懐古いい加減にしとけよホンマ
>>1 とりあえず、プレイしたタイトルを書いてくれないと話にならない。
まぁ、昔のクソゲーだとクソゲーっぷりを楽しむという
視点の転換が必要になる場合もあるのだけどね・・・・
aaaaa
メタルマックス2やらないか
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 12:43:42 ID:HLVFaIkU
カラテカなめんな
8 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 12:44:10 ID:Jzd6X5Kh
クソゲースレですか?
MDのラスタンサーガ2おすすめ
昔のゲームを当時プレイしていた奴はグラフィック、その他のゲーム要素に対する許容範囲が広いんだよ
厨房工房が昔のゲームをショボイと思うのは不思議じゃないと思う
昔の歌を知らない奴がそれに対して拒否反応起こすのといっしょ
ソードオブソダンやらないか
クラシックなんかカスだよ。
やっぱりJ-POPが最高だね。
どんなゲームでも楽しめるファミコン世代の俺はゲーマー的にはどう見ても勝ち組。
社会的に見るとどう見ても負け組
すみません、KH2が糞つまらなかったのですが
これも昔のゲームでしょうか?
それとFF12も糞糞糞つまらなかったのですがこれも昔のゲームでしょうか?
わかりやすい奴だなw
今の小綺麗なクソゲーと違って
昔のクソゲーはもう見るからにヤバいのが多いからな
スーパーモンキー大冒険とか
シャーロックホームズとか
笑うしかないもんなあ
今はクソゲーかどうか
見た目じゃ判断しづらいもんな
17 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 13:23:56 ID:wb1kvfV6
現状Pという携帯機がゲームらしいゲームが充実してるな。最近ならPS2のラジアータが傑作でしたね。
ソニーじゃ仕方ないさ
ワギャンランドやFF3とかの音楽聞くだけで自然と当時3〜4人で友達とワイワイ遊んでいた風景が頭をよぎる
>>1さんは十数年後にFF10やグギャーでそんな感傷に浸れるかな?
アストロボ・ササで騒いだあの頃
一撃死・セーブ無し・人力鬼連射が当たり前の時代
もどりたいのか?
GKはダウンロードに危機感を感じてるのか?
PSPでもやるらしいのに、それで良いのかよw
>>1 お前が糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞じゃ
糞スレ立てんな
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:34:48 ID:UDZIu2AP
美化はされすぎだな
26 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:37:24 ID:3l1XzIFf
今のリアル志向のゲームは色々と自分で想像する余地が無いからな。
後に残らない。
27 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:41:50 ID:DwKQ5i3R
やりがいがあるんだよ昔のは。時代背景も関係するんだろうけど。
板ちがい
頭脳戦艦ガルが糞なのには同意
>>25 それはしょうがないな
10代までの思い出には勝てない
たまにはこういうスレも悪くない。
キャッスルエクセレントやりたいな
昔の方が面白いゲームだってあるぞ。
ゴエモンはFC時代の方が面白かった。
そんな俺はFCソフト160本所有です。
バンゲリングベイやカイの冒険を糞ゲー呼ばわりする奴は
そもそもゲームというモノを正しく理解出来ていないと思う。
こいつらに言わせればテトリスもクソゲーだから、しょうがない。
PSP,PS3の失敗で全てのゲームを敵に回してしまったGK
>>29 > 頭脳戦艦ガル
だが無敵モード使わないとクリアできないという意見には
断固反論させてもらう
昔のゲームはシステム周りが不親切で
予備知識ないやつがやると辛いものがあったりする。
正直、ものによる。
今でも面白いものは面白い。
スターラスターとかクソ扱いされてたけど、
現代の複雑なゲームに慣れた者からすると
かなり遊べるよ
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 11:09:09 ID:FadOkQ1z
初期のドラクエとかFFつまんね
41 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 11:10:35 ID:p8qRdlvv
正直FFなんて初期の方が面白い
オハローってなんだ?笑顔の練習?ユ・リ・パ???
キモ過ぎwwwwwwwwwwww
>>40 むしろ初期の方が…
アホみたいなバグ技とか今のゲームには無いからなぁ…
>>31 バンは1とRだ、2には無いぞ
2は野バスこそ至高
>>40 初代FF,DQが一番面白いと思ってる俺。
FF 1>2>5>4>3>>他
DQ 1>3>2>5>4>6>7
ゲームも漫画もアニメも基本的に最初の作品が一番だよ。
人気があるから続編作ろうではなく、作りたい気持ちの結晶。
それが初代作品。一番面白いのはあたりまえ。
それがわからんやつらは作品の見方がわかってない。
PS世代はグラが全ての判断基準だからな。
作品の良し悪しなんて分かるはずもない。
>>1 それなりに需要が有るからしゃーない。
やりたくなかったらやらなきゃ良い。
でも古いもの一緒くたにするんじゃなく、鑑定眼は養っておけよ。
鑑定眼は大袈裟だと思うが、
>>1は昨今のグラフィック偏重に騙されないようにするべきだとは思う
48 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 10:54:14 ID:usJoR3yX
別PSのグラがどーとかそんなん関係ないよ
ただゲームとしてファミコンとかつまんない
セガマークVのゲームに期待している
50 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 10:56:15 ID:XKhWFSIb
52 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:00:57 ID:usJoR3yX
>>51ドラクエ1,3とか
ロックマンとか風丸とかアイスクライマーとか色々
くにお君くらいだな面白かったの
キャプテン翼IIとスウィートホーム、マイクタイソン・パンチアウトは、
今でも通じるほどの超名作。
将棋とかチェスとか糞つまらねーよな!
缶けりとかのほうがよっぽど楽しい
どんなゲームでも友達と対戦、協力があるとゲームは面白い
今のゲームは1人でシコシコするマスターベーションにすぎない
仲間だけの限定ルールとかがあるのが味噌だ
>>53ワンダとかバイオ4とかスマブラDXとかMGS3とか
58 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:06:26 ID:IEcsEFc7
59 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:09:16 ID:LvwDGdWI
ワンダなんて超糞ゲーじゃんwwwwww
糞単調で動きカクカクでシステム自体がつまんねーし、アレ作った奴は
インベーダーやってゲームの何たるかを一から勉強しろw
うんうんわかるわかる。悔しい気持ちわかるよ
61 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:12:13 ID:IEcsEFc7
>>59クソとまでは思わないけど、
兎にも角にも雰囲気を最優先していて、ゲームではないと思う
>>57 ワンダねぇ
スマブラよりバルーンファイトだな
MGS3はムービーがオナニー臭いしなぁ
なんかゲームばっかりやってるんだな
64 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:14:10 ID:LvwDGdWI
ID:usJoR3yX
なんだ、ただの糞中二病患者かw
「中山美穂のときめきハイスクール」について語るスレが
出来たと聞いてすっ飛んで参りました
67 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:16:58 ID:IEcsEFc7
PS2のゲームは無駄なロードと無駄な演出と無駄なリアルさをよく感じる
そして一番多いのは無駄なリアクション、レスポンスだ
過去の名作に比べると、画像は進歩していても無駄な要素が多すぎて、
どうしても駄作に見えるものばかりだ
>>68 全ての動作がモッサリだから爽快感も少ないんだよな
70 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:21:31 ID:IEcsEFc7
>>66やってるよ、一応クリアはした。
ただゲーム性を優先するなら、巨像戦のみにしたりしないからな。
普通ならザコ敵なり華やかなイベントなりを用意するけど、
終始「巨像」という存在を突き詰めただけの雰囲気ゲーという感じ。
ただ、その割には巨像戦に体力ゲージなんていう、ゲーム性を半端に残してるから、
チグハグになっちゃってて、神ゲーなんてとても言えない。
駄作が良いところ
デスクリムゾン超オススメ。
常識を遥かに超えたハイクオリティなゲームだよ。
72 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:22:44 ID:LvwDGdWI
ID:usJoR3yXお前は自分がキチガイで少数派って気がつけよw
どういう感性持ってたらワンダみたいな糞ゲーを楽しめるんだよwwww
FC時代のゲームは昔すぎるから仕方ない。FC発売したときなんて生まれてないし。
でもマリオワールド辺りなら今でも楽しめるだろ。SFC、64時代は良ゲー多い。
>>70わかってないな。あえて巨像だけにしたのは
上田文人が自分がプレイヤーだったらラスボスと早く勝負したいからという意志がこめられてるから
巨像との戦いは迫力満点。鳥や犬、龍など様々なタイプの巨像がいて巨像の攻撃を避けつつ、
如何にして弱点まで辿り着くかを自分で考え、巨像の行動や周囲の建物をよく観察し、
苦労して弱点を見つけた時の嬉しさは快感。最高のゲームだろう。
お前の意見は残念ながらこの面白さを味わえないかわいそうな一部な意見でしかない。
75 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:28:32 ID:usJoR3yX
ファミコンゲームってつまんね〜プ〜
あんなゲームに熱中しちゃうなんて薄っぺらい青春送ってたんだな〜
>>74 君が言うほど面白いならジワ売れしてるよ
売れる力も無いソフトが自力で売れた過去の名作に勝てるかよ
ディスクシステムのゲームがやりたい。
懐古気味な俺だが、最近のでも面白いのは面白い。
レゲーと呼ばれないゲームで好きなのは、ケイブのシューティング、スト3、連ジ、ゼルダとか。
シンプルな(複雑でもメリハリの効いた)操作感と心地よいレスポンスがあるゲームが少なくなったのは淋しいところ。
ファミコンはともかくスーファミは神だな
今やっても楽しいソフトはいくらでもある
80 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:30:07 ID:usJoR3yX
>>76売れたゲーム=面白さ?お前って浅はかだなwww
81 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:30:14 ID:LvwDGdWI
ID:usJoR3yXはキチガイか社員のどっちかだなw
>上田文人が自分がプレイヤーだったらラスボスと早く勝負したいからという意志がこめられてるから
何も無いだだっ広いだけのフィールドのせいですぐボスと戦えねーよw
>>72 ファミ通エトスって奴だろ
SCEのゲームだから最低でも8点。
自分で金払っちゃったから+1点。
ゲーム性がどんなに最悪なものでも見た目がよければ+1点。
これで10点満点究極非の打ち所がないゲームの出来上がり。
83 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:31:28 ID:usJoR3yX
84 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:31:31 ID:LvwDGdWI
>>80 糞つまらねーから多くの人に受け入れられねーんだよ、お前がおかしいって気がつけよw
85 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:31:54 ID:IEcsEFc7
>>74うん、だから結局世界を自ら狭めているよな。
そもそもそれって、マップ構成が出来ないだけの言い訳だし。
だからボス戦オンリーのゼルダな雰囲気ゲーって言われるんだよ(藁
86 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:32:59 ID:LvwDGdWI
>>83 よかったねポータブル賞www
結局海外でも売れてねーよwwwww
87 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:33:53 ID:IEcsEFc7
>>79ゴエモン2とか単純に爽快感があって面白いよな
88 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:33:54 ID:usJoR3yX
それに昔のゲームって簡単すぎるんだよな〜
ゼルダとか神トラと時オカ比べれば一目瞭然。
あんな ヌルゲーばかりでクリアして爽快感なんてえられましぇん
89 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:34:53 ID:xSJGhj4Y
>つまんね〜プ〜
確実にキチガイです
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:35:05 ID:IEcsEFc7
>>83上田乙。
で、開発費はちゃんと回収できたの?
相当な長い年月の製作期間だったけど
>>88 マジ?
俺からしたら昔のゲームの方が遥かに難しいんだが。不親切なシステムも多いし。
むしろ難しすぎて昔のゲームが嫌いなくらい。
マザー3とFF12と同じくらい面白かったよワンダ。
93 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:36:01 ID:IEcsEFc7
>>88スウィートホームをやってから同じセリフを吐いて見ろ
95 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:36:28 ID:usJoR3yX
まぁ保守的な日本じゃあんな新規のゲームが煙たがられるのも仕方ないかもね
それすげぇつまらなかったって意味か?
とりあえず何年前までをレトロとして勝負したいか知らんけど、敵にまわすと数が圧倒的過ぎるんだが。
とりあえずシレン64とFEとカオスシード楽しいからレトロ好き。
98 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:38:31 ID:5Lzea5zR
まあエイリアンソルジャーは簡単だよな
99 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:39:01 ID:LvwDGdWI
DSの教授が100点中80点ならワンダは4点だなw
こんなのやるくらいならデスクリムゾンやった方がマシw
100 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:39:04 ID:usJoR3yX
例えばDQとか何アレ?
強い敵おいて見つけにくいところに次の城おいて。
こんなんだれでも作れる難易度だし努力すれば誰でもできる難易度。
ゼルダや逆転裁判のように作り手もユーザーも頭を使う難易度が俺は欲しいわけよ。
クソ面倒くさくてつまらないだけの難易度なんていりましぇん
>>88 トレジャーマジお薦め
今じゃシューティングのメーカーみたいになってるけど。
102 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:39:34 ID:5NQcgIgG
レミングス(SFC)久しぶりにやったら・・・徹夜した。
今更だけど続編希望w
ロックマン2とかサンドラの大冒険とか、今だと理不尽呼ばわりされそうだ
104 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:39:46 ID:VaFcv6U3
やっぱ有野の挑戦みてると、
当時のゲームやるって事の純粋な楽しみが甦ってくるよね。
レゲー知らん奴も一度みてみればいい。
「一機やらせて」なんて言葉あの番組観るまで記憶のかなたに忘れ去られてたよ
105 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:40:14 ID:IEcsEFc7
>>95FEやキャプテン翼みたいに、
昔の方が圧倒的に評価の高いソフトとかどう思う?
>>100 逆裁が頭使う?
頭使う?
( ´_ゝ`) フーン
107 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:41:37 ID:usJoR3yX
>>105それらのゲームはやったことないから知らんが
その昔の方が圧倒的に評価が高いってのはどういう風にでてくるわけ?
アンケートでも行ったの?お前の妄想じゃないか?懐古厨ってこういうところがあるよな
>>102 確か2がSFCで出てるよ
見付からないけど
109 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:43:26 ID:IEcsEFc7
>>100逆転裁判なんてコマンド総当たりでクリア出来るし、
開発者自ら「難易度自体はムチャクチャ低いです。
ただ、ユーザーが自らの力でクリアできたと錯覚というか、騙してるだけですね」と答えている件について
発売から二週間もすれば昔ゲー扱いになるから
ガンガン売上さがるんだよね?
本当に面白いゲームは長く売れるよね
糞ゲーは鮮度いいときだけしか楽しめないってことだよね
全然昔のゲームと今のゲームの対比じゃなくなってる…
112 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:46:17 ID:VaFcv6U3
難易度でいえば、たとえばマリオは難易度確実にFC→SFCで下がってるよね。
今のゲームキッズにファミコンマリオやらしてワープ無しで最後まで行く奴何人いるだろう。
>>91 そういうのあるよなw
ボタンが二つしかないから長押しとか同時押しでパターンを増やすんだけど、説明書に書いてなかったり、文章がヘタクソでよく分かんなかったり。
あとくにおくんの必殺シュートのタイミングがやたらシビアだとか。
114 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:46:35 ID:IEcsEFc7
>>107FEなんかは遊べば一発で分かるけど、
色んな所で「過去作品のコピー」って言われてるからな。
封印の剣なんて特に酷く、キャラなんて名前と顔が違うだけ、
シナリオも殆ど一緒なくらい。
キャプ翼は比べるのもおこがましい。
つーか、触れば分かるわ。
ウィザードリィとか思い切り昔のゲームだけど今やっても充分おもしろいけどな
チャンピョンシップ ロードランナーは不朽の名作
117 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:47:25 ID:usJoR3yX
スーパーマリオブラザーズとか一時間でクリアできたな
>>102 PSPのレミングスは新ステージもあるんじゃないの?
119 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:49:26 ID:hlC2WoPd
とりあえずシリーズ物は過去があるから過去ゲーて事になりますか?
昔に作られたシステムを再体験するて意味合いあると思うし。
その上で斬新なのあったらやってみたいですね。
120 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:49:34 ID:IEcsEFc7
>>117良いからお前はコンボイの謎とか、
ウィンキー時代のスパロボとか、FEトラキアとか遊んでから発言しな
121 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:50:21 ID:cuunGvoV
今のゲームは糞しょーも無いムービーとかブチ切れそうなロードとかつまらないシステムとか
キモイキャラクターとか小学生が書いたような電波ストーリーとか鳥肌が立つようなキモイアニメ声とかで
最後までやる気にならないという違う方向の難易度が高いからなぁ・・・
122 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:50:56 ID:usJoR3yX
>>120ふーんでも有名じゃないってことは所詮はその程度だろ?w
>>100 出来上がっているものに対して「あんなの誰でもできる」なんて言うのは簡単だ
124 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:51:07 ID:5NQcgIgG
>>118 おっ、出てたんだー!
やべっPSPほしくなってきた・・・
125 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:51:38 ID:hlC2WoPd
トラキアおわんね〜
いきなり、PSやらPS2で育った世代が、
ファミコン時代のゲームがつまらんというのは当然だな。
こんな高画質のゲームをやっとったら、
脳内補完する能力も備わらないし。
まぁ不幸っていやぁ、不幸だわな。
127 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:52:23 ID:usJoR3yX
つーか昔のゲームが面白いなんていってる奴はただ過去を美化したいだけでしょ?
まさか本気で面白いっていってるわけじゃないよな?あんなつまらなすぎるゲームらを。
釣られたか俺は・・・
コンボイは鬼だなw
ていうか昔のアクションは難易度高い上にコンティニュー制限から来る緊張感が半端じゃなかったwww
>>118 3Dじゃないなら俺も欲しいな
3Dレミングスは糞だから
130 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:53:22 ID:usJoR3yX
>>126いや俺は普通にファミコンで育ってるよ。
確かにあの頃は面白いと思ったが今やってみると糞すぎるんだもん
131 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:53:51 ID:cuunGvoV
ファミコンミニのスーマリに負ける最新ゲームソフトたちwww(ワンダの巨像とかw)
>>コンボイ、ウィンキースパロボ
お兄ちゃん、理不尽ゲーですよ
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:53:51 ID:IEcsEFc7
>>122お前が無知なだけだろ。
煽りでも何でもなくな。
FEトラキアの難しさはゲーム好きなら、誰でも知ってるレベルだしなぁ
技術的な要素は時代で進歩するのは当然
ただ面白いものはいまでも面白い
PSのゲームだって今やると古臭くて一部のゲームとして面白いゲーム以外
まともに楽しめない
だって今の面白そうに思えないから最近は少し前のしかやってないよ。
やらないジャンルとかに改めて目覚めたりしたし、マリオゴルフがあんなに楽しいとはしらなんだ。
136 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:56:25 ID:usJoR3yX
くにお君でワイワイやるよりスマブラのほうがワイワイできるな。
これが昔のゲームと今のゲームの差か・・・
135だったら136がチャレンジャー今からプレイ
138 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:56:53 ID:IEcsEFc7
>>132ウィンキースパロボはF完だけがおかしいレベルで、
それ以外のバランスは良好だぜ(多少難しめだけど)。
F完はNT至上主義なのと、ボリュームの問題でバランスが崩れたんだよな
ブラッドテンプルと聞くと恐怖を思い出す
>>91 ああ、初代ゼルダとかゲロムズだよな。
てかばくだん仕掛けて入り口をしらみつぶしにしないといけないくらい理不尽。
マリオサンシャインなんぞより遥かにスーマリ2や3のほうがムズいしな
つうか正直一ヶ月前のソフトでもよほど好評じゃないと買う気おきないよなー
>>138 せっかくエルガイムが出てたのになあ
最初の頃だけはビームコーティングがあるから重宝するんだけどな
>>136 スマブラでワイワイって…
どう考えても厨房じゃんw
絶対FC現役世代じゃねーよw
スパロボってヌルゲーの代表じゃん
SS時代のはマップ兵器強すぎで余裕でLV99のキャラ作れる
145 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 11:59:46 ID:usJoR3yX
スーマリなんて目つぶってでもクリアできるよ。カバじゃないの
>>140 昔ゲームは、ドラえもんとかのキャラゲーですら難しかったもんなw
147 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:01:12 ID:VaFcv6U3
当時はネットなんかなかったし、デマ裏技が横行してたよなwww
クラスに一人入る大ボラ吹きに踊らされたり
昔のゲームは不親切なだけ今のゲームの方が操作は複雑で難しい
>>127 昔のゲームがおもしろかったのは
その時代の時におもしろかったという意味。
その当時は神ゲーだとおもってたけど、
今やるとそんなに楽しめないのは当たり前。
だから今のゲームと20年前のゲームを比べて、
「糞つまんねー」っていうのはナンセンス。
ダウンタウンとコント55号を比べているようなもん。
150 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:02:24 ID:IEcsEFc7
>>144F完は「それ以外のキャラ」が「普段は」弱いのと、
どれだけレベルを上げようと、ラストバトルは「それ以外のキャラ」に頼らないとダメって事知ってるか
151 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:03:10 ID:IEcsEFc7
152 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:03:40 ID:usJoR3yX
今のゲームは難易度が設定できるのがいいよな
エアリス復活ぐらいまでがデマ横行できた時代といえたんだろうな
最近はそんなのわかるかボケってようなのまで発売数日で
攻略スレで当たり前になってて恐ろしい
最強の矛なんかとか社員か知ってる奴がスレなだめるために漏らしたとしか思えん
難易度設定が出来るゲームは昔からあったけどな
>>136 どっちかっていうとスマブラ的なゲームが少ないのが嫌なんだけどね。
スマブラは昔のゲームが正常進化した形だと思う。
>>138 そうなんだ。
たしかにF完は少ない小遣いで買ったにもかかわらず途中で投げたな。
楽しみにしてたガンバスターが使えるようになる前に。
で、とりあえずどこから古くてどこから新しいのとか線引きは出来てるの?
>>148 Wizなんかスペル打ちだしなw
アドベンチャーもコマンド選択じゃなくて単語入力してたんだし。
158 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:06:25 ID:VaFcv6U3
>>153 ラスボスネタバレとかな。
昔だったら発売日2,3日後にラスボス知ってる奴とかヒーローだったが、今じゃただの迷惑だよなw
ファミ通の攻略終わったあたりじゃないかな>古い
160 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:06:52 ID:5NQcgIgG
この前、初代マリオブラザーズで
2P対戦(協力じゃなく)やったら半端なくおもろかったw
シンプルゆえの深さってやつかな。お勧め。
ツインビーの2Pプレイも神
バルーンファイトの殺し合いのほうが熱いって
>>157 デゼニランドの「APPROACH CROSS」が分からなくて悩んだ世代ですか?
164 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:10:46 ID:IEcsEFc7
>>155あー、調度その辺りからバランスが壊れるんだよ。
進めるだけならアムロ、カミーユ、シーブックといったNT勢を使ってれば楽なんだけど、
一部のユニットに成長が偏ってると、部隊を分ける「光、断つ剣」ぐらいで詰まる。
後、後半のボスはパラメーターがインチキ入ってるので、
真っ当にやるとリアル系では歯が立たず、
普段は役に立たないけど精神コマンドで優遇されてるスーパー系に頼る事になるバランス(勿論レベルが低かったらダメ)。
アイスクライマーでとっくみあいの喧嘩に発展
スペル打ちだからこそ楽しめるNPCとの会話ってのもあるけどな
WIZ6とかさ
167 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:11:52 ID:IEcsEFc7
最近ゲームブック買ったんだけど(火吹山)楽しめなかった・・・。
楽しめない自分にショックだった。
線から点に書き方が移った辺りですか。
ネット社会がゲームをつまらなくした一因なのは間違いない
もしかして
>>1は全ての過去ゲーを現代遊んだら基準で評価してしまう人か。
それは流石に無理がある。
さすがに今、忍者ハットリ君を遊んで、今の基準で名作認定はできんとです。
>>163 デゼニはやってないな、さすがにw
マロールするときはFDD引っこ抜く準備した世代です。
173 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:17:40 ID:VaFcv6U3
今思い起こしたら、メガドラでエンディング観れたゲームないかもしれん…
バルーンファイトの元ネタはジャウスト
>>164 当時リア厨だったからそのレベルにも達してなかったわw
とにかくコスモノヴァ、計都羅豪剣暗剣殺?をぶちこむこととガンバスまで進める事だけ考えてリセット連打してた。
>>173 ファンタシースターIII辺りならクリアできるかも
178 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:24:41 ID:IEcsEFc7
>>173ファンタシースター4なら、今のユーザーでもクリア出来るくらいヌルいと思う。
エアキャッスルやラ・シーク戦は別だが。
179 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:25:09 ID:VaFcv6U3
もう手元にアレックスキッドとおそまつ君しかのこってねー…
なんか見事に制圧しちゃったね、もうレゲーの話しかない。
売値が10円だったからとかそういう理由か
スーマリと同じは嫌だからってABボタン逆にするセガのなんと男らしいことよ
操作しづらいっての
>>173 オレが唯一メガドラでクリアしたゲーム
ランドストーカー。おもしろいよ。
ランドストーカーは浮いてる地面の位置がわからず飛び移れずに
崖が登れず挫折した覚えがあるぞ・・・影ぐらいつけてくれよ、とおもった
184 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:29:35 ID:IEcsEFc7
昔のゲームってやっぱエンディングに対する特別感が今と全然違うよな。
今観れば糞みたいなあっけないエンディングばっかだがそれでもあそこまでたどり着いたという喜びは格別だった。
ベアナックルとかああいう類は簡単だな
2面白い
ソーサリアンも不老不死キャラ4人作っておけばクリアは簡単だな
188 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:34:33 ID:VaFcv6U3
俺魔界村ってメガドラでしかやったことないんだよな。
新魔界村だっけ?
クリアできなかったことはかわらんが
おまいらレゲー板に逝け
>>185 ロープレなんかしょっちゅうムービー見てんのに最後にまた見せられるっていう作業でしかないもんな。
今糞ゲーと呼ばれているゲーム(グギャーとか)と
昔から糞ゲーと呼ばれてるゲーム(伯爵令嬢誘拐事件とか)で根本的に異なるところは
今の糞ゲーはそこそこ楽しめるってことなんだよな。
昔の糞ゲーは理不尽すぎてゲーム進行そのものに支障が出るようなものが多かったからなあ。
いつからそういうのはなくなったんだろう。
今の糞ゲーは微妙な味のをだらだら腹いっぱい食わされるかんじ
昔の糞ゲーは泣きたくなるのを吐き出すか皿まで食うかの二択
そもそも昔の糞ゲーはハンバーガー注文したのにサンダルが皿に乗って運ばれてくる感じ
いやーしかし昔のゲームって今やるとつまらんね
おっさんゲーマーなら思い出だけで楽しめると思うけど若者がやってもつまらんだろうな。
サンダルワロタw
食えねえって
今のは味オンチがレシピどおりに作ったり、調子にのって変なもの入れた感じかね。
197 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:45:23 ID:VaFcv6U3
>>196 食えないから
「どうするよこれ?」
「俺とりあえず履いてみたwwwww」
「ていうか無理やり煮こんで食ったよ俺www」
「ちょwwwww」
っていう楽しみ方ができるんだよ昔の糞ゲーは。
どこいっても昔の糞ゲーは愛される糞ゲーって勘違いしてる奴いるな。
そういうのが美化っていうのに。THEボクシングのほうが面白いよ糞ゲーなら
> 坂口FF1、2、3、4、5
> 北瀬FF6、7、8、10
> 河津FF2、CC
> 石井FF11、FF外伝
> 松野FF12途中から監修
> 伊藤FF6、9、途中12
> 鳥山FF10、10-2
本物のファイナルファンタジーは坂口FFの1〜5だけだな
FF6は7以降の流れを含んでいる凡作
FF衰退の元凶はFFを理解してない開発者・腐女子
>>194 その時代に遊んで楽しければそれでいいんだよ、ゲームなんて。
今のゲームが叩かれるのは、今遊んでつまらないから。
202 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:51:09 ID:VaFcv6U3
そもそも「レトロ」って頭についてる時点で今のゲームと比べること自体ナンセンスだよ。
クラシックカーが今出てる車にはどう頑張ったって車としては負けてるのと一緒。
パワーウィンドどことか冷房もついてないんだぜあいつら。
糞ゲーは突き抜けてないと愛せないんだよ
ただ面白くないだけのゲームはつまらないだけなんだよ
まずそれを理解しろ
>>197 昔のクソゲーでも食えちゃう奴ってちょっとした勇者だったもんな、クソゲーハンターみたいな。
作った側が客を舐めてるとしか思えないから気持ち良く叩けたのも良いね。
>>201 じゃ、訂正。
今のゲームが叩かれるのは、
今遊んでもつまらないと感じてしまう程度のクオリティーのものしかないと、
感じているユーザーが多いから。
>>207 それじゃさらに訂正
今のゲームが叩かれるのは、つまらないと感じる人が多いから
209 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:59:29 ID:IEcsEFc7
リア厨ID:usJoR3yXが帰ってきたな。
どうした?昼飯でも食ってたか?
明日の時間割でもすませてたのか?
>>210 それじゃ更に訂正
今のゲームを面白いと感じる人が減ったから
212 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:03:35 ID:IEcsEFc7
レトロゲーマーだけど、今のゲームを詰まらないとは思わん。
しっかりと楽しんでるし。
でも、レトロゲーが今ではつまらないとは思わないんだよな。
FCやSFCなんかはずっと現役で、今でも遊んでるから
記憶が美化されてるってわけじゃないし
そもそもファミコンなんてファミリーコンピューターなんて名前にも関わらず
親と子供の壁が生まれ部屋で一人ヒキコモってやってるのが一般的だったのになぁ。
しかもコントローラー2つだろ?よくそれでワイワイ楽しくなんて言えるねw
美化しすぎ。哀れで泣けてくるよ。
かわいそうな過去;_;
>>213 当時を全く知りませんとばらしてどうするんだおまいは。
基本的に対戦が面白いから子供に売れたんだよ
ファミスタとかマリオとか。
個人優先になったのはドラクエ&FFの登場がきっかけ
201 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 12:50:18 ID:usJoR3yX
>>200お前の意見を総意にするのはやめようね。
207 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 12:54:34 ID:usJoR3yX
>>205お前の意見を総意にするのはやめようね。
210 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 13:00:23 ID:usJoR3yX
>>208お前の意見を総意にするのはやめようね。
214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 13:04:29 ID:usJoR3yX
>>211俺は同じことを2度いうのは嫌いだ
219 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:07:36 ID:IEcsEFc7
>>213ファミリートレーナーとか、
スーパーマリオブラザーズブームって知ってる?
PS2以降で日本だけでマリオ以上に売れたソフトってあったっけ?
>>216知ってます〜
つーか対戦ゲームの数なんて今も昔も変わらん。
むしろ今のほうが多いよ。
221 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:08:19 ID:IEcsEFc7
>>219 そう言えばファミリートレーナーがあると勇者になれたな。
あれがあるだけで人が集まってくる。
昔のゲームは対戦を前提にしたゲームって限りなくなかったと思うんだが・・・
224 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:10:14 ID:IEcsEFc7
>>220知ってるんなら当然ファミコンブームで起きた問題とか知ってるよな?
学校側が子供たちにとある規制をかけた事とかさ
ファミコンソフトは当時やってたがマリオブームは知らん。当時3歳だったから
226 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:11:17 ID:IEcsEFc7
>>223対戦というか2Pプレイはどんなゲームでもあったような。
死んだら交代とかだけど
そもそもの横スクロールアクションゲームの2Pなんて限りなく意味なしに近いじゃん
ファミコンのソフトは横スクロールアクションゲームが大半を占めてたし
>226
そうだよ、対戦はスポものぐらいだよね
>220があほいってるからさ
229 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:12:39 ID:IEcsEFc7
そういえばID:usJoR3yXはアルキメデス版グラディウスぐらい知ってるよな。
リア厨なら知らないかもしれないけど(藁
>>225 自分は当時5歳だったよ
さておき、その年齢で今のPS2ゲームを素直に楽しんで賞賛できるって、純粋だな
231 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:13:38 ID:IEcsEFc7
>>225知らない癖に憶測でモノを言ってたことが判明されましたwwwwwwww
今思えばファミコン時代のゲームって本当マリロのパクリの横スクロールばっかだったな。
ゲスなオナニー開発者ばっかだったんだな。真似ソフトばかりで埋め尽くされてた
ツインビー、ハイパーオリンピック、アイスホッケー、アイスクライマー、
桃太郎電鉄
こんなんばっかやってたなぁ当時は
シルフィードとかテグザーとカどこがお面白いのか分からん
235 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:15:02 ID:IEcsEFc7
>>227だからな、「死んだら交代」をやってくれてたって事なんだよ、リア厨。
マリオのパクリみたいなゲームは思い出せないなあ
踏んだりアスレチックアクションって自体マリオの独壇場だった気がするんだが
今のゲームにあって昔のゲームにないもの
↓
ギャルゲー
そういう事だ
死んだら交代だろ?
いや知ってるよ。つまんなかったけど
昔のゲームにあって今のゲームにないものってないよね
241 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:17:36 ID:c7GwSZmh
242 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:17:41 ID:IEcsEFc7
>>230 最低23才で友人たちを集めてスマブラを遊べるなんて
特殊すぎる存在だよな
俺は映像や音がきれいになることは良いことだとは思うから、今のゲームは当然昔より優れてるんだと思うが、好きか嫌いかはまた別なんだよね。
映像も音もリアルでおとなしい方向に進化したのはつまんないなと思う。
もっとアニメ的な映像美や重低音バリバリの音楽と効果音っていう進化方法もあったんじゃねえの?
アルキメンデスだろっていうトラップだと思うのに
リア厨がかからなくて面白くないな
246 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:19:16 ID:IEcsEFc7
>>237だからそれだけファミコンソフトに子供たちが群がって遊んでた事を
想定した上での機能だという事に気付こうな
247 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:20:24 ID:IEcsEFc7
>>244やっと突っ込んでくれた。
このままスルーされたらどうしようかと思ったよ
昔はアテナとかマドゥーラの翼とかアイドル八犬伝がこう、なあ
死んだら交代でワイワイしてた奴らと
スマブラでワイワイしてる奴
どっちが幸せかなんでわからないんだろうね。
250 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:22:11 ID:nGA3sKh5
昔のゲームがつまらないのは当たり前だって
当時はそれが新鮮で最高の映像だったり音楽だったり
やったことのない遊びだったりした訳だから
今のゲームしか知らない人は懐かしさも思い入れもないから
チープに感じるだけ
それだけの事よ
251 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:22:19 ID:1Ybkpt5B
昔はエニックスがエロゲーつくってた
>>249 それならメンコ勝負でわいわいしていたり、
ベーゴマ勝負でわいわいしていた方がよかったんじゃね。
日の光も浴びて健康的で。
>>250結局は目新しさや流行に流されてたってことなんだよな懐古坊主共は
それを自覚してないからちょっとわからせてやろうとしてた。
まぁ十分理解したと思う
ベーゴマはファミコンよりかなり昔の遊びだ
256 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:24:59 ID:IEcsEFc7
>>249一つのゲームにあーでもない、こーでもないと熱中という意味では一緒だろ。
やっぱりID:usJoR3yXはリア厨だわ。
当時の事を何にも知らない、知識だけって感じだし。
どーせレトロゲーもエミュで遊んだって所だろ。
レトロゲーならではシステムの理不尽な難しさとか知らないし。
エミュでのセーブをやってるから、パスワード制の辛さも知らないんだろう
>>255 いや、自分の地元では80年代後半にブームだったんだ
教室にはベーゴマ用特設リンクもあった。
ポートピアの早解きタイム選手権は結構盛り上がってたと思う
>257
そんな特殊なブームを当たり前のように言われても困る
>>256ファミコンソフトは93,4年ごろまで作られてたんだぞ?
普通にファミコンソフトで遊んでたよ。頑張るな
>>260 そうなのか。
ブームかどうかはともかく、
普通にどこの子供たちもそこそこ遊んでいるものじゃなかったのかorz
>261
リア厨は認めるって意味ですかそれ
面白いかどうかに今とか昔とかそんなん関係なっしんぐ
まぁ昔のゲームも今のゲームもほぼ平等に楽しんでる俺が
今のゲームのほうが面白いっていってるんだから間違いないわな
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:30:45 ID:IEcsEFc7
>>261その割には当時の時代背景を知らなさすぎるよなリア厨。
268 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:30:50 ID:SGSNlcnH
RPGは進化ストップしてる
270 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:32:06 ID:IEcsEFc7
そういえば心に残ったゲームランキングとかでも昔のゲームって少ないわね
普通過去は美化されるもんなのにランキングにすら入れないって惨めだわね〜ププ
272 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:33:51 ID:JoLHr6MW
ベーゴマは売ってないから画鋲回してた。
遊戯王のカードがまだ出てなくて自作カードでたいせんしてた。
くにおくんはクロスカントリーなのに友達と延々と鉄アレイ投げあってた。
今のゲームなら何やるんだろ。
なんでここの奴らは昔のゲーム=FC、SFCのゲームって事にするんだろうか?
PSとか64、
逆に、1つしかないボタンを押したら画面に1つ点を出すのが性能的に精一杯だった時代のゲームって可能性もあるし。
お前ら具体的な作品名挙げて話せよ
嫌になったらリセット
あぁ懐かしいなくにお君。
大運動会が傑作だった。今でも家にあるが友達がきたときやるのはスマブラだな。
スマブラのほうが面白いから。純粋に。
278 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:36:08 ID:IEcsEFc7
>>271この前のファミ通の小冊誌のランキングは
大半がSFC以前だった件について
>>266 嘘つけアホ
くにお君しかおもろないて書いとるや無いか厨が
スマブラって堂考えても昔だろ
スマデラならなんとか・・・ってぐらい
281 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:37:19 ID:nGA3sKh5
あえて言うなら懐古厨が昔のゲームを面白く感じたのは
ゲームの劇的な進化の過程を味わってきたからかな?
今その進化も映像、音楽、ジャンルともども止まりつつある
新しい刺激が無くなれば、あった時の事の楽しさを思い出したりもする
まぁゲームの卒業時期だな
>>274 逆にそういう話題しか出ないということは、
そういう時代に育った人ばかりがこのスレで遊んでいるということさ
つかID:usJoR3yXのいう昔のゲームってファミコン時代のゲームだけ?
>>277 厨以外に有り得ないから
集まってスマブラとか
お前大概に厨って認めろや
>>232 今のゲーム=FF7、バイオのパクリだらけ
と思うがいかがか。少なくとも俺の目にはそう映る。
ゲーム業界なんて所詮その程度だ。
その当時に売れたゲームの後を追って作っているだけ。
昔のゲームだろうが今のゲームだろうが
面白いもんは面白い、つまらんもんはつまらん。時代は関係ない。
ちなみにお前が言った
MGS3は
最低レベルのゲームにも映画にもなれないクズ商品
といっておこう。
MGSは1だけでよい。
ガキ相手になにムキになってんだよ
やめろやめろ、みっともねえ
>>284 と言って、SG−1000Uとか言ってもなぁ
スティックで指が痛くなるんだよな、あれ
昔はアーケードの移植だけでワクテカしたもんさ
290 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:41:35 ID:IEcsEFc7
>>282普通にFF3やクロノトリガー、マリオ、タクティクスオウガ、ロックマンなどがランクインしてましたが、
良いからリア厨の仮初めの知識だけをどうにかしろ
FCはつい一週間前に倉庫から引っ張り出して遊んだぜ
ドラゴンボール強襲サイヤ人
今のゲームで面白かったのはGT4だな
思い出した時にちょくちょくやってる
>>277 くにおくんとスマブラ両方あったら俺もスマブラやるかな。
でもスマブラがなかったら何やるよ?ってときに他のゲームが思いつかない。
アーケードの移植でwkwkできんの?
とても想像出来ない
メタルギアとかFCのメタルギアと最近のメタルギア比べてみ?
もはや天と地の差
296 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:45:55 ID:IEcsEFc7
>>292そもそも普通の社会人は皆で集まってゲームをするという行為がない。
いや俺大学生だから
>>288 いや、だからスーファミ、64とかpsとかはレゲーじゃないの?
MGS3はFCメタルギアとグラフィック以外何も変わってないような気がする
>>289 だな!SFCのファイナルファイトとか完璧に移植されてて感動したよな?
>>295 最近のメタルギア?
橋田寿賀子的ムービーを見せ付けられるアレ?
>>299 それは言いすぎ
小島の説教が大幅に追加されているじゃないか。
あとメタルギアはMSXのやつが正式だな。
303 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:47:35 ID:IEcsEFc7
ムービーが嫌なら飛ばせばいいだけやんw必死すぎw
305 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:48:36 ID:bkwVIPyf
>300
ガイがいなくてしょんぼりだったよ!
307 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:48:40 ID:IEcsEFc7
>>300ガイとロレンスがいなくてガックリしましたが
ロレントだろ
ついでにいうとステージ自体がハブられてる
あと敵が四匹ぐらいまでしか同時に出ない
>>290上位のゲームはほとんど最近のゲームだったやん
一位がFF10だったし
>>304 その発言が一番必死だね
つーか、肝心のゲーム部分もどんどん劣化しとるやろがい
昔のゲームは創造力独創性がないんだよ。
今でいう塊魂やスマブラやワンダのような
どーもやったもん勝ちのアイデアにしか見えないんだよな。
作ろうと思えば誰でも作れるみたいな
>>312 いや、独創ってのは「見れば誰にも可能だが、思えば今まで無かった」という物
ばかりなんだが。
314 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 13:57:14 ID:IEcsEFc7
>>312 じゃあお前インベーダーゲームやテトリスのようなまったくあたらしいジャンル物を今作れると。
それらのレゲーがあってこそのいまのゲームなのに。
おまえら友達が一機死ぬの待つ間2コンのマイクでいみなく遊んだりしたよな?
>昔のゲームは創造力独創性がないんだよ。
>今でいう塊魂やスマブラやワンダのような
>どーもやったもん勝ちのアイデアにしか見えないんだよな。
うわぁ・・・
作ろうと思えば誰でも作れるって所は少し同意する
FC時代はいろんなメーカーがゲーム出してた
化粧品やらなんやら
正直な話し本当に中学生相手してる気分なんだが
ちょっとたのしい
>>316 マイクのボリューム調整の難しさはDSに受け継がれてるな
328 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:01:56 ID:9aslHaPb
カートリッジの回復法は
息を吹きかける
↓
それでもだめだった時の最終奥義は舐める
だよな?
ただ舐めるとカートリッジの寿命がさらに縮む諸刃の剣
マイクと言えば、「あめのしんかいち」
330 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:02:28 ID:SGSNlcnH
今のゲームの何がおもしろいのだ
今のゲームは中途半端につまらないから困る。もっと糞つまらなくしろ。
>331
THE戦車なんかがオススメと聞く
カセット復帰は綿棒で掃除が一番効くわ
舐めるなんて不潔よ><
>>328 カートリッジに息を吹きかける→本体に息を吹きかける→ティッシュで拭いてみる→濡れティッシュで拭いてみる→これでだめならぶったたく
絵にたとえるなら
今のクソゲーはラノベばっか読んでる厨が描いたイラスト
昔のクソゲーはムンクの叫び
>>312 おまえか
「わー、GENJI2だぁ!」って叫んだヤツは
最後まで差し込まず、8分程度で寸止め
339 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:04:41 ID:9aslHaPb
ちなみに俺は舐めてもだめで、わけもわからずコンセントのファミコンに刺す端子側も舐めてみてえらい目にあった
ワンダの面白さがわからない奴らに何いっても無駄だな。
ゲーム開発者が選ぶ最高のゲームだよ?つまらんはずない。
まぁ今の若者が白黒時代の名作映画見たってつまらんだろうもんな。
市民ケーンとか見ても寝ちゃうだろう
やっぱ円周率を3.0ジャストで計算してる
ゆとり世代ってこんな程度なんだね
斜めに挿すか、少しスライドで浮かせて挿せばいいんだって
ちょっとの震動でビーなるけどね
343 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:06:49 ID:IEcsEFc7
>>328仮に電源が付いたとしても、バックアップが不安だったあの頃。
ちょっとした振動ですぐにバグるし。
でも端子部を綿棒やエアージェットでマメに掃除していれば、
今でも高確率で起動するんだけどな
344 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:06:51 ID:SGSNlcnH
ID:usJoR3yX
墓穴を掘ったから逃走したか?
>>312 びっくりするぐらい低脳な発言だな
というか創意工夫を自分で全否定してるし
347 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:07:23 ID:9aslHaPb
天敵は母親の掃除機と夏場のエアコンドライヤーコンボ
>>341 ゆとり世代にもまともなのもいるだろうからこんなのと一緒にしてやるな
気の毒すぎる
ワンダw
>>340 グギャーも業界から賞贈られてたね(´∇`)ケラケラ
351 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:08:57 ID:IEcsEFc7
>>340開発者の求めるものとユーザーが求めるのは違うんだよクタラギ。
どんなに素晴らしいモノが出来ても、万人に伝わらなければ、ただのオナニーだよな
>>346実際FCの売れてたゲームのほとんどがアーケードの移植、PCゲームのパクリ
スポーツゲーなどばかりじゃないか。
横スクロールも機が熟せば出てただろうし
>>340にはかなわないと思った
SFCソフト もと子ちゃんのワンダーキッチンは非売品ソフト
遊んだことなんてありませんよ・・・
マリオカートがマルチタップで4人対戦できると勘違いして小遣いはたいてマルチタップとコントローラー2機追加購入して友人を招待した青柳君元気かな…
FCの売れてたゲームで有名なもの:スーパーマリオブラザーズ、ドラゴンクエスト
アーケードの移植?PCゲームのパクリ?スポーツゲーム?
>>352 馬鹿厨www
リアルタイムでやった奴の発言じゃねーよw
>>352 そうだな。「機が熟せば」誰かがつくるんだから
発明にかける努力や情熱なんて無駄だよな
独創とか創造なんてする必要のない事ってわけだ
361 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:12:20 ID:Fjiz8ZVi
>>354 それは違う
開発者はユーザーの前に開発者だ
弁護士と人間の関係と同じ
>>354 どう見ても売り手の存在であって買い手では無いです
>>356ドラクエはパクリRPGだろ
パックマンとかドンキーはアーケードのパクリ
野球とかバレーボールとかいうスポーツゲームが2,300万売れてたの知らんのか
マルチタップでのボンバーマン5人対戦は熱かったな
スマブラなんかよりも全然おもろい
青柳君は何でその考えにいたったのかきになりすぎる
間違えたパックマンとかドンキーはアーケードの移植だ。パクリじゃない。
>>364俺もやってたよ。すぐ飽きたけどね
>>361 もしかして、開発者の人数がユーザーの人数を遥に上回ってるんじゃねw
マルチタップは持ってるとヒーローだったな
あともも鉄はとりあえあず99年に設定してみんな帰るときセーブするが同じメンツで再開することは二度とない
えっとテレビでやるのキツイ。GBAならスーファミ作品でも面白いです。
>>363 300万本って当時の市場規模で達成したのはFF3とかDQ3とか
スーパーマリオクラスなんですけど
つーか今売れてるゲームもパクリRPGのパクリばっかやし
373 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:15:21 ID:SGSNlcnH
今のゲームの何がすばらしいかを言ってくれ
グラフィックか
>>371貴様本当に無知だな。売上げデータでも調べて来い殴られてーのか
カレー食べて帰ってきたらまた終わったみたいね。
つか流れ見てて思ったけど今作ってる人らも自分らみたいな体験してるんだから、中途半端やめて、覚悟決めてサンダル出して欲しいね。
376 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:16:40 ID:9aslHaPb
>>365 マルチタップはすべての対戦ゲーを4人対戦にできる魔法のツールと勘違いしてたんじゃないかな青柳くん(通称青ちゃん)は。
>>369 もも鉄はとりあえず99年って懐かしいなぁw
ドカポンもそんな感じで放置して次回やるときは最初からってパターンだったしなぁ
ID:usJoR3yXって
相対性理論なんか、アインシュタインがいなくても、そのうち誰かが思いついたから
アインシュタインは少しも凄くないとかいいそうだな。
クソゲーの意味が今と昔じゃ違うとおもった。
380 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:17:38 ID:IEcsEFc7
>>363忍者ハットリくんですらミリオン行ってた事知らないんですね
>>363 「ばかり」というからそうじゃないものもあるんじゃないと言うだけで、別にそういうジャンルのものが売れたのが嘘とは一言も言ってない
物事ってのは色々な人を楽しませ色々な感想があるからいいんだよな。
自分のしたゲームが、自分の趣味がいかに素晴らしいか力説しようとするお前らってアホらしいな。
>>373 不満があるならボイコットなりなんなりの消費者行動を起こすべきでは?
俺はWiiを買うと見せかけてどれも買わない行動をする。
384 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:19:26 ID:hkhGqgdg
実際消費者行動起きてるだろw
PS2ゲームてんで売れねー
>382
売れなかった=いろいろな人を楽しませたり感想もらえなかった
そんなワンダなんかは最低ってことですね?
>>383 堂々と負け組宣言ってのも、なかなかかっこいいな。
>>382 >自分のしたゲームが、自分の趣味がいかに素晴らしいか力説しようとするお前らってアホらしいな。
自分の書き込み見直してみたら
「ワンダ」で検索かけてみることをおススメする
>>384 中古ソフトはそれなりに売れてるんじゃないか?
少年ジャンプゆっくりゆっくり回し読みされてるような状況だろう
ここでいう今のゲームはつまらないっていうのはウソだね。
そう思うならこんな板きてるはずないだろ。ムキになってるだけ
391 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:21:43 ID:SGSNlcnH
>>383 何がおもしろいかを聞いてるだけです 純粋に
392 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:22:17 ID:9aslHaPb
とりあえず集英社には昔みたいに勢いだけでファミコンジャンプみたいなのつくってほしい。
このスレおもすれー
395 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:22:36 ID:bkwVIPyf
>>382 それ、自分がアホって言ってるんだけど
大学生さんw
>>390 昔のゲームはつまらないってのも嘘
そしてお前が厨房なのはデフォ
398 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:24:30 ID:9aslHaPb
スーファミで対戦
↓
悪乗りでコントローラーを抜く
↓
報復
↓
振動でバグって止まる
↓
リアルファイト
今のゲームってきっと面白いと思うぞ。
例えば、潜在的にゲームを好きなのにまったくゲームに触れていない人が
現代のゲームに触れたら人生踏み外すと思う。
潜在的にゲームが好きで、ゲームとともに大きくなって、踏み外しました。
>>374 300万てのは吹きすぎだろ、と思って念のため調べたら200万超だったな。
調べろってんなら正確に書いてくれや
>>390 昔と比べると、つまらないって言ってるの
シューティング最盛期なんか、今とは比べ物にならないくらい面白かった
というか昔のゲームは友達集めてやるゲームが多かった
今は部屋でシコシコやるオナニーゲーばっか
大体昔のゲームがつまらなかったらみんな会社つぶれてるじゃないか
あの時代に売れた会社ばっかりだぞ、大手の会社は
ハド○ンなんかマイコンショップ経営してて
注文うける --> 明日納品 --> 今日の内にそのマイコンでゲーム開発 --> 販売 --> 買わなきゃハ○ソン
でPCエンジン作るまで会社を大きくした勇者だからな
今のゲームじゃなかなかこうはいかないだろう
407 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:27:03 ID:9aslHaPb
ファイナルファイト
↓
鉄パイプの奪い合い
↓
キャラの殴り合い
↓
ゲームオーバー
↓
リアルファイト
>>401 そら仕方ないよ STGの場合ジャンルそのものが衰退してるんだもの
格ゲーもそうだけどさ もう複雑化していくしかないじゃん
409 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:27:06 ID:SGSNlcnH
SFCのカオスシードは面白かったけど、とっつきにくさはピカイチでした。
理解力試すゲームは売れないよな。
412 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:28:13 ID:9aslHaPb
ツインビー
↓
ベルの取り合い
↓
リアルファイト
でも今のゲームは昔のゲームを踏み台にして作られてるわけだから
システム的に洗礼されて、遊びやすいのは当然だよな。
昔にあって今無いものってのは、全く新しいゲームを作る余地。
つまり新しいアイディアのゲームだ。
だから昔のゲームは面白かったと言われ、今のゲームは昔の焼きまわしでしかないということが言われているわけで。
>>401 この前ガンナックやったらめちゃめちゃ面白かった
ああコンパイル・・・
>>411アクションゲームならアクションゲームと比べろ
対戦ゲームなら対戦ゲームと比べろ
集団でやるゲームは明らかに今のゲームのほうが多い
416 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:29:09 ID:IEcsEFc7
>>407俺は最近ラストファイターツインで、
息子と近い経験をしました(リアルファイトじゃなくてコチョコチョの刑だったけど)
昔のゲームも今のゲームもおもろいのはおもろい、それでええんやよ
ストUダッシュ
↓
サイコ投げ
↓
リアルファイト
マリオブラザーズ
↓
リアルファイト
>>408 そうなんだよ。シューティングは簡単なものも作れば良いのに、弾幕だけになっちゃったw
これからも独創性もクソもないゴミアクションやRPGばかりが出るのは嫌だなあ
ストリートファイター
↓
子供なのでダルシムの強パンチ・強キックに対抗できない
↓
リアルファイト
↓
ダルシム禁止令
シューティングに限らず、色んなジャンルのゲームが前世紀末に全盛期を迎えたね
昔のシューティングゲームって売れてないよなぁ
海外ではヘイローとか馬鹿売れしてるけど昔はそんなに売れたのはないな。
なんだ美化だったのか。拍子抜けだな
>>428 スターソルジャーが社会現象になったのを知らない世代
431 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:32:29 ID:9aslHaPb
ゼビウス
↓
デマ裏技
↓
リンチ
>>412 ツインビー
↓
ベルの取り合い
↓
相手の目の前でベルを敵キャラに
↓
リアルファイト
434 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:33:00 ID:IEcsEFc7
>>415リア厨に教えてあげるけど、
昔はイーアル・カンフーみたいな一人で遊ぶゲームを
皆でワイワイ騒ぎながら遊んでたんですよ。
攻略法とかを考えながらね。
今はそういう事しないで、一人用ゲーは一人で遊ぶよね。
だからオナニーゲーと言われるんだよ、
分かったかバカガキ
>>428 累計本数のみで論じてるのがもろわかりなんですけど
ベースボール
↓
ヘアピンでこちょこちょ
↓
魔球誕生
そもそもSTGはゲーセンが主戦場だった
昔はしょぼいハードで楽しむためにはシューティングとかが手頃だったし
弾をいっぱい出せば凄い技術力だとか誉められたしね
昔のゲームだって面白いとか言い出したら友達集めてデパートの屋上で
ジュース賭けてもぐらたたきやってもかなり熱かったりするし
439 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:34:19 ID:9aslHaPb
ガチャポン戦記
↓
待ち時間
↓
漫画
↓
漫画
↓
漫画
440 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:34:26 ID:IEcsEFc7
>>422最近極上生徒会パロディウスを久しぶりに遊んだら、
バカみたいなハマったなぁ
ギャラガでさらわれた自機を撃ってしまったときの悲しみ
ドラクエ3
↓
兄のデータを上書き
↓
リアルファイト
↓
データ消失
↓
デレデレデレデレデレデレデレデレデーデ♪
今簡単なシューティング出しても売れるのかね
>>441 残機が無いのに吸い込まれてしまった時の悲しみ
IEcsEFc7がやたら名称間違うのはわざとなのかボケなのか悩む
Pop'n ツインビー、出たな!ツインビー、ツインビーヤッホーしかやったことない自分を恥じよう…。
448 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:36:06 ID:IEcsEFc7
449 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:36:35 ID:9aslHaPb
ドラクエ2
↓
復活の呪文のメモをおかんに捨てられる
↓
涙の猛抗議
↓
かえり打ち
↓
濡れる枕
>>443 あの不気味な音を間違っても聞きたくないがために、
DQ3を開始する時は、いつも耳をふさいでいた。
>>438 一般論だけど遊ぶ人間が本気でやれば大概の事は面白かったりするよな
漏れは昔のゲームを賛美する気はないが昔の方がゲームに真剣だったと
思い返すという意味では懐古ゲーマーだな
値段による
ちょっとやってすぐ終わることのできるゲームは重宝すると思う
懐かしシューティングが20本入った携帯機用ソフトが2000円とか
エアホッケー
↓
リアルファイト
まともを求めるのは難しいよ ここで
>447
シリーズ全部のなかでPop'nツインビーが一番面白いと今でも思ってるから安心しろ
456 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:37:37 ID:9aslHaPb
合言葉は
↓
はー論破したしリポート書かなくちゃ
最高の合言葉だなw
>>455 どんどんアニメ系に走っちゃったもんね。ツインビーは。
>>450 学校から帰ったちょっと薄暗い部屋でファミコンのスイッチを入れ、
いきなりあのメロディーが流れた時、本当に呪われたかと思った。
NO.1トラウマメロディー。
>>451 昔やりこんだゲームを久しぶりにやりかえすとやっぱり面白かった
というのは、そりゃそうだろうなと思う
464 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:39:00 ID:IEcsEFc7
>>446ボケ。
極上生徒会パロディウスは、極上生徒会の新作出してくださいという、
願望をネタにしただけですから。
467 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:39:56 ID:9aslHaPb
ファミコンで、BGM無音にメッセージの表示音だけのシチュエーションってめちゃくちゃ恐怖を覚えた
速攻生徒会の新作出ry
469 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:40:23 ID:IEcsEFc7
ドラクエのレベル上がるときとかか
ファミコン探偵倶楽部の死体発見のときの音楽が唐突に始まるのが怖かったなぁ
なんにしても読み込みが早くなってくれたらそれでだいぶ印象変わりますわ。
わたしにはFF9で無理でしたから。
>>428 ヘイローと比べるならドゥームやろ
あれは1000万以上、ヘイローよりも売れた
475 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:41:23 ID:9aslHaPb
マザーは最初の電気スタンドと人形が怖くて先に進めなかった
>>471 うしろに立つ少女のクライマックス怖すぎ
昔はさ、ゲームって物自体が新鮮だったんだよ。
例えば、今、脳にプラグをつっこんで仮想現実を楽しむ娯楽が現れたとしたら
それこそ、大人も子供もはまっちゃって社会問題にすらなると思う。
でも、それも、20年もしたらみんな飽きちゃうでしょ。
論破言い出す奴っていつも同じようなキャラなんだが
実は全部同一人物で毎日同じことやってるんじゃないかと心配になる
ツインビーはレインボーベルアドベンチャーが一番好きなんやよな、シューテングより
そんな人おらん?
もはやゲームはおもちゃではなくコンピューターになってしまったんだよ
友達呼んで一緒に攻略 なんて時代はもう来ないんだよ
あとはSFCのゼルダが怖くてプレイを諦めた。多分今も出来ない。
最近になって、風のタクトなら可愛いし大丈夫かな、と思ってやったが、やっぱり怖かった。
484 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:43:50 ID:9aslHaPb
人生ゲーム
↓
負けがこんで来てやけくそになり借金王目指す
↓
後半変に上手くいってしまい2000万ぐらいで中途半端にフィニッシュ
ID:usJoR3yXはドンドン短くなるケーブルに怯えながら、半泣きでテレビにファミコンを繋ぐ恐怖を知るまい
FCのスプラッターハウスは馬鹿にしてるのかと思ったな
487 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:45:04 ID:9aslHaPb
ツインビー3はファミコンにしては音が良かった記憶だけある
>>476 「ぎゃあああああぁぁぁっっ!!」
声付きでもないのになんであんなに怖いんだっていう・・・
PC原人はPCエンジンをもじってるのに、
FC原人とかGB原人が出てきたときは納得行かなかった。
>>480 さびしいこというなよ どっかが新しい「おもちゃ」を出してくれるさ
まあ6万以上するおもちゃはありえないけどなw
>491
つ ファミ通
攻略法を友達と一緒にやろうとは思わなかったな。
簡単だったし自力でやるってのが面白いのに。
友達とやるのはやっぱ対戦ゲームだな。それは20年間変わらない。これからも
そして最後に教えてやるよ
何故ファコンと同レベルのグラのゲームボーイがポケモンが出るまで壊滅状態にあったのか?
それを考えれば自分らの今までの愚考に気づくってもんさ
ミスティックアークのアドベンチャーの所が怖かったです、ねこのお使いは楽しかったけど。
496 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:48:16 ID:SGSNlcnH
ファルコン
498 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:48:38 ID:IEcsEFc7
>>472というか30分くらいで止められるようにして下さい。
遊んでて疲れるし。
ハードの進化自体は否定する気はないけど
>>494 ファミコンと同レベルのグラのゲームボーイって、ありえないよ
>>480 伊集院がファミ通のコラムでそういう事やってたような。
ああいうのいいんだがな。
FZERO ファロン伝説
503 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:49:22 ID:9aslHaPb
>>494 君が「Bee!」っていってくれなかったおかげで今日の俺のバイオリズムめちゃくちゃだよ
>>494 攻略法交換無しにクリアー無理な鬼ゲーが多かったの知らないなw
くぬやろw
505 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:50:22 ID:9aslHaPb
>>479 すっごい分かる!その気持ち!!
アクションゲームであんなシュンシュン空飛べるなんてツインビーならではだと思う。
TVゲームがコンピューターの部分集合に過ぎない事は最初からわかっていた。
ファミコンすらコンピューターだったんだよ。言葉のイメージだけで語るなよ。
509 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:51:58 ID:IEcsEFc7
>>486しかしEDが…。
源平討魔伝や月風魔伝、スウィートホームが怖かったです。
後SFCのプリンスオブペルシャも
ポケモン出る前のGB市場は壊滅状態じゃないぞ
ドンキーGBやワリオランドはミリオン売れたしピクロスも小ヒット
>>494 >ファコンと同レベルのグラのゲームボーイ
ここは笑うところなのか
512 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:52:58 ID:9aslHaPb
6つの金貨とかすっかり存在を忘れてた
バグってハニーは開発中のほうが面白そうだった
リア小にアルファベット降ってくるブロック崩しさせるのは厳しいです名人
走塁、盗塁やフライを追いかけたりより、ベンチに帰るダッシュのほうが早い
ファミスタとかさ、ああいうのがいいんだぞ
>>508 下手だからだけど、バグってハニーは、開始して間もなく氏んじゃいます。
鬼太郎なんて2、3秒で氏んでた…。
>>511 白黒画面のGBっていつくらいにカラーになったんだっけ?
結構長いことモノクロだったような
>>494はたぶん俺より年上だよな?
たぶん友達の数が違うんだろうな・・・
キングコング2がやりたい
もう記憶に無くてもやったら思い出すんだろうなぁ
520 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:53:51 ID:IEcsEFc7
>>494壊滅状態の中、星のカービィ2ってミリオン越えた事知ってる?
>>506 やっと同志がいたわ
地上から9999メートル飛んでそこから落下するのが気持ちえがったなぁ
モノクロ4色でも
ゼルダの伝説夢を見る島とか良く出来ていて面白かった記憶だけある
523 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:55:22 ID:9aslHaPb
>>517 ぽけもんよりあとだったよな。
スーパーゲームボーイとぽけもんはどっちが先だっけ?
>519
確か最後はメカコング集団とのバトルだ
>>510 あのドンキーってミリオンも売れてたのか。知らんかった。
今ちょうど攻略中なんだがおもすれー。
Sagaとか聖剣伝説もはやったよね。
昔があるからこそ今がある
528 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:56:29 ID:9aslHaPb
パイロットウィングス
↓
とりあえず人型をつくって爆笑
↓
ふざけてるんですか?
>>509 源平討魔伝は開発中に幽霊がでたって話し聞いてから
余計に(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルだったよ
モノクロGBはSaGa2ばっかりやってたなあ
あの頃の■はいいものを作ってたのに
531 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:57:18 ID:9aslHaPb
悪魔城ドラキュラはCMが怖かった
>>527 「古典を知らない人間に新しい物は作れない」
ジウジアーロ
GBというと陣囲みゲームでよく遊んだな
99%に近づけるほど得点が高くなる奴
ID:usJoR3yX
「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」
クイックスか
>>521 そうそう!落下したくてわざわざ飛んだりしてたw
ゴエモン、悪魔城、タートルズ、タイニートゥーン、魂斗羅スピリッツ、
Pop'nツインビー、レインボーベル、ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま…
SFCの時ってコナミのばっかり買ってた。みんな楽しかった!
537 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:58:30 ID:9aslHaPb
>>533 俺も持ってたけど名前が出てこない
かこむんじゃは違ったし
FFやらドラクエやらの話題で盛り上がっていたころ、
女神転生やウィザードリィをやっていた奴は間違いなく変態だ。
539 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:58:46 ID:IEcsEFc7
>>523 ポケモン…96年
スーパーGB…93年(94年?)
ちなみにGBが壊滅状態になったのは、95〜96年の時期であって、
94年以前まではソフトもムチャクチャ売れてました
FCの源平でリアルで手に入れてないカード使う
↓
リアルファイト
カード部分全部ゲーム内で処理しても良かったのではないか
コナミワイワイワールドではシモンが強かったな
543 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:59:34 ID:iA8A28Xw
>>515 ワラタ
その速度で走れよってよく突っ込んだなぁ
クイックス
545 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 14:59:50 ID:IEcsEFc7
学校
「へへ〜ん」
「どうしたんだよ、ソニ夫」
「PS3買ったんだ」
「うわっ、ソフトあわせて九万円もするものを?」
「どうだ。のび犬、羨ましいだろ」
「…別に」
「無理しちゃって。FF13だって出来るんだぞ」
「マイアンがいってたけど、箱丸でも出るんだって。安いから僕はそっち買うよ。
それまでWiiでポケモンバトルやるんだもんね〜」
「のび犬のくせに、生意気だぞ。本当は悔しいくせに」
「何言ってんだよ。ぴしかちゃんなんて、ハイエンドPC組んでとっくの昔に
PS3のスペックの更に上のずーとず〜と上のCGと環境で遊んでいるんだぞ。
低スペックのグラボに使えないCELLで喜んでいるのは、四次元ソニ夫だけだもんね」
「むか〜。覚えてろよ、のび犬。絶対遊ばせてやんないんだからな」
「いいもんね〜」
家に帰ったソニ夫は、GENJI2で遊んでいたが、現実を見ることはなかった。
「ソニちゃま。今の時代はHD-DVDざますよ。BDなんてもう売ってないざます」
「ママまで!」
>>535 おお、そんな名前だった気がする
あんな単純なゲームだったがよくはまった。
考えたらDS出るまで、あの手の入門的ゲームは長年忘れ去られていたようなものなんだよな
そりゃゲーム市場が小さくなるわけだ
初代GBの新色が出た時のCMは鮮明に覚えている
クリアが猛烈に欲しかった
>>543 ぴのは守備でもあの勢いで走れや、とか思ったりねw
551 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:00:53 ID:9aslHaPb
クイックスかー
くラックスかなーと思ってたが言わなくてよかった
クイックスなんかGBみたいなスペックでよくできるなあ
と感心したリア小時代
FFドラクエとウィザードリじゃ、ゲームのジャンルそのものが違うし
キムタクが緑のGBブロス持ってファミ通の裏表紙にのってたな
555 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:02:40 ID:9aslHaPb
GBポケットの小ささには衝撃を受けた
556 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:02:42 ID:IEcsEFc7
GBはクォースが面白いんだい
クイックスは、ボスコニアンと同時に新作ゲームとして何かの賞をとったんだよな確か
558 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:03:23 ID:IEcsEFc7
>>517 ポケモンより後って位しか判らない
GBがモノクロで解像度低くてもジアースは素晴らしい出来だった
初代GBの駆動力にはかなわないと思った
長すぎw
13以上の少年にオススメ
という箱の浦の文字に引かれて買った背伸びしたかった人も多いだろう
>>542 懐かしいw
コナミワイワイワールドは、本当に友達とワイワイやったな〜
ウパとワギャンが好き
563 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:04:00 ID:9aslHaPb
>>556 クォース面白かったなー
フリップル(?)とかずっとやってた
思い返せば結構GBで遊んでたんだな
GBポケットの電池の寿命の短さにはがっかりした。
GBはゾイドの横シューが激しくつまらんかったな
毎日やってたが
今考えるとマイキーとキングコングを
ワイワイワールドにだしてくるコナミは相当問題児
567 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:06:07 ID:9aslHaPb
ファミコン版ゾイドは親父がやってるのみてすごく興奮した。
俺もやろうと思ったころには親父の同僚に借りパクされてたっけ
VCででたらやろっと
GBと一緒にカラテカってソフト買ったけど、
進むと門?みたいなのが落ちてきてそこで必ず氏んでしまう。
何でこんなの買ったんだろうって思った。
GBつったらサガとカエルのために鐘はなるとゼルダ夢島かな
後期はカードヒーローとか
ちょ、スレの速度速すぎ!
スレタイ関係無い思い出話スレになってんじゃん!!
さて、ここでバルーンファイトについて語ろうか。
やべえ、コナミワイワイワールドがやりたくなってきた。
Wiiででないかな
コトバトル
573 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:07:38 ID:9aslHaPb
>571
オールスターなんちゃらでがまんしろ・・・スネークvsリカちゃんvsコンボイvs桃太郎
なんていう暗黒神話バトルができるぞ
>>570 なぜか思い出したのがバルーンボンバーだったことをお詫び申し上げます
バルーンファイトってジャウストのパクリだよな。
まあファミコン版ジャウストもHAL研が移植してるけどさ。
バイオの最後の脱出でワイワイワールド2を思い出したのは俺だけではないはず
>>577 モグラーニャって確かGBポケットとロンチだった奴だっけ?
昔コロコロで記事を見た覚えがある。
ワイワイワールド2はなぜか、友人と協力プレイを猿のように繰り返したな。
>>578 2って脱出なんかあったけ。
1は最後にボスを倒すと脱出しなくちゃならんから、
マントを取っておかないとめちゃ苦労するのは覚えているんだが
脱出時に穴に落ちたらボス戦やりなおしになるんだっけ?>コナワイ
対戦ゲー 昔のように盛り上がるゲームはもう出ないだろうな・・・
DSは対戦に特化したゲームだけども友達集めて目線合わせないでゲーム
会話が弾まない
友達居ない奴はwifiで引きこもる
みんなで一つの画面 テレビなら盛り上がりそうだけどGCは死亡
wiiにしても現代っ子はそんなゲームやらないだろうし・・・
オワタよ
コナミワイワイワールドは、あの手のゲームとは思えないほど面白かったな
ファミコンジャンプも見習えと…
ぬけ作が出てたからまだしも…
>584
4つの剣はガチ
586 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:11:30 ID:9aslHaPb
ザ・グレイトバトルは初代が一番だよな?
587 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:12:02 ID:fIOdy/pa
バンダイのゲームに騙される人は20年たっても健在ですよね
昔のゲームが面白いと感じるのは「懐かしい」という魔法の調味料が入ってるからだよ。
リアルタイムで遊んだ事ない世代にとっては、生野菜サラダを出された様な感じなんだろ。
素材の美味さが分かる人には分かる。
>>312 ゲームをオーパーツか何かと勘違いしてる?
昔のFCゲームが似たり寄ったりなのは柳の下のドジョウを狙って粗製濫造したせいもある。
だって糞ゲーでも出せば売れたんだも〜んw
>>581 1だったっけ?当時はかなりハラハラしたもんだ
今のゲームもほとんどにたりよったりなんですが
wiiの登場でファミコン時代からのテレビゲームは根暗、ヲタクなハードっていうイメージを
物色できそうだね。楽しみだ
>>589 懐かしいというかあの時代は楽しかったという記憶が刷り込まれてるからね・・・
もうあの頃には戻れないんだ・・・
物色してどうする
オロゴンとか豚ゴリラキャラ・・・・
今のゲームが糞糞糞糞糞糞糞糞つまらないってスレはないんだな
597 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:16:35 ID:9aslHaPb
払拭←ジャポニカ学習帳に2ページ書き取りの刑
>>589 物より思い出って言うのは確かにあるね。良い時代だったなあ。
冷静に考えると1997年あたりが一番面白かったけどね
時のオカリナが神すぎて後の任天堂ソフトが全部クソゲーに見える
90年代半ばは正直ゲーセンが対戦盛り上がっていて良かった
リアルファイト
正直3Dのゲームはどれを見てもムカムカしてくる
ドット絵に戻ってほしいよ
SFCと一緒に買ってもらったソフトはガンダムのドッジボールだったな
今思うと、当時(今でも)ガンダムをまったく知らなかったのに謎だ・・・
>>596 んなもんはモノによる
でもPS2のゲームは大抵あまり面白くない
つまらないというより、面白くない
作っている側も真面目なだけに厄介だ
ドカポン321は面白かった
そのゲームの存在を知ったのが3年前 すげー面白かった
>>602 VF系よりKOFとかでリアル殴り合いしてる奴が多かったように思うが
あれはなんかハメとかがあったのかな?
>>605 「お仕事」で作ってる感じが強いゲームは増えたね、確かに。
きっちりしてるけど、何か息苦しいような
609 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:25:14 ID:GIQeFu/V
ドカポンはガキ大将的人間がいると一気に接待ゲーに
忍者じゃじゃ丸くんのあのビート感は素晴らしかった
なまず太夫の指示で、ンッチャンッチャンッチャ ビョロロロロロ〜 ンッチャンッチャンッチャ
トロッコのスピード感にカエルの時のサイケな画面…
また、やりて
SFCと一緒に買ってもらったソフトはらんま2/1だった。
当時は対戦格闘が流行り出した頃だったし。
ストUも定価10000円以上だったけど、予約して発売日に買った。
学校で発売日に入手したクラスメイトがいなくて変な優越感に浸っていたあの頃。
>>603 気持ちは分かるな。だからGBA、DSのゲーム見るとホっとしたりする。
612 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:27:00 ID:GIQeFu/V
らんまは裏技ではっぽうさい出して遊んでた
>>606 俺も5年前に知った、SFCのマルチタップがボンバーマン以外で初めて役に立った
上手いドット絵のキャラ見ると気持ちがいいけど、それはドット絵だからというより上手いからで
PS2のようこそひつじ村は名作
てか20年以上同じ接し方しか出来なかったから、もうアイディアもなくなるよね。
ちなみにウィーコンで美味しんぼのゲームやってみたかったり、多分サンダルっぽいけど。
下手なドット絵は気持ち悪いな
ドットでもポリゴンでもいいが画面が勝手にぐるぐる回るのは勘弁ならん、LR回転は可
>607
チキンプレイ、キャラが一杯ある上に
掴みかかってくる奴のほうがチキンなこと多いからこまったもんだったりする
>>613 つーかボンバーマンしかマルチタップ使わないだろ・・・
コントローラー使い回せばいいっていうすばらしいメーカー側の配慮に感激しました
620 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:30:16 ID:GIQeFu/V
確実にサンダルだなwww
ウィーは適度にサンダルゲーでてきそうでそこにも期待ww
>>612 はっぽうさい出たー!花火爆弾みたいなの投げられるんだよね。
あと巨大化…確か裏技でお婆さん(名前思い出せない)も出るよね。
良牙のバンダナ投げが反則なくらい強すぎ。
Aボタンだけで出ちゃうし。
> 掴みかかってくる奴のほうがチキンなこと多いからこまったもんだったりする
人間って難しいんだな
624 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 15:32:41 ID:GIQeFu/V
>>621 はっぽうだいかりんかw
ばあさん(コロン)もだけど技表がかったから必至に技を探してた。
個人的にはっぽうさいのキセル投げは地味に強い
コントローラーから沢庵かじる音聞こえてこそ新世代のサンダルです。
関節技決められるとコントローラーから骨の折れる音の聞こえる各ゲーとかすてきやん
>>619 で、間違って人のサイコロ投げてリアルファイト
>>624 コロンかー思い出した。飛龍昇天波みたいなの出来たよね。
うん、八宝菜の投げって間合いが結構合ってもひょいって投げられちゃうことを覚えてる。
最強。
らんま持ってたけど、婆さんの小ささに衝撃を受けたことしか覚えてないなw
クルクルランド楽しすぎww
操作に病み付きww
この流れを見ても
>>1は懐古だと吐き捨てるんだろうなあ…
個人的にPS2で楽しいと思ったのはみんゴル3くらいかもしれん
4はパットゴルフ以外はあんまりだったな。
PS2ではカルドセプト2EXとモンハンが当たりかな
カルドセプトのストーリーモードで敵が次々と汚いカードを使ってきやがる
それから、PS2の一番の当たりはエスプガルーダだと思う
636 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 16:03:38 ID:V/12eSI8
例えば、スマブラを4人でやるか1人でやるかで
評価が全く変わってしまうような、そんな感じ。
昔のゲームを高く評価してしまう要素として、
当時は子供だったことも関わってると思われ。
>>636 物事には普遍性というものがある 昔の文学作品は糞ばかりで現代のは優れてるか?
ゲームは技術的な部分が大きいからめくらましになってるが
時代が変わっても不変なものはある 全てを年寄りのノスタルジーで片付ける事は出来ないな
638 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 16:31:49 ID:sp/T7xnH
プレステで最初に買ったのはロボピットとパラッパラッパーだな。
○だの□だのの位置把握がなかなかできなくてパラッパ失敗しまくりだった。
>>636 関係ない。
今ロマサガ3をやってるが、明らかにFF10よりおもしろい。
剥げないロブスターメイルはガチ
スレを一通り読んだ。
ID:usJoR3yXは中には上達要素や戦略性があるゲームを好んでいるいう意味では
レゲーマーの趣向に通じるところもあると思った。
それだけに時代背景や方向性が違うゲームを比較したのは残念だ…
ワンダみたいな雰囲気ゲーや街等の読み物系は
「ゲームには上達要素や戦略性が不可欠だ!」という層にはダメかもしれんね。
レゲーマーだが俺みたいに両方が許容範囲って人は少ないのかねえ…
たしかにPS2のゲームはたいてい(つまらない)だよな(糞ゲー)でなく
FC時代の糞ゲーは糞なんだけど 「工エエェェ(´д`)ェェエエ工工www」って言うサプライズと
言うか突っ込みどころが多いから記憶に残りやすい、
PS2のゲームは、遅いてテンポが悪い上にゲーム性が薄い、
でも要素はやたら多いって感じでだるくて記憶に残らない
それとRPG好きな人にはキャラが好き勝手しゃべると興ざめってのもあるかも
その点DQは8でもうまい事やってると思う、FFは声付きだから
物語が自分にはまればいいけど最近10以降のは俺には。。
シミュレーションも好きなんだがこの分野においては、3D化や演算力のUPは素直にうれしいね
CG書くのに忙しくてバランス崩れられるのは困るが
>>641 なんかゲーマーって、好きなゲームジャンルが一つ見つかっちゃうと、
他ジャンルのゲームにあんまり手出ししなそうな感じがするな。
手出ししても、そのゲームそのものを評価せずに、
自分の好きなゲームと対象比較してツマンネ判定下したり。
>>638 あれは完全な失敗だつたよね
↑↓→←でやるべきだった
>>632 こんなスレに乗り込んできて懐古話で占拠してやろうっていうのは性格悪いよな。
若者もどんどんオッサンになっていきますよ
ぶっちゃけゲーム時代のオッサンのほうが人口多いんじゃないか
…昔のゲームも引っ張り出してきてやるが(マリオ、マリオ3、マリオワールド、シレン、魂斗羅スピリッツ、魂斗羅ザ・ハードコア、アイスクライマー、ヨッシーアイランド、マリオ64、罪罰、スターフォックス、マリカ、マリカ64その他もろもろ)、
>>1みたいにスマブラを友人達とワイワイやることもある
ディスガイアやテイルズシリーズのファンでもある
そんな俺は何なんだろうか
健全なゲオタだな
完全なゲオタだな
650 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 19:09:32 ID:M8IEwTTk
昔のゲームって触ると汚れるね。PS3にします
自分の中の楽しめるチャンネルが多いってのは得だよな。
>>644 同じタイミングゲームのスペースチャンネル5は
ポーズと関連付けてあって感覚的に分かり易かったけどね。
スクウェア全盛期は88〜93年まで(ライブアライブ除く)
ロマサガ2、聖剣2、FF5、ライブアライブまでで終わり
ロマサガ3、トリガー、FF6、聖剣3の時にはもうメガ数多けりゃ良い
みたいな流れになってた
でその流れのままFF7で映像重視路線の完成
やっぱりサガ2秘宝伝説、聖剣伝説1、FF3だね
ウィズはどの世代がプレイしても特に問題ない。
どの世代がやってもツマランと感じる奴と楽しいと感じる奴の差が激しいからな。
>>644 パラッパは多くのクリエーターが絶賛する名作ですよ
昔聖剣伝説3とか星のカービィSDXとか友達とやって盛り上がったな。
特にSDXのラスボスを友達と倒した時は嬉しかった。
聖剣伝説3はまだクリアしてないけど、一人でやっても盛り上がらないからずっと放置。
>>655 お前がそう思ってる以上事実にちがいはないが万人に共通する事ではない
なので事実だろ?と問われてもその事に対しての俺の1意見しか答えられない
そもそも否定はしていない
みんなでワイワイって
自分がそうやってみんなでゲームする年だったってだけだろ。
昔のゲームより今のほうが対戦、みんなでやるゲームは多い。
>657
万人に共通するといっても過言ではないけどな
コナミの音ゲーやったことないのか?
1が置いてきぼり過ぎて可哀想。
>>659 何を根拠に万人に共通すると思ってるんだ?
662 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 19:57:26 ID:XaW8y3oE
PSPのグラディウスをよく遊ぶんだが、GBの初代からやってる俺にはゲーセンのゲームが完全移植で携帯機できるのがすごい事だな。PSPは願わくばレトロゲーの宝庫になってほしい。新作出されてもついていけんからね。
□△○×でリズム通りボタン押すのと
→←↑↓で押すのがどれくらい操作性に差があるかわかるよね?
664 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 20:08:08 ID:w5K5+UpT
発売開始から1秒経ったら、もう昔のゲームだぜ
そういやコンパイルどうなったんだろ・・・
セガがぷよぷよ作ってるだけでもありがたいけどもう昔のキャラではやらないのかなぁ・・・
>>663 なんだ
俺の考えは他人も同じ考えと思ってるタイプか
まともに対話しようと思った俺が低脳だった
667 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 20:18:13 ID:XaW8y3oE
ぷよのキャラデザの人はエロゲーの原画家になってたっけ
ドンキーコンガやダンレボみればわかるだろ
操作性はパラッパよりずっといいんだよ
別におれの独断ってわけじゃない
この馬鹿にはキーコンフィグ機能は無駄だなw
>>667 そうなんだ・・・昔は特にあの絵は意識しなかったけど、
今思うとオタクっぽい絵柄だな。フィーバーより好きだけど。
>>660 そういやそうだねw
途中から御覧の皆様、ID:usJoR3yXが
>>1ですのでよろしく。
>>663 ボタンの□△○×は記号としてほぼ同列だから、コントローラに慣れてないと
画面の指示通りに指がとっさに動かないんだよね。分かるよ。
>665
もうないよ・・・
どちらか言うとスティングに遺伝子のこってるのかな・・・
アイキは論外
>>672 潰れたのは知ってたけど・・・もう昔のサードが元気な時代は来ないのだろうかorz
任天堂好きだけど任天堂だけじゃ寂しい。
任天堂はGBAあたりから、続編・移植はサードに外注させてる事多いから、
サードは任天堂マネーでしっかり開発力を高めて、オリジナルタイトルがんばってほしいところだ。
□△○×がわかりずらいのは同意として
パラッパが名作なのにも同意、見てるだけでもあのノリが楽しかった
生えてる木から直ギター作ってるのにげらげら笑ったよ
シミュ好きの俺的にはパネキットにも感動したし、あの当時はSCEも輝いてた
今の任天ソフト並にさ、新しい時代が来た感じだった
スクウェア全盛期は88〜93年まで(ライブアライブ除く)
ロマサガ2、聖剣2、FF5、ライブアライブまでで終わり
ロマサガ3、トリガー、FF6、聖剣3の時にはもうメガ数多けりゃ良い
みたいな流れになってた
でその流れのままFF7で映像重視路線の完成
やっぱりサガ2秘宝伝説、聖剣伝説1、FF3だね
677 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 23:57:27 ID:IEcsEFc7
>>676ゴメン。ロマサガ3とFF6はシリーズ中2番目に好きだわ
678 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 00:00:13 ID:IEcsEFc7
>>668最初は判断しづらかったけど、
パラッパのお陰でボタン配置を完全に覚えたからなー。
十字キーもボタンも大して変わらないと思うが。
つーか、30分もやれば完全に配置が覚えれるだろ
ID:usJoR3yXは本当に初代ゼルダとかやってるのかなぁ?
最初から最後まで手を引いてもらいながら遊ぶ最近のゲームと違って
当時のはほとんど手探りで進む感じだったし、理不尽な謎解きも当り前だった。
ドラクエとかは簡単な方だったと思うよ、だからこそ一般に広く受けたんだろう。
初代マリオはボリュームは少ないからすぐに終わると言えばそうだけど(192kbだっけ?)
どうもコンボイの謎とかを知らないあたり、ファミコン世代の人間には思えない。
ファミコン世代のはずだがコンボイの謎シラネ('A`;)
団地に住んでて近所ではうちしかファミコン持ってなかったから
近所中の子供がうちに押し掛けてきてた。そういう時代だった。
毎日ガキに押し掛けられて困り果てたカアチャンに
「友達連れてくんな!」と自分が怒られてたのも今ではいい思い出。
681 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 01:02:35 ID:pUlh1B6h
>>679ボリュームが少ないつっても、
普通の人はワールド4くらいで確実に詰まるしなぁ。
コンボイは、何も言わないでプレイさせると間違いなくスタート直後アボンするという伝説がある
わかってても死ぬ事があるぐらいだw
683 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 01:56:11 ID:UkY0eRsD
60秒以内に全機死ねるね。
で、>1はどういじってほしいんだ?
最近のゲームも糞つまらないのですが?
685 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 02:10:38 ID:jz2+6OEM
SMASH TVとかやって
「うおおおおおおおおビデオデッキ!超ほしいいいい」
って圧死するような遊び方ができるゲームがやりたい
昔のゲームやって金塊とか宝石とかに無駄に固執するとおもろいよ
つうか昔も今も面白いのは面白くて、つまらないのはつまらないって事だろ
687 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 02:15:43 ID:aQ9HgsMi
酒飲んでやるシャドウゲイトは超名作
マリオBros.とかバルーンファイトみたく、協力裏切り型のゲームって今ある?
ああいうのがやりたい。
協力裏切り型ってそのものずばりの呼び方でいいなww
691 :
679:2006/05/22(月) 02:27:01 ID:0Rl3rbSb
>>681 ID:usJoR3yXの話を信じるなら、彼は相当なゲームの腕前らしい。
だったら初代スーマリくらいすぐにクリアできるでしょう。
ただ、当時のゲームの理不尽さは技術があればすぐクリアできるとかそういうレベルじゃない。
「知らないと」進めない。ゼルダで言えば何もない岩山に爆弾を置くとダンジョンの入口が出たり。
そんな理不尽というか半ばそれが当り前だった時代のゲームをして簡単とはこれいかに。
そういえばスーマリ2も10分くらいでクリア可能みたいだな・・・
おれ半分もクリアできん('A`)
コンボイの謎って、車に変形してひたすら突っ走っていつ死ぬかていう運試しじゃないの?
>>691 確か、スーマリ目つぶっててもクリア出来るとかほざいてたよな。
「鼻でスパゲティ喰えるよ」とか言っちゃうのび太君かよw
彼、レポート書かなくちゃとか言ってたけど
ヒマな時にゲームの系統樹作ってくれないかな。作った人の流れも併せて。
どっかの大学でゲーム研究科出来たみたいだし。
合言葉は
↓
■W@@買えばもう「オタクw」とか言われないな
だってさ、これまでリビングとかでゲームしてたら
「いい加減に ゲ ー ム な ん て やめなさい!」とか注意されたりさ、
ゲームの話してるだけで「 オ タ ク か よ w 」とか言われたりしたじゃん。
でもさ、たとえば「Wii」をリビングで遊んでてもさ、
全然オタク臭くねーし、すっげー明るいゲームプレイなんだよね。
「Wii遊んでいる人の姿」が、すっげー楽しそうだもんな。
これまでみたいに暗〜い感じでずっと指先動かして画面だけマジマジとみつめるのとは全然ちがうわ。
それにさ「Wii」って、ライトユーザーだけじゃなくてコアゲーマーも楽しめそうなんだよな〜。
http://media.revolution.ign.com/media/821/821973/vid_1492010.html FPSゲーなんて日本人ゲーヲタでもきらってるすっげぇコアなジャンルなのに、
なんなのこのめちゃくちゃ楽しそうな姿はw
これ見た瞬間、「あ〜Wiiってマジでヲタでも楽しめちゃうしオタクっていわれんかも」ってオモタ。
698 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 06:07:36 ID:u42iWpYX
また仕込みか。
この板で仕込もうとしてももう駄目でしょ。
699 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 06:08:54 ID:u42iWpYX
>代マリオはボリュームは少ないからすぐに終わると言えばそうだけど(192kbだっけ?)
ボリュームは少ない
(192kbだっけ?)
ワロス
PONGおもしろいじゃん、PONG
CDロムはドラクエ3が20000本入るって昔の本に書いてた
>>697 誰もWiiの話なんかしてないのに、自慰系さんですか?
俺たちの
>>1が戻って来づらくなるだろうが!!
OH,一桁間違えてたようだな・・・普通に計算して4000Mb/2Mbだものな
705 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 19:14:29 ID:W9kDU26u
うぃい
確かに懐かしのレゲーをプレイしてみると
「これこんなに難しかったのか?」
と拒否反応を示してしまうけど、
よく考えたら当時もあんまり進めていなかったんだよね
ピンチに陥って、そしてやられる様を楽しんでいた
ゲームがつまらなかったんじゃなくて、己が楽しめなくなっていた
変わったのは自分の方だったんだよ…
707 :
679:2006/05/23(火) 21:54:25 ID:k1/Y+8R1
>>699 ん?384kbだっけか?よく考えれば192kbは最初に出たドンキーコングとかの容量か。
708 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 22:10:10 ID:u42iWpYX
ボリュームと容量結び付けてる時点でアホだっていってるんだよ。
全くだPSダウンロードなんて見れたもんじゃないな。
710 :
679:2006/05/23(火) 22:21:58 ID:k1/Y+8R1
>>708 ああやっぱりそういうことね。ファミコン世代なら単に数値的な容量=ゲームとしてのボリューム
ではないのは当り前だと思いますが?初代マリオなんて何年も遊んでたからね。
あくまでID:usJoR3yXの視点に合わせて話しているだけ。
攻略法見ながらクリア画面見るための作業をしてるだけならそりゃつまらないだろうよ!
昔のゲームってのは、自力で試行錯誤しながら攻略するという行為そのものが楽しいんだ、馬鹿野郎!
昔のゲームこそ攻略法が必要なんじゃねーの?
今のゲームは詰まって進めなくなるところはあまり無い
一方昔のゲームは理不尽なものが多い
ガキのころ、どうやってもコンボイのステージ9がクリアできんかったYO
昔のゲームは殆どセーブなんて無かったから
コツを掴めないとホントにクリアしんどかったよな。
コンティニュー出来るゲームもあったけど
大人じゃないとクリアするまで電源つけっぱなしなんて出来なかったし。
(親に電源切られる)
今みたく攻略雑誌が、まだメジャーじゃなかったから
自力で観察日記の様に攻略ノート作って遊んでたっけ。
昔のゲームが面白かったと感じるのは
そういった付随する物の存在がデカかったっていうのもあると思う。
714 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 17:36:36 ID:EC32wpJi
昔ム塚しかったゲーム今やれば邯鄲
カエルの為に鐘は鳴るをバカにする奴はゆるさんぞ。
716 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 17:41:14 ID:t4AbXy6W
ラグランジュポイントは今やってもガチ
>>716 ああいう企画をまたやらんもんかねえ。
無理だろうかねえ。
このスレは、昨日「パルテナの鏡」「謎の村雨城」を4時間も
遊んでしまった俺への挑戦だな。
>>1がプレイしたかと思われるタイトルを挙げてみる
スペランカー
たけしの挑戦状
星を見る人
720 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 21:46:05 ID:1Yrnnkpl
スペランカーは普通に佳作だって。
ガチなのはコンボイだけ。
>>711 そうは言ってもドルアーガを外部から何の情報も仕入れないで、自力でクリアした奴なんて、この世にいないような気はするけどな。
おもろかったらコレクション物もっと売れるもんな
723 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 00:12:02 ID:n3Nnqdcy
昔のゲームがつまらんとは思わんが
昔のRPGは本当つまんね
>>721 アレは口コミと仲間で試行錯誤しながら解くのが面白かったとか
>>723 最近のRPGのつまらないものよりウィズの方がはるかにおもしろい
RPGは探索が好きな人とレベル上げが好きな人と話し見たい人と数字のやり取りしたい人で
意見が分かれすぎる
728 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 15:43:47 ID:n3Nnqdcy
oe
もともとレベル上げやコマンド戦闘買い物などがうけたわけで
RPG部分がないRPGしかないけどな。
名前の意味にこだわってたらきらわれんぞ
でももうFFとかはシネマティックアドベンチャーとかにジャンル変えした方がいいわな。
君と映画をプレイするRPG
734 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 15:44:10 ID:GQmmNCTP
シュワッチ
FFは海外ではAVG扱いと聞いたよ。
基本や初期の面白さがわからない人には、発展したり応用したモノも面白くなかろうに…
>>1よピンポンやインベーダー平安京とかやり直してこい
平安京と言われても今の若者には分からない罠。
エイリアンだよな。
「ゲームセンターあらし」を読めばレゲーは大体分かるよね。