【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ:【ゲームハード】次世代機テクノロジー79【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150823958/
2名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 17:59:24 ID:9x31vVpQ
2?
3名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 18:18:37 ID:t858x9+E
>>1


以下
次世代ゲームのテクノロジーに関係ない雑談は、該当のスレでどうぞ。
4名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 18:27:17 ID:RIlbEh7U
>>1
5名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 18:49:37 ID:BGp364d8
PS3劇ヤバス

http://www.ps3land.com/article-448.php

Track7 Gamesはマルチプラットフォームで開発されていたTheseisのPS3版を
キャンセルしました。

開発元は、PS3向けの開発は、あまりにもコストがかかりすぎると非難しました。

TheseisはXbox 360とPCでリリースされます。

経営管理者のVicky Valanos氏は「SONYがPS3版の開発をもっと支援して
くれたならば良かったのですが・・・」と語りました。
6名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:16:40 ID:dsUYrJTq
そのゲームの名前今初めて聞いた
7名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:26:56 ID:NO5u6J6l
まぁなんかミスったか見込み違いか元から持ってなかったかなんかで資金難になって
MSかなんかにわずかな金もらって(またはもらう確約をして)ギリギリ凌いだんだろw
で当然金の管理できないところだから今後なしくずし的に360&PCもキャンセルでトンズラとw
8名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:27:16 ID:W0j+Gs6e
>>6
だからどこのスレでも話題になってないw
9名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:34:30 ID:1cho8rJo
Theseisがでないとは・・・
PS3オワタ
10名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:36:19 ID:KozslH9W
>>9
どんなゲームか説明よろ
11名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:38:43 ID:PDHlHD/W
PS3に不利な情報が出てくるととことん叩くお前ら
12名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 20:00:58 ID:dsUYrJTq
叩くって、全然知らんわボケェ!
ってのが叩くになるのか?
13名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 20:05:35 ID:ORE5oiW7
(´ー`)チラネーヨ
14名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 20:28:37 ID:E1/8V8fw
>>10
マウスでクリックして進むタイプのアドベンチャーゲーム
パブリッシャー無しでやってる零細企業はそもそもPS3の開発キットも持ってないだろ
そのくせ資金を集めなければならないのでゲーム関係のサイトにはPS3でも出すとか
大口を叩くからこうなる
15名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 20:33:43 ID:vBG0pyRp
単にPS3でのスポンサーが出てこなかった、ってだけか。
16名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 21:43:36 ID:Dp79pKkt
自爆かよ・・・
17名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 21:45:06 ID:VMOa5Aam
<任天堂>
任天堂が韓国に子会社を設立するようです
https://www.release.tdnet.info/inbs/261d0f90_20060629.pdf

<ソニー>
http://www.nikkei.co.jp/news/main/20060428AT2D2800D28042006.html
ソニー、外国人(韓国系が主)持ち株比率が5割超す・3月末
http://www.sankei.co.jp/news/060410/kei054.htm
ソニーとサムスン、韓国で液晶新工場

<MS>
サムスンがXBOX360でMSと協力強化
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/11/29/20051129000005.html
韓国サムスンが米マイクロソフトと「Xbox」向けメモリー供給で提携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20020122/1/
MS、次世代XboxのHDTVソフトにサムスンロゴ登場(HDTVソフト=全て)
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0504/29/news006.html
XBOX360開発機の表面に踊る「SAMSUNG」の文字
http://mars.walagata.com/w/gobg/xbox3600031yh.jpgews039.html

次世代ハード全部オワタ\(^o^)/
18名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 22:41:58 ID:2du4mz05
>>17
>ソニー、外国人(韓国系が主)持ち株比率が5割超す・3月末
これ思いっきり捏造ね
上のソースは本当だけど
米国系が主
Sony Picturesがあるから、当たり前だけど
19名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 22:57:03 ID:ULCagTOG
>>17
韓国ってサムスンしか会社が無いのだろうか?
20名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:02:39 ID:jUvYobxr
ないっていっていいくらい韓国ではでかい会社だよ。
大統領とサムスンの社長どっちがつおい?と韓国で聞いたら
サムスンの社長と答えるんじゃねぇの?
21名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:12:26 ID:DHbPgtAz
三星だけでなく、現代グループもでかいんじゃない?
22名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:19:33 ID:0Jv2Ua8L
「PS3」発売日決定もソニー苦境
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_5898.html

>Wiiはテレビリモコンのようなコントローラをアクションのように使えるのが
>特徴で、非常に面白いですね。
>一方、PS3は重戦車ではないかと思うようなすごいもので、
>重さは5キログラムもあるそうです。

>しかも値段は消費税込みで6万2790円。
>これは子供のゲーム機ではありませんね。
>オタク用の専門マシンです。
>私はおそらく今年中で1ケタ少ない20−40万台がいいところだろうと
>思います。

>ほとんどのゲーム会社も、まだPS3専用のソフト開発は行っていませんし、
>ハードの機能をフル活用するソフトを開発するには最低2年はかかるという
>人もいます。

PS3終わったw
23名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:20:51 ID:0Jv2Ua8L
http://japanese.engadget.com/2005/11/13/no-used-games-for-ps3/
PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?!
PS3では中古ソフトや人から借りたソフトは動かなかったり、故障した本体を買い換えたら自分が新品で買ったソフトも使えなくなるかもしれない。
最近見つかった特許によると、ソニーは最初に起動させた本体と記録メディアを結びつけることで、中古や海賊版ソフトを使えなくする方法を開発したらしい。
高額な本体、振動機能無し、ウィー盗作問題やBDによるソフトの価格急上昇問題、型番商法、
壊れやすい本体、すざましい初期不良、消費電気量が500W(ノーパソ10台分)、本体重量5キロなどの重大な問題をたくさん抱えている。
おそらく発売半年前からこのようにネット上で叩かれるハードもPS3が初でしょうね。
E3でもソニーブースはアメリカ人にほとんど素通りにされ、ウィーに注目が集まっていました。素通りの問題は高額な本体、イメージ表現不足です。
しかしそのソニー自社にまた新たな問題が発令。消費者を莫迦にしてます。
24名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:33:49 ID:Dp79pKkt
そんな昔の記事張られてもねぇ
25名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:37:41 ID:W0j+Gs6e
反応した段階で負けかな
26名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 23:50:42 ID:AxW8I9+p
任天堂信者はこうでなくちゃいかんな。
がんばりたまえ。
27名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:12:01 ID:j1N4RzMu
28名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:25:15 ID:+XFZP4Bt
悲しいことに今のゲハ板にはその程度のアレな人はゴロゴロいてるんだよな。
29名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:29:45 ID:M6b8ChVl
やばい世の中に乾杯
30名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:38:53 ID:uBdyxnaD
>>27
ttp://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060629/
必死チェッカーの1位から19位までアンチソニー兼任天堂信者だった。
31名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:42:00 ID:07RJpeh9
なんかもう 必死ですね ぐらいしか言いようがないわな
32名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:46:42 ID:M6b8ChVl
コケスレ人気あるな〜
33名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:48:54 ID:hqhivx4D
まぁPS3にコケて頂かないと困る所もあるようで、
必死にならざるを得ないのでしょう。
34名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 00:55:04 ID:O2OhmOhx
上位の奴らほとんどがコケスレに1回は書き込んでるな。
昨日だけで2、3個スレ立ててるんだろコケすれって。
35名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:00:47 ID:veAj2JlS
極一部のスレを除いたら、ゲハのスレなんてコケスレとたいして変わらんけどな。
36名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:08:31 ID:lXhpOznE
リアルでWiiよりPS3がコケたほうが良いが多数派になったら
本当にオワリですよ。
37名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:16:26 ID:84Rdl8m2
何がオワリなのか
38名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:19:52 ID:hqhivx4D
コケスレすら立たなくなるハードの方が、俺的にはヤバイと思う。

という訳で誰かドリカスのコケス(ry
39名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:21:11 ID:X1eFPQer
箱丸のあの盛り上がりがなきゃなぁ
40名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:21:28 ID:/mBBbs1Y
>>38
いや、それはもう過去のハー(ry
41名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:21:28 ID:9q59eIqp
拡張子MOVの動画はブラウザをバカスカたちあげて
画面を窓だらけにしてくれる……
AVIとかWMV、MPGなんかだとこんな事無いのに。

QTとAPPLEと拡張子MOVの動画はインターネットの癌なので、周囲の人に
使わないように、インストールしないように、アンインストールするように、
MACとIPODは窓から投げ捨てるように、是非働きかけましょう。
42名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:29:38 ID:hqhivx4D
テクノロジーとは一切関係ないが、

 カーオーディオ+IPod

CDチェンジャーより遥かにイイNe!!
43名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 01:45:04 ID:pyo7KxGS
俺は今だにMDだがなにか
44名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:05:18 ID:EkOigerb
そういや今QuickTimePlayerのシェアってどのくらいなんかね
iPodとiTunesが流行る前は4,5%ってとこだったらしいけど
45名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:20:31 ID:rarhJ7T8
>>30
これはひどい
46名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:31:42 ID:qIDXdWQo
>>30
ワラタ
こいつらの情熱を何か別のモノに使えないか?w
きっと凄い働きを見せるに違いないぞ
47名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:35:12 ID:hmWDBHrK
engadjetのittousaiて何者?個人?
いつもソニー関連のニュースには過剰に粗を探してコキおろすよね
48名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:39:26 ID:TpSOnXAR
>30
こいつらには本物のGKもたじたじだな
49名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:40:37 ID:ecpUeh53
こりゃキチガイか?と思うが、
そこまでゲームに一生懸命なのは良いことかもね
50名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 02:41:24 ID:veAj2JlS
信仰は美しい物です。
51名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 03:13:58 ID:Da1Rc3vp
別のスレで聞いたが痛い任天堂信者に見える奴はGKが装ってるらしいぞ
GKって凄いよな
52名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 03:31:15 ID:rarhJ7T8
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 03:13:58 ID:Da1Rc3vp
別のスレで聞いたが痛い任天堂信者に見える奴はGKが装ってるらしいぞ
GKって凄いよな
53名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 03:58:42 ID:ZRb4FH5k
コケスレ見てきたけどなんて言うか
凄い、としか言いようが無いな
54名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 04:11:28 ID:rarhJ7T8
PS3ネタにするの楽しいからなー、なんだかんだ言って買うけど
って考えの人と本気でアンチしてる人がいると思うよ
55名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 04:52:04 ID:SU1yROUG
ところで、>>51は皮肉だと思うのだが。
>>52でコピペした意図が理解出来ない。
56名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 05:53:55 ID:K3GWGodE
皮肉にすらなってない
57名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 07:18:44 ID:GGWktpwG
UK PSP Magazineに、PSPのPS1エミュレータに関する情報が
掲載された。
ソニーは2007年の終わりまでに、最大約7000タイトルもの
プレイステーション用ソフトを「PSP」でプレイできるように
する計画を立てている。
サービス開始日から提供されるソフトの一部には、「Tomb Raider」
「Castlevania: SOTN」「Final Fantasy VII」「Final Fantasy
VIII」「Silent Hill」などがあり、今後も増える模様。
なお、海外でも発売されているソフトは7743タイトルあり、
日本で公式に登録されたタイトルは2005年11月現在4324タイトル
(廉価版、初回限定版などによる重複も含む)
海外での7743本中7000本だとするとほぼ全てなので、日本でも
動作可能タイトルは同じぐらいの割合になる。
また、プレイステーション3の発売日(11/11)に合わせて、
その前後に「PSP」の新しいファームウェアがリリースされる。

http://www.joystiq.com/2006/06/28/up-to-7-000-psone-to-psp-titles-by-2007-reports-uk-psp-magazine/
http://psp.advancedmn.com/article.php?artid=3147
58名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 07:27:26 ID:rarhJ7T8
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
59名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 07:38:55 ID:82RqCo4F
ソフトって圧縮した形で提供されるんかな?
60名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 07:51:00 ID:RgDgrrRO
UMDで提供なのか、ダウンロード販売なのか
61名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 07:53:25 ID:RgDgrrRO
もしUMDで提供ならPS2メディア+交換実費で800円程度の小為替同封で交換サービスとか

・・・・そういうサービスはしない所だからなあ
62名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 08:01:59 ID:82RqCo4F
いまどき、そんなサービスどこもせんだろ。
63名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 08:09:48 ID:GGWktpwG
ブローバンドサービスがハッテンしている今なら、
DLサービスだろうな。600〜700Mなら30分〜一時間だろうね。
64名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 08:14:09 ID:aPCixx8s
>>19
ロッテとか忘れんな
日本で球団とか経営してるくらいにデカイだろうが
65名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 08:17:26 ID:aPCixx8s
>>22
重戦車が5kgなら軽自動車は何gだというのか
それに11月11日発売で1ヶ月ちょいで40万台売れればそこそこ何じゃ無いんだろうか
66名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 08:56:07 ID:82RqCo4F
>>64
ロッテが韓国企業だと知らないやつ結構多そうだが。
67名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:05:32 ID:aPCixx8s
有名なところってサムスン電子・LG電子・ロッテくらいかな

MP3プレーヤーのアイリバーもよく見かけるけど、
認知度が高いかと言えば微妙
68名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:09:23 ID:82RqCo4F
>>67
現代グループもデカイが、認知度は低いかねぇ?
69名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:11:24 ID:oEXub3NB
>それは重光武雄が日本でロッテを大きな成功をあげ、1965年の日韓国交正常化を期に
母国の韓国に進出し、韓国ロッテグループを日本以上の巨大企業グループにまで成長さ
せた経緯があるからである。
70名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:17:05 ID:aPCixx8s
>>68
そりゃ低いよ。
トヨタやニッサンの代理店を聞かれてどこにあるかは答えられても
ヒュンダイの代理店がどこにあるのかを答えられる奴はそう居ない。
71名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:17:36 ID:hJE8pPqG
韓国企業じゃなくて在日企業じゃねーの?
そこんとこは微妙に違うと思うが(微妙に、な。

>>30
改めて現実を見せられるとテラワロスwwwwwwww
72名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:26:45 ID:rWP6f+L2
認知度って日本だけの話しかよ。
LGやロッテより現代の方がはるかにデカイだろ。
73名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:35:37 ID:LfqvPEy4
>>57
これってPSPのエミュ環境用にSCEが何千本も修正しちゃうぜって事?
74名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:35:59 ID:EkOigerb
まてまて
何もテクノロジースレで韓国談義しなくていいじゃないか
75名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:36:52 ID:k4rSTKoV
>>22
PS3 =ティーガー
Wii =チハ

と言いたい訳ですね。
なるほど、納得。
76名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:40:34 ID:hJE8pPqG
てなると箱はTー34あたりか?
77名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:47:54 ID:LfqvPEy4
PS3 =ティーガー
Wii =チハ
箱 =T−34

これだと、PS3ヤバくね?イメージはあってるけれどw
78名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:51:42 ID:k4rSTKoV
>>76
そうです。
さしずめ痴漢はタンクデサントです。
79名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:52:37 ID:/mBBbs1Y
チハじゃ、Wii激しくカワイソスな気がするんだが?
80名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:55:33 ID:k4rSTKoV
>>79
じゃあ、新砲塔チハで。
81名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 09:59:24 ID:hJE8pPqG
イメージはティーガーそのものだと思うけどなー。

火力絶大・超重装甲・燃費がアレ・足元が崩れつつある国の戦車
運用が極めて困難・・・というあたりが

T34も基本的には同じ問題かかえてるけどナー。
あとWiiがチハじゃカワイソスってのは同意。
そもそも運用の方向性が全然違うからな。

個人的には74式だと思うが。日本の国土に
合致した性能(走破性・運用面)だとか火力以外を
比較的重視してるあたりが。
同世代じゃないので比較にはならないけど。
82名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:01:03 ID:J7KNRZy3
PSPのPS1エミュはソフトエミュなんだから、動作検証は必要な気がする。
すると、あと1年半で7000タイトルってことは、全部動作検証してたら人件費が億単位超えるわけで、
この数はSony特有、考え無しの「だったらいいなぁ」数字だろう。

「一部のゲームが正常に動作しない場合があります。あらかじめご了承願います」
エミュだけ提供して、ゲームのリッピングはユーザーが行う形式ならこれでも良いと思うが、ゲームも提供するようだし・・・。

結局、メジャータイトルだけのリリースで終わる予感。
83名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:01:44 ID:rarhJ7T8
そうだねプロテインだね
84名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:10:15 ID:oEXub3NB
>>82
PS→PS2→新型PS2の時にやったノウハウと動作確認の結果を公表してはる。
任天堂もGB→GBA→DSと実績がある。

君の考えでやってるのは360やね。
85名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:11:38 ID:KFNgly1F
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=18038

PS3 は、ソフトも高いってさ。
Kaz Hirai, ... suggesting games could be more expensive than Xbox 360 titles.
- xbox360よりも高くなるだろう。

"So, what I can say now is, I think it would be a bit of a stretch to think that
we could suddenly turn around and say 'PS3 games now US$ 99.99'."
- 今言えることは、値段の幅が広がって突然「PS3のゲームはUS$ 99.99」
と言うこがあるかも。

$100 ですか。スーファミの頃の値段だな。
86名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:16:35 ID:og5A3L47
すばらしいテクだなw
87名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:20:48 ID:GGWktpwG
http://gamersreports.com/news/3029/

ここを見る限りではUS$ 99.99'を越えることはなく、59.99ドルを超えることをあるだろう
とかいてある訳だが、アンチは英語すらまともに翻訳できないのか。
88名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:22:42 ID:og5A3L47
>>87
だからすばらしいテクなんだよ
FUDのw
89名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:31:26 ID:J7KNRZy3
>>84
NDSもPS2もハードウェアで互換を保ってるけど、PSPはソフトウェア。

それから、PS2内でも互換性に問題があるわけだが。
90名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:41:52 ID:EkOigerb
PSPにはよくわからんリコンフィギュアブルプロセッサが搭載されてるし
VirtualGameStationのConnectixのメンバーもいるから平気!
91名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:49:29 ID:z7g9TYC5
ソフトウェアによる互換性以前の話として明らかにL2、R2ボタンが無いと思うけど
アナログスティックとかで代用かなあ
92名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:50:43 ID:82RqCo4F
>>90
Connectix社から技術買収しただけで、人はいないんじゃね?
93名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 10:59:05 ID:EkOigerb
そうだったっけ
じゃあ困ったな
94名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:23:52 ID:iH70i2ph
と言うか、スペック的に可能なのが驚き。>PSエミュ
前スレで、SNESエミュがまともに動かないから低性能!って主張していた人がいたけど・・・。
95名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:45:33 ID:Sd0KPc6k
そんな手探りで無理やりつくってるエミュと公式のエミュを同列に見るな
それにPSは33MHzでPSPは現在のところ222MHzだから出来るに決まってる
96名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:47:50 ID:PvaSRA9q
>>94
SNESエミュはコード全てをエミュレートでしょ?
PSエミュレートはPSP向けにリコンパイルするんだからある程度速度出るでしょ
97名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:54:51 ID:LfqvPEy4
>>84
新型PS2の時って、発売後に徐々にダメリストが増えていったってヤツ?
エミュっていってもプログラムの修正が必要らしいし、
ダメとか動作検証済みリストみたいなのはでないんじゃない?
98名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:57:03 ID:RgDgrrRO
まあでも、PSのCD-ROM持っていても PSPで遊べる訳じゃないんだから、あんまり意味ないと思うけどね。
パソコンで専用ソフト使ってメモリスティックに変換して遊べるならともかく。
そんなユーザの方向いた事はしないだろ
99名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 11:59:08 ID:GGWktpwG
海外のハッキングチームがいずれできるように
しそうなことではあるが。
100名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:20:12 ID:ZJGe+75m
PS3と連動してPSディスクをPS3に入れたら、それをキーとしてネットワークからPSP用の同ゲームバイナリを
ダウンロード、メモステに入れてPSPで実行、、、見たく出来れば。
同じ発想としてPS2ディスクを入れてHDVerPS2ゲームをダウンロード、とか。。。


コピー出来ちゃうから駄目か?
101名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:21:01 ID:82RqCo4F
>>98
USBでPS3と繋いで、
PS3でPSPへ変換転送してやることならできるんじゃね。
102名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:29:59 ID:LfqvPEy4
>>101
そんなユーザの方向いた事はしないだろってのがポイントじゃない?
技術的に可能かどうかは俺には分からないけれど。
103名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:34:33 ID:VeHFCRl2
まずPSPでPS1のソフトをエミュレーションのみ(ソフトは修正なし)で動かすのは
ボタンの数から考えても現実的でない。
SNESエミュみたいなマニアが作る非公式アプリならユーザに設定させることもできるが
公式でやるなら起動して無設定で最低限遊べないと話にならない。
CPUは同じMIPSのR系アーキテクチャだから、全く違う命令セットのCPUを使うSNESエミュより性能は出しやすく
PS1のCPUがSNESより高性能な分を差し引いても有利といえる

問題はグラフィック、サウンド、コントローラ、メモカといった入出力周りで、
このへんはPSPに合わせたソフト側での修正が必要になるだろう。
とはいえPS1ソフトをPSPで動くように移植するよりも、
PS1ソフトをPSP上のPS1エミュで動くように修正するほうが容易だし
移植=新タイトルとしてのリリースと違って画面比率などを完全に合わせるように
デザインしなおすといった作業をしなくてもユーザに受け入れられやすいというメリットもある。
104名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:47:29 ID:ZJGe+75m
でも、りぃぃぃっじれぇすぅぁあーー、は画面比率もPSPに合わせてあったんじゃ無かったっけ?
105名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 12:51:13 ID:VevQ5AeA
>>104
ワイドにはなってなかったはず
106名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:08:39 ID:ZfrJjjv4
>>100
PS3使うのはありかもね。
PCと違って正規CDかどうかのチェックもできるしISOイメージを仮想マウントされる心配もないし。
修正が必要なプログラムはダウンロード、そのまま使えるデータはCDから取り込みなら通信時間も減らせるし、
そうやって作ったエミュ用イメージファイルもPCみたいに自由にコピーされずに済むし。
PS3⇔メモステのムーブと削除だけできるようにとかね。
107名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:11:24 ID:VevQ5AeA
108名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:13:26 ID:ZJGe+75m
>>107
ありゃ、比率はそのままだったか。
記憶違い申し訳ない。
109名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:38:34 ID:pXOmdPpY
cellスレは実質cell信者スレになっているので、ガス抜き様のスレを立てますた!
愚痴大歓迎。気楽にドゾ。

cellに意見する!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1151641008/
110名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:44:26 ID:98v9sLKI
>>103
>問題はグラフィック、サウンド、コントローラ、メモカといった入出力周りで、
>このへんはPSPに合わせたソフト側での修正が必要になるだろう。

何でコントローラがそこに入ってるのか意味不明だな。
他の項目はどれもエミュレート対象でソフト側での修正なんぞ要らないだろう。
111名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:47:46 ID:98v9sLKI
>>100

ビジネスとして成り立ってないし。
112名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 13:51:28 ID:+Pbos5g9
まぁダウンロード販売でメモステに保存だろうなぁ
UMDのゲームより電力消費低くてロードもPS1より早いけど
なんですでに持ってるゲームも全く同じ内容なのに買いなおす必要が、ってところか
113名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:05:53 ID:hbNa27af
PS1エミュというより再コンパイルしたもんじゃね?
解像度とかどうするんかね、SDとワイドという違いもあるし。
114名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:10:12 ID:82RqCo4F
DL販売でMS保存は、利便性が悪いので、
PS3のHDDに入れておけるようにして欲しいな。
やりたいときに HDD <> MS の入れ替えできるように。
115名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:10:21 ID:LfqvPEy4
>>113
その辺は、エミュするフレームワークとかで、
両脇を黒くしたり上下を切ったりするんじゃね?
インターフェースの修正まで必要になると大変でしょ。
116名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:14:59 ID:82RqCo4F
「リッジレーサーズ」の最新作が2年ぶりに登場
バンダイナムコゲームス、PSP「リッジレーサーズ2」
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060630/rr2.htm?ref=rss

ロンチだけと思ったら、これシリーズ化するつもりなのか…。
117名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:28:36 ID:ZmS0TNqO
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060628/dse.htm
>TDKが6倍速BD-Rを展示
>4倍速BD-Rの規格化を2006年末に期待、製品化はすぐでも可能

PS3のBDまで旧世代にw
えっ、たったの2倍速????

これがえんたーていめんと、すぱこんましーんだって???
未来を見据えた設計!?

馬鹿じゃないの?w
118名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:30:33 ID:SeZIt4d0
旧世代のさらに旧世代の某ゲーム機信者は
PS3に馬鹿にされるのがよっぽどむかつくらしいw
119名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:36:31 ID:LfqvPEy4
PS3はモノだし、PS3派って感じじゃない?
120名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:43:55 ID:g0hR4i9r
やっぱ規格としてBD>>>HD DVDなんだな。
PC用もBDドライブで決まりだわ。
相手は未だに等速焼きのドライブしか出てないし。
次世代メディア戦争もあっけなく終了か。
121名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:46:35 ID:Sd0KPc6k
PSエミュはスクリーンサイズを3種類選ぶ事ができる
通常サイズ、比率そのままで拡大、引き伸ばし
122名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:46:43 ID:k4rSTKoV
>>117
書き込みと読み出しを一緒くたにするアフォ乙
123名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:47:46 ID:98v9sLKI
>>120

HD DVD-Rドライブって製品出てないよね。出ても東芝サムスン一択だろうけど。
124名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 14:51:25 ID:ZmS0TNqO
>>122
書き込みでさえ4倍速になるというのに、
読み出しが2倍速とは・・・。
125名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:00:33 ID:VJoywXv3
>>112
こうやってさ
>なんですでに持ってるゲームも全く同じ内容なのに買いなおす必要が、ってところか

って書く奴いるけどWiiも一緒じゃね?
ファミコンなりスーファミなりのソフト持ってるのにWiiに挿す穴ないじゃん
結局買わないといけない。
126名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:04:55 ID:82RqCo4F
価格によるだろうな。
ケータイのゲーム並みに1本100-500円程度なら、なつげーとして売れると思う。
127名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:06:35 ID:J/qOM87P
wiiのダウンロードはいいダウンロードなんだろ。
128名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:14:00 ID:82RqCo4F
スクウェア・エニックス、「シルフィード」シリーズの新作
Xbox 360「プロジェクト シルフ(仮称)」発売決定
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060630/sylph.htm?ref=rss

びみょーなSSしかないな。
129名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:14:50 ID:RgDgrrRO
>>125
時期が古いから古里に帰らないとカセット無いのと
PSのソフトはPS2で使えるから、遊ぶかもと思うなら手元においてるだろ?
130112:2006/06/30(金) 15:20:40 ID:b5HPrbsU
まぁ最初4行目にWiiのバーチャルコンソールについても書いたんだが、
FCもWiiも据え置き機なんだからFCのゲームやりたけりゃ
FCやればいいよなと思って消した
131名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 15:56:51 ID:qyfKaXYs
個人的にはPS3には4倍速BD積んで貰ってHDD無しで5000〜10000円安くってのが理想だったかな。
その方がなんつーかゲーム機としては美しい気がする。
やっぱどうしてもHDD積まなきゃならなかったってのは、二倍速が原因だろうし。
その為にコスト増になって、、と今の仕様は色々と悪循環起こしてる気がする。
でもまあ、後半年発売を遅らせるなんてのは流石にあり得ないし、仕方ないっちゃ仕方ないのかね。
132名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:03:54 ID:LfqvPEy4
>>131
そもそもPS3はゲーム機じゃないんだが(´・ω・`)
133名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:06:12 ID:/FvAQrky
まぁHDDだけがコスト増になってるわけじゃないだろうけど
134名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:08:29 ID:rarhJ7T8
しかしHDD標準搭載はネ申
ゲーム買ってからも追加要素がくるし
やばいバグがあっても修正が簡単にできる
135名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:12:42 ID:J7KNRZy3
・・・かどうかは、メーカー次第だけどな。

まあ、標準であるのは良いことだ。
136名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:16:32 ID:rarhJ7T8
だなあとPSPと同じでバージョンアップもあるし
PS3スレ、バージョンアップされるたび
ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人祭りだぜ
137名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:17:27 ID:ZmS0TNqO
Xboxアップデートのパクリだな。
138名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:17:39 ID:ZJGe+75m
HDD必須なのは仕方ないとしても、せめてHDD無しモデルを出してくれ・・・
なんで今時20GBだの60GBだのを。
139名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:25:09 ID:rarhJ7T8
だから無しが発売されるとHDD無しを許すことになるから
最初は無しを発売するのは駄目だ
出ても少したってからだな
140名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:28:57 ID:veAj2JlS
別に無しを売るのはいいんじゃない?
PS.ccm限定とかでHDDないと使えない事を明記しとけば。
141名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:32:20 ID:RgDgrrRO
うん USB-HDDで好きな容量選べる方がいいよな
142名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:34:03 ID:7HTuPbta
>>140
たとえ明記しといても動かねーとか後付けなんてめんどいって言ってくる奴か出てくる。
143名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:36:00 ID:TbMB19BI
>>140
いくら明記したところで、それを読まずに文句言う輩はいるからなあ。
メーカー側も無用なトラブルは避けたいところ。せいぜいBTOでHDD選択可能
くらいが現実的かと。
144名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:38:33 ID:GJGw8yBd
>SCE川西:HDD自体はデタッチャブルなので交換可能ですし、(USB接続によってHDDを)増設することも容易です。
145名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:41:05 ID:J7KNRZy3
箱○には海外にHDD無しモデルがあるとは言っても、
普通にLiveやゲームのアップデート、コンテンツ提供されてるところを見ると、
多くのメーカーは、HDD無しモデルに引っ張られてるわけでもなさそう。

ただPS3の場合、値段が値段だから、HDD無しモデルの存在は難しいところかも。
そっちにユーザーが流れちゃったら、PS2の時と同じ路線になる。
146名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:07:13 ID:98v9sLKI
>>145 ゲームのプレイにHDD要求するのが普通なら別に問題ない。
PSPもメモステ無いと事実上ゲームにならない場合が多いしな。
147名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:16:33 ID:zdpZYVJS
そいや、海外ではHDDなしよりも
ありの方が断然売れてると聞いたお。
それを考えると、HDDなしバージョンはやっぱいらないかも。
148名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:28:26 ID:82RqCo4F

Need for Speed Carbon (PS3)
ttp://media.ps3.ign.com/media/826/826965/vids_1.html

いい感じ?
149名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:32:21 ID:9jESGzTU
USBの電圧5V±5%、消費電流500mA、消費電力2.5WのバスパワーのみでHDDを動かすのは不可能だな。
変に周辺機器増でACアダプタとかが増えるなら内蔵(もしくは取り付け)型HDDのほうが親切だな。
150名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 17:59:40 ID:7GAhZz2l
360がHDD前提のゲームが作れなくなったので箱1より色々劣化したのがいい見本
HDD標準はやっぱなんだかんだ言って歓迎、あらゆる本体を発売日買いするようなおれみたいな
ゲオタはコストよりそういうところを重視するよ、いやPS3は高いのでナメてるとは思うけどHDD標準だけは褒められる
151名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:02:05 ID:RgDgrrRO
>>149 そりゃ容量が普通のPC並なら親切だろうが・・・・・ まあ決まった事なんだからしょうがないね。

BDも20Gの2.5HDDも決まった事。

でも、今の時代、ハードは一瞬で陳腐化する。
ソフトは何年も持つがハードは蒸発するかのよう・・・・・と書きかけてPS2のソフトも一瞬で陳腐化するんだよなぁ・・・・と

まあ、だったら何年も使う事考えるより、遊びたいソフト遊んだらさっさと売っう事か・・・・売れるのか?
152名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:04:59 ID:7GAhZz2l
なんだこの典型的任珍はw
153名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:09:19 ID:zdpZYVJS
>>151
コンシューマー卒業した方がいいんじゃない?w
154名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:25:35 ID:rarhJ7T8
>>148
good
155名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:27:12 ID:ZmS0TNqO
ようするに、Wiiが一番という事。


いかに性能が高かろうがすぐに旧世代になる
PS3なんてビスタ専用PCがでればもう過去の遺物だろうな
156名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:30:02 ID:j1N4RzMu
よく分かってない妊豚が二匹ほど紛れ込んでるな
157名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:34:59 ID:rarhJ7T8
>ようするに、Wiiが一番という事。
何でいきなりまとめだしたのか意味不明w
158名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:35:21 ID:aPCixx8s
出る前から旧世代だとさらにダメなんじゃない?
159名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:37:43 ID:veAj2JlS
Wiiが一番でいいよ。
160名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 18:55:17 ID:M3GZs3yD
Wiiが一番でいいから出ってほしい
161名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:14:35 ID:WPV2cCCN
162名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:15:11 ID:7GAhZz2l
それには完全同意w もうwiiが一番でいいから任珍は社会に迷惑かけないでほしいw
病院かなんかに入れてネットも任珍専用のクローズドなものやらせて出てこれないようにすりゃいいのに
で病院で一日中任天のゲームをさせておけば日本が平和になる、半島人が半島から出てこなけりゃ世界が平和なのと同じ理屈
163名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:18:14 ID:J7KNRZy3
ちなみに Need for Speed Carbon のデモ映像は、箱○,PS3,PC版どれも一緒

http://media.xbox360.ign.com/media/826/826964/vids_1.html
http://media.pc.ign.com/media/837/837025/vids_1.html
164名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:18:28 ID:MFuDWKFJ
>>157
こういうこと言ってる奴に限って、
Wiiも箱○も同じトレイラーが出てる映像にgoodとか言っちゃってるしwww

てか、普通に見たら、どういう映像か分かるだろw
正直MGSとかFFとか去年のE3の映像でリアルタイムとか騒いじゃってる時点で、PS信者はテクノスレに居る資格は無いよw
まだ、あきらめがついてる任天信者のがマシww
165名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:22:57 ID:veAj2JlS
マルチでも良い物は良いよ。
166名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:25:31 ID:Uc7FR0ZB
あいかわらずテクスレはGKの巣だな。
167名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:27:04 ID:7GAhZz2l
アンリアルなんたらの全部同じムービーなのにPS3版だけカクカクしてるとか言うのに比べたらかわいいもんじゃんw
それに単にニードフォーがスキで気に入ってgoodと言ったのかもしれんし、PS3だけカクカク事件にはとても弱すぎて及ばない
168名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:40:43 ID:ZmS0TNqO
PS3マンセーじゃないと気がすまないんだろ。



終わったハードなのに、ゾンビのような奴らだな・・・
169名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 19:41:43 ID:rarhJ7T8
>>164
どうみても素晴らしいんだが
170名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:08:06 ID:mncc1dmn
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/06/30(金) 01:59:09 ID:Qgvgib+p0
More PS3 Downgrades On The Way? - Kotaku
PS3今なお劣化中?
http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php
・仕様を満たす「PS3の実機」と呼べる物は、まだこの世に存在していない。
・内蔵電源は最終的に400wの「外部ユニット」になると聞かされている。
・現在の穴だらけの筐体でも、熱問題が解決していない。
・さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。
・RSXに関しては最終仕様は数ケ月前に決定済み。
・E3でのPS3開発機は2.8Ghz。ただしRAMを2GB積んでいた
171名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:30:23 ID:og5A3L47
昨日から馬鹿みたいに古いネタ貼ってる奴はなにがしてーんだ?
172名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:44:39 ID:DSLH4GZy
根拠もなく劣化してる証拠を否定してるGKは何必死になってんだwwwwww
173名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:45:17 ID:y7sW5q+9
>172
お前IDが妊娠してるぞ。
174名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 20:56:24 ID:84Rdl8m2
内臓電源、cell3.2Ghzは明言してる
rsxはシラネ
175名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:01:44 ID:WPV2cCCN
発売中のゲーマガより

セガ
Q・バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
 
 VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった (暗に360はリンドバーグ以下みたいな発言)
 最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPE使いこなせるようになって問題解消した
 CELLは強力、いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう

KOEI
麻雀ソフトとFatal Inertiaを12月までに発売したい(麻雀ソフトがロンチになりそうな悪感)

小島監督 新川洋司 野村哲也 の4ページくらいの長編トーク
MGS4 FF13の感想、PS3の価格、能トレがヒットしたりしてるけど、こじんまりしたミニゲームだらけになっていいんだろうか?みたいな話
日本人として日本のハードに勝ってもらいたいという気持ちはある (新川)
プレイステーションには無名だった僕らを育ててくれた恩義がある、僕らは一心同体 (小島)
176名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:05:58 ID:ni51rme4
SEGAさん、バーチャ完全移植頼むぜ!!
177名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:07:37 ID:kA4d7Yz3
バーチャってCPUそんなに使ってるか?
178名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:08:12 ID:ZJGe+75m
新川洋司 野村哲也
この二人って基本的にイラストレーターだと思ってたけど、なんか最近ゲーム作る人みたくなってきて
若干違和感感じる。
やっぱグラフィックの比重が増えてくると、画面の方向性を作れる人って意味でイラストレーターが
ゲーム作るってのもアリになってくるのかね。
179名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:09:23 ID:82RqCo4F
>>177
ステージに物理シミュ使いまくってる。
180名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:09:45 ID:ni51rme4
>>178
グラフィックって重要な要素だし、絵描きのセンスが重要だと思うよ。
それを具現化できるプログラマーも大事だけどね。
181名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:10:26 ID:ni51rme4
>>179
背景がすごくリアルだよね。
あれ、擬似じゃないHDR使ってるのかな??
182名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:31:32 ID:ZmS0TNqO
>>174
明言しても撤回するのがソニークオリティー。



いいかげん、勉強したら?
183名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:32:05 ID:n6KNdtoc
バーチャはアップデート機能でバランス調整をもう少し多くやってもらいたい。
アーケードだとせいぜい1年で1、2回くらいだし。
184名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:33:49 ID:84Rdl8m2
ハァ?そんな自殺行為するわけないだろうが
185名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:35:19 ID:j1N4RzMu
○VF5はnVIDIA製GPUのリンドバーグ故に、PS3への移植が格段に楽だった
○リンドバーグの性能を現時点で使い切ってるから360にはミリ
○PPEだけで楽しようと思ったけど思ったより性能でなくて断念。SPE使うとスゲェ。この先Cell使いこなすと他機種は追随できないだろうね
○そもそもPS2でVF4出してるから、順当にPS3

こんな感じか
Cellべた褒め
186名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:37:17 ID:ZJGe+75m
まぁ、VFってそんなに海外で売れまくるタイトルでは無い訳だし、アーケード市場を考えても
国内重視は当然で、PS3ってのは当たり前の選択では有る罠。



・・・ただセガがそんな当たり前の事をするのか!?って部分でForzaのアレも信憑性があったんだよなある意味。
187名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:37:45 ID:ZmS0TNqO
>>175
ソニーに言わされてるの?
棒読みに見えるな。
188名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:41:07 ID:kA4d7Yz3
セガのPS参入条件がバーチャ独占だって話をどっかで見たような・・・
189名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:42:46 ID:LAh9K23e
VF5完全移植マジで期待してる
190名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:44:30 ID:cigRMX6B
>>185
それなら、TGSではPS3版VF5で遊べるって事だよな(w
191名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:50:24 ID:n6KNdtoc
あとはSCEがネットワークサービスの環境をどの程度整えてくるかだな。
正直、ハードの出来やロンチのゲームソフトの出来よりやばそうだと思う。
192名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 22:01:29 ID:JDwYWDkE
>>小島監督 新川洋司 野村哲也 の4ページくらいの長編トーク
ひでちゃんラジオにもでてるよ、同時に録ったみたい。
193名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 22:29:58 ID:n6KNdtoc
>>190
そこはセガの戦略次第じゃない?
鉄拳5並みにスピード移植されるならTGSで製品版に近い形が出るだろうけど。

セガに期待。
194名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 22:32:01 ID:og5A3L47
SEGA Talks VF5 PS3
PlayStation 3 version already playable.
http://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html
もう動いててE3にもだしたかったみたいなこといってるな
はてさて・・・
195名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 22:46:50 ID:n6KNdtoc
>>194
本当かなぁ?そこまでできてるなら、どうせならロンチに出してみろという感じだが。
196名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:17:56 ID:4ZAUXRMS
ソニーが嫌いで旧SEA信者で、今は痴漢な人たちって
VF5がPS3で出ることをどう思っているんだろう?
感想求む・・。

そもそも旧SEGA信者って大部分が痴漢になったのか?
197名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:25:49 ID:Oqr4weI/
テクスレで信者がどうとか痴漢がどうとか煽ってる奴はスレ違いだからVSスレあたりに(・∀・)カエレ!!
198名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:27:20 ID:rarhJ7T8
PSにいったんじゃね?なごみたいに
199名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:27:59 ID:j1N4RzMu
あんまりにも期待と逆方向に進んでいった上に、「PS2最強のソフトメーカーになるんじゃね?」という願望も木っ端みじんに打ち砕かれた
あげくは箱に注力して完全に脂肪
傘下に入ってようやくアケで稼ぎ始めた

これでもまだ、ソニー憎しでセガ信者続けてる香具師なんて、ゲハでも居ないだろうな
200名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:36:14 ID:ni51rme4
>>195
まだアーケードで正式リリースされたないからロンチはないだろうね・・・
201名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:55:22 ID:J7KNRZy3
VF5の物理シミュレーションって何だろう?
四角い閉鎖ステージだし、キャラと相互干渉するオブジェクトも無い。
ステージの背景でなびく旗とか、キャラの髪の毛、ヒゲも、普通に事前に計算したものっぽい気がする・・・。
202名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:55:29 ID:k4rSTKoV
>>199
任天嫌いの元瀬川もここにいます。
203名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 23:57:47 ID:k4rSTKoV
>>201
水のステージで波紋とか見てみな。
アケの動画なら
ttp://kakomubi.dtdns.net/
ここで腐るほど挙がってるから。
204名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:13:12 ID:cqBJfjhb
波紋は、頂点シェーダーでテクスチャ参照してジオメトリ変えれば実装できるから、CPUで物理演算する必要ないよ。
もちろん、複数の波紋の干渉とかも。
昔、nVIDIAのデモとかでよくやってた。
205名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:18:00 ID:pBfAo2GG
>>204
そうですか。

あと山積みスレから。

769 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/06/30(金) 22:16:54 ID:98v9sLKI
ついにキタ━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆) ゚∀゚)∀゚)゚)━━━!!!

豪州の東芝支社の幹部が「HD DVDドライブ内蔵Xbox 360が近いうちに出る」と発言
http://www.itwire.com.au/content/view/4816/53/
206名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:18:49 ID:G1pFUdo5
CellでやってRSXに渡した方が、ピクセルシェーダーの塊であるRSXを生かせるんだろうな
いつになったら出来るのか知らんが
207名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:20:19 ID:WUSW2eVR
コーエー…どこまでナメてるんだ?
麻雀がロンチだとぉ!?w
208名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:21:54 ID:j7WkopT/
>>206
大まかな考え方としてはPS2の延長線上になるな。
下流にnVIDIAのRSXが構えてるぶん、GSよりは大分マシだろう。
209名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:22:23 ID:VdcPJhe8
>>199
セガは2001年から5年連続黒字だから
210名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:26:24 ID:FFRXCEWF
なめてるってか、コーエーって毎度、麻雀と何かじゃね?
211名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:29:14 ID:W4qeEbvN


      |::::.,(一),   、(一)| もーいくつ寝るーとー   |  ''''''   ''''''   .:::|
     .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, |  HD DVDー      |(●),   、(●)、.::::|
      \:::::.ヽ`-=ニ=- ' /                 |  ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::|
     /   `一`ニニ´-,ー´  外付けだったら       \ `-=ニ=- ' .:::::/
     /  | |   / |         かさばるしー      `ー`ニニ´-一´ヽ、
    /   | |  / | |    内臓型出たら          /    _    l
    /   l | /  | |         ゴミになるー     /  ̄`Y´   ヾ;/  |
__/    | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox  \_____,|    |    |´  ハ
   |  `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.}    | \____\         |    |    |-‐'i′l
  (、`ーー、ィ   } ̄`   ノ    \ |  360   |
212名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:29:33 ID:W4qeEbvN

 
 【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】

 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、
  XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。

 ・HD DVD制御用にUSBを使用。

       3.8万円 3kg                 2kg
     ┌───────┐           .┌─────┐
     |   360本体   . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源
     └┬──┬───┘           .└─────┘
       |   │←USB(映像信号・HD DVD制御信号)
 D端子→│    │       3.5万円 2kg
(アナログ)│   │      ┌─────┐     1kg
  ┌──┴┐.. |      │          │  ┌─────┐
  | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源
  |      │          │        |  └─────┘
  └───┘           └─────┘
213名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:38:20 ID:j7WkopT/
つーか、箱○は外付けHD DVDドライブだけで10万超えるんじゃないか?

東芝謹製HD DVDレコーダのアホみたいな値段を見るにつけ。
214名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:41:48 ID:unoWTR7/
>>206
背景に使うのならたいしてかからんだろう
CellでやってRSXに渡すって、単にCellで参照用のテクスチャデータの更新するだけだからな
SPEが最も得意とする分野の一つだし
215名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:42:38 ID:3dRqKjvN
HDDVD普及の為に、東芝が無茶するかもしれんよ.......
216名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:47:59 ID:1VkdURor
ありゃレーコーダだし何かやたら高いチップいくつも積んどるし
フラッグシップ機のプレミア価格はしゃあないべ
217名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:52:48 ID:IYB7M6Au
>>206
そのピクセルシェーダがちんぽっぽなんだなこれが
218名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:52:56 ID:mnj9impX
ここは本当にテクスレなんだろうか・・・すっかりGKの巣になってやがる。
219名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:55:14 ID:JwjAw2GB
24本と現行PC系GPUと同じだけあるんだから
問題ねーんじゃねーの
220名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:55:42 ID:j7WkopT/
DVDレコは東芝のRDを愛用してきたけど、次世代DVDではお別れかな?
221名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:57:05 ID:JwjAw2GB
今年の年末に決着がついて社長が土下座したら
BD版RDも出るんじゃね
222名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:57:25 ID:FFRXCEWF
リークには「内蔵」とあるぞ。
223名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:58:30 ID:nPqSI1UF
>>218
ゲハ全体は妊娠の巣ですよ。
224名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 00:58:51 ID:hkQVLho+
PS3って年々グレードアップするんだよね?
そうしたらVF5の画面のキレイさも変わっちゃうの??
225名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:00:45 ID:h+yFUcFT
RDは番ナビが良いだけで実は製品としては・・・
226名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:07:02 ID:YhzDx6CG
ズルしなきゃ容量で勝てないHDDVDなんて(ry
227名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:08:35 ID:Zlt6xrrc
>217
詳しく
228名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:10:23 ID:W4qeEbvN
http://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/
HD DVDでゴーゴー
229名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:27:35 ID:8fKYynB2
>>227
RSXはメモリ帯域が128bitのためピクセルシェーダーの能力は
2世代前のGF6600並
230名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:29:49 ID:unoWTR7/
>>229
メモリ帯域とピクセルシェーダーの能力は直接関係しないんだが
ちなみに帯域はbitでは表しません
最低限の知識ぐらいは付けた上で発言しないと恥じかくだけだぞw
231名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:30:47 ID:C5NGVOWn
ネタだろ、スルーしろよ
232名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:31:36 ID:W4qeEbvN
    ∧_∧
    < `∀´ >
   /    \
__| |.>>229.| |__
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   \
||\\.         \
||. .\\.         \    ∧_∧
.    \\         .\   ( ´д`) ほいでさー んでさー
.     \\         .\ /    ヽ.
.       \\        / .|   | |
.        \.∧_∧   (⌒\|__./ ./
          (     )  \_____ ノ| .  ∧_∧
.         _/   ヽヴァカジャネーノ  \  (´∀` ) ギャハハなんだそりゃ
.         |     ヽ          \ /    ヽ、
.         |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |
.         .|    ヽ \\       (⌒\|__./ ./
.         ヽ、____ \\      ~\_____ノ|
233名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:32:18 ID:JwjAw2GB
>>232
ワロタw
234名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:35:37 ID:7oqFdGy7
athlonx2/3800、7800GTX、メモリ2G
これPS3とか箱〇より上?
235名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:35:43 ID:FFRXCEWF
>>229みたいな無茶苦茶な理屈も受け入れられないとGKなのかい?
236名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:45:05 ID:W4qeEbvN
>>234
OSが MS-DOS 6.3 だからダメ。
237名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:49:11 ID:F/SH1htL
>>170
セレクトボタンのコラを作成する捏造サイトのコピペにマジレスするのもなんだが・・・

痴漢は頭悪いだろ?(爆)
238名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 01:51:55 ID:v0/PRgD+
>>234
俺のとまったく同じスペックだな・・・。
239名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 02:26:06 ID:r2ElpSoj
>>237

おいおいコラじゃねーだろ、日本のニュースサイトにも元画像あったじゃないか。
なかった事にしたい人?
240名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:16:18 ID:F/SH1htL
>>239
SELECT表記の元画像を出されて捏造だったと
テクノスレでつっこまれてたべ・・・

頭の悪い人は馬鹿にされるのがシュミなんだろか?w
241名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:18:12 ID:YX7Qasic
うちの会社でもPS3のVRAMが128bit接続で性能はかなり低いとか
言ってる人が出てきたよ。まだプログラム作ってないのにそこが
ボトルネックになるという確信はどこから来るのか。
242名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:24:23 ID:1VkdURor
>>240
ソースが無いと食えん
243名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:24:33 ID:lgU5quog
ここは次世代機テクノロジーということで聞くけど、
Wiiリモコンのポインティング操作は、結局センサーバーと
リモコン側、どっちにどんなセンサがついているのか
判明している?とっくに議論されてるとは思うのだが…。
244名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:33:44 ID:F/SH1htL
>>242
テクノスレの過去ログを検索しろ。ちゃんと書いてあるから。
つうかこの人はSERECTが心のよりどころなのか?wwww
245名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:48:13 ID:D19IXYT8
>>241
このスレだったりしてなw

まじめなレイシャフトとかボリュームレンダリング系みたいなαブレンド/ZTest込みで書き込みバッファ帯域食いまくる処理の場合
GDDR3のメモリ帯域はかなりきつくなりそうな気はするが、
大半の場合はメモリ帯域でボトルネックになることは少ないと思う。対処法もいくらでもあるし。
ま実際触ってみないとわからないわけだが。

俺はいま360いじってるわけだが(負け組)、
CPU/GPUとも最適化すればするほどキャッシュヒットレートが上がってメモリ帯域使用量が減っていく。
どうやると帯域不足になれるんだかわからん。
246名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:51:45 ID:g6ObNXcV
>>196
古株の任天堂信者共の影でひっそりと生きていたゲーム好きの
連中みたいなのは別にして、暴れていた連中のメンタリティは
サヨクや朝日新聞とかと一緒。

朝日新聞が日本を叩ければソ連全盛時代は敵視してきた韓国に
なびくのと同様に、ソニー叩ければ任天堂だろうが、ゲーム業
界の食い潰しを狙っているMSにだろうが何にでも乗る。

なので、セガに関しては何にも感慨はないだろう。
あぁ、裏切り者の企業ね、とか、昔は良かったね(藁、程度の
感慨しかないと思われ。
247名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:52:12 ID:h+yFUcFT
今のご時世で日本で360触ってるとなると、かなーり限定されちゃいませんか。
まぁ、テストしてるだけって所も幾らかはあるんだろうけどさ。
248名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 03:52:48 ID:1VkdURor
あれ元画像ちゃうやんプレス用の公式画像やん
SERECT事件は6/2に銀座でモックだか実機だか知らんが公開したときに
たまたまそのコントローラがシルクを間違えてたっていう珍事だよ
ああいうのを少量作るときは人が手でシルクを貼るから時々は間違いもあるもんだ
249名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:00:42 ID:D19IXYT8
>>247
結構あるよ。
少なくとも両手で数えるくらいは確認してる。
250名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:37:16 ID:HpjVCmjf
>>248
たぶんそれでも捏造だと言い回る類の人だと見たけどなあ
251名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:40:18 ID:C5NGVOWn
捏造だろうが捏造で無かろうが、テクノと何の関係もねぇよ
252名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 04:41:33 ID:1VkdURor
もっともでございます
253名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:16:04 ID:8f9AmBS+
>>245
その割にオビリオンとかトゥームレイダーはFPSが低いよな・・・
どこがボトルネックになってるんだろ?

もしかしたら日本の口だけカスプログラマー様が
たいしたことをやってないだけだったりして。
もっと具体的な書き込みをしてくれよ!
254名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 05:46:24 ID:0tXaoAUI
>>253
>その割にオビリオンとかトゥームレイダーはFPSが低いよな・・・

先生、どちらも移植作だと思われます
255名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:06:55 ID:bh+V5Lp1
256名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 08:14:46 ID:utfwpKeZ
>>243 たぶんこんなイメージ


                TV
 ------------------センサーバー---------------- ---------------- Wii と有線接続
 ○○○○                      ○○○○
  赤外LED                      赤外LED  左右に4個づつLED(たぶん交互点滅)




             |V| <----http://www.pixart.com.tw/investor.asp?sort=4
             | |
             | | Wiiリモコン  -------- bluetoothで結果送信----->
257名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 10:35:16 ID:xPbQ3YbA
>>203
そろそろカプコン本隊製の3Dストリートファイター作ってもいい時期ちゃうんか。
258名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:50:04 ID:lrqf12Bv
>>245
なんか、自分と同じ部署だったりして(笑
720Pだと128bitでも十分ですけどね、まあeDRAMがかなり効いているからだけど。
フレームレートはROPをもう少し強化してくれてたらよかったんだけどRSXも8ROPだから
PS3でも厳しいという意見はあるね。
259名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:35:34 ID:D19IXYT8
>>253
ハードのせいじゃないよw目標地点と技術力、最適化の結果だから。
どちらも見たこと無いけど、移植ならCPU落ちの可能性が高そう。

>>258
シンプルなパーティクルなんかの極軽量の処理以外で
ROP限界に達することはほとんど無いと思うがどうか。
大半はPixel処理の負荷の方が高くなってるはず。
ZPass/Shadowmapの16ROPも十分に早い。

厳しいのは数万頂点のメッシュを「良い時代になったね〜」とかいいながら
ポンポン何気なく配置する奴のせい。

260名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:49:11 ID:C5NGVOWn
やっぱどこの職場でもろくに物事考えない奴が居るんだなorz
261名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:06:12 ID:G1pFUdo5
>>フレームレートはROPをもう少し強化してくれてたらよかったんだけどRSXも8ROPだから
>>PS3でも厳しいという意見はあるね。

128bitでROP8ならボトルネックになりようがないんだが
262名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:11:48 ID:C5NGVOWn
>>261
おまいさんが言ってるのは
10の仕事量をこなせる妖精10人より1の仕事量をこなす妖精20人のほうが
たくさん仕事をこなせるといってるようなものだぞ?
263名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:14:19 ID:IDGfO/6I
たとえ話やめてください
264名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:21:09 ID:C5NGVOWn
じゃ、言い方を変えよう
仕事量を決める要素がいくつもあるのにそのうちの1つだけをもって
ボトルネックになる、なら無いを論じるのは間違いの素ですよ、と
265名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:21:25 ID:xpFzvsJL
>>261
PS2の頃に比べると桁違いのポリゴン数を扱えるから限界が見えなくて無理するからね。
ROP性能の範囲内に収めるのは簡単だが、やれるところまでやりたいじゃん。
60fpsを目処にすると旧箱並のグラになってしまうので見栄えを考えるともう少し性能が欲しい。l
266名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:24:56 ID:xPbQ3YbA
よくわからんがRSXが256bitだったらどうなってた?
267名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:26:43 ID:oNCmUup/
>>258
RSXが8ROPってどこからの情報?16ROPじゃねーの?
268名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:29:01 ID:IDGfO/6I
そういう場合16ROPの情報出しちゃったほうが早いよ。
269名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:00:33 ID:8f9AmBS+
>>245>>258の開発しているゲームが
首都高バトルXだったりしてwwww
270名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:08:52 ID:SGdUA7Tz
>>269
首都高バトルだとなんか問題アンの?
271名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:13:41 ID:3Ltfh+bh
>>203
そこ水ステージ無くね?
ちなみに水ステージこれ
http://www.hk-vf.net/movie/vf5/z11.wmv
http://www.hk-vf.net/movie/vf5/2006-06-04_19_42_EILEEN_vs_LAU.wmv
272名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:13:44 ID:SI24tpnN
>>270
SS見れば分かるんじゃない?
273名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:20:50 ID:D19IXYT8
>>269
無粋な詮索はスレの勢いを殺す。
ただ叩いて遊びたいならコケスレとかアンチスレ行ってくれ。
274名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:26:17 ID:8f9AmBS+
ID:D19IXYT8
おいおい、図星だったのか?w

だから具体的な話を書けっつってるだろ!w
275名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:26:21 ID:G1pFUdo5
>>265
ポリゴン?
近年GPUの最大負荷要因はPSだろ
276名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:32:07 ID:utfwpKeZ
>>271
なんか 水の意味あるんだろうか?
濡れな魔法の水みたいだし
277名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:35:51 ID:ubJUO7pJ
>>274
何はともあれ、無用な詮索はテクノロジーとは関係ない。
278名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:43:47 ID:IDGfO/6I
>>249での余裕と>>273での余裕の無さが素敵だな。
279名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:45:22 ID:xpFzvsJL
>>275
ポリゴン数が増えるとPSの処理も増える。
280名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:48:41 ID:tvji5Ny9
ID:8f9AmBS+ さんも、罪なお人だw
281名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:55:51 ID:G1pFUdo5
>>279
は?
PSの内部処理にサイクルがかかるようになったから、ROP無駄に増やしてもデータ吐くのが追いつかないのが問題だろ
別にROP8が多いとは思わんが、そこまでボトルネックとも思えん

それ以前にROP16で決定したのか?
282名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:56:22 ID:G1pFUdo5
ROP16→ROP8
283名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 14:57:51 ID:SI24tpnN
>>281
8だった
後藤さんか誰かが仕様関係の記事書いてたはず
284名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:03:47 ID:Sz/nqA5j
>>276
演出という重要な意味があるじゃないか!
まぁもし鈴Qが作ってたら水で動き鈍くするとかやりそうでコワイな。
285名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:08:18 ID:D19IXYT8
まぁどうでもいいけど。GENKIさんに迷惑だからその辺にしといてもらえるか。
少なくとも他所のゲームを貶めるようなマネして楽しむとか、
それで鬱憤を発散する趣味趣向は俺にはない。
テクノロジーを語るつもりが無いなら移動しよう。
これすら理解できないか?
もし俺が間違ってるなら、俺がしばらく消えるからそう書いてくれ。

RSXなり360GPUレベルのPS性能でROP限界に達する処理なんてたかが知れてるし、
全体からみればそこの負荷なんてたいしたこと無い事がほとんど。
>>245で書いたような処理で必要になることもあるが、
これらの処理もPSの処理内容に工夫を入れることで同等のビジュアルを再現しつつ
ROPにかかる負荷を減らすことも可能なことがほとんど。
286名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:10:26 ID:IDGfO/6I
詮索するつもりなんてなかったんだけど、あまりに分りやすい反応したもんでつい・・・
すまんかった
287名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:22:29 ID:zNmrmK6L
>>285
マジレスすると消えた方が良いw
288名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:32:58 ID:eLNJJ9Kz
>>271
へぇ一応転けたら泥水で汚れたりするのか。
289名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:34:14 ID:G1pFUdo5
>>283
初耳だ
どの記事?
290名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:54:58 ID:SI24tpnN
>>289
スマン、勘違いだった
後藤さん、ゼンジーも16って書いてた
291名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:05:08 ID:M3mWlNHl
8っていうのは、Beyond3Dの管理人の発言だっけ。
それ以外からは出てきていない。
292名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:08:32 ID:hEffj//q
テクノロを語ったら消えた方が良いってwwwwwwwwwwwww
なんだこりゃwwwwwwwwwwww
293名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:28:31 ID:zNmrmK6L
オレは本人のために言ってるんで。
294名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 16:34:16 ID:nXuGHYVK
また任豚か
295名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:46:03 ID:c0+9BS3W
今日は叩きが弱いと思ってたら
WiiのドデカACアダプタの写真でてたからなのかw
296名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:49:43 ID:h+yFUcFT
何かと思って見てみれば、、、そんなに大きいと言うほど大きくも無いのでは?
http://www.gfdata.de/archiv06-2006-gamefront/wiiaktio-01.jpg
http://www.gfdata.de/archiv06-2006-gamefront/wiiaktio-02.jpg
http://www.gfdata.de/archiv06-2006-gamefront/wiiaktio-03.jpg
これっしょ?
コードの太さからすれば360の1/3〜1/4くらいでは。
297名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:52:25 ID:IDGfO/6I
PS3の400WのACアダプターがたのしみですね。
298名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:58:30 ID:M3mWlNHl
まだアダプタになると言い張ってるのかw
299名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:58:47 ID:tyFOuEXx
外付ACアダプタのウザさに早く気付いて欲しい。
本体を多少大きくしてもACアダプタがない方が良い。
なぜ任天堂はいつもACアダプタ使うんだ?ウザイ部分が本体に直結の64タイプなら
まだ許せるけど、コードの途中ってのは嫌だね。
300名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:00:12 ID:c0+9BS3W
>>296
そりゃ箱丸と比べたら小さいだろうなw
ありゃ家庭用でも最強の部類で250W位の性能があるんだろ
301名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:00:13 ID:mP5MI9nh
任天堂のACアダプターはいつものこと。
GCよりは小さくなるから問題なし。


500W以上のPS3さん、せいぜい頑張ってねw
302名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:01:55 ID:M3mWlNHl
>>299
排熱処理が楽だからでしょ。あと小さく見せれる。
303名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:12:28 ID:1VkdURor
なんでGCより小さくなるねん
10Wも出力上がってると考えられてるのに
304名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:16:55 ID:1VkdURor
>>302
あと電気なんたらのいくつかの認証を本体ごと取らなくてすむ
=電源の仕入れ先が複数あっても安心
305名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:17:57 ID:dqsLCLMO
ヒント:モック
306名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:19:15 ID:r4WutMQF
>>271
DOA4の方がすg(ry
307名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:24:40 ID:67COnlbs
>>296
これって完成品?
箱やPS3にくらべるとデザインがえらいチープーだなw
308名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:31:47 ID:1VkdURor
箱丸と違ってディスク挿入口の光源がおそらく青で固定なのが惜しいよな
状況によっていろいろ変わればかわいいのに
309 :2006/07/01(土) 19:41:27 ID:IDGfO/6I
チープってかちょっと見ない間にでかくなってて驚いた。
310名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:48:24 ID:67COnlbs
発売日が迫るたびにボロが出始めてるきがする・・・・・
311名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:49:36 ID:S/XoEGEU
>>309
出てきたのは初めてじゃないか?
312名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:51:06 ID:IDGfO/6I
岩田さんが誇らしげに片手で持ち上げてるのが、イメージにあったもんで。
313名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:53:47 ID:/4xKgVZZ
まぁ、あのサイズじゃ電源内蔵は辛いでしょ。
放熱の問題もあるし。

ただ、ACアダプタが付いた瞬間持ち運びがものすごい
面倒になるのはちょっと辛いかも。
314名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:54:18 ID:67COnlbs
たしかになー
315名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 19:59:18 ID:hCONjkrI
持ち運びできるようにしたいなら取っ手くらい付けないとな!
316名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:00:08 ID:Rd/QtwIh
>>300
どちらかというとACアダプタというより、PCの外付け電源に近い気がする。
ファン付きのACアダプタなんて他にあったっけ。
317名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:01:44 ID:67COnlbs
リビングに置くでざいんじゃないなー
318名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:02:14 ID:S/XoEGEU
>>312
確かにイメージはそうかもしれんが
GCもE3で同じようなことやってたしな
319名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:02:15 ID:IDGfO/6I
袴とACアダプタセンサーを何個か買って家の各テレビに設置して本体を持ち歩きましょうってコンセプトなのかな?
320名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:10:54 ID:CRVGOpHO
321名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:13:05 ID:hCONjkrI
センサーバーもセットで持ち歩かないとな!
322名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:20:09 ID:tvji5Ny9
>>306
確かにDOA4の砲が凄い。
VF5は馬鹿正直にセルフシャドウを付けているから、せっかくのパンツが見えない。
323名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:20:38 ID:fvv0e2/T
重量5キロの某ゲーム機は置き場所固定だろうなぁ。
324名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:22:05 ID:67COnlbs
じっさいそんな動かすようなもんでもないがな
325名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:23:25 ID:IDGfO/6I
据置ならその名のとおり重さに関わらず置き場所固定が基本だけど。
326名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:25:57 ID:M3mWlNHl
PS3の置き場所困るって、それより大きいビデオとかはどこに置いてるんだ。
327名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:26:50 ID:M3mWlNHl
すまん、流してくれ。間違えた。
328名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:27:06 ID:1VkdURor
昔は棚から出してこたつの上に設置するもんだったんだよ!
329名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:27:58 ID:CRVGOpHO
Wiiはそういう事も考えて取っ手つけますよ
330名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:28:29 ID:67COnlbs
>>328
しらんがな
331名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:29:13 ID:Cd6twzkr
PS3の置き場所困るって、それより大きい冷蔵庫とかはどこに置いてるんだ。
332名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:29:26 ID:Rd/QtwIh
フロントがガラスの扉とかになってるテレビ台に入れたら密封状態になって暴走するだろうな…
333名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:32:05 ID:dWfA6Te/
DOA4は発売前は被写界深度ものすごくかけてたのに発売後はやたらのっぺりしてるんですよね
http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up119016.jpg
334名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:32:52 ID:M3mWlNHl
>>332
なんで閉めたままで動かすんだw
335名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:34:17 ID:67COnlbs
>>332
ずっとしめっぱなしか、すごいな
336名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:34:40 ID:h+yFUcFT
>>333
それ以前に一体どんな状況だ



つか、PS3はPS2互換きちんとしてくれればPS2片づけてそこに置くだけだし。
337名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:36:28 ID:dWfA6Te/
パンツを的確な角度で見せる状況ですよ
338名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:38:05 ID:EyMw35G8
>>332
その程度で暴走するようなら家電製品として失格でしょ。
普通は夏場でもエアコンなしで問題なく動作するように作ってある。場所が赤道直下のな熱帯地方なら別だろうが。
339名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:38:46 ID:8f9AmBS+
>VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった
>(暗に360はリンドバーグ以下みたいな発言)

リンドバーグのGPUはGF6シリーズ
http://www.howtofixcomputers.com/bb/ftopic164683.html

ということは360GPUはGF6800より低性能ってこと?
340名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:40:12 ID:tvji5Ny9
>>333
VF5では、この構図でも上にいる敵キャラの影が落ちてしまい、
せっかくのフトモモとパンツが台無しになってしまう。
さすが、DOA4はよく分かっているな。
341名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:43:15 ID:Rd/QtwIh
>>334-335
PS2ならともかく、ワイヤレスだし、でかいし。
ビデオデッキの上に置いて、閉めたまま使っちゃう家とかありそうじゃない?
342名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:47:40 ID:1VkdURor
TVラックの前面の扉って閉めて使うもんじゃないのん?
343名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:48:40 ID:67COnlbs
>>341
ビデオデッキの上におかないほうがよくね?ってのはともかく
コントローラーワイヤレスだったなそういえば、それなら閉めたまま使うこともあるかもな
電源もコントローラーでONにできるし、ソフト入れっぱなしの人も多いしね
344名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:49:12 ID:67COnlbs
でも熱はがんばったって開発者が言ってたぞ
345名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:56:50 ID:OkYlpsrw
大抵のラックは後ろに穴空いてるし大丈夫なんでないの。
346名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:57:40 ID:IDGfO/6I
がんばっても排気はするからな。
347名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:58:28 ID:oUljmuBe
E3で筐体に入った実機相当は動かさなかったんだから
まだがんばってる途中では?
348名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:59:09 ID:c0+9BS3W
>>347
動かしてたはず
349名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:04:06 ID:hkQVLho+
冷却に伴う騒音はPS2並に抑えたらしいじゃん。
超期待!
350名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:08:35 ID:M3mWlNHl
>>347
VIPルームで、実機で動かしてたって記事あったよ。
351名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:29:19 ID:nXuGHYVK
352名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:32:40 ID:h+yFUcFT
つか、最終スペックでのクロックだとか、RSXの詳細だとかはいつ発表されるんだろ。
11月に世界同発本気でやるつもりなら、もう来月には生産開始してないとならんハズなのに。
353名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 21:41:16 ID:tvji5Ny9
そういうのがははっきりと公開されるかどうかは分からないよ。

XENOSの親コア-eDRAM間の帯域幅に関しても、MS・ATI発表とNEC資料との間の
記述の相違は結局統一されていないし。
354名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:29:27 ID:dqsLCLMO
352の理屈でいくと姿以外何一つ発表されてないwiiはPS3の前に発売なんてムリということになっちゃうけど
355名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:43:47 ID:j7WkopT/
つーか、Wiiって本当にあの筐体で出す気なのか?

GCですらファン付きだからファンレスは無理だろうし
あの小さい筐体にファンつけたら共振して五月蝿いぞ。
356名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:45:28 ID:nXuGHYVK
>>355
ほとんどGCと変わらないスペックの石をシュリンクしたからファンレスなんじゃね?
357名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:51:32 ID:G1pFUdo5
wiiは概ね好意的な意見や記事が多いけど
「正直低すぎる」という意見もちらほら出始めたな

個人的には低性能は分かってたけど、いろいろ聞くと、何の捻りもなくGC+αなのが残念だ
PPUとか、昔は何かサプライズがあるものと信じてたんだがな
358名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:00:37 ID:CRVGOpHO
359名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:01:11 ID:67COnlbs
>>358
まじでおもちゃって感じだな
360名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:30:02 ID:uuYyu907

フタリ アワセテ!
 __     __     __        .n         n  
 |   |    /   |    /  /      / /       / /  
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 |   |  /     |  /  /    ( ^ω^ )     ( ^ω^ )    
 |   |  /  /|  |  /  /     ノ/ /  ノ     ノ/ /  ノ   
 |   |. /  /. |  |. /  /   // / ノ    // / ノ    
 |   |/  /  |  |/  /  ⊂( し'.っ-.、  ⊂( し'.っ-.、 
 |.     /   |     /     | ノ'    `、  | ノ'    `、 
 |    /.   |    /.     し'      `、. し'      `、
  ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄       ショーン      ベン
361名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:30:55 ID:uuYyu907


http://xcbdump.technorogy.com/bios/wii3.gif
http://www.thetriforce.com/newblog/images/mario%20wii.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v175/krypt0nian/29oc.gif
http://img.photobucket.com/albums/v175/krypt0nian/15on.gif
http://img241.imageshack.us/img241/764/spaceballswii0eg.jpg
    ,.-----、
   ∩_(M)_/∩  /) /)
   | ノ  `--` ヽ( i )))
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   ウィーーーーーーーー!!
 / /   ( _●_)  ミ/
.(  ヽ  |∪|  /
 \    ヽノ /
  /      /
 |   _つ -=^`;, ゚ 。.
 |  /UJ\ \ ; ;:   ,
 | /     )  ) ; ; ; :
 ∪     (  \ ; ; ; ;: ゚
        \_) ; ; ; ; :o
362名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:45:51 ID:67COnlbs
どうした急に
363名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:49:31 ID:oePQJ3ly
初代XboxがWiiのあの大きさに凝縮されたと考えるとオドロキじゃね?
364名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:53:41 ID:Br94q6hL
小型化に関しては、x86系だとVAIO UXがあるしなぁ。
365名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:55:02 ID:IDGfO/6I
電源とHDDが入ってないぞ。
そして電源を外に出してHDDスペースなくしたPS2があれだ。
Xboxも今のプロセスルールで電源出してとHDDとったら結構小さくなるんじゃね?
366名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 23:56:19 ID:67COnlbs
電源でてないっけ?
367名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:08:04 ID:mAz1i6in
でっかい電源が出てるな
368名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:19:43 ID:pcPlfvGU
多少性能が落ちてるが、PS2の性能がPSPのサイズに入ってるからなぁ。
369名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:39:27 ID:TFs6Lk23
入ってない
370名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:40:26 ID:K/eBFwuZ
PS1.5くらいかな
371名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:46:01 ID:9ySPN/jC
XboyはXbox以上なんじゃなかったっけ。
372名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 00:52:38 ID:3WDIrITm
てか箱丸はHDDも出てる感じやん
373名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:33:12 ID:geYLM8v6
>>328
それでFCとディスクシステムは電源と接続部分が脆く断線や接触不良等の故障が多発
した。
んで反省したSFCはごっつく堅牢に。
374名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:44:02 ID:98OGRKoO
>>373
電源部分を改善したのって64からじゃないか?
SFCは相変わらずACアダプタで断線起きてたと思うが
375名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:48:02 ID:3WDIrITm
SFCはFCのを使いまわしだから断線してたね
376名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:51:52 ID:OXl4s1ee
俺SFCのアダプタ断線して5つ買い変えた覚えある。
確かにあれは断線しやすかった。
377名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:57:05 ID:FKNUWtmC
今考えると、電源内蔵であの大きさのDCって中々凄かったな。
物凄い色々やかましいハードだったが。
378名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 01:57:31 ID:cDEenNJU
なぜ任珍の記憶はチョンのように自分に祖国に都合よく変わるのだろうか
379名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:01:30 ID:geYLM8v6
ああ、アダブタ断線はSFCにもあったのね。
FCは本体のアダブタ差込口と基盤を繋ぐハンダが剥離するって症状があってさ。
それで2台死亡してるからSFCは頑丈になったもんだと。
380名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:17:38 ID:NHbdlKAZ
FCはハンダ剥げた部分鉛筆で塗って応急処置してたな
381名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:18:12 ID:VFVYJ2bZ
ACアダプタは純正よりもサード製のほうが断線しにくかった。
382名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:27:40 ID:R666PABr
FC・SFCのは、根元に瞬間接着剤垂らして補強してた。
それでもやっぱ断線して、微妙に捻りながら使ってたが。
383名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:31:49 ID:1nFHiDJv
ガムテープでぐるぐる巻きにしてた
384名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:33:06 ID:J/hI+u7u
>>379
SFCの頃には型番も変わって頑丈になってて
断線しにくくなってたはずだけど。
385名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:48:51 ID:dSkMeihn
>>384
型番は知らんが、SFCのアダプタが断線しまくるのは有名
386名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:50:43 ID:J/hI+u7u
だからFCのアダプタでしょ?
FCのアダプタとSFCのアダプタは形状が同じで使いまわしも出来るけど
頑丈さは違う。
387名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:55:44 ID:K/eBFwuZ
いやSFC断線しまくるよ2.3回交換した
ACアダプターを毎回いじくってたのはいい思い出
388名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:55:53 ID:QNVDNkBG
そんなに必死に否定せんでも・・・。
遠い過去の機種なんだし、どっちでもええやん。
389名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:56:41 ID:Xgqyi+4I
そもそもSFCにACアダプタ付いてないよね。別売りだった。
390名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:57:14 ID:K/eBFwuZ
だよなぁGCだってPSOやったらすぐつぶれるのに頑丈頑丈いってるし
391名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:57:42 ID:VFVYJ2bZ
テレビに繋ぐケーブルも別売り
392名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:58:20 ID:R666PABr
>>386
PS・64世代?
393名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:06:13 ID:J/hI+u7u
いやFCからやってる世代。
SFCになって何故か断線しなくなったから
よく見れば型番も違ってて頑丈になったんだなと。
周りもそんな感じだったぞ。
FC用は確かに半田で補修とか当たり前だった。
394名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:07:00 ID:Rnmb9fFS
なんかここって、TECHSIDEの掲示板と似た雰囲気がするのは
気のせいだろうか?
395名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:19:50 ID:POrXqfFd
なぜそこまで否定するのかわからん。
FCとSFCのアダプタ断線は当たり前のことだろ。
SFCのは3回は買い換えてるし。
396名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:37:59 ID:dSkMeihn
DCやGCはシーク多いソフトだと本当に死ぬけど
同じようにシークしまくるPS2はなかなか死なないイメージがある
最近のソフトはメモリ足りないから、常に読み込んでる状態だから怖い
GoW、ワンダ、VP2はDCのPSOやMOW並に常時読み込んでる
397名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:39:58 ID:hC9jXNg7
>>395
御神体バカにされたからじゃない?
398名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 03:45:07 ID:mAz1i6in
>>396
シークが遅いから、負担が少ないじゃないかなw
399名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 06:40:51 ID:+l+agnE8
シークが遅い、っていつのドライブなんだよ、と。
400名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:17:56 ID:SG9r9bSU
>>377
本体側面前方で騒音わめき散らすファンとか、
きゅきゅきゅきゅ笑い続けるシーク音とか、
手元のコントローラーで断末魔あげるアレとかのことかー!!!
401名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:22:51 ID:SG9r9bSU
FCの断線はたしかによくあったな。
PS2は大抵TVの横におきっぱなしでコードつつくきかいなんて設置の最初だけなんて家庭が多いだろうけど、
FCの頃ってゲームといえばやるときに出して設置、プレイ後はコードも取りはずして片付ける家庭のほうが多かったと思う。
402名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:52:14 ID:e34jmQrZ
家のVBはFCのアダプタ使って現役です
403名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 08:57:30 ID:7DcPGihm
とりあえずコードをぐるぐる巻きにするオカンは
今の世代も苦しめてるのかね?
404名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 09:00:17 ID:Lt9kMH7Q
DCは基本的には静穏なんだけど、
シーク音が異常と思えるほど凄かった。
「ギュワッ、ギュギュギュ、ギュガッガッ」なんて音がマジでする。
初期PS2なんてこれとくらべりゃ無音とさえ思える。
(中期〜後期型は比較にさえならない)

そしてまさかこれを超える爆音ハードが現れるとはな・・・
DVDを高速で回しすぎなせいか。
DCはシーク時以外は静穏だけど、アレは常時やかましい。
PS3は現行型PS2並だと言っているが、そうあって欲しい。
放熱とディスク回転には相当気を使ってるように思えるので杞憂かな。
405名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:11:54 ID:ZbG70hVp
DC超える爆音ハードってなんだ?
406名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:17:20 ID:mAz1i6in
X箱360以外何があるっていうんだ
407名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:31:33 ID:ZbG70hVp
DCのほうがうるさかった、つーか、不安になる音がしてた印象があるけどなー
まあ360ロクにさわってもいないから、そうだといわれたら強く反論する気にもならないが
408名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:52:56 ID:Lt9kMH7Q
>DCのほうがうるさかった、つーか、不安になる音がしてた印象があるけどなー

あ、それは同意。360の場合「凄くやかましい、不快」なだけに感じるが、
DCの場合「これなんかヤバいんじゃね?」という不安を掻き立てられる。
360の場合は高周波みたな耳障りな音なんだけど、
DCは機械の破損音みたな音なんだよ。あらぬ疑念を抱きそうになる。
PSOを俺はプレイしてなかったけど、PSOユーザーはかなり
微妙な気持ちがあったように思える。
409名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:57:22 ID:geYLM8v6
電池消費激しくてビービー五月蝿かったってのもあるかな。
410名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 12:59:51 ID:ZbG70hVp
ビジュアルメモリのことかー!
411名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:15:20 ID:Lt9kMH7Q
ビジュアルメモリとシーク音以外はDCは凄くいいハードだったな。
大きさもコンパクトで性能も価格の割にはいい、ソフトも
メジャータイトルは微妙でもゲーマー好きな大作はかなりあった。
VGA出力もあったしな。

PS2は発売当初画質が微妙だったな。でもDVDを見れるし、
PSソフトも快適にプレイ可ってのはとても良かった。
あと、縦に置けるのはかなり良し。
個人的にはハード寿命もかなり酷使した割には長持ちしたよ。
自己メンテはしたけどね。4年使って今2代目。

GCは任天堂ほぼ専用っつーか。小さくて静かなのは良かった。

XBOXは・・・性能は文句なし。つーかいまでも十分「見れるレベル」
オルタとか今見ても全く古く思えないし。あのデカさも機能を
考えれば問題なし。音も初期PS2程度だし。ただデザインは最悪。
どうでもいいがアレは物凄く頑丈なので人を殺せそうだと思う。
(実弾を防いだ実績もある)縦に置けないのが不便。
特定タイトル狙いならかなり当たりのハード。普遍的なソフト面ではゴミ。
412名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:30:41 ID:r8/i5um6
>>411
>オルタとか

???
フタコイ?マブラヴ?
413名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:31:40 ID:ZbG70hVp
空気を読まずに

パンツァードラグーンだろ、と言ってみる
414名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 13:58:45 ID:Lt9kMH7Q
マブラヴは・・・オルタがせめて1年後に出ていればね・・・
でも個人的にはここ5年で最高の傑作だと思ってるよ(エロゲ限定)
あの系統で今後これを凌駕するのは造れないんじゃねーかってぐらい。
グロもドンパチも全て必然性を納得できたし、エクストラの伏線を
完璧に回収してるのもグゥレイトォ!。
国家観や共同体の幻想の崩壊しつつある昨今、
自我の確立とはいかにあるべきか・・・など考えるぐらい凄い出来だったよ。
左ネジや説教臭さ、話の凄惨さに耐えられない人間は
絶対受け入れられなそうとも思ったけど。

・・・・・・うわ、思いっきりスレ違いだよ。
いやー、エロゲおたってホントにキモいもんですねー(水野晴郎風に)
415名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:00:13 ID:+vfkCr2B
グラ  XBOX360>PS3
メディア PS3>XBOX360

でFA?

俺はBDの為に7万も払わねー。
416名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:03:01 ID:CZfinlxg
CPU PS3>>>XBOX360
グラ  PS3>>>XBOX360
メディア PS3>>>XBOX360

こんなとこ。
PS3は価格しか弱点がない。それに引き換え爆音360は弱点ありすぎ・・・

総合すると
Wii>>PS3>>>>>360でFA
417名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:03:07 ID:r8/i5um6
>>414
プレイしてんのかYO!!
418名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:03:18 ID:yxUwm5Yr
>>415
全然FAじゃねーな
思いたいんならいいんじゃね
419名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:04:37 ID:r8/i5um6
>>416
総論でいきなりWiiを出すおまいが哀らしい
420名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:06:42 ID:6OM3tDWx
しかしデカACアダプタ発覚が相当効いているみたいだな
421名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:10:58 ID:9ySPN/jC
ゲハの常識では
CPU:Xbox360>PS3>Wii
グラ:Wii>Xbox360>PS3
メディア:Wii=Xbox360>PS3
です。
おまえ等の知識でこれに技術的な裏付けを付けてください。
422名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:16:08 ID:6OM3tDWx
そういやWiiのスペックは捏造だとも言ってたな
低スペック発覚でボディブローのように効いている
423名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:18:26 ID:lPCGcpBN
大きさ
 PS3 >>>>>(ゲーム機史上最大の壁)>>>>> Wii+ACアダプタ

重さ
 PS3 >>>>>(本体重量5キロの壁)>>>>> Wii+ACアダプタ

価格
 PS3 >>>>>(廉価版価格6万円の壁)>>>>> Wii+ACアダプタ


認めなきゃGeiji2を。
424名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:22:42 ID:6OM3tDWx
PSPのPSエミュも効くって話だよな
425名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:27:04 ID:WCUqJELM
>>404
>DCは基本的には静穏なんだけど、

あの甲高いファンの音が静穏だとは・・・
426名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:50:45 ID:c1ovlgle
>>414
あんまり無礼るなよ
427名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:53:57 ID:GYeuuh4Q
>>411
>特定タイトル狙いならかなり当たりのハード
オレは鉄騎でゆるせたな。
後は、TFLOが出てればもしかすると個人的に神ハードに昇格していたかもしれん。

360は超クソハード。
もう、鉄騎の互換取らん時点で見限ったわ。

ま、互換とれというほうが無茶かもしれんが。
何本売れたんだろ…。
428名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:55:44 ID:c1ovlgle
>>425
ファンは基本的の内には含まれないんだよ
429名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 14:59:00 ID:Xgqyi+4I
>>421
・リンドバーグを限界まで使い切ったVF5は360には移植できない
・PS3には移植可能

よって、360はリンドバーグ以下

以上、証明終了
430名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:03:33 ID:icdnEpAI
出なかったソフトを神扱いとかw
431名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:05:39 ID:6OM3tDWx
てかリンドバーグって6800Uだろ
箱丸はヤバ杉
432名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:05:42 ID:Lt9kMH7Q
>>425
甲高いっつってもあの程度だろ?
DCのは静かな部類だって。
初期型PS2や箱なんかより全然。
もっともディスク音+ファンの総合部門なら
歴代2位の轟音マシーンだけどなwww

どうでもいいけど自分は360は買ってない。
友人がもってるんでちょくちょく触ってはいるけど。
買わない理由としては、ソフトは社会人がプレイできるぐらいは
十分粒あるから気にならないけどあのもの凄い音と、
互換性の低さが個人的にはネック。
特にオレの所有してるセガ系・フロム系(国産オリジナル作品の雄)が
ことごとく全滅ってのはなんかの嫌がらせですか?(被害妄想)

JSRFとかオルタとかクレタクとか御伽百鬼とか大統領とか
今でもちょくちょくやるんで、初代を切れないんだよ。
故に360を買おうという気力がね。学生時代なら買ってただろうが・・・。

>>426
(元)あげ厨を無礼るなw。ま、今では特にメーカーファンではない。
433名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:13:29 ID:CZfinlxg
初代Xboxの小型版の発売はまだですか?

買い替え需要で結構売れると思うんだけどな・・・
434名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:15:29 ID:icdnEpAI
HD DVD搭載機の発売も近いかも知れんというのに
どんだけ買い換えさせるつもりだ
435名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 15:17:20 ID:ZbG70hVp
>>434
必要ないものは買わなければいいんだよ
436名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:47:33 ID:3/waDPl9
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが
・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない
・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している
だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが
必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える
・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは
扱えない(つまりGPRではない)
・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも
整数演算能力的には落ちる

これぐらいは知っておこう
437名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:47:59 ID:3/waDPl9

遠藤雅伸氏インタビュー(後編)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060412/mgs_02.htm
Xbox 360には若干期待してたんですよ。過去形です(笑)。
一番ダメなのはアダプターの大きさ、ケーブルの太さですね。
あれが僕から見ていてもう“超萎え”ですね。
           ゛ (⌒) ヽ           ((、´゛))
ドッカーーン!!  ((、´゛))           _ ||||| ドッカーーン!!
痴韓「遠藤ぉぉぉぉぉぉ!」    ファビョ━━ .|_254W|━━━ン!!!!
          / |   ∠|           |_|__|
      (゜\./,_ ┴./゜ノ(           |_|__| ブォォォォン!!!
       \ \iii'/ /,!||!ヽ         .|_|__|
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! |_|__|
       \ヽY~~/~y} `/~,/        .|_|ブォォォォン!!!
        | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く          |/__◎__|;;;;; (XBOX360ACアダプター)
      / <ニニニ'ノ    \         ~~~|=|
438名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:48:15 ID:3/waDPl9

初期型360でリコンをプレイすると本体が使用不能になる恐れ
http://www.noooz.com/archives/2006/03/ubisoft_and_ghost_recon_kills.html

          ─'  ~  ̄´^-     从ノヽ从 ゴオォォォォッ
        /         丶⌒::(( ,.〓〓〓  
       /   /彡彡彡彡  ノ、    |   (∩) |⌒::((
       |   ノ(  ===  ミ    |. [] . | | .|从ノヽ从
       | 彡⌒,__| |__ ミ/    |. .|| . | | |
       | / / |_____|⌒|_____| |    .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
       (6 ∪    |  |    |    | .o ∪.| ゴオォォォォッ
       |   ,,ノ/\_/\ |    |      |从ノヽ从
        ヽ      ,=三=、  /    .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
         \ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从  |. . . |   ブオォォォォン!!!
         | \___/     | ⊂ ⊃ |
      / ̄\ ̄\  、/ ̄|\   ゝ───'
439名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 16:48:48 ID:3/waDPl9

【Lucent、Xbox 360めぐりMSを提訴、Xbox 360販売差し止めへ】
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/06/news025.html

   ─'  ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、  
/         丶   l         ヽ
/   /彡彡彡彡  ノ、l           ヽ  
|   丿   ̄ ̄ ̄  ミ    )        |
|  彡''`__ ̄__ ミ/     ,へ、_, ,/ノ  fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| ||    ゝ・=-〃 <・=-
(6       |  |    |  \    ̄ c \l  HAHAHAHA・・・・w
|     /\_/\  l      _ /,,;;iiiiiii´
ヽ    /ヽ───ヽ / \   ヽ《''" // 
 \   ヽ──' /   /\ ゝllエェェェヲ(
  | \___/  /  \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\  、/ ̄|\ \ ̄\  、/ ̄|\
440名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:01:29 ID:xOuAfSUi
>>436
空気嫁。
441名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:01:55 ID:vxAAH7/r
>>436
そのコピペにあるPXコアの事をCellに搭載され手いるPPEだと勘違いして
嬉々としてCellスレに貼り付けていた奴がいたな。
442名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:02:42 ID:154R32gZ
テクスレはすっかりGKの巣だな。ホウ酸団子でも置いておくか?
443名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:28:58 ID:FJTpJuMs
>442
PXのVMXが持つPPEに対する優位性について何かあればどうぞ。
444名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:51:55 ID:K/eBFwuZ
ただのアンチに理解できる内容ではないなw
445名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:29:46 ID:TzKoU1gp
>>443
・matrixなどの大きな変数を多用するような処理でスタックへの一時退避を回避できる
・スケジューリングの自由度が増す(最適化の幅が広がる)
・permute命令などで参照されるインデックスレジスタを多量に事前準備できる
・(呼び出し規約等を理解する必要があるが)明示的に制御することで関数間を超えた静的アクセスが可能な擬似高速メモリとして利用できる

446名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:31:14 ID:xGuYn0ZY
>>432
DCのファン音はかなりバラつきがある。
一番うるさいタイプはゲーム史上最高の騒音レベルだと思われ。
447名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:32:00 ID:TzKoU1gp
本文長すぎですよ。なので続き。

2桁のレイテンシがあるVMXではスケジューリングでデータハザードを回避しないと、
演算性能の大半が死ぬ。
またよっぽど単純な処理以外では命令の数割がpermute命令で占められるため、
これを静的に事前準備できるのは有効。
ちなみにレジスタ増加に伴って(まず利用されないであろう)機能が削られていることを忘れてはいけない。

逆に言えば32本しかレジスタの無いPPEでは、(推測だが)3〜4のmatrixを扱うだけでスタックへの退避の必要性や回避できないストールが現れる。
そもそも32本はOutOfOrder&十代前半のレイテンシ(実際に表面化するレイテンシは10未満)を基準としたもので
InOrderかつ表面化するレイテンシが二桁あるPPEではその性能を発揮するのは難しいと思われる。

第一そういうの(SIMD演算)はSPEでやるのでPPEのVMXなんぞ無用の長物。比べる意味が無い。
448名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:32:23 ID:geYLM8v6
波紋疾走の音ってこんなんだろうなぁってオモタ>DCドライブ音
449名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:35:52 ID:FJTpJuMs
ID:154R32gZさんどこ行ったの?ホウ酸団子は?
450名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:37:05 ID:YrO0E7Hk
PPEのVMXを削って、なんか他のものを入れた(強化した)ほうが良かったような気もするな。
互換性とか、意識したんだろうか。
451名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:49:06 ID:iMFFhnuo
かまってちゃんID:FJTpJuMs超ウザい。
452名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:04:32 ID:Xgqyi+4I
どうぶつ好きの俺の脳内では、PXとPPEの違いがなぜか
キャットフードとドッグフードの違いとリンクした。
453名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:14:21 ID:6IFFz3Ns
みなさん、すごく詳しいですね!
電子工学科の方が多いのでしょうか??
454名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:35:52 ID:3/waDPl9
夏ボーナス70万超えなかった・・・orz

財形減らすか・・・
455432:2006/07/02(日) 19:36:05 ID:Hmvf1rau
>>446
そうなのか。ちなみに俺の所有DCはたしか
milCDが使える最後のロット、もしくはその近辺だったヤツ。
456名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:42:51 ID:Hmvf1rau
TzKoU1gpに聞きたいんだけど、
PPEは何でVMXを増やさなかったのかその辺どう思う?

Cellは相当長い期間を仕込みにかけているのは既知だけど、
そういう欠陥はとうの昔に承知してると思う(SCE/東芝/IBM)
それなのに何でこうなってるんだろうか。ほぼ同じPXではVMXを
増加してるから、本当に必要なら増やしてると思う。

ということは何らかの考えがあってVMXが32本ということなのだろうか?
自分はそこまで詳しくはないので予想できる理由、及び見解を是非聞きたい。
457名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:43:21 ID:Hmvf1rau
あ、VMXじゃなくてレジスタだった。
458名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:48:12 ID:1Ri1xn1A
VMXが主にどんな処理に使われるかを考えれば、そんな質問は出てこないだお
459名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:51:16 ID:dSkMeihn
>>447を読めば、なんでVMX増やさなかったのか、とは言えないわけだが

それ以前にXenonの構成が疑似Cellみたいなもんだし
460名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:58:45 ID:YrO0E7Hk
レジスタ増やしたっていいことばかりという訳じゃないんだが。
461名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:00:18 ID:Xgqyi+4I
キャッシュヒットミスでレジスタ全ストールとか
462名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:40:15 ID:drAO+TEL
>>461
勘違いしているようだが、LSはキャッシュヒットミスをしないのでは無くて
いつヒットミスをするかが予測出来るだけだぞ。
LSに無いデータは結局XDRから持ってこないとならないのはキャッシュと同じ。
463名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:45:29 ID:Xgqyi+4I
なんでそのレスが来るのかまったく理解できないが、
LSはヒットミス以前にキャッシュじゃなくてメモリでしょ。
ヒットミスするか予測できるじゃなくて、全部自分で管理する。
464名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:49:44 ID:drAO+TEL
>>463
なんでそのレスが来るのかまったく理解できないが便宜上わかりやすくキャッシュヒットミスと
書いただけでLSがメインメモリというのは百も承知。
なんのためにプリフェッチがあるのかわかっているのか?
465名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:59:29 ID:GC2gg218
>>447 >>456

PPEはSMT前提に作られてるってのを忘れて内科医
466名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:02:23 ID:Hmvf1rau
SMTってなぁに?
467名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:17:34 ID:wVPNYA5k
DCが静かだと言ってるアホは消えされよ
3台もってるが全部うるせーよ馬鹿
特に壊れる寸前は爆音でラックに入れて座布団しいてフタ締めてたわい
468名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:30:49 ID:3/waDPl9
直接脳に画像送る周辺機出ないかね。
469名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:36:58 ID:vxAAH7/r
4x4のモノクロドットマトリクス映像を、眼球を介さずに
直接視神経-脳に伝達する研究をNHK特集で見た事あるな。
470名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:39:07 ID:hvZnYr8q
ラックに入れて座布団布いて蓋しめたから熱がこもって壊れたんじゃないかな・・・
471名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:44:59 ID:3/waDPl9
>>469
4X4・・・
それじゃーどこいつもむりぽ・・・
472名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:56:10 ID:mRK5cpuP
久しぶりに来たが、RSXの詳細はわかったの? まだ?
473名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 21:56:44 ID:TzKoU1gp
>>465
あぁ少し忘れてた。
確かにそれでスレッドレベルのストールが無い限り結構なレベルのレイテンシ隠蔽効果がでる。
まぁキャッシュミス無しって言うのも無理な話だから常に有効ってわけじゃないが。

>>456
基本は447で書いたとおりSPEでやれっていうので間違い無いと思う。
上では書き忘れたけど昔(PXがリークした頃)から言われているとおりレジスタが増えると
スレッドコンテキスト切り替えるときの負荷が上がるからそれを考慮したのかも知れない。

474名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:07:02 ID:w4ONRAo3
crytekも言ってた話だね
PXはVMX増やした代わり1コア辺り1.5スレッド相当に減っちゃってると
475名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 22:14:56 ID:Xgqyi+4I
>>464
オウム返しのうえに言い訳かよ。
476名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:50:04 ID:Hmvf1rau
>>473
なるほど。ありがとう。なんとなく解った。
SPEありきなんだなー(当たり前だけど
477名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:52:32 ID:Iux+4EGW
>>469
ちょwwwそれいつの時代wwwwww
478名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 10:51:02 ID:xJOA9saG
>>475
はじめからそのつもりで書いてるがおまえが馬鹿だから変なところに食いついているだけ。
479名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 14:34:29 ID:tKTocbYH
ID:xJOA9saG

池沼
480名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 14:55:56 ID:5ZgZCLi9
痴漢馬鹿すぎw
481名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 15:44:14 ID:4/KM95en
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060630/118757/
東芝のHD DVDプレーヤーは大幅にコスト割れ,iSuppli社が試算
482名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:28:05 ID:TH5QkC7y
>>478
どっちかというと、PXの話しているのに突然SPEの話をしだし、
さらに的外れなキャッシュに例えて必死に言い訳してる
おまえのほうが馬鹿だと思う。
483名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:24:27 ID:nzxeYzOP
オンデマンドTV、H.264/1080iのVOD配信を開始
ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060703/ontv.htm

>新型STBは従来のMPEG-2コンテンツのデコードにも対応。
>ハードウェアはバッファローが開発。GUIはスクウェア・エニックスが手掛けている。

スクエニ、STBにまで進出か。
484名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 17:59:53 ID:Z4hXluy7
松下と何か契約してた奴の仲間でしょ。
485名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:25:34 ID:xL9dRoCn
松下は組む相手間違ってるんじゃねーかと思うんだが
486名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:29:04 ID:LOPrmXff
今、醜い自演を見た。
487名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:34:19 ID:s14gA6jU
>>481
3GBもメモリ積んでるとは・・・驚きを隠せない(^ε^;
488名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 19:40:09 ID:nzxeYzOP
東芝のHD DVDプレーヤ、部品コストは700米ドルを超える
ttp://www.eetimes.jp/contents/200606/9315_1_20060703114322.cfm

>1つは、マイクロプロセッサとして機能する米Intel社の「Pentium4」プロセッサ。
>2つ目は、米Broadcom社のHDビデオ・デコーダ「BCM7411」。
>3つ目は、米Analog Devices社のDSP「ADSP-2126x SHARC」である。このDSPは4個使っている。
>このほかに採用したチップは、韓国Hynix Semiconductor社の1GバイトDIMM、
>と3つのDRAM、米M-Systems社の256Mバイトのフラッシュ・メモリー・ディスク、
>米 Spansion社の32Mバイト・フラッシュ・メモリーなどである。

他にもこんなんか。
489名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:04:20 ID:rGftN270
つか、なんでここまでフル装備になるんかね?
特にメモリがそんなに必要な理由が良く分からん。
490名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:17:05 ID:pOwt9OiF
層切り替えのときに絵が途切れるとか無くしたかったんじゃね?
491名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:27:41 ID:0zcdDs5Y
搭載メモリチップの容量に関しては、bitとByteとを勘違いしているんじゃないかな。
492名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:35:35 ID:pOwt9OiF
そりゃあもう8Gbit品なんてまだ無いからな
493名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 20:55:50 ID:J+SKOErD
次世代DVDはインタラクティブコンテンツを作れるようにだとか、
余計なスペックが豪華すぎ。

単にきれいな絵が出せりゃそれでいいと思うんだがなぁ。
494名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 21:32:52 ID:sQm3FXeI
>>488
そのスペック見ると、PS3のバランス良さが窺えるな。
495名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 21:48:43 ID:At7GRTC1
>>494のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
496名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 21:49:14 ID:tskjh5tf
>>495
巣にお帰りください。
497名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:01:50 ID:At7GRTC1
>>496のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。

498名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:08:01 ID:oAkcPw9Q
         ∧_∧     ガッ
  ≡≡≡≡と(#・∀・)二⌒),;:'∴;'.,=  ∧_∧∩
  ≡≡≡≡  ヽ し' ≡ ̄     = ( ´∀`)ノ
  ≡≡≡≡  ( (           ヘノ\  つ   >>497
   (´;⌒(´⌒;;(_)从         .し、_ノ ヽノ
    _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ    ′  l_ノ
   ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
   T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
 ,.-r '"  l\,,j  /  |/  L,,,/
   ,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
   _V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
499名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:11:48 ID:fqrcH1yJ
ドキドキ…る−ぷするべきだよね!?

>>497
巣にお帰りください。
500名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:14:53 ID:tskjh5tf
何ループまでいけるかな
501名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:30:21 ID:x/Gh2WW4
>>498-500のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
502名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:31:44 ID:HZR8ZqV+
ま、PS3だって赤字だろ
503名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:33:01 ID:x/Gh2WW4
>>502のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
504名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:34:24 ID:x/Gh2WW4
>>504のレスを見ると、ゴバクった焦りが窺えるな。
505名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:34:29 ID:sQm3FXeI
>>502
もしも東芝がPS3の存在を意識してオウム返し戦略を取ろうとしてるなら
激しい自殺行為だと言わざるを得ない。
506名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 22:40:42 ID:h8kGRTGQ
>>501
巣にお帰りください。
507名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 23:29:59 ID:0zcdDs5Y
>>504
焦るなよw
508名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:14:23 ID:q6Nnc/bu
>>504
焦りすぎだ馬鹿
509名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:17:22 ID:ZFKEMwgp
>>504
焦りが窺えるなw
510名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:18:15 ID:DU5JW7J4
>>504
もう引退しろよ。
511名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:22:34 ID:TnH6OCgK
507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 23:29:59 ID:0zcdDs5Y
>>504
焦るなよw

508 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:14:23 ID:q6Nnc/bu
>>504
焦りすぎだ馬鹿

509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:17:22 ID:ZFKEMwgp
>>504
焦りが窺えるなw

510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:18:15 ID:DU5JW7J4
>>504
もう引退しろよ。

これは醜い
512名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 00:23:33 ID:q6Nnc/bu
>>511>>504の人気に嫉妬?
513名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 01:08:49 ID:Mq7e3r4D
【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】
514名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 09:02:01 ID:dC2lhWWw
G80は分離型、32PS/16VS、9月発表!
http://nueda.main.jp/blog/archives/002215.html

あららら、、、、PS3出る前にG80ですよwwwwwww
515名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 09:07:57 ID:ffIQ9OpM
>>514
どうせカード単体でPS3買えちゃうんだろ?
516名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 09:39:00 ID:e+fTywdG
>>474
ソース希望
517名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 10:41:07 ID:m0u9Xnfm
そろそろPCI-Eに移行しようかな
518名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 10:45:46 ID:+AeBi07K
発売前からこれほど劣化しているハードも珍しい。
519名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 12:14:43 ID:dFOaXk9h
まるで360はX1800に勝ってたような言い分ですね
実際はその半分の演算性能しかないのにw

どちらもその年のハイエンドGPUの半分の
性能で考えりゃ妥当な所だろう
520名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 12:22:10 ID:sEd/nOmO
>>514
コイツはどのぐらいのことができるんだろね
Vista対応は当然なんだろうけど、ホント、値段いくらなんだろうな
521名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 12:53:46 ID:8OVtOoF6
PCは専用バスが取れない分、GPUやCPUという脳ばかり肥大してるのが現状だろ
決してパフォーマンスは良くないよ

それ以前に幾らするんだろ・・・9万くらいか?
522名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:00:05 ID:lpbc8vfA
つか、ロンチと比べて今年末辺りに予定されてる360タイトルの進化具合を見ると。
ハードの進化から一歩待ってソフトの進化が無いと見た目のインパクトって産まれ難くなってるんじゃ無いのかな、とか。
523名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:20:43 ID:Zt/BK6wC
GPU-ビデオメモリ間は専用バスやん
524名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:23:00 ID:dC2lhWWw
>>521
nForce590SLIと570SLIの比較でベンチの数値が2倍になれば
喪前の言うことに説得力がある。
525名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:32:10 ID:A/JUJuSB
またNV40の改良品か・・・

G80がG70から1.5倍ダイサイズが増えたとしても
まだX1900より小さいから据置価格なんじゃね?w
526名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:35:39 ID:KBaUh5/T
http://hissi.dyndns.ws/read.php/ghard/20060704/ZEMybGhXV3c.html

痴漢であることが判明。

>Xbox360-Xenon
>クロック 500MHz/1400MHz GDDR3
>ピクセルシェーダ+頂点シェーダ 48基
>ROP 8
>メモリバス 22.4GB/s

ってw
527名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:44:36 ID:e/Ur/Iud
ゲーマガ:バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは?
セガ:VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった。
最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPEを使いこなせるようになって問題が解消した。
CELLは強力。いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう。

http://game101.blog.shinobi.jp/Date/20060701/1/
凶360\(^o^)/オワタ
528名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:52:00 ID:bzoZ88ID
but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs
are both from NVIDIA,so the technical barriers are low.
Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's
capabilities, so multiplatform development would have been difficult.

(PS3へ移植するのは)リンドバーグとPS3のGPUはNVIDIAで技術障壁が低いから。
そしてリンドバーグに最適化してあるのでマルチプラットフォームへの対応がマンドクセ
529名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 13:54:40 ID:62XffQrd
ゲーマガでのインタビュー記事をそのまま書いてるだけなのに、
英語を持ってきて、それは違う、みたいな行為ってどうなん?
530名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:03:59 ID:tKjOWs2O
低能痴漢にありがちな行為だな。
531名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:20:22 ID:6HV6fFTV
"I believe that if development is done with multiplatform in mind,
there probably won't be a difference in the abilities of the PS3 and Xbox 360," said Kataoka.

http://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html
532名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:23:58 ID:DU5JW7J4
マルチなら差がないのか?
E3の直後は、“XBOX360凄げぇ、PS3ショボ”という(口裏を合わせたかのような)大合唱だったのに。
533名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:27:10 ID:tQB00txW
>>531
In the latest issue of Japan's Ge-Maga, SEGA-AM2 president Hiroshi Kataoka
534名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:31:46 ID:8OVtOoF6
よくある翻訳回しだなw

以前、日本語(しかも2chネタ)→英語→フランス語→英語→逆輸入
というのがあった
535名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:35:30 ID:e/Ur/Iud
>>531
それ、マルチを念頭に置いたなら・・・って書いてあるな。
つまり、箱○の性能に合わせて移植した場合、両バージョンの差は
無くなるってことだろ。
536名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:36:25 ID:CFYS1evV
■セガの片岡氏
素直に今までと同じ作り方をするなら従来のCPUの方が
やりやすいでしょう。ただ、大量の物理演算をやらせるといった
方向性のゲームは、PS3に追随できるハードはありません。
いずれ、Cellに特化したPS3しかできない作品が出てくると思います。


だって。
537名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:47:53 ID:DU5JW7J4
>>534
日本語→脳内中間言語→日本語 という人も少なくないぞ。
538名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:48:21 ID:4S94fOIe
差がないどころか360が圧倒的に上
マッデンみりゃ一目瞭然だな
539名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:50:39 ID:4anTsFQZ
ttp://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html
>Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities,
>so multiplatform development would have been difficult.

あと、VF5はリンドバーグを性能限界までチューンしているもんで、
マルチプラットフォームで開発するのはキツイっす。
540名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:56:43 ID:/DigaV24
なーに新しいGPUが出ても上位機種のPS3が出れば負けないさ
541名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:56:51 ID:dC2lhWWw
PC版VF5出しゃあもっと開発が楽っしょww
542名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 14:57:53 ID:sEd/nOmO
PCで出すのってサポートとかめんどくせえじゃん、って声が羽田のほうから聞こえた
543名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:02:37 ID:D8jgdkFe
じゃあコンピュータになっちゃったPS3でもサポートめんどくさいよ
544名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:09:15 ID:yWBQ9oI+
構成パーツやOSが違うPS3が出てくるわけですね
545名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:10:32 ID:A/JUJuSB
しかし、もう一つの大きな理由は
リンドバーグとPS3がnVIDIA製で技術障壁が低いことです。
また、VF5はリンドバーグの能力の限界にチューンされているので
マルチプラットフォーム展開は困難でしょう。

but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs
are both from NVIDIA,so the technical barriers are low.
Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's
capabilities, so multiplatform development would have been difficult.

butの前の文がないから、他の理由がわからない。
ただPS3>360ということはよくわかったwwww
546名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:12:49 ID:e/Ur/Iud
また痛いのが現れたな→>>538
もっと>>536のレスを読んで、その意味を噛み締めろ。
547名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:15:36 ID:ZtSJFzfF
>>546痛すぎ・・・
548名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:25:17 ID:ZFKEMwgp
ゲーマガにみんな書いてあるのになぜに
ゲーマガの記事を取り上げただけの海外記事をわざわざ翻訳するんだか・・・
549名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:34:36 ID:/r1TY83n
ゲーマガ読めないからw
550名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:35:26 ID:4anTsFQZ
まぁ、360がリンドバーグ以下だっつうのはしょうがないよ。
性能が低くなるのを容認して早くハードを発売したんだし。
551名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:36:46 ID:xUHsKtUN
寝言は寝てから言え
552名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:40:10 ID:A/JUJuSB
痴漢必死w
553名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:41:25 ID:3P5c16lo
CPUは置いといてリンドバーグって6800Ultraでしょ?どうやってPS3に移植するんだろ。
その上アーケード版と違ってPS3は1080pにまで解像度上げなきゃならないのに。
554名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:43:26 ID:e2XeaG2d
1年先行したハードが性能低いのは当たり前なのにね。
PS2に対するDCみたいなもんで。
逆に、1年も先行して出してハード性能が上だと信じられる頭が不思議だよ。
555名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:48:39 ID:Ph/aDsLo
議論熱いがバーチャが凄く見えない。バーチャ4.2って感じ。
ただ解像度よくしましたレベルの進化でしかない。
556名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:50:30 ID:DrWqAps5
そろそろ口から火ふいたり
目からビーム出したりしないとダメかねえ。
557名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:53:36 ID:bhOVzfGK
>553
6800UltraはG70、RSXの一世代前のGPUだぞ。
ってのは知ってて書いてるんだろうが。
558名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:54:21 ID:DU5JW7J4
ttp://www.youtube.com/watch?v=cfL5LJJcO9I
美麗ムービーこそが進化の証。
559名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:56:50 ID:Ph/aDsLo
モーションを完全に物理シュミレーションすればよかったんだよ。
例えばパンチひとつにしてもボタンの強弱に比例して、パンチの重さと
突き出す距離が対応。コリジョンも細かく設定されてて、体の攻撃食らった
箇所に応じて、体の揺らめきが違う。


ゲームっぽく見える戦闘じゃなくて、まさにリアルファイト拳法達人
シュミレーション+派手な演出+オブジェクト利用戦闘にすれば
良かった。
560名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 15:59:52 ID:CiBN+nom
>>545
リンドバーク基盤からならば、nVidiaGPUが使われているPS3のほうが
移植しやすい、としか書いてないが。
561名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:00:01 ID:yWBQ9oI+
物理シュミレーションって乳揺れエンジンかなんか?
562名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:00:12 ID:sEd/nOmO
>>556
あれ?それスト2じゃね?
563553:2006/07/04(火) 16:03:51 ID:3P5c16lo
>>557
そりゃ知ってて書いてるよ。
564名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:14:30 ID:B4ytfhPb
6800ultraはゆめりあベンチで7600GTと同程度
565名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:16:57 ID:qhaTS4xX
ついにテクスレの住人が本性を現したな・・・

GKどもはウンチでも握ってろよ
566名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:33:17 ID:dgbGfdvB
なんじゃそりゃ
567名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:37:05 ID:bhOVzfGK
RSXは6600GT相当と煽っているのは○○と見せかけたGKと主張したいのだろう            か?
568名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:42:05 ID:OZ7S5EyH
>>558
その動画、なんかキモイよw
569名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:42:15 ID:wh8wdhRP
いや、RSXは7600GT程度だから6800Ultraと同じと言いたんだろ
つまりリンドバーグよりPS3の方が性能がいいなんて有り得ないとw
570名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:58:22 ID:OZ7S5EyH
SPEの活用次第じゃないの〜?
なんか言ってたじゃん。PPEはP4よりも遅くてだめだったけど、
SPEを使いこなしはじめたら、良い感じになってきた〜とか。
571名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 17:19:37 ID:Vs+jErl5
腐っても256bitだし128bitの7600GTよりは6800Ultraの方がまだ速いと思うけどなあ
まあ6800Ultraより速いとして、それでも解像度を1920×1080+FSAAにしなけりゃ
ならんわけだし、GPUの方は心配しなくてもいいんだろうか?
572名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 17:43:55 ID:IZxpAywr
256bitのFX5950は7600GTより速いですかw
573名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 17:56:43 ID:4anTsFQZ
まぁ>>560が英語読めないのは確定だな。
574名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:12:07 ID:0vr4EEO1
ps3のグラはcell(spe)でもレンダリングできる、よってSPE+RSXの力が使われた時最強のマシンへと変化するだろう。
575名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:17:16 ID:RdQbXBKQ
http://darkkingdom.station.sony.com/

ローンチのUntold Legendsも今年のE3後の最適化からやっとSPE使い始めた
ようだな。それまでPPEしか使ってなくてオーディオなんかもPPEでやってた
らしい。
576名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:27:54 ID:lpbc8vfA
やっぱSPE使うってのはどこも障壁高いんだねぇ。
577名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:32:15 ID:tQB00txW
578名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:35:06 ID:ZtSJFzfF
それでロンチに間に合うのかよ。
579名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:51:05 ID:OGW+fpBj
基本的には全部PPEで作って、時間が許す限りSPEに色んな要素を移していく、って感じかね。
しかし、植物の生成?をとりあえず移植したって書いてると思うけど、こんなん速度が要求される要素かな?
静的にロード時に生成する物じゃ無いんだろうか。
580名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:52:23 ID:16yodxhn
今後
DCとPS2みたいに、差ができるんじゃないかな

581名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:57:16 ID:8OVtOoF6
>>579
樹木を自動生成する技術が使われ始めてるから、それじゃないかな
処理を食うが手間暇が省けるので、かなり有望視されてるらしい
582名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:59:29 ID:lF6jLB/s
要は、SPEを使いこなしてようやくリンドバーグの移植が出来るレベルの性能って事だろ。
PS3は。
583名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:02:53 ID:OZ7S5EyH
CellでSPEが要と前から言われてるべ。
使いこなせにゃPS3で作る意味がない。

584名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:03:58 ID:YG24ZyM3
>>577
やっぱりPS3のライバルは360でもなく
Wiiだったな
585名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:07:07 ID:D6TAQaCj
どんなにPS3のPPEが弱くてRSXが低レベルでも
SPEを最適化して叩いて
SPEとRSXを並列化処理させれば
最期は勝つよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 勝つよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
586名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:14:55 ID:WAPFoWiG
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=108692
The E3 demo was 30 fps according to most people. Evolution is known for it's 60 fps WRC games on PS2, so they might fix it before the release

しかもモーターストーム30フレだったらしいな
587名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:17:08 ID:6MF0sBfk
木の自動生成はSpeedTreeというライブラリがあるからデモみてみるとおもろいよ
588名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:21:26 ID:tfhu8RKu
SpeedTreeは今ベータテスト中のGranadoEspadaで使われてるよ
かなりいいと思う
589名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:23:33 ID:RdQbXBKQ
SpeedTreeは自動生成といってもゲーム作ってるときに自動生成するものなんだが。
つまりゲーム機のプロセッサとは関係ない。
590名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:32:31 ID:62XffQrd
>>586
E3のときから、既出だが。
591名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:55:07 ID:CFYS1evV
>>553
釣りだとは思うが、PS3はSD解像度を認めてるぞ。

592名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 19:59:54 ID:16yodxhn
PS3の良いところって、BDやRSXやCELLなんかより
HDDが標準搭載なところだと思う。

データの更新とか保存とかでゲームとして幅が広がる。
593名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:08:34 ID:8OVtOoF6
2GBのパッチ・・・
594名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:20:15 ID:OZ7S5EyH
2Gのパッチなんて当てるようなメーカーは居ないだろw
拡張データならいざ知らず。
595名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:24:20 ID:DU5JW7J4
7GBのリザーブ領域・・・
596名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:31:27 ID:8OVtOoF6
597名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:42:34 ID:lpbc8vfA
http://up.2chan.net/v/src/1151986069617.jpg

GOWのミニチュア感ってこの感じに似てるけど、これってどうやって加工するんだっけ?
実写が妙にミニチュアに見えるって奴。
598名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:56:06 ID:QLPiA4qY
599名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:56:13 ID:TNyWguPg
>>597
ティルトを使って擬似的に被写界深度を浅くする手法らしい
詳しくはこちらを参考に
ttp://okamot.com/mt/archives/000979.html
ttp://www.synthereal.com/jp/miniaturize.html
600名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:58:58 ID:Sy+f3EBA
ソースがスパゲティになってたのか今時?
601名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 22:55:07 ID:LEuxsBHe
>>592
それ以上に、バグ発生時にパッチで対処できるのが大きいかと。
PCでは既に2GBのパッチも登場しているし、パッチ作業そのものは問題ないだろう。
602名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 22:56:47 ID:tfhu8RKu
>>589
それMAXとかのプラグインのほう
ゲームとかで使うほうはレンダラにデータを渡すだけだから
プロセッサパワー必要になるよ
603名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:11:08 ID:8mnHv9+e
>>601
>PCでは既に2GBのパッチも登場しているし、

夏伊豆のことかー!!!!!!!
だけどな、あれはアフォなメーカーがトチ狂って同一データを重複で配布してただけだけ。
まぁ既に5度のパッチで累計1.7GB超えてるから2GB超えるのも時間の問題だとは思うけどさ。
たださ、アレは修正パッチというよりも単純にデータ足りてないし、あきらかに製品発売時点で、
ゲームソフトとして完成してないから。
604名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:20:47 ID:q30A4pv7
家庭用ゲーム業界はたしかに他の業界に比べれば厨業界だが
さすがにPCゲ業界やエロゲ業界ほどまで民度は低くないのでそんな心配は無用
605名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:29:16 ID:LEuxsBHe
>>603
そう、それの事。w
前代未聞、まさに凄い!!!の一言だと言える。

ただ、この件で、高速回線の普及によりGB単位のパッチも可能であると
分かったという点では、非常に参考になる事例だと思う。
いや、マジな話。
606名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:30:59 ID:tQB00txW

           _____________
   ___   /
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/    /::::::::::| | ナローな人もいっぱいいるお
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607名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:50:04 ID:8mnHv9+e
>>605
全然可能になってねーよwwwwwww
鯖に集中する負荷でかすぎて有志のミラーも配布中止するとこも出る有様だぞ。
608名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:53:52 ID:ZtSJFzfF
モデム付いてないから…
609名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 23:57:22 ID:SvrW0QkZ
可能も糞も本来回収という対応をとるべきメーカーが、それをしたくがないために、
前代未聞のギガパッチ配布で対応という、購入者に迷惑を押し付ける手段をごり押ししただけじゃねーか
610名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:15:49 ID:b1hiJjvW
PCゲームならともかく据え置きゲーム機でGB単位パッチは有り得ん。
611名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:23:51 ID:kbXbmVVL
某エロゲのこと?
612名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:36:19 ID:dtsH815v
エロゲーマーはPS3がお好き。
613名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:38:44 ID:mmHqoiqT
BDメディアはコピー対策も万全だから、メディア製造価格がこなれれば
BDインタラクティブやPS3-Linuxはエロゲプラットホームとして無視できないだろうな。
614名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:47:21 ID:X259cHqS
javaで一からエンジン組みなおすのなんて面倒で嫌。
615名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 00:47:53 ID:JmF9weDi
金もらえるならしてやる
616名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 01:13:15 ID:dbA1DoSY
高校生が作ったみたいなエロゲのエンジンなんて別にいいじゃんw
617名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 01:15:38 ID:/fdXZkF3
家庭用でも本体にカセットが入らないとかメモカ破壊するとかローディングで本体破壊
とか結構あるよ。
618名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 07:08:08 ID:YYw+HxEa
851 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/07/05(水) 03:01:15 ID:rRqs9S/8
http://games.kikizo.com/features/itagaki_interview_jul06_p3.asp

板垣がPS3のアーキテクチャを研究中
619名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 08:45:04 ID:+NEvTFPh
今はDOAX2片手間にWiiのゴルフゲームか
620名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 09:36:26 ID:5oYsSl6F
というかPCからのスクリプトエンジンはDirectXをベースとしているから、
BD-Javaにスピンオフするの大変だと思うよ。
621名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 09:42:23 ID:B4dAG8p0
それジョークだよね?
622名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 11:53:25 ID:VuwkI0Fj
これは酷い・・・
623名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 12:52:11 ID:pFNjmYmq
>>619
パンヤは菊池仕切りじゃねえっけ?
624名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 14:17:06 ID:kbXbmVVL
625名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 14:46:50 ID:+NEvTFPh
>>623
時間の許す限り菊池を手伝うみたいよ
626名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 15:58:16 ID:f8ZJg30d
スレ違いっていうかゲームですらないんですが

外線ワイヤレス音声伝送デバイスを発売
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/060705-a.html

この技術が少し気になってて、基本的にはこれから作る携帯電話に載るかもしれない、って程度の商品だとは思うんですが

PSPには、全然使われてない赤外線があるんですが現在のPSPで今後対応する事って技術的に
可能なのか気になりました。
チップが必要なようですが、ソフト的に対応は無理なんでしょうか。あるいは
PSPに載ってるらしい回路変更できるチップで、とか
でもPSPの赤外線は画面を見た状態で上向いてるし、イヤホンまで赤外線いかないのかな

こういう質問て2chだとどこですればいいのかよくわからなくてここに書いてしまいました
627名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 16:57:25 ID:cI1pjuQw
これは1bitΔΣ変調とかいう方法で変調した音声信号を直に空間伝送するデバイスだから
PSPのIrDAで送受信するのは無理
628名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 16:59:18 ID:f8ZJg30d
そうですか。PSPから対応イヤホンに送信するだけならできるのかもと思ったんですが
ありがとうございます
629名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 19:37:44 ID:J8FBpukF
性能を使いきったエロゲじゃないとPS3の意味がない。
630名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 22:09:14 ID:5etFpLjt
SHARPの1bitか、これオーディオの面白い技術なんだけどなぁ
いまいち活用されてない、こんなのも作ってたのね。
631名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:15:22 ID:keX1TtwK
再来月はもうゲームショウか。
632名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:36:40 ID:L1fr1EvL
その前にスペースワールドとかでWiiの体験会とかやんないの?
633名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:42:03 ID:keX1TtwK
スペースワールド
http://spaceworld.co.jp/

一回行ったことあるけど、結構楽しかった。
634名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 01:26:31 ID:jMwS7nFw
>>627
SHARPのには対応できなくても、ソニーが自前で製作すれば可能でしょ。
ただ、DSDで伝送するとPCM*0.7程度のビットレートは要求するから、
圧縮かける必要があるかも。

>>630
SACDという本家があるじゃないかw
635名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 03:00:13 ID:zJkDsbd1
受け手のフィルタを換えずにDSD信号のビットレートを落とすとひどく歪むぞたぶん
636名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 07:03:17 ID:xQdLBlol
PS3 Gets Exclusive Downloadable Games
ttp://games.kikizo.com/news/200607/020.asp

>"We're looking for fresh, new ideas that fully exploit the power of PlayStation 3,"
>he told Gamasutra. "Our first-party projects are all unique to PS3.
>Some of our games, by virtue of their design and hardware demands,
>simply couldn't work on Xbox 360."

箱丸は無理で、PS3でしか出来ないことがあるようです。
637名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 08:02:14 ID:2shApuUj
ヒント:Our first-party projects
638名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 08:11:50 ID:xQdLBlol
箱丸で作ろうとして無理だったから、SCEに支援してもらった、ってことじゃないの?

>"We fund development for first-party games and we are open to
>self-funded games," Sony's John Hight said in an interview with Gamasutra.
639名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 08:28:31 ID:qZGuG5EB
よじげんほんやく〜
640名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 08:40:27 ID:TfSHd+QC
つか、>>5の逆の流れだろうな。
SCEから開発費をもらえた(first-party projectsってことはSCE発売だろうし)>>636と、
蹴られてやらね、と投げた>>5
641名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 09:23:59 ID:SqT7cjnJ
おめ〜ら、ホント英語もろくに出来ないのに、知ってそうな単語
を見つけたら飛びついて、自己解釈するのなwww

ほんと、箱信者とPS3信者は脳味噌が足りないようでw
観客席からニヤニヤしながら見せてもらってますよ。
ハイハイ知育ばっかりでも結構、結構wwww

とりあえず、お互いもうチョットがんばれ。
642名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 10:54:07 ID:fQdkz71Q
ID:SqT7cjnJさんが完璧な翻訳をしてくれるそうです。
643名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 11:32:19 ID:xQdLBlol
>>642
きっと「えいご漬け」をプレイして得意気になってるのだろう。
644名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 12:05:10 ID:STEsF2gK
任珍にはよくあること
645名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 15:18:34 ID:OR2wj5dX
SqT7cjnJはID変えるまで、このスレに書き込むことはないだろうなw
646名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 15:46:01 ID:V26ZPC2J
すでに変わってそうだがな
647名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 20:10:38 ID:keX1TtwK
>>641の脳を鍛えた結果に期待
648名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:45:14 ID:4Zdk4lFk
また任珍か
649名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 21:47:43 ID:cr35cF/m
>>636
PS3には無理で箱○にしか出来ないこともあると思う。
650名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 22:22:20 ID:Qlh/gVzP
マシンスペックを魔法とか奇跡で構成することか?
651名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 22:35:25 ID:eDHzq9pm
>>649
具体例を挙げてくれないと

何故か360はワラワラ大得意という話を思い出した
eDRAMの仕様が分かってみれば、完全に笑い話だが
652名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 23:06:02 ID:keX1TtwK
開ヶ町がどうとか言う話だっけ。
653名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 23:16:38 ID:+Ts7fpGC
360でしか出来ないことか・・・。
Xenosのシェーダはユニファイドなので、
全てをピクセルシェーダに回してしまうとか。
出来ればの話だけど。

どれくらいのトランジスタを何に回すのか
自分で制御できたら、Xenosはとても面白いGPUに
なったのかもしれないと思ってる。
654名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 23:20:47 ID:eDHzq9pm
Xenosは全部ピクセルシェーダーパイプに突っ込んでも、16本しかない罠
RSXは24本あるのに

それ以前に、頂点処理どうするのかという問題が
655名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 23:58:41 ID:HSKwzTST
360にしかできないこと?

360はユニファイドだから頂点シェーダーが異常に強い。
バンプマップとかの誤魔化しではなく、真のハイポリが使える。

GeForceは8ALU、360は48ALU。実に6倍。
656名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:02:23 ID:1C8SBnei
360にしかできないこと?
ゲイツマネ〜〜〜
657名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:06:24 ID:3n95f0pL
360は振動ゲームが出来るぜ
PS3だと別売りコンを買わないと振動ゲーム出来ないぜ
658名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:34:37 ID:8Rt5PzPs
>>655のような人材を育成できたこと
659名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:43:23 ID:3V6YR+ah
Xenos
48Unified 8ROPs/8TUs 500MHz/1400MHz 128bit


RadeonX1900XTX
48PS/8VS 16ROPs/16TUs 650MHz/1550MHz 256bit
所詮、Xenosはミドルレンジというところか。
660名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:44:04 ID:6pBpC3GC
>>360はユニファイドだから頂点シェーダーが異常に強い。
頂点データとUMAはほとんど関係ない
強いて言うなら、統合シェーダーだから16パイプを自由にVSとして配分できる点
ただし16本しかないので、RSXのVSと同じく8本振り分けたらPSには8本しか当てられない
しかも効率性で劣るので、実際はもう少し割り当て増やしてやる必要がある
それ専用のロジックではない統合シェーダーが、固定シェーダーに比べてどの程度効率性が落ちるのか分からないが
スペックシート対決だと2000〜3000万頂点Xenosが劣る

>>GeForceは8ALU、360は48ALU。実に6倍。
ATiが「シェーダーユニット」なんていういかがわしい呼び方してるのを真に受けるなよ
ようは並列処理分を本数扱いしてるだけ
合わせた数値で表すと
Xenos=96 Shader Operations/cycle
RSX=136 Instructions/cycle
となり、RSXの方が高くなる
661名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:45:23 ID:6pBpC3GC
Shader Operations/cycleとInstructions/cycleは同じ意味ね
662名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:49:13 ID:VKxz1FiR
Wiiのメディアはいいメディア?
663名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:52:32 ID:ITreJb3g
Wii用12cmディスク(1層/2層ディスク)だから最大で8.5GBだろうけど、
任天堂独自仕様ってことで容量が変わるかもしれんな。
664名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 00:57:54 ID:+qVFMksX
Wiiのメディアはたいそう傷に強いんだろうな。
あれだけBDは傷に弱い弱い言ってたんだから。
665名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:01:12 ID:TXJDXsR8
ハードコートありのBDより傷に強いとは、任天堂のWiiは化け物か!!
666名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:04:48 ID:VU7zhs/H
普通のDVDだから傷への弱さは従来と同じだろ、しかも採用されたのが
一時期PS3BDディスクキズ付きやすい煽りの根拠とされてたスロットイン方式w
667名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:05:08 ID:mmglWIRB
頂点シェーダは結局のところ、SPEを使うと360は逆立ちしても勝てない領域になるから、
あえて触れないようにしていたのに655はなんてことしやがる。
668名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:08:54 ID:TXJDXsR8
>>667
いや、君がそっとしておけばよかったのだよw
669名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:25:55 ID:DbcX8hy/
UMAとユニファイドシェーダユニットをいっしょにすんあ
670名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:30:47 ID:8Rt5PzPs
>>660
>頂点データとUMAはほとんど関係ない
この行イラネ
671名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:33:46 ID:6pBpC3GC
ユニファイドってシェーダーか
普段「統合」の方使ってるから、そっちしか思い浮かばなかったorz

そういや、タイルレンダリングすると頂点データ負荷が二倍掛かるとかあったな
Froza2がMSAA×4、HD、HDR、60フレを挙げてたけど
何か画期的な方法でも見つかったんだろうか
かなり気になるんだが
672名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:34:07 ID:gDzBJR4G
任天堂のスロットインは綺麗なスロットイン
673名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:35:56 ID:J6ikNTMt
ここまで妄信的にRSXマンセーできるのはすごいな。
136 Instructionsとかいってどれだけfp16Normalizeユニットが占めてるんだよ。
RSXのPS性能が優れてるのは間違いないのは事実だし良くわかったから、
少しは正しい認識する努力をしないか?
674名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:41:21 ID:6pBpC3GC
fp16Normalizeは7 normalizeだな

何か問題があるのか?
675名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:42:20 ID:J6ikNTMt
>>671
頂点数が増えるとタイルの負荷が増えるから、
ノーマルマップとかパララックス、うまいLoDや隠蔽クエリなんかを活用して処理頂点数を減らしただけでしょ。
ぶっちゃけ頂点処理以外はタイルしても負荷に変化無いし。
676名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:46:36 ID:6pBpC3GC
>>頂点数が増えるとタイルの負荷が増えるから、

逆だろ
677名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:48:26 ID:7CKKq+no
>>671
PGR3の中核スタッフがForzaも手掛けているから、心配ないよ。
678名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:54:52 ID:mmglWIRB
むしろそっちのほうが心配
679名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 01:59:44 ID:7CKKq+no
PGR3スタッフは内部レンダリング1024x600疑惑にも一貫してノーコメントだったし、
30fpsでも擬似ブラーをかけたら60fpsと遜色ないと、実に頼もしい限りだった。
いま公開されている美麗イメージグラフィックを信じて待つべし。
680名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 02:04:16 ID:VU7zhs/H
PGR3もHD、HDR、60フレとか事前に鼻息荒かった気がするがおれの記憶違いかな?
まぁたとえほんとにそう言ってたとしてもおれは民度の低いアンチPSとかとは違うからハッタリだとか粘着する気はねーがなw
681名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 02:04:59 ID:J6ikNTMt
673自己レス
正直RSXのPSで5Instructions/cycleをどの程度達成できるかはかなり疑問だけど
136Inst/cycleは事実だし撤回する。

>>676
ちょっとニュアンスが微妙だった。
最終的に画面にみえる頂点数(内部処理頂点数にあらず)が増えると、
タイリング数が増えることに対するリスクが加速度的に増加してしまう。
と書いたほうが良かった。

682名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 10:06:33 ID:kZA6FA5S
30fpsはPS3に呪詛返し中だろ。
格闘アクションのヘブンリーソードはおろか、
レースのモーターストームですら30fpsの始末。
PS3ってホントに性能良いの?
683名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 10:23:30 ID:OoAt9lQ+
30fpsを叩いているんじゃなくて、PGRスタッフが
でかいクチ叩く割に出てきたものはアレだった点についてじゃないの?
684名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 10:28:50 ID:VU7zhs/H
そんなことより呪詛返しとか流行らせようとしてるのかなんなのか知らんがなんでそこまで必死に変な言葉使うのかがわからんw
685名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 10:48:18 ID:LLKC1dc1
きっと新しい漢字を覚えたのが嬉しいんだよ。
そっとしておいてやれw
686名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:26:37 ID:Tlk9lPRZ
覚えたての言葉を使いたがる中学生=>>682
687名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:38:53 ID:0z5tTQAb
てかこのスレではヘブンリーのとモタストの30fpsってのには、どういうスタンスなの?
PGR3がへぼいからPS3もヘボくてもOK?
スペックでRSXのほうが良いのは見りゃ分かるけど、実際問題すごいって思えるものが皆無なんですけど
それについての意見が聞きたいです。
688名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:49:28 ID:uIriTWEK
やめとけ、PS3を批判すると嵐のような反応が
689名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:56:19 ID:Ypr06SOe
誰もPCEのロンチTHEクンフーを見てPCEはショボイと結論付けなかったように、ハード
が研究され初期と今とでは格段に違う絵が出てるPS2の如く、性能出し切る3〜4年経た
ないと答えはでないよ。
690名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:57:22 ID:LLKC1dc1
フルHDは帯域的に標準にはならないと思っていたし、
洋ゲーなら速度(fps)より映像処理を重視しているものが
かなり多いので30fpsでも「フーン」て感じ。
60fpsを期待していないと言ったらウソになるけどね。

CellとRSXの連携のノウハウが蓄積されていない現状、
映像品位はRSXのスペックがストレートに反映されるから
こんなもんだろう。内部的には凄い物理とかやってるかしれんけど。

ま、正直もう少しサプライズが欲しいよ。現状360と大差ない。
故にあのあのふざけた値段が競争では響いてくるのは自明の理。
半年以内に値下しないと確実にヤバい。
へたすると初回600万が余りまくるという可能性も否定できないね。
BD需要が急激に上がるとかしたらこの値段でもいけるか?

691名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 12:36:33 ID:EBtOkoWe
俺は360は30フレだったので叩いていたが、
そういう意味では、PS3も糞ハード決定。 次世代はどこもこけるでしょ。
Wiiがうけいれられるかどうか??
692名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 12:40:06 ID:8tkp9ucb
>>689
PS2までは、国内のソフトハウスの多くが自社でエンジンを開発してたけど、
PS3からはエンジンは外部から調達するところが増えると思う。

エンジンを開発してるところが集中的にそれを進めれば、
映像に関しては早い段階からハードを使いこなしたものが出てくるんじゃまいか?
(非技術者の妄想でスマンが.......)
693名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 12:42:36 ID:PTwcNS39
その先鋒がフレームシティーだったわけか
694名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:00:32 ID:kZA6FA5S
>>689
それこそ360でも同じ事だろうに。
695名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:01:30 ID:kZA6FA5S
>>683
クタがPS3は60fps当たり前とクッタリかましてたじゃん。
それどころか120fpsなんて言葉まで出て、
素直な信者が信じきっちゃってたし。
696名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:12:07 ID:LLKC1dc1
120fpsなんてヨタ信じていたやつはテクノスレではいなかったけどナー。
フルHDは可能でもそれを2画面とかいうのはクタの妄想だとみんな思っていたし。
君もお国が大変なのはわかるが、少し落ち着いたらどうだい?
697名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:15:01 ID:VSUOMZeb
>>695
信じきってたのはお前くらいだな。
698名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:38:02 ID:JTJgqkkQ
120fps心底信じ切ってました、って人はよほど自分が馬鹿ですって事を周りに知られたい訳ですね?
それ以前にあの120fps発言て確か将来の映像メディアについてじゃ無かったか・・・?

つか、自分は360が30fps主体で来るなら、見た目で対抗する為にPS3も30fpsだろーなって思ってたし書いてたが。
逆にfpsに変化が出るのは見た目が同じマルチタイトルくらいの物だろうと。
こういうカキコはアンチさんはすっからかんに覚えてないんだよな。
699名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:39:37 ID:zR4u/BiR
> 続いて将来技術の可能性の1つとして語ったのが、動画表示のフレーム・レートである。
>現行のテレビが採用する50フィールド/秒〜60フィールド/秒、パソコンの72フレーム/秒
>〜90フレーム/秒に対して、PS3では今後の映像インタフェース規格の進化と共に、120
>フレーム/秒などもっと高いフレーム・レートの映像を送出できるようにしたいとする。

http://arena.nikkeibp.co.jp/expo/news/20051028/114052/
700名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:52:07 ID:MtH9Xlbb
とりあえず レースゲー等で30fpsなのは糞
これはガチ
701名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:52:50 ID:Ypr06SOe
>続いて将来技術の可能性の1つとして語ったのが、
>将来の可能性を示唆した。
やね、単語ごとに言葉抜き出して叩くからトンチンカンなんだよ。

精々360との差は静音とソフトの多さ、同じソフトが360は30fpsでPS3が60fpsになる程度
だろうって言われてた、ハードの性能の優劣が勝負に直結しないつーのはPS2やDSで
体験しとろうに、一部の劣ったソフト取り出して騒いでも仕方が無いし、性急に答え求めて
も誰も答えられない。
702名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 14:28:31 ID:/qWTP4Fh
まぁ、モタストが本当に30fpsなら糞も良いところってのは確かだと思う。
あの手の視界が振動する様なレースゲーでfps低いとどうにもならんし。
それに合わせてゲーム性を調整するとしたら単に温いだけの物になる。

ゴッサム2なんかでも普通に直進してるとか、Rの緩やかな高速コーナーだとかはそんにfps気にならん。
どうしようもないのは、縁石乗り上げて車体が安定しない時とか、急激な横スライドしつつパイロン見つける時とか、
そう言う場合。
モタストは泥をメインに据えてるだけあって、泥からのフィードバックは重要なハズ。
視界が常時上下に振動するって時点で既に論外なのに、泥の状態を見つつ走らなきゃならん(だろう)所まで考えたら、
30fpsはマジで糞だろう。

ま、その上解像度下げて意味の分からんブラー入れるどっかのタイトルよりはマシなのかも知れないが。
703名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 15:39:06 ID:gr3ASbTk
そもそもモタストは本当に30fpsだろうな?ドライバー視点のムービーを
見る限り、非常に滑らかと見えるが。
704名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 15:40:59 ID:LLKC1dc1
ブラーをかけてんじゃね?
でも俺も主観視点で見た感じは60fpsに見えたんだがなー。
ヘブンリーソードの方はゴッサムと同じ感じがした。
30fps+ブラーで間違いないかな。
705名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 15:44:37 ID:ndwiJu1L
ブラーを書けたらFPSが下がって感じられるだろ・・・
706名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 16:38:17 ID:DbcX8hy/
んなこたーない
707名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 16:55:50 ID:2ZoWfbNp
ブラー云々より、信者目・信者脳の影響の方が大きいだろうな。
708名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:10:45 ID:ndwiJu1L
モーションブラーなら
反応速度が糞な液晶でFPSをプレイしているような状況になるぞ

つーかブラーってモーションブラーじゃなくて
ただのぼかしのことか?w
709名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:13:18 ID:Hu0+Y30S
710名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:18:14 ID:ihEFihx/
>>709
新ちゃんにしてはおとなしいな
どうしたんだろw
711名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:19:19 ID:CPEj51gI
>>708
フレームバッファのブレンドでやってるモーションブラーと一緒にしないで
712名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:23:42 ID:Mv00zRnj
>>710
またお詫びを書くことにならないように慎重に書いてるのでは。
713くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2006/07/07(金) 20:08:25 ID:jm7fcI5S
http://www3.microvision.co.jp/btr_demo/

おまえらこれやろうぜ
714名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 22:13:05 ID:sMplKCdw
おとなしいけど、内容は相変わらずだね。
715名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 00:41:19 ID:vpKX2+TY
>>708
液晶の残像とモーションブラーを同じだと思っている痛い人はVSスレに行った方がいいです。
716名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 03:05:18 ID:ZxQKpMk/
前フレームとブレンドしてるだけのブラーってまさに液晶の残像状態じゃないの?
717名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 04:17:29 ID:N8sJbNKm
718160:2006/07/08(土) 04:42:23 ID:OJnoYizR
xbox?
719名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 04:46:47 ID:7ZvnnMA3
PS2とは思えないほど綺麗だな
720名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 04:57:41 ID:uZGyaog9
>>716
ブラーは数フレーム以上ブレンドしないとブラーにならんよ。
複数のバッファをとってeDRAMにどんどん上書きしていく、Xenosだと簡単に出来るが
RSXだとVRAMを圧迫しそうだな。
721名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 05:40:55 ID:ageGCx6d
UMAメモリ上に貯めた複数フレーム分のバッファの合成は何処でやるんだろ。
XENOSのシェーダはUMAメモリ上の画像データを自在に加工できたっけ?
それとも、XENONを使うのかな?
722名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 05:50:03 ID:ageGCx6d
あぁ合成にもeDRAMを使って、モーションブラー効果を付加した出力用の画像は
仕上げにAAを掛けながらUMAに戻すわけか。
正攻法で60fpsが出るようチューンした方が結局近道のような気もするが、どうなんだろ。
723名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 05:56:04 ID:AnLIAG7Y
単純にブラー掛けたかったから掛けたんじゃないん
ブラー掛けたら高フレームレートに見えるとかそういう狙いがあるわけでなく
724名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 06:29:06 ID:ageGCx6d
中間フレームを生成する本物のモーションブラーとは挙動の異なる擬似ブラーだし、
レースやシビアなアクションゲームの実操作画面では、あまり有用ではないと思う。
725名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:02:04 ID:wg25hIpV
液晶であれだけ嫌われてるゲーム中の残像が
擬似ブラーと名前変えただけでまるで魔法の技術のように思える不思議
726名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 09:57:49 ID:t21FmMQg
360でアクションやレースまで30fps出た時は仕様上の欠陥云々言われたけど、
PS3のそれはどうなの?
やっぱ欠陥なの?
727名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:25:28 ID:YEbjjhRz
>>725
ワロタw
728名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:34:46 ID:3eHwY9sw
>>722
>あぁ合成にもeDRAMを使って、モーションブラー効果を付加した出力用の画像は
>仕上げにAAを掛けながらUMAに戻すわけか。

前にレンダリングしたフレームは、すでにAAがかかっているわけだが。

>正攻法で60fpsが出るようチューンした方が結局近道のような気もするが、どうなんだろ。

そりゃそうなんだが、それが出来ないからブラーをかけているんでないかな。
GSはVRAMも少なかったしグラフィックデータも小さかったから60fpsを維持できたけど
HD解像度でのフルフレームは口で言うほど簡単ではないということじゃないか?
729名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:38:57 ID:3eHwY9sw
>>725
ワンダと巨像で使っているのも擬似ブラーだな、同じフレームを一定方向に
コピペするだけだから画面がボケるだけで動きが滑らかには全然見えない。
ワンダの場合は視覚効果みたいなもんだから、あれでもよかったが次世代機では
本物のブラーぐらい使えないとな。
730名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:40:59 ID:Qa3GQWkL
一口にブラーと言っても実現方法は色々あるからな

PS1から使われているフレーム上書き式ブラーは、単純に前フレームの映像と
最新フレームの映像をブレンドしていくだけだから大した処理じゃない

ちなみに中間フレームを計算して重ね書きする方法も、複数フレームをレンダリングする
負荷が重いだけで、やってる事はコレに近い
1つのバッファに複数回ブレンドしながら重ね描きするだけなので、複数バッファを取る必要は無い

PGRやワンダと巨像で使われているブラーは、カメラと対象オブジェクトの相対速度
ベクトルなんかを利用して、最新フレームの映像をブレンドする事で実現するもの

次の世代で良く使われそうなのが、頂点シェーダーなどでオブジェクトの移動による
残像の出かたを計算して、残像自体をオブジェクトとして描画してしまう方法
ワンダと巨像でも主人公とかには適用されてたな
731名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 11:15:15 ID:qkZyXEKK
>>730
>1つのバッファに複数回ブレンドしながら重ね描きするだけなので、複数バッファを取る必要は無い

バッファが1つしかないと毎フレームごとに複数回のレンダリングが必要だからフレームレートが
かえって厳しくなるんじゃないかな。
Xenosなら512MBを自由につかえるし、eDRAMのピクセルプロセッサがα合成を自動で
やってくれてXenosは最新フレームのレンダリングに専念できるから前フレームを
バッファしておいたほうが処理が軽いし高品質のブラーが生成できると思う。

>次の世代で良く使われそうなのが、頂点シェーダーなどでオブジェクトの移動による
>残像の出かたを計算して、残像自体をオブジェクトとして描画してしまう方法

それ、次世代じゃない(笑
732名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 11:20:29 ID:veJ0AJqa
>>730
シーンモーションブラーの方がオブジェクトモーションブラーより難度高いぞとは言っておく。
733名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 11:24:14 ID:Qa3GQWkL
>>731
複数の前フレームの情報をそのまま取っておく意味が判らんよ
その方式ならPS1の時代から使われている前フレームとブレンドする方式と何も
変わらない上に、毎回複数回のブレンドをする分負荷も大きくなるだけだと思うが
違いがあるとしたら、フレームのブレンド比率を毎フレーム変えられる事ぐらいだが
変えたからといって高品質には成らないしな・・・

残像自体をオブジェクトとして描くといっても、昔に行われていた単純な方法とは違うぞ
残像をオブジェクトとして描画するというより、残像の出るオブジェクト自体に
変形を加える方法、と言った方が良いか
734名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 11:29:21 ID:AnLIAG7Y
結局きれいなブラーを掛けようと思うと内部で何倍のフレームを作らないといけないのさ
4倍ぐらい?
MSAAみたいになんか手を抜ける抜け道は無いのか
735名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:00:49 ID:Qa3GQWkL
>>734
画面上であまり大きく動かない物なら4倍ぐらいで良いかもしれないが、大きく動く物だと厳しい
CG映画とかでは、複数回重ね描きするフレーム間でのキャラクターのズレが1ピクセル以下になる
ように合成するフレーム数を決めていると聞いた事がある
これはリアルタイムのゲームじゃ現状無理だな

速度ベクトルを使った同一フレームの重ね描きやオブジェクトの変形を使う方法が
単純な複数フレームの重ね描きよりも負荷の低い方法ではあるんだが
736名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:09:23 ID:v0XVYsNO
>>734
経験上からだと動画なら10フレぶんぐらいは欲しい、ブレンドするフレーム数が
少ないとマッハバンドみたいなのが出るんだよな。
ちなみにQa3GQWkLのやり方だと素直に60フレをレンダリングした方が早いな。
ブラーに関しては、いろいろ研究されているがプリレンダ用のアルゴリズムばかりで
高速なものは限られているんだよね。

737名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:26:00 ID:Qa3GQWkL
>>734
重ね描きの回数でどのぐらい差が出るか知りたければ
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.htm
このソフトのマルチサンプルの回数を変えれば体験できるよ
同時にどのぐらい重くなっていくかもね

デモでゆっくりと自動で動いている分には4回程度でも綺麗な感じだが
自分で素早く動かすと飛び飛びに描画されているのがはっきり見えちゃう感じだね
16回重ね描きだとだいぶ改善されるが、その分かなり重くなる

>>736
表示用1フレームに描画60フレームか、それだけレンダリングすれば十分だろうな
リアルタイム用の手法も色々と考えられてはいるんだが、クオリティーや速度の面で
決定的なものというのは無いね
738名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:32:26 ID:cJDhtHB9
>>736
>ちなみにQa3GQWkLのやり方だと素直に60フレをレンダリングした方が早いな。
それは俺も疑問に思った、前のフレームを再利用するならともかく毎回何回もレンダするなら、そのまま表示すればいいじゃんて。
739名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:38:11 ID:cJDhtHB9
>>733
>複数の前フレームの情報をそのまま取っておく意味が判らんよ
たとえば5フレームぶんのブラーをかけるとして、1枚のバッファにどんどん重ね書き
していくとカメラの絞りを開放状態で撮影したときみたいにブラーがしっぽみたいに
伸びていくんだけど最初にかけたブラーはどうやって消すの?
740名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:38:46 ID:Qa3GQWkL
>>738
演出目的じゃなく、30フレームを誤魔化す為のブラーなら確かにそうだなw
741名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:40:27 ID:cJDhtHB9
修正、5フレームぶんのブラーをかけた場合6フレーム目を書き終えた時点で
最初の1フレーム目を消すにはどうするの?
742名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:46:52 ID:bSFaXF2/
今のところ、最も優れたモーションブラーを使っているのがロストプラネット。
体験版やったが、60fps以上に滑らかに見える。
743名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:47:24 ID:AnLIAG7Y
>>737
アプリは開けんわ俺マカーだから
でも掲載されてる画像は実にきれいであるなぁ
744名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:50:14 ID:Qa3GQWkL
>>739
完全に消す事は出来ないが、毎フレームどの程度のブレンド比率で合成するかを調整
する事である程度制御できる
かっきり5フレーム分のみ影響させたいというなら、確かに毎回合成しないとならないが
そこまで厳密に調整する必要がある?

ちなみに
>eDRAMのピクセルプロセッサがα合成を自動で やってくれてXenosは最新フレームの
>レンダリングに専念できる
というのは間違ってるぞ、確かにα合成はeDRAM内で行われるが、その指示をXenosが
出してやらないとならない、つまり合成している間はXenosは他のレンダリングは出来ない

PS3の場合、フレーム間の合成はSPEが大得意にしてる分野
もしそういう合成をかけるなら、GPUがやらずSPEが合成してやる事でGPUは完全に
フリーになれるけどね
745名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:56:06 ID:rqqwjose
>>744
>というのは間違ってるぞ、確かにα合成はeDRAM内で行われるが、その指示をXenosが
>出してやらないとならない、つまり合成している間はXenosは他のレンダリングは出来ない

フレームをeDRAMに転送するだけだからメモリコントロラーがやる、DMAと同じで
転送アドレスを指定したらレンダリングプロセスに戻るだけだが。
そろそろメッキが剥がれ始めているから、そろそろ退散したら?
746名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 12:58:20 ID:EcaHLS7n
液晶の残像は、テクスチャまでブレて見えるから問題外
747名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:03:24 ID:Qa3GQWkL
>>745
そのeDRAMのピクセルプロセッサがフレーム合成をしている間、Xenosは何を
やってるんだい?
XenosはeDRAMにピクセルプロセッサを通してしかレンダリングできないんだが…
どこの世界のXenosの話をしてるんだ?
748名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:08:43 ID:Qa3GQWkL
>>745
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2005/09/09/cedec1/images/012l.jpg
ついでにどの経路を辿ったらGPUのレンダリングを邪魔せずeDRAMにデータ転送
できるのかも教えて欲しいな
749名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:20:07 ID:ijyy9K4t
おっ!なんか面白い話題になってますね。
>>730
速度ベクトルでのブラーは画面内のオブジェクトが同一方向に動いている時か
カメラだけが動いている時はいいんだが、自キャラと背景が逆方向に動くと
どちらかにしかブラーが使えないのが欠点だよね。
あと所詮擬似なので長い時間使うと不自然なのがばれる、ワンダじゃ巨像にふっとばされた
時とかに限定しているから目立たないけどPGR3みたいに常にブラーをかけるのには
使えないんじゃないかな、背景と車が別方向に動く時もあるし。
750名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:27:40 ID:yLZ29Y17
メッキとかいってるしこの手の嫌味な表現つかうやつはだいたいチカン任珍アンチPS
751名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:44:57 ID:Qa3GQWkL
>>749
だからPGR3では背景にしかブラーかかってないよね、自車やライバルカーには一切
ブラーがかからない

ついでに、フォトモードは停止した時点でのブラーがかかった世界の中を視点変更
できるという面白い仕様だった気がする
店頭で製品版を使ってデモしてる店でちょっと試した時にそういう仕様で驚いた記憶がある
752名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:47:12 ID:H1F0bo6I
Qa3GQWkLはなんとか言いくるめようと努力するのは立派だが根本が間違ってるからなぁ(笑
753名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:47:48 ID:0DMm5iZi
>>752
それを説明しなきゃw
754名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:54:51 ID:Qa3GQWkL
>>752
間違っているのなら是非指摘してくださいよ、その方がありがたい
755名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 14:20:02 ID:6bOc5q3S
そろそろ来る。
756名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 14:31:59 ID:3h7XBJxl
なにが?
757名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 14:34:52 ID:frnE8J/g
液晶=残像
脳内神プログラマーのFPSが低下して感じられる残像=モーションブラー


ファイナルアンサー?

ファイナルアンサー!!!w
758名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 15:06:52 ID:/km8+yOF
RSXの最終周波数を教えてください。
759名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 15:09:06 ID:QL/nrJQM
PS3は常に進化するハードだ。
最終などという物は存在しない。
760名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 15:11:51 ID:zxWRvyeW
Xenosとの性能クロスオーバーラインは何Mhzくらいなんかね?
761名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 15:36:50 ID:5Xn2EYHg
300MHzぐらいじゃないの?
762名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 17:25:04 ID:p/Ytx69n
>>761
> 300MHzぐらいじゃないの?

    ─'  ~  ̄´^-
  /         丶  
 /   /彡彡彡彡  ノ、   ━━┓┃┃
 |   丿   ̄ ̄ ̄  ミ       ┃   ━━━━━━━━  
 |  彡''`__ ̄__ ミ/      ┃              ┃┃┃
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 (6       |  |    |
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  ヽ   /ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚
   \ 。≧       三 ==-
    |\-ァ,        ≧=- 。
  ̄\ ̄\イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        。゚ Vヾ       ヾ ≧
763名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 18:22:30 ID:6zadtkEt
本日のバカ ID:rqqwjose
764名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 18:40:19 ID:zxVGhwAR
>>752
Qa3GQWkLみたいなタイプはめんどくさいね、論点がどんどんズレていく。

>完全に消す事は出来ないが、毎フレームどの程度のブレンド比率で合成するかを調整
>する事である程度制御できる
>かっきり5フレーム分のみ影響させたいというなら、確かに毎回合成しないとならないが
>そこまで厳密に調整する必要がある?

これなんか回答にもなっていないんだけど、レスを返しても屁理屈で返すか論点ずらしで
本筋からどんどんズレていくから途中で書く気が失せる。
765名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 19:15:18 ID:Qa3GQWkL
>>764
最初の2行でしっかりと回答していると思うが
どの辺が屁理屈なのか指摘して欲しいな
766名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 20:36:02 ID:Pf5WTJVG
突然出てきて「これなんか回答にもなっていないんだけど、レスを返しても
屁理屈で返すか論点ずらしで本筋からどんどんズレていくから途中で書く気
が失せる。」とか書き込んでるID:zxVGhwARにワロスw
767名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 21:10:06 ID:0DMm5iZi
なんでID:Qa3GQWkLさんと会話してあげないの?
まだいるんだから直接やり合ってよ
書く気がうせるとかいってないでさぁw
768名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 21:25:57 ID:frnE8J/g
素人だが話の流れを読んでいくと

Qa3GQWkLが一番まともに感じられるんだけど・・・

>>752 様の説明と反論はまだですか?(・∀・)ニヤニヤ
769名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 21:49:33 ID:zBrMFyTH
俺のデジカメにもブラーあるよ。ブラーあるよ。
770名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:54:32 ID:6bOc5q3S
手ぶれ補正付きのに買い換えろw
771名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:57:45 ID:AnLIAG7Y
>>764
つまり最新のフレームは一番濃い色で
古いフレームになるほど色が薄くなっていくから
なにも5フレームに限定して古いフレームを取り除かなくてもいいんだ
772名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 23:43:08 ID:LQUAO84P
          ハ_ハ
   /⌒ヽ ( ゚∀゚)') だいじょうぶ、CELLにはPSEがあるよ。
   {   (/⊃ ノ   ___
   ヽ  (__⌒ワ')  (三(@
    に二二二)
     _)   r'
    └───`

773名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 00:29:14 ID:zo9qpP5l
ID変えてるアホはスルーで。
774名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 01:45:06 ID:ibMQEeJp
>>771
決まった方向に流れるときはいいが、いきなり逆方向に向いたりするとブラーの
上にブラーが上書きされてめちゃくちゃになるぞ。
あと、画面が振動した時も上下方向にブラーが重なる、Qa3GQWkLは話の辻褄をあわせる
のは上手いが根本的な理論が破綻しているので突っ込み入れまくられているような。
775名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 02:02:52 ID:g8S4nez9
>>774
過去のフレームを保持して重ね描きする手法でも、それらの現象は回避されないぞ
776名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 02:03:23 ID:Yi9Q21Os
それ過去のフレームが除去できても解決しませんやん
777名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 02:04:10 ID:Yi9Q21Os
かぶった
778名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 02:33:52 ID:F7fLU6Y2
突っ込まれてるのも破綻してるのもQa3GQWkLに絡んでる方だなw
779名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 02:58:45 ID:P9OkmyOQ
>>774
言ってる事は間違っていないが、ここじゃ箱○に出来てPS3に出来ない方法は
すべて否定かスルーされるので書くだけ無駄。
最後まで付き合うだけの根気があるなら、あえて止めはしないが。
780名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:00:19 ID:qYBqkTcK
ID変えまくって大変だなw
781名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:09:34 ID:P9OkmyOQ
>>780
782名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:09:59 ID:g8S4nez9
そもそも以前のフレームを取っておいて合成に利用するブラーなんて物自体が
単純に前フレームと合成していく方法に比べて利点が無いのに、なんでそこまで引っ張るかね
もし利点があるならそれを指摘すれば終るのに、何故か根本的に間違ってると
言うだけで具体的な事は一切言わないw

最近はやけにそういう方法で印象操作しようとする人が増えたが、その方法なら
知識が無くても相手を貶すだけで印象操作できるとでも教えてもらったのかねw

783名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:17:12 ID:P9OkmyOQ
>>782
利点があるかどうかはハードの仕様によるんじゃない?
PS3では明確にブラーを使っていると確認できるゲームが今のところないが
箱○では頻繁に使われているのでやりやすいのだろう。
自分はプリレンダの方をやっているから前フレームのα値を変えて最新フレームを
上書きしていく方法は馴染みがないので、制限無くどんなケースにも使えるのか
ちょっと疑問だったりする。
784名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:19:11 ID:Yi9Q21Os
まあそれはいいとして
だんだん薄くしていく上書きブラーはブラーというより残像にしかならんから
きれいなブラーを掛けてくれる効果的で軽量なアルゴリズムがはやく発明されるといいなっと
785名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:27:34 ID:ZpV1vwWm
ちょっと質問。
上書きブラーの場合、どの時点でAAをかけるのでしょうか?前フレームはすでにAAがかかっているよね。
786名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:28:47 ID:xphfCoQ/
お、またきてるな
箱丸ソフトの開発やってるんだっけか
787名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:32:50 ID:/lq67TU5
残像だからAA重ねがけでどんどんぼけていっても気にならんのんじゃないの
788名無しさん必死だな
>>783
本来のモーションブラーエフェクトとしては破綻してても、ゲームならそれっぽく見れれば
それでいいからな
突っ込まれているのは複数のフレームを保存しておく手法では、メモリを食い合成の
負荷が毎フレームかかるのに、得られる効果は1つのバッファに合成していくだけの手法と
殆ど何も変わらないって事
もし過去のフレームを保存しておく事で明確に品質が上がったりするのならともかく
その点について一切説明がされないからな

ちなみに、1つのバッファに合成していく手法はPS1からPS2、PC、XBOXと幾らでも
使われてきてる、XBOX360でも大抵のブラーはこの手法だろう
ちなみにPGRやワンダと巨像は違うぞ

>>785
現在のフレームのAAをかけた後の画像を過去の合成済みバッファと合成だろうな