Wiiコンは慣れれば手首を少し動かすだけ、疲れない
1 :
名無しさん必死だな :
2006/07/01(土) 20:27:02 ID:NFXLgnAU BE:59947283-# それ全然楽しそうに見えないんですけどwwww
,,, -──- 、 ∩ ( ( ( ヽ ヽ ( ) . __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/ . (___)、 | ・|・ |-|__/ / ____ \ \i`- 。− ′ 6) / / \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/ / ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ / / , -|/‘|< |-、 | | ノ ○/ ` - ●-′ | | | 「クソスレ立てちゃ駄目だって . | | 三 | 三 / )───| いつも言ってるでしょ!!」 | | /⌒\_|/^/ / | | |━━━(t)━━、 | | | /__ ヽ |_| i____| . i l ヽ___/ノ j_) | | | | ヽ ` ── ′/. | | | | ⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃ 完
3 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 20:30:25 ID:1cqoxYev
低性能30フレームの外伝ソフトを 精度の低いコントローラーでぶん回す!! これこそwiiの醍醐味だね。
調整次第でどうとでも
とりあえずWiiのCMうっちゃいなYO
あからさまなネタスレじゃねぇかw ぶんぶん振り回す→疲れそう、いい大人がカッコ悪い 手首だけで楽に動かす→つまらなそう 一体どうすればww
11 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 00:06:43 ID:g8xwBTHO
きめえw
昼間、友達とやる時はぶんぶん振り回して 夜、ひとりの時は手首だけ動かせばいいんじゃない
疲れている時は手首を動かすのもいいが、 やはり腰の方を動かした方がはるかに気持ちよくできるぞ。
14 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 00:40:40 ID:bwvbpf5Y
どじょうすくいって意外と疲れるらしいよ
15 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 00:41:57 ID:pyrpB6EB
さよなら任天堂。。。。。
本気で振るも一興 適当に振るも一興 こういうことだべ?
18 :
Wiiの大型ACアダプター Wiiが低性能な割には異常に大きい :2006/07/02(日) 01:50:33 ID:p1MDIj+6
PS2の縦置きスタンドだって、 プラスチックの塊だっただろが。
20 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 02:49:01 ID:p1MDIj+6
岩田のE3ステージの芝居みたいに、リモコン振回すのは最初の5分だけ。
結局、普通のコントローラにセンサ付けるのと変わらんということだよな。 PS3方式と同じようなもんに落ち着くということ?
Wiiってプレイしてる人が楽しそうにリモコン振り回してないと魅力半減するハードだから 任天堂にとっては手首なんて使われたら困る!
23 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:13:05 ID:p1MDIj+6
ワリオのリモコン持ってスクワットは知障と妊娠ならマジでやりそう 普通は手でリモコン上下して終わり
みんな、身体いっぱいリモコンを使おうぜ
25 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:16:07 ID:FTHnXySk
| |/(-_-)\| | | ∩∩ | | アヒャヒャヒャ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アーヒャヒャヒャヒャ | __ /妊娠_\ _ | | + | |/-O-O-ヽ| /妊娠_\ | + | | |Wii|.6| . : )'e'( : . |9 |/-O-O-ヽ| .|Wii|. |  ̄ ヽ`‐-=-‐ ' ノ 三.6| . : )'e'( : . |9ノ ̄ __――― ( へ)── <`‐-=-‐ '───────── / / //\ く (゚∀゚ ) ( ) / / // / ミ 〜( 〜) く し /wii/ / ノ ノ 彡 / ̄/ ̄ ̄/ アヒャヒャヒャ  ̄ ̄ ̄ ̄
26 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:17:53 ID:wHsEyQM4
手首を少し動かすだけワロスw それじゃあミヤホンの努力も水の泡ww
27 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:24:59 ID:p1MDIj+6
E3の岩田の芝居もすぐ水の泡か 賢い子なら10分で手首を少し動かすだけでいいと気づきそう
28 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:26:27 ID:nqfSWEVX
29 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 03:32:47 ID:FTHnXySk
人間は楽する事を考える。つまりそういうことよ。
31 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 17:49:25 ID:NKIQY8EB
熟練した人間ほど動きに無駄が無いものだ。 Wiiコンではそれが顕著になるんじゃないだろうか。
要するにWiiコンは武道ですね。かっけー
♪、_ . ,._-.、 ♪ ;'_ _ヽヾ ( ∧__∧ l.ひ`ノノ _( ゙ヮ ゙ .) _.~皿~イ ;' ____ , );' ____ , ) |' .:;;;;;}-' ,:i゙ |' .:;;;;;}-' ,:i゙ `ー- _┌−┐_ l._;;;/'''"、|l._;;;/'''"、| ヤスゥキ〜 |曲| ̄|曲| 〈 〈. l.| .〈 〈. l.| ,. -‐'  ̄ ̄ ̄ ̄ ,〉_〉 .l._{ ,〉_〉 l._{. ♪ '~ 楽シヒPS3デ遊ブノ図
動かさなくても操作できるんじゃ普通のコントローラでいいと思う。
36 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 18:44:12 ID:p1MDIj+6
意味ないよな 楽なやり方を覚えたら絶対みんなそっちに行く デモみたいに振回すのは最初の5分だけ
37 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 18:50:30 ID:Ke2y7RwW
ダンレボをコントローラーでやるのと同じだな
38 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 18:55:36 ID:w3q31pjD
スレが伸びないね。
結局、お子ちゃま向けのおもちゃって事だよ。 いい年こいて、こんなのやってられっか。
いいとしこいて泥鰌掬い
41 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 19:23:02 ID:y5COI3NK
DSのメタルサーガやっててつくづく思ったんだけど 目新しさだけで、そのゲームに合わないユーザーインターフェースを押し付けるのって 作った方は革新だとか言って悦に入ってていいんだろうけど 遊ぶ方のユーザーにとっては苦痛でしかないな
>>41 ハードのインターフェイスに合ったソフトを開発できる力、
もしくはソフトに合ったインターフェイスを選択できる力が必要ってことだね。
43 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 19:30:11 ID:p1MDIj+6
わざわざ大振りしなくても 楽に操作できるのが何分でバレるやら いいとこ30分?
バレるちゅうか選択できるようそういう仕様にしているだけなんだが・・ どうせちゃんとした振りしなきゃ駄目にしたら疲れるからクソコンだっていうんだろw
手首動かすだけの操作なら、最初から普通のコントローラでいいと思う。 何が面白いのかさっぱり分かんない。 ちっとも、体感コントローラじゃないじゃないか。
47 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 19:53:41 ID:pcPlfvGU
普通のコントローラは手首動かしても無反応なので。
別に動かしたくないよw
49 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 19:54:57 ID:/sl5NY8K
アメリカでは訴訟が起きそうな気がする。
50 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 19:56:32 ID:pcPlfvGU
Wiiの場合はポインティングデバイスの利用だと軽く動かせるんだろうと思うよ。 PS3のどじょコンはどじょうすくいとかが主だと思うから、かなりぶんぶん振り回す事になるんじゃないの。
>>46 もともと体感コントローラじゃないだろ。
体感コントローラにもなるってだけで。
体験イベントまだー?
53 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 20:01:26 ID:p1MDIj+6
体感しなくても手首だけで動かせるとバレたら 誰も体感しないだろうな。
3Dになって複雑になりすぎたボタン操作を従来の操作に加え振りや傾きを利用することで 直感的にできるってのがWiiコンだからな・・アイトイとかと一緒にしているんだろうなw
バレるもなにもパンヤなんてボタン操作か振り選べるんだがw
>>54 アイトーイの方が余程直感的だよ。
コントローラ無しで、自分の動きがそのまま画面に反映されるんだから。
Wiiコンって、縦になっただけでボタンや十字キーの数は変わって無いじゃん。
むしろヌンチャクなんか付けたら、余計複雑じゃないの?
58 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 20:10:40 ID:pcPlfvGU
アイトーイとの優劣の話をしてどうするんだよ。 どうせアイトーイもやったことないくせに。
59 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 20:12:36 ID:p1MDIj+6
手首だけで十分と知った人が、大げさにリモコン振回すことは二度と無いだろう。
アイトイは直感的なだけでWiiコンは直感的にも使えるってことなんだがw
太鼓の達人をボタンだけでやるのとちゃんと太鼓みたいに叩くのではどっちが楽しいかねえ? まあひとつのコントローラーでどっちもできるんだからどっちが楽しいかなんてどうでもいいだがねw
どっちにしても、もしも買ってしまったら それが楽しいと思い込もうとするもんだよね、人間w
>>63 ゲームは楽しいと思えることが大事だよね。
65 :
名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 23:59:10 ID:p1MDIj+6
30分もやれば誰もリモコン振らなくなるでしょうね 少し手首動かせば十分とバレて
そのへんはゲーム制作者の味付け次第。 大きく動かさないと反応しないゲームもあれば、 長時間遊ばせるために手首だけで反応するのもある。 それでいいんじゃないの?
ん?ノリノリで激しくやってもいいし、小手先でチョイチョイしてもいいし。 こんなこと発表当時から言われてたことだろ。 ハードやソフトが要求するスペックに従ってその内側でしか遊べないのかよ? みっともない奴らだなw
バレるバレる言ってる奴は何が言いたいのか分からん
よっぽどバカなんだろ。
70 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 16:01:04 ID:/J3yktqJ
71 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 16:10:36 ID:kOdxd4Qi
彼女の上で腰振るだけで楽しい俺はきっとWiiも楽しいよ!
72 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 21:42:27 ID:g3DkMIcZ
どじょうコンなら大きく動かさないとダメなんだろうが、 Wiiは長時間プレイするゲームはポインティングデバイスでの操作が主になりそうだからな。 こう、片手で、チョイチョイっと。
DS、Wiiと、俺は基本的に「楽ちん」ゲームプレイをこそ期待してるんだが… アバウトな入力でアバウトに、しかしきちんと楽しめるゲーム。 それとは別に、FPSはハードコアなのがやりたい。
74 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:25:22 ID:1JsicnIG
てゆうかアクション性を要求されないゲームはいつのまにか片手でプレイしてることが多いよ。 ただ片手の場合はボタン数に限界があったが、Wiiコンだといろいろ出来るからな。すごい便利。
そゆこと。片手だけど入力経路(方法)が多い(けど分かりやすい)。 何事も便利が一番。その上で面白ければ最高。
GK「Wiiコンは振り回すと疲れるから糞」 GK「Wiiコンは手首を動かすだけでつまらないから糞」 ・・・
結局さあ、普段ゲームやらない人をターゲットにしてるから 単純なゲームばっかなんだろ。
78 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 15:02:46 ID:S7wxsm62
ゲームって本来そういうもんだよ。
>>76 √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| でもそれが、GKなんだよね。
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
とりあえず今日みたいな糞暑い日にWiiコンを振り回したくないな
ゲーム人口は増えるかもしれんが、夢中にはならないだろうな。 かつてのゲームバブルのように、それをやりたい為に徹夜したり ショップにソフト発売前に並ぶなんて現象は、Wiiでは起きない。
コントローラの目的はプレイヤーの意思を反映することだからね。 個々のアナログな動きの違いを反映するようなゲームでなければ意味がない。
83 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 21:37:04 ID:Ud7uXkTv
そういう意味で、これまでのアナログスティックでは操作が困難だったからな。
84 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 21:41:48 ID:JobRLriE
手首だけ動かすコントローラーに何の意味があるの
まあ振り回すと聞けば疲れるといい、 振り回さないといえばつまらないといい。 あなたたち、コンピュータゲームどころか、遊び自体に飽きてない?
熱狂的ファンを持つアニオタアニメと国民的ドラえもん。行列ができるのはどっち?売上でかいのはどっち?
愚行を愚行として楽しめない世代になっているからね… さすが、幼少〜思春期を不況の渦中で過ごしただけのことはある。 時代の貧しさが「確実な楽しみ」を求めさせているのさ… あっはっは。
88 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 20:28:08 ID:MpKzLHow
どじょコンを含む従来のコントローラでは片手で持つと不安定という事もあるからな。 加えてボタン数の少なさによるコントロールの限界。 これがWiiコンでは解決されてるから、シミュレーション、RPGで絶大な威力を発揮しそうだ。
手元のPSコンで試してみたけど、グリップついてるから片手でもぜんぜん平気。 しかも軽いしな。ついでに片手でも7つボタンが押せる。 Wiiコンは重くて持ってるだけでも疲れるぞ。電池入ってるからな。 お前の家にあるテレビとかのリモコンも重いだろ? 従来のコントローラと持ち比べてみな。 どうみてもシミュレーション、RPGで使うべきコントローラではない。
90 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 20:35:05 ID:MpKzLHow
グリップがついてても重心がコントローラの中央にあるだろ。 そんなこともわかんないの?
>>90 軽いから重心とか問題にならない。
そんなこともわからないの?
凹凸のおかげでリモコンよりも手になじむしな。
リモコンのほうは重いし、手が汗ばんでるとすべる恐れがあるから
余計に気を使うよ。
つーか持ち比べてからレスしろよ。
つまりは3Dスティックみたいに馴染むって意味っしょ?
94 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 20:41:42 ID:MpKzLHow
アホか。 紙じゃないんだから重心がコントローラ中央にあれば、片手じゃ不安定だろ。 今までも片手で使えるGrip型コントローラがなぜ出たのかわかんないの?不安定だからだろ。
TVのリモコンとWiiコンじゃ形が違い過ぎないか?
すげーな、社員だけじゃなくGKも優秀な奴は見切りを付けて流出してるんだ
PSコンよりリモコンのほうが片手で扱いやすいだろ。 PSコンを片手で操作は少し無理がある。
>>94 リモコンの方が不安定だよ。
持ち比べてもないくせに想像だけでわめくなよ。
横着なやつだな。
99 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 20:52:46 ID:MpKzLHow
もち比べてるよ。PCの前にPSコントローラ常にあるからな。 不安定極まりない。
>>99 俺は軽く握るだけでしっかり固定出来るって感じだがな。
リモコンのほうはどうだ?
ちなみにWiiコンは単三電池x2+スピーカーだからな。
101 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 21:31:01 ID:0KvBMCzB
どう考えてもリモコンと比較すれば片手は厳しいだろ、ゲーム機のコントローラ(PSコン)は。 なんでそんな無理矢理ねじ曲げようとするんだよ。
102 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 21:33:55 ID:Rhsbec5I
何とかしてWiiを否定しようと必死だからなGKはwww
104 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 12:54:06 ID:BzSEiC2d
ろう
中傷の統制がとれなくなってきてるな… 振り回さないのでつまらない、ふりまわすので疲れる、 ジャイロは使いにくい、PS3コンは使いやすい… そろそろGKも体制崩壊か?
106 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 10:10:14 ID:pHBYXhuX
どじょうコン(PooS)は両手でガッシと握りしめないといけないから、 結局従来通りのスタイルになってしまうからな。 その点で片手、ワンハンドスタイルで気軽にTVのチャンネル変えるみたいな感じで 気軽に出来るところが良いなWiiコン。 RPGやシミュレーション、アドベンチャー、サウンドノベルで真価を発揮しそうだ。
>>103 ああ、そんなコントローラもあったね・・・
友達と二人でフリースタイルで格ゲーやったら二人とも爆笑だったな。
そういうふざけた遊び方もアリなんじゃないの?
108 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 10:31:33 ID:pqPFkjvo
PS3のどじょうすくいはしんどそうだな… 普通にアナログスティックの方が楽だろ、これw
109 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 10:44:10 ID:fETG9Juc
まぁ疲れる疲れないより、 感度とかレスポンスのほうがずっと大事。 そのへんが完璧でなければまさに企画倒れとなる。 いくら優れたコンセプトでも、 快適でなければ意味はない。 最初に触った時に、「?」とちょっとでも思われたら終わり。
むしろある程度疲れたいんだよね 1は馬鹿だけど 総本部がパクる気持ちもよくわかる
>>109 まあレスポンスは全く問題ないからな。
その点は安心だろう。
値段やコンセプトを考えたらジャイロなんて大して意味ないんだけど 自社の物が売れることより赤字になっても任天堂の足を引っ張りたい 最近のソニーはすっかりそんな感じだ
俺もレスポンスだけが心配。 DSのタッチパネルくらいストレスレスならいいんだが… (この場合、手書き文字入力+文字認識といった具体的なものを含む) 気持ち良くて楽ちん。それを期待したい。
114 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 14:59:30 ID:hQCnA/aX
幅がひろいよね。 片手でチョイチョイ〜っと横着な操作で済ますこともできるし、 逆にテニスのように大きく動かすことも出来る。 大は小を兼ねるってやつかな。
うむ。個人の自由だな。 ただゲーマーの大半は最小限の動きでやってそうだw
ドラクエなんかは無駄に激しくやりたい。
117 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 15:30:19 ID:dobbJL/V
ゲーマーがこの手のものやるのかな?
ンナコトシラネ
俺は今のところ興味ない。 本当に面白そうなゲームが出たら、そこで初めて考える。
考えろ考えろ
考えるな感じろ感じろ
じゃあちゃんと感じさせなさいよ。
123 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 16:33:27 ID:99Vw77f5
左手にWiiコン、右手にケータイくらいの気軽さが良い。
旦那が一日中、炎天下の下で汗と泥まみれで働いているらしいけど 私はクーラーの効いた部屋でゴロ寝の昼寝w 女でよかった♪
125 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 16:43:05 ID:99Vw77f5
ああ、DSのお料理ソフトが売れそうだからこういうコピペか。 ソニー信者じゃなくて実態はやはりアレなんだろうな。
126 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/09(日) 16:58:24 ID:OEFmwBJA
>>89 重心ではなく、ジャイロの中心点が手のひらの中に無いことが問題ではないか、と。
127 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/09(日) 17:14:10 ID:OEFmwBJA
手に握った中心の延長線上に剣先が無ければ、フェンシングみたいな突く動作はやりにくい。 PS3のコントローラーが、あの形状でいくのなら片手持ちは無いと気付く。
128 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/09(日) 17:16:29 ID:OEFmwBJA
釣竿ではなくリールを片手で持って釣りをやる感じ、とか。
129 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 17:22:16 ID:R9feskTo
感知センサー設置したりリモコン振り回さんとだめとかではゲームやるのがさらに億劫になるだろ
設置はハードをつなぐ時に一緒にやればいいし 振り回すのが楽しければ億劫にならないでしょう。
132 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 17:25:16 ID:R9feskTo
>>130 ファミコン自体からその手のゲームはあったが
あまり流行らなかっただろ
自体でなく時代な
>>132 俺もSFCではバズーカかついで撃ちまくってたっけ。
確かVガンダムが放送されてる年の出来事だった。
135 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/09(日) 17:28:46 ID:OEFmwBJA
ボーナスの条件が16連射とかね。
>>129 従来型の「座ってじっくり、下手すりゃ何日も続けて」なゲームプレイはそもそもする気がないよ。
>>132 感知センサーの設置がどうとか書いてるとこがだよ
家の中で移動さして使うつもりなら、感知センサーは複数いるかもしれんな。
139 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 18:43:19 ID:+bsVhbwZ
Wiiって普通のコントローラーでも遊べるんだろ
141 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 19:32:59 ID:KnezEOss
PS3の性能でWiiのコントローラーが付いてれば最高なのにな
PS3がWindows並のデファクトスタンダードになれば、iPodみたいに 「PS3でもWiiコンが使えます!」って状態になるかもなw
143 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 19:47:20 ID:ILILSVVU
どうあっても賞賛する任豚がおもしろい。
チョーウケル
Wiiコン叩かれる ↓ クラコン使えば良い ↓ 態々買うの? ↓ ←不思議空間 ドジョコン(笑) PS3より安い GCコンも使える Wiiコン横にすれば コピペ
146 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 21:49:25 ID:Y4xixjtj
PS3にWiiコン?イラネ 爆音を放つゲーム機なんてオタク以外は欲しくないんだってば。
お前のレスが要らないよw
148 :
名無しさん必死だな :2006/07/10(月) 19:49:58 ID:5VTH/K1R
傾きは多用すると疲れるかもな。 ダイレクトポインティングデバイス部分が楽々操作の肝となりそうだ。
149 :
名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 17:51:23 ID:IxojWPZy
傾きの場合は手首がグキッっていきそうだ。
ウィコンの場合肩がグキッっていきそうだ。
Wiiコンを剣神みたいに振り回すのは 精神の健康に危ないと思う
152 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 10:56:29 ID:Cz3py4lV
どじょうコン(PooS)なら良いのか?
153 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 14:31:49 ID:hqYWfD49
(*^ω^)
154 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 14:41:16 ID:C1fh7YsN
うんこと小便だもん。 ソニーと任天堂が業界ぐるみでネタを投下してくれてるのに お前らと来たら・・・・
持ってるだけで疲れるから長時間できないって言ってる人って、 PS2のコントローラは机においてんのか?
156 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 14:43:55 ID:4ezy18Vu
俺ね、PS3はコケると思うよ。
157 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 14:49:59 ID:iUEi0Syo
Wiiはあまり売れない気が
158 :
名無しさん必死だな :2006/07/12(水) 14:52:33 ID:QTNTjE02
もう据え置き自体やる気しない
Wii買おうと思ったけど 任信が気に入らない。
161 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 15:10:46 ID:3+tRe+kO
楽々デバイスとしてもWiiコンは優れてるな。
162 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 16:14:55 ID:fOr623+7
そもそもミリ単位の動きを親指だけでやらなきゃならん 3Dスティックがコントローラーとして優れてるとは思えない。 あれをゲームメーカーの想定通りの精度で操作できる奴は極一部のゲーヲタだけで、 ほとんどのライトユーザーは十時キーの延長くらいで扱ってるよ。 もっと言うとゲーム市場がヲタっぽい方向に狭くなった一因は3Dスティックにあると思う。 Wiiコンは手首や腕で広い空間を使えるんだから、 それなりのうまい設計とユーザー側の対応がうまくいけば、 3Dスティックより遙かに高い精度でコントロールが可能になるから、 3Dスティックより遙かに多くの人に受け入れられるデバイスだと思う。
「多分こんな感じだろう…ほら」なアバウトさがきちんと成立していて欲しい。 それだけを願う。
164 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 19:38:30 ID:Cum0y+JX
>>162 > それなりのうまい設計とユーザー側の対応がうまくいけば、
3DスティックではダメなのにWiiコンではできるのか?
それに十時キーの延長に使えるのがいいんだろ
これができてないから俺はWiiコンが変形コントローラー止まりで
次世代コントローラーになれてないと思う
Wiiはポインティングデバイスより加速度センサーとしての 使い方のが面白い気がする。 よくスライド説明で使うレーザーポインターとか見てたら プルプルしてるでしょ、あれではゲームの操作には とてもじゃないが使えないと思う。
ニュートラルはどうするんだろう
sex
169 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 06:20:04 ID:T/e5xiLE
>>165 >それに十時キーの延長に使えるのがいいんだろ
>これができてないから俺はWiiコンが変形コントローラー止まりで
>次世代コントローラーになれてないと思う
親指操作じゃないと次世代になれない理由がさっぱりわからん。
どれだけ頭かたいんだよ。
170 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 06:22:10 ID:LQ6Uz1mi
これ要するにガンコンの改良版だろ?
>>169 これまでを内包できてないから
GCのコントローラーを付けるのは任天堂がこの辺をわかってるから
DSはうまくやってた
私はwindowsが出だした頃、 マウスでゲームするなんて、ましてやマウスで操作するのが最適な ゲームが登場するなんて、思ってもみませんでしたよ。 だから、皆さんが現時点でwiiコンでゲームするなんて信じられない、 ましてや操作が快適なゲームが出るなんて信じられないと思うことは 理解できます。
そんな事告白されてもw笑うだけですよ?
175 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 11:54:25 ID:nT2UKEUj
リモコンに十字キーついてるでしょ。
176 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 12:10:52 ID:j3rPsgPE
要するに、ゲーム特有のちょこちょこ動かす操作ってことだな Wiiスポーツとかは実物の動きに似せて直感操作 なんてプロモーションしてるけど別物なんだろ、実際は
要するに君はWiiの全てを否定したいだけでしょ
ああ 否定したいだけ ああ ただそれだけ
179 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 12:54:02 ID:3CD6+iwq
Wiiコンは進化を否定した旧世紀以前の害悪。 任天堂は責任取って倒産しろ
任天堂社内ですら、かなりヤバイと思われてるよ、Wiiコンは。 騒いでるのは任ブタのみ。年末の株価楽しみw
181 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 15:08:27 ID:yLnwaDiH
任天堂ってWiiの次はどうするつもりなんだろうな。 次・次世代ではWiiコンの目新しさは完全に消えてるだろうし。 また新しいコントローラー作るのか? そうなると互換が面倒になってくるよな。 DSにもいえることだが、目先しか考えないで奇をてらうといずれにせよ後々大変だよな。 定番は廃れないが、流行は廃れるから。
>>181 Wiiコンはまだまだ進化するから
次・次世代の心配なんてすんな
183 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 15:25:48 ID:ziQjhrpv
Wiiコンは俺も否定的。 おもしろそうだとは思うけどさ・・・ 普通にクラコン買いそうな自分がいる
否定厨の隔離スレかよ その熱い思いをSCEにぶつけて大好きなPS3の値段下げてもらえばいいのに
185 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:02:23 ID:zRp2EMvl
>181 その定番とやらが一般人には飽きられてる訳だがw
186 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:04:01 ID:BshSpGav
ここがGKの最後の砦なんだろ
187 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:05:53 ID:+w4ESmE7
リモコン振るなんてオモチャじゃん。
188 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:09:37 ID:Hyciy6h1
どじょうすくいより何倍マシなことかwww
ゲームはオモチャじゃないのか?
190 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:13:40 ID:pdyqAfAB
PS3はコンピューターですちょっとゲームソフトの創り憎い
この後、ブサイクAAに任天擁護させるコピペ厨登場!!ご期待くださいw
>>192 それが定番になるとしたら、もうWiiの次世代機は目新しさゼロで
性能だけが大きく見劣るだけのハードになっちまう。
両手両足にチップを埋め込み全身を使って遊ぶ新感覚ゲームハードが任天堂から発売されます。
195 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:49:31 ID:9eZ6Kzmi
アホすぎ。ソニー信者が馬鹿すぎて欠伸(あくび)が出る。 コントローラの進化をしたからこそ、次は演算速度、メモリ容量、メディア容量をあげるだけで 次世代機を出せる。 PS3こそ次はどうするつもりなんだと素直に疑問が浮かぶ。
>>195 より高くより熱くより容量と開発費のかかるスパコンPS4
197 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:52:17 ID:BshSpGav
>>192 PS4はCell2搭載で値段もさらに2倍です
198 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 16:53:22 ID:BshSpGav
馬鹿どもがいちゃモンつけてるだけで、全く馬鹿馬鹿しい。
SONYはもう二度と振動機能の付いた機種は出せないの 終ってるね 他社の機種は振動付けたりどんどん進化していけるのに、SONYは永遠に振動無し
伸びてると思ったらレッテル野郎ばっかりか
wiiコンなんかよりPS3の巨大ヒートシンクの方が次世代的。
203 :
名無しさん必死だな :2006/07/14(金) 19:57:14 ID:ziQjhrpv
>>202 自作板じゃ省エネ化が話題に登るこの御時世に、巨大シンクはねーだろ・・・
むしろ前時代的
204 :
名無しさん必死だな :2006/07/15(土) 09:01:52 ID:9O9C8aEZ
WiiMusicは良いぞ。 あんな音ゲーがまだ出せたんだな。 そら演算性能だけ上げていっても新しいソフトが生まれないわけだわ。
207 :
名無しさん必死だな :2006/07/15(土) 11:34:14 ID:9O9C8aEZ
いや、ドラムとか叩く奴。
208 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 09:26:55 ID:rZ6Dlp8s
ドラムを叩いたときの振動、そして音がコントローラーから鳴る。 勢い良く叩いたり、軽く叩いたり、自然で自由な操作が行えそうだ。
209 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 16:54:38 ID:UAl00uwH
やっぱりシミュレーションゲームとRPGとアドベンチャーだな。 こんなに楽に操作できそうなデバイスは初めてみた。
210 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 16:59:07 ID:O6fIyk7n
211 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 17:18:21 ID:JtXO1Cqt
> [Wii] 「Wiiリモコン」の詳細。単3乾電池2本で30〜60時間の動作
> IGNが入手した、任天堂から発売の次世代機『Wii』の公式の仕様書で、Wiiリモコンの詳細が少し判明しました。
> Wiiリモコンは単3アルカリ乾電池2本を使用し、ポインター機能を使うゲームの場合は約30時間、
> 加速度検知のみを使用するゲームの場合は約60時間の動作が可能。
WiiリモコンはBluetooth接続で単三形乾電池を利用! (ITmedia)
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news008.html 電源は 単三形乾電池2本 を利用し、 充電バッテリーは利用されない。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ぼくのちんちんも少し手首動かすだけで吐精できるので疲れません
アルカリ電池の容量は 1600mAh 前後 30時間持つという事は53mA程度の消費電流という事 LED1個の定格電流が20mAだから LED3個分の電流という事になる
今webで確認したら 最近のアルカリ電池やエネループは2000mAhのようだ。 つまり67mAという事になるね。
215 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 09:51:29 ID:K/t/bHsw
そらだってポインティングデバイスなんだし、 それもダイレクトな奴だから手首を軸にしてくるくるっと動かすだけで操作できるよ。 意外でも何でもなく、和製RPG、あらゆるシミュレーションと相性がよい。 Wiiでも沢山出るであろうツール系のソフトとも抜群の相乗効果を見せるでしょう。
216 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 09:53:26 ID:IDd7An3M
スレタイだけ見るとむしろほめてるように見える。
217 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 10:20:53 ID:eEKFj1+s
Wiiコンno欠点 3D酔して気分悪くなり吐く(マウスFPSの数十倍) 操作性最悪(京都であるがゆえ開発費さえ渋る) 乾電池(充電式には対応しておらず、大量の乾電池が必要←ここ重要) 肩がこりやすい(日常生活に支障をきたす恐れあり) 最大2人まで(ハードが低性能なため2人が限界) その他もろもろ数え上げたらきりがない
>>217 ワラタ
全部こじつけじゃねぇか
そして全部対策あるだろ
>>218 さすがに「肩がこりやすい」とか言い出したら末期だよな。
剣神で苦しんでる俺が言うのもなんだが、文句たれる前にその程度でへばらないくらいには日常から鍛えとけとw
221 :
センサー棒をTVに付けさせられ、30時間で電池買換のWii :2006/07/17(月) 13:48:30 ID:mQPDD0G5
222 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 14:07:40 ID:PgXRSS4r
コピペ全然読んでねえや俺 一瞥してすぐアホの垂れ流しとすぐわかるし
コピペ投下とCM投下 力技で世論が動くと思ってるあたりまさに 同じ出身だな
>>218 数十倍って何がどう数十倍なのかちょっと興味ある
227 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 16:52:57 ID:T0dHOek6
意味ねえな。 アホだろチョン天堂は。
228 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 17:33:36 ID:sicxyKoP
長いスティックだから。 TV画面まで届く長いスティックがあるのと同じだからWiiコンは。 PS3コン(PooS)と比べても楽に操作できる。
>>226 まあこれ出した瞬間
性能は大した魅力がないと認めたようなもんだな
>>226 だから任天堂が最初 センサーバー側が受信機だと言ってたのか。
見事に釣れたわけだな
231 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 20:01:33 ID:MLVGWqDD
片手でちょいちょいとプレイ出来るってのが良いっすね。 WiiはこれによってTVと同レベルの手軽さを手に入れた。
232 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 23:10:09 ID:tEMeAVJg
ビール片手になんとなくWiiのリモコンを手にしてる・・・なんて事も。
233 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 00:13:44 ID:N4K43hwF
そしてコントローラーまたパクったことによりソニ信のwiiコン叩きは消滅したのだった
234 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 09:52:03 ID:9Vl+d5T7
カードゲームみたいなのでもWiiコンは威力を発揮しそうだな。 特に片手でポイント出来るのが良い点で、もう一方の手で何かしらの作業、 コントロールを行えるのが良い。
235 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 09:54:27 ID:DQ8wfgyq
マウスの方が楽だよ。ポインタじゃ固定できないし
236 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:14:20 ID:6H1d+Ug1
固定する必要性もない。
237 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:27:58 ID:5Dq/IMtN
斑鳩やるしGCのと併用するから構わない
238 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 11:15:00 ID:SFfvIiEz
つまんなそー! つーかコントローラ降ってる姿…すごく…キモいです
240 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 11:26:15 ID:SFfvIiEz
レスなんかしてねーよチンカス君(^O^)/ 俺は誰にレスしてるんですか?その少ない脳みそで必死こいて考えてくれよo(><)o ほらほら(^ー^)
>>1 それ全然楽しそうに見えないんですけど
↓
つまんなそー!
じゃないのか?
242 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 17:51:11 ID:8tgV3zGQ
慣れたら疲れないかわりに、楽しくなくなるのがWiiコンということだな。
244 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 18:23:50 ID:8svN5nhz
Webブラウザとの相性もかなり良いと思うよ。
245 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 18:26:40 ID:8tgV3zGQ
ハァ?Webブラウザ? Wiiコン以前に、WebブラウザとSDテレビとの相性が最悪だろwwwwwwwwwwww
慣れたら楽しくなくなるって言ってる奴は他のコントローラーにも 慣れて飽きたのか。
247 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 20:35:57 ID:DLlXaYK8
ドリキャスでWeb見たり出来てたしな。 あれはパッドだからいろいろ厳しかったが。
248 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 21:15:39 ID:8tgV3zGQ
キーボードとマウスに対応してるドリカスのが100倍マシだろww つか、この時代に据え置きでSD解像度のブラウザなんてありえねwwwwww
249 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 21:27:21 ID:f+8FfF5H
ノリとか無意識に動かしてしまうんじゃないのか?
250 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 21:35:18 ID:JjVbtdyU
半熟英雄とか伝説のオウガバトルなんかにはすごく適してるな。 ポイントの方。 ピクミンもさらにパワーアップしそう。
>>245 まあSDテレビなんて多くは
解像度はVGAでもQVGA程度の表示能力だからな
>>246 だって、例えばテニスゲームならラケットを振る様にWiiコンを振るから楽しいんだろ?
それを「手首を動かすだけ」に変えちゃ当初言ってた面白さが実現しないじゃん。
253 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 10:25:44 ID:OFfW6+KC
テニスやワリオとはわけて考えろよ。 お前はMS-DOSでコマンドうつときもフルマウスオペレーションなのか。
>>253 え?そりゃ全部が全部そうだとは思いませんが、ワリオやテニスの様な
新たな面白さを体験できるソフトは「分けて考える」程度の割合しかなくて
その他は「MS-DOS」なんですか?
255 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 11:48:18 ID:f4XdpWSx
なんでわけて考えると言ったら、程度が出て来るんだ。 大丈夫か、ソニー信者。
256 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 20:50:53 ID:eDz24rIl
電池の交換に疲れるって爆笑wwwwwwwwwwwwwwww
257 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 21:04:19 ID:Os9yDwIc
所詮こどもだましだな てかリモコン振りまくる元気があるなら普通にスポーツしろよ 任天堂がこんなの出したら余計ゲームばっかする子供が増えるだろうが! だいたいGCはどうしたんだよ。ゲームは性能じゃないとかいっといてハード乱発しやがって!
>ハード乱発 はじめて聞くタイプの煽りだな
259 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 11:27:09 ID:gw+X3og2
適材適所って奴だな。 楽に出来る部分はポインティングデバイスでとことん楽に、 体感が必要な部分は体感で。 作り手次第で無限の可能性を見せるのがWiiのコントローラ。
Wiiコンの発想自体は子供向 どの大人はE3の岩田の馬鹿ようにゲームをやりたい?
とにかく肝心のコントローラがダメコンで且つ乾電池使用なんだろ 地雷すぎて踏む気にならん
262 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 11:40:20 ID:gw+X3og2
>>260 岩田は少なくともお前よりは遙かに頭がいい。
>それ全然楽しそうに見えないんですけどwwww あたってる! 今までまったく気づかなかったけど、それじゃ普通に十字キーいじってるのと変わらないジャン。 そしてじゃあ大きく振り回すとなるとでっかい部屋が必要。アパート暮らしのサラリーマンとか無理。 つまり実はPS3よりも金持ち向けハード。クソ仕様のヘボCPU+ヘボGPU搭載でありながら Wiiコンのせいで大広間でしかプレイできないというおしっこマシンWii。 なんでこんなもの設計しちゃったんだろ、と、横井軍平氏も草葉の陰から号泣。 バーチャルボーイを上回る速度で世間の評価がデフレスパイラルするのが確実視されたといっていい。
ここはいい釣り堀ですね
265 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 11:46:12 ID:gw+X3og2
狭い部屋につつましく暮らしてるアパート暮らしのサラリーマンが 爪に灯をともす思いで大画面液晶TVとPS3を買うって? 現実を見ようね。
とりあえずFPSはリモコンにあってるな メトロイドが日本ではウケが悪いからきついな
このスレを見てるとどんなものでもボロクソに貶そうと思えば貶せるんだな、と思う
268 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 17:34:24 ID:uE9r1n9b
RPGとの相性、抜群!
269 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 22:16:36 ID:yqYKdVgW
疲れる疲れないとか議論される時点でオカス、ワロス Wiiダメス
せっかく任天堂が全身を使って楽しそうに遊ぶプロモを作っても 豚が「手首しか使わないから疲れないブヒー」と台無しにするという喜劇
271 :
名無しさん必死だな :2006/07/21(金) 22:23:41 ID:8GeFOIQ0
RTSとの相性も抜群!
272 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 09:54:54 ID:55A6LVNq
ウイイレとの相性も良いんじゃないか? これまで操作が難しいからと敬遠していた層も片手で遊べるなら食らいついてくるでしょう。
手首の運動は毎日して鍛えてるからなぁ 上下運動だけだが。
手首ではなく腰を動かせ、とアドバイス。
275 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 21:16:55 ID:OCTlL1Ib
テーブル系のゲームっていうか? じっくりプレイするタイプのゲームはほとんどが楽に操作できるタイプになるだろうな。
276 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 01:06:33 ID:FUnvSfnW
つまり慣れたらつまらない糞コンかwwwwwwwwwwwwwwwwww
277 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 14:41:18 ID:hjywATng
囲碁将棋オセロとかな。 ライトユーザーに優しいのがWiiコンの特徴だな。
PS3はスーパーオーディオCDとかにも対応らしいよ。 ブルーレイディスクの高画質、高音質の映画や音楽を楽しんだり、 手元にあるスーパーオーディオCDを楽しめる。 それにメモリースティック、同デュオ、SDカード、同mini、CFカードにも 対応しているからデジカメのデータも簡単に取り込める。 みんなで飲み会、合コン→誰かの家ですぐに振り返られる。アルバムにもなる。 そして大容量のブルーレイディスクに積め込められたゲームの新しい世界! 2.5インチの外付けHDもあるみたいだから安心。 そしてCELLネットワーク! CELL搭載製品はソニー以外の会社でも販売することができる。 PS3からはじまるCELLの家電ネットワーク。 徐々にCELLリソースを買い足していけば一つの家でワークステーション完成。 日本のSONY、東芝、アメリカのIBMが手を組んだ最強タッグ! CELLが搭載される日立製SEDテレビとPS3から俺は始めます。 これまでの家電を統合して、まったく新しい使い方を提案してくれるだろう。 総合家電、いやエンターテイメントマシンPS3。
279 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 14:56:46 ID:hjywATng
あと麻雀や人生ゲームとかもぴったりだと思う。 任天堂の玩具メーカーとのつながりが生きてくるな。
Wiiコンはゲームオプションでマウスやアナログスティックと同じでセンシティビティ(反応)を 調整できる。大きく振ってプレイすることもできれば、小さく振って同じ挙動を実現することもできる。 なので公式動画にあるように例えば子供は戦闘シーンで刀を思うさま振り回してゲームプレイしたり 大人はFPS系のゲームで椅子に座ってWiiコン振って撃ちまくったりできる。 マウスやキーボード、あるいはアナログパッドでFPSやるように、初めは多少の慣れは必要だが、 Wiiコンの場合は一次的動作で直感的に画面に反映されるので、ストレスを感じにくい。 マウスやパッドは直感よりも脳に慣れさせるという感覚が強いので、FPSをあまりプレイしたこと 無いゲーマーにも親切だ。 (中略) Wiiコンは「体感コントローラ」と「アナログパッド」の中間に位置し、上手いところを付いた素晴らしい コントローラだと思う。 以上、海外でWiiのプログラマーやってるN崎君からのメールより
つまり最初だけであとは見向きもされないコントローラーってこと?
282 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 15:02:50 ID:hjywATng
ロボットアクションも当然良いと思うよ。 やっぱり銃はダイレクトに的を狙う方が良いし、Wiiコンなら同時移動も出来るしね。
手首を少し動かすだけでよくなるってのはポインティングデバイスのほうじゃん。 なんか混同してる人いない? ポインティングデバイスはマウスとかと一緒で慣れたらちょっとの動きでポインタが多く移動したほうがいいに決まってるじゃん。
284 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 15:05:55 ID:udq2CaXc
面倒なコントローラーには変わらん
285 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 15:06:13 ID:rUjnBt+q
286 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 15:26:18 ID:ero3rEXm
ポインティングデバイスの方だよ。 傾き検知の方は大きく動かさないといけないだろうな、 慣れても慣れなくても。 PooSなんか全部それでまかなうことになるわけだから疲れるだろうなー。
287 :
名無しさん必死だな :2006/07/23(日) 22:00:50 ID:tW0G2Eva
PS3は疲れそうだな。ソニー信者は今から筋トレしといた方が良いんじゃないか?
288 :
名無しさん必死だな :2006/07/24(月) 19:30:21 ID:mvXTiikw
和製RPG、シミュレーション、ボードゲームなどと最高の相性を見せることは間違いない。
289 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 10:50:24 ID:eEklQU/9
これは良いコントローラですね。 是非主流になってもらいたい。 間違ってもPS3のPooSみたいなどじょコン振り回すようなゲームは別にやりたくない。
要は突き詰めていくと普通の十字コンのほうが操作性も完成度も上ってことでしょ? あのコントローラーは相当任天堂のハッタリ入ってると俺は思う。
291 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 14:15:25 ID:hWbUNb/d
PS3のどじょうコンとか正気か?アレ。 コントローラぶんぶん振り回して遊ぶって、完全にガキ向けじゃん。
292 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 14:21:13 ID:wzAF7agF
「子供のおもちゃ」
294 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 17:36:37 ID:DnPP9pMa
PS3だけはナシだな。 コントローラ振り回したくないし。
慣れるまでに一週間くらい必要かな? 一度筋肉痛になって治ったら後はどんなにリモコン振っても疲れなくなるハイテクな俺の腕。 安い腕使ってるお前ら乙www
あと3ヶ月間筋トレしとけば問題なし!
297 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 10:50:51 ID:YNREMjmU
PS3は自室まで持っていく時もかなりの腕力を要求しそうだからな。 どっちにしろPS3買うつもりの人は今からジムに通うべきだ。
298 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 12:57:26 ID:XuYk5O0/
>>295 それ、筋繊維が断裂しまくってて神経麻痺ってるから病院行って来い
300 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 13:07:41 ID:LMBEG0og
心配するな、どうせ腕が疲れるほど熱中するゲームなんて出ないからwww あまりのつまらなさにwiiぶん殴る時のコブシの心配でもしとけwwwwwww
301 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 13:10:41 ID:v7CW1s8o
>>297 HDDーDVDとか普通にあれぐらいの重さあるだろ。
302 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 13:30:00 ID:IT1ZAqzk
友達とやる時→広い部屋で大きく動けば盛り上がって良い。 一人でやる時→手首での小さな動きでおk もともとWiiは多くの人が楽しめるのを目標にしてたはずだからな。 だいたい友達とやるのに手首でちまちまやってたら白けるだろ。 むしろ時と場合に応じて色々な使い方が出来て便利だと思うが。
>>302 そうそう、Wiiスポーツは一人のときは手首だけでやると思うけど
友達とやるときは立って思いっきりやりたい。
304 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 16:50:53 ID:cshFnub7
一人用のゲーム、ドラクエやコマンド選択式のRPGなど、 あるいはウイイレとかは手首をちょこんと動かして遊ぶ。 WiiSportsとかはラケットやゴルフクラブに見立てて使う。 俺は多分前者しか遊ばないから楽に遊べるWiiに期待してるよ。 逆にRPGとかでも、どじょうをすくう感じで操作しないといけないPS3は疲れるからイラネ。
>>304 の理想が実現されたWiiは地獄絵図だろうな
306 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 20:44:20 ID:9GsZPwE/
むしろPS3が地獄絵図だろ。 PooSは絶対疲れるわ。全力で普及阻止しないといけない。
307 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 22:36:31 ID:aLwixgqf
どのハードが勝つか、ということよりも、ヌンチャクでFPSをやってみたいという事に純粋に興味がある。
308 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 23:19:37 ID:96u8qSjo
>>307 補正かけまくりの超大味ゲームになるな。
マウスの方が10倍楽しい。
>>308 確かに補正ナシだと基本的に細かいブレなんかをダイレクトに反映するから、とんでもない事になるね…。
やっぱ大味確定か…。むしろブレを全部拾ってくれて、実際の射撃くらい命中率がシビアならマニアにはウケるかな??
310 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 23:45:56 ID:SkcHY0aw
PS3がクソ高いので発売直後とかはおそらく買わない。 それでも何かの機会に買いそうな気はする。 wiiは・・・そもそも買う気がわかない。 例えば今CMしてる「マリオバスケ」とか。 タッチペンで操作してる所を見て「たのしそー」とは思わないんだよね〜。 普通に十字キーとボタン操作で、wifi対戦させてくればカッタかもしれんのに。(でもキャラがマリオとかじゃなんだかなー) それと同じで、wiiも無理矢理「新しい操作だから楽しいぜ!」みたいな押し売りソフトが溢れそうで。 普通のゲームでタッチペン使って面白くなったソフトって皆無。 wiiコンはさらにヤバイ予感がする。 テニスゲームで方向キーで移動し、コントローラーを手首で振ってスイングする。 その手の捻りの無いゲームがぞろぞろ出そうだ。
311 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 00:53:52 ID:yqkMbYh0
変な女子高生がTVの前に立ち、指揮棒みたいにwiiコンをふってマリオを動かし。 「なにこれ〜ちょーたのし〜」「え〜わたしにもやらせて〜」 みたいに大げさにはしゃぐCMを夢で見ました。
格闘技ゲーム対戦開始→少年Aの振り回したWiiコンがリアルに少年Bにヒット→殴り合い
wiiコンは任天堂以外には上手く使いこなせないだろう。 だからまた任天ゲー専用ハードになる。
>>310 皆無とかそんな。
メトロイドプライムハンターズとかタッチパネルならではで従来のゲームで面白いっすよ。
タッチパネルの優れたところは十字キーじゃ絶対できないアナログな入力ができること。
アナログスティックより直感的に更に多くのことができる、向き不向きはあるけど。
それがWiiでは更に拡張されるわけで。
例えばボタン一個で済むコマンドをリモコンを振るのに置き換えても楽しくなるときはあるけど
めんどくさくなることも多いと思う。そういう使い方はタッチパネルやリモコンの悪い例でしょ。
斬新なゲームが出てくることに期待。
315 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 01:37:36 ID:6VbjQWoT
手首を動かすのは以外と疲れるよ 普段あんまり動かさない所だからね。
316 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 04:18:52 ID:p1vbNfiw
>>310 同感
>>314 メトロイドプライムが面白いか?
タッチパネルでの操作はただ目新しかった(007だったっけ?、実はタッチペンでのFPSは既出だけど)だけで、
面白さには繋がってなかったな。
Wiiコンも目新しさだけで、面白さに繋がらないゲームが沢山でそう…。
ゼルダとか…。
Wiiコンは慣れれば乳首を少し動かすだけ、疲れない に見えた。もうねよ。
ギターのピックみたいな感じになるのかい。 正直、複雑な操作に慣れてしまえば普通のコントローラーの方が 脳と画面内のキャラクターをシンクロさせることが出来ると思うんだがなあ。
319 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 08:24:09 ID:yqkMbYh0
戦う場面で剣を振るみたいに手首を動かすドラクエ。 楽しいか・・・? 魔法だとか行動や標的決定どうするんだろう。 ポインタあわせてボタンおす感じかね。 それとも全てのコマンドで手首の動き方が決まってるのかね。 どちらにしてもあんまり楽しそうではない。
320 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 08:34:15 ID:nJ1vD0ao
あの形態で全てのゲームが体感ゲームみたいになる みたいなのは疑問が残る。釣りゲーなら釣りコンの方がいいだろ?
321 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 08:44:08 ID:i7o4HCFC
JRPG、ファイアーエムブレムなどのシミュレーションゲームは 手首をくいっくいと動かすだけで楽に操作できるし、 単にボタンだけでも操作できる。 PS3は傾き検知をフルに使ったソフトばかりで、 多分,、テニスゲームで方向キーで移動し、コントローラーを力一杯振ってスイングする。 その手の捻りの無いゲームがぞろぞろ出そうだ。
>>321 WiiSportsみたいなゲームが一杯出るのか
PS3終ったなw
323 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 12:41:16 ID:yqkMbYh0
>>321 >テニスゲームで方向キーで移動し、コントローラーを力一杯振ってスイングする。
その手の捻りの無いゲームがぞろぞろ出そうだ。
まさにwiiなんだがね、コレ。
体感ゲーがすぐ飽きるのは 微妙な操作が出来ないのでゲーム性が低くなるからだと思うんだけどなぁ
325 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 12:48:03 ID:YnSuyYxI
WiiSportsが宣伝効果で大ヒット。 wii爆売れ。WiiSports大ブーム。 体感ゲーム地獄へ一直線。
>>316 メトロイドはタッチパネルじゃないと絶対遊べなかった。
家庭用ゲーム機のFPSでは操作性は一番だと思う。
カドゥケウスとか応援団とか、DSならではの楽しいゲームは沢山ある。
目新しいだけじゃ絶対ダメだけどゼルダは目新しいだけじゃないよ。
ほとんど従来操作ですしね。弓とか従来でもポインティングをしてた操作を
Wiiリモコンで狙えるようにして快適にポインティングができるようにしてるわけで。
>>324 その辺はWiiと違うとこですよね。
Wiiテニスは慣れればボールスピードとか回転とか自由に操れるようになるらしいし。
327 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 16:01:01 ID:86GtYhHN
Wiiの場合はジャイロじゃなくてポインティングデバイスを使うという選択肢があるが、 PS3のPooSはジャイロしかない。 だから、テニスゲームで方向キーで移動し、コントローラーを力一杯振ってスイングする。 その手の捻りの無いゲームがぞろぞろ出そうだ。
精密な操作が出来ないって時点であまり期待しちゃいかんよこの手のコントローラーには。
>>327 PS3の場合は従来操作+α(ジャイロ)という形だが
Wiiコンはジャイロとポインティングデバイスがメインであり売りである。
だから、テニスゲームは自動で移動し、コントローラーを力一杯振ってスイングする。
その手の捻りの無いゲームがぞろぞろ出そうだ。
はいどうもGKです。
330 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 16:47:48 ID:86GtYhHN
だからポインティングデバイスを使うことで楽々操作が可能なんだよ。 RPGをメインに作ってる会社が多いから、ほとんどのメーカーはポインティングデバイスを 主に使うことになるんじゃないかな。
>>330 どう考えても操作性においては普通のマウスのほうが上っぽいけどな。
332 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 16:56:52 ID:86GtYhHN
マウスが良ければPC向けに出せばいいんじゃね?( ゚ 3゚)
マウスの問題は第が必要なことなんだよね コンシューマーゲーム機では致命的
携帯機以外で任天堂に期待できないのは事実
335 :
名無しさん必死だな :2006/07/27(木) 22:54:25 ID:p1vbNfiw
>>326 >ゼルダは目新しいだけじゃないよ。
ほとんど従来操作ですしね。弓とか従来でもポインティングをしてた操作を
Wiiリモコンで狙えるようにして快適にポインティングができるようにしてるわけで。
まさにそこが目新しいだけでしょ。w
ゼルダの弓矢のWiiコン操作って、Wiiコンのポインティングの要素をいれなきゃいけないから無理やり付けた感じ。
十字キーで十分じゃん。
「快適にポインティング」って…、幻想もいいとこだな。
快適にポイントさせたいならデバイスの問題じゃなく、補正を強く設定すればすむだけ話し。
ゼルダは時オカやムジュラにはまった人間なら
操作体系に関係なくプレイするソフトだし、
Wiiコンかどうかはあまり関係ない気がする。
Wiiコンを無駄遣いしたゲームがたくさん出るのは避けられないだろうし、
いかにサードがWiiコンだからこそのゲームを生み出せるかどうかと、
いかにユーザー側がそういうゲームを見抜いてえらびだせるかどうかが大事かと。
ネットの役割も大きいと思う。
>>335 とはいえ弓はZ/L注目で問題なかったけど、フックのポインティングと
Z/L注目による会話や調べるの暴発は今までのゼルダの操作の問題点だったと思う。
ポインティングでそれが解消されるなら一応意味があるのでは。
私グダグダですか?
>>335 なんで幻想になるのか・・・。
Wiiコンでのポインティングは慣れれば通常コントローラに戻れないほど、
っていう感想もあるくらいで。十字キーじゃ絶対無理ですね。
339 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 04:45:02 ID:cjSSlanK
>>338 何が絶対無理なの?
Wiiのポインターが使いやすいかどうかは どういうシチュエーションで、どういう設定で何を、どのようにポイントするかによるな。
ただ単にポイントするって目的ならば、多くの場合は既存のコントローラーでも十分か、もしくは既存コントローラーの方がポイントしやすいだろうね。
Wiiコンの方が使いやすいシチュエーションを見つけて、それをどのように面白いゲームに落とし込むか、そこがゲームデザイナーの腕の見せ所だろうね。
・・・まだそれを感じさせてくれるゲームは出てきてないな。
340 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 04:58:10 ID:h+BWCC1t
>>339 RPGには楽そうだけどね。
必要な部分をポインティングして、ボタン押すだけ!みたいな感じで。
でもあんま変わんないか・・・・むしろゲームしてる感覚がなくなりそう。
>まだそれを感じさせてくれるゲームは出てきてないな。
確かに。今んとこFPSには絶大な力を発揮するってことぐらいか。
Wiiゼルダの普通は従来操作で 必要な時だけポインティングで狙うって ありがちだけど何気に今まで実現できなかった操作法だよな
妊娠しか楽しめそうにないなWiiコンは。 使いづらくても「これはいい!」とか強がるのだろうか? GKがPS3はいい!と言い張る様に
>>339 十字キーでポインティングとかありえないですよ。
スティックでさえいらいらするときがあるのに。
344 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 10:46:42 ID:wbkmJn3o
十字キーでポインティングなんて、それこそファミコンやってれば?の世界だな。 RPGにしてもポインティングで選んで楽な方が良い。 それでゲームしてる気分になれない、なんて言ってる奴はオタクにどっぷりつかってる。 めんどくさい事をするのがゲームってわけじゃないからな。
桜井はwiiコンを否定してたけどな。 全てのゲームがwiiコンで楽しくなる訳じゃない。 wiiコンは慣れれば乳首を少し動かすだけ、気持ちいい
346 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 10:56:42 ID:wbkmJn3o
PSみたいに宗教法人じゃないからな。 開発者の中でもいろいろな意見が出るのが任天堂の良いところだ。
347 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 11:06:25 ID:r+G4xvHk
ポインティング、ポインティングってアホばかりやな。 ポインティングでゲームが面白くなるんかいな。 じゃあマウスでもええやんけ。
てか、乱暴な言い方だけどもこれに期待出来ない程度の想像しか出来ないようじゃユーザー・メーカー問わず旧式に感じる。 少なくとも化けるだけの可能性を秘めている(化ける、ではないぞ)は確実に持ってるよこれは。後は各メーカーの力量次第。
>>348 自己レス、何か変だw
「を秘めている」はいらねーな。
>>344 ”RPG”でポインター使った場合に
どの辺が楽になるのか教えてください。
351 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 12:01:14 ID:wbkmJn3o
ターゲットを直接指定してポチッっと。 片手で。
>>351 最初から選択の方法を簡易化すれば済みませんか?
逆に、簡易化出来ない(3Dで敵がうじゃうじゃ出る様な)場合は、
ポインターを使ったとしても、選択がスムーズにいかなかったりする可能性も有るし
その手前の部分(コマンド選択)で十字キーを使っていたら
そのまま十字キーで操作を続行した方が、流れとしては自然だと思うのですが。
>>352 ダブルクリックやファンクションキーを使っているので
D&Dの恩地がどの程度の物なのかちょっと分からないです。
>>353 親指は常に十字キーの上にあるわけだし
状況によって簡単に使い分ける事が出来るんじゃね?
PCでさえマウス⇔キーボの持ち替えが必要になるところが
Wiiはそれなしでできる
355 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 14:26:17 ID:5qx2Om6q
PS3はジャイロ機能で選択させるようにすれば。 かえって使い勝手悪くなるだろうけど。
まーた同じこと言ってるのか。だるいわー。 コントローラーが変わっただけでゲームが面白くなるわけないだろ。 ゲームも変わらんと。
357 :
名無しさん必死だな :2006/07/28(金) 14:43:51 ID:5qx2Om6q
両方変わるのがWii。
358 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 00:26:25 ID:BIaskNmO
>>356 いかにゲームを面白く、が当然の議題なわけだけど、結構難しいよな。
確かにコントローラー変えただけじゃあ、本質的な部分は何も変わらんし。
あとは、いかにそのコントローラーを使いこなして、ユーザーにアピールできるかだ。
359 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 07:19:55 ID:Sn3/GWj9
マリバが既に面白いんだが
コントローラーが変わってゲームも変わるとかそういう 理屈っぽいことじゃなくて、ボタンが少なくなって単純操作が 可能になることによる、休眠層や新規層への門戸開放がWiiの一つのテーマ。
とりあえず実際にやってみると ヨッシーのロードハンティングは面白かった
363 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 09:13:35 ID:mWtBhUe2
理屈っぽい事言ってるようで何も言ってないからな。 ただ否定してるだけのボンクラっていうか。 まあソニーがパクってからまたファビョれよ。
またパクるって… ジャイロにリモコンは既にパクろうとしたから 次はやはりスピーカーか
365 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 09:32:08 ID:Sn3/GWj9
>>359 これやって面白いと思う?
数分か数十分で飽きると思うんだよ
みんなお前の主張に飽き飽きだっちゅうの
367 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 09:40:58 ID:Sn3/GWj9
>>366 そうだよ、飽き飽きだから他の人に意見を求めてるんだよ
368 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 09:41:44 ID:Wvv3zxOw
今来た ここはwiiコンを非難するスレ?
あんなのと球種までコントロールできるWiiスポーツのテニスを一緒にしてほしくないな。
370 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 11:32:26 ID:5YVH2mLH
Wiiコン。寝ッころびながら片手でちょぃちょぃとプレイするのにも向いてるな。
371 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 11:39:48 ID:N+GOLgPX
PS3コンで出来るゲームはどじょうすくいだけ
まぁまだ発売してもいないのに操作に文句言ってもね
373 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 11:48:15 ID:A8Czd1Pc
例のナムコットがwiiコンがいまいちだったと触った感想述べてたからな。
夕日を置くと誤作動するんだっけ?
375 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 11:51:00 ID:I0U4f88B
GKって何故かWiiコンは振り回さないといけないっていう固定観念みたいなもの持ってるよねw 頭の程度が知れる
夕日を置いたらw誤作動するかもなw
377 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 18:16:31 ID:sae84vYf
アクションが不要なソフトでは極力小さな動きで済ませるようにしてほしいよね。 それこそが進化だと思うわけよ。
Wiiコンなんて妊娠しか期待してないだろ
379 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 18:27:11 ID:eWWEw7YB
>>374 しないだろ
だってあれブルートゥースだろ?
赤外線にあらず
380 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 18:45:06 ID:ACgI5uEA
タッチパネルなんて妊娠しか期待してないだろ と誰かがぼやいていた去年の秋。
381 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 22:14:58 ID:mGwKGfg7
>>377 マウスのボタン並みにストロークの短いボタンがあれば
マウスジェスチャーみたいな操作でRPGとかは凄く楽になると思うんだけど
ストロークが深すぎるかな?
382 :
WiiはCPU729MHz,GPU243MHz(Pシェーダー無),RAM88MB :2006/07/31(月) 23:16:53 ID:S07IbM1S
MaxConsoleに詳しいWiiのスペックが載りました。
Nintendo Wii Specs Fully Uncovered!!!
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802 基本的に先にIGNにリークされたスペックを確認し、詳細を追加する形になっています。
Revolution's Horsepower
http://wii.ign.com/articles/699/699118p1.html CPU IBM
Broadway 729MHz (GC 485MHz, Xbox 733MHz, Xbox360 3.2GHz, PS3 3.2GHz)
BroadWayのL2キャッシュは256KB
GPU ATI (AMD)
HollyWood 243MHz (GC 162MHz, Xbox 233MHz. Xbox360 500MHz, PS3 550MHz)
GPUはGCのFlipperと同じ(VRAM3MB混載、プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍速い
HollyWoodはパッケージ内に次の物を含む VRAM混載GPU、サウンドDSP、24MB MainRAM、I/Oブリッジ
メモリー
1T-SRAM MainRAM 24MB + DDR3 MEM2 64MB (GC 24+16MB, Xbox 64MB, Xbox360 512MB, PS3 256+256MB)
MainRAMの帯域は3.9GB/Sec
MEM2の帯域は4GB/Sec GCのARAMと異なりCPUとGPUからダイレクトアクセス可能
383 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 23:22:38 ID:JULha4QW
Wiiの冷却ファンは絶対安定動作のためのファンだな。 任天堂らしいや。
Wiiでの昇竜拳コマンドが立体的なものになったりして
385 :
名無しさん必死だな :2006/08/01(火) 18:14:48 ID:hFMMtaFD
マリオパーティも一層敷居の低いものになりそうだ。
386 :
名無しさん必死だな :2006/08/01(火) 18:28:44 ID:jZGzlhcA
UOやってみて、ポインターでRPG楽勝じゃんと思った。 ぶつ森のペンタッチはめんどくさかったけど、wiiはよさげだ。
ガンコン1時間持ってれば筋肉痛になりますよね
388 :
名無しさん必死だな :2006/08/01(火) 18:58:01 ID:1zuoeWGE
DSでも操作系に問題有りだよな 片手で本体支えないといけないゲームだと疲れやすい
389 :
名無しさん必死だな :2006/08/01(火) 19:16:08 ID:y4Z5hPu8
ガンコンは確かに疲れるわ。 現実の銃みたいに構えないといけないからな。 Wiiの場合はポインタが表示される方式だから自由な姿勢で操作出来るけど。
RPGで両手をふせがれるのは昔から嫌だったのでWiiコンに期待したいね。 片手でおさまるなら出来るだけ片手プレイがいいな。 ちなみにL5は問題外。 そう言えば逆転裁判DSのタッチペンオンリープレイが実に快適だったなぁ。
391 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB :2006/08/02(水) 03:31:41 ID:RbCzYK9U
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
392 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 04:51:27 ID:7ZHLZ6ZM
XBOX以下の性能ってふざけてるの?
XBOXも今新品買えば2万円近いんだからそんなに不思議じゃないな 最近発見された法則なんだけど、ゲーム機の売れ行きとスペックの間には実は相関関係が無いんだって 覚えておくといいよ
394 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 06:50:20 ID:FfcUIDHE
PCでRPGやってんと、マウスでポイントすんのがマンドクセーから、 早くRPGがwiiで出て欲しい。 ゼルダのアクションもどうなっているのか、今から楽しみだ。
395 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 08:11:48 ID:8hV7/JuT
RPGってアンタ。明らかにマウスの方が楽なんだが・・。
俺はゲームしながら体も使いたい。 指先だけだと疲れる。 今もスクワットしながらゲームしたりしてる。 血行が悪いと疲れがとれないのは当たり前。
397 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 10:13:54 ID:Iqlfg9vp
マウスも姿勢を強制されるしね。
398 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 11:34:55 ID:xEQhR5n0
なんといってもwiiコンに期待するのは 「新しい没入感」だよね。 ゲームにそれが加わることにより、また 新しいゲームの世界が見えてくるんじゃないかな。 まさに遊びは無限大!ってきがする。 今までのグラ進化の行方ってもう限界見えてるし。
正直、今のPS2以上の画面の必要性を感じないしな。 PS2より性能いいみたいだからもう十分すぎるよ。 てかPS2でさえ性能をフルに使いきったソフトが少ないというのに
400 :
WiiはCPU729MHz, GPU243MHz(プログラマブルシェーダー無), RAM88MB :2006/08/02(水) 13:06:45 ID:RbCzYK9U
Wiiの詳細が判明
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
401 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 15:13:09 ID:1McAHAcG
RPGの場合、ポインティングでキャラ移動できればかなり楽になる。 wiiコン向けた方向に十字キーで移動。 ドラクエ風フロントビュー戦闘ならばモンスターにwiiコン向けてトリガー引けば攻撃 横に振ればブーメラン投げたりなど指示も楽になる。 あえてヌンチャクは使わない方向で これで仰向けになって左手でポテトチップス食べながらでもコントローラ汚さずプレイ可能w
402 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 15:55:47 ID:nM6n2yGo
ああ、いいっすね。 攻撃方法を楽に選択出来ちゃうわけか。
そんなソフト出ればいいが。
お菓子食いながらやるなら、それがいいかもしれんが、普通にやるなら十字キーで選択したほうが楽だろ
405 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 20:05:23 ID:4OQzF5hW
もちろんガッチリやりたい人のためにヌンチャク+wiiコン、クラコンでプレイできる様にボタン一つで変更可能。 レベル上げなんかタルい時は上記のプレイスタイル ボス戦に突入したら素早く本体に繋げておいたクラコンにチェンジ! じっくりと戦略を練って戦える 。 wiiコン一つでプレイできる利点てして例えばほかに… 電話の子機で友達と実況しながらダラダラプレイ可能。 攻略本片手にプレイできる。 もしDSとの連動があった場合、タッチペン入力とのコラボも考えられる。 など片手があくというアドバンテージは結構でかいと思うぞ。
406 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 20:08:56 ID:bTDe0cBT
普通にやるのも楽なのに越したことはない。
>>405 >ボス戦に突入したら素早く本体に繋げておいたクラコンにチェンジ!
「Wiiコンを置いて、Wiiコンに繋がってるクラコンにチェンジ!」 が正解。
>電話の子機で友達と実況しながらダラダラプレイ可能。
>攻略本片手にプレイできる。
主婦仲間と世間話しながらTV見てるおばちゃん とか
寝ながら煎餅食いつつ雑誌見つつTV見てるおばちゃん が、頭に浮かんだ。
408 :
名無しさん必死だな :2006/08/03(木) 09:43:31 ID:P363g/AE
そうなんだよね、片手が空くってのが実は重要。
409 :
名無しさん必死だな :2006/08/03(木) 15:15:25 ID:MXNkkuNj
410 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 08:07:21 ID:yDYBcWPs
age
クラコン別売りだから困る
412 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 08:24:33 ID:yDYBcWPs
>>409 のクラコン見て同梱してほしいとマジで思った
なんか肉厚で質感が良さそう(´Д`*)
なんか変だ (*´Д`) こうか
DC版キャリバーの釣りコンプレイかなり好きなので Wiiコンには期待している RPGでWiiコン使場合、戦士系は振ればいいが魔法系はどうなるかな? DSのドラキュラみたいに魔方陣描いて発動とかかな(実際漫画等で空間に文字やら描いて発動ってあるし) 強い魔法ほど図形が難しく、なれがかなり必要だが素早くうまく描ければ強い やべ楽しそう
415 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 11:00:21 ID:yDYBcWPs
そこが難しいよな。 RPGの基本形がDQなんであくまでDQで話すると・・・ 強い魔法ほど図形を難しくすると誰でも楽しめる手軽さが失われる。 イオナズンやキガデイン唱えるのに一苦労・・・とかじゃ困るし。 ボス戦で疲労困憊してしまう(爽快感はあるかも知れんけど) DQソードなんかではこの方式の可能性が高いと思う 本家の方はやっぱりコマンド方式との組み合わせだろうな。 十字ボタンで呪文選択してトリガーで敵に向けて発動!が一番現実的になる訳だが・・・ ちょっと他に色々考えてみると・・・続く↓
416 :
名無しさん必死だな :2006/08/05(土) 11:00:59 ID:yDYBcWPs
・NDSとコラボ 左手にDSを縦に持ち、Wiiコン持った右手の人差し指で呪文名記入後、wiiコン振って発動 (DSが魔導書のような感じになる) 長い名前は面倒なのでイオナズンなら「イオナ」とか略すこともできる。 あと自分で覚えやすい記号や文字に設定することもできる、とか。 欠点:NDS持ってない人がプレイできない これは自分で言ってなんだがかなり手軽かつ楽しそう ・上記の呪文名入力をwiiコンで行う 画面に向かって「イオ」「ギラ」とか「メゾマ」とか「ギガデ」とか。 欠点:センサーバーでどの程度文字認識できるか微妙 面白みに欠ける。これだったら魔法陣のほうが良いか? う〜む難しい・・・やっぱwii単体で行くならコマンド入力しかないか
417 :
名無しさん必死だな :2006/08/06(日) 21:21:07 ID:zMguGRz2
楽々操作いいね。
418 :
名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 20:55:20 ID:ScTO+gC9
既存ゲームを簡単操作にするだけでもわくわく。
419 :
名無しさん必死だな :2006/08/08(火) 22:06:59 ID:Iv/pMF5+
これを考えるのが仕事だなんて、最高だよな。
420 :
名無しさん必死だな :2006/08/09(水) 22:40:10 ID:jYmkh6WE
慣れたら存在意義皆無のウザ糞コンに退化するって爆笑だな
>>420 疲れない=存在意義皆無?
んなあほな。
422 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 13:26:52 ID:qLFpM0Pl
Wiiの詳細
http://www.maxconsole.net/?newsid=8802 CPU IBM "Broadway" 729MHz L2Cash 256KB
GPU ATi "HollyWood" 243MHz
RAM 1T-SRAM "MainRAM" 24MB + GDDR3 "MEM2" 64MB
Wii PS2 GC Xbox X360 PS3
―――――――――――――――――
CPU 729 295 485 733 3200 3200 (MHz)
GPU 243 147 162 233 500 550 (MHz)
RAM 88 32 40 64 512 512 (MB)
GPUは基本的にGCと同じ(VRAM3MB混載 プログラマブルシェーダー無し)だが1.5倍の速度
MainRAM帯域 3.9GB/S
MEM2帯域 4GB/S GCのARAMと異なりCPUとGPUから直接アクセス可能
Wii Disk
1層4.7GB、2層8.5GB、最大でDVD6倍速相当のリ−ド速度 容量の一部はシステム専用ゲーム使用不可 DISKスロットINで電源ON GCディスクもサポート
I/O
ワイヤレスコントローラ アナログAVマルチ出力(デジタル無 5.1chサラウンド不可) SDカードスロット USB2.0*2 無線LAN GCコントローラ*4 GCメモリーカード*2 USB有線LANアダプター(オプション)
423 :
名無しさん必死だな :2006/08/10(木) 20:01:14 ID:c6U3r/Zt
まあほとんどのゲームが楽ちん操作になるだろ。
ちょっと複雑な操作になるととたんに面倒になるだろう
わからん。例えば何をしたら面倒になるんだ?
>>1 つまりPS3のボタンを押す事に楽しいか楽しくないか
それをいってるのとおなじ
>>425 ゼルダで移動やアクションを行いつつ多くのアイテムを使い分けるにはどうする?
>>427 E3みればわかるとおりゼルダは従来操作ですよ。
フックショットや弓矢や釣りなどで狙いをつけるような
ポインティングデバイスを使ったほうが便利なときだけWiiリモコンの機能使ってますし。
E3見逃したんだよ!ヽ(`Д´)ノ悪かったな!
430 :
名無しさん必死だな :2006/08/11(金) 00:40:03 ID:BEGEhsgG
>>420 疲れないコントローラこそが究極の進化形だ
wiiの場合、新しい操作系の追求と単純で疲れない形態を併せ持ったものを形にした。
で、何十年とリビングに居座るリモコンという形に落ち着いた訳だ
だから慣れたら簡単に操作できるってのはむしろ進化。
これを退化と思ってしまうのは少々センスが足らんぞ
431 :
名無しさん必死だな :2006/08/11(金) 01:05:41 ID:dwLaofjG
ゲームに夢中もの悲しい光景 高校生 木村康智 16(東京都大田区) 自宅マンションの入り口などで、小学生たちが遊んでいるのをよく見かけます。遊ぶのは 結構なことですが、せっかくの晴天というのに、携帯型ゲーム機で遊んでいるのです。 その光景を見ると、何だかもの悲しくなります。確かに、私も小さいころからゲームをして いた、いわゆる「テレビゲーム世代」ですが、まだ私たちが小学生だったころの方が、外で 走り回っていたように思います。今の小学生たちは学校以外で、鬼ごっこをしたことがあるの でしょうか。こういった遊びの中で、勝ち負けや思いやり、協調性などを学んでいくのだと思い ます。表情乏しく、指だけを動かし、相手のゲーム機の画面を時々、チラチラと見ては、また 自分のゲームに夢中になる。そんな遊びから何か学ぶことはあるのでしょうか。体を使った遊び のおもしろさを知らないことをふびんに思うのと同時に、人間関係が希薄な彼らが担う将来に不安を感じます。 読売新聞「気流」8月7日(月) 関東近郊版より。
ボタンを押すのが一番楽 ポインティングが向いてることもあるだろうが 振ったり向けたりとかは基本的に面倒なこと 楽チンだからという方向で褒めるのはやめた方がいい
>>432 その面倒なことが楽になるのに意味があるんだと思うけど。
余計面倒じゃん
436 :
名無しさん必死だな :2006/08/11(金) 20:22:42 ID:BEGEhsgG
wiiコンが楽ってのは、片手で操作できるという点。ほぼここに尽きるといって良い。
ボタンを押すのが一番楽、という意見には反論しないが、それはwiiにも言えること。
ボタンを押すだけのプレイもできるように設計されているのだから。
wiiコンを振るのが面倒とかいうのは、新しい操作系として扱った場合に付随する問題。
それよりも重要なのは片手が空けられるというアドバンテージ。
この点について考えれば従来のコントローラより相当楽チンになる。
例えばプレステのコントローラでテレビのチャンネル操作したいか?って言えば解るか?
>>405 みたいなプレイスタイルはそういう意味で「楽」なわけ。
437 :
名無しさん必死だな :2006/08/11(金) 20:27:34 ID:2YOs0d7a
ホントにボタンを押すのが絶対に楽なのなら、 車も全部ボタンで操作しろよ。
ラケットやバットをボタン一つで振れるのがいいんじゃん・・・
日本のゲーマーの場合、小さいころからパットに馴染んでるからそれも差し引いて考えないとな 普通の人はそんな器用に親指動かない
441 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 11:41:26 ID:6DPktBRa
そういうのってわからないもんなんだよ。 わかってる人が沢山居たなら、今のお寒いPS2市場なんてあり得ないんだからね。
>>439 Wiiスポーツのテニスみたいな微妙な打ち分けができるのが楽しいんですよ。
角度とか強さとか回転とかを自由自在にコントロールできるテニスゲームなんて
今までなかったし。
443 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 11:58:03 ID:UwzmNg0T
微妙な打ち分けなんてできるわけねえじゃん
444 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 12:03:16 ID:Il9fVhXi
エレビッツのビデオ見たけど あの部屋の中をかきまわすのは十字ボタンじゃ無理かな
>>443 できると言われてるね
だから移動はオートにしたんだろう
打ち分けが大雑把過ぎても飽きるのが早いし 繊細な操作を要求されてもライトが敬遠してしまう ライト、ゲーマー、その中間と様々な層の基本的な操作能力、 やりこんだ上での最終的な操作能力等が不明瞭な中で 多くのユーザーが納得理解できる位置に持っていくのは簡単じゃないだろうな
>>446 それはレースゲーがフルポリゴンになる時も言われたが、早い段階で克服された。
アシスト部分が発達することになるんだろうな。
>>436 テレビのリモコンはずっと手に持つ物じゃないし比べるのはおかしい
それに436が言うような片手操作のゲームはあんまり出ないと思うよ
リモコンではキャラクターの移動には向かないから基本はヌンチャク状態で両手持ちになる
キャラ移動が無いのなら出るだろうけどそういうのは振ったり向けたりする機会が増えることになる
別に面倒でもそれ以上の面白さを付加できればいいんだよ
そしてどれだけ面白くしても面倒さが消えることはない
だから楽チンとかいう方向で褒めるのはやめた方がいいって言ってるの
449 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 19:29:04 ID:PhDvUkxa
楽に操作できる利点があるのは事実なんだから、 やめた方がよいとか他人に指図するのはやめた方が良いよ。
よくよくwiiコンの利点とか欠点とか分析すると、 「普通の十字コントローラーが一番です」 という結論にしかならないのだが…
十字キーなら付いてる
wiiコンの最大の欠点は精密な操作が出来ないってことだな。 簡単に操作が出来るっていうのとそもそも精密な操作性が無いから適当な操作のゲームしか作れないって言うのは全然意味が違う。 wiiコンにもっとましな精度があれば全然違ったけど、 結局完成度の低さのみを露呈しているコントローラーと言えるだろうね。
454 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 19:50:39 ID:PhDvUkxa
アナログスティックで精密な操作するってのがどれほどのストレスかわかってない人には、 Wiiコンの本当の性能に気づくことは出来ない。
wiiコンが精密な操作に向いてるとも到底思えないけどな w ゼルダも細かい操作ができないから通常コントローラの方が操作し易いと言われてるくらいだし www
456 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 20:04:14 ID:PhDvUkxa
アナログスティックで照準をあわせることを思えば ずっと限りなく直感的に操作できる。 これくらいのこともわからない奴が居ることには驚愕してしまうが。
>>456 お前実はwiiコンのことなんも知らないだろ?ww
多分現実を知って一番驚くのはお前みたいな奴だぞ。
458 :
名無しさん必死だな :2006/08/13(日) 20:09:06 ID:PhDvUkxa
驚かせて欲しいものです。 Wiiというそのコントローラの秘めたポテンシャルでね。
>>458 直感的な操作なんてのはインチキもいいとこ。
反応は明らかに遅れるし狙った場所をミリ単位で操作なんてことが到底不可能という事実。
加速度センサーなんて何のためについてるの?なんて思うだろうね。
理想と現実のギャップの大きさにびっくりするだろうね。
それでも信者は洗脳されてるだろうからなかなか気づくのは難しいとは思いますが…
>>449 の言う通り、やめた方がいいっていうのが良くわからん。
スレタイに沿って、こんな使い方もできるぜって話をしてるだけなんだから
リモコンが長時間扱うものかどうかってのは個人差があることとして、
ここで言いたかったのは両手を使って単純操作するのと、片手でするのとどっちが手軽で疲れないかってことさ。
テレビのリモコンを引き合いに出したのはそういうこと。
テレビのチャンネル変えるという行為と、RPGなんかでの選択、決定は「単純操作」という点で似ている部分があると思ったのでね。
(分かりにくかったなら謝る。スマソ)
もちろん長時間プレイするのにもリモコン型は優れていると思うけどね。
>>456 筆調べはスティックでは操作しにくいが、スティックだけで操作してるわけではない
筆調べはまだスティックの方がましだぞ 点と点を結ぶとかはポイントでやるのはかえって鬱陶しいだろう と思った記憶がある
つかWiiコン触る機会があったけど操作は軽快だったし、ポインティングはかなり精密に取れてたよ。 傾きもちゃんと取れてた。 DSのタッチペンもはじめて触った時そう感じたけど「思った以上に凄い!」という感じ。 アンチが先入観を持たせれば持たせるほど、初めて触った時の感動はでかい。 ただ、実はアンチが触れていない注意点があるんだけど、少し気を使えば大丈夫なので安心して買ってくれ。
464 :
名無しさん必死だな :2006/08/14(月) 08:31:56 ID:jeohyokD
>>459 ポインティングの入力自体は反応が遅れることはない。
過去何フレーム分かの軌道から読み取る形式の操作の場合、操作決定にズレが出るってことだろ?
それは企画やプログラムの工夫の問題。
ハードとしてはポインティングできることが重要。
少なくともマウスのような使い方自体は出来るわけだから。
加速度センサは画面に収まらない操作のためにあるに決まってるじゃん。
ラケットやバットのスイングなんて、画面に向けながら出来るわけないし。
465 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 08:14:18 ID:KEr5elaQ
疲れるほどに腕を動かすゲームも沢山出て欲しいな。
467 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 13:03:41 ID:KKHIoJCe
ドラゴンボールZは、テストの結果Wiiコンによるプレイは疲れる場合があるのでGCコンも
使えるようにしました、だそうだ
http://wii.ign.com/articles/725/725543p2.html The developers did note to us that they've received tester feedback that using
the Wii's controller may tire players. For this reason the Wii version will
also have the ability for players to plug in GameCube controllers to control
the game the more "traditional" way.
マジ?
疲れないとでも思ったか? それが良いんじゃないか。
469 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 13:05:07 ID:KKHIoJCe
いや、スレタイがさ
470 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 13:30:36 ID:piZm10Ne
落ち着けお前ら。 まだ発売は先だぞ? 任天堂がE3の時のまま何の改良もなくWiiを出すと思うか? 発売までの最終調整期間だろまだ。
471 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/08/15(火) 13:34:49 ID:EjsL5yIv
つーか、Wiiは疲れそうだなんて俺のブログではとうの昔に書いているわけだが。
腕動かしたら疲れるのは当たり前だろ
疲れる前に飽きるから問題ねぇよ
腕が疲れるかどうかはソフト次第だろう。 例えばピクミンみたいなのだったら、手首をちょいと動かすだけでピクミン 達が一斉に思った場所に動いたりして、手も疲れないかもしれない。 でも、剣神ドラクエは思い切り振り回してナンボ、むしろ腕が疲れるぐらい でないと充実感がないぐらいだ。
Wiiコンでもクラコンでもプレイ出来る。これが何を意味してるのか? まあ色々とやりようもあるだろうしWii全体の問題なわけでもないが。
476 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 17:02:36 ID:hght4X+p
>Wiiコンでもクラコンでもプレイ出来る。これが何を意味してるのか? Wiiコンは地雷だからその保険だろ 結局は低性能のゲームを従来のコントローラーでプレイさせるというオチ
478 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 21:17:12 ID:qVTcE6hE
あらあら頭の足りない人が二、三いるようね。 なぜダイレクトポインティングデバイスなのか。その意味をよくお考えなさい。
>>478 Wiiコンに利便性まで求めるべきじゃないな
Wiiコン2本で二丁拳銃とか再現できんの? 2本同時にポインティングは無理?
>>480 出来ないはずが無いだろ
4人でのゲームがたくさん出るだろうし
そうか! 何気に同一画面に複数ポインティングって画期的じゃね?
ドラえもんがスモールライトで敵を小さくしつつ のび太が空気銃で小さくなった敵を吹き飛ばすことも可能なわけだ
左右の手で別々の作業をすると脳の活性化を促します ・・・とかいう知育系ゲーが出そう
リモコン二つ要るのかよ
486 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 23:34:26 ID:KEr5elaQ
>>480 360で出るユンファ兄貴のゲーム、Wiiでも出して欲しいよな。
487 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 23:40:48 ID:XOboFWku
地球に優しくないコントローラー
488 :
名無しさん必死だな :2006/08/15(火) 23:43:30 ID:KEr5elaQ
>>487 PS3はコントローラだけじゃなく、その全てが地球の敵だ。
特に消費電力。
ID:XOboFWku大活躍 今日一日でどれだけアンチ任天堂のバカさ粘着さを広めることが できたかな?おやおや、頑張ったね!こんなスレにまで登場だ!
490 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 07:31:12 ID:8NbymQkV
491 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 10:19:47 ID:y/3mwywf
肩の力を抜いて楽々RPG。Wii。
>>1 発火するPS3コンでどじょうすくいをする哀れな損豚
493 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 19:26:30 ID:q+lX0d9t
ゲームはもっと楽に遊べないといかんからね。 アナログスティックによる操作は脳への負荷が大きいと思われ。
ソース
495 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 20:11:14 ID:8NbymQkV
十字キーとABボタン以外無理だよな(^^)
任豚が必死に情報操作してますね、実際扱わないと分からないのに
497 :
名無しさん必死だな :2006/08/16(水) 20:48:37 ID:d40lXbpY
>>497 エアコン無いのね・・・
PS3買えない貧乏人かわいそう・・・
499 :
名無しさん必死だな :2006/08/17(木) 20:34:54 ID:5UnnCgTF
慣れればつまらない糞コンw
500 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 00:46:36 ID:WwpPe3WE
まあファミコンのコントローラだって、はじめはボタンを押すとキャラが動くだけで面白かった。 でもそんな単純な感動はすぐに当たり前になる。 しかし、そのバリエーションで20年以上遊び続けてる。 さすがに最近それも飽き飽きしてきたけど。 次の20年、ペンで遊ぶかリモコンで遊ぶか、それともヌンチャクで遊ぶかわからんが、ドジョウすくいだけは無いと思う。
501 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 00:47:53 ID:l4f83wcN
PS3ってさあ、同時にエアコンもつけなきゃだめでしょ? PS3が部屋を暖めて、エアコンが必死に温度を下げようとする。 夏は電力がすごそうだね
20年後には脳にプラグをぶっ刺して、リアルに仮想世界を体験できるゲームができてそうww そのエロゲーを作ってくれたらいくらはらってもいい
503 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 00:54:11 ID:FUU8IRvx
>>501 ここまでPS3持ってきて、わざわざ叩くな!
504 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 00:58:44 ID:WwpPe3WE
今手首が痛いんだけど
506 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 01:04:00 ID:WwpPe3WE
>>505 まず、今日のズリネタの発表からしようや。
507 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 01:46:35 ID:dVVusnk+
振り回すならブシドーブレードはもちろん出すよな?
508 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 01:56:29 ID:YYeJPtCj
疲れるからいいんじゃないの? DDRは疲れるから駄目とかいってるのと一緒でさ
509 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 02:53:03 ID:C2vz2o6U
テニスやバドミントンはラケットは振りまくってるけど振り回すとは言わず振ると言うだろ? でもキチガイがテニスやバドミントン並みに刃物操ってる訳でもないのにニュースでは刃物を振り回しというだろ つまり振り回す=知障ってイメージ...印象操作乙死ねばいいのに
511 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 09:02:59 ID:PPb9CbEb
ダイエットゲーム発売するらしいから やっぱ体感ハードだと思うよ。
513 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 09:18:40 ID:UhrJsVK+
棒で目的の部位を指し示すような使い方が出来るからね。 かなり楽に操作出来るよ。
問題は目的の部位を正しく指せるかだな
515 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 09:59:31 ID:cWaZ0Zkz
正しく指せないなら採用しなかっただろうね。
Wiiのコントローラって標準装備はリモコン型のみ? 欲しいレースゲーが出るみたいで買う気なんだが どうやって操作すんだろ?
ヌンチャクも標準装備、クラコンは別売り
518 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 17:58:19 ID:TaRvUuLQ
レースゲーは普通にジャイロだろ。 車の操作はだいたいそうなると思われ。
>>511 Wii60連合もこれで終わりか・・・
まあ北米妊娠が北米で売れてる360にコバンザメのように便乗してただけだし
当然ちゃ当然か
520 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 23:37:22 ID:lCdUZ76M
522 :
名無しさん必死だな :2006/08/18(金) 23:53:34 ID:UYwYAiQN
疲れる、疲れない こんなことを前提に議論するのはいいが 外で健康的に体を動かすほうがいいと思います
そうだね。 プロテインだね。
従来のコントローラやマウスでも肩凝るですからあんまり関係ないです
Wiiコン振り回して肩こり解消します
526 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 10:16:23 ID:vJ51hfkx
wiiのパクリ!ジャイロ搭載PS3で疲労困憊
ttp://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=11764 今週開催されたGamefestでのマイクロソフトのハードウェア生産部長Rob Walkerの
発言に同じく、Goodmanは、PS3コントローラを長時間使用した彼自身や他の人々は
疲労困憊したと語った。
Goodmanは、PS3の技術的達成は目を見張る物があると認める一方で、例えばPS3スポ
ーツプレイ中にバットを振ったりMaddenのPS3版でボールを投げたりする時に腕を動
かす必要があることにゲーマーは失望し飽きるだろうとしている。
527 :
名無しさん必死だな :2006/08/19(土) 10:23:00 ID:a0nKPlj1
お前よっぽど熟読したんだな 次世代の覇者はソニーという記事をw
ありえね
529 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 08:30:45 ID:e43K10Uz
>>526 PS3終わったな・・・w
飛行機ゲー見たけど明らかに手が疲れそうだったもん
530 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 09:04:49 ID:dpp4zjWz
つーか、WIIもPS3も最初だけ珍しいから使って 最終的には誰も使わないと思う
531 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 09:06:22 ID:dpp4zjWz
ゲームで疲れるのは、指と目だけで良い
Wiiは月に一度なりきり指揮者痴育ゲーをやるためのハードだろ。 疲れるほど毎日毎日やる必要はない。
533 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 11:40:10 ID:1s7hW/TW
画面の特定の位置を指し示すだけでプレイ出来るようになるからね。 PS2に見られるような現在の奇異なスタイルはやがて消滅するだろうよ。
/⌒"⊂三⊃"⌒\ / 川 人 川 川 ミ ヽ l / wwww wwwwヽ l l / ━━i__i━━ ヽ l ll ̄ヽ_二/~ヽ二/ ̄り / ̄ / /( 。。)ヽ ヽ) | ぷるぷる l ::、".笠." ,:: l < Wiiコンは慣れれば手首を少し動かすだけ /l :: ̄三 ̄ :: l | 疲れない / ヽ ヽ 、___, / / \_ | \ ____ イ | l l l l | l l__ l l__ | ─L___3ニiヨ-L___3θ ヽ__, |_|___, | | | | \ | | / | | \__|__|/ l_つ L_⊃
535 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 14:52:14 ID:e43K10Uz
536 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 14:57:42 ID:g5kWy1t1
ダメコンが10年通用するコントローラだなんて任天堂ですら思ってないだろ。 2・3年でさくっと飽きてもらってまた安く出すGC1.5の次世代機を買わせるのに決まってんじゃん。 このまず企業の利益ありきという岩田氏の考え方は非常に共感できるよ。
まず飽きるというのがおかしい。 3Dスティックじゃできなかったことがポインティングデバイスやモーションセンサでできるようになるんだから もし標準になることができれば十字ボタンや3Dスティックのようになくてはならないものになると思う。 少なくとも任天堂はそういう位置を狙っているはず。
アナログ・振動とクタがパクってPSに付けた機能は業界標準になるからなw ポインティングデバイスやモーションセンサもそれと同じになるだろうね
539 :
名無しさん必死だな :2006/08/20(日) 15:29:57 ID:wwjwrweg
振り回してもよし、手元でちょっと動かすも良し
え?ううのリモコンって電池しか使えないの?w
バッテリーだとうっかりソ○ー製のを使われて爆発でもしたら危なくね?
542 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 11:34:49 ID:7zHcHo9X
握り込んでるものが爆発すると大変なことになるからね。 力の逃げ場がないから。
楽ちんが一番。複雑な入力をそれなりにアバウトにしかしちゃんと反映させてくれるのが一番。
544 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 15:15:23 ID:o3Owk1qm
いくら煽られても頑固なおまえらはWii買うでしょ?
546 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 17:51:52 ID:0asB1UkZ
SFCはRPGハードとして不動の地位を持ってたからな。 Wiiも同じようにRPGと相性の良いハードになりそうだ。
新しい操作感が売りの癖に手首を少し動かすだけってww 冗談もほどほどにしておけw
548 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 18:03:55 ID:zH+LRCdS
結局は普通のコントローラーで遊ぶ予感
Wiiコンの十字キーとボタン2〜3個で操作できるRPG出てほしい ポインティングやセンサー使わずに
550 :
名無しさん必死だな :2006/08/21(月) 18:34:47 ID:U8Nt/zyO
Wiiにオブリビオン的なゲームがでたら満足。
>>548 そんなことは任天堂が許さないだろ。
ゲームオタを切り捨ててでもダメコン一本やりで来るだろ。
/⌒"⊂三⊃"⌒\ / 川 人 川 川 ミ ヽ l / wwww wwwwヽ l l / ━━i__i━━ ヽ l ll ̄ヽ_二/~ヽ二/ ̄り / ̄ / /( 。。)ヽ ヽ) | あー楽だ l ::、".笠." ,:: l < むしろ疲れたくない人にこそ /l :: ̄三 ̄ :: l | Wiiをオススメします / ヽ ヽ 、___, / / \_ | \ ____ /、 ┬| l l ヽ \ │| l l__ l ヽ 〉 │| ─L___3ニiヨ ┴/ / ├ヽ__, |_____ω | └──┼| |───┤| | │| | | | | ____|__l_つ___| L_⊃
RPGなんかは片手で操作できるようになって欲しいねぇ。
スポーツ系のは画面上との一体感がないとむなしいから 前腕くらいは自然に動かしちゃうだろね テニスやってるのに手首だけチョビチョビ動かすとかむなしいもん
555 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 11:04:18 ID:NVONU8pO
556 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 11:35:30 ID:RbBKz3Dr
普通に考えれば当然だよ。 スポーツは身体を動かすもの、シミュレーションRPGなどは主に頭を働かせるもの、 Wiiコンはそれをダイレクトに表現できるポテンシャルを持ってる。
でも、Wiiじゃなくてもできるゲームだったら意味ないけどな。 Wiiだからこそできるゲームというのは今のところなさそうだな。
Wiiじゃないと無理ってのが、やたら素早い照準操作を要求するゲームだったら笑える 物理的に無理だからWii独自ってのはむなしすぎる
559 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 12:46:27 ID:vLFi2oAm
そうそう。ゲームのジャンルによって使い方変わってくるのは当然。 なにも全てのゲームで身体使わなあかんわけじゃあるまい。
ダイエットゲームがヒットしたらそういう系しか売れなくなる。
普通の十字コントローラーって慣れなくても指でボタン押すだけでコントロール出来るわけだから、 wiiコンより優れているのでは…?
562 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 14:19:45 ID:NVONU8pO
ゲーセンの体感ゲームが好きな人はwiiの方がいい。
Wiiコンには十字キーもボタンも付いてるわけだが…
564 :
名無しさん必死だな :2006/08/22(火) 14:27:02 ID:NVONU8pO
文意を読み取る力
もっと大降りしたいのにwiiコンはそんなに動かさなくてもいいよと言う…
566 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 00:16:56 ID:R97UFiOr
まあ1年後にはWiiコンって「やせるゲームが出来るヤツ」として一般に認知されてると思う。 「あの脳トレの任天堂が、今度はダイエットのゲームを発売!」 これに尽きる。 というわけでしばらくは疲れるまで振り回すのが主流になるだろう。
リアルサウンドみたいなゲームだと、TVやスピーカつなげなくてもWiiコン1本でできるのか
568 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 00:25:35 ID:JBFPyemZ
「二の腕が細くなるエクササイズ」 なんか売れそうだ。
569 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 08:56:44 ID:Dv6/y4IC
頭働主体のソフトは楽に操作出来なきゃおかしいとは思ってたよ。 なんとなくおぼろげにだけど。 やっとそれが実現されるんだなと思うと嬉しいね。
570 :
名無しさん必死だな :2006/08/23(水) 19:30:18 ID:XzvaldI6
wiiも任天堂ゲームばかり売れるのかな
手首を動かすだけなら、普通のコントローラーのほうがよくね
手首動かすだけでポインタは操作できるし 思いっきり振って体感ゲームもできるって主旨がなんで伝わらないんだろ。
573 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 15:25:09 ID:fDfOEGhg
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060823180932detail.html Molyneux:
ああいう実験的な試みは,実に興味深いですね。任天堂だから思い切ったことができるのだろうし,
ほかのプラットフォームホールダーやソフト開発者も,もっと果敢に挑戦してほしいと思います。
しかし,Wiiのコントローラが,アクションにどれだけ対応していけるか……。
講演でも話したけど,例えばFable 2にあのコントローラを応用するとして,
夜 中 に 大 の 男 が コ ン ト ロ ー ラ を 振 り 回 し て い る 姿 は 想 像 し た く な い し,
僕 な ん か 1 5 分で 疲 れ て し ま う か も し れ な い 。
僕自身は,我々が長年親しんでいるゲームパッドを,いかに簡潔に使えるのかを考察していきたいですね。
振り回したら疲れるのは当たり前だと何度言えば
今以上に楽になることはないけど 疲れるかどうかはゲームとプレイの仕方によるだろね
576 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 16:33:25 ID:v+ws1NUy
今よりも楽になるよ。 確実に。
んなわけない、身体的な面から考えてありえんだろう 指だけ動かすのと、指+手首ちょびちょびでも後者のほうが疲れて当然だし
578 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 16:38:43 ID:v+ws1NUy
楽になるよ。 それともお前はGUIのOSでも常にキーボードフルオペレートなのか?
普通のゲームならWiiのほうが楽になる可能性はあるでしょ。 極端に言えばヌンチャクは両腕をだらーんとさげてプレイすることも可能だし。 片手だけで操作するゲームも出てくるだろうしね。 どこかを狙うような操作が多いゲームではWiiリモコンのほうが有利だし。
ID:v+ws1NUyが何が何でも楽になると言い張りたいという熱意は十分に伝わった。
君の言ってることを言い換えると・・・キーボードよりマウスのほうが楽だね、と 指しか動かさずに済んだコントローラよりも 指と手首を動かすコントローラのほうが楽になるという根拠を示して欲しい
582 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 16:45:01 ID:v+ws1NUy
キーボードとマウスの併用だから良いんだよ。 Wiiコンだってポインティングデバイス+ジャイロ+十字キー+ボタンだから使いやすい。 キーボードだけでも、マウスだけでも不便なんだよ。
それは疲労しないという理由にはなってない
584 :
名無しさん必死だな :2006/08/24(木) 16:50:05 ID:v+ws1NUy
否定だけしないで根拠を書けよ。 (きっとオウム返しで逃げると思うけどね。)
実物触ってみないとわかりません。 めんどくなると主張するのもどうかと思うが、 絶対楽になるなんてわかるわけないだろw
モリニューが疲れるって言ってた。
思ったんだけどwiiコントローラーってマウスの技術に応用できないか?
キーボードから手を離さずにマウス並のポインティングができるようにならんかな。 PCの話だけど。
キーボードの手前に横向きにしておくといいよ。 全然違和感なく最短距離でマウスとキーボード行き来できる。
片手で両手操作並みの操作が出来るキーボードがあれば
>>589 ノート使いだからなあ
Wiiコン技術でノートPCのフレームにセンサー配置して、
指輪型ポインティングデバイスで操作できるようにならんかな
キーボード自体を動かせばいいんじゃね?
だから片手で使える点だって! wiiコンが楽っつうのは。 何度言えば・・・
楽になるのはごく一部の見てるだけ感の強いゲームだけだろ 他は振ったり向けたりするだろうから楽になるとは言えん
Wiiのはリモコン形に価値がある ゲームを敬遠してきた一般人にゲームを遊んでもらうためには ゲームコントローラー丸出しじゃいかん そこで生まれたのが身近なリモコン形 狙いは一般人を巻き込むこと DSと同じ ゲーマーはゲームコントローラーに慣れ親しんでいるから Wiiコンじゃむしろ楽にはならないことを察知できる しかし一般人には リモコン がゲームを始めるきっかけになるかもしれない リモコンがもたらすものは当たれば非常に大きい 楽か疲れるかの焦点はナンセンス
596 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 05:04:46 ID:8RY99aYw
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060823180932detail.html Molyneux:
ああいう実験的な試みは,実に興味深いですね。任天堂だから思い切ったことができるのだろうし,
ほかのプラットフォームホールダーやソフト開発者も,もっと果敢に挑戦してほしいと思います。
しかし,Wiiのコントローラが,アクションにどれだけ対応していけるか……。
講演でも話したけど,例えばFable 2にあのコントローラを応用するとして,
夜 中 に 大 の 男 が コ ン ト ロ ー ラ を 振 り 回 し て い る 姿 は 想 像 し た く な い し,
僕 な ん か 1 5 分で 疲 れ て し ま う か も し れ な い 。
僕自身は,我々が長年親しんでいるゲームパッドを,いかに簡潔に使えるのかを考察していきたいですね。
597 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 05:08:54 ID:RIVLFSFl
名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/08/21(月) 22:36:01 ID:jgnYb73w いまさらD3出力もないハード買えるかよ 液晶でやったら画面汚いわ、腕はだるいわ 試しにテレビのリモコン持ってずーーとTVに向けてみ 持って向けて狙いつけて動かすという行為がどれだけ疲れるか それで電池しょっちゅう変えろてか、うちの子の手首イッたらスポーツできんわ
598 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:20:56 ID:aeN7CyBQ
Wiiコンの精度悪いらしいな。
599 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 08:29:22 ID:Mfjc3Hvp
むしろ良すぎるってコピペお前らが貼りまくってたじゃん。 レッドスティールのやつね。
手先で動かすくらいに感度を上げたら手の振るえなんかのノイズも拾っちゃうから 結局振り回すくらい動かさないと使い物にならないよ。
恐れられていたことが現実になったようだな
GC 2006でのデモプレイではWiiコントローラは画面に接近すればするほど精度を失い、
またエレビッツの物理エンジンは物体の重さを省略するなど非常に適当なものだった
と酷評されている
http://wii.ign.com/articles/727/727755p1.html As with just about every Wii game we've played thus far, the closer you are to the
television and the sensor bar, the less responsive the control seems to be.
Therefore, being well-trained little Wii-lovers, we immediately pulled our chair
six or seven feet back from the television and noticed an immediate improvement
in accuracy.
The title's physics system is lacking in that every object, regardless of size or
density, appears to fly through the environment with the same sense of weight.
これのことかな
236:名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 06:35:09 ID:2RwDzMs/
恐れられていたことが現実になったようだな
GC 2006でのデモプレイではWiiコントローラは画面に接近すればするほど精度を失い、
またエレビッツの物理エンジンは物体の重さを省略するなど非常に適当なものだった
と酷評されている
http://wii.ign.com/articles/727/727755p1.html As with just about every Wii game we've played thus far, the closer you are to the
television and the sensor bar, the less responsive the control seems to be.
Therefore, being well-trained little Wii-lovers, we immediately pulled our chair
six or seven feet back from the television and noticed an immediate improvement
in accuracy.
The title's physics system is lacking in that every object, regardless of size or
density, appears to fly through the environment with the same sense of weight.
あらら
>GC 2006でのデモプレイではWiiコントローラは画面に接近すればするほど精度を失い、 どんなセンサーだって、読み取れる角度がある程度決まってるからね。 当たり前の事だと思うけど。 >またエレビッツの物理エンジンは物体の重さを省略するなど非常に適当なものだった >と酷評されている ずいぶん前から動画公開されてるのに…今さら何言ってんだか。 俺は演出で、現実とは違う動きにしてると思うけどなぁ。
605 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 12:35:46 ID:1x8o0+TC
1回全部読んでみたら?
606 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 12:47:47 ID:erwks40/
>>604 だからまずいんでしょ
ハード仕様の限界だから改善する事は出来ないわけだ
重さはわざと省略してるって以前インタビューでいってたし。 製品版ではだんだん重いものが持ち上げられるようになる。
手首を動かすだけでは、新しい操作感というフレーズが台無し。 それならPS3のコントローラーで十分だという話にもなる。
>>608 そんなの人それぞれだろ。
手首を動かすだけの人もいれば、オーバーアクションする人もいる。
なんでこうもケチ付けたがるかね。
Wiiコン2本を十字に組んで、画面上のあやつり人形を動かすとかできるかな
>>808 手首を動かすだけでも新しいことは十分できる。
ポインティングを忘れてません?
>>611 遠いレスだなwwwまあ
>>608 の事だと思うが。
Wiiがドジョウすくいと呼ばれないのは、センサーがついているコントローラーを両手で持たないこと。
というか振るよりポインティングメインの予感
任天堂のゲームから対戦や友達や家族で遊ぶを とったらほとんど残らないゲームが多いけど 家族や友達同士で振り回して遊んでいたら キモいんじゃないかな? 窓なんか開いていたら怪しい宗教団体に間違われそうw
615 :
名無しさん必死だな :2006/08/25(金) 18:39:06 ID:bvI4UUkY
振り回すのはPS3だってば。 6軸ジャイロでWiiよりも使い勝手良いんでしょ?それとも使わないつもりかい?
ブームとなればパラパラとか更家ウォーキングまでやりだすのが一般人だしなあ
617 :
名無しさん必死だな :2006/08/26(土) 09:44:20 ID:87qmye1/
テレビの前に座ってやるって時点で、ゲームになじみのない 人間からすれば必死なのかもな。 ちょっと寝転がりながら片手でチョイチョイっとやれた方が良いみたいな。
うごかさなくていいなら体感にならねーじゃねーかw
>>604 PS3は距離とか関係ないな。センサーバーとか無いから。
620 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 01:39:35 ID:VvvzfeSy
>>619 ものは言いようだなあ。
機能が少ないことを利点と捉えるとは。
振動を泣く泣く削ったPS3の傾き検知器はさぞ凄いんだろうな 片手のヌンチャクと比べて両手のPS3コンじゃあえらい負担が掛かると思うんだが
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060823180932detail.html Molyneux:
ああいう実験的な試みは,実に興味深いですね。任天堂だから思い切ったことができるのだろうし,
ほかのプラットフォームホールダーやソフト開発者も,もっと果敢に挑戦してほしいと思います。
しかし,Wiiのコントローラが,アクションにどれだけ対応していけるか……。
講演でも話したけど,例えばFable 2にあのコントローラを応用するとして,
夜 中 に 大 の 男 が コ ン ト ロ ー ラ を 振 り 回 し て い る 姿 は 想 像 し た く な い し,
僕 な ん か 1 5 分で 疲 れ て し ま う か も し れ な い 。
僕自身は,我々が長年親しんでいるゲームパッドを,いかに簡潔に使えるのかを考察していきたいですね。
623 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 03:51:50 ID:+auYpyAD
俺は今更ながら『地球防衛軍』にはまってる。 こういうゲームこそWiiコンでやりたい。 別に激しく動かしたいわけでもなく、素早く敵を狙うならアナログスティックよりは便利だと思うからだ。 長時間やると疲れる? 疲れたら休むさ。 お前らはあれか? 腕が壊れるまで止める事の出来ない重度のゲーム中毒なのか? 昔の懐かしニュースとかでフラフープのやり過ぎで腸捻転になった子供がいたらしい。 そういう度が過ぎるバカは、何をやっても、どんなコントローラーだろうが体がぶっ壊れるまでやり続けるだろう。 そんなバカは放っておけ。
>>622 まあ、ゲームに長年親しんだ人の意見だね。パソコンもマウスをあまり使わず、
キーボードだけで操作する方がいいという人もいるしね。
てか、結論から言えば疲れるゲームもあれば疲れないゲームもあるってだけだよね まぁ指だけちょびちょび動かすだけで済んでた今よりも楽ですとはいかないのは確かだ 体の動作を大きくしたほうがのめり込めるものだってあるだろうし そういうのは必然的に疲労するだろうと
ヌンチャク使えば従来操作なら楽になると思う。 左右の手が自由だから。
627 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 08:37:21 ID:z36mlVPl
モリニューのライオンヘッドスタジオはマイクロソフトに買収されてるからね。
>>622 リモコンだけでも従来より楽になるって。
想像力の無い奴が居るもんだね。
テニスやら卓球やら あんなに体動かすなら 実際にやるっちゅうねん
629 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:47:34 ID:LoK6tXTC
動かさないとそれはそれで寂しいな なんの為のあのコントローラーなんだと
それあるよね、そもそもプロモ映像であんな動きしてるし 実際はちょびちょび操作すりゃいいじゃんと言われると逆に萎える
ダメコンはライトが月2・3時間プレイするだけだから 疲れるなんて指摘は的外れもいいところだ。
そうか、月2・3時間しかやらないのにハードを買わせるだけのものがあるのか
633 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:53:01 ID:+auYpyAD
>629>630 自分達で自分達なりの動かし方で遊べばいい。 『こうしなさい』と与えられた情報の範囲内でしか遊べない、ゆとり教育の被害者達よ。
634 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 11:53:49 ID:wZZVMkPN
『ゆとり』ならまだいいよ。 きちんと義務教育受けてこれなら救われない。一生駄目なままの人生を歩みそうで可哀想だ。
>>633 んな分かりきったこと書いてどうすんねん
636 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:01:31 ID:fCxMdL1L
任天堂はローンチにキラーコンテンツとして ダイエットソフト用意してんだろ? リモコン振り回せば疲れるようにしないと NACA公認・家庭で痩せられるパーソナルトレーニングWiiとか 発売しても売れないよ。 ダイエット産業は数百億円規模でそれをWiiで任天堂はかっさらおうとしてんだから。
>>636 いつのまにローンチでキラーコンテンツとして
なんてことになったんだ??
638 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:06:06 ID:fCxMdL1L
あれ宮本はパクられると嫌だから 新機軸については黙秘してんじゃなかったっけ? もちろんタッチジェネレーションが3ヶ月に一本を目安にリリースしていくことを 目標にしてるように Wii用新機軸ジェネレーションも3ヶ月に一本を目安にどんどん 新機軸の便利ソフトを発売してくるでしょうに。
639 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:07:34 ID:+auYpyAD
>635 そのわかりきった事がわからんバカが、ちょっと上を見たら居るだろ? 『手首だけでいいならつまらん!もっと激しく動かしかったのに!』 とか子供でも言わない事を言ってるバカが。
640 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 12:11:42 ID:69DX9rFq
相変わらずの不自然なまでの連続擁護が続いとるな
まぁ、どう使おうと従来のコントローラに比べて 疲れるのは明らか。 右手だけ異様に筋肉つくかもな。
でもやっぱり剣やラケットを振ったら手ごたえの振動があったり、銃を構えて、銃声と振動が手元から来たり、どう考えてもなりきり度が段違いだと思う。 ある種のゲームで、これら演出が無いと物足りなくなるのは確実。
643 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 14:24:33 ID:+qnAzoVL
まあね。そういうのもありつつ従来のRPGやシミュレーションゲームは 楽々操作出来るってのが良い。
RPGとかは元々すごい楽だよ
つか1時間に5〜10分休憩しないと目に悪いですよって言われてるのに3時間くらいぶっ続けは当たり前みたいな発想で疲れるっていわれても・・・ 1時間リモコンぶん回す程度で疲れるか?まあPS2やGCよりは疲れるけど
646 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 15:01:22 ID:570mCYeC
>>645 ひじをつかずに画面に向けてたら、
一分でも疲れない?ためしにやってみ。
649 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 15:07:10 ID:+qnAzoVL
ひじをつけよ。ガンコンじゃないんだから。
>>647 何故に肘をつかずにプレイする事が前提になってるんだ?
椅子に座りながらのプレイだと肘つけないな かといってモモに手を置いたままプレイするのは面倒だ
本日の結論 ・ひじ突かないでプレイするとダメコンはめっちゃ疲れる でわまた来襲お会いしましょ〜
Wiiのプレイ映像ってみんな肘つかずに やってない?(しかも立って) あと肘つかずにやったほうが楽しそうじゃない? FPSとかそれっぽくて。
654 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 15:14:27 ID:+qnAzoVL
肘つかないなら疲れるでしょ、そら。 だから長時間不眠不休でプレイし続けるゲームオタクの人たちは 肘がつけるスタイルでプレイしましょうね。
2chの下層のゲハ板に来て何がゲームオタクだよ・・・
つか、ガンシューも一分で疲れるのか? ちょっと虚弱過ぎないか?
>>651 椅子に座りながらなら足に肘つけるだろ。
>>653 そりゃ操作してる時は肘つかずにやるかも知らんが、
操作が必要じゃ無い時(アクションならステージクリア後のリザルト画面とかね)
には肘ついて小休止するのが普通だと思うが。
ゲーセンのガンシューなんかもそうだろ?
敵を倒した後の移動デモの間は腕をだらーんとするなりして小休止する。
・・・そして数分間リモコンを振り回した程度じゃ腕は疲れんよ。
一分間「肘を付かずに空中で静止」させてるだけなら精神的に疲れるけどな
659 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 15:19:18 ID:+qnAzoVL
いやガンシューは疲れるよ。 あれはつまり光線銃だから、ちゃんと銃コンで狙わないといけないからね。 Wiiのそれはリモコンでカーソルを動かすものだから、ひじをつきながらでもプレイ出来る。
ひじつくとかつかないとかソフト次第ですし。 エレビッツの開発者の人が >最終的には膝や腿に手を置いた楽な状態で手首しか動かさずに済むようになります。 >移動に使うヌンチャクコントローラにしても、膝の上に置いた状態でできるので、むしろ楽。 といってますし主にポインティングデバイスを使うゲームは結構楽に操作できますよ。 プレイしてる動画がみんな手をあげてるのはそりゃゲームの展示会場では立って やらざるを得ないんですから当然でしょ。
>>660 いや、単純に肘つかずにやったほうが
楽しいかなとおもって。
もし、レッドスティール買ったら、
絶対立ってやりたいもん。わざとオーバーアクションしたりして。
662 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 15:35:34 ID:PAHUQuOX
まあそういう疲れるタイプのゲームはPS3では出来ないわけだし。 やろうと思えばガンコンのようなものを買わされるんであって、 疲れるとか疲れないなんて問題じゃないと思うよ。 それと同時に従来のRPGなどでは楽な操作が出来るという利点もあるってことで。
>>661 まぁそれは好みですけどね。
ちょっとした動きでやっても大げさにやってもできるのがWiiリモコンのいいところだと思う。
テニスとかちょっと動かすんだったら普通にテニスやれよ、とか言ってる方いますけど
普通のテニスとゲームのテニスじゃできることが違いますし
手首の返し方とかでボールの回転や強さを自由にコントロールできるWiiスポーツのテニスは
おおげさに動かなくてもなかなか楽しいと思いますよ。
まちがいなく手首がはれ上がるだろうな
>>665 そういう人はもうただ批判したいだけだからほっといていいと思う。
結局誰も触っていない今は 疲れると「思う」、大丈夫だと「思う」って論調しかできないよな 不毛だね
>>666 「批判」じゃなくて「単なる罵倒」だな。
批判というならちゃんとした理由が無いと
実際にテレビのリモコン使って似たような事をしてみるとか 適当な目標を決めてそれをポイントし続けるイメージで。
670 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 16:59:42 ID:570mCYeC
Wiiコンをブンブン振り回すようなゲームでWiFi対戦とか出来たら、それはそれで楽しそうな気もするけどねぇ。
ポインティングデバイスとしてはリモコンは使い難すぎる 結局手首の動作だけですむならマウスコントローラも用意してくれ
俺腱鞘炎だから無理
>>670 Wiiとは関係なしに、そのゲームよく出来てるね。結構楽しかった。
675 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:09:50 ID:5SOZvvD3
シミュレーションゲーム、RPGは楽に操作出来る。 ポインティングデバイスを徹底活用するソフトはPS3ではプレイ出来ない。 ただそれだけのことです。
CMはゲームで対戦やってたらどんどんエキサイトしていって しまいにはヌンチャクで直接殴り合いを始めて 最後には相手を叩き殺すジャッキー・チェンというのがいいな。
>>670 そのゲームがボタンを押すだけの操作になったら飽きないとでも?
問題の本質がずれてる。
678 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:13:50 ID:570mCYeC
>>674 なんだもう飽きたのかよw
やっぱ体感系は数回で飽きるんだよな
>>678 お前、自分でも展開に無理があるってわかってるよな?www
>>679 ボタン押すのが楽しくてしょうがないんだろう。
ほっとけよ。
681 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:20:31 ID:570mCYeC
>>680 それはwiiコン使うゲームはボタンで操作すると楽しくないゲームになるって事か
なるほどなるほど
体感系のEyeToyも否定されてしまいました。
>>681 それが前提のゲームデザインだったら当たり前じゃんw
頭大丈夫?
684 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:25:15 ID:570mCYeC
>>683 ようするにゲームとして楽しいものではないって事なんだな
だから体感ゲームは飽き易いって事
>>684 DDRはコントローラーで遊んでも面白いと思うのか。
687 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:26:40 ID:5SOZvvD3
体感ゲームは別にどうでもいいよ。 やりたい人がやればいい。 それよりもこのコントローラで何が出来るのかを模索して、 最適解を探して欲しいね。
>>684 論理が繋がっていないのわかってやってるんだよな??
アンチだからだよな?
まさか 本 気 で 言っ て る ん じ ゃ ないよな??
>>684 ほう?
君にとってのゲームの定義は「ボタンで操作しても楽しいもの」になるのか。
狭いなあw
690 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:29:18 ID:570mCYeC
>>685 面白いんじゃないの
ビートマニア系のゲームが色々でてるくらいだし
>>690 専用コントローラーと普通のコントローラーでどっちが面白いと思う?
Wiiコンなら卓球の超速ラリーも再現可能だな さらに疲労感まで体感できる これ以上のリアルは無いな
693 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:43:30 ID:+auYpyAD
>691 お前が楽しいと思ったものが、お前にとって楽しいんだよ! そして俺が楽しいと思ったものが、俺にとって楽しい。 そんな事もわからんバカは布団を相手にセックスでもしてろ!
694 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:45:14 ID:570mCYeC
>>692 wiiコンはそこまで万能じゃないよ
フォアとバックハンドが通常の振り方ではシビアで区別が付き難いから
ちゃんとwiiに認識させるための振り方で振らないといけない
リアルとは遠い
695 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:47:03 ID:32NROuyN
卓球の話で超足ラリーの話だよな。
彼
>>694 はマンガの読み過ぎじゃないか?
>>694 振り方の認識は、工夫すれば何とか近づけることは可能。
ボタンでは絶対に無理だが。
697 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:52:11 ID:570mCYeC
698 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 17:54:45 ID:32NROuyN
じゃあ、の意味がわからん。 超速ラリーは出来るだろうと思うよ。
>>696 ボタンに振り分けりゃいいだけじゃないの?
>>699 球種の打ち分けとかが微妙な力加減とかが
ボタンじゃ難しいでしょう。
701 :
名無しさん必死だな :2006/08/27(日) 19:04:24 ID:8gs6K5Et
スマッシュのうちわけとかね。
>>699 「リアルとは遠い」(ヘンな日本語)への反論だよ。
本当にラケットを振ってるようなリアルな操作感覚を味わえるかに限ってのこと。
ボタンじゃ振ってる感じは出ないだろ?
卓球ゲームって売れるの?w
>>703 XAVIXのはかなり売れたんじゃなかったっけ?
野球と卓球が好評だったと思う。
つか、脳トレ前も「知育って売れるの?」って感じだったよな。
まあ実績が一番確実ではあるんだけど。
シャッフルパックカフェのファミコン
送信しちまった。 シャッフルパックカフェのファミコン版はさすがにつまらなかったもんなあ。 マウスでプレイできたのが面白かったのに。 インターフェースってのは重要なもんだ。 Wiiポインタでもこのソフトは楽しめないだろうな。
707 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 00:40:01 ID:i7SODI2B
とりあえずスポーツ系のゲームは、操作の可能性を一から考え直すことになるだろうなあ。 ヌンチャクをどう使うかも含めて。 テニスや卓球は移動をどうするかで分かれると思う。 ボクシングも両の拳を振り回すだけのゲーム性もいいけど、フットワークも操りたいしなあ。 選択肢が多いだけに、定番を見据えるのが大変だ。
709 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 01:22:36 ID:i7SODI2B
>>708 安けりゃいいなら次世代機戦争はWiiの楽勝だな。
まあ安さは確かに重要だが。
>>708 こんなグラフィックのが安いって言われてもね。
これのテニスってWiiスポーツのテニスみたいにスピンの打ち分けとか絶対できないでしょ。
711 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 08:26:38 ID:aTOZesvB
ポインティングデバイス+ジャイロ+ボタンだもんね。 この組み合わせが必要だったんだなと。
712 :
名無しさん必死だな :2006/08/28(月) 21:04:51 ID:LyM9F8Sm
ゲームのコントローラーに疲れるとか疲れないとか議論自体がおかしいだろwwwwwwwwwwwwwww
/⌒"⊂三⊃"⌒\ / 川 人 川 川 ミ ヽ l / wwww wwwwヽ l l / ━━i__i━━ ヽ l ll ̄ヽ_二/~ヽ二/ ̄り / ̄ / /( 。。)ヽ ヽ) | まーた印象操作か l ::、".笠." ,:: l < こうやって座って手首だけ動かせば /l :: ̄三 ̄ :: l | 何が疲れることがあろうか / ヽ ヽ 、___, / / \_ | \ ____ /、 ┬| l l ヽ \ │| l l__ l ヽ 〉 │| ─L___3ニiヨ ┴/ / ├ヽ__, |_____ω | └──┼| |───┤| | │| | | | | ____|__l_つ___| L_⊃
715 :
名無しさん必死だな :2006/08/30(水) 12:48:50 ID:nbdJQRjo
いろんな応用がききそうなのがWiiコンの良いところだな。 いわゆるムービーゲーなんてソファに寝ころびながら 最高にくつろいだ状態でプレイ出来るよ。
片手首緊張ポインティング+片手ボタン押し+片腕運動振り 片手首緊張ポインティング+片腕運動ボタン押し 片手首緊張ポインティング+片腕運動振り 片手ボタン押し+片腕運動振り とてもくつろげそうにないなw
とりあえず発売したら実演して疲れるかどうかやってみりゃいいじゃん。
なんで左右にわかれた普通のコントローラにもなるってのを無視するんだろ。 両手が自由になる分楽だと思うけど。
719 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 00:53:41 ID:Oh0qcgK6
つか、リモコンだけでひょいひょい遊べるソフトをどんどん出して欲しい。 多分RPGなんか相当楽になる。 傾きで移動して、戦闘やシステム画面はポインティングで操作すりゃいい。。
720 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 01:02:58 ID:98dRyjVW
正直WiiのコントローラーもPS3も微妙 Wiiのリモコンが画期的なのは分かるけど 俺は今まで通りのコントローラーで対戦したかった
>>719 戦闘をポインティング操作ってマウスでもつらいんだけど
まあ俺がゲームパッドに慣れてるって理由もあるけど
723 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 09:40:23 ID:loUrRdpi
その辺は頻度によるな。 頻度が少ないならポインティングの方が気軽に出来ると思う。 セミ・オート戦闘みたいな。
リモコンは基本的に体感ゲーム用の汎用コントローラだからね 楽したいならクラコンで指先だけの操作のほうがいいだろうね
確実にパッドのほうが楽 ていうか、マウスでさえ余計に時間がかかる
RPGの話ね、まぁやってみりゃすぐに分かることだ
昔プレステで出たネオリュードだっけ。 基本操作はポインティングのみで冒険を進めていくやつ。戦闘はセミオート。 あーいうRPGならリモコンでもいいかも
>> そりゃCUIとGUIの論争と同じでハードルの低さを無視してる。 慣れた人にはキーボード操作のほうが速いといってるのと同じ。 ゲームによって○や△や□、L1、R1でそれぞれメニューが割り当てられたりするより、画面中のアイコンを触って移行したほうが、万人にとっつきやすいと思う。
マウスのジェスチャーっぽいのとボタンを組み合わせればパッド操作に勝てるだろう 覚えることは多そうだし操作も多少難しいからライト向けではないがね。 つか楽に操作とかメリットとしては特別強力な訳でもないからな。あればあったで良い程度のレベル
リモコンの場合マウスと違って問題になるのはポインティングの精度だね。 テレビからの距離、画面のサイズによるけどかなり微妙な手首の操作でポインティングすることになるだろうから。 ずらりと並んだアイテムリストの中から目的のものを選ぶとかいう操作があったら死ねそう。プルプル震えそう。 ラストエリクサー間違えてつかっちまったー とか まあ当然リモコン操作にあわせたゲームデザインにはしてくるだろうけど、従来型のRPGでは難しいのは確かだね。
732 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 10:20:51 ID:loUrRdpi
そういうのはPCでも同じで、ドット単位で操作させようとするデザインが糞なだけだな。
そんなRPGはねーよ
Wiiコンのポインティング精度はかなり高い。 まあ力んでボタンを押すと多少はぶれるだろうから、小さいアイコンを画面いっぱいに並べて選択させるシステムなどでは、使用確認ダイアログとかが必要だろうけど。
>>734 使ったことも無い癖に何言ってんのお前?
これだから妊娠は・・・。
736 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 12:57:51 ID:RaX2GH04
腕下げればいいじゃん
最大の売りが最大のネックかもな 小売でも体験会みたいなものやらんと敬遠されそう 中二病に
739 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 13:07:36 ID:oo9GSQCa
うん。腕下げればいいね。
>>735 おいおいここは何板だよ?
使った人間がこの世に一人もいないとでも?
と、苦し紛れの言い訳をする妊娠でした。
>>741 え?
マジでこの板の住人で触ったことのある奴なんていないって思ってるの?
ここは曲がりなりにも業界板だから、結構触ってる人はいるはずだよ?
744 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 19:54:51 ID:ncSBFYRa
ゲームプレイ自体が正直むなしいわけだが・・・。
試遊機においてあっても恥ずかしくて振り回せないだろw 周り気にせずできる奴いるのか?小学生までだろw
PS3は少数の人しか買わないし 売れるようにせいぜい頑張れw
ていうか、通常のボタン操作も出来るんだぞ? 家で一人Wii振り回してたら、病院入れられるってw
Wii振り回してどうすんだよ、俺orz Wiiコンね
試遊機自体恥ずかしくて試せない
751 :
名無しさん必死だな :2006/08/31(木) 23:56:18 ID:ktrAHYUD
wiiコンのポインティング操作はとても集中力がいるから RPGなど長時間やるゲームには向かない
ロープレの戦闘は画面見ずに漫画とか読みながらやることもあるしなあ Wiiコンを裏向きに置いたらオートバトルとかしてほしい
753 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 01:13:25 ID:c/lF1XxK
まあオーソドックスなRPGは十字キーかクラコンがいいかもな。 いっそそういうゲームはみんなDSの方が楽かも。
754 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 03:21:34 ID:wKk0RRQJ
ウィーコン使わなかったらちょっと性能のいいGCじゃんw どのへんが新世代だよ
756 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 08:30:51 ID:gFDo3JCS
リモコンに十字キーついてるよ。 だから問題ないと思う。 大事なのは片手で楽に無理なく操作できるってことだね。
>>756 それよく言うけどボタンが押しにくい気がする。
758 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 09:17:49 ID:DGl4btpD
特に押しにくい事は無いでしょう。
759 :
:2006/09/01(金) 09:22:52 ID:yCZ8xV9j
RPGやシュミレーション等の片手プレーの快適性。 アクション系ゲームでのリモコン操作による新感覚プレー。 ノーマル・VCゲーによる普通のコントロール操作。 すばらしいコントローラーではないか。
まあおまいらが心配するようなことは、任天堂内で死ぬほど議論されてるよ 試作品も山ほど作っては捨て状態で、やっとたどりついた形だってことだし オレは素直に楽しみにしとくよ
Wiiコンで一番心配なのは、圧倒的にボタン数が少ないこと。 それがわかりやすいってことで売りになってるけど、 ボタン数が少ないせいでできないゲームってあるもんなぁ。 プロレスゲームとかできないじゃん。
762 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 09:52:25 ID:DGl4btpD
それらはデザイン次第だと思うよ。
ボタン少なくないと思うけど。 GCより多いくらい。
最悪クラコンでもいいわけだしな
公式にリモコンの重量が記載されてないんだがどれくらいの重さなんだろうか ポインタ、振動、スピーカー、ジャイロ、メモリ、単三電池2本で エアコンやAV機器のリモコンよりずっしりくるんじゃないか 携帯電話よりは軽くないと厳しい
766 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 22:50:10 ID:c/lF1XxK
開発機材の奴はコードに繋がってて電池が入ってなかったけど、かなり軽かった。 電池が入るとちょうどいいんじゃないかな。
レッドスティール見るかぎり、ガンコンの方がマシ
768 :
名無しさん必死だな :2006/09/01(金) 23:04:28 ID:yCZ8xV9j
ムービーなんて見てても分かるけど、 常時振るゲームってのはテニスとかゴルフくらい。
>>1 は?
振る事自体が楽しいわけじゃないから。
ならバットでも振り回してろって話だから。
問題はリモコン操作によるゲームだから。
770 :
名無しさん必死だな :2006/09/02(土) 21:53:59 ID:+CBoP0Kc
指揮する感じ? それで楽に操作出来ると思うよ。アクション性の低いゲームはね。
771 :
名無しさん必死だな :2006/09/03(日) 21:43:13 ID:TM/5vqyf
やっぱダンジョンマスターだよね。 最適のデバイスが現れやがッたよ。
誤動作しまくりの予感
773 :
せいぎのみかた :2006/09/03(日) 21:47:56 ID:k8zJSRKs
ゲームは殺す、犯す、奪う(集める)!
774 :
名無しさん必死だな :2006/09/05(火) 11:54:32 ID:P1MT1+3x
レッドスティールはヌンチャクでガード、リモコンでアタック、のようだ。 よく考えられてるな。
775 :
名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 16:54:46 ID:eC4LFjCk
剣と盾だな。 意外と本格的にチャンバラできるのか。
疲れない動かし方って、手首少し動かすってより、肘から先を少し動かすじゃない かと思ったり あと、格ゲー用のスティックもそうだけど腕を動かして操作するデバイスは、熱く なってくるけど肩こりはしにくかったりするし、動かすことの疲れより、動かして ない時に連続して持ち上げ続ける時間がどれくらいになるかの方が問題になると思う 美術の授業のモデルやらされたりとか、短い時間でも疲れるし、長電話の受話器を 持つ手も替えないと疲れるし
777 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 21:05:11 ID:/YT2XVcx
片手で気軽に遊べるのは良いことだ。
778 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 21:06:20 ID:PqFtneL2
左手もヌンチャクで使うじゃんw
右手でWiiコンを持ち、左手は添えるだけ・・・
780 :
名無しさん必死だな :2006/09/07(木) 21:09:05 ID:PqFtneL2
左手でアナコン動かすじゃんw
ヌンチャクははずしとけばいいだけですし。 使わないソフトもあるわけで。
782 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 10:53:50 ID:3bltJkaV
両手がふさがれるって実はかなり煩わしい事なんだよな。 電話とか両手で持って通話する奴居ないもんね。メモとれないし。
>>761 マジレスかぼけか知らんが、圧倒的に少なくはない。
十字、abxy、スタート、傾き検知、加速度センさー、これらにヌンチャクを付ければアナログ、z1z2、加速度センさー。
十分過ぎる位ついてるだろ。
785 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 11:21:21 ID:3bltJkaV
適材適所って事だよ。 本気でバッチンバッチンメールうつ時は両手だし、 ゲームも同じだよね、って言いたいの。
俺はむしろ疲れたい。 腕がぶっこわれるぐらいなゲームを出して欲しい。 医者にこれ以上続ければ君の肩は壊れてもう2度ゲームをプレイできなくなりますよと止められても、 それでも俺はこのゲームをクリアしたいんです!と、時々アイシングしながらプレイしてみたい。
788 :
名無しさん必死だな :2006/09/09(土) 13:11:28 ID:Ta7c+c7f
>>776 ガンシューティングはそうだな
だんだん疲れてくるから肘を台か膝に置いて
それを支点に方向を変える
皆最初は、体全体でWiiコン操作するんだろうけど 誤認識が多すぎるため、手首で着実に入力するようになる。 まぁデバッグ現場と一緒で、自然な流れでしょ。
振り回す 疲れるがライト受けするかもしれない(逆に引く可能性もありw) 手首で操作する 疲れないが従来との変化が薄くライト層に訴える物があるか? 繊細な操作をアピール マニアックだと思われてライト層が引く可能性がある これらの危険性を回避しつつ効果的なプロモーションを行う必要がある ライト受けを狙わなければ何の問題もないが
791 :
名無しさん必死だな :2006/09/10(日) 09:13:36 ID:wemrvv2A
クラシックタイプのRPGは片手で遊べるね。
>>498 買っても熱暴走だろ
扇風機じゃ埃も入りまくるだろうし
793 :
名無しさん必死だな :2006/09/11(月) 14:12:50 ID:sXtmeg20
時代にあわせて進化した結果なんだな、片手でプレイ出来ることも。
794 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 07:34:52 ID:8oz6pFfI
>片手 昔アスキースティックL5というコントローラがあってな…
Lボタンが5つある
>>783 Wiiリモコンの標準の持ち方をすると、
実質使えるのってA、B だけでしょ。
(下のほうについてるボタンは横に向けたときしか使えなさそう。)
で、ヌンチャクの C、Z を足しても、実質4個。
やっぱり少ないことは少ない。
797 :
名無しさん必死だな :2006/09/12(火) 09:37:29 ID:pALyf0Z9
応用が沢山きくのは良い事だ。 今までのはどうしても両手でがっしりカチカチせざるを得なかったからね。
ブリーチ疲れそうだな ていうか面白そうじゃないな
799 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 13:25:13 ID:6wDTQOV6
パンヤみたいに両方用意してくれれば。
800 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 22:22:59 ID:3nl9PVrk
801 :
名無しさん必死だな :2006/09/14(木) 22:56:32 ID:rLXR/r4R
手首だけだと疲れないけど、つまらなそうだな
Wii上手い奴が少ない動作で手をクネクネしてる様子を想像すると実に気持ち悪いな。
803 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/09/14(木) 23:00:40 ID:bDPze3VC
>>803 糞にレスするのもアレだが、レスポンスはなかなかいいじゃねぇか
ナムコはコブラのガンシューをWiiへ移植してくれないかな…
806 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 00:41:04 ID:hocjrNtK
807 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 00:48:51 ID:WBwZ61k8
>>804 っていうかレスポンスが良すぎ
振った後の戻しにも反応して自分の意図通りに振れない気がする
808 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 00:52:14 ID:+QlFjnJv
>>804 手首を少し動かすだけでも操作できるようにしてるんだから
実際には、自分では手は動かし始めたばかりだと思っている時点では
すでに入力は完了してるんでしょ
>>805 > 21型のテレビの前で、一人でリモコン振ってる自分を冷静に見つめたら
>あまりの空しさに自己嫌悪するよコレ。
エロゲでチンコ握ってる自分も冷静に見つめて下さい><
810 :
名無しさん必死だな :2006/09/15(金) 20:38:44 ID:uy365wSQ
動画みてると本当に少し動かしてるだけなんだね。 もっと動きの大きさが反映されるようなバランスにしてほしいな。
そんな面倒な調整が必要なハードを作るようになったか
つまりは、マウスジェスチャみたいなもので ある程度の調整はどうしても必要になるだろうね
814 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 18:32:24 ID:a8CWzQjj
ちょっとでもボタンの位置や硬さが悪ければ文句いってたような 奴らが手のひら返したように手首や腕を振り回さなきゃいけない 動きの大きなコントローラーを受け入れるかっつーの。
815 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 18:39:36 ID:XKIxDvfj
前から言ってたんだけど、「コントローラーのためのゲームを考える」 ってのが逆なんだよね。 DDRにしろ太鼓にしろ、「ゲームに合わせたコントローラーを考えた」 からこそ面白くなったんであって。 で、あのコントローラーでできることってたいしてないんだよね。 精度も悪いし、疲れるし、1テンポ遅れるしで欠陥コントローラーだよ。 時期尚早。 期待してただけに、あの鎧武者みたいのが迫って突っ立って、 それを斬るゲームの映像にはガッカリだ・・・・。手の動きと画面の動きが全然関係ないもん。 プレイイメージでスタイリッシュな印象を与えようとしてるところにさらに落胆。
816 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 18:40:24 ID:XKIxDvfj
ボクシングとかのスポーツゲームだったら操作しても画面に出るまでワンテンポ遅れるので、 ボクシングの醍醐味がなく、避けることもできないw 画面より隣の人間の動きで次の動きが分かるw どのスポーツゲームでもそうなってしまう しかも細かな操作ができないので中途半端ないいかげんな操作しかできない。そこにはテクニックとかはありえない。 少し傾けるだけで反応しちゃっていっときもぶれが許されない。拷問だよ。 現在の安価なセンサーの技術力では欲求に応えられんのよ どうやっても画面に反映されるまでにワンテンポ遅れてるし 検地漏れが多く、細かな読み取りができないので大雑把な操作しか受け付けない 振ったか振ってないかだけ。 縦に振っても画面では横に切られたり。 どのプレイ姿もWiiの操作に戸惑ってるね 今のままだと誰でも楽しめる直感操作とは程遠いように思えるけど。 ストレスなく操作できるのはコントローラーとして最低限クリアすべきことなのに。
818 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 18:44:10 ID:qi0HeeSU
>>816 お前、DSのタッチパネルの操作性が悪いとか汚れるとか書いてなかったか?
> しかも細かな操作ができないので・・・ > 少し傾けるだけで反応しちゃっていっときもぶれが許されない。 言ってる事が矛盾してるな
>>817 「間違いない」って言っちゃって!
1年後、ゲームジャーナリストは生活してないだろうな。w
>>819 矛盾してないが?
2メートルの鉛筆で遠くいあるノートに綺麗な文字書けるか?
俺の例えはオーバーだが、こんな感じのことが言いたいのだろう。
いっときもぶれが許されないなんてのは マウス初めて動かして机から落ちそうな所まで来て半泣きになってるおじいちゃんみたいなもの
>>820 で、リモコンは色んな顔を持ってて色んな使い方があるから、それを全部一緒くたに見てしまうと
そんなふうに感じるだろうけど
たとえばポインタとしてソフトキーボードを選択するような場合 宙で片手操作しようとしたら
プルプルカーソルが当然動いてしまうだろう。
これは当然。 でもムリに宙で操作する必要はないでしょ?
2メートルのエンピツなら、両手で動かせばいいじゃない
823 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 19:12:13 ID:n7LlQrl/
>>819 少し傾けただけで反応=操作に対するアクションが大きい、って事だろ。
だから細かな操作がし辛いのは当然のこと
824 :
名無しさん必死だな :2006/09/16(土) 19:14:59 ID:zvrc8/wy
出てから判断するよ。触ってもないのにごちゃごちゃ言ったって ただ必死さが伝わるだけだ…
825 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/09/16(土) 19:15:44 ID:bQE81rP/
結局マリオギャラクシーやゼルダを前面に押し出したほうが良かったと思う。 Wiiスポーツで体感プレイをアピールしたもんだからみんな家であんなことしないよって思うのは当然。
>>825 みんなじゃないだろ、少なくとも俺は子供といっしょにやるつもりだが?
>>827 従来コントローラのボタン操作式だとしよう。
1、ボタンを押しても画面に出るまでワンテンポ遅れる
2、相手の技が発動中は避けることが出来ない(返しワザのボタンもない)
3、画面より相手の操作ボタンだけで次の攻撃が分かる (判っても 2からして意味がない)
4、細かな操作が出来ない(スティックで移動しない、ワザの種類はボタン一つ)
5、でもボタンの感度が良すぎて触るだけで勝手に入ったり切れたりする(でもだからって上の状態から意味がない)
>>806 の動画スローで見るとほとんど遅延無いよ。
とくに野球のバット振ってる男を見るとわかりやすい。
WindowsMediaPlayer10ならスローで見れる。
この前IGNの動画で遅延があるって言ってた奴がいたけど
あれは手の動きと画面別々に撮ってたから編集時にずれた可能性が高いんじゃないかな。
リモコンを上に向けた時は単なる加速度センサーだから 加速度は力をかけた瞬間が最大になるんで ボタンやアナログスティックより、理論的には応答は速い筈なんだよね
>>823 センサーが敏感すぎて操作が難しいってことならソフトの作り方次第じゃないの?
ソフトで鈍感気味にすることは出来るでしょ。
逆は難しいけど。
マルチですまんが、このスレ住民ならすでにリモコンの重量は既出? CPUのスペックとかはいいから リモコンとヌンチャクの重量って判明してないのか PS3、5Kgオーバーほど騒がれていないみたいだが… リモコン内部に充電池2本、スピーカー、メモリ機能 振動機能内蔵で片手で支えるわけだろ、 重量がどれくらいになるのかマジで気になる。