1 :
名無しさん必死だな:
こういうものを公式で発表するようになったのね
社長変わってからの一番の変化じゃないか?
本体がそこそこの値段の変わりにソフトは抑えた価格で出す戦略なのかな。
25000円の本体と5000円程度のソフト群とか
4 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:29:14 ID:yFN9FxU2
>開発ツールも非常に安い価格で提供しようと思っております。20万ちょっとくらいを考えております。
20万?
そんなもんなの?
結局はライセンシー次第なんだけど、
世間の「任天堂一人勝ち」って批判に対する配慮が
そこかしこに見られるのが印象的だった。
ここも組長時代とは大分変わったね。
技術交流だとか・・・あ、開発ツールが安そうってのも裏が取れたな。
てか最近ホント隙が無い。もはやメディア戦略は世界的に見ても
トップクラスなんじゃないか?言いすぎか?
>>4 Wiiだけ極端に安い、PSP用ツール以下だとかいう話だ
7 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:34:57 ID:WPWyLUST
GCの使いまわし
8 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:36:00 ID:akrM/4gC
PSPだってPSシリーズのアーキテクチャの流用のハズなのにね
おかしいね
>>4 当たり前だがこの他に Windows XP が動く程度のスペックを持った PC が必要になる。
細かい話は知らないが VC 向けの開発ツール(何を開発するモノかは知らないが)というのも別に存在しているらしい。
10 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:38:20 ID:WPWyLUST
PSPのことなんてどうでもいいんだけどな
じゃあGCのこともどうでもいいよ。
12 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:39:40 ID:wPxu9HU3
スーパーファミコンの開発にはNEWSが任天堂から推奨されて、
1000万円だったという話。
20万円って極端に安いよ。50分の一だし。2%。
そしてNEWSってのはソニーのワークステーション。
13 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:40:14 ID:WPWyLUST
ごめんなさい><
そんなに熱くならないで><
ゲハで言われてるようなWiiやDS、任天堂への不満点とかが
岩田の耳にちゃんと入ってることに驚いた。それに対しての回答も持ってるし
どっかの社長とマジで大違いだな
下馬評も関係なく、すんごく手堅く進行してるな。
>>12 そうなんだよね。
で、PS1の開発機(ボード類)がコミコミで100万行かなかった。
そりゃPSに流れるわな。
開発機20万は超破格の安値。
あっちがアレだからこんなもんでも比較広告の役割は果たすんだな
>>14 そりゃ、社長なんだから自社製品について
ゲハの住人が考えるような事はほとんど検討してるだろ。
どっかの四次元社長がイカれてるだけ
>>14 そうだね。一瞬、どこかで見たような話ばかりだ、とか思うんだけど、
よく考えたらこの板で語られてた内容だったりする。まるで
この板の常連かのよう。ゲームする時間はあまりないんだろうけど、
ユーザーの感覚を理解した上で驚かしてやろうとしてるのがわかる。
2chもマーケティングの対象に入ってるのは確実だろうけどね。
最近は、ちゃんとお金払わないと「面倒な事になる」(byひろゆき)らしいし。
にしても、確かに「お前は2ちゃんねらーか」みたいに思うところが多いな。
ゲサロの衰退スレのテンプレで指摘されてるような内容、全部答えてるし
この流れだと、そろそろGKが発狂しだしそうだな
Q15の宮本さんが秘密にしてることは何だろう
http://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html のQ14。
DSでは任天堂ブランドばかりで他社のソフトが売れないが?という質問に対する岩田の回答。
DSやWiiの新しいインタフェースの活用の仕方について、
>現実にアイデアという点でお困りのソフトメーカーさんもあると。
>これは私と波多野がよく話し合っていることですけれども、逆に、任天堂がこういう
>ソフトはこういう風な形でDSやWiiの機能を使ってみてはどうですかとこちらから
>提案していくくらいにならないといけない。
>これはこういうプロジェクトも徐々に始まってきましたので、実を結ぶのは今年じゃなくて
>来年になると思いますが、そういうことにもご期待いただければと思います。
着実に問題点を潰してくるな。
>>21 至極明確な質疑応答だからなぁ。どこに難癖つけられるだろか、楽しみw
25 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:17:14 ID:yFN9FxU2
Q17のミクロについては面白いな
いわっちはもっと売る気だったんだなあ・・・
(信者の人がニッチ商品だから売れなくてもいいんだと言うのをよく見たが)
やっぱちょっとタイミングが悪かったみたいだな
>>25 「何馬鹿な事言ってるんだ?って感じですね。うちの家族はGBAのソフトプレイするときは
DSじゃなくてミクロで楽しんでる」
とか言い出さなくて良かった。
ミクロの件だとかサードのソフトが売れない件だとか、
失敗や問題点は認めた上で、しっかり分析もできているし
どの発言にも現実味があって信頼感がある。
ネタ的には面白みに欠けるが、
最近すっかり岩田ファンになりつつある俺がいる。
こういう地に足のついた普通の発言ができる人間って
ゲーム業界人には意外といないからなぁ
宮本の発言と比べてもさすがと思わせる
28 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:22:01 ID:G2Vx1oEq
欲しいな、開発ツール。
個人事業主じゃ買えないんだろうか。
29 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:23:19 ID:ujr3JVam
宮本:何に興味を持っているかといえば、色んなものに興味を持っています。僕が今日、最近はネコを飼っていますと言えば、分かりやすいと思うんですけれど(笑)。
ニンテンぬこくる?
> それから、高性能グラフィックに対してものすごく熱心な人たちも、
> 結構あんなこけしのような人形の絵を見てですね、楽しそうに遊んでくれている。
ワロタw
3時間の対話がどうのって、山内翁のスレに書いてたけど、碁の真剣勝負だったりしてw
で、勝者岩田で、山内翁が、「後は任せたで」と...
ネコ飼ってるってのは例え話やで
山内が曹操だとすると岩田は司馬イなイメージ
ninten猫出せっていうのもこの板でよく言われる。そういう声が
専務のところまでちゃんと上がってるってことだね。
どっかの会社みたいに、
「問題ありません、大丈夫です」を連呼することなく
指摘を真摯に冷静に受け止めた応答だな。
儲ではないけども任天堂の復活を期待したい。
ミクロはあんまりうまくいきませんでした、とか正直に認めてるのがすごいよね。
しっかり問題点を認識してるだけじゃなく、その問題が起こる理由を分析して、
それに対する任天堂の対策はこうします、までセットで語ってるから、非常に説得力がある。
任天堂はこの問題について、こう考えて、こうアプローチすることにしました、
うまくいくかどうかは分かりませんけど、受け入れてくれるかどうかはお客さん次第です、
みたいな感じなのも、市場が俺らを無視できないとおっしゃる某社とは違うなって感じ。
岩田さんは論旨明解というか、かなり論理的なしゃべりのできる人だね。
さすが元プログラマというか。
39 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:51:00 ID:XspmBqDX
>>38 元というか、いわっちは隙あらばソフトを出しちゃいそうな気がする。
Bit Generationがうまくいけば、社長謹製で出してくるんじゃないかwww
> 市場が俺らを無視できない
韓流っぽいよなあ・・・
目を覚ましてくれソニー
>>27 ネタ(?)満載だった山内好きからすれば激しく物足りない・・・
あの人の場合は何を言わせても伝説になる特殊な例ではあったが。
>>30 そりゃ、こけしのような人形に宮本とかの顔がついてるんだから
誰でも笑っちまうだろ>Wiiスポーツ
このHPは投資家だけが見るにはもったいないぐらい質が高いな。世の中の全てのソフト屋、ハード屋に
一度は目を通してもらいたい。こーゆーTOPがいる会社は極めて稀だ
>>39 確かにw
最後に、まだ心は開発者っつってるしな。
バンブラも作ってたし。
全部読んだ
面白かった
第四四半期と言わずに明日にでも欲しいなあ
で、投資家の反応は同だったんだ?
Q3が楽しい。
直接は書いてないけど、PS系の、ザ・ベストを思いっきり連想させるな。
ここまで、我々が考える問題点や提案に対して、
明確に答えを出せる企業・社長ってのは、なかなか任天堂以外に思いつかない。
結局、自信があるから、臆することなく応えられるんだろうね。
クタに、PS3の不安要素に対する質問しても、ろくなアンサーが返ってこないと思っちゃうのは、
やっぱり、あちらには、自信も明確なビジョンもないからだろう。
こりゃ確かに電撃PSの人も
次はニンテン一人勝ち思うわ
>>49 なんか最近のSCEの戦略って現実より理想に目がいきすぎというか。
出来もしないスペックを語っておいていざ発表してみれば当然のようにスペックダウンとか…もうね。
昔の任天堂もそういう傾向あったと思うよ。VBやサテラビューとか。
でも今はしっかり現実に目を向けて着実に王手に向かって駒を進めてる感じで凄みがあるな。
>>51 kutaが社長になってからずっと迷走してる
PS2が売れたのはよかったが、そのあとの二連敗は・・・
PS2が売れたのもPS大ヒットのおまけだったんじゃないかと思ってしまうな
これって事前に質問回収して答えてるの?
プレゼン部分には若干及ばないもののかなりよく出来てる
テキスト化で多少の修正はあるだろうけどリアルタイムで答えてるならすごいな
>>51 たぶん、任天堂は囲碁をやっているかと...
PS2はDVD再生機としての需要があったとは思う。
あの時代、あんな感じで手軽に再生出来るのはなかったはず。
特に初期版はリージョン無視のすぐれものだし…w
PSPは、なんというか、敵が多すぎて。
「なんでもできるは。なんにもできない」にとゆー。
器用貧乏すぎるんだよ…。
普通は想定問答というのをあらかじめ設定して備えてから答えることになる、らしい。
内容的には想定できる質問ばかりだからすべて予定通り進んだ任天堂にとってはよい総会だったということじゃないの
>>53 動画の方で経営方針の説明の後質問を頂戴したいと思いますって言ってるから
その場で質問もらって答えてるんじゃない?
まあ海外プレスのインタビューとか見ても
岩田はこれくらいはっきりわかりやすい受け答えを出来る人だよね
インタビュアーに「インタビューの解説」を入れられてしまうどっかの社長もいるけど・・・
59 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:10:48 ID:TMwk4qYj
>>57 株主総会とか国会答弁とかでそうなみたく、
前もってある程度出そうな質問を予想してカンペみたいなの作っとくのが普通
これが適当だと質問に答えられなくてシドロモドロになって悲惨だけどね
質問者はもしかしてゲハ住民と思えてしまうような質問内容なのが感慨深い
61 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:19:48 ID:/pJ2XWtg
>>36 上がってるというか、犬を開発してる頃から想像は付くでしょ。
つか一般的に考えるのは皆同じと言うことだな。
>>47 >半年たったら値段が下がっちゃう、9ヶ月たったら値段が下がっちゃうでは、
>「早く買ったら損だ」、ということをお客様がどんどん学習しますので、
>ますます新作が売れにくい流れを作ってしまう、ということで、そこに一線をおきたいということですね。
最近ではワンダやみんな大好き塊魂をBest化待って意図的に発売時に買わなかったし
PS2のソフトは値下がり待ちで発売日近くに買ったことあまり無いが
クラブニンテンドーはゴールド会員という自分の話かのようだ
ていうかDSのソフトが最初から安めなのもあるけどクラニンのせいで発売日買いしてしまう
NOAの社長レジーになったんだ。
前社長は名前が出てこない位影薄かったからな。マシになることを期待。
中古を買ってポイントが生きていたときの嬉しさ
>>14 いわっちはブログとか読んで要望見てるって言ってた
>>64 君島達己、株式会社ポケモンの社員だな。いちども見たこと無いけど。
やっぱレジーが社長になったほうがいいと思う。
>>44 小さくて美しいプログラムをつくる行為は
本当に魅力的。
そういうプログラムを読むだけでも楽しい。
岩田も最初はそういう魅力に取り憑かれた
技術者のひとりだったって、ほぼ日の
社長インタビューで語っていた。
岩田といえば、mother2だろ。
あれは凄いw
岩田の戦歴はヤバいな
メタルスレイダーグローリーにも関わってるし
まぁ、文字通りの叩き上げの社長
72 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:00:56 ID:yFN9FxU2
ぶつ森のエクゼクチブプロヅーサーにも名前あるね
まだ開発にも関わってるのかな
>>72 それは組長もやってたから
エグゼクティブは単純に社長の名前が載るだけ
>>72 任天堂のゲームには全て入ってるよ。昔は当然、やまうちひろしだった。
75 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:11:31 ID:yFN9FxU2
77 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:25:26 ID:v/sN3YRY
岩田社長の凄いところは、過ちや失敗をきちんと客観的に分析できると
ころだな。こういう感覚があれば「失敗は成功の母」にできる。
顧客を獲得するには、顧客の想像を超えたもので応えるという意味の事
を言っていたが、シビレた。
顧客の意見を聞いていると売れ筋のコピーになる事がよくある。それが
売れたとしても、同じ事の繰り返しになって、いつまでも後追いだけに
終わり、決してオリジナルを産む体制にはならない。
優秀なプログラマーだけに問題の論理的分析はお手の物だな
まあ素材になる数字がいいっていうのもあるけど
(ダメな結果を言いくるめる目的ではない)
いたってまっとうな、誰にでもお手本になるようなプレゼンだわな。
結果を簡潔に報告して、データ処理で面白い切り口を見せて、
将来の展望とあわせてちょっと熱く語る。
勉強になるなぁ。
なんかクタ/PS3を生かさず殺さずな扱いにしそう。
業界の負を全部請け負って貰って美味しいとこだけみたいな。
81 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:53:50 ID:rGlEDiXJ
つか岩田社長は2ちゃんねらーだろう。
2ちゃんねらーの先鋭的な批判回避するように商品作れば売れるに決まってる。
>2ちゃんねらーの先鋭的な批判
おいおいw
悪いが2chをどう読んでも脳トレやWiiは出てこない
客のクレーム聞いて作れるのは、欠点の少ないゲームであって
誰も見たことない新しいゲームじゃないわな。
>>81 おれも2chの要望とか批判は見てると思う
その辺のゲーム好きが書いてるブログと同じものが
2chにも書かれてるだけだと思うぞ
岩田社長はプロガーだってのはどこかで見たから
そっちの方だろう
2ちゃんの意見を取り入れているとなんてことはさすがに無いって。
結果として同じ意見になることはあるにしてもさ。
クラニンの声とかじゃないかな。
でも意見集約するならブログ巡るより効率は一番良いからな
DSの時にここで出た要望がことごとく発売前に実現してたが、ブログで書かれたものばかりと思えないけど
実際、こういう方々は何処までネットを見るんだろうね。
岩田、クタのブックマーク公開とかしてくんねえかな。
92 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:15:47 ID:3SJbVl5V
自信過剰にも程があるな。うぜー
>>84 だから、驚きや、新鮮さを感じられるんだろ?
94 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:23:49 ID:rGlEDiXJ
1.2chで叩かれている事を改善する
2.2chで期待されている事を実現する
2.2chで書かれていないことを思いついて実現する
97 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:31:46 ID:K4htaBde
>95
Wiiのネーミングは?
98 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:34:34 ID:8Er3NSHj
ま、でも、ものづくりする側の人間としては、
高級品を作りたいんじゃね?
安物なんて、誰もつくりたくないでしょ?
安くてショボイ表現力のハードより、
高くても最高品質で作れるハードの方がいいはず。
仕事としてやる以上、銭勘定は大事なんだけど、
だからといって、金のことばっかり考えるのは、どうかと思う。
>>96 >今のプログラムを活かすと3年かかります。ゼロから作れば半年で出来ます。
これは実はプログラマーならたいていの人は同じ事思ってるよ
今までの成果を無かったことにする決断を現場の1プログラマーごときが下せる立場にないだけで
開発が難航するとツギハギだらけの複雑なコードになってるし、一度作れば発生しうる問題点とかも理解してる
だから難航してるときはたいてい一度捨てて作り直した方が速い
プログラマーとして優秀なだけでなく指導者としての立場にいた事と、
責任を持ってそれを提言出来る信頼関係がすでに任天堂・糸井サイドとの間にあったのが大きい
評価軸が見た目しかないのがPS世代クオリティという奴か
高品質を目指してその商品を買える客や買おうとする客が減っては本末転倒じゃないか
102 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:36:59 ID:hA5WPSUn
>>98 よく分からないけど、それが今回の説明会とどう関係するの?
>ものづくりする側の人間としては、
>高級品を作りたいんじゃね?
>安物なんて、誰もつくりたくないでしょ?
本気でこう思ってるのかな
>>98 >ま、でも、ものづくりする側の人間としては、
>高級品を作りたいんじゃね?
この時点でダウトだべ
>安くてショボイ表現力のハードより、
>高くても最高品質で作れるハードの方がいいはず。
Wiiは安い上にこれまでどんなゲーム機でも出来なかった遊びの表現が可能だからね
高い上に今までと同じ表現しかできなくて難易度だけがはるかにアップした開発なんてクリエイターとして悪夢としか言いようがないべ
>>103 そういう見方もあるってことさ。
確かにPS3の思想は
>>98みたいな感じなのでは。
まったく賛同できないがなw
>>101 しかも、そもそも遊びの品質が高いとは言い切れない
107 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:40:50 ID:8Er3NSHj
>>103 いや、だって、値下げ競争になったら、
インドや中国の企業に勝てるわけないじゃん?
自分のセンスを安売りしたくないでしょ?
>>107 少しでも良い物を1円でも安くしようと日々頑張ってる人たちはいっぱい居るが
本当は高級品を作りたいのに嫌々やってるってか?
日本人は制約がキツイ中では最上のモノを作る。
制約無くなると逆にイマイチ。
とよく言われるな。
値下げ競争しなければいい
岩田社長曰く驚いてもらうのが商売だ
今までの想像されうる進化系を安くと言うのは考慮の外だろう
つまりそういう安くて云々とは無関係な位置に行こうとしている
>>107 そもそもだな、Wiiが安いこととインドや中国の話と
どう結びつくのか良くわからん。
Wiiはビデオゲームとして当然の進化を歩むよりも
最新鋭の遊び道具として、閉塞しつつある業界に新たな道を提供するために
出されたもんだからな GBA2でなくDSが出たのと似ている
パラダイムシフト促進装置だな 非常にコンセプチュアルな機械
物事の改良改善は日本人の得意とするところだからな。
麻雀や囲碁なんかのルールでも、マンガやゲームでも
起源が他所の国のものを面白く工夫するのが巧いらしい。
オリジナリティがないって揶揄されることも多いけど
発想力って点では、見劣りしないと思うよ。
せっかく良いスレなのにアホな8Er3NSHjのせいで厨臭くなった
115 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:57:45 ID:8Er3NSHj
>>110 なるほど。納得できます。
でも低価格帯で勝負するのは、しんどいと思うよ。
いままで: 欧米の人件費 > 日本の人件費
これから: 欧米の人件費 = 日本の人件費 > インド、中国の人件費
1990年代にアメリカの自動車市場が日本車に支配された様に、
日本のゲーム市場がインド、中国製の商品に支配される危険性もある。
ないと言いきれますか?
私にはヘビー級の体格のボクサーがミドル級でチャンピオンを目指すような
勝ち目の薄い勝負を挑んでいる気がしてなりません。
しかし。100超えてもGKらしき発言がないな
さすがに難癖つけれないのかな?
とりあえず、Q15に激ワロスwww。
宮本さん、クォリティ高すぎです。
たぶん、そのときの場内は大爆笑でなかったかと推測。
>115
思いません
アイディアは人件費じゃないから
機能と価格のバランスをどうとるかが大事
120 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:02:38 ID:+4RMeohz
要約
1 ハードの赤字はかなり抑えてくる。
→消費者にとっては歓迎。ただSCEのイメージ戦略に負けないといいが。
2 >開発ツールも非常に安い価格で提供しようと思っております。
20万ちょっとくらいを考えております。
→昔、64?の開発費1000万円とかいう噂を目にしたが、これなら
中小企業でも作れる価格だ。okok
3 ソフトの価格(安いソフトは出るのか)
→任天堂の売れ線ソフトはあまり価格が変動しないから、問題ないように
思える。ただ、ゲームとしてはとてもいいウェーブレースとかが
叩き売られる世の中だからな。安いソフト路線はワリオとかで
また出ると思う。
5 大手開発者の偉い人もwiiのコントローラーを真っ先に握った。
→さっさとユーザーにも握らせろ。
>>115 初登場からスレ違いウザイんだけど
そもそも工業製品の製造業じゃないのに人件費関係ないだろ
どんなに人件費安くてもろくなアイデアでなきゃ意味ねーよ
岩田さんは当たり前と言えば当たり前なんだけど
社長の動きに凄く注目していて、提案をきっちりかけてるんだよね
実績はもうすぐ出せるとか言ってるし
で、金が無い所には宮本さんのタニマチがある
よく考えているし、面白い
125 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:07:35 ID:+4RMeohz
6 売り上げは予想に過ぎないけど、DSが売れているから許してね(ハート)
7 岩田 例えばニンテンドーDSで言えば、宮本たちのチームがマリオカートや
どうぶつの森を、本人たちはゆっくりという自覚があるかわかりませんが、
敢えてゆっくりという言い方をさせてもらいますが(笑)、ゆっくり
作ってもらうために、その間にソフトを継続的に出し続ける必要があって、
そのためにいろんな積極的な投資をいたしました。
宮本 はい、比較的ゆっくり開発をしております(笑)。ありがとうございます。
→なんか、環境が良さそうだ。出るゲームに期待が高まる。
126 :
124:2006/06/10(土) 23:08:58 ID:g/WY2haN
急いで打ったからヘンな日本語になっちまったorz
127 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:09:33 ID:rGlEDiXJ
>120
>5 大手開発者の偉い人もwiiのコントローラーを真っ先に握った。
>→さっさとユーザーにも握らせろ。
全くだ。
夏ぐらいにドーム貸し切ってウィー体験会やらないかな
地方のために、どうか全国のトイザラスで体験会を…
>>98 コストパフォーマンスが良い/悪いの意識はあると思う。世間的な
高級品である必要はないと思っている。少ない労力で高級品
を作るのが技術者冥利では。
高くて最高品質で作れるハードでニーズを突き抜けたソフトを作るのは
自己満足。
WiiのTVリモコンマダー チンチン!
>>128 そうなのか。
よく見てから張るべきだったorz
宮本:そうですねぇ、E3に出したものとか、今、作ってるもの、作ってる過程では、処理能力が足りないという実感はないです。
これはどこがどう望むかですからね。絶対制限はあるんですよ。
だから、今言われているようにHDにすれば、能力が4倍以上必要になるわけですから、
という風なことを考えても、目に見えないところで、メモリもそうですよね。
メモリが問題無くなってきたら、誰かが勝手に無駄な使い方をする。
だから、どんどん管理は難しくなってくるし、機械の性能は早いけど、
管理するのは大変だみたいなですね、変なところでロスがあったりします。
で、いまWiiで目指してる、家族で遊べたり、一人でも遊べたりっていう、
新しいフリースタイルの遊びを作るうえでは、今のところ全然ストレスを感じていませんし、結構まだゲームキューブも全然使いこなしていない状態で、かなり性能が上ったので、結構満足してます。
135 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:19:56 ID:7UPcuin3
25 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2006/06/10(土) 06:35:20 ID:K3WGMfKp
>>822 メモリーでは余裕持たせた方がいいのは間違い無い事実だよね
重厚長大なんて、メモリーには関係ない話、結局はコスト押さえたいだけのこと
まあ、64のROMカセット選択の時からのミヤホンお得意の詭弁
こういう答弁聞いていると、やっぱりイワタっちの方が社長に相応しく思う。
みやほんは軽いというか、お調子者だよな。話にあまり説得力がない。
>>135 その場が盛り上がるのは宮本さんだと思う
文字起こしとかインタビュー掲載とかされると途端に妙なことに
結局、何を作るかだべさ。
岩田はゲームを作るっていうことを考えた結果、
性能スペックだけがゲームを作る道じゃないと考えたんだろう。
まあ、他のハードのチキンレースについていけんってのもあるだろうけどな。
25000円で75000円のハードよりハイスペックなのが作れるわけねーし。
138 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:30:02 ID:+8taBOeN
>137
7万のハイスペックゲーム機作られても大半の消費者が困るだけだからな。
岩田もPS3がこんなにあさっての方向に行くとは
予想してなかっただろうからなぁ。
PS2の正統進化の後継機種に対して、それでも
何とか対抗するために、Wiiのスペックを決めたんだろう。
今から考えれば、もう少しWiiのスペックを上げておけば
市場完全支配も夢じゃなかったが、それは神様でもない限り
無理だわな。
>>136 いわっち→孔明 みやもん&組長→劉備
社長なのはいわっちの方だけど、でも参謀というか、宰相タイプだよね
隙がなく、そつがなく、でもそれ故にお堅いというか、華がない
あと結構本質は冷徹というか、にこやかな笑顔で鬼畜だったりもするw
みやもん&組長は、ときどきアチャーというかとんでもない事しでかすけど
魅力というか、人受けがいいのはこっちだよね
>>117 「宮本さんは現在、どういったことに興味を持っているのか」
という質問に対して
「庭いじりをするとピクミンができて、犬を飼うとnitendogsができた宮本に、
現在の趣味について答えてもらいます。」
というウィットにとんだ司会ができる岩っちに萌えた
>98、>137がどうしてもWii=安い、低スペックという図式で考えている限り任天の目指すところは
理解できないと思われる。結局PS以降のハードの進化の考え方でしか見てない。その見方でいけば
Wiiは確かに低スペックなのだが、ゲームはそーゆーものじゃないんですよって任天は考えてる
今回の説明会を通して本当感動した。
今のゲーム業界の状態をよく知り、あらゆる検討したそのうえでwiiがあること分かった。
岩田社長も失敗も認め、極めて論理的に分析できている。
ゲーム会社では製作の人間が経営者になるのがいいのかもしれない。
クタの「お前この用語知ってるか?」的な横文字連発とは大違い。
自分の意見に自信のある人はいいね。
Q7
「別に任天堂は今すぐに半導体工場を立てようとは思っていませんので…」
「ムービースタジオを造るとかですね、無駄な大きな投資はずっとやれなく今までくり返してきましたし…」
ソニーとスクエニのことかー!
>142
任天堂は、むしろ価格をかなり重視していると思うがなあ。
スペックにせよ、機能にせよ、それらのみを考慮することなく、他の娯楽との競争であるという
視点がwiiの価格設定にあると思う。
それこそ、魅力があれば消費者はお金を出すという昔の考えを脱却しているからこその
安い=低スペックだと思うが。
まあ低スペックっつても他と比較してだからなあ。
前世代機よりは明らかにハイスペックだし、25000円というコストは最大限に活用してるだろうよ。
三社とも同じコストで作れば一番いいのが作れるんじゃねえかっていうくらい、
任天堂の「ゲーム機」設計能力は高いしな。
>>96 全部読んできた。
今回の発表と重ねてみると、すごい興味深いし納得がいくね。
DSやwiiの次にどういう展開が待ってるか今から楽しみだわ。
そもそも、PS3も360もただのエンタメ専用ハイスペック劣化PCじゃん。
ゲーム機としての商品コンセプトが無いにも等しい。
MSもSONYもPCでやってろよって感じだ。
ほとんど暗黒PCゲー市場と同じになるだろうw
151 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:02:56 ID:+4RMeohz
まとめていたら2chの長文規制にひっかかってむかついたからやめた。
スペックは岩田が納得してGOを出したみたいだから、そんなに
悪くはないでしょ。
それよりね、ホント、うちらユーザーは触りたいんだよ。
触らないとどういうゲームだかさっぱりわかんねーよ。
Xbox360は、そうは思わないけどな。
PCだと動作保証が基本的にないし。
仕様が統一できるマシンなら確実に動く物が売れるでしょ。
だからPS3は論外なんだけど。
【?氏】 だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。
154 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:03:35 ID:/ioJqIRG
縦を読み解く
155 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:09:01 ID:DdN2FIoT
>>150 確かに。自分とかはPS3はもうあきらめて、今月きっぱりとPCゲームに
移行した。
任天堂のwiiが新しい遊びに移行したのは、丁度良かったと思える。
あとは任天堂の文字の大きさだね。
うちのTVは小さいから、テキストが小さかったら、wiiゲームから
離れると思う。
マリサンでも小さい。FF12と同じ大きさになったらダウト。
開発者は小さいTVで、1M離れてゲームをやってみろと思う。
少し腑に落ちないんだが、
据え置きから携帯型へと市場が移行してるって話だが、
データ上それはそうなんだろうけど、今は据え置き機の5年に一度の移行期でしょ。
PS3やWiiがそろそろ出そうって時期じゃどうしても
縮小傾向になるのは仕方ないと思うんだが。
Wiiが出たらまた据え置きも盛り返すと思うけどな。
>>124 のムービー凄いな。
岩田社長はかなりの切れ者だ。ここまでの論理的な説明はすごいわ。
これでリクルートの説明会やられたら、みんな任天堂にいってしまうわ。
あと、Wiiは面白そうだ。
キラーコンテンツとなるのはスポーツ系。
あと、太鼓の達人がWiiで出たら、間違いなくダブルミリオンまたはトリプルミリオン出そう。
タイムリーなのでいけば、絵描き歌系のやつが面白いかも。
めざせ、第2のスプー出現www
wiiも360もクタのはったりを真に受けて生まれたとも
言えるだろう。空想の39800円のCell+BDマシンに
対抗するために知恵を絞った結果。
>>159 PS→PS2の時はGBCが縮小傾向にあったなぁ。
>>96の読んだ。
> だけど自分の価値体系のなかには、
> 「まわりの人がよろこぶ」とか、
> 「まわりの人がしあわせそうな顔をする」
> とかいうことが、すごい上位にあるんですよ。
目から鱗。
この人は真のクリエイターだね。
説明会の動画、Q&Aのテキスト。
どっちも量多いけど、全部見ると感心するしかないねえ。
このスレタイは中国語みたい
宮本さんはDSについて糸井重里と話してたときに
「退屈な会議があって、退屈やなあと思ってた」という事を一応専務なのに
平気で発言しているのを見てこの人は経営者には向いてないと思った
宮本は天才肌の人なんだと思うよ。
多少奔放なとこがあるぐらいでちょうどいいんだと思う。
岩田は理詰めのタイプだから、
トップとしてどちらがふさわしいかと言えば圧倒的に岩田だろうね。
ただ、会社の人材としては、両方のタイプがいることがよい方向に働いてると思う。
タイプとしては宮本は久多良木に似てると思う。
もし宮本が任天堂の社長だったら、久多良木ほどではないにせよ
ちょっと夢を語るような社長になってたかも知れない。
そういう意味では、組長という人はちょっとほかにないタイプだね。
本人は直感とかで解決してるようなんだが、実は的を射た対応だったり。
無意識に過去の事例を的確に分析できる人なんだろう。別の意味の天才と言うべきか。
>>162 同感。
とにかく、すごい。
ここまでの説得力のあるお話は見ていて参考になった。
今のシステム業界も同様なんだけど、いまは大きなソフトよりも小回りの利くソフトが主流なんだとおもう。
モノよりサービスを売る。今までは映像のすごいモノがいいモノだとなってた。
でも、そうでなくって、毎日あたらしい発見があるというサービスがあるのがいいってこと。
そこに任天堂はいち早く気づいた。そこに着眼点を持っていった岩田社長は凄いな。
山内元社長はいい後継者を見つけたなと思う。
たぶん、任天堂はこの精神でいけば、今後少なくとも10年は安泰だろうな。
ともかく、NintendoDSとWiiはゲーム業界にとってのあらたな歴史となることは間違いないだろうな。
…どうせクタラギのクッタリにむかつくだけなんだろうけど、
SCEの方も見てみたいよな(苦笑)。
とりあえず納得できることは多かったが、GBMを本気で売る気だったのには驚いた。
価格が発表された時には2chでも「マニア向けの商品だから高めに価格設定したのか?」と言われてたのに・・・・・
正直GBMは触ったことは無いが、触って凄いと思えても、
GBAの小型版にあの金額を出す人間はそうそう居ないと考えると思うんだが・・・・・・
SPでも持ち運ぶ分には十分妥協できる大きさだろ・・・・・・
んー
任天堂の戦略は囲碁じゃなかろうか?
あっちこっちで書きまくったけど、ハードに対するパッケージのシェアって、あんま大きく変わらない見たいなんだ
沢山売ってるように見えて、FFなんかは、同一ハード内でのシェアは、最大でも17%ぐらい
SFCのDQでも、最大20%、SFCのマリオなんかでも20%ぐらい
って事はだ、どんなに売れても、1パケの最大シェアって最終的に20%程度と考えればいいと思うんだ
そこを押さえておいて、販売予定と照らし合わせれば、大体の予定数量がでる
そう考えると、11月のぶつ森ダッシュがなかったとしても、12月のマリオを見込めると言うことで、今の加速は大体予想通りなのだろう(予想よりもある程度上だろうけど)
で、この考え方って、囲碁の地の数え方と似てね?
>>168 一万円なら十分な価値があると思うがなー
SPと較べると操作感も画質も段違いなんだよね
まあ人それぞれだ
>恒常的にハードで赤字を出すのが常識であるかのような考え方があるのは、そういう考え方を
>お持ちの方もいらっしゃるようですけれども、任天堂はそういう発想とは、距離を置いております。
ワロスw
それにしても、今の任天堂は
岩田→理詰めで論理的(経営者)
宮本→ヤクザの親分の息子的な秘蔵っ子(クリエイター指向)
みたいなキャラ立ちがしてて面白いw
任天堂が囲碁っぽい戦略なのはまぁ、組長がアレだしな。
無いともいえ。。。
ミクロ+プレイやん最強
>>173 ソニーが将棋で、ほら王手、ほら王手って言ってるのを
任天堂は囲碁で、まだ、ここが空いてるからここを固めて見るか、駄目でもともとだし
見たいな...
セガは、ソニーに合わせて、将棋をやっちゃったから、ああいう結果になったんだろうな...
GCで任天堂も同じ愚を犯した気もするが
>>176 GCだけを見るとそうだけど、たしか、DSに注力しすぎて、気がついたら、GCがこうなってたみたいなこと言ってなかったけか?
GCは捨て石ってか、ソニーに対して、まだ狙ってるよって言う為の布石じゃね?
だから、地が大きかろうが少なかろうが関係なく、隙を見せたら貰いますよって所でしょ
携帯市場は、自分の陣地だから、ここを荒らされると、どうにもならなくなるから、取り敢えず捨てたんじゃない?
それはGBmだろ
GCは完全に失敗
相手の土俵に乗って戦うなんて、失策中の失策
>>178 ちがう、ちがう、囲碁なんだって
任天堂は、携帯機と据置き機の2か所の陣地を持ってて
ソニーは、据置き機の陣地を持ってるのね
で、任天堂は、携帯機の陣地を守りつつ、据置き機の陣地を攻めている
その状態で、ソニーが任天堂の携帯機の陣地に攻めてきたわけだ
で、任天堂としては、最も大きな陣地である携帯市場を荒らされるのは、上策ではないとして、据置き機の陣地を攻めるのを一旦中止して、携帯機の陣地を守りに入ったわけだ
その守りの一手がDSであり、GBmなわけ
で、GBmの手はちょっと不味かったねってのが、「なにもしなくても、もっと売れると思ったのですが」って発言ね
そんなんでユーザー振り回すなよ
後からそう言うのは勝手だが、PSP・DS以前からGCは駄目になってたぞ
>>180 俺に言われても困るが...
あくまでも、今までの任天堂の行動を俺なりに分析した結果なんだし
企業って物は、大体そんなもんじゃんよ
ソニーなんて、やれβだ、やれBDだ
って、実用品で、ユーザーを振り回してるじゃん...
捨て石買わされたユーザーの身にもなれ
冗談じゃねえよ
まあ俺が言いたいのは、GCが
「ソニーに対して、まだ狙ってるよって言う為の布石」なんてもんじゃねーよってことだ。
布石ってのは分かってて置く石なんだよ。GCはGBAとの連動を前提に、
据え置き機を捕る気満々で出してる。だが相手の土俵に乗って失敗し、負けた。
そして捨てられた。それだけ。
>>182 後知恵で批判することはどんなアホにだって出来ますわね。
GC=捨て石ってのは単なる結果論。そういう理屈で批判するなら
そもそもそれを見抜けず買った自分を批判すべき。
だから捨て石ってのは結果論で言うもんじゃねえんだって
そんなのただのラッキーだろ
>>182 感情的になるな...
ちっと、GCの陣地を荒らされただけだろ
DSって、一手は、据置きに繋げる一手でもあるんだし
DSの一手で、盤面が拡がったろ、今度は、そこに、Wiiの一手を打つわけだ
で、WiiはGCと互換性があるんだから、君の買ったソフトは無駄にならない(GBPは無駄になるかもしれんけど)
どういう意味で捨て石という言葉を使ってるんだ?
辞書で引けば「現在の効果はないが、将来の利益を予想してする行為」だぞ?
囲碁用語なら「より以上の利益を得るために作戦としてわざと相手に取らせる石」
捨て石という言葉の使い方を間違えてる奴が
1名いるだけだろw
いや・・・何か勘違いしてるね
GCを買った事を後悔なんてしてねーよ 十分楽しんだしな
>>186 を良く読め
>>188 だから、言ってるじゃん、囲碁だって...
今、据置き市場を死守したって意味ないじゃん
190 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:58:51 ID:3bW8cB10
>>169 > どんなに売れても、1パケの最大シェアって最終的に20%程度と考えればいいと思うんだ
XboxのDOAシリーズは?
囲碁の布石・捨て石は最初から布石・捨て石
言葉を選べ
俺の言ったことは間違ってるのか?
>>190 きっと、まだ、発展途上なんだよ...未だに8台とか売れてるじゃんXBOX
本人も気付いたみたいだし、
次の話題をどうぞ↓
195 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:09:08 ID:2dKD/b+I
GCはどう見ても失敗でしょ。
単にスペックアップしただけのゲーム機。
Xboxと似たような物。
違ったのは、任天堂単独でGC市場を維持できたことだけ。
PSPの登場を前に据え置き側では撤退戦をひきつつ
DSに注力したというのは間違ってないと思うよ。
またWiiのGC互換という形で据え置き戦を戦った場は
基本的には負けたので微々たるモノだが後々生きてくる。
二正面作戦を取ったSCEに対して大事な場を守った任天堂が
現在有利に見えるのもそうだ
でも囲碁って2つの勢力のパワーバランスを語るときに
どんな情勢であっても例える事ができるものなんだよね。
ID:/x5lRJf4が間違っているのは、据え置きという局面、
携帯機という局面はあったけどGCという石は存在してない。
いや、GBAとの連動で、ある程度の据置きシェアを作ったわけだから、任天堂的には成功でしょう
商業的には失敗と見ていいだろうけど
天才が努力すると奇跡さえ起こせる。
そんな事を実感させる経営方針説明会だった。
実際、GCはださざるをえない状況だったしps2盤石の状態で
最初から厳しかった。
でもまあ、GCのハードはwiiの中で生きたようだし、Wiiのサードの
開発もGCのおかげで進んでる。結果的に布石になったね。
任天堂の経営方針演説は、驚天動地の連続だよ…
選択と集中という奴だろうね GCには力を入れてもリターンがないとの判断
でもまあ例えそれが合理的だったとしてもユーザーはそれに文句言う権利はあるけど
個人的には元は取ったんで今さらどうこう言うつもりはない
つーかDSのほうこそ、GBA2登場まで
PSPを牽制するための捨て石に見えたけどなぁ。
任天もDS発売当初は、GBA2の存在を否定してなかったし。
そういや、DSの次の携帯機ってどうなるんだろうなってのは時期尚早だが
マジでどうなるんだろう。
単純な性能とコストの問題は時間が解決してくれるが
DSを越えるアイデアだけは創るしかないしなー…
GBA2っていまだに否定してないだろ?
まあDS2という名前になって出てくる様な気はするがw
>>202 市場が盤面なわけだから、DSは、盤面を広げるための一手でもうあるでしょ
皆が、一面だけで戦わなきゃって思ってるところに、もう一面出してきて繋げてみました見たいな...
従来の市場に対しては、GBAで行き、頃合いをみて、GBA2にするという手を考えてたのか
DSが、実はGBA2で、DSをGBA2だと認めないことにより、相手を攪乱させるためのブラフか
DSがGBA2だって考える方が自然かも
でないと、ポケモンダイア・パールが、この時期に出ることが説明できないし
GBAのルビー・サファイアの投入時期から見て、DSで開発を進めてたと見た方が自然だとおもう
dpは基本的にGBA版の拡張だと思えば
時期の説明もつくし中身もDSネイティブというよりはそんなかんじでしょ
そもそもDSはPSPがでなければ世に出てなかったと思うよ
GBA2というには実はタイミングが早すぎるし、性能も多少下
DSは確か組長遺言の品だったと記憶してるが、
ソースが思い出せん。
勝手に殺すなw
質疑応答でも言ってるけど、いろんな物を試作してみて世に出てない物もたくさんあるらしい。
GBA2は間違いなく作ってるだろうしDSは傍系だったと思う。
傍系が主役になったことでGBA2を出しづらくなっただろうけど。
Gameboy DS
という名前で出てくる
しかし「相手の土俵に乗らない」ってのは
今のところかなり効果的に働いているな
相手がどんどんパクってくると、新しい土俵を作るのが
困難になってはくるが
>>213 確かに組長も言ったし
岩田も宮本もそんなことを言っていたが
山内なりの岩田への援護射撃かとも思ったな。
DSは失敗する公算のほうが高いと言われていたわけだし
任天堂としてもこれが受け入れられるかどうか、おっかなびっくり出しただろう。
万が一失敗したときに岩田ではなく山内がケツを持つ、退任しているが泥を被るのは
山内でいい、というそういうアレにも見えた。推測だけどね。
>>213 やっぱ、DSがGBA2だろ
開発陣が、GBA2の試作機として、無線LANやCPUを替えたものを岩田社長に見せに行く
そこに、たまたま、居た山内翁も見る
で、GBAからたいした変化を見いだせなかった山内翁が、
「馬鹿野郎、外観を2画面にするぐらいの思いつきはないんか!」
と一喝
...ありそうじゃね?
>>215 「なんやこれは、外観を2画面にするぐらいの思いつきはないんか!」
こっちのほうがしっくりくる。
>>215 その展開だと、DS=GBA2というよりは、
GBA2からスピンアウトしたのがDS、といった感じかも・・・。
いつも何かしら試作品を作ってるみたいよ。
タイミングがあうと製品化される。
>>26 それはどこのクタラギさんですか?wwwwwwwwwwwww
>>216 ないす!
>>217 ああそうかも...
ちょっと気になって「脳を鍛える大人の音読ドリル」の発刊日を調べた...
2003-11
だそうだ...
まさか、脳トレは、山内翁個人的に使うために作ったとか?
...まさかね
>>218 深読みすると、そもそも、開発しても無いものを、さも開発している様に見せるための張ったりじゃないの?
水面下では、はなっから、DS2の開発が進んでるんだよ、きっと
>>221 脳獲れはあっちゃんだろ
「私のできるゲームがない・・」と言ったとか言わないとか
>>221 脳を鍛える大人の音読ドリルと計算ドリルはうちの爺ちゃんが
脳梗塞後にリハビリ病院で教科書として使ってた。たぶん長島も
使ったんじゃないかなあ。そこの病院から往診行ってるって噂だったから。
山内翁が、惚け防止の為に、なんとなく計算ドリルをやる
紙に書くと、もったいないなぁ...ぴこーん!
「岩田この前言った、2画面の奴あれに手書きで文字入れられるようにならへんか?」
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O 表に出た発言を元にあれこれ推測(妄想?)してんのに、
と_)_) 「いや、あんな事言ってるが実は……」
なんて言い出したらキリないよな。
いやー、動画と質疑を見終わったけど、感動したよ。
今のDSLの勢いと説明会みた投資家は安心して任天堂に託せるって思ったのではないかい?
益々ニンテンドー勢いつくね〜。
オラ、ゲーム界のこの方面って関心なかったけど、最近この板きて
いわっちと、クタたん比べてオモスレーって喜んでるのだけどw
ちょっと組長さんって方も興味沸いてきたw
228 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 06:32:16 ID:v/X5GMwq
俺が面白いと思ったのは「色々試作してタイミングが合ったものを出す」ってところだな
最初から方向が決まってるわけじゃないってのが意外だし
タッチパネルが付いたGBAとか、タッチパネルの無いDS、2画面タッチパネルのDS
もっと多画面のゲーム機とか色々あったんだろうな
試作ハード見てえええ
Wiiコンの試作型のなかにフリスビー型のがあって
それに対抗してブーメランができたというハナシも
>>227 組長は別格なだ。
岩田社長みたいなクレバーな社長もそうそういないだろうけど、組長はもう山師だから。
ワンマン経営だったし博打みたいな商品開発繰り返したり・・・
ただ人を見る目は確かだったみたいだなー
組長あんなんだったのに、っていうかあんなんだったからかもしれないけど真面目な人多そうだしなー
今のソニーと任天堂の社風の違いは社長とかよりは黒木靖夫と横井軍平の違いがそのまま繋がってる感じはする。
まあソニーはなんかちょっと変な方向に曲がっちゃってるけど。
GBA2なんてものがでるとしたら
PSPみたいな性能向上路線ってよりは
携帯みたいな縦持ち親指1本操作が可能な
お手軽路線で行くと思うが
画面がないとかやりだしそうだな。
ヴァーチャルボーイ2マダー?
>>231 それはない。はっきり言ってない。それだと携帯でいいじゃない、ということになるし。
携帯電話用ゲームは家ではやらないけど、携帯ゲーム機のは家の中でも遊べるようなある程度のボリュームは求められるし、
そうなるとある程度柔軟な入力装置を備えないといけない。
しかも外でプレイすることも考えると手(腕)の可動範囲を極力抑えないといけないし、
それを考慮した上でさらに片手だけで入力とかになるとかえって複雑怪奇なインターフェースをプレイヤーに押しつけることになる。
あ、ここまで書いていいもの思い出した。
つパワーグローブ
>>234 いっそ携帯電話事業参入するとかどうよw
GBミクロをそのまま縦にしたような外装にして(ボタンはほぼそのまま)
動作画面はプレイヤンミクロみたいにドット絵マリオが走り回る感じ
236 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 08:57:44 ID:sLCATLWO
WiiのGC互換でディスクが2種類使える。
大きいのと小さいのの2種類。
小さい方でライトなゲームが¥2,800で出たら嬉しい。
小さいディスクで出す意義はどこにもないと思うが
そういうゲームは出るとしてもVCあたりだろ
次世代ゲームボーイには、HMD的なもので
バーチャルボーイとの融合を期待してるんだが。
このスレの組長の鶴の一声シリーズ面白いな
>>1 IRの観点からするとふつーのことだけどね>経営方針説明
でも任天堂が変わった証左ではあるね、たしかに
任天堂っていい会社だな。
入りたいけど学歴高くないと無理かな?
とはいいつつも、読み返してみるといい説明会だねこれ
岩田氏宮本氏とか、回答がすごく真摯誠実
それに会の雰囲気も悪くなさそう
ビジョンのある会社、ビジョンのある社長だと投資家もつい「うんうん」って言っちゃうんだろうね
煙に巻くっていうと聞こえが悪いけど、ついつい納得しちゃうんだよ
まぁ園前提として業績が良くないといけいないけどね
だいたい儲かってるうちはうるさいこと言わないから>投資家
任天堂は今までずーっとそこそこの業績出しつづけてきたっていう信用がでかいんだけど
>>241 でもここまで「ゲーム論」になってしまうのは流石。
ゲーム業界でも稀有の存在だと思う。
>>242 東大京大レベルでもぼろぼろ落ちるから学歴はそこまで
関係ないかと。とはいえそこらの無名私立じゃ箸にもかからないとも思うが。
どの部署行きたいか知らないけど開発なら作品提出とかもあってなかなか
自信ないと厳しいだろうね。就職難易度で行ったらトヨタとかより高いかも。
希望者も多いから自然と狭き門になる罠。
その割にはそれほど多くの人間を採用しないし。
20年前から、アタリショックに対する危機感や、
ゲームは必需品ではないことを訴えかけていたし
10年前から、重厚長大路線は破綻することを予兆していた
至って、いつもの姿勢とかわらない
(やるべきことはすべてやって)あとは天に任せる「任天道」
>>242 デスクの方は毎年10人くらいしかとっていなかったと思うけど、
技術職は50〜60人だっけかなあ。
上の方が仰るとおり、日系優良企業ランキングで何度も一位取った
超優良企業だのにこの募集人数だから、そりゃもうとんでもない事でしょう。
東大・京大が落ちるのは数からして当たり前だろうなあ。
開発職は特に新卒には狭き門だな。
実績積んで中途の方がまだ入りやすいような気がする。
250 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:24:32 ID:jSgdh6ZV
サラリーマンとしては、最高の職場だと思う。
給料面では、起業、外資系金融機関、TV民放キー局にはかなわないけど、
普通に暮らしていくには十分もらえる。
給料以上の経験を得られそうな職場って魅力的。
でも任天堂は高嶺の花だなー。
252 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:26:32 ID:XyA40Rl0
テレビ局は残業が月100時間越えるっていうし
それ込みの給料だよ
253 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:28:50 ID:XyA40Rl0
でも結局ゲーム会社で働くって
「社会に対して云々」で結構葛藤があると思うよ
だから脳トレか出たんでしょう
残業代でるならいいじゃん
255 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:30:01 ID:X7ZfyjFP
ゲーム業界ってちょっと特異な雰囲気がある。
ムービーカメラに例えればPS3はハイビジョンハンディカムでWiiはハー
ドディスクムービーみたいなもの。
なんかムービーカメラは全てハイビジョンハンディカムじゃなきゃいけないよ
うな論調の人がゲーム業界の専門家の中にもいるような気がする・・・。
なぜ製品の多様化を認めないのか?それぞれの製品のマーケットを認めようと
しないのか?
ハードディスクムービーはハイビジョンハンディカムより画質が落ちるからム
ービーカメラとしては評価できないなんて言ったらどうなるの?
>ムービーカメラは全てハイビジョンハンディカムじゃなきゃいけない
ソニーのこと?
>>255 ゲームハードが他とちがうのは、トップハードにユーザーが集中して
他のハードはソフトがでにくいマーケットになるからだと思う
258 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:44:51 ID:U6B/Yq15
任天堂で働きたいが学力が…〇| ̄|_…
もうだめぽorz...
学力が無ければ勉強すればいいじゃない
261 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:52:39 ID:X7ZfyjFP
>>257 なるほど・・・。するとユーザーの幅を広げることが、マーケットの多
様性やハードやソフトの多様性を実現するわけか。
そういう意味では、DSもWiiも自らの存在価値を新しいマーケット
を開拓する中で確立するというパイオニア的なハードなんだね。
>>261 そういえば、1996年にポケモンが出なかったら、ゲーム市場はどの程度小さくなっていたんだろうってたまに思うことがある。
あそこでゲームにはまらなかった子供は、その何割かは大きくなってもゲームをやらなくなってたろうし。
ポケモンが無ければ携帯ゲーム市場は今無いだろうな。PS2まではSCEの一人勝ち。
任天堂が起死回生をかけてセガと据え置きハードを共同開発とかそういう
愉快な未来になってたかも。
「知育ソフト買った奴はそれ以外のソフトをやらない」
「DSは任天堂だけ売れてサードは爆死ばかり」
「Wiiという名前はおかしい。レボリューションのままにすべきだった」
「ミクロ爆死」
などゲハで煽られる感じのネタに全部正面から答えているな。
ミクロなどの負けを素直に認めているし。当然といえば当然だけど、ちゃんと現状認識できているね。
>>263 いや、その一人勝ちに導くべきゲームユーザーが少なくなってるんじゃないかってこと。
ポケモンでゲームに触れた子供が、5年後10年後にPS2も含むゲーム市場を支えてると思うんだよね。
267 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:27:28 ID:57Wlya2c
268 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:45:43 ID:M/pzp4HJ
レジーって憎めない人ね
269 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:48:03 ID:dTXsxWbg
まぁっ!レジーったらいけない人っ!
GBMはすばらしいハードなんだけどなぁ。
>>270 DSLを買った人、乗り換えた人は、もってて損は無いハードだと思う。
俺的には満足。
岩っちは隙がないなあ。面白発言がなくて困るw
いや、ユーザーとしてはその方が安心するw
面白い読み物にはなってるからいいじゃない
さりげなくSCEに対して皮肉発言とかあるし面白いと思うけどねw
まあミクロの失敗発言に関してくらいは、いっそクタのPSX並みのトンデモ擁護をかましてくれたら、逆に可愛げが出たかもしれない。
それか「現実には1700万台」云々・・・
しかしSCEってのは、とてつもない会社だな・・・
277 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:31:09 ID:OGmu5zv1
GBMは外でやるの気にしないでやれる所が一番売りなんだろうけど
最近は電車でDSLやってんのホント良く見るからな。感化されそう。
>>274 通読してみればそんな感じだけど、
こってり読んでみれば
>>275の言うとおり、棘のある皮肉満載
PS2のベスト版商法とか、PSの赤字覚悟のハード大攻勢戦略についてとか
岩田社長の、重厚長大なゲームを「こってり」と表現するのが好きだ。
確かにうまいけど、年齢と共に胃にもたれる感じはするよね。
GBMに手が出ない理由の一つが、あの液晶の大きさでRPGが可能なのかが分らんって事。
試遊台は大抵がマリオだし・・・・・
持ってる人に聞きたいけど、あれでRPGの文字は読めるの?
問題茄子
読めないものを出す奴はおらんと思うが
283 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:58:44 ID:M/pzp4HJ
俺はGBMでマザー1やってた
マザー3出るまでにクリアできなかったけど
GBM+ぷれいやんは(・∀・)イイ!!よ。
ミクロはクッキリ、ハッキリで非常にキレイ。
文字も潰れずちゃんと読める。
ジッポーライターの様な趣味性の強いガジェット。
>>285 君の昔の携帯は文字読めなかったのかと問いたい
故に強気だったんだねぇ
いや、そう聞くと無茶苦茶欲しくなってきたな
ポケットに入れて平気なぐらい薄い全体包むカバーってあったっけ?
付属してたりする
bit Generations発売と共にGBM値下げするんじゃないかな?
>289
サンクス
ちょいと考慮してみよう
GBMは本当に発売時期が悪かった
応答文にも何度か書いてあるけど、全てはこの一言に集約されると思うよ
「まさかここまでDSが売れるとは読みきれなかった」
GBA2の計画も最初はあったけど先送りにしたって言ってるし
>>288 ゴム製の奴があるよ
しっかし、山内翁って手品師だな...
手を出せばバラ(ゲームウォッチ)が、帽子を外せば鳩(ファミコン)がって雰囲気だよな
マスコミの取材とかでは、難しい顔してたけど、いまに思えば、手品の種を教えてくれと、聞きに行ってるようなもんだもんな
それに対して、種は隠しつつ、次の手品の話を持ってくる辺り食えないお爺ちゃんだけど...
とはいえDSがコケてりゃGBMで間をつないでGBA2に移行だったんだから
対PSP戦略としては間違ってないんだけどね
投資に対するリターンだけが問題だっただけで
リターンか、、まだ在庫結構余ってるのかな?
だとしたらタチジェネに合わせて値下げもありうるな。リズム天国もあるし。
まぁぶっちゃけ「値下げして欲しいな〜」という希望的観測ですがw
296 :
295:2006/06/11(日) 13:59:12 ID:cEXHIWsr
タチジェネ→ビトジェネ <(_ _)>
297 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:10:21 ID:qZNO4X9z
お墓も京都にあるし私が住んでいる家も祖父が建てたもので、仏壇もあるし……
今や、
DS ブランド>>長年積み上げてきたGBブランド
な感さえあるし。
本当に堅い。難攻不落。
スーファミの頃のソニーのスーファミ開発環境って初期は1000万円とかしてなかったっけ?
当時と比べ、単純にPCの性能向上したぶん開発機材は安くなる
>>300 これはPSP開発キットはこれしか無いわけですから、比べることはナンセンスですよww
ソフトの無い箱で何やるんだろうねえ
>>302 PS以前の開発機材はICEがあったんだから、高くなるのはある程度は仕方ない。
310 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 16:18:33 ID:Iz3sNmyw
正直、Wiiのスペックについて聞いたQ21の質問には
SD特化マシンとしては必要充分の高スペックです。GCより何倍もパワーアップ
していますので、画質面でも期待していただけると思います。
ちゅう位の力強い言葉が欲しかったな。
みやほんにしろ、竹田っちにしろパワーに関しては少々自信無さげの解答に感じられるの自分だけか。
>>306 >PS3はWiiの開発機材より安いし、
20万より安いの?
と思ったら「PS3の開発機材」じゃなくて「PS3」か
素のPS3でGCCが動くなら買ってやるよw
PS3でGCC使って開発するのかw
悪夢だw
>>306 まだこの提灯グラフにだまされてるアホがいるとは…
>310
どっかのスレでみたけど質問は相当省略されてるみたい。あれは性能が低のではなく、SDとしては相当高性能じゃないか?
という趣旨だったようだ。
315 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 16:31:01 ID:Iz3sNmyw
>>314 質問がそれなら、なおさら解答が自信無さげに思える。
そのとおり、SD特化マシンとしては過去最高の性能であり、SD画質では次世代でも充分通用するだけのものは持っている。
ちゅう位の解答は出来なかったものか。
Iz3sNmywがクッタリに毒されてるのは良くわかった
>>315 DS以降性能については、ほとんど出てこなくなったところ見ると、ここで性能が高いといって性能競争の俎上にあがりたく
なかったんじゃないかな。妄想だけどw
>>306 で、そのインタビューの台詞に出てきている
スピールバーグってナニモノよ?
スティーブン・スピルバーグの誤字ならば、
氏は10年以上前にジュラシックパークを手がけているから、
10年前にコンピュータで映画を〜って台詞が出るわけ無いんだけど。
なるほど。
任天堂のスタンスとしては、DSの成功もあり、画質を語る意味はないということなんだな。
噂されているより意外と性能高いのにあえて黙して語らないのか?
ほんとにGCと大差ない性能なので語りたくても語れないのか?
前者ならカックイイんだけどな
そうじゃないでしょ
時期尚早だと判断したから削っただけって言ってる
「どうでもいい」んじゃないか?
スーファミレベルでいいとか、進化なんていらないとかそういうことでなく、まだ現段階ではこれ以上は贅肉にしかならない、という意味で。
処理能力みたいな部分を具体的に語ったとたんに、
他との比較の世界に巻き込まれるから。
枯れた技術の水平思考、か
価格に合わせて性能を決めるのが正しい
性能に合わせて価格を決めるような
頭おかしいのと比較する意味もない
一応みやほんは
『結構まだゲームキューブも全然使いこなしていない状態で、かなり性能が上ったので、
結構満足してます。』
と言ってる。みやほんは結構はったりかますこと多いので、このかなりがどの程度の
かなりかは分からんが。
みやほんは技術者では無いんだから
ハードに関する話は少し黙っててもらいたい。いわっちに喋らせろ
>>326 実際の所任天堂はぜんぜん限界まで使いこなしてないだろ
ピクミン2以降ゼルダまでハードパワー必要なタイトル作ってないし
一番使いこなしたのはバイオ4だろうな
結構満足してます。
って言い方が本音の予感
確かに 充分満足してます
とはニュアンスが違う。ほどほどの満足ということかな
つまりミヤホンはツンデレと
メトプラなんてDSに移植出来る程度だし
J
>>333 じゃあ、PS2に移植できる程度のバイオ4って……
し
岩田なら絶対に長期にわたって、任天堂がこのビジネスで王座に
居続けられるだけの手腕を発揮し、そして安定的な王国を築いて
いけるのかどうか、それはわかりません。しかし少なくとも、
いま私が考えられる最善の人選だったと思います
(任天堂経営方針説明会・2002年6月6日)
組長、貴方は間違ってはいなかった。
もっと早くに社長抜擢してもらいたかった
ある意味、薄型PS2は技術の向上の産物だからな。
そういう部分がWiiと通じるかもしれない。
円|
|20万ちょと
.200,000├ ┌┐
| ||
.180,000├ ||
| ||
.160,000├ ||
| || グラフで比較すると
.140,000├ || むしろWiiの方が高いことが分かる
| ||
.120,000├ ||
| ||
.100,000├ ||
| || 75,000円
80,000├ || ┌┐
| || ││
60,000├ || ││
| || ││
40,000├ ││ ││
| ││ ││
20,000├ ││ ││
| ││ ││
└──────────
Wii PS3
(開発ツール)
PS3がスパコンならPS3自体が開発機にならんのだろか
>>318 パチモンワロスwwwwwwwwwww
いいなあ、HAL所長の頭の良さとSCE我侭社長の対比がこんなに出るから、
wiiPS3関係スレ伸びるんだね。
344 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:41:54 ID:qiFZYiXe
『トワイライトプリンセス』は、
本当にゼルダ最高傑作になったと言えますか?
って、質問して欲しかった。
>>344 そんなの経営者としては
Yesとしか言いようが無い
青沼さんが言ってるから問題ない
だって、僕らは最高傑作って言ってないじゃない(笑)。
僕らはプレイしてみるまでわからない
岩田の発言には現実的な未来があっていいね。
宮本さんの発言はそれ自体が面白いのと期待感と夢が持てる。
今の任天堂は凄くバランスがいい気がする。
クタの発言はほっとくと技術的な話がSFの設定資料みたいになってくるんで困る。
経営説明の理屈も最近は「大丈夫だから大丈夫」みたいになってきてるし。
353 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:59:04 ID:RP3L+1G5
>>351 つか、経営層があそこまでキャラ立ちしてる企業はそうそう無いね。
歴史モノみたいだ。
>>353 ある意味、SCEも最近はキャラ立ちまくってるがなw
>>342 インタビューではそれらしいことも言ってるがまぁここでする話ではないな
ユーザーがゲーム自作できる開発環境ではGB・GBA・DS・PSP等で勝手開発環境があって、
公式な物ではワンダースワンは市販のハードそのまま使って開発できる
ワンダーウィッチが、PS1では”ネットやろうぜ”で12万円で本体込みで開発環境が買えたが
任天堂の32bitゲーム開発機は立ち消えになっちゃったんだよなぁ、復活しないかなアレ
人材育成ってことで
>>355 自由にプログラムの作れる環境にある機械には、ゲームソフトが出なくなると言うジンクスがあるがな...
岩田 直接、山内溥(ひろし)前社長から、社長にすると言われた記憶はないんです。
就任の数カ月前から、この人、ひょっとして自分を指名する気じゃないだろうな、とは感じてました。
2人でいるときに、経営者の心構えはなにかとか、望んでなるものではないが逃げることはできるとか、
禅問答のようなことを言われて。逃げない覚悟だけはありました。
>>356 そんなジンクス聞いたことないというか、
勝ち組機種と負け組機種混ざりまくりで当てはめることすら無理
ハードがあればすぐ開発可能:iアプリ・Windows
別売り公式開発環境:PS1・WS
一応別売りでBASIC:FC・PCE・SS・PS2
自由に作れない:MD・64・GC
ユーザーによる勝手開発環境:GB・GBA・DS・PSP
>>358 iアプリがあるかぁ
Windowsは、海外はともかく国内はなぁ...
別売でBASICのあった機械って、自由に作れなかったわけだし...
WSはあれになったし、PS1もすでに
360 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 19:27:38 ID:NxnRFnd2
>>354 「滅亡前夜の帝国」ってキャッチコピーがしっくりくるがなw
362 :
280:2006/06/11(日) 19:36:34 ID:hGDDeDtu
GBMとFF4買って来ちまった。
なんでこんな事だけ実行力有るんだろ・・・・・
他はヘタレなのに。
どう考えてもGBMは失敗作。
画面が小さいことよりもボタンの押しにくさが最悪。
つられちゃったFF456がカワイソス。いまからでもDSに移行してくれないかなFF4A 5A 6A
よし、後はプレイやんを買うだけだよ、GO!
>>359 苦しいなぁ、そうやって1つ1つ言い訳しないとジンクスを当てはめることもままならない
まぁそうやって無理矢理当てはめてもPS1のネットやろうぜの後にFF7出てる時点で
「ゲームソフトが出なくなると言うジンクス」も何も無いが
普通の実用品の世界では、「お客さまが真実を知っている」、
「お客さまに聞きなさい」、というのがまあ王道だと思うんです。
だからお客さまに不満を徹底的に聞いて、
それを解決すればヒットする商品が作れる。
ただ、ゲームはいわばお客さまに驚いていただくのが商売ですから、
そのお客さまに驚いていただくのに「あなたは何をしたら驚きますか?」っていう質問は全く愚問なわけで、
これはずっと私どもが抱えてきた、お客さまの想像のしないようなモノを出すから、
お客さまは喜んでくれる、お客さまは驚いてくれるっていう基本の中で、
しかもその作る前にはそれが当たるか当たらないか誰も保証できないと。
感動した
本当のクリエイター&プロデューサーは違うわ
お前ら、岩田の営業トークに騙されすぎ。
俺は宮本ゲーが遊べればそれで満足。
>>359 時代の流れまで入れ込んだら、全て負け機種になってしまうんじゃない?
>>366 ひさびさに営業トークを聞いたよ
誇大広告と前言撤回しか聞いてなかった時期が長くてね
プログラムを組むことは、どんなゲームで遊ぶよりも面白いからな...
充実したユーザー用の開発ツールなんてあると、プロが嫌がるんだよ
自分たちの手抜きがもろにバレルから
>宮本:はい、比較的ゆっくり開発をしております(笑)。ありがとうございます。
GCの時はマリオとゼルダを早期に投入という戦略で行って結果練り込み不足だったが
Wiiでは失敗から学んでる感じがあるな
ここ2年(2004/06〜)でGCにはセカンドからはいろいろ出てるけど
任天堂社内開発のゲームはジャングルビートしか出てない(しかも東京開発)
なんていう状態だしGCはセカンドに任せてWiiに注力できてるかなー?
このスレ最初から目を通したら
とりあえずID:/x5lRJf4がちょっと変な奴だということはわかった
>>370 開発期間を延ばす代わりに
開発体制を増強するみたいだし
それで元が取れるなら業界にとって良いことだな
任天堂さんWiiの本体、ソフトの価格がそんなに高くないことは判ったから
任天堂株の売買単位を下げるか分割して1単元50万以下で買えるようにしてよ
貧乏個人投資家にも優しくしてくれ〜
ヘタに分割なんかしたら短期ホルダーしかいなくなるだろ
MSが買収をもちかけたこともあるし、自社株買いを積極的に進めていることからも
任天堂にその気はないと思うよ
>>373 任天堂はそういう個人投資家の比率が低いからこそ、
この地合の悪い中で株価を維持できてるっていうのもあるから、
単元株の引き下げは歓迎しないって言う人の方が多いと思う。
とくに株主のなかでは。
任天堂は買収対策きっちりやってるんだろうな
つーか、もし村上みたいな奴がいて買収でもしようもんなら命の保証ないよな
妊娠は阪神ファンより遥かに恐い
しかしその威勢もネット上でのみ
海外妊娠は行動力あるけどな。
妊娠は全国に分布しているが
阪神ファンが怖いのは関西人
マイクロソフトに買収されかけたことなかったっけ
あの時どうやって切り抜けたんだ
マイクロソフトがNOAを通じて
「売ってくれませんか」という打診をしてきただけで
別に敵対的買収を仕掛けられたわけではなかったとおもう
任天堂否定してんでしょ?MS買収
>>380 別に何もしてないんじゃない?
話を持ちかけた、断った、終了、だと思うけど。
株を云々とかの話までは行ってないはず。
つーか、それって正式に認めたんだっけ?
>>382 ゲーム雑誌の任天堂広報によるQ&Aでは打診があったことを認めていた。
じゃあ買収防衛はちゃんとやってるだろうね。
その頃なんか狂ったように自社株買いしてたから
ある程度固まってるんじゃないか
組長の持ち株を回収(税対策?)する意向も働いていたかもしれないが
MSが任を買収ってのは米人から見てどうなんだろうね
やっぱりアメリカ企業が日本企業を食うのを見てィェァ ィェァ なんだろうか
MSは買収ばっかしてるからまたかだろう
googleも買収しようとしてたし
またあれじゃないの?
「えっ?なにいってんの。ニンテンドーはアメリカ企業でしょ?HAHA
じゃないの?
>>386 自社株の議決権は無効だから買収対策にはならんよ
>>386 外国人株主が42%占めてるから、金持ってるなら買収は可能。
村上&ライブドアが外国人株主からフジテレビの親会社のニッポン放送の株を大量取得したように。
山内氏が10%、関係ありそうな京都銀行が3%持ってくらいで、
5%越えてる日本の他の株主も運用ファンドばかりだし。
自社株買っても、自社株に議決権がないから、ホワイトナイトになりうる他社に株式を買ってもらうしかない。
>>389 マリナーズ買収で問題になった事があるデスヨ。>任天堂
>>392 たしか、日本企業に買われる、ということで地元シアトルの反発を
招いたが、山内社長が個人購入とし、「経営には一切口を出さない」と
言ったことで、逆に評価された、とかじゃなかったかな。
とはいえ、NOAの本拠地はシアトルで、今はマリナーズはNOA所有と
なっているけどね。
そもそもNOAがシアトルに在るからその縁で購入したんじゃなかったっけ?
>>393 そんな組長がただ一度だけマリナーズに口出した事があった
当時は大リーグ、儲かってなかったからね。
イチロー獲得のときだっけ?<395
>>392-393 Oh!今俺の頭の中でなぜICHIROがゲームキューブ持ってたのか繋がったッ・・・!!
そういう縁だったンスねー。
でもさ、もうちょい経営に口出さないとマリナーズは強くならない気がする
なんで組長って呼ぶの?
見た目がそれっぽいから
あれだけ選手層が薄いとなかなか強くなれないな
たぶん本物の組長より強いと思う。
任天組から。レッツ任侠から。
>>397 しかし、組長の人を見る目は凄すぎだな・・・。
ただ1度の口出しが大成功とは。
組長提案のDSも大成功
すごいな
組長は、ちゃんと後継者を発掘して育てて継がせてるからなぁ
どんなに優秀な人物でも後継者選びで失敗することって多いじゃない?
>>407 ソニーがまさに後継者選びで失敗って感じだったね
>>393 それ逆。山内は会見で「野球のことなんて知らん」と言ってしまい
アメリカメディアの大バッシングに会った。
実際は「野球のことなんてよくわからないから、自分の願望や欲望とは関係ない。
アメリカのシアトルで稼いだ金を、シアトルを離れなきゃいけなくなるマリナーズを
引き止めて助けることで恩返ししようとしているだけ」っていう意図なんだが・・・
(それは後に日本の雑誌のインタビューでしゃべっている)
ちなみにその前にマイクロソフト(本社シアトル)にマリナーズへの資本参加を
お願いしたんだがにべもなく断られたわけだが。
組長はそういうマスコミ対策がホント下手だったねえ。
一応、その後真意は伝わったらしく、
向こうの記者の書いたイチローの本で
「慈悲深いおじいさん」のようにおもわれてる、と書かれてた。
でも、シアトルへの恩返しという感覚はよく分からないらしく
マリナーズに払った金額の対価を得てるとはいえないだろうとも書かれてた。
>>297の山内語録の中にそのことの発言が少し載ってる
オーナーになった感想聞かれて
「正直いって何とも思っていない」って・・・
本当に野球に興味が無かったんだな
山内のプレゼンを1回見てみたかったな
山内語録見て、4年前の2002年の任天堂経営方針説明会でこんな発言が。
>辞めるにあたって、ひとつ提案をしています。かつて人々が考えたことのないような発想の転換をして、
>そういうハードを作っていく。そしてそれに対応するハードを作っていくべきなのです。
>しかもそのソフトは、いま現在作っているソフトに比べて短い時間と低いコストで作れ、
>これまでのものとは明確に違うという認識をユーザーに持ってもらえるようなものです。
(中略)
>おそらく彼らは近い将来、少なくとも私が生きているうちに、市場に送りだしてくれるだろうと期待しています
その成果が2年後のDSや4年後のWiiかぁ・・・今までの延長線上で来てたのがいきなり
先の見えない道を積極的に切り開くという大きな覚悟はこの山内氏の意思からなのかな
ハード屋もソフトの開発費高騰させない程度のスペックに抑えるのは勇気が必要
だったんじゃないかなぁ、SFC→64→GCと常に発売時の最高性能を出してたし
414 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 14:07:41 ID:RwQBFf0L
>SFC→64→GCと常に発売時の最高性能を出してたし
wwwwww
SFCなんてヘボハードでゲーム誌上の暗黒期。
64は負け組ハード。
GCはPS2より高性能と偽ったはいいがやはり負け組
WiiもGCに毛が生えた程度の性能。
捏造もいいかげんにしておけよ任豚ども。
PS2がGCより高性能だなんて信じてたやつがまだいたんだな。
負けハードには変わりないが。
>>414 ageた割には、いつもと同じコメントだけでつまんない
417 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 14:16:12 ID:RwQBFf0L
415-416
お前ら最高に笑える。
SFCも64もGCもWiiも低性能だってことが事実なのにな。
>>417 その性能戦争が続く事で開発費が高騰し利益がなくなり、ゲームビジネスがなり立たなくなる。
と任天堂は言ってる訳だが。
もう単純にゲーム機のスペックを上げればいい時代じゃないんだよ。
ソフトハウスが全て潰れてゲームが出なくなったら嫌だろ?
でも性能はGC>>PS2。
まあ、性能なんて、ゲームボーイアドバンス程度あれば十分なんだし
優劣を言い争っても無駄なこった
コスト無視して性能!性能!と喧伝してもなぁ。
しかも随分とんがった仕様になっちゃったみたいだし
性能ならXbox360でいいよ。
PS3もWiiもXboxも
主要部品は外注で、IBM、ATi、nVidaだからな
コスト掛けりゃあ、誰でも性能を上げる事は可能
トヨタが来年にゲーム機を出そうと思えば出来るほど
主要部品を外部に頼り切っているのが最近のゲーム機
424 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
2chの要望がちゃんと通っているな。
さすが社員を常駐させているだけのことはある。
任天堂社員のみなさま、今日も布教活動お疲れ様です。
最近のGKは自ら進んで馬鹿を晒しているようだが、
どういう意図なんだ?
この板にはソニー社員はいなかったが、
任天堂社員がうようよいることの証明になった。
428 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 15:21:40 ID:PoFntJw7
開発機器が20万って
安すぎ?
PS3やXBOXに比べてWiiが低性能でもいい。
買い手の財布を考えて、25000円以下で出すことのほうが大切。
スペック厨のいってることって
F1マシンと自家用車をスピードだけで比較して
自家用車は糞プギャーとかいってるようなもんだな。
>>390 ・自社株買いで株価上昇すれば敵対的買収自体に莫大な金額が必要になる
・自社株買いで投資家に還元を定期的に行う事で株主が安定的に保有してくれるようになる
自社株買いは間接的に買収を難しくするよ
>>417 64>>PS
GC>>PS2
後から釣りとか言っても却下だかんね
>>424 IBMの技術だぞ、それ
本気でソニーが開発したと思ってるのかw
Wiiソフトウェア開発ツールが20万程度、
これはプログラマー出身の岩田社長でなければできなかった事
他の職種の社長とか、ハードウェア畑出身の社長とか、営業畑出身の社長とか、
古くからの家業である社長ではできなかった事
PSの時は安かったみたいだから関係ないと思う
クタがアホなだけで
438 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:05:56 ID:RwQBFf0L
>>433 PS2>>>>>>>>>>>>>
>>64 PS3>>>>>>>>>>>>>>>Wii>>>>>>>>>>>>GC
ですがなにか?
自爆プギャー
釣られん、釣られんぞ!!
>>423 正確にいうとXBoxとWii(GC)ではベンダーは同じATIでも中身は全く別。
XboxのGPUはPCのそれ(Radeon)をカスタマイズしたぐらいで本質的には同じもの。
対してWii(GC)のGPUは元々ArtX(SGIのスピンオフ)という企業が任天堂ハードに
完全にカスタムメイドで作ったもの。その後ArtXはATIに買収されたが、
Wii自体がGCと完全に互換性を保っていることからわかる様に
(PS2、PS3の様に前世代のチップを互換性のためだけに搭載するのとは違う)
XBoxとWiiのGPUは本質的に全く別のものと考えた方がよい。
>>438 それに同意出来ないバカはいないだろ。
PS>>>>>>>SFC ってやってるようなもんだ(´Д`
442 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:12:41 ID:RwQBFf0L
負け組ヘボハードが高性能だという
ウソをついていたのはどっちだよwwwwwwwwwww
だめだ、はらいてえ。任豚どもってハードと同じく
低性能すぎる。SFCどころかFCなみだなwwwwwwwwwwwwww
>>440 >>423の本題からはずれた豆知識みたいになってるが、補足するなら
ArtXはSGIで64のチップの設計者達が起こした会社
GK(ゴッキー27歳)が経営方針とは関係ないところで暴れだしてきたね。
スレの本筋ではグーの音もでなかったようで。
>>436 開発しやすくすることで回り回ってそれが任天堂の利益になる。
GKって日本語読めないみたいだね。
413は”発売時の”最高性能って書いてるのに。
DS>>>PSP
ですが何か?
ポケモンのボイスチャットって大丈夫かな
変態が幼女に変なこと言ったりするだろ?
あるはずねーだろ
むしろいの一番にそんな発想をするお前が心配だw
いや箱○のエブリパーティでそんな話しがあったからね
フレンド登録しても荒らす奴は荒らしそうだが
>>448 フレンドコードが必要らしいから大丈夫だろう
俺もボイチャって聴いた瞬間に
>>448を想像した
454 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 19:04:07 ID:c9zvqyS1
いわっちが動画の中でハラスメントについて言及してるから大丈夫だろ
でもボイチャでどう防ぐのさ。
フレンドコードなきゃダメってだけで完全に防げるかな。
いまどき小学生だってネット上のサイトとかでフレコ交換するっしょ。
むしろ、オッサンがボイスチェンジャー使って幼女になりすま・・・
>>455 自分のリストから削除すればいいだけ。
それに、フレンドコードの交換をネットでするなら、
NGなフレンドコード情報の交換もネットでするだろう。
完全には防げないけど、対策はすぐとれるから、
さほどの問題じゃないでしょ。
>>448 ボイスチャット出来るのはフレンドコードの相手だけだろう
459 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 19:48:38 ID:YM4ixgJf
問1:以下の記述から、ゲーム業界の現状を理解しなさい。
みなさんは最近、ゲームで遊ばれているでしょうか?
任天堂はこのような環境を変え、一人でも多くにゲームを楽しんで貰いたいということを繰り返しお伝
えしておりました。
日本の市場では長年にわたり、いわゆる「ゲーム離れ」による市場縮小が続いてきましたが、昨年、つ
いにその流れに歯止めがかかり、国内市場は成長に転じました。
携帯ソフトの市場、これが急拡大しております。携帯型は全体として91%のアップ。特に、ソフトにつ
いては昨年の2倍以上になっています。日本の市場は全体として、据置型から携帯型へのシフトが進ん
でいると言えるデータです。
昨年の年末商戦は、日本のゲームの歴史の中で初めて、「携帯型ゲームソフトの市場占有率が据置型ゲ
ームソフトの市場占有率を上回る」という事態がおこりました。そして、年が明けてからも、この流れ
はそのまま続いております。
461 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 20:10:52 ID:YM4ixgJf
問2:以下の記述から、ゲーム業界の将来を想像しなさい。
世界全体で据置型から携帯型へのシフトが進む中で、据置型ゲームはどのような姿であるべきか?
本当に新しい据置型ゲーム機はいるんだろうか?
私たちは、その疑問への答えを示さなければいけないというふうに思っています。
私たちは、「"携帯型か据置型か"という区別ではなくて、ゲーム機は生活の中にいかに自然に入って
いけるか否かということで考えてはどうか」というふうに、今思っています。
日常とは無関係な世界で遊ぶゲームだけではなくて、日常生活の様々なテーマと繋がっていて、日常
生活の中に浸透していくようなゲーム、言い換えれば、そのテーマに多くの人が興味を持てるのかど
うかということが重要ではないかと思っております。
任天堂のWiiのコンセプトはいわゆる「次世代ゲーム機」とは一線を画す、まったく新しい体験を提供
するというのが考えです。
463 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 20:18:30 ID:c9zvqyS1
>>455 そりゃあ完全にはどうやったって無理
ボイチャ機能をなくして親がDSを取り上げてもリアルで変質者に声かけられるよ
実際にオフラインで一度通信しないとダメとか
「FF12が発売され、据え置きゲーム機に反映されてるはずがされてない」
うはwwwいわっちFF12批判wwwww
いや、FF12批判じゃないでしょ。
FF12が据置っつーか、PS2を牽引してるのに全体の規模が伸びてない。
つまり据置(PS2)市場の縮小傾向ってことを言ってる。
467 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 20:40:11 ID:c9zvqyS1
>>461 生活に入り込んでいくと、ゲームという意識がどんどん無くなっていくんだろうな
ゲームそのものはなくならないけど、ケータイでメールチェックするのにネットを意識しないように
>>466 本来減ってるはずがFF12で同じように見えるだけ!ってことだろ
469 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 20:57:36 ID:9L3ID1Z3
>>467 A、生きること自体、難易度の高いゲームなのだ。
あなた自身の攻略法で、悔いの残らぬように人生をクリアするのだ。
俺はリアルチンクルな人生を歩んでいます
471 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 21:16:34 ID:QyJx6Y7R
固執した蔑称があると、それが広域的な意味へと転じてしまい、本質が消失してしまうのである。
本質を訴えたいのであれば、絶対性を伴った言語を用いるべきなのである。
普遍的知見での意思・思想を伝えたいと自身で努力するのであれば、
某巨大掲示板群などの専門用語など使用するべきではないのである。
などと、他人の言葉に踊らされてはいけない。
異なるモノへの対応は理解では無く、認知である。所詮、戯れだ。
>>467 しかしコアゲーマーへのフォローもちゃんと語っとたよ
477 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 00:10:55 ID:vDdLY19C
478 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 01:01:37 ID:pD0tue7F
>>475 もちろんコア向けの「ゲーム」もたくさん出るだろうけど
「ゲームをやる」「ゲーム機を立ち上げる」みたいな気負いがなくなって
リモコンでテレビを点ける、携帯でメールを見るみたいな感じでゲームへの意識が軽くなるというか
DVDの映画とテレビ、PCのメーラーと携帯のメールみたいな関係
ってそのままwiiが狙ってることか・・・
ゲハは投票が好きだな
>>478 違う違う。
ゲームに対する敷居を下げて、家族全員ゲーム漬けにしてやろうという非常に野心的なマシンだよ。
任天堂は結局ゲームを作るしかない会社だからな
そりゃ、今更花札だの碁だのをメインにゃできんしな
483 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 01:20:58 ID:pD0tue7F
>>480 だからそう
DVDの映画は人を選ぶが、テレビは家族みんな見てる
PCのメールは人を選ぶが、携帯メールは家族みんなやってる
コアなゲームは人を選ぶが、wiiのゲームは家族みんなやってる
>>482 PS3は大理石の碁石です!金粉のトランプです!
とか言ってるようなもんだな
485 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 01:43:38 ID:jLGiQ0YA
>>429が言っているけど、ユーザーの財布の中身レベルの価格で任天堂は出してくれるのが嬉しい。
PS3は買わないレベルの値段にしてくれたのが、嬉しい。
あと一年もしたら、PS3とかPCに比べてロースペックになる。
すでに箱○よりもロースペック…
488 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 04:01:20 ID:dYjksmbT
任天堂は国内花札シェア100%だお
メインでこそ無いが、このシェアが揺らぐことはないだろうし
489 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 04:11:04 ID:oX7+jkTs
>>487 前にPS3の外人絵描きが、360の方が良くかけるだの自分のブログで
書いたら首になったらしいから、マジなんじゃない?
>>488 コンビニとかで売っている花札は、任天堂製じゃないよ。
トランプ花札類は100均に押され気味なのかと思ったらそうでもないしな。
手触りとか、「これはいいものだ」と言われたりしてるんだろうか
新規開拓が見込めない分野だとシェア切り崩すのってなかなか難しいもんさ。
シェアを奪うにしてもパイ自体が小さいと参入してもデメリットのほうが大きいしの。
>487
性能を出すのが難しいことは間違いなさそう
>>488 とはいえ地元(京都)では任天堂より大石天狗堂の方が格上の予感
494 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 07:40:38 ID:7Yg2O0D7
問3:以下の記述から、任天堂の目指すゲームの再構築を展望しなさい。
ゲームを遊ぶのが、現時点では、家族全員であるケースはまだ少ないと思っています。DSは多少この状況を改善しました。
今まで家族が4人いたら、ゲームを遊ぶのは2人だけだったのが、3人になったかもしれないという手応えはあります。
ゲームには無縁な方の方が多いわけです。その人達それぞれにとって、何か興味がわくような提案が出来ないか、別に今
発掘されるべきテーマが残っているというふうに私たちは思っております。
そして、そういうこと(興味のわくこと)を次々提案することが非常に重要だと思っております。
そういうなかで、(興味を持たれる提案をすれば、ゲーム機が)誰にも敵視されない存在になっていけるんではないか。
いくつかの具体的なテーマを挙げて、投入の準備も始めています。そして、本体の発売から間を空けずに…本体の発売と同
時期に、複数の新しい提案が出来ると思います。
その中ではいかに高速に起動して、すぐに中断できるかということが重要だと思っています。
私は開発陣には「3秒で起動しよう!」ということを繰り返し言っています。
495 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 08:24:57 ID:7Yg2O0D7
問4:以下の記述から、任天堂の目指すネットの役割に狂喜しなさい。
「Wii Connect 24」っていうのは、毎日新しい体験をゲーム機で提供するために、新しい仕組みとして用意したものです。
技術の進歩をどのように使うかということを考える上で、我々は電力を小さくするとか、静かにするとか、小さくすると
か、そういう方向を選んだわけですが、同時に、ずーっとネットに繋いでおけないかということがアイデアとしてありま
した。そして「人はどうしてゲームをやめちゃうんだろうか?」、「どうして開発者は、『ボリュームを増やさなければ
ならない』という強迫観念に駆られるのか」という共通の認識がありました。人は「これ以上遊び続けても新しいことは
起こらないぞ」と分かったときに、ゲームを続けてくれるのか?その、問題を根本的に解決するのは、「毎日新しいこと」
「毎日変わること」だと思っています。インターネットでゲームが繋がるときに、対戦があっていいんですが、同時にシェア
がある、協力があるっていう、この「Wii Connect24」というのは、ものすごく大きなポテンシャルがあると私は考えております。
>>477 >山内氏時代の強烈なイメージが強く残っているせいか、いまだに「クローズド」「保守的」「老舗(暗にあまり科学的、現代的でないと皮肉も)」という表現を使っているライターが根強くいます。
今の任天堂は老舗2.0だな
バイオやソニックの再新作ってオチはなしだぜ
やべ、わけわからんこと書きこんじまったぜ
500 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 09:58:11 ID:iOOIFQlZ
DSの躍進は、いわっちの手柄となっているようだが、
2画面を提案したのは組長だゼェ。
?軍平だろ?
>>477 >広報面で長い間苦労し続けてきただけに、メディアバイアスに神経質なのかもしれません。
政治にしても、企業にしても、情報公開が進む理由が
「マスコミがアテにならない。
どんな捏造をされるかわからない。
だったら自分から公開したほうがマシ」
ってのは、なんとも皮肉な話だなあw
つか、そのブログに面白いことが書いてあるな
神話の崩壊
http://amanoudume.s41.xrea.com/2006/06/post_214.html 古い神話
1.ライトユーザーはお金を出さないが、マニアはいくらでも出す
2.1人のユーザーをマニア化するコストは高いので、拡大よりも囲い込み、維持が基本
3.マニアは一般にコミュニケーション能力に欠ける
4.マニアはコンテンツの深さを愛する
新しい神話
1.お金を出さないマニアが増えてきた
2.マニア層のメディアへの疑いが高まった
3.コンテンツの深さよりも、コミュニケーション、ブーム、祭りを重視するようになった
今のゲハ板は、まんまこれだなw
>>500-501 現経営陣にDSを直接提案したのは組長
二画面の携帯ゲーム機そのものを考案したのは横井氏
505 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 11:03:07 ID:ShSYY2mb
問4:以下の記述から、ゲームの進化の法則を導き出しなさい。
「半導体素子に『集積されるトランジスタの数』は、24ヶ月で倍増する」という経験則による半導体技
術の進歩に関する予測をインテルの創設者の一人であるゴードン・ムーアが提唱し、「ムーアの法則」
と名づけられた。この法則は科学的根拠のある技術的法則ではないが、半導体業界は、この法則を自己
実現的予言としてロードマップに利用し、急速な発展を続ける為の指標とした。
一方、遊びの分野でエンターテインメントというのが「ムーアの法則」に似た形で、同じ方向で一直線
上に進歩した場合は飽きられてしまう。別に新しくもなく、驚きもないんだという当たり前のことに気
がつくのにものすごく時間がかかった。これから本当にあらゆる方向にあらゆる楽しいことを実現させ
るために「集積されるトランジスタの数」ではなく「あらゆる技術の集積」を基に「ムーアの法則」と
は違う経験則で遊びの進歩を実現していきたい。
組長<GBもそろそろ新しいアイデアが必要やろ
横井がゲームウォッチでやってたみたいに、二画面にしてみたらどうや
こんな感じなんじゃないかと予想。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
424 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/12(月) 15:15:38 ID:RwQBFf0L
セルはソニー製。また捏造か。
508 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 11:27:46 ID:ShSYY2mb
問5:以下から、「ムーアの法則」に則ったものを選びなさい。
1、ダイソンのサイクロン掃除機。
2、アップルのiPod。
3、ハードディスクムービーカメラ。
4、Wii
5、DS
6、PS3
7、PSP
8、Xbox360
問題やりたいならよそでやれよ
510 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 12:43:48 ID:ShSYY2mb
了解!
電子機器系の製品一辺倒なように見えて、花札とか囲碁セットとかでも
億単位を売り上げてる任天堂が素敵。
>>504 組長はダブルスクリーンだけ
2画面にタッチパネルをつけて意味のある物にしたのは現経営陣
>>513 組長にコイツだ!と睨まれて冷や汗をたらす岩田の絵が容易に想像できる
でも、逃げたかったら逃げてもええ、っていうとこに組長優しさも。
自分の次の代で株式が紙くずになってもええと言い切ったあたりが凄いが。
>>512 うん、二画面の話だったからほかの事まではフォローしなかった、d。
>>515 山内はそのへんはけっこうテキトーだぞ。
次の代の社長は自分の好きなようにやれと言っていたけど
引退まぎわの頃には「自分のやりかたを継承してもらう」とか言ってたし。
そうなのか、まあ、組長だしな…。
組長、組長って……
クレしんの組長先生じゃあるまいし
でも実際ヤ○クザの頭みたいな人だったからなぁ。言動が
ナベツネにしてもそうだが、あれくらいはっきりと言える人じゃないと業界突き動かせない時代があったんだろうな
愛称のつもりなんだけどな。
おかしら、とか?
火消しの親分格のような鉄火なイメージがある。
俺にはやくざっていう印象はないんだけどな。色眼鏡かけてるからそう言われれば
そう見えないこともないってぐらいで。言動は、やくざっていうより田舎の豪農オヤジっぽい。
>>519 ヤクザってハッキリ書いちゃってるじゃないかよ!
523 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 16:47:57 ID:ShSYY2mb
私の知り合いの京都の印刷会社の社長や京漬物の老舗の社長、お茶問屋の社長
にも組長っぽい人がいるよ。でも、見た目以外はごく普通の知識人だったりする。
共通するのは、京都の古い伝統や文化に強い誇りを持っているところかな。
たまに東京を貶すことがあるが、筋が通った辛口の意見も多い。
>>519 伏せ字の意味Neeeeeeeee!!!w
>>503 マニア層はお金を出す分要求は高いし
情報を持ってるし、地雷は避ける
しぼり取るなら、それなりのクオリティを
用意できないとだめ
PSで出てるシリーズ物のマニアはいても
任天堂信者はいても
PSシリーズの壊れっぷりと、故障トラブル時のSONYの対応でSONY信者は
存在しないでしょ
527 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:09:03 ID:ShSYY2mb
「任天堂経営方針説明会質疑応答を○○と比較しながら読み解く
*任天堂竹田専務
技術屋というのはどうしても、よりすごいもの、より早いもの、より最先端をというそういう形を望む
のは当然なんだけれども、色んな技術が色んな方向に向かって、色んなものがあるんだと、色んな方向
に技術っていうのはある。
*SCE川西本部長
テレビゲームが生まれた頃の20年前を振り返れば、現在、ゲームとしても映像としても飛躍的な進化を
遂げていますよね。それを踏まえれば、これから先の10年でもっとすごい未来が期待できるでしょう。
自分が乗ってるラインの過去と未来しか見えてないね。
立場上てこともあるだろうけど。
529 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 18:36:25 ID:6KUnILTF
映像は確かに飛躍的に進歩したが、ゲーム自体は進歩してないと思う
530 :
名無しさん必死だな:2006/06/13(火) 19:48:26 ID:xrbdD5Pw
SCE
PS3が目指す地点がリビングに置かれる″最先端のデジタル機器″であることが分かった。
“ゲーム機”としてはややオーバースペックに見える性能は、はるか未来を見越した設計
でもあるのだ。それゆえ、先取りしすぎて具体的に見えない部分も多く、一般消費者の多
くがPS3に対し“新しいゲーム機”という理解しか得られず、未知なる可能性をイメージで
きないもどかしさを抱いている。
任天堂
私たちは、"携帯型か据置型か"という区別ではなく、全く別な世界…日常とは無関係な
世界で遊ぶゲームだけではなくて、日常生活の様々なテーマと繋がっていて、日常生活の
中に浸透していくようなゲーム、ゲーム機(DSやWii)は生活の中にいかに自然に入
っていけるか否かということで考えてはどうかと思っています。
>私どもはその600万台というように申しあげている年度内の予定の中で、400万
>台以上は年内に出荷できるようにしたいなというように思っているんですけれど
>も、そういう準備をしたとして、それでも日米欧でどこででも品薄が起こらない
>ようではこれはむしろ新しいゲーム機の立ち上げとしては失敗だという風に思
>っています。
>ですから、そういう状況が長く続かないように、継続的な商品供給のフローを維
>持できるようにということに重点を置いています。
400万台でも失敗の可能性ありって… オソロシス
岩っちはあのNHK青春メッセージみたいなマターリした喋り方がいいね。
理路整然とした内容とソフトな口調のバランスがいい感じになってる。
あれで社長然とした口調で話されたらきっとイヤミな感じになっていたに違いない。
いま動画見てるが、ニンテンドッグスは欧州で300万台も売ってるのか。
ハード販売台数の2/3って化け物か。恐ろしいな。
Q8で、ゲームの事を「当たるか当たらないか誰も保証できない」
なんて言い切ってるのがすごい。こんな場で・・・
任天堂は、実際のところはクラブニンテンドー、Wi-fiステーションと
最強のマーケティングツールを駆使しているわけで
決してオール博打でゲーム作ってるわけじゃない。
しかし、これは、岩田は別に心にも無い事を言っているようにも思えない。
任天堂は、なんというかこの辺のクリエイティブな感性と、
純粋なビジネスの方法論のメリハリの付け方がとてもうまい。
>>516 好意的に解釈すると、
「自分のやりかたを継承してもらう」ってのは、娯楽屋一辺倒で行け、借金は背負うな、常に驚きを提供する心を持て
みたいないわゆる任天堂としての基本姿勢で、その上で「自分の好きなようにやれ」って事になる。
勘違いしてファビョっちゃった ID:RwQBFf0L が笑えるスレはここか
538 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 12:44:04 ID:ZkGBxfce
「娯楽屋一辺倒で行け、借金は背負うな、常に驚きを提供する心を持て」
これは「 任 天 道 」の教えそのものでございまする。
ナレーション:大滝秀治
失う事から全ては始まる
王道にては大業ならず
任天道は死狂いなり
540 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 14:09:41 ID:+478m+U5
67MHzのCPUは 333MHzのCPUに立ち向かえるのか?
192×256の画面は 480×272の画面に勝てるのか?
出来る 出来るのだ
541 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 14:28:09 ID:gcm2vOC4
さすがゲーム業界唯一のTOCの体現者、いわっち。
性能だけでは勝負はきまらんという事だ罠…
中古PSPより中古DSのほうが高価な不思議が現実にある
ここは何時からシグルイ板になったんだw
どうしても任天堂好きなためひいき目に見てしまう自分がいる
ゲームにあまり興味のない第三者に見せたらどんな印象を持つんだろうか
この説明会
545 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 15:41:11 ID:gJu1NGEr
>>544 普通に反省すべき店は反省し、業績がいいところは発展させ。
あまりにも普通で、安定感がある。しかし最近の企業は普通で安定感
があるところがあまりにも少ない。だから好印象→株価の値上がり(第三者の反応)
素人目に一言では
地味
>>545 並の中小だと、普通に反省すべき点を半端にしながら放置するからな
それに、大概は幹部が勝手に暴走するし
この板の住人は普段からSCE一派のクッタリに毒されてるから
ごく普通の誠実さが眩しすぎるんだよw
:.:.:.:.:.:.:.lヽ:,}`ヽ、:.:i,ヾ\:.:.:.l ト`丶:ヽ:.:.:l'、:丶
:.:.:.:.:.:.i:l V,==≧、、 、\l _∠^N:.ト:.l \!
:.:.:.:.::::}' / ,r''"でi)ヾ''=' ケr。ヽ !:.:l ゙i!
:::,':::::::l {, ノ ヽ二ノ i,jリ
:::、:::::::l ` ‐ '' " 丶、 V
rュ:::::::l / ',
f-う、::::', '^ ' 、 ', うおっ、まぶしっ!
「(ヽ:トi , ――---r' l
', ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f ,'
::\`" 〉 (~´: : : , -┴' /
、::::::ゝ‐' ', `'‐ '"´ ,,..::' /
>ぅ-y' '、 ,'
,r‐ァ' 丶、、 !
{, `` −- 、、_,ノ
丶 人
SCEはスタコラサッサだぜい
552 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:06:10 ID:S8SQDvA5
久夛良木健が心の平衡を失ったのはいつの頃からであろう
神妙である筈のマーケティングを制御できぬと自覚した時ではなかったか
平衡を失ったというより、元から無かったと考える方が。
それを抑えてた人が居たからどうにかなってたけど、居なくなった途端ああなったと
どこかで言われてたけど
失敗より成功で人生が狂うことの方がはるかに多いんだってさ。
宝くじに当たって一家離散とかみたいなもんかね、
一時の大金や名声に酔って自分を見失ったら終わり、ってことか。
数年前までは買えば毎回宝くじが当たってた状態だからなぁ。
じょじょに当たらなくなって収入減っていったら、もっとたくさん宝くじ買わなくちゃみたいに
思っても仕方ない気はする。
そしてPSX、PSPとハード広げてしまい、全財産突っ込んで宝くじ買ってしまったのがPS3。
すこし怖くて悲しい話ではある。
557 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 09:54:39 ID:NH1VZxIC
>>555 でも、PSXが2万で売ってたら俺は買うぞw
559 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 20:26:11 ID:1/XzpPSL
良スレage
560 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 20:47:05 ID:Zvg9+N7H
ルーズベルトだかチャーチルが
「特権を享受し続けていると
その特権を得るために
命を落とした者がいた事を
人は忘れてしまう」
と
言っていた。
PS3が2万ならWiiと一緒に俺も買う
誰か29日の株主総会いくやついないのか?
10時から本店7F会議室だってよ
生岩田、生宮本見れるぞ多分
564 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:13:37 ID:4/f2qpEz
岩田さんの今回の質疑応答は100点。任天堂のアンチスペック戦略は
当たるだろうし、ムーアの法則に逆らいたい、ってあたりも言い方として
上手い。ただ家庭用ゲーム機は、サードパーティが必要なので、これからどうやって
獲得していくかが面白い。
任天堂は失敗の無かった企業ではない。少なくとも64は主力サードを
逃がしたし、GCも成功とは言えないわけだから。岩田さんはその反省を
踏まえている。SCEは、今回失敗しても、次、反省して出直すということを
学ぶべきだろう。
565 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:16:30 ID:1wQ4zFpU
>>564 任天堂は負け方も上手、
N64もGCも黒字
PS3はおそらく赤になる
しかも大赤字、、DCと同じ
DC2は無かったよね
そうPS4なんてない
566 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:17:56 ID:2ykhnvYW
糞サードがPS2市場を殺したんだと思うけど
>>563 さすがに京都じゃ行けないよなぁ
>>564 PS3がうまくいかなかった場合、その次もソニーが頑張るのかどうも分からない
意外とあっけなくゲームを手放しそうな気もする
セガはドリームキャストを出したとき「セガの危機だ」と言って
任天堂はDS、Wiiを出そうとするとき「ゲームの危機だ」と言った
冷静に考えれば任天堂の言ってることは論理のすり替えなんだけど
市場に漂う閉塞感に絶妙にフックしたとは言える。
569 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:24:08 ID:1wQ4zFpU
>>568 任天堂はwiiでコケても、DSでコケても
全然大丈夫な財務体質
DC時のセガはDCでだめなら、結果的にそうなったように
ハードから撤退、会社が傾くことは事前から分かってたこと
セガとは違う
570 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:31:23 ID:4/f2qpEz
>>565 SCEは一応社員1000人以上いる会社だし、一回失敗してはいヤメって
ことはできないんじゃないかね。クタさんが引責退陣すれば出直すチャンス
があるのでは?
今の状態を考えるとねー…ロボットの開発やってた部署も閉じちゃったし
業績上がらなくなったら本社事業部が寄ってたかって潰しに掛かるでしょ。
573 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:48:08 ID:q+NbtaX4
>>570 いや、SONYって「こりゃダメだ」って思うとあっさり分野撤退するから
ラジコン業界のが有名だけど、他にはPDAとかカーナビとか
任天堂やSEGAからは「ゲーム」を愛してるのがひしひしと伝わってくるんだけど、
MSやSCEからは、なんかそういうのが薄い、
金のなる木、金儲けの一環、あくまでたくさんある部門の中の1つとしか見てない
薄情さが、逆にひしひしと伝わってくるんだよね。
任天堂のコメントとSCEのコメントを見比べると、そういうのも何となく感じる。
574 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:49:14 ID:qOAVBqs0
ソニーは最近万単位でリストラしてなかった?
その為のストちゃんだったからね。
576 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:52:42 ID:P828obOY
>>576 えーっ、マジ!? そんなので良いもの作れるはずないじゃん。
スペックが低いだの性能が悪いだの言ってるが
起動時間を短く、本体を小さく、熱が出ない、電気を食わない
ってのは性能が高いって言えないのか?その逆も
スーファミが高性能か?っていう馬鹿なツッコミはいらんよ
あと、岩田がはまっているのは大人の塗り絵と予想
579 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 23:29:49 ID:yeoWKysn
SCEはソニー本体の部長クラスから冷たい目で見られてるよ。
本体から優秀なやつがSCEに集結してるからね。クタラギ独裁じゃなきゃもっといいもん作ってたよ。かわいそうに。
確かに一時期PS事業は飛ぶ鳥を落とす勢いだったからな
それにしても無能な味方の将軍は有能な敵の将軍より恐ろしいという
故事を思い出すな
581 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 01:46:42 ID:L6CI7rm3
いくら社員がいても
赤字がでかかったら
その社員たちも
単なる金食い虫だろうが
将来を見据えた事業を切り離したという事はつまりどういう事か
SCEに染まった時点で使い物になりませんワ
なんか宮本の発言にGKが喰いつきそうなとこがあるな
585 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 03:36:28 ID:Q8EZ3DhJ
>>573 ソニーとMSを一緒にするな!
MS日本支部の馬鹿どもはともかく、ビルゲイツからはゲーオタ臭が
ぷんぷんするぞ。
586 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 03:47:38 ID:Q8EZ3DhJ
>>578 逆に「ユーザーに負担をかけないゲーム機」の最高スペックで
あるとも言うわな。
1 値段がGCの初期と同価格。
2 電気代が安い
3 一般人にはもう360と区別が付かない程度に画質がいい。
4 熱くならない
PCとかだってハイスペックには出来るけど、用途目的以上に電気代が
かかったり、熱くなったりするから、人は最良なバランスの
スペックを選ぶ。そうやって任天堂が選んだスペックは、
地に足がついているよな。
ただそういうスペックにすると、一方でPCゲームを作っている
海外のソフト会社に技術力が遅れる。それをSCEが心配するのも
分かるけど、そういうのはPCでやった方が利口。
結局PS3なんて、PCに届きゃしないんだから。
発売してから何ヶ月かしたら値段が下がるから発売日に新品を買わない
って言ってるが、これは本体にも当てはまるよな
値段下げない宣言と最初から安い価格ってのがWiiでも必要だと思うんだが
588 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 04:18:47 ID:8ZLbh0HH
587はWiiをPS3に置き換えるとしっくりくるが…
ランディングコスト
いや、なんでもない
要するに値下げできる余地を残してたほうがいいとか
12月になったらスパートをかけるために値段を下げたがいい
みたいな考えなら最初からその価格で出せってこと
世の中がそう単純な作りだったらどれだけ平和だったかなぁ…としみじみと
アホか
発売して2ヶ月で定価を下げるなんて聞いたこともないぞ
いままでの値下げできる分はコスト低下と、あまりにハードが売れなくてのテコ入れ的な要素が強いぞ
最初はわざと高めの値段で発表して、発売する段階でややそれを下げる事で
「割安感」を演出して購買意欲を増進させ、
その後も段階的に値段を下げていく事で購買意欲を長く引き伸ばすと同時に、
同じような手口を使ってくるであろう対抗ハードの値下げ戦略にも
対抗&抵抗できるだけの余地を作る
ハードのみならず、ソフトの側面(Best版やAmazon中古)においても
当たり前のように使われてる有効な手段だけど、
でもこれ、長期的に見ればあまり濫用するべきじゃない手口。
最初の数回はいいけど、でもその内買う側も「待てば大幅に値段が下がる」って
事を経験から理解して、その結果買い控え→購入熱の減退に繋がっていく
今のPS2市場の冷え込みの一因でもあるよね。
で、「それくらいだったら最初から限界まで安くした値段で発表して、
だけど代わりにあんまりあざとい段階的値下げはしない手法をとった方が、
短期的には不利でも長期的には市場の安定に繋がるんじゃ?」
って事ですか、
>>592?
>>595 ありがと。そういうこと
付け加えれば、開発費回収や原価なんてのは消費者にはどうでもいい
大人の事情だか世の中の仕組みだかは買う側からしたら関係ないし
任天堂のソフトは待っても値段下がらないから最近新作発売日買いしてるな
予約だと割引あるし待ってるのが面倒くさくなった
俺は欲しいソフトが出たら即買う。
GC持って無いくせにGCソフトは何本かあるんで発売日に購入の可能性もある。
>>596は値段に絶望して底値になるまで待つといいや。
>>598 ソフトではダメなことがハードではおkってのは意味がわからん
PS3なんて値下がりor中古待ちの状況に確実になるみたいだし
規模や可能性は全く違うだろうが、Wiiでも似たことが起こったらダメだろ
もちろん25000円がベストと考えたなら全然おk
ていうかなんで俺が変に叩かれてるんだか・・・買わないと決め付けられてるし・・・
「ソフトが値下げ商法失敗したんだから、ハードも値下げ商法はしないほうがいいはず」ってだけ
別にソフトの値下げ商法は失敗とはいえない
FF10かなんかは確か、メガヒットが10万以上売れてたはず
ただ、糞ゲーが早々に中古市場に出回ってそれに追随して新品の値段も下がるのを岩田は危惧してんだろ
FF12なんかひどいもんだ。amazonで60%OFFだとさ、新品が。
5年で値下げするのはしょうがないとも言ってるし。
基本的に値下げは売れないときにするもんだからな
そもそもここ最近での嫌がらせとも思えるBEST化商法は中古対策だとも言われている
>>601 失敗ってのは値下がった後の売れ行きのことじゃなくて
どうせ安くなるから今は買わないでいいやって
消費者が思うことによる新品市場の縮小傾向のことね
岩田は今回相当自信があるだろうからこういう発言もできるけど、
結局、売れなかったときのリスクも考えて2万という値段なんだよ
お前の言う、最初からギリギリの値段は将来のコスト削減も見越さないとかなりヤバイ戦略だぞ
仮にいまのGCみたくいきなり1万で売ったりして、それでも万一PS3がトップ取ったりしたら、どんだけヤバイんだよ
本体は売れないし、ソフトも本体普及数の少なさで思った以上に売れないしで最悪だぞ。
これくらいがいい感じだろ。値下げするとしても2年はかかると思うよきっと。半年でするようじゃさすがに任天堂の神経を疑うけど
>>604 俺へのレスかな?
だからそういうのを全て考慮した上で25000円なら問題ないって書いてるじゃん
君と同じようにすぐに値下げをするような価格設定をしないほうがいいってことだよ
欲しいソフトがあるからしょうがなくハードを買う。ってな組長語録もあるし、
結局ハードの売れる売れないってソフトで決まると思うんだよね。
だからその時点で将来の値下げによる買い控えってのはまずありえない。
売れない時はハードの価格に見合うだけの魅力を持ったソフトが無いってだけの事だし、
逆に魅力的なソフトが出ればハードってのはどんな値段でも買ってもらえる。
>>606 悪いがたとえFFやDQがWiiで出ても70000円台で馬鹿売れするとは思えない
あと、売れたハードにソフトが集まる(例:PS2)ってこともあるし
この値段なら買う買わないってのは確実にそれぞれの人が持ってる
PS3みたいに需要と儲けのバランスを取れない馬鹿はするなってこと
>>605 100%すぐに値下げするような価格設定じゃないので、そもそもおまえさんの意見が意味無い
609 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 08:42:55 ID:oo0JfboH
ID: mzZvm4a7は任天堂やSony他、娯楽産業を慈善事業か何かだと勘違いしているの?
別に変なことを言ってるようには思わないが
要するにぽこぽこ値下げしたら
イワッチが言ってるように、
消費者は待ってればすぐ下がると思って買い控えしてしまうから、
発売後すぐ値下げするくらいなら初めからその値段で出しとけってだけだろ?
「発売後すぐ値下げするくらいなら」が有り得ないって話だよ。
そんな事をしたのは旧箱くらいだろうに。
612 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 09:20:40 ID:sWuPnNye
そういやサターンも5千円キャッシュバックやってたなw
613 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 09:23:56 ID:D7g0/QsM
>>610 発売前から値下げと噂されてるハードとは偉い違い棚w
ID: mzZvm4a7、GCユーザと推測。
確か値下げしたんだよね?それを相当恨んでるように見える…
615 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 11:43:27 ID:wWZNQBVu
本体はそんなすぐには下がらないだろう
ソフトの値段ならわかるけど
616 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 12:45:31 ID:wBZM8mlZ
だがPS3が劣化版ですら6万超というあり得ん価格なだけに
このままの値段で発売すると完全に信じてる奴は任天堂派とSCE派ともにぞんなにいないんじゃね?
だからまだ議論の余地があるわけで
いやあんだけでっけぇ場で価格発表しといて後で訂正しますたなんて言ったら、
それこそ信用に関わるぞ
ていうか株価操作疑惑で警察に付けねらわれかねない
そんなもんで偽装疑惑掛けられたら今のゲーム業界無くなってるぞw
620 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 14:38:33 ID:SmNwGT0V
>>616-619 改めて、なんか進退窮まった感が強いね>SCE
「ありえない」「値下げしないと絶対売れないって」って言われる一方で、
値下げしたら値下げしたで
「信用問題にかかわる」「株価操作疑惑だ」
実際、E3のPS3の価格発表の後でSONYの株大下落&今も下がり中だから、
3DOみたく最初の発表から2万円も値下げしたり、
Xboxみたく1年も経ってないのに1万円近く値下げしたら、株主からすげぇ怒られそう
>>620 オレ予想は、PS3は発売までにさらに下位バージョン
投入なんだけどな。HDDレスで49800円とか。
で、つい最近になってSCEに言われてHDDがあるのを
前提として作ってたソフトハウスは、また頭抱える。
>>620 ブラフの可能性も考えたがSCEを取り巻く政治的な状況と廉価版とオープン版という苦し紛れの設定から限界価格だと判断した
20GそこらのHDDなくしただけで5万切れるとは到底思えん
しかもHDDなくしたら、クタの言う「家庭用総合コンピュータ」ができるわけない
もうcellを取るしかない
>>621 HDDレスモデルは日本じゃ無理だろうな。箱360よりも劣ってるという印象を与えかねない
メリケンでは箱360HDDレスのがあるから出るかもしれないけど
まー、もっともPS3のHDDが外付けに出来るよーな位置にあるのかどうか怪しいもんだけど。ってスレ違いだな
T
昨日の夜中に書き込んだものなんだが
ハードの値段が下がることはありえないって考えが甘いと思う(何ヶ月かは知らんが)
確実にWiiが売れるという確証はないし、もし売れないから値下げって状態になると爆死決定するぞ
GCはスルーしたし、慈善事業ではないから売れる価格設定にして欲しいんだよ
とりあえず、真剣スレ以外のWiiスレは絶対売れて成功するみたいな楽観論が多すぎる
不安点を出したら「ありえない」とかアンチ扱いで叩かれるし
>>626 > 慈善事業ではないから売れる価格設定にして欲しいんだよ
そんなこと、ここにいる人間より余程任天堂は考えていると思うけど。
楽観もしてないだろうし。
そんなもん俺らが議論しても何も意味ねぇじゃん。
決定権もないんだから。
楽観論大いに結構。
こけて困るのは任天堂だけだし。
不安要素が失敗に繋がるかっていうと
競争相手がいないからなんとも…
25000〜23000円くらいでいいと思うけど。
ソフト込みで3万円(PSP と同じ)なんて余裕で買える範囲でしょ。
本体自体もPS3 なんかに比べると見劣りするだけで、マリオギャラクシーとかソニック新作を
見るとGCよりは格段に性能UP してる。
>>626 ハードの事を言ってるんじゃない
ソフトの値段が発売後にどんどん下がるPS2の有り様を問題にしてるの
ガンダムやGENJI2が比較対象となると
それほど劣ってるとは思わないわな
>>626 それは当たり前だ。
蓋を開けてみるまでは未来の事は誰にも分からんのは。
可能性で言えば、ミサイルが落ちてきてゲームどころじゃなくなってる可能性だってある。
成功するかもしれない、でも失敗する可能性もある、なんて
無難で当たり前過ぎる未来予測は批評家にでも任せておけばいい。
白か黒か、さあどっちに賭ける?と、こういうのは言い切らないと面白くない。
販促云々じゃなくても、価格の値下げはいずれあるだろうね。
単にPS3よりも量産効果出やすいから。
634 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 17:01:04 ID:X52FfNfm
いくら預貯金があって財務が平気と言っても
失敗したら株価は64のときのように暴落する可能性がある
任天堂は家庭用ゲームしかないから万全の構えで来るよ!
へえ〜64の時に暴落したんだ〜(棒読み)
636 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 17:22:47 ID:t+qYe63J
確か8000円台まで落ちるた。
90万を、株で使えなかった自分は負け組。
任天堂って勝手に安定株主が多そうだと思ってたけど
しかも、現在はデイトレな初心者が多いから、
一旦下がると悲惨なところまで下がりつづけかねない
いや、一番心配なのは花札屋じゃなくて総合家電屋のほうだけどな
>>638 64発売当時は、市場を読めてないのは任天堂で、輝いてたのはSCEだった。
PSが大躍進してゲーマー層を拡大し、斬新なソフトをたくさん出す一方で、
任天堂はソフト1万円越えとか、初心会の存在とか、中古問題、ロムカートリッジに固執する等、
老舗としての良くない面が思いっきり悪い方向に出ていた時代だった。
そのSCEが今は株価5000円割りとは……(つд`)
任天堂は良いソフトを作ろうとして実際作ってたからまだいいい。
しかしよく9800→6800にいきなり下がったな。
生産コストが下がっただけの話じゃないと思うが・・・
実際に(オプション類一切無しで)定価1万超えたソフトってどんだけあったのかねぇ。
とりあえず光栄だな
>>634 64発売の時期からGC発売前までの株価をみると大幅に上昇してるわけですが。
>>645 ポケモンもありましたが、業績への影響は64のほうが大きかったわけですが。
このころは圧倒的に据え置き機の売り上げ比率が高かったですから。
>>646 落ち着け。そもそも株価ってのは業績だけで判断されるもんじゃない
>>647 まあ、そうですが、ポケモンのヒットより64での利益の方が株価への影響は大きかったってことです。
何を根拠に……
まぁN64はアメリカではそこそこ売れたけどさ
ポケモンの売れ行きも異常とか怪現象の領域だし
そもそも640の認識自体が誇張されたものだったんじゃなかろうか
651 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:05:03 ID:NWsCYckV
ソースを見つけられないので確証はないが、業績不振は誤報で結局日経は任天堂に謝罪していた気がする。
昔の64ドリームにも、日経が謝罪したと書いてあった記憶があるし…
そもそも64は北米でそれなりに売れたハードだったはずだから、国内の不振だけで7割減とかないんじゃないかな。
間違ってたらゴメンね。
>>639 総合家電屋は株価下がるどころか、
日本人株主が過半数を割って外資企業扱いになっちゃったよ
決算の内訳で、据え置き(64)の利益の方が携帯機(含ポケモン)事業より大きかったはず。
>>651 DC飛ばし記事といい、やりたい放題だったんだな。
>>649 数年間というスパンで株価を見た場合、業績を反映して推移しているものです。
そして、任天堂の業績に占めるポケモン関連の割合はそれほど大きくなかったということです。
はいはい、無根拠ワロスワロス
どっちでもいいんだが、ネタ出すならカゴメでもいいからソース出せ
>>656 先生! ケチャップはソースに入りますか?
ぱっと検索した限りだと、平成12年(64晩期)でもソフト売り上げ高はGBより64の方が多いな
国内
64 333億円
GB 403億円
海外
64 1385億円
GB 814億円
利益はちと見つからなかった。
でもGC発売を控えた年にこれなのだから、間違ってもいないのかもね。
64の時をして「失敗」と言われるのは、売上がどうこう以上に、一強独裁状態だった
任天堂市場が大きく後退したがゆえでしょ。SFC時代までは、誰も他者製品が
出てきて市場が群雄割拠状態になるなんて想像すらしてなかったもん。
誰も彼も、まず任天堂ハード市場が永劫に続くという前提で未来を語ってた。
まあ今さらWiiがコケたところで対して株価に影響ないさ。
短期的に見たらWii期待Age→Sageはあるかもしれないけど。
っていうか任天堂くらいのキャッシュフローあれば株価なんかあんまり気にしなくていいしな。
むしろ「株主ウゼェ(;;. @u@)」ぐらいにしか思ってなさそう。
任天堂は親分が一番株持ってるから、安心して経営できそう。
あそこを乗っ取るのは至難の業、つーか無理だろうし。
N64 はマリオ64のあとに全然タマがなかったもん。
ゲーム雑誌も、仕方なく羽生将棋で延々特集ページ組んだりしてたし。
ゼルダ・マリオ・メトロイド・スマブラ・ドラクエ(外伝だけど)など、コンスタントに期待作の発売予定が
決まっているwii はちょっと状況が違うと思う。
>>662 当時の64と今のPS3は状況が似ている。
キラーも64マリオだけってのがFF13のみってのにも似てるし。
あ、今マリオとFFを比べるなと言う天の声が聞こえた。
>>663 いや、それ以前にハードの値段が違いすぎるだろ。
>>663 ps3はファーストが頼りないから64より状況悪いぞ
トップシェア取れないとサード逃げるし
発売前から逃げ出してる予感
まあ確かに、PS3は64にすごく似ている。
クタの「開発はすごく難しいから各社のトップガンに頑張ってもらいたいw」とか。
いやおまえ何様?って感じの態度が、ひじょ〜に64時代の任天堂の姿勢に似てる。
つーか最近の任天堂が強すぎなのも以前と状況が違いすぎると思う。
ここ一・二年で任天堂の影響力が64の頃とは別の意味で強すぎるようになったし。
ソニーが変わった。任天堂も変わった。
けど昔と逆転したというより前代未聞の事態になってる気がする。
670 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 12:32:24 ID:M6X/GPJi
GBと64を自力で維持していたちからを
今はDSに集中させてる
PSに集中していたちからは
今はPS2 PSP DSに分散してる
いやGBにはたいして集中させてなかったぞ
>>668 両方とも何様?って思うが今思えば任天堂の傲慢は
「俺は最強のソフトメーカーになる。俺に付いてこれる奴だけ付いて来い」という分、
「ゲーム何て知った事か」というのがありありと見えるクタよりはまだ救いがあるな。
当時は老害みたいに感じて嫌いだったけど。
経済界って雑誌に経営方針会での岩田社長の言葉尻をとった酷い情報ハラスメント記事が載ってたよ
>673
ゲーム市場には、なんの影響力もないから、なんとでも書ける。
>>673 そういう糞メディアに対しての対抗策がプレゼンVTRと議事録の一般公開なんだな。
このスレ(ゲハ板全般かな)ずいぶん岩田社長の評判がいいようですが
これだけの人物がハル研を救えなかったのが不思議だ。
任天堂に入って成長したんですかねぇ。
>679
丙
>>678 ハル研の経営再建の立役者こそが岩田さんだったわけですが。
そして、その手腕を買われて任天堂に入社したんですよ。
682 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 00:57:33 ID:yvnN0mzh
>681
マジレスありがとう
そういう訳でしたか。
>>675 ●“高性能型ゲームに未来はない”と断言する任天堂・岩田社長の超強気
これか。でもタイトル見る限りではあながち間違ってないと思うよ。
岩っち、話し方こそ隙がなくて言動も紳士的かつ丁寧だけど、
結構二重三重のオブラートに包んですげぇ鬼畜な事言ってたりしてる。
そこに痺れて憧れるんだけど。
>>683 先代が組長と言われるのに対して
インテリヤクザと称される由縁だなw
何をもって高性能とするのかっていうことだな。
爆熱爆音を伴った高速CPU、爆音高速BDやDVDを高性能と呼ぶのか・・・
>>683 基本的に固有名詞は出さないけど、何を指してるのか分かるように言ってるからなw
>>678 倒産したHALを再建したのが岩田なのだが・・・
>>686 その固有名詞を出すクタ&SONY
しかもズレテル
>>685 高コストこそが高性能の在り方です
どうせ今時、見た目に大した差は付かないので
コストパフォーマンスという概念に意味はないし
実は岩田と似たよーな事を2001年の時点で言ってる会社がある。
PSPにコア提供してるミップスって会社。
まあこっちはCPUでの話だからハードウェアとは関係ないのかなとも思うが、
本当の高性能ってのは処理能力は高く、尚且つ消費電力は抑えるって所なんじゃないかと
691 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 20:02:56 ID:LkU9w2lD
age
保守
全然的外れで申し訳ないけど、岩田さんて自分が思ってた以上に若いですね。
ゲームは好きだけど、経営者とかは全然興味なかったもんで
ちょっとココ見て経営方針の動画見たらすごく若かったのでびっくりした。
しかも判りやすい。
きっと何を言ってるかハッキリ聞き取れるということもあると思う。
これだけで判断することはできないだろうけど、
任天堂はこれから先も安定するだろうな、という印象を受けました。
>>693 いわっちに慢心が出ない限りしばらく安泰ですよ。
あとは健康に気ぃつかって欲しいってところだね。
いわっちのドコが好印象でかつ信頼がおけるかというと
容姿やしゃべり方でもないし
理路整然とした方針でもない
ゲーム開発者という経歴ですらない
ダントツで、現役ゲーマー、と言う点だな、俺にとっては
>>695 いわっちはファミコンのゴルフとバルーンファイトのプログラム打ってるぞ。
>>696 いや彼はそれ知った上での発言だろう。
色んな評価を見るが、個人的には「現役ゲーマーの心を持ち続けてる」ことが評価出来るって話。
ゴルフゲーのあのチャーシューメン操作を考えたのが社長らしいな
いわっちが居なければみんゴルは存在しなかった!
みんゴルが存在しなければPS2は存在しなかった!?
踊り続けるのだ・・・いわっちの掌の上で・・・
つか初代みんゴルはFCのマリオオープンゴルフがやりたくて作ったって
開発が明言したけどな。
キャメロットとHALって何か関係あるのかな?
702 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 21:05:30 ID:q+/YpVZZ
704 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 21:15:42 ID:xgX4rSN3
株主が会社側提案を拒否した、めずらしいことらしいね
あの碌でもない村上のおかげで変わってきたんだろ
配当政策に関して機関投資家が反対に動いた。
別におかしな話じゃないね。
ものいう株主ちうやつやね
てか、ものを言うダニ
村上みたいなのは論外だが、
実際、株主が会社経営に口出しする事自体は良い事なのか悪い事なのかどっちなんだ?
村上のような仕手屋やグリーンメーラーが問題なだけで、株主が口出すのは普通のこと。
白がまだ出てないけど、どうなることやら。
>>709 てか、法律上会社の運営は株主の意向が反映されるべきもの
株主は間接的な経営者だからな
保守
714 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 04:10:58 ID:3XTUWryL
代表取締役専務5名
森仁洋 波多野信治 竹田玄洋 宮本茂 永井信夫
のそれぞれの分担範囲ってどっかで調べられませんか?
“○○本部長”とかでもいいですし
“3rdパーティとの折衝担当”とか“ハード担当”とかでもいいので。
それぞれ名前でぐぐればいいんでね?
716 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 15:17:19 ID:3XTUWryL
ぐぐったけど
波多野信治 営業本部長
竹田玄洋 総合開発本部長 ハード担当
宮本茂 情報開発本部長 ソフト担当
永井信夫 開発技術本部長 携帯ゲーム担当
森仁洋 経営統括本部長
一番上と下がイマイチ何やってんのかわかんね
でかい会社は傍目には何やってるのかわからない人がゴロゴロいるんだよ。
>716
文字通り営業と経営なんだろ
普通の会社と同じような
ゲーム作ってるだけじゃ会社は成り立たないってこと
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/11(火) 18:13:27 ID:rClz+CfR
普通の会社だと、営業出身が社長になることが多いんだけどね。
720 :
?:2006/07/12(水) 04:58:28 ID:eEA3JftN
波多野信治 営業本部長 渉外担当
森仁洋 経営統括本部長 財務担当
広告代理店や小売りに対して交渉をするのが営業で
予算枠を編成するのが財務担当じゃないの。
任天堂は営業が核だよな。
むしろ中の三人の方が
〜担当がないと何やってるのか不明
DSの販売戦略が大当たりなのは営業の勝利で
任天堂が無借金超優良企業なのは経営の勝利
本当に隙がないな
ソニーの連中はこういうとこで情報集めてるのか
725 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 18:54:54 ID:x2GFKBRI
波多野氏はサードパーティ製ソフトの発表にいるイメージ
森氏はWiiの価格発表した人ってイメージ
726 :
名無しさん必死だな:2006/07/15(土) 19:15:09 ID:oe8jU6Fx