現SNKプレイモア(旧ブレッツア&プレイモア、
旧SNK、旧新日本企画)のスレ。
タイトルの話題は家ゲ、格ゲ板で。
過去スレがあったら貼って下され。
ネタあるか?
過去の資産で食ってる会社乙w
KOF'96が流行り過ぎて'97の時には冷めてた
6 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 22:06:10 ID:ZFm3bFWq
元格ゲーオタだったが、最近またやりたくなってきた。
マキシマムインパクトとかいうシロモノ
しかし、1と2でアテナの顔が変わってるのは気のせいか?
いや他のキャラもだが
8 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 23:46:40 ID:ZFm3bFWq
>>7 へえ、何でだろな
マリオやDOAみたいに使いまわした方が楽だろうに
1のモデリングがイマイチだったんだろうか
SNKって新日本企画だったんだ。へ〜〜〜。
とりあえずMI2は楽しめたが使いまわしでキャラ水増しすんのは止めろ
あといい加減ドット書き直せ、と言いたい所だがもう職人いねーのかな?
>>9 ちがう
SNK is
Not
Kondoh
の略だ。
もぐりめ。
>>8 今MI1を見ると画面に対してちょっと細過ぎる気がする
このまま爆足dat落ちか? そういえばこのスレの前にもう一つあったような。
会社として見ると今は淡々とソフト出してるだけだからねー。経営が軌道に乗ったのか知らんけど。
…って今は95年当時の規模に戻ってるのか。しぶといなぁ。
龍虎などのスタッフロールにある「FINISH HIROSHI」ってのは松本裕司氏?
18 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 23:47:42 ID:VWg0U/4J
>>10 芋は妥協精神丸出しだからMI次回も絶対コンパチ祭で間違いない。書き直しは94RE見る限りハイレゾも出来るハズだがやる気がないらしい。
>>18 制作費と利益のバランス的に出来ない。気分だけで物事が出来るなら誰も苦労しない。
今まで絵を使うに使いまわしまくって荒稼ぎしてたんだからそろそろ書き直してほしい所だな。
このままネタ無しdat落ちしそうなスレだな。
さすがにもう元のネタも尽きたのかね。
>>20 荒稼ぎはしとらんだろ。してても倒産でパァ。
焼け太りという言葉を知らん奴が居るらしい
>>24 覚えたての単語でカッコ付ける前に会話の流れ読もうな…。
そろそろ夏厨房の季節かと。
覚えたての単語が使いたいんだよ。 (W
あの呪文いってみるか?
ヲタ太郎の同類なんだよ、
>>24は。 (ww
頭悪い連中を呼び寄せる力のあるスレだね。
28 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:13:42 ID:iaKtgqHh
WiiのVCにNEOGEOを!!
29 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 17:18:00 ID:i9NaGcqO
この会社ってやる気あるのか?
年々ファンの心を踏みにじる作品ばかり放出して、今じゃKOFなんて
やってる奴の方が珍しい
すなおにファンが好きなキャラをKOFに出せばよかったのに
毎回的外れな適当ストーリーとキャラ入れて
30 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 18:05:42 ID:hyTFNNi4
□PlayStation2
KOF MAXIMUM IMPACT
ザ・キング・オブ・ファイターズ’94 RE-BOUT
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ
ティンクルスタースプライツ-La Petite Princesse-
ネオジオ バトルコロシアム
サムライスピリッツ天下一剣客伝
KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX
KOF MAXIMUM IMPACT 2
メタルスラッグ
ザ・キング・オブ・ファイターズXI(発売予定)
メタルスラッグ6(発売予定)
<ネオジオオンラインコレクション>
餓狼 MARK OF THE WOLVES
幕末浪漫 月華の剣士1・2
ザ・キング・オブ・ファイターズ -オロチ編-
龍虎の拳〜天・地・人〜
餓狼伝説バトルアーカイブズ1(発売予定)
ザ・キング・オブ・ファイターズ -ネスツ編-(発売予定)
<SNKベストコレクション>
メタルスラッグ3
ザ・キング・オブ・ファイターズ2000
ザ・キング・オブ・ファイターズ2001
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
メタルスラッグ4
サムライスピリッツ零
メタルスラッグ5
□PlayStation3
KOF MAXIMUM IMPACT 3(発売予定)
□XBOX
メタルスラッグ3
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
メタルスラッグ4
ザ・キング・オブ・ファイターズ2002
KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX
メタルスラッグ5
ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
ザ・キング・オブ・ファイターズ ネオウェイブ
□XBOX360
ネオジオバトルコロシアム
KOF MAXIMUM IMPACT 360
<XboxLive!Arcade>
餓狼伝説シリーズ
龍虎の拳シリーズ
□GAMEBOY ADVANCE
メタルスラッグアドバンス
□Nintendo DS
SNK vs. カプコン カードファイターズDS(発売予定)
ザ・キング・オブ・ファイターズDS(発売予定)
□Wii
メタルスラッグアンソロジー(発売予定)
<バーチャルコンソール>
怒IKARIなどMVS以前の何タイトルかを配信予定?
「まだ決まった事はありません、しかし躊躇するつもりはありません。
私はこれらのゲームをユーザーがそこでプレイできることを望んでいます」
(SNKプレイモアUSA Ben Herman社長)
>ザ・キング・オブ・ファイターズDS(発売予定)
ネオポケ版の移植かね?なら嬉しいけど。
35 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:44:34 ID:Z+tQKnKg
江坂にネオジオランドがまたできることはもうありませんか?
36 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 23:49:31 ID:gAehVuQR
江坂のネオジオランドは本当によかった
超大型筐体でやるKOFは面白かったなあ
特にKOF2000のロケテストは俺もかなり若かったから
ドキドキしながらプレイした
ロケテにもかかわらずラルフの永久が横行してたのはアレだったけど
KOF2000は対戦バランスは置いといてストーリー、キャラ、システムが
KOFファンの心をわしづかみにする内容だった
3Dのメタルスラッグってもう出たの?
38 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 18:08:31 ID:Z6lbp8DJ
出てるよん
ドットの書き込みの凄さが売りなのに3Dにしたら意味ないと思う。
40 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 22:02:56 ID:IGYXJ9B4
まだアルゼと裁判中?
>>39 グラフィックは最初の掴みでしか無いんでね?メタスラの肝は良く練られた面構成や敵パターンで、
ここが良く出来てるからロングランだった。3Dはそこの所どうなのかな…。
>>36 元だが、一号店でロケテをやると必ず可愛い女の子のコスプレが見れたから
仕事を抜け出してよく見に行ったよ。
>>43 KOFはともかく、他のゲームはロケテで人集まってたの?何か昔の本読み返してたらさっぱりみたいな記事あって泣けた。
45 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 16:47:33 ID:qem91K7T
ネスツ編ちょっと期待age
?
>>44 飢狼2の時とか、そりゃ一号店は恐ろしい状態だった。
KOFも初期はそんな感じ。
後半は知らない、既に辞めてたし。
それはない
49 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 17:14:33 ID:PTuFp5ua
PS2のXIは評判良いみたいだけど
戦国伝承1と2と2001の移植はまだですか?
新作でもいいので待っています。
51 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 06:36:26 ID:XzenH3V8
旧SNKがネオジオを開発してからずっとアテナの新作を待ちわびていたが、とうとう新作が出たらしいな
…なんでケータイアプリなんだよ、俺の機種じゃできねーよ、コンシューマで出せよ芋屋
11でさしぶりにKOFやったが
ヨーロッパのマフィアと中国のマフィアと萌えキャラw
ばかり増えてる印象だった
53 :
名無しさん必死だな:2006/07/10(月) 11:00:11 ID:YLFGxsro BE:220536353-
ミニョンと言い桃子と言い、なんか間違ってるよな
今のKOFはバックストーリーがよくわからんキャラが多すぎる
せめて家庭用くらいちゃんとゲーム内で説明しろよ
>>51 前向きに善処出来るよう、上層部に改善要求を出す所存です。
>>53 ゲームに少女(幼女)キャラってのはむしろ普通だぞ。格ゲの先駆者であるスト1とスト2が海外売りを意識して削ってただけで。
57 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 02:23:07 ID:I+LkLq/w
家庭用ゲームのラインナップより、ケータイアプリの方がずっと魅力的な件について
KOFギャルゲー Days of Memories
最初出たときは、ここまで落ちたかと思ったが、
ギャルゲーとしての出来は、かなり良かったので見直したな。
旧SNKが一番元気だったのっていつごろ?
>>59 95年から96年の間。この時に会社規模が一番大きくなってる
そのあたりの時期ってかなりアレなゲーム連発してた気がしてたんだが伸びてたのか
>>61 餓狼伝説スペシャルとかサムスピとかKOF94でMVSやネオジオの普及率が一気に上がったのがこの頃でしょ。
>>57 サムスピの横スクロールアクションゲーム面白い。
縦スクロールは糞ゲーだけどね。
雰囲気は良い。
65 :
GK必死だな。:2006/07/14(金) 22:00:30 ID:DyBFcj54
TOP HUNTERとか、格闘以外のゲームも移植してほしいんだけど無理だろうな…
武力とかのポリゲーもこのまま歴史の闇に葬り去られる運命か…
>>67 さすがにトップハンターは無理だろうけど、他のそこそこ人気あった作品なら移植どころかまず続編出しそうで怖い。
HNG64基板も売り上げさえクリア出来るなら移植したいとは発言してるね。KOFに登場させたのもセールス向上狙いじゃないかな。
夏休みに入った事だし、その内気が向いたら昔開発でおこった色んな話をポロポロと
書いてみるかな。
古いネタしかないけど。
どこの開発だろう?第1開発部信者としてはそこの話が聞きたいところだが
そういやハイパーネオジオ64が作られたときにポリゲーしか作らせないように圧力かけたのって誰?
第一なぁ。
仕事しないトップと壁をぶん殴って穴を開ける部下の彼処でしょ。
移植メーカーSNK
アテナフルスロットルのDSへの移植きぼんぬ
DS持ってないけどw 出たら本体ごと買うぞ
そろそろサムスピが3D化される頃か…?
ちょっと思い出話。
俺が入社した頃はNEOGEOの立ち上げ時期で兎に角大変だった。
ここで、問題になるのはOKD。
自分の能力ならこれくらいととてもじゃないが本人でも出来ないような
納期設定を平気でして、遅れたら評価を下げる。
自分の関わったプロジェクトは部下任せで納期が遅れたらそいつの所為。
あのオヤジの下で仕事をしてた人は大変だったろうな。
このスレってそのままdat落ち狙ってるの?
裏話が聞けて読むのが密かな楽しみなんです。
ageていい??
書き込みがあったらsage進行でも墜ちない。
ageても構わんが書き込みタイミングは下がってからにする。
そっか、書き込みがあれば落ちないんだ。
でも下の方にあると何か不安になってしまう。
85 :
名無しさん必死だな:2006/07/23(日) 13:37:53 ID:qGZ/DDPg
age
パチスロでなんとか生きてるって感じだな。
旧SNKの話もありなのか
でもネオジオ以前のことを知ってる人はいるだろうか…
ストリートスマートの開発スタッフがどんな面子だったのかとか、脱獄は(ryとか、
元カプコンの西山さんらが来たのは何年のことだったかとか知りたいんだが
元社員さんが来てるのか
あの頃は俺もSNKに憧れてたんだがな…
>>86 と言うかパチスロがメイン。おかげで会社規模も昔に戻る成長ぶり。
KOFスタッフとかって元アイレム社員らしいけど、それって
西山さんがカプコンの前はアイレムにいたのと何か関係ある?
>>91 KOFが元アイレムってのはある意味正解だが、アレは怪我の功名臭い。
滅茶苦茶な企画をこねくり回して、SNKのキャラを使い回した格闘と言う路線に
偶然決まり、それが結果オーライになった。そんな感じ。
SNKキャラの墓場とかゴミ捨て場とか言われていた。
しかも、あの形に仕上げて売れる方向にしたのは下っ端と現場の人間。
>>91 再就職のツテ程度。
>>92 KOFは最初から3人チーム制だけは完全に決定してた。他からキャラ借りるのは製作の手間から必然的に出てきた案よ。
その滅茶苦茶な企画のヒットを目の当たりに
悔しい思いをしていた負け犬さんですかw
美味しいとこどりのシステムを見た時は、流石寄せ集め再利用って雰囲気だったが。
格闘とか言いながら最初は障害物があって上に乗ったり投げ飛ばされてぶっ壊したりで
純粋な格闘って雰囲気のゲームじゃなかったよな。新しい事をしようとしてつまらなくなって
削られたりであのプロジェクトは迷走に次ぐ迷走だった。
あれのトータル納期知ってたら開発者が如何に無能だったか、勝てば官軍かよく解る。
>>95 >新しい事をしようとしてつまらなくなって
これは侍魂とか最初の風雲もそうだったね。何故か当時の作品はやたらと仕掛けモノに流れてた。
アクションゲームっぽい格闘ってのもそれはそれで面白そうだな
ちゃんとした面白いものが作れなかったら意味ないけど
普通の格闘は餓狼シリーズで展開してたし、いろんなゲームを作ってくれた方が嬉しいしな
ルガールステージの両脇の機械が壊れるのは迷走の名残?
99 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 22:12:13 ID:ltTZC0Kr
ガロウのラインとか
龍虎の操作とか
実際、商品に実装された
酷いシステムもあるしねw
>>98 スト2のドラム缶とかと同じ演出。ルガールが出来たのは相当後だから。
94'のPがゲー批で言いたい放題してたな
画廊作ってた人たちは
今はドラゴンボール作っているが
バンナムになって見放されかけていると聞くが
ディンプスは大丈夫なのか?
ガンダムオンライン、7人の侍、ドラゴンボール、ランブルフィッシュ・・・・・
完全なクソゲメーカーですね>ディンプス
なんか糞が混じってるよね。
会話に入りたいのに無視されて悲惨だよな。
>>103 「人達」がどのレベルか、どの職種かで大分違うよ。
プログラマー連中はバラバラになったがそれなりに活躍してるし。
ドラゴンボール以外のスタッフは本当の糞だ。
画廊のPGは3d無理そう・・
>>103 あの人たちはゲーム作ってるんじゃなくて会社の経営してるんだと思われる
デルデル氏とかは今でもゲーム作ってるみたいだけど、ドラゴンボールは知らん人だったな、元SNKの人じゃないかも
>>109 つまり、ガンダムオンラインとか7人の侍とか
クソゲー作るって決めた人なの?
ディンプスって、基本的には「こんなゲーム作ってくれ」って依頼を受けて作るとこだろ
作らせてくれって事もある。
ディンプスvsクラフト&マイスター
>>104 くせーなお前
格ゲー板で捏造電波垂れ流してる糞幅か?
でも、ガンダムは酷すぎたでしょw
バンダイの資本はいっているから
※コネにすがりついたとも言うが・・・w
サミーからも見放されて
SCEからも見放されて
バンダイからも見放されて
資本撤退されたって本当?
>ディンプス
まあ、クソゲしか作れないから当たり前かもしれんが・・・・
>ガロウのラインとか
>龍虎の操作とか
ホント、糞つまらんシステムだったなぁw
記念すべきネオジオ最後のロムソフトで問題を起こしたりしてたな。
芋屋には『有終の美』って言葉がないらしい…。
>>102 その前号に載った94批評が幼稚園児の感想文より酷かったもの。ヒットの要因を主人公キャラの名前(草薙京)に結論付けたり。
昔のゲーム批評は1つの会社の中で複数のラインが走ってるのも知らん自称製作者がいて唖然とした。
>>120 佐世保の事件が起きたタイミング悪すぎ。発売延期すら出来なかった。
>>121 へーデータを削除する時間はあったんだ
下手な言い訳なことで
>>95 >格闘とか言いながら最初は障害物があって上に乗ったり投げ飛ばされてぶっ壊したりで
>純粋な格闘って雰囲気のゲームじゃなかったよな。新しい事をしようとしてつまらなくなって
>削られたりであのプロジェクトは迷走に次ぐ迷走だった。
これって、人物特定されすぎなんだけどww
つか、いまでも一緒に仕事しているメンバーがほとんどだし
消去法で誰だかわかるんですけどw
>>123 俺も笑ったw
コイツどう見ても
H田さんの部屋の無能PGでしょ
戦国伝承とか、ロボットのサッカーとか
やってた奴じゃんw
解るんなら名前挙げてみたら?
誰でも出入り出来る開発室で「誰か解った!!11!!!」とやっても痛いだけ。
PGじゃない可能性もあるしな。その程度の分析能力じゃ仕事も出来なさそうだ。
所で、KOFってSSS氏がPGだっけ?
連書きで悪いが、もしOの事を言ってるんだったら確かに納得せざるを得ない気もする。
所で最近Hさんが辞めていらいよく飲みに行ってるが、君らはどうだい?お誘いある?
>>125 まあ、俺も憶測レベルだけど
だいたい検討つくよ。
ムカつくなら本気で調査すりゃいいことだしw
>>127 多分、OかAだなw
チクったりしたら凄いことになりそう・・
何するかわからんぞ、金持ってそうだし。
むすめ婿たちが芋屋ではばをきかせ
また崩壊へと誘っている
コピペつまらん。
氏ね
>131
本人乙!
休みの日にすることねーのかよ!
人望ゼロのキモヲタ婿様
ごらぁ! 懐かしネタで進みはじめたスレを止めるな。
都合の悪い連中の妨害だな、さては。
KOFと言えばセクハラデブばばーな訳だ。
現場が何とかしなかったら間違いなく破綻してたでしょあれ。
擁護する奴が居るとは思えないが・・・自演?
>>122 削除なんかしてないのよ。本体の改造で呼び出せるのは知ってる?
踊り場の死闘が解る人手を挙げて。
あの事件を知ってる人が此処を覗いてない事が解った。
少しでも同じ屋根の下で飯食っていた人間を、扱き下ろす奴は
それほど多くないってこった。
綺麗事言うつもりはないが、頭悪いやつや能力ない奴を貶し晒しバカにしても
面白くないと思わないか?
いろいろとおかしなところもあったけど、俺は元SNK社員ということを
今でも、誇りに思う。
自分で選んだ自分の人生だもの。
139 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:00:50 ID:SheG0WGa
140 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 13:04:47 ID:JcxUPf/W
SNKのゲーム機に格闘ゲームを出していた会社は今何をしていますか?
>>139 出さないっつーか出せないんでしょ。2Dモノはハードの高性能イメージを下げるからソニーは昔から厳しく対応してきた。
>>140 倒産、吸収合併、社名変更、相変わらず、まぁ色々。
142 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 21:46:11 ID:Gd+4iLMW
きゃはは
143 :
名無しさん必死だな:2006/08/03(木) 22:04:44 ID:km2eb8Oh
>>141 2Dメインの日本一とガストも厳しい所だな。
クソニーから歓迎される2Dタイトルはスパロボくらいか。
>>138 俺はSNKが好きだったし色々と話題になった物の開発に関われて良かったと思うよ。
但し、君ほど人間は出来てない。
少なくとも会社の金を無駄にしたり、社を駄目にする方向に導いた連中は叩きまくられて
当然だと思う。
落ち着いてる風を装って火消ししてるだけだろ。
都合の悪い事が書かれたら困るからな、見る奴が見たら誰の事がすぐ解るし。
この間のKOFに風雲とか武力のキャラが出た理由聞いて吹いた。相変わらず良い意味でゆるい。
SNKでの想い出といえば開けても暮れてもV/A・・・主にそんなもんか。
数人で切り盛りしていた部署では、担当を聞かれると殆どの機種になったりする。
PGのH田さん辞めてどうしてんの?
元と良い飲み友達やってるよ。
なにやってるか気になったら本人から教えて貰えば?
教えて貰えないんならその程度の関係ってことではないか。
ここの元社員同士の仲の良さはかなり例外的っぽい。他のメーカー(2社)はもっとドライでちょっと悲しかった。
そりゃあれだけ社内に敵が多けりゃ結束力も強くなるでしょ。
152 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 06:03:33 ID:3DfxtNXU
MOWの続編について知ってる人いない?
70%くらい作ったのに出せなくなったって聞いたけど、どんな内容だったか知りたい
まぁ終わっとるが、、、メタスラ、主要な格ゲー排出して
スロで使ってる絵師でエロゲ製作会社にした方が
今より稼げるんじゃない?!
少なくても乳揺れ、服破り、ブラ見せの有効活用と
したらアリである
>>152 ゲームの70%って既成キャラクターの追加技とかそのくらいまでよ。残り30%がデモとかストーリーとか、そういうの。
SNKの無能連中から逃れてやっとカプコンの企画の元で仕事が出来ると思ってたら
一番嫌ってた無能君がやってきて仕切ったんだから上手く行かなくて当然だわな。
>>155 当時のカプコンってSNK以下だったじゃん。こっちに聞こえてくるくらいデカい口吹いて結局借りに来た某さんとか。
>>157 いや、岡本さんじゃない方。あの人は只の正直なアホだから何言われてもむかつかない。むしろもっと聞きたい。
>>154 新キャラもすでにほとんどできてたって聞いたけど、どんなキャラなのかとか知りたい
噂・・・あくまで噂だが、SNKのプログラマが割と使える連中だったから自分達の居場所を
心配した奴が、カプコンの企画を使う事を嫌ったと言われてるよね。
で、SNK出身の無能で有名な奴をあてがって内部崩壊させたと・・・。
ネタとは思うがなかなかリアルで笑えない。
>>159 そのうち今やってるポリゴン格ゲで使い回すと思う。嬉野さん?小説家の人が何かやたら拘ってるみたいだし。
本来、ゲームを盛り上げるためのシナリオが、糞長いだけで盛り下がってしまう
シナリオ>嬉野
ASO2の一面目の曲は四回ぐらい変わった?
サンプル版が出るたび曲が違っていて驚いた。
SNKが「正」やったんやったらプレイモア社も「正」は確定してるんやけど…
ブームや時代を抜きにして、冷静に見てみるとプレイモアの方が格上なのは
関係者からみたら明らかな事実やねん。
その関係者の目が腐っていない事を祈る。
格闘ゲームがSTGと同じ下火になってるのに決算でこれだけ数字だすのは立派だと思うが。
昔と違って切り詰めてんだろうなと。
中の人曰く、美味しい思いをしてる人とそうでない人の差が大きいとの事。
種明かしは、無駄に開発部門を大きくせずに少人数馬車馬式で且つ
売れる物だけを作る。
経営としては失敗から学んでるがお山の大将が今後の問題になるだろう。
KOFや餓狼を手がけたクリエイターは今どうしてるの?芋屋にいるの?
いないよ
背景やドットが劣化してるのは職人がもう居ないって事でいいのか?
>>169 じゃあどこに行ったの?俺が特に気になってるのは餓狼や龍虎を手がけた松本さんという人と
KOFやサムスピを手がけた河野さんという人何だけど。
この2人は以前ゲーメストのインタビューやSNKVSカプコンが発表された時
ファミ通のネオジオ乱舞新聞で出てたんだけど。
>>171 その人等は工程管理がメインで名前貸しに近い。
雑誌に出てくる連中は大概そんなもん。
松本氏なんかは元々企画作ったりしてたんじゃね?続編とかだと他の連中に現場任せてたのかもしらんが
彼は一応西山氏らと共にSNKに格闘ゲームを持ち込んだうちの一人だしな
スト1でプランナーやってて彼自身も格闘技オタなのに工程管理しかしてなかったとは思えないが
月華なんかは雰囲気的にそうかもしらんな。逆に武力なんかはこの人発案なんじゃね?知らんけどそれっぽくね?
とりあえず二人ともディンプスにいるよ、それは確か。ホームページにも役員として名前載ってる
>>170 職人がいても予算が無ければ無理。そして予算は利益から逆算されるから、まず10万本売れるのが完全な想定外って現状じゃね。
あと、こう言っちゃ悪い気もするけど、贔屓目に見ても昔の方が出来悪いよ。
>>173 すごく詳しく教えてくれてありがとう。
「二人とも」って言ってたけど、その二人というのはうち一人は西山氏?それとも河野氏?
西山氏が松本氏とともにそのディンプスに行ったとしたのなら河野氏はどこへ行ったんだろう?
>>175 まぎわらしくてスマン、二人ってのは松本氏と河野氏のつもりで書いたんだ
つっても、西山氏もディンプスだけどね
あと、知らないかもしれないけど、伊東正剛って人もディンプスにいる
初期餓狼でプランナーしててRBからプロデューサーになり、カードファイターズなんかも作った人
ディンプス行ってからはランブルフィッシュとか作った人
あまり有名人じゃないから知らないとは思うけどなんとなく書いてみた
177 :
175:2006/08/12(土) 19:08:49 ID:t0REgCmX
>>176 またまた教えてくれてありがとう。みんなそのディンプスって所へ行っちゃったんだね。
伊東氏は知ってるよ。伊東氏もポリガロが出た時にネオジオ乱舞新聞でインタビューに出て
そこに初代餓狼から制作に関わってる正に餓狼の育ての親と書いてあったから。
カードファイターズが発表された時も乱舞新聞に出てたよ。
でもその伊東氏もディンプスに行ったとは知らなかった。
素人の希望と憶測を信じるべからず。
中の人、元中の人はこのスレを見て笑っています。
さっきまで元で飲み会をやってたがこのスレは本当に良い酒の肴だ。
デインプスにいったのって、ほとんど
工数管理もろくに出来ないくせに給料だけ中途半端に高い
無能ばっかじゃんw
ドラゴンボールチーム以外は7人の侍とか、ランブルとかガンダムオンラインとか
糞無能スタッフの集まり。
ここなら、A倉のとこのほうが開発力ありそう・・
>>178 ここ見て笑えるってどれだけ下っ端だったのさ。
むかつけば要人なのか?
こんな書き込みをするから笑われるんだよ。
お解りか?
うわー、安っぽいプライドw
>>181 だから、そう言う噛みつき方しちゃうのは全然実作業に加われなかった(当人達はどう思ってたか知らんけど)下っ端君もいいとこで。
今となったらアレもコレも笑えるよねー、ならともかく、只笑ってるだけじゃ自分が何にも知らないって言ってる様なモンでしょ。
面白い奴がいるなー。
自分はぺーぺーじゃないんだぞと言いたいんだろうか?
って事は役職か準役職クラスの連中って事なんだろうね。
97年位までの役職連中ならほぼ全員知ってるし顔も覚えてるが
そいつ等の内誰かが書き込んでるって事か?
痛いなーこいつ。
自分が笑うのは開発に深く関わってたからOKで笑われるのは
むかつくから笑ってる奴は下っ端とでも言いたげだ。
レベルが知れる。人間としての。
芋屋ってオリジナル物がないね。
続編ばっかりじゃん。
2ちゃんねる内の過疎スレを酒の肴にするような程度なんですね、ゲーム業界の連中って
普通、いい年して2ちゃんの話なんかするだけでも十分恥ずかしいのに
>>192 ↓じゃあこんなんでどうだ?
どこが笑えるのか具体的に指摘してみてもらってもいいですか?
それともそれすらできない?できなさそーだねw
今芋でゲーム仕切ってる奴が結構えぐい馬鹿らしいよ。
まあ、今の芋は経験者が抜けて素人しかいないからな.
197 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 22:56:39 ID:bTX3HpI8
今、ディンプスって何で食ってるの?
199 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 23:35:46 ID:HtxJDmfl
201 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 00:19:46 ID:qfk4NDRA
SNKは何故ネオジオポケットや大型テーマパークを作ったんだろう?
あれで経営傾いちゃったじゃん。
>>201 セガのゲームギアやジョイポリスを真似たんじゃないの?
なんつーか、ゲーム自体もそうだが
古臭いっちゅうか、時代に合ってない。
>>201 当時はまだ不動産神話が生きてた。SNKに限らずどこのメーカーも投資してコケてる。
ネオポケもワンダースワンとかと同じでポケモンの大ヒットの影響。あとプリクラもやってたでしょ。
会社規模が小さいと二番煎じ商法は有効なんだけど、それがある程度大きくなった後も抜けなかったんじゃないかな。
205 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 06:09:43 ID:qfk4NDRA
>>204 でもテーマパーク作ったのはあれで儲けられると思ったから何でしょ?
それと98年の頃不況の影響でSNK倒産しそうという噂があったみたいだけど本当にそうなの?
(結局その後倒産しちゃったけどW)
>>205 1995年頃にも経営不振の噂があったね。
財務関係も知っている元社ってここにいる?
営業系のK部長がやってたインタージオって、どうなったか誰か知ってる人いる?
ネオミニ企画絡んだ後、聞かなくなちゃったけど…
>>205 見積もりが甘過ぎたのは当然だけど、計画した頃はまだ上手く行くはずだったんだろうね。完成した頃にはゲーム業界も完全に冷えきってフォロー出来なかったって計算違い。
>>206 98年のは知らないけど、95年頃は大躍進してた。新入社員いっぱい取ったから出た噂じゃね?
>>208 ぐぐったけど…終わってるみたい。
>>208 今は東大阪の方で会社を持ってるらしい。
関係者ならつてを辿れると思うからそれ以上は此処には書かない。
211 :
208:2006/08/16(水) 01:14:18 ID:xCBe0ug3
212 :
名無しさん必死だな:2006/08/16(水) 05:19:31 ID:gAylJQur
>>209 見積もりが甘過ぎたというのは何のこと?
ロケって持たない方法もあるけど、開発のアンテナの意味もあるから持つ事に
問題はないと思うけど、集客が全てだから土浦みたいなド田舎は失敗だったの
だろうね。
で、金もないだろうに何処にそそのかされたのかお台場に作ったのがトドメ
だったではないかと漏れは思う。
銀行の都合で無理矢理押しつけられた元ノンバンクの無能役職や役員が、
融資させるためだけ書いたどうにも食えない絵に描いた餅だから失敗するのは
ある意味当然だと思う。
銀行が融資さえ出来れば内容なんかどうでも良かったし甘々のドンブリ勘定を
おかしいと指摘出来る奴も居なかった。
SNKテーマパーク何か作らずにまともな経営してたら倒産何かせずに済んだのにね。
>>215 川崎栄吉会長様が改心したから今のSNKプレイモアがある。
そういうことだ。
今はもうカタギになられたのだろうか
>>216 そういえばその川崎英吉氏って今は何してるの?
あとSNK倒産辺りには色々言われてたみたいだけど。
あまり此処に書き込むなよ。
きっちりチェックされてるから。
そう言えば何故SNKは10年以上ずーとネオジオでゲームを出し続けたんだろうな。
つハイパーネオジオ64
223 :
221:2006/08/17(木) 07:11:17 ID:TSHkQ4Hk
>>222 いや、俺が言いたいのは何故ずーとKOFとかを
ネオジオで出し続けたんだろう?と言いたかったんだよ。
MI2とかありゃないだろw
キャラデザとかアニオタ路線行きたいのか知らんが
薄っぺらくて萌えもないきしょいのしかいねーし
既存キャラ改悪されてるし、妙な自己顕示欲か
しらんが、世界観履き違えた宇宙人出てくるし
眼鏡で黄色い口紅の奴ちかありえないくらいキモイ。
赤い皮ジャンの新キャラとか2の線狙い担当が
ありえないくらい超ダサ
>>224 だがゲームバランスは、芋屋にしては
かなり良いんだよね。
98に続いて、誰を使ってもそこそこの対戦が出来るバランス。
PS2のKOF11も良移植らしいし。
>>223 MVSは普及率が半端なかったから。純正マザーだけで累計100万台超え、海賊版入れたら多分世界中で常時100万台くらいが稼動してたバケモノ基板。
これにネオジオが上乗せされるから美味し過ぎて捨てるに捨てられない。それこそ倒産でもしないと目が覚めない。
>>225 大会するのに特別ルールが何個も必要なゲームがバランスが良いはずねーけどなw
>>225 大会するのに特別ルールが何個も必要なゲームがバランスが良いはずねーけどなw
ここらで次世代ハード、スーパーネオジオを出してSONYとニンテンドウから
シェアを奪え
>>226 何故普及率が半端じゃなかったんだろう?安かったのかな?
安いし壊れないしちゃんと元取れたから。
C社のCPS3なんて結局元取れなかった
>>231 それでネオジオは14年間も長く続いたと。
あとCPS2の方は元は取れてたんでしょ?(スレ違いだけど)
ネオジオ64が失敗したのもある
>>233 作るだけ作って使い方に戦略がまるでなかった。
ハード的には、それなりに使えた。
Hネオジオ64か…3Dも表現可能な2D基盤なのに、3Dでしかゲーム作らなかったからあぼーん
した悲しい基盤だな。性能はそこそこよかったのにね。
2Dで製作入ってたKOF止めてまで…あの政策なければ、あそこまでひどいことにならなかった
だろうに。あとJAMMAの癖にネオジオからの改造不可、基盤単品売りなしじゃそっぽ向かれる
よな。モニターのハイレゾ変更とスイッチング交換で対応できたのに。
筐体売りでおいしい思いしたモデル3がよっぽどうらやましかったのかなw
>>232 詳しくは解らないけどCPS2はまず元取れてるはず。でも下取り制のせいで案外苦しかったとも聞いた。
ハイパースト2出した理由がそれじゃないか?とか一時期まことしやかに言われてたけど、どうなんだろうね。
>>235 開発に関わっていた連中は、その話題に触れると苦笑いしてるよ。
ただ、不幸だったが別の事を学んだとも言ってた。
多分あいつ等は何処に行ってもがんばれるんだろうな。
ハイパーネオジオ64…
基盤作った部署に手柄を取られたくないという社内の足の引っ張り合いで3Dゲーしか作らせないよう圧力かけられた
って以前どこかで見たけど、これもデマなのかな?
3Dゲーはまともに作れるスペックじゃなく、浮動小数点の計算とかソフト側でやってたとか意味ワカランこと書いてあったが
ここにいる自称元開発の方に聞いても教えてくれなさそうだな
>>238 元開発の人は書けないだろな。
圧力は微妙だけど、上にあるMODEL2(多分こっちだと)のように筐体売りのために3Dしか作らない
経営方針を上が決めただけ。2Dでは筐体組込で売るのが難しいと判断した。でももともと2D用に
設計してあるから(3Dはあくまで一応できる程度)ソフト側で拡張しないと正常に動かない状況だった。
ハード上でポリゴン動かすと、覇王丸の髪の毛作りこんだだけで…
ごめん、ここまでにします。
ついでに
当時の開発の人はネオジオで、何でもソフト処理するのに慣れてた。というかありえないプログラムを組んでた。
ハード開発もカセットにいろいろ細工して拡張してた。とにかく魔改造といっていいくらいの技術持ってた。
今はみんなばらばら、もったいない話です。でも一線にいた人は、どこに行ってもやって行けてると思います。
>>239 元々2D用というのは大嘘。
カッパ野郎が、自分達が主導で3Dをやるからハードグループは2Dやっとけと言う事になっただけ。
ちなみに、2Dに関してはハード屋の技術蓄積があったお陰で当時の最高水準に近い性能を出していた。
3Dは、見ての通りの体たらく。しかしこれも大分ハード屋と三課の協力でまともになってPSに近い性能は
出せる所まで行っていた。
浮動小数、固定小数はジオメトリーエンジン側が計算能力重視で固定小数演算を採った事に起因して
CPUが固定小数ではき出していただけ。
それにしても・・・やはり憶測とネット上の不確定情報の重ね合わせは酷いもんだ。
>>241 終盤には明らかにPS以上までレベル上がってた。あの短期間でよくやったと今でも思う。まぁ半分開発中止は良くやってないが。
>>240 カセットで思い出したんだけど、何故ネオジオの容量は最大330メガなのに
それ以上に容量が増えRB2以降は500メガ以上になり「GIGA POWER」という表示が出たけど
どうしてそこまで容量が増やせられたんだ?
244
MAX330メガは適当につけた
>>244 電源を投入した時に表示されるオープニング画面には、「MAX 330 MEGA PRO-GEAR SPEC NEOGEO」と
アニメーションが流れる。この「最大330メガ」は当初、搭載できるロムカセットの最大容量であると言われていたが、
この数字はROM へアクセスする速度が最大330メガビット/秒である。※ネオジオの箱に記載されている
Wikipediaより転載
>>244 拡張用I/Oを利用してバンク切り替え回路を乗せ拡張した。
>>246 Webのしかも知らない奴が適当な事を書き込める辞書は信用するべからず。
ん?箱には書いてなかったってことか?あの表示はやはり最大容量で間違いなかったと?
ちょっとは根拠か何か書いてけよ、何も書いてなきゃたかが2chの1レスの方がよっぽど信用できないわけだが
流石は
>>238の様な聞きかじりの憶測を書き込みをしていく程度の奴だ。
知ったかは非常に格好悪し。
>>238は「こんなん聞いたことあるけどあれはデマですか?」っていう質問だろ
先ずは日本語を勉強しなさい。
即レスしてくれてありがたいが、それはこっちの台詞ですよ…
で、wikiペディアの内容は受け入れまくってたしなめられるとぶち切れと。
あんたかなり頭軽いな。
人を煽るだけの安いレスしかしてない人が何を言っているのやら
Wikipediaから転載っていちいち注釈つけた意味がわからんのかね?
すまんがネットでの色々な情報を加味するとWikipedia辞書の内容はおかしいと思う。
結構親切に解説してくれてる多分元中の人に向かって自分の無知を棚に上げ
>>248 のレスだろ・・・。
たしなめられて当然だと思うがな。
最初から煽り臭い書き込みだからその内正体を現すか?と思ってたが案の定・・・。
2chでも無礼者は叩かれるのが当然と知れ。
>>254 Webの辞書は信用するなと言われてお前を信用しないとレスするのが君的礼儀かい?
> ※ネオジオの箱に記載されている
そもそもこの記述は嘘だろ。箱を持っていたがそんな事は何処にも書いてなかった。
写真でもあったのなら訂正して謝罪してやるが、無い証拠は幾ら探しても出てこないだろう。
>>241が「ネット上の不確定情報」がどうこうって書いてあるから
確かな情報を書くのならここではそれを避けるべきだろというのが
>>248の書き込みだろ
根拠も何もなけりゃそれも所詮「ネット上の不確定情報」でしかないんだし
>>258 君が証拠としてWikipedia辞書を持ち出したのなら当然しの信憑性については
君側に挙証責任があるわけだが。
怒るんなら君が動かぬ証拠を持ってくる番だ。
と言うかID:nCkEzmMjはスルーされてたのか。
であまりうざいんで適当な事書くなとたしなめられてブチ切れの上煽られて狂ってると。(w
>>259 俺はいってみりゃ「Wikipediaにはこう書いてあったよ」って書いただけ、そのための転載元表記
そしてWikipediaに書いてあったのもまぎれも無い事実
少しは落ち着いたらどうかな?
つーかその今あるデマもこういうところから広まったわけで
格闘ゲー板とかでたまに見るよ、自称元開発関係者
それを否定する元関係者がきて真実を述べていくのなら
今ある噂が間違いでそれが真実で間違いないという根拠も書くよう言ったんだが
それしなけりゃその今ある噂を昔どこかで言った誰かと何も変わらない
「そいつが間違い、俺が正しい」って言ってるだけではね
信憑性のないものを信じるなと言っておいて自分が根拠も何も提示していかなかったら「?」ってなるのは当然だろ
じゃないとこのスレも信じるなってことになるのにさ
落ち着いた?
所で今更だがWikipediaにそんな事書いてあるのか。
間違いでも訂正する人がいないといつの間にかそれが事実になってしまう
なんて恐ろしい気がする。
あの数値を容量じゃないなんてのははじめて聞いた。関係者が見てたら
訂正を要求した方が良いんじゃないのかな?
>>263 それも含めて2chでしょ。
ひろゆきの言葉を噛み締めて落ち着いたらどうか?
>>265 じゃあこのスレの内容もあんまし信じない方がいいってこと?
このままだと【「デマだよバカ」って言われて教えられた話がデマだった】という事態も避けられんし
根拠があればそうだったんですかってなるんだけどね
266の2行目はそういう可能性もなくはないってことね
ひろゆきは情報の取捨選択は自分でやらないと2chは使いこなせないって
至言をのこしてるじゃない。
全くその通りだと思うよ。
つまり、切り立つ必要なんか何処にもないって事。
とくに煽りに乗って暑くなるなんてナンセンスも良い所。
そういや今気づいたんだが、ネオジオに関して色々まとめてたサイトって閉鎖してたんだな
つーかさ、ハードのアピールする場面で
ロムの容量が330Mも入りますよ!ってアピールしてるのって
おかしくないか?
あれ?さっきまでわめいてたの、どこいったの?
さー?
いい加減うんざりだから蒸し返して欲しくない。
俺はどっちが正しいか知りたいから
蒸し返してほしいんだが。
数値問題なら検索エンジンで調べた限り転送速度なんてのが妄想だとすぐ解る。
不確定情報とかを鵜呑みにしないよう言われたからこそ、怪しい噂の真意を尋ねたり、
ここの話が正しいかどうかの根拠を求めたりもしたんだけど、このままじゃ結局何が正しいのかわからんね
今のところどれも誰もが好きなこと言えるネット上での信憑性の薄い発言ということだし
でもまあ確かにここは2ちゃんねるだし、真相は闇の中のままでもしょうがないということなんだろうな、残念だけど
ついでなんでもう一つ聞きたいんだけど、ネオジオは縮小表示機能はあるけど拡大表示機能はないってのは
マジ?それともこれもデマ?コストの都合上削ったって聞いたが
これも格ゲー板にいた自称元開発者が言ってたことだけど、これもデマならあの人は釣りだったってことかな
いい加減ウザイ
信憑性の高い情報を得るルートが無いのを此処でくだ巻きながら告白しても仕方ないんじゃないの?
お前の言ってる事にソース付けろって喚くような内容の板でもスレもないし。
検索が下手で且つまともな情報を提供してくれる仲間がいないってかなり寂しい奴何じゃないの?
しかも一々煽り口調だろ、誰がまともに相手するんだ?
280 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 19:06:06 ID:W5yc6rpE
>>277 拡大表示機能がないってことはないだろ。
龍虎の拳はキャラが近付いた時にちゃんと拡大の演出してるじゃん。
ネオジオは縮小しか出来ないんだよ
正確にいうと元データより拡大できない
拡大するような演出のは最初から倍角でデータ用意してるのよねw
SNKがコケた最大の原因って何だったんだ
コンシューマハードに参入、ではないか、ネオジオは特殊だから置いておく
ネオジオランド作ったりとかへんな規模拡張も良くないだろう
ネオジオワールドじゃなかったかw
お台場の。確かにありゃダメだったな
ネオポケは…俺好きだったんだけどな
ああ、ネオジオワールドかw
お台場のはなんか違う名前に鳴ってたな
288 :
名無しさん必死だな:2006/08/18(金) 21:20:48 ID:W5yc6rpE
>>287 SNKって不動産もやってたのか?
そういえばカプコンも不動産事業をやってこけて倒産寸前になったんだよな。
289 :
239:2006/08/18(金) 21:48:00 ID:LIqx3FPF
前に大嘘こいた僕がひとつお詫びの意味で、これは間違いない…と思う。
ネオジオランド =直営及びFC。江坂1.2.3、天六、西大寺(でも直営以外は結局一店舗しかなかった)
ネオジオボウル =ボウリングメイン、もしくは併設(FC作る構想失敗)。熊本、金沢八景、仙台、千葉浜野
ネオジオワールド=つくば(土浦)お台場
キャンディ =直営・東花園(ロケテ有)
ウエスタン =直営・尼崎(ロケテ有)
スペース2020 =直営・金沢
桃谷 =FC、桃谷(特殊)
店舗はこんな感じ。
お台場は単純に入場顧客はそこそこあった、でも家賃と償却でどうしようもなかった。
たとえばラウン○ドワンなら十分黒字になる売り上げでも、赤になるどうしようもない経費計上方式…
どっちも中から見た立場としては…
続きです。
運営方法も他社と比べて問題ありすぎでした。他社の顧客への対応、というか考え方が…ショックでした。
開発絡んでたかたもいらっしゃるようなので、営業本部にいたものとして一言…申し訳なかったとじつじょうお詫び
したいです。(正直僕らの立場での報告は、本部内で消えてしまってたのが実情ですが…)
ロケテ初日で見つかるようなお手軽無限コンボが結局商品版でもあったのには困ったもんだと思ったな
何のためのロケテだ・・・
>>291 インカムロケと開発ロケの区別がつかないのも困る
なんかえらく揉めてますねぇ。
ま、私は淡々と知ってる事と書きたい事を好きに書くだけなので検証は各自お願いします。
間違っていたら訂正してくれればそれでよし。
オブジェクトの拡大機能・・・ありません。ちなみにスクロール面、所謂BGもありません。
スプライトを並べて背景を出しています。
拡大機能に関しては特にコスト面を重視して削ったわけではなく、デザイナー的にドットが
荒くなるのが許せないという意見が出てそっちが重視されたため省かれただけ。
縮小だけなら一番大きなキャラクタを書いておけば大きいキャラクタは綺麗に出るだろうと
と言うことだけど、一寸考えたら解るようにドットが抜け落ちるわけで決して綺麗な訳ではなく
なんで拡大機能を省いたのだ?と言う意見も一部にあった。
縮小機能のみと決まった時点で縮小機能に特化したROMテーブル(基板上のL0だったと思うが)
を利用したドット抜きパターンを用意する方式を採用したためよく見ると縮小パターンに違和感が
あるのが解るでしょう。
↑は格ゲー板で妄想を振りまいてる幅という人なので放置してください
スマンがその人の居るスレのURLを晒してくれまいか?
面白そうなので絡んでみたい。
>292のじゃないか?
ざっと見たけど妄想振り撒くどころか変な奴にしか見えん
ヲタ太郎伝説
弄る以前問題だった。
ま、同一人物かどうか判断は自由にどうぞ。
>>288 カプコンは不動産「事業」ぶっちゃけ土地ころがしやろうとして失敗(当たり前だ)
SNKのは「不動産」。自社ビルとかネオジオワールドとかね。これに金突っ込み過ぎてゲームの利益全部食っちゃった。
只でさえ格ゲのブームがはっきり終わってたってのに。
カプは土地ころがしで
SNKは土地経営?
SNKはいっそのことカプコンと合併しちゃえば良かったんじゃないの?スクエニみたく。
304 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 06:43:58 ID:sU2tqZ5x
元KOFチームと元画廊チームがカプコンに入って
カプコンオールスターズ開発してたじゃんwwww
使えなさ過ぎて、すぐに追い出されたけどwwwwwwww
そりゃあ、他のカプコンスタッフに比べて、3Dの知識や技術が遅れているにも関わらず
そこに追いつこうともせず、ただただ定時の間に低品質なしごとをこなし
速攻帰宅していれば追い出されるのも当然wwww
※(他のカプコンスタッフが週に何回も泊まって仕事しているなかw)
そのくせ、給料だけは高額を提示してきてたけどなwwwwwwwwww
また、その卑しい無能が数人、ディンプス行っても同じ事繰り返しているのだが
それが許されるディンプスってwww
>>264 Wikiは参考程度にしか使えないと思う。
よくひろゆき氏が言っているが、嘘は嘘と見抜けませんと。
関係者も訂正なんてしない気がする。
芋屋はネオジオをもう止めたみたいだし、元はそんな事もうどうでもいいだろうし。
しったかが嘘を書いているのを訂正して、逆切れされネットストーカーみたいに
付きまとわれたりしてね。
厳しい状況下を経て、初めて見えてくるいろんなものもあるはずなのだから
首切られた奴は、いい経験を迎えると思えれば良いのだが・・・
実際は、未だ首になった原因を外的要因にせいにして自分の責任を背負おうとしない
糞な奴ばっかりなんだよねw
生粋のクズだね
307 :
303:2006/08/19(土) 07:52:45 ID:HOdQl7JX
>>304 いや、俺が言いたいのは倒産する前に早くカプコンと合併すれば良かったのにと言いたかったんだ。
>>307 少なくともカプコンの半分(コンシューマ)は納得しないでしょ。SNKにしても別に合併する必然性は無かったしね。
会社規模から言って吸収になっちゃうから嫌だし。それより今みたいに負債を捨ててやり直した方が手っ取り早いし確実。
>>305 俺近い事されたよ。
MVSのクロック数とかあそこらの話が出てて、ホラ吹いてる子いたからたしなめたら上の幅って人にされて前々スレあたりでウソツキ呼ばわりされたw
格ゲ板では都合の悪い事とか信じたくない事は全部そうやって煽ってるみたいね。当人もういないんじゃないの?信じたい事だけ聞きたいならこう言う場所で質問しなけりゃいいのに。
>>305 政治思想が絡んだ記事だと、一部の偏狭な連中が徒党を組んで自分達の意見を
押し通す様な代物だから。
訂正して訳の解らないレッテル貼られたり絡まれたりする様では割に合わないと
おもうね、確かに。
330Mを転送速度と言い切り箱に書いてあった等と曰う馬鹿って一体誰なんだろうね?
そもそも、CPUバス、サウンド(プログラムとADPCMのデータ)、キャラクタのバスが
混載してるカセットのどのバスの転送速度か聞いてみたいな。
辞書に投稿した奴って本当に何も知らない感じだね。
詳しく知ってる奴は投稿しないのがWiki
そういやこんな説もどっかにあったな↓
「330Mというのはロムの容量ではなかったけど、よく間違われてて社員ですら誤解しているほどで、
ゲームの容量が大きくなったときにまぎわらしくならないようにGIGA POWER表示に変えた」 とかなんとか
なぜにこうもいろんな説が飛び交ってるのかw、まあ傍観してる側としては面白いわけだが
>>313 好きな事を言う奴が居るから逆に面白いんだよね。
珍説まとめサイトなんてのあると良いかも。
確かにネット上でまことしやかに流布されてる情報の集積所だ。
こりゃ凄い。
集積所だけに本当の事と嘘っぱちが折り混ざっていて自分の
願望でまとめている所が結構良い感じ。
割と本当の事も書かれてる部分もあるし見当外れもある。
読み込んでしまった。
>>318 検証のしようがなくしかもまとめサイトらしき物が他に少ないから
自分の信じたい世界がそこにあったら信じるのが人情ってもん
じゃないかな?
昔FUTURE IS NOW!S・N・Kっていってたけど
・・・今はなんなの?・・・
>>318 信じるってのは感情であって、思考の放棄だから…。前も書いたけど、掲示板での質問って
本当は自分が思いこんでる事を人に追認してもらいたいだけだから。Y/Nだけ聞いて来るくせに
NOと書いたら例外無く噛み付かれるのには参った。堕落がパクリなんだっつーの。
>>320 Theがない気がするが勘違いかな?
そのキャッチ、社内じゃ今が未来かよ(苦笑と言う感じで皮肉っぽく使われる事が
多かった気がする。
324 :
名無しさん必死だな:2006/08/22(火) 11:33:15 ID:j90+FkKD
SNKの全盛期って1993年〜94年だったんだろうな。
>>324 一番勢いがあったのはそのころ。
規模のピークは95~96。
ネオジオランドはちょっと前は焼肉屋で少しは面影あったけど今や駐車場w
諸行無常
当たり前と言えば当たり前
>>318、
>>319 >私自身の意見ですので、「真実」ではありません。
とお断り書きしてあるんだからそのつもりで見てやれよ。
そういえば、いでんしなどという名前で情報集積していた
トンね○のサイトも閉鎖した様だ。
>>326 1号店ね。 3号店跡も駐車場だし。
共立キット君達は元気にしてるだろうか?
あの恥は一生物だろう。
SNKが全盛のころはサムスピガロスペなどを出して
カプコンよりも盛り上がっててネオジオもバカ売れだったから
超一流のメーカー何じゃないかと当時てっきり思ってたよ。
>>330 嘘だッ!
出す物出す物全部どこかB級だったじゃん。社内でも開き直ってたし。
>>331 社員も開き直ってたって本当?
雑誌のインタビューにそう書いてあったの?
>>332 少なくとも知ってる範疇の人間には誰一人として一流とかお上品指向は無かった。もちろんゲームのことね。
これはMVSの流通先が駄菓子屋やレンタルビデオショップだったのにも絶対関係あったと思うけど。
でも全盛の頃はこの勢いに乗って天下を取りたいと思ったんでしょ。
中の人で割と解ってる人は、あの見せかけの成功を悲嘆し冷笑していた。
そして愛想を尽かして辞めていった。
少なくとも、97年頃にはプログラマもその他スタッフも出来る奴は全員辞めてた。
>>336 その頃会社的にはもう斜陽だったし。ネズミは沈没する船から…と一緒で、出来るとか愛想尽きたとかとは違うのよね。
移った先がカプコンでやりたいのが格ゲってもう小一時間説教したい人とかいたでしょ。彩京からの出戻り組とか。
そう言う連中を出来る連中とは言わない。
何をもって出来るとみなすかは一通りじゃないだろ
出来る←→出戻る
本当に会社自体ヤバくなったのは98年からでしょ?
>>339 少なくともSNKに戻らなければならないくらい行き場のない奴が良い仕事出来るとはとても思えないね。
SNK内で良い仕事と言っても業界のレベルを考えると下の下。
344 :
名無しさん必死だな:2006/08/26(土) 13:03:27 ID:eRX9w5wj
何でKOFって毎年出してたんだろうね?
毎年作ってるんだから開発側も無理してたんじゃないか?
新日本企画の略でSNKとは知らなんだ。
>>344 逆
苦しいからこそ既存の資産の手直しで済むKOFを乱発した。
新日本企画ってなんかヤバそうな名前の会社だろ。
ほんとにヤバイ会社だったんだけどな。
SNK
SNK is
Not
Kondoh
テリー&ナコルルクラブって・・・
まだやーさんと関係持ってるの?
>>344 無理も何も、餓狼もサムスピも月華も全部年一で作ってるでしょ。KOF以外のゲームは人気無くしてサイクルから脱落したけど。
>>346 苦しかったらカプコンさんみたいに供給が半年ペースとかになっちゃうから。アルゼから逃げ出したのもそうなんだけど
不動産の負債さえちょっと待っててもらえれば何とかなるでしょ的状況だったから、最後の最後まで妙に余裕があった。
>>351 不動産って、worldとかworldとかworldとか? (w
353 :
名無しさん必死だな:2006/08/27(日) 12:49:07 ID:7C3n1Xc2
>>351 じゃあカプコンは余裕なくてSNKは結構余裕あったんだ。意外だなぁ。
じゃあほかとは違ってネオジオで楽して儲けたというわけだね。
素人が無理して語らなくてもw
カプとは規模が違う。
出て行く量が凄いんだからその分
入れないと。SNKは小さい会社だし。
>>352 landとかiandとかlandとか!
>>353 そりゃカプコンさんは資本金250億円超えの一部上場企業だもん。目標額が全然違うでしょ。アホみたいな制作費使って失敗したのも大きいけど。
>>354 無理な規模拡張だったよね…。
全盛の頃はそのカプコンを超えるようないきおいがあったけど徐々に衰退して行っちゃったよね。
そんな勢い一度も無いよ。
何年の数字が根拠?
>>357 サムスピやガロスペの頃はすごかったじゃん。その時のことを言ったんだけど。
実際あの時はカプコンを超えてたんでしょ?93年の頃はカプコンはスパUくらいしか出てなかったし。
なんだその程度の認識か。さすが2ch
>>358 知らんのやったらなんも言わんかったらええのに。
どうせコテコテのユーザー視点で、あの時期はどこに行っても
MVS置いてた。だからすごかった!くらいの浅い考えしか持ってないんでしょ。
でも実際全盛の頃の経営はどうだったの?
しょうもない関係者とかがユーザー視点をバカにするのには呆れるが、
格ゲーで勢いあったってだけでカプコンを越えそうだったとか言う素人にもやはり呆れる
カプコンは格闘ゲームだけの会社じゃないんだから、そこだけで比べないように
カプコンはロックマンとかバイオとかコンシューマオリジナルのヒット作もあったしなあ。
それと比べると何故SNKは格ゲーしかヒットしなかったんだろう?
ネオジオだからだろう
サターンやPSに早くから参入してオリジナルのゲームとか作れば良かったのにね。
昔からソンソンやファイナルファイトや戦場の狼とか真似てたんだから
それ追えば良かったのにね
そういやバイオみたいなの作ってたっけ
クーなんとか
>>368 クーデルカ。
それにしてもSNKは何かとカプコンのゲームを意識してるんだな。
>>363 いや、当時のカプコンさんは実質的にアーケードとコンシューマで別の会社だったでしょ。そこを踏まえての意見なら
(踏まえてないと思うけど)あってるんでない?
>>367 SNKはセガや任天堂同様にネオジオってハードメーカの一面もあったから、競争相手であるサターンやPSへの本格的参入には足踏みしてた。
つか94年頃までは出さないとか言ってたでしょ。
それでも結局はコンシューマ作品を他社ハードで出そうって事になったけど遅かった。
内輪褒めになるけどクルクルトゥーンとか良かったのに売れなかったのは残念。
>>370 じゃあネオジオ出さなくても良かったね。
そうすれば早くからサターンやPSに参入出来たのに。
>>371 それ典型的な後だしジャンケン理論だから意味無いでしょ。
でも結果的にサターンとかに遅く参入したことによって経営がヤバくなったわけでしょ?
やっぱネオジオ出さなくても良かったのでは?そう考えると何故ネオジオ何て高いハード出したんだろう?
ネオジオ自体は十分優秀だったでしょ、出さなきゃ良かったなんてことはない
ネオポケとかのが問題だろ
>>373 会社が成長したのもネオジオ(MVS)の利益による物だから、出してなかったら参入自体が出来ない。
あと経営不審は不動産関連によるもので、PSやサターンに乗り損ねた関係じゃないよ。
>>375 でもネオポケも経営不審の原因だったんでしょ?売れないから。
こいつ昨日のアホだろ。よく相手するね。
>>376 皮膚感覚としては要因の1つって程度だったね。少なくともネオポケだけじゃコケない。
ネオポケだけでこけてるなら
HN64でこけてるわな
NGの真サムだって馬鹿みたいに生産しすぎてあちゃーだったし
てか、ネオポケもHNGも十分使えるハードだった。
じゃあ何故破綻したか?
結構簡単な問題だね。
>>380 ユーザの人は割と良く間違えるんだけど、ハードって使えるとか性能とかあんまり関係しないのよ。
何がどうあっても普及率が低かったら駄目。厳しいんだわ。
どの会社もそうだが、上が無能だと苦労するんだよ
まあ、下が無能だと上が苦労するんだけどね。
384 :
名無しさん必死だな:2006/08/29(火) 18:28:54 ID:RtPKBotK
芋屋のパチスロって燃えるよね
>>385 パチスロって儲かってるのか?あと何でゲーム会社なのにパチスロ何てやるんだよ?
このスレにも例の知ったか嘘吐きが現れるんだなとはじめて知った。
>>386 倒産前と違って最初からパチスロメインだよ。あと市場が死に体だからほとんど何でもビデオゲームよりは儲かってる。
>>387 つ[昔から]
つ[昔はヲタ太郎なるもっと香ばしい方も]
>>386 つーか任天堂以外の大手は殆ど手を出してるぞ>パチスロ
391 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:45:30 ID:lPVCqR5m
さあ?低学歴ってパチンコパチスロ大好きだからじゃねえの?
393 :
名無しさん必死だな:2006/08/31(木) 19:48:26 ID:E+kLql9/
ゲームが儲からないから、パチスロのプログラムとかで糊口をしのいでるんだよ。
確実に儲かるしな、パチ。
今パチンコ屋で稼動してるパチンコ台の基板やプログラムって
ゲーム会社が手がけてるの多いでしょ。
XBOX360で餓狼スペシャルとか配信されるらしいし
このままネオジオの作品出せばいいんだよ。
PC版もそれなりに買った人多いんでしょ?ネオジオコレクションだっけ?
WiiのVCでネオジオ作品でないかな〜
MVS以前の作品なら配信される?って話みたいだけど
会社としては、これくらいの規模で儲かるものと開発してると言い張れる適当なゲーム擬きを
作ってお茶を濁すくらいが良いバランスで若干の黒字。
正直客の事なんかどうでも良い。
現状はそんな感じだね。
パチに関わってるのってアーケード系だけじゃない?
スクエニとかコーエーとかPC系は関わってないんじゃ。
>>391 セガはジュークボックスの卸しだったし
任天堂は花札屋だった、ソニーは家電屋。
当時、「何故ゲームになんて手を出すんだよ」って言われてましたが。
>>398 コーエーは知らないけど、スクエニはタイトーにやらせてる。
>>391 儲かるからだろう。
>>393 そうなんだ、知らんかった。リーチアクションとか付くってるのは良く聞いた。
昔テレビでナムコがパチンコ経営に手だしたって突撃取材されてる見たわ
ノーコメントで関係ないとかいってたけどw
その後パックマンのパチンコが出たらしいが・・・
日本はどんどん在日に食われてるね。そして在日がどんどん力つけてきてるね。
ちょっと目先の利益に頼りすぎのようにも思える。芸能界、漫画界、ゲーム業界もか
>>399 つまり本当のゲーム屋は木馬つくりから始めて延々とエレメカ作ってたナムコってことですね。
アホの的外れな戯言はいつ見ても醜悪だ。
ヲタボケの言葉を丁寧にした程度の内容は心底お粗末。
>>402 同じでしょ。その時勢いのある(儲かる)場所に投資してる。対象がインベーダーかパチスロかってだけで。
>>404 そういうこと。
ナムコはインベーダーのパチモンにも手を出さなかった正に漢。
>>405 ”的外れ”は「ゲーム産業は綺麗でまっとう、
安易に儲かるパチスロに手を出すなんてゲーム会社のやることじゃない」
ってゲーオタ的思考だと思いますが(幅っぽい言い方で)。
>>401 任天堂なんて目先の利益ばっかり追いかけて結果大成功したからね
(タクシー、ラブホ、偽ベーダー、インスタント米、偽ルービックキューブ、あとなんだっけ?w)
406氏の指摘は正しい。
個人的には各社の「儲かればなんでもするで」系のあのアグレッシブさが
今日の日本のゲーム産業を支えたんじゃないかと。
いやいやいや
組長はそれで色々失敗しまくって借金の惨めさや多角経営の難しさを痛感して
「専門分野以外には手を出すな」と社員に口を酸っぱくして言ってたんだぞ…
マイコン制御のゲームマシンなんて
任天堂の専門分野でもなんでもないじゃないか!w
リコーやシャープが作ってんだぞ。
大失敗と大成功の繰り返し
信者は失敗みないだけだね。
夏休みは終わった。
そろそろ巣に帰りなさい。
まぁ「娯楽全般」として考えたら花札もゲーム機もありなのか。
組長とか言ってる奴は100%任豚だからスルーしろよ。
つーかSNKのスレなんで。
SNKの将軍様はいかほどで
ま、今はビデオゲームでは儲からないのはたしかだ。
418 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 05:14:30 ID:ovOVmyil
SNK時代のころは儲かってたの?
KOF95はゲーセンで行列ができてたよ
餓狼伝説スペシャルとかサムライスピリッツとか
421 :
名無しさん必死だな:2006/09/04(月) 15:37:05 ID:ASztLXi7
KOF95〜97の頃まではゲーセンは凄かった。
他にもリアルバウトやメタスラとかもあったな
うちが本気を出せば、すべてのユーザーを取り込めますよ
とか社長が言ってたな
>>422 でも結局そういうソフトは出なかったよな。
もうネオジオソフトはでないのかな?高いけど好きだったぜ
>>417 二十年前に戻っただけだが?
その頃の業界を知ってる奴は今殆ど居ないがね。
20年前ならもう儲かり始めた頃じゃね。
25年前?
1986年のゲームを揚げてみなよ。
ドラクエ
マリオ2
ゼルダ
アウトラン
ファンタジーゾーン
沙羅曼蛇
>>425 インカムは後退してるのに、製品として要求されるハードルははるかに上がってるから
利益を出す事の難しさでは過去に比較出来る時期が無いでしょ。当時状況をひっくり返した
テトリスみたいなシンプルイズベストのゲームなんて早々誕生に期待出来ないし。
文脈から言ってSNKの86年のゲームをあげるべきだと思うが。
>>431 そうだったか
では挙げてみる
アテナ、ASO、怒 IKARI
確認できたのはこの3つだけだな
昔は野球ゲームも出してたんだよね
超昔の雑誌のゲーム欄でSNKがファミコンで野球ゲーム出してるの見つけて驚いた
カプコンとか他社も格ゲーが流行る前はいろんなジャンル出してた。
格ゲーがブームになりすぎたんだよなw
>>434 それでSNKがカプコンにすごいライバル意識を燃やしていろんな格ゲーを出したと。
86年って大豊作の年ですね。
え、そうなん?当時ゲーセン行ってなかったから全然知らんのやけど。
>>437 ゲーム業界としてはってことで。
たしかファミスタも86年。
>>428 家庭用が入ってね。
色々と当時の人気ゲームが上がってるけど基板にしてどれも1000枚売れてないって
知ってた? しかもインカムも今に比べると遙かに少ない。
それでも経営が成り立っていたのが当時のロケとゲーム屋。
今どれだけ無駄な事をやってるかよく解るんじゃないかな?
>>429 テトリスやアルカノイドが出てきた時に君みたいに後出しジャンケン的
批判をする奴が山のように出てきたのを思い出したよ。
アテナや怒などそれなりに個性的なゲーム出したのに
カプコンみたく大きくはならなかったんだな。
>>439-440 成り立ってなかったよ。その程度の認識なら何でも後出しジャンケンに見えるのはしょうがないけど、
もう30年経ってるんだからもう少し進歩あってもいいでしょ。
443 :
名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 11:17:56 ID:G8qWzsLs
KOF99って画面がきれいになった反面、内容は98よりつまらなくなったよね
>>435 違う。カプからスト1作った社員が着たからそれなら作ろうということになった。
その後続々と。
むしろカプコンの船水さんて人の方がSNKにライバル心燃やしてるような感じがしたな
ネオジオポケットがこけるのは予想外だったな
携帯ゲームブームの今なら結構売れたロウに
447 :
名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 18:03:37 ID:O414ADm0
>>446 ネオポケのCMってゲームボーイを挑発したんだよな。
アルゼってなんであんなに裁判ばっかしてんの?
社内に法廷サスペンス好きがいるんだろ?
>>439 ファミコンに参入してたんだから別に問題ないんじゃ。
家庭用オリジナルでちゃんとヒット作出せてれば良かったんだから。
>>446 ネオポケは関係者全員(SNK社内でも)ダメダメ感たっぷりだったのよ…。ポケモンって怪物ソフトが無いのに
ハード出しても失敗するのは目に見えてた。だからカプコンと手を組んでソフト出してみたんだけど焼け石に水。
452 :
名無しさん必死だな:2006/09/06(水) 22:12:58 ID:O414ADm0
>>449 そんな阿呆な。 裁判で儲かるとでも思っているのかね。
(民事は国が儲かるけど w)
>>442 少なくとも君が酷い知ったかだとバレる書き込みは止めた方が恥を晒さないと思うよ。
偶々このスレを覗いたじじーだけどさ。
>>454 当時のコナミなんてそれこそ今のSNKに比べてもはるかに小さかったじゃない。そんな会社ですら利益が大して出なかったから基板物は全然重視してなかったでしょ。
じじぃならMSX以前は覚えててよ。
456 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 18:33:57 ID:IeeK2MB6
>>455 何でコナミはSNKよりあそこまで大きくなったんだ?
>>456 俺ツインビーのグッズやCD全部買ったからな〜
459 :
名無しさん必死だな:2006/09/07(木) 23:34:28 ID:lP/FIEY2
IKARIなら持ってる
ファミコンのアテナなら持ってたな。
いまでも実家のどっかにあるはず。
>>455 なんかレスが場当たり的。
後出しジャンケンが得意と言われるはずだね。
ワシの言うてる意味分かる?
>>93 あきらかに引き抜きだったのだが・・・
でも人数足りないので新人補填。
>>456 色々あると思うけど、やっぱり一番の理由としては家庭用に上手く乗ったからでないの。
>>461 あらやっぱり当時からの人間じゃなかったのね。ちょっと色々お話出来るかと期待したんだけど。
必死なのはいいけど、例を出してモノ言えなかったら相手にも外野にも劣勢が明らかすぎよ。
後出しジャンケンの出し合いツマンネ
他でやれ
>>464 SNKも家庭用のゲームも作ってれば良かったのにね。
>>466 ファミコンには参入してたんだよ。
あんまヒットしなかった。
>>464 俺只の煽りだっての。
誰でも同一人物に見える程必死にならなくても良いんじゃないのか?
釣るつもりもなかったのに勝手に釣られて騒ぐって世間じゃダサイって言われるんだよ。
あんた、かなり痛い奴だろ。 自分じゃ気付かないだろうが。
Wii、GC向けのゲーム出して欲しい。
今カプエス2しかないし
>>464 もう少しカコワルイとは何か考えて行動した方が良いよ。
ダセー
と、多くの人がおもったであろう。
471 :
名無しさん必死だな:2006/09/09(土) 01:30:27 ID:FzjfKprx
age
>>466 だからネオジオ作ったでしょ。他の会社は家庭用にソフト作って参入する方向を向いてたのに、SNKはその路線をさっさと捨てて
大した体力も無いのにハード出す偉大なアホっぷり。営業さん達の超人的な努力が無かったらずっと昔に倒産してたよ。
>>472 ネオジオ何か出さずにスーファミとか参入してれば良かったのにね。
>>472 営業もそんなにすごかったかねぇ。
営業も酷いおっさんがいたと思うが?、ナベとか。
>>474 静岡か北海道か忘れたけど、靴屋に筐体置いてもらったって聞いて感動した。上の醜態は
知りたくもないので聞かなかったから良く知らないのよ。
>>462 君かなり知ってるね。
返事はいつも「はぁ」か無言だったが何が正しかったのだろう?と今更思う。
>>463 デブスの奇行は色々あったようだがセクハラ意外に何か知ってる?
酒で失敗する話もかなりあるしさ。
>>473 画廊伝説2がSFCで出てたけど・・・・
>>477 タカラからじゃん。
何故SNKはスーファミに参入しなかったんだろう?
釣りなんだろ?
>>478 SNKが承諾したんじゃないの?実質的には参入したことになるでしょ?
>>480 なら、セガだってファミコンやPCエンジンに参入してたことになるぞ。
セガのゲーム、FCで出てたの?
ファンタジーゾーン
スペハリ
アフターバーナー
そうか。セガもFCに参入してたのか。気付かなかった
昔、ネオジオCDでバーチャファイターがでるという噂があった
>>485 ○ミーから遺跡? ビンボくじか?○ガ。 (w
最悪と言えば、宣伝のトップも最悪だった気が。
>>486 「噂」っつーかクロスライセンスの時の妄想だったんジャマイカwww
そんな会話をした記憶があるwww
SFC参入なら
ザウルス(ワーヒー2、龍虎2)やケイ・アミューズメント(龍虎)の様な関連会社が参入してたな
>>489 ザウルスとケイ・アミューズメントってSNKの関連会社だったの?
今二つの会社は何の音沙汰もないけど倒産しちゃったんでしょ?
491 :
名無しさん必死だな:2006/09/10(日) 18:25:38 ID:lYTrH+Qi
age
>>490 そのとおり、倒産。
SNK自体での参入はニンテンが嫌がったと邪推。
>>492 ハドソンが参入してたのに、んなバカな。
ネオジオはPCE以下だぞ。
>>495 キャラが卑猥ってそんなキャラいたっけ?
元祖乳揺れキャラとか
>>488 ゲーメストEXだかの記事は平気でそういう妄想書き連ねてた記憶がある
499 :
名無しさん必死だな:2006/09/13(水) 21:55:42 ID:Sc9Hgiy2
何故SNKはテーマパーク何て作ったの?
>>499 当時、セガのジョイポリスやナムコのナンジャタウンが流行ってたからじゃない?
SNKの作る物っていつも中途半端なんだよな〜。
特に凄い物があるわけでもないし。後のこと考えてないというか・・
>>500 後の事考えてゲーム作ってる会社はまず存在しないでしょ。続編を狙ってるって意味なら別だけど。
いやSNKの行き当たりばったりっぷりは通常の会社じゃ考えられないレベルだったぞ。
>>502 同意。
隣の芝生は青いからって真似するというのが基本だったからな・・・
真似しても表面だけで計画性なし。
サムスピとKOFをポリゴンでゲーセンに出すんだと。
ハイパーネオジオ64w
>>506 パチスロのコンテンツとして生かし続けざるを得ない部分もあるんじゃない?
>>507 基本的に失敗しちゃったよね。サムスピ何て動きがもっさりしてたしね。
そりゃ世にも無能なプログラマがハードの間違った使い方をしてたんだから当然だよ。
a
512 :
名無しさん必死だな:2006/09/16(土) 21:32:30 ID:PzCRO9jv
やっぱり大切なのは経営者の資質かぁ
経営者がダメだとゲーム屋は一気に傾く
だとしたらはじめから大きくなれない。
問題は外から来た連中がおかしな方向に走り始めてから。
ゲーム知らずがゲーム屋を運転すりゃ地獄への道は約束されたも同然。
>>510 有能なプログラマが正しいハードの使い方しても97年じゃまず無理でしょ。
MVSは大きい所では格闘ゲームブーム、小さい所では韓国経済の自由化なんかの波に
乗ったからあれだけ普及して、その普及率を武器に後のソフトが売れてたんだから。
カプコンも失敗してたけど、既に格ゲで高額な基板の売れる時代じゃなくなってた。
3Dに目を付けたのは、決定的に遅かったけどむしろ慧眼でしょ。
515 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 01:59:52 ID:vKc08n4u
97年っていうとModel3はもう出てたっけ?
あれって成功だったのかなあ?
>>510 それなんて O・・・・
できないこともにできるって言ってたんでしょ(これはマタ聞き)
>>514 関係者外は解らんと思うよ。
解ってる人は頭が吹っ飛ぶぐらい上下してる。
その的外れな国際経済感覚は頂けないが。
>頭が吹っ飛ぶぐらい上下
してまつ (w
520 :
名無しさん必死だな:2006/09/17(日) 05:09:59 ID:u8sYOwsA
>>514 でもSNKの方が3Dに目をつけるのがもっと遅かったじゃん。
カプコン スタグラ 1996年稼動
SNK ポリサム 1997年稼動
↑ほら
たしかカプコンの岡本は、スタグラについて「埋めたい過去」と言ってたw
>>521 誰も言ってないけどポリサムも同じようなもんじゃんW
タイトーなぁ、ゲーム屋の首を切って商社に落ちてしまった会社が今なら
上位に・・・と色気を出したようにしか見えない。
そんな連中の妄想に乗るとは。
このシステム所謂PCベースじゃね?だったらメンテの難しさや互換性問題で
殆ど成功例が無いって知ってるんだろうか?
>>524 どうだろうね、ただタイトーはこれで第二世代目だから、初代TypeXでそれなりの
勝ちがあったのだろうかね。
もっとも、今のタイトーはスクエニの子会社だから上位もくそも。 (w
初代typaxを使用したゲームって何だ?
全く聞かないぞw
式神とか雷電3とか
サムスピ出してももう昔ほどの人気は出ないんだろうな。
>>529 復活させてみたけど全然駄目だったから最終作なんて広告まで打ったくらいだし。今度のはもう完全に海外向けじゃない?
531 :
名無しさん必死だな:2006/09/18(月) 15:22:49 ID:NAet7U5i
age
>>530 何で最終作と公言したのにまた出すんだよ?W
2Dが最後って意味なんじゃね?
>>532 途中で533の言ってる通り2D最終作に広告が変わってる
でもまた忘れたころに2DのサムスピだしたりW
背景だけ3Dにしたりとかしてな
普通に弾がなくなったら復活させるだろうけどなw
SNKといえば格ゲーばかり話題にあがるが
得点王は最高だと思う。
ボールを蹴る音、といい簡単な操作といい
双葉ほたるに出番をもっと与えてやってくださいm(_ _)m
今月(10月号)のゲラボの187ページで叩かれていますな。
541 :
名無しさん必死だな:2006/09/19(火) 07:32:22 ID:8x5vDU6E
PS2のKOF98のデキに期待しちゃうけど、期待しないことにするw
543 :
名無しさん必死だな:2006/09/21(木) 00:30:36 ID:YE0X9Mwd
age
>>522 ポリサムのデキの悪さはスタグラどころじゃないよ。
だからリベンジして汚点を消そうとしてるんだろうな。
仙台だと駅前の古びたビリヤードの店にポリサムとポリ餓狼がポツンとあるよ。
むしろセガとナムコがもう格ゲーに興味がない
ゲームの出来はともかく、キャリバーのゲーセンでのインカムは悲惨だからな。
格ゲーというかゲーセン自体昔より活気がない
>>549 それはない。AM市場は毎年伸びている。
14日のWBSがソース。ヨツベにあるからみてみろ。
Wii発表会のあとにやってるから
>>520 馬鹿な!
昔はイパーイいた
不良の兄さんがぜんぜんいないんだぞ
ゲーセンもどんどん変化してるからな。
プリクラ、プライズ、ネット系。駄目なのはビデオゲーム。
>>550 552の言うとおりでビデオゲーム縮小で
その代わりにアミューズメント系が伸びてるんだよ、コインゲームも。
>>550 二極分化も際立って進んでるから、市場が大きくなってるとは単純に言い難いでしょ。
>>550 確認の仕様のない物は準ソースだわ。
使い分けないと必ず失敗して嘘吐き呼ばわりされる。
それにしても分析能力はいかんともし難い感じだね。
アミューズメント系が伸びてるんじゃなくて
2極化がすすんで 機械の値段が高価な商品が増えただけ
街のゲーム屋みたいに基盤を取り替えるだけのゲームの時代から
コイン系の大型専門機械にかわりゃ その分使う金は上がるよな
さらに大型複合施設のゲーム屋は簡易なジェットコースターまであるし
構造が変わったんだよ
ただ問題は客は増えてるのかが以上に心配
客が並で機械価格だけ増えたら いっきに死ぬぞ
それをみんなアミューズメント系って呼んでるんだけど。
>>557 アミューズメント系に入る機器の値段がものすごい勢いで高額化してるって事でしょ。
自分の信じられないものは準ソースか、笑わせてくれる
>>559 当たり前だが誰でもその存在を某かの方法ですぐに確認出来ない物は
一時資料にならない。 常識だね。
ゆーちゅーぶでも漁ったら?お馬鹿さん。
人格否定までするとは。
562 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 08:54:29 ID:/SIxky9S
いろは主人公のSLG「電子メイド手帳」?
主人公が超極悪人の「どきどき魔女裁判」?
KOFマキシマムインパクトがアーケードに?
サムスピがポリゴンで復活?
何このエロゲ
566 :
名無しさん必死だな:2006/09/22(金) 23:47:15 ID:P4116rlk
ネ申ゲー光臨age
>>559 俺、ソース主義の板に居るから解るが脇が甘かったな。
普通の板なら正当な反論でも通じない板、奴が居る事を認識出来なかったのが痛い。
無視してりゃ良かった物を。
SNKプレイモア
は じ ま っ た な
<アンケート>
ショウへ行かれた方にお伺い致します
細谷氏(創業者の義理の息子)の発言が理解できましたか?
1.できた
2.なんとなく
3.わからん
ファルコンをどのように思われますか?
1.親しみを感じる
2.無関心
3.うざい
3
3
TGSでKOFウルトラクイズだ!
574 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 11:28:11 ID:QSxqVQfg
SNKキタわ〜*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!
>>570 お陰で随分古参が嫌がってるようだぜ。
もう辞めたいって気持ちでゲーム作ってる奴が割と多い、そう感じた。
げぇぇ! Wiiのメタルスラッグコンプリート出ないのか!?
不知火舞のふんどし電子手帳をきぼんぬ
全くこの会社は迷走を続けるつもりなんだ。
話題性だけでゲームを出してるみたい。
しかしいろはのプッシュはすさまじいものがあるなw
579 :
名無しさん必死だな:2006/09/23(土) 17:30:45 ID:GrXXsBnp
所詮は朝鮮企業
こんな糞会社に付き合うだけ不幸になるだけ
>どきどき魔女裁判
100万個注文した (゚∀゚)
SNKのころは格ゲーやメタスラだけだったから
別ジャンルに冒険するのもありと思った。
たとえ萌えであろうとも。
おいおいSNKは色々作ってたろ。フライングパワーディスクは好きだったw
俺はバミューダトライアングルが好きだった。
SNKと言えばループレバー。
>>578 自称硬派な格ゲバカ共の意見は知らんけど、最近の新キャラクター中では本当に人気出たからね。
誰に聞いても凄い!凄い!って手放しで評価してた。
>>583 嘘やwどういう人種に聞いて回ったんだかw
>>583 エロ系:大人気
格ゲープレイヤー:格ゲーのキャラとしては微妙(無駄に強い)
キャラとしての人気:そこそこ
って感じなんだが。
ミナと比べても、普通に「いろは好き」って奴は少ない気がする。
>>587 3枚目の写真の後ろに、オマンコのマークのようなものが見えるが。
ここって朝鮮系企業なの?
朝鮮系はアルゼじゃなかったっけ?
>>584 プランナーとかディレクターとか、数字で見てる人。
韓国、朝鮮を持ち出したら信じる奴が居ると思ってる馬鹿のレベルが知れる。
俺の想像だともっと太ってると思ったんだがな…
しかしノナの顔が意外だ
まさかとは思うが
「スロットどきどき魔女裁判」とかにはならねぇ〜よな
ランブルがスロットになるように
599 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:50:19 ID:FF9BUFq1
age
600 :
名無しさん必死だな:2006/09/24(日) 17:58:10 ID:6+CiXgLM
KOF12が今までのグラフィックを全て捨てて、新規書き起こしって発言してたから
それだけは好感が持てた もうコピペゲーやめようと思ってたけど、KOF12の内容によっては、またやりたくなるかも
>>600 例のマルチシフトやストーリーがどうなってるか、だな
>>598 売上げが良ければ、ってレベルでなら確実に考えてるでしょ。
児玉光雄って昔ゲーム批評でかなり痛い文章を寄稿したあいつか!
アタックチャーンス!
主任の名前間違えとる罠・・・
ゲムリパの岡本の日記に不倫野郎の写真がアップされているぞw
企画力ないくせによくここまで生きてこれたものだwww
しかし、TGSで発表されたアニオタ路線はどうにかならないのか・・・
>>606 懐かしい顔ですねw
旗船はいる際の話し聞いた時
機動力はある意味スゴい人だと思った。
死後途面はいわずもがなのダメっぷりだけど。
どきどき魔女裁判スレ、スゲェことになってる。
あそこの住民は芋やを神扱いだ
1. 格ゲーをやらないから芋屋を知らなかった
2. SNK倒産で格ゲーを引退してて現在の芋屋の現状を知らない
3. DSにバカゲーが出るのがとにかく嬉しい楽しい大好き
613 :
名無しさん必死だな:2006/09/25(月) 19:34:16 ID:JsqLbtsa
age
これで延期・駄作・バグが炸裂したら凄いことになるなw
141 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/09/25(月) 12:40:51 ID:SFrit7BU0
このゲームに対する海外の反応
ttp://gonintendo.com/?p=6020 「ええええ!エロい!!」
「DSにエロゲキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
「Doki Doki Majou Saiban?つまりこれは”不思議な少女法廷を心臓で強打”?
”おもしろい不思議な少女法廷” ?多分後者だと思うけど…。」
>Eeee! Ecchi!!
>witch torture game for next generation!
>the future comes!
ガイジンも期待してるなw
一つわかったことは
ユーザーのイノベーションを満たすと
2chは全力でバックアップする
芋屋への注目の集まり方は異常w
>>611 >現在の芋屋の現状を知らない
馬から落馬してどうする。現状と言っても前から格ゲ以外の作品は評価それなりに高いでしょ。
特に魔女裁判は元ADKの藤ノ宮さん総指揮だし。
つーか元ADK、現テンキー組の商品か?>どきどき魔女裁判&キミの勇者
WiFi対応ティンクルスタースプライツとか作らないの?
話題にされてる今がチャンスよ
ネオジオの最初の定価ってPS3より高い?
>>622 時代を超えて比較してなんの意味があるんだい?
ネオジオは、ハードの値段がどうこうよりも、ソフトが1本1〜3万円だということだ
MVSより安くで買えるからいいんじゃね?中古だと事情が違うらしいけど
SNK、最新作三本同時発表!
KOF12 KOFスレの反応
「おー、新作は全部書き直しか! XIもそこそこ面白かったしこれはwktkだな」
MIA MI総合スレの反応
「アケ版来たこれ! ゲーセンでも勝つために久しぶりに起動すっか!」
閃サム サムライスレの反応
「どうせ糞ゲーだろ?」
キャスト戻して2Dでやってくれたほうが喜んでもらえたのだろうか、サムスピは
出てくる物が良いものなら誰も文句は言うまいよっと。
2Dサムスピは基板が絶望的に売れなかったので。
サムスピでアクションゲームとか作ればいいかもね
キャラ人気とネームバリューでそこそこ売れるかも
…もう遅い気もするが
ひどい時代錯誤だ
未来忍者か?
今時珍しいセンスだねー。
634 :
名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 07:36:06 ID:dJP56hCw
age
>>631 無理無理無理無理!格ゲなんかよりずっと売れないのがアクションゲーなんだから。マリオやロックマンみたいに
売れてた当時にネームバリューを構築したブランドならまだしも、サムスピじゃ分が悪すぎる。
結局この会社って格ゲーしか作れないのかな?
637 :
名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 15:20:46 ID:wtE9ieBz
638 :
名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 15:52:48 ID:5thSmMML
どうでもよくない?
メタルスラッグ6累計61000・・・(´・ω:;.:...
安くて高性能(当時)だから。
その後も、基板さえあればMVSロムだけを
新作10数万という破格で仕入れられた。
古いゲームなんて、基板は要らんわけだからそれこそ数千円でな。
>>641 いくら安くて高性能だからって
カプコンのCPシステム2やそれこそセガのモデル2には叶わなかっただろ?(性能面で)
時代が全然違う。
性能的に見劣りする頃には、既に市場が出来上がってた。
何故、性能的にも見劣りして、価格も一番高い
PS2がいつまでも売れ続けるの?
って感覚に近いかな。
>>643 性能的に見劣りする頃ってサムスピやガロスペが出た頃のことだろ?(それともKOF94辺り?)
>>645 脳みそ使ってるか?
安いわりに高性能だったと言ってるんだろ?
>>642 総合性能ならMVS>CPS2。ソフトの大きさや純正で6本刺し、4本刺しがあるって部分でも物凄く強かった
>>638 格ゲブーム、レンタルの無茶苦茶なサービス、安さ
そーだね。
94年〜95年くらいかね。
CPSIIが使いこなされてきた頃、Model2登場で3D全盛になっていく頃。
そこまでは、性能的にも全然見劣りする物ではなかった。
性能よりも利便性と、インカムの安定と、価格で
店側に絶大な人気があったのが主要因だけど。
>>647 6本刺し、4本刺しって何?
それにしてもMVSがCPS2に性能面で勝ってる何て思わなかった。
CPS2の方がグラフィック綺麗だったし迫力もMVSのゲームより上だと感じたから。
平成生まれかよ、こいつ。
ゲーム屋の軒先とか、駄菓子屋の軒先に置いてるMVS筐体は
4in1とか6in1だったでしょ?
>>649 普通のゲーセン筐体ってのは、
一台一ゲームだよね。
一定のスペースを使って、そこに一つのゲームを置く。
ところが、MVSは一つの基板にROMを4本とか6本とか挿して、
客側で、そこからゲームを選んでプレイできた。
その台に客がつく率は、当然ゲームの選択肢が多い方が高いよね。
今と違って、昔は小さい個人経営のゲーセンが沢山あった。
限られた狭いスペースの中に、より多くのゲームが置けるわけだから、
その点でも、評価が高くなって当然だと思わない?
>>649 MVSは音源と色数くらいしか勝ってない。
BGもないヘボ基板ズラ。
まー実際の出荷数は1FZという一本挿基板が一番多かったんだけどな。
4は営業部が設置するSC19とかその辺に使われてて、販売が売る25とかは
1FZがほとんどだったんじゃねーかな。
筐体なんざタイトルの先行販売にくっつけて売ってたんだけどな、ほとんど。
菱和とか河久保まだうごいてんのかね?
>>651 それがあったから駄菓子屋の軒先にも気軽に置けたんだよな。
MVSがCPSIIに性能面で勝っているとは言わない。
ただ、それが真価を発揮しだしたのはストIIの呪縛から抜けてからだな。
94年後半以降
既に、MVSが出回り始めてから3年も4年も経った頃の話だ。
>>649 その昔筐体の1Pスタートと2Pスタートの間にゲーム切り替えスイッチがあってな
大体4種類のゲームからそれ押して好きなのを選んで遊んでいたのさ
俺のとこには餓狼 餓狼2 餓狼SP RB餓狼なんて無茶なセレクトのもあったな
平成生まれってバカだよねw
誰だって判らないことはある、そういうことを言うのは良くないズラ。
>>655 俺は古本屋でMVSを見かけたことがある。
>>660 靴屋にすら置いてたそうで。営業の皆さんには頭上がらないよ本当…
>>660 かくいう俺はレンタルビデオ店でMVSを見たことがありました
>>661 すごい。まさにどこでも置いてあるって感じだったんだな。だから普及率が凄かったんだな。
南米の奥地の電気通ってるのかって場所にも
ポツンとMVSがあったりするぞ。
大抵、メタルスラッグが入ってる。
665 :
名無しさん必死だな:2006/09/28(木) 19:38:34 ID:5thSmMML
メイド手帳よりナコ手帳出してくれたらいいのに…
>>665 そう言う経営戦略だったから(本当)。南米や中近東の市場を開拓しようとして
ゲームもそれに合わせて作ってた。
>>667 とはいってもゲーム性っていうより
表示物関係(文字とか)ぐらいだけどね。
>>668 メタスラの面構成とか、KOF94のチームとか、龍虎外伝の舞台とかもそうでしょ。
670 :
669:2006/09/29(金) 00:41:37 ID:heXeEKAq
アメリカンスポーツチーム(笑)
懐かしいなぁ
おもちゃ屋、ゲーム屋、本屋、駄菓子屋、薬屋、レンタルビデオ店、旅館のゲームコーナー…
何処でも置いてたなMVS…
修理用デバイスも含めてCPUが累計100万個納入されましたって代理店から聞いたのが
およそ10年前。 なんだかんだで150万台位作った?>MVS+家庭用
>>674 MVSだけで150万出てるみたい。KOFの本にも書いてあった。
676 :
名無しさん必死だな:2006/09/29(金) 14:18:14 ID:ftHqNH+O
中東でメタスラが大人気とか聞いたことある
細いヤツに4つ入るあの筐体、おもちゃ屋の前にあったな
レバーガクガクで「技でねぇよwww」とかギャーギャー騒ぎながらやってた
おもちゃ屋か。。。
モレが小学生のときにあったおもちゃ屋一つ残らず潰れたよ。。。
ファミコン屋も壊滅した
まさかトップボーイがつぶれるなんて。さらば、青春の日々・・・
386 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 01:54:55 ID:zRU7S2py
>>382 侍魂とアスラ(蒼紅)は基板(ハード)の
性能が低かったせいもありますから。
2Dと遜色無いモデルの表示が可能な計算能力を備えた
現在の基板であれば、ゲーム的な処理でもまず問題は
出ないので、それなりの物を期待して良いと思います。
>>383 それ本当ですか?よりによって稼動3日でインカム0を記録した
堕落天使とは…。続けて遊ぶ気になるゲームシステムの搭載を
お願いしたい所です。
堕落の話はやめようや。洒落にならん人間もいるしな。
何が言いたいのかわからん。
言いたいことがあるなら、名指しで言えよw
あと、出来れば直接、本人にメールすれば?
>>675 こんだけ普及してたから格ゲーが下火になった時期から(90年代後半)
最終作の零SPまでもMVSは儲かっていたんでしょ?
>>683 わからんならレスすな!(笑)
>>684 コピーソフトの横行で全然どうにもならなくなってたみたい。悲鳴あげてたのがこっちまで聞こえてたし。そこそこ付き合いが深かった
ウノテクとも縁切って新基板に移ったんだから本当に駄目だったんでないの。サムスピのMVS最終作も完全限定品でしょ?
儲かるのならMVSを止めたりはしないでしょ。
って結論にいきたいのだろうけど、あえて言う。
アーケードのビデオゲームそのものが下火だっての。
だからコナミもついに自社でパチスロ参入。
解りきった事を自信満々に喧伝する理由は何でしょうか?
分かりきったことを質問するアホがおるから。
689 :
名無しさん必死だな:2006/10/01(日) 22:29:43 ID:ZTohGrcQ
age
最低25歳ぐらいでもなきゃ知らんだろ
ネオジオ世代はそのへんなんだから
知らなくて当然のことを「そんなことも知らないの?」なんて聞く方がバカ
TGSで糞つまんねーゲーム展示すんなよ。恥かしい。
恥ずかしいって意味がわからんw
>>686 コナミは元々多角経営指向だから、アケが昔以上に絶好調だったとしても参入してたんでないの(その場合は自社ではないだろうけど)
あととっくの昔に狭義のビデオゲームからオンライン物とかに切り替えてるし。
>>693 コナミが自社以外のパチパチ業界の会社に映像系ですでに売っていたのは有名な話。
SNKはもういいだろ。
>>693 コナミってオリンピアから自社製スロット出してたじゃん。
オリンピアが平和に買収されて止まってたけど。
しかしメダルさえ嫌がってた会社だったのに、変われば変わるもんだ、SNKも…
698 :
名無しさん必死だな:2006/10/02(月) 18:10:31 ID:Qex7qft6
SNKはPS3に参入しないの?
バージョンアップが容易にできるシステムになってればいいなぁ
新基盤の格ゲーたち
>>698 参入しても出すものがあれだからなー
SHTお断りのPS3だしw
701 :
名無しさん必死だな:2006/10/03(火) 06:04:59 ID:QM0766xS
Shit
シューティングゲーム
>>700 PS2でもブランド性が確立するまで出させなかった。これはハードメーカーとして当然でしょ。
>>698 確かプレステ時代から3Dでなく、2D路線できたから
プレステらしくないと、SCEにずっと厳しい指導を受けていたらしい。
だから当面はPS2で次世代機は、普及してからと発表したけど
本当は上記の理由で、SCEと手を切りたいのかも
PS3ソフトはKOFマキシマムインパクト3(仮)が・・・
>>705 単純にWiiの前評判や北米での360が好評だから乗っただけでしょ。
Wiiはもう見切りつけてるっぽいけどな。
メタスラ出すとか言ってたけどPSP版しか
音沙汰ないし。
Wii版は今のところ海外限定だって聞いた
じゃあもう芋屋は次世代機には参入しないと。
360にMIだすよ。
あとWiiは次世代機じゃないしなw
712 :
名無しさん必死だな:2006/10/06(金) 23:13:23 ID:V65MZf+7
714 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 05:11:47 ID:A/9fgfvA
>>711 でもPS3とWiiにはソフトは出さないんでしょ?
KOF98はグラフィックを94みたいにするのかと思いきや
そのまんまか
なぜ月下2006みたいにしないか。
茶に対抗できるのはこれよこれこれ
月下か・・・
物が出るまで社内でそんな物を開発していた事すら知らない連中が結構居た。
期待されていないプロジェクトが成功した例だろうか。
で、売れてしまうと最悪の連鎖で使い物にならなくなる、・・・と。
718 :
名無しさん必死だな:2006/10/08(日) 12:52:50 ID:XuLW6I6L
ブルーレイの失敗でPS3に未来はない
もうPS2は末期だし、PS3は買わないし、
コレクション系出されても嬉しくないんだよな。
やっぱこれから5年付き合う新ハードで出して欲しいんで、
wiiと360のマルチでコレクションタイトルは出していって欲しい。
SVCの新作はまだですかー?
>>717 月華はあんまり成功じゃなかったでしょ。それなりに仕掛けも頑張ったけど、見合うだけの結果出なかったし。
>>721 黒字になってる。それも結構大きい。
他に何を見ろと。
なんかこのスレ生々しいというか生臭いんですけど
>>723 元々は新シリーズとして立ち上げたのに2作止まりで成立しなかったでしょ。
また変なのが湧いてきたな
ここ関係者大杉
>>722 マイノリティだけどSVCが好きなだけさ
>>728 アトミス基板で出てるでしょ。カプコンさんのキャラがいないのはどうしようもない。
719
プレステ2のオンライン代が高いんだよな
月200円くらいにしやがれ
>>725 元々シリーズ云々以前の問題で単発物だった。
で、結局色気出して弄られ後が続かなかった。
最初誰かが言った通り。
>>717 KOFみたいなものか。
あそこまで当るとは思っていなかった。
開発期間も長かったし。
>>731 シリーズ化の前提条件がヒットなのはどこの開発のどの作品も全部そうだったでしょ。少なくとも自分は例外を知らない。
(KOFの人達も毎年結構ピリピリしてたみたいに見えてたけど、違う?)月華はその色気が上手く繋がらなかったのが失敗よねって話でさ。
>>733 えーっと該当チームだし・・・
自分も続編あるとは思わなかったから。
>>734 続編って次作品として売りやすいからなー
KOFはキャラ人気もあってか会社的にどうなんだろ、
販売的ダメという年がなかったのが幸いしてか続編常にあったし
内容的評価は別として。
いまでいったらラノベとかそんな感じかな。
出版社の賞もらって売れたら続編。安牌。
あかんかったら、別作品。もしくは筆折り失業。
MOWの続編は作らないのかな?
MOWは勝手に月下の続編だと思い込んでた
738 :
名無しさん必死だな:2006/10/09(月) 14:21:44 ID:UsCgEl5N
ティンクル新作を出してほしいわけだが
相変わらず知ったかの自滅が面白いスレだね。
老舗のくせにMeltyと同等ぐらいな細かさのグラフィックしか作れないってのがそもそも。
月下3出してくれ。
メルティの4倍の情報量ですよ。目が腐ってるのか
裏を返せば4分の1の情報量と同等のクオリティなわけだ
目が腐ってるからそう思うのだろ。視神経に重大な欠陥アリ
○○さんの高尚な目でなく世間の腐った目にあわせておくれよ。
とか?
>>738 魔女裁判買ってクラニンアンケートに「ティンクル新作出せ」って書けばあるいは
>>736 作ってたけど倒産で立ち消えたとか公式サイトのブログにあったね。MVSやってた頃はともかく、今は採算取れないから出ない確率高いと思う。
>>738 松下さん本人はやる気あるんじゃないの?PS2のもペイしたみたいだし、放っておいても出る気がする。
ティンクルってADKの物だが版権はちゃんと委譲されてんの?
その辺りの問題がクリアになってるとは思えないね。
委譲されているから続編がPS2で出たんだろ。
ここには自称事情通のアホがいなくて静かだな。
というかウソと速攻バレルからこれないだけか。
自称事情通は流行してるものにしか憑かないだけだろ
>>750 格ゲースレに出没してるクソのことなんだけど?
倒産で開発データ全部消失とか平気でいうし。
>>747 ADKさんの作品は全部SNKプレイモアが管理してる。ワールドヒーローズコレクションも今度出るし、少し前なら
ネオジオコロシアムには痛快ガンガン行進曲のキサラも出てたでしょ。
>>752 フウマハンゾウのことも思い出してください・・・
>>753 そういやフウマ、ハンゾウ、マッドマンもいたね。ごめん
開発系って倒産後ちりじりなったけど、業界やめて一般職に移った人とかいるの?
756 :
名無しさん必死だな:2006/10/10(火) 19:55:56 ID:YdSDz4X2
age
>>755 オレメーカーでサラリーマンやってるよ。
所でADKの版権てSNKの物になってたんだね、あのケチ社長も余程食い詰めてたんだな。
マスクROMのコピー事件と言いお行儀が悪い奴等だったが・・・。
解らない人は知らなくて良い。
解ってる人に向けた書き込みなのだから。
元SNK社員のスレはここですか?
今は元社員ウィズ単なる格ゲユーザのスレじゃないか?
サムスピの海外タイトルはサムライショーダウン
龍子の件の海外のタイトルはなんていうかきぼんぬ!
調べたらわかりますた。。
以前SNKはアルゼの子会社だったけど何でアルゼの子会社になってたの?
餓狼はFATAL FURY
ガンガンはAGGRESSORS OF DARK KOMBAT
ニンマスはNINJA MASTER'S
当時、何故 ' が付くのか悩んだもんさwww
ガンガンのは略すとADK
風雲はSAVAGE REIGN
なのにタッグバトルはKIZUNA ENCOUNTER
餓狼はFATAL FURY
なのにMOWはGAROU MOW
>>770 タイトル変えて新作扱いにした方が良いって判断。前作が駄目だと本当に注文取れないから…。
ガロウはなんて読むの?
フェイタル フリー?
ファタルフリー?
フェイタル フューリーじゃないの?
774 :
名無しさん必死だな:2006/10/15(日) 19:53:23 ID:sYlF28HS
フェイタルフューリーって何かカッコイイ。
>>771 だったら何で月華2では THE LAST BLADE を
別のタイトルに変えさせてくれなかったんだwww
ADKが産まれ故郷の会社(埼玉県上尾市)と知ってびびったwww
ていうかwikiにある、業績を一気に悪化させた「とある事件」の
詳細が知りたい・・・
>>775 1が売れたからに決まってるだろ。
風雲はROMが余ったしまったからその流用のための続編。
敗残兵。
>>777 風雲は全然違うから流用とか無理よ。20人くらい新しく考えたりドット打ったりするのは大変な作業だから
既に存在してたキャラクターや必殺技のデザインを使う事で作業を簡略化してコストを少しでも押さえようとしたの。
龍虎の拳外伝やKOF94と同じ。個人的にSTBはあと4人くらい入れ替えればもう500枚狙えたソフトだと思う。
779 :
名無しさん必死だな:2006/10/16(月) 09:48:13 ID:9mocmAGv
レイジオブザドラゴンズって絵師は村田レンジ?
>>779 ポスターとか描いてるのは逢何とかって人でしょ。
781 :
名無しさん必死だな:2006/10/18(水) 13:44:28 ID:2kNQRmyX
Wiiで餓狼MOW2が出るって本当?
SNKも落ちるとこまで落ちたんだから
もうエロゲメーカーになっちゃえよ!!
アテナとかいろは、、、舞なんて
どう考えても狙ってる感はアリアリなんだから
まだ会社ある内にキャラ生かしてPCでエロゲ作れやゴラァ!!
今の廃れているゲーセンのための格ゲーは売れないだろ
エロゲなら下手すっと10万いくかもよw
脱衣格闘「ヴァリアブルNEOジオ」を出せw
ファルコン最高!
>>784 もう少し頭の良い事を言わないとバカにされるだけだよ。
みあデスマ確定
今はどこのハードでも初期タイトルに2D格ゲの許可はまず下りないよ。
>>777 ま、日本はそこそこな。
日本は英語のタイトルいらんやんけ。
だったら英語のタイトル変えろっつーの。
ごくごく限られた話題でスマヌwww
793 :
名無しさん必死だな:2006/10/21(土) 21:08:29 ID:OJdiCpXI
何でX360に餓狼スペシャル(しかも他のシリーズ収録せずにこれ一つのみ)を出すんだろうね。
マークオブザウルヴス2まだぁ?
>793
外人向けじゃない?
796 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 04:41:41 ID:QD+aWzMG
SNK−それは粉飾する会社
SNK−それは自主退職に追い込む会社
SNK−それは借金400億円を踏み倒す会社
SNK−それは再び上場せんと復活する会社
SNK−それはアノレゼを敵とし偽善する会社
SNK−それは二世代に渡りギャンブル経営する会社
797 :
名無しさん必死だな:2006/10/22(日) 04:55:16 ID:58okfnXP
がろすぺはホントに出すのか?
また消えそうなんだけど
>>796 辛い事があったのならここに来るのを止める事をお勧めする。
心の病になるぞ。 もう手遅れかもしれんが。
>>798 5行目の会社か、そこに異動になった元ではないか?
今は、あそこも厳しいらしい。
ネタなら良いけどリアルで精神病院に送られた連中が居る
から笑えないよね。
何故SNKって格ゲーだけしか作らなくなっちゃったの?
そもそも良いクリエーターをちゃんと囲ってあるのか
舞<霞たん
>>803 君には現実を見つめる勇気がないらしいね。
>>801 売れるから。もっともネオジオのハードメーカーだった事情もあって色々なジャンルのゲームを結構出してるよ。
807 :
名無しさん必死だな:2006/10/24(火) 22:39:00 ID:Y50LRIPq
age
ネオジオ以前とそれ以降でガラリと作風が変わってるからな
パワーディスクはガチ
>>801 >806もいってるけど最初はいろんなジャンルの作品作ってたけど
格ゲーが当ったので他ジャンルは他メーカーにまかすようになったから。
ネオジオの性能が正直貧弱で格ゲーでお茶にごしていたなのもあるが。
>>810 オマエはバカ。
外注じゃなくてデコ製だ。サードパーティー
812 :
名無しさん必死だな:2006/10/25(水) 04:44:43 ID:A/JLCUJ1
>>811 あれ?ネオジオの性能って当時は高かったんじゃなかったっけ?
当時でも下から数えた方が早い性能だって。
当時っていつの話?なんか噛み合ってない気がするが
格ゲーでお茶にごしていたってのはおそらく90年代中盤以降の話で、
ネオジオの性能が高いと言われていたというのは1990年の話じゃないのん?
>>814 スペックだけ見れば高いように見えるが
基本となる部分ケチったので実はゲームが作りにくい、
ちょっとしたことでも工夫が必要になる。
最大の欠点はBG(用VRAM)がないこと。
>>815 ググれ。
>>814-816 他の基板で作るのとは別の技術を要求されるのは確かだね。高低以前に特殊。彩京の人どうやって縦シュー作れたのか気になるよ。
>>814 80年代後半にセガ、コナミ、ナムコの基板は拡大縮小回転、BG数面
680002つとか平気でやってたのに
ネオジオはBG無い、ヘボいラインスプライト、68000、Z80構成、縮小のみ。
セガのSYS16(1985年)に毛が生えて一杯抜けた程度だw
凄い印象があるのは家庭用も出ていたのと大容量だったので
スーファミやメガドラと比べられた為。
>>818 じゃあもともとSNKには技術がなかったのか?
ネオジオの最大の利点はナムコのSYSUなどと違い、
基板の交換がカセット式で非常に楽だったということ。
あと、スペックがヘボな代わりに非常に安価だった。
>>819 例えば、電化製品や車でもスペックは今一でも
値段が安く、手軽に扱えるものが売れたりするっしょ。
他社はスペックを取り、SNKは手軽さと値段を取った。
MVSのゲームの値段は当時の半額で非常に買いやすかった。
小さなゲーセンには有り難い存在だったのよ。
普及して格ゲーブームになったら値段上がったがw
>>819 イマイチな基板であれだけ色々ソフト出してたんだから技術力はあるでしょ。もっともその技術は他に応用効かなかったし、
力技だったから移植はさっぱりだったけど。
>>822 イマイチな基板でも末期のKOF99や餓狼MOWのグラフィックは
ネオジオのグラフィックとは思えないほど綺麗だったけど。
そう考えたら2003年まで現役だったなんてすげーな…
そういや、MVSが終わり、KOFも下火になったと同時に小さいゲーセンがいくつも潰れた気がする
>>824 実を言うと、そのMVSが終わった本当の原因はエミュレーターなんだよね…
KOF公式で誰かが「データの吸出しをやめろ」みたいな事を言ってた気がする
遊ぶのはやめてマジレス。
>>819 エンジニアがかなり悶々としてた。何故かというと自分達に出来る事を表だって
出来なかったから、それがNEOGEOの功罪でもある。
俺たちこんなことも出来るんだぜと試作の回転BG基板を見せて貰った時は
表に出ないが技術を持ってる会社なんだなと安心した。
ようやく形に出来たのが、HNGの2Dだがご存じの通り積極的に使われる事は
なかった。
ハードのチーフは、馬鹿らしくなったとその後すぐ会社を辞めたよ。
今どこで何をしてるのか?あくの強いアメ車が好きな先輩だったが・・・。
>>819 ついでにいうとSNK産と思われがちだが
ADKが実質開発(らしい)。
>>827 あんまり適当なこと書かないほうがいいよw
>>828 その昔、技術の人にそう言われたことあるんだけど
騙されましたか、オレw?
>>829 騙されてない。
安さを追求したハードを設計させたらダサダサのが出てきた。
そう言う事。
黒田電気と聞いてピンと来ない人はあまり適当なことを書かないほうがいい。
ディンプスまたやらかしたな
>>823 あれはもう基板の裏の裏まで知り尽くした上での匠の技。製作者の腕があればある程度まではハードのヘモさをフォロー出来るからね。
PS末期の作品がPS2の初期ソフトを軽く凌駕してたりするでしょ。
>>831 どっちの事だ?
切られた代理店の名前でもあるし潰れたインター某の代表の事でもある。
それ相応の覚悟があって書いてるよね?
>>832 家庭用ゲーム見てきた。
ひょっとしてジョジョのことか。
>>836 TOTじゃねーの?
Wikipediaに開発ディンプスって書いてあった。
>>837 朝からなんですが
可もなく不可もなくって感じなんだろTOTって。
まああんだけ延期しといてというところもあるんだろ。
ジョジョはマギレもなくクソだったよ・・・
839 :
名無しさん必死だな:2006/10/27(金) 10:28:47 ID:BZqLvtdn
>>839 あとPS2幽遊白書。
ちなみに星矢は孫外注みたい監修に知った名前があった。
843 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:25:20 ID:P0dbnhlG
1日で新品が2999円、1年戦争を超えたな
TOTと書いて泣き顔文字に見える、ゲームタイトル通り大荒れな値崩れ
流石バンナムだ、2日で廉価版価格だ
また伝説を作ってくれた
TOTですが、早くも店頭で値崩れしているようです
自分の確認した範囲では3980円くらいになってました
問屋価格も値崩れしており、掛け率が50%台になってるところもあるようです
大体平均で60〜70%ってところです
オークションだと落札価格は3000円台が結構出てます
仕入れすぎたお店は、ある意味1年戦争の再来状態かもしれませんね
売る予定の方は、とっとと売った方が良いですよ
忍さんの記事によると、消化率は3割で約6万本の販売との事
最終的に10万本台ぐらいで終わりかな
1年戦争は名前の通り、新品在庫を1年以上かかえたお店もありそうですが
テンペストも名前り価格に大荒れを起こしてます
844 :
名無しさん必死だな:2006/10/28(土) 03:28:56 ID:f0eKeHCA
正直、ディンクソに比べりゃ芋屋がマシに見えてきたw
金のかかる怠慢無能中間管理職ばっかりつれていったから仕方ないかw
でも、昔のSNKってのはよく仕様書も書けないゲーム嫌いの人間ばっかが
管理職できてたのだから不思議?
フラグシップの話もしようや
管理職がゲーム作るわけじゃねーのに何言ってんだかなw
一応は自社のタイトルを出せるメーカーと、
ほぼ外注しかゲームを作れないメーカーとの差もあるとは思うけどな。
>>826 あれもカッパの罪の一つだよね。
漏れが聞いたのは、コストが2Dも3Dも対して変わらないから2Dは無駄だと言ったらしい。
漏れもそのチーフ知ってるよ(たぶん同一人物かと)。
問題は、スケジュール管理も仕様書の査読も出来ない無能っぷりなんだよ。
管理職が仕事出来ずに現場につまらんちょっかいを出して仕事を空転させて
大きな顔をしてるんだからうまく行かなくて当然。 正に給料泥棒。
どの泥棒が集って作ったのが今話題のD。
何かを期待してあっちに行った連中も最近じゃ愚痴しか言わないよ。
どらえもん?
管理職は仕様書書かなくてもいいけど
仕様書を読み解く力はいるだろw
朝から定時までマインスイーパしているだけで
給料貰っているような奴ばっか連れて行って
上手くいくはず無い。>ディンクソw
七人の侍
ガンダム
TOT
ユウユウ白書
全くクソゲーのオンパレードですね。>ディンクソ
イイワケデキネーなww
>>851 現場でそれなりの実績を上げたけど実は画を描くだけしか出来ないとかって
連中が歳を取って自動的に年功序列で管理職なったあら、それはもう悲惨な
現場ってのがSNKの日常だったし。
そういやDに移動した連中は、何故か全員引っ越しして住所変更してるんだよな。
そんなに追跡が怖かったのかよ。
>>851 仕様書を読み解く前に
それを読もうとしていない。
最終的にプレゼンで解説くん、必要になるし。
結局上り詰めた位置であぐらかいた状態。
855 :
名無しさん必死だな:2006/10/29(日) 03:40:41 ID:Rpyiz1J0
ディンプス叩きスレage
安心しろ本当の事しか書いてない。
いつまでもスレ違いやってるお前らも十分駄目人間だな
余程書かれては困る事なんだろうな。
会社って本当に上で体質が決まるよね。
少なくともディンプスの上層部に対しては
自然に腹の中で見下してしまうような奴しかいない。
ゲームに対して無知で愛がない奴どもが指揮ってりゃ
クソゲーしか生まれないのも理解できまくるw
でも開発仕切ってるのは世間的にクリエイターと呼ばれる人種なので・・・
ゴーム専門学校生が目指す職業ね。
爺さんが若いもんに意見聞きながら仕切ってくれたほうがよっぽどいいもんできると
思う。どれのだれのことかはともかく。
人うまく使ってなんぼだし。
>>860 ゲームに対して愛のある人間が仕切って出来たのがグラフィックだけは綺麗なインカムゼロ行進ゲーってとこもあるけどね…。
863 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 02:25:17 ID:YKUs4qQh
んで、下のクソゲが生まれたと。
七人の侍
ガンダム
TOT
ユウユウ白書
>>863 インカムゼロって書いてるやんw
パンピーなカキコミ。
ゲハはパンピーの方が多いからな、困るよね。
866 :
名無しさん必死だな:2006/10/30(月) 02:35:36 ID:YKUs4qQh
ひょっとして、「インカム」って書いたことでで話が業務用に絞らなきゃ
おかしいってこと言いたいのかな?
そもそも、今の話ってディンプスがクソゲーしか作れないことを
語ってたんじゃなかったのかな?(ワラ
ヒント:芋やはパブリッシャー。
ディンプスはデベロッパー。
プレイモアはモノは作れない。作る技術はないが 自社の版権資産はある。
ディンプスはモノは作れる。 作る技術はあるが 自社の版権資産はない。
>>867 ジョジョもTOTも技術的な段階で酷過ぎるんでないの。
DBZシリーズは良いよ
どこのメーカーでも手抜きで安く作るゲームはあるもんだ
どれがそうかは知らんがね
>ディンプスはモノは作れる。 作る技術はあるが 自社の版権資産はない。
ディンプスはクソゲーしか作れない、作る技術もないからクソゲーしか作ったことがない。
DBもスパイクのほうが面白いしね。
ディンプス糞杉wwww
……というか、なぜSNKは、せっかく新作ゲームを発表したのに、公式サイトにオフィシャルページを作らないのだろうか。
せめて年末発売の『SNKvsCAPCOM DSカードファイターズ』のページくらい、そろそろ作ったほうがいいと思う。
SNKのご意見番様のお言葉つですか?
堕落天使
君さぁ、最上階の便所でオナニーするのは止めた方が良いんじゃない?
あと何処に行っても女でもめ事起こすでしょ?駄目だよもっと我慢しないと。
ガンダムのクソにはビビッたw
大赤字で笑ったw
赤字を被ってるのはバンダイだし。
ネットゲーの開発ノウハウを得て、3D技術は360のガンダムに繋がり
360で得た開発ノウハウは今後ディンプスの力になる。
芋やはほとんど外注でしょ。KOF11くらいか?
2006年でも8bit基準の技術しかなさそーだがw
>>878 XIも家庭用移植自体は外注かもしれん。
監修はネオジオ博士wがやるとして(いわゆる出向)
ようするに家庭用移植など考慮してようやくゲーム作るようになった。
XIまでは場当たり的な作り方しかできなかった。
まあゲーム全体を見て仕切れる人間が結局いなかったということだろうけど。
>>879 それまではネオジオ(ネオジオCD)があったでしょ。プレステやセガサターンだけが家庭用じゃないのよ。
>>878 ディンプスが赤字になるようなクソゲしか作れないってことは事実だけどね。
ちょっとづつ成長してるな。ちょっとづつ。
外注は所詮外注。
外注専業をよしとするなら今のままで良いじゃないか。
どうせその内切られる程度のゴミなんだしさ。
>>880 ネオジオCDはな・・・
すっかり忘れてたわ。家庭用というか鬼子ハードだし。
ただ経験上、CD移植前提でもの作ってた人はごくわずか。
仕様知ろうとさえしなかったし(他人にオンブにダッコ)
個人的に、ぶっちゃけSSやPS移植の叩き台。
いちばんのゴミは15億かけて開発した七人の侍と、TOTでしょw
ガンダムのオンラインの奴じゃないかな?
ディンプスさえ叩けばスレの輪の中に入れると思ってる子がいるのか?
しかし何でテイルズみたいな看板を微妙な成績の会社に任せたんだろう。DSだから捨てゲーって訳じゃなさそうだし。
芋屋えらくスポットでTVCM入れてるけど大丈夫なのか?
なんかラストリゾートとかキングオブモンスターズ2の頃みたいだw
来年あたりGWの阪神巨人戦枠、提供復活かなwww
また調子に載り始めたか。
ゲムリパもたいがいゴミだけど、ディンプスよりはゲームになっているw
>>888 テイルズはまず作り過ぎな所が一番の問題なんだけどな。
895 :
名無しさん必死だな:2006/11/02(木) 22:32:00 ID:nKwG/i50
ディンプスの中間無能管理職のせいだろw
あいつとかあいつとかあいつとかw
896 :
佐賀:2006/11/02(木) 22:49:49 ID:wHssNDBv
>>896 出ない確率の方が高いと思う。むしろネオジオバトルコロシアムの二作目に着手する気じゃないかな。
得点王はいまやっても結構面白い
ウイ入れと違いすぐ操作に慣れるから、友達と遊ぶにはちょうど良い
効果音も良いし
オンラインコレクションで発売きぼんんう
899 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 08:09:17 ID:bPneNqSO
ディンプスNGに登録した
ディンクソは元SNKの恥晒し集団ですね。
カプコンオールスターズ作ったが糞すぎてクビ切られた奴らも
ほとんどディンクソでは一線で働いているらしいしw
>>901 オールスターズなぁ。
アレってSNK勢力にわざと失敗させて追い出そうとした説が出来るくらい
画に描いたようなSNK破綻だったが。
↑消えてまつけど?ww
>>902 CFASはカプコンさんにもSNK的な作品を求める理由があったんでないの。前に話が出てた気する。
905 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:16:16 ID:bPneNqSO
わざと失敗させる理由なんてカプコンには何の利益もない。
シンプルに一旦、引き受けた人材が怠慢で無能だっただけw
906 :
名無しさん必死だな:2006/11/03(金) 20:17:11 ID:bPneNqSO
わざと失敗させる理由なんてカプコンには何の利益もない。
シンプルに一旦、引き受けた人材が怠慢で無能だっただけw
自己顕示欲強いくせに新キャラメインにして
そのくせパクリだったしw
しかし、、カプコンオールスターズチームは
できない奴しかいなかったことはマジ否めないな。
何もしないボスは元鞘したものの
クビ切られるしwwwwwwwwwww
内部のごたごたを知ってると笑えないよな。
手足はSNKでも出来ると言われた連中が行ったが頭で旗振りしてる奴が
アレじゃな。そいつの無能っぷりが嫌で皆辞めたのに追いかけてきて、
しかも頭だろ。
さぞややりきれなかったろう。
内輪話は意味わからんけど、なんかおもろい。
>>907 新キャラをメインに売るって部分は最初の最初から決まってたでしょ。カプコンさんの思惑は知らんけど、ストレートにKOFみたいな美男美女って注文だった。
キャラメイク出来るスタッフなんていなかったと思うが・・
そこに入った奴は金魚の糞的雑魚ばっかだったからな。
要するにどっちかが偽関係者ね。
>>909 お楽しみいただけるネタかねぇ、身内は判る話だけどさ。
最後に「w」が付いてる奴は基本的に知ったか。
ちょっとスレを読むと解るネタを駆使出来ないから自滅してる事に
気付いてるんだろうか?
カプコンオールスターズにスタッフがゴミしかいなかったのは真実。
>>915 存在しないゲームのスタッフの質はわからないと思う。中止したカプコンファイティングオールスターズなら解るけど。
あげあしくだらないです。
918 :
名無しさん必死だな:2006/11/06(月) 04:50:59 ID:Ae0eaSgZ
ネオジオバトルコロシアム2が出るって本当?
>>918 まだファイターズヒストリーのキャラ使える様になったって事しか出てない。でもまぁ確かにKOFに出すとは思えないから2は出るんじゃないかな。
ポリゴン侍を専用筐体まで作って出してた辺りで既に行く末は分かっていた
>>920 あれはハイパー64、JAMMA共用筺体だよ。侍専用筺体としては出荷してない。
ハイパー64の第一弾がポリゴン侍なんだから、組み込み出荷は当然でしょ。
64基盤とスイッチングセットで売れば、ほとんどのJAMMA筺体で動くのは内緒。
モデル2基盤入ってた筺体ならモニターヘルツ切り替えやスイッチング交換も
いらないのもついでに内緒…
HNGは政治に潰された可哀相な奴だよ。
立ち上げに関わった連中は本当に悔しかったろう。使いようによっては何でも出来る様に
リスク回避を練ったハードだった。
が、根本的に使わせて貰えなければ全てパーだ。
ファイターズヒストリーなんて何の訴求力もねーけどなw
知ったかが自滅するスレなんですね。
ファイターズヒストリーダイナマイが非常にやりたい。
ネオジオ引っ張り出すか。
>>923 ファンが喜ぶ為に出すんじゃないの?インパクトの強いキャラ多いから。
ワーヒーに続いてファイターズヒストリーもオンラインコレクションで出るのかな?
>>922 あの値段であの表記能力って時点でリスク高すぎっす!もっともっと完全に特化させた方が良かった気しますよ。
後知恵で言うのは卑怯ですけど。
>>927 1がネオジオじゃないから出ないんじゃないの?
PS3で98だしてほしい
>>928 いらぬ使えぬ3Dがくっ付いていたからね。
>>928 だからこそチップセットを色々と組み合わせるだけで色んな能力の2D基板を
切り出せるようになってたんだよ。
初期開発が隣で行われていたのでその辺りを色々と聞いてる。
ハード屋さんもソフト屋さんも担当が熱い人で面白い話が聞けて楽しかった。
このチップがこんな働きをしてるって親切に教えてくれたっけ・・・。
このスレでたびたび出るなんで2D基板を作らなかったのかって話には本当に
同意する。デバッグの時担当さんが片手間で作ってたF0擬きとかスペハリ擬きを
見てスゲーハードが出来つつあるんだなと思てたけど結局利用される事が無かった。
ネオコロでハンゾウ見た時から思ったんだけど、わくわく7や神凰拳のコレクションなんて出ないかな
なんて思ったんだけど、出ないよね? 本音を言えばザウルスのショックトルーパーがやりたいだけなんだけど
ビッグママ使いたいよビッグママ 今ゲーセンにあるエミュタイトル集めた筐体でショックトルーパーやってるけど
ビッグママだけ見たことも無いキャラに書き換えられてやがる・・・・
>>933 わくわく7はサンソフトだからまず出ないでしょ。出るとしたらダイナマイトと同じく使用許可のニュースがまず発表されるんでない。
ショックトルーパーズは2もやりたい
芋やってハード作れる?
今こそスーパーネオジオをつくってほしい
936 :
名無しさん必死だな:2006/11/09(木) 21:59:13 ID:KxjQF5mn
今なら携帯機でネオジオの2〜3倍の性能の作れそうだね。
ネオジオソフト互換のネオジオポケット2を是非!!
で、あのでかいネオジオのカセットを挿すのか? (w
>>935 今からハードを設計するのならCELLを使ったPS3擬きかPCベースが
関の山。
低性能、高額ハードがお好みなら糞みたいな物はハード部門のある
ゲーム屋なら昔の回路の焼き直しで作れなくはないだろう。
あの会社、ハード部門はあるが能力の方は無いに等しいんじゃ?
ビデオアーケードは儲からない(ゲセンの盛衰を見れば明白)。
だから各社がどこかのハードに相乗りしている。
コンシューマは結局技術力があっても消えて行ったセガの様に
資金力がべらぼうに無いと成立しない。
スロ会社だから投資に対して利益の出ないゲームを切っても
不思議は無いのだが、やってるだけまだ良いかと。
>>938 どっちにしてもOSベース。
OSのライセンスが面倒そうだな。
(Linuxなどと言わない様に、GPLの問題がある。 コピーなんぞ防げぬ。 SNKじゃ苦労していた様だったからね。)
>>939 ゲーム部門がそれなりに存続してるのはケイブと同じ理由で、キャラクターの生産とその商品価値の維持の為でしょ。
>>939 OSは、ライセンスよりもビデオ系のドライバをどうするかが問題になるよ。
少しでも組み込みでビデオ関係のハードを触ろうとした人はこの大問題に
頭を抱えた事があるはず。
942 :
名無しさん必死だな:2006/11/11(土) 11:41:01 ID:w//enCuy
アゲ
新しいネオジオ出すならPS3の2倍くらいの大きさにしてほしい
mind
次のスレ立てないの?
.
948 :
名無しさん必死だな:2006/11/14(火) 07:02:07 ID:4VW8Kvqz
PSPメタスラ延期。12月未定に
と一応貼っとこう。
950 :
名無しさん必死だな:2006/11/16(木) 08:30:43 ID:CLiqs1zl
>>950 人いないから…。外注に押しきられちゃう事も多いみたいだし、もう少し厳しくていいんじゃない?と思う。
ATL
共立キット
この会社は開発は全て外注なの?
>>953 家庭用はほぼ外注。
(SNK時代から据え置きゲームはDCとNGCD以外、ほぼ外注)
だから、自社に技術がたまらないw
まあ、ディンプスのテンペストよりましだけどww
>>951 kwsk! なんか最近騒動あったの?
ちゅーか、続行なら次スレよろ(
>>970くらいでかね)。
>>956 騒動とかじゃなくて、再建してから全体的に外注に甘い感じ。そう言う意味ではちゃんと普通に厳しい松下さんの魔女裁判とキミの勇者には期待する。
人居ないとかじゃなくて今も続々と沈み行く馬鹿の船からネズミが逃げてるぞ。
それでも金はあるSNK
金も開発力もないのがディンプス
ディンプスは金はないが
娘婿よりは、幾分マシだけど
>>957 ホントは外注先自体が商売として成り立たなくなるんだけどね。
あいかわらずあそこが移植してるのかな?
>>959 ゲームの出来はトントンなんだけどね。
どっちも脇が甘い。
ガンダム
TOT
セブンズ・・・
この三作はゲーム業界で歴史に残るほどの酷評だった。
さすがに芋屋でも、これほどのクソゲは出していないw
ゲーム業界で歴史に残るほどってwwww
ゲームの歴史を甘く見すぎwwwwwwww
「w」
ああ、メタスラ発売中止になったのか、PSPだし今のご時世じゃ仕方ないかな
>>958 逃げてるっつーか無能が切られてるだけだろwwwww
967 :
名無しさん必死だな:2006/11/18(土) 22:21:49 ID:fIpnoHLT
ディンプスはバンダイからもサミーからも見放されたからな
そろそろ、やばいんじゃねーの?
PS2とWii出だすべきだな、そしてwiiに徐々に以降。
PS3に移行してもまた潰れるだけだよ。
>>965 マジですか・・・糞ニーに騙された。
PSP売ってきます。
>>937 今なら、ゲームボーイアドバンスのカートリッジぐらいの大きさに
100メガとか200メガでも入るんじゃないの?
ちっこいSDカードでも1GB入ったりするわけだが
久々に見たが糞太朗ってまだ生きてたのね。
恥ずかしくないのかな?生きてて。
さっさと自殺すればいいのに。
>>972 1GBもあれば少なくともKOF94〜97までが全て入りそうじゃん。
100メガといっても100メガビット
メガビット→メガバイトは単純に1/8で考えていいんだっけ?
たった100メガでよく作れるなぁ、と
昔カプコンの人が言ってました。
>>976 MVSは出来ない事も多いけど、出来る事も多いもの。
>>936のソフト互換はカセットそのままじゃなかったのか。
つまらん。
ネタ的に面白そうだったのに。
>>978 あのなあ、メガドライブのカートリッジを挿すメガジェットならともかく
あんな大きなものを携帯できないだろうが(笑)
それよりも、「ネオジオDVD」なんてのはどうだ?
CDは、あまりにもアクセス速度が遅かったので叩かれたが、DVDなら
過去の格闘ソフトをまるごと収録することも可能だろ?
未来無い会社はスレの話題もつまらんな
ゲーセンのゲームそのままを家でも遊べるのがネオジオの醍醐味だったが、
今では完全移植は珍しくもないからなぁ
それこそハードが変わらないからNEOGEOと同じだろ。
>>981 メディアも大事だが、ドライブが何倍速かも大事だぞ
ネオジオCDが遅かったのは、2倍速ですらなかったからだ
捨て値で32倍速売られてる今なら高速ロードを体験できるはず
986 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 00:52:51 ID:bc87/b/S
魔女裁判
それはリアルにも存在する
業務を私物化し責任がとれないド素人の役員(婿)に代わり
中間管理職が次々に犠牲となり舵を失った職場は迷走を余儀なくされる
株式上場を目前に沸立つ一方で疑心に満ちた社内
長く続く筈も無い
社員乙。
で、ファルコんはプロデュースしたやつがこけたらどーなんのかね。
もうMI2がこけたじゃんw
>>987 お飾りPなんだし、こけても特に問題なし。
パチスロガロウの絵やってるし。
なるほど。
個人的に絵師ファルコぬのファンなので。
去就とか、もっと絵描けよpとか気になるので。
もうそろそろ新スレ立ててもいいんじゃない?
992 :
名無しさん必死だな:2006/11/20(月) 10:07:41 ID:sCx1wv7y
>>992 即死はいくつだっけな。 ま、定期的に何か書いておくか。
過去ログデータからネタ整理して書いておくかね。