1 :
名無しさん必死だな:
大神が67,768本しか売れないPS2市場
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147472858/ ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
親切でナビゲーターの言われたとおりに操作すればクリアできる
ライトユーザーにもやさしい絶妙の難易度
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
ポスターが完売御礼になるほどの萌え要素
今までになかったFFを上回る脅威の墨絵シェーダー
ロード問題(平均7〜12秒)をミニゲーム挿入で一蹴
トリプルミリオンミリオン級やのに消費者は馬鹿やねゲーオタは阿呆やね
ゲハ住人なら買え!!!!!!!!!!!!買わない奴は馬鹿!!!!!!!!!!!!!
欲しいけど金が無い
参
PS2完全新作で13万って凄いじゃん
5 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:13:44 ID:zfQCo4ZI
これって名作なの?
PS2壊れた
>>1 任天堂ブランドでGCで出せばもう少し売れただろうね。
おもしろかったが、カメラが悪いのか酔ってしまう
>>7 任天堂ブランドでDSならまだわかるがGCはねーよ
GENJIが10万本しか売れないPS2市場
ワンダと巨像が25万本しか売れないPS2市場
FF12が230万本も売れてしまうPS2市場
小学生が書いたような作文を絶対飛ばさせないと完全スキップ不可。
小学生が書いたような作文に合わせたフラグ立てだけのイベントの強制挿入。
連打するだけで進めるクソ3Dアクション。
ボスを倒しても特に理由もなく三度も旅に出させるテンション急落の展開。
も う 二 度 と や り た く な い ク ソ ゲ ー
神 谷 さ ん 死 ん で く だ さ い お 願 い し ま す
13万うれてるなら最終15万くらいいくでしょ
**本しか売れないPS2市場って議題はもういい気もするけど
あの糞ワンダよりは売れていい気がするんだが
ってかPS2市場って一部の続編と
ギャルゲー以外売れてない気がするんだけど
いきなり10万売れる完全新規タイトルって 他にどれだけあるんだろう
中華
>>1は ビジュアルが特異なだけの作業ゲー って暗に言っちゃってないか?
ICOが20万(Best含)
WANDAが20万
大神が13万
X360が10万
所詮最大で20万程度が実はゲオタの市場規模
948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/08(木) 13:34:09 ID:Yqk0bOZR
…いや、最近は50万本どころか30万本も無理か?
05に入ってから新規タイトルで30万本超えたPS2ソフトってあったっけ?
ガンダム関係とかドラゴンボールZ関係ならあるかもしれんが
949 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/08(木) 13:45:12 ID:A/7sGUhV
龍が如く
ローグギャラクシー
特にローグギャラクシーは、トゥーンシェーダーのグラフィック、
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
大神と似た隠れた名作
大神と違って萌えが足りなかったのとデザインセンスが醜悪だったのが心残り
消費者は馬鹿やねローグも大神もダブルミリオン級なのに
19 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:29:53 ID:zyAA+XzI
>>15 そんなこといったら
DSは任天堂と一部のキャラゲーしか売れてない。
大神は興味があったんだけど、PS2持ってないからなあ・・・PS3発売後中古で購入だな(ダメジャン
21 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:35:33 ID:CCrHFXW1
俺もアノ糞ワンダよりは売れていい気がする
PS3買うなら新品も中古も値段に差を感じないと思うが
23 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:06:16 ID:657sJa4L
カルチョビットも売れてほしい。
大神>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>Xbox360(本体)
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハッハッハッハッハッハ
ワンダはSCEだから少しは捏造入ってるんじゃないのw
ディスガイアがたしかベストコミで17万売れてたような
CM無しのぶん>17よりえらいんでない
DOA4>>>>>>>キミキス
PS陣営マジ脂肪m9(^Д^)プギャー wwwww
28 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:58:39 ID:MIyl9WLM
メーカーは市場を選べない
29 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:05:55 ID:xgkoq4ID
だってどうせすぐにベストでるんだろ?
新品なんか買う気しねーよ
初動率5割切りそうだしココ最近のPS2ソフトとしては健闘してるほうかね
バイオ4もさっそくベストだしまってたらベストになる
そりゃ定価で買う気なんてせんわな
31 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:12:20 ID:UFavTUqc
だってすぐレンタル(廉価)出るんだろ。映画館(発売日)に行かない理由と一緒だな。どうせテレビ(エミュ)でやるし1円も使いたくない。
32 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:12:53 ID:657sJa4L
33 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:18:49 ID:7C2SuNDM
キミキスのきゃらが可愛くない
>>32 今のところそうだよ
というか キミキスと比べられる360のキラーソフトぷぎゃーって言ってくれよ
>25
ワンダと捏造
チ ン ク ル の 方 が 売 れ そ う
まぁワンダよりは面白いな
ワンダは移動を楽しませるとかいう部分を放棄している時点で萎えた
>>12 イベントスキップできないのかー。
やりなおす時や2周目以降はイライラしそうだなー。
廉価版出たら買おっかなーって思ってたけど、どうしよっかなー。
13万って結構売れてるじゃないか
再入荷で結構捌けたのかな
あと カプコンは 大作路線の信頼性がいまひとつなのに加えて
best化しなくても 作りすぎ→ワゴン逝き率が高すぎるから
大神に関しては 市場がどうのとか言う以前に色々ハードルがあったって事じゃないかなぁ
>37
流れる景色見てるだけで飽きないぞ
このゲームで一番いいところは
草が生えるところだな
多分もののけ姫のパクリだけど
>>41 いや飽きるっていうか景色みても面白くはないし
タイムアタックは久しぶりにやり応え合ったけどね
44 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:47:44 ID:NZNb4qsl
>>38 1週目のやり直しのときはイベントスキップできないけど
2週目は最初からイベントスキップできるよ。
46 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:24:25 ID:/YCdFd7R
>>41 水墨画はその性質上空間、というか隙間を大きく取らねばならないから
中を動き回っても密度が低くて糞つまらなくなる。
かといって、オブジェクトをおきまくっても個性無くなってつまらなくなる。
ジレンマ、つまり景色はつまらない。すぐ飽きる。
それにしてもこのゲームって本当にローディング酷いよな。
いくら絵が綺麗でもそれじゃ意味ねーよ。
家の出入りで7+7秒 エリア切り替えで20秒
これはもっと糾弾してもいいレベルでは????????
もう少しアドヴァイスみたいなのを何とかした方がいいんじゃないか
同じ失敗をするたびに何度もアドバイスを聞く
三度目くらいからはイライラが募ってくる
ヘタクソの遠吠えとか言うなよ
48 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:41:45 ID:NZNb4qsl
>>46 家の出入りで14秒もかからなかったと思うが
49 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:42:32 ID:/YCdFd7R
>>48 今大神手元にないから計って来て
スロット3周以上してんだろ
PSP市場並のPS2オワタ
51 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:46:40 ID:NZNb4qsl
売ったから知らん
大神でロードは気にならんかったな
MHでは気になる
なんだろねこの違いは
っつーかローグが売れたのはDQ効果が大きいだろ
あのDQ8を作った会社の新作って広告打ちまくってたじゃねーか
まぁ俺もだまされた1人なんだけど、ローグは糞以下だよ
53 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:49:14 ID:NZNb4qsl
ローグは名作だぞ
グギャーは糞以下だが
>>53 あれ、グギャー=ローグじゃねーのか?
あれ?
55 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:58:00 ID:NZNb4qsl
>>55 >1988年前後、MS-DOS版のローグクローンが公開、これがみんなのローグだ。
おいw
57 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 04:08:50 ID:KPAmwJx5
マンセーしてた奴等って社員だったのかな
エロゲFateに売り上げ数で負けてるようじゃ…
あれ・・・密かに13万いってるんじゃんか?
ローグなんて70年代からあったよな
PS2自体がもう古いんだろうね。
ハルヒやキミキスの盛り上げ見てると
2chの情報は鵜呑みにできませんて
63 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:19:46 ID:Epbrk1yJ
最近カプコン社員がうざい
360本体の総売り上げ超えてるじゃねーか
大珍闘!
65 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:35:18 ID:Itlbw47z
超絶糞ゲーのワンダと巨根はこえないと、ゲーマーの選球眼が疑われちゃうよね。
66 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:41:47 ID:JiK98JO4
ゲーマー自体が糞だからどうでもいいよ。
てかジワ売れしてね?
68 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:44:14 ID:suR+ksWz
よかったじゃん、13万売れてさ
まぁこれ以上はムリそうだけど
でも、一応シェアNo1ハードでかなり開発費も開発時間も広告もがんばったワリには13万ってのは寂しいね
DSで同クラスのタイトルなら爆死m9(^Д^)プギャーーーッって言われてるよ
最近チョビ売れをジワ売れ言う馬鹿が多くて困る
ジワジワ売れて結果ミリオン(せめてハーフ)ならまだしもチョビチョビ売れて結果15万はたいしたことじゃない
70 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:35:10 ID:Epbrk1yJ
これゲーマーと腐女子しか買ってないよね^^;
72 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:47:52 ID:LYvFDCCY
大怪我!!
と言ってわかるやつがここにいるだろうか・・・
正直、大神は大健闘だろう。新規タイトルが売れるのはいいことだ。
>>69 たいしたことないって…、おまえ15万売るのがどれだけ大変か想像したことある?
100年前の白野威か?
13万だったら十分ヒットじゃね?俺も買ったが、あんまり面白く感じなかった。
めんどくさいよなw
76 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:55:35 ID:UkLP7rYk
今、雪の国で放置中・・・ 飽き気味・・・
77 :
元契約:2006/06/09(金) 16:57:34 ID:YN5BDGvN
今のご時勢で、この手のアクションが15マン近く
売れたのは大健闘。
ただ、大神は開発期間が問題外。
3年も掛けて、こんな売れないジャンルのゲーム作っちゃダメだ。
1年経った時点で、中止するか路線変更しなくちゃダメ。
78 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:59:59 ID:Epbrk1yJ
こんな売れないジャンルのゲームじゃなくて
こんな糞ゲーの間違いだろ
>>76 そこの札お化けとか糞詰まらんけど、そこまでいったなら
ラストからエンディングまで見とかなきゃもったいない
見終えてそっこう売ればいい。
つっても、最近はテトリスすら製作に2年掛かる時代だからなぁ。
それでも今のゲームメーカーが制作に時間かけなさ杉だからな
こういう開発期間や利率度を外視で
一生懸命に作られたゲームには好印象が持てる
商売人としては明らかにダメダメだけど
このゲームってゼルダシステムをパクリまくってるやつでしょ?
挙句の果てにはゼルダが大神をぱくってるという馬鹿が現れる始末。
こんなパクリクソゲー売れるわけがない。
83 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:42:40 ID:Epbrk1yJ
>82
ウィザードリィとウルティマをパクッたドラクエも売れるわけねーよな
このゲーム手がかかってるとは思うけど世界観が特殊すぎるし誰でも遊べるものでは到底無い。とマジレス。
DSL本体の一週間の売上の半分くらい?
87 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:05:55 ID:HBhOJAUX
マザー3は大分ねばってる
88 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:08:33 ID:KPAmwJx5
PSPとか携帯向けじゃね?
90 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:32:05 ID:B/LR74RX
DS向けだな。筆しらべとか。
DSだとグラフィック厳しいから
DS2で出して欲しい。
>>84 ただパクるだけじゃなくてきちんとそれ以上に仕上げれば売れるさ。
大神はただパクっただけの劣化ゲームだから売れない。
大神は劣化パクリゲー。
劣化点
・シンボルエンカウントである点
・馬鹿がヒント出しすぎでマズーな点←これが最悪
・
・
・
・
・
他にどうぞ
>>85 世界設定だけで言えば
日本人が北欧神話やケルト神話に加えて欧米史盛り込んだようなファンタジーゲームを遊ぶよりかは
「なぜ」「このシーンで」「こんな状況になるのか」がよく解って楽しみやすい。
なんだかんだ言って日本人なら昔から慣れ親しんだ話だからね。
まー、肝心のゲームは気ダレしやすいが
>>93 大神最大の欠点がそこなのよね。ゲーム部分でダレるんじゃキャラクターだけが売りで中身無茶苦茶のRPGと変わんない。
しかも興味対象としてはどう考えたって異性>和風だから総合的に更に劣って感じられる。
>>93 同じくゲーム部分で現在ダレまくっているひとりです。
期待していた作品だっただけに非常に残念。
ちょっと長すぎるんだよね。感覚としては初回プレイで寄り道をしつつ鬼が島で九尾倒した
ぐらいの時間で終わるとちょうどよかった。
あと簡単すぎるんだよな。そのくせ、ここでこの筆しらべ使えだのなんだの
色々要求してくるから手間だけかかる。
98 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:23:46 ID:J9+nO3xP
>>1 そりゃお前みたいな2chネラがマンセーしてるだけだ。
ネットの評価サイト=2chネラー
これ定説。mk2なんて2chそのものだろ。
99 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:39:20 ID:l4aOpinL
そんだけ売れたら十分だろ。何が不満なんだ?
101 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:50:20 ID:wa8yXcAX
このスタッフは今Wii用に天外魔境ZERO2の開発してます
まぁ、あれだけ銘打って、いいものつくってあれだけしか売れなきゃ
日本市場見放して360に力入れたくもなるわな
>>100 公式発表のPS2生産出荷台数から考えると、購入したユーザーは全体の1%もいない
105 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:54:18 ID:0/WKhCe+
アフォだな。
今のご時世10万売れたらヒットなんだよwwwwwww
106 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:59:01 ID:l4aOpinL
クローバーはまじでいいものつくったと思い込んでそうだから怖いわ。
110 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:13:20 ID:l4aOpinL
10人に一人は買えってか
発売半年前に発表してたら新鮮感もあったし開発期間糞長いなんて思われなかったろうにね
初めてこれのプロも見たとき思い出すと大分昔の話に感じる
戦闘単調
お使い地獄
激ヌル難易度
グラフィックに無駄に金をかけた凡作
ありふれたPS2作品です
あ、音楽だけは頑張ってると思う
>>110 ゲーム部分に粗ありまくり、快適性も放棄したゲームをどうして良ゲーと評価することができようか。
絵と物語を楽しませるのがこのゲームの主眼なら、アクションは要らない。
ネイチャーなんたらと銘打っているようにアドベンチャーにすればいい。
よく難易度批判があって、プレイヤーのプレイ能力論になるが
大神は難易度以前の問題だと、開発者には気づいて欲しい。
116 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:22:36 ID:l4aOpinL
はいはいニューマリオも簡単すぎてつまらないつまらない。
117 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:23:38 ID:9DSI4e9O
忠告
刑法233条(信用毀損及び業務妨害) 虚偽の風説を流布し、又は偽計を用いて、人の信用を段損し、又はその業務を妨害した者は、 3年以下の懲役又は50万円以下の罰金に処する。
つか難易度論はまじでつまらないからやめて欲しい。
本質を見失ってる。
はぁ……。
120 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:25:01 ID:l4aOpinL
本質ってw
途中でダレて放置中。やらされてる感が凄くてキツイわ。
>1の文章が遠回しに問題点を指摘してるように見えるのは気のせい?
簡単すぎ、戦闘ヌルすぎ、ナビが親切通り越してウザすぎ、フィールド広すぎ
寄り道ってか強制ミニゲームの繰り返し、お話長すぎ
ミニゲームでも無きゃやってらんない頻繁なロード・・・
大神をプレーした大多数の人がおもしろいと感じた。
でもID:z4pKScCqさんはつまらないと感じたマイノリティー。
それでいいじゃん。
123 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:32:03 ID:tiCqq78/
ボス戦が壊滅的につまらないです
>>99 褒めた後にアマゾンにリンク貼ってないですか?-22とかアドレスに入ってんのw
アクションゲームを求めた人には期待外れってことみたいですね。
戦闘、叩いて叩いて叩けなかったら筆しらべすべてが静的
そこにアクション性は皆無。つまり必要無い。シンボルエンカウント方式もPS2だから
じゃあ初めから作るなと。ローディングもそういうこと。
結局絵が好きでそれのために他を我慢する人だけに好評。
そういう人種がどういう人種かは簡単に想像できる。
極論すればこのシェーダーでアニメ作ればいいだけの話。
つか開発費回収のためにそれよさげだな。
視覚以外に訴える物がなかった。
>>124 アドベンチャーを求めた人にはアクションパートは蛇足で邪魔、ロードもな。
デビルメイクライとかも滅多なことじゃゲームオーバーならないけど
簡単っていわれないよな
普段ゲームやらない人(特に女性)にはなんか評判いいんだよな
閉塞した市場を開拓するために、コアゲーマーはバッサリ切り捨てて、
新規の女性層や子供層を取りにいくようなゲームを作るのが
これからの国産ゲームの主流になるのかね
130 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:53:49 ID:hMY0i1ZI
つか、こんな凡ゲー捕まえて、何を何時までもでしゃばってるわけ?
キミキスが売れない日本のゲーム市場はおかしい!!!とか言い合ってるのと同じ次元だろ?
大神に限らずPS系の新規ゲーに言えるんだけど、
結局何をするゲームなのかイマイチ世間に伝わって無い気がするんだよね。
伝わってないってか根本的にこの大神ってどんなゲームか?
世界綺麗だねー物語感動だねーっていうゲーム
CMはどんなCMか?
世界綺麗だねー歌感動だねーっていうCM
CM完璧やん
広告費沢山掛けてPS2所持者でプレイヤー層は全員見ただろCM
結局この売上げが今の絵だけのゲームの実力
PS2に、ライトユーザーがほとんどいなくなったというのが、
売れなかった理由かもな。PS3では、もっとその傾向が強まるとは思うが。
>>133 言いたい事はわかるが、それじゃ全然意味ないだろw
大体あのCMじゃソレすら伝わってないし。
136 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:11:05 ID:70Mj+GE3
>>132 同意
店頭プロモーション見ても映画モドキのムービー垂れ流すだけだからねぇ。
映像凄い、音楽凄いのは十二分に伝わるんだけど肝心のゲーム部分はサッパリ見えてこない。
操作する楽しさが伝わらない(もしくは操作してつまらない)ゲームが
ライトユーザーに受けるわけもないわな。
>>131 ちょっと不思議なんだよね。
他にも一部信者だけに称えられてる売れないゲームなんかいくらでもあるのに
大神はやけにあちこちで騒いでるような気がする。
マニア向けゲームファンにあるべきお行儀の良さが感じられない。何でだろう?
138 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:15:12 ID:b+272xFW
面白いと言うか、やり終わった後に「日本人で良かった」と思ったゲームだったな。
ストーリーと言うか感性に訴えかけられた感じだった。
まあアクションとか謎解きと考えるとそこまですごくは無いけど、でも良く練られた
FFとは一線を画した日本的なストーリーゲームだと思う。
次世代機全滅でPS2が生き残る説は無くなったな
少なくとも日本では携帯機が主流になる
Wiiがそこそこ売れるかもしれんが据え置きが主流になる時代は終わった
ハードはPS3が主流になるだけでまだまだ終わらんなぁ。
>>138 ありがと、見てきた。
ついでにデメントの名前まで出してるのが何かもう・・・
デメントにくらべりゃ大神はバカウレですね
144 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:44:32 ID:jKyfty7A
前すれうめろや〜〜〜〜
大神が67,768本しか売れないPS2市場
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147472858/ ローグギャラクシー
特にローグギャラクシーは、トゥーンシェーダーのグラフィック、
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
大神と似た隠れた名作
大神と違って萌えが足りなかったのとデザインセンスが醜悪だったのが心残り
消費者は馬鹿やねローグも大神もダブルミリオン級なのに
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
親切でナビゲーターの言われたとおりに操作すればクリアできる
ライトユーザーにもやさしい絶妙の難易度
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
ポスターが完売御礼になるほどの萌え要素
今までになかったFFを上回る脅威の墨絵シェーダー
ロード問題(平均7〜12秒)をミニゲーム挿入で一蹴
トリプルミリオンミリオン級やのに消費者は馬鹿やねゲーオタは阿呆やね
というか初動率が低いってことは良ゲじゃん、20万はいくだろ
新シリーズでこれだけいけば今の業界的に成功だと思うがな
大神って、そんなに面白いのか?
148 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:00:27 ID:jKyfty7A
age
このゲーム、裸の王様だな
あの物語は王様、家臣そろって「もしかして裸かも…?」と疑いつつ突っ走ってたけど
このゲームの場合、本気で「愚か者には面白くない」と思ってるあたりが違うな
>>150 面白いかどうかは人によるはずなのに、信者が絶対面白いってな感じで言ったのはまずかったと思う
>失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
オレの作るゲームをツマランと感じるのはユーザーが悪いってかw
ものすごい強電波だなw
久々に笑ったよw
>>151 もしかして捻りに捻った作戦なのかなとまで思い始めた。
反感を買おうが何だろうが、一応話題にはなってる気がしないでもないし。
製作者・社員・信者が揃って必死だったゲームとして人々の記憶には残るかも?
>>149 イコワンダとか、メガテンマニアクスとか、ラブデリ関係とかに特有の
調子にのった勘違いマイノリティ臭がプンプンする
自称「売れない良作」を吹聴して歩くゲームの信者は痛いのが多い
155 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:33:53 ID:mPKCjyqQ
・ウシワカが外来語使うのに萎えた(ウシワカ以外にも所々・・・)
・音符やハートを感情表現に使うのも萎えた
中途半端な純和風ってことで
新鬼ヶ島の金太郎もいんぐりっしゅすぴ〜か〜だったよ
110 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/06/10(土) 15:13:20 ID:l4aOpinL
>>108 良ゲーなのは間違いないだろ。
社員キモスギ
「グラフィックが超イカスゲームは良ゲー」と思ってる俺にとってはワンダもこれも良ゲーだな。
今の市場でグラフィックで釣れる限界点がこんなもんなんだろう。
FFはFFやら松野やらの名前で釣ってるのに過ぎんし。
159 :
名無しさん:2006/06/11(日) 02:55:27 ID:ijD8je5R
大玉はジワ売れで抜くよ
アマテラスとか言ってるから特にこだわって古事記ぽい世界を描いてるのかと思ったのに
ウシワカが「レッツロックベイビー」だもんなあ。
他にも里見八犬伝だのカグヤ姫だの、結局は適当なごちゃ混ぜだったとは…
どうせ社員とか言われるの覚悟で書くけど、
(ってか、ゲハでこんな事言っても無駄なのわかってるけど)
これは良いゲームだったよ。
久々に最後までダレずに遊べた。
もともとゼルダ系のアクションアドベンチャーが好きだからってのもあるが。
俺はゲーオタだからちょっと謎解きが親切すぎに感じたが、
あんまりゲームやったこと無い人とかには、あのくらいでいいんじゃないかな。
あの道中のイッスンのウザさも、最後のイベントで昇華されたし。
mixiやってる人は大神コミュ見てみるといい。かなり幸玉集まってますよw
「匿名掲示板」以外では、あんまり悪い評価は見ないね。
ロークギャラクシー
スターウォーズのパクリ
大神
ゼルダのパクリ
完全オリジナルってないの?
日本神話のパクリだしな
カプは2chに対してあからさまに工作しはじめたからなぁ。
戦国BASARA2でもやるんだろうな。
ちょいマジ質問なんだけど、2chに工作って売上とかに効果あんの?
最近なんかのアニメの歌で2ch工作が実ったとか言われてたな
まぁよ、本当に工作してるのかしらんし、効果がどれほどかわからんが
やらないよりは、って感じなのでは
カプコン系はモンハン辺りから過剰な奴が増えたし、工作してるというのもあり得なくもない感じだけど
2chである程度工作すれば個人サイト・ブログに飛び火させることができる。
今はアフィリエイトがあるから、馬鹿が飛びついて売るためにマンセーの嵐っすよ。
俺もこのゲーム、序盤でやんなってやめたよ。
まず、主人公にまったく感情移入できない。
オロチ復活で外の世界がどうなってるのかよくわからんまま話が続き
戦闘アクションは着地効果で当たりがよくわからなくて連打するだけだし
なによりお話が強引でやらされてる感が強すぎる。
ハルヒ祭りは工作で2chに祭り起こせるネタ師が
それを稼ぎにつなげたってんなら、それはそれで面白い話だと思ったが、
それをもってなんでもかんでも陰謀論で世の中ナナメに見て知ったような口聞くのは、
俺は好きじゃないなあ。
まあカプコンは大神だけじゃ無いから、疑われんだよ。
そういえばカプコンってこれからの予定でよさそうなのあったっけ・・・?
一通り放出し終わってしまった気がしてならない
>>171 箱○のデッドライジングとロストプラネットは、頑張ってそうな感はある。
個人的にはデッドライジングの方だな。
後、出た弾の内モンハンも大神もあくまで「PS2世代のゲームとしての良ゲー」であって、
次世代でもその域を超えられなそうな感があるのがちょっとな。
「このゲーム、次世代機に行ったらどうなっちゃうんだろう!」と思わせるものが正直無い。
(まあそんな風に思わせるゲームが今どんだけあるんだって話も有るけど)
特にモンハンは1で垣間見えた可能性を2で潰しまくったのが痛い。
>>171 つ【ゴッドハンド】
…なんてね(´・ω・`)
ファミ通によると
大神のダメなポイント
一位、視点がわかりにくい
二位、操作性が悪い
三位、難度が高い
難度が高い…
>>166 今だとロスプラやデッドライジングだけど、名前の出し方が強引だからすぐわかるよ。
とにかく不自然なんだよ。やるならもうちょっと流れを見て上手くやれよと…
大神に関してもFF12のアンチスレやそこらで無条件に褒められていたりしていたな
同時期に出たんだっけ?
「FFアンチ」が「大神信者」でもあるというのはある意味非常に中2病的で有り得る事だと思う。
きっとそいつはテイルズアンチだったりicoワンダ信者だったりもするのだろうよw
大神を極端に批判してる人は、逆にアクションゲー信者かな?
カプコンのことに詳しいみたいだし、
大神にバイオ4・DMC3・GoWみたいのを期待したんだろうな
>>179 つかね、壊滅的に「薄い」の。アクション部分が。優しいとか難しいじゃなくて「薄い」。まとめられる事を無理に細分化した感じ。
そのせいで到達感もちょっと厳しい。それこそ徹底的に本気でゼルダの完全パクリして欲しい。
別に極端に避難してる人はあんまいないと思うんだけど。ちょっとでもゲームに慣れてた人にとっては、
あまりにも遣り甲斐が無さ杉な難易度。
>>180の言うように薄っぺらな感じがして作業感だけが残る。
というか、大神を批判しただけで、〜〜信者って扱いされなきゃならんのだろうなw
グラフィックの表現回りは新鮮、
ゲーム回りは戦闘・ストーリー展開・ロード時間など
全般で冗長気味だが、破綻するほどではない
トータル佳作くらいじゃないの?
単独スレ立てて極端に持ち上げたり批判したりするタイトルには思えないけど
あと、このスレって何かニューマリ満足できない人スレに似てるな
トータル佳作は言い過ぎ。
本スレでさえも「2周目はちょっと…」って声が上がってるほど
嫌な疲労感があるゲームなのが全てを物語ってるじゃないか。
とにかく作業感が半端じゃない。自分からゲーム遊んでる気がしない。
言いすぎも何も個人の感想だしな
他人に絡んでまで批判するような悪感情は
どこから沸いてくるのか、自分には不思議だ
そもそもほぼ完成されているといっても過言ではない
ゼルダシステムをぱくって、アレンジしたとしても
悪い方向にしかいかないってわからないかな?
正直、ワンピースをぱくってるツギハギ程度のゲームだよこれは。
時オカ≧大神>>>>>>>>>>絶対越えられない壁>>>>>>>>>タクト
いやさすがに超えられない壁ってことは無いだろ…
ってか大神とタクト、どっが面白いかは微妙なラインだと思うが
>>189 風タクの海よりはマシだったと思うがなぁ
振り切れないサメとか、キモい空飛ぶ巨大フグとか、風タクは鬱な経験が多い
あの巨大フグが超度アップになりながらぐろろんぐろろんと轟音立てて迫ってくるのは
ゴキブリが飛び掛ってくるに似た恐怖と不快感があった
その分、ダンジョンの難易度と敵の強さは風タクの方が圧倒的だけど、
あれで398ルピー×8の代わりにもう2〜3ダンジョンがありさえすれば……
191 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 22:27:20 ID:9Khtha4c
>>186 んなこと言ったら2chのスレッドの大半は消滅するね。
己の意見を世界に公表してんだぜ?それに対する批判も受け入れる覚悟があるってこったろ。
それが嫌ならチラシの裏って便利なものがあるじゃないか
>>190 海の敵が僕には気持ち悪くて怖いからクソゲー
みたいな論理振りかざされてもなぁ。大半の人は普通によけながら
進むだろうし、そんなにイヤならさっさとブーメランで倒せばいい。
風タクは比較的値崩れが起きにくいGCタイトルの中で
どこでも980円中古山積み状態が全てを物語ってるような
同じように大神も時間が経てば答えが出るだろう
んなモンでわかるか馬鹿。
ファミコンのグラディウスって知ってるか?
グラディウスがどうした?
面白かったという感想以外持ち合わせてはいないが
一つ思うこととしては、馬鹿にして回りくどい表現をすれば
頭がよくなったような気分にでもなるのか?
でかいフグは確かにストレスだった。
体当たりで船から落とされて
再度船に乗った瞬間体当たりで海へ転落。
んでまた船に乗った瞬間体当たりで海へてんらk・・・エンドレス
海いいじゃん。馬よりずっと好き。
きっと彼らは倒すこともよけることも出来ないヘタクソなんだよ。
>>194 GCの初期(1〜2年目の)タイトルは崩れまくってたぞ・・・
俺なんか、タクト冒頭のメタルギアでストレスたまりまくりで積んだぞ。
1階にブタが多ければ2階を進めばよろしい
という単純な発想に気づかないユーザーが多すぎた。
>>188 個人の感想は抜きにして、このスレ的には
大神(トップシェアのPS2で13万本)<<風のタクト(負けハードのGCで63万本)
だろう。
>>204 ハード云々よりもゲームのネームバリューが違いすぎ。
まあ、ゲハでは売れたモン勝ちなのは同意。
売上を見るまでも無く
ゼルダのパクリである時点で
オリジナルを超えようが無い
パクってオリジナルを超える作品もあるけど
大神は超えられなかっただけの話
夜が明けると鶏が鳴くんだが
そこまでパクらなくてもと思った。
大神ぱくりすぎ。
全くスマブラDXはいつまでたっても安くならねえなあ・・・
PS2は世界で生産出荷台数が1億台突破したっていうからたいしたもんだ。
海外のソフト売り上げみても、そんなに本体が売れてるのか感じさせないところが奥ゆかしい。
あのさ、鶏が夜明けに鳴くのは当たり前なんだよ。
都会ッコは聞いた事無いのか?
朝早く鶏が鳴くのを。
都会では夜明けを告げるのはカラスなんだよ…
切ないねぇ…
>>210 だからこそPS3はああいうハードなんだべ。ゲームがもう行き詰まりに近いって考えはウイーと共通してる。
対するアプローチはそれぞれ家電屋と花札屋が根っこなせいで変わったけど。
考えると大神は戦闘が早過ぎてPS2のあんまりゲームやらない層にはとっつきが悪く
もしGCで出しててもゲーム的な練り込みの弱さ(難易度じゃなく)で売れたとは到底考え辛い。
ソフトとして妙に中途半端だね。
普段ゲームやらない層にうけたって言ってる人もいたね
どっちやねん
都会で夜明けを告げるのは始発電車ですよ
ウコッケイってわかる?
>>217 あれだろ、顔が黒いやつ。高級なにわとりなんだよな。
で、そいつがどうしたんだ。
高級かどうかは知らないが、
すごく臆病なんだよ。
夜中に鳴きだしたら延々鳴き続けるんだよ。
>>212 ビル明かりや街頭のせいか、真夜中でもカラスの鳴き声が聞こえる
221 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:52:26 ID:zkCmL3DP
ついにTOP30からも消えたね
結局初動型でもなく
ロングヒットもしなかったか
>>220 カラスは人間より夜目が利くぐらいだからな。
223 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:30:15 ID:7v3eyGkM
BEST版まだぁ?(笑)
神ゲーゼルダをパクっても売れないってことは
そうとう開発者が糞ってことだな
大神がゼルダをパクったとは思わないが・・・
少なくともこの程度のゲームを風のタクトという名作と比較して欲しくないね。
自由度の点で比較にならない。
・・・海が広すぎたのと、写真が面倒くさかったのは同意。
大神がゼルダパクってないなんて冗談にしかならないよマジで
クローバーの人たちはPS2のユーザー層のこと判ってない。
主人公を犬じゃなく猫ミミ少女にして、人気あるエロゲーのキャラデザイナーに作ってもらって
アクションでなくアドベンチャーにすれば売り上げが劇的に変わった。
>>227 それやったらもっと売り上げ下がってる。浅いウケ狙いってターゲット層に一番嫌われるし、何よりカプコンはキャラクター作りが苦手。
キモヲタはテイルズでもやってろよ
アマの偏ったランキングなんぞ持ち出して何を
>>231 ランク内が硬派なゲームばかりだったら、おまえは「偏った」なんて言わないだろ?
>>233 このランキングだと、上は大神が8位に、下は10位にランクインしてる。
もしかして意外とじわ売れしてる?
あと、ヨドバシの5位キミキスが入ってて売り切れてるけど、
これがそんなにに売れるソフトなのか謎だ。
>>232 仮定を推量かよ
俺はお前のその馬鹿さ加減を馬鹿にしただけw
>>235 やっぱり本心突いてたなw
おまえのような一握りわずかなゲーマーが幻想を抱いてるだけで、
もうPS2で硬派なゲームが売れる時代は終わったんだよ。
キミキス売れてるよな
っていうか、別に良い物が売れるわけじゃない
売れたものが良いものというわけじゃない
ってのは、中学生ぐらいで気づく話だと思うがなぁ。
実用品ならまだしも、娯楽の世界なんかは
音楽にしろ映画にしろ、作品の評価と売り上げが一致しなくても普通といえば普通。
今に始まった話じゃないよ。
特に中古が非常に強い、日本のゲーム市場では、
面白いゲームが、売れるとカウントされてるわけじゃない。
娯楽の中でも異常と言えば異常ですが、別に昔から異常です。
一方で、海外だとかなり評判に忠実に売れる印象があるけど、
国民性の前に、販売システムが海外のレンタル、日本の中古って違いが大きい。
面白くても面白くなくても、どっちにしろ中古が賑わうだけなんだよ。
>>236 通販の性質上、年齢層が高めになるから
偏って参考にならんという意味の
>>230だが
指摘の意味をちゃんと捉えていないんだよ
その根拠のない自信は何なんだ?w
>>239 どっちもどっだが
>>233のランキングみてもPS2のギャルゲー侵蝕度は大きいな。
別スレで誰かが言ってたけど、コスチュームやシチュエーションなど、
いかに規制の範囲内でエロくするかというのも間違ってないような気がしてきた。
>>238 中学卒業してまだそう思ってたらアホだけどね。評価の高さってのはまず基本的にマニアが言ってるに過ぎない。
大神みたいに製作期間の長いソフトは絶対に数が売れる=非マニアにも売れる事が基準になるから「良くないソフト」。
243 :
やめた人:2006/06/17(土) 13:46:59 ID:HSadiFup
営利企業である、会社が出す「商品」なんだから
「会社から見れば」
「売れなかったけどよいゲーム」
なんてのは有り得ない。
3年も掛けて、15万以下ないようじゃそれは、買った15万人が幾ら
満足して絶賛しようとも
「悪いゲーム」
だよ。
芸術作品や文化事業やってるんじゃないんだから。
それがやりたきゃ、自分のカネでやるか、コミケで売れ。
ユーザー側にはどうでもいいことだね
あんたこのスレでよく見かけるけど元関係者なのか?w>やめた人
話は変わるがファミ通PS2で稲葉・神谷インタビュー載ってるね。
病めた人は壊れたスピーカーと専らの評判です。
痛い大神信者も似たようなものだが。
何をもって良いゲームとするかなんて、
定義付けでいくらでも解釈が変わるのに、
さも真理があるように論じてるのは滑稽でしかない。
248 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 19:57:15 ID:TVgVxN9Z
所詮はゼルダパクリゲー
まあ営業とかやったことあったら
売れなさそうなゲームを開発者たちの内輪で大受けなゲームつくられて
さあ売ってきていわれてもやってられない気持ちを持ってしまうだろう
ここのスレ住人にはにはICOってどうなん?
売れてないからやっぱダメ?
>>251 ICOは当時、光と影の感じがインパクトあって、結構好きだった。
PS2にそいうソフトが無くて自分ぬは目新しく映ったから。
でも、今出たとしたら、それほど興味は持たなかったかもしれない。
253 :
ミスった:2006/06/17(土) 21:45:20 ID:T9RmZOms
そんなことないよ。ワンダ発売直前に遊んだけれど、あの光の設計は美しいと思ったもの。
あと、売れてないからダメってすごいねw
>254
や・・・スレ的に売り上げ至上主義かなぁと思って。
斜め読みでスマソ
>>1 それが今の日本市場っていうかPS2市場。
俺の周りはウイイレ専用とかFF専用とかそんな奴ばっか
新しいソフトなど興味なし。 それか一人いるゲーオタ(俺だが・・・)が買った奴をみんなで回す。
新規タイトルで10万越えりゃたいしたもんだ。
>>254 俺が新しいゲームを選ぶ場合、何か目新しさがないかチェックする。
ゲームを選ぶ基準は人によってまちまちだし、これは俺のの選定の仕方ね。
で、今の自分は過去の自分と違って、いろんな機種上でたくさんのゲーム体験しちゃってるから、
当時よりもっと何か別の目新しさが欲しいと思うようになってる。
そうするとICOは今の自分にとって少し物足りなく映ってしまってて
結果、ゲームショップでソフトを手に取るきっかけが無くなっちゃう。
実際にプレイしてみれば「あぁ、面白いゲームだったんだ」て、そこで気づくけどね。
>>243 んなこたぁーない。
バカ売れしてしまった糞ゲーは
次から会社のソフトの信頼度やそのソフトの続編に
大きく関わる事になる。
売れたから良いソフトだ万歳。なんてのは
目先の利益しか考えていないバカ会社の考える事だ。
ソニーとかいう馬鹿会社の先頭に立つところは
信頼を金に換えまくって喜んでいるようだね。
つかソースネクストみたいな駄目会社社員の発言を元にされてもな。
ところでカプコン社員の工作対象は次の作品に遷ったっぽいな。
大神関連スレの書き込みが2,3日前を境に一気に減っててワロタ
>>259 ってかカプコンもやってるのかよ・・・・
他にやってる会社があったら聞きたいが。
イッスンが激しくうざいんだが抹消する方法ないんですか
262 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 05:37:19 ID:slhOnt5H
ゲームに注いできた金が携帯に流れて
実はゲーマーって人種は極少数だったってことが
理解できてる企業がうまくシフトチェンジしてる。(任天堂とか)
カプのラインナップみたら市場を全然理解してないよね。
>>261 大神をやらなければ、今後イッスンに会うことは無い
企業の商品として見ているくせに、ソフト単体での利潤率しか見えないのは愚かすぎ。
>>258 クソゲーは馬鹿売れしないから安心しよう。少数派がクソゲーと必死なまでに連呼するゲームはあるけどね。
>>264 まず最初のハードルを越えられなけりゃしょうがない。小噺の「患者は死にましたが手術は成功しました!」じゃないんだからさ。
プレイされて「クソゲーだ」と言われるソフトはまだ幸せな方。
中には沢山発売されるタイトルに埋もれてしまい、
「そんなソフトあったっけ?」と言われるソフトだってある。
>>265 PS2レビューサイトでDランクを取り
2chでも極少数しか支持していないFF12はどうなのよ…
てかバンダイなんてキャラで釣って信用落としまくった会社の筆頭じゃないか
ハードルってどこよ?20万?30万?
モンハンと龍を見るに30万か?
なら大神はアカンな…
>>267 売れたゲームは内容関係無く駄作呼ばわりするのが2chや数あるレビューサイトの平均的な傾向でしょ。俺は一般より高い場所にいる、って気取りたいのか知らんけど。
バンダイ作品もゲーム市場全体の落ち込みを考えれば相変わらず売れてると言って良いでしょ。
>>268 製作に3年近くかかったから国内だけで30万は欲しかったね。出来れば40万。15万で許されるのは2年まででしょ。何でこんなダラダラ作ったんだか…。
>>269 ドラクエ8やFF10などはFF12と違って評価が良い。
大半の人間はFF12より上だと言ってる。
レビューサイトでも同じ傾向だ。
売上もFF12より上だよな。
ちゃんと作れば評価されるんだよ。
>>270 発売3ヶ月と事実上確定してる作品で売り上げを比較するのはどうだろう。あとシリーズの後発作品は圧倒的に不利。基本的に売り上げは下がるし、新規さも薄れる。
カプコンの各シリーズも内容に関係無くほぼ1作目がそのまま頂点でしょ。
モンハン2は例外的に前作越えだよ。
ハードルってただの年数の話かよ。次につながる数かの話じゃないのね。
>>271 いやだからね…
ちゃんと作ればレビューサイトなり2chなりでも
良い評価をされるんだよって話なんだが…
売上の話は269が「売れたゲームはないよう関係なく駄作呼ばわりする」とか
言ってるから、じゃあFF12より売れた(もうほぼ確定だろ)ゲームがなんで
FF12より評価高いんだという話だ。
274 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 16:20:29 ID:mgHjGbOL
ゼルダをぱくった上に売れなかった韓国ゲー
新説:大神が売れなかったのは、ワンダとローグギャラクシーのせい。
ライトユーザー「CMいっぱいやってるし画面綺麗だから面白そう!」
>ワンダ購入
「難しすぎ!つまんない!」
ライトユーザー「CMいっぱいやってるしなんとなく面白そう!」
>ローグギャラクシー購入
「何これ、気持ち悪い!」
大神のCMを見て
ライトユーザー「な、何よ、今まではわざとだまされてただけなんだからね!
大作なんてつまらないに決まってる!」
それはそうと、大神面白いな。まだクリアしてないけど。
>>272 例外じゃ意味無いって。あと最初のハードルはまず回収でしょ。次に繋げるのはもっと先にあるハードル。
>>273 平均的な傾向をFF12一個の例で全否定するのは無理でしょ。その10やDQ8にしても@@と比べて〜と
実際はどこを比べてるんだか論拠不明の相対評価で駄作扱いされてる訳だし。で、結局そう言う所が名作だって
絶対評価で誉めてるのは全然受けなかった駄目ゲーだったりする訳で。好きなのは良いけどそれ名作じゃねぇだろって感じの。
>>276 確かに根拠不明の相対評価なるものは存在するが、
FF12やDQ8を出来るだけ公正に評価しようとしている奴らも沢山居る。
そういうレビューを全部無視して「売れたゲームに糞ゲーは無い」と
ひたすら連呼するってどういう事よ。
売れたらもう悪い評価には聞く耳持たず?
褒め言葉以外の意見を片っ端から叩き潰してる大神スレも相当なもんだぞw
ID:P/RLRosXは結局何がいいたいの
あなたの論理でいくと大神は神ゲー?良ゲー?凡ゲー?糞ゲー?
つーか
>売れたゲームは内容関係無く駄作呼ばわりするのが2chや数あるレビューサイトの平均的な傾向でしょ。
>俺は一般より高い場所にいる、って気取りたいのか知らんけど。
これの対偶があるよな
売れてないゲームは内容糞でも神ゲー呼ばわりっていうの。
そういうの好きな層がベタ褒めしてるけど、手違いがひとつあって
大神のグラフィックはそういう層にも万人にも受けるグラフィックだったってこと。
だから10万越したけど、普通のゲーマーはこのゲームの出来に呆れてるよ。
>>277 だからそのクソゲーの判断基準って何よって話でしょ。トップグループ内での相互比較と、売り上げではるかに劣る作品との比較じゃまるで別物よ。
まあここでどんなに喚こうがFF12が糞ゲーであることに変わりはないんだけどな。
うん、そうだね。そして大神はFF12以下の糞ゲーだよね。
>>281 ちゃんと評価している文章を読み
それらの大半が糞ゲーという結論なら
そのゲームは多くの人から見て糞ゲーだよ。
言うまでも無く意味不明の一行レビューとかは除外する。
ってか、上に書いた事は当たり前のことじゃないか。他に何が必要なんだ?
>>284 基準が相互比較だったらその時点で「ちゃんと評価」じゃないでしょ。また、毎回クソクソ言われ続けてるFFや他のソフトが何故売れたのか(売れ続けるのか)説明出来てないならやっぱりそれは「ちゃんと評価」してない。
FFは昔は面白「かった」んだよ。でも最近はね…。
FFを買い続けてる人は負けの込んだギャンブラーに近い心理なのかもしれない。
あとあれクラスのソフトになると中身なんて関係ない。
買ってお祭り騒ぎに参加することが購入動機になる。
>>286 それだとギャンブルその物がもっと流行ってるはずでしょ。もっと手軽にそう言う心理になるんだから。
あと中身が関係無いなら一度でも数の売れたソフトはお祭り騒ぎの対象化して毎回常にかなりの売り上げを維持する事になるけど、
それこそ鬼武者とかバイオとかDMCとかスト2とか連ジとか、あっさり転落するシリーズ物の方が世の中圧倒的に多い訳で。
大して考えなくとも根源的な疑問が浮かぶような(しかもデータの裏付けがない)説明は説明になってないのよ。
>>287 だれがいつギャンブルそのものだと言ったよ…。
だいたいそんな感覚自体を楽しむために買ってるわけじゃない。
それから鬼武者とかバイオとかとはブランド力がFFとは全然違うだろうが。
まあお前は売り上げが全てなんだろうな。
面白さも売り上げに比例するんだよな。
まあそういう考えの人がいるって知っただけでもいい経験になったよ。
結局は価値観の違いってだけで片付くわけで。
連続でスマンが
>>287は読解力が無いな。
負けの続いたギャンブラーの心理ってのは、
今は負けてるけど、次は良くなるはずって事じゃないか?
パチンコだってそうじゃないか。
一度味を占めたら、たとえ負け続けてもやめられないんだよ。
>>288 「負け続けたギャンブラーと同じ様な心理」で動くなら、その心理にはギャンブルその物の方がもっと簡単に落ち込むでしょ。
あと鬼武者やバイオとブランド力が違うって、じゃあその「ブランド力」って何に由来してどこから来るどう言う物なの?
>>290 パチンコは分、秒単位での勝負が連続的に続くから止められないんでしょ。ゲームは続編まで1年とか2年、しかも
その間には他のゲームや他の娯楽があるのよ。今が駄目なら捨てられて終わりでしょ。他のシリーズゲーみたいに。
>>291 何で例え話にムキになるかな。
ギャンブルとかパチンコどうこうの話じゃなくて、
今更退くわけにはいかないって事なんだよ。
ファミコンから出続けてるタイトルなんだし、
どうせなら全部したいって事になってくるかもしんないじゃん
大神って面白いけど、なんか難易度低すぎてつまらんわ
どっちなんだよw
>>292 だから何でそんな思いつきで説明になると思えるの?って話。もっとシンプルに「毎回面白いから毎回売れてる。つまらないから売れない」で良いでしょ。
>>295 何その極論?
知名度の差だろう、大神の場合。
良くワカランからうかつに手を出せないし、
暫らくすればベスト版出るからまだいいや。
ってのが大半だろうよ。
そろそろ15万超えたかな
もう売れないでしょ。6万から伸びたのだって、
品不足で欲しい人にすら満足に行き渡らなかったのが原因なわけだし。
>>296 それだと大神以下の広告量や知名度から始まって30万とか売れたゲームがある事を説明出来ない。大神も数あるゲームの中の1つであって、
尚且つ販売に影響する程の特殊な現象も起きてないから、他の作品同様に市場の一般法則に従って販売数が出たと考えるしかない。
おいおい評価が高いソフトが必ずしも売れないのは
基本だろ?
むしろ、売れてないマイナーゲーで一部マンセー型のゲームのが評価は高いよな
>>299 そんなに数字が大事か?
ゲームを楽しむのに。
そんなに世間体気にしながらゲームして楽しいか?
>302
会社は遊びでゲーム作ってるのとは違うだろ。
売れなきゃ次のゲームも出せない。
>>302 個人の好き嫌いには数は関係無いね。「このゲーム大好き!」ってなら自分も色々マイナーゲー好きだし。でも名作とか傑作ってなら別の基準で見ないと言えないでしょ。
大神以下の広告量や知名度から始まって30万とか売れたゲームって、最近何か有ったっけ…
寒い市場だ。
何か自分で言った後気になってマルガの湖畔見てるんだが、
2002年以降、キャラゲー・パチスロ・続編・派生作品・任天堂品除くとマジで見つからないぞ…20万本も殆ど無い。
2001年は鬼武者78万本とデメクラ54万本・シーマン24万本が有るんだが…
グギャーが29.9万で最終30万行ってそうだけど、これはドラクエ8作っただのの異常なまでのプッシュが有ったしなあ。
モンハン25.5万と龍が如く23.3万、侍21.8万が良く頑張ったて感じだ。
307 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 14:56:28 ID:94ac9BqD
>キャラゲー・パチスロ・続編・派生作品・任天堂品
除きすぎ
広告量に比例してゲームが売れる・売れないはある程度仕方が無い。
ゲーム雑誌がメーカー統制による広告媒体に成り下がってるから
信頼できる情報発信者によるオススメを参照することができなくなった。
ネットも海外に比べて消費者が創るコミュニティが皆無だし、メーカー側も抑制している。
mk2とかのレビューサイトは信用性に足るシステムすら構築できないお粗末さ。
優秀なレビュアーのレビューをまとめたり、アンチや社員を排除できるシステム
なんかちょっと考えりゃ実装できるのに。自分の好みにあったレビュアーをソートできたりとかな。
レビューサイトなのに、レビュアーの価値を高めないって、そりゃレビューサイトとして破綻している。
誰かまともなのつくらないかなー insideに当分は期待するしかないか。
308 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 14:58:50 ID:tdXk5jVj
こんな名作でも売れないんだな
PS2終わってる
309 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 14:59:05 ID:94ac9BqD
龍が如くは331,049 広告料も半端じゃないが。
Wiiで次回作を頼む。
龍が如くは27億円だっけ制作費?
するってぇとメーカーに一本5000円入ると考えても30万本では未だ15億円か。
そもそも5000円も入らないしな。
27億も何に使うんだろうなぁ…
ヒット狙って大衆向けに難易度下げて作ったくせに
売れなかったからってゲーオタ向き良作って言い出してるのが泣ける・・・
mk2でSランクだし別に糞ゲーってことはないだろ
>>307 >>キャラゲー・パチスロ・続編・派生作品・任天堂品
>除きすぎ
大神との比較だからそこらへんは全部除外でしょ。
>>311 24億じゃなかったっけ?でも龍が如くの制作費って実質は馳星周、渡哲也、藤原喜明、三原じゅん子他多数すぎる超豪華メンバーへのギャラだしね〜。
(渡哲也氏のギャラの相場って4千万とかだし)実写ドラマの宣伝も兼ねてるから実際のゲーム部分は大してかかってないっぽい。
>>313 このゲームはどんな層が買って、
どんな層が絶賛しているんだろうってのはものすごい気になる。
mk2の採点の話になるが
グラフィック、音楽 は5
ストーリーもラストよかったから5つけちゃえって人は多いはず
オリジナリティーも筆調べで高得点、さらに
採点している人達は他の項で判断されるはずのグラフィックでまで評価するから5がつけられる
これだけでもう70超えるよね。
で熱中度、快適さ、満足感
熱中度はオロチ後の物凄い中弛みを指摘されている 4.27点
快適さはカメラ、ローディング 3.63点
快適さ平均以上てw
って感じなんですが
なんか違和感を禁じえない。
あそこまでダルいゲームをコアゲーマーが支持してるとは思えないしなあ。
アマ可愛い〜、癒される〜、だけであのローディングと作業感に耐えられるのは…
やっぱ普段あまりゲームやらない人たちかね。
大神が凄いと思うのは、シリーズモノでもないのに
普段ゲームをやらない人達が、発売前から2chなんかにきてマンセーしまくってた所だな。
しかも、神谷とか稲葉とかブログ読まないし誰だかわかんない><、な人達まで。
>>318 そういう印象操作って何のためにしてんの?
320 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 19:02:53 ID:94ac9BqD
>>317 絵描いてるゲーマーブログとかでは褒められてる割合が高い。
でも、素晴らしいとか書いてるけど、どこが面白いとかは無いんだよな〜。
ほにゃららが面白いって書いてても、それって面白いに繋がるん?みたいなほにゃららだし。
15万はいったのかな?
>>307 >>315も言ってくれてるが、
>>299とかの流れを受けて
「大神以下の広告量や知名度から始まって30万売れたかどうか」
というお題で探したから除いたんだけど、除いちゃまずかった物ってどれかある?
ちなみに、派生作品はFFDQ鬼武者無双という相当なビッグタイトルの派生作品だし、
任天堂作品を除いた理由はスレタイに合わせたから。
>>318 少なくとも今までああ言う絵のゲームは無い。作者とかに興味の無い層が記事とかで興味持って当たり前。
問題はいざ買った人が首を傾げる様なゲーム部分の熱中度の低さでしょ。
>>325 2行目も勿論そうだけど、1行目みたいな人達が、2chなんかに来て
発売前から熱狂的に支持してるなんてありえるのかねw
>>326 1行目みたいな人達「だから」発売前から燃えるんだよ。
キモイな。
このゲームは糞すぎた
333 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:49:40 ID:GYtkU9H1
>330
開発者が見たら泣いて喜びそうだな
335 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 19:51:34 ID:dBekSH9r
336 :
名無しさん必死だな:2006/07/02(日) 20:36:33 ID:Ds7j8+6b
いろんな意味で惜しいゲームな希ガス
>>336 それは言える。もっと早い段階でゲームの完成形の目処がついてれば全然違う結果になったのは間違いないっぽい。
338 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 22:53:32 ID:oGc//gGJ
小島ラジオでも自画自賛らしいじゃないか。
大神を語るなんたらとか婦女子集めてマンセー座談会するようだし←(これかなり危険な行為って知ってた?)
もう勝手にしてください。
ジョー(これも微妙なゲームだったが大神よりはるかにマシだし、何よりゲームとして洗練されていた)
の頃から応援してたが、勝手にあっちの世界行けよ。もうcloverのソフト買わない。
PS3でも絵、ロード、絵、ロードのゲーム出して自己マンしていてください。
カプ内製のバイオでもやっとくわ俺は。
>>338 作り手が自分の作品に自信が持てなくちゃダメだろ。
個人の意見を押しつけるのはどうかね?
マンセー座談会か。かなりキてるねぇ。
もうそこまでしないと精神が保てないのかな?
てっきり売り上げヤバかったら首が…!とか苦労場での立場が…!とか
そういう生々しい理由で必死になってるもんだと思ったが
本気であの凡ゲーを良いと思ってるのかな。
大神を語るなんたらとか婦女子集めてマンセー座談会するようだし←(これかなり危険な行為って知ってた?)
危険なの?
ストーキングされるとか?
大神買ったけど充分良ゲー。ロード早いし、オープニングで久々にじーんと来た
344 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 20:57:25 ID:sOo3Othn
ロード時間はまぁ我慢出来るんだが、建物に入るたびロードするのは勘弁してくれ
あとはイッスンがヒント出しすぎ、ボス戦ぬる過ぎ、難易度設定が欲しい
等々細かいところに手が行き届いてない感じがするな・・逆に言えばそれだけ改善してくれれば神ゲーなんだけど
本数だけ見てると一般層に売れたって言える本数でもないけどな。
347 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 21:41:17 ID:CiM3MQIy
もうヘビーユーザ狙ってDMC並に難易度上げまくればよかったんじゃね?
アドベンチャーなんてやめてアクションに汁、ゴッドハイアクションで。
>>345 え、そこが一般層って裏づけはあるの?
お前の都合のいいデータを「一般層」って。
一般層っつうのは市場でゲームを実際に買う大多数の部分の事を指すのであって、
売れなきゃ一般層にもウケてないっつうのが事実。
いまどき一般層はDSに殆んど流れてるだろw
PS2市場なんてとっくに死んでるってのw
元々、大々的に売り込むつもりの作品じゃなくて、癒しとかでスキマを狙った作品だったと思うんだけどな。
開発期間が無駄に長くなりすぎて、大作にしなきゃいけなくなり、売り方を間違えたゲームだと思う。
PS市場で13万も売れればじゅうぶんだと思うけどすごく面白そうだ。
でももうPS2壊れて買い直す気ないし、Wiiに移植してくれれば買うぞ。
そもそもネットでゲームの感想投稿する奴なんてほぼマニアしかいねえんだから
アテにならねえよ。
数字で示せ数字で。
本当に「スレタイで大神が何本しか売れないPS2市場」とか憂う価値のあるゲームなら
口コミでも売れるはずだろ。
小島秀夫のヒデチャンラジオ聞いてたらなんか神谷がかわいそうになってきたから
大神買ってやろうかな。さくらやのポイントもたまっているし
大神支持派だけど
筆調べでわざわざ時間止めるのに疑問持ってるゲーマーの言い分も何となく分かるな。
Wiiコンだと動かしたまま筆調べ出来てもっと良くなりそうだね。
>>352 貴方の発言にはムジュンがあります!
14万で打ち止めみたいだな
356 :
名無しさん必死だな:2006/07/05(水) 23:05:48 ID:i9LHQqKY
Wiiで続編でたら絶賛される悪寒
確かにPS2はもうFF12とキングダムハーツしかやってない
あとは全部DS。
このCM見て「かわいいな」とは思ったけど「楽しそう」とは思えなかった
358 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 00:05:05 ID:VqY4VRRP
>>351 いいなそれ、ついでに色々と調整してくれたら神ゲーとなり得る希ガス
このゲーム、本スレの連中がやたらマンセーしてたな
難易度問題に摩り替えて本質的にゲームがつまらないのをごまかそうとする信者がきもい
つまらんよ、このゲーム
戦闘はボタン連打&決められた手順で筆使うだけ
エンカウント式じゃなくて自分から敵に触れないと戦闘にならないので移動がダレる
筆失敗しても「くそ、もう一度やってやる」って気分にはならず、ただイライラするだけの作業
イッスンが仕掛けの答え言いまくるのも作業感に拍車をかけてイライラ
ゴッドハンドの公式サイトのミニゲームのほうがなんぼかおもろい。
効果音からして負けてる事実。
もしこれでグラフィックがゴッドハンドなら超クソゲー認定されていただろう。
アートデザインもゲーム中グラフィックみたいなら果たして
>>345のようなサイトは立つだろうか。
もしこれでグラフィックがゴッドハンドなら超クソゲー認定されていただろう。
さらにアートデザインもゴッドハンドのゲーム中グラフィックみたいなら
果たして
>>345のようなサイトは立つだろうか。
365 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 02:18:10 ID:WAzLTxdU
お前、書き込み失敗したと思ってリロードしないで書き込み直したな
お前、書き込み失敗したと思ってリロードしないで書き込み直したな
366 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 03:30:51 ID:uMxlDIwB
俺は大神良かったと思うよ。
FF12みたいに主人公が特に特別な存在じゃないってのもなかったし、
FF12みたいに街の中の移動すら面倒ってのもなかったし、
FF12みたいに結局は仲間全てが同じ性能になるってのもなかったってかそもそも仲間いないし、、
FF12みたいに「クリアした?でも特典なんてないよ」みたいなこともなかったし。
FF12は結局しなかったな。
なんか全部が全部理屈っぽく見えてくる。
お金はかかってるゲームなんだなぁと思った程度。
とにかく急いでWiiに移植するんだっ!話はそれからだっ!
先週のヤングマガジンのアウトローっていう漫画で
子供虐待野郎がこのゲーム遊んでるであろうシーンがあった。
>>366 >FF12みたいに結局は仲間全てが同じ性能になるってのもなかったってかそもそも仲間いないし、、
ウーロン茶吹いちゃったよ!
>>367 俺漏れも、タダでも正直やる気にならなかったな・・
372 :
名無しさん必死だな:2006/07/06(木) 18:15:24 ID:3Rtg8kBB
新作ゼルダが大神のパクリだという噂を聞いてから大神やりたくなった。
中古で3000円台まで下がるのを待っている。
ちなみに今は中古で5200円くらいだ。
このスレでその内容、てめぇ新品で買えぇ〜!
大神
平均クリア時間:30時間
内ロード時間 :4時間強
操作不能時間入れるとプレイ時間の1/3
>>373 中古で3kになるまえに、ベストでんじゃねぇかな
それか、カプコンの事だから、廉価完全版
>>375 操作不能?HAHAHA!こいつをくらいな!
つ[牙]
大神本スレはひく位社員が常駐している。
つかVIPとニュー即でたった大神スレではボロカス言われてたよこのゲーム
200レス程度で終了してたし。
379 :
377:2006/07/12(水) 00:33:21 ID:5xRrSiTc
え、漏れ社員?
380 :
名無しさん必死だな:2006/07/12(水) 07:09:51 ID:0NUlc8jZ
筆しらべするときに、敵が止まるから戦闘に全然危機感がないよな
達人モードとかで、リアルタイムでできるような完全版だせよ
被ダメージと攻撃頻度上げろ。ただし体力そのまま
どうせ赤字だったんだろ?
10万越えたら御の字らしい
386 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 17:34:10 ID:U5SyH5a/
ファミ通見たら3ページほど大神の特集やってた。
387 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 17:47:13 ID:JiQlEnaY
ま、社員扱いしてくる単発はGKだと思って良いよw
神谷氏が公然とSCE批判したからブラックリストに入ってるしwww
宮本のPS2市場の崩壊を確信させたソフトとして意味があるな。
アレはファミ痛に対する皮肉とも取れる希ガス。
390 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 17:54:56 ID:/W2OTVg8
Wii版待ち
俺は面白いと思う。
あんまり売れないのは仕方がないね、と思う。
肌に合わない人は残念だったね、と思う。
そんだけ。
何冷めたふりしてかっこつけてんの?
擁護の話聞いてると人を選ぶ名作より万人への凡作の方が希少な気がするな。
確かに雰囲気を楽しむ所はあった。でもヌルいんだよね・・・
394 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 22:33:27 ID:neuBr5Su
395 :
名無しさん必死だな:2006/07/13(木) 22:34:40 ID:JiQlEnaY
今思えば14万でも大健闘だがな。
PS2の市場縮小は恐ろしく早い。
定番の続編物が次々爆死する様が見れるだろうよ
しかし今時この手の作品ならシームレスだろって気もするな。
ワンダとGod of Warをやった後だったから読み込みが非常に気になった。
面白かったけどね。
カプコン社員も必死なのも頷けるが、大神はゲハでのプッシュが異常だったな
>>397 大神はプッシュされるソフトでしょ。独特の世界とまったりした癒し系って一部熱狂的なファンを掴む要素に満ち満ちてる。
これでアクション的にもちゃんと面白かったらそれこそ30万とか売れてクローバーの前途洋々間違い無しだったんだろうけど。
全体像だけ見れば悪くはないとは思うんだけど
近寄って見てみると粗が目立つんだよな、特にロードの回数が多すぎてイライラする
細かいところまで作りこまれてれば口コミでジワ売れしてたかもな
>>398 アクション的にじゃなくてアドベンチャー的にの間違い
>>389 短所のすべてを隠匿してもらってこの売上があるのに
よく皮肉れるなってオモタ\(^o^)/
アドベンチャーじゃなくてアクション名乗ってもいいと思うんだがなこれw
>402
アクションを名乗るとターゲットな腐女子層が逃げるとおもったんじゃないのかね
結果はしらんけど。
婦女子狙えるようなゲームじゃないだろこれ
腐女子はしらんがw
中古買い取り価格から推測するに市場満足度はかなり高いと思われる。
某誌で満点もらったあげく凄まじい勢いで新品中古が値を下げた大作と違って。
>405
同系統(?)のワンダと較べると
確かに足腰しぶといよなぁ。中古価格も新品も。
>>405 ぶっちゃけ15万本程度のソフトで中古が値崩れしないのはそんなに珍しくも偉くもないから…。
ミリオン売れるような作品は10人に1人だけが売っても10万本が市場に出る訳でしょ。
408 :
名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 05:28:46 ID:FnsdLo1D
結局何本売れたんだよ
電撃ランキング50位からもう消えてるあたり
もう伸びは期待できないんじゃ
これはDSで出すほうが売れたんじゃないの
まぁ売れてもしれてるけど
いぬかみなら買ったのに・・・
DSでだしてたら20万本ぐらいか?
たいして変わらんやん
前スレからアホの1つ覚えみたいにwii DSって言ってる奴がいるが
何?筆しらべ繋がりで?基本的にDSでこのレベルのグラフィック無理だから。
Wiiと筆しらべは親和性低いから。
下手するとDSの方が売れなかったかも…。この手のアクション要素があるゲームじゃ任天堂にまず勝てないし。
Wiiで釣りができたら最高やのになぁ、
PS2やったら釣りとは違うテクニックがいる分楽しめそう
Wiiで釣りができたら最高やのになぁ、
PS2やったらまた違うテクニックがいるけどWiiやったら楽しめそう
ふかわかよ
でもWiiゼルダ見てると確かにWiiで出してほしくなってくるな、もちろん色々調整した上で。
ビューティフルジョーみたいに売れないタイトルに
419 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 03:21:00 ID:Ko/bsrr1
ジョーの二作目以降の凋落具合は異常
それをいえばDMCはまさに惨劇
大神弐も田中の悪夢が…
422 :
名無しさん必死だな:2006/07/18(火) 06:01:50 ID:Hon5TJ/1
ジョー2は大神作り終えるまで待って神谷に作らせれば良かったのにな
>>421 いつクローバーに入ったんだよあの野郎ww
VJって売れないのに何で出すのかがわからん。
10万いったのってGCの1だけだろ。
自分も面白いと思うよ。
ただ、ジョーとかDMC位の難易度を期待していたに凄く簡単過ぎる。
一度も死なないでクリアーした。
正直全くゲームをしない人がやってもクリアー出来るレベルだと思う。
ジョーはともかくDMCって簡単じゃね、ノーマル難易度
>>425 ゴメン忘れてた、ノーマル難易度は確かに簡単だった。
最強の難易度でクリアーしたから難しいイメージが有った。
でも共に一回クリアーしたら難易度選べるからマシだけど
大神は難易度選べ無いから2週する気が起きない。
というか二週目やりたいと思えるほど、短くねぇしな
最初から難易度選べるようにしておくべき
>>423 VJに限った話じゃなくて、カプコン作品は1本目が売れても売れなくても2本目(※続編とは限らない)が実質的に決定してるの。
じゃあ大神も続編あるのか
地獄だな
大神の続編か
綺麗に話終わってるから正統続編はやめてほしいな
DSで大神って言ってるのはゴエモンDSが似てるからじゃないのかな
日本絵っぽくてタッチで竹を切ったり敵をつついたりする
まぁインパクト戦以外そのタッチが邪魔でかなりめんどくさいんだが…
大神面白いんだけどカメラが本当だめ…快適さが大幅だうん
これさえ良ければ俺は良ゲーだったかも
MH2もカメラうんこだったしカプコンは3Dカメラ苦手か?
移動用のスティックでそのまま筆調べできるから快適
タッチペン使うと絶対面倒になる
カメラは風景を見せるためにわざと低めにしてるとメルマガに書いてあった
それでもラスボス戦の壁神は邪魔なことこの上なかったが
>>429-430 海外版の逆輸入とかディレクターズカットとか、続編より嬉しくない二作目だったりして。
遊び心ってようはオナニーのことだろ
ペルソナ3おもすれー
>>435 ゲハ板住人の嫌いなキモヲタゲーだぞwww
437 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 00:44:18 ID:HTMcfFVl
大神好きな奴はP3嵌ると思うよ。面白いから買ってみ。
単にワンコが出るだけ とか言うなよ
439 :
名無しさん必死だな:2006/07/20(木) 02:11:37 ID:1oe+o9C/
ウンコなら出るぜ?
P3は動画見たけど、頭撃ち抜いて攻撃ってセンスが
耐えられない。
いやペルソナ3もわんこ仲間になるから上げてみただけw
6月末までで143377本
440 名前: ◆lYEqsPCUw2 本日のレス 投稿日:2006/07/19(水) 19:40:49 hJbQugyk
上半期、21位以下からてきとーに。
21.犬 319435 1285100
25.アソビ大全 241088 542897
28.ポケダン青 210433 731813
33.ポケダン赤 184197 701681
36.スーマリ 160481 1194745
37.エグゼ6 158176 590295
39.VPレナス 151798
42.大神 143377
52.アビス 116240 556465
>440
うは FPSかよ
スルーしてたのに急に欲しくなった
多分ペルソナ(スタンド)のねたにJOJO三部を最初から見直してて思いついたんだろな
大神好きならペルソナ3もきっと気に入る。食わず嫌いせずに。
公式サイト見た
わけわからん
448 :
名無しさん必死だな:2006/07/27(木) 03:59:16 ID:bzS2+XZw
クソゲーマンセーかよw
つか、42位で14万か。
冷えてるな。ゲーム業界。CD業界よりはましだが。
DSの極一部のソフトが売れてるだけか。
PS2ユーザとnyユーザが被ってるのも原因のひとつな希ガス
453 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 22:14:31 ID:URpvJhSr
なんか2chってカプコン工作員が多くない?
455 :
名無しさん必死だな:2006/07/29(土) 22:17:43 ID:grzW5uHa
そうか?大神は良ゲーだから仕方ないな。
最近は何でも工作員にしておけばいいんだよ。
カプコンは、モンハン時からやたらマンセー多すぎて
工作っぽく見えるからな、工作員じゃないとしたら、熱狂的信者が居るわりにうれねぇメーカー
モンハンは寂れ行くPS市場の中にしては有り得ない売れ方をしてるやん。
460 :
名無しさん必死だな:2006/07/30(日) 22:40:26 ID:KIz3klH7
戦国BASARA2は結構面白い。
俺が無双系初体験だからかもしれんが。
これやって大神の糞さを再認識した。
大神ってこれより単純な戦闘なのに爽快感皆無だもんなー。
その上、戦闘エンカウント制だし。
雰囲気以外誇るものがあるのかねこのゲームは。
うーん、俺も買ったけどそんなに面白くなかったな。
正確には面白いという人がいるのは分かるけど
なんか意地悪要素がちょこちょこあって、その要素が
面白さを上回った気がする。
意地悪要素が、難度とか攻略というより意地悪な気がしてならなかった
てゆーか糞スレww
クソゲーマンセーかよw
終 わ っ た な
465 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 22:07:09 ID:46D7gY++
466 :
名無しさん必死だな:2006/08/04(金) 23:04:54 ID:ntkdGvea
いまのPS2にライトユーザーなんていない。
とくに女性は任天堂のゲームコーナーにいる場合が多い。
性と暴力のゲームが少ないから安心してソフトを選べる。
PS2の8月はギャルゲー多すぎて近寄れない。
最近のゲーム屋はアダルトショップと同じ。
少しやったけど酔った
もうPS2に殆どいないライト層を狙ってどうすんだよ、ロコロコ状態じゃねーかよwww
挙句の果てにはその難易度の低さを叩かれるし
3年開発してたんでしょ。3年前はまだ状況が違ったんじゃないかな。
DSが出てライト層全部持って行かれるとは想定外だったと思う。
470 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 03:02:50 ID:3LiOklSn
ウィッ
471 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 03:05:01 ID:kaojytnk
も少し売れても良かったゲームだよな
面白そうだし
グラフィックだけのゲームじゃなさそうだったし
472 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 04:50:18 ID:yXQCP3Np
>471
お前やったことないだろ・・?
これ、まさにグラフィック「だけ」のゲームだぞ。
やたら冗長・かったるい、そのわりに難易度はゲキヌルで
ひたすらかったるい・・。
たしかに冗長な気がした。
よくできてるとは思うけど、なんか作業ゲーぽかったなあ。
ゲーマーには向かねぇってことだ。諦めろ
要はデザインの問題じゃないかな
ゲームではトップクラスだけど子供とかに好かれる内容かと言えばそうでも無い気がする
色んな場所に筆かけたり雰囲気が凄いとか言うのはゲームやり込んでる玄人くらい
確かに。
大神やって絵が中華っぽいってアフォもいたしな。
477 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 14:06:52 ID:yXQCP3Np
そもそも、大神は
「おもしろくない」
絵や雰囲気は良いけど、ゲーム自体が面白くない。
これが最大の欠点。
478 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 14:13:24 ID:8PeMX3bY
終末感漂いまくりのPS2で13万本も売ったらたいしたもんじゃん。
479 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 14:48:54 ID:yXQCP3Np
>478
1年か2年で作ってれば、な・・。
3年分開発費掛けて、13万本じゃ話にならん。
PS2市場が縮小してるのが判った時点で開発を中止するか、
その時点で発売するのが正しい。
「コンコルドのジレンマ」ていうのをググってみれ。典型的なソレだ。
>>479 海外で売れればチャラでいいじゃないかw
確か大神が向こうのレビューで高得点出したんだっけか?
北米ユーザーがどう判断するかちと注目>大神
481 :
名無しさん必死だな:2006/08/08(火) 15:05:10 ID:yXQCP3Np
国内で13万・海外で100万本とかになれば、万々歳だがな・・。
360と同じこといってるなw
そもそもライトを狙ってる時点で何かずれてる、稲葉ずれてる
>>482 360は海外がターゲットのゲームだからそういわれてるけど
大神って日本がメインターゲットだから、同じ発言でも前提条件がかなり違うお。
>>480 これ?
"米国のゲーム雑誌・Electric Gaming Monthlyレビュー
デッドライジング- 7.5, 7.0, 8.0
N3 - 4.5, 4.5, 6.0
ディスガイア2 - 7.0, 8.0, 6.5
大神 - 9.0, 9.5, 9.0 Gold Award, GOTM
FF7DC - 5.0, 5.0, 4.0
VP2シルメリア - 8.0, 9.0, 8.0, Silver Award
極魔界村 - 7.5, 6.0, 4.5
鉄拳DR - 8.0, 8.5, 8.0, Silver Award"
大神は一見すると悪くないんだけど、話を進めていくうちに・・な
>>484 大神も海外向けだべ。ニンジャ映画とかと同じ和風チャンポンファンタジー。
大神はつまんねー
そろそろ安くなるかと思ったら中古も新品も全然安くなんねぇ
>>489 7000円が怖くて買わないだけで、もうちょっとだけ安ければ飛びつく潜在的なお客は結構いる。
これ5800で出してたら変わったんじゃないかなぁ…
急に書き込みが増えたと思ったら、コドモタチは夏休みなんだっけ
そう思えるほど増えてもないがな
PS2のソフトはすぐにベスト化するから発売日に買う気にならないんだよね
15万本しか売れてないのにベスト化されたら、
いったい何が「ベスト」なのか分からなくなる。
ベスト版は50万本ぐらい?
3000円くらいになったら買ってもいい。(中古可)
1000円くらいの価値しかないお
498 :
名無しさん必死だな:2006/08/11(金) 22:01:18 ID:PtnE5we0
そうでもねえって。
499 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 00:35:05 ID:zC9W6Gl+
おもろいでこれ。
最近は二万も売れてないのにベストでたりしますよ
20万本行ったってマジですか?
502 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 16:06:59 ID:6M5UEAYd
>501
大嘘
503 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 16:18:48 ID:WLotwusl
累計15万本なのか。
めちゃくちゃ面白そうだったけど待たされ過ぎて結局買わなかったな。
安くなったら買おうと思う。
504 :
名無しさん必死だな:2006/08/14(月) 16:25:15 ID:6M5UEAYd
そもそも、大神は
「おもしろくない」
絵や雰囲気は良いけど、ゲーム自体が面白くない。
これが最大の欠点。
もっと敵が強けりゃなぁ
特にボス
俺の中では久々の良ゲーの分類だったが…
少なくともワンダやFF12よりはな、
売り上げにスクエニの捏造が入っていると言う指摘もまに受けてしまいそうだ。
同じ事ばかり言ってる奴がいるな
悪いけど、ここらへんで良かった点と悪かった点をまとめてくれない?
509 :
名無しさん必死だな:2006/08/15(火) 17:22:37 ID:5vlOgK48
とりあえず、
良かった点
・グラフィックが綺麗
・操作が下手な人でもプレイ可能(でもPS2層にそんな人は少ないケドw)
・謎解き難易度0(イッスン鬱杉w)
・泣きゲー
悪い点
・ロード時間長すぎ
・全く気付かない隠し要素多し
・ボス含む敵が弱すぎ(袋狢戦後の羅城門はいい感じだと思うけど…)
・ゼルダをパクったはいいが生かしきれてない
・話が長い(オロチ倒して折り返しってのはちょっと…)
くらいか?
このスレ最初から読んだが読解力ないからイマイチわからんW
シンボルエンカウント方式はまあ好みかね?
自分個人にとっては、こういったタイプのゲームで
エンカウント方式は悪い点だったけど
>>509 そういやリンクも狼になるんだったなこんど。
シンボルエンカウントは良いけど、もっとマップの広さや移動速度を生かして爽快感を出して欲しかった
戦闘のアイディアは良いのにマンネリを加速させてると思う
もっとバトルを煮詰めればアクションとしての楽しさでも売れただろうに
胃袋とか一回も使わなかったし、あれなら敵が即死技使ってもいいくらいだ
雰囲気ゲーだよ。クリアしたら急速にやる気がなくなった。
発売日に買ったが信者が巣食うスレの雰囲気に騙されたかなって気もする。
俺もこんなスレがたつくらいだからよっぽど素晴らしいゲームなんだと思って買った。
しかしそんなことは無かったね。売れないのは妥当だよ。
俺はもう売り飛ばしてきた
パクリは悪い要素になんじゃねぇのかw
いらねぇってことだ。頭大丈夫かw
518 :
508:2006/08/16(水) 03:15:28 ID:avTtFvSu
>>509 dクス。
根っからのゼルダファンとしてはパクった大神を一度はやらねば。
しつこいようだけど3000円台になってからね。
>>517 509的に悪い点だからいるんだろ、自分の主観で何いってんだ
そりゃ、そうだろ。509なんてどう見ても主観だからな
509の主観に自分の主観でけちつけてるってのがな、頭大丈夫かとか人の心配する前に自分の心配するべき
そりゃ悪かったな。
しかしパクリだの同じ事ばかりでいい加減ウザイ。
ゼルダだと思ってやるとがっかりするよ。PS2でよくあるタイプの
3Dアクションゲーム+64ゼルダ÷2って感じだと思った方がいい
横道に逸れてスマンが
ゼルダのパクリだけど優秀だったゲームってある?
ワンダやicoと同じ雰囲気ゲーとしては良ゲだよ。
脱リアル指向の絵は気に入ったが、ロードの分上記2作より下かな。
>>524 箱○のカメオ良かったよ
レアがGC向けに作ってた奴だから、指導受けてたのかも知れないけど
527 :
名無しさん必死だな:2006/08/19(土) 19:40:03 ID:zZ4F/YW9
へえ〜。
トワプリがでたら、リンクが狼になるってだけで大神のパクリだと騒ぎ立てるGKが大量発生する予感
きっかけは何でもいいから売れて欲しい
あぁ、カメオは面白いね。
FPSに興味の無い俺が唯一マトモに楽しめてる箱○ソフトだわ。
シームレスにできなかったものか。
532 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 19:53:54 ID:Eg/zn2bZ
正直、ロード時間は普通のゲームと変わらず気にならなかった
あれで長いというのは酷では?
内容は、今年度最高です
誤魔化し頑張ってるが長いものは長い
534 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 20:27:02 ID:qd6WZbEj
そもそも、大神は
「おもしろくない」
絵や雰囲気は良いけど、ゲーム自体が面白くない。
これが最大の欠点。
試遊台設置してペットショップで売れば犬好きが沢山釣れるかもな。
536 :
名無しさん必死だな:2006/08/20(日) 21:24:48 ID:PX5ng9+l
単に頭のおかしい奴がマンセーしただけで実際はそれほどのゲームじゃない現実
>>534聞き飽きたよ。猿じゃねぇんだから一回聞きゃ充分解るよ
>>528 ゼルダファンからすれば、何を今さらって感じだけどな。
539 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 00:45:06 ID:kzeQaWxa
大神ってなんですか
ですと
音楽、シナリオ、操作性、キャラクターの造形、グラフィックは素晴らしいと思うが。
特にシナリオは日本人でよかったって思える素晴らしいものだった。
過去の稲船作品やカプコンならではのギャグもあって面白かったし。
難易度調整がないことや話がちょっとダレる、というのは事実。
でもそれを補って余りある面白さだったと思う。
子供にやらせたいゲームナンバー1って感じ。
542 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 02:23:49 ID:TBYzmU0t
>541
信者乙。
いいかげんいしろカスが・・。
そんなに面白いわけねーだろが。
15万本も売れてないのに・・。
釣られすぎw
ゲーム如きでムキになるなよw
ムキになる=ゲームを愛している
面白いから売れるとは限らない
売れないから面白いとも限らない
売る場合は美味しさより美味しそうさが重要だよな
548 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:50:30 ID:TBYzmU0t
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
何が良いソフトかは人それぞれだからな。
売れるとか売れないとかユーザーには関係無いから。
550 :
名無しさん必死だな:2006/08/21(月) 12:58:26 ID:TBYzmU0t
ゲームは、様々な思惑が絡み合って生み出されます。それを買う方にしてみれば、
「面白いものさえ提供してくれれば、それでいい」というふうに考えるかもしれません。
でもたまには、ゲームの後ろ側にあるもののことも、少し考えてみてはいかがでしょうか?
“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、
自らの手で掴みとるものです。大事なお金を払って手に入れるゲーム。
失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
何様なんだか??
「俺のゲームを面白がれないお前等が馬鹿」とでも思ってるんじゃないか?
同じ事の繰り返しか
>>542 あと面白いかは人の判断だ。決め付けも押し付けも良くない
商品としては利益が出た奴がいい商品だな
>>550 まぁ、本質を見たからあの結果なんだろうしな…
>>476中華っぽくもあるように感じるが、どこか間違っているのか?
触るな危険
557 :
名無しさん必死だな:2006/08/23(水) 19:21:23 ID:s6WxVCMS
CMがさイマイチだったよね
プロモの方が出来がよかった
今クリアした。結構面白かった。俺的には十分良ゲーに属する。
それにしても結構叩かれてるんだな。今日初めて2ちゃんの大神スレ来たけど。
難易度易いってのは同意。ラストの羅城門は必死だったがw
ロード時間は別に気にならん程度だな。これでロード叩いてたら、ほぼ全てのゲームがアウトじゃない?
大神よりロード長いゲームってたとえば何?
>>558 叩きは発売直後の過剰マンセーの反動。
評価は悪くはないと思われ。
しかしこの数字は酷い
叩くとこがないから無理やりロード長いとか言ってんだろ
そもそもカプコンの工作員てのも根拠ないし意味不明
ピットクルーとGKとホロン部くらいジャン。判明してる工作員
なんだ、やっぱ良ゲーか。
早く3000円にならんかな。
5200円って…定価いくらだっけ?
>>563 7140円
初回限定って訳でもないし、あの内容でこれはさすがに高過ぎる
565 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:26:37 ID:+nP0AJZS
普通のゲームの値段じゃん・・・
アドベンチャーなのに内容もたっぷりあるから定価でも納得。
あの内容で値段高いっていうならFF○はなんなんだ。
566 :
名無しさん必死だな:2006/08/30(水) 11:39:12 ID:myIZ71Mr
社員のマンセーが酷すぎたな
>>565 ネイチャーアドベンチャーと言ってはいるけど実質アクションゲーでしょ。アクションゲーで7千円超えは辛いって。
569 :
やめた人:2006/08/30(水) 14:03:29 ID:Jz8GiAJD
3年かけて15万本じゃあなぁ・・・・。
>>564 サンクス
一応2000円下がっているのか。
しかし、それでも高い気がするのは気のせいか・・・
>>567 お前やってないだろ
アドベンチャー要素のが強い
それに一周30時間はアクションとみても十分だろ
時間=金かい
ひねくればっかだな
PS2市場で15万本しか売れない大神のほうが正しい
>>573 そう。だから同じ7千円でもユーザは1プレイ40時間前後のRPGでは安いと感じるし、20時間前後のATGじゃ割高に感じる。
アクションの不利な点はここにもあるの。
577 :
ゲームセンタ−名無し:2006/09/02(土) 04:08:14 ID:RG1Z/iQ8
結局値崩れ期待は無理か
BEST早くでないかな
値崩れか、ベスト化を待たれるのがPS2市場の弱みだわな
定価で買うほどの価値があるのかが信じれない物ばかり出してきたツケだけど
ワンダとかGodOfWarとプレイヤーの層がかぶってるのが
批評される原因かと思う。特にロードでね。