どうなのよ?
2 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:13:51 ID:nsgdq2KK
にげっと
3 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:14:06 ID:64doegZj
体力つけたら?
>>1 疲れない工夫やゲームデザインがされてるから無問題
5 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:14:28 ID:N5o/Iv2C
2get 乙!
疲れるよ。
でもどーせDSのように短時間で飽きるミニゲームしか出ないから。
7 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:14:57 ID:2poQYfFa
疲れないで遊ぼうなんて虫の良い話
PS3にもジャイロが搭載されていることを忘れないで下さい
9 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:15:10 ID:u9B5Ibr6
余裕の3
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:16:04 ID:d4BDMJ5x
疲れないとか言っても、新境地のリモコンだからきっと初めは疲れると思うのよ
んでね、疲れるからって飽きられないだろうかなって思ってる
ピザデブにはつらいかもな。まあ、やせていいんじゃないwww
>>4 たとえば具体的にどういう工夫やゲームデザインがされてんの?
ちゃんと計算されているんだよ。
角度とか。
釣りコントローラーなんかも最初疲れるんだけど、
だんだんラクできるポイントが分かってきて疲れなくなる。
それに、クラシックコントローラーでもゲームは出来るんだろ。
15 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:17:04 ID:7xotPfE6
そういうアソビとしてやればいいんじゃね
まあ普通のゲームも出るだろうし箱○やPS2もあるしね
16 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:17:27 ID:rIu8pzoK
それを如何に売りにするかだな
一日5分の頭の体操、を体全身を使って
脳に刺激を与える。
Wii版脳トレ、任天堂はこのキラーコンテンツを
Wiiコンでどうすれば面白く、頭に効くゲームに出来るのか
川島教授とミーティングを重ねているのでしょう。
体中にコントローラー貼り付けたらモーションキャプチャーになったりして
18 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:17:53 ID:d4BDMJ5x
剣を振るようなゲームでも振りっぱなしじゃ疲れるだろうし
たまにしか剣を使わないようならなんだかなあと思ってしまう
普通の十字コンもあったような・・・
面白いだろうが、途中から動画のような大振りは止めて手首だけ動かすようになると思うw
PS3は興味すら湧きませんね
21 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:19:01 ID:d4BDMJ5x
いや、だから十字・クラコンがあるって言ってるけどさ
それじゃ今までのゲームと何ら変わらないんじゃない?せっかくのデバイスが台無しじゃないか
22 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:19:48 ID:92igE/t+
>>18 そうそう
ゼルダなんかは考えてるみたいで通常攻撃はボタン
必殺技は振ったりしてやるらしい
でもどっかの馬鹿メーカーはしょっちゅう振り回さなきゃならんようなゲーム作るんだろうな
まあ疲れ果てるゲームもありはあり。
DDRとかもそうでしょ。
24 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:21:02 ID:d4BDMJ5x
>>22 むぅ
そういうシステムならいいと思うけどな
せっかくの新デバイスを殺すようなゲームじゃぁ…ねぇw
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:21:33 ID:d4BDMJ5x
ゲーセンのFPSなんかは良く出来てると思うよ
疲れない程度のゲームはDSでやればいいじゃん。
大きく動いて疲れるゲームこそがWiiの醍醐味だよ。
>>1 まともな日本語使え
単発やめろ
おなじネタで何度スレ建ったことか
ワリオとか体はこういう体勢でここにコントローラーもってこうやれ!っての有ったりするけど、
億劫にかんじる人もいるだろうね。
29 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:23:54 ID:GQzUIt6v
慣れるとあぐらかいて頬杖ついて片方の手でペン回しみたいな感覚で出来るんじゃないかと思ってる俺がきました
31 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:24:38 ID:92igE/t+
レボコンの本質はポインティングだと思ってる
振ったりなんだってのはオマケであって、こういう使い方もできますよってこと
DSも画面上を直接指し示せるっていうのが利点なんであって
ペンで書いて攻撃とかそんなめんどくせーことやってられるかっての
ダイエット効果を発揮して新層開拓
削除依頼出しとけよ
タッチパネルを使うのを義務と勘違いしたメーカー続出したし、
DSロンチのバンブラのように、あえて新デバイス無視のゲームも用意するべきだとは思う。
使って面白いゲームだけ使えばいい。
クラシックのがスムーズなゲームはクラシック対応で良いじゃない。
普通のコントローラーも使えるから問題なし。
つーか、既存系のゲームクラシックの方をメインに使うだろうしな
フルに楽しみたいときだけヌンチャクを使い、静かに遊びたいときはクラコン使えばいい
新デバイスを殺すようなゲームとか言ってるけど、どっかのメーカーと違って任天堂はそこん所は対策してくるだろう
>>36 切り替えが必要ってのが問題だとおもうです。
www.imgup.org/iup205478.gif
確かに疲れそうwww
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:30:28 ID:d4BDMJ5x
まあ、おい森だってタッチペンじゃなくて十字使ってるけどな俺は
例えばドラクエだとコマンド選択してボタン押すより
ちょっと振るだけで戦闘が終わるので
むしろ楽になると思う。
>>1 はピザ もしくは色白ガリ
>>36 そこの部分には意味がないので無視しました。
>>37 優れた企画者なら、クラコンでも操作できるゲームを作る場合、リモコンのボタンに操作を収めるだろうね。
>>41 ドラクエの戦闘ってものすごくデジタル二デザインされてるものだから、剣神形式のものになっちゃうんだろうね。
46 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:33:57 ID:92igE/t+
>>41 コマンド選択でポインティングだろ
なんで振る?
ボタンでいいだろ
戦闘終了までに何回振らなきゃいけないんだよ
こういうのが間違った使い方だと思うんだよなぁ
もやしっ子の唯一の娯楽だからなw ゲームはw
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/13(土) 01:17:01 ID:nSTZVSnN
釣りコントローラーなんかも最初疲れるんだけど、
だんだんラクできるポイントが分かってきて疲れなくなる。
↑楽なポイントでやってたら、wiiコンなんて直ぐ飽きそうじゃね?
楽を極めればクラシックコントローラが一番だし
>>44 ウィーのコントローラーには十字キーやスティック的なものがついてないから、振らないで片手だけで操作はやっぱ難しくなるね。
アタッチメントに頼るか
疲れるならとっくに各記者が疲れるだのレポート載せてるだろ
52 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:38:10 ID:92igE/t+
53 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:39:09 ID:Miw1+Uwc
PS3のドジョウすくいの方が疲れるw
54 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:39:36 ID:OFUONNx5
DSはいいnだよ、同じデバイスの中にどっちもついてるから、
たしかに切り替えは億劫だけどね。
過去のゲームとのウィコンの断絶は結構大きな課題だ。
>>11 妊娠なんてピザデブばかりなのにどうすんだろ
疲れることは疲れるだろうね
でも楽しめれば心地よい疲れだと思うんだな
そして運動不足を解消できるかもしれない
>>25 カウンターストライクのこと?
アウトトリガー?
58 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:40:09 ID:92igE/t+
>>53そんなにPS3が好きならPS3のスレいけよ
でもさ、目の前に3体の敵がいるとして、Wiiコンなら振る軌道で、どの敵に当てるかが一瞬で選択できる。
横に払えば3体に一定のダメージ。
素晴らしく直感的。
これって結構凄いと思う。
PS3コンの場合は必要な時だけジャイロ使えば良いから便利だよね
>>61 そうだね。今の所ほとんどのPS3ゲームには使う予定がないからユーザーに優しいよね
63 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:42:19 ID:92igE/t+
>>59そういう使い方ならありだと思うけどね
普段はボタンで稀に振る ぐらいが丁度いいんだよ
64 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:42:48 ID:OFUONNx5
いまみたらあった。めんご
振る事を強要するんじゃなくて
「ボタンでもできるけど振った方が楽だし便利」にしてほしいわな
でも確かにそろそろ否定的な記事の一つも読みたいんだけどね
ここまで出る記事出る記事絶賛ばかりされてるとさすがに気味が悪いや
68 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:44:14 ID:08tPa8JZ
今回360しかまともなのないな・・・
360をまともなハードといえる68が良い意味でうらやましい
ポケステも PS2ハードディスクも PSBBも …疲れたよ…
つぎは ジャイロのばんかー ハハハハハ
71 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:46:32 ID:DTk7bVL8
疲れるからこそ、充実感が味わえるんじゃないの?
360はかなりまともなハードだよ
73 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:47:49 ID:YDpMJZu3
>>59 何度も振らないと。
敵が死ぬまで。
そして、またしてもわらわらと敵が出てきたら、じゃんじゃん振らないとね。
74 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:48:22 ID:DTk7bVL8
DDRや太鼓の達人だって、体力使う(充実感味わえる)からこそ売れた面もあると思うし。
ぶっちゃけ最近どんなゲームでも疲れる
あんまり変わらない気がする
>>74 しかしDDRも太鼓もすぐに飽きられたじゃん
77 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:49:45 ID:DTk7bVL8
コマンド選択だけして進めるRPGなんて、映像見て満足して虚無感を味わうよりさ、
戦闘で剣を振って、疲れて風呂入って、「今日は疲れたなぁ〜」とか言いながら
明日に備えてベッドに入るほうが充実してて面白そうじゃん?
78 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:50:16 ID:ghmfpFBu
任天堂のアフターサービスを舐めるな
80 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:50:56 ID:92igE/t+
>>74 体感ゲームならいいんだよ
RPGとかでも振る事を強要する馬鹿がいるんじゃないかってのが心配なんだ
最終的には(大きな動きを強制されないゲームは)腰辺りに手を置いて
手首から先のみを小刻みに動かすスタイルに落ち着くんじゃないかと。剣神みたいに
家族にオ○ニーしてると間違われても責任は(ry
Wiiのクラコンって、単体でワイアレスにならないのですか?
>>73 そりゃバランスの問題だ。
個人的な好みで言うと、歯ごたえのある一体の敵と駆け引きしながら戦いたい。
無双って途中で飽きるんだよね。
今の所、体感ゲーぽいのしかないのが問題なのかね
デモみたいにブンブン振り回さないでも反応するだろ
あれは見本だから分かりやすい様、大げさに振舞ってるだけで
86 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:57:28 ID:92igE/t+
体感ゲームやアクションはレボコンのお陰で大幅に進化するだろうね
ただRPGなんかはポインティングだけでいい
87 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:58:31 ID:Ymp0TPKa
クラコン買えばっていうけどさ、クラコンが標準でつかない以上、
出るゲームのほとんどはリモコンで操作することを前提に作るんじゃないの?
リモコンで操作が難しいジャンルは絶滅するんじゃないかと心配だよ。
>>46 例えば雑魚との戦闘で自分の攻撃→相手の攻撃→自分の攻撃→・・・
の繰り返しが手首を数回振るだけで終わるならかなり楽。
コマンドは不要ということ。
89 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 01:59:22 ID:DTk7bVL8
リモコンだって、横にすればクラコンよりクラシックなコン
>>87 クラコンって標準で付かないようになったのか?
俺はGCコン持ってるし、リモコンでも一応代用できるからいいけど
91 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:01:19 ID:92igE/t+
RPGやSLGはボタンが2つもあれば足りるし、結局沢山ボタン使ってたのはアクションなわけで
ボタン数を減らして振るという動作を加えれば、めんどくさい操作方法覚えなくていいし
より臨場感がまして面白くなる
と思う
レッドスティール(だっけ?)の、プレー動画見たけど、
正直FPSに向いてるコントローラーではないなと思った。
画面内をターゲットするにはいいけど、方向転換が大変そう。
平面的にしか感知していないあの使い方じゃ、ガンコンの延長線上でしかない。
Wiiコンは、奥行きを感知してはじめて活きるコントローラーだと思う。
画面内の立体空間を弄りまわせるようなゲームがいいんだろうな。
>>87 クラコンは標準装備だと思うよ。
標準じゃないならファミコンなどのクラシックゲームで遊ぶために
わざわざコントローラーを買いに行かないといけないし。
94 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:02:14 ID:92igE/t+
>>88手首動かすのと指を動かすの
どっちがらくだと思う?
95 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:04:33 ID:K/GZRctC
疲れたら休め
簡単な話だ
96 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:04:42 ID:DTk7bVL8
クラコンは標準じゃないだろ
同梱予定って書いてないし、
必ず必要になるもの以外は同梱しないのが任天堂方針
>>94 楽ばかり考えず、どっちが楽しいか考えようよ。
振る軌道による当たり所で、ダメージが変わったりしたら、きっと振るたびに楽しいと思う。
ただのコマンドとは根本的に違う。
98 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:04:44 ID:YDpMJZu3
>>88 子供達が手首いためてWiiコンは問題になるだろう。
おそらく、縦に90度以上はガン!!と勢いよく振らないと反応しないのでは。
めんどくさそうな上に、それを連発していたら、手首いためる。
99 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:06:38 ID:92igE/t+
>>97雑魚敵と何回戦闘して何回攻撃するんだよ
それはスクエニのゲームにありがちな
糞長い召還を何回を見せられる苦痛と同じだよ
初めはすげーとか思うけど、何回も繰り返すうちに苦痛になる
>>94 指のほうが楽だろうw
そういう意味じゃないんだが・・・。
コマンド選択式でいちいち攻撃のたびに
攻撃方法を選んでボタンを押すよりも
コマンドなしでいきなり手首振って攻撃できれば
ストレスは少ないということ。
101 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:09:15 ID:Qp+qJHIv
こんなん振り回すくらいたいしたことないでしょ。KONAMIのドラムやダンレボに比べりゃさぁ
>>99 やってて辛くなるようなゲームはクソだな。
その辺の問題点は、サード向けのガイドラインに載ってるんじゃね?
それでも作るアフォメーカーはいるだろうけど。
普通のコントローラー使えばいいじゃん
>>92 >立体空間をいじりまわす・・・
わかった!イリュージョンがWiiに参入すればいいんだな!
25000でクラコン無しなら29800でクラコン付きの方が結果的に正解な気がする。
ソニーの半額が基準ってのは過去にも意識してたっぽいし。
>>99 XAVIXの卓球ゲームとか、ずっと前にやったけど、何回も振ってぜんぜん苦痛じゃなかった。
もちろん疲れるけど。
何度もミスしながら、タイミングをアジャストして、改善していく一連の流れが楽しかったよ。
あれは振るタイミングしか見ていないっぽいけど、バックに球が来ると、ついついバックで振ってしまう。
Wiiは位置や軌道も検知するんだから、さらにアジャストできるんだよな。
107 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:12:40 ID:8Z/4vvOL
疲れるほど体動かして楽しませるのも
疲れさせずに快適に操作させるのも
ゲームデザイナーの才能なわけ、
馬鹿が作ると糞になる可能性が大、
その分新しいゲームが生まれる可能性も大
だから革命なんじゃないか
>>105 コントローラを追加で買うのって、結構しんどいしな。
109 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:13:44 ID:92igE/t+
クラコンが標準で付くとレボコンの存在意義が揺らぐし
オプションの方がいいと思うけどな
レボコン2個同根は必ずやるべきだとおもうがね
辛い辛くないで騒いでるけど、
体感ゲーより、RTSとかに革新をもたらす気がするなぁ。
ピクミンWiiとか楽しいぞきっと。
>>104 エロゲーはやってみたいなwww
111 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:15:48 ID:92igE/t+
>>106それはアクションだから
RPGなんだからいかに動作を少なくするかってのが重要じゃないのかな
まあ振ってもボタンでもどっちでもできますよってしてくれればいいんだが
俺はたぶんクラコンというかGCのコントローラーで全部やる。
存在意義は全く揺るがないだろうw
DSで通常のボタンがあってもタッチパネルの存在は揺るいでいない
RTSとかSLGは向いてそうで向いてないような
選択するだけで面倒くさそう
HORIに期待
116 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:18:25 ID:92igE/t+
>>113 Wiiの最大のうりはなんだ?
あのコントローラーじゃないの
タッチパネルとボタンは本体についてる物だから違うだろ
リモコンとクラコンは繋ぎ直さなきゃいけないわけだし
とりあえずHORIにはWiiで使えるファミコンの2コンを作ってもらいたい
119 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:20:38 ID:92igE/t+
>>114 立体空間のなかの一点をを、直接ポインティングできるんだぞ。
平面から選択するだけなら、アナログコンの方が楽に決まってる。
想像力ないのか?w
コントローラーがどうなろうが
野球で、ピッチングで完投したら、肩ヤバイそう。
>>114 その辺は、デザイナーの腕の見せ所。
(無いけど)マイク付けて音声認識で指示が出せれば、随分楽になる。
おおだマイクは取っておくべきだなww
123 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:23:13 ID:9oqVSK2D
平面をポイントするだけらしいよ。
125 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:26:21 ID:DTk7bVL8
直接持っていけば立体空間の一点をポインティングできるだろ。
たとえば空間を移動する手裏剣を刀で迎撃するみたいな動作もシビアに出来るわけだ。
ガンシューティングとか三十分もやってるとかなり疲れるよな
休憩すればいいだけなんじゃ…
目にもいいぞ。
予言。
Wii版ピクミンが出る。
あと、水中or無重力空間を舞台にしたゲームも任天堂から1本は必ず出る。
>>114 を見て思ったが、インターフェイスの構築みたいなのもやり直しなんだな〜。
従来のパッドの、Aが決定、Bでキャンセルのようなものをこれから作ってくのか。
そういうとこも見所だな!
当然疲れるから、無駄に引き延ばす必要が無くなって
今のただただボタン連打を続ける作業が無くなると思う
非常に喜ばしいことだ
>>92 ヌンチャクのセンサー使って方向カメラ操作じゃないの?
Zボタン押しながら、ヌンチャク移動でカメラ操作みたいなのを
妄想してるんだけど。FPS+ガンシューみたいな操作性。
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 02:33:46 ID:D4dksKGt
疲れないゲームなんてオタクっぽくてキモい
そう言われる日がやってくる
>>132 ヌンチャクのセンサー=体の向き的カメラ移動
ヌンチャクのスティック=移動
リモコン=照準+カメラ移動
振り向きはどうすんだごるぁー
ヌンチャクZ二回押しとかか〜?
>>120 ポインティングデバイスのほうが相性良いのは分かる
俺はSLG好きだからな
だがリモコンは狙わんといかん
例えば20行の項目から1行を選択
マス目の1つを選択
大勢の中の1人を選択するのはどうだろう
大雑把な指示なら瞬間的で良いはずだがSLGは細かいんだよ
RTSもね
細かいのはいっそマウスの方が便利じゃねえか?
>>132 レッドスティールの場合は画面内に円の判定があって、
そこからポインタが外に出ると方向転換だった。
あれはガンコン+アナログスティックみたいなもんだ。
ヌンチャクの方のセンサーも向き感知もできるんだっけ?
>>135 >20行の項目から1行を選択
>マス目の1つを選択
そういうゲームを想像してたのか。
そういうのならマウスが最適だろうなぁ。
>大勢の中の1人を選択
ズームしちゃえばいい。
どっちみち主観視点でセンサーをカメラの向きに使っちゃうと、
ニュートラルポジションで固定するのが大変なWiiには辛いものがある。
十時キーもボタンもあるわけで
いろいろ操作を割り振れるだろう
>>139 ヌンチャクのセンサーをどう使ってたかはさっぱりわかんね。
>>134 ヌンチャクのセンサー=カメラ
ヌンチャクスティック=前進後退左右旋回
リモコンのポインティング=エイミング
じゃないか?
ヌンチャクのセンサーを傾けることで左右平行移動ではないだろうか?
共通となる操作については任天がそれなりのガイドラインを作ってるんではないだろうか
>>139 ヌンチャクのボタンを押して傾けた場合だけカメラ操作みたいな感じにしたら、
結構いけると思うんだけどな。向きの感知じゃなくて、マウスみたいに任意の位置に始点
を作る感じの操作感。アナログスティックの移動との兼ね合いが取っ付きにくいだろうけど、
リモコンとあわせればかなりリアルな操作方だと思う。
野球ゲームとかどうすんだろな
楽しみ
147 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:49:31 ID:bP50ez73
出来れば、足を使うペダルコントローラーも標準で欲しい。
手だけだからバランスが悪いんだよ
足も使えればかなり全身操作感が高まると思う
148 :
もりさき:2006/05/13(土) 08:54:15 ID:Ttrut11w
いよいよゲームの上手下手に身体能力が問われる時代が来たな
これでプレイヤーごとの個性も出やすいだろう
ところでどうやってコントロールを認識してるのか
分かりやすく教えてくれ
多分疲れる系のゲームと楽チン系のゲームの両方が出る。
150 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 08:56:24 ID:d+ScXOU7
ガンダムの操縦室が理想です><
こんなものが発売されたらテニスとかゴルフのゲーム中に汗で滑ってWiiコンがすっぽ抜けて、
液晶画面やガラス窓や照明を破壊してしまう事件が世界中で多発して社会問題になると思う。
安全のため、スポンジ並みに軽くやわらかくして欲しい。
>Engadget:
>アクションといえばぜひお聞きしたいことがあります。
>E3のフロアで展示されているタイトルのほとんどは全身で大きく動かすようなアクションを使っていますが、
>そうした動きはWiiのゲームにとって必須なんでしょうか。
>宮本:
>遊んでる人がその気になるってことが大事やと思うんですね。
>Wiiのテニスでも実際はそんなに大きく振らなくても、軽くこう振っても遊べるんですけども、
>それをこうやって(大きく振る)遊ぶことが楽しいんだと思うんですよ。僕は。
実はそんなに動かなくてもOKらしい
>>16 脳トレじゃなくて「大人のエキササイズWii」とかそんなのが当たると思う
98 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/05/13(土) 02:04:44 ID:YDpMJZu3
>>88 子供達が手首いためてWiiコンは問題になるだろう。
おそらく、縦に90度以上はガン!!と勢いよく振らないと反応しないのでは。
めんどくさそうな上に、それを連発していたら、手首いためる。
妄想乙
>>151 カンファレンスで持ってたのはストラップ手首にかけてたよ
>Engadget:
>そういうアクティブなゲームスタイルは、基本的に座ってばかりの現在のゲームとはかなり違いますよね。
>ゲーマーたちがそうしたアクティブなゲームを受け入れなかったときのプランは?クラシックコントローラ用の
>ゲームはたくさん出るでしょうか。
>宮本:
>クラシックコントローラで遊べるようにもしますし、ゼルダとかでもこう座って小さい動きで遊ぶこともできるんですね。
>でも僕は大半のひとはこう(なりきりアクション)、やったほうが格好いいと思って(笑い)。
>格好いいことを求めて遊んでる人は多いと思うんです。
>もうひとつは、静かな遊びをしても、ポインターなんかはやっぱり明らかに便利やと思うんですね。
小さい動き〜大きな動きまでカバーしてるみたいですので
動くのは本人次第ですね
>>156 俺はついつい大きく動いちゃう派だな。
大きく動いた方が、微調整しやすいと思うし。
なんにしてもPS2やGCとはまったく違う遊びを味わいたい。
これに尽きると思う。
Wiiコンの最大の弱点はマニュアルじゃないかと思う。
あの動作をマニュアルで記述するのはすごくしんどそう。
「誰でも直感的にわかる」ってたしかにその通りだけど、
WindowsみたいなGUIも直感的だけどいざマニュアル作ろうと
思うと回りくどくてわかりづらい物になる。
ビデオマニュアル??
>>158 チュートリアルだな。
レッスンプロみたいなのがいると思う。
>>138 じゃあもうマウスのように使ってみてはどうだ?
テーブルなりがないとプレイできないのが難点だが、
ダイレクトポインティングデバイスを搭載してるんだろ?
161 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:05:10 ID:gGTpKrm2
むしろ鉄アレイバージョンとか作って筋肉をつけたい
>>161 ダンベルアダプタとか、マジで出そうだね。
水の量で重さ調節とか・・・
DSでもただのプラスチックの棒が専用グッズに化ける錬金術を見せたけど、Wiiコンも初回特典にいろいろ付けられそうだ。
163 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:20:33 ID:+aC3ZqMi
164 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:21:24 ID:xW26RaDR
PS3とWiiコン大差ないような気がする。大きな違いって何?
あんなので疲れるって、どんだけ運動してないねんw
コントローラーピコピコしか普段やらない人か。
>>164 センサーバーによる位置検出。
あとは片手操作メインであること。
両手の場合は別々の加速度センサ。
もう全くの別物と言っていい。
別に一日何時間もゲームするつもりない人には、全く問題ないような。
むしろ、体を動かすと短時間でより多くの充実感が得られそう。
RPGとかは普通のコントローラーでやればいいし。
>>168 むしろ2個に分かれてるので、考え方を変えると
両手をだらりと下げた状態で、ダラダラゲームできるぞ
センサーバー使わんゲームなら
170 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:28:27 ID:xW26RaDR
>>166 本気で
3コンとWコンってほとんど同じじゃない?3コンは形が適してないけど
テニスとか野球のゲームをWコンみたいに使って出来そうじゃん
>>170 >テニスとか野球のゲームをWコンみたいに使って出来そうじゃん
オマケ的なものに留まるだろうなあ。
メインにしちゃうと360とのマルチが出来なくなるし。
172 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:32:40 ID:hYToe46C
プレイヤーがどの程度まで疲れるかは、作り手側もまだ未知数だろうから
初期のWiiゲームは、とんでもないバランスのが出来そうだ。
3コンは単なる傾きセンサだから、位置情報は無理なんじゃね。
振り上げて振り下ろす、をやる必要はない。
>>169 ヘッドマウントディスプレイにつなげば、
仰向けにまっすぐ寝た状態でプレイできるということか‥
素晴らしい。
俺は普段スポーツしてるから心配ないけどさ、
E3で体験した人の感想で「最初は面白かったけど疲れた」ってのがあったから
そういうの不安かな。
一番やりたいのがライトセーバーでブンブンきりまわすこと。
177 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:37:20 ID:laYU19yn
このスレの1のような主張をすることが当たり前になってること自体
いかにコンピュータゲームが「ダラダラプレイするもの」というのが
デフォになってしまったかを良く表している。
昔はもっとワクワクしてゲーム機を起動してたろうが
疲れるくらい体動かせるんだからもっと喜べ
いいかげん目を覚ませ
そもそも、疲れる心配をするほど
1日長時間遊び続けられる余裕は オトナもコドモも 無いわけで
疲れたらさっとやめて、他の事やればいいじゃん
179 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:47:37 ID:xLTZ2GOG
そーだな、
むしろ疲れてくれた方が
止め時の目安になるという考えもあるな。
指揮棒ゲームで疲れるくらい充実感あるゲームなら、とっくの昔にコンマイが出してるし‥
使いどころが難しいね(´・ω・)
高橋名人の「ゲームは一日一時間」を実践する時が来たのか
183 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 12:57:33 ID:97IZl3Bz
ガンコンも疲れるお。
ゲームやって消費カロリーが増えれば
イメージも悪くないな
185 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:06:38 ID:hnv+CH1O
>>32 ファミリートレーナーなる物をご存知かな?
186 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:06:49 ID:WZQ75mbF
パワプロ追加発表まだ?
187 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:13:31 ID:xW26RaDR
itmediaでコントローラーは思ったほど重くないって言ってるから
重いんだよ。
こりゃ疲れるねぇ
>>185 あれは下の階に迷惑かかったり
ゲームも専用なのが駄目だったな
コントローラーはDS、ぬんちゃくは携帯
既出だ
頼むから手首少しだけ動かせば操作できるようにしてくれ。
振り回してる所は何も知らない人から見ればきもいことこの上ないから。
192 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:30:37 ID:faq9T40H
十字キーも付いてるしな。無問題。
193 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:31:23 ID:dCzP9LQA
なんか出川が任天堂のイメージを下げようと必死だな
194 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:34:06 ID:gYyKVFEj
振り回すの嫌ならXBOX360かPS2で行くしかないな
俺も部屋に物がいっぱいあるから振り回したくないな。
腕ぶつけて壊れたら大変だ
タッチペン否定が敗走に終わった時点で試合終了
196 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:36:15 ID:s9+OSylt
疲れるだろうね
まあ、子供には良いんじゃない?
正直、大人やってる姿は想像出来ないし
動画とか観てると退いちゃうね
197 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:38:13 ID:faq9T40H
大人が今更ピコピコやらねーだろ。
つか全部が全部振り回しゲーじゃないだろw 操作法も変更できるだろうし。
>>191 加速度センサーだから、方向変化だけとってくれればいいけど
2g 以上で必殺技とかになると、もう必死で振り回すしかないよね
カンファレンスでのゼルダ実演はぜんぜん大きく動かなかった
携帯で人前でピコピコやってるだろ。
家でやるくらい、屁でもなかろう。
201 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:42:44 ID:s9+OSylt
Wiiは健康的じゃないか
203 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:46:43 ID:faq9T40H
>>200 そんな少数のマニアに向けた先細り戦略採ってもしょうがないだろ。
底辺の拡大、つまり今ゲームをしてない人にしてもらう為には指先ピコピコじゃダメなんだよ。
直感で大雑把に見た目にわかりやすいのじゃないと。
204 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:46:51 ID:vNL10Ka8
子供同士でwiiコン振り回してふざけあう→カドが目に直撃→親「wiiは危ないから禁止!」
ってのが各地で大発生すると思うw
205 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:47:41 ID:aBUZMz9x
206 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:51:44 ID:GrEk6REt
>>204 あんな短い物は狙わなきゃ当てられないだろっつーかWiiの人気は異常だよ
何時間もやるゲームはクラコンでやればいいじゃないか。
208 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:52:45 ID:faq9T40H
>>205 でもそれは逆に親に好評だろうからね。
財布が緩む事に繋がるかも。
>つーかWiiの人気は異常だよ
>つーかWiiの人気は異常だよ
>つーかWiiの人気は異常だよ
210 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:54:11 ID:s9+OSylt
>>207 あんな適当に作った奴じゃなくて持ちやすいのをホリが出してくれないかね
212 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:57:20 ID:R2Q083OF
両手でウネウネするよりはいいと思うよ
213 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:58:10 ID:IcvmGF5M
ゲーマーや引きこもりの
悪いイメージが払拭されていいじゃん
引きこもりは実は健康的だ
ゲーマーは鍛えられた肉体だ長時間
のスポーツもつかれない無尽蔵のスタミナ
とか
今は眼鏡のデブのイメージでしょ。
ケミカルウォッシュのジーパンにアニメキャラのTシャツ突っ込んで
バンダナなんか巻いているイメージが変わるかもよ
じゃあGCのコントローラーで。
215 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 13:58:58 ID:GrEk6REt
216 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:00:31 ID:s9+OSylt
wiiのコントローラーは腕が軽く動く程度
そう・・・オナニーと大して変わらない運動です
しかしPS3はどうでしょう・・・
からだ全体をうねうね動かして普段使わないような筋肉もしっかり使います。
ヨガフレイム
218 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:03:35 ID:aBUZMz9x
GCコンはデザインが最低。ボタンの大きさを変えたことと位置のせいでいまだに押し間違うよ。
あれを考えた奴と採用した奴は任天堂を辞めてくれと切に願う
219 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:03:52 ID:E3LW3gVm
ゴルフやる中年のとっつぁんには人気出るんじゃないか?
俺は押し間違えないけどなあ。
どうせHORIとかがなんか出すでしょ。
>>215 PS3のタイトルは帰ってからニュース番組の紹介映像でも見られるもんな。
360はネットで体験版をやったほうがじっくり遊べる。
2006年のE3はWiiを体験することに尽きるよ。
222 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:41:58 ID:GrEk6REt
223 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 14:55:14 ID:1M8uFwyH
Wiiのポインタ機能だけ小型化してメガネとかに付けられないのかね?
眼球の動きにポインタの動きをリンクさせるのはムリとしても
細かな頭の動き(視線の方向)にポインタの動きをリンクさせられたら面白いと思うんだけど。
とくにシューティングとか。
ついでに、3D用偏光レンズ付きのメガネでゲーム画面が3Dだったりしたら最高。
>>170 コントローラをラケットにしたりバットにしたり銃に見立てたり剣として振ったりするのかおまえは
>>199 ってか、動いてすらいなかった
むしろ少しはアクションしてくれと思ったが
>>222 うん。
俺今まで行列好きは日本人の民族性と思ってたけど、これから考えを改めるよ。
みんなお行儀もいいし。
>>223 頭にヘルメットかぶって、ヘルメットにリモコン載せたらいいんじゃないかな?
>>218 ZとLRのストローク以外に不満はない
普通のゲームはまったく問題なし
だがZだけはありえない
あのZはコントローラー史上もっとも意味わからん
でかいAボタンが良かった
XYボタンも色を付けて欲しかった
231 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:46:56 ID:iRy9XCYY
wiiが覇権を握るって書き込み目立つけど、はてな?っておもうな。
今までのPSユーザーが飛びつく要素はあんまりないし。
俺はわかる
あれは特殊な時専用Zでしょ
今までのPSユーザーのほとんどが
大勢にのっかっただけにしか見えんが
234 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:51:38 ID:iRy9XCYY
>>231 PSユーザーは沙汰されつつある
任天堂の狙いは最近増えてきたDSのライト層
236 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:53:52 ID:iRy9XCYY
DSのライト層が移る要素もないじゃん。
とりあえず昔のゲームが出来るとか。
値段にもよるが。
どーゆー層なら飛びつくと思うの?
誰も飛びつかないクソハードって結論に持って行きたいだけだろうけどw
239 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:57:43 ID:3c5RZmUI
ホントRPGとかどうすんだろ?
休みにガッツリやる時とかは数時間コントローラー(剣)振りっぱなしとか?
最初の内は楽しいんだろうが、ラスボスに至るまで数千の敵に剣を振り続けるなんて気が遠くなりそうだ
クラコンでやればいいじゃない。
241 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 16:59:40 ID:3c5RZmUI
>>240 Wiiの意味ねぇwwwww
だったらPS2でいいやん
>>239 ドラクエ剣神ってどんな感じだったんだろう?
桜井さんは絶賛してたけど。
>>241 PS3じゃないところに危機感持てよ。
PS3がコケる場合、PS2ではなくWiiに流れるって意味だよ、それ。
ウィー大盛況って言うのは
物珍しいから触って見たいって興味が先行してる部分を加味せんとな。
触って見たい 面白い 欲しいまでたどり着くのはまだ少し先だろ。
4時間待ちだからウィー圧勝ってのは言いすぎ
245 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:01:31 ID:HqWGK66R
>>241 振ることもできるし、クラコンで遊ぶこともできる。
選べるのがWii。選べないのがPS。
>>241 全てのゲームで振動しないといけないとか、そういう考えですか?
ウィーは大盛況なだけで実際に評判がいいのは箱○だったりする
249 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:03:52 ID:3U9DlUiG
>>240 いや、流れないだろ。
マリオ、スマブラじゃGCユーザー向けじゃん
普通のRPGならリモコンの指す方向に移動
あとはABと時に十字の組み合わせで片手ですむ
>>251 チョイスしても人が映ってるのが笑えるな
253 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:07:23 ID:hXSI6wb7
任天堂が配慮するだとか、そのうち慣れるとかいうやつは、DSのMPHやってみろよ
1時間やったら手がしびれるぞ
任天堂は配慮なんてしないし、中途半端に振るんだったらGCのままでいいだろ
254 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:08:56 ID:oB2acUnN
>>251 これがお前の見つけた一番閑散としている
任天堂ブースの写真か
もっと真面目に探して来い
給料やんないよ この駄目GKが
本当にしつけえなw
化石のようだ
振りたくなければ振らなきゃいいんじゃないのか?
257 :
吉用戦車:2006/05/13(土) 17:10:08 ID:dgQ654MP
>>1 もっとGKみたく言ってくれ。
例えば
「名前: PS3でしょ!
Wiiのコントローラーだけど、手が疲れるね。
あとけっこう重くてしんどいよね。
コントローラーの操作性が悪いのでPS3買います」
みたいな。
ちょっと芸が細かくないな。
そこまで行ったらウィー買う意味無いなw
>>253 コイツPS3の値段はSCEが相当ユーザーを考慮してて
とっても低価格だとかほざいてる奴だ。
260 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:12:36 ID:eWD4usn5
http://japanese.engadget.com/2006/05/12/miyamoto-interview-e3-2k6/ Engadget&Joystiq 宮本茂インタビュー(第2回!)
>Wiiは疲れる?
Engadget:
アクションといえばぜひお聞きしたいことがあります。E3のフロアで展示されているタイトルの
ほとんどは全身で大きく動かすようなアクションを使っていますが、
そうした動きはWiiのゲームにとって必須なんでしょうか。
宮本:
遊んでる人がその気になるってことが大事やと思うんですね。
Wiiのテニスでも実際はそんなに大きく振らなくても、軽くこう振っても遊べるんですけども、
それをこうやって(大きく振る)遊ぶことが楽しいんだと思うんですよ。僕は。
それに遊んでる人を周りからみて楽しそうに見えるというのはものすごく大事な要素で、
そういう楽しそうに見えるゲーム、みんなが積極的に楽しんで遊びたがるゲームというのは
Wiiにとって重要なテーマだと思ってます。飛行機のゲームでも、こう(小さく)もっても遊べるんですけど、
こう(なりきって)もって遊んだほうが楽しいんですよ(笑い)。
ものを片手で持ち上げているのって疲れるんだよな。
ウィーも疲れそうだ。
>>231 ほとんどのPSユーザーは別にプレステを愛してるんではなくただ標準機だから買ってるだけだ
>>234 どうみてもWiiが優勢
ブログでも圧倒的になってるし、いろんなアンケートでもそう
テレビでも新聞でもニュースサイトでもPS3はヤバいって感じになってる
>>263 標準機=面白ゲームが沢山出るという前提でね。
なんか今回は標準機が消えそうなふいんきで怖い。
>>241 PS3の意味もないからな
これは悲惨
PS2みたいなゲームはWiiでも出来るけどWiiみたいなゲームはPS3じゃ出来ない
大は小を兼ねるって言い方は変だがそんな感じになってる
267 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:24:23 ID:PEQNzYB8
腱鞘炎続出
腱鞘炎なんてPS2でもなる奴はなるだろ。
GKも質が落ちてきたな
AAで浮かれまくってた頃が懐かしいよ
どじょうすくいのほうが疲れる。
>>262 畳の上で座ってやるにはちゃぶ台が必要だねえ
腕痛くなったら素直に休めw
疲れた時に無理にゲームする必要ないじゃん?
急かされてレビューとか書かされるわけでもねーんだろ?
274 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 17:36:25 ID:3U9DlUiG
サッカー板だと、ウイイレ厨らしき人が日本の選手はもっと走れとか言ってたりするのに……
GKって今日までGAKIのVIP的な略称かと思ってた
>>266 PS3みたいなゲームもウィーでは出来ないよ。
ウィーが高性能機なら大は小を兼ねると言うこともできたんだけどね〜
>>277 見た目はともかく、ゲーム性は大半が再現できる。
見渡す限りの軍勢を刈り取るようなゲームは無理だけど。
まあどうしてもやりたければ、360でも買うさ。
PS3みたいなゲームは360だな
まじで歯牙にも掛けていなかった360を検討している俺ガイル
360の日本の状況も目を覆うほど酷いけど
競合他社二社のコントローラーの特徴を両方からパクるような
恥ずかしいハードに倍の値段を出すなら、
負けレッテル貼られた360でも・・・って気になってくるな・・・
>>277 GCのバイオ4だってPS2に移植される時代ですよ
サードがPS3クオリティで移植不可なソフトをそんなに作るとは思えませんが
PS3のソフトは普通にPSとのマルチタイトルが多くなる
間違い
×PSとのマルチタイトルが多くなる
○PCとのマルチタイトルが多くなる
ウィーコン叩くとPS3よりはマシとか言う奴は何がしたいんだ?
そんなにPS3が大好きならvsスレにでもいけやボケが
俺の意見としてはアクションで振るのは大いに結構
ただRPGでまで振る事を強要するようなゲームがでたら困る
そしてクラコンは旧ゲーをやる時もにに使うようにして
新作はクラコン対応にするべきだけど、リモコンのボタンだけでも遊べるようにするべき
285 :
訂正:2006/05/13(土) 18:05:07 ID:92igE/t+
>そしてクラコンは旧ゲーをやる時もにに使うようにして
そしてクラコンは極力旧ゲーをやる時にだけ使うようにして
>>281 まーそれも全くの憶測でしかないな。
ウィーじゃサードの受け皿としてまだまだ不十分。
クラコンを使うとWiiの意味ねーって言う人がいるからなぁ…
極論すぎる。
>ウィーコン叩くとPS3よりはマシとか言う奴は何がしたいんだ?
そんなにPS3が大好きならvsスレにでもいけやボケが
Wiiが大好きなら、の間違いじゃないの?
>>287 ウィーの一番の売りの部分があのコントローラーだからな。
批判は甘んじて受けるべき。
>>290 クラコンも使えるから批判の意味が無い。
>>291 倉コン使っちゃタダの低性能機でしかなくなっちゃうだろ。
何の差別化も出来てないことになる。
使いたかったら使える、使いたくなければ使わなくていい。
何も問題が無い。
大体クラコン標準で付くのかよ
それすらわかってないのにクラコンがあるから大丈夫とか言うのは頭おかしいんじゃないか
標準のコントローラーでも出来るでしょ?
296 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 18:41:52 ID:iRy9XCYY
wiiコンSCEガパクレテモPS3の性能使ったゲームはwiiでは出せないからなあ。
従来のコントローラーで操作できる → wiiの意味ねえ
wiiコンできる → 疲れそう
ただやりたくないだけじゃね?
>wiiコンできる → 疲れそう
違う
振る事を強要するなっていってるんだろ
DS見てりゃわかるだろ
無駄にタッチパネルを使おうとして余計やりづらくなったゲームがどれだけあるよ
で、誰が強要してるの?
301 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 18:57:54 ID:iRy9XCYY
任天堂ガじゃない?
つまりはウィコンを前面に押し出していることによってユーザーが限定されるってことでしょ。
302 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 19:02:34 ID:t2RdbVn5
もともとゲームをしなくなった人向けなんだから、ここにレスするような
ゲーム好きは使わなくていいんじゃない?普通のコントローラー使えばいい。
つまり誰も強要してないのに強要されていると思っただけか。
疲れそう疲れそうって、ターゲットにしてるライト〜ゲームしない層は
お前らみたいに3時間も4時間もぶっ続けでゲームしないから大丈夫だよ
305 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 19:10:05 ID:H6SRekCC
ポインタをするための姿勢で手首固定し続けるのって結構疲れる気がするんだけどどうだろ
>>305 3、4時間ぶっ続けでしない限り大丈夫だそうだ。
30分も持たない俺は多分身体的になにか欠陥があるんだろう。
強要されたら困るって言ってるだけなんだが
まだソフトが発売もされてないのにわかるわけないだろ
ただDSの例を見る限り強要されそうだって言ってるわけで
別に無理して画面に向ける必要もないと思う
携帯ゲーやるみたいにできれば
310 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 19:24:51 ID:H6SRekCC
>>306 いや正常だと思う
ためしにパソコンの小さいリモコンを画面に向けた姿勢を続けてみた
10分でダウンゲームで夢中になってるのを考えると30分が限界だろう
311 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 19:26:17 ID:faq9T40H
でも慣れだと思うけどな。
キーボードやマウス操作するのだって、始めの頃は30分も持たなかったし。手が疲れて。
PSのコントローラでLRボタンを画面に向ける程度の感覚ならそれほど関係ない
>>304が真実だと思う
疲れたら疲れたという理由でやめるだけだ
が、そんな真っ当なこと言ったらスレ終わっちゃうじゃん
やっぱりWiiが気に入らないだけの人がいますね。
Wiiコンを使わないゲームをWiiで出す利点は0
PS3に性能面、普及率の面で下回っている時点でアウト
PSPの悪夢ですか?
疲れるというよりテレビの前でリモコン振り回すゲームばかりになりそうでイヤだなあ
全てのソフトをクラコン対応にしてほしいな
PS3とWiiの普及率は現在ともに0%ですが
現在の普及率なら箱○圧勝だぜ!
321 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 20:32:40 ID:bP50ez73
テニスゲームとか、最初はオーバーアクションでやって楽しそうだけど、
最小限の動作でもプレイに支障ない場合、オーバーアクションで
やる必要性がなくなってしまうんじゃないかな。
オーバーアクションだと、繊細な操作が出来にくそうだし。
そういう場合にどうメリハリを付けてくれるかが問題だな
場面によってはオーバーアクションの方が効果がたかいとかしてくれないと
無意味なインターフェイスになってしまう
>>321 オーバーアクションの方がやってるテンションが上がる。
323 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 20:57:42 ID:wPv/tjWH
wiiコンに慣れて、自在に操れるようになってゲームが楽しめるには
時間がかかるんじゃないかな。
特にゼルダとか。
任天堂が直感的に操作できるというんだから余計な心配かもしれないが。
wii発売日には2chでボロクソに言う奴がたくさんでそうな気がしないでもない。
肝心のクラコンが糞すぎ
325 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:04:39 ID:eoBM0AaX
疲れるのは確かだろう。
ただ棒っきれ振り回すのが好きな奴にとっては心地いい疲れじゃないの。
野球、ゴルフ、テニス、釣り、卓球、チャンバラ、指揮者、などの棒ゲー好き
にはピンポイント。
普通のパッドは発売されんの?
俺は普通のパッドでプレイしたんだが
HORI辺り出してくれないかな
疲れそうってのももちろんあるんだけど、それ以上に恥ずかしいんじゃないかと。
公式のコンセプトビデオを見たけど、あんなのとても人前じゃ出来ないし、
かといって1人でやっててもたぶんかなり萎えると思う…。
330 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:24:04 ID:YDpMJZu3
疲れるとかその前に、どのぐらいの認識力があるんだろうか?
微妙な角度の変化なんてほとんど無視されそうだけど。
それに、センサーってどこにつけるの?
しょぼい小さなテレビの上に設置したら立ってWiiコン振り回せるんだろうか?
Wiiコンとセンサーの位置の高さが違いすぎるような気がするんだけど。
ちゃんと認識するのか?
>>330 任天堂のことだから、その辺はさすがにキッチリ調整してくるだろう。
何も確証はないがw
332 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:31:46 ID:faq9T40H
まぁどうせゲーマーって奴らは
慣れてくると手首とか指先だけで角度変えて操作するようになるんだろうな。
333 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:33:05 ID:8Gn3Va67
友達いないニート向けじゃないんじゃね?
ニートはPS3でも買っとけ
334 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:34:22 ID:faq9T40H
>>333 ニートは友達いるだろwそれは引きこもりだろ。
普段は手首はひざの上に固定して指だけ使ってwiiコン振り回して省エネプレイ
重要シーンでは腕振り回してオーバーアクションプレイ
まぁ、今まで見たいに10時間ぶっ続けでゲームやるとかは無理か
>>329 おいおい悲しいお知らせだ
とっても見たくないであろう写真がガンガン出てきているぜ
RPGのレベル上げは大変だな
340 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:44:06 ID:faq9T40H
ファミコン世代てそういや→ダッシュするだけなのに腕ごと振り回してワイワイやってたよな。
とにかく体の動きがあるってのはコミュニケーション上いい効果があるしね。ストレスも溜まり辛いだろう。
>>337 任天堂は多分あまりそういう遊び方は想定して無いんじゃないかな。
あと1000回振ると次のレベルですとか教会でいわれるんだな
オソロシス
>>340 ハマると延々とプレイしちゃうからさ
たぶんゼルダでも10時間ぶっ続けとかでやっちゃう
疲れて通常操作に戻すと思う
ていうか、普通の人は通常の操作でも10時間は疲れるだろうけどw
>>338 「ウィーを購入したら表情もこんな生き生きとしてきます!」
「見てくださいこの楽しそうな表情!!」
「一度試したらもう手放せません」
「おかげで彼女が出来ました」
「宝くじが当たりました」
「人生バラ色です」
こんな感じ?
344 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 21:53:30 ID:faq9T40H
操作とみせかけて対戦相手を邪魔するガキが大量発生するだろうな。
んでオレはおにゃのこの胸狙いで行くかな。
>>335 これって周りの人全員がゲームをやりに来ている人だからこその笑顔なんだよな
347 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:09:41 ID:PEQNzYB8
テレビのリモコンを1時間テレビに向けたまま片手で持ってみましょう。
TVに向かって普通のコントローラーをもっているだけでも疲れはするw
349 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:13:07 ID:WZQ75mbF
350 :
名無しさん必死だな:2006/05/13(土) 22:13:18 ID:SJltvUVf
>>347 PS2のコントローラーを1時間握ってみましょう。
意味のない行動というのはなんでも疲れる。
>>347 いや、ヒザの上とか机の上に乗せた楽な状態でも余裕で出来るってのが動画で証明されてるから。
まさか腕をずっと地面と水平に保った状態じゃないとだめだと思ってたのか?それPS3ww
>>347 多分wee信者はそんなことする必要ないとか言ってくるよ。
まー快適にゲームさせる為にプレイ中に休憩する暇を入れなきゃならないとするなら
アクションゲームはテンポ激悪になってつまらなくなるだろうな。
とすると短時間で終わるミニゲームとかが主流になるかな。
疲れるゲームは疲れるんじゃない? テニスとか。
でもそれが楽しい! 剣神ドラクエのときも、
「腕がパンパンだよ」「筋肉痛になった」みたいな会話が
この上もなく楽しげになされていた。
それに対して長時間プレイするタイプのゲームは、
疲れないような配慮をしてくるだろうね。
上手い事でWiiコンとクラコンの住み分けがなされると良いね。
そのためには、Wiiコン操作が素晴らしすぎる位のコントローラーであって欲しい。
まあずっと画面に長時間向かってゲームしてるより疲れたとこでやめれるほうが健康的だな
最近時間だけやたらかかるゲームばっかだしな
まあでも1人で腕振ってるところに母親とかはいってきたら超恥ずかしいと思う
>>291 「クラコンも使える」という反論自体に意味がないと思うよ。
だって「クラシックコントローラ」という名前からして分かるとおり、
クラコンは過去のゲームを遊ぶためのコントローラだからね。
おそらく本体に同封もされない。対応ゲームもほとんど出ない。
でも、だからどうしたと自分は思う。
全部のゲームをリモコンでやったっていいんじゃない?
サウンドノベルやRPGは片手で遊べて楽そうだし。
クラシックって意味ひとつじゃないし。
そこまで考えてるか知らんがw
>>354 スポーツし終わって汗をぬぐいながら
「ふ〜疲れた〜、でも楽しかったね!」
これは爽やか
テレビの前でリモコン振り回し終わって
「ふ〜疲れた〜、でも楽しかったね!」
これはキモイ
>>357 一番人気のスマブラはクラコン推奨だったりするw
Wiiコンは友達呼んで遊びたくなりそうだな。
wiiリモコン(標準コントローラ/本体同梱予定)
ヌンチャク(拡張コントローラ/本体同梱予定)
クラシックコントローラ(拡張コントローラ)
同梱されなさそうだな
普通はリモコン(とヌンチャク)で問題ないんだろ。
Wiiコンについてるボタン
・ 十字キー
・ 大きなAボタン
・ 大きなBトリガー
・ 端の I ボタン・ II ボタン
・ 中央の小さな + ボタン、 - ボタン、homeボタン
ヌンチャクについてるボタン
・ Zトリガー
・ (アナログコントローラ)
少なくともDS並にするにはLRに当たるものが足りないなあ。
いや、充分とも言えなくもないが。
右側に二回振るとかでいくらでも増やせると思う
>>364 十字キーを“4つのボタン”と考えれば、ボタンの数は少なくならない。
移動にはアナログスティックを使えばいいから。
実際、GCのメトロイドでは十字キーをボタンとして使ってた。
>>365 だからこの議論では振ったらダメなんだって。
振る疲れなしにゲームを遊ぼうということなので。
>>366 これあんま言いたくないけど、左手にヌンチャクを持ってしまうと
右手で操作できるボタンはかなり限られちゃうよ。片側しか掴めないから。
>>364 Zトリガーを押しながらヌンチャクを傾けると、傾けた方向によって反応が出るような
仕組みをつけることもできる。
たとえば上下左右にそれぞれの武器を指定しといて、取り出したい時に
Zを押しながら取り出したい武器の方向にヌンチャクを傾ける。
瞬間的な選択の幅は、旧型のコントローラーより上だよ。
>>367 「かなり限られちゃう」ってほどでもないよ。
リモコン横持ち専用の1、2ボタンが使えないだけ。
-、+、homeボタンは元からゲームに使わないだろうし。
たしかに、DMCみたいに操作の複雑なアクションとかは辛そうだな。wiiコン。
ま、そういうのは何かしら考えるんだろうけど。
>>353 ええのう、亀仙人のじっちゃんもたのしそうだ!
372 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 00:20:27 ID:xZ9t6OId
OLとかが友達集めて家に集まって
Wiiをみんなでやってても違和感がないと思う件。
女に売れるのかどうかがWii成功の鍵だと思う。
女はしゃべりさえあればいいらしいよ。
wiiコンは疲れる
だがそれがii
375 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 01:32:37 ID:a3cNlhCX
宮元が、少し動かしただけでも認識されるが、
なりきって大げさに動かしてしまう事が重要って言ってるね。
ゲーセンの太鼓の達人なんかでも、無理に激しく叩いたりするもんね。
その方が楽しいから。
ゲームじゃ無いが、楽器を弾いてても同じ事が言える。ギターなんて、
手先で軽くピッキングするだけで良いのに、のってくると馬鹿みたいに大げさに
弾きがち。その方が本人も楽しいし、見てるほうも楽しい。
Wiiのソフトは、いかにプレイヤーが大げさな動作をしたくなるゲームを出せるかが
ポイントだろうな。
ゲームは1日1時間!
>>376 そのフレーズ、某タイガーの声で再生されたw
そろそろ寝る
378 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:37:45 ID:iGxFmw6S
ますます低年齢化か?任店ハードは
379 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:42:51 ID:rjmrA7TN
どじょうすくいが若者のゲームトレンドになるといいねw
>>378 プレイステーション・エイジはFFとドラクエしか買ってくれなくなって大変だねえ
大人はDSでちょっとやるだけになってるからな。
>>375 ですな
小さな動きでも反応するし、普段はそれでも十分なんだけど
やっぱりゲームによってはハデに動きたいものもあるしそういうものにもちゃんと対応する
そーいう所は流石の調整だと思う
383 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:44:46 ID:iGxFmw6S
どじょうすくいゲーム
砂金取りゲーム
PS3のジャイロでもいろいろやれそうだな。
楽しくなさそうだけど
大人も結構大人数で馬鹿やるの好きなのにね。
忙しい日々に追われる中で、どこか童心に戻りたいの。
中高生にはこの感覚が分からないか。DS同様、子供と大人に
受けるハードになるかな。
中高生の感覚だと、PS3を購入したい所だろうけど、
金が足りない罠。
386 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 02:47:20 ID:iGxFmw6S
ラケット振るだけのゲームが面白いのか?はあ?
任天堂は無理に大人狙うより今まで通り子供ターゲットでいいと思う。
でもコントローラー振ったりするのは虚しいから普通でいいと思うけどさ
>>370そういうアクションこそ振ったりポインティングしたりってのが役立つんだろ
E3のムービーで△に3台並んでた試遊台、あんなに近いのに
よく他のコントローラーと干渉しないなと感心したんだけどあれ普通なの?
>>386の理屈から考えると
ボタンおすだけのゲームのどこが面白いんだよ
ってことになるな
>>390 ああ、悪い
キャラが自動で動いてって事
自動じゃない奴も出るでしょ。
>>389 まあ激しく動いてるのはデモだからな
実際やってみるとそこまで動かないのかもしれない
クラコンは標準付属されるのかなあ?
Wiiコンだけだとテレビの前でリモコン振り回すゲームばかり発売されそう
395 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:27:38 ID:iGxFmw6S
体動かさないゲームなんてオタク臭い
397 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:29:28 ID:iGxFmw6S
あのテニスゲームは、wiiスポーツの内の一つのゲームでしょ?
お手軽に楽しんでもらうためにキャラが自動で動くようにしたんでしょ。
399 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:29:52 ID:HiNNd5Aw
ダイエットゲーとか出そう
と言われる日がくるかもしれない
>>398 wiiでマリオテニスが出てもオートだと思う
思う根拠が…
>>401 そんなんすぐ飽きられるだろw
何でもかんでもオートにするほど馬鹿じゃない
404 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:38:23 ID:iGxFmw6S
>>402 キャラ動かしながらって事はヌンチャク使うって事?
だったら4つ認識出来ないから4人プレイ出来なくなる
知らんが全部のソフト4人用にするの?
406 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:40:19 ID:iGxFmw6S
408 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:41:31 ID:iGxFmw6S
はあ?
リモコンで振るのと移動を操作するのは厳しいって事で内科医
410 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:43:22 ID:EzWZWnG0
次のソフトが買いたくなる飽き方ができるのがWii
ヌンチャク使うと2人用しか出来ないの?
>>404 それ根拠無い情報でしょ。
俺は、リモコンから発信される情報を、拡張も含めて
4つまで本体は受信すると思ってるよ。
Wiiコンは傾きだけじゃなくて位置検知もできるから動き回って
キャラを動かすこともできるよ、かなり広いスペースが必要だろうけど
実際は十字キーで十分に移動も操作できると思うけど
>>412 むしろ当然じゃないのかw
別々ならリモコンに繋げる意味ないし
>>411 ヌンチャクにもセンサ付いてるからな
だからヌンチャク使うゲームは4人プレイ無しだろう
>>411 確か最大4つのコントローラーからのセンサーを感知するとの発表を受け、
じゃあヌンチャク含めたら2人までしか無理だなって誰かが騒ぎ出した。
通信はリモコンの機能を使うって書いてあって、
リモコンの通信機能に4台とあるんだけどな。
418 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:49:51 ID:iGxFmw6S
実際、+ヌンチャクで遊んでるのは2人までしか出てこないし(動画)
4つ認識できる可能性は諦めた方が良い
>>416 ああそんな流れがあったのか
違うんじゃねーかなー
コードいらなくなるし
378 名無しさん必死だな New! 2006/05/14(日) 02:37:45 ID:iGxFmw6S
ますます低年齢化か?任店ハードは
煽っては覆され煽っては覆され
嫌にならないか?
お花畑の4次元情報ではそうなんだろうなw
>>421 いやリモコンの通信機能を使い、リモコンが最大4台使えるなら、
4人で出来ると思うんだが。
>>418 そんなE3の動画見ただけで結論づけられても。。。
まぁ、かりにヌンチャクで2人対戦が限界だとしても、
マリオテニスはヌンチャク+リモコンでいけるでしょ。
その場合は、4人対戦の時にオートにすれば良いだけ。
>>424 何を言いたいのかさっぱりわからん・・・
427 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 03:57:38 ID:iGxFmw6S
>4人対戦の時にオートにすれば良いだけ
まあ、これで良いなら・・・
>>426 普通に説明読むと4人で出来るだろうということ。
429 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:02:25 ID:iGxFmw6S
それとラグが大きな
テニス見てもwiiコン振ってから遅れてキャラが振ってる
あれじゃ、やり辛い
忙しいなww
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 03:58:49 ID:iGxFmw6S
車の操作見たけどラグ大きいな
傾けてからハンドル切れるの遅すぎ!
あのさ、ヌンチャクにもセンサーあるの驚いたけど
それが単に2コンを使うんだとしたら普通に分離した変形リモコンでいいでしょ
まぁこのバカは惰性で絡んでるだけの絞り粕だな
432 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:04:22 ID:wAX8oSvT
振り回すソフトは一本で十分。あっという間に飽きられるな
433 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 04:08:16 ID:iGxFmw6S
なんかマリオギャラクシーでもテニスしてたな
そんなにテニスさせたいかね・・・・
つうかヌンチャク含む拡張部分の入力情報はリモコンから行くんだから
ヌンチャクついてようが変わらないだろ
リモコンとヌンチャクはコードで繋がってるんだから
1つで換算されるんじゃないのか?センサーが2つと認識してるなら
繋がってる意味無いじゃん。
HORIあたりが見た目は従来のゲームコントローラーなのに
wiiコンとして使える物を作ってくれそう。
左右に大きく振るはアナログスティック左右、ガードはbボタンとか。
wiiコン意味ねーw
デュアルショックで操作出来たらハンドルコントローラは意味ないよね。
うん。
たとえばドラクエ的なRPGの戦闘は、
ボタン連打でも敵への攻撃はできるけど、
wiiコンで振ったほうがより与えるダメージ量が増えるといった
仕組みになると思うな。
つまり、レベル上げはボタン連打。ちょっと手ごわい強敵にはウィーコン使用。
これなら疲れはしない。
そういう味付けは必要だね
Wiiコンみてると大きく振るものばかりじゃないから
その人にあったゲームをやればいいだけじゃね?
任天堂に取ってもっとも重要なのは
本体価格ではなくWiiコンの価格
本体価格はいつも通りでたいしたサプライズは無しだろう
ドラムみたいのの2刀流や多人数パーティゲー使用推奨で
Wiiコン複数買い足しさせたいなら価格をかなり勉強しなければいけない
勿論重量精度耐久性使用感を納得させるレベルに向上させた上で
みんなに楽しませたいならWiiコン自体の生産本数調整もかなり大事になる
本体分の儲けをせこく稼ぐぼったくりコンと揶揄されないようにしないと
両手にグローブみたいに嵌めるコントローラ希望
それでスト2とかやったら楽しそう!
攻撃がヒットしたら音と振動で手ごたえを再現
リアルで人を殴る事なんてなかなかできないから
これはぜひやってみたいなあ
疲れる以前に恥ずかしい
普通のコントローラーも付くんでしょ?
普通のでも出来るんでしょ?
>>442 REDSTEELのチャンバラ戦を見て
これで格ゲー作ったら面白そうだなぁ、と思った。
独自コンのメーカー保障規定が気になるわぁ
REDSTEELってリモコンとヌンチャクだけなのに
二刀流じゃなかったか?
あれはどういう仕掛けになてるんだろう
>>446 ヌンチャクも位置だかジャイロだかが入ってるんだってさ
×位置
○位置検知用のしくみ
449 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 06:38:24 ID:6bUq1xZS
ファミ通盗撮映像を見る限り
疲れるゲームも疲れないゲームも用意されている
望みのゲームを買えばよろしい
DDRを「疲れるから嫌だ」なんて言うやつはいないだろ
疲れるだろうな、あんなに激しい動きしないとできないゲームなんて
やりたいとも思わない
だいたい住宅事情を考えたら、日本には不向き
452 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:15:47 ID:TcF77Xhs
え?E3会場でwiiをプレイしている人らを
「楽しそう」とかじゃなくて「恥ずかしそう。」とか
そんな目でしか見てないの?というか
プレイしている本人達が恥ずかしそうに見えたの?
453 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:40:07 ID:ckVsK6dO
wiiコンはもう少しコードの部分を長くして欲しいなぁ。
454 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 07:41:20 ID:1AENzNcK
川島教授の体を使って脳を鍛える大人のWiiトレーニング
とにもかくにも操作が大雑把になりそうだ。
>>388 でもさ、振ったりポインティングしたりってどうしてもファジーになるでしょ?
ああいう難易度高いゲームだと、思い通りに反応しなかったとかでメチャストレスたまりそう。
>>456 それは慣れでなんとでもなるだろ。
だって少なくともアナログスティックよりは遥かに直感的なわけだし。
手を一切使わずに、プレイヤーの目線や筋肉の緊張や脈拍や息づかいや声の調子や
表情や脳波を分析してこそ、次世代コントローラー。
任天堂は、ファミリートレーナー時代に逆行しているだけ。
このスレ読んでて思うんだが・・・一部のRPGみたいな延々同じ作業を
プレイヤーに強制させるのが「ゲーム」なんだろうか。
それは現実社会では明らかにNPCというかコンピュータに代替させる
ものなんじゃないのかなと。
まあ、そういう「ゲーム」にある種の中毒性があるのは認めるけど、
あんまり健康的じゃないよね。
本人が楽しいかそうでないかによって
ゲームか作業かに分かれるな
>>459 そんなこと言ってたら
「外でスポーツしろ。」
なんてことになっちゃうよ。
>>457 >アナログスティックより遥かに直感的なわけだし
だから心配なんだけどな。
まあ、wiiにはwiiにあったゲームが出るんだろうし別にいいよ。
463 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:51:04 ID:vVFGprI8
PS3をOLが集団で遊んでいたら違和感があるけど
Wiiは全然違和感がない。それがWii
Wiiはおまえらゲーマーがやるものじゃなくて
家族や女同士、カップルが集団でわいわいやりながら
やるゲームだから。
ゲームとして面白いとかあんまり関係ないんだよ。
ライトユーザーは普通に面白くて盛り上がればそれでいいわけ。
>>461 何やるんだよ おっさんなら集めるの難しい
465 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 08:54:03 ID:g84qvnsA
任天堂のゲーマー切捨て宣言まだぁ〜
Wiiコンで遊ぶのダサいカッコ悪いと言ってる層と、
マリオやポケモンダサいカッコ悪いと言ってる層との印象がかぶる俺。
今度聞いてみよう。「プレステのゲームはカッコ悪くないよな!」
467 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:05:29 ID:iQjpsAJk
>>461 家で家族や友達と手軽にそれっぽい事ができるのがいいのでは
一人でもWi−Fiあるしね
ガリとピザ切捨てだろ
469 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:31:10 ID:vVFGprI8
発作のように突然ボタンを連打しまくったりとつぜんコントローラをなげつけたり
ああいう風にはなりたくないってことかw
471 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:34:49 ID:f2L4ag2v
子供&妊娠が狂人のように振り回して(※1)、すっぽ抜けて近くの人の
後頭部に命中(※2)、病院送りとなり、不自由な生活をその後送る(※3)。
妊娠が普通にプレイするだけでも3点もああいう風になりたくない場面が
でてきますが。
ゲームは1日1時間だっつってんだろ
これ使ってもスターウォーズでの鍔迫り合いは再現出来ないんじゃ?
抵抗無いから敵の動きを見て攻撃受け止めるのは出来ても
こちらが大きく振った途中で受けられての押し合いは厳しそう
音だけはリアルに流せそうなんだけど
>>473 防御の動作に入れることで、ゲーム性からその動作に持ち込むことは出来ると思う。
前に構えるのが溜め動作で、タイミングよく前に突き出せば弾き飛ばせるとか。
あとは振動と音による演出でフォロー。
まあとにかく、一歩前進なわけだよ。
出来ないことに注目して、出来るようになったことを無視することはない。
475 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 09:52:36 ID:aQDAGTOT
なんでも疲れたらやめればいいのよ
スポーツでもなんでも
ゲームがいままであまり疲れないから、そればっかりやって
引きこもるやつがでてきたわけで
疲れるゲームなら、ゲームばかりするわけにもいかなくなるし
体は健康的だし、目も悪くならなそうだし、太らなそうだし
いいことばかりだよ。
どうせ今までのコントローラーも使えるんだろ
チャンバラはいいとして敵の撃って来るレーザーに対していちいち防御は出来ないから
防御の態勢みたいなのをしたら自動的に全部はじくとかやらんと無理だね
>>474 え?こちらからの攻撃でWiiコンがえいやっ!
と最後まで振り切れちゃってるのに
画面上は途中で止まってて
振動と音だけ鳴ってる片手落ちじゃ燃えないじゃん
ユーザーが受けられたのを目視して
振り切ってる最中の手を急に止めて
なにくそ!と唸るプレーヤーのごっこ補正?
高校生ぐらいがスターウォーズのライトセーバー戦を真似している動画を思い出した。
はた目から見ると怪しい集団。
こちらが上段から面打ちの感じで振り下ろす途中で
ゲーム内ではなぎ払われて剣先は弾かれて大きく横向いちゃってるのに
肝心のコンの位置は中段構え正面の位置まで降りちゃってたらどうなるの?
早く気付いて防御態勢をとらないと攻撃受けちゃう
>>478 そこまで要求するならネコ型ロボットが開発されるまで待ったらどう?
出来ないならオーバーアクションで
チャンバラゲー不可能になるね
通常コン以上のつまらん補正だらけにもなりそう
心配しなくても任天堂だからなんとかしてくれるだろ
マリオ64だって「どこまで行っても3Dなの」とか思ってても大丈夫だっただろ
486 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 10:55:09 ID:F1UfTB3I
これアメリカじゃ説明書にいっぱい注意事項書いとかないと訴訟ゴロのターゲットにされる予感・・・
487 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 10:59:44 ID:kWwq3yyJ
PS3コントローラー秘話
――では、モーションセンサー以外に、これまでにはない機能は盛り込まれていますか?
川西氏 ボタンが1つ追加になっていますね。
――真ん中のPSロゴの付いたボタンですね。あれはどういった役割のボタンですか?
川西氏 本体のシステムに連動させたボタン、という位置づけになっています。本体の持つ機能を呼び出すときに押すボタンとして割り当てています。あと、本体の電源のON/OFFや、コントローラーを認識させるときなどにも利用します。
ちょwwwwwwwwwwXBOX360のパクリwwww
>>482 そうじゃなくてある瞬間のゲーム内の剣の位置や向きと
Wiiコンの位置や向きが大きくズレてしまう現象が
おきてしまう可能性があるのはちょっと問題あるかもって話なんだが
キャラの姿勢が通常位置に戻るまでWiiコンはそのままでお待ちを…なんて悲惨だろ
むしろ手に持つタイプではなく、リストバンドのような形にして欲しい。
それを両手両足、ついでに肘、膝、頭にもつけて、9点の位置が
認識できての格ゲーがしたい。
身体能力がそのままゲームでの能力に!
>>488 だから、ゲームシステムでそれを吸収できるってことだよ。
たとえば剣アクションとして、基本的に振ったあとには正眼に戻すシステムにして、
はじかれたあとに敵に踏み込まれない時間をとっておけばユーザーはどのみち正眼に戻す。
あるいははじかれる方向を振り下ろした方向へと促してやってもよい。
そのへんはどうとでもなる。つばぜり合いにしても少し敷居は高くなるが同じ。
現在でもつばぜり合いの場合はボタン連打などで勝敗を決しているから、
どのみち体力を測定できないシステム上では何らかの追加入力を促すしかない。
491 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:13:28 ID:Xih0e33D
テニスのラケット振り過ぎで手首痛めたからといって、ラケットメーカー訴える話は聞かない。
スポーツが好きだからといって、過労死するまでやりつづける人はいない。
Wiiだって10分20分で疲れるなら休憩すればいいだけの話。
ゲームは1日何時間もやると決めつけるからおかしくなる。
>>291 アメリカでは「パソコンのキーボードの打ち過ぎで腱鞘炎になった」で訴えた人がいたそうです。
剣アクション だって
剣振って殺しまくるのが目的のゲームなんて エロゲよりダメだろ?
ゲーム性がそこにあるのは、そもそもマズイよ。
>>489 小さい点滅LED付けて、
アイトーイ方式で、カメラ2台で やれば取れそうだね
>>494 通常のでいいと言ってしまえば、
画面だっ320x240でも十分リアルで 640x480の必要さえ無かったわけだ
でも、画面をいくら高精度にしたって、『画面から外には出られ』ないという制限がある。
それは超えられない前提で
さらにHDという画面の中の改善を希望する人もいれば
コントローラ=画面の外の改善を望む人もいる
それだけの事
497 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 11:28:01 ID:YFXABBZh
>>478 振り切った場合はそのとおりに画面中でも動かせばいい。
相手がガードしてたらダメージ無しで画面には剣が当たったエフェクトと振動とコントローラの音でフォロー。
振り切ったわけだから、ガード体勢の相手がそのまま打ち込んできたらダメージを食らう。
つまりガードされたときはそこで剣を止めた方がいいというゲーム性にするんだよ。
で、そこから鍔迫り合いになって、振る速さ勝負やタイミングよく押したりのゲーム性を持たせる。
実戦とは多少違うイメージになるけど、それでも剣の軌道や攻防一体の動作が再現できるメリットは計り知れない。
通常コンの攻撃ボタン押しっぱなし
もしくは方向ボタン入れっぱなしだけで十分だな
>>499 それが「つまらない」って話でしょ
操作に十分とかそういう話じゃない
>>499 それで十分なら、映画みてるだけで操作しない人の方がもっと楽で十分じゃん
映画館が全部USJのT2-3Dみたいになったら嫌だろ
>>499 そうかも知れんが、そういうゲームはもう腐るほどある。
そろそろ新しい方法を考えてもいいんじゃないか?
メーカーごと製作者ごとの解釈やアプローチの違いで
同じチャンバラ一つとっても
操作方法がバッラバラでユーザーはその度に混沌の悪寒
もっと言えば、家で予告編だけ見て、ワクワクドキドキしてるのが一番面白いんじゃないの? って事さ
でも、実際に見てしまうと、映画の中の出来事に変ってしまう。
見てしまって失うものもあるわけさ。
テレビゲームの世界も、ボタン押して画面が動きます
これがテレビゲームじゃないだろ?
テレビ画面の枠の中の出来事って事を忘れてしまえるような何かが必要じゃないの? って事さ
画面の枠の中がいくら綺麗になったって綺麗になればなるほど枠が意識されてしまうだけ
もっともリモコン振り回すのが、その枠をどれだけ壊せるかは未知数だけどね
少なくとも画面が綺麗になりますよりは可能性があると思うよ
>>504 まったくだ。
特にPSゲームなんか○と×の使い方ぐらい統一して欲しい。
海外に多いが、×が決定なのは理解できない。
SCEも少しは意見を集めて、決定が○になるようにしておいて欲しかった。
チャンバラゲーのアクションが気持ち良さや
扱い安さや適度な補正含め整理されたら
ドラクエ型コマンドRPGの如くある程度統一されてしまい
それからはどこかでみたようなディティールCG戦争になったら嫌だなw
>>508 ああ、やっぱりそっちの意味なのか。
でも日本人は圧倒的に○だよな。
○と×にしたのがそもそも間違いか。
否定図形を書いたボタンとして×ボタンを作りたかった日本の感情も、
チェックボタンとしてXボタンを使いたい英米人の感情も理解できる。
やっぱ×以外にしておけばよかったとは思うよ。
別にどっちでも良いよw
クラコンも標準付属されるよね?
Wiiコンだけだとテレビの前でリモコン振り回すゲームばかり発売されそうで心配です
>>512 クラコンは添付されない線が濃厚
振り回さなくても両手でアナログスティックとボタン3つあるから
振り回し無しでもそれなりに操作はできると思われ
514 :
512:2006/05/14(日) 15:04:16 ID:mLkuY1if
515 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:07:20 ID:v5ZbKqqg
極論を言えばクラコン対応のゲームばかり出る恐れがあるなら
振り回すゲームばかり出るかもしれなくてもクラコン無しの方がいい
発売初期は振り回しまくるのは仕方がないと思う
DSでタッチペン無理して使いまくったゲームばかりだったのと同じように
ここでもファーストたる任天堂の啓蒙が鍵だなあ
Wiiコン使わないスマブラXの発売が待たれる
517 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:27:02 ID:f2L4ag2v
ポケモン育成ゲーとかでて、
好感度上がるにはコントローラを振ってくださいとかありそうだな。
で、サボってポケモンに嫌われた妊娠&ガキが
泣きながら振りつづける、と。
518 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 15:54:16 ID:hupoBfft
皆でやると楽しそうだが一人でやってるのを人に見られると
辛いハードだな・・・とくにおっさんだと。
まぁ子供がブンブン振り回して楽しむ分には悪くないな。
Wiiコンの値段がわからないから予断を許さないけど
(まさか1万円とかいわないよな?)3000円くらいなら
3本買っても9000円。
これでマリオパーティーWiiが楽しめるなら、本当に
恐ろしくPT向きのゲームハードになるわな。いいんだよ
おっさんが滑稽な姿披露しても。むしろ身内ならむっつり
ゲームにも参加しない奴よりは、遥かに親近感わく。
521 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 17:43:41 ID:hupoBfft
2つ使うゲームのWiiコン同梱版を買えば万事おk
>>520 GCのコントローラですら2500円なんだから、
色々くっついたWiiコンが3000円で出せるはずないよ。
剣神ドラクエはかなり疲れたな。
生真面目にプレイするなら相当疲れると思うコレ。
あと場所狭いとこだとどうなんだろ。
剣神ドラクエは疲れるのも楽しさの内だから。
そういうゲームも作れるし、そうでないゲームも当然作れる。
526 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 18:44:32 ID:UB0kdPeZ
恋愛シミュレーションでWiiコン振ってオナニー
ゴルフはマジやりたい件について。
ゴルフゲームでるよな?
ゴルフはやめとけ。ムカツクだけだと思うから。
>>524 いや、出来れば疲れたくないよ。言ってることはわかるけどね。
俺もってるけど初回クリアして以来あんまりやる気がでないw
>>529 疲れたくないなら、疲れるゲームを買わなければいい。
これは選択肢が狭まっているのではなく、
むしろ疲れるゲームという選択肢が増えた為に起こること。
531 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:01:42 ID:7xyJdZjM
Wiiコンの「疲れる」が、GKの「DS汚れる」発言とダブって見える件について
ゲームやって汗かきまくってパンツ一丁で遊んだ
そんなファミコントレーナーは最高に盛り上がったなあ
もういい歳だからそういうことしないだろうけど子供はハマる気がする
>>531 「DS持ったままタッチペンなんて腱鞘炎になる」という主張と似てるとは思う
534 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 19:11:47 ID:iGxFmw6S
wiiが疲れるのは認めるよ
でもさ〜あれだな
535 :
名無しさん必死だな:2006/05/14(日) 20:06:39 ID:hupoBfft
ワッフルワッフル
とりあえずリモコンを持つ方の手は今までより疲れるんだろうなぁとは思うが
実際の疲れ具合はゲームによってピンキリでしょ
ポインティングができる分ゲームによっては今までのコントローラより楽になるのもありそうだし
楽しそう、しかしなんだか邪魔そう
手首あたりに紐でつないで置かないと、いつかおもいっきりすっぽぬけそうだな
ストラップ通す穴があるなら無問題なんだがな・・・
>>539 公式よくみなはれ
E3では宮本はんも付けたりましたえ。
ぶっちゃけ、○×△□はアホとしか言いようが無い
ABXYが一番分かりやすい
おうけい。Wiiコンに四角なし。じゃなかった死角なし。
ストラップの話は散々既出だったと思うんだがw
>>541 すげーとこにまで難癖つけるんだな、信者ってのは…
PSのあのボタンは凄くわかりにくいと思ったな
ゲームによって決定とキャンセルが逆に配置されたりするし
ABXYだってそうだろ
結局慣れだ。
慣れるからコロコロ変わると問題なんだがw
つっても洋ゲー和ゲーで統一されてるじゃん。
和ゲーは大体、○で決定、×でキャンセル。
洋ゲーは、×が決定、△でキャンセル。
スーファミもサターンも箱も持ってなかったから、ABXYの方がどうなってるのか分からん。
全てが統一されてた他機種から見たら
それはもう混沌ですよw
550 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 10:09:49 ID:pNZoTN6P
□ボタン ってのは何よ?
作り手の精神を表しているな、気持ち悪い。
疲れるのが嫌ならスポーツする人なんかいない罠
ボタンはなんでもいいと思うけど
口に出すときに「しかくボタン」「さんかくボタン」
とか言うのは言いにくいと思う
それだったら「えーボタン」「びーボタン」の方が良いな
wiiコンってスティックとかは付けないの?
>>114 ポインティングだけで選択するのは面倒だろうな。
項目数が数個ぐらいなら、十字ボタンで項目選択が一番楽だし。
だからWiiコンにも十字ボタンとAボタンがついてるんじゃない?
>>551 元々
○:OK
×:キャンセル
△:前を向く(だから上向きの三角形)
□:メニュー(メニューウィンドウの四角形)
というつもりだったらしいぞ。
一応、上の方にある△ボタンで「前を向く」(カメラアジャスト)とか
メインの○ボタンから遠い□ボタンで「メニュー」とか、それなりに
考えて配置したつもりらしいよ、角度とか。
そういや、ABXYで混乱したのはGCコンだな。
あれ、確かスーファミとかと配置が違うんだよ。
ABXYLR自体は覚えやすくて言いやすいんだけど。
場所はできるだけ固定にしてもらいたいぞ。
>>558 GCのボタンがそれぞれ変な形と配置になってるのは
むしろ覚えやすいようにという配慮なんだけど、それが裏目に出た。
560 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 16:48:07 ID:/0UM0ox6
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
早くもメッキがはがれ始めたweeコン
俺は任天堂の従来型のゲームとPSから流れてきたゲームが出来ればいいから、
wiiコンは客寄せになればそれでいい。
>>555 北米では×が決定な件についてどう考えればいい
動く系のゲームは最初は楽しいだろうが、しばらくすると確実に飽きる
コントローラーを構え続ける動作なんて、疲れて続けられるものではない(テレビのリモコンを構えて、振ってみるとわかる)
だから買って一ヶ月もしたらみんな普通のスタイルで遊べるゲームを求めだす
つまり、いつものゲームスタイルのソフトでどれだけ面白いのを出せるかが課題
DSだって最初は教授やら犬というペンで遊べるやつにみんな飛びついたが、結局は飽きて
マリオカートやらテトリスやらNewマリオなどの普通のスタイルで遊ぶゲームの方をプレイヤーは求めてる
普通のスタイルの面白いソフトを供給し続けられるかどうか、発売してからはそれが問題
>>560 それソフトの問題な
完成品じゃないし
ゲンジ2と一緒
>>536 そういう意味では任天堂は無難じゃないか。
後はサード次第。
>>564 あのコントローラーの売りの一体感がまるで再現されて無いじゃん。
前から指摘されてたとおり所詮絵に描いた餅だったということが証明されちゃったな。
568 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:07:40 ID:jorcO65Q
>Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
これって宮ぽんがやってたテニスでも感じたね
画面見て振ってるけどキャラの振り出すのが遅いから
振り遅れてボールが流し打ちばかりになってた
レスポンスが命なんじゃないのかいな
改良されることを望む
570 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:09:35 ID:PJNMorRB
>>566 だから、それソフトの問題だろ・・・
一本のソフトで全体を評価するなんて
絵に描いたようなソニー社員ですね。
571 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:11:40 ID:jorcO65Q
Wii Sportの野球では逐次反応してたらしいな
ヌンチャクコンの側の防御は反映されてなかったようだしかなり作りかけか・・・
改善されるといいな
574 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:16:29 ID:wTdpQ0z3
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
なにげにコレは痛いな。
自分の動きとゲームとの一体感がまるで無いってことになる。
575 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:17:13 ID:PJNMorRB
>>571 1本でも2本でも同じ事だろ。
その2本を指してWIIは全部がそうである、とか
何言ってるんだ
>>575 車のゲームもラグ酷い
傾けてからハンドル切れるの遅い
wiiコンをガンガン振るようなのはパーティーゲームとかそういうのメインでしょ。
たしかにその論法が成り立つなら
PS3ソフトの一本や二本だけ例に出して
PS3は全部もっさりしてるとかいう論法もできるわけで
このコントローラーを冷静に考えてみる
面白そうなもの
・運転系 (実際にマリオカートとかやってもみんなコントローラーをハンドルみたいに動かしてるから。ハンドルの感覚は楽しい)
面白そうに見えるがやってみると微妙そうなもの
・射撃系 (射撃が楽しい理由はトリガーを引くから。リモコンのボタンをピコピコ押すのは銃を撃ってる気分にはなれない)
だめそうなもの
・剣術、スポーツとかの振り回し系 (疲れないように手首で小振りしては飽きる、でも全身で大振りすると疲れる。大振りしても小振りしても画面の反応は同じ→萎え)
>>580 リモコンにはトリガーがついているが、あれはだめかね?
FPSには期待してるんだけどなー
俺は剣神でも手首で小振りしてたが別に飽きなかったぞ
>>582 多分あれでは微妙だと思う
せっかく棒状なんだから、側面にトリガーを装着してハンドガンみたいに撃てるようにしたら面白いと思うんだが
だめなことにしたくてしょうがないんだから何言っても聞かないでしょw
>>581 傾ける程度なら動作完了も速いからじゃないの。
>>583 その方が振り回すよりも効率がいいなら、
ぶっちゃけボタンを押す方がよっぽどマシ。
ボタンを押すほうがマシってのはさすがに話しにならんだろ。
ハンドル意味ねーって言ってるようなもんだ。
>>587 いや、WiiSportの野球ではリモコンを動かすとその通りに動くらしい。
だから動作の大きさで発生するラグではなくて、ソフト側の認識仕様の問題のようだ。
剣戟をプログラミングするのが難しかったんじゃないのかね<RedSteel
フランス人だからあまりしらなそうだしな・・・
>>587 剣神はモンスターに合わせて切り方を変えるのが楽しい。
ボタンじゃ不可能な操作だから振る意味がある。
>>586 んーまた別売りなのか・・・でもこれでやれば面白いと思う
>>588 アナログスティックよりもタイヤの切れ角を
遥かに調節しやすく現実に即したハンドルコンと、
剣の動作を手首でちょいちょいやるのとじゃ
意味が違いすぎる。
593 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:42:55 ID:E3f6G06O
wii版メイドインワリオは疲れそうだよね
これまでのメイワリの流れでいくとゲームクリアすればするほどスピード上がっていくし・・・
594 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 17:44:21 ID:y0YqjdwR
>>592 剣神全くやったことないでしょ?
例えばミノーンが現れたら画面の上部を水平切りすることで
ぶら下がってる糸を切らなきゃいけないし、
ゴーレムのオラオララッシュはパンチの来る場所を予測して
全て防御で受け止める必要がある。
これをどうやってボタンで操作するのかおしえてくれ。
>>595 それはボタン一個じゃ確かに無理だね。
でもそれは振る動作に拠ることじゃなくて
ポインティングデバイスとしての問題だと思う。
アナログスティックだと効率悪いけど、
マウスならもっと正確な操作が可能だね。
基本的になりきりアイテムなんだからさあ…
>>597 画面のモンスターに狙いを定めて剣を振るのが楽しいのであって、
むしろ不正確であることがゲーム性に寄与している。
> マウスならもっと正確な操作が可能だね。
いや、そのりくつはおかしい。
お前は正確さとか効率とかばっかだな
快感原則の話をしてんだよ
剣を振る→気持ちいい→やったー
それが重要だってのがわからんのか
マウスが良ければマウス同梱ソフトも出るんじゃね?
Wiiコンを絶対使いたくないって人は明らかにWii買う必要ないし。
>>601 大振りでも手首ちょいちょいでも変わらないなら
ボタンの方がマシと言ってるだけ。
どうも入力判定のドライバは各社がソフトに合わせて作るみたいだし、
レッドスティールがウンコなだけだったらこれ以上主張しても意味ないから
この辺にしとく。
ボタンじゃ大振りできないじゃん。
>>597 マウスで正確な操作する方が普通の人達には難しいと思うんだけど。
正確さってか実際の操作とシンクロしてるかはかなり重要だと思うよ
そこまで正確さを求めるならメトロイドハンターズをやるべきだな
>>603 レッドスティールの刀がウンコなのは入力判定の問題じゃなくて、
刀を振るモーションが数種類しか用意されてないからだと思うよ。
>>593 あれはエクササイズゲー
ダイエットとか気になる女の子を巻き込む第二の脳トレ候補ですよ
たぶんこのへんのジャンルからケタハズレの大ヒットが出ますから注意して見ていてくださいな
>>597 剣で戦ってるのに正確な操作って何よ
一寸の狂いも無く急所を突く事か?
ゲームにならねーだろ
>>611 >下から上へ切る動作をしても画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
これのことじゃね?
正確さ以前の問題の気もするが…
いくらなんでもこれはプログラム側の問題だろ
栄養さえ摂取できれば味はどうでも良い的な
でも確かに、モーションが数種類しかないんだったら
ボタンでいいじゃんという意見が出るのはわかる。
ゲームを作ってる側がちゃんと意味のあるWiiコンの
使い方を考えなきゃいけない。
>>610 分かんないかな・・・
大振りと手首ちょいちょいの違いが反映されない場合は、
普通のパッドで攻撃するとき振り回しながらボタンを押すのと
変わらないってことだよ。
いや普通のパッドは振り回さないだろ
気分が変わるだろw
>>615 大降り、小降りは必ずしもゲーム性に取り込む必要がない。
振る場所や振り方をゲームに反映させるだけで
十分Wiiコンを使う意味が出る。
>>614 そういうことですな。
でも判定が緻密ならスポーツ選手や熟練工のような
正確な操作が必要になるし、あいまいにしたら
単なる大味体感ゲーになってしまう。
落しどころは結構難しそう。
>>616 俺レースゲーとかでコースアウトしそうな時体ごと動く派なんだ
DSでタッチペンを動かした後にワンテンポ遅れて
しかもあらかじめ用意された線がひかれるだけだったりしたら
気が狂いそうなくらいイライラするだろうね
623 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:34:35 ID:jorcO65Q
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
早くもメッキがはがれ始めたweeコン
624 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:35:52 ID:8+WsnPRl
どんどん化けの皮が剥がれてきたな
任天堂のゲーム機だから子供が遊べればいい、ぐらいの感度なんだろうな
お前ら妊娠につられて期待しすぎるとがっかりするぞ
>>621 最近DSでそういう状況があったような気がしたが
今思い出した
漢字楽引きの文字認識で出てくる文字はあらかじめ用意した線とも言えるな。
書き順間違えるとトンチンカンな文字が出てくるから困る
626 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:38:42 ID:mejBvDWp
重量5キロ 劣化版6万以上 振動しないコントローラー
Wiiがこんな仕様だったら、GKも叩きやすかっただろうに
627 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 18:40:04 ID:W5BT4sVH
ウイコンが怪しいじゃなくてRed Steelが怪しいだろ?
馬鹿が無駄に喜んでるな。
馬鹿の思考回路。
ウィーをけなすのはGKに決まっている!
>>623 大丈夫だよ
開発途中で評価するならゲンジ2やあの飛行機デモよりマシだからw
完成品出てから言えよ
ロンチ見てからな
PS3にロンチ間に合うと良いな…
まあ任天堂純正ソフトみるまではwiiコンの真価はわかんねえけど
wii発売初期のサードはRed Steelみたいな状況になってるかもな
使い切れないコントローラーに振り回されまくり、とか
>>629 E3のレッドスティールって実制作期間2ヶ月で作ったってこと?
Wiiは開発が容易ってのは伊達じゃないんだな。
>>632 E3バージョンはゲームとして短かったらしいし、
そういうのくらいなら半年程度でできなくもないんじゃないか。
そうでもないか。
ちなみにその2ヶ月ってのはGCベースからWiiベースへの転換期間な。
2ヶ月でWiiバージョンをゼロから作り上げたわけではないはず
疲れそうだが楽しそう。
それのいったい何に問題があるのだか。
疲れたら休めばいいじゃないか?
だらだら長時間ゲームやってるよりよっぽどマシ。
ゲームなんて長時間の暇つぶしのためにやるもの
ぶつ森とか能トレとか任天犬とか、最近バカ売れしてるのって
短時間遊んですぐ止めるタイプのゲームが主だね。
638 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:34:40 ID:kZRaz7hs
>>635 働いたり学校いったりして帰ってきて飯食って風呂入って
寝るまでちょっと遊ぼうかなという選択肢はおまいにはないのか
それにwiiだからってリモコン活かしたゲームしか出しちゃいけないわけじゃないだろ?
ちょっと遊びたいときはちょっと遊べるゲームして
長時間だらだら遊びたいなら疲れないようなゲームすりゃいいじゃない
選択肢増えるだけじゃん
>>636 そのかわり手元において少しずつ進めるというものが多くなったな
無能なゲームメーカー側の身勝手な中古対策で
不当に長時間拘束させるのが主流だったゲームは廃れるのかもしれない
やりたいときに好きなだけ、という消費者主導の本来の姿が戻ってくるのだろう
その上でじっくりやりたい上質なゲームはじっくり楽しめばよい
無能・・・ねぇ・w
生き残るための限りある選択肢なのにねw
641 :
:2006/05/15(月) 20:39:14 ID:fdfMWjf1
しかし確かに疲れそうだと思う。
漏れはクラシックのようなプレイも
あのコントローラーでできるんだと思ってたが違うらしい品。
「クラシックのようなプレイ」と「あのコントローラー」が
何を指すのかよくわからない。
>>641 例えば旧DQタイプのRPG、どうぶつの森タイプ、
カードゲーム、ここらあたりはあのリモコンの十字キー+A+Bで
まっったく問題なく遊べると思うけど・・・
何をもってクラコンじゃないと遊べないと言っているのか謎。
>>642-643 上下左右に振ると十字キーの上下左右の入力の代わりになる
突くとAボタンの代わりになり引くとBボタンの代わりになる
とかいう面白互換設定モードがWii本体にあると思ったとかそんなとこでは
無いと決まったもんでもないと思う
>>639 >そのかわり手元において少しずつ進めるというものが多くなったな
それこそメーカーの中古対策だろw
646 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 20:47:44 ID:tb15fxJF
数時間のめりこむのもゲームでしょ
昔はロードランナーやバトルシティとか、そんなゲーム(失礼!)でも
2〜3時間は休み無しでやってたものだ
だからWiiで例えば30分やって疲れたー、休もう… で、
また再開しようと思うけどめんどくせー…
とか、ならないか心配である
>>641 できるよ
横にもつとファミコンのコントローラーと同じ配置になる。
アナログスティック使うものはクラッシックコントローラーを用意する必要がありそうだけど。
別に普通にダルそうにコントローラ下に向けて、
十字キーとABボタンでいいやん。と思うわけだが。
昔アスキーが売ってたRPG用片手スティックみたいで素敵。
クラコン(またはヌンチャコン)が必要なのは
往年の2D格闘みたいなシビアーなタイミング操作をするものと、
FPSみたいに移動と照準が別個になってる複雑なゲームか、
どっちかしかないと思うけど。
>>648 アナログスティックで照準、十字キーで移動すればいいんじゃね?
64のテュロックはそんな感じだったよ。
64の場合十字キーじゃなくてCボタンだけど。
650 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:10:47 ID:Tp52FfU1
寝っころがって遊べないね
651 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:14:00 ID:omSf9oO4
疲れる上に、おっことして買い直し続出、おまけに
ヌンチャクのコード部分もぶっちぎれて、ハードの何倍もコントローラだけ売る計画なんだろな
振り回したコントローラが家族にヒットして病院にいく人も増加
24時間電気を消費させたくてたまらない小便。地球にやさし〜〜〜(WWWWWWWWWWWW
お前ら、テレビのリモコンを1時間くらいテレビに向け続けてみろよ、疲れるから
>>650 俺は逆に寝っ転がって遊べるようになるんじゃないかと
wktkしてる
>>651 >おっことして買いなおし続出
それってPSPのことじゃ…
>>652 それなんて罰ゲーム?
>>652 PS2コントローラを1時間握ったまま生活してみ
>>656 そのまま1時間チャンネルを変え続けろよ
クタコン飛行機は1時間操作したらどん疲れ
リモコン飛行機は疲れたらもう一方の手に持ちかえればいい
>>657 マウスクリックしまくりじゃ駄目か?
660 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:25:40 ID:omSf9oO4
>>658 じゃあリモコン持ちながら1時間普通にゲームやれば問題ないね
>>661 お前は普通のコントローラーをテレビに向けながらゲームしてるのか?
Wiiコンをテレビに向けながらゲームするのは、普通とは違うだろ
>>663 問題はWiiコンの重量だな
次にWiiコンのモーション操作の感度の設定具合だな。
最後に認識域だな。
テレビのリモコンも必ず正面向けて使ってないだろ?
ちなみに俺は本体がテレビの下においてて、
体ひねるの嫌だから正面向いてゲームやってるけどな。
テレビのリモコン操作に右手左手も関係ないでしょ
リモコン取った手で操作しない?普通…
>>652 PS2でRPG・ADVとか時々リモコンで操作してるけど1時間以上でも疲れないよw
リモコンをじっと動かずに同じ方向向けてると疲れる
動かしたりするとリモコンの重量にもよるが、意外と疲れない
>>663 > Wiiコンをテレビに向けながらゲームする
あーごめん、Wiiコンはテレビ(の下のセンサーバー)に向け続ける必要はないんだけどな
リモコン的にボタンを押す操作だけなら無方向の無線で本体へ直接信号が届く
テレビと逆向きの状態で操作してもいい
>>660 前提がヘナチョコだとかそんな指摘をわかりにくくやってみた
ゲーム中であるなら少しくらい慣れない姿勢でも気にならない
脳と身体を鍛えるwiiシリーズとか出ちゃうんだろうな
670 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:44:20 ID:omSf9oO4
RPGとかは、疲れて途中でうざくなるってこと確定か。
>>670 RPGはクラコンでしょ
無理矢理wiiコン専用にしなくてもいいわけだし
DSみたいなもんだ
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
>>662 飛行機はそんなに難しくない
つーかWiiスポーツのやつならだが
>>674 知らん
新しく買うかGCの使えってことじゃね?
スマブラがそうだし
アンチが訳してアンチが貼りまくる
学習能力のないアンチは結果で覆されたら意味ないどころか
逆効果ってことを本当に学ばないよな
その時その時をせつな的に煽るだけ
677 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:51:07 ID:omSf9oO4
>>676 64の時も64DDのときもバーチャルボーイのときもGCのときも
必死に売れる売れると煽ってましたね…
678 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:51:32 ID:e/zoVxhk
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060511-00000181-jij-biz ソニーと松下が現行DVDでハイビジョン映像を記録する「新規格」を発表!!
/| ト、
/ |, -‐ ,へ ‐- .| l
| `ー/ ヽ ̄ | また新規格だとっ!? ん!? DVD!?
rL__/\/ ヽ_--ヘ /PS3よ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/. / \| / \ | |ハードの性能の差がゲームの面白さの
|_r‐― ._ヽ/_. -― i、ト、 | 決定的な差ではないという事を
/ | く二>∧ く二> |\ゝ ノへ.___Wiiが教えてやるっ!!__
/:::::L._r-‐ '´ l>`ー-r;」::::::::\__
/::::::::.从 r_=ニ} ハ}:::::::::::::::::::::./
く:::::::::::::::::: `ト、  ̄ / |::::::::::::::::::::/
\::::::::::::::.」__`-―‐ ' - r、:::::::::::/
\::::::::::| ( 三」|L三})L__ィ''
>>674 同梱はしないけど同梱しない分本体を安く出す
仮にクラコンをサービスとして同梱しろという主張なら
同梱はせず希望者のみに配る方が安くつくのはわかるよね
>>674 こらWiiコンのレスにも答えろ
RPGならWiiコン横持ちでも若干なら対応できる
クラコンはポリシー上本体同梱されない公算が高い
ロンチはWiiコンだけで対応できるゲームばかりになるだろうし「不要」だから
GCコン持ってる人は(これまでのAVケーブル流用推奨のように)流用もできるし
>>677 そんなのいくらでも言えるんだが…
DS大コケは?VBの二の舞になるんでしょ?
682 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:53:42 ID:jorcO65Q
GBAの連動でGC馬鹿売れ〜!
リモコンじゃ無理なのは
右手でXY R1R2ボタン必須のゲームぐらいだよな
>>670 >>671 別にRPGもリモコンでやればいいじゃん。モーションセンサー機能は使わずに。
片手で遊べるから今までより楽かもしれないぞ?ヌンチャクを使うにしても、
両手の幅をある程度自由に広げられるから結構快適かもしれない。
コマンド選択型RPGならボタン2個で充分だからリモコンだけで充分
687 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 21:57:46 ID:omSf9oO4
>>681 もう珍天道は携帯機以外は売れないよ。
なぜか携帯機だけは互換保ったりして、ユーザにやさしいからな。
据え置きは、ユーザ舐めた行動とりすぎてそっぽ向かれたんだよ。
もう復活はありえない
まぁこのレッドスティールの操作叩き貼りまくりはしばらく続きそうだな
おしっこAAみたいに
>>581 その動画見たけどタイヤの動きもワンテンポ・・・つかツーテンポくらい遅れてるぞ。
ホントに大丈夫かこのコントローラー・・・
あ、もしかしてリモコン使う場合は
ずっとテレビにリモコン向けとかなきゃいけないとか思ってるの?
モーションセンサーもポインティングも使わないゲームだったら
コタツに手をつっこんでても遊べるはずだよ。
>>672 つまり、直接画面に向けてもその狙ったとこにはカーソルが行かないってことか?
画面に向ける意味はなくて、傾きでカーソルを動かすだけなの?なんかイメージと違うな…
>>681 DSは任天堂でさえわからなかった売れ方ですよw
あんなの異常です。
695 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:00:17 ID:omSf9oO4
>>693 敗走ですか(w
任豚は大体同じ行動とるよ(w
>>682 ご心配なく
PS連動のポケステや
ネット連動のPSBBよりはお陰様で売れました
っていうかGBAコネクティビティが「売り」になるという主張は当初から無かったような気も
まあ、「これからのGCタイトルはGBAと連動しまくります」という怪しい宣伝文句もなかったわけではないが
>>683 GCである程度作ったものをWiiコンでも動くようにしたバージョン、というのが正確なところらしい
攻撃ボタンを押すのをWiiコンを振るのに割り当てた程度なのだろう
親和性が高いと将来性を評価するかE3にそんなレベルのもん出すなよと評価するかはその人次第
今後良くならない可能性もあるのでその時はぶーたれる予定
697 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:02:52 ID:jorcO65Q
>GBAコネクティビティが「売り」になるという主張は当初から無かったような気も
どうしてこうもさらっと嘘つけるの?
Wiiは休みの日に友達とワイワイやるもの
PS3は仕事や学校から帰って家での楽しみとしてやるもの
こう2極化して両方生き残る
PS3買うようなオタにはWiiコンはキツイだろうな
アクションゲームやレースゲームで
左手親指が痛くなっちゃうような俺は
クラコンでも疲れる物は疲れる
学生にはPS3買えませんw
>>698 あーハード牽引という意味な
>>682読んでくれ
あと嘘というのはさらっと混ぜてこそ効果があるんだ
GBAが「GC用液晶つきコントローラ」として売れるかも、という論調はあったと記憶
でもGBAのおかげでGCが売れるという話はそうは無かったと思うんだがなんかあったっけ
>>581 これみたけどレースゲーだからわかんないなあ・・・
アクション系統みてみたい
707 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:21:11 ID:+kKqJ4fD
>>687 どう見てもSONYを叩いてるようにしか見えない・・・
708 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:42:47 ID:omSf9oO4
>>707 PS3はSFC-64転落時の珍天道と同じことやろうとしてるから、転落するだろ。
消費者は高くても買うとか普通の神経では言わない。
珍天道はもっとひどくて、
「お前らは珍天道の言った値段でソフト買ってりゃいいんだよ」
だったがな。しかも珍天道広報が堂々と雑誌で言ってるし(w
709 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:44:43 ID:8cq5TY18
疲れたら休め。
711 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:47:34 ID:omSf9oO4
>>710 昔のファミ通だ。
SFC-64移行時期のものだ。
雑誌とってある知り合いにでも頼むしかないな
疲れたら休めばいいけど、疲れてるから今日は家にいようって時にはやる気は起きないな
714 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:49:43 ID:omSf9oO4
どっかにはあるだろ。
ソースのありかを教えたんだから
それを探すくらいの努力をしなさい。
715 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:51:26 ID:m9x5KHcK
疲れたら休めばいい
終了
>>714 いや人に探させるなよw
お前のいう事を信じないわけじゃないけどさ
だから実際そんなに大きなモーションいらんし、クラコンにも対応してるんだから
疲れたら自分でモーションを抑えるとかクラコン使うとかすればいーじゃん
デュアルショック2が出たときも、こんな重いコントローラーは疲れてゲームにならん
とかいってる奴いたよなあ
720 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:55:58 ID:omSf9oO4
大体この話は相当有名なんだが、
知らないのが信じられん
721 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:58:17 ID:jorcO65Q
>>720 知らないんだから仕方ないだろ・・・
有名ならソースぐらい持ってこれると思うが・・・
723 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 22:59:29 ID:jorcO65Q
>>722 その時期のファミ通もってるわけじゃないが、
SFC→64時代の任天堂がマジ殿様商売に近かったのは俺も記憶がある。
あと
>有名ならソースぐらい持ってこれると思うが・・・
ジョークでいってるのかw 思わず笑ってしまったぞw
本気でいってるならちょっと笑えないけど
>>721 Wiiのゲームはクラコンでも遊べる
ソースはミヤホン
>>719 最近PSの初代コントローラがお気に入りです
軽いよね、これ
728 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:04:04 ID:jorcO65Q
>>728 振動無いですしね
でもジャイロありますからどじょうすくい状態ですね
>>724 だから>SFC-64移行時期とか言われてもその頃のファミ通ないとソースにもなんにもならんわけよ
それで信じろって言われても無理なわけ。だから有名だっていうなら確かなソース持ってきてみっていってんの
ないならないでいいんだけど、それでソースとか言われてもねえ・・・
そんなんで疲れるなんて言ってたら、
メガジェットはどうなるんだと。
売ってしまったことをちょっと後悔してるけどんw
732 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:07:39 ID:jorcO65Q
>>729 振動なんて邪魔だからな
軽くて疲れない方が良いよね
振動無いコントローラーなんて糞だろwなんでPSの初期に戻ってるんだよw
>>730 いや人の記憶が信じられないならそれでいいんじゃね。好きにしなよw 一々いうことかこんなの。
>>732 零とかの心音にリンクした振動は結構緊迫感でてた希ガス
>>734 いや、ソースくれって言ったら
>昔のファミ通だ。
>SFC-64移行時期のものだ。
って言われたから言ってるわけで・・・
一々言うことかって・・・w
736 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:12:35 ID:jorcO65Q
>>734 振動が無けりゃ画面の演出でカバー出来るじゃん!
一人部屋の中でヌンチャク振り回してて虚しくならないか
散々いわれてることだけどリモコン横持ちにするとどっかのコントローラーに似てね?って話だな
そんなに疲れるの嫌なら買わなきゃいいじゃん。
741 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:26:04 ID:omSf9oO4
>>730 ソースまで用意されないとだめとはねえ。
ゆとり教育か(w
まずは探す努力をしなさい。
742 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:26:59 ID:HG98txdE
IGN レビュー: Red Steel
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
>>741 人に探させるな
だったら初めからソースはオレの脳内にしとけ
おしっこAAがレッドスティールに代わったな
>>741 まず、お前が張る努力をしろ。
じゃないと、自分の言っていることを証明できないぞ。
見ず知らずのお前の言ってることを信じてくれるのはお前の母ちゃんくらいだ。
746 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:32:17 ID:tj/sAJPj
>>742 イヤだなそれ。買ってからガッカリするところだった。
Wiiは買うけどな?
747 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:33:00 ID:omSf9oO4
>>743 甘えすぎ。なんでも聞けば教えてくれるのは義務教育までと覚えておくように。
748 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:33:36 ID:omSf9oO4
甘えるな(`д´)!!!
>>747 いや、別に張らないなら張らんでもいいんだ。別に見たくないし。
だが、嘘つき呼ばわりされても文句言うなよ。
751 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:38:07 ID:tj/sAJPj
ID:omSf9oO4はなぜそんなに偉そうなのか。
甘えとか関係ないだろ?おまえもソース自分で探せないだけだろうが。消えろカス。
ゼルダとかで剣を振るのはボタンだよね、いちいち振ってたら大変だし
ブシドーブレード移植しないかな、もちろん主観視点で
スターウォーズもいいかも、ライトセーバーでビームを弾いたりするの
>>747 ここは2ちゃんねるですよ?
脳内ソースを信頼できるほど甘くはないんです
何号のファミ通か言うのならまだわかるが
>昔のファミ通だ。
>SFC-64移行時期のものだ。
こんなん言われても困ります。探しようがない
>>752 回転切りはヌンチャク回してた気がする
754 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:41:43 ID:s5VUtp38
>>742 これはつまり
PS3の6軸コンを振った方が精度がいいと?
恥ずかしいかも。と思っていた時期が俺にもありました。
でもPS3のどじょう掬い見て吹っ切れました。
PS3コンに比べたらゴルフスィングやライトセイバーなんてむしろカッコよくさえ思えます。
756 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:45:58 ID:tj/sAJPj
>>750 嘘つき呼ばわりするためには、この当時の任天堂はこういう逆の発言してましたとか
そういうソースをあなたが用意しないといけないわけだが。
つかそのころの任天堂普通に覚えてないの?
ロイヤリティとか開発権についてサードパーティーからすげー不満くらってたじゃん。
758 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:46:29 ID:I7reylsU
脳内ソースで良いなら
「任天堂はそれと全く正反対の事を
ファミ通でいっていた。」
これも通る道理となるな。
昔の任豚堂がひどかったのは明らか
>>761 俺がどうして甘えているってことが言えるんだ?
お得意の脳内ソースですか?w
>>742 いかにも洋ゲーらしいというか。
まあ、今後の調整しだいということかね。
問題はゼルダとかだな。
>>757 いや、単純に任天堂がファミ通で言ったか言ってないか聞いてるわけで
第一、ソースのいるような発言したのはID:omSf9oO4なわけで
何故ソースのありなしを聞くために>嘘つき呼ばわりするためには、この当時の任天堂はこういう逆の発言してましたとか
そういうソースをあなたが用意しないといけないわけだが。
こんなことしなきゃいけないのかわからない
その頃の任天堂がどうであれ、それがファミ通の発言のソースになるわけでもない
>>762 その質問にはID:omSf9oO4が丁寧に答えてくれるそうです。
766 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:53:03 ID:I7reylsU
ってか、甘えるとか関係ないだろ…
脳内ソースは明らかに「詭弁の特徴のガイドライン」だ。
剣神やるとわかるけどかなり疲れるぞ。
もちろん、ソフトによってぜんぜん違うと思うけど
でもたぶん剣神の100倍くらい楽しいと思う
768 :
名無しさん必死だな:2006/05/15(月) 23:54:16 ID:I7reylsU
じゃなくて、
明らかに「詭弁の特徴のガイドライン」に触れている。
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、牛丼屋は殺伐としていないという見方が一般的だ」
最近で言えば偽メール事件みたいなもんか
>>769 あれは笑ったな。
民主党がねらーに見えてしかたがなかった。
>>757 >嘘つき呼ばわりするためには、この当時の任天堂はこういう逆の発言してましたとか
>そういうソースをあなたが用意しないといけないわけだが。
民主党の永田議員がメール問題で総理にくってかかったときと
まったく同じ主張なんですけど、それw
言った本人がソースを提示するのは万物のルール。
思ったんだがWiiコン片手の場合、寝転がってできるのか?
俺は大体ゲームする時はうつぶせに寝転がりながらやってるんだが。
>>773 ゲームによるだろうね
ゼルダとかは無理かもな
777 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 00:03:45 ID:fdG5pj5O
既出かもしれんが
ドライブゲームのデモで反応ずれてなかった?
ずれたと言うか、車の制動の方が遅くて
入力が無効になってた気が…
ああいう時はニュートラルな位置に戻すのかね
十字キーなら押しっぱなしだから
Wiiコンだとからだ静止かな
ソフトの高騰はROMの高騰というのも原因の一つだったんだけどね
そこまで伝法な言い方をしたとは思えないが、確かに任天堂は殿様商売だったし
小売にはかなり嫌われてた。今はほとんど見なくなったけど、数年前までは
任天堂を悪し様に言う小売関係者は多かったよ。
そういう市場の閉塞感みたいなものとか任天堂に対する反発も
PSの成功を後押ししたことを忘れてはいけない。
それを一番忘れてるのはSCEだと思うけどね。
>>777 そういわれてじっくり動画みてみたんだが、単にタイヤの挙動に遅れて車体が動いてる
だけだったぞ。μの低い路面だったかあまりにスピードが出ていたか
どちらにせよ通常のドラゲーとなんら変わらないとは思う
>>775 ゼルダ無理って結構キツイな。楽しみなゲームの一つなのに。
まあ座ってやりゃ問題ないのだろうけど好きな体勢でゲームはやりたいな。
実際、俺の家ではプロモビデオみたいなプレイできないんだよな狭くて
>>780 あれは画面に向かってリモコンむけるからね
・・・いや、よくよく考えたら画面にリモコン向ける動作さえしなければ
できるのかな?・・・わからん
断言していい、GC-GBAコネクティビティが転けたのは有線だったから。
試してみたことはあるが、コードの調達やら配線やら、かなり面倒。
あとGBAでも1カートリッジ対戦とかあったけど、全然やってないだろ?
あれも通信ケーブルを(人数-1)本用意して繋げるのが面倒だったから。
本当に地味だけど、無線なのってマジで有り難いわけよ。
DSでの1カートリッジ8人プレイがどれだけ快適なことか。
コード7本繋げてとか今さら考えられない。
>>782 難しいところですな。
まあWii買ってからのお楽しみということでありがd
無線はいいよね
有線なんて考えられないよ
旧世代の遺物だね
>>778 小売に嫌われてたのではない。中間業者と揉めてただけだ。
あと一部メーカーだな
俺今寝ながらリモコンいじってたんだけど
腕をだらーとのばして、
手首だけでリモコンクイクイ動かしたが全く疲れないよ。
ポインティングディバイスとして使うなら相当楽だと思う。
むしろ寝ながら、両手でゲームするより楽だよ、多分・・・
正直、寝ながら長時間ゲームしてたらもうそれこそ
駄目人間だがな・・・
テニスの動画見たけど、キャラの移動はあれどうしてるの?
ラケットの振りはわかるけど、ボール追いかけるのは、リモコンの位置で判定?
なんかラリー続かないですぐ点はいってて、すごく難しそうだったけど。
>>778 自分も元メガドライバーなので、当時の任天堂は大嫌いだった。
今までマリオシリーズは一切やったことがないくらい。
…しかし、今はほとんど同様のSCEが大嫌い。逆にDSのおかげで
任天堂マンセーだな。Wiiでメガドライブも出るし、こういう人も
結構いるんじゃないかな?
>>789 多分左のアナログスティックで移動じゃないのかな?
> 元メガドライバーなので、当時の任天堂は大嫌いだった。
俺はMD持ってたが普通にマリオをしていた
いろんな人もいるのね
瀬川
794 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 13:04:07 ID:6Eh2P1eb
795 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 13:08:33 ID:spcurDvN
>>789 移動はオートです
wiiのコンセプトは「簡単」だからね
ほかのソフトもオート化されて簡単操作になるよ
単純にどう使うかの問題だけだと思うが
たとえばDSの応援団みたいなのを出すとして
そのまま移植して画面をポイントしなければならないとしたらとんでもない糞ゲーになるだろうが
リモコンを振ったり回したりすることで操作できれば簡単で面白くなるだろう
>>708 今西だっけ?
あのハゲはツラ見ただけで不愉快な気分になるから消えてくれてヨカタ\(^o^)/
今西ってチ○ピラぽかったよねw
かつてPCEマンセー、アンチ任天堂だったが
PSが好きになれなくて64に走りました
今では後悔してません
800 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 20:37:53 ID:LrWXkI9x
何でセガには行かなかったのかな?
ゲーマーといえばうらなりではなく
マッチョを指す時代がやってくる
802 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 22:24:33 ID:spcurDvN
自分に都合の良い部分だけ抜き出すのが相変わらずで笑えますw
804 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 22:35:23 ID:GBw6xCki
捏造ならともかく実際書いてあることなんだけどな・・・
805 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 22:36:53 ID:2oqcXbh1
>>804 だから「初めてプレイした時は」とか抜かして印象操作してるだろ。
GKはまったく・・・
いい意味でWiiコンを使わないゲームをサードが出せたらWiiは成功すると思う
いい意味でバカだろGK
808 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 22:41:14 ID:spcurDvN
まあwiiコンでも最初は使いにくいって事やな
多分、これでイヤになる人多しやな
続き
プレイスタイルとしては、
常に照準を画面内に収めてながらプレイする必要があるだろう。
これは多くの照準を使うWiiゲームの基本スタイルになると思われる。
しかし、それが苦痛といった感覚はまったくなく、ちょっとプレイして慣れてしまえば、
それが普通となり意識しなくても直感的に遊べるようになるのが不思議なところであり、
安心してほしいところでもある。
811 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 22:47:07 ID:spcurDvN
>>810 やっぱGCコンの方が遊び易いってか・・・・
GKが必死になるほどに確信する
これは上手く行くと
>>1は今そこで「腹筋やれ」と言われたら何回できるだろうか
どう見てもジャイロの方が疲れるだろw
815 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 23:00:50 ID:wKsZanYf
>>811 ID:spcurDvN
初めて操作したときは、マリオを動かすことに夢中になりすぎて、知らないうちに
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
赤点の照準がTVの画面外に出てしまい、いざ狙おうと思ったときにどこに赤点の
照準があるのかわからずに混乱してしまう……という部分があった。プレイスタイル
としては、常に照準を画面内に収めてながらプレイする必要があるだろう。
これは多くの照準を使うWiiゲームの基本スタイルになると思われる。
しかし、それが苦痛といった感覚はまったくなく、ちょっとプレイして慣れてしまえば、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
それが普通となり意識しなくても直感的に遊べるようになるのが不思議なところであり、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
安心してほしいところでもある。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ID:spcurDvN
ソースはちゃんと読もうね。
2ちゃんの基本だよ。
実際やってみないとわからないな。
早くこいこい発売日。
>>811 GCコンより遊びにくいものを作るのはある意味難しくないだろうか。
819 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 23:12:05 ID:spcurDvN
微妙な操作出来そうもないねwiiコン
だから照準もデカく作ってある
疲れるっていうか、Wiiコンとヌンチャクを両手に持つと
ちょっとレストするときにコントローラを膝の上とか置くのがちょっとイヤかも。
別にクラコン使わんでもヌンチャクつけて、リモコンの十字キーに
ABXY振り分ければいいだけじゃないんかね?何か間違ってる?
>>821 ABXYを振るかはさておき、十字キーをボタンとして使うのは
良いアイデアだと思うし、実際Wiiコンを作るときに想定済みだろう。
823 :
名無しさん必死だな:2006/05/16(火) 23:57:44 ID:spcurDvN
>>819 なんか反応が強すぎて、銃が震えるとか
矛盾したウワサもあるけど、けっきょく
Wiiコンをこきおろしたいだけなんだろう。
>>822 ABXYはまあ、ただの例だからいいんだけど、やっぱりそれでいいよね
クラコンがあるじゃんって言ってるのになんか違和感あったんで。
>>823 ヌンチャクについてるじゃん、後背面にそれぞれボタン一つづつ。
もう気にならなくなった
やってないただのアンチより
やった記者だな
827 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:02:21 ID:G5vvSaNw
829 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:05:47 ID:G5vvSaNw
>>825 クラコン2つ付いてんじゃん!3Dスティック
まあ、疲れて眠たくなるのならいいや。
振動無しのコントローラーなんかで疲れる前に眠たくなるよりな。
>>828 縦に持った場合そっちのボタン押しにくいかと思って除外してた。
>>829 普通のゲームに3Dスティックは2つも使わんでしょ。
クラコンは過去ハードに対応するために2つ付いてるけど。
あ、訂正ヌンチャクのC,Zボタンの事だったんね
リモコンのしたのボタンのことかと早とちりした
>>833 位置的には、64のCボタンユニットがWiiの十字キーになったと
考えられるよ。右手親指を使って押すという点で。
836 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:14:54 ID:G5vvSaNw
GCコンの無線仕様出して欲しいな
頭に挿したくねーよ
無線GCコンすでに出てたんじゃ?
838 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:22:43 ID:G5vvSaNw
>>837 wiiで使えるやつだよ
GC用は受信機が必要だろ?
>>838 たぶん、ウェーブバードはWiiでも使えると思うけど。
受信機もWiiにつけられるんじゃない?
あれって確かコントローラーポートに受信機差し込むんだったよね…?
Wiiであたらしく発売するWiiのセンサー読み込む無線コンってそれはGCコンじゃ無くないか?
いや過去の産物だから受信機とかは変更できない
あきらめるしかないんじゃない
おとなしくクラコン使うか
GCコンだけど内部設計はクラコン準拠とか
そんな粋狂な設計をするかな?
>>841 挿せないこともないと思う。
とりあえず挿せれば使えるんじゃない。
そこまでするならリモコンにGCコンを指せるようにした気がしないでもない。
846 :
名無しさん必死だな:2006/05/17(水) 00:41:26 ID:G5vvSaNw
>ウェーブバードに振動機能はありません。
駄目だわ・・・
振動機能付き無線GCコン出して欲しい
任天堂に新GCコン(中身はWii対応)の要望が大量に舞い込めば可能かもわからん
無線コントローラはことごとく重いから俺キライなんだよなぁ〜
なにより電池が重い
携帯用のリチウム電池パックとかになりゃいいんだが
セットの専用台に置くと電極がつながって充電開始。みたいな
単三リチウム電池はアルカリよりぐっと軽いぞ。ぐっと持つし寒さにも強い。
・・・ただ・・・値段が・・・ぐぐぐぐぐっと高い・・・4本で1000円ほど・・・・
まあ電池って時点で論外だわな
遅レスになりますが・・・
>>794 >>795 オート!!?
マジですか?
それって、コントロールするのはラケットの振る動作だけって事ですか?
やばい、急激に期待度が下がった。
あ、Wiiに対しての期待じゃなく、あのテニスゲーに対する期待ってことね。
スマソ。
普段ゲームをやり慣れてない人からすると、キャラ移動まであったら
うまく軸線を合わせられず空振りするばっかりになるだろう。だからOK。
853 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 03:29:59 ID:rZ7XcR9H
あのテニスゲーは、Wiiスポーツのうちの一つだからね。
入りやすさを追求した結果でしょ。
でも、オートでもそれなりに奥の深いものは作れそうだよ。
打つ方は速度、方向、高さの変化をつける事が出来るとして、
返す方は、迫ってきたボールに対しオートで移動するキャラを見て、左右、高さ、タイミングを
判断して打ち返さなきゃいけない。それなりの駆け引きはできそう。
854 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 03:33:57 ID:A49BpEMT
マリオカートもオートで走って欲しいね
アイテムだけ自分で使うの、、、面白そうだろ?
ぜんぜん
856 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 05:17:14 ID:hbYydFsJ
【GCコン】
A B X Y Z L R START/SELECT 計8
アナログ1 十字1 Cスティック1
【PSコン】
○ × □ △ L1 L2 R1 R2 START SELECT 計10
アナログ2 十字1
【Wiiリモコン+ヌンチャク】
A B C Z 1 2 +(プラス) HOME −(マイナス) 計9
アナログ1 十字1 ポインター1 モーション2
【Wiiクラコン】
A B X Y L R ZL ZR +(プラス) HOME −(マイナス) 計11
アナログ2 十字1
Wiiコンの1,2ボタンてなんだ?
>>856 リモをファミコン横持ちした時のABボタンになる
>>1 俺はすでに肉体の強化を始めている。
少しずつではあるが、疲れを解消しやすい肉体になっていることが実感できるようになった。
このままいけばゲームリモコンを使い、何時間でもテニスゲームをすることができるようになるだろう。
筋力命の単純肉体労働のバイトしてた俺の経験上、
腕筋が鍛えられてきたら(精神面は別として)単純労働も苦にならなくなる。
861 :
名無しさん必死だな:2006/05/18(木) 17:07:46 ID:zQc0/qlq
腕で使うんじゃない、腰で使うんだ!