【ゲームハード】次世代機テクノロジー77【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
前スレ


【ゲームハード】次世代機テクノロジー76【スレ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149469037/
2名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:13:22 ID:b0wp/sZY
992:06/08(木) 14:45 db17y1Q9 [sage]
ていうか、この仕様だと、PS3の得意技になるはずだった、
CELLでポストエフェクトってのに
結構なペナルティを食らう事になりそうな・・・。
60fpsなACTやレースで、余ったSPEでAAかけるとかってのが難しい
3名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:18:41 ID:jHM975dc
もともとGDDR3側には帯域の余裕がないから、
SPEでポストエフェクトかけるなら RSX→XDR→SPE→XDR→RSX になる。
CellのGDDR3アクセスは不要という設計上の判断でも別におかしくはないわな。

ただやはりXDRの容量がきびしいよな。
4名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:18:58 ID:EyW5DZB0
>1 乙
来年の今頃はGKも大量解雇か…
このスレもさびしくなるね
5名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:19:51 ID:xDPJrS6v
256Mで容量厳しいってどんなエフェクトじゃ
6名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:20:08 ID:vLXU12Mz
毎年大量解雇言ってるが、何人雇ってるっていう設定なんだw
7名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:20:09 ID:nSIZkoYJ
うむ、確かにダブルバッファにしても駄目だな。
表示が乱れるか、GPUのレンダリングを止めないとならない。
8名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:20:11 ID:LCWYvm3s
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm
【Q】 仮想マシンがあると、WindowsモデルのようにOSで縛るという考え方は古いし、
OSすら、誰かが開発するかもしれないと。

【久夛良木氏】 ひょっとしたら、もっとCellネイティブな汎用OSが、出てくるんじゃないかと思っている。

だれか作ってくれ
9名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:20:56 ID:MSrI55zd
値下げは厳しいな・・
(´・ω・`)ショボーン
10名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:22:42 ID:fdA7zMrJ
PS3ってまじで10年持つんじゃないか?
11名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:24:27 ID:i0XzNcUf
読んでて思ったんだが、もしかして既に黒字出るハードなのか?
12名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:25:19 ID:jHM975dc
>>5
PCに比べると少ない256MBのメインメモリでやらなきゃいけない事が多過ぎる、の意味。
ポストエフェクトだけやればいいわけじゃない。

>>10
メイン512MB+VRAM256MBにすればマジ10年…って言い出したらキリないんだけどな。
13名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:25:31 ID:nSIZkoYJ
>>3
表示しているフレームバッファにXDRの画像を戻せば画面が乱れるし
RSXが描画しているバッファには書き込めないだろ。
14名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:27:31 ID:RQlkH8q2
ロイヤリティモデル自分らで壊すってことは
相当冒険だよなぁ
ソフト屋さんは助かるだろうが
15名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:28:53 ID:fdA7zMrJ
クタラギの言うことを実践するにはロイヤリティは一切フリーにするしかないんだが
結局ロイヤリティは取るんだろ?
PS2の時と一緒になるじゃん。クタラギが何を意図してるのか分からん。
16名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:31:18 ID:fdA7zMrJ
ああ、そうかコンピュータとして使われ始めたら
ロイヤリティはフリーにするってことか。
そんなん10年後でも無理だろwww
17名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:31:27 ID:Pp9fhd1K
ロイヤリティをとられるのは、SCEからのサポートを受けるか、受けないという話かと思うが。
18名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:32:24 ID:LCWYvm3s
>【久夛良木氏】 HDのノンリニア編集は、E3の前に「NAB(the National Association of Broadcasters:米国の
>放送機器業界のイベント)」に出した。Cellをベースにした、HDビデオの編集システムだ。NABに出る前に
>出陣式みたいのがあって、4k2kのプロジェクタに、Cellから、色々なフォーマットで、配信やトランスコードを
>やった。これが、えらく評判で、元Microsoftの古川さんが、「あごがはずれるほど驚いた」ってブログに書い
>てた。こういうのが、当たり前になるじゃない。


やっぱり古川はGKだったんだ!!
19名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:32:59 ID:rqem4Ext
ロイヤリティ云々はゲーム以外の分野の話しじゃないのか。
20名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:33:01 ID:uQvnjJIF
>>15
そりゃライセンンス契約しなければ、PS3の詳細もわからないし、開発ツールやサポートも受けられんからな。
Linuxワールドだと、それがない代わりにロイヤリティもフリーだよってことだろ。
21名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:34:17 ID:i0XzNcUf
>>15
Cell PCとして、PS3というプラットフォームとしての二面性があるんでしょ。
で、前者はフリー、後者は金を取る。

でも、そう考えるとやっぱり微妙だな…
22名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:34:44 ID:vLXU12Mz
つか、SCEの幹部として古川さんを迎えてくれ。
クタの暴走止めてくれそうだ。
23名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:36:07 ID:fdA7zMrJ
これ聞いてる後藤もわけわかめだろうな。
24名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:36:17 ID:6sN00MKF
>>18
いや既に認定されてましたよ。
25名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:40:58 ID:fdA7zMrJ
>>21
Cell PCはいくらなんでも夢見すぎでしょう・・・お花畑と言われてもしょうがない
いったいPS3でどんなアプリを動かしたいんだ?
26名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:41:59 ID:27wQtOpL
まだこのスレはお花畑やってんのか?
27名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:43:12 ID:i0XzNcUf
>>25
知らんけど、PS3はそういう戦略な訳でしょ。
28名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:51:34 ID:UYZOvcCe
コンピュータ云々ってのは単なる価格に対する後付の言い訳では無いかなぁ。
やりたいサービスの実態も見えないのに、先にサービスの形態が来るってのおかしいよ。
コンピュータにしてそれで何をする、って部分にはなんにも中身を語ってないのに、その外観だけを
強調するのは単に「価格がこれだけ高いけど、こう考えれば安いでしょ」って事を言いたいだけに思える。
ちょっと内容が無さ過ぎる気が。
何故サービスが産まれるのか、どのようなサービスを期待してるのか、その部分が無い。
29名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:51:53 ID:dbicesDo
>>13
次に表示するバックバッファをVRAMに用意すればいいだけだ
そして、前フレームの表示が終ってからスワップ(表示に使用するバッファのアドレスを
切り替える)するだけで済む話だぞ
30名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:51:54 ID:2tID0Ajm
>>13
ああ、そうか。
RSXにはXenosのように直接システムメモリに書き出す機能は無いから、
一度レンダリングを完了してからDMA転送する事になるのか。
GF7800がXDRをフレームバッファーにという話はクタもしなかったから、
SPEでAAとかのポストエフェクトはペナルティーが大きいだろうね。
小島がコードは出来てると言ってたがパフォーマンス出なかったんだろね。
31名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:52:11 ID:7JAvUgfX
だめだ…
クタたんの禅問答についていけないよオレ…orz

>ガンマンというかトップガンの(プログラマの)人に腕をふるってもらいたい
>ひょっとしたら、もっとCellネイティブな汎用OSが、出てくるんじゃないか
>誰もが「おおー」と驚くようなのを、才能がある人たちが開発してくれると
>それに(ソフトウェア開発の)ガンマンっているじゃない。そういう人はコンピュータの世界にいる、彼らがやってくれるかもしれない。

誰かがやってくれる、ばっかりじゃないか。。。
32名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:54:36 ID:iMAAsYFO
>>29
VRAMがバッファだらけで窮屈そうだな。
33名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:56:31 ID:i0XzNcUf
>>28
そこだよな。

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm
の最後5行にも書いてあるけど、何ができるようになるのかが全く見えてない現状で何でも出来るから安い、言われてもな。
34名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:57:55 ID:Pp9fhd1K
まあ、実演デモをやってもらうしかないな。
35名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 15:59:47 ID:fdA7zMrJ
これはPS2発売前のe-Distribution構想を語ってるときのクタラギに似てるな・・・
あの時もマスコミはPS2はゲームをネット配信できる!とかいって騒いでたが結局実現できなかった。
36名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:10:38 ID:7JAvUgfX
ハード屋のオナニー、という言葉が頭にちらついてしょうがない。

いやあこんな凄いハード作っちゃったよ、
きっと才能あるソフト屋のみなさんは早く触りたいとワクテカしてるでしょう?
んじゃ後よろしく、
みたいな。

【久夛良木氏】
(プログラミングが)難しいと言われると「よーし」という気になるだろうし、本当に才能があると見えちゃうんだろうね。

非才の身にて、なにも見えてきません…orz
37名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:13:27 ID:MSrI55zd
一番にキボンするのは、動画のエンコードプログラム。
Cellのフルパワーは発揮させてほしい
38名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:16:43 ID:dbicesDo
>>30
Xenosにも直接システムメモリにレンダリングする機能は無いぞ
MEMEXPORT経由だとROPもピクセルプロセッサーも通らないからな
39名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:19:00 ID:jHM975dc
「にも」ってなんだ。RSXはXDRにレンダリングできるだろ?
40名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:25:13 ID:KU+16OAj
>25
炊飯器のタイマーとか冷蔵庫の温度調節とか?
41名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:30:13 ID:n/T1o9DD
時代と逆行してるなクタタンは
42名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:32:58 ID:dbicesDo
>>39
ああ、そうだった「には」だな
43名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:34:20 ID:pYa/A3SP
周辺機器とかをオープンにしていく、ってのは良いと思うんだけどねぇ。
てか、言ってる事は突飛でも、結局ビジネスの内容としてはそんなにPS2時代と変わらんと思うな。
単にハードが高くなったと言う程度で(これが致命傷な気もするが・・・)。
後はHDDブート可能なソフトをどこまで許可するのかな。
Linuxからしか起動出来ないってんじゃ意味無いけど、PS3標準インターフェイスから
HDD内のアプりを選択して起動、これが出来るなら少なくともWiiのVCだとか
Liveアーケード程度なら簡単に出来そうだけど。
それに関連して、ネットワーク上の少額決済の手段をきちんと用意出来るかね。
HDDがあるって事は、ネット配信可能な情報をため込める訳で、そこで簡単に
課金が出来るなら商売も産まれると思う。
携帯とTV&PCの違いって、少額課金が可能かどうかってそこだしね。
本来的には携帯みたいなメディアよりも、TVでやる方がよっぽどリッチなメディアを
扱えて商売としての芽も大きいはずで。
そこに切り込めるか、課金システムはSCEが作ってその上のサービスは解放する、
って事を思い切ってやらないと難しいとは思うけど。
44名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:34:49 ID:k0D04sJg
数年後にまた笑い話として引用されそうな記事だ
45名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:35:05 ID:TIxeeul7
>>33
>>誰もが「おおー」と驚くような(PS3のアプリケーション)を、
>>(ソフトウェア開発の)才能がある人たちが開発してくれると、PCがそうだったように、回り始める。

自分達(SCE)が率先してそれを提示しろよ……。全文に渡って「〜かもしれない」ばっかりじゃん。

後藤タンの最後の5行が全てを語ってる。
つかクタの発言聞くたびにPS3がどんどん嫌いになるのは俺だけか? 勘弁してくれorz
46名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:36:05 ID:vLXU12Mz
クタがやろうとしてることってさ。
思い切りIntelの「Viiv」戦略とかぶってる気がするんだが。
Viivも一定のプロファイルで作成されたゲームにはViivのロゴを入れるようになってるし。
47名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:36:43 ID:MSrI55zd
まぁでも、三者三様になったね。

任天堂は性能じゃない方向へ。
MSは最新技術でゲーム機を。
クタは異次元の世界へ。
48名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:36:54 ID:k0D04sJg
これがPS2の頃だったらまんまと何やら凄いぞと踊ってたかもしれないなあ
49名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:43:34 ID:i0XzNcUf
50名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:50:12 ID:jHM975dc
PS3にPaSoRiが標準装備されてたらちょっと凄かったかもしれぬ。
51名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:57:39 ID:wnbVX/U0
しかしHDDってゲーム機向けとしてはどこもそれ程重視してないのかねぇ。
PS3もロード短くなったりするのはあくまで副産物って印象だし。
個人的にはもうそれだけで満足って感じだが。
52名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:02:35 ID:5h8+MAKL
>>38
書き出せると書いただけでレンダリング出来るとは書いてないけど?
レンダリングが完了したフレームをMEMEXPORでエフェクトかけるだけなんだけど。
>>39
出来ないよ、ただ転送するだけ。
53名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:27:49 ID:jHM975dc
> しかしHDDってゲーム機向けとしてはどこもそれ程重視してないのかねぇ。
ディスクにアクセスした時点で負けかなと思っている。
54名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:36:54 ID:dRCXplBa
消去法で考えると、無くてもなんとかなるのがHDD。
ディスクメディアは通信速度が追いつかない限り必要。
旧箱ユーザーだから、あると便利なのはわかるけどね。
55名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:47:01 ID:Pp9fhd1K
一番メリットを感じるのはセーブデータの管理ではないかと思う。
メモリーカードを交換するのは面倒くさいし。まあ、現在のフラッシュメモリーの
容量なら、問題ないけどね。
56名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:52:02 ID:jHM975dc
ダウンロードコンテンツはどうやって集めてくる気かな、SCE。
技術というよりマーケティングの話だが。
57名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:00:47 ID:Pp9fhd1K
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060608/maxell1.htm
日立マクセル、初の録画用HD DVD-R/RWメディアを発売
−7月5日に15/30GBのRを発売。15GBは実売2,000円

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060608/mcm1.htm
30GB(150分) 未定 4,500円〜5,000円程度

HD DVD終わった・・・
58名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:03:08 ID:xDPJrS6v
最初はそんなモンじゃね?
59名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:05:49 ID:Pp9fhd1K
60名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:07:42 ID:xDPJrS6v
>>56
PSPで今やってるのは
映像配信と体験版配信(ソフトウェア配信テストらしい)だな
61名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:13:24 ID:Pp9fhd1K
http://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0601/09/news001_2.html

山田先生のお言葉
東芝は記録メディアの製造販売を行っていませんから、具体的な価格は提示できません。
しかし、容量単価でBlu-ray Discよりも安くなるのは間違いないと思います。BD-Rの1層25G
バイトとHD DVD-Rの2層30Gバイトで、HD DVD-Rの2層の方が安くなるのではないでしょうか。
62名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:16:13 ID:iMHXZNcq
>>61
叩いてるのか擁護してるのか
意味不明だよ?
63名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:17:31 ID:RQlkH8q2
>>61
山田先生は神だなw
64名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:18:28 ID:QmwA1Tg9
ふと妄想した未来予想図。

PS3爆死でソニーあぼーん。
しかしそれまでに、PS&PS2ソフトエミュを含めた「PS3規格」が完成、
互換機登場の可能性が残される。
一方、Cellを共同開発した東芝は、元を取るためCellを外販。
映像処理に優れたCellを、様々なAV機器が採用。

そして数年後、BDレコーダーは価格もこなれて普及しだす。
製品に付加価値をつけるため、各社が目を付けるのが
今やローコストで実現可能となった「PS3互換機能」。
1社が搭載すると対抗して他も、と次々に搭載機が増え、
気がつくと「BDレコさえあれば、ソフトとコントローラ買うだけで
PS3のゲームが遊べる」という状態に……

こんな形で「ゲーム機ではないPS3」がいつの間にか普及する、
という可能性は、ゼロではないな。
65名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:21:50 ID:RQlkH8q2
>>64
クタタンがいつぞやのインタビューで語ってた
PS3があらゆるところに融けこむな未来だな
66名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:21:51 ID:Pp9fhd1K
>>62

(山田の)理想:
>>61 HD DVD-R 30GBはBD-R 25GBより安いとアピール


現実:
>>57 HD DVD-R 15GB:2000円 30GB:4500〜5000円
>>58 BD-R 25GB:1800円 50GB: 4400円
67名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:24:12 ID:dbicesDo
>>52
XDRにもレンダリングできると明言されてる

それにMEMEXPORTでエフェクトかけて書き出すなら、eDRAMからメインメモリへと
転送する必要がある
VRAMから転送する必要が無い分RSXの方が効率が良いし、その結果をVRAMと
XDRのどちらにも吐き出せる分自由度も高い
しかもRSXでの処理だから、もしCellからGDDR3へのアクセスが遅くても関係無い
68名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:43:07 ID:iMHXZNcq
>>66
"山田先生のお言葉"と言う言い回しで
何故気づけなかったんだろ・・・
修行が足らんな。・゜・(ノ∀`)・゜・。
69名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:54:05 ID:UYZOvcCe
つか、75分って実質的に一層Rって使い道無いじゃん。
70名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:59:05 ID:0czOhS5Y
ヒューザーの小島進社長とSCEIの久夛良木健と盗作の和田義彦ってなんか似てるよね。
71名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:09:40 ID:LCWYvm3s
>>70
君の頭が劉禅とよく似ているのだけはわかった。
72名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:15:02 ID:bC0NebI1
>>69
地上デジタルなら2時間以上
記録できるらしいぞ
24MbbsはBSデジタルの最大ビットレート
73名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:16:36 ID:7JAvUgfX
様々なAV機器がCellをなかなか採用してくれそうにないから、
まず自分とこのPSをAV機器にしちゃったんじゃないの。
74名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:21:32 ID:QHkpD7uu
BD1層なら、3時間以上記録できるけどね。ほぼ同じ値段だから、BDの方がお得。
75名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:22:59 ID:CVECYUMm
トレス・ヤギ容疑者に降りてきた悪魔とは家庭用ゲーム機の事。
畠山容疑者を凶行に走らせたのも家庭用ゲーム機のゴミソフト。
シンドラー社のエレベータの制御ソフトを書いていたのは元家庭用ゲーム機ソフト開発者。
76名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:30:21 ID:i2+/KU/U
一世代目PS3として、X68000のポジション狙いで発売。
ロイヤリティー無しで自由にゲームを出せる。
フリーや同人でノウハウが育つ。
新しいアイデアが出てくる。
将来のゲーム開発者育成になる。
65nmプロセスとか、PS2互換にチップが要らなくなってコスト安に
なったところでゲーム専用の二世代目PS3発売。
ロイヤリティービジネス復活。

こんな流れならソニーにもユーザーにも開発者にもウマーと
思うのだがどうだろうか?
77名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:37:40 ID:8iLk0UQ6
間違いなくエロゲーメーカーがPS3 Linux上でゲームを出し始めるな。
Linux上で動作するゲームならロイヤリティフリーで審査なしだから出し放題。
かつ、基本的にスクリプトで動作するから移植も簡単。
78名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:39:53 ID:Go0SQIP4
イリュージョンの新作がついにPS3でハァハァ…
79名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:46:31 ID:MMXK1zLS
>>77
BD-javaでおっけだね。
80名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 19:55:14 ID:n1MuimHR
>>79
BD規格にライセンス料払わないと出せないだろ。
BDのプレス代やBD-RメディアのDISC単価も高いだろうし。
容量も無いだろうし、エロゲーなんてLinuxとDVDで十分だろ。
81名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:03:02 ID:G0BGIcm9
>>28
なんかあるんだとしても一番の売りをいまから披露することはないだろう。
パクられると困るからなwww
82名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:19:03 ID:Pp9fhd1K
>>80
問題はPS3規格でDVD-ROMをプレスすることができるかな?
83名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:19:57 ID:db17y1Q9
>>77
というか、コンシューマメーカーにとっても、
ロイヤリティ払ってPS3ゲームとしてだすメリットってあるの?
84名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:24:40 ID:VVKG2V/Z
>>83
PS3ゲームとして出すのと出来ることが全くわ変わらなかったら
意味ないだろうね。
でも、実際はそんなことないと思うよ。
85名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:33:14 ID:8iLk0UQ6
>>82
HyerVisor(Cell OS)上の仮想OSでは、
普通のCD-ROM、DVD-ROM、BR-ROMも読み出し出来ると思うよ。

PlayStation規格の特殊なやつだけHyperVisor層でガードすればいいだけ。
で、そのHyperVisor層はSCEでしか作れない。
86名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:33:19 ID:db17y1Q9
>コンピュータの部分のバリューを示すことができなければ、人はその分のコストを払ってくれない。SCEIは、
>今後5カ月で、それを明確に示していく必要がある。
後藤氏はこう思ってるみたいだが、まさか
「ほらCELL乗っけてるLinuxPCだよ、凄いでしょ」
だけで押し切るつもりじゃないだろうな・・・。
87名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:33:19 ID:MMXK1zLS
>>80
ああ、BD規格にもライセンス料あったっけ。
載せてるリナックスがどんだけのもんかによるねぇ。
88名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 20:41:32 ID:i/K/sda5
SCEIにDVDのプレス頼めないのなら、
コピーの問題もあるな。
どうせWin用だってコピられてると割り切れば、
たいしたこと無いが。
89名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:36:04 ID:utxSIhfq
ゲハ見てると悪意ある破壊プログラムで溢れかえりそうだPS3
90名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:42:14 ID:i0XzNcUf
ハイパーバイザできちんと管理してるなら破壊プログラムを動かしたところでHDDの1領域が死ぬだけで済むんじゃないの?
91名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:42:34 ID:PGtFQP2B
PS3の拡張できるって発言は、マイクロソフトの箱360のパクリだと思うんだけど。
同じようなことをいっていたし。
92名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:46:38 ID:zmpa/Asw
不細工な外付けHDDVDドライブやメーカー純正品しか搭載できないHDDユニットなど
真似する価値ないだろ。
93名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:48:54 ID:mJ89S/aj
いまだにクタの発言を間に受けるのもどうかと思うが。
PS3は紛れもなくゲーム機でありBDプレーヤー。
それ以上でもそれ以下でもない。
94名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:51:39 ID:PGtFQP2B
>>92
常に最高のスペックの箱360を提供するとか何とかって部分も。
95名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:51:46 ID:Go0SQIP4
>>93
紛れもないゲーム機にLinuxが載ってるのか
96名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:53:40 ID:zmZ0zzM+
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm

>それに、javaも平気で動くからね。

まじ?
97名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:54:03 ID:xDPJrS6v
>>95
欧州の税金対策
98名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:55:08 ID:Go0SQIP4
>>97
どの程度の税金対策になるか言ってみ?
99名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:55:15 ID:xDPJrS6v
>>96
BD-Javaが平気で動かないとBD完全対応だなんていえないだろう?
100名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:59:57 ID:zmZ0zzM+
>>99
BD-Javaは通常のJavaの一部の部分だけなんだけど。
ここではフルのJavaが動くってことが重要なんだけど。
101名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:03:45 ID:iC4pfvAZ
値段の発表をうけてもチカン任珍の願望とは裏腹にPS3からサードが離れるどころか
集まってる事(360独占がマルチや開発停止wiiのサードいっこうに増えず)の理由がこのインタブーで見えたな
理由はロイヤリティだわ、ロイヤリティがフリーかそれに匹敵するほど安いのは確実だな
これなら仮に普及が遅れたり失敗してもPCゲと同じでソフトメーカーが利益が出しやすい
本体も高額で単独で利益が出せるんでSCEにもダメージなし、これなら普及が最悪全世界数百万台でも生態系回るな
102名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:04:28 ID:xDPJrS6v
>>98
しらん
103名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:09:19 ID:O/UGUVUh
>>101
釣れますか?
104名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:10:33 ID:xDPJrS6v
>>100
マジレスすると
能力面ではJava動かすのに特に問題なんじゃないかな
105名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:11:16 ID:MKPFJMvm
SCEからライセンス得ないと、たとえばコピープロテクトされたメディアでの配布は
無理なんじゃないかな。
106名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:40:24 ID:oN0HVTB9
BDのコピープロテクトってそういうもんじゃないと思いますけど。
107名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 22:53:18 ID:Yh9AzPvo
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060608/gt.htm
SCEJ、「GTHD」の全容を詳細に解説
「GT」オフィシャルサイト「グランツーリスモ・ドットコム」をリニューアル

>>今回の更新の目玉としては、E3 2006において公開された
>>プレイステーション 3でプレイアブル出展された「GRAN TURISMO HD」に関するデータだ。
>>「GTHDが示す未来」と題されたこのコンテンツは、1,920×1,080(フルHD)で60fpsでのリアルタイム描画を実現した
>>「GTHD」の概要、過去のシリーズとの比較などが明示されている。
>>従来の情報量とは比較にならない「GTHD」の画像に関しての解説がメインだ。

108名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:07:36 ID:jAEMrr5Z
>>107
>クルマだけの場合は最大12台まで同時走行が可能です

解像度上げて観客を多少増やしただけなのに、12台しか出せないのか・・・。
この程度のクオリティならFSAAぐらいかけてほしいな。
109名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:07:58 ID:UYZOvcCe
てか、いつの間にかGTのオンラインβ始まってるのか。
GTのサイト行ってビビッた。
知ってれば応募してたのになぁ。
しかし、これPS3で構築するネットワークと無関係に出すなら勿体ないよーな。
キラータイトルじゃん。
110名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:14:53 ID:/frbdEWy
>>108
GTの裏で行っている計算量って半端無いから
最適化してなかったらそんなものかもしんない。
111名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:22:25 ID:dWnUbXaQ
>>109
>まもなく日本と北米にて、『グランツーリスモ4』をベースにしたオンラインバージョンのサービス実験が始まります。
>すべては次世代『グランツーリスモ』のための技術蓄積およびサービス検証のためです。

>次世代の『グランツーリスモ』は、PS3の発売からそれほど長い期間をおかずに発売できるよう努力しています。

http://www.gran-turismo.com/jp/sp/detail.do?article_id=166

112名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:57:54 ID:tlIwXgZl
久夛良木「PS3の、HDDも絶対60GBじゃ足りなくなる」


【久夛良木氏】 だって、僕らはゲーム機って言ってないじゃない(笑)。
PS3は、今までのPSと違って明快にコンピュータだから。
PS3はコンピュータなので、(価格を下げるだけではなく)進化したい。
HDDの容量もあっという間に上げたくなるだろうし、今後、PCで新しい規格が増えていけば、
それも対応したくなる。BDドライブも書き込みしたくなるかもしれない。まあ、BDは、そうならないかもしれないけど。
【Q】 PCのように、年々、スペックを拡張していくことも考えられるのか。

【久夛良木氏】 1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている(笑)。
冗談ぽく言ってるけど、Dellならやるだろうし、Appleでもやるだろう。
PCなら、2年も(スペックを)置いておいたら追いつかれちゃう。
コンピュータはどんどん変えていくものでしょ? (HDDも)絶対60GBじゃ足りなくなるし、
メモリだって足りなくなるかもしれない。色々な可能性がある。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0607/kaigai276.htm
113名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:04:44 ID:raQkUnI6
HDDなら自分で交換するから別にいいけどな。

それが出来ない人にも売っていけるようにする必要があるし
何年経っても同じ容量のHDDが付いてるなんて最悪だしな。
114名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:09:24 ID:iCo+MS8n
ゲーム機以外の話題はよそでやってくれんかなー
115名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:10:42 ID:UvJfL1QR
xbox360はスイッチ一つでHDDユニットを交換出来るから便利だよ。
116名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:19:14 ID:zI4wHKUf
なんでいきなり止まってるんだ?
117名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:24:37 ID:jeimw6LP
無知をいろいろさらしちゃったのでID変わるまで出てこれなくなったのです。
118名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:45:48 ID:2rIHKhq9
天下のGTがこんなカスみたいなクオリティで
60fpsHD解像度達成とか言われてもまったくありがたみが無い。
コピペビルボードなんか絶句もの。パブ用ならオーバーサンプル位すれば良いのに・・・
正直なのは悪いことじゃないけど、もう少し期待を膨らませられるようなものを公開してほしかった所。

フルHDにこだわり過ぎなんじゃないかと思うんだが。
119名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:55:30 ID:rp055rim
こだわりたいわけじゃなく、四苦八苦してるだけだと思う
120名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:55:37 ID:4Q3E4amR
>>118
E3のスピーチ見なかったのか?
フルHDの情報量の多さのデモに対して、何言ってんだと思った。
121名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:57:39 ID:iysc7M2y
ヒューザーの小島進社長とSCEIの久夛良木健と盗作の和田義彦ってなんか似てるよね。
122名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:00:14 ID:tkaRTWlx
ポリフォニーがそうだとは思わないが
実際ゲーム作りこむ時間と余裕のないメーカーほど
フルHDとか無駄に贅沢な所で性能使ってきそうだね
123名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:30:42 ID:nOPYnYrJ
GTHDをみるとポリフォのカラクリがよくわかる
ひたすら写真テクスチャの色合わせを丁寧にやってるだけだ
124名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 01:47:05 ID:m3USZ6jb
いいのか?元気の例の画像もってくるぞ??
125名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 02:57:35 ID:7ZMq5pC5
Radeon X1900 3枚構成で物理演算をデモ
「物理演算はAGEIA/NVIDIAより10倍速い」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm

いったい幾ら掛かるんだよw
126名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:22:48 ID:wHb4t5R9
これこそ500W超えてそうだな
127名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:26:18 ID:nQawLpbc
ATiは物理演算言う前にちゃんと画面描画のチートなくせよ
128名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:28:30 ID:gMf+9sbm
てか、その結果が本当なら、PhysXの立場が無いな・・・
129名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:47:48 ID:mTLrWaR8
確かに、ムービー見てみるとPhysXのCellFactor(?)なんかよりも派手だね、
単純にオブジェクトの個数が半端じゃないし。
つか、兵士がゴミの中を歩くデモとか、これも効果物理ってのは、逆のゴミからユーザーキャラへの
(フィードバックが)影響がない(ように見える)からなんかな?
これだけユーザー入力に近いところまでアクセラレーション出来れば、これ以上はないように思えるけど。




つか、、
>オブジェクト数を1万5千個に設定した衝突デモでは、Radeon X1900を物理演算処理に使うことで、
>70fps近い性能を発揮。
>Radovsky氏によれば、NVIDIAが行なった全く同じデモではオブジェクト数が1万で、
>フレームレートは50fpsだったという。

どう計算しても2倍とちょっとな気がするんですが、10倍の差は何処行きましたか。
130名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 03:59:16 ID:iCo+MS8n
影響が無いから効果物理なんでしょ、あくまでエフェクトの延長線上と言う事で
131名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 04:09:32 ID:hV4MfoYI
CellFactorって最初のムービーは良かったんだけど、最新のだとオブジェクトが滅茶苦茶減って殺風景になってる
これならPhysXなくても動きそうなんだけど、360でも発売するからそれに合わせて変更されたんだろうか

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_cellfactor_gp_e36.wmv

>129
>Radeonによる物理演算はAGEIAやNVIDIA製品より最大10倍以上高速だという
>PhysXに対しても、Radeon X1900 CrossFireでは9倍近い性能を発揮するとしている
最大だから全てに対して10倍じゃないっしょ
132名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 04:54:50 ID:M134Zmnq
>>131
普通その最大をデモするでしょ。
ハードが違えばプログラムの実装も違ってくるんだから、その根拠を
示さないと、またチートと疑われてもしょうがない。
133名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:07:59 ID:pOanfmql
http://www.gran-turismo.com/jp/images/download/gthd/20060601/grandcanyon1.jpg
GTHDすごいって言ってた人はこんなのにコロッと騙されちゃってんだろうな
134名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:32:10 ID:Ezmz7OG8
後藤タンはもっと厳しく突っ込んだ質問すりゃいいのに
135名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:35:15 ID:Ezmz7OG8
>>133
一応岩肌が立体かのように見えてるのでありはありなのでは
136名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:54:17 ID:uiNQGCDx
後藤たん、ムーアの場合は注釈多くて、クタの場合は(〜)っていう補足が多いなw
137名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:56:43 ID:wTwIW6gP
>>133
なにこれ、ちょーすごい
138名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 06:57:37 ID:5pbEJUr3
ttp://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=17547

既出だが、
PS3に対して良識な見解を示しているサイトに
Although our sources declined to be named due to the continuing secretive and NDA-laden nature of
PlayStation 3 development, they were unanimous in claiming that the figures

こう書いてある以上、やっぱりPS3の設計はどこかCELL→RSXが16MB/sなのはオカシイってのは本当だったんだな。

訳すと、
「俺らと仲が良いPS3の開発者はNDAに守られているので詳しくは言えないが、そいつらはPS3に関する設計不良の情報は
満場一致だった」
139名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 07:11:40 ID:A6bip/0o
>>138

なぜ文章の一部を取り除いて引用する?

そのすぐ後に、「while they may well be true, have been grossly misinterpreted」

とあって、文章全体を翻訳すると「事実かもしれないが、ひどく曲解されているという
ことで、満場一致だった」となるわけだが。

朝一で書き込めば一日反論されずにすむとでも思ったか?
140名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 07:15:42 ID:tDZXJEtQ
>>129
たぶんビデオカードの描画性能で相殺されたんだろwwwww
141名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 07:40:15 ID:tDZXJEtQ
>Radeon X1000シリーズでは、各ピクセルシェーダのALUごとに分岐実行ユニットを搭載
ゲフォはPixelShaderあたり1branch unit
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai06l.gif

X1600(RV530) 12PixelShader、12ALU=12分岐実行ユニット
7900(G71) 24PixelShader、48ALU=24分岐実行ユニット

これでどうやったら
600%の差がつくのかわけわからんw
分岐実行ユニットが2分の1なのに6倍の性能とか
マジで謎すぎる・・・
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09_3.jpg

これが俗に言うATIマジックなのかね?w
142名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 07:56:10 ID:vgWjgiP0
>>139
138のやり方はすげえ汚いやり方だな まるでどこかの米国の企業のようだ。
143名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 08:17:20 ID:b5PkKY6w
わざと ~grossly misinterpreted を省いて文意を誤解させようとは、
なかなか洒落ているじゃないか。
144名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 08:25:47 ID:ZO8uLaIq
事実は事実なんだね
145名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 08:45:31 ID:TWkKMz2C
>>138
捏造するまでなんてすごいよね。
146名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 08:59:48 ID:2rIHKhq9
>>141
マジレスするとAtiとnVidiaの条件ジャンプ命令に要するクロック数が違うからだと思う。
ちなみにXenosは分岐のユニットがALUから分離されてるから、よほど分岐命令が頻発しない限り
見かけ上ALU命令0クロックで分岐できたりする。
147名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 09:07:25 ID:2rIHKhq9
>>141
ちなみに下のグラフはATIマジックと解釈しても問題無いと思う。

処理内容は下みたいな感じだと推測される。
if( c0 )d += s0;
if( c1 )d += s1;
if( c2 )d += s2;
if( c3 )d += s3;
if( c4 )d += s4;
if( c5 )d += s5;
if( c6 )d += s6;
148名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 09:38:17 ID:tDZXJEtQ
>>146
X1000シリーズは分離されとらんよw
nVIDIAと同じく内臓。効率はnvidiaとほぼ同じだと思われ。

Xenosは分離されてようが2枚ざしできないから意味ない気がするw
149名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 10:47:01 ID:Mzn8wD7T
>>139
でもPS3に設計不良があることはFAってことなんだよね。
設計不良ってなんだろう?
150名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 10:49:18 ID:6RLJD8Nt
結論ありきで思考する人はちょっと
151名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 10:54:22 ID:MEXNC8St
>>149
「事実かもしれないが・・・」ってだけで、まだ、確定事項じゃないよ。
しかも、例のスライド写真は数ヶ月前のものですからね。
今現在の(最終版?)最新の開発キットがどうなってるのか分からないし。
152名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:06:04 ID:mTLrWaR8
あのスライドが本物なら、まぁいつの時点でどこまでの影響があったかは別として、
不良があったってのは確かじゃ無いかな。
16MB/sなんて設計された仕様とは思えないし。
153名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:24:55 ID:gpTx8qyo
>141
またやっちゃたねw
154名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:27:16 ID:hS9REGtP
PS3も、シンドラーエレベーターと同じ末路をたどることになろうとはな。
155名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:30:17 ID:+MdGQD1T
「16MB/sという数字は本当かもしれないが、それは設計ミスではないだろう」
ってことなんじゃないの?
156名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:43:08 ID:VCkZO05i
>>154
あそこ最悪だけど
エスカレーターの世界シェアNO1
エレベーターの世界シェアNO2だけぞw
いいのかそれで
157名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:44:31 ID:xh2wlg44
158名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:56:12 ID:pgXDdJ9D
GT HDだが、今週のファミ通の山内の連載で顛末が書いてあったな。
E3には何も出すつもりは無かったのに、3週間前になってクタが直接出せって言ってきたと。
159名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 11:57:48 ID:mB8y3miO
まあ今ポリフォニのTOPだからなクタタン。
160名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:31:18 ID:5J1VYFAu
なんだか3週間前に言われてる所が多いなw

>直前に、PS3は「HD(ハイビジョン)だけでなく従来のSDにも対応する」
…というアピールを行っていただけに、なんとも矛盾するプレゼンに会場から冷笑が。

 とにかく、近年まれに見る、ひどいプレゼンだった。

 3月の久夛良木氏のプレゼンが分かりやすかっただけに…これはいただけないよーPhill!

http://www.z-z-z.jp/zenji/0604.htm

やっぱこれが効いたのかね?w

161名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:40:10 ID:/kG2l8Ls
ゼンジー…
今回の物理演算関連で何を言うか楽しみだな。
162名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 13:24:51 ID:f17t9wvk
>>158
>>160
いくらなんでも行き当たりばったり過ぎるよな。
本気で支援コンテンツ無しでハードだけで十分魅力的!と過信してるとしか思えん。
後藤タソの提言は実らずに11月を迎えそうな気がする。
163名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 13:47:01 ID:mR0nH4et
>>157
>Now, for the first time, Sony Computer Entertainment Europe's London Studio is
> creating an original IP, PlayStation 3 game, in which the high quality gameplay
> is finally matched by the presentation of the story - written, acted and
> directed by Hollywood professionals.

Eight Daysかな
164名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:47:02 ID:oS9iaGAQ
ほんとソニーどうしちゃったんだろうな。
165名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:53:04 ID:/kG2l8Ls
>160の何がどう行き当たりばったりだったんだろうか。
ゼンジーはあちーだしなあ。
166名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:09:41 ID:Ar22bye8
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/kaigai278.htm
■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
PS3は「e-Distribution」のためのプラットフォーム
〜久夛良木氏インタビュー(3)

ありがたい御言葉の続きが来ましたよ。
167名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:15:18 ID:GOdlk995
>[久夛良木氏] でも、ネットワークでのマッチングサービスや何やの基本的な部分からは
お金をいただかない。そういったところは、PCでは当たり前じゃない。
PCで当たり前のことを、家庭用のコンソールで何をたいそうなことを言うのかな、
というのがある。

これは当然といえば当然だけどいいね。
168名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:19:11 ID:Ar22bye8
>>僕がまた、5年先みたいな(ビジョンの)話をしたら、みんな食えないじゃない(笑)。

流石久夛良木様です。
久夛良木様のヴィジョンで産業界、流通界業界は右往左往させられてしまうのですね。
169名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:29:17 ID:oiyqOGI2
また5年前と同じことをほざいているのか。
騙されないぞ
170名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:32:14 ID:YMCp/M7D
5年後になったから実現するんじゃない?w
171名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:36:19 ID:TM0QxERp
誰か言っていたが、クタのビジョンは実現されるのに、1世代かかる問題あるな。
CELLコンピューティングもそうだ。
172名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:36:29 ID:7P7xfG8p
>>そう、それもやりたい。
>>Cellコンピューティングというと、遠い話みたいだけど、すでに、ある意味、Googleがそうじゃない? セントリックコンピュータ側で処理する、あれだね。
>>仕組みは言わないと言ってるけど、ローカル(PC)側でやっていないのは確かだから。Googleだけじゃない。みんなもうやり始めている。

流石に見る目はあるな
Googleの高速検索エンジンの処理は、確かに近いモノがあるし、構築内容はブラックボックスで漏らしてない
ローカルサーバーを上手いこと配置してやってるのは確実だが
クタはアポーとGoogleに未来を見つつ、MSは衰退する巨人であるとでも言いたいのかな(今のところ当たってそうだが
173名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:50:01 ID:1x4/e3MZ
あれ?
セルコンピューティングって少し前は、各家庭のセルを使うようなビジョンじゃなかったっけ?
174名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:51:04 ID:nQawLpbc
>>173
そら最終形態でっせ
175名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 15:58:04 ID:TzDrok7C
Appleの次はGoogleか。
ほんと新しげなもの好きというか、
具体的な戦略があんま見えない、地に足がついてない感のある夢見がちなインタビューだ。

>Cellを1,000台以上、数千台とか、電源が持つ限りつないで、サイバーワールドを造るなんてことをやってみたい。
 つないで何をやるかが大事なんであって、サイバーワールドなんて曖昧模糊とした目的しかないんじゃ電力の無駄だ。

ほんとクタたんのビジョンはハードやインフラで完結しちゃってるな。
んじゃそんなすごいもん用意して何やるの?ってとこになると、
トップガンの人たちに頑張っていただいて、とか、
(ユーザーの側から)これが欲しいというものが出てくる、とか、
誰かがやってくれるになっちゃう。
176名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:00:57 ID:bxBT6pVf
>>175
マトリックスに熱いれちゃって、部下にあれを現実にやりたいってぶちあげちゃう人だから。>クタ
丸投げされる部下が可愛そうだね。
177名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:09:37 ID:ortHe6y9
まあまともにビジョンがある人間なら成功してる他社のことばかり並べ立てたりしないわなあ
そしてほんとに意識してるMSに対してだけはケチをつける
なんだかすげえ小者感が・・・w
178名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:16:35 ID:1OYcYyfz
>Cellコンピューティングについては、まだ言うのはちょっと早いかもしれない。
>だけど、(ゲームプラットフォームの整備と)平行でやっている。
>これは、茶谷(CTO)が担当して、進めている。

チャタニーCellコンピューティングの開発やってるんだ。
179名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:34:03 ID:6RLJD8Nt
>>177
少なくとも、匿名掲示板でしかケチつけられない人よりは小物じゃないとは思う。
180名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:37:55 ID:CtNK65Fb
ケチをつけるって意味じゃ一番の小物はムーアだろ
181名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:39:33 ID:e7R7kQPw
確かに一番の小心者はムーアかもな。
182名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:41:36 ID:WPXUMXYP
やっぱここスゲ…
クタを必死でかばってるw
183名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:45:10 ID:rdQE+kB2
クタをかばってるというか、MSに小物以外いないことが問題なんじゃないか?
184名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:45:21 ID:hS9REGtP
>>182
ロマンチストが一人ぐらいいた方が、バランスがいいからじゃないの?
確かにクタは救いようのないアホだけど、死んでもらっても困るし。
185名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:50:21 ID:6RLJD8Nt
小物が自分を棚に上げて人を小物扱いしてるのを
指摘しただけでかばってることになるこの不思議。
186名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:52:31 ID:oOgIdF1D
やっぱしここが総本山って感じがするな
PS3総合スレより遥かにヤバい連中が揃ってる
言葉で屁理屈こねれば誤魔化せると思ってるあたりどっかで見覚えがw
187名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:55:06 ID:CpdBWeqU
you!大ウェルカムって言っちゃいなよ。
188名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:55:45 ID:vfkyp0uf
クタ=誇大妄想、ムーア=言い訳がましい、岩っち=詭弁
ただクタと岩っちは、実際にやってる事は割と堅実派なんだよな。
189名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:55:51 ID:rdQE+kB2
急に単発IDが多くなったな。
190名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:56:37 ID:YMCp/M7D
で、お決まりの単発IDになるわけね
191名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:57:42 ID:oOgIdF1D
単発言い出すヤツが2レス目な罠
192名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:59:18 ID:/kG2l8Ls
すいません(´・ω・`)やっぱしここが単発IDのフレームガクガクでRSXクロックダウンによってPS3死亡ですよねorz
193名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:59:19 ID:YMCp/M7D
俺はID変えたりしないよ
194名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 16:59:30 ID:QwdD2UZW
クタの発言を肯定する流れにワラタw
195名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:01:49 ID:oOgIdF1D
やはりこのスレは弄りがいがあるな
196名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:02:01 ID:ErDBN0HA
Wii体験会でのWiiコン評価
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149711007/
197名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:02:41 ID:c8fjD/5W
発言自体は夢があって良いと思うんだが。根底にシェア争いとか、PS3に高い金払いたくない
とかいう感情がある人は嫌いなのかもしれないけど、これだけデカイ規模で夢見たいな事
ばかり言ってくれるのは見てて面白い
198名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:03:28 ID:YMCp/M7D
電波飛ばす人は居た方がネタに困らなくていいと思うんだけど?
あんだけ大口だった三上みたに逃げまくってたら面白くないし
199名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:05:18 ID:oOgIdF1D
なははははは
200名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:07:49 ID:hS9REGtP
>>192
それだけじゃないぞ。
Cellのバグ、GPUのパイプライン削減、穴だらけの本体、
256MBでは全然メモリが足りない現実、
絶望的なHDDの容量の少なさ(すぐにHDDの買い替え推奨(泣 )、
キーボードとマウスはオプション、
Cell用Linuxと開発環境は自分達でネットで探してインストールしてね♪
という丸投げっぷり。
201名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:08:38 ID:iIXqmg7z
>>196
どうせマンセーしかないんだろうから見る価値無し
202名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:09:20 ID:CpdBWeqU
壮大な夢ばかりを言う奴を見てるのは面白いけど、巻き込まれたくはないよな。
203名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:10:56 ID:nQawLpbc
クタタンはインタビュー等で電波飛ばして
裏は堅実ってのがデフォだからなw
204名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:10:59 ID:oOgIdF1D
ボクの考えた仮面ライダー的な恥ずかしさがある
205名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:12:46 ID:/kG2l8Ls
>200
最近はテンプレートも増えてきたんだな。
既に知能障害を起こしてる人もいるが。
206名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:14:53 ID:FNFPh2Oo
>>197
一回目は感心して聞くがそれらが実現しないうちに二回目を語られても
「ハァそうですか実現してから言ってもらえますか」となるのは自然ですがな。
ぐだぐだ言ってる間に他社が堅く実現すると。
207名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:15:26 ID:YMCp/M7D
三上が元気ならバイオ5は箱丸に独占供給!!
PS3?BDなんて大容量はいらない、面白さが全て
ゲームの本質を解ってるのは箱丸ユーザーのみ!!
とか電波飛んできた方が楽しいじゃないw
208名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:17:23 ID:hhX7eRBP
三上はどこに行ったの?
209名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:18:23 ID:YMCp/M7D
>>208
苦労場にいますよん
210名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:30:33 ID:U6I0FWVb
意外と真っ当なことを言ってるように聞こえる・・・今回は。
読んでてはらが立たないのは久々だよ。
コンピュータそのものを語るときは輝いてるなクタたん。
商売の話だと氏ね!って思えるけどなw
211名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:39:13 ID:E4P+wkFU
とにかく、ゲーマーからすればPS3はどうでもよくなりつつあるってこった
212名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:42:01 ID:TWkKMz2C
ゆくゆくはVAIOとCELLの融合だな。
213名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:43:04 ID:TzDrok7C
田舎自治体のハコモノ公共事業みたいにならなきゃいいが。
やたら立派で設備の整った多目的ホールを建てちゃったけど、
実際に中でやってるのはママさんの発表会みたいなw
214名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:43:13 ID:iIXqmg7z
普通の人間なら自分と違う思考の人見てもフーンそんな考えもあるのねとかその程度の軽い反応なのに
まるでクタのことを親の敵のごとく敵視していちいちマジレスっぽいことするアンチがいるよなw
こんな反応どこかで見たなぁと思ってたが思い出したw 韓国人だw 日本のやることなすこと全て気に入らなくてつっかかってくるw
215名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:52:23 ID:9mSszdk4
>普通の人間なら自分と違う思考の人見てもフーンそんな考えもあるのねとか
>その程度の軽い反応なのに

ゲハ板でよく言えるな、そんなこと
216名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:53:30 ID:hhX7eRBP
クローバー?
カプコンから独立したの
217名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:56:51 ID:oOgIdF1D
こんな電波発信してる人間を擁護出来るのは朝鮮人だけだよw
218名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 17:57:35 ID:6RLJD8Nt
>>217
アラードですか
219名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:00:21 ID:lV8oVCgf
発言そのものは電波でも何でもない
問題はSCEにそれに取り組むだけのリソースが無いこと
リアルタイムコンピューティングを真顔で語れる
資格があるのは日本ではNTTくらいなもんだろう
220名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:02:17 ID:oOgIdF1D
商品を売る人間がこんなことできたらいいなあ的な発言に終始してるのが電波じゃないとは
やっぱおもしれーなこのスレ
221名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:05:54 ID:uiNQGCDx
理想と現実をごっちゃにして受け取ってる聞き手も電波だと。
222名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:07:42 ID:X247EAWg
ゲハで純粋に語り合ってるとこなんてないけどね。
実際は信者同士の争いと信者内だけの馴れ合いじゃれ合い。
223名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:08:27 ID:TzDrok7C
言わなかっただけ。  という話もあるし。   最終的にはね。
いつかは〜かもしれない。  それが実現したら、  
僕がまた、5年先みたいな(ビジョンの)話をしたら、
流れとして、   それもやりたい  前から、頭の中では、〜考えていた。
その先では、 仕方ないから、言わなかった。  あるかもしれない。  
面白いことができる。  そのうち〜できるようになる。
なってほしいというのはある。  やってみたい。

拾ってみると確かにロマン語りすぎちゃうかってのは感じるな。
単なる技術屋や学者ならいいんだろうけど、エンタテイメント会社の経営者としては……うーん(;・∀・)
もうちょっと、ちゃんと出来るメドがついてから言ってよ、とは思う。
224名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:22:24 ID:/CIWNnD7
ロマン語れないようじゃ技術系社長としちゃーだめだよ。
昔のソニーやホンダは夢を実現させて成功させてきたんだから。
225名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:25:18 ID:bxBT6pVf
実現できないロマンばかり追いかけてる技術系社長って痛いだけだろ
226名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:29:26 ID:po8E2oKf
っていうか、(電波であれ)5年前に5年後がこうなりますってならともかく
商品の発売があと半年も無いのに、こんなことを言ってるレベルで良いわけ?

今やらなきゃいけないのは、半年後に7万円以上の価値がある商品であることを
急いで説明することなのだが。

PS4の話は良いから、半年後はどうするのよ…。
227名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:32:42 ID:zGCiE/Wz
>>225
実現できないロマンばかりって何のこと?
とりあえず 2、3例をあげてみて
228名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:38:37 ID:UXOjWlNs
本当に痛い社長がどんなものかを知らないというのは幸せなことだ。
229名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:40:46 ID:hS9REGtP
>>226
まああんなガラクタを価値があると認めさせるのは無理だろう。
あんな中途半端な物を欲しがるのは、記念に買っておこうとする一部のオタクぐらいだ。
PCのような機能なんて欲しがるぐらいならPCそのものを買うわ。
230名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:43:01 ID:eqAU0qAn
まあ、確実に箱は買わん。
231名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:46:22 ID:lV8oVCgf
俺から見ればコンピュータ=PCという固定観念から
逃れられない奴の方が痛いな

PCってのは作業する為の道具だろ。だから膨大な
メモリが必要になるし拡張性が大事だからその分
コストアップするし、帯域幅も限られる

クタの言うエンターテイメントコンピュータってのは
むしろ家電や携帯電話と言った組み込みに近い
232名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:48:01 ID:TzDrok7C
>>224
そうだな…
むしろこのインタビューは、クタたんに思う存分ロマンだけ、理想オンリーで
好きなだけ語ってもらうためのものなのかもしれない。

現実のPS3が11月のロンチの段階でどうなんのか?を
ここから読み取ろうと思うオレが間違っていたのかもしれないな…
233名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:48:03 ID:ZPcmg1sY
>>231
メモリってそんなに必要?
234名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:50:51 ID:7tH/jnhV
明確な将来のビジョンを語ることができない社長ほどいらんモノもない
それって戦略がないか頭の中にあっても社員に伝わってないってないって事だからな
つーか製品について語るのは営業や現場の開発の役割だろ

>231
奴はあえてパソコンとは言わずにコンピュータって言い回し使ってるのにな
235名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 18:57:17 ID:Y+OvAPcy
>>227
俺も聞きたい

>>225
例を挙げてよ、二つか三つ
236名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:02:40 ID:FNFPh2Oo
>>234
PS2のときにゲップが出るほど聞いたからさー、そういうの。
eディストリビューション、GScube、EEの外販、EE2,EE3etcetc…
現状は例に出してるiTMSはおろか、クタの言うちょっと前のステップと言ってる
XBOXLiveのアーケードに全く追いついてないし、ネットの活用という点で
任天堂のWifiにすら負けてるんじゃねの。
口を動かす前に手を動かせよ、と。
237名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:02:54 ID:po8E2oKf
つか、アップグレードだとかコンフィギュレーションだとか
じゃあ実際に発売日に買うかもって奴の気持ちわかってんのかコイツ。

急いで普及させなきゃ、妄想をやるのも不利になるだけなのに
5年して上手くできたら買ってねって話ばっかなんですけど。

発売日に買う意欲がどんどん無くなる。
238名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:03:18 ID:bxBT6pVf
>>227

UMDはPSP以外の機械に挿さる
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0829/kaigai014.htm

PS3はPS2の1000倍の性能
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/d-ce/1999/991110ps2_30.html

色々言ってたじゃないか。
239名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:04:42 ID:RSmD39NH
いろいろ語るのはいいんですが

コア420MHz
メモリ600MHz

という現実から逃げないで下さいw
240名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:07:14 ID:y5d4DHGH
インタビューより

記者「ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
    新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。

中鉢「社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
    往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
    今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。
241名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:08:11 ID:ips6thUB
そいや、PS3のネット関係で
Googleと何かを提携しようとがんばってたけど
うまくいったのかな?
242名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:12:21 ID:zGCiE/Wz
>>238
1つは久夛良木の発言じゃないし、
「もし幸いなことに広がるのであれば、(UMDを)みんなに使って下さいということになるだろう。」
って穏当な発言だと思うけど
243名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:12:44 ID:MuO72O3n
浪漫浪漫言うけど、結局ハードとしてのビジョンしか話して無いじゃん。
そりゃテクノスレ的にはそれでいいかもしれんけど。

コンテンツの重要性を謳っておきながら、それについてほとんど語らない。
自分でやってしまうと他人が食えないから、とか言ってるが、これは強弁だろ。
よしんばインフラの建設だけで(SCEは)満足するのだとしても、
他人が魅力的なソフト(コンテンツ)を提示してくれるという保証がどこにある。
1年、2年たって誰も出してくれなかったら、その時は自分達で出すとでも?。
その時に手遅れになってなきゃいいがな。
244名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:14:41 ID:+MdGQD1T
強弁?
245名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:16:16 ID:PS3IGBTC
       ,ィ                      __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、
    / | |    ヽ   l l        ( 火 ◇ 風ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇  ◇(  爆音は暴風の如く
  /o O / l´ ノ  箱○  ヽ lo ',ヽ      ( 山◇ 林 }
  \___/. ト、  ●    ● ハ  ∧      `⌒/7へ‐´  売り場の静かなる事林の如く
 / ,イ   レ_   ( _●_) ミl~T--‐彡    /./      
/ ̄ ̄l.  彡、   |∪|  ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、    発熱する事火の如く 
彡:::::::::::l  ト、___ヽノ /|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ   
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川 ハノヾー‐'^┴'      在庫の動かぬ事山の如し
246名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:16:58 ID:Y+OvAPcy
>>238
UMD>ごめん、まだPSPビジネス終わってない。これからそういうものが出るかもしれない。
(個人的には出るとは思ってない)
1000倍>基準が分からない。何を以って1000倍なのか。
しかもそこで言ってるのって「実現したい」じゃん。クタが言い切ってない。
>>239
現実だというソース
>>240
あげてまでご苦労。
確かに全社員&従業員が夢しか語らないような企業は俺もダメだと思うよ
247名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:17:17 ID:7SOvAwo2
ネットワーク周りのサービスに関して言えば、それは目の前にある果実だと思うけどな。
それをSCEが取れる能力があるかってのは別として、確かにPS2発売前とかとは状況が違うよ。
TVへ向けてサービスを配給出来るだけの回線は既にあるんだから。
後は仕組みが用意されれば、いつでも商売として成立しうる状況。

そう言う方向って本来的にはXbox360が今は一番近いところに居るんだけど、
MSはPCを意識しすぎて、Liveを完全に閉じた物にしちゃってるから、自ら芽を摘んでる状況。
そしたら後はSCEしか無い訳で。

Cellコンピューティング関連はまぁ、全くのお花畑だけどさ。
確かに、今ネットワークの向こう側へ色んなリソースを置いてってのは盛んだけど、
それって殆どの場合ソフトウェア技術として開発されてる訳で。
HTMLベースだとかJavaベースだとかであって、サーバのハードウェアがなんであるかみたいな
CellやSPEとは最も縁遠い概念になってる。
248名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:18:00 ID:y5d4DHGH
UMDキオスクでワンコイン計画なんてのもあったっけなぁ・・・(とおいめ
249名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:20:19 ID:MuO72O3n
>>244
他人が食えないから自分はやらない、ってのは、本来おかしな理屈。
それならそもそもソニー自体いらない(他の企業に任せればいい)って話になる。

もちろんクタの発言はコンテンツに限定した意味で言ってるんだろうけど、
それならなんでSCEは自分でソフト出してるの? ってことになるだろ。
メーカーの事情としてなんとなく分からないでもないんだが、やっぱり理論としては間違ってる。
250名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:20:57 ID:zGCiE/Wz
>>247
成果の程はわからないけどグループ全体としても準備は始めているみたいよ
ソニー米ゲーム部門、7月からオンラインPCゲームを統合するサービス提供へ=PS3の方向性が明らかに
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1948107/detail
251名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:22:25 ID:PS3IGBTC
252名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:23:24 ID:dTdNpz4c
セイバータン
253名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:25:21 ID:e5848C1r
とりあhttp://game10.2ch.net/ghard/
掲示板に戻るえずクタはGYAOとの交渉やってるんだろうな。
ブラウザすら使わない専用クライアントくらい作っとけよ。
254名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:26:29 ID:+MdGQD1T
既存タイプのゲームはちょっとくらい遅れても良いから、
ネットワークコンテンツを充実させてほしいなあ
255名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:27:12 ID:+MdGQD1T
>>251
IDがPS3
256名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:28:23 ID:lV8oVCgf
要はビジョン先行で具体的に提示できてねーじゃんって言いたい訳だろ
んなもん発売まで5ヶ月もあるのに今から手の内晒してどうすんだよと
こっちの方が経営者として失格だろう。まあTGSが一つのヤマだろうな
257名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:31:20 ID:02E1E1Te
GYAOは面白い試みだと思うし俺も結構使ってるけど
ぶっちゃけ赤字でそのうち消えそうだよ
258名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:33:21 ID:lGE9tVpT
高価格を納得させる事優先しろ時間が無いといったり
時間があるのに手の内晒して失格といったりどうなってんのw
259名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:35:07 ID:QwdD2UZW
>>256
出る前のハードで、次の型番の話する奴が
そんなこと考えてるとは思えないw
260名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:37:11 ID:MuO72O3n
>>256
「もう5ヶ月しか無い」と俺は思うけどね。
まぁ確かにTGSもあるし、今の発言だけ取ってSCEに落胆するのは早とちりかもしれんが、
クタの言ってる内容が内容(何もかも他人任せ風味)だけになぁ……。
261名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:38:22 ID:po8E2oKf
PS4の話はいいから、5ヵ月後に出来ることを見せてくれないと
買いたくても買えねーっつの。

ただでさえ75,000円だの、コンフィギュレーションだのと
発売日に買う気を無くす要素満載なのに。
262名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:39:14 ID:Y+OvAPcy
>>249
例えばUMDなんてSCEが金出してコンテンツホルダーにつくってもらえばいいのにね、と思う。
全部他人任せで(んなことは実際無いのだろうけど)世に認められるとは思えん。
まぁUMD自体、もうシボンヌ?

それはそうと
ttp://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_bladestorm.wmv
ちょっと、おっ、って思った。
各所のコーエークオリティがアレですけど。
263名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:39:15 ID:TWkKMz2C
PS3で10年もたすんじゃないの?
アップグレードしながら。
264名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:41:19 ID:TWkKMz2C
GCの特殊8cmディスクやUMDのように中途半端なメディアは普及しないよ。
265名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:42:58 ID:lV8oVCgf
俺はだから発売日と価格をE3で発表したのは間違いだと思ってる
元はといえば去年のE3を丸々PS3に当てたのが間違ってた
お陰で今年見せるものが減り、具体的なものに入らざるを得なかった
266名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:45:34 ID:po8E2oKf
どっかのBlogでもやってたけど
ビジョナリーとしちゃ、岩田氏のほうがよっぽどビジョナリーだよ。

24時間つながってます、こんなことができます、
ああそりゃ面白そうだなと思える。

5年越しで出てきたのが、結局Xbox Liveのパクリでどうするよ。
あと5ヶ月なのにそれすら怪しい。
267名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:45:49 ID:xejvuyyg
いや、価格をだしたのはSCEの良心だろ
北米で様子見してたユーザーに、PS3を待ってってもこんなに高いから
変えない人は360を買ってねっていう
268名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:47:49 ID:y5d4DHGH
GCは当初からゲーム専用規格のDVDだから問題ない。

UMDはポータブル汎用メディアにしようってアピールしたわりには
PSPでしか見れない意味不明規格だから。
269名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:48:05 ID:uiNQGCDx
>>266
おまいさん、ずっと同じこと書き込んでるなw
270名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:48:55 ID:dl6fsR+w
クタも岩田も言ってることに大差はないと思うけどな。
片方は自分のところでチップまで作ってるから吹きまくりで
もう片方は慎ましくしてるだけで根本はそんなに変わらん。
271名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:51:47 ID:TWkKMz2C
だから、微妙な容量のメディアは流行らないんだよ。
PDとかZIPとか。
272名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:51:57 ID:vfkyp0uf
UMDは10年早いんだよな。
あれが多層化したBDだったら使い道ありそうだけど・・・今更あんなもん出されてもな。
273名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:52:15 ID:xejvuyyg
>>270
言ってることは結構違うと思うけどな
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/117009/
274名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:52:16 ID:lGE9tVpT
ま、組長や今西氏に比べたら大した事はないよ
275名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:52:19 ID:po8E2oKf
>>269
俺はこのスレ知らんぞ。
どちらかといえばまだ、期待派だし。

単に、みんなそう思ってるだけだ。
PS2のネットは酷すぎた。

5年前ならともかく、5年経ったのに
さらにまた5年後の話をされても困る。

どの機種も毎回発売日に買ってきたゲーマーだけど、
PS3は発売日に買って欲しくないとしか思えん仕打ち。
276名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 19:53:51 ID:po8E2oKf
>>272
10年後なんて、光ディスク自体存在が怪しいよ。

携帯機目当てならなおさら。
277名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:09:07 ID:+MdGQD1T
5年後の話とかしてなくないか?
後藤に聞かれたから答えてるって感じだと思うんだが。
278名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:11:01 ID:/CIWNnD7
>>276
光ディスクの存在自体が怪しい根拠を教えてくれ。
配布メディアとしてはいまんとこ光以上のものはないが?
すべてネットワークになるとかありえないことはいうなよ。
279名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:17:52 ID:zGCiE/Wz
>>266
DSがWEPにしか対応していない以上 無線LANのみのWiiのセキュリティには
かなり不安があるんじゃないかな
280名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:20:14 ID:uiNQGCDx
いくらネットが進化したとしても、ディスクは残るだろうね。
配布メディアとしてではなく、ストレージとして。
好きな映画をDLして、HVDに保存しておく、とか。
281名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:25:29 ID:0kE1cWUU
>>278
携帯機に限れば、10年後にも光メディア使ってるとは思えん。
つーか今ですら使ってるのPSPぐらいだろ。
282名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:28:00 ID:po8E2oKf
少なくとも>>272のいう
携帯メディアにBD版UMDとかは絶〜〜〜〜対ありえんだろ。

UMDの時点ですら、光メディアがかなり微妙だった。

PSP以外の応用例があったとしても
厳しいことには代わりなかったと思うよ。
283名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:33:57 ID:lGE9tVpT
284名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:39:50 ID:/CIWNnD7
>>282
携帯機にはおれもなくなってると思う。
光メディア自体の存在が怪しいというてるのでその根拠を聞きたいんだが
285名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:40:15 ID:/CIWNnD7
>>282
携帯機にはおれもなくなってると思う。
あんたは光メディア自体がなくなるいうてるのでその根拠を聞きたいんだが
286名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:41:50 ID:8mckJHkS
SDHCカードが最大32GB/最速48Mbpsだっけ?
もう全部SDカードでいいじゃん。
287名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:48:58 ID:po8E2oKf
>>284
"10年後なんて、光ディスク自体存在が怪しいよ。"
って書いたわけだが、何かおかしいか?

今ですら、HDストリーミングでも普通に見られるわけで。
パッケージングと課金の問題の方が先だ。

実際のところ、書き出しならともかく
記録済み大容量光ディスクってのは
"ゲームの配布"が最後の応用例なんだよね。

今の携帯メディアで起こってることが据置きで起こるわけで
10年たったら存在自体が"怪しい"のは確かだと思うよ。
288名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:53:30 ID:po8E2oKf
まぁ、身近なPCやレコーダーの世界じゃ既に起こってるけどね。

逆にストレージとしてのHDDの需要は、増える一方であり、
HDDが要らなくなるなんてのは、ペーパーレス社会の予言
(実際は印刷する為に更に紙が溢れた)ぐらい、ワンテンポズレてると思われ。
289名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:57:44 ID:tG9/Xbzd
>>262
これはヒデェな・・・
PS2そのまま敵増やしただけみたいなグラ
しかもフレームレート低っ
290名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:58:11 ID:+KQgVamz
サーバサイドにストレージ置くのもまたトレンド。
291名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 20:59:22 ID:NJa3YDBV
クターは「最終的にはHDDもいらなくなる!」とか言ってるのがなぁ・・・ついていけない。
292名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:02:12 ID:7fMNSz/i
【PS3】笑劇のダウングレード発表【一番問題】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1147166699/

416 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/09(金) 20:56:35 ID:4Sywz2SI
つかPS3でやりたいことが全部Wiiで実現しそうな件





これが現実。
293名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:04:09 ID:muMq9G4t
>>286
先に上位規格に切り替えたメモステPROも最大32GBですよ
294名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:07:14 ID:Ar22bye8
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060609/sce.htm
「Cellが未来をクリエイトする」SCE久夛良木社長
−“リアルタイム”が生み出すPS3以降の世界

「Cell」の浮動小数点処理性能
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060609/sce5.jpg
「Cell」や「PS3」を馬鹿にする人達はもっと現実を見ましょうよ。
IntelのデスクトップCPUが「Cell」に追いつけるのは何年後になるんでしょうね。
295名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:08:41 ID:/CIWNnD7
>>287
すべてネットワークで配信なんてありえないこというなって。
あんたBB回線が世界中で普及してると思ってない?
296名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:09:14 ID:MdSLGeo2
Wii→新世代
XBOX360→次世代
PS3→異次元
297名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:10:09 ID:Y+OvAPcy
>>283
MegaCellだのminiCellだのmicroCellだの…

>>289
ハァ…そうですね('A`)
298名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:14:21 ID:5pbEJUr3
開発者の人、でてきて
PS3をボロボロにけなしてくれませんか?
299名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:16:28 ID:dNaJ8L86
頭おかしいんじゃないの?大丈夫?
300名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:17:34 ID:tG9/Xbzd
もう恥ずかしくて私は踊れないわ
301名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:20:51 ID:po8E2oKf
>>295
だから、"存在が怪しくなる"と言っている。

BB環境は、WiMAXとかがあるので海外ではむしろこれから。
10年スパンなら大して問題じゃない。

最後に残るのは"信仰"だよ。
紙なり円盤なり、20世紀生まれはモノが欲しいのさ。
302名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:21:24 ID:ips6thUB
>>298
この考えに至理由がわからん
ゲハ特有だよねw
303名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:21:45 ID:bLI/Aitj
>>299
ID:5pbEJUr3は>>138の人ですよ。
304名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:23:20 ID:AXTo/KlN
でもWiiは小学生までだよなぁ。
305名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:23:30 ID:WFT17UwL
面倒くさいからAvコード接続もそのうち無線にしてよ>ps3
306名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:25:45 ID:y6MU1ySZ
いわんや童貞においておや。
307名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:29:01 ID:ui4pyIez
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm
>PhysXに対しても、Radeon X1600 XTでおよそ2倍、
>Radeon X1900 CrossFireでは9倍近い性能を発揮するとしている

360のGPUもシェーダの特性は同じ?
308名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:29:46 ID:TzDrok7C
309名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:30:25 ID:/Eowz8y2
テレビ付けたら隣の家の住人が見てるAVが映ったなんて事になったらやだよ。
310名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:33:32 ID:hS9REGtP
>>308
コンバトラーVのガルーダ1号、ガルーダ2号みたいですな。
これじゃただの数攻めやん。
1つのCPUではPCにかなわないから、5000個なら勝てる、と。
まあクソCPUを5000個積んでも、
IntelやAMDのクアッドコアの次世代CPUには勝てないわけだが。
311名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:34:08 ID:2AMDOLhS
だから、基本描画性能はATI>>>>NVIDIAなんだってば
ATIがシェーダ3.0に対応しないのはその特性を落としたくないからと・・・
312名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:35:13 ID:lGE9tVpT
チートが基本?
313名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:35:22 ID:ips6thUB
なんか良い年したおっさんがハッスルしてるなw
314名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:36:30 ID:unOQdJbf
>>310
おったくさーい
315名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:36:44 ID:iIXqmg7z
コンバトラーVってなにかと思って調べたらアニメかよwwwwwwwwwwww アニオタオッサンきめぇwwwwwwwwwww
316名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:38:10 ID:ips6thUB
言い訳として、つい最近アニメを見た
スパロボで知ってるのどれかだろw
317名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:40:39 ID:hS9REGtP
>>311
基本描画性能は、ATIもNVIDIAも差はないよ。
カードの選択肢とドライバの完成度は、圧倒的にNVIDIAが上だが。
ATIは、最上位モデルとミドルモデル、
とりわけ1800と1600の性能差があまりにもありすぎる。
1700に相当する物がないのは痛い。
それにATIのドライバは、そのバージョンによって性能が致命的なまでに変わってしまう。
これはドライバの完成度にムラがあるということ。
318名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:40:41 ID:hhX7eRBP
>>315
チョニー信者uzeeeeeeeeeeeeeeeee
319名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:43:52 ID:CtNK65Fb
>>307
PhysXの演算性能自体は100GFLOPS程度らしいからね
今のGPUで代替出来る一部処理ならそうだろうな
320名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:45:40 ID:S0G7aD+1
>>224
問題は、そのロマンや夢があんまり他の人にとって面白いもんじゃないって
所だろ?そう、それで?って感じじゃん。

とてつもなく意味不明で凄いことを言ってるわけでもないし、みんなが
そうなったら良いなと思える夢を語ってるわけでもない。
単に今の延長線上で環境が進歩したら、当然それは可能だろうけど面白いの?
みたいな程度の事しか提示できてない。
321名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:50:18 ID:64YYeInD
そうなんだよな、別にクタならではの独自性のあるビジョンなど一度も語ったことはない。
誰もが将来そうなるであろうと予想してることを語ってるだけ
まともな人間は今現在において実現の目処が立ってないことまでまくし立てたりはしないからな
322名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:52:57 ID:hS9REGtP
>>321
ただクタが外れてるのは、それをゲーム機でやろうとしていることだ。
別にPCでも既に同じことはできるんだから、
敢えて制限の多いゲーム機でやることはないだろう、と。
323名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:53:44 ID:+MdGQD1T
逆に、素晴らしいビジョンを持った奴って誰?
324名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:54:01 ID:4A7f7Qjz
かわりにおまえらがすごい夢を語ってくれ
325名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:55:51 ID:F71L5h4G
HDTVの隣に置くコンピュータを作りたいのにPCで出来るってのは何の答えにもなってない。
326名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:57:12 ID:vfkyp0uf
TVの隣に起きたいなら、まず静かにしてくれ
327名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:58:56 ID:hS9REGtP
>>325
そんなの、ViiVでいいじゃないの。
リモコン操作のできる小型PCなんて既にいくらでもあるんだから、
そこからHDTVに出力すれば、今すぐにでもあらゆる映像を堪能できる。
もう既にPCで実現してるのに、誰も11月まで待ってられないよ。
328名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:00:58 ID:64YYeInD
>>322
まあね、AppleもgoogleもPCでやってんだからそれに憧れてるなら
PCでやって見ろといいたいね。
まず出来ないけど。
しかしPS3の狭い中でならやれるような気になってるクタタン
329名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:01:12 ID:iIXqmg7z
嫌ってるからなに言ったって難癖つけるくせになに言ってんだかw 思考回路がチョンと同じw
330名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:01:56 ID:xh2wlg44
一点だけ気になるのは、「PS3が狙うのはコンピュータ」というあたりです。
どうも、誤解が広がっているようで。
これはなにも、「ポストPC」を狙う、ということではありません。
「別にPCにするつもりなんてない。道具としてのPCはすばらしい。
だから、PC的に使うならPCでいいんだ。
PC的なソフトをプレイステーション向けに作りたい、
ということを止めはしないが、僕らはやらない」
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/cat2825973/index.html

隠してる事言わないからずっとループ
331名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:03:22 ID:64YYeInD
クタタンが馬鹿にされるとなぜか自分の肉親が馬鹿にされたような気になる人がいるみたいだw
332名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:04:22 ID:3yyzUWTi
>>327
俺はもってねー
333名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:08:04 ID:thsCowUW
ID:iIXqmg7z
チョンを煽っているチョニーGK
334名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:10:26 ID:WeSVxH6f
>>327
つか、ViiVなんて誰がつかってるんだ?
335名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:11:31 ID:4HIAKbqj
PS3は魅力的なマシンなので、世界のどこかで誰かが勝手にいろいろ作ってくれるに決まってるんですよ。
336名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:11:34 ID:kor6zZm+
結論
NTTは10Gbpsの光ファイバーサービスをさっさと始めろ。
337名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:16:29 ID:lgeZkuhj
つーかそもそもViiVてっ何?
素で分からないんだけど
いろいろとPCニュースサイト見るけど
未だに理解できない。
338名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:17:19 ID:R0zdhdkI
>>310
数攻めは現在のスパコンも同じでしょ?
意味わからんがな。
339名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:20:09 ID:64YYeInD
その誰も興味を示さないViiVに機能的に遥かに劣るものをコンピューターと称し
ゲーム機に抱き合わせて売りつけようとしてるのがPS3なんだよ
だから何を言おうが高いもんは高いと一笑に伏される
340名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:20:17 ID:AfCX7FpO
夢もビジョンも語れない人間が、他人の夢やビジョンに難癖をつける。

人間は夢を語るとき、時にそれは他人にとっては少し馬鹿っぽく見える場合があるし、
言葉に出した時点でそれが達成できなかったときのリスクを負うこととなる。

そういう恥をかくことを恐れ、夢を語れなくなる。
そして、その腹いせに夢を語る人間を批判して、批判することで自分が優れた
人間であるかのように振舞う。

それに内容的には実現不可能な内容じゃないでしょうに。
341名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:21:17 ID:hS9REGtP
>>337
ViiV … リモコン操作だけで動かせる、リビングコンピュータの規格。
規格を満たすためには、Intel製のデュアルコアプロセッサ、ViiV対応チップセットとマザーボード、
Windows XP Media Center Edition、リモコン必須。
条件を満たしたパソコン製品にはIntel特製のViiv対応ロゴシールが貼られる。
342名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:21:56 ID:nQawLpbc
2chで言ってもはじまらんような・・・
343名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:23:32 ID:64YYeInD
商品を売る人間が夢ばっかしか語らないなら
だれも呆れて買わないよ
ちゃんと仕事しろ仕事
344名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:23:35 ID:b5PkKY6w
書斎にWindowsPCがあるから、リビング端末までWintelアーキテクチャに拘る必要は感じないな。
フル機能ブラウザとメディアプレーヤが動くなら、何でもいいんじゃないか。
345名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:25:06 ID:4HIAKbqj
夢じゃなくてビジネスなんだよね。
346名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:25:08 ID:/CIWNnD7
くたはID:64YYeInDよりは仕事してるよ。
ViiVなんて規格満たしたら高すぎて必要ない。
HDDレコにロケフリ的機能つければ十分だ。
347名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:27:32 ID:lgeZkuhj
>>341
レスサンクス
要は家電もどきみたいなものか
348名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:28:04 ID:2pyjWc+I
>>341
よくわからんが、それはPCとどう違うんだ?
リモコン必須ってところ?
349名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:28:33 ID:64YYeInD
おっと、またクタタン馬鹿にされてカチンときたみたいだw
350名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:31:05 ID:3yyzUWTi
俺はむしろ、クタよりも箱liveが嫌い。
351名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:31:22 ID:lV8oVCgf
というかクタの構想のどこがおかしいのかが俺はよく分からん
何度も何度も言ってるがPCと組み込みじゃ用途が違うだろ

PS3は確かにその中間を目指してて中途半端に成りかねないが
いざと言う時は組み込みですと言えば済むだけの話
352名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:33:57 ID:/CIWNnD7
ID:64YYeInDみたいなのはクタが批判できればなんでもいいんだよ。
言っている内容は関係ない。
353名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:39:02 ID:Yw6z2DFL
クタはゲーム嫌いなんだろう。あくまでゲームは資金稼ぎの踏み台にすぎず、
コンピュータの仕事がしたくてしょうがないんだな、きっと。
354名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:40:44 ID:po8E2oKf
インタビューより

記者「ソニーは今まで今年で創業60周年の節目を迎えます。
    新しいビジョンを発表する機会があるのでしょうか。

中鉢「社外に公表するようなものではありません。聞きもしないのに夢ばかり語る人がいますが、
    往々にして人間は苦しくなると夢を語るんですね(笑)。
    今が苦しいから来年のことを語ってみせる。私はそれははぐらかしだと思います。

これってあまりにも凄い発言だよな。
私も、はぐらかしだと思います。
355名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:41:15 ID:iIXqmg7z
クタバカにされたからどうとかアホかw?クタの評判なんか知ったこっちゃっねーよw
ただ乞食やニーがこの先何しても国が良くなるわけないとか偉そうに語って政治批判してたら
おまえが言うなってつっこむだろうがw おれはただそれをやっただけだw
356名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:41:45 ID:64YYeInD
クタの構想のどこがおかしいのかもなにも
〜できたらいいなあ
〜のようになったらいいなあ
とそんなんばっかだからね
普通、そこにえっ?っと疑問符をつける
後藤たんも顔引き攣ってるよ
357名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:44:20 ID:64YYeInD
>>354
出井は最後にひとつだけ良い仕事をしたな
クタを落として正解
358名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:45:54 ID:Qn2AYYOs
ここはチョニー信者の避難所じゃありませんよ?
スレタイ読めないんでちゅか?
359名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:47:16 ID:Q7FZdWO0
夢ばかり語っても何も得られない

ムーア様のように
日本市場をあきらめた
互換をあきらめたと言う方が現実的
360名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:47:50 ID:lqNyt+ed
>>338
ID:hS9REGtPは無知なオッサンなんだろ。
Xeon、Itanium、POWERPC、Opteron等を数千個積んだ超並列機が主流なのにな。
361名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:48:29 ID:zGCiE/Wz
>>348
SCEのe-Distributionのようなハードとネットでのサービスを統合したような構想なんじゃないのかな
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060407/234826/
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20100517-2,00.htm
こういう話もあるみたいだけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0223/mobile326.htm
362名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:48:44 ID:lV8oVCgf
>>356
それは誰かも言ってたが後藤が聞いてくるからだろ
クタとしては目の前のPS3立ち上げが最優先だから
Linuxやjavaなんておまけ、後回しでいいと思ってる
363名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:53:25 ID:po8E2oKf
まぁ、鳴り物入りで出した特注のEE+GSが
安物セレロン733Mhz+普通のビデオカードのマシンに
性能で簡単に追い抜かれちゃうんだから、
シリコン自体にはマジックなんてないのよ。

ヘテロジニアスなDSP混載に将来性があるなら、
PPCじゃなくて、x86コアにしたCELLを出して勝負すればよいし
本当にそれに需要があるなら、他所がそれを出してしまうだけ。
364名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:55:48 ID:3yyzUWTi
>>363
それでは勝てないような。普通のビデオカードってのがわからんけど。
365名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:56:45 ID:64YYeInD
>>362
聞くのは当然だよ
なんでゲーム機が7万5000円もするのか
その価格を納得させるだけのビジョンを後藤タンは
懸命に聞き出そうと頑張っている
出てくる答えはことごとくお花だけどw
てじなーにゃ
366名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:57:24 ID:FNFPh2Oo
>>362
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0608/kaigai277.htm
>【久夛良木氏】 だからこそ、LinuxをPS3発売の初日から載せたかった。

へえ。
367名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:57:40 ID:WeSVxH6f
ろくに認知されてないViiVとやらでPS3の代用云々いうのも
ナンセンスだ罠。
368名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:58:38 ID:64YYeInD
だからPS3はViiVに遥かに劣るんだ
369名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:59:08 ID:NRLdp7Xb
>>363
IntelもAMDもヘテロジーニアス型へ移行するといっているのだが。
cellとは、x86とPPCという差があるけど。
370名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:59:44 ID:zGCiE/Wz
>>368
どのへんがどう劣っているの?
371名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:00:02 ID:lV8oVCgf
>>366
http://mnishi.cocolog-nifty.com/mnishi/2006/05/e3_5803.html
>PC的なソフトをプレイステーション向けに作りたい、
>ということを止めはしないが、僕らはやらない

だから、Linuxが載るからといって、通常のデスクトップ・ディストリビューションが
組み込まれてPCの代わりに使える……なんてことはまずないのです。
372名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:00:46 ID:po8E2oKf
>>364
つXBOX1
普通のビデオカードっていうかGF3カスタムだけど。

結局PCより小さいマーケットで
パーツ単位で争うPCより速い技術革新ペースは維持できん。

CELLに自信があるなら、
PPCコアじゃなくてx86コア使えばまだ可能性もあったのに。
373名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:00:49 ID:WeSVxH6f
>>368
高価格ゲーム機に幽霊みたいな有名無実の規格
ぶつけること自体イミねえし
374名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:00:56 ID:64YYeInD
>>370
ViiVに出来る99%のことがPS3には出来ないね
375名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:00:59 ID:NRLdp7Xb
そもそも、PS3より遥かに高いViiVでは、BDを再生できないだろ。
BDドライブ搭載したとしても、まともに再生できないだろうし。
376名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:02:29 ID:WeSVxH6f
>>372
つか、むしろそれは360作った香具師にいいたい。
PPCコアよか互換楽だったんじゃねーの?
377名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:03:03 ID:3yyzUWTi
>>372
なるほど箱か。
PCを想像してしまった。
378名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:03:59 ID:jpE7ea59
>クタバカにされたからどうとかアホかw?クタの評判なんか知ったこっちゃっねーよw
>ただ乞食やニーがこの先何しても国が良くなるわけないとか偉そうに語って政治批判してたら
>おまえが言うなってつっこむだろうがw おれはただそれをやっただけだw

どの信者にもこういう能無しが少なからずいるもの
文章能力0のお前は乞食やニートにも劣るよ
379名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:05:27 ID:po8E2oKf
ViiVはともかく、じゃぁPCでいいんじゃね?
と言いいだすお客を説得せにゃならん。

エンコなりBDなりの、もう少しまともな使用モデルがあるのなら、
じゃぁ、その機能分PCのボードで内蔵してくれたら便利じゃね?
と言い出すお客を説得せにゃならん。

そして、そのモデルに本当に需要があるなら、
そんな拡張カード無しでも動くようなPCが巷に溢れてしまうよ。
380名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:05:36 ID:WeSVxH6f
20G中7Gもつぶして互換あれっぽっちってフツーにアフォだよ
381名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:06:52 ID:3yyzUWTi
PC買うならPS3で良いんじゃね?
382名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:07:48 ID:po8E2oKf
7G分の中身はキャッシュだろ?

エミュレータなんて数MB単位だよ。
383名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:07:54 ID:NRLdp7Xb
>>379
汎用作業はx86、パワーを要する作業はcellをアクセラレータに使うとでも?
384名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:07:57 ID:64YYeInD
>>375
BDを再生程度じゃPS3の価格を納得させれないんだよ
現に高いという声一色じゃないの
で、他に納得させうる要素は何?って話
んで出てくる答えが、〜できたらいいなぁ…
はい!てじなーにゃw
385名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:08:33 ID:FNFPh2Oo
>>371
そうですね。PS2Linuxも事実上放りっぱなしでしたし、今回も載っけただけで
満足して終わりでしょう。
386名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:09:48 ID:F71L5h4G
てかx86詰むとしてもPPE並に贅肉落とさないと詰めないんだけどな。
387名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:10:13 ID:sTLu6mhB
>>384
てめぇ粘着質だな
PS3にはうんざりだけど、こういうやからもうざすぎ
388名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:11:47 ID:WeSVxH6f
>>383
なんだっけか? 互換専用でほかにいっさい使えない領域7G分を
強制的につくってしまうから、中身どうつかおうが同じとちゃうか?
389名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:12:06 ID:O0leGofD
いいかげんテクスレのPS3信者もクタを擁護するのはムリだと悟ったかな?
390名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:12:29 ID:lV8oVCgf
>>384
お前が買わなくても買う人は一杯居るんだからいいんだよ
コア層をあらかた掘り尽くしたら安くすればいいだけの話
391名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:12:33 ID:64YYeInD
>>387
どんな擁護が飛び出してもたやすく捻れるからつい遊んじゃったよ
まあそんな答えしか出せないクタが悪いんだけど
392名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:12:48 ID:WeSVxH6f
わりぃ、>>382へのレスな
393名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:13:22 ID:4A7f7Qjz
リビングコンピュータが普及したらゲーム機は滅びる
だからソニーも必死なんだ
394名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:13:24 ID:b5PkKY6w
>>382
アプリ別に専用のプロファイルを用意しないとならず、
その為のリザーブ領域として20GB中7GBを消費している事実に変わりはない。
395名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:14:13 ID:NRLdp7Xb
ViiVにはできてPS3にはできないことって、何なんだろう。
396名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:14:32 ID:WeSVxH6f
>>382
つか7G分も占領してるのに互換のための作業が
遅々として進まないのが壮大な無我というか。
397名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:14:53 ID:NRLdp7Xb
>>393
いつの時代の人ですか?
398名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:15:10 ID:3yyzUWTi
箱の互換は、エミュというより移植。
399名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:15:52 ID:lV8oVCgf
だから大前研一がオタク専用ってのは正しい
SCEはわざとそれらに高く売ろうとしてるわけだ
400名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:16:05 ID:WeSVxH6f
ViiVは意識すらしてもらえないんだから機能はともかく
存在自体ないも同然ではないか?
401名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:17:23 ID:4A7f7Qjz
ViiVよりXboxのほうが強敵だと思う
402名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:17:34 ID:i1a4PGd7
7Gっていくらなんでもネタだろ
ほとんど役に立たないものに20のうち7
HDDなし版は互換機能なし?
403名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:18:21 ID:64YYeInD
>>395
まずソニー社員愛用のnyが使えないなw
他にも山のごとくあるのでその方向は瞬時に諦めるのが得策かと
404名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:19:39 ID:WeSVxH6f
箱が出たころの痴漢さんの言い分だと、箱は劣化PCであるがゆえに
次世代移行にも互換がとりやすいのが強み、ってそっくりかえってたのに
わざわざPPC系になんか移行するから無駄な苦労を背負い込むわけで
405名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:20:37 ID:NRLdp7Xb
>>403
ViiVとは、リビングでWinnyを使うための企画とは全く知らなかったよ。
で、ソニー社員がそれを愛用しているってどこの平行世界のことかね?
406名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:21:01 ID:+Tf5/Ks5
ViiVでぐぐったら・・・。

>TVチューナを搭載しているPCのOSがほとんどWindows XP MCEである米国では問題ではないが、
>日本ではすでに独自の10フィートUIを搭載したPCがほとんどで、これは大きな問題となっている。

>例えば、コンシューマPCのトップ3である、NEC、富士通、ソニーは、
>いずれも独自の10フィートUIをWindows XP Home Edition/Professionalに組み合わせて提供している。

>問題を難しくしているのは、それらの日本メーカー独自の10フィートUIが、
>機能面でWindows XP MCEの10フィートUIであるメディアセンターを上回っているという点だ。

>このため、日本のPCベンダがWindows XP MCEに乗り換えるためには、機能のグレードダウンを覚悟しなければならない。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0826/ubiq122.htm
407名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:21:52 ID:unOQdJbf
バイブって読むんだよ
408名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:22:15 ID:NRLdp7Xb
>>405
企画→規格
409名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:23:00 ID:64YYeInD
>>405
おう、ソニーのサイトのPCの画像にnyのアイコンが載ってたネタ知らないの?
あれはVaioだったけ?
410名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:23:54 ID:WeSVxH6f
>>402
HDDなし版に互換ナシってのはまんまでなかったかな。
ソフト側で両対応にあらかじめ作ってあるとかでないと
無理だったはず。
411名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:23:56 ID:unOQdJbf
>>409
コクーンだよ
412名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:24:46 ID:3yyzUWTi
windowsPCはすでに家にあるので、PS3のlinuxとかいうやつが気になる。
あとPS3のゲームも少し。
任天堂のハードも。
413名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:25:42 ID:b5PkKY6w
>>400
XBOXはブラウザやメールなどの標準的なインターネットサービスから完全に遮断されているし
FF11など極一部を除きキーボード/マウスを入力インタフェースとして利用する事も原則禁止。
XBOXはここまで配慮して、隣にリビングPCが座れる席をちゃんと用意している。
やっぱり、リビングのテレビからリモコン一つでWebやメールが出来ると便利だからね。
414名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:25:51 ID:lV8oVCgf
たぶん64YYeInDは自分の願望をSCEが叶えてくれると勘違いしてるのだろう
クタの構想は任天堂とある意味似ててゲーマーというニッチな存在ばかりを
相手にしてたんじゃジリ貧だという想いがある。しかし方向性が逆でPS3の
場合は最初は値段を高くして高級家電として売る事にした訳だ
415名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:27:16 ID:r7q2VRO8
>>406
つまり、ViiVって規格を採用すると、
現在、日本のメーカーが出しているリビングPCよりショボくなると。
416名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:29:57 ID:WeSVxH6f
>>413
ViiVじゃないけどPCをTVにつないでるが
モニターの種類が違うだけでとくにかわった印象は無いよ。
これが便利っつーならフツーのPCも便利。
417名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:30:13 ID:64YYeInD
>>414
その高級家電方向が明らかにおかしいから
袋叩きにあってんだよね
なし得たプレゼンスの結果はWiiと全く逆
これは無能というしか無い
418名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:30:15 ID:FNFPh2Oo
>>406
日本のMediaCenterPCに関してはこっちの方が最新状況かな。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0414/ubiq153.htm
419名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:30:39 ID:C/VnDcLq
420名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:32:22 ID:+MdGQD1T
ID:64YYeInDは
クタのアンチスレにでも行って来い
421名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:32:45 ID:NRLdp7Xb
>>417
そりゃあ、コンピューターエンターテイメントというのは、
君の望むWinnyが快適に使えるものではないのだから、仕方がない。
WinnyはWindowsPCでやってなさい。
422名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:34:16 ID:Yw6z2DFL
ps3は開発費をゲーマーに面倒みてもらって、アプリは無償のガンマンに
作ってもらってpcに仕立てる。商売の本丸はサーバーや医療画像機器。
っていうことだな。
423名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:34:41 ID:64YYeInD
んで、皆が望むコンピューターエンターテイメントって何?
〜できたらいいのになぁぁぁぁ…zzzz
がコンピューターエンターテイメントなのかい?w
424名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:34:57 ID:WeSVxH6f
>>417
Wiiもどうかなーとも思うけどな。
ボタン押せば済むことをわざわざふりまわしたり
せなならんのって、たえずそれだと面倒くさくなってきそうだし。
DSのタッチペンは目新しい直感操作であると同時に、
操作にさしたる労力を必要としなかったからウケた
のもあると思ってるんだが。
425名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:35:27 ID:f+JPjsaT
>>348
一応、intelが専用のメディアサービスとか打ち出してたはず。

ただし、viivに必要とされるMCE自体、日本メーカーのテレパソの独自ソフトより低機能でしかもMCE自体、「MCE用リモコン」が必須。
NECがMCE・独自ソフトでリモコン用UIとリモコンが別々に付いてる。

まだMCEが過渡期の存在で、viivもよく分からない状態。
426名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:37:00 ID:NX2eykEH
あれこれいうけど
結局ブルーレイ売りたいが一番でしょ。
427名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:37:18 ID:lV8oVCgf
>>417
どこが明らかにおかしいんだ
お前さんやネット上の口煩いゲーマーの脳内では
おかしいのかもしれんがマスマーケティング上は
任天堂の言うようにそんな層は少数派なんだよ
428名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:38:22 ID:FNFPh2Oo
>>422
>商売の本丸はサーバーや医療画像機器。 っていうことだな。
そっちはそれこそサービスの巨人IBMがやるからSCEの儲けにはならん。
429名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:40:06 ID:64YYeInD
PS3とWii、9:1のひっくり返るはずの無い差を
一夜でひっくり返されたじゃないか
これが無能でなくてなんなんだw
430名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:40:35 ID:NRLdp7Xb
>>423
一番具体性があるのはBDだろ。
BDを馬鹿にしているが、映画業界を馬鹿にするとは随分とご立派な方のようで。

EyeToy2を利用したものなども、製品として確立していないのでだめというのなら、
Wiiなんて論外となってしまうだろ。
431名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:41:02 ID:2pyjWc+I
>>425
なるほど、わかりやすい説明ありがと

でも今の状況だと、MCEを買うよりはチューナーが付いたVistaPC出るまで待って、
そいつを素直にリビングのテレビにつなぐほうがいろいろできて
便利なんじゃないかと思っちゃうなあ
432名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:42:39 ID:64YYeInD
>>430
BD再生がコンピューターエンターテイメントなの?
その答えには後藤タンはおろかクタでさえ脱糞するぜw
433名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:42:44 ID:NRLdp7Xb
だってViiVはチッチキチーなんだから、仕方がない。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0223/mobile326.htm
434名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:43:33 ID:lV8oVCgf
>>429
だからそれがお前の脳内だと言ってる
仮にPS3をBD・HDDオプションで4万で「ゲーム機」として
売ると逆にWiiに負けると俺は思ってる
435名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:44:58 ID:+MdGQD1T
大体、ハッタリ具合では任天堂もSCEも大して変わらん。
どっちもまだ具体的に「凄い!やりたい!」とも思わせるものは出せてない
436名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:46:17 ID:64YYeInD
>>434
それは凄いな
細いから勝てると思ってアイスピックに頭突きを食らわすぐらい
ぶっとんだ思考だ
437名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:47:03 ID:NRLdp7Xb
Xbox360って、売れたんですか?
438名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:47:29 ID:f+JPjsaT
>>431
VistaでもMCE機能が独自ソフトに追いつけるかどうか微妙。
で、PCメーカー側は独自ソフト+普通のVistaを欲しがる、と。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0530/ubiq158.htm
439名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:47:49 ID:zGCiE/Wz
>>423 >>432
Viivもまたエンターテインメントプラットフォームを目指しているだよ
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060601-00000017-inet-sci
440名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:48:35 ID:r7q2VRO8
結局は後藤ちゃんのこれが全てでしょ。

>このように、PS3の価格のモデルの根拠は非常に明快なのだが、不明瞭な部分もある。
>それは、PS3にコンピュータとしての付加価値をユーザーが認めてくれるかどうか、
>そのためにSCEIがどういった戦術を取るのか。コンピュータはソフトウェアがなければタダの箱。

>PS3が“ゲーム機+コンピュータ”の価格であるなら、
>コンピュータの部分のバリューを示すことができなければ、人はその分のコストを払ってくれない。
>SCEIは、今後5カ月で、それを明確に示していく必要がある。

これに対し、

「SCEは何も用意していないよ派」と「発表のタイミングを待っているだけだよ派」に
分かれてあーだーこーだー言っても不毛っしょ。結論なんて出ないんだもの。
441名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:50:06 ID:Yw6z2DFL

BDは本社にcellの開発費を出させるための手形じゃないかな。
クタのコメント読んでると、ゲーマーとソニーを使って
スーパーコンピュータを作るのが目的なのではないかと思えてくる。
442名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:50:35 ID:unOQdJbf
>>440
え、それに関してはプレステカードとか発表してない?
プレステカードでキャッシング〜
443名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:51:36 ID:1V+Hmbhe
つ【ソニー憎くけりゃBDまで憎い】
444名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:53:43 ID:f+JPjsaT
日本だったらプリペイドはパソリとEdyで十分だな。
海外のライト層向けはどうするんだろう。
445名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:54:38 ID:64YYeInD
おいおい、もうすぐID変わるじゃねーか、遊ぼうぜ
このキャラはID変わるとともに自然消滅するからなw
446名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:55:12 ID:WeSVxH6f
体動かしてゲームするのがそれほどまでに魅力があるのか
というとビミョーというか。ダイエット運動器具にゲーム機能つけた
製品があるけど、あれは運動器具をつけることでゲームが
何倍にも面白くなるからでなく、ダイエット運動が苦痛なのを
ごまかすためのもので、学習ソフトと発想はかわらないし。

FPSとか、ただ3D酔いするより体力消耗しながら酔いが
襲ってくるほうが何倍も辛いかもしれないしね。
447名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:58:32 ID:C/VnDcLq
>>446
欧米ではアイトーイが大ヒットしたから需要はあるかも。
日本は狭い住宅事情があるせいかヒットしなかったな。
あと日本人ってのは照れがあるのかもなー、外人と違って。
448名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:58:51 ID:b5PkKY6w
十字キーとボタン/トリガーと最低限の従来型インタフェースも残っているから、
全てがブンブン振り回すような体感系でもないと思う。
449名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:59:21 ID:2pyjWc+I
>>438
日本市場が特殊なのか、Wintelの戦略にズレがあるか、って感じだねえ
450名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:00:18 ID:f+JPjsaT
>>450
両方じゃない?
451名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:01:47 ID:ZYO2UgKs
>>451
ワロス
452名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:01:47 ID:43FWzsi+
PS3もなんだかんだ言って大作ソフト出る前に値下げで
いつの間にやら1億台突破とかになって「そう言えば始めの頃は
リナックスとか言ってたよね。」とかになりそう。つまんね。
453名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:08:18 ID:uKW5H6z3
あと、汎用コントローラーは良くできた専用コントローラーと
専用のジャンルでくらべると落ちると思うんだよな。
ハンコンやフライトスティックや鉄騎コン相手に
クルマゲーやフライトシミュやロボゲーではりあっても
勝てないと思うし。
454名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:11:03 ID:W2W2abVr
>>430

BDが必要なら、BDプレーヤーのちゃんとしたのを買います

455名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:11:15 ID:puD1M9WV
>>440
いやいや、そりゃオカシイだろ。
発表のタイミング見計らってるだけなら、仮にも社長の口から
『トップガンの人に腕をふるって〜」だの『才能がある人たちが〜回り始める。』
『ひょっとしたら〜独自OSが』
なんて他力本願な言葉が出てくるのはどうよ。
456名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:12:29 ID:5JKACRRa
>>453
でも、標準化されてると言う利点もあるし。
DSというヒットがあるから、任天堂の実力拝見というところかな。
457名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:13:04 ID:5G03Dwtw
>>454
ちゃんとしたBD機器なんか買ったって、PS3と画質かわらんよ。
それにプレイオンリーのBDドライブ搭載機なんてPS3以外には出ないだろうしね。
458名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:14:52 ID:KHMiu0U8
にしても

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/gyokai164.htm

を読むとTransmetaを生きながらえさせたのはひとえに日本企業の支援(つーか製品に採用した)なのに、
本格的においしいとなるとMSに成果だけかっさらわれる、ってのがなんか悔しい、とゆー気になる
459名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:22:35 ID:R6l++IyR
>>458
Xboxポータブルって、このFlexGoの話を勘違してたのかと思ってたけど
その記事を読むとなんか思わせぶりだね
460名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:25:07 ID:D8F1OP+y
クタの話を真に受けると2年後にはデジチューナーと
BDライタブルドライブとH.264エンコ体制の整った高級バージョンが
99800円で発売されるだろうな
461名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:27:19 ID:uQNFJomR
うm、SCEの本命はPSX2だからな
PS3でさえクタにしてみればまだ玩具だろう
462名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:35:16 ID:jkB2erzn
>>446
体動かすほうが魅力的になるゲームもあると思うな俺は。
例えば太鼓の達人、あれがビートマニアにみたいにボタン押すゲームだったら
あんまりヒットしなかったと思う。
豪快に適当にバチを振り回すからうけたんじゃないかと。
463名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:36:01 ID:5U5+3scO
資本主義ってやつかなー
464名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:39:51 ID:k6qoD0jr
PSX2は早く出して欲しいよな。
PSXはもうPS2が大体行き渡ってから出たので魅力がなかった。

PS3発売後2年以内にPS3ゲー出来てデジチューナー2個、BD録画、
HDD500Gくらい積んだのが20万以内で出たら速攻買うのに。
465名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:43:46 ID:0a1H9eal
SCEは赤字見込んでたが、実際はあんまり赤字被る気無さそうだな
世界的に総じて高いし

ネットが無料だそうだが、どの程度までが無料なんだろ
466名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:49:04 ID:MfCDft53
無料と意気込んだはいいが、対応しきれなかったり大赤字出したりして
「好評につきサービス終了」しなきゃいいがな。
467名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:07:38 ID:i/TCStp6
同じ無料サービスなのに、Wi-Fiコネクションには悪態をつかないんだな。
468名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:17:28 ID:6bBMTfMC
つーか、XBOX Liveでもベータテストやってたと思うが、
いい加減PSPとかPS2でベータテストやっておかなくて良いの?

つか、まさかNDSがネット対戦できるのに
PSPで出来ない時代が来るとは思わんかった。

いずれ箱Live!のパクリをしなきゃならない時代が来るとは思ってたが、
やると決まったら一刻も早くやったほうが良いと思うが。

PS2時代のネットはいくらなんでも酷すぎだよ。
PSPやPS2でもつながるようにするんでしょ?

PS3本体出たらネットはベータテストで無料ってことなのかね…。
コンセプトは壮大だが、実装は
まず他に追いつくまでに何周遅れしてるのかと。
469名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:19:27 ID:6bBMTfMC
全体サービスの全体も見えないのに、
GT4の固有サービスだけベータしようっていうのも
オイオイ、まだそんな状態なのかよという。
470名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:23:09 ID:ZYO2UgKs
>>462
売上的には ビーマニ>太鼓
471名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:40:35 ID:mUHiDOlT
>>468
そういうのもガンマンがやってくれますよ(w
PS3が発売されたら、いつの間にかサーバーが立っててサードが勝手にマッチングして
くれるんだろう。
472名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:44:22 ID:8tir59SK
ネットゲームの課金方法をもうちっと何か考えてくれんかねー。
正直、クレジット決算や個人情報の登録とかやりたくなくてイマイチ手をだせない人って結構いると思うんだがな。

例えば、コンビニ端末を利用して、各ゲーム毎に1000円単位くらいで、ネット課金用のクーポンが買える様にしてそれで課金するとかさ。 
473名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:46:35 ID:mUHiDOlT
>>472
TVみたいにスポンサーつけて、CM入れればただになるよ。
474名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:49:05 ID:y1lhxxbh
>>448
コントローラもコンピュータ的な美学で考えるなら

3次元センサー1コ、2次元アナステ2コ、
1次元トリガー4コ(PS3は2コ)、0次元押ボタン8コ(PS3は10コ)

みたいな構成ならすっきりして綺麗なんだがなw
まあ実際は感圧ボタンとか他に色々あるけど・・。
475名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:49:58 ID:5U5+3scO
あれ、MSってコンビニ決済のプリペイドあったんじゃないっけ
476名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:54:54 ID:8tir59SK
>475
え、あるの? ちゃんと各メーカに利益がいくような仕組みになってんのかなぁ?
次世代機とかじゃないけど、PS2でのSNK系のMMBB?とかいうやつとか、ウイイレのネット対戦とかさ、
やってみたくても、個人情報登録とかするの嫌なんだよなー。 
プリペイド方式でもできるように複数の方法に対応してほしいよ。
477名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:55:16 ID:raJwcpNZ
PS3もプリペイドあるみたいだな

プレイステーション3のオンラインサービスの全貌が明らかに!
http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/09/264,1147154187,52778,0,0.html

そしてこれらのオンラインサービスを利用する際の代金支払い方法のひとつとして"プレイステーションカード"が発表された。
これは、プレイステーション3やe-ディストリビューションなどのオンラインサービスの利用料金を支払う際に使われるプリペイドカード方式のカードで、平井氏によると「10ドル、20ドルといった細かい料金設定が可能で、コンビニや小売店で発売する予定」という。
日本での発売や料金設定などは一切不明だが、当然同様のカードの販売は行われるはず。続報に期待したいところだ。
478名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:58:32 ID:5U5+3scO
>>476
とりあえず見たとこローソン、ファミマ、サンクス、サークルKでは買えるみたいだ
こんどロッピーとかのプリペイドんとこ見てみればいいんじゃね
479名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:59:14 ID:nBM4iP9S
各プロバイダ経由で徴収するようにすれば楽じゃない
480名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:03:15 ID:8tir59SK
>479
クレジット決算でも何でもいいけど、色々選択肢が欲しい。

でも、家庭用ゲーム機でネット対応なら一番相性がいいのはプリペイドだと思うけどな。
社会人以外でも気楽に参加できる&やりすぎ防止という観点からみてもね。

自分でどれくらいの料金がかかってるかわかりずらいのは止めてほしいわ。
481名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:04:53 ID:mUHiDOlT
どちらかと言うと通信インフラの方が障害になると思うな、だれもが条件の
良いADSLやファイバーを引けるわけじゃないし。
WiFiは上手く妥協点を見出した通信方法だと思うけど、PHSとか無線LANポイントを
増やすとかやらないとね。
本体を買ったらすぐにネットにつながるぐらいじゃないとね。
482名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:08:17 ID:5U5+3scO
ADSLやファイバー引けないとこにはWi-Fiも関係ないと思うんだけどな
483名無しさん必死だな  :2006/06/10(土) 02:18:57 ID:GlUWaZzt
Wi-Fiは猿やプログラマー猿や
484名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:21:14 ID:8tir59SK
>481
とりあえず通信インフラ云々は置いといていいんじゃね?
要は環境的にはネットゲーが十分できるユーザーでも、イマイチ気軽に参加できない現状が痛いから…
俺の回りもみんなそんな感じでネットゲーを敬遠しているよ。 無料の奴だけはよくやるって感じ。 
               
485名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:24:06 ID:6bBMTfMC
日本に関しちゃ、今すぐやれ直ちにやれ、何で一番遅いんだって
これが正直な感想だ。

ドリキャス時代じゃあるまいに、XBOX1の頃には
日本じゃインフラなんてとっくに一式あるだろ。

ギガビットイーサが何個とかいう与太話を披露する前に、
今ついてるネットワークで、単一アカウント単一決済のコモンサービスを始めろよ。

PS2やGCが、マニアにすら盛り上がらなかったのも
今日日ネットがなかったら、ただの綺麗になったプレステ1なんだもん。
486名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:48:33 ID:KcFo8Gfj
>>455
64と64DDの時に当時の社長は似たような発言しとったよ。
山内・クタ・中山・入交とビックマウスやセールストークや無理目なビジョン語ってたが、
このクラスの人がクタしか居なくなったのは寂しい限り。
487名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 02:53:49 ID:gmi+8fJU
64は他力本願どころか少数精鋭とかサードいらねとか言いまくってたじゃん。
488名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:03:07 ID:6bBMTfMC
末期になるとトップが電波入り始めて、へんな方向いて
需要が読めなくなって、自分からトップ投げるという点でなら
良く似てるかもな。

もっとも64の時の任天堂は、結局1人で神ゲー出しまくってたから
あれはあれで(SFC時代の独占よりむしろ)マルチユーザーには良かったが。

はて、PS3はどうなることやら。
489名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:12:06 ID:dNQkPhqV
そんでも山内は後継者に岩田を選んだ事で、
人を見る目に関しては衰えていないのを証明したな。
さてクタタンの意志を継ぐのは誰になるのか…
490名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:15:04 ID:0XvSic+n
まぁPS3を叩ければなんでもいいんだが
491名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:20:40 ID:y1lhxxbh
岩田の評価もこれからだろう。一度はGCの失敗で、
会社の価値落とした最悪の経営者の一人に選ばれたんだしね。
492名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:22:29 ID:tHdR5AyH
岩田より田尻がいなければ任天堂は即死だった
493名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:22:37 ID:Q1bPWyea
>>491
いつ選ばれたんだよw
494名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:24:39 ID:hr8zPUj+
>>492
だよな、マリオが無ければ、今の任天堂の地位はないし、
ポケモンが無ければ、とっくに死んでたし、
脳トレが無ければ、DSなんか流行らなかったよな。

全部あるけどねw
495名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:26:36 ID:y1lhxxbh
>>492
GCの目標5000万台とかいう寝言が到底無理だと判明した頃ね
496名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:29:12 ID:LAIAimAg
>>495
その当時は山内組長や今西氏と同じ電波だしてたな
497名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:29:37 ID:GreY50uC
はいはい
テクノロジー、テクノロジー
任天堂の経営など知ったことではない
498名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:31:17 ID:Espd1gov
>>494
ポケモンは、携帯機の存在自体に影響するから
脳トレ程度とは次元が違う
499名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:33:16 ID:EW9uiH4Q
>>485
確かにこんだけインフラ揃ってんのに
ネトゲ普及しないとなると、もう終わりだなー
500名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 03:58:34 ID:GxFhzAvz
>>477
プリペイドは必要だよ。

ネット決済用にクレカ持ってる人間でも、最初の登録は面倒臭い。
コンビニやゲームショップで買い足すとかできる手軽さがいい。
501名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 04:09:56 ID:/po9iGWy
502名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 04:21:36 ID:DTGXZ0pT
どの辺が?
というかPC版に比べてキャラとか背景に妙な違和感があるんだが。
503名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 04:23:08 ID:k6qoD0jr
ほぉウィー版パンヤってってテクモが作ってんだ。
グラとかも韓国版から作り直してるんかな。
504名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 04:41:44 ID:97OIc50H
>>317
消費電力と設計力の差も指摘してあげてw

ダイサイズが
196mm^2の7900が
352mm^2のX1900と同性能とかもうねw

PC市場ではもう勝負になってないですwww
505名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 05:39:40 ID:GxFhzAvz
>>501
あー、Wiiのパンヤは戦力にならん。グラフィックもショボい。

PCだと1600*1200でプレイできるし、変態コン使わなくてもキーひとつでショットが打てる。
低スペックPCでも十分動くし無料でプレイできるから、いちいちWii買うほどではないな。
506名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 05:50:33 ID:97OIc50H
ヌンチャクでショットできるからおもしろいんだろヴぉけーーーw

旧世代のコントローラー組みはすっこんでろよ!!!
507名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 05:59:47 ID:GxFhzAvz
1ショットごとに変態コン振ってたら疲れるぞ、マジで。

PC版でやってるから良くわかる。
508名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 06:03:25 ID:mgcVOxWK
インパクトにぶれも出るし、それによってスピンのかけ方も難しくなるわな。
みんゴル・マリゴル・パンヤみたいなデフォルメゴルフはやり辛いよ

EAのタイガーウッズやシドマイヤーのようなリアルゴルフならウケもいいかもな
509名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 06:43:46 ID:l5APaonI
>>506
ヌンチャクじゃスイングできなくね?
510名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 06:55:12 ID:ihjRjeYM
しかし、ワンホールプレイするだけで疲れそうだな。Wii版パンヤ
511名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:05:11 ID:mPAccqsN
ぶっちゃけネットゲームで単一アカウントは嫌です。
あたしが女だったり男だったりしてるのがバレるだろ

512名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:13:18 ID:zW4d97Pg
パンヤ既存の操作方法も搭載されたんでしょ?
なら体感ゲームっぽい遊び方とみんゴルと同じ遊び方が出来るから
ひとつのソフトで遊び方が変えられてお得な気分になるな
513名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:17:25 ID:l5APaonI
ウィーコンじゃ普通の操作しずらそう。
514名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:18:06 ID:ihjRjeYM
既存方法でプレイする場合って、Wiiコンを横にして持つんだろうか。
515名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:19:44 ID:mgcVOxWK
>>514
ボタンすくNEEEEEEEEEEEEEE
516名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:25:37 ID:zW4d97Pg
どこまでコンフィグ出来るかだな
クラコンもサポートするだろうから気に入らなきゃクラコン使えばいいんじゃね?

Wiiコンは一時アーケードでブームだった体動かすゲームを家庭に持ってきただけだから
セガ、コナミあたりはうまく使えそうなんだがな
ドラムマニア、太鼓の達人あたり移植しないかね
517名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:26:26 ID:mgcVOxWK
クラコン別売り
518名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:27:41 ID:sGVC12Xa
でも、Wiiからあのコントローラーを取ったらただの前世代機だからな。
519名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:27:57 ID:mgcVOxWK
ナムコには是非、魔斬を移植してもらいたいね
520名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:28:21 ID:l5APaonI
>>516
同然、ソフトと一緒に専用インターフェイスをだすでしょ。
ソフトしか買いたくない人にはいいかもわからんけど。
521名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:34:21 ID:zW4d97Pg
>>520
専用インターフェイスは専用で汎用性がなくて
コストパフォーマンスが良くないんだよね
ヒットしないのもコストパフォーマンスが悪いからっしょ
522名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:43:17 ID:hdUP5y3V
たかがゴルフゲームでボタンすくねえってアナタ
方向キーとABボタンありゃ十分だろうに
523名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:48:18 ID:ZYO2UgKs
>>521
十分ヒットしてるじゃん。
ビーマニ、DDR、太鼓
524名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 08:01:13 ID:97OIc50H
何つうか加速度センサーと傾きセンサーまで頭の回らなかった


旧世代のカスメーカーのお方が必死ですねwwww
525名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 08:08:55 ID:zW4d97Pg
>>523
本数だけみればね
コストパフォーマンスが悪かったから
それが解消してれば需要はもっとあったと思う

526名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 09:05:45 ID:cpDfjINU
とは言っても、次のみんGOLはPSコン横にして振るプレイ方法対応の予感
527名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 09:55:58 ID:shtSG1Xv
任天堂は新コントローラで「面白く」するノウハウを集積したから採用に踏み切れたのであって、
Wiiでも他所は大変だぞ。ましてPS3のジャイロはゲームとしては実用になるまい。
528名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 09:59:52 ID:Bnk/HxvL
PS3のジャイロは振動外すための"理由"としての採用がメインだし
529名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:12:17 ID:pwJ+KpFl
一番次世代っぽいのはアイトイのカードゲーム
530名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:13:44 ID:ZYO2UgKs
>>529
あれは良いな。
家で三国志大戦が出来るぜ。
531名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:15:16 ID:HzTGw6sB
スペックが上がるから画像の認識とか処理にパワー使えるからな
アレは任天堂もやりたそう
532名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:16:01 ID:sHTHa5PH
クタがいろいろ言っているが、
結局は

PS3の値段はソニーの台所事情で決められた

ってことだろ
533名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:26:40 ID:i/TCStp6
台所事情はどこも一緒だ。
MSだって初代XBOXはHDD標準装備で299だったのに、
二代目XBOX360ではHDDなし299$/HDDあり399$と
後継機で実質値上げが生じている。
534名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:30:29 ID:CztJtUha
今はインフレ気味だからな。汎用部材を確保するだけでも大変だし。
535名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:33:07 ID:qN3mh3X3
まぁ箱はどう頑張ってもメモリあんだけふやしゃ値上がりする
のはしょうがないわな。部品のコストダウンのペースより多く
増やしてる。それが必要かどうかはおいておいても。
536名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:38:32 ID:sHTHa5PH
どうせ10万近くするなら
もっと高性能なGPU積めばいいのに

死ねばいいのに
537名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:49:39 ID:N73bkdEN
SCEはネットワーク関連をタダにするって言ってるけど、
これって各デベロッパーがPCと同じように勝手に鯖立ててやってくださいってこと?
MSみたいにデベロッパー側から見て鯖代とか保守管理がタダにならないと意味無いと思うんだよ俺は。
538名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:51:27 ID:V3veweEx
LIVEをオープンにして無料にした感じだろ
539名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:53:29 ID:bhhkKBge
>>537
無料の部分は箱○の無料会員と同じようなものだと思うよ。そっから先は金を取ると。
540名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:54:05 ID:EV5l+am2
そんな都合のいいもん出来るわけないわなあ
LiveはMSのサポートがあるからこそ99%のゲームが
オンライン対応なんてことが実現してるわけで
541名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 10:56:47 ID:2qVq2nPo
鯖、回線は用意してマッチングなど無料って事しかわからん。
サードが使う時にどうなるかなんて話は出てきてないんじゃないかな。
あと、サードが鯖用意したりしてつなぐ事も可能だとかもあった気がする。
542名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:01:13 ID:i/TCStp6
XBOXLIVEと同等のマッチングサーバーについては、SCEがSOEの協力の下で
開発中、マッチングサービスについては基本的に無料サービスに含まれるようだ。
MMOのようなゲームは当然各メーカーがサーバーを管理するようになるだろうが、
その場合の課金体系などは不明。

個人的には、UnrealTornamentなどオンライン対戦前提のFPSで
ユーザーが任意で立てた対戦サーバーが使用できるのか、また
WindowsPCユーザーとの対戦が可能なのかが興味ある。
SCE側がこの辺りに制限を設けないのならば、FPSにおいてもXBOX同士の
P2Pネットワーク形式しか認めないXBOXLIVEに不満のある濃いFPSユーザーが
一気に雪崩れ込む可能性も高いだろう。
543名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:01:36 ID:ihjRjeYM
99%対応って、ただのスコアランキングとか、あれもいれるのか?
544名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:09:54 ID:dbDm3L8K
ゲームによってはMODも認めて欲しいものだ。
545名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:11:22 ID:Kh80RoiD
ユーザーが任意で立てた対戦サーバーとかもうその時点で違うからw
コンシューマ機はわかりやすいことが第一だ
546名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:13:08 ID:i/TCStp6
Wii PS3 無料
XBOX360 月額500~800

分りやすいな
547名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:15:37 ID:Kh80RoiD
この時点でSCEが口ごもってるものに期待出来るって凄いね
548名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:22:10 ID:oyaOplyA
投稿者 : void


> > Cellの仕様書みると、その辺がかいま見えるから、読んでみよう。
> > #ま、一番の問題はCellが期待以上に使えない、ということ。
>
> 具体的にどの仕様が何に使えないのか教えてください。
> そのポテンシャルによってどのような問題が起きるのか。
> DFMEAでもSOD評価でもいいですが。

評価というほどでもないですが、SPE7機を効率的に使うとすると
結構大変なのは、なんとなくわかると思います。しかもRAMが256KB
というのも意味不明だし。

IBMみたいにシミュレータつくるとSPEもうまく動作するかもしれないけど、
ゲームの場合は変化があるから、それも期待できないし。

あとは、OSかな、PPUのABI読むと閉口しますよ。なぜ汎用レジスタが77個
になるのか?中途半端な・・・どういう感覚しているのかわかりません。

とはいっても、売れてしまえば、どんなダメなアーキテクチャでもOKなので
SCEとしては、これで売るしかないという状態かな。orz
549名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:25:17 ID:+G8KFrLN
>>547
馬鹿だなー。
はっきりしてないから期待できるんじゃーないか。
はっきりわかったら「ふーん」で終わる。
550名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:26:30 ID:2Uf7ub6j
>>548
マルチポスト厨房乙
551名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:28:04 ID:m3QDqVeQ
無理だな俺達はあまりにもSCEに騙され続けてきた
また騙されるには自ら騙される演技でもしなきゃ不可能だ
552名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:31:36 ID:AbDunGhj
>>536
例えばどんなGPUだったら納得するのかな〜。
当然、今のGPUの価格相場知った上で言っているんだよね〜?ニヤニヤ

>>551
具体的にどの辺りを騙されたのか?を教えて。
まさか6600万ポリゴンを真に受けたなんて事は無いよね?(汗
553名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:39:55 ID:i/TCStp6
>>547
PC3オンラインvsXBOXLIVEの趨勢に関心があるようだけれど、この対決は実質2,3位争いでしかないよ。
コンシューマ機のオンラインゲームに関しては、世界的に見ても任天堂DS&WiiのWi-Fiコネクションが完勝だ。
554名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:44:39 ID:R6l++IyR
>>553
DSがWEPのみっていうのをどうにかしないと
Wiiのオンラインは危険なものになると思う
555名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:46:57 ID:uQNFJomR
ネットワークの大まかな概要は既に3月の時点で出てるはずだが
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/15/news121_5.html

スケジュール見ると本番環境への移行が9月となってる
具体的なものが出てくるのはやっぱTGS以降だろう
オンラインに関しては任天堂の方がむしろ謎が多い
556名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 11:53:47 ID:shtSG1Xv
SCEはもう少しソフトウェア開発工数の見積もりを上手くやったほうがいい。
557名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:12:13 ID:8rSEapR8
>>553
まだ出てないWiiが完勝といったう奴は・・・
558名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:17:38 ID:shtSG1Xv
赤外線デバイスにそんな可能性があったのが驚きではある。
赤外線は遅く、近距離でなければ安定しないものだというイメージだったのだが。
559名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:21:09 ID:KcFo8Gfj
パンヤはPCだと無料だからなぁ。
どうせマリオゴルフ出るんだろうから謎ではある。
560名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:26:49 ID:CztJtUha
GC発売前にも、GCが完勝する!という香具師をよく見かけたな・・・・
561名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:27:57 ID:N73bkdEN
途方も無いトラフィックに耐えうるダウンロードコンテンツ鯖とか用意できるのかね?>SCE
個人的にはブリザードみたいにP2Pでダウンロード出来ると良いと思うんだけど。
562名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:32:46 ID:shtSG1Xv
そのへんは、今はAkamaiとかのコンテンツデリバリサービスがあるので枯れてると言っていい。
金かけずに、という制約がかかると別だが、初期はどうとでもなるだろう。
563名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:50:45 ID:32VwoPnu
賞与70万いかなかった・・・
もうだめぽ・・・ orz


564名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 12:57:46 ID:UDN2+fw7
>>563
出るだけマシ
565名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:07:45 ID:MQVB87eM
>例えばフォア・ハンドで打つ前にラケットを後ろへ引く(つもりでコントローラを後ろへ振る)と
>それがバック・ハンドのスイングとして感知されてしまうところ。
>コントローラの動きを赤外線受光部にうまく伝えてやるコツが必要になるようで,なかなか本当にテニスをするようには操作できない。
>もっとも,座ったままでも気楽に遊べるのがウリのゲームに,そこまでのリアリティを求めるのは筋違いかもしれないが。

>試遊の途中,センサがうまく動作しないのか,制御が効かなくなって,任天堂の説明員がコントローラを取り替える場面を何度か見かけた。

こんなので本当に緻密な動きを精査できんのか?
566名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:27:18 ID:SOx8Uskj
少なくとも、今のところ感覚的な操作は出来てないってことだな
567名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:44:09 ID:32VwoPnu
それでもボタン連打よりはそれっぽい感じがするんでない?
568名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:51:01 ID:IDAIN3Ma
基本ジェスチャーだけど、振る角度によってスピンかけたりとか出来るんじゃね?

レッドスティールやマリオのデモを見ると追従性はかなり良さそうに見えるけどね
ポインタを使う場合とまた違うのかもね
569名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:54:53 ID:gq7bPqCq
コントローラ取替えは、電池切れじゃないかなと思った。
570名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 13:55:46 ID:k+zFLTbP
そんなすぐ切れるとは思えない
571名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:01:08 ID:BnGNi+dQ
>>565
加速度センサーだけだと、コントローラーが移動してる最中の正確な姿勢が取れないから
その引用例みたいな誤認はどうしても起きる
コントローラーをセンサーバーに向けてる時ならば、ポインタの指し示す位置から
ある程度姿勢状況が判別できるんで、検出精度は上がるんだろうが
ポイントできるのはリモコンの取れる全姿勢のうち、先端をTV方向に向けた場合だけという
かなり狭い範囲の姿勢のみ

手首から先で動かすような動きならともかく、腕を振るような動きだと大部分がポイント不可能な
姿勢になってしまうから、コントローラーを大きく動かして操作するゲームでは
ある程度割り切った操作法にしないと厳しいかもな
572名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:48:14 ID:sxCd3/a2
今時Linuxだなんて時代遅れもいいところだな。
一般人はこんな糞OS誰も使いません。


結局はすべて、Wiiでできる。インターネットも。
Wiiは新のマルチメディアハード。
しかも安い。
573名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:49:46 ID:2Uf7ub6j
今時インターネットなんて携帯電話でも出来るぜ
家のテレビでインターネットてダサすぎ
ドリームキャストかよ
574名無しさん必死だな  :2006/06/10(土) 14:55:32 ID:GlUWaZzt
家のテレビっつうか今後はほとんどの電化製品がネットにつながるだろ
575名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:03:07 ID:l5APaonI
>>572
解像度の低いテレビでインターネットやってもね。
576名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:06:07 ID:shtSG1Xv
非PCでインタネッツに需要があるならPS3も安泰なんだがな。
577名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:06:14 ID:wrf4nShN
ウェブサーフやるのが目的じゃなくて、音楽配信や各種情報の配信やら追加データの配信がメインなんだと思うけどなあ。
578名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:06:56 ID:32VwoPnu
>>572

でもCDのリッピングはできません。
デジカメ写真のハイレゾ表示もできません。
WebブラウザはVGA表示です。携帯サイトがお勧めです。
HDD無いのでブラウザのキャッシュはSDか内蔵512Mフラッシュ
動画のダウソもフラッシュに。
DVD再生は別売りアダプタ必須。
次世代メディアは非対応。

・・・でもいいんです。Wiiは本当はただのゲーム機だから。
買う人も其れが目的でしょ?

579名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:14:43 ID:sxCd3/a2
>>575
8万出してまでインターネットやってもね
580名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:17:11 ID:sxCd3/a2
>>578
Wiiはただのゲーム機じゃありませんが。
お手軽にできるマルティメディア機でもある。

電源入れたら3秒以内に起動し、あらゆることが瞬時にできる。
これまでの常識が変わります。
581名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:21:27 ID:Xm7ujb5Y
Wiiは64やGC以上に魅力が無い
582名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:23:34 ID:shtSG1Xv
それは言い過ぎ…といいたいところだが、
同世代機間で解像度に格差がついたことはこれまでなかったから、
よくわからんな。まあ少なくとも脳トレ世代には魅力的なハードであろう。
583名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:28:27 ID:Ftn6UibP
格差と言っても箱三郎の試遊機で、HDの凄さってのが余り伝わってこないからなぁ…。
もう少し売り方考えないと。
584名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:32:51 ID:32VwoPnu
>>580
> 電源入れたら3秒以内に起動し、あらゆることが瞬時にできる。
> これまでの常識が変わります。

ふむ、あらゆることができるのですね。

では、3DMMOの類はリリースされるのですか?
最低でもFFXIレベルが出来ないとお話になりませんが。

585名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:34:03 ID:BnGNi+dQ
XBOX360の小さいサムソン液晶試遊台じゃHDの凄さはあまりアピールできてないね
Sonyの場合はHDTV売り場でPS3のアピールする戦略ができると強くアピールできそうだな
安いBDプレイヤーのデモ機として売り場に入り込む事は簡単そう
586名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:42:27 ID:xfSnwZ0I
>電源入れたら3秒以内に起動し、あらゆることが瞬時にできる。
本気でそう思ってるとしたら本当におめでたい脳みそ
587名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 15:43:11 ID:gq7bPqCq
携帯電話でええじゃん
588名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:06:55 ID:J5cwY++9
>>572
ぜんぜん出来ない。
元々、家庭用セットボックスのボトルネックが
家庭用TVの解像度だったのだから。
それで可能というのならば、SS、DCの段階で
家庭用Webブラウザの主力はコンシューマ
ゲーム機にシフトしている。
589名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:15:18 ID:pwJ+KpFl
>>585
箱の試遊台はすでにPS2のソフトのPVとか流してるわけだが
590名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:26:33 ID:sxCd3/a2
>>588
Wiiはディスクを入れなくても、電源オンですぐにインターネットができる。
これが今までとは大きな違い。
591名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:28:33 ID:yMSXWOUG
>>589
あの試遊台、店が自腹で10万以上出して買った物だから有効活用しないとなw
592名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:40:15 ID:y1lhxxbh
>>588
今は携帯でもVGA解像度あるしな
593名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:43:23 ID:Z7mB35fx
テクスレ的には斯様に散々な叩かれっぷりのWiiだけどさ、
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html
のQ13を読むと、ああCPUのクロック数の頭打ちが見えてきて、
一足先にムーアの法則から降りる道を選んだんだな、とオモタ。
一方で、SCEはPCの世界と同様、グリッドコンピューティングやら並列化によって
更なるパワー目指す、と。

方向性は違うけど、どちらもムーアの法則が賞味期限切れになるその先を見据えた設計ではあるな
と思った。

最後のQ21なんかもPS3が抱えるまさにその問題点を指摘してて面白い。
594名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:46:26 ID:xfSnwZ0I
>>590
PCでええやん
ていうか「インターネットできる」って久々に聞いた
595名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:07:33 ID:Rfy81g89
天下の任天堂に、DCをパクって貰えるなんて光栄でつね
596名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:09:46 ID:0a1H9eal
>>593
本音を言えば「性能競争について行けません」というのもあるんだろ
「性能の向上」=「おもしろさ」に直結するジャンルも多い
人間が視覚的な動物である以上(人が外部から受ける情報の7〜8割は視覚情報)、グラフィック的な進化は止まらんよ

ていうか瀬川だった俺に言わせれば、任天堂が性能否定なんて臍で茶が沸くw
597名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:16:52 ID:2BHh3tLv
その様子だとさんざん性能で任天にバカにされてたみたいだな昔のセガはw
598名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:16:54 ID:CcBazXq4
まあ本体の価格が6万とか7万とかなるような競争にはついていけないだろうな
色んな意味で
599名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:26:22 ID:32VwoPnu
>>590
で、3DMMOの類はリリースされるのですか?
最低でもFFXIレベルが出来ないとお話になりませんが。

600名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:26:38 ID:7fxObE9e
任天堂に7万のコスト与えたら、
多分PS3よりいいゲーム機を作るよ。

コンピュータは作れんだろうがな。
601名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:48:05 ID:Xspddvdd
>任天堂に7万のコスト与えたら

2万で低性能ゲーム機作って5万をネコババして貯蓄に回すと思う
602名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:51:54 ID:Z7mB35fx
>>596
性能否定というのとはちょっと違うんじゃないかなと思うんだけど。

まあ64、GCと性能競争やって負けてきた任天堂としては、
ある意味、時代を読みつつの必然の方向転換なんだろう。
(逆に、それで勝ってきたSCEとしては更なる性能向上目指すのは必然とも言える)
そのQ&Aにもあるけど、GBAとは別のプラットフォームとして考えてたDSの
思わぬ手応えも後押ししたんだろうね。
(ストップのアナウンスがあったGBA2は多分PSPのような、画像性能向上、様々なメディアが楽しめる等の
正統進化の後継機だったんだじゃないかなう)

個人的な感想を言わせてもらえば、任天堂の行ってる方向は、全面的ではないにせよ、
いずれPCメーカーや他のところも考慮しなくてはならなくなる道だとは思う。
CPU性能の向上が鈍化するのが見えてる以上、そのグラフィックの進化などもこれまでほど
劇的では無くならざるをえない可能性が高いからね。
その時にどういう方向に行くのかと考えると、やっぱりハード的にはCPU以外の部分の洗練、
ゲームソフトの場合はゲーム性の新機軸といった方向に行かざるをえないんじゃないかな。
603名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:58:13 ID:Z7mB35fx
あと、任天堂は省電力やら静音性やらに最先端の技術を注入したって言ってるけど、
広い部屋に箪笥みたいな筐体を置けるスパコンの世界ならともかく、
家庭用PCやゲームコンソールが、複数コアの時代に入ってゆくとしたら、
省電力性や静穏性は勝敗を分ける部分になっていく可能性はある気がする。
熱処理の大変そうなPS3を見てると、SCEもいずれその方向に注力するようにシフトしていく
気はちょっとするな。
604名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:07:46 ID:GRIkCObN
>>603
だからPS3は最新PS2と同等の静粛性だっていっているし
省電力のためにTransmetaに大枚はたいているし

任天堂の最新技術って具体的には何よ?
605名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:09:57 ID:gmi+8fJU
強いて言えば大枚はたかずに最高のパフォーマンスを得る技術かね
606名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:16:03 ID:LBW+gsW+
>>605
煽りだと見られると困るが
大枚はたかずに今現在でそこそこ見られるパフォーマンスを得る技術
だと思う。(↑褒めてるんだよ)
607名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:18:17 ID:97OIc50H
>>593
ムーアの法則から降りる道を選んだんじゃなくて、
コストを抑えるために性能競争から降りたんだよw

正直Wiiのスペック話は
360の遠吠えとPS3の理想と対してかわらねーww
608名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:21:40 ID:VbfGs/2g
コストはいつも25000円じゃん
609名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:24:46 ID:KcFo8Gfj
おいおい、任天堂はPCの世界も含めたトレンドリーダー、ってここまでいくと凄いな。
PCの世界はいまだにモアパワー一辺倒だとでも思っているんだろうかね。
610名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:33:26 ID:rqj0OQ6E
http://ps3-head.xrea.jp/
PS3の情報が全て網羅しています。見に来てください
PS3が次世代も制します
611名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:34:28 ID:ihjRjeYM
トレンドリーダーって、何かトレンドになるようなことしてきたか?
612名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:39:23 ID:Yn/nQW3W
>>602
>まあ64、GCと性能競争やって負けてきた任天堂としては、

ハア?でSCEが勝ったって?PS,PS2だよな?

テクスレの地に落ちたなww
613名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:43:35 ID:0Nwacp44
>>612
おまえ、豚丸出しだな。
>>602は任天堂が(後出しジャンケンながら)PS、PS2を性能で上回るものを出しても完敗したから
今度は最初から性能競争に加わらず、路線変更したと言ってんだろ。
614名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:44:00 ID:1neT21Cy
64はPSに性能で圧倒してたかというと微妙だと思うがなぁ
GCも、箱のせいで霞んじゃったし
615名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:44:36 ID:pwJ+KpFl
箱やGCはPS2以下の性能だったらもっと終わってた
616名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:46:15 ID:33hqKLSf
■第一世代
FC  6502カスタム

■第二世代
PCE HuC6280(6502カスタム) + HuC6270
MD  MC68000/8MHz + VDPカスタムLSI
SFC 65816カスタム/4MHz + S-PPUカスタムx2

■第三世代
SS  SH2/28.6MHz x2 + カスタムGPU/非公開
PS1 R3000カスタム/33.87MHz + カスタムGPU/非公開
N64 R4000カスタム/93.75MHz + カスタムRCP/62.5MHz

■第四世代
DC  SH4/200MHz + PowerVR2/100MHz
PS2 EmotionEngine/295MHz + GraphicsSynthesizer/147MHz
GC  PPC Gekko/485MHz + ATI Fliper/162MHz
Xbox Pentium3/733MHz + XGPU/233MHz

■第五世代
360 Xenon/3.2GHz x3 + Xenos/500MHz
Wii  PPC Broadway/???MHz + ATI Hollywoord/???MHz
PS3 Cell 3.2GHz + nVidia RSX/550MHz
617名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:54:59 ID:raJwcpNZ
■第一世代
FC  6502カスタム
SG1000〜マーク3
618名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:58:07 ID:S6okpCFt
前世代機のソフトがきっちり走るのってWiiだけか?

箱○はあんなだし、PS3もコネクタ無いし、振動無いし
619名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:58:35 ID:ihjRjeYM
>>616
Wii のBroadwayは729MHz
620名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:00:55 ID:Xm7ujb5Y
前世代機って・・・
また同世代機だしといてよく云うよw
621名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:01:27 ID:sxCd3/a2
>>603
>――熱処理が大変だったと思いますが、問題はないですか?
>川西氏 ないです。全くないです。静粛性もプレイステーション 2並みですから。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html

同感。
ソニーは相変わらずハッタリだらけだね。
622名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:01:33 ID:ihjRjeYM
>>618
GCとはマシン構成がほぼ同じだし、
FC/SFC/PCE/MDはソフトが限定されてるじゃん。
623名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:04:24 ID:Z7mB35fx
>>604
いや別にPS3が考えてないと言ってるつもりじゃなくて。
でかいエンジンを積む分、当然考えてるだろう。
よりそっちの方向に行くんちゃうかな、という単なる妄想と思っていただければ。

任天堂はスペックはっきり明かしてないんでよく分からんけど、コストかかってもSOIとかは使うみたいね。

>>607
それは全面的に同意>コスト
俺も別にWiiのスペックが上と言いたいわけじゃない。
なんつーか、車でいうとプリウスみたいなベクトルだなー、と。
それでなければ、アルトw

>>609
いやいやそこまで言ってるつもりは無い。
てか、ごめん。
PCの世界もこれから、みたいに取れる書き方は間違えたな。
PCの世界でもそういう流れは当然以前から、モアパワーの方向性とは別に(あるいは並行して)ありつつ、
ただ全体として更に比重が高まっていくんじゃないかな、ぐらいに思っていただければ。
624名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:09:47 ID:LXSQNHis
当初ソニーの次世代ゲーム機は2004年末、
任天堂の次世代据え置きゲーム機は2006年末と聞いて、
ああ、また任天堂はスタート出遅れて失敗するんだろうなぁと思ってたら、
ずるずるとPS3の発売日のほうが延びて結局同時期になったのな。
625名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:13:19 ID:sHTHa5PH
>――熱処理が大変だったと思いますが、問題はないですか?
>川西氏 ないです。全くないです。静粛性もプレイステーション 2並みですから。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html

そりゃその為にスペックダウンすれば当然だろなー
626名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:13:39 ID:GRIkCObN
>>623
プリウスのエネルギー回生技術も電車でさんざんやれているものらしいので
必ずしも技術自体は斬新じゃないけど

NDSとかさ、既存技術をうまく組み合わせた、って感じなんだよな
Wiiもそうかな
今ある技術をちょうどよいバランスで組み合わせる
627名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:13:40 ID:2pwuQIaw
熱処理が大変でもないなら
あんな穴だらけの本体にした理由は何なんだよw

多分静かなのは確かだろうが
煙草ですぐにイカれたり、熱暴走したりとか怖いな
628名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:14:41 ID:wrf4nShN
>>626
プリウスってそこしか技術ないのかよ
629名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:14:59 ID:fhiRxQnJ
nVidia RSX/???MHz
630名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:16:06 ID:7fxObE9e
あの穴ぼこだらけの筐体が、問題ありって訴えてるようなもんだろうにな。
631名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:16:46 ID:sHTHa5PH
PS3ってアダプターも内臓なんだってね。
かなりチップの性能を落として発熱おさえているんだろうな
632名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:19:42 ID:2pwuQIaw
Wiiって結局ファンあるんだっけ?
Wiiは筐体が小さいけど電源は外だろうし、熱はなんとかなるのかな
やっぱ低発熱用に加工してあるんだろうか
GCでは熱関連の話聞いたことないが…
633名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:19:55 ID:y1lhxxbh
悔しいのはよくわかるけど
結局ソフト屋とハード屋じゃノウハウが違いすぎるんだよね
634名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:20:50 ID:ihjRjeYM
>>627
問題あるか、に対しての、ない、だから熱対策は大変だったってことだろう。
まぁ、あの穴見れば誰でもわかるが。
635名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:21:25 ID:ihjRjeYM
>>632
背面部の写真でファンが映ってた記憶があるが。
636名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:22:06 ID:wrf4nShN
そのうち水冷静穏バージョンとかでてくんのかねえ〜
OEM許可しちゃったらいい。サターン見たく。
637名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:36:20 ID:pJ+dLao3
WiiでFFXI、EQ2レベルののMMOは出るのか出ないのか、誰か教えてくれい。
638名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:40:41 ID:wt6CVN5l
>>619
それは開発機のスペックで
実機だと裏付けるデータはないよ。
639名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:40:45 ID:Q1bPWyea
WiiのCPUって90nmでSOIなんでしょ?
あの消費電力なら1GHz以上は無いとおかしい。
640名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:41:34 ID:GRIkCObN
>>632
そういえばGCには巨大なACアダプタがついてきているね
641名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:44:05 ID:Be4FclxQ
別に大きくないよ
642名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:46:14 ID:0a1H9eal
けっこうデカイだろ
643名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:48:32 ID:pDSsaWux
>>623
(初代)プリウスってガンガン開発費をかけ、赤字でも売り続けたわけだから、
どちらかというとPS3だろ。ハイブリッドが特定状況下でのみ力を発揮できるのも、
cellがcellを意識したコードでしか力を発揮できないことと似ているかも試練。

>>626
ハイブリッドカーは、アイディアではなくそれ自体の実装が大変なんだろ。
トヨタでさえ、現行モデルのプリウスに手を加えることを恐れている。
1箇所調整したなら、全箇所を調整しなければならないし、僅かなミスでも
許されないから微調整すら行えない。

アイディアがすごくない=すごくない というのなら、重力遮断機を
開発した人がいたとしても、すごくないことになってしまう。
644名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:48:56 ID:xmuRq41j
ちょっとだけ大きいだけだろ
645名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:49:14 ID:LXSQNHis
GCはDC12V×3.25Aで39W
Wiiはシステム全体で50W程度らしい
DC12V供給だから4.25Aくらいか?
646名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:52:15 ID:4vWpPImJ
プリウスだって700万もしたら売れない。
647名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:56:08 ID:sxCd3/a2
>>640
Wiiは電源内蔵型。
小さいハードで携帯並みに何処でももちはこべるのが特徴。
648名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:57:15 ID:CsjLNyw/
トヨタさまはプリウスやっても
カローラ売りまくり
ソニーは
649名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:58:51 ID:8ANFgyCL
むしろあれだけ穴をあけてまで静穏と発熱に気を使ってるんだ、
ってオレは感心したけどな>PS3の穴。
ミニ四駆を思い出したりもしたなw
爆音皇帝の360にしても爆音源は12倍速ドライブが主要因だから
あまり音は気にならなくなると思うよ。なったら笑ってやるさね。

筐体の自然放熱効率上昇>ファン低速化>静穏>(゚Д゚)ウマー

ま、筐体で放熱効率を上げるということは置き場には気ィ使いそうだが。
650名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 19:59:19 ID:2pwuQIaw
>>647
電源は外付け
Wiiは持ち運びを前提としてないだろ
だから邪魔にならないように小さくしたって言ってるだろうが
651名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:00:22 ID:pJ+dLao3
コレマジ?

タイトル : 今週号のファミ通、浜村通信より
投稿日 : 2006/06/10(Sat) 18:19
投稿者 : 医龍(旧xyz)


今週号のファミ通、浜村通信より

>極端に言えば、マイクロソフトにとって、ゲーム機の普及戦争なんてどうでもよい話なのだ。

>この年末くらいから、パソコンのOSはウインドウズビスタに切り替わる。
>MSの発表によれば、ウインドウズビスタが搭載されたパソコンでは、XBOX360用の作品が
>そのまま遊べるようになるという。

>開発者の立場で考えるなら、年末くらいから発売されるパソコンの大多数で、自分の作った作品が
>遊べるということになる。
>つまり、XBOX360とパソコンを足した台数が、ゲームを遊べるハードの台数になるのだ。


↑って本当なんですかね〜。(ちと面白いネタだったんで2chより持ってきましたw。)
652名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:00:30 ID:wrf4nShN
>>647
wiiのAC周りの情報って公開されてなくない?
653名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:01:20 ID:8ANFgyCL
>>647
センサーバーの設置なんかがある時点で持ち運びには不向きそうだが。
PS3や360よりゃマシだけども。というか後者は論外。
654名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:03:01 ID:Xm7ujb5Y
任天堂って据え置き機で電源内蔵にしたことないんじゃないのか?
655名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:03:35 ID:8ANFgyCL
>>651
CPUがエンディアンからして完全に別物だから
専用コードをソフトごとに書いたりしないと絶対無理。
旧XBOXソフトならできなくもなさそう。
おとなしくインテルCPU使ってりゃねぇ。
656名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:05:22 ID:2pwuQIaw
たしかXBOXLIVEの環境をVISTAに持ってこれるとかいう実験してるんじゃなかったっけ?
それを勘違いした可能性が高い

でもこれは訂正記事入れないとまずいんじゃないかな…
657名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:05:32 ID:raJwcpNZ
電源内蔵のソース教えてください
658名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:07:32 ID:BnGNi+dQ
>>655
MSがE3で発表したXNAの発表で勘違いでもしたのかね
あれはあくまでXNAベースで開発すると異なる環境でもそれなりに楽に移植できますって
程度の話だったような
659名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:09:00 ID:QvnQBnQS
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060510/any.htm
この辺の話が全部混ざったんだろうな。
LiveAnywareとか移植の迅速化とか。
660名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:14:47 ID:pDSsaWux
>>655
旧箱と箱丸の互換性程度であれば、パッチにてとれるかもしれんよ。
661名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:16:41 ID:l5APaonI
仮にパソコンで箱○ソフトが動くなら、ハードいらないじゃんw
662名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:20:23 ID:WXHB3l66
FPSで対戦したら精度の悪い箱コンユーザーは完全に的になるね。
PCユーザーとしてはそれはそれで狩りとして楽しそうだけどww
早くHALO3で対戦してーwww
663名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:23:03 ID:BnGNi+dQ
>>657
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060517/wii04.htm
この写真のコネクタだと電源内蔵かな?
接続コネクタが特殊な形のACアダプタの可能性もあるけど
664名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:24:33 ID:BnGNi+dQ
>>663
と思ったが、その写真の貼ってある記事だと
>最右端のコネクタは、電源コネクタになる。形状から察するに、外部に電源ユニットを
>出したデザインで、ACアダプタからのプラグを接続するスタイルになると思われる。
>つまりゲームキューブと似たような電源供給スタイルになるということだ。
と書いてあるな
665名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:24:39 ID:wrf4nShN
>>663
電源外付け決定だな。
穴がない
666名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:24:55 ID:yeJetI32
アホ
ACアダプタだろ
667名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:25:26 ID:wrf4nShN
説明が足りなかった。
電源部分から熱を逃がすための穴がない
668名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:29:36 ID:AbDunGhj
>>618
Wiiにもコネクタ無い事を無視している辺りが、実に妊娠さんらしい。w

折角互換性をつけたのに、何でカセットスロットを付けなかったのかな。
やはり、DL販売で一儲けする為?
669名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:30:17 ID:hr8zPUj+
>>649
穴を開けた時点で、筐体外に漏れる音も大幅に増大するよ。
メッシュ加工したPCケース使ってる俺が言うんだから間違いないw

静穏を目指すなら、出来るだけ開口部を無くすのは基本中の基本。
また、普通にエアフローを考えた場合でも、余計な穴があると空気の流れを妨げてしまう。
筐体自体で放熱効率を上げなきゃならないのは、かなりギリギリの選択のような気が。
670名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:32:24 ID:YLOHogRK
>>668
前の意味を取り違えているのか?
671名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:34:32 ID:4GhmXhv3
GCがあのサイズでACアダプタつきなのに
ケース容量下げて微増とはいえ性能も上がって
その上電源も内蔵できるなんて想像できるお花畑な脳みそが羨ましい。
672名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:35:56 ID:YLOHogRK
50W以上の電源内蔵であの筐体だと熱設計が辛そう。
673名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:42:25 ID:raJwcpNZ
>>663
家にあるゲームキューブのコネクタ見たらそれと似てた
674名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 20:58:24 ID:BnGNi+dQ
>>673
http://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/back/index.html
似てるね、その記事にも書いてある通り外部電源なんだろう
675名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:40:37 ID:97OIc50H
676名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:48:29 ID:CD6gM0Ve
>>351
E3で発表されたLiveAnywhereを勘違いしてる希ガス
677656:2006/06/10(土) 21:49:30 ID:CD6gM0Ve
アンカーミスorz
× >>351
>>651
678名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 21:50:42 ID:CD6gM0Ve
そのうえ名前をミス
× 656
○ 676 吊ってきます.....
679名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:03:54 ID:bB3M7y6t
>>675
おお、↓のモーションポートレートってツール化されてるんだね。
http://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2005/08/26/toretama/tt.html

放送当時、汎用的には使えっこないとか言ってた奴いたけど、知ったかだったのか。
680名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 22:19:07 ID:MnJroXur
>>675
PS3・Xbox360からDSまでって(笑
XNAとALCHEMYではターゲットとしている対象が全然違うと思うんだけど。
それより、3Dcに対応しているGPUがATiだけでRSXはノーマルマップの圧縮フォーマットに
対応していないという記事の方が気になったな。
681名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:29:38 ID:BnGNi+dQ
>>680
正確には3DcというATi提唱のノーマルマップフォーマットには対応していないだけで
S3TC(DirectXだとDXT)形式の圧縮形式フォーマットを使ってノーマルマップ圧縮に対応してる
その記事のDXT1方式もその方法の一つ
3DcはS3TC(DXT)方式の応用で、精度的には3Dcの方が多少有利になるが、見分けが
つくかどうかは微妙な所

ちなみにその記事のDXT1方式だと
圧縮率:DXT1(テクセルあたり4bit)>>3Dc(テクセルあたり8bit)なので、DXT1で十分な
圧縮ができるツールなのならば3Dcよりも効率は良かったりする
精度の必要な部分はDXT5を使えば、3Dcと同じ圧縮率で、多少精度が落ちるだけの
マップが実現できるから、3Dcをサポートしていないのは大した問題じゃ無いよ
682名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:44:36 ID:/Z1cj3fR
>>560
ソフト的にはある意味やや勝利してるようなきがしてきた。
683名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:49:37 ID:5JKACRRa
>>565
そこらへんは仕方ない、というかそれをどうやってゲームにするかが腕の見せ所なんじゃない?
アーケードにも銃やらDJやらギターやらあるけど、やってるからと言ってそれが上手くできる訳でもないし。

味付け間違えれば光線銃でビートマニアやる、みたいな状態になっちゃうだろうけどね。
684名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:53:44 ID:Bnk/HxvL
まぁどのハードにしてもWiFiやらBTで電波ゆんゆんだな
685名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:57:05 ID:5JKACRRa
>>596
VF5のロケテスト見てきたけど、まだグラフィックは進化する必要はあると思った。
ただ、解像度が低い普通のテレビで見たらどうなんだろう、とも思った。
686名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:33:52 ID:+v13MMqb
VF5って意図的に肌テカらせてるのかな?
フィギュアとかビニール人形が戦ってるみたいだったwww
綺麗だけど、リアルじゃない。みたいな・・・
687名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:43:11 ID:3EKb0r4G
その辺はあれですよ。
日本アニメ系文化じゃないかと。
FF13のムービーもそれに侵されていましたね。
688名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:51:04 ID:bThIxkbo
>>687
いや、今のFFはアニオタから最も嫌われる絵柄じゃないかと。
妙にリアルな路線に走っててアニオタから見るとキモイ。
689名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:52:04 ID:6QHoxigj
人も建物も背景も汚れ一つ無いツルピカでおかしい
690名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:53:26 ID:Q/5wGH6E
>>686
それは思った。実際のレスラーも油塗ってるせいか、光ってはいるけど、それにしてもテカり過ぎ。
691名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:55:14 ID:/EpvohWT
>>686
HDRが流行ってことでやってるんだろうが、明らかに不適切な
マテリアル計算を行っている。
肌の場合はHDRを使う場合、内部散乱を考慮したシェーダーを
書かないとリアルにならない。
こういうシェーダーはすでにDX9レベルで書けるんだがやっぱ
日本のゲームは遅れてるなとおもた。
692名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:57:03 ID:7aPKO3Ad
HDMI有 MS有 WiFi有 HDD60GBの 標準PS3
ttp://www.rakuten.co.jp/aworld/527386/646656/#802244
71,800円 (税込75,390円) 送料別

HDMI無 MS無 WiFi無 HDD20GBの 廉価版PS3
ttp://www.rakuten.co.jp/aworld/527386/646656/#802243
59,800円 (税込62,790円) 送料別

ソニーの社長この企画は絶対にこけますよ。
私的には商法的に悪徳商法となんら変わらないと思います。断言してもいい。
発売までにこの商法をやめなければPS3は誰にも受け入れてもらえないと思います
だから60GBのほうに統一して販売してください。これは一般日本人からの
切なる願いです。 お願いします。
693名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:03:35 ID:hJBIkoNq
>>691
肌のテカテカなんかべつにHDR関係ないなぁと思った。
694名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:12:42 ID:E9Adv59/
知ってる単語を使いたかったんだろ
695名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:16:11 ID:aFDKj5kM
セガは昔から色使いとか造型へたくそだよ
696名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:19:16 ID:DNbEPrXJ
キャラによってテカり方が違うような・・・。晶とか凄いテカってた。
でも、なんかテカり=ハイスペックみたいな認識の人も結構いるから、ハッタリには良いんじゃね?
697名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:20:34 ID:vkk6AIMd
汗らしいっス。
698名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:21:34 ID:20oM8JOA
べつにリアルじゃなくスーパーリアルを目指しているんならありなんじゃないの?
レスラーやビルダーが油塗るのも見栄えを良くするためなんだし。
699名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:23:25 ID:JdVkAC1x
大リーガーが目に下に変なメイクするのもかな?
700名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:23:54 ID:+v13MMqb
しかしリアルになればなるほど、些細な事につっこみたくなるなwww
『不気味の谷』だっけ?
VF5で言えば挙動もおかしい。
たかだが肘鉄くらいで吹っ飛ぶかい!
グラフィックよりそっちをなんとかしてくれよ。
701名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:28:10 ID:3EKb0r4G
>>699
それは違う
702名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:29:33 ID:yac01aPJ
>>699
あれは光の反射を抑える為。
703名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:30:47 ID:Kv/iatPG
ブホールスもだめになっちゃったしな
704名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:30:56 ID:pVQcRkch
特殊部隊が顔にメイクするのもアレです。
705名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:42:45 ID:ik/GbJhI
テカリ以前に「滑らかさでも演出したいのか、キャラの動作がヌルヌルになって硬直が分かり難い」と評判は散々
ゲーム性とリアルの境界をうまく調整できてないっぽい
706名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:50:20 ID:Iv0XO1sb
人口無能も大変だな
707名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 01:51:50 ID:pVQcRkch
まぁ、海外ゲーもそれほどすごい肌ってわけでもないじゃん。
そのあたりは、今みんな苦労してるところなんじゃないの。
708名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:02:00 ID:u8iv6G90
>>スーパーリアル
デザイン関係でスーパーリアルというのはそういう意味じゃないよ。
709名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:07:01 ID:wl29trw9
リアルを超えたリアリティがスーパーリアルだろ
他になんか意味があるんか
言ってみろ
ほれ
710名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:07:54 ID:pVQcRkch
スーパーリアル麻雀
711名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:09:25 ID:wl29trw9
ややわろた
712名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 02:52:25 ID:/EpvohWT
>>707
海外ゲーはFPSだから多数のキャラを表示させるために凝った
シェーダーはパフォーマンス的に難しい。
キャラクター2体だけの格闘ゲーなら表面化散乱くらい余裕でできる。
実際デモならもっとすごいものが動いてる。

>>693-694
アホがしゃべるな。
713名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:03:07 ID:pVQcRkch
>>712
でも実際のゲームでそういうの出てきた例ないよね。
デモばっかじゃん。
714名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:05:55 ID:u8iv6G90
>>709 異常に高精細でフォトリアリスティックに巨大絵画なんかを
描くスーパーリアル絵画という美術ジャンルがあるのよ。
この場合巨大なキャンバスに描くことによってただ単純なリアル
ではないで見せ方でスーパーリアルとよばれる、タッチや表現
そのものを誇張すると美術的なスーパーリアルというものとは
ちょっと違うものになる

いってみたがなにこんなことで噛み付いてるんだ?
自分の無知を恥じてあやまってくれたりするの?
715名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:09:57 ID:E9Adv59/
>>712
表面化散乱は肌や水面で使われてる
バーチャのスクショを良く見とけ
716名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:12:40 ID:20oM8JOA
ゲームでスーパーリアルといったら
超科学と同じようなもんじゃないの?
717名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:16:43 ID:cuR7rmgK
ビルダーや俳優も立体感出すため
筋肉の影をメイクで描いたりしてるんだから
718名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 03:27:49 ID:JdVkAC1x
719名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:26:53 ID:Vq3cd/0h
>>718
みんゴルのネームバリューに勝てない苦肉の策、って感じだな。

PC版でやってる奴はWiiに移行するメリットないし誰がターゲットなのか?
1GHz前後のCPUパワーがあれば動くゲームだし、そんなPCは多くの家庭に
既に普及してる。PC版ならゲームをプレイするだけなら無料。

そもそも、任天堂はオンラインサービスを小規模に限定して無料化し、旧来の
パッケージビジネスを維持する方向をDSで打ち出してるから、これとは正反対の
ビジネスモデルを展開するパンヤがどこまでやれるか疑問。
720名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:35:09 ID:sIZ3aCRl
>>719
俺妊娠じゃ無いけど上手い手打ってきたと思ったよ
殆どの人間はパンヤ知らないしみんゴルのパクりじゃなくてパンヤですって言えるしな
それで殆どにたようなゲームだせるってのは大きいよ
俺とかソニーのゲームでやりたいのみんゴルだけだし
721名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:37:22 ID:E9Adv59/
>>718
ポケモンのデモもそれっぽいんだけど、セルフシャドウが使われてるね
722名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 04:38:25 ID:FUXKtLeW
あの「パンヤ」って出てくるのもの凄い萎える。
いくらリアル系じゃないといっても雰囲気も大切だろ。
723名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 05:08:33 ID:ik/GbJhI
正直、パンヤはPSPの知育ゲーと同じ臭いがする
724名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 05:27:15 ID:uVkiC4x7
パンヤはPCなら無料で出来るじゃん。
こんなもんに金払う馬鹿いるの?
725名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 05:30:59 ID:cuR7rmgK
>>718
16:9の画面あるけどSDのワイドには標準で対応するのかな?
となるとPGR3等の偽ハイデフ(1024x600)とあんま大差ないぞw
726名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 06:41:27 ID:4erJjlum
>>718
見た目、PC版と大差ないな…。

>>725
720x480とじゃ、結構差は出ると思うが。
727名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:07:34 ID:XZLk4pl1
CoD2やNFSのD1/D2映像出力時、E6で公開されたGoWマルチプレイモードは
AAこそかかっているもののSD解像度でレンダリングしているがあまり不満はない模様。

WiiはAAなさそうなので差は目立つかな。
728名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:10:56 ID:nJpjvOgq
729名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:21:25 ID:XZLk4pl1
オワタどころか、常に最先端の技術が投入されるPCゲームで
物理演算のアクセラレーションが本流に組み入れられるなら、
それはPS3にとって大きな側面支援になるぞ。
730名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:24:23 ID:4erJjlum
3枚挿しってw

>「ゲームプレイ物理をGPUでアクセラレーションすることは十分可能だ。
>しかし,そうなると,ゲーム設計がGPU性能に依存してしまい,ゲームの設計そのものが難しくなる。
>そのため,ゲームの開発者はそうした技術を活用するのにあまり積極的にならないと思う」

つか、ATIの広報が個人的意見として、使えない、って言ってるじゃんw
731名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:40:28 ID:UiQROZ2y
>720
多分、みんゴルにも勝てないマリオゴルフにも勝てない中途半端なゴルフゲームになるとおもぅお
732名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:50:21 ID:4erJjlum
パンヤはゴルフを楽しむんじゃなくて、付加要素楽しむゲームだと。
サポートキャラや、衣装など。

こう考えると、Wiiより箱丸やPS3のユーザー層の方が向いてそうな気がするな…。
733名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:53:52 ID:4nnxNn/m
朝鮮ゴルフなんてどうでもいいよ。
ゴルフなのにパン屋ってアフォかと。
734名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 07:54:21 ID:Q/5wGH6E
>>730
まぁ、最高の物理演算を使ったゲームです、でも最新のCPUとGPU3枚挿し必須です、とかだったら売りようが無いだろうしなぁ。
735A ◆7K1N.MZrEA :2006/06/11(日) 09:23:42 ID:DNEfHqRy
736AB ◆C6rmpD4VPo :2006/06/11(日) 09:24:18 ID:DNEfHqRy
ああ
737名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:34:38 ID:0tDR0Agk
>>713
人の肌はSSS(表面化錯乱)だけでは表現出来ないし、シェーダによるSSSは
自己発光マップを使ったフェイクで実際には内部拡散の演算は行っていない。
SSSだけで人肌が再現出来ると思っている人は実際にスキンシェーダとか
いじったこと無いだろうし、SSS自体を勘違いしていると思う。
このサイトほ人や犬はすべてCGだが皮膚マップの描き込みやグローバルイルミネーションに
よる拡散光とSSSがあわさってはじめてリアルな皮膚を再現出来ている。

http://www.beans-magic.com/

ゲームで人肌をリアルに表現出来るようになるには本物の表面化錯乱演算とGI、
職人芸的な皮膚マップの描き込みが必要、Pen4 3.2GHzでも1フレームのレンダリングに
1〜2時間かかるような重い処理なので次世代機でも無理。
738名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:40:39 ID:RahI7/kZ
>>737
これが60分の一秒でできるようになるには、
何年かかるんだろう。
739名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:40:47 ID:0tDR0Agk
>>715
肌はともかく水面で表面化散乱は使わないと思う。
740名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:49:42 ID:ehPWK//O
リアルな方向性は現状ではどうしてもキモイので、各社ともデザイナの志向で画面をまとめてる。
FF13しかりMGS4しかりVF5しかり。漫画調より劇画調の絵柄に近くなったような違いでしかない。
一部の海外デベロッパをのぞいて、写実系はどこも目指してはいないような。
741名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:49:59 ID:ANKb1LQ7
>>714
ああいう表現をすれば自主的に答えを言ってくれると思ったの
ありがとね
742名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:52:12 ID:0tDR0Agk
>>738
本物の表面化散乱演算は分散レイトレーシングを使うからグローバルイルミネーションが
60分の1秒でフレーム生成出来るハードは必要だね。
SPEがベンチマークどおりの実行性能が発揮出来ればSD解像度で30万個ほど搭載すれば可能。

あとから読み返すと>>737の文章は間違い多いな、スマソ。
743名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:55:29 ID:YQ5mdv8v
おまえら、表面『下』散乱な
744名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:07:59 ID:Rm/Ocl8E
近似できないものなのかどうか。
745名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:36:10 ID:781UC3ia
>>744
nVIdiaが、昨年のE3でやってなかったか?
746名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:49:34 ID:nvnv6wMF
>>737
PS2 --> PS3
ではあまり驚きを感じなかったグラフィック進化だけど
その映像くらいリアルになるとものすごく感じるな・・・

まぁある意味グラフィック進化の最終到達地点なんだろうけど
先乗りはまだまだ長そうだ

というか、グラフィックの目新しさって、今くらい発展しきっちゃってると
性能が乗数的に進化してもぜんぜん足らないくらい感じにくいものなんだろうな
747名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:58:25 ID:vP0NWetP
>>745
あれはフェイク。
一見、光が透過しているように見えるが実はオブジェクト自体が自己発光しているだけ。
光源がオブジェクトより奥にある時だけ効果があるが、手前に来ると内部拡散している
わけではないのでただグローシェーディングになってしまう。
ろうそくとかワックス程度ならできるけどSSS=人肌ではないんだが勘違いしている人多いな。
748名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:11:07 ID:ANKb1LQ7
フェイクで何が悪いんだよ
むしろ効率のいいフェイク推奨だ
749名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:14:55 ID:Rm/Ocl8E
人間の目でリアルに見えさえすれば、手段は問われないのでは。
フェイクでも、それこそただのテクスチャでも何の問題もない。

目新しさという観点では、画面を汚したりするポストエフェクトは
次世代機の目新しさの演出に一役買いそうだが、
そのあたりはCellの独壇場になるような気が。
750名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:15:18 ID:vP0NWetP
>>748
フェイクでも別に悪くはないけど、人肌をこの方法では再現出来ないだけ。
lunaのデモでクリーチャーは透過して肌っぽかったけどlunaの顔はプラスチック
みたいだっただろ。
751名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:22:43 ID:781UC3ia
>>750
中国人風の女性のデモは?
あのレベルが実現できるのなら、十分すぎると思うけど。
752名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 12:59:50 ID:M4ei/icE
下手なSSSで人肌を再現するなら、テクスチャ書き込みのほうがよっぽどリアルな人肌になる。
753名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 13:40:27 ID:0aODB27S
>>751
それで十分ならVF5にも満足出来る筈だが?
754名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 13:50:40 ID:nl7nCAWM
別にてきとーにゲームがやりたいだけなら、ファミコンで充分なんだがな。
ゲームをプレイしながら芸術鑑賞される芸術評論家が多いようで。
PS3はその「充分」なファミコンよりも劣るが。
755名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 13:52:00 ID:E0N5rVsf
>>754
スレタイ見直したほうがいいんじゃねえの
756名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 13:54:20 ID:Lu0r6nlp
>>754
そんなこといったら
PS3もWiiも360も一緒だろ
なに言ってんだ
757名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:03:27 ID:UiQROZ2y
ファミコンで充分て言うてるのおまえだけやん
758名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:07:42 ID:FsT3ypIq
とりあえずPS3の何が楽しみかって、発売後にやってくれるであろう
インプレスの分解記事が楽しみだ。
759名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:08:11 ID:nl7nCAWM
>>756
芸術鑑賞がやりたいなら、ハイスペックのPCで思う存分やる。
ゲームはてきとーにやりたいから、ファミコンやモノクロゲームボーイやDSでプレイ。
これが自分のゲームのプレイスタイル。
要はどこにクオリティーを求めるかってこと。
760名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:12:50 ID:E0N5rVsf
>>759
面白い人だなあ
761名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:28:30 ID:3EKb0r4G
>>758
不具合祭りの方が楽しみだな。
これまでは日本を人柱にしてから海外展開していたが
今回は全世界同時展開。
果たしてどうなることやら…
762名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:28:37 ID:2mp2u58a
オマエノ プレイスタイルナンカ ダレモキイテナイ
763名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:30:47 ID:W5TAivUv
>>759
なんでココにいるの?
出てけば?
764名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 14:56:20 ID:69+DoLSV
>PS3はその「充分」なファミコンよりも劣るが。
これが言いたいだけだと思われ。
765名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:05:19 ID:tw+2OrWW
ここは自由な雑談スレだよ
766名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:20:33 ID:sIZ3aCRl
>>737
シモーヌって映画があったけど有り得ない話じゃないんだな・・・
767名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:37:14 ID:5V3Jpp74
大衆向けハードの勝ち負けに技術そのものはほとんど影響しない。
大衆向けハードの勝ち負けを左右するのはマーケティングと、出だしの勢いだけだよ。

このスレは技術云々に関してオタクが議論・雑談するスレであって、
ハードの勝ち負けや普及について語るスレじゃぁない。
768名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:43:40 ID:Q9j9FfWc
769名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:48:02 ID:X8jmfKUB
また厨房が沸いてんのか
770名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:28:21 ID:4erJjlum
ttp://www.intervideo.co.jp/company/pressroom/press/2005/050519.html

かなーり今更感たっぷりな話だが、箱丸のDVD再生エンジンってWinDVDだったんだね。
つーことは、HD DVD再生エンジンもWinDVDになるのか?
771名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:48:24 ID:w44Fl5md
>>761
おれもそれを楽しみにしてるひとりですよ。
772名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:59:33 ID:4erJjlum
2ヶ月で400万台って、任天堂にとっては未知の領域になるから、
今回は任天堂もありえるかも知れん。
中国工場使うだろうし。
773名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:04:12 ID:Rm/Ocl8E
PS3もいきなり中国生産(国内生産と併用)ですぜ。
成功させたらある意味でCellよりよっぽどすごい技術だぜ。
774名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:09:20 ID:nl7nCAWM
>>773
質の悪い中華製が7万5千円とは、よほどの信者でないと納得しないだろうな。
シンドラーエレベーターみたいにならなければいいがな。
775名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:13:51 ID:4erJjlum
>>773
Cell、RSX、BDドライブは国内生産だろうが、
ソニーの場合は海外とか関係ないからな…。
776名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:19:50 ID:CNR2eZuQ
360の不具合と衝撃スクープがインパクトあったから超えるのは難しいな
PSPの時みたいに捏造するなら別だけど
777名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:33:14 ID:rFPyH40Y
UT2007は2007年3月発売だって・・・
778名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:44:01 ID:uSfXuPUa
任珍はいつ見てもすごいですなw
779名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 19:27:00 ID:Vq3cd/0h
>>774
工程数が多くて人手を必要とする最終組み立てを中国でやるだけで
敢えて向こうで生産するとしてもガワとかケーブルとか、その程度。

CellやRSX、BDなど中核部品は日本で生産したものを中国へ輸送する。
しかしナンだな、国内で組み立てやるよりもわざわざ中国まで持っていった
ほうが安上がりで済むという、輸送費と人件費の妙なバランス。
780名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 19:52:57 ID:oMJVqLTJ
CellはIBMのニューヨーク工場、RSXは台湾じゃね?
781名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 19:55:16 ID:Q/5wGH6E
>>780
XBOX360と混ざってないか?
782名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:11:09 ID:0OzxkbAJ
>>776
PSPの不具合を捏造と言い切れるおまえなら、なにもかも受け入れられるだろう。
783名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:15:14 ID:ha4innjl
>>776
PSPがオッケーなら箱○の不具合なんて些細な事だよな(w
箱○の不具合はサポセンに出せば直るしMSの対応も良かったが、PSPはそれが
仕様とぬかしやがった。
修理に送っても直ってないし、あれは本当に酷い。
784名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:17:20 ID:CNR2eZuQ
>>782
不具合がすべて捏造と言ってる訳じゃないよ
当時2chに居たらFDSのコピペが酷かったのを知ってるでしょ?
785名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:19:55 ID:QysrCxS0
>>776

その話はやめとけ
786名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:22:59 ID:sBpA/3zo
>MSの対応も良かった

さすがに前回の教訓は生きてたよな。うまいこと誤魔化したw
787名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:34:55 ID:nuqFk150
PSP買って1ヶ月ぐらいでボタン壊れて修理だしたけど
無料で1週間ぐらいで普通に帰ってきたよ
788名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:43:32 ID:4erJjlum
>>780
Cell は長崎工場とEastfishkill、RSXは大分工場だ。
789名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:44:24 ID:S/Ss2z1u
でそのRSXの工場では七転八倒が続いているわけか
790名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:46:09 ID:pEsByTDN
>>776
とりあえずフライディスクネタに期待してる。
791名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:51:20 ID:4erJjlum
>>789
ソニー東芝工場だから、さすがに情報漏れてこないがなぁ。
本当に七転八倒してるかどうかは、出てくるまでわからん。
792名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:53:49 ID:/drs8+xV
GKは、どうも生産国とRSXに突っ込まれると捏造データを出すな。
教えてあげるけど、RSXは東芝、ガワの製造が中国だ。シンドラーのリストに乗っけとけ。
793名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:55:59 ID:pVQcRkch
組み立ては中国と国内という話があったけど。
794名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:57:53 ID:4erJjlum
蘇るTransmeta - FlexGoとLongRun2
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/06/11/transmeta/

-- SOIとの組み合わせは可能なのか。

David Ditzel) SOIはまだ使っていない。
使おうとしているところもあるが、SOIはコストがかかる。
SOIなしでも同等の効果が得られると考えており、SOIを使う理由はないと思っている。

-- マルチコア技術をどう捉えているのか。

David Ditzel) ハイパフォーマンスで高価なCPUのビジネスはIntelやAMDに任せる(笑)。
もう既に現在のCPUはPCにとって十分なパフォーマンスを提供していると思わないか?
マルチコア化して高価になったCPUよりも、シングルコアで電気を使わないCPUの方が、
新興国市場では歓迎されるはずだ。我々はFlexGo PCに注力していく。
795名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 20:59:29 ID:69+DoLSV
このスレで何度でも語られた事に勝ち誇られても。
同じ思想性持った奴が受け答えするマッチポンプの新しい手法でも発明したんだろか。
それともシンドラーって新しい言葉を急に使い出す集団でも居るのか非常に興味深い。
796名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:00:07 ID:4erJjlum
>>792 の存在は捏造
797名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:00:36 ID:OTnYZ4U4
任天堂とMSは神のサポート。
ソニーは最低。


それなのに、お前らはPS3なんて期待してるの?w
798名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:03:57 ID:mpteb93+
>>797
期待してるよ。ゲーム機のサポートなんて受けたことないので、良かろうが
悪かろうが関係ないしな。
799名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:06:31 ID:XZLk4pl1
MSの勝手な都合で貶められたり持ち上げられたりして、任天堂の立場も上げ下げ忙しいな。
任天堂はMSなど全く相手にしていないのに。
800名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:08:18 ID:4erJjlum
岩田ちゃんの発言で、MSが出てくることは稀だからな。
801名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:10:37 ID:S/Ss2z1u
MSは将来高く買ってくれるところかもしれないしな。
802名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:13:44 ID:VDwM+98p
リアルタイムGIやるなら対象毎のIBL(できれば3次反射くらいまでやったほうがいいけど)と
CSMの応用で遮蔽物からの距離を考慮したシャドウイングを組み合わせれば
かなり近いものが出来ると思うけどな。

動かなければPRTでも良いんだろうけど。つかPRT使ってるゲームってあったっけ?
803名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:27:39 ID:rFPyH40Y
>>781
PCパーツのmaid in TAIWANのプリントが
maid in CHINAに変わってるのを知らない人?
TAIWANは中国だぞ。

RSXを大量確保するため
実績のあるTSMCで生産という可能性ももしかしたら・・・・・ないかw


>>797
MSのサポートは世界最高レベルだよな。
シンドラーより対応がよくてびびったw


次世代ゲーム機戦争で
任天堂とSONYから完全に無視されてるMS 360(´・ω・) カワイソス
804名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:30:12 ID:jx0ysxl7
シンドラーと比較されてしまいましたよ
805名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:37:30 ID:JoXFKxXU
不良率3%が工業製品として本来ありえない数字。
社長の道楽という理由があって初めて成立するハード、360。 
806名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:40:13 ID:s3QrxV0k
>>802
日本語でおk
>>803
中共、乙
807名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:41:45 ID:eJhBd1TN
お前らの箱たたきは容赦ないな
PS3がこけませんように
808名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:42:20 ID:Q/5wGH6E
不良品なら送り返せば済むけど、旧XBOXとの互換性が…
809名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:46:03 ID:+SvWFQFs
>>805
日本製が過剰品質なだけで普通だけどな。
810名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:49:16 ID:EJW0QOr+
>>807
箱○で叩いていた内容が2倍ぐらいになってPS3に返っていってる感じだから、
PS3の不具合祭も凄いことになりそう。
811名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:51:07 ID:pEsByTDN
心配せんでも叩けそうなところは誇張や捏造してでも叩くから、
PS3の不具合祭りが過去最大規模になるのは絶対的に確定的だよ。
812名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:52:11 ID:mpteb93+
>>810
祭りというが、世間的な影響力は微々たるもんだよ。
813名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:54:36 ID:Ll3jmwTo
てか、出てないうちから不具合で叩いてるんだから、もう明らかに不具合の実態がどうとか関係ないじゃん。
814名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:58:12 ID:R3LZFLjL
昨年一時期、都内のゲーム店でバイトしてたことあったんだけど、
結構客に初期不良の件で聞かれたぞ。>フライディスク
815名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 21:59:23 ID:ZvFw3jcl
816名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:06:33 ID:ik/GbJhI
>>815
いまさらUMD射出を持ち出すような阿呆だ、もう手遅れだよ
817名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:07:06 ID:6HqGHKHc
UMD射出は2ch外でもゲーム紹介系のブログ介して結構広まってた品。
実際、俺も実物手にするまで信じてたし。
818名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:10:09 ID:nl7nCAWM
シンドラーエレベーターの国内での不良率は5%を超えているらしい。
これを余裕で超える不良率のPSファミリーは、立派な欠陥品です。
殺人エレベーターを不良率で超えるって…。
819名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:17:43 ID:gavLKmko
>818
おまえは脳の不良が著しいな
さっさと死ね
820名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:21:34 ID:LEwGja9B
>>803
781じゃないけど、さすがにメイドとは知らなかった
821名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:21:47 ID:781UC3ia
シンドラーエレベーター・芸術鑑賞あたりがNGワードには適当なようで。
822名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:22:32 ID:uSfXuPUa
アンチは昼間ヒマでよく見てるから影響されてるのかなんなのかしらんがよくワイドショー的なネタで煽ってくるよなw
823名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:25:48 ID:F9jYs18t
>>803

どうでもいいけど、MAIDじゃなくてMADEな。
824名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:27:18 ID:yac01aPJ
825名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:27:49 ID:S/Ss2z1u
あんた、野暮ねえ
826名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:31:31 ID:yac01aPJ
それにしても、技術と生産国は関係ないキガスルですよ。
827名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:31:35 ID:Rm/Ocl8E
828名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:40:31 ID:FsT3ypIq
またなんかキタよ

770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 22:33:13 ID:8keVwZoQ
More PS3 Downgrades On The Way? - Kotaku
http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php
PS3さらに劣化を示唆するリーク。Kotaku発なんで信憑性はアレだがw
以下超訳

・仕様を満たす「PS3の実機」と呼べる物は、まだこの世に存在していない。
・内蔵電源は最終的に400wの「外部ユニット」になると聞かされている。
・現在の穴だらけの筐体でも、熱問題が解決していない。
・さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。
・RSXに関しては最終仕様は数ヶ月前に決定済み。
829名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:41:01 ID:m12YV0C2
>>817
あれは全部で起きるわけではないから
830名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:41:19 ID:FsT3ypIq
・E3でのPS3開発機は2.8Ghz。ただしRAMを2GB積んでいた。

追加。
831名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:44:53 ID:uQc9ZUik
400Wの外部ユニットってなんですか
どこの電源メーカもそんなもん作りませんよ
wが小文字なのは釣りなんですかそうですか
832名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:45:54 ID:cHw8Y7C9
>>829
DSのカードは全部飛ぶけどね。
ネタにされてないだけで。
833名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:46:47 ID:ik/GbJhI
>>さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。

既に3.2GHzと明言されている上に、その後クタが「外部に売るほどCellがある」と言ってるのに
海外のアンチは日本語必修だな

ついでに、歩留まりなんてまず外部に漏れることはない
あの360ですら歩留まりは予想しか出てない
834名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:48:28 ID:m12YV0C2
>>832
着脱がバネによる射出式なだけだろ。
アホか。
835名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:51:11 ID:EI5WXjZQ
>>832
ああ、俺もこないだ脳トレ窓から飛ばして無くしたんだよ・・・

orz
836名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:53:08 ID:i0El2aon
>>833
「外部に売るほどCellがある」というのが、
もしクッタリでなく本当なら……期待していいのかな?

ソニーあぼーん後、他社からこなれた価格で出るPS3互換機を。
837名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:53:43 ID:nl7nCAWM
>>833
まあ、2.4Ghzであることを隠すためにソニー社員が外国にデマを流したんだろう。
2.8Ghzだと言っておけば、素人だったら「おお、これは2.8Ghzも動いている」となるからな。
無知な素人さえ騙せれば、あとは信者として洗脳するだけだからな。
洗脳した後に、「さて、本命のモデルは20万円ですが…」と切り出す。
後はどんどん値段をつり上げていけばいいわけだ。
838名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:53:55 ID:IRLIHHyT
昨日車乗りながらiPodに何故か入ってた
爆笑問題のラジオ番組の昔の放送聞いてたら
田中がXboxの回収問題の話をしていた

ほんの少し話題に出た程度だったけど「すごい問題になってるらしい」って言ってた
それ聞いて、これじゃXBOX売れるワケないな、と思ったよ

公共の電波で「この製品には問題がある」ということを断片的な情報として耳に拾われて
XBOXのようなマイナーな製品の場合、結局それが製品に対する全体的なイメージになるんだろうね
そしてそのイメージが備わってるからみんな買わないんだろう
「故障」や「不良品」のイメージがあるからね


そのあと、PSPの方がXBOXの何倍も売れてる事を思い出して
XBOXの回収問題はUMDやらなんやらの問題とは全然規模が違う大問題だったんだなぁ
と、改めて思ったw
839名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:54:27 ID:EAAFN5Z6
マリオギャラクシーなんてラチェットまんま丸パクリだったのになんも言われないしな。
840名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:58:00 ID:Q/5wGH6E
>>838
不良とか関係なく、単純にPSPの方が魅力があっただけだろ。
841名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:00:42 ID:lEj3NfdK
DSのカードはバネで押し出されるが、本体からカードが飛び出さないようにバネがひっかかるようにもなってる。
842名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:01:14 ID:kHw8o8Q7
>>834
PSPのディスクも、イジェクトするとディスクが飛び出すよう作られてるだけだけどな
MDみたいに
843名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:02:42 ID:6HqGHKHc
>>829
全部も糞もぺすぺの仕組みじゃ仮に蓋が開いたとしてもあんな飛び出るような射出は100%ありえないよ。
844名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:02:58 ID:m12YV0C2
DSは捻る方向に力が掛かったからって飛び出さねーよwwwwwwww
845名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:03:20 ID:Rm/Ocl8E
嘘を嘘と見抜けないと(UMDを射出するのは)難しい。
846名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:06:34 ID:m12YV0C2
真面目な話
洋Gamespotでも実際に飛び出すことが検証されている。
相当無理して組み上げたんだろうな。
847名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:07:20 ID:uQc9ZUik
>>843
動画を公開したとこにはちゃんと注釈が付けられていたのよ
あれはPSPのディスク挿入口を斜め下に向けて撮影したもんだって
だから実際にはあんな風に飛び出すことはないんだって
でもね、ひねると蓋が開いちゃう不具合があったことは事実なんだ
848名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:08:23 ID:lEj3NfdK
射出UMDは実際に存在する。ただしバネまわりの初期不良という事らしい。
現在はこの部分や□ボタンを含めていろいろ設計変更されて改善されてるらしい。

初期型買った連中はもっと抗議した方がいい。
いや、スーファミエミュできるから抗議しないか。
849名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:08:26 ID:6HqGHKHc
>>844
UMDスロットの蓋のツメは結構深いから捻っても蓋開くことはないよ。
意図的にツメ短く削るなんてことしない限りはな。
850名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:08:42 ID:6QHoxigj
ソニーの製品は不良ではなく不良みたいな仕様です!他社さんの製品と比べないでください。
851名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:10:39 ID:v6pypf7D
>>848
バネなんて最初から使われてねーぞ
852名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:13:18 ID:EI5WXjZQ
1 NDS NEW SUPER MARIO BROS       Nintendo    275.692   275.692
2 PS2 KINGDOM HEARTS II           Square Enix   168.944  1.318.967
3 NDS BRAIN AGE: TRAIN YOUR BRAIN  Nintendo     109.432   199.749
4 PS2 GOD OF WAR                 Sony       106.707  1.144.513
5 360  GHOST RECON: ADVANCED WARFI Ubi Soft     84.431   702.484
6 360  ELDER SCROLLS IV: OBLIVION     Take 2      83.507   466.154
7 PS2 MLB '06: THE SHOW            Sony       81.895   409.745
8 PS2 GUITAR HERO BUNDLE          Activision    .67.871
9 PS2 GTA SAN ANDREAS            Take 2      64.520  6.402.804
10.PS2 KINGDOM HEARTS             Square Enix   60.236

北米5月ソフト売上

360ソフト馬鹿売れだから、GKが必死になるのもしょうがないよねw
853名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:15:43 ID:nl7nCAWM
>>851
昔、高橋名人が連射にバネを使っているという噂を本人が聞いて、
「お、いいじゃん、やってみよう」と、
実際にバネを使ってみたら連射がしづらかったので
結局バネを使うのをやめたらしいというエピソードを最近名人は披露していたな。
854名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:15:43 ID:uSfXuPUa
それは皮肉なのか?
855名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:17:00 ID:Ll3jmwTo
KH1に感動した
856名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:18:20 ID:zbUFJtvu
>>831
360WのACアダプタはあるみたいだしどうにでもなんじゃね
857名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:19:16 ID:Rm/Ocl8E
DSマリオがトップか。物理演算もシェーダ云々も空しくなるな。
しかし2Dゲーのリメイクでトップとれるのは任天堂だけだよなあ…
858名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:19:40 ID:m12YV0C2
>>853
高橋名人が一日署長か何かをやったら
何故かバネを仕込んだから逮捕されたという噂になったそうだ。
859名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:21:17 ID:eZ3H3sEg
バネが次世代ハードテクノロジーの肝なのか・・・
860名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:21:27 ID:cHw8Y7C9
>>834
そのバネの強さ、カードのサイズ・質量、スロットの構造等のバランスが問題。
SDやメモステスロットとかもバネタイプだけど、
蓋付きだったり、小さすぎて飛ばない(スロット内でひっかかる?)から問題にはなってない。

>>841
それはLite?
旧DSは斜め向けてちょっと弾くように射出すると50cmくらい飛ぶよ。
普段は問題ないんだが、
プレイ中に謝ってイジェクトしてしまったら怖い構造ではあると思う。
861名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:23:51 ID:uQc9ZUik
>>856
でもあと40Wを5Vで供給すると8Aの増加だよ
8Aやばいよまじやばい
862名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:24:00 ID:m12YV0C2
>>857
完全新作だぞ

>>860
派手に飛ぶのは任天堂の伝統だ。
つぅかプレイ中に誤ってイジェクトなんて絶対にしない。
863名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:24:01 ID:mpteb93+
>>857
これがゲームの方向性だとしたらツマランよな。携帯機と据置機では違うと信じたい。
864名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:26:23 ID:v6pypf7D
>>857
つーか2Dゲーで普通に面白いゲーム作れるところが、任天堂以外では存在しなくなってる希ガス。
865名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:32:17 ID:kHw8o8Q7
>>852
あんまり箱○を叩いてやるな
866名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:33:51 ID:uSfXuPUa
>>863
違うに決まってるじゃん、じゃなきゃGCが最下位なんて事態にはなってないよ
867名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:37:09 ID:R/uvKML1
>>617
SG-1000とマークIIIで世代が違うよ。
FCとマークIIIが第一世代なら、SG-1000は第0世代だな。
でもFCとSG-1000の発売日は、ほぼ同時だったけど(汗)
868名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:38:34 ID:A7ciVzUt
なんでもできるとはすごい。
実際いま、何が出来るのが見せてほしい
869名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:40:15 ID:mbdDZIDr
たけしの挑戦状の3Dリメイクでもしてくれないかな。
870名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:42:26 ID:Vq3cd/0h
>>863-864
任天堂の場合は、ゲームの形を借りたキャラクタービジネス。

根本はディズニーと一緒で、事業の形態が映画かゲームかの違い。
実写に対するアニメ、3Dに対する2D、そんな感じ。

版権に煩く、他人のアイディアを奪う悪知恵には長けてても自社の
アイディアを奪われることには必死で、法廷闘争の為の攻撃的な
法務部を抱えることも共通点。
871名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:44:22 ID:FsT3ypIq
>>860
斜め下向けて抜けるようにすればそら下に落ちるとは思うが、
とりあえずDSから指をすぐ離せば引っかかるように作ってあるよ。

開発者インタビューより
>これはニンテンドーDSから備えている機能なのですが、
>DS用カートリッジを抜くときに1回プッシュするとカートリッジが飛び出してきますよね。
>ここにちょっと工夫がありまして、指がカートリッジに触れた状態だとそのまま抜けるんですが、
>プッシュ直後に指を離すとカートリッジが1cmほど動くだけで途中で止まるんです。
>バネの勢いで飛び出したカートリッジがユーザーに当たる危険性がないように配慮されているんですよ。
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0604/42/index.html

872名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:47:07 ID:m12YV0C2
馬鹿がいる。
ディズニー式キャラクタービジネスとはキャラを生み出し
グッズなどの周辺商品で儲ける方式のこと。
だから毎回映画は完全新作で新しいキャラを生み出す。
任天堂みたいに後生大事にキャラを使い続けて
展開しないのはキャラクタービジネスとは言わない。
あと版権にうるさくない会社なんて殆ど存在しない。
873名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:48:08 ID:69+DoLSV
飛び出すUMDは斜め下でやってたやね。
動画作る奴が居るか居ないかの差じゃないのかな。
874名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:48:15 ID:kHw8o8Q7
>>871
PSPの時も、筐体を斜め下に向けてイジェクトした動画を「フライングディスク、フライングディスク」と貼って回ってたけどな
875名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:48:54 ID:Iv0XO1sb
>>871
斜め上じゃないのか?
876名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:50:03 ID:m12YV0C2
>>873-874
そもそもユーザーが意図せず
イジェクト動作が行われるのが問題ですから。
877名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:50:51 ID:CNR2eZuQ
>>876
ゲーム中ボタンから手を離して捻るの?
878名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:52:27 ID:m12YV0C2
>>877
×ボタンと十字キー上を押すなどで捻る方向に力が加わるわけですが。
それで飛び出したのが事の始まり。
879名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:53:34 ID:FsT3ypIq
>>874
いや俺にかみつかんといてくれ。
PSPのはどうか知らん。

あとメモステやSDカードなんかも大抵そうなってるけど、
一回押し込まないと出ないのでプレイ中にイジェクトすることはまずないはず。
880名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 23:56:52 ID:Iv0XO1sb
>>878
それ、初期のネタだから…
881名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:01:12 ID:ZqpuL/7s
飛びはしないけどふたが開いたのは事実だぞ。うちのPSPがそうだった。
さらに問題なのはふた開いただけでゲームがとまっちゃうことで。
何であんな仕様にしたんだか。
882名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:01:48 ID:HHFx0y6P
>>872
未だにミッキーマウスの商品って出てるじゃない?
ミッキーの著作権を手放さない為に連邦議会を動かして
著作権の保持期間を延長させる法律を成立させたような会社。

任天堂だって先日マリオの新作出して儲けようとしてるし、今度は
年末にポケモン出すよ?それでなくてもDSでポケモン関連はいくつも
出してるよ?

おたくの言ってること矛盾してない?
883名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:04:24 ID:nCaaCoHp
>>882
ミッキーはアニメ以外はキャラクターグッズ。
マリオやポケモンはキャラクターグッズではない本編。
884名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:04:45 ID:naHObR1I
ミッキーとミニーとドナルドのマジカルアドベンチャーDSが出れば良いと思う。
今までのが全てミックスされてて、
コスチューム変更なんかはタッチペンで出来るって感じで。
885名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:06:45 ID:naHObR1I
>>884
すいません、誤爆しました…。
886名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:07:03 ID:S/Ss2z1u
>>882
連邦議会って、ガンダムっすか?
887名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:08:06 ID:Su0wwoGJ
>>881
仕様じゃないよ。交換してもらえば?
http://pspwiki.to/index.php?NG#content_1_14
888名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:09:46 ID:nxIjVAwb
任天堂のキャラクタービジネスはよいキャラクタービジネス
889名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:10:03 ID:HHFx0y6P
>>883
あーそうそう。

ニューマリオに合わせてマリオ柄のポーチを出させたりして儲けてるし
特にポケモンなんてキャラクタービジネスの塊ですよ?

ポケモン柄のジェット機飛ばしたり、ポケモンの形したパンを売ってたり
子供向けの服や文房具やぬいぐるみ、世の中に鬱陶しいくらい出てますが?

ゲームだって、同じキャラを使いまわしたり別ジャンルのゲームに使ってたら
立派なキャラクタービジネスですねぇ。
890名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:13:34 ID:4qMQE6u6
>>852
自虐ネタ乙w
どうやら日本で売れたゲーム機が
世界でトップになるという話は本当らしいね・・・
891名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:14:04 ID:yzK2VH85
>>889
スレタイ読めんのか?キチガイ
892名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:15:53 ID:nCaaCoHp
ワロス
出させたりって相手から持ち込んで来るんだよ。
ポケモンなんてグッズの収益の殆どは任天堂の懐には入らない。
キャラクタービジネスするのなら
ディズニーみたいに自分で展開しないと全く美味しくない。
せいぜい任天堂が出すのはトランプぐらいだろ。
だからこそ任天堂はキャラクタービジネスには興味がないと断言できる。

他のゲームに使いまわすのも同様。
キャラクタービジネスしたいのなら新規にキャラを起こして
グッズを展開したほうがよっぽど儲かる。
893名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:16:30 ID:RVCrvz0k
・仕様を満たす「PS3の実機」と呼べる物は、まだこの世に存在していない。
・内蔵電源は最終的に400wの「外部ユニット」になると聞かされている。
・現在の穴だらけの筐体でも、熱問題が解決していない。
・さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。
・RSXに関しては最終仕様は数ヶ月前に決定済み。
・E3でのPS3開発機は2.8Ghz。ただしRAMを2GB積んでいた。

なんか流れてしまったが、このネタを見るに、やっぱり熱処理は大変だろうなというのはあるな。
E3の画像でも、曲面部にも穴開けてある開発機があったが、
3.2Ghzにするとますます大変なんだから、もう割り切ってクロックダウンしとけばいいんじゃないか。
そうすれば電源外に出さずに済むかもしれんし。
894名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:16:56 ID:ZqpuL/7s
>>887
もう売ったよ。当然だろ。購入価格より高く売れたのが皮肉と言うか…。
そういう本体があったというのがネタじゃないといいたかっただけだ。

最初気付かなかったんだが正確にはしっかりと蓋が閉まらなかったんだよな。
だから簡単にツメが外れた。
895名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:18:16 ID:VJMzVui6
KOTAKUのネタ元は極東の巨大匿名掲示板だし。
896名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:18:46 ID:ywOyYSYy
つーか、「キャラクタービジネスだ」と言われて、それを否定することもないと思うがな。
悪いことしてるわけじゃないんだし、別にどうでもいいじゃん。
897名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:22:39 ID:tow4xt+7
雑談しかしないのならとっとと落とそうぜ、このスレ
898名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:22:40 ID:HHFx0y6P
>>892
キャラクターを使うことに対して版権料を払わせてるんだから立派な
キャラクタービジネス。マリオもポケモンも任天堂の許諾無くタダで
勝手に使っていいなんて理屈は存在しませんからねぇ。

それにディズニーのキャラクタービジネスだって、大半の商品は
他社から許諾料を徴収して使用を許可してる形式ですよ?

何せ、その方が在庫リスクを抱えずに済む上に、何もしなくても
許諾料だけで収入が得られますからねぇ。


さっきから、一体何を根拠に反論してるんですかぁ?
口から出任せもいい加減にしてくださいねぇ。
899名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:27:02 ID:xNVsnPhU
決算ざっと見ると
任天堂の当期の税引前利益が1600億円。
うちロイヤリティ・コンテンツ収入が21億円。
これでキャラクタービジネスしてるというのは無理がないか。
ディズニーのIRも調べないとだめか?
900名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:27:20 ID:kpClCHN2
ポケモンの版権ってかなり小学館が握ってるんじゃなかったっけ?
901名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:29:27 ID:r2nJ51rv
>>899
それでは見えないキャラクター効果が存在するってことでしょ。
キャラ内では成田棚アイゲームってたくさんあるし。
902名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:34:49 ID:RVCrvz0k
んー、元を読むと、RSXにも何やら含みがあるっぽいな。

あと前回のことについてソニーから内々のメールがいっぱい来て、
遅延や価値を下げるようなリークを監視してるみたいだからリスクは犯したくないって
覆面関係者さんは言ってるなw
903名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:36:36 ID:HHFx0y6P
>>900
実は、出版社とタイアップしてることが非常に大きいんですねぇ。

任天堂1社で全てを抱え込まなくても済むし、広告料を払わなくても
ゲームの宣伝に繋がる。小学館なんてコロコロコミックを抱える
子供向けコンテンツの大手ですからねぇ。

何もしなくても21億円くれる会社なんて無いですし、実は決算書には
出ない大きな利益を手にしてるってことですよ?

藤子不二雄亡き後の有力コンテンツという意味でも小学館にとって
ポケモンは大きな柱の一つなんでしょうなぁ。
904名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:36:48 ID:m5ct0Lt3
>>871見て、へぇーすげーと思ってプッシュ直後に指離したら
真上向けてるのに10cmくらい飛び上がって爆笑した
905860:2006/06/12(月) 00:39:09 ID:oCEg6KoZ
>>871
斜め上っすよ。

リンク先見ると旧DSから対策してあるっていうから試してみた。
確かにひっかかりのようなものがあるけど、
ほんとに「弾くように」イジェクトすると、それを無効化するくらい飛ぶから。

http://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up10796.lzh.html
(ケータイの3gpで撮ってみた。すぐ消します)
906名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:40:07 ID:nCaaCoHp
>>903
その21億ってゲームソフトのロイヤリティも含まれてんじゃないの?
ついでに任天堂一社で抱え込まないとキャラクタービジネスとしての意味は全く無い。
それにそこまでいくとブランドの話になるが。
907名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:40:14 ID:65z0qej+
>>881
読み込みながらゲームしてるんだから止まるのは当然だろ。
大体ホームボタン押した状態と同じ状態になるだけだから問題ないやん
908名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:47:12 ID:9xygIdbI
俺も旧DSでは2台でカード飛ばし試してみたことあるけど
そんな対策してあるとは知らんかったなぁ
だってちゃんと飛ぶもん
909名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:47:59 ID:HHFx0y6P
>>902
最近のPCや箱○のパフォーマンスがGPUに依存してるせいで
RSXに過剰な注目が集まってることにSCEが神経を尖らせてる
のかもねぇ。Cellが問題なく作れた時点でPS3のアーキテクチャ
上は問題なし、仮にクロックダウンがあったところで発熱が低く
なるメリットの方が大きいのにねぇw




>>906
おたく、まだ居たんですかぁ?
そろそろ空気読みましょうよ?

おたくが絡まなければ>>870だけで済んでたのにねぇ。
まだ続ける気なんですかぁ?
910名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:49:03 ID:nCaaCoHp
いきなり意味不明な話題を振り出して
人のせいにするとは流石wwwwwwwww
911名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:50:04 ID:bYA8YZC7
キャラクタービジネスの定義が違うだけだろ
というかスレ違いだ
両方とも失せろ
912名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:50:54 ID:HHFx0y6P
>>910
で、過去レスのデタラメ話はどこから仕入れてきたんですかぁ?

脳内妄想は勘弁してくださいねぇ。
913名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:51:32 ID:6G5h8oSz
次世代ビジネステクニックスレでも立てれ。
914名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:52:10 ID:FcMQ5a+f
PCのレゲー、rFactorを擬似D5(WUXGA)でキャプチャしてみた。
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/up27587.zip.html
KEY:RF

PC環境
CPU:アスロン64 X2 4800+
VGA:GF7800GTX(256MB)
MEM:2GB
POA:SB X-Fi

これで概ね40-60fps出るが、スタート時やオブジェの多い
グランドスタンド前あたりでは20-30fpsに落ち込む事も・・
CPUはともかく、7800GTXにも及ばないというPS3のGPUで
常時60fps@1080Pなんて真似が出来るとは思えない。
VGAを強化したPC環境でシミュレートしてみたってんなら
考えられなくも無いけどw
915名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:53:33 ID:nCaaCoHp
何でソニーが不良品出したことを認めるのが
そんなに嫌なのか。
任天堂だってGCに初期不良があったり
SMIWとか全品回収かけたりしてるのにな。
916名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:56:29 ID:4PEaWzVl
DSのソフトが飛ぶのなんか国民なら誰でも知ってることじゃないですか。

お正月には近所の子供たちがクソゲーを飛ばして飛距離を競う遊びを行いますし、

最近のサバイバルゲームではBB玉の代わりに使われてますからね。


917名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 00:56:39 ID:xNVsnPhU
PCゲーは「特定ハードウェア・特定解像度にあわせて最適化する」という作業は
やってないに等しいから、それをやったときにどこまで向上するかはなんともいえん。
918名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:00:07 ID:HHFx0y6P
>>914
元MSの人のコメントにもあった、各プロセッサの「密結合」がパワーの秘密
みたいだしねぇ。無論、CellのSIMD処理性能は言うまでも無いんだろうけど
RSX単体のパフォーマンスよりもCellとの高速な連携がモノを言う世界?

密結合が発揮するパフォーマンスとしては、PS2がGSのeDRAMで証明した
実績もあるからねぇ。4MBと少ないけど異常な高速バスで諸問題を解決して
7年間も現役ハードを務めてるし。
919名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:04:43 ID:jtSVC6zl
GBmicroも現役だしw
920名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:07:52 ID:7je+hu4Y
トランジスタ数はダイサイズ上、コストや発熱の限界に達しつつあるから
GPUもそろそろ熱効率の時代に入るんだろうな
既にnVIDIAは7900系列で実行してるけど

VistaでGPUぶん回してみると、現状のPCで一番電気と熱食ってるのがGPUだと実感する
921名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:07:55 ID:4PEaWzVl
せめてeDRAMが16MBあればなぁ。
922名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:08:44 ID:m5ct0Lt3
電気を食って熱を吐いてるんではないですか
923名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:09:19 ID:HHFx0y6P
>>917
そこがPCの泣き所かねぇ。

ハードの仕様をオープンな規格にして、チップベンダごとの違いを
OSやAPIで吸収して最大公約数的なプラットフォームにするのが
PCでもある。それが無駄にも繋がるけど、倍々ゲームでチップの
性能が上がってた時代は見過ごしても構わなかった。けど、今の
状況になって問題化した感じ?
924名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:15:03 ID:d0PmN5lG
せめてCellがVRAMにアクセスできたらなあ
925名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:27:41 ID:9kPxJ+a1
そういうAPIはある
926名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:43:06 ID:5/dwmeXv
つーか、CellがVRAMにアクセス云々で語られだしたのって、ローカルメモリをVRAMじゃなく、Cell内部の
LSと勘違いして欠陥とか主張してた例の記事以降だよな。

↓の記事も、VRAM256MBじゃ足りない場合は、RSXがメインにレンダリングして解決すればいいって話であって。
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20050519/ps3_r.htm

元々、想定もされてない部分ですら、ネガティブ要因にされてることにすごい違和感を覚えるんだが。

927名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:44:04 ID:cOqNUHge
>>905
本当に飛ぶんだな。>DS
928名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:50:24 ID:d0PmN5lG
>>926
古いな既に次のネガティブネタが出てるぞ

More PS3 Downgrades On The Way? - Kotaku
http://www.kotaku.com/gaming/sony/more-ps3-downgrades-on-the-way-179863.php
・仕様を満たす「PS3の実機」と呼べる物は、まだこの世に存在していない。
・内蔵電源は最終的に400wの「外部ユニット」になると聞かされている。
・現在の穴だらけの筐体でも、熱問題が解決していない。
・さらに3.2GhzのCELLの歩留りが悪すぎるため、最終的には2.8Ghz版に固定される。
・RSXに関しては最終仕様は数ヶ月前に決定済み。
・E3でのPS3開発機は2.8Ghz。ただしRAMを2GB積んでいた。
929名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:58:17 ID:9iV+uEm9
>>926
最初はPS2と同じようにcellにグラフィックも処理させる前提で作ってたんだよなー。
であとからnvidiaを迎えたよ。
930名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 02:05:35 ID:4qMQE6u6
>>914
おいおい、WUXGAのBMPを貼って何が楽しいんだ?w
931名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 02:08:39 ID:wZG0SQ2z
>>852
向こうじゃPS2元気だな
932名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 02:18:34 ID:5/dwmeXv
>>928
さすがにそれは信憑性低そうだな。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm
933名無しさん必死だな
>>928
その記事についてるコメントみると向こうでもPS3はボロクソ言われてるな