1 :
名無しさん必死だな:
( ⊃゚ ▽ ゚)⊃ < のぽぽんが2ゲット。
3 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:12:32 ID:uBjCMICp
借金より、ディレクタークラス以上の人間性が問題
技術力はそこそこあるんだから、ちゃんとした人が上に立てば化けると思うんだけど
>3
人間性に余程問題があったのは今までの方だし。
やっぱ、いくら才能や技術があっても最終的には人格が求められるよね。
とっても人柄のいい人がクソゲー連発するのも勘弁だけどな
カプコン落ちた・・・
>>5 作品に人格は要らない。良く言われる話だけど、映画や芝居、TVなんかでは駄作作ってるチーム程和気藹々としてるでしょ。お互いに
ぬるい関係だから全然作品の中身が向上しないの。それこそ殴り合う位の妥協の無さを徹底しないといけない。それを後にいつまでも
引きずらない様な人格は必要だろうけどね。
スポーツでも士気を下げるようなことをするやつがいるとチーム自体の力が落ちるからなあ。
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:33:38 ID:+RIVwbnj
才能と人格は反比例するのはクリエイティブな世界では常識。
他人の人格否定している奴は大抵無能な奴だな。
>>10 小規模プロジェクトならそれでもいいかもだけど、
無理難題ばっか押し付けてメディアで自分の手柄みたいに言う人はどうなのかと。
12 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 03:53:36 ID:+RIVwbnj
>11
そういう奴は勘違いしてるなんちゃってアーティスト。
パヤオみたいに本当に凄い奴は毒舌を吐き散らしても
回りのスタッフの心をがっちり掴んでるよ。
三上、稲船はどっちのタイプなのかな?
なんでこんな借金かかえてんの・・・
とんでもない才能を持った天才なら
自分のイメージを実現するために
時には大声でチーム内で怒鳴り
合うのもアリだろうが
そんなのは、それこそ万人に一人
多くの人間は単なるサラリーマンの
凡人であり、凡人がチーム製作の
プロジェクトを引っ掻き回して
自分の我を怒鳴り散らしても
凡作になるのが関の山
多くの商品は凡人たちの小量の技術を
抽出して粋を凝らし、アイディアを集めて
個々のアイディアを結実させて
傑作として仕立てあげる
天才気取りの凡人などプロジェクトには
必要ないという事だ
>カプコンが続伸 「Wii」関連で
>2006年05月12日(金) 13時27分
>モバイル新報(10日付)で紹介したカプコン<9697>が続伸。
>13時23分現在、14円高の1212円で取り引きされている。
>「Wii」関連銘柄として注目されているようだ。
>同社は今年10−12月に発売予定の任天堂「Wii」に対して、
>世界的にも高い評価を受けている「バイオハザード」を投入すると発表している。
なんつーかね、否船の銭に関する嗅覚というか勘というか、
そのへんの判断力は天才的としか言い様がありまへん。
ゲーム製作じゃなくて営業やれと。
市場の評価はにちゃんと逆だね
任天堂関連企業として見られてる訳か
で、実際否船には任天堂のパイプあるの?
任天堂の株価の上昇が凄いな。
ソニーの株価の下落も凄いな。
>>19 うぉ。マジだ。
こりゃ他のメーカーも続きそうだな。
マーケットが強力に支持してるもん。
>>21 ブルセラ銘柄が新設され割り当てられる日も近いかもな・・・
23 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 19:28:00 ID:NCd4eH8L
スマブラXの他社枠参戦条件が
「ゲームの歴史を背負ってて、任天堂プラットフォームに登場したことがあるキャラ」と櫻井のクチから語られたみたいだから、
思い切ってリュウを出せ、リュウを!
リュウか。素晴らしいな。
でも、アーサー希望。
歴史を背負っているか、って言われると厳しいけど、スネークよりは任天堂に貢献してる。
リュウはつまらなくなるよ、絶対
格闘ゲームで格闘キャラ出しても
面白くもなんとも無い
櫻井さんもその辺は分かってると思う
スマブラでリュウもいいけど
WiFiで無料で快適な通信対戦が実現したらいいな。
丁度ここしばらく過去の格ゲー放出してるし。
新作作らなくていいから小遣い稼ぎと思って頼むよカプコン!
リュウよりもどちらかというとロックマンじゃね?
ま、イナフキンが嫌がるか
イナフはスマブラちっくな鬼武者無頼伝を出してたな
そういや稲船スレ無くなったんだね。
あっちはあっちで業界一の勘違い大物クリエーター稲船の迷走ぶりが楽しかったのに。
惜しい誰か立てない?
>>29 ベースの会話のやりとりはカプコンスレも稲船スレもほとんど同じような内容だったし、
レスが分散するだけだから必要ないかと。
>>28 せめてパワーストーンと言ってやってくれ…。あれもスマブラ便乗ソフトだし。
32 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:09:18 ID:uP7x/qsy
>>28 あれはスマブラじゃないだろ
どちらかというと、エアガイツw
33 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:12:31 ID:pr5rBoih
稲船がイラン
首脳陣もイラン
稲船派と首脳陣だけ残して社員は別会社作ればいいのに
34 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 01:15:28 ID:XihFExIW
稲船は辻本一族にけつ貸してるから
落ち武者こけても首にならないな
これだけヒット作ある会社がここまで経営傾いてるなんて
経営陣どんだけ無能なんだよ
株主に経営方針引っかき回されてるって風潮は無いのかね。
役員が株式の大部分保有?
>>32 そんなゲームもあったね…
>>33 つ【アリカ】
つ【SNK→ディンプス】
格ゲばっかり出してた時代にできる人間は全員辞めてる。今の社員はカプコンって会社そのものに憧れて入社してるから。
38 :
やめた人:2006/05/16(火) 02:54:34 ID:N93/OY85
パワーストーンは地味だけど良いゲームだったぞ。
素人でもガチャガチャやってれば、爽快に楽しめるゲームだった。
売れなかったけどね。大好き。
>35・36
カプコンは辻本さんのオーナー会社だからな。
トップダウンになるのは仕方ない。
辻本さんは、一時期まで
「現場の判断に任せる。よきにはからえ」
という現場い第一放任主義タイプだったけど、その結果が2D格闘崩壊→開発崩壊に
つながったので、今はきちんと現場を常にコントロールする人間を上に置いてるように感じる。
それが今の稲船さんだろね。本当は三上が、もうちょっとオトナになってれば、この地位に
一番近かった人間だと思うけど・・・。
39 :
やめた人:2006/05/16(火) 02:54:40 ID:N93/OY85
正直、カプコン追い出された&飛び出した人間で胸を張って上手くやってるといえる人は
現状では居ないんじゃないかな?三原さんが堅実に会社を回してるくらいだろ
(ゲーム会社としては地味だが、会社の経営としては堅調。○○も近い??)
あとは人脈・人となりで厳しい荒波を乗り切ってる岡本さんくらいかww
あとは正直、その日暮らしの自転車操業に近いと思う。クローバーも、大神がやはり
大ブレイクには至らず先行きは予断を許さないだろうしな(個人的には売れたと思う。
まさか10万本行くとは思わなかった。今の市場なら大健闘だろう。ただ、赤字確定なのは
しょうがないが・・)
>>38-39 パワーストーンはそのガチャプレイでも何とかなる部分が強過ぎて敬遠されたっぽいみたい。ダイナマイト刑事には
お客がついてたけど、こっちは最後まで見向きもされなかった。FFとエアガイツ比べてもしょうがないけど…。
あと西山さんはSNKがあんなアホな倒産しなければ一番の出世頭になれたろうに。
41 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 03:44:12 ID:RsGqw03p
カンファレンスやプレスリリースで任天堂からスルーされていたのには笑った。
本腰入れてたPS3が自爆、チョンスター起用の稲船プラネットも今の360の惨状じゃ
初代の鬼武者並みのヒットは無理。
稲船やロックマンのプロデューサーがWiiにバイオは合わないと言っていたのにプレスリリースの
形をとってまでしてバイオ投入を発表、相当焦っての参入なんだろうな。
バイオ5の時は絵が出来てからの発表だったが、今回は開発に着手する事を決定したで企画すら
まとまっていない内の見切り発表だからな。
山内がトップの時だったら追い返されていただろうな。
イナフキン泡吹いてるだろうな。
43 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 04:02:29 ID:XQw1XODf
>>41 無知でごめん。ああいうのっていくら大手のビックタイトルといえど
ハードメーカ側の「出して良い」という了承を得てから発表しているんだよね?
勝手に「○○で出します!!」って公表してから、
改めてハードメーカへ話をしに行くわけじゃないよね?
いや予め了承を得ているなら、何故Wiiのカンファレンスで発表しなかったのか疑問で
>>43 横レスだけどその通り。作品内容を出せる状態に進んで無かったからカンファレンスは見送られたんでないかな。
45 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 04:34:25 ID:RsGqw03p
カンファはタイトル未定のメーカーも参入メーカーとして名前だけは上がっていたよ。
カプコンはカンファもプレスリリースでもスルーされている、多分しばらくは様子見決め込もうと
思ってたんじゃないの?
Wiiにバイオ投入で株価が上がってるからこれで味をしめたバカ経営陣がデビルやモンハンもその内に投入してきそう。
>>44 なるほど。thx。実はこんな想像もしてた。
カプコンのトップ、カンファレンスでWiiが好評と見る
↓
その後の商談会にて速攻でトップ会談に持ち込む
↓
カプ「Wiiでバイオ出したいんだけど」
任「いいよ〜」
↓
カプ、日本のスタッフに伝令「了承を得たのでプレリリースを直ぐに発行しなさい」
↓
プレリリースにて電撃発表
>>45 微妙な地点にいたんでしょー。バイオは決まってるけど何も出来てないから任天堂はタイトルとしての紹介が出来ない。
カプコンは命綱タイトルだから他のメーカーと十把一からげに扱われたくない。それなら自分達で発表して耳目を
集めた方が断然良いから外してもらった、と。
48 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 05:47:15 ID:RsGqw03p
ソフト統括の稲船自身が専門学生相手にWiiにはバイオなどは向かないって言っちゃったんだよ。
オレはバイオは本当に出す気なかったんだと思う。
別の形でやるにしてもカプコンはE3前に独自に発表会やってるんだからそこで参入表明やタイトル投入を
発表した方が良かったはず。
タイミングといい焦って投入したとしか思えない。
バイオ投入に株価が反応してるからなあ。
続いていろいろ出してくるだろうな。
他の機種で続編決まってないのは鬼武者と戦国BASARA?
50 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 05:56:11 ID:RsGqw03p
任天堂ハードに全てのタイトルをという三上の夢が本人不在の今になって叶いそうだなw
あのバカ部長の時にデビルやディノなど第四タイトル全て突っ込もうとしていたからな。
選考会って本当に私服で行っていいの?
>>49 他のソフトは株価に影響するほどの知名度ないでしょ。Wiiに全力投球しますってポーズの為に移植・製作攻勢はかけるだろうけど
まず最初に任天堂が何本許すかも怪しい。第一報にバイオを打ち上げたほどだから相当厳しい条件なんでない?
53 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 14:06:20 ID:Wuj7khau
稲船迷言集
「ゲームキューブはいらない」
「Wiiにはバイオなどは向かない」
二ハード連続で任天堂否定が始まりましたw
イナフキン氏ね
ロックマンの漢字ドリル発言も入るんじゃね?
実際バイオは向いてないだろ。
なんでこんな会社になっちゃったんだろう。
>>57 これって買うのは男だよね?
こんなもん貰ってどうするの?
イナフキンのゲームと消費者をどういう風に見ているか
よ〜く分かります。>最近のカプコンの動向
>>57 >もうだめぽ 課負今
なんて読めばいいのか数秒悩んだ。カプコンかw
稲船も、Wiiがまさかここまで台風の目になるとは想像だにしていなかったんだろうな。
岩田のカンファレンススピーチで腰抜かし、連日数時間の行列と聞いて泡を食い、
メディアの圧倒的な高評価に目を白黒させた結果が今回の急な発表くさい。
なーんかカプコンってブロッコリーに似てきたなー…
>>57 もはやまともな企画すら立てられなくなっちゃったんだなぁ‥。
売り上げとか語る以前の問題だろ。今のカプはマジで絞りカスって感じ。
>>64 非メイン企画で会社を語る方が問題だって。企画の正気さなら大神やこの前出した格闘ゲームのが余程狂ってるしね。
>>66 いくらなんでも会社のカラーってもんがあるだろ。
もはや正気の沙汰じゃないよ。大神は同意。
メイン企画の腐りっぷりが非メインにも現れてる。
格ゲーなんて出してたっけ?
まあ、あの辺は基本的に思い出商法だからいいんじゃね。
そこら辺はさすがに考えてるだろうし。
ジャムはイングリッド対策
まあ、オーナー会社なんだから潰すも生かすも社長しだい。
スマブラにリュウが出るなら買っちゃうな・・・
でも現実的にはエグゼかケネディ君かナルホド君かダンテかジョーだね。
リュウ出て欲しいな。スーファミ版のスト2ってかなり売れたんでしょ?FF並に
ダンテは無いでしょ。任天堂ハードに出たことあるっていうが
参戦条件のひとつだし。
スネークに対するはレオンじゃないか?
出るとしたら普通に初代ロックマンでしょ。
格ゲーキャラは雰囲気に合わんし。
ジルとか
パニックメーカーなんかに出すくらいだし
ゲームの歴史を背負ってる という条件に一番しっくりくるのはロックマンかなぁ
サンダーホーク以外に適任キャラいないよ
77 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 02:59:17 ID:Sa6FuIHJ
その前にカプキャラなんて任天堂からご遠慮されるだろ。
まあ現実としては、多分スネーク以外はソニックくらいだと思うんだけど
妄想としては、なるほど君って面白いよね。
異議あり!攻撃とか楽しそう。
>>67 カプコンの非主流ソフトは昔から変なのがカラーよ。
これからはメガマンは任天堂ハードで出していくので
是非スマブラに…
そういう事なんだろう
84 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 04:59:29 ID:HYbJakcX
そのコメント見る限り稲船直前までPS3の値段知らされてなかったんだろうなw
値段の部分に戸惑いを感じてたw
85 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 05:01:31 ID:QFU9VWZA
マジで700億も借金あるの?
コレは何回ミリオンゲームを出せば返せる額なんだ?
88 :
やめた人:2006/05/17(水) 09:10:42 ID:iD2QYdUE
一応言っとくけど、
お前ら負債ってものの意味を調べて来い。
見てて恥ずかしくなる・・・。
89 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 09:12:58 ID:RcMlhzjI
カプコンに頑張ってほしいですねー。
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 09:31:11 ID:6hEwRlbk
糞稲船の変わり身の早さは見ていて反吐が出そうだなw
岡ちゃんの二の舞は避けれそうだな。
さすがイナフキン。
92 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 11:15:09 ID:3KOnGazs
ここで働け!!
おもいしろい会社発見!!
YAHOOで「遺体処置」で検索!
TOPの会社。こんな会社があるんだと感心した。
ちなみに募集してるみたいよ〜。
なんだかいろんな意味でフラフラしてる会社だなぁ
カプコンに限った話ではないか
>>94 そら複数が競合してる市場で発売前から下手に軸足合わせるなんて失敗の元。どうしてもその場凌ぎになっちゃうよ。
ドリームキャストの時と同じでカプが興味をしめすハードは危険かも
>>96 ドキャは興味と言うより、失地回復の妄想に取りつかれた旧セガともう後の無いカプコンのアケ部門との相互依存でしかないから…。
GCは三上のブチ切れね。
ブチ切れたままにしとけば良かったのにな
あのままGCに注力し続けりゃ良かったなんて言えないが
三上が築いたぶっといパイプを
とりあえずでも繋いどけば良かったのにね
101 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 15:55:04 ID:VjbprOvB
PS2でもXシリーズなど出していたのにPS3にはロックマンは向かないって
既にコケるという前提のコメントだなw
読みが外れて戸惑っている稲船はホント良い表情している、きっと今頃三上が笑ってる。
コイツその内モンハンはPS3に向かないとかデビルはPS3に向かないとか言い出すんじゃないの?
>>100 そしたらバイオPS2分が全く入ってこないという事ですね。
・・・本当に倒産してたんじゃないでしょうか。
メダルとモンハンがあるらしいからつぶれはしないだろ
105 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 16:21:54 ID:Sa6FuIHJ
ビジョンもない、信念もって開発も出来ないから
目先の動向に振り回されるんだよ。
ソフトにパンティーまでつけて金稼ごうとしてるんだから
まるで結婚できない三十路間際の女の焦りみたいだなw<否船
>>105 ビジョンだか信念だかを持って開発したのがCPシステム3基板だったりバイオ専売だったりした訳でしょ。
折角ミリオンを出した連ジの現状とか。
◆【GBA】『スーパーパズルファイターII X』
発売中止
108 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 22:15:27 ID:EZ+b/X5P
>107のソースは今日届いたカプコンからのFAXです。
>>107 なくなっちゃったね・・・っていうか発売スケジュールが
フ ァ イ ン ダ ー ラ ブ 祭
カプコンが力入れたハードは全コケっていうのは、
稲船の方針でコケた例ってある?
Wiiにロックマンの話聞いたときはこの人マジで金に対する嗅覚あるなと思ったよ。
111 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 22:19:06 ID:wlCIvVYD
どう足掻こうと糞カプはチョニーと心中するべきだな
>>107 こういう移植モノは止めて正解だろ
元からどうせ期待もされていず
かといってオリジナルと違うとイチャモンつけられて
手間ばかりかかって金ならず
その上、イメージダウンにばかり繋がる
こういう路線からは早く卒業するべき
まぁカプコンも任天堂には期待されてないだろうな
しかしこの会社、毎回毎回j期待されてないところから起死回生の一撃が出てくるから恐ろしい。
とりあえずバイオもDMCもロックマンもどうでもいいから
ガ チ ャ フ ォ ー ス の 新 作 を だ せ
もうあの開発チームで。
GCで出たため埋もれちまったが間違いなく名作なのに…
発売後2年もたつのに公式サイト更新してくれたときなんか涙腺にきたぞ。
カプコンでもっとも前評判が高かったのはスト2ダッシュ
PS2で出ても埋もれたと思う……
>>114 PS2で出たら先ず売れない、あのキャラデザインでは。
GCの性能にあったゲームであるガチャが、GCの
せいで埋もれたというのならそれは運命というもの。
GCならあのデザインで売れるって考えるセンスもアレだと思うし、
けっきょくゲーム自体の出来は良くても、プロモとか売りかたに問題があったと思う。
パッケージもコウのアップじゃなくてウサギやマナを見せるようにして、濃い目の層を取りに行くべきだったかと。
120 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 00:14:18 ID:K6IrJO/G
なんにしても、いいところは否船さまのおかげ
悪いところは、三上、岡本、船水のおかげ
これ、カプコソ取締役の(脳内)常識
>>120 辻本憲三がそれで納得してるならいいんじゃないかね。
オーナーなんだし。
122 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 01:03:21 ID:geB+jZ7Q
否船、お前E3で任天堂に謝罪してないみたいだね
どの面さげてWiiに力を入れたいとかぬかしてるんだ?
任天堂はいいから、独占信じて裏切られたユーザーに謝ってください。
124 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 01:11:28 ID:geB+jZ7Q
>123
あれもユーザーと三上に謝罪するべきだよな
独占撤回したの否船の決断なんだからさ
>>122 今回は追う側だし(期待してないけど、別に)いいよ
みたいな返事がされてるかもしれん、任天堂から
でも稲船すごいよ。
鬼武者あんだけ売れたんだからさ。
PS・クソゲーだけど。
128 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 04:02:26 ID:n80EmrbT
>>120 三上はGCやらDCへのバイオ供給で十分ダメージ与えたし。
岡本はDCへのソフト供給だろ。どうせ下痢みてると他にも
色々やらかしたとは普通に思えるが。
船水はCPS3の責任が重過ぎる。
>>112 受注が集まらなかったから日本語版発売を切っただけで、海外ではもうとっくに出てる。
倒産の危機も経験して、借金をすることがいかに惨めなことかを痛切に感じた。
借金をしないことだけは、集団指導体制なっても申し送りたい
(山内社長退任記者会見・2002年5月24日)
132 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 05:59:07 ID:Mb0Misvm
(-_-)
バイオの独占供給および撤回騒動は、実はカプコンの壮大な宣伝計画だったのだよ
芸能人を使ったりするよりも遥かに宣伝効果が有ったはずだ
だとしたら、マジで凄いよね
Ampednewsによると、「デビルメイクライ」シリーズのプロデューサーである
小林裕幸氏はインタビューで、プレイステーション3で独占発売としていた
『デビルメイクライ4(DMC4)』を、Xbox360とWiiでも発売するつもりだと言ったそうです。
『DMC4』はマルチプラットフォーム以外にも、全く新しいバトルシステムや、
プレイヤーごとに難易度を調整するシステムなどを特徴とするようです。
また、より簡単にアクロバティックなバトルの操作が出来るようにもなるが、難易度は今まで通りに保つ、ともしています。
なお小林氏は、PS3の本当の実力はまだわからないが、E3 2005で公開したトレーラーと同程度のものになるのでは、ともコメント。
http://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1947.html
借金借金騒いでる奴、BSちゃんと読めるか?
借金=倒産とか小学生かよ・・・・
カプコンの独占(笑)
MSに泣きついて借金なんとかしてもらえ
>>129 DCに力入れたのはアーケード生き残りのための最後の足掻きだったのよ。
別におかしくはない。
DCに力入れたのはセガからソフトの開発費をもらってたからだろ
あの頃は売上少ないけど利益は多かったもんな
NAOMIは移植しやすいしな
>>138 でも、実際はDC同時移植とかやらかして
アーケード店から基板買ってもらえなくなったんだよな
143 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 23:02:29 ID:K6IrJO/G
さすが否船だ
グラビア、コスプレにはめがないぜ!
144 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 23:04:29 ID:Ne06v1Xp
>142
流通・小売向けには1ヶ月前に既出
任天堂とカプンコ合併しやがれ
んでwiiに主力タイトル投下しまくったらいいじゃん!
無借金がウリの任天堂が
カプコンなんて・・
147 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 23:13:01 ID:n80EmrbT
ほしのあきって28歳くらいでしょ?
いらね
148 :
131:2006/05/18(木) 23:13:35 ID:jL3li+1Z
妊娠消えれ。
ドリキャスに参入しなかったら
連ジとかモンハンって作れた?
ミカミントロールとイナフキン
ビョンホンゲーが1UPでE3アクション部門1位になったね。
こりゃついにやったか稲船。
大神もPS2部門で1位!負債完済しちゃうかカプンコ??
借金700億だっけ
ビョンホンだかに払ったギャラでも回収できればいいけどね。
負債負債ってアホか。
>>149 モンハンは解らないけど連ジは怪しいね。あれ前二作品の積み重ねあってのゲームだし。
>>154 ギャラ自体はそれほどでもないだろうね。1枚ごとに利益の何%かを渡すグロスプレイヤー方式でしょ。
倒産の危機も経験して、借金をすることがいかに惨めなことかを痛切に感じた。
借金をしないことだけは、集団指導体制なっても申し送りたい
(山内社長退任記者会見・2002年5月24日)
158 :
ps3:2006/05/19(金) 09:32:02 ID:W4doe08J
そういやカプコンは萌え系や美少女ゲー&妹系・エロゲー,とか出したっけ?出してないなら何故出さないのか?出せばきっと売れるぞ!
萌えは、なないろドリームスがあるじゃないか
ユウガは禁句ですかw
161 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 13:10:12 ID:E3me3T0y
チョソ主人公ゲームの評判がいいようだが、ネットで見る限り記事が少ないな
ネット業界から嫌われてる?
でもどうせ発売前には話題になるんでしょ。ファミ痛とかでw
164 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 19:38:57 ID:7z7WpI2f
じゃあこの700億円の負債って内訳はどうなの?
分かる方がいたら出来れば説明していただけるとありがたいです
165 :
やめた人:2006/05/19(金) 20:00:22 ID:+HklgO1F
クローバーの馬鹿共は、これを100回読んだほうがいいな。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
166 :
やめた人:2006/05/19(金) 20:00:38 ID:+HklgO1F
「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
そこが他社との大きな違いになっていますね。
「売れるものが良いもの」と決めてしまうと「売れるためにどうしたらいいんだ」と
いうことになります。
プロダクトのつくり方じゃなくて、お客さまがどう利益を得るかという話になる。
特にパッケージ商品の場合は、お客さまが買う前に得すると思えるかどうかで
買われるわけですから、お客さまが買って得をしたと思われるほど、ブランド価値は上がる。
要は、お客さまをいかに得させるかが大事なんです(終)
とりあえず簿記三級レベルは勉強してこい
だからと言ってたまごっちが良いソフトとは思えん。
全てを簡単に言い表せると思うなよ、低学歴。
ソースネクストは神
内訳って・・・・何を知りたいんだ?
流動・固定?借入・CB?そんなもん有報見りゃわかるだろが
それともまさか100億はこれに使って150億はあれとか馬鹿なこと聞いてるわけじゃないよな?
詳しく見てないから知らんが負債ってもCBがほとんどじゃねーの?
転換価格がいくらか知らんが株価が今の水準もしくは今より少しくらいあがれば
転換されて返済の必要はなくなる、わかるよな?
もっと言えばゲーム会社なんて現金商売なんだから運転資本もそれほど必要じゃない
手持ちの現預金は返済原資として負債から引いて見とけ
↑で何言ってるかわからんようならおとなしくしとけ
171 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 20:35:37 ID:EyxfdkcY
まぁ普通の人が入社したらゾッとする会社だよ。
ありえないことだらけだから。。。
小学生以下の集まり。
>165
カプから出たMH2は目先の利益に目がくらみ、ゲームバランスをまともに調整せず出したせいでユーザーから大不評。
次回作の売上にまず間違いなく響くだろうな。
客に満足してもらえなければ続編なんて買ってもらえんからねぇ
売れたゲームが良いゲームってのが否船とかやめた人の考えなんだろうね
もっともだけど、変わり身の早さも関西特有のものなのかね?
さすがに任店も考えるんじゃね?
175 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 21:54:22 ID:IzKvj10E
任天堂がどれだけ苦労してきたかわからず
目先の成功に便乗したいだけの寄生虫的発想だな。
悪口言ってるけどもWiiで嬉しいんだろw
ハード戦争の弾にはなるからな。
でもバイオ4みたいに買わないと。
ガチャフォースもカプコンだったか
ここってやたら玄人受けするゲームつくるなあ…
>>168 ブーム後も続く他ゲームへの影響力の大きさをみれば、良いソフトとしか言い様が無い。
>>172 その割にあれだけ売れてもまだ中古は高価安定中。評価高いみたいだよ?
>>174 売れるソフト出してくれるメーカーはどこのハードメーカーも大歓迎。特に任天堂はスクウェアに
FFTAを出させたくらい割り切りが早い。
179 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:15:30 ID:IzKvj10E
任天堂はスクウェアにFFTAを出させたのは亀裂起こした当事者が
もういなかったからだよ。
稲船君は勘違いしないようにねw
>>172 「にちゃんでこんなひょうかわるいぞ、つぎはうれないざまあみろ」
これが現実になったことなど無いわけだが。
181 :
元某社開発部:2006/05/19(金) 22:23:15 ID:erBLBnys
いいことを言ってはいても、ソースネクストなんて、
「安かろう悪かろう」のソフトを山ほど出しているわけで、あまり感心できないのだが。
182 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:23:59 ID:IzKvj10E
>180
新鬼武者w
>>182 だとしたらその新鬼武者より売上げの低い大神の高評価は一体…。
>>166 > 「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
> そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
> そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
この三行だけでいいな。
つーか大神はじわ売れ気配ねーの?
>>166 ソースネクストが言ってる時点で説得力ゼロなのはいかがなものか。
任天堂が言えばまた重みも違ってくるんだけど、任天堂は
この意見とは逆と言ってもいいぐらいだしな。
>>184 再版以降、じわ売れって言える程の動きはないみたい。
>>186 サンクス。
最終的に10万行ってくれればいいんだがな
188 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:48:41 ID:VxJYi59+
時代は韓流
否船さまの言うとおりや
189 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 22:49:02 ID:ARC3RoFY
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ |
rL__/\/ ヽ_--ヘ /PS3/PSPよ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |ハードの性能の差がゲームの面白さの
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | 決定的な差ではないという事を
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.___Wii/NDSが教えてやるっ!!__
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/ XBOXポータブル発表!!
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0519/spf04.htm 「EfficeonはXboxと同じ性能だよ。」 グラフィックコアを省電力で実現できれば、
ハードウェア完全互換な「Xboxポータブル」が実現できることになる。
>>183 大神の高評価は工作じみてたから…
本当に良作だとしても、本スレの状態に引いちゃって
買わない人が出たんじゃないかと思うぐらい怖かった。
実は売れて欲しくなくて妨害してるんじゃないかと思うぐらい怖かった。
>>178 スクウェア別れてからはFFTAまでGBAにソフトださせてもらえんかった
そのうえGCにまでソフト供給させられているわけだが
FFCCもファンドQとかいって10億スクエニにプレゼントしてやっと実現したからな。
FFCCだけで終わったファンドQのあの素晴らしい思想はどこへ言ったのでしょうか。
良い物を営業の努力で売るべし
悪い物を大規模な宣伝で売っても次につながらん
194 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 23:30:15 ID:e1PegS9+
売れたソフトが良い物なら、今年の最高傑作はFF12なんですね?
日本一お客様に認められたゲームは、スターウォーズのパクリ
時代設定シナリオ破綻、ゲーム部分さえ操作する必要のないゲーム
するとFF最高傑作はFF8ってことか・・・
>>195 シリーズモノの場合は前作の評判も大きいから
やっぱ総合的にはFF7なんじゃね?
197 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 23:43:57 ID:IzKvj10E
>196
マジレスすんなよ
>>194 あれだ、ブラッ○イマー映画みたいなもんだ。
映画通がいくらバカにしたって
大衆娯楽の何たるかを掴んで儲けたもん勝ちみたいな一面もあるよ。
>>191 一応FFTAの前にチョコボランドが出たんだが・・・
N速に立ってた神谷スレ速攻で落ちたな
>>187 10万はもう売れたみたい。最終的には13万超えくらいになるんじゃないかい。
>>194 そういうルサンチマン丸出しの「無敵クン」じゃいつまで経っても三流、ってのが
>>165-166でやめた人が引用してる文章の意味でしょ。
ルサンチマン丸出しの「無敵クン」の意味がわかんねえ
>>202 ルサンチマン:ある人々に対する恨み(怒り)下流階級の上流階級への敵意等。
無敵クン:ああ言えばこう言う、で絶対負けを認めない後ろ向きな人間。
(例:モンティパイソン・ホーリーグレイルの黒騎士)
借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
ルサンチマンはわかるが、無敵君がわかんなかったな。
ホーリーグレイルかあ…
明日アンドナウを見る予定。
>153
潰れるなw
乗り遅れた
しかし、「売れたソフトが良いソフト」ですか
それじゃあやめた人的には、それなりの売り上げがあったデビルメイクライ2は良いソフトなんですねw
売り逃げしたいんだったらそれでも良いんじゃね?
今後を考えると、DMCシリーズどころかカプコンの評判自体が大幅に下がったけどなw
単発なら、阿呆な出来でも売れるものを出せば良いと思うが
続編モノを出す時は、ファンの楽しみを無くさないで欲しい。
単純に売り上げを伸ばすには違う層にもアピールせにゃならんのかねえ。
続編潰しの田中は氏んでくださいw
パッケージに田中って書いてあれば買う前にスルーできるのにな
だからさ
「続編モノも含めて売れるもの」が良いものなんだよ
「単発モノ」なら、所詮それだけの「売れないモノ」な訳だろ
「売れるもの」ってのはさ
「売れたもの」って意味じゃなくて
「売れ続けるもの」って事なんだよ
そこを履き違えて、詭弁を垂れ流しても
面白くもなんとも無い
売る側から見ると「売れたソフト」は良いソフトなのは間違いないと思う。
お客から見ると「得をするであろう」で買うので、結果的に得をしていない場合がある。
果たしてこれは本当に良いソフトと言えるのだろうか?
視点が変われば評価も変わる。
>>213 要するに、最初からヒットして続編出してもヒットし続けるものが良いゲームってことかい?
そんなん当たり前じゃねーかw
そんな当たり前すぎることを今更言われてもおもしろくもなんともない
つーか論点ずれてね?
216 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 20:11:50 ID:hwXqACko
買わなきゃいいじゃん
倒産まだー
>>207 少なくとも他のカプコンソフトよりは圧倒的に良いでしょ。末期の格ゲとか予算使った癖に酷い結果だったから…
219 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 02:20:46 ID:o6lEojY1
マヴカプ2やカプエス2なんか今見てもハッタリ効いてて
スゲー出来がいいんだけどあれも赤字だったの?
スト3シリーズも2D格闘ゲームとしては一つの完成形だと思うが
アケ板とか見ても未だにスレがあって住人がそれなりに居るし
つーか、あの頃は格ゲーってジャンルそのものからユーザーが離れてった時期だろ
ビートマニアシリーズを皮切りに大型筐体モノがインスト稼ぐようになっていったという
それからというものジャンルそのものが冷え込んでる
その影響でSEGAもDCと共にお亡くなりだし、SNKも潰れたし
たとえ格ゲーブームが続いていたとしてもSNKは潰れてただろうな
222 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 03:55:55 ID:o6lEojY1
ジャンルそのものが冷え込んだわけじゃなくて
マンネリと商売の仕方が浅かったんじゃね?
その証拠に鉄拳なんか一人勝ちしてボロ儲けしてるように見えるけど
カプエス3なんかだしてカード対応にしたら
固定収入得られると思うけどな。
格ゲーなんて大した儲け出てないよ
>>219 その2つとも他社からキャラを借りてる事を見落としちゃいけない。お互いにキャラを貸し合ったSNKはともかく
マーヴルはそれなりに版権料取ってる(連ジのバンダイ、ジョジョの集英社程じゃないだろうけど)から大して
利益が出てない。しかも全機種合わせて25万本くらいの売上げだからそう売れたとも言い難いし。
>>220 完成だろうが未完成だろうが、アーケードはインカム稼げなかったら終わりでしょ。その上スト3は家庭用に
移植してもまるで売れなかった。3回やってあの結果なら、あと何度マイナーチェンジ版を出しても赤字が
膨らむだけじゃないかな。
「売れたものが良いもの」ってのは営業の理論だろ。
開発は「良いものが売れる」と思ってりゃ良いんだよ。
実際に売り込むのは営業なんだからさ。
「売れたものが良いもの」ってのに固執し過ぎると、
何で売れたのか?ってのが結局解らなくなっちゃうと思う。
商売に置ける永遠のテーマだと思うし‥。
卵が先か鶏が先かってヤツだ。簡単に解ったら苦労しない。
結局、「良いものを作って客に満足して貰う」って結論に行き着くんじゃないの?
>>225 「開発の思う良いもの」が必ずしも多数のお客さんにとって良いものではない、って事でしょ。出来る限り大勢のお客さんに
喜んで頂く、買って頂く商売なんだから、オレの素晴らしい思想が理解出来ないオマエラは!みたいな思考回路はNGに決まってる。
>>224 アケ板でまだスレがあるって事はそれなりに今でも稼動してる所がある
つまりいまだにインカムそこそこ稼げてるって事なんだが
つーかコンシューマーはハードが……
>>227 そりゃインベーダーゲームだって稼動してる店はある訳だし。稼いでる店、買ってくれる店がいくつあるかが問題でしょ。
少なくとも日本国内だけで400は売れないと制作費プラマイゼロにすらならないし。
>>225 「売れたものが良いもの」「良いものを作って客に満足して貰う」
これ両方とも合ってるようで、微妙に両方ともヘンだよ。
「お客さんが欲しいもの」を提供するのが商売。
お客さんがダメなものを欲しがったらダメなもの出すのがいい商人では?
ましてゲームは生活用品じゃなくて娯楽なんだし。
>>226 まあ、それは一般常識だろう。
>>229 「お客さんが欲しいもの」
だからこれを探すのが大変なんだって。
駄目なものを欲しがる消費者ってのはまず無いだろ。
消費者は少しでもお得なもの楽しいものを求めるよ。
>>230 229が書いてるのは「ダメなもの」。駄目な物じゃないでしょ。女のハダカとか、ドバドバ吹き出る血とか、やや低俗と分類される事でしょ。
現在、アーケードで多くのインカムを稼いでくれているのはプライズ、メダル、エレメカくらい
カプコンはメダルが好調とか言われてるけど、他の部門が駄目すぎるってのもある
個人的には早い時期に大型筺体の製作をしておくべきだったと思う
格ゲーが売れてたので格ゲー偏重となってしまったのだろうけど
リスクが高くて作りたくなかったのもあるか
それで、格ゲーが売れなくなってきた頃に、急いで大型筺体を作ろうとした動きがあったようだ
しかし、ノウハウが無かったのか、基板屋がCPS3の責任でバッサリやられたのかは知らんけど頓挫したな
作ったとしても店が購入しなかっただろうけどw
売れてる商品があるから胡坐をかいて、殿様商売をしていたので自業自得だろう
カプコンは抱き合わせとかも酷かった(セガもだけどw)
カプエスは筺体と、マヴカプ2はヘビーメタルと抱き合わせ
あの頃はコケたソフトが多かったなw
キカイオー、ガンスパイク、ギガウイング、燃えジャス、パワーストーン、スタグラ2、スポーン
屍の山を築いてるw
カプコンのAM機器って一時期マジ売れなかったもんな
2002年度なんてたったの11億円w
>>232 ギガウィング、マーズマトリクス、魔法大作戦、プロギアの嵐はCPシステム2基板の処分企画だったはず。
ガンスパイクは彩京とのコラボだったね。
235 :
名無しさん必死だな:2006/05/21(日) 12:04:09 ID:o6lEojY1
>224
ならカプエス3もしくはカプエス2プロなんかだしてカード対応にしたら
固定収入得られると思うけどな。
鉄拳のカード方式がどれくらい儲かってるか知らないけど
商売の仕方改めれば小銭は稼げるし、ファンが戻ってくるかもよ。
こうみるとけっこうハマったソフトあるなぁ〜
まじこて、乙
あっちのスレで相手してもらえなくなって
こっちに来ちゃったのか
カードシステムはリピータの獲得の為であって、カードだけで新規に客を呼び込むのは難しいと思う
以前にDCのビジュアルメモリを用いたシステムを運用していた時期があったが失敗してる
VMを使用しても、これといった面白さを追及できなかったのが失敗した原因だと思う
(回線等のインフラ整備があの当時は難しかったってのもあるけど)
カードも同じで、それを使った面白さを提供できるかが鍵である
VF4に始まり、QMAや鉄拳、麻雀のカードシステムは大成功を収めたがカプコンは蚊帳の外
スポーンはガンダム以上に面白いと思ったけどサッパリ売れなかったな
>>235 カード仕様の為の設備投資に加えて、カプエスならSNKとの再契約のコストも必要だから利益出すの難しいんじゃないかな。
家庭用の売上げも毎回前作より落ちる前提で考えないといけないし。
同じ位売れてる作品が2、3タイトルあればローテーション回せるけど、どれも売上げは今1つで怪しい。
格ゲー新作作れる人が残ってるの?
>>240 普通にみんなポリゴンゲー作ってる。スト2とか作ってた人はほぼ全員95年頃までに抜けてるけど、その後も出せてたし。
>>241 そりゃ技術屋はいるでしょうけど企画のほう。
>>242 この前出した格ゲの人でいいんじゃない?
244 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 02:49:08 ID:1U2sstmS
>キカイオー、ガンスパイク、ギガウイング、燃えジャス、パワーストーン、スタグラ2、スポーン
ここらへん見るとAC部門が暴走してたのは同意できるね(笑)
スト3もゲームは面白いんだけど、見た目が内向的なオタッキーのノリだから
ヒットしなかったのもなんとなくわかる。
ただお祭り感覚の効いたバーサスシリーズだけはお蔵入りさせるのは
勿体無い気がするなぁ。あと、四人対戦のマッスルボマーも
早すぎた傑作だよね。筐体がネックだったけどw
正直、格ゲーと言うかACのビデオゲーの時代は、終わったのだよ
終わった終わったって言うけどなんだかんだで続いてる。
世の中そういうもんだ。
>>246 違うな
単なる移植焼き直し時代が終っただけ
これからはきちんとアーケードユーザーと
wiiユーザーとPSユーザーとで
消費者動向を見極め、住み分けしながら
マーケットを確立していく時代
>>244 暴走というよりかは、迷走といった言葉のほうが当てはまってる
傍から見てたが、自分が何をしたらいいのか分からないという状態だった
何が売れるのか分からん
どうやって新規のソフトを売ればいいのか分からん
で、結局のところ抱き合わせはしっかりするw
他社のコンテンツのガンダムまで打開できなかった
250 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 13:09:11 ID:KaZ6GRGN
ACの収入はもっぱらカードやら通信やらメダルに移ってるね
そのなかじゃ、カプコソのガンダムなんかは健闘してるほうでしょ。版権物で収入は痛いかもしれんが
ギルティの4人対戦のやつの酷さみたら、カプコソが優良企業に見えるwww
251 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 20:39:22 ID:Ot3aDzkk
いよいよ明日の決算発表はカプコンの運命の日になるわけですな
買い?
253 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 23:18:58 ID:Ot3aDzkk
っで煽りぬきに明日のカプコンの業績はどうだろ?
赤字?
>>247 ビデオは、家庭用移植を前提としてそこそこの予算かけたゲームと完全に現状でも成り立つ極小規模ゲーに二極分化してる。
つかほとんど完全に家庭用前提ばかりだけど。
ストリートファイターブランドが完全にコケたカプコンの選択として撤退は正しかった。今度出すウオー何とかがもしヒットして
アーケードに復帰しても、ビデオはもう片手間以上の規模ではやらないんじゃないかい。
255 :
名無しさん必死だな:2006/05/22(月) 23:26:28 ID:Ot3aDzkk
さすがにマリオ・マリカ・マリテニ・マリゴル・ヨッシー・ドンキ・FE・スタフォ・脳・犬・ワリオ
スタフィ・カービー・マリパ・マザー・どうぶつの森・ドクマリ・パネポン
メトロイド・ポケモン・テトリスが発売されなくなったら任天堂まずいだろ?
256 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 00:20:34 ID:RE2QR7b3
>>247 韓国もなんのかんので生き残ってるし、カプコソも平気でしょ
257 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 00:23:58 ID:dZ752gzg
おい、おまえら、
このスレはハード板で何時までやってんだ??
家庭板でやれよ。
カプコンなんて、どうでもいいし。
ハード・業界
259 :
やめた人:2006/05/23(火) 01:55:28 ID:MvpkBhHT
「俺様が作ったものは良いモノなんだから、これが理解できない
客がバカだ」なんてのは、正に開発者の傲慢そのもの。
しかも、これを公のメディアでヌケシャアシャアと偉そうに語る
その神経が理解できない・・・・。
こんな考えじゃ、本当にクローバーの未来はくらいよ・・・。
同人でやっとけ・・って感じだわ。
>>259 それと似たようなことをMH2制作陣が言ってた件について。
261 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:02:01 ID:MvpkBhHT
>260
モンハン2は、客に受け入れられてるだろが・・。
大神のテイタラクはどうよ??
262 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:07:23 ID:MvpkBhHT
俺様至上主義を偉そうに語るなら、商品として市場にリリースする以上
それ相応の結果を出さなければ、ただの妄想野郎に過ぎん。
そもそも、営利組織であるゲーム会社が「商品」として出すゲームは
「売れたゲームが良いゲーム」であるのは動かし様の無い事実なんだよ。
何回も何回も書いてるが、ゲーム製作てのは芸術作品や文化事業じゃないんだよ。
クローバーのバカはこれを明らかに勘違いしてる。誰の金でお前らはゲームを作れているんだと・・・。
お前は株主から出資してもらったカネで、ゲームを
「作らせてもらっている」
んだよ。
神谷とかいうバカも、このスレ読んでるみたいだけど、もう一度よく考えてみろ。
お前は一体何様なんだよ・・・・。
芸術作品やりたけりゃ、独立して自分の金でやれ。
カプコンの人材流出は激しいな
これも否船さまのおかげかな?
大神一応、じわ売れ傾向ではあるが
つーか、プロモーションが他に比べて圧倒的に少なかった気もするんだけどな
会社側のプッシュが弱すぎ
265 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:11:15 ID:MvpkBhHT
>264
プロモはかなりがんばってたんじゃないか??
このクラスのゲームにしては、破格のTVCM枠だったと思うが。
いつものやめた人と若干文体が違うような気が・・・
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 02:13:47 ID:+uN0EQa3
この会社いつ終了宣言するんだよ
続けても悪化するだけだと思うが。。
次世代機で失敗して決心つけるのか?
268 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:14:28 ID:MvpkBhHT
3年もかけてるんで、一体採算分岐がどこらへんになるのかは
全く想像つかんな・・・。
少なくとも、間違いなく現状のペースでは赤字確定だってことだけだな。
パチの下請けで生きのこるんだろ
大神は倍CM打ったとしても多分それほど売上は変わらなかったと思うよ。
271 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:18:56 ID:MvpkBhHT
大神プログ見て、あんまりにもアタマ来たので
怒り心頭なんだよ。
あれだけ、カプコンを瀕死寸前まで追い込んだ連中の負の教訓を
全く学んでないとしか思えん!!!
あのブログはそれくらい会社をバカにしてると言う事だよ。
救いは、カプコン本社ではないって事だな。このままじゃ
クローバーは間違いなく死ぬよ。
今回のオタク妄想といいい、ポスターの件といい、
ほんと、同人でコミケでやれば?って感じだわ。
>やめた
黒羽が潰れてから、もう一度来てくれ。
その時は愚痴だろうが罵詈雑言だろうが聞くからさ。
今、思ったんだが、やめたはカプの株を持ってるのか?
やめた人から漂う負け犬臭
>>261 モンハン2買って、上位に行って、それとなく3出たら買います?って聞いてみろ
275 :
やめた人:2006/05/23(火) 02:35:57 ID:MvpkBhHT
たいした株数じゃないけどなww一応株主だ。
カプコンもそうだけど、開発重視の会社ってのは
往々にしてこういう考えになってしまう事が多いよな。
「良いモノ作れば売れるんだよ!」
「良いモノが理解できない客が悪いんだよ!」
確かに、開発側がそういいたくなる気持ちはよくわかるんだが、
プロであれば、それは絶対に言ってはならん。
俺らは芸術家じゃない。信者にありがたいお札を授ける教祖でもない。
売れる「商品」を作る職人だ。株主から借りたお金で、売れる商品を作って、
利益を出して株主に還元して、そのオコボレをやっと貰える立場なんだよ。
神谷やら稲葉はこれを理解してないんだよ。誰の金で好き勝手な事言ってるるんだか・・。
自分の金でやる分には何言ってもかまわないが、お前らの立場は全額カプコン出資の
鵜飼の鵜だろうが!!と。判ってるのかね??
俺様の芸術がやりたいんだったら、飯野賢治でも見習って自分でカネ引いてきて
自分でやることだよ。だから俺は岡本さんは偉いといっているんだよ。
>>275 >岡本さんは偉いといっているんだよ。
^^;
277 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 02:42:59 ID:+uN0EQa3
>>275 おまえ、信者と教祖の関係を解ってないな
スポットが社長や大株主にあたるのか?
やめた人=岡本説
まあ、商品を作ってるんだって言葉はクタにあげたいな。
>>275 やめたがいつも必死な理由がよくわかった。
ただ、ゲームだろうがなんだろうが、制作陣への信者は必要だろ。
良いゲームを出し続ければついてきてくれるものだし。
まあ、カブヌシ様が大儲けできるほどの売り上げにはならんと思うがね。
281 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 04:02:33 ID:1lYhfYz4
やめた人って自立して会社を築く経験をしたことがないみたいだね。
自立してどんなによい物を作ったところで
いきなり利益がでるほど世間に審美眼はないんだよ。
最初は採算度外視した信用の積み重ねで
いつかはブランド価値が生まれ、そこから利益を還元するのが
株のしくみなんだけど、目先の利益だけを追求する村上みたいな発想の人間は
会社の土台を腐らせるだけから、株から一切手を引いたほうがいい。
会社にとっても迷惑なだけだから。
>>281 その「会社を辞めたオレが作ったスンバラシイ作品」ってのが既に誇大妄想でしょ。
ブランドの後光が無いと成立しないのは凡作。
ポッと出ならポッと出で、その条件の中でも売れる様な製品を組むんだよ。
エロでもグロでもカード切って。この点では完全に大神よりお姉チャンバラのが優れてる。
283 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 04:56:38 ID:1lYhfYz4
誇大妄想ならファミ通で高得点をマークできるのかな?
才能ない奴が他人を過小評価したい気持ちは理解できるが
立ち上げたばかりのクローバーみたいな拘りもった集団を
評価するのはまだ早いよ。
プライド捨ててエロでもグロでもカード切って小銭がほしいのなら
本社に頼んだらどう?否船さんならパンツで商売してくれるよ。
>>275 「良いモノ作れば売れるんだよ!」は正論じゃないの?
良い物かどうかを判断するのが客だという事を理解していればだが。
職人が製品のクオリティに拘るのは当然だしそうあるべき。
それが出来なければレベルの低い仕事をする集団のレッテルを貼られる。
散々、「売れたものが良いもの」って言ってるけど、
それは当たり前の話であってそんな事を力説しても‥。
その売れるものを見つけるのが大変なんだろ?
硬くいくなら「売れたもの」を真似するしかないよな。
ただしそれが確実に売れるかって保障はどこにも無い訳で‥。
人間ってすぐ飽きるしね。結局、その考えからは何も生み出せないと思う。
>>283 ファミ通でオール20点取る奇跡がおきても、売れなかったら「駄作」が商品の宿命。次元の違う事を一緒くたに考えちゃ駄目でしょ。
>>284 当たり前の事を当たり前に解ってたら
>>259でやめた人が引いてるような事は言わんでしょ。
株主に有益な意見を装ったプロパガンダ乙ってかんじだなー。
そういえば大神は小島秀夫もほめているな。
>売れたものが良いもの
そんな基準だけで経営判断していたら”2作目のカプコン”なんて無かったなぁ。
やっすいニーズだけを満たしその場の黒字を得つづけて、
業界全体が地滑りを起こして長期的に赤字に転落しているのに
ソースネクスト(w)の「売れたものが良いもの」?
世間的(国内外)に前評判が良く、
発売後も評判が高いのに売れないのは
なぜでしょう?
287 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 06:06:00 ID:1lYhfYz4
で、これだけ火をつければ赤字の決算発表は
クローバーの責任に摩り替えることができるわけですね?
クローバーになったんだから独立採算だろ。
289 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 06:13:12 ID:1lYhfYz4
あっ、そっか!!
>>286 >2作目のカプコン
それゲーメストが初出だから誉め言葉になってないんだよ。
続編が折り込み済みだからって1作目を半端な手抜き状態で発売し続けたおかげでアケ部門は沈没しちゃってるでしょ。
>なぜでしょう?
評価してるのがマニアだけだからでしょ。圧倒的に多い非マニア層(サイレントユーザー)の需要はまったく満たしてない。
291 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 06:19:17 ID:sAaaEHAT
あくまでユーザーという立場から言えば売れた=良いものでは無いのは間違いないし
神谷もゲーム製作者の気持ちとして語っているので
基本的に給料のいらないロボット労働者が理想である株主だの企業だのの理論で反論するのはナンセンス
勿論、企業側もその創造性を認めてゲームを作らせているのだから
ゲーム製作という部分では企業が神谷の能力に拠りかかっている事になる
それでも新作は違う人間がやる事になっても従うし、お前は新作やれって言われれば従う訳だ
サラリーマンだから
しかし、神谷は放り出して新作ばかりやりよるとか言われるので
本当はやりたいけど会社でいろいろあるんですよって言った訳だ、
ディレクターの名前気にするようなレベルのユーザーに対してね
それがなんで「独立したら」とかになるんでしょうかね
そもそも、「なんで神谷は続編やらないんだ」って意見が出るってことは
そうゆうユーザーからも望まれている人間で商品になりうる人材なのだから
電卓弾いて計算だけしてるような仕事なら兎も角
この手の能力や技術が必要な職種でそんな事言うのは株主や企業の論理的にみてもアフォかと
顧客のために仕事するのが一番だと思うがね。
それが最終的には株主のためにもなる。
>>291 なら会社組織の一員としてのプロフェッショナルって基準から語ってる自分ややめた人とは(基準が違うので)会話にならない。
しかもユーザーって言葉で指してる対象が少数の「神谷ファン」なのか一般的な意味での「不特定多数」なのかフラついてるでしょ。
一般的な意味合いでのユーザー(不特定多数)基準なら、買う買わないの判断がユーザー一人一人で個別に行なわれる以上、母数の
多い方がより正確な結果になる。結果として、売れた=良いもので間違い無い。
プロフェショナルがこんな時間に
2ちゃんに張り付いてていいのか?
そういえばやめ(ry も昼間に2ちゃんに張り付いているけれど
たいしたプロフェショナルワークですな。
まぁ、素人が経営うんぬんを言っても始まらんわな。
でも、一番分かり易いのは、結果だよね。
結果を出してなんぼ。
結果が出なけりゃ、カプコンだろうと、なんだろうと
ダメなもんは、ダメ。
>>294 売れるモノ、売れたモノを判断するのは市場であってユーザーじゃないって事だよ市場、業界にとって良い利益を出すモノが必ずしも
ユーザーにとって良い(面白いもの)ではないんだよね。だって、市場や業界がその方向に偏向すれば
それしか売ってない状態になるんだからFFみたいなムービーゲーが氾濫したのと一緒で、やがて唾吐かれ始める様になる
↑ココまで売れたモノが良いモノ?議論のレスでここで言うユーザーは一般的な意味でのユーザー
↓ココから神谷擁護
で、神谷のコメントについては神谷ファンとか、そうゆうネットで「スグほうり出して新作やる」って言うような
ディレクターの名前気にするような層の人間に対して
「ディレクターが交代とか組織事情気にするんなら俺が一会社員だって事知ってるだろう無茶言うな」
って言っただけ、なので、売れたモノが良いモノかとかどうかとは繋がらない訳だ
つまり、神谷は別に会社に対する批判している訳でもないので、「なら独立」とか言うのがそもそもおかしい
会社組織内のプロフェッショナルとして今でも活動してる人なんだから
神谷「言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い長文だ
面白いゲームを発売しなければユーザーはついてこないと思う
モンハンが売れてるのは面白いからだろう
鬼武者なんて宣伝だけのゲームなので続編がサッパリ売れていない
ユーザーが満足しなかったので、最盛期の3分の1にまで激減してる
プリレンダを入れればユーザー満足するだろうと勘違いした3に至っては失笑モノ
バイオ本編の売り上げが下がる一方だったのも、マンネリ過ぎてユーザーが見放したんだよ
DCで発売したから、GCへ移籍したからとか言って自己弁護してるので情けない
主力ハードで発売し続けたとしてもジリ貧だっただろうね
>295
新品3000円の投売りやってますが?
ちゅーか実際にオン上位遊んでいる奴なら受け入れられているなんて誰も言わないよ。
302 :
静岡:2006/05/23(火) 07:59:40 ID:n7pmm+i/
この板の人たちの中に元もしくは現在カプコン社員って居ますかな?
神谷タンは単に、シリーズ途中でほっぽり出しやがって!って言う人たちに対して
『オレも好きでやってるんじゃないよ』ってことを言いたいだけじゃないの?
やめた人&同調してる人がやたら過激になって叩いてるようなことは、別に言って
ないように思うよ。
その他ちょこちょこ言ってるのは、単なる愚痴で、まあ愚痴はあまり表に出さない
方が賢いから、ああお馬鹿ちゃん(*´∀`)σ)´д`)とは思ったけど。
制作者の悩みなんて、外に出しても絶対理解してもらえないんだし、そもそも理解を
求めることが無茶だし。
>>298 個々のユーザーがそれぞれバラバラに好き勝手動いてるのであって、市場が先に存在して、中にユーザーが無理矢理押し込められてる訳じゃないでしょ。
あくまでも一人一人が独自に勝手に選択した結果が売れ行きとして表れるから、ムービーゲーとやらがいくら出まわっても、ポケモンがその大多数を軽く超越して売れたりする。
良い物かどうかの決定権はそれぞれのユーザーにあるのであって、製作者には無い。売れた物が良い物。
あと、神谷さんは相当駄目だと思うよ。「その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います」って…。
客に何らかの素養を期待して良いのは、規模の小さい、マニアックな商品だけ。莫大な制作費を回収しないといけない、
沢山売れないといけない作品なら見る目の無い客にも「本質」をわからせないと駄目よ。わからせる能力の低い事を恥じて欲しい。
>>301 最低でも全国規模で語らないといけない話にお店一軒持ち出されても困るぞ。そのお店が世界を代表してるってならともかく。
だから
>「その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います」
ってのは前文の流れからして神谷にネットで続編も担当しろって文句言ってるコアな人たち向けだろう?
「マニアック」な人たち向けのコメント
君は文章を読み取る能力の無さをいい加減恥じてくれ
>>303 叩いてる奴らは単に病気なだけ
苦労場を叩くためには適当なことでっちあげてでも叩くような人たちですから
さすがにそこまで日本語理解できない奴らでもないだろうしな
マジで読めてないんならご愁傷様だけどそれはさすがにないかな
でも目先の利益のことしか頭にないあたりダメダメだけど
目先の利益優先したからストリートファイターは潰れたよね。
VFや鉄拳は衰えたとはいえ生き残ってるのに。
KOFはまあ、SNKはこれしか残ってないから。
309 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 10:54:26 ID:1lYhfYz4
モン版2と新鬼は中古の値下がりが激しいソフトだったよ。
市場で3500円〜3800円くらいで、発売して数ヶ月で3000円以下っていうのは
まずありえないけど値下がりのスピードは以上に速かった。
>>307 前文は
>“面白いもの”は、待っていてもやって来ません。自分の目で、感覚で品定めして、自らの手で掴みとるものです。
でしょ。裏返すと【“面白いもの”は能動的に探せ。ブランドや人の意見に惑わされず、イイと思ったやつを買え】
で、更に上に
>「面白いものさえ提供してくれれば、それでいい」というふうに考えるかもしれません
とあって、下に本質が〜って続く以上、マニアックな人向けの文章じゃないでしょ。上にある全部の段落の総まとめなんだから。大神を買わない人間に向かっての文章で、
内容は【大神を買わない選択した客はブランドや人の意見に惑わされて本質がわかってない】って思い上がり以外の何物でもない。
>>308 プレイモアは餓狼、元祖KOF、メタスラなどの実力者がごっそり抜けた、残り粕みたいなもんでしょ?
抜けた人達は一時期サミー(初代GG)やディンプス(PS2版DBZ)でやってたらしいけど、
また他の所に移ったみたいね、影のヒットメーカーだな。
>>300 まずプレイして面白い物を作るのに努力し、手にとって貰う為に努力するのが正しい罠、
売れた売れなかったの結果論じゃ、博打やん。
…というか自分でプレイしてみて面白いと感じるならそれが良いゲームなんじゃね?
主観で作った物を外側から客観で見る目を養うのが大事だな。
>>308 潰れた直接の原因は時間をかけたCPシステム3基板の失敗。完全に目先の利益優先で作ったカプエスやジョジョはヒットしてる。
313 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 11:55:39 ID:1lYhfYz4
ストリートファイターの利益や会社への貢献度を考えたら
潰れたというより寿命を終えたというの言葉が正しいでしょ。
目先の利益優先したから潰れたという言葉があてはまるのは
たった四本しか作ってない鬼武者シリーズ。
>>312 まぁ、大規模な設備投資して野球場を作り本格的な野球をやるのも、
空き地で三角ベースするのも本質的な面白さは同じことだな。
×寿命を終えた
○寿命を終らせた
任天堂のマリオやポケモンは今だに主力足りつづけてますが?
何か?
>>314 利益率が違う
本格的な野球場を作り、野球をすれば
そこに利益を生む野球という市場ができる
ま、利益を生む市場を形成できなければ
結局、赤字だが
ビジネスとはそういうものだからな
>>316 ユーザーは野球を見たいんじゃなくて、野球をしたいんだよw。
>>313 CPシステム3基板(スト3)とバンパイアセイバー×3が無ければね…。完全にどうしようもなくあれで潰れた。鬼武者も四本どころじゃないでしょ。
アイデアの規模によって予算を決めるのが普通だよな、
GTAとかはアイデアを実現させる為に性能が必要なんだし。
GTAがまだ2Dだった頃のをみてると
「俺達はこういうのが作りたいんですが、性能しょぼいんでこうなりますたw」
という感覚がひしひしと伝わってくるもんな。
320 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 12:40:31 ID:1lYhfYz4
CPシステム3基板からナオミに切り替えて
利益を上げたカプエスを打ち切りにしたのは
ミスジャッジとしか思えないよな。
700億程度のピヨりくらい
粘り強くレバガチャしてれば復帰できるさ。
決算報告まだー?
VFは3、鉄拳は4で死んだと思われたけど、しぶとく蘇ったな
>>321 ピヨっている間にも
目の前に瞬極殺発動した豪鬼
(XBOX不振、七マン以上超高値次世代機)
が迫ってきてるわけで
326 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 14:34:50 ID:9zGZfuTA
鉄拳やバーチャはこれ以上グラフィック向上しても利益が頭打ちになると思うよ。
良いから、DSで Wi-Fi 対戦機能付きのスパIIX出しなさいって。
というか、ゲームという産業自体が儲からなくなってきてるのかもな
ゲームエンジンを自前で用意する減ってる
本体の製作とかもとんでもない費用が掛かるみたい
セガのリンドバーグやタイトーのtypexなんか普通のPCだし
>>329 ナムコは新基板作るのかねえ?
今度はPS3互換か。
イバラの道だな。
>>325 箱は海外市場攻略のために外せないハードだろ
333 :
やめた人:2006/05/23(火) 19:08:27 ID:VVbZSACP
7号は順調だな。
Cコンテンツエキスパンション事業
当事業におきましては、遊技機向け液晶表示基板が好調に販売を伸ばし、売上拡大のけん
引役を果すとともに、「逆転裁判」シリーズや「モンスターハンターi」などの携帯電話向け
ゲーム配信も堅調に推移しました。
また、他社との協業展開を図るため、当社の開発ノウハウを駆使したパチンコ機向け液晶
表示ソフトの受託開発に注力しました。
この結果、売上高は57 億42 百万円(前期比36.5%増)となり、営業利益につきましても
23 億62 百万円(前期比35.6%増)となりました。
/) /)
/ ⌒ ヽ /
| ●_ ● | < 俺のロールちゃんはどうなるんだピカ。
(○ ▽ ○ | \
/ |
| |_/
>>333 なんかもう、常にスレ監視してるんだな・・・
337 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 19:20:17 ID:V3nD1TkC
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338 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 19:32:55 ID:C3SMkl7C
>333
それ、どこで見られるんだ?
自己解決しました。すまんかった
>>330 鉄拳6をアーケードで出すならばPS3互換の基板になるだろうね
しかし、鉄拳6が鉄拳4のように失敗したら痛いだろうな
>「ロックマン エグゼ6」(GBA)、「逆転裁判」(NDS)が堅調
堅調といえば聞こえがいいけど、これ以上伸びる見込みが薄いって事だからなぁ
逆転裁判は4でシリーズの成否が決まるといっても過言じゃないか
341 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 19:41:16 ID:+ynAyflk
カプコンが自社株買いってマジ?
1000株くらいか?
>>320 SNKの倒産も大きいけど、カプエス1本の利益じゃ他の作品で出る損を埋められないのがはっきりしてた。最低でも3作くらいで
定期的なリリース体制を組めないなら、人も機材も家庭用とかに回した方がはるかに有効だし。
もっとも今回のゲームソフト事業のえらい不調もあるから(まさかここまで…)復活させるかも知れない。
今度のストゼロは予約段階でもうすごい数になってるし。
> 今度のストゼロは予約段階でもうすごい数になってるし。
行って3万本でオタが「宣伝が足りなかった」になる予感。
そういえば、ゲームは商品ですって早くから言い切っていたのは岡ちゃんだったなー。
商品と作品の間で揺れ動くゲームだけど、両立しないというものでもないし、
作品としての評価と商業的な評価は別の物でしょう。
『売れなかったから(商業的には)失敗作で』というのと
『売れなかったけど(作品としては)素晴らしかった』というのは
普通にありえるし、一緒くたにしていてかみ合わない話を続けている人が
多いと思うのです。
ユーザーは保守的だというのはよく言われていることですけど、
ユーザーの望むままに続編を作り続けていたら、先細りになって
コアなファンだけが残ってしまう結果になるのは枚挙に暇がありません。
(こう作れば面白いと感じてくれるだろう、という)仮説提案力の
センスでしょうか。傲慢さにならず、ユーザーニーズとうまく
すり合わせしてくれればいいんですけど。
マーケティング能力があるか、ないか
だから、DSで Wi-Fi 対応のスパIIX出して小銭稼ごうぜ。
348 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 22:09:24 ID:1lYhfYz4
>347
それ絶対売れるよな。ラグが激しそうだけどw
痛いのは鬼武者とストファイもとい格ゲー族だな。
売れないだけならまだしも、事後処理に困る程の影響を残すなんてもう癌。
特に前者なんて話題性も国内外への受け皿もないオナニーゲー。
とは言え、
>>332で褒められたタイトルも限界だろうな。
モンハンとバイオの人気なんて一過性だろうし。
エグゼを打ち切り、逆転を泳がしてるのは賢明。
もうここまできたら新規・発展途上タイトルに期待するしかない。
・・・とはいえ、今のカプコンには求人できる発展途上タイトルが絶対的に少ない。
となれば、新ハードでの転換のみだな。やっぱりここはロックマンだ。
>>343 バンパイアのまとめたのも3万行ってたはずだから、当時その3倍は軽く売れてたストゼロでそれはないんじゃないかな。
多分4、5万行くと思う。
格ゲーはダメだと言う人も居るけど、日本では手堅く売れるジャンルだしな、
簡単操作で子供でも出来るからブームになった。
まぁ、今では更に操作が簡単になったデータカードダスが人気だな。
操作の凡雑化した格ゲーが廃れ、操作を簡易化したカードゲームが売れる。
凄ぇ単純な話だ。
ロックマンのなんかメモリーカードみたいなの出してるけど
どうなんだろうね?
355 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 02:23:40 ID:yy/Cp0jR
バーチャは操作性がインフレ起こして廃れたけど
カプ格ゲーは商売の仕方に問題があったような、、、
ロックマンはコロコロに広告だしとけば、まだまだ安定して売れるんじゃ?
ぶっちゃけ、ポケモンより長い期間で売れてる長寿タイトルだし
なんでもっとプッシュしないのか理解に苦しむ。
>>353 大昔からある市場を勝手に格ゲーの衰退に結びつけないでくれよw
カードゲームというより大型筐体系に
アーケードの客の流れが移った事がまず最初だろ
ビーマニ、ポップン、DDRで一度は廃れた大型筐体でも
十分インスコが見込めるようになって
アヴァロンとか麻雀みたいなマルチプレイ用の馬鹿でかい設備も売りやすくなったと
そこでカードの販売という複利も産んで、アーケードのロックマンとかみたいな
その亜流としての小型カードゲーム(ロックマンはメモリだけど)が今じわじわ増えて来てるわけだ
音ゲーするのは大抵コンシューマー持ってない人達だよな。
興味が出て買う人はいるかもしれんが。
361 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 13:13:16 ID:P6FqlPXO
カブさがーる、さがーる
ま、相場全面安なだけだけどw
はた目には景気良く見えるんだけどなぁ‥
矮小なコミュニティの過剰な祭上げは
結果として多くの一般層を引かせるだけ
ってことだろ
結局、新鬼って世界で何本売れたんだ?
50万ぐらい?
売れたって利益でなきゃ意味ないし。鬼武者は力入れすぎ
発表から発売まで短かったし旧鬼三部作と比べてCM等露出少なかったね。
368 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 02:01:46 ID:9bhNKCf8
CMはガンガン流してたよ。大神と比較にならないくらい。
>>366 鬼武者本編は利益でなくても、無頼伝みたいな派生ソフトや商品展開のロイヤリティで稼ぐって方法がある。パチスロ鬼武者の広告代わりとかね。
何より売れてるソフトがあれば銀行からお金借り易いし。
浜崎あゆみの歌と一緒に流してたな
浜崎の宣伝効果はあまりなかったようだけど
371 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 09:15:38 ID:EHsV2JkR
株価¥1,000-まで、あと\18だ。
今日、大代割れは有るか。
372 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 09:17:28 ID:bt2kxusK
>371
5月・6月はヘッジファンドの決算月だから、株価低迷は
仕方ない。そもそも市場全体が15000円台をウロウロしてる
テイタラクだからな。
373 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 11:59:13 ID:ROTMhT2F
人間産業最強!!
「清掃レスキュー」で検索してみてね!?
ビックリすると思うよ。
募集もしているみたい。
PS3に注力してトウサン
375 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 21:24:20 ID:c8Rt7KW6
>>376 お、こんなのあったのかw
鬼武者って1しかやった事ないな
ブラジャー
379 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 23:15:23 ID:nCMvAhs6
ヘッジファンドが決算だとなぜ株が下がるの?
利益確定とか損切りとかして株主に実績を見せなきゃならないからじゃね。
含み益だけじゃ不安でしょ。
カプは来年あたりどっかに九州される
382 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 00:00:44 ID:nCMvAhs6
>>380 サンクス
自社害してるのに大変だね
じゃあいつ頃から全体があがるの?
世間知らずな質問でスマヌが、苦労場だけどっかに吸収されるみたいなことはありえない?
>>383 あそこ、100%カプンコの子会社じゃなかったけ?
増収減益もうだめぽ
やっぱり今が要だよな。増収の転換ができるかどうか。
フォローできる事業を成長させるか、ゲーム事業の行く先をどうするか。
でも九州は無いだろう。むしろする側
映画会社にしたいんじゃないの?
否船は
リーマン開発者にそんな権限ありませんがね。
389 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 02:00:14 ID:iJRkgPGv
そういやカプコンの追徴課税が帰ってくる可能性ってあるの?
あるとしたらどれくらい?
就職希望してんだが
大丈夫?
>>390 こう言っちゃ悪いけど、クローバーのままで買ってくれるメーカーあるのかな…。(海外はまだ解らないとは言え)
大神があれで、残る実績はVJだし。
>>391 ゲームを作りたいとか、カプコンが好きとかじゃなく、否船を儲けさせてあげたいって
気持ちでずっと働けるなら天職になるよ
394 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 03:08:00 ID:KIsMBfV7
>392
バイオ4の三上がいるだけで買収したいメーカーは腐るほどあるでしょ。
大神も業界関係者からは高評価だったんだから、優れた営業と会社のブランド力さえあれば
ヒットメーカーに化けるよ。
病人はなにがなんでも過小評価したいみたいだけどw
まぁ他のメーカーからしたら引き抜きで十分かもしれんが
>>391 ゲーセンの方はセガほどじゃないが好調なんじゃね?
開発は稲船の尻舐める勢いならなんとかなるんじゃね。
かといって黒字の会社は倍率高いだろう
まぁ企業なんて借金持ってないだけで優良って言われるぐらい
借金なんて当たり前なんだし
ただ規模に対して桁がでか過ぎる気がするけどな
バカヤロウ!!
お世話してもらいに行くんじゃねぇ!!
戦いに行くんだよ!!
赤字だからこそ行くんだよ!!
いまどき赤字黒字で会社決める奴もそうとう世間知らずだし
プログラマーではないの
営業かプランナーやりたいんだが
どうなんだろうと思ってねぇ
ゲーム開発じゃなくてカプコンのコンテンツを
アニメ化したりグッズつくったりっていうこと
したいんだが…
最近は開発費がバカ高じゃん
まぁ景気のいい忌々しいパチ関連が
それなりに稼いでいるけど収益不安定だなぁってね
もちっとポケモンみたいにゲームだけでなく
関連グッズでもかせぐようになればと思ってね
402 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 05:07:30 ID:dS78jj1j
コンテンツはいいもんもってんだけど
やっぱり経営かなぁ…
もうゲーム単体では収益あがらんやろ
コナミも多角化してるからなぁ
スポーツクラブ大手だしなぁ
PS3よりもDSやPSPやケータイの方が重要になってくだろうなぁ
そういや、スト2関連は残らなかったなあ。
稲船ってアンチ多数って感じだけどやっぱり使えない奴なんか?
405 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 05:19:45 ID:dS78jj1j
ゲームはつくるもんじゃなく遊ぶもんだな
よくよく考えるとゲームて必需品ではないしな
やくざな商売だと思うわ
資本に対する負債の割合はアサヒビールと
それほどかわらないがビールは準必需品だからな
娯楽も増えてるしもうゲームだけでは
やっていけないよなぁ
コナミもセガサミも多角化してるし
ソニーはグループ強いし
バンダイはキャラクタービジネスの雄だし
スクエニは鉄板二枚に出版やってるしな
問題は経営だな…
脳内社員しか居ないここで聞いたって仕方ないだろwwwwwwwwwww
否船は金に汚い無節操な経営してくれると思うよ
ゲーム製作にさえ関わらなきゃ…
赤字じゃないんじゃないの?
減益してるとはいえ黒字だろ?
410 :
やめた人:2006/05/26(金) 11:53:56 ID:Z9Oe+wZl
いつ赤字になってんだよ・・・・・。
クローバーは100%子会社だから、他社に売り飛ばす位なら
普通は解散するよ。採算取れるゲームを作る能力という意味では疑問符だが、
それを除けば評価は高いんだから、余裕のある会社が一本釣りで引き抜き・・てのは
無くもないかもな。
ただ、会社のクオリティとしては冷静に見れば厳しいぜ。クチだけでかくて、3年掛けて、
20万本売れないんじゃ商売にならんよ。カプコンていう大スポンサーがいたからこそ
なんとかなったものの、独立系だったらぜんぜんダメだろな。このタイプの典型的なのに
グラムスがある(元AM2のプロヂューサーが独立→ビッグマウスで資金調達→売り上げさっぱりで倒産)
経営指揮してるのは、もちろん社長&息子だけど、実質的に最前線で陣頭指揮してるのは
ロボコップだろ。異な船は開発の統括にすぎんよ。
411 :
やめた人:2006/05/26(金) 11:59:14 ID:Z9Oe+wZl
上でコンテンツ云々言ってる人が居るけど、グラムスも
同じような事をやろうとしてたよ。
ゲームである程度立ったキャラクターを拡大展開する・・てのを
企画当初から完璧に仕込んでたな(そのせいで被害が拡大したんだけど)
コンテンツ商売は空けてみないとわからないバクチっぽいところがあって、
かなり賭けになるから、商売の柱にするのは危険だと思う。
412 :
やめた人:2006/05/26(金) 12:03:14 ID:Z9Oe+wZl
ゲーム素材のマルチ展開でコンテンツ商売、てのも典型的なセンミツだから、
よほど本業で余裕があるトコロじゃないと、資本が持たんだろうな・・。
それこそ任天堂クラスじゃないと、本気ではとりかかれんかもしれん。
つか、鬼武者ってたくさん出てたのね
鬼武者 (2001/1/25、PS2、PC) 廉価版有り
幻魔 鬼武者(2002/2/22、Xbox 第1作のバージョンアップ版。)
鬼武者2 (2002/3/7、PS2) 廉価版有り
鬼武者 無頼伝(2003/11/27、PS2)
鬼武者3 (2004/2/26、PS2、PC)
鬼武者 SPECIAL BOX「密書完結」 (2004/12/22、PS2)
新 鬼武者 DAWN OF DREAMS (2006/1/26、PS2)
鬼武者タクティクス(2003/7/25 GBA)
鬼武者 逢魔之章(2002/9/18 携帯電話)
鬼武者 逢魔之章(2003/5/6 携帯電話)
新 鬼武者 Curtain of Darkness(2005/11/11、配信開始)
鬼武者3(2004/10 2005/3 注:パチスロ機)
スト2から始まりバイオでやらかしたカプコンお得意の乱発焼畑だよw
逆転裁判やモンハンがいつそうなるか心配だったりする。
『バイオ ハザード』(SS)1997年7月25日発売
『バイオ ハザード』(PC)1997年9月14日発売
『バイオ ハザード ディレクターズカット』(PS)1997年9月25日発売
『バイオ ハザード ディレクターズカット デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日発売
『バイオ ハザード Special Price Pack』(PC)1998年12月17日発売
『バイオ ハザード』(GC)2002年3月22日発売
『バイオ ハザード Deadly Silence』(DS)2006年1月19日発売
『バイオハザード2』(PS)1998年1月29日発売
『バイオハザード2』(PC)1999年2月19日発売
『バイオハザード2 デュアルショックver.』(PS)1998年8月6日発売
『バイオハザード2 Value Plus』(DC)1999年12月22日発売
『バイオハザード2』(N6])2000年1月28日発売
『バイオハザード2』(GC)2003年1月23日発売
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PS)1999年9月22日発売
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(DC)2000年11月16日発売
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』(GC)2003年1月23日発売
『Greatシリーズ バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PC)
『遊遊 バイオハザード3 LAST ESCAPE』(PC)2004年4月9日
『バイオハザード THE STORIES』2004年8月1日
『バイオハザード THE MISSIONS』2004年12月1日
『バイオハザード CODE:Veronica』(DC)2000年2月3日
『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』(PS2)2001年3月22日
『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』(DC)2001年3月22日
『バイオハザード CODE:Veronica 完全版(カプコレ)』(PS2)2003年8月7日
『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』(GC)2003年8月7日
『バイオハザード4』(GC)2005年1月27日
『バイオハザード4』(PS2)2005年12月1日
『バイオハザード0』(GC)2002年11月21日
『BIOHAZARD GAIDEN』(GB)2002年3月29日
『バイオハザード アウトブレイク』(PS2)2003年12月11日
『バイオハザード アウトブレイク FILE2』(PS2)2004年9月9日
『バイオハザード ガンサバイバー』(PS)2000年1月27日
『バイオハザード ガンサバイバー(カプコレ)』(PS)2001年3月22日
『ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica』アーケード2001年7月稼動
『ガンサバイバー2 バイオハザード CODE:Veronica』(PS2)2001年11月8日
『ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE』(PS2)2003年2月13日
カプコン、バイオ出しすぎw
カプコン必死だなw
419 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 15:02:01 ID:8aguMUdm
バイオ酷いな・・・
ストUより乱発しまくってるじゃん。
こんだけだしゃ十分元が取れたんだからやめればいいのに・・・
ひでえww
まさにハドソンの必死のハザードだったんだな‥
カプコンだ。
なんでハドソン‥
423 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 15:33:13 ID:KIsMBfV7
格ゲー否定している奴も体質は一緒ってことだな
社風とみるべきだろね。
425 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 16:29:26 ID:iJRkgPGv
なあ?
何で突然カプコンが暴騰したんだ?
カプコンはいい会社。
俺は一生カプコンについていくよ。
やめた人って結構偉そうだなあ。
やっぱ、岡ちゃんなのかね。
次はVの集大成でも出すのかしら。ポケファイのポジションはジャムで
>>430 >ポケファイのポジションはジャムで
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
なんかFGエフェクト関係にスト3やVSシリーズのを流用してるけど
芋屋と違い、新鮮味あって良い感じ。つかぶっちゃけ立派な新作。
↑↑と違ってCVSのドット絵が入ってないのも良い感じ。
そろそろスレ違いなんで消える。
今のカプコンにこれだけの事やれると思ってなかったよ。
>>428 ただの負け犬だよ、言ってること無茶苦茶だし
>>428 岡本の訳ないだろ。社長には多少恩義あるらしいが、自分の派閥潰された政敵の否船を擁護するわけない
>>433 でもポジションはなかなかとみた。年収600-800クラスとみたw
口のうまい感じもするし、ヨイショとか上手そう
彼はメカトロ部の下っ端だったよ
>>419 スト2を甘く見てはいかん。バイオは1年とか2年で1本とか、携帯と据え置きで住み分けしたりして出してるけど
格ゲは全部アーケード市場で続編が半年で出るハイペース。移植も早かったからゲーセンでの客離れはすごかった。
ドット絵とか量産しやすいように変えたのに、ストゼロからスト3までたった3年で爆死。
437 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 00:32:00 ID:cxpiXBWP
>>435 なるほど。だから自分が乗りきれなかった派閥争いの勝者、否船にあこがれる訳か
>>436 格ゲーが急増したから廃れたんだから、対抗馬がいない今作るべきだったな。
>>438 対抗馬以上にプレイヤーがいない…。家庭用の利益でフォローするにしても、20万本は安定して売れないと従来と同程度の作品は無理だろう。
バーチャや鉄拳みたいなカード構想も今のカプコンは体力ないから設備投資だけで死ねるし。
連ザはプレイしてる人結構多いよね
過疎店舗じゃ人居ないって所もあるかもしれないけど
余程の事じゃない限り、いつも誰がプレイしてる的な
乙寺も根強いファンが居るみたいだし
根強いファン=コアな層=小規模。家庭用まで出したらもう寿命。
>>440 ガンダムはグラ綺麗にして出せば中身同じでも特定数売れるし
人居るからなぁ
まぁ中でも連ジは評価高いけど
445 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 06:02:44 ID:tSneDzj3
あれだけいた格ゲーのプレイヤーはどこにいったんだろ。
川島隆太教授?
>>446 「今の格ゲつまんなーい」ってだけでまだまだ普通にいるでしょ。つまんない作品のつまんないシステムに
わざわざつきあうマニアはどんなジャンルでも極少数。
448 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 21:50:28 ID:GS5Caq+I
俺の主観でしか無いが、ゴッドハンドからは地雷の匂いがプンプンする
E3動画、コメディー的演出に笑い声のSEが被ってくるのが
サブくてたまらなかった…
まだBGMが付いてなかったのも影響してたとは思うが
画面上の敵を片付けたら、付近の扉が開いて次の敵が…
って演出がファイナルファイトくさくて、やや心動かされはしたけど
450 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 22:57:42 ID:cxpiXBWP
男三上ってw
岡本も否船も船水も男なんだけど?
女でブイブイ言わせてるのは、コーエーの女帝ぐらい?
女川藤
>>450 性別じゃないでしょ。マンガとかで「漢」と書く精神的なありようの類で。ロストプラネットがあそこまでSFっぽい作品なのには驚いた。
>>452 どんなに漢でもかっこよくても、朝鮮人はイラネ
操作してて、「こいつ日本の事馬鹿にしてるんだよな」とか思ったり
それで「ヘラヘラ営業でミナサンアリガチョとかいってるんだろ」とか思い出すと、その場でゲーム機を壊しかねない
455 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 01:59:04 ID:G+0zRVPQ
>画面上の敵を片付けたら、付近の扉が開いて次の敵が…
この手のシステムのゲームはかなり危険だよな。マンネリ推奨
昔のカプコンは輝いていた
読者アンケでは、好きなアーケードゲーム会社でつねに一位
なぜこうなってしまったのか・・・
>>457 ファイナルファイトやスト2あたりはNINさん個人の才能を頼んでただけだからでしょ。
据え置きは儲からんからねぇ
>>453 逆に考えるんだ。
「この格好良さを楽しむ権利を、
半島の奴らに独り占めさせてたまるか!」と。
463 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/05/28(日) 15:26:44 ID:4Zpi89u5
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
何言ってるのこのおっさん
ジョースター卿だぞ
いっそカプコンの社員が登場する格ゲーを・・・。
三上と岡本は隠しで。
>>466 それならむしろセガガガをもっとえげつなくしたシミュレーションゲーでいいじゃん。コスト度外視でとにかく問題行動の多い格ゲ班、
チマチマ作ってた作品が大ヒットして天狗になっちゃった家庭用班、とか。
469 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 09:13:17 ID:mGRZTWaq
カプエス3マダデスカ?
ゼロ4でいいよ。
ロックマンアニバーサリーコレクションと
ロックマンXアニバーサリーコレクションを
いい加減に出せよカプコン。
472 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 14:57:11 ID:qpXmePte
(-_-)
スーパーウルトラストリートファイターIIダッシュダブルX
カプコン叩かれてるぞ
ttp://sinobi.ameblo.jp/ BASARA2は何本売れるのかねぇ
戦国無双2 543,132
真・三國無双4 Empires 102,551
無双系のゲームも売り上げが激減してるから苦しい結果になりそうだけど
もっともな話だな
完全版商法も一番のファンが一番損する仕組みだ
BASARA自体の成績は良いものになると思う。まず1の口コミによる下地は充分。
新キャラ、新システムの積極的な導入を加え、アクション自体は人気はあるが
タイトル自体にマンネリ臭漂う無双からのユーザー移動が見込める。
商法に関しては、アイデアは面白いと思うが後負う評価がリスクになりそう。
正直まだBASARAにはそれほどの集客力を発揮してるとは思えないし。
「ただ今は少しでも新品を売りたい」という気持ちが露骨に見える。
477 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 23:08:37 ID:+kkpOS46
否船様の言うとおりにしておけばいいんじゃないのかな?
今回のストリートファイターの売上げどうだったん?(4万本強くらい売れたと予想するけど)
479 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 02:38:50 ID:Wp0NTuFR
個人的な願いだけど、ダンジョンズアンドドラゴンズコレクション、いい加減移植して。プレステで。
まー著作権の絡みもあるのは知ってるけど、カプコンは本当商売下手だね。
エイリアン対プレデター、パニッシャーなんか映画で丸ごと内容パクられてるし、それに乗じてソフトも出しときゃ宣伝効果もあったのにね。
>>479 カプコンのエイプレは元々アメコミ版を元に書かれた脚本そのままに展開してる。公開された映画も
その脚本を下敷きに練り直して作ってるから同じになって当然なんよ。パニシも同様、映画もゲームも
両方がアメコミのエピソードをいくつか混ぜて詰めこんだ物だから普通に似てくる。
あの時期のカプコンはアメコミ業界との相乗効果を狙っていろいろやってたな。
短期的にはけっこう話題になったけど、どれも今に至るまで続いてないのが悲しい。
>>479 すごいな・・・もしかしてカプコンオリジナルと思ってたのか
484 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 10:30:18 ID:tSQ4arM2
辻本、もっと良いおっちゃんかと思ってたのに、関西弁で圧迫感があって怖い
愛媛の片田舎出身だからその関西弁もエセだけどね。
自分が創業した会社を追い出されるような人間が良いおっちゃんのわけないがな。
487 :
やめた人:2006/05/30(火) 15:49:46 ID:/nFaLCSu
辻本さんはクセモンだよ・・・。
IPMの前の職業の頃なんて激ヤバだし。
ただ、開発には寛大(放任?)だから、現場はやりやすいかも。
見た目と言動のヤバさだけで言えば、英吉の方がインパクトはあったなw
さすが元ボクサー
能力云々を別にすれば、DECOの福田さんが一番良い人だと思う。
決算みたけどしおらしく借金580億になってるよ
490 :
やめた人:2006/05/30(火) 17:23:01 ID:/nFaLCSu
>489
お前ら見てて恥ずかしくなるから、借金言うな・・・。
少なくとも、人の前でそれ言うなよ。
無知を晒してるだけだ。。
いやスレタイに沿っただけだが・・・
一応経済も学んでるのでわかってます
700じゃなくなって負債合計で580になってるよと
492 :
やめた人:2006/05/30(火) 17:30:37 ID:UPDwVoJv
>491
わかってるなら良し。
ホントだ、流動負債の減りが顕著だな。特に借入金。
何を当て込んだんだ?
つーかそもそも
>>490は自分が恥ずかしくはないのだろうか…?
>>481 カプは原作ゲー多いからヒットしても後に使えない、またシステムを流用してオリジナルキャラでやろうとするとコケる…。
本当に根源的な意味での開発力が伝統的に存在しないんじゃないだろうか?
>カプコンは平成17年度3月決算説明会の資料にて、ニンテンドーDS向けには
>今期10タイトルを投入する計画を明らかにしました(PSP向けには21タイトルを予定)。
>期待される『逆転裁判4』は冬の発売になるようです。成長が見込める携帯型ゲーム機には、
>それぞれの特徴を考慮した作品を投入していくとのことです。
>>494 まぁ やめた人は負け犬のくせにプライド高いうえ頭も悪いから…
そういうことに気付かないと思うぞ。
>>496 21タイトルって、もう移植する作品もロクに残ってないのにどうするんだ
>>497 ハンドルからして、とりあえず未練たらしいのはわかる。
愛憎半ば、なんだろうね。
自分はかつて一流だったカプコン(総務)にいたんだ、という自負。
やめさせられたのではなくやめたんだ(少なくとも自分の中では)、という意地。
企業としての優良さだけが全てで、ビデオは別にどうでもいいという虚勢。
『元ドラクエのスタッフ』みたいなかっこ悪さがあるな。
ゼロコレのスタッフロールにNEO-Gが入ってないんだけど辞めたの?
それとも移植以外はたいしたことやってないから部下に任せたのかな?
>>499 悪いけどプロファイリングごっこはノートに書くだけにしててちょ。やめた人の話を否定出来ないからって人格攻撃に逃げてるのは無様すぎ。
ゲロ吐くなら見えない所でね。
>>500 ほとんど誰か一人で移植したんじゃなかったっけ?
>>502 プロデューサーはひとみんて人なんだけど、全くNEO-Gの名前が入ってないのは妙だなと・・・。
それにしても格ゲーのスタッフロールで稲船の名前を見ることになるとは・・・。
>>501 逃げてるつもりは無いけどね。ずっとフシギだったもんで。
なんで『やめた人』と名乗って固執しているのか。いつまでも同じ話をするのか。
やめた人の話を否定するつもりは無いよ。
ただ、自分はビデオ(含むCS)で良い作品を作ってこそのカプコンだと思っている。
7号やプライズとかワインで経営が安定してもその結果として良いビデオを作ってくれないのなら
意味は無いんじゃないの?
(自分は7号業界なんで、恩恵はあるけどここにはゲームファンとして来ているからね。)
ビデオの良作を作らないカプコンに何の価値がある?
自分は、こんな有様になっても、カプコンにどこか期待しているからここに来ているワケ。
7号やプライズの会社としての評価をしたいんだったらそれ用の板に行ってスレ建てしろ、
といいたいね。
話の内容そのものよりも、やめた人は基本的に誰に対しても上から目線で語ってるのが気になるけどな。
ゲーム会社にいた奴の転職先なんてたかがしれてるんじゃねーの?
そんな奴が経済や経営のすべてを知ってるかのような物言いをするのってどうなの?って思うんだが
506 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 00:22:37 ID:Q0VC5ZUu
やめた人は否船と仲いい?
いいんじゃないの?
カプコンがゲーム会社じゃなくなっても一向に構わない風だし
508 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 00:47:06 ID:7aW445Hy
DSで出る10本のタイトルのうち7本はご覧のラインナップです。
・逆転裁判2DS
・逆転裁判3DS
・逆転裁判4
・ロックマン エグゼ バトルパックT(1、2、3、3BLACK)
・ロックマン エグゼ バトルパックU(バトルチップGP、4(レッドサン/ブルームーン)、4.5)
・ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー&グレイガ
・ロックマン ゼクス
509 :
やめた人:2006/05/31(水) 00:55:13 ID:w2Tb2Bm5
あたりまえだっつーの・・・・
カプコンは別に理念に生きる思想団体でもなけりゃ、ビデオゲーム啓蒙を
目的とする宗教団体でも無い。
株式市場に株を公開している、利益追求を目的とした営利団体だ。
経営者の強烈な思想を元に、
「ひたすらビデオゲームを作ることを目的とした」
組織じゃないし、株式を公開した企業にはそれは許されない。株主に対しての
背任行為にすらなる。株主から預かった資金を元に、利益を出し、それを還元することが
株式会社の一番の目的だよ。勘違いするなクサレガキが・・・。
かつて、タイトーやナムコ・セガすら凌駕した世界最強のゲームメーカーKASCOは、頑なに
自らの得意とするゲーム製作を追い続け、それが適わぬ事が確定した時点で会社を解散したが、
それは今のカプコンには許されない。
シューティングゲームの没落に殉じた東亜プランみたいな生き方をしろってか??
売れないビデオゲームをシコシコ作って、カネをドブに捨てろと??ふざけるな。
やりたければ、お前がお前の金だけでやれ。
そんな道楽がしたけりゃ、オーナーの自腹でやれってことだよ。
510 :
やめた人:2006/05/31(水) 01:00:38 ID:w2Tb2Bm5
お前らこそ、
「ビデオゲーム」
という幻想に囚われすぎてるんじゃないのか???
今のカプコンは
「おもしろい」ゲームを作っているという点では、かつてのビデオ格闘全盛時代より、
多くの人の支持を受けていると思うぞ。
ゲーセン行ってみ???
オタクのタコツボにはまり込んだ難解不気味なビデオ格闘より、何倍も面白い
メダルゲームや、プライズ機を作ってるじゃないか。何の不満があるんだか。
反撃できるとこを見つけたら途端に元気になるなw
512 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 01:08:40 ID:Q0VC5ZUu
改めて、やめた人本人に質問
否船氏とは仲いい?どんな人?カプコン任せて安泰?
513 :
やめた人:2006/05/31(水) 01:20:20 ID:w2Tb2Bm5
あれだけ壊滅的に落ち込んだ開発を
ここまでしっかり回復させた、しっかり結果を出してるんだから、
それは認めるべきだろう。
確かに、アーケードビデオ全盛時のカプコンのカラーからは
大きく変わったけど、いつまでもビデオ格闘・シューティングに
固執して会社ぶっ潰したんじゃ元も子もないからな。
おれは面白いゲームならビデオだろうがメダルだろうがプライズだろうが
なんでもいいと思ってる。俺が最初にシビれて死ぬほどやり込んだ
バルガスを作った「ゲーム会社」としてのDNAは未だに生きてると思うぞ。
メダルシングルとか良くできてるよ。お客さんも良く付いてる。
株主の立場から言えば、ゲーム以上に儲かるネタを確立出来るなら、ゲーム会社で
ある必要は無いと思うよ。
今やゲーム・アニメ系コンテンツ系の優良企業となったトムスだって、元はと言えば
衣料品卸問屋だったしな。タイトーだって、ゲームやる前はウオッカの製造販売業者だったし、
テクモだってヨット屋だ。
時代が変われば変わっていくものもあるだろうな。そりゃ仕方ない。
>>やめた人
もう一度だけ言うぞ。
『7号やプライズの会社としての評価をしたいんだったらそれ用の板に行ってスレ建てしろ、
といいたいね。 』
ここはゲハ板だ。
あと、自分はアケや対戦格闘に限って話をしているんじゃないぞ。
むしろ家庭用がやばいからこそ言ってる。
DMC3やモンハン。ロスプラやデッドライジング・・・。
CSでも悪いゲームは作っていない?
それこそ売れてないだろ。お前の言うクソの足しにもならない商品だよ。
『ロスプラはまだ出てないけどさ』
>>508 これマジ?まあネタかもしれんがあり得ないとは言い切れないのがさすがカプコソ。
しかしDSの10本の内訳がこんなんだとしたら、ホントPSPに21本も何持ってくる気だよw
否船氏は、カプコンにダメージを与えたあと
カプコンをソ○ーに売りわたす密約でもしている・・・わけじゃないよね
借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐欺詐
脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税脱税
21世紀、PS2が発売されいよいよ3D描画力が上がってきたって時代、結局売れる作品は中身でなく、
メディアと癒着して綺麗なネエちゃんが踊って壮大な物語とかTV宣伝で朝から晩まで、
コンビニのレジにも大々的に煽って内容はゴミなのがやっと200万売れる寒い時代だったので、
カプコンみたいな体質の企業は、これからwiiが勝ってから、他社より郡を抜いてスタートダッシュを切れると思う。
>『ロスプラはまだ出てないけどさ』
これなんて意味???
まあ、言いたいことは大体わかる。やめた人はナムコスレで好調なフードテーマパークビジネスについて熱く語ってるようなもんだし。
>>504 そりゃスレ自体が同じ話でループしてるからだな。
格ゲ格ゲロクマンロクマン稲船稲船格ゲ…ドンジャラで遊んでるんじゃないんだから。
理想のカプコン像を建てるのはいいけど、それなら土台になるべき現実を把握してないとヤバいでしょ。
ここは「ゲームに関連した、ハード情報、業界の動向や内情、ソフト売上、企業関連ネタ、テレビ番組、
クリエーターの話題等を語る板」なんだから、そっちもやめた人も両方とも話題として適切だしね。
自分が気に食わないから他人に出てけじゃ、ならあんたは何様なの?だし。
わざわざ相手しなくてもいいよぅ
522 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 06:22:06 ID:00QAdP+C
やめた人が否船氏とは仲いいのかって質問に答えられない件について
借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
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借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金借金
しおらしく借金1兆円ソニーよりはしおらしくない。
やめた人は他人の意見に耳をかさず同じ事を繰り返す壊れたスピーカーだから相手にするなよ。
まあ、株主が損しても普通は自己責任とゆーやつだよな。
株なんてある意味博打みたいなものなのに
負けると、負けさせられたと感じちゃう心がよくわからん。
某生扉も調べたらそれなりのヤバさは前からわかっていたのにね。
こりゃ、やめ(させられ)た人だな…
でしょでしょ言ってるやつは自分の日記帳にでも書いてろ
>>526 損するしないは結果論でしょ。そうならない様な行動を取るか取らないか、って方法論以外の話は誰も書いとらんよ。
何かイロハのイレベルで誤読してないかい?
530 :
大人のゲーム事情:2006/05/31(水) 09:24:06 ID:ybm4an+p
カプコン以外の大手メーカ。
・バンダイNAMCOgames
・セガサミー・SNKプレイモア
・コナミ
・スク・エニ、タイトー
カプコンって負けハードスキーだな
DSが10でPSP21本とか PS3にゲーム出そうとしてたり
360でも出すし(これは海外があるから負けともいえないが)
それでWiiのゲームができてないとか バカですね ロックマンエグゼで儲けてるくせに
少し前まではDCやGCにガンガンだしてたし カプコンが大量投入するハードは負ける法則でもあるのか
>>530 今のSNKは絶対に大手じゃない。セガサミーの下請けって程度でしょ。
>>531 PSPは焼き直しの低予算物で少数者利益狙いだからDCやGCのようにはならんよ。
それよりも携帯ゲームに合わせて30本以上って無茶なリリースに突っ込み入れるべき。
ガンバレカプコン!
日本での業績不振な箱○デッドラのようなめちゃめちゃ面白そうな
ゲーム出してくれるのはカプコンとクロムだけだ!!
愛してるぜぇぇぇぇ
ときどきGCにソフト出しまくってたとか言う人いるけど、今期のPSP向け予定数=4年間のGC向けソフト全本数なわけだが。
ロックマン9
ロックマンロックマン2
イレギュラーハンター2
ロックマンDASH3
ロックマンアニバーサリーコレクション
ストリートファイターV(ダブル)↑
戦国BASARA forPSP
カプコンクラシックコレクションforPSP
ファインダーラブ 仲間由紀恵ver
カプコンならきっと・・・きっと・・・
ファインダーラブ 仲間由紀恵ver
買うが?
D&Dコレクションとか出してくれ、携帯機で
絶対買うから
>>510 いやおれゲーセン行くけどカプゲーなんて2D時代の旧作以外かけらもねーぞ?
お前こそゲーセン行ってこいよ。
カプはもうアイレムみたいなコンシェマーでしか出さない会社だろ。
後、ガンダム
コレももうじき後釜はバンナムだろ?
>>537 発想を逆転するんだ。今時カクカクポリゴンのPS1のベタ移植でもいいさと思っておくんだ。
そうすれば…PS2の劣化移植だったとしても喜べる。
SFC、PS作品の追加リメイクならもっと喜べる。
完全新作なんて出た暁には踊り狂うくらい喜べるじゃあないか…
541 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 22:53:17 ID:tlmek7LC
儲からないかもしれないけど、ベルトスクロールアクションコレクション出して下さい。
アーケードを集めた物で。
昔は友達や弟達で、少ないお小遣いを片手にゲーセン通ってた、懐かしい思い出も有るんです。
あの頃のゲーセンは協力プレイが楽しくて、今のように相手を殺しあう殺伐とした雰囲気、ゲームばかりじゃなくて知らない人とでもコンビ組んだりとか、なんかとても楽しく遊べてたなぁなんてね・・・。
542 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 22:55:49 ID:Wd7loxpy
>>537 ロックマンXアニバーサリーコレクション
も忘れるな!
ベルトスクロールコレクションをWiFi対応で出したら神
2Dだし・・・
544 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 00:17:37 ID:ni1WMPBL
>後、ガンダム コレももうじき後釜はバンナムだろ?
いや、バンダイはノーリスク、高ロイヤリティーでぼろ儲けしてるから
案外カプに作らせ続けるかもよ? 逆に利益もでないくせに
利用されてカプはバカなんじゃないかと思うよ。
>>539 旧来のゲーセンその物が既に希少種でしょ。今はもうアミューズメント化が進んで国内施設の半分以上が大型店舗になってる。
広い店内でビデオゲーは隅っこに3、4台、とか当たり前だし。
バンダイのロイヤリティ稼ぎはカプコンに限った話じゃないけどな
やっぱガンダムを扱えるところは格が変わるよね
連ジの開発経緯ってのを調べてごらん。バンダイがどうというより、
カプコンがかなりの阿呆だということがわかるから。いや、良い意味ね。
自社版権持ってる所は強いつー事やね。
549 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 01:58:08 ID:ni1WMPBL
売り上げのン十万本まで磐梯のもの、グッズを売って稼ぐ事もできない、
挙句の果てにゲームシステムパクられても
「俺らでガンダムつくりたい!!」
なんてぬかしてるんならかなりの阿呆だよねw
>>549 製作現場的にはアリでしょ。社長や専務がパフォーマンスじゃなくて本気で発言したら問題だけど。
>>549 明らかにバンナムはパクれてないけどな
とガンダムゲームは無条件で買って
毎回砂を噛む様な思いをさせられてるガノタでもある俺
>>551 GCの戦士達の軌跡はガンダムのアクションの中では、
というか一般的なロボットアクションの中でも最高の出来だと思うが。
シュミレーション要素もあって、それ駆使しないとSランク取れず燃えるし。
>>552 なんか軌跡とかコロ落ちとかDCソフトは良いのあるよな
でも連ジみたいなアクションシューティングモノとなると……
クライマックスUCは見せゲーだったし
連ジ、エウティタ、連ザ
ぐらいのやり応えは感じないな
つーかスレ違いになりつつあるのでココまで
>>541 >儲からないかもしれないけど、ベルトスクロールアクションコレクション出して下さい。
こういう意見が一番共感できる、実際やりたいし。
俺も大神のアンケに書いておくでー。
版権ものが多いのがきついところだな
それがなきゃ移植コストはたいしたものでもないのだが
カプエス2のマキはリン・クロサワの予定だったとか
カプコンのキャラセンスはダサイ。
↑
全部とは言えないけれどこれがネック。
>>557 いや、あのダサイんだかかっこいいんだかわからないデザインこそがカプコンだろ。
周りが「俺かっこいいだろ」オーラ出しまくりな中でアホっぽいデザイン出してくるのがいいんだよ。
往年のカプコンがガンダムだとするなら、
故SNKはボトムズ。
>>558 うん。ダサいんだけど支持はされてきた過去のカプ。
しかし、ファミ通の表紙の人にデザインをお願いしたり、
ビューティフルジョーとか松岡とかビョンホンとか最近は
見てられない気がする。変に媚びてカプコン臭くなくなった。
やめた人はここがゲハ板だと解ってんのかね?
「カプコン?ああワインで有名なところね」
なんて事になっても構わないってんじゃあ、そりゃ噛み合わんわw
>>560 デザインて会社の顔だからね。
カプカラーってもんがあったよな。SNKとの対比も面白かったし。
今は無個性というかなんというか‥顔が見えない感じ。
版権で混乱が無いようにシリーズ物の絵柄の統一とPCで出力しだしてからかな。
デビルメイクライぐらいまでは大丈夫だった。
カオスはダメだった。それ以前にマキシモは既にダメだった。
自分的に。みんなさんのダメラインとか聞いてみたい。
564 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 10:41:29 ID:M43WF0Nk
585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 10:17:23 ID:aZQazOCN
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ●|
| ( _●_) ミ
脳トレ2 15000
まわしてつなげる 14000
スト0F 11000
宇宙刑事 10000
マグナP 9500
そしてこの宇宙 6900
THE 鑑識 6000
ミステリート 5700
かま2P 5700
スト0F 11000 い・・・いちまんいっせん・・・
CMもあんまやらなかったし、どのハードに出しても旬過ぎまくりのソフトだから苦戦は
仕方が無いよ、せめてアケ撤退前に出してれば・・・
隠し要素次第ではDC・PS2版持ってる人に訴える要素あるかもしれんが今のでは弱い。
>>556 それはガンスパイクのシモーヌ
クロサワの予定だったけど、版権元からNG出て肌の色変えて別人に
日興がカプコンを2段階格上げ
2006年06月01日(木) 09時41分
カプコン<9697>は9時41分現在、46円高の1231円と確り。
日興シティグループ証券が同社株のレーティングを「3H」から「1H」に引き上げ、
目標株価1600円としたことが材料視されている
同証券では、Xbox360向けタイトルの海外販売好調を想定し、
とりわけ、「Lost Planet」へ期待感を高めているようだ。
最近カプコンがんばってるから当然だな
>>564 今時移植・リメイクタイトルでそれ以上を期待するのはやっぱ難しいのかな。
ただZFについてはPSP版で満足したユーザーを掴めなかったのもあるだろう。
>>567 CAPCOMって海外では他の同系会社に比べてどんな立場なの?
571 :
やめた人:2006/06/01(木) 11:56:37 ID:uj+6+M+2
>567
いい感じだな。
ロストプラネットとデッドライジングが2本ともこけなければ、
海外ではかなり伸びそうだ。
ゼロFは悲惨な状態だな・・・格闘オタが完全に死滅したという
良い証明になったんあじゃないかな?1万1千本じゃあ、どうにもならんだろ・・・。
悲惨すぎる。
死滅つーか枯死させたつーか。
完全再現DA!つーてもだから何だし、隠し要素等で腕磨いても披露する場所すらない。
3〜4年出すの遅かったよ。
ストリートファイターとブレスオブファイアの新作さえ作ってくれれば…
ストZEROが1万本超えたのは奇跡だろ。
どう考えても売れる要素ねーぞあんなの。
所詮、思い出商法で1万超えは相当頑張ってると思うが‥。
SFといえど、もはやレトロに近い格ゲーならこんなモンじゃね?
その辺はさすがにカプも解ってるだろ。
スーパーマリオのベタ移植はミリオン
マリオは特別
あれはもう洗脳みたいなもんだよ
ゼロfは通信対戦できないからな〜
内容は良いんだけど、対戦相手が居ないと面白さ半減ぽ
Liveアーケードで出るスト2ダッシュが全世界でどの程度売れるか楽しみ
1部屋8人くらいまで入れて対戦出来るみたいだから。結構買う奴多いかもなぁ
この辺が現実見えない懐古オタとの差だと思う。
俺も昔ゲーは出て欲しいと思うが「売れる」なんて無責任なことは口が裂けても言えん。
342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 20:10:03 ID:y0CtyvVh
もっとも今回のゲームソフト事業のえらい不調もあるから(まさかここまで…)復活させるかも知れない。
今度のストゼロは予約段階でもうすごい数になってるし。
343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 21:05:11 ID:KtYVe3jp
> 今度のストゼロは予約段階でもうすごい数になってるし。
行って3万本でオタが「宣伝が足りなかった」になる予感。
352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 23:30:12 ID:y0CtyvVh
>>343 バンパイアのまとめたのも3万行ってたはずだから、当時その3倍は軽く売れてたストゼロでそれはないんじゃないかな。
多分4、5万行くと思う。
582 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 15:54:16 ID:ni1WMPBL
サード、ゼロは懐古オタだと思うが、カプエスは黒字にはなると思うぞ。
格ゲーが衰退とか、ひと括りにするのはやめろ。
>>582 正直、2D格ゲはもう無理だろ。
3Dだってキツキツだわ。
3D+キャラゲでやっとって感じじゃね。
いい出来だからもっと売れて欲しかったけどね>ゼロ
>>584 今時の単語が入っていたら売れたかもね。
ネット対戦とかネット対戦とか、あとハードゲイ参戦とか。
インリン様登場のほうがよくね。
そういえば、ハッスルのゲーム出ないね。
>>581 それ自分だね。ネオジオの復刻版やバンパイアが結構売れたからもっと行くかと思ってた。格ゲはもっと厳しく見ないと駄目かぁ…。
格ゲーに入れる新しいアイデアが無いだけだろ、
ジャンル全体が終わったみたいに言うなよ。
マリオだって未だに売れてるじゃん。
>>588 格オタってわけじゃないのは判ってたけど、判りやすかったので引用しますた。
当て付けみたいになって申し訳ない。
ちなみにあなたの他の書き込みは完全同意(304辺りから)。
>>589 2Dマリオは10年以上って間が空いてるのも大きいんじゃないかと。
10年後とかにnewストU作るとかw
株価急上昇してるな
592 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 00:20:04 ID:NCxgDYsO
>>591 国内の仕手がらみだな
国外じゃいつもどおりの評価。毎度海外アナリストは純粋なゲームメーカーとしては手厳しい評価してるよ
593 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 00:43:06 ID:SMgf2Abp
日興がカプコンを2段階格上げ
2006年06月01日(木) 09時41分
カプコン<9697>は9時41分現在、46円高の1231円と確り。
日興シティグループ証券が同社株のレーティングを「3H」から「1H」に引き上げ、
目標株価1600円としたことが材料視されている
同証券では、Xbox360向けタイトルの海外販売好調を想定し、
とりわけ、「Lost Planet」へ期待感を高めているようだ。
>>593 外出
X箱でチョソゲー期待?いかにも国内アナリストがファミ痛なみの評価した幹事
誰が努力してるか、わかりやすいタイトルでもあるなw
信者は買いで逝っとけ
595 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 02:34:00 ID:XNq2HobR
在日が必死にヨイショしてるけど空予約だけしてこいつら金は払わないんだよな
ヨ○様の写真集がいい例
チョソとか信者とか馬鹿なんじゃねぇの?
>>594 箱○では体験版がすでにDLという形で配布されてて、
世界でものすごいDLされて、普通に好評でしたよ
>>597 好評ってもまだタダ段階だから…。体験版を誉めた人の何%が何千円とか何十ドルだか払う?ってなった時実際に動いてくれるか不安。
(面白くないならまずDLされないから期待はしちゃうけど)
30フレームww
株価がすごいことになってるぞw
更新するたびに株価あがってるw
どうなるカプコン
空気の読めるカプコンなんかカプコンじゃないやい!
セガに通ずる部分があるなあ。
ついでに、連ジの開発経緯はWikipediaの連ジにあるよ。
>>545 アミューズメント化にもカプ付いて来れてないよ?
セガ>三国人対戦他多数
コナミ>麻雀格闘部落音ゲーたくさん
ナムコ>遠藤タンオンライン&ガンシュー
カプ>プライズ物とかで細々(1位ではないっていうか下から数えた方が早い)
今のゲセンはこうだよ。
インカムは未だにキャッチャー&プリクラの方が良いしね。費用対効果でさ…
幾らゲームが売れようが一円も入ってこなく(機動戦士ガンダム終了時に原作等の監督が持ちえた全ての権利を40万で売却したため)
ファーストガンダムの権利何も無いのか、富野あほだなw
アミューズ面は今まで利益が少なすぎただけで、上がったところでたいしたことはない。
カプのゲセンは小金稼ぎ
>>605 およげたいやきくんの歌手の人にも言ってあげてくれい。
結果論でならなんとでも言える。
608 :
名無しさん必死だな:2006/06/02(金) 22:17:33 ID:NCxgDYsO
すごいぜ。おまいらのおかげでカプコン復活!(株価)
>>607 いや、初代ガンダムは終盤の段階で人気が盛り上がってた(本放送終了翌週から再放送開始、これが高視聴率をマーク)から
この動きを察知出来て無かった富野監督はまぎれもなくあほ。以後はヒット作が無いから結局ガンダムばかり作る事になるし。
どーでもいいが富野3部作は大好きだ
つーか昔は版権って作ったら売っぱらってしまうのが普通だったんだろうさ
今考えると後悔だろうけど
その後の禿の作品群、見出された才能等埋もれてたかもしれないし、ガンダムシリーズ
も存在しないかもしれん。
従って連ジシリーズも無くガノタがゲームの度に散財する事も・・・
Zガンダムの時、ダイターン2の企画も上がってたというから
そっち作ってたらどうなっただろうな
614 :
snkプレイモア2007:2006/06/03(土) 17:17:02 ID:BNHAvbJu
カプコンは萌え系を出したら必ず売れる!{涼宮ハルヒのみたいなアニメ物もいっぱいだせば注目間違いない!}(ついでに24禁アニメ&ゲームを出せばなお神に近い会社になる!)芋屋を越える勢いで頑張れカプコン!
権利買い取ったからバンダイ側がプッシュしただけでしょ、
権利がそのままの状態だったら続編のZも出さなかったに違いない。
仮面ライダーは石ノ森の息子が持ってるらしいが。
カプコン、今期の携帯機リリースはDSが10本、PSPが21本らしいね。
それでもやはりPSPが多いのか・・・。
DSは10本の中にエグゼ7が入ってるとみた。
PS2からの移植がメインだろうな
移植できる資産が切れたら止まると思う
これからの次世代機戦争、カプはどういう立場に立って、どうなっていくんだろう
国内でも海外でも売れるゲームを作るというのは生き残り策としては
(それだけのゲームが作れるならば)上策だろう
360のデッドライジング・ロストプラネット、この辺は期待していいだろうな。
どこのハードに付くかはわからんが、
勝ちハードの臭いをかぎとり素早く鞍替えしていくのは経営としては良い方向だろう。
>>615 スポンサーになってからの作品(ダンバインとかエルガイム)がまったくさっぱりなのと、MSVの人気が落ちてきたテコ入れ。ところが
出来たゼータガンダムは完全な駄作で、逆にガンダム人気がガタガタに落ち込んだ。インタビューを時系列順に読むと、スタッフの言動が
二転三転してて面白すぎ。そういやこれ今回の大神関連の発言にソックリだね。
>>618 今携帯機でやってる様な、突出したワンアイディアをとにかく前面に押し出したあんまり製作期間かけてない作品の割合が更に増えるんじゃないかな。
大作はバイオや芸能人ゲーに任せる形で。
Zガンダムが駄作とか言うと、変な人が沸いて出るぞぅ。
株価高騰でついに復活じゃん!
稲船の大作360傾注政策が奏を効したね!!
以前の死に体カプからは信じられない復活劇!稲船まじ凄いんじゃない??
どっかのサイトで見たけど、これまでカプコンは 瀕死→復活 を何度も繰り返してるみたいだから
今回も「毎度おなじみの会社の危機」の一回でしかなさそう。
カプがサイヤ人だったら今頃最強になってただろう・・・
周りがインフレしすぎてるんだと思っておこう
この会社って運河いいなw
カプの続編ラッシュはマジで焼畑農業だがな…
自分のとこで生み出した新機軸ゲームをもう少し丁寧に育てていればと思わないでもない
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 ̄  ̄  ̄  ̄
サイコカレー
シャド・ルー
春LEE ×20
632 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 19:48:00 ID:kcJHtZZB
633 :
今後の予定:2006/06/04(日) 19:55:49 ID:UA2RmO+/
大神 発売中 PS2/ネイチャーアドベンチャー 6,800円(税込7,140円)
ストリートファイターZERO Fighter's Generation 発売中 PS2/対戦格闘 4,800円(税込5,040円)
ビートダウン カプコレ 2006年6月15日発売予定 PS2/アウトロー・リベンジ・アクション 2,800円(税込2,940円)
逆転裁判 蘇る逆転 Best Price! 2006年6月15日発売予定 NDS/法廷バトル 2,980円(税込3,129円)
ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー 通常版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 4,800円(税込5,040円)
ファインダーラブ ほしのあき 南国トラブル ランデブー 限定版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 8,600円(税込9,030円)
ファインダーラブ 原 史奈 ふたりの ふたりで・・・。 通常版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 4,800円(税込5,040円)
ファインダーラブ 原 史奈 ふたりの ふたりで・・・。 限定版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 8,600円(税込9,030円)
カプコンていつ潰れるの?身売り?!
635 :
今後の予定2:2006/06/04(日) 20:03:58 ID:UA2RmO+/
ファインダーラブ 工藤 里紗 ファーストショットは君と。 通常版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 4,800円(税込5,040円)
ファインダーラブ 工藤 里紗 ファーストショットは君と。 限定版 2006年6月29日発売 PSP/アイドル ビジュアル アドベンチャー 8,600円(税込9,030円)
ロックマン ゼクス 2006年7月6日発売予定 NDS/アクション 4,800円(税込5,040円)
戦国BASARA2 2006年7月27日発売予定 PS2/スタイリッシュ英雄アクション 6,980円(税込7,329円)
バイオハザード4 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/サバイバルホラー 税込3,990円
バイオハザード コード:ベロニカ 完全版 プレミアムパック 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/サバイバルホラー 税込2,604円
デビルメイクライ 廉価版(サントラCD同梱)(初回特典:スペシャル映像DVD付き)2006年8月24日発売予定 PS2/スタイリッシュアクション 税込2,604円
極魔界村 2006年夏発売予定 PSP/アクション 未定
636 :
今後の予定3:2006/06/04(日) 20:05:59 ID:UA2RmO+/
デッド ライジング 2006年夏発売予定 Xbox360/サバイバルアクション 未定
ロスト プラネット エクストリーム コンディション 2006年度冬発売予定 Xbox360/アクションシューティング 未定
逆転裁判4 2006年度発売予定 NDS/法廷バトル 未定
GOD HAND 2006年度発売予定 PS2/ゴッドアクション 未定
Devil May Cry4 発売日未定 PS3/スタイリッシュアクション 未定
BIOHAZARD5 発売日未定 PS3・Xbox360/サバイバルホラー 未定
MONSTER HUNTER3(仮) 発売日未定 PS3/ハンティングアクション 未定
BIOHAZARDシリーズ 発売日未定 wii/ジャンル未定 未定
637 :
今後の予定4:2006/06/04(日) 20:08:08 ID:UA2RmO+/
Catan サービス開始時期未定 PSBB・PC/ブレインスポーツ 無料配付
Ghost(仮称) 発売日未定 発売ハード未定/戦略型アクション 未定 (発売中止か?)
スーパーパズルファイター IIX 発 売 中 止
今年の夏は悲惨なラインナップですな
>>638 デッドライジングめちゃくちゃ楽しみだけど
考えてみれば箱ユーザーあんまりいないのか
>>639 国内では箱は終わってるからなあ
具体的な発売日が決まってないので延期する可能性があるし
発売日を守っても中途半端な状態で発売する可能性もある
>>639 俺はあれが日本発売できるのかが心配
まぁ個人輸入する覚悟だが
>>639 ノシ
>>640 デッドラはE3の時点で95%出来てるらしいから状態は問題無いと思う。
普及度合いは…まあ次世代機の世界トップシェアとったらもうちょい売れると思いたい。
一応18禁区分は出来たみたいだから、なんとかなるとは思うんだけど
やっぱ不安だな
ソニーのクタはむかつく奴だけど
全世界統一の基準を作ろうって提言だけは共感する
644 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 23:03:46 ID:JPzlF7uO
否船さますげぇ
これで映画会社社長の野望もあと少し?
645 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 02:50:41 ID:7uXr1foo
>9697 カプコン
義務発生: 2006/05/31
保有割合: 5.1% → 7.7%
提出会社: バークレイズ・グローバル・インベスターズ信託銀行他
>保有目的: 信託契約に基づく顧客の資産運用目的等
これってカプコンの株式はどう動くの?
646 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 05:00:40 ID:RoSmPTvn
>645
簡単に言えば、カプコンの成長性が評価されているということ。
647 :
元某社開発部:2006/06/05(月) 08:04:57 ID:Ow5CMELY
特典つき廉価版ってどうなんだろ?
特典いらないから安く売れ、って普通思うわなw
応募券付きとか何かなかった?
余ったのでついでに付けてる程度じゃね?
アウトブレイクのPSP版出してくれんかなぁ…売れないからダメかなぁ
モンハン2Pでもいいが。
>>623 「カプコンはゲーム業界のゾンビ」って言葉で締めてるやつのことかな?
黎明期の売上不振→危機
→「魔界村でビルが建った!!」→アーケードタイトルの出しすぎ→売上不振→危機
→スト2のヒット→海外版権タイトル着手→派生タイトルの出しすぎ→売上不振→危機
→ロックマンXのヒット→設備投資→海外事業着手→派生タイ(ry→開発費の高騰→危機
→バイオのヒット→派生タイ(ry→売上不振→危機
→携帯機タイトル(exe・逆裁)ヒット→ナムコ支援→派(ry→脱税→危機
こんな内容。現在、第六次倒産危機。
カプコンスゲー( ゚Д゚)
654 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 23:57:01 ID:7uXr1foo
>>652 ここに逆転+エグゼ+モンハン+大神(ウィーが出たりしたら)入ると予想
655 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 00:39:39 ID:ajgQaBJI
こう考えると否船はTOPになるべくしてなったと言う事だな
この人が社長にならないとカプコンつぶれちゃうんじゃね?
それはないって
ほら見ろ。
やっぱ稲船さんの言うとおりにしとけば何の問題もないんだよ。
あはは、アイツはゲーム興味なくてこの事業から足洗いたがってるからな。
ゲーム作んないカプンコが望みならそうなるのが一番だな。
コードベロニカのサントラが欲しい
>>658 むしろ、作らせないで経営に専念させておいたほうがいい結果を出せそうだ
プリレンダムービーの大量投入を決定しそうだな
プリレンダ金かかるからな〜
リアルタイムレンダのが安ければそっちのほうを選ぶと思う
>>661 しかも観ててちっとも面白くないやつをね
664 :
元某社開発部:2006/06/06(火) 20:58:21 ID:zIV6JqNJ
ムービーが良くても、その場面俺にやらせろ!って思っちゃうな。
MGS3のシャゴホッドから逃げるシーンは凄かったな
666 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 00:52:30 ID:w0pUpQSw
株価の勢いもトマッタ
目に見えたプラス材料が無いのに株価上がってたからね。
668 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 03:09:28 ID:qe+ar9a1
日興がカプコンを2段階格上げ
2006年06月01日(木) 09時41分
カプコン<9697>は9時41分現在、46円高の1231円と確り。
日興シティグループ証券が同社株のレーティングを「3H」から「1H」に引き上げ、
目標株価1600円としたことが材料視されている
>>667 やっぱりWiiにバイオ出すって大きく宣伝かけたからでないの?
670 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:47:47 ID:w0pUpQSw
カプコン株価すごくね?
一人バブル?
671 :
今後の予定:2006/06/08(木) 07:39:06 ID:KPEwhjqw
発売日確定
極魔界村 2006年8月3日発売予定 PSP/アクション 未定
なるほど。これで株が高騰してたのかwww
673 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:07:41 ID:gBCvtwpO
俺は今年カプコンで買おうと思ってるソフトは逆転裁判4くらいしかないけど
魔界村ってそんな注目されてたっけ?
皆魔界村買うの?
674 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:13:49 ID:JwlhoU5j
>673
買うのはオタだけ。
初週売り上げ1万本だよ。
675 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 11:58:31 ID:5xa+HAsl
DSなら買うかもしれん
流石に超魔界村から期間があきすぎてるんで、回顧さんが買う程度だろね。
たしかアドバンスで出てたよね あれはどれくらいだったのさ
ロックマンロックマン(笑)の死亡っぷりを考えたら1万本も怪しいな>PSP魔界村
パンツ一丁のヒゲオヤジで新期層の開拓ができるわきゃないしな。
キャラによる上乗せで生き残ってきたロックマンシリーズでさえあれってことは、
高難易度横スクロールアクションの市場は任天堂のヒゲ以外壊滅状態だろ。
ヒゲは高難易度であってはいけないと思うけど、
横スクロールアクションは確かに壊滅状態だわな。
新規に横スクATGやるならア−ケードの方がまだ生き残れるだろうね。初代メタルスラッグみたいに
ゲームが面白ければ広告無しでもヒットする。
原作のファン的には魔界村の方がロクロクより好印象っぽいな
ロクロクは「カプコン何考えてるんだ」とか言われてたが
しかし魔界村はファンの数が少ないからやっぱり売れないんだろうな
と思う
携帯ゲー本スレも寂れてるしな まぁそれでも買うけども
>>681 んなわけない。それはヒットって意味が違う
>>680 でもあのヒゲって下手な高難易度アクションよりよっぽど難しくね?
ロックマンはアイテムとかガシガシ使うことさえためらわなければクリアできるけど
マリオさんは容赦なく死んでいくんだが。
「私がアクションの標準です」みたいな顔してるくせにな…
>>685 そんなに難しかったか?
俺は魔界村のほうがよっぽど…。
>>686 下手の横好きなんで魔界村は怖くて手を出してないからわからん。
操作の慣れとかもあるだろうけど、マリオは傷だらけプレイができないのがきつい。
ライフゲージ制のロックマン系の方がやりやすいと思うんだよなあ。針は置いといて。
>マリオは傷だらけプレイができないのがきつい。
魔界村なんて傷だらけプレイどころか鎧剥がれた衝撃で落ちることも多々あるしな
ライフゲージ制の場合はその分被弾しやすくなってるからな
結局バランス調整次第
マリオは基本的にはアスレチックなステージをダッシュとジャンプで進んでいくってゲームだし
敵を倒しつつ奥にいるボスを撃破するロックマンとはそら違うわな
691 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:34:58 ID:bzfRfU5w
何パンツオヤジでもりあがってんの?
今はワールドカップ!
カプコンってサッカーゲームないのかな?
692 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 01:46:04 ID:jWzldrJg
カプコンか
なんか、逆行してるんだよね
今の流れは、マニアックゲームが嫌われる
単純なゲームを作れないカプコン
映像ハッタリのFFのようなソフトも出さない
原因はゲームを作る人が、アーティストっぽくなって、
自己主張しだした時からかな
プレイヤーにこびて、プレイヤーの求めるモノを作ればいいんだよ
製作側のオナニーゲームが増えてる セガに似てる
まぁファンが多いし、クオリティーも高いし、嫌いじゃないけどな
バイオハザード4は良作でしたね。
堅実に良作を作って、地道に借金を返していってください。
>693
いいゲーム作る人をすぐ首切る馬鹿がいるのでもう駄目ぽ
695 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 09:07:32 ID:Mxps6DHO
ソノ馬鹿ハダレデスカ?
697 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 09:21:02 ID:Mxps6DHO
マサカ? イナフ、、、イヤッ、シリマセンノデ
ココデチョクセツオシエテクダサイ
698 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 17:35:23 ID:kAAxlf3X
>694
「いいゲーム」ってのはなんだ???
お前の主観か??下の文書100回音読して来い
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
悪いものでも売れるんだなこれが
>>698 おまえさんはFF8がPS史上最高のRPGだと思うんだな?
スクエニとかな。
いいかげん低品質ゲーをFFの名前のもとにばらまくのをやめて欲しいが
カプコンゲーはなんだかんだで佳作多くて信頼を積み重ねてきたと思うんだが
ここ数年で台無し
愛着って大事だと思うよ
厨レスが増えたな最近
カプコンってブランドを大事にしないイメージがあるよな
亜流やら、名を付けただけのソフトやら出しすぎ
自分らでブランド潰してる自覚がないんじゃないの?
たまたまウケた冗談をしつこく繰り返して呆れられるオッサンのように
悪気は無いんだよ、きっと。
「売れたもの=良いもの」
とは思わないな。
「売れると考えて作り、売ったら売れたもの=良いもの」
だよ。
「売れたもの=良いもの」なんていう人間に限って
では今、何を造るべきと考えるのか? 今?
と聞くと、子供みたいな言い訳意見しか出てこない。
何匹目の土壌を狙うの?って議論になって終わり。ホント低脳。
「売れたもの=良いもの」
とは思わないな。
「売れると考えて作り、売ったら売れたもの=良いもの」
だよ。
「売れたもの=良いもの」なんていう人間に限って
では今、何を造るべきと考えるのか? 今?
と聞くと、子供みたいな言い訳意見しか出てこない。
何匹目の土壌を狙うの?って議論になって終わり。ホント低脳。
ロックマン 20周年の怒涛の攻め
サンキュー(39) ロックマン(6) プライス
PSP
イレギュラーハンターX 2
ロックマンアナザーコレクション 3960円
(ロックマンメガワールド ワイリー&ライトのロックボード〜ザッツ・パラダイス〜
ロックマンズサッカー ロックマンバトル&チェイス スーパーアドベンチャーロックマン)
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
PS2
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
ロックマン パワーバトルファイターズがPS2で発売されているのでAC版は無い
ロックマンアナザーコレクション 3960円
ロックマンX メガパック(1〜6まで) 3960円
ロックマンDASH コレクション(12+トロン) 3960円
NDS
ロックマンアニバーサリー(1〜8まで) 3960円
ロックマンアナザーコレクション 3960円
ロックマンワールドコレクション(1〜5まで) 3960円
ロックマンDASH 鋼の冒険心 3960円
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 3960円
トロンにコブン 3960円
>PS2
>ロックマンDASH コレクション(12+トロン) 3960円
>NDS
>ロックマンDASH 鋼の冒険心 3960円
>ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 3960円
>トロンにコブン 3960円
先生ちょっと値段に差があり過ぎませんか
つーか何最近のやめた人の優しみのなさは(;´Д`)
騙るなら口調はちゃんとして
前の人は見下すのを隠すそぶりぐらいしてたのに
今のはソースネクストの連中のインタビューを出してまで
口汚くクローバーののしったり脳改造でも受けたとしか思えん
>>698=
>>165 やめた人の持病である「何度も同じことしか言わない」が再発してるなw
しかも相変わらず都合の悪いツッコミは放置したままで繰り返す
つーかそのコピペ元の文章を何の疑いも無く鵜呑みにしてるあたりがなんか可哀想だね
どこの誰が書いた文章かしらんがそこの信者でもやってるのかな?
715 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 00:29:59 ID:Z+uWR+ot
やめた人は長文だから困る
営業ならもっと簡潔に商品を伝えないと
って、その商品がアレなのか
単に理解するだけの脳がないだけじゃないの?
悲しい話やね
会社にとっての良い物と、ユーザーにとっての良い物が違うと気づけよ
× 売れたもの=いいもの
○ 人を楽しませるもの=いいもの
つかお前等が作ってるのは娯楽商品だろうが。
カプコンさん、バイオWiiのディレクターはどなたですか
721 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 09:43:36 ID:LdOTpzSf
(-_-)
いつも思うんだがやめた人未練たらたらだな。
これだけカプに執着しているのに何で辞めたのだろうか?
そりゃクビきられたんだろうw
724 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:44:49 ID:5eI1oOo+
客の望むものは最終的に売れ線かとかを度外視しちゃうし
企業の望むものは最終的に面白さを無視しちゃうからな。
同じ地平で語ってる企業人は客の気持ちなんて考えたことないんじゃないだろうか
725 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 10:46:32 ID:XyA40Rl0
でも任天堂幕府じゃ外様扱いだろうから(今から土下座かな)
出た人の方が日の目見る可能性はある
>>725 出て、どこか他のところに入れたらなw
やめた人って他の会社は入れたの?今なにしてるん?
┏【 ★猫でもわかる朝鮮玉入れの仕組み ★ 】━┓
┃ ∧ ∧マンセー /~⌒~⌒~'ヽ ∧ ┃
┃ <丶`∀´> 送金 (/⌒⌒~ヽ ) | |テ.┃
┃ ( 在日 つD──→ ●-●-ξii. → | |ポ.┃
┃ と__)__) . ( =- ( "ノ | |ド ┃
┃ . ↑I ウェー、ハッハッハ | |ン.┃
┃ チリン. ├───←──┐ . /| |\┃
┃ピロピロ♪ ↓I チリン ↑S  ̄ ̄ ̄┃
┃ |. ̄■ ̄ ̄■ ̄.| | ̄■ ̄ ̄■ ̄.| ↓ ┃
┃ |________皿_________| |_______皿________| | ┃
┃ ||/ ::U:777:U::::::..|| ||/ :::U:144:U:::::..|| ↓ ┃
┃ ||| :U∧_∧U:::|| ||| :U∧_∧U:::|| ↓ ┃
┃ |||___( ) ...|| |||___( ) ...|| 日本へ ┃
┃ | = (|.DQN.|つ◎.| = (|.DQN.|つ◎ 照準 .┃
┃ | (__) | | (__) | . .┃
728 :
名無しさん必死だな:2006/06/11(日) 15:59:42 ID:aMSKQbQx
実はやめたわけじゃなく社内でロスプラ作ってたり...w
>>728 開発かどうかわからんが、現体制派な感じ
会社にいるかどうかわからんが、なんらかしらの恩恵がある位置にはいるんだろう(取引先会社とか)
(元)社員ってのはマジだと思うよ。
でも社内事情をよく理解してないってところでかなり下っ端っぽい。
此処に有益な情報は投下できないコテだから
要らない子なのはガチ。
中の人は何人いるの
>>699 それが製作者、あるいは感覚が一般からズレてる少数派の自己満足の正当化。売れない物は、どこまで行っても悪い物。
特に過去のスト3や現在の大神みたいに、わざわざ負け戦仕掛けて自滅したら他の良作になり得たかも知れない企画まで巻き添えになる。
自分だけが首吊るなら構わないけど、他に迷惑かけないでよね。
いいものってのは売れてしかも次につながるものでしょ。
売り上げだけじゃダメで客の満足度が高いもの。
売れなきゃダメ
売れただけでもダメ
>>734 比率的に5:5では無いのだけ覚えといて。メーカー的なよいものの判別基準って売上8:内容2くらい。
(満足度が低かったら初動以降売れないから結局売り上げ低い)
737 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 13:03:46 ID:8WT/DjLR
売り上げがすべてでしょ。そもそも、カプコンの経営陣でゲームの内容を判断できる奴がいるとも思えんのだが?
>>737 どうかどっかの作品みたいに先細りしていかない作品を作って下さいって感じ。
WiiやDSがここまで人気が高いのは
操作系による「リセット効果」ってのもあるけど
「移植が有り得ない」ってのも大きいんだよね
安心して新作を買うことが出来るって言うか
3ヵ月後とか半年後とかに、オマケたんまりつけて
ベスト版やら移植版やら出されたら
新品で買ったこっちは馬鹿らしいもんね
移植移植の焼畑農業のカプコンには理解できないかな?
>>734 FF7が良い例かな。
そして売り上げ良くて中身ダメが8、中身良くて売上ダメが9
741 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 17:13:41 ID:q6VKuAkR
本社は売り上げがすべて、
クローバーヒット作生み出すため内容優先って
人材分けて考えてるのかな?
逆裁はタッチジェネレーションの支持層にもうけそうだけど、ベストは売れるかな。
クローバーは金になるゲームを作れない連中や権力闘争に
負けたけど他所に放逐するのも危険な連中を飼い殺しにするために会社じゃないの?
744 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 18:55:10 ID:q6VKuAkR
飼い殺しにするには贅沢すぎる環境与えられてるなw
できる人の考え方
売り上げ100点、内容100点を目指すモノ作りを目指す。
やめた人の考え方
売り上げ70点を目指すと内容は30点にしかならないと諦める。
子供でもこの理屈はおかしいとわかる。
おっと、誤字脱字多いので次いでだから書き直し。
できる人の考え方
売り上げ100点かつ内容100点を目指したモノ作りを頑張る。
やめた人の考え方
売り上げ80点を目指せば内容は20点にしかならないと諦める。
子供でも後者の理屈はおかしいとわかるわな。
というかソースネクストのコメントを持ち出してる時点で
金をむしりとれさえすればいい、バカな客が悪いという
稼ぐが価値的な考えが見て取れる
稼ぐ事は悪いことじゃない。会社として当然。
飛躍した捉え方は単に消費者の無知を露呈するだけ
来ちゃった
消費者の無知(笑)
金を出してくれる奴らを無知呼ばわり(笑)
まぁ初動一気に売れたけど中古大量発生で投売りワゴンセールってのもあるしな
売れたモノは良いモノだろうけど面白いとは限らないよ
こういう奴らばっかりなんだろうな、ソニー他糞企業の社員って。
おっと、
>>753は消費者を無知っていっちゃてる人宛ね。
>>740 初動ではFF7、8、9はほぼ横並び。その後の伸びがまったく無かったのが9の特徴。
10以降が8路線に戻ってる事と合わせて考えれば、いかに悪い作品だったか数字に出てる。
>>746 それできる人じゃなくて口先だけのハッタリ屋でしょ。むしろ「コドモだけがオカシイと思うだろうね」
ファイナルファンタジーVII 97.01.31 初週2,034,879 次週329,740 最終3,277,766 初動率62.08 %
ファイナルファンタジーVIII 99.02.11 初週2,504,044 次週270,993 最終3,501,588 初動率71.51 %
ファイナルファンタジーIX 00.07.07 初週1,954,421 次週328,404 最終2,707,301 初動率72.19 %
ファイナルファンタジーX 01.07.19 初週1,749,737 次週233,429 最終2,325,215 初動率75.25 %
ファイナルファンタジーX-2 03.03.13 初週1,472,914 次週181,798 最終1,960,937 初動率75.11 %
世界合計
FF7:約910万本
FF8:約804万本
FF9:約498万本
FF10:約752万本
FFX-2:約360万本
備考だけど00.08.26にドラクエ7が発売されている、FF9の約2ヵ月後ですな
FF9は雑誌等で情報規制をしていたことや、FF8の悪評も一応参考に
海外の初動はデータが見当たらないので割愛させていただきました
国内ではFF8の初動とFF7、9の初動が50万本前後の差がある
>>759 空気読む以前の問題でしょ。
ロックマンロックマンが脂肪してしまうPSPにエグゼ発売の判断くだすなんて
傍目には気がふれたと思われても不思議でないほどの愚挙。
ポケモンと違って大人層は期待できないゲームだし。
エグゼはもともとGBAから続くシリーズでは?
それをわざわざPSPに持ってきたらバカじゃないか。
少なくとも逆裁とかは上層部はPSPに移そうとしてたしなあ。
まあさすがにエグゼをPSPでとか寝言ぬかす奴がいたら即刻解雇が妥当だけど。
PSPに移植して様子を見るなら良いと思う
コケるけどな
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
_/:::::::::::::/ ____
,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
/:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
/:::::::::::::::::::::|´|ヽ |/_:::.::/
_ .. -─':::::::::::::::、::|`' , .!::∠
`'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●) (●) |::::`::-、オッス!オラ35歳無職童貞!
=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──` 会社がやべえ状態だってのに
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!
>764
無職だろ!! なぜ会社の心配をするんだ?
766 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 02:08:57 ID:oMuhJC6X
なんのかんので、カプコンも勝ち組
株価も上がったし、倒産もないみたいだし、良かった良かった。クローバー切り離しとWiiが効を奏したのかね。
768 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 09:42:01 ID:yDso4MFW
いつになったらカプエス3だすの?
我慢してカプエス2PROでもいいんだぞ?
>768
そんな事言ってるとまた壊れたスピーカーがやってくるぞ。
>>768 パラレルワールドにでも行くしかないんじゃないかい。
旧カプと旧アイレムのドッターが同人でドットゲー出さないかな…
ある程度の出来でNEOGEOROMくらいの値段までだったら余裕で買える
465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/14(水) 18:04:21 ID:QiEM57hx0
《まとめ》
6/16発売ファミ通 逆転裁判4情報 5ページ掲載
プロデューサー松川美苗、ディレクター巧のインタビュー
インタビューはファミ通HPで動画が公開。6・16から
シナリオは誰がやるか書いてない
声優はいままでどおりカプコン社員がやる模様
・主人公
王泥喜 法介 オドロキホウスケ
・ヒロイン
みぬき
なぞの魔術師。シルクハットをかぶって魔法のステッキを持っている
3の7年後
法廷場面に大きな変化はない
あの亜内も登場
丸山弁護士が逆転裁判担当弁護士に
ゲームには登場するかは不明
相談役、とっつきにくさをとりはらうため、プロモーションをメインに
シリーズにかかわる予定
丸山「逆転裁判の魅力をたくさんの人に向けて丸山流で伝えていく所存です
期待+覚悟しておいてください」
丸山弁護士を使うとはなかなかのプロモーションだな
カプンコはなんであんなに人が抜けるの?
>>773 なかなかというか最近のカプコンの常道だなと思ってるよ
やめた人的にはこれで一般人に買わせるつもりなんだろう
776 :
名無しさん必死だな:2006/06/14(水) 20:03:50 ID:oMuhJC6X
>>775 やめた人を中の人認定している件について
株価すげーぞ
なんか歴代ロックマンの内ゼクスだけが華麗にスルーされているんですが。
まだ出てないからじゃないの
781 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 19:57:18 ID:TeIe0XvI
782 :
名無しさん必死だな:2006/06/15(木) 20:13:59 ID:c7zJjMxf
何故か今頃になって大阪市営地下鉄に蘇る逆転の広告が貼られてた
今日がBESTの発売日だからじゃねーの。
>>774 元々ゲーム業界(笑)は人の移動が激しい。カプコンはアーケード末期に製作者がメディアに露出してたから多く抜けてる様に見えるだけ。
いや、実際抜けすぎだから
>>785 岡本さんとか船水さんクラスの人の話?なら普通でしょ。
>>785 名古屋とか東京丸ごと潰したよね
抜けるじゃなくて、リストラじゃないの?開発社員はいくらでも居るって言う役員がいるらしいし
>>786 派閥争いで負けて、リストラ対象になっただけでしょ
リストラ大会の後で大量に自主退社したよ
>>788 それリストラの一環。退職金とか変わるから自主扱い。
扱いだけやん
退職金払いたくないから追い込んだんやろ
何を言ってるんだ
792 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/06/16(金) 22:45:35 ID:xRsA+9oE
イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ i,;;;;;;!
゙i,;;;;t ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙ ヾ;;f^!
ト.;;;;;》 =ニー-彡ニ''"~´,,...,,. レ')l.
t゙ヾ;l __,, .. ,,_ ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.
ヽ.ヽ ー=rtσフ= ; ('"^'=''′ リノ
,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,' ヽ . : :! /
~´ : : : : : `ヽ:. ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
: : : : : : : : : : ヽ、 /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、
:f: r: : : : : : : : !丶 r-、=一=''チ^ ,/ !:: : :`丶、_
: /: : : : : : : : :! ヽ、 ゙ ''' ''¨´ / ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
793 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:47:00 ID:EwroDU1O
いい加減、おまえら、
家ゲー板でやれ。
ここはハード板。
794 :
名無しさん必死だな:2006/06/16(金) 22:56:30 ID:AzlPkAL7
レンザUだしてからつぶれてね
ハード・業界板
ザビーは倒した数が斬ではなく入信かよw
お市の太ももは反則。
BASARAがカプコンの台頭を担うタイトルになるといいな
799 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 18:48:16 ID:cDbBqzrP
>>794 つぶれる順番
がんだむ>モンハン>逆裁>苦労場>鬼武者>ロックマソ>その他役員>否船>社長
さあ、辻本はカプコンをナナオに売って新しい会社を作るんだ。
801 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 19:17:35 ID:1Ybap78q
続編殺しの田中を語れ
>>799 連ジ組はどっか他の会社にまるごと持っていかれそうな雰囲気が。
いや、雰囲気だけだけど
803 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 22:05:07 ID:cj5nwrt1
でも連ジと連ザって作ったの別人だよね。
雑誌のインタビューでみたらそうだった気が・・・
804 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 23:17:18 ID:SDYhywHS
>>791 自己都合の退職だと退職金を減額できる。
だから最近は嫌がらせをやって自己都合で辞めさせるのが流行り
かならずしもカプもそうだとは限らない
商標出願情報
■カプコン
・ACE ATTORNEY
・DARKSTALKERS CHRONICLE
・WAR OF THE GRAIL
・DOUBLE TROUBLE
バンパイア、海外でも出すのか。
カプコンのゲームって、海外だとタイトルが変更されてるのが多いよな
逆転裁判は、「gya」という発音が英語にないから諦めたらしい。
Roge Galaxy
~~~
発音記号で言うところの「gæ」と
日本語の「ぎゃ」は
違う音なんだな。
>>807 逆。リストラの場合は自主申告のが1割から5割退職金が上(辞めてもらう分の色つけだね)
>>808 つか最初から海外狙いでしょ。向こうではコミックも出たりとまだそこそこ人気あるから。
814 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 21:16:30 ID:PKdYZ2bz
デミトリはアメコミに出ても違和感全くないよな。
全身タイツでマッチョだし・・・
モリガンもアメリカンボデーだもんな
リリスとバレッタがバンパイアの全て
というか日本人のマーヴル作品イメージって格ゲーのイメージなような気がしてきた
最近はスパイディとかX-MENとか映画化されてるから違うかもしれんけど
818 :
名無しさん必死だな:2006/06/19(月) 23:20:48 ID:87KK8oRO
マーブルキャラを日本人に広めたと言う意味では、カプコンはスゴイ
映画なんかよりよほど知名度あるのでは?
>>818 流石にそれはない
蜘蛛男はゲームや映画より前から知名度あったろ
マーヴルキャラはいっぱいいるよ
>>819 Xメンのアニメと相まって日本にマーブルキャラを子供に紹介した功績は大きいと思うぞ。
DCなんてスーパーマンとバットマンしか知られて無いんじゃね?
オンスロートはカプゲーラスボスのイメージのせいか、先日でたフィギュアは小さい言われまくってたな。
カプのがデカすぎるのに。
なんか笑った
>>814 バンパイアは北米市場向けにわざとアメコミ調にしてる。キャラクターの名前も向こうに
付けてもらったんじゃなかったかな。目標に届かなかったのか早々に軌道修正したけど。
Xメンやマーヴル物も同じく北米向けで、特にXメンは国内未発売の作品がいくつかある。
>>824 キャラ名は日本の社員じゃないかな。
海外じゃ合わないか意味不明だから、6体ほど海外向けに名称変更したのは、
カプコンUSAがつけたんだと思うけど。
グオゴゴゴゴ…。
ファインダーラブシリーズがカプコンをどう動かすか↓
829 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 01:43:50 ID:E50sy81v
否船さまの思惑通り
否船もそろそろ飽きたなーバッサリ殺られないかな。
831 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 02:58:54 ID:pGjU30lf
しかし、良いものの定義が主観的というのはいかがなものか。
お客の立場から見た良いものは売れるだろう
掲載誌が別冊ヤンマガなのもアレだが
作者がDEI48の人間というのが・・・
834 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 10:12:23 ID:PAIut/OD
>831
大神は売れてるのか?
ここでいう「良いもの」ってのは「総合的な商品力」のこと
FFはプロモーションは良いものであって、ゲーム内容は疑問
任天堂ソフト群はプロモーションも、ゲーム内容も総じて良いもの
大神はプロモーションやマーケットニーズに置いて疑問視せざるを得ない
まぁ、あんま「カネ金かね」の結果論に終始しても
娯楽や余暇の相手としてゲームを作る企業としちゃ
矛盾しまくるからなぁ
「こんなくだらない子供の遊びに、何、いつまでも金使ってるの?」
となっちまう
「くだらないことこそ、大切な日々の潤滑剤である」ってことも
盛り込まなきゃいけない
むずかしいね
>>831 ユーザー1人1人の判断はどんなに突き詰めても結局主観でしょ。知識や知性の充実で限りなく客観に近づくけど。
良い物と判断して買ったお客の人数が重要なのよ。マリオは50万で大神は15万だから、諸条件を無視した極論として
大神の良さはマリオの1/3しか無いって事になる。
言わんとする事はわかるけどさ、20年以上の実績あるシリーズとぽっとでの単発を比べ
るのはどうだろふ。
下地ってのは大事だよね
同じ任天堂にしたって初代動物の森は20万程度だったわけで
もしもだ。
現在のカプコンが一切の借金もなく、そこそこ安定した資金力を持っていたら今頃どんな経営をしていたと思う?
ワイン畑
とうとう大神をマリオやFFと比べだしたか
このスレは本当に大掛かりな釣り掘りなんだなw
844 :
やめた人:2006/06/21(水) 13:19:34 ID:PAIut/OD
>841
お前らの言う「借金」とやらが、もしなかったら、という事であれば、
その一番の要因である不動産投資が上手くいってた、という事になるので、
おそらく経営多角化が進んでいたと思うよ。
自社ビルも自社保有のままだっただろうし、それを担保にさらに投資が
盛んになってたんじゃないかな?ワインももっと豪快にやってたかもなw
チリにも買うとか言ってたことあったしなぁ・・。
つーか任天堂とCAPCOMを比べる時点でおかしい
>>838 >20年以上の実績あるシリーズとぽっとでの単発を比べるのは
だから「諸条件を無視した極論として」って前フリしてるじゃーん。アクションゲーその物の衰退から考えれば
大神の15万はすごい大健闘だろうね。ただし、3年かかったからその大健闘は全部無駄。PS2ってハードの選択も
まず完璧に間違ってる。ハードが先に決まってたならアクションはやるな。アクションが決まってたならPS2以外で
もっと早く作れって感じ。
>>839 >初代動物の森は20万程度
任天堂64ってハードの死に体っぷりを考えたらまったく異常な数字(普及率)でしょ。
>>841 やっぱりアーケードを切って家庭用重視。海外ゲーをパクッた良くわからん小粒なソフトが今と比べれば多く出てる…程度の違いじゃないかい。
アクションとして出すなら、ネットを使ったオンライン対戦
(アーケードなら尚、よし)で出すべきだった
モンスターハンター2もアーケードで出せば三国大戦並みのヒットと
収益は出ただろう
それが出来てないなら、「良いもの」とはとても言えない
849 :
やめた人:2006/06/21(水) 15:39:01 ID:ekulWMWL
>848
全く持って意味不明。
>>849 君は良い子だから、黙ってなさい
ね
分かったね
851 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 15:55:21 ID:CAOSmzgv
大神ってアクションなの?
アクションの売り場に並んでなかった気がする
852 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 16:40:52 ID:8mt+pALH
64のどうぶつの森について言えば追加の発注はあったけど
諸事情(GC向けラインとの兼ね合い等)で「作れなかった」。
>>851 うちの近くのお店ではアクションの所に並んでた
でも公式ではネイチャーアドベンチャーってなってるなぁ
バイオもアクションかと思ったらアドベンチャーなのね
>>846 まあその「実績あるシリーズ」を維持できていること含めてよいものかと。
>>846 ハードの選択間違ったって何だ?
大神がGCや360で15万売れるとは思えないが・・・
触れるな。奴は知ったかかアンチだ
>>855 PS2ユーザーはいわゆるライト層が多いからアクション要素に興味が薄い(つか敬遠する)でしょ。アドベンチャーって謳ってる理由もそこだろうし。
>>855 時間かけすぎといいたいんだろ。
見た目だけ整えて中身カスなゲーム出されるよりはマシだと思う。
それでブランド腐らせてるところがあまりにも多いけどな。
>>858 ゲームは購入を強制される物じゃないから、買わない、で終わりでしょ。それはユーザーの話。書いてるのは製作者側の基本姿勢の話よ。
>>860 製作者側の問題としても、見た目だけ整えて中身はグダグダというのは
今後は許されなくなっていくと思う
短期間で高品質なゲームを作れというなら、それは難しい話だろう。
>>861 作る物がはっきりしてれば比較的短期間になるのよ。大神が3年かかった理由も何作るかはっきりしない内に製作始めたからでしょ。
(大神はゲーム製作においてそれマズいんじゃない?って事を全部やってる節がある)
まず根拠を示せ。話はそれからだ
>作る物がはっきりしてれば比較的短期間になる
>3年かかった理由も何作るかはっきりしない内に製作始めたから
>大神はゲーム製作においてそれマズいんじゃない?って事を全部やってる節がある
>PS2ユーザーはいわゆるライト層が多いからアクション要素に興味が薄い
>>863 相手にするなと言ってたじゃないかypw
867 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 23:06:16 ID:P6vebUuj
6/29頃 ガンダムSEED 連ザII先行稼働開始
来月初め モンハンPBest版公式発表
まだ大神の話してるのか
ランキングからも消えてるのに
あんな誰に売りたいのかもわからんゲーム、13万も売れりゃ上等だろ
869 :
名無しさん必死だな:2006/06/21(水) 23:16:19 ID:tk56va/e
おい、馬鹿ども。
ここはハード板だ。
こういうスレは家ゲー板でやれ、アフォども。
>>869 そのアフォどもに注意したいならageちゃだめでしょw
>>865 大神製作中の内実については既出でしょ。ブログとかインタビューでも言ってるし。PS2の売れ筋ゲー見れば普通に傾向も解るし。
>>868 3行目に関しては、お前がわからんだけだろう
だが!大神の話ばっかでウザイのには同意だ!中身のある議論でもないしな!
それコピペだよ。
ファインダーラブ 6/5/7/6
なんだか微妙な点
877 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 08:36:39 ID:yNHVaOwP
>>876 まあこんなモンに8点だの9点だのつけたら人格を疑われるからな。
そしてそれ以上に点数が高かろうが低かろうが普通の人は買わないからね。
よく考えたら、これってゲームではないような気が
880 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 16:26:43 ID:KSPaHukt
これでオナニーするにはモニターが小さすぎるし
この値段ならAVソフト2本買ったほうがマシ。
ファインダーラブ 0/7/2/1
どうせならこれくらいやってくれなきゃ。
883 :
元・開発:2006/06/22(木) 19:17:42 ID:91WdDutI
参加して良い?
2chでそんなことを聞くなんて無粋だぜ
なんか面白そうな内部情報キボンヌ
>>878 つか「ファミ通を読むような層は」でしょ。むしろ普通一般の社会人とかターゲットぽい。
886 :
元・開発:2006/06/22(木) 19:44:25 ID:91WdDutI
いやー、自称「やめた人」の暴言ぶりが気になるんでね。
お前は1つでも会社のためになる事をしたのか!?と。
ちなみに俺は、アンチ稲。
たぶん、たった数株の持ち株、引き合いに出して
「株持ってんだ、カプヌシ様だ」
「十分、会社に金出してる、貢献してる」って言い出すよ
カプコンの生き残ってそうなブランドとやらを並べてみる
バイオハザード
鬼武者
ロックマン(特にエグゼ)
モンスターハンター
デビルメイクライ
逆転裁判
こんなもんか
>>886 開発さんはアケとコンシューマのどっちやってたん?それによって言う事の意味がものすご変わってくるけど。
>>888 エグゼも新章(数百年後の世界)に以降するから、ロックマンはもう全部しゃぶり尽くされたみたいよ。
鬼武者、デビクラはもうきついなぁ
894 :
名無しさん必死だな:2006/06/22(木) 21:54:57 ID:iVe+IfIe
バイオもきつい。
カプコンはいいゲームを出したら続編だしまくって骨の髄までしゃぶりつくす商法するけど
バイオは出しまくって骨も残ってない。
バイオは4で変化が見えたからちょっと期待してる(´・ω・`)
896 :
元・開発:2006/06/22(木) 22:03:48 ID:91WdDutI
俺はアケやってたよ
後輩から聞いた話だが、稲はこう言ったらしい
「俺が頭やるから、お前ら手足やれ!」(既出ならスマン)
現場のやる気が無くなるだろ、それ!?
今のカプはトップさえ優秀なら以下スタッフは別にどうでもいいって考え。
だから今では派遣や契約ばっかり。
育成とか重視してない。
以前は「感性開発企業」とかキャッチコピーにしてたのに。
とりあえず挙げてみただけだから
データも適当に書いてみる
バイオ4 世界で300万出荷
新鬼武者 日本で35万くらい、海外だと大幅未達の原因に名指しされてた
ロックマンエグゼ6 日本で57万本くらい
モンスターハンター2 日本で55万くらい ポータブルは64万くらい
DMC3 30万くらい 3完全版は 5万くらい
逆転裁判蘇る逆転が12万くらい 3が16万くらい
カプは新卒も契約採用だからな
ありえない・・・
>>896 パワーストーンとかジャス学とか、明らかにアレなタイトルの
開発チームの当時の空気はどうでしたか?
この会社って技術力はあるよな
PS2のバイオを見るとカプコンすげーじゃんと思えるし
けど、グラフィックばっかで亜流マンネリゲーも多いよ
自分より実績のある開発スタッフに「手足」はネェよな〜と、その話を聞いて思った
ま、EAになりたい会社らしいからね、いまのカプは。その発言が出るのもわかる。
当時はアレなタイトルでも「新しい遊びを作ってる!」とは思っていたけど
いまのスタッフは、その気持ちを感じて仕事できてるんだろうか?
バサラやモンハンは、その当時のスピリットも感じれるんだが。
ところで、「やめた人」は開発の人か?非開発か?
非開発的な発言が気になったんだよな。
基板屋だよ
>>896 否船は開発社員の代わりはいくらでもいるけど、それを束ねる奴(YESマン)がいないとか言ってるらしいね
でも、表向きは開発社員を大切にする会社らしいじゃん。ゲーム会社なんてどこも似たような所だと思うけど
ログ消えちゃったけど、東京開発はつぶしたときすごかったらしいな。デザイナーがめちゃくちゃ書いてた
とりあえず岡本臭のするところは軒並み消去。その際に残ったYESマンを手足にしてるらしい
でも否船の手足は軟体動物らしく、切っても生えてくるw
>>905 でも、クローバーは潰してないな。
まあ、本社から追い出しただけでよかったのかね。
これかなw
ttp://ex3.2ch.net/test/read.cgi/stock/1077203961/ 1 :黒船:04/02/20 00:19 ID:ZuYzoYlg
カプコソにリストラされた!
今日の午後、突然の発表。一気に100人近くが突然解雇!
3月いっぱいでクビだって!?
普通は3ヶ月分くらい給料出すだろ!
あと1ヶ月でどうやって就職先見つけるんだ!!
いったいどういうことだよ!稲船!説明しろ!
だれも垂れ込まないからリストラ扱いにならないのか!
この場合、雇用保険は効かないの?
法律に詳しい人、どなたか教えてください
>>906 クローバーからヒットが出れば自分の手柄に出来るwwwww
既にバイオ4が横取りされてるwwwwwwwwwww
海外では個人の評価を抑えて、チーム単位で評価するのが普通なのにな。
何で時代に逆行するのかね。
アメリカと日本じゃ経営理念の根本が違うから評価の程も変わる。
日本での有能個人主義はFCの時代からの伝統であり、
その人たちが日本のゲーム市場を牽引したのは事実。
上のレスは事を問題視しすぎてるように思うぞ
911 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:22:43 ID:ijC3PB94
否船に関しては才能と評価のギャップが激しいから
みんなが納得してないんだと思うぞ。
まぁ、どの世界には棚ボタ的に能力以上の高評価うける奴がいるが
時間がたてば必ずメッキが剥げるから
その時は二度と業界に復帰できないくらい叩かれまくるだろうなw
912 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:27:02 ID:TSgie1gM
三並はやっぱ追放されたの?
まあ、任天堂を無視する戦略をとったのに
現状は任天堂に追い風吹きまくってる状況を見るに
先は長くなさそうだな。
914 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:44:27 ID:xRlq+VHK
稲船さんは任天堂を無視してませんよ。
E3でPS3の価格が発表された後にWiiも視野に入れているとコメントしていましたし。
915 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:48:36 ID:TSgie1gM
DSでロックマンの知育ソフトを出そうかと提案するくらい任天堂ハードを重視してました。
916 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:48:37 ID:AWvyvhgD
カプは、PS2世代は技術が発揮できないと嘆いていたからな
次世代機では思う存分、持てる力を発揮できるそうなので期待している
日本じゃヒットしても対して売れないが、海外じゃ一発当てると500万〜1000万売れるからな
FF7も700万売れてたりする、完全に市場は海外シフトしていくでしょう
917 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 02:49:20 ID:AWvyvhgD
>>915 その発言は、今思えば先見の明があったな
クローバーは明らかに任天堂よりだからなぁ…いつの間にか本社の方が切り捨てられたりしてな
>>913-914 さすがに今方向転換しなかったらアホだろ
むしろPS3の価格を聞いて一番泡吹いてたのが否船だろ?
>>917 先見と言うには遅すぎたぞ
只のパクリ。
921 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 11:22:00 ID:7C4fnfVo
皮肉で言った事に先見の明もパクリもないだろw
ロックマンのはガキ向けの知育ゲーって時点で全然別
先見も何もないよ
脳トレは大人向けだから売れたんだし
ミスをしたときに反省するって事を知らないのが、この会社の体質じゃね?
クビは切るけどw
保身に走ってるトップが作るゲームが、楽しいはずが無い
チャレンジ精神を忘れたら、もうダメポ
925 :
名無しさん必死だな:2006/06/23(金) 22:17:23 ID:VZCAzp8j
>>875 否船の先見の明はこのタイトルに詰まってる
まあ、個人の趣味という事もあるがw
正直、原史奈は可愛いとは思えない
ほしのえみの顔はテレビに出れる顔じゃないでしょ
起用タレントも否船マネーの限界&趣味
930 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 03:38:46 ID:srMKyzIO
>>927 お前は「はしのえみ」と「ほしのあき」が区別出来てるか?w
正しくは「ほしのあき」な。
>>896 前と今を比べたらやる気の無い状況のがマシって事にならんの?アケがやる気あった当時(96年まで)って酷いじゃん。
NINさん以外まともにゼロからゲームを作れる人のいないのがどんどん明らかになっちゃってた様にしか見えない。
932 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 04:24:00 ID:HtYhisFJ
アケのガンダムとかモンハン2とかで儲けてないの?
933 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 04:30:21 ID:Z3v7zYtO
>931
モンハン作った船水を評価しないでNINを評価するなんて
否船も相当イエスマン好きだなw
934 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 05:38:55 ID:GU3o5AEm
カプジャム・カプエスとか地味だしテンポ悪くて時代遅れすぎ。
触らないけど他社のギルティーギアの方が後継っぽい。
マーカプ・ヴァンパイア系が最後のキラメキだった気がする。
どー考えてもストV
>>933 NINさんが作ったのはファイナルファイトとスト2。純利がモンハンの何百倍出たと思ってる?
アホが論点のすり替えを始めました
938 :
名無しさん必死だな:2006/06/24(土) 17:41:12 ID:w6xZamhj
カプコンが平均1500(割り算で予想)程度で150万株を自社買いするらしいぞ?
これって株価が少しは上がる?
脳内ソースで語る人多い猫のスレ
>>755とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>941 ・初動ではFF7、8、9はほぼ横並び
>初週2,034,879
>初週2,504,044
>初週1,954,421
・その後の伸びがまったく無かったのが9
>最終3,277,766
>最終3,501,588
>最終2,707,301
>FF7:約910万本
>FF8:約804万本
>FF9:約498万本
>>942 ・初動ではFF7、8、9はほぼ横並び
>初週2,034,879
>初週2,504,044
>初週1,954,421
50万本も差があるのに、"ほぼ横並び"とは言わないと思うのだがwwwwwwwwww
グラフにすれば(ry
>>756見ればわかるように、国内での初動売り上げと最終総売り上げの比率は8以降ほぼ一緒
なのに9だけ伸びなかったとかほざいてるから笑えるんだろ
>>943 v4UaScNDから見て言葉使いがおかしいって事?なら9が後半伸びずに売れなかったって結論にまったく影響してない部分だから脳内ソースじゃないじゃん。
>>945 v4UaScNDは50万本と書いてるので比率の問題じゃないっぽい。本来なら初週トップの8こそが余程売れるはずがないのに…。
(しかもここカプスレなのに…)
ファイナルファイトはいつのまにか9まで出てたのか
カプコソに転職しようと思ってたけど
このスレ見て思いとどまった。どうしよう?!
951 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:16:29 ID:sfotrpEs
>>950 すでに色々レスが出てるよ。否船の下についてガンガレる奴ならOKらしい
開発なら問題は、どのプロデューサーに付くかじゃないかな?中にはまともなのもいるはず
952 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:18:02 ID:PhQ/s+f3
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
953 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 15:19:31 ID:Cz35khZm
どこをどうすれば借金700億も作れるのか
ゲームメーカーが
いつリストラされるか分かったもんじゃないよ
>>954 まあそれが一番怖いだろうね。借金云々より
開発社員はいくらでもいるって人が開発TOPじゃ、開発社員は大変だね
でも、業界がどこも似た感じだから、人について行くのが一番だと思う
カプコンで「この人ならついていける!」って思える人の下になれればいいかもね
単純に、大手で求人あるのがカプコンってノリだと痛いかも
非開発も辛いよ
ボーナスとかまずは開発以外の社員から削減していくから
>>951 「会社」より「プロデューサ」次第か。。。
ゲーム的にはバイオやデビルメイクライ・戦国BASARA関連が好きなんだが
入社しないとわからないか・・・
「プロジェクト間で敵対心がある」とか聞いたことあるけど
どうなんだろう。
>>957 コナミほどじゃないかと思う。報奨金ボーナスが桁外れで、内部分裂しかかったから
カプコンも報奨ボーナスを大きくしたって聞いたけど、それで隔たりとかもあるかもね
今はコナミも某監督が偉くなりすぎて、他の派閥つぶしたのと同じく、
カプコンは否船氏がすべての派閥をつぶして統括している状態
旨い汁吸うなら、本人よりコネのある上司の下につくのが一番かと
否船って誰だろう・・・(スマソ)
どこにでもいるんだねぇ。
否船って、全プロジェクトに関わるようなポジションの人?
>>959 開発統括兼オンライン事業統括の常務執行役員(なんかまた肩書き変わってるw)
つまりすべての開発のTOPで、まもなく役員入りする予定の人
以前はいろんな人が携わっていたらしいが、この人がすべての派閥を消去、統合したおかげで、
スマートになったと経営陣からは評価が高いらしい
ワンマンの方が会社は成長する
あっという間に潰れるのもワンマン
背広組は知らないが、
アリカの人、岡本氏、三並氏、船水氏、三上氏
と厄介払いできたのはよいのだろうが……これくらいあくの強くて
混迷期に伝説を作ってきたクリエーターがいないってのはそれはそれで
マイナスのような気もするなあ。
もういないんだぜ、カプコンをゲームで作ってきた人たち。
964 :
やめた人:2006/06/25(日) 18:31:28 ID:SkH/hxdu
>963
この連中がカプコンを辞めてからの実績を見る限り、
追放は正解だったと思うけどな・・・・。
アリカはインカンパニーとして残ってれば、パチスロ液晶事業の
更なる発展につながっていたかも知れんけど・・。
今までの話をスルーしてそこに食いつくあたり、よっぽど彼らがキライなんだな
966 :
960:2006/06/25(日) 19:06:59 ID:sfotrpEs
デッドライジングとロストプラネットの売り上げが悪いとイナフキンの立場が危ういのだ
シャドウオブローマというイナフキン渾身のプロデュース作がコケたというもある
あ、失敗しても横取りしたバイオ5があるから安泰か
否船って超重要人物なんですね。
でかい会社はどこでもこんなモンなのかなぁ。
>>968 どこも似たような派閥関係はあるけど、カプコンは特別な感じがするね
普通はあまり表に出てこない
>>967 悪いの目に見えてるじゃん
目標どのぐらいか知らんけど、360だろ?
この場合世界で何本という発表になるだろうな
ここの迷走は、基本的にほぼ全て社長のワンマンと一族経営のせい。実際には否船が社長の暴走を現場ギリギリ押し止めている。(押し止められてないけど)
早く一族を何とかしないと、いずれほんとにヤバイ事になるのだが…