PS3、Cellの動作クロック表記が消えた理由を考える

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1名無しさん必死だな
<PLAYSTATIONR3>
商品名 PLAYSTATIONR3
CPU Cell プロセッサ
GPU RSXR
サウンド Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)
メモリ 256MB XDR Main RAM, 256MB GDDR3 VRAM
HDD 2.5” Serial ATA 60GB

入出力 USB 2.0(x4)
Memory Stick/SD/CompactFlash
通信 Ethernet (x1 / 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g (x1)
Bluetooth 2.0 (EDR) (x1)

ワイヤレスコントローラ (Bluetooth)
AV出力 解像度 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI出力端子 HDMI NextGen)
AVマルチ出力端子 (x1)
光デジタル出力端子 (x1)
BD/DVD/CDドライブ (読み出し専用) 最大読み出し速度 BD 2倍速(BD-ROM)
DVD 8倍速(DVD-ROM)
CD 24倍速(CD-ROM)
Super Audio CD
外形寸法 約325×98×274mm(幅×高さ×奥行き)(突起物含まず)
質量 約5kg
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20060509_ps3.html


2名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:15:34 ID:nYgtzURc
そりゃあクロックダウンでしょー
3名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:16:43 ID:m+DZjI1w
最初の発表の三分の二くらいかな。
4名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:19:08 ID:zTUkfkVS
クロックダウン以外考えられんね。
ただPSPで味をしめてるから、スペック表はそのままに動作クロック2/3とか平気でやってくるだろう。
5名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:25:27 ID:XHlVqJTa
バージョン違いに言及してるから、半年後、1年後とクロックアップしていくんじゃない?
初期型買う層は、文句言いながらも買い直すし
6名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:26:26 ID:8I9PSiyA
クロックダウンしたんだろうね
公表できないくらい大幅に
7名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:27:49 ID:tLwj9OCw
どう考えてもクr(ry
8名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:28:09 ID:DtNVOEx6
クロックタウンだね。
9名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:28:49 ID:qn/7PigS
>>5
つっこんでいいものか・・・
CPUやGPUの性能は固定だから、バージョン違いでても変えられないんだが。

言ってること理解できるかな・・・
10名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:31:33 ID:zTUkfkVS
>>9
つFSB
11名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:31:36 ID:m+DZjI1w
 プロセッサのプロセスルールが進化して消費電力と発熱が
ある程度抑えられるようになってからクロックアップ・・・というのなら、
まあ有り得ない話でもないようにも思われたりもするけれど。
12名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:32:27 ID:7NGdcaUf
>バージョン違いでても変えられないんだが
熱対策が初期ではできず、2-3世代後に作りが成熟して
本来のクロックに戻すという意味だお
PSPでやってた
13名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:32:46 ID:Ez3T8M3P
クロックタワーだね
14名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:33:31 ID:zTUkfkVS
>>11
あとは歩留まりも怪しい
数そろえるために動作クロックを・・・なんてこともなあ
15久遠の瞳:2006/06/07(水) 00:39:16 ID:dzPIUDZq
アイツを粗末に扱うからこんなことに…(´ω`)

アイツさえいればクロックダウンせずに済んだんだが
16名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:41:08 ID:mk6ZF4PD
なんつーか、良くぞ此処まで信頼されない企業に成長したな。
涙出てくるぜ。
17名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:43:30 ID:poYizMnL
どう見てもクロックダウンです。
本当にありがとうございました。
18名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:44:31 ID:yuVUZ8Vj
クロッカス
19名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:45:27 ID:lwqRwFaj
答えは明確パソコンと比較されがちだからだ
たとえばWiiだがよくCPUが720Mhzとスペックが低いなんて言われているが
実際はかなり高スペック
http://www.easynintendo.net/viewtopic.php?t=9
Ubisoftパリ・インタビュー
・CPUはAthlonXP 2400+ と the AthlonXP 3000+の間くらい
・GPUはATI Radeon X1400 and the Radeon X1600の間くらい
・メモリ容量はまだ言えない、メモリクロックは650MHz
・ピクセルパイプラインは2倍に増えている
・physicsはGPU側で処理しているのでCPUに負荷は掛からない
・ハードウェアT&Lからプログラマブルになった
・eDRAMはフレームバッファ2MB+Zバッファ2MB+テクスチャバッファ4MBの合計8MBだ

プレステ3ならWiiのざっと5倍強、パソコンでいえば10Ghzクラスか
20名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:46:37 ID:fFfwgDm7
今回は従来とことなり、クロックアップ?
21名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:47:24 ID:nYgtzURc
>>20
もしそうなら、嬉々として数字を公開するだろ、SCEの性格なら。
22名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:47:36 ID:DtNVOEx6
23名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:47:48 ID:20o2hG4I
CELL3.2GHz品の歩留まりが悲惨なんでしょ。
同系CPUの箱○の生産がしょぼいのも同じ理由では?
Intelなら色んなクロックで売れるけど、3.2Gに届かないと全てゴミだときつそう。
24名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:48:05 ID:89Ewcnh8
  _r――‐、
 ./ ,――、|
 | .ノ_`l l´_ |  すごい時代になったでしょう。
 b' `’っ,`’|  でもそれが、プレイステーション3なんだよね。
 .!,__'三'__/
 '"` ` ^'"'`
25名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:48:26 ID:poYizMnL
発表の度になんかしら性能が落ちてるからな。
26名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:49:26 ID:Yz9Nz89y
クタタンダウン
27名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:50:52 ID:m+DZjI1w
数年後に「フルスペック・3.2GHzCell搭載」と喧伝されつつ更なる高級機投入とか。
28名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:51:07 ID:RT+DDOeZ
ソニーが腐ったのって外資のせい?
29名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:51:51 ID:yuVUZ8Vj
というかソニーはスペックダウンし過ぎ。
ゲームに限らずほとんどの製品で発表時から製品版になるまでに
なにかしらダウンしてる。
30名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:52:19 ID:TOYOWfq8
>>1
お前なんてことを・・・消されるぞ・・・w
31名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:52:25 ID:Wm1u52ZX
なんか楽しみだな。発売が。
32名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:57:32 ID:XgnHXbr2
スペックダウンしたなら安くなるかもな
33名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:57:53 ID:xlppj+aR
4月発売宣言(笑)から至る現在の状況はどう客観的かつ贔屓目に見ても異常だと思うよ
34名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 01:00:07 ID:JUzKZLqN
バスが狭すぎてクロックに追いつかない
35名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 01:00:27 ID:jxNj1xFq
要するに仮面ライダーカブトみたいなもんか
36名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 01:14:44 ID:R0ElYN2D
セクシーガウンだね
37名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 01:25:12 ID:rtEHPVBv
PCでは良くある事だけど、劣化版では動作クロックが低いんじゃない?
GPUも64bitバスに下がるとか。
38名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 02:04:15 ID:w1QDOkL1
頭はいいけど足が遅い。
いろんなことを考えられるけど行動できない。
東大出だけどひきこもり〜みたいな。
39名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 02:22:57 ID:NmBBN/dU
ネタの仕込み中かー。
楽しみだあ、発売日。
40名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 02:25:14 ID:NmBBN/dU
PSXのスペックダウンを晒しまくったヨドバシはGJだった。
晒した上で予約のキャンセルを確認して徹底していた。偉いな。
ヨドバシには今回も期待したい。
41名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 05:29:17 ID:wx0V0AH0
劣化版と高額版でクロック変えるつもりだな、きっと
しかも、機種によっては幅が出るんだろうな
当たり外れがありそうだ
42名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 05:45:53 ID:w1QDOkL1
ヨドバシちゃんとしてるんだな。
43名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:08:55 ID:qwUumEjB
ぼくヨドバシちゃん
44名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:20:00 ID:pn2s9vrV
2.8GHzになるんじゃね?
45名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:24:48 ID:2Bh5YV9C
へぼい2Dギャルゲーのときは400Mhzで動作します。
46名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:28:31 ID:4OXEFbmP
>>42
そりゃ、あとでスペックダウンが分かって最初にお客が乗り込んで来るのは
ソニーのサポートじゃなくて、自分が買った店(ヨドバシ店頭)だからな。
余計なトラブルを起こすより、最初から教えてしまって
トラブル回避ってのは上手いやり方と思う。
47名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:51:38 ID:w1QDOkL1
そりゃそうか。
しかしソニーはいろんなとこに面倒かけるのなw
48名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:17:23 ID:3zDDbV7i
どこまでWiiをパクれば気が済むんだろう。
49名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:25:45 ID:sx21yUt1
ttp://ameblo.jp/get6-2/entry-10013259393.html#cbox
これはスペックダウンのことか…
50名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:28:04 ID:9wb2KpZi BE:24019586-#
>>41
そんなことやったら、まともに動かないソフトとか出てくるんじゃね?
51名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:34:41 ID:cFbZxVV1
http://kaijiblog.seesaa.net/article/18889663.html

それはともかく>>9
PSPでの1〜333MHz→222MHzをどう説明するんだい?
お前さんの主張ならPSPのCPUの性能も固定のはずだが
52名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:37:29 ID:aNmldpz7
発熱
53名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:40:25 ID:QurRZ2/E
>>50
PS2だって型番で動かないソフトがあるんだから今更気にしてないんじゃないの
54名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:40:51 ID:ziN4gnef
結局金が無い奴は発売日には買わない方がいい。
Wiiも同じ。
PS2で1〜2年は様子を見ろ。
どうせしばらくはソフト出るさ。
55名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 08:00:40 ID:3zDDbV7i
初期型だとフレーム不安定とかいうのは普通にあるだろうな。
56名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 08:24:52 ID:ZseMHZGJ
>>45
負荷に応じて動的にクロック切り替える機能はマジで付けるかも。
発熱対策に効くんだよね、IntelのPentium系だと13%クロック落とすだけで消費電力半分に落ちるらしい。
57名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 08:52:31 ID:4OXEFbmP
>>56
ソニーの場合上手く働くかどうか疑わしいんですけど…
58名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:01:40 ID:kAmSLXu6
クロック上がってるのにファン回転数が応じなくて、発熱で寿命が大幅に縮むとか
59名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:02:30 ID:pCe5Isb5
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄ ._____  |
/   /  _ _ _\|
|   /ノ( ===  |      仕様じゃボケェ
|  / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(|
| /   -・=\ハ/=・-^ |     ∩
(6     ,,ノ( 、_, )。、,, |     l .|
|       ,=三=、   |     l |    
|     ( 〆 , ─ 、ゝ) |    「l^l |^〕
| _\____//    ゝ   」
´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\   / ̄ ̄l
60名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:09:09 ID:XHlVqJTa
>>9

>CPUやGPUの性能は固定だから

この思い込みはなんで?
PS2でさえ(こっちはコストダウンの為だけど)変わってるし、PSでさえチップじゃなくて駆動部分の品質は変わってる

今年中の発売に間に合わすため、現段階で実現できる性能で見切発車して、その後、クッタリ実現とライバル機に対抗するため性能を上げていく可能性が無いわけじゃない
61名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:10:01 ID:pCkwaAXP
そうしたら初期型では動かないソフトが出るんじゃないの?
62名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:10:54 ID:xWnxmMYJ
>>60

思い込みというならお前さんの思い込みの理由を聞きたいな
63名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:15:41 ID:kcOczUB7
cellってたしか3.2ghzで40ワットなんだっけ?
64名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:18:19 ID:bEzmZFPD
だ〜れが殺したクロックダウン♪
65名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:27:36 ID:S2I0NqZH
既に、トランスメタのLongRun2技術を乗せることは発表済みだから、負荷によって
クロックが動的に変化するのは確定。
ttp://e-words.jp/w/LongRun2.html
理論上のクロックの上限は発表しても、本当にそのクロックで動かすかどうかは
発表しないんじゃないかな。
66名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:30:20 ID:Gy+7Xkhe
PSPだって別に222固定じゃないだろう
ソフト次第で333も可能だったわけだし、最新ファームでは333解禁との噂もあるし(重い処理が軽くなった)
67名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:37:55 ID:kcOczUB7
>>65
じゃあ4Ghzっていってだすの?
68名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:40:39 ID:4OXEFbmP
>>66
噂は噂。
69名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:42:37 ID:ho/Wpwu2
歩留まりの悪さからcellの周波数を落としてくる可能性はあるよな
70名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:43:50 ID:kcOczUB7
>>68
じゃあ本当はどうなってるの?
71名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:45:08 ID:wGYSUBCb
多分いつもと逆でしょうね。
3.2Ghzの公開をやめたのは、直前に5.8Ghz(交渉値6Ghz)に
アップしたものを一般販売!
72名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:49:06 ID:+/OiCESG
ポリゴン数は10倍くらい多めに言ってるから
32Ghzじゃーー
73名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:50:46 ID:Gy+7Xkhe
そもそもCellは3.2GHzほぼ確定っしょ
公表スペックに載せなかったものの、E3の時のインタビューで「CELLは3.2GHz」と言及しとるわけだし
74名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:53:25 ID:kAmSLXu6
「何で載せなくなったのか?」がこのスレの主題なんだが何を言ってるんだ君は?
75名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:56:08 ID:kcOczUB7
>>74
ブロック図じゃないからじゃない?
76名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:01:53 ID:7NGdcaUf
>そもそもCellは3.2GHzほぼ確定っしょ
実現可能ならそれをウリに性能アピールするものなんだよ
スペック表記から外れるというのはその性能を満たす事が困難になったと見る方が自然かと
それだけの前科がSCEにはあるから
77名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:07:08 ID:/TvCizWU
よくわからないけど、コピペのコピペをおいておきますね

114 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2006/06/07(水) 03:36:08 ID:OvTKgGvm
また劣化ニュース

The PS3 GPU is not fast enough yet
http://www.theinquirer.net/?article=32159

RSXのスペックダウンは確定?
コアクロック  550MHz→420MHz
メモリクロック 700MHz→600MHz
78名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:12:13 ID:kcOczUB7
>>77
3月の開発機のスペックってあなたが貼るたびに突っ込まれてない?
79名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:13:32 ID:eRs10S6K
また呪詛返しが妊娠の口癖と
たくさん書き込まれる事になるのか…
80名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:14:22 ID:hKPz2ZUA
Cell:3.2GHzはXBOX360:3.2GHzの2倍速い
ちなみにXBOX360:3.2GHzはペンティアム:3.2GHzの5倍速い
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_04.htm

GPUもしかり低性能なパソコンのGPUと同列に扱わないでほしい
81名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:14:59 ID:MsjVCKUl
5000億かけて、いまだ未完成品なのか
82名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:15:04 ID:s62jPXnF
もうセル使うのやめて360みたいに普通の使ったほうが早いし安く済むんでないか?
セルはPS3が安定してから切り替えるか次次世代に伸ばすかした方が・・・
83名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:19:20 ID:hKPz2ZUA
>>82 普通のじゃないって何度いえば理解するんだPC自作厨は
メモリにしたってゲーム機用とパソコンメモリではこれだけ違う
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050517/ps3_05.htm
84名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:19:26 ID:YEbfP+j9
>>80
なんで?
CPUはともかくGPUはほぼ同じコアなものがあるんじゃないの?
85名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:19:38 ID:mdvOPntb
>>82
そんな見切りを付ける能力がソニーにあればよかったんだけどな
86名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:21:08 ID:YEbfP+j9
>>83
とりあえずPS3のアークテクチャを学んでから来たほうがいいよ
87名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:21:59 ID:jWDtuGAE
88名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:22:03 ID:3dPo6O8j
いまだにID:hKPz2ZUAみたいな真性の基地外っているんだな
89名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:22:09 ID:wQ6QCxRf
>>80
実測値じゃないので意味無しw
ちなみにCellの倍精度演算は糞
90名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:26:24 ID:hKPz2ZUA
いまだにID:3dPo6O8jみたいな真性の基地外がいるから任天堂もクロック表記
消したんだよ。PC自作なんてしょせん完成品をつなぎ合わせてるだけの
プラモデルレベルだボケ。
91名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:31:40 ID:7BJvpp7V
cellって昨冬発売に向けてハイピッチ開発した歪でも出たの?
光学ドライブのために丸一年延期なら開発費節約できたのにね(期間が短いほど高いじゃない)
92名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 11:03:07 ID:yuVUZ8Vj
理論値の為に実測値を犠牲にするって本末転倒だよな
93名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 11:15:08 ID:+/OiCESG
ソニーは理論値が全てですよ。
94名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 11:29:21 ID:hKPz2ZUA
>>93
お前らのいう低性能プレイステーション2でも
自慢のバトルフィールド2移植できちゃってる件
ttp://www.japan.ea.com/battlefield/bf2mc/
95名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 11:35:48 ID:yN50iN7g
え?だから?
96名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 12:03:21 ID:yuVUZ8Vj
EAのソフトはゲーム的には大した事してないからポリゴン減らせばPSにも移植できる。
97名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 12:54:24 ID:3Iw2TdO5
>>94
360版と比べられて
汚すぎという評価をいただいたBF2MCですか
98名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:18:08 ID:UGYLWTex
上位機種は動作クロックが違う。
99名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:23:32 ID:nufNxlrQ
>45 >65
CELLのクロックが動的に変化するとか言ってる椰子よ

http://www.eetimes.jp/contents/200504/81_1_20050517151817.cfm
EETJ FPAの弱点は何か。

Vinciarelli 高速応答性である。例えば、米Intel社の「SpeedStep」技術のように、
プロセッサの動作状態に合わせてVIDコードを使って電源電圧を瞬時に変化させる用途には向かない。
ただし、すべてのプロセッサがこうした電源電圧制御技術を導入しているわけではない。
例えば、「PowerPC」アーキテクチャを採用する「Cell」プロセッサは、こうした技術を採用していない。
このためCellプロセッサを搭載する機器に、FPAを採用した電源が採用される予定だ。


この記事を読んでどう思う?
100名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:30:01 ID:utz229MO
>>97
マップも少し狭いはず。
101名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:40:18 ID:hKPz2ZUA
>>88 PC自作厨で信じない奴いるから開発者の発言ソース貼っておく
はじめはXbox 360の開発機材がなかったため、仕方なく代わりにかなりハイスペックな
PCを使って開発を行なっていました。PC上では500人くらいの軍勢を動かすことができました。
その状態で30フレームくらいの速度をマークしていましたね。Xbox 360は開発を行なっていた
PCのスペックの3倍くらいの性能があったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。
ところが、開発機材が届いていざ試してみると、データやプログラムの効率化が不十分だったことや、
CPUの違いもあって、開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。
※CPUが全く違っていたというのが一番の大きかったですね。最初のものとは全く違う方式で
プログラミングをしなければならなかったので。しかし、CPUは非常にパワフルでした。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060426/sangyoun.htm
102名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:36:42 ID:OuWgk9GU
PS3 クロックダウン!!!!!!!!!
103名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:40:47 ID:xQCSlFfe
AMDみたいにmodel3200とか3.2GHz級とか言えばいいんちゃう?
104名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:42:15 ID:cJO8icNo
四次元に飛んだから計測不能
105名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:44:19 ID:FYBGrarN
>>100
360だと1フレームしか出せなかったってことしか書いてないが?
106名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:46:06 ID:oEP4irlB
下手すると誰かがリークしない限り詳細スペック出てこない?
107名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:46:29 ID:8a1X05lc
電力節約のため、
負荷状況に応じて可変クロック機能を持っています
PS3は環境にも優しいのです!

と発表しておいて、常に二分の一クロックで動作するとか
108名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:57:31 ID:dC9H5zzd
で、ハッタリスペックだと叩くと「クラックすれば発表通りの性能が出る」
と擁護する連中が雲霞の如く湧くと。
109名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:00:13 ID:yuVUZ8Vj
>>107
それPSP
110名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:13:49 ID:kbCKAZZl
>>51
それ、SCE側からの通達シバリみたいなもので、実際は初代バージョンの
時からソフト側でクロックが自由に(1〜333MHz)変えられる。
PSPで自作ソフト作ってみるとわかるよ(・∀・)b

ただ333MHzで動かしてるとすぐ電池なくなるし、ちょっと本体が熱くなる('A`)
111名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:14:05 ID:3Iw2TdO5
>>105
でも普通にN3は売られています
112名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:19:04 ID:l92wo6xx
500W(3.2G)
になるので300W(2.4G)
で我慢してください
113名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:20:12 ID:kbCKAZZl
>>80
それ、ソース古い上にクタタンの希望的発表。
海外デベロッパの人が、SPEが使いこなせないでPPEオンリーでいくと
既存のゲーム機より処理が重いってどこかでグチってた。
114名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:34:46 ID:w/2MMId8
>>101
まるでPC自作厨みたいな物言いだな。

それってスペックが3倍であっても、1/30でしか動作しなかったって話だろ。
不正処理が、期待値を遥かに超えてたんだろうな。
115名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:54:19 ID:hKPz2ZUA
>>114
N3 完成版では一つの画面で出せる敵の数3000だよ。
遊びもしないのに疑うなら開発メーカーのHP見てみるといいよ

116名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:58:43 ID:kbCKAZZl
>>114-115
ふたりの話がかみあってないように見えるのは気のせいか…(´д`;)
117名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 16:03:37 ID:w/2MMId8
>>116
気のせいじゃ無いと思う。
118名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 16:20:21 ID:w1QDOkL1
俺は本気を出せばすげえんだよ!
本当はこんなもんじゃないんだよ!
(ひきこもりながら)
119名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 17:42:53 ID:UDsG6CJB
>>110
それ本当?
通達しばりってどういう意味?
120名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 18:18:11 ID:/TvCizWU
「それをやられると、バッテリーのもちが公称よりあまりにも短くなっちゃうから、みんなやらないでね」
って言うことじゃない? SCEからのお願い。 たぶんかなり強いお願い。

初期は裏読みすらそれで禁止されてたそうだからなぁ。
121名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 18:29:18 ID:c2aSdHd8
とりあえず>>9プゲラ
122名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 18:48:53 ID:20mnyB8M
>>110
いまのところ正規動作で333MHzでは動かないよ。
どこかの開発者が言ってたけど、333MHzで動かす命令を送ると
OKの信号が返ってくるが実際は222MHzでしか動かない。
クラックツール(エミュ)なら333MHzで動かせるってだけ。
123名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:01:28 ID:KcO+tkt+
124123:2006/06/07(水) 19:03:14 ID:KcO+tkt+
>>122
つまりAPIとして存在してちゃんと動作している。
その開発者の言っていたことって確か当時の開発機上でのことじゃね?
125名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:07:01 ID:w/ifLIS3
2.4GHzと予想。
126名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:13:43 ID:R60C87DV
そのままだと目玉焼きができてしまうからじゃないか?
できる限り要らない機能は省かないとな。
127名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:14:45 ID:20mnyB8M
>>123
開発環境での話をしてるのに、
PSPSDKで無理矢理クロックアップさせて333MHzでちゃんと動いた!
とか言われてもねぇw

>>クラックツール(エミュ)なら333MHzで動かせるってだけ。
それともこれを証明してくれてるのかな?
128名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:18:59 ID:BOWF8I6f
>>125
自分もそれぐらいが妥当だと思う。
さすがに2GHzの壁を突き抜けて墜ちていくのはまずい。
かと言って3GHzへの道は遠い。だからこそ2.4GHz。当初の3/4倍か。
129名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 19:40:49 ID:Gy+7Xkhe
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060511/rt003.htm
>なお、スペックの点でもう一つ気になるのが、CELLおよびRSXのクロック周波数だ。
>以前は公開されていたのだが、今回発表されたカタログからは、数値が消えている。
>「正式な数字は後日発表します」と、正確な値に関するコメントを避けたため、なんらかの変更があった可能性が高い。
>ただ、その直後に「CELLは3.2GHz」と言及したので、変更があったとすれば、RSX側であると予想される。

つまり「CELLは3.2GHz」
130名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:06:17 ID:zTUkfkVS
>>124
FSBが166から111に落とされてるんだからCPUだけの可変で333Mhzはムリ。
131名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:10:37 ID:mwJznqiJ
また妊婦のネガキャンか懲りないな
132名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:15:10 ID:KcO+tkt+
>>127
いや、そこに書かれてるのは直接ポート叩いて333MHzにしてるんじゃなくて、
PSP内に用意されてるAPI呼び出してるだけだよ。
133名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:25:19 ID:w/EMZCoY
スペックなんて重要じゃないクタ
要は面白いゲームを提供できるかどうかだクタ
134名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:28:59 ID:yX0Fx3jZ
誰か訳して
ゲームスポットのPS3の記事なんだけど、
よく解んないよ。
http://www.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=24691334&sid=6152391
135名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:30:11 ID:3TfvBBqP
>>131
m9(^Д^)プギャーーーッ
(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━m9(^Д^)プギャーーーッ!!!!
136名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 20:32:11 ID:YphcYflV
>>134
2,3日前の海外ブログにでてた「cellのメモリ読み込みが超遅いかもしれない」
ていう噂について「そういう噂があるよ」って言っている記事。
137名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:12:41 ID:I0vvk+3F
GKの火消しがあわれすぎるwwwww

今までとおんなじ滅茶苦茶クロックダウンするんだろうよw
138名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:17:09 ID:B0KrgaA8
そうじゃなきゃ、E3でせっかく詳細スペック隠して前振りして
笑いを増すために信者に擁護させた意味がないからな


139名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:22:34 ID:7NGdcaUf
>ネガキャンか懲りないな
SCEのやらかした事を羅列するだけでネガティブキャンペーンになっちまうんだよね…
140名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 21:25:10 ID:+/OiCESG
http://www.geocities.jp/syakarikisony/ps3/variety.html

このページの一番下に書かれてるのが現実ですよ。
Cellはペンティアム以下。
141名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 14:29:41 ID:0Cs8M7J4
>>101
自作PCの方が箱より高性能、と読み取れたのだが・・・
だとしたら箱の2倍とか歌っても意味無くね?
>Cell:3.2GHzはXBOX360:3.2GHzの2倍速い
>ちなみにXBOX360:3.2GHzはペンティアム:3.2GHzの5倍速い
これらが軒並みPC以下のスペックって事になるんだが
142名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:04:26 ID:ztelP8IE
ペンティアムの5倍て、脳みそ沸いてる人間でも信じないような暴挙だな……

自作PCの性能は幅がありすぎてなんとも言えない
並列して大学の研究室にあるようなプチスパコン作れば、
理論上はPen4の50Ghz並とかいうことも普通にある
まぁ実際どう転んでも、ミドルレンジに毛が生えたような性能だろうよ>360&PS3
ただそれぞれのCPU、GPUはゲームに特化され、
ソフトウェアも最適化されている(はず)なので、並みのPCよりは高性能に感じる
最適化されていないプログラムを走らせれば、最高性能に関係なくショボい結果になる
143名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:34:43 ID:oEro/Heg
この世に魔法は存在しない
値段相応時代相応
144名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:54:09 ID:ZhowHo1v
PS3クロックダウン中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
145名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 12:59:03 ID:7g/JekCr
>>144
うるせーーーーーー
146名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 13:18:56 ID:uqATa5GG
2006年末発売75000円→2008年末発売バージョン75000円
CPU2.4→3.2
メモリ256→512
HDD60→200
6600GT→変わらず

PS3発売日に買う奴はアホだなリッジと現実2

FF13(2008年)出るころにPS3買う人が勝ち組
147名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 21:09:34 ID:Xj5DRv/3
08年か…
そこまでPS3市場が力を持ってるといいな
148名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:15:30 ID:fdm8KC6R
ソニー、PS3は、PC@3.2Ghzの「27倍高性能」だとグラフで発表

ソース
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060609/sce5.jpg
149名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:23:28 ID:aQJ7u+j4
やっぱ、CELLはクロックを落としても、ぜんぜんPCより性能いいね。
スパコン並みじゃないか。
まあ、フルハイビジョン描画を売りにしているんだから、
どっちにしろPC超えは余裕だね
150名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:26:46 ID:TfSJO6by
ハッタリだろw
151名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 22:27:35 ID:SXTmwE5o
実はモデルナンバーでした
152名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:03:16 ID:/678Sk9B
それで足並みが揃えばなあ…
オプティマイズ大変なんだよCellは…
153名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:06:10 ID:b0Tigjjw
CellってPS3以外で実用化されてる例ってあんの?
154名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:21:09 ID:cpP78XlM
>>153
それは未来のことなのでわかりませんが
PS2のCPUやグラフィックチップはPS2以外に売り込もうとしていましたよ。
その結果を参考にすればいいんじゃないですか?
155名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 23:28:54 ID:b0Tigjjw
>>154
ないってことか。
アップルにも断られたし、こりゃダメだな。
156名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 00:57:25 ID:mQyI3jVP
>>148
FloatingPointってことは浮動小数点計算か。
ゲームは整数演算が大部分を占めるのに、
なんでこんなヘンテコなもの作ったんだろ?
157名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:03:37 ID:1R5IMPa5
スペックや理論値はもういいから、実際どれだけ凄いゲームが作れるのか
具体的に見せてくれよ
それでも凄けりゃスペックダウンしててもおれは買うよ
158名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:06:01 ID:R0MXkltj
>>157
PSでもPS2でも最初にグラフィック提示して後から「実機じゃ出来ません」ってなっただろw
159名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:43:11 ID:9hAHI3Wp
>>156
もともとPower系のプロセッサは浮動小数点計算に強い。
まあIBMが欲しかったものをちゃっかり入れただけじゃないのか?
sonyの金で。
160名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 06:16:27 ID:pDkFFb59
ソニーはいつもごまかしてばっかり。
161名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:49:19 ID:4Rga4cwy
周波数とかそんなんはユーザーにとって関係ないことですやん

とか言いそう
162名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:34:53 ID:G4hVhiEs
またクタックダウンかよ

いい加減句多良木は左遷させろよ
163名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:37:15 ID:siq0dWSs
左遷されて本社からSCEにきたのでこれ以上左遷できません
164名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:52:26 ID:C88A9bG/
>>156
おそらくは元々グラフィック処理もCellを使う予定だったのだと思う
EE+GSのような構成でやろうとしてたんだろう
でもソニーがヘタレなうえに PCゲーム業界でのグラフィック進化が激しすぎて
その路線ではクソ以外の何者でもなくなったので nVIDIAに泣き付いた
そこで ソニーは物理演算に演算能力が必要だと主張しているのが現在のところ

しかし ATIのGPUの物理演算性能のほうが早いかもしれないけど
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0609/comp09.htm
X1900XTはPhysXの9倍早い らしい
165名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 18:53:16 ID:rqj0OQ6E
http://ps3-head.xrea.jp/
PS3の情報が全て網羅しています。見に来てください
PS3が次世代も制します
166名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 23:06:24 ID:mYMgH+5L
アクセス数を加算しないように見に行ければ行くんだがな。
167名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 08:59:09 ID:KIRIKazw
>>158
6600万?
168名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 17:39:15 ID:pgyJXnNf
まあ、廉価版じゃない方だけをオープンプライスにするぐらいだから
悪い情報は、出来るだけユーザーの眼にふれないようにする方針なのでは?
169名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:04:24 ID:JW9T6an3
だったら小汚い社員のネット書き込みも
我々の目に触れないようにして欲しいですね
170名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 18:05:22 ID:FBolMkac
発熱=騒音の元を抑える必要が「あるかもしれない」からじゃねーの。
多少のクロックダウンで静かになるんなら歓迎だね。

いや、どっちにしろ俺は買う気になれないが。
「欲しいっ!」と思える要素がまだないんだよなぁ…
171名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 22:26:05 ID:OsE5gq02
>>170
未来永劫欲しいと思える要素なんて出てこないと思うよ
172名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:11:10 ID:t0GJm6FU
>>170
クロックダウンして発熱押さえてファンの数や回転数を下げるって事?
クロックかえるだけで、そんなに発熱量って変わるものなの?
てか、騒音は、HDDやBDのシーク音やドライブ音とかの方が、気になりそうだけど
173名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:13:54 ID:mz/8hRiC
>>172
クロックを落とせばある程度電圧を落とせる。
W = V^2 / R
だから、相当電力的には楽になる。
174名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 01:14:08 ID:em5a7Jzl
>>172
熱もそうだが歩止まり上げて採算性を上げる目的だよ
175名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 02:28:49 ID:CUnxPgGi
クロックダウンは構わないけど後からあげるなよ?
初期型だと処理落ちしますとかシャレにならないw
176名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 05:06:38 ID:Qkd6sgqA
後からクロックアップしたら、
初期型だと燃えます とか、
電源ケーブルが燃えますとか

電源ユニットから煙が出ますとか


色々とやばいことが起きそうだけど...

初期型は処理落ちでいいんじゃねえ?


地雷以外の何者でもないが
177名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 10:19:31 ID:4AJIofuo
簡単だ
クロップアップ対応ソフトは新しい型番でしか動かないようにすればいい
178名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 11:27:31 ID:FVWvtx4F
>>175
PS3はゲーム機じゃなくってコンピュータだからねぇ

by クタ
179名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 14:21:45 ID:mKfImGBo
PS3はコンピューターとクタが名言してるんだから、
ゲーハーでは扱わない様にするべき。
180名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 15:23:34 ID:2/hFoo/J
アンチ乙
181名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 19:05:00 ID:bg0TYTVL
>>PS3はゲーム機じゃなくってコンピュータだからねぇ

正確には
PS3はゲーム機じゃなくってlinuxを積んだ(つまり初心者・ライトお断りの)コンピュータだからねぇ。
182名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:39:23 ID:nf4Gw9KY
ん。
183名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:40:32 ID:tzqTSQSC
クロック数は無視できるほどの値なので明記する必要がありません
184名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 22:06:33 ID:7MDLR02J
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
|   /    ̄ ̄ ̄   |
|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /   ,.-=\ / =-、 |
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| ユーザーにとって,動作周波数の数字には意味がありませんから
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
185名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:20:37 ID:nwyPLD9m
不定値だから明記しません
186名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:32:32 ID:mEKHkQJn
これも呪詛返しか?
187名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 00:56:06 ID:8h5J/Ag3
呪詛返しだな。
188名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 01:10:45 ID:hOH0m0SN
コンピューターなら尚更ユーザーは気にすると思うんだけど
189名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 20:02:51 ID:Rr/DE4Tw
4GHz

3.2GHz

3GHz

2.8GHz

2GHz

のどれだろうか。
190名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:45:50 ID:sniKzEBU
2.8
191名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:51:09 ID:S6HatALw
>>181
PS3用Linuxはパソコン用みたいに改造できないって。
192名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:58:15 ID:pF4zqgqU
PS3 はプロ仕様のコンピュータ
193名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 01:03:39 ID:h2ScOCb2
>>190
それ俺の鼠コンのセレD
194名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 03:01:41 ID:8+XO5kWD
XBOX360よりクロック下だったら、さすがにやばいから、そうなることは、まずないのでは?
195名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 03:13:33 ID:mc38dm8o
>>194
グラフにするとクロックが低くてもCellの方が圧倒的に早いから全く問題無いよ
196名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 08:38:22 ID:1+KXKckO
>>195
何が?
197名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 09:13:52 ID:I3C50pIN
>>196
熱で壊れるのがw
198名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 19:34:03 ID:PrFy2xxM
クロックで性能が決まるならpenDとかceleronDはAthlon64より高性能
199名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 23:01:31 ID:cUq4xC2f
クタタンはそんなより「数字的」なものが気になるのさ。
二倍にするの好きだし。
面白さなんて曖昧な感情は排除した思考をしてる。
200名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 00:17:43 ID:eeTIXPhh
数字だとごまかしが効かないから
グラフで表明するのかねw

それより今日やたら2ちゃん重くね? サッカーのせいか?
201名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 14:53:38 ID:UP/GC4mQ
>>200
俺も最初そう思ったけど、ワールドカップ板だけ無事だったりもしてたから、
多分違う原因っぽぃ。
202名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 15:15:34 ID:ucwrK1Fv
Today we experienced a 500 Meg+ per second DDos attack that is still ongoing.
We have updated our core routers today to battle with the problem.
During this time we experienced unreasonable down time.
We have been in contact with the ISP that is responsible for the attacking computers
and they where less then helpful in the situation,
so we are dealing directly with their BandWidth providers.


500Meg以上/秒のDDos攻撃・・・
これが原因っぽい
しかもまだ現在進行中みたい
203名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 15:18:59 ID:t+Dwyo+/
チョンか?
204名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 20:49:21 ID:uInzDdn5
ハングル板あたりで何かやらかしたか?
205名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 21:15:40 ID:UP/GC4mQ
>>204
クタたんが?
206名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 21:22:41 ID:Lv/tAxpU
>>198
ペン4とか圧倒的だよな
207名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 22:21:11 ID:SEaL3V79
4GHz PS3 2011年バージョン

3.2GHz PS3 2009年バージョン

3GHz PS3 2008年末バージョン

2.8GHz PS3 2007年末バージョン

2.4GHz PS3 初期型
208名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:29:00 ID:mI7P5lcs
>>207
大丈夫だ、07年以降は「作れない」から。
209名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:34:18 ID:UP/GC4mQ
初期型買ってもFF13が出たらまた最新型PS3を買わなきゃ遊べなさそう

な訳ないよな?
210名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:36:13 ID:IWXblT+H
ちょっとまて。
あの価格で、PS3って読み込み専用なのか?
超ぼったくりじゃね?
211名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:41:17 ID:cXkXtpdi
クロックアップしたら最初かいてたとおりの数値になるってことだよ
212名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 00:37:29 ID:gTnkJKQV
クロックなんてどうでもいいんじゃないか?

Cell2-2.4GHzで2個搭載希望。
RSX削って4個ぐらい乗せても良かったんじゃ?(いまさらだが。)

Cell作りすぎて余ってるそうだし。
213名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 00:43:54 ID:ApiP1gr7
クロックは下がりそうだな・・・。
また、ハッタリスペック出しそうで怖い。
214名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 01:11:10 ID:H9il7L5p
スペックが売りのPS3なのにw
駄目ジャンw
215名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 01:20:00 ID:xAYOaDgZ
スレ違いですいません
ブログって、日記を他人に見せて何か良い事でもあるんでしょうか?
普通に恥ずかしくないんでしょうか?僕には全く気持ちが理解出来ません。
ここにいるオタクさんたちなら分かるのかなと思い、開いた先頭のスレに飛び込んでみました。
216名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 01:27:01 ID:QKXk5JBJ
カタログを先に作ってその後で強引に詰め込むやりかたはもう通用しない
217名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 01:42:51 ID:9ScPY37y
今回もその手法だと断言できるだけの根拠と証拠は?
218名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 02:05:44 ID:QKXk5JBJ
PSX、PSPという立て続けに繰り返された前例があって、
□ボタンは美学と開き直る姿勢がよくないね。

箱○が3.2GHz   → PS3も3.2GHz → 動作クロック表記が消える
箱○のLRトリガー→ PS3もLRトリガー
Wiiリモコンが3軸 → PS3も3軸(カタログ表記はなぜか6軸w)
スピーカーもパクルのかな?
219名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 02:45:15 ID:9ScPY37y
>>218
かなりこじつけにしか見えないけど?
もっと資料とかあるのかと思ったけどこれじゃねぇ

>Wiiリモコンが3軸 → PS3も3軸(カタログ表記はなぜか6軸w)
姿勢3軸と加速度3軸の計6軸
ちゃんと調べろよ
220名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 03:01:29 ID:QKXk5JBJ
>>219

ttp://www.st-japan.co.jp/data/press/t2031f.html

> STのMEMS(Micro Electro-Mechanical Systems)技術により、
> 『Wii』のコントローラは、方向や速さ、加速に加えて、非常に
> 繊細な動作に反応できます。特に、コントローラに加速度センサ
> を搭載しているため、プレーヤの手首や腕、手の動きをゲーム操作
> に反映させることが可能です。ユーザは、『Wii』のコントローラの
> 傾斜測定機能を用いて、画面上のキャラクターを操作できます。
> また、正確な3軸加速度センサ測定により、コントローラを容易に
> 仮想の刀や車のシフトギア、あるいは楽器へと変化させます。

同じものなんだよw ちゃんと調べろよ
221名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 03:30:29 ID:io0Qqoxt
なんつーか、数字の上で勝とうとしてばかりで
それが適わないとなるとお茶濁しやインチキグラフに逃げるのね
こーゆー事やるからクタラギアレルギー起こして連鎖でPS3も嫌いになっちゃうんだよな
真摯に売り込む姿勢見せれば購入検討するのに
222名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 03:47:06 ID:/FKZspuY
>箱○が3.2GHz   → PS3も3.2GHz → 動作クロック表記が消える

これってやっぱり去年5月E3前のXbox360日本先行発表会を受けて
「・・・それならこっちも3,2Ghzだ!」って勢いで言っちゃったのかね?
当然予定外のクッタリだったから熱問題やらクリアできるわけもなくて
結局白紙に戻すハメになったと
223魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2006/06/20(火) 04:00:53 ID:c1NbzYkz
大量生産が必要なコンシューマでは、歩留まりによっては下げざるをえないでしょうね。
PC向けのチップなら、クロック低くしてでも良品扱いにすればお金にはなるんですけど。
224名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 04:56:04 ID:G9LgPv97
Cellは、クタタンあこがれのAppleに要らない子呼ばわりされた代物らしいし
225名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 05:23:49 ID:R7pwBaFy
>>224
そもそもCellってIn orderなんだろ?
そんなもん使うわけない。
226名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 09:30:47 ID:oRDZSj79
>>215
日本人は日記好きなんだよ、大昔から
ブログに限った話で言えば、日本語のブログは英語のブログより多いんだよ
227名無しさん必死だな
>>222
RSXの550Mhzも間違いなくそうだな。
向こうが500なら、こっちは550だ!
CPUはさすがに3.2以上は上げられないだろうが、
GPUならこれぐらい無理すればいけるだろう、みたいな。