1 :
名無しさん必死だな :
2006/05/12(金) 13:43:08 ID:hPCMY1ZF
2 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:44:27 ID:4P5jE+H/
岩っち、余裕しゃくしゃくだな このインタビューも英語でだったのかな?そっちのほうが気になる
だからいくつスレ立てる気なのかと つーか●持ちか
ほかほかご飯につゆだくウンチ♪
勝者の余裕
スペースワールドで発表か
大人だなぁ
8 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:46:53 ID:2N2AvWHC
まぁここでパクリだとか似てるとか言って憤慨するより こんな対応できる岩田氏の株は間違いなく上がるな
まーでも実際そうだよな。 王者が他人のふんどし借りてりゃ、どっちが王者かわからんちん。
10 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:48:43 ID:MPq/x3KL
振動とアナログも速攻でパクられてるんだから そろそろ切れていいぞ
任天堂 「パクるのはプライドの問題。模倣者が現れるという事はウチのアイデアへの最大級の賛美ですよ。 MS 「PS3コントローラは任天堂のパクリ。しかも任天堂ほど革新でもない。6軸程度ならウチも昔やった。 ソニー 「PS3はコントローラも進化したニダ!6軸検知コントローラはウリのオリジナルニダ!とっても革新的ニダ!!
さりげなく片手持ちと両手持ちの差も挙げて、斬新さが一段上だとアピールしてるしな 抜け目ないというか、器が違うよな 高級車に喩えたり高級レストランに喩えたりして他社をこきおろす人も、別の意味で器が違うけど…
ソニーパクリじゃないってさ よかったね
>>11 しかもMSがやったのって8年前なんだよなwwwwwwwwwwwwww
ディズニーがジャングル大帝パクってライオンキング出した時に 虫プロが「ディズニーにパクられる作品を出したことを誇りたい」とか言ってたのと同じだな 岩っち流石だ
内心煮えくり返っていたとしても、「パクるな馬鹿」 なんて言えるわけねえよなw
>我々のものをコピーしたと世界中のブロガーが書いているが さりげない攻撃
18 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:53:35 ID:4P5jE+H/
>>13 訴えられるのを覚悟してたSCE法務部が安心してそうだ
19 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:53:59 ID:kZlfoLdn
クタの場合「任天堂の傾きコンでの余裕ぶちかまし発言を呪ってやる」
>彼らが我々のものをコピーしたと >世界中のブロガーが書いているが・・ とソニー側には耳の痛いことを言った上で 余裕をかますところに、うまさを感じるなぁ
21 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:56:13 ID:xcb8tqM3
>>10 デマ決めつけんなアホ
チンケな会社じゃあるまいし大会社が特許や著作権に厳しい世界でパクりなんか起こすか馬鹿
ネタならもっと練れ
>>12 ソースは?
比較ネタの捏造がうざすぎる
そんな幼稚な比較CMあるか知恵遅れ
岩田氏と任天堂の株価は上がり・・・・ クタとソニーの株価はダダすべり・・・
Q.訴訟には発展しないと? A.それとこれは別。
世界中でパクリ扱いされるソニーワロス
岩っちカコイイな
>>22 クタたんはPSPのときから既に底値だから下がりようが無いよ
>>24 韓国人だけが素で何が悪いことなのか理解できてないから本国では売れるかも
28 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 13:58:13 ID:kZlfoLdn
これに図に乗り実はPS3のコントローラーは分離します!とかならないよな?w
>>20 うまいよね。大人のズルさを感じなくもないけどw
クタタンは、子供だからなあ。
トップがここまで違うと、ちょっとスゴイなw
ああ、いわっちは的確だなあ。
厳密な意味では「パクリ」じゃないし、ソニーもそれわかってて採用してるわけで。
でも広い意味ではパクリというか、後追いというか真似というかで、
そこんとこを指摘しつつ決して非難とは取られないような発言。
>>21 最近ここに来た人?それとも火消しに必死なの?
コロッケにモノマネされたとき、 「うれしいです。真似してもらえるぐらい有名になれたのかなって…」とボロボロ泣いていた瀬川瑛子なみに株が上がった パクり・パロり・オマりは一流の証! リフレクトされてるから真似されるんだよね
似たようなことをするということはそれに価値があるという外部からの表明 ホントそうだよね GKがリモコン攻撃するのも同じことだけど
>>32 そうそうこれ
俺、リキんでボッキリしちゃいそうだぜ
>>27 それなのに、「PS3ソフトは全てコピーできないBDで出す!」
というのがチグハグよのう。祖国朝鮮が困るじゃないか
高い性能だけは確保できた あとは相手の手を真似しつづけていけば勝てる…と思ったかな? 持ち駒をいくつか貯めたら、あとは相手の手を真似しつづければ勝てると思っていた、俺のガキのときの作戦と似てるな
>>39 元々ソニーが敵だなんて思ってないでしょ
任天堂の目的はゲーム人口の拡大だから既存ユーザーの取り込みはさほど重要視してない
既存ユーザーに対しては「今までとはちょっと違うゲームやってみませんか?」ってスタンスだし
>>39 確かにw
脅威でもなんでもなさそう
あえて叩き潰さないで生かしておけば、ウイーの値段を安く見せる引き立て役になるしね
>>42 それが360に対抗してのHDD搭載、Wiiに対抗してのパッドとなり、
62000円の決定打になったんだろうな。
>>40 ワロタw
絶対買わないけど、おれの中でHORIの株が上がったw
SONYはHORIにコントローラ作らせるべきだったなw
>>42 △真似しつづけていけば勝てる
○真似しつづけていけばサードが対応ソフト出してくれる
こうだなw
>>39 そういう表で見ると任天堂の業績に激しい上下は無いんだな
対SCEとか、対MSとか、対セガとか、どうでも良くて
淡々と任天堂の業務を遂行してる感じがする
50 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:14:26 ID:ypdkqV5d
お前ら何なの? 必死にプレステこけおろして楽しいか? まさかにんてんどう売れたら褒美とかもらえるから書いてんの? むきになる理由がわからならい
51 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:15:24 ID:ypdkqV5d
わからならい→わからない
>>50 そのセリフ、そっくりそのままお返ししようwwww
HORIはゲーム業界がある限り生きていけるなw
56 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:16:20 ID:zLNAb1+a
>>50 むきになってるのは糞スレ乱立させてるGKのほうではないのかね?
57 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:17:03 ID:2N2AvWHC
ここで敢えてぬるぽ
むきになるって、コイツのこと? 【ID:Hnb6h3cC】の検索 ゲーム [ハード・業界] DSショック!!北米で任天堂大不振!! 487 ゲーム [ハード・業界] マリオファクトリーで露呈した任天堂ビジネスのずさんさ 120 ゲーム [ハード・業界] 任天堂敗走(笑) 23 ゲーム [ハード・業界] 任天堂の技術力の低さは異常 160 ゲーム [ハード・業界] 北米開発者「Wiiに期待できない」→PS3に乗り換えへ 111 ゲーム [ハード・業界] 任天堂はつまんねー糞ゲーバッカだなww 255 ゲーム [ハード・業界] 任天堂、GCとレボのせいで営業利益51%減 757 ゲーム [ハード・業界] テトリスはクソゲー 123 ゲーム [ハード・業界] 任天堂は今すぐ据え置きから撤退しろ。 314 ゲーム [ハード・業界] FF13がでないレボは世界最下位確定 791 ゲーム [ハード・業界] しょんべんのグラフィックは、ウンチレベル 27 ゲーム [ハード・業界] Wii(ウィー)って最悪な名称じゃないか? 2ウィー目 564 【12 件見つかりました】(検索時間:1秒)
59 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:20:45 ID:ypdkqV5d
俺はどっちもけなしてないよ 意味がわからないだけでしょ 社長の発言した意見をほめたりしても何か得するわけでもないし イメージを悪く言うメリットない ゲームマシンが楽しいかどうかで売れるし 何を必死にソニーだけ悪口言ってるかわからないんだよ 画面だけ見てもきれいじゃん
>>58 もしかして、これ、全部一人が立てたの?
最悪じゃねえか。
>>57 ガッ(はぁと
このスレでぬるぽはさせん。俺が
しかしイワッチかっこいいな。
62 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:21:51 ID:repvvAPj
>>40 >ああ、ヌラッと美しい
ちょwwwそんな表現ないからwwwww
あーもうHORI大好き!!!
64 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:24:08 ID:ypdkqV5d
プレステ3に意見要望するのはいい ソニーの会社と社長を悪口言うのがおかしい わかったか?
65 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:25:10 ID:repvvAPj
値段が高いと言うか、誰も買えぬ値段だよな。 クタが大喜びで発表しても、することないんだもん。 ソニーがPS3を放棄をしないと、ぽっくり逝きそうだw
構うべきか放置するべきか微妙なとこやね
69 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:26:09 ID:bdikHl5B
岩田、神だな。 どんな星もってんだこの男。
70 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:28:06 ID:2N2AvWHC
この発言にしても宮本さんの発言にしてもさあ 任天堂が言っちゃダメだよな。 こういう発言していいのはMSだけだぞ。
クタタンの星は妖星 裏切りの星 「は・・・はじめて他人のハードを美しいと!許さんぞ任天堂! 必ず醜く切り刻んでやる!」
結局パクリだと騒いでたのはキチガイ信者だけでしたとさ
質問されたから答えただけで ノーコメントとかするよりよっぽど良い
75 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:30:11 ID:6vWHljiH
>>64 助詞って知ってるか?「てにをは」だよ。分かる?w
>>18 いや、むしろそれ以上のものを失ったと思うぞ・・・・
78 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:33:39 ID:repvvAPj
逆にクタが追われる側だったらなんて言うかな 「似てますか?(笑)一流の絵描きの作品を子供が描きうつしたようなもの。オーラが違う」 とか言ってくれるかな
岩田はオーラの泉にでるべき。守護霊強すぎ。
むしろパクられずに業界標準になった例はないもの てゆうか結果的に業界標準になったら 好む好まざるとに関わらずいずれパクらざるをえないってのもあるんだけど
ベータで敗れた怨念をBDで晴らしたいんだろ。 それなのに、ライバルのアイデアに倣っちゃいけないです>< 確かにそこは矜持の問題だ。
「我々はフェラーリを造った。あっちはフェラーリのミニ四駆を造ったクタ」
>>79 360に関して、XBOXが一時期延びたことを挙げて
「師範でも素人に一本取られることはある」と言ってた
確かに これでリモコンコントローラーが業界標準になったら任天堂の勝ちといえるな 実際携帯機にタッチパネル搭載は業界標準になりそうな気がするし…
88 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:37:32 ID:U+wWHLRb
パクリとソニーを叩くのが正常な人で、偉い人は岩田のようなことを言い、ソニーの家畜は正常な人を基地外信者だと騒ぐ
ソニーがパクッたのはMS
リモコンっていうか、Wiiコンでしかできないゲームがあり、しかもE3 で行列が出来るくらい注目されてて、かつ既存のゲームはWiiコンで殆ど できるっていう時点でメチャ有利やね。
「あいつならきっとこう言うニダ」<*`∀´> 「その通りニダ」<`∀´>
>>85 おもちゃとしては、ミニ四駆の方が圧倒的に正しいな。
93 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:42:14 ID:U+wWHLRb
任天堂がしたこだからパクったのは明白。 PS2の時にしてれば言い訳出来たのにねぇ。
つかこれってMSへの牽制じゃね? もういわっちにはSCE見えてないんだと思うが。 実際の品質でどうやったってパクリコンがWiiコンに勝てるわけもないのわかってるし、 ここでこういう発言しておくことによって、箱陣営がPS陣営非難する道塞いでおいたとか。
>>1 みたいなこといえる人間は、ゲハには一人もいないんじゃ。。。
PS3の問題点は、PS3開発の最高責任者である久夛良木さんの問題でもあるよね。 最高責任者の、商品に対する思想、決裁に至る判断力が問題無ければ何も言われないよ。
GKには進んで釣られよう! これぞゲーハークオリティ
>>95 いや俺まさに同様のこと言ってたよ
その時はパクりを正当化する工作みたいなこと言われたけど
>>45 昔から二兎を追うもの、一兎も得ずということわざがありまして・・・
101 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:56:38 ID:6vWHljiH
>>96 何よりも人間性だよ。
あまりに傲慢で尊敬に値しない。
102 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:57:31 ID:repvvAPj
俺のぬるぽに誰も気付かなかった
103 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 14:57:49 ID:jIDfVbZw
>>95 50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 12:28:19 ID:DvvN1FKM
妊娠だが、別にパクリとは思わんな
wiiコン出る一年位前に、PSコンのジャイロ搭載の噂があったし
そもそも体感度はwiiコンの方が上でしょ
PSコンは従来+新規のスウィートポットを狙ったと
今、コナミは大変なんだよ! PS3発表があまりにも衝撃的だったから、販売部門の方がニンテンドと会議しっぱなし WIIでMGS4がでるのは近いかもしれん。 そのくらいPS3の発表が衝撃的だったからさ。 今仕事中だけど、朝から2ちゃん見っぱなし・・ 会社も慌ててる状態だから、MGS4が来るかも。 なんか波がWIIに傾こうとしてる。 ゲーム業界にしては、久々の革命だよ。
>>104 本当かよw
今ではうそに聞こえないのが怖いなw
>>104 レボが起こす筈の革命をPS3にやられてしまうとは・・・
107 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:03:46 ID:repvvAPj
Wiiの性能なら充分に高画質のMGSが作れるよ。PS2の4倍の性能だからな。 あのコントローラーでスネークを操作してええええ!
一言一言がここまで注目されるってやっぱ大企業のトップって大変だな。 2chだけ見てるとクタラギ氏の立場が少し心配になってくるわ。 実際俺もPS3はやらかしちゃったと思ってるけどな。
Q: Unlike Sony, you did not announce pricing or the launch date for your new console this week. On pricing, can you give a general sense for how you might compare to something like the $600 version of the PlayStation 3? A: First of all, all we've said is that we'll have an affordable price range. We're using "affordable" in the sense that the price won't be significantly higher than Nintendo's prices have been historically. Compared with $600, anything is affordable, so it's absurd to even compare our price. まず、我々は手ごろな価格帯であるとだけ言った。 この「手ごろ」というのは過去の任天堂ハードと比べて取り立てて高くはないという意味。 $600と比べれば何だって手ごろだから、それと我々の価格を比べるなんてのはばかげた話。
任天堂社長若いからか考え方が柔軟そうだな
>>103 そうそう、
つまりMSのパクりがソニー
任天堂がソニーに文句を言う筋合いはないって任天堂本人がわかってるって記事が1だな
Wiiコンに実はマイクが着いていて、定時連絡を送るスネークとかを体験できるんだよきっと。
>>106 ワロスw 確かに業界に与えたインパクトはWiiより、PS3自爆のほうが上回るのかもしれない・・・
まあどれだけ頑張ってもいまのソニーの傾きっぷりを真似する事はできないわけだが。
115 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:10:05 ID:HlRC+oDI
あの山内組長の後だったから、こんな若造で大丈夫かよ・・・と思ってたけど がんばってるね(´・ω・`)
>>104-105 もうバンダイナムコ以外はクタイタニックと撃沈なんてごめんだモードでない?
マイクは今んとこ拡張で対応するみたいね
119 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:12:17 ID:OeHjZCVu
GKが糞スレ乱立させたり、わけがわからない理屈で叩くということは それに価値があるという外部からの表明 怒るよりも祝うべきこと
2ちゃんねる的には祝うってのは呪うってことなんだよな
121 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:13:09 ID:pL4/I+Oi
懐が深いね
>>115 いわっちは、アルバイトから社長になった凄い人。
この人を怒らせたらいけない気がする。 メガフレア級の何がが起きそう。
つか岩田はインタビューとか理路整然ゲーム業界わかってて凄いな
>>2 >Here are edited excerpts, with Iwata's responses translated from Japanese:
(ここでは、岩田社長の反応を日本語から翻訳して、抜粋は編集されます:)
日本語だったみたい
岩田さんはマザー2を完成に導いた偉い人 発言を見てる限り、強固に主張せず、言いたいことは言う姿勢が 社長に向いてると思う。
早めに人事刷新を行って次世代機競争にうって出た任天堂。 今回はそれが柔軟さとなってよい方向に向かってる。 ソニーはもうSCE経営陣交代の会議でも開いてるのでは? 岩田って人は見れば見るほど腹黒い感じはするがwそーゆーのがいいのかもしれん キャラクター化してもよさそうだ
余裕にも程があるな岩田 PS3の値段聞いて岩田も完全に勝ちを確信してるだろ
129 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:24:01 ID:+XJD0xzU
社長としてはまだまだ若いのになかなかの老獪さだな 岩っちを社長指名した山内っちの見る目もやはり凄い
130 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:24:34 ID:ha6sQwRH
いわっち=ノムさん
>>127 クタ本人があきらめてくれないから
本人死ぬかSCE大怪我するまで無理じゃね?
132 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:26:10 ID:aAXQGSiC
そりゃ文句は言えないだろう 振動とは違い傾きコンはソニーが先に開発したんだから
134 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:27:34 ID:Eb61jEUF
ソニーがウリのコントローラーがウリジナルニダとか言い出して 任天堂を訴えたりしたら笑えるのだが
岩田はPS3の傾きコンが破綻していることを知っている
そばにある本やCDを手に持って傾けてみればわかるが
両手持ちにして傾けようとすると手首に居様な負担がかかる。
人体の構造上快適に傾けようとすると手首にそれぞれヒネリが入る。
最低でも昔あったネジコンの様な形にして中間点でセパレートしないと
カンファレンスのデモの様に窮屈な動きで体ごと傾けることになる。
ttp://namco-ch.net/negcon/index.php このままのデザインで発売するなら、いずれ型番が変わる頃ジャイロ機能がコントローラーから消えるだろう。
ソニーが特許出願先だ、つうコピペよく張られてるけど、 コロコロカービィの傾きセンサーってソニーに特許料払ってんの?
>>135 ネジコン使いにくくてしょうがなかったが・・・・
>>130 桜井=カツノリ?こっちは本物よりデキがいいがw
山内とは違った味わい深さがあるな岩田は 喰えない男だ
別に360度回すわけでは無いしそれほど異様な負担はかからないよ PS2のコントローラ手にもって傾けてみれば分かると思うけど
ぶんぶん左右にふりまわすジャイロコンになったのに、 まだWiiコンは恥ずかしいとか疲れるとか抜かしてるGKがいるのは恐れ入る。
>>130 いわた=藤田
さくらい=原
くたらぎ=堀内
まあでも京都の中の人だから本音はぺっとか思ってるのかもしれないけど かっこいいですいわっち。
ジャイロになると、左手で○×△□の方を画面のほうに向けて持って、 アナログスティック回して釣りコンみたくできるようになるのかなあ
今の岩田さんは他社をけなす発言はしないのね。 けど一見相手を思いやってる台詞がすんごい皮肉になってるわけで。 ずっと見てて思うのは岩田さんはそこらをわかって使ってるし ほんとイメージ戦略とかもうまいすごい人だよ。 柔和なイメージだが超切れ者で腹黒というか勝負にからい人だよ。 切れ者風のみやほんとはそういうやわらかいイメージが違う。 組長はほんと見る目がある。 業界の生ける伝説だがするどすぎるみやほんではなく 天才でありながらやわらかくて判断は冷徹な岩田を指名したんだもんな。 桜井は岩田に似てたんだけどなぁ。
ゲーム業界が面白いのは 岩田氏とクタのケンカのおかげだよな クタももうちょっと狡猾になれよw ピュアなやつめ
149 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:35:46 ID:aAXQGSiC
>>135 PS3の傾きコンのどこがパクリなんだい?
任天堂より先に開発した技術だし、コントローラの形状が全く違う
wiiのクラコン→PSシリーズのコントローラのパクリのうえ外観クリソツ 勝手にクラシックと古いイメージを押し出してる
150 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:36:40 ID:LKMKybAh
振動が無い釣りゲーってつまんなそう
>>148 なんだか銀英伝のようだ。
ソニー帝国は滅ぶ以外にないよね。
社会人になって初めて気づいたけど任天堂はやっぱ凄いよ。 成り上がった会社はやっぱ勉強になる部分が多い。 俺もpsとssと64が出たときゲーム機戦争だーみたいなこと思ってたけど 今考えてみたら任天堂はそんなことはあまり眼中になかったのかもしれんね。 ずっとマイペースで違うトコ見てる気がする。
こりゃもう明らかに勝者のコメントだな
154 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:38:00 ID:9tCElQmZ
>>148 個人的に64時代の山内が一番面白かった
傾きコンがパクリうんぬんはどうでもいい。 ゲハ板的には箱360とWiiのボタン&検知をパクって双方を敵に回した事と、 傾き左右ぶんぶんで「Wiiコンは疲れる」と言うGKを封殺した事の方が重要。
157 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:39:39 ID:6JbSsXu1
>>149 別に彼はパクリだなんて言ってないぞ。
「パクれていない」って言ってるんだよ。
>>149 その文のどこにパクリって書いてある?
PS3のジャイロ機能が破綻してると言ってるだけだが バカ?
>>155 組長は、別の意味で凄い人でしたからね。
160 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:41:55 ID:6JbSsXu1
>>159 組長みたいな人好きなんだが。
あの人もまた、天才すぎる人だから。
そういう人のほうが面白い。
161 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:42:53 ID:aAXQGSiC
またPS3の傾きコンが優れているのは 従来の操作をしつつ傾きなどの恩恵を受けれるところだろう クラコンとwiiコンが別になっていては自由な操作ができない
ただ岩田さんは桜井がどれだけすごいかわかってるから 絶対に手放したくなくて無理矢理に既成事実を作ってスマブラやらせたんだろうね。 桜井も岩田同様また王者の器だった。 なんか任天堂は北斗3兄弟みたいだ。 リュウケン=組長 ケンシロウ=岩田 トキ=桜井 ラオウ=みやほん それぞれが伝承者になれる資格ある人間が一時に出てしまってる。
「ダメソフトはダメソフトなんですよ」 良い言葉だ
164 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:44:16 ID:ha6sQwRH
運は組長 世渡りはいわっち 才能はみやほん
166 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:46:13 ID:U+wWHLRb
岩田は見た目と英語はアレだが、中身はかなりスタイリッシュだな
167 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 15:46:31 ID:6JbSsXu1
>>164 運というか、ヒット商品に対する嗅覚だよ。
少なくとも、幸運を引き寄せるのはバイタリティだから。
そういう意味で、運も実力のうち。
>>162 ジャギはMSに行っちゃった奴かな 名前忘れた
横井軍平、桜井という天才を二人失っても まだきら星のごとく天才のいる任天堂はすごいよ。
>>168 本郷さんは今はもうMSにいないらしいね
本郷さんか。懐かしい。
ジャギはたぶんebと組んだ香具師
桜井が少し見劣りするような気がしないでもない 目立って無いだけか?
桜井氏は職人ぽいね。目立ってないだけじゃない?
>>169 任天堂はもっと横井軍平を大事にすればよかったのにな
>>176 トキは核の死の灰を浴びちゃったから・・・
ってかあの時シェルターにトキが五人くらい入るスペースあったよね。
含み笑いのいわっち、余裕綽々というか、いやらしい。
てんてんのことも話題に出してあげて
組長のお言葉 「全ては運と適材適所のみ」
>>179 引き止めたけど、どうしてもやりたい事があったらしくて辞めたのが真相らしいよ。
革新的な新ハードを自分で作りたかったとかきいたけど。
横井軍平はでかすぎて任天堂のでかい枠ですら納まりきらなかったんじゃないのかな。
ジャギ=青池
〜ということは それに価値があるという外部からの表明 by永田
>>161 従来の操作のつもりで無意識のうちにうっかり傾けちゃってウギャーって予感もしなくはない
おまえらwwwwwwwww ゲーム業界を北斗の拳に例えるスレでやれwwwwwwwwww
なんにしろ岩田の発言を聞くとほっとする 狂ってるのは任天堂信者だけだとわかって
191 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 16:05:46 ID:am3SQCK2
タイムマシンの時と同様にゴム紐コピペをさっぱり見かけなくなった件
>>191 バカヤロウ、なんてことを言うんだ。
オレコマンダーは、立派な、
マッサージ用健康グッズだ。
>>10 ちなみにPSコン自体がSFCコンのパクリだから。
これみんな忘れているんだよな。
俺PSコンを初めて見た時「ここまで真似していいのか!」と驚いた記憶が有る。
何か逆に気持ち悪いな もっと人間臭い素直な方がいいかも 組長のような
おごり
ジャイロに価値があるんじゃなくて
ウィの機能をつけて、相手のアドバンテージになりえるものを、なくしただけじゃん
傾きは革新的だ!
と思いこんでいる岩田は、
>>1 のような考えに陥った。
>>196 隙がなさ過ぎて人間味がないよな
そんな所ではクタの方が身近なものを感じる
あれもちょっと極端だがww
組長はそんな二人の要素を併せ持つ人
クタラギ「このコントローラーはな岩田、おぬしから盗んだのだ 去年のE3の際、おぬしが気前良く見せてくれた奥の手 せっかく編み出したコントローラーを・・・不器用な奴だおぬしは」
>>190 ありえねー
ついに任天堂を持ち上げるために、基地外妊娠を排除しはじめたのか、真性妊娠(古き任天堂ファン)。
201 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 16:35:15 ID:+XJD0xzU
山内が暴対法施行前の武闘派ヤクザなら 岩田は法施行後、住みにくくなった業界を生き抜く知性派ヤクザ
>196 これはこれで本音だと思うんだけどね。 それだけ余裕があるんじゃないか? そりゃカツカツの状況で何かパクられたりしててこんな発言してたら気持ち悪いが・・・
正直、
>>197 のような人間が可哀想で仕方がない
大丈夫か?
アイトイもジャイロも ウィコンも 絶対につまんないと断言できる。 俺は普段からスポーツしてるからかもね。 疑似体験な上に、ゲーム内での制約に邪魔されるのは、イライラするだけ。
208 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 16:49:46 ID:FJ2TisWQ
スポーツって風呂に入る事は違うよwwW
210 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 16:51:50 ID:2gjhr6/S
Wiiはゲーム時で消費電力50Wかぁ。 ニンテン犬との連動を示唆したり、何気にいろいろとちりばめてるなぁ >インタビュー
212 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 16:54:34 ID:H3lA+Z+u
岩田「ソニーが傾きコンを採用したことを祝いたい」 たぶんPS3でソニー自体が傾くだろうねwwwwww
>>203 ソニー信者ってのはそんな物だよ。
彼らに皮肉を理解しろって方が無理。
基本的に見えてる物しか見えない人たちなんだよ。
ソニーがパクったのは傾きセンサーだけじゃない。 WiiとXbox360のコントローラーにあった電源ボタンと 識別番号機能もパクってる。これはそのまんまなので 言い逃れできない。
215 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:05:47 ID:H3lA+Z+u
岩田「ソニーが傾きコンを採用したことを祝いたい」 これって少し区切ると… 岩田「ソニーが傾き、コンを採用したことを祝いたい」 うはwwwwwwwwww
>>14 出願はその前になってる。
出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日
公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名
発明の名称 : ゲーム機用操作装置
特開平11-114223
【要約】
【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。
【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力
装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、
操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための
スピーカ11及び12を設ける。
>>214 その二つは別になぁ・・・
ただし、コントローラーの電源ボタン配置は箱○そのままで吹いたが。
>彼らが我々のものをコピーしたと世界中のブロガーが書いているがそうは全く思わない やっぱり、岩田社長は出願知ってたようだね。当たり前か。 出願番号 : 特許出願平9−265541 出願日 : 1997年9月30日 公開番号 : 特許公開平11−99284 公開日 : 1999年4月13日 出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 小林 宏彰 外1名 発明の名称 : コントローラ 特開平11-099284 【要約】 【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部 からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向 検出部とを備えた構成する。
実際に見てみるといろいろと笑えるな。
220 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:17:46 ID:mVXKqAt6
コピーしたというか、任天堂があのリモコンを採用しなかったら、ソニーのジャイロも 採用されなかっただろう。 任天堂が採用したからソニーも採用した。 そういう意味ではパクリ。
そうなのか? 訴訟がはっきりするまで振動つけられない ↓ とりあえずつけないで済むいいわけにジャイロ だったりして
222 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:23:36 ID:mVXKqAt6
今思えばスクウェアが任天堂に頭下げた辺りから少しずつ風向きが変わってきてたね。 組長がスクウェアの参入はない、将来的にも可能性は低いとかいってた辺りが 一番おもしろかった。
223 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:24:46 ID:5QlrdQk4
岩田は桜井さんに対して失礼極まりない横暴とったヤクザ社長
ブーメランなんか発表しないでさっさと出願してたほうを出せばよかったのにね
あらためて任天堂がすごいと思うのはライバルであるソニーとMS両者が 任天堂と共存宣言をだしていることだね。 ソニーとMSは仁義なき抗争に発展しかけているけどw
>>222 あれは面白かったw
FFとかDQなんてシリーズモノはダメだとか言いつつ
やっぱかなり怒ってたんだろうな
>>222 あれはGBA参入目的。GCへFFCC献上。
で、ミリオンのつもりだったGBA版FFタクティクスは失敗。
その後、スクウェアとエニックスが合併。現在に至る。
228 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:30:25 ID:QJDckbH0
MSは任天堂を尊敬してて共存したいと思ってる ソニーはパクる相手がいないと困るから共存したいと思ってる
229 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:32:39 ID:mVXKqAt6
230 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:33:01 ID:5QlrdQk4
WiiのクラコンってPSコンの完全パクリだよねぇ
えー吸収したいだけでしょ>MS そしてソニーにはその価値もないw
>>228 MSは任天堂を尊敬してて、今は共存して、いずれ買収or勝利したいと思ってる(競合他社)
ソニーはパクる相手がいないと困るから、任天堂と共存したいと思ってる(他社に依存)
両者とも任天堂には負けない自信があるからかもしれない。
>>233 SONY&SCE 根拠無き自信
MS 有り余る資金による自信
SCEにゃ機能を活かしたソフトがつくれないからな。玉ころがしとかミニゲーでお茶を濁すのが精一杯。
ソニーのモーションセンサー付きコントローラはWiiコンの発表前から作ってた物だし パクったとは思わない。
冷静に考えれば、新機軸の入力に傾きを使う事は誰でも思いつくだろう。 Wiiコンだって最初はGCコンにジャイロつけてみたり相当数の試作品を作っているはず。 そして選ばれたのが今の形。 SCEの開発陣だってジャイロは思いついたろう。 ただロクに開発させて貰えなかったんだろうな。 そうでなければ(その場しのぎとはいえ)試作段階である程度使える形のコントローラを E3に持ってくると思うんだが・・・。
239 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:44:16 ID:XmD8RtAv
>>236 いや多少なりともパクったのは間違いないだろ。ただ、それを糾弾するんじゃなくて
むしろ祝うべき事だろう・・・・と
>>237 なるほど、あのブーメランはジャイロが入ることを想定してたのか
やっぱ投げるのを想定してのこと?
242 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 17:48:50 ID:QJDckbH0
以前から考えてたからパクリじゃない そんなのいい訳っしょ あのタイミングであのコントローラーを出したら誰でもパクリだと思う あれを応用させた対応ソフト0だし、明らかにWiiを見てから製作に入ったのがみてとてる
アイトイとか良いものあるんだから ジャイロなんぞいらんと思うのだがな〜。 カードゲームのやつなんて ちょっと前じゃ実現できなさそうな 面白いシステムだし。
アイディアあっても、作る開発力がなかったんじゃない?
>>245 あのデモはデモとしては見れるが、
実際問題プレイヤーはどこを見るんだという問題があるんだ。
>>242 対応ソフトを提示できてない時点でパクリかどうかは別にして
とりあえず感は否めないよね。
桜井を天才と言うのは誤りだな。 氏が作った携帯ゲー「そだてて!ムシキング」は とてもゲーム屋が作ったとは思えない猛烈なクソゲーだった。 これまでの氏の作品が良作だったのは、支える大勢の開発チームが 優秀だったからだろう。 ゲームの規模が小さいほどモロに企画の比重が重くなるからね。 桜井に似た才能と言うと、たぶん広井王子 や さくまあきら になるかと。
>>249 XaviXは元任天堂な人らの会社のはずだけど
Wiiスポーツは許可得たのか気になるね。
Wii出ると、自社製品に影響でるからキツイだろうなぁ。
何年前には既に出していたとか言いだしたらきりないでしょ あのタイミングで出してきたってのが問題なんじゃ?
254 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:02:41 ID:QJDckbH0
みやほんのプライド発言といい、いわっちのこの発言といい PS3にジャイロをのせてくるのはWiiコンをお披露目した時から折り込み済みだったってわけだ それなのに嬉々として「パクリじゃない」だの「革新的」だの 言ってるSCEの香具師らって本当にみっともないな・・・ 上で野球に例えている人がいたけど、サインが筒抜けの状態で試合やってるようなもんだ いくら剛速球が投げれたり足が速くても、それじゃあ勝てるわけない
>>39 残酷なグラフだな
2007年はソニーの方も岡三が出してる予想なのかな
>>252 Wiiは買うけど今の任天堂は嫌いだよ。
今の任天堂しか知らない信者も大嫌い。
XaviXの肩は持ちたい。
宮本氏が「Wiiは次世代じゃなく新世代です」
って言い出したときは良識を疑った。
新世代株式会社そのままじゃん。やりすぎ。
258 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:04:26 ID:qjV6frwp
>>216 >>218 ソニーの方が特許先じゃん。
振動でソニーは負けたんだからこの場合も先にアイデアあった方が優先されるだろ
つまり任天堂側がパクった。
まあ、とりあえず付けてみたって事でもいいんだけどさ。 ゲームボーイの通信機能みたいに、なんか面白いことできそうだから付けてみましたってところから、 ポケモンみたいなお化けソフトが出たりするわけだし。 でもね、タイミング悪いよね確かにw
260 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:05:07 ID:+XJD0xzU
>>226 まぁFFの移籍がPS勝利の決定打になったわけだしな。
実際、当時のFFにはそれだけの勢いがあった。
今じゃFF13がPS3で出ると言われても( ´_ゝ`)フーンって感じだけど
261 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:05:49 ID:QJDckbH0
>>252 すでに剣神が任天堂に取られている・・・
横井軍平の志を持った開発者たちが葬り去られるのも時間の問題・・・
そのくせ妊娠の余裕のなさは変わらんなぁ
取れてなくても当時からアイデアは合ったわけだろw
>>263 横井軍平信者なんでWiiには正直憤りは感じる。VBも発売日に買いましたよ。
267 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:09:45 ID:NQhhpYM7
>コピーしたと世界中のブロガーが書いている あまり評判よくないね やっぱみんな思っているんだな 任天堂がつけるのがわかって急遽付けたのか?・・・・・
ニコニコしながらグサッと来ることを言うなあ、いわっちは。 ファミコンのゴルフのプログラムをやった人なんだよな、確か。
アイデアはあっても PS2当時にこの無線+センサーデバイスの組み合わせが出来たかと言えば無理だろう。 途中から追加オプションで出してもそれ程広まるとは思えないし 次世代機に標準装備として出すのは当然と言えば当然。
>>262 任天堂の名前やコネ・人脈を使わなかったりするのと
任天堂と関わらないの では全然意味が違うと思うよ
岩田 現在値 1,853(+300) 1,853 T8,125,000 1,851 95,000 1,848 53,000 1,846 19,000 久多良木 現在値 13(-5) 9,000 16 8,100 15 5,500 14 8,500T 13 100 12 100 11 200 10 1,000 9 5,000
>>271 XaviXチームがWiiに協力するメリットが全くないことについては?
今年の夏からはXaviX2が出るのに。E3も参加してるし。
1,2,3,4 コスト ズンズン グイグイ 上昇 5,6,7,8 BD CELL HDD Money poor 夢に描いたフォーディメン デカイ妄想 夢じゃない 発表前の深呼吸 62000で安すぎる 安すぎる お買い得 跳ね上がれ舞い上がれ 魔法のスペック コストに変えて MS・任天かっ飛ばす FULL・HD・1080p 大和・空襲・遂に・轟沈 狂った瞳が物語る 強い味方がNothing 夢に向かってフルパワー あの頃妄想した世界は 今遠く離れる 夢・四次元・ファンタジー My dream プレイステーション3
しかし新世代株式会社の連中が XaviXをゲーム機じゃないって言い出した頃から しょせんこいつらは任天堂に楯突けるような玉じゃないんだな とがっくりしたもんだ フィットネスというニッチな市場でWiiの陰に隠れてこそこそと生き延びることしか考えちゃいねえ こんな会社だめだ
剣神よりゲーセンの方が先に似たようなのがあった気がしないでもない
Xavixの路線で言ってたら任天堂は倒産してたかもしれないな。 当時は時期尚早だったんだよ。
任天堂と新世代は別会社でしょ? お互い違う道を歩んでるならそれでいいじゃん。
281 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:21:16 ID:oFDBPm/S
いまごろカービーボールおってんのかよwww
そう、デフォルトにするからWiiコンは意味があるんだよなあ。 その辺考えずに、Wiiコンを別売りにしろ!!っとかしみったれたこと言う奴がいるから困る。 同じハードなのに、装備にバラ付きがあったら、無いも同然だからね。 その点PS3の仕様は分からん。あんな劣化版と完全版に分けちゃって・・・。 すくなくとも、ユーザーが劣化版を持ってることを前提に、サードはソフトを作るだろう。 あるいは、完全版と劣化版で両方想定した上で作んなきゃならない二度手間だろうな。サードにとっちゃ。
>>279 どのみちWiiは買うけどクラコン推奨ゲームのほうが楽しみかな。
Wiiコンはそれほど革命的とも思えないし、弊害もいくつか想像がつくから。
XaviXは組み込みでがんばってほしいけどWiiが組み込み始めたら完全にどうしようもなくなるな。
TRONとかを見守る気持ちでXaviXは見てる。
>>280 印象操作しはじめたのが問題。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1134888832/ 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/09(火) 23:52:12 ID:Qqkbj9fo
任天堂の元ファミコンの開発者たちが作った会社「新世代」
まさしく新世代のゲームを作る為に立ち上げた会社だ。
横井氏の遺志を継ぐ「枯れた技術の〜」をまさしく実践したXavix。
「ハードを進化させなくてもアイディア次第」で楽しいゲームが作れるのだ。
「デバイスを操作する体感ゲーム」という新しいコンセプトで作られた
「剣神ドラゴンクエスト」は70万台もの売り上げを記録した。
そして任天堂のwii
「次世代機とは呼ばず”新世代機”と呼びます」=新世代
「ハードの進化はゲームの進化ではない、新しい体感デバイスが鍵」=Xavix
「ロンチは新作剣神ドラゴンクエストです」=「・・・・・・もともとxavixのヒット作じゃん」
新世代の人たちに対してなんとも思わないのかね。
任天堂が好きな俺でも酷いと思うんだが。
>>282 むしろクラコン同梱版も販売してほしいかな。後で買っても良いけど。
それにGCのコントローラーが3つくらいあまってるんで再利用できるのは良いです。
Wiiコンゲームをサードがポンポンつくれないと思うんで
従来路線のクラコンゲームを安くたくさんだしてほしいかな。
レトロゲームのDL販売があるからサードはどっちみち立ち往生するだろうけど。
>>285 そうでもないよ。次世代を新世代を言い換えるタイミングがおかしい。
任天堂が少なからず好きな気持ちからしても
N64 以降とSFC終盤戦の任天堂には好意は抱けない。
>>1 いわっち「600ドルに比べりゃどんな値段だってお買い得」
ワロスwwww
>>287 360並にXaiviXはお金がかかるからWiiからXaviXに流れることは、なさそうかな。
Wiiは歓迎してるんだよ?でもXaviXの肩は持ちたい。
>>290 XaviXPORTが9,800円だし、他のも特に高いのでなければ7,400円くらいみたいだし
おそらく家庭用のこういったのはそろそろ当たりが来る兆候のようなものがあると見ているので
当たって売れればかなり安くなると見てたんだけど、XaviX2ってそんなに高いのか
誰かソニーの業績の傾きセンサーを(ry
XaviX2はわからないけど XaviX1を全て揃えたら、かなりお金かかった気がするよ? 15000円のソフト3つに8000円のソフト4つくらい買ったから。本体1万円ですし。 結局8万円以上かかりましたよ。
酷な様だけどXavixが本気なら サードに頼らず自分でソフトを作るしかないな。
>>295 初ツッコミ乙。いつか誰かが言うとおもってた。(・∀・)
>>135 なるほど非常に分かりやすいな。
>>137 ゲームインタフェースの革新の1つだぞあれは。
レースゲームにあれ以上向いている操作系は無いと未だに思ってる。
GTForceなぞよりずっと良い。
>>294 そもそも自社開発のソフトしか
XaviXportにはなかったんじゃなかったっけ?
とりあえず今年はXaviXの正念場かと。
組み込みもそろそろ頭打ちだろうしなあ。どうなることやら。
出たら応援のためにも全部買ってあげるけどね。
>>297 ネジコン同意。あれはあれで画期的だった。
この先、コレが最終版です。 とか言って、真ん中からパカっと割れた時は、 さすがにパクりじゃないとは言えんだろうなw
>>298 剣神やDBは諦めれってこと
向こうも商売だからね。
自社でのキラーコンテンツの開発が必要。
>>284 今スレをざっと読んできた
剣神やジャッキーのやってるCMの商品を作ったメーカーなのね
まったく知らなかったわ
これを知るとたしかに宮本氏の新世代機発言は裏読みしちゃうかも
>>284 新世代機というのはファミコン発売時の状況にしたいという形で
「ハードの進化はゲームの進化ではない、新しい体感デバイスが鍵」
=ダイレクトポインティングデバイス なんじゃないかなあ
とりあえずWiiで有効なのはDSでタッチパネルの「直接画面内の物に触れる」のと同じ
「直接画面に向けて選択肢・物などを選択可能な空中マウスが使える」って点だと思うから
実在の体感ゲームそのまま ってのはあんまり出ないと思うよ
マリオやゼルダの操作も既存の操作+マウスで第2の操作を同時に だし
サードはDS見てもちょっと安直気味だから最初の方は体感ゲーム中心に出してくるかもしれないけど
304 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:43:47 ID:QJDckbH0
意見くん ◆gbu5vS.DWM 何こいつ必死すぎ^^;
>>302 サンクスだお!別にアンチじゃなけど今回は疑念を抱いたお!!
新世代期はVRだお!
だからPS3も360もWiiも進化の方向は違えど同じ場所に向かってるとおもうお!
>>304 否定されたら、すぐスレから待避するお。しばらく来ないね。
Wiiは次世代機ではない、としたら、 他の言い方は「新世代機」とでも言うしかないと思うんだよ。 ゲームに「革命」を起こすためのハードなんだし。
>>135 五指でガッチリ持つからそうなる。
かかる負荷を軽く逃がすように持てばいいだけ。
ジャイコンは軽いらしいのでホールドも楽な筈。
ゲームボーイであったじゃん、傾ける奴。
あれ問題なかったでしょ?
309 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:48:20 ID:o8rTHzQ+
両手を同じ角度でジャイロの為にユサユサするのは非常に疲れる。 ソニーは任天堂が彫っておいた時限式落とし穴にまんまと嵌った感じ。 こりゃ本当に革命が起こりつつあるぜ。
それにしてもE3でのウオーホークのぐねぐねプレイは何度みてもちっとも面白そうに見えんな。
>>307 ま、一般名詞を社名に使うな紛らわしい、で終わりだよなー。
まあぶっちゃけ大した意味はないと思うんだけどね>新世代機 最近の任天堂は隙がなさ過ぎてるからね 自分としてはそれによってファンが盲目的に信じるようになることが心配だから 多少黒い部分が疑惑だろうと見え隠れしてくれていた方が安心するんよゲヘヘ
うー。我慢したいけど言うお。
>>307 Wiiコンは革命とは思わないお。あるいみ操作系の正統進化だお。
>>311 辞書を引いてみたら「新世代」なんて一般名詞はなかったお。新世代株式会社の造語だお。
>>312 黒いお!ガクブル
でも、まあ新世代株式会社は一貫して自社開発してるし
ファミコンとスーパーファミコンの生みの親なんで尊敬してるお。
今の任天堂にはFCとSFCの開発者は、あまり残ってないお。
>>313 新世代 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,900,000 件中 1 - 100 件目 (0.18 秒)
>>313 何か壊れてきたな。
どのように評価されようと、少なくとも任天堂は革命を起こすつもりなんだよ。
だったら新世代という言葉を使ってなんらおかしなところはないと思うが。
>>316 それで検索したら一番上に新世代株式会社がきてるお?
10年前に新世代株式会社はできたお。
それ以前に新世代っていう会社があったら教えてほしいお。
321 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:54:45 ID:4TdHldPM
両手ジャイロで使える可能性があるのは 左右のバランス操作ぐらいだな。 1軸以外使い道がない
>>308 軸の数が違うよ
左右に傾けるのと前後左右傾きの6軸じゃ
自分ちのPSコンでやってみ
さて。そろそろ冷静にスレから離れるね。水掛け論だし。
>>307 新世代株式会社からぱくっただけに新世代機か
笑うに笑えない
>>313 新世代自体は造語だが、「新人類」とかあのあたりから使われて無いか?
なんだろな、マンセーばかりで気持ちはワカランでもないが
逆に印象を悪くしている希ガス、
つ氷嚢 あたま冷やし〜
新世代株式会社か・・・こんな所あったのね 偶に勉強になることがあるからゲハ板はやめられねぇ
327 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 18:55:48 ID:Rs1a/F2d
>>313 革命ってのは、旧世代が停滞しきった時に起こる、
爆発的な正当進化のことだろ。
フランス革命にしろアメリカ独立革命にしろロシア革命にしろ。
>>320 10年以上前から新世代って言葉はあったんだよw
「新世代の若者文化!」みたいな煽り文句は昔からあったように思える。
むしろ「新世代」って単語は「次世代」よりも使用頻度たかくねえ?
331 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:00:21 ID:4TdHldPM
新世代軍とか超世代軍とか全日本プロレスの時代からあった
>>314 言わば親が子供に自分の居場所を譲ったみたいなもんか
さてさて、これから子供達だけでゲーム業界のトップに返り咲けるかな
まあおれは新世代と聞いて 新世代ゴエモンを思い出してorzになったがな。
>>325 冷静に言えば任天堂信者が
最近ゲームハード板に多すぎて嫌になってるお。
スレもGKが立ててるかもしれないけど任天堂ばっか。
NDSが売れるのとWiiが売れるのは別問題だと言いたいくらい。
このスレのレスが任天堂信者な人ばっかとは思ってないけどね。
335 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:01:46 ID:IvEpbnNH
PS3とWiiが同じ値段でも、Wiiを買う俺はゼルダ
離れる離れるいって、なかなか離れないのは申し訳なくおもってるお……。 _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
>>334 信者と支持者の区別くらいつけようぜ。
全員がSCE支持者を煽っている訳では有るまい。
というか、むしろお前が煽っているようにしか見えないんだけどな。
つーか勝ち馬に乗れないアホは大人しくしてろ
>>322 PSコンが今手元に無いのでPSPでやってみたが
別段痛くはならなかったよ。
つか人間そんな不器用に出来てないから
バケットシートと四点式ベルトで体を固定しない限りは大丈夫だってw
340 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:07:48 ID:+lnxh6oz
PSP2はモーションセンサー搭載+タッチパネル搭載で圧勝確定!!!! だといいよね
ジャイコンを使うのはSCEのゲームだけかw
最も重要なことを誰も書いていないので俺が書く。 岩田が祝った。
>>339 そうかよかったな。
俺は左前に傾けながら○ボタンやら△ボタンは非常に押しづらかったよ。
テレビのリモコンとアスキーの片手コンなら大丈夫だったよ。
多分お前の言う不器用な人間なんだろうな。
傾きセンサーつけるのはまあいいよ、昔からある技術だし だたねつけるならそれにあったソフトも用意しておけって事
345 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:12:18 ID:bhwm8KD8
剣神DQ作ったのが元任天堂の会社なんだ 面白いなあ・・・
>>345 そして任天堂を辞めた奴には死ぬまで攻撃しつづける任天堂・・・
新世代株式会社もつのかなぁ・・・
ジャイロコンで飛行機ゲーってさ、コントローラそのものを飛行機型にして ブーンとかやったら童心に帰れそうじゃね?
Apple社はiPodにおいて別に目新しい技術や技術的アイディアを使ったわけではないが 適切なタイミングと適切な技術の選択とデザインによって音楽業界に革命を起こした。 同様にしてDSにしてもWiiコンにしても別に技術的なアイディアそのものは新しい物ではない。 重要なのはその技術を適切なタイミングと適切な選択で採用したということだ。 それがゲーム業界なり社会にインパクトを与えるならばそれは評価すべきだろう。 ただし、任天堂のスピンアウト組の会社が似ているものを作っていたという点には 若干引っかかるところがあるのは確か。 せっかくだからこの件について双方に取材してくれると面白い。(ゲームラボとかは勘弁)
>>350 アイデアは似てても、技術は全然別物だと思うしな。
>>350 まぁ本当に似てるなら写真週刊誌あたりがやってくれるんじゃないの?
組長の浮気だかをスッパ抜いた事もあるし、任天堂からの圧力(笑)が
掛かることも無いでしょ。
353 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:42:35 ID:bhwm8KD8
>>347 攻撃とかよくわからんけど・・・
いわっちもファミコン初期からプログラマーやってたみたいだから
元ファミコンチームの新世代の人と、同期だか先輩だかで面識があるんじゃん、きっと
そこら辺を考えると裏になにか面白ドラマがあるような気がしてならないぜ・・・
任天堂はすでにソニーが作ったコントローラを昔作っていて、失敗作として破棄されたものだからあの真似したコントローラの欠点を熟知してるんだろうねw
355 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:46:22 ID:rQwBdbX3
コントローラーだけ傾けるから操作しにくいんだよ 腕固定で体を傾けなさい
356 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:51:40 ID:Y7dPHQhy
357 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:52:40 ID:mAXFE1Np
つうかもはやバックスパワーグローブのことは忘却のかなただな。
358 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:54:35 ID:Zcg/S9NT
(11)【公開番号】特開平6−190144 (43)【公開日】平成6年(1994)7月12日 (54)【発明の名称】コントロールキー装置 (71)【出願人】 【氏名又は名称】株式会社セガ・エンタープライゼス (57)【要約】 【構成】移動可能なコントロールキー装置1に加速度センサを内蔵させ、 この加速度センサの出力信号に応じてテレビゲームのキャラクタの動きを コントロールする。例えばドライブゲームソフトで遊ぶ場合には、 回動させることによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすることができ、 遊戯者はコントロールキー装置をハンドルに見立ててゲームソフトを 楽しむことができる。 【請求項5】前記移動検出手段の出力が光信号または 電波信号に変換され、該移動検出手段の出力がキー装置外部に 空間伝搬されることを特徴とする請求項1記載のコントロールキー装置。 Wiiコンはセガの特許に抵触しているがモロニ。 これは成立している。
>>355 明らかにwiiコンより疲れるよなww両手で持ちつつ傾けるんだから。
>>353 アイデア盗めば、盗まれた方はダメージ受ける・・・攻撃だよ
361 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 19:56:28 ID:Zcg/S9NT
実施例の図7なんて、Wiiコンそのもの。
パワーグローブって時代を先取りしすぎたんだね… (´Д⊂ カワイソス
>>360 つまりパックス・パワーグローブや、
>>358 のセガなんかは、
XaviXと任天堂にアイデア盗まれてダメージを受けちゃったと
…別に技術的にセガの特許に抵触したから何だとしか言えないが。 最初から任天堂は、元々ある物を使い方で面白くする会社だし。 セガとの間で話が付いていれば全く問題無い事じゃないのか。
今の技術でパワーグローブ作ったら意外と面白そう
任天堂が、特許関連で失敗するなんて、絶対ありえない。
セガのドリームライブラリも任天堂、ソニー、MSにパクられる
>>364 いや、XaviX、XaviXウルサイのがいるからさ
任天堂がそんな初歩的な失敗をするとは思ってないよ
そういやセガはDCで任天堂の特許の振動パック使ったんだっけか
ああ、そういう事ね。ちょっと誤解してたわ。 すまんかったね。
任天堂ってあのアメリカでいまだ訴訟無敗だろ?
371 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 20:14:36 ID:g6PlujVi
剣神のパクリてな意見があるみたいだけど、ポインティングデバイスと振り回す だけの物じゃ全然違うと思うけどなぁ まあ剣神自体やったことないからパクリなのか判断できないがw あれはポイントできるゲームだったの?
>>339 長時間やってると手首痛めるよ。熱中するとつい力が入ってしまうしね。
おれMSのやつ(サイドワインダーなんたらっての)もってたけど、フライトゲーム
あそんでて手首痛くなってきたので使うのやめた。
ちなみにネジコン白&黒も持ってる。こっちは持つ体勢間違えなければ大丈夫。
MSのやつは反応速度悪くてドライブゲームにはとてもじゃないが使えなかった。
>>368 セガと任天堂はお互いの特許を使うの許諾あってる面があったね。
セガの十字キーや振動パックは任天堂が許可だしてるし。
XaviXってところはどーだかしらんけど。
375 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 20:37:42 ID:5YfISWAG
任天堂の傾きや加速度センサーの特許 特開2004-166995 ゲーム装置および情報処理装置 特開2004-086067 音声発生装置および音声発生プログラム 特開2003-325972 傾き操作に関連して音と画像を変化させるゲーム装置およびそのゲームプログラム 特開2003-225467 ゲーム装置及びゲームプログラム 特開2003-062341 ゲームシステム、パズルゲームプログラムおよびプログラムを記憶した記憶媒体 特開2006-075218 ゲームプログラム 特開2003-334379 ゲームシステムおよびゲームプログラム 特開2003-325974 ゲームシステムおよびゲームプログラム 特開2001-170358 ゲームシステム及びそれに用いられるゲーム情報記憶媒体 出願しただけのようです。 出願自体もソニー(1997年出願、公開1999年)より遅い。
376 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 20:40:51 ID:CqZkHCrJ
誰が見てもパクリだよな
そういやさりげなくWiiのクラシックコントローラがデュアルショックだよな。 実はソニーがゲーム業界撤退する所まで読んで、例え撤退しても バーチャルコンソールでフォローするから心おきなく滅んでくれ、てな メッセージでも送ってるんだろうかw
アナログスティックがメインのままじゃ、 レトロゲーやる時に困るってのが、本当の所だろうけどなw
>>353 N64期の離反組は複雑な感情を任天堂の体制に抱いていた噂。横田軍平氏あたり。ry
>>343 ボタンかなり押しにくいな
もう画面見るのを放棄して前に屈めば手首を痛めずに済みそうw
>>151 PS3の価格発表はルドルフ・フォン・ゴールデンバウム
が皇帝を宣言したみたいだ
>>375 自分らが先に特許持ったから強気にパクったのかソニー・・・
検証するとボロが出るって、、お隣さん?
ジャイロ自体は公知発明で、あとはジャイロ+コントローラっていうのが進歩性あるかどうか、 っていう問題なんじゃないかねえ?よくみてない&調べてないからわからんけど 少なくとも「あの」任天堂のことだからそこらへんは抜かりないはずだぞ
岩田は大人だね クタは子供だねw
クタの発表にドン引きだった反応を見ると、今回のことは、ソニーに相当ダメージ与えるな。 なんせウォークマンで革新性ある商品作りのイメージを確立しておかげでブランド価値があったのに、 ipodに出し抜かれた上に、 明らかな後だしコンセプト商品を発表したことを、あらゆるメディアで報道されては、 一般大衆のソニーブランドへイメージが崩壊したかもしれない。 本当にここ最近のソニーが革新性ある企業だったか実態はともかく、 ソニーが平凡なパクリ企業と一般大衆にもイメージされるようになったら このようなプレゼンを行ったクタの罪は計り知れない。
>>380 どうでもいいけど、消えるならさっさと消えろ
目障りだ
さっきふと思ったんだが、岩っちが大人とかじゃなくて単にクタタンが子供なだけなんじゃね? それなりに大きな会社の取締役やってりゃコレくらい言えるもんだと思うんだが。
いわっちはクタタンのおかげでカブが上がって 感謝しなきゃですね
>>375 これはちがうのか?
特開平07-302157 操作装置
素直に器でけえなあ、と思った クタもさあ、いいおっさんなんだから、もうちょっと真面目にやれよ
くたタンは、いたって真面目にやってるんじゃないか?
まあクタタンは大真面目にやってアレなんだろうなw
395 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 00:19:19 ID:d8OEnfzz
久多みたいに内ばっか向いてる人間って外からみると滑稽なの多いよね。 まあ内ばっか向いてたから今の地位までこれたんだろーけど
396 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 00:21:44 ID:UzpPQo9X
なんつうかさあ、韓国の企業でも無いのにここまで 日本人に嫌われる企業ってなあ。それも2chだけに限ったことではないし。 ホント可哀想になって来る。同情はしないが。
∧_∧ ( ´・З・) アルェー ( つ-日O バナナコントローラ出した時に、ハッタリでいいから と_)_) 「実はちょっとした仕掛けを考えてます」 的な発言しとけば多少はバッシングも少なかったろうに。
398 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 00:48:29 ID:vMpHD3eW
そもそもPSなんてSFCのバージョンアップ版でしかなかったわけで、 いちいちクタとかが「PSはその圧倒的な価値によって世界中にセンセーションを巻き起こして・・・」 とか言ってるの見るとムカッ腹立ってた。 それもようやく今年で終わるんだと思うと実にすがすがしい。
399 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 00:55:13 ID:t2RdbVn5
普通のコントローラで良いよ
まぁPSはあの時代にあれだけの3Dハードを あの値段で提供できたのはPSの功績。 比較的オープンで作りやすい開発環境だったのがでかいけど。 そりゃSSやN64でアセンブラなんかよりC言語のPSのほうがいいわな。 3Dが得意だったセガもまだ3Dが家庭用にくるには早いと 思ってたわけだし。
401 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 00:58:12 ID:rIu8pzoK
DSのタッチパネルのときは、はじめはどうかと思ったが、触ってみて「常に手元にある」携帯機ならではの要素であることに気付いた。 Wiiの場合はあのセンサーバーが肝だと思う。 テレビにあれを取り付けるのは、まさに「動かさなくていい」据置機ならでは。 みんながテレビの前に寄って来るんだから、あれでいいんだよな。 これを任天堂に教えたのは、業界初の真性据置機、「誰も動かそうとは思わない」PS2じゃないかって思う。
俺がエポック社の社長なら wiiはうちらをパクったって叫ぶけどなぁ みんな大人だ
だからさあ、特許とか実用新案とかその手の法律上の問題はないよ、 ということがいわっちは言いたいだけでしょ。 真似、模倣を含む広い意味での「パクリ」であることは暗に指摘してる。 それはむしろ喜ぶべきことだってね。
405 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 01:48:39 ID:92igE/t+
>>374 それか!やっと謎が解けた
DCで何故か十字キー採用してて誰かが「任天堂の特許に引っかからないんですか?」
みたいな事聞いたらセガが「その質問には答えられません」みたいな事行ってて
ずっと謎だったんだよな
DCの十字キーは内部構造が違うという話もあったが… クロスライセンスだったのかもしれんね。
407 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 02:12:12 ID:r2AdBdNG
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ━━┓┃┃ / ̄ | ┃ ━━━━━━━━ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ┃ ┃┃┃ | /  ̄ ̄ ̄ | ┛ | / ''`\  ̄ ̄/´'' | | / -3=\ /=3- | ゚ 。 (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | ゚ 。 | ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ | 。≧ 三 ==- | _\_-ァ, ≧=- 。 ´ ̄\ ̄\ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ 。゚ Vヾ ヾ ≧
>>406 オレもドリマガの開発者インタビューでは、
内部構造が違うから大丈夫だという風に見た。
でもウィキペディアとかには、任天堂と契約してるって
書いてるし、どっちが本当なんだろう・・・ってずっと疑問。
社長がこんなに余裕だから、Wiiにも安心感を感じる。 この上手い非難も、海外の投資家達に安心感を与えそうだな。 (海外では、もっと攻撃的な方が良いのかもしれんが。) 初期不良を感じさせるどっかとはえらい違い。
クロスライセンスっつーか、抑えあってるんだよ。お互いの特許を。 で、お前らがもしこっちの何かを侵犯で訴えるなら、こっちもそっちの何かを 訴えますよみたいな牽制をしてる。
でも、DCの十字キーは押しづらかったなぁ。 せっかくの十字キーなのにもったいなかった。
Wiiコンにはまだ秘密があったりして・・・
あとは光るとか・・・
匂いが出ます
メロン(ry
416 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 07:28:41 ID:OHpNI6bn
マイク・・・はさすがに無理か
wiiコンで頭叩いても何故か痛くないとかw
>>347 俺らは内情を知らないからな
ソニーのように一緒に開発してたものを独立して出すみたいな事やった可能性もあるしな
画面の中のものの味がするとか
なぜ2ちゃんねらーと言わずにブロガーと言うのか!
422 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 07:49:16 ID:0IR54QwN
パテントはタダだから新世代がどうなろうと知らないってことですか
もともと新世代なんて眼中に無いでしょw WiiとXaviXじゃ出来る事が違いすぎ。
つーか、そんなことより両手持ち8方向キーコントローラという基本自体が全て任天堂のパクリだからな いまさらw
425 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 07:58:47 ID:WA63lDhQ
それは無いですね(笑)
まぁ、ジャイロだけで通常型のPS3と、特化した形状でセンサーバー付きのWiiでは遊び方の幅が違うから問題はないでしょう カンファレンスのプレイデモを見てもそれは明らかだし
>>424 ATARI2600とかIntellivisionでグクってみ
きっと岩っちはプライドが高いんだな。 そしてクタはプライドが強いんだよ。 プライドが高いのとプライドが強いのは似てるようで違う。
>>1 >>421 Q: ブロガーと言われましたが、ブログを読むんですか?
岩田: ブログを結構読みます。
Q: ゲーム関連ブログ?それとも他分野のブログ?
岩田: 色々読みますが、
ブログ検索エンジンを使って、自分の仕事に関連したものを探します。
しかし、ゲームとは関係ないブログも読みますよ。
430 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 08:31:53 ID:Miw1+Uwc
PS3] 『PS3』のコントローラは、開発者も驚きだった - ゲーマーホリック
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1910.html >ほとんどのゲーマーを驚かせた、SCEから11月11日に発売予定の
>次世代ゲーム機『プレイステーション3』のコントローラですが、
>この発表には少なからずゲームの開発者にも驚きを与えていたようです。
>ニューヨークタイムズのSeth Schiesel氏は、自身のブログで以下のように記しています。
>「『Warhawk』は、任天堂のWiiのコントローラを真似た機能を使用するはじめての
>タイトルです。『Warhawk』の開発チームの一人が、2週間前を切ってから
>新しいコントローラを手にしたという事実は、残念ながらソニーが土壇場で
>任天堂のコントローラに対抗すべく、傾き検知を加えただけに見えるという印象、
>を強めただけとしか思えません」
^^;
431 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 08:33:32 ID:yS/yog5O
岩田なかなか余裕だな
432 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 08:51:21 ID:dCSV05KT
>>430 酷いなソニー
やっぱパクってんじゃん、しかも中途半端に
433 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 08:56:59 ID:o1vn2oLT
余裕ぶっこいてる場合じゃないぞ。。。 FFとドラクエが取られてしまうんだから、少しは任天堂は怒れ。王者の風格を見せたいだけなんじゃないかと 今になって傾き採用を発表なんてパクリ以外の何でもない 任 天 堂 は 怒 れ
でも、ここで怒っても特許があるわけではないので、 この対応のほうがイメージアップだよ。 むしろわざとSONYにパクらせてたような気もする。 完全にパクるアイデアがSONYには無いということを確信しているからね。 いわっちは内心、「まんまとパクったなw」とニヤニヤしているに 違いない。
ってぇか、 任天: ぷっ。劣化コピーか。俺らの特許と関係ないし大目に見てやるよ。 MS: おいおい、いまさら8年前のうちのもんもってくるか? まぁ、様子見て売れるようなら法廷で毟り取ってやるよ。 ってな感じじゃね。まさに振動再来ですか?
>>104 これはたぶんネタだろうが多くのサード社内で実際に起こってるんだろうなww
>>236 236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/12(金) 17:40:42 ID:XtMDAE3W
ソニーのモーションセンサー付きコントローラはWiiコンの発表前から作ってた物だし
パクったとは思わない。
説得力ねーなw
前科多すぎてw
438 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 09:49:03 ID:A8PWAdWh
引き立て役になっちゃったからね。 岩田さんの思うつぼみたいな
試作品と完成品だもんな
>>436 DS関連で京都詣でするところが増えてるらしいし、この勢いでついでにWiiもって所は多いだろうね。
441 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 10:10:38 ID:dCSV05KT
まぁ、実際に任天堂首脳陣が練りに練ったWiiコンと、取りあえずジャイロだけ積んどけと数ヶ月前に突貫工事したPS3コンでは 全く別物と言ってもいいかもしれないが、パクリはパクリだ
ジャイロコンの開発は昨年10月から始めたってインタビュー どっかで見た記憶があるんだが見つからない
>>441 そもそもこのパクコンは
福島やバイトヘル、犬のように単なる営業妨害目当てに近いよな
GC発売ちょっと後にウェーブレースと同じタイプのゲーム出したり
当時GKが波はこっちの方が綺麗とさんざんやってたから覚えてるわ
>>442 それマジ?
TGS直後ってことは、パクリ認めてるようなもんじゃん。
>>443 あったなあ、そんなことw>ウェーブレース
>428 くたのはプライドっていうより虚栄でしょ
GBのコロコロカービーの遊んだ時点で 全てのゲーム機に傾きセンサーの類いは乗せるべきかな と思ったからまあいいかなと思う だけど任天堂はアイトーイをみてカメラ搭載を避けたようだから ソニーはカメラを搭載するべきだった気がする
>>447 ジャイロやめて振動戻して、アイトイカメラ標準装備したら、誰にも文句言われなかったのにな。
挙句にジャイロの説明のとき、テレビにわずらわしい機器を取り付ける必要が無いとか言って、アイトイ全否定してるし。
>>262 「任天堂時代の人脈を使わない」のは新世代の方だから
任天堂からコンタクトを取る可能性はなきにしもあらずと思うんだが…
まあ、流石に長いこと信者やってると黒い部分もいろいろ見えてくるんだが
任天堂のことだから筋は通してると信じたい。最強法務部がそんな危ない橋を渡るとも思えないし。
>>450 その割には主要株主に 京都信金があるんだけど・・。
従来のコントローラーに傾きセンサーを取り付けた試作品は 任天堂が試作の初期の初期で「扱いにくい」と没になったモノ。 これを得意げに搭載してくるSONYに対して余裕の受け答えは当然だな。
454 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:15:22 ID:qSQ11xMk
器が違いすぎるな。
455 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:16:55 ID:jTe9rfQy
どの業界もそうだろ 車にしても家電にしてもいいものは取り入れる 特許無視とかならまた話は別だけど
456 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:21:15 ID:sGGHLc7I
ということは、初めは奇をてらっただけとGKに批判されてたWiiコンも 価値のあるものとみられるようになってきたわけですね
457 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:22:35 ID:4+aTuybk
>彼らが我々のものをコピーしたと世界中のブロガーが書いているがそうは全く思わない 世界中のブログを1日2日でチェックしたのか(笑)
>>457 インタビューの中でいろんなブログを見てるといってる。
459 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:27:26 ID:4+aTuybk
いろんなっていっても数的には限界があるだろ 世界中(笑)
任天堂がパクリだった件について 出願はその前になってる。 出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日 公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日 出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名 発明の名称 : ゲーム機用操作装置 特開平11-114223 【要約】 【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。 【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力 装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、 操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための スピーカ11及び12を設ける。
461 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:28:22 ID:+dLkmpM0
PS3コントローラーの詳細 ・ファミコンからパクった十字キー ・SFCからパクった4ボタンとLRボタン ・64からパクったアナログスティック ・レボからパクった傾き検知 ・ドリキャス、箱○からパクったLR2のトリガー ・振動はパクったら訴訟に負けて撤去 ・箱○からパクッたロゴボタン、機能もパクリました PS3本体の特徴 ・価格75390円 ・重量5kg ・蓮コラみたいな本体 ・PS1.2のコントローラとメモカは使えない ・箱○以下の映えないグラ ・ロンチはリッジ ・試遊台フリーズ
462 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:30:03 ID:4+aTuybk
>>461 じゃあ、ファミコンもアタリのパクリだな(笑)
素直にソニーにパクってもらえて嬉しいんだろう PS3がパクるってことは、それが標準のインターフェースになるってことだからな
アタリは十字キーじゃないよ
岩田氏の中の人は悪魔だと思う DSの戦略見ててそう感じた
珍天道信者の被害妄想は、 まず特許電子図書館を検索してからにしましょうね
468 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:33:28 ID:Vfqs1SKL
バナナ型コントローラーはどうしたんですか?
469 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:33:31 ID:JA//QW9A
あらゆる分野においてパクッた奴の言い訳 ・オリジナルだって○○をパクッてる ・似るのはしょうがない ・××はこっちが起源ニダ!
>>460 【審査請求】未請求
これがなければな・・・
471 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:35:32 ID:4+aTuybk
>>465 カートリッジ交換式の家庭用ゲーム機って意味でだよ(笑)
473 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:35:44 ID:JA//QW9A
パクリじゃないなら名誉毀損で訴えられても俺はかまわねーよw オラオラw
>>460 そのお陰で珍天道が堂々とパクれるんだね。
よかったね。珍天道www
475 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:36:06 ID:yGZaBuM2
アナログスティックは大昔のハードにもあっただろ それをパクリと言うのは任天堂が厚かましいことになる。
ヌンチャク作ってきたらパクリだと思えるけど傾き検知だけじゃあな 位置の取得はセガのマラカスでもあったし
今さらその話題かよ
479 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:39:48 ID:Vfqs1SKL
任天堂オワタ\(^o^)/
480 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:40:00 ID:JA//QW9A
>>478 アフォか。
パックスパワーグローブとか昔あったじゃねーか。
特許は既に知られてる技術とかは認められねーんだよ。
事実取得はしてねーしw
ファミコンが出た当時のライバルハードにアナログらしき物があった 傾きセンサーはセガのパクリ 何で任天堂が全て初めて作った扱いになるんだよ だったら全て任天堂が特許抑えてるやろ
>>475 任天堂が復活させたのを見て使えそうと載せてきたら普通はパクリ言われる
>>33 最初にブーメラン出した後での変更だから、パクリとまでは言わないまでも、
後追いである事は間違いないしね。
振動搭載無しへの良い言い訳にもなったみたいだし、良かったねソニー。
パワーグローブ自体がパクリだけどな ゲーム業界じゃないが
486 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:42:11 ID:4+aTuybk
>>482 じゃあ、ペラペラポリゴンを使ったペーパーマリオもパラッパのパクリだな(笑)
【審査請求】未請求 ← 【請求項の数】14 【全頁数】11 (21)【出願番号】特願平9−277141 (22)【出願日】平成9年(1997)10月9日 (71)【出願人】 【識別番号】000002185 【氏名又は名称】ソニー株式会社 【住所又は居所】東京都品川区北品川6丁目7番35号
特許庁サイトの画像は直リンせずに ロダに上げ直してもらいたい
すげ。任天堂のパクリは良いパクリで余所のパクリは悪いパクリ とか素で言ってんの?
>>486 表現としておもしろいと思えば模倣する人は出てくるよ
どんな分野でもそれは当たり前の話
でもパクっただけで使いこなせてなければただの劣化パクリとして失笑されるだけ
任天堂信者絶賛のwiiコンは、 ソニーのパクリに、ポインターをつけただけの糞コントローラーというのが判明しましたね −−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
493 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:45:19 ID:4+aTuybk
>>490 模倣でもそれを新たなデバイスとして消化できてれば文句言われないだろ
だがPS3のあれは出展2週間前に急遽情報開示されたメーカーが一本間に合わせで作っただけ
ただ、パクっただけでしかないから笑われてる
糞かどうかは知らんが・・。 実際に発売されて、ソフトがそれを活用して初めて判断が下せる 新しいモノを否定することだけはしたくないな ヌンチャクが新しいことは確か
任天堂が右アナログスティックをパクってくれたおかげで 風タクでスムーズな視点変更ができるようになったじゃないか
>>494 消化できてるかどうかは未知数
PS3みたいなオマケ要素のように見えるのと違って全面的に売りとして推してるんだから積極的に活用してくるだろうけど
>>493 当たり前じゃん
トゥーンだってポリゴンだって、それどころかすべてのゲームはパクリから始まってる
映画や小説、音楽でもそうだけどな
あるアイデアを取り込んでそれから新たなものを生み出したならばパクリとして叩かれはしない
だが、奇抜なアイデアを適当にパクって載せてみましただけじゃ叩く以外に無いのは当たり前
たとえば、DS対PSPでPSPの方が勝ってて、それで任天堂が性能重視、光ディスク搭載のGBA2を出したら、任天堂アンチは確実に「PSPのパクリ」ってわめくだろう。 でも、どれも既存の技術だし、別に特許を侵害してるわけじゃない。 今回のも同じことなんだよ。
500 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:48:36 ID:6AsEvfZR
>>488 未請求ってのは問題にはならん
出願してそこまでいってるんだからその時点で他社の特許が弾かれるだけ
その特許潰したければ他社が請求して難癖つけて潰せばいい
任天堂のヌンチャクコンも特許無しなの? ならPS3か○だかPCだか問わず 超人気FPSゲーにコントローラー同梱で同じの撒かれたら 独自のストロングポイント消滅して終了じゃん
なんかすでにwiiのコントローラがPS3に比べて抜群の操作性を生み出している と脳内で確定しちゃってる人がいるんですか?
>>497 任天堂のハードじゃサードは全く売れないからなぁ。
そこらへんは、PS3で標準採用なわけなんで、サードが任天堂よりも
面白いアイデアをつぎ込んでくれるだろ。
アナログコントローラーもPS2のが使いこなされてるし。
ヌンチャクコンは特許をとっても誰も真似しないよ。 もうさ、任天堂は諦めてPS3で作れば良いよ。 それなら満足だな
>>503 PS2の方がアナログ使いこなされてるのか
ほぼすべてのソフトがアナログで作られてる任天堂据え置きの方が明らかに使いこなされてると思うが
Wiiのクラシックコントローラは PS2のをそのままパクってるから引き分けということで
>>505 PS3が諦めるって発想はないのよね
これだけ批判の嵐でニュースでもブログでも売れないとか負けたとか当然のように書かれてる状況でw
>>501 本当のストロングポイントはおそらく値段だよ。
というかPS3のウイークポイントが値段。
あと、特許は多分キツイ所をとってるだろうし、明らかに先に発表してるんだから、そうは真似できない。
特にアメリカは、先に考えていたことを証明できれば特許申請でも裁判でも勝ち。
>>507 標準コンとしては普通にバランスいいからな
あれだってSFC、FCと継承されてきたものだが
484の画像から
奇妙奇天烈なリモコン・ヌンチャクなんていう一般に受けそうに無い、
愛玩具も真っ青なコントローラに比べて、ソニーは昔から正当進化のコントローラを考えていたことがわかる
普通のコントローラにスピーカ+傾きだとソニーの丸パクリになるから苦渋の策として
ヌンチャク+リモコンなんていう基地外コントローラにしたに違いない
>>500 公開しただけでは特許権を得ることはできません。
登録されてはじめて特許権です。よって、独占実施権を得るためには、公開だけでは不十分で、審査請求〜登録までの手順を行なう必要があります。
512 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:55:53 ID:4+aTuybk
>>498 それでまだ発売もされてないのに脳内妄想で必死に叩いてるのか(笑)
513 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 14:55:57 ID:WH9fs1Nf
クタタンと違って考えてから発言するからイワタンの発言は それほど面白くない。 クタタンみたいに脳が思いついたことをストレートに口に出す 人間というのはとても貴重で面白いと思うし。
>>504 できが良ければパクリでも良いが、できが悪ければパクリは許されない
って操作性の話だろ
審査未請求でも、その後審査通って特許登録されたら一応補償金請求されるよ とはいえ「あの」任天堂のことだからそんなヘマはせんはずだがな
バカにはいわっちにバカにされてること自体に気づかないだろうからな いわっちが組長ほど嫌われてないのはそういう理由もあるのかも
>>511 とりあえず、任天堂ブースの行列映像見ろや。
まあ、あのPS3のコントローラはダメだよな 前回のブーメランの時は影も形もなかったから、明らかにパクったのは見え見えだし PS3らしく素直に高性能路線で勝負すりゃ良かったのに 変に卑怯な手を使ったから興をそがれた人間も多いだろう
519 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 15:00:31 ID:xIuADwCD
リモコンはテレビで何十年も前から採用してたから任天堂はパクリ リモコンがなければあのコントローラ思い付かなかったしな
520 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 15:01:35 ID:6AsEvfZR
まあ明らかに特許無視して裁判まで持ち込まれたのはソニーの 振動だけどね。
しかし、あんまり言う人は居ないが WiiのリモコンはPSXのリモコンに相当似てる リモコンコード変える場所まで同じ 何らかの影響は受けてるんだろうね
っていうかいわゆるゲームパッド型のコントローラって全部任天堂のやつの 利用発明になりえるからクロスライセンスでも結んでるんじゃね?
525 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 15:04:41 ID:IIB5DTFY
あの任天堂だからそんなヘマはしないって言ってる儲いるけど サーガ裁判で負けたのも「あの」任天堂なワケだが
>>522 そりゃ、「リモコン」って言ってるんだからリモコン意識してるに決まってる
価格がPS2並に下りてきてきて どの機種でもヌンチャクでFPSゲー可能ならWiiは終わりじゃん さらに次世代の機種ではHDTVやBDが普及してるし 廉価になってて搭載出来、同じ土俵に立てるから 積み上げてきた画質以外のソフトの質やアイディアの蓄積が 強みになるかもしれないけど
>>525 任天堂がパクリで訴えた裁判だろ、それ
逆にそれほど法的にチェック厳しくやってるって事の証明にしかならんよ
529 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 15:07:20 ID:erRmReh+
>>525 あれ厳密に言えば負けてなかったはず。
確か訴えの大筋は認められてる。
>>527 いつPS2並になるんだよw
ヌンチャクパクるったってPS4待ちだし
>>525 負けたけど名前は変えさせたし設定も少し変わった
これじゃあPSPSPはタッチスクリーン搭載だな
あの裁判ってとりあえず9000万くらい取ったんじゃなかった? 任天堂が。
>>529 勝訴だぞ、あれ
任天堂が狙ったところまでは勝てなかっただけで
PS3が普及して価格も下がれば、任天堂もPS3で開発できるしな。 言うことなしじゃん。
あ、529は振動裁判だったか
>>527 5年以内にそこまでいくといいね。
仮に3年後でも勝負は決してるだろうけど。
>>536 普及しないと値段下がらないがあの値段で普及は_
>>460 特許を出してても製品にするまでには大きな敷居がある。
一度ソニーとしては *お蔵入り* にしていたアイデアを
任天堂がWiiコンに標準搭載することを決めたのを受けて
*急遽採用* したからパクリと言われているんだ。
普及しないと世間で思われてるからネットで叩かれ笑われ、 株価はソニーが下がって任天堂が高騰してるんだよなー。
株価が下がったのは、あの発表で「クタラギ自身のダメダメっぷり」が広まった、てのもあるんじゃね?w
>>531 wiiは1.2年はスタートダッシュ決めるかもしれないが
定番キャラゲー放出後には
他機種の価格低下とマネコン発売のせいで
下手したらアナログ停波前に寿命が終わるかもって事
2週間前に傾きコンを知らされたとか言ってる時点で論外だけどな 傾き自体はMSが似たようなのやってるしGBでもやってる そん時似たような振動特許は作られていただろう ここまで言えば分かると思うが特許の存在はパクリを否定する理由にはならないのだよ
>>544 マリオ、ゼルダ、ポケモン、メトロイド、スターフォックス
ピクミン、ぶつ森、スマブラ、マリオカート、ファイアーエムブレム
ワリオ、F-ZERO、マリパ
弾は腐るほどあるんだが。
つーか1〜2年間もダッシュし続けてたらそのまま勝たないか
>>546 PS2の次として選ぶ層はそれらとは別のものを望んでるんじゃないかと
任天堂のアレにマネした他社に毒盛る特許あるの?
>>546 それらがもれなく出たにも関わらず脂肪したハードを僕らは知ってる
MSがヌンチャク解析してこれでFPSウマーと判断したら 下手したら年内にもマネしてくるんじゃ
>>548 確かにそれ買う層はもとからの任天堂派だな
けど、結構の会社が日和見してるみたいだし他社からも出そうだが
>>551 一応、任天堂側の要求が100%通ったわけじゃないからああいう表現にした
555 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 15:44:59 ID:MK5HgGc9
任天堂 「次のゲーム機には傾きコンを採用します。」 ソニー 「コントローラーは未定です。今発表しているものはイメージです。」 ・・・数ヵ月後、任天堂は傾きコンを使ったゲーム多数出品。 ソニー 「次のゲーム機は傾きコンを採用します。これは革新的ですよ〜^^」 「もともと採用する予定でした。」 誰の目にもパクリだと明らか。オリジナル・権利云々、話題そらしも見苦しすぎるわ。
パクリという言い方はキツイ。後追いとかそんな所じゃyないかな。 一番の問題は、言い訳の内容が痛すぎるって事かなーと。 アイデアは以前からあったが不安だった。そこで任天堂が採用した。だから家も採用した。 って、普通に言えば良かったのに。その方がユーザーは安心できると思うのだけど。
これは被害妄想の酷いスレですね^^
>>548 PS2買った奴のほとんどはそれが標準機だから買っただけだよ
なんでプレステ派は一般人がプレステ的なものを求めてPS2を買ったと思うのか不思議
DSとPSPみりゃパンピーがプレステ的なハードに拘ってないなんてあきらかじゃねーか
559 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:03:52 ID:esIjdyhJ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=2 岩田氏:据置型ゲーム機の市場で任天堂は,かつてチャンピオンだったが今ではチャレンジャになってしまった。
チャレンジャの言うことは,市場はなかなか聞いてくれないもの。まずは任天堂がチャンピオンである
携帯型の世界でユーザー・インタフェースの変革を起こし,その流れで据置型の「Wii」を成功させたいと考えていた。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
私の予想以上に早いペースで世の中がユーザー・インタフェースの変革を支持してくれたことがWiiにとって追い風となる。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DSが発売された2004年以前からこれを狙ってたんだから岩っちは怖い奴だと思った
>>556 共存してる相手の場合はそれでいいと思うけど
ライバル相手にそれをやったら、それこそパクリっていうんだと思うw
技術よりタイミングかと。
仮にパクリじゃないにしても、
そんなことも自社で決断できないのか・・と思われるような情けない事を、
ソニー陣営が言うわけないわな
まあ俺はそんなパクリとは思ってないのだけど
ゲーム性向上のためというよりは
Wiiに客が流れるのを防止するためにつけた機能に見えるし、
それなのにこんだけパクリパクリ騒がれたら逆に客が逃げそう。
なんだか本末転倒だな。
真勝負 |------、`⌒ー--、 のっ け |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ いて戦 |、{ ハリノノノノノノ)、 l l く こ さ |ヽヽー、彡彡ノノノ} に さそ を |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や 人 /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.: 傾き代表
>>556 何故任天堂に都合が良い様に解釈するのか知らんが、
単にコストや配置等実装上の問題かもしれないじゃないか。
さらに特許はPS2発売の1年前だから間に合わないからPS3で採用するつもりだったのかも知れない。
>>558 それをいうなら任天堂がトップだった時も同じ事。
>>545 アイデアの所在は証明出来るだろ。
それがもし任天堂の話だったらパクリ否定の材料に特許があれば使うんだろ、どうせ…
569 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:24:13 ID:esIjdyhJ
>>562 (日本語版蛇足:「宮本効果」を聞いてこんな上司の元で働きたいと思った方へ。
任天堂内部ではなくセカンドパーティですが、メトロイド・プライムを製作したRetroチームによると、
宮本査察は「銀河皇帝のデススター訪問」並の恐怖とのこと。)
ワロタw
>>565 初代PSの途中でアナコンに切り替えたソニーが、PS2の途中でジャイロコンを投入しないとも思えない。
>>565 何故任天堂に都合が悪い様に解釈するの?
泣きながら言い訳している小学生みたいだな>GK
573 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:29:51 ID:QQHjEJeo
ソニーをパクリ言ってる人は大勢いるが 任天堂をパクリと言ってる人はGKしかいない これが全てを物語ってる
>>565 なんでソニーに都合良いように解釈するんだろう
サードはどこもセンサー搭載は寝耳に水って言ってるぞ
>>561 慶次キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
別にイインジャネーノ 任天の狙いはあのタイプの入力デバイスを業界スタンダードにしたいみたいだし 360もPS3も皆、あの形になれば円く収まるわけだし
577 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:32:05 ID:QQHjEJeo
>>561 真のいくさ人というのは
負け戦を上手に負けれる人間だけどな、実際は
578 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:33:10 ID:rHSBsLl0
>>562 あれって任天堂もMSも考えてたけど使いにくい失敗作だった。
でもソニーは採用した。PS3はアレをどんな使い方をするのか楽しみだ。
こうゆうこと。
>>567 当たり前だ
任天堂を求めてファミコンやスーファミを買った奴なんてほとんどいない
プレステやプレステ2も同じ
だからこそ、64の時のような政権交代が起こる
今回はPS3はもろに逆風、ブログでもアンケートでもPS3は批判だらけ
しかもWiiの勝ちってニュースとかですら報じられ始めてる
プレステファンじゃない一般人がこの状態でPS3に6万払ってくれるわけ無い
580 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 16:36:13 ID:erRmReh+
クタが発表会で台に寄りかかっていたのは 『傾き』を表現していたんだよね。 経営の
こ 負 |------、`⌒ー--、 そ け |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ 面 戦 |、{ ハリノノノノノノ)、 l l 白 さ |ヽヽー、彡彡ノノノ} に い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や ! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ \__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | | ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| | >l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| | :.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、 :.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:. :.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:. ;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.: 傾き者
レボコン発表当時のスレをいくつか見てみたけど どこにも「レボコンはソニーのパクリ」なんて書いてなかったよ。 (XaviXについては数レス触れられていた)
585 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 17:49:26 ID:OHpNI6bn
>>569 「銀河皇帝のデススター訪問」ってのがどんなもんなのかは知らんが
とりあえず凄そうなことはわかったw
岩田の本音 「くそー、wiiのアドバンテージが何も無くなったぜw 後は信者だまして適当に売ったる」
>>569 ダースベイダーですら怖いのに銀河皇帝とはw
まースターウォーズの国らしい表現ではあるな 日本人にはわかりづらくても仕方ない 日本人向けのいい例えがなかなか思いつかない
宮本がちゃぶ台ひっくり返すのは有名な話だが、 まあそのおかげで金かけたからという理由だけで出る クソゲーがなくなるのも事実なんだろうな。 まあ、内部で作ってるものに関しては風タクみたいな 事もあるから結局身内びいきなんだろうが。
特許云々はともかくとして妙なものを見つけた。 マイクロソフト「サイドワインダーフリースタイルプロ」 ・・・・傾き検出するコントローラーだそうだ。 詳しい発売時期は判らなかったが、対応OSが公式で95/98だけなところを見ると結構古いようだ。
591 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 18:03:36 ID:zLCS0au9
>>586 六 万 円
もうそんな書き込みをいくら繰り返しても無駄。
ソニーのゲーム事業はもう終わり。何もかも終わり。
592 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 18:06:46 ID:a8ui6fYo
岩田はあんな顔して意外と男だなぁ。 まぁ事実、そうだろうけど>祝うべきこと リモコンは脅威だよ
>>583 アイトイのパクリっていってたのは多かったけどね。
>>588 セクロス中気付いたら後ろにオーガ仁王立ち
くらい?
>>591 値 段 以 前 の 問 題 だ。
ここまでプライドがない企業は韓国にもないだろ。
セコいにも程がある。
せめてリスペクトを示すくらい示せばいいのに、ここまで腐っていると
本当に未来永劫、過去の栄光あるソニーは戻ってこないと思う。
>>544 その1,2年で雌雄決して国内サードはWiiに流れてPS3はTHEENDだろ。
PS3向企画をWii向けにリファインしてやるか海外360だけマルチにするか
国内PS3のPSP同様ニッチで商売するかになるだけ
あのコントローラーで一番近いのは、サンバでアミーゴのコントローラー。 たしかにXaviXのも近いけどサンバでアミーゴの方が先に出ている。 アイトーイとは全く違うからパクリというのはお門違い。
>>588 ウルトラマンのゼットン、或いは
ウルトラセブンのキングジョーとかいいかも。
っておっさんしか分からんなw
別にジャイロ使っちゃったのは「おいおいWiiの真似かよプ」程度だからどうでもいいが、 あんなもんがちゃんとゲームに組み込まれて、それで面白くなるのか?というのが問題だ 値段もやばいし
600 :
599 :2006/05/13(土) 18:15:23 ID:hf1pu5wT
面白くなるのか?っていうのは、SCEやサードがジャイロを活かしたソフトを作れるのか?っていうことね
何にせよ、 「パクった」そこまでは俺としては許せる。 損するのは任天堂だけだろうし、俺らが困ることは何もない。 だが、これだけ盗っ人猛々しくこの期に及んで印象操作を繰り返すようでは 消費者として怒りを禁じ得ないだろう。普通の神経を持っていれば。 本当に世間一般に「ソニーのアイディアを任天堂がパクった」と思いこませることができたとしても 世界中全てが例外なく事実を知っている。 北朝鮮レベルの情報統制でもなければ隠し通せるものじゃないぞ。 つくづく、日本人としてソニーが恥ずかしい。
603 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 18:19:28 ID:o1vn2oLT
マリオギャラクシーの動画見たがグラフィック普通にクォリティ高いわ 低性能でも見せ方が上手いな GCのルイージマンションも見せ方上手かったけど
>>588 新日の道場に山本小鉄の車が来ただけで若手は凍りつくって
話があったな。
あ、プオタしか通用しねぇ
ソニーが傾きチョンを採用したことを呪いたい
これって、よくある3軸センサをパッド基板の両端につけたものかな?。 だとすると、センサーの回転軸とパッドを持ったときの中心で ずれがあると、操作しにくくなるな。 パッドを持つ位置なんて、個人差が大きいともうのだが。
つーかソニーがパクッたって言うがR&Dの方からこんなんどうでしょうってのはあったと思うよ だが2のべき乗理論とかゲームに要る物と要らない物が分からない人が上に居るからね 傾きコンにゴーサイン出たのは間違いなく任天堂がWiiコンを作ったからだろ
608 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 19:36:26 ID:Gd0ApZ8o
岩田が恐れたのはWiiには搭載されてない"面白そうな機能"がPS3に搭載されることだったと思う。 まあ杞憂だった訳だけど。
>>609 アイトイカメラ標準装備すれば、あのカードゲームみたいにいろいろ出来たのにね。
体感ゲーム用にも使えるし。
標準搭載に変更してくるんじゃないか? E3 ではMS もアイトイ風のデモをやってきたわけだし
振動機能を切り捨ててでもパクってくるとは思わなかっただろうな。 どうせかからないだろうと仕掛けてた竿にクエでもかかったような 気分じゃないかな。
>振動機能を切り捨ててでも
614 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 19:52:33 ID:7v/X4UxS
>>50 いままでそんなことしてたんですか? GKさんたちはwww
振動機能は違うだろ。
616 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 19:53:19 ID:7v/X4UxS
振動が無くなったから空いたスペースに適当に突っ込んだだけだろ
どっちみち振動はつけられんかったでしょ。で、PS2のソフトを主眼にしているからPS2コンから 離れることも出来ない。で、なんとか突っ込めたのが傾き検知ということでないか。 つかわんソフトが多くなるかもしれんけどな。
任天堂もMSも傾きコンは 上手く使えないと分かってるからバカにしてるよ。 Wiiじゃわざわざ、 通常のコントローラと別にしてるんだから。
>>618 和解して金を払えば解決するだけの話。
なにがどっちみちかさっぱり分からない。
>619 傾きコン自体はPC用かなんかですでにあったと思うが、うけてないしな。 軸数増やしたところで、どうかな。 もちろん、使い方しだいだとは思うがSCEではそれもあやしいな。
622 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:02:20 ID:BKw+qOR4
傾きより振動を採用するべきだよ。REZみたいに外付けでもいいからなんとかしろ 今TBSでフジのパクリスポーツ番組やってる 大食いぱくったり(テレ東) 格闘技ぱくったり(フジから) TBS=ソニーかもしれん
623 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:02:20 ID:7v/X4UxS
>>148 >クタももうちょっと狡猾になれよw
>ピュアなやつめ
むちゃくちゃ吹き出したwwww
確かにそのとおりだwwww
>>和解して金を払えば解決するだけの話。
ジャンル次第だとは思うんだけどな ジェットスキーのゲームなんて傾き活用したらかなり面白そうだし
626 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:05:11 ID:SJltvUVf
>>625 ジェットスキーのゲームなら、
Wiiコンで作った方が面白そうじゃね?
ていうかWaverace出さねえかな、任天堂。
627 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:05:37 ID:35VSZnMT
>>621 >>135 がなかなか鋭いことを言っていると思うよ。
両手持ちだと左右は大して問題にならないんだけど、前後への傾けがやりにくい。
特に前に倒すパターン。
628 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:07:53 ID:OySQZCO9
630 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:09:29 ID:lALMg4Bn
その和解金とライセンス料金がソニーには高すぎるから払いたくないんだよ ゲーム業界以外がこういう特許持つとめちゃくちゃふっかける傾向がある。 DCで十時キー採用できたのは任天堂と特許を両方で融通しあったとか
>>627 体をのけぞらすんでしょ
だからジェットスキー
>628 ?もちろん、訴訟でつけられんのだよ。 PS2コンから「も」離れることができないという表現はそのためだよ。 訴訟で振動が付けられない、そこで何らかの要素を持ち込もうとしてもPS2の規格から離れることは できない。そこでなんとかPS2コンに突っ込める要素として傾き検知ということになったのだろうということ。 わかりにくかったかね?ソニーの振動訴訟などは前提だと思っていたのだが、、、。
>>620 正確には、和解して払う金があれば解決する話、だな。
SCEには、金銭的にそんな余裕なさそうだがな。
>>601 損するのは新世代だろ?
寝言は寝て言え
>>630 レースゲームの視点切り替えだっけと十字コントローラだっけ?
638 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:15:54 ID:8O3fLNm2
この機能の追加で上がったコストを、どっか別の機能を削減して 吸収したんだろうなw
639 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:16:39 ID:OySQZCO9
>>632 悪い悪い、こちら側の読解力不足だった。
>639 わかっていただけたら幸いです。よりわかりやすく書くように心掛けます。 しかし、せっかくアイトーイなんかを出してるわけだから、SCEにはそういうとこで独自性を出して欲しかったな。
>638 機能が増えるごとに、タイマーがちょっとずつ短くなるとか。
>>588 秀吉が鼻ほじりながらてきとーに仕事してたら
いきなり信長が見に来たとか。
特許の問題と、パクリの問題を同一視してる人がいるけど ちょっと違う問題だよ。
信長はそういうのには意外と寛容だろ
>>645 実際、みんな頭も上げられないほど怖がってたらしいよ。
まー、ちゃんと仕事してりゃ意外と寛容そうだけど。
647 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:38:01 ID:iQeVo1LF
Wiiコンはセガの特許に抵触しているがモロニ。 これは成立している。
(11)【公開番号】特開平6−190144
(43)【公開日】平成6年(1994)7月12日
(54)【発明の名称】コントロールキー装置
(71)【出願人】 【氏名又は名称】株式会社セガ・エンタープライゼス
(57)【要約】
【構成】移動可能なコントロールキー装置1に加速度センサを内蔵させ、
この加速度センサの出力信号に応じてテレビゲームのキャラクタの動きを
コントロールする。例えばドライブゲームソフトで遊ぶ場合には、
回動させることによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすることができ、
遊戯者はコントロールキー装置をハンドルに見立ててゲームソフトを
楽しむことができる。
【請求項5】前記移動検出手段の出力が光信号または
電波信号に変換され、該移動検出手段の出力がキー装置外部に
空間伝搬されることを特徴とする請求項1記載のコントロールキー装置。
http://www23.ipdl.ncipi.go.jp/PDF/display/JPA_1994190144.pdf?id=0734
>>647 せめてこのスレ内のやりとりくらい全部読めよ
PS3も金さえ払えば振動は付けられた。 悪い表現を使えばSCEはケチなだけで、モーションセンサーの件とは無関係の話。
650 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:40:53 ID:ip91nlFY
649 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/13(土) 20:40:22 ID:t9MnXUSe PS3も金さえ払えば振動は付けられた。 悪い表現を使えばSCEはケチなだけで、モーションセンサーの件とは無関係の話。
もうどうやってもソニーがパクッたという認識がなくなることはない。あきらめろ。 悪さをした報いだ。
振動つけると無駄に重くなるからいらんにょ
よくわからんのだが、「訴訟の影響で振動機能がつけられない」というなら なんで今普通にPS2用のコントローラ売ってんの? そっちも回収騒ぎになりそうなもんだが。
654 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:48:12 ID:6kGJ2/OG
任天堂も基本的にパクリの塊だからな 当然、良いものだからこそパクったわけで
656 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:51:40 ID:R5i3iuga
>>562 >(全員笑う)。
完全にバカにされてるじゃんw
657 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:53:29 ID:rIu8pzoK
ソニーは任天堂が居ないと何も出来ないひよっこって事ですね。 なんでもかんでも任天堂がやらないと行動できない ソニーはおこちゃまですか?w
>>627 実際にPS2のコントローラー弄ると、
前後は問題ないけど、ハンドル部の突起が当たって左右に傾けづらいです。
あと、動かしてる時のアナログスティックの操作は絶望的だね。
振動機能がないということは PS2との完全互換もなくなったということでFA?
660 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:55:07 ID:SJltvUVf
パクっても、それが面白ければ問題はない(と俺は思う)。 問題は、PS3コンが、ちっとも面白そうに見えないところなんだけど。
>653 もちろん、PS2同様に付けることは可能でしょう。可能かそうでないかという意味だけならばね。 しかし、PS3にまで訴訟の対象が拡大されれば、賠償も大きくなるでしょうし、 PS3の販売そのものに影響を与えかねない事態になるかもしれません。 PS3の初期ソフトは振動対応、それより後は振動は付かないというようなこともあるかもしれません。 そして、それはPS2のソフトにおいてPS3で現実に発生する事態なわけですが、普通はさけるべき事態でしょう。 PS2では振動ありだったものがPS3では振動は無くなるわけですから。 そうした状況から、振動を付けることは得策でないという状況、つまりつけられないという状況と、 振動を付けないとした判断があったことを推察することが出来るわけです。 もちろん、推察に過ぎないと言えばそのとおりでしょうね。
PS3] 『PS3』のコントローラは、開発者も驚きだった - ゲーマーホリック
ttp://gameaholic.blog34.fc2.com/blog-entry-1910.html >ほとんどのゲーマーを驚かせた、SCEから11月11日に発売予定の
>次世代ゲーム機『プレイステーション3』のコントローラですが、
>この発表には少なからずゲームの開発者にも驚きを与えていたようです。
>ニューヨークタイムズのSeth Schiesel氏は、自身のブログで以下のように記しています。
>「『Warhawk』は、任天堂のWiiのコントローラを真似た機能を使用するはじめての
>タイトルです。『Warhawk』の開発チームの一人が、2週間前を切ってから
>新しいコントローラを手にしたという事実は、残念ながらソニーが土壇場で
>任天堂のコントローラに対抗すべく、傾き検知を加えただけに見えるという印象、
>を強めただけとしか思えません」
>2週間前を切ってから 新しいコントローラを手にしたという事実は
~~~~~~~~~~~~~
664 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:57:53 ID:krGdMDOw
>>658 そう?
どちらにしろ傾けている時のコントローラ操作が絶望的なのには同意です。
665 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 20:59:31 ID:Miw1+Uwc
PS3w
>>659 以前からそのことはほのめかしているし、既にPS2で実現してる。
PS2に完全互換がないもんな。ちょっとどうにかしてくれる。
>>659 PS3のコントローラーはPS3専用だよ。
PS2やPSのゲームしたければ
PS2のコントローラーがなきゃ無理。
669 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 21:03:20 ID:R5i3iuga
PS2のコントローラ刺さらないんじゃないの?
>>668 PS3でもPS2のコントローラーがあれば振動するのか
それならOKだな
下手するとFFCCがFF13と喰うかもな
>>671 今までのコントローラポートがないことを知らないの?
>>671 いや、それマズイんじゃねーの?
PS3にも振動使ってるってことだよ
専用ソフト&コントローラじゃないだけで
互換ソフト&コントローラに振動あるんだし
7年前には既にアイデアができあがっていたWiiコン 今更パクったところでこの間の研究の差は埋められません >(11)公開番号 : 特開平11-114223 >(43)公開日 : 1999年04月27日 >(21)出願番号 : 特願平09-277141 (71)出願人 : 任天堂株式会社 >(22)出願日 : 1997年10月09日 (72)発明者 : 田上 繁男 森川 惠司 >(54) ゲーム機用操作装置 >(57)【要約】 >【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。 >【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するためのスピーカ11及び12を設ける。
>>675 てーことは、GC発売前からか!すげーな
そういや2点認識可能なタッチスクリーンも特許に出してたな。 5年後・・・DS2が発売。
振動訴訟で証言者に金を払って虚偽の証言をさせる こういう悪あがきの体質こそ問題 ケチとかの問題じゃないような・・・>ソニー
>>677 2点だけで足りるんだろうか?
5点は欲しいところ(手の指の本数)
なんかこう、やわらかい素材でやね 大きめのメロンパンのような形状と大きさで 両手それぞれでひとつずつ包み込むように握って 握力とか力のかけ具合によって微妙に反応するような そういうコントローラの特許ってないかな
今PS2コントローラー持って試しているけど 前に傾けた状態だと手首に負担がかかるなぁ この状態でボタン操作は厳しいかも
PS3ゲームのやり過ぎで腱鞘炎になる人続出 ↓
だから直接任天堂に訊けと
ついでに任天堂派の人にも聞いてみたい Wiiコンにないものがあったりこの特許にはないものがWiiコンにあったりは多少するけど 基本的な部分はそっくりだと思うんですが、どう思います?
>>686 Wiiコンに角速度センサはついてないので、抵触してない
同類だけど、Wiiの方が明らかに面白そう。 それだけのことさ。
>>675 おまえなあ、別に任天堂が不利でもないのにんな工作すんなよ
>689 3軸加速度センサ(STマイクロエレクトロニクス)が付いているんじゃない?
>>688 Wiiコンのキモは、リモコン形で片手で持てることと、画面を直接ポイントできること
基本的な部分がぜんぜん違う
>686 これ、特許として認められたの?
>>694 ゲームの入力装置としての基本的なアイデアは同じですが
>>692 そう、加速度センサのみで傾き検出もやっちゃってる
よって、角速度センサで傾き検出を行う
>>686 とは技術的に異なる
つーか 一部でも似てるとパクリだと言って そのアイデアがもっと前にあったソースを出すと細かいところが違うことを指摘して別物扱いか 分かり易すぎ
>697 のは角速度センサを用いた傾き検出のアイデアということかな?
任天堂のはセンサーバーで感知するから
>>686 のは関係ないわな。
>>697 直だと見れないけど一度適当に何かの特許を検索して参照してれば
そのリンクで見れるようだ
で、これは傾きに関するものだね
GBAとかでこういうやつはいくつかあったね
中身まで同じかはしらんけど
でも、
>>686 ではほとんどWiiコンのアイデアができあがってる
無いのは位置検出とか、ヌンチャクとかかなぁ
>>700 アイデアって…
持ってくるなら「リモコン形無線装置を用いたポインティングデバイス」のソースを持ってきてくれ
あと、クタコンが叩かれてるのは、
>>662 のように任天堂の発表があってから突然実装したとしか思えないからだよ
要するに手法や技術的な面で違えば問題無しって事で PS3のジャイロには文句無しだね
そら手法・技術面では双方文句無し ちなみに、個人的にはPS3の傾きは別にどうとも思っていなかったりする Wiiのレボコンはポインタ機能・ジャイロの双方が合わさって初めて新たな操作性を開拓するもんだと思っているから もちろんジャイロだけでもいろいろできるっちゃできるんだが
そもそも何のためのジャイロって、あれだろ? レースゲームとかしてるとカーブで身体が傾いていく人いるじゃん 「そこ、傾いても曲がらないから」って突っ込み入れてたところが反映出来るようになるのよね
>>708 それぜんぜん違うような・・・
ネジコンっぽいかんじが
TGSの頃にはPS3コントローラは更に進化して ヌンチャク形式に変貌遂げてるのでパクリだ独自だなんてのはナンセンス
712 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 22:45:17 ID:iQeVo1LF
Wiiコンはセガの特許に抵触しているがモロニ。 これは成立している。
(11)【公開番号】特開平6−190144
(43)【公開日】平成6年(1994)7月12日
(54)【発明の名称】コントロールキー装置
(71)【出願人】 【氏名又は名称】株式会社セガ・エンタープライゼス
(57)【要約】
【構成】移動可能なコントロールキー装置1に加速度センサを内蔵させ、
この加速度センサの出力信号に応じてテレビゲームのキャラクタの動きを
コントロールする。例えばドライブゲームソフトで遊ぶ場合には、
回動させることによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすることができ、
遊戯者はコントロールキー装置をハンドルに見立ててゲームソフトを
楽しむことができる。
【請求項5】前記移動検出手段の出力が光信号または
電波信号に変換され、該移動検出手段の出力がキー装置外部に
空間伝搬されることを特徴とする請求項1記載のコントロールキー装置。
http://www23.ipdl.ncipi.go.jp/PDF/display/JPA_1994190144.pdf?id=0734
ゲームが真理へと向かっているのであれば…答えは一つしかない。 パクリとは心外な。
それでは引き続き、自慰系は無駄な抵抗をお続け下さい。
っていうか俺素人だからしばらくきづかなかったんだけどさ 特許公開って出願後審査請求せずに3年経過したやつじゃねーか テラモンダイナッシングwwwwwwwwwwwww
んだから特許取ってるからって問題じゃなくてさ そういうアイデアは既出って事で パクリと言われる筋合いはないって話だよ
オマイら特許があるとかなんとかどうでもいいよ。 PS3コンの新機能は、あきらかにwiiコンをみてから 付け足した。この事実だけで十分だろ。
せめてwiiコン丸々パクれば、どれだけ謗られても市場では勝ち目もあっただろうに 中途半端にパクるったからどうしようもない。大恥かいただけ。
そう、技術的にも権利的にも問題は無いんだが、 一般のイメージは「ソニーがパクったよ・・・」ってなるのがテライタス 実際にはパクリにもなれてねえよ、てのが俺のイメージなんだがな
何度も言うが、法律的には何も問題ない。問題があるなら法務部があっさり動く。 問題はただひとつ、「どー見てもSCEがWiiコンをパクったようにしか見えない」ことだけだ。 法律上は何もないから堂々としてもよい。周りは嘲笑するだろうが、堂々としていればよい。
Samyさん 頼むからコネクト24 までパクらないでね。
>>720 ここまで来たらもう同じ機構を採用した方がいいよな・・・
PS3のジャイロ搭載のコントローラは任天堂がWiiコン開発段階における「できそこない」の
形態だからねぇ・・・サードパーティーが完全に仕様を固める前に変更しちまえ
>>723 同じにしちゃったら、それこそ最強法務部の餌食ですよ
途中まで別物って言ってた癖に ホントに分かり易いな
言ってる人が同一人物なら問題だが、違うんなら問題ないでしょ。 ファン同士でも考えはそれぞれ違う
似たような部分があるってだけなのに
なんでPS3のジャイロ使い方をWiiコンの使い方でしか考えられないのかな
>>707 で言ったような使い方じゃ駄目かい?
例のバナナ型コントローラを発表してなかったら言い訳もできたんだろうけどね。 どう見ても360のガイドボタン(中央のボタン)とWiiコンをパクったように見えるよ。
ガイドボタンはバナナの頃からあった
>>727 体が無意識で傾くのは何も問題はないけど、
両手で掴んでいるものを意識的に傾けなければならないのは辛いよ。
それこそ革新的な活用法が見出せない限りは、あっさり廃れるだろうね。それ次第。
Wiiコンは放っておいてもアイディアだけは出てくるから、急がないと。
新機能は別にして、 PS3コンはちょっとくらい見た目変えろよとおもった。 正直ダサすぎる。
にしても、もうブーメラン型には戻らないのかな? ジャイロ搭載するならあの形状の方が合ってるような気がした。
ソニーは電池がいらないことを大々的にアピールするといいかも
任天堂のコントローラは前田慶次のパクり
735 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 23:30:41 ID:iQeVo1LF
>>730 Wiiコンでレースゲームで意識的にコントローラーを傾けていたけど。
セガの特許でも利用例で出ていた。
そういや、充電式なんだっけ。そっちのが喜ぶ人多いかもね
>>732 確かに狙いすぎてダサかったし持ちにくそうだったが、
今となってはあっちのほうがいいような気もしなくもない。何故だろう。
あのブーメラン型なら レース等でも空中小型ハンドルみたいな感じで よさげな気が
>>737 そりゃ、デュアルショック2がそもそも使い勝手の悪いデザインだからだよ。
740 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 23:33:59 ID:iQeVo1LF
>>730 Wiiコンの使い方に革新的なものは提示されていない。
WiiSportは、Xivaxスポーツ
オーケストラは、マエストロムジーク
ゼルダの釣りは、釣りコン
Redsteelは、ガンサバイバー
のパクリ。
ゲーム業界とはブーメランのようなものだ
>>730 意識的に傾けるというのにどういう想像をしてるのかと言うことと
個人的な感覚の違いから何ともいえんが辛いことはないと思うが
まぁ、少なくともWiiコンで求めることをPS3に求めてもしょうがない
ブーメラン型のやつってどっかが似たような形状のパッドだしてなかった?
エレコムかどっかがPC用に出してたな
振動と同様に、実はエレコムが訴訟するぞゴルァってかんじで変更したとかか?w
>>740 現時点でそれだけの事がWiiで出来るという事か。
>>735 なんか言葉足りないなと思ってたらアナログコントローラとの絡みで考えてた。
あんなでかいの手首痛いってのもあるけど。アナログコントローラ押して本体傾けるって複雑。
だからWiiコンのヌンチャク傾けるってのもアナコンとの同時使用は普及懐疑派。
>>740 だから「従来型のPS3コンでもコントローラを傾けよう」というのが普及するためには
革新的なブレイクスルーが必要だと思うって話。
Wiiコンが革新的かどうかは問題にしない。
>>740 使い方が革新的なんじゃなくて、そこに挙げてる全ての事が出来るコントローラを
標準デバイスとしているところが革新的なんだが
ブーメラン型というほどでもないが、バナナ型って感じのPCコン、 サンワサプライのを買って今使ってる。結構使い勝手いい。
>>747 ヌンチャク傾けが難しいってのは同意
というか、ヌンチャクに傾き検出は付いてないんじゃないかと思うんだが
リモコンとは違う加速度センサ使ってるみたいだし
なんか必死な人がいるなぁ。 PS3のコントローラーが突然E3で発表されて、 『これはオリジナルです。断じてWiiコンのパクリじゃありません!!』 て力説されてもねぇ・・・・ 仮にパクリじゃないとしてもだな、特許がどうたらとか 信者が必死に説明しないと判らないほどの違いしかないのだとしたら、 世間のゲーオタはパクリ認定するだろうね。 おい森と福々みたいなもん。
>>751 そだっけ。REDSTEELの視界移動かなんだかでヌンチャク傾けだか振るだか使ってるってどっかで
…振るならいいのか。いやまてよ
ソニーは2番手じゃやっていけないから もうすぐGKサン達ともお別れなんだなぁ、そう思うとちょっと寂しい気持ちになる
755 :
名無しさん必死だな :2006/05/13(土) 23:51:34 ID:fLLCRMQo
まぁ経営の傾きを検知できないようじゃ PS3の新コントローラーもたかが知れてる。
>>755 微妙な傾きの差によるミスはソフトでなかったことにするってのがライトユーザー向けの仕様の基本ですよ
ヲタ向きのハードばっか作ろうとするから任天さんはダメなんですw
しかし、何でヌンチャクとかわざわざ線で繋げてるんだ? その辺がよくわからん クラコンをリモコンに繋げる仕様も意味不明 各デバイスに電池と青歯を仕込むとコストがかかるからなのかな?
>>757 個人的予想で悪いけど、ヌンチャクもコードレスにするとコストがかかるからかな・・?
クラコンも 確かに不思議には思うが、やはり接続端子削減とかコスト面だと思うね
普通に考えたら リモコン、クラコン、ヌンチャクで各単三2本計6本ってヲイ!? ってかんじだけどね
クラコンは、GCのコントローラー接続端子にも接続できるようにしてほしい気も
起訴うんぬんパクリオリジナルどうこうはともかく 後追いのイメージがついちゃったらパクリ企業のレッテルは消せない 痴漢冤罪も立証できずに無罪になっても世間の信用は回復しないのと一緒
いやぁ・・・ソニーのこれは・・・普通に恥ずかしいだろうw 少なくとも世界的に展開する商品で これほどあからさまな二番煎じがバレバレって・・・wwww 恥ってもんがあったら、こんなまね出来ないよなぁ それより、その機能を生かしたソフトが作れるのかね? 使いこなせない無駄な機能でコスト上げてるだけじゃないの? 廉価版のコントローラーには付きません、とかありそうだしw
でもジャイロ入れるなら、ブーメランの方が片手で持ちやすくて良かったと思うんだよね。 正直そこが疑問。
ソニーみたいな巨大グループなら、 ジャイロの他にもゲームに使えそうな技術は いくらでもありそうな気がするんだけどなあ。 何でジャイロなんだろう。
そうだ岩田さんよ こんな小さいチップで傾き検知出来るんなら DS用の傾きカートリッジ早く出せや
>>765 娯楽に対する眼力が全くないから
その技術を選ぶことができんのだろうw
対して、任天堂はファミコンの前の時代から
常に使えそうで面白く化けそうな技術を必死になって探していたので、
その点のノウハウがまるまる30年分は違う。
まあいずれにせよサードに内緒で突然公開した時点でパクリの汚名は免れんがな せいいっぱい向こうよりに解釈したとしても「任天堂のコントローラーを見てジャイロコンを搭載しようと思った(だから去年は全く仕様を公開してませんでした) パクリではありませんインスパイヤです」ぐらいか
>>767 任天堂には勝てないから後追いするという姿勢はビジネス戦略としては正しい。
が、必死すぎてみっともないのは勘弁して欲しい。
同じのつけるにしてもなんかもうちょっとこうさあ
パクってるからダメというよりも ただただカッコ悪ッ!という…
771 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 01:55:59 ID:/SAYqST5
【審査請求】未請求 ←ココ重要 【請求項の数】14 【全頁数】11 (21)【出願番号】特願平9−277141 (22)【出願日】平成9年(1997)10月9日 (71)【出願人】 【識別番号】000002185 【氏名又は名称】ソニー株式会社 【住所又は居所】東京都品川区北品川6丁目7番35号 なんかソニーの特許のほうが早いとかほざいてるやつがいるが、未請求だし。 図面をよく見ると加速度検知はTVの上に置く装置のようだ。 これ、アイトーイじゃないのか? PS3コンの傾きセンサーとwiiコンのモーションセンサーは違うぞ?
もう誰もそんな話はしてねえって
773 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 02:13:31 ID:LNQZ48kv
まあゲーム業界関係者は誰もが思ってるだろうね。 SCEが任天堂のコントローラーをパクった。って。
任天堂のビデオゲームノウハウは30年分! 貴様らソニーがちゃらんぽらんにやってきた10年など児戯にも劣る!! (北斗の拳をイメージして)
775 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 02:17:32 ID:MqOha9z1
ふつうにCGゲーですってやってりゃよかったのに どじょうすくいなんてぶざますぎる
ソニーの特許がどうこうじゃなしに、 既存技術をゲームに生かそうとする任天堂のアイデアを ソニーはぱくってんだな。
777 :
クタクタ :2006/05/14(日) 02:18:08 ID:teC4UQhK
779 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 04:56:12 ID:Nu1bS3KH
なんかソニーって本気で駄目になってきたな
何のために特許取ってるんだ
>>778 加工するなら余白を何とかして欲しかったな
>>771 未請求は関係ないよ
そういうアイデアは任天堂が最初の思いついた訳でもないし
画期的なモノだったわけでもないってことなのよ
出願番号 : 特許出願2006−11810 ってのがWiiに関するやつかな >782 特許出願平6−114683 出願日 : 1994年4月28日 ってのはどうよ?
784 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 09:11:08 ID:PnyDmTL2
>>782 そうだな。
任天堂のは操作のメインにすえた大胆さこそに真の価値がある。
ソフト開発者も知らないうちにこっそり仕込んだパクリコンとはそこが決定的に違う。
785 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 09:15:38 ID:ogwx9OkU
これ、なんて嫌味?
枯れた技術の水平思考だろ
787 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 09:19:09 ID:SDCJuyzm
ソニーは任天堂が挑戦しないと何もしない卑怯者 後追いソニー パクリ企業は消えてくれて良いよ
>>704 クタコンっていい名前だな
使わせてもらおう
>787 昔のSONYはそんなことを絶対しない企業だったのになぁ。 SONYが作って松下が真似をする、と言うのが家電業界の決まり事だったのに。
790 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 17:27:24 ID:wIqXd80k
>>789 SONYっつっても本体じゃないからな、SCEIだし。
創業期のSONY技術者達からみたら鼻で笑われるような人材しかいないよ。
それは現SONY本体にも言える事だが。
SONYっていうブランド信仰を持って入社した腐れ技術者の集まりだ。
791 :
名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 17:28:42 ID:K2oZHA2i
ありものの技術の効果的な使い方を考え出す任天堂と、 それを慌ててパクって劣化版を出すソニー。 こんな感じかな。
>>789 松下も「まねした」とか呼ばれてたんだよな。
今考えると、常にとんがった技術を使うより安定した性能を目指していたのかねえ。
だからどうしても他の後追いになっていたのかな?よくわかんないけど。
任天堂がソニーの傾きコン向けのソフト作ったら 面白いソフトが作れるんじゃない?
ソニーもMSもまったくこういうこと考えてなかったわけじゃないし、 今まで以上にアイトイ系に力を入れてくるかも。 ソニーやMSが単なる振動機能を上回る本当のフォースフィードバック機能を 任天堂より先駆けて導入しようと躍起になってくる可能性も高い。 まるまるフリーハンドをマネしてきてもフォースフィードバック機能が加われば 悪印象は持たれ難い。まぁそれは大分先のことだろうけど。
>>793 大きな企業の安定した技術力と豊富な資金で
先行して発売されて売れてる製品のまずい点を改良+αしたもの
(さらに同じか安い値段だったりする)なら売れるでしょ?
そういうのをトップ企業が行うフォロワー戦略といって、物を売るためには有効性が高い手段の一つ
ただし今回のSCEがやってるのはまだ受けるかどうかも分からないWiiリモコンの機能を
劣化した状態(体感ゲームにしても両手でやるものは少ないし振動機能も無い
ボタンそのままな事で明らかに操作が複雑化してるし、両手持ちだと可動範囲も低い)で
さらに高い値段で売るという普通の三番手くらいが行うフォロワー戦略(劣化、格安)ですらない
アレな戦略で、とりあえずそういうのを迷走状態というんじゃないかと見てる
世のため人のためになるものを作って売るのが企業の役割だもんね。 あの傾きコン、何かのためになればいいけど。
>>797 Wiiリモコンの存在を考えなければ
旋回や急制動、車とかの進行方向操作をより直感的に
1つの動きで出来る という点で利点があると思う
E3でのPS3両手持ち傾きの動画みたけど凄いやりにくそうだった
Xbox360山積みスレに有ったんだが既出か? つーかコレ本当の事か? 574:名無しさん必死だな :2006/05/14(日) 12:42:23 ID:FxiLBLT1 [sage] 出願番号 : 特許出願平9−277141 出願日 : 1997年10月9日 公開番号 : 特許公開平11−114223 公開日 : 1999年4月27日 出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 田上 繁男 外1名 発明の名称 : ゲーム機用操作装置 特開平11-114223 【要約】 【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。 【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力 装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、 操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための スピーカ11及び12を設ける。
既出にもほどがあるわ
こんな2chでくだ巻いてるやつでも簡単に探し出せる特許を 任天堂の法務部が見過ごすわけねーだろ。 1文字目から穴が開くほど見て検討して、Wiiコンは抵触しないと 判断したんだろう。
>>800 それ審査請求せずに3年たってるからもう特許登録されることはないよ
似たようなアイデアが出願された際それを理由に拒絶できるってだけ
いやもう正直どうでもいいよな 特許がどうだの著作権がどうだの… はっきり言って俺らユーザーの知ったこっちゃないっつーの 自分の贔屓のハードを貶す連中の揚げ足取りの応酬見てると吐き気がする 黙ってテメーの欲しいハード買えよ まさかどちらかが淘汰されるとしてそれを左右することができるとでも思ってるのか?おめでてーな ごめん俺ゲハ板初心者なんだわ…
ここはそういう板なんだよ 罵り合い、けなし合い、それを楽しむ板なの。 でも誤解しないで欲しいのは、みんなちゃんとわかっているって事。 それぞれのハードに特性が有って、長所と短所があって、それに合わせてソフトが出て、 互いを意識する事で、ハードもソフトも螺旋状の階段を一歩ずつ高みへと向かい歩いている。 ・・・だよね?
違うよMMORPGだよ 3つの陣営に属して戦ってるだけ
任天堂と ソニーと あと一つは何処?
セガ
時々でいいからMSの事も(ry
昔はセガで今はマイクロソフトになるのか。 アメリカでは売れたが日本で苦戦という共通点があるな。
それを考えると、PSPがアメリカでは云々ってよく聞くけど やっぱり日本が一番大切なんだね
812 :
名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 07:50:04 ID:BGhT2IjC
>>796 生産技術が長けているところのフォロワー戦略なら意味あるんだけどなぁ・・・
ソニーじゃなぁ・・・
>>802 特許に抵触するしないの問題じゃないんだ
穴が開くほど見てるというなら、そんなの知らない、1から作りましたなんていわないだろ?
結局アイデアのパクリは任天堂も同じって事だよ
>>813 任天堂のはパクリとは言わない。なぜなら技術持っている会社と提携して提供して貰っているから
その技術を組み合わせて新しい物を作る。それが任天堂の言う 枯れた技術の水平思考.
仮に見落としがあっても、任天堂なら特許料払って終わりだろうな。 どっかと違ってさw
>>816 わからないね。ただPS3発売後 加速度センサー関連の会社はPS3が特許侵害していないか調べるだろうけどね。
海外じゃここで主張しているソニーの特許取っていないだろうし・・。
それより先に任天堂が提携したセンサーメーカーが先に特許を取っている。
偏見でこうであるはずと言う判断だったとは・・・
>>1 これは、本格的に「笑い」にかかる発言と思ってよろしいか?w
結局ソニーはなんも進歩してない 振動をパクッたのも ゼルダ64をパクッてデュアルハーツ作ったのも アナログスティックパクッたのも Wiiコンパクってクタコン作ったのも パクリっぱなし
国土やライブドアと一緒で 「法律に触れなければ何をやっても良い」っていうモラルの会社なんだろう だからkakaku.comに他社製品を貶める書き込みしたり 任天堂ファンの掲示板を荒らしたり Blogのコメント欄に他社製品を批判して自社製品を勧めるコメントつけたりするんだね。 コクドやライブドアがどうなったかは周知の通り。
確かに特許に抵触するしないの問題じゃないんだ 問題なのはどう見てもパクってるってイメージと PS3買おうって奴に無駄な支出を強いてるって事だろ
E3のPS3コントローラー発表の雰囲気でもわかるように Wiiコンみたいな機能を入れるんじゃないのかあと関係者が思ってたら 本当に入れてきたこと。
>>823 まぁ、もし本当にレヴォコン正式発表前から構想にあったとしても
発表タイミングが最悪すぎた。
せめて、TGS後の数日以内に実機デモが出来ればあるいは・・・・だったが。
825 :
804 :2006/05/15(月) 13:41:03 ID:hPgRYXXi
おまいらいいやつらばっかだな… 「素人はすっこんでろ」と言われるとばかり。 ちょっと豪快に間違えていたのでいまさらだが修正 ×自分の贔屓のハードを貶す連中の揚げ足取りの応酬見てると吐き気がする ○自分の贔屓のハード以外を貶す連中の揚げ足取りの応酬見てると吐き気がする
今日発売のプレイボーイでPS3のコントローラについて 「Wiiのコントローラを真似た感も否めず」 って書かれてましたよ。
PS3の価格は正直贔屓以前の問題 叩かれても文句は言えない
>>825 何を言ってもいい。
でも改行はやめてくれ
>>825 何をもって「いいやつ」なのか皆目検討が付かないな
こんな隔離板で今更な正論述べて軽くスルーされてるだけだろ
830 :
名無しさん必死だな :2006/05/16(火) 04:01:34 ID:EOecT+80
831 :
名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 07:36:40 ID:1QLeL7db
ソニーだめだめだな
振る動作が完了したあとに画面の中での動きか始まるWiiと ジャイロの傾きが画面の中での動きがリアルタイムで連動するPS3じゃ全然違う罠
>>832 Wiiコンってそんなにタイムラグあるの?
なにをいってるんだろう。
ポインタは赤外線だから、テレビのリモコンと同等じゃね?
テニスみたいに振るだけの操作ならいいけど 赤鉄みたいにいろんな事をするゲームだと振った動作が完了しないと振ったと認識しない
>>832 使い方によっていくつか考えられる。
@その瞬間のポイントを完全に反映
→常にコントローラの先端をセンサーに向ける必要がある。
A同じ方向のモーションが一定時間以上検出されると、画面内の動作を確定する。
→ヤクザチャンバラはおそらくこれ?
Bその瞬間の傾きをリアルタイムで画面に反映
→位置がわからないので、使い方が限られる。
剣道のようなチャンバラは、Bを上手く工夫するとできると思う。
ヤクザチャンバラはガンコン的使い方メインなので、チャンバラ部分はAあたりを使ってると予想。
840 :
名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 11:46:08 ID:EUWvmoCx
このへんはソフトの作り次第だからな むしろこの赤鉄以外に不満が聞かれないってことからハード的には 心配する必要はないと思っていいんだろう
鍔迫り合いみたいな、「こっから先に刃が進まない」状態はどうやって処理するんだろう。 Wiiコンに手応え与えられるわけじゃなし
ある程度以上動かそうとするとリモコン持っていられないくらいの超振動で抵抗する 訳がないか
ジャイロ使ったコントローラー全部にいえるな。抵抗。
845 :
名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 12:22:20 ID:1QLeL7db
引っ張られる感覚を再現する技術もあるんだけどね。 wiiに詰むスペースあるのかどうかはわからん。
普通に考えて、ウィーコンのブロトタイプにも両手持ちが存在したと思われる あえて没にした理由とか考えずにジャイロだけパクるとは
普通に考えれば判ることだがWiiコンひとつで色々やる場合は操作が複雑になる ユーザーにとっては自分の見えている動きでしか判断しないが 作る側に入る情報は真っ暗闇の中で点の動きを立体的に判断できる要素だけ 動きをダイレクトに反映させるには特定のボタンを押しながらという操作になってしまう 結局はユーザーへの動きを限定させるか テニスのように振るという部分だけを使ったりと割り切った使い方がほとんど
>>848 普通に考えればそうだが、それらはソフトの工夫でなんとかなる。
DSの文字認識をいろいろ試すとわかるけど、人間の動きの特徴を抽出すれば、認識の精度はかなりあがる。
あとは人間側の補正能力。
「こう動かせば、公画面に反映される」ということを感じて、自然に動きを補正する。
>>837 テニスの動作も単に振るだけじゃなくて
スライスだとかいろんなことができるんですが。
>>349 文字認識は既存の技術、今までにもいろんなところで使われて育ってきた物
そもそも2次元の情報で文字を書くという明白な行動が判っている
3次元+動きは無限のパターンがあるので制限するのが最も簡単
従来のコントローラーにおけるAボタンで決定Bボタンでキャンセルのような
共通した操作方法が広がればいいけどね
例えば刀で斬りつけるという方法も人によって異なるでしょ
ホントに斬りつけるような振り上げて振り下ろすやり方から手首のスナップだけで振る方法もある
少なくともその2つとも同じ動きと認識する必要がある
なんだかんだでWiiは作る側に高度な技術を必要とするハードだよ
>>849 シーマンの音声認識システムも
認識率が悪くて困ってたんだけど
「シーマンをすねさせる」で解決してたって書いてあったな。
認識率じゃないや。 認識できる言葉の数・・・かな?
>ホントに斬りつけるような振り上げて振り下ろすやり方から手首のスナップだけで振る方法もある 二つの動作の共通点を抽出することはできるし、認識されやすい動きを人間側が認識して補正することもできる。 「なんちゃって」ならどっちも認識するようにするだろうし、もっと絞り込んでリアルにすることもできるだろう。 あとはソフトの工夫次第。
>>854 その辺って「剣をふる」ってボタンを押しながらじゃないと無理じゃない?
例えばだけど、連続して検知した一定値以上の加速度のみ、剣を振る動作にすればいいよ。
「剣を振るっていうアクション」 と分けて考える必要?がなくなるんじゃないの。 レッドスティールみたいな操作なら別として
それだと結構速い速度に限定しないと誤作動するな
>>858 連続する時間と加速度の値の大きさを調整すればだいぶ減るだろう。
まあ誤作動したとしても、ボタンの押し間違いみたいなもの。
問題はその辺が出来るメーカーと出来ないメーカーで差が出るところだね
というかむしろ、Wiiだからこそ、狙い目によっては差は少ないんじゃないか? 例えば今、ゼロからオーソドックスな野球ゲームやレースゲー作るなんて大変だぞ?
何処が作ってもしょぼくなるから弱小メーカーもチャンスって事? 自分が言ってるのはWiiコンの認識に必要な技術力持ってるメーカーじゃないと開発が難しいと言ってるんだが 任天堂がその辺サポートしても、新しいことは出来ないし
これまで挙げた方法は、基本的な工夫のレベルだからなあ。 高価なミドルウェア、ツール類の必要なハイエンド3Dよりは、弱小の付け入る隙があるはず。 それも無理ならDSでいいじゃないか。
もはやSONYがやってることは漫才としか考えられない。 もちろんボケ担当。 MSはツッコミ担当。
865 :
名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 17:02:13 ID:D0kVyB/z
E3で海外とのグラフィックの格差が露呈して、多くの開発会社がショックを受けてるらしい。 もちろん奮起して、格差を埋められるように努力して欲しいけど、こんな時こそ新しい操作、新しいゲームを開発できるチャンスを生かして欲しいな。 大作化の流れでは、海外の大きなスタジオとの勝負は、今後ますます分が悪くなるだろうし。
もう写実主義は海外の方に任せたらいいんでないかね 日本はほれ、浮世絵の国ですし
日本製アニメが海外でウケたように、 独自の表現を磨いていけば何とかなるか。 馬力でアメリカに太刀打ち出来ないのは明白だし。
怒るよりも呪うべきこと
869 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 00:34:58 ID:hsnixPYD
>>675 捏造するな!任天堂信者。
その特許はソニーのじゃないか。
>>869 お前こそ捏造するな!
その特許は審査を通してないじゃないか!
>>771 それは審査請求が来なかった特許だと言う事。
申請者がするものではない。
で、ソニーってなんでたくさん申請して、審査も通さずに放置してるのかな? 他のメーカーの邪魔して喜んでるのかな?
>>777 そこは任天堂信者の巣窟で有名じゃんか。
で、今回のパクリコンの特許はとったのかな? どこに独自性を見出すか、大変興味がある。
>>877 いや任天堂のじゃなくてMSの昔の奴だよ。
Wiiコンとはもうぜんぜん違うものだし。
880 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 01:13:27 ID:eWwWfTo3
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1105 SCEがPS3の価格や発売日、コントローラなどを発表しましたが、
Microsoft Game Studio責任者のシェーン・キム氏が、
本当に目新しいことや革新的なことは見当たらなかったと発言しています。
キム氏は「それほどニュースはなく、本当に目新しいことや革新的な
ことは見当たりませんでした。ゲーマーの観点からすると、
ソニーに革新性が欠如していることに失望しました」とコメント。
また加速度を検知するPS3のコントローラについては、
「(加速度検知は)我々も5、6年前にFreestyle Proで試しました。
いくつかのゲームではうまくいきますが、汎用コントローラではありません。
ソニーにとっては良いコントローラでしょうが、ユーザにとってはそうではありません。
任天堂からアイデアを拝借したのでしょうが、任天堂ほど革新的ではありません」と語っています。
881 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 01:26:56 ID:3XYmQGRj
>>794 まわるメイドインワリオの事か!!
振動無いと駄目だけどな...。
882 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 01:41:40 ID:CA6/1q2j
>>872 まず、特許取るのには相当な金がかかるから
また、日本の特許制度は先願主義っつって、
類似した特許の場合先に出願した方が認められるシステムだから
だから、いい事を思いついたら出願だけしておいて、コストを抑えて権利確保しておくわけ
もちろんソニーだけじゃなくて、任天堂も同じことをしている
任天堂は、特許侵害にならないように各種の大元の特許を持っている、 複数のセンサーメーカーと提携しているから問題ない。
むしろ自社製と思われる6軸センサーが今回任天堂が提携したセンサーメーカーの 特許侵害にならないことを祈りますけどね。振動の時と同じように。
885 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 01:54:37 ID:CA6/1q2j
双方当然特許侵害は回避するだろ コンセプトのパクリが問題なんだよ 今回のは両社痛み分けだな
>>886 勝手に痛み分けにすんな。
ソニーは暴れるだけ暴れて、勝手に喧嘩両成敗に持って行こうとするから困る。
887 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 02:00:55 ID:3XYmQGRj
次世代機の次の世代がどうなるかが興味深いな。
888 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 02:03:21 ID:QusIQzM6
>887 ソニーがあるかが疑問だけどな。
>>885 任天堂vsソニーではなく センサーメーカーvsソニー になる可能性がある。
センサーメーカーvsソニーになったらセンサーメーカーは躊躇無く訴えると思うよ。
アメリカあたりで・・。
任天堂はそうならないために、センサーメーカーと提携して技術と部品を購入する形になっている。
>>881 まわるメイドインワリオの振動をOFFにしてみると
気にも留めていなかった振動の有り難味がわかる
891 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 02:10:47 ID:3XYmQGRj
>>890 あのゲームの振動効果は正直、別格。
ダイヤル回してるよオレって感じ。
ウィーのリモコンもあんなだと、凄くおもしろそうじゃないですか!!
>>889 普通は製品化する前に、どこかの特許に抵触していないか事前に調査する
デュアルショックの十字キーが分割されているのも、任天堂の特許に抵触しないようにするため
もちろんソニーがそのセンサーメーカーの特許を侵害していたら訴えられるだろうけど、
そんな誰でもわかることは真っ先に調べるだろう
痛み分けって言ったのは、ソニーがフリースタイルを出してきたら任天堂がスピーカーをつけてきたこと
>>892 誰でもわかることをしなかったのが振動特許の問題でしよう。
構図が振動の時とにていますし・・。
894 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 02:19:08 ID:r7ovWTlK
>痛み分けって言ったのは、ソニーがフリースタイルを出してきたら任天堂がスピーカーをつけてきたこと 全然意味わかんねーよ それにクタコンのどこがフリースタイルなんだ
>それにクタコンのどこがフリースタイルなんだ 俺もE3でプレイしている画像見たが、妙にくねくねしていてきもかった。 ぶっちゃ毛Wiiはそれに比べればスマートすぎ。
>>894 フリースタイルと同じだと言われていますが・・・
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060509/scej.htm >これまで発表されてきたコントローラはコンセプトモデルだったが
>遂にコントローラも発表された。形状は現在の「Dual Shock 2」とほぼ変わりなく
>SCEIも従来のものに改良を加えたとしている。
>変更点は、これまでの左右、前後、左右振りに加え、コントローラ自身の
>3軸 (XYZ) 加速度も検知できるようになった点。
>つまりコントローラを傾けることで操作が可能になると言うことだ。
>以前、マイクロソフトが「SideWinder Freestyle Pro」というPC用コントローラを
>'98年に発売していたが、システム的にはこれと同じと言える。
>>891 あれは気持ち良いよね。
鉄棒で飛ぶやつが好きだわ。
64ぶつ森で、メインの子供と、その親もユーザーに出来ると確信し、
初代メイドインワリオで、任天堂は重厚路線でなくても、
ユーザーは着いて来ると確信し、両タイトルともDSの大成功に繋がった。
で、まわるメイドインワリオで、ボタン入力だけではない、
おもちゃ的なインターフェイスで、ユーザーを取り込めるかも?
さらにDSで掴んだ客をどう喜ばせるか?
着実に進んで行く姿はさすがとしか言いようがない。
Wiiより先にPS3買うと思う感じだけどトップに関してはクタラギも見習えって感じ・・・
899 :
名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 02:50:02 ID:r7ovWTlK
>>896 だからフリースタイルってのはそれぞれの手のコントローラがセパレートされてて
さらにひとつのコアのコントローラにアタッチメントを付け替えられたりすることだろうがよ
ソニーが傾きかけたことを祝いたい って見てたwww
>>891 同意。
おれ基本的に振動大嫌いで切ってるのだが、
このゲームは振動なしには成り立たない。
これ体験した人なら、Wiiは振動の使い方が非常に重要になることを
容易に想像できるな。
>>901 よく言うと任天堂は振動の使い方をよくわかっているんだ・・。
そりゃ振動は元々任天堂のものだし。
904 :
らい℃_°)ノ ◆RIDEONxuoc :2006/05/18(木) 04:33:41 ID:+GkTyjz7
cgjhjjhkhjgくいにしこりhgvbljk、。
失礼 誤爆した
入っちゃったよ
わざわざこんな発言するのが実にいやらしいな 汚いやり方が板についてきた
「すごい時代になったでしょう。でもそれが、プレイステーション3なんだよね」
まぁ、振動機能取るための言い訳として傾きセンサー入れたんだろうけど。 傾きセンサー入れるよりニューアイトイを標準装備にするほうがよかったんじゃないかなぁ。
>>892 コントローラにスピーカーは該当の特許の図見てみれとしかいえない
スピーカーはただ単に本体から線引っ張ってきた物だし
特許としてはゲーム入力装置にモノラルスピーカーならゲームボーイの時点で既出
この自信を見ると、PSPを噛ませ犬にしたように、PS3を噛ませ犬にする気まんまんです。 どんな風にWiiを宣伝するか見物。
912 :
名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 18:25:17 ID:FNN/9CrQ
傾きセンサー凄そうだな
>>907 よく言うと任天堂は挑発のやり方をよくわかっているんだ・・。
挑発すると、必ず自社のイメージをダウンさせて
毎回、相手以上にダメージを受けている某社とは違うというか・・。
914 :
名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 18:34:14 ID:HbCe5ScD
しかし、E3ではこそどろみたいな発表だった
915 :
名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 18:42:10 ID:CvWJNy7h
873 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/18(木) 00:49:00 hsnixPYD
>>777 そこは任天堂信者の巣窟で有名じゃんか。
874 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/18(木) 00:50:08 hsnixPYD
>>870 >>871 特許を捏造するなんて任天堂信者は何でも有りだな。
>>588 真・三国無双2やったことあるなら
「りょ、りょ、りょ、呂布だぁ〜〜〜〜〜!!!」
918 :
名無しさん必死だな :2006/05/22(月) 23:22:25 ID:DPgSIjtk
これがXBOX360側の人間だったら「ぱくったソニーは卑怯者!!」とかいうんだろうw 岩田は男だねw
>>918 男というよりもWiiの機能にそれだけ自信があるんでしょ。
MSの反応があるとすればそんなものだろうけど、(実際今回は露骨なパクリだしね。)
ソニーの反応だけはなぜか考えられない。
基本、パクる側だからな
∧ ∧ ( *‘ω) ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、 ( ) v v 1upぉぃん 1upぉぃん 川 1upぉぃん /⌒ヽ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ( ><;) .|やめてください!やめてください! ヽ===ノ三| | ̄
任天:LRボタン付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:アナログスティック付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:振動機能付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ! Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソニ:振動機能ははウリジナルるニダ! 任天:モーションセンサ付けてみました ソニ:ウ、ウリも付けるニダ! 任天:い い か げ ん に し ろ
>>922 なんで今ぢゅあるショックっていうのかに気づいた。
二つだものな。
924 :
名無しさん必死だな :2006/05/24(水) 18:37:22 ID:iDlqWjIo
任天:LRボタン付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:アナログスティック付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかも2個ニダ! 任天:振動機能付けてみました ソニ:ウリも付けるニダ!しかもデュアルニダ! Immersion:付けるのはいいけど、特許料払ってよ ソニ:振動機能ははウリジナルるニダ! 任天:モーションセンサ付けてみました ソニ:ウ、ウリも付けるニダ!しかも6軸ニダ! 任天:立体メガネを付属させて3Dが飛び出るようにしました ソニ:ウ、ウリも付けるニダ! 任天:というのは嘘でした ソニ:ガーン…もうつけちゃったニダ…
なんか昔そういうファミコンゲーあったよね
>>923 振動だけ最初シングルで暫くしてデュアルになったんだよな
>>927 へぇ。
知らないわぁ。
トリビア。
ソニーがかたむきこん。
>>928 最初のは任店の振動パックを見てから取ってつけたように出した(振動パック+スターフォックス64の発売日の前日に)から
ただ単に振動するだけで評判は極めて悪かった
もしかしてスティックの形状が変わったが、それで見分けられるか?
泣いた
932 :
名無しさん必死だな :2006/05/29(月) 00:48:41 ID:h4+/yFZm
ん。
振動のないPS3(笑)
振動なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのです。
935 :
名無しさん必死だな :2006/05/31(水) 18:34:15 ID:7/Dk8f1r
PSの振動機能がどうだったかは知らないけど、64のそれはとてもよくできてた。 振動パックを取り付けると、重心が手元から相当距離離れるので、ぶるぶると 振動がよく伝わってきた。最初にガツーンと振動がきて、徐々に収まるみたいな 演出効果も面白かったし。