1乙
/⌒ヽ
/ ;ω;)まんこたん、いないの〜?
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/ ノ( /
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. ( | 丿
,r'ilノ"`i
`-t-'">、
`i'"、, ヽ.,
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i' `i'レ'ヽ、l__
ヽ__,..-<`ヽ,. <_ 晃 竜 拳
/ _,.--' ノ i
<´r─-i" ̄'" l
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'-_i'"/^- _,_./___,.-'" i
`-'、___ノ`--─'' ̄"、
i_/"ヽ___,,..イ
l レ- -'、
i __/ i"`ヽ_i
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`i il ,.i
l ,、_,.-'`<"'''"
"'-i )
l l
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,. -─rヘ. |__/ /5Tヽ
/ ,.ィ'Tヽ.{_`|`ヾァ . |
| l ヽ ,ノ `二´ リ _____
|. ` - _,>─‐r‐-- イ `" '' ‐ - 、 ~"'' 、
j`'ー一'゙L.._ └ 、__ノ ノ ,ノ
{ `' `'ー一 '´
', l_ ヽ
>、 !`7'´ /
_/ ` _,ノ !`丶/
/´ Y ""´ .r'7 (´
\f三ヽ `丶(二コ
ファインダーラブよりも私のエロゲ作ったほうが利益になるわ!!
ヘ/_∠ヽ .' , .. ∧_∧
// y´ `ヽ _ .∴ ' ( )>>稲船
>-Y _ / ノレレ ) 〆 ヽ , ・,‘ r⌒> _/ /
∠ 入 (6Y ( i (´ 「\ )ヾヽ. ’ | y'⌒ ⌒i
/レ´ ヽ, リ σ ノ 丿\ >´ ) 》) | / ノ |
/ r´ |`( ̄ ̄ / //ノ , ー' /´ヾ_ノ
ゝノレr/ r「 >─ヶ-´ // / , ノ
[`ー |/ ` ̄| / / / /
〔 ̄/ | ´ / / ,'
`く__ 〉 / /| |
, イヽ/`┬イ !、_/ / 〉
/ レ 「`┤ |_/
,◎ / /ー┤
| / / |
ヽ | ヽ◎ \
`-- ' ヽ _ ノ
はやく2Dを復活させた方がいい・・・
もう3Dで作ろうとしたら見た目重視で金かかりまくりなんじゃない?
2Dで作るのと変わらないなら2Dの方が絶対イイとは思う。
最近ひっそりと3Dの糞ゲー量産しすぎ。
まるで2D格ゲーの末期みたい。成長しない企業だな…
>>8 しかし現在は2Dより3Dの方が安上がりな罠
2Dは、手間や容量がかかる。ドッターも減ってるらしいし
更に現在のゲーム業界じゃ、据え置きで2Dアクションが出たりすることは稀だし
ロックマンもXシリーズは3D、ゼロは2D
自分も3Dよりは2Dが好きだけどね
>>8 2Dは人件費かかり過ぎで駄目。常時多数の人間を抱えておく必要があるので作品単位で黒が出ても部門全体で大赤字、になりかねない。
(つかそうなったから終わったんだけど)
>>10 んなこたーない
ヤバくやったのは、3Dへ移行してからのこと
問題は、3D移行組がヒットを出せなかった
いつの間にか新スレになってやがるw
演出3Dでゲーム2Dなら出るんじゃね。
Newマリみたいなやつ。
>>11 スト3とバンパイアの失敗は酷過ぎるって。
16 :
名無しさん必死だな:2006/06/26(月) 22:28:28 ID:GYhQgG/a
新鬼武者の映像DVDなんて出るんだな。
誰が買うの?
稲船
テクスチャは超2Dですが。
しかもテクスチャの作業量増えてるし。
2D3Dって今更カプンコ渾身のドット絵とか見せられても遅いだろw
かといって否船の鬼武者やビョンホン360は外見とかはぜんぜん好きになれないがな。
>>20 360のは面白そうなんだけど、360持ってないのと、チョソタレはいただけないね
ホント、惜しいよ。後で、鬼武者3みたくPCで出ないかな?キャラクタ変えて
ファインダーラブのコピペ作ったのはくそだかおるなんだよね。
24 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 03:14:53 ID:obk7rMPP
みんなきいてくれ。
カプコンの現在の借金は580億円だそうだ。
良かったな。倒産しなくなるぞ。
しかも自社株買いをするらしいから、株価がつりあがるかもしれないぞ。
かったほうがいいかな?
倒産の危機も経験して、借金をすることがいかに惨めなことかを痛切に感じた。
借金をしないことだけは、集団指導体制なっても申し送りたい
(山内社長退任記者会見・2002年5月24日)
>>19 最近のテクスチャは写真を加工したものも多いよ
借金しない企業なんて聞いたこと無い。
借金できるって事はまだ吹き返す可能性があるってことだ。
日本の借金に比べたら500億程度がなんぼのもんじゃい
下手な自演GKに似たり
>>29 まあ、あのゲーム?じゃしょうがない
事実だしw
客「す、すみません、そ、そこのゲームソフトください(。。;)」
店「えー?と、どれですかね?」
客「え、あの、そこの…美少女ゲームください(*..*)」
後ろの客「( ´д)ヒソヒソ(д` )」
店「えーと、タイトル名わかりませんかね?」
客「ファインダー…ってやつです(>_<;)」
店「(゚Д゚)ハァ?」
後ろの客「プ━( ´,_ゝ`)━ッ!!」
客「 フ ァ イ ン ダ ー ラ ブ ほ し の あ き 限 定 版 ください_| ̄|●」
店「では フ ァ イ ン ダ ー ラ ブ ほ し の あ き 限 定 版 でよろしいで す ね !!(・∀・)b」
後ろの客「(ノ∀`)アチャー」
そんなカウンター注文式のゲーム屋ねぇよ
と、思いました
限定版などの、ケースが大きい商品はカウンターの裏に置いてあることも多い
「ファインダーラブ限定版」
こちらの商品はレジにてご注文ください
39 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 22:15:28 ID:4JOp4WQx
これ売れるの?
>>25 そんなこと言われんでも分かってるっつーのw
こんなものを商売にしだしたカプはやっぱり潰れるしか無いだろ。
せめてこれ以上良かったころを汚さないでくれよな。
南無阿弥陀仏
>>39 PSPには合ってるからペイはするんでないの(さすがに10万本とかは無理だろうけど)
カプコンじゃないけど、だいぶ前にゲームソフトとドレス付いて10万ってのがあった。
確かギャルゲー物だったと思うけど、アレのイカレ具合に比べればファインダーラブなんて可愛いもんだ。
44 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 02:15:37 ID:fiD2b0z3
315 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/29(木) 01:43:14 ID:S/eSNVdk
定員の予言
明日稼動したらこのスレはメーカー叩きが横行する
やつらとんでもないことをしたよ、客の足元みてるとしか思えない販売の仕方
対戦ゲームなのにねぇ…仕事休んだ人とか本当に乙です
343 名前:店員 投稿日:2006/06/29(木) 01:54:19 ID:S/eSNVdk
夕方からの稼動だが、まあ稼動してその店の店員から説明があった瞬間
場が凍りつくのが目に見えてるな
2セット8台入る店はかなり勝ち組。
CPUだけで何時間待たされるのかと…
380 名前:店員343 投稿日:2006/06/29(木) 02:08:22 ID:S/eSNVdk
問屋から言われたことをそのまま書く、信じる信じないは自己判断
7月下旬の2次出荷まで4人対戦不可。
1対1の対戦か協力CPUのみ
ただし2セット買った場合は筐体を入れ替えることによって対戦可能
ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151506068/
PSPでパワーストーン1&2だって。
赤字増やしたいとしか思えないよママン
そのまま流用不可だもんなあ。
つうか2とかPSPで再現できるのかね?
>>45 これは・・・赤字にはならなくとも小金回収にもならなさそうだな。
移植前だって全く流行らなかったタイトルなのに。もう何でもありだな
>>47 皮肉に聞こえるのは俺の性根が腐ってるからかなァ
>>47 某雑誌のレビューの胡散臭さが深刻って話の間違いじゃないのか
レビューはいちおう実際にやってみてどうかっていう点数であって、売れそうかどうかの点数じゃないしなー
>>45 ドリームキャストのゲームをPSPに移すための実験でしょ。ガイアマスターとかエルドラドゲートとか、遺産はそこそこ多いし。
稲船が岡ちゃん遺産に手出すの?w
53 :
256:2006/06/29(木) 15:10:57 ID:ZGqZczEc
>ガイアマスター
>エルドラドゲート
めちゃありそう
54 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 22:11:32 ID:iju9P1nH
>>52 しぼりカス使って、最終的に自分のタイトルにお金を回すんでしょ
船水とか岡本がカスだったと証明?して、稲船帝国を磐石にするための策略
売れなくても、稲船にはダメージなし。逆に岡本の株を下げる作戦だw
そろそろカタンの出番か?
ガイアマスターが出るならPSP買うんだけどねー。数あるUNOパクリで一番好みだし。
ガイアマスターはPSとGBCでも出てたような
>>57 PSが一番最初に出たやつ。ガイマスは何種類あってもイイ!
スト1がやりたい
PS2に移植しないかなあ
ジャスティスだなやっぱ。学園モードやりてぇ
>>59 クラシックコレクションの2とか3で出るんでないの?
イラスト誰やるんだろうな、そいや。
スト2以降のカプコンでは珍しく、イラストをあきまんがやったと思うんだが。
まったく面白くない深夜アニメがやっていたな。
クラシックスコレクションのパッケージが最高w
書いたやつは神
66 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 21:47:25 ID:ryHEl5Xh
船水のDBが超爆死した
ブレスの新作まだですか…
船水は歴史に残る大敗です。CAPCOMじゃなくてよかた
やってないけどムービー見た感じだとチマチマと細かいテクニックを駆使するタイプみたいだねえ。
キャラゲーなんだから派手に大雑把に爽快感重視で行けばよかったのに。
ブレスは前作でトドメ刺したから出ないんじゃないかな・・・
ドラクォも良ゲーなのに売れてないから(´・ω・`)
とりあえずガチャフォース再販して下さいお願いしますorz
超DBZは船水が悪いんじゃなくてバンダイだかバンプレストだかが悪いんだろうけどな
少なくともカプコンにいたならあんなん作らんだろう
逆に開発会社にいたらモンハンみたいなゲームはアイデアがあったとしても作れないし
やっぱ独立して開発会社起こすってのは今の時代無理なんかなぁって思えるな
下請けをこなして資金を貯めてるんじゃね?
次の仕事がもらえるかは微妙だけど
なんかWii発売時近辺にGCの話題作の一部も再販して宣伝するような動きがあるらしい
つーかガチャフォ再販してくれんかなマジで
ドラゴンクォーターをプレイせずにクソゲー扱いしてる奴多そう。
すごくいいゲームなのになぁ。
ドラクォって面白いのか
ソフマップで新品500円くらいだったし、やってみようかな
>>78 クソゲ扱いするつもりは無いが、どうでもいいゲームだとは思う
まあ確かに人を選ぶゲームではあると思うw
500円なら一度やってみるのもいいんじゃないかと。
>>74 ヴァンパイア、スト3
船水さんのゲームは最初に何回、何十回とプレイしないと面白さの片鱗も解らないのが特徴。
芋づる式に新しい面白さが現れるんじゃなくて、最初にしばらく苦行を強要してやっと入口に
到着するんじゃまず誰も遊ばないに決まってる。コケて当然のがコケただけでしょ。
じゃあ超DBZはV並みの名作に・・・なれんか
超DBZはむしろ西谷さんらしさがよく出てるゲームだと思ったがな
ドラクォはクリアしたけど、俺には合わなかったな
エンディングが感動とか言われるけど、個人的には意味不明なシナリオだった
戦闘システムも敵の攻撃を防ぐ手段が乏しいのも嫌
ザコ戦だったら戦闘へ突入する前にイロイロできるけど、ボス戦だと何も出来ないのが最悪
結局、使い放題のアイテムで回復しつつ、正面から殴りあうことになるし
後半のボスはアブソリュートディフェンスのせいで、喰らってディスチャージで反撃しかすることがない
パーティ経験地の振り分けが凄まじく面倒で、もうちょっとどうにからななかったのか
全体的に説明不足気味な感じがした
製作者は初回の強いボスは変身して倒して、次回からは持ち越したアイテム等で普通に倒してほしかったんだろう
けど、それになかなか気づけなかった俺にとっては、単なるプレイ時間稼ぎにしか思えなかった
ドラクォ持ち上げてる奴は信者乙としか言えない。
やりかった事はわからんでもないが、シリーズ潰してまでやるような事じゃないなあ。
>>86 従来のDQ的RPGは制作費も時間もかかりすぎるから…。それでも確かに外伝扱いにしておく用心はするべきだったろうけど。
88 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 22:46:32 ID:oEjxD8Lu
もう、朝鮮しかないよ!作るのも、売るのも
それを見越した稲船がすごい!
>>86 実験ならば新規作ですべきだったんだよね。
固定のブレス好きが死滅してもうた。
90 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 02:04:05 ID:lOVzAJNc
ヘナギ?
つ【サッカーボール】
急に(ry
2000年あたりは豊作だったけどな・・
もう黄金期には戻れないのか
デスノが創刊したあたりから、カプコンも没落激しくなってたな
んで「あの雑誌って実は業界のデスノートじゃね?」って
囁かれるようになってカプコンがアーケードで復活してきた
>>93 ゲームは続編物じゃない限り企画から完成までに一年以上かかるから、99年にはもう衰退してた(ちゃんとした企画が出てないから2001年以降不作)って事よ。
96 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 01:32:18 ID:UUDYvShT
以前、稲船がやっていた、何とか室(プロデューサーだっけかな)ってのはどうなってる
優秀なタイトルのみを出すのが目的で、それを稲船が仕切ってるって事じゃなかったけ?
中の人教えてw
やってくれましたね・
98 :
やめた人:2006/07/03(月) 16:03:55 ID:NhoKQmQU
船水さん、やっちまったなぁ・・・・。
まあ、先行したアーケードがあの様子じゃどうにもならないのは
ある程度予想付いてtだろうけど、こんなに酷いことになるとはね・・。
アーケードではやったけど、良くも悪くも昔のカプコン格闘のつくりだよコレ。
こんなもんを今の時代に出すGOサイン出した奴が悪いなこりゃ。
本当に、カプコンを追放された戦犯共はどいつもこいつもパッとしない
連中ばかりだ。このテイタラクを見るに付け、経営方針返還時に、こいつらを
追放した方針が正解だった・・と言わざるを得ないな。
>98
何のゲームの話?
せっかく借金が減ったのにまた墓穴掘っちゃった?
ドラゴンボールのことじゃないの
十年前ならまだ違ってたかもね。
今アレじゃ遊べって方が無理。
10年前のアケ格闘がどれだけ充実してたか知らんのか
20年前なら賞賛されてたかもな。
ファインダーラブ♪
104 :
やめた人:2006/07/03(月) 17:01:08 ID:NhoKQmQU
俺の個人的な感想だと
「もっさりした、雑なキカイオー」
って感じかな。>DBZ
無理矢理、ドラゴンボールをカプコン王道格闘ゲームのフォーマットに
嵌め込もうとした違和感を感じた。
こんなもん、数少ない今時のアーケード格闘ビデオタでも食わないよ。
ましてやコンシューマー向けは・・・と思っていたら、予想を上回る悲惨な
状況のようで・・。
開発費は出てるはずなんで、これに関しては赤にはならんだろうが、
いきなりの商品がコレじゃ、先行き暗いな・・。次はガンダムクイズゲーだしな・・・。
藤原さんの2の舞にならない事を祈るのみ。ちょっとは三原さんの爪の垢でも
煎じて飲んだほうがイイかもな。アリカがやった某社の台が即完売だった。
演出が非常に良いと評判だったぞ。
三原(笑)
106 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 18:38:14 ID:wIimh+Vu
バイオのメダルってどうなったんだ
超DBアリカも開発にかかわってるけどなw
>>108 超DBの出来の原因は技術じゃなくて設計でしょ。図面を引いた船水さんに帰結する。
話はだいぶ変わるが、やめた人的には任天堂のゲーム作りはどう映る?
やめた人が好きな見るからに売れるものとは違うもので結果を出していることへの意見をくれというところだが
見た目にどうだろうと絶対的なまでの任天堂ブランドが背後にあるのを忘れてる罠。
DSでカプコンゼルダ出るのかな
どっちかと言うとカプコンってSEGAポジションじゃね?
出すゲームがどれも洋ゲーの日本風アレンジに見えるし。
昔のSEGAから感じた「ガキ向けゲームなんか作ってらんねーw」臭があるな。
セガ信者ってACTやSTGメインに作ってるメーカーはすぐセガの味方だって言うよね。
昔からセガは根が硬派なのではなく「硬派」を商品にしてたクソゲーメーカー。
「萌え」でオタク釣ってるのと何にも変わらん糞会社。
それを全盛期(10年以上前)のカプと一緒にするのは厚かまし過ぎ。マジキモイ。
……正直今のカプなら確かにセガポジションだがな。
>>110 出すのは全部売れ筋狙いでないの?ゲームウオッチ的な中毒性のある反復系ゲームにちょっとかわいいキャラ(カービィとか)乗せたゲームが圧倒的に多いし。
117 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 01:13:37 ID:NnjwZuHj
>>114 セガとカプコンじゃ圧倒的にちがうだろ
資金とか....
まあ、いい人脈があるのも故大川氏のおかげなんだけどね
格闘が基本なところがチョンくさい。
>>144 ガシガシガキ向けゲーム作ってるじゃないか
144に期待
121 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 06:55:11 ID:LsC9TNQ+
セガのゲームなんてバーチャしかやったことないんだが他にいいゲーム作ってたっけ?
マークVからメガドラの頃は面白かった。
昔のメガドラぐらいまでのSEGAほど開発は社外なイメージあるけど
セガ
カプコンってすごい借金あるんだな
モンハン3をPS3で出すって言ってたけど…こりゃ倒産確定か?
倒産する前にガチャフォースベスト版出して下さい(´・ω・`)
Wii効果で絶対売れるからさ…
126の書き込みを見てアマゾンとヤフオク落札相場を調べたんですよ…驚愕
去年の秋にソフマップで見かけた中古数本確保しておくべきだった。
128 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 16:19:14 ID:sZosn4Rd
水を得た魚のようにはりきって船水叩きをやりだす病人たちにワロタ
素直に鬼武者4を作ってりゃいいのにアホが
ジャスティス学園の新作は出ないのだろうか
棺桶用意するから作ってくれ
>>129 言われてもしょうがないだけの事をやって来たのですよ。モンハンが無かったらフォロー不可能。
19本入りなら買うからPS2で出せよなぁ・・・
ゲームシェアで「魔界村」のマルチプレイって意味あんのか?
135 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:53:00 ID:LsC9TNQ+
>>131
無理だろ。
格ゲーは2度と出さないみたいだし作れる奴もいない。
カプコンはロックマン10を早く作れ
>>128 これだけの物を一発でしかもPSPで
もっと小分けにしたり、別の売り方あるだろうに
いかにもゲームを知らない奴がプロデュースした売り方だな
>>138 メーカーや一部の人間が思ってる程の価値はないでしょ。
小分けの戦略はPSで踏んだ道。
むしろ、その時の作品を未だに収録してタイトル数を増すという
作戦を取っているのだから、売り方はそれ以上。
>>小分けの戦略はPSで踏んだ道。
ロックマンバラ売り事件の事かー!
142 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 22:17:29 ID:9xDt64Lm
>>132 DBみたいなキャラゲーが売れなくなったのは
乱発しすぎて飽和したか
前作の出来があまりにもアレだったからでしょ。
今作が直接暴落させたとは思えない。
新鬼武者のプロデューサーは誰だっけ?アレはイマイチだった…
>>142 直接家庭用で出してこの結果ならその通りだけど、試遊台の役割もあるアーケードでも散々な結果だったでしょ。
新鬼武者なんて合間合間に「テキストでの説明入れてる」けど
あれは動きで表現しない「手抜き」でしか無いだろw
急に文章での説明になるのは萎えるな
いきなり、テキストが出現して「脱出した」とか書かれてもなぁ
デモムービーもレンダリングされた状態で収録されてたし、納期がやばかったのかな?
149 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:41:35 ID:SfAxaImX
>>143 否船じゃないの?
それとも、もう出世してただの首切り大名になったとかw
そもそも、プロデュースなんてあったかな?
戦国BASARA2楽しみ。
110 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/06(木) 10:16:40 ID:oQWArBY0
//
/ / パカ
//⌒)∩__∩
/.| .| ノ ヽ
/ | | ● ● |
/ | 彡 ( _●_) ミ
/ | ヽ |∪| /_
// │ ヽノ \/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(..ノ
ぼくなつ 24886
イリス 24853
クロムハウンズ 7075
ゴーストリコン 4849
ファインダーらぶ ほしのあき 1635
ファインダーラブ 工藤里沙 509
売れないのわかっていたから驚きもないやw
ファインダーラブ不振の責任を取らせて、稲船をクビにしろ!
あともう一本出してたけど、載らないということは爆死か
何本出荷できたのか怪しいものだな
155 :
×:2006/07/06(木) 20:14:42 ID:XKK4/HoB
もう一本のファインダーラブは500以下か。これはひどい。
>ファインダーらぶ ほしのあき 1635
>ファインダーラブ 工藤里沙 509
らぶとラブの差?
3本で約2500か。
キヌあたりにキラデザしてもらって、2次で同じ内容の物出した
方が売れたんじゃねぇ?w
とりあえずゼクスは神作だ。面白いよ
「神」とか書かれると、とたんに胡散臭く見える。
>>159 その気持ちはわかる
が、本当に面白い。悪い点がほとんど見当たらない出来
313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/07(金) 17:37:17 ID:D20ZwO5o0
公式サイト更新
http://www.capcom.co.jp/gyakutensaiban/topics/cleaner/index.html 携帯用ゲーム機の画面をきれいにしよう!
ゲームに夢中になって、ついつい「異議あり!」って画面を触ってしまう事、ありませんか?!
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裏面はカネボウ製ザビーナを採用し、画面の皮脂汚れをふき取ります。
162 :
やめた人:2006/07/07(金) 17:51:11 ID:4+yxJhlJ
>>160 悪い点ならパッと思い付くだけでMAP分かりにくくてやたら歩き回される、Xが序盤しか使えないとかあるだろ
>>163 マップはメトロイドに慣れてるから特に気にならなかった
Xモデルはクリア後また使えるみたいだし
確かに悪い点は皆無ではないと思うけど、自分は特に不満がない
>>162 カプコンwwwwどうしちまったんだwwww
166 :
やめた人:2006/07/07(金) 18:31:51 ID:4+yxJhlJ
つか、黒田アーサーつのに笑ったよ。
微妙に製作者の人の心情とリンクしてる気がしないでもない
今回の魔界村はグロいな
どっかのスクリーンショットで目玉がたくさんついてる木を見た
次のゲームセンターCXは大魔界村。
少しでも売上につながりますよふに。
170 :
やめた人:2006/07/07(金) 20:12:59 ID:4+yxJhlJ
ブレイブストーリーが予想を遥かに上回る勢いらしいな。
良かったなぁ岡本さん・・・。
それに比べてクローバーの今のテイタラクは・・。
大神の尻拭いをしなきゃいけないはずだが、どうするんだろう。
次に出るのがゴッドハンドだしな・。
その手の発言は、数字が出てからにしたほうがいいんじゃねーの。
単に受注がアレでしたって事は良くあるぞ。
>>162 久々におもしろそうなゲームだな。
PSP持ってないからレッドアリーマー引っ張り出すか。
173 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 20:46:09 ID:pkpdBGXG
魔界村そんなに売れないでしょ
PSPだし
ファインダーラブは確実に超えると思うがwww
極魔界村で完全新作とかいってるが
最近はシリーズ物に完全新作とか言う時代なのか
魔界村世代のオッサンたちはPSP持ってるのかな
そのオッサンである俺もシリーズは好きだが、PSP買ってまでも・・・ってカンジかな
クラシックコレクションに触発されるおじさんたちと相乗するのかな
ふと思い出したが
ファイナルファイト3Dってどうなった?
>>177 ひょっとしてリベンジの事か?
まあ、知らないほうがいいかもしれんw
180 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 01:28:23 ID:k2/KEHUu
>>179 なんじゃこれ?
アメリカ人に作らせるとこうなるとw
なんかセガ+GTAって感じ
ビートダウンの時と同じ失敗だな、
車で自由に走り回るのがウケてるのを暴力が売れてると勘違い。
大神は数字にでにくいところで異様に高い評価受けてるからな。
アマゾンの中古価格が異様に高かったりなんだり、それと死に市場のブレイブストーリーを比べるのは幾等何でも無茶ってもんだ。
ま、赤字の度合いは似た様なもんだろな
それ自体の利益だけを求めるのなら完全新作なんかハナから作らないだろうな
184 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 02:00:27 ID:KgD3s2gq
ゴッドハンドのムービー見たがバイオ4作った人と同一人物とは思えないぐらいの
手抜きっぷりだな。
面白さがや楽しさがまったく伝わって来ない。
シンプルだった分PN03の方がまだマシだった。
というかmjd言ってるならどっから突っ込んでいいのやら・・・・・
ホラーアクションとゴッドアクションを一緒にしてる時点でもうぬるぽ。
とりあえず7/7追加のムービー見て来いと。
モンハンのヒットとSEGAのPSOのヒットに妙な既視感があるね、
そろそろ本格的にヤバイんじゃない?
カプコンがヤバイかどうかはともかく
>モンハンのヒットとSEGAのPSOのヒットに妙な既視感があるね
これはこじつけにしか聞こえない。
ゴッドハンドわりと期待してる
アーケードのころのベルトフロアっぽいばかばかしさがある
PSOは家庭用オンラインゲームのパイオニア(ルーンジェイドもあるけど)という
歴史的意義のある作品だったけど、売り上げでは完全にモンハン>PSOだからなあ。
そいや、モンハンって月額利用料只なんだっけ?そりゃ素敵よね。
オンラインのプレイ人数は
PSO>>>>>>>モンハンだけどな。
Newマリオで2Dアクションが復権した今
その勢いで魔界村も・・・ってのはだめかやっぱり
間口が違いすぎるもんなあ・・・。
魔界村はパターンゲーだからな
パターンを確立するまでが面白かったりするけど、最近は流行らんね
>>190 KDDIに月額900くらい払うから無料ではないよ。
>>192 つか何よりPSPだしな…
2Dアクションの復建はまずロックマンがどう転ぶかだと思う。
196 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 13:17:07 ID:yOXvBLxy
>>194 KDDIに支払う月額\900はMMBBの使用料。
パターン構築ゲーなのに
盾まで増えた豊富な装備やプレイのたびに変化するマップ売りにしてるからもうワケワカンネ
>>198 >盾まで増えた豊富な装備やプレイのたびに変化するマップ売りにしてるからもうワケワカンネ
変化するマップ?そんなのあるの?
それはマジでクソっぽいなぁ
あとでアクションRPGにでもするつもりか?
無印、大、超とパターン系は踏んでるからいいんじゃない?
多分新規ユーザー獲得の意図もあると思うし
202 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 16:42:51 ID:ixn+COFL
カスどものクビ切ったり、独立させたり、四葉送りにした
今の稲船の勢いの破竹具合は異常
和メーカーでまともな次世代ゲー作ってるのがカプコンしかないという驚愕の事実
僕のロールちゃんはどうなっちゃうの?
ドラゴンボールで大コケ・・・ありえない。
船水が業界に巣食うクズだったことが証明されたな
否船すまんこ
>>205 ガンダムで大コケしたことを考えろ
バンダイならありえるんだよw
よくわからんが、否船の天下で、ロックマン萌えで、アイドル萌えで、
大作には自分のお抱えプロデューサー導入で、寒流で、資産食い潰し路線って事でおk?
>>203 ロールちゃんのファインダーラブが出るよ、もちろんパンツとブラジャー付きだよ。
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| | ロールちゃんの
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ぱんつ付き
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ | ・・・・・・・・ゴクリ。
|  ̄ ̄ ̄ |
間違ってもあなたには売らないわ!
ヘ/_∠ヽ .' , .. ∧_∧
// y´ `ヽ _ .∴ ' ( )←
>>210 >-Y _ / ノレレ ) 〆 ヽ , ・,‘ r⌒> _/ /
∠ 入 (6Y ( i (´ 「\ )ヾヽ. ’ | y'⌒ ⌒i
/レ´ ヽ, リ σ ノ 丿\ >´ ) 》) | / ノ |
/ r´ |`( ̄ ̄ / //ノ , ー' /´ヾ_ノ
ゝノレr/ r「 >─ヶ-´ // / , ノ
[`ー |/ ` ̄| / / / /
〔 ̄/ | ´ / / ,'
`く__ 〉 / /| |
, イヽ/`┬イ !、_/ / 〉
/ レ 「`┤ |_/
,◎ / /ー┤
| / / |
ヽ | ヽ◎ \
`-- ' ヽ _ ノ
>>202 ちょっと待て。カプはもう和メーカーじゃない。
最近の、アメリカに媚びる姿勢には失望してる。
http://www.capcom.co.jp/game/support/books/q02.html 【重要】「逆転裁判オフィシャルファンブック」をお買い上げの皆様へ
平素は、カプコン商品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
2006年6月30日に発行・発売致しました
書籍商品『逆転裁判オフィシャルファンブック』(カプコン刊)の初回生産分におきまして、
付録の「逆転裁判 サウンドトラック ザ ベスト」に不具合があることが確認されました。
お客様にご迷惑をおかけ致しましたことを深くお詫び申し上げます。
【不具合内容】
付録「逆転裁判 サウンドトラック ザ ベスト」の第1楽曲「逆転裁判・序章」の曲冒頭に
収録されていない部分があることが判明致しました。
ご購入頂きましたお客様につきましては、良品のCDと交換させて頂きますので、
誠にお手数ですが、下記方法にて不良のCDをご送付下さいますようお願い申し上げます。
<送付方法>
封筒に不良のCDとお客様のお名前・ご住所・お電話番号を記入したメモを入れ、
普通郵便にてご送付ください。ご送付頂くのは、CDのみで結構です。
(良品のCD送付の際、同等額の切手を同封させて頂きます)
■良品のCDは7月10日以降、順次発送させて頂く予定ですが、
製造の都合により発送までに時間がかかる場合がございます。
ご迷惑ならびにお手数をおかけし、誠に申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます。
ご不明な点がございましたら、下記ユーザーサポートセンターまでお問い合わせ下さい。
(お問い合わせ先)
カプコン ユーザーサポートセンター
9:00〜12:00,13:00〜17:30(土日祝除く)
→お問い合わせフォーム
2006年6月30日 株式会社 カプコン
ブラつきってあたりそのロールちゃんは偽者だ
>>207 意味わかんね
爆死したDBのゲームって何?
DB使って爆死したのなんて
ゲーセンでレバー八回転くらい回すクソゲーくらいですよ。
まあ、開発費は雲泥の差でしょうけど・・・
船水さんそんなクソゲーと同レベルなんて恥ずかしくないんですか
今年ランクインした360タイトル全て
22,647 ナインティナイン・ナイツ
16,944 ランブルローズ ダブルエックス
16,486 【eM】-eNCHANT arM-(エム〜エンチャント・アーム〜)
14,331 PGR3−プロジェクト ゴッサム レーシング3−
8,561 プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006
7,075 クロムハウンズ
4,773 コール・オブ・デューティ2
4,849 ゴーストリコン アドバンス ウォー ファイター
218 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:35:30 ID:ixn+COFL
稲船様様やで。
稲葉は爪の垢煎じていただくべきやで。
目先の利益だけを追い求めてたら、プレイモアみたいになっちゃうよ
>>207 ナムコの一年戦争とか言うタイトル?あれは供給過剰なだけで30万くらい売れてる。船水さんの超DBZは平均40万の
DB市場で現在10万ちょい。あとアーケード版も爆死。ドラゴンボールっぽさの再現度の低さは本スレでも共通見解みたいだし。
ヴァンパイアハンター2セイバー2のときは
存分に目先に狂ったようにしかみえんかったよ
お偉いさんが悪いんじゃん
何で否船マンセーが居るんだ?釣りか?
まさか実績マンセーとか売り上げマンセーの真性ってオチはないよな?
カプコン支えてるのはEXE6の連動売り上げだろうに・・・・
餓鬼向けゲームで子供から巻き上げた金を
趣味的赤字ゲームに注ぎ込むのはSEGAではよくあること。
「龍が如く」の赤字補填の為、今度はラブベリで幼女から金を巻き上げます。
ここはSEGAスレじゃNEEEEEEEEEEE!!!!11111!!!!
まぁ、似たようなもんでしょ?
>>221 97年はカプコンのアーケードが一番駄目だった年だから…
船水も大変だったろうな、上がカスだと
ストZEROすら3週間で作らされたらしいし、ハンター2だともしかして1日で作らされたんじゃね?
229 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:30:11 ID:uDN5Pgzh
>>223 まあ、普通に実績が認められたから役員になったんだろ
手柄うばって実績上げてるように見せるのも、役員の重要なスキルとカプコンは見てるんだろうな
230 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 03:36:23 ID:URL2zsxH
>>220 一年戦争は10万本ラインで値下がり開始。
今回のDBZも同じ。
キャラゲーなんてユーザーは内容をいちいち確認したりしない。
乱発しすぎて飽きられたのが原因。
>>230 クソゲーかどうかで言えば違うだろうけど
船水のDBは明らかにコンセプトミスだからなぁ…
船水さんの過去の功績は凄いけど、あのDBは駄目でしょう。
>>228 スト3の大失敗の尻拭いだから自業自得。付き合わされた他のスタッフのが余程可哀想だよ。
>>233 ヴァンプは大量在庫のCPS2基盤をさばくためのゲームでスト3は関係ない
ストZEROすら3週間って物理的に可能なのかそれ
三ヶ月ならまだわからんでも無い気もするが
絶対ムリ
つーか3週間は間違いなくデマ
>>236 船水が最近のファミ通で答えてた
当人が武勇伝のつもりでハッタリかましてるなら知らんが
カプコンのディレクター、プロデューサーでまともな奴いないの?
人間として、社会人としてwww
セイヴァー2とハンター2は決算とCPS2の在庫処理の両方を担ってたよ
それでも余ったので、シューティングなりパズル作ったりして捌いてたようだがw
初代ストZEROはCPS1で発売と告知してたけど、いつの間にかCPS2になってたな
公表されてから発売されるまでの期間がほとんど無かったし
CPS1の在庫を処理するための手抜きソフトだから当然か
240 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 08:59:47 ID:nRkojq8g
ヴァンパイアはいいソフトなのに勿体無いな。
ああいうこと乱発されるとファンに見捨てられるって思わなかったのか?
カプコンのお偉いさんがそんなん考えてるわけないやん
SEGAとカプコンを一緒にしないで下さい。
SEGAにはロールちゃんはいません。
カプコンはヒットを作り出すのはすごいが
5年以内に自ら食い尽くすからな・・・
内容を劣化させずに、ヒット作を維持してる所ある?
FFとかドラクエとか言うなよw
>>234 バンパイアじゃなくてストゼロ3の方。当初の目論見だとお客さんはスト3に移行するはずだった。
>>240 つかカプコンはどのシリーズも続編の発売ペースが凄い速いでしょ。単純に見ても八ヶ月とか九ヶ月とか、2次出荷も考えたらまともな稼動単位が三ヶ月程度で続編が出る。
あれじゃいくら下取り制度あっても店の体力が持たないよ。リュウとケンの出てくるゲームばっかりなのは上層部だけの問題じゃないでしょ。
いやあれは早いつうよりほぼ同時に二種類発売って言う暴挙もいいことやってたからな・・・
そういや戦国バサラはもう続編出るんだよね、元が小ヒットだからこけても損害は低そうだが大丈夫か?
249 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 00:24:01 ID:X0gD+bzx
弥七とかPOWとか出てた頃が一番よかった時代だ
スーパーじゃないマリオの時代の事か?
マリオに弥七はねーだろ
ファミコン初期って意味だろ
スト3シリーズにリュウケンババアは入れたくなかったのに上に入れさせられたんだっけ?
結果3強の内2人がスト2キャラか。
リュウ、ケン、スト2キャラ入れません→別タイトルでええやん
まあリュウぐらいはいないと前作ユーザが入りづらいだろう
しかしスト3はサードになるまでぐだぐだ感強かったのはたしかダ
スト3は無印が好きだったなぁ
2ndは中途半端にマーヴルとかヴァンプの
コンボ感覚取り入れたかったのか知らんがゲームバランスぶっ壊れてたけど
サードは間を取ってって感じ
>>254 別タイトルで出すつもりだったか出したかっただかそんな話を聞いたことあるな
まあ別タイトルだと今よりもっと売れてなかっただろうけど
なんだかんだでソフトの開発力は高いもの
そこで叩かれたのは売り方だったし
出戻り藤原が男をみせたな
やっぱカプコンは2Dアクションだな
男なら2Dアクションだろう。
線の細いナヨナヨした奴が好みなら3D。
640*480という限られたフィールドの中でぇ〜 1ドット1ドット丁寧に打ち込まれた極太のライン。
そこでラスタンサーガですよ
デスブレイドもオススメ
264 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 22:04:12 ID:JEUGlUdh
極魔界村はあんなPVも作って話題性も抜群だし、自分も素直に欲しいと思った。
何故PSPなんだ!!!
いずれPS2版も出るからではないか?
と隣の畑の鉄拳を見ながら。
詰め碁で5000円はたけーよ
ロックマンゼクス
新ロックマン
逆転裁判2
逆転裁判3
逆転裁判4
詰め碁
・・・
あと4本今年出すみたいだけど、一体なーに?
ファインダーラブ ×4つ
今年度の計画がDSで10本だっけ?
ジョー新作、格ゲーとかロックマンとか昔の移植もの、その他って感じなんだろうな
ジョーはこれ以上出さないような気がする。
だって売り上げが…。
ポケットファイターをWi-Fi対応で出して欲しい。
鬼武者タクティクスDS
鬼武者タクティクスはマジ空気だったな
いくらぐらいうれたんだっけ
274 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 07:10:55 ID:l+vZRb4h
『誰でもカンタン 趙治勲の詰め碁』って
いつまでも他人の名前借りてゲームで勝負しようとしないとこは
否船の生き方を物語っているな
Onimusha Tactics 03.07.25 GBA 13,735
カプコンはスト2、バイオ、ロックマンエグゼと
会社がやばくなりそうになるたびに大ヒット作に恵まれますね。
スト2シリーズ(スーパーやらダッシュやらターボやら)だけでなく、
自社でマーブルやらヴァンパイアやら亜流ゲー出して
食い潰すのも速いけど。
多機種で展開して疲弊させるのも悪い癖。
3DO独占供給のスパ2とかw
バイオも移植やら含めたらワケがワカランくらい出てる。
GCやPC版もあるからな…
バイオGC独占供給、ベロニカDC独占、PS2にはアウトブレイク…素晴らしいな。
さらにディノクライシスや鬼武者、ガンサバイバーとか亜流タイトルもいっぱい。
ロックマンエグゼもGBAだけで6まで出してやがるし、
なぜかまともなDS版を未だに出さないという素晴らしさ。(GBAの移植って…)
モンハンが神風となるかと思ったけど、ちょっと小粒だね。
PSPで50万売ったのは凄いけど。
モンハンPは65万以上売れてるよ
今までのヒットは数作ミリオン続くようなのばかりだったから
モンハンはやっぱり小粒だよ
ただでさえ社員4桁養わないといけないんだし
なんでデッドライジングの話題は出てこないん?
スロット業界参入の為に
警察OBを役員に入れたのってホント?
終わってるな…
パチ関連は、どこも警察の天下りを招いてるよ
コナミなんか失敗して大穴あけてたそうな
282 :
やめた人:2006/07/11(火) 12:04:04 ID:pQu8giKU
>280
そんなん別に7号だからってわけじゃなく、
ある程度の大手ならどの会社だって当たり前だわ・・。
言っとくが、ゲーセンも
「風俗営業第8号」
だからね。ケーサツに首根っこ掴まれてるのは7号と同じ。
天下り受け入れないと、何かと不便なことが多い。
数年前(中山さん時代)のJAMMAの顧問は亀井静香だったしな。
このときの太いパイプのおかげで、
ゲーセンの景品上限が800円まで引き上げられたが、一番の目的である
風俗営業対象外は達成できず、目先の目標であるリデンプション解禁も
出来なかった。
283 :
やめた人:2006/07/11(火) 12:08:52 ID:Lexs9yBu
警察は他の省庁に比べて、天下り先が圧倒的に少ないから、
一回掴んだ利権は、そうそう手放さない。
85年の新風営法でゲーセンが風俗営業になってから、ゲーム業界は
完璧に警察の監督下だよ。
ダンスホールが
「30年間」
請願して、やっと風俗営業から離脱できたくらいだからな。
284 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 13:06:12 ID:dLDnFZI/
やめた人らしい場違いなコメントに感動!
ウィザードリィの攻略本買うまで
やめるメイスのやめるの意味が本気でわからなかったの思い出した
>>276 生き残ってる所は大なり小なり危機時にヒット作が出てる、出ない所は潰れるか撤退する
だけ。
280に答えただけなのに叩くのはどうよw
つーかヴァンプやマーブルは食いつぶしの亜流ゲーじゃねーだろ
知ったかばっかだな
もう両方死んだ今となってはどうでもいいだろ
>>288 どこからどう見てもスト2(格ゲ)の亜流でしょ。個々のタイトルと格ゲってジャンルのどちらも急速に食い潰しちゃったし。
マヴカプ2もカプエス2も人気だったよ
最後っ屁がヒットするとはなんとも情けないが
ありゅう【亜流】
背伸びして第一流のまねをしようとしているもの。二流。エピゴーネン。
さらに言うと、スト2からスパ2Xまで、実に3年間もの間同じゲームを焼きなおしし続けたあとに
ようやく出てきた新作タイトルのヴァンパイアに対して食いつぶしとか言ってるあたりが笑える
294 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 23:29:06 ID:6/IvkDmC
僕らのカプコンは永遠だよ
カプコンのゲームが一番好きだぜ
自分もカプコン大好きだぜ
オレモオレモ
俺は過去形・・・
>>293 そのようやく出てきた新規タイトルでまた延々と焼き直しを続けたからこその食い潰し呼ばわりだし。
「新作でもまた焼き回しを続けて食いつぶした」というのならそれは確かに正しいがね
まあ実際セイバーぐらいまでは需要満たせてたからいいんでない
セイバー2あたりのときは一気についていけない感沸いてたけど
SNKもそうだったが、アーケードの商品寿命無視して短期間で出してたからオペの資金も
客も追いつけないんだよね。
ヴァンパイアの場合
初代は見た目以外はゲームとしてたいして話題を取れず、
ハンターでチェーンコンボと必殺技強化というわかりやすい要素でプレイク、
しかし、セイヴァーでひどく客を選ぶゲーム性に変えたあげく逼塞し
どこから見ても焼き直しのハンター2とセイヴァー2を出して終了という印象だな。
まあスト2に比べたら全然焼き直しじゃないし、食いつぶしたというより
ゲームの作り方、発展のさせ方を間違ったのだろう。
初代がマニア向けすぎて、ハンターでは一応それを克服できていたのに
セイヴァーで元に戻すどころかそれ以上にマニアックに仕上げたのがな。
ヴァンパイアはガードキャンセルが無条件で出せるのが嫌だったなぁ、
待ちに入られると崩せない。
ヴァンパイアが嫌いになったのは
>>304が言ってるような事に
更にゲームスピード最低で乱入してくる奴が多かったからなんだよなぁ。
306 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 12:08:53 ID:CafYBiYO
それいったらカプコンのゲームなんて殆ど焼きなおしじゃん。
セイヴァーは鉄拳3やKOF97と同時期だったからねー
ファミ通より
【PSP】『モンスターハンターポータブル2nd』
ん。
また乱発?
さすがカプンコだ
乱発ぐらい何ともないぜ!
ベストの発売前に続編発表とは逝かれてるな。
カプコンはパクられるほうの会社だと思ったけど、BASARAを見るとそうでもなかったんだな
パクりはパクられは当たり前の業界かw
パクられるメーカー
任天堂・セガ・エニックス・カプコン
パクるメーカー
SCE・ナムコ・スクウェア・SNK
これからはカプもどんどんパクっていくと思う
オマージュだと強固に言い張って
訴訟まで発展するのは珍しいからアレな業界だよな
実際に訴えた件で有名なのは、コナミの音ゲーとカプコンのファイターズヒストリーくらいか
カプコンも格ゲーのキャラはどっかで見たような顔が多いけど
任天堂もセガもエニもカプも他社のブームの便乗や模倣やシステム拝借してるの多々
あるよ。
模倣しあって切磋琢磨する業界だから非難には当たらないけどね。
727 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/07/12(水) 15:20:43 ID:BJpHInkQ
MHP2
ワイヤレス通信機能アドホックモード、インフラストラクチャモード対応
今度は雪国が舞台。雪山用ハンター装備追加
ポッケ村が拠点
前作をプレイしているといいことがある
シャイニングフォースイクサ・・新作
みんなのテニス・・開発はみんごるのクラップハンズ。PS2
雨格子の館・・・日本一ソフトウエア新作。フォグとタッグを組んでのAVG
他はまた後で
>>313 任天堂日本アメリカ:遊びにパテントは存在しない
任天堂から委託されてる韓国パートナー:知的財産権の保護は当然。必要だと判断される時点で,必要な処置を取る。
クラップハンズはテニスまで高橋兄弟の模倣か・・・
>>302 SNKのリリース間隔は大体1年で固定されてた。3/4年+分納のカプコンとはかなり違うよ。
>>312 カプコンオリジナルってコンシューマとアケひっくるめてもスト1くらいしか無いでしょ。
ロックマン
323 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:25:15 ID:XsiOxzeT
マンセー
ジャスティス学園の続編はいつ出るんだ?
325 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 21:29:03 ID:DVTipqja
早売りファミ通より
『カオスウォーズ』はカプコンの流通網で販売
IFのSRPGは危険
>>321 世界を席捲した対戦格闘の基本を作ったメーカーですがな。
これ一本で十分過ぎるほど。
まあ、アーバンチャンピオンとかイーアルカンフーとかあるけど。
どうでもいいけど エイリアンVSプレデター早く出せよ クソおもしれーじゃねえかよ!
スト1作った人たちはSNKに行ってしまい、スト2製作の中心にいた西谷氏もいなくなり、
その後、格ゲーの生みの親ヅラしていた船水さん萌え
カプコンってそういうメーカーだよな
ゲームは基本的に個人で制作するものではないし
どちらかというとチーム
まあスト1作った人らはわりとどうでもいいや・・・
つうか船水さんってスト2のスタッフロールだとスペシャルサンクスにしか名前なくね?
チームで作ってるのは知ってるしつーか常識だが、彼は何をしたんだ?
その頃はプロデューサーだったかな?
スペシャルサンクスにあるとは思えないが、コンシューマ版のリアルバトルとかならそういう扱いかも
334 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 23:35:36 ID:mqh4S29p
その後のシリーズや、新作格ゲーに貢献したわけだけど
やっぱりその面子の中で一番評価できるのは船水さんだよ。
ヴァンパイア、マブカプ、カプエス、モンハンとこれだけ
中身の濃いゲームうみだしたんだから評価せざるえないでしょ。
責任者が会社辞めていったら、まだ社内に残ってる人間が
引継ぎ責任者になっちゃうだろ。バーチャの鈴木祐とか
ロックマンのイナフネとか。
ま、実際関わったのはターボ以降なんだけどさ。
>>333 プロデューサーは確か岡本とかいう人
>>334 評価はしてるさ、俺も好きなゲーム多いし
だけどインタビューとかで語る内容がねw
よく言われている「クリエイターとしての才能は確かにあるけど人間として駄目」って奴だな
Dは西谷さんじゃ…
しかしこういうときに限ってやめた人はこないな、昔のことは知らんのかな?
339 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:05:05 ID:mqh4S29p
>336
才能はあるけど人間性は痛いってはどの業界にも
言える事でしょ。(宮ホンもかなり強烈らしいよ)
>338
やめた人は三上、船水が大嫌いだから
褒める書き込みは見たことがない。
340 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 00:06:08 ID:XsiOxzeT
なぜこんだけ格ゲーの話でてるのに、やめた人が出てこないのはどうしてだぜ?
やめた人って基板屋でしょ。
ソフトについては知ってるような知らんような微妙な立場だな。
342 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 03:20:05 ID:VbE0KgFy
>>332 製作スタッフがちゃんと働けるような場を製作した。スタッフが工場で働く人、船水さんがその工場を建てたり増築する人。
挙がって来た企画(例えば豪鬼)を期間と予算に照らし合わせて検討したり、ヘルプの人を調達したり、こっそり他の企画で動いてたあきまんさんにコンタクト取って原画描かせたり。
>>334 マーヴル社モノは全然関わり無い人が契約して来た、カプエスは岡本さんの付き合いから、ヴァンパイアは5作中4作が失敗作。ぶっちゃけモンハンも先行作品のパクリ。
あんまり誉められない気がするよ。
モンハンはスタッフがPSOを参考にしたとか言ってたね
345 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 12:15:36 ID:R1dRUTHC
PSOも新作出るね。モンハンより売れるのかな?
>>345 PSUは延期に延期を重ねてどうなるかわからんが、
少なくともオフ板の住人はwktkが止まらない状態ではある。
また初日に鯖が落ちそうな悪寒。
ただ、PSOやPSUがユーザーに支持されてるのは
ゲーム内容より交流面の機能が充実している面が大きい。
モンハン見てる限りはそういう面は一切参考にされてない気が…。
某所でスト2レインボーを見かけた
後のVSシリーズに通ずるものがあるなw
PSOはプレイしたことないからわからんが
モンハンは十分オリジナリティ溢れる作品だったと思うなあ。
続編乱発でも前作の不満点を潰していってくれたなら
毎回買ってもいい、と思わせてくれたんだけどな。
>>348 モンハンの悪いところを直したものがPSU
ってくらいPSUはよさげ
350 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 16:09:03 ID:dFHYMtvc
モンハンDSを出せば、PSP完全死亡
DSじゃなくてwiiで出せば操作とかいろいろ出来て面白そうなのにモンハン
早く決定しちゃいなよ辻本っさん
モンハン2のときにPSUが発売延期したな
運がいい猫の会社
カプコン…エグゼ新シリーズの「流星のロックマン」は正式名称じゃないよな?
せめてサブタイトルとかだよな?
354 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 18:52:33 ID:dFHYMtvc
BOF4のときもドラクエ延期によりソフト不足の時期で
意外に売れたってのがあった気がする
犬and ベリーかよ・・・
任天堂とセガから訴えられろ
357 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 19:49:44 ID:R1dRUTHC
インティとクローバーが生き残れば、カプコン本社はどうでもいい。
359 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 22:12:05 ID:neuBr5Su
デビルメイクライのエンジン使ってリベリオンをゲーム化しないかなぁ
>>162 なんでわざわざPSPなんだよ。
DSで出せば売れるだろうに
カプコンに「何でハードが●●なんだよ」と
今更いったところで
魔界は横に画面のでかいPSPに向いてるやん
19シリーズと戦場の狼は縦に二つ並んでるDSのほうが向いてる。
アウトモデリスタの良三氏か
GOD HAND面白そう。
流星のロックマンはコロコロで宣伝してもらえるのか
ヒットする可能性が高いな
しかしすげータイトルだな>流星のロックマン
エグゼ層がちゃんと付いて来るかが問題か
エグゼの場合は2のやり込み度のおかげでじわ売れしたが果たして
373 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 12:51:32 ID:mFrzyjkp
稲船様のおかげでカプコンは変わりつつあるね
いろんな意味で
稲船さんの言うとおり
375 :
名無しさん必死だな:2006/07/14(金) 12:57:39 ID:dbJSpshF
おまえらの大好きなロックマンゼクスも稲舟印だぞ。
任豚がマンセーしてるのに稲舟さんを否定していいと思ってるのか
否船様ならきっとDMCは全機種マルチにして下さるはず
>>375 どちらかというと、ゼクスの出来はゼロ(もっと言えばX4以前)から続くインティの技術が影響してるような気がする。
稲船さんが関わってても、X5以降は微妙でX7なんかはダメダメだった。
と、マジレスしてみる
インティはロクゼロからだろ
>>379 インティには元カプコン第二開発部のメンバーが在籍してる
その時の第二開発部が作ったのがロックマンX1〜X4。で、当時の第二開発部長が稲船さん
否船は、べつにへんなことしてないよね。
岡本と船水がどうかしてただけなんだよ。
>>380 X3は外注だから知らんけど
X1&X2とX4のプログラマ勢はほとんど残ってるぞ
辞めた企画の人もインティじゃないところだしなー
グラフィッカーのことを言ってるのか?
まあ、ゲームの出来に影響しそうな「技術」とやらが
どれを指すのかは知らんが。
スタッフロールチェックしてる偉い人だな
>>382 そこまで詳しくは知らなかった。
とりあえずゼクスの出来は、ゼロを作ってきたインティ所以って感じがする。それで培ってきた技術を使ってるというか
いきなり他の開発部が作ったら、あの完成度には至らなかっただろうと思う
今後も否船は余計なことしないでくれればいいんだがな…
コイツの金に対する嗅覚は確かに優れているし
>>382 3外注説って移植版だけのことじゃないの?
SFCは第2って聞いたが
>>378 ゼクスはインティ製じゃないのか?
まあ、出来が良いけど問題点も多いのはロクゼロ1から変わらないな。
やはり2以降で改善してくのだろうか。
まあ、今や数少ない良2Dメーカーだし、頑張って欲しいな。
あと、ロックマンXシリーズって、面白かったのは2までで、
第3になる以前から駄作化が進行してたと思うが・・。
>>385 バイオ5は稲船指揮下になるんだよな。
大丈夫か?
>>387 いや、ゼクスはインティだよ
ややこしい言い方してスマン
>>388 バイオどころか、ネットワーク事業統括とかもう完全に開発は支配下に置いた感じ
モンハンもどうなる事やら
スタッフが残ってるなら何とかなると思うけど....
BASARAが期待の新作10位ってかなりヤバイ気がする。
ゼクスはゼロシリーズのような初心者お断りなところは大分改善されているよ
微妙な不親切さは残っているが
>>392 ゼロも、シリーズを追う毎にだんだん初心者救済要素が充実してきたな。
まあ、ゼロ4はちょっとシステム面でバランス崩壊してたけど・・・。
それ以外の出来(特にボス戦など)は良かっただけに惜しかった。
ゼクスは、荒削りな所が、良くも悪くもゼロ1の再来と言った感じだな。
zxは3万スタートってのは驚いたな。
あんだけアピールしたならもう少しいくと思ってたけど。
仮にこれからジワジワ売れたとしても先細りが怖い
>>395 pspで、乱発した割にはいいんじゃない。
397 :
やめた人:2006/07/15(土) 00:39:29 ID:ib/Q2G8d
ウォーオブザグレイルがペンドになったらしいですな。
残念無念。
モンハンP2は1より売れないだろうな
カプコンはミリオン気分になってるんだろうけどw
カプンコはどこに吸収されるんだろう…?
それとも吸収されずに倒産?
401 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 01:56:36 ID:n6TAJxmu
何?ペンドって?
軽々しく倒産とか言うやつは氏ねばいいと思うよ
そりゃ本当のことを軽々しく言っちゃあ勘よな。
優秀な人材はかたっぱしから任天堂のセカンドに採用されて残るは否船ばかりなり、か。
>>405 mjsk・・・・・期待してたのにorz
ウォーオブザグレイルってAMショーで映像出展してたな。
見た感じではそれなりに作ってあった感じだったがお蔵入りとは。
三国志大戦に勝てないと判断したか。
ファイナルファイトのキャラセレ画面のコーディーってさー、稲船に似てね?
>>ウォーオブザグレイル
富田氏的には連ザが下火になる前に次への布石を打っときたかったんだろうけどね…
ガチャフォースからネタを連ザに持ち込んだように、新作で実験してガンダムに持っていく形にしたかったんだろうけど
そう何度も上手くいかないもんだね
>>408 3Dの方の「濃い」コーディーなら、確かに稲船に似てるかも・・
昔のファイナルファイトを言ってるなら、ふざけるなw
>>411 ファイナルファイトはキャラからストーリーから全部そのまま映画「ストリートオブファイアー」パクリよ。
コーディも主演の俳優さんそのまま。
BASARA2売れるかね?
ファイナルファイトのポスターは無駄にAKIRAっぽかったな
>>367-369 MHPが大ヒットしたから息子の辻本良三をプロデューサーにして実績あげさせる上層部命令?
417 :
やめた人:2006/07/15(土) 15:42:36 ID:ib/Q2G8d
今年のJAMMAは新機種はなにも無いみたい。
ワンタメをメインにどどんと推していくみたい。
間に合えばメダリュージョンのコンバージョンが出る様子。
あとはいつものプライズ機展示。
ビデオゲームはWOG含めて一切無し。
エイリアンは物凄くコイン入れにくいね、すぐ詰まってボーナスゲーム中にコイン投入で
きなくてイライラするんで近所の店に入荷したのに客が飛んでる。
420 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 16:46:00 ID:+ozPRjk7
>417
連ザIIの隠し要素についての情報、持っていたら投下よろしく
421 :
やめた人:2006/07/15(土) 16:53:59 ID:ib/Q2G8d
>420
すんません。知らない。
>421
ありがとう。
今流れている情報は全部釣りなんだろうか。ここぞというときにROMのデータを解析したり抜出してくれる
勇者が出てくるといいのだが。
最近のゲームはプロテクトが強固だから解析なんて不可能に近い
アーケードのゲームは昔からコピーと戦ってたから
インベーダーなんてコピー基板(もしくは、パクりゲー)のほうが多く出回ってたんじゃねーのw
カプコンもCP-SYSTEM1で相当やられたとかで、CP-SYSTEM2は凄いプロテクトにしたとか言ってたな
SNKなんてアジアどころ個人単位にまでコピーが広がってしまったと嘆いてたぞ
必死にプロテクトを施してたけど、両方とも破られたな
>423
システム246はPS2互換なのでデータとかもPS2準拠(Psound等の音声抜き出しツールで抜き出せる)
と思ったがさすがに無理か。
データ自体はDVDに入ってるようだけど。
425 :
やめた人:2006/07/15(土) 18:55:18 ID:ib/Q2G8d
インベーター時代なんかは標準ロジックだけで組んであるので
コピーは当たり前。システム16/32やCP1の頃でも、コピーは
簡単に出来た。ゲームシステムボードのコピーの本場は台湾。
奴ら、ボード上のASICを解析するためにシリコンバレーまで巻き込んでたから
本気度が違ってた。一番被害を受けたのは、多分旧SNKじゃないかな?
NEOGEOの東南アジアの8割はコピーボードだったらしい。
ROMの中身はスクランブルが掛かってるので、スクランブルコードがわからん事には
どうにもならん。DVDの内容をダンプしたところで、ハナモゲラな羅列しか出てこんよ。
426 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 19:39:04 ID:sBjKA29J
>426
客層の年齢高いな
428 :
やめた人:2006/07/15(土) 19:55:03 ID:ib/Q2G8d
ほしのあきはイイな。
史上最年長のグラビアアイドルw
こういう仕事は売り上げ云々ていうより、開発の
モチベーションアップに貢献してるんじゃないか?w
開発もグラビアアイドルに会いたくて企画立ててる率がとても高いな
稲船さまのご趣味がそのまま反映
開発費はあんまりかからないのかね?
タダな訳はないよなww
432 :
やめた人:2006/07/15(土) 21:38:59 ID:ib/Q2G8d
この手の2線級のタレント企画だと、
タレントに掛けるゲーム会社側の
負担は非常に少ない(もしくはタダ)であることが多いよ。
プロダクション側が「使ってもらう」立場なんだな。
ファインダーラブについては、さすがに
2級というにはちょっとかわいそうな面子だし
(1.5線級かな。ほしのあきなんて今が絶頂だろうし。)
どっちかつーとカプコン側が弱い立場のような気がする。
昔の話になるけど、サターンで藤崎奈々子のこの手のソフトが
出るはずだったんだけど、予想以上にビッグになってしまい、
急遽販売が中止になったことがあったな(藤崎以外のタレントは出た)
おまかせセイバーズっていうゲームもあったけど、これは
タレントフィーが「タダ」だったらしい。
そういやカオスウォーズがカプコン流通で発売(IF作品は基本的にコーエー流通で発売)らしいけど、
何故そうなったのか、関係者の降臨きぼん。
>>425 MVSはその状況下で純正マザーが100万台は出回ったんだから恐ろしい…。そりゃ強気になって倒産するわ。
>>435 バンダイでもたまごっち作りすぎ、
任店でもその昔、ゲームウォッチ作りすぎ、
それでつぶれる所と、そうでない所の違いは、企業の基盤が違うのかね?
カプコンも昔の格闘バブルの遺産に苦しんでいるとは思うが、潰れた訳じゃないから、SNKよかマシか
SNKは不動産とかでやり過ぎた上にアルゼの一件とかもあったし
ゲーム以外の部分でも結構痛かったようだ、元々の体力もそんな無かっただろうし
ネオジオポケットも苦しかったそうだ
発売前からヤバイと言われてたハイパーネオジオは、実はほとんど損失が発生しなかったとか
笑いながら営業が答えてた
筺体(上にモニターが付いてるアレ)と抱き合わせで70万くらいだったかな
殴っていいですか?
>>438 うちの地元のゲーセンにはレース筐体のやつ入ってた
それがトドメか、数ヵ月後に潰れてマックになってた
440 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 22:37:11 ID:i8zL/bVO
カプコンが俺の全く知らない会社に変わっていくのがつらい。
昔だったらファインダーラブなんて出さなかったしBASARAみたいな無双のバッタもんなんては絶対作らなかった。
>>439 レースのゲームは聞きはしたが、実際に見たことは無かったなぁ
海外では売れているといってたけど、本当に日本でも稼動してたとは
バッタもんは昔からよく作ってたろ
サイドアームズにズゴックでてたのも懐かしい思い出
>>441 筐体とは名ばかりのひどいもんだったよ
ハンドル軽いし、ムービング筐体でもないので安っぽいし
セガとかのバカ高い筐体買えないから、騙されて買わされたんじゃないのかなぁ?
昔、正月に栃木の親戚の家に年始周りいった時に、
栃木のゲーセンでハイパーネオジオが8台並んでたのは驚いた
田舎のゲーセンほど騙されて稼働率高かったりしてw
445 :
やめた人:2006/07/15(土) 23:38:49 ID:MKd6XaVZ
>440
そりゃそーだよ、あの人たち売れようが売れまいが全く気にせず
自分のやりたい事だけやってたんだから・・・。
ピンポイントにツボに入った人たちにとっては良かっただろうねそりゃ。
あのままやってたら、東亜プランになってたよ。
ウォーオブザグレイルの話は本当?
ならカプコンのアーケードチームも情けないね。
ショーや雑誌でアレだけ派手に告知しておいて開発中止?
彼らはガンダムだけ作ってたらいいのにね。
連ザ出たばかりだからガンダムとは別のチームなのかな?
>>440 ゼビウスの模倣のエグゼドエグゼスで世に出たメーカーに何をw
448 :
やめた人:2006/07/15(土) 23:54:54 ID:ib/Q2G8d
>446
キチンとした会社なら、計画段階で採算取れないことが判れば
開発中止・ペンドにするのは当然。
会社ってのはギャンブルや運でやってけるもんじゃない。
(逆を言えば、昔のカプは市場調査など全く無い運任せ
だったとも言えるけどね)
実際問題、今ロケに出たとしても、当然インフラはどっか他社に
(セガかタイトー)に乗っからざるを得ないし、SCメインでやってる今の
カプにはネットワークアーケードはちょっと荷が重いんじゃないかね。
自社ロケもほとんどSCだしね。
>447
世に出たのはバルガスだよ。超燃えるSTG。
これで俺はカプコンに惚れた。
岡本んとこのチームは模倣で作るからな
でも藤原さんのチームがいいもん作ったからな
>>449 それはそれでプレイヤーは嬉しいんだけどね。ドラクエとかスト2っぽいのが遊びたいってみんなFFや餓狼伝説に飛びついたわけだし。
でもカプコンはアーケードも家庭用も他社の模倣は上手いのに自己模倣は下手過ぎた…(あとパクリ屋止まりなのに馬鹿なプライド持ちすぎ)
旧デザイン室のアニメや漫画からの露骨なパクリ絵、パクリキャラには反吐しか出ないが、
BASARAのような「無双がこうなら良かった」的な模倣は許せる。
爽快感やモーションがコーエーより断然良い。
スト2がブレイクした時、岡本が格闘ゲームのコマンド技の特許を
あえて取らなかった、という記事を見たことがある。(メストかな?)
今後の格闘ゲームがより繁栄するように的な方針だったとか。
あの時に特許を取っていれば、かなり稼げたんだろうか?
衰退が早くなるだけだと思う=稼ぐ口が無くなる
>>452 表向きはそう言ってたけど実際はどうだろうね
コマンドのアイデアはその時すでにいなかったスト1チームが創ったものだからね
もしその時スト1チームが他社でまた新しく格闘ゲーム作ってるって聞いてたなら普通の人なら特許なんて取らないんじゃね
理由はともかく、岡本さんが言ってるのなら意図的にしなかったって理解で良いと思う。
もしそれが船水さんの発言なら、理由があって出来なかったのを誤魔化してるだけだと思うよ。
どっちも信じられるかよw
>>452 そもそもアイディアレベルだから特許取れないよ。
一定の操作すれば特殊な行動が発生するというのを特許とるのはな・・・
意外とゲーム関係の変な特許は色々申請は出てたはず
国内で適応されてるのあまり見ないけどね
レース中に実況の入る特許とか、顔が出る特許とか、ゲーム中にレーダーの大きさが変わる特許とか、
吹き出しチャットとか。対アメリカ用かもしれんが
どっちかというと、商標とかの方がウザイんじゃないの?
任天堂もオカリナゼルダの時に「光源処理の特許」を申請した
はずなんだけど、正式な特許にはならなかったっぽいな・・
>>459 苦労すりゃ一応申請は出来るけど、何の牽制にもならないよ。
画期的な機械やプログラミング技術なら大丈夫だけど、
単なる既存技術の組み合わせやアイディアは駄目。
たまごっちのニセモノで捕まったのは、たまごっちのプログラムのコピー品と
たまごっちの”ガワ”をそのまま使った時計”たまごウオッチ”だけ。
バンダイが必死に訴えても、ギャオッピとかニセモノはスルーされた。
462 :
やめた人:2006/07/16(日) 15:42:33 ID:uhDkyIgV
ダメなゲームを莫大な赤字覚悟で開発中止にしたのは偉いよ。
ついでにダメな開発者も切れよ。
カプコンファイティングオールスターズのプロデューサーとディレクターが誰だったか知らないか?
>>463 チームまるごと岡本氏が引っ張ってきた元SNKの底辺軍団だね。
で、当時ボツった3D格闘のSNKvsCAPCOM3を
キャラを追加してCFASにしようとしたが
あまりの仕事のしなさっぷりと低すぎるクオリティーのため
開発中止&部署ごとさようなら、ていう感じ。
そんな彼らもどこぞでカプのゲームを作ってるとか…
当然カプに損害を与える結果になるだろうが。
>>464 まじか、SNKと3Dなんて水と油みたいな組み合わせでカプコン格ゲーの残り火を消してしまったのかよ
まぁ種デス連ザIIの隠し要素全てを解禁してから倒産してください。
噂ではスターゲイザーの初期機体や前作機体は全て出てくるらしいですし。
ガンヲタは氏ねば良いと思うよ
>>463 伊津野さんじゃないの?
>>464 >で、当時ボツった3D格闘のSNKvsCAPCOM3を
デマの受け売りは止めましょうね。
当時かなりのラインが開発中止になってスタッフも相当な人数がリストラされてるでしょ。
雑誌での特集やゲームショウのご披露って仕掛けでも反応が鈍かったのでカプコン全体での縮小傾向に加えられたのよ。
そもそもカプコンvsSNK2なんかより大分前に画面写真でてなかったか>CFAS
SNK2は2001年稼動で、FASは2002年のショーに出展、だった
>>468 くわしくはOni-Sあたりにきいてくれ
>>470 ヒント:必ずしも2が終わってから3をつくり始めるとは限らない
476 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 00:20:45 ID:7AQ2xobA
三上と船水と神谷に決まってる。
そのダメな開発者が作った作品を先細りさせるしか能がないくせに笑わせるなw
まったくだ
芋屋みたいになるのはマジ勘弁してほしい
480 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 02:55:36 ID:7AQ2xobA
>>478 ファインダーラブは水着付きっていう、ダメな開発者になかった画期的発想でしたよ
>>479 芋屋でも水着付きやらボーイズゲーやらまではやらなかった
必死さは芋屋より斜め上逝ってます
で、ユーザーに少なからず評価、支持されてる開発者をダメ扱いね。
本当、酷い冗談だ。
>>481 「少ないユーザーに指示されてる開発者」の間違いでしょ。現実に数字出ちゃってるし。
>>482 ああ、ああ、ファインダーラブとか凄い悪趣味なゲーム出してなきゃ頷いてやるんだがな。
どうやら今後はその少ないユーザーをさらに下回るだろうな、否船さまはwww
>>482 売り上げ数≠支持してる人数
売り上げ以外の数字で言ってるんなら何を根拠にしてんのか言ってみ?
プレイモアもKOFをギャルゲーにしてヒンシュク買ってるようなw
そう?結構出来が良いって話だよ。
SNKの場合、萌え系路線に行ってから結構経ってるし、
もうそこまで避難されるってことはないでしょ。
これでアテナが実写になってゲーム化でもされたら大変だけどw
>>484 売り上げに繋がらない支持…それいないのと一緒でしょ。存在としてゴミ以下の口だけユーザーなんか意識したら損するだけよ。
>>486 恐ろしい事に、アテナの実写化もそのゲーム化も過去にやってる。さすがにゲームでは俳優使わなかったけど。
>>487 ああ、わかったわかった。どうせ否船は売り上げも出ないようなゲームしか作れないからマンセーすんな。
グラビアアイドルとねんごろになるために企画通すなんて糞杉。
>488
つカネシロマツダホテイジャンレノハマサキビョンホン
>>488 その「売り上げも出ないようなゲーム」以上に死屍累々だったのが今までな訳で。現実はちゃんと直視しなくちゃダメでしょ。
>>490 じゃあ君は今後始まるだろう死屍累々をちゃんと直視するんだな?
どうせ何を言っても無駄だろうしな。
492 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 06:46:08 ID:OGkxeifs
バイオでいうと2の位置付けになるか3の位置付けになるか
>MHP2
マイナーチェンジじゃないの?
今はいいだろうけど将来的には先細り確定
ちょっと出す間隔短すぎるような
夏発表
冬発売?
前作から1年だしこんなもんだろ
ただの据え置きの焼き直しやん
文句言ってる人ほど続編を買うんだけどな
>>498 流石に2で懲りてる。
PSPだけあって救世主需要で一定数は売れちゃうんだろうが…
>>491 どんなにやっても今まで以下にはならないって。ちゃんと大神も切ったでしょ。
モンハンは対象年齢以下の方々に人気らしいから
PSPでのヒットにはなるだろうけど、後はどうだろ。
あと、大神は切ったってどういうこと?
VJは何であんなにしつこく出てたんだろう
>>501 完成直前にクローバースタジオを表面的に独立させて、売上が悪くてもカプコン本社にはあまり影響が出ない様にしてる。
これがちょっと前ならそのまま発売して不安材料になってたでしょ。
>503
あまり影響が出ないわけないだろ。
やめた人にしろ無知もココまで行くと滑稽ですわ。
>>503 仮に売り上げが良ければ、クローバーが儲けるんだよな。
でも、開発前から独立させてないから、開発中の給料はカプ持ちのはずだよな。
他にデカイ出費は思い当たらないんだが…
もしかして、ゲーム業界って、月単位で給料もらえないの?
大神を切ったのは、その技術に生産性が無いのと海外受けしないからだろう。
実際、次に作ってるGODはその2点をカバーしてる雰囲気。
子会社化については解釈の程が千差万別だから言いようがないけど、
少なくともゲーム一本のために作るなんてふざけた理由はありえない。
売上が悪い⇒子会社化、なんてのは付け焼刃の知識で語る厨の意見。
アレだろ。
権力争いに負けたんだろ。
で、切り離して「お前らは今後一切本社に口出しするな」って宣言だろ。
サード、カプエス、ベロニカのためにDCを、0、リメイク、4のためにGCを
デッドライジング、バイオ5のために箱○を買った俺
>>504 切らなかった場合よりは影響が出ない。何その読解力。
>>505 クローバーって新会社で10万20万ならまだ成功の部類でしょ。でもこれがカプコンだとヤバい。結局既に使った制作費の上に売れないゲームを出しちゃった事によるリスクが重なる事を避けたタイミングでしょ。
>>506 大神はむしろ海外狙いじゃないの。あとクローバー独立が大神のせいとかじゃなく、独立のタイミングに大神が関係してるって書いてるの。ふざけた厨じゃないんだから、違いは解るよねぇ?
日本の神話って海外での知名度どんなもんなんだろ
507が全てを物語ってる
稲船「彼らにはゲームは作って欲しいけど、自分の権力を脅かす可能性は無くしたい」
→そうだ子会社つくってそこで作ってもらおう→クローバー誕生
これであいつらにはゲームは作ってもらえるし自分の地位を脅かされることもないぜ俺って頭いい〜
>509が必死過ぎて笑える。
あまりに的が外れ過ぎてる上に
顔真っ赤にして反論してる様が目に浮かんで哀れに感じてきた。
皆さん、あまりいじめないように。
で、クローバーは…
四ツ葉は先行き明るいんじゃないかね、GCとDSの開発環境あるし。
儲がくっつきはじめてるし。
カプンコ本体の方がやばいよ。
PS3なんてコケ確定のしろものにキラータイトル三つも突っ込んじゃって、これでぶぶづけ喰らったら致命傷じゃん
CAPCOM「お客様の人生の方が致命傷かと(笑)」
516 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 09:37:51 ID:DQ8wfgyq
このスレってなんか岡本の評価高すぎないか?
>>510 神話の知識いらないでしょ。それっぽい記号をデタラメに突っ込んだエセファンタジーの一種。
>>513 具体的な指摘も無しで5行使うレスのが哀れ。
518 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 10:14:43 ID:DqNo0GBy
間抜けは見つかったようだな。
具体的に指摘されなきゃわからないアンチ憐れ
520 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 10:28:45 ID:DqNo0GBy
ウハwwwマジで食い付きやがったww
安置必死過ぎwww
521 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 10:57:24 ID:A0hnpjeT
お、久々に三上スレになってるの?
510は単に「海外ではどんなもんだろうね」としか書いてないのにね
517はもしかすると頭の悪い子なのかな?普通の会話くらいはできるようになってね
あと引き合いに出してゴメンネ
>>510
コテつけてるとアボーンされてることに気づいた病人がコテはずして暴れてるだけ。
文体や口調ですぐわかるから即NGIDお勧め
CAPCOM TO CELEBRATE FANS OF ALL AGES AT COMIC-CON INTERNATIONAL 2006
SUNNYVALE, Calif - July 10, 2006 ?
カプコンは今日、今回COMIC-CONに向けてのラインアップを発表した。
カプコンは#4145ブース。(物販、1ダース以上のプレイアブルデモを出展)
さらに、カプコンはStreet Fighter II’ Hyper Fighting,
Street Fighter Alpha 3 と Mega Man Battle Network 6でトーナメントを開催する。
COMIC-CON2006はサンディエゴコンベンションセンターで7月20日〜23日から行われる。
プレイアブルデモ
Lost Planet(Xbox 360)
Capcom Classics Collection Vol. 2(PlayStation2)
Okami (PlayStation2)
God Hand(PlayStation2)
Capcom Classics Collection Reloaded(PSP)
Capcom Puzzle World, Power Stone Collection(PSP)
Ultimate Ghosts ‘n Goblins(PSP)
Phoenix Wright: Ace Attorney Justice For All(Nintendo DS)
Mega Man ZX(Nintendo DS)
Mega Man(携帯アプリ)
Phoenix Wright: Ace Attorney(携帯アプリ)
Resident Evil: The Missions(携帯アプリ)
Street Fighter II(携帯アプリ)
Super Puzzle Fighter II: Network Battle(携帯アプリ)
カプコンブース物販
Phoenix Wright: Ace Attorney (Ace Attorneyタッチペン付き)
UMD(Street Fighter Alpha: The Movie, Night Warriors Darkstalkers Revenge Alpha, Night Warriors Darkstalkers Revenge Omega)
Resident Evil 4 Soundtrack book
PhoenixWrightとChun-Li人形
Devil May Cry 3ダンテアクションフィギュア
http://www.capcom.com/news/news.xpml?prid=700055
ダンテアクションフィギュアはリボルテックか?
ps2バイオ4が早くもベストか・・・
そんなに売れなかったのかコレ・・・
45万くらい売れてる
国内50万
海外130万
トータル280万か・・・今となっては十分な数字に感じられる、そんな時代だな。
大神は海外ではどうかねえ。DSブームが始まってて読めないな。
って寝ぼけるなオレ。130万だろ。
焦るな焦るな焦るな、180万だ。
アマ公のポアっが移っちまったぜ
続編キラータイトル3本はPS3だけど否船の新作2本は360だよな。
PS3がこけたら益々否船様の天下だw
>>530 昨日も書いたけど、オリエンタル風味を前面に出した作品だからそれなりにウケるでしょ。何人かが言ってる通りに海外に信者が(本当に)いるならかなり売れる所まで行くんじゃないかい。
>>533 360が既にコケてる気がしないでもない
>>534 箱○はいずれ破綻するであろうPS3の路線を無理やり具現化したような代物だからな・・・・
単一のハードとしては不満はないがいかんせんもうアメリカでも食傷の気配が見えてるし。
大神の売れ方でも、それが占えるかも知れないな。
バイオ4は200万超えたって公式HPで発表してた気がする。
転落したブランドでここまで売ったのは良くやったと思うけど。
4は結構面白いもん。 ゾンビだったら言うこと無かったけど。
538 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 09:34:51 ID:aDxYrEfK
なんのかんので、全部稲船様の手柄になるんだよね
稲船妬みスレ。
これからの予定できになるのはゾンビデパートかな
コブンのかぶりもので殴り合ってるの観て欲しくなった
一応次点に極魔界村、宝箱とか敵配置がプレイごとにランダムらしいと
記事で読んだので情報待ち
うぜ〜〜 宣伝すると反感買うって判らんのだろうか・・
アフリつけるアフォ
546 :
名無しさん必死だな:2006/07/19(水) 23:23:06 ID:RVf/hMM6
547 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 07:49:13 ID:7gWFWRF/
548 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 12:58:20 ID:/czwRcyH
年末にはGTA発売か、まーそこそこ売れるっしょ…
>>503 簿記くらい勉強しろ低能
このご時世に単体でモノ語るアフォがどこにいる
550 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 01:08:37 ID:RyT9wE0a
いいからさっさとWiiロンチにガチャフォース2を出せ
551 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 01:15:56 ID:5Aw7Pw+v
>>550 真っ先に否船にバッサリされてるだろwww
せめて普通に再販しろt
553 :
名無しさん必死だな:2006/07/21(金) 09:06:55 ID:uW7CI0WB
そんな事より、ディアブロなんとかしろよ
後、Wowはどうすんだよ
ブリに土下座してこいwww
554 :
らと:2006/07/21(金) 15:14:26 ID:hdLzn+gS
今日発売ファミ通PSP
モ娘(狼)板で固定をしていますペコ様 ◆Peko/HqMQ2ですんっごう!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
宮崎に住んでいます wwwwwwwwwwwwwww: アナルセックス歓迎です
メール送ってね
ノノ_
,  ̄ ̄ 、 _i_l
/ \ L 7
i ∧|∨)ハ∧ i /> `7/
l ∧/:;;::::::::::::::::;;:::::;)、 ! く`´ <_ ノノ
rヽ):::::::::`ニ::::‐'ニ、::::!ノ!/、 //ヽ/
)aiヽ‐i´'‐'`H´'‐'`i:_/ / ノノ
ヽ人.!jヽ―ム`ー´=L./ _i ̄l
/ ̄トトi\、( ̄,! .ノ L  ̄7
, ‐´ヽ. ,トトト| >,⌒―iく!\ 7/
/_ヽ,r'¬トトトトイ_\_イトト/ \
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駄菓子屋ってまだ居るの
ガチャの開発陣は丸々残ってる。普通に仕事しとるよ。
>558
ガチャのスタッフが連ザIIを製作したのだと信じたい。
というか隠し要素解禁第一弾まだですかカプコンさん?
>561
まぁ、ね。
コナミの音ゲーはつい最近まで解析職人がいたことだし。
結局ガチャのスタッフがキヌ絵のカードゲーつくってたわけなのかな?
んで没に・・・
魔界村移植されないかな。
>561
解析職人ってなに?
>>558 >ガチャのスタッフが連ザIIを製作したのだと信じたい。
たしか違うみたいよ。
連ザの携帯の公式HPに開発の人が書き込んでいたけど
違う名前の人だったと思う
そんなにすきだったら自分でED見て確認しろよ
568 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 01:20:46 ID:OXxX6v/m
>>567 そんな事まで載ってないだろ
やめた人も抽象的だし、限られた人にしか反応しないし、
ここは中の人に来てもらって暴露してもらうしか
商品寿命を自分の首かけて短くする馬鹿なんぞおらんよ。
>568
いやふつう製作した人らの名前載ってるだろ・・・?
人じゃなくて部署が問題なのか
やめた人はちゃんとやめさせられた人って名乗らなきゃ駄目だぜ。
それから!話しをするのはそれからだよ。
572 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:13:28 ID:6mhcjp33
>>570 なんちゅうか、スタッフロールって信じられないんだよね
協力各社だけは信じられるけど、後は好きにできるでしょ?
結局、その時の偉い人のお気に入りが並んでるだけじゃないかなとw
573 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 12:23:32 ID:lTLaNcUf
. .
・.・
: Wii
:
/⌒\
( )
| |
| |
/ヽ/ ´・・`ヽ/ヽ
し/= ○ =レ' 岡本派の諸君、もっと稲船を叩きなさい
ヽ、 ∀ ノ∩∩ 俺が戻れるように地盤つくっとけや
/ ヽW/ \| V !、
| : (つ(//
436 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 18:49:10 ID:6vCgIPc90
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ttp://gmstar.com/yoyakulist.html DS逆転裁判2(Best Price!) \3,129 10月26日発売予定
物語はそのままにDSのタッチパネル対応として完全に再現。
576 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 22:17:22 ID:RMjMDKjO
>>572 出来ないよ。やったら本気で裁判沙汰になる。
スタッフロールは責任の表示だからな
売名のためにあるんじゃあないんだよ
さすがにスタッフロールを操作する事は有り得ない。つーか出来がイマイチだから載せないで、と言っても容赦なく載せられる。それが作った人の責任。
>>579 逆はあるんじゃない?
出来のいい作品に自分のスタッフを最後に潜り込ませ、さも自分の手柄にするとか
さすがに無理かw
同僚のみんなから冷めた目でみられるだけですよ
BASARA2がそろそろ発売だが、カプコン目標の35万には到達できるだろうか
スタッフロールを捏造して何の意味が?
社内じゃわかってるんだし。
584 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 07:05:07 ID:G/M7txF4
>>583 社長とか、経営陣向け用とかは?経営陣にゲームわかる人いなさそうだし、スタッフロールとかわかりやすいでしょ
たとえば、売れたゲームに息子とか知ってる人の名前あると役員に置きやすいとか
下々の事とは無縁の、上の権力争い用とか。情報戦ですなwww
ゲームのわからない経営陣にスタッフロールをみせるのか
>>585 ねーよwww
なんで社内での情報のやり取りがスタッフロールなんだよwwバロスwww
>>587 いや、情報のやりとりとかじゃなくて、会議とかで
社長:「ゼットガンダムが売れてるそうじゃないか。スタッフは誰かね?」
専務:「はい。XXXやXXXが担当しています」
社長:「そうか」
みたいなやり取りの際に、出す名前の程度って事で
それでも派閥形成には役にたつでしょ
日本のゲーム会社の経営陣のゲームの認識なんてその程度だろうし、
最近の日本のゲームの低迷も経営陣に取り入った開発役員しか残れないような体質みたいなのあるように思うんだが
そんなの抜きにしても、スタッフロールってどうも胡散臭いんだよね
映画とかもそうだけど、監督とかプロデューサーとかドーンと出ると、「この人が威張り散らす人か」とか思っちゃう
馬鹿はスルーでおk
>>588 その例え、スタッフロール関係ないじゃん
>>590 そうだね〜。確かに意味不明だったwww
まあ、スタッフロールがあまり信用できないって事で。上司の申告である程度スタッフが決まり、
実作業あまりしてない奴でもスタッフになれるんじゃないのかな?って事
リストには載ってても好き嫌いで表示時間変わってたりとか、
協力会社でも名前入れてくれたり、社名だけだったりとかは、作業量よりは親密度の違いじゃないかなぁとか
実際、最初から最後まで同一のスタッフで仕事してるのか?とか含めてね。出入りが激しそうでしょ
本来、同一のスタッフで意気投合で作って欲しいのに、会社やプロデューサーの好き嫌いで決められてそうでねぇ
あと、経営陣に名前出すときには、最低スタッフロールに載ってる奴だろうから、
その時用にもリストの上位にあったほうが目立つとかありそうで。(まあ、それがディレクターやらになるんだろうけど)
本心は煽ってたら、中の人(やめた人以外)で詳しい人が出てくれないかな〜とw
>>591 悪いが意味がわからない。
社員名簿見ればどういう配置かわかるから。
ちょっとパシリでも手伝えばスペシャルサンクスに名前載るよ
金だせば文句もいえるエグゼクティブプロデューサーって名前で載れたりもするよ
つうかスタッフロールになに幻想いだいてんだこいつは
594 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 13:05:23 ID:Q4I+ngkO
なぁGTASA日本版が年末に発売するって本当か?
>>593 ゲーム製作におけるパシリは100m走のペースで10kmは走らさせられるぞ。エアポケットにブチこまれるんだから。
つまらんゲームほどスタッフロールにこだわってるって言う
ジンクス思い出したw
597 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 20:50:00 ID:LKsJWqem
>>594 オイオイ
金でスタッフロールに載るわけないだろw
それともこれがカプコンクォリティ?
598 :
597:2006/07/24(月) 20:51:44 ID:LKsJWqem
糞みたいな厨房が沸いてるな。
600 :
やめた人:2006/07/24(月) 21:24:21 ID:r4Qtre42
さすがにこいつにはコメントする気にもならん・・・。
やめた人はいつからいつまでカプコンにいたんです?
あまり昔の話とかは知らない?
あの人は仕事が遅いんだよ
販促用のポスターとかが、なかなか完成しないと営業がいってたし
絵のクオリティ自体は非常に高いから文句を言いづらいそうだ
誤爆した
604 :
名無しさん必死だな:2006/07/24(月) 23:23:05 ID:/8SZb0zl
>>579 カプコンは一番最後までスタッフロール捏造していた会社でしょ。
SSPSのZERO2とかほとんど捏造。
そういやFISTって超クソゲ作ったディレクターは容赦なく名前載せられてたな。
元気の人だっけ?
>597
出資者ってことじゃねえの
あと移植ものの場合は
オリジナルメンツ+移植会社の場合と
移植メンバー+オリジナルスタッフ一部
のが良くあるからなんともいえんのじゃないか
つうかカプコンのスタッフロールってまだPNなの?最近の知らないんだけど
>>601 俺も知りてー。
ナニがきっかけで辞めたのか。(辞めさせられたのか)
不満か不安かあったわけ?
やめた人って基板屋なんでしょ。
ハード作るのやめたからやめたんじゃないの?
611 :
やめた人:2006/07/25(火) 02:48:19 ID:7iKkf9OV
まあ、会社がひっくり返りそうになって、沢山人が
辞めたときに辞めたとだけ言っとくよ。
あの状況であれば、あの人切りは止むをえんだろう。
あの時期はおそらく辻本社長が一番辛かったのではないかと思うよ。
完全に信頼してた部下たちの好きなようにやらせていたら
会社の存続を揺るがすような非常事態に陥ってしまってたんだから・・。
ある意味、そんな深刻な状況に成るまで、開発現場のやりたいように
やらせていた責任もあるといえなくも無いが、ここは責めたくない。
どちらかというと「会社」という組織を省みず好き勝手やってた戦犯連中の
責任の方が大きいだろうな。
この時の痛い経験が、今の経営に反映してるんだろうね。
基盤屋だったのか…
CPS1作るときにはもういたのかな?
会社の傾き云々ならば、バブル崩壊と自社ビルのときが一番危なかっただろ
開発どころか事務までバッサリ
そんな状態なのにワイン畑に手を出して大損失を計上
ありゃ確か50億も損失を発生させてたじゃねーか
03年の3月期の決算も不動産が主な原因が不動産
本業とは関係ないところで赤字出しすぎ
>>614 ←という事実がありながら、バカ社長擁護って、
やめた人は本当に「病めた人」なんだなw
社長以下経営陣の不手際すっ飛ばして、嫌いな開発者叩くって、
精神病院にでも入った方がよくないか?
普通の頭なら責任を取るのは上から順繰りと考えるだろ。
族企業なので終わってる
618 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 09:22:34 ID:KlbDT8U0
>>617 やめた人はその族に入りきれず斬られた可哀想な人
ま、残って下の連中から嫌われながら、上をヨイショして年収6〜8百万キープするぐらいなら、
やめてある程度自由な時間でエンジョイして4〜5百万ぐらいのほうが人生いいかもね
619 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 09:27:05 ID:Qv6qQSxY
否船叩くとなぜかやめた人が
ナーバスになる件について
620 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 09:28:43 ID:sYeRHBgv
ロックマンエグゼシリーズって売れてるの?
621 :
やめた人:2006/07/25(火) 09:28:54 ID:7iKkf9OV
>615
まあ、オーナー企業なんで、進退に関しちゃどうにもならんよ。
あえて言えば、バブル期の本社ビル融資を受ける判断を下した
責任は有るかも知れんけど、あのイケイケの時期にそこまで
考えて動いてる会社は少なかったよ。静岡銀行位だろ。
ワイン畑は自腹で痛い目見てるからいい薬じゃないか?ww
結局、スト2以前の、ある意味いい加減な、
牧歌的「現場でよきにはからえ」スタイルのままで、あまりにも
会社が大きくなりすぎてしまったんだよね。
昔の、まだ会社の規模が小さかった頃はこのスタイルが良い方向に
作用してたんだが、幸か不幸かスト2の大ヒットで会社の規模から
動く金銭・人間の規模までがどでかくなっちまったからね。
任天堂。
っていうか同じ業界にいるじゃん。
そこは特殊すぎる
任天堂は宮本がいるじゃん。
宮本が死ぬまであそこは安泰
任天堂の話になると「あそこは別」「あそこは特殊」とか
逃げてるからサードはダメになったんじゃねーの?
任天堂以上だったのはインベーダー時代のタイトーと黄金時代のナムコだけだな。
627 :
やめた人:2006/07/25(火) 11:41:38 ID:P1bFXxXj
ファミコンの時期の任天堂は本当に特別だったみたいだよ。
日本経済史上でも、あれほど急激に利益を留保できた会社は
珍しい。
まさに
「使うヒマもない勢いで儲かってた」
らしいから。あとファブレスだっていうのが大きいね。
マジックライスで死に掛けて、ゲームウォッチで生き返った
山内御大だから、ファミコンの莫大な利益を手にしても
浮かれることは無かったんだろうな。
その意味では、カプコン創業からの辻本さんてのは、
スト2バブル崩壊まで昇り一方だったからね。
バブル期のジャブジャブ融資でイケイケになってしまったのも
判らんでもない。
IPMでインベーダーバブル崩壊を経験してるじゃん。
629 :
やめた人:2006/07/25(火) 11:49:52 ID:P1bFXxXj
カプコン起こしてからは、ほぼ上り調子だよ。
辻本商店やらIPMの頃は、人様には言えない
商売してるからノーコメントwww
任天堂もカプも結局ヤクザが発祥か
631 :
やめた人:2006/07/25(火) 12:00:14 ID:P1bFXxXj
ゲーム業界(特にアーケード)なんてのは、
水商売の極みだから、今でこそイメージはよくなってるけど、
一昔、ましてやインベーダーゲーム以前の時代なんてのは、
マジでヤクザと紙一重の業界だよ。
だからこそ、改正風営法の時に、警察が無理矢理ゲーセンを
風営8号に押し込んできたんだから。
大体、ゲーム会社の発祥はナイト市場向けの商品やってた
会社が多いから、昔は色々あっただろうね。
タイトーはバー向けにピスタチオやウォッカを売ってた。
ヤバさで言えば英吉のトコが一番ヤバかったのはガチ。ほぼフロント企業。
PC系はともかくアーケード系のゲーム屋はほんとどヤクザでしょ。
セガがパチ屋に買収されたのもそう言うことなのか…。
昔はゲーセンて不良の溜まり場だったからなあ
モンスターハンター2のP田中について知りたい
クソ要素放置したまま発売
オンラインの人口も発売日から激減
しかし、無印のスタッフの恩恵で田中はボーナスをたんまり貰ったと勝手に予想
3の売上げはオンの人口激減から予想するに大幅に落ちると思われる
そしてDMCと同じくモンハンも撃沈
バイオハザードのオンラインも田中によって撃沈された
バイオのオンラインはオフが糞ゲー過ぎて繋ぐ人口自体が少なかったのが敗因
オンは神ゲーだった
よって駄目P確定かな?
正直田中みたいなどうみても駄目なやつを排除できない社員が悪い
637 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 12:17:46 ID:KlbDT8U0
やめた人は夏休み中?
田中と辻本Jrは文句言っても消えないよ
田中はもともとゲーム業界とは関係ないとこからきてるからねぇ
テレビ業界か何かと勘違いしてるみたいだったし。
マゾ仕様はなあ
そもそもMHみたいなの短期間でだされてもついてけないよ・・・
俺の友達はMH2は神ゲー、まさに自分のために開発してくれたようなゲームと言って
携帯メールでアレを倒しただの来週は何が襲来するだのと嬉しそうに報告してくるのだが…
正直ウザイ
644 :
やめた人:2006/07/25(火) 13:38:37 ID:P1bFXxXj
まあ、どんなゲームでも
神ゲーだと褒め称える人も居ればクソゲーだとけなす人も居る。
100%プレイヤーの意見が一致する商品は無いだろう。
モンハン2がどれだけ開発費を掛けて開発したかは知らないので、
一概に成功したかどうかは判断できんが、販売数だけで語れば、
今のPSP市場であれだけ数が出たという事実は評価されているんだろう。
うちの会社にも置いてあるけど、今時のヌルゲーマーには正直
ちょっと厳しいかもな。昔のゴリゴリのビデオゲーマーだった俺のような
世代にはこの無慈悲な厳しさが心地良い。
逆に大神なんかはあまりにも親切すぎてヌルすぎた。雰囲気「だけ」は良かったけどな。
645 :
やめた人:2006/07/25(火) 13:48:31 ID:P1bFXxXj
あ、まちがえた。
どちらかと言えばアーケード時代は高難易度で有名だったからなぁ・・・
ただ、MH2は内容の薄さを高難易度で水増ししたと言われても仕方が無いかもしれん。
DMC2を見ればわかるが、ヒット作の続編なんてどんなに内容がクソでも前作のネームバリューでそこそこ売れる
田中のモンハンも次の新作の売れゆきで成功か失敗かがわかるよ
でも社員らはそういう見方はできないんだろうな
1から完全新作つくれるということがどんなにすごいことかとかもわかってなさそう
大神は温かったですねえ。無駄な口出ししまくったらしい稲葉って才能ないんじゃないの?
アーケードは殺してインカム回すのが仕事だから難しいんだろ、
大体3面あたりから急激に難易度が上がると聞いた。
2面のボスからでは?
ハード開発にいた、イニシャルMの人か?>やめた人
やめた人きてるのか。どうりでレス飛ぶわけだ
653 :
名無しさん必死だな:2006/07/25(火) 20:15:27 ID:yaZtbRkS
やめた人ヒマそうだな
仕事また飽きたのか?
>>647 問題はモンハン2の売上げがそこそこなんて物じゃない事で。続編だからって売れ方じゃないでしょ。
DOSはいろんな好条件が合わさったからなあ。
2年越しの待望の続編、しかも事前のMHPが神調整でしかも大ヒット。
これはDOSも面白くなりそうだ〜! と大盛り上がり。
Pから入ったユーザも巻き込んで一気に50万本の大台突破!
…で、やってみれば制限と延命策と糞調整の塊。
悲しみのあまりMHPに戻る者、早々にネットを解約する者。まさに死屍累々。
DOSの糞要素を田中と共にバッサリいったP2ndはまだイケそうだが、
本編次回作はまあダメだろ。
ハードが発売前から詰んでいるPS3って事を無視したとしても。
>655
MS-DOSの話かと思って一瞬混乱した
>>649,650
仲間内では、2面ボス最凶伝説と恐れられてました。
下手すると、3面、4面のボスなんかよりよっぽど強い場合もあったね。
エリプレの最終面ではボスが2匹づつ出てくるけど
2ボスは出ないんだよね、危険すぎるからかな。
>>651 あたりから、やめた人こないな
HITしたのか?
660 :
650:2006/07/26(水) 11:36:16 ID:HVknUQhr
>>657 誰だったか、開発の人が2面ボスをひとつの山としている、みたいなことを雑誌で言ってたしね
ファイナルファイトでいうソドムだなー
初心者にはかなりキツいボス、あそこで難易度跳ね上がる
でもちゃんとやることわかってくれば難なく倒せるようになるのがFFiのすごいとこだな
662 :
やめた人:2006/07/26(水) 12:20:51 ID:7+vDA3j8
見てるけど、俺はM上さんじゃないぞwww
なるほどその人はMラカミ氏というのだな。
>>656 うちの9801USはDOSの3.3Dで動いているよ。
三国志4が遊べる。
>>662 お昼休みか?
そのムラカ〇さんとやらは上司なのか?
>662
連ザIIの隠し要素の情報は入ってきてる?
明日の二次稼動と同時に最初の隠し解禁とか噂されてるけど。
またお前か
>667
すまんかった
なんか旧シャアのダムAスレでもフラゲした人に
「連ザIIの隠し要素の情報は?」って必死になってた奴がいたけど
同一人物なのか?ウザいことこの上ないな。
>>668 やめてるんだから知ってるわけないじゃん。
671 :
やめた人:2006/07/27(木) 02:42:46 ID:2K6fsxJ/
俺が何年前にやめたと思ってるんだww
昔は謙虚だったのに最近は文末にwをつける厨房と化したやめた人
今日はBASARA2だな。
前評判は悪くないけど、いかがなものか。
674 :
今後の予定:2006/07/27(木) 13:04:07 ID:u8LsBGkA
戦国BASARA2 本日発売 PS2/スタイリッシュ英雄アクション 6,980円(税込7,329円)
バイオハザード4 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/サバイバルホラー 税込3,990円
バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 プレミアムパック 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/サバイバルホラー 税込2,604円
デビルメイクライ 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/スタイリッシュアクション 税込2,604円
極魔界村 2006年8月3日発売予定PSP/アクション 税込5,229円
GOD HAND 2006年9月14日発売予定 PS2/ゴッドアクション 税込7,140円
デッド ライジング 2006年9月28日発売予定 Xbox360/ゾンビパラダイスアクション 税込8,379円
ゴッド・オブ・ウォー 廉価版 2006年9月28日発売予定 PS2/アクション 税込2,949円
パワーストーン ポータブル 2006年10月12日発売予定 PSP/アクション 税込5,040円
流星のロックマン 2006年冬発売予定 NDS/未定 価格未定
675 :
今後の予定2:2006/07/27(木) 13:05:53 ID:u8LsBGkA
MONSTER HUNTER PORTABLE PSP the Best 2006年8月3日発売予定 PSP/ハンティングアクション 税込3,129円
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 2006年度冬発売予定 Xbox360/アクションシューティング 価格未定
逆転裁判4 2006年度発売予定 NDS/法廷バトル 価格未定
デビルメイクライ4 発売日未定 PS3/スタイリッシュアクション 価格未定
バイオハザード5 発売日未定 PS3・Xbox360/サバイバルホラー 価格未定
MONSTER HUNTER3(仮) 発売日未定 PS3/ハンティングアクション 価格未定
バイオハザードシリーズ 発売日未定 wii/ジャンル未定 価格未定
これからの予定に30万本も行きそうなソフト無いけど大丈夫なのか
678 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 18:17:31 ID:TFUYHZog
否船: ロックマン、ロストプラネット以外は興味ないな
>>678 稲船はデッドライジングもつくってるんじゃないの?
稲船は完全に360シフトを敷いたな。
あいつは抜け目ないから360が勝つの判ってるんだろうな。
MSから色々情報貰ってそうだし。
今世代では360以外に全世界で5000万台越えるのはなさそうだ。
逆転裁判2をDSにただの移植で出すのはどうなの?
安いからいいってものなのか?
>>680 抜け目無いっていうか本能的に嗅覚が優れてる
PS3の価格を知って一番泡吹いてたろ、あのインタビューは…。
でもロックマン20周年で出てきたのが流星の〜かよという空気の読めてないときもあるぞ
PSPのロックマン連発全て撃沈もあれだけど
移植が売れる訳ないじゃん。
ロックマンで売れるのはエグゼ(RPG)だけ
ロックマンは海外では堅実。国内外で売れなかったのはDASHのみ
686 :
名無しさん必死だな:2006/07/28(金) 01:38:34 ID:dyVULXRN
否船の売り方って大阪っぽいというか、半島っぽいというか
どっかで誰か犠牲になってるよね
>>674-675みるとそう思うよ
まあ、ロストプラネットがどこまで売れるか次第だな
>>685 DASHは良作だったよね。ロックマンシリーズで唯一赤字だったらしいけど
PSP版の売上も良くなかったんで続編は無理だろうなぁ。キャラデザの人もカプコンの怒りを買っちゃったらしいし
DASHのキャラデザは1の人も2の人も辞めてるね・・・
2の人は1から絵はかいてるんだっけか
1の人はサルゲッチュ3のキャラデザだね。
>>689 そらあんた、子供向けを標榜にしてるロックマンのエロを開発者が描いたら怒られるでしょうが。
ヒデキの人はまだロックマンのエロ絵かいてるみたいねw
トップ2のコンテストにはSENSEIの人も当選したたな、本名で
ああいうコンテストにはもっと素人が送るべきなんじゃないのかと
>>691 いや…ロックマンとエロの組み合わせならもう1人いるし…。カプとエロならもっといる。
鉄(ry
696 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 01:33:58 ID:P55CEM7m
ロックマンってエロいの?
カプがエロゲーつくったらそりゃすげぇだろうけどw
昔脱衣麻雀出さなかったっけ?
鉄(ry はデザイン担当のために同人活動を辞めさせられたって聞いたな
ヒデキの件が関連してるかもわからんね
鉄(ry ってどっかのネトゲもやってるんじゃね?社員なのか?
たまにフラッシュバナーみかけるんだけど
ZXの絵はパッケージとかキャラデザ段階では鉄(ryだったが、それ以外は別の人だしな。
たぶん途中でやめたか、元々フリーだったんじゃないかい。
カプコンは潰れないよ
カプコンは社長の夢ワイナリーになるよ。
703 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 12:36:34 ID:P55CEM7m
ファインダーラブって売れたの?
3本あわせて3千本位w
同人かよwww
707 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 02:44:37 ID:i+MHvCGA
ヒデキ?サイジョウ?
画集で毒吐きまくっていたなヒデキは
カプコン=秋田県警
BASARA2は10万本弱みたいだな
711 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 13:08:15 ID:AjmG5jCR
GTASAが発売されないのってソニーのせいなんすか?
>>706 カプ退社後ロールとかトロンとかのエロ絵の入ったCG集をダウンロード販売しようとして
カプに怒られたとかだった気がする。タダなら黙認するけど金絡むのはアウトだったらしい。
まあ今さらエロ同人くらいじゃ何とも思わないが、ヒデキや鉄(ryの作風は一般人は本気で
引くのも確かだ。エロの中でもコアな方に突っ込んでるからなあ。
>>711 恐らくは。
戦国バサラとか良作つくってるから問題ないがなー
ファインダーラブ、やっぱりもう祖父のワゴンに乗ってるんだな
その横には船水のドラゴンボールも・・・
カプコンのキャラデザ関係は、ちっとも分からんなあ・・・
あきまん(安田朗)
西村キヌ
SENSEI
SEITO
んあ?
どなたか一端まとめていただけないか?
ベンガスの、ヴァンパイア・ハンター・ストゼロの絵が好きだった
717 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 18:57:04 ID:i+MHvCGA
キヌとあきまんはわかる
アニメで見たし
その他は、かかわったタイトルとか出てこないのでさっぱりわからん
ロックマンを稲船自身が描いてたのはSFCの作品までか?
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 19:17:50 ID:i+MHvCGA
>>718 一度もないとかいうオチじゃね?イラストとか見たことないし、描いてたらもっと押すでしょ。自分をw
実はドット絵だけとかいうオチだったりして
絵師ではないんだろ
ドットは打てても絵は描けなかったかと
>>719 それはさすがにない。
SFC時代は他にバトンタッチしてたが、少なくともFC初期はイナフキンが描いてたよ。
あのずんぐりむっくりな絵がナフキンの描いたやつか
俺はイナフキンがドット打った奴が一番好きだな。
デザインの公募も行っていたので、一から十まで考えたのはあんまり無いんじゃないのか
ファイアーマンとかがイナフキン謹製だったと思う
カプって現状どんな感じなんだろ??
いってみたいとおもってたんだけど、行かない方がいい?( ゚∀゚ ;)
今ではカプのアイドルであるロールもイナフキン製なんだよな
>>725 どこに行くんだ? IRは言われるほど悪く無いよ。
デッドライジングとロストプラネットまでネタが少ないな
シャドウオブローマみたいに爆死だったらかなりの燃料になるな
360だからどう頑張っても国内じゃ10万本いかないだろ
各3万本も売れれば上出来じゃないか?
>>727 元々どちらも海外向けに作ってるから国内の売り上げはあんまり関係ないな。
欧米でのデッドライジングの最近の盛り上がりは凄いし、
ロストプラネットのE3のベストアクションになるぐらい前評判が高い。
両方とも世界でミリオン狙えるかもな。
さっさと死亡してネタにしたい
732 :
725:2006/07/31(月) 00:23:12 ID:ykBxGMQ3
>>726 >どこに行くんだ? IRは言われるほど悪く無いよ。
>
いや、そろそろ違う会社に行きたいなーって思って。
カプコンおもしろそうだから。
この前国税局からなんか言われてた気がしたのと、この板での噂が結構悪かったから。
いってみないとわからないよね。
733 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 01:04:14 ID:D55FST9W
>>732 上司のコネがあって尚且つ部下や仲間を斬り捨てる人間なら成功できるみたいよ
ゲーム作りのノウハウいらないって。いるのは口先とそういう卑屈な人間になれるかって事で
>>732 ノリが結構体育会系なので、それに合わないと結構辛いかも。
>>719 ゲームセンターCXで色紙に恥ずかしそうにロックマン描いてる。
ファミコンのパッケージそのままの絵だった。
自分が絵が下手だからXとかは上手いデザイナーにバトンタッチしたと語ってた。
お前の言うような高慢な稲船像と随分違うな。
>>736 君は「表の顔」がすべてだと思うの?w
人に騙されない様に気をつけてね。
生ダラに出てた岡ちゃんなんて気のいいアンちゃんみたいな感じだったな。
もっとも、あきまんは見るからにアレな雰囲気だったけど。
>>737 は?
お前の私怨に満ちた安い思い込みより「事実」の方が遥かに大事だろ。
↓こんなのただの”嘘”じゃん、お前は小汚い詐欺師だなw
>一度もないとかいうオチじゃね?イラストとか見たことないし、描いてたらもっと押すでしょ。自分をw
>実はドット絵だけとかいうオチだったりして
すべては金のため
ここまでくると本当に病気なんだろうな
>>734 ところが、ただのゲハネタじゃないんだなぁ。これが
>701
借金500億だっけ?
744 :
やめた人:2006/07/31(月) 12:35:41 ID:KzrNKc5D
遅ればせながら会社で戦国BASARA2を買い、プレイ中。
おもしろいじゃん、これ。
1のときには製作側にモヤモヤ感が感じられたけど、
今回のはよい意味で開き直った感じがする。
ほめ言葉としてのバカゲーぽい良作だった。結構売れるんじゃないのこれ?
745 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 12:38:18 ID:DFSaCxt/
バサラ2面白いよね。爽快感抜群で夏に合うわ。
1よりかなりパワーアップしてる。
実際やってみないと面白さがわからないようでは売れない
やめた人もそれくらいわかってるだろ
BASARAって前作の合計が15万くらいか
今回も15万程度は出荷できるんじゃね
前作はステージが少なかったりで作りかけって感じがしたけど
>>746 それをやらせたり、出る前から面白く思わせるのが営業の仕事なんだけどね
今回はマーケティング的にどうだったのかね?手抜きだったら否船印じゃないからとか理由もあるのかな?
バサラ2って無双よりアクションも豊富でもっさりしてないし
戦場を走る無駄な時間もないから面白いと思うんだけど
何で無双より売れないんだろうか。
やっぱ無双がパイオニアだからかな。
戦場にいる感じが無いんだよ・・・仲間で戦況がかわるわけもなく
単独突破が効果的、みたいな
あと二番ぜんじなのはどうしょうも無いね、代用品の宿命
戦場の感じね。無双も難易度上げたら結局単騎だしまったくわからなかった。
しかしそんなもんが重要なのか。
やめた人、三上スレの深夜3時と同じIDなんだな。
会社に泊まりか?
二番煎じならそれはそれで、無双との違いやbasaraの個性ってのをもっとアピらにゃ売れないよな
無双のパクリなんじゃね?っていう印象しか受けないしなー
>>752 ずいぶんチェックしてるねぇw
深夜作業ひまで書き込み、午前休で出社後に書き込みとかじゃないかね?
それでなけりゃニー(ry
戦場にいる感じ(爆笑)
ほんとの戦場じゃ「一騎当千」なんて笑い話ですよ
757 :
名無しさん必死だな:2006/07/31(月) 23:29:10 ID:D55FST9W
>>755 ジャジャーン
「はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました!」
こんな感じ?
無双が売れてるのってブームなだけ。中身ゼロ。
今のDSと同じだな。ウイイレは中身あるけど
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
760 :
やめた人:2006/08/01(火) 01:59:51 ID:gMKdmcFc
まあ、無双のパクリなのはどうでもいいことなんだよ。
プレイヤーの立場としては、とりあえずオモシロかったので満足。
あとは、会社としてちゃんと採算が取れて、BP以上の利益が出てるかどうかだけだ。
前作が10万強だったらしいから、続編にGOが掛かってる時点でおそらく
8掛けの販売数は見込んでるような気がする(市場動向は反映してない)
だとすれば、この初期出荷での購入者の反応を見る限りでは、とりあえず
大神のような大失敗にはなってないような気がする。
大神って大失敗だったっけ?
ごめ、理解した
763 :
やめた人:2006/08/01(火) 02:17:24 ID:gMKdmcFc
大神は、「普通のプロセスで」考えると、あの制作期間を考慮にいれたら
とてもじゃないがあの販売数では「大失敗」と言わざるを得ないだろう。
まあ、左遷子会社化での本格的1作目という特殊事情があるので、そこらへんは多少は
考慮されてるのかもしれないけど。
まあ、なんにせよ、最高に良い方にとってもプラマイゼロ、普通に考えれば
明らかにマイナスの立ち位置に居るのは間違いないので、次に出す新作の
売れ行きがクローバーの命運を左右するだろうとは思う。
764 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 02:18:47 ID:KUUwGUBe
ここで変にヒットしたら年末には3を発表しそうなのが今のカプのダメ…、愛らしい所だが、少しジワっと売れて欲しいものだ。
バサラ2さ、前作のキャラがほとんど変ってない割りに
新キャラ少ないよ。
これじゃ前作やりこんだ人はすぐ飽きる。
あと敵専用武将ってケチくせ〜よ
>>766 キャラ数増やして何でもかんでも使えるってのはまさに無双的だな。
1人1人にはっちゃけた個性持たせた分どうでもよくなりそうなキャラは削ったって感じなんだろうか。
1と2の間隔考えれば単純に開発期間と予算の問題だと思われ。
正直もうムービーで空飛んだりしてもすべて予想内だ>BASARA
インパクト勝負で続編はインパクトねえよ
カプコンは発売日の設定が下手なような気がする
>>770 現場と営業がかみ合ってないんだろうね
それの間とりもつのが、プロデューサーだったりディレクターなんだけど、どうも目立つことしか考えてないような感じがする
逆転裁判出しすぎじゃね?
純粋な続編(4)は久しぶりだから、出し過ぎ感はないね。
続編は久しぶりなのに全然久しぶり感がないのはあれこれ出し過ぎということなんじゃなかろうか
あれこれって3のあとはDS版の1しか出てないんじゃないか
ベスト版はでたけどさ
>>771 単純にヒット作品の数が少ないので、同じタイトルを短期間で回転させるしか道が無い。
アーケードで3ヶ月ごとにストリートファイター何ちゃらが出てたのと同じ状況だね。
>>722 あれはいい意味でも悪い意味でも絵と音楽の付いたゲーム要素のある小説みたいなもんだし。
純粋ゲーマーにとってはシステムの斬新な1で充分だけど、ほとんどの固定ファンはテキストの
ファンだから1年に1作くらいの頻度でも足りないぐらいだからな。
ただ、タクシュー外したら見るも無惨なガタ落ちだろうけど。
丸山は知名度、職業的にありかもと思うんだがどうか?
逆転裁判ってアメリカ進出狙ってるらしいけど、
陪審員制の国の人間に受け入れられるのか?
781 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 16:41:14 ID:8m5m2fMw
782 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 18:12:14 ID:nvWFoZU6
BASARAってこんなドラゴンボールみたいなゲームなん?
785 :
名無しさん必死だな:2006/08/01(火) 20:10:53 ID:d80cIICY
>>782 バサラってもう戦国時代を題材にしなくてもいいような…
>>786 Gガンダムと一緒。別にガンダムじゃなくてもいい。
そのうちBASARAの三国志版とかでるんだろうな・・・
2くらいまでは「無双ファン横取り」の為にもその設定でないとダメだろうけど、もう目的達成したと
思えるなら3は宇宙で恐竜相手にするのでもいいな
無双系のゲームは海外であまり評判が芳しくないような
やめた人の書き込みを通して読んだんですが、昔の
情報は確かに正しいものの、最近の情報はいまいち
事実とずれている事が多いようです。最近の事は伝聞
と推測で話してるからでしょうが、三上さんの現状
とかだいぶ間違ってますよ。
あ、三上スレに書こうとして間違えました。すいません。
大神の認識はだいたい事実と合ってますよ。
794 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 00:35:15 ID:zw8cL2wF
>>792-793 どっちだよw
三上がガセで、大神が合ってるって事か?
まあ、所詮にちゃんだし、書き込みの9割はガセって認識の人がほとんどだと思うよ
それより文脈とか、特定の人物に対する恨みなんかは、関西人って恨み深いなぁって考えさせられる
カプコンだけかもしれんが
退社して時間経ってるんだから無理言ったらあかんよw
バサラなんて正に格闘ゲームが衰退していった道を超高速で駆け抜けているようにしか見えないんだが
>>796 おいおいw それ言うなら「あんたは、退社して時間経ってて現状はそんなに
知らないんだから、無理して書き込んだらあかんよ」と、
「病めた人に」言うべきだろw お前頭大丈夫か?
>>797 まあ2はいいだろ
次があるなら、それは多分どうやっても劣化する
デッドライジング、予想より突き抜けてるな。日本では規制かかりそうだ。
/\ / ヽ /\
/ / |´ \
/ | 丿 \
/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ
//∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝY ̄ ̄ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { ヽ
ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ i, 、 ,_ ノ
/∨∨「匸匸匚|∨∨|ィ'( ( ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | , ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |
ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ(⌒--イ,__,.>‐-⌒ハ
//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿( , -===- 、 }く
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ
ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー< / |. ヽヽ `二¨´ ノ ノ
<^_,.イ `r‐'゙ ヽ \ `丶、 |、 \\ 丿/
___,/| ! l、 \ \| \ \ 'ー--‐''"
バサラ2の光秀、セリフぶっ飛んでて笑えるw (1もやったけど忘れた・・)
敵が何か言った時「お〜怖い怖い、私殺されそうです」
これが一番笑ったw
>>798 馬鹿みたいに噛み付くのおるが話半分で流してたらよかろ。
>>799 そう見えるのなら眼科か相応しい病院に行くべきだ。
話半分で流せないやつ発見
806 :
名無しさん必死だな:2006/08/02(水) 19:54:01 ID:YIhdJcPy
まじで懐かしいな、こりゃ
店頭でロスプラをやった。
他人がやってる時は奇麗に見えたが、自分がプレイする距離だと粗い。
照準がトロい。狙いにくい。足も遅い。白トビ黒ツブレで中間階調が汚い。
振り向き時の効果だけ奇麗。
webで見た縮小画面だと奇麗だったが、実物はちょっと幻滅。
足が遅いので周囲の粗もよく見えてしまうしテンションが下がるし。
これ本当に評判良かったの?
やめた人って他に事情詳しそうな人が現れたら来なくなるね
BASARAはもう13万本くらい売れたみたいだね。意外とシリーズ続くかも。
バサラ面白いからなあ。無双みたいにどのキャラもコンパチじゃないし
いろいろな武器といってもあんまりインパクトが無いな
ダイナマイト刑事2のほうが笑える
ダイナマイトはゲーセンで200つかったら飽きる
>>815 ダイナマイト刑事も1はロングセラーだったじゃん。2は全然駄目だったけどさ…。
817 :
やめた人:2006/08/03(木) 14:06:25 ID:Z8FyyCP4
BASARAはいいねぇ。この調子なら大神の分をカバーできるかも。
とにかく三上が憎くて堪らないってのは判った
819 :
やめた人:2006/08/03(木) 16:22:40 ID:Z8FyyCP4
大神は三上じゃないだろ・・・。
やめた人が嫌いなのは、スト3や大神みたいな
マーケット考えずに作って会社傾けるようなタイトルだよな。
つい先日大神クリアしたけど、ありゃ凄いわ。
スト3のドット絵アニメどころじゃないね。
マジ別会社化して赤字分散させなきゃカプコン傾きそうな。
821 :
やめた人:2006/08/03(木) 17:19:36 ID:Z8FyyCP4
自分が作ってるものが
「商品」
であるという自覚も無しに、好きなだけカネと時間を使って
面白いゲームを作ったとしても、それは
「できるアマチュア」ではあっても「できるプロ」じゃない。
会社員であるならば、利益を上げる商品を作れるのがプロ。
そういう意味で、俺は三上は認めてない。タダのガキ。
それはともかく、デッドライジングがこれまた予想以上に
良さそうなのに驚いた
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_deadrising_web4.mov 日本はハナから考えてないと思ってるけど、デッドライジングがこの
出来で、立て続けにロスプラが来るなら、案外日本でもそこそこ
行けるかもね。
アメリカでの爆発がどのくらいの規模になるかが見ものだ。
>>820 そうでもないだろ
明らかな失敗作でも特定の人物のはスルー
逆に特定の人物のができがよさそうならマンセー
バサラのことをパクリって叩く人もいるが
もともとカプコンは他社のゲームをチューンナップする能力が高い。
(ファイナルファイト、バイオハザード等)
バサラも無双のショボさを丁寧にチューンしてていいわ。
これも実にカプコンらしいゲームだと思う。
続編が売れてるのも前作で客の満足値が高かったからだろーし。
>>821 儲かりゃそれで万事OKだよね。ユーザーのことなんてどうでもいいよね。
825 :
やめた人:2006/08/03(木) 18:36:45 ID:Z8FyyCP4
自分が作りたいものを、思いのままに作って、
客を満足させる事だけを考えるのなら、
自分の金で作って、自分の責任で売れ、ということだ。
岡本さんはそれがやりたかったんだろうな。
それも出来ずに、エサだけもらって、ムダメシ食いながら
会社の利益には全く貢献しないオナニーばかり繰り返すガキが
どうして「プロ」と呼べようか・・
>>824 >儲かりゃそれで万事OKだよね。ユーザーのことなんてどうでもいいよね。
勝手にユーザーの代弁者になるのは良くないかと。
”口先ばっかで買わないマニア”は本当にどうでもいいでしょ。
2chの評価が世間全体の評価と思えるならば、おめでとう、それは典型的な2ch脳だ
三上=クローバー のつもりで書いてしまったけど、三上が憎いってのは間違いなかったようだ
カプのメカトロで冷や飯食ってた奴がよく言えるもんだ
あんな基板作りゃ、そうもなるさ
制作側も莫大な負担だったからな
そのムービーでデッドライジングとやらがおもしろそうと言えるのは不思議。
またカプお得意の残虐ゲー?というくらいの印象しかないぞ。
>>831 だが、海外では異常なほど盛り上がってる・・・。
つぼに入った人にはたまらないのだろう。
>>822 悪いけど、スト3とヴァンパイアセイバーのセットと大神、これらと同程度に失敗した…と言うか自己満足だけで作られてコケっぷりも酷い作品はカプコンの歴史で他に存在しないから。
他は売れないって言ってもそこまで金も時間も将来性もかかってないのよ。
AAA スト3
AA ヴァンパイア 大神
って所だろ。
やめた人は三上を嫌いなのは分かったが
実際三上のやり方で成功している例もあるだろ?
やめた人は別にバイオ自体を否定してないような。
837 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:40:18 ID:kNl0Ph4S
でも肯定もしていないような
とりあえずファインダーラブはちゃんと否定してくれよw
あれやたら低予算らしいけどな
やめた人は開発期間やたら長くて人件費かかった上にコケたゲームが嫌いなんだろ?
840 :
やめた人:2006/08/04(金) 00:13:06 ID:P0SdGgOg
「採算」ていう概念を無視した商品が嫌いなだけ。
もちろん、そういう商品は消費者としては嬉しいが、
作る側の「プロ」としては
単にやらなければならない苦しくてめんどくさい事を
美辞麗句を隠れ蓑にしてほっかぶりして逃げてるだけ。
芸術作品が作りたければ、自分の金で思う存分作りこんで、
理解してくれる人だけに売ってくれ。といいたい。
まあ、カプコンの最大の失敗作はCPS3だと思うけどね。
大神の失敗は稲葉にあるよな
開発期間がどうとか採算がどうとか考えたりスタッフ動かしたりはプロデューサーの仕事だしな
神谷は自分のやれることをやったと思う
稲葉さんはさっさと神谷に仕事始めさせて開発期間の問題とかやりくりしないと駄目だったんじゃないかなあ
ゲームの方向性が固まってなくて製作始められない段階なのにゴーサイン出したのも問題ありだろ
ゲーム内容でわりと不満が多い難易度の問題でも稲葉氏の余計な口出しが響いてるらしいし
でもまあユーザーにはカンケーないからまた面白いゲーム作ってくれってことだ
バサラおもしろい
なんか敵切った時の爽快感とかステージの盛り上げは
無双よりこっちの方が上
個人的には本家を超えちゃったパクリ作品の代表だなBASARAは
欲を言えばパワプロがファミスタを超えたくらい頑張れBASARA
ぶっちゃけ稲葉は口だけで無能。
大神をつまらなくしたのもあいつだろ。
まあビューティフルジョーが糞だったから
稲葉一人を攻めることは出来んが。
>>841 CPシステム3はねぇ…。あまりにも売れなくてジョジョの格ゲが出たのは嬉しいけど。
あれはセガサターンの影響を色濃く受けてたな
サターンがなかなか解析されなかったのを参考にしたんだろうな
CPUを2つ実装したり、いろんなチップを載せまくり
実際にコピーの現状を見ると、結果的にこの試みは成功してるといえる
しかし、当然のごとく基板の生産費はうなぎ上り
当時の他のシステム基板よりも3倍近い価格という高コスト基板
開発もプログラミングなど、製作に多大な労力が必要となった
ここらへんもセガサターンに似てるなw
ワンチップ化やシュリンクなども難しかっただろうな
ま、売れなかったのでコストダウンどころじゃないが
849 :
やめた人:2006/08/04(金) 11:45:00 ID:P0SdGgOg
>848
まったく見当違い。
サターンっぽさならネオジオ64のほうが感じたな
中にサターン入ってるかと思った
確かにわざわざサターンを参考にするとは思えないな。
コピー対策でソフトを作りにくくするなんて本末転倒だし。
>>842 それって風のタクトが失敗した理由と似てるね。
ハイパーネオジオは本当は2D用の基盤であの3Dは無理矢理してるってSNKの人が言ってた。
スーパーファミコンでスターフォックスがあるけどあれみたいな感じだとさ。
2D用の基盤としてはそこそこの性能があるそうだが2Dゲーなんて一つも出なかったね。
サターンはもともと2Dをあとから3Dも動くようにしたんじゃなかったっけ?
スターフォックスって本体側のCPU止めてカートリッジ内のCPUで動かしてるんじゃなかったっけ?
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
調べたらカセットに特殊なチップを装備してるって書いてあった
>853
本来2D用のを無理やり3Dしてるあたりにてるんじゃね?
チップ構成どうだったかしらないけどさ
あとスターフォックスとかFXチップだけで全部やるのは辛いだろう
GBAのCPUが何年も前のチップだけですんじゃうようなことになるぞ
>>854 とめちゃいないだろ
3Dの描画関係の演算のきつい部分をROM内のチップでやらせてるだけじゃね?
スーファミはスクロールの回転拡大縮小しかなかくて、ポリゴン出すのきついとかじゃねーかな?
コナミのサウンドチップなんてのもあったな
>>853 サターンは回転拡大縮小「スプライト」という似非ポリゴンマシンだからねぇw
具体的な技術の話は正直よう解らん
ロックマンX2とロックマンX3にもカセットにチップが合成されてるんだな
全然知らなかった
けどカセットの大きさはぜんぶ同じ大きさだったよね
スタフォの立体も変形ポリゴンだったのかなあ、と気になるがどうなんだろな
テクスチャ貼ったの出してもそんな処理に差があったように見えなかったぜ
>>858 その2作は本体に差し込む端子の横に小さいのが2つ付いてた
あれが特殊チップ用のだったんじゃないかな?
861 :
やめた人:2006/08/04(金) 20:31:42 ID:P0SdGgOg
うほーーデッドライジング凄い!!!!
めちゃめちゃ詰まってる!
やばいよなデッドラ
こりゃ売れる
デッドライジングはよく見たら値段が8379円だな
この手のゲームにしちゃ高いな
デッドライジングのためだけにも360を買いたいと思えるな
個人的にはバイオ5に並ぶキラータイトルだ
2006年9月28日(日本)
2006年8月8日(アメリカ)
2006年9月8日(ヨーロッパ)
アメリカだとあと少しではつばいだあn
しかもその後にロストプラネットも控えてるんだよな
デッドラは多少高くても許す
これは凄い
そして、また有害図書指定かなんか受けて
新聞に大々的に報じられ、株価下落・・・と
やめた人の言う所の「利益に成り得ないオナニー作品」に
なるのであった・・・
>>869 妄想で叩くのは負けを認めたようなもんだ。
極魔界村の売り上げでも語ってなさい。
で、何本売れんの?デッドラ。
北米のほうが発売早いからな
かなり注目されてるからとりあえず50万本は余裕でいけるか
今調べたけど本スレでも凄い人気だな>デッドラ
日本でもそこそこ行きそう。
やめた人が絶賛って事はどういう人達が作ったのか想像できるな
>>872 北米ならそれぐらい行きそうだな
国内はX-BOXだし、無理だろうけど
デッドラ、ダブルミリオンも可能だと思うぞぉ。
ストーリーの作りこみ次第だがw
デモで遊ぶ分には楽しすぎる。
国内で10万いかなかったら、責任はだれが取るの?
もともと海外向けだったからいいんだもーん、の一点張りで誰も責任取らないとか。
1つには開発のコストの問題があるようだ。
P●3の開発負荷は大きいという噂が聞こえてくる一方、
36●の開発負荷はとても小さいと聞く。
これはこれでとても大切な問題だ。
しかし、それ以上に大事な事実がある。
36●は日本ではさえないが、本拠地アメリカでは大変売れているという事実だ。
つまり、日本で売れなくてもアメリカで売れれば、
それはそれで採算が合うということでOKなのだ。
それどころか、
日本の市場というのは、もうアメリカの市場より小さくなっているので、
「アメリカで売れる」ということこそ、ゲーム開発会社の主題だということだ。
http://www.muumuu.com/members/morikawa/1068.htm
日本のメーカーなんだから海外のユーザーより国内のユーザーのこと第一に考えてほしいな。
それにしてもカプコンはこのままずっとゾンビ殺すゲーム作り続けんの?
>>876 ハードがあれしか売れてないんだから仕方ない
なんで小さな特殊な市場になっちゃったか、という命題を放棄して
プラットフォームだけ移しても同じ事だろうに
一昔前までは「マルチプラットフォームだ!!」とか大口叩いて
どのハードでも移植で出すから慌てて買わなくていいよ
自分の持ってるハードで出るまで待っててね、とかやってたくせに
>>865 どうせ3ヵ月後にはベスト版
半年後にはPS3版、PSP版、NDS版が出るから慌てなくていいよ
Only On Xbox360
>>882 お前はもうバイオハザードの話を忘れたのか?
>>882 今のカプコンに信じられるものが果たしてあるのか?
客を開発者をバカにし続ける役員達にはエリート意識しかないんだろう
まったく信じられない
886 :
やめた人:2006/08/05(土) 00:48:10 ID:3Si3Perp
887 :
やめた人:2006/08/05(土) 00:53:37 ID:3Si3Perp
あ、失礼。全然昔の記事なのね・・・。
すげー組み合わせだと思ってカンゲキしたのにw
魔界村オモスレー( ^ω^)
889 :
やめた人:2006/08/05(土) 01:02:10 ID:3Si3Perp
やばい・・・マジでこれは凄すぎる。
ロスプラも凄かったけど
「ゲーム」としての楽しさはこっちのほうが
全然上だな・・・。
キャバゾンビにチンコ咥えられたww
891 :
やめた人:2006/08/05(土) 01:16:15 ID:3Si3Perp
来週、カプコン株買い増す。
これ、本当に劇的に売れるぞ・・・・。
でもって、すぐさまロストプラネット・・・・・。
本スレにもプレイしてる人の書き込みある
フェラ音もするみたい
やめた人、時々社内の人から情報貰ってくるけど、そんな状況でカプ株買って
たらインサイダーなんじゃない?えーの?
コナミのファイナルファイトもどきで捕まると抱きついて腰を振るハードゲイキャラおった
な。
日本じゃDOA4の売り上げ抜くかどうかあやしいがw
895 :
やめた人:2006/08/05(土) 01:34:02 ID:3Si3Perp
インサイダーでもうかるようなネタ教えて欲しいわ。
少なくとも、デッドライジングのアメリカでの爆発は
これで確信した。だから買い増す。
これで外したら本望だわ。
896 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 01:36:49 ID:Eu+teE9M
だれかやめた人のこと関係箇所に通報してあげてw
897 :
やめた人:2006/08/05(土) 01:37:03 ID:3Si3Perp
なんか変だな
「これで外しても後悔しない」だ。
でもって、すかさずロストプラネットだろ・・・・
どう考えても買い。
ていうか、この2本が採算取れないような結果に終わったら、
それこそ開発体制ぶっ壊して作り直さなきゃいかんだろうな。
この2本は、稲船さんの理想を形にしたもんだと思う。
E3後にカプコンの格付けあがったから
ロスプラとデッドラのヒットは株価に
折込済みじゃないのか?
何だか大神の時の不自然な盛り上がり具合と大して変わらんな
関係者乙っていうか…
北米では3日後発売で
すぐ結果が出るから大丈夫
やめた人がすっかり工作員と化している件について
任天「逆裁どいて、そいつ潰せない」
>>894 メガドライブのベアナックルにもいたな。何かハードゲイって刷りこみ要素でもあるのだろうか
>>899 大神はどうにか人に伝えようとしてる布教臭がしたが
デッドラは「俺が面白ければいい」という雰囲気だと思う>本スレ
360だから関係者が踊ったって日本じゃたかが知れてるしw
Only On Xbox360ってマイクロソフトに開発資金援助をしてもらう代わりに
XBOX360以外のハードには出さないって契約の表記じゃなかったっけ?
だからカプンコはいつも通りに軽々しく他ハードに移植はできない筈
間違ってたらごめんね
だからフルオートやリッジみたいに2や7という名前になる
どうにせよ両方とも国内では爆死確定だろう
なにせXbox360がこの体たらくでは売りようが無い
北米で失敗したら終了
PS2だけどゴッドハンドは海外でも出るんだっけ?
ゴッドハンドとデッドライジングの発売日の間隔が2週間とは
決算は大丈夫なような気がするけど
>>908 あれはどっちかと言うと海外向けじゃないの?
日本でもバカゲー好きが買いそうだけど、俺もちょっと気になってる
デッドの採算分岐点は何本くらいなのかな?
あんまり費用を掛けてる感じはしないけど
そうか?あんなに作りこんでてコストかからないなら楽だよなw
しかしMSマネーがあるから大丈夫だろうね
>911
次世代一発目だよ?
ほっといてもお金かかってるんじゃ?
>>910 心配なのは、日本人のセンスで作ったお笑いが外国人に理解できるかどうかだな
洋ゲーっぽいふいんきが好きな日本人にしか売れなかったりしてな
いっそハンマーで殴るとガラスのように割れるとか
フライパンで殴ると顔がフライパンの形になるとか
燃やすと目玉だけ残して崩れ落ちるとか、ワーナー系の
お笑い要素も入れればいいのにな、御飯。
デッドはまだ製品版のボリュームがよくわからないのでハッキリしない面もあるが、
デモの異常な作り込みから考えると、かなりコストはかかってそうな感じがする。
360一発目だし。
金的は世界で通用するネタだと思うが
たらいおとしは???だろうな
タライ落としは日本人でも好みが分かれるような。
それよりキャラデザの20年前っぽさをどうにか出来なかったのか
やめた人は本当に一部の人には寛容なんだね
いろいろ大変な立場の人か、病めた人なんだね
デドラジは買うけどロスプラはチョンなのでスルーする予定。
チョンとかどうでもいい
デッドライジングって本当に売れるの?
デモ見た限りじゃ、残虐表現が特出してるのは分かるけど
ゲームとしてはどうなの?
売れるためには、攻略性の高いアクションや奥深い世界観
といった作りこみも必要だと思うけど?
デモだと、いかにゾンビを残虐に殺すかといった主題を置いて
それを売りにしてるみたいだけど、こういつたことを「面白い」と
感じる感性の層が何十万人ってホントーにいるのかな?
大抵は「気持ち悪い」って感じるもんじゃないの?
デモでただプレイなら馬鹿笑いして済ましてるけど
定価で金出して、こういうソフトを手元に置いておきたいなんて
感性の人間がどれだけいるのか?
甚だ疑問だなぁ
924 :
名無しさん必死だな:2006/08/05(土) 21:09:41 ID:Eu+teE9M
バイオ4はセンスがいいんだけど
アウトブレイクは全然ダメ。
微妙な違いなんだけどデッドは後者の欠点を
そのまま引き継いでる感じだね。
>>922 ごく一部のマニアにはウケるだろうが一般受けはしないって感じだろうな
まあ18禁な時点でそのつもりで作ってるんだろうけど
926 :
やめた人:2006/08/05(土) 22:18:16 ID:d0fuMxnC
>925
・・・・
エログロは安易だというのには同意。
928 :
やめた人:2006/08/05(土) 22:37:21 ID:d0fuMxnC
>922/925
1つだけ言えるのは、
「お前らは絶対プロにはなれんな」
てことだな。
的外れ発言連発のあんたが言うか
あと数日で売り上げという結果が出るんだから待とうぜw
国内の箱○持ってる人はソフトに飢えてるから多少アレでも買うかもね
まあ普段の的外れ発言はともかく、この件についてはやめた人が正しい。
922は北米市場に対する認識が圧倒的に甘い。デッドは完全にアメリカ人のツボ。
年内に50万は確実に越える。ただ、日本限定なら922の言う事も解る。
>>922 俺もそう思ってたけど、実際やってみると結構おもしろい。
相手ゾンビだし。
現実とゲームが云々とか言う人じゃないよね?
先にメーカーが面白系のデモ垂れ流してくるあたりに萎えるのは自分だけだろうか。
珍プレイ的なものはユーザーがやり込んで発見して報告しあったりするのが楽しいのに。
そうさ、おれたちゃプロじゃない
げーまーさ!!!
プレイ報告があるけど、みんなどこでプレイしたんだ
>>928 へー?
「プロ」の目利きだと何十万本くらい売れると見てるの?
ちょっと「プロ」ってところをバシッと示して欲しいな
発売する前にちょっと、何十万本売れるよってプロとやらの
見識を残しといてくんない?
何十万本って本体より売れるわけ無いじゃないのw
GamespotのWishListの数を見る限りだと、
予想される売り上げは360の中でもトップクラスだな。
Oblivionがもうすぐミリオンらしいから、その半分ぐらいで北米だけで40万から50万は固そう。
あとは、その後の評判次第か。
極魔界村:初日15534本 (61%消化)
942 :
名無しさん必死だな:2006/08/06(日) 01:37:53 ID:j/CY39qA
カプコン認定のプロ市民のやめた人が言う事はすべて正しい
って否船様がいってたぉ
初週8000〜10000位かなと予想してた
良く売れたほうじゃない?
944 :
やめた人:2006/08/06(日) 01:41:42 ID:5USRTfQF
魔界村、残念な結果だな・・・・
まあ、消化率61%ってところを評価したい。
945 :
やめた人:2006/08/06(日) 01:46:36 ID:5USRTfQF
しかし、この結果じゃお雇い外国人の藤原さんも
これ1作でお役御免といったところか・・。ちょっとかわいそうだな。
俺カプコン自体にたいした思い入れ無かったんだが、
360ユーザーになってからはちょっと特別視してる。
360でリリースしてる他の和ゲーメーカーとはあきらかに技術力が違う。
ちゃんと次世代ハード使いこなしてる感じがある。
で、北米ターゲットにして結構上手い戦略も取ってるようだし、伸びるんじゃないの?
デッドライジングはCEROのレーティング規定を上手く利用した
国内初のソフトなんじゃないかな?
18禁ってことにしとけば、とりあえず何やっても許される。みたいな
ある種突き抜けた暴力性の表現の仕方をしてるよね。
コアゲーマー受けは良いだろうけど、CMとかどうやって打つのか
ちょっと興味あるね。
お茶の間にあの映像は流せないだろうから。(よくて深夜帯?)
15年ぶりじゃね、一体誰に向けてPSPに出したのかすらわからん。
魔界村どーせ国内販売あんまり期待してないだろ。
北米の方に熱狂的なファン多いし。
カプの日本死亡タイトルの大半は欧米で大体フォロー
できてるようだが、これも向こうで何とかなるんじゃね?。
>>949 つか国内は市場自体が死に体だから、ある程度大きいメーカーはもう完全に海外売りメインで動いてる。
バイオ4で魔界村ネタのおまけを考えたのにポシャッた
いまこそ、その企画を復活させるべきだwwwwwwwww
>>946 DCの時もGCの時もPSPの時もそう思ってたよ
>939
オビリビョン、100万か〜。
やっぱコンシューマに出すと売り上げの桁が違うなぁ。
そんな中でユーザー数百万のWoWはやっぱバケモンだな・・・。
カプコンがまともだったら今頃・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>936 360持ってれば体験版ダウンロードできるよ
しかし日本で売れないのが北米で売れるものなのかな
>>955 たくさんあるぞ。
一番差が多いのはMADDEN NFLだろうな。
米国のゲーム雑誌・Electric Gaming Monthlyレビュー
デッドライジング- 7.5, 7.0, 8.0
N3 - 4.5, 4.5, 6.0
ディスガイア2 - 7.0, 8.0, 6.5
大神 - 9.0, 9.5, 9.0 Gold Award, GOTM
FF7DC - 5.0, 5.0, 4.0
VP2シルメリア - 8.0, 9.0, 8.0, Silver Award
極魔界村 - 7.5, 6.0, 4.5
鉄拳DR - 8.0, 8.5, 8.0, Silver Award