1 :
売上ヲッチャー:
最新週間ゲームソフト売上げTOP10
集計期間:2006/5/15〜2006/5/21
01 PS2 .hack//GU Vol.1 再誕(バンダイナムコ)90,946
02 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)61,679(228万本)
03 NDS テトリスDS(任天堂)50,937(50万本)
04 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)45,196(222万本)
05 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン10(コナミ)44,530(66万本)
06 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)33,278(271万本)
07 PS2 実況パワフルメジャーリーグ(コナミ)33,278(12万本)
08 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬け(任天堂)29,250(106万本)
09 NDS ポケモンレンジャー(任天堂)17,935(53万本)
10 NDS マリオカートDS(任天堂)16,119(139万本)
11 PS2 beatmania II DX RED(コナミ)
12 GBA カルチョビット(任天堂)
13 NDS 右脳の達人ガンバれっトレーナー(バンダイナムコ)
14 GBA MOTHER3(任天堂)
15 NDS 漢字そのままDS楽引辞典(任天堂)
16 PS2 少年ヤンガスと不思議のダンジョン(スクウェアエニックス)
17 NDS やわらかあたま塾(任天堂)
18 PS2 大神(カプコン)
19 PS2 ファイナルファンタジーXII(スクウェアエニックス)
20 NDS NARUTO 最強忍者大結集4DS(タカラトミー)
重複させんな死ね
何が売上ヲッチャーだふざけんな
え?重複マジ?
売上ヲッチャーww
だせえ名前ww
ゲーム業界市場動向観測者に名前変えようぜ
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 04:33:36 ID:TzdALpiW
ちょっと浮上。
ワロタ
エブリパーティ2000本も売れたのか
14 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 05:57:13 ID:CdCFmYD8
まだ買ってない俺が言うのも難だが
マザー3は新スマ効果でミリオン逝くと予言するッ!
まぁ新スマの出来がカスかったら別だがww
既出ですか?そうですか・・・・
>>14 チョンは任天堂が大嫌いなんだっけ?確かww
てゆーかその人前も張られてたけど、
いっつも最終的には箱を持ち上げてる変な人だよ。
こういう評論家って浜ヒゲの熱心な講義きいて業界通ぶってるんだろw
>>14 見出しですでに難癖だな。
任天堂が嫌いで、PS3を不安視してるのが
よくわかる名文だw
19 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 06:54:58 ID:UBFqQvCt
ソニー板見てきたんだけど、ソニーってマジやばくね?
PS3がコケたら倒産、はしないだろうけどそれに近い状態になりそう。
PS3の為に1000億円
>>14 最初の一文で後のすべてがゴミゴミだってのが解るな。
νマリがゲオタ層以外の層に幅広く訴求してるらしいが、
マジでどれだけがクリアしてくれるのか心配
ワープすれば10数面でクリアはできるし、99upもあるが…
すなわちソレが今後の売上にも大きく関わる事で、
任天堂が彼らを返り討ちにしないメーカーだろうという事がマジで救い
>>14 こんなのでおかねがもらえるなら
ぼくもひょうろんかになろうかなぁとおもった。
ニューマリオは速攻でミリオンコースかぁ。
ある程度折込み済みではあったが、
タッチジェネとは違う普通のアクションゲームでこの勢いは凄いな。
後はこの勢いをどれだけWiiに繋げられるかになるんだろうな。
そして脳トレP2カワイソス(ノ∀`)粗製濫造はいかんね、やっぱ。
PS3以外に引き取り手の無いCELLの開発の為に5000億円
ニューマリ初日30万本で脂肪スレは流石に無いか。
>>22 エンディング見るだけならそんなスキルいらないと思うけどニューマリ。
ただライト層ってのがよく解らないからな。
>>14 おまけにチョン日(中日)新聞の昨日の朝刊もアレだった
任天堂、〜利益(よく覚えてない)1.2%減、GC不振響く
とかなんとかだった
大手4紙がWiiの価格に触れてるのにそこは流してるし
>>14 まあタイトルだけみればGK乙な感じだが、内容読んだらきちんとWiiが明らかに優勢な事、
E3では具体的な情報が出なかった事、北米市場を奪回する為には高性能の360に見た目以外で対抗を迫られる事、
今後のソフトやサービスでどれだけ独自性を出せるか、とか別にDQNな事は書いてないが。
当たり障りが無さ過ぎてつまらんけどw
>>15 マザー3はシリーズトップの売上はいきそうだな
ランク外に消えてないっつうことはぼちぼち売れてるのか
>>22 だから、クリア前提で遊んでない人達もいるんだから・・・
ワールド5の砦がクリア出来なくても、
1−3でポヨンポヨンしてるだけで楽しむ人もいるんだよ。
>>30 なんのかんのいって40万(SFC版2)は超えて来そうだね>母3
>>24 脳トレPSP2の爆死っぷりってゲーム業界の問題端的に表してるよな。
それもそうだな。
俺もマリオ1初クリアがついこないだw
それでも今まで何百回と遊んできたし。
姉がクリアしてるの見るだけで楽しかったんだよな。
ただ携帯機はそれがしづらいのでちょっと寂しいな。
>>14 この人っていつも任天堂寄りな記事を書いてる人だろ
37 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 07:27:45 ID:JcpKSN0J
フランスゲームソフト売上
Top ventes console
1. Dragon Ball Z : Shin Budokai (Atari, PSP)←
2. Animal Crossing : Wild World (Nintendo, NDS)
3. Pro Evolution Soccer 5 Platinium (Konami, PS2)
4. Dragon Quest : L'odyssee du Roi Maudit (Square Enix, PS2)
5. Tomb Raider : Legend (Eidos, PS2)
6. Nintendogs : Labrador (Nintendo, NDS)
7. Buzz ! Le Grand Quiz + buzzer (Sony, PS2)
8. Metroid Prime Hunters (Nintendo, NDS)
9. FIFA Street 2 (EA, PS2)
10. FIFA : Coupe du Monde 2006 (EA, PS2)
http://www.jeux-france.com/news16032_top-ventes-fr-sem-n20-2006-.html
>>34 マリオ2なんて未だにクリアできませんよ。
ファミコン互換機に入ってたボンバーマンも未だに。まあまったりやるべし。
>>36 まあまあ。一応文面見る限りは悲願の北米を奪回するには・・・な感じになってるし、
グラマンセーのアメ市場見据えれば日本にはない課題が色々と出てくるってなもんで。
って擁護するのもなんだかなぁw
DBZは別として(PSPだからじゃなくDBだから売れた)
フランスでもPSP売れてないのね
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 07:32:35 ID:UBFqQvCt
360を持ち上げる人が最近いるけどさ、
相変わらず全く買う気にならないんだよね。
結局ソフトが揃わなきゃ日本じゃ初代箱の二の舞でしょ。
ライト層は単純にデカマリオや亀マリオや
色んなギミックを楽しんでくれてるかな
懐古層はゴールの前に階段があるだけでも感動だろうし
後はこの後に続くサードのソフトがあればいいが...
>>34 ガキのころ2クリアしたが、やってなかったから最近ファミコンで
1やりなおしたらクリアできねぇorz
44 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 07:34:23 ID:UBFqQvCt
>>42 今の状況は初代箱より酷いでしょ。
坂口RPGでどれだけ挽回できるかだけど・・・。
正直ハードを買ってまでやりたいと思わないんだよね。
45 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 07:35:22 ID:HjELB+Ay
もう据え置きゲーム機は衰退してるのにいまさら参入してきてももう遅い。MS.
うーむ、ニューマリの初日がどのくらいなのか、色んな店員ブログを見たけど見当がつかない
若年層切り捨てたPS3にトップシェアなのは無理、
360は性能と価格のバランスはいいが負けブランドのイメージ付き過ぎ
Wiiは、ダントツ安いのといろいろ新しい機能が付いてるのはイイが次世代機としては旧箱に毛が生えた程度と性能の低さが・・・。
次世代機戦争はなんかもうグダグダだと思った。
でかい洋ゲーハードであるうちは無理だな。少しは日本の住宅事情考慮してくんさい。
女子中高生は
援交してPS3買うでしょw
>>44 酷いなんてもんじゃないわな。
そもそもこのスレでもE3のPS3ネタ絡みで待望論?みたいな感じで
360もちょくちょく話題になるようになったが、
そもそも売上げ的にGCかそれ以下の誤差の範囲だし。ずっとスルーされてたでそw
焦点は北米市場、それだけ。先行逃げ切りの目論見が成功するか。
11月までに300〜400万台くらい売れれば状況は変わってくるな。
本当に在庫が無いだけだったのか年末までにわかる。生暖かく注目。
次世代機が全部出た後もPS2が売れ続ければ面白いんだが。
>>46 忍ん所に貼ってあるブログで30万本くらいは行ってるんじゃないか、ってのが出てるよ。
>2004/11/29〜2006/05/21 (メディクリ)
>
>DSL 1,635,468 (NDS + DSL 8,145,672)
>NDS 6,510,204
>PSP 3,455,098
>GBASP 1,299,546 (GBS + GBM 1,808,838)
>GBM 509,292
DS、800万台突破の足あと、ペタリ
>>54 まあ30万以上ってのも曖昧だしな。初日50万とか行ってたら大したもんだが。
旧DSからライトへの乗換需要も
計り知れないからDSは累計国内
2000万台以上はいくね
相変わらず通販サイトじゃ全滅ですな>DSとDSL
大型量販店とかだとどうだろ。
近所のゲーム屋は、水曜日と金曜日に一回ずつ入荷あったっぽいのだが
やっぱり入れ食い状態ですぐに全滅してたよ。
2004
DS 本体:350万台、ソフト:1500万本
GC 本体:450万台(前期:502万台)、ソフト:4500万本(前期:4737万本)
GBA 本体:1400万台(前期:1759万台)、ソフト:7000万本(前期:7489万本)
2005
DS 本体:1240万台(前期:527万台)、ソフト:3,500万本(前期:1049万本)
GC 本体:280万台(前期:392万台)、ソフト:3,450万本(前期:4842万本)
GBA 本体:1020万台(前期:1540万台)、ソフト:5050万本(前期:8457万本)
2006
Wii 本体:600万台、ソフト:1700万本
DS 本体:1600万台(前期:1146万台)、ソフト:7000万本(前期:4995万本)
GC 本体:0万台(前期:235万台)、ソフト:1500万本(前期:3279万本)
GBA 本体:250万台(前期:833万台/うちミクロ:183万台)、ソフト:3000万本(前期:5936万本)
任天堂の目標販売数。( )は前期販売数。
2005年度のミクロ販売目標は400万台。
上記は年度始めの目標で、途中に下方、上方修正あり。
>>58 かみさんが行ってる某カドーだと、こないだ時間を決めて50台抽選って
やったら200人以上来たそうだw並びまくって、駆け込んで来る人とかいて凄かったらしー。
また入荷して抽選するそうな。
>>60 スーパーのゲーム売り場の光景じゃねぇなそれ。
>>60 こええw
一体いつになったら需要おさまるんだろう。
トイレットペーパーとティッシュの安売りも入れ食い状態w
トイペは例の卸値25%UP報道が効いてるのかな。
オイルショックか。
>>65 スタローンの映画思い出した。未来いったらトイレに貝殻おいてあるの。
ガソリンもちっとも下らんしそろそろ梅雨だしねぇ。
うちの社用車年間かなりの距離数乗るのにガソリン代が切ないw
外出ないでゲーム買って遊ぶのが正解なのかもなぁ。
店側としても儲け薄くても来てくれるというだけで意味があるしな
夏休み商戦までには流石に収まるかな?
卸値が25%値上げしても実売で100円もかわらんだろうにw
一人暮らしだからトイレットペーパーもティッシュも
3ヶ月に1回くらいしか買わないが、
家族持ちだと消費も早いのかな?
>>67 あったね、デモリションマンだっけ?
貝殻が何枚か置いてあって「これ何に使うの?」って聞いたら( ´,_ゝ`)プッってされるやつかw
>>70 過剰に反応してばーっと買い始めると笑ってられなくなるんだよ、コレが。
主婦なんて10円20円安いだけでスーパーはしごするし。経済感覚が違うんだろうな。
>71
映画公開か
秋の恐怖のアレを徹底的に煽るんだろうなぁw
>>70 女兄弟が多いのでトイレットペーパーはかなり減りが早いような
花粉症一家なのでティッシュも・・・
近所のディスカウントストアでいつも18ロール258円だかのをかみさんが買ってきてたんだが、
昨日いったらきれいになかったらしい。隠した?とか抜かしてたなw
ちなみにトイレットペーパー置いてあった所に数独みたいなパズルができる
黒い電子ゲームが置いてあったそうな。
100円違うだけでパニックか。くたたんに聞かせてやりたいわ。
俺のティッシュはトイレットペーパーだが何か?
吸水性よくてホコリも舞わなくてハウスダストアレルギーにはおすすめ。
鼻の皮も鍛えられる。
>>78 何が笑うって
「レンタルの期間や料金については店舗ごとに異なる。」とか言ってるけど
2店舗しかねーw
価格を載せろよw
>28
遅レスだが、中日はソニー寄りの記事を書くと思うよ。
盛田昭夫の出身地はどこでしょう?
でも最近の中日はひどいなー。昔はあんなんじゃなかったのに。
来週はめぼしい新作ないな
またDSの1,2,3,4,5フィニッシュかな
>>78 壮絶なんて言葉がかわいく思えるぐらい爆死するだろうな。
来週(今週)こそは、上位5位DS独占あるか?
鑑識官が意外と売れそうな気がするのは気のせい?
>>84 も脳が6万としても
いたすぽときみきすに挟まれて上位独占は無理でしょ
きみきすは5万以下だと思ってるんだが
アレ、いくらなんでも無理じゃないか?
>>78 今のままでは、実験店の段階で何事もなかったかのように終わるでしょうねぇ
新作レンタル一日300円ならブレイクすると思う。
キミキスはそうだろうけど、いたすぽがいくでしょ
いくらPSPでも初週7〜8万はいけると思うし
1.Newマリ
2.いたすぽ
3.も脳
4.キミキス
5.脳
な感じだと思う
つよきすは初回版と限定版の2種で数字が割れて
ストZEROあたりと一緒に6〜10位内で団子かな
新スーマリなら、レンタル需要があるかも知れない
1泊300円で
マリオとお泊まりしたくないです><
いたすとは、DQFFのキャラゲーって訳じゃなくて、株とか増資とかの戦略をしても面白いゲームなんだよな
いえば必ず全国を回り続けなきゃいけない桃鉄で、更に北海道地方・東北地方と地区別に株が買える
誰かが集めてる株の地区を一緒に買って株の値段を吊り上げておいて
その人がクリアしそうになったら一気に手放して株の値段を一気に下げてクリアを妨害するとか・・・
CMももっとDQFFキャラを前に出すか、いまの株+知育ブームに乗って
それっぽいCMすれば一気に売れる可能性あるのに勿体無いな
レンタル二泊三日で新作500なら週末借りてもいい
つうかFFキャラが邪魔。DQだけにするかゴージャスキングの流れでDSに新作出してくれ
ん?DSLの出荷40万ぐらいなんでしょ?
もっと脳トレが10万越えるでしょ。ヘタするとテトリスも。
>>92 そのプランならいたすとの名前借りるよりも、
新規タイトルでゲームっぽさを排除したデザインにしたほうが
受けるかも。
もしDSがホントに40万台出荷されてるなら、
ダブル脳、テトリスは7万〜10万いくんじゃないか?
ぶつ森もキミキス以上には来るかも
>>94 今回のはFFプッシュしすぎだよな
DQ好きだから買おうかと思ったけどDQのキャラ微妙すぎ
今後もFF13群とか来るし、もし今後いたストが出るとしても
FFキャラがメインになっていくのは見えてるな
元々新作が出るペースが全然違ったし
>>100 おお、ソース見つけてきてくれてありがとう
48万かぁ。初動のKH2越えが見えてきたね。
>>100 俺はそのサイトはじめてみたんだが信用できんの?
104 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 10:09:56 ID:diIa6oxJ
48万・・・ぶつ森以上じゃんw
もう温いとかそういう次元の話はどうでもいいな、少なくともこのスレでは何の意味もなくなった
105 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 10:12:40 ID:bmOv0JTR
>>103 マリオカートの時の初日もここが一番早かった
たぶん、忍にメールで聞いたんじゃないの
忍が、ぶつもり好きとして紹介したblogか
2000年以降の初動ランキング作ってみた。どこに入るかな
01 2,236,881 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
02 1,954,421 ファイナルファンタジー9
03 1,862,065 ドラゴンクエスト7〜エデンの戦士たち〜
04 1,840,397 ファイナルファンタジーXII
05 1,749,737 ファイナルファンタジーX
06 1,472,914 ファイナルファンタジーX-2
07 1,245,003 ポケットモンスタールビー・サファイア
08 1,228,599 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記
09 1,048,925 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
10 955,337 ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン
11 737,652 キングダム ハーツII
12 723,127 真・三國無双3
13 707,580 ポケットモンスタークリスタル
14 669,323 鬼武者2
15 663,543 グランツーリスモ4
16 643,987 ポケットモンスターエメラルド
17 627,017 ワールドサッカー ウイニングイレブン8
18 620,893 戦国無双
19 620,802 ドラゴンクエストW 導かれし者たち
20 598,933 ワールドサッカー ウイニングイレブン7
111 :
103:2006/05/27(土) 10:19:53 ID:Sw2Nh6l9
>>107-109あたり
ありがと、どうやらホントらしいなw
初週じゃなくて初日でもうハーフ近くかよ・・・
112 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 10:20:35 ID:qW2vlhCq
メディアリテラシー
初日4割と聞きかじったのを出荷120万と勘違いしたパターンだろ
DSソフト初動1位は確実だけど、半年後にはポケモンに塗り変えられてるのか
任天堂のメインのお客様(親子連れ)は
土日に買いに行くから
初週で80万ぐらい行くかな?
FFの半分か
ニューマリ\(^o^)/オワタ
初日48万は無いだろ?
土日で消化率90パー超えてDSライト並の品薄になりかねない
品薄は困るけど、だから48万はないという理屈が分からない。
>117
そこからジワジワと行く力が無いからねぇ。
小売りの仕入れ担当を悩ませるPS系
多少多めに入れても、いずれ捌ける任天堂ソフト
勝負出来るのは初週だけなのがにんともかんとも。
[文]世界一受けたい授業!!
2006年5月27日 19:57〜20:54 日本テレビ
700万超ベストセラー大人の脳トレ川島隆太初公開…脳年齢若返り料理術とは
▽恐怖実験▽衝撃(秘)新しい日本史くりぃむ仰天…
教授+料理?
いや、野村FFなんぞ入れたら売り上げ減るからいたすとはDQだけか昔の奴に戻した方がいいよ。
ノミかシラミみたいにENIXに取り付かれても迷惑だ
任天ソフトが初日で50万近くとか馬鹿か
週末こわいなwww
こうなるとどれだけ任天堂が出荷頑張れるかが問題だな
脳トレでも料理は脳を鍛えますよって言ってたよ
初日30万もある。というサイトがあったのに大幅超えて48万だなんて…
ニューマリ 初日約50万 消化率約50%
ニューマリ\(^o^)/ハジマタ
料理は自炊してみればどれだけ大変かわかる
手際よくバランスいい種類の料理作るのは大変だぞ
マリオは最終100万はいくか
腐ってもマリオだったな
あのサイト正直胡散臭いよ
以前も何かの大型タイトルの初日販売数を上げてたけど
間違いだったし
最終100万なんて余裕w
初日50万なら250-300万狙い。
マリオの最終は3年後
>>112とかむなしいよね
一言しょぼい独り言をつぶやいて「任天堂信者どもに一矢報いてやったww」とでも自分で自分を慰めているんだろうか
まあDSライトの出荷がヌーマリに併せてかなり多かったから
ある意味ロンチ需要みたいな現象があったと思われる
と思います
胡散臭いサイトに見えるのは確かだ。
出荷80万で48万売れりゃ品薄報告が多いはず。
初日で50万に迫るなら、初動は100万近いかもな
DSの法則でいけば、初動率50%未満が定説だから
Wミリオンってことになるが、はてさて
初日50万で初動100万なら2週目(初動-初日)50万。2週で150万というとんでもない数字になってしまう。
出荷足りなくてのびないだろうけどね。
>138
200万出荷で180万売れて山積みだったFFを、忘れてちゃいけない。
と言いつつ、売り切れ店もボツボツ出てきてるとか、報告があったような。
ニューマリ夫初日だけで50万弱かよ
土日で80万は行くな
いきなりテラスゴス
山ずみ氏のおかげでマリオ山売れだな
マリカが初日16万で初週22万だからな
Nマリオは初日48万でも初週54万だろ
その計算はおかしいな
FFは正直読みやすい品だろ?予約率高めだしね。
ニューマリは発売直前に予約急増して初日48万(だとしたら)ポケモン並の初動になるなんて
予想できないだろ?
つか、FF12は店も売らなきゃ死活問題ってカンジで、普段の開店前から
売ったりとかしてたからなぁ
初日三倍売れてんだし18万たすもんじゃね
週末で80万くらい行くのは確実だろうニューマリ
いきなりミリオンクラスってのはいくらDSがすごいと言ってもやっぱケタが違ったかんじだ
>>148 スクエニのソフトはフライングなかなかできねーから、そりゃ少しでも
早く売りたいだろ
ヌーマリはフライングされまくり
スタートはもっとの1.5〜2.0倍か。
最終で2倍になると500万とかになるけどありえないよな
FFは200万っていっときゃ当たる
155 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 11:06:10 ID:TlOLBmOw
『New スーパーマリオブラザーズ』の初日売り上げ本数は約50万本(消化率50〜60%)
『キミキス』は約3万(消化率50〜60%)
ゲハではキミキス売れてる報告高かったが、世間一般ではこんなもん
やはりゲハはアテにならないな
ニューマリはライトには高い難易度がネックになると思うよ。
その点、誰にでも遊べるぶつ森や教授とは違う。
200万前後だと思う。
そもそもギャルゲーで10万以上の発注なんてほとんど来ないだろ
159 :
ハァ ◆0i.DTh6J46 :2006/05/27(土) 11:07:20 ID:82CHMXYY
>>155 __( 'A`)_ハァ
|E三( ヽ/)三l.| ならないよ・・・
|jY===)=)tr=l
スーマリ3のステージ8なんて鬼だろ?
PS2の大作ソフトが悉く脂肪
PS2市場やべぇな。5万以下で喜ぶような市場じゃなかったのに・・・
FF以外もう売れないんじゃないかな
キミキスは大作だったのか
最新週間ゲームソフト売上げTOP10
集計期間:2006/5/15〜2006/5/21
01 PS2 .hack//GU Vol.1 再誕(バンダイナムコ)90,946
02 NDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)61,679(228万本)
03 NDS テトリスDS(任天堂)50,937(50万本)
04 NDS 脳を鍛える大人のDSトレーニング(任天堂)45,196(222万本)
05 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン10(コナミ)44,530(66万本)
06 NDS おいでよどうぶつの森(任天堂)33,278(271万本)
07 PS2 実況パワフルメジャーリーグ(コナミ)33,278(12万本)
08 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング英語漬け(任天堂)29,250(106万本)
09 NDS ポケモンレンジャー(任天堂)17,935(53万本)
10 NDS マリオカートDS(任天堂)16,119(139万本)
PS2ソフトはDSに比べて桁が違うもんな・・・
>>157 本スレやν速ではヌルいとアンチから叩かれてましたからライトには絶妙な難易度って事でしょう
ニューマリ夫
PS2が終わってるんじゃなくて据え置きがもう時代の流れから外れつつある。
据え置きゲーム機は一部の高画質を求めるマニアだけの市場になっていく。
これぬるいとか言ってる奴はどれだけゲーマーなんだよ
マリオ2クリアできる俺でも結構しぬよ
ぬるい事はぬるいな
ドキドキ感もない
だけどライトにはちょうどいいんだろ
>>168 同意。これヌルイっていうのは、もうかなりのゲーマーだと感じる。
1-1で取り合えずフラワーマリオにして、フラワーキープしてから先にすすんでる。
ゲームオーバーにならないからそう思うんだよ
実際はだいたいの人が後半のワールドで10〜20機は死んでる
172 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 11:18:51 ID:Xft9W3XQ
最近一撃死しないゲームが多いせいで、
肉を斬らせて骨を断つプレイスタイルになってしまっていた…
そのせいで雑にプレイしがちになってたから、マリオ氏にまくってるよ。
今、スペランカーなんかやったらクリアできねえ(;´Д`)
>>171 前半は確かに難しくないけど、後半はけっこうムズいよなぁ
前半も全部コインとろうとすると結構つらいよ
>>173と同じく雑にプレイしてるとすぐミスする
>>173 キノコ取って、敵にぶつかって小さくなるけど無敵時間中に突っ込んでゴールしたりするのは邪道ですかそうですか…
>>171 だよな
俺なんかスターコンプしてたら
99機まで増やした残機がいつの間にか
30切っててちょっとあせったw
でもラスボスはヌルいなw
クッパ突撃したら跳ね返された
バイオハザード(初代)なんか2-3回しか死ななかったのに
なぜか難しいような印象持ってしまう人多かったんではないか
>>173 同意。気を抜いてたらどこでもすぐ死ぬ。
スペランカーは今思うと、難しいというよりも
どれだけ集中力が続くかどうかというゲームだったね。
wifi対応の熱血行進曲はまだですか?
でもアトラスがつくるならいらね
初代マリオもクリアできないヘタレな俺には
十分難しいとだけ言っておく…>Newマリ
最初はもちろん頭ぶつけてクリボーにアボンしました
マリオワールド厨の俺にもかなり難しい
踏み切りには自信があるが、着地が下手なこと下手なこと。
敵にあたる→ヨッシーに乗る→敵にあたるで無傷状態だったし
ハナちゃんもメットもカロンも倒せたしなあ。
個人的にはチビマリオ(豆じゃないよ)の状態でずーっといたいんだけどな
フラワーマリオの状態でダメージ受けたら、チビになりたいんだよ!!!
ストックなんて邪道なんだよ
一触即死の緊張感がたまんないのに・・・ちなみに転落死は認めません
>>183 んなもん俺だって初プレイの時にやったわ!
フラワーストックさえあればどのボスも雑魚ですよ
ハラハラしたボス戦を楽しみたいならマメマリオが一番
踏みつけ系の敵はヒップドロップじゃないとダメージうけないし
チビマリオだとヒップドロップで2ダメージ与えるからなぁ
マリオ3〜マリオワールド〜ヨッシー島〜
はホバリングできたので狭い場所に飛び移るのも気分的に楽だったからな
>>187 自分で縛りプレイは好きじゃないし、やりたくない
初代などでファイアーマリオの状態を奇跡的にキープしたまま
クッパにたどり着くってのが好き
190 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 11:32:54 ID:kDNymKjM
DSって初日50万の数字を出せるハードまででき上がってるのがすごい。
DS本体売れまくりなのは嫌なほどわかってたけど、こうやってソフトの数字出ると改めてすごいと思う。
>>188 確かに…
しっぽマリオ
マントマリオ
うさマリオばっかり使ってたよ。安全だから
>>191 ファイアーが今まで邪魔で仕方なかったが
久々に頼もしかったよ
>>190 たしか、木〜金でDSL本体も同時にかなり出荷されてるらしいので(30万台?)
本体込みの購入者も多いと思う
と、いう事は今週教授&もっと教授もかなり伸びると思う
いまW5 まできた。
スターコインが使えない貧乏性なんで99枚たまった。
>>192 うん、頼もしい。
そういえば今回トゲメットがいやらしすぎるんだが
カメマリオか巨大マリオぐらいしか対処方法がない
スターは落ちてないし
newマリオは聖剣DS以来の壮大な地雷ゲーだな。
しばらく様子見るよ
いや面白いよ俺は
忍サイトでPSP陣営がイタスト以外総崩れと書いてるが
DS新作タイトルもマリオ以外総崩れなのが触れられてない件について。
>178
ラスボスはそれなりに強いと思う。それまでのボス戦に比べりゃねw
強さ的には
クリボー>>>>越えられない壁>>>>クッパ親子
だな。にしても初日48万は某任天堂ブログとか忍見た感じ
ありえない気がするなぁ。2日目48万なら納得なんだが。
初週50万予想でも強気だったんだがどちらにしろ超えるのは確実か・・・
ヌーマリ、水関係は相変わらずむずいじゃねーかw
スターコイン取ろうとすると死にまくりだよ
誰だ温いとか言ってるのは!
>>199 なんだ、そういう人か。
触れなくても総崩れはみんな分かってるだろ。
マリオはマニアにに売れるソフトだけに
必ず中古に大量に出回る。
1980円ぐらいになったら買うよ。
>>199 鑑識官がプチヒットらしいが
お前に言っても無駄そうだなw
>>205 俺はそっち買ったよ。
マリオみたいなガキゲーいらないし。
スタフィー4クリアしたけどDSはほんとまともなアクションゲーが無いな。
なんだよ釣りだったのか
自分はいらないものは1980円になろうともいらないが、
世の中には変わった人がいるもんですな
なんか、昨日のカルチョ教の匂いがぷーんとしますね
>>199 だってマリオが売れてるんだもの
大将が売れてるんだからさ
>>206 なんか背伸びしたい中学生みたいなかき方だが・・・。
ドラキュラ、応援団、カドゥケウスなんかどう?
>>210 マリオさえ売れれば
サード総爆死でもかまわない信者がいてはたまりませんな
>195
スターは今回隠しブロックで結構ありそうな予感。
まあトゲメットの場所であるとは限らないが。
http://cnews.info-plant.com/ ・2004/6/17 … 任天堂とSCEの携帯ゲーム機、発売前の人気が高いのはSCEの「PSP」
→発売から3ヶ月の販売台数 DS 182万台 PSP 92万台
・2005/2/28 … ポータブルゲーム機、今後購入したいのは「ニンテンドーDS」よりも「PSP」
→2/28から3ヶ月の販売台数 DS 51万台 PSP 43万台
・2005/3/11 … 現時点での購入者数は「ニンテンドーDS」、今後欲しいのは「PSP」に軍配
→3/14から3ヶ月の販売台数 DS 53万台 PSP 38万台
・2005/11/18 … 年末までにゲーム機を購入する予定が「ある」13%、人気はPSP
→11/21〜12/18までの販売台数 DS 102万台 PSP 33万台
このように C-NEWS では的確で詳しい調査を随時行っております。
なお、詳しい調査結果はスポットの場合 1 調査 \20,000 にて提供しています。
>>206 >マリオみたいなガキゲーいらないし。
これ言った瞬間にお前さんが子供だということが良くわかるw
大人はゲームなんて子供がするもの、だけど面白いものは面白いんだから
いいじゃないと割り切って遊んでる
マリオを大人が遊ぶという姿勢は実は非常に正しい
>212
マリオに対抗できるほどのタイトルが今回
サードから出てるような物言いだなw
>>212 トークマンユーロ売れずサードも総崩れ
こうかけばいいのか?
相手にするのに飽きたのでNG行きです。
このスレは中立かと思ってたけど
キチガイだらけでたまらんな。
ちゃんとゲームを評価できる人がいないのな
>>212 脳トレP2売れずサードも総崩れ
こうかけばいいのか?
サードソフトはあくまで消費者のハード購入の判断材料でしかない
まあそんなことはさておき
マリオはかなり売れると思う
ぶつもり超えるかもしれない
そりゃ売れてるソフトについてりゃ安心だもんな。
このスレは多数派こそ正義で
それが正しいと思ってるから怖いよ。
まあ勝手にカルチョビットばっかやっとけよ
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:39:45 ID:R/JilJWc
newマリオは聖剣DS以来の壮大な地雷ゲーだな。
しばらく様子見るよ
199 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:42:25 ID:R/JilJWc
忍サイトでPSP陣営がイタスト以外総崩れと書いてるが
DS新作タイトルもマリオ以外総崩れなのが触れられてない件について。
204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:43:53 ID:R/JilJWc
マリオはマニアにに売れるソフトだけに
必ず中古に大量に出回る。
1980円ぐらいになったら買うよ。
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:45:09 ID:R/JilJWc
>>205 俺はそっち買ったよ。
マリオみたいなガキゲーいらないし。
スタフィー4クリアしたけどDSはほんとまともなアクションゲーが無いな。
212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:47:24 ID:R/JilJWc
>>210 マリオさえ売れれば
サード総爆死でもかまわない信者がいてはたまりませんな
でも、実際他のソフト売り上げも気になる。
マリオに合わせたのは対抗意識よりもあと一本需要狙いだろうし。
スレタイよもうぜ
正しくゲームを評価する人なんかこのスレには要りません
正しくゲームの売り上げを評価できる人がいればいいのです
シンプルシリーズでブランド力あるのは地球防衛軍
とTHE戦車、THE戦車ぐらいだろ?これらが出て爆死なら確かに懸念材料
にはなるわな。
冷静に考えてもマリオは90万ぐらいで落ち着くだろ。
マリサン見ても分かるように既にブランドは崩壊していると思う。
出来が悪く評価も悪いし中古に溢れるのは時間と問題かと。
任天堂もやらかしちゃったね
いたスポですら売れてるとは言えんお寒い状況だしな
FF、DQ使ってもPSPはダメって事か
出来が悪いと連呼すれば
評判がさがるとでも思っているのだろうか
>>220 中立?
この発言の後で????????
>マリオみたいなガキゲーいらないし。
お前氏ねよ
氏ねないんなら淀でもビックでも行って
大の大人が嬉々としてヌーマリ買ってるところを見て
いかに自分の了見が狭いかを知れ!
>>216 何というか、マリオはガキ向けだからいいというか。
小学生が試遊台でマリオを熱心に遊んでいる所や、
NEWマリを買っていく姿を見るだけでなんだか嬉しくなる俺。
いたストは客層を考えればDSで出すべきだった、無駄死にさせたのはもったいなかったな
>230
マリオ超初動型予想キタコレw
そろそろR/JilJWcはお母さんにご飯だと呼ばれて暫く姿を消します
THE戦車はムダに有名だからな
いたストよりカルドセプトの方が万倍面白い
>>235 GC→PS2の移植はよくあったんだから、
PSP→DSの移植もあってもよさそうなもんだけど、
なんかあんまりそんな雰囲気ないよね
THE 鑑識官は良い出来だったよ
>>243 DSは知育ガキゲーしか売れないからだろ
事実だからしかたがないよ
>>230 出来が悪いかどうかはまず自分で最後までやってみてから言え
そしてかつ、ここは売り上げスレでゲームの内容を評価する場所ではない
子供はいつまでもゲームやってないで外で遊んでいらっしゃいw
>GC→PS2の移植はよくあったんだから、
バイオ4以外になんかあったっけ?
なんかマニュアル通りだな
>>237 NG突っ込んじゃってて230見えないけど、
超は無いと思うが、初動型的な動きをたどる可能性はあるとは思う。
よっぽどみんな暇なのね。
>>246 でもセーブ出来ないんだろ。
今時そんな時代遅れ仕様で付いていけると思ってるの?
なんのための携帯機だよ
>235
12のキャラに露程の請求力?も無いこと
露呈しちゃったね・・・・
ID:R/JilJWcみたいなのを筆頭に印象工作に余念がないな最近は
なにが「でも」なのかわからない
>>245 知育ガキゲーしか売れていないDSに惨敗中のPSPに対してコメントをどーぞ
NG:海外、実質
>>252 いやね、ジワ売れもすると思うけど、初回がかなりでかいかと。
山ずみのヒトなんで立て直した山積みスレじゃあなくて、ココで顔真赤にしてるん?
寝る前乳マリやって数独解いて寝るかという遊び方のできないクソ仕様
>>257 ものの数ステージ進めばセーブできるんだが…それも待てないのか。
看板取っ払えばいつでもセーブできるよ>Nマリ
>>251 うるせえな、セーブポイントどう設定するかなんてゲーム性の問題であって
時代の問題じゃねーんだよ
それくらいのこともわからずグダグダ恥を晒すのがそんなに楽しいのか?
まずはやってからえらそうなことは言え
ところでお母さんがご飯だよって呼んでるんじゃない?
大丈夫?
>>261 寝る前にちょっとDSやると気づいたら外が白みかけてたりするw
1週目はスターコイン5枚=実質何時でもセーブ
だっつのwそれにしても今回ステージ毎に遊べて親切だね。
惜しいのはステージの半分位で死んだときの開始位置が保存
されてしまうこと。早解き練習やり難いぞ。
>>265 簡単に改善できる糞仕様をユーザーに押しつける極悪会社任天堂。
ここでGKが虚しく煽っている間にもニューマリはどんどん売れていってる事実
にゅマリがどれだけ売れても俺たちにはなんも還元されない無意味さ
でた「俺たち」w
>>270 高いってどこからかな?
初週100で最終200でも最近のDSなら高いってかんじなんだけど。
newマリがゲオタ系の人に支持されにくいのは自然な流れ。だってベースのマリオ1、2、3がゲオタ向けゲーじゃないし。
つーかマリオ1の頃にゲオタという概念はなかった。
本質的に、ゲームはそんなに必死にやるもんじゃないんだよ。そういう意味で教授やぶつ森は本来のゲームのあり方を示してる。
>>274 マリオサンシャインの初動より高くなることはないよ
マリオカートDSよりも低い初動率になるよ
>>269 FF12はマップが広すぎるせいで、
2時間セーブできない糞仕様でしたが?
ニューマリはスリープ機能あるし、次のセーブポイントまで30分もかからないよ。
>>269 ハア?
ゲーム性の問題でそうしてるのになぜ改善?
他でも出てるが、ちゃんとスターコイン取ってれば実質どこでもセーブ
スターコイン取らないと難易度が低めになるのでステージ2、3個おきにセーブ
こういうこと実際にやらないとわからないだろ?
お前が本当の馬鹿じゃないんだったらもう余計なことは言わないと思うがねw
>>268 でもマリオワールドと違って
他のステージに一旦入ると中間地点セーブが消えるから
逆に困った。
>>275 ゲオタは昔からいたが、最近の自称ゲオタは単なるアニメ大好きっこだからこまる
>>280 そんなバンバンセーブできたらゲーム性がおかしくなるじゃん
スリープは非常に有難い昨日ですよ
ニューマリクリアしたー。
これ簡単っていってるやつはノーミスクリアでもしたのか?
30機以上は死んだが。
中断セーブぐらいはあってもよかったかもしれんが、砦・城・スターコイン5個セーブで
十分だろ。どこでもセーブできたら残機数の意味ねえw
それにマリオでアクション初挑戦のDS新規参入組は、どこでもセーブできないのは
糞仕様だなんて概念ないから関係ないw
初めて遊ぶ人はやめたくなったら電源切ってまた巻き戻ったところから楽しむと思うぞ。
セーブセーブ言うのはクリアしか見えてないからじゃないの。
マリオに熱中してるときに他のゲームがやりたくなるということはあまりないな
どうしてもやりたいのなら消してまたステージクリアしなおせばいいし
>>280 もういいから黙ってろよ
お前が大好きなゲームをいっぱい出してくれるPSPは
スリープがなければそもそもゲームにならないだろうが
本当に中学生みたいだな
どこでもセーブできたら
母「そろそろゲームやめなさい!!」
子供「待ってもう少しでセーブだから!!」
のやりとりができないじゃまいか!!
>>280 スリーブ(笑)
お前、山ずみ君じゃね?w
「セーブ不自由は糞仕様!!!」みたいな細かい仕様にまで突っ込んでるのもゲオタ系だけ。
一般なら「城越したらセーブなんだな、頑張るぞ」で納得する。
さらにライトならセーブとか気にせず電プチ、次やる時に「ここ前やったし楽勝〜」となり納得する。
>279
お!中間地点セーブされたら他のステージやればいいんだな!!
サンクス。
>>287 どこでもセーブはいいんだよ。
なんで中断セーブぐらい付けられなかったのか。
いくら妊娠が任天堂神と思っても冷静に考えてこの仕様はおかしいの。
ファミ通社員すら認めてただろ
>>255 はっきり言って工作になってなく、むしろ真っ当な意見まで工作に思われてしまって逆効果だけどねえ。
ファミ通社員「ですら」
ファミ通社員は任天堂の関係者なんですか?
「ですら」って「身内ですら批判する」とかそういうときに使う言葉ですよね?
>>289 そっか。俺は200ちょっとと踏んでたんで。
ここは売れてるソフト=神という流れだけど
冷静に考えてもおかしいんだよな。
売れてても聖剣DSみたいに糞はあるのに、
任天堂が係わるとこうまで印象操作されてしまうのが怖い
>>296 そうだね
FF12は糞だったもんね^^
中断セーブとかエミュ厨だろ
>>297 PS2はここ半年やってないからわからん
そういや、曲に合わせてクリボーがジャンプしたり
ノコノコが足を止めてこっちみたりするせいでタイミングずれて死ぬことあった。
こっちみんなw
聖剣DSってここで売れた扱いだったっけ?w
中断セーブは欲しかったけど、顔真っ赤にしてまで喚くほどではないねえ。
>>296 まあ、スクエニであの売上は悲惨だと思うぞ。
結局初回に出た分しか売れてないみたいだし。
>>296 そこまで単純でもないような…
任天堂のゲームが丁寧な作りなのは触れば分かるし、だから売れてる。思考の順番が逆。
>>292 つーか、ゲオタが批判してるのはぬるいなんだが?
昔からマリオやってたら別に中断セーブなんてなくても、ある意味
マリオらしいね、で終わり
代替手段としてのスリープもあるからまったく問題がない
つか、ステージの途中で他のゲームやるって、1ステージそんなに長いもんでもないのに
ささったクリアしたらいいんじゃない?
もしかしたら腕に自信がなくて心配だとか?w
>>302 悲惨でもないだろ。
KHCOMすら30万ぐらいだし
携帯ハードじゃこの程度の市場だろ。
まず前提が変で、おまえが嫌いなゲーム=糞ではない
基本的にジワ売れするゲームに糞はあり得ん。
聖剣=糞というのも2chでの工作が生み出した幻想。
>294
ファミ痛社員かしらんが、ファミ痛すごいって
レスがここで一斉にされてたのはワロタな。
>297
うん。後半の超展開でちょっと面白くなっちゃったけどw
でも身内しか分からないような単語の連続で???って気が
しないでも無い。
この程度の市場で200万突破確実なマリオは
モンスターだね
>>304 俺は5分ぐらい遊んで他のゲームもちょこちょこかじる遊び方だしな。
携帯機だからそれが出来るしその為の携帯機であるのに
この仕様はあまりにも酷い。
>>302 今のスクエニで、25万の売り上げはかなりすごいよ
PS2でだって30万とか中々出無いんだから
>300
あるあるwwwww
任天堂も2chのタイムリーなネタ仕込むとはやるな。
マリオ本編を無理に携帯機仕様に改変する必要はないな
ぬるいというなら5分もあれば次のセーブポイントまでいけるだろ
ていうか、面白い=売れるではないのは明らかで、
スタートダッシュできた=話題性、宣伝上手
じわ売れ=口コミで評判がいい
ロングセラー=大多数が楽しめるよい作品
で、次に繋がるんだろうに。
>>309 5分ぐらいで頻繁に変えるって
具体的に何やってるのタイトル出してみてよ
>>309 5分しかプレイしないってw
PSPのロード時間には耐えられないだろ
そもそも2D横スクロールアクションにセーブなんてイラン
ちょっとナツカシさでマリオワールドやってたんだけど
これも十分ぬるいな。操作がマリオにしちゃ複雑だが。
やっぱ美化してる面があるのね
>314
ざけんな!!そう単純なことでは無い。
>>318 ワールドはかなり糞雑魚だよ
ストイックさがまるでない
おまえら工作員にいちいち釣られるなよ
>>315 今やってるのなら鑑識官、数独、クロスワード、間違いミュージアム。
つまったら他のゲームに切り替え
正直一本のゲーム何時間もやってる奴の神経がわからん
絶賛の人しかいないのに最後まであんまり売れなくて信者うるせー
とか言われるゲームは年に一本ぐらいあるな
>>309 5分もあれば1ステージクリアですが何か?
とにかく
や っ て か ら 批 判 は し ろ !
子供だから教えておいてあげるが、いくら屁理屈をこねくり回したところで
お前さんの成長にも人格形成にも全く何もプラスになんかならない
お前に今必要なのは自分の言い分を人に押し付けようと強弁を繰り返すことではなく
人の話をとりあえず一回素直になって聞いてみて理解しようと努力することだ
>>317 懐古って言われますよw
一応携帯機なんであって悪くはなかった。そもそも大問題になるような仕様でもないが。
6分ロードとか携帯機ではありえないよな
ワールドはブロックスイッチを出さなければかなりの難易度なんだけどなあ
まあ美化されてるってのは同意
発売当時はどちらかというと凡作扱いだった
鑑識官で5分って、証拠集めておしまいだぞw
ゲームになってねえw
いい加減相手して無駄にログ流すのもやめて欲しいんだがな。
>>309 俺は、気にせずにスターの位置とか調べたりして、何分か遊んでセーブせずに電源切ってるよ。
一回出来るようになった面とか、謎が分かったら次からは結構簡単に出来るじゃん。
そんで、時間あるときにまとめて進めてセーブしてるよ。 それで、全くストレス無し。
たぶん、マリオで初めてDSのゲームやったんだろうけど、DSの良質ゲームをそれなりに続けてたら、
セーブはデータ内にあるんじゃなくて、自分の中にあることに気づくと思うよ。
そういう概念的な部分を含めて、任天堂はリセットをかけてきてる。そうしないと、シンプルなゲームが
受け入れられたり、オンライン対戦が受け入れられる土壌や市場が生まれない。
>>330 別にいいやん。
30分も続けてやったら飽きるし。
ソフト入れ替える時間のが長いじゃんwww
あほくさ
>>322 数独を5分でクリアできるのか。それは普通にすごいな。
さて、5-砦クリアしたし、昼飯にしよ。
ヌルい=糞でもないと思うんだが。
ワールドは操作性が一番気持ちいいよ。
やりすぎと言ったらそれまでだが、マリオのブレーキの具合とか。
けど多くの色んなゲームをやるのは売上を語る上でもプラスになるしいいことだよ。
俺で言えばFF12とぶつ森も平行してやったもんです。
>>335 クリアする必要はない。
詰まったら中断セーブして他のゲームへ。
セーブ出来なかったらとっくに売り捌いてるよ。
てか携帯ハードじゃこんなこと当たり前と思ってたが・・・
>>329 ワールドはファミコンのときとあんま変わらんって言われてたね
エフゼロのほうが評判よかった
軽くゲームするのがゲームスタイルなんでしょ?
ゲームにならないくらい短い時間でくぎったりして。
それなのにマリオに関してはやたらと5分でゲームになることを強要するんだな
>>319 そんな急に怒るなよ。不勉強なのは謝る。
できればその複雑な内容を教えてもらえると嬉しいな。
数独一問クリアするのも我慢できないのかよw
なんでステージクリアしたことを保存したがるの?
リセットしてまたやればいいじゃない
5分じゃPSPの起動も出来ないじゃんかよ
どうやって5分ごとにソフト変えるんだ?
教えてくれコナン
>>343 別にいいやん。
その為の携帯ハードだし
PCゲーもやるけど大多数のゲームが完全フリーセーブだから
助かるよな。
ユーザーに制約付けたところでゲームが面白くなる訳じゃないし
ID:R/JilJWcは早漏。
5分ももたないとは…
ゲームするためにゲームするやつばっかりじゃないと思うが……
ガキみたいに5分に突っかかるなおまえら。
色んなソフトを同時進行で楽しめるのはある意味才能。俺なら多くて3本が限界。
ゲームってのはプレイヤーを縛る制約がないと成立しないよ
やたら携帯ハードを連呼するね
一時期GKが連呼してた「所詮据え置きのオマケ。メインはPS2。」
を思い出す
5分でなんとかなるPCゲーなんて聞いたこと無い
マインスイーパかなんか?w
>>349 俺は一本のソフトクリアまで一気に遊べること自体信じられないよ。
飽きないか?
>>333 いやー飽きるとかの前に気がついたら30分ぐらい経ってる方が多いけど
今一番はまってるテトリスのキャッチ数回やっただけでぐらいいく
マリオはぶっちゃけ期待以上でもなく
普通におもしろかったけど。
おまいらはどうなの?
>>328 ちゃんとスターコイン取ってれば実質どこでもセーブだと書いたはずだが
書いたものも読まないずに自分の主張だけを馬鹿のように繰り返す
匿名だから何言ってももおKというのはお前のためにならんぞ
>>353 英雄伝説6SCやってるけど
5分から30分ぐらいやったら他のゲームやるよ。
おかげで発売日に買ってまだやってるし
フリーセーブは助かるよな
>>349 いや色々と同時進行してるけど
5分で飽きるようなソフトをやっても面白くないし
R/JilJWcで検索してみたらたくさーん居た。
こやつ自分の物差しでしか物事見れない奴だ
嘘を嘘で取り繕うから話に無理がでてくる
>>357 そのスターコインが毎面確実に取れるのですかね?
>>354 ゲームって基本的に「進めていく」もんだし、「早く先へ行きたい」と思うのは自然だと思うが。
「楽しい→もっとやりたい」という流れも手伝ってな。
はっきり言っておまえさんのプレイスタイルは異常。
NSMBは所謂「普通に面白い」って奴だな
神ゲーではないけどいくつかの欠点に目を瞑ればそれなりに遊べる出来
ってことを以前このスレで書いたら叩かれたな
発売からしばらく経って冷静に見れる人間が増えたのはいいこと
>>363 プレイしてないのかよw
( ´,_ゝ`)プッ
聞きかじりで叩くからどんどんボロが出てくる
>>367 また始まったよ
いい加減既成事実を作ろうとするのはやめたらどうだい?w
>>363 お前がマリオをガキゲーなどと馬鹿にできるくらいなんだから
むしろ取れて当然だよな?
>>366 本当の神ゲーは先に進めるのがもったいなくて
ゆっくり進めたくなるもんだがな。
一日でクリアとかそんなのつまんないだろ
>367
なんで糞ゲーの評価してんだよw
冷静に考えても面白いっつのw
結局、堪え性がなくて、ちょっとうまくいかないと
「あー、もうやだ」ってなっちゃう人なんでしょ。
ゲームは娯楽なんだから、
そういうそういう扱いの人がいるのも当然だけど、
その基準が極めてマイナーだってことは理解してほしいよね。
貴重アイテムがセーブ仕様というのは伝説の糞ゲー「大刀」いらいの悲劇だなw
マリオが良ゲー良ゲー主張したいやつの気持ちも分からんではないが
クラッシュバンディクーよりも面白いかと聞かれて、即答で面白いと答えられる?
今回のニューマリはそのくらいの位置づけ
マリオシリーズを代表する傑作、とまではいかないが
マリオの名を汚すような作品でもなかった>NSMB
いわゆる佳作レベルってやつ
コインが貴重www
>>374 というかちょっとミスするだけで
最初から延々と同じ作業を繰り返さないと逝けないのが苦痛だね。
>>372 「神ゲーだしやりまくる、進めまくる」とうのが普通の考えだと思うけど…
君の主観がそうなんだしどうしようもないけどね。
貴重アイテムとか言い出したぞ
>>380 そんな事無いな。
神ゲーほど終わりが一番怖い。
だから進めるのが惜しくなるのが正常な心理。
R/JilJWcはR/JilJWcとして生まれてきたこと自体が悲劇。
親の育て方も悪かったんだろうが、正直かわいそうすぎる。
カワイソウなのはこりスレの妊娠住民。
任天堂のゲームだから全部マンセーというのはいかにも恥ずかしい
プレイしてないのがばれたのにまだいますね
>>384 ゲームに置いて二週目以降はたんなる作業
>>385 ねえ
コインが貴重アイテムってどういうこと?
>>382 それは君のプレイスタイル
自分と違うだけで異常だと言ってるのと同じだぞソレ
プレイが止まらなくなる
クリアしても何度でもやりたくなる
のが神ゲー。
>>386 元々安くなってから考えると以前書いてたはずだ。
内容はスレ見てたらサルでもわかるし
クリア後が作業ゲーになっていないところが
Nマリの良いところだな。
彼のゲームに対する考え方なんてどうでもいいよ
問題なのは貴重アイテムだ
マリオが神ゲーなんてのはそもそもありえん。
家庭用ゲームがマリオから始まって広がったんだから、
原点回帰してみると佳作でした、ってのは多種多様なゲームがある現代では至極自然。
二度目からつまらなくなるのは神ゲーじゃないだろ
そろそろ論破完了とかいいだしてますか?
>>379 それを堪え性がないという。
ゲームなんかに拘ってられるかという考え方も、
娯楽なんだから、別にいいんと思うよ。
でも、そんなマイナーな基準で論じられても、はぁ?になるだけ。
今確実に言えることは
ID:R/JilJWcはマリオをプレイしていない
2度目がつまならいなんて糞長いRPGだけだろ
>>395 PS2は半年起動してないしPSPは持ってないしPS3は購入予定無しですが
何か?
2Dマリオシリーズとしてはアクションパターンも増えて
3段ジャンプがあることによって爽快感も増してる感じがするんだけ
どなぁ。飛ばないから駄目って意見もあったけど、飛ぶのって
もっさりしてあんま印象良くなかった気がする。
クラッシュバンディクー云々が華麗にスルーされててワロタw
凄く面白い作品をクリアして、「まだまだ続きがやりたい!」と思うのは正常だと思うけど、
神ゲーだからゆっくり進めるってのはちょっと違う気がするな
「クリアするのが惜しいくらい」という気持ちはわかるけどね
まあ自分を正常だと思い込んでるみたいだけど、どちらかというと少数派じゃないの
俺も佳作だと思うけど、
小学生の子らが神ゲーって言ったら神ゲーなんだろうって思うんだよね
>>404 つーかプレイもせずソフトを地雷と断言してるひとになにを言っても無駄かと
かれの神ゲー理論とやらも嘘を嘘で塗り固めるための方便でしかないんだから
196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:39:45 ID:R/JilJWc
newマリオは聖剣DS以来の壮大な地雷ゲーだな。
しばらく様子見るよ
この○○に欠点があるとすればそれは二時間でおわってしまうことだ
とか映画を評したのを昔みたことがある
Nマリオ初日48万本ですか。。。週間だとどれだけ行くんでしょうね。
まあ2chではさんざん既出だが佳作ではないな
神ゲーとひとくくりにすることなど出来ない。
RPGで神認定したとしても2週目以降は同じストーリー見るわけだから当然微妙になってくる。
スマブラが神認定出来たなら最高。一生遊べる可能性があるゲームだから。
神ゲーとか意味ないよ。特にこのスレでは。
教授やぶつ森は面白いけど、
神ゲーか?って言われたら同意できないし。
でもバカ売れ。マリオもおんなじこと。
このスレ信者とアンチだけか…。
生まれてこの方、神ゲーなんて出会ったことない
ネットで見たnewマリオのここが嫌
・2時間で終了でボリューム不足
・セーブが出来ない
・クリア後やることがない
・マメマリオの使い道が無い
・ダッシュがおかしい
こんなもんか
でもこれってPS2じゃ糞ゲー扱いじゃないですかw
かみげーって訊かれたらペーパーマリオって言っとけ
>>409 面白いって言ってる人もたくさんいるのに、
全体の評価を印象付けようとするレスはやめたほうがいいよ。
まず本当の神ゲーなら
本スレは荒らされる以前にアンチすら入り込む余地のない
オーラに包まれているけどな
ていうか、一連の流れがR/JilJWc 対 その他
となっただけだろ
これだけ丁寧に作られてるゲームはほぼ無いよ
評価は2Dマリオを神ゲーだと思うかどうか次第だろう
短いから糞ゲーとか言ってるアホはRPGでもやってろ
そもそも2chの影響力なんか無に等しいんだから、
他人の評価に突っ込むこと自体をやめろ、どっちも。
>>418 ワンダとかICOみたいになwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>414
無意味な論争だから他の事でも
話した方がいいのではってことだよ。
>>415 その感想をネットで他スレに書きまくってるのは自分だろwww
他人の評価というより、やってない奴の評価なんて聞いてもしゃーないわな
>>415 要するに自分で確かめもせずに2chのネガキャンはまんま鵜呑みにする
頭にハンディキャップのある人だということですね
本当に時間の無駄でした
ありがとうございます
ワンダとICOは神ゲーだろ
海外でも賞取ってるし
・2時間で終了でボリューム不足
>クリアだけなら2時間、だけど全部のコースをクリアしたり、
スターコインや隠しルートをさがせば15時間はかかる
・セーブが出来ない
>気軽に中断セーブができないのは事実
これは人によってはマイナスだな
・クリア後やることがない
>上にも書いたようにやりこみ要素は存在する
自分はちょっと物足りなく感じたけどね
・マメマリオの使い道が無い
>ある
・ダッシュがおかしい
>これは大体正しい
しかしこれだけ任天堂が主力級を惜しみなく投入し、成果を挙げているにもかかわらず、
なんの動きもみせないSCE。。。やる気あるんでしょうかね。
SCEの主力はカズオ(笑)
散々知育ゲーを馬鹿にしておきながらw
>>426 しかし、newマリ発売直後しか出来ない論争であるから、あながち無意味でもなかったり。
時事ネタを楽しむのは重要です。今更「DQ8のフィールドいいよねー」って言ってもアレでしょ?
最近ネットの掲示板上で色々動きを見せてる
アクションゲーなら本編普通に進めるだけで10時間弱は遊びたいよな。
やりこみとか隠し要素とかそんなのどうでもいいんだよ。
クリアしたら売るだけだし。
>>433 別にダッシュはおかしかないだろ
アンチのイカレッぷりに便乗して
「俺はマンセーだけじゃない。そこらの信者どもとは一味違う。」
と悦に入るのは馬鹿のやること
まあわかってるとは思うけれど神ゲー話は個人の主観が著しく
入ってるから議論しても意味ないよな
300万も売ろうかというぶつ森が神ゲーじゃなかったら
他の99%のゲームも客観的な神ゲー認定なんてありえないよな
神ゲーといえばバイオ4だろ?
PS3の仕様
・2時間以上のフリーズ
・メモリーカードが指せない
・購入後やるソフトがない
・ジャイロの使い道が無い
・価格がおかしい
今回のNSMBは海外で賞をとると思うよw
普通に進めるだけで10時間遊べるアクションってなんだ?
スマブラDXほど「丁寧な作り」があてはまるゲームはそうそうない。
俺の主観だがそう思う人が結構いる自身はある。
そのそのジャンル:神ゲーのゲームがでるよ
GOW
未だに初代スーマリやってるが
セーブがなくて不満に思ったこと一度もないな・・・
PSPの神ゲーはMHPですね。
据置きMHはだるいですが、PSPだとちょこちょこできていいです。
DSはマリカです。
そもそも初プレイで2時間クリア出来る奴が購入者の何割いると思ってんだw
スーマリはワンプレイ時間掛かりすぎるからやる気しないよな。
アクションなら長くても10分か20分で切りたい
俺にとっての神ゲー:おさわり探偵・どりるれろ・バイオ4(GC)
>>449 むしろ、いつでもセーブできるような仕様だったら、
あそこまで売れなかったと思う。
>>449 それは絶対に多少の割り切りも入ってるw
さすがに20年前のゲームと比較するのはアレだ。
初心者→一直線でクリアしようとしても難易度の壁に阻まれ2時間クリアは無理
中級車以上→自然と隠しコースを探そうとするので一直線クリアは自然と無理になる
結論
初プレイで2時間は嘘
>>452 気のせいかな、マリオって制限時間云々でワンステージ
5分掛かるか掛からないかぐらいだった気がするんだが
>>454 確かにそうかもしれんな〜。
1−1の見慣れた風景と音楽から入るのがなんか安心できるっていうか。
439 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 12:53:16 ID:R/JilJWc
アクションゲーなら本編普通に進めるだけで10時間弱は遊びたいよな。
やりこみとか隠し要素とかそんなのどうでもいいんだよ。
クリアしたら売るだけだし。
452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 12:56:42 ID:R/JilJWc
スーマリはワンプレイ時間掛かりすぎるからやる気しないよな。
アクションなら長くても10分か20分で切りたい
>アクションゲーなら本編普通に進めるだけで10時間弱は遊びたい <br> うそーん
10分20分あれば砦までクリアしてセーブできるんだけど・・・
てかセーブが出来なくて不満ならとっととクリアしろよ
2時間で終わるんだろ
>>459 馬鹿だな。
ワンプレイ10分から20分で総プレイ時間が10時間程度って事だよ。
毎日10分遊んで他のゲームと平行に一月ぐらいプレイ続けるぐらいが理想。
それだけ遊んでも飽きるだけだし
ニューマリ、初日で5割消化はマリオ関連ゲーじゃ高いな
こりゃ初動70万本超えも有りうるな
昼飯食い終わったが・・・まだやってんのか。
つーかR/JilJWc氏はアクションが苦手なだけじゃないの?
苦手なジャンルを叩く。よくあることだ。だからみんな気にすんな。
めんどいからみねー
>>464 ってことは、毎日セーブポイントまで、って決めてマリオやれば丁度いいと思うよ
ゲームをやらないで叩くのはただの工作員だろ
ICOやワンダに否定意見が少ないのは誰もやってないからww
>>465 マリオ関連というより任天堂としても異例だよ
DS売るようになってから任天堂=人気ブランドとして認識されるようになったからだろうけど
土曜日の昼下がりにご苦労なこって
テスト
テスト
そうでもねーよ
>>471 だれもやっていない
&
叩く工作員がいない
ってことだな
当然だ
工作員を2chに大量派遣してるのはワンダとかICOをだしてる会社だからだ
>>471 まぁ、ワンダなんて特にCM流しまくりだったし、2chでのあのマンセーを見たらミリオン楽勝かなとか思ったけど
結局30万だしね
>>476 世界でミリオンだからいいんじゃないの。
元々国内市場なんて当てにしてないだろうし前作も国内7万世界で80万本だし
一体いつワンダが30万も売れたんだ?
>>467 別に釣りゲーでるのかなぁ・・・
でるならマグロ漁船とか、岩礁で命賭けながら釣るとか
バカゲー的な要素いれてほしいな
>433
スーマリのやり込みはスターコイン収集やら
隠しルート探す事だけじゃないだろ・・・・アクションを
楽しむ。これに尽きる。
誰がなんと言おうとアクトレイザーは神ゲー
やたらとワンダをかばうねえw
わかりやすすぎる
普通10分や20分くらいで飽きることはないと思うんだけど
いくら工作員がネガキャン繰り返そうが
マリオの売り上げにはまったくもって無意味ですから
残念
>>477 ああ、元々海外向けって事ね
でも、国内で売れないってのはイタいよね
>>477 そりゃすごいな。なんつう数字のずれっぷりだ
つーか15分もあればまずセーブポイントまでたどりつけるし
ワンダはヨルヨルが出ないのが不満だ
生活時間のせいかもしれんけど実はマリオよりローグギャラクシーのCMを多く見たよ。
マリオとGENJIで同じくらい。
キャリバー2とかもそんな感じだったな。
3機種合計で国内30万以下のアメリカ250万オーバーとかだったし。
デカキノコでゴール手前の階段をギリギリまで壊したら
普通のマリオに戻った後クリア不可能になるんじゃね?と思ったら
ちゃんと回避方法用意してあるんだな、さすがマリオ
最近のソニックなんか国内数千本北米ハームミリオンとかがデフォルトだし
↓ここでふえるわかめのコピペ
>>500 そこで新ハード+スマブラ出演で仕切りなおしだな
PS3のランチにワンダ2があればよかったのに。
個人的には世界遺産とか観光地を散策するだけのソフトが欲しい。
PS3+BDでないと出来ない事だ。
ワンダって初動13万累計18万の超初動ゲー
504 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 13:15:11 ID:rFTjz6Ox
ワンダも既に2000円切ってるし一回やってみるか
しかし大神も積んでるからなぁ
どうしても手軽な携帯ゲームをやってしまう
>>506 レンタル、使ってみた人とかいるんだろうか
ワンダ・現実・グギャーは
いまやSCEの看板タイトルだからPS3でも続編でるでしょう
GENJI以外は欲しいな
>>506 なるほど!レンタルなら
期間までにクリアしなきゃ!って気になるな!
ってそんなの嫌だ
俺はのんびりじっくりゲームをやりたいんだよ〜
>>494 うわ、その発想なかったわ。
マリオってプレイヤーの発想で笑えるプレイできるから楽しい。
>>467 こりゃ、ブレスオブファイア6もWiiで出すしかないな
>>512 レンタルなら最初からクリアをあきらめてプレイできるから、オレは気がラクなんだな。
ぶっちゃけアクションゲーなんて1、2面さえやれりゃいいし。
ソフトウェアレンタルは必ずコピーと裏表じゃないかと思います。
>>467 この動画を見て、むしろぶつ森wiiの釣りを楽しみにしてしまう俺ガイル
俺は牧物Wiiの釣りが楽しみだ
ブレスオブファイア(´・ω・`)
521 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 13:37:21 ID:1Szl/abf
結局 DSかPSPどっちで DQ3かDQ6のリメイクでるの?
いまだに、どっちででるか不安だから両方購入してないんだけど・・・
ニューマリが一度クリアするまでセーブに制限があることに対して考察することで
任天堂がユーザーをどう育てたいのか分かると思うよ。
前に応援団でプレイヤーの経験値って話があったが、アクションゲームは
繰り返し同じ面をやることによって、自分が上達していることを実感するゲーム。
常に自分にとってクリア出来るかできないかという難易度のステージだけ挑戦してたら
この実感は感じられない。
初期の面も繰り返しやることによって、うまくなったという実感を味あわせる。
今後のゲームをやるときにこの体験で得た楽しみってのは重要。
ユーザーを育てるってのはこういうことだと思うよ。
今回のニューマリをクリアしてすぐに売ってしまうような層は相手にしてないだろうし。
>>522 スリープ機能を有効活用しろ♪ってだけかと
>>523 スターコインの使い方も重要だと思うよ。
これを利用すれば、ある程度は好きなときにセーブできる。
徐々に慣らしていけば良い。
マリオの声を聞かせようとしてるわけだな
まめマリオは初め良く分からなかったけど、慣れると面白いよ。
ふわふわのホバリングはまた違った快感。
PSPは「ドラクエ1・2・3」
DSは「4・5・6」
PSPは3in1だけどDSはバラとか聞いた
3のみの単品はガセじゃないかな
>>467 リンクが一生懸命舟を漕いでるけど、後ろのお姉さんは
なんなんだぜ?ポイントにつれてきてくれるだけ?
へ、またDQリメイクでるのか
6だけでいいよリメイクは。
>>528 ボートは船がエンジンで後ろが舵。
馬鹿は前で力仕事をして、頭の良い方が後ろで指示を出す。
そして、ユーコン川を下る。
>>527 DQがそんなデタラメなことするか。
ソース出せや
なんでPSPとDSでドラクエリメイクわけなきゃならんのよ
出るとしたらどっちか片方だけのハードだろ
どちらでも出ないが正解だと思う。
どっちでもいいよ。何ならPSPにでも出しとれや。
もう戦争は終わった。
クソニーのためにやる金など一円もない。
なんでドラクエをPSPなんぞに出さなきゃならんのか
第一のゴミ共と和田はいいかげんにしろよ
ドラクエをPSPに出す理由が見当たらない
ムービーもボイスも必要ないのに
DQは普及してるハードに出すんだから
DSかPSPだったら確実にDSだろう。
つーか6だけでええっつうのリメイクは
次世代携帯に3をプリインストールが正解
ドラクエの1〜3は需要あると思うよ。
最後のリメイクが7,8年前だから一世代回ってる。
しかし1〜3はSFCにGB、1と2はさらに携帯電話と
結構移植されているのに、今の代の携帯機には中々出ないね。もったいぶられてる。
DSでGBCのドラクエ3できなくてちょっとむらむらしたもんだな
つうかドラクエとかFFにこだわらずスクとエニ後期のSFCRPGとか移植してもいいんじゃねの
ヨヨの酷さ見てみたいんだけど
GKは言ってることがコロコロ変わり一貫性が無い。これはなんかの病気だろ?
真ん中にいる人は司令塔だったっけw>ボート
18〜21歳男子しかユーザーがいないPSP
それプラスむしろそれ以外が多いDS
学生より社会人ユーザーの割合が多いドラクエにとって
どちらが市場として相応しいかは自明だよな
>546
据え置きに今更3は・・・・・
WiiにVCでDQが来るのは確定事項っしょ
VCって・・・ボイスチャット?
ばーちゃるこんそーる
剣神ドラクエはある意味初代リメイクだったわけだが、
ドラクエソードがパーティプレイ対応のドラクエ2リメイクだったらいいな
>>551 ↓以下、これ全部 vs newスーマリの売り上げ本数で語れ
名作の1〜3がPSPで、糞化した4〜6がDSなら
DS終わったな。4、5はPS2でも遊べるし。
>>553 そもそもあれ三つでミリオンいくかどうかすら怪しいんだけど
まぁPSPに1〜3が来るってのはそうあって欲しいって願ってるやつの妄言だろ
いままでDQでそんなアコギな商売してたか?
VP2 40-60万
ゼノ3 20−30万
ペルソナ 15-25万
これぐらいかな
DQのブランド保持力はマリオを凌駕してると個人的には思う。
8作目で350万て尋常じゃねえぞwwしかもこの不景気に。
>>547 神バランスの3をいまさらなどと抜かすか
VP2はいま1やってるが面白いので逆に様子見。
ゼノサはうーん。買って文句つけるかな。
ペルソナはシラネ。
VP2 40万
ゼノ3 150万
ペル3 80万
Nマリ 120万
か。
今時シリーズものが前作より売れるなんてイメージできない
ペルソナの演出ひどいな
565 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 14:15:28 ID:3vuxh1V/
VP2 25万
ゼノ3 15万
ペルソナ 20万
マリオ 350万
今のPS2市場なんてこんなもんだ
マザー3やった後に、据え置き機のRPGをやると疲れるな。
演出が濃くて。
568 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 14:18:39 ID:vH8QRIoq BE:460467667-#
VP2は随分と綺麗だな
ゼノ3は10万行くのか?壮大な爆死しそう
VP2 45万
ゼノ3 18万
ペル3 10万
Nマリ 280万
ニューマリが200超えるってなんか信じられない
コングネット予約ランキング
[PS2 ]ヴァルキリープロファイル2 シルメリア - 381pt
[PS2 ]ゼノサーガ エピソード3 ツァラトゥストラはかく語りき - 261pt
[PS2 ]ヴァルキリープロファイル2〜シルメリア〜(ARTIFACT BOX) - 68pt
[PS2 ]ペルソナ3 - 39pt
[PS2 ]イリスのアトリエ グランファンタムズ - 24pt
寧ろマザーですら重たい…。
マリオが初日50万なら300万コースだよ
演技はFF5のうなづきぐらいでいいよもう
ってひともいるだろう
ニュースーパーマリオブラザーズ初日50万で脂肪
うぼあー
577 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 14:30:26 ID:iuCQcXVT
PSP製造中止!
PSP2でもだすの?
『ミリオン! ミリオン! ミリオン!』
∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i /
| | | / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
マリカ 任天犬 あたま塾 えいご
140万本 120万本 120万本 100万本
『ダブルミリオン! ダブルミリオン! ダブルミリオン!』
-、 _
/ タ {!!! _ ヽ、
/ ノ ~ `、 \ / `j
、 `ヽ ∧_∧ ‐'` ノ / /`ー'
∧_∧ ヽ \( ´∀` )".ノ /〈 `ヽ
( ´∀` ) ̄⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' `、 ヽ∧∧
/ ) ヽ' / 、 `、 i 、 ¥ ノ 〉 ( ´∀) ,-、、
γ --‐ ' λ. ; ! `、.` --‐´;`ー- イ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
f 、 ヾ / ) i _ 三 ミ/ /ノ `ヽ /
脳トレ ぶつ森 もっと脳トレ
220万本 270万本 220万本
アクションゲームってクリアしてもまたやりたくなると思うんだけど。
うちじゃあスーマリ1,2,3、ワールドとかロックマン1,2とか現役だし。
海腹川背とか。
暇なときにちょっとやる用に残すのが、良作っしょ。
今日アキバヨドバシ行ってきたけど子供の数がすごかった。
マリオはやっぱり人気あるねえ。
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ DCFF7 /~⌒ ⌒/
|一年戦争|ー、 / ̄| //戦国無双2/
| | |ローグ / (ミ ミ) | |
一年・「ミリオン! ミリオン! ミリオン!」と3回連呼。景気よいかけ声で発表会を締めくくったのだ。
ローグ・「ミリオンいかなければ全員クビ」
DCFF7・「とりあえずミリオンは確定。話はそれからです。 100プラスあといくらいくかの話です」
無双・「発売1週間ですでに50万枚が見えてきた。今回も前作と同様、ミリオンを狙うことになる」
>>583 カービィSDXとかどれだけ繰り返してやったかわから無いもんな。
そしてまたやりたくなる今日この頃。
そうか、最近のゲームは内容までストリーミングだったんだ
とかわかってもらえなさそうなことを言ってみる
>>583 海腹川瀬は雰囲気・音楽・絵やら色々含めてシュールな良作だな
絵がちょっとアレっぽいから手に取られるまでが大変だけど・・・
ただ初心者と上級者の違いっていうか、難しいとこは難し過ぎだろw
SFC版でも旬でも、攻略本やサイト無しで全ドアクリアした奴いたら尊敬する
>>586 カービィSDXもある。ついついやっちゃうな。
DXつながりでスマブラDXもやるねえ。4人対戦とかよくやるが楽しい。
アクションでクリアしたら売るってのはアクション部分が楽しくないからじゃないのかな。
あとはストーリーにアクションくっつけました、ストーリー楽しみたかったらがんばってね
みたいな。
その辺は懐古ってのもあるな
最初にやったゲームがスパドン2だったから、初代マリオよりもスパドン2のが面白いと今でも思ってる
?
>>588 クリアしてないわ俺w
川背さんの本質はワイヤーアクションの面白さにあるのでそこが楽しければ満足。
でかいおたまじゃくしでよく死んで終わる。
マリオ、近所のヤマダでDSL共々完売でした
で?
>>593 土日は任天堂関連売れるからなぁ
ニューマリ初週でどれだけ伸ばすか見ものですね
70万は堅いか
>>588 難しいルートはきつくて吐きそうになるからなマジで。
天井ぶら下がっていくしか方法ないのに、ルアーが刺さるところがごく一部しかないとかw
>582
タイトルに比べムキムキしすぎ、キモいよ。
で、森がトリプルいったらどんなAAになるんだね。
ニューマリはそれこそライト層にやりごたえがあって面白いアクションをやらせて
ゲームおもしれーって思わせるのが目的な気がする。入門編って感じ。
ゲーマーには隠し通路とかスターコインでフォロー、と。
コレを買って面白いと思ったライト層は他にもソフト買ってくれるんじゃない?
>>590 俺もそう思うが
スパドン2は音楽グラフィック内容ともに最高だった
600 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:06:34 ID:b3ebUito
DSでスパドンの予定がないのが非常に残念。
ああ・・・なんだ・・・結局νマリオが、隕石だったんだな
>>595 出荷80万で70万消化は無理じゃね?
消化率90%越えになっちゃう。
そういえば最近ドンキーコングの普通のアクションゲー出てないな
>>559 マリオはマリサンでブランド力は地に落ちただろw
アレは糞ゲーなんてレベルじゃなかった。。宮本、弟子どもの管理ぐらいしっかり汁!って感じ。
ニューマリはライト層がやると近神ゲーだろうから、復活しただろうけど。
へビィゲー魔ーがやっても無難な良ゲーで落ち着くだろうし・・・
DQは日本では最強なんじゃね?FFが地に落ちた今・・・
ココは海外のソフトの売り上げは見守らないのか?
ニュースパドン出せばドンキーブランド復活
今日2次出荷(分納だけど)あるから大丈夫
608 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:12:57 ID:b3ebUito
横スクロールはマリオだけではない。
あのスーパードンキーコング1、2、3をSFCで何度プレイしたことか。
今でも古いSFCを引っ張りだして総ざらいしている。
NEWマリオに乗じて、ぜひDSでスーパードンキーコングの新作を出して欲しいものだ。
あ、最初のステージはもちろん密林のジャングルを駆け回りたいな〜。
ああ…あの頃のレア社は神だったな
>>605 ID変えたんですか?
230 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 11:53:10 ID:R/JilJWc
冷静に考えてもマリオは90万ぐらいで落ち着くだろ。
マリサン見ても分かるように既にブランドは崩壊していると思う。
出来が悪く評価も悪いし中古に溢れるのは時間と問題かと。
任天堂もやらかしちゃったね
鑑識まじ脂肪www 秋葉原と蒲田6軒回って全部売り切れてやがるwww
ほんと、もうちょっと、いたストPとか脳P2の姿勢を見習って、初期出荷を多く出せってのwww
これだからNDSのサードは駄目なんだよw PSPの積み具合を見習えwwww
マリオは大好きだがスーパードンキーコングの面白さはわからん俺がいる。
あれって当時にしてはグラフィックが綺麗なだけでやたらと不親切な作りじゃなかった?
なんだかんだで1は結構やり込んだけど2以降は買わなかったな。
>605
ヒント: ヤンガスvsポケレン
もうレアはいないからな・・・スパドン次回作はなあ
ヨッシーアイランド2には本当に驚かされたが
ドラキュラ製作者も言ってたけね「DSは2Dアクション最後の砦」とか
マリオのブランド力なんてSFCから変わってないと思うよ。
ただ比較的ライト向けだから、ハードに比例して売上が変わってくると。
>>613 2が神。無理にとは言わないが一度やってほしいよ
スターフォックスアドベンチャーといい、個人的にはレア製のゲームは
グラフィックが綺麗なだけでイマイチという感想を持ってる。あくまでも個人的に。
>>598 別スレでハル研はゲーマー脳だってのがあったけど
本来マリオやカービィみたいな爽快アクションに謎解き入れると
そのアイテム取りに戻らなきゃいけなくなるんだよな
カービィのSDXはあれだけ複雑にみえてとりあえずどのコピーでもクリアできるし
2と3と64はだから嫌い
621 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:19:15 ID:b3ebUito
マリサンが売れねかったのは、売れていないGCで出たからのも1つの要因。
あの評価が高かったマリオ64でさえ、終わってみれば200万弱なんだし。
横スクロールはマリオやドンキーだけではない
ミッキーのマジカルアドベンチャーを何度プレイしたことか。
DSで新作出してくれよカプコン
623 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:22:00 ID:iBRJcm2p
まあ任天堂もニューマリは本当は据置機で出したかったんだろうなとおもった
マリサンは面白い面白くない以前に、ジリーズ中最もマリオ本編っぽくない作品だな。
外伝っぽい臭いがプンプンする。
猫目ゼルダのタクトといい、二人乗りカートのマリカーダブルダッシュといい、
GC時代はなんか外伝っぽいゲームが多かったな。いろいろ試行錯誤してた時期だったのかね。
逆にDSになってからは王道一直線って感じだけども。
>>618 ヨッシーアイランド2外注なのか・・・
でも動画見るとあの1のテイストは残ってたように思えるんだがなあ
スパドンは今じゃなくあの頃のレアじゃないと駄目な気がするな。。
あの独特でシュールな世界観は海外ソフト会社ならではだったと思う
>>622 ミッキーのマジカルはキャラ物と思いきや
以外にしっかりした作りなんだよな
あれは面白かった
アイランド2が外注ってどこに外注よ?
628 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:25:22 ID:b3ebUito
>>620 マリオ64もマリサンもゴールを目指す訳ではなくて、収集を目的としたのが痛かったよなー。
クッパステージのようなものが120個あれば良かったんだけど。
特にマリサンは正に謎解きだらけで別のゲームだった。
住民との会話するシーンなんて想像もできなかったよ。
やっぱり、本来のマリオはチビマリオでもクリア可能なジャンプアクションであるべき。
パンチや水鉄砲で敵をやっつけるのはマリオじゃないw
アイランド2は是非とも手塚に作ってほしい。
今こそストーリーの汚名返上をするとき
>>625 グラフィックはそんなに悪くないよね
>>627 ヨッシーの万有引力作ったARTOONと聞いた
違ってたらスマソ
631 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:26:37 ID:dU9ucHvX
>>628 うーん。でもそういう新しいことにチャレンジするのは別に悪くないと思うんだが
「本来の」とくくってしまえば、進歩がなくなるよ
2Dマリオは携帯機/3Dマリオは据え置き機
これでよくね?
635 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:28:37 ID:b3ebUito
>>632 要はその外伝みたいなの「しか」でなかったのが問題なんじゃないかね。
ニューマリみたいな原点に立ち返った物が一緒に欲しかったとか。
うぉ、スパドン2といいミッキーといい懐かしいな
はっきり言って思いっきりツボだ
その後、マリオ64、バンジョーと3Dになって神ゲーアクションは続く
でもとりあえずメトロイドも入れておいてください
スーパーペーパーマリオなら有力セカンドが作ってるぞ
つか、ミッキーマジカルアドヴェンチャーなんて
俺みたいなもの好きしかやらないと思っていたが
さすがゲハだな感動した
>>640 俺の周りにも結構持ってる奴居たが・・・・それなりに売れてるんじゃないか
スーパードンキーコングシリーズは時間が表示されるからタイムアタックが熱かった
マジカルアドベンチャーとかドラえもん1作目はかなり遊んだ
あの辺てキャラ物と思わせておいて何気に良作あったよね。
>>635 作ってるのはISだし安心してる俺ガイル
ただの2Dじゃなくて、横からの視点になったり
レベルUPみたいなRPG的要素もあるようだが。
>>644 マリオRPGの続編がイマイチだったから不安だな。
絵柄云々はおいといて。
マリオ64を超えるアクションってある?
>>646 俺はサンシャインが越えてると思ってるんだけど、
同意してくれる人はあまり多くないんだろうなぁ。
648 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:40:15 ID:b3ebUito
>>644 ああ、RPG要素あるのか・・・
カメラ切り替えがあるのもめんどいよなー。
コア向けって感じだな。
従来のマリオ本編に比べたら2、3枚くらい格が落ちるだろうな。
やったこと無いが、ホース持ってる時点で俺は敬遠してしまった。
マリオRPGも、ペーパーマリオPRGもRPGだからw
その続編にあたるタイトルがRPG制0というわけにはいかないだろ?
悪いなんて言ってないよ
ただやっぱりその中でもハル研はやり過ぎかなと
ポケモンレンジャーも似たようなかんじだし
能力なんてロックマンみたいに倒しやすくなるだけでいいじゃない
ミニマリオの話聞いてると思うよ
スパドンとかヨッシーアイランドの裏技コマンド忘れたと思ってたけど、何年かぶりに起動してみたら指が覚えてた
人間ってすごい
セレクト押しながらXXYBAか。>よっしー
ミッキーはメガドライブのがいいと思うよ。
確かにニューマリオのつぶマリオやデカマリオ、
ヒップアタックは便利になるわけじゃないしいらねーと思ったな・・・。
656 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:43:09 ID:b3ebUito
>>647 確かにマリサンはマリオ64の正当進化版だから超えてるとは思う。
だが、進化の驚きは大したことなかった。
王道マリオシリーズの中ではどうかと言われると話は別。
>>655 ヒップアタックはすごい便利じゃないか。
マリオの下にあるブロックを破壊できるんだから。
まあ、ワールドのスピンジャンプみたいなもんですが、あれより使える。
>>656 正統進化ではないだろ。
落書き犯にされて町を美麗に戻す為に…なんて。
やっとキタ−−−−−−!!!
早速遊んでみます。
マメマリオ→ジャンプがゆっくりなので着地しやすい、ジャンプが大きいので
障害をスルーできる。マメルートが通れる
あとはうっかり敵を踏んで倒したと思い込んでやられる
デカマリオ→広いところなら爽快。無敵なので妨害を無視できる
あとはうっかり穴に落ちる
ヒップアタック→横や下からたたけないブロックを叩ける。連コインブロックを
大量に叩ける。与えるダメージが大きい。
あとはうっかり地面が無くて落ちる
初めてクリアしたマリオがマリサンだったけど面白かったよ
マリオっぽくは無かったかもしれないけどアクションとしてはかなり好きだ。
662 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 15:47:42 ID:b3ebUito
>>657 確かに。
スピンジャンプは操作するボタンが増えるからいらねーよな。
考えてみたら、マリオワールドは面白かったけど、慣れるまで操作たいへんだったなー。
マリサンは正直面倒。完全クリアが一番難しいのはマリオ64だと思う。
そもそもライト層はマリサンなんて知らないしw
マリオブランドはいまだ健在ですぜ。
でもスピンジャンプできると思って
ついXボタン押してしまう俺。
動く岩待ちとかの時に、無駄にスピンジャンプしてるのが好きだった
スピンジャンプはマントがあったからスターコースみたいなものも楽しめた
ヒップドロップって動画みる限り途中でブレーキ出来ないようだけど…
まぁいきなり初日だけで50万とか出るんだから十分ブランドは健在だな
マリサンは青コインを抜かせば良作だと思うよ
64より動かしやすいし、街のモンテ達のセリフの変化も面白い
スーマリ1,2,3
ワールド
USA
64
サンシャイン
64DS
New
この中では2とUSAぐらいかな、好きじゃないの。
2は慣れるまでがつらいし、USAは夢工場ドキドキパニックの名前変更だから
マリオらしさがない。
Newマリは64マリオ、教授や犬ほどの新鮮さは さすがになかったけど
これは売れるわ。 ダレにでも遊べる大安定の一本。
ヒップドロップはブロック破壊途中でストップできるよ。下に何も無かったら落ちるが。
スピンジャンプはブロック破壊中にキャンセルできたっけ?
νマリ裏ワールドはないのかな?
ルイージ操作は微妙に新鮮だが…
ミッキーと言えばMDで出ていたセガのディズニー物もいい出来だったよ
ヒップドロップは10コインブロックでちゃりんちゃりんとやるために存在します。
そうか、ちなみにスピンジャンプはストップ出来ないよ
スターコースでクルクル回してたまに挟まれるのが好きだった
>>675 6面あたりからスターコイン無視する勢いでいかんと死ねる
コインは罠だ
>>666 ヒップドロップは十字下入れっぱなしなら止まらない
離せば止まる
ピクミンはマリオものの中に入れてもいいのかな
有野課長に挑戦してもらいたい一本だなー。Newマリ。
簡単とかいってる人は超魔界村とかロックマンをノーミスクリアできるんじゃないかと
思うが。
「何度も死んだけどもうクリアしたから簡単」って言ってるんじゃないかなー
アクションは多少難しめなほうが上達してるのがわかっていいと思う
アクションゲームは上級者と初心者の差が顕著に出るからな
初心者は1面の1匹目のクリボーで全機死ぬとか普通にやるから
あー、6−城はやたら死んだ。
こんな城を作る技術力があるのに最終兵器マリオに負けるクッパ一族に必要なのは
参謀だな。
今回のマリオは気付けば50人になってたりする。
そしてまた気付くと40人になってたりする。
増えたり減ったりと、マリオの中の人も大変だ。
ワールド4と7への分岐点が分からん
大魔界村ならノーミスクリア出来るな
でもNEWマリオ終盤は割と遊びごたえが有った
>>684 参謀 「マリオは数(異常な繁殖力)で攻めてくる。先ず増やさないためには・・・」
>>686 説明書に書いてあったりする。
他にはバカ正直に条件クリアしなくても、大砲使えばいけたり。
>>675 確かに難しい部分も多いね。
ただワールド1にはすぐ戻れるので、ちょこちょこ残機を増やすとかはできるから
手間を惜しまなかったらできるかも。でもセーブ一定無しは後半キツイのも事実。
セーブに関してはコインでできるから結局いつでもできる。
>>692 やばいなあ、と思ったらコイン扉開いてセーブしちゃえばいいからな
>>692 うまい方はそうだろうけど、下手なので後半のコインはほとんど取れない…
ストック全然ありません。
スターコイン現在129枚・・・。相変わらずの貧乏性(´・ω・`)
しかし途中セーブができないセーブができない
ってそればっかりだな。ここでも本スレでも
一度クリアするとセーブできるんだけどな
マリコレのスーマリ3は砦か城セーブだったよな?あれの8面を何度もやってたから
ニューマリの難易度で楽に進んで行けたのだろうか
699 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 16:10:16 ID:b3ebUito
最初はとっつきやすくて、極めようとすると難易度が増すのはメイドインワリオも同じ。
発売日に購入したまワリオのワリオdeマンボやっと昨日クリアしてコンプリート達成したよ・・・。
あれめちゃムズい。3LVは結局一回も克服できず5点が最高。
GKのマニュアルにそう書いてあるんでしょ
という事は最初にセーブを言い出した自分はここではGK扱いなのか(´・ω・`)
難しいけどマリオすごく楽しいのに。
思うに、セーブの仕様は難易度調節用なんだな。
上手い人はコインもサクサクとれるから
いつでもセーブが出来る。簡単なステージを無理にやる必要がなくなる。
逆にコインがとれない人は、
こつこつ何度もやる必要があるから自然と上達できると。
スターコインは大切にね♪
ご利用は計画的にね♪
>>701 文見ればだれでも違うのはわかるから安心しろ
ミカンの国からこんにちは。私が(ry
ってことでヤマダ行ってきたが・・・
山積みマリオ完売キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━
ネガキャンしようが売れていくわけで、GK共m9(^Д^)プギャー!
水色に先越されて売れ残ってるDSライト白m9(^Д^)プギャー!m9(^Д^)プギャー!
>>706 とりあえず静岡か和歌山か愛媛かひょっとしたら佐賀かはっきりしろ
よーく考えよー スターコインは大事だよー うーう うーう うううー
スターコイン集めこれは大変だわ
難易度高い
>707
ミカンの国って一つしかないヤン・・・・
ヤマダのテックランド松山本店だお。電話で聞くなりなんなり
しやがれってんですぅー。
>>700 発売前日あたりのBでジャンプするからBダッシュ出来ないってGKテンプレ不満もすごかったのを思い出した。買ってみたらキーコンフィグついてやんのw
アイテムきっちり取らないと先に進めない性分の人とか
なかなかクリアできないだろうなw
ちょっと休憩ならスリープでいいし、やめなきゃならないなら
電源切ってセーブしたところからやりなおせばいいんじゃないかと
2Dマリオってそんなもんだと思うが……
貧乏性だからスターコイン使ってねえや。
バイオハザードとかでもラストで大量に回復アイテムが残ってたりするしな。
スターコインは色々使い道あるっぽいよ
クリア後の○○とか…
ああ、ジャンプとダッシュのボタン配置ね……
ていうか体の構造上右手親指の位置を考えれば
Yでダッシュ、Bでジャンプのほうが楽だと思うんだが……
BでダッシュAでジャンプって押しにくくないか……
そんなに指でかいのか……
というか……ワールドもYダッシュBジャンプだよな……
1-5で豪快に死んだ。
ジャンプのタイミングを合わせられねえ。
>>713 ノシ
昨日アマから届いて、6-砦まで来たけど、
スターコインは全部取りながら(スターコインでいけるようになる面除く)
いけるところは全部出しながら(スターコインでいけるようになる面除く)
やってる。
ワープのおかげで行こうと思えば8面にももういけるけど。
720 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 16:29:17 ID:VVTnm2t+
マジカルアドベンチャーはGBAにも移植されたな
何でSFCのコントローラーってYの位置をB、Bの位置をAにしなかったんだろう
Newマリオの城とかやってると有野のセリフが頭に浮かぶな。
ヒゲのおっさんをどうするつもりなんだクッパ一族は。
Aが下にいくのが嫌だったんじゃないかな
XYZの名前の由来の方が気になる
Cは色々想像がつくけど
○×△□もABXYからなら分かる
マリオは永遠の26歳なんだからおっさん呼ばわりしないでくれ
セーブ言ったらGK扱いってのも強引だなあ
そりゃほぼいつでもセーブ出来るとか分かるし、
恐らく隠しとか簡単にセーブ出来ると難易度下がるってのもわかるけど
パッとやってパッと終わりたいとか
どうせ最終的にセーブ出来るなら最初からどこでもいつでもセーブでも
いいじゃんって意見も俺は分かる
携帯機だからいつでもセーブが欲しかった
ってのはあるけど、スリープあるから無問題だし
「あと一機しかない状態で城に挑戦」
という昔味わった緊張感を味わえたので個人的には○
セーブに関してはファミ通クロレビでも言われてたな
確かにちょっと1ステージだけっていう遊び方が出来ないのは携帯機としてどーなのよと思う
1ステージだけやってセーブしないで電源切ってます
>>713 それ自分だ。
けどさ。
3面の大砲と、6-2の一枚目のコインがわかんねえええええええええええ!!
初期出荷どれくらいなんだろうね。
730 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 16:50:30 ID:qU97Ou2m BE:93552454-
>>727 そんな事言ったらRPGできないじゃん。
ダンジョンとか無理。
マリオに関してはスリープ認めないくせにいたストについては
スリープすればロード知らずなんて平然と言ってのけるGルール。
なにこのマリオスレ。
売れれば正義、売れなければ悪
それが売上スレ唯一のルールですのだ
734 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 16:59:58 ID:b3ebUito
マリオギャラクシーはコアゲーマー向けになるらしいね
マリオサンシャインもそのうち携帯機でリメイクされるんだろうな・・・
735 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 17:00:52 ID:5d114o+i
Newマリオむずかしっす
>>735 まだ発売して3日目なんだから、のんびりいっとけ
とりあえずRボタンで先見つつやるんだ
マリギャラは星でビュンビュン飛べるのはいいけど
蜘蛛の糸みたいの引っ張って飛ぶのが多いとしたら辛いかも
>>731 ハミ痛レビューのボケとかも言いそうですな
>>729 80万とかって話じゃなかったっけ。
近所の西友おもちゃ売り場に売ってねええええええ orz
ここは穴場だと思ってたのに・・・売り切れてやがる
今までの一般的な他のゲームのやり方を踏襲すると、最初はどこでもセーブ可のふつうモードがあって
一度クリアするとセーブ不可or中断のみのハードモードが出て、これをクリアすると裏エンディング・・・とか
そういう感じだったんだがなあ。
あえてNewマリが逆を行った理由は「苦労してクリアする楽しみもわかってね」ということなんだろうか
>>684 大丈夫。
既に初代から海のリハクがついている。
ああそっちか
だからソニーは四次元とか言い出したのかも
じゃあつぎの軸はWiiという訳か
ここまでは考えつかなかった
>>744 キノコの家も砦も隠し通路も全部クリアしちゃったらセーブできないからじゃね?w
都内の量販店では売り切れてる所などないぞ、ニューマリ
何が初日48万だ、吹かすのもいい加減にしろw
>>744 「一般的な他のゲーム」を具体的に頼む。俺には思い付かん。
難易度高めの本編 + 熱いミニゲーム + 殺し合いの対戦 = ミリオン
>>748 いや、出荷80万だったら
初日47万で、消化率50%強だから売り切れてなくても全然普通。
つかそうするとうちの近所の西友で売り切れてるのって・・・・ orz
メチャメチャライトユーザーが買ってんのかコレ?
ID:R/JilJWcをNGにしたらこのスレだけで43ヒット
現在17件に一件はこのバカの書き込み、凄いわ
>>754 明日新宿イッテキマス・・・(´・ェ・`)
>>751 英語漬け
本編の難易度 (英語できない人には)高い
熱いミニゲーム 書き取りネズミ捕り
殺し合いの対戦 殺し合いではないが対戦要素あり
なるほど、条件を満たしてるな。
マリオはやっぱ2Dのほうが売れるのかなぁ。
3Dマリオの新作がDSで出てみないことには分からんか。
759 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 17:32:31 ID:HO1MO8rU
個人的には2Dのマリオが好きだな
横スクロールの
2Dとはすこーし違うけど、たしかソニックもこんな感じだったよな
今後2Dアクションの移植がこれ系にアレンジされて出て来るかも
3Dだと何かマリオってやることが多すぎて逆に戸惑うのよね、シンプルな操作性が大事だと思うのです
酔う
>>744 どこでもセーブ可にするとゲーム性を破壊するからじゃないの?
セーブ&ロードを許せば残機システムが有名無実化するし。
だから、スターコインを5つ消費するか、砦や城をクリアするまで
セーブできないようにしたって感じだと思う。
とはいえ、中断セーブ方式にして、ロードしたらデータが消えるように
する方法もあったと思うんだけど、その辺はスリープがあるから
不要と考えたんだろうか。
思うんだがぬるいと言ってる自称ゲーマーは、無限うPやってそういってんじゃないか?
全然ぬるくないよぅ
いざこうして2Dで出ると、いちいち過去作と比べて
あーだこーだ言う奴がいるから嫌だ。
本スレで鬼難度のマリオ2を引き合いに出して、
「ヌルゲー」とか言ってる馬鹿もいたし。
無限うpなんてする必要あるの?
勝手に機がたまっていくんだがw
ヨドオンラインなくなったか
>>764 無限うpなんて使う奴はチキン、男なら身体一つでチャレンジ
無限1UPやろうと思ったらあのカメ助生意気にフェイント使いやがる。
無限うpで99まで増やしたマリオが
いつの間にか半減してるんですけど
ぬるいとか言ってる馬鹿いい加減にしろ
初代スーマリの1-1と7-4のプレイのべ回数って何倍くらい違うんだろ
相当違うだろうね
>>774 はっきり言ってお前よりうまいよ
マリオ2普通にクリアできるし
world4でワープ使うから567には行かなかったなぁ。
Wizardryの5-8階みたいだ。
まあゲハで「やりごたえある」みたいな評価のソフトを
菜々子使ってライトユーザーに売りさばいてたら
継続して売ることは出来ん。
歯ごたえあるのがやりたい人はロスマジでも
買ってあげなさいよということで。
今時クリアまで5回も死ぬゲームあんまり無いだろ
ニューマリが簡単すぎるという人が満足できるようなマリオはもう市販では
出るわけが無いと思うのでマリオプロでもやってればよろし。
タイトル : Newスーパーマリオブラザーズ
投稿日: 2006/05/27(Sat) 16:10
投稿者: A助様@お兄やん
参照先:
http://asukesama.exblog.jp/ やっぱおもろいわ。
ミニゲームも充実してるし、これじゃあ他のメーカーがいくら頑張ってもダメ。
サードはNDSだと手を抜けると思ってるが、任天堂はきっちり作る。
圧倒的に差があるんだよな、なんかね。
ちなみに今日の読売新聞夕刊1面は「脳トレブーム」
もちろんDS脳トレについてもしっかり書いてある
何段階目かのロケット再点火か?
でも、まじスターコイン見ると取りにいっちゃうから難易度極悪に近いよこれ・・・
マリオプロで検索したら
一番上のサイトがモロに違法でワロス
マリオプロは吐きそうなぐらい難しいよ・・・
787 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 17:48:47 ID:HO1MO8rU
A助氏ね
あ助はある意味エンターテイナー
本質的に面白いゲームを作る能力はSCEの方が上だが
より多くの人に面白いと感じさせる(思い込ませる)のは任天堂の方が上手いね
>>784 で・・・って何が?
あるよ。それだけ。
こりゃまたえらい釣り針だな
>>789 またまたまたご冗談をw
SCEの本質的に面白いゲームとやらを挙げていただかないとw
>792
ICOとワンダといわれるとカオスになりそうだがw
やるドラシリーズかのおw
初日50万と聞いて訂正
最終300万→400万に変更させてもらう
DS人気を侮っていた
>>793 ICOが面白かったと認めるのは吝かではない。
797 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 17:58:31 ID:b3ebUito
やっぱり任天堂が変わったキッカケはGBAのメイドインワリオだったと思う。
これがヒットしなければ、脳トレやらNEWマリオはボツになってたはず。
面白かったらジワ売れしてたんじゃない?
任天堂はピエロという印象しかない
まあ、経済面で成功してるからそれでいいといえばいいが
マニアに人気があってもじわ売れしない
言いっぱなしだなw
客にピエロだと思わせないエンターテイナーは基本的にカス
客を笑わせるのがピエロ任天堂。
客に笑われているのがクタ。
807 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:06:37 ID:gJeknHWc
マリオスゲ〜
>>797 ありえねーwって言いたいが納得できる要素は一杯あるな
あの路線破壊力ありすぎ
810 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:08:09 ID:J0cwW86b
2chぶらうざ禁止でこれで検索中が消えていいな。
811 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:10:32 ID:HO1MO8rU
正直、マリカと同じか、少し低いくらいだと思っていたんだけどなー。
英語もハーフ。テトリス30万くらいと予想した漏れは駄目だ。
>811 小売りも楽しそうに仕事してるなぁw
「売れるぞ〜!売ってやる!」って気合いがヒシヒシと。
>813
いやいやこれは引くだろwwwwww
おもしろいじゃんw
>>812 クッキングママがハーフ売れるといってた自分はどうすればw
誰か、北斗の拳風とか、作ってくれw
朝目新聞からの無断転載かよ。面白いけどいいのかね。
>>816 ママは自信持って宣伝してコンスタントに出荷すればハーフも
あったかなと思う
820 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:18:48 ID:Jk+2q1mr
『New スーパーマリオブラザーズ』初日は48万本!
2006年5月27日(土) 16時40分
5月25日にいよいよ発売された『New スーパーマリオブラザーズ』ですが、
「すーきー’s キングダム」によれば初日の売上は48万本になったようです。
この数字はニンテンドーDSタイトルとしては過去最高、
初週売上もこれまで最高の41万本
(『もっと脳を鍛える〜』)を大きく超える数字になるのは間違いありません。
あとはどれだけ出荷があるか、という勝負になりそうです。
難易度高めの本編 + 熱いミニゲーム + 殺し合いの対戦 = ミリオン
>>初週出荷が最大80万本らしいから
初登場ミリオンは無理だけど
1日で48万なら初週70万以上はいくのかな
821 :
818:2006/05/27(土) 18:20:01 ID:NBsIzIK6
・・と、思ったが、朝目新聞事態が著作権無視しまくってるから
>>811の店もなんら問題無いな。
>>821 地獄の軍団任天堂法務部が黙ってる程度で収めておけば平気じゃないか?
奴らが動いたら終わりだが。
Wii版の方が売れるかもしれない。言ってみただけだが。
ママの影響でホットケーキ焼いたけど焦がしてしまった‥‥
フライパンの温度が悪かったのかな?
827 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:26:50 ID:R0Uxqejd BE:109635252-#
急に専ブラから書き込めなくなった('A`)
なんだこりゃ
蓋閉じたら、マリオはバイバイって言った
829 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:28:53 ID:5HYyhBjS
>>825 Wii版では、任天堂が料理ゲーム用にドメインをとってるという噂が‥‥。
それはそうと、ニューマリが受け入れられればWiiも期待できそう。
聞いてくれ。自分でも驚いた。
今日、ニューマリが届いたんだ。
早速始めたんだよ。
最初のクリボーで死んだ。
>831
もう遅いが、マリオだけでなくクリボーも進化
してるぞ!ノコノコなんて・・・・・( ゚д゚ )
833 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:35:09 ID:3kTyHH2B
ニューマリの音楽って耳に残りまくるんだけど、それって俺だけ?
クリボーが微妙にフェイントジャンプしてくる
ぬるい人にはぬるい、きつい人にはきつい。
みんなそれぞれの価値観でええやん
ニューマリの最初のクリボーで死ぬのは通過儀礼だ
と思わなければ泣きたくなる
そういえばニュー麻里の音楽はサラウンドよく効いてるね。
遠くから聴こえてくる。
ニューマリ、あいかわらず最初のクリボーでジャンプミスで死亡するな。
スペランカーと同じ匂いを感じるぜ。
ノコノコこっちむくな
840 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 18:44:01 ID:R0Uxqejd BE:306978274-#
>829
d
早くも対応版が出てて何とか直った。。。
4/2に予約して25日に発送メールきたけど未だに来ない。
konozamaだ・・・
敵はBGMに乗るな
>>839 ノコノコ可愛くない?踏むのが可哀想になる
こっちもBGMにのってジャンプすればモーマンタイ
>841
m9(^Д^)プギャー!
って品切れしてるわけでも無いのにな・・・・
だから、週内に出荷があるんだから初回出荷と初週の出荷数は違うんだってば…
80万が上限にはならないんだよ
ポストに入ってんじゃない?
佐川は在宅確認せずに差してくことってあるよ。
>>847 最近のスクエニはほんとだめだな…
VP2も不安だ。出来売上げ共に
俺はamazonで注文して日曜に来たことあるぜ
ニューマリ地味におもしろいな。
何時間か経つと、ついついまたプレイしたくなっちまうw
>847
多分買う人はその程度は覚悟してるんじゃないかな?
PSPにしては頑張ってるように見えるし。
>>852 これってPSPにしてはがんばってるほうなの?
>>853 いや、どっちかというとがんばってない方
855 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:00:08 ID:5HYyhBjS
>>847 こんなにモッサリしてるのは俺には耐えられない
持って無くて良かったPSP
まあ他のソフトがちょくちょく入れるロードをゲーム開始前後に
まとめてロードしたと思えば良い方…か?
知らん知らんワシは知らん
ボム兵を分けろやってくるおw⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
なんかキャラゲーとして面白そうだし、PS2のほう買ってみるかな、
もうここまで長いとPS初期みたいにロード時間にミニゲームつけたらどうだ。
>853
ウイイレとかもっと酷かったような気がしたんだが。
1ゲームも長いって話だし、いいのかなーっと・・・・
>・ New スーパーマリオブラザーズ
>
>初日48万本と大噴火。今月中に135万本出荷し、6月に入ってからの4次、5次出荷にも受注が集まってるという話です。
>
> [ マリオシリーズ初動/次週比(20万以上) ]
> 280,610 / 102,576 (37%) スーパーマリオサンシャイン
> 261,797 / *79,668 (30%) マリオカートアドバンス
> 224,411 / 159,994 (71%) マリオカート DS
> 221,240 / 113,118 (51%) マリオパーティー3
> 219,551 / *89,657 (41%) スーパーマリオアドバンス
> 213,422 / 103,418 (48%) マリオテニス64
ニューマリオの2週目の予想でも聞こうか。
ボス面の音楽がかこいいなニューマリ
いたすぽ動画みた
PSPロードおそっ
ありえんだろアレ
203点だったお(^ω^)
禿同
ところで話は変わるけど
持ってて良かったPSP
初動80万の4割で30万ぐらいかねぇ
マリオ難しいけど、のんびりワールド1で
バネみたいに跳ねるキノコの面で遊んだり、ルイージとポーカーするのも楽しいよ。
>>859 英雄伝説 朱紅い雫がRPGなのにロード時間がまるで気にならない
製作側が努力すれば、PSPでもロード時間減らせるという見本
コレがあるから、ロード長いのは努力が足りないって言われる
>>866 スクエニは中身がなぁ。
マリオRPGのスタッフはマリルイRPG作ったみたいだし…
既にゲームつくりを忘れた人が多数居るのがスクエニ。
>>866 スクエニは作りが派手で大雑把なのしかもう作れないから糞ゲー化する予感。
バランス調整ってゲームの最重要ポイントの一つだと思うんだ。
>>869 惜しいな、白き魔女の時からそれが出来ていれば…
ここ数年のマリオ新作では飛び抜けて売れそうだな=newマリオ
SFCマリオワールド(350万本売れた
に匹敵するくらいの
任天堂チェックがあるから、
例えスクエニでも大丈夫だと思っているのだが…
みんなのモグラ叩きの最高点おせーて
>866
WIFI対応マゾ?キタコレ。
グラフィックのスクエニだけあって
グラは大丈夫そうだな。
第一がお金と人材せしめて暴走かましているからね
で、エニックスや他の部署を足手まとい扱い。あんまり態度がひどいものだから独立する人が一杯・・・
エニックス、河津、石井、時田、田中、松野なんかは任天堂派なんだけどね
とっととクソニーの役員と和田を蹴り退かして第一解体しないと倒産一直線だよ
マロワールドといえばおれ最後までマントでの正しい飛び方わからなかったんだよな、クリアしたけど。
河津はそうだろうけど松野って任天堂よりだったのか。
>>875 ナムコが作ったフォックスを忘れないでください。
882 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:12:40 ID:imW5qQ2o
都内の量販店だとマリオまだまだ売っているな。
初日消化率が6割とか騒がれていたけど、
流通在庫考えてない割合だしあんまり数字はわからないな。
松野はFFTも任天堂ハードで出したがったほどの任天堂好きですよ
オウガも宮本か誰かの目にとまって日の目を浴びたんだったかな?
スクエニにアクション要素って危険もいいところの印象だ
オウガバトル64って松野?
あれは面白かったw
>>873 白き魔女は確か凄く早い時期に出さなきゃならなくなって突貫になったとか
朱紅い雫はそれが無かったと聞いた。
檻歌はどうだったんだろう?空の軌跡も頑張って貰いたいもんだ。
オウガは任天堂の資金提供を受けてる。
松野はベストゲームに初代ゼルダを上げるほど信者っぷり
>876
軽くやっただけだが70だお。まだ本編楽しいから
ミニゲームは対戦メインだな。
>884
ああ忘れてたよw
とりあえず期待できるのはFF3だけか。
>>866 ざらざらした感じがなければGCと言われても信じてしまいそうな画像だな
>>885 あれは松野の抜けたクエストスタッフ
企画書は松野が出る前に書いてあったとかなんとか
オウガ新作やりたいよなぁ
ペンで進軍ルート書きたい。
人生の転機で道を誤った松野…
DSでFFT出せよ
松野は任天堂好きだったのか。
FFCCは河津として他に何かスク側で出してくれるのだろうか
オウガはもうでないだろう
任天堂がクエスト離したからな
スクエニが創るなら別だが
でもいまさらってのもあるし
FFCCの売れ行き次第じゃないかな
なんかあんまり売れなさそうだけど
>894
FFTはやってて面白くなかったから
もういらないお。(GBA版)
今のスクエニにグラ以外期待するのは間違ってると思うがどうよ
FFCCDSは映像見る限りじゃつまらなそうだったな
FFCCはむしろFFって名前が足枷になってる気がしないでもない。
FFCC(Wii)の成功ラインって50万でいいか?
>>899 海外版はジャッシシステムが改良されたりメインキャラが仲間になったりとかなり出来いいらしいよ
FFTAは開発期間が短くて、
国内版は完全版で発売されなかったから…
84の壁が越えられない
専ブラ不具合でゲハ板も書き込み減るかな?
FFTは最強だろ人間S・RPGで
FFTAはくそだが
FEが次点
イヴァリースの話はFF12で終了だろ・・・
>901
Wifi対応なら面白そうだなと思った漏れ
がいる。
>900
グラはマリオバスケもFF3も確かにいいね。
聖剣DSもそういやドット絵はよかったなw
>904,905
スクエニアンチになりそう・・・完全版でだせよヽ(`Д´)ノプンプン
松野は過大評価されすぎ
>>858 ロード中のミニゲームはナムコが特許とってるらしい
FFCCはFFって付かなきゃ売れないと思う。
>>908 俺にとっては、FEを超えるSRPGなどない。
まあ個人の好みだな。
もうスクエニなんて信用しちゃダメだよ。
マリオバスケだってなぜか読込があったり動きが異常にしょぼかったり
操作性が最悪だったりしてそのくせ無駄にムービーがあったりするんだよ。
>>908 ハゲドウ
GBAはほんと糞だ。PS版は神
理不尽なボス戦とか最高すぎるぜ。あれで詰まってたら糞ゲー扱いしてたと思うがw
駆り立てるのは野心と欲望
横たわるのは犬と豚
そんな言葉を今のスクエニを見て思ったよ。
スクエニはまず和田をクビにするのが先決だ
奴はドラクエブランドすら失墜させそうな臭いがプンプンする
FF13の10年計画のときにドラクエの話もしていたからおそらくそうだろう
奴にとってゲームは金を集める道具でしかない
>>901 動画を見る限り結構面白そうなんだがな・・・
ドラクエの絵師を変えちまうとか。
>和田
ドラクエ9○○
とかいって複数本出すって発表したらデモでもやるか?
あんな会社の経営なんて誰もやりたがらない
FFCCはDSとwiiどっちが売れるんだろうな
岩田が社長になればスクエニに良いクリエーターが戻ってくるかもよ。
スクエニもヘタに野心なんか持たないで、
任天堂のセカンドとして生きるのが一番いい道なのに
ノムテツ絵のドラクエとか・・・いやまさかな
明日は晴れなんだよね
>>925 今のワダサンスタイルは間違ってるが、それもどうかと思う
>>925 ヒント
映画を提案、製作したのはソニーピクチャーズ
エニックスのお偉いさんは中国へ左遷
marioイラネと思ってたが、馬鹿売れと聞くと
欲しくなる消費者心理。
FF13は1000億円市場になる予定らしいが、
それって赤字だよな?
1000億?
夢見過ぎじゃ・・
大風呂敷広げてるよな
一体いくつ出すつもりなのやら
まだ情報全然出てないけど、
根本的にFF13自体に魅力あんまり感じないんだけどナァ…
スクエニが生き残る方法
1.和田を首にする
2.PS3から完全撤退
FF13はどう見ても赤字事業な気がするが大丈夫なのかよ、ほんとに
>>935 FF12もそんなことばかり言われてたな
日テレで隆太
最初にシリーズ沢山出すよって言われると
はじめの一本にすら手を出しにくくなるんだよな
ドットハックとか
だから雑誌やポーション作ったりしたんだろうけどね。
野村FFは嫌いだったんでFFから離れてたが松野だったから買った。
FF13は絶対無理。30万本売れたらいいねっつー世界だ
>>937 川島先生ってすごい人なんだなぁ
あのポリゴン教授を毎日見てるとそんな気全くしなくなるw
FF13本編を二つ出すってのは狂気だな
ポケモンみたいに交換要素でも入れるのかねw
30万本て。なんだかんだでミリオンいくと思うよ。
まあ発売時のPS3の普及度合いがかなり重要なファクターになるが。
そんな物好きが100万人もいるのか?
そもそもPS3買う奴が100万人もいないよ
>>943 物好きは若い層に100万以上居るだろうけど、
PS3が入手出来るかどうかは分からんな。
>
>>943 うがって見すぎ、そのれべるだったら200万も売れてない。
948 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:10:18 ID:f1UXcqvi
>>797 脳トレは危うくボツになるとこだったよ…
でも大ヒットしたから、どんどん新しいのを岩田はOKするだろうね。
てかして!
第一開発の社員はまーだ幻想おいかけてるんか。アホだね
(´・ω・`)
951 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:12:32 ID:5d114o+i
まあPS3ハード国内ミリオンは余裕だと思うけどね。
PS2が今も尚結構売れてる事からもPS系人気のすごさが
伺える。最近外しまくりの予想だけど、メモっておいて。
スクウェアが規模拡大するときはだいたいこけるときだしなあ
日テレに隆太キタ
川島効果でクッキングママ大売れですね
尼でメトプラがじわじわ上に来てる件について。
初週5万いけそうな気がしてきたw
メトは無理
ホントだ、メトプラが5位…
メトプラ1ぐらい売れるかもね
せっかくだからメトプラはkonozamaやってみようかと思ってる俺
メトプラを買うか、イズナを買うか悩んでる俺
メトロイドはWiiでも期待できるから、
漏れは予約したお。
でも2Dの方がいいんだよなー
欲しいものは全て手に入れろ
正直年末まで欲しいもんないなぁ…
積んでるアンサガでもやるか
963 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:33:49 ID:R0Uxqejd BE:153489072-#
>962
地味に良いゲームだよな
説明書が2000円で別売りだけど
次スレ立てようと思ったけどだめだった
どうでもいいけどアンサガって戦闘の音楽は良いよね。
てかまだメトハン予約させてくれないのがな・・・・
ヤマダ何やってんの!!
>957
夢ぐらい見させてやろうぜ。売れれば売れるほど
wifiにとっては+になるんだけどなぁ。
じゃあ次スレ建てに逝って来る。
無理だった。。
↓頼む
次は875だよね?
問題無い、頼む。
ありゃ、ダメでしたorz
973 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:48:03 ID:R0Uxqejd BE:65781432-#
んじゃ逝って来るか
ちょい待って
たてたよ
975 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 20:49:07 ID:R0Uxqejd BE:65781623-#
と思ったら立ってた
リロって正解だな
>>970 ミンサガはテキストそのままでよかったのに。
高校生が平均点狙って書いたようなへぼい文章に
改変されて萎えた
なぁ・・・キングコングってどうなったの?
即死?っていうか土俵にすら上がれてない状態なのかな?
でもオールドキャッスルのセリフは好きだけどな、ミンサガ
ゲラ=ハもかっこよくなってたし
夏の次世代ワールドボビーフェアってマリオ家具配布はないの?
>>974乙
ミンサガはゲッコ族がちゃんと「だぎゃ」って言ってたから満足デシタ
オナラ成分がなかったらもっと良かったのに・・・
メトプラはGCのとややこしいからDSのはメトハンで統一したいところ
307 名前:水先案名無い人[sage] 投稿日:2006/05/26(金) 23:10:13 ID:MOWY71LQ0
魔界塔士SaGa
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
ロマンシングサガ \
/\ \
/ \ \
/ \ \
サガフロンティア ミンストレルソング アンリミテッドサガ
【光】 【闇】
コピペに言うのもなんだが
サガフロが光?
今でも遊べるのはロマサガよりGBサガだよな
GBサガ二部作をDSで出して欲しいな
タッチペンとか使わなくていいので
正直サガフロは中間
黒歴史扱いの時空の覇者も忘れないであげて下さい
魔界塔士SaGa
/\
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
ロマンシングサガ \
/\ \
/ \ \
/ \ \
ミンストレルソング サガフロンティア アンリミテッドサガ
【光】 【闇】
こんな感じか?
サガフロ2は糞だが1は面白いじゃないか
サガフロはGBサガの正当進化っぽくて大好きだったな。
ロマサガはその理由で当初嫌いだった。
>>743 初代タイトル画面→初代神殿→リンクの冒険タイトル画面→リンクの冒険(最後の?)神殿
→時のオカリナタイトル→スーファミ最初の雨→スーファミ普通面→スーファミ闇の面
→ワカラン→おしまい
こんなとこか
GBサガは1・2なら何度もプレイしてるんだが
3は当時クリアしたきり…
サガ3って最初にレベル上げまくれるよな
聖剣伝説1
/\
(こえられない壁)
/ \
/ \
/ \
/ \
/ \
レジェンドオブマナ \
/\ \
/ \ \
/ \ \
2・3 4 新約・COM
【光】 【闇】
サガフロでイトケン頑張りすぎ
1000なら川島教授TV出演効果をPSP全く受けられず脳タブル壮絶な爆死
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。