1 :
名無しさん必死だな:
でも64DDはまともに戦場に立つ事も出来なかったよね
負けハードだけど、楽しかったなあ
4 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:37:15 ID:CBMSGzcq
64は本当に神ハード
5 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:38:54 ID:kcjriAud
6 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:39:25 ID:KHf9hgFo
1996年当時であの価格であの3D性能は凄かった。
GoldenEyeは神ゲー。
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:40:22 ID:AFJWWZ2x
VCで第2の人生が始まる
コントローラの左半分を切り落としたい衝動に駆られる点を除けば
本当に素晴らしいハードだった。
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:41:22 ID:kxssuyhX
ブラストドーザー!
11 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:42:13 ID:V4d28lyW
まあ 今のゲームの原型は64で完成してたな
64が負けたのが始めて知った
13 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:43:30 ID:V4d28lyW
国内では負けたけど
海外では負けてはいないよね
まさにクレイステネス
5歳か6歳のクリスマスにスーパーファミコン貰ったときを思い出すな
あの時ばかりはサンタを信じたよ
おじいちゃんみたい
左手をまっすぐに構えて、横から右手を添える形にしないと上手く操作できないんだよな
ソフトが神だったから救われたが
21 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:45:11 ID:kxssuyhX
だってさ。
今冷静になって考えて、FF7と時オカ、どっちを評価するよ?
いや、FFって答える人もそりゃいるだろうけど…
>>21 今のトワプリとFF13を比べたら自然と答えは出てくるのかも。
23 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:47:05 ID:kcjriAud
>>21 てか時オカやってない人も結構いると思う。
俺は逆でFF7やってない。
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:48:47 ID:kxssuyhX
>>22 そうそう。クソムービーと長いロード、無意味&消化不良のシナリオ。
あれの原型を作ったのがFF7であり、それを作らせたのがPSだもんな。
ま、あれだ。俺もまあ…エアリスは好きだったけどw
64の神ゲー
スーパーマリオ64
マリオカート64
ゴールデンアイ
ゼルダの伝説時のオカリナ
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
風来のシレン2
27 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:48:59 ID:V4d28lyW
今時オカやるとつらいね
視点変更グルグル回せないのがね。
トゥーンの方がよいね
あと トワプリ見てもこの時オカもそうだが
リアルなグラフィックは見にくい
64コンとパワプロの相性は異常
ここまで喜ばれるとこっちまでなんだか
30 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:50:31 ID:eeKzRHLG
ゼルダの伝説時のオカリナはグランディア3と同じくらい面白かったよ
ボリュームがあったので、レビューするとしたらゼルダ10点としてG3が8点くらい
FF7は途中で投げたから評価不能
ほぼ同時に発売されたEVEバーストエラーってアドベンチャーは徹夜でやってたから
それよりつまんなかったのは確か
スーパーマリオ64
マリオカート64
ゴールデンアイ
ゼルダの伝説時のオカリナ
ゼルダの伝説ムジュラの仮面
風来のシレン2
罪と罰
スターフォックス64
大乱闘スマッシュブラザーズ
スマブラも忘れてた。
34 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:54:27 ID:eeKzRHLG
パワプロの黄金期は64
パイロットウィングス64、ウェーブレース64、1080、パーフェクトダーク
が一段くらい上回る
>>31 それは単にEVEの方がおまえの嗜好に合ってただけってことだろ。
ぶつ森もN64ですね。
>>36 いちおう似たようなオタゲーとして比べてみた
F-ZERO Xも最高。
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:58:09 ID:n+/kNMde
>>21 今から言えばそうだけどさ。
当時は、既に有名になってたFF新シリーズと、
PCエンジンで評価がウナギ登りだったのにCDを使わないN64のゼルダだぞ・・・・・
カセットとCDってだけで技術が低い&任天堂の考え方は古いって感じだったし。
最初はN64があれほど性能が良いとは分らなかったし。
CD使ってないから性能が低いみたいな、今から思えば訳が分らんイメージだった。
41 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 21:00:02 ID:V4d28lyW
マリオやればPSSSより上なのは明らかだったろうに
買わなくても店頭でできたし
というか画面見ただけでわかる
何か見たことあるようなスレだな
64は最高だったよ、たしかに
話題を振りまき、勢いはあって、自社ユーザーのみならず、他社ハードの
ユーザーまでをもある意味で楽しませた。でも赤字のセガサターン
大した話題は提供せずに、限られたユーザーのみが楽しんだ。対外的に
はじけたのはゼルダの時だけ。でもきっちり黒字のN64
どっちが勝組かは、現状見れば明らかだが。
でも俺はサターンの方が好きだけどな!
パッと見の画面の印象がムービー多用してたPSより寂しかったから、
64実際触ってない人に、スペックの高さは伝わりにくかったんじゃないかと妄想。
パーフェクトダークはどんだけ友達とハマッタことか・・・・最高におもしろかったわ
>>41 正直、あれがプレステでも余裕で出来るもんだとばっかり・・・
マリオってブランドが大きかったから、
任天堂が頑張った結果かと思ってた。
もう、どこまでも勘違い回路だったな俺・・・
ゴールデンアイは4人対戦が熱かった…
復活位置にモーションセンサー爆弾とか
48 :
名無しさん:2006/05/20(土) 21:08:18 ID:6E5if8OT
この頃から任天堂はサードを頼らないようになったんだよなぁ
今の任天堂を作ったのはサードだよ・・・・・
49 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 21:10:28 ID:6z5E/4H0
なんか、過去形で語られているが、甥っ子の家じゃ、まだ現役なんだがね。
やっぱ、子供にはPS2とかよりも、人気みたいだな。
>>48 流石にそればっかりは全く逆だと思うが・・・
N64をマジで体験した世代には、あふれるほどゲームが出てくるから困る。
あんときはソフトがなくて泣きそうだったはずなのに…。
売り方の問題は数々あれど、ソフトの作りこみだけは間違いなかった。
あの時、任天堂が作りこんでいたのは3Dゲームの文法。
3Dゲームの黎明期だからこそ、徹底的にシステムを作りこむ。後は外付けでいくらでもなるから。
その積み重ねが今を作ってる。
まあ、あのころはゲームの黄金期だったから64に限らず全ハードに思い出の名作がぎっしり
>>51 ハゲ同
ただGCは64より開発しやすいって触れ込みだったから
さらに作りこまれたゲームが出てくるのかとマジで期待したが(ry
・ゼルダの地位を不動のものにした
・スマブラを生み出した
これだけで64は成功したと言える
確かに。
4人対戦の面白さを味わえたのも64だな。
スーファミとかはまずマルチタップ買うやつがあんまいなかった…
あの頃は任天堂とコナミがいれば他には何もいらなかった
任天堂のゲームだけだがカート、テニス、ゴルフ、スマブラは未だに現役でやってるよ 子供向けだがパーティゲームとしてのこれらの価値は否定し難いものがあると思う
59 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 22:12:30 ID:1nCfNblN
カスタムロボV2も俺の中では神ゲー
61 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 22:18:12 ID:nECio4cB
来月でついに10周年か・・ 早いな
俺の中では歴代最高のハードだったな
エキサイトバイクもハマったしマリパは手の皮が凄いことになったし
62 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 22:21:38 ID:Jh5ebEq5
64は戦う事もできず死んだハードだな
戦って爆死したハード→サターン
戦わず生き延びたハード→64
64 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 00:25:25 ID:tCtNUoSe
SSはPSと戦って戦死
64は戦わずかってに事故死
GCは64から更に落ちたからな
66 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 00:51:46 ID:CrU+30La
64が勝ってたらソフトが20000の域に達していたかもしれない
大コケしてくれて俺は嬉しかった
>>61 マリパ2からスティックぐるぐるの動作なくなったのはやっぱり手の皮がむけるからか・・・
>>67 北米で手の皮がむけた子供の親たちから訴えられそうになったらしい
んなもん自己責任だろw
ホント米人はアホだな。
NINTENDO64こそ究極のゲーム機
これほど究極という言葉が似合うゲーム機は存在しない
>>69 いや、子供むけの玩具なんだしそれは仕方ないと思う。
むけた例が多かったんだろう。
NINTENDO64
日本国内で554万台、国外で2738万台、計3292万台出荷
DSの元でもあり、
時代を先取りしすぎてインフラが整わず失敗した64DD構想も
Wiiのオンライン構想の糧となっている。
つーか64今でも全然遊べるし。
バープロ2とパワプロ6は何時間やったかわからない、つうか現役。
評判悪かったオウガも丁寧な作りで俺は満足したな。
rom採用は成功だったね。ロード時間がないから今でも手軽に遊べる。
GCはなんというか、がっかりした。
ゲームキューブは究極のゲーム機NINTENDO64の跡を継ぐには
荷が重すぎた
76 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 04:30:47 ID:qKShQpaC
64→GCの関係は、中学の時バカばっかりやって面白かった奴が、
高校になってオサレでつまんない奴になっちゃったみたいな感じ
77 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 04:38:19 ID:m2qApYvR
GCが詰まらんのはレア社の衰退も関係あるけどな
64のコントローラは世界遺産級
ああいうコントローラを作れる任天堂は偉いなぁと心底思った
ゲームはテュロックが相当面白かったな
柔ゲーマの俺にしてよくクリアしたもんだと思う
GCでよかったのは、光メディアなのにロードが短いことくらいだな。
全体的に64から劣化しとる。
とりあえず最後にゼルダ買って、弔うことにするよ。
80 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 05:11:33 ID:qKShQpaC
オーソドックスなRPGがついにでなかった、っていのがまたしびれるね
強烈な自己主張を感じるよ
てか、あっちは空け方ちがうんだな
64の箱の発砲スチロールがポロポロかけてウザかったなぁ
でも、Wiiで絶対DLしたいって思うソフトはSFCよりも多いと思う
82 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 05:16:57 ID:WKecbrDb
ガキの俺はマリオ64やりまくってた。
難易度も自由度も高すぎて全然クリアできなかったけど
とにかくあのスティックでジャンプになんに飛び回った。
結局そのあとよくわからん野球のクソゲ買って
「ああ、N64はマリオだけの糞ハードだな」と勝手に認識。
売った後にスターフォックスやらスマブラやらマリカ64が出て
むっちゃ後悔したorzそれらはわんぱくこぞうの店頭でやりまくったけど。
機会があれば買いなおしたい
64はスルーしたんだけどGCは買った漏れが居る。
GC買って超満足してるんですけど、こんな漏れが今64買ったらどうなりますか。
>>83 今からやっても、本体安いし、ソフトも安いし、(ハードを中古で買えばソフトの中古より安かったりする)
指紋はげ取れるほど遊んでしまうと思う
エキサイトバイク64とかアフォみたいにハマった
友人集まってガケ登るやつだけで1日中すごしたりw
ふむ。
ちょっと考えちゃうな。
64は友達の家でマリオカートぐらいしかやった事無いんだけど
007とかはいろんな人から話だけは前々からすげー聞くね。
あれだけで一生遊べるとか。
おれとしては別に任天堂贔屓じゃないんだが、GCが何故評価が
低いのか良く分からないんだけど64ユーザがGCを触ると
64には適わないって事なのかね。
GCユーザの大部分は元64ユーザだと思うし。
>>84 エキサイトバイクは「ナッスィーング!!!」のボイスにハマったな。
>>85 単純にソフトの質の差だろ。
マリオ64>マリサン
時オカ>タクト
スタフォ64>スタフォADV、アサルト
007、PD>キューブFPS
GCが神ゲー連発してれば評価も変わってるよ。
64に比べて全般的に作りこみが甘くなったこととボリュームの少なさかなあ
特に大看板のマリオとゼルダがあれじゃねえ
個人的には連動をやたら打ち出したことが無理やり感ありありでマイナスイメージ
んなもんより本編をまともに作れっつーの
600万台くらい売れたんだっけ?
>>66 その代わりハード7万
ソフト1万弱の時代に突入してしまいそうだけどな
連動なんて、流行らないよね。めんどーっちーし。
93 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 08:52:11 ID:wT91ZBoI
>>20 ミリオンが10本もあるんだが、マジかこれ。
充分戦ったって言うより、完璧に勝ち組じゃないか。
>>40 何故かそういうイメージがあった。CD>壁>カセットROM
あれもイメージ戦略だったのか……いややっぱり違うと思う。
多分、SFC→PS・SSの過渡期に、精々FFとかクロノで64MBとかだったのが、
一気に十倍にもなったせいで、その印象が根強く残っていたんじゃないかね。
で、そこに現れた64がまたカセットだったので、今更カセット? みたいに思ってしまった。
ただ当時のゲーム雑誌で、任天堂のインタビューが載っていた時、既にロード時間の問題が指摘されてたような気はする。
今から考えれば、あの任天堂がPSより後に出してきたというのに、
それが他のいわゆる次世代機だったゲーム機より性能下なんてことがあるわけは無いんだが、当時は??だったんだよなぁ。
>>91 大丈夫だ
その選択肢は消えるので突入しなくてすみそうだから
>>94 そういえばそんなタイトルのスレって無いね
任天堂のソフト1万の暗黒時代!
とか吹聴する奴が多い割に
>>92 ポケモンスタジアムの倍速は結構良かったけどなぁ
1の出来はアレだったが
64のコントローラーをWiiで使えれば最高なんだけどな
ホリよ頼むから出してくれ・・・orz
99 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:27:07 ID:DwcbpCwO
>>71 子供向けの玩具だからこそ剥けたほうがいいだろ
>>1 こんなふうに喜べたら幸せだなぁ。
オレはこの先こんなに喜べることが
一度でもあるのだろうか・・・。
罪と罰は最高だった
アーケードのシューティング超えた
102 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:33:43 ID:8fhSWqNo
実況ワールドサッカーは神ゲーだよな。
操作感が今のウィイレとは分けが違う。
エミュだと64のソフトは操作し難いよね
正直面白さは
サターン>プレステ>64
64はRPGもアドベンチャーもシューティングもロクに無いしアクションばっかり
当時小学生なら神ハードなのかな
64はFFがプレステいったことでもう駄目だった
マリオ64は時代を先取りしすぎて戸惑う人のほうが多かった気がする
マリカ64はグラフィックに驚いたけどゲームとしてはSFCにかなわなかった
何より64かったことで周りの話題についていけなかったことが悲しかった
>>106 俺の場合、友達の家にN64とゴールデンアイ持って言っていつもわいわいやってたけどなぁ。
話題にならなきゃ、こっちから話題にするって感じだな。それくらいの力があったぞ。
64はゴールデンアイに始まりスマブラで終わった。
本体を持ち込むとか・・・
>>107 ゴールデンアイは面白かったけどPSはPSでたくさん対戦モノがあったからなあ
スト2なんて64じゃできなかったもの
大作RPGの攻略の話題でまわりが騒いでるときに俺は64ですよ
ゲーヲタの俺は寂しかった
111 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:08:31 ID:hkhGqgdg
俺は高校で本体ごといろんな奴に貸しまくってたけど
112 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:09:08 ID:CwILesgJ
64の対戦は敷居が低いのが良い。
ローポリって何か味があるよね。ファミコンのドットみたい。
ゴールデンアイもいいけどパーフェクトダークもやろうぜ
115 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:13:20 ID:zjHdCEDd
>>102 実況サッカーおもろかったな!
パス好きなとこに蹴れるし カーブかけまくりでおもしろかった。
ウイイレよりはトンデモサッカーかもしれないけど
その分、好きほうだいできて 攻撃の自由度がクソ高かった
PS2の実況にはガックリしたけど・・・なんかちがった・・
>>113 サターンで無理して作ってたポリゴン作品見ると痛々しい
格ゲーやSTGの2D作品群なら今でも遊んで楽しいけどね
117 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:16:07 ID:XaW8y3oE
64でFF作ってたんだっけ?スクエニがデジキューブ流通を任につぶされて立ち消えになったそうだが
118 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:17:18 ID:hkhGqgdg
別に任天堂が潰したわけじゃなし
ここくるまで64は売れてたと思ってた俺がきましたよ
俺の周りじゃPSやってる人あんまりいなかったからな。
学校終わったら皆でスマブラorPDでワイワイやってましたよ
何度やっても飽きないんだよなあ。PS2とGCでそういうゲーム探しても
殆ど見つからないから困る
>>116 最近懐かしさ込みでガングリフォンやったが、
今やると流石に痛々しさが目立つな。
当時は俺にとって神だったんだが
>>116 ナイツとかディープフィアーはね…面白いけど汚いって感じだよね。
バーチャ2、ラストブロンクス、バーチャロンのゲーセン移植作?はそこまで気になりませんです。
122 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:20:30 ID:zjHdCEDd
パワプロ6 シレン64 マリオ64 実況サッカーシリーズ
マリカ64 マリテニ64
溜まり場だったオレんちでは これらがフル稼働。
2chで007評判高かったの知って後悔。
123 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:20:31 ID:hkhGqgdg
>>119 小学生は64の方が主役だったんじゃない?
パーフェクトダークは平和闇シミュ*8&プレイヤー4人でやると凄い状況に
>>121 AM2の移植仕事は当時郡を抜いてたから、他と比べちゃ
ちとかわいそうかと。
>>123 そうだね。当時リア小だった
64はとにかく対戦物が面白かったから、PSの対戦ゲームをやったときの
殺伐さは衝撃的だった
>1
車の模型?で、落ち着きを取り戻してるのがワロス
>>126 ゲームはみんなでワイワイ遊ばないと あんまおもしろくないよね
ゼルダでさえ 流鏑馬でアホみたいに盛り上がってたし。
>>125 そっか。AM2ってとこのは面白いよね。
たまに今でもやってしまう。
>>129 AM2ってのはね、当時セガ内でも精鋭が集まってた
職人集団だったのよ。バーチャ関連は彼らがそのオリジナルを
作ったんさ。それを自身が移植したんだから、技術力も高けりゃ、
作品に対する思い入れも最大クラスってわけ。今思えば奇跡に近い
環境が揃ってたんだよ。
アーケード版に思い入れがあると移植版の評価にも下駄を履かせてるのかもな
ゼビウス無理だけどタイニーゼビウスでもいいや、って
>>130 移植までやってたなんて知らなかった。サターン版でそういう心意気を知ってるからこそ、
PS2のSEGA AGESで出たバーチャファイター2の批判がすごいんだね。
またすぐ妊娠は他ゲームを叩く。
GKと何ら変わりない。
え!?そんなつもりじゃなかったんだけど…すいません。
こういう過剰反応こそアレだと思うのだが。
任天堂、ソニーのハード関わらず、好きなもの同士で集まってだべっていたら
必ず横槍が入るもの。 ここでは常識。 スレーすればおk
つーか64ね64。ここまでざっと読んでも
ブラストドーザーの名が一回しか出てきてないなんて、
けしからん話である。
>>1の動画の子の将来が気になる
ゲーヲタになってしまったんだろうか?
妹らしき子もいるしまさか・・・
>>137 低重力の月面でダンプをドリフトしまくるという、シュールなゲームでしたなぁ。
さすがにブラストドーザーは難しすぎ
しかも操作がもどかしくてぶちきれ金剛
>>139 俺はあのゲームで、アメリカ人が如何にバカンス好きかを学んだんだ。
>>138 兄貴の喜ぶ姿につい自分も嬉しくなってしまう、よか妹ばい。うんうん。
>>133 その考え方がおかしいよ。
N64のファンがセガのゲームを批判することだって当然ある。
叩いたら悪いとか押し付けるなよ。
輝かしい転進をしたセガには何事もやさしい気持ちでいてやれよw
最近になって64が負けハードって言われてるのを知った
今でも普通に使ってるから全然そんな風に思えなかった罠、GCも。
普通、勝ちとか負けとか気にしないから。
勝ち負けを気にするのはメーカーの仕事。
勝ってれば、ソフト作り続けられるし、負けたら去るのみ。
まぁ、勝ち負けで判断するなら、今もバリバリソフト作ってんだから勝ちでいいでしょ。
>>146 いや気にするぞ。
ちょいと小賢しい連中の間では、「xxなんてダセー」となる。
中二病と言われればそれまでだが、そういうイメージが付くと
既に半分は負けていると言える。
もっともN64は任天堂の底力で盛り返したけど。
うちの田舎のいとこ(小学生3人)の家では今でも64がバリバリ現役で
去年里帰りしたときにもスマブラやろうって言われた。
まさか小学生相手に本気で叩きつぶすわけにもいかず
わざとやられてやったりの接待プレイだったが
いとこ達が本当に楽しそうにやってるのがよくわかった。
うちでも友達が来たらスマブラとマリカーは確実にやるな。
僕の甥の64は猫におしっこかけられて死滅してしまった…
152 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 20:28:04 ID:azO5YLV8
>>144 マルチプラットフォームなんだから
ドリキャスにもソフト出してよ
153 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 20:29:25 ID:vDUCpZ9s
あの時代はださかったかもしれんが
今の時代のセンスなら あの64の本体デザイン受けたんじゃないだろうか
かっこいいと思う
そうか?
155 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 20:34:06 ID:vDUCpZ9s
色によるかな
ブルーのスケルトンがかっこいい
あの前面の唐破風のような曲線とどっしりとしたシャコタン体系
負け負け言われてたわりにはソフト売れてるんだよな
おもしろいソフトも多かったし好きな人多いんじゃない
157 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 20:36:47 ID:4f85S1Gi
ウルトラファミコンって名前で出せばそれなりに売れた気が今でもする
マリオ64など箱庭型VRの先駆けだったのは確か
64のデザインがダサイなんて始めて聞いたよ。
初見の時フォルム見ただけでノックアウトされかけた。
実際マリオ64操作してみて、すんげえええええ別次元じゃん!!という感動で
本体が格好いい事なんてすっかり忘れたが。
ディディーコングレーシングとかもやってたなあ
64は任天堂らしく頑丈で(・∀・)イイ!!
ゲームでどうしても勝てなくて頭来てコントローラー投げつけても全然平気。
>>160 あの細っこいスティックの頑強さったら無かったよな。
それでいてターミネーターパック(意味もなく)付け外しとかして繊細に
扱った時の感じも何とも言えん。
64大好き、ファミコンより好き。いちばん好き
N64は孤高って感じが好きだった。
GCは迎合って感じが嫌だった。
Wiiは独演って感じがするので、肩の力を抜いて楽しめそうだ。
ディディーコングレーシング対戦した後にF−ZERO対戦が盛り上がった
速さについていけない
>>161 スティックって頑丈だったかなあ
PSのアナログは後発なだけ合ってよくできてたと思う
あの摩擦でスティックが傷つかなければもっとよかったんだけど
マリオ64DS
ディディーコングレーシングDS
スターフォックスDS
カスタムロボDS
マリオカートDS
テトリスDS
ヨッシーアイランド2
メトロイドプライムハンターズ
とDSはN64っポイ感じが好きだ
>>165 いや俺のが長持ちしてるだけかもしれん。
うっかり踏んでも全然壊れないまま今も動いてるし。
カズーイがバンジョー抱えて歩くのは可愛かったな。
>>157 今でこそファミコン=渋い、かっこいいみたいなイメージがあるが
当時はスーパーファミコンが疲弊していたこともあってファミコン=古臭い、ダサい
と言うイメージの方が強かったんだよ
>>149 GCとマリカーDDとスマブラDXを買ってあげたら
狂喜乱舞するかもな。
64はマクラーレンのシャシーデザインを先取りしていた
>>170 正直マリカーDDはあんまり面白くなかった。
何となく爽快感が少ない感じ。
個人的にはGBA版やDS版の方が面白い。
オレと全く逆の評価だなw
コントローラのせいもあるけど、携帯機はやりこもうとはおもわんかった
64とDDは死ぬほどタイムアタックしてたけど
64マリカはバグショートカットがなくて、
敵がアイテム使いまくりの緊張感あるグランプリだったら神だった。
逆にこれらがないためクソゲーになった。
>>174 敵がアイテム使いまくりだと、逆に糞じゃない?
アイテム使うなら、敵もアイテムにあたって順位を落としてくれないと。
いくら自分を不運が襲っても、敵の順位はほぼ固定って、結構理不尽じゃなかった?
>>174 バグを利用して対戦するのが面白いんですよ
177 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 02:03:11 ID:qMDGa2+H
マリカDDはグラフィックにも凝って欲しかった。
いや、ひょっとしたら凝っているのかもしれんが、
俺には異様にしょぼいように見えて仕方がない。
マリオゴルフの芝のほうが綺麗に見える。
正直64の名作よりもパラッパラッパーのほうが面白かったな
ダブルダッシュはイマイチ操作してて気持ち良くなかった
個人的にはやっぱり64版が最高だと思ってる(特にバトルモード)
64全盛に育ったからってのもあるんだけど
64マリカはDDやDSには3Dならではの重量感が好きだね
マリカ64はフレームレートが低すぎてなぁ
マリカ64から出てきたドリフトターボでマリカは終わった
64、DDはまだぎりぎり許容範囲としても
DSはありえんぐらい酷いな。
今頃64が欲しいけど、VCで出来るから我慢する。
test
187 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 22:34:38 ID:++zv4dAV
まだ64は死んじゃいない
188 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 23:25:20 ID:3T7Cwrga
イエスッ!!!イエスッ!!!
190 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 23:29:06 ID:sCpWL/Sa
VCってなんぞや?
>>1 ここまで喜んでもらえるとは思わなかっただろうなw
アンリアルトーナメントの奴思い出したw
193 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 07:44:35 ID:7LPtMw2g
スクウェアのゲームが続々PSで発売決定する中、
マリオカート64の映像をCMでみて64を買うことに決めた
それぐらい当時はびっくりする映像だったよ、あのトンネルの中とか
64を買って正解だったかどうかはわからん
『時オカの追加ディスクが発売予定!』という宣伝文句だった64DD。
当時ゼルダにハマりまくりだった小学生の俺はあの手この手で親にアピールしまくりついに64DDを手に入れた。
しかし蓋を開けてみればどうだろう。
本来なら同梱されるべきソフトや周辺機器が次々に延期。
アクセスポイントが東京しか用意されていなくて田舎からではヤバいくらい通信料のかかるランドネット。
サービス開始前には出る出る言っておいて発売される気配すらない期待のソフト達。
結局64DDはユーザー数が予想を遥かに下回り、発売後一年あまりで全てのサービスを終了した。
小学生の俺には辛過ぎる出来事だった。
マジでショックでしたよ。散々期待煽っといてひどい内容だった。
まぁ本体同梱ソフトは6本とも神掛かった出来だったので買って損はなかったと思ってるけど。
Wiiはこんな結果にならないといいな。
というか、64DDは任天堂からランドネットに権利が
移った時点でダメだと悟らないと。
というか、任天堂的には出す気がなかったはずだw
DDソフトがカセットに続々変更になったのはDD発売よりかなり
前じゃん。発売してから変更なら買って後悔も判るが、
「その」抜け殻のDDを買ったのはお前がアホだっただけの様な・・
まぁ、ウォール街に期待して買ったというなら気持ちは判るが。
というか、後悔してないとも書いてあったな、スマン。
>>183 グラフィックはDS>64
というか60fps出てるだけでDSのほうが上でしょ。
さらに64はキャラがビルボード(一枚ポリゴン)だし
>>190 Wiiのバーチャルコンソール
>>197 その、なんだ、俺はミニターボの非道さを指摘したわけで。
まあDSは結構グラフィックいいと思うよ。
>>198 状況判断より、
大量のコマンド入力精度および指の耐久力がモノをいう感じになっちゃったよな。
スーファミみたいに、ため式ターボで良いのに。
64にはガンコンがなかった
それが悔しかった
201 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 22:19:26 ID:/qelEqDl
>>200 でもトリガーボタンがあったから、よくね?
64コンこそがゲーム史上最強のコントローラだと思う
>>33 ゴエモンでろでろ道中も入れて
マリオテニスで女友達にコテンパンにされたのは私です
彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < ニンテンドウ64はよく頑張った…!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
N64はまだまだ終わっちゃいないぜ。
スマブラ→Wiiで新作開発中。
ぶつ森→Wiiで登場予定。
ゼルダ→Wiiでロンチ。
64は普通にいいハードだった。
マリオ64
スマブラ
時オカ
ムジュラ
F−ZEROX(DDくっつけると最高)
罪と罰
俺はやらんかったが、ぶつ森
シレン城
読み込みなしでできる、パワプロ&ぷよぷよSUN
どれも一級品だった。
問題は64でしかできないサードでまともに面白かったのがシレンだけだったというか、本気でやっていたソフトメーカーが任天堂だけだったあたりだろうなぁ。
結局RPG好きな日本の大きなお友達達には見向きもされないという結果に。