1 :
名無しさん必死だな :
2006/06/29(木) 17:57:51 ID:XlJ6OcNP
2 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 17:59:24 ID:9x31vVpQ
2?
>>1 乙
以下
次世代ゲームのテクノロジーに関係ない雑談は、該当のスレでどうぞ。
PS3劇ヤバス
http://www.ps3land.com/article-448.php Track7 Gamesはマルチプラットフォームで開発されていたTheseisのPS3版を
キャンセルしました。
開発元は、PS3向けの開発は、あまりにもコストがかかりすぎると非難しました。
TheseisはXbox 360とPCでリリースされます。
経営管理者のVicky Valanos氏は「SONYがPS3版の開発をもっと支援して
くれたならば良かったのですが・・・」と語りました。
そのゲームの名前今初めて聞いた
まぁなんかミスったか見込み違いか元から持ってなかったかなんかで資金難になって MSかなんかにわずかな金もらって(またはもらう確約をして)ギリギリ凌いだんだろw で当然金の管理できないところだから今後なしくずし的に360&PCもキャンセルでトンズラとw
Theseisがでないとは・・・ PS3オワタ
PS3に不利な情報が出てくるととことん叩くお前ら
叩くって、全然知らんわボケェ! ってのが叩くになるのか?
(´ー`)チラネーヨ
>>10 マウスでクリックして進むタイプのアドベンチャーゲーム
パブリッシャー無しでやってる零細企業はそもそもPS3の開発キットも持ってないだろ
そのくせ資金を集めなければならないのでゲーム関係のサイトにはPS3でも出すとか
大口を叩くからこうなる
単にPS3でのスポンサーが出てこなかった、ってだけか。
自爆かよ・・・
17 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:45:06 ID:VMOa5Aam
>>17 >ソニー、外国人(韓国系が主)持ち株比率が5割超す・3月末
これ思いっきり捏造ね
上のソースは本当だけど
米国系が主
Sony Picturesがあるから、当たり前だけど
>>17 韓国ってサムスンしか会社が無いのだろうか?
ないっていっていいくらい韓国ではでかい会社だよ。 大統領とサムスンの社長どっちがつおい?と韓国で聞いたら サムスンの社長と答えるんじゃねぇの?
三星だけでなく、現代グループもでかいんじゃない?
「PS3」発売日決定もソニー苦境
http://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_5898.html >Wiiはテレビリモコンのようなコントローラをアクションのように使えるのが
>特徴で、非常に面白いですね。
>一方、PS3は重戦車ではないかと思うようなすごいもので、
>重さは5キログラムもあるそうです。
>しかも値段は消費税込みで6万2790円。
>これは子供のゲーム機ではありませんね。
>オタク用の専門マシンです。
>私はおそらく今年中で1ケタ少ない20−40万台がいいところだろうと
>思います。
>ほとんどのゲーム会社も、まだPS3専用のソフト開発は行っていませんし、
>ハードの機能をフル活用するソフトを開発するには最低2年はかかるという
>人もいます。
PS3終わったw
http://japanese.engadget.com/2005/11/13/no-used-games-for-ps3/ PS3では中古ゲーム・借りたゲームは動かない?!
PS3では中古ソフトや人から借りたソフトは動かなかったり、故障した本体を買い換えたら自分が新品で買ったソフトも使えなくなるかもしれない。
最近見つかった特許によると、ソニーは最初に起動させた本体と記録メディアを結びつけることで、中古や海賊版ソフトを使えなくする方法を開発したらしい。
高額な本体、振動機能無し、ウィー盗作問題やBDによるソフトの価格急上昇問題、型番商法、
壊れやすい本体、すざましい初期不良、消費電気量が500W(ノーパソ10台分)、本体重量5キロなどの重大な問題をたくさん抱えている。
おそらく発売半年前からこのようにネット上で叩かれるハードもPS3が初でしょうね。
E3でもソニーブースはアメリカ人にほとんど素通りにされ、ウィーに注目が集まっていました。素通りの問題は高額な本体、イメージ表現不足です。
しかしそのソニー自社にまた新たな問題が発令。消費者を莫迦にしてます。
そんな昔の記事張られてもねぇ
反応した段階で負けかな
任天堂信者はこうでなくちゃいかんな。 がんばりたまえ。
悲しいことに今のゲハ板にはその程度のアレな人はゴロゴロいてるんだよな。
やばい世の中に乾杯
なんかもう 必死ですね ぐらいしか言いようがないわな
コケスレ人気あるな〜
まぁPS3にコケて頂かないと困る所もあるようで、 必死にならざるを得ないのでしょう。
上位の奴らほとんどがコケスレに1回は書き込んでるな。 昨日だけで2、3個スレ立ててるんだろコケすれって。
極一部のスレを除いたら、ゲハのスレなんてコケスレとたいして変わらんけどな。
リアルでWiiよりPS3がコケたほうが良いが多数派になったら 本当にオワリですよ。
何がオワリなのか
コケスレすら立たなくなるハードの方が、俺的にはヤバイと思う。 という訳で誰かドリカスのコケス(ry
箱丸のあの盛り上がりがなきゃなぁ
拡張子MOVの動画はブラウザをバカスカたちあげて 画面を窓だらけにしてくれる…… AVIとかWMV、MPGなんかだとこんな事無いのに。 QTとAPPLEと拡張子MOVの動画はインターネットの癌なので、周囲の人に 使わないように、インストールしないように、アンインストールするように、 MACとIPODは窓から投げ捨てるように、是非働きかけましょう。
テクノロジーとは一切関係ないが、 カーオーディオ+IPod CDチェンジャーより遥かにイイNe!!
俺は今だにMDだがなにか
そういや今QuickTimePlayerのシェアってどのくらいなんかね iPodとiTunesが流行る前は4,5%ってとこだったらしいけど
>>30 ワラタ
こいつらの情熱を何か別のモノに使えないか?w
きっと凄い働きを見せるに違いないぞ
engadjetのittousaiて何者?個人? いつもソニー関連のニュースには過剰に粗を探してコキおろすよね
>30 こいつらには本物のGKもたじたじだな
こりゃキチガイか?と思うが、 そこまでゲームに一生懸命なのは良いことかもね
信仰は美しい物です。
別のスレで聞いたが痛い任天堂信者に見える奴はGKが装ってるらしいぞ GKって凄いよな
51 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/30(金) 03:13:58 ID:Da1Rc3vp 別のスレで聞いたが痛い任天堂信者に見える奴はGKが装ってるらしいぞ GKって凄いよな
コケスレ見てきたけどなんて言うか 凄い、としか言いようが無いな
PS3ネタにするの楽しいからなー、なんだかんだ言って買うけど って考えの人と本気でアンチしてる人がいると思うよ
ところで、
>>51 は皮肉だと思うのだが。
>>52 でコピペした意図が理解出来ない。
皮肉にすらなってない
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ソフトって圧縮した形で提供されるんかな?
UMDで提供なのか、ダウンロード販売なのか
もしUMDで提供ならPS2メディア+交換実費で800円程度の小為替同封で交換サービスとか ・・・・そういうサービスはしない所だからなあ
いまどき、そんなサービスどこもせんだろ。
ブローバンドサービスがハッテンしている今なら、 DLサービスだろうな。600〜700Mなら30分〜一時間だろうね。
>>19 ロッテとか忘れんな
日本で球団とか経営してるくらいにデカイだろうが
>>22 重戦車が5kgなら軽自動車は何gだというのか
それに11月11日発売で1ヶ月ちょいで40万台売れればそこそこ何じゃ無いんだろうか
>>64 ロッテが韓国企業だと知らないやつ結構多そうだが。
有名なところってサムスン電子・LG電子・ロッテくらいかな MP3プレーヤーのアイリバーもよく見かけるけど、 認知度が高いかと言えば微妙
>>67 現代グループもデカイが、認知度は低いかねぇ?
>それは重光武雄が日本でロッテを大きな成功をあげ、1965年の日韓国交正常化を期に 母国の韓国に進出し、韓国ロッテグループを日本以上の巨大企業グループにまで成長さ せた経緯があるからである。
>>68 そりゃ低いよ。
トヨタやニッサンの代理店を聞かれてどこにあるかは答えられても
ヒュンダイの代理店がどこにあるのかを答えられる奴はそう居ない。
韓国企業じゃなくて在日企業じゃねーの?
そこんとこは微妙に違うと思うが(微妙に、な。
>>30 改めて現実を見せられるとテラワロスwwwwwwww
認知度って日本だけの話しかよ。 LGやロッテより現代の方がはるかにデカイだろ。
>>57 これってPSPのエミュ環境用にSCEが何千本も修正しちゃうぜって事?
まてまて 何もテクノロジースレで韓国談義しなくていいじゃないか
>>22 PS3 =ティーガー
Wii =チハ
と言いたい訳ですね。
なるほど、納得。
てなると箱はTー34あたりか?
PS3 =ティーガー Wii =チハ 箱 =T−34 これだと、PS3ヤバくね?イメージはあってるけれどw
>>76 そうです。
さしずめ痴漢はタンクデサントです。
チハじゃ、Wii激しくカワイソスな気がするんだが?
イメージはティーガーそのものだと思うけどなー。 火力絶大・超重装甲・燃費がアレ・足元が崩れつつある国の戦車 運用が極めて困難・・・というあたりが T34も基本的には同じ問題かかえてるけどナー。 あとWiiがチハじゃカワイソスってのは同意。 そもそも運用の方向性が全然違うからな。 個人的には74式だと思うが。日本の国土に 合致した性能(走破性・運用面)だとか火力以外を 比較的重視してるあたりが。 同世代じゃないので比較にはならないけど。
PSPのPS1エミュはソフトエミュなんだから、動作検証は必要な気がする。 すると、あと1年半で7000タイトルってことは、全部動作検証してたら人件費が億単位超えるわけで、 この数はSony特有、考え無しの「だったらいいなぁ」数字だろう。 「一部のゲームが正常に動作しない場合があります。あらかじめご了承願います」 エミュだけ提供して、ゲームのリッピングはユーザーが行う形式ならこれでも良いと思うが、ゲームも提供するようだし・・・。 結局、メジャータイトルだけのリリースで終わる予感。
そうだねプロテインだね
>>82 PS→PS2→新型PS2の時にやったノウハウと動作確認の結果を公表してはる。
任天堂もGB→GBA→DSと実績がある。
君の考えでやってるのは360やね。
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=18038 PS3 は、ソフトも高いってさ。
Kaz Hirai, ... suggesting games could be more expensive than Xbox 360 titles.
- xbox360よりも高くなるだろう。
"So, what I can say now is, I think it would be a bit of a stretch to think that
we could suddenly turn around and say 'PS3 games now US$ 99.99'."
- 今言えることは、値段の幅が広がって突然「PS3のゲームはUS$ 99.99」
と言うこがあるかも。
$100 ですか。スーファミの頃の値段だな。
すばらしいテクだなw
>>87 だからすばらしいテクなんだよ
FUDのw
>>84 NDSもPS2もハードウェアで互換を保ってるけど、PSPはソフトウェア。
それから、PS2内でも互換性に問題があるわけだが。
PSPにはよくわからんリコンフィギュアブルプロセッサが搭載されてるし VirtualGameStationのConnectixのメンバーもいるから平気!
ソフトウェアによる互換性以前の話として明らかにL2、R2ボタンが無いと思うけど アナログスティックとかで代用かなあ
>>90 Connectix社から技術買収しただけで、人はいないんじゃね?
そうだったっけ じゃあ困ったな
と言うか、スペック的に可能なのが驚き。>PSエミュ 前スレで、SNESエミュがまともに動かないから低性能!って主張していた人がいたけど・・・。
そんな手探りで無理やりつくってるエミュと公式のエミュを同列に見るな それにPSは33MHzでPSPは現在のところ222MHzだから出来るに決まってる
96 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 11:47:50 ID:PvaSRA9q
>>94 SNESエミュはコード全てをエミュレートでしょ?
PSエミュレートはPSP向けにリコンパイルするんだからある程度速度出るでしょ
>>84 新型PS2の時って、発売後に徐々にダメリストが増えていったってヤツ?
エミュっていってもプログラムの修正が必要らしいし、
ダメとか動作検証済みリストみたいなのはでないんじゃない?
まあでも、PSのCD-ROM持っていても PSPで遊べる訳じゃないんだから、あんまり意味ないと思うけどね。 パソコンで専用ソフト使ってメモリスティックに変換して遊べるならともかく。 そんなユーザの方向いた事はしないだろ
海外のハッキングチームがいずれできるように しそうなことではあるが。
PS3と連動してPSディスクをPS3に入れたら、それをキーとしてネットワークからPSP用の同ゲームバイナリを ダウンロード、メモステに入れてPSPで実行、、、見たく出来れば。 同じ発想としてPS2ディスクを入れてHDVerPS2ゲームをダウンロード、とか。。。 コピー出来ちゃうから駄目か?
>>98 USBでPS3と繋いで、
PS3でPSPへ変換転送してやることならできるんじゃね。
>>101 そんなユーザの方向いた事はしないだろってのがポイントじゃない?
技術的に可能かどうかは俺には分からないけれど。
103 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 12:34:33 ID:VeHFCRl2
まずPSPでPS1のソフトをエミュレーションのみ(ソフトは修正なし)で動かすのは ボタンの数から考えても現実的でない。 SNESエミュみたいなマニアが作る非公式アプリならユーザに設定させることもできるが 公式でやるなら起動して無設定で最低限遊べないと話にならない。 CPUは同じMIPSのR系アーキテクチャだから、全く違う命令セットのCPUを使うSNESエミュより性能は出しやすく PS1のCPUがSNESより高性能な分を差し引いても有利といえる 問題はグラフィック、サウンド、コントローラ、メモカといった入出力周りで、 このへんはPSPに合わせたソフト側での修正が必要になるだろう。 とはいえPS1ソフトをPSPで動くように移植するよりも、 PS1ソフトをPSP上のPS1エミュで動くように修正するほうが容易だし 移植=新タイトルとしてのリリースと違って画面比率などを完全に合わせるように デザインしなおすといった作業をしなくてもユーザに受け入れられやすいというメリットもある。
でも、りぃぃぃっじれぇすぅぁあーー、は画面比率もPSPに合わせてあったんじゃ無かったっけ?
106 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 13:08:39 ID:ZfrJjjv4
>>100 PS3使うのはありかもね。
PCと違って正規CDかどうかのチェックもできるしISOイメージを仮想マウントされる心配もないし。
修正が必要なプログラムはダウンロード、そのまま使えるデータはCDから取り込みなら通信時間も減らせるし、
そうやって作ったエミュ用イメージファイルもPCみたいに自由にコピーされずに済むし。
PS3⇔メモステのムーブと削除だけできるようにとかね。
>>107 ありゃ、比率はそのままだったか。
記憶違い申し訳ない。
>>103 >問題はグラフィック、サウンド、コントローラ、メモカといった入出力周りで、
>このへんはPSPに合わせたソフト側での修正が必要になるだろう。
何でコントローラがそこに入ってるのか意味不明だな。
他の項目はどれもエミュレート対象でソフト側での修正なんぞ要らないだろう。
まぁダウンロード販売でメモステに保存だろうなぁ UMDのゲームより電力消費低くてロードもPS1より早いけど なんですでに持ってるゲームも全く同じ内容なのに買いなおす必要が、ってところか
PS1エミュというより再コンパイルしたもんじゃね? 解像度とかどうするんかね、SDとワイドという違いもあるし。
DL販売でMS保存は、利便性が悪いので、 PS3のHDDに入れておけるようにして欲しいな。 やりたいときに HDD <> MS の入れ替えできるように。
>>113 その辺は、エミュするフレームワークとかで、
両脇を黒くしたり上下を切ったりするんじゃね?
インターフェースの修正まで必要になると大変でしょ。
118 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 14:30:33 ID:SeZIt4d0
旧世代のさらに旧世代の某ゲーム機信者は PS3に馬鹿にされるのがよっぽどむかつくらしいw
PS3はモノだし、PS3派って感じじゃない?
やっぱ規格としてBD>>>HD DVDなんだな。 PC用もBDドライブで決まりだわ。 相手は未だに等速焼きのドライブしか出てないし。 次世代メディア戦争もあっけなく終了か。
PSエミュはスクリーンサイズを3種類選ぶ事ができる 通常サイズ、比率そのままで拡大、引き伸ばし
>>117 書き込みと読み出しを一緒くたにするアフォ乙
>>120 HD DVD-Rドライブって製品出てないよね。出ても東芝サムスン一択だろうけど。
>>122 書き込みでさえ4倍速になるというのに、
読み出しが2倍速とは・・・。
>>112 こうやってさ
>なんですでに持ってるゲームも全く同じ内容なのに買いなおす必要が、ってところか
って書く奴いるけどWiiも一緒じゃね?
ファミコンなりスーファミなりのソフト持ってるのにWiiに挿す穴ないじゃん
結局買わないといけない。
価格によるだろうな。 ケータイのゲーム並みに1本100-500円程度なら、なつげーとして売れると思う。
wiiのダウンロードはいいダウンロードなんだろ。
>>125 時期が古いから古里に帰らないとカセット無いのと
PSのソフトはPS2で使えるから、遊ぶかもと思うなら手元においてるだろ?
130 :
112 :2006/06/30(金) 15:20:40 ID:b5HPrbsU
まぁ最初4行目にWiiのバーチャルコンソールについても書いたんだが、 FCもWiiも据え置き機なんだからFCのゲームやりたけりゃ FCやればいいよなと思って消した
個人的にはPS3には4倍速BD積んで貰ってHDD無しで5000〜10000円安くってのが理想だったかな。 その方がなんつーかゲーム機としては美しい気がする。 やっぱどうしてもHDD積まなきゃならなかったってのは、二倍速が原因だろうし。 その為にコスト増になって、、と今の仕様は色々と悪循環起こしてる気がする。 でもまあ、後半年発売を遅らせるなんてのは流石にあり得ないし、仕方ないっちゃ仕方ないのかね。
>>131 そもそもPS3はゲーム機じゃないんだが(´・ω・`)
まぁHDDだけがコスト増になってるわけじゃないだろうけど
しかしHDD標準搭載はネ申 ゲーム買ってからも追加要素がくるし やばいバグがあっても修正が簡単にできる
・・・かどうかは、メーカー次第だけどな。 まあ、標準であるのは良いことだ。
だなあとPSPと同じでバージョンアップもあるし PS3スレ、バージョンアップされるたび ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)人祭りだぜ
Xboxアップデートのパクリだな。
HDD必須なのは仕方ないとしても、せめてHDD無しモデルを出してくれ・・・ なんで今時20GBだの60GBだのを。
だから無しが発売されるとHDD無しを許すことになるから 最初は無しを発売するのは駄目だ 出ても少したってからだな
別に無しを売るのはいいんじゃない? PS.ccm限定とかでHDDないと使えない事を明記しとけば。
うん USB-HDDで好きな容量選べる方がいいよな
>>140 たとえ明記しといても動かねーとか後付けなんてめんどいって言ってくる奴か出てくる。
>>140 いくら明記したところで、それを読まずに文句言う輩はいるからなあ。
メーカー側も無用なトラブルは避けたいところ。せいぜいBTOでHDD選択可能
くらいが現実的かと。
>SCE川西:HDD自体はデタッチャブルなので交換可能ですし、(USB接続によってHDDを)増設することも容易です。
箱○には海外にHDD無しモデルがあるとは言っても、 普通にLiveやゲームのアップデート、コンテンツ提供されてるところを見ると、 多くのメーカーは、HDD無しモデルに引っ張られてるわけでもなさそう。 ただPS3の場合、値段が値段だから、HDD無しモデルの存在は難しいところかも。 そっちにユーザーが流れちゃったら、PS2の時と同じ路線になる。
>>145 ゲームのプレイにHDD要求するのが普通なら別に問題ない。
PSPもメモステ無いと事実上ゲームにならない場合が多いしな。
そいや、海外ではHDDなしよりも ありの方が断然売れてると聞いたお。 それを考えると、HDDなしバージョンはやっぱいらないかも。
USBの電圧5V±5%、消費電流500mA、消費電力2.5WのバスパワーのみでHDDを動かすのは不可能だな。 変に周辺機器増でACアダプタとかが増えるなら内蔵(もしくは取り付け)型HDDのほうが親切だな。
360がHDD前提のゲームが作れなくなったので箱1より色々劣化したのがいい見本 HDD標準はやっぱなんだかんだ言って歓迎、あらゆる本体を発売日買いするようなおれみたいな ゲオタはコストよりそういうところを重視するよ、いやPS3は高いのでナメてるとは思うけどHDD標準だけは褒められる
>>149 そりゃ容量が普通のPC並なら親切だろうが・・・・・ まあ決まった事なんだからしょうがないね。
BDも20Gの2.5HDDも決まった事。
でも、今の時代、ハードは一瞬で陳腐化する。
ソフトは何年も持つがハードは蒸発するかのよう・・・・・と書きかけてPS2のソフトも一瞬で陳腐化するんだよなぁ・・・・と
まあ、だったら何年も使う事考えるより、遊びたいソフト遊んだらさっさと売っう事か・・・・売れるのか?
なんだこの典型的任珍はw
>>151 コンシューマー卒業した方がいいんじゃない?w
ようするに、Wiiが一番という事。 いかに性能が高かろうがすぐに旧世代になる PS3なんてビスタ専用PCがでればもう過去の遺物だろうな
よく分かってない妊豚が二匹ほど紛れ込んでるな
>ようするに、Wiiが一番という事。 何でいきなりまとめだしたのか意味不明w
出る前から旧世代だとさらにダメなんじゃない?
Wiiが一番でいいよ。
Wiiが一番でいいから出ってほしい
それには完全同意w もうwiiが一番でいいから任珍は社会に迷惑かけないでほしいw 病院かなんかに入れてネットも任珍専用のクローズドなものやらせて出てこれないようにすりゃいいのに で病院で一日中任天のゲームをさせておけば日本が平和になる、半島人が半島から出てこなけりゃ世界が平和なのと同じ理屈
>>157 こういうこと言ってる奴に限って、
Wiiも箱○も同じトレイラーが出てる映像にgoodとか言っちゃってるしwww
てか、普通に見たら、どういう映像か分かるだろw
正直MGSとかFFとか去年のE3の映像でリアルタイムとか騒いじゃってる時点で、PS信者はテクノスレに居る資格は無いよw
まだ、あきらめがついてる任天信者のがマシww
マルチでも良い物は良いよ。
あいかわらずテクスレはGKの巣だな。
アンリアルなんたらの全部同じムービーなのにPS3版だけカクカクしてるとか言うのに比べたらかわいいもんじゃんw それに単にニードフォーがスキで気に入ってgoodと言ったのかもしれんし、PS3だけカクカク事件にはとても弱すぎて及ばない
PS3マンセーじゃないと気がすまないんだろ。 終わったハードなのに、ゾンビのような奴らだな・・・
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/06/30(金) 01:59:09 ID:Qgvgib+p0
More PS3 Downgrades On The Way? - Kotaku
PS3今なお劣化中?
http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php ・仕様を満たす「PS3の実機」と呼べる物は、まだこの世に存在していない。
・内蔵電源は最終的に400wの「外部ユニット」になると聞かされている。
・現在の穴だらけの筐体でも、熱問題が解決していない。
・さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。
・RSXに関しては最終仕様は数ケ月前に決定済み。
・E3でのPS3開発機は2.8Ghz。ただしRAMを2GB積んでいた
昨日から馬鹿みたいに古いネタ貼ってる奴はなにがしてーんだ?
根拠もなく劣化してる証拠を否定してるGKは何必死になってんだwwwwww
>172 お前IDが妊娠してるぞ。
内臓電源、cell3.2Ghzは明言してる rsxはシラネ
発売中のゲーマガより セガ Q・バーチャ5をPS3独占タイトルにしたのは? VF5はリンドバーグの性能ギリギリまで使っているのでマルチでは無理だった (暗に360はリンドバーグ以下みたいな発言) 最初PPEで処理しようとしたがP4より弱くて断念、SPE使いこなせるようになって問題解消した CELLは強力、いずれPS3でしか出来ないゲームが出てくるだろう KOEI 麻雀ソフトとFatal Inertiaを12月までに発売したい(麻雀ソフトがロンチになりそうな悪感) 小島監督 新川洋司 野村哲也 の4ページくらいの長編トーク MGS4 FF13の感想、PS3の価格、能トレがヒットしたりしてるけど、こじんまりしたミニゲームだらけになっていいんだろうか?みたいな話 日本人として日本のハードに勝ってもらいたいという気持ちはある (新川) プレイステーションには無名だった僕らを育ててくれた恩義がある、僕らは一心同体 (小島)
SEGAさん、バーチャ完全移植頼むぜ!!
バーチャってCPUそんなに使ってるか?
新川洋司 野村哲也 この二人って基本的にイラストレーターだと思ってたけど、なんか最近ゲーム作る人みたくなってきて 若干違和感感じる。 やっぱグラフィックの比重が増えてくると、画面の方向性を作れる人って意味でイラストレーターが ゲーム作るってのもアリになってくるのかね。
>>178 グラフィックって重要な要素だし、絵描きのセンスが重要だと思うよ。
それを具現化できるプログラマーも大事だけどね。
>>179 背景がすごくリアルだよね。
あれ、擬似じゃないHDR使ってるのかな??
>>174 明言しても撤回するのがソニークオリティー。
いいかげん、勉強したら?
バーチャはアップデート機能でバランス調整をもう少し多くやってもらいたい。 アーケードだとせいぜい1年で1、2回くらいだし。
ハァ?そんな自殺行為するわけないだろうが
○VF5はnVIDIA製GPUのリンドバーグ故に、PS3への移植が格段に楽だった ○リンドバーグの性能を現時点で使い切ってるから360にはミリ ○PPEだけで楽しようと思ったけど思ったより性能でなくて断念。SPE使うとスゲェ。この先Cell使いこなすと他機種は追随できないだろうね ○そもそもPS2でVF4出してるから、順当にPS3 こんな感じか Cellべた褒め
まぁ、VFってそんなに海外で売れまくるタイトルでは無い訳だし、アーケード市場を考えても 国内重視は当然で、PS3ってのは当たり前の選択では有る罠。 ・・・ただセガがそんな当たり前の事をするのか!?って部分でForzaのアレも信憑性があったんだよなある意味。
>>175 ソニーに言わされてるの?
棒読みに見えるな。
セガのPS参入条件がバーチャ独占だって話をどっかで見たような・・・
VF5完全移植マジで期待してる
>>185 それなら、TGSではPS3版VF5で遊べるって事だよな(w
あとはSCEがネットワークサービスの環境をどの程度整えてくるかだな。 正直、ハードの出来やロンチのゲームソフトの出来よりやばそうだと思う。
>>小島監督 新川洋司 野村哲也 の4ページくらいの長編トーク ひでちゃんラジオにもでてるよ、同時に録ったみたい。
>>190 そこはセガの戦略次第じゃない?
鉄拳5並みにスピード移植されるならTGSで製品版に近い形が出るだろうけど。
セガに期待。
>>194 本当かなぁ?そこまでできてるなら、どうせならロンチに出してみろという感じだが。
ソニーが嫌いで旧SEA信者で、今は痴漢な人たちって VF5がPS3で出ることをどう思っているんだろう? 感想求む・・。 そもそも旧SEGA信者って大部分が痴漢になったのか?
テクスレで信者がどうとか痴漢がどうとか煽ってる奴はスレ違いだからVSスレあたりに(・∀・)カエレ!!
PSにいったんじゃね?なごみたいに
あんまりにも期待と逆方向に進んでいった上に、「PS2最強のソフトメーカーになるんじゃね?」という願望も木っ端みじんに打ち砕かれた あげくは箱に注力して完全に脂肪 傘下に入ってようやくアケで稼ぎ始めた これでもまだ、ソニー憎しでセガ信者続けてる香具師なんて、ゲハでも居ないだろうな
>>195 まだアーケードで正式リリースされたないからロンチはないだろうね・・・
VF5の物理シミュレーションって何だろう? 四角い閉鎖ステージだし、キャラと相互干渉するオブジェクトも無い。 ステージの背景でなびく旗とか、キャラの髪の毛、ヒゲも、普通に事前に計算したものっぽい気がする・・・。
波紋は、頂点シェーダーでテクスチャ参照してジオメトリ変えれば実装できるから、CPUで物理演算する必要ないよ。 もちろん、複数の波紋の干渉とかも。 昔、nVIDIAのデモとかでよくやってた。
CellでやってRSXに渡した方が、ピクセルシェーダーの塊であるRSXを生かせるんだろうな いつになったら出来るのか知らんが
コーエー…どこまでナメてるんだ? 麻雀がロンチだとぉ!?w
>>206 大まかな考え方としてはPS2の延長線上になるな。
下流にnVIDIAのRSXが構えてるぶん、GSよりは大分マシだろう。
>>199 セガは2001年から5年連続黒字だから
なめてるってか、コーエーって毎度、麻雀と何かじゃね?
|::::.,(一), 、(一)| もーいくつ寝るーとー | '''''' '''''' .:::| .|::::::: ノ ,,ノ(、_, )ヽ、,, | HD DVDー |(●), 、(●)、.::::| \:::::.ヽ`-=ニ=- ' / | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::::| / `一`ニニ´-,ー´ 外付けだったら \ `-=ニ=- ' .:::::/ / | | / | かさばるしー `ー`ニニ´-一´ヽ、 / | | / | | 内臓型出たら / _ l / l | / | | ゴミになるー /  ̄`Y´ ヾ;/ | __/ | ⊥_ーー | ⊥_ __|\ xbox \_____,| | |´ ハ | `ーヽl_l_l.} ヽl_l_l.} | \____\ | | |-‐'i′l (、`ーー、ィ } ̄` ノ \ | 360 |
【XBOX360/HD DVD接続図 Rev.1】 ・HD DVDからUSBにより未デコード信号を送り、 XBOX360本体にてデコード、D端子にてTV出力(アナログ:2011年廃止予定)。 ・HD DVD制御用にUSBを使用。 3.8万円 3kg 2kg ┌───────┐ .┌─────┐ | 360本体 . ├───────┤ACアダプタ.├──→電源 └┬──┬───┘ .└─────┘ | │←USB(映像信号・HD DVD制御信号) D端子→│ │ 3.5万円 2kg (アナログ)│ │ ┌─────┐ 1kg ┌──┴┐.. | │ │ ┌─────┐ | TV .. | ..└────┤ HD DVD ├─┤ACアダプタ.├──→電源 | │ │ | └─────┘ └───┘ └─────┘
つーか、箱○は外付けHD DVDドライブだけで10万超えるんじゃないか? 東芝謹製HD DVDレコーダのアホみたいな値段を見るにつけ。
>>206 背景に使うのならたいしてかからんだろう
CellでやってRSXに渡すって、単にCellで参照用のテクスチャデータの更新するだけだからな
SPEが最も得意とする分野の一つだし
HDDVD普及の為に、東芝が無茶するかもしれんよ.......
ありゃレーコーダだし何かやたら高いチップいくつも積んどるし フラッグシップ機のプレミア価格はしゃあないべ
>>206 そのピクセルシェーダがちんぽっぽなんだなこれが
ここは本当にテクスレなんだろうか・・・すっかりGKの巣になってやがる。
24本と現行PC系GPUと同じだけあるんだから 問題ねーんじゃねーの
DVDレコは東芝のRDを愛用してきたけど、次世代DVDではお別れかな?
今年の年末に決着がついて社長が土下座したら BD版RDも出るんじゃね
リークには「内蔵」とあるぞ。
PS3って年々グレードアップするんだよね? そうしたらVF5の画面のキレイさも変わっちゃうの??
RDは番ナビが良いだけで実は製品としては・・・
ズルしなきゃ容量で勝てないHDDVDなんて(ry
>217 詳しく
>>227 RSXはメモリ帯域が128bitのためピクセルシェーダーの能力は
2世代前のGF6600並
>>229 メモリ帯域とピクセルシェーダーの能力は直接関係しないんだが
ちなみに帯域はbitでは表しません
最低限の知識ぐらいは付けた上で発言しないと恥じかくだけだぞw
ネタだろ、スルーしろよ
∧_∧
< `∀´ >
/ \
__| |.
>>229 .| |__
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \
||. .\\. \ ∧_∧
. \\ .\ ( ´д`) ほいでさー んでさー
. \\ .\ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \.∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ) \_____ ノ| . ∧_∧
. _/ ヽヴァカジャネーノ \ (´∀` ) ギャハハなんだそりゃ
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
athlonx2/3800、7800GTX、メモリ2G これPS3とか箱〇より上?
>>229 みたいな無茶苦茶な理屈も受け入れられないとGKなのかい?
>>234 OSが MS-DOS 6.3 だからダメ。
237 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 01:49:11 ID:F/SH1htL
>>170 セレクトボタンのコラを作成する捏造サイトのコピペにマジレスするのもなんだが・・・
痴漢は頭悪いだろ?(爆)
>>234 俺のとまったく同じスペックだな・・・。
>>237 おいおいコラじゃねーだろ、日本のニュースサイトにも元画像あったじゃないか。
なかった事にしたい人?
240 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 03:16:18 ID:F/SH1htL
>>239 SELECT表記の元画像を出されて捏造だったと
テクノスレでつっこまれてたべ・・・
頭の悪い人は馬鹿にされるのがシュミなんだろか?w
うちの会社でもPS3のVRAMが128bit接続で性能はかなり低いとか 言ってる人が出てきたよ。まだプログラム作ってないのにそこが ボトルネックになるという確信はどこから来るのか。
ここは次世代機テクノロジーということで聞くけど、 Wiiリモコンのポインティング操作は、結局センサーバーと リモコン側、どっちにどんなセンサがついているのか 判明している?とっくに議論されてるとは思うのだが…。
244 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 03:33:44 ID:F/SH1htL
>>242 テクノスレの過去ログを検索しろ。ちゃんと書いてあるから。
つうかこの人はSERECTが心のよりどころなのか?wwww
>>241 このスレだったりしてなw
まじめなレイシャフトとかボリュームレンダリング系みたいなαブレンド/ZTest込みで書き込みバッファ帯域食いまくる処理の場合
GDDR3のメモリ帯域はかなりきつくなりそうな気はするが、
大半の場合はメモリ帯域でボトルネックになることは少ないと思う。対処法もいくらでもあるし。
ま実際触ってみないとわからないわけだが。
俺はいま360いじってるわけだが(負け組)、
CPU/GPUとも最適化すればするほどキャッシュヒットレートが上がってメモリ帯域使用量が減っていく。
どうやると帯域不足になれるんだかわからん。
>>196 古株の任天堂信者共の影でひっそりと生きていたゲーム好きの
連中みたいなのは別にして、暴れていた連中のメンタリティは
サヨクや朝日新聞とかと一緒。
朝日新聞が日本を叩ければソ連全盛時代は敵視してきた韓国に
なびくのと同様に、ソニー叩ければ任天堂だろうが、ゲーム業
界の食い潰しを狙っているMSにだろうが何にでも乗る。
なので、セガに関しては何にも感慨はないだろう。
あぁ、裏切り者の企業ね、とか、昔は良かったね(藁、程度の
感慨しかないと思われ。
今のご時世で日本で360触ってるとなると、かなーり限定されちゃいませんか。 まぁ、テストしてるだけって所も幾らかはあるんだろうけどさ。
あれ元画像ちゃうやんプレス用の公式画像やん SERECT事件は6/2に銀座でモックだか実機だか知らんが公開したときに たまたまそのコントローラがシルクを間違えてたっていう珍事だよ ああいうのを少量作るときは人が手でシルクを貼るから時々は間違いもあるもんだ
>>247 結構あるよ。
少なくとも両手で数えるくらいは確認してる。
>>248 たぶんそれでも捏造だと言い回る類の人だと見たけどなあ
捏造だろうが捏造で無かろうが、テクノと何の関係もねぇよ
もっともでございます
>>245 その割にオビリオンとかトゥームレイダーはFPSが低いよな・・・
どこがボトルネックになってるんだろ?
もしかしたら日本の口だけカスプログラマー様が
たいしたことをやってないだけだったりして。
もっと具体的な書き込みをしてくれよ!
>>253 >その割にオビリオンとかトゥームレイダーはFPSが低いよな・・・
先生、どちらも移植作だと思われます
257 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 10:35:16 ID:xPbQ3YbA
>>203 そろそろカプコン本隊製の3Dストリートファイター作ってもいい時期ちゃうんか。
>>245 なんか、自分と同じ部署だったりして(笑
720Pだと128bitでも十分ですけどね、まあeDRAMがかなり効いているからだけど。
フレームレートはROPをもう少し強化してくれてたらよかったんだけどRSXも8ROPだから
PS3でも厳しいという意見はあるね。
>>253 ハードのせいじゃないよw目標地点と技術力、最適化の結果だから。
どちらも見たこと無いけど、移植ならCPU落ちの可能性が高そう。
>>258 シンプルなパーティクルなんかの極軽量の処理以外で
ROP限界に達することはほとんど無いと思うがどうか。
大半はPixel処理の負荷の方が高くなってるはず。
ZPass/Shadowmapの16ROPも十分に早い。
厳しいのは数万頂点のメッシュを「良い時代になったね〜」とかいいながら
ポンポン何気なく配置する奴のせい。
やっぱどこの職場でもろくに物事考えない奴が居るんだなorz
>>フレームレートはROPをもう少し強化してくれてたらよかったんだけどRSXも8ROPだから >>PS3でも厳しいという意見はあるね。 128bitでROP8ならボトルネックになりようがないんだが
>>261 おまいさんが言ってるのは
10の仕事量をこなせる妖精10人より1の仕事量をこなす妖精20人のほうが
たくさん仕事をこなせるといってるようなものだぞ?
たとえ話やめてください
じゃ、言い方を変えよう 仕事量を決める要素がいくつもあるのにそのうちの1つだけをもって ボトルネックになる、なら無いを論じるのは間違いの素ですよ、と
>>261 PS2の頃に比べると桁違いのポリゴン数を扱えるから限界が見えなくて無理するからね。
ROP性能の範囲内に収めるのは簡単だが、やれるところまでやりたいじゃん。
60fpsを目処にすると旧箱並のグラになってしまうので見栄えを考えるともう少し性能が欲しい。l
266 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 13:24:56 ID:xPbQ3YbA
よくわからんがRSXが256bitだったらどうなってた?
>>258 RSXが8ROPってどこからの情報?16ROPじゃねーの?
そういう場合16ROPの情報出しちゃったほうが早いよ。
>>269 無粋な詮索はスレの勢いを殺す。
ただ叩いて遊びたいならコケスレとかアンチスレ行ってくれ。
ID:D19IXYT8 おいおい、図星だったのか?w だから具体的な話を書けっつってるだろ!w
>>265 ポリゴン?
近年GPUの最大負荷要因はPSだろ
>>271 なんか 水の意味あるんだろうか?
濡れな魔法の水みたいだし
>>274 何はともあれ、無用な詮索はテクノロジーとは関係ない。
>>275 ポリゴン数が増えるとPSの処理も増える。
ID:8f9AmBS+ さんも、罪なお人だw
>>279 は?
PSの内部処理にサイクルがかかるようになったから、ROP無駄に増やしてもデータ吐くのが追いつかないのが問題だろ
別にROP8が多いとは思わんが、そこまでボトルネックとも思えん
それ以前にROP16で決定したのか?
ROP16→ROP8
>>281 8だった
後藤さんか誰かが仕様関係の記事書いてたはず
>>276 演出という重要な意味があるじゃないか!
まぁもし鈴Qが作ってたら水で動き鈍くするとかやりそうでコワイな。
まぁどうでもいいけど。GENKIさんに迷惑だからその辺にしといてもらえるか。
少なくとも他所のゲームを貶めるようなマネして楽しむとか、
それで鬱憤を発散する趣味趣向は俺にはない。
テクノロジーを語るつもりが無いなら移動しよう。
これすら理解できないか?
もし俺が間違ってるなら、俺がしばらく消えるからそう書いてくれ。
RSXなり360GPUレベルのPS性能でROP限界に達する処理なんてたかが知れてるし、
全体からみればそこの負荷なんてたいしたこと無い事がほとんど。
>>245 で書いたような処理で必要になることもあるが、
これらの処理もPSの処理内容に工夫を入れることで同等のビジュアルを再現しつつ
ROPにかかる負荷を減らすことも可能なことがほとんど。
詮索するつもりなんてなかったんだけど、あまりに分りやすい反応したもんでつい・・・ すまんかった
>>271 へぇ一応転けたら泥水で汚れたりするのか。
>>289 スマン、勘違いだった
後藤さん、ゼンジーも16って書いてた
8っていうのは、Beyond3Dの管理人の発言だっけ。 それ以外からは出てきていない。
テクノロを語ったら消えた方が良いってwwwwwwwwwwwww なんだこりゃwwwwwwwwwwww
オレは本人のために言ってるんで。
また任豚か
今日は叩きが弱いと思ってたら WiiのドデカACアダプタの写真でてたからなのかw
PS3の400WのACアダプターがたのしみですね。
まだアダプタになると言い張ってるのかw
外付ACアダプタのウザさに早く気付いて欲しい。 本体を多少大きくしてもACアダプタがない方が良い。 なぜ任天堂はいつもACアダプタ使うんだ?ウザイ部分が本体に直結の64タイプなら まだ許せるけど、コードの途中ってのは嫌だね。
>>296 そりゃ箱丸と比べたら小さいだろうなw
ありゃ家庭用でも最強の部類で250W位の性能があるんだろ
任天堂のACアダプターはいつものこと。 GCよりは小さくなるから問題なし。 500W以上のPS3さん、せいぜい頑張ってねw
>>299 排熱処理が楽だからでしょ。あと小さく見せれる。
なんでGCより小さくなるねん 10Wも出力上がってると考えられてるのに
>>302 あと電気なんたらのいくつかの認証を本体ごと取らなくてすむ
=電源の仕入れ先が複数あっても安心
ヒント:モック
>>296 これって完成品?
箱やPS3にくらべるとデザインがえらいチープーだなw
箱丸と違ってディスク挿入口の光源がおそらく青で固定なのが惜しいよな 状況によっていろいろ変わればかわいいのに
309 :
:2006/07/01(土) 19:41:27 ID:IDGfO/6I
チープってかちょっと見ない間にでかくなってて驚いた。
発売日が迫るたびにボロが出始めてるきがする・・・・・
岩田さんが誇らしげに片手で持ち上げてるのが、イメージにあったもんで。
まぁ、あのサイズじゃ電源内蔵は辛いでしょ。 放熱の問題もあるし。 ただ、ACアダプタが付いた瞬間持ち運びがものすごい 面倒になるのはちょっと辛いかも。
たしかになー
持ち運びできるようにしたいなら取っ手くらい付けないとな!
>>300 どちらかというとACアダプタというより、PCの外付け電源に近い気がする。
ファン付きのACアダプタなんて他にあったっけ。
リビングに置くでざいんじゃないなー
>>312 確かにイメージはそうかもしれんが
GCもE3で同じようなことやってたしな
袴とACアダプタセンサーを何個か買って家の各テレビに設置して本体を持ち歩きましょうってコンセプトなのかな?
センサーバーもセットで持ち歩かないとな!
>>306 確かにDOA4の砲が凄い。
VF5は馬鹿正直にセルフシャドウを付けているから、せっかくのパンツが見えない。
323 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 20:20:38 ID:fvv0e2/T
重量5キロの某ゲーム機は置き場所固定だろうなぁ。
じっさいそんな動かすようなもんでもないがな
据置ならその名のとおり重さに関わらず置き場所固定が基本だけど。
PS3の置き場所困るって、それより大きいビデオとかはどこに置いてるんだ。
すまん、流してくれ。間違えた。
昔は棚から出してこたつの上に設置するもんだったんだよ!
Wiiはそういう事も考えて取っ手つけますよ
PS3の置き場所困るって、それより大きい冷蔵庫とかはどこに置いてるんだ。
フロントがガラスの扉とかになってるテレビ台に入れたら密封状態になって暴走するだろうな…
>>333 それ以前に一体どんな状況だ
つか、PS3はPS2互換きちんとしてくれればPS2片づけてそこに置くだけだし。
パンツを的確な角度で見せる状況ですよ
>>332 その程度で暴走するようなら家電製品として失格でしょ。
普通は夏場でもエアコンなしで問題なく動作するように作ってある。場所が赤道直下のな熱帯地方なら別だろうが。
>>333 VF5では、この構図でも上にいる敵キャラの影が落ちてしまい、
せっかくのフトモモとパンツが台無しになってしまう。
さすが、DOA4はよく分かっているな。
>>334-335 PS2ならともかく、ワイヤレスだし、でかいし。
ビデオデッキの上に置いて、閉めたまま使っちゃう家とかありそうじゃない?
TVラックの前面の扉って閉めて使うもんじゃないのん?
>>341 ビデオデッキの上におかないほうがよくね?ってのはともかく
コントローラーワイヤレスだったなそういえば、それなら閉めたまま使うこともあるかもな
電源もコントローラーでONにできるし、ソフト入れっぱなしの人も多いしね
でも熱はがんばったって開発者が言ってたぞ
大抵のラックは後ろに穴空いてるし大丈夫なんでないの。
がんばっても排気はするからな。
E3で筐体に入った実機相当は動かさなかったんだから まだがんばってる途中では?
冷却に伴う騒音はPS2並に抑えたらしいじゃん。 超期待!
>>347 VIPルームで、実機で動かしてたって記事あったよ。
つか、最終スペックでのクロックだとか、RSXの詳細だとかはいつ発表されるんだろ。 11月に世界同発本気でやるつもりなら、もう来月には生産開始してないとならんハズなのに。
そういうのがははっきりと公開されるかどうかは分からないよ。 XENOSの親コア-eDRAM間の帯域幅に関しても、MS・ATI発表とNEC資料との間の 記述の相違は結局統一されていないし。
352の理屈でいくと姿以外何一つ発表されてないwiiはPS3の前に発売なんてムリということになっちゃうけど
つーか、Wiiって本当にあの筐体で出す気なのか? GCですらファン付きだからファンレスは無理だろうし あの小さい筐体にファンつけたら共振して五月蝿いぞ。
>>355 ほとんどGCと変わらないスペックの石をシュリンクしたからファンレスなんじゃね?
wiiは概ね好意的な意見や記事が多いけど 「正直低すぎる」という意見もちらほら出始めたな 個人的には低性能は分かってたけど、いろいろ聞くと、何の捻りもなくGC+αなのが残念だ PPUとか、昔は何かサプライズがあるものと信じてたんだがな
フタリ アワセテ! __ __ __ .n n | | / | / / / / / / | |. / .|. / / /⌒ヽ/ /⌒ヽ/ | | / | / / ( ^ω^ ) ( ^ω^ ) | | / /| | / / ノ/ / ノ ノ/ / ノ | |. / /. | |. / / // / ノ // / ノ | |/ / | |/ / ⊂( し'.っ-.、 ⊂( し'.っ-.、 |. / | / | ノ' `、 | ノ' `、 | /. | /. し' `、. し' `、  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ショーン ベン
どうした急に
初代XboxがWiiのあの大きさに凝縮されたと考えるとオドロキじゃね?
小型化に関しては、x86系だとVAIO UXがあるしなぁ。
電源とHDDが入ってないぞ。 そして電源を外に出してHDDスペースなくしたPS2があれだ。 Xboxも今のプロセスルールで電源出してとHDDとったら結構小さくなるんじゃね?
電源でてないっけ?
でっかい電源が出てるな
多少性能が落ちてるが、PS2の性能がPSPのサイズに入ってるからなぁ。
入ってない
PS1.5くらいかな
XboyはXbox以上なんじゃなかったっけ。
てか箱丸はHDDも出てる感じやん
>>328 それでFCとディスクシステムは電源と接続部分が脆く断線や接触不良等の故障が多発
した。
んで反省したSFCはごっつく堅牢に。
>>373 電源部分を改善したのって64からじゃないか?
SFCは相変わらずACアダプタで断線起きてたと思うが
SFCはFCのを使いまわしだから断線してたね
俺SFCのアダプタ断線して5つ買い変えた覚えある。 確かにあれは断線しやすかった。
今考えると、電源内蔵であの大きさのDCって中々凄かったな。 物凄い色々やかましいハードだったが。
なぜ任珍の記憶はチョンのように自分に祖国に都合よく変わるのだろうか
ああ、アダブタ断線はSFCにもあったのね。 FCは本体のアダブタ差込口と基盤を繋ぐハンダが剥離するって症状があってさ。 それで2台死亡してるからSFCは頑丈になったもんだと。
FCはハンダ剥げた部分鉛筆で塗って応急処置してたな
ACアダプタは純正よりもサード製のほうが断線しにくかった。
FC・SFCのは、根元に瞬間接着剤垂らして補強してた。 それでもやっぱ断線して、微妙に捻りながら使ってたが。
ガムテープでぐるぐる巻きにしてた
>>379 SFCの頃には型番も変わって頑丈になってて
断線しにくくなってたはずだけど。
>>384 型番は知らんが、SFCのアダプタが断線しまくるのは有名
だからFCのアダプタでしょ? FCのアダプタとSFCのアダプタは形状が同じで使いまわしも出来るけど 頑丈さは違う。
いやSFC断線しまくるよ2.3回交換した ACアダプターを毎回いじくってたのはいい思い出
そんなに必死に否定せんでも・・・。 遠い過去の機種なんだし、どっちでもええやん。
そもそもSFCにACアダプタ付いてないよね。別売りだった。
だよなぁGCだってPSOやったらすぐつぶれるのに頑丈頑丈いってるし
テレビに繋ぐケーブルも別売り
いやFCからやってる世代。 SFCになって何故か断線しなくなったから よく見れば型番も違ってて頑丈になったんだなと。 周りもそんな感じだったぞ。 FC用は確かに半田で補修とか当たり前だった。
なんかここって、TECHSIDEの掲示板と似た雰囲気がするのは 気のせいだろうか?
なぜそこまで否定するのかわからん。 FCとSFCのアダプタ断線は当たり前のことだろ。 SFCのは3回は買い換えてるし。
DCやGCはシーク多いソフトだと本当に死ぬけど 同じようにシークしまくるPS2はなかなか死なないイメージがある 最近のソフトはメモリ足りないから、常に読み込んでる状態だから怖い GoW、ワンダ、VP2はDCのPSOやMOW並に常時読み込んでる
>>396 シークが遅いから、負担が少ないじゃないかなw
シークが遅い、っていつのドライブなんだよ、と。
>>377 本体側面前方で騒音わめき散らすファンとか、
きゅきゅきゅきゅ笑い続けるシーク音とか、
手元のコントローラーで断末魔あげるアレとかのことかー!!!
FCの断線はたしかによくあったな。 PS2は大抵TVの横におきっぱなしでコードつつくきかいなんて設置の最初だけなんて家庭が多いだろうけど、 FCの頃ってゲームといえばやるときに出して設置、プレイ後はコードも取りはずして片付ける家庭のほうが多かったと思う。
家のVBはFCのアダプタ使って現役です
とりあえずコードをぐるぐる巻きにするオカンは 今の世代も苦しめてるのかね?
DCは基本的には静穏なんだけど、 シーク音が異常と思えるほど凄かった。 「ギュワッ、ギュギュギュ、ギュガッガッ」なんて音がマジでする。 初期PS2なんてこれとくらべりゃ無音とさえ思える。 (中期〜後期型は比較にさえならない) そしてまさかこれを超える爆音ハードが現れるとはな・・・ DVDを高速で回しすぎなせいか。 DCはシーク時以外は静穏だけど、アレは常時やかましい。 PS3は現行型PS2並だと言っているが、そうあって欲しい。 放熱とディスク回転には相当気を使ってるように思えるので杞憂かな。
DC超える爆音ハードってなんだ?
X箱360以外何があるっていうんだ
DCのほうがうるさかった、つーか、不安になる音がしてた印象があるけどなー まあ360ロクにさわってもいないから、そうだといわれたら強く反論する気にもならないが
>DCのほうがうるさかった、つーか、不安になる音がしてた印象があるけどなー あ、それは同意。360の場合「凄くやかましい、不快」なだけに感じるが、 DCの場合「これなんかヤバいんじゃね?」という不安を掻き立てられる。 360の場合は高周波みたな耳障りな音なんだけど、 DCは機械の破損音みたな音なんだよ。あらぬ疑念を抱きそうになる。 PSOを俺はプレイしてなかったけど、PSOユーザーはかなり 微妙な気持ちがあったように思える。
電池消費激しくてビービー五月蝿かったってのもあるかな。
ビジュアルメモリのことかー!
ビジュアルメモリとシーク音以外はDCは凄くいいハードだったな。 大きさもコンパクトで性能も価格の割にはいい、ソフトも メジャータイトルは微妙でもゲーマー好きな大作はかなりあった。 VGA出力もあったしな。 PS2は発売当初画質が微妙だったな。でもDVDを見れるし、 PSソフトも快適にプレイ可ってのはとても良かった。 あと、縦に置けるのはかなり良し。 個人的にはハード寿命もかなり酷使した割には長持ちしたよ。 自己メンテはしたけどね。4年使って今2代目。 GCは任天堂ほぼ専用っつーか。小さくて静かなのは良かった。 XBOXは・・・性能は文句なし。つーかいまでも十分「見れるレベル」 オルタとか今見ても全く古く思えないし。あのデカさも機能を 考えれば問題なし。音も初期PS2程度だし。ただデザインは最悪。 どうでもいいがアレは物凄く頑丈なので人を殺せそうだと思う。 (実弾を防いだ実績もある)縦に置けないのが不便。 特定タイトル狙いならかなり当たりのハード。普遍的なソフト面ではゴミ。
>>411 >オルタとか
???
フタコイ?マブラヴ?
空気を読まずに パンツァードラグーンだろ、と言ってみる
マブラヴは・・・オルタがせめて1年後に出ていればね・・・ でも個人的にはここ5年で最高の傑作だと思ってるよ(エロゲ限定) あの系統で今後これを凌駕するのは造れないんじゃねーかってぐらい。 グロもドンパチも全て必然性を納得できたし、エクストラの伏線を 完璧に回収してるのもグゥレイトォ!。 国家観や共同体の幻想の崩壊しつつある昨今、 自我の確立とはいかにあるべきか・・・など考えるぐらい凄い出来だったよ。 左ネジや説教臭さ、話の凄惨さに耐えられない人間は 絶対受け入れられなそうとも思ったけど。 ・・・・・・うわ、思いっきりスレ違いだよ。 いやー、エロゲおたってホントにキモいもんですねー(水野晴郎風に)
グラ XBOX360>PS3 メディア PS3>XBOX360 でFA? 俺はBDの為に7万も払わねー。
CPU PS3>>>XBOX360
グラ PS3>>>XBOX360
メディア PS3>>>XBOX360
こんなとこ。
PS3は価格しか弱点がない。それに引き換え爆音360は弱点ありすぎ・・・
総合すると
Wii>>PS3>>>
>>360 でFA
>>415 全然FAじゃねーな
思いたいんならいいんじゃね
>>416 総論でいきなりWiiを出すおまいが哀らしい
しかしデカACアダプタ発覚が相当効いているみたいだな
ゲハの常識では CPU:Xbox360>PS3>Wii グラ:Wii>Xbox360>PS3 メディア:Wii=Xbox360>PS3 です。 おまえ等の知識でこれに技術的な裏付けを付けてください。
そういやWiiのスペックは捏造だとも言ってたな 低スペック発覚でボディブローのように効いている
大きさ PS3 >>>>>(ゲーム機史上最大の壁)>>>>> Wii+ACアダプタ 重さ PS3 >>>>>(本体重量5キロの壁)>>>>> Wii+ACアダプタ 価格 PS3 >>>>>(廉価版価格6万円の壁)>>>>> Wii+ACアダプタ 認めなきゃGeiji2を。
PSPのPSエミュも効くって話だよな
>>404 >DCは基本的には静穏なんだけど、
あの甲高いファンの音が静穏だとは・・・
>>411 >特定タイトル狙いならかなり当たりのハード
オレは鉄騎でゆるせたな。
後は、TFLOが出てればもしかすると個人的に神ハードに昇格していたかもしれん。
360は超クソハード。
もう、鉄騎の互換取らん時点で見限ったわ。
ま、互換とれというほうが無茶かもしれんが。
何本売れたんだろ…。
>>425 ファンは基本的の内には含まれないんだよ
>>421 ・リンドバーグを限界まで使い切ったVF5は360には移植できない
・PS3には移植可能
よって、360はリンドバーグ以下
以上、証明終了
出なかったソフトを神扱いとかw
てかリンドバーグって6800Uだろ 箱丸はヤバ杉
>>425 甲高いっつってもあの程度だろ?
DCのは静かな部類だって。
初期型PS2や箱なんかより全然。
もっともディスク音+ファンの総合部門なら
歴代2位の轟音マシーンだけどなwww
どうでもいいけど自分は360は買ってない。
友人がもってるんでちょくちょく触ってはいるけど。
買わない理由としては、ソフトは社会人がプレイできるぐらいは
十分粒あるから気にならないけどあのもの凄い音と、
互換性の低さが個人的にはネック。
特にオレの所有してるセガ系・フロム系(国産オリジナル作品の雄)が
ことごとく全滅ってのはなんかの嫌がらせですか?(被害妄想)
JSRFとかオルタとかクレタクとか御伽百鬼とか大統領とか
今でもちょくちょくやるんで、初代を切れないんだよ。
故に360を買おうという気力がね。学生時代なら買ってただろうが・・・。
>>426 (元)あげ厨を無礼るなw。ま、今では特にメーカーファンではない。
初代Xboxの小型版の発売はまだですか? 買い替え需要で結構売れると思うんだけどな・・・
HD DVD搭載機の発売も近いかも知れんというのに どんだけ買い換えさせるつもりだ
PXの拡張VMXは演算能力を増やしてると勘違いしてる人が居るが ・不動少数点用演算器自体は増えていない=ピーク演算能力自体は増えていない ・MAC演算用の命令が追加されたが、内部的に既存の演算器を組み合わせて演算している だけなので、レイテンシは長くスループットは低い、ただしレジスタ内での並べ替えが 必要無い分、自分で並べ替えするよりは効率的に扱える ・増えたのは拡張された命令だけで扱えるレジスタ96本、これは拡張された命令以外からは 扱えない(つまりGPRではない) ・レジスタを増やした分整数演算器が削減されている、つまりオリジナルのVMXよりも 整数演算能力的には落ちる これぐらいは知っておこう
遠藤雅伸氏インタビュー(後編)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060412/mgs_02.htm Xbox 360には若干期待してたんですよ。過去形です(笑)。
一番ダメなのはアダプターの大きさ、ケーブルの太さですね。
あれが僕から見ていてもう“超萎え”ですね。
゛ (⌒) ヽ ((、´゛))
ドッカーーン!! ((、´゛)) _ ||||| ドッカーーン!!
痴韓「遠藤ぉぉぉぉぉぉ!」 ファビョ━━ .|_254W|━━━ン!!!!
/ | ∠| |_|__|
(゜\./,_ ┴./゜ノ( |_|__| ブォォォォン!!!
\ \iii'/ /,!||!ヽ .|_|__|
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!! |_|__|
\ヽY~~/~y} `/~,/ .|_|ブォォォォン!!!
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く |/__◎__|;;;;; (XBOX360ACアダプター)
/ <ニニニ'ノ \ ~~~|=|
初期型360でリコンをプレイすると本体が使用不能になる恐れ
http://www.noooz.com/archives/2006/03/ubisoft_and_ghost_recon_kills.html ─' ~  ̄´^- 从ノヽ从 ゴオォォォォッ
/ 丶⌒::(( ,.〓〓〓
/ /彡彡彡彡 ノ、 | (∩) |⌒::((
| ノ( === ミ |. [] . | | .|从ノヽ从
| 彡⌒,__| |__ ミ/ |. .|| . | | |
| / / |_____|⌒|_____| | .| .|| . | |.| (( ⌒ ))
(6 ∪ | | | | .o ∪.| ゴオォォォォッ
| ,,ノ/\_/\ | | |从ノヽ从
ヽ ,=三=、 / .| (◎) .|ブオォォォォン!!!
\ ( 〆 , ─ 、ゝ)/ノヽ从 |. . . | ブオォォォォン!!!
| \___/ | ⊂ ⊃ |
/ ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ ゝ───'
【Lucent、Xbox 360めぐりMSを提訴、Xbox 360販売差し止めへ】
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0604/06/news025.html ─' ~  ̄´^-/~/~~~~~~~;;;;─ 、
/ 丶 l ヽ
/ /彡彡彡彡 ノ、l ヽ
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ) |
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ,へ、_, ,/ノ fucking Jap!!!
| / / |_____|⌒|_____| || ゝ・=-〃 <・=-
(6 | | | \  ̄ c \l HAHAHAHA・・・・w
| /\_/\ l _ /,,;;iiiiiii´
ヽ /ヽ───ヽ / \ ヽ《''" //
\ ヽ──' / /\ ゝllエェェェヲ(
| \___/ / \-_l||||||||||l
 ̄\ ̄\ 、/ ̄|\ \ ̄\ 、/ ̄|\
>>436 そのコピペにあるPXコアの事をCellに搭載され手いるPPEだと勘違いして
嬉々としてCellスレに貼り付けていた奴がいたな。
テクスレはすっかりGKの巣だな。ホウ酸団子でも置いておくか?
>442 PXのVMXが持つPPEに対する優位性について何かあればどうぞ。
ただのアンチに理解できる内容ではないなw
>>443 ・matrixなどの大きな変数を多用するような処理でスタックへの一時退避を回避できる
・スケジューリングの自由度が増す(最適化の幅が広がる)
・permute命令などで参照されるインデックスレジスタを多量に事前準備できる
・(呼び出し規約等を理解する必要があるが)明示的に制御することで関数間を超えた静的アクセスが可能な擬似高速メモリとして利用できる
>>432 DCのファン音はかなりバラつきがある。
一番うるさいタイプはゲーム史上最高の騒音レベルだと思われ。
本文長すぎですよ。なので続き。 2桁のレイテンシがあるVMXではスケジューリングでデータハザードを回避しないと、 演算性能の大半が死ぬ。 またよっぽど単純な処理以外では命令の数割がpermute命令で占められるため、 これを静的に事前準備できるのは有効。 ちなみにレジスタ増加に伴って(まず利用されないであろう)機能が削られていることを忘れてはいけない。 逆に言えば32本しかレジスタの無いPPEでは、(推測だが)3〜4のmatrixを扱うだけでスタックへの退避の必要性や回避できないストールが現れる。 そもそも32本はOutOfOrder&十代前半のレイテンシ(実際に表面化するレイテンシは10未満)を基準としたもので InOrderかつ表面化するレイテンシが二桁あるPPEではその性能を発揮するのは難しいと思われる。 第一そういうの(SIMD演算)はSPEでやるのでPPEのVMXなんぞ無用の長物。比べる意味が無い。
波紋疾走の音ってこんなんだろうなぁってオモタ>DCドライブ音
ID:154R32gZさんどこ行ったの?ホウ酸団子は?
PPEのVMXを削って、なんか他のものを入れた(強化した)ほうが良かったような気もするな。 互換性とか、意識したんだろうか。
かまってちゃんID:FJTpJuMs超ウザい。
どうぶつ好きの俺の脳内では、PXとPPEの違いがなぜか キャットフードとドッグフードの違いとリンクした。
みなさん、すごく詳しいですね! 電子工学科の方が多いのでしょうか??
夏ボーナス70万超えなかった・・・orz 財形減らすか・・・
455 :
432 :2006/07/02(日) 19:36:05 ID:Hmvf1rau
>>446 そうなのか。ちなみに俺の所有DCはたしか
milCDが使える最後のロット、もしくはその近辺だったヤツ。
TzKoU1gpに聞きたいんだけど、 PPEは何でVMXを増やさなかったのかその辺どう思う? Cellは相当長い期間を仕込みにかけているのは既知だけど、 そういう欠陥はとうの昔に承知してると思う(SCE/東芝/IBM) それなのに何でこうなってるんだろうか。ほぼ同じPXではVMXを 増加してるから、本当に必要なら増やしてると思う。 ということは何らかの考えがあってVMXが32本ということなのだろうか? 自分はそこまで詳しくはないので予想できる理由、及び見解を是非聞きたい。
あ、VMXじゃなくてレジスタだった。
VMXが主にどんな処理に使われるかを考えれば、そんな質問は出てこないだお
>>447 を読めば、なんでVMX増やさなかったのか、とは言えないわけだが
それ以前にXenonの構成が疑似Cellみたいなもんだし
レジスタ増やしたっていいことばかりという訳じゃないんだが。
キャッシュヒットミスでレジスタ全ストールとか
>>461 勘違いしているようだが、LSはキャッシュヒットミスをしないのでは無くて
いつヒットミスをするかが予測出来るだけだぞ。
LSに無いデータは結局XDRから持ってこないとならないのはキャッシュと同じ。
なんでそのレスが来るのかまったく理解できないが、 LSはヒットミス以前にキャッシュじゃなくてメモリでしょ。 ヒットミスするか予測できるじゃなくて、全部自分で管理する。
>>463 なんでそのレスが来るのかまったく理解できないが便宜上わかりやすくキャッシュヒットミスと
書いただけでLSがメインメモリというのは百も承知。
なんのためにプリフェッチがあるのかわかっているのか?
SMTってなぁに?
DCが静かだと言ってるアホは消えされよ 3台もってるが全部うるせーよ馬鹿 特に壊れる寸前は爆音でラックに入れて座布団しいてフタ締めてたわい
直接脳に画像送る周辺機出ないかね。
4x4のモノクロドットマトリクス映像を、眼球を介さずに 直接視神経-脳に伝達する研究をNHK特集で見た事あるな。
ラックに入れて座布団布いて蓋しめたから熱がこもって壊れたんじゃないかな・・・
>>469 4X4・・・
それじゃーどこいつもむりぽ・・・
久しぶりに来たが、RSXの詳細はわかったの? まだ?
>>465 あぁ少し忘れてた。
確かにそれでスレッドレベルのストールが無い限り結構なレベルのレイテンシ隠蔽効果がでる。
まぁキャッシュミス無しって言うのも無理な話だから常に有効ってわけじゃないが。
>>456 基本は447で書いたとおりSPEでやれっていうので間違い無いと思う。
上では書き忘れたけど昔(PXがリークした頃)から言われているとおりレジスタが増えると
スレッドコンテキスト切り替えるときの負荷が上がるからそれを考慮したのかも知れない。
crytekも言ってた話だね PXはVMX増やした代わり1コア辺り1.5スレッド相当に減っちゃってると
>>473 なるほど。ありがとう。なんとなく解った。
SPEありきなんだなー(当たり前だけど
>>475 はじめからそのつもりで書いてるがおまえが馬鹿だから変なところに食いついているだけ。
ID:xJOA9saG 池沼
痴漢馬鹿すぎw
>>478 どっちかというと、PXの話しているのに突然SPEの話をしだし、
さらに的外れなキャッシュに例えて必死に言い訳してる
おまえのほうが馬鹿だと思う。
松下と何か契約してた奴の仲間でしょ。
485 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 18:25:34 ID:xL9dRoCn
松下は組む相手間違ってるんじゃねーかと思うんだが
486 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 19:29:04 ID:LOPrmXff
今、醜い自演を見た。
>>481 3GBもメモリ積んでるとは・・・驚きを隠せない(^ε^;
東芝のHD DVDプレーヤ、部品コストは700米ドルを超える
ttp://www.eetimes.jp/contents/200606/9315_1_20060703114322.cfm >1つは、マイクロプロセッサとして機能する米Intel社の「Pentium4」プロセッサ。
>2つ目は、米Broadcom社のHDビデオ・デコーダ「BCM7411」。
>3つ目は、米Analog Devices社のDSP「ADSP-2126x SHARC」である。このDSPは4個使っている。
>このほかに採用したチップは、韓国Hynix Semiconductor社の1GバイトDIMM、
>と3つのDRAM、米M-Systems社の256Mバイトのフラッシュ・メモリー・ディスク、
>米 Spansion社の32Mバイト・フラッシュ・メモリーなどである。
他にもこんなんか。
つか、なんでここまでフル装備になるんかね? 特にメモリがそんなに必要な理由が良く分からん。
層切り替えのときに絵が途切れるとか無くしたかったんじゃね?
搭載メモリチップの容量に関しては、bitとByteとを勘違いしているんじゃないかな。
そりゃあもう8Gbit品なんてまだ無いからな
次世代DVDはインタラクティブコンテンツを作れるようにだとか、 余計なスペックが豪華すぎ。 単にきれいな絵が出せりゃそれでいいと思うんだがなぁ。
>>488 そのスペック見ると、PS3のバランス良さが窺えるな。
>>494 のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
>>496 のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
∧_∧ ガッ
≡≡≡≡と(#・∀・)二⌒),;:'∴;'.,= ∧_∧∩
≡≡≡≡ ヽ し' ≡ ̄ = ( ´∀`)ノ
≡≡≡≡ ( ( ヘノ\ つ
>>497 (´;⌒(´⌒;;(_)从 .し、_ノ ヽノ
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ′ l_ノ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '" l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
ドキドキ…る−ぷするべきだよね!?
>>497 巣にお帰りください。
何ループまでいけるかな
ま、PS3だって赤字だろ
>>502 のレスを見ると、GKの必死さが窺えるな。
>>504 のレスを見ると、ゴバクった焦りが窺えるな。
>>502 もしも東芝がPS3の存在を意識してオウム返し戦略を取ろうとしてるなら
激しい自殺行為だと言わざるを得ない。
507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 23:29:59 ID:0zcdDs5Y
>>504 焦るなよw
508 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:14:23 ID:q6Nnc/bu
>>504 焦りすぎだ馬鹿
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:17:22 ID:ZFKEMwgp
>>504 焦りが窺えるなw
510 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/04(火) 00:18:15 ID:DU5JW7J4
>>504 もう引退しろよ。
これは醜い
【ゲームハード】次世代機テクノロジー80【スレ】
514 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:02:01 ID:dC2lhWWw
>>514 どうせカード単体でPS3買えちゃうんだろ?
516 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 09:39:00 ID:e+fTywdG
517 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 10:41:07 ID:m0u9Xnfm
そろそろPCI-Eに移行しようかな
発売前からこれほど劣化しているハードも珍しい。
まるで360はX1800に勝ってたような言い分ですね 実際はその半分の演算性能しかないのにw どちらもその年のハイエンドGPUの半分の 性能で考えりゃ妥当な所だろう
>>514 コイツはどのぐらいのことができるんだろね
Vista対応は当然なんだろうけど、ホント、値段いくらなんだろうな
PCは専用バスが取れない分、GPUやCPUという脳ばかり肥大してるのが現状だろ 決してパフォーマンスは良くないよ それ以前に幾らするんだろ・・・9万くらいか?
つか、ロンチと比べて今年末辺りに予定されてる360タイトルの進化具合を見ると。 ハードの進化から一歩待ってソフトの進化が無いと見た目のインパクトって産まれ難くなってるんじゃ無いのかな、とか。
GPU-ビデオメモリ間は専用バスやん
524 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 13:23:00 ID:dC2lhWWw
>>521 nForce590SLIと570SLIの比較でベンチの数値が2倍になれば
喪前の言うことに説得力がある。
またNV40の改良品か・・・ G80がG70から1.5倍ダイサイズが増えたとしても まだX1900より小さいから据置価格なんじゃね?w
527 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 13:44:36 ID:e/Ur/Iud
but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs are both from NVIDIA,so the technical barriers are low. Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities, so multiplatform development would have been difficult. (PS3へ移植するのは)リンドバーグとPS3のGPUはNVIDIAで技術障壁が低いから。 そしてリンドバーグに最適化してあるのでマルチプラットフォームへの対応がマンドクセ
ゲーマガでのインタビュー記事をそのまま書いてるだけなのに、 英語を持ってきて、それは違う、みたいな行為ってどうなん?
低能痴漢にありがちな行為だな。
マルチなら差がないのか? E3の直後は、“XBOX360凄げぇ、PS3ショボ”という(口裏を合わせたかのような)大合唱だったのに。
>>531 In the latest issue of Japan's Ge-Maga, SEGA-AM2 president Hiroshi Kataoka
よくある翻訳回しだなw 以前、日本語(しかも2chネタ)→英語→フランス語→英語→逆輸入 というのがあった
535 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 14:35:30 ID:e/Ur/Iud
>>531 それ、マルチを念頭に置いたなら・・・って書いてあるな。
つまり、箱○の性能に合わせて移植した場合、両バージョンの差は
無くなるってことだろ。
■セガの片岡氏 素直に今までと同じ作り方をするなら従来のCPUの方が やりやすいでしょう。ただ、大量の物理演算をやらせるといった 方向性のゲームは、PS3に追随できるハードはありません。 いずれ、Cellに特化したPS3しかできない作品が出てくると思います。 だって。
>>534 日本語→脳内中間言語→日本語 という人も少なくないぞ。
差がないどころか360が圧倒的に上 マッデンみりゃ一目瞭然だな
ttp://ps3.ign.com/articles/716/716043p1.html >Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities,
>so multiplatform development would have been difficult.
あと、VF5はリンドバーグを性能限界までチューンしているもんで、
マルチプラットフォームで開発するのはキツイっす。
なーに新しいGPUが出ても上位機種のPS3が出れば負けないさ
541 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 14:56:51 ID:dC2lhWWw
PC版VF5出しゃあもっと開発が楽っしょww
PCで出すのってサポートとかめんどくせえじゃん、って声が羽田のほうから聞こえた
じゃあコンピュータになっちゃったPS3でもサポートめんどくさいよ
構成パーツやOSが違うPS3が出てくるわけですね
しかし、もう一つの大きな理由は リンドバーグとPS3がnVIDIA製で技術障壁が低いことです。 また、VF5はリンドバーグの能力の限界にチューンされているので マルチプラットフォーム展開は困難でしょう。 but another big reason is that the Lindbergh and PS3 GPUs are both from NVIDIA,so the technical barriers are low. Also, VF5 is tuned to the limits of the Lindbergh's capabilities, so multiplatform development would have been difficult. butの前の文がないから、他の理由がわからない。 ただPS3>360ということはよくわかったwwww
546 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 15:12:49 ID:e/Ur/Iud
ゲーマガにみんな書いてあるのになぜに ゲーマガの記事を取り上げただけの海外記事をわざわざ翻訳するんだか・・・
ゲーマガ読めないからw
まぁ、360がリンドバーグ以下だっつうのはしょうがないよ。 性能が低くなるのを容認して早くハードを発売したんだし。
寝言は寝てから言え
痴漢必死w
CPUは置いといてリンドバーグって6800Ultraでしょ?どうやってPS3に移植するんだろ。 その上アーケード版と違ってPS3は1080pにまで解像度上げなきゃならないのに。
1年先行したハードが性能低いのは当たり前なのにね。 PS2に対するDCみたいなもんで。 逆に、1年も先行して出してハード性能が上だと信じられる頭が不思議だよ。
議論熱いがバーチャが凄く見えない。バーチャ4.2って感じ。 ただ解像度よくしましたレベルの進化でしかない。
そろそろ口から火ふいたり 目からビーム出したりしないとダメかねえ。
>553 6800UltraはG70、RSXの一世代前のGPUだぞ。 ってのは知ってて書いてるんだろうが。
モーションを完全に物理シュミレーションすればよかったんだよ。 例えばパンチひとつにしてもボタンの強弱に比例して、パンチの重さと 突き出す距離が対応。コリジョンも細かく設定されてて、体の攻撃食らった 箇所に応じて、体の揺らめきが違う。 ゲームっぽく見える戦闘じゃなくて、まさにリアルファイト拳法達人 シュミレーション+派手な演出+オブジェクト利用戦闘にすれば 良かった。
>>545 リンドバーク基盤からならば、nVidiaGPUが使われているPS3のほうが
移植しやすい、としか書いてないが。
物理シュミレーションって乳揺れエンジンかなんか?
563 :
553 :2006/07/04(火) 16:03:51 ID:3P5c16lo
6800ultraはゆめりあベンチで7600GTと同程度
ついにテクスレの住人が本性を現したな・・・ GKどもはウンチでも握ってろよ
なんじゃそりゃ
RSXは6600GT相当と煽っているのは○○と見せかけたGKと主張したいのだろう か?
いや、RSXは7600GT程度だから6800Ultraと同じと言いたんだろ つまりリンドバーグよりPS3の方が性能がいいなんて有り得ないとw
SPEの活用次第じゃないの〜? なんか言ってたじゃん。PPEはP4よりも遅くてだめだったけど、 SPEを使いこなしはじめたら、良い感じになってきた〜とか。
腐っても256bitだし128bitの7600GTよりは6800Ultraの方がまだ速いと思うけどなあ まあ6800Ultraより速いとして、それでも解像度を1920×1080+FSAAにしなけりゃ ならんわけだし、GPUの方は心配しなくてもいいんだろうか?
256bitのFX5950は7600GTより速いですかw
ps3のグラはcell(spe)でもレンダリングできる、よってSPE+RSXの力が使われた時最強のマシンへと変化するだろう。
やっぱSPE使うってのはどこも障壁高いんだねぇ。
それでロンチに間に合うのかよ。
基本的には全部PPEで作って、時間が許す限りSPEに色んな要素を移していく、って感じかね。 しかし、植物の生成?をとりあえず移植したって書いてると思うけど、こんなん速度が要求される要素かな? 静的にロード時に生成する物じゃ無いんだろうか。
今後 DCとPS2みたいに、差ができるんじゃないかな
>>579 樹木を自動生成する技術が使われ始めてるから、それじゃないかな
処理を食うが手間暇が省けるので、かなり有望視されてるらしい
要は、SPEを使いこなしてようやくリンドバーグの移植が出来るレベルの性能って事だろ。 PS3は。
CellでSPEが要と前から言われてるべ。 使いこなせにゃPS3で作る意味がない。
>>577 やっぱりPS3のライバルは360でもなく
Wiiだったな
585 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 19:07:07 ID:D6TAQaCj
どんなにPS3のPPEが弱くてRSXが低レベルでも SPEを最適化して叩いて SPEとRSXを並列化処理させれば 最期は勝つよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ 勝つよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
木の自動生成はSpeedTreeというライブラリがあるからデモみてみるとおもろいよ
588 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 19:21:26 ID:tfhu8RKu
SpeedTreeは今ベータテスト中のGranadoEspadaで使われてるよ かなりいいと思う
SpeedTreeは自動生成といってもゲーム作ってるときに自動生成するものなんだが。 つまりゲーム機のプロセッサとは関係ない。
>>553 釣りだとは思うが、PS3はSD解像度を認めてるぞ。
PS3の良いところって、BDやRSXやCELLなんかより HDDが標準搭載なところだと思う。 データの更新とか保存とかでゲームとして幅が広がる。
2GBのパッチ・・・
2Gのパッチなんて当てるようなメーカーは居ないだろw 拡張データならいざ知らず。
7GBのリザーブ領域・・・
ソースがスパゲティになってたのか今時?
>>592 それ以上に、バグ発生時にパッチで対処できるのが大きいかと。
PCでは既に2GBのパッチも登場しているし、パッチ作業そのものは問題ないだろう。
>>589 それMAXとかのプラグインのほう
ゲームとかで使うほうはレンダラにデータを渡すだけだから
プロセッサパワー必要になるよ
>>601 >PCでは既に2GBのパッチも登場しているし、
夏伊豆のことかー!!!!!!!
だけどな、あれはアフォなメーカーがトチ狂って同一データを重複で配布してただけだけ。
まぁ既に5度のパッチで累計1.7GB超えてるから2GB超えるのも時間の問題だとは思うけどさ。
たださ、アレは修正パッチというよりも単純にデータ足りてないし、あきらかに製品発売時点で、
ゲームソフトとして完成してないから。
家庭用ゲーム業界はたしかに他の業界に比べれば厨業界だが さすがにPCゲ業界やエロゲ業界ほどまで民度は低くないのでそんな心配は無用
>>603 そう、それの事。w
前代未聞、まさに凄い!!!の一言だと言える。
ただ、この件で、高速回線の普及によりGB単位のパッチも可能であると
分かったという点では、非常に参考になる事例だと思う。
いや、マジな話。
_____________
___ /
/´∀`;:::\<
>>605 / /::::::::::| | ナローな人もいっぱいいるお
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
>>605 全然可能になってねーよwwwwwww
鯖に集中する負荷でかすぎて有志のミラーも配布中止するとこも出る有様だぞ。
モデム付いてないから…
可能も糞も本来回収という対応をとるべきメーカーが、それをしたくがないために、 前代未聞のギガパッチ配布で対応という、購入者に迷惑を押し付ける手段をごり押ししただけじゃねーか
PCゲームならともかく据え置きゲーム機でGB単位パッチは有り得ん。
某エロゲのこと?
エロゲーマーはPS3がお好き。
BDメディアはコピー対策も万全だから、メディア製造価格がこなれれば BDインタラクティブやPS3-Linuxはエロゲプラットホームとして無視できないだろうな。
javaで一からエンジン組みなおすのなんて面倒で嫌。
金もらえるならしてやる
高校生が作ったみたいなエロゲのエンジンなんて別にいいじゃんw
家庭用でも本体にカセットが入らないとかメモカ破壊するとかローディングで本体破壊 とか結構あるよ。
今はDOAX2片手間にWiiのゴルフゲームか
というかPCからのスクリプトエンジンはDirectXをベースとしているから、 BD-Javaにスピンオフするの大変だと思うよ。
それジョークだよね?
これは酷い・・・
スレ違いっていうかゲームですらないんですが
外線ワイヤレス音声伝送デバイスを発売
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/060705-a.html この技術が少し気になってて、基本的にはこれから作る携帯電話に載るかもしれない、って程度の商品だとは思うんですが
PSPには、全然使われてない赤外線があるんですが現在のPSPで今後対応する事って技術的に
可能なのか気になりました。
チップが必要なようですが、ソフト的に対応は無理なんでしょうか。あるいは
PSPに載ってるらしい回路変更できるチップで、とか
でもPSPの赤外線は画面を見た状態で上向いてるし、イヤホンまで赤外線いかないのかな
こういう質問て2chだとどこですればいいのかよくわからなくてここに書いてしまいました
これは1bitΔΣ変調とかいう方法で変調した音声信号を直に空間伝送するデバイスだから PSPのIrDAで送受信するのは無理
そうですか。PSPから対応イヤホンに送信するだけならできるのかもと思ったんですが ありがとうございます
性能を使いきったエロゲじゃないとPS3の意味がない。
SHARPの1bitか、これオーディオの面白い技術なんだけどなぁ いまいち活用されてない、こんなのも作ってたのね。
再来月はもうゲームショウか。
その前にスペースワールドとかでWiiの体験会とかやんないの?
>>627 SHARPのには対応できなくても、ソニーが自前で製作すれば可能でしょ。
ただ、DSDで伝送するとPCM*0.7程度のビットレートは要求するから、
圧縮かける必要があるかも。
>>630 SACDという本家があるじゃないかw
受け手のフィルタを換えずにDSD信号のビットレートを落とすとひどく歪むぞたぶん
PS3 Gets Exclusive Downloadable Games
ttp://games.kikizo.com/news/200607/020.asp >"We're looking for fresh, new ideas that fully exploit the power of PlayStation 3,"
>he told Gamasutra. "Our first-party projects are all unique to PS3.
>Some of our games, by virtue of their design and hardware demands,
>simply couldn't work on Xbox 360."
箱丸は無理で、PS3でしか出来ないことがあるようです。
ヒント:Our first-party projects
箱丸で作ろうとして無理だったから、SCEに支援してもらった、ってことじゃないの? >"We fund development for first-party games and we are open to >self-funded games," Sony's John Hight said in an interview with Gamasutra.
よじげんほんやく〜
つか、
>>5 の逆の流れだろうな。
SCEから開発費をもらえた(first-party projectsってことはSCE発売だろうし)
>>636 と、
蹴られてやらね、と投げた
>>5 。
おめ〜ら、ホント英語もろくに出来ないのに、知ってそうな単語 を見つけたら飛びついて、自己解釈するのなwww ほんと、箱信者とPS3信者は脳味噌が足りないようでw 観客席からニヤニヤしながら見せてもらってますよ。 ハイハイ知育ばっかりでも結構、結構wwww とりあえず、お互いもうチョットがんばれ。
ID:SqT7cjnJさんが完璧な翻訳をしてくれるそうです。
>>642 きっと「えいご漬け」をプレイして得意気になってるのだろう。
任珍にはよくあること
SqT7cjnJはID変えるまで、このスレに書き込むことはないだろうなw
すでに変わってそうだがな
また任珍か
>>636 PS3には無理で箱○にしか出来ないこともあると思う。
マシンスペックを魔法とか奇跡で構成することか?
>>649 具体例を挙げてくれないと
何故か360はワラワラ大得意という話を思い出した
eDRAMの仕様が分かってみれば、完全に笑い話だが
開ヶ町がどうとか言う話だっけ。
360でしか出来ないことか・・・。 Xenosのシェーダはユニファイドなので、 全てをピクセルシェーダに回してしまうとか。 出来ればの話だけど。 どれくらいのトランジスタを何に回すのか 自分で制御できたら、Xenosはとても面白いGPUに なったのかもしれないと思ってる。
Xenosは全部ピクセルシェーダーパイプに突っ込んでも、16本しかない罠 RSXは24本あるのに それ以前に、頂点処理どうするのかという問題が
360にしかできないこと? 360はユニファイドだから頂点シェーダーが異常に強い。 バンプマップとかの誤魔化しではなく、真のハイポリが使える。 GeForceは8ALU、360は48ALU。実に6倍。
360にしかできないこと? ゲイツマネ〜〜〜
360は振動ゲームが出来るぜ PS3だと別売りコンを買わないと振動ゲーム出来ないぜ
659 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 00:43:23 ID:3V6YR+ah
Xenos 48Unified 8ROPs/8TUs 500MHz/1400MHz 128bit RadeonX1900XTX 48PS/8VS 16ROPs/16TUs 650MHz/1550MHz 256bit 所詮、Xenosはミドルレンジというところか。
>>360 はユニファイドだから頂点シェーダーが異常に強い。
頂点データとUMAはほとんど関係ない
強いて言うなら、統合シェーダーだから16パイプを自由にVSとして配分できる点
ただし16本しかないので、RSXのVSと同じく8本振り分けたらPSには8本しか当てられない
しかも効率性で劣るので、実際はもう少し割り当て増やしてやる必要がある
それ専用のロジックではない統合シェーダーが、固定シェーダーに比べてどの程度効率性が落ちるのか分からないが
スペックシート対決だと2000〜3000万頂点Xenosが劣る
>>GeForceは8ALU、360は48ALU。実に6倍。
ATiが「シェーダーユニット」なんていういかがわしい呼び方してるのを真に受けるなよ
ようは並列処理分を本数扱いしてるだけ
合わせた数値で表すと
Xenos=96 Shader Operations/cycle
RSX=136 Instructions/cycle
となり、RSXの方が高くなる
Shader Operations/cycleとInstructions/cycleは同じ意味ね
662 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 00:49:13 ID:VKxz1FiR
Wiiのメディアはいいメディア?
Wii用12cmディスク(1層/2層ディスク)だから最大で8.5GBだろうけど、 任天堂独自仕様ってことで容量が変わるかもしれんな。
Wiiのメディアはたいそう傷に強いんだろうな。 あれだけBDは傷に弱い弱い言ってたんだから。
ハードコートありのBDより傷に強いとは、任天堂のWiiは化け物か!!
普通のDVDだから傷への弱さは従来と同じだろ、しかも採用されたのが 一時期PS3BDディスクキズ付きやすい煽りの根拠とされてたスロットイン方式w
頂点シェーダは結局のところ、SPEを使うと360は逆立ちしても勝てない領域になるから、 あえて触れないようにしていたのに655はなんてことしやがる。
>>667 いや、君がそっとしておけばよかったのだよw
UMAとユニファイドシェーダユニットをいっしょにすんあ
>>660 >頂点データとUMAはほとんど関係ない
この行イラネ
ユニファイドってシェーダーか 普段「統合」の方使ってるから、そっちしか思い浮かばなかったorz そういや、タイルレンダリングすると頂点データ負荷が二倍掛かるとかあったな Froza2がMSAA×4、HD、HDR、60フレを挙げてたけど 何か画期的な方法でも見つかったんだろうか かなり気になるんだが
任天堂のスロットインは綺麗なスロットイン
ここまで妄信的にRSXマンセーできるのはすごいな。 136 Instructionsとかいってどれだけfp16Normalizeユニットが占めてるんだよ。 RSXのPS性能が優れてるのは間違いないのは事実だし良くわかったから、 少しは正しい認識する努力をしないか?
fp16Normalizeは7 normalizeだな 何か問題があるのか?
>>671 頂点数が増えるとタイルの負荷が増えるから、
ノーマルマップとかパララックス、うまいLoDや隠蔽クエリなんかを活用して処理頂点数を減らしただけでしょ。
ぶっちゃけ頂点処理以外はタイルしても負荷に変化無いし。
>>頂点数が増えるとタイルの負荷が増えるから、 逆だろ
>>671 PGR3の中核スタッフがForzaも手掛けているから、心配ないよ。
むしろそっちのほうが心配
PGR3スタッフは内部レンダリング1024x600疑惑にも一貫してノーコメントだったし、 30fpsでも擬似ブラーをかけたら60fpsと遜色ないと、実に頼もしい限りだった。 いま公開されている美麗イメージグラフィックを信じて待つべし。
PGR3もHD、HDR、60フレとか事前に鼻息荒かった気がするがおれの記憶違いかな? まぁたとえほんとにそう言ってたとしてもおれは民度の低いアンチPSとかとは違うからハッタリだとか粘着する気はねーがなw
673自己レス
正直RSXのPSで5Instructions/cycleをどの程度達成できるかはかなり疑問だけど
136Inst/cycleは事実だし撤回する。
>>676 ちょっとニュアンスが微妙だった。
最終的に画面にみえる頂点数(内部処理頂点数にあらず)が増えると、
タイリング数が増えることに対するリスクが加速度的に増加してしまう。
と書いたほうが良かった。
30fpsはPS3に呪詛返し中だろ。 格闘アクションのヘブンリーソードはおろか、 レースのモーターストームですら30fpsの始末。 PS3ってホントに性能良いの?
30fpsを叩いているんじゃなくて、PGRスタッフが でかいクチ叩く割に出てきたものはアレだった点についてじゃないの?
そんなことより呪詛返しとか流行らせようとしてるのかなんなのか知らんがなんでそこまで必死に変な言葉使うのかがわからんw
きっと新しい漢字を覚えたのが嬉しいんだよ。 そっとしておいてやれw
てかこのスレではヘブンリーのとモタストの30fpsってのには、どういうスタンスなの? PGR3がへぼいからPS3もヘボくてもOK? スペックでRSXのほうが良いのは見りゃ分かるけど、実際問題すごいって思えるものが皆無なんですけど それについての意見が聞きたいです。
やめとけ、PS3を批判すると嵐のような反応が
誰もPCEのロンチTHEクンフーを見てPCEはショボイと結論付けなかったように、ハード が研究され初期と今とでは格段に違う絵が出てるPS2の如く、性能出し切る3〜4年経た ないと答えはでないよ。
フルHDは帯域的に標準にはならないと思っていたし、 洋ゲーなら速度(fps)より映像処理を重視しているものが かなり多いので30fpsでも「フーン」て感じ。 60fpsを期待していないと言ったらウソになるけどね。 CellとRSXの連携のノウハウが蓄積されていない現状、 映像品位はRSXのスペックがストレートに反映されるから こんなもんだろう。内部的には凄い物理とかやってるかしれんけど。 ま、正直もう少しサプライズが欲しいよ。現状360と大差ない。 故にあのあのふざけた値段が競争では響いてくるのは自明の理。 半年以内に値下しないと確実にヤバい。 へたすると初回600万が余りまくるという可能性も否定できないね。 BD需要が急激に上がるとかしたらこの値段でもいけるか?
俺は360は30フレだったので叩いていたが、 そういう意味では、PS3も糞ハード決定。 次世代はどこもこけるでしょ。 Wiiがうけいれられるかどうか??
>>689 PS2までは、国内のソフトハウスの多くが自社でエンジンを開発してたけど、
PS3からはエンジンは外部から調達するところが増えると思う。
エンジンを開発してるところが集中的にそれを進めれば、
映像に関しては早い段階からハードを使いこなしたものが出てくるんじゃまいか?
(非技術者の妄想でスマンが.......)
その先鋒がフレームシティーだったわけか
>>683 クタがPS3は60fps当たり前とクッタリかましてたじゃん。
それどころか120fpsなんて言葉まで出て、
素直な信者が信じきっちゃってたし。
120fpsなんてヨタ信じていたやつはテクノスレではいなかったけどナー。 フルHDは可能でもそれを2画面とかいうのはクタの妄想だとみんな思っていたし。 君もお国が大変なのはわかるが、少し落ち着いたらどうだい?
120fps心底信じ切ってました、って人はよほど自分が馬鹿ですって事を周りに知られたい訳ですね? それ以前にあの120fps発言て確か将来の映像メディアについてじゃ無かったか・・・? つか、自分は360が30fps主体で来るなら、見た目で対抗する為にPS3も30fpsだろーなって思ってたし書いてたが。 逆にfpsに変化が出るのは見た目が同じマルチタイトルくらいの物だろうと。 こういうカキコはアンチさんはすっからかんに覚えてないんだよな。
とりあえず レースゲー等で30fpsなのは糞 これはガチ
>続いて将来技術の可能性の1つとして語ったのが、 >将来の可能性を示唆した。 やね、単語ごとに言葉抜き出して叩くからトンチンカンなんだよ。 精々360との差は静音とソフトの多さ、同じソフトが360は30fpsでPS3が60fpsになる程度 だろうって言われてた、ハードの性能の優劣が勝負に直結しないつーのはPS2やDSで 体験しとろうに、一部の劣ったソフト取り出して騒いでも仕方が無いし、性急に答え求めて も誰も答えられない。
まぁ、モタストが本当に30fpsなら糞も良いところってのは確かだと思う。 あの手の視界が振動する様なレースゲーでfps低いとどうにもならんし。 それに合わせてゲーム性を調整するとしたら単に温いだけの物になる。 ゴッサム2なんかでも普通に直進してるとか、Rの緩やかな高速コーナーだとかはそんにfps気にならん。 どうしようもないのは、縁石乗り上げて車体が安定しない時とか、急激な横スライドしつつパイロン見つける時とか、 そう言う場合。 モタストは泥をメインに据えてるだけあって、泥からのフィードバックは重要なハズ。 視界が常時上下に振動するって時点で既に論外なのに、泥の状態を見つつ走らなきゃならん(だろう)所まで考えたら、 30fpsはマジで糞だろう。 ま、その上解像度下げて意味の分からんブラー入れるどっかのタイトルよりはマシなのかも知れないが。
そもそもモタストは本当に30fpsだろうな?ドライバー視点のムービーを 見る限り、非常に滑らかと見えるが。
ブラーをかけてんじゃね? でも俺も主観視点で見た感じは60fpsに見えたんだがなー。 ヘブンリーソードの方はゴッサムと同じ感じがした。 30fps+ブラーで間違いないかな。
ブラーを書けたらFPSが下がって感じられるだろ・・・
んなこたーない
ブラー云々より、信者目・信者脳の影響の方が大きいだろうな。
モーションブラーなら 反応速度が糞な液晶でFPSをプレイしているような状況になるぞ つーかブラーってモーションブラーじゃなくて ただのぼかしのことか?w
>>709 新ちゃんにしてはおとなしいな
どうしたんだろw
>>708 フレームバッファのブレンドでやってるモーションブラーと一緒にしないで
>>710 またお詫びを書くことにならないように慎重に書いてるのでは。
おとなしいけど、内容は相変わらずだね。
>>708 液晶の残像とモーションブラーを同じだと思っている痛い人はVSスレに行った方がいいです。
前フレームとブレンドしてるだけのブラーってまさに液晶の残像状態じゃないの?
718 :
160 :2006/07/08(土) 04:42:23 ID:OJnoYizR
xbox?
PS2とは思えないほど綺麗だな
>>716 ブラーは数フレーム以上ブレンドしないとブラーにならんよ。
複数のバッファをとってeDRAMにどんどん上書きしていく、Xenosだと簡単に出来るが
RSXだとVRAMを圧迫しそうだな。
UMAメモリ上に貯めた複数フレーム分のバッファの合成は何処でやるんだろ。 XENOSのシェーダはUMAメモリ上の画像データを自在に加工できたっけ? それとも、XENONを使うのかな?
あぁ合成にもeDRAMを使って、モーションブラー効果を付加した出力用の画像は 仕上げにAAを掛けながらUMAに戻すわけか。 正攻法で60fpsが出るようチューンした方が結局近道のような気もするが、どうなんだろ。
単純にブラー掛けたかったから掛けたんじゃないん ブラー掛けたら高フレームレートに見えるとかそういう狙いがあるわけでなく
中間フレームを生成する本物のモーションブラーとは挙動の異なる擬似ブラーだし、 レースやシビアなアクションゲームの実操作画面では、あまり有用ではないと思う。
液晶であれだけ嫌われてるゲーム中の残像が 擬似ブラーと名前変えただけでまるで魔法の技術のように思える不思議
360でアクションやレースまで30fps出た時は仕様上の欠陥云々言われたけど、 PS3のそれはどうなの? やっぱ欠陥なの?
>>722 >あぁ合成にもeDRAMを使って、モーションブラー効果を付加した出力用の画像は
>仕上げにAAを掛けながらUMAに戻すわけか。
前にレンダリングしたフレームは、すでにAAがかかっているわけだが。
>正攻法で60fpsが出るようチューンした方が結局近道のような気もするが、どうなんだろ。
そりゃそうなんだが、それが出来ないからブラーをかけているんでないかな。
GSはVRAMも少なかったしグラフィックデータも小さかったから60fpsを維持できたけど
HD解像度でのフルフレームは口で言うほど簡単ではないということじゃないか?
>>725 ワンダと巨像で使っているのも擬似ブラーだな、同じフレームを一定方向に
コピペするだけだから画面がボケるだけで動きが滑らかには全然見えない。
ワンダの場合は視覚効果みたいなもんだから、あれでもよかったが次世代機では
本物のブラーぐらい使えないとな。
一口にブラーと言っても実現方法は色々あるからな PS1から使われているフレーム上書き式ブラーは、単純に前フレームの映像と 最新フレームの映像をブレンドしていくだけだから大した処理じゃない ちなみに中間フレームを計算して重ね書きする方法も、複数フレームをレンダリングする 負荷が重いだけで、やってる事はコレに近い 1つのバッファに複数回ブレンドしながら重ね描きするだけなので、複数バッファを取る必要は無い PGRやワンダと巨像で使われているブラーは、カメラと対象オブジェクトの相対速度 ベクトルなんかを利用して、最新フレームの映像をブレンドする事で実現するもの 次の世代で良く使われそうなのが、頂点シェーダーなどでオブジェクトの移動による 残像の出かたを計算して、残像自体をオブジェクトとして描画してしまう方法 ワンダと巨像でも主人公とかには適用されてたな
>>730 >1つのバッファに複数回ブレンドしながら重ね描きするだけなので、複数バッファを取る必要は無い
バッファが1つしかないと毎フレームごとに複数回のレンダリングが必要だからフレームレートが
かえって厳しくなるんじゃないかな。
Xenosなら512MBを自由につかえるし、eDRAMのピクセルプロセッサがα合成を自動で
やってくれてXenosは最新フレームのレンダリングに専念できるから前フレームを
バッファしておいたほうが処理が軽いし高品質のブラーが生成できると思う。
>次の世代で良く使われそうなのが、頂点シェーダーなどでオブジェクトの移動による
>残像の出かたを計算して、残像自体をオブジェクトとして描画してしまう方法
それ、次世代じゃない(笑
>>730 シーンモーションブラーの方がオブジェクトモーションブラーより難度高いぞとは言っておく。
>>731 複数の前フレームの情報をそのまま取っておく意味が判らんよ
その方式ならPS1の時代から使われている前フレームとブレンドする方式と何も
変わらない上に、毎回複数回のブレンドをする分負荷も大きくなるだけだと思うが
違いがあるとしたら、フレームのブレンド比率を毎フレーム変えられる事ぐらいだが
変えたからといって高品質には成らないしな・・・
残像自体をオブジェクトとして描くといっても、昔に行われていた単純な方法とは違うぞ
残像をオブジェクトとして描画するというより、残像の出るオブジェクト自体に
変形を加える方法、と言った方が良いか
結局きれいなブラーを掛けようと思うと内部で何倍のフレームを作らないといけないのさ 4倍ぐらい? MSAAみたいになんか手を抜ける抜け道は無いのか
>>734 画面上であまり大きく動かない物なら4倍ぐらいで良いかもしれないが、大きく動く物だと厳しい
CG映画とかでは、複数回重ね描きするフレーム間でのキャラクターのズレが1ピクセル以下になる
ように合成するフレーム数を決めていると聞いた事がある
これはリアルタイムのゲームじゃ現状無理だな
速度ベクトルを使った同一フレームの重ね描きやオブジェクトの変形を使う方法が
単純な複数フレームの重ね描きよりも負荷の低い方法ではあるんだが
>>734 経験上からだと動画なら10フレぶんぐらいは欲しい、ブレンドするフレーム数が
少ないとマッハバンドみたいなのが出るんだよな。
ちなみにQa3GQWkLのやり方だと素直に60フレをレンダリングした方が早いな。
ブラーに関しては、いろいろ研究されているがプリレンダ用のアルゴリズムばかりで
高速なものは限られているんだよね。
>>734 重ね描きの回数でどのぐらい差が出るか知りたければ
http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.htm このソフトのマルチサンプルの回数を変えれば体験できるよ
同時にどのぐらい重くなっていくかもね
デモでゆっくりと自動で動いている分には4回程度でも綺麗な感じだが
自分で素早く動かすと飛び飛びに描画されているのがはっきり見えちゃう感じだね
16回重ね描きだとだいぶ改善されるが、その分かなり重くなる
>>736 表示用1フレームに描画60フレームか、それだけレンダリングすれば十分だろうな
リアルタイム用の手法も色々と考えられてはいるんだが、クオリティーや速度の面で
決定的なものというのは無いね
>>736 >ちなみにQa3GQWkLのやり方だと素直に60フレをレンダリングした方が早いな。
それは俺も疑問に思った、前のフレームを再利用するならともかく毎回何回もレンダするなら、そのまま表示すればいいじゃんて。
>>733 >複数の前フレームの情報をそのまま取っておく意味が判らんよ
たとえば5フレームぶんのブラーをかけるとして、1枚のバッファにどんどん重ね書き
していくとカメラの絞りを開放状態で撮影したときみたいにブラーがしっぽみたいに
伸びていくんだけど最初にかけたブラーはどうやって消すの?
>>738 演出目的じゃなく、30フレームを誤魔化す為のブラーなら確かにそうだなw
修正、5フレームぶんのブラーをかけた場合6フレーム目を書き終えた時点で 最初の1フレーム目を消すにはどうするの?
今のところ、最も優れたモーションブラーを使っているのがロストプラネット。 体験版やったが、60fps以上に滑らかに見える。
>>737 アプリは開けんわ俺マカーだから
でも掲載されてる画像は実にきれいであるなぁ
>>739 完全に消す事は出来ないが、毎フレームどの程度のブレンド比率で合成するかを調整
する事である程度制御できる
かっきり5フレーム分のみ影響させたいというなら、確かに毎回合成しないとならないが
そこまで厳密に調整する必要がある?
ちなみに
>eDRAMのピクセルプロセッサがα合成を自動で やってくれてXenosは最新フレームの
>レンダリングに専念できる
というのは間違ってるぞ、確かにα合成はeDRAM内で行われるが、その指示をXenosが
出してやらないとならない、つまり合成している間はXenosは他のレンダリングは出来ない
PS3の場合、フレーム間の合成はSPEが大得意にしてる分野
もしそういう合成をかけるなら、GPUがやらずSPEが合成してやる事でGPUは完全に
フリーになれるけどね
>>744 >というのは間違ってるぞ、確かにα合成はeDRAM内で行われるが、その指示をXenosが
>出してやらないとならない、つまり合成している間はXenosは他のレンダリングは出来ない
フレームをeDRAMに転送するだけだからメモリコントロラーがやる、DMAと同じで
転送アドレスを指定したらレンダリングプロセスに戻るだけだが。
そろそろメッキが剥がれ始めているから、そろそろ退散したら?
液晶の残像は、テクスチャまでブレて見えるから問題外
>>745 そのeDRAMのピクセルプロセッサがフレーム合成をしている間、Xenosは何を
やってるんだい?
XenosはeDRAMにピクセルプロセッサを通してしかレンダリングできないんだが…
どこの世界のXenosの話をしてるんだ?
おっ!なんか面白い話題になってますね。
>>730 速度ベクトルでのブラーは画面内のオブジェクトが同一方向に動いている時か
カメラだけが動いている時はいいんだが、自キャラと背景が逆方向に動くと
どちらかにしかブラーが使えないのが欠点だよね。
あと所詮擬似なので長い時間使うと不自然なのがばれる、ワンダじゃ巨像にふっとばされた
時とかに限定しているから目立たないけどPGR3みたいに常にブラーをかけるのには
使えないんじゃないかな、背景と車が別方向に動く時もあるし。
メッキとかいってるしこの手の嫌味な表現つかうやつはだいたいチカン任珍アンチPS
>>749 だからPGR3では背景にしかブラーかかってないよね、自車やライバルカーには一切
ブラーがかからない
ついでに、フォトモードは停止した時点でのブラーがかかった世界の中を視点変更
できるという面白い仕様だった気がする
店頭で製品版を使ってデモしてる店でちょっと試した時にそういう仕様で驚いた記憶がある
Qa3GQWkLはなんとか言いくるめようと努力するのは立派だが根本が間違ってるからなぁ(笑
>>752 間違っているのなら是非指摘してくださいよ、その方がありがたい
そろそろ来る。
なにが?
液晶=残像 脳内神プログラマーのFPSが低下して感じられる残像=モーションブラー ファイナルアンサー? ファイナルアンサー!!!w
RSXの最終周波数を教えてください。
PS3は常に進化するハードだ。 最終などという物は存在しない。
Xenosとの性能クロスオーバーラインは何Mhzくらいなんかね?
300MHzぐらいじゃないの?
>>761 > 300MHzぐらいじゃないの?
─' ~  ̄´^-
/ 丶
/ /彡彡彡彡 ノ、 ━━┓┃┃
| 丿  ̄ ̄ ̄ ミ ┃ ━━━━━━━━
| 彡''`__ ̄__ ミ/ ┃ ┃┃┃
| / / |_____|⌒|_____| | ┛
(6 | | |
| /\_/\ |
ヽ /ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
\ 。≧ 三 ==-
|\-ァ, ≧=- 。
 ̄\ ̄\イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
。゚ Vヾ ヾ ≧
本日のバカ ID:rqqwjose
>>752 Qa3GQWkLみたいなタイプはめんどくさいね、論点がどんどんズレていく。
>完全に消す事は出来ないが、毎フレームどの程度のブレンド比率で合成するかを調整
>する事である程度制御できる
>かっきり5フレーム分のみ影響させたいというなら、確かに毎回合成しないとならないが
>そこまで厳密に調整する必要がある?
これなんか回答にもなっていないんだけど、レスを返しても屁理屈で返すか論点ずらしで
本筋からどんどんズレていくから途中で書く気が失せる。
>>764 最初の2行でしっかりと回答していると思うが
どの辺が屁理屈なのか指摘して欲しいな
突然出てきて「これなんか回答にもなっていないんだけど、レスを返しても 屁理屈で返すか論点ずらしで本筋からどんどんズレていくから途中で書く気 が失せる。」とか書き込んでるID:zxVGhwARにワロスw
なんでID:Qa3GQWkLさんと会話してあげないの? まだいるんだから直接やり合ってよ 書く気がうせるとかいってないでさぁw
素人だが話の流れを読んでいくと
Qa3GQWkLが一番まともに感じられるんだけど・・・
で
>>752 様の説明と反論はまだですか?(・∀・)ニヤニヤ
俺のデジカメにもブラーあるよ。ブラーあるよ。
手ぶれ補正付きのに買い換えろw
>>764 つまり最新のフレームは一番濃い色で
古いフレームになるほど色が薄くなっていくから
なにも5フレームに限定して古いフレームを取り除かなくてもいいんだ
772 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 23:43:08 ID:LQUAO84P
ハ_ハ /⌒ヽ ( ゚∀゚)') だいじょうぶ、CELLにはPSEがあるよ。 { (/⊃ ノ ___ ヽ (__⌒ワ') (三(@ に二二二) _) r' └───`
ID変えてるアホはスルーで。
>>771 決まった方向に流れるときはいいが、いきなり逆方向に向いたりするとブラーの
上にブラーが上書きされてめちゃくちゃになるぞ。
あと、画面が振動した時も上下方向にブラーが重なる、Qa3GQWkLは話の辻褄をあわせる
のは上手いが根本的な理論が破綻しているので突っ込み入れまくられているような。
>>774 過去のフレームを保持して重ね描きする手法でも、それらの現象は回避されないぞ
それ過去のフレームが除去できても解決しませんやん
かぶった
突っ込まれてるのも破綻してるのもQa3GQWkLに絡んでる方だなw
>>774 言ってる事は間違っていないが、ここじゃ箱○に出来てPS3に出来ない方法は
すべて否定かスルーされるので書くだけ無駄。
最後まで付き合うだけの根気があるなら、あえて止めはしないが。
ID変えまくって大変だなw
そもそも以前のフレームを取っておいて合成に利用するブラーなんて物自体が 単純に前フレームと合成していく方法に比べて利点が無いのに、なんでそこまで引っ張るかね もし利点があるならそれを指摘すれば終るのに、何故か根本的に間違ってると 言うだけで具体的な事は一切言わないw 最近はやけにそういう方法で印象操作しようとする人が増えたが、その方法なら 知識が無くても相手を貶すだけで印象操作できるとでも教えてもらったのかねw
>>782 利点があるかどうかはハードの仕様によるんじゃない?
PS3では明確にブラーを使っていると確認できるゲームが今のところないが
箱○では頻繁に使われているのでやりやすいのだろう。
自分はプリレンダの方をやっているから前フレームのα値を変えて最新フレームを
上書きしていく方法は馴染みがないので、制限無くどんなケースにも使えるのか
ちょっと疑問だったりする。
まあそれはいいとして だんだん薄くしていく上書きブラーはブラーというより残像にしかならんから きれいなブラーを掛けてくれる効果的で軽量なアルゴリズムがはやく発明されるといいなっと
ちょっと質問。 上書きブラーの場合、どの時点でAAをかけるのでしょうか?前フレームはすでにAAがかかっているよね。
お、またきてるな 箱丸ソフトの開発やってるんだっけか
残像だからAA重ねがけでどんどんぼけていっても気にならんのんじゃないの
>>783 本来のモーションブラーエフェクトとしては破綻してても、ゲームならそれっぽく見れれば
それでいいからな
突っ込まれているのは複数のフレームを保存しておく手法では、メモリを食い合成の
負荷が毎フレームかかるのに、得られる効果は1つのバッファに合成していくだけの手法と
殆ど何も変わらないって事
もし過去のフレームを保存しておく事で明確に品質が上がったりするのならともかく
その点について一切説明がされないからな
ちなみに、1つのバッファに合成していく手法はPS1からPS2、PC、XBOXと幾らでも
使われてきてる、XBOX360でも大抵のブラーはこの手法だろう
ちなみにPGRやワンダと巨像は違うぞ
>>785 現在のフレームのAAをかけた後の画像を過去の合成済みバッファと合成だろうな