1 :
名無しさん必死だな:
楽観論が一人歩きしてるが、不安要素も正直多いと思う
本当に成功するのか、失敗の可能性はどうなのか真面目に議論しよう
GKとか妊娠とか禁止で
2 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:28:44 ID:iMDs3eAQ
脱げっと
コントローラーがリモコンなんで従来のゲームが出し難い
クラコン専用にすれば良いかもしれないけど、
その場合、ユーザーにクラコンも一緒に買わせないといけなくなる
大失敗は無いだろうな
本流にならなくても隙間をがっつりいただきそうだから
>>1 スレ立てた人間がGKじゃ意味ねぇーだろ!
糞スレ終了です。誰も投稿しないでください。
しかも「GKとか妊娠とか禁止で」←これGKの発言なんで。
以上、このスレは終了しました!
6 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:30:51 ID:MbmZ5Ozs
1スレで終わるスレにスレ番つけるなよw
お買い得感の演出は、E3では成功した。
あとは一般層にも同じように思ってもらえる演出が必要だと思う。
やっぱりTGSに出るわけにはいかんのかなぁ・・・
>>3 GCコンがあるジャマイカ
微妙かもしれんが
クラコン付属にして2000円高くした方がいいんじゃねーか
俺もクラコン別売りなのはちょっと気になる
終了!終了!
糞スレ終了ー!GKが立てたスレ終了!被害者を増やすだけです!終了!
サードが無理してコントローラーを使ってしまう。それこそ、取ってつけたような
別に今まで通りのゲームでもいいのにね。
日本の場合ね、家が狭いし、マンションの場合あんまり暴れると下の階に迷惑だからって買い控える可能性もあるのよ
その辺どうかね
Wiiはコンセプトは非常に面白いけど、もうちょっとスペック欲しいな
もうちょっとだけスペックアップするだけで魅力倍増だと思う
企業努力でもうちょっとだけ頑張って欲しい
京都に大量の隕石が降る
日本が突然鎖国化してしまって製造できなくなる
目新しさで今の所好感触を得てるがいざ発売となって
コントローラが本当に受け入れられるかどうかだなあ
みなさーん
>>5>>11は
妊娠を装った自慰系ですよー勘違いしないでね^^
>>13 いや、そこまで心配しなくてはいいと思うw
ただ、WiiSportsのテニスは狭い部屋でプレイしてても絵には成らないなと感じた。
>>13 何で手を動かすと下の階に迷惑が?
つか、家が狭すぎて困る何てのはPS3も一緒だしな
そこまで狭い部屋にHDテレビは無いな
やっぱりクラコンを標準でつけて欲しいな
オプションじゃクラコンを使った従来型のゲームが出しづらい
PS3が2万円に値下げしたらWii終了
クラコン別売りって確定情報なんすか?
24 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:39:21 ID:XYQKULfm
wiiには大きな可能性を感じてるし、恐らく発売日に買うと思う。
長いことゲームやってるが、発売日に買おうと思ったのは実は初めてだ。
が、それぐらい期待している一方で、失敗する可能性も孕んでいると思う。
ここでいう失敗は商業的な失敗と、ハードとしての失敗の2つ。
商業的な失敗とは、ユーザー側に受け入れられなかった場合。
ハードとしての失敗とは、クリエイターに受け入れられなかった場合。
どちらについても不安要素はまだあるだろう。
PS3の超廉価版が箱○と同じ値段で出たら終了しそう
>>25 冗談抜きでSCEも同時に終了すると思う。
Wiiってスペックすら発表してないしな
ソニー信者なクラッカーがWiiConnect24を執拗にクラックし続ける状況発生とか。
クラコン同梱しない時点でWiiコン強制だろサードにとっては。
タッチペン並みに使い道の限定されたコントローラーになりそうだし
少なくとも初動でのゲーマーの食いつきは芳しくないだろ。
懐ゲーやらせる気があるのならクラコン付けるべきだし
もういっこWiiコンも付けて税込み24800円にすりゃいいのに。
レッドスチールの刀振るときの
実際の動きが即時反映されるわけではないってのは
ちょっとやばいにおいがする
大半のユーザーがイメージしてるゲーム性と違うとなると
こんなもんかって思われてそれっきりって可能性も
クラコンは付属だと思ってるんだが…。
じゃなきゃスマブラXなんて出せなくね?
宮本さんの急死とか。
いやだからクラコン別売は確定なの?
34 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:49:41 ID:0bbk9exo
任天堂すきだけど
あのコントローラーは、一人称視点のゲームばかり出しそうで不安・・・。
>>27 ニンテンはGCの時ですでにPS2の倍のスペックがあったにもかかわらず
スペックに意味はないと言い切ってるから、ある意味信頼が置ける。
まあ、単純計算能力で箱並、3D表示能力含めると箱以上ってとこっぽい。
現在WiiはSDだが、5年後に任天堂はニューハードあるいはHDDユニットでも出すつもりだろうか。
上位機種を作るにしても、箱360にHDD20Gがついた程度のものでも
5年後に2万5000円で出せるだろうか・・・。
失敗はしなけど成功とはいえる結果はでねーと思う
スレタイに★1ってあるのがなんとも。
こんな盛り上がりそうにもないスレが2まで続くのかよ
38 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:51:32 ID:fq7B6Sww
飯野参入で決まり
>>35 ニンテンハードにHDDを載るかねぇ?
耐久性に難アリとか言われて蹴られそう。
>>30 あれはソフトメーカーが悪いわな・・・。
メトプラ3のグラップリングやウェポンサイトはレスポンス良いみたいだし。
誰も失敗に直結しそうな可能性について話さんな
42 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:53:23 ID:irFP1u8a
任天堂は最近神がかっている。オレは勝馬に乗ることにするよ。
>>31 普通にヌンチャク+Wiiコンで対応できるらしい。
ヌンチャクのスティックでGCコンのスティックを代用できるし、
ボタン数的には何ら問題は無いらしい。唯単に、ジャイロやらを利用していないだけで。
サードが無理に使って失敗するような自体は避けたいな。
今週のファミ痛のクリエーターたちのコメント見ると
サードはDSと同じスタンスだな
結局、任天堂がDSとWiiの両方で頑張らないといけない
成功というのは日本国内でトップシェアハードになる、でいいのかな?
それならやっぱ成功しそうな可能性のほうが高いよなあ。
>>39 ミヤホンが5年後には出すかもって言ってるぞ。
時代に合わせた必要なものは取り入れるだろうし。
それにHDDはメディアドライブって事で落として壊したら
その人が悪いという風な感じに仕上げるわな・・・。
DVDロム落としたら壊れるように、HDDも落としちゃダメですよってな感じに。
つうか64DDはどうなの?
49 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:57:00 ID:c56trmM6
同発のゼルダとDQソードとFFクリスタル
3ヶ月以内のスマブラX
半年以内のマリオ3D
これらの成功の加減で今後が占われるだろう
とりあえず同発だけで100万欲しい
DSも発売2ヶ月後のヨッシーが出る頃には「おかげ様で100万台」だったから
50 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:57:02 ID:YnzDSdEl
つか日本で成功する可能性があるのはWiiだけ。
もちろん失敗する可能性もある。
PS3・Xbox360は100%成功しない。
ゼルダ好きだから、買ってしまうと思う。
あー確かに明記はされてないね。
でも他のも「同根予定」だしなぁ…。
別にリモコンヌンチャクでもスティック+ボタン2、3個程度の操作なら
クラシックゲーム用として使えるんだよね。それじゃやっぱ不満なんかねー。
マリオギャラクシーはモーションセンサーもボタン的に使っているようだ。
Wiiの死活は、イワッチ次第
DSでの幾つかの成功例を研究し、
それをWiiに活かしてくるだろうから、
死ぬことはまずないと思うけどね
>>48 いやいや、五年後云々はHDMIやらのHD対応の話ですよ。
ハードディスク対応自体は、岩田さんが幾らでも出来ると言ってた。
ただ単に、それに関して何ら発表が無いだけで。
55 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 21:58:51 ID:rit0HbKR
成功、失敗の基準がわからないよ
>>55 64とGCを見ればわかる。
お前ならきっとわかるはずだ!
まずは一般人に任天堂は据え置きも出してるってことを
知ってもらわないと駄目なんじゃないの
PS3とのシェア勝負なんじゃないの。
GCは別に商業的に赤だったわけじゃないんだろうからあれも失敗と言っていいのかどうかわからんし
そう考えるしかないのだが。
マニア層をばっさり切り落とした考え方には拍手を送りたいけどな。
発売までにサードをもうちょっと口説き落としたいとこではある
サードにそっぽ向かれ続けたらきついねー。
個人的には未だにここまで今マノでコントローラと違うウィコンが
受け入れられれるのかいまいち不安
62 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:02:22 ID:rit0HbKR
わかった!
GC並なら失敗ってことか
何か任天堂って肝心な所でしっかり情報収集していて、
リモコン×2+クラコン+銃アタッチメント(ザッパー?)の25000円パックと
リモコン×2+クラコンの23000円パック
リモコン×2のみの20000円の標準パックを用意してきそうなり。
E3以後の動きを見るに抜け目ない印象なんだよな。
DSのようにサードが本体の利便性を引き出せない恐れがある。
DSのサードなんて未だにタッチペンを有効活用できてないんだぜ?
65 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:04:19 ID:gTKogCtj
ゲームブランドとしての信頼と基盤がソニーはよわい
一度こけるともうたちあがれんだろね
とりあえずオーバーアクションで楽しそうなプレイ風景はああしなきゃならんという誤解を
植え付け続けそうだな。そうするとさすがに一般人も引く。
多分手元でクンクンと動かすだけでも十分遊べると思うんだよね。
別に無理して有効活用する必要はないけれども
DSよりもWiiのほうがコントローラ自体が独特なために活かさないと厳しそうだ。
>>64 それはあるな。
サードがおっかなびっくり平和主義で作ったソフトばっかり溢れたら市場も潰れる。
いくら任天堂がクオリティの高いソフトを作ってもなぁ。
今の業界に挑戦者がいないことが問題か。
ただのマウスやガンコン代わりでも十分便利そうだから活用とかはあんまり心配してないんだけど
1が言うように楽観なのかしらねー。
>>67 ゲームソフトの総合売上見れば分かると思うんだけど、
NintendoDSって売れてる割には上位に入ってるソフトの98%は任天堂製な現実・・・
サード製ソフトはPSPの方が売れてるっぽい
サードが保守的なのはDS市場を見れば明らかだね…。
しばらくは「脳モノ」のように任天堂に追随(パクリ)していくことになりそう。
72 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:08:33 ID:YnzDSdEl
>>60 Wiiにそっぽ向いたら末期ハードのPS2か開発費数億単位のPS3か
売れても日本じゃ10万強が上限のXbox360か選ぶ事になるよ。
>>68 VC配信のゲームで新規サードを育てられないもんかなぁ・・・
なんていうのは理想だってのは分かってるんだけどね。
先生!PS3コケに飽きてきた人たちが流れ込んでる感じです!
確かにwiiコンが受け入れられるか不安だ。が。
wiiのコントローラーが従来どおりのものだったら
しばらく家庭用ゲームから離れていた自分がここまで引き付けられることはなかったのも確か。
76 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:10:11 ID:YnzDSdEl
>>71 別に売れ線に準じて作品作るのなんてどこのメディアだって普通じゃん。
アニメだろうが漫画だろうが。
何言ってんだか。
桜井スレのときも思ったけど
真剣ってスレタイ安易につかうなぼけ
78 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:10:58 ID:YnzDSdEl
Wiiコン不安つったってクラコンあるしGCのコントローラーも使えるだろ。
DSではサードが、マイクを使って戦闘から逃げるRPGとか作ってるから任天堂が圧勝するんだが
Wiiコンがヤバイ出来ならPS3のパクリコンも相当にやばいよね?
81 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:11:45 ID:rit0HbKR
CMばかすか打てば売れると思ってたが、そうでもないんだよな。
この場合のクラコン付属の意味は
対応ソフトが気にしないで出せるってことの方がでかい
ついてないバージョンがあったりしたら意味ない
84 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:13:55 ID:YnzDSdEl
任天堂ハードは任天堂のソフトしか売れないって言うけど
純粋に任天堂の開発力が業界トップなだけじゃん。
何の問題があるのか。
Wiiコンが受け入れられるか不安、というのはあくまでもゲーム経験者を対象としたものでしょ?
誰にでも手にとってもらえることを目指した結果のWiiコンなんだから。
今までのコントローラーだったらまず未経験者は見向きもしないよ。
>>64 そういうやる気の無いサードは潰れればいいだけ。
現にDSだってほとんど任天堂だけでやって行けてる。
PS3とのシェア争い云々は別として、Wiiだって問題無く黒出せるだろ。
まぁタッチスクリーン全然使わないタイトルでも売り上げにかげりが出たりするわけじゃなかったし
Wiiも美味く活用できないサードのタイトルがあったとしても
クラシックゲームとして良くできてれば売れないことも無いでしょう。
もっと他に本格的な死角は無いか。
>>80 WiiコンがWiiの主役なのに対して
PS3コンはただの脇役だから同じ失敗でもダメージは雲泥の差なんじゃない
>>84 そこに尽きるよね。
任天堂が強いから云々ってのは唯単なる言い訳に過ぎない。
むしろ、任天堂が自分のソフトでここまで市場を大きくしたわけだから
800万台売れたDSの市場でこそ、サードが頑張らないとサードの
価値が無くなってしまう。だから今年のサードには期待してるし
積極的に買いたいと思う。
>>82 短絡的思考は辞めよう。スレが荒れる。
CMかなり打って、路上体験イベントとかかなりやらんと
一般人には知られない可能性はあるね。
DSではうまくやったから大きな死角とは言えないけど。
wiiコン専用ソフトで押しすぎると、案外飽きられるかもしれん。
音や振動でリアクションが演出されるとはいえ、手応えがあるわけではない。
スポーツのシュミレーションなんかも安易に出るだろうけど、画面の表示と
wiiコンでの操作とのタイミングの調整がダメなら、不評となるかもしれない。
>>88 それはPS3も全く一緒だと思うよ。PS3の場合はコントローラーじゃなくて
映像 という点で。
映像を作りこまないと見向きもされない市場ってのがPS3で、
そういう強迫観念的な意味では何処も変わらないと思う。
つまりはサードにとってはある意味地獄。
93 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:23:18 ID:kQ3T/YwV
ま、面白いゲームのつくれないサードは
PS3で映像に10数億円かけて30万本売れたーddだーって喜んでればいいんじゃね?
30万本売れればの話だがw
実質、DCレベルもあれば充分だしな
使用パターンは早々に固まりそうだよなウィコンも。
96 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:28:18 ID:km/pfXB8
任天堂が強いってのもあるとは思うが
サードの開発力がここまで酷い事になってたのは
ある意味ショックだったな…
もうサードなんていらないじゃんって本気で思う
スレの流れ読まずにカキコ
PS2やDSで得たライトユーザーをどれだけWiiに惹き付けられるかが勝負だと思う。
そういう意味でWiiの最大のライバルはDSとPS2。
でも、ある程度ゲーム好きって人はWii買う人多そうだから盛大にコケるってことはないはず。
「思ったより売れなかったなー」ってくらいはあるかもしれないけど。
むしろ、リモコンの対応:非対応を4対6くらいでいいんじゃないだろうか。
いや、必ず何かしらで使うにしても。
リモコン専用ってのばかりじゃさすがに飽きも早いだろうし。
GCが相当売れてないので
それ以上売れない事態になったら
本当に任天堂は据え置きから撤退するかもね
まあ流石にそんな事にはならないと思うが
PS3より先に発売すべきかなーとも思う。
なんだかんだでとりあえずPS3買っとくカーみたいな客がそれなりにいそうだし。
PS3よりWiiを手に取らせるほどにCMなどで魅了できればそれにこしたことはないけど。
客の資金的にスタートダッシュに翳りができるとアレよね。
101 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:34:06 ID:B3kGrqbK
いつの間にか、失敗しないようなアイディアを議論するスレになってしまったw
クラコンは必ず本体同梱にした方がいいよ
Wiiコンに合うゲームと合わないゲームがあるんだからね
Wiiコンに合わないゲームの場合クラコン対応ソフトを作ればいいんだし
スマブラがクラコン対応なんだしね
DSも発売時は無理にタッチパネル対応ソフトだらけだったけど
最近はNEWスーマリみたいに十字キー対応ゲーがでてきてるな
もしもDSがタッチパネル操作しか出来なかったら
あんまり売れてないと思うよ
DSはタッチパネルゲー、十字キーゲーの両方が楽しめるから普及したんだよ
WiiがWiiコンゲーしか楽しめないんじゃあんまり売れない
WiiはWiiコン、クラコン両方を本体同梱にすれば
Wiiコン、クラコン両方のゲームが遊べるし何も問題がなくなる
Wii唯一の不安点はクラコンが本体同梱なのかどうかだな
>>101 現時点の情報・状況から判断するにGC以下になるとは考えにくい。
だからこそこうなる
GCでバイオ4作って売れないんで
PS2に劣化移植したら売れたつう一見悲哀漂う現実も考えてみたらあれ、
Wiiコンでもプレイ出来る画期的なゲームだったよな。
これからでもどうとでもカバーできる失敗可能性しか見つからないってことだな。
みんな建設的な意見を付け加えてしまう。
GCの時と違ってライバルがあるからね
発売日が近ければマスコミも煽ってくれるし盛り上がると思うよ
DSのタイレシオみてると、ライト狙いが一番堅実なんじゃなかろか?
もしかして、ヘビーユーザーはPCゲーに走ったり、MMOにハマったりして購買力が大きく落ちてるんじゃ?
PS3は高いのに続編目白押し(?)、Wiiは安いけど任天ゲーばっか…
頼むからソニーと任天堂がゲーム事業だけでも合体してくれ。
そうしたらFC、SFC、N64、GC、MD、PCE、PS、PS2のゲームが
できてPS2で出たゲームの続編ができてWiiコンでユーザー層が広げれて
WiiとPS3の中間の性能のハードが40000円で出来るのに。
ユーザーもライトもサードもみんなにっこり。
想像以上にHDTV化が進み本当にみすぼらしいほどに映像差がでてしまうと
一般人は避けてしまうかも。
GCコンを持ってる俺としては、わざわざ付けて貰っても2000円高く感じる。
スマブラ時代に4つ買ったGCユーザーとしては微妙だと思うよ。
少数派だろうが、そういう層も考慮しての別売りなんだと思う。
入って2000円増しでも別売りで追加料金2000円でも結局は変わらんし。
リモコンに魅力が感じられない
>110
クラコンはwiiコンの付属だしな。wiiコンと一緒にそろえるとなると結構な出費になるかも。
>>110 もし、ライトがクラコン対応のゲームと同時に買うとなると
あれ?なんでこのゲーム操作できないの?ってなるな。
松嶋菜々子がPS3のCMに出たら
>>111 自分に正直になって、PS2・3か360を選ぶのが一番だよ。
現状では大半が魅力にも似た興味を持ってるようだし、その点はこける要素にはならないと思う。
ただ、事前の印象は問題無いが、それを持ってからといつまでも飽きられないかが課題。
スマブラはwiiだけ買っただけでできるっていってるぞ
ポインティングデバイスや傾きとか使わないだけ
ボタン数もそこそこあるし普通のゲームもヌンチャクで結構できるだろう
>>109 問題はHDTVがあるリビングで
ソフト的にリビングでも出来るウィーが非対応で、ソフト的にリビングでは出来ないPS3が対応ってとこだな
どう転ぶか
ライトユーザーが興味を持ちそうなゲームはリモコンとヌンチャクのボタン数で
まかなえそうな気がする。
むしろ、サードは無理に使わないで
ポインティングデバイスだけ、Wiiコンの特徴を使ってみたSLG
みたいな感じでも十分OKだと思う。
このへんは宮本さんも言ってたけど。
クラコンが必要になるシチュって多ボタン必要とするゲームだけなんだよね。
あとじゃっかん遊びやすくなる程度?
>>110 GCのコントローラー自体を持ってる人が少ないのが現実
GCの国内普及台数は380万台程度
PS2は国内2000万台
Wiiの大勝利を望むのならクラコン同梱は必須
GCがPS2くらい普及してたらクラコンを同梱しなくてもいいかもね
俺だってGCコンは4本持ってるよ
一人でしか遊ばないのに
自分がGC持ってるからクラコン必要ないなんて言ってるのは
自分が楽しめればそれでいいという考えだろ
俺はWiiに圧勝してもらいたいからさ
GCのソフトがwiiコンのボタンだけでどの程度対応出来るのかということもあるわな。
123 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:49:06 ID:rit0HbKR
リモコンを横に持つのがスタンダードになるよ
なんだかんだ言ってこのスレ伸びてるなw
以外にみんなまじめに考えてるよな。説得力あふれる絶望論を提唱できる神は居ないのか。
127 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:52:32 ID:rit0HbKR
ちょこっとCMで横持ち流れたら、違和感ないよな
>121
別に買ってもいいんじゃないか?ソフトのパケに注意書きでもしといて。
それで大勝利云々っていうのはちょっとどうかなあ。
それに君が言っていること自体は自分はGCをもっていないからそれでいいという考えとも言えることだと思うが。
129 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:53:40 ID:2mmAmUS6
Wiiが失敗するときは家庭用ゲーム機が終わるとき
>>126 他2機種が絶望的だから、消去法的に考えても絶望することないしw
>>122 WiiはGCソフト互換をもってるのに
WiiでGCソフトを遊ぶにはWiiコンではボタンが足りず不可能なので
別売りのクラコンかGCコンを買ってくださいでは
ソニーみたいな悪徳企業だと思われるよね
>>3 いや・・・・・気がついてないのかいな。
wiiコンって90度横に倒すと、ファミコンのコントローラーのように普通に使えるように
デザインされてるんだぞ。
俺はそれ知って素直に感心しちまったよ。
133 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:55:26 ID:vq+lrNqf
ある程度のラインから伸び悩む可能性は十分ある
スタートダッシュはすごいと思うけど
134 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 22:57:06 ID:2mmAmUS6
ぶつ森、マリオ、ゼルダを起爆剤にジョジョに売っていけばいい
品切れ起こしながら飢餓感も煽ってね
>>121 一度も使わないまま終わるかもしれないクラコン付きで値段アップよりは、その分安かった方がアピールにはなるよ。
それを必要とする人が買えば良い話で、使わない可能性のあるものを同梱するのは押し付けだよ。
>131
悪徳企業とは思われんでしょう。GCの後継というにはwiiは毛色が違いすぎますしね。
まあ不親切とは言えるかな。でも、クラコンのがGCコンよりも高くつくんだよ。
GCコンの生産を継続するならば、そっちを買ってもらう手もある。
クラコンを同梱にするのに抵抗があるのは、クラコンが独立して使えないところもある。
一番大きな障害は、やっぱ「恥ずかしさ」だろうね
wiiのデザインは(名前も含めて)恥ずかしさをなるべく感じさせないように
極力ニュートラルな感じのデザインにしてあるけどさ
CMとかでは大げさに振り回す映像を流しまくるんだろうし、難しいところだね
イメージ戦略に失敗したら、ヤバイかも
>>117 WiiでもHDモニタでプレイするなら
D端子を買ってきて付けるべきだね。
さすがにゲームキューブってのは恥ずかしすぎたな
Wiiの名称は最初違和感あったけど一般層にも買わせるならいいと思うよ
スマートに手元だけ動かして遊ぶ姿もCMで流してほしいね。
一般人&ゲーマー「DSでいいや。Wii?値段高すぎいらね。」
GCユーザー「なんで失敗ハードの後継機買わなきゃいけんの?GCで懲りた。」
Wii終了
>>142 楽観的というかなんというか。
もっとしっかり議論しようぜ。せっかくここまで伸びたんだから。
飯野
しかし、客観的に見ても、wiiが失敗する可能性なんてないだろ?
別に語ることなんてないと思うんだが
>142
なんぼなんでもお花畑過ぎる
大体、それだと単なる据え置き全滅論じゃん
>145
体感を重視している点において、wiiコンからの音と振動というリアクションで消費者を引っ張り続けられるかどうか?
結構本質的な問題でないか?
失敗をどの程度に定義するかだよなあ。
赤黒だったら、任天はどんな状況でも黒に持ってくだろうし。
全世界でシェア3割未満とか?
質の高いゲームを送り出し続けることも大切だが、いつかこの機能すらマンネリ化する可能性もある。
10年続く市場では無いだろうが、任天堂か他のメーカーが次の策を打つまでに、いかに新鮮な題材を考えられるか、が問題だな。
こけるということはないが、売れてからの衰退も考慮に入れてみよう。
150 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:08:57 ID:CoyWhd21
別のスレにもあったけどさ。サードが嫌がりそう
ソフト開発費はPS3より安いかも知れないが、
こっちは映像とか大容量とかに頼れないわけで。
無駄な映像ゲーやボリューム増しただけの続編しか作れぬサードに、Wiiのコントローラ活かして、
アイデアと中身で勝負するゲーム作れとか、ぶっちゃけ無理じゃね?
あえて何処とは言わぬが、見せかけ映像とか、無駄な俳優の音声データー大量とかしか売りのないゲーム多いし。
まあこれもPS2が生み出した結果ではあるけどね。
PS3なら映像力やボリュームに甘えてゲームが作れるが、
Wiiはハードその物がアイデア等の中身が無いと活かせない。
開発を楽にするどころか、悩ましくするだけだしな。
そう言うアイデアや中身を考えてこそ面白いゲームが出来るような気がする、
此処はどのハードでも同じなのだが、PS3とかだと他に重点おいて逃げることが可能だからね〜
実質DSだって、サードが入りたがらないのはタッチパネルや中身で勝負するゲームが作れないからだろ。
PS3で出るソフトは全てモーションセンサーを使うとか言ってたソニーの偉い人が居たな
>>149 それはあるな。
今ある既存のゲームは長い年月をかけて練りこまれてきた
普遍的な面白さがある内容だと思うんだ
インパクトのある期間を過ぎた後のリモコンが既存のゲームを完璧に超えるかどうかは未知数だね
全く話題にならないんだが、ヘッドホン使うときってどうなる?
テレビと連動してWiiコンの音もヘッドホンから出るようになったりできるのか?
常時ヘッドホン派の俺としては、今からプレイスタイルを変えなきゃいけないかと心配してるんだが。
クラコンが同梱されないとソフトを作る任天堂どサードが困るんだよ
クラコンが別売りでは周辺機器扱いだ
周辺機器ではソフト作りの幅を狭めてしまう
数多くの周辺機器が作られてきたが
周辺機器が継続的に流行った事など一度もない
ソフトを遊ぶのに周辺機器の購入を強制するのでは
必ずWiiは負ける
Wiiで遊べるソフトの種類が少なくなるからだ
Wii本体を買うだけでWiiコンゲーとクラコンゲー両方遊べる状態に
任天堂はするべき
155 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:11:56 ID:mHGy7aJQ
リモコン使った操作を多用するゲームばかりになったら、ファミリートレーナーの
二の舞になりそう…。
リモコンは横向けに使えばFCみたいなボタン配置だから、DS版マリオみたいに
昔のFCの頃のゲームみたいな操作だけで遊べるゲームをたくさん出せば
良いんじゃね?
>>150 それに耐性をつけさせるためのDSだったと俺は思ってるんだが、まさかサードがあれほどまで消極的だとは思わなかったよ。
安全地帯から一歩も出ないサードは、その安全地帯がどんどん小さくなってるのにも気付いて無いんだろうね。
もしくは気付いていても勝負に出る度胸が無いか。
>>150 サード自体が金を掛けてでもアイデア捻出の必要性が無い路線を選ぶんなら
TVゲーム自体国内では終わるな。
PS3でもアイデアが必要なのは確かだしむしろWii以上に悩む場面が出てくるだろう。
>>156 かといってテクモのチームニンジャみたいに海外で勝負する度胸も技術もないと・・・
DSの場合、大半のサードはPS2を主力とした上での
事だから、Wiiを語る上で余り参考にはならないよ。
まぁ、スクエニみたいにPS2やらDSでもあれだけの映像クオリティをでっちあげる会社もあるし
どうにかできるとは思うけどね
しかし、スクエニ
あの映像へのこだわりだけは感心する
他に労力費やせと普通に思うけどw
別に奇抜なアイデアを求めてるわけでもないし…
ふつうにポインティングデバイスとして使うだけでもじゅーぶん便利。
>154
ソフトのパケにしっかり印刷しといたらいいんじゃないか?クラコンかGCコンが要りますよって。
163 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:17:54 ID:68GRkRyW
>>1 失敗の可能性を真剣に考えるというは
ネガティブなのかポジティブなのか意味わからんwww
GKとか妊娠とか禁止で
>>160 それはセガにも言ってやってくれ。
あそこは最高の会社とも見れるが。
公式サイトではオプションとあるOperaも標準搭載になったってどっかのblogで読んだし
同根予定との表記の無いクラコンも付くかもよ。
何度も言うが、必須では無いクラコンを付けるよりは安い方が良い。
買った人全員に必須かどうかが問題なんだ。
後付けの周辺機器は絶対に普及しないということを
今の任天堂ほど判っている会社はないから、大丈夫だよ。
どういう価格戦略でいくかの兼ね合いもあるのかな。
クラコン抜いて、wiiコン2つで税込2万5千円でいく方が効果的か?とかな。
Newマリオをタッチ不要で開発したのは
「お前ら、タッチ使わなくても別にいいんだぞ」という任天堂のサードへのやさしさ
クラコンついてないとある程度ゲームの幅が狭くなるね
ここまで発展した既存コントローラのゲームライブラリが使えない
大型量販店で値引きの変わりにクラコンセットとかやりそうだけどね。
クラコン同梱は微妙なんだよな。
同梱すれば移植にしろ新作にしろやりやすくはなるが、同時にユーザーに
『え、こんなにボタンがある難しそうなのを使わなきゃならないの?!』
と思わせかねない。
だからこそ同梱にはしない…今のところ決めかねている、というのが実情か。
それとは別件だけど、リモコンにストラップ穴上下に各1つけてくらはい。
ぜってー[スッポ抜けて液晶TV直撃→あぼん]がおきるってばよ;
>>157 今の現状で歩運等にそう思うか?
アイデアや中身こそゲームの売りのハズが、ただ映像だけ、俳優起用しての映像や音声データで容量大量に使用。
肝心の中身はおざなり・・・・
PS2でさ今はこれが現状に近い。
恐らくPS3ではこれが加速するぞ。
俺はチミが危惧する。
<サード自体が金を掛けてでもアイデア捻出の必要性が無い路線を選ぶんなら
<TVゲーム自体国内では終わるな
これが現実となると予想する。
今のサードにはWiiに参加する能力も度胸もない。
ソフトが揃わないWiiよりPS3が勝り、その後の行き着く末路はそこだ。
そして気がついたときにはサードには、アイデアを捻出する能力もシナリオや中身を考える想像力も残っていない。
俺は そう思う。
すでに腐敗しきったサードが多い現状、
PS3の機能を利用しろ=映像強化+俳優起用で映像と音声での大容量仕様
が関の山だよ。
PS3が悪いとは思わないが、このハードはサードの開発に甘えや逃げ道を大量に作ってしまいすぎ。
俺は・・・Wiiはサードが見限り敗北すると思う。
あらゆるネタ的使い方を先取りで詰め込むであろうワリオを用意している任天堂の厳しさ。
Wiiの成功は任天堂のゲームに掛かっている。
しかし、GCでブランド力はすっかり衰えた。
GC初期にミリオン寸前までいったゲームが50万本以下に落ちた。
これはつまりGCユーザーすら任天堂のゲームにNOと言ってるという事が読み取れる。
据え置き市場はもはや任天堂のゲームなど必要としてないのだよ。
Wiiなどで幾らコントローラーを変えて誤魔化してもこの事実は消えない。
サードがみんなして、
「私どもは今までと同じ事しか出来ない
無能揃いですから、どうかクラコンを
同梱して下さいお願いします」
って土下座すれば同梱してくれるんじゃないかな。
>170
その辺だよな。GCまでのソフトでwiiコン横持ちなんかでフォローできないゲームがどの程度あるかと、
その部分にどれほど需要があるのか?
SFCソフトのダウンロードがあるのだからクラコン同梱になるのかなとも思うんだけどね。
ほんとにクラコン突かなかっただけで失敗すると思う?
結局本スレと同じ流れになってきたなぁ・・・
ヌンチャクとコントローラーで既存のプレイスタイルも維持出来るんだから
何ら問題ないと思うんだけどねぇ。ただ単に、左手と右手が離れてしまうことに
違和感を感じて、既存のゲームが出来ない人にクラコンどうぞ ぐらいの
話だと思うんだけどねぇ。
心配なのは、サードが無理に使おうとして失敗しないか?それだけです。俺が感じるのは。
>177
私は思わん。インパクトのある価格設定の為に切ってくる可能性もあると思ってる。
>>172 そのPS3の性能をフル活用した安易なゲーム作りですら、
体力的な問題で無理になりつつあるんだよ。
逆にサードがPS3を見限らざるを得ない状況。
>>162 クラコンやGCコンを持っていない人が大多数なんだよ
そのソフトが遊びたいなと思っても
ソフト代金+コントローラー(約2000円)の出費がかかるんじゃ
ソフト購入に躊躇してしまう
サードにとってはソフトだけ売れれば良いのに
コントローラーの購入が邪魔をしてソフトが売れないという状況になる
結局ソフトが売れないんでクラコン、GCコン対応ソフトは
任天堂やサードから発売されなくなる
>>167 スマブラがGCコン、クラコンのみ対応だし
任天堂がスマブラを本体普及のキラーソフトだと分かっているから
実際にはクラコンを本体同梱すると思うけどね
しなかったらヤバイよ
逆にwiiでクラコンでしかできないゲームが出たとしても
あんまり売れないような気はする
そんなにサードって無能なのかな。
クラコン標準でつかないなりに
A、B、C、ポインタ、モーションセンサー、スティックで
クラシックゲームの文法のゲームをそれなりにまとめると思うけど。
それで足りないのってマニアック層向けゲームだけだよね。VC含む。
GCコンくらい持ってそう。
>>172 特にPS2で中身がおざなりになりがちなのは強力なライバルがいないため。
PS2のせいじゃないと思う。しっかり見極めれば良いソフトはいくらでもあるしな。
と、言う事でWiiとPS3の二強時代を希望したいね。
ハードのコンセプトが真逆だから共存も簡単だと思うし。
クラコンつけないってGC互換を謳ってるのにそんなの詐欺だろ。
相変わらずスマブラがクラコンGCコンのみとか嘘飛ばしてんのか
クラコン同根発表された瞬間終わりそうなスレだな…
>>176 必要になったら買うだろう。
同梱するのは「使え」という脅迫に近いと思う。
そういうものを同梱してユーザーにVCやGCソフトの購入を促すのは商法としてはいいだろうが、
あんまり気分のいいもんじゃない。少なくとも、今の任天堂にはそういうことはして欲しくない。
イメージの問題。
>>177 コントローラーごときで失敗は無いと思うけど、不満は続出すると思う。
>>184 無能ではないが、任天堂が提唱するゲーム構想についてこれないんじゃね?
現にDSがそうでしょ?
タッチペンでの直感操作が最大のウリなのにも関わらず、
それを無視してコケたソフトは少なからずあると思うよ。
>>187 PS・PS2互換を謳ってるPS3で既存のメモカを使えないのは
正直、クラコン以上の問題だと思うけど。
GC互換やVCに期待して買うゲーマー層なら混乱することなくクラコンも一緒に買うと思うけどねえ。
>189
私もそう思うよ。脅迫とまでは思わんけどね。
ダウンロードなんかはネット環境が必要なわけで、そこをどこまで重視するのかは任天堂しだいだもの。
なんで私は、クラコン同梱は必須ではないという考え。
一つ付いてても問題は全くないだろうけど、価格戦略のために省かれてもおかしく無い。
>>189 だったらリモコンも要らないな。同梱するのは「使え」という脅迫に近い
>194
wiiコンまで否定したらwiiそのものが不要になってしまわんか?
196 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:40:41 ID:mHGy7aJQ
コントローラのボタンを減らす事も今回の目的の一つだから、
クラコンを同梱したら意味が無くなる様な…
十字キーとA・B・Cボタン3個があれば、普通のゲームぐらい作れるでしょ
>>192 そもそもゲーマー層をターゲットにした製品を打ち出して来るのかが疑問。
最近の任天堂の動向を見てると、ゲーマー層よりライトユーザーの方を取り込みたいキガス
PS3は盛大に自爆すると思ってるけど、下手するとゲーマー層はPS2から動かない可能性もあるんじゃね?
>>174 GCは、ゼルダ・マリオの2枚看板に冒険させすぎたから失敗した
その反省から、ゼルダは64の正当進化へ、マリオは64の正当進化へ軌道修正してる
今回の任天堂は据え置き機の最後のチャンスと思ってるだろうから
宮元チェックが効いてれば凡ゲーにはしならないだろう
只、それを今のユーザーが面白いと思えばいいけど、駄目だと思ったらアウトになるな
Wiiコンの自由度が高すぎる、というのが心配なところだね。
任天堂はまあ、開発がてら使い方がわかっていると思うけど、
サードは本当に苦戦しかねない。
サードなしでも、って楽観論もあるけど、任天堂のソフトしかない、
ということで敬遠するユーザがいるのは確かだし。
> PS2から動かない
その時点でゲーマーじゃねえ
DSのタッチパネルは無理に活用しようとして失敗してるのは目立つけど
あえて使わないで無難にまとめたのは、「使わなかったこと」が
売り上げに影響しているようには見えないけどね。
まぁ縛りは少ないほうがいい。ゲームに直接関係ないOperaが付くくらいだ
PS3の価格を見て余裕を持ち出したんじゃないかと思うのでしれっと付けてきそうだ。
値段が大きい。
ほんとに18、000なら、DSの時のように、とりあえず面白そうだから買ってみるか!
と思える値段だと思う。
そして、そう思うことが出来るほど新コンは目立つし、人によってはすごく魅力的だろう。
ライトユーザーは熟考しない。
いわゆる両手持ちパッドは功罪だよ。
ボタン増やして奇怪な形にしてゲームしやすくしたつもりでどんだけ客逃がしたか。
>>201 上手い事、ヌンチャクもクラコンも共存できるハードになるといいんだよねえ・・・
漏れはDSと違って口コミで広がり辛いのが難点だと思う。
教授が流行ったのだって、職場とかでユーザが脳年齢を人にも試させたからでしょ?
据え置きではそれが無理だし、触ってみないと面白さが伝わりづらいならWiiは辛いぞ。
>>200 PS2から動かない可能性があるのは、ライト層だよね。
DSを買ったライト層でも、据置としてPS2を持っている可能性は
結構高いと思う。
そういった層は、「DSあるし、PS2もあるし、そんなに何台もゲーム機いらない」
と日和見になる可能性は非常にありうる。
任天堂はWiiSportsなどの印象で宣伝していくのだろうけど、結構ハードルは
高いと思うよ。
値段が3万円越え
これ以外は内と思う
>>204 スマブラは一応Wiiを買った状態そのままでできるぞ。
(もしかしたら同梱を念頭にしてるかもしれんが)
>>206 確かにDSは口コミで広まった感があるね。
実際にもっている人を見かけることも多いし。
CMに金かけてくるんかね。やっぱ。
本当に一般層に売れるか?ってのはたしかに失敗への道につながる負の可能性だ。
DSも路上体験とか頑張ってたし
どうにか触れる機会を増やしていくしか無いな。
ポインタの使い勝手も問題だな
実際はTVサイズで違ってくるだろうし
ブラウン管14インチと液晶50インチじゃ、同じ画面上2点間移動でも
実際に手で動かす距離は倍以上だろ
モノによってはすげぇイライラしそう
そこら辺をサードが下手に使って評判落とすという不安はある
213 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:54:14 ID:uODjtri2
>>197 次世代機が発売されても据え置き市場はPS2のままとか言う人がよくいるけど
それはありえない
過去に色々なハードが発売されたが1〜2年の内に必ず
前世代機は廃れるよ
なぜなら人気ソフトの続編が次世代機で発売されるからだ
とはいえPS3は絶対に売れないけどね
PS3は何しようがもうダメだ
DS発売前にも携帯市場はGBAのままとか言ってた人がいっぱいいたけどね
北米のGBA人気も今年の年末で終わるよ
(しかし漏れらが心配するようなことは任天堂もとっくに考えてるよね('A`)……)
216 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:55:22 ID:qtXtSmr/
ポイントはモーションセンサーだけのコントローラーと違って
指す方向を角度変えるだけなんだからそう差は出んでしょう。
ぶっちゃけ手の位置は動かさなくてもいけるわけだな。
モーションセンサーは派手に活用されると不格好なんだよなぁ…。どじょうすくいいやあ…。
>実際に手で動かす距離は倍以上
モニタ上の実長は関係ない。
読みとってるのはセンサーバーだから。
もちろん、コンフィグでリモコンの動角をある程度調節できるようにはするだろう。
>>212 TVのサイズによってTVからの距離を
変えればいいだけの話では…?
無線コンなんだから簡単な話でしょ。
クラコン同梱は勘弁
任天堂でもSCEでもMSでも無い
HORIのファンの俺としては、同梱されるより安くしてほしいな
HORIコントローラーどうせ買うから
つか、いっそHORIがハードを出してくれ
今の所一番の不安要素は、一番の売りでもあるリモコンだろうな。
個人的に今現在はかなりわくわくしてるが、
いざ握ってみたらしっくりこないかもしれないし、使ってて違和感を感じるかもしれない。
逆に、従来のパッドに戻れないほど快適で素晴らしいものだと多くの人が感じたら、
大成功はほぼ確実だろう。どっかがそっくりパクら無いかぎりな。
>>216 いやホント一般人を想像以上に巻き込む可能性もあるよな
コンセプト映像とか何回も見ちゃってるよ
HORI信者なんて初めてみた
Wii体験会に、いかにもキモヲタな容貌をした香具師を入れさせなければおk。
DSのときも、フレッシュな兄さん、お姉さんのカップル印象的だったろ?
クラコン同梱しなかった場合クラコンでしか遊べないようなゲームは絶滅しちゃうぞ!?
DSから十字キー外すようなもん
十字ボタン、A、B、−(マイナス)、Home(ホーム)、+(プラス)、1、2ボタン
コントロールスティック、C、Zボタン
これだけあればクラコン使わずとも普通のゲーム出来ないか?Wii新作でも。
>>214 >>218 爆発的に売れてるNDSより、PSPの方がサード製品を頻繁に打ち出してる現実があるんだぜ?
それとも、これはケータイゲーム市場に限った話なのかなぁ・・・
ダメだ、難しい事を三分以上考えると頭から煙が出てくる・・・('A`)
発売日を過ぎてからのネガティブキャンペーンや
ネット上の妨害工作が怖い。
Wiiコンの操作感が未知だけに、
ありもしない悪評を述べ立てライトユーザーを騙すのはたやすい。
PS3の発売と時期が重なるだけに、どちらか迷っているユーザーも多いだろうし。
クラコンでしか遊べないゲームってどの辺りだ?
発売日に大地震と大津波と集中豪雨と大雪崩と大火災が同時に起きて
日本中がゲームどころではなくなれば
きっと失敗するよ
>>222 触ってもらう為に「面白そうだ」と思わせる事が重要だな。
「なんだこりゃ?駄目なんじゃね?」と思われたらヤバい。
任天堂がそこをどれだけ上手くアピールするかがポイントだな。
>>229 ネットで情報操作できるんならDSあんなにうれねえし
PSPももう買う奴がいなくなってる
>>224 まあ、信者って程でも無いんだけどな
今だにゲーム業界で馬鹿をやってるのが好きなんだよ
今はHORI以外どこも余裕無い感じ、楽しんで無い感じが嫌いなんだよね
結局、任天堂ソフトに興味があるかないかになるだけなのかもしれんな
>>230 まず格ゲーやスマブラのような激しいボタン入力が必要なゲーム
家デートが好きなカップルに売れるか・・・も?
>>216 「ソニー信者だけど」の部分が無ければ問題無かったのに・・・
いちいち下らん偽装しなくてもいいっつの。
ん、書き方微妙だったか
E3映像とかで、画面上にポイントがふわふわ浮いてる映像見て
ポインターがリモコンを向けた場所に移動する、ってあったよな
視聴距離も当然あるんだが、距離によって画面の大きさは実際変わるだろ?
極端にいえば、卓上テレビと100インチプロジェクタとかになるけどw
画面上の一点を狙う時に、手が震えたら正確に狙えない程小さいTVなのに
そこら辺の判定がシビアで誤入力になってしまう、とか
そーいう下らない事でゲーム自体のやる気が削がれる事ないか? というお話
あぁ確かに、今回はホリ含めコントローラー作ってる会社が
Wiiで積極的にコントローラー出します みたいなこと言ってるから
その辺は期待かな。
>>237 告白の言葉は 「私と一緒に朝までヌンチャク振り回しませんか?」
さすがにそれはネーヨwwww
>>226 シンプル操作は、リモコン横向きでおk。
従来型の多くの3Dゲームなんかも、ヌンチャク併用でほぼ再現できるでしょ。
カメラ操作はセンサー使う感じで。
従来型のゲームを出す場合に一番好ましいのは、リモコンとクラコン両方に対応させる事だろうな。
それだとクラコン持って無い人もすんなり買えるし、まったり両手置いて楽しみたいと思ったなら
クラコン買えば良い。
個人的に、クラコンの普及はそれなりにすると思うな。バーチャルコンソールとかあるし。
>>239 は
>>212と同じ
まぁ、こんな下らない心配くらいしかする事無いってのが今のWiiの強さでもあるんだが
ふと思ったんだけど、ヌンチャクって1人用なん?
二人以上だと使用不可?
女ってほんとゲームはつまんねって奴多いから
リモコンには期待したい
247 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 00:09:13 ID:JKFS5fDP
毎月、任天堂ソフトしか発売されない。
ポイントの精度は気になるね。あまりにブレるようだと欠陥品呼ばわりでVBの道を歩むな。
249 :
245:2006/06/05(月) 00:09:44 ID:R/r0ZL+5
あ、いやなんでもねえ・・・orz
そういえばプロモに2人でヌンチャク振り回してる映像があったな・・・
ダメだ・・・頭が働かねえ・・・ねる・・・orz
ゲームの面白さとハードの性能は関係ないって方向に
すべてのゲームが向かっていってもいい段階ではまだないような気がする
独自路線で最低でも64くらいの成功はすると思う
ポイントは空中マウスだから調整できるんじゃねーのかな
>>241 ちげwwwwwwwwww
金の無い学生だったら、家で遊べたらスゲー楽じゃん。
マリオパーティーとかが地味に続編でまくってるのは
そういう層が買ってるんじゃないかなぁー。
まぁ俺には関係ない話ですが(´∀`)
>>236 それは別に問題ないと思うが。
ジョイスティックじゃないと格ゲーできんと言ってるようなものだ。
>>248 俺は簡単に調整が効く精度より反応速度かな…
E3のMUSIC動画、コントローラーの動きと比べて半歩遅れてたのが気になる。
>>236 スマブラはwii買った状態でできるって言ってただろう
64のマリカみたいに
スマブラなんかにクラコン同梱しちゃえばいいんじゃね?
>>240 きっとHORIなら
SFCコン→64コン→GCコンとトランスフォームする万能コントローラーを作ってくれるよ
wktk
センサーバーを正確に設置・調整しない自分が悪いのに
まともに使えねー!任天堂糞!って言う香具師は絶対いるだろうしなぁ
正直他の二つには勝つだろうがあまり発展余地はない気がする。
DSが多分来年には2000万(FC,PS2クラス)確実となるとそちらとの
差別化が問題になる。主流ハードと差別化できないものは消える。
(まさかグラフィックが優れていますとは言うまい)タッチパネルでは
出来ずリモコン+ヌンチャクが必要となると体感系か、3Dスティックが
いるもの位しかないだろう。それがもう2000万〜1000万台市場が
あるとは思えない。
>>257 それは高橋名人が君に休めと言ってくれているのだ。
>239
>画面上の一点を狙う時に、手が震えたら正確に狙えない程小さいTV
クラコンは空間マウスだと思ったほうがいい。
画面の大小とは関わらないし、画面上の目標がモニタサイズによって
大きさが違って見えるとしても、それを指定するポインタの動作には影響しない。
もし今自分が使ってるPCモニタのサイズが携帯テレビ並になったとして、
マウスを操作する手が震えるほど操作が難しくなるか?
>>261 今までの携帯機とか別に差別化してるようには見えんが
初期出荷数で失敗しないことを祈る
村上ファンドが任天堂株買占め
>>228 PSPにサード作品が多いのは、明らかにサードの誤算でしょ。
まぁ、最初64並の性能にタッチパネルが付いただけのDSと、
据え置き並みの性能のPSPを並べられると、PSPが勝つと思ってしまうのも
無理は無い。DSは、任天犬や脳トレが出るまで、まさかこんなにブームになっちゃうなんて、
誰も想像できなかったでしょ。
で、PS2が小型化したようなPSPだから、サードも長い開発期間を要されたわけで、
今頃大作の話がごろごろ出てくるんじゃなかろうか。
その点Wiiは続々サードが参入を表明してて、PS3はかなりタイトル不足してるんだっけ?
>>263 スマン、正直認識不足だったんだorz
ガンコンじゃないって事なんだな 空間マウスか
つー事はガンシューもゲーセンとは違うという事か
まぁそっちも出来るとは思うけど
一つ賢くなった サンキュ
>>263 マウスは手を離してもそのままポインタは動かない、微妙な操作もお手の物
リモコンは宙で操作、離すとそのままゴトン
マウスはカーソル速度を変えられる。
手を大きく動かしたい人はカーソル速度を遅く、小さく動かしたい人は速く設定すればいい。
>>254 敏感に反応してるシーンもあるから
イメージなんだろうとは思っている
有線と無線で体感できるだけの差があったら面白いけどな
273 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 00:24:51 ID:GlIrqokM
>>259 買うのは大半が子供なんだからかなり配慮しないと
えっガンコン的にダイレクトにポイントするもんだと思うんだけど。
モーションセンサーで空間マウスするんだったらPS3コンといっしょじゃない。
やり方次第だと思うが
>>270 ペンライトっつうかライトでやってみるとわかりやすいな
動かす幅は大きく設定できればかなり精度高く狙えると思った
小島監督のスナッチャーやポリスノーツなんてマウスが無いと面白くない。
>>274 だよな? 俺は少なくともずっとそう思ってたわけで
ゲハ板住人ですら新デバイスに対する理解がこの程度なんだorz
任天堂はもっと宣伝やってくれ・・・
部屋の電気消してライトでイメージプレイしてみろ
wktkするぞ
280 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 00:28:41 ID:GlIrqokM
798 名刺は切らしておりまして [] 2006/06/04(日) 23:23:18 ID:zi5O/zFm
PS3開発タイトル→110 海外→109 重複分除くと→約170タイトル
箱〇国内発売・開発タイトル→約87タイトル
Wii開発タイトル→82(海外サード含めてか?)
誤差はあれどだいたいこんな感じか。
>>274 できるでしょ。たしかそのためのセンサーバーだったかと。
画面を直接狙うのみなら
岩田が言う画面の大きさに左右されないは嘘になるわけだが
>>283 キャリブレーションすれば、ってことでしょ。
でも、キャリブレーションは不安要素の一つだよね。
初期設定のときに、わかりやすい手順でできればいいのだけど。
あまりに小さいと指しにくいかもな。
液晶6インチとかで遊ぶやつも珍しい気もするけど。
>>283 画面を精密に狙うときは座標設定とかさせられそうだな。
Wii狙いのウイルスが大量に発生するとか。
288 :
277:2006/06/05(月) 00:32:55 ID:BLlGMFkY
あ、よく見たら画面直接狙ってないかも。
逝ってきます。
よくわからんな
ガンコンってカメラで狙うんだろ
まぁこのスレはこうだったら失敗するだからいいのか
>269
画面サイズの認識とセンサーのアジャストをちゃんとやれば、
当然「目線―Wiiコン―画面上の目標」が一直線になるようにできると思う。
現にガンシューティング用のアタッチメントが用意されているし。
その場合、
小さい画面でガンシューティングが遊びにくいのは仕方ないというか、
ゲーム側の責任じゃない。
そこで手の震えが問題なのですよ! ってもういいか
どーも実際触ってみるまで疑心暗鬼なんだよなぁ
小さい子供や年寄りでもちゃんと理解して設定出来るのか?
というのは余計な心配か
292 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 00:34:12 ID:gVj1ZK65
リモコンを動かしたら、画面に表示されたカーソル(ロックオンターゲット?)が
それに合わせて動くんだろ?
実際のガンコンのような使い方だと
ダッグハントみたいな精密な腕前を競うってタイプのゲームでないときついよな
あぁ実際指してる角度とポイントされてる位置が一致している必要は無い訳か。
なるほどねー。でも角度で指すってイメージは変わらんわけだよね。
Wiiコンを上下左右に持ち上げたくねーし。
ポインティングは、センサーバー両端についているCMOSセンサで
Wiiコン先端の赤外線光を撮影、あとは三角測量で位置と距離を
求めている。あとはWiiリモコンの傾き方をあわせれば具体的な
ポインティング位置が求まるでしょう。
まあ、このあたりの技術詳細は任天堂は公開しないだろうから、
結局は「どの程度の精度か」につきるけどね。
>>291 リモコンは大体座りながら片手で持つわけだから、膝の上とかソファーの肘掛の上とか、
色んな所に固定できて大丈夫じゃなかろうか。
センサーを使ってカメラ操作を行う場合、ボタン押してる間だけ
センサーが反応するって感じにすれば、それほど神経質にならなくて良さげだし。
俺はスプレーで落書きできるぐらいは余裕でやると思う
空中タブレットができたら凄いが
まさしくヌンチャクが成否を握ってるな
その一方でその操作性の悪さや、ゲームそのものの単調さ
(テニスでさえ、ラケットを振るタイミングのみのゲームとなっていた)が疑問視される声もあった。
ただ、Nintendo DS のタッチペンと同じくその入力デバイスに見事に合致した
ゲームタイトルが多数発売された暁にはその評価はアップするはず。
今は単純にそうしたランアップが無いだけ、とも考えられる。
ttp://home.att.ne.jp/surf/mirage/ 上記のような声もあるし実際に可能性があるとしたら、Wiiコンが全くもってダメダメだった場合
ゲームそのものの単調さはそれが狙いだから心配して無いけど、Wiiコンそのものがダメだったならば、
Wiiの存在価値そのものが危うい。でも、そんなのお構い無しにライトには大いに売れるとは思いますけど。
ただ任天堂の戦略が見事成功し今現在のWiiコンへの期待値は最高レベルなわけで
実際に触ってみたらアレ?アレレ?ってなって冷や水が掛けられる可能性はあると思う
DSの時は本当にカケだった、WiiはDSの大健闘もあってその時よりはずっと良いカケになっているけど
ゲームに革命を起こすカケには違いない。楽観なんぞできん
ゼルダは失敗作になる可能性が高いと思う。
Wiiコンだと従来のゲームは遊びづらくなるという疑念を
みごとに実証してしまう最悪のロンチなんじゃないかと。
宮ホンのインタビューだったかで、プログラマが
Wiiゼルダの弓がぶれるから甘く調整しようと提案したら
それがいいんじゃないか! って話をしてたんだけど
そこら辺のさじ加減で良ゲーと糞ゲーの明暗が分かれそう
甘い弓とシビアな弓を用意すれば解決だな。
匙加減というのは逆に言えば幅を作れるという事でもある。
つーか64の時の弓もシビアだったような
親指の微妙な操作だもの
>>302 宮本さんも「僕はWiiコンで慣れちゃったからWiiコンの方が良い」
って感じで言ってて
決して遊びやすくなることはないだろうし
なんにせよ未知数だから楽しみでもあり心配でもあるね
時のオカリナのZ注目は大発明だった。
あれこそが直感的な操作というものだろう。
ところがWiiのゼルダからは、そういうものが感じられない。
任天堂がアピールする、釣りとか弓などを実際に腕を動かして操作は
「直感的な操作感」とは何か違う気がしてならない。
イライラの2歩手前って感じがやってて一番面白い
今の所ゼルダでの心配はしていないけど
穴あきスプーンしか持ってないサードがいそうでなぁw
309 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 01:09:39 ID:6C8upjRN
>>301 DSでタッチパネルが売上げに直結してるのは脳トレだけ。
どう森もテトリスもマリカもNewマリオもたまごっちも
タッチパネル必須のゲームじゃない
脳トレのように入力デバイスを有効利用できるタイトルが出ないと
Wiiコントローラは既存のハードのガンコントローラー程度の役割で終わるだろう
そして後はGCと同じ展開
E3でリモコン触った人が長時間は疲れると言ってるんだから、実際そうなんでしょ。
コントローラの出来次第で大きく変わりそうね。
触ってみてイマイチな感じだったら全然ダメかもしれないし
触った奴を片っ端から魅了していくような出来ならドカンと伸びるかもしれない。
でもそこはソフト側の調整次第で幅があるか…
初期のソフトでどれだけ良い操作感を演出できるか、が勝負かな。
FPSと剣神じゃないかな、割とすぐ思いつく直感操作。
>>309 タッチパネルが必須でないソフトが売れていてしかもDS牽引の役を
果たしている点についてはどう考える?
あえて失敗する可能性があるとしたら
ハードよりも、サポート体制や出荷、悪評かな?
PSPやXBOX360は初期不良についての悪評で
かなり客をつかみ損ねた。
DSでは上手く対応できていたけど、Wiiも加わって大変な事になるかも知れん。
MSが上手ければ、従来型のユーザーを引っ張る可能性もないとは言えない。
サードも、PS2で代表されるようなゲームを作るなら
XBOXのほうが作りやすいだろうし。
>>311 そういう意味でも、クラコンを1周辺機器にしたらイカンような気はする
317 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 01:23:10 ID:6C8upjRN
>>314 GCでは
どう森もマリカもマリオも、それ以外にもスマデラ、ゼルダなどいろいろ出ました
それでPS2に勝てましたか?
以上
>>317 値段が七万五千で発売時期が同時のPS2になら勝ててたと思う
>>317 今回はPS3はPS2並に売れそうですか?あの値段で数百万台売れそうですか
開発者受けはいいですか?
もうちょっと、現実的に書いてくれよ。
妊娠がキモイから失敗するよ。
デブがダイエットにリモコン振り回していたら
そりゃみんなドン引きですからね
>>309 任天犬も売れてるよ。後、売れるかどうか知らんが、
メトロイドプライムハンターズは、タッチパネルと2画面どっちが
欠けても駄目だった。(ペンでのエイミングは最高だけど、
十字キーとの併用で支えてる手が死ぬので、グリップとか出して欲しかった)
まぁ、DSの場合、パネル操作に特化させようとすると、
ミニゲーム系か学習系、もしくはボタンを併用させたメトロイドみたいに
マニア向けって感じに、極端な物しか作りにくいのは事実だろうな。
(最近は、補助的にサブ画面を使ってる物が多くて、それはそれで良いと思う)
その点Wiiコンは、従来型のボタン操作とセンサーを併用する形で
設計されていて、従来の操作上に新しい操作を求める事が容易だから、
引き出しはかなり多い。DSみたいに、ペンか、ボタンか、両方あわせたマニア向けか?
って選択を迫られる事も無いから、サードもソフトを作りやすいかと。
>>317 1年半のハンデは大きかったという事だろう。
実際にはそれらのソフトで定期的にハーフクラスのソフトを産むだけの市場は
作ったわけだが。
> PSPやXBOX360は初期不良についての悪評で
> かなり客をつかみ損ねた。
外でないのかwニートが。
ネットの騒ぎなんか誰も相手にしとらん
単にやりたいゲームが出ない、それだけ。俺の会社のみんなもそういってたよ
DSも犬や脳トレが出るまでは不振だったし
さて明日も会社だ、もう寝ないとな
妊娠どもは明日も明後日も休みでうらやましいことだ
PS3の値段を無視してWiiが負ける可能性とか考えても意味ないよ。
325 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 01:28:01 ID:6C8upjRN
>>317-318 じゃあPS3がもっと安ければ、Wiiは負けてたと認めてたか?
認めないだろ、薄汚い妊娠どもがwクズがwww
タッチパネル必須でなくてもFFを越える勢いのお化けソフトを産んでしまった
今ひどい自演を見た
久しぶりに見事な勝利宣言を見たな。
なんだかハン板に行きたくなった。
>>317 その理屈は今回あんま関係ないような
PS2にはDVD映画再生と先行発売のメリットがあった
流石に今回はほぼ同時発売だしBD映画は需要も供給も無い
つーか何で新デバイス論からGCvsPS2に論点が変わってんの?
リモコン単体ならともかくリモコンとヌンチャクなら従来のコントローラより
奇異に見えて一般ユーザは引くだろ、これ。
いや、Wiiと同じ値段だったらPS3が勝つと思うよ。
こんな仮定ありえないけどw
>>330 なんかとっつきがめんどくさそうだからねえ。
PS3は高い、Wiiはめんどそう、360?何それ。
PS2でいいや。
ってなりそうな予感がしますよ。
結構真剣にWiiの長所・短所を論じてる空気だったのに
GKが来て一気に信者論争か
寝よ寝よ
>>317 これを逆に言えば
ハードが普及してるかどうかってソフト次第とは言えないのかもな
ハードでハードは普及しソフトはハードの普及に依存すると
そこまでゲームどっぷりじゃない人らは当分はPS2だけでいいと思ってるよ。
超ライトは手軽なDSだけで満足してる。
GKは結論ありきだからな
GCの話出したの妊娠でしょ。荒れる原因作らないように。
339 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 01:41:19 ID:4S1UGMEa
>>1がGKとか妊娠とか禁止でって書いてるだから、
優劣つけたがる奴が来ただけで、すぐに二極化させずに、
柔軟に対応していこうよ。
360の話題も・・・
あっもう死んでますか、そうですか・・・。
Wiiが失敗するとすれば、
ネットワークがうまく機能するのか?
サードに支持されるのか?
リモコンにより操作が複雑にならないか?
正直まだ本体やソフトの製品版を検証した記事でも無いと
なんとも言えないな。
まあPS2程は売れないだろうな
あっちはDVD需要がプラスアルファだったし
Wiiもプラスアルファがあるとすれば、新規層ゲーム休眠層の掘り起こしが出来るかどうか
体感ゲームコントローラーってのはたんなるエサであって…
従来の3Dゲーム(RPG含む)なら丁度良く+αの操作が出来そうなものだが。
今までのスティック操作+手を使って掴んだり指したり刺したり出来ると考えれば
普通に従来コン(N64以降)の進化版だと思う。
向いてないといえば、wiiコン横持ちで対応できない2D操作のゲームではないかと。
進む、戻る、ボタン押してなにかする、という操作はさすがに
wiiコンではマイナス要素になると思うんで、クラコンに頼るか
また新たにスタンダードな操作方法を確立しないといけない。
この辺が不安材料になるかは出てみないと分からんけど。
俺はやっぱり値段だな
値段だけだよ失敗する可能性は
まあ、PS2より売れないだろうな
ソニータイマー付いてないし
>>343 まぁWiiの場合PS2ほど売れなくても、ある程度売れたら
任天堂としてはガッポガポだけどね。Wiiを買う人の大半はソフトを求めて買うんだろうし。
>>345 最高でも2万5千円以内に納まる事が確定してるし、現時点で最高の不安要素
にはなりえないと思う。
本体の電気代は問題ないんだろうけど、電池代がちょっと気になる。
「充電池を使えばいい」言うのは簡単かもだけど、これを一般人に買わせる
(別途料金必要)ってのはマイナス要件かと。
352 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 02:15:19 ID:lhLBHaS9
DQナンバーがどこ行くか次第だと思う。
結局PS3とかに行っちゃえばWiiはGCの2の舞かなと
途中まではイイカンジのWii論議だったのに
ガチで偏った方が雰囲気悪くしたな・・・
うまーく誘導してWii失敗〜って雰囲気を作ろうとか考えないのか?
頭ごなしに
「Wiiはダメなんだよだめだめだまqwせdrftgyふじ!!!」
ってのはもはや通用しないのに・・・
***
任天が一般への訴求方法に失敗してトンデモマシンであると
思い込まれてしまったら…Wiiは売れないと思う
あとは一般の柔軟性だろうな
DSの売れっぷりと見ると案外受け入れてくれそうだが・・・
DDRの家庭用も案外ウケてたみたいだしね
>>323は寝てしまったか…
>ネットの騒ぎなんか誰も相手にしとらん
社会人はそうかも知れんが、メインターゲットの学生なんかは
ネットの評判+口コミで広まりやすいんじゃないかな?
>単にやりたいゲームが出ない、それだけ。俺の会社のみんなもそういってたよ
ソフトに関しては同意。Wiiもソフトが重要だな。
>DSも犬や脳トレが出るまでは不振だったし
大爆発したのはどうぶつの森だったな。
12月に買ったときは、DSは割引価格だった。
>>353 その通りだな
どうしても結論あり気な奴は見てても使えないと思う
まぁ巧妙な奴もそれはそれで鬱陶しいけどねw
というか>323はどう見ても自慰系かPS厨房だろ
スルーすりゃいいものを相手するから・・・
>>354 学生だが実際問題あんまりそういうのないよ。てか、むしろゲームの話すら殆ど無し。
ゲームの話する奴もいるが極々一部って感じというか、そいつらはゲームの話しかしないって感じ。
Wiiどうよ?みたいなこと言うと何それ?と言われる始末。
ここは、ゲーハー板だからゲーム好きが集まって盛り上がってるみたいに感じるが実際
一般のゲーム認知度というか関心は薄いよ。
>>358 DSの話は出ないのか?
Wiiはまだ一般への発表などしてないからな
そりゃあ認知度は低いだろ
DCの時よりひどい情報戦やられれば失敗する可能性は充分ある。
Wiiの発売1週間まえにDQもPS3です!とか発表させれば
それだけでWiiの抑制ぐらいにはなる。
それでも安いからソフト次第でWii買う人はいると思うけど
任天堂だけだとGCと変わらなくなっちゃうだろね。
>>358 なるほど…そうだよね。
特定の話しかしないというのは経験があるなあ…
自分はテーブルトークRPGだったけど…
本当にTVゲーム市場は縮小しているんだな。
>>359 あんまり出ないなぁ。宣伝でしてる脳トレで一度自分がどれぐらいか試したいな。
みたいな事言ったりすることもあるけど、なんせゲームの話題すら触り程度って扱いだから。
ゲーム好きの極一部の奴らは、学校にDSとか持ってきてるのたまに見るね。
>>361 完全に住み分けが出来てて
○○が面白いって言ってたから買うって感じのケースは減ってると思われ
少し消極的な見方になるが
Wiiにはゲーム性や客層を開拓していく面と、他ハードが衰退した後に
据え置きの中心を担う、つまり従来型ゲームの受け皿になるという面がある
(端的に言うとPS2の後継機種)。従来ファン層がその受け皿となった
Wiiでサードの旧来型ゲームを支持すれば、任天堂=Wiiコン、サード=従来コン
という二分化も起こりえる。逃げ道の無いサードが旧来ゲーを大量にWiiで出し続ければ、
DSとは違い案外拮抗した形になるんじゃないかと思う。
サードが新しく面白いゲームをどんどん出せる状況を、Wiiとしての成功だと
すると、結局Wiiコンが従来ゲーを包括できる、サードにとって敷居の低い
デバイスであるかどうかが焦点。
他ハードの状況を見るに正直ハードとしての失敗は今回は無いと思う。
しかしこれだけでは、長い目で見るとPS2の衰退を受け継ぐだけという事態になってしまう。
>>366 少々楽観論を。
任天堂のゲーム作りは、荒削りなアイディアを完成型に丸めるところだと思うんだ。
でもこれだとまさに「荒削り」な面白さは失われてしまう。
SFCやPSの時代はこの部分をサードが担っていて、
アイディアだけのバカゲーや、ややもするとクソゲーがあり、
カルトゲーや一部ウケのゲームで、バラエティに富んでいたと言える。
PS2の後継機種とするとこれは難しいが、
Wiiのポテンシャルはもう少し間口が広いと思うのだが。
>>364 そこまで分裂しているのは悲しいなあ…
>>365 CD音楽業界に近いという意見はどうですか?
ゲーム業界よりは生き延びるでしょうけど
…携帯機で十分となって、Wii他据え置き機失敗という線もありますね。
>>367 なるほど。
確かにSFCやPSの荒削りなゲーム達はハードを賑わせる良い存在だった。
サードがまずかったのは、ゲーム性ではなくグラフィックにおいてゲームの
「完成型」として丸めてしまった事なんだろう。昔みたいなハチャメチャな
ゲームが少なくなり、無難でいまいちなゲームが結果多くなった。
この点で考えると操作デバイスという従来ゲームの文法リセット?を余儀なく
するWiiはまた新たなバカゲーを生み出す可能性もある。
「こんな使い方するのかよ!」てな感じで。PS初期のポリゴンゲーが出始めた
時のような活気が出れば面白みはあるね。
あとはconnect24やVCもカギになるかと。
>>369 WiiCoonect24は、結構自分は諸刃の剣だと思ってる。
豆電球程度の消費電力と言っているが、家庭の主婦は
使い終わったら電化製品のコンセントを抜くとか、
本当に1円単位の雑費削減をする人種。
そういった人が財布を握っている家庭用ゲーム機なのに、
毎日5Wx24時間とか常につかう機能は、それだけで敬遠
されかねない。
WiiConnect24を使わなくてもいいことをうまく伝えないと
いけないが、それをすると今度はWiiConnect24が売りにならない。
ユーザが24時間つながってくれない。
宣伝の仕方を間違えると、結構クリティカルかもよ。
PS3よりはマシだがな
そこまでけちる人がゲーム機なんて買うのか?
>>370 むむむ、現時点では全く反論できない。
足元をすくわれた気分だw
>>370 そこまでやる人が実際どれだけいるかというのもあるな。
最初やってみても段々めんどくさくなっておざなりになってくる人もいる。
みんながみんなそれを実行できるてるなら、わざわざTVやら雑誌で取り上げられることもないだろうし。
個人的な憶測の域を出ないけどね。
VCに限れば、エミュに潰されるかもしれん。
個人的には中古業者が増えてPS2の新作が
売れなくなり、製作者側に回る金が減った事を
憂慮してるので是非VCに成功してほしい。
コンセントを抜かれるような一つの基準として
でかいアダプタだったら、邪魔な存在として認識されるし
例え指しっぱなしでも、掃除機をかけるときに抜かれてしまう可能性が高い
さっと抜かれるような立場にならなければいいと思うんだけど
WiiConnect24でデータ書き込み中に
コンセント抜かれたらどうなるんかな
リモコン+ヌンチャクで、どの程度まで今までのような操作形式のゲームが
遊べるのかは、wiiゼルダの通常操作の部分がいかに違和感ないかで
わかるような気がする。
もちろんジャンルにも寄るけど、使用ボタンが多いゼルダみたいなソフトが、
リモコン+ヌンチャクでほんとにスムーズに遊べたら、今までの操作性から
大きく外れないソフトを作ろうとするメーカーも、あんまり奥手にならずに
済むような気がする。いい具合の成功例になれば良いね。
> 豆電球程度の消費電力と言っているが、家庭の主婦は
> 使い終わったら電化製品のコンセントを抜くとか、
> 本当に1円単位の雑費削減をする人種。
ウチは違うけど
偏見持ちすぎじゃないか
379 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 05:52:56 ID:6p3jVpCh
>>375 エミュで出回りまくってるソフトを
GBAに移植したらあれだけ売れたんだ。
まぁGBAほど普及するかどうかは別にして
全滅って事は無いんジャマイカ?
380 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 05:58:46 ID:PP06UZ/e
VCのソフトがウイコンでプレイ出来たら神。
>>370 でも多くの家庭では、ルーターがコンセントにささりっぱなしだったりするけどね。
クラコンが同封されるかどうか、という意見が多いのか、思った通りだ。
クラコン同封なら発売日に躊躇無く買うけど、非同封だったら買わないな。
Wiiコン専用ゲームばかりじゃ絶対に飽きるし。
でかいアダプタや電子レンジは抜かれやすい傾向にある
>>370 そうゆう主婦は初めからネットに繋がないだろう
むしろDSでWiFiに繋げらてる人がどれだけいるのか?
子供はネットを繋げなくても対戦相手はいくらでもいるだろうし
ネットに繋げるのは多分無料じゃない事を考えれば
Wiiconnect24はよっぽどすごいサービスをしないと普及しないだろう
過去ゲーダウンロードって言っても月額で接続料金取られて
さらにソフトごとに金が取られるとなると難しいな
>※コレがソニーの偽ゲーマーだ!
>
>・自社ハードのマンセーは常にグラフィックとボリュームだけ!
>↑基本はゲームをしないから、見た目と量でしか判断できない
>
>・他社ハードのネガキャンは動きがもっさりと後半尻すぼみの繰り返し!
>↑元からネガキャン用のプレイの為、
> ゲームを楽しむ意志が無く、早くクリアする事しか頭にない w
ダメだこりゃ…orz
386 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 07:18:03 ID:CFHUlLrM
まあ、PS3とWii両方とも売れる、って事にしような、うんうん
Wii叩いてもしゃーないし・・PS3も叩かれてもしゃーないしw
って事で、これで一件落着wwwwwwww
叩くとか叩かないとか好きとか嫌いとか
そんなのどうでも良くない?
異種格闘技みたいなのを理論的に考察するのが楽しいんじゃん
逆にPS3買うような奴はHDTVも持っている
金のある層なわけだが何故そんな層が安く省スペースなWiiを
敬遠しまくるのかは理解できない
前から思ってたがアンチって二万円も出せない実は任天に惹かれまくりな気がしてな
>>388 HDTVでWiiをやると結構酷い事になるのを心配してるんじゃないか?
俺の友人にそんな人がいる。早い話、Wiiはそういう人達に敬遠されてるんだろ。
E3でWiiはHDTVで展示してるじゃんと
GKが騒いでたわけだが
1がこのスレを立てた真意は分からないけど
少なくともここまでは煽りも少なく議論出来ていると思うよ。
俺はWii派だが、色んな意見が聞けて興味ブカイ。
むしろWiiがここまで楽勝ムードだとかえって不安になる。
最近のゲハは任天堂の勝ち戦に乗っかって
ただ騒ぎたいだけの連中が多い気はする。
DSにおいてはそれも一興だが
Wiiが勝つ理由にはならない。
ほんとその通りだ
SONYがヒキコモリにもわかるくらいのひどい戦略ミスを犯したのは事実だが
2chではミスを犯した大企業は袋だたきが基本だからね
皆コンプレックスの塊だから。
PS3の値段が発表されていなければWiiはここまでもてはやされなかったし、
PS3の凋落=Wiiの隆盛 となるかは今はまだわからないというのが実情だろう。
多少のポイントアップにはなるだろうが。
同意だね。
PS3が馬鹿高いの事実、DSが馬鹿売れしてるのも事実だが、
Wiiが受け入れられるかどうかは当日にならなきゃわかんないのにな。
特にああいう特殊系に行っちまったハードはその傾向が強くなっちまう。
ゴミ通なんかのアンケートも消去法でWiiが上がっているに過ぎない面もでかいだろう。
あの連中やここにいる奴らが実際Wiiの発売日に25000円出すのかどうか、というのが
怪しいね。結局のところメタルギアやFFが出なけりゃ全く動かない連中というのもけっこういる。
DQSの出来によってはかなり動く可能性はあるとおもうが、あれは剣神だと思う方が
自然だからな・・・
あの値段のせいでMGSやFFで動く奴等もほとんど切り捨てたからな
でもwiiって既存のゲーマも切り離してると思うのはオレだけ?
狙ってるのは今までゲムから離れてた一般人がターゲットだしさ。
売れるけど大半が一般人とか…まぁ人口広がるのは確実だけど少しさびしいね。
過去作品ダウンだけじゃちょっと…ね。
HDTVに非対応とか気にするのはほんとにごく一部だろうね
ファミ通に載ってる次世代機のスペックを熱心に見るのは
ファミ通を見るゲーム好きの中でもわずかなもん
普通はデモ画像とかしか見てないだろうそれにPS2からPS3への映像の進化なんて
スーファミからPSへの進化に比べれば無に等しいしすでにPSからPS2への進化の時点で
あまり代わり映えのしないレベルのものだったと思う
そうゆう意味では画質が悪いとか映像が汚いから売れないってのは
通用しなくなって来てるんじゃないか?
現にPS2の三色ケーブルで満足してる人が大半だと思う
>>397 切り離してないって言ってたが
そもそも今出てきてるソフトでライト向けってそこまで無い
まあほら・・・市場的にオタク市場は先細りというのは
PSPとPS2が証明してくれているわけで・・・そこに半分属している俺らとしては
寂しい気持ちももちろんあるんだが。
元より既存ゲーマー層と一般層の垣根を無くそうという試みでしょ?
モノによっては同じまっさらな土俵にもう一度立ってねって言ってるだけで
出て行けと言ってるわけではないだろう。
やっぱライバルはDSなんだよな。
自分にはDSのゲームを買ってる層がどんな人達なのか分からない。
おい森から入ってハマって教授買ってテトリス買ってマリオ買ってって…、
これは既に「ライトユーザー」とは呼べないのかも知れない。
でもその人達がWiiに飛び付くかって、微妙だと思う。
ゲーマーに関しては、
中には任天堂ハードにここ数年全く触れてない連中も多いわけで
そういった層がマリオゼルダメトロイド、に興味を持つのか心配だ。
>>398 もう画質はキレイと汚いというよりかは
キレイとすごくキレイの違いだしな。それすらもあんまりわからないけど。
>>402 ゼルダメトロ井戸は新DS層には届かないだろう
ゲーマーに関しては・・・ゼルダは多少訴求するか
いきなり超大作なわけだしな
マリオはニューマリオの動き見る限りではまだまだいけそうだが
3Dになると途端に拒否反応を起こす人が多いのは確か。
405 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 08:50:41 ID:b/HyH0yy
Wiiが大絶賛だといっても、アメリカに限られたことだからな。
問題は日本でも大ウケするかどうかだ。
このまま発売されると64みたいに、
アメリカ→大人気
日本→大コケ
という状況になりそうな悪寒・・・。(-_-#)
それを避けるためにも、日本で早期に公式発表会見を開くべきだよ。
俺もPS3は滅亡するとかいってる人間の方が信じられん。
少なくとも、現時点ではFF、バイオ、VF、鉄拳あたりの
メインナンバーが名を連ねてるのは事実だし旧機種との
互換性もほぼ完璧にとってくるだろうし「値段」以外に
これといった致命傷はないから。
ま、値段が凄まじい足かせになるのは100%間違いないが
ハイエンドを望む層というのは間違いなく存在すると思う。
逆にwiiの場合どうもPS3が自爆したから売れるという論調が
強いのが気になる。コントローラはここでも賛否両論だし片側が
こけたからもう片方が売れるなんて楽観論もいいとこ。
前の方でもあったけどそんなに今の時代ゲームを待ち望んでる
やつなんていない。こけるときは総崩れになる可能性が高いと予想してる。
久しぶりに任天堂から風が吹いてる状況だから、頑張って欲しいけどな。
まあ逆に言えばここまで条件揃ってて勝てなかったら
据え置きは捨てた方がいいだろう
そもそも、勝つか負けるかって定義じゃないと思うがねWiiは
ガチ勝負するコンセプトのハードじゃないよアレ。
そうかなあ・・・
足許を掬う気満々のガチハードだと思うけど。
仮に今回圧倒的ではないにしてもいい場所を取ると、PS4はかなり苦戦する。
WiiはそもそもPSシリーズのゲーム機としての存在意義を問うているハードだから。
リモコン感度の調整次第だと思う
作り込みが甘いと全てが台無しになる
WiiのコンセプトはWindowsに対するimacみたいな立ち位置だと思ってる。
肥大するメジャーへの反抗みたいな
>>406 >互換性もほぼ完璧にとってくるだろうし「値段」以外に
>これといった致命傷はないから。
「致命傷」って言葉の意味わかってる?
日本語不自由なGK乙www
>>413 あー確かに変な日本語だな。そこは謝ろう。
ただ少しでもソニー擁護したらGK乙とかかかれると
流石にむかつくな。
正直こんな偏った人の意見ばかり集まるからゲハでの
意見の信憑性がさがると思うのだがな。
致命傷なんだから一つで十分なんだよな
>>414 すでに書かれていたか。その二言はやはりあまり聞いてて
いい気分じゃないです。痴漢もひどいとは思うけど。
揚げ足取りでなくて
>>406にマジレスさせてもらうと
>そんなに今の時代にゲーム待ち望んでるやつなんていない
のに「ハイエンドを望む層」というものの母数がどのくらいあるんじゃという疑問か残る。
このハイエンドがハイエンドゲーム機でなくてAV機器なら話は違うが板も違ってくる。
419 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 09:21:21 ID:pW5ylwV6
Wiiコン用に同梱されるであろう乾電池がSONY製とか
>互換性も完璧
完璧とは現状からは考えがたいと思うが。
>「値段」以外にこれといった致命傷はない
これも違う。PS2路線が飽きられてるのは事実だし、サードが絞られることで
決まりきったタイトルしか出ないことで逆に言えばそれらのファン以外を
切り捨てることになる。少数精鋭で勝てないのはN64で証明済み。
中小サードが他に流れるのは確定事項だしな。
レッテル貼りは論外だがもう少し視野を広げないと見えてこないんじゃないか?
任天堂自身「クラッシックコントローラー」という言い方を使っていることからも
PS3 vs Wii の構図はそのまま 今までのゲーム vs 別のスタイルのゲーム という構図で
捉えられても仕方ない。
ここで、ユーザーが今までのままのゲーム性を保った上での映像面の進化を望んでいるのか、
あるいは映像的には大したこと無いor荒削りであっても新機軸のゲームを望んでいるのか、
ということが問われる。
むかついても最後の二行はいらないとオモ。
わざわざ自分からあわせることはない。
>>421 あー、それはさ「今までのユーザ」に対してはそうだと思う。
DSみたいに今までユーザじゃなかった層を取り込めるかがWiiの鍵かも。
逆にWii一強の時代でも来ないとサードの注力が分散して半端になる恐れは感じる。
クラッシクコントローラーと言われるようになった
従来のコントローラーって何気に素晴らしいもんだぜ
みんなに馬鹿にされてるPSXってコントローラーのおかげで
他のレコーダーに比べて操作性は抜群だし
でもシンプルな操作のゲームが一般層から求められてるのなら
いっぱいボタンのある従来のコントローラーより
Wiiコンのようなポインタとボタンだけのが受け入れられやすいかもね
どっちにせよ360にいっぱいソフトが出てくれれば僕は満足です
>>424 基本的にゲーマーって保守的だからねえ。
「今までのユーザー」がこぞってWiiに流れるというのは
サードのソフトが結集しない限りなさそうな気はするな。
(市場的にはもう無視していいくらいになりつつあるという気も同時にするんだが・・・)
サードは任天堂を相手に競争できないし、PS2に残るところも多いカモね。
>>418
その辺は未知数だな。でもこれは特に海外に絞ると相当の数になると
思ってる。今でもハイエンドのPCで動くのがやっとというゲームがあるわけ
だからその辺のゲームの移植を望む人がいるというのが俺の予想。
ま、俺が本当に心配なのはwiiが完全に覇権を握ってしまうとな、日本でのハイエンドの
受け皿がなくなってしまうんだよ。今の所日本だと据え置きは一強皆弱というのが続いてるだろ。
もしwiiが日本で売れて海外で360(PS3でも可)がトップに立ったとしたら日本の
ゲームメーカーに海外と日本でハードを分けて作るなんて体力あるところもそんな
ないだろうしそうすると海外との技術格差がますます広がってしまうと思うんだ。
だからPS3にはある程度の市場は確保しておいて貰いたいという願望もあっての意見だ。
従来型の超大作の生きる道は残して貰いたいからな。
無理をしてでもクラコンを同梱しないと危ない。
基本的に「後から買い足す」ものを前提にソフトは作れない。
近年、どの業界でも似たようなもんだが
もう「国民的ヒット」自体無いよな 作り手も受け手も多様化しすぎて
国民的アイドル・国民的俳優なんてもはや死語
CDでもミリオン行くのは創価システムのジャニだけだし
PS3のコンセプトはハイエンド、Wiiのコンセプトは新世代、そしてお手軽なDS、事実上標準機のPS2
それぞれにニーズはあるし、比率は分からんが案外上手に住み分け出来ると思う
漫画と小説とラノベをひとくくりに出来ないようなモノじゃないか?
そこら辺を踏まえてサードが上手く立ち回れないと駄目だけど
別に技術格差がどうとかどうでもいいけどな。
最悪パソコンでもいいし、日本のネット環境は世界的にも整ってるし。
リモコン横にしたりヌンチャク使ったりで
何とかなると思うんだがなあ・・・従来型。
体感要素やポインティングデバイスにとらわれすぎることはないのではなかろか。
>>426 DSが勝ってもPSPで移植を続けてるサードを見てると、
そういう状況になっても不思議じゃないと思える。
PS2でエンジン使いまわしの続編を出しつつ、
Wiiではキャラ物等の確実性の高いソフトだけ出す
というサードは出てきそう。
ポケモンの新作にPS3と一緒にWiiも喰われる心配はないんだろうか?
>>431 そんなこと言ったら叩けなくなっちゃうよ
まあ中小が別に無理してPS3のソフト作る必要ないしな。
次世代機のソフトだから馬鹿売れするわけでもないし。
PS3もPS2互換機だし、PS2マシンが増えていくということでもあるしな。
何にせよPS3のロンチタイトルすら出てきてないしなあ・・・
来年に延期なんじゃないかという噂すらあるこの状況
一年延期すればPS3をとりまくいろんな悪条件も
ある程度解消してるかもね。
文庫 PS2
漫画 DS
ラノベ Wii
長編小説 PS3
海外小説 360
同人誌 PC
エロ漫画 PSP
PS3擁護って値段以外は欠点なしってのが殆どだが
そもそもほとんどの問題ってのは
コストさえかければ解決するってことが分からないのだろうか
サードソフトが少ない、だって金さえありゃ解決する問題だろ?
大当たりかコケか、上下の振幅激しそうな感じだねえ。
PCのマウスレベルの革命になる可能性もあるし、
受け入れられないでGCの後を追う可能性もあるかな。
ただコケたとしても会社傾くどころか赤を出しそうにすらないのが任天堂の凄いとこ。
元金保証の倍プッシュやモンテカルロ式みたいなもんかな。
Wiiはわかんないけど、いつかは勝つとは思ってる。
>>442 んなことはない
XBOXを見てみよう
ただ、PS3が著しくバランスを欠いた予算設計をしているのは確かだな
PSXと同じ。
>>444 サードじゃないがブルドラとかそうじゃないのか?
>>427 理解した。
たしかにそういう層はWii一強になると寂しくなるだろうな。
ただ、その手の層を取り込めるかどうかはWiiがコケるかとは別問題でもある。
新規ユーザに受け入れられればいいわけだから。
この旧来ユーザがいなくてもやって行けそうな感じが反感買ってたりする?
>>442 ん?そんなに金があったら隠居して楽しく暮らすんじゃね?
>>443 受け入れられない場合はVBだと思うよ。
GCは実質PS2互換の無いPS2.5だったから…
>>443 DSを見てみると、最初はGBAの後継機種として、PSPといい戦いをしてた。
だが今のDSブームに至ったのは基本的にはソフトの力だというのは
誰もが認めるところではないだろうか。もちろん二画面・タッチパネルが全く
貢献してないとは言わないが。
Wiiも同じで、ブームを起こせるソフトがなければGCの後継機種として
しょぼい売り上げで終わる可能性はまだかなりある。
今出てるタイトルで脳トレ・ぶつ森並のブームになる可能性を持ってるソフトって
MIWくらいしかない気がするぞ。
既にGC以上の魅力を持っていると思う
それは比べ物にならない
>>446 いくら予算つけてサードをひっぱってきても
継続しないし役に立たないってこと。
GCも似たようなことをやったがほとんど焼け石に水だった。
>>448 そんな金がないから価格に思いっきり跳ね返ってるんじゃね?
>>427 今のPS2路線の技術なんてあっても無くても比較的どうでもいい気がしないでもないけどな。サードの開発力見てると。
言っちゃあれだが絵画とか彫刻みたいな類のものしか育んでこなかった気がする。
大容量データの圧縮とか、一歩進んでホログラフとかまでいったらまた別だけど。
主観なんで違ったらスマソ。
RPG多くね?これを言ったら負けだと思う。
これだけはCMで使うな。多いかどうかは自分で判断するから。
>>447 単なる叩きはそこに起因してる気はする。
Wiiコンも使ってみるまで絶対に不信感は拭えないからねえ・・・。
>>447 ていうかもともといないんじゃない?そんな層、家庭用ゲーマーに
超高性能必須な高画質なゲームってスクウェアのFFぐらい(FF以外はそうでもない)
だし
そこまでハイエンドもとめてる人ならとっくにPCに投資してるだろうし
PS3を高いとも感じないしwiiも買うよ
大体そんなに急いで画質求めてどこへ行く気なんだ
五年後には実写が動かせないと不満言いそうだ
なんでPCで目を血走らせてFPSやってる人種が
わざわざ家庭用機に文句言ってるのか理解できん。
元々対象とされていない事を自覚してほしいもんだ。
>>456 レースやスポーツ系は高画質高性能のがいいよ
あとは群衆アクション系やFPSなんかも
あと日本のメーカーはPCじゃこの手のゲーム出してくれないし
洋ゲーゲーマーじゃないとPCには流れないよ
単に値段の優位性を言いたかっただけなんだが
箱丸が値下げを予定してるっぽいのが気になる
層が被らないとはいえ、下手すりゃ同価格帯になってしまいそうだし
XBOX360買えばいいんじゃね?
>>458 そういう人の受け皿が360だし海外のFPSだし
別に文句はいってないと思うが
PCと比べるのはナンセンスだと思う。
あくまで家庭用ゲーム機の中で評価を下すべきだろう。
個人的な意見だけど、Wiiの失敗はまずないかも知れない。
PS3やXboxには出来ないような遊び方ができるのが大きいし、
値段もお手ごろ価格だから、どう転んでもコンスタントに売れるんじゃないかな?
>>460 安心しろ日本人は同じ値段でもWiiを選ぶよ
FPSだらけの360と任天堂ソフトが遊べるWiiなら
確実にWiiだろ
>>459 それにしてもPS3の性能じゃないとダメなのか、と思う。
コアゲーマー的にWiiがコケってんじゃなくて、あくまでWiiの成功失敗で語るなら
一般層に売れるかどうかだけが決め手になると思われる。
PS3より相当安い間は、お子さんに買い与える据置きってだけでも64程度に売れる気がする。
箱○が安くなって、ある程度低年齢向けまで出してくるならわからん。
ゲーム難易度的にどの層をターゲットにするのかね?
Wiiコンの一振りがボタン1個押しに相当する程度の極ライト向けから
一振りから角度速度ブレを正確に計算する極マニア向けまで
極端な例しか挙げてないから中間も色々とあるんだろうけど。
両方採用してプレイヤに選択してもらうのも一つの手だが
操作感に開きがありすぎると変な齟齬が出る可能性も…
後一つのゲームで初期レベルと最終レベルの難易度調整も大変そうだ
下手すりゃ大量に脱落者が出る可能性もあるし。簡単すぎて手応えが無い場合も。
>>468 流石にその辺はタイトルごとに分けるんじゃね?
ヌンチャクは極めれば
かなり変態的操作が出来てしまいそうだし
>>465 全世界で圧勝する必要はないんじゃない?
北米だってキッズ向けにそれなりに売れるんじゃないかな
>>466 やっぱD5解像度でグリグリ動いて欲しいとは思うなあ
PS3の性能でも無理があるけど
低価格で目新しいコントローラーでFPSができる、でも画質はちょっと落ちるwiiと
けっこうな売り上げをすでに出し画質は保障できる360の北米の争いか
アメリカで値下げ、同時にHALO新作発売とかされたら厳しそうだなあ
>>470 より多くの人間に安価な娯楽を提供するのが目的の
家庭用機にそんな注文を付けても意味無いって。
結局文句言ってるじゃないかw
473 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 10:35:28 ID:qyWnm7rh
北米FPS市場を不安視してる人が多そうだけど
日本のFPSゲーマーのWiiコンに対する期待度の高さを見る限り、
俺は結構いいところまでいけると思う。
10年以上、「マウス+キーボード or 3Dスティック」から変わってないんだから
むしろ北米のFPSヲタ市場の方が受け入れる余地が大きいんじゃないかな?
>>471 北米の市場は切り崩せないんじゃないかな
XBOX360がPS2(現在トップ)の市場を切り崩してる最中だし・・・
日本での不安要素はDSで獲得したカジュアルゲーマーを
いかにWiiに引き込めるかってことだろう
Wiiが10月頭発売ならセーフコで広告見れるかな
北米では二番手だろうね
箱丸とPS3はマルチが多くて性能も似てるし共存は難しいだろう
Wiiは異質な存在だからトップシェアを取れないにしろ共存はできる
>>473 E3の手ごたえがいい感じなので一定のポジションは築けるかも。
マウスに取って代わるというのは厳しいだろうがね。
ぶっちゃけWiiって任天堂ご自慢の任天堂製作ソフトがやりたいならWii買え!
っていってるようなもんだろ?(抱き合わせ商法ともいう)
今のところWiiでプレイしたいゲームはリアルゼルダぐらいだがGC版も出るんで
中古のGC買ったほうが安くつくとおもわれたりする。
Wiiが主なターゲットとする家庭に対しては
まだ存在を知らせてすらいないしなー。
どんな反応がかえってくるんだろ。
今、アメリカで360買ってる層って
面白げなFPSとかありゃぽんとwii買っちゃえる余裕のある層だろうなあ
ていうかこっちのDS並みに品切れ続いているって言うけど
そんだけゲーマーが多いってことか?
>>483 ゲームに対する意識の違いってのもあると思う
DVD目当てでPS2買った日本の一般層はギャルゲーとかで引いたと思うし
ゲームはオタクのモノってイメージが強そうだけど
向こうは家族でゲームを遊んだりするみたいだから
ゲーマーってわけじゃなくても360を買ったりするんじゃない
ファミリー層にも売れるのか、それだと品切れの理由もわかるけど
なんかそんなイメージないんだよな360
なんだかんだで盛り上がってんなスレ
488 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 11:00:32 ID:Np/TFirp
>>485 >DVD目当てでPS2買った日本の一般層はギャルゲーとかで引いたと思うし
>ゲームはオタクのモノってイメージが強そうだけど
これはねぇよw
ギャルゲーは元々眼中に無いし、ゲームそのものは十分一般に受け入れられてる
ただ興味のあるものが無いだけ
>1
失敗の定義による
PS2に取って代われなければ失敗という意味ならば8割方失敗は無いだろう
目標としていた市場の拡大が出来なくてトップにはなっても据置自体が縮小という事ならありうる
ビジネスとしての失敗は無いだろう
>>481 それは抱き合わせと言うのか?
客は面白いソフトがやりたいのであってハードは渋々買うものと
昔どこかの偉いさんが言ってたが。
新型コントローラはクラコンていうの?
あれってハードの制約上(729Mhz?)一人称視点だけでしか作れなさそう
だとしたら日本では相手にもされないかも
>>474 北米でも現時点での最大多数派はPS2ユーザーだと思うけど、
彼らの中には、「グラフィック的にはWiiでも十分満足できる」という
見方をする人もある程度はいるんじゃないかな。
つまり比較対象として360よりPS2を意識するというか。
・・・と言いつつ、向こうじゃ360の存在がどんどん大きくなってきてるし、
CMや友達の家なんかであのリアルなグラフィックを目にする機会も
増えてるだろうけど。
話は変わるけど、Wiiに関して個人的に一番心配なのは、
コントローラの電池がどれだけもつのか、
電池の交換や管理はストレスなく行えるようになっているのか、だな。
>>486 一番売れてるソフトがCOD2(戦争体験ゲーム)だっけ?
>>488 あー確かにギャルゲとかは一般人は視界に入れなさそうだけど
でもタイトルやジャンル見ただけでどんなゲームか(一般人が)想像出来ない
ゲームへの偏見というか取っ付き辛さみたいなのはあると思うんだ
DSで売れてるゲーム以外って
だからそういうタイトルが多そうな360やPSPは売れないみたいな
現代人は携帯電話でゲームやるのにWiiでコントローラが不安要素に挙げられるのがゲオタ乙って感じだな
従来型コントローラが必要とかそんなのオタしか気にしないから
>>492 全然ファミリーじゃヌェー!w
それともアメリカってのはそういう国なのか
家族でやるようなカジュアルゲームはLiveでDLできるのかな?
持ってないからよくわからんけど
>>491 それヌンチャクと間違えてね?
ちなみに両方とも複数人で使える模様
ただ、TVの上にセンサーらしき物体を置かなきゃいけないっぽい
>>496 そもそも根本的にあらゆることを間違えている気がして
それにレスできなかった・・・
>>495 360持ってるけどCOD2もPGR3も女多いぞ。
幼稚なのよりかっこいいのを求む傾向にあるみたい。
日本の男は女に受けたいが為にギャル男化してるな。
最大で4つのWiiコンが使えるんだよね?
そういう意味ではなくて?
ソニーのメガンテぐらいだな
あーメガンテは怖いな・・・
メガンテはやばい・・・
>>496 Wiiコン?面白そうなんで買う予定だけど
心配なのが一人称視点だけなのかどうかなんだよね。
とにかく酔う、FPSはなぜ流行らないのかスレで論議もされてたから間違いなく
皆酔う。
女の方が手軽でかっこいい演出のゲームが好きなんじゃないか?
男はコンボなど素人にはできない事をやった後で派手なご褒美演出が好きなかんじがする。
>>502 まずキミは根本的に来るスレを間違えてる
>>502 一人称視点のゲームだらけになるかどうかは
ソフトメーカーとユーザー次第なんじゃないかな?
日本人の多くはあまり求めてないように感じるが
>>174 今の任天堂は過去20年でもっとも絶大なブランド力を持ってますがな
GCを貶める際にはDSは無視だぜフォォー!
>>481 それを抱き合わせ。と言ったら、ゲーム機のみならず大半の商品が
抱き合わせになってしまわないか?
PS3のゲームをやりたかったら、普及するかどうか解らないBlueRayDriveも買え。
っての方がよっぽど抱き合わせに近い気もするが。
>>491 クラコン(クラシックコントローラー)はSFC配列のパッドに2つアナログスティックを配置。
ぶっちゃけデュアルショック形状。
新型コントローラーは、Wiiコン+ヌンチャクかな。
で、ハードの制約は結構薄いんじゃないかな?
マリオギャラクシーやゼルダは一人称視点じゃないし。(一人称視点=キャラクターの目線がカメラ)
Wiiスポーツでは、テニスで4人同時に使用していたしね。
アメリカ、ヨーロッパではXBOX360がゲーム機の定番になりつつあるでしょ
発売台数で6月で600万台発売今年末までで1000万台売るって言うんだし。
日本以外PS3にしても、Wiiにしても隙間を狙う商品にしかならないんじゃ。
で日本だけど、DS持っててPS2持っててGBA持ってる子供に親が更にWiiを買い与えるか
携帯ゲーム機以外に子供据え置き機で遊ぶのかすげー疑問有るけどね。
PS3は。親が子供に買うって言う機種ではないな高すぎ。
コアなゲーマーはPS3もWiiも買うだろうけど。
アメリカは一台売れても毛色が違えばもう一台買う国だからなあ
TOPになるのはむずかしいだろうけど
失敗するとしたら、どこかの会社がウィコンをパクってFF13に適用すると公言。
大々的に宣伝して任天堂がパクったかのように報道。
すぐに訴えられるが5年後判決が下されるまでに販売数で圧倒的に差をつける。
そして5年後パクった会社は本社ごと倒産。
この場合Wiiは失敗したと言っていい。ある意味成功だが。
スレの始めの方でWiiコン専用ゲームが飽きられるって言ってる人がいたけど
WiiコンのゲームとしてFPSみたいのしか想像できてないんだろうな。
これまでのコントローラに替わる標準インタフェスだろうから色々できるはずだけど。
もしサードも軒並み同じ程度の発想しかできんならWiiはだめかもしれん。
結局ハードじゃなくてソフトに惹かれて買うわけなんだから
GCと同じ結果になるって感じがするんだよな。
購入者は大体GCユーザーだろ?
昔のゲームをダウンロードできるの点で一般を惹きつけるって言うけど
ゲームハードをネットに接続してまでゲームをしようとする一般がどれだけいるか・・・
俺もかなりゲーム好きだけどネット接続してまで・・とか普通に思うからな。
>>373 ネット接続が必須なんて宣伝やる馬鹿は任天堂どころかSCEにもMSにもいないから安心しれ
Wiiコン否定は結局サード無能論へ行きつくのか。
>>514 ソフトに惹かれて買うのにGCと一緒とは…
ロンチにドラクエFFだぜ。GCはルイージだったんだぜ。死んでるんだぜ。これ。
下の3行は全ハードに言えるぞ。
ダウンロードは箱がLiveでやってるし、PS3も何か配信する予定だろ。
もうネット機能がないと次世代機じゃない所まで来てる。
> ルイージだったんだぜ。死んでるんだぜ。これ。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>514 VCに関しては、ファミコンミニと同じ出戻り期待の考え方だよね。
WiiコンがDSのタッチパネルに当たる新規引き込みの部分。
GCはおろかPS2も買ってない層を狙ってるのを忘れてはいけない。
まあ狙って当たるかが今のところ未知数だけど。
>>516 とりあえずファーストは無能じゃない気がするので。
じゃあ負けは確実だな
>>405 64は発売前からコケる空気だったよ
今のPS3とそっくりだった
>>519 Wiiコン否定派は、ファーストがいくら頑張ってもサードが付いてこないから
GCと同じ道、って論調でしょ。
そのサードもPS2以降従来型のゲームで軒並み売上落としてるしドン詰まり
なんだけども。
しかし、いつテレビしか見ないような一般人にウィコンを発表するんだろうな。
まだDS熱が冷めてないから、年末に意識を持っていくのは得策でないということかな。
発表の時期は慎重に考えてるのかな…
間違ってもPSPみたいにゲームシェアリングはPSPだけ。みたいな事にならないようにしてほしい。
発売前の商品をあまりにも前から宣伝すると商品としての旬が発売前に尽きてしまうからな。
>>522 DSで売上を上げられないサードがwiiならば上げられるとは思えない。
PS3で上がるとも思えんがな。
どちらでも現状維持なら開発費は安い方が良かろう。
>>526 開発費が安いほうがいいのならばDSで良い。
据え置き機にこだわる必要はないであろう。
>>514 任天堂ファンのGCユーザが買えばとりあえず最低400万台保証されてますから
そこにDSでついた強烈すぎる任天堂ブランド補正でライト取り込み・ゲーマーの新デバイスへの興味が加わります
不安はあれどゲーマーでWiiの操作に興味ないって人はかなり少ないでしょ
ライト的にもWiiスポーツとか今までのハードでトップクラスにわかりやすい遊び方なので興味は持って貰えるでしょう
GCの場合はすでにPS2が普及した後に発売され、発売直前に911で話題がかき消されるくらいの存在感の無さでした
DSブーム以後の任天堂が注目されまくってる状況とPS3の価格と同時期発売でGCと同じ展開は100%ありえません
>>527 据置のブランドの続編をDSで出せってか!
いや、ありだとは思うがそんな決断出来るメーカーはないだろ
このスレは失敗する可能性を考えるスレなんだよな
必死に可能性を否定せんでもいいんだった。
サードがついてこなかったら「失敗」なんだとしたら
Wiiもあんまりよい成果は出ないだろうな。
とたしかにDSやGCの状況を見て思う。
PS3がだめならX360のほうがサードの逃げ先としては適当だと思うし。
Ps3はゲームなくてもハリウッド映画で普及するが
Wiiには映画に匹敵するゲームがない
なんかwii失敗の定義がよくわからんな
PS3は逆によくわかるのに
>>529-530 携帯機という選択ができないサードがWiiを選ぶであろうか?
wiiがある程度売上を伸ばしたとしても、
ヌンチャクしかないのであればその懸念はぬぐえない。
据え置き機幻想を持っているのであれば、
コントローラにも同じぐらいの幻想を持っているであろう。
サードに
>>527ぐらいの英断が出来るような経営者が居ればDSでも
既にちったあマシな結果が出ていただろうな。
PS3もWiiも色んな意味で(w)隠してある部分が多過ぎるので
見えている部分だけで推測するのは難しいな。
本気で当てようとするとどうしても妄想が絡んでくる。
Wiiは食い合い説が既に出ているようにWiiコンとWi-Fiだけで「DSのような成功」を目指すと危ういと思う。
例えばGBAムシキング→DSムシキングのように、
商品の魅力の差別化を具体的に示さないとライト層は想像以上に冷たい。
ギリギリトップシェアを取れても据置→携帯への流れもしくは業界衰退の流れを
食い止めるほどにはならないんじゃないかな、鍵となるのはConnect24だろう。
ぐらいしか言えない。
ていうか
>据置のブランドの続編
これにこだわってる限りジリ貧じゃん
>>531 適当だと思うけれど、現状の国内の販売台数じゃ辛いっしょ。
海外にも通用するゲームを作れるところは、Xbox360がいいと思うけれど。
国内でしかやっていけないサードは、辛いな。
>>528 このスレは失敗する可能性を考えるスレなんだよね?
DS効果はあまり期待できないとおもうんだけどな。据置と携帯機の違いは
一般の人には大きいよ。携帯で手軽さ、タッチペンの分かりやすさ、大人ゲーム
ってのが上手くマッチして一般の人にも売れたんだと思うけど。
据置になったら、またDSとは全然別のゲームでしょ。
wii専コンは確かに一度は触ってみたいなという魅力はあるけど
それが購入に大きく結びつくとは思えないけど
言うなれば、ガンコンやらハンドル型コントローラ、DDRの専コン等
ちょっとしてみたいなって気持ちはあるけど、だからといって購入まではいかないというか・・
任天堂ブランドっていうより脳トレブランドだからなあ
そんなもんあてにしてるとろくなことはないよな
今日日据え置き機でゲームだけで普及しようなんてこと自体無理
任天堂は携帯機と同じ感覚でやってるからまた失敗する
Wiiがゲームだけという視点は狭小に過ぎると思うがどうか。
携帯機だから買うとかあるかな?
ゲームやったことない一般人ほど据え置き携帯の違いを気にしない
気がする。もうただなんか流行ってるから買うって感じ。
プラス、コア層には携帯ではあまりやりたくない人も多い。
差し引いてそんなにマイナスは無いと思うんだが。
>>535 ハードの差別化に関してはこれまでのどのハードにも無かったくらいのレベルで差別化してますよ
PS2があるから・・・ってのもDSがあるから・・・って理由もWiiの独特のゲーム体験では理由にならない
単純にWiiがどれくらいの人に興味を持って貰えるかだけが焦点になると思います
少なくとも任天堂ファンやゲームに詳しい人の相当はすでに注目しているのでライト取り込みの成否に掛かってるでしょうね
脳トレに代わる何かが生まれるかでしょうか
>>538 前提条件が違いすぎてGCと同じになる可能性はまったくないので否定した
失敗するとしたらGCとはまったく違う原因でしょう
>>532 DVDあるから無理です
>>538 書き忘れた
ガンコンやハンドルコンは、それだけのためにしか使えない
リモコンは汎用コントローラーであらゆる用途に使える
普段ドライブゲーばっかやってる人でもなければハンドル買おうと思わないけどリモコンは汎用なので理由にならない
Wiiは当たるにしてもハズすにしても、そういう別の例えがそのまま適用できるようなデバイスじゃないと思うよ
DS効果はメディアに大きく影響します
PS3と同時期発売でもメディアは煽ったでしょうけどDSの歴史上例のない成功のまま突入する次世代機バトルでは、
DSの任天堂の新ハードとしてメディアがこぞってWiiでのゲーム体験を実演してくれるでしょう
DSがあるとないとでは追い風の強さが違います
別に反論があってもいいと思うよ。
俺的にはライバル社の動向とスクエニの意向かなぁ。
もしわずかにWiiがリードした程度のスタートで、株主パワーでドラクエが
他機種陣営独占って事になったらGCよりは売れるだろうが、やっぱりきつい。
やっぱり失敗の基準がわからん
64、GC程度じゃ失敗?
Wiiって成功するにしても失敗するにしても、これまで無かったような形になりそうだ。
箱○やPS3が売れなくても、WiiはWiiで操作系が嫌われたら売れないとかそういう感じ。
逆に他機種が普及してても別物としてそこそこ売れそうな気もする。
あまりにも独自路線すぎて予測も定義も難しい。
>>547 国内の次世代機でシェア1位取れなければ失敗ってな
意味合いかと思ってたけども。みんなは違うかな?
そこそこ売れて黒出てれば成功ってのならすでにほぼ確定してるし。
据置圧倒的台数のPS2が売れたからってPSPが売れるとは限らない。
携帯圧倒的台数のDSが売れたからってWiiが売れるとは限らない。
>>547 多分皆違うw
俺にとって「成功」は据置・国内ゲーム業界の再興と飛躍。
据置圧倒的台数のPS2が売れたからってPSPは売れなかった。
携帯圧倒的台数のDSが売れたからってWiiが売れるとは限らない。
ならよし!
>>550 当然そうなんだけど、PSP発売時のPS2の状況とWii発売時のDSの状況、
会社の方針が全く違うのでそういう括り方はあまり精密ではないな。
>>543 あくまで「見えているもの」だけで言ったので…
差別化を出来ても伝えられなければ、心に響かせなければ難しい。
「脳トレ」レベルの波及効果を得られるタイトルを期待したいね。
まあ俺はDS成功の効果は十分あると思うよ。
「とりあえず注目してもらえる」程度だけど、それだけでも圧倒的に違う。
発売当時のPSP程ではないかも知れないが、下駄を履かせて貰えるというのは凄く有り難い。
ただPSPのように「それだけ」での成功は難しい。
ちょっと論がずれてしまうが、
俺はDSにポケモンで勝つだけで満足して欲しくなかったように、
WiiにもDS層の引き込みだけで買って欲しくないな。
せめて失敗の定義は先にまとめておかないとみんな前提バラバラで発言するな
おれはGC・64からシェア拡大出来てないなら当然論外
現在の情勢で国内でトップシェアになれないってのはほとんどありえないから
ビジネス的な成功云々も任天堂に関しては失敗の可能性0なので外す
DSみたいにあらたな市場創出してゲームを広げられれば成功、できなきゃPS2のそのまんま後継機になれても失敗だと思う
PSP売れてないとかいってる奴いるけど1000万台も売れてたら
大成功だろ。任天堂信者の世論操作って怖いね。
というわけでDSが売れているのでWiiは成功です。
まあ、ハードが売れてるわりには全然ソフトが売れないからな>PSP
移植タイトル乱発とベスト投売りでなんとか体裁は保ってるけど
PSP買ってる人はエミュ目当て何だろ、きっと。
>>558 そういう発言がPSPユーザーを怒らせるとわからんのか?まるで別物か、完全新作も多いぞ。
>>554 俺的にWiiの成功ってのは、今の(据え置き、携帯機)っていう大雑把なカテゴリを
(発展型据え置き、新機軸型据え置き、携帯機)って感じでカテゴリを増やせれば成功だと思うね。
GKと妊娠が出てきたなー・・・('A`)
GK・妊娠じゃないなら、すばらしい短絡志向の持ち主だな・・・
もう煽りが完全スルー出来ない人は別スレへどうぞ。
どこまで煽りでどこまでネタでどこまで天然か判別しにくいのがゲハだしなぁ。
まあ、まったりするか。
成功の漏れ基準ははっきりしてるんだけどな〜。
Wiiコンが据置のスタンダードになるくらい普及すれば成功。
そこまで至れなかったら失敗ってのは言い過ぎな気もするけど、失敗かな。
wiiはコントローラーが売りだと絶対に流行らないよ
PSやPS2に替わるもの、という認識が無ければ
体感ゲームに対し3万だす価値は無いと判断する
wiiというのはハードというよりソフトを動かすためのコントローラー的な物、と一般人は認識しないか?
一般人が抱くwiiの位置付け、イメージ、そういうものが重要になってくると思う
コントローラーは売りだよ。PS2のほとんどの既存ゲーも包括できる。
ただ、間違った風にサードが理解してウィコン蛇足対応してきたら失敗の可能性はある。
口コミで広がる例を考えてみると
あのコントローラーに対する口コミばかりになるでしょ?
それじゃまずいんだよ
RPG、スポーツ、レース等の伝統的ジャンルをやりたい人は
あのコントローラーに魅力を感じられないから
ほんとにその人が新規開拓したいと思えるくらい出来が良くないと難しい
それを考えると、位置を検出してボタンを押す程度のマウス的な使い方じゃ目新しいという認識を持つ人は少ない
やはり自由度や精度がとてつもなく重要な体系のコントローラーだよあれは
だからその部分を妥協したら絶対に売れない
> RPG、スポーツ、レース等の伝統的ジャンルをやりたい人は
気にしないでしょ
それに上のほうでも出てたけどそもそも任天堂の客層じゃないし
その客がいらないってわけじゃないけど
そういう人はPS3とか360とかどうですか?ってのがスタンスなんだから
「売り」と「それしかない」はちがうと思うんだが。
客にとって何が買いかどうかはわからんよ。
VCによるおっさん層や、既存RPG層、ポインティングに興味がある層。
どれも標準ヌンチャクセットでできることだ。
目新しくないと3万でも売れないならWii以外も全滅じゃまいか。
精度が悪いと売れても失敗だとは思うけど。
> スポーツ、レース
Wiiコンの売りがそのままダイレクトに反映するジャンルに思えるが・・・
あれでレースゲームやりたい、とか
スポーツゲーやりたいと思わない人はあんまりいないんじゃないか?
>>558 現状今後、PSPに向いたソフトが出てきているが
初期はPS2の移植しかなかったイメージがあるから…
初期のイメージは大事だな。
悪評が付いてしまうと、挽回するには時間がかかる。
PS2は圧倒的だったが、PSPは圧倒的ではなかった。
しかし、もしPS2がなければ、PSPはここまで勢力を伸ばすことは無かった。
つまりDSの成功は、
DSと似たコンセプトを持ちつつ、
DSと連携することができるWiiに少なからず好影響を与えることは分かる。
これは、成功確率0%から増やしていく思考法でいけば、プラスの影響だ。
同時に、成功確率100%から減らしていく思考法でいけば、マイナスの影響だ。
スマブラがロンチじゃないのが効いてきそう
スマブラ発売日が第二のトレーダー分岐点か
>>572 ファミ通とかのランキングだと分からないけど、
水面下では利益が出る程度には売れている。
もちろん比較対照をDSにすると話にならないけど。
BEST版とかはこういう売れ方するし。
>>567 レース系については、Wiiは多機種に獲られるんじゃないかな?
RPGは、振り回す使い方さえしなければ大丈夫でしょ?
スポーツ系は、Wiiコンのほうが魅力的
腕を使うにも、監督として指示するにしても、今までのコントローラより
使いやすくて面白い、はず。
Wiiコンで無理っつったら真っ先に思うのは段幕STG
>>567 口コミで広がる場合を考えると、
単に面白いか面白くないかだけで広がると思う。
他に付随する情報を考えた場合、精々ジャンルくらいのものだと思う。
なんか完全に「サードはリモコンを下手に使ってイメージを落とす厄介者」な論調だな
確かにDS見てると仕方ない気もするが
実はWii成功の近道ってサード閉め出すことなんじゃね
>>571 レースはアナログのトリガー2つ付けないとダメだよ
>>575 完全新作では、利益が出ない売り上げじゃないかという気もするんだけど…
仮に、3000万円ぐらいとしても、2万以上の売り上げがないときつい感じがする。
(ソフト1枚に付き、2000円の利益がソフト会社に入ると計算して)
>>581 なにその思考停止・・・
クラコンでも解決する話だが
フットペダルアタッチメントなどという変態構成もありだぜ
>>582 だから序盤は完全新作が少なかったんだよな。
まあ、これからは台数が出ている分だけ今までよりはマシにはなるとは思う。
それでもPS2の子分的な扱いから脱却するのは不可能だと思うけれども。
WiiがDSの子分的な扱いになる可能性は十分あると思う。
DSの体験版がWiiでDLできるとしてもな。
新作のKARAKURIとEXITがそれぞれPS2と携帯で回収モードに入ったのを見るにつけ、
PSPだけじゃ利益出てない気がしないでもないなあ。
使い回しで開発費が安くあがる移植はともかくも。
>>583 クラコンと同じなら他機種と変わらないし
フットペダル買うような人ならステアリングも買うよ
レースゲームに対してはWiiコンってあんまりアドバンテージはないよ
wii普及において一番優先すべきことは、新しいゲームジャンルの確立だよ。
レースゲームだのRPGだのをどうプレイするか、させるかなんてのは後でどうにでもなる。
DSにおける脳トレのようなソフトが作れるかだ。
Wiiコンで出来ない事?ロボットの操縦じゃね?と言っちゃう俺はフロム信者。
そもそも、クラコンですらボタン足りないしな…
>>584 WiiがDSの子分ってそんな馬鹿な…あー、否定できないかorz
>>586 それは使い方次第だな。
既存の世界の考え方に縛られている我々には、
思いも付かない使い方を導入してくる可能性が残されている。
画質ではない部分に、
レースゲームの進化の可能性が見たい。
ヌンチャクとリモコンにセンサーついてるんだから
回路通ってないプラスチックハンドルはアクセルに装着すればそれとして使える。
ハンドルやロボットの操縦桿にすることも可能。
プラスチック片だから数百円のコストでつけられる。
やるかどうか知らんがw
×回路通ってないプラスチックハンドルはアクセルに装着すればそれとして使える。
○回路通ってないプラスチックハンドルでもアクセルでも装着すればそれとして使える。
>>589 F-ZEROクラスになるとE3動画に見られる微妙な遅延が気になる…
それでも任天堂ならなんとかしてくれると信じてるけどね。
Wiiコン使ったゲームが面白いとは限らない件
Wii出す前に試験的にアミューズメント施設等で試遊台置くべきだったな
Wiiコンはバーチャルボーイ臭がプンプンするぞ
>>593 PS3で出るゲームが面白いとは限らない件、と言ってるのと同じだぞ。
何らかのデバイスにWiiコン装着、という考え方はなかなか夢が広がりますね。
バーチャルボーイ臭がしないハードを平気で出すようになったら任天堂はだめだろ
そういう意味だとGCなんかダメだったなあ
>>592 遅延ってエキサイトトラックのか?
よくみれ。タイヤは瞬時に反応しとるよ
>>597 いや、俺が気にしてるのはMUSICとゼルダの微妙なずれ。
…チョットマテ、エキサイトトラックのゲーム動画は何回も見たがプレイ動画は知らん!
良かったらアドレスを教えてくれ。
>>560 話題作がリメイクとか素材使い回しアレンジばっかな段階で説得力は無い罠
>>584 PSPのハード台数はある程度売れたがソフト売り上げは前より冷え切ってるぞ
今年15万売れたソフトが1本も出てないくらい
>>602 モンスターハンターがあるだろ。
まあ、水面下の動きを我々は知ることが難しいため、
なかなか判断に困るところなんだけれども。
>>588 リモコン2本を操縦桿として使うとかどうだべ
バーチャロンとか出来そう
>>603 1年半でハーフ売れたのがモンハンしかないというのは十分絶望的だべ
それにこの半年間に出たソフトはみんな戦力外だった事になる
この流れなら言える!<だが、妊娠は釣れた様だな。
それはそうと、
>>601サンクス!
ちょっと、レスポンス見るってのには動きが激しすぎるが、まあじっくり見てみるさ。
>>605 戦力外のソフトなんてない。
我々はランキング上位に存在する情報しか知り得ないが、
専門家はランキング下位に存在する情報を知り得る。
または、出荷台数を正しく認識することができる。
絶望するほどじゃない。
とりあえず後3年間は生きていける。
GCよりは少しはマシな状況に陥るだろうと思う。
PSPの話なんてどうでもいいよ。
でもPSP市場は死んでるけどね。
GCより少しマシってえらいハードル低いな。
GCはもう次のスタンスを目指しているがPSP2は作らんでいいのか。
>>609 当初のSCEの予定を考えれば、
「陥る」が相応しい表現だと思うぜ。
>>610 目指したものではなく、なってしまったものだから、
ハードルと言う言葉はどうかと思うぜ。
しかしPSP2は生まれると思うよ。
但し、UMDは捨ててフラッシュメモリーになると思うけれども。
そして、MS開発の携帯ゲーム機とかぶって、PS3よりも悪い状況に陥りそうな予感がするけれども。
…いや、いくらSCEでもそこまで馬鹿じゃないよな。
新規格・BUMD(Blu-ray UMD)を搭載
この小ささで5.75GB!PS3並の性能!
GCっていうハードルをかろうじて超えてるってことでしょ。
かたや同じ携帯機のDSは棒高跳びしてるもんなぁ。
まずUMDとメモステのお粗末具合を見直してもらわんとな・・・
ってスレタイと大分ずれてきてるな
SCEがPSP2を出すとしたら、
PS3が覇権を握って、また調子に乗って止めを刺そうとする時か、
PS3が絶望的になって、携帯機に逃げ場を求めるしか無くなった時。
で、ここはなんていうPSP真剣スレですか?
Wiiコンをサードが使いこなせるかどうか、
ぐらいしか不安要素無いんだよな結局。
>>615 Wiiが失敗するためには、
やはりライバルの存在が不可欠。
例え任天堂だけでも生き延びれる力がWiiにはある。
失敗するとすれば、
それはWiiとは違う魅力を持つハードが必要だと思うぜ。
そしてそれは携帯とか据え置きとか最早関係ないと思う。
つまりWiiを止めるにはWiiを超えるバーチャルボーイ臭のするハードか…
wiiにとってもっとも大事なことは、
廃れた市場を活性化させ今まで以上に回復させること。
これを達成することが出来たら成功、
出来なければ失敗という見方ならば少しは不安要素もでるだろう。
シェア握るだけなら、他二つが自滅してるから既に語ることがないんだよな。
任天堂がこの二社よりも酷い自爆するとは、とてもじゃないが思えないし。
wiiの成功はこのままほおっておくと死にかねない日本の市場を
投入によって復活させ、大手以外のサードも生き延びれる市場が出来上がることだと思う
失敗はこの逆だ
海外とかはその後でかんがえる
wiiはいろいろすごいとは思うが正直そこまで力があるかどうか…
>>618 SCEが生き残っていれば、出してくれると思うけどな。
ヴァーチャルボーイをリアルに買った世代としては
ヴァーチャルなシミュレーターができるゲーム機が最終の目標なんで。
>>620 それはいくらなんでも大風呂敷を広げすぎだと思う。
新しい据え置き機のスタイルを1つで良いから確立できるか否かが重要だと思う。
サードのことまで考えなくて良いと思う。
とにかくソフトさえ出せれば良いのだから、
セカンドを大量生産したって構わないんだし。
まあ、MSが最強に金を入れまくってやってる手法だけどな。
>>622 その程度だと考えることが無くなるんだが。
既にほぼ達成してないかそれ。
>wiiはいろいろすごいとは思うが
本体はただのGCのオーバークロック版。目新しいのはコントローラだけ。
別売りで出せばいいようなコントローラで日本の市場を復活できるとおもわせる
任天堂は偉大というかハッタリキング。
>>622 というか正直それぐらいじゃないと「新しいスタイル」じゃなくて
そんなのもあるね、レベルの認識しかされないと思う
何か奇跡的なことが起きてメインで今までどおりの据置きがあって
その横で違うスタイルの据置きが活躍するってスタイルが生まれりゃ
そりゃ成功だと思うが
いままでのゲームのポジション考えるとカナリ困難な道じゃないかと
>>624 バーチャルコンソールがあるよ。ネットでゲーム配信ね。
D3は新作を出すらしいし
任天堂の社長も少人数でゲームを作って売る体制が
あってもいいといっている。
他がもうダメっぽいので、Wiiにはいろいろな思惑が流れていくな。
だからこその不安要素はある。
>>623 まだ出てないんだから達成はしてないだろ。やっぱり。
>>625 破壊ではなく共生。
今までの据え置き機は実に様々な要素を生み出しまくってきた。
ジャンルで分けられるものだけでなく、
売り方やプレイスタイル等、挙げていけばきりが無いほどに。
その中に新しい要素を入れれば良いと言うだけの話。
それが大きいか小さいかはよく分からないけれども。
今までゲームをやってこなかったライト層&非ゲーマー層を
取り込んで是非成功して欲しいけど、とりあえず自分の周り
では、「Wiiに期待してるよ!リモコン使ってみたい!」
って人がいなかったのがちょっとだけ心配。(皆、ハタチで学生)
周りだけの話で申し訳ないけど。
それぞれPS2は持っていて、それなりにゲームはやる層なんだけど、
だからと言って、wiiの新感覚操作を求めてる感じでもないんだよね。
その辺に興味をもたれなければ、苦しい部分もあると思う。
wiiはwiiコンを前面に打ち出す限り、色物ハードにしかならない
それだけイメージ戦略は大事だと思うよ
しかしサードの参入ってところでは
すでにWiiのほうから閉め出してる感がある
今までPS2でウイイレや無双やメタルギアやパワプロやスパロボの新作がでたら
たま〜にゲームをするようなライト層は取り込めそうにない気がする
売り上げが落ちてるとは言えこれらの続編がWiiにでるとは思えないし
むしろWiiが自ら切り捨てた感がある
今のサードがこれらの続編をWiiに出す冒険をするとは思えないし
Wiiコンでも出来るって言ってもそれは今の操作方法を壊してWiiコン専用の
操作方法にしなきゃいけないしわざわざそんなことするくらいなら
今までの操作方法でいいPS3か箱丸に出すか下手したらPS2に出し続けるかもね
そうゆう意味では今回もサードは全く当てにならないだろうな
> 破壊ではなく共生。
いや、だからそれが難しいんだって
SFC時代のメガドラのポジションだろ、それ
成功か?それ
>>631 操作方法なんて何でも良いじゃん。
DSだってそうなんだし。
良いものは良い。
進化する余地があるものは進化できる。
それだけ。
ロンチにDQFFだぞ。既存操作は可能だぞ。
むしろ冒険は超性能に合わせたマルチ不可な化け物だ。
Wiiに締め出されているとサードが勝手に思い込まないかどうかは確かに不安要素だ。
>>632 それとは話が違う。
違うハード間での共生ではなく、
同じハードでの違うソフトの共生だから、
ハードの普及台数が、互いに良い影響を与えるようになる。
少なくとも悪い影響は与えない。
仮に今までのシリーズやジャンルが全てぶっ壊れても
とにかく面白ければそれでいい、俺は。
ちょっと過去にとらわれすぎだな。
ゲーセンの体感ゲーを家庭に持ち込みたい人が居るかどうかだろ?
一人でやるのは虚しいし
多人数では遊べないし
まだ2要素くらい足りない
>>634 商売人なんだから、
そんなこと言ってられんと思うよ。
第一、DSでそうではないと言う面をかなり見せ付けてるし。
少なくとも我々よりは遥かに研究がなされているだろう。
研究って任天堂が儲かる研究だろ?
64、GC、DSは全て任天堂のためのハード
サードを得ることは初めから切り捨てている気がするよ
だから任天堂的には自分らが出すものがたくさん売れれば成功なわけだ
>>638 それはDSが売れてるからおいしい市場として放っておけないからでしょ
そのおいしい市場にするまでサードがどんな貢献をしただろう?
>>640 どこだってそうだろ。儲からないハード出すメーカーが…
携帯と違って据置の成功の鍵はRPG。
GCにはそれがなかった。Wiiにもない。
DSにはポケモンという化け物がいるからな。
RPGは確かに不安要素だ。
ロンチのFFDQですらRPGの亜種…
VCで過去のそれらができればとりあえずRPG層はつなぎとめられるが
リメイクで喰えるスクエニはそれを許可するかどうか…
>>641 その通り。
だから別に締め出しているわけではない。
むしろ、史上最大の呼び込み作戦をしていることは知られている。
>>634 既存操作が可能かどうかは関係ないDQSは既存の操作方法じゃないし
FFCCはもともと特殊な形状のGCコンだし
Wiiコンを使っての既存操作が可能でもそんなソフトをサードが出すだろうか
DSの状況をみると難しいと思うな
RPG市場じゃなくてDQ・FF市場じゃないか…?
DQ・FFが出た時だけバーっとよってきていなくなる
それ以外のRPGで100万本売れたのなんてここ数年ないし
>>637 自分も最初は、ゲーセンのような体感ゲーばかりになるんじゃないかと
思って、不安だった。
でもマリオギャラクシーを見たら、wiiコン&ヌンチャクって、今までのパッドと
方向性は違えどかなり汎用性の高い操作方法なんじゃないかと思ったよ。
最初のうちは、ソフトの大半がリモコンの特性がわかりやすい体感寄りになると思うけど、
市場がこなれていけば、既存のゲームにリモコンの特性をうまくブレンドした
ソフトが増えるのではないかナーと期待を寄せている。
任天堂が今の据え置きをどれだけ引っ張れるかというのは
とても興味深い。新機軸の体験とはいえ結局マリオ、ゼルダ、
スマブラあたりで相当数を持っていこうとしてるんだから。
この辺りは1機種1本しか出さないから陳腐化はしづらいんだけど
それでも64時代からの延長線上にあるものだと思う。
結局任天堂次第なんだよね、今の任天ハードは。DSもそうだったし。
wiiも前機種が2番手なんだから余計に自分が引っ張らなきゃ周りもついてこない。
そして今回は周りがついてきてくれないとトップには立てない。ここ数年の据え置きで
ミリオンいけるのは任天堂でもスマブラしかなかったのだから。
専コンは上っ面しかみないような意見も多いが、ライトはまさに上っ面しかみないだろ。
そういう意味ではプロモーションが鍵を握るな。そこで一般層にどれだけアピールできるか、、
脳トレやら英語漬けだってCMがかなり効果的だったんだと思う。
>>648 100万本単位でみれば確かにそうだが、
10万本単位でみるとかなり変わってくる
けして無視できない市場
RPGってのは同じ人が買ってる可能性が低いと思う。
つまりいろんなRPGが出ないといろんな人に売れないんだよ。
たまにゃマイナーなのも手だしてぇが、出てないんじゃ中古でも手に入らないしな。
>>650 サードにとっては今まで以上に参入しづらいだろうね
今までの映像をちょっと進化させた続編出してりゃ売れるだったのが
Wiiの場合コントローラーから特殊だからいろいろアイデアだしたりと
本気でいかないいといけないだろうから
PS3もしくは箱丸で今までどうり続編ばっか出す道を選びそうだね
その道なさきがあるかどうかは別として
>>651 効果的なアピールの仕方はどういうのがいいのかねぇ
>>654 >今までの映像をちょっと進化させた続編出してりゃ売れるだったのが
段々と状況は悪くなってきている。
操作方法の進化を考えるべき時だろう。
本当に映像以外何にもしなかった奴はPS2ですでに売り上げ落としてるよな
>>655 651ではないけど、やっぱりDSのCMが効果的だったのは、
(ソフトありきだったけど)脳トレや指差しとか、ゲームだけで完結しない
実生活レベルで役立つものとして本体をアピールできたからだと思う。
wiiも、家族で体動かして楽しめる玩具ですよ、っていうアピールはするにしても、
wiiを使うことで、何かしらの娯楽+αの効果があるよってところを宣伝すれば
いいのではないかなぁ。まずそういうソフトがいるけどね。
残念ながら、俺は料理ソフトとか、筋トレぐらいしか思いつきません。
>>656 それはゲーム企業が一番感じてるだろうね
だからと言って続編無視して新規タイトルを作るだろうか?
出せばある程度売れる続編があるのに
大金かけても売れるかどうかわからない新規タイトルを作るような
冒険ができる位金も度胸もある会社がどれだけあるだろうか
続編を出せばいいじゃない。別に度胸は必要ない。
新操作を使うかどうかもメーカー次第。
幸いなことにPS2しか買っていない層にはGC×2の性能でも相当綺麗に写るしな。
だがWiiで既存ゲーを出すのが冒険という雰囲気はあるな。
>>659 任天堂は続編まみれ。
だけど、どれも新しいゲームとして認識されている。
続編を無視する必要は全く無い。
問題はどう売り込むかと言うことだろう。
バイオ4のときにわかったことだけど
PS2でできるようなソフトはPS2でやりたい人が多いんだよ
ちょっと綺麗になっただけのPS2のソフトじゃ
据置きといえばwiiってポジションになってて
ゲームといったらPS2よりwiiになってないと出しても売れない
>>662 わざわざ一本のソフトのために、
ハードを買ったりするのは少ないことだと言う事ではないだろうか。
まあ、発売する前にPS2版のことを垂れ流しにしてたけどな。
>>663 え、そうだったか?
俺は同発のACEを買ってたが、そういう噂は効いた事無いぞ。
>>664 俺にはACEが何かは分からん。
だが、バイオ4がGC発売前にPS2発売が決定したのは知っている。
GCで発売される2ヶ月前のことらしい。
google検索で色々出てきた。
カプが漏らしたのかSCEが意図的に吹聴したのか…
まぁどうでもいい。Wiiでもニューバイオ来るんならよし。
カプ…
Wiiのνバイオって…DSバイオを思い浮かべちまうのは駄目だよな。
ちなみに、ACEってのはAnotherCenturyEpisodeの事で、スパロボ+アーマードコアのあれだ。
意外に、バイオ4GC版と同発だったんだぜ。
カプコンがwiiに力入れれば失敗するんじゃね
Wiiのバイオハザードは、
今まで出たバイオハザードを一本にまとめたものらしいな。
もちろん移植じゃなくて新作として。
超怖そうだ。
それ中国雑誌の妄想では
>>672 「らしい」だからその程度のソースで勘弁してやってくれ。
674 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 18:33:11 ID:pW5ylwV6
ちがうよ
次はゾンビが主人公
Wiiバイオはガンサバ系らしいよ。
PS2の時は「美しい画像」という売り文句に新鮮さが
有ったわけだけど、PS3でも同じ売り文句じゃ新鮮さに欠ける。
Wiiはその点Wiiコンで新鮮さは得たわけだから、それを利用した
ブームを作れるかだろうね。
一番怖いのがPS2のまま様子見だろうし。
WiiにしてもPS3にしても
勝ち負けの台数ってどの位目安なんだろう
初日 100万台または在庫ある限り、予約だけで売り切れ
1週間 上に同じ
1ヶ月 100〜万台
半年 500万台
1年 1000万台
このくらいで好いのかな。
Xboxは半年で600万台1年で1000万台目標らしいけど
初期出荷分で国内だけで100万台両方とも用意できるのかしら^^;
>>677 それは調子良すぎじゃ?
1年で500万台も行けば御の字だと思うぞ。
いや、500万でも調子良すぎかな。
1年で300〜400万行けばスタートダッシュ勝利って漢字化
国内だけ考えると、
DSは1年で500万台だな。
年末で200万台近く売れたけどな。
俺たちも知ってるようでWiiに触ったことはないわけで、
遊べば信じられる、のかねぇ。
なんか版権モノが続々と集結しつつある様子を見ると
お子様はもちろん大きなお友達も食えそうなきがしないでもねーなぁ。
アニメ絵ならPS3級の性能は要らんからな。
DSと同じ方法論でWiiが成功するとは思えないな。
携帯機がそれで完結しているのに比べて、据え置きはいかにも敷居が高い。
DSを支えているライト層が買うかとなると……厳しいでしょ?
せいぜいGC以上64以下くらいの販売台数じゃないかな。
PS3がコケるだろうからシェアという点ではかなりになるとも思うが。
据え置き市場の縮小傾向が顕著になる予感。
大前研一もWiiイチオシだ。
DSの流れに乗って売れる派と
DSみたいには売れないよ派がいるんだな
俺はDSは宣伝材料にはなるけど売れ行きには関係ないよ、と思ってるが
>>686 宣伝材料になるなら、
売れ行きには関係ある。
>>684 その高い敷居を下げるためのWiiコンなのだろうと思う。
ただし、一般人が本当にあのリモコンで敷居の低さを感じるか、そこが分岐点でしょ。
どうしても宣伝にはなったがそんなに売れなかった「ピクミン」を思い出してねえ
>>689 つまり君は、
初週10万の売れ行きにも関わらず、
最終では50万本を超える売れ行きを見せたピクミンを、
そんなに売れなかったと評するわけだ。
それはお前の考え方が異常と言わざるを得ない。
Σ(´Д`; )え!そんなにうれたの?
ピクミンは歌が一人歩きしてゲームとして面白そうって宣伝じゃなかったからね。
DSはまだしも任天堂のゲームは面白いみたいな流れを作ってるからまだマシ。
……それでも最終50万行ったんだ。
ちびロボに比べると凄い売れ行きだったよ…。
ピクミン2も、
負けハードの烙印を押されたGCの割には頑張ったよ…。
しかし、ハード毎買ってもらうには敷居が高すぎたと言うのは正解だろうな。
GBのポケモンや、DQモンスターズ、
DSの教授や、ぶつ森、
宣伝効果が滅茶苦茶目に見えて表れるためには、
どうしてもハード自体の制約が低いか、
もうすでにハードが普及しまくっていることが必要だしな。
尽きたか…。
>>688 ライト層が自宅のTVにゲーム機を接続してまでして、
TVゲームを遊びたいと思うとは思えないんだよな。
DSは買えばそれで終わりだったから良かったんだが。
DSでいうところの犬みたいなソフトが発売1年以内に出せるかどうかが
ヒットする必要条件じゃないかな。
剣神やカドゥケウスなんかWiiコンを生かした良いゲームになると思うが、
ライトへの訴求力は余り無いだろうしなぁ。
案外バーチャルコンソールが鍵か?
DQSは名前だけでライトへの訴求力はあるでしょ。
剣神の続編や外伝とかいうのはヘビーの考え方じゃない?
というかこのスレだとライトは据え置きやらないってのがメジャーな考えなんだな
>>696 DQSは、それをやるためにハードを買うようなソフトじゃないと思うんだよな。
ましてDSで満足している層を取り込めるかというと、難しいんじゃないか。
DQSが発売されるからWiiを買うような層は、DQSが発売されなくても遅かれ早かれ
購入しそうだし。
DSをみて思うのは、ハードを引っ張るのはシリーズ物ではなくて『ならでは』の新作じゃないかな。
犬とか教授のようなさ。
Wiiでそんな新作が作れるのかといえば、DSに比べて非常に困難に見えるんだよね……
DSがライト層に広まったのは、やっぱりそれを持っている人が
携帯機だから、簡単に持っていない人に体験させることが出来たからねぇ
携帯機なら仕事場などへも楽々持っていけるけど
据え置き機だと、易々持って行けるわけでもないしね
DQSって『ならでは』の新作にはならんのか
「ドラゴンクエスト」の銘がついていても「ソード」の接尾句で新作と思う人もいる気がするし、
完全新作にこだわりすぎる事もないんじゃないかね
明らかになってない発売日とか価格の面で
これをやったら失敗するだろうってのはあるかな?
ポケモンと同時とか6万とかはもちろんマズいだろうが、他に何か。
>>700 堀井がああいうの好きそうだし。
今作で、いつもの制作仲間が全員参加してるのも結構珍しいしね。
インパクトはあるかも。
>701
北米での発売日が12月にずれ込んだらアウト。リミットはDSと同じく11月下旬。
価格が250USDを越えたらアウト。
…くらいじゃね?
北米でのアキレス腱は、向こうじゃGCがボロ負けハードだということかな。
64である程度築いた市場をGCで無くしてるから、そもそもの地合が厳しい。
>>701 クラシックコントローラ同梱パックが無いとか、
そういうのしか思い浮かばないな。
>>700 わからんw
確かにDQSがハードを引っ張る可能性もあるからね。
ただDQを冠しているから、どんなゲームか大体想像できてしまうんで
犬や教授のようにハード買ってまでやりたい人が多くいるとは思えないのだがなぁ…
DQってぶっちゃけなんであんなに人気なのか理解できん。
特に漁師が主人公だったやつは俺的にはかなり糞ゲーだった。
やっぱ世界的にみてDQは人気高いの?
Wiiが失敗するとしたスタートダッシュでこけることだな。
潤沢にロンチが出るのなら良いのだが結局Wiiスポーツとワリオとゼルダぐらいしかでなかったらさすがに無理だろう。
実際ロンチ予定で一般層にも受けそうなのはWiiスポーツとワリオ位だが
果たしてWiiを買ってまでやりたいほどのゲームかと聞かれると正直微妙だと思う。
>>705 ドラクエの場合、どんなゲームかが分かってるのはむしろ売りだと思うぞ。
wiiも100ドル差の別パッケージを出すらしいが
なんだかんだいって通常版が3万5000円くらいになるんじゃないの?
>>708 その安心感が生む効果というのは限定的で、ライトには波及せずにハードを引っ張る求心力にならないと思うんだよな。
従来のファン層の受けはもちろん良いだろうが、それじゃせいぜい64止まりなわけで。
64くらい普及すれば十分というなら、当然話は変わってくるが。
>>711 まあDQすらも気に掛けないような超ライトには難しいかも知れんね。
>>711 従来のファン層というのをどの程度に見積もってるんだ?
>715
こんな噂あったんだ、初めて知ったよ。ありがとう。
DQSは売り上げの大いに貢献すると思う。
それ単体では売り上げには大して貢献しないだろうけど、
今回は任天堂がとにかく沢山の売れる要素を掻き集めてくれた為、
その中の、ネームバリューと安心感がある作品の一つとして、
中核になれるほどの力を発揮してくれると思う。
雑魚がいくら集まっても雑魚だし、
虎一匹では所詮一匹だけど、
大量の羊の戦闘に虎がいるとなれば、
それは驚異に値する力だ。
718 :
717:2006/06/05(月) 23:34:50 ID:Azko9zAD
>大量の羊の戦闘に虎がいるとなれば、
戦闘→先頭 orz
720 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 00:56:23 ID:79fWu1qY
そもそもライトはWiiをDSと結びつけて見られるんだろうか
やっぱりWiiの前にもNintendo付けといた方が良かったんじゃないか
DSが成功したのになんでいまさら任天堂つけなきゃいけないんだ
>>719 暴力的なまでに一般人を寄せ付けないハードになるなw
DSのヒットはゲーム機としてのヒットではなく脳トレツールとしてのヒットだったのを忘れたらいかん。
そういう一般層へのアピールを誤ると大ゴケするだろうね。
とにもかくにも触ってもらわなきゃ話にならん訳で、
発売時期をポケモンの近くに持ってきたのは、
NSWを始めとしたイベントでポケモンを撒き餌にして、
より多くの人にWiiを触ってもらう戦略なんじゃないかと
睨んでいたりする。
ポケモンにせよDSにせよなにかしら利用するだろうけど
大した影響はないと思う
まあ任天がすごいアイデアでも出せば別だろうけど
今までの事と今でてる情報を見る限り期待できない
GBを救ったポケモンのような、新しい何かが必要だな。
WiiにDSでアクセスすると幻の(ry
レンジャーよか納得されるような気がしないでもない。
脳トレはある意味、偶発的だったからね。書籍との相乗効果がうまいこと起きた。
Wiiのばあい、据置だし、一家に一台というパターン。WiiSportsはキラーソフトだとは
思うが、それ以外にライト層にうけるソフトをどれだけ定期的に出せるかが鍵だな。
>>723 ぶつ森やテトリス、マリオの売り上げは無視ですか。
任天堂信者が建設的意見
↓
一部のバカ信者共が目を付ける
↓
バカ信者共によってスレ乗っとられる
となった真剣スレと同じように、
ここもいずれは真剣スレと同じ末路を辿るんかね。
>>730 あっちは生存とか、挽回という状態だったからね。
こっちはあくまで失敗を危惧する状態。乗っ取られるとすると、
単なるコケスレになっちゃうから。
>>728 ライト向けばっかで新規の取り込みメインってのは
あんまりやって欲しくないね
あくまで据え置きなんだからちょっとやって満足できるゲームもいいけど
腰を据えてどっぷりはまれるゲームをたくさん作って欲しいね
まあそのへんはDSみたいにうまくやってくれるだろうとは思う
携帯機で簡単おてがるゲームはいいけどもし据え置きでそれをやって
ゲーマーをおざなりにするような事をしたらシェアはとれないんではないかと思う
テレビの前でしかできないという時間と場所が指定される据え置きを買うライト層と
どこでもお気軽好きなときにできるDS買ったライト層は少し違うと思う
ましてやDSで売れてるソフト群も
既存の据え置きソフトからみると異質
据え置きはいくらライトとはいえ
基本的にいわゆるテレビゲームをするために買うからね
DSの層とは噛み合わない気がする
新規層を開拓しても、今まで据え置きやってた層を
手放したら意味が無いからね。
Wiiにとっては新規層の獲得よりもPS2で遊んでた人を
満足させる事のほうが難しいのかもしれない。
中2病とよく言われてるようなソフトも、Wiiが本当に
万人に認められる為には必要だと思う。
>>733 そうだね
だから本当のライトのライト(今までゲームをしなかった人達)
向けのゲームはロンチのワリオとスポーツで十分だと思う
わざわざ新しい市場を開拓しないでも
PS2からPS3へ移行しようと思ってたけどPS3の値段でとまどってる人達
(主に据え置きでいうライト層の人達)
がかなりの数いると思うんだよね
だからこの層向けのゲームをたくさん出すべきだと思う
まあ何度も言うけど任天堂はこのへんはうまくやってくれると思ってる
>>643 PS3と360で大作RPG出したら会社傾くべ
Wii以外ビジネス上選択肢が無いジャンルの最右翼だろ
リモコンの使い方も頭ひねらなくて良いから簡単だし
ムービーやグラフィックの豪華さをユーザーがあまり求めてないのもサードには都合が良い
ここは失敗スレ。
>>652 PS2でも10万本単位のRPGをサードがPS3に優先して出すなんて事が経営的に可能だとでも思うのか?
100万とか売れるようなタイトルでもなけりゃ利益回収出来ないぞ
それでなくてもハード自体が桁外れに高いのに
>>696 というか、剣神ドラゴンクエストはオモチャのくせに60万台売れてる
ゲーム機に普通に出たら興味あったけどさすがに恥ずかしくて買えなかったって層も取り込むべ
RPGはむしろ箱に出るかもしれない。
某所の情報操作のせいなのかサードの思い込みなのか64以降RPGはほとんど出ていない。
ドラクエソードやFFCC2で本体が伸びればスクエニ本編投下も期待できるが…
これぐらいかな不安要素は。
>>720 DSが馬鹿売れしてる任天堂の送る新型ゲーム機としてテレビやら雑誌やらで馬鹿みたいに取りあげられるのが目に見えてる
PS3とのバトルもあるからDS・PSPに続くメディア攻勢になるべ
>>740 箱に出すには開発費全額ゲイツゼニーじゃなきゃ無理だ
もしゲイツ一強になればゲイツは釣った魚にエサはやらないだろうし
結局後々困るのは映像ハードルを上げた、上げられた会社なんだよな。
>>740 和製RPGは国内で採算取らないといけないのに
箱丸はないだろうな。MSが開発費持つなら別だけど
ゲイツさんちのゼニックス搭載
和製RPGは余計な事考えずに魔法と敵選択をポインティング化するだけで十分だろ。
20だの30だの魔法覚えるんだから。アクション姓がないのが売りなんだからさ。
片手プレイもできるけども
もっと便利にするためにモーションにショートカットを入れたりできたらいいな。
俺は戦闘にソードアクションとかガードアクションがあってもいいと思うが
既存ゲー好きには受けないんだろうなぁ。
ここまで出たWiiが失敗する可能性を誰かまとめてくれorz
頭ごちゃごちゃしてきた。
俺の脳内ソースだけで良いならあっという間に終わるぜ。
・HDTV非対応。
・処理性能が低い。
・ダイレクトポインティングデバイスと言うよく分からんものを装備。
・GCが負けハード。
・日本ではPS3,アメリカでは360が強敵。
・DSが強すぎて、据え置き機全滅。
・任天堂ソフト地獄。サードは外伝ものばかり。
とりあえずこのくらいか?
まあ、どれもこれも否定できそうなものばかりだな。
>>749 全くその通りだと思う。
俺敵には<・任天堂ソフト地獄。サードは外伝ものばかり。>ってのが一番怖いな
ぶっちゃけ25000なら、VCだけでも満足出来る位だな。
ソフトが揃えばの話だが。
RPGが避けて通る可能性も入れておいてくれ。
あんなもんはヒットすりゃ有名どころからマイナーまでついてくるんだがね…
RPGが無い。これは64でトップから落ちた大きな要因の一つだとおもう。
ロンチで出す必要は無いが、普通のRPGが発表されるまでは安心できない。
>>747 ポインティングを使ったRPGとして思いついたんだが、完全リアルタイム戦闘とかはどうだろ?
それでキャラを選択、命令(行動位置と行動内容)を与えて後は放置…ってこれRPGじゃないか。
ぶっちゃけ、もう旧来のRPGは限界来てると思うよ。
>>754 確かにそうなんだが、最後の不安だ。
RPGで日本のオタ層はカタがつくからな。
>>735 PSからPS2への移行も1年から2年掛かってるんだよ?
価格の問題じゃないでしょ
とりあえずなんだけどさ、
まず「失敗」がなにを指すのかを定義した方が良くないか。
PS2市場を奪えればいいのか、DS以上の勢いならいいのか、
それとも任天堂が利益さえでればいいのか。
これを決めないと何言ってもまとまらないと思うんだが。
Wii>PS3,360であればとりあえず勝ちかと
wiiは新規開拓といってるくらいだから
GCくらい売れれば充分成功では
俺個人としては、ゲーム市場の衰退に歯止めをかけるのが、
任天堂がwiiに与えた役割だと思ってるから。
トップシェアで、かつ今のPS2市場以上を確保で成功。
利益が出ていてもトップシェアじゃなければ失敗、
トップでも今の市場よりさらに衰退させたら失敗って定義してる。
>>761 >トップシェアで、かつ今のPS2市場以上を確保で成功。
無茶言うな
>>762 今の。だから。
現状から成長しなくても衰退しなければ成功ってことだろう。
俺にとっての成功は、ドラクエ9が出る事が決定したら。かな。
爆死のPS3や360に僅差で勝ったところで
GCと大差ないソフト売上ではナンセンスだ
任天堂はWiiで開拓しようとしている。
掘り起こそうとしている。振り向かせようとしている。
それらができなかったら、Wiiは失敗だな。
FCのボンバーマンしかしたことない母がWiiでゲームに返り咲いたら50%
ゲームなんてやったことない父がコントローラーを手に取ってプレイできたら100%成功。
安易に「GC2」じゃなくて「Wii」にしたのはGCからの脱却を図ってそういう名前にしたのかな?
GCは大成功したと言えないし、そういう名前だと、どうしても過去イメージが付いちゃうからね。
ただ今のとこ専コンとかが目新しいだけで、あまり大きく変わったと言えないんだよなぁ・・
ソフトのラインナップもたいして変わんないし。このままじゃ、GCの二の舞になりそうだけど。
>>756 移行に時間がかかるから価格は関係無いと思うのはなんで?
それとなにが問題なのかを詳しく知りたい
>>767 専コンが変わったのは大きすぎる変化だと思うけど……
勝ってたスーファミから64にしたぐらいだ。十字からスティックみたいに
既存から脱却するときに名前かえるんじゃね?
>>767 全機種とも大して変わっておらず前機種超えは厳しいどころか
今の据え置き市場の盛り下がりぶりからすれば二の舞の失敗でも
まだ結果的に成功の範疇にされそうな気もする
とりあえず、まとめてみよう。
シェアで考えてみるよ派
GCぐらい売れれば成功だよ派
>>759 次世代三機種でトップシェアを取れれば成功だよ派
>>758 ドラクエ9が出たら成功だよ派 (↑↓の中間あたり?)
>>763 トップシェアをとり、かつ今の市場を維持以上して成功だよ派
>>761 シェア以外にも大切な物があるよ派
新しい層を掘り起こし、去った人を戻して初めて成功だよ派
>>765 親がゲームに興味を持ったら成功だよ派(親孝行派?)
>>766
>772
成功というか失敗の定義がまず色々すぎるなあ。
でも、テレビゲームのコントローラとしてWiiコンがスタンダードになったら
(なるくらいWiiが売れたら)成功だよってのも入れておいて。
失敗は64以下かなぁ…GCじゃハードルが低すぎる。
あと、懸念される余計な操作ばかりのゲームが出た場合。
あと、VCで任天堂しか結局DL出来なかった場合。
>>773 了解了解。ついでに表にしてみた。
┌─ GCぐらい売れれば成功だよ派 (>759)
│
├─ 次世代三機種でトップシェアを取れれば成功だよ派 (>758)
│ │
│ ├─ ドラクエ9が出たら成功だよ派 (↑↓の中間あたり?) (>763)
│ │
│ └─ トップシェアをとり、かつ今の市場を維持以上して成功だよ派 (>761)
│
├─ 新しい層を掘り起こし、去った人を戻して初めて成功だよ派 (>765)
│ │
│ └─ 親がゲームに興味を持ったら成功だよ派(親孝行派?) (>766)
│
└─ テレビゲームのコントローラとしてWiiコンがスタンダードになったら成功だよ派 (>773)
据置機のソフト売上合計が携帯機に負けるなら
据置機復権の志を掲げたWiiに存在価値はない
俺は次世代三機種でトップシェアを取れれば成功だよ派だな
>>775 ありがとう。ずいぶんわかり易くなったよ。
779 :
1/2:2006/06/06(火) 14:18:28 ID:vNdWgTve
さらに追加、立派な木になったものです、もう1レスじゃあ収まりません。
ゲハ板は厳しいところです。
┌─ GCぐらい売れれば成功だよ派 (>759)
│
├─ 64以上売れないとダメだよ派(GCじゃあ低すぎるよ派) (>774)
│
├─ 次世代三機種でトップシェアを取れれば成功だよ派 (>758 >777)
│ │
│ ├─ ドラクエ9が出たら成功だよ派 (↑↓の中間あたり?) (>763)
│ │
│ └─ トップシェアをとり、かつ今の市場を維持以上して成功だよ派 (>761)
│
とりあえずだ。
失敗する要素を箇条書きにして、
成功する要素を箇条書きにする。
そして、
その各々の要素がどのくらいの力を持っているのかを、
大中小なり、ポイントにして表すなりして、
総合的に判断すれば良いと思うな。
781 :
2/2:2006/06/06(火) 14:20:02 ID:vNdWgTve
├─ 携帯機に負けてるようじゃダメだよ派 (>776)
│
├─ 新しい層を掘り起こし、去った人を戻して初めて成功だよ派 (>765)
│ │
│ └─ 親がゲームに興味を持ったら成功だよ派(親孝行派?) (>766)
│
└─ 機能がどれぐらい定着するかも大事だよ派
│
├─ テレビゲームのコントローラとしてWiiコンがスタンダードになったら成功だよ派 (>773)
│
└─ VCでサード製ソフトもDL出来ないとダメだよ派 (>761)
トップシェア派は
日本でトップシェアを取れれば良い派と
世界でトップシェアを取らなくては駄目だ派に分かれると思う。
もうそろそろ止めておけ。
俺はvsスレに長らくいたから分かるが、
細分化するとこの3倍はいける。
きりがないので、とりあえずのところはこれだけにして置いて、
まとめられそうなのとか、関係無さそうなのとか、大丈夫そうなのとか
議論してちょっと減らした方がいいかもしれません。
>>784 議論の必要ないだろ。普通に今まで通りWiiが失敗する可能性を考えればいんじゃない?
失敗とは何なのか?成功とは何なのか?を考えるスレじゃない。
wikiとかまとめページホシス
と他力本願なことを言ってみる。
>>785 んー、その失敗が何を指すのかが分らないと
色んな意見が混沌としてきて混乱しちゃうから、
もうちょっと共通意識を持つために考えようかと思ったんだが。
まあ、別にこれだけでも充分か。
俺様的失敗で全員が語ってると話がすれ違うからね〜。
真剣に話そうと思うなら、俺はこうなったら失敗だと思うけどWiiがかくかくしかじかやったら
その失敗に至ると思うよって感じでいちいち前置きがいるかもな。
脳内失敗はなんか任天堂の新作出るたびにgkの皆さんがやってることだけで
おなかいっぱいだからなあ
GCは成功でしょ
これ以上売れる必要は無い
通勤電車で読む新聞に
「子供に自慢できるWii攻略のコーナー」を設ける
↓
子供達がお手上げになってるゲームをパパが軽くあしらう
↓
急に子供達が父上様と呼ぶようになる
これでWii成功間違いナシ!
意外と面白そうだw
何処から何処まで本当の話なのかが分からんが、なんだスク水って・・・
なんだかんだ言って剣神を知らなかった俺に朗報をありがとう。
二人対戦があるってのは知らなかった。
つまり…FFCC2に続き、WiFiで化ける!!
DQSってWiFi対応なの?
したらウケるものが軒並みWiFi非対応だったら失敗かも。
聖剣DSのカードリッジがないとシェアリングできないみたいな
しょぼいのはやめてほしい。
Wiiの場合はソフトがないとできないのは当たり前だが
WiFi対応が「あれば」神!のソフトが大量に出ないことを祈る。
おちつけ
なにがいいたいかよくわからんぞ
WiFiがいくらになるかだね
普通に月額だとPS2の状況と大して変わらない状況になりそう
無料のDSでさえそこまで普及してないんだし
任天堂は確実に無料だろ
無料、安心、簡単は変わらんって言ってるし
サードはどっちでも自由のはず
今のところDSのサードも有料はないな
すまない。
中三行は飛ばしてくれてかまわない。
ゲームシェアリングと混ざってしまった。
最近聖剣DSをやったのだが聖剣2っぽくCPUにいつでも憑依参加できるのかと思っていたら
育てたキャラを相手のDSに送る形式なのでソフトを持っている人がいないと、気軽に参加
できないと知って、会社が欲をかくとこういう失敗もあるんだなと思った。という話。
>>800 無料にできるの?
あんまり詳しくないから分からないけどすごい金がかかるんじゃない?
DSと同じ方式にすりゃいいだけだしな
>>803 いや、それだと転送量の不安が出てくるんじゃないか?
Wi-Fiマッチングや対戦でやりとりする量なんてDSだろうがWiiだろうが大差ねえよ。
VCとかのDLコンテンツは別鯖であっちは有料だしな。
同期の情報量ってそんなに少ないものなのか…少し以外だ。
DSからWiiになって同期の処理の何かが大きく変わるとは思えんよ。
マッチングさえ終わればあとは各Wii間でp2pだから鯖に負荷はかかんねーし。
マッチングするだけなのに同期なんか必要ないだろ?
必要なのはIPアドレス程度なんだから、ペイロードよりガワの方がデカいかもな
>>804 任天堂は広告費と言う立場を取っているから、
任天堂のは無料になると思う。
FF11とかがあるのなら、もちろん有料になると思うけれども。
サードのネット対応ソフトまで
サーバ代と管理費の補助金出してくれるって事?
それはありえない
HDDがいるような大容量ゲーをやるわけじゃないからなぁ。
でもアクションとなるとかなりきつい気はするな。
PS3や360のオンラインゲーが無料でWiiだけ有料になるなら
Wii失敗の元になると思うけど、そんなことないでしょ?
ファースト無料の現在がむしろ先を進んでるだけであって
仮にサードはおろかファーストまで有料でも他機種と同じレベルになるだけじゃない?
>>812 けど無料にしたところで大して効果なさそうなんだよね
簡単に言えばゲーム買うのはゲームしたいからでネットがしたいからじゃない
今までにでたハードでネット対戦できるから売れたってハードなんてないしね
ゲームするのにわざわざネットに繋ぐような面倒な事をする人は
ネットに繋げようが繋げまいがそのハードを買うと思う
DSのwi-fiの通信料は面倒見れるが、Wiiは少し難しい
だから それに対応するビジネスプランも用意してある、
みたいな記事をどこかで読んだことがある。
そういえばWiiも無線接続だそうだがNDS同様暗号はWEPなのかAES対応か
>>806 同期の転送量が大きかったら通信に時間掛かって同期出来ないべ
レースゲームで現在の状況を転送するのに3秒掛かったらレースにならないべ?
DSのほうをAES対応にできないんであればWiiもWEPにあわせざるをえないのでは無いのか。
うちのルータは任天堂と提携しているNECのものだがWEP/AEP両立できるような器用さは無い。
Wii<->DS間はWi-FiじゃなくてBluetooth使うんじゃなかったっけ?
DS、Wii間の通信なんて盗聴されようが元々御愛嬌レベルでしょ。
問題なのはDSのためルーターをWEP設定にしなくちゃいけない事。
abgトリプル対応ならbgをDS専用にしてWEP、aをAESとかできるけど
結局ルーターにWEPでネット侵入できる穴を開けなきゃいけない。
WEPは相当弱い暗号方式。
820 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:43:55 ID:JN+xWlI6
WEPなんてもう暗号じゃないからな
VCの課金とかWii経由でやるとなったらちょっと怖いね
それが成功失敗の基準だとすれば、俺は失敗するとしか思えない
無茶なハードル据え付けちゃって…
目標の10分の1でも360やPS3には勝てるだろうに
GCんときはもっと壮大な目標だったよな。
でも、Wii、売れて欲しいよね。
貧乏人には、これ以上ゲームの値段上げられるのは限界。
その点、安いWiiが沢山売れて、ゲームの値段が下がったらいいのになー、と思ったり。
自分みたいなヤツ、結構多いんじゃないかな?
その点は、64やGCの時とは違うと思うぞ。
ワールドワイドでの目標なら、無茶でもないんじゃない?
国内だけでなら、無茶だとおもうけれど。
ワールドワイドなのか
国内限定だと「何言ってるんだと思った」ってところだけど
とりあえず失敗の基準が明らかになったから話はしやすくなったな
「今期」って具体的にいつまで?
>>830 ありがとうございます。
仮に10月上旬に本体を発売すると
1ヶ月平均100万台生産販売しなければならないわけですね
ソフトの一ヶ月300万本弱はさすがに無理じゃね?
>>832 海外含むから・・・と言っても確かにちょっとつらいね。
GCとの互換や、VCの関係で、とりあえずWiiの新作ソフトは
しばらく様子見の人もでてきそうだし。
DSも最初のうちは、本体だけが売れて、ロンチはGBAのソフト
なんて状態が、しばらく続いてたものなぁ。
Wiiのソフトの価格の標準がいくら位になるのか、
半年以内に、どんなソフトをどれだけ揃えられるのかに
かかってくるんだろうなぁ。
VC含むととんでもない数になりそうな気がするが
安けりゃタイレシオが凄いことになりそうだw
VC含むのはさすがにインチキ臭い気もするが…
ダウンロード数は「本」とは数えないと思うし
>>827 DSだって発売期の売り上げは200万代だべ
あの数字を国内だけと思う君が変
>>839 こりゃ操作がシビアすぎて子供には扱えんな
E3のときの開発機じゃなくて本体に変わったのか?
体感ゲーには全く期待して無いというか別に遊びたくも無いんだが、
Wiiの売りってそれが最大なのか?
もっとダイレクトポインティングが生かされて、
アナステからの進化形を見せてくれるものと思ってたのに。
>>842 ダイレクトポインティングを生かした(ありきたりな)一例が体感ゲーなだけのような気がする。
おそらく、これから色々と出てくるのでは?
【任天堂公式 動画あり】
平成18年6月7日 任天堂経営方針説明会
ttp://www.irwebcasting.com/060607/03/74d18b0400/index.html 【ファミ通】
任天堂経営方針説明会
ttp://www.famitsu.com/topics/2006/05/12/601,1147401707,53075,0,0.html Wiiの発売日、価格の発表は9月。WiiとDSの連動は『ポケモン』から
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/06/07/103,1149672727,54492,0,0.html ニンテンドーDSのワンセグサービスは秋にスタート
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/06/07/103,1149665992,54485,0,0.html 任天堂の経営方針説明会でWii本体が国内初お披露目
ttp://www.famitsu.com/game/news/2006/06/07/103,1149650005,54463,0,0.html 【電撃】
任天堂経営方針説明会で Wii『ポケモンバトルレボリューション(仮)』が発表に!!
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/6/7/ed4b63f16dd7a6e7fc3067c999974d04.html 【日経 Tech-Off!】
Wii体験会に大興奮!
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/off/NEWS/20060607/1/
>>843 折角センサーバーがあるんだから、リモコンの空間座標と向きベクトルを検出してくれればな…
現時点で、それは無いっぽいから、用途幅はかなり狭くなってるんだよな…
調整すれば直る問題だったらとっくに調整出来てるはずだもんな
頑張って完璧なのを出してもらいたいね
>>848 いや、動かし方とその反応を見てる限り無いっぽい。
もしあったら、もっととんでもない動的な動きに反応できるようになるから。
850 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:02:49 ID:PIA/108Y
ps2+DSの天下ってのが妥当な気がする
どのハードも発売一年後からが本格的な勝負じゃないの?
正直PS2ももういらない子になりつつある…
853 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:05:36 ID:pjnoB57X
ギャルゲーしか売れないPS2の市場はもう崩壊してる
>>850 PS2はもう死にかけだろ。
今年の本命のFF12出しても
本気出してないDSに負ける体たらくぶり。
次世代機全滅でPS2残るとか言ってる奴は馬鹿だろ
もう市場的に成熟して腐り始めてる中、主力である有名シリーズの続編は次々次世代機に移ってる
また戻ってくるわけないでしょ 普通に考えれば分かる
剣神でよくあったことだけど、素早く上から2回斬りつけるって動作、
一回目振り下ろして、2回目やろうと剣を振り上げると、下から斬りつけたと認識して技が失敗
ということが多々あってずいぶん困った・・
Wiiではそういう切り上げるつもりで振り上げたのと、そうでないのの区別ができるのかな・・・
コントローラーの絶対位置が検出できるなら容易なことかもしれんが
>>856 何の為にボタンついてるんだよ。
例えばAボタン押しながらだと縦切りのみ認識とかにすれば解決。
それかボタン押しながら振ると最初にやった行動と同じ振りだけ認識
離すと解除、とかね。
>>857 ボタン押しながら振った時だけ認識、でいいかと思ったが、
そうすると振ること自体に余り意味がなくなってしまうのでは、と・・・。
縦に振るのと横に振るのは違うの?
>>858 何も押さない状態だと滅多切りにできて
ボタン併用で必殺技とかの方が簡単で面白そうだけどな。
剣神プレイしたことないから何とも言えんが。
861 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:42:34 ID:JENIvO5I
なによりPS3に比べて知名度の低さが問題じゃないのか?
パソコンやってない人はゲーム専門誌ぐらいしか知るチャンスがないのでは。
CMは早めに流しとくほうがよくない?
862 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:44:18 ID:aRZbGjOt
早すぎるわ
DS並の展開で十分
DSも知名度0からスタートしたしなぁ。
大丈夫じゃね?タチジェネシリーズやぶつ森もできるよ〜とCMしたら
DS層も買うだろうし。
Wiiって今までのゲーム機より、テレビ番組とかの紹介で映えそうなんだよな
発売日に各局のアナウンサーが必死にリモコン振ってたら楽しそうやん
それこそ「いつもゲームのことを考えている人は多くない」の理屈からすれば
早すぎるCMは意味ないだろう。
ただ下手なCMで体感ゲーオンリーみたいな印象になったら、それはコケル元かも。
これまでの家庭用ゲーム機よりもっと敷居が高く感じられそうだし。
>>863 いや、DSはGBAの後継機としてのイメージが俺にはあったね。0って言うのは無茶じゃないか?
867 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:55:50 ID:uRryp8uQ
唯一の不安はリモコンの動作感知度
868 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 17:57:27 ID:IC++XOA5
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙`・;`' _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
(・∀ ・) <何だっけ
ノ( )ヽ
< >
869 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 18:01:42 ID:kZLQlMo0
>>855 要するに据置機衰退って訳だ。
Wiiもまだ直感操作とは言えないレベルで微妙だしな。
あまり複雑なことはできそうにないな
となるとエポックあたりの体感ゲームでいいやってなるか…
そもそも知育ゲーのためにDS買った人が据え置きまで買うとは思えん
脳を鍛える(体操)系シリーズは簡単に出せそう
マツケンサンバふりつけのおっさんのゲームとか出したら売れそう
物森DS連携はやるだろ、あとはDQも発表あれば今でもかなり協力
そういうのでライト獲得しつつコアなゲームも出してくれ、
超個人的にはファミコンウォーズ+マップとユニット配信や交換
とかやって欲しいなぁ、PCや携帯でも出来そうだけどw
>>866 マニアは勿論知ってたが、DS躍進の原動力となってる
ライト層はそんなこと知るよしもないので0とした。
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ
ttp://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
不調だったN64やGCですら黒字なんだから、大失敗はまずないと思うんだけどね
開発や商品面では斬新かつ常に冒険的な試みを打ち出してくる分、
販売や生産の面ではとんでもなく堅実かつ慎重なのが任天堂
今のDSLの品薄状態みたく、大ヒット時にはそういう慎重姿勢が裏目に出るけどね
Wiiが据え置き機の第1位になるかって言われればそれはちょっと疑問だけど、
仮にXboxやPS3に押されて2位3位につけたとしても、確実に黒字は取りに来ると思う
一か八かの大博打、赤字覚悟で市場の座巻を狙ってきて、
「業界1位になれなければ死あるのみ」のSCEとは対極的に
まあ、弱腰というか、チキンなんだけどね、販売面においての任天堂は
ただしそのお陰で、会社が傾くまでいくことも絶対にありえない
任天堂はWiiで失敗しても次があるけど、SCEには失敗したら次がないんだよ
ポイントを稼げるパンチを知っていて、実際出せるからなここは。
ノックアウト級のパンチも出せるが狙っては出さない。
かたやもうひとつの会社は何が何でも一撃で沈めることに躍起になってスタミナが切れ掛かっている。
北米、欧州、日本、どっか一つでも360かWiiに奪取されたら一気に赤字臭い。
それも致命傷レベルの。
64やGCは成功したと言えるのか?
それで満足なら土俵に上がってない事になる
Wiiは新しい事が出来るのが強みかもしれんが
DSのような手軽さは無いし、操作、価格面での敷居も高い
つまり任天堂がDSでやったような新機軸ソフトは据え置きハードでは通用しない
それなのにDSが売れたから、PS3が高いからと安易にWii勝利を宣言するアホが多い
>>879 世の中アホに如何に取り入るか・・・だろ?
チャレンジャーの意思を伝えるのは楽じゃないって岩田自身が言ってるように、
携帯機で王者だった任天堂のDSによる新提案と
据え置きでチャレンジャーであるWiiによる新提案。
同じ任天堂でも立場が違うだけにDSと同じように事が運ぶかは分からないな。
従来型のゲームは、当たり前だが従来型のコントローラーが一番やり易い。
一方、擬似体感物=Wiiスポーツとかは確実に動きをトレースできない限り、
中途半端で返って気持ちよくない。
Wiiの赤外線+ジャイロ方式では精度が低い。
結局、Wiiコンの特性にピッタリ合った新企画がでなきゃ
新規層取り込みは失敗に終わる。
新規でない俺はメトロイドやゼルダのポインティングで
充分Wiiコンに有用性を感じてるが、
スポーツゲーム等では結構しんどそうな課題があるのね。
Wiiは期待させといて情報が出るごとにガッカリさせてないか?
PS3のほうが初めの情報が最悪なだけにこれ以上悪くなりようがないから
むしろ良くなる期待感がある
岩田社長の数々の発言は、まさにDSに結実してる。
Wiiは、FCでTVゲームブームを作り出したという
過去の栄光に縛られた自己矛盾企画。蛇足。
本人も分かってるだろうよ。
スペックダウンが残ってますよ
>>885 そんな無茶な。今日のクタタンインタビューにしろ印象は悪くなってるよ。
これが最悪なんて状況はない。
>>878 成功したとは言い難いが、それでも「利益赤字」っていう最悪の事態は避けてきたってところ
機会を掴んで博打的な投機をするよりは、とことんリスク回避に動くからね、任天堂は
>>879 正しい意見だと思う。
任天堂は据え置き機では弱いっていう伝統がある。それは紛れもない事実。
こればっかりはWiiが発売してみないとわからない。
ただ、任天堂は「ガキ臭い」「玩具屋」と散々言われるだけあって、
小中学生層相手には圧倒的に強いからね
PS3の値段からしても、確実に買ってくれるだろう固定購買層を
ある程度見切れてるってのが、まず一番の強みかと。
…20代のいい大人も熱中できるゲームを沢山作ってくれるかって言えば
それはまた別問題だけどね
この10年任天堂は据え置きハードで負け続けてきた
その間に発売されたマリオ、ゼルダ、スマブラでさえ
多くのPSユーザーにとっては『いらないソフト』だったんだ
そのソフトの続編が出るといって喜ぶのはいいが勝てると思うのは間違っている
中途半端に現実動作をゲーム操作に盛り込むことの悪影響は、
FPSも同じ。
片腕で狙いを付けるのは精度が低く、
現実ではめったなことがない限り銃は両手でホールドする。
それが標準添付のヌンチャクでできないとなれば、
照準補正を入れざるを得なく、微妙な操作感になるだけ。
PS3や360に勝ったくらいじゃ成功とはいえない
GCがDCに勝ったところで成功にはほど遠かった
PS2の壁がデカイよな
>>890 うむ。
今のところは、
WiiがGCを大きく越える売上になる見込みは無いな、
他機種が低調でも。
お前らスレタイに忠実ですねw
このスレってWiiコンの精度が低いこと前提で話が進んでるんか?
>>894 そうなったらそうなったで、据え置き市場全体が収束縮小、
時代は携帯ゲーム主流へと、って事になっちゃうんじゃないかな
少なくとも国内市場に限っては、
Wiiの一番のライバルはPS3でもなくXboxでもなくDSなのかもね
>>896 期待の裏返しで要求されるハードルが
高くなりすぎているのも仕方ない
次世代機なんだから夢を見たいのさ
理想を実現してくれてこそ次世代だ
一応言っとくと
すぐ上にただのアンチが混入してるから注意
>>896 前提も何も、ignやTechのレポに実情が上がってるんだから仕方ない。
そもそも赤外線+ジャイロは、モーションキャプチャじゃないんだ。
調整でどうなる問題じゃない。
> ID:kZLQlMo0
そもそも敏感過ぎるんでは?見たいな論調のところになんの前触れもなく「精度が悪い」
一方で「リアリティがない」と言いつつ、
一方で何故かWiiコンに対して「不気味の谷」
そもそもignやTechのレポに実情って
全体的に好評なのに一部の微妙とか言ってるレポのみマルチポスト
スレタイだけ変えただめぽスレだったのね
ウィコンの精度はよい方がいいに越したことはないが
既存ゲーを否定しているわけじゃないWiiは、普通の無線コンとして使えるので
最低限VCや既存RPGの居場所として認識される。
他が自滅してるからな。最悪DSに主力が移行する可能性はあるが。
>>902 スレ前半は真面目な議論で進んでたんだよ。
なんか急に変なのが流入し始めた。
>>901 どこで「リアリティがない」と言い切ってるんだい?
中途半端なリアルさとは言ったが。
一部でも実情は実情。
大方好評なレポートさえされれば、何も問題がないと?
マスコミに踊らされてるなw
君、Wiiに批判的な意見は何でも許せないって妄信は醜いぞw
>>901 所詮は、Wiiに批判的なスレを巡回して悪態ついてるだけの輩か。
妄信のせいで、情報の中から重要な部分を見抜く力もないんだな。
>>905 良いレポートと悪いレポートを交互に挙げてるだけじゃ意味がない。
なぜ、快適・革命的という感想と上手く動かせなかったという感想があるのか、
みたいな事を議論する所から始めた方が建設的じゃないか?
【久夛良木氏】PS3というコンピュータを皆で共有してもらい、その上で、ガンマンというかトップガンの(プログラマの)人に腕をふるってもらいたい。
【【Q】 仮想マシンがあると、WindowsモデルのようにOSで縛るという考え方は古いし、OSすら、誰かが開発するかもしれないと。
【久夛良木氏】 ひょっとしたら、もっとCellネイティブな汎用OSが、出てくるんじゃないかと思っている。
●PS3が日常生活の中に入ると変わっていく
【Q】 コンピュータとしてカギとなるのは、ゲーム以外のアプリケーションだ。
【久夛良木氏】 たぶん、(PS3のコンピュータとしての)使われ方が、皆の日常生活の中に当たり前に入っていくと変わる。
誰もが「おおー」と驚くような(PS3のアプリケーション)のを、(ソフトウェア開発の)才能がある人たちが開発してくれると、
PCがそうだったように、回り始める。
N64,GCともにシェアを取れなかった一番の理由は発売が遅れたことだと思う。
つまりPS3がWiiよりも早く発売されればシェアを取れる可能性もある。
性能はそれを生かせるソフトがあってこそだから、あまり議論してもしょうがない。
【久夛良木氏】 PSPが1つの例になる。日本では、任天堂さんのDSの世界が好調で、PSPは中途半端。
だけど、アメリカやヨーロッパでは、PSPはコンピュータの世界に入っちゃっているから、草の根で何でも出てくる。
色々なソフトウェアが出てきているし、アクセサリなども。だから、SCEIからはPSP向けにアクセサリさえ出すのやめよう、
という声が社内から出るくらい。Macintoshのように、皆が好きに出すからと。PS3もそうなってほしいね。
【【【Q】 javaのように上層で仮想化すると、CPUのネイティブ命令セットに縛られない。
例えば、javaをCellのSPE(Synergistic Processor Element)の命令セットに直接コンパイルするランタイムは作らないのか。
【久夛良木氏】 うーん、それより、ソフト作った方がいいから順番で。
経営的に言うとソフト作って何百万個も売った方がいいし。それに(ソフトウェア開発の)ガンマンっているじゃない。そういう人はコンピュータの世界にいる、彼らがやってくれるかもしれない。
久多良木様の話を聞いてないのか?
これほど優秀なガンマンがついてるPS3がWiiなんかに負けるわけ無いだろ。
せっかく任天堂が失敗の目標出してくれたのに
>>909 64はそれもあったが、GCはPS2が出た時点でかなり厳しかったと思う。
PS2はどのハードよりもいち早く、「安価なDVDプレイヤー」として売りに出してたから、
ハード出荷だけは良かったし、前にシェアを獲得したPS1の後継機という事もあったし。(ソフトシェアは結局アレだけど)
ハードシェアだけ獲得するなら、マルチメディア機器を混ぜるのも良いっていう例だな>PS2
PS3はBD付けたお陰で、始まる前から負けてる感漂ってるが。
>>873のコピペの
>水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
>画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
これってとっくに改善されてるんだよな。
何時までクソ古い情報をコピペしてんだかw
>>907 Wiiの独自性、赤外線が生かせるのはポインティング。
だから、それを思いっきり生かした手軽で新鮮なタイトルがないと。
従来系ゲームをヌンチャク操作にした一環としてのポインティングじゃ、
新規層は会得は厳しい。
かといって、Wiiスポーツみたいのでは微妙なのは、
既出のとおりモーキャプとは別物だから。
ギラーミンか。
Wiiスポーツみたいなゲームで心配なのは、
最初の新鮮味がなくなった頃の感触だね。
上手くなろうとすると、受光部の位置を意識してとか、
直感的じゃないプレイになってしまう可能性が。
シビアな操作の受付も構造的に難しいだろうから、
底の浅い飽き易いものばかりってことにならなければいいが・・・
>>885 Wiiの情報が出る度にがっかりしてるやつはいないべ
ファンは情報でるたびにwktkだしなー
>>900 レポを読む限りでは素晴らしい物が作れそうですがね
一部のいまいちな実装だったソフト(ってかヤクザだけ)を引っ張り出して不安要素吐きだしてるだけでしょ
他のソフトはみんな絶賛されてたし
>>916 卓球でもテニスでもそうだが新鮮みが無くなって飽きるとかいってスポーツが非難されてるのを見たことがないべ
遊びなんだからそればっかりやってたら飽きるだろうがまたやりたくなったらやりゃいいじゃん
所詮遊びのゲームに一体何を求めてるの?あんたら
DSのタッチパネル搭載発覚時にも同等の煽りが多発していた件
ずっと上の方に、GCにはRPGが少ないってあったけど
シリーズ物の続編じゃないタイトルとかはスルーしてたからじゃない?
末期には出てたよ、いろいろ。しかも良作。
WiiもロンチにオーソドックスなRPGが無いのが不安要素か。
とりあえずロンチからRPGってのはありえんだろ
wiiには頑張ってRPGがゲームの中心、とかいうヌルイ考えを取っ払ってもらいたい
それができなきゃwiiは失敗も同然
俺はvsスレだのWii本スレだのにいつもいるんだが、
どうやらゲームリモコンに搭載されているダイレクトポインティングデバイスと言うのは、
マウスと考えるべきらしい
画面を直接ポインティングするのではなく、
センサーバーに向かって、
マウスで照準を合わせるようにポインティングする必要があると言うことだ。
つまり、我々が普段PCでマウスを使うゲームを、
3次元で行えるようにしたものだと言う感覚が一番近いものと思われる。
マウスの便利さを知っている我々ならば問題ないと言う気はするが、
一般的にこの部分が起こすマイナス面はどうなるのかと言う疑問はわずかながら存在する。
どうにかしていちゃもんつけようとするスレになってるね
>>925 全ての不安を解消したとき、俺達は素晴らしいものを見れるんだよ。とか言ってみる。
>>924 マウスというには微妙に細かい操作に精度が足りない気はするが…むしろガンコンの精度が近い?
本気で精度調整機能が無いと辛いなぁ…メトロイドプライム3もかなり照準の動きがぶれてたし。
>>925 お前は真剣さが足りない。
短所を長所が上回れるかどうかを真剣に考えるんだ。
>>926 精度が足りないのは、
プレイヤーが初めてでまだ慣れていないのにも関わらず、
動きの幅を大きくし過ぎていたかららしい。
つまり、まだまだ発売日まで時間があり過ぎた為、
研究が進んでいなかったと言う判断が一番妥当なところだと思われる。
>>928 成る程な。動画を見た感じ完璧ガンコンの動きになってたからな。ちょっと気になってた。
しかし、マウスの延長線上にWiiコンがあるとすると、ゲーム内の操作では画面ベースの動きしかできんって事になっちまうぞ。
(たとえばガンダムのラストシューティングとか、背後撃ちは画面内に目標がいるのでできない)
Wiiコンはこの次元を超える事を期待してるんだが、駄目なのか?
>>919 現実のスポーツは、そんな単純なものじゃないってこと。
絶賛報道の大小と、実際の面白さが直結しないのも、この世の中当然あること。
携帯機の成功も据置機に直結しない。
順風満帆にいくと思ってるなら、こういうスレには出入りしないことだね。
ファンの思い入れで反論されても何ら意味がない。
>>929 マウスは2次元の動きしか認識できないけど、
ゲームリモコンは3次元の動きを認識することができる。
あくまで画面を指し示すのは2次元しかできないけれども、
我々の動きは3次元で認識することができる。
その部分をどう使うかによって、そういったことを行うことはできると思う。
だけど、そう言ったことを本当に行うには、
我々が3次元画面のど真ん中に存在するしかない。
いわゆる、スーパーバーチャルボーイだな。
>>928 あなたは話が分かりそうだ。
不安要素が調整不足から来るものなのか、構造的なものなのか
は興味深いね。
ひいてはそれが、ゲーム性にどう影響するか。
直感的で簡単な操作がライト層へのアピールになるから、
そこが改善されなければ、触って程なくして「もういいや」になりかねない。
>>932 >不安要素が調整不足から来るものなのか、構造的なものなのか
はっきり言えば、これは両方とも正解だと思う。
あのような構造があるから、調整する必要が生まれると考えるなら、
ただ言い回しが違うだけに過ぎないから。
しかしそれ以上に大切なことは、
今までできなかった操作ができるようになったと言うことだと思う。
例えにならないくらい変な例えだけど、
任天堂が生み出したのがスーパーマリオブラザーズでなく、
ス ペ ラ ン カ ー だったら、まさしく「もういいや」になっただろう。
どんなことでも、きちんと研究して、楽しいゲームに仕上げないと意味が無い。
そして、今まで公開されているプレイ動画を見る限り、それは行われると思う。
ただ、そう思うのは、ゲームやらポインティングデバイスやらセンサーバーに対しての、
ある程度の知識があるからだとは思うのだけれども。
>>933 >今までできなかった操作ができるようになったと言うことだと思う。
それがセールスポイントでもあり、期待されてるとこでもあるね。
最初の惹きに大貢献してる。
ただテニスなんかは、実在するものを題材にしたことが
違和感を生み出す結果にもなってしまっている気がする。
既出だけど、あのデバイスは腕の振りをなぞるものというより、
ポインティングに適したものだから。
そもそも実際にあるゲームを写実に再現するというのは少ないんじゃないかな。
Wii スポーツで擬似体験ものをいっぱい入れて出して弾を出し尽くしておいて
ありえねぇ系のゲームを出していく気がする。
1Pはテニス、2Pは銃、2Pが敵の体力を減らして1Pが殴打みたいな。
>>934 >ただテニスなんかは、実在するものを題材にしたことが
>違和感を生み出す結果にもなってしまっている気がする。
ファミコンのテニス。
ファミコンの野球。
ファミコンの以下略。
題材は実在のものだけど、これらはゲームとして楽しいから普及したのだと思う。
個人的には単なる進化、もしくは変化だと思う。
近過ぎると違和感があるかもしれないけど、
まだそんな段階じゃないように思う。
何せ、全く手を出せないと言うレベルじゃないのだから、
要はゲームとして楽しければ違和感も何もなくなると思う。
慣れれば問題ないというやつかな。
最初の取っ掛かりが良いゲームの方が良いと思うから、
残りのゲームとして楽しいかどうかを上手く研究してくれると嬉しい。
937 :
936:2006/06/09(金) 13:59:42 ID:i/JiDclT
俺の癖が出たな。直すか。
要は面白いゲームが作れるかどうかだろ。
だけど、いくら面白くても、それに出会う機会が無ければ無いのと同じ。
Wiiスポーツなどで触るきっかけさえ作ってしまえば、
後はそのゲームが面白いかどうかと言う点が勝負になるんじゃないかな。
これは、ファミコン時代にスポーツをテーマにすることにより、
到底スポーツとは言えないような代物(ゲーム)を普及させることに成功したのだから、
今回はより近い分、より効果を発揮する可能性はある。
それに、所詮ゲームなのだから、違和感があるのは最初だけで、
後はゲームと理解して遊べるようになると思う。
>>936 プレイする側が「ゲームとして」という部分を意識できれば、
違和感は生まれないんだよね。
う〜む、これはプロモーションの問題もあるのか・・・
>>935 ぜひ、擬似スポーツ以外の作品も見てみたいね。
ゲームならではの。
>>924 マウスは机に固定して使うものだから使いやすいんだよ
タッチパネルは直接画面に触れるから使いやすいんだよ
wiiも机に固定して使う3Dスティックみたいなのがあればいいかも
腕の振りを小さくしたり小手先の操作になったら
ゲームをやらない層には間違いなく評判悪くなる
それじゃ普通のコントローラーでゲームやってるんと変わらないからね
>>939 ゲームリモコン、否、人間はその程度ではないよ。
まあ、その考えは実際に触る機会が訪れた時に修正されると思う。
>>939 岩田氏自身が、文字をリモコンで書くのは
DSで画面に書くのと違ってなじまないって言っているから、
ちゃんといい方法を考えてくれるよ。
もっとも、DSをWiiのコントローラーや入力デバイスに使う方法もとかも言っていたが。
確かにマウスで文字を書くのは難しいからな。
マウスとどっちがマシか、対決したらどうなるだろうか。
でもまあ、形と自由度の分だけマシにはなりそうな気がする。
でも、五十歩百歩だろうな。
ゲームリモコンの接続機能を使って、文字が書けるようになるデバイスでも出たら良いかもしれないが。
机に向かって下に文字を書くとテレビ画面に書いてるように検出する事も…
可能だと思う。
Wiiコンの完成度は低いし、入力デバイスはまだまだ発展途上
PS3で、より完成度の高い入力デバイスが出てくる予感がするよ
そりゃPS4だろ。どちらにしろ後付けじゃ二番煎じになるぞ。
>>945 ここは真剣スレだから。
真剣に考えないのなら故郷に帰ると良い。
ここは他のスレとは違い、
成功する要素から未来を考えるのではなく、
失敗する要素から未来を考えるスレだから。
それでだ。
真剣と言うのであれば、
>PS3で、より完成度の高い入力デバイスが出てくる予感がするよ
の部分に対する詳しい見解を聞きたい。
>>939 リモコンのポインティングでマウス並の精度を求めるのは、
確かに無理だろうね。
逆に言えば、Wiiリモコンの特徴を熟知した上で、
ゲームとして面白いシステムを組んだ全く新しいものが出てくるといいね。
テニスとかでは同じものが既にあると言われれば、否定できないし。
全く新しいとか斬新ってのも確かに大事だけど、それだけじゃないだろ
今までのコントローラでも出来る操作でも、それがリモコンでより使い易く直感的になるならそれは価値があるはず
奇をてらった変な使い方よりはそっちの進化を期待したい