Wiiコントローラー vs PS3コントローラー vol.1
どちらが優れているか語っていきましょう。
2 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:14:19 ID:O8qyVe/B
え、現状のゲームがほとんど遊べて、なおかつジャイロが付いてるPS3のほうが優れてるでしょう
振動がついてない時点で終わりでしょ
まワリオやればわかる
Wiiもついてないじゃん
iコンの場合は、操作系とポンターが
分離しているから意味があるわけで
PS3の場合だと、あれでどうやって、
敵にカーソルを合わせるのかと
百害あって一利なし。
6 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:19:36 ID:C1Fuy48c
ぱくんなや糞ニー
8 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:03 ID:RzyTz+pr
PS3のじゃ剣神は無理
9 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:09 ID:O8qyVe/B
>>5 敵にカーソル合わせたりとかはできないでしょ
赤外線じゃないんだし
10 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:17 ID:4qwu4yAV
Wiiのスピーカーは考えたよね。
振ると効果音出るのかな?
11 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:28 ID:He8yz4GV
コントローラーは同等だけどPS3の方はスペックが高いからゲーム内の再現性が段違い
12 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:40 ID:6yZ9O870
どうせパクリの汚名を被るならヌンチャクもパクッて完璧にするべきだった。
13 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:21:41 ID:QnnAqses
どちらが優れてるも何も、
PS3にはどんな利点があるんだ?あらゆる点で負けてるだろw
>>9 そういうコトではなくて、
デモのようにジャイロで飛行機を操作する場合
十字キーで敵に照準を合わせるのは困難。
15 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:24:49 ID:5nrvFjlu
>>11
再現性ってなんだよ、スペックではなくコントローラーの話しろよ
いや、実際カンファの見てれば分かるだろ?
ものすごくやりにくそうだったじゃん・・・
17 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:28:50 ID:4qwu4yAV
>>13 6軸ジャイロとスティック2本を同時に使えるのは
何気に大きいよん。
ロボットの移動をジャイロ(傾き)で
左右の腕をスティックで振り回すなんてことも出来るw
18 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:29:59 ID:QnnAqses
19 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:30:54 ID:WpLX247b
>>17 それはちょっと面白そうだが
ゲーマーでも操作が難しそうな気がするw
どんなに優れたコントローラーであっても、
手ごたえがなければ気持ち悪いと思うがな。
コントローラーを、タッチパネルでやるようなものだろ。
22 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:32:06 ID:jal0AVKB
PS3コンは画面を直接指し示せないんじゃね?
違いはコレのみ?
kwsk
23 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:32:06 ID:RJW4l1mf
去年発表したとき「傾き」はなかったのに今回の発表で(ry
またパクったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
24 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:34:30 ID:iph9VHOu
Wiiは初代糞箱並みの低スペックでしょ。
話にならないよ。
ポリゴンカクカクで30フレーム。
25 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:35:54 ID:5nrvFjlu
>>24 コントローラーの話だと不利だからって話しそらすなよw
つーか、もうコントローラの問題じゃないでしょw
PS3劣化版で6万、フル版で8万だよ?
25000円のウィーと比べるの?
で、勝ったとか負けたとか?
技術としてはPS3コンの方がハイテクだと思うが、
ゲームに対する貢献度としてはWiiコンの方が高い、そういう印象。
ソニーが本当にパクりましたwww
現ゲーマーにとってはむしろPS3コンの方がとっつきやすいだろうな
とりあえず外見上はほとんど変わってないってのは大きい
逆にゲームのコントローラ自体にアレルギーのあるような人には
まっっったく魅力が無いだろうけど
完全なパクリだったならまだしも、劣化コピーってのが・・・
なんつーか久々にげんなりした
31 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:40:24 ID:C1Fuy48c
GKがWiiコンより高スペックとかいってるのが面白い
32 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:41:12 ID:5nrvFjlu
PS3からしてみれば6軸ジャイコとかはオマケみたいな位置づけだな
あればそれはそれでいいみたいな、ウィーだけでなくPS3にも付いてますよアピールしたいだけのようにも見えるし
33 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:41:32 ID:SXY9RIhe
PS3コンは右手首を動かすと一緒に左手親指のスティック操作にも影響与えて
正確な操作が出来ないのがダメダメ
拡張性が全く無いのも痛い
ブーメランの方がよかったのに
またスタートとセレクトが押しにくくて
スティックの裏が痛いコントローラーに逆戻りかよ
最初にソニーがアナログスティックパクッたときに非常に似てるパクりかたではあるな
傾き検知を考慮してない単なる360度の2Dスティックだった
36 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:44:57 ID:5nrvFjlu
>>17 それには俺も期待してる
アナログ部分を下に倒しっぱなしにすると溜め打ちができるとか、
操作が簡単になりそうだし
指は親指2ほんだけで操作できそうだし
ただ、それをうまく生かしたゲームがでることが前提だけどね
ジャイロ+スティック2本は楽しそうだな
後は今まで使ってたから手に馴染みやすい位か
Wiiのが色々応用利きそうなのは言うまでも無いけど
Wiiコンは操作を簡単で易しくするという理念においての簡単リモコン+モーションセンサー
PS3コンは単なるライバル意識からの機能増加で余計ややこしい事になってるマニア向けコントローラ
40 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 12:49:47 ID:5nrvFjlu
・Wiiのコントローラーが盗まれるのではないか、という話で。
「それはもう各企業のプライドの問題でしょう! しかし私はWiiは本当に本当に
ユニークで面白いものになると確信しています。それは同時に模倣者に
なりたい人が居るだろうということでもあります」
宮本氏は何か知っていたんだろうか、タイミング良過ぎるw
つーかWiiのは位置センサだろ。
ジャイロとは別もんじゃん。
たぶん捻り検知のため「だけ」にジャイロも積んでるけど、
Wiiのセンサはジャイロより高性能というおまけ付き
センサー付ける前にアナログスティックの位置変えろよ。
PS3コンで、ライトセーバーゲーム出ますか?
46 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:06:08 ID:5nrvFjlu
47 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:12:56 ID:wM9ocSxP
>>26 ウィーはいくら安くても売れないって何故気づかないの?
>>44 ジャイロとスティック二本でとか言ってるアホ居るけど
スティックの位置が問題外で話にならんよな
あの位置にあると裏側がグリップ握るのに邪魔でしょうがないし親指つらいし
この上手首を捻れだと?馬鹿げてる
49 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:22:16 ID:SXY9RIhe
>>47 まあ競争相手が勝手に死んでいってくれてるから消去法で考えても確実に売れるわな
50 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:27:29 ID:LYS3gN6p
PS3のこんなとってつけたような機能使う企業無い罠
傾けるたびに反応されてもウザいしな。
52 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 13:30:55 ID:/kQWrvuN
PS3はジャイロだけだからなぁ
ダイレクトポインディングデバイスやら振動やらスピーカーやら片手層差やら
他にも何かヒミツがあるっていうWiiコンの敵じゃないね
裁判で負けて振動機能外さなきゃならなくなったから、
どうせなら任天に嫌がらせしてやれってんで
ジャイロ入れてみただけだからな。
最初からコントローラー本体の動きを操作系に
取り込む事を考えて作られたWiiコンとは雲泥の差。
両手持ち前提のコントローラーで傾き操作を付けても、操作上の制限が大きくて
大した事は出来ないだろうな。
しかも、傾けた分アナログスティック操作が難しくなる。
Wiiコントローラーは、片手持ち前提で傾け自由度を大きくしたのに加えて
アナログスティックを分離したことでスティック操作に影響が出ないようにしてる。
比べるほど外見以外の違いが目立ってくるな。
モンスターハンター2の場合、振動が無いと感覚が鈍って狩りにならない
振動が無いのはまずい
久夛良木氏「PS3のコントローラーで、革新的なゲームを作り出せる」
SCEは8日、初めてPS3を操作するコントローラーも公開。
形は従来機とほぼ同じだが、ボタンやレバーを使わずに、
コントローラー自体を上下左右に動かすだけで被写体をコントロールできる
画期的なシステムを採用した。久多良木健SCE社長は
「操作がよりスムーズになり、革新的なゲームを作り出せる」と自信を見せた。
PS3は高画質の「ブルーレイディスク」や高性能の半導体「セル」を搭載しており、
製造コストがかさんでいる。だが米マイクロソフトの「Xbox360」や
年内発売予定の任天堂の「Wii(ウィー)」など競合他社のゲーム機との
価格競争力を保つため、普及しやすい価格に設定したもようだ。
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20060509021.html
57 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 14:00:22 ID:7R60+rYa
普及し易い価格じゃねーよ
両手で持てるし細かい操作がはなから無理なので気楽なPS3のほうが優れてると思う。
普通はボタンが多いほうに対して気楽とは言わん。
今すぐスピーカーをPS3のコントローラーに内蔵しろ
MGS4でそこから無線の声が聞こえるようにするから。
死ぬとそこから「スネーク、スネーク!!!」って聞こえるようにするから。
プレイ中にいきなりそこから電話のベルの音がなってびびらせるから。
変な声が聞こえてきてなんか怖いとかやるから。
小島秀夫ならもっと面白い事考えつくから。
だから今すぐPS3のコントローラーにスピーカーをおおおおおおおお
スピーカーの微妙な振動を超高性能なPS3の6軸ジャイロが拾ってしまうので、無理です
マイクつけて音声認識だ!
試しにPS2コンをいろいろ傾けながら操作してみた。
・・・ボタンが押し辛くなったりアナログスティックが使い辛い事この上ないな。
□ボタンと一緒で実際使うこと何も考えてないんだよ
テストプレイもしない
65 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:00:26 ID:N9OPokco
>65
ヌンチャクとの相対位置検出できるのか。
PS3は早く分割機能つけないと危ないぞ。
67 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:07:35 ID:QnnAqses
>>60 どうせならコントローラーに液晶画面付けても面白そうだったのにな。
68 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:10:16 ID:N9OPokco
またパクリか。
ここまで節操ないと、病んでるとしかいいようがないな。
216 :名無しさん必死だな :2006/05/09(火) 15:04:37 ID:PsA867WL
特開平11-114223
【要約】
【課題】より臨場感のある操作性及び音声を有するゲーム用操作装置を実現する。
【解決手段】操作装置10に、前後左右及び上方の操作を指示し得る方向入力
装置である3次元キー14、操作装置全体の回転角速度を検出する角速度センサ70、
操作装置全体の加速度を検出する加速度センサ80、ゲーム音声を出力するための
スピーカ11及び12を設ける。
特開平11-099284
【要約】
【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした
コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ
にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部
からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向
検出部とを備えた構成する。
コントローラーにスピーカーって、すでにソニーが出願してますねw
ゲームウォッチが既に
「コントローラーにスピーカー」を実現してるけどなwwwwww
鳴るだけならTVリモコンだって鳴る。
>>65 ま最初だけだ
イチイチこんなことやってらんねーっての
PS3コンは実は両側が分離して3節根になるんだよ。
ヌンチャクより1こ節が多いぜ。
74 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:25:27 ID:QnnAqses
>>69 いや、もっとちゃんとしたヤツだよw
カラーでバックライト付きで。最新のケータイレベルまでは必要ないけど。
75 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 15:26:26 ID:PJBpLaY4
すぐに壊れそうな件
>>65 これのどこがおもしろそうなのか理解に苦しむわ^^;
本当に振動機能すら無くなったんだなー。
つまんないパクりして無駄な裁判やるから。
デモの戦闘機っぽいやつとか急いで作って何のアイデアもない感ありあり
PS3のコントローラーはPSでいうところのシングルショック
任天堂がちゃんとコントローラーの情報出せば
あとからデュアルジャイロ出すに決まっている
デュアルジャイロって真ん中で分割して雑巾のようにしぼれるとか・・・
ネシコン復活して欲しいね
レースゲームに最適だと思うんだけど、不評だったのかな?
ネジコンはレースゲームにはピッタリだったが、
それ以外にはほとんど意味なかったからなぁ。
用途が狭かったんだな。ハンドル型コントローラみたいなもんか。
【目的】 操作部の傾斜状態に速やかに正確に追従し得る操作装置を提供することである。
【構成】 プログラムに基づいてディスプレイに表示すべき画像データを発生する画像発生装置に接続して用いられ、
操作者の操作によって画像発生装置の発生する画像データに
変化を決定付ける信号を供給するための操作装置であって、
操作部と軸支持部と軸付き回転体と傾き角度検出手段と
転送手段とを備える。操作者が操作装置を傾けると、
その傾き角度に応じた画像をディスプレイに表示させることができる。
87 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 16:00:30 ID:fr0Z7uHC
Wiiのコントローラーってあの直方体リモコン一種類だけなのかな。
持ちづらそうなんだけど。
個人的にはPS1のコントローラーは持ちやすかった。
89 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:00:25 ID:fr0Z7uHC
ゼルダって左利きだから右利きの人はやり辛いね
とりあえず本体の電源ボタンはコントローラーにつけてほしい
加速度感知って使い勝手悪くないか?
コントローラーを右に動かした場合
動いてる時は右へ移動する動きが入力されるけど
止まるとそこがニュートラルになるから
もう一度右を入力しようと思うとずんどこ右に移動し続けないといかん。
まあそんなアホな操作系のゲーム作らんとは思うけどさ。
>>92 GCでもできるけど、wiiに入れてPlayすると
wiiコン対応で出来るお
てかコントローラーにスピーカーって…神か…>wii
>>93 確定じゃないだろ?スピーカー
ただの妄想だとおもうが
スピーカーなんて安いもんだから、入っててもおかしくはない。
96 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:16:08 ID:4uf2WUHy
え、PS3のコントローラーって振動ついてないの?????
>>94 いや、確定情報としてTIMEとか海外のゲーム雑誌で
流れ出しているんだが。
98 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:18:24 ID:6g2UMuGv
>>90 昔の紹介Movieで確かリモコンでOffてたきがした。
>>97 まじ??
Timeの記事読んだけどあったかなそんなの
Timeの記事の翻訳読んだがそんな情報はなかったぞ
103 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 17:28:16 ID:PsA867WL
USB接続の振動座布団を売り出せば振動問題は解決するだろ。
その方がリアルだろうしw
任天堂はWiiコンをこれでもかって位に使いこなすソフトを出してくるだろうけど、
SONYにはPS3コントローラを使いこなせない気がする。
>>101 それって昨日、本スレで話題になったやつでしょ?
それとは別
>>87 はずかしいもなにも、大勢の前でプレイするわけじゃないし、
せいぜいやるとしても家族や友達の前くらいだろ。
試遊台でプレイ出来んな。
PS3デモでやってた戦闘機のゲーム酷かったな
コントローラに合わせればあんな動きになるんだろうけど滅茶苦茶不自然
>>107 そもそも試遊台でプレイできる勇気があるなら、たいしたことではあるまい
PS3のコントローラーの強みは既存の両手持ちだと言う事だよね。
こっちの方がフライトシムや、カーレースには向いてるっぽ(傾きで操作するとして)
レボの方は片手持ちだからFPSとかリアルタイムシュミレーションの指示に向いてるね。
問題はレボコンのさらなる機能って奴ですかね?
デュアルショック2のボタンの強弱ですら使いこなしてるゲーム少ないのに
>>110 これで任天堂がWiiに標準でGCコントローラーを同梱した日には……
GC上位互換をウリにしてるからたぶんやるぞあそこは。
>>110 リアルタイムシュミレーションはスペック低くて無理ってEAとかに言われてたが・・・
>>110 PS3コンはどうやってもクラコン以下のことしかできんだろ
>>113 そりゃ今のPCゲーのRTSは無理だろうけど、
一世代前のRTSのグラ程度でなら十分、製作が可能だが。
PS3には互換コントローラポートないの?
どうやって振動を使ったPS2のゲームを遊ぶんだ?
WiiでRTS出す場合の問題は解像度だろ。
118 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:49:33 ID:/wKfxal8
スピーカーとサブウーハー付ければ振動いらないんじゃ
バナナコントローラーの時、
全然コードが付いてなかった件
120 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:52:17 ID:1+3qLrxN
男前コントローラー Wii
志の低い、パクリコン PS3
121 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:53:30 ID:j/ue3ZT+
wiiコンのスピーカー。
剣を振ると風切り音がしたりするのかな。
たまらんなあ。
wiiとか疲れそうだから論外wwwwwwwwwwwwwwww
普通の形のコントローラーな分PS3が有利だな
124 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:54:01 ID:m5gvd5/Q
まぁ少なくとも当分PS3は軌道にのらないだろうな
その間にWiiが・・・
126 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:54:32 ID:0gXwlwib
「このコントローラをつくったのは誰だぁっ!!」
128 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:55:09 ID:pKaoMVUE
プレステはいい加減、十字キーの位置にアナログスティック持ってこいよ!
スティック遠いしGCに比べて感度悪いし、バイオ4とかやっててかなり苛ついた。
129 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:55:15 ID:m5gvd5/Q
130 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:56:03 ID:Yq4L+rnN
::PS3のコントローラーについて
一番良いのはWiiの左手に握られるヌンチャクを想像することです。
要するにプレイステーション3のコントローラーで
『メトロイドプライム3』のようなゲームは
プレイできないということです。
::開発者にとっての違いは何ですか?
簡単に言えと、傾きセンサーとモーションセンサーの違いです。
WiiとPS3の『モンキーボール』は、傾き検出だけを利用しているので
本質的には同じゲームが可能です。
一方、3Dのテニスゲームやリモコンを振り回す動作を伴う剣での戦いのようなゲームは
完全な動きの検出が必要ですのでPS3では実現できません。
::なぜセンサーバーを必要としないのですか?
それは傾き検出の技術のみを利用しているからです。
センサーバーはポイントやクリックのために必要とされています。
PS3はその技術を使わないのでバーが必要ありません。
同じことはWiiのヌンチャクにも当てはまります。
ヌンチャクはバーなしで動作します。
131 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:56:07 ID:fnSSMRS5
で振動はついていませんよと・・・
132 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:56:16 ID:m5gvd5/Q
133 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:56:43 ID:1+3qLrxN
だって始まりがSFCのパクリなんだから
それにグリップ付けて発売しただけ
そして64の発表と共にアナログと振動をパクル
今回はジャイロって・・・ほんと発想力が微塵も感じられない企業。
アイデアゼロ、パクリで生き延びてきただけは有るな。
134 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:56:51 ID:ebAupNFx
振動はいま裁判でソニー大変なことになってるんじゃ
とてもじゃないけど搭載できないだろw
ジャイロだけパクるなんて中途半端だなぁw
対Wiiという意味合いなら殆ど無意味に近いね
まぁ、振動搭載できない言い訳と、後は宣伝用だなw
136 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:58:33 ID:bQe71s1T
この露骨なパクリに対して、向こうの人の反応はどうなの?
向こうの妊娠は日本より過激だから、クタの身が危ないかもよ
137 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:58:34 ID:UAgrN6NR
>>110 FPSやった事ある?Wiiコンはマウスを超える事できないよ
マウス=オールラウンダー
Wiiコン=スプリンター
138 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:58:51 ID:m5gvd5/Q
アナログのパクリって地味だけどでかいよな
DSでマリオ64やるとアナログスティックの偉大さに驚くわ
139 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:59:28 ID:YxO6OPF3
INSIDE重っ
141 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 20:59:58 ID:1+3qLrxN
ソニーから韓国臭しかしない
剣道・・・Wiiコントローラー
コムド・・・PS3コントローラー
143 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:02:17 ID:Yq4L+rnN
::PS3のコントローラーについて
一番良いのはWiiの左手に握られるヌンチャクを想像することです。
要するにプレイステーション3のコントローラーで
『メトロイドプライム3』のようなゲームは
プレイできないということです。
::開発者にとっての違いは何ですか?
簡単に言えと、傾きセンサーとモーションセンサーの違いです。
WiiとPS3の『モンキーボール』は、傾き検出だけを利用しているので
本質的には同じゲームが可能です。
一方、3Dのテニスゲームやリモコンを振り回す動作を伴う剣での戦いのようなゲームは
完全な動きの検出が必要ですのでPS3では実現できません。
::なぜセンサーバーを必要としないのですか?
それは傾き検出の技術のみを利用しているからです。
センサーバーはポイントやクリックのために必要とされています。
PS3はその技術を使わないのでバーが必要ありません。
同じことはWiiのヌンチャクにも当てはまります。
ヌンチャクはバーなしで動作します。
コントローラー絡みで任天堂側が
なんか隠してるネタがあるらしいからな。
楽しみに待とう。
145 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:03:20 ID:vZ+/tvaV
どうせならタッチパネル付コントローラーとかのほうが良かったな
ヘンテコな入力方法があってもそれ使って面白いとは限らん
それよりも利便性を向上させたほうがいい
>>137 マウスは2次元だから機能的には3次元のiコンの方がとりあえず上
使い勝手は実際使ってみないことには何ともいえんが
そういや、PSのコントローラのLRボタンってもともと押しシロのある
アナログトリガーだったのをコストの関係で削ったらしいね
マンガにプロトタイプの絵が描いてあった
>>111 そうなんだよな。
その機能聞いた時、ゲームやりづらくなるなぁとか思ったけどその機能使うゲームがほとんどなしで良かった。
Wiiは俺らユーザーにもどういうゲームができるか、楽しいかって想像できるくらい用途多数だけど
PS3はどう使うの?みたいに単なる搭載に終わりそう。
150 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:41:12 ID:xiaUnryl
見てるか Side Winder Freestyle Pro
お前を超える逸材がここにいるのだ
それも2人同時にだ
デュアルショックのアナログが使われなかったのは単純に使いづらかっただけだろう
あの位置であのストロークで256段階とか言われても調整できないよ
153 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:44:42 ID:+KIYslOf
155 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 21:47:20 ID:0gXwlwib
マイクとスピーカーが内蔵されててボイスチャットできます。
パラメータで考えるとこんな風になるのかな?
Wii : (x + dx, y + dy, z + dz, Rx + dRx, Ry + dRy, Rz + dRz)
PS3: (dx, dy, dz, dRx, dRy, dRz)
センサバーは何をやっているのか未だにわからん・・・
>>156 空間座標を取得しようとするとどうしても2点からの測量が必要だから
そのためなんじゃないの
任意の点から点へのベクトルを取得できる無線技術があるなら別だけど
158 :
名無しさん必死だな:2006/05/09(火) 23:38:52 ID:836y+2fi
PS3でハンドルコントローラとか銃型コントローラとかを作ろうしたら、無線部分から何からを
全部作らないといけなくて、その結果コスト増=販売価格上昇に繋がるけど、Wiiの場合は
Wiiコンのセンサー&無線部品をそのまま使えて、外側のパーツとかボタンの部分だけ工夫
するだけで特殊コントローラが安価に作れるわけだ。
このへんはWiiの利点だな。
任天堂がレボコンを発表してなかったら、PS3はブーメランのままだったんだろうな
任天堂は完全に失敗したね
みごとにパクられた
半端なのを掴ませてOK
ついでに自爆仕様にこだわるので三代目で滅んでこれもOK
スピーカー内臓は面白いな。
すでに出てるが剣の風切り音とか
打撃音も当たった場所から出せるわけで
臨場感が違うと思う。
ゼルダなら楽器の音がコントローラーから出るとかやりそう。
演奏ゲームなんかは指揮棒に見立てたWiiコンを
下のほうで振ると譜面台を叩く事ができるわけだ。
そうするとTV上での演奏者はチューニングを止めるわけだ。
163 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 00:24:13 ID:SgRDgZFU
>>159 逆だろ
傾きパクったと思ったら、所詮飛行機動かす程度って思われちゃったよ
>158
自作する奴がでるだろうなあ。
なんかどっかのスレで見たけど、海外ではPS twii(スウィー)と呼ばれてるとか。
166 :
165:2006/05/10(水) 01:03:40 ID:Z+4sCW26
間違い
× twii
○ thwii
でしたorz
■振動機能
■スピーカ
■拡張ユニット接続可能
■プレイヤーインジケータ
振動機能
モーションコントローラはwiiコンの機能の一部だね。
正直、勝負になってないような
171 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 05:29:06 ID:2LHe+Poa
なんでアメリカ行って花さかじじいの芝居したんだ。
両手持ちのコントローラーを振りまくる姿は、
かなり滑稽な姿になりそうなんだけど。
ドジョウすくいみたいな。
173 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:09:04 ID:SGjVO539
>>172 会場が一番盛り上がったのがテニスだったな
174 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:13:53 ID:qhM+cM3Q
これは正直勝負になってない
クラシックコントローラーがひどい
Wiiコンが凄すぎてPS3のヘボコントローラーなど全然問題にならない。
コンセプトビデオ見るとあんなことまで出来るのかと驚いた。
それにコントローラーにスピーカー付いているからそこからも音が出るし・・。
>>176 スーファミのコントローラーに無理矢理アナログスティック付けたみたいだったからな・・・
179 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:20:39 ID:Nbvd/HY1
でも糞ニー、スピーカーは間違いなくパクるだろうねw
>>178 昔のゲームをやるには、あれがちょうどいいかも。
しかし、デザインが無難すぎるね。
181 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:23:49 ID:q65fZsWc
>>172 さっきめざましTVで
PS3の飛行機デモでドジョウすくいやってたよ
Wiiコンのアクションに比べると凄いドンくさく感じる
>>180 クラシックだから変な形にするよりあの程度でいいと思うね。
64ゲーだけでしょ。
不安要素は。
さてどんなもんだろうね
184 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 06:26:51 ID:RNE40UlQ
イチローとサブローを比べて、さてどっちがすごい?って尋ねてるみたいなものだな。
クラコンはもうちょっと頑張って欲しかったな。
ソニーがマジで朝鮮化してきたな
俺はあのクラコン好きだな。
あくまでサブだから、できるだけかさばらない物が良いし、
十字キーの位置も過去ゲーの事とか考えると妥当。
デザインもシンプルでかわいく、wiiにぴったりだ。
Wiiコンさ零とかやったら超こわくね?
ゲーム中顔の位置までWiiコン上げる動作をさせられたときにWiiコンのスピーカから
霊の声が出たりしたらこわくねぇか?
Wiiは最初からウィコンの機能をおもいっきり使用したゲームがでそうだけど、PS3はどうなん?
SCEの方、アナログスティックの傾斜角大きくしたって正気か?
ただえさえ大きすぎだと思ってるのに。
あと、最悪のスティック配置、ブーメランとはいわないけど1から作り直して欲しかったな。
話題にならないけどWiiクラコンはどうなってるんだ。
こちらもGCそのままなら終了の気がするんだけど。
191 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:07:33 ID:Z+4sCW26
>>191 Wiiに関してはさすがのマイクロソフトも革新的だと言うことを認めているな。
193 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 07:17:29 ID:qhM+cM3Q
箱にレボコンあれば最強だったのだが
>>190 クラコン、使ってるところは動画にでてたんだがよくみえなかった
目覚ましでドジョウすくい映像キターーー!!
パクリを無理にスタイリッシュに魅せてるのが笑える。
>>190 自己レス。任天堂ホームページにあったわ。
クラコン、最悪だ。まんまPS配置。
>>196 過去ゲーもあるし、俺は大歓迎してるけどねクラコン。
GCはアナログ特化作品ばかりだったからあの配置で良かったけど。
>>196 クラコンって、文字通りファミコンやスーファミ向けのコントローラなんじゃないの?
スティックはおまけみたいな気がする。
>>199 び、微妙っすね。どっかのUSBパットみたいなコントローラーだ。
ところで、wiiの値段発表はあったの?
コントローラの左側は、見かけ悪くてもN64方式が最高だと思うんだがな。
Zボタンも押し間違いが無く最高の配置だった。
右側はスティックを付けるとなるとどうしてもあそこなのかね・・・。
操作時確実にぶつけるこれが一番邪魔だと思う。
>>199 十字キーを初めに採用したのは、
LRボタンを初めに採用したのは、
アナログスティック初めに採用したのは、
次世代機に初めにジャイロを採用する事を発表したのは、
さあどこでしょう。
>>202 だから何?
レイアウトのダサさは明らかにPS2DS2のパクリ
ここは譲れない。
こうなった理由は2点くらいかな。
アナログスティックは今回リモコン部分の位置検知機能に
お株を奪われたので、そろそろお役ご免ということと
PS2コンレイアウトだと皆さんが拒否反応を示しにくい
ということ
クラコンか、ファミコン型メガドラ型エンジン型とかて、出ないかな〜つかサターンのが一番使いたい。
>>202 相手にするな、馬鹿。
>>200 値段発表はないよ。30000円超は考えられないし、いくらでもいいやと思ってるけど。
>>204 出そう、というか欲しいなそれ。
任天堂は無理かもしれないけど、SEGAやNECが出してくれたら狂喜乱舞だな。
コントローラー一つでも人それぞれに思いであるからね。
色だけ変えても需要あると思いますや。
メガドラ6ボタンパッドにLRセレクト(モードボタン兼)ボタン付ければかなりいいな
PS3コンってジャイロ入れたの?パクった?
>>210 よくみたらそうだな
懐かしい・・・SFCコンのほうがずっとバランスとれてるが
仕方なかったのかな・・・
今回のカンファレンス動画では普通にリモコン部分を横持ちしてるのも
けっこうあった。そっちのほうが気楽にできるかもね
クラコンって緑にしたらガチャピンに見えない?
クラコンって本体同梱予定じゃないんだな・・・
GCコンが使えれば良かったんだけど。
>>214 ゲームキューブコントローラポート × 4
>>215 だから、それがWiiソフトで使えるかどうかを言ってんの。
それはソフト次第だろー
>>217 いや、「使えるかどうか」を言ってんの。
ソフトレベルじゃなくてハードレベル。
そりゃ使えるだろ
さすがにソフトが対応してないと無理だろう
GCコンがクラコンの代わりになるかって事だよな?
機能で言えば不足はないように思えるけど
詳しいところはわからないな。
クラコン自体はダウンロードした過去作品を遊ぶためにあるみたいだし
過去作品エミュレータがGCコンを使えるように対応してるかが問題だ。
wii専用ソフトはクラコンでは遊べないよね?たぶん。
>>222 Wii専用ソフトでクラコンで遊べるタイプはあるでしょ。
移植ものとかマルチとか・・・
ぜんぜん違うネタで申し訳ないですが、リモコンにスピーカーあるから喋る剣て可能かもしれないのよね、どこかやるかな?
ふわ〜と考えてたら浮かんできました。
とりあえず某吸血鬼や某仮面ライダーなんかはやれそうな気が〜♪
コントローラーにショックセンサーがあると面白そうだな
叩いたり落としたりすると「いてっ!」って言うの。
コントローラーにシーマン内蔵。
リモコンをずらっと並べて木琴に
>>230 >PS3が6軸なのに対して、Wiiは3軸だけど、Wiiは他にも色々機能が付いてるね。
志村ー!ヌンチャク!ヌンチャクー!
ヌンチャクで残り3軸を検出する構成なんだが。
3軸2系統と6軸1系統では単に傾きセンサーだけ利用するにしても
自由度が全く異なるわけだが。
というか、6軸1系統って精度が多少上がるだけでそれほど意味があるとも思えんわけだが。
正直 ウィー という名称よりも
ヌンチャク の方が気になるし抵抗ある。
ガイジンどもが「ノゥンチャク」とか発音してるのに
いちいちニヤニヤしてた。
軸を増やして喜んでるあたりがソニーっぽいよな。
取捨選択ができてないというかいらない物を盛り込んで値段高くしてる。
子供が124色の色鉛筆を自慢してるが
実際使うのは8本くらいとかそんな感じ。
いい例えだ。
237 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 13:17:01 ID:+SbJNAsy
今のうちに先に新機軸コントローラー考えたのはソニー
とTVCMうてば一般人は騙せる?
>>237 と、思ったんだけど、
ゲームのこと全く知らない友人が
この前のWiiおしっこ騒動でヤフートップに来たので
既にWiiがどんなものかを知ってたからびっくりした。
アイトーイで深度検知できると聞いたんだが、プレイヤーがテレビに対して前後に
動く対応ソフトがあるなら教えてくれ。ぜひプレイしてみたい。
それとも理論上の話なのか?
PS3のは、今までのコントローラもアイトイもジャイロもなかなかいいものなんだけど、
結局まとまらなくて、バラバラになっちゃってるって感じだね。
標準コントローラーがアイトイくらいはっちゃけて頂きたかった
>>242 あの値段じゃ、それ位はやらないと消費者はピクリとも動かんと思うが。
244 :
230:2006/05/10(水) 14:03:21 ID:E7zI0J4c
>232
あぁ、そうなのか知らなかった。スマソ
245 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 14:05:46 ID:cPuJM5q2
クラコンってN64ソフトやり辛そうだな
246 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 14:07:09 ID:MXHF59Jr
この機軸でのコントローラーをソニーに作らせるのは危険かと。
本体どころの話で済まない不具合続出の悪寒。
>247
この機能を使用しなきゃならないゲームはたぶん出ないから大丈夫。
クタってリモコンの事でなんか言ったっけ?
過去の強気の発言と、その結果が纏められてるのをそろそろみたいよね
クタの珍言集探すか
>>251 Wiiの事に触れると、人類最初の未体験コントローラの
メッキが剥れるので徹底的に避けてるから無いよ。
こんどのPS3のコントローラってなんて名前なの?
デュアルショック3じゃないんだよね(笑)
てか、振動なしでゲームって
ショック部分なくなってるからな。
トリプルジャイロとかじゃないか?
3軸の加速度だけならセンサーを中心にして水平面上に捻った動きは検知できないはず
258 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 16:25:16 ID:ryonyexu
GBAは1軸
ウィは3軸
PS3は6軸w
PS3は頑張っているぞ。
この特許も平成11年に出している。7年前に。
>>235 124色(かどうか知らんがとにかくたくさん)見たとき、「同じ色混ざってないか?」って思った。
260 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:20:03 ID:D0VprZkL
>>259 三軸は加速度を検出することで
加速度から計算してコントローラーの3次元での位置情報を出す
もう三軸は加速度の検出では点の位置情報しか得られず
その「点が傾いているのかどうか?」は検出できない。
そのため傾きを3次元的に検出するためについている。
261 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:21:34 ID:9NqDnRsx
∧__∧
/ ヽ レボコン
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | プギャー!
l_j_j_j と) ノ─| _ ノ
/ / ヽ
〈 ノ |
>>258 いくら特許取ろうが軸増やそうが、どじょうすくいしか出来ない
やっつけ仕事丸出しの無様な代物には変わりないよ。
263 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:24:55 ID:AwU8SPQo
>>262 >やっつけ仕事丸出しの無様な代物
出願番号 : 特許出願平9−265541 出願日 : 1997年9月30日
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
公開番号 : 特許公開平11−99284 公開日 : 1999年4月13日
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 小林 宏彰 外1名
発明の名称 : コントローラ
特開平11-099284
【要約】
【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした
コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ
にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部
からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向
検出部とを備えた構成する。
ホントGKって文盲だな。
9年もかかってやっとどじょうすくいか
266 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:39:06 ID:AwU8SPQo
>>264 さて、次はPS。変な入力機器マニアになりそうと書いたことがありますが
~~~~~
そのコレクションにまた一つ加わりまた。その名も「釣りコン」。名の通り
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
釣りゲーで使うコントローラーで、振ったりリールを巻いたりします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://www.ceres.dti.ne.jp/~cera/hitorigoto/hitori991.htm 釣りコンでプレイしてみよう
http://www5.airnet.ne.jp/menu/bof/bof4/kouryaku2.html 振りおろす速度によって投げる距離が決まります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ただし、投げた直後に釣りコンの○ボタンを連打することで飛距離を伸ばすことはできます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
レボコンのパクリ?
特許がやっつけなんじゃなくて、
TGMでの発表後に急にこしらえた感丸出しなのが、やっつけってことなんだろ
元々PS3に採用する予定じゃなくて
試作的に作ってたものだからデザインがデュアルショックのままだったとか?
269 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:45:33 ID:AwU8SPQo
>>266 ×レボコンのパクリ?
○「Wiiコン」は「釣りコン」のパクリな件。
>>267 たぶんWiiコンが「傾き」『だけ』検出するのは
釣りコンの「加速度検出(加速度から位置情報を算出)」の
パクリになるからじゃねーの?
つまりWiiコンも何とかして真似るために苦肉の策として「傾き」になったわけ。
おまえが正しかろうともWiiコンが釣りコンを参考にした(つまりマネ)であることには
代わりはないわけだよ。
270 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:45:47 ID:sTeugzSP
271 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:48:04 ID:cPuJM5q2
テニスの動画観たけど
やっぱラグあるね
ワンテンポ遅れてる・・・・
272 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:52:00 ID:GvPzpUKW
クラコンはおかしいな
左のアナログは十字と入れ替えるべきだ
クラコンでFC、SFCのゲームをやる人のほうが多いだろうから、
あの形のほうがいいよ。
274 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 17:54:44 ID:PyQgWpyM
やべぇ。
よくよく調べるば調べるほどソニコンの方が優れてるような気がしてきた。
>>266 そういえば、DCの釣りコンでキャリバーをプレイできたんだよな・・・
以外に触れらていない
センサーバーの件
277 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:01:05 ID:AwU8SPQo
任天堂のコントローラーで、どちらかと言えば一番近い形なのは
サンバでアミーゴのマラカスコントローラーだよ。
279 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:03:41 ID:PyQgWpyM
やはり任天堂はただのパクリを偉そうに宣伝してただけだったか。
280 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:10:21 ID:LZz2JuU2
あのカンファレンスの比較が全てだな
明と暗はクッキリ分れていた
Wiiコンは振り回してすっぽ抜けてテレビに直撃とかありそうで怖い
ハンドストラップを付けるとかしないとクレーム多発しそう
まあ、もしストラップが標準装備でなくてもホリが作るだろうけど
282 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:12:11 ID:l+Q+hy+4 BE:255944669-#
283 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:12:13 ID:AUatfRtU
>>278 ヒントはあれだろうな
宮本もあのゲームが好きだといっていたし
>>281 ストラップはカンファレンスで既に使用されていた。
本体の付属品として同梱されるんじゃないか。
285 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:20:36 ID:AwU8SPQo
>>282 ほんとだワロスwwwwwww
今まで俺が「傾きだけ」って言ってたのはなんだったんだよwwwww
286 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:24:35 ID:PHkzjGDs
>>281 まあチャンバラアクションゲーム「シグルイ」でたら確実にすっぽ抜けるだろうがな
>>285 憶測でモノを語らないほうがいいってことだなあ
>>285 ソニーのパクリヘボコントローラーみたいに底が浅い物じゃないの・・。
Wiiコンを先に公開しても気にしなかったのは、
片手もちの形状+センサーバーという模倣しづらい部分をよけて
実装しても、PS3コン以上の最適解(6軸センサ搭載+振動無し)
が得られないことを知っていたからなのかもね。
>>284 そか、任天堂はちゃんと考えてたか
まあ当たり前の事だろうけど心配事が一つ消えてよかったよ
291 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:35:16 ID:cPuJM5q2
>>281 ストラップがあっても子供がいちいち巻く訳ねー!
まあすっ飛んでいったとしても、コントローラー自体は壊れないでしょ。
コントローラーがぶつかったテレビだのその他の家具は知らんけど。
弁当箱を作った任天堂の事だ
無駄に頑丈に作ってるだろうね
特許は出願しとくもんだなw
295 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:45:28 ID:X9yMgw7J
ヌンチャクは今までと違いすぎて実際にプレーしてみないと分からん。
見た目はかなりおもしろそうだが、振り回して遊ぶってのは
疲れやすい気もするし、感覚がないわけだから違和感ありそうな気がする。
今の段階で絶賛してる奴はどうかと思うよ。
クラコン同梱なら安心だが。
パクったと言ってもこれじゃカタワみたいなモンじゃないか。
いたずらに本体価格吊り上げただけだな。
297 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:49:16 ID:cPuJM5q2
>>295 疲れやすいのは間違いないよ
それとテニス見てラグも心配になってきた
未請求ばっかじゃねーか
300 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:54:30 ID:gwkdNyb6
疲れたら休めよ
301 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 18:54:31 ID:X9yMgw7J
クラコン同梱かクラコン標準搭載バージョン出してくれないかな。
ヌンチャクは子供専用でいいよ。
>>298 アリバイにはなってる。
任天堂がパクリを訴えても勝てない。
(逆に痛い目にあいかねん)
クラコンに関しては別売りでバーチャルコンソールで利用するプリペイドカードと同梱販売がありそうだな。
プリペイドカードに関しては1本タダで落とせるような感じの体験カードで・・。
進化の過程を、既存のコントローラを0
Wiiコンを100とした場合
PS3コンは30ぐらいの位置だな
たぶん任天堂は2年前にそこを通っただろうね
ああ強度試験は徹底的にやってるだろうな。
実際に家庭の中にあるものにぶつけまくってどっちが壊れるかって。
wiiコン○vs×テレビ(ブラウン管)
wiiコン○vs×テレビ(液晶)
wiiコン○vs×蛍光灯
wiiコン○vs×オーディオ
wiiコン○vs×デスクトップパソコン
wiiコン○vs×アルミサッシ
wiiコン○vs×冷蔵庫
wiiコン○vs○wii本体 (ドロー)
308 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:05:19 ID:rxJV9VJQ
>>304 出願番号 : 特許出願平9−265541 出願日 : 1997年9月30日
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
公開番号 : 特許公開平11−99284 公開日 : 1999年4月13日
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
出願人 : ソニー株式会社 発明者 : 小林 宏彰 外1名
発明の名称 : コントローラ
特開平11-099284
【要約】
【課題】移動可能なコントローラであって、自分自身の動きで操作指示できるようにした
コントローラを提供する。【解決手段】移動可能なコントローラにおいて、このコントローラ
にはコントローラ自身の動きに対応した信号を出力する移動検出部と、この移動検出部
からの信号に基づいてコントローラ自身の移動方向を認識できるスイッチを備えた方向
検出部とを備えた構成する。
特許出願後、原則として18ヶ月経過後に、特許公開公報が発行されます。
これは、その特許が出願されていることを公に知らしめるものであり、この公開日の後に、
他社が仮に全く同じ特許を出願しても、その他社の特許出願は新規性がないために拒絶理由となります。
一方で、出願後に審査請求をして、審査官が審査をして、特許査定となった場合に、特許料を払い込んだあとに特許として登録されます。この時点で「特許取得」といえます。
公開しただけでは特許権を得ることはできません。登録されてはじめて特許権です。よって、独占実施権を得るためには、公開だけでは不十分で、審査請求〜登録までの手順を行なう必要があります。
【審査請求】未請求
って書いてあるんだけど
意味無いんじゃないの?これ
>>304 大体まワリオぐらいか
あれぐらい面白いならいいんだがね
クラコンに3Dスティックが2本付いてるあたり
しっかりPS2の真似してるじゃんwww
親指操作系統はバーチャルボーイが先
>>314 違いは何なんだ?
安くてそれなりの性能と高くて高性能か?
オレは保守的なのかなー
PSコントローラ=持ちやすくオールラウンドに対応できる万能コントローラー
Wii=ナニかに特化してる感じで、普通のRPGとか疲れそう。つか格ゲーとか無理。
319 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:33:54 ID:X9yMgw7J
実際にプレーしないと分からないよね。
始めはすげーおもしろそーって思ったけど
よく考えるといまいちかもって思えてきた。
家にあるリモコンでレッドスティールやる外人さんの動きを
真似したけど、肩が疲れるんだよな。
俺の肩が悪いだけかもしれないが。
クラコン同梱希望。
>PSコントローラ=持ちやすくオールラウンドに対応できる万能コントローラー
どこが?
>>318 格ゲーは6ボタンじゃなきゃ駄目!とか
1フレの攻防がどうとか言う人の為に
作り続けて滅びた格ゲーの歴史から学ばないと。
322 :
Wiiコンの真実:2006/05/10(水) 19:38:26 ID:rxJV9VJQ
Wiiコンの真実
最初は有名な芸能人がCMで楽しそうにゲームをしているのをみてみんな面白そうだと思う。
ちょっとブームになりちょっとだけかっこいいイメージがつく。
しかし、現実の剣に反して軽いので異様な速さで剣が動く。相手と重なっても手ごたえが無い。
相手と重なった瞬間に寸止めしてすばやく戻すという動作を高速でやるはめになる。
軽いので手首をクネクネやるだけで剣をふったことになってしまう。
腕ではなく手首で振ったほうが早いことに気づき、ますます現実から離れてしまう。
「これってうちわじゃん」と気づく。
323 :
Wiiコンの真実2:2006/05/10(水) 19:39:13 ID:rxJV9VJQ
続き
手首、腕が痛いので楽に早く振るため、ついに天井にゴムひもを繋いでやり始める。
テレビでWiiコンのゲームの全国選手権が報じられるがなぜかいかにもゲーマーなオタしかいない。
優勝者の異様に高速に一生懸命振っている様が痛い事に気づく。
うまくなればなるほど自分が痛い人間に近づいていることに気づく。
(これはダンスダンスレボリューションがすさまじくうまいオタが痛いことと同じ)
324 :
Wiiコンの真実3:2006/05/10(水) 19:40:23 ID:rxJV9VJQ
続き
これだったらボタン入力の方がボタンを押すという動作が架空だとわりきっててよかった。
わざわざ現実で剣を振って入力するとなると『現実との落差が際立って』萎える。
現実との落差が際立っていることを数十時間もやって喜んでいることにむなしさを抱く。
しかもうまくなればなるほど自分が痛い奴になっていく。
さらに手首が痛い。会社や学校にいって手首が筋肉痛になってまでやっていることがばれると恥ずかしい。
そしてついに・・・ボタン入力に恋焦がれる。
手首だけで感知って俺はなからそのつもりだぞ。
いくらなんでもTVに向かって腕ブンブン振るのは、30間近のおっさんには
見た目的に無理
ようは直感的なインターフェイスって所が肝なんだから
SCEがどぜうすくいやっちゃったからGKがヒモ釣りAA出すの止めたってのに…。
三レスも消費して何やってんだこいつは。
格ゲーにも対応できるってことを説くんじゃなくて、
格ゲーは下火のジャンルだから対応できなくても問題ないってことね。
PSパッドがオールラウンドであるという私の論は正しいと立証されました。
>>327 オールラウンドってのはあらゆる面に対応できるってことで。
もしWiiのコントローラー対応のゲームが増えたら、その系統に対応
できない従来のコントローラーをオールラウンドというのは無理がでる。
今のPSPのように。
となると、両者、別売りコントローラーが必須となるが。
格ゲーの為にコストの安い別売りコントローラー作って買う人はいても、
Wiiコントローラーを別途開発、別売りしても売れないって読みでしょ
>327
wiiコンで出来ることがフォローできないとオールラウンドとは言えんのでないか?
PSの頃に出ていたソフトをサポート出来るというのは当然なわけで。
振動がなくなった時点でもうオールラウンドじゃないような
俺のような、キモデブヲタはwiiのコントローラなんて使ったら汗だくです
>331
wiiコンで頑張ってスリムになりましょう。
333 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 19:56:49 ID:cPuJM5q2
Wiiコンの、モーションセンサー:傾きや動きの変化を検出(3軸)
ってコントローラー内にセンサーバーとの位置関係測る所が
数カ所あるような感じ?ジャイロ入ってないんじゃね?
>>327 新しい操作系でどんな格ゲーが可能かと
妄想するぐらいの柔軟さが無いと駄目だと言ってるんだよ。
頭の固いマニアだけに向いて滅びたのはSTGも同じ。
PS3:世界一のシェアを持つPS2の後継機。圧倒的な技術力と価格で王者の貫禄と横暴を見せ付ける。
Wii:高画質戦線から離脱し、唯一の売りである操作法もPS3と酷似。残ったのは「低画質」の
レッテルのみというお先真っ暗な自称「新世代」機。
予想:共倒れ。
WiiコンだったらPRIDEみたいな総合格闘技の寝技の攻防を
かなりの所まで再現できるんじゃないかと妄想している俺ガイル
338 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:13:51 ID:FtNhflLm
センサーバー無しで考えると
Wiiコン 加速度センサー3軸
PS3コン 加速度センサー3軸+角速度センサー3軸
なので高精度じゃないの?
>>338 加速度センサだけでは6自由度測れないので、
センサバー使わないなら精度以前に角速度センサ積まないと
どうしようもないわけで。
PS3コンなら土木作業員の手押し車ゲーが簡単にできそう
コントローラー上で、移動をさせる物体をつけるってのは出来ないの?
343 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:26:09 ID:l+Q+hy+4 BE:265423687-#
>>339 Wiiコンを横で使った場合はPS3コンの方が
性能いいって事だよね?
Wiiコンって片手?
昔SFCであった片手コンは使いづらかった・・・
346 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:32:45 ID:5e7KLtu5
Wiiコンの真実
最初は有名な芸能人がCMで楽しそうにゲームをしているのを見てみんな面白そうだと思う。
ちょっとブームになり少しだけかっこいいイメージがつく。
しかし、現実の剣に反して軽いので異様な速さで剣が動く。相手と重なっても手ごたえが無い。
相手と重なった瞬間に寸止めして素早く戻すという動作を高速でやるハメになる。
軽いので手首をクネクネやるだけで剣を振った事になってしまう。
腕ではなく手首で振った方が早いことに気づき、ますます現実から離れてしまう。
これだったらボタン入力の方がボタンを押すという動作が架空だと割り切っててよかった。
わざわざ現実で剣を振って入力するとなると『現実との落差が際立って』萎える。
現実との落差が際立っていることを数十時間もやって喜んでいることにむなしさを抱く。
そしてしばらくして・・・ボタン入力に恋焦がれる。
>>344 そこが良く分からなくて、
もし横もちでセンサバーが利かなくなったとすると
水平方向の回転が検知できなくなるわけで、
横持ちの操作が制限されると思うんだけど、
デモ見る限り横持ちで水平回転検出しているみたい
なんだよね(エキサイトトラックだっけ)。
横でもセンサバー大丈夫なんじゃない?
>>346 あえて釣られるけど、ロートル丸出し。
Wiiコンなんて技術的に別に新しくないんだろうけど
家庭用ゲームで今までと大幅に違ったコントローラー出すことによって
それが標準化され、それに合わせた今までと違ったゲームが出るという期待をしてるわけで。
それにWiiコンは既存のコントローラーとしての機能もあるわけだから
今までプレイヤーと対立、排除するということもない。
なんか問題あんの?
349 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:39:31 ID:GfZvjyhw
あえてコピペ相手にせんでも。
350 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 20:42:13 ID:fBSNzOIs
まあ最後のあがきだからな
PS3も買えないし 荒らすしかない
Wiiコンの真実
最初は有名な芸能人がCMで楽しそうにゲームをしているのを見てみんな面白そうだと思う。
ちょっとブームになり少しだけかっこいいイメージがつく。
しかし、現実の剣に反して軽いので異様な速さで剣が動く。相手と重なっても手ごたえが無い。
相手と重なった瞬間に寸止めして素早く戻すという動作を高速でやるハメになる。
軽いので手首をクネクネやるだけで剣を振った事になってしまう。
腕ではなく手首で振った方が早いことに気づき、ますます現実から離れてしまう。
これだったらボタン入力の方がボタンを押すという動作が架空だと割り切っててよかった。
わざわざ現実で剣を振って入力するとなると『現実との落差』が際立って萎える。
現実との落差が際立っていることを数十時間もやって喜んでいることにむなしさを抱く。
そしてしばらくして・・・ボタン入力に恋焦がれる。
ダイレクトポィンティングデバイスの受光部みたいな所と
センサーバーがどう関係してるのかとかわかんねええええorz
画面指し示す時以外、あそこが画面向いてないと差し支えあるような
仕様にはなってないと思うけど。
>>346 現実の剣を振り回したり物を切ったことのある人がどれだけいるのかと
354 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:03:15 ID:FtNhflLm
>>352 受光部じゃなく発光部じゃないの?
Wiiコン発光->センサーバー受光で位置検出だと思う。
355 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:15:49 ID:AB/NVxDt
>>347 加速度センサーだから、水平方向の回転も検出出来る。
回転させ続ければ判らなくなるだろうけどね
>軽いので手首をクネクネやるだけで剣を振った事になってしまう。
おもいっきり萎えた
検診ドラクエってこんな感じだったの?
もう駄目ぽ
>>356 そんなんじゃ無い剣神は、もろ、振り回して遊ぶんだよ
ドラキーやキメラに攻撃をかわされ、はぐれメタルは本当に一瞬で居なくなる
358 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:25:55 ID:dKDI7VSK
>>355 無理だと思うよ。
傾きっていうのは2点の角度を検知するってことになるから
位置情報が2点必要になる。
加速度センサーは3軸そろってやっと1つの点の位置情報がわかるだけだから
無理。
それには角加速度を検知するそれ専用のやつがないといけない。
それがあるのがPS3のコントローラー
Wiiコンは赤外線とかでやってるのかな?
>軽いので手首をクネクネやるだけで剣を振った事になってしまう。
大嘘キター!!
361 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:29:13 ID:l+Q+hy+4 BE:199068067-#
>>355 腕の長さを0.6mと仮定して、1Gの遠心力を発生させるのに必要な回転角速度を求めよ
なお、Wiiリモコンの長さは無視できるものとする
とか、とか
362 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:33:16 ID:cPuJM5q2
wiiやるときって、いちいち立たないと逝けないのか?
>>358 センサーバーと合わせれば可能じゃないの?
367 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:41:58 ID:AB/NVxDt
DCの産婆でアミーゴの経験者はあまりコントローラの新機軸には期待してないだろうね
立ち位置がシビアに制限されると思うよ
ダンレボなみに
>>364 センサーバーが青歯なら、リモコンの黒窓は従来のガンコンと違った方式で
従来のガンコンのように画面のどこを指してるかわかるような何かなのかな?
そいつの進化はそこでとまってんのか
そもそもあの黒窓何のためにあるのか未だにわかってないしな
本当にテレビリモコンとして使うときしか使わないんではなんて説もあった
>>369 発売日にサンバでアミーゴ買ったけど、今回のwiiコントローラには凄く期待していますよ。
374 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:49:51 ID:l+Q+hy+4 BE:298601497-#
>>367 ならそのセンサ3軸加速度センサじゃなくて6軸加速度角速度センサの名前で売ったら5倍の値段で売れるんじゃね?
お前頭いいな
>>373 ゲームに限らず色んな事に応用できる非常に有用な言葉だけど
「期待しすぎるのはよくない」
>>364 言われてみればそうだね。
加速度センサーというのは、重りを、3軸のバネで保持して
バネの伸縮を測定するという原理。
だから、回転してる事は判っても、方向については、そのバネのヒネリが検出出来ないt判らないか
377 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 21:52:36 ID:l+Q+hy+4 BE:303341388-#
5倍は無いや
20倍ぐらいな、今調べたら>加速度3軸品と加速度+角速度6軸品の値段の差
期待というか最後の希望だな
wiiが失敗したら任天堂はぺしゃんこになり、斬新な発想は
売り上げに繋がらないことが証明され、続編やパクリが業界を席巻し
俺はゲームをやらなくなるだろう・・・
センサバーとリモコンのセンサで二次元位置が分かれば、
リモコン内にセンサを二つ置くことで水平方向の向きが測れるんだけど・・・
あの黒いのは本当に単なるセンサ用窓なのかな。
マイクロソフトも認める 「PS3のコントローラーは任天堂のパクリ」
Microsoft Game Studio 責任者のシェーン・キム氏が、
「それほどニュースはなく、本当に目新しいことや革新的な
ことは見当たりませんでした。ゲーマーの観点からすると、
ソニーに革新性が欠如していることに失望しました」とコメント。
価格については、「Xbox 360とPS3には大きな価格の隔たりがあります。
Xbox 360のパッケージや革新的なオンラインサービス、価格構造、高品質なゲーム、
リーダーシップを見れば、200ドル以上という両者の価格差を正当化することは難しいでしょう」と発言しています。
また加速度を検知するPS3のコントローラについては、「(加速度検知は)我々も5、6年前に
Freestyle Proで試しました。いくつかのゲームではうまくいきますが、
汎用コントローラではありません。ソニーにとっては良いコントローラでしょうが、
ユーザにとってはそうではありません。任天堂からアイデアを拝借したのでしょうが、
任天堂ほど革新的ではありません」と語っています。
http://www.xbox-news.com/index.php?e=1105
>>367 で、どっちかヒネリが検出出来るような構成かと思ってみてみたけど
どうやら3つのアナログ信号で出力されるようだからその可能性は無いや。
という事は、水平方向の回転は検出出来ないかもね
出来るのは、前後左右の傾きとだけ
車の運転なんかは、左右の傾きで表現するのかも
>>375 期待しすぎじゃなくて普通に期待しての評価だけど。
サンバでアミーゴを酷評しているけどあれも結構良かったよ。
センサー感知する物が下に置かれたから確かに立ち位置が狭かったけどな。
まあ原理はどうであれ、脳汁でまくりのコントローラだよな。
主観のガンシューで、リモコン画面に近づければズーム、
遠ざければプレイヤーキャラを背後から見る位までズームアウト、
みたいな操作で、バレットタイム発動させてズームアウトして、
ヌンチャク動かしてキャラに弾丸避けさせながらリモコンで
狙って撃つ、とか簡単にできちゃう。
385 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:06:53 ID:MiZjRWKR
もしWiiがヒットしたらSCEは真ん中で分かれるコントローラーを出すんだろう
そしてホリに訴えられると
調子にのってコントローラ振り回した挙げ句、お母さんに怒鳴られまくる子供が続出するんだろうな
メタルギアで振動無しってのはキツイな
PS3はGPSつければそのままミサイル誘導装置に使えそう
はぐれメタルの恐怖は剣神やらなきゃわからんな。
あれを普通のコントローラーでやられたら本当に手も足も出ない。
インターフェースの違いがゲーム性だけでなくキャラクターの表現にも
ダイレクトに現れたいい例だと思う。
レボコンだったら、ゲームによっちゃ寝そべって一番楽な方に伸ばした利き腕だけを僅かに
傾けたりして操作出来るけどPS3のは両手揃えていられる姿勢に限られて窮屈だよな。
>>392 コントローラー部が手元で全部揃っていることのメリットもあるんだけどね。
窮屈といえば窮屈か。
等加速度直線運動の状態において正しく感知できるのがWiiコン。
一方PS3のそれは等加速度直線運動の場合加速度しか感知できないので
速度が100なのか0なのか一切判らない。
コレが何を意味するかというと、誤差がどんどんたまるのがPS3ということになる。
>>392 だから自分に都合の良い想像だけで期待をふくらませないほうが良いって
GBのコロコロカービー楽しんでいたので
いろいろあるだろうけど
このセンサーが全てのゲーム機に搭載されるのは喜ばしいかな
>>379 常識的に考えて
センサバーの中に点滅タイミングの異なる赤外線LEDが入ってて
リモコン側が レンズ付の赤外受光アレイが入ってるのだろうと思うのだけどなあ
超音波なら塞げないし。
だから横置きしたら水平回転は取れないと思う
>>395 妄想でwktkできるのは今しかないんだから邪魔するな
399 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:22:14 ID:SgRDgZFU
Wiiコンは裏切られるかもしれないもんな
でも、PS3コンは裏切られることはないよな
期待しなくてもいいから
>>397 赤外線ではない、ってのはずっと前に言われてた筈。
>>398 あんなこといいな
できたらいいな
なんかできそうだな
できるかも
↑いまこの辺りだってのを自覚したうえで楽しむんなら良いけど
>>400 でもそうすると、先端の黒っぽい部分が謎だねえ
電波なら、そもそもこういう部分は必要ないし
超音波だと、こんなふうに塞ぐわけにゆかないし
この部分の色からして赤外線だと思うけどなあ
Vad70e0cの必死なレスからはWiiコンが低性能だったらいいなという願望がにじみでているな
404 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:32:50 ID:l+Q+hy+4 BE:99533873-#
赤外線じゃないなら可視光通さない黒いフィルタの意味がねえwwwwwww
>>403 色々できてほしくないと思ってるってことはよくわかるよね
色々ってのが寝そべって片手でちょちょいと操作ってのなら発想が貧困すぎだよ
「できたらいいな」ってのは発想の源泉
できないかもしれない、と考えることができない奴には、できたらいいな、なんて思いは生まれない
Wiiコンとヌンチャクを繋ぐコードって公式のムービーで使ってる長さで決定なのかな?
あの長さだと座りながら両手をダラーンっとノンビリやりたい派の俺にはちょっと足りない気がする。
でも長すぎると邪魔だし・・・コードレスにしてくれ任天堂
カールコードだと良さげ
>>408 カールコード(昔の黒電話にあったようなくるくるしたコード)はWiiにはめっちゃくちゃカッコわるいと思うんだが
いや、便利だけどね、あれ。
>>409 そうかも。
でもUSBってRS232Cとかと違って端子固定できないから抜けやすいんじゃないかって不安はあるね。
PS3のジャイロ使ったゲームのやりにくそうなデモと、
任天堂カンファレンスの楽しそうな操作デモ見れば
コントローラーの自由度とか性能差は一目瞭然なんですけどw
>まず説明させていただくとPS2等で使われているガン型コントローラー(略称:ガンコン)とは全く別のものになっています。
>従来のガンコンとは全く違う3次元の動きを感知できるのです。つまり
>3次元ポインティングで上下左右と奥行きを感知
>傾斜など回転を検知することも可能です。その他に
>多機能且つ周辺機器で拡張が可能。(拡張コネクタによる。)
>2つのトリガーボタンを備えたスティック付きのものなども計画中。
>そして通信方法は無線で赤外線は使いません。
>コードは必要ありません。稼動距離は不明ですが・・・。
>後ちゃんと振動機能もついてますよ^^
>この傾きセンサーはロケットなどにもよく使われています。
>受信方法としては1フィートほど離れた2個の小さなセンサーを持つバーがありまして
>コントローラーとbluetoothで通信する。
>赤外線は全く使わないとの事です。
これ以外の用途に赤外線使ってるって事になるんだよな。
413 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 22:59:54 ID:iByYRqtI
カールコード・・・電話機・・・
アレを人差し指でクルクル・・・(;´Д`)ハァハァ
>>409 逆にレトロな感じでええかも
いっそ黒電話の受話器みたいな形状にして
Wiiコン、はやく分解記事みたいなあ。
しかし見た目は前よりかっこわるくなったな。
電源ボタン丸っこくなってスピーカー穴ついて…
416 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:04:05 ID:cPuJM5q2
・テニスゲーム
キャラ移動はオートでボールが来たらコントローラを振るだけ
・・・楽しいですか?
>>412 ほんとうにテレビリモコンとして使うときとか電源を入れるときにつかうんじゃまいか
>>415 確かにあの穴ダッサイよな・・・。
でもノンルックショットする時に敵の心音とか鳴ったりするかも知れないと考えると全然アリ。
球技なんてボールを打つことが快感なのに楽しく無いわけが無い
>>416 ゼルダ時オカでなんかそんなのなかったっけ?
421 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:09:09 ID:SgRDgZFU
Wiiコンはダサイか…
大昔にあった収納ボックスがたくさんあるふでばこのほうがかっこいいかもな
テレビのリモコンを20回ぐらい振ってみ
疲れてもうやる気なくならないか?
>>422 振ることでテレビのチャンネルが変わるならやる気なくならないかもよ
PS2のコントローラーもただ1分持ち続けろって言われたら疲れるだけだが
そんなこと言ったら元気にGTフォース使ってる奴の立場が
426 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:13:46 ID:SgRDgZFU
PS3のコントローラー振り続けたら動かなくなったりして…
パクリコン・パクーラー
USB端子ついてるから、セガ、ハドソンゲームについては
USBサターンパッド差して解決。対応してくれるとうれしい。
正味寝転びながらプレイしたい俺に対しての虐めでしょうか?
ふるふるシャープペンの存在を忘れマしたかあなたたち
子供が銃や刃物構えるジャスチャーでヤクザと戦う姿を見たら
親はほっとかないだろう
>>430 300円も出して買ったのに
机から床に落としたら一発で動かなくなりましたが何か
>>429 そう言うやつけっこういるけど寝ながらゲームって意外とできないもんだぞ
ゲームは正座してやるもんだよ
>>432 授業中に分解マジお勧め
800円で買ったDrグリップを友達にブチ壊されたのもいい思い出。
俺らは振動なしでは満足できない体になってしまったんだから
振動がない時点でPS3コントローラーに勝ち目はない
>>433 ベッドの近くにテレビがあって、
ICOはベッドに殆ど寝た状態でプレイしてクリアしましたが何か?
>>346 DSタッチペンの真実
最初は有名な芸能人がCMで楽しそうにゲームをしているのを見てみんな面白そうだと思う。
ちょっとブームになり少しだけかっこいいイメージがつく。
しかし、現実の剣に反して軽いので異様な速さで剣が動く。相手と重なっても手ごたえが無い。
相手と重なった瞬間に寸止めして素早く戻すという動作を高速でやるハメになる。
軽いので指先をクネクネやるだけで剣を振った事になってしまう。
腕ではなく指先で振った方が早いことに気づき、ますます現実から離れてしまう。
これだったらボタン入力の方がボタンを押すという動作が架空だと割り切っててよかった。
わざわざ現実で剣を振って入力するとなると『現実との落差が際立って』萎える。
現実との落差が際立っていることを数十時間もやって喜んでいることにむなしさを抱く。
そしてしばらくして・・・ボタン入力に恋焦がれる。
>>438 何があったのか、おじちゃんに話してみろ
441 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:38:58 ID:SgRDgZFU
>>440 実は両足に大けがをして・・・
とか言う話ではなく、
DSとか携帯機に慣れたらゲームは寝っ転がってやるのがくせになってしまっただけw
ベッドの足側にTVがあるから、枕高くすればPS2でも普通にプレイできるし
振動なんて正直どうでもいい
気にしたことないし期待したもんでもなかったし
レボコンからの音はヘッドホンの時もちゃんと聞けるよう配慮してもらわないとな
>>433 腰痛くなるし、集中すると座る状態になるけど、
ねっころがってもやるぜ!
マスコミ「PS3コンとWiiコンの機能は全く同じものが搭載」
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)は、次世代ゲーム機
「プレイステーション3(PS3)」のコントローラーの画像を公開した。
新型ゲーム機の発表で一番注目されるのがコントローラー。
プレイアビリティにかかわるだけでなく、ゲーム機の「顔」ともいえる重要な部分。
今回公開された画像からは、PS3のコントローラーが形状的にPS2のものを踏襲していることが見て取れる。
しかし、その中身は大きく変化しており「6軸検出機能」を搭載している。
コントローラー自体の「傾き」に加え、コントローラー自体を動かした際の「加速度」を検出することが可能。
つまり、コントローラーそのものを傾けたり、振ったりした動きがゲームに反映できる。
先日公開されて話題となった、任天堂の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」のコントローラーにも
同様の機能が搭載されており、任天堂とソニーの両雄が真正面から激突する形になったといえるだろう。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060509-00000010-rbb-sci
>>327 オールジャンルに浸透した立体空間。というゲームの舞台に対して
3次元情報を入力できるWiiコントローラーは「できることが多くなった」という点で
明らかに万能性が向上してるよ。
むしろ格ゲーこそが6ボタンレバーに特化してる。
RPGやSLG、多くのゲームはWiiコントローラーで対応できるわけだからね。
449 :
名無しさん必死だな:2006/05/10(水) 23:50:44 ID:5e9v6cmH
Wiiのコントローラー振り回してるうちに、手をはなしてしまい、液晶やプラズマの画面割れが続出しそう…。
今きづいたがお尻にストラップ穴と充電スリットがついてんだな。
テレビ(ゲーム)は静止して対峙するもので
アーケードならともかく、室内で四肢を振り回す光景は異様に思うのだが
心配せずとも、Wiiの場合、ヴァーチャルコンソールの存在あるから、
それ用に社外品として、SFCに酷似した物や、6ボタンパッドが発売されるよ(多分
格ゲーやりたきゃそれでやればいい
>>451 おいおい、お前さん四肢を振り回してプレイする気かよ。
ずいぶんやる気あるじゃぁないか。
クラコンかわいいよね
まんまPS2だが
レボリューションの社外品リモコンってでなさそうだね。
出るかどうかはWiiの売れ行き次第だろう
野球でチャンスにポップフライとか
ゴルフでOBとかなったら
マジで投げ捨ててしまいそうだ
格闘ゲームの対戦で負けた時を考えると・・・
ガクブル・・・・
据え置きのコントローラーや携帯機の本体はそういう扱いを前提に作られるわけだがな
実際に体を動かすから
余計に熱くなって
スイングし終わった瞬間
バットを投げつけてしまうような感覚で・・・
想像だが従来のコントローラ以上に
熱くなりそうに思えたんだ
だからストラップつくから
461 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:13:55 ID:38ihY38T
ぜひ燃えプロで
462 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 00:13:59 ID:Pqqv3VCb
wiiコントローラの電池ってどれくらい持つんだろう?
ブーメラン型のコントローラは「あくまでイメージ用です」って強調されてたけど、
はなからパクる気まんまんだったんだね...
醜い、醜いよ、クタタン。
飛行機操作のデモでフラフラしながら着地もままならない
これ見た時点で勝敗決してるでしょ
操作を簡易に直感的にを目的としてるのにふらついて乗り付けない
糞コントローラーの誕生です
そんなに怒るなよ・・・
別にコントローラが壊れるとか言ってるんじゃなくて
投げつけたくなる衝動に駆られることが多発しそうだと・・・
>464
振動ないしな。着地ミスでガンガン振動するなら、それはそれで面白いんだけど。
467 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:16:56 ID:WHAFlXtP
クラコンは期待してたんだけど、ちょっとイマイチというか無難すぎる印象。
たしかにデザインかわいいが、スーファミコン+PSのアナログスティック配置って感じか。
しかしまじめに考え出すと、SFC+64+GCの操作感両立ってほんと難しそうだなぁ
とりあえず個人的には、右半分は64も考えて、6ボタンにしたほうが良かったかな
468 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:17:24 ID:2z4O2nr9
振動機能が無くなったのは特許問題です
62 790(税込み) - 59 800(税抜き)= 2 990
59 800(税抜き) * 0.05 = 2 990
消費税2990円でDSやGBAのソフト買えますね
>>464 あの両手首クネクネさせて操作しにくそうにしてる外人には笑ったw
ジャイロなんか付けるなこのバカ!と叫びだしそうだったw
470 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:28:16 ID:+rp4PJza
気のせいかな。
PS3のジャイロはすぐ壊れそうな…
ソフトメーカー頼みのSCEに何ができるんだ・・・。
任天堂はWiiのコントローラーで自ら開拓するだろうが、SCEの場合はただパクルかソフトメーカー
頼みで終わるんだろうな。
472 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:33:43 ID:T3wYaAWi
実は今回のps3のコントローラーも特許に触れてたら笑う
まぁ、64のCボタンは視点系に使うことも多いから クラコンでも右スティックで割り切るのも
しょうがないのかな・・ うーん、考え出したらきりがないなぁ
475 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:41:45 ID:osJBkA/k
クラコンなんて出さないで
ヌンコンと棒コン合体させるパーツつければいいじゃん
いいじゃん?
のっといいじゃん?
476 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:43:09 ID:k8RGxXv2
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
そのいやらしいコントローラーで女の体いじれるゲーム出してくれよ
477 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 01:44:19 ID:2Wvt5nqk
それを言うならPSコントローラーはSFCコントローラーのパクリ
こうなったら ぜひ、ホリに64専用に配置しなおしたクラコンを出して欲しい・・
GCのGBA用コン使い勝手良かったから期待してる。
WIIとの価格差が3万円以上なのが確実になったPS3が、
わずかなアドバンテージを与えるわけにもいかないってんで
急遽つけたんだろ。
仮に機能的に勝っていても文字通り取ってつけたものじゃどうしようもない。
そのハードのメインの機能としてアピールしてこそユーザーと
開発者の耳目をひいて、生きた機能として活用される。
剣をつかって友達同士でバーチャルな殺し合いとかできるわけだ、やってみてー。
おまいら大切なことを忘れてないか。
最強のうぃーこんはタッチパネル機能付き2画面コントローラーだということを!
前からジャイロはつける予定だったって主張してる人いるけどさ、
それならなんでジャイロ対応のソフトをもうちょっと用意してこなかったのかって言いたいよね。
急ごしらえで作ったみたいな飛行機デモ1本だけでさ。
FFだのMGSだのGTだのにはぜんぜん生かされてないんだろどうせ。
それで前々からつけるつもりでしたなんて笑えるよな。
wiiのヌンチャクみたいなコントローラーの名前が
「ヌンチャク」っていうことが分かっただけでも
今日はグッスリ眠れそうだ。
おやすみ。
485 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:28:44 ID:osJBkA/k
とりあえず凶器としてはwiiコンセットの勝ちだと思う。
>>480 でもPS2の取ってつけたような「全ボタンがアナログ」ってのは後々利いて来たぜ?
傾斜検出も追々使われるようになるだろう
>>486 後々効いてきたっけ?
メタルギア以外で使ったことない。
488 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:38:35 ID:J1HW/GjJ
いい大人だからこそゲームもしたくなるんだけどな
剣とか魔法とか、お前らほんとにはずかしくないの?いくつだよwww
神保町の喫茶店でWiiのこと話してるデブオタ二人組がいたけど、
ものすっごキモかったぞ。
よく人前でゲームの話とかできるよな。しかも「うぃー」とか言ってwww笑えるwww
もっと周りをよく見て、恥ずかしくない大人になれよ。
とりみだしました。
492 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 02:50:29 ID:osJBkA/k
子供のくせに盆栽かよ。
まあここにくる奴みんな一般人から見たらキモオタ。
自分と同じような奴見たらそりゃキモいだろうな。
まあ俺もだが。
>>486 あれこそ使われずに死んでる機能の最たる物だろw
何を言ってるんだ
495 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:02:02 ID:osJBkA/k
同属嫌悪てやつですな
>>483 それで「革新的なゲームが云々」とか笑っちゃうよな。
497 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:07:54 ID:B7SJbSSS
>>491 こんな内容の長文を必死に書き込んでる時点で
…ん?よく見ると縦なのか?
剣
神
も
よ
も
と
もよもとってなんだっけ
DQのネタ的復活の呪文を入れた時に、そんな名前になったような。
正確には「もょもと」だったかな。
ローレシアにいるLv48のやつだよ
いや、もょもとは己の肉体のみですが何か?
505 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:16:43 ID:osJBkA/k
あの人じゃない?
日本で始めて手に口つけて息をして「偽おなら」を発したことで有名な人
レオのことだお
PS3にアイトイ標準でつければいいのに
508 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:41:46 ID:p7ATlJlS
509 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 03:45:56 ID:ca/Im3ux BE:108532782-#
>>507 そんな事したらさらに値段が上がるわけだが
510 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:11:34 ID:mFEklWLn
wiiってセンサーバーをテレビの上(下?)に置かなきゃいけないんだよね?
小さいテレビの人とかどうするんだろうかと思うのだが・・・
511 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:13:31 ID:HQn5YwFk
Wiiのコントローラーで複雑な操作が必要な格ゲーの操作とかできねーだろ
Wiiのコントローラーは糞
512 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:21:56 ID:mFEklWLn
格ゲーならクラコンでやればいいし。
Wii、最初は楽しいかも知れんが、
すぐ疲れて、普通に操作するようになるお。
格ゲーマニアなんて化石は、もうお呼びでないんですよ。
開発者から見た場合、PS3コントローラはどうなの?
ジャイロ使いたいって思いますか?
>>510 上でも下でもいい。小さいテレビでも問題ない。
517 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 04:55:00 ID:j/oZMS+S
>>515 3Dアクション系などは、+αとして使いたい場合もあるんじゃない?
wiiコンはゲームの入力そのものを変えようとしているが、
PS3コンはあくまで+αぐらいの位置付けのものと思う。
別にどちらが良い悪いの話ではなくね。
>>510 中心さえ合わせれば上でも下でも問題ないらしいよー
ロンチでまわるメイドインクタタン出して終われや。
PS3のあれはトニーホークくらいしか使い道が思いつかない。
PS3でHgやコロコロかービーみたいな企画を立てるメーカーも無かろう。
Wiiコンならああいうことできそうこういうことできそうとまずコントローラーありきの企画があるのは間違いないが
PS3でコントローラーありきの企画は出てこないだろう。
ここでTAMAの移植
>>524 光学ユニットじゃねぇか
どこが怪しいんだよ
Wiiコンは充電式じゃないみたい。そうなるとエネループが必須になるな・・。
529 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:06:45 ID:bclDnZog
結局Wiiコンってガンコン(赤外線)+加速度センサーか。
PS3コンの方がモーションセンサーとしては上。
>>529 そもそもソニーの言っているスペックが本当かどうか疑わないと・・。
Wiiコンはつかれて飽きるな→結局普通のコントローラーもだす→出費かさむ
PSコンはなんもかわんなくてつまらんな→なんかつけてだす→出費かさむ
360コンは豊富なドライバ資源をもとにPC用流用させる→出費かさむ
どこのメーカーも商売上手みたいですw
532 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:16:10 ID:bclDnZog
>>530 さすがに嘘はないでしょ。
なんかもうがっくし・・。
テニス加速度センサーのみでやってたのか。
センサーとしての能力以前にゲームデバイスとしてPS3コンは駄目駄目だわ。
見えない何かとしたら
1、電波
2、赤外線
3、紫外線
4、超音波
5、超低音
しかないわけだけど、ポインティングに使える方向分解能を考えると
電波・超低音は無理っぽい
超音波も、このサイズだと厳しいと思う
紫外線か赤外線をTVの方向から出して、ポインタ内に受光素子を入れる
受光素子にはフォトダイオードアレイか、PSDのような感じだと思う
MSが98年に作って窓から投げ捨てた物だからなあ。
537 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:22:32 ID:5bDWSRSW
WiiとPS3のコントローラーなんて比べられないだろ
後者のがしょぼすぎて
>>533 海外でもそういう認識みたいですね
まぁ、PS3コンジャイロのあの操作しにくそうなデモと、自由自在に動かしてるWiiコンのデモみたら一目瞭然ですけどね
>>529 6軸といっても、常に地上には重力が働いているので
水平方向の回転角以外は加速度センサーで判ってしまう。
だから、3軸加速度+1軸回転角で十分な筈。
>>537 なるほど
>Wiiリモコンの赤外線信号を受信する「センサーバー」。
とあるから、センサーバーが受信するのか?
しかし電池駆動のリモコン側が短時間のみでも光続けると電池がすぐに無くなるように思うのと
センサーバー側で微妙な角度を検出するには、リモコンの光が方向性に優れてなければならず
難しいだろう。これは逆だと思うけどなあ
>>540 ADXL330の説明を読んでもよくわからなかったんだけど、重力加速度との差分を
とる方式なら、水平方向の回転角以外は静止している状態でも姿勢情報として
とれるってことかな?
結局はシンプルなコントローラーに戻るっていうなら
Wiiコンを横持ちにすればいいだけ。
十字キーにボタン2個で十分。
544 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:38:26 ID:bclDnZog
>>541 別に光っぱなしでもLEDだからたいして電池は食わない。
センサーバーっていうくらいだから受光部でしょ。
545 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:39:02 ID:5bDWSRSW
PS3コン Wiiコン
ハンドル ○ ○
釣り × ○
テニス × ○
弓矢 × ○
飛行機 △ ○
ドラム ○ ○
ゴルフ × ○
ポインティング(射撃) △ ○
チャンバラ × ○
>>544 LEDは結構大飯食らいだぞ
その他にも電力を必要とするデバイスが詰まってる
出来るだけLEDなんか点灯させたくないはずだ
>>545 まぁ任天堂の事だから電池寿命については他の誰よりも考えてると思うので心配する事はないでしょう
続報待ちかな
549 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:49:44 ID:PakXwI1E
なるほど、触診ゲームが出たら最高ですね
>>542 ようするに、加速度センサは
重りがあって、それを支えてる支持部のタワミを抵抗変化とかで
検出してる方法だから、
前後左右については重力加速度の方向変化として取れる、
>>544 そうかもな。 でもリモコン側に受光部があった方が
横置きした時に、光学マウス方式で水平角速度が取れるメリットがあるかもよ
552 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 08:57:08 ID:j/oZMS+S
充電式だろうが電池式だろうが任天堂の儲けには関係ないしな
なのに充電式じゃないって事は、それなりに持つってことさ
360持ってるが100均のアルカリ電池2本で振動しまくりのPDZやって
偉い長い事電池持つし全く問題ないだろ。
ってWiiは電池なんだ?
画面をポインティングするってことはリモコンの先がテレビに向いてて
かつテレビを見通せるってことが保証されてるわけだしな
無理に新技術使わなくてもありものの赤外線で割りきるってのはありだろう
展示で充電式だったら
充電済みのコントローラー・もしくはパックを
本体1台に対して数組用意して交代制で充電しないといけないからね。
電池式のが交換が容易。
プログラム的にはどうするんだ?
すごく面倒なことになったらサードついていけるのか?
ソフトもハードも任天堂独占開発で
他のソフト会社またいじめるんじゃないか?
ユーザー視点に立ってくれるのありがたいけど、ソフト会社の採算とかどがえしで
考えてたら、サードがついてこなさそう、良作も任天堂のみとかだったら
微妙するぎるぞ、ソニーはサードに配慮して前のコントローラーでいった可能性もあるぞ
一気に新たな機能つけくわえることなく現行のコントロールプログラムで
ある程度いけるようにして、ソフトウェア資産ふやすんじゃないか?
ソニーはPS1でサードとの関係を変えたんだ、任天堂のソフト会社イジメは昔からだからな
ソフトあってのハードをつらぬいたと、取っていいのではないか?
任天堂はユーザーを重視する。買うのがユーザーだから
しかし、任天堂のソフトだけでユーザーを満足させられるとは思えない
なんか64とGCを繰り返すような気がする。考え方が根本的にちがう
ソニーは身を削ってバランスとろうとしている。
経営者的には任天堂が正しいけどそれでいいのだろうか?
>>558 サードの歴史は移動の歴史でもある。
高飛車だったNintendo64からサードがPSへ引き抜かれたのは当然のこと。
PS3で裏切られたサードが逃げ出すのは自然なこと。
もしWii以降で任天堂がサードに辛く当たるならば、サードはWiiから離れるだけだ。
>>558 >ソニーはサードに配慮して前のコントローラーでいった可能性もあるぞ
配慮?してないしてない。
傾きセンサーだってサードにとっては寝耳に水だったんじゃないか?
そんなサードに気を配るような会社だったら、
はなからCELLなんて複雑怪奇なもんつまないよ。
GCのコントローラが動いて
既に存在するGCの機材で開発できて
クラシカルなコントローラを新規で用意する任天堂が
サード思いじゃないですって?
562 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:11:05 ID:0Vefz8iN
>>561 たぶんSCEはサードを殺そうとしてるって言いたいんじゃないかな?
CELLという複雑怪奇なCPUでろくなミドルウェアも与えず
「これでスゴイゲーム作れや」
っていってるのはすばらしいサードへの配慮ですな。
564 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:14:35 ID:Y+3Z2B/z
ウィコンは乾電池かよ
ショック
ミドルウェアは開発済みじゃんよ、でも機材は無料じゃないだろうけどね
CELLはそれを含めて開発費がかさんだんだよ
567 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:20:01 ID:0Vefz8iN
PS3のワイヤレスはBluetoothだよな?
電池のもちが悪いと思う
本体から相当離れてても変な向きでも
操作可能なのはうれしいけどね
精度は知らん
Wiiコンに対応するプログラムとコンテンツつくるほうがどれだけ労力と経費がいることか
>>568 そのために有線でもできるようになってる
571 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:24:04 ID:bclDnZog
Wiiコンとかどうせ任天堂ゲーム専用になるんだよ
Dsを開発するサードよりPSP開発するサードのほうが多いのが物語っている
574 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:26:43 ID:vA7GfQeR
>>572 DSなんてGBAで実績あってなおかつDS自体あれだけ売れててだもんなぁ
GCの後継機だからほんと任天堂専用ハードになるからどう頑張っても勝ち目無いと思う
>>558 数値をもらうだけだろ?
どうなると面倒な事になるんだ?
>>559 景気の良かった昔とは状況が違う。
扱いが悪いからなんて理由で売れてないハードに移動しても会社が潰れるだけ。
Wiiとか剣神ドラクエに飛びついたやつぐらいしかかわねぇよ
結局、寿命が短いハードでおわっちまうのが目に見える。
任天堂は次のハードもう開発してるんじゃないのか?
360やPS3てコントローラを有線で繋いでるとき
本体はスタンバイ状態?でも充電なるの?
>>575 数値もらってそれに対応するプログラムとコンテンツを作るのがすごく厳しいってこと
579 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:29:32 ID:vA7GfQeR
>>576 スマブラーはGCに引き続き買うと思うよ>Wii
でもほんとそれだけ
マリオ・ゼルダの力はGCの時以上に弱体してるし
580 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:30:02 ID:vA7GfQeR
しかもゼルダはGCでも出来るからゼルだけやりたい人でGC持ってる人はWii買わない人が多いだろうし
>>569 Wiiコンを直に叩く必要はない。そのためのミドルウェアだ。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/183/18365.html > ヌンチャクとゲームキューブで作動する開発キットを元に3ヵ月後『Red Steel』のコンセプトとアイデアを固め、
> 今年3月に届いた実際のWii開発キットで今回のE3で出展されたバージョンが開発されたということです。
GCコントローラで仮にでも動かしてたものをWiiコンに切り替えることはそう難しくないと見ていい。
>>575 「Wiiから離れる」って表現はよくなかったと思う。任天堂ハードから離れると書くべきだった。
切り替えは新ハードごとに起こる。Wiiの次の世代競争(あれば)では任天堂は見捨てられるだけ。と書く気だった。
代わりにぶつ森があるんじゃね
テレビのリモコン持ってテレビに向かってテニスの真似してみた
虚しかった・・・
コントローラ両手に持ってテレビに向かってグリグリやってみた
親に通報された・・・
584 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:32:02 ID:vA7GfQeR
>>581 >GCコントローラで仮にでも動かしてたものをWiiコンに切り替えることはそう難しくないと見ていい。
とてもそうは思えないよなぁ
Wiiで出すんだったらPS2で出した方が良いってサードは思うと思うよ
>>582 Wiiでのぶつ森がDSでのぶつ森みたいなキラーソフトになれるとは正直思えないよね
ポケモンと一緒で携帯という特性にあったソフトだと思うから
Wiiそのもの短期決戦するつもりなんじゃないのかな?スペック的に
出はな祭りにして、ぼちぼち売れればいいかなって感じで
DSもこの手法だけど
マリオやるならやっぱりAでジャンプ、Bでダッシュじゃないと
Wiiのリモコンでできるマリオがあるとしてもやっぱり今までのマリオからすると別のゲームになりそう
DSはタッチペンも普通の操作部分もついてるからよかったけど
Wiiはクラシックコントローラー別売りでしょ?
GCのが接続できるとしても、持ってない人は買わないといけないし
せめてクラシックコントローラー一緒につけてくれればいいのに
すぐ飽きるんだろうなWiiコン、最初盛り上がった時はいいけど
だんだん、みじめに思えてくる感じ。Wii自体に他に使える要素ないし
ネットとかPCもってたらわざわざゲーム機でしないし
PS3ならゲーム飽きてもBd+DVDプレイヤーとして使い道あるし
今のPS2状態だけど。長く使うならPS3買うけどなぁ
>>584 何が難しいと思うの?
加速度センサーはパターンにあてはまるかどうか位じゃないの。
ポインティングなんかそのままGCのスティック値だし。
確かにクラコン同梱のほうがいいよな。
このゲームはクラコン専用です。と割り切ったゲームも作りやすかろうて。
592 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 10:48:44 ID:0Vefz8iN
>>588 だから、PS3が長く使えると思ってるのはGKだけだってばwwww
PS2での負の実績見れば明らかじゃないか
軽量しすぎのミニ四駆は直ぐ壊れる運命にあるんだよw
>>590 ただ、倉コンは純正よりもHORI製とかのが良さそうな予感。
ちとわかんないんだけど
コントローラーの位置を検出するためのセンサーバーが
無指向性の電波だってどっかのスレに書いてあったんだけど
それでどやって位置把握するんだ?
>>588 まー
DSも最初似たような批判されてたけど、
制作側もなれてくると
従来操作とうまく併用が基本になったし、
センサー操作にウェイト置き続けるような事には
なんないでしょ。
>>592 うちのPS2は6年動いてますけど
レンズクリーニングとかちゃんと手入れしてるんで
長持ちしたのかもしれませんけど
なんにしても物を大事に扱うのは基本だとおもいますけどね
ソナー
>>599 thx。やっぱりそうだよな。
これでこたつトップは絶望的かー。
Wiiコンはソフト開発難しくなるっていうレス見て思う
PS3の方がむずいだろ、と
603 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 11:08:45 ID:PakXwI1E
乙武さんも驚愕だなこりゃ
開発費がPS3の半分で以下で済むんだっけ>>wii
>>604 基本的に「すごいGC」らしい。
GCと似たような作り方ができつつハードの描画限界が取り払われた感じ。とか。
PS3もPS2と同じアーキテクチャにしておけば超絶美麗映像満載で絶好調スタートを切れたと思うんだが
>>605 PS3用にテトリス作ったら、Wiiのゼルダの4倍の開発費が必要だと思うか?
逆にPS3と比肩するレベルでWii版FFを作って、本当にPS3の1/4で済むと思うのか?
ヌンチャクのネックを考えてみると
・コード
・常に両手持ち
・ゲームをする位置がかなり限定される
ってところか
テトリスはあのリモコンではプレイしにくそうだな
>>608 これ見てフと思ったけど、
収納グッズとして
バナナハンガーみたいなのに
ヌンチャクのヒモひっかけるのが発売されるな。
>>609 十字キーとABボタンがあれば問題ないっす
>>606 ハードの描画限界が取り払われる訳ないだろ
直ぐに頭打ちだよ
横持ちにすればいいんじゃないか?
615 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 11:22:13 ID:w72BGmiW
Wii、ムービーは大げさとして実際プレイするとき必要最少の動きはどれくらいですむんだろう
たとえば野球のバット振るのも手首のスナップだけで済めばいいんだけど
テトリスに関しては
テトリスDSと同じ方式で問題ないわな。
>>611 リモコンで操作片手だよね?
きつくね?
>>610 もうちょっと長いと首に引っ掛けられるんだけど
でもそれだと首に引っ掛かり感を覚えて邪魔くさいな
人の汗がついたコードとかちょっとヤだし
621 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 11:25:39 ID:PakXwI1E
PS3のコントローラーについて誰も語らないな
あんなデモじゃ何も分からないもんな
>>607 少なくとも現段階の話だし。
PS3でテトリスつくって同じものをWiiでつくったら4ぶんの1なんじゃない?
つかいこまれたGCライブラリそのままつかえるWiiと
まったく新しい構成のPS3だよ
テトリスとゼルダ比較してる時点でどうかともおもうが。
>>619 横向きにして十字+12ボタンでプレイするの?
>>615 普通の野球ゲーみたいに全打席やるなら
それすら辛いな。
逆に1人1選手な多人数プレイなら
手首と言わず
がっつり腰の入ったフルスイングをおみまいしたいが。
レボコンって乾電池なのかよ〜!
何で充電式にしなかったのかね?
>>601 センサーバーをこたつの中に突っ込んで
電気カーペットか電気あんか熱源にすりゃ行けるんじゃないか?
628 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 11:32:52 ID:0Vefz8iN
>>626 充電式にしたら電池切れたときどーすんの?
充電終了まで待つのか?アホじゃね?
>607
まぁ作るソフトに依るわな
ところで、なんでテトリスとゼルダで比べてるの?
>605が言ってる、開発費が4分の1ってのは、
THQのCEOのBrian Farrell氏の発言
>>621 ジャイロだけだしね、形状はPS2のままだし
ガイジンのジャイロ使った実演動画見てもやりにくそうだったというのだけが分かった
アイトイ使って、またそれ様の別コントローラーでも出したらWiiと同じ事できるかもねw
>>621 単純に従来の応用で作るならPS3コンのほうが開発も楽なんじゃないかと思う
格闘ゲームのコマンド操作をジャイロに割り振るとかね
>>626 エネループがあるじゃないか
>>623 うんそう。
DSくらいの長さだからなんとかなんね?
>>625 そりゃあれだ、パワプロみたく半自動のボタンモードと全手動のフルスイングモードが。
Wiiコン振ってバット振ってWiiコン振りかぶってボール投げてスティックぐるぐる回して塁走って
アウアウ言いながらWiiコンを動かしてグラブとボールの落下位置をうまく合わせてナイスキャッチ
>>626,628
GBAにも有線電源キットとかがあったし
同梱か非同梱かは別にして、充電池+充電スタンドの
充電キットみたいのは出るんじゃないかなあ
>>630 基本は一緒で拡張としてアイトイとか違うのつけるほうがいい気はする
Wiiはクラシックをメインでリモコンをサブにしたほうがまだ分かるんだけど
>>631 充電池ちょっとマニアとしては
エネループより松下の(なんだっけ?)の方が
わずかに容量も上だし日持ちするはずなんだけど
名前も忘れてるし持ってるの先に出たeneloopだけだなあ
>>632 横持ちにするときってTVのほう向かないけど大丈夫かな?
右手側が太くて左手側が薄くてBボタンあるから持ちやすいかは疑問
できなくないけどクラコンのほうがいいよねってなりそうだ
>>629 一元的に1/4って言うからさ
開発コストはマンパワーの占めるところが大きいから、
同じテトリス作ったらPS3もWiiもあまり変わらんだろう
THQみたいに手広くやってるとこが言うと、
Wiiは手抜きが出来るって言い様にも聞こえるけどな
振り回さない+ポインタ使わないゲームでは
横持ちで、アナログステックの代わりに前後左右の傾斜で操作するのが基本になるんじゃないかな
>>639 アナログスティックならヌンチャクについてるからそれ使うんじゃない?
で、右手でAB
>>637 どうなんだろうね?
90度横向きな程度なら問題なく動くような気もするけど。
横もOKには調整はしてあるだろうけど持ちにくそうというのには同意
>>634 Wiiの機能完全にパクるにはセンサーバーいるから、まぁアイトイあればなんとかなるだろうけど
PS3本体にアイトイまで買えとなるとかなりの普段だわなぁ
>>640 たぶんそれも使えるようになってるだろうけど
名前が拡張コントローラだから、なくても操作可能にするとしたらという想像ね。
>>641 エネループのような新しさを全く感じさせないパッケージw
アイトイでやるとしたら球面上に3〜5個LEDを配置して点滅
その距離関係を解析して絶対角をたまに検出しておいて
6軸センサで補間という感じかな
>>643 俺の言ってるのはパクリとかではなく、
売り方として
メインに今までのコントローラーで、サブに特殊なコントローラーってほうがいいなってこと
>>647 難しい所だね。
じゃPS2でいいじゃんとなるでしょ?
wii も PS3も売れないだろな
649 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 11:56:53 ID:bb2ir8YL
>>607 ハード間の開発費の問題よりも、6万もするハードでテトリスを出して売れるか?のほうが重要な問題かもね。
ハードが高性能が売りで高価だと、それを買うユーザーも金額に見合った高画質大容量を求めるわけだから、
中途半端なアイデアゲーや低予算ゲーは見向きもされないんじゃね?
でも、価格が安いハードなら低予算ゲーが超えるべき客層のハードルも低いでしょ。
>>648 だからこそ、Wiiはクラシックを別売りではなく一緒につけてくれたほうがいいんだけどね
653 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:00:28 ID:0Vefz8iN
654 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:02:14 ID:fEsijszq
クラシックコントローラーみたいのをパクリっていうんだよな。
ボタンの配置もすべて同じじゃん。
つーか、十字キーの所にアナログスティックを持ってくるのが
任天堂のコントローラ^じゃなかったのか。
プライドがないって、自嘲して言ってたんだねw
>>652 でもさ、PS2ソフトの移植はいずれあって、ダウンロード販売されるとしても、今は無いわけだし
発売当初からN64とかのソフトを遊びたくて買う人が多いとも思えない。
GCソフトは遊べるけど、GCソフトを持ってる人はGCも持ってる=GCのコントローラも持ってるわけで
だったら別売りで十分じゃない?
>>637 >>642 Bluetoothって向きとか関係ないんじゃ?
あとWiiコンがデータ送る相手はテレビじゃなくてWii本体。
>>651 そもそも6万だか7万なんて価格がありえない
その時点で一般の人やライトは購買意欲を無くす
>>655 GCコントローラ繋げる穴が4つあるってことはあまり認識されてないよな。
最悪、GCコンで過去ゲー遊ぶことも可能なわけだし。
>>650 つかWiiコン使わないって書いてあるw
>>655 まぁ、最初はそのへんのサポートより
本体+ソフト1本で3万に押さえるとか、
そーゆー事の方が重要そうだしな。
実際の値段は知らんが。
>>654 これから出る商品の新しいアイデアを盗るならともかく
古い出がらしを真似するのはパクリとは言わんだろ。
PS2/PSのソフトをそのままコンパイルしなおすだけで動くようにして、
ダウンロード販売用タイトルとして、
メーカも、任天堂も、ユーザもみんなハッピーってのが目的なんだろ。
PS3が普及してもPS2タイトルの流通を弄れるとも思えないしね
662 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:10:45 ID:bb2ir8YL
>>654 その通りだよね。日本人がやるパクリの真髄だね。
恐ろしいパクリ方だよね。
日本人がもっとも得意とする相手を凌駕するためのえぐいパクリ。
PS2のゲーム資産を根こそぎ持っていくためのパクリ。
PS3のコントローラーは、韓国人的パクリだと思う。
中国人は、レボコンをそのまま完璧コピーとしてWiiとして売り出す。w
>>650 てか、ワリオ出るのな。
相手の技を喰らった リアクションによって
多彩な技を繰り出すワリオに期待だ。
664 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:12:10 ID:0Vefz8iN
単純に疑問なんだが、WiiにはHDDついてないよね?
どうやってダウンロード販売すんの?
あれ、付いてたっけ?すまんが教えてくれ
665 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:13:27 ID:wJxLId0R
666 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:14:21 ID:bb2ir8YL
>>664 512MBの内部フラッシュメモとSDカード
667 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:16:33 ID:0Vefz8iN
>>666 おk把握した
PS2ソフトをコンパイルしなおしてダウンロード販売なんて無理って事か
まぁ焼き直して安価で出せば同じ事か
>>664 たぶんファミコン時代の小さいソフトはフラッシュとかに入れて何度も遊べるようにし
大きいサイズのは、常時接続でネット越しにCD/DVDをエミュレートして動く方式になるんじゃないのかな
669 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:26:26 ID:0Vefz8iN
>>668 それは無理じゃね?
要はネットをHDDみたいに使うって話だろ?
ゲームのデータがどういう風に収まってるか解んないからなんとも言えんが
[ゲーム]SCEのスタッフに問いたい -「あなたはPS3を発売日に買いますか?」
http
>一押しタイトルとなったのが、SCEの看板タイトル「グランツーリスモ」
>シリーズの最新作プロトタイプ「グランツーリスモHG」。
続編はハードゲイ向けバージョンのようですねwwwwwwwwww
>>668 ファミコン、SFC、N64、メガドライブ、PCエンジンにDVDのソフトは無い。
CDなら無駄にでかいデータを圧縮すれば済む。
672 :
670:2006/05/11(木) 12:30:38 ID:5WRBZqgB
wiiテトリスはコントローラーをくるくる回してブロックを回転させる。
とかだったらあわててコントローラー落とす人多数。
>>669 DVD-ROMは標準で11Mbps程度の転送速度だから
無線LANの帯域一杯+高速ADSLなら、なんとかエミュレート出来ると思うよ。
まあホントにやるかどうかは判らないけど
PS3だとPS2のソフトは中古市場が活性化するだけでメーカは嬉しくないわけで
何百万人とアクセスしてくんのにそれぞれにランダムアクセスなんて現実的に考えて不可能に近いだろ
どんだけ強力な鯖がひつようなんだよ
>>675 何百万人にもハード売れたら、そりゃ喜んで鯖どんどん建てるだろ。
鯖なんてPS3の代金で1つ建てられるんだから
677 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:50:26 ID:+B+lGpvZ
678 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:50:52 ID:CyD3s95h
パワーグローブのことも思い出してあげてください。
679 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 12:52:17 ID:prXktvAN
発売2ヶ月前にPS3のコントローラーがセパレート型になってるに100ペリカ
wiiコン全否定キター!
・スマッシュブラザーズ
>モーションセンサー機能を使おうとするのは、ゲームの邪魔になるとわかったのです。
>コントロールはシンプルなままにしようと思っています。
>まだGCのコントローラを捨てないでください。
普通のゲームをやる標準コントローラーとしては箱○が最強だな。
>>680 やっぱり、今までどおりのゲームだとそうなるよな
GC持ってない人は買えってことになるか
>>682 クラコンはソフトに同梱されるかもしれない。
スマブラXはロンチには間に合わないかもしれないから。
「Wiiの最初からは必要ない」というスタンスを変えることはないはずだし。
GCコンなら中古で安く買えるべ。
つーか、クラコンいるのか?もうGCコンでいいじゃん。
GC持っていないのでクラブニンテンドーのオリジナルコントローラーゲットしてきます
>>684 GCコントローラは十字キーがヘナチョコ過ぎて不評
てことはWiiソフトでもGCコン使えるってことか
無条件じゃなくて専用処理は必要だろうけど
>>675 どう考えても無理w
しかも海外では1Mすら行かない回線が結構多いし
689 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:06:00 ID:J1HW/GjJ
結構な大ぶりしないと反応しないんだと思う。
テニスラケット振ったり、剣を振りかざしたり、するときね。
感度良すぎるのも問題だろうし。
おそらく、座ったままだとやりづらいだろう。
だから、立って必死になってWiiコンを振り回すの図。
↓これが、妊娠待望のWiiコンの現実。宮本氏が哀れに見えるよ。
ttp://gameinfo.yahoo.co.jp/info/headlines/geg/20060510/cpt/18000000_eg007.html ちょっと絶望的な図だね。部屋でこんな必死になってWiiコン振り回す姿は。
しかも、野球のゲームはWiiコン両手で持って振らなくてもテニスラケットのように片手で振ってもゲーム中のキャラはバット振るだろうから、なお寒い構図になる。
しかも、真冬はコタツに入ったりしてゲームが出来なさそう。ほんと非現実的なような気がするよ。
夏は逆に、必死に振り回すので暑くてたまらん。
PS3コンのほうがゲームとしては明らかに上に見える。
そんな事はいいから、PS3コンでドジョウすくい以外
出来る所を見せてくれよ。
691 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 14:11:35 ID:sqkfcFll
コントローラは360が最強だな!
どっちもいいぞ
なんでネットだとソニー叩きが多いんだろうか。
wiiが売れるなんて言ってる人、現実に見たこと無いよ
ゲハは元々妊娠が多いところだが
PS3価格発表後はPS3に失望したやつらが増えてきてるように見える
>>690 デモの奴は取り合えず出来る事見せる必要あるからドジョウすくいなんて極端な方向に行ったと思うが
ロボットゲーなんかでゲーム中で上級操作とか言われる、視点を維持したままの移動操作とかは
現状のアナログスティック使ったやり方よりは楽そうだし地味だが効果を発揮すると思うよ
クタの発言に呆れた奴(特にPSX以降)とか、SCE自体に失望してる奴とかな。
>>695 アナログとの組み合わせで鉄人28号のコントローラーを実現できそうだしなw
それでも、使えるレベルのゲームが出てくるまで暫く掛かりそうだが
698 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:11:06 ID:J1HW/GjJ
コントローラーをいじるっつうのはいい着眼点なんだけどな。
Wiiコン単独だと物足りないし、ヌンチャクと合わせた形は
なんかスマートじゃない。TVの上にレシーバーを置くのも
スマートじゃない。
ゼル伝の攻撃方法が結局Aボタンだということが全てを
物語っているように思える。
もう少しやりようはなかったのかな。
700 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:24:16 ID:kuNp8qVa
レシーバーが必要なのは、たしかにカッコ悪い
Wii持ってるほとんどのところでクラコンまたはGCコン持ってることになりそうな予感
702 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 15:44:14 ID:sqkfcFll
GCコン挿すと本体倒れそうなんだが・・・
それはそうなるだろうね
>>698 DDRもそうだけど、タタコンもうるさいから使えない家は結構多いしね
俺の家は一軒家だけど、一軒家でも2階にある自室でDDRやると怒られる品
イベントとか宴会とかそう言うのではWiiの方が良いのかも知れないが
705 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:06:42 ID:vuPpOmp+
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1145538349/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2006/05/09(火) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
708 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:27:36 ID:vuPpOmp+
既出かもしれんが
PS3のコントローラーって6軸、方向や位置を特定出来るよね
少々精度は悪いがポインタ代わりに・・・・ポイントリセットボタンもつければなんとか・・・・ならんか?
一方ロシアは十字キーを使った。
710 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:31:45 ID:erTAe72k
>>708 簡単にいうと、マウスとタブレット(タッチパネル)の違い
6軸ではマウスのように相対移動なら入れられるが、タッチパネルのように絶対位置が指し示せるわけではない
画面にポインタマークを出しておいて6軸センサーで動かす、というなら可能
712 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:33:44 ID:sqkfcFll
>>711 まあ、「だからどうした?」って感じだな
いくら言い訳しても世界はソニーを猿真似企業だと認識しているって事ですよ。
こういう問題は、みんなにそう思われた時点で終わりなの。
>>708 方向と位置ではなくて、 回転の速さと、水平に対する傾斜
ポインタとしては使えない。
マウスのように点を指示させるのも操作が難しいと思うよ。
だいたい、スティックで操作した方がマシでしょ?
オレオレ詐欺も詐欺した奴が悪いんじゃなくて
ひっかかったやつが馬鹿ってこと。
716 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:45:24 ID:gsjLpC/J
Wiiコンの真価は
『ゲーム性というよりも直感的であることによるライトユーザーへの訴求性が高いということ』
だと思う。
それはDSのソフトがゲーマーではない普通の人に世代を越えて売れたということで証明されていること。
ライトユーザーへの訴求性こそがDSの真価だったはずだろ?
Wiiコンでのゲーム性の広がりについて問題があっても関係ない。
たとえばダイエットとかのソフトがもし売れ始めたら莫大な市場が見込めるはず。
Wiiコンの真価を見誤ってはならない。
717 :
名無しさん必死だな:2006/05/11(木) 16:58:31 ID:5hfNzChh
>>716 > たとえばダイエットとかのソフトがもし売れ始めたら莫大な市場が見込めるはず。
だからソフトの内容が重要ってことだろ?
DSが売れたのは脳トレがあったから
コントローラ云々は関係ないな
>>716 そういうのはダンスダンスレボリューションと初めとしてね、
古くは任天堂ファミリートレーナーの時代から考えられてきたものなわけ。
所詮PS3の6軸もwiiの3軸も一つの操作方法に過ぎないわけだから過度な期待は無理。
ダンス〜がアメリカでちょっとした流行なの知らんのか。
ガンゲーならガンコン。
釣りゲーなら釣りコン。
ラケットふるならラケットコン。
ハンドルひねるならハンドルコン。
餅は餅屋ですよ。
>>717 タッチパネル入力、音声認識の無い脳トレがヒットしたと思うのか?
>>717 脳トレが売れたのは
やっぱりインターフェースが訴求したのだろ
プロモだろw面白いと思わせたかどうか
思わせるために他とは違うタッチパネルやら音声認識やらつけた
ユーザーの興味をひけばなんでもよかったんだろうな
いま脳トレやってる奴いるのかな?
>>718 脳トレみたいなものはおそらく昔からあったんだろうけど
DSで初めて専用コントローラーではなく
最初からついているものとしてつくことによって
ライトユーザーへの敷居を低くして
いわばキーボードを始めて触る人が感じる難しさみたいなものを
軽減したのがDSなんだと思うぞ。
おれははげのおっさんが電車の中でおもむろにDS取り出したときに驚愕したよ。
>>724 GW中に2作合計で20万本売れるぐらいにはやってる奴がいる。
>>720 餅は餅屋だが
ガンゲーも釣りゲーもラケットもハンドルもできるコントローラって
ある意味万能だろ?特化して100%じゃなくても万能に70%って価値あることだよね
そもそも、餅は餅屋でやってたら非ゲーマーに全く売れなくなって困っちゃったわけで。
>>607 マクロの話してるのに何言ってるのこの人。
>>729 そもそも餅は餅屋って類のゲーム自体が大して人気無いから
要するにゲームのタイプごとに専用コントローラーを用意するプレイヤーならWiiコンはいらないって事よ。
コイツは深刻だぜ?
全ゲーム人口の1/10000でもいたら驚きだが。
Wiiコンを取り付けることによって本体とのインターフェースを肩代わりしてくれるから
むしろいろんな専コンが出てきやすくなると思うんだがどうか
まあ売れないことには始まらないけど
>>733 売れる売れない以前にまったく無意味かと・・・
ワイヤレスなら通常コンの電源切って専用コンの電源入れてりゃ良いだけの話じゃん
それをWiiだけはWiiコンにイチイチ接続し直せって
銃のヤツは既に出てたな。
海外向けFPS用には良さそうだとは思った。
>>734 通信のためにただ接続するんじゃなくてWiiコンのセンサも利用するってことだよ
ハンドルならステアリングの中央に、ガンなら先端にWiiコンをはめ込む穴さえ付けておけば
専コン側は通信部どころかセンサ部すら不要になる
その辺の素人でも専コン作れるぞ
>>735 Wiiコンの最大の利点はその拡張性だと思う
ルイージマンションに最適
簡単な操作を売りにして複雑な操作を要求する。
ある程度姿勢も気にしないとだめだろうしポインティングするときは画面の正面いないとしにくいだろうし
まったりできないんだよね
>>737 と言っても別売りだろ
専用コンを買うのと何が違うんだ?
リモコンとヌンチャクをはめ込むだけなので安く上がる。
なんかPS3コンは皿回しらしいな
>>739 寝ながらやれるようなタイプのゲームなら片手にリモコンでできるだろ。
PS3コン<wiiコン<TVリモコン
「ご飯よ」
「あーっ!かーちゃんチャンネル変えんなよーっ!」
>>740 機械の全く入ってないオールプラ製のガワだけでも専用コントローラーにできる。
今さらながら>70が釣りと気づいたアフォな俺・・・orz
751 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 03:52:04 ID:moLhbFWd
Wiiのコントローラーってフライトシミュレーターの操縦桿になると思う?
それでエースコンバットとか出るなら絶対Wii買う。
752 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 03:53:56 ID:lj61uByX
当たり前だが本物のフライトシミュレーターには到底及ばんよ
振動がつかないPS3コンは終わってる。
リモコンで撫でる仕草をすると
軽い振動と共にスピーカーから、ゴロゴロゴロゴロと喉を鳴らす声が。
ネズミのおもちゃをリモコンを振って投げると
それに向かって一目散に飛びついて、半身スライディング。
ネズミを前足後ろ足四本使ってガシっと掴んでフローリングの床を背中で滑っていくわけだ。
背中を向けてガブガブと噛んだ後、フっと気付いてこちら向く。
欲しいだろ!
うわあ、誤爆した。すいません…。
756 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 04:10:26 ID:NUcpNYx3
正直、剣神みたいなゲームばっかりはやめて欲しい。
腕が疲れるし、誰かに見られたら恥ずかしくてたまらん。
TVの前に立って、ゴルフの素振りとか、画面に向かって必死に動くとか・・・
どっしり座って、プレイできるスタイルも残しておいてくれよ。
夏休みとか休み明けに右腕だけマッチョマンになったらなんか嫌だろ
左手でもやれよ
そもそも中途半端な重さのためマッチョにならないw
>>756 どっしり座って長時間ゲームプレイっていうスタイルも
ぶっちゃけはたから見たら恥かしいんですけどね。
>>756 スマブラXがリモコン非対応になった事から、
サードにも「非対応でもいいんだ」という空気が広がれば、
クラコン対応のゲームが増えて任天堂が
本体にクラコンを同梱してくる可能性もある。
公式発表では、別売り予定とすら書かれていないからね。
現時点では完全に未定と言っていい。
ソニー「Wiiのリモコンを盗んだ?それは全くない(笑)」
――モーションセンサーの搭載は、コントローラーを製作する初期の段階から考慮していたのですか?
川西氏 いや、センサーは昔から入れたいという話があったのですが、
どういったものを入れたらいいのか決めきれなかったり、
デバイスの進化が追いついていなくていい効果が得られないということもあって
、これまで乗せられなかったのです。
でも、今回いいセンサーができたので、標準搭載ようということになりました。
――任天堂のWiiのコントローラー(Wiiリモコン)からインスピレーションを得て、
というわけではないのですね(笑)
川西氏 それは全くないですね(笑)。モーションセンサーは割と昔から考えていたことで、
PSPにも付けたかったぐらいですし、企画としては意外と脈々とあるんですよ。
センサー類は、本当はたくさん付けたいんですよ。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/11/news058_2.html
まあ、ヌンチャク同様拡張コントローラだし
wiiの値段が決まってないのは
同梱コントローラーが決まってないからか
768 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:03:53 ID:8IqYNrE/
>>751 動画観なかったのか?
wiiコンを飛行機に見立てて動かしてたぞ
まるで子供が飛行機のオモチャで遊ぶように・・・・
>>768 エースコンバットやる様な人間がそんな操作したいと思う?
PS3コンで出来ることは全てWiiコンでできる。
Wiiで出来ることの一部しかPS3コンにはできない。
771 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:14:24 ID:8IqYNrE/
>>770 だったらスマブラはGCコン使えって言わねーだろ!
772 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 13:16:36 ID:njwCa3kE
カプコンの格闘ゲーは普通にアーケードスティックみたいなのがいるよな
wiiコンだけで全てのゲームが動かしやすいわけではない。
てか対戦格闘ゲーは先鋭化しすぎたから、
wiiコンで新しい操作方法の確立でもしないかぎり、もう流行らんと思うよ。
リモコンって単三2個使うのかよ
時計の電池すら換えるのが面倒な俺なのにこれはかなりイメージダウン
ゲーム中常に使うなら切れるの早そうだし、その上多人数ならその分いるし
>>775 電池切れてもコンビニに行けば売ってるし充電の手間が省けて最高じゃんか
地球にも優しいぞw
HORIがリチウムイオン充電池内蔵クレードル付きリモコンを出してくれる事を祈れ。
5000円は下らないと思うが。
779 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 14:25:00 ID:wKVE3L/T
ヘッドアダプタ(ディスプレイではなく只の位置検出用)を同梱すれば、
かなりの再現度のボクシングゲームが出せるんじゃねえ?
右手にリモコン、左手にヌンチャク、敵のパンチは頭を振ってかわす!
デンプシーロール出してえ
欠点はゲームと思えないくらい疲れることだな
ゲームに勝つために朝晩の走り込みは必須になりそうだw
強敵攻略のためにボクシングジムに通ったり・・・アレ?もうゲームいらなくね?
780 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 14:39:21 ID:qr574cwp
>>779 マイクタイソンと戦うのはゲームじゃないと無理だと思う。
クタラギが一晩でパクってくれました
敢えてPS3コンを擁護してみるなら、3Dシューティングとかは相性抜群って感じだな
既存ゲーだとエースコンバットなんかはまさに最適って気がする。
でもやっぱり触ってみたいのはwiiコン
使い方の広がりはまだまだこれからだろうけど、何が出てくるかワクワクする
784 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:22:06 ID:MR1jZVR1
PS3でPS2のコントローラー使えないの?
不完全互換ってこと?
つなげちゃうと特許侵害に抵触しますから。
振動信号を出力しないなら特許的にも接続可能だけど
それをすると裁判で不利になる要素を相手に与えることに。
PS3コンから取っ払った意味が無くなる。
そろそろあの精度のいくいアナログスティックの仕様を改めてくれないかな。
互換がなくなったんだからいい機会なんだし。
>>784 メモリカードさえPS3ではPS2のが使えないのに、コントローラが使える筈がない。
いや、コントローラはPC用のUSBの変換機が既に市販されているからまだマシか。
たぶん。メモリカードはUSBのインターフェースだと
パソコンで解析されるからイヤンという理由なんだろな。
788 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 15:47:47 ID:+/7TXY2E
岩田がゲームリモコンを担いだ
任天流の必勝形である。
>>775 内蔵電池だと、充電中はワイヤードになるからWiiコン振り回せなくなるよ
充電池4本と充電器買うのがベストと思う
791 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 16:04:32 ID:8IqYNrE/
+ヌンチャクだと4つ繋げられんらしいがホント?
>>790 有線じゃなくて、
携帯電話とか電話の子機とかの充電に使うやつはどうよ?
・・・何て言ったっけ?
それじゃ充電終わるまで何も出来ないじゃん。
WiiはDSをコントローラーとして使う場合も考えられるからなあ。
ポケモンwiiなんて出た日にゃ
ほぼ本物のポケモン図鑑が手元にあるようなもんだ。
>>783 Wiiコンを縦にしてフライトスティックみたいに持てば・・・・
結構良い線いくとおもわね?
個人的にバッテリー内蔵はバッテリーの劣化が嫌だな。
iPodとか交換にえらい金かかるし。
>>794 充電してる間は何も出来んじゃん。
切れたら電池を入れ替えた方が間が少ないだろ。
つーか充電池入れ替えにして欲しいわ。
>>798 だから、なんで充電終わるまで待たないといかんの?
いや、別に入れ替えだのどうのってのは否定する気もまったく無いけどさ。
>>788 テニスゲーなんて、AぼたんとBボタンで十分なのに・・・
>>799 終わるまでじゃなくても充電中はなんも出来んでしょ。
短時間充電してちょっと遊んでまた充電?
>>801 >短時間充電して
えっ?寝てる間とかは充電しないの?
いちいち充電しないでしょ。
2,3時間で切れるようなものならともかく
普通に使ってれば1,2週間は電池が持つものだよ
>>803 クレードル(名前、今思い出したw)に置いておくだけなら
「いちいち」って言う程億劫なことか?
PS3コンの問題はパクリと言うより、なんの新しさもないことだとおもう
開発力のなさがうかがわれる。だからパクるんだろうけど
一部パクってても、何か独自の機能とかあればまだ救われたのに
>>804 ヌンチャクがついてるとこかんがえるとかさばる。
しかもコントローラが1つならいいけど4つとかだったらそれだけスペースも確保。
切れたものだけ順に充電してけいいじゃん。
充電器の横に充電中用の予備乾電池でも置いとけば常にプレイできる状態だよ。
ID変わってるが察してくれ。
>>806 ちょっと待て。寝てる間の充電の話は無視かいな・・・w
まあ、心配しなくても、そんな頻繁に電池切れるくらいゲーム長時間する奴は GCコントローラ使うだろ
普通の人は1日1時間も出来ないだろ? ゲームなんて
>>807 寝る前充電ってほぼ毎日って意味だろ?
そこまで充電する必要は無いって既にいってあると思うんだが。
エネループ売り込んでいた人じゃないけどさ、
ああいうのがあるんだから、充電派の人も乾電池式で
別に不満は無いんじゃないの?
>>810 充電乾電池ならエネループである必要無い気がするけど・・・
ID変えよ・・・アホみたいで嫌や・・・w
813 :
名無しさん必死だな:2006/05/12(金) 21:35:00 ID:8IqYNrE/
>手首や二の腕だけでチョコチョコとリモコンを操作してしまうのだが
>それだとコースを捉えきれず、樹木や岩などに激突することが多かった。
>二の腕だけでプレイするよりも身体全体を使って
>それこそハンドルを切るような気分で操作したほうが圧倒的にプレイしやすかった。
疲れそうだな・・・・
Wiiの乾電池を支持する
PS3が充電池を採用したことも支持する。ユーザーの心分かってない企業がやりそうだしな。
>>764 というか無理にクラコンかわせようとしないでwiiコンの横持ちゲームでいいと思う
十字キーとA,Bボタンあれば上等
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O
>>789 と_)_) 誰もつっこまないからオレが。
虎眼流乙。
Wiiコンは周辺機器を標準装備にしてノーマルコンを周辺機器にしただけ
PS3はそのまんまでどうせあとで周辺機器としてWiiコンをパクるどうかわからんけど
なんかだすんだろうな
Wiiコンは、結局のところ脳トレみたいな知能ゲームにだけ使われて、
多少、DSウケした老人を引っ張り込むだけで終わるよ。
DS並に引っ張れりゃ十分だろと。
深夜のアブストラクターとか通販してる時間にwiiコントローラーもって運動するCMをニンテンドーが作ればミリオン
アブストラクターとかがバカ売れしていないと実現は難しい
年寄りにリハビリと称して無理矢理運動させる世の中だぞ
>>825 ダックハントというかクレー射撃だなこりゃ
シンプルで楽しそうで難しそう
あ、2つ目があったのを忘れてたスマソ
ガンバレットもWiiに来るかな
>>828 日本ではバカ売れするようなジャンルではないけれど
付属機器を買う必要がなくなったぶんハードルも下がり
セールスも本数自体も伸びると予想。