを乗り越えてやってるからな
>>1厨房じゃなくて、20代のおっさんの臭いがする。
しかもネトゲ廃人
75 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:10:33 ID:mjVbTwiF
デッサン極めないと野村様みたくはなれねえぜ!?
76 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:13:13 ID:YVSeFLbv
エフェクトデザイナーになりたい
今のうちは、自分の好きなことを好きなだけやればいいよ。
そのうち自分の適性見えてくるから。
自分は絵を描くのが好きだ、とかゲームの絵を作りたい、とかそういう思い込みでゲームの専門学校に高い金出してはいって、
ゲーム会社に入ったのはいいものの、思ってたより自分はそれが好きでなかったことがわかってしまい、
それでもとくに他に技術もないので、ずるずる使えないグラフィッカとしてゲーム業界にい続ける。
ってヤツがいたりいなかったり。
78 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:36:08 ID:AynyKvXs
>>72 リアルな絵ってデッサンのことかw
そうは理解してほしくないが今は仕方がないか…
>>73が言うようにデッサンしれ。
もしアニメ絵を書きたくてもデッサンがないと表現の面でつらいと思うぞ。
例えば、アニメの服の表現なんか実際に布みて描いた経験が豊富じゃないと嘘っぽい。
さっき風景描きたいとか言ってたけど、デッサンがクソだと大切な距離感、空気感が表現できない。
自分で言ってて改めて気付いたが、デッサンできればなんでもできるんだな…
デッサンは平面に表現する過程に無くてはならないねやっぱり。
もちろん立体にも
ネトゲってアホか。ネトゲにハマってて夢とか語るなクソが
プロは利き腕じゃない方の手や足でも絵が描けるように訓練するらしい。
事故で利き腕が使えなくなった時に備えるためらしい。
プロになる為にとにかく描いて描いて描きまくった
って話よく聞くけどデッサンについては触れてないから
そんなもん必要ないんだと思う輩がでてくるんだよね
だね
83 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:15:06 ID:9S9TbLWE
小学生のころから授業聞かないでずーっとノートに絵かいてますがなにか?
84 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:26:04 ID:AynyKvXs
>>83 日頃、何気ない落書きをしまくってる事は大切なこと。
何気に良スレ
大手に就職した知人の経歴は、多摩美のデジタルグラフィックデザイン科卒業です、
デッサン力に関しては美大に受かるころには嫌でも身についているはず。
一浪二浪覚悟で(美大狙いでは普通です)美術系の予備校に通え。
「将来デザイナーの道に進みたい」とか言って親にアトリエに通う金を出してもらおう、
間違ってもゲーム作りたいなんて言うなよ!
とりあえず、ゲームのグラフィッカーになにが必要かとか考えなくていいから美大で技術を磨け。
ゲーム作りに必要な知識は会社入ってから覚えるもんなんだから。
あ、それと最低限のゲームの知識は当然あったほうがいい。
知人と一緒にセガの面接を受けた人はゲームをまるで知らなかったんだけど、
「当社のゲームで好きな作品はなんですか?」って聞かれて、たっぷり5分くらい考えて、
「リ、リッジレーサー?」って答えたそうだ。
当然のように採用落ちた。
88 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 18:46:36 ID:saIVHX3U
○○みたいな感じで処理よろしく
いっても○○通じないとやってれんよな
つか、デジタル描画の基礎が無いと美大でても役に立たないんじゃ…。
>>89 グラフィック系なら大学でパソコン使うし、使わなくてもすぐ身につく
パソコンは使えるが、基礎描写力がたりない奴の方が問題
誰か絵を晒してみろよ
で、そいつが成長してく様を見守ってやろうぜ
2chとかで絵を晒すのって企業とかへの印象ってどうなんだろ?
そんなん気にする前に大抵は技術の問題で引っ掛かると思うけど
ネット掲示板に入り浸る傾向があるとかで敬遠されたりするんかな?
お絵かき板とか晒しまくってるぜ?
>>92 あんまり他の自作系や技術系の板は覗いてないから解らないんだけど
自発的に自分の絵を晒す場合は向上心とかが見てとれてポジティブに
取れる分には特に問題ないんかな?
そうならば、自分は未熟だけれどもCG勉強していてそれが実際にゲーム業界まで
どの程度の距離あるのか知りたいので板違いとかその他のもなければ晒すんだけど
>>94 晒してください。
つか、そういうスレにしていけばいいと思うよ
客観的な目から多少なりともアドバイスはできると思う
96 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 21:02:18 ID:Pkrq4e9m
>>87 セガならPSOでスクエニならFF、DQでいいか?
97 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 21:07:06 ID:3R1+mfUq
そうとうな努力が必要だな
まぁ有名な人になるような夢は捨ててガンバ
>>96 ゲーオタをアピールする場じゃないから、そんくらいで良いと思うよ。
採用された知人は、とりあえず当時はまってたパンツァードラグーンを褒めちぎったそうだ。
晒すって目的が出来ると、定期的に絵を描くようになる
やっぱ描かないと上手くならないから2ちゃんという場を利用するのも手だと思うよ
2chのしかもゲハで絵を晒してまともな感想が返ってくるとおもってるやつは
どうかしてるとしか言いようがないね
やりたきゃやればいいけど、絵がまったくかけない奴に超適当なこと言われて
へこむか、変な方向(萌えとか)の絵に強制されるのがオチだと思う
あぁ!?フォトショップだぁ!?
てめーリアル厨房のくせに何高価なソフト使ってんだよ!
でも、これから上手くなりそうな予感はするよ
マジレスで申し訳ないのですが自分はスレ主とは関係なく今21です。
基本的な機材は姉が同人活動をいるので幾分余裕があります。
この状況まで持ってくるまでで2年近くかかりましたので正直焦りが先に立ちます。
なんだ
>>1じゃないのか
ここまで2年かかってるってのが本当なら、努力が足りないのかやり方が悪いのか
どっちにしろ成長は遅い方だと思う。基本が出来るだけでも全然違うから
一回美術教室にでも行ってみたらどうか
>>104 一年前の同じような絵ははこんな感じです。方向に変化があるので比較し難いですが
http://www.uploda.org/uporg436389.jpg 自分はゲー専卒で主にプログラム専攻だったのですが週1か2で美術実習があり
その時に多少デッサンその他の手ほどきを受けましたが、卒業式に講師の方と
最後に話した時にも意欲があるなら教室等に通うようやはり助言されました。
少し基本に立ち返って考え直して見ます。ありがとうございました。
顔だけじゃなく体も描いてる絵が多いのは好感持てるな
とりあえずちょっと直せば見栄えが良くなりそうなところが多いので
きちんとしたところで数年絵を学べば、金取れる絵にはなると思うよ
絵は才能よりも努力の方が大事だから、がんばれ
まぁでも2ちゃんの無責任のレスなんであまり当てにしないようにな
107 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 23:17:52 ID:Pkrq4e9m
105のが見れない・・・
108 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 23:20:21 ID:Pkrq4e9m
あ、見れた。105の奴のほうがウマイ希ガス
>>105に比べると
>>101のほうがだいぶ
リアルに描きたいとかそういう欲が出てきてるな。
欲を出すのはいいことだが、ぶっちゃけ今のほうが下手に見える。
だがそれはまあ立体的な絵を描こうと目指し出した頃は
誰でもそうなので置いとく。
見た限り、リアルよりなセクシーな姉ちゃん描きたいんだよな?
だったら、いっぺんグラビアアイドルかなんかの写真を模写してみるといい。
めんどかったらトレースでも構わない。
でもって実物と自分の絵の違いに気付くといいと思う。
おまいは骨格や筋肉どころか、影の付き方さえまだ知らんよ。
(人体についてはつかみかけてるとは思うけど。
そのへんはおまいの強みだと思う)
ついでにデッザン的なこと以外で言うと、
肌の色とか、もっと濃い色をいれると引き締まるよ。
全体的にトーン(色の幅)がせますぎ。
エロゲでも作るの??
厨房のくせにいいツール使ってるな。
ボンボンか?いいな。
まさかコピー品とかじゃないよな?
ネット繋げた瞬間コピーかどうかバレるから絶対そういうことするなよ。
下手したら正規に買うより金かかるからな。
(一時期勝手に情報を送るのが問題になってやめてたけど、またやるようになった)
とりあえず、どっかのブログでも借りてきて、絵画教室に通い始める当たりからの日記を
書いていくと面白いかもしれない
113 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 23:44:45 ID:MElz7Nmw
チッ
現場より贅沢なツールを使いやがってw
もしゲーム絵師になりたかったら、自分が書いた絵を小さいサイズのドット絵におこす事をお勧めする
今なら24x24とかね
携帯電話向けドット絵師はなかなか需要がありますよ
ちょっと待て、彼はまだその段階じゃねぇ
学生だとフォトショップはアカデミック版でかなり安くなかった?
ていうかフォトショップ程度で高いって...。
エレメンツとかもあるしな
金勘定も出来ないのに、夢ばかり追いかける男はどうしようもない。
…って相方が言ってましたが、給料はナンボぐらいですか?
118 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 01:01:58 ID:YZAaqwgG
指を隠してるようじゃダメだな。
頭小さすぎないか 首ももっと見て。
あといやらしい意味でなく乳首もちゃんと描きなさい
そろそろ板違いのような
まぁ、仕様に合わせてデジタル化できないなら、
どんな絵描こうが無意味だしな。
>121
そんなもんは一ヶ月あれば覚えますぜ旦那
3Dは違う感性が必要だけどね…
パソコン恐怖症のくせにゲーム業界に内定した知人がいるが
元気でやっているだろうか
>>118 レベルは高いな。
うまいが、頭から足にゆくにつれて明らかに色が減ってる。手抜いたろ。
顔に力入ってるのはいいが体もちゃんと描けよ。
その絵によると一番暗いのは髪と顔だが、
本当に足や体のどこよりも顔が暗かったのか?
あと、輪郭とグラデーションは綺麗だが
形を面として捉えようとしてないから、あんまり立体的に見えない。
もっとガツガツ書き込んでみそ。
輪郭きれいに描けたからって満足したらあかんよ。漫画絵じゃないんだから。
まぁ、どっちみち金になる仕事じゃないよな。
>>118 足の明暗はちょっと雑すぎるけどへそ周りはいい感じだと思う。
126 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 03:09:56 ID:YZAaqwgG
面で捉えられるようになったらいい感じになりそうだ
絵のことはよくわからんがなぜFUCKしてるんだw
129 :
1:2006/07/06(木) 16:50:02 ID:Ybn5Ymz8
で、当の
>>1は立て逃げか?
せっかくスレまで立てたんだから、なにかしろ
>>129 ネトゲ廃人乙
もう君この呪縛から抜け出せないよ。
俺と一緒にニートになろうよ^ ^
発売日から毎日やっててもう止められない
それでゲームデザイナーには
どうやったらなれるんですか?
いい大学にいく。
プログラマーとか絵描きとか声優とかを指図できるくらいの金と人脈
持ってるなら猿でもなれると思うよ。
でも人脈は猿じゃ作れないか。
なら、金だけシコシコ貯めるんだね。
>>109 ご指摘ありがとうございます。とりあえずトレースの方で練習をしました。
やってる途中に塗りの明度の重要さに気付いてビカビカした絵の原因が解りました。
勉強になります。描いたは描いたけどトレス絵は晒して大丈夫なのかな?
137 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:10:51 ID:qar4l1Je
ちょ
良スレあげ
ゲーム屋なんてつらいだけだよ。
工場のラインとか、警備のほうが100倍割がいいよ。
えーい!誰かブログを立ち上げて
絵画教室で絵を習い始める
↓
毎日晒される絵による進歩を見守る
↓
ゲーム会社に絵を送り始める
↓
就職
とかいう神の流れを実現させようとする輩はおらんのか
ゲーム会社に就職できたとしても、最初からキャラデザできるのは、ほんの一握り。
それよりグラフィッカーや3Dモデラーとして就職して、まずは現場でがんばった方がいい。
そのうち上から認められればデザイン任さられるかもしれないし、そこがダメでも
次の会社に転職するとき「○○というところで、△△というゲーム開発に携わってました」
と言える。
未経験者よりも経験者の方が優遇(もちろん実力必須)されるからね。
141 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:22:37 ID:O3O2sLvN
取り合えず高校に入らねば・・・・
気が触れているなら目を覚ませ
将来を見据えたいのなら潰しの利く化学系の大学に行け
>>138 工場のラインはやめとけ。筋肉痛と腰痛が治る暇がない。
警備員はスーパー・施設の駐車場ならおもしろい。
ゲーム屋はライバル店の価格調査さえなければもう
少し続いたのに。
144 :
カオス:2006/07/07(金) 20:18:19 ID:+iGLenxm
>>144 これねぇ・・・仕様をみるとMMOとしてもかなり壮大。
ゲーム製作経験者でも、これだけをまとめるのは大変だろうな。
あれも入れたい、これも入れたいという製作者の気持ちはわかる。
でも、もうプロジェクト始まってから1年半経ってるでしょ。
これが商売でやってる会社なら、いろいろ削ってでも無理やり完成させるけど、
趣味でやってるから締め切りもないし、どこでちゃんと区切り入れないとヤバイ。
結局まとまらないままズルズル行って、完成を見ずにプロジェクト破綻しちゃう気がする。
と、昔ゲーム会社にいた俺の独り言・・・
146 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 22:22:11 ID:qar4l1Je
>>144 ものすごーく
キモヲタ臭と腐女子臭がするんですが…
147 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 23:01:34 ID:m9nqYCAU
PCもロクに使えない脳筋バカから見れば
2chやってるだけでキモオタ
>>144 すげぇ・・・どれも商品レベルどころか同人レベルにも達してない・・・
ttp://www.uploda.org/uporg438743.jpg ツールはフォトショップ、時間はかなりの試行錯誤をしたので合計8〜9位
136です。数ある手法の一つを理解したに過ぎないかもしれませんが
>>109の助言のお蔭で影に付いて続け自分なりの答えに辿り着けました!!
3DCG的な発想に至って、線画をモデリング、下地をマテリアルやテクスチャ
影をライティング、ハイライトを光沢や油脂テクスチャに当てはめて
マスク程度にしか使ってなかったレイヤに合成用の各層を追加して作成しました。
まだまだ未熟ですが概念的な物に辿り着けたときちょっと感動しました。どうもありがとうございます!
正直・・・キンモイです。。
努力のあとは分かるよ
151 :
132 :2006/07/08(土) 06:04:19 ID:poYPNsZe
ゲームデザイナーは…。
やっぱ自分でプログラム書けて、ある程度実際に遊べる作品を作って
持って行くのが一番良いんでしょうか。
スレ違いだろうから、出しゃばりだと思われるなら止めますけど。
>>149 手部分が難しいのは分かるがもうちょっとガンガってくれ
あと線画がガタガタ気味なのもイクナイ
154 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 11:41:02 ID:bX2fzmMf
>>150 キモくなったというのはそれだけリアルになったという証拠
中途半端にリアルになると、人間の頭の中で抽象化できなくなって違和感を覚えるわけで、
最後はそこからディフォルメとなる
155 :
偉そうな人:2006/07/08(土) 16:52:43 ID:t29Tk7uk
>>149 すげえ進歩っぷりだな!
明暗を白黒のレイヤーで2枚でこう表現するとは思いもよらず。
焼き込みレイヤーをこう使うのをはじめて見た。おまいすげーな。
だがまだ明暗のトーン差が足りないと思う。
というか、影用レイヤーの明暗トーンが強すぎて、
(それが
>>150に気持ち悪いといわれた原因)
なのに「一番暗いところ」「一番明るいところ」
の局所的な部分の明暗が足りない。
影用レイヤー2枚の不透明度を、少し落としたらどうかなあ。
でもって一番暗い部分、明るい部分をまた描き加えたらどうかな。
光が当たって色が真っ白になる部分の面積が広すぎて、
メタルっぽい質感になってる。
あと
>>136で言ってたトレス絵、別に晒してもいいんじゃね?
「コレは俺が一から描いた作品なんだぜ!」つって公開するわけじゃなく
あくまで練習として描きました、ってスタンスなら。
板違いも激しいけど、いいスレだね。
キモ信者どもが必死にギャーギャー喚いてるスレばかりだったから和む
絵柄がどうとかじゃなくて、基本がまったく出来てないんだよ。
それでどんな小手先テク使ってもいつまで経っても上手くならない。
とりあえず近所の絵画教室のパンフもらって来るなり電話で説明受けるなりしろ。
それが出来ないなら絵で金をもらう仕事は諦めろ。趣味で描くだけにしとけ。
すいません ×>ヤはハイライトは焼きこみ 〇>レイヤはハイライトは焼きこみ に訂正です。
それと今日厄介な物が届いてしまい、そっちをある程度優先しないといけないので
グラフィックの練習にはなるのですが、こっちの練習が若干遅れるかもしれません。申し訳ありません。
160 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 00:13:10 ID:f1Ax/PgI
>>絵柄がどうとかじゃなくて、基本がまったく出来てないんだよ。
それでどんな小手先テク使ってもいつまで経っても上手くならない。
あんたもなんか晒しな
晒すとなんかあるのか?
辛口のコメントが駄目ならこの手のスレは終わりだと思うよ
>>158の言ってることは辛口だが、間違ってないと思うぜ。
予備校(同じ目標のハイレベルなライバルがたくさん居るから)に行って
他人からの評価、他の生徒の作品を見て、自分と自分の作品と真っ正面から向き合って
時には挫折感、無力感に潰されそうになりながら伸びるもんだと俺も思う。
それに、予備校は仲間ができるし楽しいよ。
ようは、ソッコーで予備校いけ
線もあんまり...
ていうか線が線でしかない
木炭をやるとそのへんいいトレーニングになるんだが
168 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 22:08:00 ID:PW8FAqeN
順番ってのがあるんだよ。
パソコンで描くのは充分後からできる。パソコンより前に鉛筆や木炭で勉強したほうが近道かと。
169 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 19:26:45 ID:/hvzVO6i
あげええええ
ゲーム、アニメ専門学校行く奴は
周囲にどんだけ止められてもなんだかんだ理由つけて
結局いくんだよな。バカで向上心もないから。
よ〜っぽど上手くないと、そういう性格してる時点で専門なんかからとらねぇから。
どちらも顔が
あと指が男みたい
ゲームのグラフィックデザイナーになるなら、ある程度絵柄は幅持たせられないと駄目だぞ。
自分の好きなものだけ描くんじゃなく、色んなものを描けることが要求される。
あと、ゲーム会社にもよるけど、採用されて即グラフィックデザイン任されるってことはあんまりない。
最初はテクスチャとか背景の調整だとか、他のことをやらされつつ先輩に絵のこと教わり
実力を付けていっていつかは・・・って感じ。だから絵だけじゃなくプログラムだとか3Dだとか
色んなことが出来る人が重宝されたりするんだよね。とくに中小は。
そういった点を踏まえると、とにかくデッサンなどの絵の基本的な実力を付けて
人物、動物、背景、機械なんかの自分が得意な現在描ける絵を数点
かかった時間も明記して送るのがいいんじゃないのかな。
ただ、募集要項に送って欲しい絵の詳細が書かれてたらそれに従うこと。
あとは3Dソフトが使えるってことが書いておくとかなり採用率上がるな。
ソフトにもよるけど、大体2、3ヶ月もあれば使えるようになるから、3Dを覚えるのもいいかもしれんね。
友人からの聞きかじりなんで、間違った点あったら修正宜しく
>>174 うん、幅は重要。
自分の本当の絵柄はどれだっけ、ってくらいに色々と描き変えれたほうがいい。
とりあえず自分の絵を描かせてもらえるなんてことは
よっぽど社内で上に行かなきゃ無理だから、
それまではずっと他の人が描いた絵に絵柄を合わせて描く。
というかほとんどのデザイナーの仕事は最初から最後までそれで終わる。
つっても、採用の時は個性のある絵柄の人間もけっこう取られる。まあ自分に向いてる方向性で。
一番やべーのは、無難にいこうとして自分の個性を隠すことだと思う。
>>173 最後の2枚は見れんかった。
絵が決められないというわりにはだいぶ方向性が定まっている印象。
陰影強いのが好きなんね。
ある意味
>>171と対照的というか、影のつけ方のセンスはいいのに
人間の体のバランスが全然なってねえ。正直中学生くらいのレベル。
無理に人間を描くよりは、風景画、ごちゃごちゃした細かい絵、
あるいは自分の趣味に突っ走った世界観を作り上げる、とか
そういう方向で攻めたらどうかなあ。
あと、おまいの強みはセンスだと思う。
176 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 23:43:45 ID:A6ByWJ2i
高校行く(普通科)
↓
デッサンやら3DCGソフトの使い方やらを
練習しながら生活する
↓
美大いく
↓
就職
で、いいのかな?
デッサン力はしっかり身に付けとけよ。
どうでもいいが、いいかげん板違いだぞw
179 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 00:16:32 ID:1BIeCRVg
ゲ製作技術板?では相手にされなかったので
180 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 00:18:47 ID:Ff0vhE+0
あっちは人少ないし、ゲーム関連会社で働いている奴ここに結構いるだろ?w
暇つぶしに相手をしてあげてもいいじゃないか。
ハード・“業界”板だしな
名前忘れたけど、すげー上手いゲーム畑出身のイラストレーターの人が
「グラフィッカーでやってたころは『もっと個性消せ、邪魔だ。他にあわせられない無能が』と罵られました」
とかいってたな。
例えばカプコンvsSNKのSNKグルーブの絵、森気楼の絵に似てるけど
あれ別人だったりするんだよな
しかし
ゲーム業界は止めとけ
185 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 01:01:44 ID:1caprzpy
いや、たしかにスレチだがなかなかいいスレだし
近年稀に見る真面目な内容のスレだから保守に一票
“業界”でリアルで仕事してる人の意見聞けるし
186 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 01:02:48 ID:raKBuRy+
友達の弟は高校行きながら美術系の学校も行ってたよ。
187 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 01:26:32 ID:1caprzpy
>>182 漫画家のアシもそんなもんだな、下手な先生に合わせなきゃならんw
>>176 CGソフトは大学は言ってからで十分
とにかく木炭を若いうちから
間が悪くてレスが遅くてすいません。
コメントに関しては辛口でもご指摘を頂けるだけで糧になるので一言でも多くよろしくお願いしたいです。
ただ教室や予備校関連について調べてみたのですが場所や金銭の問題で今すぐは難しいです。
基礎についての指摘が多いので折り合いのつくところ見つけられるよう努力したいです。
>>165 手書きでの陰影の練習も始めました。絵の描き換えについては自分の塗り方や操作の違いが
明確に解り非常に勉強になりました。勝手にどころかむしろ恐縮ですいません。
>>182 必要なのは大量生産の品質に従う技術だからな
流れ作業のベルトコンベアで「俺のやりやすいようにやってみました!」とか
「ちょっと魔改造してみました!」とか言う奴は殴られて即捨てだ
そういう意味でも好きなことを仕事にするのは愚か者の選択といえる
193 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 12:37:16 ID:1caprzpy
>>192 へぇ
まじ大変な仕事なんだな。
大学のプロダクトデザイン専攻を卒業して某玩具メーカーに入った先輩は
企業の玩具の酷い配色、おまけにアンパンマンのキャラを貼れ等の要求があまりにも自分のデザインの考えにそぐわなくて悩んでた。
「こんなのをデザインしたくて会社に入ったわけじゃないですぅ…」と教授に愚痴ったら叱られたってさ。
>>191 一番下がまあまあかな・・実務レベルじゃないけど。
上二つはデータとして汚い。
頂点は4つ、面は曲がっちゃだめ。
精進せよ。
195 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 15:27:29 ID:y4laelLm
>>1 ゲーム業界なんかで働くのは止めとけよ!
潰しが利かないから。
あんなの、大学へ進学できない学力のない連中が逝く業界だ。
20代後半までにお堅いきちんとした職業を探したほうがよい。
ゲーム業界なんかで朝早くから終電まで、ただ働きしても人生も健康も壊れてしまうだけ。
30代・40代になれば親も年を取りやがて死ぬし、
土日祝日も無料出勤しても結婚相手も見つからずに人生が終わるだけだ。
散々働いても、作品を納品したら首になるだけの使い捨てだから。
まあ、車も買う金すら与えない会社ってゲーム業界ぐらいしかないぜ。
と、ニートが申しております
まぁ金稼ごうと思ってなる職業じゃないのは確か
198 :
173:2006/07/12(水) 18:18:30 ID:VYhsZiWM
レスしてくれた方々、ありがとうございます。
場所が場所だけに、或いは怒られるのではないかと、内心ドキドキだったのですが、
完全に杞憂でした。
>>174 凄く詳しく教えていただいてありがとうございます。
やはり、まずはデッサン力だろうと思ったので、今日は「人描くサイト」の方を見て数点描く練習をしました。
一応、大学で、多少の勉強はしたのですが、やはりまだ練習が必要なようです。
週末には、「人物、動物、背景、機械」それぞれの練習もしてみたいと思います。
色々な物を、色々な絵柄で描けること、が求められているのですね。
3Dソフトの勉強も、一刻も早くはじめようかと思います。でも、実際の現場ではどういうものを使っているのか、見当もつかず
(例えば、今私はフォトショップを持っているのですが、これも現場では使われているソフトなのか私には知る由もなく、こういったことも私の「今、何をすればいいのだろう」、の疑問を生んでいます)。。
また、3Dに関しては何の知識もないので、どこから手をつけていいものでしょうか。
199 :
173:2006/07/12(水) 18:19:02 ID:VYhsZiWM
>>198 現場で使ってるツールは一概には言えんけど、今はMAYAとか使ってるところが多いかな?
ただ、大手だと独自のツール使ってるところもあるし、なにぶん3Dソフトは高いからなぁ
3Dに関してまったく知識がないなら、とりあえずどんなもんかメタセコイヤから入るのもいいかもしれないね
http://www.gihyo.co.jp/books/syoseki.php/4-7741-2250-5 ↑の本が初心者にもわかりやすくて、手順通りに従ってやればいいだけだからメタセコ覚えるには最適
でも、現場でメタセコ使ってるって話はまったく聞かないから、メタセコ使えるようになったからって
現場で使える知識を得たとは思わないようにね
まあひとつ原理を覚えれば後は各ツールに合わせて応用すればいいだけなんで
その応用ができる人って少ないんだけどね
>>199 「自分の絵柄」が無いとはいいつつもおまいはだいぶ個性が強いな、ほんとに。
個人的には、この方向で突き進めばいいと思う。
陰影を強く!と念じながら絵を描く必要は全くないが、
とにかく自分の趣味に走った絵を描きまくればいいんでないかなあ。
自分の不得意分野をつぶすより、自分の長所を伸ばして伸ばして伸ばしまくったほうが
就職には有利だと思う。就職活動で相手に見せられる作品なんぞ自分のほんの一部だし。
手広いと、どうしても浅くなるし、なのに見せる作品は狭いもんだから
「こいつの集大成はこの高さなんだな」と思われるのがオチだぜ。
あまりにも一部だけしか得意でないとやべーが。
あと今日の模写絵、男の首と女の左肩がちょいおかしい。
204 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:37:44 ID:TMYJlOZo
みんな大したものだな。
206 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 01:01:37 ID:TMYJlOZo
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
207 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 01:12:54 ID:MkG5EnyO
いいスレだ。
正直、自惚れぎみだった自分も改めて初心の心得を認識させられるよ。
209 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 02:32:42 ID:SJ9lk/JK
ゲームグラフィックデザイナーが何を意味してるのかわからんが
3Dだったら極力ポリゴン数減らしていかに綺麗に見せるかがポイント
210 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 02:34:18 ID:ozs+sj8O
/ ,r _, -‐ l ヽ、!レ l 、 ヽ. ',
〃 ,ィ/ ヽ、 Y / ヽ ! l
〃 〃 _,,.. ニ-――-ヽ! l
〃 / _,. -‐ '"__ ,,.. -‐ ''" ̄``l r'
, - ' / r'´!_, -‐ '"ヽ ヽヽ l!j
ー ''ヽ r_´ヶ'くヽ、,__ ヽ ヽヽ _,.ィj!
l/ ト ``_ー_=_ー_ー‐_''三‐r'1 )
ノ __ f 〃ニ=rュー,ー ̄ | `"´ l Y
く、 ! ,、l l.  ̄/ | ! l
`ヽ,l l、!l ! '´ r_-、__,r |l_
,へ ヾl '、 __ ,,,,.. --‐ l ヽ
/ ,ィ`ーヽ. ヽ ,,-, l_ ',
/ r .|、ヽ ヽ`、`フ " ノl '、
_ ノ l ! \\ ヽ ̄`ヽ=- ___ /ノ | i ヽ
-‐ イ/ ヽ! ` ‐`_‐- ..,,__ _,. ィノ,、 l l ヽ
>>1 代々木アニメーション学院 マジお勧め
最近は秋葉原校もできたし君の未来は保障される
212 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 09:46:33 ID:YFEyYNiY
(゚Д゚)
214 :
173:2006/07/13(木) 18:32:35 ID:+arhc3c4
一から十まで教えてくださって、みなさん本当にありがとうございます。
>>198 MAYAの公式サイトを見てきたのですが、本当に高いんですね。
値段見た瞬間、正直少し泣きそうになりました。
まずは、お勧めの、メタセコイヤの本を購入して、3Dを触ることから始めたいと思います。
海外に住んでいるので、実際に本が手に入るまで、一ヶ月ほどかかってしまいますが、
手に入ったら、集中して頑張ってみます。
就職するときに、メタセコイヤで作った3D作品を持って行くことはプラスになるでしょうか?
215 :
173:2006/07/13(木) 18:34:54 ID:+arhc3c4
>>202 >>203 MAYAの体験版、僕も触ってみたいと思います。しかし、僕のPCで動くかどうか。。きっとご報告します。
個性が強い、と言われて喜ばない絵描きはいないと思うのですが、もし、昔の絵をさして、仰られているのであれば、
やはりそれは間違いで、もう長いことコレが自分の絵だ、と自信を持てるような絵を私は描いていません。
でも、この三日間、このスレに居させていただいて、デッサンもしてみて、昔の絵も晒してみて、
そうして気付いたのですが、この以前の頃の絵が私も好きで、もう迷わず、今一度この自分の思うような路線を進めてみたいです。
たったのこの三日間で、自分のやるべきことが一気に明瞭になってきた、そんな感じがしています。
デッサンもまだまだで、練習が必要ですし、そんなことも、晒してみて或いは初めて気付いたのかもしれません。
今日も一枚だけですが、「人描く」の模写を、特に「首・肩」らへんに気をつかって描いてみました。
駄目なところは一つずつ、確実に修正していければ、と思います。
216 :
173:2006/07/13(木) 18:37:06 ID:+arhc3c4
>>216 首が少し太め過ぎるか・・・?いやでもそのくらいでも変ではない気もするし・・・
あと、手首あたり、腕と手のくっつきかたがおかしい。
とりあえず、色々偉そうに喋ってるけど
実は俺も全く大したことのないペーペーなんで。スマソ。
まあまずはとにかく数をこなすべきでは。
>>214 海外在住かぁ・・・海外だとまた現場の状況が違うかもしれんね
メタセコは、まったく3D出来ないよりはいいけど、使えても
あんまり選考時にプラスにならんと思うな
>>216 立体を理解しないで影付けてるから、なんだか嘘っぽく感じるな
体に比べて顔の影の付け方が薄いから体に顔がくっついてるだけに見える
手を膝に乗せてるけど、くっついてる場所は影とディティールしっかりしないと
浮いてるように見えるから気をつけれ
影の付き方を勉強するには石膏像に色んな角度からライト当てた絵を
何枚も描くのがいいんだろうけど、石膏像なんて一般家庭にないしな・・・
220 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 21:11:55 ID:TMYJlOZo
221 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 21:19:48 ID:TMYJlOZo
>>219 画材屋行けば手に入るでしょ>石膏像
小さいやつなら萌えフィギュアと同じぐらいの値段で買えるはず
223 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 02:03:33 ID:7bAoki/P
>>222 小さいやつ買っても意味あるかなぁ
やっぱズーンとパースがついた標準サイズの石膏像描かなきゃ。ただ、買うのは大変だからやはり予備校的な所へ通うのが
お金的にも力的にも時間的にもかなり効率的、お得なはずなんだが…
ん?海外在住…?(´・ω・`;)
萌フィギュアでも勉強になるよ。
ところで別んとこで見つけた。
つ989:2006/07/13(木) 21:27:27 [sage]
http://s.pic.to/2edkj プロが10分くらいで描いた落書きらしいが激しくorz
家でひとりで石膏像持ってても無意味。
他人と顔つきあわせて比べなきゃ意味無い。いわゆる受験デッサンってそのためのものだからさ。
無理に我流鉛筆デッサンするよりも素直に大好きなオタ絵かいてたほうが絶対マシ。
馬鹿野郎、俺らは何のためにいると思ってんだ?
こんなスレあるんだなぁ、びっくりした
既出かもしれんが3次元の人から告げ口
3Dソフト「勉強」はメタセコイアで十分。あとは会社でも行って覚えれ
高い3Dソフトも学生版ってのを入れれば五万円くらいで買えるのでアルバイトすれば意外と買える
あと3Dを目指すのなら英語が読めるのは結構大事かと。日本ではあまり流行っていない
業種なので新情報とかは全部英語が多いしMAYAってソフトのUIも全部英語なんで
情報サイトとしてはmomoとかハルシノ(3dsmax)、いくつかの外国サイトあたりをよく使うのだが
だがなんといっても俺が一番使うのは2chのCG板なわけで・・・
あと3Dはデッサンできなくてもうまい人はにいるので逃げ道としてくる人もたまにいる
正直俺君と同じくらいだしw
最後にもし自分に子供がいるならこの世界にはまず来るなというだろう
3流からの長文失礼
ゲーム業界就職スレだったかな、で
ゲームデザイナーになるにはどうしたらいいか質問したら
まともに答えてもらえずに無能ニート扱いされちゃったんですけど
何処かまともに答えてくれる所ありませんか?
芸大か美大いけ
芸大卒業すれば就職先も選べる
>>228 勉強して普通の大学いけ。とにかく専門なんか行くな。
相談したからには自分にとって都合の悪いことでも耳をふさぐな。
ゲーム専門学校なんか行くな。
今周囲に要求されていることをやれ。
>>202 レスが遅れて申し訳ありません。まさかMAYAを弄れるとは思ってもいなかったので
弄くるのに夢中です。ありがとうございます!UIが英語でもやりたい操作は事体は
ハッキリしてるので付属のリファレンス&チュートリアルを検索しつつ試行錯誤してます。
指摘を受けた非平面ポリもMAYAだと検出して色変する機能があるので対策出来そうです。
四角ポリは向かい合う一組の辺が平行なら必ず平面ポリになることに気付けたので
そこに留意してモデリングをやり直しています。一応三角ローポリもメタセコで作り直しました。
ttp://www.uploda.org/uporg445276.jpg メタセコ。前の作りかけに+6時間位。全部で三角218ポリ。関節がまだ要調整です。
あとゲームスクール系の話が少し出てますが実際通ったり調べた者としての感想ですけど、
仮に入っても50%〜90%以上の確率でゲーム業界には入れないと思います。
進路として提示される以前に含め否定が多いですが、実際に適当なスクールで
去年の業界就職者数を確認してみると参考になると思います。
ちょっと↑だけですと感じが悪いので補足ですが、200〜400万ほど掛かるので
高い確率で失敗する可能性も考えると迂闊に入れないのは間違いないですけど
仮に「出来る」人だったら特待や奨学、褒章制度等がある所もあるので得が出来る可能性もあります。
機材はやたら優秀なところや半分位脱落するけど高確率で業界に入れるらしいところなど
色々あるので一括りにせずメリットデメリットを考えた上での自己責任だと思います。
234 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 21:14:31 ID:7bAoki/P
…読みにくい文章だなぁ
30%〜50%くらいしか理解できないよ。
ゲーム専門学校もいろんなのがあるのかもしれないが、専門学校は芸大美大に10浪しても行けなかった時の選択肢だね。
>>234 10浪もしたら絵師の就職年齢制限にかかってしまうがな
つうか27歳過ぎたら業界あきらめれ
ちなみに、カッキリの数字出すとばれるので少しボカして……
当方、まあ資本1桁億の中堅サード
今年の新卒グラフィッカーは、片手で足りる数だけ。
グラフィッカー応募総数は3桁。
書類審査で9割弱をはじいた。そこから参考と面接を1回ずつ
最終的に採用した人数は片手で足りる数。
数字で言えば1%ちょっと。
100人のプロ目指す人の中のトップにならないと駄目、という感じです
審査基準は?
中途なら実績だけど、新卒の場合は基礎さえ満たしていれば(書類通れば)面接が重要かなあ
結構、人事の見る目にかかわってくる。あくまでウチの場合はだけど
239 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 22:42:25 ID:vuUHf6k/
とりあえず今は学校の勉強しといた方がいい。
とりあえず、人間の骨格や、そこらへんの生き物とか物体動きかたとかを
みたりして、スケッチしておくといいと思う。 生物とか物体の動きを研究することは、
3Dグラフィックによるアニメーションを描くのにかなり重要になってくるから、
本気で目指すならやっといた方がいいよ。
美大でも3Dグラフィック専門にした学科があるから、とりあえず、高校は普通科に行って、
美大に行くための塾もあるから、学校の成績を安定させつつ、頑張って早いうちから専門の塾通うのがいいと思う。
240 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 22:43:42 ID:7dFShcZk
上げたから変なのが来ちゃったじゃないか!(`・ω・´)
>>235 10浪目
・美大芸大に行ける才能がない。
・既に27才。社会に出るには遅すぎ。
・他分野のスキルは日本語をなんとか話す以外皆無。
@一生ニート
Aゲーム系専門学校
さぁどっち。
うーん・・・
二十代後半で未経験者は無理です。マジな話。
専門校はイニシアチブになりません
>>242 自殺意外の選択肢がおもいつかないんだけど…
246 :
173:2006/07/15(土) 06:02:30 ID:amhWYo7O
タメになるレスがたくさん。。。ありがたいです。
>>217 いえいえ、仮に絵を描かない人でも、人体の違和感というのは、分かりますし、どんどん指摘してください。
自分の目で見るのと、人の目で見た絵は少し違う気がするので、何でも言ってもらえれば参考になります。
>>219 今は海外在住ですが、大学を出たら日本で就職したいと考えています。
ですので、今までどおり、日本の現場をベースにアドバイスしていただけたらと思います。
指摘されて、影がどうしてダメになっているのかを自分なりに考えてみました。少しずつなおせると思います。
明らかにダメなところでも、実際人に言われるまで、じっくり考えてみたりはしないもののようです。
言われて思い出したのですが、大学で、この前までデッサンのクラスをとっていたのですが、そこで石膏像のデッサンもやりました。
もう少し早くこのスレと出会っていれば、もっと高いモチベーションを持って授業にのぞめたと思うだけに残念です。
でも、おそらく、また似たようなクラスをとることもあると思うので、その時影のつけ方を頭に叩き込むようにします。
247 :
173:2006/07/15(土) 06:04:30 ID:amhWYo7O
>>226 あれ、目から汗が。。 冗談だとしても、胸に来ました
>>227 ありがとうございます、すごく参考になりました。やはり、まずはメタセコイアで頑張ってみます。
現場の人の言葉が直接聞けるなんて、本当にありがたいことです。ゲームハード板、万々歳。
>>236 >>238 予想はしてましたが、やはりかなりの狭き門なんですね。。今の実力では、100人中何番くらいになってしまうんでしょう。。
残り少ない数年で、なんとか実力をあげないと。会社の規模まで教えていただいたので、とても参考になります。
248 :
173:2006/07/15(土) 06:08:48 ID:amhWYo7O
>>239 人体のつくりを学ぶのはやはり大事なんですね。久しぶりに「人描く」サイトから始めて、痛感しました。
アドバイスありがとうございます。動物なども描いてみたいと思います。
実はある友人が、一時期、人体標本を描き写したり、動物園にスケッチに出かけたりしていて、私は横目でそれを見ていたのですが、
今このレスを読んで、ああそういうことだったのかと、納得しました。今からでも遅れを取り戻したいです。
たくさんレスしてすみません。中には、お前のために書いたんじゃないよ、という人も居ると思うのですが、
読んで役に立った、参考になったと思ったレスには、お礼を書かざるを得ませんでした。
これが今日練習したものです。よかったら、見ていただいて、どう見えるか教えていただければと思います。
http://shakucha.lib.net/isuka/gallery/upl/6.jpg
成人過ぎてるの割りには安定感ないね。
>>248 まず好きなもん描いてみなさいよ。カンもつかめてないうちから人体の構造だとかデッサンだとか
聞きかじったような練習しても身にならないよ。そんないやいや描いたような下手絵じゃ
見て面白くもなんともない。
ゲーム屋さん目指すくらいだからアニメの女の子の絵とか好きなんだろ?
だったらそういうの描いてみて人に見せられるようになってから技術的な事で悩んだらいい。
お勉強のつもりでやったってぜ〜ったい上手にならん。
動物なんかプーネコ見てかけばいいんだよ。
>>247 トップって書き方しちゃったから誤解させたところもあるかもしれないけど、
もうちょっと細かいニュアンスで言うと
100人中、技術的にトップ10に入って、その10人の中でちゃんと社会人として
やっていけそうな人を選ぶ……という感じ
だいたいプロを目指す人100人いたら、上位10人は誰をとっても大差ないくら
いのスキルもってる(もちろん、たまにその中でも群を抜いてる人がいるので、
そういう人は有利)
ゲームったって「商品」をチームで作るわけだから「絵が上手ければそれだけ
で入れる」ってことはないのね
いやいやでも静物をちゃんと描けるまで練習すれば、人物なんて簡単。人体も結局は置いてある物体だからね。
人体構造も静物で物の形をよく見て描く練習が出来ていれば自然とできるもの。
まぁ、きちんと見た通りに描くのもいいが人体は人体で別に勉強してれば
人体を描く時にちょっとした嘘の表現(実際より筋肉とか骨をおおげさに表現とか)で
絵に少し自分流の隠し味を含ませて面白くしてしまう事もできるけどね。
これは絵画的な描き方なんでデザイナーのデッサンとしては少しジャンルが違うかな。
何回も描いちゃったが、予備校に行ってくれ
253 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 11:34:18 ID:aTKOpXeQ
3DCGソフトって高いの?
254 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 11:54:53 ID:WNhGwSys
辛口と罵倒を混同している奴は帰っていいよ。
3Dソフトは無料のメタセコイアとかからある。
>>255 ああ、それがあったか。
そっちもおススメ
>>242 B首吊る
C底辺の田舎工場にでも就職する
Dそもそも10浪する前にさっさと就職
地獄だよ。マスタアップ前とか机の下で寝て1週間泊まりとかいう生活だよ。
女なのに。
寝不足で半狂乱になった同僚に襲われませんか?
260 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 17:37:31 ID:KO6l9mUy
>>258 転職すりゃいいじゃん。今日日そこまで酷い会社もそんなにないだろ
CGプロダクションか?
もうちょい給料上がったら転職考える。
CGプロダクションじゃないよ、普通にデベロッパ。
259は忙しくて風呂にも入れない女を襲うのか。
>>261 あの閉鎖空間なら女というだけで襲われない気がしないでもないが
コンシューマサードで女をその扱いは聞かないなあ。首都圏?
エロゲメーカーだと男女雑魚寝もある、というか知り合いの所がそうw
作ってるものに反して、まったくそういう色っぽいこたおこらんらしいが
ちょw
1が震えてる震えてるw
>>265 F人生あきらめて世界の制服をコレクション
G俺のペットになる
>>263 首都圏。男女一緒に雑魚寝は流石にないかなw
各自のデスクの下で寝てるから…。
あーでもうち、社員結婚何組かいるな…まさか(ry
269 :
230:2006/07/16(日) 00:31:39 ID:lddaZZv8
>普通の大学いけ。とにかく専門なんか行くな。
ゲームデザイナー志望だったら、やっぱプログラムが書けるようになった方が良いんですよね?
つまり理数系に行くべしという事ですか?
>27歳過ぎたら業界あきらめれ
そうなんすか…。それはもう絶対に採らないという事?
俺もう28なんだよな…。
はあ…。マジ自殺しようかな… orz
>>269 グラフィッカーは別にプログラムいらないよ。
ん?ゲームデザイナーて、プランナーの方?
違うよ、下請けなんかの中小企業では何でもできる絵描きが重宝されるってだけ
272 :
>>1:2006/07/16(日) 00:53:51 ID:QZYHH5ev
(((゜Д゜)))ブルブル
>>269 YOU!うちに来なよ!!!!
by 夢之助
>>269 若い方がいいのも確かだけど、実力あれば可能性もあるよ
と、激励してみる。
まあ実際27にもなってからようやく受けようという奴に実力なんか(ry
>>275 まぁ素直に他業種探したほうがいいよとも思うけどさ…
>>269 未経験でその年なら、よほど一芸に秀でてないかぎり中堅以上サードは採用しない
これは残酷なようだけど保証しても良い。
下請け、エロゲー系はその限りではない。
ただし27で手取りが15万、たいたいの会社で保険無し、重労働というのはつらいよ?
279 :
>>1:2006/07/16(日) 01:33:50 ID:QZYHH5ev
厨房からなら間に合うよね!?
27の中途が受けにきたとしよう。
ギルティギアの人と同じレベルのキャラ絵とか持ってこられても多分採用しない。
塊魂みたいなの描けても採用しない
元気やスパイクあたりの背景とかと同レベルのポリゴンデータもってこられても採用しない。
でもそれら全部できてリーダー経験があって450万くらい希望なら採用する。
多分どこもこんな感じだと思うんだが。
それか年収300ちょっとでツールを熟知してて体力がありそうなら
人が必要なとこには入れる。
間に合う間に合う、頑張れ少年w
282 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:38:36 ID:QZYHH5ev
あいく(`ヘ´)
283 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:39:59 ID:vCtAgqBi
>>279 学歴あればな。
どんな業種でも学歴はあるにこしたことはない。
勉強も出来ないやつがやりたくない雑務出来るわけないだろ?
だから勉強しろ。
ただゲームもほどほどに楽しめ。がんばれ
284 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:40:16 ID:QZYHH5ev
際キャラ、背景,etc・・・を全部担当してる人っているんですか?
285 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:43:20 ID:QZYHH5ev
「実」際キャラ ね
最近のでかいプロジェクトならまずいないよ。
下請けは全部やることになる。結果的に。
ウチは全部に口出すのはコンセプトアート描いてる人とか、
ADくらいだよー。会社によるかな。
まぁ、やるやらないに関わらず、一通り出来るのは基本。
手の足りない班にヘルプにいったりすることあるし。
288 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 01:59:02 ID:QZYHH5ev
むむう・・
背景が苦手〜とか、キャラが苦手〜とかなのかな?
極端に片方が苦手なのは敬遠されると思うから要注意かも。。。
290 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 02:15:10 ID:gXFNmZjg
>>284 小さいとこには、いるんじゃね?
つか、プランナー1人・グラフィッカー1人・プログラマ1人・サウンド1人の4人のプロジェクトとかが・・・
>>290 あ、確かに。携帯機器開発とかならそんな人数だものね。
292 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 02:22:43 ID:V1RgSOUp
将来のことを具体的に妄想する前に、少しでも幅が広がるよう
いい高校、大学に行くことが大事。
新卒なら、とりあえず技術と同時に話術や礼儀、社交性を学んでおいてください
入っても正直序盤はお荷物に近い。周りで指導とフォローしなきゃいけないけど、
人とうまくつき合えない相手に労力かけるのはつらい
中途はもちろん実績から判断しての即戦力でないと駄目
同人でエロ漫画売ってる方が楽なのに…。
295 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 03:01:46 ID:ummKneWv
ポートフォリオについてなんですが
デッサンとオリジナルの作品
どちらに力を入れるべきですか?
両方。
注力の話じゃなくて、数の話だったら、
デッサンを100枚とか提出しても、予備校じゃないんだし意味無いと思うよw
>>296 ありがとうございました!
特に重視されるほうはどっちかな?・・・と思いまして。
>27の中途が受けにきたとしよう。
>ギルティギアの人と同じレベルのキャラ絵とか持ってこられても多分採用しない。
うちなら普通に採用を検討しちゃうな・・。
40人くらいグラフィッカーいるけど、純粋に「ビジュアルを表現する能力」という点で
同水準の人は2,3人といったところだわ。
これだけ感があれば、大抵の分野において力発揮するだろーし。
絵の達者な奴は大抵論理的思考も備わってるしな。
30歳超えたあたりから徐々に管理ポジションに目覚めてくれたら
十分に開発の柱になる可能性がある
299 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 04:01:07 ID:DRMButEv
ペイントのれんしゅうをしましょう。
>>298 そんな要らないの40人も囲ってる会社ってどうよ?
中途(経験有り)なら採用検討でいいんじゃない?
経験無しで27なら確かに採用しないけど
>>301 未経験が27歳でようやくって受けたらどうなるかって話だったと思うが
>>300 歯車役はどんな規模になっても一定の割合で必ず必要だよ
エース級は全体の1割いればよい方
働いてみれば普通に分かると思うが
モチベーション保ちながら同じクオリティの仕事をこなし続けるっていうのも
実は才能だったりするよね。
そういう人は手が早い事が多いし、対人能力もちゃんとある。
そっちに長けてるデザイナーは沢山いる。
対して、手はちょっと遅くて浮き沈みあるけど、個性溢れる素晴らしいものを作る人。
そういう人だって必要だし、両方いないと成り立たないよね…。
人事担当のADと話したとき、本当は後者のような人に心惹かれるんだけど、
でもそういう人ばっかじゃ仕事にならないんだよねーって苦笑してた。
305 :
名無しさん必死だな:2006/07/16(日) 21:47:07 ID:3KktHn+V
あげ
>>280 すげーな。
それくらい実力あれば、前の会社なら高確率で採ってくれるw
ゲーム開発未経験25歳の人間が□に入社できるくらいだから
作業員はどこも不足ぎみだと思うので30歳未経験でもがんばればいけるかも。
>>255のやつの使い方がよくわからん。
説明書とかチュートリアルは購入するのか?
>>307 help⇒tutreal とかなんだかに付属の説明書なかったっけ。
309 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 00:09:14 ID:qaAKEbuz
日本語になおせんの?
>284
某老舗メーカーが先日クローズドβやったオンラインゲームで
それプラス外注管理までやってましたよ。
あまりのキチガイ的作業量と薄給に、
プロジェクト途中で辞めさせて貰いました。
設定のとこでEnglish→Japaneseにしなくちゃいけなかったような…
ごめん、家にMaya入ってなくて今はわかんない。
>>307 Window→Setting/Preferences→Preferences→Help→Help Language
と選択していき、Japaneseにチェックを入れればHelpが日本語になるかも。
チュートリアルムービーもついてませんでしたっけ?
独学でラーニングエディションを使ってMAYAを習得する為には相当の労力と
覚悟が必要です。
ひとつのモノを作るのにあらゆる方向からアプローチできるため慣れと経験が
必要です。
多くの機能があるのですが、逆にそれが敷居を高くしているので本気で学ぶ為には
熟練者に教えてもらうか学校に行った方が良いです。
313 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 17:38:02 ID:00GRRr/A
う〜む
314 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 18:39:23 ID:cNXo1GhD
1じゃないんだが悩んでるんで話聞いてくれ
今浪人で予備校の早計クラスに通ってるが最近美大に行きたくなってきたんだ
とりあえずなんでもいいからゲームに関わる仕事がしたい
やっぱ美大の方がいい?
ちなみに現役の時はアトリエ(美大の予備校)通ってデッサンしてました
でも途中で気が変わって同志社受けたが落ちたorz
そんなの君の絵を見て見ないとなんとも言えないよ
そりゃ美大の方がいいだろ
結局デッサン力重視だぞ
すいません。↑の補足でテクスチャは256*256です
作業時間の「ベース」は一からでなく改造元があるという意味です。
デッサン力だね。これが無いと使いものにならん。
3Dのソフトなんて、小学生にでも扱える。
デッサン力が無い奴が3Dソフトが扱えても、ショボいモデリングしかできない。
PGの俺の目からしたら
これで充分いける気がします
ポリ数はハードやプロジェクトに依存しますので何とも
あと、実戦では作業の早さが求められるので
とことこん慣れて「これだけのものをこれだけの時間で作れます」
と面接で言うといいのでは
>>320 ありがとうございます。この方向も維持しつつ色々なポリ数で作れるよう努力したいです。
経験不足から来るアラも結構あるの練習して速さと精度を上げていきたいと思います。
>>317 下の方がよくできてますね。方向性もいいと思います。
ただ、ボーンを入れたときに肘が潰れちゃいそうでちょっと心配。
あとテクスチャの配置の仕方が勿体無いかな。
もうちょっと切断して詰め込んだらパーツパーツの解像度上げられそう。
UV切れないようにして容量削減っていう配慮だったらいいけれども。
初心者の俺からすれば
ポリ数少なくして負担(?)を小さくするのは分かるけど
少なすぎると実際のゲームとかでは使はないだろ?
そこんとこどう?
そもそも何がしたいのかワカランね
少なくともウチではローポリやった事あるかないかで
採る採らない決めた事は一度も無いし、そもそも検討した事すらない。
とりあえず普通にゲームで使われてるくらいのポリゴンキャラ作れる?
>>314 とりあえず太宰治の「トカトントン」読んでみて
>>324 FF3みたいにDSで3Dモデル動かそうと思ったらかなり削らないと
沢山のモデルを画面に出せなくなっちゃうしね…
クオリティを保てるなら、少なければ少ないほどいいよ。
でも
>>323までいっちゃうとゲームじゃつかえないでしょ?
う〜んそうだねぇw
3Dの勉強するなら、ハイモデルの作成の方がいいかもね。
3Dより先にまず粘土でつくってみようよ
粘土で作るといいことありますか?
粘土は骨組みしっかり下の作らないと、重さで形崩れるで
>>314 思いつきで美大に行きたくなったり、同志社行きたくなったりする人間はどんな職場に行っても長続きしないから、
早慶クラスの予備校通ってるなら、早慶クラスの大学行って潰しがきくようにした方が身のためだと思うが。
>>323 ゲーム用とするなら
キャラクターで1体3000ポリゴン
テクスチャー256×256で2枚
が目安では?
作業時間は1日8時間やって2週間くらいを目安とすればよいのでは?
ローポリができれば必然とハイポリもできるので
ローポリで練習することには意義があります。
比較的短時間でできるのでモチベーションも保ちやすいですし。
がんばってください。
>>331 うまいな!
でも口が下のほうなせいかスネオっぽく見える
338 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 03:40:41 ID:tLy3DEW7
CGについてはよく知らないが、実技系はとにかく周りの人と競べる事ができる環境が欲しいね。
凹んで上手くなれ。自分もケツに火が付かないとエンジンかからないヘタレタイプだったから
他人の成長を間近で見させられてチクショウとばかりに努力した記憶がある。
だからそこら辺の怠け、馬鹿、ウンチばかりの専門には行くなだな〜ホント
大手はデッサンとセンスを磨け。3D作品は無くてもOK。
中小は3D作品を主に作れ
340 :
314:2006/07/18(火) 04:06:42 ID:RfcEndW1
とりあえず早計目指して頑張ることにしました。
すべり止めとして武蔵美も受けるとおもいます。
美大の実技ってデッサンと色彩構成両方無いか?
俺のときはどこもそうだったけど(10年ぐらい前)
>>341 美大の実技は大体は両構成かと。
一部デッサンだけって所もあるけど。
滑り止めで軽くやるくらいでは美大の
実技は無理だぞ〜。あでも映像とか
芸術学とか教員系なら大丈夫かもしれんけど。
>>331 髪型に気を配ればもっと見栄えがよくなるとおも。
そこまでやったんだから完成させろよ
345 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 14:01:12 ID:uMbuO8RQ
>>1ですが、
今日三者面談にいったらさらに成績がさがっていると言われました
やっぱ学歴は大事ですか?
大手は大体有名大学から採用してるな
347 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 14:11:11 ID:RfcEndW1
>>343 ムサビの情報デザインは学科だけでおk
ちなみに情報デザインからはスクエニなんかにいってる
348 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 14:12:19 ID:uMbuO8RQ
くそー
内申3学期19/45だったのに
さらに悪くなったとか言われたw
つうか本当にグラフィックやりたいなら絵描けよ。
ここでウダウダ言ってる時間に。
>>348 不登校児か?
なんでこの時間に書き込める
もう夏休みじゃね
352 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 14:43:55 ID:uMbuO8RQ
三者面談だから午前でおわりなのだ
バカボンのパパみたいな口調だな
芸大いけ。マジで。美大なんて糞。
普通の大学行きながら専門&独学が最強だろ
美大行く金があるなら
今からデザインの勉強を始めれば相当見込みがある。
本気ならイマスグ、デッサンを始めるべし。
近所のお絵かき教室に行くとか。
デザイン系の学科のある高校に進学とか。
フォトショやメタセコで実際に作ってみるとか。
やれることはたくさんある。
俺はやらなかった。だから苦労してる。
中3で目標がはっきりしているのだから成功は間違いない。
あとはやるだけ。
オール2くらいか。すげーな。
>デザイン系の学科のある高校に進学とか。
これは薦められない
普通高校に通いながら美術予備校の方がローリスク
学校によるけど、これ系のところって大学進学より就職に力をいれてたりするし
唐突ですいませんがアルバイトについてお伺いしてもよろしいでしょうか?
業界についての知識や経験、学習用機材の資金を得るために独学と平行して
未経験者歓迎のゲーム系アルバイトを考えているのですがどう思われますか?
専門生の時のチーム製作では主にメインプログラマと進捗管理、サブでシステムグラと
3D担当でしたのでそのアシスタント周りのアルバイトに応募しようと考えています。
ただ企業の殆どが都心に集中してるので自宅から一時間半〜二時間かかることが心配です。
361 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 01:31:43 ID:snslrSBG
>>340 早計って何かしらんが、その滑り止めでムサビのデ情?
学科だけだっけ?あそこ。
つか、ゲハ板には僕の想像した以上に美術系の学校の人いるんだな。
初めは専門の奴らにグチャグチャに汚されてすぐにスレ落ちるんだろうなぁと思ったんだが。
近年稀に見る良スレだよ本当
>>360 学生?
学生か就職浪人かで変わってくるので。
学生ならインターンとかないのかな。
>>360 アルバイトが是か否かってことなら
当然やらないよりやった方がいいだろう。
あと専門生だったんなら、そこに募集状況確認しにいってもいいんじゃない?
>>360 専門なんか金もらっても行く気なかったからどんなとこなのか事情しらんけど
プログラムから3Dまでやってたのに就職できないわけ?
おかしくね?なんか嘘ついてね?
いや、あそこって基本的に就職に関しては自分でやれって感じのところが多いから
自分が動かなければどんなに実力あっても就職できない
>>360 交通費全額支給の条件でてるところは、あまり遠距離だと嫌がるw
1時間はともかく、2時間の場合はけっこうかからない?
バイトで入れた場合、使えそうだったらそのまま取り込まれる可能性は高いけどね
通勤時間がそんなに長いと自然に泊まり込みが多くなるだろうね
終電早いだろうし
>>365 動かなければ就職できないって…それ当然だろ…
今時むバイトに泊まり込みさせるところはろくなところじゃない
(デバックや夜間メンテ員などは除く)
360ですが現在就職浪人です。学生時にインターンで雑用や間単な作業をやらせて頂いた経験もありますが
いざ就職となったときに学校課題と企業提出作品を作るのでは相当ギャップがありそこでつまづいてしまいました。
アルバイト先はネットで検索していますが地元近辺にはなく都心の往復1500〜2000円以上のところが殆どで
難しいかもしれませんがとにかく応募してみます。もし駄目なら近場のプールやホームセンター等でお金だけでも
と考えてるのですが、採用の際に直接ゲーム系以外で特別有利になるアルバイトというのもあるのでしょうか?
>>370 やっぱり言い方があいまいでよくわからん。
メインプログラマ経験、3D経験、進捗管理経験もある
そんでインターン経験もあるんだよな?
どっか受けたのか?何社くらい落ちたんだ?学校ちゃんと卒業できたの?
課題で集団作業したのはよくできてるけど自分の作品は下手糞だってこと?
>>370 課題でやったのを提出してもいいと思うけどな。
自分の担当した部分が使われてるシーンの切り出しと製作データをサンプル表示してやれば。
学生の作品なんかクオリティ低いのわかってんだから、企業が見るのは作品として完成してるかどうかだと思うんだけど。
あと、プログラムとか3Dの経験が有利になるアルバイトってのは、
ゲーム系以外でも狭き門だから競争率はさほど変わらない。
373 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 22:14:11 ID:I+pcp5zc
あげ
374 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 01:48:57 ID:H8eZh13F
芸術デザイン板ってキチガイしかいないな
375 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 02:34:05 ID:ESuDujr7
このゲハ板のほうが真面目な奴らが多いことにびびた。
説明不足で申し訳ありませんでした。詳細ですが学校の催しの展示用ゲーム2点と卒業製作で
前述の役割をしていました。3つの製作のうち一つは低クオリティながら完成出来ましたが
一つは自分の力不足で失敗、もう一つ膨大な作業量にチーム全体がどうしようもなくなり
仕様を殆ど削除して確実に終わらせるように変更等、責務をまっとう出来ていたかについては自信が無いです。
就職活動はゲーム企業は3社書類落ちで1社面接落ちです。作品が思うように作れず卒業間際になって
なんとか取り繕ったjavaのアプレットゲームと3DCG数点で応募したのですが、唯一進めた面接で
作品のレベルついて言及されたり、学校で「落ちたら悔し泣きするくらい渾身のを作って出せ」
と指摘され作品にこだわるようになりその後恥かしながらアプローチしてませんでした。
情けない話ですが就職に関して相談できる相手がおらず自分なりの判断で動いていた
部分が大きく心配で、間違っている点は繰り返さないようご指摘頂けると幸いです。
当時のデータはほとんど消失していしまいましたが製作途中の一部を回収出来たので切り出しました。
ttp://www.uploda.org/uporg452627.zip.html モデリングとモーションはShade作ってから2D化。(何故か学校はLW抜いてShadeと入れ替えてた)
抜き出したプログラムはDirectXとVC、ゲーム用ライブラリのイージーリンクライブラリ使用です。
進捗管理は参考品が特に見つかりませんでしたが、全工程を洗い出してチェックシートを
作成し調整日込みでケジュールを割り当て、遅れが出たら再分配や仕様の変更などをしていました。
378 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 18:14:31 ID:g89XvLRf
どんなリアクションすればいいか分からない
消すのはやすぎ
チキンが
380 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 18:39:21 ID:g89XvLRf
ちいさくてよくわかんなかったな
>>377 それは残念ながら見えんかったが、
とりあえずおまいは方向性をしっかりしたほうがいい。
絵も描けるしプログラムもディレクターも、という幅の広いタイプは
是非、と雇ってくれる会社と、鼻にもかけてくれない会社で
ずっぱり分かれるぞ。(そして後者が多い)
少なくとも、デザイン、プログラム、どっちかの能力はしっかり上げておかないと
単なる「どの能力も中途半端な人」として切られる。
最近は企画枠で募集してない会社も増えてる。
広く浅いタイプは厳しくなってきたってのが現状じゃないかな。
あ、良かったらまたうpってくれ。
プログラミングは分からんが3Dやデザインなら多少口出しできるかも。
今でこそドットをー
面接で「何をやりたいのか?」という問いに「何でもやりたいです!」と答える者ほど、実は何も出来ない人間であることが多いな。
「じゃあこれできる?これは?」とたたみかけると「それは…」とか「少しだけ」とか果ては「習ったことあります」
事前に作品集見てわかってはいることだがな。
やりたいとやれるは違うからね
ttp://www.uploda.org/uporg453561.zip.html 先日あげたのと同じもので画像はキャラの静止モーションとデフォルト攻撃モーション@の2点で
抜き色が黒で見やすいようGIFにしてあります。プログラムは自機キャラ関数の抜き出しです。
>>381 ご指摘ありがとうございます。自分でも不安定さを実感していたので一番練習に力を入れていた
2DCGが自分のバックボーンに出来かと努力していたのですが、真剣に自分の技術や適正などを
見つめなおし方向性を見定めたいと思います。自分のウリや武器を手に入れられるよう努力したいです。
>>385 そのうpろだ流れるのはえええ!!
もう無かった。またもや見れんかったよすまん。
2Dが得意ですが3Dもプログラミングもできちゃいます!
って方向はいいかも。
だが2DCGを売りにする場合は
手描きもスゴイんですってところをアピールする必要があるかも知れんぞ
デッサンもがんがれ。
>>385 お前の文章むかつくんだよ。頭悪いくせに無理やり丁寧に書こうと思うな。
面接で来たら一番印象悪いぞ。要点がはっきりしないし。
ウリがどうこういうならその努力の結果の2D見せないと何もいえないだろ?
なんかもう「僕を傷つけないでください」オーラ丸出しなんだよ。
学校の先生のコメントからも読み取れる。多分お前はただの駄目な奴。
バイトしながら趣味のCGでもやれよ。別に学校で勉強しないでも業界なんか入れるよ。上手けりゃ
君は日頃のストレスを2ちゃんで発散オーラが丸出しで見苦しいよ
>>387 お前の文章がむかつく。
>>385 今、ゲーム業界でもっとも求められているデザイナー職は
モーションデザイナーと背景3Dデザイナーです。
何かひとつに絞ったほうが効率が良いかと。
なんでもできる人間=なんでもやらされる
そして中途半端な人間に・・・
モーションは学んで身につく物じゃないからなあ
ttp://up.isp.2ch.net/up/aa0aae7d6b57.zip お手間をかけてしまって申し訳ありません。持ちのよい場所にあげなおしました。
最近少し私用でバタバタしてしまって時間が取りにくいのですが、
一番得意と思われるものを見極めてそれに絞って学習したいと思います。
文章に関しては表現が稚拙で申し訳ありませんでした。
今後はもっと要点を絞りわかり易い文章にすることを心掛けたいです。
>>391 わざわざトン!やっと見れたよ。
正直、動きはあまり良くないと思う。
すごく初心者くさい。
モーションをリアルにするポイントは
どこに体重がかかっているか?と、腰(重心)の動き。
3Dの世界には重力がないし、
普段自分の腰の動きなんてそう気にしないから
一番雑になりやすいんだが、両方ともすんげー重要。
特に腰の動き。体の中心だからな。
3Dモデルを作るときも、骨の中心は腰だろ?
スポーツをやると分かるが、
人間が力強く動こうと思ったら、腰が一番重要になる。
あと、ちょっと違うかもしれんが、ジョジョ立ちみたく、
腰の動きを大げさにするとなんだかかっこ良く見えるという効果もある。
>>391 乙!
ウーン・・・
うなるしかない。
とても不自然です。
まず、予備動作がない。
例えば野球のピッチャーが投げるときは、振りかぶってその後
手を後ろから出して投げますよね。
刺す動作も同じだと思うのです。
3DCGのモーションに一番近いのはパントマイムかなと。
何も存在しないのにあたかも存在するかのように見えますよね?
あと、シュチュエーションも考えたほうが良いかも。
なんの目的で刺す動きをしているのかはっきりしたほうが考えやすいのでは?
モーションはセンスだからできる人は最初からそれなりにできる
できなければあきらめて別の分野を専門にした方がいい
>>391 ボロクソ言われるとすぐ消すのやめな
消してなかったらスマソ
>>395 いや、消していないのでは?
今頃必死で直していると思いたい。
何のソフトでモーション付けているのでしょうかね。
モーションビルダーが主流だと思いますが・・・
前回までのupローダーは流れ早くご迷惑をおかけてしまい申し訳ありませんでした。
今回のところは一週間位持つと思いますのでよろしくお願いします。
>>392 >>392 ご指摘ありがとうございます。ご指摘頂いた重心や予備動作等にに注意して
人の動きを監察し、それをモーションに生かせるように努力したいです。
このデータはモデリングからモーションまで学生時にShadeで製作したもので
現在作り直しは不可能なってしまったので新しくモデルを用意して練習したいです。
ツールはMAYAの体験版と一緒にMotionBuilderの体験版を見つけて落としていたので
後でそれを試してみたいと思います。
2Dデザイナー志望なんですけど、就職の際、TOEIC500点とかあると、多少は使えますか?
別にわざわざ英語の勉強に時間をかけようというわけではなく、受ければそれくらいは取れそうなので。
受ければ取れるんならいっぺん取ってみれば?
いい点取れれば有利にこそなれ不利になるこたないだろ。
どのくらいの点数が有利なのかは悪いが知らんが
>>397 正直、今のレベルでは就職はかなり厳しいかと。
しかしセンスは磨けます。
常に意識して周りを見る癖をつけてください。
ただ見るのと意識して見るのではぜんぜん違います。
0から生み出すことはほとんど不可能です。
しかし、1を2にすることは簡単です。
401 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 21:37:30 ID:xdGemSNZ
0の人っているの?
厳密に言えばいないかもしれないけど
こりゃゼロだろとしか言いようがないような手のつけられないほどだめなのはあるな
まあいくら0の人でも、頑張って修行すればいくらでも上は目指せるでしょ。
本人にやる気が無ければいつまでも0だけど。
おまいらゲハ板の住人じゃないだろ・・・
こんな良スレ、ゲハ住人に作れるわけがない・・・
やる気でなんとかなるもんじゃないよ
やる気と努力でなんとかなるなんて考えは高校生で捨てるべき
>>405 やる気でなんとでもなるよ。
大学中退、27歳までフリーターやってたが
今じゃデザイナーやってサラリーマンの平均年収は越えてる。
人生どうなるかは自分次第。
人生にレールが敷かれているなんて考えは小学生で捨てるべき。
407 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 16:23:33 ID:VDA0XwdD
中卒のやつと大卒のやつがい
技量がまったく同じだとしたらどっちとる?
やっぱ大卒?
>>407 大卒。
だから、学歴が無い人間は常に努力が欠かせない。
逆に言えば学歴が無い分がんばれるともいえる。
409 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 19:05:22 ID:VDA0XwdD
まぁ。頑張んなかったから高校いけないんだけどねw
>>409 お前、高校受験ごときであきらめるようじゃ
まともに社会生活をおくれないぞ。がんばれよ
>>407 中小企業なら中卒のほうをとるかもな
大卒よりずっと安い金で雇えるから。
2D志望は美術系大学でもない限りやめとけ
説明会で聞いてもやはり枠は厳しい様子。
3Dやっとけ
結局は毎日の3時間人物デッサンだな
414 :
名無しさん必死だな:2006/07/26(水) 19:01:48 ID:Xfg/cNlp
3時間か・・・・
三時間を長いと感じるか短いと感じるか
美大でなくとも2Dで入れたやつもいる。まあ人それぞれだ
それと2D志望は
とにかく絵に対しては細かいことまで
気を配れる人でないと駄目だと思う。
「このポーズは腕をもう数センチ上げたほうがいい」
とか
「ここの線を少しだけ太くした方がいい」
とか、色々こだわりすぎて周りに「もういいよ充分だって」
っていっつも言われるくらいの人でないと。
それでいてなおかつそこまで手が遅くなくて、センスもある人。
417 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 00:20:38 ID:rHo0RRaQ
取りあえず自分の部屋ほしいな
418 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 12:18:14 ID:gKtKX/Dn
>>414 3時間は短時間デッサン。
制作時間を厳しい制限時間でやるのはいわゆる受験デッサン対策であって、本当のデッサンではないが
受験デッサンは素早く物の質感や形を捉えて、それっぽく見せる訓練。悪く言えばハショり方を覚えられる。
バパッと物をそれらしく描ける技術がつくんだよ。
あ、3時間が長いんだったら毎日の5分×何枚もの人物クロッキーも効果的よん。
その際は葦ペンがお勧め。
俺も憧れて勉強して専門学校にも入って卒業までしたが現在ニート。
何のためにあれだけ勉強したのかアホくせ〜w…orz
いまさらゲーム業界なんざ目指すのやめとけ、キツイだけ。
専門学校の授業程度で「あれだけ勉強」ってなんだよw
まぁだいたいやることは飲み会だけみたいな雰囲気だろうな笑
絵を描くことやゲームのプログラムを作ることを
勉強と感じる時点で向いてないと思う。
楽しくて、やるなって言われてもつい夢中になってしまうことではないのか?
>>423 ゲームは作りたいけど、絵を描いたりプログラムはやりたくないって感じでは?
ゲーム作るってのは、絵を描いたりプログラムを作ったりアイデア考えたりする
作業のことなのにね。
425 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 20:10:08 ID:+MPc6TAd
プログラムか・・・・・
プログラムって数学得意じゃなきゃ無理?
>>425 数学が苦手でもいいが
数学が得意なやつの思考回路にぴったりハマることが多い
考え方が文系だとつらいな
たしかに。
プログラムは左脳な人にぴったりだな。パズルみたいな感じで一つの作品を組み立てていく感じだね
せっかく組み立てたパズルも
「ちょっと思いついたんだけど〜」の一言で崩されるがなw
でもその思いつきに柔軟に対応できるような体制をあらかじめ作っておいて
うまく対応できるとすごい満足感ある
430 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 12:45:59 ID:D644byoQ
右脳の人と左脳の人との間にはしばしば衝突が起こりますw
右脳はイメージで動いてますから、計画的で合理的で理屈派な左脳の人はその訳のわからない閃きにイラつきます。
お互い脳みその構造が違う生き物だと分かり合ってこそいい作品がしあがるかのかと。
431 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 01:24:58 ID:q2ySWj1l
/⌒ヽ
___(^ω^ )
/" ̄ ̄`⊂__ ヽ.
/ /⌒ヽ !:::(_)
| ヽ-‐ | l:::::::ノ
ゝ、___ノ_,ノ;;;;ノ
____ _
/" ̄ ヽ::::ヽ.
/ /⌒ヽ !::::::l
| ( ^ω^) .l::::::;!
ゝ、___ノ_,ノ;;;;ノ
____ _
/::/ ̄ ̄ ヽ.
/:::::! 、 l
|::::;| と、 _)_) |
ゝ;;;ゝ___UU___ノ
432 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 15:12:20 ID:5ekBddrx
この良スレももう終わりなのか?
433 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 01:16:53 ID:LnDQtBwi
この板ってどんくらいで落ちる?
教える側にになりたいやつらはいっぱいいるが
生徒役がいないもんなあ
そりゃ過疎るわ
誰か絵晒してくれよ
晒し方わからんw
436 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 01:36:54 ID:JC5qR0Bg
あげ^^;
437 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 22:14:56 ID:4fhvOKn6
. __ __ _
,i,_,i_ ,-,_ ,-i,_,l 、 :.. :. ≡=-i'__l,
| `i /'-' `i //l l iコ==ラ`'i ti
| lヽi li, → | lヽl li → l i,,l l | → ./ /l/
| l-'l |,l | | // l `"|iコ='' / /
. 'Fヲ|,H E三l_l_A | .i .| / /
,i_| .| | | || | i' /l .l,
-'‐' | || |_ l l .ヽ,ヽ,
‐' ' `‐' -'-' -'-'
脱ぐ たたむ コーヒーを 砂糖と塩を
つくる まちがえる。
ゲームデザイナーに会って思うのは、
基本的にみんなあんまり出し惜しみをしないってこと。
プログラマやサウンドなんかもそうだなあ。
自分の作品を、見てる側が「もったいねえ!」って思うくらいに
ポンポン出して、消費したがる。
金なんかいらんし豪華な舞台も必要ないから俺の作品見て見て、みたいな。
でもどんどん作るから、どれだけみんなに見せても
追いつかないくらいに作品数が(ラクガキも含めれば)増えてくんだよな。
まあ何が言いたいかってーと
出し惜しみせずにこのスレで絵を晒してくれよ誰か、
ってこった。
こんなところで晒すよりちゃんとした講師に批評を願うよ、普通
440 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:16:21 ID:5qiih6on
話しがループするが、予備校に行って講師どもに講評リンチしてもらわなきゃな。
普通に上手い事も重要だが、
2ちゃんねらーなんかの普通のゲームプレイヤーから受けることは
すげー重要だぞ。
技術だけ上手いやつなんぞいくらでもいるし。
2ちゃんで晒した場合、反応が少ないのは
それ自体が否定意見だと思ったほうがいい
なに?猫耳つけたスクール水着幼女を描けってこと?
443 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 13:30:50 ID:02pYCuwg
だれか画像の張り方教えて
ファイルupサイト見つけれ
>2ちゃんねらーなんかの普通のゲームプレイヤー
wwwww
2chで反応がいいからプロで通用するのか
アホ晒せブォケが
447 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 13:09:55 ID:lqbfbvv5
プロで通用するかはしらんが取りあえず2chで
否定されるようではダメだとおもふ
448 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 16:33:50 ID:riWAiBQm
ゲームのグラフィッカーなんて、工場労働者と同じですよ。
他人の絵に似せて書くだけ。
漫画家のアシスタントと似てる。
なので、自分の色を出したいなら、やめたほうがいい。
なにを当然のことを
2chの評価なんてケツの毛ほどの価値もねえよwwwwwwwwwwwwww
萌えが入ってないからだめとかいうやつらだぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
過去の失敗ってさ、どうやっても取り戻せないんだよね
なぜかって言うと時間は止まってくれないから
そんな貴重な体験や情報を、なぜ無料で教えなければならんのだ?
ここに書いてるのは専門学校程度でも教えてくれるテンプレみたいなもんだ
本当に貴重な情報はは教えるわけないじゃん
453 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 23:57:33 ID:FhyJK93f
>>451 それどんなイジワルだよwww
あなたにいくら月謝払えばその自称貴重な体験を教えてくれるの?笑
ワロタw
>>450 でもまあそういう客を相手にするゲームをつくるのかもしれないし、
客のツボをおさえたグラフィックがつくれるというのも結構重要
455 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 00:48:41 ID:wTJz/FpZ
パソゲー系はデッサンできなくても、彩色だけでもとってくれる?
456 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:05:39 ID:752WVinc
>>453 いじわるじゃなくない?
やっぱり教えられるもの教えられないものってあるよ
君は苦労したくない教えて君だから451みたいな奴が許せないんでしょ
いまの人はネットでいくらでも調べられるんだから楽でいいじゃん
>>454 2chのような人が沢山いる所で
しかも匿名であやふやな評価の何が当てになるよ
晒したスレの住民が一方に凝り固まってりゃ
絵への評価なんてまるであてにならない
ヘタレばっかのスレに
デッサンや背景はボロボロなのに塗りがうまい絵が投下されると
神扱いされるような事も珍しくない
ウケなんてもんは千差万別
どんな絵柄でも練習して最高の所まで磨きあげれば
必ず一定の評価はもらえる
千差万別の中には必ず自分の絵を好んでくれる人がいるはずだ
上手な奴やプロは自サイトだけで晒してても
観にくる人はたくさんいる
2chの評価なんて猿山気分を味わえる程度の効果しかねーよ
ナルホド。正論だな。
でも、それは「2chのどこかのスレ」では確かにそうだと思うが、
「このスレ」ではどうだろう。割と正当な評価がつくと思うが。
猿山のボス気分な
>>459 デッサンや基礎は評価じゃない
花丸か×印がか、どちらかはっきりつけられる基本
>>462 そりゃ君は自分が勝ち組だと勘違いしてるからだろ
464 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 13:50:18 ID:6NhbJKrB
>>456 教えて君か…
俺だったら、もし誰かに教えてと言われたらとことん出し惜しみせず教えようと努めるけどな。自分流のワンポイントアドバイス付きで。
いくら教えても、教えて君が俺の前に出ることはまずないしねw
まぁ、出し惜しみする人はあれだろ?テスト直前に友達に自分がコツコツ作ったノート貸してと言ってくるやつがウザイという感覚。
↑ごめん日本語おかしかった。
貸してと言われてウザイと感じるタイプね。
と最後修正
一番の近道は
1、住んでる町で一番偏差値の高い高校に入学
2、平均偏差値63程度をキープしながら絵の勉強
3、東京芸大に入学してひたすら絵の勉強
低学歴だとかなり厳しい。
低学歴に限って絵の勉強がしたいとか言う傾向。
もちろん、絵の才能がありそうでそんなこと言ってるなら納得いくし
応援するが、学歴から逃げたくてとりあえず「絵」と言って見たというヤツ。
>>466 大手でも高校出てれば十分だが・・・
中には高校中退の人もいるよ。
とはいえ、大学は出ておいたほうがベター。
>>486 >大手でも高校出てれば十分だが・・・
ムリムリ、現実は甘くない。
高卒とか高校中退で大手で働けてる人は、それなりのキャリアと実績を持って、小さな会社の下積みから這い上がって認められてヘッドハンティングや中途採用に合格できたごく一部の努力家だけだよ。
高卒で認められるまでの努力の量を考えたら、最低でも玉美、武蔵、日大芸、できれば東京芸大に入れる程度の学力を付けて新卒を狙う方がずっと可能性がある。
東京芸大入れる程ならゲーム業界なんてやめといたほうが・・・
471 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 18:12:40 ID:SOhQahgQ
甘い自己認識、社会認識の結果として、
「何をしてでも生きていける自信はある」ということになるのだが、
仕事らしい仕事をしたことのない人たちが、どうして...
テレビやドラマや漫画から、
巷には魅力的な仕事があふれているように見えるかもしれない。
しかし、現実には高校卒の資格すらない人が選択できる仕事の幅は極めて狭い。
現実的には、高校中退者の就職は極めて難しい。
472 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 18:20:51 ID:jEbFSZy4
ほとんどの職業に努力は必須だろ・・・
>>東京芸大に入れる程度の学力
これって実技ってことだよな?
474 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 19:00:50 ID:2uC/gpc4
>>470 むしろゲーム業界だから駄目って事もないだろ。
グラフィックデザイナーだって立派なイラストレーターだし。
475 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 19:01:45 ID:2uC/gpc4
すまん、最初の「むしろ」はなかったことにして。
>>470 全然食えないよりマシって状態でいいならアリなんじゃないか
デザイン系以外はいい職つけなそうだし
477 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 19:12:54 ID:6NhbJKrB
特別な事情があった以外に高校中退って…
高校に付いて行けなくて挫折しちゃったDQN…じゃなくて?
>>469 つまり努力すれば高卒でも高校中退でも大丈夫だと言うことですね。
高校中退だとあとあと困るだろ…
昔の武将は決戦を前に覚悟を決めるために兵糧を捨てさせる。
制約が強い方が念の威力は増すのだよ。
まあ進んで学校辞める必要はないが、
集団生活に適応できないなら(絵とかの才能がある人間にはありがちだ)
自分の腕を試してみるのも悪くない。
もちろん、試してみてダメでも後悔はしないという約束で。
アーティストじゃなく会社員なんだぜ
学校生活くらいこなせなくてどうするよ
482 :
名無しさん必死だな:2006/08/07(月) 17:56:10 ID:U8FlIrzj
暗い自分の部屋で一人もくもくと仕事をして、出来た作品はメールで添付か、郵送。
これで人とコミュニケーションとる必要ないねぇ〜(´∀`)
正直大学さえ出とけば、美術系かそうじゃないかは、自分の努力で埋められる
>>482 残念ながらそれは無理だ。期限どおりに作品をちゃんと仕上げるという
「信用」がない奴には仕事なんかふれない。
この業界フレックスだのなんだの流行ったけど結局今どこの会社も
出勤時間は10時とかに落ち着いているのもそういう資質にかける奴が多いから
485 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 23:21:48 ID:qwOXkKhX
>>484 ごめん。嘘だよ
そんなウンコ雇うわけなす
確かに会社員なのでそれなりの教養も求められるが
開発の仕事なのでプロスポーツ選手と同様、最も重視されるのが実力。
具体的には作品、ポートフォリオ。
コレさえしっかりしたものが作れれば大抵の会社は雇ってくれる。
そして大抵のヤツが「しっかりしたもの」のつもりでショボいものを送りつけてくる。
いくら自分で努力したつもりになってても
いいかどうか判断するのは他人だしな...
489 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 02:13:40 ID:kCKtBSIG
3DCGのmayaはダウンロード販売なの?
フォトショップぐらいしかうってない・・・
490 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 02:53:25 ID:py42WjhH
大阪と名古屋にある、HALはいい専門学校だと思う。
俺の先輩は卒業して今任天堂に就職してるんだけど、
任天堂と教育提携を結んでて、任天堂側が指導者の派遣、生徒の作った作品の評価もしてくれる。
GC、DS、GBA、PS2、X-BOXの開発機材も置いてあって、プロと全く同じ環境で学べたりする。
あとスペシャルゼミってのがあって、過去には
任天堂:宮本氏
パブリック:岡本氏
MS:泉水氏
カプコン:稲船氏
など著名な人達が直接学園に来て、講演をしにくるときがあるとのこと。
家を出るくらいやる気があるなら、公式から資料請求すればもっと詳しくわかる。
491 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 03:03:51 ID:py42WjhH
ちなみにHALは、学力試験はやらずに、一般は、作文と面接のみ。
以下HALの資料より引用。
点数でキミの何がわかるのだろう。だから入学時の学力試験はしない。
(中略)
HALは記憶力で君を評価しない。大切なのは個性と意欲なのだから。
いまだ未知数の自分自身を過小評価するのはよそう。
君の個性を見つけ伸ばすことをHALは約束する。
だそうです。
まぁ名古屋より、大阪の方が環境はいいらしいよ。
行く進路じゃないかもしれないけど、先輩はえらいこと勧めてたから、悪くはないと思う。
まぁ参考がてらにどぞ。
>>489 Mayaってヨドバシカメラとかでも一応売ってたような気が。
max使っている人いたら、
他のソフトと比べてどんなものか、使い勝手とか教えてください。
493 :
名無しさん必死だな:2006/08/10(木) 03:26:37 ID:py42WjhH
HAL卒業生の小ネタ。うざかったらゴメン。
カプコン第一開発プログラマー
山之内氏(バイオ、ビューティフルジョー)96年卒業。
セガCGデザイナー
野崎氏(シェンムーU)99年卒業。
俺は次にびっくりした。
スクウェア・エニックス ゲームプログラマー
浜 口 直 樹
(F I N A L F A N T A S Y XII)
2003年卒業。
悪いことは言わない、どんな進路であれ
大 学 だ け は 出 と け 。
同感
受験勉強したくない言い訳として専門を選ぶのは最悪の選択だ
八王子にゲーム会社も数社出資してる学校あったよな?
あれ学校の規模的には大学っぽかったけど、大学だっけ?専門だっけ?
もしかしてそういうところ入れば企業が拾ってくれると思ってる?
499 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 03:09:56 ID:M28e5uD9
拾ってくれるってどういう意味?
500 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 03:13:43 ID:n9Ygyr8H
>>495 俺も同感だな。大学だけは出たほうがいい。就職にも響くからな。
万が一専門学校だけ出て、後で自分に合わなかったなんて言っても
後悔するだけだからな。
大学でダブルスクールすればおk
502 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 08:57:39 ID:j2RIizn7
HALでゲーム関係に就職したいんでしが出来ますか?
希望はスクエニとかコナミっス
出来ると考えてよいですが、あなたは無理です。
とりあえず専門出なんて大手はどこも雇わないよ。東大出てなんぼ
3Dで応募してファイリング提出を求められたわけだが、3D作品がない・・・ヤベー
507 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 10:59:56 ID:lONIQ9TQ
入りたいなら芸大か多摩グラ入って
20歳でうちるべクラスの絵が描けて、フラゼッタやジャスティンの絵の真似ができる
さらに長谷みたいな独特の雰囲気も出せて
一坪展で展示ができればスクエニくらいなら楽に通るよ
中三からじゃどうやっても遅いがね
508 :
名無しさん必死だな:2006/08/12(土) 11:35:19 ID:7tkuKsLE
専門なんてどうせみんなグダグダのただのゲームオタじゃないの?やるやつはやる見たいだけどね。
絵の仕事に就きたいとか言ってるやつはもちろん普段の落書きは好き(クセ)なんだろうな。
教えられないとやらない奴はまず見込み無いな
絵って奴は経験値溜め無限にいる学問だぜ
とりあえずフォロー
専門卒でスクエニ、コナミ社員はいっぱいいる。
ただし
>>504や
>>507 のレス真に受けてたんじゃ無理
入るまでは何があってもあきらめない精神力が必要。
ようは実力。
東大卒だって絵を描けなきゃ雇ってもらえない。
東大卒でデザイナーなんてそういねーよw
スクエニ、カプコン等に学生を送り出したことのある専門学校講師の漏れが通りすがります。
>>513 512ではないが。
俺は親が倒れたんで地元の映像系制作会社に移り、知り合いの紹介で専門学校の非常勤講師をすることになった。
しかし何でそう「現役」以外を見下すのかねぇ。
ではないが→だが
なんだこの初歩的ミス。
スマン。
頭はいいんだけど肝心の絵を描く技術がいまいちだから困る(ノ∀`)
>>515 ウソつけ
日付かわって安心したんだろーが
つかID変わってないからカワイソスw
3D系の仕事でも絵描けなきゃだめですか?
絵かけない奴が作れるわけねーだろw
>>514 「親が倒れた」なんてわざわざ必要ないのに言うあたりが
今のポジションに罪悪感を感じている事を現している。
それをいうなら罪悪感ではなく劣等感だろw
罪悪感でいいんだよ。
すくなくとも現場にいたなら「ゲーム専門学校」っていうのが
詐欺だなんて事は分かる筈だよ
人生落ちこぼれたクズ(の親)を騙して大金せしめてるだけだもん。
勿論出資してる大手の採用枠はあるし人事担当者にキックバック入ってるから
上位何人かは大手に行くだろうけどさ。
話は逸れるが、首都圏以外の映像制作会社ってどんな仕事してるの?
結婚式ビデオとかローカル番組・CMの編集?
>>524 そうゆう一面しか見ないのはやめましょう。
確かにそうゆう面もあるかもしれんが
がんばっている人はいくらでもいる。講師でも。
君が知らないだけ。
>>525 名古屋だと主にパチンコ・スロット。
映像系の会社少ないのにパチンコ仕事はたくさんある為
映像系の会社は必然的にそれが多くなる。か?
自分の知っている名古屋の映像会社はほとんどやっている。
あとはローカル番組・CMの編集もある。
>>200さんにレスしていただいた者です。
今日ねんがんの「メタセコイアからはじめよう!」からを手に入れました。
ので、嬉しかったので報告します。
とはいえ、3D初歩の初歩だろうと思うので、本の内容は出来て当然、
よく理解して他のソフトへの応用が利くように、という姿勢で挑んでみたいと思います。
改めて、本の紹介、ありがとうございました。
>>527 ポリゴンモデラーを目指しているのであれば
メタセコと他のソフトのポリゴンモデラーはやっていることが
ほとんど一緒なのでメタセコから入るのも良いかと思います。
がんばってください。
>>527 >>200の本は、内容的には2、3日でマスターできちゃうようなものだから
それが出来たら、メタセコをシェアウェア版にアップグレードして、もっと上のレベルの本を買うか
しばらくいじった後、思い切ってMAYAの体験版なんかに手を出してみたりするのもいいかもね
3Dは1つの素材を長くいじるってこともあって、絵の基本である観察するという点でも勉強になるし
絶対に無駄にならないと思うから頑張ってね。
あと最後に、サイトかなんか作って自分の絵やCG作品を公開するようにすると
モチベーションも一気に上がるから、もし持ってないなら作ってみるのもいいかもね。
>>200 大学生ならMAYAの学生版が10万円で買えるので夏休みがんばってバイトすれば
余裕で買えるよね?
学生版でも制限なしで使えるのでお勧めします。(商用利用できないだけ)
MAYAが使えればXSIやMAXも習得がすんなりできると思います。
>>530 いまMaxを習得中なんですが、MaxからMayaやXSI にもすんなり移行できますか?
>>531 MAYAの開発者の中にはMAXの開発者だった人がいたので
基本的な考え方は同じ(ノードとか)です。
同じ会社ですしw
知り合いのMAYA使用者は2ヶ月でMAXを習得していました。
逆も同じでしょう。
XSIにはMAYAモード?なるものがあって、MAYAに似た操作系にすることが
できるようです。
おそらく、MAYAユーザーを取り込もうとしているのでしょう。
ちなみにLightwaveとMAYAを使っている会社で働いていましたが
Lightwave使用者が約2年間でMAYAを使いこなせるようになった人数は0でした。
3DCGのソフトは基本的にはやっていることが同じなので、ひとつのソフトを
極めれば他のソフトに移行するのは容易かと思います。
533 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 00:21:14 ID:LNPUrNJj
だれか書いたやつうpしないかなー
>>532 レス有難うございます。
結局3Dは考え方さえつかめれば、様々なソフトに対応できるんですね。
そうです
あなたが神か?
神より髪が欲しいです。
538 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 00:08:25 ID:nL4NPnzp
なあ、プロの人がいたら聞くけど
自分が書いた絵みて
『俺の絵上手すぎwwまさか俺って神様?www』
てなることあるか?
>>538 完成したときは一瞬そう思わないでもないけど時間が経ったらそうでもなくなる。
上司や同僚に褒められても、果たしてコレで良いのだろうかと自問してしまう。
満足できたことは一度も無い。
まだまだ神の領域には遠いな。
達成感はあるが、もう次々と描きたいものがあるし、仕事も次々と回ってくる。
いい案配に忘れた頃にいろいろ製品が回ってきて、
改めて見ると直したいところや、今だったらこう描くのにと思うところが出る。
ごく稀に(2ch風に言うなら)「キタコレ―――!」な時もあるが、結局上述のようなことに。
>>539 1行目すんげー同意。
俺上司に手放しに褒められた事一度もねーよ
羨ましいよおまえ
542 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 15:08:30 ID:0Fowp0p8
予備校でデッサンを講師に絶賛されて参作として貼ってもらった事もあるけど
最近、実家に帰ったついでに予備校にも遊びに行って見た、貼られてる自分の作品は正直微妙ですた。
それは成長の証
保守
545 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 00:39:38 ID:LCVn5sEm
この板どのくらい放置すると落ちる?
アドバイスされた人の音沙汰がまったく無くなるのが気になる。
将来の日本のゲーム業界を背負う人達だからがんばって欲しいのだが・・・
547 :
名無しさん必死だな:2006/08/24(木) 23:00:52 ID:LCVn5sEm
がんばるぽ!
・・・だから高校入ってPC買ってもらうまでまって
>>547 お、がんばれ!
て事は中学生かな。
年齢が俺の半分以下か・・・
まずは勉強しとけ。
大人になってみんな分かるんだよ、勉強が楽しい事だってことを。
今、やたら勉強するのが楽しくてしょうがない。毎日、本ばかり読んでる。
もっと学生時代に勉強しとけば良かった・・・
アレだけ時間があったのに。マジでもったいなかったorz
549 :
名無しさん必死だな:2006/08/25(金) 05:26:59 ID:xK+SFEJd
おうがんばるで
>>550 確かに。
とはいえ、どんな知識でも詰め込むが大事だと言うことを社会に出て知った。
知識は知恵の元。知らないことは想像できない。
役に立たない知識なんて無いよ。詰め込み教育は無駄ではない。
自分から進んで勉強した方が実になるがな。
アドバイスを求める人間がいないというのは寂しいものだな。
554 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 00:35:56 ID:dfFRAB7z
>>554 え?これおまえが作ったの?まじで?すごくね?
ただ野外でしかも曇っているわりに光が一方向から当たっていて
影が真夏の昼のようにしっかりくっきりなのは気になるな。
鋭いですね。コントラスト強めでごまかしてるから不自然になるんでしょうか?
ちなみに私の携帯電話にはまだ「J-PHONE」て書いてあります。画像を見ることもできません…ウェウェ…。
558 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:41:36 ID:4aCf9S8J
もう落ちてるwww
559 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 11:46:47 ID:n/tUwumy
ゲームなんて仕事にするもんじゃないぜ。
趣味でサークル作って同人やってたほうが幸せ。
>>559 平日は働いて、ちょっと時間が空いたときにゲーム作るか、
平日はゲーム作って、休日は他の事するか。
自分なら迷わず後者を選ぶ。
平日に同人ゲーム作って、休日は遊ぶのか。
素晴らしいニートっぷりですね
562 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 23:00:06 ID:4aCf9S8J
同人ゲーム販売すればニートじゃないよ?
563 :
名無しさん必死だな:2006/08/28(月) 09:43:18 ID:sUfaAAJ7
あげ
同人やるなら漫画にしとけ。
>>1のように
自分には才能があると思って
つっきろうとしていた時代がなつかしい
そんな俺今年で二十歳
高卒で工員、25で業界開発入りしてますが?
「あきらめたら、そこd(ry
ゲーム会社にデザイナで勤務すること自体はたいして難しいことじゃないと思う
まともなゲーム会社に採用されて、しっかり評価されて生き残るのは難しい
一ヶ月以上間を空けて申し訳ありません。度々ご指導頂いていた者です。
以前教えていただいたMAYAの体験版でやっと形が出来てきたのでUPします。
ttp://up.spawn.jp/file/up36841.zip 三角1284ポリ(両面化無)テクスチャ256*256×2枚
モデリング:MAYA7PLE テクスチャ:フォトショップ 期間:三週間前後
ラフ:0.5シャープHB 15〜30分 イメージスケッチ:シャープHB 1〜2時間
試行錯誤に時間を費やし何度も作り直してまだこの程度ですが操作を覚えてきて
手ごたえを感じられるようになって来たのでこの調子で頑張りたいです。
それと「頂点は4つ 面は曲げない」との指摘を受け全て平面四角ポリで
作成したのですがとんでもない時間ががかかってしまいました。
状況次第の面もあると思いますが実際の現場ではで三角ポり、非平面四角ポリ、
平面四角ポリの使い分けはどのようになってるかお聞きしても大丈夫でしょうか?
>>569 独学で初めて、とは思えないほどうまいと思う。
ところで、おまいは髪の毛をただの面で作ってるみたいだが
ちゃんと立体にしたほうがいいぞ。
つか、基本的にただの一枚板の平面なポリゴンは使用しない。
ローポリの時代でもないし。
あと、「頂点は4つ」って上のどのレスで言われた?
それはちょっと間違ってる。(少なくともうちでは)
最終的なデータではポリゴンは基本的に全部三角形。
四角形は平面かどうかの保証がないから。
ただ、作ってる途中に全部三角形にしてしまうと、
途中でポリゴンを減らしたくなったり、面の切り方を修整したくなった時に
どの面を修整していいのか、自分が分かりにくくなるんだよ。
だからデータ作成途中は四角形ポリゴンも存在されるのが許されるってだけ。
(五角形以上はまれにデータがおかしくなるからやめとけ、って言われた)
そんなわけで、手順としては
三角形か四角形のポリゴンでモデルを作る→
最後の仕上げで、四角形ポリゴンを2つに分割して全部三角形に。
単純な線と面だけでかなり雰囲気つくれててうまいと思う
572 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 10:31:36 ID:euHpojza
(・Д・)
>>568 よく出来ているけど、かわいくない・・・
アニメ系だとそれなりにかわいく作れた方が良いのでは?
あと、キャラは三角形じゃないと厳しいけど
建物とかは四角形じゃないとポリゴン数食うので
平面が保てる場合は四角形で良いはず。
他所がどうやっているか分からないからなぁ・・・
交流が必要だなw
丁寧にきちんと作品として完成させようというのが伝わってくるので好感が持てるな。
最初はちゃんと形にするってことが重要だから。制作時間は慣れやコツが分かってくれば
おいおい短くなっていくし、この調子で頑張れば技術面では問題なく使えるようになりそう。
575 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 20:23:29 ID:euHpojza
技術面はって他のは?w
人付き合い
577 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 21:27:01 ID:euHpojza
想像力とかは?
なれよ
579 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 23:40:13 ID:euHpojza
2DCGのフリーソフトのオススメってありますか?
>>579 Satori FX
たしか会社が傾いてフリー版がでてるはず
581 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:02:56 ID:euHpojza
英語ですか・・・
583 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 00:49:09 ID:eV67/E2T
どもです^^
英語マニュアルくらい読めないと仕事にならんよ
585 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 12:04:06 ID:eV67/E2T
ぐふっ
>>584 そんな場面に出くわしたこと無いw
英語できないと海外の外注とやりとりするとき苦労するかも。
587 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 22:14:00 ID:eV67/E2T
メタセコで作った3DCGの色の付け方教えて〜
おれは総指揮になって何の技術もないくせに自分のやりたいことをつくらせてー
589 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 22:55:30 ID:eV67/E2T
監督役ってこと?
英語できなくても英語のマニュアルはなぜか読める不思議
591 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 04:00:06 ID:vzgrP9zm
592 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 04:13:19 ID:pnMA+qE2
>>591 とりあえず「表示」の「MQR」を「D3D」or「GL」に変更
遅くなって申し訳ありません。注意点を受けて作り直して来ました。
http://up.spawn.jp/file/up37159.zip 三角1330ポリ(両面化無)テクスチャ256*256×2枚
モデリング:MAYA7PLE テクスチャ:フォトショップ 期間:前回+13時間位
ラフ:0.7シャープHB 20分位
ご指摘いただいた髪は平面でなく立体に、ポリゴンは最終的には三角化
なるべくかわいくを目指した上で体のバランスと細部のディテールを
若干調整しましたが肘の長さや顔の造形などまだ反省点が多く精進したいです。
平面四角ポリゴンについては
>>191でメタセコイアで作成したデータUPの際に
>>194にて頂いたご指摘で内容からデータの綺麗さに繋がる注意点と捉えてました。
それで全て平面四角を目指したのですが時間がかかってしまうえ細かい部分が
作りづらかったのでキャラは最終的には三角なら大丈夫とレスを頂けて安心しました。
ありがとうございます。
CGとか何も判らない上での感想・・・10年前のエロCGソフトのキャラだなw
普通もっうまくなってから晒すよな……と野次馬意見
>>597 どうやってうまくなるかが分からないから晒しているのであって・・・
実際、仕事になったら自分でデザインから入る事ってあるんですかねぇ。
他人がデザインしたものを作る訓練したほうが良いのかなぁ、とふと思った。
プロの方どうですか?
たいていはデザイン画から起こす方かな
でもそんなの今の段階で考えなくていいと思う
600 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 15:55:43 ID:vzgrP9zm
角(を)丸っこくするにはどうやったらいいんですか?
↑こういう訓示を作り自分はろくに働かない上司が辞めるべきw
>>594 可愛くなったと思う!
だが、もちょっとほっぺた膨らませてやれ。
顔だけ他より2倍はポリゴン細かくしていいから。
あと、髪なんかを見て思うのは、
まだまだ活かしきれてないポリゴンが多い。
「四角形ポリゴンを三角形に全部切りました」ってだけで、
それ以上の推敲がされてない。
一枚一枚のポリゴンに役割を与えてやるつもりで作るといいよ。
605 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 23:24:02 ID:vzgrP9zm
角(?)を丸っこくするにはどうやったらいいんですか?
おせーて
糞上司の顔色を伺い、他の社員との会話も殆どない
みんな一人で篭りきりの殺伐とした会社は辞めようね
>>605 すまんメタセコは分からん
MAYAにソフトエッジ機能が付いてるのは知ってるが
>>601 こんなの社内に掲げてるってことは
休む社員が多く不平不満が絶えないんだろうな
職場環境が劣悪なのだろうか?
こんな奴もいるからなあ。
372:就職戦線異状名無しさん :2006/08/31(木) 02:01:06 [age]
サイ●゙ーコネク●ツーのバイトだか何かがmixイーで吹いてる件についてw
まだ学生らしいw
最近は偉そうに「ゲームグラフィッカー」を名乗ってはいるが、実は無能者。
遅刻居眠りは当たり前。会社のPCでネット巡り。 社長のお気に入りかなんか知らんが、ムカつくんだよな。
とっとと糞学校に帰ればいいのに。
>>608 最近流行の萌え絵が見事に再現されてんなw
うめえ。
最近流行って...
>>612 「ナウイヤングに大人気」みたいなもんなんだろw
え、自演?w 素で自分にレスしちゃった?
ナウいヤングにはこんなのが人気なのか?
技術的にもどこがうまいのか全くわからん。
612だが、マジで613とは別人。おどろいた
こちらはso-net
お、ようやくID変えられたか。ごくろうさま^^
618 :
611:2006/09/02(土) 18:30:59 ID:G+JpZvau
いやまじ褒めですよ
作ってみればわかるが顔はむっちゃくちゃ難しい。
特に鼻と口周り
そのへんに変な線も入ってないし、
なおかつ、3Dなのにイラストっぽいし
ポリゴンの切り方見なけりゃまだ分からんがうめえと思う。
ほっぺたのあたりに線が入ってるのは要修正だが。
>>615 そんな糞絵の事じゃなく「言葉上」の話だ。
>>618 お褒めいただきありがとう御座います。
こういうローポリはテクスチャー次第で良くも悪くもなるので
難しいですよね。
>>619 糞絵ですか・・・
もっと多くの人に認められるように精進しますw
貴重なご意見ありがとう御座います。
ローポリっていくつ位と思ってる?
ポリ数とテクスチャサイズを教えてほしーな。
>>620 (レスの)便宜上そう言ったまでで、実際は糞とかは思ってないよ。顔は結構良くなってるんでない?
ただ、デザインの問題になってくるけど、服装(以前の派ダメ過ぎ)とか体型とかそういう所はもっと考えた方がいいかと。
623 :
620:2006/09/03(日) 19:48:25 ID:1YbUgc5v
そうだったのかorz
誰が誰だかわかんねええええ
おれがあいつであいつがおれで
そんなことどうでもいいから
629 :
名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 18:51:28 ID:mX6WDsm0
結局ウマイの?ウマクないの?
取りあえずそれなりに勉強して大学進学して、就職考えるのはその時で良いんでないかね。
もちろん規模の大きい会社に就きたいなら旧帝とかそれなりの学力は必要だし。
デザイナならタマビとかムサビとかだろ。
画力と常識力はいるが
学力はそう必要ない。
632 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 03:10:08 ID:d7XsBZZO
>>631のレスにまったくと言っていいほど説得力がない件についてw
知ってる有名な美大を並べてみますた。みたいな
ここデザイナーのスレだろ?
>>631ってフツーに当たり前のこと言ってるんだけど。
美大や美術予備校を経験してる業界人なら「だよなー」で終わるレス。
そこに異常に噛み付く
>>632っていったい‥‥
判で押したような表現しか出来ねーくせにエンタメ業界夢見てんじゃねーよ。
なにをピリピリしてるんだい君達。
学歴が上の奴に使われる「現実」にいらついているんでしょw
637 :
620:2006/09/08(金) 08:43:50 ID:S8Xel51m
有名美大を出ていなくても大丈夫だよ。
出世したけりゃ出世も問題ない。
デザイナーで入った人間が管理職を望む人は少数派だとは思うが。
638 :
名無しさん必死だな:2006/09/08(金) 14:28:46 ID:gLj6nXfl
>>637 大学はどこでもよくて結局は本人の力だけど、やっぱ上の大学は生徒や先生のクォリチーは半端ないから
そういう強者の中で揉まれて来た人はいろんな意味で強いんだよね。実力もあるし。
明星大学の芸術学科?の生徒に知り合いがいるがやっぱりヘボい。もちろんその人の周りもかなりヘボい。就職先もやばい
デッサン一日三十枚やれっていわれてもそうそう出来るもんじゃないが
大学受験のためだとなるとなんとかなるもんだ
そういう意味でもいいとおもうお>美大
640 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 02:30:59 ID:S20/YZC1
デッサソ一日三十枚やれって正直受験の勉強としてじゃないと無理w
予備校に通わないかぎりネタが切れるから
1日30枚とか言ってるようじゃお里が知れるな。
デッサンとクロッキー間違えてねーか?
むしろ1枚仕上がるのに30日かかったっていいんだぜ、納得いかなきゃ。
それから写真の模写はデッサンとは言わねえぞ、と。
受験のデッサンはたしか2時間ぐらいだったと思うから(10年ぐらい前の話なんで今はしらない)
その時間締め切りにして練習するのがいいと思うよ
リアルにゲームグラフィッカーなオレが来ましたよ。
実は、ゲーム業界は就職するだけなら、そんなに難しくはないです。
デッサンがある程度うまくて
絵(イラストなど)は素人に見せても「うまい」といわれる程度で
それなりに実力が分かる程度の枚数(10枚程度)あればいい。
採用する人間によるんで、あまり確かなコトがいえないんだけれど
10分クロッキーとかはゲーム会社に送ってもあまり評価されないです。
とくに大きな会社だと、絵を描いている(または描いていた)人間が採用を決めるわけじゃないので
そういった人間だと、とにかく描き込んだ絵が大好きだから。
たとえばス●エニとか。
どの程度うまければいいかという指針だけれど
ファミ通に時々のっているキャラクターの絵とか、背景の設定画とか
くらいがかければ一応は大丈夫です。
もちろん面接のときに「どのくらい時間かかった?」とか聞かれますが適当に
「13時間くらいです」
とかウソでもついておきましょう。
あと3Dが出来たほうが良いか、とかだけれど
売っているゲーム位のビジュアルが作れればOkだけど
そうじゃなければあきらめてデッサンの練習をしておいたほうがいいです。
比較的大きな会社に行けば、3Dは教えてくれますので
そこで必死になって勉強したほうが、変なゲームの専門学校行くよりも
お金と時間が節約できます。
出来たら美大とかでうまい同級生たちに囲まれて、あせりながらも必死に
デッサンの勉強をしたほうがいいかもしれません。
あとは会社に送る絵の傾向だが
時々「オレの作風でゲームを作ってくれ」といわんばかりに
アーチスト気取りの絵をいっぱい送ってくれる人がいますが
そんなのを評価してくれるのは任天堂くらいなものです。
基本は「この会社でやっていけるのか」という指針での意味が強いので
たとえばko●ikの場合、戦国系の絵とかを基本にして
デッサンなどの基礎的なものを入れつつ
「実はこんなのもかけるんだぜ」的な絵を入れておくのがいいと思います。
スク●ニなら「ファンタジー」ぽい物とかね。
あ、気をつけなければいけないことがあるんだけど
たとえばギャルゲーが大好きで、他にもかけてギャルゲー的な絵を入れる
という選択肢だけはお勧めできません。
採用担当の人はなぜか、こういったギャルゲー風を大いに嫌いますので。
コンシューマ業界の悪癖みたいなものです。
と、まぁ
この程度を抑えておけば結構入れるものです。
あと就職活動は大手から行きましょう。
というのも中小企業ほど、新人育成に時間がかけられないので
即戦力が求められる風潮があるからです。
入るよりも続けていくほうが難しいんだよね、やっぱり。
長くなりました。スマソ。
646 :
644だけど:2006/09/09(土) 05:57:12 ID:6h3m5Fir
>たとえばko●ikの場合
kがよけいだった。
タイプミスです。
647 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 09:36:43 ID:DX8hyF0u
なんか市販されてるゲーム担当したことあるの?
648 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 12:42:28 ID:/9vhPE+/
ちゃんと答えてくれてる人に失礼な口の効きかただの。
業界人です、なんて言うだけならいくらでも言えるからなw
そして言ってる事も(素人でも書ける)当たり障りが無い事だけw
偏ってはいるが間違っていない辺りが業界の人間っぽいな。
素人ならこんな偏ったことを書かない。
でもまぁ、頼むから、「あくまで俺の周りの情報」として話してくれ。
ウチの周りとビミョーに違うんで、しょぼい絵や3Dを送ってこられたら困る。
> とくに大きな会社だと、絵を描いている(または描いていた)人間が採用を決めるわけじゃないので
> そういった人間だと、とにかく描き込んだ絵が大好きだから。
> たとえばス●エニとか。
また適当なことを・・・。うそつき。
同業者なんだろうけど、勝手な憶測を
事情通気取りで書くなよ。みっともない。
自分の周りの、裏づけの有る話だけ書こうな。
>>651 ■はどうか知らんが、いるんだ、そういう幹部…orz
「今度入ってくる奴はすごいぞ。上手い」とか言ってるから期待してると、何か勘違いクンだったりな。
なぁんかゴショゴショ描き込んだものを描いてて、線はまとめられないわ細部は決めてないわ、
学校の友達は褒めてくれてたんだろうなみたいな絵を描く。
送られてくる作品集を現場にも見せるようにしろって話しになって、以来俺らも見るようにはなったんだが、
結局決めるのは見る目のない社長や幹部なんだよなぁ。
確かに偏っているな。
でっかい会社でも、チームによっては今売っているくらいの
ゲームのグラフィッククラスは必要とするところもあるし。
■eとかだとディレクターによって方針もかなり変わるとか聞くよ?
でも、まぁ要は
オールマイティに出来ても、ソレがショボイ感じの技術になるよりは
一点集中で注力して、絵でもムービーでも3Dモデルでもモーションでも
今の売っているゲームレベルのものが作れれば
担当者の目に留まる可能性は高くなる……って当たり前のことか。
つまり オールマイティにショボイ < 一個だけ製品レベル
の方がいいと思うよ。
654 :
653:2006/09/09(土) 15:03:39 ID:iklmFUVY
>>652 お疲れさまです……ウチにもありますよ。やっぱりそういったの。
リーダー周りになんも話が通っていなくて突然新人が来たりした事あるんですよ。
そしたらコイツがなんも平均レベルに達しているものがないの。
「何でコイツが」といぶかしんでいたら、どうやら社長がそいつの描いた絵を見て気に入ったらしい。
もうだめぽ。ということで研修終了後にお帰りいただいたけれど。
個人的には、デッサンが上手いと後々何を教えても対応できる連中を何人も見ているので
ヘタなものを作る時間よりも、そっちにがんばって欲しいけれど
採用する人間によってはイラストを重視するやつも居るし、実際の3D技術を重視するやつも居るし
一概に「コレだけできればオールオッケー」みたいなことは本当にないと思う。
デッサンが重要だという話を聞いて、ほんとうにデッサンしか送らないヤツもいたし
ソレがあまりパッとしなかったから仕方なく落としたこともある。
または本当に人が足りなくて、ネコの手でもいいからもってこい! みたいな時期もあるから
運とちょっとした実力でなるやつも居るしなぁ。
どこの会社の話でもいつの間にか入社することになってる社長が気に入った奴っていけてないと聞くなw
とりあえず、ID:6h3m5Firの言うことは真に受けないように
>>656 偏っているけれど、まったくの間違いって言うわけでもないよ。
そういう一面もあるということだし。
ただ656の人のいうとおり、ソレだけを信じてやると失敗する可能性もある
ってことは頭に入れたほうがいいかも。
3D出来るに越したことは無い。
しかし3Dやってて絵が描けない人なんていっぱいいる。
うちは「ネコの手でも」ってときはあっさり外注するなあ
内部に抱えるのはリスキーだよ
660 :
654:2006/09/09(土) 18:46:25 ID:iklmFUVY
>>659 外注に頼むと、ものすごい低い質のグラフィックがくることないですか?
ウチなんてその典型で、某○○○○マ○ックとか二つ三つ外注の会社に委託したら
なんかシンプルシリーズみたいなグラフィックが来たんですよ。
それで修正箇所とか、こんな風に作ってくれとかの資料をたくさん出していたら
二人くらいのグラフィッかーが拘束されちゃったんですよね。
それからは企画初期段階などの比較的まだ余裕があるうちは
内部にある程度期待が出来るような新卒でもいいから抱えて、育てていく方式になったんですが。
ただ単に外注にウチの会社がなめられただけなのかなぁ。
>>652 おまいの会社、デザイナの作品を現場の人間が見ないのか!?
びびった。そういうとこけっこうあるんかな。
>>660 外注はピンキリだから
ひでーとこあたるとまじひでー。
いくつか、「ここに任せりゃ大丈夫!」みたいな有望な外注を、
余裕あるときに事前にリストアップしとくとよかですよ。
662 :
660:2006/09/09(土) 19:07:48 ID:iklmFUVY
>>661 なるほど……いままで外注は酷いところしか当たったことなかったので。
結局は委託先の情報収集が未熟なだけなのね。ウチ。
どうもありがとうございます。
>>662 いきなり知らない外注に仕事を振るのは危険なので
最初はお試しで影響の無い程度で出しますよ。
で、使えそうなら今後ともよろしくと。
自分達よりレベルが高ければさらに交流を深めるw
長期的に考えると良い外注が無いか常に探すべきです。
自分のところから独立して個人でやってる人とか
会社立ち上げた人とかがいるから、まずそういうとこに頼む
665 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 21:58:29 ID:OkY6LIrq
なんか俺がCG作って仲のいい友達がプログラミングしてゲーム作ろうって
どっかのマンガみたいなことになったんですが、
プログラミング始めるのにいい本紹介してもらえませんか?
何で作るんだよ
>>665 ここグラフィックデザイナーのスレだからねぇ。
良い返事が返ってくるか分からんよ?
669 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 00:30:39 ID:a6LgB76r
グラフィックデザイナーはプログラミングの基礎くらいは
知っといた方がいい的なことを誰かが言ってた気がしたもんで
そりゃ会社は絵しかできないやつより他のことも出来るやつの方取るよ
絵が描きたいだけならゲームグラフィックじゃなくてもいいだろ
>>665 本屋に行ってプログラミング入門の本を立ち読みすべき。
しなくていいよ
デッサンしろや
674 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 02:46:46 ID:pnEgxqxD
プログラムの本を立ち読みってwww
やっぱデッサンだよな。でも一人じゃやってもムダだよ正直
彫刻家だってデッサンが基礎なんだ。3Dやりたくてデッサンできないなんて僕ならプゲラだけどな
PGの基礎知っといたほうがいいのは
グラフィックデザイナーじゃなくてゲームデザイナーなんじゃないだろうか・・・
デザイナーとだけ書かれていて勘違いしたか?
まぁ知っといて損はないと思うが
知っておいて損は無いが
困ったことに地道にデッサンするのが嫌な奴の逃げ道として
語られてることが非常に多いのだよね
677 :
名無しさん必死だな:2006/09/11(月) 23:18:20 ID:a6LgB76r
俺がやるんじゃなくてね・・・友達をプログラマーに仕立てるために
他の業界人スレならたいていプログラマがごっさいるから聞いてくれば?
つかデザイナ業界人スレ欲しいな
正直、プログラマの業界用語飛び交う会話は
あんま分からんから話に入れんorz
また時間を置いてしまって申し訳ありません。度々ご指導して頂いてる者です。
先日MAYAに関連付けられているファイル(.mp.ma.mb.png等)をタブルクリックすると
コマンドプロンプトが立ち上がりマイドキュメントが削除される事態が発生しました。
再現性があり発生条件がわかったので今後は大丈夫ですが原因は未だにわかりません。
八月に一度起きたときにはデータ復元出来たのですが今回はイメージ画PSD2点を除いて
作業データを全て損失してしまいました。がっくりもありましたが就職してから起こしたら
と思うと恐ろしくバックアップの取り方等、万が一の備えを学習したいです。
それと前回のかわいくないとご指摘が重くのしかかり、仕事となれば元絵に合せて
モデリングする点も兼ねてイメージ画をある程度納得出来るまで作り直していたのですが
何とかデータが残ったので今回作り直すのに併せ色調や顔の作りなどご意見を頂けたら
と思ったのですがよろしいでしょうか?(一番右が最終稿)
ttp://up.spawn.jp/file/up39198.jpg 下絵:HPシャープ0.5 4〜6時間位 線画色マスク:イラストレーター 4〜8位
塗り:フョトショップ 補正を含め両方が8〜16時間位 (他のボツを含めると期間は一週間位)
>>665 1から始めるんなら、c++とかから最初にいじるんじゃなくて
なんかツールを始めた方がマシだと思いますよ。
たとえばショックウェーブでやるとか
ツール自体が激しくアレだけれど、RPGツクールxpでRGSSを改造して
やってみるとか(だけどエンターブレイン自体のサポートがなぁ……)
他にも3Dを使って作れるものが結構あったと思います。
そういう既存の作成ツールで提供されているものとかの土台を借りて作った方が
先が見えるからやりやすいと思いますよ。
>>680 http://up.spawn.jp/file/up39208.jpg すまない。途中だがそろそろ会社の始業時間が迫っているので。
一番右を見てください。
顔の半分しか直していないが
・輪郭のわりに、目がでかすぎる
・紙のボリュームが骨格から考えておかしい。
あと直していない部分だけど
影部分
服の部分
手足などの筋肉部分
パースとあちこちのボリューム。
3Dモデル参考用とのコトなので、あまり絵の話は場違いなカンジに思うのだけれど
足とか手のボリュームはちょっとおかしいカンジ思えますよ。
あと個人的に気になるのが
色味がかなり制限されているんだけど
テクスチャの制限があるの? 16色で作るとか?
目の大きさは単なる趣味の問題では?
スカートの長さも趣味の問題だがw
キャラクターのモデラーというのはオペレーションがメインかと思っていましたが
プロの方どうなんでしょうか?
大抵の場合キャラクターのデザインは専門の人がやるイメージがあったのですが・・・
もしそうなら、既存のキャラをモデリングして完璧にしたほうがアピール度が
高い気がしますが。
>>679 パソコンのことは全然分からん。そんな恐ろしいエラーも知らん。スマソ。
エラーが起こったら「助けてドラえも〜ん」の如く
システム専門の人に頼ってっからなあ。
あと、女の子、すげー可愛くなったなあと思うが
ちょっと目の存在感が強すぎて怖いかも。
でかい上に瞳もでかくてなおかつ目が離れてないので。
目と目の間に目の大きさ以上の幅をもたせるようにするといいと思う。
目を小さくして解決するか、目を離して解決するかはお好みで。
>>682 忙しいなかお時間を割いて頂けてありがとうございます。
修正を頂いた部分は比べて見れて至らない点が良くわかりました。
ほとんど問題個所ばかりなのに見過ごしてる自分が情けないです。
骨格や筋肉その他相互作用等をしっかり意識して追求する心構えで描き直します。
自分で描いた物の歪みを見過ごしてしまっていては3Dで作ったときにも
歪みも見過ごしかねないと考えているのでご指摘頂けて幸いです。
>>685 ご指摘ありがとうございます。瞳については全体に対しテカリ過ぎな所も
あるかもしれません。まだ絵事体が定まっていないところもありますが
バランスを考えて何度も書き直して調整してみたいと思います。
システム系に勤める友人と連絡を取りつつ対処したのですがウィルスは検知されず、
ディレクトリを掘るのを失敗して消してるのではないか?という話になりましたが、
直接ファイルを開かない以上の対策は見つかりませんでした。(起動オプションで
-fileがついている場合に不具合が出るので)
>>682 申し訳ありません。色見については髪や服が同じような色のイメージに
なってのでなんとなく減らして統一してしまいました。深い意味はないです。
基本的に
>>336で教えていただいた3000ポリ256*256×2枚のフォーマットを
意識して作業していたのですが色数は気にしてませんでした。
このフォーマットがPS2準拠だとしたら調べてみたらRGB+アルファ各8bitの
32bit画像やRGB+アルファ込みの8bitインデックスカラーが使えるようですが
実際に上記位のモデルに使われる色数や透過等の目安をお聞きしても大丈夫でしょうか?
そういうのはいま考えない方がよいと思う
>679
今回の絵を3Dに起こす参考にするなら、真横と背中からの絵も描いてみな。三面図の練習にもなる。
背中側の設定適当ってヤツ多いんだよ。横からの絵は、実際描くと矛盾点が山程見つかると思う。
確かに普通は横から後からの絵も入れるな
カイジを3Dに起こせよ
ざわ・・・
ざわ・・・
695 :
682:2006/09/14(木) 01:22:05 ID:gaj68Jnk
>>688 色数については何か理由があるのかと思ったので書いたんですが
たとえば16色テクスチャでココまでやれる技術力を示すとか、など
やり方など色々あるので。
それがないんなら689氏の言うように
今は気にしないでクオリティをあげるほうがいいと思います。
というのも会社や企画、仕様などでやり方ががらりと変わるからです。
たとえばPS2などの場合ですが
戦国無双などの多数のキャラクターが画面に出る場合
VRAMが4Mでメインメモリが32M程度しかない機種なので
一体のキャラクターは出来る限り軽くしないといけないからです。
逆に画面に2体しか表示されない格闘ゲームの場合は
ハイポリモデル(といっても5000〜7000ポリゴンくらいですが)でもよく
256色のテクスチャを5,6枚持っても平気だったりします。
というわけでゲームで大きくつくりが変わるから
256色で256*256ピクセルで2枚から3枚、1000から1500程度で作ってみたらどうですか?
696 :
682:2006/09/14(木) 01:47:48 ID:gaj68Jnk
すまない、3000ポリでつくっているんでしたっけね。
上の方をちゃんと読んでませんでした。
697 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 13:59:22 ID:73GHx/Ni
3Dじゃなくて2D主体な人ってここにいないのかな?
どんな絵を描くのか見てみたい。萌え系連発される悪寒もするけどw
萌え好きなんて、ゲハにはそんなにいねぇよ。
FF系だって、萌えとは違う。
699 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 16:40:34 ID:73GHx/Ni
そうか?
いや、そうじゃないならどんどん晒してほしい。見てみたい。
なんか最近やたらポリゴンの話しだからさ
俺、萌え描くぜ?
萌え絵は描かん
702 :
名無しさん必死だな:2006/09/14(木) 21:08:37 ID:2VtZix4s
ツンデレ萌え!
>>697 2Dっすわ。
ただ、3Dに比べて2Dはレベルの高さが半端でないので
下っ端は2Dのはずが3D関連作業を任されてる現実。
一応、業務は2Dです。
コンシューマは一部の会社の除いて、萌え絵は価値を低く見るから
かけるし、練習もしたけれどあんまり残ってないです。
あと絵はさらせないです……特定されるほど有名ってな人間じゃないけれど
会社にばれるとちょっとまずい。
会社は2chにいい思いはないらしいので……
誰かの真似で良いってんならさらせると思うが。
>>703 そうなんだよな。だから2Dでも3D出来た方がいいって言われてるんだよな
>>704 いいんでない?
どんだけ真似できるかってだいぶ重要なファクターだし。
何かの作品の真似を、
その作品ではありえない構図(つかシチュエーション)で描いてくれ。
結局誰も絵を晒さないか・・・つまんねぇなぁ
708 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 04:30:52 ID:otSiTYJf
そこそこ描けてるなw
まぁそんだけ描ける人だったらゲーム業界オススメしないwwwww
マジデwwwww
外注で請け負ったほうがいいな
社員になったら仕事は回ってくるがいくらかいても給料かわんねえぜ
>708
画像小さいから細かいタッチはわからないけど
入試なら十分っぽw
まあ色彩構成もがんばれ
うめーよ馬鹿
最低でも会社員は数年やってコネを広げなきゃだめ
いいなあデッサン
俺もデッサンやってみたいなあ
またちょっと間が空いてしまって申し訳ありません。度々ご指導して頂いてる者です。
頭部を試行錯誤したのですが目や髪等のバランスこの位で大丈夫でしょうか?
ttp://up.spawn.jp/file/up39800.jpg ご指摘頂いた三面図(胴体込み)は自分の癖が原因でなかなかバランスが
とれなくてまだ試行錯誤中です。進みが遅く訳ありません。
>>689 >>695 お答え頂いてありがとうございます。
一応色数は2D参考絵の参考絵のときは特に気にせずテクスチャ作成時はなるべく
256色に収める方向で行ってみたいと思いますがご指摘頂いたようにそのせいで
クオリティが下がらないよう努力したいです。
流れ追ってなかったんだけど
>>717はモデラー?
>717
目の大きさやらバランスだとかは、もう好みの問題だと思うからとりあえず置いといて、
問題は横から見たときの目の場所と形。やるとは思ったがマンガ絵そのまんまだな。3Dに起こした時、絶対にそんな位置にはない。
頭の形も少しおかしい。実際の人間の顔と、自分の絵のどこが違うかをよく見てみな。
720 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 21:07:49 ID:auwgJlk8
学校で絵をちゃんと習ってればこのくらい誰でも描けるべ
ここは厳しいことは言わないスレなのね。
優しさが為になるとは限らんですよ?
723 :
708:2006/09/17(日) 02:29:21 ID:IHQWCscE
みんなレスありがと。
自分でもいい感じかなと思ったし、講師もイイネとは言ってくれましたけど
影がちょっと甘いなという反省もあります。右下がぽっかり開いてて、面もなにもないみたいなんでバランスが悪く見えます。
あと、突き出してる鼻と後ろの角あたりの色の幅とタッチの幅が弱いためになんとなく立体感に欠けてノッペリとした仕上がりです。
もっと差でもって次から描行きたいと思います。。。
なんだこの勘違い君は・・・
へ?(゚∀゚;)
なんか間違ってますか?
>>717みたいにゲーム業界に入ろうとしてがんばってる人の習作ならわかるがな
単に、「自分の描いた絵上手いでしょ?どう?」ってだけなら他に適切な板あるべ
727 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 16:12:30 ID:IHQWCscE
いや、自分もゲームグラフィックのデザイナーに少し興味があったからここのスレで晒したんですが…
そういう気持ちがあるかどうかじゃないってwしかも少しって
ゲーム好きが自分の作ったゲーム晒すならわかるが
自宅のワンちゃん晒したところで、この板的にはどうってこともないべ
>>727 気にするな
デッサンもまともに出来ない奴らが嫉妬してるだけだ
ゲーム業界で働きたいなら、一定以上の基本的な画力はもちろん、書くスピードを目茶苦茶上げる事と、
他の人の絵柄をコピーする練習をしてた方が良いですよ。現場ではその2つができないときついです。
え?デッサン出来ないやつとかいんの?wwwwwwwwwwwwwwwww
つーかデッサンの勉強ってどういうとこで案内とか見つかる?
美術館とかかなあ?
ここのスレはゲハ板とは思えないほど知的な雰囲気ですね…
グラフィッカーって35歳超えたら、
キャリアパスどんな感じになるの?
どう考えても、現場でポリゴンばっか弄ってたらヤバイよな。
全員が管理する側に周れるキャパないし。
現場から離れてマネージメント側に行ったり
現場のテクニカルディレクター的な立場に立ったりかな
それが10人に1人くらいの割合ってとこかな
35で現場の人、意外にいないこともないよ
2Dでも3Dでも「CG」を晒せって言ってるのに、デッサン画晒してる池沼がいると
聞いてやって来ました。
しつこいな、なんでお前の命令を皆が聞かなければならないんだよ
命令ねぇw まだ夏休みなの?w
確かに、自作の絵を晒されるのを期待してたのに
クリックしたら模写のデッサン絵が出てきて、え?ってのはあったな
それでいきなり自己分析始めるし
定期的に晒せ晒せと出てくる奴ってなんなの?
>>740 牛骨のやつだろ?あれは模写じゃねーだろw
アグリッパを誰かモデリングしてみろよ
3Dデッサンだ
>>741 それじゃあ、誰も求めてないデッサン画晒す奴はなんなんだろうね?
おまえら、半年ROMれ。
>>743 あれ模写って言ってもいいのか。いや静物デッサンという名前しか頭に無かったもんだから
>>745 じゃあなんのスレだよ
「ゲームグラフィックデザイナーになりたい人が質問するスレ」
少なくとも「俺こんなデッサンしてます見て下さい」スレでは無い。
いやデッサン晒した
>>708もゲームグラフィックデザイナーも視野に入れて進学しようとしてんだからいいじゃねーかよ
器が小さいやつだな。しっかりしろよ
器が小さい以前に板違いだしな・・・グラフィックデザイナー視野に入れてるって
後付で言えば免罪符になるってわけでもないし、まず行動で示さなきゃなぁとは思う
なんだよ結局誰も晒さねーじゃんwww口ばっかwwwwwwwwwwwwwwwwww
752 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 15:30:55 ID:iL+z+hMe
とりあえずここが気軽に絵を晒してどんな感じか住人に意見を貰える空気じゃなくなったことは確かだ
もともと(CGを除く)「絵」を晒す場じゃないからw
何言ってんだ、と思った。
755 :
名無しさん必死だな:2006/09/20(水) 22:55:28 ID:ULY0bzEw
質問される側がヤメロっていってんだからそれで終わりだろ?
じゃあ引き続き
>>1にアドバイスをどうぞ
ここのやつらはゲームグラフィックデザイナーになる=デッサンの練習するじゃないのか?
お前ら、何やって絵の訓練すると思ってるの?
まさか萌え絵描いてゲーム業界入ろうとおもってないよなwwwwwww
ファンタジーの剣持った男とか、目が顔の半分くらいある女描いてりゃ
ゲーム業界は入れるとでもおもってるのか?
アドバイスがあるとするとゲームのグラフィックデザイナーには
ならないほうがいいんじゃないかと言ってしまう
758 :
sage:2006/09/20(水) 23:43:07 ID:ULY0bzEw
それは・・・
まちがえたw
おちゃめさんめw
でもまぁ自分がやってきた10年とこれからの10年は違うんだろうし
希望はそこにあるのだろうか…
でもやっぱりオススメはしないw
>>756 デッサンなど基礎絵を晒すと「んなもん関係ねぇ」と罵倒されるようです。
>>756 俺は結局それでごり押しした。
オタ絵100枚描くよりデッサン一枚描いた方が身になるな、
と実感はしたものの、
デッサンがつまらんくて
あんなつまらんことするならオタ絵100枚描くわ、と居直って
とにかく描きまくってたら、会社入れた。
結局同期のなかでは人体の仕組みとか一番わかってたし
オタ絵だって真剣にやりゃまったく勉強にならんわけではないよ
グラフィッカだってラクガキングになりゃいける
(油絵なんかの画材、個展の経験は同期に比べて全然だけどな)
まーどう考えても遠回りな道だとは思うが。
デッサンのほうがずっと効率的に絵は上手くなれる。
デッサンも画材を変えると飽きないよ
木炭や鉛筆やもちろんのこと、
クレヨンやボールペンもおもしろい
ミスれないけどちまちま書くとしょぼくなるからいい訓練になるよ
油性のボールペンはかなり鮮やかな色が出せるし面白いよな。
斜めにしてかすれるように色を出すんだ
>>708 影が・・・影がなぁ・・・
もったいない
度々ご指導頂いている者です。レスを頂きながら遅れて訳ありません。
ご指導頂いた側面の目や頭の形を試行錯誤し髪型をかえて描き直して来ました。
ttp://up.spawn.jp/file/up40783.jpg A4コピー用紙 HBシャープ0.5 トレース版 正面4時間 側面3時間 裏面1.5時間位(試し描き含まず)
自分なりに側面の不自然さは抑えられたと思いますが観察力不足な点等ありましたら
ご指導頂けると幸いです。
>>718 はいモデラー志望です。自分なりに考えた結果3Dを武器にしようと思い至りました。
今はモデリング用の参考絵作りと形を捉える力を養う為に三面図の製作に挑戦しています。
>>765 きとんと「CGについて」意見をもらいたいというこういう人には
がんばって欲しい。
768 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 20:04:48 ID:Vx5wzGpt
ゲーム内のフィールドってどうやって作ってるんですか?繋ぎ合わせてるんですか?
ケースバイケース
>766
前よりかはマシになった。それをある程度の参考にしつつモデリングするといーんでない。
あとは体もな。ちゃんと地面に立ってる姿勢を意識しないとダメ。重心や、背骨のラインがどうなってるとか。
例によって好みの問題ですが、ちょっと首が太いような。。
>>770 ご意見ありがとうございます。モデリングに移りましたら実際のモデルとの
差異などを確認して色々学習しつつ作業を進めていきたいと思います。
体の三面図の方も自分なりに姿勢に意識して描き上げて参りました。
パースの付け方の勝手が解らずスカートの裾や足元の形とうがやや不安です。
姿勢等のバランス、モデリングの際に破綻が起きないかなどご指導頂けたら幸いです。
ttp://up.spawn.jp/file/up40938.jpg A4コピー用紙 HBシャープ0.5 トレース版(全部で6〜8時間位ボツ含まず)
>>771 自分でも実際に体付きで描いてみたらもみ上げの毛先が首に付かず前のバランスだと
太く感じたので調整したいと思います。ご指導ありがとうございます。
デッサンが出来ることが至上、というつもりはないけれど
ある程度できるってのがあると、入社後に伸びる可能性が(出来ないやつよりも)
高いって言うんならあるよ。
出来ても、出来なくても、入社するだけならいくらでも方法があると思われる。
業界に現役でいるグラフィッカーが「デッサンをしておけ」というのは
実際に働き始めると、悠長に基礎であるデッサンなんかやってる時間がないってコトだと思うが?
デッサン以外にも3Dツールの勉強もあるし、作り方の質の向上も模索しないといけないし
新しい技術の勉強も必要だし。
会社に入って、何年たっても「教えてクン」じゃ、しょうがないだろ?
あとココでデッサンを晒すというのは、うーん……どうなんだろ?
あまり的確なことを言える人間がいるかなぁ。
コレは能力とかじゃなくて、どのくらい人に教えたかという経験値によるものだから
そういったデッサンによる師事を受けたければここじゃなくて
ココにでも投稿した方がマシかな。
ttp://www.e-dessin.com/qa 先生ひとりに師事するのもアリだけれど
ゲームグラフィッカーはいろんな人の目に映る職業なので、多数の先生から師事を受けて
汎用のある「上手い絵」を描けるというのはアリかなと思った。
775 :
連投でスマン:2006/09/24(日) 14:12:31 ID:8KItTYGl
んで
>>708の話ですが
「このくらいのデッサン力でグラフィッカーが出来るか?」という質問なら
大体その程度でなれます。
写真の映りが悪いので正確ではないかも知れないけれど
陰影が単調に見えるので、もっと影を意識して明暗を強調して立体感を出した方が
いいと思います。
あとはそのデッサンを描くスピードを今の半分、二時間、一時間など時間を決めて
質をあまり落とさずにかけるように訓練することをお勧めします。
また、もし「オレこんなに上手く描けちゃった、見て見て」というつもりでしたら
ココじゃなくて、画像貼りの板でも言った方が良いと思います。
776 :
連投でスマン:2006/09/24(日) 14:13:53 ID:8KItTYGl
>>772 前よりもずいぶんとしっかり描けてきたような気がします。
ですが、やはり正面の靴のパースが違います。
あと腕を伸ばしたときに方からひじまでの長さと下ろしたときの長さが違います。
足の部分に骨のような印象を与える線が入っていますが
痩せ方にもよりますが、人間は立ったときにかかる体重で
ふくらはぎ周りなどの筋肉が張りますので、そういった骨の形がわかるようになるのは
もっと別のポーズではないでしょうか?
横顔がちょっとアゴを引いているような絵ですが、後ろと正面がそうではないために修正してください。
それと横顔の目の縦の大きさと横の大きさが正面顔と違います。
全体的に位置で手の形や、位置が違います。
正確な三面図を書くということが重要なところだと思いますので
あえて言わせてもらいました。
顔のクゥオリティが…
>>766 オーモデラーなのかー。
モデリング自体は結構こなしてるのかな?
779 :
名無しさん必死だな:2006/09/26(火) 02:25:58 ID:jsZvbX3/
そろそろ落ちそうだからageるわ
阻止!
781 :
名無しさん必死だな:2006/09/27(水) 20:28:26 ID:YYs08jXo
あぐるyp!
下げ保守
>>775 デッサンは
実際働いてる人で
これよりショボいの居るよ
まぁ、下のほうを目標にしても仕方ない。
その人はきっとデッサン以外の他のことが出来るんだろうし。
同僚のデッサン見る機会なんざそうそう無いワケで
787 :
名無しさん必死だな:2006/09/30(土) 14:19:16 ID:XnBT+n0K
アイディアファクトリーって待遇良いですか?
下請け会社への待遇がクソなので期待しない方がいいんじゃないかな。
CDの容量でできるのに、DVDで出して、しかもそれを無駄なテキストで埋めた会社ですね
700MB?
この業界で一番絵の技術を要求されるデザイナーの水準の高そうな会社ってどこ?
一応絵の技術であってCGとかそっちの技術は除いた場合。
カプコンとかどうかな?簡単に入れなさそう。
>>791 ゲーム会社の大手に入りたいなら5年みっちりやりゃ入れるかもな。
大学でクラスの奴が試験受けにいったとかいっていたが
クラスで一番出来のいい奴が200〜300人いてその中で
2〜3人しか入社できないレベルとか言ってたから
ゲーム会社はやめておいたほうがいいぞと言っておくよ。
風景写真や人物写真、アニメキャラやメカの設定画などあらゆる
ものをごだわり無く20枚並べて、2時間強ですべて速写
(一枚5分程度)する練習を数ヶ月間毎日続けてたら、
だいぶ力が付いた気がする…。
それ良さそう。
コピー用紙か何かに描いてんの?
でも誰かに講評してもらいたいよな。
一人プレイだとそれで技術も上がらず無限ループする悪寒
普通に美術予備校に行けばよいのでは?
田舎の人は大変か。学校の美術教師は当たり外れ大きいし
797 :
名無しさん必死だな:2006/10/04(水) 12:44:49 ID:Kz4FsN5Z
>>796 このスレでもそれは散々既出だが、ここに講評を求めてくる奴のほとんどが予備校に通う自信と勇気がないみたいだよ
それ笑えるなw
自信が持てないから行くところが予備校なのにw
酷いことを言うが、ここで評価を求めてる人程度のレベルで履歴書送ってきても採用とかありえない。
絵で食って行く覚悟があるなら、もっと必死になっても足りないくらいだ。
学校行ってスキルアップが出来るなら行くべきだし、ダラダラとゲームする時間があるなら絵を描くべきだ。
と、ちょっとイラついた状態で書いてみる。
一同
ガビーン(゚Д゚;)
気分転換にこういうとこ晒すのはありだと思うぜ。
少なくとも、大学の教授や周りの友人よりかは
ここのほうがゲーム業界に詳しい人間がいるわけで。
一般に良いとされる絵とゲームでの良い絵はまた少し違うからなあ
つっても突き詰めると、水墨画もシュールレアリズムもオタ絵も
重要なものは結局は一緒だったりするんだが
まぁ、絵の種類とか以前に全体のレベルが低いというのは言えると思う。
このスレに商業で使える絵があるかといったら、一枚も無いからね。
本気でアドバイスくれてる人ほど、こんなんじゃいつになってもお前はプロにはなれんぞっていうイラつきみたいのは感じると思う。
ていうかあれこれ言う人の素性が明確でないこんな場に晒すって言う時点で
賢さが決定的に足りないなあって感じ
>>802 俺は、そのもう業界で働いてる人に落書きでもなんでもいいから晒してほしいわ。
禿同
一日で消してよくて
落とした絵を他に配布しないって言う約束を守れるなら出してもいいよ。
背景とキャラクターどっちがいい?
ゼンブゼンブ
808 :
806:2006/10/05(木) 18:27:39 ID:CTy6WGhw
↑乙
こんな感じなんだー。ふーん
・・・キャラ見れんorz
へえ、やっぱりすごいな。俺もプロになりたいって思いが
いっそう強くなったよ。
とても参考になりました。
ヽ('A`)ノ thx♪
( ) ゛
゛/ω\
やっぱり絵をうpする人がいると盛り上がるね
>>808 これって業界内のランクでいうとどの辺のレベルなんですか?
>>808 ありがとうございます!
実際のプロのレベルの作品を、生な感じというか、製品としてじゃなく見る機会はなかなかないので、
物凄く参考になりました。
もし、実際に携わったことがある、役職と、ゲームハード(据え置き・携帯機・携帯・またはPC等)を、
教えてもらえればもっと、参考になるんですが・・・でも色々怖い2chですので、判断はお任せします。
>>815 プロのゲームのデザイナさんは結構自分のサイト持ってるよ。
知人(先輩だが)は普通に公開してるし、リンクを辿ればウヒャヒャヒャヒャスゲェゼ!な感じ。
探してみるといいんじゃない?ラフとか公開してる人多いし。
見つけてもここにはリンク張るなよー。
↑別にリンク貼ってもいいんでないの?
見てほしいから公開してる訳だし。
それとももっと違う理由?
まぁ、2chだしな。
>>814 ヌッチャケ入って1,2年とかそういうレベルだと思う
これが本業だとすればだが
会社での担当が3Dやエフェクト、広報系で
あの絵が単なる趣味だったら、もっと上のヤシかも知れんけど
>>817 ゲームデザイナなことを隠してサイトやってんじゃね?
そういうやつならごろごろいるし。
すでに404な訳なんだが・・・
821 :
808:2006/10/06(金) 02:48:34 ID:mfZcei49
あ、もう流れた。はええ。
キャラクターの方が見れませんでしたか?
それではこっちのほうを。
http://www.uploda.org/uporg538473.zip.html pass game
ラクガキ系列と、とある雑誌のカットですな。
2chなので……という言葉でずいぶんと心象を悪くされた方がいらっしゃったかも知れません。
申し訳ありません。
正直ワタシがヘタれなので。
>>814 えーと、ランクって意味がわかんないんですが
職業はゲームの設定画とかです。
結構数を描くので、一枚……うーん構図でピンキリですが
3〜5時間きる程度くらい。かなぁ。
>>815 えーと、会社を転々としているので
グラフィックチーフとか下っ端とか、フリーとか色々。
会社でも、設定とかモンスターデザインとか3Dのマップとかも色々です。
仕事を始めてから、ずっとコンシューマの据え置きですね。PS系とDCとGCはやりましたw
携帯(DSとかPSP)で作ってみたいです。
まぁねこの程度でもやっていけるってことで。
822 :
806:2006/10/06(金) 02:50:45 ID:mfZcei49
間違えた。808じゃない806だ!
すんません。
ラクガキはだいたい1〜2時間くらい。それ以上かけてもしょうがないので。
823 :
806:2006/10/06(金) 02:53:44 ID:mfZcei49
連投で本当にスマン。
>>813 趣味でポリゴンいじらないので……というか家に3Dツールないので
申し訳ないですがアップできるものがないです。
今度メタセコとかやってみるかなぁ。
家ではアナログ画材しか使う気ないなあ
以前から気になっていたのですが、806さんなどプロの人が
2Dの絵を描く場合、レイヤーはどの程度わけているのですか?
827 :
806:2006/10/06(金) 23:04:31 ID:mndEr8ue
>>826 えーと、ワタシはですが
・修正(リテイクなど)
・効果(色々。オーバレイとか覆い焼きとか)
・線画(乗算)
・着色(通常)
です。
線画を描かずにいくタイプの人もいるので、コレがすべてではないと思います。
なるほど。わざわざありがとうございます。
あげとく
hoshu
,
落とさん
住民が増えて落とさんとガンバってるとこ見るとうれしいよ
まだまだ阻止
下から2番目ってもう無理やろ・・・
常識的に考えて・・・
いつの間にか、下から二番目だったのかw ワロタww
837 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 11:42:16 ID:YgRM9nkU
あげ
838 :
名無しさん必死だな:2006/10/14(土) 15:13:10 ID:sIFQG3Qh
みなさん、出身学科ってどこ?
日本画
デザイン
普通科
応用生命科学部
IT学部
法律学科
…って、オワットル
845 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 10:38:27 ID:sCeO7Zl1
中卒
みなさん保険掛けすぎじゃないですかw
夢だけみてちゃダメなんすよねやっぱり・・・
847 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:38:18 ID:hnkxKTBq
ようは運や縁なんです。
ここの掲示板で無理とか必死にやらないとダメとか、
人の将来のことを親切に教えてくれる人たちがなんか多いみたいで・・・
自分たちは挫折した人なんですか?
人のレベルもわからないで語れるほど立派なんですか?
絵がうまいから入れるってわけでもないし、
ゲームが好きでも入れない。
頭が良くてコミュニケーションがうまい人なら入れますよ。
本当はグラフィックを延々と描いているのが夢じゃないでしょ?
デザイナーでも上に立ちたいわけだから、ある程度の大学に行き、
グラフィックは趣味程度に作品を作ること。(ポートフォリオに出来るぐらい)
これでそこそこはいけるよ。本当に。
今はパソコンが一般にも浸透してしまって
こんなソフト使えますじゃ会社なんて入られません。
オリジナルな作風もいりません。むしろかけ離れているほど制作しにくいです。
ついに上げやがった
849 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 18:48:56 ID:hnkxKTBq
もう一つ、ポートフォリオの作品で選んでる企業はほとんどありません。
内容の構成力や見やすいレイアウトのデザイン、ボリューム数を見ています。
一瞬の中でデッサンの技量も見抜けませんし、
作品がバラバラな時点で選ぶ基準は設けてないと。
予備校行くのが怖いって
本当にピンからキリまでいるから
自分だけ浮くなんてこと、ないと思うぞ。
迷ってるなら挑戦してみれ。意外とたいしたことない。
その中で上手いやつは数人いるけど
3年やって芽が出なければ即あきらめろ
>>849 おまいの会社はどうかしらんが、デザイナーはまず作品を見て選ぶのが普通。
ポートフォリオの構成、レイアウトのデザインは二の次。
内容が伴ってこそのレイアウトだろう。
あと、デッサンの技量なんて1枚見れば十分分かる。
絵が上手いから入れるとは限らないのは確かだけど
絵が上手いっていうのは前提として当たり前じゃん。
その上でコミュニケーション能力等が求められるのであって。
主観だが、絵が下手なのはデザイナーとして恥ずかしいと思う。
855 :
名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 23:48:51 ID:pon2m+PC
ちょっと落ち込む俺orz
絵で食ってくってことの認識が甘いんとちゃう?
受験デッサンってもんに限って言えば
その後の創作業務に比べるとものすごくラクだぞ
解答が目の前にあるんだもん
就職にデッサンが有効ってんならなおさら
てか、やらない意味がわからない
そもそもデッサンを一時たりとも楽しめないヤツはこの仕事に
向いてないと思うがね
芸大入試レベルのデッザン力は必ずしも必要でないので
気楽にデッサンに挑戦してみて欲しい。
美術予備校の毎週土曜にやる社会人コースでも良い
やってくれ。
>>856俺に言ってるんですか?それなら
>>855はそういう意味ではないです
そしてマッピングのやり方が分からない俺orz
>>858 マッピングって3Dのテクスチャマッピングのことですか?
違ったスマン。
でもチュートリアルに書いてあるだろ、それはいくらなんでも。どんな3Dソフトでも。
メタセコでもあるぞ。
どーもデッサンというと過剰に必要とか、必要じゃないというヤツを見かけるけれど
オレはデッサンはグラフィックというか、絵の基礎だと思う。
基礎がなくてもやっていけるやつもたくさんいるけれど
基礎があった方が後々、色々と応用が利く。
基礎があった方が就職しても長く続けられると思うがね。
新技術が導入されて、ノウハウがない状態で試行錯誤するとき
モノをいうのはその基礎をどれだけしっかりやってきたか、というコトなんで。
「ただ入社できればいい」と思うやつは別にやらんでも
運がよければ入れるかもよ。会社でお荷物になる可能性もあるが。
860 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 12:39:04 ID:2eLcjpBm
>これぐらい描けるようになると、イラストでも何でも完成度の高さを意識するようになると思う。
ごめん、素で…
え!!えええええ!!!!?????この程度で…!!!!!!!!!?????????????
>>860 この程度が描けるくらいから、完成度の高さが分かるようになる
という意味が思ったんですが?
違うのか???
しかし世の中すごく技術的には上手い絵かくんだけど
絵じたいはつまらないって人も多いんで難しいところよ
商業的には面白さ、魅力的な絵を描けることが重要だ
>>860 この程度ってのは見下して言ってるのか?
だとしたらどれだけ上手いものなのか・・・。
>>862 言いたいことは分かるが、商業的に売れる作品が描けるのが重要かは本人次第だと思う。
ゲームのデザイナーなら商業用の絵(キャラデザ、コンセプトアート等)を描く人なんて極一部だし
皆が皆、売れそうな絵を描ける必要は無い。
技術が優れている人はテクスチャなりモデリングなりでその資質を生かせるだろうよ。
絵だけ描いていたいならフリーになればいい。
>>854 >>855 と見て、一緒に落ち込む。
しかし、
>>860 読んで、確かにこの程度描けるんちゃうか思い直す。
2ちゃんは色々なレスがあるのがいい。思わぬところから得るものがある。
3Dソフトの使い方がわかるんだったら、
何も資料とか見ずにリアルな人間をモデリング
してみるといい。ちょっと荒っぽいやり方だけど、
自分の絵の基礎能力の何が足りないのかわかるはず。
>>864 デッサンほとんど未経験なら854のようなデッサンは100%描けないから。
描けそうって言うだけなら誰だって言える。
試しに描いて己の下手さ加減を認識した方が上達するぞ。
>>864 そうデッサンつーのは単に物体を観て描く練習でしかないのだから
ごちゃごちゃ考えてないでやってみなさい
デッサンは複雑なモノをじっくり時間をかけて描いたほうが
物を見る目を養うことが出来て効果的だと思う。
このスレでよく見る5分間クロッキーなども良いが、
ひとつのモチーフを2週間とかかけてじっくり描いてみたりして
時間をかけたほうが上達も早い。
>>859 マッピングは
どこの面で切ればいいのかとか
どう貼れば伸びないかとか
そういうコツがわからないって意味ちゃう?
デッサンはやれば誰でも上達できる
やった数の差。
まあどうしようもないようなヤツもいるだろうが
このスレにいるヤツは絵が好きなんだろうから、必ず上達するよ。
問題はそれ以外の絵だけど
>>854 >↓これぐらい描けるようになると、イラストでも何でも完成度の高さを意識するようになると思う。
52点
ってか854の参考先ってタマビの人みたいだな。
デッサンに裏打ちされたイラストページ見てると
ホントデッサンの重要さが分かるわ。
>>871人間の手で描いて100点はとれますか?
また、その採点基準で採点すると自分の絵は何点ですか?
53点以上だった場合うpしてくださいお願いします
>>873 取れません
デッサンはあくまで練習なんで完成という物がありませんので
またそれで貴方の点数、絵心、センスが決まってしまうという物でもありません。
そうですか。
では、あなたの描いた絵を自分の採点基準で採点すると何点ですか?
>>875 言わんとすることはわかるがここらで抑えるのが大人ってもんだ。
おk
絵をうpされたからって納得するわけでもないだろうに
だれかゼル伝のリンク作ってorz
(´Д`;)
ゲハはどの位でdat落ちなの?
一番下wwwwwあsageてるからか
884 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:48:35 ID:dXqQPG6g
あげ
885 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 00:53:45 ID:zCmzCurv
>>853 作品は出来ていて(センスがある)当たり前、ということですよ。
それを人に伝える能力があるかどうかを見ているんです。
2時間で80名のポートフォリオをスタッフ一人一人が見て、
同じような真似のような作品みたいなもの延々と見させられるより
(基本美少女アニメやロボットはNG)うまくなくても人と違うことをやっている人の方が評価は高いです。
ですが、これは即戦力を求めない大手企業の選ぶ基準です。
自分は下手だからゲーム業界あきらめるというのはちょっと考え方が違うのじゃないかなと思います。
大手では絵がうまい人は幾らでも毎年入って来ますし、
絵がうまい人や頭のいい人が良いゲームを作るかといえばもちろんNO。
逆にそういう方には自信家が多く、人の意見を聞かない&いつでも独立する気分です。
そんな人達に立ち向かうことのほうがバカバカしぃです。
自分が直向に努力して会社でのポジションを見つけることが大事です。
886 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:04:43 ID:zCmzCurv
だからさ、ダメもとでいいのよ。
自分は一人で生きているわけじゃない。
誰か一人でも自分の作品に興味持ってくれたらいいのだから。
ゲームグラフィックデザイナーだけ目指すなら専門行った方がよくね?
大学4年間でじっくり勉強するのもいいけど、変化が激しい業界だからね
自分が卒業してる頃にはどうなってるか分からんよ。
専門行ってるとゲーム業界のバイトとかできるし
中小ソフトハウスや大手の下請けメーカーなら求人もわんさか入ってくるよ
>>887 現実には専門の方が早く入社できるかもね
でも安易な道だわ
大学なら総合的にあらゆることを勉強できるし
ゲーム業界以外でも働けるスキルは身に付けられる
そういった視野の豊かさはものづくりにすごく重要
一生作業員で終わるんなら専門でもいいんじゃね?
つーか今時バカでも大学行くのに専門て…人生投げるのか?
ここはゲームグラフィックデザイナーになりたい人のスレでしょ?
大学行ったからといって、必ずゲーム業界に入れるとは限らないよ?
ゲーム業界にこだわるなら、大学より専門の方が入れる可能性ずっと高いよ。
落ちた時の逃げ道のために大学行くなら、ゲーム業界なんてあきらめた方がいいと思う。
確かに初任給は大学卒より低いけど、ゲーム業界入ったら
学歴よりむしろ職歴の方が重要になる
過去にどんなゲームを作ったかとかね
891 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 01:53:13 ID:oLh0QY7O
大学も専門も人によって向き不向きあるとおもうけど、
少なくともムサタマは、デザイナー職で大手いくひとけっこういる。
と、ムサタマのどっちかにいってるひとが言ってみる。
学内選考もあるみたいだし。
必ずゲーム業界に行ける保証はないけど
別の視点も学べるし大学いっとくのも悪くないと思う。
892 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 04:54:17 ID:XkVCKQ64
難しい選択だよな。
俺は一般大(経済)→ゲーム専門だが、大学の頃は、
最初から専門行っとけばよかったって思ってた。
けど、やっぱり大卒の肩書きは捨てがたいものだし…。
上の人のように、名のある美大に行くのが賢明な
選択だと思う。
美大に行けるなら美大が一番いいだろう
ゲー専って、最初から分かってる奴に物を作らせて、
宣伝してる所が多いらしい。
大学のヒマな時間に作ればいいんじゃないのか?
894 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:24:29 ID:SM1ZY4JM
ゲー専の悲惨さたらないよ
場末の工業高校のイメージそのまんまだから
895 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:56:27 ID:HPmdiYp6
このスレはひょっとして1スレ使って美大行った方が良いといい続けてきたのか?
896 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 05:57:34 ID:SM1ZY4JM
むしろ夢持ってゲー専行ってもはかなく散るよって言い続けてきた
ゲ専についてはこういう話題でよく上がる鈴木みそのレポ漫画嫁って感じだな。
鵜呑みにする必要は無いが。
このスレはいい加減な意見も多いから取捨選択するだけの眼と頭が無いと結局役に立たんよ。
ここで言われたことをやるだけの人はゲーム会社に入れても作業員で終わる可能性大。
こういうのは結論決まってる…
結論
美大池
美大いったから、ゲーム会社に入れるわけでもないし
入ったから、作業員で終わるわけでもない。
結局は個人の能力の研鑚をずっとしていくことが重要、ってのが真理。
能力があるヤツは、現場を知ったほうが成長が早いのも真理。
これはアニメーターでもプログラマでもSEでも言われていること。
でもその理論でいけば、グラフィッカーになりたいヤツはゲー専だろうと美大だろうとどっちでも
という流れになるが、問題は研鑚の仕方を知らないヤツ、基本的な能力が備わっていないヤツ
あとグラフィッカー以外の職になれなかったことも考えると
将来の幅とゲー専卒よりマシな保証としても
結局は
>>898というのが他人が言える真理。
正論だな。
ついでに俺の偏見だが物事の決定時に2ちゃんを最重要ソースにするような奴は
能力が無い方に近いと思われるので、このスレで言うべき事は美大行け以外に無いね。
ついに900いったw
キャラクタデザイナになりたいなら、才能の問題なのでどこに行こうが関係ない。
美術的なもの(背景デザインやイメージボードとか)なら美大とか美術を勉強できるところ。
業界で作業員を狙うならツールの基本的な使い方と他のツールとの連携を。
こんなところにいるのは作業員意外は狙えんと思うのでツールを使い倒しておけよ。
モデラーやモーションデザイナーも絵の勉強や描けるようになっていた方がいいのは言うまでもなく。
903 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 15:47:58 ID:S0N5MXqM
現在中三で今日三者面談に行ったら、行ける公立高校が無いとのことでした。
グラフィックデザインについて勉強しながら、高校卒業の資格も取れるようなところに
行こうと思うのですが、、、なんだか不安で。
皆さんの意見をお聞かせいただけないでしょうか
>>903 釣り?
もし釣りじゃない場合は、いえることは一つしかない。
「2chなんて見てないで、勉強しろ!」
私立を単願でもするなり
公立でも内申書よりも、入学試験の点と面接を重要視してくれる高校を探せ。
ゲームとかネットとかしている場合じゃないだろが!
905 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:21:58 ID:S0N5MXqM
私立ですか・・・ちなみに内申は2年の3学期=19、3年の1学期=16です。
906 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 16:23:47 ID:YhXmRNYE
>>905 ……最近は内申書の採点基準を事前に教えてくれるものなのか?
オレの時代は内申書は封筒に入れて受験する高校に提出するものだったが。
ずいぶんと昔に中学を卒業したのでよくわからん。
それとも通信簿の評価点を加算したものをいってんのかな?
そうすると五教科で合計16……ほぼ3ってコトか。
私立って三教科だよな。とすると5か……公立がないっていってたから、こちらではないと思うが。
こうなったらとりあえずがむしゃらに勉強するしかない。
試験で少しでも高い点数をとって合格の確立をあげるしかないだろう。
いっておくがゲーム会社で有名なところは
大概いい大学出てるんだぞ!
バカじゃゲーム作れないんだからな。
908 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 18:13:15 ID:ueOURw0s
本気で書いた私が馬鹿でした。885
さて、頭の良いそして良い大学を出ている人が果たしてゲーム業界を選ぶでしょうか?
ゲーム会社に良い大学出た奴が入ってるとすると
大概コミュニケーションが下手か良い大学だけど頭のレベルは下の下かどちらかですよ。
>>908 すまんが何をいいたのか良くわかんない。
・頭の良いヤツはゲーム業界を選ばないとする理由とソースは?
・良い大学を出た人間がコミュニケーション不全だとする理由とソースは?
オレが書いた「大概いい大学出ている」というのは
まぁ確かに六大学ばかりじゃないが
採用傾向として一般にレベルの高い大学といわれるいるところから採用されている傾向があるんだが
学歴でゲームが作れるわけじゃないが
高い学歴のほうが、高い技術力のゲーム会社に入れる可能性は高くなる。
才能や能力があれば学歴がなくても平気かもしれんが
才能や能力がないやつが、あるヤツと同等の条件を入社時に獲得したければ
学歴はあるほうがいい。
すでに歳をとって、いまさら学業に従事できないヤツには耳が痛いかもしれんが
まだがんばれば取り戻せるなら、そのほうがいい。
それだけをいっているワケだが
そんなにオカシク思えるのか?
911 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 19:52:00 ID:Tcu974NJ
進学進路にまつわるスレで
確率のことを確立とか書かれるとずっこけるな
馬鹿が馬鹿に説教してどうすんだ
912 :
907:2006/10/26(木) 19:53:52 ID:A5k3rZKf
すまねぇ。吊ってくる。
いわゆる任天堂やSCEなどの大手メーカーは
ゲーム会社じゃない優良企業と比べても給料いいから
そりゃレベルの高い大学生は集まるよ。
そこを目指すなら大学行った方がいいと思うけど、競争はかなり激しい。
そうじゃなくて、中小ソフトハウスや下請けでもいいから
ゲーム作りをしたって人は大学にこだわる必要はないよ。
そういう所はむしろ即戦力を求めてるから専門の方が入りやすい。
ヒット作でも作れば、大手への転職のチャンスもあるだろうし。
大学行こうが、専門行こうが、中卒だろうがゲームグラフィックデザイナーにはなれる。
915 :
905:2006/10/26(木) 22:32:30 ID:S0N5MXqM
自分の言ってる内申は9教科5段階の通信簿の評価のことです
最終手段は美術専門学校池
ゲー専は×
917 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 22:48:46 ID:OzaCsX+2
技術職は無名大学でも仕事が出きれば採用するんじゃないの。
918 :
:2006/10/26(木) 22:59:39 ID:dSjsvK4p
ゲームグラフィックっていっても色々あるしな
2D関係はデッサンとか本人のセンスが問われるからゲー専の二年間では厳しいモノがあるけど
3Dとかは先生が良ければ背景とか小物作りくらいはゲー専1年間くらいで作れるようになるしね
まあ「とにかくゲーム業界に!」っていうんならゲー専もアリなんじゃないの?
個人的にゲーム絵を勉強するつもりがないなら美大行っても意味ない気がするし
ただキャラクターデザイナーになりたいのならばゲー専とか美大とか言う前に
現役のプロにも負けないような絶大なセンスが要るのでここでは語れないと思う
920 :
名無しさん必死だな:2006/10/26(木) 23:17:44 ID:Tcu974NJ
ゲー専はマジやめた方がいい
ゲー専でもいいって奴はちゃんと具体的にどこそこの専門に行けと
アドバイスしないと
他人の人生を狂わすぞ
正直なアドバイスするが
ゲー専は97%の人が人生設計狂う
ゲー専から去年一人取ったけど、
「やったことないんでできません」
「これ以上は無理」
とかそんなことばっかり言う。
文句は人並みに言うくせに人並みに手を動かそうともしない。
さっさとコイツのクビ切って欲しいわー
というのをリアルで体験中なんだが、ゲー専でちょっと他よりできたからといっても、所詮は雑魚な場合が殆ど。
間違ってゲー専とか行っても謙虚さと向上心を忘れないようにやってくれ。
専門って試験対策するのが嫌な奴が行くところでしょ
美大ですら勉強したくないやつのモラトリアムだからな
それすらかなわない連中が行き着く先か‥‥
やべえ、オラわくわくしてきたぞ!!!
>>917 仕事ができるって分かればね。
だから紹介で入る連中が多いわけだが。
新卒で持ってくる作品なんか大概どんぐりの背比べのようなものがほとんど。
とんでもなく上手くなるか
それともそこそこ上手くて、学歴あるか
どっちにしろ、アピールする部分がないと新卒で入る確率は低いよ。
大手に入りたいんだったらさ
中小のデベロッパーかなんかに就職してさ
後から中途で入ればいいんじゃね。
昔はその線が普通だった
つ【トーセ】
ゲー専行ってたバカな俺が来ましたよぉ〜
ゲー専で絵が上達する事は期待しないほうがいいよ、
美大目指す高校生のほうが上手いくらいだ。。
ゲー専は広く浅く学ぶ場所、3Dでの就職先はしょぼくても結構有る。
ゲー専は業界(パチ、CGプロダクション)に入るための裏口みたいなもん。
てかほんと、、、
美大は目的見失いそうな気もするが、ゲー専よりは良かったろうに、、、
せめて美術の専門に行けばよかった。。。
まぁ、結局は人間性だが、
並みの奴なら、ゲー専の肩書は辛い。
並というか下に属する俺は
行ってたゲー専の学校名、言うとき胸が苦しくなる。
同窓会で聞かれたときは、言えなかった。
あとさ、最近思ったのがゲーム関連のキャラデザとか
ありゃ外注が大半を占めるようになるね、
大ヒットさせたきゃ名の売れた漫画や絵描きを雇うだろうし、
会社に属さないフリーの上手い奴は大勢いる。
ゲー専の作品紹介でよく同人レベルのイラスト作品があるけど
希望者は自分のイラストをどう現場で活かせるのか考えたことあるのか疑問。
レベルが高いなら色々活かせる分野はあるけどほとんどショボイのばっかり。
ゲー専にとって大手は万が一の可能性なんだから
デッサンと3Dだけやって中小狙う方が就職できる可能性は上がるだろうに。
また、ゲー専ではコナミスクールが選抜制で授業料も免除されるみたいだからオススメかな。
後はDEA以外良い評判は全く聞かない。
DEAも五十歩百歩
普通に美大に行けばいいのに...
美大に行くには美術予備校に通って厳しい訓練を受けて周りのライバルに勝ち
なおかつ高額の授業料が必要になる。
さらに1浪は当たり前の世界なのでプレッシャーも大きい。
となると馬鹿な奴等は楽なゲー専に行くことになるわけだ。
934 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:37:41 ID:3Ydm1IlC
一概にグラフィックデザイナーといっても、今は分業化されてるからな
キャラクターデザインや世界観を描くデザイナーと
デザイナーが描いたコンセプトアートを元に、ゲームのCGを作るCGデザイナー
前者はほとんど美大卒しかとらない。後者は専門でも採用する。
935 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 11:42:13 ID:rvjaQK1+
おれも
このスレで美大を否定する人は
そんなに美大に何かいやな理由があるのか?
ゲー専と美大のアドバンテージなら
誰がどう見ても美大と思うし
それはゲーム会社の採用担当にしてもそう。
それ以外は個人の能力の研鑚とそれまでに養った実力だから。
行けるんなら、ゲー専よりも美大のほうがはるかにいいと思うがね。
これからゲーム業界がどう転ぶか分からないんだし
いままでの採用傾向がゲー専が多いって言ったってさ……
また次世代機で業界の内容が変わるんだし意味ないでしょ。
937 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 13:42:29 ID:gBHVLM8C
一般大を出た後にゲー専行った俺は、ゲー専のおかげで
今の仕事に就けたわけだけど、普通に高校生が目指すのなら
美大が最も賢明な選択。
選択の余地があるなら絶対に美大に行け!ゲー専は他に手段
がなくて、なおかつ死んでも業界に入りたいという意思がある
時だけの最後の手段。
938 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 19:08:18 ID:mx3xy+wk
デッサンってどうやるんですか?
940 :
939:2006/10/30(月) 19:14:30 ID:BAHCxSyH
すまん、言葉が足りなかった。
>できれば美術の教師か、本でも買え。
ではなく
>できれば美術の教師に教えてもらうか、本でも買え。
です。
やっぱり直接教えてもらうのが一番。
任天堂って毎年数人だけだけど専門卒入れてるんだよな
高学歴人間の中でうまくやっていけるんだろうか?
>>939 とりあえず、なんという本がオススメでしょうか?
こういう絵の参考書の類は当たり外れが大きいと聞きますのでよろしければ教えていただきたいです
943 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 22:03:29 ID:bVOVun+E
>>939のサイトにある手の絵の見本より前にうpされた手の方がうまいわけだが
939のリンク先は美大生からみたら下手なレベルだぞ。
一般人の趣味レベル。
>>942 正直参考書を買う前に近場のアトリエに通った方がいいと思う。
本を見て内容を理解できても上手くはならないし、初心者は上手くなったと錯覚してしまう。
確かに俺も高校の頃でこのくらい描いてたな
御茶美の社会人のデッサンコースにでも行きな。
947 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 04:55:05 ID:h2Ufgdwy
欧米か
948 :
939:2006/10/31(火) 09:07:16 ID:B9fpDUk4
>>942 お勧め、じゃなくて
「デッサンってどうやるんですか?」
という意味での、最初の指針になる回答です。
もっとハイランクのヤツもあるけれど
こういった本は、基本的に初心者向けだから
デッサン自体をどうすればいいのかすら分からない
というならばそれなりに価値はあるよ。
>>942氏がどういった生活環境なのかわからないし、どの程度の実力かもわかんないんで
まったくのズブの素人でも、とりあえず一人でもできそうなのを言ってみた。
でもできれば
>>944氏の言うように、近場のそういった指導をしてくれる教室を
探したほうがいいと思うな。
検索かければけっこうあるでしょ。
確かに継続的にやらなきゃいけない環境に自分をおくことは大事だな
本はいつでも始められる分、いつでもやめられるから
どうしても気持ちが続かないんだよね
まわりにライバルもいないし
951 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 12:30:35 ID:vACxPUp9
本買って勉強して、気持ちが続かなくなってきたら別の本買って
気持ちを持ちこたえさせるってやり方で、某公立美大に受かった
猛者が友人にいたな。
952 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:13:35 ID:NoSSm8vS
そんなものはネットの海(ry
せめてデッサンくらい完璧にマスターしてから来てくれよ
954 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:53:53 ID:whDjth0a
>>1 長年ゲーム関連でドッター、グラフィッカーなどを経て現在ごにょごにょデザイナーの俺だが。
基本的な絵は夜にでもちょこちょこ描くとして、
「外で遊ぶ」これ一番大事。
小学校〜中学校はこれ一本でもいいくらいだと思う。
水、土、身の回りの材質、生き物、感覚、そういうの経験してない人間からは
既存のゲームの範疇内のものしか出てこない。
このころの経験=将来の貯金なので、本気で目指すならむしろ長時間ゲームに時間を取られない方がいい。
デッサンは高校入ってみっちりやるくらいでも充分(もちろん重要だけど)。
デッサンが滅茶苦茶うまいけど、デザインはまるで駄目なんて奴は山ほどいる。
ピチーっとしたデッサン描く奴よりダイナミックで味のあるデッサン書ける奴の方が向いてると思う。
955 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 16:54:25 ID:whDjth0a
ちなみに
「背景でもなんでも、徹夜が続いて休みがほとんど無くても給料安くても好き嫌い言わず地道にやれます」
って言うんであれば(滅茶苦茶下手でなければ)別に普通に入れるよ。
それなら代アニ以外なら専門学校行っても大丈夫(友達と遊んじゃったら終了)。
会社選ばなければ10社受ければ3社は受かると思う。
仕事は「デザイン」でなければドッターや3Dは正直経験つめば誰でも出来る。
そこから先良いものを作れるかは本人の努力とセンス次第だが。
重要視されるのは人柄。チームで作るので変なの入れると全体が滅茶苦茶になるので
どこの会社でもそれが一番だったりする。友達と遊べ!人と話せ!
て感じかな?
マジレスすると3Dも学べる美大
>>953 デッサンはマスターするもんじゃないと思うが。
答えや正解がある類のものじゃないんで・・・。
将来の貯蓄ゼロ
小さい頃プラモデル作るのが好きだったとかは
有利だと思う。
まあ努力の方が大事だけど
むしろ、今自分でフィギアつくれますってほうが有利だと思う。
確かにフィギュアを作れる人は、デッサンあんまりやってなくても
デッサン力がわりとありそう。
というか、
フィギュア作るに当たって
元絵→2次元の矛盾を取り除いたラフスケッチ→作業着手
ってやるから否が応でもデッサン力つく罠
フィギュア作れちゃう奴は、3Dモデルさくっと作れちゃいそうだな
彫刻経験で3Dやってる人いたような…
度々ご指導いただいて頂いているものです。大変期間をあけてしまい申し訳ありません。
三面図もまだ途中で終わってなく重ねて本当に申し訳ありません。ですがスレが残り少ないのと
話題に関係ある作業をしているので途中経過も兼ねてご報告させて頂きます。
実は横向きがどうしても上手く描けなくて考え込み、写真や画像で把握しきれないなら
立体で把握しようとフィギュアみたいものを製作しつつ検討していこうと思い立ちました。
ところがほぼ初めての製作のせいもあり3週間ぶっ続けでやっと素体が9割方が
出来てきた程度で脱線し過ぎではないかという恐怖と完成への欲求の板ばさみになりました。
ttp://up.spawn.jp/file/up48039.zip.html 元絵:コピー用紙 0.5HBシャープ 像:ファンド 針金その他 彫刻刀 カッターナイフ 紙やすり
製作の利点もあるそうなのでここまで来たら多少脱線でも作り上げてしまった方がいいでしょうか?
あと自分が口を出せる立場ではありませんがゲーム系学校と美術系学校の選択について
グラフィック系についてはゲーム系学校は絵でなくCGを学ぶ場所だと思っているので
絵対して自信をつける目的や美術を体系的に学びたい方は美術系学校を進路に
既に絵に自信があったり加工編集レイアウトを中心に学びたい方は実績のある
それについての専門系学校を進路にと、目的に合わせて選ぶとよいと考えます。
脱線しすぎと言うほどのことではないが・・・。
まぁ自ら進んで色々試してみるのはいいことだと思う。
とりあえず作り上げてみればいいのでは。
>>966 ご意見ありがとうございます。
結果だけ見れば三面図1セットを描くのに丸一ヶ月かけて終わっていない状況で(その三面図も元はモデリングの参考用)
遠回りし過ぎでは?という心配がありました。
最近は作品を良くしたい気持ちが強くなってきているのですが、それを傘に無期限にやっても
悪影響に思うのであと一週間を期限に作り上げて元の製作に戻りたいと思います。
>>967 3面図1セット描くのにそんなに時間をかける必要はないと思う。
デザインもシンプルなものだし、普通数分で描けるものだけど・・・。
写真を参考にしているなら尚更。
資料を見ながら短時間のクロッキーを繰り返すのは
早く形を取るのに効果的だからやってみるといいよ。
逆にじっくり時間をかけて観察して描くデッサンも重要。
見ても描けない対象を、見ずに描けるわけがないから。
>>959 あたりからの流れにツッコミ
絵を描く、立体を作るという行為を「入力>脳>出力」というプロセスで定義したとき
入・出力ともに2D、あるいはともに3Dであれば
そこにデッサン力は必要ない
もちろん他の技術は要求されるが、それはデッサン力ではない
真にデッサン力が求められるのは
入・出力間で次元の変換を要する、あるいは入力そのものが無いといった場合
結局何が言いたいかというと、技術習得において
「立体=上位、二次元=下位」
では無いってこと
まぁ単純にデッサンは
・3次元→2次元
逆に3Dは
・2次元→3次元
だとすると、前者が出来れば後者にも役に立ち
後者ができれば前者にも役に立つと考える人が多いんじゃないかと。
現場ではデザイン画(2次元)を元に、3D(3次元)に起こす作業が多い。
逆に3D→イラストに起こす作業はありえない。
もちろん入出力共に同次元というのも現場ではありえないわけで。
そういう観点から言うと、2次元で表現できるようになってから
それらを3次元で表現するのは理想的だと思う。
デッサンが下手で3Dが上手い人はいくらでもいるから
デッサン力があってこその3Dとは一概には言えないけど、
1つだけ言えるのは新卒でデッサンは必須ってことだ。
いや、別に粘土使って立体デッサンだってあるわけだから。
デッサン=2Dみたいな概念は無いと思うよ。
あれは2Dにする作業ではなくて、立体を把握する事だと思うんで。
現実の世の中の立体物に枠線などなくて、全ては光と影。
物の立体、光と影の回りこみ、そこが重要ではないかと。
難しい事はいいとして、学校は行けるならいくべし。
行けないなら自宅でやれ、根性で。
ぶっちゃけ専門学校で教えるような事は、やる気があるなら自宅でほとんどの事はできる。
人物やヌードデッサンは無理だが、まあ彼女にでもやってもらうべし。いないなら友人とか(ヌードは無理かもだが)。
ただ面接時に今までに描いたデッサン求められる事は多いな。
好きなものばっか描いてないで水道の蛇口とか、サイコロとか、スプーン、
コントローラー、その辺の木、自分の手足、なんでもいいから描きまくって、
起伏に富んでたり、逆に平坦だったり、硬かったり柔らかかったりの表現を叩き込むべし。
そういう意味でも表に出て自然物や生き物を触るのは重要なんだよ、土でも木でも水でも。
デッサンや感覚の貯金が溜まって来ると、好きなモノを描く時に自然と描けるようになってくる。
オリジナルを生み出そうとする時のデータベースにもなってる。
何度も言うけど、仕事につくだけなら正直誰でもつける。
かなりちゃらんぽらんな奴でも、下手でも。
>>何度も言うけど、仕事につくだけなら正直誰でもつける。
>>かなりちゃらんぽらんな奴でも、下手でも。
いい加減なことを言うな。
中小の新卒でも倍率でいうと10倍以上だぞ。
どうしようもない奴が仕事に就けるわけないだろ。
ここって、たまに知ったかで適当なことをそれっぽく言いたい人が来るから困るな
975 :
972:2006/11/03(金) 01:04:50 ID:2RJcfVrm
>>973 >>974 いや実際、この業界はそういう連中が山ほどいるって事から言ってるんで、想像とか知ったかじゃないよ。
ただちゃらんぽらんでもいいかげんでも「絵が好き、ゲーム作りたい」って思いがない類の輩は駄目だぞ。
プログラマーやミュージッカーはそうはいかないけど、グラフィック関係はかなりいい加減。
もちろんちゃんとした会社はしっかりと見極めるから、上でも書いた通り
10社回れば3社は受かる、そういうレベルでの話。
グラフィッカーの意見聞かずに、絵なんかわかんない社長が面接する会社だって山ほどあるんだから。
ちなみに真面目な話、女性であれば(失礼ながらブスでない方)合格する確率は通常の3〜5倍と言っても過言ではない。
ここ見てる業界人の人がいたら大きくうなずくと思うw
当然の事ながら会社にもよるけど。
嘘ぶっこいてじゃねーよw
> ミュージッカー
コンポーザって呼んでやれよw
ゴミみたいなCG作業員はCG専門の下請けとかにはいるでしょ。
ウチ(零細開発)にもゲー専あがりで仕事出来ないやついるし。
下手でもやる気と手の速さがあればリテイクを繰り返すことでマシなデータに収束できるけど、
使う方が消耗するから「いない方が良い」って考えがちらつく。
使えんやつがいるとみんな不幸になるから、頑張っても向上しないやつは辞めて欲しいってのが本音。
>>975 すまんが全くうなずけない。
絵が好きでゲームを作りたいのは山ほどいる。
両方共趣味の発展みたいなものだから。
”ちゃんとした会社”ってのは大手、もしくはそれなりの中堅会社のことだよな?
年明けにあるテクモの説明会とか行けば分かると思うが
デザイナー希望者の枠だけでの説明会で、大きいホールが満席。
結果的に希望者は1500人ぐらいいると聞いた。
その中から内定出るのは10人にも満たない。
中堅でそれだから大手は・・・。
通年採用の、名も知らない位の下請け会社でも即戦力レベルじゃないと落とす。
糞レベルな奴をわざわざ入れる余裕がないから。
なので少しでも安くあがるゲー専の優秀な奴を採る場合がほとんど。
そのゲー専の中で優秀な奴でも977のレベルな奴が多いわけ。
さて、残りの志望者はどうなるのって話だ。
979 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 02:37:45 ID:vdxyvTG8
今度面接があるんですが、
デザイナーとして、これは必ず聞かれる!というものってありますでしょうか?
志望動機
>>978 テクモは有名だから中堅でも志望者が多い方かと。
製品のグラがセンス無い+モデリングがヘボい分、センス無くてもテクだけで受かると思って軽い気持ちで応募する奴が多そう
さらにエロを馬鹿にする多くの志望者は舐めてかかるから志望者数の参考にはならない
ユークスとかのレベルになると年中まったく途切れなく募集してるぞ
一番下の受け皿はこの辺だろ
通年採用の所はよっぽど上手くないと入れないとこが多い