2 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:02:53 ID:4333oeCz
2ならうぃー
3 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:03:28 ID:S2fQrOPY
4get wiiをpcのモニタに接続できるケーブルでないかなー
ここは228革命
ウィッキー
>>3 PCモニタに接続できるようにするっていってなかったっけ?
>>6 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うそだろ?
>>7 ソース探すのめんどいけど岩っちがいってなかった?
>>4 あ、スマソ、変えるの忘れてた・・・。
Wiiの全角を半角に直すのはやったんだが・・・。
このスレも前スレも「第227革命」になってるよ!
PCモニタ接続は昔言ってたけど、最近はまったく触れてない。 HD非対応でその意味が薄れたからというのがもっぱらの噂。
>>11 キャプチャーカード経由という手もあるしね。
めんどいがw
誰かがケーブルを自作してくれる。 絶対にね。
新AVケーブルとはどういうものだろう
GCのようにアナログ・デジタルが分かれてるわけでなく 同一端子から出力可能という事では いままでのSFCからのケーブルは使えない 分かりやすく言うとPSのAVマルチ端子と同じようなものになった 当然形は違うわけだからPSのは使えないけど
半角だとWとiがくっついちゃってカッコ悪いんだけどな
まぁ
>>1 オツ
>>18 就職しろよ。30代無職がゲームでワクワクしてていいわけないぞ。
いつまでも夢の世界で生きるなよ。シワだらけの親を見ろ。
E3発表から興奮冷めやらぬ感じじゃのぉ〜
TBS!!
MBSでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
任天堂に春が来た
27 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:23:03 ID:jfvlEdju
筑紫てつやでE3やってるよ。
おもしろそう!!!!!!!!!1111111111!11111!
なんか任天堂に神風吹いてるな
どっかの誰かが言ってたな 「ゲーム機、首位は2代まで」 FC→SFC→PS→PS2→Wii
Wiiて反応の強弱の設定あるよね?
ベルセルク出ないかなぁ。 ドラゴンころしを振りまわすのがさ。
33 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:33:50 ID:53Ue3sfZ
TBS:E3の放送まとめ PS3⇒高精細映像、レースゲーム、FF13、佐伯インタビュー Wii⇒コントローラー、テニスゲーム、宮本インタビュー、デモプレイ映像のデブオタ XBOX360⇒ゲイツ登場の瞬間の映像3秒位。ゲーム映像は流れずww
>>33 途中から見たけどあれだけだったのかwゲイツ
>デモプレイ映像のデブオタ 見てないが何故か任天堂ハードを取り上げる時につきまとうのがいつもこれだな
>>22 シラスたんは勤めていた書店が潰れて、求職中なんだよ…
ソニックの動画みたけど、かなりきれいになってるじゃん。 光とか水とか空とか全体的にパワーアップしてる ただソニックの動きが硬いというかがたがたうごいてたのが気になる。 多少もっさりしてもいいからPS3のやつみたくふわふわした感じでもいいかなと思った。 まりお60フレームなのはすごいうれしい。まだ見てないけど。 レッドスティールは30っぽい?
えっ TBSに宮ホン出てないぞ いわっちなら出てるけど あと体験したのはレポーター しかも体験映像がでたのはWiiのみ
>>36 爆テンに出てきたガンオタも、
グリーンにでかでかとトライフォースマークの
Tシャツ着たデブだったし勘弁してほしいよ
Wii独占!藤岡弘、探検シリーズ発売決定! Wiiの革新的なコントローラにより、探検シリーズの興奮、感動、そして恐怖を味わおう! 尻尾から落ちてくる毒蛇、動かないサソリ、ピカピカに光る白骨、 未開のジャングルの道にあるタイヤの跡も完全再現! もちろんナレーションは田中信夫氏!さあ君もゲームリモコンを握って危機センサーを働かせろ!
43 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:40:09 ID:j7KYklAk
スマブラ拳に書いてある某企業ってのはコナミってことでFA? そうでもなければスネーク参戦なんて考えられないし。
でもまあ任天堂ファンの数だけは確実に多いからな。 2chゲハ板はとくに多いし
>>36 ごらん下さい
あの彼がWiiを購入してこんなに痩せました
の布石
無料でオンライン対戦が可能って聞いたんだが、マジっすか?
今北・・・ちょっwww俺がいない間、核弾頭級ニュース出すぎww スマブラww DSポケモン、JSS2、森映画・・・ 任天堂カンファより興奮してきたw だれかまとめて
>>47 それはすでにDSで実現してるし、
基本無料だと思うよ。
桜井はツンデレ
>>47 無線LAN環境があればそうでしょう。
有線の場合アダプタを買ってください。
>>46 少なくともゲームに関してはあんまり意見が合わないんじゃないかと思う。
人間関係は知らん。
ドラクエ本編の争奪戦はどこが勝つかな。 PS3の価格ではドラクエの強みであるユーザー層の広さは とてもではないがカバーできるとは思えないけど。
55 :
名無しさん必死だな :2006/05/11(木) 23:44:19 ID:rS14O8Zs
>>33 ロストプラネットの映像は少し流れたよ。
デカ蜘蛛のやつ
今から予約できる店あるかなあ・・・ちょっと早過ぎるか もう既に俺の中では入手困難な予感が
任天堂は俺の財布から金を抜き取ってゆく悪魔だ
>>46 なんかミヤホンと桜井は昔からこんな感じだよね
>>51 それだ
ゼルダとマリオをちょっと触ったといった後にお気に入りは飛行機とか言うあたりがツンツンな感じでなんとも
俺は両方好きだぁ〜
スマブラのおっきな動画保存した。 んん〜、いいね、コレ
>>46 あれだけ歳離れてると、仲良いも悪いもないんじゃないかな
>>46 よき討論相手とかそんな感じなんじゃないかなあ。意見は真っ向からぶつかってそうw
宮本:最後の調整に時間をかけたい。 桜井:最初から最後まで完璧に作りたい。
宮本氏 「NINTENDO64の時から、この点は桜井くんとは話が合わなくて、ぼくは1人用はいいから早く仕上げろと言うんだけど、桜井くんは頑張って作ってきて(笑)。 今度は1人でのびのび作るので、すごいストーリーができあがってくるでしょう(笑)」
今日の6時くらいの段階だと スマブラWii2007年、スネーク参戦でお前らスレ進みすぎ って感じだったんだけどそこから今までにまだなんかあったの?
GCコン残せって事はクラコン同梱はない?
>>71 >早く仕上げろと言うんだけど
宮本さんにその台詞を言う資格は・・・
>>65 個人的に、スマブラはもう作らないと言いつつもやっぱり作っちゃうところとかツンデレだと思います。
>>46 とりあえず従来のパットでのゲーム作る派も残るんだな
GKの言う『ポイント使うゲームばかりでマジ脂肪』もただの詭弁になったわけだ
マリオ超必で処理落ちしてるように見えるのは演出かな
仲悪かったらそもそもスマブラ、スマデラと上手くわけない。 ミヤホンの犬と化してるゼルダのディレクターと違って度胸あるな桜井は。
>クラコンだと丸まれないし。 どういうこと?
>>79 敵に大ダメージ時は止まる演出じゃないっけ。
>>80 そりゃ立場も実績も違う。
ただ、桜井と青沼はそれなりに仲が良さそうな感じだけど。
>>79 イメージ映像だから、処理オチとかは無いような。
ヒットストップじゃないのかな。
>>85 なんてーか関西のおっちゃんが冗談で「ほんまこのボケはも〜w」とか言ってる雰囲気を感じる。
88 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 00:02:39 ID:zU3mB0pA
つか同じ考え方じゃないからいいものができるんじゃん 発想が違う同士だからいいの!
>>82 >>86 ああ、ヒットストップか
とするとあの技、かなりの発動速度と当たり判定・・・
かなり鬼になりそうだな、超必殺
超必はいいけどそれだけ狙ってれば勝てるとかはやだなあ。 桜井タンなら絶妙に調整して来るんだろうけど。
外伝ばかりじゃなくて大手の大作のメインのソフトを数本Wiiに持ってこれれば良いんだけどな。
丸まれるのがWiiの凄いとこだからな。
GCのスーパーペーパーマリオの動画見た人いる? キャラの周りにポインタみたいのがずっとくっついてきてるんだけど、あれって もしかしてゼルダ見たくリモコンに対応してるのかな? あのアイコン見たいのなんだろ…
96 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 00:09:19 ID:TGURmwox
プログラマブルシェーダ
マリオの遅れが少々不安…ロンチにゼルダドラクエFFCCのファンタジーが固まっとる。 ゼルダはちょっと複雑な感じでDQはシンプル路線で住み分けしてきそうだけど FFCCが双方に食われまくって悲惨なことになりそう。
モデリング良くなったと思う マリオは少しからだが細くなったか? ピカチュウも可愛くなった気がする
カービィは(ry
あとこの柔らかい感じはレッドスティールでも感じたし 何か特性出てるのかなー。ハリウッドのスペック詳細きぼんぬ
スマブラは全部プリレンダでしょ?桜井が言ってたじゃない
>94 ヘンテコな火を噴くタコと戦ってるシーンで地面がテカテカしてた。 ひょっとするとプログラムブルシェーダー扱えるのかもしれんよ。
>>94 マットな感じいいのう
マリオのつやつや感はあまり好きじゃなかった
wiiソフトよりリアルゼルダが一番綺麗だったな…
>>98 ゲーム内容がバラバラだからほとんど被らないよ
カービィだけ変身してもGC版のままなのがウケタw
正直、社長の起動時間云々の発言にはかなり共感した。 俺も身近なデジタル家電(特に携帯のレスポンス)について何時も思ってたけど やっぱ同じこと思ってる人多いんだね。
>>98 確かに、半年以内と言ってるから
スマブラより遅いなんてありそうだな
ゼルダドラクエFFCC 初動で一番売れるのはどれだろう
wiiのソニックは傾きを利用しての操作だから、PS3でも実現可能なのかな?? オレはwiiで遊ぶけど見てても楽しそうで新感覚なものだからマルチで多くの人が遊べるといいね〜 wiiコンならではのポイントや距離の検出も必要とされるなら難しいんだろうけど・・・ 新しくて面白いものはやっぱり多くの人が触れるべきだと思うんだよね〜 もっともオレはソニックシリーズひとつも遊んだことないんだけどw
>>110 あー・・・
今見るとヨッシーちゃっちぃな・・・
>>103 Wiiの積んでるHollywoodはRadeon9X00がベースだからシェーダー使えるはず
>>102 あれは恐らく出来る範囲のゲーム画面じゃないか?ムービー部と違うし
元々スマデラ自体かなりのもんだったしな
>>110 CGが実写レベルっていつか本当にできんのかな・・・
製作にとてつもない時間がかかりそうだ。
それにしても、その映画少しグロかったな
wiiのロゴってしょぼくない? もっとカラフルなもんかと思ってたのに
って言われてもじゃあどうしろと
>>113 Wiiだけ違うと書いてあったような
ま、パクリコン知らない段階の話かもしれないけどね
>>118 任天堂はリアルマリオから逃げ続けてるのが許せない!
もっとチャレンジャーになって欲しい。ここだけPS3見習って欲しい。
>>94 法線バンプっぽい質感だね
>>115 ソースがあったら教えてちょうだい。
ATiのWESTチームだから?
>>128 リアルマリオって絶対やばいよwww
マフィア(ry
もうネタは出尽くしたのかな。 明日サプライズあったらどこまで絞め殺す気なんだろうと。
>>123 オシャレでいいよ
報道見ててもやっぱり雰囲気違うな
>>120 いや「戦闘部分もゲームとして動かしたものではない」って言ってた
実際のゲームに実装する予定のモデルなり技ではあるんだろうけど
まだちゃんと動いてないんだろね
>>48 おいおい、2時間も前からこの板に常駐してたけどスマデラ以外のネタ
お前のレスで今知ったぞw
早速他の板行って見たら全部本当だしyo
やべえwktkで眠れなそうなんだけど
このままWii発売まで毎日一つサプライズがあれば良いのにな きっと日々が楽しいだろうにな
IEEE 802.11b/g内蔵ってのは結構なんだけど、 例えば松下のデジタルコードレス電話なんかと干渉しそうで心配なんだが。 出来ればIEEE 802.11aにも対応してほしいなぁ。
| ̄) (⌒ ┼` .土_ ┼‐ l7 l7 | ̄ 、 ̄) <ノ⌒) >| ) / こ o o  ̄ , -、 . , --、 , -、 _ ( j ( j / ⌒´ \ / /´ \ \. ∠ ハ M , ', / / \ \ / ヽ ト、l !/ | ハ / / \ ヽ! l八⌒_⌒ル トリ/ / \∧{l リ V_ノ イ j∧′/ // .ヽ { >‐< j/ \ヽ \ メ/^<>^',ヽ / `{ 〉 f::l .〈o Y } / l::::l V .}
wifiという名前にならなくなるから有線LANオプションって…
ignのスマブラ60フレーム版のムービーめちゃキレイ! ただ、肝心のオチの手前で止まってしまった。クソ!
Ω ちょwww任天堂攻めすぎwww大作投入しすぎwwwまれに見る力の入れようだな。
RAYMANの動画ってない?
テレ朝にマリオ
>>105 あれは綺麗って言うか作りこみが半端じゃなく物凄いんじゃない
RedSteelのビル内の壁紙なんかも普通のテクスチャじゃなくて なんかザラついた質感が出てたんだけどあれはなんて言うんだろ?
ポンセ
>>141 前にルイマンルイマンって書かれてたから
レイマンかなんかかと思ったら
緑の人のことだった
Wiiは無線LANしかないって叩きスレがあったと思うんだが オプションで有線もあるわけ?
ポケモンて何かきたの?
>>147 変換コネクタ。
つーか公式も見ないで質問する人多いなあ。
>>144 流行の視差マッピングはレンガとか石ブロックですらツルツルになっちまうから違うのかな。
ああいうリアルな質感はあんま見たことがない
>>148 コロコロに画面公開。
フィールドはエメラルドをちょい立体的にした感じで個人的にいい感じ。戦闘画面はほぼそのまま。
有線の方が簡単なんだから付けてくれ。HDDも標準で。
ちょっと誰か、森映画とポケモンとJSSのソーススキャンをまとめて張ってくれ
ところで今気付いたんだがGC版のカービィはどこへ?
ポケモンは全部モデリングしなおせ
>>152 USB-LANのアダプタは安いと思うよ。1000円か1500円ぐらいじゃね?
オプションにしてるのはDSでwi-fi導入した人にとって無駄になるから。
>>149 公式見てきた。ごめんね。
あの叩きスレは無駄だったのな。
超乙
>>152 環境によっては有線の方が敷居高いよ。
モデムやルーターある部屋にWiiを使用するテレビがあるとは限らないし。
wifiとかの鯖を完璧にしてほしい ロビーも頼むぞ
今気付いたが、1年前に言ってたWiiにオプションでDVD再生機能つけるという話は、 どうやら消滅したみたいだね。 まあ今さらDVD再生機能なんていらんから別にいいけど
ゼルダ>>DQソード>>>>>>FFCC こんなものかな期待度 ゼルダ、任天堂の主力。細かい説明はイランだろう…ハードと一緒に買う人多そう。 DQはシンプルに剣劇できればそれだけで強いと思う。一番基本的で要望のある遊び方でないかな。 FFCCは今の時点では何がしたいのか良く見えん。
なまじ64とGCがシェア競争に負けたのがかえって ヴァーチャコンソール搭載で有利になったな
>>157 既に俺も無線環境あるけど?
コストなんて僅かなんだから標準にした方が良い。
無線環境ない人が多いし、有線で良い人にとって無線オンリーなんて無駄。
FFCCをロンチって言ってる人がいるけど、あれはロンチじゃなかったような。
>>160 確かにそれは言えてるな。
俺も個人的に優先の方が良かったけど
世間的には無線の方が便利だしな。
>>156 ぶつ森映画化ってまさか実写で映画化!?
しかしロンチにゼルダを持ってくるとは。 今まではほとんどマリオ(ルイージ)がロンチに来てたのが普通だったのに。
上野樹里?
しかし有線だったらやっすい線何本か買うだけだが 無線だとネットワークカードが一々高いよな… 一個5000する物をパソコンの数だけ用意してたら大変だな
>>162 そういえばDVD再生の詳細について全く触れてなかったよね?
ぶつ森映画化なんて半年前だったらギャグにもならんな
DSで既にWiFiやってる人は例のUSBアダプタで出来るのかな?
>>166 DQソードはロンチに間に合わせたいみたいなこと言ってたけど、
FFCCは特に発売時期についてはコメント無しだったな。
・・・間に合わせたいのにプリレンダの映像しか無いのはどうかとも思うけど。
日本で大々的に発表するつもりなんだろうか。
ロンチにここまで数揃えてきた事の方が驚きだ。 本当にやる気なんだな。
いつ、森が国民的ソフトになったんだ? という気がしないでもない。いや、森シリーズ 全部買ってるんだけど。
あと残ってるのって、カービー、ピクミン、キャメロットRPG それからカナダかどっかで作ってるRPGぐらい?
ソニックの操作方法が中途半端かも。 体験してないからわからないけど、傾けて移動するなら普通にヌンチャクスティックつかって移動して リモコンでポイントしたところに向かってトリガーでジャンプ攻撃とか マリオギャラクシーと同じようなシステムのほうがいいような気がする。 動画みてると傾け操作のせいかわからないけど、すごい不安定にガタガタぐらついてるからちょっと不安… グラフィックはかなり綺麗。PS3のソニックの1ステージといわれてもわからないくらいのレベル。 光とか空間のゆがみのエフェクト類がかなり良い感じ。
>>178 カナダで作ってるRPG?
初めて聞いたな。
>>162 いまとなっては地味な機能だけどDVD再生は欲しいな。
DSもゲーム中心っていいつつも、ブラウザとTVだしてくるし、
きっとDVD再生機能も後でオプションが出ると信じてます。
DVDに関しては後から発表するんじゃないの? 今回再生機能をつけないとも言ってないから。
ベルでバチャコンのソフト買いたいな。
wifi鯖強化しないのかな。 無料でも今みたいに糞だったらどうしようもない、月額500円でやってよ。
>>165 線がウザ。無線がいい。
どうしても嫌ならアダプタでいい。
標準で有線ポートは不要。
専用スレあったよね?
>>183 違うw 任天堂のやつ。製作が内部かどうかは分からないけど
どこで見たか忘れたけど、2chとかじゃないちゃんとした記事だった気がする
>>187 コネクト24で負荷を分散化させるんじゃないでしょうか?
想像ですよ。
>>188 無線環境ない奴にとっては有った方が良いだろ
というかねぇ…
正直、ゲーム機をネットつなぎたければ、 無線環境ぐらい入れろとか思っちゃうのはマズいですか。
198 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 00:45:55 ID:8g/39eRi
WiiでこそMMORPGが面白いんじゃないかと思った 人によって剣の振り方が違ったり 喧嘩とかできそうだし、それ見るだけでも面白そう
メタルスラッグアンソロジーはどうなっているんだろうか。。。 プレイアブルで出ているはずだが情報が全然入ってないねぇ。 アーケード何作入ってるのかとかロード時間が どうとか操作方法はどうなのかとか知りたいんだが。
どーだろ。個人的には通信はあくまで対戦用として 扱ってほしいところだが・・・。
>>197 DSのWiFiに触れた人なら既に環境は出来てるしねー
>>192 これはありえると思うよ。
でもポート解放しなきゃいけない。
というか、有線にしたいならオプションでアダプタかませばいいだけでしょ。 なんで標準にしろといっているのか意味分からん。 無線はDSとのからみで搭載確定なんだから、こうなるのは仕方ないんじゃね?
無線LANネタはもう飽きたから他スレでやれよと 飛行機はWiiスポーツの一つだったのね PWだと思ってwktkしてたのに…
>>189 そんなのあったっけなぁ・・・
カナダっつーとシリコンナイツ思い出すけど、あそこはMS陣営に行ったし。
無線有線ネタはもうここでも死ぬほどやったからうんざりです。
>>202 なんかプレゼンで言ってた、ぶつ森的な仕掛けも
ポート開放必須でしょうか?
まぁウィルス対策はすると思いますが。
あの津波が来るやつは、なんか大作っぽい感じはしたような でもあれRPGじゃないか
>>192 グローバルIPアドレスじゃない人が続々死亡する予感
>>503 コストなんて少ないんだから付ければいい
ところで、実はスクエニ辺りからゲストキャラが来るって可能性が考えられないかね?
>>205 そりゃレアだろ
>>203 ポート一つとはいえコスト削減てのはあるだろね
家庭の主婦相手にアンケート取ると「有線LANは邪魔」って意見が凄い多い
って話も聞いたことがあるからその辺も踏まえてるのかも
ポート一つのためにコスト削減 有線が良い人は沢山いるのに
Ω
>>177 いやぁ〜実際すごいよ。デパートのゲームコーナーでDS版の発売日に
小学生の女の子が母親と大行列作ってた。女の子がゲームを並んでまで買う
光景がちょっと珍しかったよ。
>>211 あーうるせーなテメーは。
無線は標準搭載なんだから全員に有線の値段上乗せする必要はないの!
テメーのLAN線引っこ抜いて首吊って市ね。
>>208 車運転して土石流から逃げたり津波から逃げたりする災害アクションゲーらしいです
ぶつ森映画化ってネタかと思ってた・・・ 村に引っ越してきた主人公が最初は苦労するけど だんだん馴染んでくるほのぼの友情物語かな
泳いで津波から逃れるって変態だよね
うん
>>216 未だに無線の環境がねえのはおまえぐらいだ
>>221 まさかの『シェンムー・ザ・ムービー』方式ならおもしろいんだが
>>219 無駄に行を開けるな
有線派が多いのにそいつらに余計な金を使わすな
誰がみても有線はあった方が良い。
有線アダプタ買っても他のよりはるかに安いんだよね
>>224 頭大丈夫ですか?w
上に環境があると書いてますよw
>>208 Monolithはアメリカじゃなかったっけ。
作ってるメーカーを考えると、ジャンル的にはFPSになるのかな。
>>212 レアはイギリスでしょ。
シリコンナイツはXbox360でToo Human作ってるじゃん。
荒れてまいりました
>>220 そうなん?
てっきりシムアースみたいなゲームで
地球上に災害おこしまくってみんなが逃げ回るのを見ているゲームかとおもってたぜ。
DVD対応に触れなかったのは発売日・価格スルーと同じで ゲーム以外に話題を振られたくなかったからじゃねーの?
>>196 壁とかにバンプマップを使うのはアホほどメモリを喰う。
真面目にやったらPS3でも足りない。
懐かしのディディールマッピングかも。
フェイクなんだけどそれなりに雰囲気が出る。
>>226 最初意味わからずググッてみたらワロタw
DSのグラでそれやったら極悪だろ
あれだろ。アイレムの絶体絶命都市のメリケン版。 アメリカ人でスペシャリストだから、ばりばり暴れるけどな。
映画どうぶつの森 鳩の巣のマスターの都会での青春時代を淡々と描く実写感動巨編。 敢えてアニメにせずキャラクターも動物ではなく人間。 主演のマスターにあの超大物名優が
エキサイトトラック、災害、ハンマー どれも地味だけどなにげに面白そうだよね トラックは評判もいいみたいだし
トラックはF-ZEROとエキサイトバイクを足して2で割ったような感じだね あのぶっ飛び具合は異常すぎる 面白そうだけどウェーブレースは作ってないのかしらん
ディスクシステムでトラックのゲームあったよね? あれ任天堂じゃなかったっけ?
>>277 ∧..∧
. (´・ω・`) <勝手に有線を優先させとけ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
ウェーブレース!!そうだそんなのあったね wiiコンでウェーブレースやりてぇ
>>215 PWはグラじゃねんだ
魂が必須
リアルやりたきゃ高いグラボ買って
MSのフライトシミュやってりゃいいし
イーサ付けないなんて何がしたいんだ。 任天堂原理主義者以外みんな付けろって言ってんのに。
無線LAN環境の普及
>>244 ちょwwwやべww
まぁいいか
フライトシミュにぜひバルーンファイト3Dのネット対戦を!!
いわっち!たのむ!!
それにしてもアンチの粘着質さは異常 ここで言ってもしょうがねえのにぐちぐちぐちぐちぐちぐち
スマブラは妙に実機に近そうな映像だけに、 遊んでる映像がきたらちょっとガッカリしそうでちょっと不安だ。
>>248 ∧..∧
. (´・ω・`) <イーサが無くても○○○
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
有線だと丸まって転がったときにLANケーブルが絡まって大変だからにきまってんだろ。 なにいってんだ。
>>179 ソニックの操作方法はすげー熟慮してると思うよ
一度傾きセンサ系のコントローラ使うと判るけど
重み、摩擦がゼロだから結構ブレまくって使い難い
ソニックは両手持ちで1軸の傾きに集中させる事で
余計なストレスを感じさせない設計と予想
もともと1方向に向かって走りまくる、シンプル&軽快さが
原点のゲームだしね
子供がヌンチャクを本当にヌンチャクとして振り回した場合も大丈夫なぐらいの強度にしてるんだろうか。
>>253 どうでもいいけどコテ付けてよくそんな発言が出来るな…
俺は恥ずかしくて無理だぜ。
259 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:10:48 ID:vPgMEkRF
1G-乱
おっおっおは最近同じようなのの相手しすぎwww やめろよw
>>257 いつも任天堂なら強度はバッチリだぜ
>>253 コテなら二番煎じネタだけはやめとけ
余計な敵を作るだけだ
>>254 うん。あの外人の兄ちゃんのど派手なアクションが繰り広げられている
床にLANケーブルがあったらと考えただけで冷や汗が出た。
丸まってる時だと想像を絶する危険度だ。
スクエニがWiiでまた『せがれいじり』出したら見直すんだけどな
初心者コテハンほどウザいもんはねえよ。おっおって奴は半年名無しでいろ。
266 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:14:43 ID:vPgMEkRF
■無線LAN(IEEE802.11b/g準拠)またはUSB-Ether変換コネクタ(オプション)によるインターネット接続 ■任天堂独自プロトコル方式によるニンテンドーDSとの無線通信
コナミのサッカーゲームが楽しみ
むしろワンダープロジェクトの続きを…無理ですかそうですか orz
せがれいじり 変棒玉下がり
一人言を書かせてもらうが、wiiにopera搭載ってのは結構凄いことなんじゃないか と思う。 operaと言えばマウスジェスチャーだが、マウスと同様にwiiコンもポインティング デバイスであるからにはジェスチャーでブラウジングが自由自在に行えるってことが まず第一に凄い。 次に凄いのは、もしoperaがflashに対応しているんだとしたら、web上のflashゲー ムをwiiコンを使ってプレイすることができる、ってことになる点だ。つまり、web上 に溢れる脱出ゲームなんかのゲームを、wiiコンを使って快適にプレイすることができ るようになる。これは、いわゆるブラウザゲームも、wiiゲームのひとつとして計上す ることができるってことを意味しているわけで、このポテンシャルは凄いと思う。
>>264 せがれもいいけど今度は同じ作者つながりでがんばれマサオくん or 人面牛をゲーム化して欲しい。
>>269 ワロスw
旧エニックスにはそういうイタおもしろいところがあったのにな
273 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:17:52 ID:vPgMEkRF
どうせ電源ケーブルとは繋がるんだからLANケーブルぐらいね
>>270 ちょっと期待が大きすぎるかも
flashや動画、音声までは対応しないんじゃないかと。
それともプレイやんと連動してくれるだろうか
277 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:20:25 ID:73xac1+R
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /´∀`;::::\ < 呼んだ? / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::|
優先ポートを付けることで リビングに置かれる確率が低下するのを恐れた、とか
>>270 すごいよ。
まさにテレビをみるようにWebをみれるわけだから。
文字入力のもんだいはあるけどね。
もう、おじさんおばさんも普通に路線検索とかパソコン立ち上げて
やるしね。
あれが、起動数秒かつリビングのテレビで簡単にできるんだよ。
すごいよ。
>>270 マウスジェスチャー+ウィーコンは確かにかなり便利かも。
281 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:21:09 ID:dA8f09Df
>>270 Wii では opera はオプションらしいけど
wii 版はいくらになるんだろ。DS版より安くなるかな?
PS3にもブラウザ付くぞ・・・
>>284 価格が安い
コントローラーが極めてなじみやすい
起動時間が短い
からWiiの方が有利。
PS3はパソコンとの差別化があいまい。
>>284 ブラウザなんてサターンから付いてるわい。
ポインティングでフラッシュを遊べちゃうのがWiiのすごいところ。
288 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:24:15 ID:wflG/VzY
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| /. | / し' :.゜:. し' :.゜:
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ショーン .:.゚。:.: ベン .:.゚。:.:
http://wiisuck.com/
ニュースーマリのCMきたああ!
なんだかんだ言ってボロが出る奴は出るよな
>>284 つか、HDにLinuxいれてあるんじゃなかたけ
関税対策かなんかで。
PS3: 高解像度で細かい字を表示できる
Wii: ポインティングデバイス標準装備
が売りかって、そんな所で勝負してもしょうもないが。
ハンマーのは分かりやすくて面白そうだな 簡単に言っちまえば、単なるボタン押しでも爽快だった無双がさらに爽快になるようなものだろ?
PS3は解像度というアドバンテージはあるな でもポインティングデバイスがないのはやっぱつらい
正直今日wii版ドラクエ9の発表があっても俺は驚かない ごめん今のはうそだ
無双出るのかな。3頭身で
Wiiはさ、任天堂独自プロトコルでDSと通信できるんだよね。 DS用のトンネルソフトでないかな。まあ、ありえないんだろうけど。 アソビ大全とかマリカの風船割りとかも特定の人相手で結構なのでやってみたい。
今、Wiiの行列動画見たんだがあのオーウェンまで並んでるとは・・・ オソロシスWii
>>295 DSで5月25日発売
画面綺麗。でかいマリオがいた。2画面に渡ってジャンプしてた気がする
3Dのマリオより2Dの方が面白そう Wiiでも出してくれんかね
>>275 Flashは余裕だと思うよ
動画はどうかな・・
>>292 ハンマー動画みてブラストドーザー思い出したよ。
セクシーなCMもね。
価格は、なんだかんだで3万5千円くらいと予想。
>>301 わざわざユニホーム着てな。
>>298 3頭身じゃないの出ると思うよ
ソフト紹介の中にあるのは無双じゃないんだっけ
個人的にはリアルレッキングクルーと呼びたいトコロ。
Wiiの映像出力はD4?D5?未発表?
311 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:35:29 ID:vPgMEkRF
>>58 これって画面の上下に黒帯があると思うけど
wiiって16対9が前提なのか?
>>306 360よりも安いって任天堂アメリカの社長さんが言ってた。
3万以下だね。
Wiiは28000円だろ
ツインビーとか出ないかな 二人でわいわいできるし
315 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:36:10 ID:repvvAPj
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」 「今日はお前の誕生日だろ」 「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」 「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」 J( 'ー`)し ( )\('∀`) || (_ _)ヾ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>310 しかし2万台はさすがに無いだろう
いまのGC が安いのはいわば見切売りなわけで。
あれ、セガアメリカのシャチョさんが200j以下っつー話したんじゃなかったっけ?
318 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:36:41 ID:repvvAPj
J('∀`)し t─┐ノ( ノ) ヾ('∀`)ノロロ │■| | . (_ _)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──┐ │ [SONY] │ J(;'Д`)し (` ⊇・´) <ちょっと待て!金は足りてるクタか!? │ ( )\('д`) ロロヾ( ) │ || (_ _)ヾ / └  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ──┐ │ [SONY] │ J( ;'A`)し (` ⊇・´) <4万で足りるわけ無いだろ! │ ( )\( 'A`) ロロヾ( ) 高級レストランをなめるなクタ!! │ || (_ _)ヾ ||
320 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:37:11 ID:repvvAPj
結局PS3を買えなかった僕たちは 外の試遊台で遊んで帰った。 帰りの電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら。 ( '∀`) J('A` )し .(_ _) ( ) .┌─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 母は 「母ちゃん貧乏でごめんね」 と言って涙を少しこぼした・・・ ( 'A`) J('A` )し .(_ _) ( ) .┌─  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄くく ̄ ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 後日別のゲーム機を買ってもらえた。 まぶたを閉じれば今でも思い出す。 歓ぶ僕を見るかあちゃんの、凄く嬉しそうな顔を・・・ ──┐ │ [任天堂] │ J( '∀`)し (´∀` ) <Wiiなら本体にソフト付けても安いよ │ ( )\('∀`)ノロロヾ( ) │ || (_ _)ヾ ||
Wiiは常にwifiに繋がってるってことはいちいちwifi接続しなくていいのか
>>312 いつのインタビュ?
結構仕様変わってきてるからなぁ
Wiiコン電池式ってマジ? これすごいズコーなんだけど… 充電式に出来ない理由でもあるの?
>>319 サンクス。
でも720pならD3じゃね?
PS2初期ぐらいのソフトで時代が止まってる俺にはWiiは結構画質良く見える。
ハンマーもそうだけど、 大災害の奴とか、エキサイトトラックとか 新規ゲームの情報をもっと欲しいよな ゼルダやスマブラは情報なくてもどーせ買うんだし
俺らは高くても買うけど、ライトに広がるには安くしないと。 その代わり発売されてから値下げが少ない。DSのように。
たぶん2万5千円くらい。
↓
http://seattlepi.nwsource.com/business/269772_e3iwata11.html First of all, all we've said is that we'll have an affordable price range.
We're using "affordable" in the sense that the price won't be significantly
higher than Nintendo's prices have been historically.
我々が言えるのはお求めやすい価格ということだけです。
「お求めやすい価格」というのは、任天堂の今までの価格からとても
高いということはないという意味です。
720pはD4。 Wiiは480pだよ。
480pと違うの
>>316 岩「価格決定はお客さんに受け入れられるものかどうかを最大の判断基準とする。『任天堂がこんな高価格で出すのか』と言われるようではだめだと思う」
333 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:39:58 ID:vPgMEkRF
D2は480pってヤツで所
>>321 回線落ちした時にどういう対処がなされるかすげー気になる。
ネットゲーしてたら、5時間に一回は落ちる。
337 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:41:10 ID:vPgMEkRF
他の動画も見てると、wiiって16対9のテレビに映してるね
PS3が自殺したおかげで古き良き任天堂時代が復活するな
加速度センサは一万Gまで耐えると聞いた まあ「DSのタッチパネルは液晶が割れても使える」ってぐらい無意味な強度だが
>>326 同意
結構そのままフェードアウトすることあるから
なんとしても出して欲しい
う〜ん…Wii関係は全部デザインが可愛いから意味無くクラコンも買っちゃいそう。 DS、micro、DSliteと、この所の任天堂のデザインはキレが悪かったけど、 Wiiはすごく好みだわ。
342 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:42:11 ID:CG0XMEPn
(今回ゼルダの伝説がワイド画面だったことを受けて)Wiiは480p以外にも、720pなどに 対応する予定は?
宮本氏 「残念ながらその構想はありません。
480pが我々の標準ですが、それ以上の解像度を出せるTVならば、きれいに映ります。
あとはデザイナーの選択で、ゲームキューブ自体が16:9に対応しているので。
ゼルダの伝説などは、ワイドで見えている方が遊びがおもしろい。
Wiiはゲームキューブよりパワフルなので、ワイドでも十分に遊べる。
このため、ほとんどのゲームが対応してくるんじゃないかと思っています」
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news117_2.html
>>337 でもそれはGCにワイド対応ゲーと一緒で
出力解像度は640x480。
SDのワイドテレビはテレビ側で引き延ばされる。
引き延ばされた時に正しい比で映るように640に映すから
4:3のテレビで16:9の設定にすると縦長に映る
328の補足 記事はイワッチさまのシアトルの新聞のインタビュー。 5月11日の記事。 「いままでよりスゴク高いことはない」=25000円から30000円の範囲 と個人的には解釈しました。
30000は高く感じるな。 ここは頑張って25Kに抑えて欲しい
newスーマリCMのななこはかわいい
>>345 今までよりは高いってことか・・・
ってTBSでnewマリCMキター!!
PS2発売時、レポーターが子供に何のソフトをやってみたい?と聞いたら DVDを見たいという意見が殆どだったな 買った親もDVD再生機能で映画等を見たかったんだろう 今回のPS3は何もないから心配だよw
なぁおいWiiのディスク、何GBかの情報って出たっけ
>>353 無いけどDVDに近いだろ。一層で4.7GBくらいだしょ
356 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 01:48:17 ID:vPgMEkRF
そんなんじゃ勿体ないな 960x540で演算しときゃ良いんだよ これならVGAの1.7倍ぐらいだろ ボケないし、wiiのパフォーマンスなら余裕だろ
>>354 d
結構増えたな、スマブラのこと安心した
>>353 出てない。でも二層が読めるから万が一GCと同じ容量でも3Gはある。DVDと同じなら8Gだね。
ほんとにスマブラスネーク参戦しちゃうんだなあ
http://www.geocities.jp/e320060509/index.html とにかく動画と画像の量が凄い
これは凄い!ロストプラネット公式動画
PS3ガンダムプレイ動画
北斗の拳? ゴッドハンド動画
特報!!! wii版スマブラにMGSのスネーク参戦wwwww ←画像と動画有り スネークの登場シーンは爆笑
マリオギャラクシープレイアブル動画
PSP版 クライシスコアファイナルファンタジージャンプ画像
その他初出雑誌画像多数
wii版カドゥケス画像
wiiでファイアーエンブレム発売決定!(イラストと動画有り)
ペーパーマリオGC(2Dアクション)
バイオwii版も発表!
PSP版のMGSの画像有り
MGS4の詳細情報
他FF13動画 MGS4動画などPS3の画像や動画も大量に公開中
そういや、向こうでは二日目だっけ? 今日もなんか情報あるのかな
>361 ちょっと期待してる GHMのWiiタイトルがもともとカンファレンスで 紹介される予定だったのが中止になったという話もあるし 情報分けて継続的にサプライズを用意してるのかも 三日目の大トリでナイツとか…
>>328 けっこう受け答えしっかりしてるね
いつもの岩田氏の英語のスピーチは頼りないが
通訳付きかな?
プレイアブルの27本ってまだ全部わかってないよね。 メタスラとかの情報も流れてないからその辺りが出てくるのでは。
いわっちの英語スピーチはあっちでは歓迎されてるの?
動画も画像も増えるのはいいんだけど wiiのゲームはプレイヤーの映像も流してもらわんとなぁ
他機種はもうネタを出し尽くしちゃったってのに これ以上じわじわと嬲り殺したらカワイソス
一生懸命やれば伝わるしなにしろかっこいい
iコンのポインターって テレビ大きさにどうやって対応しているの? あんまり大きすぎると、認識とか出来なそう。
significantlyが気になるね。 25000円以上なら個人的にはヤバイと思うけどなあ。
373 :
319 :2006/05/12(金) 01:57:30 ID:o/OLb6Dm
つっこまれまくってるし… 〈 ドモッ、スミマセン....。 〈 スミマセンスミマセン...。 〈 コノトオリデス! ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´Д`;)ヾ (;´Д`) ∨) ( 八) (´Д`;)、 (( 〉 〉 ノノZ乙
2万ジャストで勝負をかけたら俺は岩タンに抱かれてもいいが
アメリカではトップは自身でビジョンを語ることを求められるって聞いたことがある。 だからいわっちは事あるごとに自分自身で発言している。 英語のうまい下手はあまり関係ないみたい。 だからクタも自身英語で話していた。ただポケットに手を突っ込んだままってのはいただけないと思うがな。
>>371 センサーバーとの距離・方向から割り出してるんじゃないのかな。
どんなモニタでもポイント出来るとなるとそれしか思いつかない。
>>320 __
('・ω・`)
/ ⌒ヽヽ __
/ \ \\ ┃ / /ヽヽ
/ /.\ \\┃ / ┼─┼
/ / \\ ┃ / /
γ | 。。 ┃ ∵:・ / ツ
|. /| | 。 J( ;'Д`)し・
| │| | ⊂ つ::・
| ) | ) . ( .:・:∵)
| | .| | .. ∪┃∪・
>>364 イワタの日本語はホンヤクしたって書いてある。
このレベルでしゃべれたら、あのスピーチはないと思われ。。
>>370 そうね
もしくは、分割
任天堂の公式ムービーのではどの動作がどう対応するのか把握しづらいし
スマブラの発表がなければここまでありとあらゆる板が盛り上がるはずがなかった
382 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:00:32 ID:vPgMEkRF
>宮本氏 「インタフェースが違うので、体験は全く違います。 >わたしはWii版を使いこなしているので、ゲームキューブ版には戻れない。 >ちなみに、Wiiの16:9版を4:3のTVで遊ぶと、横画面が切れるのではなく >縦に広がるので、また違う体験ができると思います」 縦に広がるとか言ってるけど これって16:9が640x360でやってて、4:3が640x480って事じゃねぇーの?
クタボイスが機械的な合成音のようで 意外にカッコイイと思ってしまった
スネーク参戦はスマブラやってことないやつにもインパクトを与えたよ。 俺がそうだし。めちゃ笑った。
REDSTEEL紹介してたUBIの人も訛りが凄かったもんなあ。 向こうの人にとっちゃおフランセ訛りも母音強調の日本語訛りもあまり差を感じないんだろうか。
>>349 もしかしたら3万ちょっとは覚悟してもいいかもな
25000円より1万高いと
今までよりスゴク高いから
>>382 いやその場合横の視野角がそのままで
縦の視野角が広がるという意味でしょ
ようするに16:9でやるより縦の見える範囲が広がる
イギリス人あたりに言わせると、アメリカ訛りの英語は世界一聞きづらいらしいよ
Wiiってすぐ新モデル出そうだな 新モデルまでいかなくても、新色も出るだろうし様子見かな
>>383 顔と合ってない声だから
最初クタだと分からなかった
【業界】久夛良木氏「任天堂とは共存したい。MSとは出来るかわからない」
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1147362977/ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ミ 任天堂とは共存したい。
/ / 二二二 \ | MSとは出来るかわからない
| / ─ ─ ─ |l
| / ,;≠;, 、 ,〃ミ |
l,-、_/ _-・=`ー´=・-、 |
( 6 " l ,,ん、_ふ。 ,,| _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ
`-l l ( ´-=ニ=- `; | _. -‐ '"´ l l r} } }l
| l l `ニニ´ | __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ
y、 ヽ 、_____, /,-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ
こっちでも外人社長が拙い日本語でスピーチしたりするが、 通訳使われるよりは印象はいいな。
つーか、もう、Wiiは完成してんだねw 早く発売しないかな・・・
>>391 思いっきりコントローラパクったくせに・・・。
399 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:07:40 ID:Ua1bS2m4
をい!任天堂! ヌンチャクコントローラー作ったんだから、 ブルースリーになれるゲーム絶対作れよ!!! 作らなかったら(▼皿▼#)ユルサン!!
>392 ああ、成程。 理解できた気がする。
>>377 そうだね、
普通に考えれば、画面が大きくなれば、
ポインター(移動距離)もその分大きくなるだけだ。
どっかの記事に右手コン軽くなって欲しいって出てたけど 個人的には下手に軽量化しないでほしい
岩っち、英語上達したよ。前回に比べたら、もう段違い。 特訓したんだと思うよ。
英語漬けか
ドルビーデジタル未対応らしいじゃないか。 俺のアンプ古いからプロロジック2に対応してないんだよなぁ。 まずアンプを買い直さないといけない・・・。
409 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:11:04 ID:zDUNb0zX
PS3死亡=ウィー勝利みたいになってるけど、実際はサード次第じゃないの? 俺は買うけどGCの二の舞にならなければ良いな・・・
>>387 4:3でやったほうが情報量多くて有利?
Wi-Fi対戦とかだとその辺大きそうだが大丈夫なんだろうか
>>395 問題はソフトの調整なんだろうね
だから出そうと思えば夏にも出せるけど云々なんて話も出たんだろうと
412 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:12:02 ID:vPgMEkRF
だから横の視野角は640な訳でしょ? 16:9は縦が360しか見えない、4:3(16:12)は縦が480見える 16:9では売ってるHDテレビが大型化してるから横長臨場感が在るけど 実際はSDTV時以下の解像度しか出てませんよ、って事でしょ? 640x360って1920x1080の丁度1/9でしょ?
まぁね、PS3が売れないからってwiiが売れるとも限らない。 でも、今風は明らかに任天堂に吹いている。そう思うんだ。
414 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:13:51 ID:LyHAgfm/
PS3と一緒にサードも死ぬかもな、少ないパイの奪いあい
>>397 今みてもゼルダ初お披露目の時の盛り上がり方は鳥肌物(*´Д`)
>>409 据え置き市場自体が今の規模を保つ保障も無いし、
PS3がシェア落とすだけってことも十分ありえるしな。
Wii(ウィー)じゃなくてWil(ウィル)の方が呼びやすい
>>415 スマブラのあの動画、カンファレンスでやってたらアレ異常の盛り上がりを見せたと思うぞ。
PS3死亡と言われてるはWiiがどうのというより高いからでそ そしてWii勝利と言われてるのはPS3どうこうより面白くて明確な ビジョンがあり、実現できるだけの実行力が見て取れるから その二項はイコールで結ばれてるようで微妙に関連しないのさ
Wifiはプレイするだけで月額みたいなもの取られんのかなぁ
421 :
:2006/05/12(金) 02:16:14 ID:ZzLSlqYm
>>399 魔法少女になれるコントローラはどうですか(・∀・)
423 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:17:45 ID:QJDckbH0
>>412 縦に伸ばす感じじゃないの?
4:3を16:9で見るとき横に伸ばすみたいに
640*480 の横を1.125倍に引き伸ばして 16:9にする だから 元々の画像は縦に1.125倍に伸びた画像を出力する こうすると640*480で16:9にした時 ちゃんと表示される これをスクイーズと言う
サード物は見てると飽き易そうな単純ゲームも結構多いし、 お茶の間系のゲームが中心だから所謂コアゲーマーに 即座に浸透するとは思えない が、Wii自体の販売台数はえらい事になりそうな気がする
>>422 俺はムサイ男だが魔法少女にはあこがれてた。
買います!!!
PS3とWillのソフト開発費はかなりの差があるのか
スマブラに木之本桜参戦で良いよもう
PS3 高校大学社会人用 ある程度裕福な人 Wii 小中ニート用 貧乏な人 引きこもりで家で大暴れしたい人用 みるからに操作性悪いWiiに切れて暴れる引きこもり大量生産の予感w
そういえば、E3の情報知ってるのなんてコアなゲーオタだけだよな コンテンツ大国とか目指す割にはどのメディアも取り扱い少なすぎ
>>428 俺はムサイ男だが魔法少女にはあこがれてた。
買います!!!
>>412 わかってねーな。ワイドテレビで伸びた時に正しい映像になるように640x480で出力。
ようするにゲーム側で16:9の設定で4:3テレビに映せば横が縮んだ映像になる。
> 16:9は縦が360しか見えない
にはならない。GCにもいくつか16:9対応ゲームあるけど解像度は640x480
VCのスクリーンショットってどこにある?
>>418 桜井がカービィの着ぐるみ着て稚拙な英語をwww
435 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:22:43 ID:zDUNb0zX
>>413 GCでもマリオやぶつ森とかキラーといわれるタイトルは売れたんだよね。
それでもPS2に惨敗したのはやはりサードの力かな、と。
あと、DVD見れたのも大きかった気がする。
今回も市販BDプレーヤーより安くBD見れるという付加価値はじわじわ利いてきそう。
でも、ゲームもできる安いBDプレーヤー売られたらBDプレーヤーメーカーは苦しいよね。
BD陣営でも目の敵にされそう>ソニー
バーチャコップ?こっちのスレで聞いたら? いい歳してバーチャコップがやりたい
E3はゲームイベントだから発表しなかったけど、 Wii用にもtouch generationsみたいな非ゲームシリーズを作ってると思う。 その中の一つでも大あたりがでれば日本ではWii勝利だと思う。
>>418 無いね。今回、スマブラは制作が決まっていたが、
当時、リアルゼルダは誰も知らなかったまさに隠し玉。
スネーク参戦で意外性で騒がれても、あの時のゼルダほどは無理。
>>435 BD自体にどれほどの需要があるかが微妙。
一般人にはそれほどわからない範囲で画質が上昇するくらいだったらDVDでいいやって事になるし。
>>437 オタコンのコスで無線のスネークと会話だったらありかもしれない・・・
>>439 次回作がタクト2と言われていた次期に
Mattだけがしきりに次回作はダークでリアルなゼルダになるとか言ってたような。勘かも知れないけど
>>439 もうゼルダはネコ目路線のままなのかなあ、って思ってた人も多かったしね。
BDは書き込み機能がないと魅力感じないなー もちろんSD画質を詰め込むために PS3も書き込み機能ありのがあとから出そうだ(PSX2とか言って
>>439 確かに。ゼルダなら分かるがスマブラで「オーマイガァー!!111!!」は似合わんなw
>>443 直リンはいくない。
それに何か言いたいならコメント欄に書いたらいい。
mknk禁止
コメント欄に否定的意見(むしろ正論)を書くと 消されるんじゃなかったっけそこ。 とりあえずまこなこはもういいよ。
>>443 ふーん、ま、保守的なゲーオタの支持なんかいらないからどうでもいいよ
ゲーオタ100万人よりライトユーザー1000万人を取り込むことが大事だからな
>>435 DSで任天堂製ゲームのブランド力はかなり高まったと思うから
もうGCのような状態にはならないと思う。
455 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:30:38 ID:Ui0R0wlQ
BDっていうかHD画質は一般人でも分かるくらいきれい。 でも、HDテレビが普及するのはざっと3−5年くらい後じゃない? 2011年にアナログ停止予定だけど、たぶん延期の流れだし。 ってことは、3−5年後にHD対応のWii2を安価に出せばよいと思う。
>444 技に何のカードを使うかでかなり行けそうだ(´∀`)
>>448 今回初めてリアルタイムでカンファレンスの動画見たけど
ミヤホンがこんなにダイナミックなパフォーマンス見せる人だとは思わなくてびびった
俺有線LANなんだけど24時間Wiiに繋げてたらPCでネットできなくなっちゃうよ><
リンクばりのアクションを魅せてたじゃないか
カービィだけはほんとにグラフィック変わってないなwwwww
462 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:33:02 ID:vPgMEkRF
あぁ、様子するに縦に密って事だな
>>455 なんつーうらやましい3ショットだw
2日目は何が出てくるかなあwktk
今の技術でHD標準ゲーム機つくると 四万円で30fpsばっかりのスペックになるやん HDで60fps出せるスペックやるとPS3のように六万円になっちゃうし
結局情報量ではなく縦横比が変わるだけだと思えばいいの? その場合、4:3と16:9のどちらのテレビでなら「本来の」縦横比でプレイできる? まぁどうせテレビ買い換える余裕は無いけど
468 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:35:47 ID:vPgMEkRF
だから960x540で作れば良いじゃん
世界的企業の社長と専務がゲームに興じる姿はなかなかお目にかかれないと思った
伊集院のコメントも聞きたいな 普通であれば任天堂支持コメントだろうが、体感系でどう出るかw
やっぱり垂直方向の情報が多いゲームはやっぱり縦が長いほうがいいと思う ゼルダみたいに縦横に移動するゲームの場合、4:3のほうが向いてると思うけどなー
472 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:37:11 ID:zDUNb0zX
>>453 GCのときはGBAもあったけどね。
連動もしてたし。
脳トレやえいごでDS買った層が据え置き買うかな?
GCのときもゼルダ、スマブラ、マリオで対抗できるような雰囲気だったし。
やっぱサードのゲームが一番影響力あるよ。
質は別として、選択肢が多ければ多いほど安心感あるし。
まこなこはキモチワルイけど 思ったより難しそうってのは俺も感じたなあ ミヤホンの指揮があんまり上手くいってなかったり カンファレンスのゼルダでも弓矢の扱いで手間取ってたり
16:9が向いているなーと実感するのはレースゲー。 戻れる気がしない。F-ZEROもワイドでやったら迫力が違うと思う
ところがPS3でもHDで60fpsは難しいのではないかという話が
>>443 こいつの期待度が高すぎたんじゃね?
魚が鳥になるくらいの進化を想像していたんだろ。
ま、捻くれ者だからこんな言い方しかできないんだと生暖かい目で見てやれば。
まあレースゲーはたいてい横方向の情報のみだからな でもF-ZEROは宙返りとかチューブがあるからなあ
DSだって散々否定意見出てた。 触ってない奴の否定意見なんて意味すらない。
>>466 4:3のテレビでも縦に走査線を圧縮して16:9にして 上下黒帯
16:9のテレビでも左右黒帯にして4:3で遊べる
別に気にしなくておk
まこなこみたいな意見はただ単に想像力が足りないだけだと思う あそこで提示されたもの以上を見ようとしない まあそういう人間には想像力の入る余地のないディフォルメ一切なしの 超リアル映像ゲーム機のほうが合ってるんだろうな
>>477 中立の毒舌の人なのかな、と思って過去の記事みたらそうでもないみたいだったのでWiiに期待なんてするハズがない
まこなこを語るのはかんべんしてくれw
思っていた以上に参入メーカーが多くてびびったけどな、俺は。 思っていたって言葉はどうとでもとれるから都合がいいよな。
Wiiがワイド画面でけっこうがんばってるので古いTV買い換えたくなってきた PCにつなげるならPCを買うが
488 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:43:35 ID:vPgMEkRF
やっぱD3にすら立ち向かわないのは任天堂の言い逃れ 今のままじゃ2Dゲームにも御利益がない
>>474 それは俺も思った
でも慣れたらそうでもないかもしれないし、
リセットうんぬんいってるから新たな気持ちでトライしてみるの楽しそう。
だけどライト層はなあ・・・。
ただうちの母なんかは、ニュースで見てウィーにだけ興味持ったようだけど。
>>472 DSの成功がすぐにWiiの成功につながらないのは同意。
ただ、DSはサードが強くないのに成功した。
サードは必要条件ではない。
DSの成功を引っ張った非ゲーム(脳トレや英語)シリーズが
Wiiでも順調に出せればWiiにも成功の可能性がある。
>>481 ふむ・・・言うなればどちらも本来の縦横比
あるいは本来の縦横比なんてものは決まってないってところなのか
ありがとう
>>474 ミヤホンの指揮はリモコンの反応が良すぎて要らない動作まで拾ってるような印象。
入力を曖昧にすれば気持ちよく演奏出来るけど
その辺のさじ加減が難しいだろうな。
ゼルダの弓でもマウスと違ってブレるから
正確なポインティングデバイスであってもある程度オートAimしてくれる必要性を感じた。
まあ結局重要のは縦横比というよりキャラクタと 背景の構図のバランスなんだけどな
>>474 複雑かどうかは微妙なところだけど、
やってることが直感的なことは確かだと思うんだな
そこさえクリアしてれば、手間取りも問題ないと思う
サッカーで言えば、ボールを狙ったトコに蹴るのは難しいが、
その不確実さ自体がゲームになるわけだし
LANハブ使ったほうがいいのか?
>>474 あの演奏は演出じゃないのかな
1から100まで綺麗に演出できたらあのコントローラーで指揮してるって感じがしないし
俺はカンファレンス見ててミヤホンの動きと連動してる!ってわかった時にすげえわくわくしたけどなー
498 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:46:11 ID:QJDckbH0
まこなこキンシーwwwwwwwwwwwww
>>483 とんでもない。GKもどきのただのきちがいですよ。
すでにルータあるならハブでいけるんじゃない 最近のは大抵ルータ自体にハブ付いてるけど
ミヤホンは音楽やるから、リズム感はけっこうあるんじゃないの あの変な踊りに隠し切れない年齢を感じだがw
>>497 プレイアブル出展の撮影映像でもあんな感じだったんで
練習すれば上手く出来るのかもね。
DSLの目的は値上げ!
504 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:49:02 ID:zDUNb0zX
>>490 脳トレやえいごって携帯だから売れたんじゃない?(あと松下効果)
据え置きで出てたら買うかな?
っていうかまこなこって特に今まで先を見抜いた鋭い分析や 精緻な調査力を披露したこともないくせにあんなに断言口調で 偉そうに続けていられるのか不思議だな。 振り返ればかなり見当違いなこと言ってると思うんだが本人は気にしてないのか?
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ._____ | / / _ _ _\| | /ノ( === | | / ⌒,,ノノ ハ ヽ,,)(| | / -・=\ハ/=・-^ | (6 ,,ノ( 、_, )。、,, | 無理して買わなくったって別にいいわよ、バカッ! | ,=三=、 | そんなにWiiがよければそっちに行ったらいいじゃない! | ( 〆 , ─ 、ゝ) | | _\____// ´ ̄\ ̄\ ,◇、/ ̄|\
ミヤホンはゲーマーほど違和感を覚えるだろうって言ってるし、 思っていた以上に難しく感じるのは別に不思議なことじゃない。
510 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 02:50:44 ID:QJDckbH0
>>505 ただのキチガイがコメントしてるだけだからw
ってまこなこ禁止ー!!!
>>507 そうか、ゲームしてない人にとっては
現行機のコントローラー操作の方がよっぽど難しいんだろうな
何も知らない奴にやらせた方が 上手くいなかくてもその様がおかしくて楽しんでくれるはず。 とくに2・3人いれば見てる方が面白い。
クラコンつけなきゃマズいって絶対 ドラクエ引き込めないじゃん
Wiiの体験11時前にラインクローズ アメリカ人はしゃぎすぎ
別にドラクエなんかリモコン一本でも操作には何の問題もないだろ
スピーカー付きのコントローラー 魔法少女 ポインティング あれかな、自分だけの魔道具作って闘うアクションゲームとか 魔道具が喋れて、時々スピーカーから意見してくる
そんなことねえか 普通のコントローラーみたく使える
俺はWiiゴルフに期待してる、みんゴルだと極めた奴とプレイすると死にたくなるから
ドラクエの操作なんて十字キーとボタン3つほどあれば充分だから、 ヌンチャクだけで事足りるよ。
やたら動くゲームばっかりだと思ってるし、
>>517 なんとなく魔砲少女を思い出した。てか、ぴったりじゃまいかw
ああゆう体感系のやつはオンライン対戦やるのがひそかに楽しそう 相手の挙動とかが緻密に反映されればだけど
マジでロンチに、ゼルダ、DQS、FFCCが来るのか!? うれしいけど、いいのかっ!!夢みたいです。
360病が治った発熱地帯のコメントが欲しいトコだが・・・ あいつは今只のアニヲタだからな
なんか360がダメっぽいとなったら業界共倒れにシフトしたねあの人も
RPGは片手で操作したい
>>443 的外れだとも思わないな。
そもそも、ゼルダが、クラシックコントローラーを
前提に作られていた分けだし
FPSに向いているとはいえ、DS層がそれを望んでいるかは疑問。
あたらしい、スポーツもの以外のソフトを
提示しなくちゃならないと思う。
ただ、そんな事は、宮本さんの方が遥かに分かっているハズ。
それより、既出だけど24時間繋げるコトの方が
実はスゴイことなんだと思う。
難しい難しくないっていうよりは 十字キー、アナログスティックというデバイスの操作と 画面内での作用を直結する認識パターンを持っているのは 実は学習の結果でしないので、認識パターンを持ってない人間からすると対応できない。 つまり、どうやってゲームをしていいのか分からない。というのが問題視されてたわけで 難しいアクションを成功させることができるか否かっていう問題とは違うんだよ。 認識の壁、養老猛のいう所の馬鹿の壁をどうやって越えるかが最大の命題だった。 親のボケ防止にいいかとおもって「もじぴったん」を買ってきたのさ そしたら文字が云々以前に、十字キーとかが使えないのね。 いちいちコントローラー見て、押して、また画面みて、って事を繰り返してんの。時間足りるわけない。 左手の親指の動きが、画面内での動きと脳内でパターンとして成立してる俺らと違って そうでないひとはこれを学習するまでは苦労する、或いは理解すらできないわけな。
レボコンにつけれる飾りとか付録にして 魔法少女ごっこソフトが小さい頃出ていたら どんなに嬉しかったことか
FFCCはロンチじゃないってば
>>528 リモコンコントローラーも横にすれば普通のコントローラーになるから安心汁
マップ移動は地図にルートを書き込むと自動で移動するような感じにして欲しい>RPG
>>455 ウィーサイン絶対流行まくりんぐwwwwwwwwwwwww
魔法少女に憧れてるオサーン多すぎwww フライッ!
RPGなんて片手でいいんじゃない? アイテムや装備などはポイントで操作。
RPGだとコントローラーをたいまつ代わりに照らすなんておもしろそうだな
>>528 俺もしたい。ポインティングデバイスで行きたいほうに誘導、
十字キーに機能を割り振れば十分可能だと思うよ。
>>530 ボタン類は驚くくらい疎いよね普通の人
そういう人でも教授はけっこう大丈夫だったりして
実はそうとう研究してるよな任天堂
ということでファースト以外からも縦持ち(基本的にボタンを使わなくなる)の
ゲームがちらほら出てきたのはとても喜ばしい
>>529 ゼルダっていうゲーマー向けの続編
しかもWiiのコンセプトとは無関係に作られてるのに
あーだーこーだ言うやつが前スレかなんかでも粘着してたが
お門違いにも甚だしい。
ライトゲーマー戦略として取り上げるのに最も相応しいのは
Wiiスポーツだろう。あとドラゴンクエストソードな。
装備とかはポインタで武器・防具アイコンを主人公に重ねるとかでいいよ
ドラクエソードやりたいなあ
ゲーマガ二日目更新してるぞ。wiiブースの列がもう並ぶの禁止になってるしw
>>521 単に動作で言えば
DSが“画面に直接触れる・選択できる”という
単純な基本操作が増えたものであるのと同じように
Wiiは“リモコン向けた所にポインタ表示で直接操作・選択できる”という
パソコンのマウスにあたる単純な基本操作が増えたものなんだよなあ
ダイレクトポインティング動作ならやたらと大きく動かす必要ないし
もちろん絶対座標が取得できたり片手持ちなことを利用して体感ゲーム的なものができたり
モーションセンサーで傾き検知とか上下左右前後とかの
動作による入力が増えてたり、振動と音で入力による反応の要素が増えてたりもするけど
>>538 GCのコントローラをフル活用してたぶつ森が、いまやタッチペン一本で動くからね。
オンラインRPGなんて片手でチャットしながらプレイ続けられそうだよ。
マイクロソフトと任天堂って提携しハード開発してても問題なかった気がする マイクロソフトがハード部分担当して任天堂が入力デバイス 通常コントローラーは十字キー直したXbox360で、新しいゲームはWillコン VGAとCPUはGCの頃からのAtiとIBM VCとアーケードの過去ゲームを配信 HDDが20Gあるので、VCで64レベルのゲーム100個入れても問題なし ネットワークで体験版配信、バグのパッチ修正 WiFiも提供、WiFi快適に遊びたいなら有料のLiveに繋ぐ 開発環境はマイクロソフトが提供、グラフィックは360レベルまでOK ただ、こうなるとやっぱり映像表現の上限が高いから 開発費が上がってしまうのか 性能低くはあえてしてる事なんだっけ? リモコンやらで金がかかってるわけじゃないんだよね
>>532 あっ、そうなんですか・・・でもそれでもソフトは充実してますね。
ところでPS3のスレってちょっと覗いてきたけどなにか葬式スレみたいな
感じになっててかわいそうだった・・・。
>>527 サンクス。安心した。
電池買い換えるのめんどくさいから。
マイクロはHDを推してるから基本的に相容れないでしょ
操作が難しいとかいう批判をする人っていうのは 今のコントローラー操作が大好きな人なんだろうね。 任天堂が作ったファミコンコントローラーは偉大だったと しかし操作が多少難しいにしろ習熟する楽しさっていうのもあると思うんだけどなあ
>>547 東京ゲームショウもえらいことになりそうだなよな
556 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:08:14 ID:dVe0UM5/
>>443 まこなこ意外と正論っぽいじゃない。
Wiiコンはなまじっかいろいろできる分
全部の機能を使おうとするとかなり操作が複雑化する可能性がある。
これでは操作が簡単で誰でも楽しめるといがうWiiの売りなのに
逆に操作が難しいゲームが沢山でてしまうことになってしまう。
クリエイターはWiiのゲームを作る場合はある程度使う機能を絞り
操作を簡略化するよう努めたがいいね。
魔女っ娘ものだとやっぱ変身シーンとか魔法を使うシーンで実際にそのポーズを取らないとダメなんだろうな…… ライブカメラみたいなものがあればビデオチャットしながら遊べるだろうし、そうなるとコスプレしたくなるのが人情 ラブ&ベリーのように衣装販売を百貨店で展開できる 全国のょぅι゛ょたちが我先にとコスプレを買い求める姿が目に浮かぶようだ…・・
その辺はDSで十分理解しただろ。
>>554 ゲームやらない人が果たして「習熟する楽しさ」を見出すまで
ゲームを続けてくれるかどうか・・・。
いやウィーコンの事じゃないけど。
ライトから見れば既存のコントローラの方がずっと操作が複雑で難しい いつも触り慣れてるゲーマーには想像できないことだろうが
ん?FFCCはロンチじゃないって発表あったんか?
>>500 おい!行ったらカーチャンAAでカーチャン自殺してんじゃねーか!
('A`)ウツダシノウ
>>541 そうだね。あと携帯ゲームは操作系と画面がどちらも視野の中に収まるので
据え置き機程の認識の分断は起きない。ってのが携帯機が新規層の開拓を可能にした要因だとも思う。
あと単純にボタンが少ない。
AボタンBボタン。Bボタンはキャンセル。みたいな認識もファミコン時代にで培われたもので
XYは補助→LRで更に補助(サイドへのタグ移動的)なんてのはスーパーファミコンで
64でボタンの数が頂点に達して、さすがにもうどのボタンがどんな機能かなんて認識は薄れてきた。
GCでボタンの大きさや色の差別化で、なんとかそれを解決しようとしたけど焼け石に水って感じだわな。
で、今まで一度もゲームに触れた事のないひとは
決定ボタンとキャンセルボタンなんて認識は存在してないから
無数にあるボタンに対して偏見無しの平等な認識をしてしまうから
どれも全部同じに見えて、どれを押していいかさっぱりわからない。って事になる。
Wiiコンはボタンも表にあるボタンと、裏にあるトリガー。と認識に差をつけるように工夫してるね。
>>556 俺が思うに、それって普段ゲームをやる人の意見じゃない?
>562 逆 ロンチと発表されてない
>>560 確かに
ゲームに疎い友達にウイイレやらしたら
わけわかんねえとか言ってたし
まあどっちも難しいってことにならないように 簡単すぎるくらい簡単なソフトはたくさん用意した方がいいだろね 64発売当時のマリオ64のときも 2Dのスーパーマリオより操作を覚える段階で挫折する人が多かったし
>>546 座標情報取得できたっけ?
重力の加速度感知で、リモコンが現状どっちを向いているか?を常に認識することはできそうだけど
センサーバー(画面中央)に対しての空間的な位置って取得しようがなくないか?
ポインティングデバイスが向いてる時なら、角度とかでなんとかなりそうではあるが…。
剣として持ったりするとデバイスの発信機だか受信機は上を向くんだよなあ。
>>556 既出だがゼルダというゲーマー向けのタイトル見て言ってるのがちょっとアレだけどな
操作系がダイレクトポインティング動作+ABボタン(またはモーション)であれば
十分に単純だし、WiiSportsとか、プレカンファレンスで始めに出たWiiMusic(だっけ? 指揮者のやつ)
は明白にその路線なのに
>>555 開始1時間で締め切りは尋常じゃないね。あと任天堂はTGSでなく独自にイベントやると思う。いつだろうねぇ。
>570 まあそうなんだけどスマブラはロンチじゃなくなってるし
>>530 >いちいちコントローラー見て、押して、また画面みて、って事を繰り返してんの
分かるわ。おかんそうだもん。パソコンも最初、イチイチマウスを見ながらクリックしてたし。
脳トレは問題なかった。
>>562 ロンチという発表の存在自体が勘違いだった
Wiiコンだから操作が簡単って思うのは幻想ってことだよね。 ソフト次第、というか作り手次第なのは今までと同じ。
580 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:15:01 ID:lj61uByX
ラブ&ベリーは痛いお母さんが主役だったりする 旦那の稼ぎを自分と娘のためにだけ湯水のごとく使う
>>559 言われてみればΣ(・ω・`)
でもWiiコンでゼルダの弓矢の狙いをつけるのと
クラコンで波動拳出せるようになるのと
両方をゼロからやるなら前者のほうができそうな感があるうえに見てて楽しそうな気がする。
>>568 うちのおふくろはGB以上にボタンあるコントローラーは扱えないし、
DSも最初画面が2つあるというだけで敬遠してたな・・・
慣れってスゴイのな・・・
日本の発表会、マスコミを誘うためにネット構想もなんかありそう。
>>565 例えば、リモコンでマウスジェスチャーを覚えさせるような操作をさせられたら複雑なだけでしょ。
十字キーのコマンドを覚えるのと変わらん。
Wiiでも難しい操作のソフトと簡単操作のソフト、いろいろあるってことさ。
>>549 MSは大砲主義だから合わないと思うよ。
任天堂は値段や性能のバランスも全て含めてデザインしてるから
コントローラーの機能とデザインだけで後はどうでも良いってわけじゃないから。
ロードに対する思想とか、低コスト、発熱消費電力とか全て総合したバランスを気にしてる。
個人的には+10000でHDDや演算能力が上昇するなら惜しみなく払うのだけど
そうしなかったのが任天堂デザインの肝だと思うよ。
猫をなでなでしたり ぐりぐりしたり ねこじゃらしをパタパタさせるゲームがしたい
位置検出のためのセンサーバーだよ
>>579 精度が高くて手の無駄な動きまで検出しちゃう分
今まで以上に気を使う必要があるかも、って感じだな
時間が経ってジェスチャ検出のノウハウが貯まってくると
劇的に変わりそうだけど
>>549 箱丸ほど、電力が大きいと
(アイドリングでも馬鹿にならない)
24時間コネクトが出来なくなるから
どうぶつの森がいかせないでしょ。
ミヤホンがスタフォの話をしてくれたのが嬉しかった。 Wiiで新作だしてくれると嬉しいなー
592 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:19:21 ID:TGURmwox
>>530 振動ぬんちゃくコントローラなら
腐女子たちはもうバイブ必要ない〜
まで読んだ
あとの心配として価格は、それほど問題ないとして 買えるかどうかなんだよなー、DSLiteの二の舞だけはカンベンしてくれ。 初期出荷、任天堂はどのくらいの数を揃えてくれるんだろ? 予約は、やはり必要か??
>>571 もちろん絶対座標はリモコンを振り抜くときときとか
ワリオのミニゲームにあるように片手の上にリモコン載せてるときとかの
発信機が画面(センサーバー)の方向に向いてるときの話
>>559 「習熟」する楽しさはゲームの普遍的快感なので
その要素がないゲームは駄目でしょ。
ハイ、どーぞ。やってみ?
ってコントローラー渡された時、とりあえず下手なりにもできるか?
理想的なことを言えば、説明書を読まずにもとりあえず動かせるか?
という事がWiiに課された命題だよ。
コントローラー渡されて、え?どうすればいいの?って困惑されるような状況を打破しようとしてるわけだからね。
>>593 難しいところだな。
小売も任天堂自身も、どれくらい売れるか
正直読めないだろうね。
597 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:21:06 ID:zDUNb0zX
>>582 そこが限界点だろうね。
俺もウイイレできない。
598 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:21:07 ID:weTBzmOF
そもそもゲームあんまりやらん人はゼルダなんて難しそうなゲームやらんだろ。 Wiiスポーツかと。
599 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:21:35 ID:8MnKVcaR
ファミコンとかの対戦ゲーってネット対戦できるん?
>>595 nintendogsもどうぶつの森も
習熟要素はあんまないよ。
習熟する楽しみが普遍的快感だと思うのは
縦方向に伸びようとする男性的な考え方だな。
601 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:22:27 ID:WtxK5XoD
602 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:22:36 ID:dVe0UM5/
>>565 普段ゲームをやる俺でもメトロイドプライム3は操作が複雑そうに見えた。
ゲーマーにさえ難しそうと思われるのはどうなのかな、と思ってね。
今のところロンチで操作が簡単そうなのは
Wiisportsのような本当にお手軽そうなソフトだけ
これではやばいと思う。
操作が簡単でありながらなおかつ重厚そうなのがもう一本は欲しいところ。
>>569 それがWiiスポーツとドラゴンクエストソードですよ。
移動も自動で、リモコン振るだけ。振り方は試行錯誤どうぞ?
という単純明快なゲームだからな。どっちも。
ゲーマーとしてはドラクエソードにはもっと複雑な要素が欲しいが
Wiiのコンセプトとしては、剣神のまんまが多分一番良い。
直感で出来るってのが大きいんだろ。 テニスも案外難しいようだったしw
DS層には,ぶつ森,ニンテンドックス, とかがやっぱりキラーになるんだろーね
これ深夜3時半の流れじゃない気がする ねむい
年末のDS騒動から現在に至るまでの不幸を繰り返してはなりません。 買う気がある人は予約しましょう
>>579 ダイレクトポインティング機能を使っての操作は明らかに直感的で簡単 と言えるはず
もちろん他に難しくなるような操作を付けなければ って前提があるけど
もっとも普通ハードを発売日に買うのなんて ゲーマーなんだけどな。 Wiiは当たり前のように しょっぱなからライトが買うことを前提で話されてるのが恐ろしい。 万が一いきなりライトまで飛びつくぐらい売れるなら えらいことになるぞ。
>>603 剣神はもっとRPG要素を増やして(肉体的)難度は下げた方が
さらに遊びやすくなるだろけど
611 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:25:39 ID:zDUNb0zX
>>605 それ、わざわざ据え置きで毎回起動させる人いるかな?
ドラクエソードは本当に楽しみだよなぁ。 剣神みたいにロトの剣じゃないのが残念だがww
613 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:26:22 ID:2UdHXgtP
まこなこっての見た。多重人格者かよ。 ま、それはそうと、こいつが危惧していることはわかったわ。 でもソレはこいつの頭の中で理解できていないから、だと思う。 それはマリオやゼルダに代表される第三者視点がメインのアクションゲーで起こるジレンマだ。 リモコン自体は一人称的な行動を要求するから、そこで違和感が起こるだろう…という予測。 ま、これは実際触るまではDSの時以上に想像しにくい事だ。
簡単に操作できるゲームは新しい客層の開拓のためには必須だね そこから慣れていって徐々に複雑なのをやる人とかもいるだろうし 俺もたぶんガキのころ初めてのゲームでAC(アーマドコア)とかやらされてたらすぐやめてたかもしれんし なんせファミコンのマリオすらまともにできてなくて1-2とかでしにまくったしな 今は、複雑なのに慣れてうまくなるのが快感なわけだが だから俺としては複雑な操作を必要として、使いこなせると自由自在に動けるみたいなのも作ってほしいな
>>611 毎回起動じゃなくて起動しっぱなしになるんじゃないかな
616 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:26:45 ID:IejXxvj7
まこなこの言ってることは至極マトモだと思うんだが 無条件で基地外扱いするこのスレっておかしくないか
>>579 Wiiコンだから簡単じゃなくて
Wiiコンなら分かりやすい。理解しやすい。って事は十分にあるよ。
ゼルダにしても
弓矢なのに、標準をなぜか棒を倒して動かす。っていう事と
画面に向かって撃つ。って事じゃ直感的な理解度が違う。
慣れたらどっちが簡単か難しいかっていうのとは別の次元の問題。
>>611 もしコネクト24がうまく回れば、
絶対毎日起動する。
ミクシィみたいなもんだよ、中毒にすらなると思われ。
>>603 移動も自動ってマジ?
それが本当になら残念だ…
どうせホリが3000円ぐらいでロトの剣出すだろ
>>610 剣神で腕が上がらなくなった経験をしていると、
すくなからずWiiのコントローラーに(自分の体力的)不安を覚えるなw
>>611 Wiiコンで電源オン、高速起動。
いると思うけどな。
センサーバーに向いてなきゃいけないことはないんじゃないのか テレビの上に置いた場合と下に置いた場合で範囲がかなり変わっちゃうし 位置検出とあのポインタは別物じゃないの
624 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:28:06 ID:E/lstcaP
税込み\25,000だたらPS3一回買うお金で、WiiとWiiの次世代とそのまた次世代分まで買えるねこりゃ。。 <据置機にかかるお金> ■ソニー ・PS \39,800(1994.12) →[63months]→ PS2 \3,9800(2000.3) →[79months]→ PS3 \75,390(2006.11) 新機種投入回数:3回 新機種投入周期(平均):71ヶ月 3機種合計金額:\154,990 3機種平均金額:\51,663 一ヶ月平均金額:\728 10年間(120months)合計:\87,360 20年間(240months)合計:\174,720 50年間(600months)合計:\436,800 ■任天堂 ・FC \14,800(1983.7) →[88months]→ SFC \25,000(1990.11) →[67months]→ N64 \25,000(1996.6) →[63months]→ NGC \25,000(2001.9) →[62months]→ Wii \2,5000?(2006.11) 新機種投入回数:5回 新機種投入周期(平均):70ヶ月 5機種合計金額:\114,800 5機種平均金額:\22,960 一ヶ月平均金額:\328 10年間(120months)合計:\39,360 20年間(240months)合計:\78,720 50年間(600months)合計:\196,800 ※あくまで平均値からの計算です。
メトロイドプライムは逆にWiiコンじゃなかったらもっと難しそうに感じるfps苦手な俺 マウスとキーボードに勝るコントローラーはないとか言う人もいるわけで やっぱり慣れなんだなあ 難しい操作で苛ついたあとはハンマーでひたすら殴りまわすとかどうだろうか。
>>616 丸々キチガイ扱いしてるのはごく少数じゃないかね
面倒だからスルーしてる人は多そうだけど
>>619 お前が期待してるようなテニスソフトは
そのうちマリオテニスかなんかで出ると思われ。
Wiiスポーツはライト向けに極限まで簡単にしていく方向でしょう。
>>590 クラコンの仕様が微妙に公式HPと違うな。
E3のはZLボタンがないし、-と+の刻印も違う。
>>611 どうだろうなぁ。
唯一ついえるのは、Wiiは手に取りやすいゲーム機であること。
何がいいたいかというと、
・起動の際の待ち時間を極限に減らしたゲーム機である。
・手に取りやすいように、リモコン型のコントローラー。
>>626 わざわざそれを引っ張ってくる工作員が多いからスルー推奨だ
>>619 さすがに剣神そのままじゃないと思うよ
あれは操作キーも容量も無い特殊なゲーム機だからああなってるだけだし
>>600 発見も習熟の要素の一つだよ。
どうぶつの森で、森のルールを理解することが何らゲーム性に関わらないなら
つまりやれること一覧が最初からいきなりズラっと文字で並んでたりしたら果てしないクソゲーでしょ。
>>616 ごめん今回の意見はそんな基地外でもないと思うよ
ただ前のやつがあまりに基地外だったもんで
有線のルーターすら持ってないんだが、PCとWiiを同時にネットにつなぐなら 有線ルーターと変換アダプタ買うより無線環境整えた方がいいかな? 値段的には差あるの?
635 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:31:37 ID:zDUNb0zX
>>615 常駐かどうかが問題ではなくて、例えばDSぶつ森を例に挙げると
・携帯機はいつでもどこにいてもすぐ始められる
・据え置きはテレビに向かわないといけないから面倒臭い
って意見もあったんだよ。
636 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:31:57 ID:QJDckbH0
まこなこは過去の記事を読むといい よくわかる ってまこなこ禁止っちゅーてるやん!!!!
今思ったけどバーチャルコンソールって説明書はどうすんだ?
任天堂がDSで成功したからとNintendogs Wiiを出しませんように。
24時間つなぐWiiの特色考えたらPC経由よりルータ買うべきなのは明白。
640 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:32:49 ID:IejXxvj7
>>633 まああのPS3は安くないだろ発言には呆れたが
>>611 今のところ不明だけど、そういった少しずつの時間を使う
生活浸透型みたいなゲームは、その性質から見ても
簡易待機ソフトみたいなのを内蔵フラッシュにインストールして
ソフトが入ってなくても犬の面倒を見たり、手紙をやりとりしたり
というのができる可能性は高いと思うけどなあ
>>627 すまん。勘違いした。
ドラクエもオートで動くのかと思ったよ。
NintendogsはWiiが家、DSで散歩みたいな連動しそう
こっちのドラクエが人気出て ドラゴンクエストソード2とか出て本流になったらウケる
>>621 剣神と比べて重量はどうなのかね。
ロトの剣は長いから遠心力のせいで負荷かかったからなあ。
646 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:35:04 ID:IejXxvj7
>>634 整えた方がいいよ。
あのコネクト24とかいう機能がある以上モデム直挿しさせないWiiのLAN設計の意図が読めたから
どっちにしろルータ無いと繋げられないと思う。
買う人で実際ネットにつなぐ人ってどんくらいいるのかなあ 箱○のようにはならんだろうけど、心配だ。ライト層はつながんだろうし
>>632 「あんまない」ってのを
勝手に「一切排除してる」と読み替えないように。
あと発見と習熟は違う。
変化と熟練を一緒にしたらあかん。
まずは任天堂ブースへ
先日もお伝えしたガンバリオン制作
バンダイナムコゲームスさんから発売予定の
ONE PIECE UNLIMTED ADVENTURE
(ワンピースアンリミテッドアドベンチャー)
すでに「Wii」でプレイできちゃうんだよ〜
すごいでしょ〜(´∀`)
お客さんがプレイしてくれてましたよ
どういう風に遊んでくれるのか・・・
はらはらしながら見てました
(略)
とくに「Wii」のお客さんの手ごたえは抜群でした
ガンバリオンの社長blog
ttp://blog.ganbarion.co.jp/archives/50795042.html ワンピの事なのかWiiそのものの手ごたえかわからないけど、
Wiiは評判良いっぽいね。
>>645 あの程度で負荷とか言うおまいさんは……
運動不足だ、体のためにも定期的に運動をした方がいい
>>635 どーだろう
俺の場合家にいるときは大抵TVつけてるから身近っちゃ身近だが
その辺は人によるのかねぇ
DS版とWii版が繋がるのが最強だけど
>>631 画面を見た感じと
ロンチタイトルってところで構成はまんまじゃないかなと予想してる。
期待すると痛い目見そうで。
>>642 剣神はほぼオートだった。剣先を向けると前進。それだけ。軽いルート分岐はあったけど。
>>634 差はある
まともな物を買うと有線ルータが6,000円前後で買えるのに対して
無線ルータは倍の12,000円前後+PC用の無線子機代(3,000円前後)掛かるはず
あと無線はセキュリティに関しても、ちょっといじらないと弱くなる
655 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:40:25 ID:IejXxvj7
優先でいいや つなぐだけで言いし
発売されたらWiiリモコンがヴオンヴオン鳴り捲りだろうなアメリカ
>>606 だよな。俺もまだ昼くらいかと思って時計見たら目からWiiコンが飛び出そうになった
>>648 「知って」「使う」だから習熟でしょ?
金稼ぎのためのテクニックはプレイ中に積み重なっていくものだし
てか俺は「無い」ゲームは駄目だ。と言っただけなんだから
「あんまない」ゲームを例に出してもしょうがないでしょ。
>>649 そういやワンピの話あんま聞かないな。
映像見た感じ、わりと良さそうな気がしたんだけど。
661 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:43:15 ID:zDUNb0zX
>>651 脳トレとかがGCで出てたらDSみたいに売れたと思う?
テトリスのせいで頭は昼並・・・
663 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:43:34 ID:2UdHXgtP
話し変えるか… サムスのモーフボールの時に丸まった外人見たときはドリアン吹き出したwww
WIFIコネクタじゃ駄目なん
リモコン乾電池ってのはあれだな。 アルカリで50時間ぐらいは持つのか?
んーとね、やっぱ直にペンで撫でれるってのが大きいよ、Nintendogsは。 Wiiコン振って撫でてもなー。マイクは既に付いてるし。あの層は一々 WiiからDSへデータ転送とかなんてまずやらなそうだし。 一方、森Wiiだとボリュームアップ期待出来るし、Wi-Fiでもっと大勢の人を 一度に我が森へ招待出来るだろうからこれはきっと受けるだろう。
Wii発売から数年後、 ニュースでは子供の体力が上昇傾向にあり、 時に腕に筋力の上昇には目が見張るものがあると報道する悪寒。
というかまこなこに関しても、 (動物の森はともかく)Nintendogsや教授をWiiにという話に関しても すごい贅沢な心配だよなあ DS発売前のE3にはNintendogsはもちろん、教授やタチジェネの存在すら無くて (研究はされていても公開されてはいなくて)今のWiiはその状態なのに
>>664 一応OKだけどウリであるWiiConnect24が活用できないだろうな
ワンピース想像つかんなあ ゴムをどうにかするんだろうか
>>659 すべての事柄は経験だから、
「習熟がないもの」なんて極論はゲームに限らず存在しないよ。
何の話がしたいのかね?
体力診断でソフトボール投げだけ異常な伸びがwww
>>669 まだ分からんてことね。
ニッカド電池充電機が馬鹿売れしたり
676 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:46:26 ID:WtxK5XoD
>>672 >>595 の後段で言ってる事が全てなんだけど。
君が何の話をしたいのかがそもそも分からんよ。
>>653 > あと無線はセキュリティに関しても、ちょっといじらないと弱くなる
WiiはおそらくDSとは違いWEPだけでなくTKIPやAESに対応するだろうが,
DSが混在する環境だとWEPにしなければならなくて厄介かも
#Wiiがアクセスポイントになるとかなら話は別だろうけど
>>666 直接寄ってくることや呼び声に反応することが少ないと予測される分
据え置きではむしろNintencatsがいいかもなあ
ダイレクトポインティング→ねこじゃらしで猫が寄ってくるとか
Nintendo24機能で放置しておくとたまにコントローラが「にゃー」とか鳴って
すりよって甘える動作してくるとか
680 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:49:41 ID:Ui0R0wlQ
剣神のまんまやんけ!って思うかも知れんけど Wiiの第一歩目として移動などの要素を一切排して ドラクエの世界観で剣を振る楽しさを提供するってのは ありと思う。てかその可能性が高そう。 ゲーマー層には不満かも知れんけど WiiSportsのコンセプトの剣振りver.ってかんじで
家に帰ってまずTVやPCの電源を入れるように
Wiiを起動〜ってなくらい身近なものになればいいな。
もはや習慣で、面倒臭さを感じる以前のレベルに。
>>647 初期iMacの頃並にお手軽にネットにつなげられるようにサポートすれば・・・
まあ、その頃はモジュラージャックに回線ぶっさすだけで良かった時代だったのだけれど。
684 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:49:41 ID:2UdHXgtP
推奨プレイってwww モーフィング中を親に見られたら軽く死ねるな
教授にしても犬にしてもDSのインターフェイスありきだから ペンの代わりにWiiコンを使うだけのは出ないでそ そりゃあ毎日起動したくなるようにスピーカーから隆太の囁きが聞こえるのさ
686 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 03:50:35 ID:lj61uByX
ダンレボの方が体力つく 本気で体力つけたいなら重さを10倍とか 人にあたったら危険だけどな
ウィーコン両手もちしながらDDRやりたい
家に帰ってきて、Wiiコンのスピーカーから犬の鳴き声が聞こえたらイヤでも起動するなw まあスタンバイ機能ではそこまでできないだろうけど。
>>677 いやいや、まさか
>>559 に対して
「一切の習熟が伴わないゲーム」なんて
極論を持ち出して話をしてるとは思わなかったから。
そんな極論持ち出して何の意味があるのかと言ってるの。
>>679 ペットものはDSの方が合ってると思う。画面の近さはやっぱり強い。
テレビだとどうしてもその距離から冷めた感情が湧き出てしまうと思う。
>>688 最初はなんだこれ気持ちわりーと思うものの
まずそれが頭から離れなくなり…てのは俺もヤだけどw
でもDSで脳トレ立ち上げるたびの隆太のメッセージが
毎晩帰ってきたら配信されてるとかいうのはどうかね。
毎日違ったら一日や二日空いても立ち上げないかなあ
たまに愛を囁いてくれたりするハプニングがあればさらに
>>689 リモコンの直感的な操作は足の操作(マットとかフットペダル)と組み合わせも親和性高そうだよな
>>685 Wiiで当たりそうなのはやっぱり多人数系かなあ
>>684 母さん新しいヨガだよ
ここでアクセル全開、インド人を右に!
ところでマリオギャラクシーのムービーを見てて思ったんだけども ヌンチャク側で画面内を移動しつつ 画面上の気になるとこをWiiコンでポイントするような感じかね? 移動しながら画面を手探りする感を想像して非常に楽しそうなんだが
>>697 この犬はPSPのdog happyなんとかの犬っぽくて可愛くないんだよなー。
>>700 俺も思った
nintendogsの可愛さは異常だったな
703 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:00:04 ID:WtxK5XoD
>>557 さくらなら封印解除とか封印の呪文とかマイクに叫んで杖振り回すだけです(・∀・)
>>692 習熟行為がゲーム参加を妨げてるのではなくて
単純に操作に対しての認識が構築されないために敬遠されてる。
Wiiコンは直感的操作を可能にするので、その壁を越えられる。
習熟は問題ではない。って事を主張してんだよ。
逆にいえば、どうぶつの森やニンテンドッグスは習熟要素が少ないから受け入れられたわけじゃない。
脳トレーニングなんて「習熟」を目標にしてるだろ…。
ねこのほうがいい
>>694 確実に洗脳されそうだ
隆太かわいいよ隆太
>>699 基本的にはそんな感じぽいな
鐘を鳴らしたりアイテムを手に入れたり
リモコンで動かせるポインタの星自体で敵キャラに攻撃もできるっぽい
>>693 リモコンで撫でる仕草をすると
軽い振動と共にスピーカーから、ゴロゴロゴロゴロと喉を鳴らす声が。
ネズミのおもちゃをリモコンを振って投げると
それに向かって一目散に飛びついて、半身スライディング。
ネズミを前足後ろ足四本使ってガシっと掴んでフローリングの床を背中で滑っていくわけだ。
背中を向けてガブガブと噛んだ後、フっと気付いてこちら向く。
欲しいだろ!
このスレで密かに朝まで生テレビが行われている件
その調子でWii発売時も「もう並んだってダメよ」
>>697 ジャンプ歴代の面子で作って欲しいよな、JSS。
犬の代わりに隆太のデカ顔もでてくると思われる
>>710 昨日は任天堂のブースまで3時間、中に入ってから各ゲームに1時間待ちだったっけ
さらに人数が増えてるっぽいなあ
計算しなさい攻撃かも。
マリオは、これまではマリオとプレイヤーは一体だったけど、 ギャラクシーは、マリオとプレイヤーがちょっとセパレートしてる感じだな。 こういうマリオだと、一人はヌンチャクもって、もう一人がWiiコンを持って遊ぶみたいなこともできそうだ。
>>710 触ってみないと分からないってところがさらに拍車を掛けてるんだろうね。
>>719 マリオ役とマリオに干渉する役か
アクション得意な人はヌンチャク
苦手な人はウィコン
って遊び方も出来ると
723 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:08:47 ID:2UdHXgtP
レッドスティールでやくざとチャンバラしてたけど、実際のゲーム中もあそこまでイケるん? だったらサイコーだな! ちなみに気になる点が一つ。 ドラクエソードの画面見ると、ゴーレム(かな?)と戦ってるけどさ、いわゆるRPG的表示じゃん? 実際はゴーレムなんて近づいたらデカくてさ、胸元くらいしか見えなかったりするわけじゃん? もしかしたらマジ普通のフィールド移動で、戦闘時だけあの画面で剣振らされるのかなぁ…と、 ふと切なくなった。FPSの超革新的なドラクエぷりず
一人はヌンチャクとWiiコンの通常プレイスタイル もう一人が遠くから隠れてWiiリモコンの電源を付けると マリオのプレイ画面にもう一つ星が現れて 星の軌跡とかで視界の邪魔しまくって喧嘩 というのはありそうだな
>>709 要らないなー。
ネコの可愛らしさを表現出来てる立体物をほとんど見たことないし。
ペットもので成功したのってNintendogsだけじゃない?
だとしたら、それはDSのハード特性に実に合ってたからだろう。
任天堂もDSで受けたものをそのままWiiに持ってきたら相当痛い目に遭うと思うんだけど。
マリオ見てるとヌンチャクで大神やりたくてたまらなくなる
>>705 全然建設的な話になってないし、面白くもないからもーいーよ。
>>716 うお、Rayman映像やべーな
これ今のとこ一番よく作りこまれてるんじゃない?w
いや途中の以外はプリレンダだろう
白ピクミンみたいだな敵みたいなの
>>726 そんな安易な移植はしてこないと思うぞ
というかnintendogsのWii版出るって情報あるっけ?
もう一人(母)が隠れてWiiリモコンの電源OFF・・・とかもあったりしてw
>>718 いかにも次世代映像って感じで新鮮だなw
日本でも出せそうだと思うけど。
>>690 プレイ画面入ってるんだけど、気付かないですよね
Wiiコン、操作が複雑そうに見えるんじゃなくて、 ゲームやりこんでる人にとっては今までとちょっと違うから戸惑ってるだけでしょ。 なにをやるにも「習熟」っていうのは必要で、それはWiiコンも一緒。 でも、十字キーを使うことさえ難しく思える人がボタンが十数個付いてるコントローラーを握るよりは抵抗が無いはず。 ゲームをやりこんでる人も、ゲームをやらない人も、同じスタートラインから習熟を始められる。 そこが重要なんじゃないか
>>723 ドラクエは自分が主人公になれて誰にでも分かりやすくプレイしやすいのが特徴で、
Wiiはそれに最適なハードとかカンファレンスで言ってたから、
そういうのにはならないと思うよ。
>>710 朝の10時45分でラインクローズて・・・・
んじゃあその時点で最後尾の奴は
ずーっと並んで10分かなんかWii触って
それでその日はタイムアウトってことか?
>>726 えーでもリモコンだと三次元介入がでいるから
猫つまむとか、猫回すとか面白い事できるよ。
猫が寝そべってる時に、尻尾の付け根あたりから内側に力をかけて
腹を軸にに床の上で水平方向に回転させるとそれはそれは可愛いのだよ(怒られるけど
ねこじゃらしで猫を誘導して、ソファからコケさせるとかDSではできない楽しい事が一杯!
つまりコナミコマンドをコントローラーも見ずにぱぱっと押せる人がゲーマー コントローラー見ながらうえうえしたしたってやるのが普通の人 で、普通の人にとってはどっちのが操作しやすいかって話 で、いいでしょうか
ペットものは動物飼えない主婦やシニア層に受けるんだよ 据え置き型なら老眼でも問題なくプレイできるからな。 DSで厚い購入層を得たノウハウをWiiでも活かすべき。
>>732 ないない。いやね、どんなに凝った移植をしてもテレビ画面とDSじゃ
異質だから無理だと思うわけ、ことペットゲームに関しては。それだけ。
スマブラをレベル5が製作?みたいな情報もあったよね。 なんだったんだろう。
正式な発売日・価格、 バーチャルコンソールやWii connect24の詳細はいつ分かるのかね。
>>728 じゃあ話し掛けんなよ。なんなんだお前は。
>>720 やっぱWiiは触ってみないとわからんもんね。
360は箱生でDLやってるぐらいだし、ショーはともかくプレイアブルの方はわざわざ行く必要ないのも大きいな。
>>726 そのままWiiに持ってきたら相当痛い目に遭うのは自明だから
仮にNintendogs Wiiが出てもそのあたりWiiの特性に合わせてくるんじゃないかな
そもそも今の任天堂は発売直前にNintendogs発表
→まだ半年も発売が先だったのにDS発売時のCMにNintendogs入れて話題に
→そのまま今のタチジェネの流れを作った ような先見性のあるところだし
個人的には最近親子教室とか親子の遊びがブームになりつつあるっぽいのが気になるなあ
>>743 だからWii版として独自の面白さが出せなければ移植はしてこないって
>>745 TGSか開かれると予想されてる各地での体験会
綺麗な動画がみれるようになってきたが 旧箱より確実に綺麗だな。
>>744 去年秋に「大作を作り終えたばかりのソフトハウス」という
解説には実は符合する。まだわからん。
個人的DQSの理想 マップ移動は自分で操作 フィールドはあまり広くない3D空間(8のフィールドはちょっと広かった) 戦闘は弱い敵は一振り二振りで倒せるサクサクな感じ 強い敵はちょっと工夫しないと倒せない感じ ボスは頭を使わないと倒せない風な感じがいいな 全てリモコン片手操作
>>723 キングスフィールドというかエルダースクロールみたいなタイプの主観視点RPGがやりたいなあ。
ただし、ザコの数は10分の1ぐらいに減らすと言う事で。
300メートルの洞窟にゴブリンが7匹とか、ある意味リアルだと思うし。
>>730 1:30〜1:40辺り観た感想だったんだけど
これプレイ画面じゃない?
まぁよくみたらレンダ範囲うまく絞ってるけど
センスいいなぁ
Oblivionのパクリでいいよ
759 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:19:00 ID:2UdHXgtP
オマエラの「習熟の定義」と「据え置きにNINTENDOGSはアリかナシか」の議論を見てるだけで 俺のポケットモンスターが熱くなってきたぜ!いい加減にセイ!
だからね、主婦やシニア層だとかゲーマー層じゃない人は
やっぱDSでやる方がしっくりくるんじゃないかと思ってるわけ。
>>751 うん、だから移植は無いと思う。ノリでいっちゃうかもだけど
ペット系はDSと無線通信ができるから、それを生かして 何かできるといいね。DSにはタッチパネルやマイク、 それに何といっても携帯性という大きな武器もあるのだから。
>>756 あ、逆に、鬼神のごとく群集をなぎ倒すってシチュエーションもアリはアリだけどね。
篭城戦とか禿燃えだと思う
老人はDS無理だよ 画面小さすぎる
DQSはヴァーチャルハイドライド+剣神みたいな感じだといいな まぁDQ1の舞台を好き勝手に歩けて切れる感じかな もうちょいボリュームは欲しいな
野球の対戦はキャッチャーを操作するのかな? それとも画面分割するのかな?
>>755 一度に出てくる敵は2匹か3匹でいいから
自分で操作できるマップ移動でほぼ読み込みなし切り替え無しで敵出現
→そのままリアルタイムで剣で切ったり魔法かけたり
というシステムなら俺としては発売日買いするしか無いなあ
遠景から迫るモンスターの群れに ハンドボール投げの要領で魔法を投げ込む。弾ける。爽快。 みたいなのがやりてーなあ。 掴んで、投げて、放り上げたのを撃つ。とか従来ではLRでチェンジしてた武器の持ち替えなんかも リモコンだったら、今まで振ってたのを画面に向けるだけで飛び道具になるからなあ。
>>767 A押しっぱなしにしているとファイアボールが出現
Aをホールドした状態でコントローラを振る
振っている最中にAボタン離す
これでかなり感覚的にできるな
さ 左右にリモコンを細かく振るだけで手持ち武器を 剣→斧→杖→弓矢 とかに変えられるシステムのある 一人称視点のシームレスファンタジー体感ゲームやりたいなあ どこか出さないかなあ
はぐれメタルに攻撃すると強振動&金属の効果音とか色々あるなー
771 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:28:14 ID:2UdHXgtP
やはりオマエラもドラクエソードにはいろんな要望があるな・・。 だがロンチに持ってくるってのにそこまで作りこんだものになるのかねぇ。いささか心配。 ストーリーは1くらいの規模でいいな。で、戦闘はきっちり間合い取りたいね。
武器換えなら背中に手をやる動作が好きだな 検出できるか不明だけど
773 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:29:47 ID:WtxK5XoD
>>771 発売までにはまだ時間あるから、結構きっちり作ってくるんじゃないかな
堀井氏は練りこみ派だから大丈夫なんじゃないかな 多分ロンチにはならないと思う
E3でゼルダ操作してた人 たまにセガールのナイフバトルの時のような 手つきになるのが気になったが 意味あるんだろうか
776 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:31:38 ID:2UdHXgtP
今出てるアイデア全部面白そうだわ…誰か担当者見てくれねーかなぁ
>>775 たぶん弓を撃つ時で、格好をマネてるんだとおもう。
ついでにあの状態だと、Wiiコンのスピーカーからの「キリキリ・・・」って音がよく聞こえるんだとおも。
wii買ってきた゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*今から遊びます
780 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:33:20 ID:2UdHXgtP
セガールのナイフバトルわろす つか出てほしいよな最強のコックシリーズ
>>777 それじゃない。
ヌンチャク部分をクルリとするやつ
>>779 今からGCコン持っておまえんち行くから
おやつとジュース用意しとけよ
あーなんだかんだ不安とかも漏らしたけど とにかく触ってみたくてたまらん。早く出せ。
>>776 こんなとこで出てくる程度のアイディア、開発会議で掃いて捨てるほど出てますよw
でも全部つかえるアイデアだと思いますわ
786 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:35:29 ID:WtxK5XoD
787 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:35:59 ID:zhKDlkkz
ターン制じゃなくてリアルタイムだったら笑うな ドラキーとかすげぇ早い 攻撃当たらん えらく強い はぐれメタルは遭遇した瞬間に切り付けないとすげぇ速さで逃げる 戦闘中も周りに気配ってないとあっという間に囲まれてボコとか 痛恨の一撃ガードするとコントローラー落としそうになるほど振動するとか
>>763 老人ホームや病院などでも利用されているとかってやっぱ都市伝説かな。
>>781 ヌンチャクということは移動操作だろうから
180度ターンとかかな? 動画見てないけど
>>773 あのイメージ映像を見るかぎりには、アドベンチャー要素は少なそうに見えるんだよな…
マジで剣神と同じで、出発〜道中(森〜砂漠〜山〜)〜塔って感じの一本道な悪寒がしてならない
793 :
担当者 :2006/05/12(金) 04:37:24 ID:BQXAzygK
794 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:37:34 ID:IZ7eMCzW
ムービー見たけどwii面白そう。ベルセルク出ないかな。
>>788 マジで?老人ホームで使われてたのか。
俺の母親、DSに興味持ったから見せてあげたら
画面小さすぎて無理っていったしなぁ
>>771 だが画面をみると背景は一枚絵のように見えた。
>>795 いや、俺も噂でしか知らない。実体がないから都市伝説かなと
799 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:39:26 ID:2UdHXgtP
剣神コンって振動するのか!?イメトレ用に買おうかなぁ…
スマブラに高橋名人がでたら吹っ飛んだときにぜひカツラになって現在の頭を出してほしい。
>>781 それ確か回転斬り。てかセガールの例えにウケタ
>>761 DSとWii間で行き来できるようにしたら面白いんじゃない?
散歩に連れてく感覚でたまにテレビの広い画面で遊ばせるとか。
猫だったら、自分で勝手に行き来してDSで撫でてやりたい
のに思い通りに来てくれないとか、いかにも猫っぽいw
Wifi通じて外に出て行ってなかなか帰ってこないとかねw
>>787 ターン制なわけない。剣神はそんな感じだったよ。
視点は固定なので回りに気を配るとかそういう要素はないけど。
>>791 そこをなんとか3D空間で自由に歩けるような感じで
ほら今回おそらくメイン舞台が鏡の塔だし
塔の中くらいはウィズみたいな感じで
806 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:41:55 ID:QJDckbH0
ちゃんとしたメンバーで作ってるんだからちゃんとしたゲームになってるっしょ DQは
>>791 ヌンチャクもあるし、ある程度の自由度はあるように作ってくれるんじゃなかろうか
きっとやってくれるぜ
ドラクエだからあんまり敷居が高くなるような要素は入れないと思う。
809 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:43:38 ID:2UdHXgtP
そうなんだよな。俺も一枚絵に見えたよ。 主人公は微動だにしてないなアレはw やっぱさ・・剣神の進化版程度なのかねぇ いや、ロンチな過剰な期待はしないが、やはりドラクエの看板しょってんだからさぁ… つかあれイメージだっけ?それとも実機の開発中画像かなぁ
>>787 あれでターン制ならどうなるんだ
画面に斬ってくださいって出たら斬んのか
ありえねーww
逆に考えるんだ。 剣神の進化じゃなくて、今までのドラクエ+剣神と考えるんだ
wiiおもすれー( ^ω^) ワイルドガンマン最高www
814 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:47:31 ID:2UdHXgtP
ヤダヤダヤダ!今までのドラクエ+剣神じゃヤダヤダ! まったく新しいFPSドラクエじゃないとヤダ! AA略
まあこんなバリバリゲーオタの機器どうせでないと思うけど、 全天形のヘッドマウントディスプレイでないかな。 Wiiコンと連携すればまさにヴァーチャルな世界を体感できる気がする。 それでMMOとかね。最高ですよ。
ドラクエって良くも悪くも変わらないのが伝統だからなぁ…
>>814 おれもFPSっぽい方がいいと思う。
せっかく他のと違い移動しながらスムーズに剣振ったり出来るのにね。
どう見てもWiiの一人勝ちです 本当にありがとうございました
821 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:52:48 ID:WtxK5XoD
とりあえずVCでドラクエIII(FC版)を期待している俺
>>819 それを歌ったのがJAMIROQUAIのVirtual Insanityなんだ。
>>811 剣神とソードは繋がりはあるけど実際は別物だと思うよ。
ハード性能も違いすぎるし。
825 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 04:54:00 ID:2UdHXgtP
廃人以上となると…壊人くらいか?
俺はバーチャルコンソールっていうぐらいだから、バーチャルボーイもプレイできると信じている。
>>805 thx ヌンチャクを横に傾け→逆側に大きく回すような動作か
視点変更関連か、それとも回転切りかな
剣神やったことないからよくわからんのだけど Wiiコンを剣、ヌンチャクを盾にして(もしついてたら)マイクに呪文を唱えられる、みたいなシステムなら それはそれで面白そうっていうか嬉しい
俺的には、DQ5(リメイク)+剣神くらいがお好み。 敵キャラが可愛くてよく動くのがいい。DQ8の敵は最悪。キモイ。
>>828 レッドスティールとかいうのもそんな感じだったから、
ヌンチャク盾はありそうだね。
攻防一体…ハァハァ
盾にも出来るし 二刀流にも出来るとかだと最高
ここまでのリアル系一人称RPG妄想の漏れ的まとめ(DQSとは無関係・超チラシの裏) 基本的に片手武器は右手に持つ。装備変更は実際に手を回して行うのが理想。 正直無理だとは思うが、右手を腰元に回すと剣に、肩上に回すと矢に手が届く。 反対の腰横にボウガン、腰の裏にブーメランを置けたら失禁できる。 ボウガンは右手のみで手軽に狙える連射武器、ブーメランは範囲、弓は一撃必殺。 普段は左手には盾を持っており、矢を持つと自動的に弓を持つ。 弓を持った状態でヌンチャクトリガーを押すとホームポジションに弓を構える。 ので、構える前に目の前に持っていくと雰囲気が出る。 ヌンチャク移動で大雑把にエイミングをしつつ、リモコンを水平持ちしながらトリガーでつがえ、 そのまま引いて(引くほど強い)、リモコンで微妙なエイミングをしつつトリガー離して射出。 はっきりいって当てるのは超難度になるが、当たれば超強い。(弓は人力武器最強なので) 一本射たら、また矢筒に矢を取りにいかなければならない。
836 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 05:06:43 ID:Zm2HGG/L
来月発売してほしいな〜 12月まで我慢できんw
>>835 つづき
ブーメランはただトリガーを押したまま横にぶわっと振るだけ。かなりアバウトな武器。
ただし、縦投げ(前方水平から上に上がって帰ってくる軌道)、横投げ(横方向円周軌道)
と斜め投げ(その中間)がある。基本は貫通範囲攻撃だが、上空の敵を手軽に狙うのにも使える。
ボウガンはもっとも手軽で強力な間接兵器だが、チキンかつレアな扱いがいい。
魔法はヌンチャクのもう一方のトリガーで準備状態に入り、ジェスチャーで魔法系統を選ぶ。
普通にギラ系(フォイエ・ファイア)を発動すると範囲攻撃になり、ジェスチャーと共に剣で敵を
指し示すと、強力な単体攻撃になる。
右手に杖を持つと、両手でジェスチャーを行う事で超強力魔法が使えるようになる。
838 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 05:08:58 ID:2UdHXgtP
ちょっとちょっとそのチラシの裏、びっしりじゃん!
Wiiってさ、FCのコントローラって発売する予定あるのね? FCとかできるからそこのところが知りたいw
バーチャルコンソールにおまけ要素つかないかな ハイスコアをネットにアップできるとか、プロフィールにクリアしたゲーム並べれるとかさ コンボイの謎クリアしてたりするだけで人気者になれるじゃん
>>837 つづき(超チラシの裏、ってさっき書くの忘れてた)
あとは、盾殴りで敵をピヨらせたりガードを剥がしたりできる、のは定番だな。
基本的な要素として、戦闘そのものの頻度はかなり控えめにする。
そうしないとリアルで死んでしまうので。
ただしイベント戦闘的に地獄の戦場もアリ。
とりあえず、リアル系RPGを望む連中の妄想をまとめるとこんな感じだと思うんだが。
任天堂が認めるかどうかわからんけど バーチャルコンソールには倍速とかどこでもセーブみたいな機能をつけてほしいな 昔のゲームも面白いんだけど、移動速度とか、細かい部分でやる気を削がれたりするんだよね…
>>841 >地獄の戦場
そのチラシの仕様で、だだっ広いバトルフィールドに数十人から数百人ぶちこんで超マルチプレイバトルロイヤル。
まさにバーチャル合戦場。
ぜってえ売れねえw
>>845 基本的にアレだ、俺TUEEE!!!系のゲームって対戦には向かないんだよね。
弓が一本流れてきて当たって死んだとかアホでしかないもんね。
正直、個人的にはマルチRPGはもうこりごりなんだが、やるとしたら協力プレイだな。
>>842 何処でもセーブはゲームバランス破壊しちゃうんだよな
あったとしても使わないければいいだけだから別に良いけどね
あ、GAMESPOTの次の一時間遅れショーはドラゴンボールアワーだな。
なにげにRSのチャンバラを対戦でやってみたい。
侍道とか天誅系のチャンバラゲームは確実に出るだろうな。
FPS視点の戦国無双系はコーエーが用意しているようだけど 侍道タイプは確かに欲しいな
>>704 体感さくらゲーなら既に「アイトーイ専用さくらちゃんとあそぼ」があるんだけどね
あれって少し工夫すればWiiに移植できそうなんだけどな
ゴーストバスターズでないかなー
860 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 07:23:49 ID:CqSbMoTl
wiiって別売りの機器を買わないと 有線でネット接続できないのかよ。そりゃないよ。
何この昨日とは全然違うスレ消費の遅さ 今日もパスコンあるといいね
862 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 07:29:07 ID:/gWB6jMX
>>854 任天堂ユーザーはこういうゲームがすきだって言う固定観念が
メーカー側にあるんだな
>>854 ちょ、コナミは持ち味を生かせよ!
レボコンムチでちょいグロの席が開いてるだろうが!
865 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 07:42:00 ID:efkFfsZZ
それにしても今回のE3の反応みる限り Wii圧勝かな
>>854 ピクミンとちびロボを足して2で割った感じ?
にしても、狙いすぎだろ。「お前らこんなの好きだろ?」って思惑が見え見え。
スマブラとマリ銀のロンチがなくなって GCから移行したゼルダがロンチ.... こりゃあいろんな思惑が交錯してる状態だな
だね 世界 任≧$>>>ソ 日本 任>>ソ>>>>$ みたいな感じかなぁ 注目どころは世界でのWiiか箱○か かな
869 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 07:49:55 ID:K+nejV+k
昨日までが以上に早かっただけ
世界はさすがに360が有利じゃないか?
わからんな。世界は。 もしもくろみ通り世界のライトが食いつけば台数はすぐに箱を越える。
今のところは先行してる箱有利 しかしWiiの足(低価格)なら十分刺せる位置にいる
そりゃ任天堂の目論見通りにいったらそうなるだろうけど… 360は最低限米じゃ有利じゃないか
日本ではWiiがかなり優勢でも 欧米だと箱○がかなり先行してるしなあ。
ダンジョンマスター希望
日経はいわゆる金の切れ目が縁の切れ目的な立ち位置なんかな
母に初めてゲーム機を買ってもらえた。 まぶたを閉じれば今でも思い出す。 歓ぶ僕を見る母の、凄く嬉しそうな顔を・・・ ──┐ │ [任天堂] │ J( '∀`)し (´∀` ) <Wiiなら本体にソフト付けても安いよ │ ( )\('∀`)ノロロヾ( ) │ || (_ _)ヾ || それから母とWiiを使って一杯遊んだ。毎日遊んだ 何十年と使ってきたがWiiが壊れたことは一度もなかった これからも壊れることはないだろう。僕と母の思い出と一緒に  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o __ ゚ 母 | の | 墓 | ∴ ('∀`)カーチャン..........テンゴクデモ、マタヤロウナ ──┐ ∀ ロロ<< ) こんなネタとかあちこちにマルチポストするのには嫌悪感を覚える
任天堂の直感的なコントローラよりも、 360の次世代のXBoxLive構想のほうが注目が高かったからねえ。
FF13がPS3で出るからと言って落ち込む事はないよ。野村作品だから・・・ 昔から関わってる天野さんをスタッフとして表示してない無礼からも程度が知れる・・・ メイン絵から退いてイメージ画&ロゴデザインだけになったとはいえ、天野さんが必要だから起用してるはずなのに 敬意を忘れたスタッフ&会社に未来はないね。きっとFF13で■は落ちるよ。 あと、キャラに全く魅力を感じないのも味噌。
>>880 野村はロゴも自分で描きたいとか思ってたりしてw
いや、誰もFF13で落ち込んでないと思うぞ。急にどうした?
理想のFFに近いのは本編ではなくCCのほうだとみんなもやっと気付いたんだろう
CCの出来は最悪だったのでもっと頑張ってもらいたい
エレビットはすごいな。 まるでどんなゲームなんだか予想もつかないムービーだ。 せめて世界観の提示だけじゃなくてゲーム内容を教えておくれよ。
FFCCはもっと少年漫画的な絵にならんの? 絵本みたいでなぁ。昔のFFとはまたイメージが違う
>885 イケメンSFアクションでもやってろ >886 既出
>>890 いやいや、FFCCを求めてるのはねーだろw
クリスタルを持って運ぶ無駄なシステム
人数分のゲーム機が必要な糞システム
このあたり改善しねーとどうしようもねーよw
珍奇がFFCC擁護するなんて何時の間にyo-geと融合したんだ ちょっとwktkのし過ぎで体が持たなくなってきたからE3でのメガトンは あと「夏に体験会を全国で開催」ってアナウンスだけでいいよ
昔からFFCC大好きっ子だぞ 任スレでは洋ゲさんのキャラと被るからあまりやんないけど
さすがに今年からのTGSくらいは任天堂も出て欲しいな 王者返り咲き
FFCCは惜しいタイトルだったからなー。。。 Wii版には期待してる
PS3が引き継ぐのは、今の「縮小したPS2市場」でしかない スクウェアはしらんが、エニックスとしては任天堂の掲げる市場の 拡大に対して絶対に関心があるハズ
IGN レビュー: Red Steel のデモの出来はイマイチ、しかし期待は持てる
http://revolution.ign.com/articles/707/707908p1.html 銃撃戦:
- リモコンが敏感すぎふらつく
- 画面ではなく、TVの上または下に置かれたセンサーバーを狙う印象
画面の物体を狙うのではなく、カーソルを操作している感じ
- ユーザー自身で感度等の調整ができるようにされる予定
それによって上記のような問題の多くが解決することを望む
- 今のところ Red Steel はデュアル・アナログやPCマウスよりも操作が難しい
チャンバラ:
- 動作が逐一反映されるのではなく
Red Steel ではリモコンの完全動作を待ってから画面上で実行される
- 水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても
画面上では上から下へ刀を振り下ろされる
リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく
リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方
結論:
これはE3向けデモ。Wii で最も期待されるロンチタイトルになるポテンシャルは充分。
発売日に100万台以上用意してもらわないと買えなくなりそうだよな
水平に切る動作をすれば画面でも水平に切るが、下から上へ切る動作をしても 画面上では上から下へ刀を振り下ろされる リモコンを使ったバーチャルな刀でのリアルな攻撃ではなく リモコン動作が変換されて画面に映しだされるのはあらかじめ決められた切りつけ方 テニスでも感じたんだけど、普通のコントローラで振る操作してAボタン押しているのと同じモーションってことか? あんまり意味ないじゃん. 大丈夫か?Wiiよ
ゼルダの実演でもそうだけど感度が良すぎてブレを拾ってしまってるっぽいから やっぱり曖昧にしてオートエイムするしかなさそうな予感。 固定できるマウスのようには行かないもんだな。
>>901 EAのマッデンスタッフもその辺のプログラムのさじ加減に嘆いてたけど
操作を突き詰めるにはさらに1・2年ノウハウ溜めないとな
FFCCはクルクルクルと呼ばれるのか
CCさくら的なそんな呼び方
箱○とWiiだけでお腹いっぱいっぽい PS3はイラネ、本体に6−7万かけてさらにソフトではやってられね
IGNのマリオやゼルダのプレイムービー見てると、 ポインターを画面に合わせるってのが結構辛そうには見える。 マリオのボス戦のムービーとか、そもそも合わせる事を放棄してる。
>>901 意外だな、斬る動作を完全にゲーム画面で反映してくれるかと思ったのに。
Wiiには期待してるけど、ぶっちゃけそれはダメじゃんと思う。
431 名前:(「・ω・)「ガオー ◆IvDSGLGUtk
> 宮本神の重要インタビューが来ました。
>
> DSとWiiの相互接続について
> WiiのゲームプレイのためにDSのタッチパネルとマイクを利用したり、
> WiiからDSにデータをダウンロードして、DSで編集して、またWiiにアップロードしたり。
>
> いつからこれを利用するか分からないが、DSの成功のおかげでロンチかそれにとても
> 近い時期から利用するだろう。
>
> 家族それぞれが自分用のWiiリモコンを持つようになってほしい。それぞれ違う外見のね。
> Wiiはそのそれぞれのコントローラーごとにゲームの外見や設定をカスタマイズするだろう。
>
> 価格と発売日は東京ゲームショウの前に発表されるだろう。
> 任天堂は歴史的にショーに参加していないが、Wiiのゲームを作っている
> 多くのサードパーティが参加するだろうからね。
>
>
http://www.kotaku.com/gaming/top/miyamoto-reveals-wii-details-to-kotaku-173232.php
マリオは別に常にポインタ向けてる必要はないからな
宮本は連動好きだよなぁ。 俺はとても成功するとは思えんのだけど。
>909 完全に追従したとしてもムチャクチャに振り回した場合とか に軌道全てに当たり判定を持たせるのかどうかの問題もある そこらへんは調整しだいだろうな
>>911 このボス戦だと一応キラーに干渉したりできるんだけどな。
あとゲーム性との兼ね合いな 血刀の場合は最終的に追従性が上がる気はする
キラーをマリオで踏むとポインタで制御出来るようになって、 しかるのちターゲットに引っ張ってって当てるとかのほうがいいよなアレ
E3のマリオデモは大神で言えばファミ通カプコンについてきた体験版くらいの出来な気がする
>>916 まあ、ポインタでできることはまだまだ色々ありそうだな。
結局煩雑になりそうなんで、フル活用させるかどうかは謎だが。
つーか、大神に喩えられても全然意味が分からない。
919 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 09:34:13 ID:lEN0eBCn
GCソフトのグラ補間ってないのかな。 あるなら今つんでるGCソフトを全部持ち越すんだけど。 といってもバイオ1、0、4とメトロイド1、2と途中のガンダム軌跡くらいか。 あとスーファミのダウンロード楽しみだなあ。オウガが出来るといいな。
まあ、剣なんかは上下、下上の認識は欲しいけど 精密に軌跡を追うよりは当たり判定との兼ね合いで ファジーに対応する方がプレイヤーにとってもいい気がする いらいら棒にするよりはすぱっと行く方が爽快だろう
DSやWiiを煩雑と表現するのはやめて欲しいな 言っちゃなんだがボタン操作のほうがよほど煩雑だし
GCのグラフィックって補完する必要があるか?
たまにあるフレーム落ちはなくなってほしい
サードのシリーズものでミリオン超えって何本あるんだろう ドラクエとffとバイオくらい?
今までPS3とWiiを9:1の比率で期待してたが今は3:7だ。 コントローラーは両方ともあんまそそられなかったが、 値段だなやっぱ。あとスマブラにスネーク参戦が一番のきっかけになった
>>921 いや、マリオの場合、ボタン操作+ポインター操作だから。
今回しゃがみも復活してるっぽいし。
Wiiってネット対応らしいけど接続ってやっぱり難しいのかな? パソコンで繋ぐのですら苦労した機械オンチなんだが大丈夫なんだろうか
DSと同じ方式だろう そのための無線オンリー
>>589 MSは高年齢者とコアユーザーに強くて
任天堂は低年齢層とライトユーザーに強いから
ソフト的には良い組み合わせかもしれん
両者ともアメリカのキラーを持ってる
後、任天チェックの入ったレアゲーがまた出きるかもしれんw
でも確かに、360並になると消費電力や発熱量が上がってしまうんだよな
本体も大きくなるが、360スレでも話題に出てたが
24コネクトのシステムを使ってマーケットプレイスでDLとかゲームサーバーとかしてみたいし
Wiiのネット機能には惹かれる物を色々感じた
パクリ合わないでお互い考えてるからなんだろうけど
>926 まあ確かにな 2つの操作にもうちょっと明確な線引きが必要な気はする まあ多分ちゃぶ台返されるだろうから心配はしてない
931 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 09:46:17 ID:2UdHXgtP
ひねりも検知するらしいが、峰打ちとかもできるといいな… あらかじめ決められたモーションわ実行するとなるとぁ… それだとAボタンを押す→剣を振る、のと何も変わらないどころか煩わしくなってるだけじゃん。 なんとかしてくれよホント
932 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 09:46:28 ID:UAJwhNTP
今までだってAボタンだけで使いわけられてたわけじゃないから 今より煩雑にはならんだろ
GameTrailers.comがちゃんとDLできるようになってるな。
レッドスティールのプレイムービーとかも新しく来てる。
>>930 俺はマリオ64からの操作が大好きだから、それでもいいと思ってるけど、
マリオの使命は結構重い気もするしなぁ。
ただ、今回は「落下」の少ないゲームに仕上がってる感じはする。
935 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 09:54:48 ID:2UdHXgtP
チャンバラはリモコンの動きを全て追従すると人間の動きじゃ無くなるから、 ってのもあるかもしれんが操ってるのは人間ですから。 剣の切っ先をゆらゆらさせながらジリジリ間合いを詰めるような戦いがしたい。 そこで出てくる解決策が侍スピリッツの剣気ゲージだ。 めちゃめちゃ振り回しても当たることは当たるが、その間ゲージ無いからメチャ威力低い、と。 大ダメージを与えるには一閃狙わないといけないから…こんな感じだ。対戦も熱くなるだろ。 つかスクエニよ。ドラクエソード作る前に、ブシドーブレードはどうしたぁぁあ!!!
>>929 MSねぇ・・・
>>931 ボタン操作より分かりやすいっちゃー分かりやすい。
デジタル的に認識されても、直感的ではあるから。
アクション系のはそれほど心配してないのだが、DQSは怖いな 元はRPGで戦闘だけ剣振り、って事になると激しく飽きそうだ
市販のUSB2.0に対応した有線LANアダプタって使えるのかな〜
DS・Wiiの普及で無料APが爆増しそうだ。
どう考えてもボタンを押すだけの方が分かりやすいよ。 腕と画面のモーションが異なるのなら、 直感的どころか不気味の谷以上に違和感ありまくりじゃん。
ピコーン
開発中 だってば
943 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 10:04:51 ID:WtxK5XoD
944 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 10:06:31 ID:PsBPGVgF
>>937 てか、ロンチに金も時間もかかりそうなRPGを持ってくるとはとても思えん。
>>928 DS持って無いからわかんないんだけどどんな方式なの?
MSは任天堂から必要なシェアを既に奪っていて、 競合しないからそんなこと言ってるだけだよ。 SCEとはビジョンが近いし、今から奪う相手。
任天堂が真っ向勝負諦めて別の道を行こうとしてる時に クタとムーアが互いに自社自慢&任天堂を出汁にした相手煽りをしてるの図
だいぶこのスレも落ち着いてきたな 昨日まで早すぎて全部読みきれんかったよ・・・ Wiiコンの感度はソフトごとのチューニング、というかさじ加減がキモになりそうだね。 ユーザー側で設定できる余地残してくれる、ってのもありだけど作り手のほうで徹底的に練りこんでほしいな。 でもクソゲーも結構出てくるんじゃなかろうか。。。
>>950 クタも任天堂褒めるみたいな発言してたしな。
Wiiが全部ぶっ潰すようなことになったら、ある意味笑えるんだけど。
まず無理だが。
>>948 まあ、任天堂は日本でシェアを奪いたい、MSはアメリカでって両者の意見がそれほど対立しないからだと思う。
それにアメリカはやり方次第でシェア2位でも儲けられるから
日本は1つのハードしか受け入れられない。共存はない。
>>948 MSはゲーム機として売りリビングにXbox360置いてPCと連動させたい
任天堂は、新世代のゲーム機として、誰でも楽しめるゲーム機を提供したい他は特に考えてない
ソニーは、ゲーム機としてじゃなくPCと売り、PCのシェアをPS3で奪いたい
MSとソニーは絶対に共存できないが
MSから見ると任天堂と戦う理由が無いだろ
GCのように同じ路線で行けば、どうしてもソフトで戦う事にはなっただろうけど
後、マイクロソフトは任天堂ファンの人が結構居たはず
>>951 PS2のような見所も何も無いくだらないクソゲーの山はたくさんだが
PS初期のようなチャレンジの結果としてのクソゲーはハード活性化のためには必要だろ
wiiでは
映像糞レベルでいいし、ボリュームも少なくていいから
安いアイデア勝負のシンプルシリーズが数多く出て欲しいぞ
普及したハードにクソゲーが多く出るのは宿命 ・・・と言っても昔ほどひどいゲームはないなと思う私サガット
>>953 任天堂はもともと海外での利益がでかいし、
そこでのシェアを奪われたのは、流石に苦々しく思ってるだろ。
正直、任天堂とMSの戦はもう終わってる。
任天堂の敗北で。
>>947 対応無線アクセスポイントを既に持ってるならワンタッチで接続可能
そうでないならPC繋げるのと同じくらい苦労するかも
まぁ海外だと360が勝ちそうな感じだし名。 任天堂なら国内のシェアだけでもやってけるとは思うが。
>>957 シェアだと確かに勝てないとは思うが
次世代機はMSと全く別の路線に進むし
Wiiはシェアが小さくても開発費が低いから
GCより苦しい事は無いと思うぜ
間違いなくGCより全然売りが多いし
単純なシェアの勝ち負けじゃ計れなくなってくると思うよ
まぁ任天堂は本懐の日本市場完全奪取と 海外でのセカンドハードとしての地位に向け頑張ってほしいわ
wiiは据え置きだから 有線でもOKにして欲しい。
964 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 10:34:13 ID:CX2SpBAt
日本とヨーロッパは押さえたいね
で、E3二日目には大した情報は無しですか? 観ておくべき動画画像とかある?
>>962 無線にできない家庭はないが、
有線にできない家庭は多い。
>>962 USBポートでつなげるようになるらしいよ
>>955 >PS初期のようなチャレンジの結果としてのクソゲーはハード活性化のためには必要だろ
それはあるな
あのコントローラー使った想像も出来んようなおばかなゲームも出てほしいわw
>>963 ――真ん中のPSロゴの付いたボタンですね。あれはどういった役割のボタンですか?
川西氏 本体のシステムに連動させたボタン、という位置づけになっています。
本体の持つ機能を呼び出すときに押すボタンとして割り当てています。
あと、本体の電源のON/OFFや、コントローラーを認識させるときなどにも利用します。
これだって360のコントローラーボタンのモロぱくりだぞw
>>968 かなり精度の高いセンサーを搭載していますので、振動機能によって振動が加わると、どんなデータが得られているのかわからなくなってしまいますので。
ソニーはパクってきたばかりの機能を 自社のアイディアのように紹介するから困る
すまん質問なんだが ゼルダがWii版とGC版両方で出るって情報はマジっすか? なんか情報が錯綜してて分からん・・・
ブシドーブレードより、ブシドーブレードの一撃必殺のシステムを付けたチャンバラFPSがいいな。 まさにプレイヤーが自分自身って感じのゲーム。 勿論キャラメイクしてwifiで対戦モードも有。 お城に忍び込んで天守閣の一番上までステージを進めていくとか。
>>960 その辺は何とも言えないんだよなぁ。
ただ、子供を中心にした層には、相変わらず任天堂以外は手を出せてないんで、
どう転ぼうと、一定のシェアは保ち続けるんじゃないかと思う。
任天堂市場みたいな。
>>975 同時発売だけど、そうなるらしい。
ただ、確かに情報色々あるんだよな。
>−−−恥ずかしくないんですか? > >川西氏 それは全くないですね(笑)
俺が聞いた数日前の話だと、同じディスクに両方のゼルダを入れてるって話だったな わけわからん
パクルのはプライドの問題発言の数日後に あの3軸コントローラーを見せたSCE
>>966 うち、無線で出来ないから書いたのだが。。
ゲームはできなくてもいいからリモコンだけでも振りたい ショップに配ってくれんかな つかクラニン特典早くくれ
>>965 マリオのボス戦までのやつは見ておくべき。
昨日からあるけど。
Excite Truckもなかなか面白そう。
987 :
名無しさん必死だな :2006/05/12(金) 10:50:19 ID:65XbuHM0
銀河マリオ スター何個だろ?120個は欲しい
惑星1個攻略毎にスター1個じゃね?
>>988 なのにどうやってインターネットにつないでるん?
>>979 何ぼなんでもそりゃないだろディスクサイズ違うし
なんかGKが言いふらしたガセネタな気もしてきた
>>992 8センチで両面ならいけるが普通は2枚組にする罠
ムーアの言うとおりになるようであれだけど 1年後には箱○とWii買ってる自分がいてそうだ・・・ Wiiは文句なしに興味そそられるし箱○もブルドラが良ければ買うと思う。 結局はソフト次第なんだよな。
自分が乗ってる小さい隕石が列を成して 大きな星の周りを回っているような幻想的な光景が見れたらいいな>マリオ
1000ならうちにも無線
>>996 有線でモデムにつないでる訳?
本体にUSBポートがあるからそっからつなげられるって話だよ
>>997 ほっといて
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