PSPは中古に売れない時点で終わりだろ
>>540 MC調べ(2006年10月2日〜10月8日現在)で、上位30位圏内にあるPSPソフトの数は2本(うち1本はベスト版)で
50位まで拡大して、ようやく9本に増える程度だからな。
対するDSは30位圏内で20本(+GBAが1本)、50位圏内だと26本(+GBAが2本)
参考資料(売り上げスレより)
>30 DS スキャン 4000 58000 消化率80%
>50 PSP 太鼓 2500 30000 消化率74%
週間販売で5000本売るのすら難しい市場が出来あがっているんじゃ砂漠と言われても仕方がないよな・・・。
543 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 13:57:03 ID:FeRFYWpy
DS以外は日本で利益があるのか謎だ。
544 :
名無しさん必死だな:2006/10/17(火) 17:23:55 ID:Zqic4ul+
もう干からびてるね
PSP市場って。
545 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 00:19:20 ID:luxKkxLw
砂漠
546 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 19:31:09 ID:hvxfJMc2
PSPがPS2と共食いしてるからな。
まあ共食いしてなくても砂漠スレスレだったけどねw
PS2のソフトも完全に落ち込んでるじゃん
携帯機のみじゃなくて、完全にゲーム市場独占しちゃってる
携帯機なんかじゃ、ショボイゲームしかでないから携帯機なんてオマケ的な存在でいいのに
548 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 20:24:08 ID:qr2t1Psu
高価なPSPやPS3を買える大人が、そろってDSブームに乗っちゃってるから。
PSPのソフト買ってるのはガキばっかり。
そりゃ売れんわw
大人はゲームゲームした昔ながらのアクションとかみたいな短い時間で遊べる方が好み。
餓鬼は中二設定のRPGが好み。
ゲーム作ってる奴らも中二設定のRPGが好み。
任天堂やSEGA、コナミはミニゲームとかアクション・パズル・クイズ等
金持ってる世代が好みそうなのをバランスよく作ってる。
(アーケードや携帯アプリも見たらSEGA・コナミはパズルやクイズも結構な割合作ってる)
中二製作者が勝手に自爆してるだけだろ。
550 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 21:38:18 ID:81oz2QfA
短時間でパッと遊べる、ゲーム本来の楽しさを重視したゲームが揃ってるからな。
短時間でなくても、基本を踏襲してるから大人に受けてるんだDSは。
短時間でも遊べるんだけど、ついついのめり込んで1時間とか経っちゃうんだよね。
そらDS売れるわ、と普通に思う。
>>551 テトリスDSでその恐ろしさを味わったぜ。
風呂入って酒を軽く呑んで、寝る前にWiFiで対戦でもやってた。
気がついたら空が明るくなっていたそんな夏。
よくある話でしょ
短時間で区切りが付くことと短時間で飽きることは別
554 :
名無しさん必死だな:2006/10/19(木) 07:46:13 ID:jutMhaqo
短時間区切りが糞ならぷよぷよもここまで長く持たなかったよな〜
まあ普通の人はゲームのためだけにTV買ったりはしないし
ファミ通の売り上げ今週のベスト20で任天堂だけで13タイトルw
ゲーム業界に構造的欠陥がある気がする。
常識力もランクインするだろうな。しかもロングセラー型で。
558 :
名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 22:23:01 ID:aQlynzk1
>>556 任天堂…自分たちが納得するくらい楽しい物を徹底的に作り込む。
出来てもゴミな場合お蔵入りか0からやり直し。絶対に妥協しない。
宮本、青沼、桜井など神クラスのクリエイターが多数。
ハード戦争敗北により、碌なサードが寄り付かなくなったせいで
単独で戦い抜くための力が必要になった為開発ラインが多く、豊富な資金力で
選び抜いたスタッフ達は何れも精鋭揃い。給料や待遇もいいので士気が非常に高い。
SEGA…自分たちが納得するくらい楽しい物を作りこむ。
出来たのがゴミでもうっかりそのまま出しちゃうお茶目な所もある。妥協はしないがどこか抜けてる。
ゲームセンターに対する情熱とアーケードゲーのクオリティは本物。
コナミ…ウイイレ、パワプロ、MGS等の強力なラインナップと
アーケードやパチスロ、スポーツクラブ(ジム)等幅広い営業基盤を誇る。
任天堂、SEGAに次いで業界三位である。
559 :
名無しさん必死だな:2006/10/20(金) 22:25:36 ID:aQlynzk1
スクエニ…出版業やキャラクタービジネスでそれなりの地位を持つエニックスが
スクウェア株を買収する事で誕生した。グラフィックへの拘りは一番。
虎の子である子会社「テイルズオブファンタジアを作った男達」ことトライエースが最近ちょっと不調。
エニックスは子会社に委託か外注でソフトを作っていたので
買収後初めて自社内で製作し始めたと言う事になる。合併後は博打はせず堅実に経営している。
バンダイナムコ…本家ディズニーランドにマジレンジャーを送り込んでいるほどの、
キャラクタービジネスの雄バンダイがナムコを救済して誕生した。
末期のナムコは若手が企画出したら叩かれるくらい腐ってたので、
旧ナムコ社員の人はバンプレの人にゲーム会社のイロハを教えて貰って下さい。
561 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 01:53:23 ID:tRZlew80
>>559 ナムコはポケモンの企画もボツにしたんだった
562 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 14:25:32 ID:mfmifYGe
大作は能力ないやつが時間をかけて丁寧に作れば作れるんだよな。
短時間で遊べるゲームは制作者のセンスや実力の差が顕著に出る。
DSに才能が集まるわけだよ。
564 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 02:19:24 ID:7fHEJ44R
>>563 田尻がポケモンの企画(カプセルモンスター)を
ナムコに持っていったけどボツった
まぁその企画を任天堂が拾ってからの七転八倒を考えれば
ナムコが出した所でクインティ程度の売り上げで終わった
普通のゲーム止まりだったことは想像に難くないな
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v 、
l⌒ | _ _ vヽ
|'⌒| ` ´ ` l'l
|"⌒ゝ ,,,,,,__ __,,,,,リ
l⌒ヽ|_l 任 / H 天 l 運です。運が良かった。
| l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノ 天に任せるんや。
ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ
〉┬l 〈 く-==-〉 リ
/l_/ \ ヽヽ  ̄ )/
´\\ / ヽニ>ェ┬く
今のポケモンがあるのも、ナムコのおかげともいえる
569 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 20:36:27 ID:VgLA+tEj
簡単な話なんだよ。
ゲームソフトは任天堂以外、売れなくなった。
ヒットすれば、子供向けの方がオタ向けより売れるな。
万人向けが一番売れるけど。もちろん、売れないのは
どこ向けに作っても売れない。
なるほど、オタ層って意外と数が少ないんだね。
最近は注文は多いくせに結局ゲームを買わないようだし。
Wiiの戦略って意外と的をえているのかも。
572 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 10:42:29 ID:IIySpWOS
的をヒットしてるのはWiiだけだって。
PS3とか普通に常識的に考えて「たわし」じゃん。
たわしをばかにすんな。
>>571 「的をえる」っていうのは、ふいんき(なぜか変換できない
みたいな2chフォーマットになってるの?
いや素だな。
的は矢とセットで考えたらいい。
577 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 16:18:57 ID:kkLN5fM4
578 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 00:39:57 ID:/6JkUK2m
PSP6本も入ってるのか。
PSPのくせになかなかやるじゃないか。
PSPは今3番目に売れてるハードだからな。
GBAミクロより売れてない箱○とは格が違う。
581 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 21:29:39 ID:Ppq+LT/i
>>577 集計店が少なくて信憑性に乏しい電撃ランキングを故意に選んできている辺りが泣けるw
任天堂が強いトイザらスやスーパーマーケット系、町のおもちゃ屋さんが
ごっそり抜けてるもんなぁ。実際はもっと任天堂系が強いのかと思うと
空恐ろしいよ
583 :
名無しさん必死だな:2006/10/31(火) 18:51:12 ID:CTDKb9ua
オワタ
584 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:21:13 ID:cF9b+bVC
圧倒的な普及台数をもつハード向けにソフトを出せば、
たいていのソフトはそこそこ売れるからな。
DSはそれだけ普及してるってこと。本当にユーザーの手に渡ってるってこと。
DSでも初週1000本未満とか、たまにあるけどな。
タッチで漫才とか誰も知らないようなヤツだが。
586 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 22:15:15 ID:k5YMdwpR
DSが売れてなきゃ100本未満だったわけだ。
26000円までは俺が入札するよ
それでもいいならどうぞ
589 :
名無しさん必死だな:2006/11/05(日) 02:10:27 ID:1oTmhM7Y
主流ハードにはゴミソフトも集まるじゃん。
FCしかりPSしかり。