1 :
名無しさん :
2006/06/11(日) 21:54:14 ID:8Ua5Sb30 俺の錯覚かな?
に
3 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 21:55:29 ID:nSv511VT
ベスト版市場は隆盛してるがな。
4 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 21:55:47 ID:bId8is9W
喪主は誰?
?
ソニーに任天堂並の開発力があれば死なないけど _だな
7 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 22:00:34 ID:1D6OS34T
いや急速に死んでる
ギャルゲー専用機に成りつつある まるでFXやSS、DCのように…
大作ゲームが駄作になった頃から死にはじめたかな なんとか3とかなんとかサーガとかなんとか12とか
10 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 22:09:51 ID:GdF+ILCk
PS2もPSPも末期ハード特有の症状が出てるよ。 続編しかでない ギャルゲラッシュ 新規タイトルが売れない 要するにもう固定層相手の商売しかしてないってこと。 だから
DCが潰れてからギャルゲに拍車がかかったような気がする そしてWiiでは出しにくいだろうから、今後はギャルゲハードとして 地味にリリースされ続けると予想される。
スロゲー、パチゲー、ギャルゲー専用機と化してきたか
最後まで最悪の操作性でした、ある意味天才ですあのコントローラー考えたヤツは
今オレのPS2は映画のDVDが入りっぱなし。 ハミ痛や電プレ見ても目を引くPSゲームがないってかなりヤバいんじゃね。
15 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 22:25:38 ID:nZwBwjc6
今の3D中心のグラフィックも見慣れて驚きや新鮮さは無くなった どれ見てもどれやっても似たようなものばかり ハード衰退切り替わり時期に良く見られる現象だけど その次世代機が今回ばかりは全然ワクテカしないのが問題 衰退ムードのまま逝きそうで恐い
16 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 22:25:57 ID:zHK0VEkH
ほんと絵だけのばっか PS3になったらて期待してたら 輪にかけて絵だけのばっか
>>10 PS2で新しく出来たビッグタイトルなんて無双くらいじゃないの?
最初からその症状出てた気がするが
>>17 鬼武者のこと・
ときどきでいいから思い出してあげてください
>>18 PS2で生まれPS2で天に帰ったタイトルだな
うん、ある意味潔い
21 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 22:32:39 ID:GdF+ILCk
PS3はギャルゲ出すには余りにも過剰なスペックだから PS2はそういうゲームの受け皿として生き残るとは思う。
本体壊れたから値下げしろ
確かに新規のタイトルで目新しいのはなかったな 既存のタイトルもあるけど新機軸を打ち出しているDSが売れてるのも理解出来るな
今年初めにDVD読まなくなって ゲームもキュルキュル言い出して何かが発動寸前 何より遊びたいソフトがないんで手放した 時期的にウイイレやりたいと思ったけど友達んちでやればいいし そんな俺DSユーザー
まぁ、あと2年ぐらいはもちそうだな 怒涛のギャルゲラッシュ
もうPS系の時代は終わったんだよ・・・。 たぶん持ってるPS2が起動してない家も多いだろう。
29 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 23:30:05 ID:LG8Ct4jG
本屋でPS2の専門誌流し読みしたらほとんどがギャルゲー&エロゲーの移植物だった。 なんかやるせない気持ちになった。
>>21 HDでギャルゲでてもいいと思うが…というかFFってギャルゲだろ?
32 :
名無しさん必死だな :2006/06/11(日) 23:45:02 ID:AoJ1UMD/
スレタイが面白いから記念カキコ PSPはあっけなく即死だったな。 GCは任天堂の延命措置がすごすぎw
>>30 PS3のタイトルが揃うまではPS2とPSPが〜っていう
SCEの妄想すら潰えつつあるということでは
まぁ6年も経てば衰退して当然だけど 次の方向性が良く見えないのが問題なんだよな
昨年末のテイルズのCM、今年始めのガンダムのCM、最近はゼノサーガ3のCM。 もうPS2はキモいオタクCMばっかり目立つ。
確かにここ最近はPS2を含めた全部のゲームを買ってない それというのもPS2がDQ8の読み込みを拒否しやがったからだ!!! 怖くて買えなくなった('A`)
大作ゲームって1本やったらおなか一杯になって もう当分ゲームはいいやって感じになるから市場縮小に拍車をかけるよね。
最近はサクッと終わるソフトばっかり買ってるな。 そもそも「クリア」という概念の無いソフトとか。
それだと、すぐ飽きられて中古に〜って懸念があるんでしょうかね。
>>39 PS3ではそういうことが起きないために
アクティベーション機能が搭載されそうな勢い
流石にゲームでアクチは無いだろw
クタラギ様は斜め上を行かれるお方ですよ
43 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 05:07:22 ID:76y6RiCV
DVD目当てに買ったユーザーはゲームに興味を移すことなく、 DVDを見るだけで終わってしまったからな。 もしDVD目当ての客に対して「ゲームってこんなに面白いんだ」 と思わせる事が出来ていたなら、全く違う未来が待っていただろうけど。 でもそれは・・・任天堂が居ないと出来ないんだよな。
DSに市場奪われただけだろ 死んでいってることに変わりは無いが
45 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 05:18:01 ID:76y6RiCV
役者を起用したりとかさ、そうやって引きつけることまでは出来たんだよ。 けどゲーム内容が複雑すぎて、ゲームっておもしろないなって思わせてしまった。 一回そうおもわせるともうダメ。最初に喰った納豆が臭すぎて一生食えないみたいな。 そして対極に位置するのがNew!スーパーマリオ。見事にゲームは面白いと思わせることに成功してる。
>43 普及台数の割りにゲームソフトが売れない市場が出来ただけだったな。 開発しにくい、壊れやすい、起動やロードが遅い、ハッタリスペック等 ゲームハードとしてはクソだったから。
47 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 05:21:49 ID:aeT7A7S0
DSは売れてるからおもしろそうに見える。
PS2だってDVD要因で売れてただけで 実際はかなり前から据え置き市場は減少していたんだろうな ミリオンソフトが年に1・2本なのがそれをひしひしと感じさせてくれる
49 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 05:34:19 ID:4fGOL49F
>>1 PS2出てもう何年もたつんだから衰退してるのは当たり前だと思うけど
発売して3年もしないうちに完全に死んだなんとかキューブとかいうハードみたいなのはありえないけどさぁw
去年の年末に出たのにもう死んでるハードもありますよ
51 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 05:37:07 ID:76y6RiCV
トップシェアじゃないハードと比較してどうすんだよ。 常に自分よりも下と比較すればマシになるのは当たり前。 ソニー信者はそんな基本的な部分が理解できてない、重度のアホ揃いだ。
52 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/12(月) 06:31:18 ID:ZuXSFvYK
>>43 ここ何年かで気が付いたことだが、ゲームショップの棚に、「マリオコーナー」とか「任天堂コーナー」が設置されてるんだよね。
「ドラクエコーナー」や「FFコーナー」、「ポケモンコーナー」よりも大きくなってる。
そのかわりに、「SQUAREコーナー」がだんだん無くなってきてるんだよね。
PS2は急速に衰退してきてPSPは負けハード、PS3は値段高すぎてヤバそうな感じ。 ソニーのゲーム業界撤退カウントダウンはもう始まってるっぽいな
54 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 07:18:57 ID:wptDy6cU
>>53 ゲーム市場自体が縮小傾向にあるし、これからも少子化でその縮小は止まらないわけで。
55 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 07:21:50 ID:G+IAq6SM
少子化が影響するのは子供向けの任天堂だけじゃないのか?
>>55 ソニーとマイクロソフトには少子化の影響を受けなさそうだね。
>>55 少子化でゲーム市場が縮小して任天堂も影響を受けるかもしれないが、
それ以前にPS陣営は新規ユーザーをまったく獲得できてないだろ
任天堂ハードで育った子全員がPS陣営に「進級」するならいいけどよ
チャートってのは出荷台数じゃなかった?
60 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 07:42:54 ID:fbgYjJu1
毎週糞みたいにソフト出まくってるけど何か買ってる? 今年に入ってはFF12とストジェネぐらいしか買って無いけど 発売日にやりたいって思うものないしね、俺ぐらいか?こう思うの
>>60 俺だけかどうかはソフト売り上げランキングを見れば明白
62 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 08:17:46 ID:wptDy6cU
>>55 つうか大人になってゲームやってる奴の方が恥ずかしいんだけどね…w
65 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 08:27:37 ID:wptDy6cU
>>64 ん?いい歳しておおっぴらに「趣味はゲームです」なんていう奴いるの?
66 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 08:33:50 ID:pAtndH7y
おおっぴらに「趣味はゲームです」って言わないと ゲームやっちゃだめなん?
プレステは大人向けがウリだったっけか?
いるよ、ここに。最終面接でも言いましたよ 節度持ってれば関係ないようですよ
心配しなくても、「趣味は友達や家族と一緒にDSです」で違和感なくなる時代がくるよ。
70 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 08:39:29 ID:rVCkgYVx
>>10 PS3の発売タイトルも続編ばっかりじゃなかったか?
PS3も末期症状だと思います
71 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 08:40:33 ID:aeT7A7S0
PS3はゲームじゃないから大丈夫。
PS3はPS2やPSXでの反省がまるで活かせてないな〜。 というか反省すらしてないのか?
PS2の市場が死ぬこと自体には問題ないだろ?もう次世代機の季節なんだから。 SFCが終わる頃売り出された大作、SO1とかもあまり売り上げは良くなかったんじゃないかな。 PS3になると爆発的に売れるよ!なんてことがあるわけないので死んでるのはPS3だと思う。
>>60 俺は今年1本も買ってない。
普通の人はそんなもんだよ。
つうかPSでたときは一番出生率高いやつら(ファミコン世代でもある)が丁度20前後だったんだよ 大人向けつうても10代後半ぐらいの層狙ってるソフトが影響受けないはずもない現実
64は1996年6月に発売してSO1は1996年の7月発売だから、SO1を引き合いに出すのは 微妙に時期がおかしいような気がしないでもない
77 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 09:44:39 ID:0E2MDJ64
コア層が完全にサターンとPSに流れきった後のSFC市場を引き合いに出しても意味無いのにな。
>>75 その層が今は親になってDS買ってるわけか。
テレビを陣取ってまでゲームしたくはないけど携帯ならやってもいい、ってことかねぇ
79 :
名無しさん必死だな :2006/06/12(月) 10:39:04 ID:8gW1wwqc
>>78 20代の時みたくゲームだけに金も時間も使えないからな。
大作RPGには興味があるけど、少し離れたら話の展開やら攻略やら
分からなくなって結局クリアまで行かないな。
みんなが最近クリアしたPS2のRPGのタイトルはなに?
俺はWA3
80 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/12(月) 12:33:38 ID:L37RaCq6
>>79 ああ、ドラクエ8以後、RPGをクリアしてないや。
なんかもう、いっそのことストーリーのあるものは全部サウンドノベルにしてくれないか、と思うようになった。
戦闘めんどくさい、みたいな。
81 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/12(月) 12:37:58 ID:L37RaCq6
ああ、違うな。 サウンドノベルじゃ駄目だ。 やるドラにしてくれたほうが良い。 FF13はやるドラにしてほしい。
それは単なる「動かないアニメ」じゃなかろうか
確かに最近面白そうな新作ソフトがめっきりない 最近買ったGUもこれから買うGAも両方相当な信者しか買わないだろうし FFだって数字はそれなりだけど一般人は、へー出たんだとかいつ出たのか知らないっていう人までいるし
>>79 リメイクドラクエ5。
8はつまらなくはないが、延命措置の無駄あがきに萎えて放置中。
>>73 360が売れてりゃそういう解釈も出来るけど今の所さっぱり
他に次世代機もないし
サターン、プレステが出た後もミリオン出してたスーファミとは全然違うよ
>>60 今年は、まだ一回もPS2を起動してない。
んで今年新品中古含めて、唯一買ったのは、DS版と同時に買った鑑識官だけ。
>>29 DPSのことなら……まあ、アレはG'sの小雑誌とも言えなくもない立場だし
>>79 アルトネリコ
久々にクリアまで一気にやれた
その前となると・・・思い出せない(゚∀゚)
DQ8だったかなあ?
PSの頃のSCEは輝いていたのになぁ
リアルトルネコ
でも、結局結局売るのってクリアした後 「もうお腹いっぱいだよ、いいや…もうやらないだろ」っていう、 薄いと言うのか、そういうボリュームのつけかたしたものばっかり何だよな。 逆にコンパクトなもの… 極端なところだと、テトリスみたいなのは「またいつかやるかも」 かと思って、その後実際にやるやらないは別にして ずっと家においておくな。
92 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 10:15:54 ID:4fKTbSin
昔みたいにゲームのリリース本数が少ない時代ならまだしも、 今は滝のようにソフトがリリースされるから同じソフトを何周もやらんでしょ。 特にRPGなんかは。
93 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 10:34:16 ID:vh7AtNnr
PS2は初めの頃のソフトは死ぬ程ロード時間が長くて参ったが、最近は読み込みを感じないとまではいわんがストレスが無くなったな。逆に360がテンポが悪いのが多いな、作り方次第だろうけど。
>54 少子化云々よく言われるけど、任天堂は好調だし、たまごっちやムシキング&ラブベリみたいな 低年齢層向けがヒットしたりしている昨今を見るに、10-20代のユーザーのゲーム離れの方が まずいんじゃないかと思う今日この頃。
>>92 RPG好きは気に入ったゲームなら何周でもするよ。
好きな映画や本を見返すのと同じ感覚だから。
問題はそこまでしたいと思えるほどのレベルをもったRPGが少ないってことだけど。
>>92 そうかな?
リリースされる数が多いからって購入する数まで増えるわけじゃないし
97 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/06/13(火) 11:17:40 ID:GVLX6Db/
懐かしいと思って買うゲームがことごとくはずれなんだよね、今って。 ゲーム好きがいいゲームを作れないってのは事実なんだと思い知る。
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 +妊娠マンセースレはもうとっくに1000を越えてます 〈_} ) | 次スレも妊娠クォリティ! / ! + 。 + ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
PS2になって シリーズ物がウンコ化しすぎだろ PS2自体に欠陥があるとしか思えない
100 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 12:05:59 ID:FGvRFHLY
>>79 ドラクエ5と8しかないなー。。。
FF10すらナギ平原で投げちゃったし。
昔は大好きだったんだけどな〜RPG
何でこうなっちゃったんだろう。
VP2で俺のPS2は終了
PS2は、たまに起動しても、グラディエーター専用機と化してるな。 据え置きゲーで欲しいと思うのは、今のところ、ゼルダだけか・・・
>>99 作る方もUNK
RPGは3D化してことごとく糞化した
104 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 12:44:11 ID:AQOoFYNU
>>103 >RPGは3D化してことごとく糞化した
クロノはトリガー、FFは5、DQは3まで
幻想水滸伝は2までの俺を誰か呼んだ?
3D化することによってゲームが楽しくなるどころか 1つ演出に手間・金・人がいっぱい必要になる ゲームが薄っぺらく・演出に制限ができる 一度作ったものに修正ができない 3D化に慣れた人がゲームをつくってない ウンコ化の極みだった・・・・
自爆っぷりがまるでサッカー日本代表のようだなw
>>106 後半息切れしてるところに孤立無援のGKが集中放火をあびるんだな。
108 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 12:57:20 ID:pZYxsYIo
>>107 ゲーム業界は無駄な抵抗しないでさっさと米国に明け渡した方が良いと思た
実力ないのにみっともない
日本人はものづくりの現場から撤退しろ
109 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 12:58:58 ID:htimdn78
110 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:00:07 ID:pZYxsYIo
>>109 もっと簡単なことをやればいいと思た
農業とか
一次産業に逆戻りかよw まー、もともと農業国なのに、今みたいに自給率低すぎるのも問題ではあるけれどな。
農業が簡単、か・・
113 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:02:30 ID:htimdn78
あほすぎる、農業が簡単だとさ。
ナムコ×カプコンが2800円になったから買おうか考えてる 早くヤンガスもベストになれ
117 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:03:56 ID:yUf5ICrZ
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
118 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:05:48 ID:pZYxsYIo
そうじゃなくてw エンタメ業界の一角に君臨するような産業には手を出さない方がいいという意味 農協の管理下で畑耕す方が日本人の性に合ってる
119 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:05:51 ID:aJ8MIpIt
任天堂みたいに隙間産業で生き残っていくしか道はないです。
120 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:07:49 ID:pZYxsYIo
それにはマッカーサーのような指導者にもう一度 統治して貰うのが望ましい 即ちマイクロソフトの元でソフトを作らせて貰う 日本人はこれがベスト。
謙遜は美徳だが、卑下は悪徳だよ。
っつか、ソニーが導いたここ十年間のゲーム業界の空気を 日本人のデフォルトだとは思って欲しくないなぁ。
123 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:11:35 ID:pZYxsYIo
>>122 いやー、そういう慢心がパールハーバーのような悲劇を生むんだよ
二度と繰り返してはならない
日本嫌いなんだろう、たまに居る。
125 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:13:10 ID:TDm7UGoA
一瞬、欲しいと思うゲームはあるけどすぐ冷めるよな。俺はVP2と連ザフ2ぐらいかな。その後は全く無い。高いし
なぜか山ずみ君の気配を感じる
以前、この板でFF信者に DQは勇者となって世界を救うゲーム、 脳トレは脳を鍛えるゲーム、 森は森で生活を楽しむゲーム それではFFは何を楽しむゲーム? と聞いたら誰もまともに答えられなかった さすがに物語を鑑賞して楽しむとは言えなくて しかしそれ以外の、ゲームの目的を簡潔に言葉で表すことができない
128 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:17:20 ID:pZYxsYIo
FFは日本ゲームの衰退を楽しむゲームw
FFはギャルゲーRPGじゃないの? キャラ人気あるし
>>127 あれはユーザーだけがとり残されて話が進むからな
>>127 一応、昔のFFは手軽にキャラカスタマイズを楽しむRPGだった。
成長の仕方を工夫しようとする名残は残ってると思うけど、
そこに特化したゲームではなくなってしまったね。
なんだなんだ。 日本を江戸時代に戻そうとしてるアホがいるみたいだなw
歪んだ妄想&システムを楽しむゲーム。このジャンルではFFは最高峰。 10-2が最高傑作だな。
134 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:28:52 ID:pZYxsYIo
>>132 惨敗する前にゲーム市場を明け渡そうってだけのことなのに
江戸時代とは大げさだ
それに鎖国はアジアの安全保障上望ましくない
135 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:29:31 ID:aJ8MIpIt
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |。 | |このままじゃオレたち… (| (二) |。 | < 機械に支配されちまうぜ!! |____|。 | \____________ . (___) ∧__厂 ̄ ̄ ̄| || ,く| o |__| | ||〃 | o || | " | o ,〃 | └i^iー―(⌒) ┘ | | | | | | | | l二二l l二二
136 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:29:35 ID:f/wiFa3W
でも、FF毎回システム変更して冒険してるあたりはすごいと思う グラフィックのみの進化でいったらドラクエのほうを思い付くのだが… ドラクエ8時って何が変わったの?って聞いたら「グラフィック」以外に答えられないよ
あともう一つ 前にこの板でMGS信者に MGS3Sの取説には「あなたはスネークとなり敵地へ潜入します」と記載されてるけど 物語演出とか自分=スネークから完全に外れてるよね? と批判したら 取説なんてどーでもいい、と言われたw それじゃMGSのゲームとしての目的って何? と聞いたらやはり誰も答えられず ゲーオタって異次元空間だよね
138 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:42:26 ID:aJ8MIpIt
FF、MGS、ポケモン、 この辺のソフトの面白さが漏れにはサパーリ分からん。 しかし売れてるのだから面白いと感じる人がたくさんいるのだろう。
139 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 13:44:38 ID:F5ixHj2l
大神とキミキスを同時に買って、 大神の方が萌えた俺。 わんこ可愛いよわんこ。 PS2は役目を終えつつある。 問題は次世代機で今の衰退した据置き市場が復活するのかどうか。
>>134 娯楽産業などを廃して農業やれって思考は江戸時代だろw
農本位制だ。
>>131 1で初めてジョブチェンジしたときは楽しかったものな。
それまで二等身だったのが、割と格好の良い4等身キャラになったりして。
2は面倒くさかったけど、熟練度システムは割と好きだった。
ある程度進んでから同時期に買った友達のデータとは
全然使い勝手が違うキャラになってたのにびっくりした覚えがある。
ポケモンは子供向けだからな〜 でも実際ポケモンって対戦が目的なら面白いよ ルールとか決めたら
スレタイにマジレスすると、急速に萎んでないか?
良ゲーでも、採算ラインに届かないことが多いみたいだね。
無理にシステムかえる必要あるのか? ファミ通も斬新さがないとダメみたいなレビューをたまに 見かけるけど、いい加減成熟期に入ってること理解すればええのに。
>>105 RPGの場合だとテンポが犠牲になってるのが大きいよ
例えば街の人に話しかけるのにしても
ドット絵ならパッと振り向くけど
3Dだとのそっと振り向いてくるんだもの
おまけにこれにロード時間まで加わる
その結果プレイ時間が水増しされて、中身の薄いゲームばっかになってしまった
最近のRPGでプレイ後に心地よい疲労感なんて感じないもんな
徒労感ばかり感じる(´・ω・`)
そりゃ売れなくなるよorz
>>136 ドラクエはそれでいいと思うよ。
ドラえもんやサザエさんなんかと同じ。偉大なるマンネリ。
劇的な変化を求めてる人なんてそうそう居ない。
人間、同じ事を延々と続けられんだろ。
>>147 しかしドラクエ8は
チャゴスに腹を立て
ミーティアにガッカリし
チェルスに涙しただけでも大成功だろう
>>149 それ6じゃ?
もう記憶もあいまいで覚えてないけど。
6はハッサン
>>146 面白くてプレイ時間が増えるのは中古対策になるが、
無駄なプレイ時間水増しで同等の効果を得られると勘違いしてる節があるな
それとも、もう面白さでは勝負できないと分かっててやってるだろうのか
>>144 それに関しては、採算ラインを見誤ってるメーカーの責任としか
IFというクソゲー連発メーカーがあるが、
爆売れを望まず安く作って大量生産せずのサジ加減だけは秀逸
要するに『分をわきまえてる』ってこと
自社に対する評価が甘すぎるメーカーが多杉
最近では□やナムコが顕著か
>>152 IFはクソゲを焼きまわして年に何本も送り込んでる。
こんなメーカーを真似してどうする。
>>151 あ、チャゴスってあのバカ王子か。
チャモロと間違った、すまん。
6は妹萌えゲー
156 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 14:53:31 ID:chTk2H0p
No1シェアハードとは思え無いほどの寂れっぷりですねPS2ソフト市場
157 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 14:55:07 ID:pZYxsYIo
もうお終いだなw
158 :
http://blog.livedoor.jp/muzyou/archives/50583044.html :2006/06/13(火) 14:56:51 ID:DnG399t9
>この激論 PLAYSTATION3 vs Xbox360 vs Wiiというブログ(以下G)はとにかく捏造してまでPS3を誹謗中傷しているブログ。 >DSのアフィリエイトを張っているところから管理人は任天堂ファン系かと推測されるのだが、実はそれすらも巧妙な偽装なのであった。 >結論を言うとこのブログ管理人はもう一つのブログを運営している。それは「Forza!Xbox360」(以下F)という。 >XBOX360の公式FANサイトの一つである。 >公式FANサイトとは?MS直々に公認しているサイト群のこと。ここから受け付けている。 >つまりMSファンが任天堂ファンを装いつつPS3を攻撃するという香ばしい構図が出来上がる。 >すばらしい!感動した! >で、なぜそう言いきれるのかというと、アフィリエイトIDが両サイトともに同一であるという事実。 >使用アフィリエイトはリンクシェア。自分も使ってるからよくわかる。IDが同じならユーザーも同じである。 ソニー支持者と任天堂支持者の争いを、MS信者とマンチキンが誘導しているという図式が見えてきました
159 :
本日のGK :2006/06/13(火) 14:57:40 ID:pZYxsYIo
あぼーん推奨 ID:DnG399t9
160 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:17:04 ID:9vMkLIkE
もしかして、俺達もゆっくり死に向かって(ry
161 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:17:47 ID:pZYxsYIo
日本はそのうち沈没するよ
ゲームどころじゃない
個人的には、PS2はもはやBLACK専用機ということにしてますわ PC版でてくれないものか・・・・・
164 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:25:59 ID:pZYxsYIo
もう日本のゲームいらないよねえ
165 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:28:21 ID:CxKnnu8j
DS市場は死んだまま這いずるゾンビの群れ
166 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:34:36 ID:pZYxsYIo
DSが一番タチ悪いよねえ 死に体の日本ゲームで一発当ててどーすんの?
167 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 15:38:04 ID:aJ8MIpIt
アメリカのゲーム機を賛辞する奴アホだと思う。 日本人舐められてるのに。
とんでもないチョン公が日本人のフリして煽ってんね。 相手にしないように
PSP(苦笑)
チョンは靴の先がチョット違う
>>168 >>170 まあまあ、スポーツイベント=全てみたいな解釈してくれる内は
さしたる問題でもないしw
えらい鬱陶しいのはわかるが
>110 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/13(火) 13:00:07 ID:pZYxsYIo
>
>>109 >もっと簡単なことをやればいいと思た
>農業とか
ワロタ
>>153 そうは言っても焼き直しゲー・類似ゲーばかりなのが現状だしな・・
174 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 16:26:26 ID:F5ixHj2l
というイメージに凝り固まってるだけでは無いのか? 本当に焼き直しゲーと類似ゲーしか出て無いのか?
またギャルゲー出るらしいね 腐敗の象徴よギャルゲーなんて
>>174 正しい疑問だと思う。
実際はギャルゲーとかパチスロゲーとかばっかりだしw
ギャルゲーとパチスロはPS2であと3年くらいは頑張るんじゃないのw
DCの場合はギャルゲーさえ出なくなったらシューティングが残ったな。
179 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 16:37:29 ID:eiqZzSQR
>>177 いや、そういうゲームの受け皿にはなると思うよ。
PS3がまずコケるから、据え置き機でそういうゲームの受け皿になるのはPS2しか残ってない。
(Wiiは多分受け入れない・Xbox360では普及率とスペックで出す必要が無い)
もちろん悪い意味で言ってるんじゃないよ?
180 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 16:58:17 ID:X1gMEbSn
だいたい、PS2ソフトって発売半年くらいで中古が 2、3000円代になるから新品買う気失せるよな
お前らさギャルゲーに対する偏見みたいなの持ってない? 映画の恋愛だと偏見ないのになんでギャルゲーだと偏見もつの? つよきすってゲームやってみ?面白いよ
ギャルゲの質がどうこうは知らないが ハード終焉時期に最後までリリースが続くジャンルの一つではあるな。 相対的にギャルゲだらけに見えるんじゃないかと思ってる。
183 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:02:13 ID:eiqZzSQR
つよきすはPS2でやる必要ねえし。 だってあれ普通のノベルゲーでしょ?
>>181 女の子との話題になりえない、女の子が題材のゲーム
どうやって偏見から逃れろと
>>181 >映画の恋愛だと偏見ないのに
この例えは妥当ではない。
君の主張を映像作品に置き換えると
「アイドルのプロモムービーでも、ストーリー性があるいいものはある」
この程度の話だ。
186 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:04:07 ID:F5ixHj2l
PS末期に出たlainだけは認める>ギャルげ あれを認めたソニーはどっかおかしい。
>>146 3Dゲームのテンポの悪さを解決するには、カット割りを上手く使えばいいんだと思う。
たとえば話しかけたらパッとアップになって会話になるとか。
ゲームっていわゆる「長回し撮影」の状態が多くてドラマとかでは意図的な演出以外では使わない手法なんだよ。
見る人が飽きやすいし。
ゲームは映画的〜を目指す割にはゲーム中のそういう演出が進化しない。。(やりすぎると解りにくくなるしね・・・)
そりゃムービー中にはたくさんあるけどなw
>>178 PS2じゃうんこ性能過ぎてシューティングすら出せないけどな
>>181 俺には虹萌えがいまいちわかりませんw
リア厨の頃に友達がゲームのエロ本持ってきてエイリアンとか液とか鬼畜系みたいなのでトラウマ
吐きかけた…orz
ギャルゲとか痛いってやっぱ思う
>>181 ギャルゲが悪いんじゃなくて、ソレしか出ない事が問題なんだって。
>>187 それFF12的だな
すでにベイグラの頃からやってたけど
192 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:12:09 ID:vh7AtNnr
よゐこの有野がゴッドオブウォーを絶賛してたが、あんなマニアックな内容でもゲームずれしてない人が触って面白さが分かるのは今の絵だけで内容二の腕の日本ゲームではありえんよな。
二の腕?
二の腕?
二のうで?
196 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:20:37 ID:1HjYJQaj
二の腕?
二の腕プルルンプルルン
>>101 恋愛映画はムードを盛り上げたりデートの道具にもなる
お前、彼女とギャルゲー出来るか?
世間が男と女の2種類である以上
女が受け入れられるものとそうでないものの差は大きい
極端な例だと男が801を受け入れられないのと一緒。ただキモいだけ
ギャルゲーを熱心に勧める奴ほどキモい奴はいないって覚えといたほうがいいよ
フカキョンの二の腕・・・ 有野といえばゲームセンターCXのボーナスステージが今夜OAですな
>>158 これ、あちこちにコピペしてるな。
今までのGKの悪行を、これ幸いと全てMS側に押しつけようとしてるのかねw
202 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:36:55 ID:pZYxsYIo
ソニー支持者(笑)
げーむきをめーかーでしじするのっておかしくないですか?
205 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:42:05 ID:vh7AtNnr
二十年前からあったぞ、セガが好きというだけでセガハード買う人間とか
206 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 17:50:18 ID:aJ8MIpIt
セガ信者はドMだからな。
セガと任天堂はソフトメーカーとして支持されてるからいいんでない
今後PS2で興味あるソフトはかまいたちの新作だけ。 でも壊れたPS2買いなおすつもりもないしWiiでも出してほしい
>>205 セガのソフトがやりたくて買ってたんだ。
ハードだけが欲しいわけじゃない。
>>198 何?
地球上の全男性が、801がダメなような言い方は?
圧倒的マイノリティって事だろ 実際そうだし
PS2、ベストしか出ないな。ぜんぜんベストでもなんでもないソフトまでベスト。
213 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 18:11:39 ID:pZYxsYIo
既にPS2がマイノリティか・・・w
ひぐらしだっけ? あれ面白いらしいから、それ買ってPS2終了だな
215 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 18:18:07 ID:F5ixHj2l
ぶっさけDS以外全部マイノリティだろ今。
DSもゲーマーと呼ばれる層ではマイノリティ
DSのヒットで、益々日本市場と海外市場の乖離が大きくなった。 日本のメーカーは国内に目を向けてDSで簡単なソフトばかり開発して技術の空洞化が進む。 任天堂の安物大量販売商法の後に残るのは焼け野原。
製造関係ならまだしも娯楽に技術云々を言われてもね・・・
>>216 「ごく特定の層の中でのマイノリティ」に何の意味があるw
次期総理アンケート
安倍支持率60% 福田支持率20%
次期総理に望むことで「中国との関係改善」を選んだ人(全体の10%)での次期総理支持率
安倍支持率30% 福田支持率40%
こんなくらい、アホな数字だぞ>ゲーマーの中でのマイノリティ
>>217 そうだろうけど、海外で受けるFPS、スポーツ、レースはどうしても好きになれないです。
>>219 いやごめん、ちょっと言ってみただけなんだ。
深い意味なんてないから気を悪くしたなら謝るよ。
>>219 意味あるだろ
最も支持者層から遠いと思われる「中国との関係改善を望んでいる人」というくくりであってさえ
阿部支持派がそれだけいる
という数字。
今までのゲーマー層とは違う層を掘り起こしているDSでさえ、ゲーマーにもこれだけ
(どれだけかしらんが)支持されている、ということが言える。
ゲームはアイデア商品なんだから技術自体には大した意味ないな。
そう、アイデア商品! バーチャルボーイだって、 デスクトップ型じゃなくて、ゴーグル型だったら絶対…!!
技術がないと
技術っていうか、海外は映像表現などの 力押しに頼っているうちは 任天堂の率いる日本のメーカーには まだまだ勝てない。
任天堂率いるって言うより、もうほとんど任天堂オンリーになってない?
230 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 20:56:20 ID:F5ixHj2l
だよなあ。
まあ、ファミコンが出始めた頃はニンテンソフトしか無かったわけだしな。 サードもwiiで1からやり直せばいいさ。
サードに期待出来るのは何年後かね。
233 :
名無しさん必死だな :2006/06/13(火) 21:11:58 ID:F5ixHj2l
潰れる方が早いんじゃね?
任天堂がサードに対して、Wiiの活かし方を これから積極的にレクチャーしていくって 言ってるからサードもアイディアを 出しやすくなるんじゃないだろうか。
GBAとDSに関してはサードが安易なゲームを出し過ぎっつーか ある意味ナメてる。
PSPも移植ばっかでナメてると言えなくもない。 まぁ、PSPは開発費とか売り上げとかの関係で新作じゃきついって理由もあるけど。
まぁ小遣い稼ぎくらいにしか思ってないからな 任天はハード普及させるのに必死だからイイソフトが出てくる訳で 年末辺りからはサードからも気合入ったの出てくるんじゃね? TOTなんて正にその為に延期したようなもんだろうしな
市場の変化に対応できなかったサードはPS2市場と共に死んでいくだけ ムシキングとかラブベリとかセガがいち早く対応してるのが意外だな
セガ・カプコン・コナミはなんだかんだでピンチを乗り越えるんだよな〜 続編出し過ぎでピンチ→新機軸ゲームで復活 の繰り返し。
マトリックスのDVDがミリオンセールになったのもPS2のおかげだろ? あれをきっかけにしてか、ゲーム屋でもこぞってアニメや映画、エロDVDまで置く様になった。 PS1は本当にゲームしか出来なかったけど、あれだけ普及したのはゲーム機としての魅力故だろう。 PS2はゲームを買わなくても楽しめてしまうというのが、諸刃の剣となったな。 PS1から続いたゲームシリーズも、高難易度化・無理矢理3D化・マンネリ化などで ついていけなくなった人々は、無理にゲームを買わなくてもDVDで楽しむようになった。 ゲームが売れなくなるとメーカーも食って行く為には冒険も出来ず、昔程の期待が出来なくても シリーズ物等を安易に乱発するようになった。GCは失敗に終わったハードかもしれないが、 ゲームだけに特化した路線を一途に貫いた任天堂はやはり凄いと思った。 今のDSの馬鹿売れっぷりを見て、つくづく感心してしまう。
>>240 DVDが見れるのと、
ゲームがつまらなくなるのって、関係ある?
サードが…堕落?してったのは
確かだと思うけど。
俺はPS1からPS2になってゲームがつまらなくなったとは思わない。 アクションが好きなんで、THE地球防衛軍や鉄人28号など、PS2だからこそ 実現したようなゲームがちらほら出るので、自分で気に入って買った物は楽しいよ。 PS1はクソゲーも多かったが、やはり良いゲームが多かったからあれだけ売れたんだろうよ。 PS2の初期ってPS1から無理矢理PS2にしたようなのが多かったし、完成度も低いのが多かった。 俺もストリートファイターEXとかリッジ5の余りのつまらなさに、「PS2って本当に凄いのか?」って 思って、ゲームやるならドリームキャストかPS1があれば良いや、って思ってたし。 同様に感じた人は多いんじゃないかな。最近でこそ良作も色々あるけど、初期で「PS2って 大した事無い」ってイメージをおれは持ってしまった。でもPS2は馬鹿売れしたんだよな。 SCE自体もそれに胡坐をかいてPS1時代のヒット作をことごとくぶち壊したし、 サードも下手に3D化などしようとしてシリーズ物を駄目にしたり、三國無双のように 奇抜で良く出来たゲームも乱発して飽きられてしまったし。もう後の祭りだけどな。
>>241 ゴメン、ちと話が脱線してしまったな。242でも書いたが、PS2初期でクソゲーが乱発されて
PS2のゲームって正直面白いのか?って思う人が結構いたんじゃないかと思う。
39800円も出してゲームが駄目ならDVDでも見ないと元が取れないや、って感じで
俺も映画のDVDやエロDVD見まくってたしね。今までならつまらんゲームに当たったら
他のでもやる、という選択肢がDVDを見るっていう選択肢が出来ちゃったから、
次第にゲームも売れなくなり、DVDの映画やドラマに対抗する為だかはわからんが
ストーリー性の強いゲームが幅を利かせ、中身よりムービーに力を入れた様なのが増えただろ?
最近は結構ゲーム部分に力を入れてるゲームも多いと思うよ。某社の様に、相変わらず
ムービーやストーリーばかり目立って、ゲームの評価は芳しくないものも多いけどさ。
DVDが観れるって事ばかりが注目されて、 ゲームハードとして何ができる買って事が軽視されてた気はする。 実際PS1の時に比べて画期的なゲームってそれほど出てないし。改良はされてても。 ジャンル的には無双系みたいのしか思い浮かばんのが。
245 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/14(水) 00:19:30 ID:KMrudjUf
>>241 ゲームって、実際にやってみないと解らないでしょ?
しかも、ハズレが結構多いし。
だったら好きなアーティストのライブDVDのほうを買っちゃう。
最初からハズレの無い選択っていうか。
観て聴いてるだけで盛り上がるし感動もできるからね。
なにより、操作しなくても良いってことが、とても快適だと知ってしまったんだよね…。
246 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 00:21:25 ID:ERNTwcRT
>>244 だからゲーム市場が縮小続けてるんだけどね。
相次ぐソフトメーカーの合併とか。
247 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 00:24:04 ID:vzwVk/aD
自分でDVD借りて見れる年代だった人はもうゲームなんかやらないだろ
248 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 00:49:15 ID:cGGf/s8X
ここに来るコア層は未だにゲームに熱い思いがあると思うが ライトは飽きやすいからね 近年の複雑化、高難易度、マンネリ化にはライト層はついていけないんだよ 誰でも時間掛ければ楽しめるRPGでさえ投げ出したくなるありさま 据置きがどんどん人が減り、タッチペンで気軽に楽しめるゲームの方が 面白いんだよ、もうライトを引き戻す事は難しい 据置きの未来はマニアにキミたちにかかっている
ゲームが本当に好きな人は何歳になってもゲームをするだろうからね ゲームが生活の一部になってるっていうか そういった人を満足させられる事がこれからは重要になるのかも 下手したらこれから何十年とソフトを買い続けてくれるからね
わかってねえな DSが出る前はコアゲーマーすら付いて行けなくなって ゲーム市場そのものが衰退してたわけ PS2のソフト開発は球団数を減らして質を上げようとか言ってたプロ野球と同じで 目先の繁栄しか見えてないんだよ ピラミッドの底辺が縮小したら将来的にコア層が影響受けるのがわからんの?
>>250 目先の利益ばかりが先行しすぎてて
いい仕事をしようと言う連中のやる気すらも殺いでるような
>>250 同意
あのまま行ってたら将来的に全部箱360みたいになるのは目に見えてた
253 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 07:41:02 ID:j4xhpttV
救世主任天堂ねぇ。SFC時代には想像もつかんかったな。
254 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 07:43:01 ID:ofIawNVN
N64の質的転換がやっとDSで出来たな。
255 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 07:47:58 ID:HHSNjY7D
パチンコパチスロ業界に似てるよね。 これも、ギャンブル性がどんどん強くなっていって、 ○万円とか持っていかないと、勝負にすらならないってレベルにまでなってきて、 ついていけなくなった人らがどんどん増えていった。 それで今慌ててギャンブル性を抑えた台を出していってるのも似てる。
PS2は出た時から死んでた。 あんだけつまらないソフトばっかりでよく今までゲーオタに愛想尽かされなかったな、と思うよ。 もっともライトユーザーはゲーオタより頭いいのかさっさと見捨てたみたいだが。
牧場物語やって農業知った気になってんじゃないか あの畑には土のクリスタルが埋まってるんだぞ
出た時から死んでたゲームに負けたハードも情けない話だ。
259 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 09:09:55 ID:mehtUEmS
ゲーオタは愛想をつかしても独占状態は変えられないからな。 仮にWindowsに不満があっても使い続けるしかないのと同じで。
格ゲーも複雑になりすぎたあたりでポケットファイターみたいなシンプルな方向性だしてきたね しかしあれはもう周りにいるのはマニアな人ばっかりなので見向きもされなかったが コマンド複雑化とかも一度見直されたりしたもんだ
261 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 09:17:08 ID:4o9KA/V7
PS3は買わないわけで
>>260 そこでうまくやったのがスマブラじゃないかなあと思う
PS2初期のゲームが売れない時期にはGBAも発売時には サードにとって「救世主」と期待されてたな・・・結果救世主では無かったけど。 DSは「ゲーム市場の救世主」だけど、多くのサードにとっては「なぜ俺は救ってくれない?」 状態だろうなw 救世主「信じる者は救われる、信じて無い者は救えない」
>>264 サードはいまだにPS2という沈みゆく船に乗りながらDS船に手旗信号送ってるだけだもんなぁ。
そりゃ救いたくても救えないわ。
>>265 せめて、海に飛び込むくらいの甲斐性は見せてくれんとな
>>266 サクセスとかは自力で泳いできてすでに役職もらってる状態だよな
そうか? シンプルシリーズに対する皮肉込みの「遊び大全」出されて 「舐めてたらいつでも突き落とすよ」と睨まれてると思うがw
>>265 いわっち「今頃来たんですか? ・・・ここで成果を出すにはちょっと遅いですよ?」(インテリヤクザ的要約)
って感じだよな。
その手の傲慢さが残ってたら任天堂は今みたいに鋭くなれないよw
死に逝く据置市場で鋭さを見せられるかどうかは別問題。 復活すれば良いんだが>据置
272 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 17:27:03 ID:4A970RpG
PS3の登場が遅すぎだな PSとPS2、PS2とPS3の間隔ってそれぞれどんなもんだっけ
273 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 17:33:56 ID:gJu1NGEr
PSの時はPS1とかいう1万ぐらいのPSが出た。 それが繋ぎとめていてPS2に移行したけど、PS2はまだ2万近い。 その上、PS3が7万上等って値段だから、ユーザーはDSに流れる。 恐らくPS3の値段がもっと情報として広がったら、DS市場は さらに進む。そこでwiiを滑り込ませれば任天堂の勝ち。 でも宣伝が下手だから、据え置き全滅だと思う。 電通とかと組んで、ガンガン宣伝しないと。 あとHPの担当者を変えないと無理だね。
>>272 PS 1994年12月
PS2 2000年3月
PS3 2005年末予定→2006年春予定→2006年11月予定
275 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 18:54:57 ID:YIYSqVUe
初代PSは最初の2年間くらいはメジャーじゃなかっただろ それを考えたらやはり遅すぎ
276 :
名無しさん必死だな :2006/06/14(水) 19:05:49 ID:fC/sdWm1
GCは、どーだ?
日本語でおk
278 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/14(水) 19:14:33 ID:lbA0eiIv
>>236 今年は、あとからふりかえると、据え置きと携帯機のポジションが入れ換わった年になるかも。
SCEは、いまからでもPSPを大事にして、ちゃんとソフトを出さないと後悔するんじゃないかと。
>>248 コアとライトはっきり二分されるものじゃない
また、固定されてるものではない
ライトゲーマーからコアゲーマーはうまれるという点は大事
コアゲーマーあきる環境の変化でライトゲーマになる場合もある
新品市場はゆっくり死にかけている 中古とベスト市場だけが生きている まぁPS1-2の10年分のゲームが安く買えるし 手軽なゲームは携帯とDSが食ってるし 7000-8000円も払ってゲームを買うってモデル自体が 日本市場では成り立ちにくくなったのかもな
正直積みゲ崩すだけで5年は暮らせる気がするぜ。
282 :
名無しさん必死だな :2006/06/15(木) 19:03:16 ID:tGLgP1cr
グラフィック競争に各社力を注いでも結局性能が一番劣るPS2が残り、PS2自体もDSや PSPという新しい流れに押され役目を終える所だ。性能競争だけでは引き付けられないことを良くも悪くも思い知らせたハードだな。
乾隆帝みたいなハードであったことだな。
284 :
名無しさん必死だな :2006/06/15(木) 19:12:10 ID:zkCmL3DP
PSPがPS2の足をひっぱって 闇に引きずり込んでるからだよ
May NPD Hardware & Software Sales: The Empire Strikes Back? TOP CONSOLE GAMES: MAY 2006 1 - New Super Mario Bros. (DS) 2 - Kingdom Hearts II (PS2) 3 - Brain Age: Train Your Brain In Minutes a Day (DS) 4 - God of War (PS2) 5 - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360) 6 - Elder Scrolls IV: Oblivion (Xbox 360) 7 - MLB '06: The Show (PS2) 8 - Guitar Hero (with Guitar) (PS2) 9 - Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) 10 - Kingdom Hearts (PS2) Top ventes USA (mai 2006) 1. PlayStation 2 - 232.000 2. Xbox 360 - 221.000 3. PlayStation Portable (chiffres en attente) 4. Game Boy Advance - 158.000 5. Nintendo DS - 147.000 6. GameCube - 33.000 7. Xbox - 26.000 北米では本体/ソフトとも変わらず堅調。 むしろ、XBOX360の失速と初代XBOXの終息が鮮明になっている。
God of Warまだ売れてんのか…あっちは 良いソフトはちゃんとロングランだなあ。
PS2はエロゲーが変えない子供向けのギャルゲーとかで生き残るんじゃないの?
D3 パブリッシャーが、PS3 でPS2 レベルのゲームを出してくれるよ!
いまだにCDロムなD3が、ブルレイ強制のPS3に出すとでも思ってるのか?
D3 パブリッシャーは真っ先にPS3から逃げ出さなかったっけ
シンプル20000
XBOX360お姉チャンバラと地球防衛軍はちゃんと出してくれるんだろうか。
>>285 そもそもPS2との普及台数差がめちゃくちゃあるはずなのに、
Xbox360がランキングに入ってくることじたいがおかしい。
296 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 08:45:08 ID:d5AJiYFR
本命:DVD再生 保険:ゲームも出来るし で買われたハードの末路はこんなもんでしょ
PS2だけじゃない。据え置きが沈んでるんだよ。 DSマンセー
298 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 09:06:21 ID:RB+RfDfd
PS2の後を継ぐのは案外XBOX360になるかもしれない。PS3があの価格のままなら普及するわけないし、Wiiはゲーオタを相手にはしないよ。360は台数こそ比べ物にならないけど、PS2から移行するなら仕方なくという感じになるんじゃないか。
>PS2は出た時から死んでた >あんだけつまらないソフトばっかりでよく今までゲーオタに愛想尽かされなかったな、と思うよ 禿同 続編物でそつなく完成度が高いのはあるけど、新しいコンセプトを持ち出してヒットしたのは 結局無双シリーズくらいだった。
PS2、あと2・3年は生き続けるだろ そんで跡継ぎはなし PS2の中古とDSだけで市場が回る
つか、PSシリーズで生まれたソフトって何かあるのかね? 片手で余裕で足りそうな勢いだよなw サードは殆どFC〜SFC時代からの遺産で食い繋いでるのが現状。 そりゃ業界も沈むって話だよ。
PS2は続編機 サードも消費者もPS1の続編を望んでた 「PS2はスゴい新しいことできますよ!!11!」と言ってたのはSCEIだけ しかもSCEI自身は特に何もせずサード任せだったもんだから
今後PS2で買う予定のソフトはPSUだけだな。マジで。
PS2にもオトスタツ等の小品にすごいゲームはたくさんあった だが、当のメーカーがその価値をわかってないのが特徴的 大々的に売り出したモノのほとんどはクソ
305 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 09:18:11 ID:RB+RfDfd
今のゲーム好きはキャラクターを重視してるから、奇抜なの出しても目もくれんよ。ゲームなんかいいから萌キャラに力を入れる方が売り方としてはかしこい。
ゲーム内容を煮詰めてる暇があったら新しい萌えキャラを考えろ。
規制の範囲内でいかにエロくするかがゲーム内容より重要だ。
新しい萌えキャラを煮詰めて頃せ。
その繰り返しで出来た市場がPS2。
もうビッグタイトル無いね ペルソナ3くらいかな?
ペルソナ・・・
312 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 10:20:04 ID:B4lw9a56
>>307 そういう視点でえぴ1もっこす見ると
首輪とかガーターとかスカートじゃないのにパンチラとか不穏当すぎる。
無理矢理他社とコラボしたソフト作ったりしてるところもあるが、あれは無駄だと思う。
アンソロジー系な、昔のゲームをまとめて1本のソフトで 発売したり。なんとなく技術的にも頂点を極めた感じ?
GC市場は速攻で死んだよね
「不利になったらGCって言え」マニュアルまだあったのか
317 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 10:33:27 ID:kiGaUlzt
勝ちハードとは思えないショボイ市場だったな
>>315 そのGCに2005年の1タイトルあたり売上本数で負けてるPS2は一体・・・
>>315 WiiでGCのソフト遊べるから、ある程度延命できる。
新作は出なくなると思うけど、俺はWiiと同時にピクミンとか買おうと思ってるし。
WiiはGCソフト遊ぶ事が可能なん?
321 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 11:14:31 ID:gaEwB/Mb
322 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 12:24:42 ID:p/o60cS6
ホームランド
昔の名作まとめ売り作戦はPS3でもやるのかね?
DS層は新規が多いと言われているけど PS2市場からも客を奪わないとここまでの快進撃は無理だと思う。 ライトが去ってオタしか残らないPS2市場。
PS2時代は失われた5年だったな
PS2の客ってどのくらい残ってるのかな? 俺もPS→PS2となって、DS持ってないけどさ PS2のゲーム、最後に買ったのウイニングイレブン7だった (※中古でドラクエ8は買ったけど動かなかったから友達に売った) こんな俺でもPS2ユーザー?たまにウイイレやるぐらいだけど・・・ ちなみにDVDは再生専用機を別に買った
ドラクエ8が動かないのはハードのせい 俺も動かなくてあせったが、分解して掃除したらディスクを認識した 知らんけどドラクエ2層なんじゃない? だから認識しにくいとか 俺のはDVDも読み込みにくくなってきたから、もうそっち用途にも使えないし また新しいゲーム買っても読み込みに苦労するかもしれんから怖くてゲーム買えない まぁ似たようなヤツは多いだろw 2000万台普及っていっても何台「正常に」動いてるのかね 俺は800万台で、さらにゲーム用途で使ってるのは600万台くらいだと思ってる
328 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 17:06:00 ID:h2w46CES
ソニー以外のどこかが 壊れないPS2を作ってくれれば買う
329 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 17:08:42 ID:xw44YORX
ゲーム市場の法則 時代の中で
330 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 17:49:51 ID:sUslnkjw
あれだけGCを糞ハード呼ばわりしてたPS2だが、今となっちゃPS2の方が糞とはねぇ・・・。 短絡的な見た目だけのゲーム出し続けたSCEとひたすら面白さを追求し続けた任天堂の姿勢が10年経って差が見事に出たね。
331 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 17:53:36 ID:PCCzYSuL
GKGKっていうけどGKの活動はソニーを貶そうと捏造をする悪質な他信者の監視をしているだけ 特に悪質なのは訴訟の準備も進めたりしているんだよ ネットで言われているような書き込みは絶対に(というか100%)していない
ワロタ ところで話変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
>>331 331さん、淋しいね、あなたたち。
失敗と成功は紙一重。あなたたちの人生、もはや「失敗」です。
GKは結局は「仕事の範疇」なのですから、いつか改善される日がくるまで
まてばいいんじゃないのかな?
だって、今、あなたたちがなにを言っても、実際に改善できてないんだから。
なんなら、君らが変えられるの?オ・タ・クさん。
あんまりイジメんなよw
結局□ボタンとか、1年半経った今でもそのままなんだよな 信じられん
336 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 18:43:23 ID:iEjOJ2qr
でも、ベストとかワゴンいきになってるゲームでも 良ゲーけっこうあるよね。 安く買えていい。
や、ワゴンはともかくベスト行きなのが良ゲーなのは当たり前であるべきなんだけどね。
338 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 19:02:28 ID:PUl/AEee
初代PS2がまだ動いているオレには、ソニータイマーなんてアンチの戯言にしか聞こえないわけだがw
ソニータイマーと呼ばれてるものがどういう現象かということをきちんと認識していれば 自分の家にたまたまあるソニー製品1個の寿命がどうであるかということは ソニータイマーに関する議論に対して何ら意味がないということがわかるはずなんだが まあ唐突さ加減から見て誤爆かファビョりかなんかか
>>338 珍しいねソニータイマーの初期不良なんて
そこ(タイマー)にソニーの技術が総てが詰まってるのに
341 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 19:27:31 ID:PUl/AEee
ソニー以外のメーカーは、全部長期寿命を考えて作っていると思っているほうが無知だろwwwww
342 :
名無しさん必死だな :2006/06/16(金) 19:34:08 ID:V4hZuUak
怖いなあソニー信者って自分が壊れてなければ初期不良も一部ソフト読み込み不可もなかったことみたいになるなんて・・・
ソニータイマー抜きに考えても PSPの不良騒動とかでソニーが駄目なことに変わりない
PS2の動きが鈍くなってきた… メモカも滅多に認識しないし…どうしよう
ソニータイマーは基本的には粗悪な部品を使う事で壊れやすくする事だから 保証期間中に壊れる事もあれば6年経っても壊れない事もある 最近は初期型では動かないというソフト上のソニータイマーもあるようだが
初期型で動かないのは3万5千歩ほど譲って我慢するが、 後期型番で動かなくなるのはどうしようもないからな・・・ 古いのは壊れたから買いなおしたんだ、っちゅうねん。
意図的に壊れやすくしているというか、 歩止まりが悪くても気にしなくなったことを指してるようだな
元々、DVD需要と買換需要。+ゲーヲタ。
ジャンピングフラッシュとかフィロソマとか作ってた頃は 輝いて見えたんだけどなぁ、SCE・・・ 次はどんな面白いもの出してくるんだ?とか ゲーム屋に置いてあったソフトラインナップが載ってる 冊子(無料配布)を見ながらwktkしてた中学時代の俺・・・
PS時代はオメガブーストだしたりな。 ほんと、PS2から腐ったわ。 でもPS2はicoと大神とディスガイアと The地球防衛軍があるからいまでも現役。
PS2初期の赤字を減らすために売れないソフトを切ったんでしょ。 PSの路線を継承したファンタビジョンとかTVDJとかびっくりマウスとか。
スカイガンナーが最後の輝きだったな。SCE自体は。 個人的には、ソフトメーカーとして既に終わってる。
353 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 16:12:48 ID:ah/R48xU
その死んでいく市場を継承するのがPS3なんだよな。 ハード末期だから当然、などと言って意味不明な思考停止するやつ居るけど、 そんなの関係ない。 もう飽きられてるんだよ、従来路線のゲームそれ自体が。
王者DSの存在感がありすぎてPS2忘れられてる。 CMもDSはガンガンやっているのに、PS2は・・・
良作がないわけじゃないけど売れないんだよなア>据置 せめて良作はロングランでもされればいいが 中古に全部もってかれてそれも駄目だし。 一回全部リセットしないともう無理だ。
356 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 16:38:27 ID:XvywhwWc
去年辺りから寂れてたけど、年末からはかなり急速に死期が早まった感じが
PS2が死ぬ前にPS3を出さなければならなかった 本来ならPS3は去年に出てるはずだったのに どうして一年伸びて謎に包まれているのだろうか
一年延びたのにロンチソフトに全然、具体性がないしな。 本当なら「ソフトは出来てるのにハードが売り出されなくて困ってます」と言う談話くらい聞こえてきてもいいはずなのに。
正直なとこ、PS2のソフトは絵と最初の演出だけで 中身スカスカという印象が刻みこまれてる。
DS出戻りゲーマーの俺は今年PS2よりGBAのソフト多く買ってたりするわけで 一度DSに慣れてしまうとわざわざPS2で遊ぶのが億劫になる まだ一時期のDCほどソフトも処分価格で売られてないし中途半端 購入するとしたらかまいたちの夜3くらいだな
電源ONから長い起動ロゴに耐えて 長いオープニングムービーに耐えると、 長いチュートリアルが始まる。
362 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 17:01:30 ID:XvywhwWc
>>359 禿同
PS3のBDでは更にスカスカな予感
363 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 17:04:12 ID:dR4c1Tai
まぁDSブームが落ち着く頃にはまた他に浮気してると思うw
364 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 17:05:41 ID:XvywhwWc
DSブームが落ち着くとしたら、そのままWiiブームに移行という図式だろうな
携帯機だからGBA2かDS2だよ
GBA2開発中
そんなすぐに出ないだろ。 DS市場が熟成しきって衰退に向かうまで後、最低5年は掛かる。
>>367 じゃあDSとの互換性を重視したDS2が2、3年後に発売ってところか
その頃には性能も容量も格段にアップしてるだろうな
いけいけーと叫んで指示する大玉対戦とか発売されたら盛り上がりそうw
369 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 17:26:47 ID:Grt+os5S
DSはハード・ソフトを中古に流す客層が手に取ってるわけじゃないから そう簡単に廃れない。 ファミコン並のロングランハードになるだろ。 DSの勢いに乗っかるサードも増えそうだし。
PS2からDSへの移行組は単にDSが新鮮に感じてるだけだと思うけど。
PS2でも 真女神転生3ノクタンとドラクラ8は面白かった
>>370 ”単に”DSが新鮮に感じてる”だけ”だと思う。
って簡単に言うなー。
>>361 同意
新鮮さもそうだが、何より快適さが全然違う
376 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 19:10:50 ID:Z4112gRl
>>370 俺は、おっぱいは、あまり好きじゃないな
任天堂の事だから ダブルスクリーン・タッチペンのPSP2がでたら カウンター商品、DS2がいつでも量産開始できるようにしてあるよ
378 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 19:29:51 ID:BY9h4hza
PSP2でタッチパネルを搭載しても何の意味もないって。 出た頃には知育ブームが終わってるから。
379 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 19:34:17 ID:DXXoPlT9
DSやると改めて読み込み時間て苦痛だったんだって感じるな。 店頭のPSPなんかローディング中に止めてしまう俺がいるし。 GCも読み込み感じさせない良機だったよなー
>>379 そんな君はPCエンジンCDロム^2で精神を鍛える事をお勧めする。
それで何とか耐えられたらPC6001でカセットテープ読み込みに耐える。
(確かゼビウスで30分くらい)
そうすればPSPの読み込みに耐えられるようになる。
>>380 隊長!
PC6001、猿人(猿人GTのぞく)を電車の中でプレイするには、勇気とコンセントが必要であります!
382 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 21:22:33 ID:K/f1i2At
PCエンジンは余裕だよ。 かなりロードに気を使ってるメーカーが多い。 起動中も無意味なアニメーション使ったりしてないし軽快そのもの。
PCエンジンの頃はロードがある=その後に見せ場があるだった印象だけどなぁ なんつーか遊ぶ側もロードが来ることをわかっているというか 今は「ここでロードしちゃだめだろう」ってタイミングで来るからストレスになる
384 :
名無しさん必死だな :2006/06/17(土) 21:56:28 ID:VqcOb2nb
なんかもうクッタリwwwww クタラギだけに うわっ俺上手っ!
おーい山田くん、
>>384 から
座布団全部もってってー
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
(,,゚Д゚)∩
cく冫y,, |_>
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|
ソニーハードってロードが長いのばっかりだよな PS 64はもちろんサターンと比べてもロードが長い PS2 GCに比べてロードが長い PSP 持ってないけどいたスポの動画とかやばすぎだろ
PSが売れたのってユーザが多少のロードより高演出のゲームの魅力をとったからなのに、 それをSCEはロードをユーザは気にしないと判断した感はあるな。
>>382 あの時代の方が、気を遣ってたように思えるね。
初期ユーザーには追加投資が必要だったとは言え、
スーパーシステムカードでかなり速くなったし。
何より、静かだったからなぁ・・・
389 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 04:19:01 ID:+65BpeJB
PCエンジンの読み込みとか8bitパソのテープロードは、 技術的にこういうものしかできないって分かり切ってるから、 ユーザー側もぶつくさ言いながら我慢できるんじゃないの。 俺はbitパソはよく知らないが、ファミリーベーシックでなら テープロードを体験したからさ、もうどうしようもないって。 だけどPS2はやるせないというか、努力の跡が見えないのが腹立つ。
>>380 PC6001ぐらいだと容量が小さいので30分はない。たぶん15分ぐらいだと思う。
391 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 04:45:04 ID:+65BpeJB
>>388 スーパーシステムカードはバッファ容量が増えるだけで
読みこみスピードには寄与しないだろ
393 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 05:20:55 ID:wzskjrkX
PS時代はSO2やDQ7が神的な読み込み速度で感動した。 いったいあれはどうしてるんだろうな。 ロムカセット並の早さだった。 PSであそこまでできるんだから他のソフトは手を抜いてるといわれても仕方が無い。
国内の週間売り上げもジワジワと 15000に近づいています 下手したら1万をきりそうでも・・・
>>369 昨日初めて、おい森の中古見つけたんだけど
ブコフで4200円…
中古の意味ねー。
396 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 06:34:14 ID:INMwj4Eu
誰か任天堂を止めろ! 誰かソニーを止めろ! この二つが両立する素晴らしい時代w
>>393 裏読みしまくり
ドライブが常に稼動するので本体が異様に熱くなるという欠点もある
>392 データ捨てなくいいぶん早くなることもあるよ たとえば天外2の戦闘みたいに、フィールドと戦闘データ同時にメモリにもっておいて 戦闘読み込み無しにするとかね
DSと360しかやってねぇな。
400 :
名無しさん必死だな :2006/06/18(日) 18:22:35 ID:8+XO5kWD
今のゲームは同じようなものばかり。 同じ食い物ばかり食べていれば飽きるのは当然。
売れないものしか出てないのは確かだな
MMORPGに取られたのか、ムービーばかりで飽きたのか、 それは分からないが、RPGが売れなくなった。 日本人と言えばRPGだったのだが。 最近は日本人と言えば携帯ゲームになってる。
時間潰しがRPG最大の意義だが今の世の中 2chだってネトゲだってあるわけだしな そんな状況下で厨二向けに拍車がかかれば RPGというジャンルが衰退するのもやむなし
つうか、システムとして面白いRPGじゃなくて ムービー垂れ流しの間に入るミニゲームでしかなくなったからな。
主人公として物語世界を体験(鑑賞ではなく)したり、 現実では絶対にありえない境遇を楽しむのがRPGの醍醐味だったのに 最近はお仕着せの主人公(性格どころか名前すらプレイヤーの自由にならない)に、 押し付けストーリーが展開されていくのを眺めてるだけだから 衰退は止むなしという感じもある。
>>404 RPGは長く楽しめるから○千円出して買っても安心感があるから売れてた面がある。
だからといってとにかく長くして「クリアまで100時間、色々やろうとすると200時間くらい必要」ってな
ゲームを作り出しちゃったのが問題。
廃人以外で「このゲームは最後まで楽しむのに100時間かかります」って言われたら嫌がるよ。
30時間くらいでクリアなら1日1時間でも1ヶ月あればクリアできたのにねぇ…
最近のRPGはうっとーしい演出が多いからだろう 見にくいマップに飛ばせないムービー、ロード問題は多少改善されたか… まぁシナリオ云々よりゲームデザインが駄目すぎる テンポ悪いもん
ほんとだよね〜
そうはいっても、そういうのを極力廃した ウィズ系とかもちっとも売れてないっぽいが。
>>407 名前が自由になんないのは、セリフに音声入って来たからかな。
漫画のアニメ化でよくいわれる文句が「声がイメージとあわねー」
だったりするのと同様、しゃべるRPGなんてイメージを阻害するよ…。
ほんと百害あって一利無し。それより音楽に力入れろと。
>>411 なんかアニメ絵のWIZが出てるね。
任天堂の前世代ハードで1〜6&外伝にずっぱまりしたけど
これは食指が動かない。
PSリルサガもなんとなくいまいちだったし。
FFは演技指導がなってないと思う
RPGでなくてアクションでも余計なムービー入れるしな PS2でデュアルショック2になって3Dアクションの操作性は良くなったけど その割に良ゲーは少なかったかな、お手軽なのばかりで
415 :
名無しさん必死だな :2006/06/19(月) 21:08:06 ID:d8om4Xsq
パチとギャルw
416 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 07:33:53 ID:B7ifvWwK
もとゲーオタだがPS2以降のゲームについていけなくなった。 あんな3D空間のなかで操作するのは無理。 ゲーオタであった俺でもこんなんだから、ゲームやったこと無い人がPS2のゲームなんて するのは無理。 俺はPS2時代になってRPGが衰退したのはグラの3D化が原因だと思うよ。 見た目はよくなったけど、移動するだけでストレス溜まるようになった。 人間って平面より空間の認識力が低いんだから、3Dというだけで難しく思えて、 結果ゲームから遠ざかるようになる。
>>416 同意しとく。
リアルだかしらねーがダッシュできない3Dゲーの移動はかったるすぎる。
>>413 演技指導で初代鬼武者に勝てると思うなよ。
「ユキヒメー」
>416 3Dには探索する面白さみたいなのはあるけど 目的もなくただ3Dにしただけのマップはダメだよなあ
420 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 08:18:09 ID:ZiIs9H5f
>416 俺もそんな感じだよ 俺の場合はACTが好きなんだけど、3DACTについていけない コントローラー操作覚える時点で挫折してる・・・
確かにリアルキャラがFF5並にダッシュしてたら怖いなw デフォルメキャラだから許される快適さだ。 フルボイスになったらキャラに名前が付けられなくなったり、 表現力は上がると不自由度も上がることがわかった。
>>418 あの金城棒読みは、パンダ着ぐるみのための壮大なるネタふり
>>421 そのくせ、FF10のナギ平原みたいに細かい段差に引っ掛かって進めないとか、もうね。
>>424 細かい段差につまずくくらい大したことないだろ
それで死ぬ奴だっているんだから
躓くんじゃなくて見えない壁にさえぎられる感がどうかってはなしなんじゃないのか
スぺランカー…
428 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 16:11:54 ID:Xlhg+RRn
すんごい必殺技出す超人ばかりのパーティの癖に ちょっとした崖も上れない仕様だもんな 結局ゲームはずっとこんなもんだろ 見せ掛けだけの狭い空間でストーリー追うだけ
429 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 16:26:24 ID:Bv7Anlwh
そういえば、最近はDSのテトリスしか、やってないなw
PS以降のFFとか、ファミコンゲームのパロディーにしか見えない。 ほら、つまらない漫画やアニメで、登場人物が劇画調になったりする ギャグがあるじゃない?あれと一緒だよ。
イコやワンダは現在のゲーム文法でリアル系グラフィックで自然に見せたときの限界なんだと思う。 ゲームにはデフォルメされた世界の方が色々な要素が破綻しなくて丁度いいんだよ。
シューティングやRPGが死にそうなのは日本だけの話だしね。 既存の様式から逃れられない(逃れようとしない)文化の限界だな。
ダンジョンシージでねぇかなと思ったけど あれはMSか・・・
3Dアクションのめんどくささは、3D空間を見渡せるようになったことだと思う。 舞台の奥行きは出来ただろうけど、ゲームとしての奥行きと言われたら?だと思うし、 アクションとして、テンポも悪くなった。 アクションメインでテンポを壊さない最低限の探索…「マリオ64」がやはり3Dアクションでは理想なんじゃないかなぁ。
あんな俺が3時間練習してもまっすぐ走れなかったようなゲームを理想と言われても
3Dゲーは2Dより思い通りに動かないし、視点が悪いからストレス溜まるし疲れる ゲーム離れに一躍買ったとみていいだろうな
>>436 >>433 で出てるようにストレスなく遊べる奴もあるけどね。
ただ、いわゆるRTS的な操作のゲームってPS2だとまったくと言っていいほど出てないんだよな。
まあ、マウスが標準じゃないからか、メモリが少ない所為か・・・
PS3は傾きセンサーよりマウスとキーボードを同梱しろ! といいたいにゃ。 PS3は時代の流れや他社に振り回されてコンセプトがちぐはぐになっとるにゃ。
439 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 21:55:57 ID:Bv7Anlwh
FF12の街で、吐き気がして、放置中w ゲームは、昔のほうが楽だったよw
>>438 ダメだよ。傾きコンは自社の開発した物と主張する為に必ずゲームに入れると言っちゃったんだよ。
441 :
名無しさん必死だな :2006/06/20(火) 21:58:55 ID:wmSmGgxG
PS2の新型が出るとして、やっぱり振動なしコントローラなのか???
>>441 どうだろうねぇ。。。
権利問題を云々するなら、既存の型の新規出荷分もダメな筈だけど。
PS2規格でアダルトソフト解禁すればいいのに。
バグ満載で発売されるのが許される業界のぬるま湯に つかった連中がパッチ不可のコンシューマは絶対無理。
自社傾きコン
UMDてFF凄く売れたらしいけどFFしか売れてないんだな・・・ なんか今のゲーム業界の縮図な気が・・・
2Dを捨てて 3Dにする意味を感じないゲームが多かった 逆に作用して、ゲームが薄っぺらく・つまらなくなった場合が多い
UMD一位のACFF7が8万程度でUMDの中じゃ一番売れたけど、 DVDのACFF7の10分の一も売れてなんだなコレが。 ちなみにでUMD2位のバイオが3万程度なのでUMD自体死んでるが、 まぁUMDが死んでるのは周知の事実だし。
>>447 3Dであることに意味があったゲームって本当に少ないよな
特に3Dになって糞化しまくったRPGなんて意味あったのゼルダぐらいしか思いつかねえorz
ゼルダはRPGじゃないよ
ゼルダはFFよりよっぽどRPGらしい。
サンドロットのロボゲーは3Dで良かったって思ったよ。 素晴らしい迫力。 他のゲームはカメラをどう見やすくするか考えてるところを、 「見難いなら自分が動け」とゲーム性にしてしまったのもユニーク。
コマンドRPGの3D化って麻雀の3D化と同質だよ。
ゲーム性は元と変わんないんだから、見た目でがんばらなきゃならんのに
デフォルメキャラがそのまま立ち上がったようなアニメ絵だったり、
>>424 のようにチンケなリアルさで止まってたり…
MGSみたいなアクションはリアルになっていく方がいいんだろうけど、 RPGはなあ。やってることはWIZARDRYの頃とほぼ一緒だしFF12くらいまで進化する必要あんのかなあ。 装備が完全に見た目に反映されるとかモンスターの死体がずっと表示されてるとか リアルを追求するメリットがあんまし感じられない。WIZの画面+ムービーで十分じゃね?(極端か?)
ゲームにあった表現方法を考えず、なんでもかんでも3D、リアル、ムービーにしちゃったからな。 話とか読者層に関係なく全部の漫画が劇画になったようなもん。
RPGと格ゲーは2Dがいいな。
散々言われてる事だが ドット絵支持派はちゃんと買えよと、インカムしろよと。 エミュってたらダメだろう。 ニューマリオやシューティングゲームなんか、 ゲーム的に2Dでもポリゴン使う時代なんだし…。
2Dのゲーム性やね。
460 :
名無しさん :2006/06/21(水) 22:13:26 ID:bDn2su2+
週間売上で一番売れてるのがパチンコパチスロシュミレーターって有様だもんな・・・・・・ 先細りしてるよな
そもそも既に売れてるシリーズかキャラゲーしか売れないだろ、PS2は RPGなんかじゃそれが顕著だし DBZやウイイレみたいなキャラゲーもよく売れる
462 :
名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 09:07:34 ID:++qbmfxt
バイオハザード1をやりこむと、館のマップを俯瞰で映すだけで成立するけど、 見せ方が最高にオサレだよな
463 :
名無しさん必死だな :2006/06/22(木) 09:28:30 ID:2Jws4sbj
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ "i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. | i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、 /ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・ / _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- | 〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' | i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= | /l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ | i ! / / ` || _\____// . l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>>461 ウイイレもキャラゲーとして捉えるのか?
まあ、架空のチームしかなかったら厳しいとこだろうな
人気の○○が出てくるゲームという意味ではキャラゲーと同じ方向の購入動機だろう GTとかもそんな感じだ
>>467 うおっ!
車(&コース?)というキャラが出てくるキャラゲーと考えるとGT4のゲーム性が糞なのもすごく納得できるな。
キャラゲー議論をするとマリオは…みたいな流れになって荒れるんだよなw
たまにスパロボはキャラゲーじゃないってやつもいるしな・・・ラノベの定義のごとく荒れる
スパロボはOGであろうと旧作を懐かしんでなんぼであるが
ゲームでデビューしたキャラを使ったゲーム>非キャラゲー 他メディアでデビューしたキャラや実在の人物やものなどを使ったゲーム>キャラゲー じゃないのかな。なんとなく。 スマブラや不思議なダンジョンはキャラゲーとはいわれない希ガス。
キャラだけゲー、略してキャラゲー。 だと思ってたんだが。 マリオ見たくてゲーム買うわけじゃないから、マリオはキャラゲーじゃないと。
じゃあ、ためしにマリオでハァハァしてみるか… 全然出来ましたよ!ハァハァ出来ましたよ!
マリオキャラでキャラゲー出すならデイジーで決まりだ。 スーパープリンセスデイジーが出るなら\9800でも買う。
既に人気ある奴をよそから借りてくるのはキャラゲーって感じだな 買う人もそれが出るってのが一番大事だろうし
キャラゲーってのは、分類のための単語じゃなくて クソゲの言い方を変えただけ
478 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 10:43:45 ID:+CVFmHEq
ギャルゲーが大きな顔をしてるPS2の棚はどうかと思う
479 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 10:48:03 ID:lu682fgs
え?キャラゲーって『キャラ・スーン姐さんが乗るゲーマルク』の略じゃないの?
マリオやリンクの場合、なんていうかキャラが既にある種のブランド化してるっつーか、 「マリオが出るゲームにハズレはない」みたいな信用が構築されてて キャラゲーってのとはまた違うと思うんだよ
>>480 そりゃただの「シリーズ」だな。マリオファミリーシリーズ。
482 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 11:51:12 ID:s0WPyAYC
もうネタが尽きたんだろうね。 音楽もトランスが出てから先になかなか進まないから昔に戻ってる。 もうこれからは古いゲームを上手くアレンジするくらいかな…
体感ゲーム系統でいろんなもんは出てきそうではある ただ、PS2には出ない
484 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 12:08:37 ID:CgrtGZOh
ジャンル自体の可能性はないかな。日本ではACT→RPGと売れ筋が変わってきたけどまだSLGブームはきてない・・・。 とはいえ、PS2で経営系のゲームはリアルな歴史シムか作っても絶望的にうれないな。
一億台も出荷したらソニー潰れるんじゃね?
>>482 熟成してきた、ともとれる。
まぁ他分野と同じで5年に1回くらい変わったの出てくるだろうけど。
487 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 14:51:19 ID:MWt95/NN
あれじゃないの? 特定のメーカーが強すぎて、多くのメーカーが萎縮してしまい、 PS2向けソフトの開発がやりづらくなってるとか。 だからスクエニ、コナミ、ナムコバンダイあたりを隔離すれば生き返るかもね。
SCEはナムコの肩持ちすぎ
489 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 17:39:35 ID:bNj0C3pA
餃子にはクタの息子がいるからねw
スクエニ、コーエー、コナミ、バンナムは 続編をアホみたいに連発してPS2衰退を促した主犯
キミキスしかやってません。
珍天市場はお子ちゃ魔向けと知育玩具しか売れないから死んでるというより生まれてすらないのかな
予算も能力も構想の無いのに ただ3D化 アフォだ
楽天市場?
495 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 18:05:14 ID:chQZYYpu
中古ゲームも無茶苦茶やすいな PS2 FF7ビンセントのやつが1850円っておまww
FF12もamazonで3500円ぐらいだったよ・・・もち新品
>>492 生まれてすらない任天市場に負けている
PS2市場って一体何よ。スペルマかよ…(´д`)
498 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 18:10:24 ID:bNj0C3pA
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''
499 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 18:11:06 ID:+UXYfz/u
けっこう急速に死んでるような
>>499 発売日から腐敗が進んでるから5年以上かけて死んでいってる。
けっこう長いと思う。
501 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/06/23(金) 18:14:28 ID:0mCpo8+y
かまいたち3ぐらいしか買いたいものがない。 どうしちゃったんだろうか。 続編もことごとくコケてたし、もう本格的に移行の時期だな。
502 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 18:18:53 ID:+UXYfz/u
これが据え置き移行の空気なんだろうな 360はフライングだったけど DVDにはそういう空気はまだ無いな
↓アンチソニーが信じてることw @ソニータイマー AソニーGKはネットで工作している Bユダヤは世界征服を企んでいる Cアメリカ軍は宇宙人の死体を隠している D小倉優子はウンコをしない
>>492 おこちゃまを喜ばせられないようなヤツは プロじゃねぇ 業界から去るべき存在
昨日NHKでムシキングつくったひとでてたけど
子供がどう反応するのかを考えに考え抜いて つくってたぞ
PSの陣営には手前勝手な思想とか理想でゲーム作ってるようなド素人が増えすぎたんだよ
>502 プレステ、サターン発売後のスーファミとか ドリキャス発売後のプレステはこんな空気ではなかったよ しかもPS2のライバルはそれらに比べて圧倒的に弱いというのに
506 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 18:53:04 ID:7C4fnfVo
「ドリキャス発売後のサターン」が抜けてるが? サターン市場は今のPS2市場より死んでたんじゃ?w
サターンは97年に入ってから急速にしぼんだな。
PS2もそろそろ定年の時期か・・・
509 :
名無しさん必死だな :2006/06/23(金) 19:48:14 ID:zL/Eo3eU
サターンって負けハードだろ。
印象操作がなければ勝ちハードだったらしいが。
そこんとこ詳しく。
サターンに限らない。DCも旧箱も箱○もだ。
だからそこんとこ詳しく。 それこそ印象操作ってやつじゃね?
スーファミの時は、さすがにポリゴンをまともに表示できないSFCと、 任天堂一党支配に嫌気がさしてきたような雰囲気はあったな。 そういう意味ではPS2はまさしくSFC的。PS1がFCだね。 PS3がN64というところまで、本当によく似ている。 もっともN64は奇跡の復活があったが。
>513
DCは例の7500万ポリゴンの事だろう
他は知らんが
>>514 ゲーム機である事に拘った64と
自称コンピューターのPS3を一緒にするなよ
>>515 >ゲーム機である事に拘った64と
>自称コンピューターのPS3を一緒にするなよ
多分そんなことを言ってくるだろうと思っていたら、
本当に言ってくるとはw
N64はPS3みたいなスーパーコンピュータではないし、
任天堂はゲーム屋だからPS3ほど浮ついてはいないが、
N64がウルトラ64だった頃にはSGIのワークステーション並みとか
およそゲーム機とはかけ離れた謳い文句だったし、似たようなもんだ。
だがそこから復活した任天堂のソフト開発力は凄い。神としか言いようがない。
SCEには絶対無理だろうな。
>516 謡い文句はともかく完成品の64はゲーム機だった だからこそ任天堂も生還できたのだと思う 一方のPS3は仕様が変更されない限りクッタリコンピューター確定 そもそもPS2がクッタリコンピューターだから 勝ちハードのくせに世代交代前に死んでいるのではないかな? PS2をSFCに例えるなら今年一杯はミリオン連発でないとね
64は確かに発売前の空気は微妙だった。一見好評なんだけど見えない暗雲がある感じ。 事実シェア盗られちゃったしね。 現在の64の評価は敗北が決まって地に落ちてからコツコツと地道に積み上げてきたものだし
64が負けた理由はソフト単価が高かった、それだけ。
64は 初めて3Dをマジに使いこなしたゲームがでた マリオ64が神すぎるので 最強です そこから なんも進化してないでしょ 据え置きは Doomとマリオ64の焼き増しだけでやってきたのですよ
どんだけ狭い世界だ
522 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 09:44:15 ID:z7hFvGzr
本格的リアルタイム3Dハードとしての64。 そこからの進化って・・・ないわな。 ともかくPS2ってただでさえ弱ってるのに、同じメーカーから競合商品で どこでも使える優れたハードが怒濤のCM展開で暴れ回るもんだから、 ゆっくりどころかPS2市場は急速に死んで行ってる。 コレを受け継ぐPS3も確実にコケるね。
ディスクメディアはシームレスになれないから、 どうしてもテンポ悪くなるよな、A地点→B地点→C地点…とブツ切りになる。 まぁ、GTAみたいに個々のデータ量抑えればいい話なんだろうけど グラフッィクに凝るから、ウサギ小屋アクションにしかならない。
DQ8なんか遠方までレンダリングしてないか? ああいうのはポリゴン数抑えないといけないのだろうな
525 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 11:00:23 ID:icZDimTA
これからはPSPの時代だな!!
発売してから1年半も経ってますが
>>524 テクスチャも相当節約してるしね、戦闘シーンの読みこみの軽さとか職人技、
FFはブツ切りですな。
KING'S FIELDは3Dでこそのゲームだったな〜 そこに世界が存在してる感じというか
>>515 PS2が発売日から、半年ぐらいソフト不足で、
売上げが悪かったのが新聞の掲載された時に
マスコミが一斉に「SEGA、ゲーム業界撤退!(誤報の時)」と載せて
「PS2のゲームは、DCの100倍も売れてる!」と話題と関係ない記事で
印象操作した事がある。
・・・まぁ、その記事のおかげで、SEGAはゲーム機メーカーをやめる決心が
付いたらしいけど(笑
530 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 20:08:14 ID:t298KZe5
>>529 ソニコンはセガにひどい事したよね(´・ω・`)
そのセガ様も、パチンコマネーの後ろ盾と、ムシキング・ラブベリの大ヒットで、今やPSPに
ソフト供給してくれる物好きなゲーム会社になりましたが。
ソニー手駒の茂木のソフトまで、セガに頼るなんてね。
>>527 FFは絵師が発言力持ちすぎ。
大体ゲーム会社がデモだけでディスク作って売ってるっておかしいよ。
532 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/24(土) 21:52:26 ID:N4kJQB35
>>520 宮本さんが、『スーパーマリオ64が完成したことで、時のオカリナの開発が6割終わった』、みたいなことを言ってた。
任天堂は、比較的早い段階でフル3Dゲームをやったおかげで、3D化の呪縛から解き放たれるのも早かった。
堀井さんは、ドラクエ8についてのインタビューで、「SFCの頃から、ずっと3Dにしたかった」、と述べていた。
下品な例えで恐縮だが、3D童貞をどれだけ早く捨てられたか、が重要な10年だったね。
533 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 21:58:29 ID:6gPP7Wbj
ボケ老人って感じ?
534 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 22:02:06 ID:kx3f6T6N
>>531 それでも、野村のつくるゲームはミリオン超えるんだから異常だよ
535 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 22:06:06 ID:6fHYiaAK
>>514 SCEは任天堂研究によって登場したという事実がある、悪いところまで真似してしまった、見事に。
やっぱこの2本の落ち込みが激しいよな。特に無双 2 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 コナミ 4/25 109.4 4 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン7 コナミ 8/7 106.2 5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 コナミ 8/5 102.3 5 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン9 コナミ 8/4 90.1 7 PS2 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 コナミ 4/27 82.1 8 PS2 真・三国無双2 コーエー 9/20 74.8 3 PS2 真・三國無双3 コーエー 2/27 116.0 6 PS2 戦国無双 コーエー 2/11 98.8 6 PS2 真・三國無双4 コーエー 2/24 89.1 10 PS2 戦国無双2 コーエー 2/24 54.3
537 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 22:09:20 ID:1eSRPuGI
無双は乱発しすぎ ウィイレはマンネリの自然減かね
>536 ウイイレ10って今年出た奴だっけ? ワールドカップの年なのに
539 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 22:13:09 ID:6fHYiaAK
>>535 の続き
任天堂は当時衛星放送とかもうトチ狂っているとしか思えない事をしていたのも似ているね。
PS3のトチ狂が恐ろしく当時の任天堂と被る。
スーファミのタイトルの売り上げがじりじりと落ちるのも当時とよく似ている。
今のSCEは何もかもが当時の任天堂だよ。
だがサテラビューの考え方はDSのwifiステーションなんかに生かされてる気がするし。 wiiコネクトだかも明らかにサテラでやりたかったことじゃん
>>538 現時点のデータだからどうなるかワカランが
少なくとも日本代表試合が終わったってだけでも影響ありまくりだろうな
まあなんだ 64は10周年おめでとう
543 :
名無しさん必死だな :2006/06/24(土) 22:18:41 ID:6fHYiaAK
>>540 サテラビューとwifiは、まったくの別物、考えた人も別だと確信する。
プログラムやハードといった技術的にも、ゲーム作りのノウハウとしも別ノウハウ。
>539 気になったのでプレイステーション発売後のスーファミのミリオンを調べてみた 95/1 ダービースタリオン3 120万本 95/3 クロノトリガー 203万本 95/8 ヨッシーアイランド 177万本 95/11 スーパードンキーコング2 221万本 95/11 ロマンシングサガ3 130万本 95/12 ドラゴンクエスト6 319万本 96/3 スーパーマリオRPG 147万本 96/3 星のカービィスーパーデラックス 110万本 96/3 ダービースタリオン96 110万本 96/11 スーパードンキーコング3 177万本 96/12 ドラゴンクエスト3 136万本 これだけ売れれば大したものだと思うけどねえ
つかすげえよSFC
当時の任天堂と今のSCEでは一つだけ違う。 会社の姿勢がダメダメだが、任天堂の発売するソフトは神であることだ。 将棋で言えば飛車角(DQFF)は失ったが、金銀王将は健在というところか。 それでじっと耐えてたが、最近は雑兵に過ぎない歩まで自前で用意してる。 歩も相手の陣地に入りさえすれば金に成るから油断できん。
>>544 現時点で競合する据え置き機のない状態で、
死亡しているPS2とはえらい違いだね。
機能は低くソフト価格は高かったのに…。
でもSFC時代のゲームって今やっても実際面白いから。
映像に頼るソフトを5年後10年後にやって面白くないと思うのは当たり前。 その当時すごかった映像でも5年後10年後には絶対にしょぼいから。
映像センスは風化せんけどね ヨッシーアイランドとか凄いと思うし、オトスタツなんかも素晴らしい
550 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 03:33:46 ID:DPgJB+fV
>>548 当時は感動したFF7のムービー(特にキャラモデリング)も
今見ると笑っちゃうくらいしょぼいしねw
551 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 03:51:17 ID:39ojQz6e
>>543 だからアプローチの仕方が似てるってことだろアホ。
そりゃプログラムも技術面も別なのなんて分かってるだろ誰でも。
スト3rdは今見ても凄いと思う。
553 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 04:42:16 ID:Km48SD3g
CGは技術 ドット絵は職人芸
ローポリは今見るとキツイのが多いね。 フレームレートのせいもあるのかな…
テレビゲームソフト国内歴代ミリオンソフト
http://zoocar.cool.ne.jp/data/allsoft.htm これにFF12を加えて
301万〜 SFC:3 PS2:1
201〜300万 SFC:9 PS2:3
151〜200万 SFC:3 PS2:2
126〜150万 SFC:7 PS2:1
100〜125万 SFC:7 PS2:12
廉価版やインターナショナル版の売上をオリジナル版に加えているにも関わらずこの有様
スーファミがじわじわ死んでたんならPS2は最初からずっと死んでたんじゃね?
556 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 10:00:15 ID:cRNQaFsu
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ "i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. | i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、 /ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・ / _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- | 〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' | i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= | /l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ | i ! / / ` || _\____// . l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
557 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 10:43:12 ID:hJT5iurV
>>555 ミリオンだけ見るとPSはすごく見えるが、それを超えた辺りから
スーパーファミコンの巨人ぶりが露わになってるな。
つまりプレステから下落がすでに始まっていた。
558 :
名無しさん必死だな :2006/06/25(日) 11:23:24 ID:0aTsEmVc
つまりPSバブル終了か!!!!
>>557 おまけにソフトの値段高めでこれだからな
>>555 >スーファミがじわじわ死んでたんならPS2は最初からずっと死んでたんじゃね?
そうだよ
廉価版があれだけ早く発売されると新作は売れなくなるわな。
601〜700万 FC:1 501〜600万 401〜500万 PS:1 301〜400万 FC:3(4) SFC:3 PS:2(3) PS2:1 201〜300万 FC:6(10) SFC:9(12) PS:4(7) PS2:3(4) 151〜200万 FC:11(21) SFC:3(15) PS:2(9) PS2:2(6) 126〜150万 FC:8(29) SFC:7(22) PS:9(18) PS2:1(7) 100〜125万 FC:10(39) SFC:7(29) PS:14(32) PS2:12(19)
オメガブーストなんか今みても綺麗だが。 PS1とはおもえねぇ。
夢もなきゃ新しさもない、金や景品がもらえるわけでもない娯楽が生き残るわけもなし・・・
566 :
名無しさん必死だな :2006/06/27(火) 00:02:29 ID:rXjfG0Qd
>>555 > テレビゲームソフト国内歴代ミリオンソフト
>
http://zoocar.cool.ne.jp/data/allsoft.htm > これにFF12を加えて
> 301万〜 SFC:3 PS2:1
> 201〜300万 SFC:9 PS2:3
> 151〜200万 SFC:3 PS2:2
> 126〜150万 SFC:7 PS2:1
> 100〜125万 SFC:7 PS2:12
> 廉価版やインターナショナル版の売上をオリジナル版に加えているにも関わらずこの有様
> スーファミがじわじわ死んでたんならPS2は最初からずっと死んでたんじゃね?
スーパーファミコンすごいな。
PSやPS2が100万近辺だけやたら手厚いのは何なんだろう?
>>567 タイトル数が多いからそこらへんで息切れしちゃうんじゃないか。
FC・SFCのころは規制もあってタイトル数が今より少なかったでしょ。
セーブデータが外部メモリにあるから、中古に流れやすくなったり 友達との貸し借りが容易になったというのは無いかな?
ファミコン 全体的によく売れている上にあのソフトの存在もあって最強 スーファミ ファミコンには劣るが安定した売上を残している プレステ 上位が少ないがドラクエ7と100万前半の数の多さで面目を保ったか プレステ2 これはひどい
>>564 同意。リッジレーサー4も凄いと思う。PS2の5より絵的には好み。
572 :
名無しさん必死だな :2006/06/28(水) 10:20:35 ID:jxnyd0c/
> テレビゲームソフト国内歴代ミリオンソフト
>
http://zoocar.cool.ne.jp/data/allsoft.htm > これにFF12を加えて
> 301万〜 SFC:3 PS2:1
> 201〜300万 SFC:9 PS2:3
> 151〜200万 SFC:3 PS2:2
> 126〜150万 SFC:7 PS2:1
> 100〜125万 SFC:7 PS2:12
> 廉価版やインターナショナル版の売上をオリジナル版に加えているにも関わらずこの有様
廉価版で水増ししてこれなのかよ。
逆に言えばスーパーファミコンがそれだけ化け物じみてるということか・・・。
単にゲームに飽きたから売上が減少した。
スーパーマリオRPGは、今遊んでも神だった。 スーパードンキーコングのグラは、今プレイしても美しかった。 ■は、どこで道を誤ったのだろう・・・?orz
外部から引き抜いて トバルNO1・野球ゲー・競馬ゲー そしてハリウッド経由で映画と キャッシュをジャブジャブ垂れ流し 肝心のFF本流とRPGは作業・ムービーゲー・801対応要素が強まり 新しいファン獲得したが、古くからの熱心なFF支持者は去っていった 道あやまるにもほどがあるねw
ソニーとスクエニは一蓮托生な気ガス。共に道を誤った。
■獲得で、ソニー「俺ががんばらなくても■がいるしな」
スクエニになって、まだ面白い作品は発売されてない。
最後に面白かったのがオルタナティブかな それ以降は平凡なゲームばかり
580 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 13:29:01 ID:cZ0/KkKr
ゆっくり死んでるせいで慣れちゃっててメーカーに危機感がないのがヤバイ。 時代に合ってないゲームばっかり作って売れないと他人のせいにするんじゃもう無理。 同人作家以下になってる。
茹でられた蛙に危機感など生まれようか
カエルバカにすんな(/_;)
カエルってさ、動くものに反応するんだよ。 で、目の前に小石を放ってやるととりあえず飛びつく。 それが食えるものか食えないものかは口に入れてから判断する。 さらに学習能力がないから、何回小石を放っても同じように口に入れてすぐ吐き出す。
584 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/06/29(木) 14:34:20 ID:BBVi6nGA
今思うと、PS2市場はゆっくりというより昨年暮れあたりから急激に死んでないか? PS2のライトユーザーがNDSに移行した印象を受ける。
585 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 16:06:06 ID:r7o//HSz
PS3ヘブンリーソード 30フレ確定
http://psinext.e-mpire.com/index.php?categoryid=3&m_articles_articleid=599&PHPSESSID=e3ce3f9dbf670442f485ee7b87de6f88 PS3の理想と現実
一年前(理想)・・・1080p*2 120fps
半年前(妥協)・・・1080p 60fps
現在(現実) ・・・720p 30fps
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ
無理して性能上げた意味が全くないな
587 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/06/29(木) 16:21:22 ID:o6eQ3D1H
そもそもおまえらヘボソなんかはなから買う気ねーだろ。
鬼武者って普通に全部ミリオン売れてなかったっけ? デビルメイクライスも
そんなうれてないよ
最近の鬼武者の売り上げどこか乗ってないかな?
Devil May Cry 571,071 Devil May Cry 456,824 Devil May Cry 278,649 鬼武者 927,534 鬼武者2 1,003,874 鬼武者3 569,397 新鬼武者 308,644 やっぱ新作は苦戦してるみたい
追記:ダンテは上から1.2.3ね
鬼武者、見事に坂下ってるやん。 PS2のゲームってみんなこうだよね。
とゆーか、最近上り坂のシリーズってあったか? PS2に限らず据置で。
>>593 そこで「少子化」「ゲーム離れ」の言い訳ですよ
596 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:31:45 ID:EzhYn7Gl
大手でヒットしているゲームの続編はPS3で作ってる可能性は高いし PS2はもう駄目だろうね。 なんかPS2とPS3とPSPで3面作戦とってサードの体力を削り取ってるように見える。
597 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:35:48 ID:Hhq7Si7h
セガ、ドリキャス、N64、ゲームキューブ、xboxの 末期のソフト売り上げ知っていてps2を馬鹿にする気か?
PS、SFC、FCの 末期のソフト売り上げ知っていて言ってるの?
599 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:38:27 ID:Hhq7Si7h
そもそも、PS2は6年も前のハード。 そのハードをps3との交換性を持たせることで小中企業でも儲けることができる。 選択肢があるハードはps3だけ
600 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:40:05 ID:prEIWCIs BE:167231434-
いや、ここで引き合いに出すべきは 一度覇権を手にした据え置き機である FC,SFC,PS1を出さないと。 …かなり売れてるみたいだけど?
601 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:41:26 ID:9Cx06+Lb
最近は、変なゲームしかないねw
602 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:45:08 ID:Hhq7Si7h
FC、SFC、PS1 このころはまだネット(2ちゃんねる)がまだまだ普及していない。 今の世のなか娯楽だらけ、そんな時代にたかがゲームを売るのは大変なこと。 そこで映画級のゲームが作れるps3を出せば時代のニーズは自然と高性能に向かう。
ネットだけが娯楽かよ
604 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:47:33 ID:Hhq7Si7h
世のなかに腐るほどある娯楽を超える娯楽を作るのは大変。 時間なんて一日3〜4時間自由になるかならないか。 DSは無駄な時間意識をうまくなくさせるゲームを考えたから受け入れられた。 今のPS2のソフトは時間の無駄なものが多い。その原因は、低スペックによる 画像のしょぼさ。これがps3になれば、また人は集まる。
まあカプコンのシリーズ使い潰しはいつもの事としても 上り調子のシリーズは思いつかないなあ 携帯機の未発売でいいならDSポケモンが可能性はあるけど
606 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:50:31 ID:z6jhJPhQ
PS3でグラフィックが豪華になっても今よりソフトが売れるようにはならないだろうな。 一部のメーカー以外ビジネスとして成り立たなくなる予感
608 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:51:10 ID:Hhq7Si7h
ようは、人間最大の娯楽はコミュニケーション。 他とのかかわりが最も快感を感じる。意識的に時間を浪費したという感覚が薄い。 今世のなかはゲーム<<<<<<<パソコン 女子供老人関係なくパソコンを持っている。 ゲームしながら2ちゃんねる。DSしながらネット。 あきらかにネット>>>>>>>>>>>ゲーム
一部のメーカーもビジネスにならない予感
>今のPS2のソフトは時間の無駄なものが多い。その原因は、低スペックによる >画像のしょぼさ。これがps3になれば、また人は集まる。 どういうことかさっぱりわからん。誰か教えてくれ。
611 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:53:29 ID:Hhq7Si7h
パソコンの電源を入れるか PS2の電源を入れるか。 答えはすぐ出る。パソコン。健がいうコンピュータというのでネット的なことをやっていかないと PS2より早く衰退する。
アホの勘違いナムコとかPS3で即死しそうだなw
ぶっちゃけまだ据え置きならPS2でいいな PS3なろうと映像はあがるかもだけど、また続編続編とかいらね
グロ注意
>>606 >>601 ギャルゲーと続編物のオンパレードだな。
続編物は固定客が買うからそれなりには売れるが、
新規の客は獲得し辛い。固定客に飽きられるとそれはもう。
>>610 もっと綺麗になればもっと売れるに違いないという考えだろう
どうにもグラフィック呪縛というか、作りこむ方向性を見誤ってる・・・
616 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:56:31 ID:Hhq7Si7h
単純な映像日だけでは、私たちは満足できない。 時間はお金以上。タイムイズマネーではない。 いかにリアルタイムコミ二ティーを実現するかが大事。ブログでもなんで 習慣的にps3の電源を入れさせる要素が必要。
グラフィック作りこむ→開発費高騰→ソフト高騰→危ない橋は渡れないので続編 になるだけ
618 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 21:59:27 ID:Hhq7Si7h
たとえば、ゲーム以外の何らかのイベントがネットで行われ ps3を持っていれば誰でも参加できるコミニティーの場などがあれば ネット<<<ps3になる可能性もある。 まずは、psの電源を入れさせないと。
GC及び64は即死だったけどなw
>>618 つっても、ネットがらみは次世代機で一番遅れてないか?
621 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:02:48 ID:Hhq7Si7h
HDD標準搭載でソニー独自のネットも行うようだし PS2よりは期待できる。 ソニーの場合、後出しが多いからこれからやってくれればいい。
ネット絡みは 360>wii>PS3でしょ 性能なら 360≧PS3>wiiだけど
>習慣的にps3の電源を入れさせる要素が必要 これいわっちが言ってたWiiのコンセプトそのまんまでは
>>621 後出しはダメなパターンが多い。PSXやPSPがそうだけど。
最初にイマイチなイメージついちゃうのは危険すぎる。
ネット<<<ps3?? PC以上の普及が、ゲーム機でありえるわけがない。 某社長と考え方が同じだな>ID:Hhq7Si7h
ネットに対応する潜在能力だけなら スペック上はナンバーワンのハズなんだけどサービスがなあ WiiはHDD積んでないから一番不向きなハズだけどサービスでカバーできてる
プレステ2の残りの弾ってゼノ3と聖剣4くらい? 生きる希望はある?
>>624 DCの時、先にセガに発表させて
後からゆっくりと(カタログスペック上は)すべての面で上回るPS2を発表した時の
美味しさが忘れられないのです
629 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:18:13 ID:Hhq7Si7h
ネットといっても見ず知らずの個人サイトのブログは見ないし 2ちゃんねる以外で習慣的にみるサイトもそう多くはない。 xbox360の魅力は、ゲームの体験版のダウンロードだろうけど ps3でもそれは可能なはず。逆にps3のほうが興味のあるソフトが多い。 あと、360のネットに魅力があればもっと売れてるはず。 もっと違うベクトルへのコミュニティーが必要。
「〜なはず」「〜することも可能」 と、いった話はPSXとPSPで聞き飽きてんだって。みんな。 それを迅速に、つうか最初から出来るかどうかの問題なのよ。
ID:Hhq7Si7h 本日の真面目に馬鹿
PS3は社長が他人任せな発言しすぎて・・ちょっと 誰かがやってくれるとか言い過ぎ、自分でまずやれと
633 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:25:50 ID:Hhq7Si7h
そうはいってもパソコンのように数億ものユーザー にコンテンツ提供者がいるような世界とPS3を天秤にかけるのはあまりに酷。 PS2のネットのようなものでもだめ、360のような狭いネットでもだめ。 パソコンのような幅広いコンテンツ提供は不可能。 いったいどうすれば、毎日PS3の電源を入れさせることができるだろうか
>>633 >PS3の電源を入れさせる
「させる」とな?
まぁ、ロード時間皆無で起動時のロゴなしならあるいは。
635 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:34:23 ID:Hhq7Si7h
ゲームの限界が見えている気がする。 ゲームというものの壁が見えてしまえば、スペックというものは意味を持たなくなるかもしれない。 ゲームがゲームである限り衰退はとまらないかもしれない。所詮ゲームなのだから。 人の価値観が変わりつつある今、時代のニーズは、もしかしたら任天堂にあるのかもしれない。 断言できることは、価値観が変わりつつある今、今までと同じようにソフト販売を行っていたのでは ソフトは売れない。そういう意味ではスペックと任天堂はどちらも必要か・・・。
636 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/29(木) 22:35:56 ID:qpr1ZNDk
>>599 むしろ、たった6年で鬼武者のように4本も出すのがおかしい。
ストリートファイターもそうだが、続編を出しすぎると、ゲームソフトなのにゲームとしては売れないんだよね。
鬼武者3という名の鬼武者グッズ、みたいな。
637 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:36:07 ID:Hhq7Si7h
>>634 確かに、常時接続で常にネットにつながるという状態を作れればいい。
PS3は熱すぎて無理か・・・
100W超えるものなんか常時電源ONは無理
639 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:39:47 ID:Hhq7Si7h
>>636 確かに、ソフトを出しすぎるのはよくない。
消費者のニーズ、会社の経営問題はおいときますけど
もっとブランドを大切にしたほうがいいと思う。
640 :
名無しさん必死だな :2006/06/29(木) 22:42:06 ID:Hhq7Si7h
これ最後 ゲームやハードを作る前にパソコンに並ぶくらいの情報やコンテンツを提供できる 場を作ったほうがPS3は売れる。ソフトによる求心力は、長く持たない。
641 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/29(木) 22:45:57 ID:qpr1ZNDk
>>640 市場を開拓できる最強のソフトメーカーが、絶対に参入しないからね。
これは私見なんだが、3Dのゲームって一部の人にしか受けないんじゃないかな。 最初は目新しさでゾロゾロと人は付いていったけど、徐々に離れていった感じがある。 ドラクエ8は売れたけど、あんなに売れるのはこれが最後じゃないだろうか。 任天は、2.5Dの辺りで落としどころを模索しているような気がするな。
643 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/29(木) 23:11:20 ID:qpr1ZNDk
>>642 ひとつは、技術的に上位だから表現としても上位、質も上位、という勘違い。
もうひとつ、キャラクターの動きをコマでやるより効率が良いという話だったのに、絵の密度を上げすぎて逆に効率が悪いという事態が発生してしまった。
どうぶつの森(N64版)が、見下ろしの画面切り替えスクロールだったり、(写実的ではなく)絵柄を前提にしたデザインだったりするので、もうあの頃には"見えていた"のでしょう。
>>1 ぶっちゃけPSPのせいだよな
PS2だったら買ってたってソフト5本くらいあるぜ
PS3なんて常時起動してネットに接続なんてしてたら バチーンってブレーカー落ちてHDDクラッシュすんじゃね 無停電電源装置必須だなw
HDD積んでないからこその常時接続か
647 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 07:12:41 ID:RkKkvywr
確かに、3Dって面倒臭いのよねw いろいろ
PS互換と、おまけにPS3用のゲームできる以外に利点が見つからん ブルーレイは言わずもがな
649 :
名無しさん必死だな :2006/06/30(金) 10:03:28 ID:s9RTQhfP
ゲームってルールありきだと思うんだが、最近そのルールがないがしろになっているゲームが多い気がしてならない。 メイドインワリオが出てきたとき、最近の3Dアクションゲームのほとんどってゲームと言えないんじゃないかと 思わざるを得なかった。
映像演出のためにルールが無視されることは多い 最初に自分らからルール説明してるくせに、こっそりまたは堂々と破る その度に軽蔑される事を自覚できてない
ゲームの本懐が何であるかを忘れてる。 綺麗な映像、音楽、アイテム収集・・・で?みたいな。
>>21 同人ゲーはLinuxPS3で個人がプログラムしたりとかして非公式に広まると思う。
同人版のFF13の方が面白いとか普通にありそうw
>>651 他はともかく、アイテム収集はゲームの一つだぞ?
見つけにくいものを見つける努力や、工夫して作り出したりするのもゲーム。
>>644 街とどこいつ学校はPS2なら買ってたな。
初代スーマリの隠しブロックのころから隠し要素探すのは人気要素だよ 裏技が人気要素だったころもあるぐらいだ
ドラゴンボールもヤバイのか
>>656 ただ、スーマリは触ってるだけでも面白いゲームだったしな。ルールは、右に進むだけというシンプルなものだし。
幹がしっかりしてない、枝ばかり多いゲームは正直キツイ。
659 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 01:18:33 ID:3brBHXyM
スターソルジャーで隠し要素を細かく思い出せなくて点が取れない 当時スターフォースばっかりやっててソルジャーやってなかったから
連射パッド持ってなかったのでいつも気合入れて高橋名人の指とってたもんだな 2コンに叫びながら16発撃てとか厳しいよ
超ドラゴンボールゼットだっけ?新作。 出たばっかりのやつ。 定価6800円で祖父地図で機能個数限定で3980円で売ってた。 個数限定と言っても出てる山積みのサンプルには全部3980円の値札付いてたから 個数と言うか期間限定かも。 ちょっと酷いよね。
×機能 ○昨日
祖父地図とかも普通に書いてくれまいか。読み辛いぞ。 まぁ2chではそれがデフォか。密林とかもあるしな。
664 :
名無しさん必死だな :2006/07/01(土) 10:07:05 ID:WCKJ0uNN
一部の人がいってるように 旧作との違いが明確じゃないから欲しいと思えないんだろう。 そこをPS3で画像綺麗にしたところでPS2のマンネリ路線を引き継ぐだけなのにな。
PS2時代にプレゼンでプリレンダムービー使ってハッタリかましまくったツケが回ってきてますね… あまりゲームしない人は、あれがPS2でできてると思ってるかもしれないわけで PS3でできる!とか言っても、「前とかわんねー」と思われちゃうかも。
BDになったからって 「ハイビジョンのプリレンダムービーを沢山入れられますよ」 だと何もかわらんな・・・ PCの超大型タイトルですら、DVD2枚組以上になるものはほとんど無いというのに 25GB分も何で埋めるつもりなんだろう。
半分は優しさでできている事をこっそりアピール
>>661 開発がディンプスじゃないから糞ゲーだな。
その言い方だとまるでディンプスだと神ゲーだと言いたいみたいだなwwwwwwwwwwwwwww
バンプレに格ゲーのバランス調整が出きる訳ねーだろwwwwwwwwwwwwwww 餅は餅屋。
ディンプス製作のがクソゲーじゃねえかw
まぁ、子供用なので…。
子供用つーか子供だまし
廉価版を乱発しまくった結果がこれだもんなぁ。
最初に3980円で買えたんじゃ、後々ベストになってもありがたみなくて売れないんじゃないか
とにかく売れてない ベストになってから買うつもりの奴は元から買わない 新品が投売り値段なので後々ベストになってもお徳感が無い ベストを買うつもりだった奴も買わない 誰も買わない
制作費に大金かかってなさそうなソフトは ベストが他より売れるってのはあるな、もじぴったんとか なんかもう豪華じゃないと損みたいなユーザ育てちゃったのがよくわかる
678 :
名無しさん必死だな :2006/07/03(月) 23:59:46 ID:g3DkMIcZ
レンジの狭い市場にしてしまったと。
反対に、D3パブリッシャーの低価格な粗悪品の乱発もいただけないと思う
3Dになってアクションゲームをまったくやらなくなったな。 2Dのころはよくやってたけど。 アクションゲームって数ドット単位で敵の攻撃をかわしたりするのが楽しいものと 思ってたけど、3Dになって大味になってしまった。 最高峰と思われるマリオ64だって俺は全然楽しくなかった。 あたり判定も2Dの頃と違ってあいまいだし。
ファルコムのイース6やフェルガナは2Dテイストがたっぷりの3Dアクションだよ 自キャラがプリレンダの板ポリだからあたりまえっちゃあたりまえだけど
3Dアクションはジャンプしても予定と違う方にすっとんでいったりして感じ悪いよな その結果飛んだり跳ねたりする3Dアクションは殆どなくなりました
3Dアクション程操作とグラの違和感を感じるゲームは無い
でもJSRFは3Dなのに凄く操作性よかったなぁ
686 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 21:39:36 ID:Ud7uXkTv
PS2では新たなユーザーが獲得できないばかりか、年を取ってどんどん卒業していくばかりだからな。
687 :
名無しさん必死だな :2006/07/04(火) 21:43:15 ID:3/vPV8+p
PS2のソフトまったくうれていないと思う。 年末は次世代機にかわるわけだが、PS3は価格がネックだし、 wiiでは性能的にいまひとつ。 ところが、360ではブルードラゴンやショパンなどがめじろ押し な訳で、俺の予想では360の圧勝だと確信してる。
そおいえばプレステ2のソフト買う奴ってここ2年くらいみてないな自分がレジの辺りにいる時リアルタイムで これも世の流れなのかな
ウイイレくらい?
2005年、2006年と携帯ゲーム市場が急激に盛り返したから ゲーム市場全体化としては縮小から拡大に転じたように見えるけど、 でも据え置きゲーム業界自体はやっぱり年々冷え込んでる 底を打つ様子が見えない でも海外では未だ携帯機よりも据え置き機の方が強いんだけどね そういうのを合わせても、もう2年くらいは、まだまだ持つ
海外で据え置きの方が強いからってPS2が2年持つことにはならないだろう
360が売れないこの国はおかしいです。
高くてソフト少ないからじゃないかな
>>692 ぶっちゃけ現状じゃしょうがない気もする。
・北米並みの国内向けタイトルリリース
・北米並みのLiveArcadeタイトルリリース
・北米並みのマーケットプレイス活用
・北米並みのメディア露出
これだけ出来れば日本でも売れるだろうけど。
いかんせん日本法人がやる気なさすぎだと思われ。
>>694 後これも
・北米並みのXboxとの下位互換性確保
696 :
名無しさん必死だな :2006/07/06(木) 22:11:05 ID:0KvBMCzB
DSのようにゲームに縁のない層の開拓や、ゲームを卒業してしまった層の取り戻しを してないからな。 ソニーが。
>>694 洋ゲーのローカライズをもっと積極的にしてもらわないと
MSはそれをやれるだけの力があるんだし
>>692 マイクロソフト日本支社の連中が、互いの足の引っ張り合いばかり
やっていると聞いたな。
あること無いこと告げ口して本社から解雇通告が来る>辞めさせられた奴の
知り合いが、告げ口した奴を報復として告げ口を・・・と言うことが行われていて
協力し合うどころの騒ぎじゃ無いとか。
何その暗い会社 ゲームなんだし明るく楽しく作って欲しいよ
やりたくない人らの集まったプロジェクトはホント暗黒だぜ
>協力し合うどころの騒ぎじゃ無いとか。 そもそも箱無印で散々な失敗をやらかしているんだから 箱丸が炎上するのを判った上でのデスマーチ日本法人な気が 最初から失敗する仕事をやらされるんだから心くらい病むだろうに
702 :
名無しさん必死だな :2006/07/07(金) 20:08:54 ID:KnhCzPI8
PSPに喰われてるからだろ。 PSPの本体に、だけどな。
703 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 11:19:23 ID:pHBYXhuX
ただでさえ弱ってるPS2市場に自らとどめを刺してりゃ世話ないわな。
704 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 11:35:29 ID:MsZQOj1B
おかげでPS2の中古ソフト値下げしまくってるね。ユーザーからすれば安価で遊べてありがたい
705 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 11:38:55 ID:Xg0l3tcq
PS2のゲーム売るなら早く売った方がいいらしいね。高いうちに
PS2がどうのってより、 プレイステーションそのものがあと1.2年で完全に消滅しそうだな。
707 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/07/08(土) 11:54:19 ID:M8sMhF1N
ゲームブームは同じようなソフトの乱売により廃れることtになったわけだ。
>>701 初代箱でまずかった点を洗い出したのはよかったが、
それはプラットフォームという観点でしか洗い出せてなかった。
プラットフォームを売り込むためにはヒット作が必要だが、
ヒット作を作るためにはゲーム内容詳細にまで踏み込んで
見直さなければいけない。
それが出来る人はMSKKにはいなかった。
初めから失敗するのは解っていたが、ここまで酷い結果になったのは
MSKKの無能さ所以。
同タイトルの乱発も酷いわな PS以降に出たはずのリッジとか無双とか何作出してるんだよって感じ。 飽きない奴はもはや頭がどうかしてる。 PS3で出ても中身が同じなんだから一作で終わりだろ。
ソニーやMSに共通してるのはマーケティング結果を ソフトウェアに反映させる能力の欠如だな。 絶滅危惧種のゲーオタ向けにゲーム作っても売上なんかたかが知れてる、 一般向けに売らなきゃ駄目...という認識はあるはずなのだが、 じゃあどうすればいいかという具体的な方策を打ち出せるかどうかが問題。 普段ゲーム遊ばない人にも売れるゲームを作れなければいけないが、 そういう能力があるかどうかがポイント。 売上がどうとかシェアがどうとか、そういう話ではなくて、 発売されるゲームにいかに話題性を持たせるか? 重視すべきジャンルは何か?どういう絵のゲームが売れるのか? 従来に無い目新しい企画は? とか、そういう事を考えられる人がプラットフォームを運営して、 発売されるソフトにも反映させられなければいけないという事だな。 現状それが出来ているのは任天堂のみ。
ゲーオタ向けにゲームを作ること自体が悪い事ではないが それで市場が縮小してんだからいい加減自分らのやり方が 間違ってる事に気づけよって話だな ソニーやMS、後サードの連中はいつまで同じ事繰り返す気なんだ
つか俺達がゲーマーの先頭に立って引っ張る! みたいなのが時代に合わなくなったとオモ
新しい顧客を開拓しようという熱意が任天堂以外に無い。 ソニーは初代PSの頃は新規顧客の開拓に熱心だったが PS2からはそれ程でも無くなった感じだし、 MSに至っては自分達で新しい顧客を開拓するという考えが全く無い。 他ハードのゲーム(顧客)を奪う事しか考えてない無能っぷりだからどうしようもない。
PS出て2-3年はSCEもそういうソフト色々だしてたよ ただ、どれも本気で売れなくてランク外ばっかりだったんだな で、あきらめたんじゃねの・・・
あ、PS2ね スペースフィッシャーマンとか幸福操作官とかね マワザあたりで最後だったのかなあ・・・ばったり途絶えた
>>715 なんでだろう。
PS2と何かしら相性が良くなかったのかね。
>>715 PSPで生き生きしてるじゃん、死にかけてたナムコと一緒に。
PS1以上PS2以下のグラフィックを「凄いでしょ」「キレイでしょ」って
フィッシャメンとかモジブリボン、アイトイはマジに凄いゲームなんだが 当のソニコンがその価値をわかってない
719 :
名無しさん必死だな :2006/07/08(土) 20:47:23 ID:Dj6FGbYA
PS2は初動型。 売れるのは発売当初だけって事が多い。 これってPS2のゲームが話題に出ていない、コミュニケーションに使われてないって事なんだよな。 PS2=オタクイメージというのは本当。
720 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/08(土) 21:32:05 ID:Jkyq/M6U
>>719 ああ、なるほどね。
話題にならなければ広がっていかないもんなあ。
ゲームがつまらない>ゲーム売れない>次のゲームを急いで出して利益確保>ゲームがつまらない
初動型ソフト傾向が極まるとエロゲー業界になりますw
すでにエロ抜きエロゲーがかなり食い込んできてる。
売上最大本数もエロゲー業界に似てきてるなw PS2=30万本 エロゲー=20万本
待て、エロゲーの二十万は例外的超絶ヒット作だぞw
エロゲーの20万はコンシューマーのWミリオン並
10倍の差と思えばいいんだな
エロゲーで一番売れたタイトルって何なの?
同級生2とか臭作とかその辺じゃろか
730 :
名無しさん必死だな :2006/07/09(日) 19:21:44 ID:KQ0DKW3b
ここ最近だとFateの18万じゃない? 続いてToHeart2の11万、CLANNADの10万。 この三つは本当に例外、特殊なソフト。 後はヒット作と呼ばれる物でも5万以下。 大抵のソフトは1万程度、もしくはそれより下。 なおパソゲー全体のランキングだと大昔にファルコムが ザナドゥの各機種合計で30万か40万ぐらい売ったらしい。 ということはイースも同じぐらい売れたのかな。
>>719 PS3からはマニア向けとなるのは確定だからね。そこに光明ありだといいな。
>>730 そのエロゲって全部ノベルモノなんだろ?
>730 どれも前作が売れたから売れたって奴ばかりだな ひぐらしとかいうのはエロゲーじゃないんだっけ?
>>732 ノベル物の定義にもよるが、コマンド選択式のデジコミみたいな
アドベンチャー未満のソフト以外を探すほうが難しいよ。
>>733 超保守的なエロゲ市場でポッと出の新作は簡単には売れんよ。
ただでさえコンシューマ以上の粗製濫造市場なんだし、
ひぐらしが出てきた陰には数百本の屍が横たわってるわけで。
なお、ひぐらし自体は同人ソフトにつきランキング対象外。
エロゲじゃないけど昔はエロゲをCSに移植したEVEとかYU-NOとか 同級生とかドラゴンナイトが数十万規模で売れてたんだよね たった10年ですごい時代になっちゃったな
エロゲが売れなくなってきた事情ってのもなんだか気になるなぁ
ソフト数多すぎるんじゃねの
エロくないからじゃねーの 少女マンガみてーなロリコン趣味の絵柄ばっか
でも18万売ったFateはエロくないと言う事実
採算分岐点が物凄く低いんだよ、ノベル製作ツールは単純だから少数で作れる。 ゲーム作るのに一番金かかるのは人件費だからね。 ゲーム自体突っ込んだプログラムの知識が無くても作れるし、 4・5人くらい揃えればなんとかなるんじゃない。
おまえら皆エロゲ板池
実際、普通のゲームメーカーでも使える奴は十数人で、 他の連中はゴロ巻いてるだけなんじゃないの?
数十人もいればいいほうなんじゃね?
使える奴が二桁もいたらちょっとした良いものつくれますよ
いや、今だと「使えない人間をそれなりに動かす」能力のある人が居ないとそれだけじゃ難しい。
月厨釣る前に月のゲームでエロいのがないんでないの
そりゃ絵が違うだけでやってることは同じナンパ口説き系ゲームとか、絵と話が違うだけでやってること文章 読むだけのノベルゲーとか乱発してたら売れなくなると思う。 少なくとも市場は縮むだけで広がらないだろ。 CSのソフトも結局そういう「似たようなソフト」の乱発で売れなくなってる側面あると思うし。 いや、実際どうなのかしらんからイメージで言ってるけど。
>>748 >絵と話が違うだけで
なんだろう、ここにもの凄く違和感を感じるんだが。
同人でも市場の自浄作用はあるけどね、やっぱり絵の下手な物や内容の薄い物は売れない。 昔でいえば顧客の選ぶ自由が制限されてたけど、 今では数百、数万の中から自由に選べるから、昔売れまくってた人の失速も目立つ。 苛烈な競争原理が続いたせいか、同人なのにプロ並みに描ける人も珍しくなくなった。
Keyは同じパターンの薄っぺらいシナリオばかり書いてるせいで没落したしな 進歩のないメーカーはどこの業界でも淘汰される
752 :
名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 18:25:57 ID:IxojWPZy
そら死ぬよ。 基本的にシステムは全く同じで、それに毛が生えた程度のものを ばっこんばっこん乱作、廉価乱売しててお客が飽きないわけねぇ。 PS3になってこれが何か変わるかっていうと、もちろん何も変わらない。
⌒.´⌒ヽヘ i〈从从)) 从 ゚ ‐゚从| 質が安定していればまだ何とかなるのでしょうが、年々低下しているように思えます。 ( つ旦O 取材もせず、以前と同じネタを使いまわして、同じようなキャラとストーリーでは と_)_) 前作の良かった記憶すら破壊してマイナスにしかならないと思います。
わふーたんエロゲについて言及
>>750 絵の巧い下手はともかく、内容の薄いものでも大手というだけで馬鹿売れ。それが同人市場
サウンドノベル系じゃなくてADV系のエロゲがやりたいよぅ チュンはエロゲからゲーム性を奪い去った大罪人だ
大手だって最初から大手なわけじゃあないだろう ゲームメーカーもか つうか今の大手ってファミコン初期から大きかったところばっかりだよな・・・
ファミコン初期のスクエニはどっちも弱小だったと思う。
>>756 Yu-NoはこれぞADV、って内容だったな
謎解き要素てんこ盛りで。まあSS版しか遊んでないけどw
攻略本ないと解けなかった
最近のは、マウスのボタンクリックしていくだけでEDまでいっちゃう
ゲームとはいえないものが多い
>>755 そりゃ、内容は買わなきゃ分からないからな、
ゲームでも一緒でしょ。
スクエニを見れば確かにそう思える
>759 ゲームシステムとストーリーが上手くマッチした 稀有な作品だったなユーノ なつかしい
SSだと慟哭がすげー好きだったな。 その後DCで出たRIVIVEは今一・・・ (´・ω・`)データイースト・・・
ん?ここはPS2スレだよな チェルノブの臭いがしたんだが
765 :
名無しさん必死だな :2006/07/13(木) 14:44:17 ID:jYqHP+zY
スーパーファミコン時代までは一般層とのハーフみたいな人間も混じってたから 口コミで長々と売れていたが、PS2はオタクしか居ないから口コミ効果が期待できず、 最初の週が一番売れて翌週からガクンと落ち込むようになった。
PS・SS時代はギャルゲですらゲームとして冒険してたよな
転機は東鳩だろうな、やっぱ。
>>765 ネットの普及で口コミ効果は拡大していると思うよ
もちろん誉められるとは限らないわけだが
今は雑誌とかで評判いいより 個人サイトでいい評判きくのが伸びる印象だな シンプルの防衛軍とか
防衛軍はあの価格でいいのか?と思う程の出来だな 友達が品切れ状態になる前に買ってて良かったよ
あれ、そんなにいいゲームだったのか? 動きがカクカクしすぎて、なにがどうなっているのかわからずまともに遊べなかった 本体がイカれてたのかもしれんけどな
昆虫嫌いの俺には地獄の様なゲーム。 巨大な蟻って時点で、すでにアウト。
蟻はまだいいけど、続編の蜘蛛とムカデは悶絶した。 しかも集団だとめちゃくちゃ強いし。
インセクターXの昆虫なら大丈夫
防衛軍の処理落ちの問題は性能があがれば 解決するって問題でもないんだろうな
いやあれは解決するんじゃないの・・・ 普通にPS2でムリしてるし
性能の限界まで敵を出すから意味ないと思う
360ならかなりの数出しても大丈夫だよ、N3が証明してくれた あとまだ出てないけどデッドライジングも
そりゃハードの限界まで出すというスタンスならいつまでもムリだけどさ・・・w
>>778 あぁ、無理してまで出して、
こいつらバカやってるなぁ・・・
と感じながら遊ぶから、面白く思う部分もあるかも?
782 :
名無しさん必死だな :2006/07/15(土) 11:22:22 ID:9O9C8aEZ
口コミでソフトが売れていかない市場だからね。 PS2ユーザー同士のコミュニケーションがゼロ(零)に近い。 PS2は孤独な人が心を癒すための装置になってしまったのか、 ゲームといえばいきなりオタクと答える女性も少なくない。
偏見かもしれないけど、 PS2のソフトを1人で買ってる女性とか・・・ どうも、DSソフト買ってる人達と、見比べてしまう。
784 :
名無しさん必死だな :2006/07/15(土) 18:56:22 ID:hOus1lwi
PS2のためにゲームのイメージ悪くなってるよね。
PS2はゲーマーなら男女問わず普及してるし 流石に偏見だろう。 PS3がどうなるかは分からないが。 そもそも女性ユーザーつかない可能性もあるが。
787 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 19:55:25 ID:x/ZFaGdN
というかPS2市場ってゲーマー向けのゲームも出てないんじゃないの。 出ても全然売れてないっていうか。
ゲーマー向けかどうか…というか、 焦点絞りきれてなくてモヤーンとしたものが多いな。
ソフトに死んでいる
790 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 20:42:54 ID:+XMfLbiC
自分の場合発売日に買うPS2ソフトはかまいたち3で最後になりそう
791 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 21:22:37 ID:AFqgNtC6
DSでぶつ森やるのと、PS2でDQFFやるのと何が違うのか。 本質は一緒じゃないの? ある人にとっては、マリオが神ゲーだろうし、 またある人にとっては、DQFFが神ゲーだろうし。 業界全体を考えればハードは関係なしに人口の増加/引留が出来れば 問題なくないか?
792 :
名無しさん必死だな :2006/07/16(日) 21:25:41 ID:Q5lCwTLW
>>791 それ思う。でも肝心の満足度が足りなかった。
PS2は故障・製品寿命で実働は1000万 ゲーム引退状態500万 シリーズモノ決め買い250万 内半分は海外 実際は125万の市場です
794 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 17:46:05 ID:sicxyKoP
PS2にはもうゲーマーが居なくなってる感じがするんだよな。 極魔界村なんて、ああゲームらしいゲームが出るなあ・・・って思ったらPSPだしさ。
そしてPSPにはゲーマーがいない
ゲーマーはみんなPCのネットゲームに流れていったよね。
>>794 なんでPS2で出さないんだろうね
いくら死んでると言ってもPSPよりは売れると思うんだけど
798 :
名無しさん必死だな :2006/07/17(月) 23:34:44 ID:tEMeAVJg
GCは売れないからバイオをマルチにしたのに、 PSPは売れて無くても独占を死守。 でもそれが、カプコンなんだよね。
まあそのうちでないとも限らんぜ?追加要素ありでさ
800 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 09:36:15 ID:DtNCz/bt
800
801 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:26:28 ID:5Dq/IMtN
なんかさーファミ通の発売スケジュール見るとギャルゲーみたいのしかないんだよね。マジつまんねー
買うとしたらスパロボとゴッドハンドか…もうそれ位しかないんだな
803 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 10:44:38 ID:+FvESd7g
最近はゲームを買う気すら起きない、PS3以後になったら完全に市場は壊滅するだろうね。
804 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 13:25:59 ID:wUwKxYhk
末期のDCみたいにギャルゲハードになりかかってる(・ω・)
805 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 13:48:33 ID:eKUIAm6z
もう買う気なくなった 今はDSメインだから、いいなーってソフトがあってもPS2だったら あ〜起動めんどくさ、と思いとどまる。
ぶっちゃけ市場自体が飽食なんで ボリューム一杯とかいわれても小食な人らはうんざりしてついていけないのが最近じゃないか
807 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 16:18:17 ID:TUVxME0e
残せばいいのに。
>>807 小粒でしっかり味わえるのがいいって事じゃね。
水で思いっきり薄めてあるようなのが多いからね。
あとは、一口飲むたびにこちらの映像をご覧ください、とか
すばやく完璧に食べないとこちらのデザートは味わえません、とか多いし。
ケー
もとからギャルゲー、キャラゲー、アニオタゲーだらけだろw
>>807 今のPS2ソフトの現状は飲み物で言うと
ラベルを見るとおいしそうだが
実はとても不味い飲み物1.5gを8本入りの箱で買ってしまい、
少し飲んだは良いが1本空ける前に飲む気が失せた、
みたいな感じではないか?
まともなのを250_gで良いから飲みたいと言う事だと思う。
812 :
名無しさん必死だな :2006/07/18(火) 17:21:45 ID:8svN5nhz
つまりゲーマーに受けるようなゲームが出てないんだ。PS2には。
一言で言えば後期のPCエンジンだよ
そもそも据え置き自体が時代遅れだよね(´・ω・`)
PS2ソフトの発売予定見ても、もう大物と呼べるのは見あたらないな。 次世代機が出揃っても、出たからすぐ移行なんて事にはならないだろうし。 混沌としてる間に据え置きのシェア縮小かな。
このままDSに吸い取られていくと、据置が1500万本の市場とかになりかねない。 年に750万本売り上げたら、勝ちハードになれる。 物凄く低レベルでの次世代戦争になりそう。 まぁ、何がウケて爆発するか判んないけどね。
ロード時間なし、クリアまでちょうどいい時間の面白いゲームがあるのに ロード時間長い、クリアまで100時間以上もかかって面倒なゲームやる人は少数って事。 普通の車が安く買えるのに、高い上にエンジンのかかり悪くてハンドル切りにくくて燃費悪い車なんて 誰も買わないでしょ。
818 :
名無しさん必死だな :2006/07/19(水) 19:50:54 ID:dTsG6f+e
つ 直感ヒトフデw つ 役満w つ エレクトロプランクトンw つ 楽引辞典w つ ファミコンウォーズw つ 応援団w つ 大人のDSゴルフw 5023本w つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w つ メトロイドピンボールw 1423本未満w つ 瞬間パズループw つ 漢字楽引辞典w つ 指差し会話帳タイw つ 指差し会話帳シナw つ 指差し会話帳チョンw つ 指差し会話帳アメw つ 指差し会話帳ドイツw つ タッチパニックw つ メトロイドハンターズw つ マジカルバケーションw つ プロジェクトハッカーw
はいはい つ ソニーw で論破
>>818 669 名前: ◆498Yz6Kb5Y [sage] 投稿日:2006/07/19(水) 19:35:26 ID:E5Oes73A
___
/´∀`;::::\
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| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
7/10〜7/16
パワプロ13 151000
NEWマリ 119000
ペルソナ3 11600
サルゲッチ 57000
もっと脳 52000
覚醒 37000
ロコロコ(同梱込) 31000
脳 31000
ナルトRPG3 26500
クイズガンダム 23700
(mc)
7億かけたロコロコがハッカーに負けたことについて一言
PSPの売れてないゲームを列挙しようかと思ったけど、 さすがにメンドイ。
おぉ、恐ろしい程スッキリ
つ 直感ヒトフデw つ 役満w つ エレクトロプランクトンw つ 楽引辞典w つ ファミコンウォーズw つ 応援団w つ 大人のDSゴルフw 5023本w つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w つ メトロイドピンボールw 1423本未満w つ 瞬間パズループw つ 漢字楽引辞典w つ 指差し会話帳タイw つ 指差し会話帳シナw つ 指差し会話帳チョンw つ 指差し会話帳アメw つ 指差し会話帳ドイツw つ タッチパニックw つ メトロイドハンターズw つ マジカルバケーションw つ プロジェクトハッカーw つ ソニーw
ソニーと同列に並べられるほど酷いソフトは一本もないだろ。
827 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 04:09:17 ID:7egFswUI
自称「ゲームゲームしたゲーム」がうだるほど出てるのに売れてないってことは PS2ユーザーがそれを求めてないってこった。 ゲーマーが居ないというか、ゲーム好きが居ない(少ない)のかもしれないね。
PS2全てが壊れはじめただけ
>>827 いや売れてるよ
中古だけどww
やつら金のかかった大作を求めるくせに
すぐ売ったり新品買わなかったりするからな
830 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 04:13:37 ID:7egFswUI
中古が売れるためにはまず新品が売れないといけない。 その新品が売れてないんだから中古の売り上げも少ないってこった。
最近は中古に出回らなくてもメーカー自ら値下げして安く売ってくれるから 最初の値段で買おうって人は少なくなったな。
今は飽きたら売るのが当たり前になってるから、 中古で安くなってからでいいや、って思わせてしまうんだよねぇ。 DSも売れてる分、中古の数も凄いけどねw。
最終奥義「中古が出るまで待つ」というのもあるからな 「希望値段まで下がるのを待つ」ってのもあるな
834 :
名無しさん必死だな :2006/07/20(木) 05:47:11 ID:1IOzvoj0
人点の人気作品は落ちないじゃない。 応援団でさえ、近所じゃ落ちない。 サードのルーン2も、二年でやっと落ちた。こんなことなら新作でやれば良かった。 しかしPS2は値下げ損ばかりで、落ちないソフトが皆無だからなー。
835 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/07/20(木) 06:56:05 ID:9c5zHxL1
PS3にシフトしたメーカーたちは泣いてるよ。
836 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/07/20(木) 06:57:42 ID:9c5zHxL1
安くなるから待つというより、安くなった値段が適正価格だと思うんだよね。 元々三千円程度でやるものだと思ってるからすぐやりたいわけでもないし。
新作予定表見ててもジャンルが「ADV(←タイトルだけ見ればPCのエロゲ)」と 「SLG(←パチスロ)」しかないってのはどう見ても死んでます。本当にry
>>832 DSの場合、循環が意外と激しいのがあるのか、
飽きたんで売る>あ、アレあんじゃん! がハイスピードで繰り返されてる。
PS2の場合、飽きる飽きないは別として店は値下げ合戦、
ユーザーは早くクリアしないと!とせかされたり何だり、ってのもなぁ。
なんかゲームを楽しむ環境としてはちょっと不健康じゃまいか?
待てば半額で買えるってわかってたら待って買う方が賢いよな。 発売日にやらないといけない義務なんてないし。
>>831 ベスト版のおかげで通常版の値下がりも凄い
早い時期に売り切らないと不良債権になるからだろうな
>>839 待てば半額で買えるどころじゃあないしな。
新作でも半額以下で買える場合もある。
まぁその後は地雷じゃない限り、ゲームが中古市場から消えてるんだがね、
待てば待つ程逆に中古が見つかりづらいゲームもPS2はポコポコ出てきてるし・・・
タイミングがわかりづらいと言うか何と言うか・・・
もうゲームに飽きた。 FFもDQも卒業した。 PS2は売った。 DSも買う気ない。PS3はもちろん買わない。 ゲーム機自体今後買うつもりは無い。 しかしゲーハー板にはやってくる。 今どんなゲームが売れてるのか気になる。 ゲーム機のシェア争いも気になる。 ゲームなんてする気ないのになぜか気になる。時間の無駄だと分かっていても。 これが元ゲーマーの悲しい性。
昼のワンドショー見るババァと同じ 実際に歌や芝居に興味あるタレントなんてごくごく一部でしょ それでもスキャンダルとなると気になる
DCみたいになってるな
今箱とGCのソフトを買い漁るのが熱い 俺の中で
Xbox漁りはもう遅いでしょ。 目ぼしいのほとんど無くなってないか?
> 目ぼしいのほとんど無くなってないか? 分からん。最近始めたばっかりだから とりあえず地元でヒットマンシリーズが980と1580で安かったから2本買ってみた PS2も値段が下がってきてるから買いやすくはある。PSソフトのほうが割高に感じる。
終了したハードを買うのは楽しいよ 名作と聞くソフトを必死に探すハメになるのも一興
死にかけのGCはまだ買えるが 後継機も既に出ているxboxは、もうソフトなくなってるよ
>>851 XBOXは中古も扱ってる量販店はシフトしちゃったり何だりでヤヴァイが、
一部リサイクルショップは在庫そこそこ抱えっぱなしになってるのでそこが狙い目。
値段もそれなりに落ちてるのでオススメ。
確保漏れ忘れてたソフト補完があと数本出来れば個人的コンプ完了。
GCはまだまだ、と言うかGCはGCスマブラ及びカービィのエアライドの値下げ待ち。
2つともまだまだ高いのよねー
PS2の中古は店によりけりすぎて困る上に 現時点でレアソフトを探すとなると結構不便なのよね・・・ 生産終了ソフトで生産数少ないとホントね・・・
DSの場合もコナミのソフトは早期廉価版出るから発売日に買う必要ないな。
856 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 21:01:36 ID:OCTlL1Ib
ゲーマー向けのソフトを出しても売れないから、 サードも何を出せばいいのかわからなくなってんだろ。
858 :
名無しさん :2006/07/22(土) 21:57:24 ID:dU95fUu7
ベスト版商法のツケがきてるような気が 発売日に買わなくてもどうせ廉価で出るから
859 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 21:58:34 ID:6szXejdg
まぁハード末期に近づくと「緩やかに死ぬ」のは全然健全だったりする。 ただ後続機が心配だからなぁ。
PS1はPS2が出てから死に始めたが PS2はとっくに死に始めてる
ハード末期が近づいて緩やかに死ぬのは「ソフトが出なくなるから」、 なんだけどPS2の場合はソフト出てるのに猛烈な勢いで死んでいってる。
PS2が死んでいるっつーか据置きゲームが魅力をなくているんでない? 家でゲームすると家族の目線が痛いし、新品高いし、自分の部屋あるし
そりゃ代わり映えのしない内容の話だけ変わったような続編ばっかりじゃ萎んで当然だろう
PS3春発売でPS2が今死ぬならちょうど良かったが SONYはPS3は発売延期できてもPS2が死ぬのは延期できなかった
スクエニが安易なクソゲーばかり出し、名前だけで売れるもんだから買った人は ゲーム買って損したという気にさせらたので、買い控えされる様になった。 ヤンガスとかFF12の値崩れっぷり見たらいかにスクエニが信用落としてるかが判る
>>856 そもそもゲーマーの評価が高いゲーマー向けソフトを出してないから
ヤンガスは持ち直したけどな 今現在は高値安定
ゴッドオブウォークラスのゲームを国内メーカーで作りきらんのがもどかしいな
869 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 22:48:21 ID:vZTGEfdy
大神もゲーマー向けなのかライト向けなのか方針を明らかにしないで出して爆死したしな。
>ゴッドオブウォークラスのゲームを国内メーカーで作りきらんのがもどかしいな だしても売れない。ゲーム内容で売れるわけではないよーなきがする。 基本的に日本のゲームはキャラで売れてるよーな。
キャラで売れるならキャラを売れるようにしたらいい ゲームシステムとはそこまで密接にはならんだろ
アニメ顔の美少女クレイトスにキャラを変更するわけですね!!! 性格、ストーリーはいっしょのままで。
アニメ顔の美少女てそんな売れるかなw まあイケメンで
>>872 ヒドラに食われかけのおっさんに
「べ、別にあんたなんかをを助けにきたんじゃないんだからね!」
と言ってカギ盗ってポイ、ですか?
イケメンでも美少女でもいきなり自殺からはじまる日本版ゴッドオブウォー。 でもマジで全然売れなかったのね。ゴッドオブウォー。 日本って本当にゲーム先進国なのかね?海外の情報ほとんどはいってこないし、 全世界のヒットソフトの存在すらしらん奴がゲーマー気取り。
ゲーマーってのが絶滅危惧種だね。 ゲーマー向けで売れたゲームって・・・。
877 :
名無しさん必死だな :2006/07/22(土) 23:03:37 ID:vZTGEfdy
>>875 80年代〜90年代のアーケード業界を見てる限りは日本はゲーム先進国ではあったんだが。
アーケードゲームが衰退したのが大きな原因ではないか 軽くやってみるとかスゴイ人のプレイを目の当たりにするとか本気でプレイとか ああいうのがめっきり薄まっている
>>875 もう、みんながゲームをやりたがらなくなったんだから売れないのは当然だろうな。
今は盛り上がってる海外のゲーム界も、同じ道をたどる様な気がするが。
元々アメリカで発明されて日本に入ってきたものだからな。 海外が盛り上がっても、日本はショボイのは元に戻っただけだろ。
日本で独自の進化をしてきたジャンルをメーカーとユーザーが駄目にした部分もあるしな。
>>875 2年前に出てたら結果は違ってたかもしれない
もう往時の佇まいを守っているのは僅かしかないな。 セガ・ナムコ・ハドソン・スクウエア・タイトーことごとく衰退した。 成長したメーカーは皆無じゃないか?
カプコンはバイオの恩恵もあってか技術面で成長した部分はあるかな。
>>884 でも2Dゲームの開発能力がなくなったそうな…
>>885 ドッターいなくなっちゃったもんなあorz
その2Dゲームを潰したのがPS
急激に死んだGCよりマシ
2Dは古いと印象付けたソニーのせい。 なんでもかんでも3Dにすればいいってもんじゃない。
初日 D.O.N PS2 37000 22% D.O.N GC 21000 40%
887 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 10:42:56 ID:MDDqcr9U その2Dゲームを潰したのがPS 888 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 12:02:19 ID:ovcZoDSp 急激に死んだGCよりマシ なんの反論にもなってない件
二言目にはGCよりマシって言ってるけど、一応国民機的扱いだったPS2がそれでいいのかって話だよな。
WWE SD vs RawのPS3版が開発中止になった。
Xbox360, PSP, PS2でTHQから発売。
PS3開発ツールの遅れで、開発元のユークス(ランブルローズ等を開発)も打つ手が無かった。
WWE SmackDown vs. Raw 2007
Xbox360, PSP, PS2
http://thq.com/game.asp?1233|55004
>>892 >一応国民機的扱いだったPS2
次世代機も出てないのにすでに過去形なんだよな。
DSが新しい国民機となりつつあるというか、なっているからね
896 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 14:24:58 ID:hWbUNb/d
ぶっちゃぺ、コア層相手のゲームを出してもPS2からは売れなくなったからな。 サードからすれば、いったい何を出せばいいんだ?って感じで、 泣く泣く続編地獄でお茶を濁すしかないというか。
>>896 逆だろ
続編地獄だったからこそマンネリ化して売れなくなった。
ソニーだからPSPとPS2の合体をもくろんでるんじゃ。。。
899 :
名無しさん必死だな :2006/07/25(火) 15:24:52 ID:Lbmf6tIH
任天堂のアンチって気持ち悪い人が多いな。 オタクが多いんだね。
>>883 セガは1900億円→2100億円→2700億円と年々売上を伸ばし成長しちゃってる
セガはコンシューマ事業が足引っ張ってたからな
近いうちにハード再参入だな
今のセガってCS部門も黒字だったよな? アーケード部門はずっと好調を維持してるし、いつの間にか完全復活してて吃驚
廉価版を乱発しすぎだろ。 廉価スレみてると反吐が出る。 ヤンガスまだぁ?とか調子に乗り過ぎ。
>>899 いい歳して妊娠ってのも十分気持ち悪い。
907 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 00:54:01 ID:zRMIeiBO
ベスト版出てから発売日に買うのはあほらしく思うようにはなったなぁ だいたい1年待てばいいだけだし
909 :
名無しさん必死だな :2006/07/26(水) 20:40:06 ID:9GsZPwE/
硬派なゲーム出しても売れないしね。 結局なんか声優を沢山使ったりして、妙ちくりんなソフト作りに走ってしまう。
>>904 任天堂がさ
必死こいて商品寿命を延ばそうとしてさ
「中古になってあっというまに値下がり それを防ぐために超大作化の悪循環」とかいってんのに
この会社はこれだ
クラニンポイントはなかなか上手い手だと思った。 あれだけは中古じゃ無理だから、それを集めてもらえるプレゼントに 魅力的なものがあればいいわけだ。 ソニーもパクるならこういうのパクればいいのに。
現状、DSソフトって新品中古の価格差小さ過ぎ。 新品価格からの割引+量販店やゲーム専門店のポイント還元+クラニンポイント 考えると、中古で買うメリットがない。
そうなのか。 普段中古の価格なんて見てないから知らなかったが。
DS中古ソフトの値段はたしかに下がらんね。特に任天堂系の売れ筋は全然下がらん。 中古に出す人がいない、新品が売れる、ってのは健全でいい。 まぁ、空気読まずに早速ベスト版とか出してるアホメーカーもあったりするようだが。
>>914 去年出したソフトを出し直すのはまぁありかな
普及期で機会損失もあったから
ただ今後も同様な事を続ければ
PS市場の二の舞かね
>>913 ぶつ森なんてへーきで4000円オーバーで売ってますぜ。中古で。
といっても中古があること自体レアなんだが。
任天堂ハードのソフトは余程クソゲーとかでない限り、値段下がりにくい
ゼルダは下がるの早い
コナミ・タイトーの早期ベストはDS市場の 「腐ったみかん」になり得る・・
>>918 中古で値段下がるんじゃなくて、新品の値段が下がるからついでに中古も下がるんだよね。
まぁ、値崩れはビッグタイトルの宿命じゃん。
360では絶対に廉価版とか出してほしくないな。 あとDSでも辞めるべき。
922 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 18:24:26 ID:CfUVaTvt
ゆっくりってのが性質悪いよな。 急速に死ねば見切りをつけられたものを。
923 :
名無しさん必死だな :2006/07/29(土) 18:49:00 ID:28TP8O1G
ニューマリ 3300円 動物の森 3300円 マリオカート 3300円 バンブラ 3000円 4本で+1000円で13900円売れた。 ポイント分考えれば買ったときとそんなに差がない
>>921 小波なんかがDSでもやってるのをみると、サードに原因がありそうだな。
ベストで営業の予定販売数稼ぐというのもありますからの
中古相場にあわせた値段で再発売というのはアリだと思うけど。
>>926 タマゴとにわとり論じゃないけど、その「中古に合わせた値段の廉価版」が一年後に
出るなら「一年後に買うわ」と思わせてるのが「早期ベスト」の問題点。
で、おあつらえむきに約一年後(もっと早いのもあるが)には廉価版が出るのが現状。
新品買おうと思う奴が減る悪循環w
新品というか、通常版を買う人が減るって意味ね。 あと廉価版が出る頃には旬を過ぎてて興味あった人も買わなくなる、 という流れもあるんだよね。
1年待って安くなるのを待つよりも 今!今欲しい!と 思わせるソフトが無いというだけにすぎないような つまり「これ」じゃなくてもいい、他に似たようなソフトで 代わりが効くものばっかりという事ですね
どれもこれも大作化したせいで、消化しきれないってのもある。 買ってもいいけどやる時間が無いので、後回しみたいな。
個人的にはコンパクトにまとめてあって完成度高い方が嬉しい。 手軽にくり返しプレイできて値段も安くなりそうだし。
>927 1年待って廉価版を買うって人は、廉価版がなければないで 半年待って中古を買うんじゃない? 廉価版のせいで通常版が売れないってことはないと思うんだけど。
933 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 16:23:04 ID:r++x973G
中古は汚らしいイメージがあって買いにくい。
934 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 16:26:13 ID:tOQANKkg
まあどっちにしてもすぐ安くなるものを高く買う馬鹿はいないわけで
要は「欲しくなる値段になるまでは待ったほうがいい、確実に値段さがるから」 ということをユーザが覚えちゃったわけな
936 :
名無しさん必死だな :2006/07/30(日) 19:33:10 ID:Hsd45AzU
DSタイトルがソフト市場を牽引、ハードではDSLの新色『ノーブルピンク』が発売
http://www.m-create.com/jpn/s_ranking.html 24タイトルの新作がランクインしているが、新作比33.45%と低く、旧作が中心。今週1位の『Newスーパーマリオブラザーズ』や『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』が引き続き好調。
『しゃべる!DSお料理ナビ』(約12.6万本)や『みんなのDSゼミナール カンペキ漢字力』(約2.3万本)などの新作と合わせ、DSタイトルがソフト市場を牽引している。
また、PS2の新作が振るわず、特に『バトルスタジアムD.O.N』(PS2版)は約4.9万本、消化率31.96%とかなり低調な結果となった。
その他、スクウェア・エニックスからは「アルティメット ヒッツ」の第四弾として一挙16タイトルが発売になり、そのうち7タイトルがランクイン。
ハードではDSLの新色『ノーブルピンク』が発売になり、ハードの総販売台数は333,953台、前週比153.08%と大幅に拡大。今後のハード市場も、DSLを中心とした展開が考えられるだろう。
「PS2の新作が振るわず低調な結果となった。」
「今後のハード市場もDSLを中心とした展開が考えられる。」
だってセガだもん
939 :
名無しさん必死だな :2006/07/31(月) 21:37:45 ID:JULha4QW
PS2ももう、用済みよのぅ。
PS2エミュレータが完全になればBIOS吸ったら本体は用済みだね PCの方が壊れにくいし
>>938 セガ関連の事象を一番簡潔に説明できるレス乙
>>940 そういえばそうだな・・・
PSのときのように、PS2エミュも確実に出るだろうし
実機でやるよりPCでやったほうが面白そう
あの馬鹿げたフィルレートをエミュる?無理無理。 所詮はガキの戯言。
ま、ps2のエミュなんてあと5年は無理だな
PS2のエミュって全然魅力を感じないな
PS3はエミュでPS2動かすんじゃなかったのか
3って2のソフト使えたっけ?
下位互換なかったら誰も買わんぞ
あっても買わないだろ。
>>946 製品版は知らんが、E3時点ではエミュではなく本体内にPS2も内蔵しているとか聞いたな。
だからあんなに馬鹿でかいんだと。
げー、じゃあPS2要素省いたら一万円は安くなるんじゃねえの
>948 ああいうのは上位互換っていうから注意な
PS2エミュはクソニーが自爆して流出させるきがす
いやそれよりも先にPSPのPSエミュが
PSエミュ発表のせいでPSソフトの移植全部封印されたようなものだもんな・・・
956 :
名無しさん必死だな :2006/08/02(水) 21:53:13 ID:bTDe0cBT
任天堂市場が急速に拡大したからな。 同じゲームという盤上で競ってる以上、その煽りをウケルのは仕方のない事だ。
死ぬなんてとんでもない! 今まさにギャルゲ&朝鮮絵合わせ専用機に生まれ変わろうとしているのです!
958 :
名無しさん必死だな :2006/08/04(金) 20:14:47 ID:OHg7N+y3
任天堂市場に押されてPSPもPS2の市場も両方ともがダメになっていってるんだろう。
朝鮮玉入れは良く聞くけど朝鮮絵合わせって何のことだ?