1 :
名無しさん必死だな:
また赤字か
PS2市場マジ死んでるな
内容の良し悪しと販売本数はあまり関係がないからなぁ
隠れた良作って可愛そうだ・・
3 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:31:07 ID:qdrRvEF7
PS3になったらどうなる事やら
4 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:31:54 ID:uNgJ841Y
これ小売が悪いんだろ?
もっと入荷してやれよ
マジで良ゲーなのに
5 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:31:57 ID:Miw1+Uwc
大神はマジ売れてほしかった・・・
名作なのにな
なにダイジンって?
半分置物と化してる家も少なくない。
あと、ソフトの購入基準は
・いかに大々的に宣伝を打ったか
・有名作、またはその名前をもつ続編、外伝であるか
・有名メーカーであるか否か
まあ、龍が如くみたいな例外も発生するから一概には言えんがな。
9 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:40:46 ID:dsFnbST6
10万越えれば黒にはなるだろう
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:42:54 ID:qdrRvEF7
今やゲームは中身より話題性が全ての時代だからな
「面白いゲーム」が売れるのではない。
「面白そうなゲーム」が売れるのだ。
…ま、しかしいまどき7万本も売れるんだったら上出来ジャネーノ?
12 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:43:57 ID:Be/UhxU+
PS2は新規タイトルの墓場だな
>>1 本当に良作なら口コミで徐々に売れていくだろ
焦りすぎだ早漏
で、大神ってサクラ大戦?
14 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:46:45 ID:o1vn2oLT
やはり極々一部の信者が騒いでただけってことか
買わなくて正解だったw2ch恐るべし
15 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:48:00 ID:uNgJ841Y
>>8 まじで?
俺発売日から1週間ぐらい経った後に買いに行ったら何処も売り切れで
しょうがないから秋葉のヨドバシまで行ったけどそこでも売り切れだったよ・・・・
あー…クチコミは殆ど期待できない。
クチコミが絶大な効力を発揮するのはお子様市場だけ。
17 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:50:39 ID:o1vn2oLT
てかファミ通の高得点ソフトって売れない法則があるよな(FF DQを除く)
源太のお蔵入り映画が何時の間にか出てたのか
得点低いソフトはもっと売れてないから大丈夫
20 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:53:49 ID:tQluxCvH
DS、もしくはwiiで続編(もしくはアレンジで)だせば売れるよ。
PS2で出して売れると思ってる方が間違い。
21 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:54:34 ID:Miw1+Uwc
大神はあのグラがあっての大神だから出すならWiiかな
てかマジで続編だしてほしい・・・
22 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:55:58 ID:o1vn2oLT
これほどのゲームがPS2だけ普及してるハードでもこの販売本数
ps3だとどうなるんだろう?・・・・
678本ぐらいだろう>PS3
24 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:57:59 ID:uNgJ841Y
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:58:15 ID:Miw1+Uwc
てかマジでWiiでリメイクしてほしいな
もったいなさ過ぎる
据置独占のPS2でさえこの有り様
Wiiに市場の3割も食われたらサードはもたんな
27 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:59:38 ID:ebejVsi1
>>24 確かにリモコンと筆しらべは相性抜群だなあ
28 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 07:59:42 ID:Yl7v4DIH
狼なんてはなからイラネーし
なかなかの良ゲー。
こんだけ手間暇掛けて作ってあるのに
さすがに10万本くらいは売れないとあまりにも可哀想だな・・・
Wiiでリメイクでたら買うよ
20万は売れるよ、つまりICO & WANDAコース
声はでかいがゲオタの市場は、この程度しかないんだよ
31 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:01:51 ID:Miw1+Uwc
筆しらべの時はリモコン大活躍
戦闘の時も振り回せる(疲れそうだが
グラもPS2より上
是非リメイクしてくれ!
32 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:02:48 ID:uNgJ841Y
リモコン大活躍なのはわかるがボタンが少ないからクラコン→リモコン→クラコンってなりそうでちょっとめんどいな
持ち替えなくても上手くやれるようになるかな?
33 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:04:12 ID:Miw1+Uwc
視点移動はヌンチャクで、移動はスティック、あとはジャンプはWiiコンをちょびっと上げる
ほかにもゼルダみたいにすれば以外となんとかなるんでない?
34 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:05:09 ID:uNgJ841Y
35 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:05:41 ID:o1vn2oLT
国内で数千万台売れてるんだっけ?知らんけど
それでこの本数ってある意味凄いよな
36 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:06:57 ID:Miw1+Uwc
問題は発売元がカプコンなんだよなぁ・・・
PS3に肩入れしてるしなぁ・・・
>>22 ヒント :PS2の普及数は買い替え分も含まれてる
ヒント2 :生産出荷数
ヒント3 :DVD目的で買った人の中にはもう役目を終えて埃被ってる割合高い
ヒント4 :普及数に対して最大に売れた国民的タイトルでも300万本程度で
普及率に対し購入率が過去の機種での普及数割合と比べても低い。
国内の据え置きゲーム人口減っているのは確かだが自分の周りを見ても当てはまる部分多い。
一作目はこんなもんでしょーよ。
(つーか個人的には十分売れてるほうだと思うんだけど)
ドラクエやストリートファイターだって一作目は売れてないし。
続編作り続けてれば2作目か3作目でヒットする可能性はある。
…大変やねえ。この業界。1つ作るのに数年かかるのに…
そりゃこんな結果みれば、いくら任天堂以外のソフトは売れないと
されても、子供向けのソフトや脳トレみたいなソフトの方に、移り
たくなるわな
>>21 続編はいらんだろう。
神谷はいつも「〜続く」みたいに終わらせて
続編は別の人が担当してつまらない内容になる。
41 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:12:08 ID:dCSV05KT
サード殺しのPS2
>>37 それを差し引いてもやっぱり圧倒的優位は揺ぎ無いと思うが
そんだけ数の差が大きいし
43 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:13:03 ID:Miw1+Uwc
ほんとマジで良作ころしのPS2だなw
ユーザが有名なソフトしか見ないのが原因
自分からいいものがないか探す気がない
45 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:16:03 ID:tQluxCvH
っていうか、これでwiiでロンチででも出せたら売れるんだけどね。
このソフトが売れないのがなぜPS2のせいになるんだよ?
メーカーが悪い
売れるようなPRしたのか?
大神はWiiで再浮上するべきだと思うよ。
もともとGCで予定されてたんだし。
>>36 入れてないって、箱○に結構投下している
wiiでビジネスになるから来るだろ
49 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:20:32 ID:Miw1+Uwc
体験版配布しまくってたな
CMもちょびちょび流れてた気がする
HPもめちゃくちゃ作りこまれてた
まあ体験版は電撃だがw
50 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:23:03 ID:uNgJ841Y
>>36 Wiiにもバイオ出すみたいだしね
マジで大神続編作ってくれよカプコンさん
FF7AC 100万
KH2 100万
FF7DC 50万
FF12 220万
ぐらいですか?ソフト作ってる人やる気無くすって
52 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:24:34 ID:Miw1+Uwc
続編じゃなくていい、無理に続編にすると変になるかもしれん
まずはリメイク!Wiiでリメイクしてくれ!!!
これじゃDQ9出してもしょうがないな
トップシェアとは言えもう事実上機能してない
wiiか。
そもそも次世代は全部コケる予感がするんだよね。
もう何やっても訴求力無いやん。ゲーム自体に。
>>46 TVとか見ない人なのか?
CMは結構打ってたが。
2chとかでの口コミでは、矢鱈とGCゼルダを引き合いに出してたが、
GCゼルダ発売時はグラフィックを貶しまくってた為に逆効果…
これってまだ初週の数字だろ?
もしかしたら、じわ売れしてハーフいく・・・わけないか
最近そういう売れ方するゲームは全部携帯ゲーム機のほうみたいだし
これが初週だとしても、あとせいぜい売れて1、2万で終わりなんだろうな
なんか不憫だ
任天堂が出してたら30万本行ったと思うよ
58 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:27:31 ID:Miw1+Uwc
>>56 あぁ、でもGW入った時に新宿ヨドにテトリス買いにいったのよ
そしたら大神売り切れてたし案外口コミで売れてるのかもよ
>>58 そうなのか?
ちゃんと追加生産してるといいんだが
機会損失だけはやめてほしいよな。こういう良ゲーは
終わってるよね
シリーズものしか売れない市場
これ、初回生産本数は10万本未満だと聞いたことがあるな。
62 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:38:56 ID:uNgJ841Y
63 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:39:21 ID:Miw1+Uwc
まあ、本当に良作が売れる次代は任天堂が作ってくれるっしょ
PS3がまたトップシェアになったらわからんけど
MH2みたいな手抜き続編が50万も売れて
大神がこれじゃやりきれないな。
このゲームって広告費かけてるほうだよ
CMも打ったし雑誌媒体にも特集を組ませ続けた
小売店にもPVを作って配ってブース用のポップも配った
>>64 あのMH2が小中学生には大人気ってのもわかんないよな
確かに割りと面白かったが、ほとんど無印と変わってなかったし
まぁ3でたら買っちゃうんだろうけど…
67 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:43:51 ID:Miw1+Uwc
大神は面白さならミリオンいってもおかしくねーはずだよな、マジで
ほんとこんな続編地獄市場作ったソニーを恨むわ
>>54 だからリモコンなんだろう
ESの四時間待ち
DSで出来たか?
キミキスの方が売れたらどうするよ。
>>66 8万出すの?凄いな
70 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:46:15 ID:Miw1+Uwc
いや、キミキスはebが出すからファミ通がおかしいくらいヨイショしてるだけw
71 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:49:16 ID:+8zXOtAb
おまえら大神を持ち上げすぎ。
名作とは程遠い佳作の佳って感じだな
>>66 君は必ず
「見た目はキレイになったけど、2から何も変わってなかった」
って書き込むことになると思うよ。
今朝の朝日朝刊に次世代機商戦について書いてあるけど、
アナリストによれば、開発費がかかることと本体価格を考えるとSCEのシェアは下がる
2010年の世界シェアは
PS3:41%
X360:34%
Wii:25%
と予想。
だそうです。けっこうPS3強いじゃん。
74 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:53:15 ID:uNgJ841Y
>>71 個人の価値観の問題だろ
俺は良作の良って感じだな
75 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:53:40 ID:Miw1+Uwc
アサヒw
まぁ国内市場を牛耳っても国内市場は根本的に大きくないから
海外でかなり売れないとシェア自体はあんま伸びないべ
>>73 PS3・・・41%はPS2も含んだ数字だと説得力あるな
売れないのはソフトメーカーが悪い
続編地獄ってソフトメーカー自身が招いてることだろ
79 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:57:41 ID:qdrRvEF7
大神かあ…
いろんな友達から面白いって評判聞くんだけど
イマイチやる気にならないんだよね
華がないというか、取っ掛かりに欠けるというか
80 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:58:44 ID:Miw1+Uwc
大神はやってみないとわからないだろうね
自分も体験版でハマった口
>>78 でも人気タイトルの続編しかユーザは見ないんだよね
これは今まで続編乱発した業界全体が悪いことなんだろうけど
いきなりそれを変えるのは難しいしなぁ
最近のカプコンは国内で一番面白い
83 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:00:57 ID:d+ScXOU7
だってピンとこないんだもん。やにやるの?アクション?RPG?わかんね。だよ。
完全にCMの失敗だな。
84 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:01:14 ID:uNgJ841Y
筆しらべは意外とスティックの重みが実際に筆を動かしてるようでリアルだった。
ウィーの軽いリモコンでやっても多分面白くないよ。
カプコンはスト2のプロデューサーのヒトが抜けちゃったからなあ
>>85 感じ方は人それぞれだが
アナログスティックより、リモコンのが実際に筆を使う動作に近いのでリアルだと思う。。
88 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:03:41 ID:Miw1+Uwc
ロストプラネットは面白そうだと純粋に思った
箱○買うかマジで検討中だしw
>>88 Liveで体験版ダウンしてプレイしたが、かなりの良ゲー
画面の迫力もスゲーっす
90 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:05:04 ID:uNgJ841Y
>>88 検討中なら様子見をお勧めする
PS3の発売に合わせて値下げするだろうからね
ま た 朝 日 か !
朝日は売国奴、そしてソニーは韓国企業。
この二つを繋ぐ物は一つ!
冗談はさて置き、こぞってマスコミがSCEから逃げてる中で面白いもんだな。
そういえばテレ朝はE3報道した?
95 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:06:38 ID:dCSV05KT
シリーズものでもいいけど、それだけが注目されたりそれしか売れない市場ってのは終わってる
>>90 値下げは検討してるだろうけど、PS3があの価格じゃあ、あえて値下げする必要ないとか思ってそうだ・・・
97 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:07:36 ID:Miw1+Uwc
>>90 んむ、ブルドラもあるし値下げ待ちの状態だ
98 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:07:41 ID:o1vn2oLT
箱はps3の発売に値下げを合わせる必要があるんだろうか?
一刻も早く値下げが急がれる現状だと思うんだけど?
国内市場はRPGが強すぎ
100 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:09:00 ID:uNgJ841Y
>>96 いや、ここでPS3を完膚なきまでに叩き潰さなきゃまずいでしょ
だから俺は値下げ断行すると思ってるよ
元々そういうつもりだったろうしね
大神ジワ売れしてるぞ
これはひょっとするとひょっとするかも
最終的によくて20万ぐらいかな
103 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 09:10:25 ID:uNgJ841Y
>>98 それもあるかもしれんが、PS3がまだ下げてくる可能性も考えてるんじゃね?
発売日直前に値段下げた方が話題になるし、PS3離れを加速させると思うよ
ちなみに今朝の朝日朝刊では、真ん中へんの「私の視点」とかいうコーナーで
「多角経営路線をつき進んできたソニーは、今、やっと「モノ作り」への回帰を目指し始めたという。」
とか、ソニー60周年での復活を期待するノンフィクション作家のコラムもあるよ。
大神みたいに新規の良作はPS2がどうとかいうより、
旧体然としたソフト供給の弊害を受けるんだろうね。
小売としては馬鹿馬鹿しい粗利の新作ソフトはできるだけリスク背負いたくない。
メーカーも意地や矜持だけで数刷れないから受注数から初回生産数決めるしかない。
お客さんも発売日に行って無かったら、必殺の中古待ちやベスト待ちまで視野に入れられる。
んで、売れないからメーカーも小売も定番や続編しか以下略
ライトユーザーや、ちょっと違うのかもしれないけどゲームにあまりお金も時間も
かけない層はそりゃ離れるよね。
現実的ではないが、ネット等のクチコミ即買いが可能になる
DL販売とかが可能なら全然違ってくるんだろうけど。
大神は雑誌に体験版つけるとか頑張ったほうなんだろうけどね…。
今10万?
宣伝の仕方が悪いと思うよ
・トゥーンシェードっぽいグラフィック
・「日本の昔話を元にした〜」とかいうCM
・平原綾香の歌
一般人や小売からしたら地雷臭をプンプン感じる
本能的に避けちゃう人が多いと思う。
だってなあ・・・
PS2の売り場って、気色悪いアニキャラのゲームばかりになっちゃったじゃない。
呆れて近寄れないぜ、ありゃ。
>>72 たぶんそうなるだろうなぁ…
完全に新しくならない限り買うのやめとくよ
>>110 そう、その通り。
DCという受け皿を利用して、完全オタ向けのゲームは
強権を発動してでも抑えるべきだったと思うんだ。
大神は20万は売れる、つーかもう10万は売れてる
ただしそこで止まるけど、今煽る意味はない
ちなみにマザー3は40万コース
3週目で10万本越えたよ。15万はいくか。
20万行ったら御の字だな。
完全新作としては。
118 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:07:28 ID:2FkQHNHa
日本の市場だめぽ
119 :
131:2006/05/14(日) 11:09:34 ID:Kc7E4Kpq
>>109 すまん 俺ギャルゲーオタクなんだ。
許してくれるか?
120 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:10:31 ID:SDCJuyzm
PS2そのものが落ち目
すでにドラクエ6が出た後のSFC状態
ドラクエ7が出た後のPS状態
現役最強ハードの座を譲って引退宣言してる市場状況>PS2
今や現役最強ハードはニンテンドーDS
PS3の前にこんな凄いハードが誕生するとはサードも予想外
>>114 いや、朝日は意外と任天堂よりの記事多かった
ちなみに最近の読売、朝日、毎日新聞の中で朝日が一番次世代ハード関係の記事が多い
3年前に出してればハーフいってた
124 :
109:2006/05/14(日) 12:35:26 ID:DuyH97jy
>>119 いや、たまに俺もギャルゲーやるから。
ただね、仮にも国民機を、期待の新作No.2がギャルゲーというような市場にしちゃいけなかったんだよ。
125 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:45:49 ID:K2oZHA2i
126 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:46:53 ID:rjmrA7TN
アカヒが仲がいいのはSCEではなくSONY
ちなみにSONYとSCEは仲が悪い
つーか、SONY本社は最近絶好調だからな。
128 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 13:50:06 ID:QIhNTPku
元木氏ね
PS2って国内でどれだけ売れたんだ?>少なくとも二千万台位出てるよな?
それなのに、こんなに丁重に万人向けに作ってTVCMまでやって
6万ちょいしか売れなかったのか?
みんなPS2で何やってんだよ?
結構面白かったけどテトリスとGWで中断してそのままだ
なんか再開するには気合いがいる
132 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:00:09 ID:7lNc44+/
そりゃ売れないよ。だってこれって単に新規の3Dアクションゲーにしか見えないもん。
むしろ売る気あるのかと思う。
134 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:03:51 ID:ETzxsfa2
久しぶりに面白いゲームをやらせてもらったよ
正直、続編ものばかりでうんざりしてた
おそらく続編は作られないだろうから売らないで取って置こうと思う
音楽も良かったね
CM見て久々にソフト買おうかなと思ったが
そのうちベスト版やうぃ版が出そうな気がしてやめたよ
136 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 14:05:01 ID:hhAM/g6v
タイトルが何のゲームかわからない。
「おおかみ絵巻き」 とかなんか。
なんとかうまいタイトルだけでも違ってくるかと・・・
今のご時世新作なんて目を向けられないのかねぇ
サミシス
>>129 今のPS2市場は新規タイトルの起爆剤になるゲーオタがPS2のショボイ画面に
我慢出来なくなってPCや箱に流れて減ってるからね
ライト層はNDSに流れてるし・・・あとFFが出た後ってのも痛い
つーっかあれだけPS2を糞みそに言ってたクリエイターが作ったゲームなんだから
自業自得だ
そんなに面白いなら、MOTHER3終わったら買うわ
面白いゲームが売れない市場なんて潰れていいよ
アイデア注ぎ込んで、長い期間かけて作ったゲームがこれでは
作り手もやる気無くすよな〜
主人公人間にしてたら+10万はいってた。
四足動物なんてなんの魅力もない
面白そうだなこれ!
買おうかな
>>143 犬なところがいいと思うんだけど…。
変なアニメキャラっぽくするよりはよほどいい
これって開発費の元取れてるの?
自分は犬じゃなかったら買わなかった、と思うw
本当に面白いのかよ。
面白そうだ、と思って店頭で探しまわったけれど、見つからなかった。
売ってんの?
同じ新作でもGCの初代ジョーの方が売れてるじゃん
遥かにハード普及してる癖にPS2ユーザーは何やってんの
やっぱネームバリューのファイナルファンタズィー?
151 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:01:50 ID:VMJP9PU5
ワイド画面じゃないっていうのが、いかにも子会社って感じで萎えだった
プログレッシブ出力にも対応していないしな
少しやったけど村人の「ヘホヘホ」みたいな喋り声が嫌で、止めた。
思ったより売れてると思ってしまった俺ガイル。
移植ありそうだな…任天堂機に。
10万いったなら御の字だろ このご時世。
開発費は全然ペイできてないだろうけどな
似た系統のちびロボはどのぐらい売れたん?
パクリまで言わないがゲーム性は一緒だから
あれが売れないなら大神も人を選ぶゲームってことで
うんこ喰ってる?!
犬神、面白かったがなんだか難易度低いような気がした
もうちょっと歯応えがあったほうがいいんだがな・・・
難易度選べた方がよかったよなぁ 海外でもそのまま発売してほしかった
クソ評価されるの期待してたのにw
160 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 19:52:29 ID:X7KQ60jK
PS2は大作に一極集中しすぎ。
161 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 19:57:36 ID:HDpAMOd+
普通ハード末期ってミリオンがポンポン出てくるよな
PS2は末期どころか中期辺りから一部の大作意外は全然売れなくなってるよな
大神なんて
普通買わないだろ
で、Bestはいつ発売?
PS2市場だからな。
大神なんてタイトルじゃ売れない。
適当にヒット作のタイトル付けておけば、もっと売れた。
大神かった友人が「このゲーム任天堂っぽいね」
って言ってた。言われてみればそんな感じがする
166 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 20:10:37 ID:vtbWMJoQ
>>156 あんまり売れてないんじゃないの?同じぐらいか、下でしょ。
ただ、DSで新しいのが出るからね。ちびロボは
167 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 20:12:23 ID:vtbWMJoQ
>>165 発売が任天堂だったら、多分もっと売れてただろうね。
サードの新作って、怖いから買えないんだよ。
つまんないのを平気で出すから。
任天堂だと、少なくとも一定の楽しさは保証されてるから買えるけど
>14
CMみたけど、どう見ても、良くて雰囲気ゲーレベル
2chか360のネットゲーやってたら、こんな一人用ゲーなんてお腹いっぱいです
筆使うってあんだけどアレはスティク使うの?
なんかキレイに筆が使えなさそうで買わないんだけど
CMでJPOPが流れると購買意欲をかなりそがれるんですが、
本編でも流れるんですか?
360のゲームやってから日本のゲーム見るとアニメ臭いつーかヲタク臭い
>>171 たしかに本気のムービー見れば見るほど恥ずかしくなってくるなw
>>171 アニメのフィギアみたいなポリ人形見てと
フィギアに丁寧に丁寧に色塗りしてるキモヲタを連想させる
ハァハァしながらモデリングしてるんだろう
一応言っとくがフィギュアな。
ちなみに本編では全然JPOPはかかんない。
とりあえずやってみれ。
洋ゲー、とくにFPS・RTS好きな漏れだけど
任天堂とカプンコゲーはやっぱ面白い(あとドラクエも)。
大神みたいなのが売れないってのは本当に残念だと思う・・・
177 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:15:12 ID:odBS8whU
killer7が売れなかったのも残念だったな
まあ明らかに人を選ぶゲームだけど
178 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:22:40 ID:6L9ksnRW
平原綾香は処女
信者は否定するだろうけど
大神ってグラフィックと雰囲気だけのゲームだぞ。
筆調べが絶賛されているけど、戦闘も謎解きも小細工もしょぼすぎて活かせていない。
このゲームはグラフィックや世界観がゲームにとって重要な要素を占めていることを認識させてくれる。
ゲーム性って部分では普通に糞だよ。
ローディングを考慮しなければ俺も大好きなゲームだけどね。
180 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:24:37 ID:diNtsgOr
2chで散々、大神を宣伝してたヤツってまだ生きてるの?
これだけなの!
>>1 マ、マジですか?
どうしちゃったのよ日本市場。据え置きで普通に良作がやりたい自分には心が痛くなる結果だ…
大神って大尉だっけ?5万超えたなら売れたほうじゃね?
もともとセガのヲタゲーだし、一般受けしないのミエミエだったじゃん
しかも、男の主人公の方をタイトルにしたんじゃなあ・・・
184 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:29:53 ID:wjIeWee/
大作はDQナンバー発売までに出さないとw
もはや今のPS2市場は出し殻状態で
何をやっても売れないんだから
判ってる?
今のPS2市場はSFCの5年目
PSの6年目
売れるわけ無いよこんな市場で
今現役最強ハードはDSなんだから
これから大作出すならDSで出さないと
>>179 「誰でも出来るようにした」が、大きな失敗だよな。アレがゲームとしての部分を全部殺ぎ落としちゃって、
ただの雰囲気ゲーに貶めてる。おかげで、1周で満腹、もう要らないに。
あとこのゲームは根底に流れるコンセプト的なものが龍が如くとかなり似ている。
2ちゃんの意見が異常という可能性は?
実は萌えキャラとか恋愛とか時間かけるだけで強くなっていくRPGが求められているという。
189 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:31:53 ID:Z3AhyCFc
体験版の出来が酷かったからね
あれで見切りを付けた人も多かったろう
つか本刷れ見てみればわかるよ。キャラ萌えのレスしかないし。
>>189 うん、コンセプトはよくわかったけど、
なんか本編が欲しくなるつくりではなかったな‥
192 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 21:40:48 ID:b9kb47M9
もう、恥も外聞も捨ててマジ、Wiiリメイクやってロンチ狙え。
いろんな意味で奇跡が起きる可能性高い。いろんな意味で。
ぶっちゃけ言うと、DS欲しいし、壊れ掛けのレディオ…なPS2のソフトはチョット…
初めのうちは、おもしろいけど、だんだん作業ゲーになってくるよね・・・コレ
>>192 マジでやるべきだろ・・・。
こんなに売れてないんなら新品買ってやれば良かったorz
どうせならPS2でなくてwii専用ソフトにして、任天堂に媚を売って
宣伝のために桜井に頼み込んでスマブラに参戦させてもらえば良かったのにな。
Wiiに大神きたらかってまうかもしれん。
199 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 22:31:43 ID:vtbWMJoQ
売れないのをガッカリしてる人がいるが、そりゃ当然の結果でしょ。
つまり、PS2はそれだけソフトを乱発し、
それらのほとんどが標準以下の作品。
その中でたまにいい作品があったからって、買うわけがない。
「どうして売れないんだ?」って言われても、逆に売れると思う方が間違ってる。
本当に売りたいなら、根本から変えないとね。
というか、普通にゲームする時間がない、
ゲーム買うほど収入もない、そういう社会になってきてる。
だからこそ不憫だよ。一生懸命いいもの作ってるのに。
エンディングまで最高だったぞ、このゲーム。
んなら中古で買ってくる
2ちゃんする時間はあるんだけどな、ゲーム買う金もないわけじゃないけど、
おっさんどもはようやく金銭感覚身についたのかサイフ固いな。
それでもいい。
まずはプレイしてみてくれ
明らかにプロモーション不足。
また静止画ではイマイチ魅力が伝わらない。
1周で飽きるようなのは、ゲームとして優秀とはとても言えんよ。
なんだかんだ言って、ベクトルが違うだけで、其処彼処で叩かれてる
FF的ストーリーグラ重視ゲー。
2ちゃんやるようになってからゲームもあまり買わんし、やる時間も無くなった。大神も買う
には買ったが、序盤の村に日の丸を書いて復興させてから全く進めてない、再開しようかな。
>>206 このカキコ・・・神ゲースレでも見た気が・・・
まあ、あのDSでだって、カドゥケウス、応援団など
傑作だけど売れてないっての多いし。
>>209 だよなぁ
任天堂ハードだから売れるってことはないんだ・・・
客のニーズってのがサッパリ分からんね、日本の市場は。
しかも応援団は任天堂なのにな
とりあえずCMクソ過ぎ
>>210 単純に考えたらいいんじゃないの?
「ゲーマーがゲームを買わない」市場なんだと。
売れてるゲームを見れば判るが、
脳トレやぶつ森などの超ライトユーザーを巻き込んだものか、
FFやドラクエなどの、超定番ソフト
このどちらかがバカ売れしてるだけ。
ゲームの出来はいいのをゲーマーが買えばいいって話なんだが、
こいつらは、声だけはデカいが、結局買わないんだよな。
メテオスなんて、発売前のお祭り騒ぎで、何十万本売れるかと思ったぐらいだが、
結局、パックピクスにすら負けてたのを見て、それを思い知ったよ
任天堂だって看板キャラを立てない
ゲーマー向け新規タイトルは売れてないもんな
そりゃサードのなんて売れるわけないよ
ジョーと同じで広告が下手。どう言うゲームなのかすら伝わってこない。ましてや、面白そうなんて。
平原とか木村とか、なんの役にもたってない。まさに稲葉と神谷のオナニーで採用した感じ。
>>212 というかゲーマだけが騒ぐゲームなんて昔から売れない。
街とか売れて無いからこそ神ゲー扱い。
でもゲーマーって結構いるはずなんだが、
全然買ってないとしか思えないんだよなぁ。
だって、そいつらが普通に買えば100万とはいかなくても
50万本ぐらいは平気でいきそうなのに。
それなのに、10万本ですら厳しいって、ホント買わないくせに声だけはデカイ
>>217 サターンやDCなんてゲーマーが多かったろ?
でも結局はゲーマーより一般人をどれだけ取り込むかで勝敗が決まるからな。
中古屋がメーカーにいくらか上納すればいいと思う
単純にこのゲーム面白くないんだもん。
何度も言うが雰囲気ゲー、キャラゲー
それを支えているのが斬新なグラフィックなんだが
こういう奇抜なグラフィックで買う層は
それこそゲームしか趣味無いような俺みたいなゲーオタという集合のさらに一部位。
つかまじで面白くないよ客観的に見て、このゲーム。
のほほんとしたストーリーやシナリオは及第点(まあ、これは他の和ゲー酷過ぎるせいで相対的にそうなっただけ)
面倒臭いから似てるようで似てないゼルダと比べるけど天と地の差
そもそも長いことグラフィックしか出来てなくてゲームの方向性が見えずグダグダ作って、
果ては「俺らが作ったすばらしきグラフィックを最後まで堪能してもらいたいから」
難易度無くした(ゲーム性無くした)とかいうゲームだし。
PR不足としか
宣伝不足っちゅうか
グラフィックに訴求力が無かったとしか言いようが無い。
こういうテクニカルな絵は技術オタとかは喜ぶけど
FFスゲーとか言ってる層は間違いなく買わないし、
ましてやガンダムオタやアニオタが買うわけが無い。
神ゲーとはいえないが良作、佳作な部類だと思うよ。
でもまあ大神の売れ方見ちゃうと、別に任天堂を特に贔屓してるわけじゃないが
一連のDS人気でとりあえず触ってみようと色んな人に思わせてる分、
大したものだと思えてしまうな。
んで作るメーカー側も、いわゆる野心作や良作作る方向に動きたくなくなるのも理解してしまう。
普段続編や無難なものしか作らないくせに、
たま〜に野心作とか作られても困るっての
ガンオタだけど、俺は買ったが。
大神楽しめない奴は可哀相だね。
否定して自己アピールしたいだけじゃん
FFと同じにすんなや
ファミ通データ11万6千本
152 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/05/17(水) 19:02:06 ID:FPCJD7gM
1.ウイイレ10 615521
2.テトリス 365097
3.もっと教授 160637 2183062
4.ぶつ森 112198 2713688
5.教授 102482 2175146
6.ヤンガス 98111 249681
7.母3 97607 292458
8.レンジャー 78327 466558
9.英語 66223 882280
10.ナルト4DS 62480
11.大神 48464 116232
ただ野心作しか作らない飯野みたいになられても会社的には困るよな。
中小メーカーに優しい業界ではないからなぁ。
>>217 ゲーマーが反応する作品ならヒットはするんだけどな
モンハンとかさ、PSPであの本数は普通じゃないべ
229 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 22:15:24 ID:cIJLmIak
大神もWiiのロンチに合わせて出せればもっと売れたんだろうな、PS2に出したのが間違い。
初日逃したからBEST待ち、それがPlayStation流
PS2売り払ってから数年で初めて、
本体持ってたら買ってたなぁってソフトかも。
かと言って、ハード買ってまで遊びたくはない。
PS2らしくないソフトだったから売れなかったのかな?
と、ガチャと応援団を発売日買いしてる自分が言ってみる。
まぁ、神谷もこうも図に乗っちゃうと、もうダメでしょ。
売れてー!大神売れてー!
Wiiで出せば大ヒットって考える根拠がマジで分からん
>>234 Wiiコンでアマテラスを操作したら面白そうだからな、筆調べもDSのタッチペンだと一体感が
得られて良かったかもしれない。
11万6000本って数字は、新規タイトルにしてはまずますだな
まあ、あの作り込み具合、製作年数からいって、全然赤字だろうけどな。
海外でなんとか回収したい所だろうが、日本以上に売れないと思うね。
wiiで出したらとか言ってる奴らは明らかにやったこと無い奴ら。
つか筆調べとか狼とかトゥーンとか大神降しとかゼルダ風アドベンチャーとか
このゲームの要素のほとんどが任天堂へのアンチテーゼ
アンチテーゼ?
>>237 海外は賞いっぱい取ったりして日本より評判良いよ
言ってる本人が意味わかってない。
アンチテーゼ【アンチテーゼ】
弁証法の用語で正・反・合の反にあたるもの。事物に対して、それと矛盾する事物。
いい加減ゼルダ信者うざいよ。
>>241 そういう機関の評価と、ユーザーの評価とはまた別物だからなあ
バイオ4も海外で賞を取ったが日本ではPS2版が40万本止まりだったしな、難しいものだよ。
和紙トゥーンはタクト以上の質感を出して、PS2がGCと同等、もしくはそれ以上の性能を持っていることを示し
筆調べはDSのタッチペンでなくともユニークで使い心地のよいアイデアが出せるといい
大神降しは新作ゼルダのトワイライト世界まんまで先に出して我がオリジナルといわんばかり。
挙句、主人公を新作ゼルダと同じ狼(犬)にして
ゲームの基本ベースまで同じにする(アドベンチャーRPG)
さらにゲーム内の小物の数々をゼルダのものと近時させている。
よくゼルダと大神がインターフェイスだけで似ていると言われていると錯覚している人いるけどさ、
実際そういってる奴もいるが、そんなのはRPGにおけるドラクエのようなものでしかない。
ゼルダと大神の近似性はもっと根深いところにある。
○ 和製RPGにおける
× RPGにおける
あとwiiで出せとか言ってる奴ら、大神はR+左アナログスティックかつ、単純な直線や曲線だから気持ちいいんだよ。
やったことあるやつならwiiのリモコンでやってもぜんぜん楽しくないこと位想像できるだろ。
漢字でも書くのか?マウスでいいから書いてみろ。
>>241 海外版は案の定、難易度大幅上げでいくみたいだよ。
ゲーム性も上がるっぽい。
249 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 02:53:37 ID:+5vu7beA
age
250 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 02:56:14 ID:46ox/pIW
むしろ開発しないほうが良いな
>>248 マジ?
そういうやり方で売れないも糞もないだろうに。
ゼルダって大神以上に面白いのか。買おう。
といっても、大神の魅力ってストーリー(というかドラマ)やグラフィック、世界観だからなあ。
ゲームの形式が似てるってだけでゼルダと比べられるものなのかとも思うが。
255 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 03:55:08 ID:zzxgxD5q
ゲーヲタだからこそ大神は買わないのかもしれない。
257 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 04:37:04 ID:zzxgxD5q
大神 完全版が来る様が目に浮かぶようだ
ハードモード追加
隠しダンジョン追加
文字の英語日本語切替
>>245 >PS2がGCと同等、もしくはそれ以上の性能を持っていることを示し
嘘は良くないな。
259 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 04:59:18 ID:bI9jmo9+
15万くらい売れれば開発費もペイできそうだな
DMC3もなんかちょっとバージョン上がってちょっと安くなったやつ出てたよな。
あんなの出すんじゃね。
コーエー商法みたいに同じ素材で元取ろうとしてくるんだろうな。
でお客さんがそれでますます新品を発売時に買ってもらえなくなる、と。
PS2のソフトは新作で買う気がしない
特に大神みたいなゲームは即効ベストで出そうな感じなので・・・
どんなゲームかよくわからないんだけど、その辺わかりやすく
してくれたら売れたかもしれないのに。
>>238 つか、アンチテーゼじゃなくて、オマージュじゃね?w
264 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:01:04 ID:FWLVhKGv
上でも指摘されてるけど、ワイドにもプログレにも対応しなかったのがダメだと思うよ
続編ものならともかく、新規タイトルならこういうのに対応してないと手を出す気になれない
265 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:02:59 ID:iPGpR834
大玉って、そんなに売れなかったんだ。
>>264 そういう問題ではないと思う。
大神が売れないのはプロモーションの悪さと
縮小してるPS2市場のせいだな。
主人公が美形男子じゃないから、
主人公に自分を投影したい中高生や
腐女子層の興味をあんまり引かなかった可能性も。
犬ってのはやっぱりなあ…
節足動物だったら俺も即買いしてたのに。
>>258 PS2とGCの性能差は面白さに影響するほどのものでもないという
証明にはなっていると思うけどね。
どうも性能マンセーには疑問を感じてしまう。次世代機含め。
書き方が悪いんだよ。
「作り手の努力と技術でGCに匹敵する映像を実現」
とでもすれば、事実だしより好印象。
>>269 大神に対する愛など欠片もなくただ任天を貶す道具にしたいだけ
の奴にそんな文章は書けないと思うよ。
271 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:28:33 ID:FWLVhKGv
>>266 一因としてはあると思ったんだよ
ちょっと興味を引いたタイトルがあって、さらにワイドやプログレ対応なら買ってみようと思う
対応してないならやっぱりいいやとなる
俺がそうだった
山崎をCMに使ったわりには売れなかったんだな、そんな気はしたが
PS2ユーザーの多くはもうPS2のゲームに興味が無いってことでしょ。
Wiiで出れば…、って任豚はいつから人の物を欲しがるようになったんだ?
PS3ではPS2のソフトは使えるのか?
276 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:35:20 ID:FWLVhKGv
>>274 どう考えてもWiiには向いてないゲームなのにな
グラフィックも重要なゲームだし、次世代機なら明らかにPS3向き
カプコンユーザーはいつもないものねだりさ…
>どう考えてもWiiには向いてないゲームなのにな
5%くらいは筆しらべのこと考えてやってくれ。
279 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:39:09 ID:FWLVhKGv
5%くらいはな
ゲームマスコミが腐ってるからね
力関係とお金関係で扱いがかわる
良ゲー掘り出して、推しまくるって
みたことない
ネットや携帯が普及したから
口コミのスピードには期待できるようになったけど
クソゲー・ウンコ化シリーズ物・CMハッタリ
つかまれすぎて、ユーザーが保守的になってる
wiiにも欲しくない、PS2にもいらない。 PS3では関係ないでは行き場がなかろう。
猫侍を楽しめた俺は楽しめますか?
283 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 09:40:35 ID:DnxppIXl
グラフィックが重要ななのに、そもそも現行機で最低性能機PS2で出すってのもな
ソニー信者は全員超絶最低性能機PS2でも満足してるんだから、大してグラフィックは問題じゃないんじゃない?
まぁ、ファミ通のクロレビ点数見て買ったらとんでもないことになるのは身に染みてる。
低い得点で購入を止めることはあっても、高い得点で購入を決めることはない。
筆しらべはwiiコン向きと思ってるだろう
場所や大きさ関係なく書くだけのやつなら良いが
ポイントするのは鬱陶しいぞ
つうかグラフィック重視で
筆しらべをさしてPRしなかったあのCMはアホだろ。
PRしようがしまいが結果は変わらないでしょ。
今PS2で遊んでるユーザーはゲーマーか大作続編しか買わない層、
あとは中古で十分って人たち。
一般ユーザーはDSに移ったかゲームをしなくなっている。
ゼルダというから
きっと面白いんだと思う。
見た目がヲタってたら馬鹿売れしたのに。
>>260 そういう意味で、PS2やコーエーコナミ的な商法を
マネする会社が出たのは残念でならない。
本体カラーも今や携帯市場で任天堂がやっている。
ソフト関係はどんな会社もやってる。
この辺は、悪しき前例だと思う。消費者としては・・・
メーカーは安易に儲かるだろうけど・・・
292 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 12:27:14 ID:HWKCzMTi
大神が7万本止まりで、
キミキスが30万本(見込み)売れるこの現実。
293 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 12:31:20 ID:WargJzLC
三十万?初回生産の間違いじゃないのか?
キミキスに負けて泣け。
つよきすに負けて泣け。
なんかアタリショックの時みたいになっている気がする
PS2市場。
2000年発売で7年目でこれだけ売れてれば十分なんじゃない?
2008年くらいまで普通にソフト出そうな気がするし
日本でもリージョン制限なけりゃ、洋ゲー輸入する人も多いだろうが、
日本製PS2ごと買ってるのはエライな。
外人からすればこのグラフィックは目新しくていいんじゃないかな
BDだと確か北米とリージョン一緒だからそのまま海外の輸入して使えるのかな?
まあその前にPS3がお先真っ暗だけど
シリーズ物の信者と萌えオタしか残ってないPS2市場ってことかね。
そら新作出しても売れないわ。
>>294 キミキスは買いたくないな。
ファミ通が押しまくってるってだけで食指が動かなくなる
ペルソナ3がキミキスより上位だが、キミキスと似たようなゲームだと思われてそうだな。
バンザーイ!!!10万突破オメ!
305 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 14:54:26 ID:GaBgxinY
こんなの任天堂が64、GBA、GCで
何十本も味わってきた苦汁じゃねえか。
1本ぐらいなんだよ
>>299 海外の超濃い顔のゲームをグラフィックが目新しくていいって買う国内ユーザーいるか?
いないよ。
307 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 15:09:20 ID:IzKvj10E
キミキス語ってる奴は大神語る資格なし
308 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 15:42:58 ID:HW2n007B
「大神」いずみって付けば買うぞ〜
元木だけ…
309 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 15:43:59 ID:6QcqIzyL
誰がうまいこと言えと(ry
DSなら買ったかも
DS持ってないけど
タッチペン>アナログスティック>>>>>Wiiコン
な気がするな。筆しらべとの相性は。
まあアナログでも十分楽しい、ってのが売りでもあるわけだが。
312 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 15:52:21 ID:fPZsIYkt
PS2というブランドがもう終わってる証拠
PS3も期待できんよこれじゃあ、破滅マシンここに極まる
313 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 15:54:20 ID:HW2n007B
これだけ次世代機次世代機言ってたらね〜
はっきり本音を言う大神は凡ゲーだと思う
いつも糞ゲーばっかりのカプコンにしたら良ゲー
売り上げも10万いくかいかないかレベルじゃないの?
315 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:10:44 ID:9F2vXBeu
PS2市場が終わっているというよりゲーム市場自体がアレなんだけどな
DSのソフト売れテンじゃん面白いもんだせばまだいけるんじゃないの?
GOWもまともに売れないカプコンに期待してもしょうがないよ
318 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:16:09 ID:9F2vXBeu
いま12万本かぁ
終わってるGCで出たバイオ4が20万本くらいだっけ、まだまだだね(笑)
320 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:16:56 ID:0Gv3samu
ホント、何でかねぇ。
今日、大神買って帰るつもり。
本体の販売台数から言えば、もっと売れていいと思うんだけどな(´・ω・`)
最高の神ゲーが最大のシェアハードでこれじゃ
サードも売れないPS2と言われるぞ
324 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 16:20:55 ID:0Gv3samu
分からんのに無理ってどういうこと???
もう少し下がるか、ベスト出てから買うかな。
忍読んで数独買っちゃった。 儲けたなハドソン。
いつも大神が最高の神ゲーとか言って宣伝している香具師は何者?
どう遊んでもカプコンにしては良ゲーレベルです
普通に評価すれば良ゲーが妥当だと思うけど、
本スレがお花畑入ってて、その反動でアンチが面白がって宣伝して回ってるんだろう
アクトレイザー、ワルキューレ禁止。
>>329 >アクトレイザー、ワルキューレ禁止。
ワルキューレは神じゃ無いよ
331 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 21:16:36 ID:D9RwjcpY
“最高のゲーム”
−Game Daily journal
“ゲーム史に残る偉業。Clover Studioの最も素晴らしい成果がここにある・・・”
−月刊ゲームヘブン
“你是我的依頼 你是天的安排”
−人民青年報
332 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 21:16:49 ID:7kLPpjL4
ぶっちゃけ犬が主人公のゲームなんて興味もたないだろ
プレイすれば面白いんだろうが
ファミ通やらの評価の情報を特に求めない多くのライト層には厳しいと思うよ
>>297 の掲示板
『ネ申ゲーの予感!!11』
『アマテラスはアニマルカワイイ』
『初見の感想は?』
「なにこれおいしいの?」
『英語でおk』
こんなんばっかりワロス
可愛いじゃんアマ公
>>333 犬っぽい主人公のクラッシュバンディクートが売れたのはなぜ?
ありゃミッキーみたいなもんだから
比較にはならないような
あいつ一応フクロネズミらしいよ。
四つ足が嫌なんじゃない?
340 :
名無しさん必死だな:2006/05/19(金) 23:34:00 ID:wwgUS4N8
たまに333みたいな意見が出るけど、一切根拠示さないんだよね。
動物変身願望とかけっこうあるんじゃないの?
犬は日本でも欧米でも一番人気がある動物だし、選択としては間違ってないと思うけど。
人間キャラだったらそれこそゼルダと差別化できなくなる。
四つ足が駄目なら六つ足とか八つ足の生き物で一つ…
えええ?
これ面白そうだと思ってたのに売れてないの?
って、面白そうだと思いつつ買い控えてる俺みたいのが多いのか?
5年前なら飛びついて買ってたんだけどなぁ・・・
>>342 少し前なら初週15万は売れたと思うけどねぇ。
あ、ぜひ買い控えた理由聞かせてください。
結構微妙だし、こんなもんじゃないか。なんつーか、アレもコレも易しすぎでメリハリが無い。
探検モノとしてはRPGにかなわず、アクションとしても物足りなく、中途半端感も強い。
本スレは、簡単なら縛れよと言うけど、縛った所で死ぬ要因が無いから時間だけかかってダルさだけが増す。
海外版仕様の方が、丁寧に調整されてそうな気がする。今もって無いなら中古かインター版待ちだな。
みんなサードに厳しいな(´・ω・`)
>>342 ドラクエ8が起動しなくなったのと
映画の2層DVDを読み込んでくれなかった為
買っても動かなかったら最悪だなと思いつつ、ドラクエ8以降1本も買ってない状態
もうウイイレ6(古いけど好きなんだw)専用機になってる・・・
>>346は
>>343のレスで・・・
ちなみに最近やったゲームは
携帯のテトリスとマージャン
PCだと洞窟物語w(フリーだけど結構面白かった)
ゲーム自体なんか飽きてきたのかもしれない('A`)
ゲームは1日1時間と言われた世代だけど
今は暇でも1時間もゲームできないな('A`)
たくさん宣伝打ってライト層に売りたかったのに
結果はアンテナ張ってるゲーマーに売れて、肝心のところが食いつかなかったと。
折角、ゲームに慣れてない人達のために、アホかって思うほど
戦闘難易度を下げたりしてみたのに、これじゃあねえ。
海外版で戦闘難易度を上げるって言うのは至極マトモな判断だね
犬ってのは仮の姿で
実は人間が入ってるんじゃないの?
勝手にそう思い込んでたぜ。
でも、それだとトワイライトになるって
ここ読むまで気がつかなかった。だから、「ゼルダを超えた神ゲー」
「ふざけんな」でケンカしてたのね
中の人は美人らしいが直接出てくるかどうかは途中でやめたので知らない
>>271 いまさらな質問なんだけど
PS2でプログッレッシブやワイド画面対応ってできるの?
今まで買ったソフトでそんなの見たことないけど・・・
353 :
343:2006/05/20(土) 01:12:06 ID:tt+n1oqG
>>346,
>>347 レスサンクスです。
なるほど、大神の内容にためらったというよりはハード側の要因ですね。
354 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 01:31:41 ID:MhRxyNjM
DSでだせばよかったのに
DSで出しゃあ売れるかっていうとそうとも限らんわけで。
356 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 01:34:19 ID:MhRxyNjM
でもライト層狙うんならまさに今DSじゃないん?
ライト層がこぞって買うようなゲームなんか?
悪魔城ドラキュラとかバイオみたいに爆死するんでないかい。
>>340 根拠っていうけどやっぱ普通に考えて主人公は人間のほうが嬉しいと思うよw
うれしいか?
そんなに人型がうれしいか?
そんなことしたら他のゲームと変わらんよ。
四つ足だからこその動きだってあるじゃないか。
獣人タイプならそこそこあるけど完全4つ足動物を操作するゲームは確かに珍しい。
他にあったっけ?
実はグラフィックよりも筆調べよりもこれが一番斬新だったり。
動物が主人公だから別にどうとは思わなかったけどなぁ
やっぱ北斎絵がヌルヌル動いてるムービー見たのが購入のキッカケだった
つまんねーじゃんこのゲーム。
最初の迷宮クリアして、クソつまらんから売ったよ。
ヒントの出しすぎでやってることが全て「作業」。
ゲームをやってるという感覚ではなく、ただデータをエクセルに打ち込んでるような感覚だった。
最初はチュートリアル的なこともあるから
ヒント出して当たり前だろ
最初だけじゃないんだなコレが( ´∀`)
ああ、確かに「ここに○書けよ」みたいな誘導がかなり多かった気がするな
クリアはしてないが最後までそうなのか
ノーヒントのところも一応あるし
稀にゼルダクラスといえるほど面白い謎解きもあった。
が、基本はアマテラスについている忌まわしき虫が
誘導発言しまくりなんでいらつくこと請け合いだな。
FFみたいな完全指示待ちゲーをやるような人には向いてるんじゃないの。
発売時期が悪かったのが一番の要因じゃね?
ヒントコマンドとかつけて、欲しい人にだけヒント話すようにすれば良かったのにな。
ワンダも糞ドルミンが喋りだすんだよな
しゃしゃりでてくんなよサンバ踊らすぞ
しかしなあ、家ゲー攻略板の大神攻略スレ見てると、あんなにヒント出てても
まだ足りないんか!って質問多いよ。
俺らが難易度とかわかりやすいヒントに麻痺してるだけなんじゃないかと思うぐらいに。
best版が出るときに難易度設定ができる様になっている事に期待して買い控え中。
これ詰まったのは
「犬が腹へった」
って言ってくるとこだけだわ。
動物に餌付けする要領に慣らしておいて
そこだけ自分でメニュー開かなあかんいうのは唐突すぎて不親切すぎると思った。
謎解きは簡単すぎる。ボス戦(謎解き含む)のつまらなさは神谷とはとても思えん
あと、まんまゼルダコピーにしても泉に金入れて爆弾増やすとかはやりすぎ。他の表現でやりゃいいじゃないのと思った
あんた注意力ないね。動物ならそこらしこに居たじゃん
>>374 んなこと言ってるんじゃねえよ(笑)
八犬士は「○ エサをやる」って表示が出ないことを言ってんの
無いのはおまえの読解力だろ
詰まるほどの問題じゃないのは確かだと思うけど
攻略スレいたけどそれで質問する奴すげえ多かったぞ
攻略スレ見てると「そんなことも分からないのか」という質問が多すぎて萎える。
自分が詰まったのは完璧だけだ
どうにもならなかったから放置しちゃった
攻略スレはちょっと怖い雰囲気
カムイの音楽は震えが来る程いい。
ここまで「和」を表現したゲーム音楽は初めてだと思う。
この点でも大神は素晴らしい。
382 :
名無しさん必死だな:2006/05/20(土) 17:35:32 ID:bZfyccQq
ああ、今エンディングの音楽聴いたら思い出し泣き・・・
今週で10万か。。。
比較対象として糞糞言ってたタクトの七分の一。。。
>>343 はーい、買い控え派です。
面白いとは聞いているんで、いずれ買います。
今はまだFF12やってるんで(大して面白くはないんだけどね)
ちなみにウチの嫁は大神を見て「わ〜凄い!これゲーム?筆で書くの?DSで出るの?」でした・・・。
グラフックとか容量とかも問題説明しても、ライトの人には通じませんよ、、、○| ̄|_
ウチの嫁はDSliteを見て「ライトと言う割に意外と大きいのね」でした
いやね、画面が2つあってね、iPodみたいな風にはいかないのよ?
IGNのE3アワードで、大神がトワプリを抑えて
ベストアドベンチャー賞もらってるしww
まあゼルダとか、チュートリアル除いて 謎解きが最初から最後まで
ノーヒントのゲームが好きな人はつまらなく感じるだろうな。
>>1 完全新作の初週売り上げだけ見て何言ってんの?
元々出荷数が少ないし初週と二周目の売り上げの差の少なさからして
どう見ても口コミじわ売れパターンだろ。
>>388 IDが受信料を払えと訴えている。
大神買って来た。
ゲームって楽しいものだなと、久しぶりに思えた。
(・∀・)イイネコレ!
FFCCを雰囲気に浸る事で乗り越えた俺は買っても大丈夫ですか?
>>385 お前は嫁に「意外と小さいのね」と言われたかったのか?
ちょっとでも貶すと信者がすっ飛んでくるから凄いよ。
「大神はそういうゲームじゃない!!!!!」
結局言ってることの結論はただの雰囲気ゲーなんだよ。
批判を受け入れる姿勢、いや話を聞く気がまるで無いw
隠れた名作になるのが可愛そうなんだろ。
ファン心理ってそういうもんだ。
売れないのはFFのポーションみたく便乗しようとする人が居ないからだと思う。
PS2のゲームって発売日すぐの頃に
買い逃すと、中古かそのうちベストになるだろって
気になるからね。
いや、大神の評価は雰囲気ゲーってことでいいと思うよ。
そこにゲーム性が…とか難易度が…とか言ってる、
「比べたがり」が批評家ぶってるのがウザイだけ。
そんな奴この板には腐るほどいる気がするけど
批評したがりは粗を見つけることに専念してるよな。
楽しもうとしてないか、むしろやってないかのどっちかかな。
結局やってる事は方向性が違うだけで
雰囲気ゲーのFF10と変わらない
んでFF10が叩かれているのと同様
これも叩かれてしかるべきだな。
あえて聞こう。
お前が理想としているゲームはなんだ。
俺が冒険して魔王倒して女にもてまくるゲーム
マジレスするとマリオ64かな
まあ叩きたいから叩くやつにつける薬はないけどね…
>>399 おもしろそうだから、そのタイトルでスレ建ててみるといいと思う
携帯からどうやって立てんの?
このゲームは雰囲気ゲーの癖に致命的にロードが長い。まさに致命的。
あとこのゲーム絶賛してる奴に限ってFF10とか8とかの萌えゲー批判してるから困る。
そこまでロードが長いとは思わなかったが
場所によっては酷いものがあるな。
すずめのお宿とか、狭い割に部屋がたくさんあって
めっちゃストレスだ。
大神はしたけど、
FFはシリーズ通して全くしたことないが?
変にこじつけるのはやめてくれんかな。
一部の反応が全てなわけないだろう
過剰反応するから煽られるんじゃないのか?
旗指物や砦に触れないと戦闘に入らないため、フィールド移動中の緊張感ゼロ。
その結果無意味に長く走らせられているように感じる。お使いゲー感バリバリ。
フィールド画面も綺麗なのはいいが一見してどの方向に何があるのか分かりづらい。
バイオ4などと違って建物の影に敵が隠れているというような緊張感がないので
マップ参照も本当に「目的地を確認する」だけの面倒なものでしかない。
フィールド移動が本当にタルイ。アクション要素だけを純粋に楽しみたかった。
ステージクリア形式にでもしたほうがよかったと思う。
>>409 なんでこのゲーム買おうと思ったのか。
自分の期待してたポイントが作品とずれたのは作品のせいですか?
意味分からん
フィールド移動がたるいのは作品のせいでは?
大神とバイオは全く別の物だろ?
グラフィック見てもホラー要素が無いのはわかるやろ。
>>411 あのフィールドを駆け抜けたり、浄化したりするのが
このゲームの楽しみの1つなんだが。
戦闘や謎解きは主にダンジョンで楽しめるし。
まあ、のんびり遊べない人には向かないゲームだからな。
雰囲気ゲーってことなんじゃないの
いや、べつにそれでいいのか
>>410 俺は別人だが、クローバーでアクションだから無条件に買った。後悔している。
だが、ゴッドハンドは三上新作なので買う。
ちょっとはリサーチかけようよ
どのゲームソフトもだけど国内PS2の総販売台数からいうと異常なほどソフトが売れてない。
そうは言ってもSFC時代だって実はロックマンXのような良ゲーでも
10〜20万くらいしか売れないって事があったし。
ロックマンは高難度アクションという
イメージが染み付いちゃっていたから、それは仕方が無い。
420 :
名無しさん必死だな:2006/05/23(火) 01:42:16 ID:Gg3E/zhc
でもSFC時代よりタイレシオ高いんだよな?
糞ゲー量産しまくってるから一本辺りの売上量低いだけで
あんまかわんないんじゃね?
次世代機になると中堅とかつぶれまくってくれるから、カプコンみたいな大手は売上あがるじゃん。
やったね!
カプンコ、あまり景気がいいようには見えないんだけどなぁ。
でも、カプンコよりnamcoとTAITOが先にダウンするとは思わなかった。
カプコンは海外で食いつないでる
向こうはアクションが売れるしね
ロックマンは海外ゲーマーにも人気有るよね
424 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 21:02:30 ID:kAfQo6fe
大神なんて良ゲーでもなんでもない
典型的な「絵だけ」ゲー
綺麗なGCを、どうゲーム性に生かすかまるっきり考えてない
こんなCGに金掛けただけのゲーム性皆無のゲームは
売れない市場が健全。
内容は需要に迎合しすぎて
じゃないと買わないのが大多数になりすぎたので
アダルトビデオ化する=誰が作っても問題じゃない。女優=絵の代謝だけ
426 :
名無しさん必死だな:2006/05/24(水) 21:14:57 ID:7nmt9yrH
まぁ戦闘は大味だよな
決まった順番で筆つかうか、ただボタン連打するか しかない
全般的に演出過多
この程度のものを10万以上売ろうとか考えてたの?
そうか、残念だった。
このゲームを部分的に批判するのはまだ分かるが
アンチになれたり糞扱いする奴はなんかの工作員か
プレイしていないとしか思えない。
エースコンバット5以来の神ゲーだろ。
「ネイチャーアドベンチャー」なんてオサレな響きが失敗の要因だった気がする。
画面が綺麗なだけで薄っぺらい環境ゲーと勘違いされていそうだ。
癒しとか説教臭そうなのをゲームの売りにするもんじゃない。
どう遊んでもアクションアドベンチャー大作日本旅道中活劇なのに。
完全版がWiiで出たら買う。
サントラは異例の販売本数を記録しそうな予感
糞ウザイ一寸のセリフ無しモードをつけるべきだったな。
だがエンディングが神なのはガチ
>>432 ビューティフルジョーも買う買う言われてたが見事に爆死したよね
おりは一寸がいなけりゃ孤独死してたと思う。
一寸が優等生だったらアマタンのキャラが引き立たないし
何のための凸凹コンビかって思いそう。
いっすんはいったいさんのパクリ。
まず、いったいさんを知らない
>>438 戯れ言だからスルーしてくれていいよ。
FC時代の昔話AVGさ。
大神は平成版鬼が島・前編1〜3話のパクリ
441 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 16:11:33 ID:Ban8QP0t
RPGは全部ウィザードリィのパクリ
442 :
名無しさん必死だな:2006/05/25(木) 16:14:17 ID:Ban8QP0t
マトリックスはわけのわからんアニメのパクリ
SFC全盛期に出てたら売れてたと思う?
そんなありえない仮定持ってこられても。
FF7がすげーすげーともてはやされてた時代だから
もし、このままのPS2クオリティで出てたらもちろん爆売れだろうけど・・・
あたま塾に抜かれた大神
17 NDS やわらかあたま塾(任天堂)
18 PS2 大神(カプコン)
ミリオンソフトと比べんなって。
>>430 お前の主観で語るな。
俺は普通に面白くない。
>>448 お前の主観で語るな。俺は普通に面白い。
オウム返しかよ。
お前自体つまんねぇよヴォケ
大して面白いと思わんなぁこのゲーム…
ゼルダの謎解きに慣れてると、物足りなく感じる。
そのお陰で全て台無し。
このゲームを持ち上げる奴も批判する奴も信用できないな
453 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 06:42:39 ID:5yfs12ib
ゼルダやってなくても物足りないのは変わらない。
なぜなら、大神のゲーム性はゼルダと似ていないから。
454 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 06:47:52 ID:5yfs12ib
>>452 ニュー即でカプコン社員が自演失敗してたのにはワラタ
つかカプコンスレを観察してりゃわかるけど
あいつらの手法って
A「これ面白いって評判だけど面白いの?実際面白そうだけど。」
B「神ゲー。PS2で三本の指に入る。」
A「まじか。今すぐ買ってくる。ってかこれ〜もできんのなすげ〜。」
ってパターンばっか。
なんかに似てると思ったらSF商法だな。
BASARAの頃からこればっかだよ。
稲葉と神谷ももちろん知ってるんだろうな。なんか情けないわ。下地はいいゲームなのにね。
いや大神はつまんなくても神ゲーだよ
メガテンぐらいに神ゲー
12万超えたらしいな。
457 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 07:15:06 ID:RAiyq2bw
GCバテン並みには売れたな
458 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 07:25:56 ID:KbZQtWyu
カプコンはマジで社員がまんせーしてるように見える。
神ゲー連呼で買った方がいいと書き込み買わせようとする。
モンハン、バイオ4、大神、レビューサイトでも専用掲示板でも買え買え面白いからと。
社員としか思えない
Wii,Wiiっていうけど、どうせWiiで売れるソフトは任天堂製だけ
ハードが売れているからといってサードが潤うとは限らない
PSPはSCEもサードも売れてないけどね
461 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 07:35:15 ID:xkWpsEF7
大神の続編なり同系統の作品が
Wiiで出るだろうと思ってる俺はここでどうゆう発言したらいいんですかね?
15万超えたら続編期待してもいいんじゃないか?
463 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 07:46:33 ID:gZRJgIF9
モンスターハンターとかも社員の先導ウザイ
てか社必死すぎだろ
買ってクソゲーっぷりにすごい後悔した
PSPに良作なんかない。
ただ、他にやるのがないからMHが売れただけ。
大神叩きってゼルダの存在のせいか率先して妊娠に目を付けられてやられたって感じ
まぁ出来の良さのおかげで少数派だったから無意味だったけどw
466 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 07:58:39 ID:KbZQtWyu
モンハンはクソゲーだよな
あれほど世界観を生かせてないシステムは開発者がよっぽど無能なんだろう
467 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 08:00:04 ID:xkWpsEF7
大神スレでPS2の市場叩きスレなのに
妊娠に煽られる不思議、覆面GK?
妊娠がどこにいるんだ?
469 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 08:06:05 ID:xF+flvFb
10万本売れたらヒットの気分、15万本売れたら続編が期待できる。
とても1億台近く売れてるハードの市場とは思えないぜ。
DSでイッスンの不思議のダンジョンでも出してくれ。
>>469 1億台売れてる、じゃなくて生産出荷台数1億台だけどな。
どっちにしろ先細りの市場だから、もうもたなくなってきてはいる。
これが100万超えずにFF12の糞が200万本売れる日本市場オワタ
473 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 08:57:04 ID:8jfnVnrQ
ビューティフルジョーで良ゲーでもPS2ユーザーが新規タイトルを買わないことが証明されてます
続編かスクエ二じゃないとPS2ユーザーはソフト買わないよ
474 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 09:07:57 ID:CcsLnCyH
せめて30は超えて欲しかったがなぁ、
あんな出来のFF12がF通満点で200万越えなのか・・・
どうぶつの森みたいに64→GC→GCのe+→DSとひたすら作り続けて
ようやく大ヒットと思ったらそれどころかトリプルミリオンも視野にっていうソフトもあるから
大神もこれ一発で終わってほしくないなぁ
ドラクエだって無双だって一作目から爆発的に売れてるわけじゃない
川で身体を洗ってる女の正面に回ってB地区見れるの皆知ってた?
キラー7、バイオ4、これ
最近のカプの出すゲームはどれも魅力的に見えてやってみたいんだが、
どうにも買う気にまではならない。
あとすこし、なんだが
>>475 無双は知らんがドラクエは一作目から爆発的ですが?
つか、コレ海外版のほうが丁寧に調整されてて面白そう。
>>479 あー、やっぱ突っ込まれたか
初作からそれ以降のシリーズ平均のトリプルミリオン水準だったわけじゃないって意味で書いてて
最初はその半分だったってことも書いたんだけど文が長くなったので消した
>>454 >>458 PS2レビューでカプコンの大神がSランクなの、信用できなくなってきた。
個人的には大神は良くてBランクのゲームだと思っている。
483 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 17:59:51 ID:xF+flvFb
>>477 キラー7は須田ゲーだから買った。まぁ相変わらず須田テイストって感じ。
多少パンピー向けに薄味にしたかなって感はあるけど。
バイオ4は手にとっては棚に戻しを繰り返した後、3千円ぐらいで買った。
バイオ1の衝撃など望むべくもないが、まぁアレはアレでありなんだろう。
484 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 18:01:06 ID:Ebetuvo4
こりゃ大神は14万か15万で打ち止めだな
なんでPS2市場はソフトが売れないの?
終わってるね。
オオカミが売れないのは映像が糞だから。
PS3ならもっと売れたのに馬鹿なことやってんなカプコンは。
いつまでもオナニーみたいなゲーム作って喜んでんじゃねぇ。
488 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 18:03:49 ID:drHE2B/h
>>485 PS2市場はヲタしか残ってないから
ライトはみんなDSに移行した
(´・ω・`)
490 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 18:06:25 ID:B/df+RQ4
大神って、それしか売れてないの!?
広告・宣伝費がすごそうなカンジがするんだが…。
491 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 18:07:41 ID:/bG8+RgU
>>487 死ねよキチガイ
大体お前の言う映像が良いゲームってなんだ?
キモヲタ専用中途半端リアルのFF12 か?
キモヲタ専用中途半端リアルギャルゲーのFF13 か?
どっちも糞以下だろw
492 :
名無しさん必死だな:2006/05/26(金) 18:23:39 ID:Ebetuvo4
大赤字でシボンヌ
いまさら映像で売るもんじゃないだろ。
実際PSPよりDSの方が勝っているじゃないか。
平川綾カ?を3D表示で歌わせれば良かったのか?
そもそも、木村ナントカ氏と平原が要らない。悪くは無いが金の無駄。
営業の努力不足
>>493 世界規模で見ればほとんどPSPとDSは互角でしょ?
PSPの性能が無ければDSとあそこまで戦うことは不可能だった。
エミュレーターとしての機能?
ネイチャーアドベンチャーなんてオサレなアピールしたから
外したとしか思えない
あーもったいない
というかモンハン2面白いと思うんだけどな。
2chに毒されるとゲーム楽しめなくなるから気をつけたい。
500get
モンハン2はバトル時のザックリ感。これに尽きる。
アクション好きの俺からすれば、自分の中で5指に入るくらいの出来だと思う。
大神は…ヌルすぎてツマラン('A`)
いや、モンハンはつまらないよ。ネットでは評判いいけど。
というわけで
>>499は逆だ。FF11とかのMMOにもいえることだけど
スケープゴートを作って、本当は全部がつまらないのを
一部が駄目でそこは仕方ないと諦めさせて続けさせる手法。
モンスターハンター2では田中がそれに当たる。
爽快感があるとか言われてドスでモンハン初体験したが
ヒット感の無い打撃にほぼ無反応な敵、やっつけな血エフェクト、無駄に体力が高すぎて
逆に達成感を無くす作業感バリバリのモンスターステータス。
ネット繋ぐ前に放置。ネットゲーしたこと無い人には面白いんだろうなオンラインは。
それ言ったら大神も同じじゃん。
やたら敵がスーパーアーマーで、オマケに飛び道具大好き。更に、狭い空間にワラワラ押し込められる。
んでこっちは動きが速い上に、敵の狙いが甘いので、適当に動き回ってるだけで、ほぼ全ての攻撃を回避可能。
あれ?こんなゲームどっかで見たなぁ。タナカメイクライ2だっけ?
大神の戦闘はオマケだし
一切回避してもいいくらい
神様なんだから勝機が見えたら
妖怪ごとき余裕という世界観が好きなんですが
スレ違いだけどドスで言われる短所は人によっては長所にもとられるな
敵のタフさとか、やばくなると逃げるとか。
大神のゲームバランスにしても、簡単だからこそ世界観に入り浸れた
と俺は感じたのでむしろ長所。
というか倒し方を楽しむ戦闘であって、ゲームオーバー画面を繰り返す
雰囲気は無くて正解だったがな
PSのロックマンダッシュもN64で出せばもっと売れたとか言われてたのを思い出した。
まあゲームマニアの琴線に触れるゲームではあるんだろ、ICOとかと一緒で。
ベストになったら買うわ。
ドラクエ並に万人向け超大作かと。
むしろICOのようなマニア受けとは対照的。
509 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:27:09 ID:dCgs+yoc
>>502 ただ単にお前が下手糞なだけwww
ヌルゲーマーは大神でもしこしこやってろよwwwww
売れないでしょ、これ。
タイトルもジャンルもCMも、これがどんなゲームなのか
全然分からせるつもりないとしか思えないもん。
>ヒット感の無い打撃に
このコメントで、やってない(ほとんどやってない)だろうことがみえみえ。
武器強化すらしてないんじゃないか?
ヒット感が感じられるのは緑ゲージ以降だぞ?w
>無駄に体力が高すぎて
>逆に達成感を無くす作業感バリバリのモンスターステータス。
典型的なゆとり世代の弊害の賜物。
難しいゲームは全部クソゲーって言ってるような、ただのヌルゲーマーで
あることが伺える。
そもそも飛竜を倒してないからこんなことが言える。
倒してないんだから、そりゃ達成感もクソもないわなw
ヌルゲー好きならマリオでもやってろ
ゲーハーでは売上げが全て。
売れれば神ゲー、売れなければクソゲー。
作品の不出来なんて関係ないよ。
売上げだけ見て「○○は売れてないからきっとクソゲーだな」って勝手に判断して
板に降臨して根拠もなしに叩きまくってる奴がほとんど。
そして反論されれば伝家の宝刀「GK乙w」
514 :
名無しさん必死だな:2006/05/27(土) 19:44:10 ID:WPq8bv1Q
>>512 お前マリオやったことないだろ。
少なくても大神よりはムズイ。
>>512 マリオはヌルゲーではない件
そういうのは2クリアできる人しか言ってはいけない
俺、ずっとスーマリ2が1だと思ってたんだよね…
ファミコンミニでやったら何か違うって感じだったw
そりゃ違うわな。
マリオはぬるいとは言わないぞ
それにモンハンはハンマー使っているが敵を気絶させたときなんて脳汁出まくるぞ。
それに大神にはコンテニュー画面を見るようなゲームではないと思う。
ゲームオーバーでセーブポイントに戻された瞬間冷めてしまいそうだ。
イベント後なんて特に冷めそう。
死亡はクリアー後の評価に反映されるペナルティ付きだけど
胃袋のおかげでゲームオーバー画面にはならない気遣いは世界観と
プレーヤーの気持ちを守る上で大正解だったと思う、このゲームの場合は。
>>513 それまじなん?だとしたら
妙な常識が出来上がっているんだなぁ
domo2で大神検索してここ来たのが初めてだから
ゲーハー板のことはしらんのよ
>>514-515 あーニューマリオね。
ガキ、新規向けとはいえヌル過ぎで昔のマリオファンはがっかりだな。
ニューマリオも難しいとの噂が
byファミ痛
PS、PS2とくるうちに、コアゲーマーとライトゲーマーで難易度認識の差が広がってしまった。
格ゲーやシューティングはそれで滅亡した。
任天堂や大神はライト向けへの回帰現象。
なんかそれより昔と最強の敵と言う考え方が変わってきてないか?
昔は最強の敵は一瞬でも気を抜いたらゲームオーバーみたいな感じだが
今のはやたらめったらHPが高くて攻撃はまあまあって感じで、時間だけが無駄にかかるみたいな。
>>521 格ゲーはコマンドの複雑化で、シューティングは弾幕系なのにあたり判定が厳しいで滅んだもんな。
大神は海外版への調整で神ゲーになる予感
>>518 んなわけないだろ…
「伝家の宝刀GK乙」なんてソニー社員が言いそうな言葉を
つけてる時点でおかしいとは思わないのか。それとも
これが伝家の宝刀、「ツーマンセル」なのか?
524 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 07:25:19 ID:TYuMIhRt
>>511 やってないよ、っといっても5時間程度はやったかな。
3匹位大型モンスターは倒したよ。
武器は双剣しか使わなかったな。結局それが一番強かったし。
プレイ放置してしばらくしてから解析系サイトみたら
案の定大型武器の攻撃力が低くて呆れた。
>難しいゲームは全部クソゲーって言ってる
書いてないことを捏造するのはよくない。
作業感、アイテム収集から何から何まで作業なのにそれを発散する場がないのがMH2
さらに作業を阻害する要素
・ポンコツカメラ
・うざいだけの雑魚
・常軌を逸したロード時間
・無駄に多いだけの収集必須アイテム群
にまみれ、プレイヤーを不快にするのがMH2
つかMH2が難しいと思ってんの?
難易度とプレイヤーインターフェイスの乱雑さを勘違いしてないか?
お前にはarmageddon questをお勧めするよ。
ドスは前作とネットにすがっただけの糞ゲーですよ。
次回作の売上が証明してくれるよ。
つーかオフ専、MHはドスが始めてって人でおもろいといってる人はネットですら見たことが無い。
所詮そういうゲームです。
モンハンはやったこと無いがプレイしてる連中の話では
無印は良ゲー、以降は改悪
らしい
526 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 07:36:19 ID:TYuMIhRt
そりゃ、前作プレイしてる人間はカタルシスを得られる部分を熟知してるからな。
実際はもう無くなってるんだろうけど。
なんかあったな、犬に餌をやる時に、笛を鳴らす習慣をつけると
笛を鳴らしただけで涎を垂らすようになるってやつ。
527 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 07:40:32 ID:TYuMIhRt
>>513 逆だろ。マイナーゲームが絶賛されるのがゲハに限らず2chでの傾向。
まあマイナーゲームを買う人種なんだから当たり前の傾向だが。
口コミは期待できるだろ
ただ2chでの口コミがあまり期待できないだけであって
>>525 当り。ドスは明らかに改悪。
マリオで言えばスーマリ2。
>>521 大神はライト向けなんかね?戦闘中にやる事がえらく多くて、上達の面白さが今1つ味わえなかった。10万程度で
止まってるのもそこらへんに理由ありそうな気がするよ。
はぐれ珠100個コンプはさすがに自力は不可能だった。
ここで上級者向けにバランス取ってたな。
>>524 >作業感、アイテム収集から何から何まで作業なのにそれを発散する場がないのがMH2
さらに作業を阻害する要素
作業とかいってる時点でお前はこのゲームの本質が分かってない。
あくまで、狩猟と採取がテーマなんだから、それが「作業」であって当然。
そこが面白いと思ってる人達が、このゲームをやってるようなもん。
要は、お前みたいな短気な奴はやるなってこった。
俺はオフ専だが、普通に楽しめてるしな。
>武器は双剣しか使わなかったな。結局それが一番強かったし。
威力が一番強い武器が全てだと思ってるお前にとっては面白くないだろうね。
各人が一番強い扱いやすい武器が、その人にとっての最強武器ってのが
このゲームのスタンス(開発者インタビューより)。
大型武器が一番威力低くて呆れたとか言ってる時点でナンセンスなの。
>難しいゲームは全部クソゲーって言ってるような
あくまで一例として挙げただけ。
文章から明らかに短時間で投げてるのが分かるから、皮肉って言ってみただけ。
>作業感、アイテム収集から何から何まで作業なのにそれを発散する場がないのがMH2
前述したが、アイテム収集が作業と感じてる時点で、お前はこのゲームには向かないんだがな。
飛龍倒してれば、普通に発散できるだろう。
もっとも、俺は採集が楽しいと感じてるから関係の無い話だが。
要は、お前にはこのゲームが合わないだけ。
俺は大神がイマイチ合わない。
合わないからクソゲーって言ってるお前に言わせたら、大神もクソゲーになるんだろうけど。
>>532 >あくまで、狩猟と採取がテーマなんだから、それが「作業」であって当然。
>そこが面白いと思ってる人達が、このゲームをやってるようなもん
一般論としてそれはおかしい。成果があるからみな作業をする訳です。
例を出すなら、テトリスは一列並べるとテトリミノが消えるからみな没頭するわけ。
テトリミノが消えず、ただできるだけ隙間を作らず積み上げていくゲームなら
誰もプレイはしない。
>威力が一番強い武器が全てだと思ってるお前にとっては面白くないだろうね。
>各人が一番強い扱いやすい武器が、その人にとっての最強武器ってのが
>このゲームのスタンス
語り尽されていてナンセンス。
まあそれとは別にこの後に記述することである程度納得してもらえるだろうが。
535 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 16:37:59 ID:TYuMIhRt
MH2の旧作からのプレイヤーの不満の中で雑魚の体力が無駄に上がっているっていうのがあるよね。
武器の能力とそれを相対的に見ると、武器の能力が前作よりも弱くなっているということ。
そしてそれを強化するのに採取という作業が必要。
↑の状態をどう思う?
旧作のプレイヤーですら不満を漏らすのに、新規プレイヤーは何を感じると思う?
採取はいわば、旧作のデフォルト状態に戻るための作業であってそこに成果は無いわけ。
双剣以外を使うにしたって、旧作プレイヤーはそれが以前は無かった、もしくは弱かったから
他の武器を習熟することができた。
一振りするのに無駄に時間が掛かるのに、攻撃力は双剣と同じ、もしくはそれ以下のものを
新規が使うわけがない。一時期は旧作プレイヤーですらオンでは双剣だらけだったんだろう?
まだまだ他にも色々あるけど、ロードという問題外のものとか。正直、糞ゲーには変わりが無い。
基本的に面倒臭くて達成感が無いゲーム
旧作からのプレイヤーは
>>526
536 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 16:44:43 ID:TYuMIhRt
>大型武器が一番威力低くて呆れたとか言ってる時点でナンセンスなの。
書いてないことを捏造するのはよくない。
大型武器の外見にありあまる魅力があるなら俺はそれを使ってたかもな。
俺が消防の頃なら使ってたかも。
つーか収集作業はマジで糞だよなエリア間のロードを何度も繰り返して
あほAIで全然相手の攻撃は当たらないが、糞カメラのせいでこっちの攻撃当てんのに
無駄に神経使う敵を何度も倒さなきゃならないし、取れる量は少しだし。
大神の中身が糞のつづら開けに通じるものがある。
正直 大神は 時代遅れのゲーム性で つまんない お
97年くらいに 発売されてたら ちょっとは楽しめたかも しれない お
ところでarmageddon questやった?
操作体系の不自由さと超高難易度を併せ持ったゲームだけど
難易度が高いと操作体系の不自由さが許せるようになってくる。不思議だね。
難易度が低くて操作体系の不自由なゲームはイライラするだけ。そうだね、モンハンドスだね。
539 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:10:43 ID:TYuMIhRt
しかし、それにしてもMH信者多いな。
ゲームの本質が90年代の2Dスクロールアクションの
ルーチン攻略型ボスと似てるから、おっさんには響くものがあるのだろうか。
それか、1がネット入れるとよっぽど名作だったんだろうな。
2もネット繋げばそこそこ遊べるのかもな。
PCゲーの方が確実におもろいので金払ってまでやる気にもならんが。
540 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:14:00 ID:Ld00Jd1Z
>>535 >一般論としてはおかしい
おかしいも何も、このゲームやってる人が皆そうなんだから仕方ない。
そりゃ、このゲームやってて作業だと感じるようなら、すぐ売りにいくだろう。
そもそもこのゲームは一般受けしないってのは旧作から言われてたこと。
お前の話聞いてると、一般受けしないゲームはクソゲーって言ってるようなもん。
>一振りするのに無駄に時間が掛かるのに、攻撃力は双剣と同じ、もしくはそれ以下のものを
>新規が使うわけがない。
決め付けはよくない。
そもそも、双剣はオフで使うとなると 相当苦労する非常にクセのある武器。
そんなもんを威力が高いからと言って、新規のプレイヤーが使うと思うか?
普通なら片手から入り、徐々に腕も上がり、資金もできたとこで 別の武器に手を出すかと。
541 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:14:46 ID:Ld00Jd1Z
>一時期は旧作プレイヤーですらオンでは双剣だらけだったんだろう?
知り合いのオン繋いでる奴に見せてもらったが
双剣は古龍などの、龍属性に弱い龍に対して「のみ」使うのがほとんどだった。
普段、ただの飛龍に双剣使ってる奴はそうそう見ない。
まあそういうのは効率厨と呼ばれ、嫌われるそうだが。
>旧作のプレイヤーですら不満を漏らすのに
不満漏らしてるのって、引継ぎがないからブータレてるのがほとんどだと思うが。
何度も言うが、作業と感じてる時点でお前、このゲームに向いていないんだよ。
少なくとも俺は、いちからやり直すのが楽しくて仕方なかった。
まあお前が言うようにロード関連は確かにクソ。まあこれも慣れだがな。
542 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:34:30 ID:dNK64PG5
オオカミが売れないのは映像が糞だから。
PS3ならもっと売れたのに馬鹿なことやってんなカプコンは。
いつまでもオナニーみたいなゲーム作って喜んでんじゃねぇ。
ベストはあと半年後くらい?
544 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:44:57 ID:Ld00Jd1Z
>>535 そもそも、モンハンというゲームは武器の威力が強ければ強いほどいい、というゲームではない。
全武器タイプの中で一番強いとされている武器であったとしても、その武器タイプが使えなけりゃ何の意味も無い。
武器タイプによって、立ち回りや戦略が全然違って来るんだよ。
例えば、ハンマーなら、相手の攻撃をかいくぐりながら、いかに溜め攻撃を食らわすことが出来るか。
双剣なら、(強走薬持ってなければ)いかにスタミナゲージに気を使いながら、乱舞を叩きこめるかどうか。
乱舞叩き込めたとしても、その後に攻撃喰らったら 元も子もないから、どのタイミングで乱舞するかも考えないといけない。
545 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:46:07 ID:Ld00Jd1Z
まさに、武器は扱う人それぞれ。
だから、双剣使えないのに、威力が強いからといって ザクザク斬ってるようじゃ、なかなか倒せないんだよ。
新規のプレイヤーが使いづらいと感じたのなら、別の武器にするだろう(短気な奴だと売るだろうが)。
ネットで双剣強いと聞いたから使ってみた。
でも、倒せない…じゃあ別の武器を使ってみよう、罠にハメてやれば倒せるかも…
この試行錯誤がモンハンの一番面白いところなんだよ。
お前みたいに、威力が強いから双剣使うことしか考えてないような香具師は、このゲームは合わないってことなの。
あーめんどくせー
547 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:49:29 ID:4mbwyIfz
大神の映像が糞とは斬新な意見だな。
雑誌とかでしか見てなくて、実際にゲームしてないのバレバレ。
映像はシャギーが無くて綺麗だったな。
まぁ内容は俺には合わなかったけど。
549 :
名無しさん必死だな:2006/05/28(日) 17:55:30 ID:nDTYM0xX
シャギー?
まぁここでMH信者がいかに力説しようとも
オンでは超絶一門にフルカイザー装備が大人気だったわけで
戦闘が単調
決められた順番で筆つかうだけ
ひたすらボタン連打するだけ
そして緊張感ゼロのフィールド移動、お使いイベント地獄
良くも悪くも、ただの和製アクションRPG(但しキャラクター要素なし)
魔賓館の館長さんですよ。
綺麗だけど飽きるよな。
PS2の性能のせいで一度に表示されるオブジェクトの少ないこと少ないこと。
ロードというゲームに致命的な短所を植え込んでいるし。
箱庭型3D空間にこの平面画像表現はちょっと荷が重すぎたんじゃないかと思う。
要は、何も理解しとらん奴が信者に反論するなってことだなw
それ以前に信者が何一つ反論できてないわけだが。
>一般受けしないってのは旧作から言われてたこと。
>一般受けしないゲームはクソゲーって言ってるようなもん。
何認めちゃってんの。議論になってねえw
>>550 それって古龍戦のみじゃね?
オンでも超絶使ってるのって、ほとんど古龍だけだったし。
古龍装備が人気→古龍装備作りたい→超絶使って効率よく→結果的に超絶使ってる奴多くなる
モンハンドスってtnksnなんでしょ?じゃあ糞決定。
プレイしなくても分かります。
大神はやってないけど、PS2って良作に限って中々売れないのな。
で、無難なメジャータイトルとかが売れる。
それで無難なのだけやって「性能の向上して絵は綺麗になっても・・・」
的な事を言い出す奴の多い事。
さっき友達から借りてきてやってるんだが、信者が大騒ぎしてたほどじゃないな
>>551の言ってる通りだわ
まぁそれでもつまんなくは無い
筆しらべ以外は
売りの筆しらべが限りなく蛇足
足枷にしかなってないな
無いほうがマシだ
>>559 いや、筆調べが無いのはどうかと思うぞ 後半はバリエーション増えてくるし
とりあえず10万突破できて良かったね大神
こう言っちゃ何だけど、大神程度のイノベーションじゃほとんどアピールしないんだよ。
離れて見たら「無難なメジャータイトル」との差異なんてぜんぜん分からない。
ツタ水炎雷冷気を引っ張ってくるのとか、かぶりすぎだろ。
確かに筆調べはオリジナリティを与えているが、邪魔者でもある。
水の上走るだけでも手間かかりすぎだしな…溺れるの速すぎるしw
もっとババババ〜っと草の足場が出来ればな。
おぼれる犬主人公というアイデアは逸脱だったw
下手な泳ぎ方が可愛いな。犬主人公だと
>>563 確かにひっぱれひっぱれ多いな。ツタは個人的に許せるが、雷や炎の仕掛けは分かりやすすぎて脱力する。
>>564 水の上走れる奴手に入るけど、後半だもんな。
走れるようになるのかw
オロチ倒して積んでたから知らんかった。
>>562 だね。格闘ゲームでも同じ間違いしてたけど、小さくまとまったゲームなんて誰も興味持たないのに
何であんなこじんまりと閉じた作品にしちゃったんだろう?
アートじゃないんだ、無難なゲームなんだと本人がアピールしてたからな。
無難なら無難でもいいんだけど爽快感もなんも無いんだよな
出来の悪いゼルダって感じ
ザコはうっとおしいオブジェだし、ボスは手間がかかるばっかりでイライラ
なんで発売直後あれだけ信者が沸いたのか不思議なゲーム
やっぱカプコン社員工作かね
ゼルダと比較に社員工作とはまたわかり易い煽りだ事
>>571 大神遊んでゼルダを思い出さない人間はいないと思う。本当にどこかで遊んだ物をもう一回やってるデジャヴュを感じる。
3Dゼルダやってる人間なんてそう多くないだろ。負けハードでしか出てないんだから。
俺としては、ヒント出すゼルダって感じかだな。
あとフィールド広いのはいいんだが、
段差がジャンプでしか降りれないところが多いので 不自由さを感じる。
>>段差がジャンプでしか降りれないところが多いので
その部分は初心者への配慮が感じられて
俺的には良かったんだがな。
無限壁ジャンプとか三角飛びとかしたかった。
あと小便憶えると戦闘中強制的に鳴けなくなるのがイラついた。
単純に好きだ
578 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 09:26:57 ID:FOTiAWeP
好きだけど嫌い
ツンデレ
だってこれグラフィックを筆頭に雰囲気がいいだけのゲームだもん
ゲームとしては落第点
北米版でもゲームバランスの大幅修正の決定がなされているのに
ブログで講釈垂れてる姿がマジでむかつく。
ロードなくせばーか
このゲームのアンチに関しては同意するところが殆ど無い
ゲームやっているのか怪しいモンだ
もっとも毎日同じ奴が工作しているのだが
戦闘が単調とかういうが1〜2回溜め切りするだけのゲーム
を忘れてないか
ここまでアクション豊富で倒し方のバリエーションがある
アクションものは
いままでないが。
いったいなにと比較して詰まらんと言えるのだろう
>>580 北米好みの難易度やバランスは国内のそれと全然違うから、実際に遊んで比較しないとわからん。
ローカライズしてないトゥームレイダーやらせてもらった事あるけど吹き出したよ。
少なくともアホが一人混じってるのは事実だな
>>582 過去のアクションゲーと比較してつまんない。ゲーム部分に自己主張が無いの。それこそグラフィック取り払ったら
今までの他のゲームにあった物しか存在してない感じ。本当に売りが雰囲気だけにしか存在してるようにしか感じられない。
586 :
名無しさん必死だな:2006/05/29(月) 10:22:42 ID:FOTiAWeP
ロード長いって話はどーよ。
目押しミニゲーム3〜7回転
判子レンダは画面が黒く染まるほど時間がたっぷりある。
ミニゲームに気付く頃には牙は有り余っている。
気分や好みによって武器の組み合わせ変えたりしてた。
鏡カウンターがと勾玉ウィップがカッコ良くて飽きなかった。
それと重要キャラが食い殺された時にストーリー面でも気が抜けなくなった。
バランスはヘビーユーザーに合わせなくて本当に良かったと思うよ・・・
自演厨は一生自己完結してればよいよ
ロードは許容範囲だと思う。
感じ方は人それぞれだけど。
只、長いと感じる人はいてもおかしくない範囲だとは思う。
短く無いし長くも無いってところか。
>>551 戦闘が単調
決められた順番で筆つかうだけ→順番を探す肯定とヒントの得方がうまい
ひたすらボタン連打するだけ→雑魚戦で躓くゲームじゃない。お前、神評価もらってないだろ
そして緊張感ゼロのフィールド移動→緊張するフィールドマップなんて嫌だ
お使いイベント地獄→お使いなんて無かったが。
良くも悪くも、ただの和製アクションRPG→アクションアドベンチャーです
キャラクター要素なし→やってないだろ。声優入れろとか言うなよ。
ロード→短くは無いが長くは無い
>>582は全文ネタにしか見えない
ごめんね
>>585は全文ネタにしか見えない
の間違い
面白いか面白くないかは人それぞれじゃね?
自分は面白くなかったからクソゲー,面白かったから神ゲーってのは間違いじゃね?
ゲームなんて自分が楽しめればそれでいいと思う
>>593 ゲハでそんな当たり前の事言ってもしょうがないぞw
やっていないで貶すメーカーアンチが多すぎるな
ゲハ板は
でも、それがゲハ板なんだよね
>>594 てか2chでそんな当たり前の事言ってもw
じゃない?
ご本尊以外は全て邪教扱いの彼らが最大勢力を誇ってる板だからな。
2chの他の板と比べても
>>595な傾向は強いと思う。
このゲームは
信者フィルタが凄いというのだけは分かった
強烈な信者が付く辺りがマイナーな良ゲーだな。
初代グランディアの信者とかと同じ感じ。
内容は激しくメジャー指向なんだけどな
老若男女問わずみたいな
ネイチャーアドベンチャーなんて意味の分からん売りは失敗だったと思う。
いやあのグラフィックと世界観で「ちょっと違いますよ」ってのはアピールしてあげないと
ホントにどうしようもないゲームとして片付けられてしまう…
>>601 アクションゲーの時点で国内の老若男女は捨ててるとしか思えない
おいおいマリオはどうなるんだよ。あれはアクションだぞ
プレイしないで批判するのもなんなんで、購入してプレイしてみた。
まだ舌きりババァのとこまでしかやってないけど、どう見てもDSとかWii向きのタイトルだな。
PS2のヘタったきのこスティックでは、線ひっぱったり円描いたりするのはちょっと辛い。
上層部の意向でむりやりPS2にしたような気がしてならない…
606 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 04:02:01 ID:Gqf+9R15
×押しながら描くのに慣れると爽快だぞ
序盤からならせば輝玉すらサッと描けるようになる
つか任天堂で出してたら任天堂ハードの個々のソフト力の強さを
さらにアピールしてたろうな
面白いゲームを買うユーザーがいなくなっただけだろ
608 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 04:18:37 ID:ZzyaAFD1
いや、おまえらゲーヲタと違って、
ゲームより楽しい趣味をもってる奴が増えただけ
それかカプコン不買運動かもw
ファミ通の影響力の低さを見せ付ける結果になったな
611 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/05/30(火) 04:40:25 ID:K2/C0yeM
大神?
全然欲しいと思わないゲームなんだから売れなくても仕方ないだろう。
雑誌見ても何のゲームなのかサッパリわからんし。
作り手のチンコいじりに付き合うようなユーザーは6万人しかいませんってことだ。
いま何本売れてんの?
10万は売れたらしい
614 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 05:42:14 ID:Qk6iY2gJ
>>611 でも塊魂とかもそうだったという人多いんでは?
で、やってみたらメチャ面白かったと
偏見はいかんなと思ったよ
moonを彷彿とさせる
大神マジ神ゲー!
616 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/05/30(火) 05:47:47 ID:K2/C0yeM
俺は雑誌で見た段階から塊魂はおもしろそうだと思ったよ。
大神にはそれがない。
塊糞じゃん
618 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/05/30(火) 06:03:38 ID:K2/C0yeM
塊魂の良さが理解できない奴は俺とゲームを語る資格がない。
別にお前なんかとはかたりたくないが、あれさ、ひたすら雪玉みたく転がすだけじゃん。
一方Newスーマリは初日で48万売りましたとさ
久々の2D新作マリオだからオレも買った。
622 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 06:16:50 ID:Qk6iY2gJ
>>618 あの面白さを雑誌から理解できたのなら慧眼としかいいようがない
俺は正直、買うまでに時間が掛かった
塊の面白いとこをあげてもらいたい。
624 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2006/05/30(火) 06:29:20 ID:K2/C0yeM
>>622 俺を誰だと思っている。
当然発売日に購入した。
お前なんか知るもんか田舎もん。
クソコテはひっこんでろ
627 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 08:01:16 ID:ZKFoNDMx
稲船と三上がつくるゲームのほうがおもろい
Wiiのロンチすればスゲー売れたんじゃねーの?って意見があって、たしかにと思った。
雰囲気とか世界観がWii向けだわな
PS2の中二病層にはウケが良くないだろうし
やれば解る。
ポインタではめんどくさい
いややったけどな
筆しらべが全く面白くないのですが
ポインタやってないのに
消防受けは間違いなく悪い
635 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 09:53:53 ID:ZKFoNDMx
>>590 >ロード→短くは無いが長くは無い
判子押しミニゲームで60個以上押せるロード時間が長くない?
それなんて俺採点?
孤高のアンチ戦士がここにも来ているらしいと聞いて飛んできました
あーいるいるぅー
まぁ長いロードは舞台が滅多にないし
ダンジョンやフィールドはシームレスだから気になんないけどな。
638 :
名無しさん必死だな:2006/05/30(火) 10:57:49 ID:ZKFoNDMx
>>636-637 街中では激しくうざいけどな。
エリア切り替えも、西へ東へ行ったり来たりする後半は
人魚の古銭つかっても激しくうざいけどな
それ以前にお前今初めて来たみたいな顔してるけど
>>601なんだよ
ほんと信者ってきめえwwwwwwwwwwwwwwww
ああなるほど本刷れにキチガイが沸いてるんだな。
あれは俺じゃないから。つかアンチっていうほどアンチしてないし。
ヤンガスやマザーと発売日がかぶったってのは既出か
>>604 マリオは過去の大ヒットと、そのブランドの品質を落とさない様に20年頑張ってきた伝統があるから安心して買えるべ。
あとハードのイメージ的にFFやDQみたいな超大作が沢山出てる据え置き機と、軽くさっくり遊べる携帯機じゃ購入意欲が全然違う。
(スーファミ時代ですらアクションは一般に苦戦してた)
>>607 つまんないからだろうね。カプゲーはお客を限定しちゃう作りが多いし。
ネイチャンアドベンチャーだったらバカ売れだったかもなw
大神はもっと手にとってほしいゲームだと思うのだがなぁ。
サントラのライナーに神谷のコメントが載ってるんだが、
このスレでいわれてるようなことは結構すでに分かっていたらしい。
そういう荒れた世の中で、大神がテーマに掲げているものを感じ取ってほしかったんじゃないのか。
まぁ、世間は冷たいわけだけどな。
ちなみにコメントは「ゲーム本編の発売前」に書いたとか何とか。
カプコンもこういうゲーム作れるんだなと思った
>>646 開発現場はハイレベルぞろいだよ。
上層部はアレだけど…
>>648 そのハイなレベルも「技に淫する」って低次元な段階だからあまり信用出来ないでしょ。新技術をふんだんに使った
一部のマニアだけが喜べる作品は作れても、初心者もマニアも取りこめる様な作品になると途端に企画力の弱さや
取捨選択の出来なさが露呈する。一番駄目な時期のセガに似てる。
まぁ、神谷もだんだん信者の方しか向かなくなってきたな。信者も、神谷って付いてりゃなんでもいい見たいな感じだし。
その内、信者どもがバカにしてるアレやコレやの糞ゲークリエイターと大差なくなるな。
万人受けにしか見えないんだけど
なんで売れなかったのかね
やっぱ人気作の続編と被ったからかな
手に取れば9割以上の人は高評価付けるほど間口の広いタイトルだと思う。
中身が継ぎ接ぎと量増しだけのゲームの体裁だけ万人向けに整えてもな…
> 万人受けにしか見えないんだけど
いや違うだろ
雰囲気がPS2に合ってないし
654 :
名無しさん必死だな:2006/05/31(水) 15:26:24 ID:w2Tb2Bm5
>失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
オレの作るゲームをツマランと感じるのはユーザーが悪いってかw
ものすごい強電波だなw
久々に笑ったよw
9割以上が高評価ってんならこんなに不満が出てくることはないだろうな
大神はいいところもあるが不満点が多すぎる
>失敗しないためにも、その本質を見る目を、皆さんには養って頂きたいと思います。
とらえ方によっちゃそうなるかもしれんけど、
自分が楽しめるゲームが解るようになってくれ。とでも書いてあるんじゃないか。
つまらないと感じるのは、自分に合わなかっただけだと。
何でもかんでも人のせいにするもんじゃない
えー
あの日のブログかwあれは本スレでも、ちょっと騒ぎになったな。
まぁ、例によって例の如く、流石神谷さんは、俺達ユーザーの事をわかっていらっしゃる、
騒いでるやつは基地外アンチ、ですぐ収まったけどw全く、あのスレらしいというかw
>>650 >信者も、神谷って付いてりゃなんでもいい見たいな
神谷 明もおk?
カプコンゲー大神しかやった事ないから神谷さんの話とか出てもよくワカラン
662 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 00:06:16 ID:5YXxFKvh
サントラきいてるけど
音楽はすばらしいよ
※音楽「は」素晴らしい。
(意味)
内容が糞なので、音楽くらいしか褒める所が無いときに使う言葉。
雑誌のレビューの逃げ道にも使われる。
664 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 00:12:55 ID:5YXxFKvh
うん、その通り
ゲームは途中でダレて積み中
とりあえず、大神は
ゲームのシステムを変えるといいと思う。
村の人達と、スローライフを送りつつ
筆を使って、脳を鍛える。
そいで、仲間をゲットだぜ!
コインを100枚集めて1UPすれば
トリプルミリオンは行くね。
>>651 万人向けと無個性は別だからだろうね。大神の売りは和風な部分に偏ってて、操作的に一番長く付き合うアクション部分は
過去のゲームの延長線上、それも極めて思いきりの足りない物にしかなってない。ファミコン時代に沢山出てた、ただDQの
真似をしただけのRPGみたいな感じ。
そうね。これってアクションアドベンチャー?
そういうジャンルは「たるそう」しか思えないよ。
オーメンだー
ベスト版まだ?
アドベンチャーっていうかRPGだな
671 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 00:49:06 ID:uvg70+J+
すみません、大神のキャラデザがとても好きなのですが
これってイラスト集みたいなの出て無いんですか?
それとも公式攻略本に全キャラのイラストが載ってます?
教えてくださいませ。
672 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 00:54:08 ID:qZZDWsev
>>671 クリアしたらおまけでイラスト集とか見れる。
音楽も聴ける。
全てなかったことにして、今からWiiのローンチに間に合わせるんだ。
あの、話題作が!ついに!
って過去の実績を偽って宣伝するのも忘れずに。
まぁ、しかし市場の勢いってのもあるよ。
今の日本の据え置きでは、何出しても売れそうも無い。
新しいゲーム出すなら、勢いのあるところにもってくるに限る。
なんか、本家ゼルダと被りそうな気はするけど。
リンクも狼になっちゃうしw
>>673 そこまできっちり限定しなくても良いじゃない。十人いたら4、5人くらいで。
676 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 02:16:51 ID:4LfpoVsd
浮上age
677 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 02:24:24 ID:yYLJc6rk
大神はほとんどの日本人なら楽しめる。
いちゃもんツケてる奴はおそらく在日だろうな。
ICOとかと同系統だよね
存在レベル的に
一部の信者だけに指示されてるソフト
万人には名前すら認知されてない
ゼルダで謎ときをいちいちアドバイスされてみろ。
だれることこの上ない。
680 :
名無しさん必死だな:2006/06/01(木) 02:31:02 ID:NVSftIW/
クソゲーマンセーしてた、社員に天罰じゃ
DSで金使うしFF12で金使うし大神まで回らなかったのかなあ…。
今からジワ売れするかも知れないから
もうちょっとじっくり見た方が良いかもしれない。
必要でない部分が多すぎるんだと思うんだがな
人物に話しかけたとき何度も聞きかえすとか必要かと
一度話しかけたら全部話すんでいいじゃん
筆しらべをタイミングよく何回も繰り返すとかプレイ時間の引き延ばしだけで面白くも無いし
こういうちょっとしたことがイチイチ引っかかるゲームなんだよな
雰囲気はいいんだがそういうところが台無しにしてるゲーム
やっていて楽しいという部分より不快な部分が大きくなってくる
結局途中でやめてうっぱらったよ
結局これが楽しいって奴は「お話、雰囲気、世界」自体にのめり込めたとかそうじゃないと無理。
で、のめり込ませる方向にデザインされてるかっていうとそうでもないんで
やっぱりほんの一部の人しか楽しめないんじゃないかなぁ…。
世界で楽しませようとするならそれこそICOとかワンダぐらい振り切らないといけないし
日本の古典的なゲームゲームした物にしたいなら戦闘アクションや細かいシステムをもうちょっと「ゲーム」にしてあげないと。
初代ジョーを買ったGCユーザーの俺からすると
どうせならGCにも出してほしかったぜ
風のタクトのようなデザインに惹かれるんだよな
といっても末期状態のGCじゃ小遣い稼ぎにもならないか
>>677 お前カプコンがどんな会社か知らないの?
作ってる奴が在日なんだけど。
ソースの無い在日認定はやめとけ
なんでもいいが、あの本スレの異様な雰囲気は何とかならんのかね。
本スレなんてそんなもん
作ってるのGC使ってたところだし、
なんか無駄に任天堂テイスト溢れてるので(ふぁみこん昔話inゼルダ?)
Wiiに出るのは不可能じゃないと思うがな〜。
ちゃんと注目が集まれば、たとえベタ移植でも話題になると思うよ。
ターゲット的には(客、タイミング、性能、コントローラ)、何気にちょうどいいだろ。
他社の地味良ゲーに目ざとい任天堂も、ほっておかないんじゃないかな〜。
などと仄かな期待。
1年以内のWiiでしかも任天堂販売して、それでもダメならニッポン諦めます。
ってかさすがの海外でも、評価はしてくれても売れないと思うしぃ。
トップ20にまともなソフトがウイイレと大神しかないw
>>691 どうして妊娠はよそのサードゲームを欲しがる癖に、いざ出ると買わないで
爆死させるのか。
実際バイオとかより、よっぽど任天堂っぽいっしょ。
まぁ、クローバーのチームもGCで出して売れず、
こりゃダメだとPS2で出しても売れずで散々だが。
これで海外が助けてくれないとなったら、恥も外聞も無い。
続編とかいう前に、Wiiならベタ移植でも文句言われないしな。
まずヲタ以外に知られてないんだから、ベタ移植でも驚かれるゲームではある。
下手にこのままベスト版で殺してしまうより、再度売り込んだ方がよいと思うが。
FF12はなんだかんだですげーな
ネームバリューだけでこれだけの本数売るって尋常じゃない
まぁ切り札のポーションを使っての結果だがなー。
FF13の時に使える札は残ってるんだろうか?
たしかに広告としてのポーションは良かった。
あれはかなり気分を盛り上げてくれた。
次はエリクサーでよろ
>>695 海外版の成績次第でないかね。売れたなら任天堂でもマイクロソフトでも欲しがるだろうし、ソニーに凱旋路線もあるし。
夏と秋をテーマに中国四国九州地方編の続編ってのもありかもな
今の所、セールス的には予想を下回った結果になったようだけど
制作スタッフにしてみれば、続編作らしてくれって声あるんだろうか?
でも変にシリーズ化して陳腐化していくのも嫌だな。
2で糞化する可能性が高いのが、最近のカプの風潮
>>703 あの会社は、立ち上げはメインのチームにやらせて、
続編はマイナーチームにやらせるからなぁ…
ToHeart2といい勝負か・・・
706 :
名無しさん必死だな:2006/06/03(土) 21:03:12 ID:kO7Rgm76
つかアクションゲームなんてこんなもんだよ。
なに高望みしてんだか。
見た目的にもエキセントリックだし、小売りが物怖じするのも仕方ない。
内容はミリオンクラスなんだけどなぁ
この程度でミリオン行く訳が無い。
このゲームは好きだけどミリオンはねーべ
15万なら開発費くらいは回収できるか?
まぁ地道でもこのくらいのクオリティでちゃんと作っていけば
ファンも増えてくると思うよ
712 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 02:41:53 ID:A35o/L+Y
いや、今のご時世アクションが15万本てのは
よくやった方だが、いかんせん開発期間が
3年てのがどう考えてもバカ。
まさにコンコルドのジレンマ。
713 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 02:43:32 ID:/u511jyh
ハード末期の数出回らない良作って将来的にマニアにもてはやされるけど
このゲームもそんな感じになるかね
CMみても面白さがまったく伝わってこなかったからな
グラもなんかとっつきにくいし
ワンダと巨像もそんな感じかもね
ワンダは25万くらい売れたんだっけ?
おk、今更初クリア完了
気になったのはセリフのスキップ出来ないくらいかな
面白いって部類には十分入るソフトだったよ
筆しらべはwiiコンでも面白いだろうなと思うシステムだった
その手の面白いは実は実装してみなければわからなく。
バーチャロンの4人対戦とか面白いといわれてたのが、やってみたらウンコゲー。
大神の筆システムは、ただそのまんまwiiに持っていくだけじゃ
面白くないだろうなあとは思う。てか
現在の筆システムも大して面白くない。
○と線と点かくだけなんだもん。
てか、面白そうってだけでもお題目が欲しいので。
Wiiリモコンじゃ多分やりづらいよ!っていう香具師は上にもいたが、
だったらだったで、別にアナログスティックで書くモードも入れておけばよい。
実際に売れなかったゲームなんだから、
それっぽいウリになるなら、もはや手段は問わん。
少なくとも面白そうには見える。面白くなるよう実装は頑張れ。
とりあえずWiiでもうちょっと見やすいグラフィックにして、シームレスにして、ポッピング無くして、
余計な寄り道要素、コレクション要素省いて、もうちょっと遊びやすくすれば良いんでない?
Wiiコンならいちいち画面止めないでも快適に書き書きできそうだし。
ただPS3で豪華なグラフィック、世界を作り出しちゃったほうが面白くなりそうな気もする。
筆調べと言うもの自体が、1作目にして既に行き詰まってるのは、何年も考えぬいて引っ張れ系ばっかりな所からも既に明らか。
そんな所に拘っても良作は出来ないよ。さっさと捨ててしまうのが吉。
花咲はかなり快感
枯れ木があと1000本は欲しかった
1作目とかいってもこれ続編は出ない単品だろ
1作だから評価してるのであって
続編なんかでても買わねーぞ
確かに途中で積んでるソフトの続編は買わない
725 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 12:51:50 ID:A35o/L+Y
3年もやってこの売上じゃ商売としては、大失敗だろ。
開発費すら回収できてねーよ。
Concorde fallacyとは,コンコルドのジレンマと訳され,
先行投資してしまうと簡単にその行動を中断できなくなる
という生態学用語です。
商売としては、まだ途中。
カプコンの計画では、日米欧で、39万本の販売目標。
日本では13万ちょっとだったけど、欧米で残り26万本を売れば成功といえる。
まあ、この作品が海外で日本以上に売れるとはとても思えないけど。
正直まー面白いと思うんだが
ヤマタノオロチ?だかを倒したところで積んだな〜
最近こう糞長いRPGをクリアする気力が続かない
声優使ってないところからも判るとおり、割合コスト圧縮は掛けていることだろう。
3年でも、基礎研究のが長そうだし。
企画がまとまらなくてダラダラしただけだろ
730 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 13:14:10 ID:A35o/L+Y
だらだらしてても、一番カネがかかる
「人件費」
はかかるからな。
馬鹿売れするとは思えないが
それでも海外で26万本なら、多分余裕だろ。
良かったな。
日本があまりに少なすぎるだけだよ…。
大神おろしとか 枯れ木に花咲かせるのが快感
って言ってる香具師の感覚が分からん。
快感でもなんでもない、ただメンドクサイだけ。
アクションゲームを期待した奴はどうしようもないだろうな
ライトまで視野に入れた一本道のヌルアクションアドベンチャーだし
734 :
名無しさん必死だな:2006/06/04(日) 17:25:52 ID:eV8qPfIc
バイオ4でも実験期間の少人数で会社に迷惑掛けたとか
ぬかしてる奴がいたよな?
>>732 大神おろしはリアクションがリニアじゃないから気持ちいいも糞もない。
枯れ木に花咲くのが気持いいってのは分からなくもないが、それで間を「持たせる」ためには世界の現実味が足りない。
「幸」メータとかああいうのが片っ端から要らない。
花咲は失敗ばかりでストレスが溜まる。時々太陽が出ちゃうんだよ。
似たような記号、同じ記号が多いからね・・・
戦闘で爆弾置くのはなかなかおもろい
ただ、効かない敵が多いからあんまり意味無いが・・・
>>735 それは国産RPGでレベルや経験値撤廃しろと言ってるようなものだ
俺的には、モンスター倒したら経験値が手に入るっていう従来の形式でよかったんだよな。
餌をやるのも作業感がいっぱいでやる気なくなるよ。
オレ的には経験値というより、熟練値と言ったほうがしっくりする。
何でも値にするのは好きじゃない
落ち着け
結局「値」じゃねえか。。。。。
声優とかヲタ臭くなったり、キャラのイメージ固定されるから勘弁。
想像の余地が無くなる
こんな水墨画みたいな絵のゲーム、日本じゃ売れないって
日本で人気なのは圧倒的に中世ファンタジー
だから次回作は主人公をフェンリルとかにして西欧の世界観にすれば売れる
>>745 北欧神話なら世界樹って考え方で成り立ってるからネイチャーアドベンチャー的にもちょうど良いね。
経験値でも幸玉でもどっちでも構わんが、アマ公を強化する必要性が無いのが一番だれる原因のような。
被弾してもバリアで受け止めきれる範囲でしかないから、体力も胃袋も要らんし。
今のバランスじゃ、経験地にしても結局だれるでしょ。
>>739 隠しパラメータにして、ユーザーに憶測させる様にすれば良かったんじゃないか?
てか、時間稼ぎのためかどうか知らんが
敵に攻撃できなさすぎ。ボスならともかく
ザコに攻撃しても、いつもガキガキ音がしてノーダメージの印象が。
んで、筆おろしでさらにザコ戦に時間がかかる。
簡単にするならするで爽快感ぐらい与えさせてくれよ・・・
ザコが気持ちいいのは序盤だけじゃないか。
フラグまで取っ払ったら連打ゲーになって
それはそれで批判されるんだろ
同じこっちゃ
751 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 19:28:00 ID:sx3AZo3w
後半は鏡2枚でごり押してたな。簡単なくせに無駄に雑魚の体力多いからすげーうざかった。
エンカウントしたら、ああロード来たって思ってた。
金も牙もいらんし。
そいや、このゲーム金と牙の使い道全然無いな。
餌代と強化用のアイテムぐらいしか必要ないし。
>>749 筆おろしっておま・・・童貞捨ててどうする
>>751 >エンカウントしたら、ああロード来たって思ってた。
エンカウント時にそんなに気になるロードなかったけどなあ。
PS2修理した方がいーんじゃない?
ブレス信者の私は「わーい仲間が増えたー」と喜んでいます
>>753 >ザコ戦に時間がかかる。
ザコ=そこら辺の街中のギャル
時間がかかる=ナンパするのに時間がかかる
と考えれば、
>ザコが気持ちいいのは序盤だけじゃないか。
一応 意味は通るw
戦闘に入るときはロードはほとんど無かったと思うんだけど
シンボルエンカウントで、戦闘なんかいくらでも避けられたしな
いや、戦闘自体がロードみたいなもんだっていいたいんだけどw
たまに不可避な場所にいて、わざわざ一閃や爆弾使って萎れさせなきゃならないし。
759 :
名無しさん必死だな:2006/06/05(月) 22:41:56 ID:epf9h8Re
音楽だけは神
あとは凡作
っていうか凶暴性の無い敵にわざわざエンカウントしてる自分が嫌だった、
かといって敵に突っ込まないとゲームとしてやることが無さ過ぎるし…。
オラオラ!苦労場社員擁護してみろや!!!!1!wwwwww
↓
762 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 03:27:40 ID:3CYTUEH7
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
763 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 03:43:10 ID:ye0daRMd
FF12が15万で大神が200万がお似合いなんだがな
764 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 03:48:14 ID:ye0daRMd
「売れたモノが良い」
これはメーカーにとってだけの発想でしょ。
糞ゲー量産会社のスクエニらしい発想だねぇ。
これミリオンいかないと赤字とか言われてたのに。
766 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 03:56:41 ID:ye0daRMd
どこで言われてたんだよ?
お前んちのかーちゃんのケツの穴でか?
767 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:02:47 ID:WHA/GT52
BESTになったら買うお
768 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:03:35 ID:ye0daRMd
FF12の戦闘なんて単調どころかタコ殴りにしてんのをボーッと眺めてるだけだからな。
769 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:08:46 ID:WHA/GT52
>>768 アクアゾーンのようなものと考えれば結構楽しめるよ
ベスト版は年末あたり?
771 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:11:11 ID:ye0daRMd
FF12の音楽なんてもう覚えてねーな。
そういやFF12やっててウケたり笑えたイベントとかまるでなかったな。
戦闘はあってないようなもんだし、フィールドもただ広いだけでなんの遊び要素もないしな。
FF12が200万売れるなら、大神は600万くらい売れないとおかしいし、大神が15万しか売れないのなら、FF12は3万売れたら十分だ。
そんな感じでしょ。
772 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:13:06 ID:ye0daRMd
FF12ってRPGとして・・いや、ゲームとして何か一つでもいいとこあったか?
773 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:31:59 ID:3zk+ptrh
普通に楽しめたよ
ただ戦闘は従来の奴に戻してほしい
>>772 厳しく言えば無い、甘く言えばすべてにおいて惜しい
775 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:37:17 ID:ye0daRMd
どう普通に楽しめたんだろうね
すべてにおいて惜しい というのはなんかよくわかる意見だ・・・
面白くなるかわからないけどやりたいことを目指して動き出して
やっぱり上手い事いかないけどもう戻る余裕も無いし
なんとかまとめて時間切れって感じ
ハァ?FF12の斬新なゲーム性が理解できない池沼しかいないのかなここは
ミリオンでるシリーズでここまで新しい試みを続けてるシリーズはFFだけでしょ
いつもどおりのFFらしい冒険作
こんな新作なのに小手先だけのゲームと比べられたら迷惑
778 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:45:42 ID:ye0daRMd
ワラタ
冒険を評価するのと面白いかは別だろw
780 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:49:41 ID:3zk+ptrh
775
ゲームとして普通に楽しめた。
暇つぶしにはなりましたよ
ゲームにそれ以上は求めてないし。
781 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 04:58:40 ID:ye0daRMd
暇潰しにFF12を選ぶなんて変わってますね。
なにかの罰ゲームですか?
普通に楽しめたとかいう微妙ゲーにありがちな評価キタ
まぁ定価8k強のゲームじゃねーなw
FF12は風呂敷広げないで
マップから戦闘システムからもっと狭い範囲に絞って徹底的に作りこむべきだった。
冒険作にすぐ駄作の烙印おすのはゲーオタの悪い癖だなぁ
2チャンネラーごときがどんだけ不満いおうが
みんなからナニイッテンノ(゚Д゚;)って見られるだけだよ
世間からズレてきちゃった自分の感覚を自覚はしてるよね
そろそろ意地はるのやめてみとめちゃったほうが楽になれるよ♪
785 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:04:32 ID:ye0daRMd
暇潰したいだけなら筋トレしてりゃいいじゃん。
オレは娯楽の一つとして楽しむ為にゲームを買う。
だからこそ8000円出せるわけ。
暇潰しの為に8000円出すくらいなら、暇なんて潰れなくていいから、なんか別のもん買うよ。
786 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:05:23 ID:3zk+ptrh
いや、罸ゲームじゃないですよ
787 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:06:36 ID:WHA/GT52
え?8000円も出した奴いるの?
788 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:09:57 ID:3zk+ptrh
それは貴方の価値観でしょ
別に私の価値観を押し付けようとしてるわけではないんで、絡まないで下さいな。
私は暇つぶしとして楽しめた
貴方は娯楽として楽しめなかった
それで良いでしょ。
なんでも価値観のちがいでおさまったら
世の中に裁判所なんていらねーんだよ!!
790 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:17:42 ID:ye0daRMd
ヤレヤレ・・
坂口植松天野じゃなくても
戦闘音楽とファンファーレが消えても
黒魔法や技がいらない子でも
エフェクトが地味でも
召喚獣がクソの役にも立たなくても
敵がサイズとテクスチャを変えた奴大杉でも
使いまわせないからマスコット系の雑魚が消えても
チョコボが時間制限になっても
ドラマ性を落としたのに飛空艇=ワープ装置でも
正式ナンバリングを名乗れる厚顔無恥なFFが私は大好きですw
大神を1円で売ってもPS3が買えますね
もういいじゃん。FFと較べたって意味ないんだし
あれはあれで名作
大神は目が痛くなる画面と、フニャフニャ喋りがイラついたけど名作
794 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:30:15 ID:ye0daRMd
FF12は本物の糞ゲーだろ
面白さと売り上げは無関係。あきらめろ
FFをけなすことでしか、大神を肯定できない信者あわれwww
FFの半分でも売れてから比較してねw
それぞれ価値観が違うと自分で言っているのにFF12肯定必死だな
FF13売れるといいですね(^^)
798 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 05:46:32 ID:aThDhi9Y
別にいいじゃん、FFなんてキモイし13なんてゲロ出そうなくらいやばかったしw
だいいちFFとくらべる意味がわかんないんだよw
アクションとRPGだし。
おーかたFFが売れまくって、くだらない正義感燃やしちゃってんでしょ?
そーいうのは大人の世界では「ひがみ」っていうんだよ
甘やかされて育ってきたガキがつける心のぜい肉w
ゲームレンタルを普及させろ
>>797 俺は価値観の違いでおさめる気なんてねーんですがねw
むしろ
>>788の学級委員みたいな優等生ぶった意見は大ッキライ
売り上げみたら世間の評価はFF>>>>>>>>>>>大神で確定なんですがw
ねえ、大人の世界って厳しいでしょう
なにか不満でも?
大人の世界≠世間
劣化FF11にマクロ乗っけただけで斬新とか言える人間が何言っても・・・
はいはいFF12は2年延期してるのに売上10より尻すぼみでも
Pが逃げてもファミ通レビュー見れば一目瞭然で神ゲー神ゲー超神ゲーですね
>>802 あ、そうか。
いまじゃ子供の世界だってシビアな目でFFを選択してるんだもんなーw
こりゃ反論の余地なしですなあ〜
>>803 そうむくれるなってw
FFみたいに名作シリーズになるまで頑張ればいつか大神だって売れるでしょ
それまで会社が潰れてなかったらねw
大神みたいな目先だけ変えたアクションゲーはいくらでも転がってんじゃんw
翻ってFF12みたいなゲームって他にないだろ
あーいうある種、奇形みたいのを
堂々とシリーズとして発売できるからこそ市場に信頼されてるんだろなー
ファミ通?大神もプラチナじゃなかったっかな?記憶ちがいかなw
FF12のガンビット等の戦闘システムは面白かったと思う俺
まぁパネル式の成長システムはやめてほしい所ではあるが
ただシナリオは糞だったな
でもやっぱ良く出来てるという他は無い
大神はシナリオも戦闘も凡、信者が持ち上げるほどのものではないな
大神を批判してる奴はFFが面白いと思っているのか
ふーん、なるほど
FF12と大神どっちもクソゲーだとすると
被害者は少ない方が良いわな。
>>807 大神は何から何まで「オンリーワン」の要素に欠けてる。ユーザーは荒削りでも破綻してても良いから
今まで遊んだ事の無い快感を味あわせて欲しいんだし。バイオが売れて大神がこの結果なのはそこでしょ。
スクエニは糞ゲー出しても冒険作ですませるんだぁw
お金持ってる会社は考え方が違いますねw
>>810 スクウェアのクソゲーは本当に全部冒険やりすぎで訳わかんなくなって崩壊した結果でしょ。安定路線のクソゲーはない(少なくとも知らない)
つめこむだけつめこんで袋が破れた感じ。
本スレでやったら?
813 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 11:35:50 ID:pOcHLNYQ
FF12は完全に名前だけで売れたゲームじゃん・・・
中古の数とあふれてる在庫の量見てみろよ・・・
新システムに適応出来なかったアンチの叩きは過剰過ぎだな。
>>813 大神はその十何分の一の売り上げでもう同様の状況になっちゃってる。ヤフオクの落札額や中古ショップの買取額が急激に下がってきた。
816 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 14:06:04 ID:pOcHLNYQ
817 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 14:24:03 ID:x0rjP0qY
大神とFF12ってどっちもグラフィックだけで
ゲーム部分最低なお仲間なのにどうして信者同士対立してんの?
まあFF最新作と比較すると大神のラストバトル周りのシナリオの出来が良かった分
大神に分があるけどさ。
お前ら滑稽すぎる。
大神信者は大神より売れたFFを妬み、FF信者は売上げで劣る大神を蔑む。
そしてその頃一般人は、PS2なんぞに目もくれずDSで遊んでいると。
819 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 14:37:18 ID:x0rjP0qY
かつて、ゲームが3D化して平面から空間になり、その中を動き回れることが
革命としてもてはやされたように、大神も水墨画を空間とし
その中を動きまわれることに、意味があった。
小島なんかが絶賛してるのもそのあたりだよ。
ゲームとしてでは断じて無い。
大神以前にも似たようなものでトゥーン表現が沢山あったが、
トゥーん自体がアニメの表現方法としては未熟だから、あまり受け入れられなかった。
もちろん一部には受け入れられたが。
で、大神だが、次回作や近似作だしても、今作ほどの評価を受けることはありえないよ。
なぜなら、水墨画の空間の密度の低さにプレイヤーが気付いたから。
コロンブスの卵という意味でクローバーは評価できるが、発見したもの自体は大したことはない。
そう、コロンブスの卵のように。
次に大神的な評価を受けるのは、ミスとウォーカーのクライオンだろうね。
こっちは一発目以降も可能性を秘めている。
つ〜か小島はチラっと見ただけでプレイしてないからな…
コジコジ結構お調子者だしな。DMCなんて、銃でバンバンくらいの認識しかないしw
まぁ、半分ただの社交事例みたいなもんだろうね。
それで誉められたとか喜んでるのは神谷と本スレみたいなお花畑連中くらいかw
大神はクソゲーで叩かれればいいと思っているが、
今回のFFと比較して叩かれるのは俺の望む叩かれ方ではない。
まぁ今の時代に初作で13万行くのは結構褒められるんじゃないか?
824 :
やめた人:2006/06/06(火) 17:47:12 ID:mz+vjJF1
>823
仕方ない事とはいえ、発売時点でどうやっても赤になる仕事ってのも
虚しいものがあるなぁ・・・・。
3年もチンタラやってた神谷が一番悪いんだけどな。
サクっと1年で作っておけば、まだ状況はマシだったものの・・・
自分を芸術家か職人と勘違いでもしてるんだよ。この連中は。
どうせ作品を残すのなら、限りなく自分の理想に近付けたいだろ
やっつけ仕事でつまらないものを出しても誰の目にもとまらないだろ。
826 :
やめた人:2006/06/06(火) 18:19:07 ID:mz+vjJF1
>825
それがやりたいんだったら、会社の社員の立場でなく
自分でカネ集めて、自分の責任でやりなさい、って事ですよ。
藤原さんや岡本さん、飯野さんみたいにね。
いやそのレベルで否定したら
「クローバースタジオ」とブランド化した意味も消えるだろ。
どっちにしろプリプロが甘すぎるのが悪い。
828 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 19:27:19 ID:Q3LOtU9B
これって不遇の名作なの?
829 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 19:32:15 ID:Xra09nrh
無駄に金と時間をかけた凡作です
830 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 19:33:48 ID:8AtrzrjC
ゲーマーには面白いんだろう。
しかしそのゲーマーが少なくなりつつある今、この売上げは妥当なのでは。
ゲーマーにはヌル過ぎでダルい難易度だろ
「やめた人」とか名乗ってるコテは、このゲームの損益分岐点がどのくらいなのか
分かってる風な口ぶりだね
黒字になるにはどれくらい売れなきゃいけなかったの?教えて
834 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 20:41:25 ID:x0rjP0qY
30万本売れば十分元とれるだろ。
バイオ4でレベルの低さを披露した、広告費があったな。
835 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 20:46:35 ID:BqyKUSQs
大神かなりおもしろかったけどな。
最近のゲームではダントツだろ。
しかし最近ロクなタイトルがないというウワサも
838 :
名無しさん必死だな:2006/06/06(火) 20:52:35 ID:pOcHLNYQ
ゲーマー君には歯ごたえが無いって事で不評なだけっしょw
自分はかなり楽しめたよ
好評なら口コミでもっと売れるだろ。
満足してる人間が少ないんじゃないのw
>でなきゃ初動6万から13万まで伸びは無いよね
そこまで凄いことでもないような気が…
初動から倍以上伸びるのは口コミだと思うんだが?
今のPS2なんて初動がすべてだし
んなこたーないw初動率50〜60パーセントっていうのは
PS2ソフトとしては平均的。
初動率1パーセントの脳トレくらいいかないと口コミ売れとはいえないよ
まあ、大神は面白かったけどね。惜しいね。
たかが6万伸びたくらいで口コミだのなんだの都合の良い事ばっかり言って良ゲー宣言するなよw
初販は微妙に品薄だったよ
ウチの近所は3/4が初週で売り切れてた
小売が入荷絞ってたから伸びたように見えるんでしょ
大神、大赤字だってな。
神谷は責任取って坊主頭になるんだろ。
大神は売れます、売れなきゃ腹切りますよ?
>>845 相当買い控えられてたみたい。カプコンって会社もバイオ4の前例もまったく信用の材料にならなかった。
>>846 製作に3年かかったらミリオン売れない限り赤字でしょ。海外で何とかなるかも知れないけど…。
>>849 それはない、FFみたいに何百人と動かせばまぁそういうこともあるが。
851 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:40:54 ID:CEl6qmQ4
ローカライズするのもただじゃないしな
大した額でもないけど
852 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:45:20 ID:aNmldpz7
この売り上げじゃ、失敗だろw
どうみてもw
やったことないけど動画を見た印象だと
凄い丁寧に作ってある感じで好感持ってたけど
まさか売れてないとは・・・
最近のPS2市場はほんと開発者泣かせだなぁ
こうして良ゲーが埋もれ新たなソフトの提供が鈍り
すでに名前が売れてる続編ゲーばかりが新作を締め
変わり映えしない現状にプレイヤーが飽き
ゲーム業界が益々冷え込んでいくのだろうか・・・
854 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:55:52 ID:YzqVa9ds
PS2だからということじゃないでしょ。
一般ゲーマーがどんどん愚かになってきている。
90年代にいた賢いゲーマーたちはもうゲームを卒業し、ゆとり教育を受けてきたアホがメインの客層になっている
こいつらはゲームの面白さがまったくわからない。
つーか、
「俺のプレステ2はDVD再生専用だよゲーム読まなくなったし」
しょっちゅう聞くセリフ、ハードでゲームデキナイなら売れない
857 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 06:59:46 ID:YzqVa9ds
いや、そうも言ってられないか。
俺自身が大神をプレイしたいという気持ちがまったくないのも事実。
いくら神ゲーと言われてもあのグラフィックでは食指が動かない。
大神ねぇ。まず遊びたいと思わない・・・
今のゲームにコアゲーマーも食傷気味なんでしょうね。でDS等の新しい遊びに
流れたと。
859 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 07:13:48 ID:p/0P7jLI
よりライトな層が買うタイプじゃないよね。
何していいか一発でわかんないもの。
CMは「筆使って世界作っていく〜」みたいなのだったけど「それのどこが面白いの?」で終わる。
やってみればわかるってだけじゃ一般人は食いつかない。
DSとかWiiで出しても売れないよコレ。
むしろ、ゲーマーが新規アクションタイトルにこんなに食いついてるのが驚き。
アドベンチャーって分野だと、据置きでやるほどのものじゃないって感覚なんだろう
時代が変わったってことなのかねぇ・・・
>>854みたいに客が悪いから売れないとか言うのがまさに信者だな
遊びたいと思って買った
つまんなかった
>>862 大神は体験版しかやってないんで、一般論として言うけど、
売れるか売れないかは、発売のタイミングの問題だったり
値段設定だったり、宣伝の仕方だったり、色々だから
売れる=良いゲームって事では必ずしも無いですよ。
なんにしても、ゆとり教育が関係あるのかは知らないけど、
今の若い人達には難易度が高いものは受け入られ難いというのはあると思う。
難易度が低いということはシビアかつ絶妙なゲームバランスを考えることがなくなり、
それがゲームのつまらなさに繋がるなんてことを言う人も。
が、大神はぬるゲーの部類
一寸うるさ過ぎなんてそこらじゅうで言われてる
>>865 >>864の話もしかりでしょ。
ゲーム業界が冷え込んできてるとは言っても沢山のソフトが作られてるわけで
その中から選んでもらうには消費者の目に付く必要があり
尚且つ買いたいと思わせる印象やら話題性が必要不可欠。
良ゲーでも広告をしないで他のに隠れると埋もれて終わる。
結局は大金をかけてテレビや雑誌などで大々的な広告をしたのが圧倒的に有利。
ゲームとは違うけど音楽業界なんてほんとそう。
広告にお金をかけれないところは地道な営業活動や
体験版を配布して口コミを期待したりといったことをやるしかない。
初代バイオハザードとかワールドネバーランドは体験版を出してから売れだしたんだよね。
>>866 PS2ぐらいのスペックがあればゲームとしての表現力の問題だべ、
ゲームの定義をリスク&リターンの概念に押し込めて難易度で楽しませる必要性は正直もう無い。
ただ難易度以外の部分でクリエイターが表現力を持ってるかというとそれも微妙。
初日逃しすぎだけど買っちゃった。
なんつーかなー…前にICOやった時の感覚と似ている。ゲームとしては別物だけどね
とりあえずエンディングが神らしいからそこまでがんばるか
ICOは雰囲気をいかに活かすか、と無駄な部分そぎ落としてるから気持ちよく遊べるよ、
ただ大神はゲーム自体が根本的にRPGだから…
>>869 単に難しいとか簡単とかいうことじゃなくてゲーム性の事だよ。
和風なのにネイチャーアドベンチャーとかCMが微妙だった
筆しらべはもっとゆるくしたら楽しかったのに
>>872 だからそこ言うゲーム性ってのはリスク&リターンで語る類のものでしょ?
欲しいゲームではあったけど結局見送っちゃったなぁ。
日本昔話風のペラ絵を立体的に見せる手法は
2D、3Dの長所を上手く盛り込んでてとてもよかった。
アドベンチャーゲームなら迷わず買ってたと思う。
だけど戦闘シーンみるとやたら高速、3Dだから回避が難しそう。
まるでシューティングゲーのようにせわしく見えた。
世界観のゆったりした雰囲気を
戦闘シーンが台無しにしてるように見えたんだよね。
最近のゲームって何でも高速化がイイように言われてるけど
日本昔話風なものは、ふわっとした見せ方って言うのかな?
のんびりした雰囲気のほうが良かったんでないかなと思ったよ。
>>875 戦闘は見た目は派手で難しそうだけど、実際は物凄くヌルい。
手応えゼロで緊張感もゼロ。
必要性の無いただの作業にしか思えなかったなー。
>手応えゼロで緊張感もゼロ
実際それで良いんじゃない?
このゲームは「和み」がテーマだから。
敵との戦闘だからといって殺伐としたものになるという事じゃ無いんじゃないかなぁ。
878 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 09:54:18 ID:z8j3X/0E
ソースネクストでは、「売れたソフトが良いソフト」という定義にしています。
よく「良いものは売れる」と言いますが、これは矛盾している。「売れたものが良いもの」
であって、「良いものが売れる」というのは、論理が逆転しています。
「良いものが売れる」というのは、じつは供給者サイドの発想。
実際は、自分しか「良い」と思っていない(笑)。
そういう発想では、売れないと「営業が悪い」と言いはじめる。
次には、「営業は頑張っているんだけれど、流通業者が悪い」という話になって、
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
そうではなくて、商品の良さは、お客さまが決めるものなんですよ。
そういう意味で私は、「一〇万本売れるソフトよりも、一〇〇万本売れるソフトの
ほうが偉い」と断言しています。
「これは良いソフトなんだけど売れない」という言い方は社内では絶対に許さない。
そうじゃないと、いつまでも言い訳する。そういう逃げを許さない。
そうすると、開発者のほうも「どうしたらいいんだろう」と真面目に考えるようになる。
879 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:19:46 ID:qe+ar9a1
もっとヒドくなると「良さがわからないお客さまが悪い」ということになる(笑)。
恐らく、もうすぐ叩き売りになる。
これから買おうとしている奴は、少し待った方がいい。
>>866 だがちょっと待って欲しい。
PS以降難易度が下がったのはローディングやデモ挿入の関係から。
ゲームオーバー後にそれらが繰り返されることにユーザーがストレスを感じているのに。
いつの間にか難易度が高いことがストレスのように摩り替えられた。
ニュースーパーマリオの難易度に文句言ってる奴いるか?
初代に比べりゃ簡単だがまだまだ難しいレベルだぞ。
そして大神は難易度は下げたが糞みたいに長いローディングが残されている矛盾。
こうして大神を買ったライトユーザーはまたゲームを買わなくなるのでありました。
つーかゲーム会社はいい加減気付けよw
882 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 10:53:27 ID:RT+DDOeZ
>>877 むしろ戦闘要らないねこのゲームは。
任天堂ハードのサードの売上見てるとサードがどれだけ信頼されていないかわかる。
任天堂ハードじゃなくても売れてるのは極一部の知名度あるソフトって現実に気付かないと
大神もそれには入れなかったのさ
>>877 つーか何でも和みだの癒しで回避しようとすんなよ。馬鹿か信者は?
だったら何で海外版は戦闘を見直すとか言ってんだよ
何でも都合のいい解釈してんじゃねーよ
大神とかICOワンダは音楽でいったらインディー系みたいなものでしょ。
特定の人からすごく支持される。
任天堂のゲームはおよげたいやきくんとかダンゴ3兄弟。
>>846 売れたゲームでも面白く無いのはあるけど、売れてないゲームは全部面白く無い。どこかに必ず致命的でとんでもない欠陥がある。
>>886 それは違うわ。
ゲームでも音楽でも映画でも売れてない良作はいっぱいある。
888 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 12:35:48 ID:qe+ar9a1
>887
どんなクソゲーやカスゲーでも、良作認定する信者は居る。
「良いゲーム」と「悪いゲーム」の差は、この信者の数の差だよ。
>>888 その定義だとジャニーズの音楽は良い音楽ってことだね。
>>887 それこそ878が引用してる供給者サイドの思考でしょ。誰もが面白いコンテンツを求めてる慢性的飢餓状態でも
浮かび上がれないってのは何か魅力を損なってる余程の欠陥があるからよ。
>>890 >誰もが面白いコンテンツを求めてる慢性的飢餓状態
本当にそうか?
単純に、多く広告された目に付くものに飛びついてる人がほとんだろ。
>>889 実際その通り。余計な事に惑わされず、まず欲しい人間に欲しい物をきっちり仕上げて渡し、支持層を形成してから
斬新さや音楽性と言った要素にアルバム中で挑戦して模索…と完全に優先順位を理解したプロフェッショナル仕事。
アマチュア気分の抜けない人間の自己憐憫や陶酔とは対極だろうね。
FF12は売れてるけどつまんないけどね^^
つまんないゲームは中古安い、実際FF12安いw
まさかジャニーズを肯定するとは思わなかったw
>>981 だとしたら広告から一番無縁な昼メロやローカル番組、自費出版スレスレな書籍の伸びは何って事になるでしょ。
ジャニーズは凄いだろ。
簡単にできることではない
FFは別として中古値安い=つまらないってのは違う気がする
美味しい料理でも
美味しそうな見た目や匂いがしないとなかなか食ってくれないんだよ
>>897 面白いゲームは中古の数が少ないから必然的に中古高くなるよ?
つまんないゲームはすぐ中古に出されるから安くなるし
これは事実
>美味しそうな見た目や匂いがしないとなかなか
電通や広告代理店が儲かるわけです。
マンセーしてるのはやったこと無いヤツばっかな件について
>900
無論美麗グラフィックやムービーつけるのもこの辺が理由だな
味が目的で飽きてないならこれらは無くても食いつく
じゃあデスクリムゾンがプレミア価格なのはなぜだ?
まずいジュースが話題になってたらのみたくなるだろう、あれとおなじだ
905 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:18:18 ID:RT+DDOeZ
グラフィックだけで最終20万売れるんだから御の字だろ。
なんか大神がゲームとして面白いみたいなミスリードに導こうとしてる
信者沢山いるけど。
ゲーオタがいくらいおうと、世間の評価はかなーり高いけどな
mk2とか久しぶりにS見たし
907 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 13:25:33 ID:RT+DDOeZ
第一、大神の広告費用わかってんの?バイオ4以上じゃね?
こういうグラ入れて良ゲー、グラ抜くと凡ゲー、ロード入れると糞ゲー
そ広告大量撒布で売りつける
ってゲームが一番タチ悪いわ。
普通の人間はこういうのクリアした後またゲーム買おうとおもわねーよ。
908 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 14:39:05 ID:S1CxU33B
実際問題PS2より新しいGCよりは、マシだろう
909 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 15:25:56 ID:iUHGXs7g
大神、ボリュームありすぎて後半はだれた・・・
やってることは同じだし。
もう少し気軽にできるゲームだと売れたような・・・
>>909 それは人によって変わることではないかと。
セーブポイントがないとかで困ることは少ないし戦闘強制とかはそんなにないから
個人的にはこれ以上手軽にストーリー重視のゲームは出せないと思うんだが…
内容が薄いわけじゃないが、長すぎでダレるのは確かだ
総プレイ時間半分程度でいいからもっと内容を練って
質を充実させて欲しかったぞ
>>912 大神でブログ検索してもかなり面白かったっていう意見多いけどね。
ブログも全部苦労場の工作なのかなw
914 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 22:55:31 ID:RT+DDOeZ
超序盤の時点の日記で面白い
ラスト泣けた
ってのがほとんどだろw
それ以外、かわいいとかのほほんとかそんなばっか。
そういう世界観がいいっていうのをなぜかおもしろいと
結び付けてるのが案の定、女ばっかでワロタ
これ稲葉や神谷が嫌いな野村FF支持してる層じゃねーかwwwwwww
いやそういう方向性目指したならいいんですけどねwwwwwww
ゲームクリエイターでしたっけwwww
大体、あそこがツマンナイここがツマンナイだのブログに書くようなのなんて殆どいないだろ。
詰まらなければそこで止めるんだし。それに公式のブログにトラバしてるようなのはマンセー以外にいる訳が無い。
もう少し頭を使ってから発言してくれw
稲葉や神谷が野村FFが嫌いだなんていつ言ったの
尊敬してたな崇めてたな
>>914 それってDS支持してる層もたいして変わらないと思うけど。
>>914 >かわいいとかのほほんとかそんなばっか
どうぶつの森批判ですか?
920 :
名無しさん必死だな:2006/06/07(水) 23:19:44 ID:RT+DDOeZ
つーかまじで話にならねえ。
o-kamiブログの自画自賛ぶりはもう駄目かもわからんねレベルだな。
このゲームにゲーム要素と入れられている
大神おろし、筆しらべ、葛篭、その他諸々、
ゲームとしてマトモに機能したのは本来出来たことの何割だ。
難易度以前の問題。
まじで終わってるわ。
あまり言いたくないがそれらのベースもよそから拝借して磨かずに使ってるものばかりだしな。
こういう奴らがゲーム業界で一流気取ってるのに驚き。
恥ずかしくないのか?
まぁ、あのブログは手前味噌ばっかりで面白くはないな。
どこら辺から拝借したのか具体的にどうぞ
>>919 森はゲーム性ありきで世界観設定してあるんですがwwwwwwwwwww
クローバーになにか恨みでもあるの
クソゲーを掴まされた恨みだろ
大神が面白かった人は、「神谷も認める本物の目を持った人」なんだからそれでいいだろ。
「大神悪く言うなんて許せない!!!!」みたいな必死なのが多いから、余計馬鹿にされるんだよw
評価の高いゲームを必死で叩いてるやつ哀れw
キモヲタゲーマーに馬鹿にされても何とも思わねえよw
それはよかった
>>926 まさにその通りだな
良さが分からない奴が馬鹿、ゆとり教育とか信者論理丸出しだからな
こういう連中のせいで評判落としてる部分もかなりある
次世代機市場で大神2がどれだけ売れるか楽しみだな
今作評判よかったから次回作はハーフミリオンは堅いだろうな
今作も30万いくだろう
>>930 評価と売り上げは必ず結びつくわけじゃないからね。
DSでも応援団とかメテオスとか逆転裁判とか評価高いし
実際おもしろいけどあんまり売れないゲームもある。
>>931 やり応えのあるゲームと激ヌルの大神ごときと一緒にすんなよw
失礼だろw
ビューティフルジョーもアニメまでやったのに売れなかったな
売れるゲームってなんなんだろうね
ゲハはハード信者が多いから叩かれ具合も過剰なもんだな
本スレにいるようなお花畑信者がいたりするのと、
ゲームそのものの面白は全く関係ないだろうに
>>933 狙ってる層がハッキリしてるゲームじゃないか?
萌え系狙えば好きな人はジャケ買いするかもしれんし
ジョーはアニメにしなかったほうが良かった
ジョーはアニメやってたけど、俺は苦し紛れの宣伝のようにしか受け取れなかったな。
あんなことしても売れないものは売れないのに。
まあ実際やってみると、良ゲーだが。
>>913 話題にしてるトコの絶対数が少なすぎる上、そのほとんどが誉める一方ってのは逆にものすごく危険な徴候なのよ。
どんなゲームでも遊ぶ人間が多くてやり込めればやり込める程全員を満足させられなくなっていくから、極少数の人間にしか面白くなかった可能性が高い。
FF、DQ、バイオは常に賛否両論でしょ。
|
| ̄ ̄`⌒\
| ヽ
|___人_ |
|━ ━┓`i /
|《・》 《・》 | こんな良ゲーが売れないなんて最近の日本はおかしくなっている!
| ,(、_,)、 |6)
| トェェェイ /
| ヽニソ /
|`ー一'
| )
|/
|
940 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 12:08:06 ID:6musulIg
今売れるのはキャラゲーか知育ゲーのみ。
PSDSに関係なくヲタゲーマーが絶賛するゲームは売れない。
ヲタゲーマーは売り上げに貢献しないくせに
口だけは達者だからメーカーも相手にしなくなってきてる。
>>933 ゲーオタ100人に対して8割以上支持されるゲームより
いろんな人1万人に対して100人に支持されるゲーム
今何本くらいなんだっけ?10万は軽く越えてた気がしてたんだけど
944 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:00:04 ID:JwlhoU5j
>943
13−15万。
3年掛けて、大口叩いて、たったこれだけ。
ジョーとかパワーストーンとかスト2Vとか
カプコンのアニメは何か間違ってる
ロックマンエグゼは成功か
大神はMOONとかICOとかワン巨とか、それ系のゲームだと思うんだがね
なるほど力作・挑戦作・意欲作かもしれないが
大作ではないし名作でもない、そして所詮は雰囲気ゲーだ
まぁ今のPS2市場自体、ブランド構築済みのシリーズ物の続編以外には
50万本はどうやっても超えられない冷え込んだ市場だから仕方ないんだが
筆調べシステムといい、なんでDSで出さなかったのかね?
…いや、最近は50万本どころか30万本も無理か?
05に入ってから新規タイトルで30万本超えたPS2ソフトってあったっけ?
ガンダム関係とかドラゴンボールZ関係ならあるかもしれんが
949 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 13:45:12 ID:A/7sGUhV
龍が如く
ローグギャラクシー
特にローグギャラクシーは、トゥーンシェーダーのグラフィック、
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
大神と似た隠れた名作
大神と違って萌えが足りなかったのとデザインセンスが醜悪だったのが心残り
消費者は馬鹿やねローグも大神もダブルミリオン級なのに
>>949 | `ヽ、 ,∠ニ二 ̄ `丶、 ミjlljlljll彡
, -┴=─- _ }/ 、 ̄`ヽ ≡ギャ ソ≡
.{/ , -‐ァ== 、 `丶/ ,、ヽ \ \ \≡ グ レ ≡
>' / ,イ .{ `ヽ | / iヽゝ、ヽ-−、 ≡ デ ハ ≡
/ /__//∠ゝ、j ト、ル. イィf:j\¬fラト.j7 ≡ イッ ≡
j,イ fィi} ノノ1!jヾ/ j }ハ ト ̄ 、  ̄ノ/ ィ ≡ テ ヒョ ≡
ヽ! ' uノ ノ / {イヘ. -‐ u.:ーイ/ ≡ ル ッ ≡
jハ、´` ー了fハ{ { +丶__..::::::::〈/+≡ ノ ト ≡
ゝjー‐、.::::::|人 { + } /ハ ,.-‐/ + ,≡ カ シ ≡
/x=< ん、 //「__,}^ヌト、 /__ 〃≡!? テ ≡
f7〃ハ. ヽj√ヽ // {.ニ}{iイi}{ニ }〃 彡jlljlljlミ
951 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 16:10:34 ID:ChRQxcs0
953 :
名無しさん必死だな:2006/06/08(木) 21:18:37 ID:0TiT2lXu
埋
954 :
名無しさん必死だな:2006/06/10(土) 16:43:35 ID:jKyfty7A
ローグギャラクシー
特にローグギャラクシーは、トゥーンシェーダーのグラフィック、
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
大神と似た隠れた名作
大神と違って萌えが足りなかったのとデザインセンスが醜悪だったのが心残り
消費者は馬鹿やねローグも大神もダブルミリオン級なのに
ライトユーザーにも簡単に出来るように配慮された戦闘、
親切でナビゲーターの言われたとおりに操作すればクリアできる
ライトユーザーにもやさしい絶妙の難易度
広大なマップ、充実の寄り道要素とミニゲーム、重厚で長大な物語
ポスターが完売御礼になるほどの萌え要素
今までになかったFFを上回る脅威の墨絵シェーダー
ロード問題(平均7〜12秒)をミニゲーム挿入で一蹴
トリプルミリオンミリオン級やのに消費者は馬鹿やねゲーオタは阿呆やね
955 :
名無しさん必死だな:2006/06/12(月) 20:47:52 ID:LpZQGj7r
ケモナーが作ったゲームなんだからしょうがない
956 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 01:25:05 ID:SmfGSxlR
S:スティング 最木洋
A:方方云宇 鈴木裕太 株式海者 総裁
B:水戸納豆 目戸悠二 龍田丼
C:鼻糞空 斉藤肉
D:米米 見栄春 長井秀正 猪突太郎 団打団 山田太郎 鈴木博之 大地涼
E:一騎壱有 鈴木吾郎 山口参 具志堅堅 朴四派 鈴森裕 油木降 鈴木拓哉 鈴木順一郎
匂賀摩瑠 華和 鈴木健太郎
F:佐々木 ファッキンジャップ リック
G:正人 マイケル 組長 会長
H:ルガー
957 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 01:27:20 ID:46Of4A0Y
ゴミ痛の浜村コラムより
「PSPは、レースゲーム、格闘ゲーム、UMD対応映画ソフトで普及していく。
PSPはDSにはない圧倒的な映像がある。近年、映画的なゲームが売れたのは事実。
そうなるとPSPは強い。
最後に、結論から言うとDSが売れたとしてもPSPなどには影響はない。
なぜなら「DSがゲーム層を広げる」からだ。そういうことなのだ。
長いスパンから見れば、DSを持っているからといってPSPやWSがいらないということにはならない。
極端な話、冷蔵庫を先に買うか、洗濯機を先に買うかと同じ話なのだ」
結果は見ての通り。
PS3も同じ結果だろ、普通に。
958 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 06:05:02 ID:4OuFGGED
廃刊近そうな電波ぶり。
>>949 出来はともかくとして、やろうとした事は嫌いじゃ無いな。
960 :
名無しさん必死だな:2006/06/17(土) 07:09:18 ID:NlcC4xk/
キミキスが5万本も売れないPS2市場
961 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 10:34:01 ID:48bHs/Hd
キミキスが5万本も売れないことより、50万本売れたかのような扱いが
問題。おれにはキミキスがセンチが北へに見える。
963 :
名無しさん必死だな:2006/06/18(日) 10:42:49 ID:48bHs/Hd
>>962 そのとうりやっていないのだが、市場ではやった人が体験した真実よりも
やってない人が感じるイメージのほうがむしろ重要ではなかろうか。
PS2のギャルゲー市場っていいとこ3万本程度(サクラ大戦は含めない)
と思っていたが?キミキスの5万弱は寧ろ売れすぎだろw
良ゲーが売れないこんな世の中じゃ
>>957 ゲーム業界ってずっと「シェア争い」してきたがそれも不思議な話だ。
スーファミとメガドラ両方持ってたって良いじゃないのさ。
実際PSシリーズと任天堂のハードは10年間共存できたんだし。
PS3とWii、DSとPSPがそうなるかどうかはまた別の話だが、
ハードは住み分け出来ないわけじゃないと思う。
>>964 今は上限2万くらいの市場でないの?キミキスの売り上げが異常に高い点にはまったく同意
>>954 ネタ?
ローグはループダンジョンや継ぎ接ぎ左右逆転マップだらけで
即行飽きる。
ツインタワーで力尽きた。
969 :
名無しさん必死だな:2006/06/25(日) 00:39:30 ID:9ozmvNiD
ほんとPS系のユーザーって今何やってんだろうね〜。
SEGAエイジスをとっかえひっかえやってます><
種類が多い上にDVDも見られるから、何か特定のソフトを大勢が遊んでるってイメージないなぁ…。ハリウッド映画とも
戦わなくちゃいけないんだからゲーム屋としてはヤなハードだよね。
>>969 俺は評判の高い旧作をやってるよ。今はICO。
大神もBESTで出て暇だったらやる予定。
973 :
名無しさん必死だな:2006/06/28(水) 20:55:14 ID:I/W1D5rE
>>947 DSで売れるわけねーだろ
売れるのはDSでしかできない任天堂ソフトだけ。
他のは資産ありすぎでリリースに消化がおいつかない。
っていうかモロにゲーム業界を縮小に追い込んできた日本的作業ゲームなのに
ちょっとグラフィックが異彩放ってるだけで売れるほうが困る。
こういう作り方、お金の使い方したゲーム開発じゃもう駄目なのは目に見えてる。
> 1万人に対して100人に支持されるゲーム
物凄いクソゲーだな
人を選ぶにも程がある
ま
ん
ご
こ