ソニー「任天堂が3D技術を盗んだと言いましたか?」
>>814 実際の市場に出たのはデイトナ(94年)よりリッジ(93年)の方が先だけど、ショーでの
お披露目はデイトナ(というかMODEL2のデモ)の方が先で、リッジの方はそれを見て、
大急ぎで作業して先に出した、みたいな流れだったかと。
954 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:25:07 ID:xGeDpunA
スペースインベーダーもアイディアのベースはブロック崩しなんだよね
単なるパクリではなく新たな遊びへと進化・昇華させたから評価された、そうか。
今夜日テレでインベーダー誕生秘話やりそうさ
そうさそれなら観てみるさ。
メガCD版シルフィードはフラクタルグラフィックで今見ても新鮮だね
フラクタルは今のハード性能でもリアルタイム演算して描写するのは難しいのかな
955 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:39:30 ID:xGeDpunA
任天堂はソフトの為にハード作っていて
ソニーはハードの為にソフト作ってる
外見では似ているけれど
そのスタンスは大きく違う
これは重要な事なんだけれどソニーの幹部はこれを理解してなくて任天堂や他のゲーム会社は昔から言っている事。
多良木さん、ここなんだよ、ここ
忘れちゃいけないんだよ
ソニーはハード、ソフトだけでなくアタリショックまでパクる徹底ぶり
>「ゲームの3D化が自然な流れだったのと同様に コントローラーへのモーションセンサー搭載も自然な流れ」
3Dは以前の次世代機全てのテーマだった。
今回のコントローラーの進化は任天だけが進めたテーマだった。
箱○と同じグラフィック向上のテーマで突き進んでたのに撮み食いとは御行儀よろしくない。
958 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:49:27 ID:KIHPmWRh
>>933 虫取は、先にSFCのゼルダでやってたな
959 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:51:32 ID:xGeDpunA
沢田奈緒美が好きでバーチャルカメラマンの為だけにレーザーアクティブを買いかけたあの頃の俺
青かった
とても青かった
今、部屋の片隅で血まみれでニヤリと笑っている半透明の人の顔色より青かった。
960 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:52:03 ID:IyuMt8B8
そりゃ任天堂は金もってるから
金に物言わせてじっくりとソフト開発も出きるが
アイディア取られた中小はたまったもんじゃないよな
もう一回同じアイディア使ったら今度は豚どもにパクリだって言われるもんな
みんな携帯電話アプリ市場に逃げちゃうよ
961 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:54:46 ID:IyuMt8B8
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ 任天堂の実態を見たか!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )虫けらども!
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< ソニーにはパクリはないぞ!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )思い知ったか!
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
962 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 11:56:37 ID:IyuMt8B8
>>899 ゲーム電卓よりゲーム&ウォッチの方が発売早くないか?
VJがビートマニアのパクリか否かという際に
「ビートマニアはもぐら叩きのパクリ」
GKの言うパクリ論はこういうレベル
965 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:02:05 ID:IyuMt8B8
ようするに任天堂は偉そうにポリシーをふいてユーザーから見放されたから現在の姿がある訳よ、わかる?
お前の言う事が全て正しいなら、負けた理由を説明してみてよ
967 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:04:42 ID:BlzYRtc1
以上、GKボーナス査定スレでした
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / 任信を地上から根絶やしにするまで!
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http://game10.2ch.net/ghard/ \`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
969 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:06:26 ID:xGeDpunA
PS発売期にマストアイテムとして扱われてたタカラのポリゴン格闘ゲームの話題に誰も触れてくれない
そんな時代です。
>>965 ユーザーから見放されてソフトシェア50%の企業になったの?
971 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:08:37 ID:JfC34lEU
>665
94/03/18 V.R. バーチャレーシング (MD)
が抜けてる。
972 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:13:11 ID:IyuMt8B8
任天堂のアイデアをまともの具現化できるのは
ソニーの技術力だけだよww
ソニーの技術力が無ければ任天堂のアイデアもメジャーになれなかったんだよwww
( ´∀`)妊娠バーカ
973 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:15:43 ID:IyuMt8B8
974 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:16:41 ID:8qec7138
ID:IyuMt8B8が面白すぎる件
ID:IyuMt8B8は本社GKのパクリ
つまりソニー最強
976 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:18:24 ID:IyuMt8B8
日本語は中国語のパクリ
すべての人間はアフリカ人のパクリ
全ての生命はプランクトンのパクリ
この人例のblogやってる人でしょ?
978 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:18:45 ID:KVczgxy3
>>1 正論だな
任天堂はパクるくせに、自社がパクられるとうるさい
979 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:19:06 ID:9VMTMhWv
ソニーって韓国人みたいな思考回路してやがんな。
売国企業なだけはある。
980 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:19:53 ID:KHyyAI4M
>>978 当初、DISCは採用しないとか言ってたよなwww
ミッドナイトランディングはどうなの?と思ったけどポリゴンではないな…。
983 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:22:23 ID:IyuMt8B8
取り込み機能&遊戯に結果に応じて画像を変形させるアイデアはタイトーのリアルパンチャー辺りでしょ。
eyetoyは入力された動画をゲーム画面と融合して表示して、かつ
入力された動画に対してリアルタイムで攻撃判定、喰らい判定等を付ける辺りが革新性なんでしょうけど、
これもR&DレベルとかPCではそれ以前に似たようなものがあったかもですね。
そういえば、BGをスクロールさせることで、一画面だけじゃなく広範囲の
ゲームフィールドを実現するアイデアって、ゲームに物凄い影響を与えたと思うんですけど、
これを最初にやったのは何なのかな。
さすがにこんだけ書けば相手してもらえるよねぇw
しかしまあ、お偉いさんが
>>1まいたいだと大変だなw
986 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:23:23 ID:xGeDpunA
FFのチョコボは森永チョコボールCMキャラのパクリと知ってる人は多い
だが飛空挺が当時放映されていたCMに出ていた宮崎駿デザインの乗り物のパクリだと知る者は少ない
確かビデオテープか何かのCM
987 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:24:23 ID:IyuMt8B8
WiiのゲームDLはゲーム図書館とドリームライブラリのオマージュ
簡単に言うとモーションセンサ搭載を発表したタイミングが非常に不味かった
あれじゃ幾らパクリじゃないといってもパクリにしか見えない
それだけのこと
発表されて半年で搭載し、2週間で対応ソフトを作れる・・・・
凄い時代になったでしょう。でもそれがプレイステーション3なんだよね
PS3ってモーションセンサが付いたのか・・・
ジャイロだけかと思ってた。
まちがえた・・・・・orz
技術的にはフリースタイルプロの焼き直しって感じ?
振動もそうだよな。時期が悪すぎ。
995 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 12:39:18 ID:xGeDpunA
バーチャファイターに関しては宮本氏が本気で悔しがっていた。
「ああいうのはうちが出さないと」「どうしてうちであれがだせなかったんだ」みたいなコメント出してる
その直後にショーに出たのがスーファミのあの変なポリゴン格闘ゲーム。
発売しなかったのは宮本氏の良心か、はたまた任天堂の極常識的な判断か。
そういえば、外国メーカーがスーファミでスプライトの球体組み合わせたキャラで擬似3D格闘ゲーム出したよね
アイディアで乗り切ろうとしていたあの頃。まるで魚肉ソーセージのような、そんな珍かつ逸品が生まれえる、そんな時代だったね
1000?
埋め
ソニーはすごいな、音楽もソニーのものだ
1000ならサイボーグ井深がクタラギを倒す
ごめんなさい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。