中小メーカー社員「DS市場以外は砂漠」

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1名無しさん必死だな
任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の圧倒的人気の陰で、ハード(ゲーム機本体)間の“格差”が拡大している。
出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を 牽引(けんいん)する一方、
プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、
発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。

「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。
うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
2名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:35:25 ID:ggqp3uQh
ナムコだな!?
3名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:35:44 ID:b6692/xh
なぜ、ここまで格差が開いてしまったのか。
ゲーム情報サイト「ITmedia+D Games」の今藤弘一編集長は
「任天堂はDSだけでなく、今年末に発売される家庭用ゲーム機『Wii(ウィー)』でも、
つねに新しいことへの“わくわく感”を提供してくれる。こんな気持ちを与えてくれるのは、
(ゲーム機メーカーの中では)いまのところ任天堂だけではないか」と分析する。
こうした状況を誰よりも喜んでいるのは、現社長の岩田聡氏を後継者に指名した山内溥前社長だろう。
山内氏は4年前の退任直前、同社の経営戦略説明会で、「岩田新体制に何を望むか」と問われ、次のように答えている。
「ハードの進化を求めるのは、労多くして功少なし。そんな戦い方しかできない任天堂なら、任天堂の価値なし。
ゲームは驚きが肝心で、そういう(新しい驚きを追求する)ことができるのは任天堂しかないんだね、と近い将来言われるように。それが願望」
4名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:35:53 ID:iaYQRBtT
7000万で6万本売れたと思えばいいじゃないか。
5名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:36:44 ID:b6692/xh
山内前社長は「願望」という言葉を使いつつも、自分が語ったことを実現できないと任天堂が生き残れないことを言外に匂わせていた。
そして、その「願望」は岩田氏のもとで「形」になり、いまの任天堂の圧倒的な強さがある。
だが、任天堂関係者は「いまは好調かもしれないが、そのうち市場も再びレッドオーシャン(競争の激しい世界)になるだろう」と冷静に語る。
先行するXbox360とWii、そしてPS3の新ハードがそろい踏みする今年末、ハードの格差は縮小するのか、それともさらに拡大するのか。
業界関係者が気をもむ日々は続く。

http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html
6名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:36:52 ID:yV2P9qNV
ソース
7名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:38:01 ID:5wA4/RNA
ソフトメーカーが悪いだけだろ
8名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:39:09 ID:pM3E++o8
>PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…
売れるようなもん作りゃ何の問題も無い
9名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:39:14 ID:HqhXcZ2I

へぇぇぇ〜〜〜〜


ファイナル・ファンタジーって人気RPGなんだw
10名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:39:19 ID:Ur+cno2R
もうSONYにはゲーム市場から退場してもらいたい。ナムコもいっしょでいいよ。
11名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:39:52 ID:J84PEC1Q
任天堂のゲームをパクればいいんじゃね?
12名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:40:03 ID:5dnqCERH
レッドオーシャンてカッコいいな
13 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/01(土) 00:40:05 ID:NIBjpEdg

      / ̄ ̄ ̄ ̄\
   ./ /フ          ヽ
   / o~  _     ___  |
   |    / ゚ ヽ  / ゚ ヽ |
  ,--、  `ー〜'  `ー〜 /
 ( 6   i―┬┬┬┬i 〈
   ̄l   \_,二_二ノ ノ
     \_____,/ 

14名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:40:18 ID:VFeIPakH
PSPなんて負けハードに予算つぎこんだメーカーがアホ
15名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:41:34 ID:tN+qQN5U
PS2のコントローラーが悪いんだと思うよ
いざ手に持つとゲームするぞって気が失せる
16名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:42:06 ID:lgU5quog
PSPで1万、DSで5万の受注を受けているらしい、
この中小メーカーを推理してみよう。

…とりあえず、受注というぐらいだから、両方まだ
発売前っぽいよね?しかし、受注っていうぐらいだから、
両方発売近いのでは。
17名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:42:20 ID:I5w+gqIM
DSでやっていけばいいじゃん
18名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:42:24 ID:eDnHq/nl
>プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、
>発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。

これはソフトそのものに原因がある気がするけどな
19名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:45:32 ID:eDnHq/nl
>>10
株式会社ナムコとしてはゲーム事業から撤退したな
20名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:45:36 ID:KK8WNhCw
まぁ、この記事見て全てのサードが「ハァ?」って感じだろうな
21名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:46:25 ID:3wz3eoZL
PS3になっても今よりソフトが売れるとは思えないな
今のPS2より寒い市場になると思う。
22名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:47:05 ID:W1kdNqgu
マーベラスあたりか
23名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:47:22 ID:iaYQRBtT
>>16
取材時期のこと考えると既に発売されてる可能性もあるかと。
数独と煉獄2のハドソンと予想。
取材に積極的なメーカーだしね。
24名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:48:39 ID:i+1YdWgT
オタクはオタク向けにゲーム作ってろ
25名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:49:31 ID:3WgS9/V0
>>21
> 今のPS2より寒い市場になると思う。

それは間違いないだろうな。
Wiiと360が発売中止になったとしても、
PS3を日本で1000万台売るのは不可能っぽい
26名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:49:40 ID:HGHL0Dfk
DSの仕様を最初に知ったとき、「このPDAみたいなしょぼい機能で戦うつもりか?」
と思わなかったかい?

第一印象のときから、DSがPSPに圧勝する、と正しく予感できたメーカーばかりなら、
こんな惨状はありえない。

やっぱ路線として、GBからGBAへと進化した方向の延長へ、さらに進化するのが正統
って感じするわけで。
そしてその方向にあるのは、DSよりもPSPだったわけで。DSが発表された当初は、やっぱ
異端っていうか、ヴァーチャルボーイみたいな失敗もあり得るかも?という印象だった。

だからサードが簡単にPSPに乗っかって行って、総コケしてるのが今。
27名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:52:41 ID:hnAWhFBd
まぁオアシスは全部SONYが枯らしたからな
28名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:58:38 ID:1UG8XjMK
すでに着々とDSにサードが集まってるからな〜
もうハードは任天堂一本でいいんじゃね?
その方がゲーム業界健全になっていいよ
29名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:00:28 ID:yrVhpGEV
>>23
当てはまりそうだが、ハドソンって中小かな?
30ゲームセンタ−名無し:2006/07/01(土) 01:02:42 ID:hbpohEmO
ゲーハー的には 少なくとも大手じゃないでしょ
31名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:02:58 ID:f1lkJ+y4
>>26
サードもプロだろうにゲハ住人以下、GKと同レベルの予測しか出来ない時点で
潰れる運命だったって事だな。
32名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:04:26 ID:b9RT3VF7
>>31
そこから導かれる予想
→サードにGKがいる
例:衣川さん
33名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:05:36 ID:nFieVuCX
つーかDSもサードにとっては砂漠だろ
今週の売り上げ本数TOP10に6本もDSソフトがランクインしているが
すべて任天堂・・・
結局サードは任天堂に客を取られるだけなんだよな
34名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:05:56 ID:eDnHq/nl
>>29
平成18年3月期の連結売上高が14.8億円・・・中小だな
昔を知ってるだけに寂しいものがある
35名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:07:13 ID:u/RJB7BU
DSで5万ってどんな弱小だよw
36名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:07:20 ID:f1lkJ+y4
>>33
開発費と売上考えりゃ砂漠じゃないだろ。

それにしても今のサードの惨状は自業自得としか言いようがないが
こんな状況になっても脳トレの真似ゲーしか出せない所は
新鮮な驚きについて少しは考えろよ・・・
37名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:08:17 ID:dce6T7dl
客を取られるって発想がな……
客に選ばれなくなったら潰れるだけだろ。
38名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:08:38 ID:KK8WNhCw
DSはサード製で5万本って言ったら大健闘だぞ
39名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:12:28 ID:yrVhpGEV
逆転裁判で売上10万だっけ。
中小で受注5万はかなりすごいな。

>>34
今やそんなもんなのか。
40名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:13:42 ID:tN+qQN5U
任天堂に客とられる(?)のが嫌ならPS2でだせばいいじゃな〜い
本体がどれだけ普及してると思ってんだ客とる(?)大手もいないしね
41名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:14:49 ID:y7YKkLNz
俺はFFみたいなゲームが売れまくる方がいびつだと思いますが。
42名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:17:04 ID:Ur+cno2R
PS市場はほんと地獄だぜ
43名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:17:46 ID:n3yf+FLY
脳トレ以外売れてないDSはダメだな

業界終わった 珍天のおかげで終わった
44名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:18:22 ID:f1lkJ+y4
GKごっこにしてもやり方が下手すぎる
45名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:36:39 ID:HKA9YIIP
PSPは安く作れる移植でも買ってくれる人がいるけど、PS3ではそうはいかんな
サードの地獄はまだまだこれからだ
46名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:36:46 ID:R5BLACgO
DSは任天堂強いからサード不利とか言う奴はいい加減に気付くべきだな
その理論はDSがトップシェアになった時点で通用しない

仮に、PS2でドラクエ出るけどウチのRPGはXBOXだから全く問題なしヨシャー!
って経営者がいたらアホだと思わないか?
47名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:46:02 ID:dce6T7dl
そもそもトップシェア以外のハードが砂漠じゃない時などあったのかと。
自分から砂漠に足突っ込んで言うセリフじゃないな。
48名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:46:22 ID:NIBjpEdg
ttp://www.famitsu.com/game/schedule/2006/06/30/231,1151645272,55869,0,0.html

脳年齢 脳ストレス計 アタマスキャン<セガ> 2940円
49名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:47:01 ID:Fpy9xmNA
脳トレがヒットした時に類似ソフト出るんだろうなー。と思ったが予想以上に類似ソフト出しすぎ。今のDSの現状はマリオの任天堂と類ー似のサード集団の構図ですね(^o^)
50名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:50:48 ID:KinITtmn
>>49
今お前は全世界3万5千人のルイージファンを敵に回した。
51名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:52:27 ID:HGHL0Dfk
>>47
PS、SS前夜は比較的共存が図れてた時代だったんじゃねえかな?
まあそれもPS時代の幕開けと共に終わったけど。

砂漠の中を移動するロプノール湖の場所を読み違えて、干からびかけてるのが
今のサードw
52名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:53:39 ID:PTkg5afg
>>50
ファン少なっww
53名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:55:07 ID:eDnHq/nl
>>49
ま、作るのが容易なジャンルだしな
稼げるとこでしっかり稼いでおかないとこの業界きびしいからw
54名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:55:26 ID:VI4lWO1+
>>50
ちょwすくねぇww
55名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:56:03 ID:PuEmciM4
啼く事を忘れたカナリア

工夫とチャレンジを忘れたゲームメーカー

そういう事。
現状にとどまり、開拓をしなくなったメーカーが「つまんねぇ」のは当たり前。
ナムコとか。
56名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:57:49 ID:NIBjpEdg
遊びをクリエイトしない企業 尾目子
57名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:57:55 ID:dce6T7dl
>>51
それはまだトップシェアが決まってない時期だからな。

>>50
おいおい、ルイージマンションは35万売れたぜ。
58名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:58:32 ID:3FIwwUuS
工夫もチャレンジもアイデアも無いメーカーからしたら、ヲタゲー移植しとけばOkなPSPに勝ってほしかったんだろうね(笑)
59名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:00:02 ID:k3RkR8x9
PSP勝ったら地表の90%以上が砂漠になるよ
60名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:00:21 ID:tN+qQN5U
砂漠をクリエイトする会社 南無故
61名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:01:44 ID:DUQmBVsR
だれだっ、ルイージマンションをばかにするのは
62名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:01:45 ID:T4YqoPoO
適当にシリーズもの作ってりゃ売れて
数本のミリオンソフトをだせるとかはもう無理だろうに・・・
まだバブルの頃から抜け出せないサードがいるか
63名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:03:05 ID:F0/pqz5S
>61
あかーい帽子のー、おにいさーん。
64名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:03:14 ID:z4jLaWQQ
自分で市場を開拓して、そこにあった作物を育ててるのが任天堂
縮小してる市場から持ってきた作物を育てようとして死んでるのがサード
こんな感じじゃない?
65名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:03:30 ID:aBk7Eyzs
任天堂さえいなければ「もうゲームは駄目なんだ」と傷を舐め合いながら
ひっそりと滅べて行けたものをw
66名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:04:07 ID:Fpy9xmNA
>>57残りの90%はルイージがルイマンの出演料のギャラ全て使って買いあさった
67名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:04:10 ID:Qr2Vwr1I
糞ゲーしか作れない会社がどうなろうと知ったことか
68名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:04:45 ID:F0/pqz5S
>64
同じもんばっかり植えて、土地がやせてきてるのに、それでも同じものを植えようとするって感じじゃないかな。サード。
69名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:05:57 ID:2xchOVbL
「ワクワク感」
いい分析だと思うなぁ。
PS以来ゲームほとんどしなかった俺がDSにはこれを感じたもん。
70名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:06:07 ID:eDnHq/nl
>>66
出演料高いなオイw
71名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:06:11 ID:VeW5yB7a
64→GCの時代を経験して、
砂漠でも生き抜ける能力を身に付けただけだろう。
「DS市場だから売れる」と安易に考えてると、やっぱ干からびるし。
72名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:06:31 ID:DUQmBVsR
>>68
乱発を止められないテイルズとか、そんな感じかもな
73名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:06:40 ID:RqXFV0gN
ルイージはいらない子
74名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:07:10 ID:tN+qQN5U
>>64
開拓した畑に後から後からやってきて自分の畑だと主張し勝手に自分好みの種を植え豊作を望みすぎて農薬づけにした挙句枯らしていくのがSCE
75名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:09:37 ID:T4YqoPoO
一番なぞなのが何で自分たちで何とかしよう
という話にならずに他のアレが悪い、他のこれが悪いって話ばっかになるのか?
まず他ソフト、ハードをみるよりユーザーをみないと
76名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:09:45 ID:DUQmBVsR
>>73
コラーーーー!
77名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:09:56 ID:z4jLaWQQ
>>68
それはわかるな
あと目先のことだけ考えて、
タバコ見たいな後で他の作物が育たなくなるような者を植えてきた感じ
78名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:10:24 ID:F0/pqz5S
>74
なるほど生産出荷ですな。
79名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:11:41 ID:EVCTxrGw
>>4
目鱗
80名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:12:37 ID:HGHL0Dfk
>>77
へえ、タバコってそうなんだ。豆知識が身についたw
81名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:12:57 ID:vwNCNzoe
従来のものしか作らないなら
どうがんばっても任天堂のセカンド化or援助とかのお呼びがかからないしな。。
82名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:13:57 ID:KinITtmn
テイルズはSFC版ファンタジアをプレイしたが、
その後の展開があまりにももったいなさ過ぎる…
それでも20世紀まではよかったらしいけど。

>>73
謝れ!ニューマリオで初回プレイからルイージ使用してクリアした俺に謝れ!
実は本編出演16年ぶりの事実に涙した俺に謝れ!
83名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:18:34 ID:DucfaXo9
>>82
個人的にテイルズはアビスで完結した
ロードさえ問題なけりゃ誰にでも進められるんだがなぁ

84名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:19:05 ID:T4YqoPoO
前はビーマニだったり電車だったり
色々アイデアがあったのに最近は本当に
そういったものは影を潜めてる
FC、SFCの頃も任天堂よりむしろサード
のほうが色々アイデアのあるソフトを出してた

SCEはそういうのは一切期待できないからサードがやるしかないんだよ!
85名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:21:07 ID:KinITtmn
>>83
テイルズはテンペストに期待してたんだが、「声入れるのに苦労しました」
とか言ってるのを見ると…orz
それにあの発表でだめだこりゃと思った。
86名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:24:14 ID:+obX9n+Q
SFCのファンタジアですら声入ってるのに
DSで声入れるのに苦労することなんてあるのか?
87名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:26:24 ID:RqXFV0gN
そこしかアピールするとこ無かったんじゃない?
今日びエロゲメーカーでもそんなこと言わんっぽいけどw
88名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:26:37 ID:KinITtmn
長い台詞でも入れるんだろうよ。
89名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:31:20 ID:tN+qQN5U
入らないのってアレじゃない?ほっとくとキャラ同士が喋りだすテイルズお決まりのアレ
90名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:33:26 ID:eDnHq/nl
>>89
そんなのあるのか?
奈無子・・・随分腐っちまったな
91名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:48:23 ID:KinITtmn
あれはあれで面白いっちゃ面白いんだけど、別に必ず要るってわけでもないからなあ。
真っ先に削るべき部分だよ。キャラを掘り下げたいなら別のとこでやってくれと。
92名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:59:45 ID:VKoZZMXV
ギャグっぽい話が多かったと思うんだが最近のは
「次はどこどこに急ごうぜ!」とかばっかりでツマンネ
93名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:00:10 ID:nZ84ZQhZ
>>90
腐るも何も、フィールドで放っておいたら会話をするのは
初期の頃からテイルズの売りの一つだろ?


まあテイルズ出した時点で腐ってると言うなら否定はしないw
94名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:05:26 ID:F0/pqz5S
放っておくと喋りだすっていうと、キャプ翼のアナウンサーを思い出すな。あと、森崎君
95名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:09:29 ID:9oDUOD5Z
肥もかなりの糞コピペ商法だけどなw
過去作の移植連発後は、超クソゲな雀國無双を早々にPSPに移植
PCの三國志にいたっては未完成品を売りつけておいてPS2にスピード移植www
中古反対運動、レンタル事業とソニーにべったりな悪寒

極めつけはPS3で出すわけのわからんショボゲー
ソニーと一緒に潰れといてくれ
96名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:14:23 ID:eDnHq/nl
>>93
そうだったっけ?w
SFCテイルズ発売日に買ったんだけど、声&歌と敵を攻撃したら敵の体力が回復した思い出しか無いもんでw
97名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:18:39 ID:KinITtmn
>>96
SFC版にはないよ。あれはPSに移ってから。
98名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:28:37 ID:eDnHq/nl
>>97
ありがd
SFC版で攻撃して回復されるのが嫌で止めて以降テイルズは触ってないんだよな
99名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:35:30 ID:0id5HL4j
>(PSPの)一番絶望的な点は、サードが注力していたはずのPSP市場と手を抜いていたDS市場の
>売り上げ数が同じくらいだと言うところにあると思われる。
>
>PSで主力だった錚々たるソフトラインナップ群がそろって討ち死にしているんだから
>これでサードにとってDSもPSPも市場規模は同じとか言われても、納得のいく会社は
>少ないんじゃないかな。
100名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:40:45 ID:f1lkJ+y4
サードは未だに据え置き機で金かけたゲーム出せば絶対売れると思ってるから困る。
時代はあれから数十年経ってるのに。
101名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:46:43 ID:pKYPOx4X
キレイってキモチいいでしょ?
102名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:35:13 ID:JikfEVHA
なんでPSPソフトにかける5000万を分割してDSソフトあと2本作らないのかね。
103名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:45:23 ID:0ebTLRhR
ホスト大好きいのまたむつみの絵がきめぇwwww
104名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:47:59 ID:KGkwfhka
DSならほっといても30万本は売れるだろ
105名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:54:41 ID:Spcoho4u
なんら新しい発想を持たず、
従来路線の発展系しか思いつかないのなら
クリエイターと呼ぶにふさわしくない。
ゲームを工場のラインで作るような感覚で作ってるんではなかろうな?

106名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:06:22 ID:aC7a/EDv
あんな移植ソフトでもコストはDSもかかんのか
だったらキツイな
PSからの移植だからDSソフトより安上がりで作れるのかと思ってた
107名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:10:45 ID:WmZZgejm
>>99
DSFFVが売れちゃったら、DSに移植しまくるかもね
108名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:14:22 ID:5dnqCERH
セガだな
109名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:26:45 ID:nOTnFuyH
中小メーカーにとっては少ない制作費で勝負できる
方がいいと思ってたがPSPの方が売れてほしいとは
意味が分からん、この人がPSP側を製作した人なのかな
110名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:31:17 ID:WmZZgejm
会社はPSPで勝負にいったって事でしょ
111名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:31:52 ID:7bTLSJjh
>>109
冷静になれ。
単に開発費に比例して売れて欲しいという意味だろう。
今は開発費の高いPSP版の方が売れてないんだから。
112名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:40:28 ID:f/6YMV85
>AC「キラキラ アイドルリカちゃん」今夏展開開始
>http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060629/licca.htm
>カードを使ってキャラクタの着せ替えをし、2人組ユニットとしてライブの
>成功を目指すというもの。着せ替えを生かしつつ、「カード」、「アイドル」
>などの要素を取り入れることで、ターゲット層の女児にアピール。また親
>の世代にもなじみが深い「リカちゃん」をモチーフにすることで、「親と子供
>の間に笑顔が生まれる きっかけを作る」

アーケードでも類ー似が多い現状
ナムコ、タイトー逝って良し
113名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:45:03 ID:lgU5quog
ローリスクハイリターンを求めすぎ何だよね。

その割に、リスクをかけるのはPS系ばかりだったり、
「はりついている」連中から巻き上げようと出した続編も、
乱発で取り分が減っている。このことに気づけていない
サード経営者、開発者が多すぎ。
114名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:45:11 ID:W+0ZLTN/
これでwiiとPS3が発売された後、
「PS3ソフトの方がはるかに金がかかってるのに売れるのは圧倒的にwiiなんですよ。
本当はPS3のソフトの方が売れてほしいんですけどね」
とか言ってたら、もう救いがたいバカだとしか思えんな。
そこまで波を読めないメーカーだったらなくなってくれてもいいよ。マジで
115名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:47:03 ID:7bTLSJjh
一行目と次の文章の意味が繋がってないが。

上の話でもサードはちゃんと5000万円のリスクを背負って
相応のリターンを求めて裏切られたって話だろ。
どこからローリスクハイリターンを求めすぎという結論が
出てくるんだか。
116名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:47:11 ID:0id5HL4j
>>109
下請けメーカーとしての意見ではないかと言う説もある。
つまり5000万円の仕事として受注できるPSPのほうが2000万円の仕事でしかないDSより美味しいからね。
だから「PSP用ソフトの方『が』売れてほしいんですけど」となると。
117名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:49:25 ID:7bTLSJjh
>>116
2000万円で作ったソフトが大化けした方が、下請けとしては
自社の評価が高くなって今後の受注に繋がると思うのだが?
118名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:49:35 ID:0id5HL4j
>>110
メーカーっつーより製作者サイドが完全にハードの選択を読み間違えてたっぽいけどね。

PSP勝利を予想した奴の反省部屋
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148900157/309

>309 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/06/29(木) 03:16:28 UDHv/VZs
>DSとPSPの発売時期のゲーオタが集まった飲み会で、俺以外全員PSP圧勝とかほざいてたんだよな。
>
>「任天堂の今後が心配になるよね!」
> 「DSはwifi対戦のPSPにボロ負け」
>「タッチペンなんて誰もつかわねえ」
>とか言ってて、もうアホかと。
>
>PSPなんて、エミュでも出ない限り買わないと言ってたんだけど、なんかそのとおりになったな。
>んで、なんでそんなこと覚えてるかというと、そいつらは開発者で、そいつらはPSPの開発ライン
>立ち上げて今悲鳴上げてるから。
>
>規模でかすぎてゲームは完成しねえわ売れなさそうだわで、悲惨なことになってる。
>いいところはPS2と似てるから比較的作りやすいことぐらい。
119名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:52:02 ID:lgU5quog
>>115
いや、自分が言いたかったのは、

「サードはPS系に投資するのがローリスクだと思っている」

ということ。PSPとDSで投資するならPSPの方がローリスクだと
判断したから、5000万VS2000万ということになったわけ。
120名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:54:01 ID:f/6YMV85
続編だせば売れる、開発費を掛ければ利益も上がるという
ローリスクと信じてたことが、今回の失敗ってこった。
121名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:00:07 ID:lgU5quog
>>120
そういうことだよね。

セガがVF5をPS3専用にしたのも、
「ACのゲーム基盤がそもそもnVidia製で親和性が高いから」
と言う理由。
ようするに、最初からPS3が勝つと決め込んで、それに移植しやすい
基盤作っていたわけ。これも「PSに投資することがローリスク」
と考えているいい例だよね。

ナムコ、セガ、カプコンはとくにPS系で成功しちゃったから、
今回も早々からかなりの投資をしちゃっている。ローリスクと信じて。
でも、E3以後急にハイリスクっぽくなってきて相当焦っている感じだ。
122名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:01:48 ID:7bTLSJjh
>>121
バカか?

何でnVidiaを使ってたという一点からPS3用に基盤を開発してたことになるんだよw
123名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:06:02 ID:KGkwfhka
PSPに移植するだけで5000万円疑惑
124名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:07:16 ID:lgU5quog
>>122
でも、実際「nVidiaだから」って理由だけでPS3に決定しているしね。

PS3|| 「バーチャファイター5」がPS3独占になった理由 G-Captures
ttp://gcap.s158.xrea.com/2006/06/5ps3_2.html

リンドバーグ自体はPCベース+nVidiaコアなんで、自分は当然
Xbox360も想定していると思ったんだけど、「nVidiaだからPS3」と
いわれたんじゃ、最初からPS3との親和性だけ重視して作っていたとしか
考えられないでしょ。そこまでGPUがクリティカルなら。

ITmedia +D Games:セガ、最新アーケード基板「リンドバーグ」を発表
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0509/03/news002.html
125名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:11:20 ID:AxLH20KU
PSPはPS2での開発実績がある所なら流用が効いて
手軽に開発できるとサードは踏んだんだろうな
けど実際はPS2ソフトの移植だらけで岩っちのいう「驚き」が皆無に
126名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:15:51 ID:lgU5quog
>>125
経営者、開発者にとって「発想が楽」なのは明らかにPSP。
いうとおり、PS2と同じような開発環境で、同じようなソフトが作れるから。

でも、それは単にPS2と同じように開発費がかかり、
PS2と変わらないゲームしかできないということ。しかもPS2より
遙かに台数が少ないゲーム機で。
このあたりに頭が回らず、なあなあで方針決めちゃったサードが
困っている、というところでしょう
127名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:25:37 ID:cqmvcq4H
どうでもいいけど、セガって負けハードが好きだな。
GCのテコ入れにPSO、あれはPS2で出ても同じぐらいの売り上げだろうから、
良かったかもしれないが,PS3への力の入れようといったら。
なんか負けハードセンサーみたいのがあるのか?
DS花盛りの時に、一人でPSPで死んでいるし。
128名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:25:43 ID:caG6RhNS
>>103
> ホスト大好きいのまたむつみ

そんな豆知識いらんwww
129名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:37:06 ID:vjtHkkd3
DS以外は砂漠って
砂漠を生み出してるサードが言うセリフじゃないよな
130名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 06:40:33 ID:f/6YMV85
ユーザーの立場から言わせて貰うと
任天堂以外のゲームは地雷。ハイリスクローリターン。
131名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 07:05:57 ID:lgU5quog
>>130
つーか、今年に入ってから地雷じゃなかったサードのソフトって何よ?
132名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 07:19:52 ID:QkDmkHT8
任天堂・・・ワクワク感
 DSの大爆発、Wiiでも感じさせる、この高揚感。まさに次世代を感じている。

ソニー・・・凄いぞ感
 何が凄いのか分からんが、自社のマーケティングで勝手に妄想して、「強み」と分析。
 使い勝手の良さ、ユーザーサポート、汎用性、全てを無視した凄みがそこにはある。
133名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 07:24:16 ID:p8Hzbtn9
>>131
鰤DS、ドラDS、天外2
コンタクト、おさわり、イヅナ
あたりは楽しめた。
134名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 07:30:10 ID:3NQHOPvw
発売前に勝ちハードを予想するのは危険だと言う事だな
特に、その業界の人間がね
135名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 07:48:05 ID:7Fr/lKhy
★ セガ2005年度ゲームソフト販売実績 (日米欧)
PS2:42タイトル/434万本
PSP:12タイトル142万本
GC:12タイトル/120万本
XBOX(+360):17タイトル/152万本
GBA:7タイトル/89万本
DS:18タイトル/134万本
PC:14タイトル/135万本
リピート:434万本

★ セガ2006年度販売計画
PS2:28タイトル/401万本
GC:2タイトル/22万本
XBOX:1タイトル/1万本
PS3:17タイトル/287万本
Wii:7タイトル/102万本
XBOX360:14タイトル/183万本
DS:17タイトル/158万本
PSP:29タイトル/356万本
GBA:2タイトル/19万本
PC:21タイトル/238万本
リピート:347万本
136名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:18:23 ID:lgU5quog
>>134
まあ、それいったら今のWiiも同じだけどね。発売前に半年あるのに、
安易にWii大勝利の雰囲気強すぎ。
DSの盛り上がりを勘違いして、サードがDSの知育路線を安易に
Wiiに持ってきたら、爆死確定だろうなぁ。
137名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:36:29 ID:O6LUAFfu
>爆死確定
>爆死確定
>爆死確定

バカは確定・FA等を簡単に使う。
138名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:36:30 ID:DaP7N1qv
>>135
最近のセガはなに考えてるのか良く分からん
PSPは海外に一定の市場があるからまだ良いとして
139138:2006/07/01(土) 08:39:38 ID:DaP7N1qv
途中で送信しちゃった;

PSPは海外に一定の市場があるからまだ良いとして
実際どうなるか怪しすぎるPS3に17タイトルも突っ込む気が知れん
まぁ本体価格発表後に裏では検討し直してるかも知れないけど
140名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:39:41 ID:HOO1IzGc
>>138
SEGAは、場をまったく読まないっていうのが伝統だしな。
あれはアレで良いんじゃないか・・・SEGAだし
141名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:52:47 ID:aC7a/EDv
>>139
360の国内の爆死を見たんで勢い、PS3に流れこんだんじゃないの?
PS3もこけたら、発表されたソフトがマルチになるかPS3から撤退するかどっちかになりそう
でもwii単独って言う選択肢はサードには中々無いと思う
サードがwiiコンを使いこなせるとは思えないし、ハードの制約でPS2に毛の生えたソフトしか
作れないならPS2でそのまんま出した方がこれまでのノウハウも使えるし有利だって言う思いも
あると思う
wiiが勝利した時は、DS同様、1、2年は据え置き分野でも任天堂の独走になりそう
142名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:54:28 ID:s+vpcRlx
>>138
予測される17本のタイトルの内容

ラブベリーを出している商売上手のセガとして見た場合
「SEGAAGES2800 アウトラン2」

今までと同じセガとして見た場合
「シェンムー3」
143名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 09:34:08 ID:Uf9uADRX
>>135
セガは随分謙虚だなw
DS国内はラブベリ100万、ムシキング20万ぐらいは確実だろ。
ほかにもシレンとかアタマスキャンもあるし国内だけでその数字をクリア
出来る可能性もある。
144名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 09:57:18 ID:KFhbOvjT
サードのソフトはいまだにPSPの方が面白そうなの多いんだけど
PSPと心中するの決めたの?
145名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 10:11:35 ID:Qo+pyGxf
ファミ通のPSPとDSの発売予定リストを見ていると
去年辺りはPSPの方がちょっと多かったけど
じわじわと差が縮まって最近ではDSの方がちょっと多くなってきた。
メーカーもようやく世間の流れが分かってきたようだ。
というか、現状を知って方向転換をし始めたのがそろそろ表立ってきたところかな?

PS3とwiiまたはXbox360との発売予定リストの数の差がどうなるかワクワクしている
146名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:18:45 ID:7//7pGqn
岩っちが言ってた通りになってるな
147名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:26:03 ID:BrNa60Pg
岩っちはだいぶ前から警鐘を鳴らしていたのにサードは無視し続けたのはなんでだろうな?
148名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:39:01 ID:Aa2tNZDE
山内元社長が10年以上前から警鐘を鳴らしていた
てか、ファミコン時代からアタリショックに対して
警戒しまくっていた
149名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:42:19 ID:ZdlcwSyW
自業自得だ>中小メーカー社員
150名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:43:26 ID:Y801elN5
>>147
そりゃ、以前の任天堂の「サード規制」と被ったからだろ。
>>148にもあるが、アタリショック(クソゲー連発で衰退)を任天堂は恐れてる。

その規制がうるさすぎたので、ソニーに任天堂は負けた。
だから、いくら警鐘を鳴らしても、「それは任天堂のサード規制だろ」という感じが強かった。

そして、ゲーム業界そのものが衰退し始めた時に、「あ、やっぱりあの警鐘はあっていたんだ」と思ったんだろ。
まあ、往々にして世の中への「警鐘」ってのは問題がおきて初めて気づくもんだ。
151名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:48:42 ID:U+7axRM8
世紀末前後の2000年問題とか見れば分かるように、
問題が顕在化してからようやく焦り始めるのが人の性
任天堂の方が特殊なんだよ
152名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:53:18 ID:ORzb1P8j
砂漠で水を売る任天堂とパンを売ろうとするサード。
153_:2006/07/01(土) 11:55:45 ID:ixlXz/Jt
>>150
そして問題が起きてから対応しても間に合わず絶滅。
警鐘を真摯に受け止め、行動していた輩は生き残ると。

なんだか聖書でも読まされてる気分だなw
154名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:03:33 ID:Z3aZhdgj
>>150
任天堂の「サード規制」から唯一除外されてたのはあのナムコ。
それの優遇がなくなったら、もう居所がないと悟って
NECとかSCEのハードに注力することになる。
155名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:05:55 ID:8bbOT1Jf
PS砂漠


唄 久夛良木健とレベル・ファイブ

一、店が哭いてる 煤け汚されて
ひとはたのしさを どこに棄ててきたの
だけどわたしは 好きよこのPSが
肩を寄せあえる あなた……ソニーがいる
ソニーの傍で ああ 暮らせるならば
つらくはないわ このPS砂漠
ソニーがいれば ああ うつむかないで
歩いて行ける このPS砂漠

二、シェアの谷間の 川は流れない
DSの脳だけが 凄く売れて行く
あなた……ソニーに めぐり逢うまでは
そうよこの業界を 逃げていきたかった
ソニーの愛に ああ つかまりながら
しあわせなのよ このPS砂漠
ソニーがいれば ああ ソニーがいれば
陽はまた昇る このPS砂漠

ソニーがいれば ああ ソニーがいれば
陽はまた昇る このPS砂漠
ソニーがいれば ああ ソニーがいれば
陽はまた昇る このPS砂漠

ソニーがいれば ああ ソニーがいれば
陽はまた昇る このPS砂漠
(Repeat & Fade Out)
156名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:17:47 ID:gJ1va0Jf
>>152
それで言うとSCEは何を売るんだろうな・・・
砂漠においても、やはりPS3を売りそうだが。
157名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:19:37 ID:ZdlcwSyW
砂漠で牧場経営してわずかな植物をも摘み取り砂漠拡大じゃね
158名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:20:16 ID:nZ84ZQhZ
>>156
「砂」かな?
159名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:20:46 ID:VmphUJkN
PSP愚かwwwwww
結局サードもDSじゃんwwwwww
現実晒しage
160名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:21:30 ID:PuEmciM4
バンダイナムコはすでに癌細胞に変異してるからなぁ。
環境変化に対応する柔軟性も、かつてあったかもしれない想像力、
開発部署で夜食にとったピザをみてパックマンの元アイデアを掴めた
必死さ、豊かな発想もすでにない。
人材は優秀なのから逃げ、いま残り滓でやってるようなもん。
DSで儲けて他ハードで将来の技術投資をするなんていうしたたかさ
もないし。
やる気のないメーカーにDSユーザーは厳しい。当たり前。
砂漠にしてるのはナムコ。
161名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:22:14 ID:ORzb1P8j
>>156
SCEはオアシスの写真を売ろうとし、サードは微妙な味の水を売ろうとする。
客の喉はすでに潤っているのでパンなど軽食もとりたいのに
サードはパンを腐らせてしまっている。
162名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:24:33 ID:SnhCiyAO
磐梯に助けを求めた時点でもう終わった会社なんだよ
現にもうナムコってゲーム会社はないんだし
163名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:25:03 ID:+XeusR2U
クタ信者のメーカーは砂漠な目に遭うんだろうなw
164名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:34:48 ID:fxj0mSUn
DS市場以外は砂漠って・・・携帯市場があんだろ
PSPとかは、しらね
165名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:38:27 ID:zFVRQQEB
砂漠でSCEは最先端の紙と布をふんだんに使用したお守りを売ります。
しかしご利益は普通のものと変わりません。
166名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:45:56 ID:JfRcNVPE
まあ精々嘆きながら砂漠で飢えて死ねばいいw
167名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:50:51 ID:jv0c+1Dn
これを考えるとGBAとDSに絞ってるカルブレは正しいということか
168藤原時生 ◆Jj9VOzH7iM :2006/07/01(土) 12:59:07 ID:H+b2kU9m
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O 自分達が森林伐採して砂漠化させたんだろ。
と_)_) んで任天堂が地下水掘ってオアシスつくって植林してると。
     悪意ある表現すりゃそういうことだよな。
     自分らで枯らしといて何言ってんだか。
169名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:01:54 ID:IBA05n+v
これを読んで最初に思ったのは、
ナムコが2月に発売した、PSP「中原の覇者」とDS「爽解!まちがいミュージアム」のことかなと。
CMまでした「中原の覇者」は爆死、「爽解!まちがいミュージアム」はじわ売れ(電撃で今週49位)。
「PSPソフトの方が売れてほしい」ところも一致するかと…
170名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:03:25 ID:aBk7Eyzs
ナムコって中小か?
と思ったが今のナムコ単体だと否定しきれんのが悲しい
171名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:03:30 ID:YcOBDkVH
だよな自分達で続編連発で土地痩せさせて
人が作った新しい肥えた土地妬むとかサードキモス
172名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:09:39 ID:1SyUJOJc
SFC時代はサードに元気があって新しいゲームをどんどん生み出していたのに
なんでいつのまにかコピペゲームばかりつくるようになっちゃったんだろう…
173名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:17:58 ID:4B8Pd8Yp
開発費の高騰が変なゲームを作る余裕を無くさせたのでは?
PS2の時でも、結構開発費があがるとか言われてたし。
174名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:20:42 ID:tYfacOMl
>>172
SFC時代は・・・どうだったかな・・?
スクエニ、カプコン、アスキーあたりは頑張ってたと思うけど。
175名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:21:50 ID:Pw9F/+RM
んりゃ、5千万円も制作費かけてるんだから、もっと
売れて欲しいと思うのが自然だろう。
176名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:25:03 ID:LMXf/enI
ナムコよりはハドソンな希ガス
177名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:25:36 ID:EBKsEjs7
>>172
一番の原因はやっぱり、一本のゲームにかかる費用が大きくなっちゃったことだろうね。
新しいゲーム=前例が無い 売れるかどうか最後までわからない
コピペゲーム=前例が有る 売上がある程度読める
でもコピペものばっかり出して行くと結局業界全体が行き詰まる。
娯楽産業は守りに入った時点で終わりなんだよきっと。
178名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:28:29 ID:4B8Pd8Yp
>>176
ハドソンはマリオパーティがあるから任天堂と結構うまくやってるように思えるけど。
179名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:28:33 ID:7bTLSJjh
単純に考えれば、PSPに力を入れる方針でラインを組んでいたから
PSPの方が売れて欲しかったと言うことだろう。

ソフト一本の売り上げだけを見れば、そりゃ5000万かけて売れなくても
2000万円で作ったソフトが売れれば帳尻はあったように見える。

でも、戦略タイトルの失敗ってのは会社にとってダメージが大きいからな。
バンダイナムコの偉い人が言っていたように、DSに力を入れてなかった
企業がDSが売れたからって力を入れようとしても、どうしても大きなタイムラグ
が生じてしまうわけで。
180名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:31:57 ID:LMXf/enI
>>178
アサルト・・・
181名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:32:03 ID:PuEmciM4
ゲーム産業はやっぱり映画産業にかなわないんだなぁ。
規模だけじゃなく、その創造力も。

それをゲーム企業が自ら証明している。
182名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:39:40 ID:3+5JHbG2
>>178
開発会社として提携しているだけやん。
任天堂側からのオファーがあれば、
基本的に国内の会社は開発を請け負うでしょ?
183名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:39:52 ID:EmwJx8wO
PS3が大コケして消えてなくなれば多少変わるよ
184名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:41:49 ID:S6V7Nzqa
だから映画とは別のベクトルを目指すべきなのだ
185名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:54:42 ID:I8do2/UE
力とカネつっこんだほうが売れて欲しいというのは単なるワガママだろう
制作費が低くて利益率の高いのが売れてるのに何の文句があるんだ
186名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:55:56 ID:tYfacOMl
>>185
元が取れないってはなしじゃ
187名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:56:03 ID:/ibhJrkO
>>181
ダメな会社を基準にゲーム業界の創造性を語られても、その、なんだ

困る
188名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:04:35 ID:I8do2/UE
ん?このメーカーはPSPのほうがDSの5万以上に売れて欲しいって言ってるのか?
DS1万でPSP5万の方がよかったって言ってるのかと思ったわ
189名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:05:26 ID:3N+VQqIN
映画産業と比べるなよ、志が低すぎる
190名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:08:42 ID:fM2z+bHx
>>155
ゲーム業界・ハードで替え歌を作ろう 2曲目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148918331/
191名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:19:36 ID:Kx1XCacL
SCE陣営は砂漠で雨傘でも売ってろ!
192名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:24:02 ID:rfAFC0pQ
>>187
一番の問題はそのダメな会社が任天堂以外のほぼ全てのメーカーに当てはまることだろ
193名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:35:59 ID:0sEuhfMe
>>1
何故DSに5000万かけてソフト作らないのか理解に苦しむ。
DSで本気でつくれば10万はいけるだろうに。
お小遣い稼ぎ丸出しのショボゲー出されてもDSユーザーとしては迷惑だ。
194名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:36:24 ID:979UL7WX
日本の映画産業なんて底辺だろ
195名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:40:16 ID:/ibhJrkO
>>192
当てはまってないと思うよ、今まで大手と見られてたメーカーが行き詰って
身動き取れなくなりつつある影で、開発費の負担が減った分小さいメーカーは結構元気に色々作ってる。
世代交代の際の必然じゃないかな。
大樹が倒れる時は、腐って倒れる存在に目が行きがちだけど。
まあ、一番でかい樹は元気だけどなw
196名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:44:08 ID:f1lkJ+y4
DSに本気のソフト出さないメーカー無視ると自然と健全化できそうな予感
197名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:21:37 ID:tMdgSQ/j
クタ砂漠
198名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:28:40 ID:RqXFV0gN
アサルトと言われると、ナムコの戦車ゲーしか思い浮かばないから困る
199名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:34:13 ID:oM/4g/Hz
>193
たぶんこういう会社は、DSではお金をかけることができないんだと思う。
つまりCGムービーを作るとか、プロの声優使うとか、
そういうプレステ・ワールド的な所に金が掛かっていて、
それを無くすと、それだけで制作費が5000万から2000万以下に下がっちゃう。

いかに上っ面の開発をしていたかが分かるね。
もっと根本的なコンセプトやアイデアを練りこむとか、目に見えないような手間に時間をかけるとか、
そういうことをしないと任天堂には勝てない。
200名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:41:02 ID:1SyUJOJc
別に任天堂に勝たなくていいと思うけどね。
サードには任天堂には出せない色を出してほしいからむしろ任とは別路線でいってくれたほうがいい。
もちろんムービーとかボイスはゲームの面白さとほとんど関係ないのでそういう路線はいりませんが。
201名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:43:34 ID:/ibhJrkO
ムービーもボイスもそれをきっちりゲーム性に練りこんで
面白さを増す要素にしてくれればいいんだが
今のとこタダ映像が綺麗というだけだからなぁ。

ムービーそのものをゲーム的に生かす方法って難しいんかね?
202名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:43:44 ID:mESj3Fhd
もうサードにはゲームをプレイする側の人間しかいない。
だから似たようなムービーゲーしか出ない
203名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:44:57 ID:RqXFV0gN
>>201
だってムービー中は操作しないやん
204名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:49:30 ID:RQH8tQhr
逆転裁判ではムービーのムジュン指摘をするシーンがあったな
巻き戻しもできるというのが面白い
205名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:51:22 ID:RqXFV0gN
ほほう。なんかクイズ番組みたいだな
206名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:51:49 ID:/ibhJrkO
>>203
たとえば、間違い探し的に利用するとか。
過去の記憶を10秒くらいのムービーで流して
違ってるとこを見つけ出すとかいうギミックなら使えなくはないと思う。
実際に活用するには粗沢山すぎるけど、
操作できないからゲーム的に利用できないってことはないんでない?
207名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:52:12 ID:1SyUJOJc
ムービーを有効に使ったゲームってぱっと思いつくのはリンダキューブぐらい。
それ以外のゲームはローディング画面と変わりません。
ボイスの方はゼルダや大神みたいな使い方はいいと思うけど、フルボイスは全然必要ない。
208名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:53:28 ID:/ibhJrkO
>>204
推理ゲーで既に存在したのか、
使いようによってはゲームに組み込めると思うんで
ムービーが使いたいのなら、そういうのが増えて欲しいな。
209名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:55:46 ID:RQH8tQhr
>>206
それは・・・アハ体験みたいだね

あれは動きがほとんど無いから変化がわかり辛いというのがウリのようだ
210名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:57:08 ID:oM/4g/Hz
>200
いや、任天堂に勝つって言うのはそういうことだよ。
別にまねることじゃない。
DS市場でサードが任天堂に敵わないのは、
別の面白さを示すことが出来ていないからだし。
211名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:02:55 ID:1SyUJOJc
ワンダープロジェクトJやドラッキーの草やきうのようなゲームはサードからはもう二度と出ないのだろうか
212名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:04:23 ID:dce6T7dl
動画の使い方が分かるくらいなら凡百のムービーゲーは存在しないさ。
213名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:04:37 ID:jZSsVcvz
2GbのROMが出てくれば、ムービーや音声を入れるのも、
だいぶ楽になってサードの得意な分野で勝負できるようになるかもね。
いつごろ2GbのROMは出てくるんだろう?
214名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:11:45 ID:cPT6fNx9
いやだからムービーや音声要りませんから
215名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:15:16 ID:0eVHy+6T
ムービーや音声のゲームはDSで作っても売れないと思う
216名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:16:19 ID:oaDuSS+Z
ムービーや音声が絶対必要だって考えてるメーカーいるよね
ナムコなんかDSテイルズに魔法詠唱ボイスを入れようとしてたし
んなもん要らないっての
217名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:17:31 ID:ORzb1P8j
FF12の吉田絵エンディングみたいに止め絵使ったり、
逆転裁判の「異議あり!」みたいにポイントを絞ったボイスの使い方をした方が
インパクト強いし効果的。
218名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:21:37 ID:RQH8tQhr
ゼルダとかの場合、人に話し掛けるとボイスは一声だけだから
フルボイスと比べて非常にテンポがいいんだよな。
それでいてちゃんと個性は出るし(ポストマンとか)
219名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:22:13 ID:jZSsVcvz
まあ、私もムービーや音声はいらないけど、いると考えてる開発者とかユーザとかもいるわけで。
多様性というのは重要だと思うんだよね。
使えないというのと、使うかどうか選択できるというのは、全く違うからね。
必要ないと切り捨てることもないかと。
220名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:24:54 ID:f/6YMV85
ムービーを無駄に入れたがるのは
それだけPS時代にグラフィッカーを正社員として雇ってしまったからだろう。

音楽グループにラップ担当がいる場合、どの歌にも途中に
ラップが挿入されるのと同じ。
221名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:26:55 ID:RqXFV0gN
チェケラッチョ
222名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:40:59 ID:Aa2tNZDE
SFCフォックス、moon、バンジョー、どう森、ちびロボのような
独特の言語のフルボイスが好き

声優のアニメまるだし声は苦手
223名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:47:36 ID:0eVHy+6T
>>219
ムービーや音声ゲームは
DSではなくPS2で出すべきだと思います。

PS2で出した完全版よりも
DSで出したムービーや音声を削ったバージョンの方が売れるのならば
話は別ですけど
224名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:50:54 ID:1SyUJOJc
>>222
あれはハナモゲラ語というらしいよ。
言語っぽくてなおかつ直感的というのがいいね。
225名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 17:03:54 ID:7xdSnyp+
moonはいいですね…
全く聞き取れない異国の映画に放り出されたみたいで。
何を言ってるのか、逆に注目したくなりますし。
226名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 17:18:56 ID:xh40LkHg
>>216
ヒント・SFC版テイルズオブファンタジア

DSに音声入れるのも何かの実験なのだと思う
(携帯版テイルズでも音声入れてるぐらいだし)
227名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 17:20:39 ID:cDR5QCCA
>224
タモリか?
228名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 17:52:52 ID:IdWAQzMi
任天堂キャラの声は自社社員から公募してるのが多いみたいだね
229名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:02:24 ID:8C9+2kyh
でもなあ、DSソフトは任天堂以外クソゲーばっかだしな。
いや、全部がそうとはいわなけどさ。 

きっとこの会社はPSPの性能で新作タイトルを作りたかったんじゃ?
230名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:04:39 ID:ZdlcwSyW
作ればいいじゃん
客にPSPごと買わせるような魅力的なゲームを
231名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:05:41 ID:f1lkJ+y4
>>229
PSPでもPS2でもさっさと出せばいいやん。
出しても売れなかったわけで、どうすんのって話。
性能はあるし金もかけた、でも売れなかったじゃ最悪でしょ。
232名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:09:13 ID:s+gPcTKF
ナイトトラップはうまく使ったと聞いた
233名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:10:51 ID:xh40LkHg
>>228
スマブラは豪華声優が担当してたような・・・
234名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:11:02 ID:KremX6f7
DSで任天堂が手をつけてないジャンルなんていっぱいあると思うけどなあ。
スボーツ関係はほとんど出てない気がするから、
野球やサッカーゲームの新定番ブランドを作るのだって夢じゃないはずだよ。
235名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:15:18 ID:f1lkJ+y4
>>234
任天堂さんが事前に成功したジャンルでないと不安で作れません!(><)

でも任天堂さんが居るジャンルだと我が社のソフトが売れません!(><)



アホかと
236名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:16:28 ID:xh40LkHg
>>234
任天堂が野球ゲーを出したらもちキャラゲーだと思うし
パワプロのパクリっぽくなりそうだな(大幅なアレンジが必要)

サッカー出すならドラッキーのようなのか?
237名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:17:53 ID:xh40LkHg
>>235
マリオカートのパクリは腐る程出ているw
238クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/01(土) 18:20:38 ID:C9Y+r3jR
>>220
ああー、trfとかglobeね。
239名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:31:01 ID:E6LimpGw
キャラレースなら、ボンバーマンとコナミとスクウェアがマリカーもどき出してた記憶はある。
キャラバトルは、タカラがGCでスマブラもどきを出してた記憶はある。
どれも任天堂より売れてなかった記憶がある。

任天堂ブランドの力もあるが、製品そのものの完成度の違いもかなりあった。
240名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:33:04 ID:Y2f8sg72
>>239
マリカもどきはソニックとサルゲッチュも

スマブラもどきはワンピースも
まあこれに関してはへべれけやアウトフォクシーズが元かもしらんが
241名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:37:25 ID:oe8Bp046
>>1
開発費2000万円で5万本売れるなら、中小にはむしろチャンスじゃないか・・・
なんでうちとしてはPSP用が売れて欲しいんだろう
242名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:37:48 ID:f1lkJ+y4
>>240
むしろ「くにお」は類似品が欲しい
243名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:38:20 ID:f1lkJ+y4
>>241
答え:すでに金つぎこんじゃったから
244名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:40:14 ID:7+U2LCP6
>>240
http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/dkwj/index.html

これなんか、任天堂はよく許したなぁと思う。
245名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:41:32 ID:E6LimpGw
<<240
おお、サルゲッチュは知らんかった。あのシリーズは初代以外シカトしてたから。
でもソニックは違うと思う。キャラを適当にカートに乗せて「○○レーシング」てのがパクリっぽい雰囲気。
同じような理由で、カービィのエアライドも自社人気作の後追いではないし、オレは「トマランナー」も認める。
246名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:42:07 ID:31rksMpV
>>241
上のレス嫁

売れる売れないの話よりクリエーターが作りたいゲームってないのか?
DSで出せば売れると信じて思い切ったもん作ってほしいよ。
内容が読めすぎな続編よりも全然予測つかないゲームの方がまだ興味ある。
価格も抑えやすいだろうし冒険しやすい環境だと思うのにな。
247名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:43:57 ID:31rksMpV
>>244
スゴスw
248名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:46:11 ID:xh40LkHg
>>244
パワプロ君、リカちゃんを打ったー!
ワロスwww
249名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:47:10 ID:xojz518n
>>240
ハドソンはファミコン時代からの盟友みたいなもんだからなぁ
250名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:47:40 ID:KI83/pIg
PS2時代から中小メーカーは厳しかったかと
251名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:47:47 ID:Y2f8sg72
>>245
いや、ソニックドリフトってのがあってね
ttp://sonic.sega.jp/sonicadvdx/pt.html
252名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:47:49 ID:E6LimpGw
あからさまなパクリだらけでも任天堂は何も言わないもんな。(あんまり詳しくは知らんが)
こう考えると、任天堂はサードに新ジャンルというか、方向性を提供してきたんだなぁ。
どれだけレースゲームが売れまくっても、マリカーが出なければキャラレースが受け入れられることもなかっただろうし。
DSやWiiだってサードは新しい方向性をもらってるのに、それに答えずに丸パクしか出来ないのはどうかと思う。
253名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:49:07 ID:E6LimpGw
>>251
スマンかった、断言する。
それはパクリだ。
254名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:49:59 ID:xh40LkHg
>>251
ソニックドリフト(1994年 レース )

どうみてもマリカーより後発です
255名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:52:44 ID:C8mE9rHq
256謝罪文:2006/07/01(土) 18:54:29 ID:E6LimpGw
ソニックは走るのが速いので自分で走るものだと思い込み、不用意な発言をしてしまいました。
深く反省し、今後はググるようにしたいと思います。

あと、ソニックライダーズは立場的にカービィとどうでしょうか。
257名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:54:31 ID:31rksMpV
>>252
だよねー

丸パクすること自体、クリエーターにプライドってもんがないの?って思う。
いくら利潤追求が大事でも、視点が短期的すぎるよ・・・
258名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:54:44 ID:qoSgW9jW
DSにアドベンチャーを持ってこいよ。一枚絵の表示で十分なところや、タッチペンでの操作や、二画面での演出や
DSとの親和性が一番高いジャンルで任天堂がほとんど手を付けてないジャンルだろうに…

神宮寺でもクロス探偵でもシルバー事件でもポートピアでも…サード頑張れよぅ…
259名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:55:50 ID:tYfacOMl
まあこの期に及んで
振るボイス、ムービーは商品価値をあげると思っている馬鹿がいるのがおめでたいな。
260名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:58:39 ID:KK8WNhCw
クリエイティブの世界はパクリパクラレがないと進歩していかないからなぁ
任天堂のゲームにだって必ず元ネタになるようなゲームが存在してるはず
この先、サードが壊滅して任天堂だけが残ってもいつか行き詰まるだろうな
261名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:59:12 ID:31rksMpV
ここまで来るとSCEにべったりだったサードが
何か握られてるのかと疑いたくなる。
262名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:00:28 ID:nXuGHYVK
>>5

また大前研一の夕刊フジか
263名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:00:34 ID:S6V7Nzqa
有名サードの幹部クラスはクタ接待でチンポ写真握られてるからね
264名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:01:51 ID:P5NybZGH
いいかげんフルボイスとムービーがゲーム性・テンポを大きく損ねるということに気付け。
例えばギャルゲーでも音声全部聞く奴は皆無。
265名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:03:09 ID:f/6YMV85
ソニーよりのフロムや元気はそのうち消えるだろうな
266謝罪文:2006/07/01(土) 19:03:40 ID:E6LimpGw
>>260
任天堂のお偉いさんの名言として、「枯れた技術の水平思考」というのがあるしね。
問題は、そのままパクるか、ちゃんと独自のアレンジを加え、どこかオリジナルと呼べるものになるかだ。
マリカーにしろ大玉にしろ、根本にはもともとあるものを使ってるが、アレンジに成功してる。
サードがいなくなっても任天堂のゲーム作りは行き詰まらない。(ゲームは行き詰まるが)
任天堂はサードから学ぶんじゃない。もとは花札屋だぞ。
267名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:04:14 ID:jL8IUnWI
フルボイスでもいいと思うんだけどね。
良く出来たエロゲのシステムみたいにスキップ機能が充実してれば。
この点ではコンシューマーはエロゲに大きく遅れている。
268名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:05:14 ID:Y2f8sg72
ピポサルはこれ
ttp://www.jp.playstation.com/scej/goods/keitai/sarugp/index.html

まあマリオカート系はレース+キャラクターだから単なるアイディアだね。
ゲームそのもののパクリじゃないからしゃーない気もする。

で、スマブラの元ネタはアウトフォクシーズとすごいへべれけかなあ。
ttp://www.purose.net/befis/game/outfox/outfox.shtml
ttp://picket.akira.ne.jp/hebereke/intro.html
269名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:05:19 ID:xh40LkHg
>>264
文字を読まなくても良いというメリットがあるが
ボイスを全部聞くとプレイ時間かかるので俺は飛ばすな
270名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:05:52 ID:tYfacOMl
>>268
さすがにスマブラを元ネタは〜というのは無理があるな。
せいぜいスト2ぐらい。
271名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:06:50 ID:tYfacOMl
>>269
まあそもそも基本的に画面をみて遊ぶゲームでそういうメリットはあまりないんじゃ?
シグナルのような使い方ならともかくフルボイスは・・・。

飯野賢治の風のタブレットとかそういうゲーム性ならともかく。
272名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:09:40 ID:f/6YMV85
アウトフォクシーズは面白かったな。
スマブラを最初見たとき、俺もアウトフォクシーズを4人用にした
ゲームだと思った。HPを排除するという独自のアレンジがあったから
特にパクリとは思わなかったが影響を受けているのは確かだな。
273名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:10:40 ID:Y2f8sg72
>>270
アウトフォクシーズやったことある?
けっこう似てる感じがするんだよなあ

アウトフォクシーズの背景ギミックは
対戦ゲームで一番凝ってる。間違いなく一番。
274名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:10:59 ID:0eVHy+6T
>>252
あからさまなパクリは訴える

「ティアリングサーガ」裁判情報のページ
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/
275名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:11:14 ID:xh40LkHg
>>268
ハンゲのガンストライクの元ネタはアウトフォクシーズだったのか

スマブラはすごいへべれけに近いかな
自社の別作品キャラの夢の競演という所がアレンジかな?
276名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:12:35 ID:E6LimpGw
>>274
身から出たサビだからムキになったんじゃない?
その頃はゲハも盛り上がってた記憶がするなぁ。
277名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:12:47 ID:KgdMFSPG
>>258
俺はDS逆裁はもしかしたらシリーズで初めて、
ミリオン行くんじゃないかって思ってるんだけど。
278名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:13:21 ID:xh40LkHg
>>274
FEとTSは開発同じ所じゃなかったけ?
その裁判ネタはゲームパクリ問題として微妙・・・
279名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:14:06 ID:Y2f8sg72
ティアリングサーガは内容じゃなくて広報がまずかった
裁判のときに内容もついでに訴えたけど棄却されてるしね
280名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:15:41 ID:P5NybZGH
>>269
そういう意味でボイスはまだ許せる。もちろん飛ばせるという前提だが。
ムービーの場合、飛ばせない、もしくは飛ばすと話がわからなくなるのが問題。
あってもいいが無くてもいいくらいが望ましい。
281名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:17:19 ID:9XXBmlzU
STGなどで流れを止めずにそのままイベントできるボイスもあるでよ
チェイスHQのナンシーからの通信とか理想的だよな
282名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:19:37 ID:SB1kOYxi
>>278
開発会社ではなくプロデューサーですな
ゲハでもちょこちょこスレの立つ加賀氏だ
283名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:23:30 ID:2fEaf7GN
一番まずかったのが、TS発売元のebが出してる某雑誌で「エムブレム新作がPSで」みたいに書いちゃったことなんだわ。
284名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:26:48 ID:xh40LkHg
舞台がファンタジーなのがマズかったような気がする
戦国や現在が舞台ならそれ程目立たなかっただろう
285名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:28:04 ID:f/6YMV85
ガンストライクはSOLDATという海外のフリーゲームのモロパクリ。
操作、システムなど全くの違いが無いほど一緒のゲーム。

http://www.soldat.pl/screens/screen23.jpg
http://www.soldat.prv.pl/
286名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:29:04 ID:Wh9XIjCo
裁判の結論としては、ebの宣伝の仕方には問題ありで、賠償金を払え。
しかし、内容はパクリとは認められない。
こういうことでいいんだよね?
287名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:31:16 ID:xh40LkHg
>>285
フリゲだったのかw
dクスDLしてみるよ
288名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:32:52 ID:K+uFRrSg
>>284
雑誌で同じ世界のなかの物語りと言ったのが最大の原因
しかも最初は忠告を無視してたそうだ
289名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:34:54 ID:HybIMnPB
>>283
裁判起きるまでTSを普通にエムブレムの新作だと思ってたよw
290名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:36:17 ID:Fu6zwGKM
>>286

>ここで注意すべきなのは、裁判所が任天堂の損害として認めたのは
>エンターブレイン側がティアリングサーガをファイアーエムブレムと関係のあるソフトであるかのように
>宣伝してファイアーエムブレムのブランドイメージを利用したという箇所のみであり、
>著作権侵害を認めたわけではないという点であろう。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0
291名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:37:12 ID:f/6YMV85
>>287
気軽にネット対戦に乱入できるし
プレイ人口も多くてかなりお勧め。
292名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:40:15 ID:9XXBmlzU
正直おれもファミ通の記事みて「FEの外伝メーカーちがうんだけどいいのかなあ」と思ったぜ
293名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:41:22 ID:E6LimpGw
で、ティアリングって売れたの?
この裁判うんぬんが話題になって売上は伸びてそうだけど。
294名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:42:38 ID:Ur+cno2R
>>277

「逆転裁判4」じゃなくて「新逆転裁判」と名前リセットすればいいのにと思う。
前作からのファンが20万本のコアになってDS市場だったらハーフミリオン以上いくかも。
295名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:43:54 ID:7+U2LCP6
浜村も今は「あの時任天堂と揉めてなければ…」って後悔してるのかな?

今は任天堂から情報制限されてるらしいけど、ファミ通売り上げ大丈夫なの?
296名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:44:44 ID:xh40LkHg
>>293
当時発売日に買ったぞ(しかも予約して)
FEはトラキア以降新作の噂無くてティアリングでもいいやと当時思ってた
この事件があったからこそFEは復活したのだと思う
297名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:44:45 ID:f/6YMV85
逆転裁判の広告が、脳トレ系の広告になっているのを見て笑った。
どうせなら、逆裁4は「脳を鍛える大人の裁判」でだせば良かったのにw
298名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:48:06 ID:E6LimpGw
>>295
ファミ通はどうも任天ソフトの情報が少ないので不満に思っていたんだが、
ニンドリをE3のDVDに惹かれて買ってみたら、こっち買ってれば十分だと思った。
ゲーム誌いらね、とかニンドリダメダメとか聞いてたが、ああいうコミュニティを強化した雑誌は好きだな。
ファミ通は、会社的にも読者的にも閉鎖的すぎる気がする。
299名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:52:49 ID:Wh9XIjCo
>>293
35万くらいは売れた。しかし、訴えられた時には発売から結構時間経って、既にランク外だったから、
売上には影響なかった。
PS2で出た続編は売り上げ下がったから、そういう意味では影響あったかもしれない。
もっとも、この続編は加賀プロデューサーすら関わってない、もはや別物だが。
300名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:05:21 ID:KgdMFSPG
>>294
いや、そういう小細工はしない方がいいよ。
テイルズとか無双がダメになったのは、
一つ一つのつながりがわからず、全部が外伝にしか見えなくなったから。
>>297
い、いやだ〜w 
知育馬鹿にする訳じゃねーけど、逆裁はアドベンチャーであって欲しい…
301名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:10:57 ID:7bTLSJjh
>>300
妄想と分析の区別はつけような。

テイルズや無双の凋落がお前の独自説を証明してるとは
思えん。
302名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:16:32 ID:YcOBDkVH
続編で売上減らないほうが珍しい
303名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:17:20 ID:/CoYDukH
>>298
最近は妊娠雑誌になって来てるが、捏造・印象操作をしているファミ通よりは遥かにマシだしな
304名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:19:41 ID:9XXBmlzU
無双は毎回リメイクみたいな続編だからな
元ネタが元ネタだけに続きの話しは無理なんだろうけどさ
305名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:20:56 ID:E6LimpGw
>>303
レスd。
でもなんかの質問コーナーで、編集が「PS3イラネ」って言ってたのには引いた。
どれだけ正当な理由を並べても、言っちゃいけないことだと思ったね。
任天堂シリーズの良さを伝えるのはいいが、他のネガキャンはやめてほしい。
306名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:23:00 ID:2uDEFgiW
それは電撃PSの読者コーナーの話では?
307名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:28:59 ID:KgdMFSPG
>>301
そんなところに横レスすんなよ…
俺は単に、ナンバリングタイトルつけない方が売り上げが上がる、
という294さんの説を疑問視してるだけだから。

テイルズと無双で納得がいかなきゃ、FFCCでもゼルダでもいいよ。
ともかく、ナンバリングタイトルじゃない方がより売れる、
というのは非常に疑問だ。
308名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:32:58 ID:SB1kOYxi
>>305-306
デス仙人ですな
性能や機能的には安い、でもゲーム機が欲しい自分はあんな値段じゃいらん、的な話だった
309名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:34:40 ID:1SyUJOJc
>>300
>一つ一つのつながりがわからず、全部が外伝にしか見えなくなったから。
バイオがまさにそれだな
310名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:35:51 ID:979UL7WX
>>307
なんか色々変じゃね?
311名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:39:05 ID:KgdMFSPG
>>310
ああ、ちょっと変な例だったね。ごめん。
とりあえず、俺がこれまでに出した具体的なタイトルは、忘れてくれ。意味合いが違ったり、
例として適切じゃなかったものがあるのを認める。

その上で、
「ナンバリングタイトルをやめることにより、
 一つ一つのつながりがわからなくなり、
 全部が外伝にしか見えなくなるので、
 今度の逆転裁判のようにちゃんとした正伝のものには、
 きちんとナンバリングタイトルを付けた方が売れると思う」
こう主張しなおすよ。

312名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:43:49 ID:xh40LkHg
>>311
売れているロックマンEXEも外伝みたいなものだしな

正直、続編・外伝ゲーばかりの今はマンネリ感がする
現在はDS・PSPのオリジナルタイトルを応援しているw
313名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:46:15 ID:g4ge3yPn
>>1
この記事の解読難しいな
PSPの方が売れてほしい-DSの方は利益にならないのかだし
PSPの方も売れてほしい-社員としては普通言うと思うけど
タイトルがDS以外砂漠だから記事としてダメだ氏
真剣に読む記事ではない罠
314名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:46:31 ID:xh40LkHg
改めてログ見返すとFE・マリカースキスキ発言していた俺が言っても説得力ないな〜
DSのロンゴス、クッキングママ等新規タイトルがなかなか良かったので言ってみたw
315名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:51:18 ID:J+l0jwqu
FFが投売りされるといびつな市場?
頭悪いんじゃねえの。
いいものが売れて悪いものが淘汰されるごく普通の市場の形じゃん。
FF12はカスゲーだったから投売り、コレ普通。
316名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:54:43 ID:1SyUJOJc
それにしてもなんで>>1のメーカーは困ってるんだろ。
PSPで出しても売れなくてDSで出したら売れるのなら
これから出すソフトを全部DS向けにしたらいいだけの話じゃん。
317名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:54:44 ID:xh40LkHg
>>315
FF3は大幅なリメイクで別作品になってそうだが
新規プレイヤーを取り込もうとしての考えた作なんだろ
GBAのFF4移植よりは作り直してる訳でマシかなと思ってたり

購入は評判見てからかなw
318名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:54:47 ID:Ojyk1719
ファイファン13がアマゾンで半額になってるのにはビビったな

もう終わりだと思った
319名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:57:12 ID:J+l0jwqu
とりあえずDSのFF3は人柱のレビュー見てからだよ。
スクのソフトを発売日に買うのは怖すぎる。
320名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:57:57 ID:gWQo+/Z6
>>318
12な
321名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:59:11 ID:lgU5quog
>>315
今週のファミ通で桜井がぐちってたな。
ファミ通のアンケートで、FF12がネガティブ評価が圧倒的で、
集計担当がイヤになっていたとか。やっぱり相当評価は厳しいみたいね。

ちなみに、桜井は
「つまらないことが、一つでもあったらだめなの?」
と反論してた。そんなの堅苦しくてやってらんない、
みんなも欠点ぐらいはちょっと目をつぶって、楽しもうよみたいな。
322名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:59:33 ID:mhS5/c7W
この DS砂漠〜
323名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:01:16 ID:pmL3pts8
今の子供は可哀想だな
ゲーセンという数百円でも遊べる土壌が少なくなり
据置き携帯ゲーどちらもいきなり複雑な難しい3D
これじゃゲーム離れにもなる、ゲーム世代を育てる環境じゃないんだな

ファミコン世代はとっくに大人になってる
世代交代になってる事をいい加減メーカーは認識した方がいい
今更リメイク出しても、もう子供はそっぽ向いてる
324名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:02:30 ID:dTugPQRX
結局の所ハード云々でなくクソゲーじゃ売れないってだけじゃん。
実に健全じゃないか。
325名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:02:44 ID:RD7CvaEs
>>321
桜井に言いたい。
「最初からムービーだらけですっ飛ばしたくなる
しかしムービー飛ばすとどっちに行けばいいかまず分からなくなる
ゲーマーに法律屋の勉強みたいな事をさせようっていうことのどこがいいの?」
326名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:02:49 ID:HC+wenai
今後出るPSPソフトの売上はルイージマンションを超えない
327名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:03:14 ID:Jy0sIXuG
最近のFFはワクワク感が無くなって来てる
この辺、PS3に似てる気もする
映像は綺麗になってるんだけど広大さが感じられない
328名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:03:39 ID:W6Ix9Brq
>>321
ファミ通関係者はGKでFA^^
329名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:04:56 ID:dTugPQRX
ブスも三日で慣れるっていうしなー。
見目の綺麗さだけじゃ飽きられるよそりゃ。
330名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:06:21 ID:oM/4g/Hz
ff12、発売日に買ったけど、まだ終わってない。
なんかやる気がおきなく、たぶん5時間もやってない。
このまま売ろうかな・・・。
331名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:06:55 ID:Uf9uADRX
>>321
他のソフトなら悪い意見でも許容できるのに、FFに関してはネガティブな
意見は受け入れないのか。
こりゃFFは評価が高いものだと洗脳されているみたいだな。
いくらFFでも悪いものは悪いと認めないと、どんどん信頼性が失われますよ。
332名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:07:33 ID:lgU5quog
>>325
一度ファミ通の桜井コラムを立ち読みしてもらうのがいいんだけど、
そういったネガティブな意見にたいしての桜井氏の言葉は
「あなたはFF12で全くたのしめなかったの?一つもおもしろいところなかった?」
ということらしい。

ファミ通のアンケートでは、全否定コメントばかりで、集計係がイヤになっていたらしい。
333名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:07:54 ID:jZSsVcvz
>>316
それがわからないところ。
2000万円で5万本売れる市場があるなら、そこに注力すればいいのに、
なぜか5000万円で1万本しか売れない市場にこだわる。
株主だったら、経営者を変えたくなるよ。
334名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:08:04 ID:KK8WNhCw
FF12も任天堂ハードで出ていれば
こんなに批判されてなかったと思う
335名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:08:16 ID:xh40LkHg
>>321
桜井コラムは作リ手から見た意見だからな
スクエニのグラフイック等の作りこみは神みたいなのだろう
けれど、プレイする側は桜井が作ったゲームのほうが優しい
前のコラムで語られてたカービィのチュートリアルはネ申
336名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:08:53 ID:KgdMFSPG
>>321
面白いことが、ひとつも見当たらない訳だが…
337名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:11:30 ID:/ibhJrkO
つまらないことが一つじゃなかったからここまで地を這うような評価になってるんだけどな。
その辺分かってないのかな?
338名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:12:46 ID:xXe5VC3u
>>332
一つ以外楽しくないゲームなんて楽しくないと一緒だろう
それともミニゲームは楽しかったけど他はクソでした(例)とかいう意見でも送って欲しいのか?
339名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:15:17 ID:Jy0sIXuG
いいところも分からないと次に生かせないのでは?
340名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:16:13 ID:nzAh6QsU
主人公が空気なところとかが笑いどころ
341名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:16:35 ID:KK8WNhCw
FF12最大の失敗はヒロインが人妻って設定だろう
342名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:16:58 ID:dce6T7dl
ゲームは面白さを期待してプレイするものだから、全編通じて存在する悪点は
全ての面白さをスポイルする。
それに、腐っても200万以上売る、そしてそれだけ売らなければ採算に問題が出るソフトは
欲しい人だけ買え、楽しめる人だけ楽しめばいい、楽しさは自分から探し出すもの、
という考え方ではマズい。
アンケートに全否定コメントが多いという事は、面白さを見出せなかった人がそれほど
多かったという事。
否定的なコメントにこそ示唆があることを忘れたら作る者としては腐る道しかない。
343名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:18:12 ID:lgU5quog
>>339
そんな感じね。客観的に「ここがよかった」「ここが悪かった」
というコメントじゃなくて、「FF12は糞」みたいな、はなっからアンチな感情
まるだしのコメントばかりだった、みたいな。

あ、ちなみにこの辺は自分のコラム読んだ解釈なので、
実際の桜井氏の言い方はもうちょっと婉曲に書いてあるので、念のため。
344名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:18:23 ID:RD7CvaEs
>>332
プレイを始めてから何分遊べば楽しくなるんだい?
少なくとも2時間やってもつまらなかったんだが。
戦闘はわらわら出てきたのに適当にロックして
それで撃破しておしまい。戦闘の合間にアイテム使っておしまい。、
すぐムービー.
戦闘が楽しいか?といったら、
ただの数字削りに無理やりムービーをつけたような

って、書いていたらマジで完全否定になった。
すまん。
これを否定しないと今後のゲーム業界に残す汚点が多いように感じたんだ。
345名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:18:32 ID:4SoL3KH1
>>329
> ブスも三日で慣れるっていうしなー。

それを言うなら「美女は三日で飽きる」だろ、この場合は。
その他は禿同だが。
346名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:18:48 ID:KgdMFSPG
>>341
人妻じゃないよ 未亡人。一昔前のロマンポルノの定番。
喪服の下では、熟れた体が我慢できない…みたいなシチュエーションだw
347名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:19:36 ID:w6IYlxDX
FF値段高すぎ
348名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:23:19 ID:xh40LkHg
>>345
FF12は3日で飽きる
349名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:23:20 ID:91JPRJ12
FF12中古屋で2000円だったよ
350名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:23:35 ID:uFzBiz/6
DSがオアシスだとしても、もはや手遅れの企業が大杉。
全体的にソフト開発力が衰えてるんだよ。だからDS市場でも
成功できない。
351名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:25:17 ID:YcOBDkVH
というか芽がある企業は任天堂にセカンドのお誘い受けてる
任天堂販売のソフト全部自社開発ではないし。。
352名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:25:38 ID:F3P58SlL
FF12の戦闘は結構面白かったと思う俺(シナリオは最大級に糞ですが)
ただパネル開く形式ってのはウザイだけだな
あといらねえ人間が2人いるのだが(戦闘でもシナリオでも)
353名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:27:24 ID:1yN03JnT
情けない。でも自業自得。
354名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:27:40 ID:Jy0sIXuG
FF12は主人公の格好が一番浮いてたな
何であんな格好に・・・
355名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:29:11 ID:1SyUJOJc
FF12で唯一良かったところはタイトル画面になるところでFFのテーマとマッチするとこだけだな
ゲーム部分はクソ
356名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:30:45 ID:RD7CvaEs
今のSCE見てるとさ、
いくらうまい高級パスタが食いたいからって、
砂漠のど真ん中でパスタ作るのは無しだろうと。

そんな気がするんですが。
357名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:31:48 ID:SB1kOYxi
ここまで糞糞言われると、試しに買ってみたくなるな激安になってるし
358名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:32:57 ID:xh40LkHg
>>357
そして購入した人がまた売る=値下がり
359名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:35:08 ID:oe8Bp046
消費者はゲームに新鮮な驚きを求めてるのに、
既存のゲームの続編ものばかりつくりたがるゲーム開発者
DSやWiiがこの現状を打破してくれた
360名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:36:26 ID:1SyUJOJc
>>333
なんでだろうね。
もしかしたらDSに注力しすぎて任天堂独裁になるのを恐れてるのだろうか。
だとしたらますます分からん、
一方で近視眼的なコピペゲームばっかつくっておいて
もう一方では片方に肩入れしすぎると一社独裁になるという先のことを見据えていることになる。
楽してゲームつくりたいって姿勢がミエミエ。
361名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:37:30 ID:mhS5/c7W
>>323
近大の親不孝どおり
正門前のゲーセンなら最新アーケードがワンプレイ30円
362名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:38:12 ID:Jy0sIXuG
FFは7辺りから毎度システムとか変えて驚きを出そうとしてるんでね?
363名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:38:57 ID:xh40LkHg
>>359
DSとwiiの新機能を使ったアイデア勝負の時代だな
グラフィック勝負の時代はもう古い

>>360
開発にはSFC時代でのアンチ任天堂が多いのだろう
364名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:39:38 ID:iaYQRBtT
FFは7まではシンプルなシステムだったけど
8(9は除く)以降は以上にめんどくさいような。
365名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:39:55 ID:dce6T7dl
>>359
既存のものを欲しがる需要ってのもあることはあるとは思うけどな。
ただそれは、既存のものを複雑にした別物、ではないが。
366名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:41:25 ID:tYfacOMl
>>362
てかFFは5のアビリティをちょっと変えてるだけで
ほとんど進化ないがな。
367名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:41:55 ID:Lgyv27Qr
>>362
FFは昔の方がいろいろシステム変えてたよ
368名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:42:27 ID:Y2f8sg72
>>365
既存のものも同じくらい大事なので継続していく、とは
宮本と岩田が何度も言っていることなんだよな。
比較的売れてないから目立たないがちゃんと出してる。
369名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:42:44 ID:xh40LkHg
>>364
7の9のミニゲームは好きだ(どうでも良い作りこみがw)
8はキャラのビジュアル重視なのでどうもな〜
370名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:44:47 ID:3dQdjNaI
Wiiは作るのが簡単(PGとかその辺とグラ至上主義じゃない)らしいから
今体力が少ないメーカーもアイディア勝負に持ち込めていいじゃん
アイディアはいいけど金が無くてぐずぐずのまま出しちゃうメーカーが多い時代だから
この辺も変わっていけばいいな
371名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:45:56 ID:b+HnKdhc
>>364
確かにシステムがだるいな。魔法を奪うとかスフィアとか
だるくてしょうがない。
372名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:46:18 ID:iaYQRBtT
大手には綺麗なグラフィックを作るために出す金はあるけど
新しいアイデアに出す金はないんだよ。
373名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:46:48 ID:Lgyv27Qr
Wiiで作るのは簡単というが
売れるソフト、面白いソフトを作ろうと思ったら
今までで一番難しいだろうな
考え方を根本的に変えないと駄目だろうから
アイディアが死んでるサードにはとても無理じゃないかな
374名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:47:17 ID:tYfacOMl
まあゲームを作れなくなったメーカーはどんどん消えてくださいな。
375名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:47:22 ID:Jy0sIXuG
確かにストーリー進めてるより
システム弄ってる時間の方が長くなってきてる気がする
376名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:48:06 ID:1SyUJOJc
>>374
それだと任天堂しか生き残れません><
377名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:48:06 ID:I8do2/UE
8はキャラかえるごとにGF入れ替えて魔法入れ替えないと強くならんのでめちゃくちゃ面倒くさかった
378クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/01(土) 21:48:31 ID:FCkpufCH
>>332
うん、映画なんかだと出演者の誰かを気にいれば、わりと最後まで観れちゃうよね。
CDでも10曲中1曲でも良いのがあれば、腹が立たない。

でもね、、、

それは"圧倒的なひとつ"でなければ、やっぱり満足できないんだよね。
良かったことがひとつあった、だけでは駄目。
379名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:50:54 ID:Jy0sIXuG
8はレベル上げにそんな時間取られなかったのは良かったかな
色々カスタマイズできるし・・・・イベントでし直すのはメンドかったが
380名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:52:30 ID:E6LimpGw
>>379
いや、そもそも8はレベルの意味を無くしてしまった作品だろ。
いくらレベルを上げても有利にならず、敵味方お互いの数値の桁が変わるだけの。
381名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:53:40 ID:xh40LkHg
任天堂はゲームキューブでソフトを出してくれるメーカーが少なかったので
小中メーカーがwiiでソフトを出してくれる可能性には喜んでいるだろうな

古参メーカーVS新参メーカーの時代が来るかもしれん
382名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:03:17 ID:RD7CvaEs
>>381
というかそれが本来の資本主義社会の構造では?
古参が巨大化するのは当然だが、
同時に社員の画一化も信仰して組織が硬直化する
つまり非常につまらなくても
それがどこそこが作ったゲームだから
だけで売れるようになる。
しかし消費者は刺激の無かったものに二度と金を出すことは無い
市場の縮小化=緩やかな死は免れない

そこを打破する形で新参が存在(登場)することで
古参の組織内部において危機感を持った組織員が
実質的なクーデターを起こし
組織全体を刷新することがある(例:VictorのVHS)

しかしそのクーデターじみたことを進行させてゆく間に
新参はさらに淘汰され、勝ち残ったものが、より強大になっていく。
つまり世代交代が起こりえるわけだ。

クーデター(社内世代交代)二成功した古参と
淘汰され生き残った新参が切磋琢磨する市場

この市場に市場の死は存在しない。
383名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:05:17 ID:lgU5quog
>>360
PSPが一人勝ちしてくれれば、必然的に日本最大のソフトメーカーを
競争相手として閉め出せる。それが、サードには魅力的なんだろうよ。
DSじゃ、どうしても任天堂のソフトクオリティと価格に比較されちゃうから。
384名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:05:38 ID:I8Uv4Nja
>>372
もっといえば、見えにくいところを良くする金が無い、だな。
任天堂の一番の強みはしっかりとした管理体制に裏付けられた品質
そしてそれが続くから信頼につながる
385名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:06:17 ID:3dQdjNaI
技術に溺れてゲーム屋としての本質を忘れてるメーカーは厳しいだろうけど
でもそれはゲーム屋が潰れる形としてはある意味健全なんじゃないだろうか
グラフィックにこだわったりやれアニメだやれフルボイスだで金が流れて
それが経営なりなんなりを圧迫してる現状よりは全然いい
まあそういったゲームにばかり飛び付いてたユーザーも問題だったのかもしれんけどね
386名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:08:26 ID:caG6RhNS
>>372
なんでなんだろうね。

上層部や株主が納得しないとか、
クタラギがアイデア云々など考慮せず
「PS2クオリティ(笑)」のグラフィックでしか評価しないとか
387名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:08:30 ID:KgdMFSPG
>>382
資本主義経済の話をしたいなら、そんなに上手くいかない場合も十分考えられる。
市場というのはそこまで信頼できるものではない。
ことに、「ゲーム」などという非生活必需品の場合はね。
388名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:08:31 ID:xh40LkHg
>>382
( ゚д゚)
グーデターとか返答に困るが言いたい事はなんとなくわかった
ゲームの進化と世代交代もあるが
VHSの時のようにブルーレイ関係で何かが起きるだろうな
389名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:10:15 ID:KgdMFSPG
>>388
何も起きない可能性も十分あるよ。
単に、据置き気というジャンル自体が衰退する可能性。
390名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:11:05 ID:RQH8tQhr
綺麗なグラフィックってのは雑誌とかで見栄えがするから
無数にあるゲームの中から掘り出して注目してもらうためには
最優先にしなければいけない物だったんだろうな

しかしそれにほぼ全力を傾けるってのはどうなんだ
391名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:11:33 ID:1SyUJOJc
>>383
任天堂がゲーム業界からいなくなったら日本のゲーム産業は滅びるんじゃないか?
さすがにそこらへんサードも分かってないはずはないと思うが…
392名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:11:38 ID:iaYQRBtT
>>386
グラフィックは金をかけただけクォリティが上がるけど
アイデアは金と時間をかけたからっていいものが出来るとは限らないから。
393名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:11:56 ID:pKYPOx4X
まあガンバリの社長blogによると、発売前は圧倒的にPSPの評価が高くて
「なんでPSPのソフト作らないの?」とか「大丈夫?」なんて言われてたらしいし
394名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:15:46 ID:lgU5quog
>>391
PS2で存分にうまみを味わってきたメーカーからしたら、
任天堂は邪魔もんだろ。
395名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:16:21 ID:Y2f8sg72
ガンバリオンの社長はテクノソフト出身か。美人さんやね。
396名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:17:47 ID:I8do2/UE
FF8のCMに一切ゲーム画面を出さず全部ムービーを流した違和感は忘れん
あれに流されて買った奴らがメーカーを甘やかしてる
397名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:18:02 ID:Jy0sIXuG
グラフィックに関しちゃWii]でも結構出せるし
それなりの綺麗さで雑誌でアピール+隠れた新しい面白さで結構いけそうな気もする
398名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:19:08 ID:B3FIH7Jo
>>383
そういうのって、ソフトウェアで勝負する市場では本当は健全な市場ではないよな。
結局ただ、任天堂を恐れているだけか・・・それならさっさとゲーム業界から撤退すれば良いのにな。
任天堂がいなければ売り上げが伸びるなんてありえんし。
399名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:20:19 ID:tYfacOMl
>>394
まあそんなことは考えてないだろうが
そんなことを考える会社は完全にユーザーを無視した悪人集団だな。
400名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:21:35 ID:pM3E++o8
>>394
今になってもソニーを邪魔者と思わないのかな
401名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:23:01 ID:B3FIH7Jo
良い市場か悪い市場化はメーカーが決めるのではなくユーザーなんだよね。
402名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:23:37 ID:lgU5quog
>>400
ソニーは、そこまで強力なソフトをもっていないから。
FFが出るときに、他のサードは発売日ずらすじゃん。
任天堂プラットホームだと、ずらせる日がろくにないんだよ。
その辺がつらいんだろ。
403名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:25:24 ID:B3FIH7Jo
てか任天堂を強くしてしまったのは、64時代、完全無視した自分らだろ・・・自業自得だ。
404名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:28:46 ID:lgU5quog
>>403
自分ががんばれなかったら滅亡だから死ぬ気で孤軍奮闘して実力磨いた任天堂
自分ががんばらなくてもサードがひっぱってくれるから、手を抜いたソニー

状況が変わってしまえば、その実力差が如実に出るわけだな。
405名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:35:35 ID:3dQdjNaI
任天堂も暴君時代と孤軍時代を経てまた新たに変わりつつあるかもしれん
Wiiが勝ったとしてSFCの頃の暴君に戻ったらそれこそ業界は破滅だろう
まあライセンス料は安めにしてあげてくださいね
あと開発機材の貸し渋りとかも無しで
406名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:36:46 ID:pM3E++o8
過ちを反省する企業だからそういう事はない、と信じたい
407名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:36:49 ID:J+l0jwqu
>>398
そこだよ。
なんかGKは任天堂「が」いるからサードのソフトが売れないとか抜かしてるけど
要はサードが任天堂よりいいゲームを作ろうとしてないからでしょコレ。
企業努力が足りないだけだよね。
408名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:38:22 ID:dce6T7dl
社長が開発畑に代わったんだから昔みたいなことはやらんだろう。
409名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:39:34 ID:E6LimpGw
>>407
サードが実際に任天堂を邪魔に思ってるかは知らないが、
サードソフトの売上が任天堂に食われた、ってわけでもないんだから、不満は無いと思う。
任天堂うんぬん関係無しに、単にやる気が無いだけか。
410名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:41:06 ID:z4jLaWQQ
任天堂いなくても市場が縮小してソフトが売れなくなる傾向が続いただけで、
結局サードのソフトが売れないのが容易に予想できるな
411名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:41:20 ID:6IVR1znU
むしろ任天堂がサード邪魔だと思ってそう
サードクソゲー多すぎ
ブランドイメージ気づつく
412名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:45:06 ID:RF16Qp6N
なぜ任天堂のせいになるのか

サードが売れないのはPS2のせいだろうに
413名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:45:19 ID:E6LimpGw
>>411
任天堂はブランドなんて考え方はとっくに捨ててるよ。
さすがに自分たちだけでやっていくのは64時に懲りただろうし。
今は業界全体の活性化を望んでいると思う。

あと、ゲーム機をブランドにしたのはソニーだけ。
414名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:45:36 ID:J+l0jwqu
>>412
それがGKクオリティ
415名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:45:54 ID:1SyUJOJc
サードが売れないのは任天堂のせいって言ってるのはGKだけですから
実際にサードが言ったわけじゃない
416名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:46:13 ID:jzPe29aV
サードの問題をどういう角度で語っても
自業自得という結論にしか行き着かないよな
417名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:46:26 ID:YcOBDkVH
プレイステーションシグネクチャー(笑)
418名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:47:07 ID:FYH3ceo7
ファーストパーティが市場開拓してくれてるDSの方がサードもありがたいだろう
DSはハードの供給不足なんて状態でまだまだ伸びる市場
一方PSPは(´・ω・)カワイソス
419名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:47:28 ID:z4jLaWQQ
つーか>>1には低予算のDSの方がPSPよりよく売れると書いてあるじゃないか
420名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:48:38 ID:E6LimpGw
PS3のクオリティを出せるメーカー以外ソフトを出すな!!
ブランドイメージが傷つく!!

って言ってそうだ。
421名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:48:47 ID:6IVR1znU
>>413
ブランドイメージって捨てたとか捨てないとかそういうものじゃなく、
むしろ、メーカーが言うことでもなく、自然とユーザーとの間に築きあがるもの
今のDSがそう。

それを取り違えて失敗してるのが某家電屋
422名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:49:53 ID:1SyUJOJc
>>420
口にはしなくてもそう思ってるだろうね
まあそのPS3クオリティとやらが飽きられてるわけだが
423名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:50:49 ID:YcOBDkVH
>>420
普通に言ってますありがとうございました

で出るのがフェイタルイナーシャ(笑)
424名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:51:22 ID:RF16Qp6N
GKだけがいってるのか


普通に考えて、今までPS2市場にサードが集まっていたわけじゃない


その市場が斜陽になってきただけだろうに
425名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:51:53 ID:I8do2/UE
いやそれ現実にアリカが言われたんだろ?
426名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:52:54 ID:oe8Bp046
どうせPS3でもパチンコや麻雀出るんだろ?
無駄なことを・・・
427名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:52:57 ID:0ppMY+qb
任天堂は、強いと言うか商売が上手いというイメージがある
428名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:52:59 ID:1SyUJOJc
ブランドイメージが傷つくとまでは言ってなかったような
まあ同じことだけど
429名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:53:44 ID:S6V7Nzqa
高級レストランにパチンコなんて俗な遊びは許しませんよ
430名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:54:43 ID:I8do2/UE
「PS3クオリティのものを出して欲しい」だっけ
つまりアリカがもちこんだのはPS3クオリティに満たないと言われたわけだ
431名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:55:11 ID:YcOBDkVH
ロンチが麻雀とグラが遅れてるLVのレースだからなあPS3
432名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:55:17 ID:uvrzzE/N
アリカPS2初期にオンライン麻雀出してたな
プレイオンラインが始まる前だったのだがソニーを見返す為だったのか?
433名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:55:46 ID:/ibhJrkO
>>422
以下コピペ
----------ここから---------
2005/06/12
ケツイの移植をPS3でやりたいなぁ、と思った。
富沢さんには軽く打診した。
正式じゃないし、算段が付いたら…という事で。
PS2では今までの『完全移植』しか出来ないから。
それでもいい、と言われるかもしれないが
今、考えている『練習ツール』としてアイデアは
PS2のハードの枠を越えている。

新しいシューティングゲーム移植の幕開けを
PS3のロンチタイトルにしたかったので、
開発機の提供のお願いにSCEIさんに出かけた。
SCEIさんの偉い人と担当さんに話したら
 『アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい』
と言われた。

この件が引き金で心に詰まっていた何かが溢れて・・・心のネジを外しました。
----------ここまで---------
434名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:58:25 ID:uFzBiz/6
TVゲームが面白いという時代はとっくに終わっている。
それでも大容量や高画質でユーザーを繋ぎとめておくことは
出来た。でもこれではユーザーを刺激し、財布の紐を緩くさせる
ことは出来ない。TVゲームが持っていた神通力も無くなってしまう。
要するに任天堂は不毛な議論から降りたんだ。従来の方法とは
違う角度でユーザーに訴えた結果がDSの成功。オモチャメーカーとして
当たり前のことをしたまでだけどね。無くてもいい物を売るという怖さ
を知っている企業は長生きできるよね。
435名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:01:11 ID:6ENIUE7F
ゲームのクオリティってのは面白いか面白くないかだろうに
なんでグラフィックが先頭に立つような時代になってしまったのかね
それと最近のゲームは作業的なものが強いよな
工夫とかゲームやってる人間の腕の上昇を求めないというか
ここ最近じゃかろうじてモンハンがそうかな、と
あれの面白さはゲームの原点だと思うけど

でもモンハンもPS3らしいぜ・・・
436名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:01:18 ID:I8do2/UE
コーエーのフェイタルスローと麻雀はPS3クオリティを満たしているらしいwktk
437名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:03:23 ID:1yN03JnT
モンハンも2があの出来だったからなぁ・・・
438名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:03:43 ID:igOkc50D
>>406
任天堂はそこまでdon't be evilを貫かないと思う
が、任天堂に頼れなかった場合任天堂以外全滅だろう
439名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:03:50 ID:lgU5quog
>>405
任天堂の暴君イメージは相当根強いよねぇ。未だにしょっちゅう
関係者がコメントするし。

逆に言えば、現状暴君のイメージがあるソニーの印象は、
今後何十年続くのやら。一度ついたネガティブイメージをぬぐい去るのは
相当困難なことだからね。
440名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:03:59 ID:1SyUJOJc
とりあえず当のSCEがGENJI2でPS3クオリティのお手本を見せてくれるようですからそれに期待しましょう
441名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:05:51 ID:f/6YMV85
FF10ぐらいから思っていたが糞糞連コしながらも、
絶対に大作ゲーしか買わない奴らは笑えるw
442名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:07:44 ID:lgU5quog
>>441
PS2がなぜしぼんだかというと、ユーザが超保守的になったってのもあるよね。
新作は怖くて買えないとか。DSでも、新作買うのは新しい購入層が中心。
結局、保守的なユーザは延々とPS2で出る続編を文句いいながらも買うだけ。
そりゃ市場も停滞するわ。
443名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:09:10 ID:dTugPQRX
結局ゲームなんてエンターテイメントの一つでしか無いんだよ。
ゲームならではの魅力が感じられなかったら他に流れるだけ。

まあPSP対DSの勝負は殆どついたようなものだし、
これからサードも色々参入して来るんでないかな。
そうして二番煎じものやら色んなゲームが出てくるうちに
名作というものだけが残る。
もうちょっと様子を見ても良いと思うな。
444名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:11:19 ID:dp0aycr3
堺雅人っていう俳優さんがマザー3について語ってたんだけど、
ゲームするのはSFC以来っていう割には鋭いこと言ってた。

>本道ではない、わき道で
>時間を費やしてる感じではないんですね。
>脇役の物語をたのしんでいるときも、本道なんですよ。
>こう、大きな川の流れがあって、
>そこからそれた溜め池みたいなところで遊ぶような、
>そういう時間の使い方じゃなくて。
>「いま、なんの時間?」っていうのが、
>常につきつけられてるというか。

ttp://www.1101.com/MOTHER3/index.html

オマケややりこみが多いのもいいかもしれんが
ゲームの本筋というか一番魅せたいものをしっかり意識
しといて、それに沿ったものじゃないと辛いだけなんじゃないかな。
445名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:11:22 ID:dce6T7dl
コア層がコア層のまま留まり続けるのは別に悪い事ではないけどな。
コスト管理さえ間違わなければ上客だし。
PSPではそのコア層にすら訴求できてないか、コア層そのものが
来てないって事だろう。
446名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:12:07 ID:igOkc50D
>>443
そういった意味ではDSゲーム市場が成熟し玉石混交になるのはこれからだな
DSのゲームつまらんのが多くなったと言われ始めることも甘受しなければならない


今の時点で玉と石がくっきり分かれてるような気もするがまあいいか
447名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:12:50 ID:9oDUOD5Z
>>442
>ユーザが超保守的になったってのもあるよね

目新しい点も、楽しさもなく並み居るソフトメーカーほぼ全てに
どこかで見た様なコピペゲーあんだけ連発されりゃ買い渋るわ
怖くて買えない、じゃなくて実際に何度も苦い思いしてるから
ゲーム大好きな人達や、ブランド信者以外が離れていったわけだろ
448名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:13:50 ID:jzPe29aV
ゲーム業界の人間が自分のことをクリエイターとか言ってるのは笑えるw
おまえらクリエイティブな事何もして無いだろ
むしろ新しいものを拒否してるじゃないかとw
449名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:16:22 ID:6ENIUE7F
昔はゲーム会社の就職試験って紙一枚渡されて
「なんか面白いこと書いて」だったらしいけど
今はどうなんだろうね
やっぱそういう大抜擢みたいなのはもうないんだろうか
450名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:17:42 ID:dTugPQRX
アイディアが無いってかそりゃそうだよ…
如何にもゲームしかやってませんって人達がゲーム作ってるなあ。
451名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:18:10 ID:z4jLaWQQ
>>448
単に機材をうまく扱える人だからな
ちょっと目新しいことができて機材を扱える人がいれば、
すぐに自分が淘汰されることにも気づけない
452名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:20:12 ID:dTugPQRX
そもそもゲーム専門学校なんてものがある時点で笑わせるw
453名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:20:31 ID:lgU5quog
>>444
山南さん、とうとうMOTHER3まで語ったのか。
糸井さんと新選組!ネタで京都に一緒に行ったりと、
仲いいなぁ。
454名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:20:51 ID:Ny+IU5UQ
>>450
少年漫画業界もそうなりつつある
明らかに自分の扱う題材についてまともに勉強してなく、
漫画で身につけた知識だけを使って描いてる奴らばかり
455名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:24:31 ID:z4jLaWQQ
月並みだがゲームをプレイするのが好きなだけな奴が作ったゲームはつまらないと言われるな
どこかで見たようなゲームしかつくれないから
バーチャファイター作った奴みたいに格ゲーに全く興味がないが、
ゲーム作るために中国まで拳法の取材に行くとかの無茶をやるような奴が欲しいところだ
456名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:25:21 ID:6ENIUE7F
というか業界の創世記にいろんな人間に果敢にゲーム作らせたからこそ
いろいろな物ができたわけで
先駆者の苦悩に比べたら最近のゴタゴタなんて屁みたいなもんだろうに
いっそまた作家あがりとか町のチンピラまがいのお祭り野郎にゲーム作らせればいい
457名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:25:35 ID:I8do2/UE
DJ専門学校ってのの存在を聞いたときはのけぞったぜ
あんなもん習うんじゃなくて自分のセンスを生かすもんだろう
458名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:30:22 ID:igOkc50D
>>457
いや今のDJに求められてるのは突出した個性ではなく無難な能力なので
「いわゆるDJ」のシゴトは確実にこなしてもらわないと困るしそういう仕事しかない

DJというものが超珍しかった時代はDJであるだけで価値があったけどね
459クラブニンテンドープラチナ:2006/07/01(土) 23:32:21 ID:3LZHAB9o
俺はちゃんと任天堂以外のメーカーソフトも買ってるぞ
460名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:32:57 ID:b9RT3VF7
GKの言うこと真に受けたバカが多かっただけ
461名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:33:00 ID:dTugPQRX
ゲームも本当に好きならその題材について深く掘り下げようと調べようとすると思うけどなあ…
462名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:33:55 ID:KgdMFSPG
>>457
DJは結構専門職 自分で練習しててもなかなかテクが身につかない

まあ専門学校はどうかと思うが、お習い事としてはアリ
463名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:33:59 ID:pM3E++o8
カドゥケウスは面白かったぞ
サードもコレくらいやる気出してくれればいいものを
464名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:34:28 ID:B3FIH7Jo
さて、ここでSCEの佐伯さんの過去のプレイボーイでのインタビューを思い出してみましょう。
465名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:34:30 ID:f/6YMV85
成果主義の導入でオリジナル作品のリスクの向上。
ゲームをしない上役を納得させるための映像重視のプレゼン。
続編しか買わない、微エロ、萌えがないと買わない客。

アイディアはあっても開発しにくいのが現状とのこと。
466 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/01(土) 23:35:41 ID:4sEwozdK
  / ̄ ̄ ̄ ̄\
   ./ /フ          ヽ
   / o~  _     ___  |
   |    / ゚ ヽ  / ゚ ヽ |
  ,--、  `ー〜'  `ー〜 /
 ( 6   i―┬┬┬┬i 〈
   ̄l   \_,二_二ノ ノ
     \_____,/ 
467名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:36:36 ID:9oDUOD5Z
>>465
上司の「これで売れるのかね?」思い出しちまった
どこの業界でも同じだな
468名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:36:43 ID:adyP8gYy
砂漠の中にあるオアシスを探そうとする
サードはいないのか?
あきらめが早いな最近のサードは
469名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:38:31 ID:jzPe29aV
>>468
つうか自分で水脈探さなきゃ駄目なんだけどね
誰かに水をもらうことしか考えてない
470名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:39:12 ID:2fEaf7GN
鑑識官DS面白かったよ。シンプルシリーズにしなくても売れたんじゃないかね。
471名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:42:52 ID:oe8Bp046
開発者の自己満足のゲームは売れない。
ニーズがあるか調べてないとね。
DSが成功しているのは市場調査がしっかりしているから。
472名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:43:27 ID:adyP8gYy
>>450
戦闘システムがどうだの
何とかスキルシステムがどうだの
なんかマジでビジネスソフト作ってる感覚で
ゲーム作ってる感じだもんな
そりゃ面白くないよ
買った人は面白い事を期待してゲーム買ってるんだから
473名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:44:33 ID:f/6YMV85
D3のシンプルブランドは戦略的に巧いよな。
面白くなくても値段が安いからと納得させることができ、
面白かった場合はシンプルブランドの信頼を上げ、
シンプル以外の共通点の無い他の作品の購買意欲をあげさせることもできる。
474名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:46:19 ID:z4jLaWQQ
>>471
需要を生み出してやろう、って気構えをサードには欲しいな
任天堂が幅広くカバーしてるんだから、
ヲタ向けのニッチだけやってても先が見えてるし
475名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:51:28 ID:a0SOEtTF
>>469
水を奪う方に専念してそうだけど。ラブベリのパクリとか見ると。

「俺たちの水が見つかった!!」とか言ってそうだ。
476名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:51:42 ID:6ENIUE7F
シナリオのマンネリもどうにかしてほしい
悪いやつがいます主人公がいます世界が滅亡しますそれを止めます
別にそれでもいいんだけど話の流れが急でろくな説明がなかったり
敵の描写が陳腐だったりでもうなんだな
ストーリーで面白いと思えたのはDQ5とTOくらいか
477名無しさん:2006/07/01(土) 23:59:48 ID:AgFoq83n
DS市場の任天堂>>>>>>>>>PS2市場のサード>>>DS市場のサード>PSP市場のサード>>>箱サブロー市場のサード




こんな感じじゃね?
478砂漠化阻止:2006/07/02(日) 00:05:44 ID:Ylq41EcW
The Rainforest Site
http://www.therainforestsite.com/


1クリックすると 1m^2 の熱帯雨林が保護できます
寄付金は広告スポンサーが払ってくれるんでフリーです
緑のボタン(Preserve Endangered Land: Click Here Daily)をクリックするだけ

 
_|三三|_
( ・v・)    ぽちっとな〜♪
( Ю□/・゛.・。
 U U  ・。゛Υ
479名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:06:37 ID:bBlo0Q33
>>472
面白い/やりたいゲームを作りたいんじゃなくて作りたいゲームを作ってるだけなんだよな。
こんなキャラ、こんなストーリー、こんな戦闘システム、こんなアイテム収集…

グギャーは良い反面教師になってくれたな。
480名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 00:07:27 ID:nligg/K0
やれロイヤリティ高いだの任天チェックは厳しいだの
色々言うけど、
結局ソフトメーカーは任天堂が開拓した市場に後から乗るしか出来ないんだな。
この場合、ハードのコンセプトや実際の設計をおこなうメーカーは
いわばゲームマスターなわけで、当然さからうわけには行かない。
取って代わる能力も無いのにゲームマスターを殺しちゃったら自分達もあがったりだもんね。
それじゃ幾ら絞られても何も言えんわな。
481名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:09:33 ID:GC/wFF/P
>>476
その辺りもいかにゲームしかやってないかって事かと。
漫画とラノベで育ったホントにヲタクが作ったゲームって感じ。

個人的にはTOもDQ5もシナリオ的に好きにはなれんけど。
もっとも最近のはシナリオ以前にシナリオを楽しむ為の
世界観の構築や人物描写さえまともに出来てない辺りで…。
482名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:12:57 ID:F53e/YsU
漫画だろうがラノベだろうが質が良ければなんでもいいよ。
483名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:13:59 ID:R+5PojY9
ああときめきメモリアルを作った男たちを思い出した
あれには爆笑した
484名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:18:36 ID:uT5X/JyU
さながらサードはジャッカルと言う事か

んでたいした実力もないからケンシロウから水も奪えない
485名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:19:42 ID:J4oRjiT6
12月にDS買ってソフト19本持ってるけど内訳は任天堂ソフト10本にサード9本。
任天堂はソフトシェア50%くらいだからまぁいいバランス。
それはいい。
それはいいけど7ヶ月で19本ソフト買ってDSとDSL持っててwifiコネクタも持ってる。
計算したら10万以上使ってた。
砂漠ではないけどここは怖いオアシスですね。
486名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:25:57 ID:Rnmb9fFS
>>485
そうそう、前にPS3の価格でDSの本体とソフトこんなに買えます、
みたいなコピペがはやってたけど、実際そのソフトのうち結構
もっていたんだよね。いつの間におれは7万もつかっていたのかと、
恐ろしくなったよ。
487名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:26:17 ID:pyrpB6EB
任天堂ってなんで任天堂のソフトしか売れないの?
変態じゃないの?
488名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:27:03 ID:KQcfHWkj
>>487
日本語で(ry
489名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:28:35 ID:pyrpB6EB
>>488
なんで説明できないの?
変態じゃないの?
490名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:29:25 ID:IPDSoTKX
>>489
言葉の意味はわからんが、とにかく君はすごい変態だな
491名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:29:57 ID:FPnbx7Al
変態です。どうして分かった・・・
492名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:31:09 ID:COmZLmDQ
>>487
サードが不甲斐ないから
サードがやる気出さないから
任天堂の存在感が大きすぎるから
493名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:31:14 ID:7+Px+E7d
>>491
変態の勘だろw
494名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:32:03 ID:bBlo0Q33
海外でアトラスのソフトを任天堂名義で売ったりしてますよ

と間違いにマジレス
495名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:32:20 ID:mlEgarAn
変態変態うるせーな!!
映画「変態村」でも見て来い!!
496名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:32:31 ID:XCn9bxPW
サードのソフトもGBAの頃と同じくらい売れてる。
手抜きソフトが手抜きなりの売り上げなんだからこんなもんだろう。
497名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:33:51 ID:ygAnPOy0
任天堂のせいにしてるうちは
任天堂を越えられないと
498名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:35:18 ID:hDFVudnl
もうすべてのサードは任天堂にソフト販売してもらえばいんじゃね?

これにて一見落着
499名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:37:33 ID:lfTFfC49
任天堂は適当な作りのソフトに名義を貸しません
500名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:38:02 ID:IPDSoTKX
>>498
任天堂から出ているゲームのすべてが任天堂で作られたものではないってことぐらいは解ってるよな?
501名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:39:01 ID:4NLKlCsr
よく「サードはオナニーばっかしてるからソフトが売れない」という意見があるけど、
先週か先々週のファミ通ではミヤホンが「これは面白い!からソフト作る方が健全」て
言ってた。だからたぶん、任天もオナニーしてると思う。
もちろん、ユーザーフレンドリなシステム作りに時間は多く使ってるだろうけど。

俺思うんだけど、やってることは同じなのに結果に天と地の開きがあるのって、
仕事をする上でいちばん悲惨なんじゃないの?
502名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:40:26 ID:trbH9hDF
言ってることは同じだけど、やってることは明らかに違うよ。
503名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:41:55 ID:1/j7TJP1
DS以外は砂漠状態だからテレビCMをいくら流しても砂地に水で全く効果ないんだよね
任天堂みたいにDSの豊穣な土地に水をまけばヒットして当然だよな
504名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:42:39 ID:KBiC9toP
サードって自分たちで市場作ろうとしないな
505名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:43:23 ID:XCn9bxPW
オナニーとエンターテイメントの決定的な違いは他人を楽しませる事が出来るかどうか。
自分だけが面白いと思って作るのと、自分が面白いと思う事を他人にも
楽しめるように作るのでは天と地の差がある。
506名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:43:26 ID:C4EkXb5g
オナニーに社運をかけるのがサード
息抜きでシコってそれすら未来に生かすのが任天堂
507名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:43:33 ID:IPDSoTKX
「損して得とれ」って言葉があるけど、任天堂以外は極端に損をすることを嫌がってるのが問題のような。
「シリーズモノは確実に売れるから作る」、とかよく言われるけどさ、「確実に売らなきゃならない」って考えが
すでにジリ貧なんだよな。そんな考えで戦争やって勝てるかい。
508名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:44:00 ID:hDFVudnl
知ってるよ
アソビ大全がタチジェネ扱いのせいで悠々ハーフミリオンすら行ったことも
今の任天堂は売り方のセンスまで巧いんだ
509名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:44:40 ID:zyhT0NEC
>>377
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
510名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:45:59 ID:mlEgarAn
>>501
分かりやすい例をあげると、DQ8とローグギャラクシー。
ローグスタッフは、自分たちが「面白い!」と思ったシステムをDQ8に入れて欲しいと言ったが、
「入れたらプレイヤーはやらなければいけなくなる」と言われ断念した。
そしてその時否定されたものを、DQから離れたグギャーという舞台に全部詰め込んだ。

そして結果。
511名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:46:32 ID:Cdw00xU1
>>506
オナニーで他人も気持ちいいだろうと思うのがサード
気持ちのいいオナニーのやり方を皆に広めるのが任天堂
512名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:47:04 ID:xUkROc9w
サード自体ユーザーが何を求めているのか、そして今このゲーム業界に必要な事は何かをただ理解していないだけのような
気がする。それはクリエーターよりも経営陣がね。
513名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:48:41 ID:bBlo0Q33
GBAやDSを見てると任天堂は中小メーカーのソフトを自社ブランドで売るだけでなく
上手く育てているような感じもする。

PS時代のSCEのやり方のさらに上を行ってるな。
514名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:48:49 ID:7+Px+E7d
>>510
結果を言わないオマエはヤサシス
515名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:48:48 ID:oFGT1rAZ
>>507
>極端に損をすることを嫌がってる
ソフト作りにおいてはそうかも知れないが
発売前に勝ちハードを決め付けてそれに注力すると言う
意味のないリスクは大好きなんだよな
しかもその勝ちハード予想が外れてるんだから目も当てられない
516名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:48:52 ID:nvONhebi
見てる人が楽しめるオナニーしなきゃ駄目だよ。
517名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:49:01 ID:KsyRn90u
いつ飽きられるかわからない娯楽産業
保守に入ったら負ける
518名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:55:22 ID:zEHGxnIf
聖剣DSとかもっと作りこんでいたら
売れていただろうなと感じるソフトが多い。

どうもサードは、携帯=手抜きで売れる市場と勘違いしている。
519名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:55:38 ID:Rnmb9fFS
>>515
小島や野村のインタビューでも、
「自分らのゲームが出る2,3年後にはPS3が一番のハードになってる」
とか言っていたけど、そこまで持ちこたえられるのかねぇ。

というか、そんな長期間かけて開発しなきゃいけないゲームばかりじゃ、
そりゃ市場動向の変化についていけなくなるっての。
520名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:56:44 ID:xvyMUMBU
>>512
でかいところほど地雷連発してるしな
太りすぎたメーカーも多いんだろう
521名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:59:38 ID:Scw8aW3w
自社の商材をロクに触った事もない経営陣とアキバ系の開発陣
こんな企業が任天堂に勝てるわけがない
522名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:00:12 ID:dsNwbdPl
これから出るサードソフトでは世界樹の迷宮が面白そう。売れないだろうけど。
FF3はどうでもいいや。
あれは任天堂が弱い中高生向けに特化したつくりになっててゲーマーと懐古は楽しめそうにない。
523名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:00:30 ID:ygAnPOy0
>「自分らのゲームが出る2,3年後にはPS3が一番のハードになってる」
この根拠のない自信はどこから来るんだろう
524名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:00:53 ID:bBlo0Q33
>>519
開発期間の長さ=面白さ、じゃないからねー。
旬な内に流れに乗るのも商売としては必要だし。
525名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:01:17 ID:iFAEwPRL
>>519
もしPS3が売れなきゃコナミもスクエニも飛ぶんじゃねえの?
数十億使っといて数十万じゃあな
PS3が最低でも500万台は出て
その半分がMGSとFFを買わないといけないんだろ
526名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:01:48 ID:xUkROc9w
アトラスのDSのソフトは名作が多いな。
527名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:02:29 ID:dsNwbdPl
>>519
なんでキラーソフトが出てないのにハードが売れるんだよ
意味わからん
528名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:03:08 ID:xUkROc9w
>>525
スクエニは分からんがコナミはそこまで貧弱じゃないだろう。
MGSが死んでも他で補える。
529名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:05:48 ID:egjCrlNk
>>519
小島や野村まで他力本願になってるなw
お前らが普及させないで誰ができるんだと
530名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:05:57 ID:mlEgarAn
>>528
そう、GC版を切り捨てたパワプロでな…。
まだGCでやりたいって需要はあるだろうに…。
ロードの長さとか、操作性とか違うんだぞ…。
531名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:06:00 ID:lfTFfC49
踏ん反り返ってた人が更迭されそう
532名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:13:47 ID:1/j7TJP1
>>522
確かに世界樹は楽しみ
親しみ易いwizなノリなら口コミロングセラーもあり得ると思う
533名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:14:32 ID:QnYPgaYS
サードのみなさん、いいかげん
5000万かけたDSのゲームがやりたいです
534名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:17:37 ID:zyhT0NEC
>>533
5000万かけても面白いソフトとは限らんがな
535名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:20:15 ID:J0pXbV56
世界樹はマッピングの面白さに特化してるのかな。
メガテニストの中にはマッピング好きも多いから
発想としてはアトラスから出てくるのは分かるが。
536名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:22:16 ID:ZztC5wKb
MGS4とFFあれだけ金かけても国内200売れりゃあいい方な気が
MGSは海外でもかなり売れるからいいけど、FFは・・
537名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:23:23 ID:rluXD29L
>>530
任天自体が切り捨ててるGCにソフト出せってのは酷だろ
538名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:34:07 ID:iFAEwPRL
MGS、FF、MH、バイオ
これらがPS3と共に沈むと思うと悲しくなるな
539名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:38:11 ID:xUkROc9w
それも、運命だよ。
540名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:40:41 ID:uT5X/JyU
FFとMHは別に沈んでいいよ。前者は会社が腐ってるし、後者は作ってる奴がアホ杉
MG S とバイオもとっとと完結してもらいたいもんだ。続くとあんまりよろしくないと思う
541名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:42:40 ID:Zrxg1lw/
モンハン以外はWiiに繋ぎを付けてるから完全には滅ばんだろ
542名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:43:03 ID:zEHGxnIf
つまり、コナミ、スクエニ、カプコンが没落し
サクセス、ハドソン、メガサイバーが反映するってことですか?
543名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:45:07 ID:JJw5hCRk
wiiバイオ。やっぱりまずは最初のやつの焼き直しになるんだろうか。
544名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:45:56 ID:KCRocJPq
>543
なんで?
545名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:46:06 ID:IPSEu2vJ
サードなんて別にWiiが勝ったら移植、リメイクをがんがんやってくるだろ。
むしろその方がPSソフトのリメイク商法使えるし
546名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:48:13 ID:CqnUcASc
バイオもなあ
PS→GC→やっぱりPS→いやいやWiiに・・・って
ただのマルチよりよっぽどタチが悪い
547名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:52:05 ID:UPCW73gc
MHって元々MOとして凡作だし
全機種ネット標準対応でネトゲが増えれば自然と淘汰される存在だろ
548名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:56:13 ID:Zrxg1lw/
Wiiコンで武器振り回すゲームにすれば、ヒットするかどうかはともかく
歴史に残るバカゲーになる気がする、モンハンは

549名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:57:13 ID:JJw5hCRk
>548
wiiコン捻って、バーベキューやるんだよな。
550名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:57:32 ID:uT5X/JyU
糞調整のせいで何回振る事になるんだYO
551名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:15:25 ID:kr/7QrlL
>>516
衝動的に物作るから駄目なんでしょ、少しは計算して作らんと、
「面白いからソフト作る方が健全」と言うのは計算した上で面白いから。

感動の超大作を書きながら泣く小説家は居ない、
「こうすれば人は泣く」と計算した上で感動させてるから。
552名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 04:09:24 ID:DWaYv0Wg
>>551
>感動の超大作を書きながら泣く小説家は居ない、
>「こうすれば人は泣く」と計算した上で感動させてるから。

あほ。
そんな奴はいない。
いてもすぐに廃れる。

書いている人間が悲しいから、それは悲しみを生む
計算されたものなぞ、への河童だわな
553名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 04:20:10 ID:EkNSDJEU
一般人は製作者の人生観に興味がない。
554名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 06:49:56 ID:lpPBO+8F
>>536
海外でもFFのほうがMGSより売れてるよ
FFは意外なほど海外で売れる
555クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 07:26:54 ID:ObbMWXsT
>>551
小室哲哉がそういうタイプだったね。
「売れる曲の作り方は解っている」って言いながらミリオンを連発していた。
売れなくなる前に、「小室プロデュースということがマイナス要素になっている」と言った後、本当に売れなくなっていった。
556名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 07:33:29 ID:1/j7TJP1
>>554
FFよりKHの方が人気があるけどね
557名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 07:44:44 ID:pNkqdlif
>>518
「据え置き機の方が上」
なんて、古い考えが染み付いてるんだろね。
ま、今の■が作り込むったって、
操作性やレスポンスが良くなる方向には行かずに、
見た目と、めんどくさいシステムや、
ボリュームに向いちゃう可能性が高いような・・・

コーエー、ナムコ、スクエニが、いつ頃これを抜け出すか、
楽しみでもあるけど。
558名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:43:14 ID:8yFFJ8O1
上でも下でもどっちでもいいから面白そうなもの提示して欲しいよな。
提示できないから砂漠状態なんだろうによ。
559名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:54:46 ID:cSrp40SZ
つーか、据え置き機と携帯機の格差だろ。
据え置き機もDSの教育・習い事ソフトみたいに
ゲーム以外の用途を提供できないと売れないよ。
560名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:57:25 ID:yXEwd/c6
まぁ、ぶっちゃけるとDSとそれ以外の格差じゃなくて
任天堂とそれ以外の格差だろうね
561名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:11:45 ID:qKs5R/mr
任天堂のゲームですら、売れるものと売れないものの差が結構大きい。
任天堂の売れてる奴は、長期間たくさん売れ続けるロングセラーが多いから
目立つ。
562名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:35:38 ID:QfzYlW26
やはりサクセスが次世代の覇者か・・・
563名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:37:03 ID:g1Qy59Yg
あっぱれ将棋じいさん
564名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:40:38 ID:IJ+U1RXo
ズーキーパー
565名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:44:45 ID:J6Dyg82u
カルチャーブレーンはゴキブリ並みの生命力で生き残る。
566名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:13:04 ID:OUS99ExN
ソフトメーカーがろくすっぽ売れない駄ゲーしか出せないから砂漠化してんだろよ

ソフトメーカーが面白い売れるゲームバンバン出してりゃ、今頃PSPでもベネツィアみたくなってただろ
567名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:17:56 ID:YGV2EQZv
最近、ゲームやるより酒飲んでる方が楽しいもん
昔は毎月一万円以上ゲーム代に使ってたけど、今じゃ殆ど酒代に変わってる
568名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:21:47 ID:+m1u8wph
最近はたまにDS起動して
ほとんどスレチェックになりつつあるorz
それだけ駄ゲーが多いんだよな・・・
569名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:25:42 ID:8W/OCzBO
砂漠の反対ってベニスだと印象いいが
梅雨の日本だとやだな
570名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:32:11 ID:tl1BiFEo
むしろ、ソフトメーカーはこの砂漠で生き残れば、他メーカは全滅で
残存者利益を独り占めなんて考えてる。
571名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:48:02 ID:Iw2grnt9
>>405
随分とサードに都合のいい主張だよな。
一番苦しい時に三行半をつきつけて出ていった連中を厚遇しろってのは
随分と無理がある話だと思うんだが。

任天堂も神や仏じゃないんだから冷や飯くらい当然食らわせるだろうに。
むしろそれくらいは覚悟して、その上で力を入れたソフトを作らんと。
572名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:49:58 ID:rkTK6Hpk
馬鹿、ベネツィアは町全体が水没しそうなのが大問題なのに・・・
573名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:54:46 ID:DBXpRWk9
今、DSでいいゲームをつくればいっぱい売れてロングセラーになれる
今、PS2・PSPにいいゲーム出しても・・・・・
574名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 10:58:27 ID:F53e/YsU
PS2・PSPだろうが”いいゲーム”を出せばSCEから優遇してもらえるだろうし
メーカーとしての格が上がるってもんだ。
575名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:16:03 ID:5veqKpIi
初期のDQや、最初のポケモンみたく、それをやりたいが為にハードを買うようなソフトが
出せれば、PSPだって復活するだろうし、ぜひとも頑張ってほしいねぇ。
576名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:20:31 ID:D8GaJfrN
PS2・PSPでの”いいゲーム”とは?
・ムービーが凄い
・良かったゲームの続編
・良かったゲームの移植
577名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:22:15 ID:9izR4dzi
>>571
旧スクウェアくらいの対応をせん限りそんなに冷たくないと思うぞ
578名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:29:24 ID:We3T0BiS
晒しage
579名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:33:33 ID:F/fiYBdb
わくわくするというのは重要だな

テーマパークや今の任天堂ハードには遊ぶ前から
なんか面白そうという期待感が充満している。

PS3の物理演算やリアルタイム処理なんて言われても全然わくわくしない。
凄いとわくわくは別物。

わくわくは誰でも判る感覚だけど
凄いという感覚はヲタクにしか判らない技術的な感覚。
一般人に受け入れられるのはわくわくのWiiで決まり。
580名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:35:25 ID:XYuv8iTc
MGS4の映像はわくわくする
581名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:38:19 ID:2J5+MIaa
ムービーだけでワクワクできるのはうらやましいな
582名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:38:26 ID:QfzYlW26
クタタンの電波発言聞いたあとのゲハ板の住民の
反応をみるのはわくわくする
583名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:39:05 ID:4x49KwQM
くだらない説教ムービーを見せられてる感が強い<MGS4
584名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:40:46 ID:bMA5eDfE
DSのカートリッジの容量ってどれくらい?
PSPのUMDはギガクラスだけど
585名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:41:18 ID:aMXjnyE1
画面だけでwktkしたのはDQ8だけだな
586名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:42:16 ID:4x49KwQM
>>584
DSは最大で128MB、UMDは1.8GB
587名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:42:18 ID:nvONhebi
>>584
128メガバイト
588名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:43:53 ID:QnYPgaYS
>>584
今の最大は128MB
年末にかけて256MBになり
来年は512MBの予定になってる
589名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:44:44 ID:5veqKpIi
256MBのカードもあるらしいが、今のところ使っているソフトは無い…筈。
590名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:45:25 ID:6Ey9nUCr
PS系はゲームよりクタの発言の方が余程面白くて話のネタになるから困る。
591名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:45:48 ID:xUkROc9w
DSのメモリーってCD-ROM一枚分の容量まで可能なのか・・・携帯機としては十分だな。
フルボイスのゲームも可能って事ね。
592名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:47:10 ID:DSq4Vsp2
>>591
ただ、コストが…。
593名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:54:17 ID:zEHGxnIf
DSとPSPだとPSPの方が作りやすいのだろうか?
明らかにDSで出したら売れていただろうと思えるPSP作品とか見かけるが。
594名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 11:59:13 ID:D8GaJfrN
>>593
グラフィックに関してはPS2の開発環境のかなりの部分が
使い回しできるはず。
595名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:01:08 ID:wSeIRSQT
>>593
PS2の使い回しが結構に効くからジャマイカ?
まぁそのPS2自体お世辞にも開発し易いとは言い難いらしいから分からんが。
596名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:02:25 ID:Zx/zTxGj
吐いた唾は飲めないからな
PSPが来ると睨んで大事な虎の子注ぎ込んだらPSP自体が駄目だったという落ちだろ
今死ぬ気でDSの開発してるだろうけどそうそう面白いアイディアが浮かぶわけもなく
四苦八苦してるってのがサードの現状じゃないかね
だから焼き直しが楽というかお手軽なPSPに盛り返して欲しい、と

つかスパイクがPS3派に…
こりゃ潰れるかもしれんね
597名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:03:44 ID:QnYPgaYS
ドット絵師が社内にいないから作りたくても作れない現実
598名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:06:14 ID:KCRocJPq
>597
べつにDSだからって2Dに固執する必要は無い。
599名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:06:57 ID:1aSi22uQ
今までPS2の開発ラインが多かったからそうなってるんだろうけど、
その開発者たちにDSやらせるのって難しいんだろうか。
DSでも3D出来るし、やらせりゃすぐに出来るようになる気もするが。
600名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:07:25 ID:xUkROc9w
PS3と心中するメーカーは勝手にすれば良い。
負けハードに力を入れて消えていったメーカーも少なくない。
601名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:07:52 ID:Pbp6UoUP
ドットの描き方勉強すればいいじゃない。
602名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:08:17 ID:zEHGxnIf
ニューマリオライクなゲームをもっと出すんだ。

ニューじゃじゃ丸君
ニューエレベータアクション
ニュースペランカー
603名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:08:40 ID:xUkROc9w
キモイキャラばかり書いてるけど野村のドット絵は芸術だよ。
604名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:09:01 ID:5veqKpIi
>>593
まあ、画面を二画面使う意義とか、タッチペンとか、独特な部分はやりづらいと思うよ。

タッチペンは無理して使わなくても良いけど、DS用を謳う以上は方っぽの画面を消しとくわけにも
いかないでしょ。
605名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:09:07 ID:qWG6t9nr
新規の人達は2Dのほうがとっつきやすいでしょ
ニューマリの手法は大正解だと思う
サードもあんな感じでやれないものかな
606名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:11:13 ID:oPRSuzAK
>>604
使いにくいのはタッチパネルの方で2画面ではない
アイデアがないなら、ステータスでもマップにでも使えばいいだけ
607名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:11:36 ID:D8GaJfrN
ゲーム雑誌やサードがPSPを盛り上げようとがんばったところで
DS遊んでる一般人には、声は届かない&目線にも入らない
といった状況だからな。

普通の人にとって現在のPS系は
あまりにオタ臭すぎて、拒絶反応すらでている気がする。
608名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:13:07 ID:w0W+HvQ0
>>604
消しといても問題ないでしょう。
GBAをやるときは消えているのだから。
609名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:14:32 ID:EKOKy1Vx
>>607
それは、単にお前がオタクだからオタクっぽい面だけが目についてる
だけだと思うのだが。
610名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:16:23 ID:wdHk6AKI
FC、SFC時代はゲームは子供のおもちゃだったが
PS、PS2時代でゲームはオタクと犯罪予備軍の巣窟というイメージがついてしまった
DS、Wiiでゲームは一般の娯楽と認められればいいんだが…
611名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:16:57 ID:oPRSuzAK
拒絶はともかく空気?

日本で売れてるゲームソフトの66.9%がDS用のソフト
http://www.famitsu.com/game/rank/hard/2006/06/29/121,1151568498,55792,0,0.html
612名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:18:21 ID:8W/OCzBO
物理演算であリアルな挙動!より
物理演算でドミノゲーム

のほうがわくわくしそうだな
613名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:19:02 ID:AqMbC++j
ざまあみろとしか言えないな
アイデアも才能も無い糞サードが続編・移植を連発してきたむくいだ
砂漠になったのは自業自得だ
614名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:20:19 ID:EKOKy1Vx
リアルな挙動が必ずしも正しいとは言えないからなぁ。
ある程度デフォルメした方がゲームとして面白くなることも
多々あるわけで。

例えばNewスーパーマリオだって挙動はリアルとは決して
言い難いが、遊んでいて面白い。
615名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:21:10 ID:D8GaJfrN
>>609
拒絶は言い過ぎたけど
DS以前と現在のゲーム売り場の雰囲気を見ていればそう思う。

実際はDSコーナー以外はあまり変わらんけど。
616名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:22:02 ID:EKOKy1Vx
>>615
まあ、そういう傾向があるのは確かだな。
俺も言い過ぎた。
617名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:23:03 ID:zEHGxnIf
PSPはライトに向けた作品を今までプッシュしてきてなかったら
目に映っていないだけでしょ。周りの友達はPSのイメージがPS1のままで
止まっているし、ただの空気になっている。

そういう意味で、今後のロコロコやトロでのライト層が拡大するかどうかは
気になるところ。まぁ、ライト層がDS持ってて他の携帯ハードを買うとは
思えんが。
618名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:24:32 ID:xUkROc9w
PS系のゲームって昔はカッコイイというイメージがあるけど、今はどちらかというと・・・マニアックな
イメージがあるんだよね。気軽に手にとって遊んでみようというものは少ないように感じる。
もちろん、オタ系のソフトが多いのも現実。店によってはそういうのに力を入れているしな。でも、そんな
店は一般時など来ないから関係ないが。
619名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:25:05 ID:CqnUcASc
>>602
PSPの極魔界村はまさにそんな感じ

もともとストーリーからマリオライクなのに、この時期に
同じような2.5Dで出すというのはちょっと問題な気もするけど
620名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:26:17 ID:DSq4Vsp2
まぁDSも少し経てば砂漠になるでしょ。
621名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:26:46 ID:zWb7Qj0a
勝負有りの段階から何しようが変わらんよ。
任天堂でさえGCでピクミン作ろうが何の変化もなかったでしょ。
622名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:28:17 ID:EKOKy1Vx
>>619
イレギュラーハンターXなり魔界村なり、PSPに合った面白いゲームを作ってはいるんだよな。
でも、タイミングが悪かった・・・。
623名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:29:52 ID:xUkROc9w
PSPに力を入れる余裕なんてSCEにはないでしょ。PS3が失敗したら今度こそ後がない。
また、任天堂は容赦なくSCEに攻めの体制で挑んでくると思う。PSPで惨敗したSCEは逆に守りの体制なると思われる。

攻めの任天堂vs守りのSCE果たしてどちらが勝つか・・・
624名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:31:04 ID:xUkROc9w
>>622
いや、PSPはそういうのってソフトメーカーに任せるのではなく自社でやらないのが問題ではないかと・・・。
625名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:31:51 ID:zWb7Qj0a
魔界村なんてどうでもいいw
626名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:33:01 ID:EKOKy1Vx
>>624
SCEは結構ソフトを出してるぞ。

そりゃ任天堂と比べれば貧相に見えるけど、任天堂は仮にも国内No.1なんだから
SCEが太刀打ちできなくても仕方ないと思う。
627名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:35:27 ID:QnYPgaYS
>>6262
仕方ないですまそうとしてるからこの惨状なわけで
628名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:35:53 ID:qrZaKfiK
>>604
PS系開発者の人は画面がキラキラしてないゲームなんて信じられないからな

彼らは足すことで生き延びてきた
もう二度と引くことはできないだろう
629名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:36:52 ID:1L/IpX1X
ロングパスにも程がある
630名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:37:38 ID:xUkROc9w
>>626
PS黄金時代はミリオン(ハーフも含む)出してたでしょ。
それが、PSで50万とか売れていたソフトがいまじゃ10万本にも届かないソフトが多い・・・。
631名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:38:03 ID:EKOKy1Vx
>>627
でも、こればっかりはどうしようもないことだからな。
その分、サードにいろんなソフトを出してもらってるんだから
いいんじゃないの?
632名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:39:36 ID:zEHGxnIf
SCEの正社員募集人数を見るとわかるが基本はハード開発職ばかりの募集で
ソフト開発の募集は殆どしていない。
彼らにとってソフトというのはハードを売るための手段に過ぎず
興味が無いものらしい。
633名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:40:41 ID:EKOKy1Vx
>>632
論理が繋がってないぞ。

っていうか、今はPS3が炎上してる時期なんだから、そりゃハード開発者最優先だろw
634名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:41:45 ID:xUkROc9w
DSもPSPも発売されて約一年半強なんだよね。
DSはまもなく1000万台。PSPはしらない・・・。

ソフトメーカーは来年度からは徐々にDSに傾くだろうな。もちろん家庭用ゲーム機の開発も
あるから一概に言えないけど。
635名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:42:32 ID:1L/IpX1X
>>633
今更雇ったって遅いだろ
636名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:44:29 ID:D8GaJfrN
>>630
あの頃はライト層も積極的に買っていたし
ソフトの価格もSCEブランドのは
実売4千円程度で買いやすかったからな
637名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:45:11 ID:y3Up6EwO
>>635
まだ作ってるから間に合うんじゃね?
ハードは始め赤字だからは開発進めて安く作れるようにしないといかん
638名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:48:33 ID:AqMbC++j
こういう弱者気取りのバカメーカーが一番むかつくんだよ
続編・移植連発で砂漠にしたのはお前らだろ
さっさと潰れろ
639名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:50:55 ID:RKPdwrc9
>>626
携帯ゲーム機の市場規模を据え置き機のそれと逆転させるほどの
パワフルなソフトメーカーでもある任天堂。

家電屋が色気だしてやってる片手間事業に負けてたいままでの方が
不健全だったわけで。
家電屋が家電製品、ブルーレイやcellといったゲームとは本質関係
ないものを売らんがためにゲーマーを馬鹿にし、利用してしようとして
そのさもしい本性をみせた今、連中に人を感動させるソフトを作る事は
できない。

PSPでの惨状がそれを証明している。
PSPはゲームをするものではなく、パソコンの周辺機器+エミュで違法
ファイルを入れて遊ぶ機械。
ソフトが魅力ないから、そういう用途に逃げられる。
そしてますますソフトが売れなくなっている。
ゲーマーの心を荒廃させ砂漠をどんどん広げるのがPSP。
640名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:57:35 ID:6hxk3TeJ
>>639
ハード出荷台数も、ソフト売上本数も、
昔から据置機よりも携帯機のほうが上回っていますが?
641名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:59:11 ID:Sx5G1WYm
>>640
数字無くして語る事無かれ。
642名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:59:34 ID:xvyMUMBU
PS時代はまだソニーもソフトを大事にしていたんだが
クタ体勢に変わってからソフトを軽視し自前のシリーズもの全殺しだからな

まあもう、自業自得
643名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:00:18 ID:1aSi22uQ
サクセスや携帯電話向けメーカが割りと早い段階からDSに出せたこと考えると、
DSの開発自体が難しいとも思えない。

PS以降のサードのイニシアティブなんて3Dグラフィックだけだったのがよく分かった。
そう考えるとPSPに力を入れたのも当然。他に何も無いからだ。
644名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:00:49 ID:9izR4dzi
>>640
そうなの?
それでも据え置きが中心なイメージがあるがなぁ
645名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:02:25 ID:7D9/G9pS
わくわく詐欺の任天堂
646名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:04:57 ID:F/fiYBdb
ファミコン、スーファミ以来だな
300万本連発時代

結局ゲームが復権するには任天堂の力無くしてはあり得ない。
プレステじゃ任天堂ゲーム遊べないから市場に中心に来ることはない。
PSにしろPS2にしろ
そのすぐ隣で64やGBAからミリオンが連発されてたからね。
647名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:05:06 ID:YY2YD2fP
>>642
それなんてスクエニ?
648名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:05:51 ID:7D9/G9pS
>>639
任天堂に感動させてもらったこともありませんけどね
649名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:07:43 ID:e68YkHaR
他社の技術を盗むチョンテンドーは潰れろ
650名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:09:22 ID:1/3gxsnB
ゲーム暦浅い奴がいるな。
651名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:09:34 ID:Sx5G1WYm
>>648
感動させるって笑わせるより数段難しいぞ。
で、
楽しいかどうか?といえば、
感動したゲームより笑ったゲームの方が
楽しく感じる。

652名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:10:21 ID:OVcCvtT2
おお、2トップきたか。
653名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:11:29 ID:F/fiYBdb
任天堂はビッグバン、きっかけに過ぎない

十字キーであったり、LRボタンであったり、携帯ハードであったり、アナログスティックであったり
振動機能であったり、Wi-Fiステーションであったり

その恩恵をゲームユーザー全体が享受してる。
任天堂のハードアイデアが市場を拡大させていく。
任天堂が居なければ未だにジョイスティックでガチャガチャいわせてプレイしてたかもしれない。

発想力の差だなゲーム機にしろ、ゲームソフトにしろ。
その辺がサードパーティーに足りないところ、アイデアはファミコン以下だけどグラフィックが綺麗から売れただけ>VP2やFF12
それに釣られてるのがほとんどのサードパーティー>グラフィックさえ綺麗ならゲームは売れるという考え
654名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:12:00 ID:D8GaJfrN
>>649
振動機能だっけ?

ちがった、あれは別の会社でしたね。
655名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:13:32 ID:xvyMUMBU
>>647
サードはどこもそうだが、ユーザーのニーズを見誤ってるんだよな
ユーザーは面白いゲームが欲しいのであって、
その判断基準を見た目に依存していたし、実際PS時代まではそれでどうにかなった。

んで後は言うまでもないな
見た目のよさや大作ブランドが面白さを保障するものではなくなって、
ユーザーはもう見た目やブランドだけでソフトを選ばなくなった。
そうするとわかりやすい判断基準が無くなるので、ゲーム自体やんなくていいや、となる。

今生き残ってる高品質保証ブランドって任天堂ブランドだけかもな。
656名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:15:18 ID:KMRzUuNo
PSPのソフトは500万円で作ればいいんだ。
657名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:15:20 ID:l0UjNVBk
…スマブラDXのオープニングや時オカ・マリオ64のエンディングで感動しちゃった俺は
多分安っぽい人間なんだろうなぁ
658名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:16:43 ID:F/fiYBdb
サードパーティーから

「ハードの限界に挑戦した」「ボリュームアップ」という言葉が消えない限り
任天堂には勝てないだろうね。

そこには技術屋的なスペック至上主義な考え方しか存在せず、新しい遊びというキーワードが介入する余地が無い。
任天堂はサードパーティーと正反対の方向を常に向いているから
市場で光り輝いていてゲームソフトも異彩を放ってる、だから馬鹿売れする、市場に似た製品が存在しないわけだからね。
659名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:17:24 ID:/ie9BF8H
つーか、PS2にしろPSPにしろDSにしろ
ハードの普及という土台はどのハードも整ってるんだよ。
結局はソフトメーカー自体の問題。
PSPで結果が出せてないメーカーが、DSに鞍替えしたところで
結果はたかがしれてる。
660名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:17:50 ID:qJ7i/syu
振動訴えられてどっかは馬鹿な言い訳して消しちゃったねえ
つか、任天堂がパクリてなに?あそこはいつもすでにある技術を
いろいろな会社から買って作る会社だけど、家電屋じゃないし
661名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:18:01 ID:amZJsQmg
ニテンとサードの差は明らかに学歴の差だろ
662名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:20:34 ID:aM6CPs5k
ハードの限界に挑戦とか、ボリュームアップとかは
アタマの悪い奴にわかりやすい目標だから。
企画者はユーザーよりも先に、馬鹿な上司やら
クライアントを納得させなきゃならないんだよ…
663名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:20:57 ID:D8GaJfrN
PSPだと売れないとか文句を言う前に
テトリスやメトロイド並みにWi-Fiで対戦できるゲームを作ってみろと言いたい。

発売前はネット対戦といえばPSPと言われていた気がするのだが…。
664名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:22:18 ID:Sx5G1WYm
>>661
青山に本社のある
京都のヤクザに喧嘩売りまくって
逆襲されてる会社は
ほとんどが早稲田ですがなにか?
665名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:23:44 ID:fxv3K4G9
>>664
文系なんじゃね?
666名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:24:49 ID:YsxmWSuo
桜井がウンザリするほどファミ通に寄せられるFF12非難て
かなりやばいんじゃないのか

そこだけ聞けば
アンチ入り混じるゲハより
信者だらけのファミ通読者の評価のほうが低いことになる
667名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:25:17 ID:fgQyl3zm
>>649
左側に十字キーで右にボタンとか
LRボタンとか
アナログスティックとか
振動とか
加速度検知とか?
668名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:27:39 ID:KIehCTw+
ぶっちゃけ、PSPで面白くて暑苦しくないもの作れたら解決する問題だと思うんだけどね
・・・LocoLocoがそれに当たるかと言うとかなーり疑問だが
669名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:27:40 ID:FLOg58xC
理系がおかしい事を引っ張ってくるような気もするが
理系の奴って人間関係作れない奴ばっかだから
670名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:27:50 ID:kvOu1iTQ
>>648
スタフォ64と時オカには感動したお
671名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:28:42 ID:3VdPSCFi
ニテンよりサードの方が高学歴。

だから遊びが作れない
だから現場を軽視する
だから商品よりもプロモ重視
672名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:30:55 ID:nvONhebi
>>651
感動させるより笑わせる方が難しいっていう話はよく聞くけどな。
君の言ってる話は生まれてはじめて聞いたよ。
673名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:32:31 ID:PyX8vOYP
ニテン以外はゲーム専門学校卒ばっかりだと思ってたよrrr
674名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:33:28 ID:R+5PojY9
助けてください助けてくださいって言わせて人が死ねば感動して泣いてくれるんだから簡単なものね
675名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:33:54 ID:7UcIOOmX
早稲田(笑)
676名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:35:04 ID:mUy7KE9k
PSP自体が暑苦しいハードだから無理です
壊れやすいし
677名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:35:43 ID:kvOu1iTQ
NGワード:スーパーフリー
678名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:36:19 ID:IPDSoTKX
>>669
まーな。人間関係の構築なんてやってたらやってらんねーし理系なんか。
馬鹿でない理系なら、自分に何ができて何ができないかをちゃんとわきまえてるもんだが、
なぜかゲーム業界は「俺って万能」と勘違いしている理系人間多いよな。
679名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:37:30 ID:KQcfHWkj
理系とか文系とかもう過去の概念だろうに
680名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:37:48 ID:UfuMu2Ef
自分らが糞ゲーばっか作って砂漠化させといて、よく言うよな…
681名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:38:37 ID:mI3rpNeT
まじめさで言えばサードはかなりのもの。愚直といえるぐらい。余裕がないんだろうな。
ゲームの中のセリフひとつひとつでも任天はあそび心があふれている。任天の余裕にちかいサードは
昔はエニックスだったのだが、今はどうなんだろ
682名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:38:44 ID:mUy7KE9k
売れないのは客がバカだから とか言い出したら本格的に末期
683名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:38:49 ID:RKPdwrc9
>>649
パクリ連発企業 チョニーと間違えてるでしょ。w
684名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:39:12 ID:g/tQUsoW
要は売れるゲームを作れない奴が愚痴ってるだけにしか見えないんだが
そりゃPSPはなあんにも頭使わず従来のゲーム作ってりゃいいんだから楽だろうよ
685名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:40:18 ID:KQcfHWkj
>>682
勘違いしてる自称アーティストが言ってそうだ
686名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:40:26 ID:CqnUcASc
既にエニックスというメーカーは消えてドラクエというブランドが残るのみ
687名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:41:07 ID:aZRiIjkw
フロムとかテクモ(非DOA)とか頑張ってるし海外評価も高いと思うけど
688名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:41:14 ID:R+5PojY9
上はゲームに対する理解がない
下はゲーム作るだけで上を説得する技術も情熱もない

下が島本和彦のキャラクターみたいに熱く上を説得すればいいんだよ
689名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:41:26 ID:EKOKy1Vx
PSPにはもっと売れていいソフトはたくさんあるぞ。
SCEが市場形成に失敗したせいで売れないだけで。
690名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:42:29 ID:mUy7KE9k
ハード設計段階から失敗してるだろ、PSPは
691名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:42:58 ID:1/3gxsnB
カプコンなんかは経営さえどうにかすれば生き残れそうなんだが・・・
692名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:43:04 ID:7D9/G9pS
何言いあってんのかしらねーけど俺は任天堂が嫌いだ
693名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:45:01 ID:IPDSoTKX
>>692
そういうことを普通に言ってそうな業界の人が本当に多そうだからこまる。
商売なんて好き嫌いでやるもんじゃあるまいに。
694名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:45:06 ID:aMXjnyE1
携帯機がロード長い時点でPSPは終わってる
695名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:45:31 ID:D8GaJfrN
>>692
衣川どっかいけ
696名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:49:03 ID:zEHGxnIf
>>688
当時、バーチャロン制作で「売れなかったら辞めてやる」と上に対して言った
現在セガ社長小口氏は偉大。
697名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:49:54 ID:Zx/zTxGj
つかゲーム産業が起きて二十年も立つのに
なんでゲーム会社の上役がゲームやらないんだよ
単に金が湯水のように沸く業界だってだけで群がってきたハイエナどもがトップかよ
事の顛末がバブルの頃の土地ゴロ連中となんら変わらないじゃないか
そのうちゲームが売れないのは国のせいだとか言い出すのか?
698名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:52:31 ID:FigQAZ7v
857 名前:元GK ◆XLTuLj/NtI 投稿日:2006/07/01(土) 23:38:20 pRMiPPQB
>457
>856
ごめんなさい。回答遅れて。
IS(GK)でしょうねー。

IS(GK)は
・議論をさせない
・他社に不利な情報を、自社に有利な情報を印象付ける
といったあたりが重要なので。
ゲハは意外と侮れない情報が出てくるんで、議論させちゃマズい、となるわけですよ。
699名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:53:13 ID:KMRzUuNo
>696
いや、やめられても会社には何のメリットもないし。
700名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:53:54 ID:EKOKy1Vx
>>698
低レベルな釣りだなw

こんな人の少ない隔離版で活動したって意味ないだろうに。
701名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:55:17 ID:c1KNLGF1
スクエニはプレステ的な考え方をそのままDSに持っていって
FF3とかDQMとか作ってるみたいだな。
DQMは一応新作だからまだしも
WS版のような最低限のリメイクを望んでた人間が大半のFF3を
本筋でさえ飽きられてる3Dとムービーだけを前に出した売り方してたら
それこそ聖剣DS並みの爆死してもおかしくないと思う。

ぶっちゃけ今のスクエニなら居なくてもDSの天下は揺るぎそうもないし
Wiiが勝つための力にもならなそう。
702名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:56:16 ID:EKOKy1Vx
>>701
要するに、昔のFF3が好きだったから、ポリゴンやらムービーが
あるだけで気に入らないってことか。
703名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:56:37 ID:IPDSoTKX
>>697
ただ、ゲーム会社の上役がただのゲームヲタや技術ヲタでもそれはそれでこまる。
ゲームのことを良く理解し、かつゲームから距離を置いて一般の客層に近い視点で客観的にみれる、
そんな人材が必要なのだろう。



任天堂にしかいないな。
704名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:58:41 ID:IPDSoTKX
>>702
昔のFF3が好きだった人がターゲットじゃないの?
705名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:00:32 ID:UYG3TDUN
クタの発言とか聞いてると、
完全に消費者を馬鹿にしてるし、
共感・実感できる部分がない。
それでもSCEに乗ろうとしてるやつが
いるってのが正直不思議。
どんな感覚なのかわからない。
706名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:00:52 ID:BVpnPJhb
難易度高&操作性抜群つうのも少ない。
攻略本がなけりゃ到底やってられないような時間のかかるのも多いし
(大作だと何冊も出る)「めんどくさい」がゲームの印象だな。

DS売れは「パっとやって誰でもできる」だろう。持ってないし買わないけど
707名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:00:53 ID:FigQAZ7v
>338 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/06/30(金) 01:36:08 D1YTSn7J
>元GK氏に質問
>ゲーム担当とのことですが、
>ソニー板や他の板でもゲーム関係なら出張るわけですか?
>他の板のISについては分かりませんか?
>
>659 名前:元GK ◆XLTuLj/NtI 投稿日:2006/06/30(金) 23:28:15 jbXbgOpE
>
>338
>ゲーム関係ならどこにでも。
>スクリプトでww
708名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:00:57 ID:zEHGxnIf
>>699
社会人になって仕事をやりはじめるとわかるが普通なら絶対に言えない台詞。
これだけ大手の会社で働いている中で、自分という個人が高いリスクを背負って
仕事をする必要性なんて殆どないし。

それだけ小口の作品に対する情熱が高かったことが伺える。
最近のゲームでこれほど情熱を注がれているゲームがあるだろうか?
それこそが、砂漠化の原因ではなかろうかと分析してみる。
709名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:02:39 ID:aH5+bpTd
>>705
だな。俺、想像。、お前ら黙って買えやってのに嫌気がさす。
710名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:03:26 ID:BVpnPJhb
ガチャフォースやモンハンや忍者ガイデンは情熱を感じた
711名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:03:51 ID:D8GaJfrN
>>698
最近は自社の不利な情報出そうなときに
他社の情報を乱立させてごまかすというのがあるな。

ソニーと子会社744億申告漏れ

任天堂、韓国進出関係スレを乱立

712名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:04:35 ID:RzOabBZc
ここは隔離板だから自治もクソもない、GKを誘うための板、だからID化もホスト強制表示も通らない
Amazon.co.jp:ソニー病Yosensha Paperbacks: 本
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4896919874/ref=pd_sim_dp_1/249-5397315-5921142
143p 「ソニー板」は、信者を装ったソニー社員の2ch上での乱行が酷かった為に「隔離」する目的で作られた。
908: 2006/07/02 00:33:00
IS…GK活動のソニー社内での呼称
NAVI…これを通してGK活動の指示がくるらしい
ログ出し…上への書き込み報告
そしてGKは平気で嘘をつく
713名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:04:44 ID:EKOKy1Vx
>>705
社員、つまり担当者レベルではまともな人もいるんだろ。
PS時代のまともな人材だって残ってるだろうし。
714名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:05:23 ID:YsxmWSuo
>>711
最近は順番が逆だけどな
いわゆるGK予報
715名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:10:51 ID:D8GaJfrN
>>714
なるほど。
荒れてるときは、何かの前兆というわけか…。
716名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:12:41 ID:bBlo0Q33
>>710
3Dならではの良さを伸ばしつつ3Dならではのの不具合をなるべく解決。
大容量も活かしてるし難易度とかもちゃんと計算されてる。
あーゆーのをサードもちゃんと定期的に作れればなー。

モンハンはやってないけど。
717名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:14:10 ID:c1KNLGF1
>>702
まあそういう事だね。
ポリゴンだのムービーだの言い出すと十中八九演出に時間取られて
いちいちゲームの進行止められてストレス溜まるし。

その辺の事もクリアした上であの形にしたってんなら
今後のスクエニにも少しは期待できそうだけど
プロモーションの方法がその辺の理由でバッシングされてきた
過去の作品と殆ど変わらない所から見て望み薄かな。

FF3は俺が本格的にRPG始めるきっかけになったソフトだけに
ユーザーにとって良い結果に終ってほしいんだけどね。
718名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:30:52 ID:bwvbpf5Y
宮本みたいな奴の考えを通せる任天堂はそりゃ強いわけだわ

他メーカーは64とGCが爆死だったのに任天堂自体は黒字出しつつ生き残ってんの見て、
この市場でやってくにはもう任天堂に対して何らかの解答、アクションを持ってやっていかなければならないってのが分かんないのかね??

ソニーのように立場を明確にしてやっていくほうがまだいいよ。

「惰性で」PSPに出してことごとく爆死し続ける奴らは本当に馬鹿だな。
経営者失格だろ。
719名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:35:44 ID:R+5PojY9
ゲームのポーズってあるよな。一時停止。
あれひとつでどれだけ開発側がユーザーのこと考えてないかわかる。
デモ中はポーズ不可だったり、格ゲーならラウンド中しかポーズかけられなかったり、するわけだ。
デモ中でもラウンド開始前でもポーズかけたいことがある。電話だったり呼ばれたりすることもあるからな。
音を消すつもりでポーズ押しても音楽が流れ続けるやつもある。
開発者はもっとUIを練りこめ。どっちがいいかわからないならオプションつけろ。
720名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:37:42 ID:aH5+bpTd
>>719
目からウロコ
721名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:39:00 ID:8W/OCzBO
読み込みとかデータ展開とかみたいな
内部処理してるときはポーズできないさ・・・
722名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:39:01 ID:KQcfHWkj
>>719
オプションと言えばデスクリムゾンだな
723名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:40:08 ID:w0W+HvQ0
>>719
同意だが、このスレでそれを言う理由がわからん
724名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:40:23 ID:KCRocJPq
ffのムービーとかも、普通にポーズさせて欲しいよね。
725名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:40:55 ID:WM5+i+zL
FF4の戦闘中のポーズは中途半端だったな。
726名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:41:45 ID:8W/OCzBO
FF12はイベント中ポーズできたぞ
ゲーム自体は微妙だったが
727名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:43:13 ID:AqMbC++j
モンハンなんて最初は良くても売れたらすぐ2を出すしPSPにもただ劣化移植させただけ
こういうことをしてるから砂漠になる
728名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:45:19 ID:qJ7i/syu
つーか新製品売ろうとしてるのに客馬鹿にするような感じでしゃべって
発表する社長クタしかしらねゲームに限らず
729名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:45:28 ID:DwGrJJFE
正直ポーズがどうのとか携帯電話のメモ帳がつかいにくいとかいうレベルじゃね
俺はそれより電話機本体の使い勝手を考えて欲しい。
730名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:00:29 ID:CqnUcASc
DSの場合いかなる場合であろうとも
フタを閉めるだけでスリープ&ポーズってのがすばらしい

天外魔境2のデモで効果を十二分に発揮した。
731名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:10:29 ID:R+5PojY9
>723
面白い面白くないを考えるのも売れないで嘆くのも勝手だが
自分の足元しっかり見て固めるのもちゃんとやれといいたかった
732名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:22:11 ID:Zx/zTxGj
砂漠だと歎くのはいいんだが
砂漠を緑地化したいのか砂漠を捨てて別の土地に移るのかそれとも砂漠の中で工夫して生きるのか
それが語れないなら物乞いもいいとこじゃないか
自らが招いた現状に不満タラタラとかほんと
733名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:24:59 ID:EKOKy1Vx
>>732
話がおかしい。

中小メーカーのコメントであって、大手でもハードホルダーでもないんだぞ?
影響力もないし、大手の作った流れに流されるだけだろ。
734名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:30:54 ID:KL1qvcG9
砂漠に適したものをつくることは出来る

こういう手合いはジャングルは沼地だと嘆き、都会は空気が汚いと嘆き、
結局何かしら理由をつけて嘆くもんだ
735名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:30:58 ID:zEHGxnIf
中小ならもっとフットワークが良くないと生き残れないわな。
サクセスやアトラスとかは迅速な判断がよくできていると思う。
一方、PS時代に成長したフロムや元気は全く対応できていない。
736名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:34:02 ID:KCRocJPq
>734
酷だが、そういうことだよな。
PSP向きに高い制作費かけたソフトが売れないって、
自分の戦略的なミスだから。
そんなこというなら出すなよっていう簡単な解決法があるし。
737名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:34:08 ID:w0W+HvQ0
>>734
>砂漠に適したものをつくることは出来る
エロUMDのことか
738名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:43:40 ID:YsxmWSuo
砂漠だけど実はでっかい塩湖があったとか
それを飲めないと無視するか、塩を売るか
739名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:47:38 ID:R+5PojY9
5000万は授業料としてあきらめて
過去を振り切って5万本売れる市場に全力投球すればいいじゃない
740名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:55:21 ID:KMRzUuNo
箱○なんか核実験で放射能帯びまくりの死の土地だな。
741名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:59:45 ID:zyhT0NEC
>>698>>707
ちょwwwネタスレの内容を他スレに持ち込むなよw
GKは確かに存在するが、GKドメイン利用してる会社に勤めてるただのDQNってのが正体なんだから
元GKって奴はあきらかにネタ
742名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:02:25 ID:LDIdLqKZ
>>740
その理屈だと、日本以外は全部死の土地ということに…

昔のSFで「このドームの外は廃墟だから絶対外に出てはいけない」
と騙されて一生を終える人たちの話があるのを思い出した。
743名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:06:41 ID:8W/OCzBO
国によって同じ作物でも価値が違うのさ
くろこしょうで船くれるような奇特な国だってあるのさ
744名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:10:26 ID:DE7cr4Mm
>>741
>>741

あのさあ。
せめて一つくらい信憑性のあるソースを提示したらどうだろう。
お前のレスこそネタか釣りにしか見えないぞ。

っていうか、俺が釣られているのか。
745名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:14:37 ID:8y9vC+sT
>>700>>741
確かにネタだよな。物凄い信憑性を俺は感じるけど、でもネタなんだよな。
ネタってことになってるしな。
746名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:36:17 ID:7D9/G9pS
"売れるソフト"が作った市場を、"ソフトがよく売れる"市場と勘違いしてる。
出来上がってしまった今では規模が規模だから多少はそうだろうが、
それに頼り切った考えでは巨大任天堂オアシスの幻を見続け
結局砂漠をさまようだろ。
747名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:46:10 ID:MmWB5Fwh
お前ら叩いてるけどスクエニはDQM・FF3セガはラブベリ投入と秋以降はキラーソフトがDSで出るぞ
これにポケモンが加わるから勢いは加速して相乗効果でからり売れるんじゃないか?FFやDQなど
748名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:49:42 ID:tRQ5eNmv
>>450
それと逆のことをPS次代にやって失敗。
749名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:56:45 ID:EKOKy1Vx
普通に741が正しいだろ。

元々の問題はSONY社員が仕事の時間に他社をバカにする
書き込みをしてたことであって、それが業務かどうかは2chの
想像でしかない。
750名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:15:34 ID:FQODogY0
確かにDS市場はサードが生き残る為の唯一の新天地だけど
サードは前の土地で慣れ親しんだ自分達のやり方を捨てようとしないからね。
任天堂の言うとおりに農業を習おうとはせず、前の土地でやってたように石斧や弓を持って狩猟に明け暮れて
この土地は獲物が少ないとゴネた挙句に前の土地の方がマシだと言って帰り出す始末。
帰ったところで滅びが待っているだけなのに。

郷に入っては郷に従えという諺があるけれども、
任天堂のやり方を学べない、学ぼうとしないサードは今後残らず消滅する。
このままだと5年後生き残ってるサードは無いかもね。
751名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:20:52 ID:zyhT0NEC
>>744
ちょwwwお前こそ俺を釣ってるのかよw
あのな、この程度の真実と嘘を見抜けないようでは現実で生き抜くことは難しいぞ?
しかし本当にいるんだな、お前のような奴が・・・
それともやっぱり釣りなのかな!?w
752名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:21:41 ID:MmWB5Fwh
>>749
業務だけって証明されたわけでもないけどな SONYが業務だけって言ってるだけであって
753名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:22:20 ID:AcLFNkc7
FF3のリメイクっても懐古だけに売るわけじゃないんだしな。
WSCやGBAのI&IIみたいなリメイクと今回の3DSみたいな
リメイクとでは今回のやり方の方が売れるだろう。
ドラクエだって5リメイク3Dだったし。
てかムービーっても今流れてるのオープニングのイメージムービーだけじゃないの?
そんなの任天堂のゲームにだって入ってるしそんなにイチャモンつけるような
とこでもないと思うんだが。
ロード時間で不安視&文句いうのはいいけど。
754名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:31:32 ID:tSrx7+xe
>>753
たぶんFF3未プレイのDSユーザーがターゲット
おまけ要素として旧FF3が移植されてれば神だがw
755名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:34:04 ID:lfTFfC49
WiiのVCで二度儲けるのではないか
756名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:51:41 ID:BvA4F1iT
>>754
>旧FF3が移植されてれば
そんなことが現実に起きたら、それが目的で
買う連中が出てくるのは明らかだな
757名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:00:36 ID:nj/vipZT
FF3は任天堂の弱点である中高生をターゲットにしてると思うな。
だからあんなムービーや性格&名前付け、それにロード時間満載なんだと思うよ。
758名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:03:17 ID:HGBtzdix
ロードは関係ないだろw
759名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:04:16 ID:sOUYjMuz
だめなサードは、このまま砂漠で、氏んで欲しいなw
760名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:05:29 ID:nj/vipZT
>>758
いや、その辺の層ってロードあまり気にしない印象があるからさ。
ムービーが入っててグラが良ければゲーム性なんてどうでもいいって思ってそう。
761クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 18:15:30 ID:bc3U3BDX
>>760
ああ、「これ、ゲーム部分のスキップどうやるの?」、みたいな。
762名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:16:59 ID:8W/OCzBO
ガンビット>イベント個所まで移動
763名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:20:05 ID:KCRocJPq
たしかにRPGなんかは、ちょっとでもレベル上げがあると
すぐ「バランスが悪い」とかなんとか。
ああいうのは要するに次のムービーまでゲームをスキップしたいから出る言葉だろうな。
764名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:29:25 ID:DBXpRWk9
面白いゲームか
クソゲーか
結局そのどっちか
クソだったら
その会社のゲームもうかわねえ

PSになってから、CMやコピーは派手だが
中身はつまらんゲームなのが多い
SONYががんばってCMするほど
疑ってしまう
765名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:44:57 ID:cHMguNbm
任天とソニのプラットフォーム戦争は、「スーツを着たビジネスマン」と「ジャンパーを着た開発者」の戦いだった。

サードはビジネスマンの後に付いていって、始め成功し、今その成功を食いつぶそうとしている。
任天堂の方は、時にはスーツを着るようになり、DSを1000万台売った。それを引っ張ったソフトは、100万は当たり前。ものによっては、300万本売れている。
766名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:48:33 ID:Zx/zTxGj
>>747
逆にさ
任天堂が端っこまでギチギチに作ったゲームになれてしまうとサードが鼻歌混じりに
でっちあげたゲームじゃ粗が目立っちゃうんじゃないか?
サードのゲームが悪いと言う訳じゃなくて
DS売れてるから何作っても売れるだろ!とかじゃ
それこそFCのクソゲー時代に戻っちゃうよ
FCという可能性がわからなかった奴らがクソゲーを連発したように二画面やタッチパネルを理解しない奴がDSソフト作ったら…
また組長なり岩っちなりが激怒してクソゲー排他政策しちゃうぜ
767名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:49:16 ID:tl1BiFEo
面白いっていうのは、その時の気分とか体調とか、置かれてる境遇とか
そういうのでも変わる相対的なもんだろ。
酒のんでる前提でやるゲームとか、禁煙してる時のためのゲームとか
そういうのありなんじゃねーの?
768名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:56:51 ID:R+5PojY9
FF3のラスダンの長さ削ったりセーブポイント作ったらこんなのクソだ面白くねえって言われるだろうな
そして無名の新作がFF3並みのラスダン作ったらこんな長いラスダンがあるゲームはクソだと言われるだろう
769名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:05:31 ID:Mnyi62ZK
>>768
要するにそれが許されるのはFFVだけという事だな
770名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:06:55 ID:tl1BiFEo
むしろ、クソだけど俺は好きだといわれるようなゲームを作れ。
なんていうか、もてるブサイクをめざせ。
771名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:10:13 ID:8W/OCzBO
3のラストダンジョンは12の灯台より圧倒的に短いよ・・・
772名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:15:24 ID:Rnmb9fFS
>>766
岩田社長は、むしろ「DS・Wiiでのゲームの作り方講習会」みたいなのを
やるみたいな話していたけどね。

普通に考えたらライバルに塩を送るようなものだけど、
そこまでしないと、サードはろくなゲームが作れないと思っているんだろうな、
任天堂も。ある意味最大級の侮辱。
773名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:17:37 ID:6RQM2N2y
聖剣DSみたいなの作られたら、そりゃ塩も送りたくなるわな
774名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:17:46 ID:nj/vipZT
FF3のラスダンはセーブも回復もできなかったから灯台とは難度が違う
775名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:19:03 ID:cO3gS2Y9
回復は出来た希ガス
776名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:22:21 ID:OxW7YzXL
この夏は携帯機でRPG三昧といきませんか?



【プレイステーションポータブル】
★英雄伝説 〜空の軌跡+〜
http://www.youtube.com/watch?v=GjtxEygXcLA
★ブレイブストーリー 〜新たなる旅人〜
http://www.youtube.com/watch?v=lFFqOM6MHmc
★ぐるみん
http://www.youtube.com/watch?v=oh1V3lNq238
★ヴァルハラナイツ
http://www.youtube.com/watch?v=WlCjptvqkao

【ニンテンドーDS】
★テイルズオブザテンペスト
http://www.youtube.com/watch?v=OSH67iuiO1g
★ファイナルファンタジー3
http://www.youtube.com/watch?v=20iFY0K8AtQ
★マジカルバケーション
http://www.youtube.com/watch?v=UzU3gFTatek




                    この夏は忘れられない旅に出る・・・・
777名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:23:41 ID:YY2YD2fP
イベントバトル後にフル回復するし、そうでなくても
クリスタルタワーのエリクサーを回収しておけば、回復は十分間に合う。

全滅したらクリスタルタワー1Fからやり直しだけどな。
778名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:27:17 ID:nj/vipZT
>>775>>777
そうだったのか
記憶違いスマン
779名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:30:21 ID:8W/OCzBO
ttp://ex-potion.com/ff3/chart9.html
マップの広さはこんなもんだ
ただレベルが大分たりないと雑魚一戦ごとに時間かかっちゃうから
エンカウント高めとあいまって異様に時間かかるように感じるところはある

前に攻略見ながらやり直したら一時間ほどでタワー開始からクリアまでいけたよ
780名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:31:46 ID:mepXLjBn
3のラスダン、何が辛いって、せっかくラストまで行って
上がったレベルが、クリアする事でリセットになる事だったよ、俺的には。
もったいなくて、結局脱出を繰り返した記憶があるw
781名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:34:31 ID:qYJXH3G2
もうFFの時代ではないんだろうな。たった3ヶ月で半額とは・・・・
ストーリーも似たり寄ったりだし、グラフィックは確かにSFC・PSよりは
格段に進化してるんだろうけど、根本的な部分はさして変わってないわけだし。
もう飽きられてきてるんだろうな。DQもそのうちどうなるか・・・・
782名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:40:59 ID:lfTFfC49
>>779
なつかしいな
マップ完全に覚えてるよw
783名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:52:57 ID:Zx/zTxGj
俺それこそFCからゲームやってるけどグラフィック至上主義のゲーマーって見た事ないんだが
なんで世の中はそういった流れになっちゃったのかね
フルボイスとかもいらないじゃん
見た目は変わったが中身は変わらないって一番空しい進化だよ
784名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:01:05 ID:QfzYlW26
時代はもぎチンにかわる・・・か
785名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:03:29 ID:30HMj3id
>>776
FF3の売上だけでPSPの四つの売上越えそうwww
786名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:07:32 ID:nj/vipZT
>>783
どんなものでもいいから付け加えれば付け加えるほど良し、みたいな考えが蔓延ってるよね。
ムービーやらフルボイスやらやり込み要素やら…。大鑑巨砲主義というかなんというか。
DSのヒットで少しでもそういう考えが修正されればと願っている。
とにかくゲームの面白さに寄与する要素だけ入れて不要な要素はとことん削っていってほしい。
787名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:12:04 ID:XCn9bxPW
止め絵の綺麗さや声に拘るのはアニメヲタでゲーマーとは被らないというのが定説。
788名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:23:31 ID:IPDSoTKX
>>783
すごいグラフィックはファミ痛みたいなゲーム情報誌で売り込むのが楽だからじゃね?
グラフィック至上主義者はそう沢山はいないだろうが、すごそうなグラフィックに騙される人は大分沢山いたんじゃないかな?
ええ俺のことですよまったく。さすがに最近はそれもなくなったけど。
789名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:23:47 ID:DBXpRWk9
脚本・バランスクソのRPGいらね
790クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 20:25:56 ID:bc3U3BDX
どうぶつの森の開発者インタビューで、「コンプリートを諦めさせる物量」という発想には唸ったなあ。
ボリュームをふりきるほど大きくすれば、プレイヤーはコンプリートから離れていく。
必死にさせないっていうか。
791名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:28:11 ID:qJ7i/syu
結局FFはグラはよくなってるけど
ストーリはラノベ止まりだからなあ
792名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:32:25 ID:pNkqdlif
>>790
で、必死に時間変えてまでやる奴は、
コミュニティから疎外されて行く・・・見事だ。
つうか、最近唯一買ったのが、ファミ通900号だなw<
793名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:34:25 ID:tSrx7+xe
>>792
ぶつ森の付録本(コンプリートブック)目当てで
ファミキュー(DS)を買った俺がココにいますぜorz
時間変えてプレイはまだした事がないがw
794名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:44:38 ID:Rnmb9fFS
>>790
たまに、それを批判している見当違いなユーザーもいるよね。
「アイテムコンプリートのためには時間変更プレイが当たり前。
 だからつまらない。クソゲー。」
みたいな。
795名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:48:46 ID:fSoH4HNm
>>794
そういう人は自分に向いて無いって事を自覚しないで
見当違いな批判をするから困るよな
796名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:51:05 ID:6RQM2N2y
なんて言うか、良く訓練されてますねって感じだなw
797名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:59:22 ID:cO3gS2Y9
他のゲームのやり込み傾向に疑問を投げかけた仕様なのにそれを批判するって一体…
制作者の思量を読み取れない、そんな子が歪んで偏ったゲーム観を制作者に押しつけてるんだよな
お前の思う通りのゲームばっか出してたら一般人お断りの市場になって干上がるっての
798名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:12:07 ID:r9yRM7cE
>>786
そこらへんに対して、堀井氏はちゃんとわかっているみたいだけどね。
レベル5の日野社長との対比とかに良く使われてたけど。
あの人のそこら辺の要素に対しての意見こそ、スクエニとかの重厚長大路線に必要な意見だろうな。
799名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:23:46 ID:68whSqlJ
堀井もドラクエ
ではおかしな事やってたけどな
100時間だのなんだの
ド素人ムービーもつけて
800名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:27:27 ID:6RQM2N2y
>>799
上からの指示ジャネ?
最低何時間ユーザー拘束しろとか、ムービー無いのは時代遅れとか
801名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:33:47 ID:9J1lYIrR
逆に時代遅れ過ぎるムービーが入って醜態晒しただけだったがwww
あそこでFF並みのムービーが入っててユーザーに好評だったら、8もそっち路線になってたのかな?
802名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:36:21 ID:zyhT0NEC
100時間については堀井がインタビュー記事で肯定的に言ってたと思う
ムービーは1箇所だけしか無いところを見ると実験的に入れた可能性はあるな
803名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:45:10 ID:XCn9bxPW
堀井はWiz信者だし、長時間プレイ自体は肯定的だろう。
舞台はシンプルに、とは考えるだろうが。
804名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:48:12 ID:xvyMUMBU
>>766
だから任天堂ハードではサードソフトは売れない説が出るんじゃないか?

クソゲー排他政策はしてこないだろうけど、
任天堂は自信作の体験版を積極的に配布することで
間接的にクソゲーを締め出すようなことはするかも
805名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:48:21 ID:ayAH+uih
Wizはクリア自体にはたいした時間はかからないぜ。
延々とやり続けるのが基本ってだけで。
806名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:51:40 ID:RKPdwrc9
>>804
ダメなゲームが売れない。
作りこんだゲームが売れる。

当たり前の事。
DSでサードソフトが売れないとケチをつけてるメーカー(バンダイナムコとか)のゲームを
みればいい。
売れるはずがない。
807名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:52:51 ID:XCn9bxPW
DQのもう片方の基礎であるウルティマはクリア型だからな。
808名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:53:15 ID:6RQM2N2y
>>805
延々とやり続けることが「できる」
延々とやり続けなければ「いけない」

グギャーとかは後者だね
809名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:54:07 ID:9tdk4SCI
都会は海
人は砂漠
愛は蜃気楼
810名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:54:45 ID:RzOabBZc
PS2では作り込んだゲームも売れない… ワンダやスターオーシャンや大神
811名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:55:27 ID:8W/OCzBO
WIZ1はやときしたら一時間かかんないものな
レベル10ぐらいでリセットしまくりでかつかつになるがw
812名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:56:39 ID:xvyMUMBU
>>806
そのとおりなんだけど、サード…というよりは
サードの経営陣がダメなんだろうな
面白さとか関係なく確実に売れるものを出そうとしているから
813名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:03:28 ID:6RQM2N2y
確実に、堅実に、が自分達の首を絞めているなんて少しでも
己の扱っている物に触れていればわかる事なのにね

冒険してコケる可能性を孕む事はご法度で
安定して価値を貶めていく事は何の問題もない、というわけだ
814名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:03:35 ID:1l27LyJ9
一番売れる層である一般大衆層は任天堂にごっそりもってかれてるからなぁ…
戦略や、作り込みのレベルも違うからサードは相当苦しいだろうね
815名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:04:28 ID:yvczS2lz
大神ちょっとやりたいけど・・・残念な事にPSだからなあ。
もうSONYはいらないんだよ。早く消えろと願ってる。
816名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:05:20 ID:KMRzUuNo
でも超傑作カドゥケウスは売れなかった。海外では大ヒットなのに。
817名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:07:41 ID:8W/OCzBO
ユーザが知らないタイトルに手を出すリスクを重く感じすぎるようになってんだろうね
818名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:08:07 ID:Zx/zTxGj
WiiでDSの体験版を配るプランがあるらしいな
当然サードにも適用されて上手くプロモーション出来る環境を作っていくらしい
つか他のハードが砂漠なんじゃなくてDSが天国過ぎるんじゃないか?
これだけ上げ膳据え膳で旨味を見つけられないなら経営開発共に首釣ってしまえ
敵に塩ならぬ米も味噌も用意してんじゃないか>岩っち
819名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:09:12 ID:xvyMUMBU
>>818
体験版はもろ刃の剣だけどな
つまらんと敬遠されてしまうんで
820名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:11:24 ID:tl1BiFEo
任天堂にはパブリッシャー機能をもっと強化してほしいね。
よく出来てたけど売れなかったソフトは、任天堂が買い上げて
任天堂ブランドで広告費かけて再発売するとか。
821名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:13:52 ID:J0pXbV56
>>810
世界観が連続してるシリーズもので世界観を壊すのは止めた方がいいと思うんだ。
SOは1,2が好きだっただけにあれはきつい。
822名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:15:16 ID:zyhT0NEC
>>819
それでも面白いソフトが日の目を見る可能性があることを考えるとイイコトだと思う
今は面白いゲームであっても有名ゲーム以外は売れない時世だから
823名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:22:20 ID:xvyMUMBU
>>822
それで面白いゲームが売れる健全なゲーム市場に戻ればいいけどな
824名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:22:24 ID:fSoH4HNm
>>819
ムービーだけを見せる今までのやり方のせいで
ゲームがつまらなくなったんだから
体験版はいいんじゃないかな?
825名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:23:34 ID:vErzKs10
体験版の大部分がムービーだったりしてな。
826名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:24:13 ID:xvyMUMBU
PS時代の見た目だけで売ってた大手が死滅するかもしれん
827名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:26:12 ID:Rnmb9fFS
>>812
いやー、経営陣だけのせいにするのもどうかと。
この間の衣川騒動もそうだったけど、PS系サード開発者には、
このゲハにいるゲーオタと同レベルの考え方の奴もいっぱいいるわけで。
そんな奴らが自分たちが面白いと思うゲーム作ったら、そりゃゲーオタにしか
受けないゲームになるさ。
828名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:27:05 ID:E8qFxu/T
ゲハの連中と同レベルだったらまだマシだと思う。
829名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:28:22 ID:8W/OCzBO
体験版の一面だけで満足してしまうってのもあるが
ディスク配らない方式ならなんとなく問題ない気もするな
体験版の円盤もらっちゃって満足するって言うか、なんかそんな感じ
830名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:28:28 ID:qJ7i/syu
オタクが物作る立場になったらやっぱダメだよなあ
結局、既存作品の派生とかになりがちだし
831名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:29:55 ID:DBXpRWk9
PS2ゲームに対する信頼はほぼゼロ

前作が良作・新要素・ほどよい間隔
がないとシリーズモノも売れない
832名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:29:59 ID:6RQM2N2y
僕ならこれをああしてこうして、もっと凄い大作にできる!っていう
自分の理想を付け足したオナニーじゃあ、そりゃ駄目だわな
833名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:31:23 ID:fSoH4HNm
どんな分野でもオタクが作る側に回ったらお終いだよ
834名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:33:10 ID:r4IXWrgs
>>799
容量的にはCD-ROM1枚で十分だけど
1枚で7800円だと高い印象をもたれるので
ムービーを入れて無理矢理2枚組にした
って噂もあったな。
835名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:33:24 ID:Rnmb9fFS
>>833
アニメはそれでなりたっているけどな。
836名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:35:29 ID:fSoH4HNm
>>835
完全にオタクのものとしてな
837名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:36:48 ID:nj/vipZT
アニメもゲームもJ-POPも少年漫画も腐りっぷりは似たようなもんだろ
838名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:39:30 ID:fSoH4HNm
アニメ、ゲームはオタが
少年漫画は腐女子が入ってきて駄目になったな
J-POPはよく知らん
839名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:42:37 ID:XCn9bxPW
縮小再生産でも対象がはっきりしてて身の丈に合わせてれば
別に構わんのだけどな。
欲を出すと破滅だ。
840名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:43:31 ID:8W/OCzBO
ゲームは縮小する一方必要世算は増大する一方なのが難なのよね
841クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 22:46:58 ID:c1M0tdzL
>>820>>822
いきなりドカンと売れるなんて、物凄く珍しいことなのよね。
早く楽になりたいなんて怠惰なことを考えてるから、巧くいかないのよ。
少ないところから段階を踏んで増やしていく。
小さい数からコツコツと、みたいな。
842名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:50:05 ID:1l27LyJ9
>>840
任天堂はすでにそれに気付いているし、
大衆ゲーなんて任天堂からすれば十八番の分野
だから成功していると言えるんだろうね
843名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:50:07 ID:vErzKs10
任天堂にオウガバトルの版権買い取って、続きをだしてもらいたいよ。
844名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:53:15 ID:RKPdwrc9
>>841
任天堂が他社のリスクまで負ってやる必要がどこにもない。
自社開発力がなかったSCEは中小の開発子会社の製品にソニーのパッケージかぶせて
売るという手法を選ばざる得なかったが、任天堂は、自社で開発も販売もできるのでそれ
をやる必要がなかった。

そして任天堂の時に臆病とさえみえる慎重な経営手法がいつでも黒字、無借金経営という
堅実な経営内容になっている。

売れるソフトはその会社でつくらなきゃいけない。そのための場(DS市場)は任天堂が
つくっている。
ナムコ、バンダイのような手抜き会社の製品が売れないのは当たり前。
845名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:55:15 ID:A4Z00lVg
ハード普及させる厳しさが分かってない中小には言われたくないです><
846名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:56:53 ID:vErzKs10
>844
やる必要がなかったというか、それをやろうとしてもGCで出そうと思ってくれなかったという方が妥当でしょ。
847クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 22:58:36 ID:c1M0tdzL
>>838
J-POPはメガヒット時代からタイアップ批判とか、思春期の反抗期みたいな「売れればいいってもんじゃ無い」という怨念があったんだよね。
その怨念が通じて本当にCDが売れなくなって良かったね、といった感じ。
848名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:59:23 ID:F53e/YsU
>>843
オウガバトルは版権だけじゃ真の力を発揮できんよ。
松野チーム御一行様もセットじゃないと。
849名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:00:46 ID:vErzKs10
>848
まあねー。64はイマイチだったしなあ。
しかし、オーガバトルサーガなんだから完結させてくれよと。
850名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:01:33 ID:6RQM2N2y
版権あれば俺の好きな作品が、という発想はシリーズものに固執する
開発・経営陣と何も変わらんとおもうぞ
851名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:01:53 ID:/ie9BF8H
>>838
おいおい。
アニメもゲームも製作者がオタって構図は
昔から変わってないんだが。
逆に、ゲームなんかは、オタを雇うのを敬遠してる流れだぞ。
852名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:01:58 ID:qJ7i/syu
アタリショックを常に恐れてる会社と
続編だろうがなんだろうがいけいけガンガンとじゃ、姿勢が違うからなあ。
853クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 23:05:37 ID:c1M0tdzL
>>846
GCソフトにはファンドキューという形で金を出してたけどね。
山内さんの私財200億が原資。
ギフトピアの西さんなんて、ファンドキューからの資金が無ければ、もうゲーム業界にはいなかったはず。
854名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:06:30 ID:vErzKs10
>850
話が繋がっていないタイトルで、銘柄買いするようなのならね。
855名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:06:45 ID:k6hiStqV
頭使ってるなーと思うのは至極まっとうな路線を斬新な手法で実現しようとする
ニンテンとサードで言うなら据置メインから携帯機にシフトしてる中小とかかね
別にファンじゃないけどさレベルが違うよニンテンは まあここ最近の話だけどね
GC-GBA時代は割とどうでもいい存在だったのにな
856名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:06:55 ID:Rnmb9fFS
>>853
そのわりに、任天堂批判して、信者に文句言われて、逆ギレして
「俺はゲームつくってんだぞ、バカども」扱いしてたけどな >西
857名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:10:02 ID:vErzKs10
>853
任天堂ハードへのソフト開発に対して出資しようにも、ソフトメーカーに出す気がなければ仕方ないもの。
DS好調だし、wiiを見据えての状況なら、ソフトメーカーの気分も違ってくるし、出資というのも意味があるだろうけどね。
単なる外注だと、ソフトメーカーの意欲という点では出資に劣るだろうし。
858名無しさん必死だな :2006/07/02(日) 23:10:51 ID:nligg/K0
>オタを雇うのを敬遠してる
その割には、もういかにも自分のために作りましたって感じの
以上に難しいゲームとか多いけどな…。
859名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:10:52 ID:cJ8ApNY9
少年漫画に腐女子ってもう20年以上前じゃねーかw
いまさら言っても駄目だろ
860名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:11:08 ID:6RQM2N2y
>>854
自社銘柄なのに繋がりも何もないタイトル持ってるとこすらあるな、そういえば

作り手側がゲームを作るにあたって一番考えるべきである
どうやってユーザーが楽しむのか、どういう人達が何を求めて遊びたいのかという
所謂市場調査を捨てきっている気がする
自分の感性だけを頼りにゲームを作れる天才なら別なのだろうが
そういう天才はそういう点にも気配りをしているのが現実か
861名無しさん:2006/07/02(日) 23:12:56 ID:oQgveXqZ
ダメなサードは何をやってもダメ
862名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:13:19 ID:vErzKs10
>860
FFなんかは、もはやお金のかかった「大作」であることの、保証としての意味合いが濃くなってるような気がするよ。
とりあえず、これが今までで一番手間のかかった大掛かりなもんですよと。
863名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:13:43 ID:J0pXbV56
だが、いい物を作れるサードまでもがクソゲの波の中に埋もれていくのは惜しい。
864クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 23:16:57 ID:c1M0tdzL
http://www.famitsu.com/game/news/2001/11/27/103,1006832316,2467,0,0.html

任天堂も支援の策は講じていたのよね。
まあ、付与ではなく貸与だけど、金を出してもらうという責任を負いたくない、というのは考えが甘い。
買い取ってくれ宣伝費も出せ、って無茶言うなよと。
865名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:18:40 ID:aunZ2Ege
こう考えるとDSが出なければとっくにゲーム業界は崩壊していたと
考えるべきだな
866名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:23:19 ID:vErzKs10
>864
甘いというか、それが売れれば任天堂の儲けになるわけだし、なんでもかんでも買い取ればいいというような
話じゃないでしょう。
戦闘システムなりを個別に買い取る方法もあり得るわけだしね。
867名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:23:24 ID:4cKaHR73
>>865
それは言いすぎだが、ゲーム業界の緩慢な死はもっと加速してたと思う
868名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:23:38 ID:0ya6extN
まあPS市場は、ちょっとゆるやかなアタリショックみたくなってるね。
869名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:24:31 ID:vErzKs10
>864
出来がよければって話でしょ。
870名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:25:15 ID:tl1BiFEo
業界にゲームオタクは意外と少ない気がする。
むしろ、映画とかそっちの方のオタよいうか、コンプレックス持ってる奴が
多いような気が。
871名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:25:25 ID:qYJXH3G2
サードも長年ゲームを売り続けているのに、任天堂と何が違うんかねぇ?
ナムコだってスクエニだって任天堂と同じぐらいの歴史持ってるのに
ここまで売り上げに差が出たり、駄目といわれてるこの状況。
方や任天堂は最強のソフトハウスと言われるほどの売り上げを持ってる。
どこがどう違ってしまったのか本当に不思議だよ。
872名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:25:29 ID:vErzKs10
あ、869は間違いです、失礼。
873名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:27:15 ID:IPDSoTKX
FC時代、ゲーム業界はローリスクハイリターンな旨みのある業界だった。
それが、いつのまにかハイリスクローリターンな業界となってしまったというのに、
任天堂以外に誰もその流れを修正しようとしなかったというのがそもそもおかしな話だ。
任天堂以外のソフトメーカーは前に習えしかできないレミングスの集団か?
874名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:28:46 ID:ygAnPOy0
>>871
反省したかしてないか、の違いじゃね?
875名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:28:54 ID:2t57leWK
>>873
未だに、グラフィックやなんやらで自分達のくだらない技術力とやらを誇示しようとしている
場かなメーカーが残ってるんじゃねーの?
この期に及んでw
876名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:29:13 ID:qvwk4NJN
>>870
オタはいると思うけど、多数の人はゲームに映画性をそれほど求めてない気がする。
少し、特にスクウェアあたりの方針と需要にズレが生じてる感じ
877名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:30:08 ID:vErzKs10
>871
財政基盤異常に強いのが大きな差でしょうね。
大小のソフトのラインを同時に維持出来て、しかも他社と比べれば発売時期を気にしないですむから、
バランス調整の時間をとることができるし、似たようなものの乱発もさけられる。
また、売れ筋を狙わなくて済むから、ある程度長期的な視野をもって実験的な中身のものを出すこともできると。
878名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:31:24 ID:AqMbC++j
組長が作ったファンドキューのコンセプトは低予算短期間での開発
実際FFCCは1年半で製作してる
スクエアでは出来ないことだと思う
879名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:31:30 ID:rkTK6Hpk
というか任天堂ハードでサードのソフトが売れないのは
単に宣伝不足なんじゃねーか?
任天堂の宣伝はよくみても
サードの任天堂ハードソフトの宣伝なんてほとんどみたことねぇ
880わふー ◆3HEXhU5ulM :2006/07/02(日) 23:31:49 ID:ZshMTefp
⌒.´⌒ヽヘ 
 i〈从从)) 
从 ゚ ‐゚从| やっぱりゲームはゲームの道を進むのが一番なんじゃないでしょうか。
( つ旦O  
と_)_)  
881名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:31:50 ID:pNkqdlif
>>863
それを掘り出すのは、あなた。
882名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:32:09 ID:DBXpRWk9
>>871
マリオ ドンキーコング ゼルダ メトロイド ポケモン
一度ヒットした作品のキャラクター性を大事に商売を続ける任天堂

パックマン ギャラクシアン ギャラガ マッピー ディグダグ ゼビウス
ドルアーガ ワルキューレ 源平討魔伝 リブルラブル ファミスタ
過去に膨大な大ヒット作を出して
そのキャラクターは倉庫に眠ってる
うまくやれば 任天堂やバンダイに匹敵するキャラ資産なのに
使いこなせず
ナムコはバンダイに吸収されちゃった
883名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:32:39 ID:qvwk4NJN
くそ大変な仕事をした後で複雑な3Dのリアルグラフィックのゲームなんぞ

やりたかない。
だからDSとかの方が落ち着くんじゃない?ヒットは「癒し」がキーワード
884名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:32:49 ID:zyhT0NEC
>>873
任天堂自身64、GC時代の不遇があったから今があるわけで・・・
まあこれも散々言われてる意見だけどな
885名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:32:51 ID:F53e/YsU
ゲームなのにメイドインワリオみたいなコメディ成分が足らない。
886名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:33:29 ID:aunZ2Ege
いつからゲーム性以外の画像の質にばっかりこだわり始めたんだろうな。
887名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:34:30 ID:/iHMkpcI
>>882
'84年時点だとナムコのほうがボロ勝ちだしな。
888名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:34:36 ID:HGBtzdix
というかさ、昔の開発者の顔写真とか見たら、どう見てもオタ。
漫画でもそう。モヤシで年中長袖着てそうでブサイクな奴多いっつーのは
今も昔も違わんと思うのだが。
任天堂の岩田だって、いかにも情報系オタ顔だしな。
オタが開発者側に回ったってのは、違う気がする。
889名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:36:20 ID:aunZ2Ege
イケ面がオサレ臭全開で作ったソフトは一部にだけ受けて終了ってケースが多い気がする。
890名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:36:31 ID:qJ7i/syu
DSでワギャンランドリメイクしてくれないかなあ
あれの独特な、裏読みしりとりとか好きだったんだけど
891名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:36:51 ID:tSrx7+xe
>>888
PCゲーム ロリータのパッケージの裏・・・ガクガクブルブル
892名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:37:02 ID:F53e/YsU
>>888
昔の開発者がオタといっても生産系のある種極めたオタって感じだけどな。
最近は消費できるものが多い分ぬるいオタが多すぎ
893名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:37:37 ID:xvyMUMBU
>>871
任天チェック
894名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:38:16 ID:wkY29T3k
>>886
そんなの昔からだよ。それこそFCの時代から。
でも今まではハードが変わる度に性能が劇的に変化していたから誤魔化せていた。
それがPS2で終わっただけの話。
895名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:38:24 ID:DBXpRWk9
任天堂が失敗したのはN64時のハード戦略で
ソフト開発力等、任天堂自体の力は劣化しての結果じゃなくて
さらに強くなっていった

ナムコやSECの失敗みてると
能力低下・能力不足による結果にみえる
896名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:39:06 ID:pNkqdlif
>>885
メイドインワリオが、今の流れを作ったと言っても良いような。
ユーザーが「ゲームはこれぐらいでも良い」
任天堂も「ゲームって、これぐらいでも良いんだ」
と、双方が気付いたソフトって事で。
897名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:41:01 ID:aM6CPs5k
職人が自分の外見にこだわるのはむしろ堕落。
オタとは関係ない。
898名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:41:10 ID:/iHMkpcI
>>896
メイドインワリオの元ネタは64DDのサウンドボンバーなんだよな。
あの画面はすげえよ。ほとんど70年代のゲームw

売れなかったゲームでもちゃんといいところを見つけて伸ばしてるんだよな。
899名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:41:18 ID:nvONhebi
>>882
メトロイドなんかは、ある意味眠ってたのにスマブラがヒットしたとみるや
ゴリ押しとも言える攻め方でPRしてそこそこの認知度まできてるだろうしな
こういうとこ本当に上手いよ。
900名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:43:00 ID:HGBtzdix
>>897
何を言ってんだ。成功したから職人、失敗したからオタと言ってるだけじゃないか
901名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:43:24 ID:vErzKs10
>895
64では、自社の開発力を過信したと言うべきか。「いいゲームを作ればうれるはずだ」と。
時流を見誤ったね。まあ、そこを耐えられたのも出来のいいゲームを出すという方向性が失われなかったからか?
902名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:46:01 ID:k6hiStqV
>>897
堕落まではいかないと思うぞ 人が自分をみてどう思うかとか
そういうのを客観的に見れない人間は社交性を軽視してる
自分の容姿含め利用できるものはするべきだな
関係ないが桜井氏の服のセンス悪くはないが微妙だと思うw
903名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:46:02 ID:wkY29T3k
>>896
それじゃ説明不足だろw
ワリオはゲーム性が革新的だったから売れた。
グラフィックより面白さが重要だとユーザーに気付かせた作品であって
任天堂は確信的に出した作品だぞ。

任天堂がゲーム性の重要さを説いてたのは
近年からのことじゃない。
904クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 23:47:04 ID:c1M0tdzL
>>871
家庭用ハードをやってないというのが大きい。
PSを見てハードの開発をやめたnamcoでは、何度もハードをやってる(ただし全敗)バンダイに敵わなくて当然。
905名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:49:59 ID:F53e/YsU
ワリオはゲーム性もいいし、それにも増して
失敗したシチュエーションが面白い・笑えるっていうのと
自分のミスで失敗しているのが明確なのが素晴らしい。

最近の操作が複雑なゲームだと理不尽なミスが多いから。
906名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:50:48 ID:MmWB5Fwh
リアルにすると演出が限られるんだよな ドットなどのデフォルメでできる漫画的な演出ができない
やろうとするとしょぼくなる 思い切った派手な演出ができなくなってつまんなくなるんだよな
無理にリアルにしなくてもいいのに
907名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:52:26 ID:DBXpRWk9
バンダイは
映像資産を順番にDVD等
商品化していくから
無限に失敗できる
908クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/02(日) 23:52:59 ID:c1M0tdzL
>>903
メイドインワリオって、グラフィック的にも結構贅沢な創りなのよね。
たとえばポケットムームーなんかも大量にソフトが入ってるんだけど、ポケットステーション対応のためか絵柄がつまらない。
909名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:53:49 ID:zyhT0NEC
ワリオは所詮ミニゲームの集合体だろ?・・・なんて馬鹿にしてたが
実際にプレイしてみると演出の仕方でこうも変わるのかって驚かされたな
910名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:56:28 ID:bwvbpf5Y
任天堂さえいなければ、(死んでいれば)
「もうこの市場はダメだプー」って、オナニーと傷の舐めあいしながら市場焦土で終わったのになww
911名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:58:25 ID:9J1lYIrR
>>910
「それでもPS3ならなんとかしてくれる!」って75000円のハードに期待でもしたんじゃない?
912魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/07/03(月) 00:00:39 ID:KeIHq2+y
辛くはないわ〜この業界砂漠〜。
913名無しさん:2006/07/03(月) 00:01:29 ID:26w8isvv
>>871


ユーザーの信用が違いますよ

片方は不具合発覚したら即刻回収

片方は不具合発覚したらホームページでお詫びだけ

914名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:02:34 ID:wkY29T3k
DS無かったらゲーム業界からライト層全滅してただろうね。
オタしか居なくなった市場でオタソフトのみが供給されるという
オタスパイラル現象が起きていたのは間違い無い。
915名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:03:07 ID:/iHMkpcI
>>906
だから風のタクトはあのデザインになったんだよね。
ちょっと前衛的だったから不評買ったけど…
でも新作も良く見るとかなりアニメ寄りなんだよな。
916名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:03:32 ID:50AgH9iz
失敗したときって、信頼を試されるわけだから
逆に考えれば誠実さをアピールするチャンスでもあるんだけど
テンパって誤魔化したりお茶を濁してなんとかしようとしてしまうとこが多いね。
917名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:08:18 ID:VOxBKH5b
>>915
さんざん既だが風タクのグラ自体はほとんどのところ評価されてる

蓋をあけてみたら微妙な点は別なところにあったからな
918名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:13:25 ID:8x0A9JQ7
>>917
ごめん、ちょっと言葉足らずだった。「一部には」不評、だったな。
タクトは反省会始めると年単位の時間がかかるから勘弁な。
919名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:20:15 ID:P18hJT+x
陸ばっかりの裏タクト出せば解決だ。
920名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:22:46 ID:7nunBHer
>>918
年単位って・・・どれだけ熱く語る気だよw
921名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:26:21 ID:VOxBKH5b
>>918
悪い
タクトの反省は千日手だったな…

でもGCがPS2に比べ爆死街道まっしぐらなときに、あのグラでキラー的主力にGO出すって任天堂の精神は、
他の保守的にしかゲームを出せないメーカーと一線を画すものだよな。本当に。

結果いい方に転ばなかったとしても、他メーカーとは根本的に違う
任天堂の「強さ」の一つだと思う
922名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:28:23 ID:8x0A9JQ7
>>921
DSでもあのグラでやってるしな。
しかし、情報が出るたびに不安になっていくのはなぜだろうか。
923名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:32:11 ID:L35EBodM
>>843
亀だが言わずにいられない。

任天堂のタクティクスオウガ外伝は我慢のならない出来だった。
924名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:36:13 ID:NLw0NXYF
>>923
言わないと
貴方を信じていたのにーーー!
925名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:39:44 ID:P18hJT+x
俺はタクトの猫目リンク好きだけどな。
時オカ系は面白いんだけど、スタルチュラとかが怖すぎる。
926名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:45:19 ID:oHPBpBJs
もっさりしすぎだったな外伝。
927名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:49:28 ID:mh2USgf2
タクトの最大の不幸は任天堂からゼルダとして出てしまったこと
みんなゼルダのボーダー高杉やねん
928名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:51:02 ID:ORJaLCMk
サードも、「ゲームの開発力」自体は下がって無いと思うんだよな。
ただ、「売るための方法論」を蔑ろにしてしまったような気がする。
良い時代があったがためにね。

任天堂は、昔から自分で旗を振る会社だから、そういう点で哲学と蓄積があるよね。
929名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 00:59:07 ID:aTDwXNC+
企画力が大幅にダウンした
930名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 01:34:32 ID:ZOgkUr2v
タクトは後半のタライとホースさえなけりゃねぇ・・・。(全プレイヤーが不満に思ったっつってもいいよな。


クリエイターとか言って開発者をチヤホヤしすぎたのも悪いんじゃねぇかねぇ・・・。
雑誌なんかでサングラスかけたまま取材受けたり、グラビアみたいにカッコつけた写真載せたり。
931名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 01:36:43 ID:8x0A9JQ7
青沼ばかり言われるけど、納期優先にしたいわっちの責任も大きいような。
大幅リメイクとかしてくれないかなあ。
932名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 01:38:29 ID:eMwP4s7D
>>931
青沼はムジュラ作ってるし
新作作らせれば問題ない気がする
933名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 01:45:23 ID:mh2USgf2
青沼ほどゲオタらしからぬクリエータはいないよな
だからゼルダを題材にしてあそこまでチャレンジ精神溢れるゲームを作れたんだと思う
アンチも多いけど俺は評価してる
934名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 03:48:47 ID:JD1Oe9Gd
タクトは納期がきっちり決められていて、あまり手直しできないで発売されたらしいね…。
俺は任天堂の強さの一つに「潤沢な資産に裏づけされた贅沢なゲーム製作環境」があると思う。
「損益分岐点超えちゃうから開発終えて発売しる!」みたいにならないで、納得行くまでゲームバランスを修正できるのは物凄いアドバンテージ。
その任天堂の強さの一つを納期に縛られて捨てちゃったタクトの評価が低いのは(それでも俺は最後まで楽しんだけどね)分かる気がする。

サードもそういう落ち着いたゲーム製作をすればもっと良いゲームができると思うんだよなぁ…。
今までグラフィックに回していた資金をつぎ込めば何とかならないだろうか。
935名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 05:48:21 ID:BpNOLNqW
風タクはまだいいよ

どうしてふしぎのぼうしが売れないんだ!
ボリュームこそ少ないが、完成度の高さは正統派のゼルダだし、
タライとホースに比べれば物語のテンポも格段にいい
…そりゃあ、ラスボスがガノンじゃないっていうちょっと寂しい部分はあるが

てか、ゼルダの一番の悲劇は据え置きでは時オカ、携帯ゲーでは夢を見る島で
ゲームとして完成されすぎちゃった点だと思うんだよ
この二つを超えた完成度のゼルダを出すのは、正直至難の業だと思うんだ
936名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 05:53:49 ID:sPrh0UB0
ゼルダ論はマジでもういい。キリが無い
937名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 05:58:25 ID:kY++NR/I
是瑠陀
938名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 06:21:46 ID:eCD69ZCX
つーか、携帯ゼルダはずっとガノンじゃないだろ
939名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 06:29:39 ID:evij/vUW
そもそもDSに注力してるサードが殆ど無いんだからサードのソフトが売れるわけが無い
940名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 06:44:57 ID:jSBl9sOv
>>939
正解。
といって、彼らのいう全力を出しても大差はない。
PSPの惨状がそれを如実にあらわしている。
5000万かけてゴミの山をつくるのがサードの実力。
941名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 06:54:23 ID:WaB/UJth
ファミ通に載ってた世界樹の迷宮のインタビュー見たら結構期待できそうだった
942名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 07:06:34 ID:QLP2izin
というか今こそ中小メーカーにとっての絶好のチャンスなのに
何を躊躇う必要があるのかと。
943名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 07:10:16 ID:bmhxIDEl
>>941
オレも迷宮買おうと思うんだけど、どんなこといってた?
944名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 07:15:20 ID:aA/hNA5e
>>942
作りたくてもサードには携帯機でのノウハウが無いんだよね。
カプコンとかバンダイは今まで携帯機で作ってきたから
良い成績を残せているが、他のサードは今になって
そのツケを払わされている。まだまだ試行錯誤の段階と言っていい。
945名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 07:22:47 ID:1jw1WOBD
制作費5000万ってPSPでも安い方なんじゃないの?
946名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 07:34:19 ID:AzEPJ//t
>>943
えっとね
947名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 08:45:47 ID:jt8tvwdX
948名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:01:26 ID:nWS4c0En
ていうか山内は別に喜んじゃいないだろ。
「今後どのようにゲーム業界に関わっていきたいですか?」
「関わりたくないからこのような形で辞めた。」
とか言っちゃう人だぞ。
949名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:12:05 ID:VYG1LFid
学歴の話があったが、任天堂なんて東大か京大以外は行けないんじゃね?
花札屋だったころならともかく。
950名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:26:38 ID:5RR1H7HO
>>943
迷宮と聞くと迷宮組曲を思い出す俺orz
951名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:28:36 ID:P3ptNz/B
え?迷宮っつったらロリィタだろ?
952名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:29:04 ID:+XXuSJ0J
>>949
任天堂の社員は少数精鋭だからね。
セカンドがいっぱいいるのもファーストだけでは手が回らないから。
953名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:35:23 ID:vgjqqQ5p
                 _____
                   |  Sony  |\
 J( '∀`)し            .|ロロロロロロロ|  |    J('∀` )し
 m9)  )ヽ('∀`)/      .|ロロロロロロロ|  |゛   m9ノ ノ\('∀`)   
((((  > ̄ > (_ _) ))     |ロロロロロロロ|; .|   ((( < ̄<  (_ _)ヾ ))))
             ;(⌒〜|ロロロロロロロ|〜⌒);;
      J( '∀`)し> (⌒;;⌒;;〜⌒);;〜⌒)   ヽJ('∀` )しノ
    ('∀`)ノ)  )                   ノ ノ('∀`)
((((  .(_ _) > ̄ > ))))    <J( '∀`)し   ((( < ̄<ノ(_ _)ヾ )))) 
                ('∀`) )  )9m
           (((  (_ _)ヾ> ̄ > ))))
954名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 09:41:33 ID:sMBMSE0v
コナミ
955名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 10:21:30 ID:POKzKosk
>810
ワンダはかったるかった。
ゲームを起動した時間は『君しね』と同じくらいだけど、
ゲームを遊んだ気分!の時間は断然『君しね』が長い。
ウマでかけずり回ったりとか謎めいた神様みたいな声とか、
一回やったらもうお腹一杯だっつーのに面倒になってくる。
956名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 10:35:00 ID:8aPUNDBN
ワンダは移動がダルイ
戦闘もアクションじゃなくて答えを見つけるアドベンチャーでたいして面白くない
雰囲気だけはいいがさすがにそれだけじゃ続かんよ
957名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 10:38:20 ID:POKzKosk
パソコンの電源いれて、Windowsが起動するまでちょっと遊ぶかぁ。
って気分のとき、PS2ゲームだとタイトルでたぐらいのところでもうPC起動終了。
DSだと、脳トレ一個やったくらいが丁度いい。

PSPは持ってないからしらんけど、起動してゲームのデータをロードして一面だけ遊ぶ間に
パソコンて立ち上がってしまうもん?
958名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 10:59:39 ID:zstSGG/m
PCが起動する方が早いが?
959名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 11:02:50 ID:5XK7tqSU
PCこそ常時起動あるいはスリープが基本でしょ今は?
960名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 11:22:38 ID:6uvZAgz2
ds市場に参入した所で
ニンテンに食われて終
961名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 11:45:11 ID:irPvnoPt
>>819
そもそも、それを「諸刃」と言うなんて
「クソゲーをだまくらかして売る気マンマン」ですか!?
962名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 11:49:29 ID:L35EBodM
>>960
任天堂がサードを食ったことなどないだろ。
サードが任天堂の脳トレ市場から上手いことかすめ取ろうとして
全然上手くいっていないだけ。
963名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 11:58:35 ID:5XK7tqSU
>>961
だわなあ。体験版では物足りない!と思わせる出来にしとけばいいだけであって。

そもそも体験版を配るんだったら、プレイ開始5分で「うおおおおもしれえええ」と
思わせなきゃしょうがない。何も考えず適当に抜粋しただけの体験版多すぎ。
964名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 12:09:03 ID:Cl28tUky
>>960
ハードを超えて食われてると話をしてる訳なのに、何を言ってるんだ?
965名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 12:10:55 ID:j570XexZ
>>960
PSP市場に参入した所で
DS市場に食われて終

どうすればいいんですか><
966名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 12:13:01 ID:U6kQ2pnw
衣川みたいに志しの低いオタゲー社員ばかりだと、そりゃ市場も枯れるよ。
みたいな事はときメモみたいなのが出てきてから言われだした事なのに。

さらに、任天堂のせいにしたり、PSPが売れて欲しいとか言ったり、どうしようもないなw
967名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 12:15:47 ID:MvvcTLxn
>>965
任天堂に負けないレベルのソフトをどんどん出せばいいと思うよ
968名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 13:10:45 ID:g7UfXeva
任天堂に負けないレベルのソフトをどんどん出せるならゲーム業界衰退してなかったと思うよ
969名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 13:25:21 ID:44Ytd9iE
ということは、いま衰退してるように見えるのは気のせいだよ!やったー!
970名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 13:59:44 ID:POKzKosk
>959
ここのスレ住人がUDやってる可能性を失念していたよ
すまんかった
971名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:25:48 ID:VqzfK92V
普通の家庭でPCつけっぱなんてしないよ。
972名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:45:44 ID:5XK7tqSU
いやUDとかまで行かなくてもさ、WinXP使ってるんだったらデスクトップ機でも
電源切るよかスタンバイかサスペンドさせとく方が全然使い勝手良いじゃない?
終了と起動時間かかりすぎ。
973名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:48:04 ID:XA4SGVDr
今時起動時間が長いPCなんてあるの?
974名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:57:13 ID:BqlRlVhY
起動時の電圧の不安定がハードに悪いので電源切りません。
975名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:49:26 ID:2inNQRc5
>>963
PSのバイオ1はまさにそれだったんだよなあ・・・
プレプレから送られてきた体験版をやって、友達みんなとやったらスゲーコエーデモオモシレーの連発で
バイオ1の為にPS持ってなかった奴が買ったりとか。
976名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:09:41 ID:H87r3kIV
体験版の部分だけに力を入れすぎて後半死んだソフトもありました
977名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:36:48 ID:0y8aazEX
>>949
早稲田、慶應も結構多いよ。
まあそれより下は無理かもね。
978名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:47:59 ID:e1Fe714H
エンドセクターっつーPSのカードゲームの体験版はランダムデッキ対戦があって面白かったな
何で製品版で消したんだか…
979名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:48:47 ID:yQ59mOmD
任天堂は確か地元志向の採用だったかと。
980名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:15:19 ID:0y8aazEX
組長…早稲田中退
岩田…東工大
宮本…金沢美術大学

少なくともこのあたりは、地元じゃないね。
宮本はともかく、上二人は高学歴。
981クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/03(月) 18:23:33 ID:udkyuWiz
映画についてマーケティングしてないのかもしれないな。
同じ映画を何度も繰り返し観るか否か、を調査すれば動画なんか創りたくなくなるだろう。
繰り返し遊んでもらえなくなる要素のために、大量の金と手間をかける阿保らしさに気付かないと。
982名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:30:49 ID:H87r3kIV
家庭用では繰り返し遊んで貰えるソフトでも一人に一回しか売れないのだから
同じ事だけどな。
全ては数を売るため。
今問題なのは、開発費に比例して売れるという神話が崩れている事。
金掛けて豪華にする事しか覚えてこなかったから、環境の変化についていけない。
ま、適応の簡単さだけで体デカくしていった恐竜が滅んだようなものだな。
983名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:35:38 ID:vgjqqQ5p
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
DS版FF3パッケージ
http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10072291224.jpeg

カッコイイ!!!
984名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:39:27 ID:BqlRlVhY
一人に一回売れるのが理想。
現実は一回売っただけなのに何人にも遊ばれてしまう。
中古を利用しない一般人を中心に理想に近いかたちで売ってるのが任天堂。
中古万歳のオタクに売って青息吐息なのがその他。
985クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/03(月) 18:45:31 ID:udkyuWiz
ゲームにとって繰り返し遊べるということは、好評の要素だからね。
ずっと持っていてくれるということも、たくさんの新品を売るために必須。
何千円も払って1回きりだから、中古屋に売りたくなるのも当然。
ある意味、複数の人達が1本のソフトに少しずつ代金を払っている状態っていうか。
986名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:46:38 ID:n21wW9ku
>>983
うおー! これはイイ! ツボ抑えてるな

パケは
987クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/03(月) 18:52:40 ID:udkyuWiz
>>984
動画の凄さっていうのは、ずっと持っていたいと思わせる要素にならないのよね。
映画には所有していたいという欲や、短期間に繰り返し観たいという気持ちが発生しにくいから、レンタルビデオが日常化したのだろうし。
988名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:57:47 ID:prvL4IlC
>983
あー。いいね確かに。うーん。予想よりよかった。
989名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:02:24 ID:prvL4IlC
>984
中古が無くなると問題が解決するなんて安直なことこの上ないな。
中古が無くなることで価格が格段に安くなるのでないならば、ゲームに触れる機会そのものが失われていくだけだよ。
また、中古で売ることが出来ないことで消費者がさらに保守化する可能性もあるでしょう。
990名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:03:27 ID:BqlRlVhY
>>989
>>984のどこをどう読んだのか不思議なレスだな。
991名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:07:09 ID:prvL4IlC
>990
中古販売でサードが云々なんてのは問題にならんよって話だよ。
992名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:08:33 ID:QT83qWOB
>>983
パケ絵はツボついてるな・・


実際はやヴぁそうだが
993名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:09:12 ID:BqlRlVhY
>>991
>>984を一度読み直してみてみるといい。
一度でわからなければ何度でも。
994名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:11:44 ID:prvL4IlC
>993
どこがどうとも言えんだけでしょ。
995名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:12:30 ID:ZkxL6Mf0
サードの多くはそう思ってるんじゃない?
特に大手、ナムコみたいなところは
996名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:13:36 ID:ZkxL6Mf0
あ。>>961へのレスね
大抵のサードは見栄えで騙して売ることしかできなくなってるからな
去年のPS2RPG地雷ラッシュはヤバかったろ
997名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:13:51 ID:prvL4IlC
>995
ゲーム市場の枠組みを変えることで、業績を改善しようっていうのが間違ってるように思うな。
998クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/03(月) 19:13:57 ID:udkyuWiz
ずっと持っていたい、何度も遊びたいと思わせる要素は何なのか、それを見つけること。
ショップでは無く、ユーザーに対してできることを考えよう、みたいな。
999名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:14:54 ID:5XK7tqSU
1000だと困るなあ。中小潰れちゃう。
1000名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:15:16 ID:BqlRlVhY
>>994
>>984読んでわからないなら日本語勉強しなおした方がいい。
ぶっちゃけヤバイよ。
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