1 :
名無しさん必死だな:
ゲーヲタはネットゲーに取られライトは任天堂に取られ死亡するしかないのか?
合併合併で大手になるしかない
資本主義だから仕方ない
3 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 12:53:34 ID:bkLP0RfO
4 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 12:53:43 ID:zwfAnSZq
CGばっかやってきてゲームの作り方を忘れたんでしょうね。
5 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 12:55:22 ID:ayV3/4g4
弱肉強食w
あらゆるサードが駄ゲー糞ゲー乱発だからな
ホント情けない…
7 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 12:57:45 ID:jw7Pz5fm
×サードが死亡
○日本のサードが死亡
ロードが少なくて、グロくなくて、面白いゲームを出してください
サードっていうか「任天堂じゃないところ」という捉え方されてる
10 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 13:02:04 ID:h5cwp7+8
売り上げ本数的には総脂肪ってわけでもない。
任天堂が突出しすぎてるだけで、
サードの売れ行きもそこそこ保ってる。
12 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 13:06:31 ID:zuEyoavq
海外サードは360集中やWiiでも任天堂と真っ向勝負で生きていける。
日本サードはWiiやDSでは任天堂相手に勝負にならず、360は売れず、PS3と心中するしかない。
ずっとソニーハードに逃げ込んでオタ向け商品&続編商売で市場に甘えてきたツケだ。
一部ファーストが死亡してるのはスルーですか。
14 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 13:07:32 ID:NYU/d3I9
自分の身内を豚呼ばわりして無かったことにする
GKについて
謝罪まだー?
1+1が1(もしくは1以下)になってしまったスクエニが、ある意味象徴
PS2に長いこと手を染めてたのがサードにとっては運の尽き。
DSやWiiで面白いものを出せるにはもう少し時間がいりそうだ。
17 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 13:12:37 ID:ayV3/4g4
アーケードに戻ればいいじゃん。
一太郎花子が売れないWindowsは
サード地獄。
売れるのはオフィスだけ。
20 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 14:30:25 ID:6ulNUSpf
>19
Windows はプラットフォームじゃなくて 統合環境だから・・・。
その意味で「任天堂」も同じで、任天堂という「ゲーム環境」・・・。
サードはネットの隙間でしか生き残れないと思う。
というか、現状は昔の粗悪なアタリショックとは逆に、
贅沢なアタリショック状態なんだと思うがな。
フランス料理ばっかで食傷気味で飽きてる。
なのに、化学調味料をどんどん加えてさらにうまいよと言って売ろうとしてるのがサード。
そしてユーザーのニーズや興味をどんどん失っていっている。
日本料理や家庭料理を出してるのが任天。
でもそれもいずれ飽きるから、また新しいものに変えていかなきゃならない。
24 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:26:28 ID:B9A/b9fS
サードが売れないゲーム業界
25 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:28:17 ID:2HaCiCHP
>>18 アーケードはセガという絶対王者が君臨しています。
ぬるま湯につかりすぎだ
サードがダメならセカンドになればいいんじゃね?
>>27 それはありだが、味付けがちゃんとできないと干されるぞ。
詐欺の絶対王者(笑)ソニー(笑)
>>23 いまだにティラミスやパンナコッタが主力の菓子屋って感じか
そりゃ売れんわな。美味しい饅頭の方が魅力的
サードを弱くしたのはソニーのせいだろ
それなのにサード殺しの任天堂って・・・アホか
32 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:34:22 ID:ayV3/4g4
サードっつっても、遊べるのは2,3社でしょ?
あとはゴミw
36 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:37:57 ID:5QxnyehJ
DQFFのスクエニと、ボンバーマンのハドソンと、桃鉄のコナミと・・・あれ、桃鉄はバンダイだっけ
とりあえず名前あげておくと
コナミ、カプコン、コーエー、スクエニ、バンダイ、セガ
サードっていってもこんなもんしかないんじゃないか
ゲーム製作技術がヤバいっていうこと以上に、
一番癌なのはマーケティングとプロモーション能力が腐ってること。
>>37のサードが死亡してるかというとそうでもない
それにこいつらはACがあったり漫画なりアニメなり他に稼げるからな
本当に死んでるのはぱっと名前が出てこない中小サード
41 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:44:18 ID:R22oJUev
EAアーツも
42 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 16:44:18 ID:NVSftIW/
死亡サードより、ファーストSCEが死亡してる件について
スクエニはもう救えにゃい
クッキングママって未だにランクインしてないんだよね…
>>41 EAもよくあれだけスポーツばかりだすよな。
んでまた米国人もよく買うこと。
46 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 17:21:40 ID:ayV3/4g4
>>34 んーとね、カプコンとね、うーん・・・・あとはナイナw
カプコンは嫌いだけど、実力はある、ストU商法はむかつくけどw
新しいゲームを作るのがイイ。 続編は、もれなく脂肪だけどw
うーん、確かに最近はカプコンぐらいしか存在感無いんだよな。
世界的に見るとニンテンゲーと洋ゲーの二つで圧倒的多数を占めてしまうし。
そもそも、海外のPCゲームと任天堂のコンソールって
ゲームの2大潮流は、昔っから変ってない。
(ほとんどのゲームはどちらかに分類できる。)
Wiiと360が結託したら次々世代は簡単に終わるな…。
昔は、もうちょっと日本の独立メーカーや
アーケード系も存在感があったんだけど。
かつてのアーケードみたいな技術的に寄って立つ部分(=海外でいうPC)
が無いと、世界の中ではただの中小メーカーになっちゃうのかもしれない。
ラーメンマニアの要望に答えるあまり、普通の客が入らなく
なったラーメン屋に近い。
どっかでラーメン懐石なるもの開いた店あるけど、アレそのもの。
世の中には袋メンで済ます人もいれば普通のラーメン食いたい人も居るんだよ。
>>23 それはちゃうな。
任天堂は数年で層が変わるから同じのばかりだしてても売れる。
コナミ
パワプロ、ウイイレ、メタルギア
カプコン
バイオ、モンハン、スト2、逆裁
コーエー
無双、三国志、信長
スクエニ
DQ、FF
バンダイナムコ
キャラもの(ガンダムとか)、エースコンバット
セガ
サカつく、アーケード系スポゲー
とりあえず固定客いるゲームはこんなもんか?
じゃあ入れておくか。ついでに思いついたの加えとく。
コナミ
パワプロ、ウイイレ、メタルギア
カプコン
バイオ、モンハン、スト2、逆裁
コーエー
無双、三国志、信長
スクエニ
DQ、FF
バンダイナムコ
キャラもの(ガンダムとか)、エースコンバット 、テイルズ、鉄拳
セガ
サカつく、バーチャ、アーケード系スポゲー
>>52 でもこいつらが軒並み売り上げを落としてきているから問題なのであって。
54 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 18:10:19 ID:NVSftIW/
ウイイレがワールドカップイヤーでハーフw
>>52 なんか任天堂のソフトリストと比較すると
売上げで束になっても敵わないってのは
納得できる。それくらい貧弱・・・
大作続編作る予算を半分にして5本新作作ってくれ
>>55 確かになぁ・・・
質より量という訳じゃないが。
その質さえ伴わない現状じゃ…
書いてて思ったんだがシミュレーション系がほとんどないな。
コーエーの歴史物くらいしか。
まあPCに流れてるんだろうけど。
ここらでエポックメイクなシミュレーション出てきても良い気がするんだが。
シミュは任店でも売れないよ
FEとFWと後何かあったっけか。ともかくミリオンは無理。
未だに日本だと(戦争)シミュレーションと呼ばれてしまうが、
海外では、次はストラテジーだという人は確かにいる。
PCでやるもんだったFPSが、前世代で家庭用でも売れたように
今度の世代では、RTSも家庭用で売れるようにしようと息巻いてるところはある。
ピクミンやGCファミコンウォーズなんかは、半分この路線を狙ってはいたが中途半端。
今度出る、Lord of the Rings:Battle for Middle Earth 2〜(長い)
なんかは、確かに家庭用専用に操作系をかなり考えてきてる。
FPSの時と一緒で、何もマウス+KBと同時に対戦するわけでもないのだから
一定の土壌はあると思われ。
10年近く前のStarCraftとかAge of Empairesとかがマイナーなのは日本だけ。
逆にいったら、日本のサードは何時までも古いシステムを流用しすぎ。
一体いつまで三国志&大戦略の感覚でいるんだか。
根本的に90年代のPC98時代あたりで、海外からの交信が突如途絶えた。
(日本人がパソコンでゲームやらなくなった&パソゲー雑誌も死んだ。)
今の国内サードは、そのツケを払わされてる。
洋ゲーが特殊な世界になったのも、PC98様のおかげ。
正直すまなかった
反省はしていない
>>60 Windowsになってゲームプログラミングがややこしくなったのと、
コンシューマーの性能が上がったのが原因でせぅ
エロゲーだけが生きのこった
コンシューマーとは対照的にエロゲ業界は未だ安定している
>>46 しかし大半のユーザーが求めてるのは続編物なんだよな…
新しい物作っても、出来と売り上げは必ずしも比例しない。
既に続編すら売れないので、続編を求めてるわけでもない。
一般人は何がいいのか自体自分でもわからなくなってる(ゲームやめた)のと、
後はもうヲタクしか残ってないだけ。
自分は脳トレが欲しいんだ!と事前に思っていたゲームユーザーが
一体どれぐらいいただろうか。
続編はもう、それぐらいしか名前の上げようが無いだけ。
もう、何が欲しいのか自分でも良くわからなくなってるんだよ。
>>64 言わんとしてる事は解らんでもないが
文章おかしいぞ
ごもっとも。
しかし、プラットフォームホルダが冒険できて
サードはマルチで続編っていう構図は、世界的にもそこまで変らない。
(日本だと死亡しちゃうけど)
プラットフォームホルダのほうが、実際ハイリスクだと思うのだが。
(…シェンムーとか。)
サードの新規大作と、ファーストの新規大作では印象が全然違うのも確か。
海外では任天堂に限らず、MSもSCEもファーストのオリジナルは結構強い。
宣伝だって、そこまで変らんとも思うがなぁ。
そもそもサードのオリジナル自体が少ない…。
最近新規大作ってなんかあったか?
龍とローグぐらいしか思いつかん
龍は、他と比べると何気に上出来だったのが謎だ。
ヤクザGTAとして、海外も計算できるし。
今のPS2で、オリジナルで、SEGAで、
絶対売れないと言われてたのに。
大神みたいな方が、埋もれちゃうのかね。
ローグ…っていうか新規RPG自体ダメっぽい。
69 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 08:53:43 ID:yl4WTJn4
ゲーヲタに絶賛されるゲームは売れない。
>自分は脳トレが欲しいんだ!と事前に思っていたゲームユーザーが
>一体どれぐらいいただろうか。
ノシ
タッチデウノーとか大好きな俺はこういうのをずっと待っていたw
俺限定三大サード
アイレム
サクセス
カプコン(逆裁のみ)
頼むから、ここだけは何とか生き残って欲しい。
最悪任天セカンドでもいいから。
>>68 ローグあたりは結局FFと同じ客層しか狙ってないから
異なる客層は拾えないし、お祭りソフトだから買うライトも拾えない
新規RPGなのに、目新しさや驚きを提供出来ないのがダメ
ファーストとかサードとか関係なしに「ゲームメーカー」としてみると
任天堂だけがユーザーに好まれる商品を出すから売れてるってだけ。
任天堂以外のメーカーもたまに少数のユーザーに好まれる商品を出してるけど
努力不足のせいでミリオン連発なんて夢のまた夢。
ゲームメーカーとして努力せぇよ。
「ユーザーの望むもの」≠「ユーザーが買ってくれるもの」
これが未だに分かってないようなサードに未来はない
ユーザーの要望を聞きすぎると進化の袋小路に陥るからなぁ
格ゲー、STG、音ゲー…こうして死んでいったジャンル達
もうちょっと軽く作れないもんかね、というソフトが多いんだよな続き物は。
前作以上のボリュームが絶対条件だと思われてるからな・・・
>>76 つうか、前作以上のムービーが・・・な気がする。
新しいタイトルのRPGを買ってくれるような
やる気満々の客は相当減ってると思うよ。
仮にローグとFF12の中身を丸々入れ替えると仮定する。
・・・たぶんそんなに売り上げ変わんないんじゃないの?
まあ言いたいことはわかるけど
その例えにでてくるローグとFF12じゃ中身自体そんなに変わらんからな
確かに今時のFFだったら、ローグそのまんまでも違和感無いな…。
FF12だって、FFっぽくないっちゃぽくないのであっちがローグと…。
・・・たぶんそんなに売り上げ変わんないキガス。
そもそもサードのソフトって評判聞いてから
後から伸びるわけでもないしなぁ。
初動で売れる>(面白くない)>その後売れない。
初動で売れない>(面白い)>その後売れない。
(゚Д゚)ハァ?
後からゲームの評判が判明したところで、
どっちにしろ売り上げが変らないという…。
自分でもそうだけど、中古なのかなぁ。
でも、任天堂だって中古あるじゃん。
ポイントは、携帯機のパーソナライズかな。
(同等ぐらいだったぶつ森が伸びまくりで、マリカDSがそれなりで止まる。)
うむ、悪くない線ではある。
面白いソフトに然るべき宣伝をすれば良いんだよ。
グギャーでやったことを、これぞというソフトでやればよかったのさ。
>>80 任天堂の層は中古にあまり関わらないからな。
数年で入れ替わるし。
>>80 俺的には、中古じゃなくてPSのベスト商法のせいだな。
ワンダと巨像が面白そうと知って買おうかと思ったけど、発売から少し
経っていたんでベスト待ちして、その間に興味が醒めて結局買わなかった。
ベストの発売前に手を出すと損した気がするから、つい買い控えてしまう。
85 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 18:20:34 ID:kNlLrQgh
>>80 ユーザーに届く、実質上のメイン手段が
中古である日本と、レンタルである北米との違い。
日本のユーザーにしたら、発売してからそれが面白かろうとつまらなかろうと
どちらにせよ中古待ちが安牌なんだから、急いで飛びつく意味がない。
最近のユーザーは露骨にこれ。
定額レンタルがある北米なら、面白かろうとつまらなかろうと
新作はとりあえず手に取ってもらえる。(定額なので借りなきゃソンだから)
それで面白ければ、まだ後からでもそれなりに売れる。
発売後の評判と、実際の新品売り上げが結びつくかどうかは
ここの市場環境の違いも大きい。
86 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 18:24:47 ID:1u7Pn86p
SCEはファーストなのに・・・
コケそうかもしれない>中古を待って評判聞いてから買わない。
面白そうかもしれない>中古を待って評判聞いてから買う。
正直な結果だ。
期待の新規タイトルも、アクション系ゲームも、やれば面白いゲームも
実際のところは、上手くいってもいかなくても中古市場を賑わすだけ。
何もここ最近の傾向ではなくて、SFCの時代には既に
発売前からそれなりに期待通り遊べて、長時間所持する(中古に流しにくい)
価値がある商品=大作続編RPGだった。
それすらコケ始めただけのこと。
一方でDSのヒットタイトルは中古対策としても良く考えられてる。
だから、(この不幸な)市場環境はなんら変ってない。
慎重に中古を利用しようって客はそもそもコアだし
チェックも厳しいし慎重にもなる
新規の客層を広げようとしなかったつけだろう
売れたら同じジャンル・要素を繰り返してマニア向けに純化しすぎた
それでも立ちジェネは、中古に流れづらいソフトになってるんだよ。
恥ずかしい絵を描かされたり、恥ずかしい単語を言わされたりと、
結構考えられてる。
タチジェネが売られづらいっていうより
FFとか続編だからなんとなく買ってるってソフトはやっぱ売られやすいわな
>>89 そーゆー要素は中古に売りにくいから次作は買わないとか
になる危険性もあるし大きな要素じゃないよ
中古の売上食おうとベスト商法したら、新作買い控えられる
売られるまで遅れさそうと、プレイ時間引き延ばしを狙うと
面白くなくなり即売られる、面倒くさいと買われない
結局、下手な考えは自爆に似たりかと
ベスト版じゃなくて、初めから適正価格にする。商売の大原則。
適正価格に出来ないような、過剰な演出はそもそも求められてない。
7800円とかだから安くなるまで待つわけで、初めから安ければ中古を待たない。
一気に遊んで、数十時間消化するのではなく、
毎日ちょこちょこ遊んで、それでいてずっと長く手放さない作り。
一人一本持っていて、みんなで持っていると、
もっとみんなで楽しめるつくり。
どれもこれも、ゲームの需要としては本来まっとうであり、
しかも、中古対策という特殊な観点から見ても良く出来てる。
今となっては、なんでみんな今までやんなかったのかってぐらいだ。
ある種の中古対策として選ばれた形の続編大作RPGが、
対策しすぎて飽きられた。
(ターゲットに特化しすぎて、先細りがいくところまでいった)
本来のシンプルな形に戻ったともいえるな。
>>86 だがハードが本業だからな。
ソフトに力をいれるのは本来の姿ではない。
95 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 09:51:52 ID:UvPoNV/K
任天堂を隔離した市場でダメだったんだから、
次はスクエニを隔離してみてはいかが?
それでもダメなら次はコナミを隔離、その次はナムコバンダイと、ね。
96 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/04(日) 09:58:16 ID:5lNkv8R4
>>63 それ、新しいソフトによる市場が創れないだけでしょ。
ただの言い訳っていうか。
どのサードも、「おこぼれにあずかろうとしているだけ」なんだな。
安全パイしか出さない。
自分で市場を開拓する気がない。
サードは「ユーザーが考える理想のゲーム」を作ろうとしている訳だが、
「ユーザーの想像を超えるゲーム」を作ろうとしていない。
99 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/04(日) 10:20:27 ID:5lNkv8R4
>>97 そのとーり。
ユーザーが求めている、では無いんだよね。
ユーザーに魅力的な新作を与えることができない、ということ。
既存ソフトの売れ行きを前提にしたマーケティングとプレゼンばかりやってるから、魅力的な新作が産まれにくいとも言える。
>>94 ハード作るためにゲーム業界に参入するのって
なんか凄く変な話だな。
ゲームって言うのはソフトのことなのにハードで儲けようという考えが理解しがたい。
ゲーム業界は任天堂とギャルゲメーカーだけで十分な気がする
と言うか、黒字の出るハードを・・・
>>100 ハードのためといっても本体での儲けじゃなく
規格普及によるロイヤリティウマー目的だな
105 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 02:54:53 ID:I75Pqr52
サードはゲーム制作会社じゃなくてムービ制作会社になったからさ。
106 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 03:11:42 ID:X31gxVtu
セガのソフトを分散させないでセガハードを作るべきだ。
マリオでもメトロイドでもなんでもいいんだけど、ぶつ森あたりを除いて任天堂ソフトも
サード製ソフトと同じく段々つまらなくなってるのは同じだと思う
それでも任天堂ソフトだけ売れてしまうジレンマ
108 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 03:18:13 ID:o6HS63Ws
今年の前期売上メーカーランキング10位に日本一ソフトがあったりするぐらいなんかヨワヨワ
109 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 03:20:33 ID:ZxSQnIOG
そうか、任天堂もダメか。
結局のところ、ワンダの巨像を創造した、あのファーストだけなのかね。
WiiもDSみたいにネット料金は無料なんかね?
パンヤはPC版みたく基本無料ぽいけど。
4人対戦ぐらいのサービスは無料で
MMOみたいなのやるとしたら有料になりそうな予感
MOでも有料かな
112 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 03:25:55 ID:ZxSQnIOG
任天堂はなんとしても黒字を目指す営利企業。
つまり、そういうことだ。
>>110 パンヤはオン対戦は無し。
>>111 HDD無いのにどうやってMO・MMOやるんだよ・・・。
>>113 HOMELAND、PSOがGCでも出てるじゃん
MO・MMOは頻繁にアップデートしなきゃいけないって決まってるんならHDD必須だろうけど。
コンシューマーのMMOの成功例はFF11しかない
あれはスクエニだからあそこまで労力かけることができて成功してるのであって他のメーカーがおいそれとマネできるものではない
コンシューマーではバージョンアップ必須で企業体力が必要とされるMMOなんぞには手を出さないほうが懸命
売り切りでバージョンアップしないのならばMOはまだ利益を見込めなくも無いが
↑ 失礼、PSOはMOだったね。
118 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 01:20:50 ID:qG49PZfp
サードソフト売上 2006年5月22日〜5月28日
1 PSP スクエニ DQ&FF in いたストP
2 PS2 eb キミキス
3 PS2 コナミ ウイイレ10
4 PS2 コナミ 実況パワメジャ
5 PS2 プリンセス つよきす 〜Mighty Heart〜
6 PS2 バンナム .hack//G.U. Vol.1
7 PSP セガ 脳力トレP
8 PS2 カプコン ストリートZERO FG
9 PS2 バンナム 宇宙刑事魂
10 GC コナミ 実況パワメジャ
11 PSP バンプレ マグナカルタP
12 DS D3 THE 鑑識官
13 PS2 スクエニ 少年ヤンガスと不思議D
14 PS2 D.P. そしてこの宇宙にきらめく君の詩
15 DS バンナム 右脳の達人
16 PSP セガ かまいたちの夜2
17 DS スクエニ 聖剣伝説DS
18 PS2 イエティ ミステリート
19 DS タカラトミー NARUTO4DS
20 PSP カプコン モンハンP
トップが5万
>>117 そういやPSU出るんだったな…
発表された時、すげぇ楽しみだったのに存在をすっかり忘れてたわ…
>>115 FF11が黒字化したのはPC版出てから
PS2での展開は諦めた
HDDも切られたし
>>120 どっちかと言うと、ソニーのせいだろうけどね>PS2でのFF11の失敗。
型番商法で本体が壊れる度に対応するオプションHDも買いなおすんだもん。
122 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:17:49 ID:Qr1DT7+V
任天堂市場では任天堂相手に勝てず。
かといって海外市場では海外相手に勝てず。
ライトは任天堂に行ってしまって見向きもされず、
マニアは洋ゲーに行ってしまって見向きもされず。
据え置きが売れなくなっても、他にいくところも無い。
いい加減、ソフトが売れないのを人のせいにするのをやめないと、
会社自体がなくなりますよ…。
123 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:28:50 ID:q72Xci8/
サードはさ、面白い自信作で、子供と真剣勝負する根性も無くして
バカなオタク厨房騙す事に全力傾けてたような所が多いから、そういう所は
潰れてもいいんじゃない?と思うけどね。仕方無い。
続編を発売サイクル速めて、オタク化して食いつぶすだけの会社も潰れればいいんじゃない?
いらないから。
オタクの市場がゼロになるわけではないし。
あと開発チーム自体がオタクの集団みたいなところもあるし。
厳しくはなるだろうけど、そういうのが完全に無くなることは無いと思う
しかし今回の業界の変化のスピードは異常
もちろん任天堂自身がそういうイメージを仕込んでる部分も
あるんだろうけど、しかし多くのユーザーは明らかに変化を歓迎している
任天堂は、ゲームの内容そのものが利益を生むということ、
ゲームを理解している人間が幹部に必要だという事を
業界や投資家達にその圧倒的な力を持って知らしめてほしい
・・・別に俺は任天堂信者ではない。
125 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:45:39 ID:oUmIcX05
>>124 いいんじゃない?
未知のものに期待するのはおかしくないし
ただその時点ですでに死んでるんだよね
ガッカリさせられるのも目に見えてる
市場のせいにしてられたのは過去の話。
国内で携帯機が活況になっても、入っていけず。
海外で据置機が活況のままでも、入っていけず。
ぶっちゃけ、つまらないから売れないのよ。
ライト向けに面白ければ、ニンテンハードでも売れるし
マニア向けに面白ければ、海外でも売れる。
ブランドすらなくなったら、後何が残っているのか?
今となっては、特に何も強みがない。
中高生相手に似たようなの出して誤魔化しすぎ。
127 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:04:11 ID:EFHqj3bC
金髪の美少年が主役のRPG。豪華声優陣。
美少女&幼女は最低でも5人登場。
イベントでは、美麗ムービーが見れるぞ。
戦闘シーンはなめらかなポリゴンで迫力がある。
ストーリーは最後はヒロインが死んで欝っぽい感じで奥が深いぞ。
主題歌は、今人気のアレンジレンジ&犬塚愛だ。
〜 いま、この冒険が君の心の扉をノックする 〜
うへえ
130 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:14:32 ID:EFHqj3bC
オタク中高生騙しのサードの得意な
よく似たソフトだよ
自信作で大作だからね
美麗ムービーと大量のフルボイスに容量のほとんどを使ったからね
買ってね
そういう外見も酷いが中身も結構酷いのが多い。
キャラクター総数○○人!(うち戦闘で使えるのは四人だけ)
どのキャラクターも個性的な能力を持っているぞ。(技名だけ違うだけで効果一緒。無くても問題ない技ばかり)
さらにカスタマイズシステムで成長の仕方は千差万別!(最終的に結局みんな同じような能力に)
合成、アイテムクリエイトシステムでクリア後のやりこみ要素もたっぷりだ!(作業。集めるのが辛くなるだけ)
みたいな感じで。
お前らに聞くけど、
こういうゲームがやりたい、こういうゲームなら絶対買う、
そんな自分の望むゲーム像を持ってるか?
俺の場合「主人公=プレイヤー」を味わえる物語ゲームを求めてるんだけど、
何か一つの楽しさを追い求めてるのが分かるゲームって少なくね?
いろんな要素組み込んでるのは分かるけど、
それぞれ別の方向に向って機能してるのが多いような
133 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 00:38:23 ID:EFHqj3bC
昔からちょっとヲタっぽい人に受けるRPGはあったけど(イースとか)
それはそれで、そっち方面で進化して選別されて淘汰されていくべき物で
元来子供向けの良作で切磋琢磨してたところまで、そっちに流れたら
そりゃ飽きられて総崩れで駄目になるに決まってる。
ヲタ社員だらけになってしまって、もう先細りが目に見えている会社よりも
パクリとおしゃれプリンセスだけで食いつないで、いつかパンチの効いた
バカゲーで俺を楽しませてくれそうなカルチャーブレーンの方が6倍好き。
確かにヲタ社員だらけのヲタ企業よりは
万が一の一発がある可能性があるぶん、xちょっとズレてたり、勘違いでも斬新めざしてるサードのほうがいいな
135 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 02:45:32 ID:0z10uAt3
宣伝をしたくても松嶋菜々子を起用して
大量にスポットCMを打てるくらいの企業はほとんど無いだろうし、
そういう意味では大変だろうなー、とは思うけど
そのへんを差し引いても今のサードパーティは情けないね
宣伝費が無いなら、サクセスみたいに奇抜な雰囲気の
ゲーム作ってネットで話題にしてもらうしかない。
小規模なソフトの売り方としてはサクセスは上手いと思うよ。
ソフトの規模に見合った売上なら別に爆死じゃあないんだよな
数字だけみてると色々見誤りやすい
138 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 06:19:33 ID:wiwXXZWd
PS2による市場縮小で「ゲーム自体が注目されなくなった」のだから仕方ないじゃん。
今の市場を作ってきたのがソニー+サードであるのだから、
この段になってCMうてないから売れないだの泣き言を言い始めても仕方ない。
自業自得でしょう。
家庭用じゃなくて今はゲーセンに金つぎ込んでる。
親子揃って金使う場所が変われば家庭用は自然と逼塞するのだろう。
サードは寄生虫
>>140 俺もだ。
昔はゲーセンなんか金垂れ長しとか思ってたが
クソゲに6000円払うよりも三国志に10000円突っ込む方が
よっぽど楽しい事に気が付いた。
中小サード地獄へ
俺もWCCFに金つっこんだ、それこそPS3を5台ほど買えるほど
カードが欲しいワケでもないのに、ウイイレやサカつくユーロも楽しめない
家庭用は面倒くさいゲームしか無いんだよな
そう!ひとことでいうと家ゲーはめんどくさい!
「仕事帰りにやる」ならいいが
「家に帰ってからやる」は耐え難いのだ。
ゲーセン行く方がめんどくせえ
ゲーセンに深夜2時までいる親子連れとかみると
こっちはこっちで寒気や将来が不安になる
ちゃんと小さい子は早く寝かせろよ・・・
宣伝は重要だ、だが、しかし
ドラクエTの成功が宣伝の御蔭だと思うのか?
初代ポケモンの成功は宣伝の御蔭?
任天堂の岩田社長が、自分の会社で作ったゲームを紹介するあの表情をみなよ
今のサードの社長であの自信に満ちた満面の笑みを浮かべられる人っているの?
だぶん、それが、サードに足りない物だと思う
要するに守りに入っているんだな。
面白い訳がない。
151 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:16:54 ID:RcoWMRah
>>149 それに関してはコナミが昔とは違う。おもしろいだけで売れる時代はおわたみたいな
ことをいってたな。
152 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:24:40 ID:uHe5WBWG
売れてんじゃん、DS。面白いだけで。
クリエーターが年取り過ぎ
いい加減入れ換え時だろ
ゲーム産業の性質を考えたら若手少なすぎ
154 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 23:55:26 ID:J0qK+ZjV
何気に良スレになってるな。
続編ばっかりでもあるが
なるほど、まずオッサンばっかりだ。
10年選手のロートルばかりで、新しいのはなかなか出てこない。
しかも本来だったら不味いのは、あまりに新しい血が足りなすぎて
かつてのビックネームの方がまだ期待できる!っていう状況にすらある。
これからのゲームに必要なのは、若い笑顔ということですね。…深いぜ
>>132 とりあえず洋RPGだな。
国産ゲーに「主人公=プレイヤー」を求めても無理。
最近のオススメはThe Elder Scrolls 4:Oblivion。
岡ちゃんとか完全に老害だもんな
157 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:15:54 ID:J8m1JY10
開発費が上がった関係で冒険できないんですよ。
>>157 じゃあ、開発費が安いGBAやらDSやらの携帯機で、冒険してるソフトがいくつあるんだと。
携帯電話に市場食われてるからな ゲーム機のソフトは高杉
会社の上司がFC時代から変わってなさそうだからなあ
>>152 今のDSは特需みたいなもんで異常
初期のFCみたいなもの。
いずれは落ち着く。
あらゆるハードでサードが死亡というが
国内で今まともなハードはPS2,PSP,DSのみで
PS2とPSPは瀕死
162 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 00:41:37 ID:phuvqYUu
PSPについていくから…
PSP=サード専用の携帯ゲーム機
死亡遊戯
そろそろSEGAが復権しそうな気がする。
任天堂はバカ売れしてるけど、実は大したもの作ってないような気も。
大作を作ろうとするのが本当の冒険なんだよな。まあ、ここまでハードに
自由をきかせてたら作る気力もなくなるよな。ハード争いはいい加減やめてほしい
サードだって力あるし。
自社ソフトが作りやすいようなハードをつくれば大抵うまくいくし。
ゲーム雑誌のインタビューとかで、
「この作品の主人公って○○さん(製作者)に似てますよね」
「そうかもしれないですね」
ってやりとりがたまにあるよな
これって物凄い問題発言だと思うんだが
日本語でおk
>>166 大作なんか望んじゃいない。そりゃ冒険じゃなくて死出の旅だ。
>>153 じゃあ雇用時に若いのをあまり落としてやるなよw
何でも即戦力ばかり求めて一人の仕事がおおいからできる奴はさっさと逃げる。
>>169 だねえ
敢えて名前は言わないけれど
ファミコン時代のシンプルなソフトを携帯機に移植するのに
ポリゴン化して、ムービーねじ込んで、キャラに性格付けして、無理矢理大作に仕立て上げて
そのおかげで4800円の市場に5980円という法外な値段で発売。
こんな冒険なら、してもらわない方が世の為だわ。
開発者がやりたいことをただ実現するのでなく
ユーザーのことを考えて、敢えて引き算する勇気は持って欲しいものです。
移動中に遊ぶ携帯ゲームで、駅に着く寸前にムービーが始まっちゃったら、どうしろと(^^ゞ
>>132 遅レスだが、お前さんと同じ。
第三者的な立場から観測するゲームじゃなくて、自分がやるゲームが欲しいな
具体的にはファミコン世代のFFやDQみたいな、
主人公が変な思想もってたり既にキャラが決まってたりしないゲーム。
PS以降のFF主人公のクラウド・スコール・ジタンみたいな、
プレイヤー=自分でない、誰かの物語を横から眺めるゲームがちょっとね。
主人公が喋らない&明確なキャラクターの無いゲームはよく「時代遅れ」言われるけど、
そういう風になったのはいつからだったのかなぁ
>>172 それでも主人公の行動が共感できるようなものならさほど問題ないんだけども
最近のFFのみならずRPG全般でプレイヤー置いてけぼりで主人公が突っ走りすぎだ。
その点、FF12のヴァンは喋る必然性が無かったと言える
>>172 そういやさ、昔FCのカセット中古で買ってくると、
主人公の名前が「たけし」とか「かずのり」とか本人の名前付いてたよな
名前チェックがゲーム以外の密かに楽しみだったwww
ゲーマー対象のゲームにしても不完全版みたいなの多いよね。
案の定後から完全版を発売するケースも少なくないし。
例え好きなゲームメーカーであっても今の姿勢に不信感抱いてる人はかなり多いんじゃない?
>>173 主人公と共感できるストーリーって限られたマーケット狙いになるんだよな
ヤンキー喧嘩暴走族物、美男美女の恋愛物、鬼嫁vs鬼姑物やら
ご都合主義や省略した演出に共感できるのって似た環境にいてこそ
FF8とか醒めた目でみてるとストーリーやキャラがうんぬん言う以前に
なぜこのシーンで怒るんだろう、しかもキャラ全員が同じように怒ってるとか
演出と自分の感性がずれてるなんてありがちだし
179 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:00:20 ID:E0sSrLhX
FF6みたいに、背景とか色が綺麗なのはいいけど
キャラがリアル人間になっちゃうと何かもう悲しくなるね
逃避の行き場が無いって感じがするもん、どのキャラにも感情移入できるってわけじゃなくなるし
ヲタク日本人特有のアレかな。少年向けの漫画は必ずデフォルメ調だし
180 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:04:20 ID:74A8Jpn4
本気でやばそうなのは
フロム、元気、テクモあたりの中堅サードじゃね?
181 :
名無しさん必死だな:2006/06/09(金) 14:04:28 ID:CX8drDL0
RPGは、そもそも、自分自身を異世界に投影することが出来るから、流行ったのにね
それを、FCでは容量が足りないから、予め話を用意し、それをなぞらせることで、擬似的に自身の投影をしようとしただけだったろうに
その手法が、未だに続いている事に何の疑問も感じないのだろうか?
>>180 テクモは無借金経営だし無茶しないから大丈夫っしょ。
>>172 もう、ヘラクレスの栄光3の主人公みたく、
自分の分身と思ってたら、まさか!!
何だか、自分が悪者だったみたく、
本気で感情移入するようなRPGは、出ないのかねぇ。
まさか、あそこまで□に染まるとは思わなかったし。
>>172 主人公どころか、登場人物がしゃべらなくても、全然平気なんだけどな
声優業界までゲーム業界が飼ってやる必要は無いと思うんだ
186 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 07:28:18 ID:6ZIYWXQx
全然平気だよな。俺のドラクエ3のキャラは俺の脳内で喋りっぱなしだぜ
>>180 テクモはPS2・PSPは駄目だったが欧米360でリカバリーした。
テクモは石橋を叩いて壊してから渡る会社らしいのでそう簡単には
潰れません。
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O お前らはオレか。
と_)_) ムービーって本来演出の一種だったのに、今はそっちがメインみたいになっちゃって本末転倒な気がす。
189 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 08:04:25 ID:6ZIYWXQx
俺、ドラクエ3程度のグラフィックで全く同じシステムで
パーティーが喋らなくて、職業を増やし、キャラグラを増やしたパターンで
ドラクエ3と違う物語のゲームがやりたい…
FC版60回、SFC版3回、GB版2回くらいクリアしてるから、いい加減飽きてきた…(´・ω・`)
俺はムービーゲーの中でもFF本編だけは有りだと思うけどな。
あそこまで無駄に金と時間をかけて、グラフィックのみに力を入れるソフトってある意味凄いよ。
200万人以上いるFFユーザーも、基本的にその一点で購入してるわけだし。
中途半端にムービーやら俳優やらを盛り込んだ他の大作は消えていい。
>>180 フロムゲーは固定客多いだろうしOTOGIのチームは評判いいしまあ何とかなるんじゃない?
AC4大コケで一気に赤字→一部有力スタッフ離脱→死亡
ってこともないこともないとは思うがな。
スクエニはFF13のゲームよりACFF7のような完全ムービーのFF13
作った方が安く作れて儲かるような気がする。
野村FFにゲームを求めるの時代はもう終った。
>>189 個人的には職業と仲間選びまくりんぐの6がそれに相当してた
あれもPS2リメイクの噂を聞いたけど、DSにそのまま移植で充分なんだよなー
声ばかり大きい少数派の意見を真に受けてはいけない
自分自身のセンスや常識を疑ってかからないとダメだ
>>189 バーチャルコンソールのスーファミで、ネット配信で
続編をちびちび出していくコンパクトなビジネスもありだと思うよ。
同人ゲームとか、社員10人ぐらいのゲーム会社が
それで食べていくことは案外出来るんじゃないか。
スクエニの規模から言ってもドラクエでそれをやるのは
無理だろうけど。
>>195 結局10人ぐらいで作ったよくわからん作品を
ユーザーが500円なり1000円なり払うとは思えない
あれで日の目を見るのはハドソンとかの懐かしレゲーぐらい
MD系も国内じゃウケが悪いと思う
197 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 14:45:25 ID:6ZIYWXQx
案外、博打のような感覚で俺は買いそう。
で、面白いのがあったら皆に教えてやる。
>>195 バーチャルコンソールはWiiのゲームも配信できるから、見た目SFCっぽい
つくりでも、Wiiネイティブのソフトにした方が楽に作れるよ。今時SFCの
ようなハードでゲームを作れる人間は、ほとんど居ない。
バーチャルコンソールの旧作配信の意味は、人目を引きつける事と、客の
求める水準を無駄に上げさせない事。それらがシンプルなゲームの市場を
形作ることになる。旧ハードでゲームを作れるよ、という事ではない。
>>196 ケータイの世界では、良くわからんソフトがそれなりに売れてたりする。
人の目が向けば、安価ならそこそこ売れるもんだ。旧作配信は上に書いた
ように、ただの撒き餌なので、売れなくても一切問題ない。
>>198 よくわからんソフトの例をあげて欲しいもんだが
タイトーとかは実績もあるだろ
ほんとに同人レベルの零細が売れてるのか?
というかダウンロードコンテンツを武器にするのにHDDついてないってどういう事だ
同人のシューティングやアクションも一番売れてるところは、
2、3万とか行くらしいからな。
>>199 SDメモリーカード挿せるし問題なかろう。
1ギガとか行くようなのは端から対象外だろうし。
>>199 何Gのダウンロードコンテンツ売る気だよw
>>200 SDカード買わせるぐらいだったら
HDDつけて追加投資なしでゲームのデータから過去ゲーDL、体験版etc
やったほうがましじゃないか?
>>202 元々512MBのフラッシュメモリが本体に有るしなあ。
その上で別途スロットに刺して追加できるだけで。
HDDつければそれだけ巨大化するし、難しいところだろ。
>>202 あんなオモチャとして扱いにくい機器搭載してどうすんだ
HDD標準搭載で必要になるコストより1GのSDカードの方が安い
Wiiスレじゃないから武器にするとかはスレ違い
あくまで同人ソフト的な物にビジネスチャンスがあるかどうかが問題
まぁそうかもしれんが
サード無視してハードVSみたいなのが気になってな
ミニゲーム作りはサードにとって必要なスキルになると思うんで
小さくても市場になって欲しいわ
ベクターゲームはどの程度の売上なのかねぇ
とりあえず今やりたいゲームは、DQ1 のような正統派2D-RPG。
謎解き、買い物、敵の攻略だけで楽しいもの。
それとDの食卓1のような、一人で黙々と謎解きが楽しめるADVかな?
一部に見られる、サブキャラが勝手に謎を解いてくれるのとか、サブキャラの力を
借りないと解けないようなのはご勘弁願いたい。
ドラクエってわかりやすい大冒険というスタンスが
崩れてないから売れるんだろうなぁ
設定に無駄に凝り「真のRPG」と銘打ち少数信者作って枯れていくRPGを見る限り
王道はいくつになっても遊べるからな
中二ストーリーは信者化して、周辺グッズ売れるし否定はせんけど
211 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:17:52 ID:XKHTfBUg
懐古や真のRPGを求めてる人間の理想を満たすゲームといえば
スーパーファミコンのイデアの日くらいしか思いつかないな
1万本売れたら利益が出るソフトをきっちり作ればいいべ。
PS3ではPS3クオリティにしなきゃいけないから無理だけど。
エロゲーだな。
214 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 11:59:45 ID:OgrnFyDw
リアルverのボコスカウォーズなら或いは…
真のRPG、理想のRPGって人それぞれ違うから
多様なRPGが生き残ってて欲しかった
>>216 本当に、どこも軒並み似たような感じになっちゃったよなぁ…
218 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 08:17:59 ID:g6tAbqKO
適当にムービー入れたゲームが数十万本くらい売れたらいいな〜、とか
どこの中学生の願望なんだって話だよな。
10-5年ぐらい前にムービーはいるだけ珍しくて大人気だった時代があったんだよ
人任せで楽だったせいかいまだにそれを期待してるバカ開発者が多い
>>62 むしろDirectXで楽になったってイメージがあるぞ
PC98に比べてメモリもふんだんに使えるようになったし
どう考えてもあのころよりも良くなってる
>>220 その代わり開発自体がややこしくなってるけどな
マルチタスクとかDOS時代は考えなくても良い事が大量に増えたのは確か
遅レスですまんが
>>52 固定客ならチュンも入れてくれ
223 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 04:03:33 ID:z9dGtvcK
てゆうかまず、任天堂を隔離した市場のPS2で売れてないのがおかしいだろ。
それも圧倒的なトップシェアをとってるにも関わらずだ。
224 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 04:06:57 ID:hG1CxqlX
どう考えても買い換え需要だよなあ。
生産出荷台数が販売台数とそんなにかけ離れてるとは思えないし。
SFCの時みたいに任天堂&サードって言うのが一番良かったんだよ。
64、GCであまりに離れすぎちゃったよ。
爆走マウンテンバイカーズや侍1や忍道とか面白いゲームに限って売れねえ
227 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 08:40:22 ID:d5AJiYFR
結局メーカーにこだわらず買っていくお客さんに見向きもされないようなゲーム作ってるから
こうなってるんじゃないの?
「面白そうじゃない」「面倒くさそう」「オタっぽい」のばっかり作ってれば先細りする罠。
そして新規ファンを獲得することには無関心な上に、DSがそれをやってくれれば
「あんなの邪魔だ!」とか言い出す始末。未来のお客さんを完全無視かよ。
>>226 たまに自爆覚悟でバンバンゲーム買えって意見みるけど
もう手抜き・勘違いゲームにあきれたユーザーが大半だと思うんだわ
公式HP見てパッとこんな感想かな
・半端なリアルさで魅力も個性も無い映像・キャラ
・どんな楽しみ方なのか分からない
本当に遊び方が売りならなぜゲームシステムを説明しない
本当にMTB・時代劇・日本歴史に知識・こだわりがあるなら
HPにちょこっとひけらかしてみろよ
できの悪いフラッシュサイト見ただけでゲーム内の
ユーザビリティの悪さ想像するわ
3Dの弊害として、必要な要素を抽出して画面を構成してる2Dと違ってゲーム内容が画面に反映しにくいってのがある。
230 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 11:31:53 ID:IotdZsOj
>>228 最後の2行は激しく同意
なんでゲームの公式サイトって無駄にフラッシュ使ったのが多いんだろうか(´・ω・`)
この点でも任天堂を見習えと思うわw
231 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 11:39:29 ID:kZwL4JCk
本編はムービーだらけ
公式サイトはフラッシュで重い
いつでも容赦なく流れてるサラ金かアリコのCMかよ
アーケードが全てを象徴してる
うちのそばにあったゲームセンター4店舗のうち残っているのは1店だけ、
それもクレーンしか置いてない。
何かを根本的に見直さないとだめだろう?
>>232 おまえのとこどんな田舎なんだよ
セガゲー置いてないのか?
ゲーセンポリシーの違いだと思う
まぁ潰れまくったのは間違いない
お客の事を完全に無視って自分らのやりたい事を何十億と使ってこの十年やってきたんだ。
潰れても本懐だろうよ。
確かにゲーム業界の金・技術・時間をとんでもなく浪費したかと思うと
オタ開発者の害悪ってすさまじいな
238 :
232:2006/06/16(金) 23:53:52 ID:7eKm2qWC
>233
神奈川大学のそば
239 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 21:35:00 ID:K/f1i2At
いや携帯機は元からほとんどのサード製ソフトは売れてない。
けれど据置機は違う。
PS2になってから明確に売れなくなった。
一部のファーストも売れなくなった
241 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 21:12:29 ID:V9KswXPc
DSサード ソフト数 58 平均売り上げ本数 9.7万
PSPサード ソフト数 78 平均売り上げ本数 7.3万
ニンテンの一部ソフトが異常なだけで、pspで出すよりかはマシなんだけどな
242 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 00:25:16 ID:Y1kf0cuA
もうだめぽ
会社統合したってそもそも経営難になった原因の経営陣や経営方針が同じなんで
また同じ事繰り返してるし
癌もってた人間と癌もってた人間の右半分と左半分をあわせて人造人間つくったら
癌が2つになっちゃった、ってところか。死期が早まっただけかもな。
245 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 10:52:32 ID:Q2lL5Fb1
割と優良だった会社が癌を持った会社と合併して
癌が全身に転移しようとしてる会社もあるけどNA
どことは言わんが( ´∀`)
>>241 その平均マジックって、DSのたまごっちが売れたというだけでしょ
>>246 マジックも何も、たまごっち抜いてもDSの方が平均本数多いじゃん
ていうかたまごっちもサードのソフトじゃん、PSPからモンハンP抜けってか
GK理論は愉快だなぁ。
「任天堂は例外だから抜け」
「○○は抜いて計算しろ」
「○○は知育だからゲームじゃない」
どこまでハンデもらえば勝てるんだよ。
まあFF3リメイクやDQMがあるから、
DSはこれからサードのソフト伸びそうだけどね。
>>236 確かにファミコンが生まれて以来マーケティングで
ゲームを作ったことなんて殆どなかったからな
それが何なのよDS。明らかにマーケティング秀逸すぎ。
ゲーオタに聞いてまわっても意味がない。
ゲーオタじゃない人に聞いて回ったのがDSの勝因だろうね。>マーケティング
>>284 スレタイが「あらゆるハードでサードが死亡な件について」だから
>「任天堂は例外だから抜け」
これに関しては妥当ではないかと。
ゲオタの意見も聞いて欲しいけどね
ロード長い、マネキン人形、電波キャラ、中二ストーリー
無意味なゲーム時間の引き延ばし、面倒なだけのやり込み要素
ゲハじゃ繰り返し言われる
実際聞いてるのはコアファンの意見だけさな
>250
逆。マーケティングを無意味だと宮本言っているぐらい。
だから、ユーザーが想像していなかった、新しいジャンルのものが出てくる。
でもクラニンってゲーム内容に関するアンケートってあんまりないけどね。
ポイント貰えるやつがたまに来るぐらいか。
クラニンのデータはどちらかと言えばゲームの内容よりも、ゲームを買っている人や
ゲームを買った理由(何を参考にしたか)を調べていると思います。
そういったデータからお客さんの層を把握して、ゲーム内容自体はよせられた欠点を改善したり
しながらも驚きを与える新しい物を作ろうとしているように見えます。
>>254 1本のソフトならそれでいいけど、タチジェネとかWiiの戦略はマーケティング無しじゃ無理
あとマーケティングを軽く見てるようだけど、ムービー入れたら売れるとかアニメ絵が人気とかは
マーケティングじゃないから。そんなのはただ店員や経営者の感想
実際は売れた要素・売れない要素・一見売上に関係なく見える要素を
何十何百と要素を細分化してDB化して何年にも渡って記録して分析するもの
安易な続編パクリ物連発されるよりきちんとマーケティングやってほしい
>>256 6月末から予約ポイント廃止され新たにプレイ後アンケートポイントが追加される。
>>259 プレイ後アンケートもどちらかと言えば「何を参考にして、何が決めてとなってゲームを買いましたか?」と
いう質問が多かったと思います。
任天堂さんは本気で「ゲームに興味のない人」と戦うために興味を引く方法、買ってもらう方法を
模索しているのかもしれません。
ttp://www.1101.com/nintendo/zelda/index.html 一応ソースを…。
個人的には
ファミコン→スーファミ→サターン→ドリキャス→(嫌々)PS2→DS
という遍歴なんですが、PSに行かずにサターンに行ったのも、
セガのほうがワクワクするゲームを出してくれたからだと思います。
(ナイツとサカつく2に夢中)
まぁ歴史的には負け組になっちゃいましたけど。
>258
安易な続編には私も反対ですが、マーケティングを重んじた結果、
最大公約数的なゲームが大量にでてくるという皮肉な結果を生みだし、
「客はどれを買えばいいのかわからずにサード死亡」
のきっかけになっているのではと思っているのですが。
>→(嫌々)PS2
お前は俺か。
結果だけを見れば確かにPS2にも良ゲーはあったけど、でもやっぱ嫌々
本当に全否定だ・・・
ただ自分の想定してるマーケティングとは違うかも
・売れる要素の組み合わせなのに、これとこれを組み合わせた時はまず失敗してる
・新しい物考えたつもりでも、過去似たようなので失敗してる
・定期的に流行るブーム要素
・需要はあるはずなのにゲーム化されず埋もれたジャンル
気づきにくい失敗要因の洗い出しや埋もれた需要の発見なんかに役立つ物と思ってる
>>261 自分も変な新しい事やってくれるんでセガ好きでしたよ
もっとも続編で旧作ファンを裏切るので紙一重でしたが
>>262 ゲーム機に型番があるなんてつゆ知らず、中古で買って目が点に。
元々アンチなのに火に油。
>>263 セガはマーケティングの悪い例を実践しているような気が…
「失敗」=「売れていない」
という考え方をするならば、それはゲームの内容ではなくて、
パッケージを目の前にして面白そうに感じなかった、
或いはパッケージを手にすることすら無かった、
という事になるのではないかと思います。
ちょっと例えが下品かもしれませんが、
「どんなにヌケるアダルトビデオも、パッケージがつまらなければ借りられない」
みたいな話なのかと。
まずは「埋もれない」努力が必要なんじゃないですかね?
無論、資金力とかの関係で、そんなにイージーな話ではないんでしょうが。
但し、「売れた」≠「良ゲー」であって、
顧客に不満を持たせるゲームが売れてしまうのは、結論としては大失敗。グギャー。
無理矢理大々的に売った為に大々的にダメさが知れ渡るという
最も悲惨な結果になってしまったよな、グギャー
しかもレベル5の名をこれでもかと冠していたからダメージさらに倍
267 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 02:09:00 ID:AXoCDHYH
>>259 予約ポイントボーナスの廃止は初耳だが。
早期登録ボーナスのルールが変わったんだろ?
任天堂の最近の好調ぶりは広告によるところが大きいと思う
実際任天堂のCMは質も量も高い
PSP史上最高のプロモーションかけるロコロコがミリオン達成したら
広告の有用性をもっと認めてやるよ。
270 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:08:33 ID:jEJlIU4g
広告を多量にうたないと埋もれてしまう時代になったんだよ。
だって近所にゲーム屋無くなったもん。
わざわざ駅前の家電量販店まで足を運ばないとゲームのパッケージも見られない時代に、
埋もれない努力なんてやるだけ無駄だぜ。
そもそも売る気が感じられないパッケージが多い気がする・・・
まずそのゲームの今知ってないと手にも取らないような気にならないパッケばっかり
マーケティングと客の要望を容れる事を混同してる人がいるな。
273 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:23:11 ID:wCQwWR5v
悪いメーカーの文句書いてもしかたがないべ。
頑張っているサードを応援しようぜ。
サクセスとか。
274 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:27:25 ID:jEJlIU4g
今から10年前。
小売りの取り分減らされて、中古もベストで潰されて、
大型チェーン店、家電量販店じゃないとやっていかれないように
追い込まれたんだから仕方ないよね。
おもちゃとしてのゲームではなく新ジャンルとしてのゲームを
立ち上げたい某新規格好きの企業にいつまでついていくんだかw
全滅するまでは分からんのだろうかな
ゲームが多すぎるんだよ
暇だからゲームでも買おうかなと思って店に行くとあまりの数に圧倒される
パッケージの裏を見て数点の写真から判断しなきゃいけない
クソゲー引いたら最悪だから周りが持ってるものや、知ってるゲームの続編を買う
で、マリオがまた売れる
277 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 10:59:54 ID:xAYOaDgZ
もうサードもやる気ないのかな、大作がまるで出なくなったね…
気付いたら俺3ヶ月ゲーム買ってないよ!アワワ
ユーザがもうゲームに意欲なくなってきてるさね・・・
DSのゲームでもそうなんだが「ここ、もう少し造り込めば面白くなりそうなのになあ・・・」ってな感じで
終わってるサード製ゲームが多い希ガス。
そうかと思えば要らん個所で無駄な作業的要素や収集要素でボリュームを誤魔化してるし。
あれらは意図的にそうしているのかな? それとも開発側の限界なのか?
ボリューム何時間とか数字で規定してたりするから
そういう作りになるんじゃないかね
開発環境の問題という気がする
281 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 11:11:40 ID:NblrI69C
すべてのゲームをオープン価格にする。
中古の値段はそのオープン価格より上にしたりする。
予約特典地獄
ボリューム増えると単純に全体通してプレイするのが大変だから
必死に調整しても完成品をじっくりプレイできるユーザにはかなわんです
ああ、もうスッゲー同感な意見ばかり!
サードのは単純につまらさそうっていうか、めんどくさそうなのばっかりで、
買わずにネットの評価待ちしていると散々な評価で、
「買わなくて良かったー」ってなるのがお決まりパターン。
脳トレ並に宣伝したとしてもサードのは売れないよたぶん。
サードでなかなか賢いのはセガとバンダイだと個人的に思う。
特にセガはさすが昔ハード屋をやっていただけあるな!って、
ムシキングやラブベリや他いろいろな展開を見る度に思う。
自分はわりとオタクだけど
>>1の通りネトゲとライト向けゲームしか遊んでいない。
具体的にはFF11と任天堂のDS向けソフトしか遊んでいない。
他のオフゲはFF11遊ぶ手を止めてまでやる意味を感じないし、
たまに買っても序盤で嫌になってやめる事が増えたからまったく買わなくなった。
ライト向けのはネトゲと両立できるし特に任天堂は
他の業界だったらダンピング(不当廉売)じゃないかってほど、
サードよりも安くて質の良い作品を出しすぎだと思う。
スクエニは逆に、寒いゲームを高く売るから困る。
FF12を買って遊んだ時は「PS2ソフト全般の悪い部分ばっか乗せたような
PS2の集大成みたいな作品だな!」ってマジ思った。
286 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 13:26:30 ID:ejNWWive
FF11もスクエニですけども
ゲーム開発者は「作品」って言葉を使うのを自ら封じたらいいと思う。
作品じゃないんだよ、「商品」なんだよ。
作品>開発者が作りたいもの
商品>ユーザーがやりたいもの
これが分からないからユーザーが欲しがる物を作れない。
大して売れなくていいってんならそれでいいけどさ、
少なくとも、最早ゲームが特別な遊びではなくなった時代に
ゲップの出るような物に熱心になる人は少ないって事を理解すべき。
作品でもあり商品でもあるどっちも大事だよ
商品に偏ると今の邦楽業界みたいになる
結局どっちもできてないから衰退してる
邦楽業界は自覚がないだけで、
>>287の定義に当てはまる商品は売ってないと思う
最近のCD売り上げはゲーム以下っぽいし
俺は作品も商品も両方あって欲しい
無駄に細かい所にこだわって作り込んだのや、新しい挑戦した作品もやりたいし
きっちり客のニーズを酌み取り完成させてくシリーズ商品もやりたい
まぁ半端に混ざったのはダメなの多いけど
作品性があること自体を否定はしないけど、まず最初に「プレイヤーが遊ぶ商品である」という前提を忘れたモノはイラネってことだろ。
だな、ロード地獄の後の戦闘シーンが綺麗でもあまり嬉しくない。
俺思うに昔は任天堂って縁の下の力持ちって感じで
華はサードが持ってなかった?
FFとかスト2とかその他アーケード移植ものとか
俺が任店のファンになったの64からで
それまでは別に任店のソフト地味なイメージしかなかった
今も縁の下の力持ちじゃあないか。
サードが皆転落したから任天堂が上に居るように見えるだけで。
295 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 20:57:58 ID:B7ifvWwK
DQ以降は任天堂の影薄かったな。
その支えがないからPS市場はユーザーが
愛想つかして逃げてる状態なんだな・・・
>>293 スーファミのRPG全盛期でも出したのマザー2ぐらいだしな。
当時はどっちかというとメジャー系のゲームよりニッチな需要をフォローするゲームや、
新しい技術・ジャンルをユーザーに提案するようなゲームを出してた気がする。
そのせいかSFC時代の任天堂ゲーってあんまりプレイした記憶がない。
>>293 SFC時代のサード会社は今とは比べ物にならないほど強かったから、
N64で一斉に手を引かれた時は任天堂はかなりしんどかったはず
N64、GCとほとんどのサードにそっぽ向かれて、自社とセカンドで頑張るしかなかった
そして圧倒的PS一強の氷河期の時代、SEGAは潰れたけど任天堂は何とか生き残った
スタンドアローンの過酷な環境に晒され続けた生まれちゃったのが、
サードに頼らなくても自社だけでハードもソフトも出して食っていける化け物会社
文字通りのミュータント(異質な存在)だよ
PS市場で任店の代わりになってたのは目新しい3D技術とムービーなんだよな
それが代わりにならなくなってサードもどうしていいかわかんなくなった
・・・というところか
単純にサードは金なし努力不足
というか資金がないと何もできないのか
それにしちゃーカプコンはがんばってるな
資金があったって超美麗ムービーゲーしか作らないじゃん
努力不足なだけだろ
でも実際のところ、ある程度余裕がないと
面白いソフトが作りづらいのも事実だよなぁ
敢えて言うと、サードの数は多すぎるのかも知れんね。
多いねえ
似たようなソフトしか作らんくせに
305 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 22:58:51 ID:EyPH+ngV
多いにこしたことはないけど、似たようなゲームばっかじゃ数いらんよなあ
306 :
名無しさん必死だな:2006/06/20(火) 23:17:10 ID:bIh2Rtkn
コア向けRPGなら世界一のノウハウを持つけど、
ゲーム性?
そんなのSFC時代に忘れてきたよ
SFC,PS,PS2前期で
作れば売れる時代をすごしたサードにとって
今は地獄だわな。
まぁ、糞ゲー作りまくって
市場を衰退させたサードは
100回ぐらい氏ぬといいよ。
任天堂は、
サードの糞ゲーによる
市場衰退から免れたのが良かった。
不幸中の幸いだ。
テイルズもSOも自滅みたいな形だしな。
あの形式ならかなりいいゲームが作れると思うんだが、
何であんな方向に行ってしまったんだろうな。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| コア向けにしてもあまりにも工夫のない続編ばかりでは呆れられて
( つ旦O しまって当然かと…
と_)_)
単純に、当時のゲオタが成長して制作者側にまわり、
自分のやりたいゲームを作った結果が、一般人から受け入れられないんじゃないだろうか。
でも、自分のやりたい事だから、その一見すると"余計な"所を削れない、とか。
アニメ、漫画、ゲームしか知らない層がゲーム作ってるんじゃねえか?
庭いじりしてピクミンを思いつき、犬を飼いだしてnintendogsを思いついた宮本
こういうゲームの作り方はできないんだろうな
しかし、その手の逸話ってほんとかね?
よく出来た営業トークな気もするが。
>>307 よくよく考えたら、SFC〜PS2前期は成長期だったな。
で今になって携帯・インターネットでヒィヒィ言っていると。
なんというか、サード見てると柳沢の伝説のシュート思い出すんだが…
317 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:53:55 ID:rDUBASIy
PS1だって、上手く盛り上がったのは、ゲーム業界の外から
パラッパだのIQだのが生まれてきたのも大きいと思うよ。
業界のいわゆるゲームクリエイターって、
名前が売れるのは10年ぐらいメンツが変わってないじゃないですか。
その昔は、腕利きがゲーム業界に行ってしまうなんて言われてたのに
結果はこれ。
オタがオタ向けに作ってもオタにしか売れずに
しかも飽きられると。
320 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:11:00 ID:4jkz7iQj
オタの言う"お客の声"なんて、まじめに相手してちゃダメなんですよ。
本当のお客は、自分が何が欲しいかも自分じゃわかってない。
エンタテインメントっていうのは、本来そういうもんだ。
手近なところで"ユーザーの声"を聞き過ぎ。
声の小さい奴の方が何百倍も多いんだよ。
>>320 確かにネット上のゲーオタなんて声だけは大きいもんな。
こいつら相手に商売してたら先細るのも当然だわ。
ゲオタちゃうやん、声大きいのは、アニオタやん
下手に声なんて入れるから、ゲオタよりもアニオタの巣窟になっただけやん
っていうか、みんないい加減サードのゲームに飽きてきたんだろ。
続編やリメイク、移植、素人にはイマイチ違いがわからないスポーツ・レースゲームなんかを
のぞくと、完全新作っていったいどれだけあったのかって話なわけで。
>>314 半分、本当で、半分、嘘。宮本氏自体がそれについて解説してる。
>実はそういうことではないんですよね。やっぱりピクミンをやるときも
>庭いじりをやったからではなくて、ピクミンのような構造のゲームを
>ゲームキューブっていうハードで面白がってどんどん実験している時に
>「あ、そういえば、庭をやっているよな」とか、
>まぁ、さっき竹田も言っていましたけれど、「犬はいいよな、犬はいいよな」って
>思ってたけれど、犬を飼ってみると、結構ゲームになるなと。
>しかし思っていても、モノにならないわけで。
>DSのハードを見たときに、これは使えるなという風に感じてくるんですね。
ttp://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/03.html
現在の真性ゲオタは、確実に流浪の民と化してると思うんだ...
やっと見つけた安息の地MMOも、今では、「萌え〜」とか言う輩の跋扈する地帯と変わってしまっているし...
かといって、コンシューマーでは、性能不足で、真性ゲオタの満足の行く物は出ないし...
ようやく見えた光明が、ニンテンドーDSの市場、そして、任天堂のソフト群という皮肉な状態なんだよ...
安息のMMOっていうか、UO、EQあたりの時代で
ゲオタは既に洋ゲーに逃げた。その後の韓ゲー流行など知らん。
TES4とかあれば、日本が萌えRPGばかりでも生きていける。
逆にTES4とか見てしまうと、こりゃ日本のサードじゃ一生無理だと思い知らされるばかり。
こんなゲームが100万とか売れて
ゲオタ相手だけでも商売できちゃう海外は羨ましいが。
とりあずここでいわれるサードって
任天堂以外の全てのメーカーって言われてる印象が
あるようなないような
そもそもSCEやMSのソフトが他より好調に見えないしな
よさそうなのはあるのに売れないよな
>>327 完全に見込みのない所だけでなく、頑張ってる会社もあるにはあるが、いずれにせよ
「有名大作続編商法」「後から完全版商法」「旧作リメイク商法」
「下請けに丸投げ移植商法」「最速Best化商法」etc.の、
ここ最近の「かつては」大手と言われていたサード会社各種の退廃ぶりに、
ゲハのコアゲーマーですら絶望してるのは板全体を見ててよく解る。
329 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 04:30:36 ID:HsToNrIE
>>327 アマゾンで中古が9000円を超すという幻のソフト
ゴッドオブウォーですね。
330 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 04:35:35 ID:2mnOHB/b
4番サード長嶋
お前ら、洋ゲーはいいぞ。
グラフィックカード1年ごとに買い替えるなんて迷信信じてないで
FPSとシミュと「本当の」RPGの世界に来い。
キャラがキモイとか難易度が高いとか言う奴は
結局てめえの軽蔑するアニオタ・ヌルゲーマーの仲間ってことで。
332 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 06:51:10 ID:WV84AiFY
洋ゲー信者って何でこういうのばかりなんだろう
ゲーム業界にとって真の害悪はゲームの広がりを否定するゲーオタだという事が
ここ見てるだけでも分かるな。
DSがライトユーザーを獲得してライトユーザーが楽しそうにしてると「ライトいらね」。
アニメ系のゲームが増えてそっち系が好きなユーザーが楽しそうにしてると「アニオタいらね」。
「俺の好きなゲームが出てない」とダダをこねまくる。
そんな排他的な空気がゲーム業界が衰退してる理由の1つだろうに。
334 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 06:54:32 ID:V9tu9/hX
ほんとだな。きもいよな。
残念ですが、既にゲーオタは完全に市場から無視されてます
衰退してる理由にすらなりません
衰退の理由がどこにあるか、よーく考えてください
>>246 PSPからモンハンとロンチ群抜いても同じ事言えるだろw
モンハンとロンチしか売れてないんだからw
>>335 無視されてるか?
シューティングとか完全にゲーオタ向けだし、RPGのやりこみ要素も
ゲーオタ向けに無駄に膨大になってるし・・・。
今はまさに脱ゲーオタの真っ最中だと思うけど。
338 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 07:21:17 ID:rqS3cNjn
>335
衰退の理由は、糞ゲーを買わなくなったユーザーのせいですョ?
339 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 07:22:32 ID:+zACB5KE
ゲーオタを無視しても、つくるゲームつくるゲーム、ゲーオタゲーになってしまいます
そういう体になってしまいました
売れるゲームの公式が崩壊したのがサード死亡の原因じゃないのかなぁ。
以前は、ゲームの概要、キャラデザ、ムービー、声優、やりこみ要素、
ストーリーなどなどの「売れる要素」ってのが確立されていたから、それに
従って作れば売り上げを見込めた。
あるいは、面白いゲームをちゃんと作れば、ユーザーが評価してくれて
じわ売れしていた。
でも、売れるソフトの公式に従ってつまらないゲームを粗製乱造した結果、
ユーザーの信頼を失った。
そして、売れる公式に従ったソフトだけでなく、面白いゲームも巻き込んで
ゲームが売れなくなってしまってる、と。
で、ユーザーの信頼を比較的維持できているブランドのソフトだけが売り上げを
比較的維持できてる、と。
いや、イモが主食状態で米さえ炊いて出せばゴチソウだった時代は終わったって事さ。
今は、ものすごくオイシイか、機能性食品でないと売れないのさ。
ゲームで英語が上達するとか、ボケないとか、機能性ゲームが支持される時代。
ものすごいオイシイといっても、実際、そんなものは幻想。
機能性を売りに出来ないゲームは、健康に悪くても思わず手を出しちゃう激辛カレーとか
超甘ケーキとか、ガツンと塩の利いたサケとか、一部の愛好家にだ売れれば満足しないといけないのさ
時代は機能性。 それが判ってるのは任天堂のみ
>>335 逆だ逆
無視されてるのはライト
マニュアル読まなきゃマトモにプレイできないRPGとかってアフォか?ってやつだよ
更にマニュアル読んでもよく分からないというんだからもう最悪
そんなゲームばかりだからゲーム離れが起きるし、ゲーム業界が衰退するんだよ
今のRPG はPAR無しでやる気にならないんだよな
全部の要素を楽しもうと思ったら最低でも100時間はかかる
RPGはキャラとストーリーを売りに変化したけど
肝心のキャラストーリーは攻略本買わないと分からない
ゲーム中には説明せず、クライマックスのムービー流すだけ
歴史SIMは人材・外交・経済などの戦略的な多様性を薄めていき
戦術的勝利のみを追求していった
作りやすく、信者化して続編・関連商品売りやすいが
客層を狭めて将来は見てないな
どの層を相手にするかはサード次第だが、ここまでどの層にも相手にされてないとなると
ゲーム製作自体が向いてないんじゃないだろうか
次世代機でもただ高画質化しただけのPS2ゲーム出しまくるのは目に見えとる。
冗談抜きでほとんどのサードは腐海に沈むと思うよ。
もっといろんなゲームをしっかりと作ってほしいね
流行りがある程度はしかたないと思うけど作る側もやる側も同じ方向に走り過ぎ
>>279 もう過去スレになっちゃったけど
「俺らユーザーがゲーム業界人に意見してやるスレ」で、その辺の事情を吐露してくれてる人居たな。
349 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 11:06:15 ID:qHtu68ga
現在価値では機能価値は廃れている。(機能価値は価格競争のもと)
現在の価値で重要なのは経験価値である。経験することにより満足を得る価値が重視されている。
>>341 違うよ。驚きだよ。
他のゲームを見ないで客だけをみて、客を驚かす事を最重要してるから任天堂の勝利がある。
ちゃんとRPG作ってるサードなんてアトラスだけだな。
352 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 12:53:32 ID:SE8ld3Sv
犬ゲーや脳トレをサードが出しても普通に爆死してるだろ
100万本突破したのは任天堂が出したから
それだけ
サードがいくら丁寧な仕事したところで「任天堂」のブランドが無ければ買って貰えないんだよ
あまりにも糞に慣らされたせいで、ポリゴンムービーをみた瞬間
「また糞ゲーか」と思うようになりました。
>>352 任天堂の看板が無きゃ売れないとか思ってるのは勘違いも甚だしい。
任天堂だから全部のソフトが売れるのか?
そもそも脳トレが10万超えるとか想像した奴いたか?
脳をテーマにすればいいとか、犬出しとかいいとか
そういう発想で作られたものとは違うんだよ。
任天堂の看板で買うんじゃない。
買ってみて良かったと思えるソフトを作るからまた買うんだ。
そういう信用を築いてこないサードが任天堂を嫉妬した所で
そんなのは「逆恨み」でしかない。
>>352 なんで負け組ハード売ってる任天堂よりもブランド力ないメーカーばっかりに
なっちゃったのか、メーカーの中の人は考えてるのかね
>>352 > 犬ゲー
ネーミングの勝利
> 脳トレ
ポリ教授の愛嬌の勝利
まさしく逆恨み
任天堂にあってサードに足りない物の一つはユーザービリティ等の気遣い
似たコンセプトのゲームでもここが圧倒的に違う
「ブランド」って言葉を使うと誤解されるのよねえ。
「信用と実績」という言葉に変えたほうが良い。
>サードがいくら丁寧な仕事したところで「任天堂」の「信頼と実績」が無ければ買って貰えないんだよ
ほら、あんまり違和感が無い はずだ。
客がゲームに対する基準は、PS2が売れていた時とは違い、
任天堂(DS)のゲームが基準になった客が大多数を占め
サードは同等かそれ以上のコストパフォーマンスのあるゲームを作らなきゃ、
見向きもされない状況になっているのを理解しないとな。
>>352 バランス調整もロクにせず、バグだらけのゲーム出すサードのどこが「丁寧な仕事」なの?
>>353 全くだな
去年のクギャーはその筆頭だったわ
あまりにも予想通りすぎて別の意味で楽しませてもらったがw
サードのソフトはぱっと見豪華だけど雑なのがデフォだな。
362 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:04:36 ID:PgCQGVL+
任天堂のゲームはぱっと見ハッチャケてても
完成度は高いからな。
作ってるのは大半がセカンドパーティだけどね
任天ゲーは視覚的には淡白なこと以外、平均アベレージは高め。
365 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:16:09 ID:s6IK3ESA
64GCを自前で支えるしかなかった苦難の時代が
任天堂にここまで力をつけさせたのだろう
散々既出だと思うが、任天堂のゲームの完成度の高さは任天チェックの厳しさがあるからこそだろ
ありえない例えだが、グギャーが任天チェック受けてれば神ゲーとは呼べなくとも良ゲーにはなってたんじゃないかな
>>333 >>325を良く見ろ...
声高に、映像だ、声だなんて言ってる間に、真性ゲオタのやりたいゲームは任天堂のだけになってるっての...
真性ゲオタにとっての正義は、何時でも"新鮮な驚きを伴った面白さ"だっての
だらだら、似たようなゲームなんてやってられるか
やるとしても、Windowsに付属のカードゲームやピンボールで十分だっての
368 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:37:15 ID:FFtq3LqS
多くのサードがCG至上主義のソニーやスクウェア路線ばかりを見て
シェアは下がったにもかかわらず着実に利益を上げる
任天堂路線からは何も学ばなかったからこそ今の状況がある。
それどころか子供騙しと頭から馬鹿にするメーカーさえもあった。
既に任天堂がシェアの約半分を占めるようになった以上、
今度こそ真剣に学ばないと日本のゲームメーカーはいずれ任天堂一社だけになるだろうね。
>>368 なんか他のメーカーは利益が出てないみたいな言い方だな。
370 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:44:30 ID:qOURaDnF
/妊_娠\
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
任天堂さいこー!
371 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:47:16 ID:wRsbK9NF
子供向けってのは一番難しい商売だよ
厨を騙すのは比較的簡単だけど
>>369 ただ開発費が高騰した結果、独自で開発できるメーカーが減り
大手でも合併吸収、中小は解散・倒産、事業撤退というのが
PS以降の状況じゃないのか。
373 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:49:09 ID:FFtq3LqS
374 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:50:08 ID:pClw+5Wv
ソフトを5000円代に収めれば売れると思う。
7〜8000円代じゃ本数が売れないから衰退するのも無理ない。
大作だからといって適当に値段をつりあげ、
それにつられてかってにインフレするのがよくない。
よって全てスクエニの責任!!
375 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 17:51:59 ID:+WquC2/b
かつて邦画が駄目だった時代と一緒で、今は和ゲー全体の過渡期だと思う。
バブルがはじけた時皆が大損こいたようにこういう大きな流れには逆らえないんだろう。
ただ、任天堂だけが先にそれを乗り越えて、何とか生き残って、「本当に面白いゲーム」を
作れる人達が目を醒して頑張って、その結果が今のDSブーム、任店市場なんだと思う。
任天程じゃあないがセガもムシキング、ラブべリで盛りかえして来た。
サード(特にまだ中途にバブルなスクエニ!)も、早くこの谷間を乗り越えて欲しい。
面白いゲームがワンサカ出れば、ゲヲタもライトも嬉しいにきまってるんだからな。
面白いゲームが出ても口ばかりで買わない
ゲオタが増えたのが何とも。
話題になっても、中古で廉価版でって人多いしなあ。
廉価版〜って流れはPS陣営が作ったから自業自得
ここまできたら、もう悪いのはサードだろ。
379 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:08:40 ID:+Cumg2Td
>>366 SFC時代のサードが、PS時代になって軒並み落ちぶれたのは
確実に任天チェックが無くなったせいだしな。単純に品質やクオリティが完全では無くなったのもあるし
押さえつける任天堂への反発心、対抗心が研ぎ澄まされて才能を生んでいたのかもしれない。
もうスクウェアはクロノトリガーのようなゲームを作れないし、今や多くのサードは
最も純粋にゲームを体感できて評価出来る、小学生の子供に受けるゲームを作れない。
ワンパターンの「萌え」という、馬鹿でも作れるゲームしか作れなくなった。
PS2と比較して売れてない64やGCだって、子供の占有率は高かった。サードが見放されていく地盤は出来ていたんだね。
下らない、受けそうな少女の外見、声優、プロフィールを組み合わせてテンプレ式のストーリー
キャラクターが死ぬ事で欝だ、欝だと連呼するアニヲタ。同じパターンばかりの繰り返し。
ブランド志向の日本で生まれたアニヲタは、記号化された物を噛み砕く事で安心してる。
好かれるキャラ、嫌われるキャラ、計算された同じパターンで作られたキャラに同じ感情を抱いて安心している。
クロノトリガーってもうありえない程のメディアミックス的名作だよな。
夢でも見てたのかと思うくらいのいい思い出だわ。
メディアミックスでは無いだろ
面白いけど
アニヲタの俺から言わせて貰えば、そういうゲームをする輩を一概にアニヲタと
決め付けんでくれ。ありゃあただのアニメかぶれのゲーマーもどきだ。
>>347 同意。「あそこはアレを作って売れた、俺たちもアレを作ろう」っていうんじゃなくて
「じゃあ俺たちはコレで売ってやろう」って感じでやってほしい。
アニヲタは春日とかいう糞アニメでも見て悦に入ってろよ。
どうせ俺はウォレスとグルミットの「ペンギンに気をつけろ」は好きでも
「危機一髪」は嫌いなタイプのアニヲタだよ。
もちろんピクサー作品にも明確に順位つけられるし、ってこれ以上は本気で動画馬鹿だから止め。
ゲヲタにもアニヲタにも色々あるってお話(アニメじゃないがトーマス風で)。
385 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:32:48 ID:+Cumg2Td
アニヲタ隔離専用の映像に特化したハードがなぜ出ないのかなってずっと疑問に思ってたけど
PS3がそれになってくれるといいけど。萌えヲタはどうせ馬鹿高くても買うだろ。
サードもそこしか行き場が無いんだから、頑張ってキモイゲーム量産して、アニヲタ釣って、そこから出てこないでくれ。
こうゆう自分の知識をひらかしたいだけのオタも痛いな。
聞いても無いのに自分語りするのがオタ
動画の知識をひけらかしたいならこんな程度ではすまないよw
>>385 出たけど爆死した、PC-FXの事を思い出してあげて下さい。
>>389 そういう反応が痛いって事に気付いた方がいいぞ
>>385 って言うことをよく言う奴いるけど、ハードのジャンル特化(またはハードのジャンル欠落)は
崩壊の第一歩だと思うけど。すでにグラ頼みのゲームしかでないPS2、洋ゲーの移植しかでないXbox360、
任天堂のゲームしかまともにでないGC、どれもこれも片手落ち。
趣向が細分化している今、万人に受ける名作というのは存在し得ないわけで、その中でも
名作やあらたなジャンルが作られるためには雑多なソフト群っていうのは必要不可欠な気がする。
例え糞ゲーを量産するようなことになっても。
393 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:41:30 ID:PcRJ1aQp
やっぱCMが大事だよな
394 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:44:05 ID:+Cumg2Td
>>392 雑多なソフト郡は居るけど
キモいギャルゲーやアニヲタゲームは隔離すべき。
定期的にアンチ・アニオタみたいなのが自分語りを始めるな・・・
サードが駄目な理由がそれならアニオタに売ればいいと思うが売れてないし
売れるほど人口がいないってなら影響力低いって事だと思うんだがな。
単純に発売されるソフトが多い事も問題なんだと思うよ。
397 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:48:23 ID:+Cumg2Td
>>395 売れてなきゃ、テイルズなんたらとかあんなに乱発できないだろ。
乱発しすぎてパイ食い合ってるが。
398 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:50:15 ID:i6d15H2e
DSでのバンダイは成功しているな デジモンも売れてるらしいし
399 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 18:50:50 ID:/TOTejfU
PCのエロゲーなんて1万本売れたら黒字らしいじゃん
3万売れたら十分じゃねえの?
なんかこの板にいると10万本以下は爆死とか煽ってる奴いるけどさ
>>397 そのテイルズ乱発しても厳しくなってバンダイとくっついちゃったわけで・・・
アニオタ系なかったら更に売上下がるわ、かといって他の層を発掘できなかったわ、
ユーザーよりかメーカーが悪いわな。
>>384 オレもアニヲタだが、お前の馬鹿さには耐えられない。
>>399 開発費によって当然採算ラインは変わりますからね.
エロゲーでももっと採算ラインが低いソフトがいっぱいあるんじゃないかなぁ.
GBAでも数千本(千数百本だったかも)で十分採算がとれるソフトがごろごろしているとか.
>>395 アニオタだけには売れてる気がするんですけど。
それともアニオタって、そんなにたくさん居るんですか?
>>399 釣れそうですか?
サード擁護している奴は全員社員か?
作りは荒い(丁寧に作ってるとか言う奴死ね)し、PS2売り場なんて萌えキャラソフトばかりだわで、
どうみてもアニオタと言うか、萌えオタ向け市場としか言えない状況だろ。
>>403 アニオタって環境にもよるけど、お金殆どかけなくてもいいからな。
人数だけならかなり多いが、業界に還元してくれる率は相当低い。
>>403 399じゃないが、最低クラスの予算なら数千本で黒字が出るってよ。
1万本越すのが全体の2割しかいかない業界だしね。
まあ、制作に数年かかってるソフトだと数万とか売らないと死亡だろうけど。
>404
一回じっくりとPS2売り場ただよってこい。
その上で萌えキャラソフトしかないっつーなら
いうことはない。
>>406 エロゲがそれぐらいで黒が出るのは俺も知っているよ。
コンシューマーの話しなのに、エロゲだすから釣れそうかと聞いてるんだよね。
現に任天堂性の売り上げは、到底エロゲでは無理なレベルだしな。
>>407 「しか」とは書いてないぞ。
「ばかり」と「しか」では大きな違いがある。
ファミリー向けの店ならともかく、ゲーム屋行ったら美少女ソフトがずらっと並んでる。
もしくはFF12が棚一列に並んでるかだ。まぁ後からファミリー向けと付け加えるのは俺の反則だけどな。
>>405 何と言うか、どっちにしろ萌えオタ以外買ってないと思うわけなんだけどね。
と言うかアニオタ定義は消した方が良いかもな。
どっちかと言うと萌えオタか腐女子向けだよ最近の物は。
ベスト10にDSソフト8本(全部任天堂)、PS2ソフト2本か。
しかもPS2ソフトはパチンコとサッカーなんだな。
RPGが一本もランクインしてません。
ここで擁護している奴、そんな暇があるなら買えよ。
買ってるよ。中古だけどな。
アニオタだって、大部分はDS持ってるからなあ。コミケみたいなオタ系大規模イベントいくとわかるけど、
DSやってる奴がものすごく多い。
>>399 PC美少女ゲームは2000本が採算の取れるラインです
同人ゲームよりも価格が高いため、そのくらいでOKなわけです
もちろん大作だと1万以上は欲しいところ・・・
10万本超えてるのはここ10年でたったの2本
3万本売れれば年間ランキング10位になります
>>413 というか、その採算ラインはありえない劣悪な労働環境のたまものって気もするが。
前にどっかのエロゲ会社社長のblogで住民税払えねえとか悩んでるのを読んだ記憶がw
ゲーム会社ってのはそんなもんです、コンシューマにしろ
任天堂がどっかのエロゲ会社買収しねーかな。
3人くらい仲間が集まって試しに作ったソフトが
Wiiのバーチャルコンソールで300円で10万売れて乾杯 ってのが1つでもあればいいのにね
そうやって経験値稼いでいいサードに育ってくれればいいね。
god of war、オズ、九龍妖魔学園、大神等々
良作〜名作は出てるんだがちっっっとも売れんこの現状。
おまえらもっと新品買えよ。廉価版、中古落ちばかり待ってねーで。
サードの自業自得なのにそんな事いわれてもな
それ本当に良作?売れないソフトの信者評価が高いのは良くあるしな
Best版買って内容良ければ次作を新品買うよ
売れたから面白いわけじゃない
面白いから売れるわけじゃない
ファミ通でアピールしまくってたけど意味ねーなーと思ってた。
ファミ通の読者層って主に中高生以上だろ?
多分小学生メインで売りたいであろうルソーなんだから、コロコロとか小学n年生とかに注力しろよな。
全くナムコの営業は無能の集まりか。
>>421 中長期的に見て売上がじり貧なのは、つまらないから。
実は売れたら面白いって要素もある。
「みんなでワイワイ」ってやつだ。
かなりな糞ゲーでもマルチプレイがあれば結構楽しめたりするが、
プレイそのものが一人用でもみんなが買ってればそのゲームについて
「みんなでワイワイ」話す事が出来る。
昔のゲームが今のゲームより面白いと感じる理由にみんなが同じソフトを買って
そのソフトについて語り合っていたって要素は結構大きいんじゃないかと思う。
キャラ、コレクション、コミュニケーションは昔から楽しい要素だな
でもゲーム性ありきで買ってみたら、これらの要素にはまったんであって
ゲームの売りとして宣伝されても困るな
426 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 13:36:32 ID:KRrvH42k
売れるか売れないかなんて知名度が第一でゲーム内容なんて二の次
9000円近くする某糞ゲーでも知名度のおかげであれだけ売れるんだからな
CMにインパクトが無い、会社の知名度が低い、新作物はホント地獄だな
ソフトの値段が高いよね。そんな価値もないのに。
ゲームばっかりやってるんでもないのに名もないサードのソフトなんてやる暇も
金もない。これが現状だろう。
>>426 宣伝の仕方を根本から考え直す時期なんじゃないか?
従来のSCEがやるような変なCMは目新しさがなくなったきがする
431 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 16:09:45 ID:QHnS/Vp+
内容が分からん物を買う気はない
もっとゲームの面白さで引き付ける昔風のCMでないと
ソニーのCMって昔から意味不明だから買う気しない
中身の事は色々視点もあろうから置いといて、単純に出し過ぎなんじゃねぇかってアレがあるな。
業界マスコミが目利きとして機能してりゃ話は別かもしれんが、ぶっちゃけ機能してないし。
そんで出し過ぎといえば大手サードなんか特にそうだけど、まとめて時間拘束するタイプの大作をそんなに
こぞって出されたって市場が支えきれる訳は無いぞと。当たり前だが使える時間は有限なんだから。
434 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 18:47:29 ID:QHnS/Vp+
CMといえばさ、ゼルダのスーファミの「出る出る出る出るついに出る〜♪」ってやつ
ようつべで凄い外人の爆笑を呼んでるな。昔の任天堂のCMはどこかブチキレていた
ファミコンウォーズが出〜たぞ〜
って、元の映画は伝説的に重い作品だろ。
「両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない! 」ってなw
436 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:10:31 ID:QHnS/Vp+
フルメタルジャケットだよ。戦争の悲惨さがよく出てるので見るといいよ
>>434 発売日以降は「出た出た」になってたり、意外と芸が細かい。
438 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:37:27 ID:9fVhSWLk
さてと、マリオは今週20万売れて累計160万か。
PS2のFF12とかは確実に越しそうだね。
サードの据え置きのビックタイトルも喰われるかもな。
439 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:37:58 ID:z2Xo0nac
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
最新週間ゲームソフト売上げTOP10
2006/6/12〜2006/6/18
01 NDS NEWスーパーマリオブラザーズ(任天堂)200,037(168万本)
02 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)60,463(254万本)
03 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン10(コナミ)52,124(81万本)
04 NDS デジモンストーリー(バンダイナムコ)41,135
05 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)40,878(240万本)
06 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)30,206(283万本)
07 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬け(任天堂)26,723(117万本)
08 NDS テトリスDS(任天堂)23,762(62万本)
09 PS2 必勝パチンコVol5新世紀エヴァンゲリオン(D3パブリッシャー)23,587(12万本)
10 PSP どこでもいっしょレッツ学校(SCE)16,852
11 NDS METAL SAGA 鋼の季節(サクセス)
12 NDS マリオカートDS(任天堂)
13 NDS ポケモンレンジャー(任天堂)
14 NDS 逆転裁判 蘇る逆転BEST(カプコン)
15 NDS メトロイドプライムハンターズ(任天堂)
16 NDS ゾイドダッシュ(タカラトミー)
17 PSP パチスロシュミレーター吉宗P(大都技研)
18 PS2 実況パワフルメジャーリーグ(コナミ)
19 PSP いただきストリートポータブル(スクウェアエニックス)
20 NDS やわらかあたま塾(任天堂)
442 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:44:49 ID:QHnS/Vp+
>>439 その馬鹿馬鹿しいレス、コピペしてるって事は気に入ってんの?
GKも本当に後が無いね
>>440-441 CG1つも入ってねえwwwwwwwwww
超敗北妊豚終了wwwwwwwwww
ってのは冗談として、何このPSPどころかPS2すら覆い隠すDS一色
そして影すら見えないXbox360はどうすればいいんだ
444 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 19:57:26 ID:rav1bxEV
しかし任天堂が画面は汚ければ汚いほど売れるなんて前例を作っちゃったわけだし、サードは技術を落とすの大変だろうな
バカですか?
>>442 必死チェッカー見てみ。仕事でやってるのわかるから。
447 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 20:01:05 ID:21oUxADE
ダウンサイジング下手くそだからなサード
そぎ落として鋭角化したとんがったゲーム、サードには作れないわなぁ
そんな技術磨いてこなかったんだから
何故かPSPに注力してPS2市場冷やしてるし
何がやりたいんだ?サードって馬鹿よねぇ、素直にPS2にリソース注ぎ込む
時期だったのにソニーに踊らされちゃってw
売れないのは単に面白くないだけだろ
面白ければWiiでもDSでも売れる ミリオンも狙える
売れないのはまず第一に分かりにくいから、
第二に需要が無いから
面白さはその跡だな
これだけ任天堂がわかりやすく売れるソフトの範を示しているのに
未だソニー路線を捨てようとしないサード。
なにも二匹目のドジョウ狙いで脳ゲー作らなくとも
普通のゲームだってちょっと作り方に気を使えば売れる。
現にマリオやテトリスはDSで生き返った。
にも拘らずサードときたら出すソフトは
脳の二番煎じか64、GC時代を継承する子供向けのどっちか。
それで結果が出なけりゃナムコみたいにソニー路線回帰ですか。
もう勝手に潰れてください。
今のままの流れなら
任天堂と(スクエニではなくて)ドラクエくらいしか残りそうにないな
一番わかりやすいのはナムコのテイルズ
あんなのシリーズファンやその周辺しか買わないし、
ファンならTVCMなどせずとも情報キャッチするのは誰でも分かること
なのにCMしまくるんだな
あんなムービーだらだら流されてもゲームかどうかすら分からんし、
TVCMでアピールすべき層はあんなゲーム興味ないだろうに
>>434 でも、今では海外のCMの方が遙かにぶっ飛んでいるけどな。
テトリスDSのCMなんて、幾ら掛けてんだよ! と思いたくなるw
あと、N64のスマブラ、GCのマリオ野球とか、DSのタッチでカービィのCMなんかもお勧め
テトリスのスカイダイビングは「こんなCMに幾ら掛けてんだよ!(゚∀゚)」
Genjiの清原は「こんなCMに幾ら掛けてんだよ・・・('A`)」
455 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 20:35:11 ID:QHnS/Vp+
マリオ野球のってルイージの車ふっとばすやつだっけ?
あれもワロタな。
>>452 周辺しか買わないがその人たちに買わせる
モチベーションをあげるという意味はあるテレビアニメと一緒だわね。
>>352 俺DS以前は任天堂の事、
「ノウハウは有るんだろうけど、所詮ロートル」って思ってたな。
てゆか、タッチな新規層が本当に「任天堂だから」って買ってると思ってるのか?
458 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 21:07:20 ID:QHnS/Vp+
次のGKの台詞は「宣伝が多いから」という
だがPS2のCMやりまくっても売り上げ落ち続けた事は秘密だw
>>454 キモイ清原をCMに使ったのはマジで驚いた('A`)
>>451 ドラクエは実に優れた大衆娯楽であり続けてると思うが、堀井雄二の一代芸みたいなもんだからなぁ。
残るかどうかっつーとどうなんだろう。すぎやま御大の歳も問題だ。
サードは一度まじめに考え直すために寺で修行とかやった方がいいんじゃないか。
精神をリフレッシュして古い考え方を変える事が必要だ。
会議やっても「そうは言っても〜、というわけで○○の続編という事で〜」だろうからやらんでいい。
462 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 21:37:32 ID:9fVhSWLk
古い考えじゃないんだよ。
単に作り手が萌えオタなだけなんだよ。
463 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 21:38:25 ID:QHnS/Vp+
やっぱSFC時代みたいに、任天チェックをうけて
良作を生み出す姿勢を整えないと駄目でしょ。
少年が主人公の腐女子向けRPGなんかじゃなくて、
ルドラのパッケのようなキャラのRPGがやりたいな。
昔のRPGのパッケは、少年系でもカッコ良かった。
>>463 そんなんしてたら、今後ゲームソフト1本も出なくない?今年になって良作なんて1本も無いし
全セカンド化しかないってのも寂しい話だな。
中小は逆に元気いいってのに。
467 :
名無しさん:2006/06/22(木) 21:47:14 ID:luuY/lkm
ドラクエ7やFF8のあたりからアタリショックならぬチョニーショックって起きてるよな
>>419 狼は長過ぎて途中で止めて売ったなぁ
心意気はよし。だがやり過ぎた
こちとらニートじゃないんだから100時間越えても終わらないゲームに
付き合ってる時間なぞないわい
469 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 21:57:19 ID:QHnS/Vp+
>>465 そんな、完全に良作しか出せないってわけじゃないじゃん
現にFC、SFC時代も糞ゲー沢山あったし。最低限の
システムの不具合とかロードの長さとかそういう部分でしょ
>今年になって良作なんて1本も無いし
…なんつーか曇りまくってんなおまいの目
糞ゲーは糞ゲーなりに楽しみようもあると思うがロードが長いとかテンポが悪いのはきつすぎるんだよな
>>416 任天堂がオーサリングヘブンとか買収しちゃったらどうするよ!
スマブラにタカさん参戦wwwwww
俺も含めて、短気な人間が溢れている世の中で
ロード時間のあるPS2やPSPはすべて糞ゲー判定されてもおかしくないよ。
もうPS2のソフトに期待するのをやめてから1年経つかな・・・
買っても何も新しい体験が出来ないとわかってから買うのやめた
475 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:50:59 ID:QHnS/Vp+
任天はずっと昔からロード時間を本当に嫌がってるからな
3秒以内を厳守させる、だっけか
>>453 欧州のぶつ森CMは日本版の女の子が外人に替わっただけなのに
アメリカのぶつ森CMはバカだったよな
アニマル横丁のヤマナミさんみたいなのばっかり登場wwww
477 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:55:59 ID:ta/GFPi/
>>476 >アニマル横丁のヤマナミさん
誰それ?
479 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 22:59:09 ID:QHnS/Vp+
スーファミの摩訶摩訶のバグだらけとかは、任天チェックはザルか?と少し思ったがw
そもそも製作側は一度もチェックしてないだろうと確信していた
そういうのもある
SFC時代を知らない任天堂信者が増えてるんだなあとか
最近のこの板みてると思う。任天チェックとか何か
誤解してるんじゃないか。
最近の任天堂信者はちょっと前の小泉信者にホントそっくり
もう少し冷静になった方がいい
あー確かにPSP信者と民主信者って似てるかも
任天堂のソフトはCMとかよくやってるみたいなので知る機会が多いけど、
他のメーカーのソフトは、露出度が少ないというか、
どんなのがあるのか、いつ発売日なのかとか、
こちらから、積極的に調べてまで欲しいとは思わんし。
パッケージにでも凝って、お店で手にとってもらうしか無いのかしら。
なんか大変だね。
>>483 敗北した原因を自分に求めず「自民支持した国民がバカ!」
と有権者に責任転嫁するあたりなどそっくりだな。
民主支持者のブロガーでなく、現役の議員が「↑」の趣旨のことを書いてるのには追ったまげたよ。
「私の日記をよでいる民主党支持者の方(ほかの方に比べ、よく物事を考えてる人だと思います)」
とか、現役議員が書くんだもんな。
>>482 ゲームのことで反論しろよ。
こっちが自民ならお前らは北朝鮮か。
そんなレベルの書き込みだな。
系といか上九一色ならモロじゃん、どこまでホントかネタかわからんけど。
489 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 00:01:15 ID:QHnS/Vp+
>>487 GKも末期だねえ。この程度の妄想レスを大事にコピペしまくるとは
政党とゲームを結びつけて語りだすな!必ず変な方向に荒れる・・・・
そうなったらこちらもアニメに例えざるを得ない
GBA → どれみ
PSP → ナージャ
NDS → プリキュア
これで円満解決
そのコピペもうちょっと推敲すればいいのに
嬉々として貼り回ってるようだけど何言ってるかよくわからん
どっかのスレで言い負かされた私怨かな
夢のクレヨン王国で時間が止まってる俺がスレを跨ぎますよ
プリキュアで九条ひかり(≠シャイニールミナス)が好きな俺は少数派らしい
498 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 13:42:15 ID:woA/AXWB
Wii → 悟空
PS3 → フリーザ
360 → ピッコロ
がっぷのは9割ネタ
さんまの妄言と一緒
スクエニの社長をがっぷ先生にすりゃあいい
てらまりおーうんちっちー
FF12がFFと関係ない完全新作RPGとして売り出されてたらどれぐらい売れただろう
>>502 それなりに戦闘が評価を受ける可能性が。
ムービー部分、声優で可否が別れそうだけど、
ミリオンに届く位は行くかなー? って所か?
メーカーの名前で、ある程度売れる。ってのを加味してね。
スクエニの新作RPGで30〜50万が基本じゃない
>>502 ネームバリューのないソフトは売れない市場だからなぁ。
ドラクエ8もどきのローグギャラクシーの売り上げを見れば
大体分かるんじゃね?
スクエニ以外なら、雑誌での画像評価が高かったとしてもせいぜい初動10万だろう
あとは口コミだけど、どうだろうねえ
実際ゲームやってみると遊びに対するコンセプトが違うのが良く分かる
実際に遊んでみたい事をソフトにする任
予算取るのが目的にシナリオかグラフィックだけ先行で遊び後付け
何でもいいから形にして出せばいいが大半のソフトメーカ
予算が無くてもマトモなセクションなら光る素材は何処かには作れるものだが
ほとんどは100億突っ込んでも食いつぶすだけ
508 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 13:09:41 ID:BSVDYFhR
ソフトハウス別ランキング 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂
(+ポケモン) 1164.2
(1251.4) 45.8
(49.2)
2 スクウェアエニックス 429.4 16.9
3 バンダイナムコ 190.4 7.5
4 コナミ 174.8 6.9
5 カプコン 164.4 6.5
6 ポケモン 87.3 3.4
7 セガ 82.2 3.2
8 コーエー 80.6 3.2
9 SCE 45.8 1.8
10 ハドソン 14.2 0.6
ファーストでも死んでる企業ありますけどね。
前は日本一が10位だったような気がしたが
数独で交わされたか
510 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/24(土) 13:31:59 ID:8PsgQSEI
>>484 いや、任天堂のCMがしつこくなったのはDS以後から。
それまでのソフトは、発売日前後くらいに少しだけって感じで、CM終わってからよく売れた。
それにDSからしつこくなったと言っても、バイトヘルには負けるよ。
バイトヘルは、CMの数だけなら300万本レベルだったよ。
>>508 ソフト売り上げスレに誰か書いてたが、
それの恐ろしいところは、任天堂+ポケモン>全サードってところだな。
まあ、そこのデータはTOP30に限っているから、
実際にはそんなことにはなっていないはずだが。
水面下のジワ売れって、任天堂が最も得意とするトコじゃないねーの?
>>511 45%を任天堂とポケモンが占有してる。んで秋にポケモンでるから半分もっていかれる可能性もたかい。
>>512 今はW教授やぶつ森のような「淡々とバカ売れ」が表に出てるからなぁ。
そうかと思えば、楽引みたいに依然同様のジワ売れもあるけどね。
>>513 もうそこまで行ってるのか。
こりゃサードは戦々恐々の日々だな。
515 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 13:59:25 ID:wosZRRaX
任天堂がここまで占有したのって、ファミコン時代含めても初だよね?(ごく初期とかは分からんが)
よっぽど、サードがふざけた続編やヲタ狙いの糞ばっか作ってたツケが回ってきたんだね。
516 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 16:32:22 ID:0MsPPw0G
>>514 確かにランキングトップ5に1年経っても入っているのを「じわ売れ」
というのはおかしいなw
PSPのトータル累計ですら届かない本数を、毎週売ってるって・・・テラスゴスw
DSを見てるとゲーム業界はこの先何度でも立ち直りえる気がして心強いな。
消費者にとってゲームは時代に合わせ質的に変化すれば、まだまだ魅力的に
見えるということだ。
ただ結局任天堂頼りってのがな
MSも折角新規参入してきたんなら何かやらかさんかね
既存のパイを取る事だけしか考えてないようだが
サードはどうせ、PS系にべったりなんだから、
任天は、海外と積極的に組んだらどうか?
ヲタソフトも排除できるから、一石二鳥。
性能まんせーばっかやん>海外
北米は360で決着だろうなあ…
>>519 GC時代に売れずに逃げられたらしいな
Wii発表でまた集まったと聞いたがそれらと違う会社かもね
>>521 DCと全く同じ売れ方をしてるらしいですが
524 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 20:24:17 ID:AR/VTtk8
DSでは逆転裁判4しか欲しいと思えるのが無い、マジで。
逆裁なんかGBAで十分なのに
GBA市場がここまで早く死亡するとはな。FF5とかFF6出すんだろうか?
出すんじゃない
ブランド維持捨てて、小遣い稼ぎにきゅうきゅうとしてるし
529 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 12:00:05 ID:1PE/bh+Q
スクエニはとにかく今の頭悪い社長を変えないとダメだろ。
クタ発言を真似しはじめた時点で重症だ。
530 :
:2006/06/27(火) 12:10:23 ID:BNIO1BjN
>>505 FF12の開発者(松野・吉田・崎元)にはかなりの数の固定ファンがついている。
ミリオンは無理でも、ハーフくらいは十分見込めるんでないかと。
ベイグラくらいには売れるだろうな
>>531 ゲームに活気のあったPS時代に出たベイグラが30万しか売れなかったのに何言ってんの?
ほな25万くらいか
つーか仮定の話の予想ほどつまらんもんは無い
535 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 15:45:17 ID:NevIZWvW
だったらオウガを出せば良いじゃない
536 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 16:12:20 ID:NwI7DUqi
全国のパチ&スロを「サードのゲーム」と考えるなら、メガヒットじゃね?
>>527 GBAも、ミクロもいいけど、やっぱりSPを一押しに戻した方が
良いような気がする。
GBAはもう終わった市場。PSだってPS2が普及したら速攻死亡したらからな。
>>172 自分がやるゲームって言ったら最近はポケダンぐらいしか思いつかないかな
本名プレイも久々だし
540 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/27(火) 20:39:07 ID:BQz5ae0M
>>132 すぐに始められて、すぐに楽しくなれて、すぐにやめられるゲームがいい。
何時間もぶっ通しでやるのって疲れるんだよね。
マッピー(ファミコンミニ)なんか、ほぼ毎晩やってる。
RPGの大半はプレイにメリハリが無くて、もうやってられない、みたいな。
たとえば、テレビドラマだと毎週1時間とか、映画だと2時間くらいでしょ?
不思議のダンジョンの根強い人気は、区切りがハッキリしているからじゃないかと気付く。
話数で区切れるような構成っていうか。
やめさせる巧さって大事かもしれない。
>538
PSはずいぶんしぶとかった希ガス
子供向けアニメゲーとかね・・・
個人的にはSUNSOFTのFC移植モノが最後だった。
>>529 どーでもいいが、DQSをWiiに、FF3とDQJをDSに出すように指示したのも
今の社長だぞ。
発言だけに惑わされるな。
543 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 21:53:03 ID:+BQJVFjZ
結局ファミコンが一番って事なんだよな。
時代がそれを求めてるんだよ。
DQは堀井の意向で決まったんでしょ
社長としてはPS系に出させたかったはず
だから堀井がゴネたから渋々社長も認めたんでしょ
「○○万本売れなかったら次はPSでね」くらいのクギは刺してるはず
DQっていってもソードじゃねーか。ナンバーがどっちにでるかだろ。
>>547 大株主で、有名ゲームデザイナーの堀井氏と、
所詮、外様の雇われ社長。
どっちが立場が強いと思う?
550 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/06/27(火) 22:22:14 ID:BQz5ae0M
ドラクエの(C)はスクウェアエニックスだけでは無く、アーマープロジェクトやバードスタジオ、すぎやまこういちさんにも付いてる。
スクウェアエニックスだけに権利があるわけでは無いでしょう。
552 :
名無しさん必死だな:2006/06/27(火) 23:33:24 ID:eGRAehYv
折角の二枚看板、慌てて両方のカードを切っちまうこたぁ無いわな。
それにしてもスクエニのシャッチョさん、PS3の値段は事前に知ってたのかね?
何かスイッチ押した?
姫子が一条さんの背中のスイッチを押した
スクエニ → あぼーん
サードで期待しているDSのソフトは
スパロボDSと逆転裁判4のみ。
あとは任天堂が出すミニゲームでいいや。
ゲームなんて今は暇つぶしの道具だし。
おもしろい。
ワンマン社長の構造の会社しかないと思ってる子がいるな
頭悪いな、お前w
別にスクエニは戦略が間違ってる訳じゃない
戦略に合ったソフト開発が出来てないだけ
オタ向けもカジュアル向けも挑戦はしてるし
560 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 19:34:45 ID:IblIsP8j
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
561 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 19:44:32 ID:0nu6zHtV
大人のDSゴルフは面白いんだって!
まあここで言っても仕方ない事ではあるが。
指差し会話帳はゲームじゃなくてツール類なのに、
こういうときは喜んでゲームに分類するんだな。
いざ売れ始めると「ゲームじゃない。よって売れる売れないは関係無い」とか言い出すクセに。
大人のDSゴルフはおれももってる
あれはおもしろい
>>560 これなんだろう、任天堂の煽りっぽいけど
売上爆死でもないし、知育煽りでもなさそう
ハードホルダーが売れないジャンルのソフトでも積極的にソフトを
出してるってのは美点の筈なのに、何故か叩かれるこの不思議。
つ やるドラ ポータブル ダブルキャストw
つ やるドラ ポータブル 季節を抱きしめてw
つ やるドラ ポータブル サンパギータw
つ やるドラ ポータブル 雪割りの花w
つ IQ Maniaw
つ 爆風戦隊ボンバーメンw
つ XIコロシアムw
つ レミングスw
つ BLOOD THE LAST VAMPIREw
つ ブレイドダンサー 千年の約束w
つ 福福の島w 4,707本w
つ 【Hg】ハイドリウムw 6,854本w
つ TALKMAN EUROw 9,186本w
つ ワイプアウト ピュアw
つ フォーミュラワン 2005 ポータブルw
つ 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEXw
つ ダービータイム2006w
つ 天地の門w
つ モンスターキングダム ジュエルサモナーw
つ バイトヘル2000w
つ ピポザルアカデミ〜ア2w
つ レッツ学校w
>>564 任天堂ブランドで10万超えてないヤツ。らしい。
まぁ、漢字楽引・メトロイドハンターズ・マジバケ辺りは
その内消えるんじゃねー?
10万越えたのはバレバレだけど、密かに消してるしw
なるほど10万でしたか、任天堂は煽られるハードルも高いな
どれも開発費安そうだし。
しょうもない煽りとしょうもない擁護
>>569 …開発費安いならハードルは低くていいんじゃねーか?
>>566 やるドラシリーズは確かに名作なんだが(特にダブルキャスト)
……PS時代のソフトを今更出されてもなあ。
>567
指差しは5本計だと、10万越えてるんだけどな
577 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 00:59:11 ID:02sIruEE
もしも任天堂が一切のソフト開発をやめたら、サードパーティに春がやって
くるかというと、全くそんなことはない気がする。
>>577 単純に、現状からDS関連が消えるだけだよなぁ。
バンダイ辺りはタマゴのミリオンも消えるから、逆に苦しくなったりしてな。
ゲーム業界に冬が来る気がする
それを超えられれば春が来るかもしれないけど、キリギリス達は大丈夫なのかね
もう何年も前から市場は縮小傾向で……
すでに来ているという話
DSとWiiが無ければPS2でゲーム卒業する人も多かったろう
任天堂の支配から離れて自由になったはずのサードが
幸せになったようには到底見えないのは何故なんだろうな。
そういうこと。皆、ゲームつまらんなぁと思い始めてた。
GKとかはガキと年寄りしかやってないと言うけど、ゲームの面白さとか
可能性とかを感じさせてくれた。新規だけではあそこまで数行きません。
あの爆発的な普及に、どういうユーザーの意志がこもってるのかってのを
理解出来ないサードは、駄目だろうな。
>>583は
>>581へのレスね。
>>582 やっぱ任天堂に対するウザったさとか、敵意や、大きな壁という意識も
それを超えてやるとか、ライバル心とか、いい意味で品質に繋がってたんだろう。
PSという所にたどり着いて、自由になったと思いきや、同じような表現方法にとらわれてしまったサードも多い。
特にRPG系はね。
585 :
名無しさん必死だな:2006/06/29(木) 16:05:22 ID:cZ0/KkKr
ユーザーを育てる事はしないで、オタ向けの良作作って売れないと理不尽だと怒る。
ならオタ向けのゲーム出す前にユーザー育てろや。
最初からゲーオタの人間なんぞおらん。
>>585 そういう愚痴をたれる人間は、変なプライド持ってるんで
「わかってない人に、この高度な世界に入ってきて欲しくないね」とかホザク。
いもしない「生まれつきマニア」を探して「いないいない」と愚痴る。
だめだこりゃw
DS市場見てるとサードは
市場を荒らすことしかできない
無能だというのがよくわかる
バンダイやトミーは優秀だと思うが。
バンダイやトミーは上手かったね。
他のサードが、適当な手抜き作品でお茶を濁してPSPに力を注いでいる間に自社の主力ソフトを
DSに注力して出した結果、DSが爆発した年末商戦で上手く流れに乗せる事が出来て、特にバンダイは
「たまごっち」でミリオンを達成出来た上にいまだにランキングに載ってるくらいだし。
ゲーム性の進歩の無さをビジュアルの進化で誤魔化して来ただけだしな
今任天堂も含めてこのツケを払わされてる
やっぱ遊びをクリエイトできるとこじゃないとだめだな。
キモヲタと厨房ファンしか残ってない、アンチ任天堂な会社にならないと駄目だよね。
クーソーしないとね。
595 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 11:15:24 ID:WCKJ0uNN
あらゆるとはいっても、サードって最初からトップシェアハードで出すソフトが
生命線なわけだから、単にPS2でソフトが売れてないだけなんだよ。
PS2はファースト(ソニー、SCE)が頼りないからね・・・。
本来それが一番ダメな事なのに、他人に乗せられやすいアホが
ファーストが駄目な方が良いとか勘違いした結果がこれ。
全体的に沈んでしまったら他の娯楽に負ける事がなぜ予測できなかった?バカなの?
終わった後でなら何とでも言えるわな。
>595
SCEのソフトじゃなくてPS2本体がダメなだけだろう
PS陣営のダメな所はゲームを好きになるきっかけになるソフトを作れる会社が
存在しないと言っていい所じゃないだろうか(本来はファーストが担う役)?
PS1が成功したのだってファミコン陣営で育ったゲーマーが
NEXT LEVELを求めて(悪く言えばマニア化して)なだれ込んだからだし。
ゲームをやる人を1から育てる様なソフトを作れる会社はそうそうない。
ある意味で「ゲーマーの少子化」みたいなもんだねぇ。
子供おいてけぼりのハードへとどんどん進化して行けば
そりゃPSPで子供層なんて絶対取れるわけないわ。
>>594 >「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
なんで安くて売れてるDSよりPSPの方が売れて欲しいんだろ?w
うむ
602 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 12:30:10 ID:cCNAQydy
>>599 銭の分手間もかけて、そっちが本命って意識があるんでね?
本当にサードって腐りきってんだな
金さえかけりゃ面白いゲームが出来ると思ってのかね?
利益優先で中身スカスカ、結局利益も出ないというパターン
サードは逆転裁判にしか期待してない。
バーチャファイターや無双の進化のなさには愛想つきた。
>>589 トミ−はバンダイがグズグズやってる間に、GBAとGCにあえて注力して子供層へのブランド力を大幅に上げるっていう
大技を使ったからな。
>599
既に作ってしまったからじゃないの?
607 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 13:28:41 ID:yXo3Wss4
>>599 倍以上の開発費をかけても、それ以上に売れると予想したから、それだけの投資をしたわけで。
要は読みの甘さを悔やんでるってことでは…?
608 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 15:44:48 ID:VT+ygBEq
トミーのGCやGBAで売れた作品っていうとなに?
ナルト
ナルトは圧倒的だね。PS系だとナルトはバンダイが出してるんだけど、
それに売上は全然負けてない。あとゾイドもそこそこ売れたような記憶が。
GCのソフトシェアで任天堂の次に来るのが、バンダイでもカプコンでもなく
トミーってのは、ニッチ戦略としてはかなり成功だと思う。
9月1日 全脳JINJIN
9月7日 右脳の達人 ひらめき子育て〜
9月7日 イコールカードDS
9月14日 □いアタマを○くする×3
9月14日 アタマスキャン
物凄い勢いでレッドオーシャン化していく脳市場。
予想されていた事とはいえ、この見境の無さは本当に凄い
>>611 もしその中に教授&もっと教授を上回る素晴らしいソフトがあったとしても、全部もれなく埋もれるだろうなあ。
どんなに宣伝打っても多分無駄。
何で教授の「その後」を追うんだアホめ。
教授の「その次」に来るものを見据えて手を打つべきなのに。
サードが志望するのは自業自得としかいいようがない
そろそろ来るんだろうなぁとは思ってたけどね
たまごっちの時は半年、
ポケモンの時はブームになってから1年後〜3年目まで
とにかく類似品やパチモンが市場に溢れまくった
それが結果的にブームの冷却に繋がるんだとはもう解ってるのに、
それでも勝ち馬に乗りたいんだよこのハイエナ共は
ビックリマンチョコの「ロッチ」の頃から何度くり返してきただろう
逆だ逆w
知育などというくだらないブームを一刻も早く終焉させるために
模倣品を量産してんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
で、その模造品がPSPで大コケ中。わかりやすいな。
知育さえ獲ればDSは落ちたも同然だからなwwwwwwwwwwwwwww
知育ゲームブームなど来たことはない。今あるのは大人のDSトレーニングブームだ。
そこら辺をサードは勘違いするなよ。ドラクエがバカ売れしたからといって、
RPG大ブームは来なかった。FFまで、RPGはドラクエ寡占状態だったことを忘れるな。
「脳トレ」「もっと脳トレ」「頭塾」「えいご漬け」を潰しても、
まだ「マリカ」「犬」「ニューマリ」「ぶつ森」「ポケモン」「逆裁」「DQM」がある。
知育を潰したとしても「異常な売れ行き」が「まともな売れ行き」に戻るだけで
潰れるまではいかないというのが、げに恐ろしきは任天堂よ
他所が脳トレもどき出して爆死してる間に、
お料理ナビとかがブームになりそうでなあ。
お料理ナビよりは常トレのほうが本命だろう
622 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/01(土) 17:56:40 ID:C9Y+r3jR
>>612 ゲーム業界のマーケティングは"憧れ"がすべて。
強者とポジションが重複したら試合に出られない、という当たり前のことに気付かず、ただ憧れるだけ。
>>611 子育ては一部の層には売れそうだな。
クイズじゃなくなっているのが、非常に残念だが。
イコールカードは、元はカードゲームでしょ。
元の方はどんな人気具合なんだろ?
お料理の方が本命じゃね
どうやらDSステーションからメニューを追加ダウンロード出来るらしい…怖
625 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:08:07 ID:f1lkJ+y4
>>611 なんでDSが売れてるのか、って理由すら分かってないサードはもう潰れていいと思う。マジで。
いくら昔から頑張ってると言ってもつまんない漫画描く作家はいらんでしょ。
626 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 18:11:12 ID:TmFyqqsL
>>604 逆転裁判も、大した進化はしてないと思うぞ?
まあ、期待しているし、買うけど。
>>626 タッチパネル使えるのだけでもかなり大きいよ
逆裁のキモって一度に大量にテキスト表示できない、ROMで
大容量データ(音声、動画)をもてない
ってのを逆手に取った漫才みたいな演出のテンポのよさにあると思うから
見た目ほど簡単にパクれるモンじゃないと思う。
>>628 テンポとか間ってのは本当に大切。
どの分野でもこれがちゃんとしてないとグダグダになって見る気なくす。
一度に大量のテキストを表示するって何の意味があるんだ?
画面に文字一杯表示すれば
小説っぽい雰囲気を得られる
632 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/01(土) 18:47:54 ID:C9Y+r3jR
>>630 宮本さんは、「僕らがマリオでやってることを、ドラクエは文字でやってる」、と言ってたね。
テキストをキャラクターと解釈すれば、その挙動や表示量などもゲームデザインの対象となるんじゃないかと。
それじゃドラクエじゃなくてローグだ。
そんな意味で言ってるんじゃないって。
てか箱○は日本では死亡してるしソニーもPS3で崩壊秒読み
サードどころか家庭用ゲーム業界が任天堂以外絶滅じゃん
635 :
クロコダイルPOP ◆xX21auH.36 :2006/07/01(土) 19:10:52 ID:C9Y+r3jR
>>633 いや、テキスト表示の秒数を計った日野さんと同じ視点だよ。
ウィンドウ内の文章の挙動とか、表示量とか。
ゲームとして画面に表示される文章をキャラクターとして解釈する、ということ。
文字や音や声だけでユーザが受け取れる情報ってのもあるのよさ
>>635 だから「僕らがマリオでやってることを、ドラクエは文字でやってる」ってそういう意味じゃない。
ならどういう意味か説明してあげたら?
そういや、ラノベの代表的ブランドである電撃文庫をDSでサウンドノベル化するってのは
どうなんだろ?音がつくだけで、値段が文庫の10倍近くになるだけなら、さすがにきついと思うが。
10巻分くらい収録すればコストの問題も解決するわけか
641 :
名無しさん必死だな:2006/07/01(土) 20:08:47 ID:bSO1nkB1
で、どういう意味なの?
次のシーンへ客を引きつける期待感を煽り
客がそれにつられて操作したら
その結果を表示して、次のシーンへの期待感を煽る演出を
マリオはキャラの動きで、ドラクエは文章で魅せるって感じかな
レスポンスが期待以下なのは即ダメだし
面白くてもあまり単調で読まれやすいのもあきるし
演出は出来る人出来ない人は結果で分かりやすいな
>>612 >>621 まさに「次」だな>『常トレ』
これが売れたらサードはまた常識に走るのかー?
すこしは自分で考えることをしないのかー?
>>630 IDがトライエース
>>642 なるほど!堀井が職人芸って言われてたのはそれでかぁ。
DQ8の「なんか違う」感は五年以上遅れの「マリオ64」の「なんか違う感」と一緒のものだったのかね?
テキスト表示の時「テレレレレ」って効果音出すのも演出だしね。
一文字ずつ順番に速度変えたりして表示するのだって演出。
646 :
名無しさん必死だな:2006/07/03(月) 16:49:48 ID:XA4SGVDr
サードにとっちゃトップシェアハード以外はどうでもいいわけで、
つまりPS2で売れないことがサードの弱体化につながってるんだろう。
トップシェアハードがDSに移った時に
なにも準備してなかったからな
ぶっちゃけ、サードがいらない子になってしまってる。
ヲタがベッタリついてる似たような続編作品以外。
QDK
急にDSが来たのでビックリしてPSPでだしちゃいましたって、柳沢じゃないんだから
>>645 これ考えるとムービーの演出ってまだまだお粗末だな
攻略本ないとキャラ・ストーリー説明無くて、ムービーの内容がわかんなかったり
ムービーの切れ目に長い説明セリフいれてテンポ悪くしたり
事前に会話やイベントで設定をさりげなく説明してたり
ムービーの切れ目にカットインや効果音なんかで工夫すればいいんだけど
653 :
名無しさん必死だな:2006/07/04(火) 20:44:45 ID:IFI50WC9
あらゆるったって、サードは実質PS2で売るしか無いんだからさ、
そのPS2でソフトが売れてないってだけでしょ。
>>652 演出に関しても、ヒントになるのは
漫才だったり演劇だったり映画だったり落語だったり路上パフォーマーだったり色々あるのに
未だに講談師の講釈に合わせて絵を切り替える紙芝居ベース
ユーザーは水飴舐めて大人しく見ててねって感じだもんなぁ。
冒頭であらすじ説明しちゃって、初回プレイが既に2周目っていうぶっ飛んだゲーム出ないかな。
ん、それMOONか。
紙芝居は良いと思うぞ。
人形劇はウンコだと思うが。
人形劇の三国志、面白かった。NHKでやってたやつ。
>>654 ⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| ゲームの場合、見てる時に食べるお菓子もないような…
( つ旦O
と_)_)
4コマ漫画からも学んで欲しいね
短い周期でオチつけてストーリー動かす技術とか
まったく無いから
ムービーゲーはグランディアみたいにアニメ監督でも呼んで監修してもらった方がいい
>>659 だがしかしそこで「うぉっ!まぶしっ!」な罠
ゲーム原作のアニメも人気が無いの考えるとなー
有能な人をアニメ界から探すのも大変や
ユーザー考えでもゲームの演出はまだ進化の余地があると思ってるのに
作ってる方はやりたい事やり尽くしたって思ってるんだろうな。終わっとる。
「ゲームに落とせないアイデアだって在るんだよ」とか言われそうだが
面倒くさいから前向きに対処しようとしてないだけだよね。
アルゴリズムだにしたって、同じ作業させるのに一通りの方法しか考えつかないんじゃねえの?
アルゴリズム体操ーー
アルゴリズム体操ーー
664 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:50:14 ID:B+eEzhti
サードの主戦場であるPS2市場でサードが死亡してるのは
PSPに一因がある。
いや最大要因か?
PS2の市場をシェアしてPSP市場が存在してるわけだが、
その客層が本来PS2ソフトに落とすはずのお金をPSP本体、無意味に高いメモステに落としてる。
さらにPS2本体の売り上げも安定してる事から、相変わらずPS2本体とソフトがガチで殺りあってる。
こんなんでPS2市場が盛り上がるわけがない。
665 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 11:55:47 ID:QiqIIcYt
Wii→任天堂に勝てない→脂肪
PS3→充分な市場ができない→脂肪
箱○→国内に充分な市場が無い、海外では洋ゲーに勝てない→脂肪
本当にどーすんの、コレ。
サードが金を出し合ってでも、
PS3の値段を下げさせた方がいいんじゃね?
みんなゲーム以外で食ってくとか。無理か。
668 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 12:48:21 ID:M5V9J8bV
>>666 全部サードの努力不足だろっ
今まで手抜きゲームでなぁなぁしてたツケだ
>>666 そんなんじゃ任天堂や洋ゲーが無くてもダメだろ
670 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 13:42:25 ID:scTctdkg
今までのように綺麗なだけのゲームじゃ通用しない時代が来た事は素直に嬉しいな
もうグラフィックは二の次でいいから面白いゲーム作って見せろやサードよ
サードはもうほんと全部潰れるしかないな
RPG作らせれば
LV上げ→イベントムービor人形劇→Lv(ry
だし
いいこと思いついた。
国内で最大級に普及しているPS2でソフトをだせば、
任天堂っていう最大のライバルもいないし
サードはソフト爆売れ間違いなしじゃない?
何言ってるんだと思った
じっさいのところPSPにソフトもユーザもとられてPS2がしょんぼりしてる昨今です
けどユーザは本体買ってしまったせいでゲームソフトを買うきがなくなったようです
675 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:41:11 ID:vX+5xsJ4
一般のゲーム離れが凄いからな。でコアユーザーも減少してる今
一般に強い任天堂以外のメーカーはジリ貧していくのもしょうがないな。
PSもPS2も一応買ったし、ソフトも少々持ってるが
ゲーム暦20年近くで、わりと懐古でファミコン世代で
グラフィック系の洋ゲーみたいなのは基本的に好きじゃなくて
最近はファミコンやスーファミ、ゲームボーイのゲームばかりやってる
プレイしたゲームの数は200本くらいの俺は
コアゲーマーなのか?一般なのか?
677 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:47:07 ID:BzSEiC2d
別にグラを重視しながら面白いゲームを作ればいいだけだろ
今更汚いグラでやりたくない
なんかサードがPSPに力入れるのって、
将来の居場所をPSPに求めてるからっていう気がしてきた。
20000円程度で準PS2レベルの性能、任天堂もいない。
PSPが売れたらそこをメインに、たまに据え置きとかやるつもりなんじゃね?
>>677 面白いゲームが作れないから画で誤魔化してるんだよ
両立させようとすると開発期間がGCバイオ位になる
680 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 17:54:25 ID:BzSEiC2d
>>676 あー、その状態で過去ゲーに飽きるといよいよゲーム卒業だよ
俺がそうだった。
>>680 でも、DSソフト欲しいの沢山あるし(まだDS買えてないが)チンクルとか楽しみで仕方無い。
製作がMOONスタッフらしいし。あの擬似音声が聞けるだけで生きてて良かった気がするw
wiiも欲しいな。過去ハードやりまくれるから。64GC持ってないんで、3Dゼルダも一度やってみたいな。
682 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 18:00:54 ID:vX+5xsJ4
>>676 しいて言うなら懐古ゲーマーだな。そんな人は多いよ正直
新作全然買わないでしょ。ゲーム雑誌見ながら月に何本か
購入してくれる現役ゲーマーがコアゲーマーじゃないかな?
>>682 うーん、PS2のは正直今欲しいソフト全く無いが
DS買えたらモリモリ買いまくってしまう予感がする。
ソフトだけ買っておこうと思うくらいに。
懐古なので、なんかツボるゲームが全く無いんだよね。今の据え置きに。
なあ
いくら元のメーカーがつぶれたからってしょもないメーカーが権利買って
しょうもない続編だして往年のファンにいやな気を起こさせることはないんじゃないか?
メタルサーガとかメタルサーガとかメタルサーガとか
俺のあの思い出を返せ
メタルはな…。俺もかなり続編きぼん!とか言ってたけど
ファンが熱狂的すぎたのが、甘く見られたのかなと今は思う。
PS2の決定した時、スレがメチャクチャ盛り上がったじゃん。
でも何か情報が出てきてアレ?と思ったけど、続編買わないと次につながらないとか言ってさ。
DSの方のはまだ買えてないが、バグとか出来以前の問題だからな。
思い入れを逆手に取って、金づるみたいに思われてんだったら悲しいな
アレもコレも続編欲しいが、思い出は綺麗なままの方がいいかなと思ってきたw
サードは続編だしときゃ前のファンはとりあえず買うだろって感じで
ユーザーを舐めてるな
688 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 18:24:21 ID:J3bp35Bb
男性の脳は二つの事を同時に処理出来ないと聞いたがゲームはどうなの
たしかにゲームに集中してるときは勃起しない
エロゲに集中してれば勃起すると思うが。
691 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 18:55:55 ID:RZXmI+zh
>>686 続編詐欺に引っ掛かるくらい、メタルファンは盲目だからなw
そりゃナメられるだろ。
693 :
名無しさん必死だな:2006/07/07(金) 19:20:10 ID:7FFVg1IQ
任天堂がいない市場って…
そこに買う人がいるといいですね(棒読み)
レス読まずにカキコ。
>サード死亡
散々手抜き、続編、完全版商法で騙し騙しやってきた報い。
>678
全くその通りなんだが、実際のソフト売上は爆死続きという地獄
>>684 俺も懐古気味ですげー似てる
PS2は5本程度しか買ってないけど、これはGCやDSの半分以下だわ
単にPS2は固定層だけ相手にするソフトしかでなかったんだと思う
そうそう
俺の言いたかったのは、俺もそうだがDSって懐古層を凄い取り込んでいそうだね、と。
でもwiiにしろ、任天堂はそうなのかな。64、GCで離れてたから俺が忘れていたのかも。
やっぱGBとかやってても、ゼルダとか、他のソフトと段違いに面白いんだよな。
⌒.´⌒ヽヘ
i〈从从))
从 ゚ ‐゚从| プレイヤーが遊んで楽しいのがゲームですのに
( つ旦O 「見て凄い!」ばかりを追求されても…
と_)_) 「見て楽しくない映画」を追求するようなものです。
あと、画面をタッチして操作ってのは、多分初心者にとって一番敷居が低いんだよな。
銀行のATMとかもそうだが。モロ視覚的操作というか。
今更なにを……
DS発売前から任天堂がそう言うてたやん……
「タッチパネル搭載の意味」ってことで発表時から散々言うてたやん……。
ああそうなのか…。ごめんね。
たまたま昨日銀行に行って、こういう簡単操作なら老人もハマるわけだな、と納得したんだw
PS2でムービーと声優とポリゴンで誤魔化してきたサード。
しかし、段々と客が騙されなくなってきた。
だから、今度はPSPで手軽に演出ゲーを作って客を
引っかけようと思ったが、二匹目のドジョウはいなかった、と。
「ゲーム」を作れないゲームメーカー
ってのも滑稽だよな
しかもそんなのが大半だなんて
>>702 マップに胸がうずくなあ。期待大
女同じ顔、男キャラの魅力がなさ過ぎる気もするが
まあ絵はどうでもいいか
>>702 一つだけそのソフトに要望があるな。
ライフ表示はマザーシリーズのドラム形式にして欲しい。
そうすれば最大HP以上のダメージを受けても対応しだいで
生き残れる。
707 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 00:53:19 ID:e+XkjoP9
>>703 しかし今だにサードの自称クリエイター達は
グラフィック重視という10年前の発想でゲームを作ることが
最先端だと勘違いしている。
その結果、自分らの作るゲームがやりたければ7万もするPS3を買えと
ユーザーに要求しているわけだ
今の自称クリエイターさんたちって自己満足のボリューム増やして大作だと思ってるのが終わってるんだよな
ゲームの本筋とは関係ない部分、弁当で言えば残してしまう漬物みたいなのをやたら増やして、どうだこの弁当はボリュームたっぷりだろ、とか言ってるようなもん
まぁそれでも漬物無視してクリアーできればいいんだけど、自称クリエイターさんたちは漬物も相当くわなけりゃクリアーできないようにしてるからタチが悪い
任天堂なんかは漬物部分を削ぎ落としたりして一般でもついていけるようにしてるのにな
ちったあ見習えと
709 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 01:12:43 ID:rWzbdNbL
自称クリエイター達は完全にユーザーを上から見ている
まるで自分らの作るものは芸術品でわからない奴が馬鹿とでも言わんばかりだ
ユーザにアンケートとらない時点でゲーム業界って
やっちぇえ企業ばっかでしょ
どんどんつぶれて当たり前
711 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 01:30:53 ID:jY/tdw33
結局サードは寄生虫止まり。
寄生主と共に滅びゆく運命。
ゲームは本来システムを楽しむもので、見て喜ぶものではないと思うんです。
DSだと絵でごまかすことができないからアイデア勝負になる
だからごまかしがきかない
サードのビジュアルゲーム達が死亡してるのは必然とも言える。
本当の『ゲーム』を作れって事です。
でも、サードもたまに良ゲー出すから完全否定できないんだよね・・・
DSのドラキュラ、逆転裁判、カドゥケウス、ブリーチDSあたりはおもしろかった。
期待してるのはスパロボ、女神転生、逆転裁判4
ボリュームに関しては、出せない要素があると文句を言うユーザー、
もしくはそういうユーザーの言う事を聞いてしまったサードに問題がある。
というか、ユーザーの言いなりになったせいで駄目になってるのはボリュームには限らないか。
続編を作るときに、前作との違いを出すとなるとボリュームを増やすってのが
一番楽だと思うんだよね。キャラを増やす、アイテムを増やす、マップを広げるなど。
安易な続編はやめてくれ。
716 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 07:08:19 ID:U6lVdpGM
ところで時代遅れな自称クリエイターって誰の事ですか?
718 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 07:34:39 ID:4ZUfexr9
あきらかに粗悪なヲタ狙いの続編や、ファンの足元見た続編で駄目になったシリーズあげていこうか
サードは目先の小銭目当てで、ブランド食いつぶすって事の勿体無さが分かってない。
上手く育てれば一大ブランドになったかも…というサードの馬鹿さ加減が分かる物を
●メタルマックス(メタルサーガ) ・・・信者と裏切りの歴史
戦車を改造、男のロマンが詰まったソフトがファミコン時代に誕生。
そのストイックな世界観、少年の戦車への憧れ、改造の楽しさ、個性的な戦車は
人々の心を強く掴み、続編のMM2(スーファミ)、1のリメイクMMR(リターンズ)を経ても
なお進化し、戦車狂の信者をその後十年近くにわたって残したのだった。
ゲームボーイで出された2の移植は、バグ、グラフィック、全てにおいてあまりにも酷い出来。
名前を人質に取られていたメタルマックスは、メタルサーガと名前を変え、PS2で続編を出す。
戦車がブサイクだったり、ロードの長さ、メタルらしさが無かったり等のそれぞれの不満はあっても
ファンは「とにかく続編に繋がれば」と、一生懸命ソフトを購入するのだった。
(続く)
719 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 07:36:04 ID:4ZUfexr9
(続き)
そしてDSメタルサーガ発売。これが、ファンの我慢の限界の決定打となった。
バグだらけでゲームが進行不可能に。ポリゴンブサイクのハリボテ戦車。
強制オールタッチペン操作。バグ、バグ、バグに次ぐバグ…信者はついにキレた
●幻想水滸伝 ・・・ヲタ狙いの粗悪品乱発
1、2でそのストーリー、スケールの大きい雰囲気でゲームファンの熱狂的な支持を受けた幻想水滸伝。
だが2の大ブレイクでキャラクターにキモヲタがついたのを見込んで、番外編ソフトやキャラクタービジネスが活発に。
3で酔いそうな町並みとブサイク3Dになったのを皮切りに全てが悪い方向に転がり始める。
ストーリーは中二病臭くなり、キャラクターはどんどんアニヲタテイストに。ボイスも勿論投入。続編乱発。
露骨なヲタ狙いと、中途半端な作品の乱発でファンは途中で振り落とされ、売り上げとブランドは地に落ちたのであった。
皆も何か思い当たるのがあればどぞ
720 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 07:39:46 ID:4ZUfexr9
もうメタルサーガはわかっててやってるんじゃないのかと最近思うようになってきた。
それでもMM2改は擁護の余地がないけど
>>719 減水は売り上げはともかく5でなんとか持ちなおしたと思うよ
3、4がひどすぎただけ
…FFはね…こっちの方がやばいね
723 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:20:48 ID:eDt5f8EO
大手サードは大作主義の弊害で小回りを利かせて新しいソフトを開発する力が落ちてる
もしPS3がこけた場合、PS3のソフトを開発する資金がなくて、DSやwii用のソフトを
開発する中小ゲームメーカーが生き残って、PS3に莫大な開発費と人材をつぎ込んだ
大手サードが死滅する可能性がある
業界の劇的再編がPS3によって、もたらされそうだ
724 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:28:08 ID:odYGVkIq
サードは自業自得でしょ。
PS3で出る大作ゲームはライトユーザー無しに
開発費をペイできるのかね
シナリオ・マップ・モンスター・アイテム・その他諸々の自動生成プログラムを作って、
ソフトには搭載せずに、自動で作った続編を次々発売すればペイできるんじゃね?
727 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:38:51 ID:XnOjTZUl
プレイヤーに占める信者の割合が多いシリーズは、信者を満足させようとやりこみ要素に
力を入れたり、あからさまな色物キャラを登場させたり、内輪ネタを入れたり
して、糞ゲー化することが多いようだな。
728 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:45:58 ID:gq/8jrI2
幻想水滸伝の1だけは本当に楽しかったなぁ
729 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 08:48:17 ID:4ZUfexr9
>>722 そうなのか。でも俺は買うのやめたし、5をやってない元ファン人も多いだろうね。
小銭目当ての粗悪品乱発で信用を失うって事の重大さを、サードにマジで理解して欲しい。
シリーズの「信頼とブランドイメージ」を守る事に全力をかけるべき。
FFも、もう次買わないって人多いだろうし(ハードの問題が大きいがw)
結果的に重要な将来の資産を食いつぶしてるんだと気付いて欲しいよ
>>718 Tオウガ外伝を思い出した
開発者名はよく分からないんだが、あれは聖剣サガをFFっぽくしようとして
失敗したスタッフがやってる感じで手がでなかった
コンマイは一頃暗黒期を経験してるから、それが今いい方向に出てる気がせんでもない
732 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 09:06:13 ID:m0cxoff9
あらゆるハードでサードが死亡♪
733 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:27:49 ID:ExG1udla
>>702 なんか久しぶりにワクワクするコメントだな。
アトラス分かってるじゃん!て感じ。
こりゃ発売日に買うかもw
734 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 10:28:50 ID:fBdVphSR
>>730 TO外伝、面白かったけどなあ。
もっとも、俺はTOはプレイしてないが。
FFTはやったけど。
タイトーのリマインデライト面白そうなんだけど
キャラクターデザインは再考をお願いしたい。
別にキャラにこだわる方ではないが中学生レベルのデザインはいかがなものか。
プレイヤーキャラに個性を植えつけると駄作になるという法則があってな
この一線を越えてしまうような製作者は嗜好的に
プレイヤーの活躍を排除し我が子こと主人公の活躍を重視する
上のほうに カプコン主要ゲーあげてる人で
なんで ロックマンがはいってねーのよ
カプの中じゃ主力中の主力だろ ロックマンエグゼと ロックマンゼロは
逆転裁判はエミュ厨がおおいから大してうれてねーし
ロックマンってまだ主力なのか。未だに売れてんの?
俺の中ではFCロックマン3で終わってるんだが。
あれだ。ナムコがいつまでも主なタイトル:パックマンといわれ続けるのと同じようなもんだしょ
ロックマンはゼクスが一番うれてるんじゃなかったっけ
カプコンらしくスゴイ乱発してたけど
GBAのエグゼはコロコロ世代に当たってシリーズでかなり売れてたような……。
でも俺の中のロックマンつったら針に刺さって「チュオン チュオン チュオン」の方だ。
ダメ続編で言えば、プレイしたことは無いけどBOFシリーズは数を重ねるごとに売り上げが減っていった典型的な例のような。
3とかは友達のプレイ見てて楽しそうだったんだけどなあ。釣りとか。
テイルズシリーズも ファンタジーRPG→キャラゲー→萌えゲー になっていった感がある。
新規の客を取り込むより既得の客を逃さない戦略っつうかね。
今の乱発を見るに、既得客の囲い込みに必死になってる感じはする。
ゼロはキャラとかシステムとかなんかゴチャゴチャしてるけど
芯の部分のアクションは結構よく出来てたと思う
マザー3は
>>709だな ブラブラの飛ばせない2Dムービーもうんざりした
そもそも主力に頼りすぎてるところがサード没落の原因だろ?
任天堂もマリオやゼルダがあるけどいつもなにかしらの変化つけてくるじゃん
で、ある程度試した後ポツリだしで原点復帰して
このバランス感覚がない限りどんなゲーム作っても食いつぶしを繰り返す
つかメタルはな・・・
もう涙も枯れ果ててしまったよ(前田慶次 佐渡の百姓のじいさん風に)
メタルはVCで2とリターンズが供給される事を期待するのみ…
748 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 21:29:36 ID:ZbB/XQ14
749 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 21:49:32 ID:YJIcj9L0
ブレスオブファイアじゃない?
750 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:19:26 ID:BhEeK4cn
900万台売りまくってんのに、何故一部のソフトしか売れてないんだろ。
DSか?ライト層は何本も買わないからだろう
本体と一緒にマリオとかぶつ森買って、その後は買ってないやつ多そう
>>750 ライト層や眼の肥えた回帰ゲーマー達はヲタゲーや糞ゲーをちゃんと回避してるからだよ
>>746 BOFか、いいところをどんどん削っていって劣化FF目指してたな
安易な続編づくりで売れないか実験してた感じ
754 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:34:50 ID:4ZUfexr9
>>746 マリオやゼルダは、やっぱブランドイメージをめちゃめちゃ大事にしてるよ
まあ作品によって好みはあるけど決して手抜きはしないし、間違っても乱発しない
続編が出るごとに新規を大量に増やし続けないと、ビッグタイトルにはならない。
ゲーム卒業する奴の割合考えると。
乱発、現ヲタ狙いの手抜き商法なんてやってちゃ先細るだけ…。
あそこか、もしくはあそこのソフト会社がメタルシリーズパクってくれないかな…と最近思う
755 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 22:40:23 ID:4ZUfexr9
>>754 ちょっと言葉が足りなかったけど、新規でそのシリーズをやった人の何割かを
ファンにしないと駄目だよね、という事。
756 :
753:2006/07/08(土) 22:42:39 ID:CxVOmRwU
ミスった、
>>741ね
DSのタイレシオが普通だからな
DSだからライトの動きが変わるとかは無い
狭い客層に向けた奴は自然に避けられただけだろう
「実用(知育)」→「わかりやすいアクション」
とくればユーザーが次に買うのはRPGかアドヴェンチャーのような思考型…
というよりあまり指を使わないゲームというか反射神経を必要としないものかと思うが
大人向けは麻雀。
ジャンピュータの隆盛を再び。
ワイファイ対戦可能な麻雀ゲーが出たら……イイなっ
いやそれ東風荘かハンゲでいいじゃないかという意見もあるかもしれんが、
PCから無料でできるネット麻雀があるというのにアケではMJとか格闘クラブとかが
かなりはやってるからまあ家庭用でもいけなくは無いと思うんだが。
麻雀だけってのがダメなら、「アソビ大全」みたいに大貧民とかポーカーとかいろんなゲームを詰め込んで
ネット対戦可能にして……ってそれなんてぐるぐる温泉?だな
>>757 そこで、もぎチンとポケモンのツートップが
満を持して登場というわけですな
昔、PS2でTHE はじめてのRPGってあったやん?
内容はダメダメだったけど、ああいうのを大手が
DSでやってみるべきだと思う。
>>759 THE はじめてRPGって表紙に剣を持った男とチャイナドレスの女の子が書いてある奴?
クソゲなの?それとも単に安っぽいだけ?
麻雀って今の若い奴はやるのか?
>>760 2000円相応ってとこ。クソってほどでもないが、安っぽいとは思う。
「はじめて遊ぶRPGじゃなくて、はじめて作ったRPG」
763 :
名無しさん必死だな:2006/07/08(土) 23:09:38 ID:4ZUfexr9
麻雀だったらゆめのすけでも、得意中の得意分野なので張り合える
ローテクな開発者に夢を与えるね
DS市場じゃ大手サードなんてなんのブランド価値もない事に
いいかげん気づけよ、DSで初めてゲームに触れた層はもちろん
ゲーム離れしていの出戻り層なんて従来のサードのゲームなんて
その元凶なんだから触れるのも嫌だろうよ
>>751 PSPはもっとひどい
下手したら一本もかってない
>>764 サードはDSでだすより
PS2で粘れるだけ粘るしか道はなさげだろうね
PS3にプラットホームが変わった所で
売り上げが上昇するとも思えないし
ブランド価値がないからやらないんじゃダメだろ。
ブランド価値を作っていかないと、生きていけないよ。
無論ほとんどのサードはそれが出来なくて潰れるだろうけど。
>>753 そうか?ブレス5はむしろマンネリ脱却に挑戦して受け入れられなかったって感じだと思うが。
通し番号であんまり替えすぎるのは良くなかったな>V
自分的にBOFは暖かいドット絵やグラフィックがすきだったんであれはショッキングだった
ゲハでDSDS言ってるような人達はDSのメインユーザーじゃないだろうね
内容がどうこうよりもCM見て買ってる人が多いんじゃないかな
サードもCMに力を入れた方がいいと思う
もちろん内容もしっかりしてないと次に繋がらないけど
>>768 通し番号つけないと出させてもらえなかったんだろうな
泣ける
>>770 Newスーパーマリオなんかは、わざわざ数字をつかなかったらしいからな。
数字がでかくなることは、固定ファン層には有効でも、新規を拒絶していることを
意識した方がいいよね。
Newスーパーマリオはそういう意図じゃなくて、初代スーパーマリオの
続編というニュアンスを出すためだったと思うが。
773 :
名無しさん必死だな:2006/07/09(日) 08:18:31 ID:fmnVsKYX
FFやった事無い人間が、ファイナルファンタジー ]-2 とか出されても
確実に買わないもんなw
まああれは10やってる事前提の二番煎じ作品だったが
その方向性で続編やり続けてたら100%廃れるわな。
ドラクエ初期三部作とかも裏では繋がってたけど、別に単体でやっても
何の問題も無かったし。
一時期の格ゲーとか、なんたらエキストラマーク2とか
続編がわけわからない状態になってたもんな
一見さんお断り状態みたいな
途中から入ると、予備知識が無いとつまらないかな、とか
余計なこと考えて入りづらくなるんだよな
やっぱ前作ファンとかに媚びるのも必要だが、ある程度独立してないと駄目
例のゼルダとマリオなんか、ストーリーと登場人物が毎回一緒だったりするもんな。(違うのもあるが)
初めてプレイした人間でも、一作プレイしただけでマニアになれる
マンガなら10巻くらいまで出てる奴を最初から買っても金額、読破の時間とも
たかがしれてるけど、ゲームじゃ金もかかるし時間もかかるし、下手すりゃ古い奴は
売ってないしで、途中からシリーズのゲームをやろうって気にはなかなかなれない。
最新作からはじめると、置いてけぼりな部分がありそうだし。
●1998年メーカー別販売本数ランキング
(TOP100以内の集計、集計期間:1997年12月29日から1998年12月27日、週刊ファミ通調べ)
1位 任天堂 521万5598本
2位 SCE 508万5758本
3位 コナミ 463万4181本
4位 スクウェア 462万6683本
5位 カプコン 324万9583本
6位 ナムコ 311万9194本
7位 エニックス 268万6919本
8位 セガ 122万6627本
9位 バンダイ 111万4923本
10位 バンプレスト 68万1809本
昔はどこかのファーストは強かったそうです。今は見る影もありませんが。